1 :
2003:
2 :
2:02/12/19 01:30 ID:YshCLQ3w
2
なんだかさびしげな3げと
4 :
(ёдё)ノ:02/12/19 01:35 ID:2I2w0haK
幸せ探ししようYO!
賛否?
「賛」なんてあったか?
6 :
(ёдё)ノ:02/12/19 01:36 ID:2I2w0haK
>>5 「否」はバグと戦闘部分、
「賛」はそれ以外だYO!
8 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:39 ID:J2zbsyD0
9 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:40 ID:8tv6w/xZ
ホントにモンスターは1枚絵か…
もはやこれまで…
10 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:42 ID:6r0fpvHv
ちなみに、戦闘以外でバグハケーンした人いますか?
やっぱりαは他人のPCで出来るゲームディスクは作れないぽ。
製品紹介ではいかにも出来そうな紹介だったが。
これはエディタごと圧縮して配布してもいいという
ebの心遣いですか?
EBがパッチを作ってるかどうかさえ分かれば、
少しはこころ穏やかになれるのだが・・・
>>12 「完成記念パーティ」or「忘年会」で多忙かと思われ。
14 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:48 ID:8tv6w/xZ
>>10 MIDI切り替え時に音が重なったり鳴らなかったり
>>12 余計キレることになるかもしれないけどな。
説明書の誤植ハケーン。
113ページの素材データの規格の項目の表で、基本戦闘キャラセットのファイルのサイズが
288×384とあるが、144×384の間違い。
既出だったらスマソ。
18 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:50 ID:8tv6w/xZ
>>17 自動生成だと
稀にダンジョンの壁にキャラがめり込む可能性があるらしい
…終わりじゃ。
かべのなかにいる
20 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:54 ID:8tv6w/xZ
バグのパッチは遅かれ早かれ出るとしても、
やはり気になるのが、戦闘中のキャラの( ゚∀゚)ニヤニヤが・・・・
もう疲れたので2000でイベントとかマップだけ作っておこ…
コンバート機能もあることだしね。
コンバートすること無く、そのまま2000で完成させた方が良い作品になる可能性は高いが。
>>10 ウィンドウモードだと時々キー入力受け付けなくなる
24 :
名無しさんの野望:02/12/19 02:17 ID:6r0fpvHv
>>23マジですか…
さらにだめだめ感が増してゆくよ…
アクションRPGでもだめかも。
25 :
名無しさんの野望:02/12/19 02:17 ID:tbTbJVgM
FF3とかだと壁に隠し通路あったな
FF4だとそういう道から隠し開発室に行けたな
26 :
2:02/12/19 02:19 ID:YshCLQ3w
アア、ネタがナイ
『RPGツクール2003』商品回収のお知らせ
2002年12月18日に発売されました『RPGツクール2003』ですが、
目標とするクオリティに達することができず、
発売を中止させていただくこととなりました。
本品の修正版を待ち望んでおられるユーザーの方々には大変申し訳ございませんが、
完成記念パーティが終了するまで、
お待ちいただけますようお願い申し上げます。
俺、無け無しの9千円出したんだゼ・・
深夜にバグ発見。
連続攻撃が出来る武器(アイテム設定で連続攻撃三回まで指定できる)で攻撃した後、
特殊能力を使うと、その能力まで複数回効果が現れる。
通常攻撃3回 → 次のターン → 魔法三回 ってなかんじ。
因みに戦闘が終わった後も引き継がれ、とりあえずデータをロードしなおせば効果は一旦消えるようです。
ただし、その武器を使えば、また同じことが起きます。
後、ヒール(回復魔法系)を使うとダメージを食らうのは俺だけですか?
今更ですが、はっきり言って 本当に 本当に 本当に どうしようもありません。
ツクール2003は。
>>27 噛めば噛むほど味が出る!
9千円分噛もうぜ!
2003は自作戦闘専用だと割り切れば
超 高 性 能 !!
バグはパッチで消える!問題無し!
ニヤニヤが気になるってなぁ、御前ら様。
ずっとRTPでゲーム作るわけじゃないだろう?
