【≡━( ゚д゚)】RPGツクール2003【<(゚∀゚ )】
>>906 アレは準ブラクラだYO!
ナローバンドだと読み込み切れない。
2000の改良版、って感じしたから問題になったんだ。
一からインターフェイスもグラフィックも全部作り直しとけばよかったんだ。
中途半端なことしちゃったね。
>ゲームオーバー設定に戦闘の設定をしても負けた場合ストーリーが普通に
>進む
ちょっと待て・・・普通に何も作れねーじゃねえか
海老はイベントに戦闘を混ぜるな、
つまりボス戦すら作るなと言いたいのか?
それとも作りたければ教会形式かFF6のような形にでもしろと?
ざけんな
>>908 それこそ95を軽く超えてしまう デ キ になりそうなわけだが
>>895 ネタかどうか判断に迷うところですが、もしこれが本当なら
本当に洒落にならないですよ。
よりにもよってデータの破損バグが潜んでいるとは…
しかも、原因不明…
実はイベントデータの破損については、こちらでもすでに報告を受けていたのですが、
その時はαによるバグなのか、メモリ内のエラッタ等による偶然の産物なのかの
判断が付かなかったため、保留扱いになっています。
ですので、私も
>>897さんと同じく、これがebの公式発表かどうかが非常に気になりますね。
>>900 前者は初耳ですが、後者はこちらでも数件報告を頂いております。
私の環境では再現されないので、何か特殊な条件が重なる事で発生している模様。
こういった特定の環境でのみ発生する不具合が結構な数報告されており
こちらもかなり困っています。個々の発生条件が分かればよいのですが…
あと、今更ではありますが、要望がありましたので先ほど
戦闘アニメの顔ニヤケ除去パッチver0.09(9人分)を公開しました。
半開きの口だけでなく、目元周りも併せて修正しております。
ニヤケがうざいが、いちいち自分で修正するのも面倒だ!という方は
どうぞご利用下さいませ。
※パッチのDLは>>1のバグ集計係サイトを参照
>>912 ニヤケパッチ、乙。
今の時点では、海老よりもバグ集計係氏が頑張っているように見えるよ。
普通なら、ユーザーよりも販売した方が頑張ってパッチ作ったりしなきゃならんのに。
(゚∀゚≡゚∀゚) パッチまだー?
>>912 乙華麗。
しかしアレだ。いっその事次回作は大ボイコットするとか。
エビのPCゲームは買わないとか、もう何かネガティブな方向にしか思考が行かないよママン。
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",__ | 今日こそは新パッチ出ますように〜
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/ ./( ・ ).\ o〇
/_____/.(ヽ`∀´),\ ∧∧
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, )
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ @⊂ ヾ..
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜
このスレが1000行く前にパッチでますように・・・
10日に逝き急いで注文してしまった2003が、今日届く・・・・
バグ集計係さん、あなただけがもう、頼みの綱です。。。
_"" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
",__ | 今日こそは新パッチ出ますように〜
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/ ./( ・ ).\ o〇
/_____/.(eb´,,,`),\ ∧∧
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| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜
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| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 .,.;:,;.:,;.:
じ・・・地蔵ビーム!?
印ビームだ!
923 :
名無しさんの野望:03/01/15 01:29 ID:ZLREw4xP
通常の特殊攻撃(いわゆる魔法)には通常の基本アニメ(特殊攻撃)を使い、
威力の大きい魔法には拡張アニメを使いたいと思っているのですが
(ヴァルキリープロファイルの大魔法のような感じで)
フレーム数をいくつに設定しても、きちんと「1フレーム目から
最終フレームまで」という風に表示されません。
(最終フレームの後に1フレーム目から数フレームが再度表示されたり、
同じ魔法を戦闘中に繰り返して使うとアニメが途中から
途中までという風に表示されたりする)。
質問厨で申し訳ないのですが、何フレームが適正な数字なのか
わかる方おられましたら教えて下さいませんでしょうか。
・・・それとも、もしかして不可能なことを
やろうとしているのでしょうか。
仕様ですv
926 :
海老:03/01/15 02:22 ID:CPsJZ4m8
ぶっちゃけ何もかも仕様ですんで
927 :
sage:03/01/15 02:36 ID:pInOySKq
きっとパッチは出ない〜バグまみれの2003〜
アンデットナ〜イ
アンデットナ〜イ
バグは夜更けすぎに仕様へと変わるだろう〜
アンデットナ〜イ
アンデットナ〜イ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
■Ver1.02 2003/01/15
●データベース[システム2]に『向きに合わせてエフェクトを自動反転させ
る』の設定項目が追加されました。ここにチェックを入れることによって、敵
が特殊技能を使った際の戦闘アニメーションが自動的に反転表示されるように
なります。
●戦闘時に特殊技能を使った際に『特殊技能名』が、アイテムを使った際に
『アイテム名』が1行メッセージウィンドウで表示されるようになりました。
さらにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
■Ver1.02 2003/01/15
●バトルイベント[レベルの増減]で『レベルアップメッセージを表示する』を有効にしても、レベルアップの際に「レベルアップメッセージ」が表示されない不具合を修正しました。
●バトルイベントの[敵キャラのMPの増減]の定数が9999まで設定することができるようになりました。
●経験値曲線の設定で基本値を増やしていくと、レベル1からレベル2に必要な経験値がレベル2からレベル3に必要な経験値よりも多くなってしまう不具合を修正しました。
●バトルイベントの開始条件に主人公または敵の『HPが0%以上〜0%以下』と設定した際、指定した主人公または敵のHPが0になってもイベントが開始されない不具合を修正しました。
●主人公のオプション[二刀流]にチェックがついていない状態で武器を装備せずに攻撃を行なうと、2回攻撃を行なってしまう不具合を修正しました。
●『RPGツクール2000』のゲームデータで、イベントコマンドの[ピクチャー移動]を使用しているデータをコンバートすると、そのイベントコマンドの[ピクチャーの移動]で、透明度の下の数値が、透明度の上と同じ数値にならずに0%になってしまう不具合を修正しました。
●『RPGツクール2000』のゲームデータをコンバート後、データベース[戦闘アニメ2]の基本キャラアニメ名の1〜12に名前が設定されずに空欄になっている不具合を修正しました。
●[使用時アニメ]がブーメラン型の武器を作ると、投げるアニメーションが無限ループになってしまう不具合を修正しました。
●バトルイベントで、実行内容[条件分岐]の[戦闘コマンド〜を〜が選択]がうまく機能しない不具合を修正しました。
●バトルイベントの発生条件[戦闘コマンド]で[特殊]の効果を持つコマンドを設定した場合、発生条件を満たしていなくてもイベント内容が実行されてしまう不具合を修正しました。
●バトルイベントでイベントコマンド[メンバーの入れ替え]を行なった際に起こる不具合を修正しました。
戦闘アニメより先にダメージがくるという仕様をなんとかせん限り
デフォ戦闘は使い物にはならんわけだが。
なんかこんな当たり前のことなのによー、
海老にも良いとこあるじゃんとか思えたりしねー?
そうか、「仕様」じゃなくて「不具合」だと認めたか……。
素直に期待してるんで、頑張れ海老。
さらなるパッチ次第では2003の購入も考えるぞ。
仕様追加キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
…って事は、そのうちアンデッドナイも仕様追加で治る日は来るのか?
935 :
名無しさんの野望:03/01/15 06:15 ID:QGhBY/m8
>>934 全角文字ですらガタガタショボショボに見える低解像度なので
半角だと可哀相かつみすぼらしい感じに見えてしまう罠
アンデッドナイト
アンデッドナイト
嗚呼…
936 :
935(ココロのボス):03/01/15 06:17 ID:QGhBY/m8
まぁ、「気にならないYO」
ってならもう何も言う事は無いのココロ
ハァーポックンポックン
(C)赤塚プロ
●戦闘時に特殊技能を使った際に『特殊技能名』が、アイテムを使った際に
『アイテム名』が1行メッセージウィンドウで表示されるようになりました。
パッチあてたけど、
少なくともこれが出来ないのは俺だけ?