>>29 貴方は深夜まで 元気ですね。
俺は眠くてたまりませんが。
圧倒的な致命的バグの数々、それも一度でもテストプレイしていれば
気付くバグをそのまま放置して製品として発売したエンターブレインは何時釈明するんだろ。
今の時代は少ないだろうけど、インターネット環境が無い人はかわいそうだな。。。
まあ俺ら(インターネットに接続できる人間)も、何時パッチが出るかわからないから、
似たような環境かもしれないけど。
シリアスな顔グラでニヤニヤとはこれいかに
修正版はいつでるの?楽しみにしてたのに・・・
ガイシュツだろうけど、戦闘時にキャラの乱入、離脱、変更ってできるの?
後、FF6のティナのトランスのように、一度使ったら溜めるのに数回戦闘が必須とか、
宿屋に泊まるまで使用不可なコマンド設定ってできまつか?
ひょっとして魔法のアニメを対象から画面全体にすれば
敵が魔法かけてくれると思ってためしたのですが
敵がプレーヤーに使う魔法は、絶対にアニメしないんですね。
もうソフトは光るフリスビーですか?
>>31 今からが漏れの時間です。
>>34 スイッチONでコモンイベント呼ぶ!
コモンイベントで戦闘エフェクト(右寄りに作成)を全体に表示!
で、おっけー牧場!
>>28 げ・・オレも回復でダメージくらうわ。何故?
>>35 それってコマンドの防御もダメージに反映されるの?
数値計算とかは必要?
できるなら買いたいな
>>35 サンクスっす。修正版でて様子見た後でかいまつ!
ストーリーとかは着々脳内で完成してるんで・・・
>>36 私も、
>>17のをプレイさせてもらったんですが、酷い出来・・・
とりあえず顔とかは置いといて気になったのは、
・回復でダメージ(食らってる?痛がってるだけ?)。これは作者の不備・・・じゃないよね
・カーソルが勝手に貯まったキャラを示したり、キャラ点滅が無いから誰がスタンバイしてるのか非常にわかりにくい。
・味方、敵が攻撃する時攻撃キャラが光ったりして自己主張しない(するけど見にくい?)ので戦闘の経過がわかりにくい。
・魔法を唱えた時、FFの様に画面上部にコマンド名が出ないで終るのであっさりしすぎてる。
ちょっとだけやってすぐこれだけ気になったくらいなので、もっとやるとエライぼろが出そう…
回復魔法の属性を「回復」にする
回復魔法が効くキャラの「回復属性」をマイナス表示(Eだけマイナスになる)にする
これでおげ!
>>35 ありがとうできたよ!!でも敵が魔法使った瞬間じゃなくて
1ターンほど遅れてイベントが実行されるよ。
敵の特殊技能でスイッチ押させたのがダメだったのか
それともコモンイベントの呼び方がまずいのか、助けてー!!
「相性で回復」ってのがヘルプのどこかに書いてあったけど、
回復魔法まで相性があるとは(笑
>>40 遅れるのは仕様っぽ。
次のキャラの行動前にはちゃんと発動するから
コマンド→(詠唱)→発動のタイムラグだと思えば・・・ってだめ?
43 :
2:02/12/19 03:28 ID:YshCLQ3w
>>37 戦闘パートでプレイヤーのとった行動が
発生条件にあるので
プレイヤーが防御している時の判断の習得は可能
それに敵行動のスイッチを付け加える(つまりand
コモンで戦闘ダメージの処理
この時プレイヤーが防御してるので変数処理などでうまく
数値をあわせる
最後にダメージ表示
戦闘処理で得たダメージ変数をグラフィック化して
表示する(別コモンがいいかと
ここまでくると自作戦闘の方が早いかと
>>43 ダメージは自動で表示されたはず。
若干のタイムラグを許容できれば行動+スイッチだけでOKだと思う。
タイムラグの原因は不明・・・
>>42 仕様だったんだ。でもすこし希望が出てきた!
とにかく週末の本格製作に向けて
1敵モンスターの使用した特殊技能名表示
2敵の魔法のエフェクトがプレイヤーにかかる(単体全体問わず)
3以上の効果をなるべく素早く実行
の技術を研究するよ。
というかこれがデフォで入っていたら、今ごろ歓喜の渦が。
漏れ的には2000より良い気がするYO!