も・・もしかして・・・
↓ver1.02で「新規作成したプロジェクト」でしか出来ない?」
●データベース[システム2]に『向きに合わせてエフェクトを自動反転させ
る』の設定項目が追加されました。ここにチェックを入れることによって、敵
が特殊技能を使った際の戦闘アニメーションが自動的に反転表示されるように
なります。
●戦闘時に特殊技能を使った際に『特殊技能名』が、アイテムを使った際に
『アイテム名』が1行メッセージウィンドウで表示されるようになりました。
前から少しずつ作ってきたプロジェクト(ver1.0で作成)だと出来なかったけど
試しに新規作成したプロジェクト(ver1.2で作成)だと出来た・・・
Ver1.0からコツコツ作ってきたプロジェクトで試したが、ちゃんと表示できますた。
前から作ってきたプロジェクトにパッチが当たってない可能性があるので、
プロジェクト基準パスがちゃんとVer1.0のプロジェクトの基準パスになってるかどうかを
確かめて、もう一度パッチ当ててみては?
>>939 ありがとうございます。出来ました。
ごめんよ、海老・・・また疑ったりして。
>>940 気にするな。疑われるのは彼らの仕事になってる。
まだまだこの程度じゃebを見直したりはしない
次のパッチにまた大幅に時間がかかる可能性もあるし
お?
Ver1.20にしたら砂時計表示されなくなったな。
つーか何で『向きに合わせてエフェクトを自動反転させる』の項目が
戦闘アニメじゃなくてシステム2のほうにあるんだろう
特殊技能個別には設定できないのかな
敵用の戦闘グラフィックをわざわざ反対向きに作ってたんだがな。
この最新パッチ(Ver1.02)、よっぽど急いで作ったんだろうか。
パッチ本体のウインドウがなぜかサイズ変更できる。(w
あ、戦闘終了のメッセージが1行に!
ちょっと嬉しい・・。
けど特殊技使う時は半行でいい気がする。。
バランス悪いな。
ver1.02出ましたね。
朝目が覚めてから、大あわてでバグリストの更新を行いましたが、
あまり時間がなかったので、1.02の変更内容がまだ不完全です。
残りは学校から帰ってきてから行いますので、しばらくお待ちを…
それにしても、ebが仕様宣言を撤回するとは驚きました。
これで少しは希望が見えてきたかも。
経験値曲線の方式も全く新しいものに変更されているようです。
あ パッチ… 出てたのか…
戦闘終了→勝利ポーズが修正されてる!
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
けど重くて落ちてこなーい。
(´・ω・`)ショボーン
ていうか修正されて当然なんだよ
お前ら海老の術中にハマってるぞ
戻って来い!
953 :
名無しさんの野望:03/01/15 10:25 ID:sOfB88Zz
こんな日に限って、1限から4限まで授業かよ…
∧_∧
( ´ Д `) あ、あうう〜・・
( つ つ
〜 人 Y ヽ(`Д´)ノモドッテコイ!
し (_)
フラフラ〜
作品掲示板に「1.02で作りなおしました」って感じで
2003の体験ゲームです系がVerUPされる予感 (´−`;
2003体験ゲームはもうお腹いっぱいかな。2000とたいして変わらないし。
Dante98Uの時のFLORAは早いのに凄かったけど・・・
と昨日フェ○○○2やって三話の育成〜四話のドンジョンで
面倒くさいし単調だったため時間損してイライラしたので言ってみる。
ドットキャラは良かったけど・・・(2003とは関係ないけど)
>と昨日フェ○○○2やって三話の育成〜四話のドンジョンで
エロい事?