パッチがうpされれば。
つーか正直、自分が今まで苦労して作った
自作サイドビューよりひどい出来だったんでほっとした面もある。
漏れの努力は無駄ではなかったわけだ。
>>43 >>44 情報ありがとう!
なるほど。参考になりました。購入考えてみようかな。
50 :
名無しさんの野望:02/12/19 03:41 ID:f6q41OpV
回復魔法は、特殊技能タブの「状態」ってところの「治療」にチェックすると
ようやく回復しやがられましたよ。
コンバートしたらピクチャーおかしくなったから
このまま2000で制作続けよっと。
これで大幅変更パッチが出なきゃ完全に漏れの勝ちですわ。
2003起動しようとしたら、
「RPGツクールのランタイムパッケージがセットアップされていません」
と出るんだが。
ちゃんとRTPはRPG2003フォルダ内にあるのに……つーか先程まで普通に起動できたのに……。
【バグ】
ゲームプレー中、セーブ画面でデータを上書きすると
過去のデータ(先頭キャラと最大HP)の表示と上書きした表示が重なる。
漏れのは、テストバトルの際にCBDATA云々もあったけど
それ以前に立ち上げと同時に強制終了なグループすらある。
あと、攻撃を選択するとなんにも設定してない状態の特殊コマンド
のメニューが表示されてブランクが選択可能でそれが攻撃コマンド
(にしては威力大なんだが)になったり・・・・・・
無論、回復はできんし、個別コマンドはまともに作動しない。
あと、バトルイベントを一回起こしたが最後、enterキーがキャラ
選択以外効かなくなるという役満ぷり。
1マンってのは決して安い金じゃないんだがなぁ。
これもバグかな?
例えば職業で剣を装備できない僧侶を作ったとする。
そしてあるキャラの初期職業を僧侶とすると、アイテムの戦闘アニメ設定で
そのキャラはリストに表示されずに設定することができない。
しかしゲーム中に戦士に転職して、剣を装備することができるようになると
戦闘アニメは設定していないから無効なアイテムが〜で落ちる。
これを回避するには全てのキャラを、全てのアイテムを装備できる職業にしておいて
アニメ設定を行って、ゲームが始まってから職業を設定すればいい。
ゲーム中に職業変えると、新たな職業で装備可能なアイテムまで全て外されるから
装備しなおさないと素手で攻撃→無効なアイテムが〜になるので注意。
ほんとにどういう気だよ。
こんなまともに動きもしないソフト売るってのは・・・
コマンドだけ増やして、フロントビュー式にすりゃあ
よかったんだよ。
どうにか動かそうとして徹夜しちまったよ。
鬱。
明るいニュースは無いな
2003を買ってしまった自分を恨むに堪えず
海老を罵りストレスを発散させている悲しいヒトたち…
…自業自得だよ、おまいら
取り扱い説明書のクレジット欄に
「デバッグ」の文字が。
有限会社にデバッグを委託してこれ・・・?
それとも内部組織なのか?
β版でも出して利用者にテストプレイさせれば、
死活問題なだけに、無料で遥かに良いデバッグをするだろうに。。。
尚且つ一万円もの金を出して購入するのに・・・
60 :
名無しさんの野望:02/12/19 09:17 ID:tbTbJVgM
あひゃひゃひゃ
伝統あるツクールの歴史がまた1ページ
騙される香具師が悪い。
これ以上EBに餌を与えるな。
だいたい、人様のアイデアをパクってる(パクリとも言えないだめさ加減だが
時点で開発ソフトとして終わってる事に気づけよ。
62 :
名無しさんの野望:02/12/19 09:45 ID:T/86876y
63 :
名無しさんの野望:02/12/19 10:25 ID:bn3Si6C8
>>62 3)解凍が終了すると“2003RTPセットアップ゚”というフォルダが作成されます。
プ゚
もうだめぽ
良いところハッケン!
サンプルゲームの猫使いは非常に良く出来てる。
プレイしようと思っても、素手で攻撃をした瞬間強制終了するゲーム(作者が悪いわけじゃ無いが)がある中で、
サンプルにふさわしい完成度だと思う。
ただ、魔法の世界なのに、敵が何をしたのかわからず、ただダメージだけを食らうのは、
非常にむなしいけどな。
起動さえできなくなった……。
RTPはちゃんとあるのに認識しないよ……。
わざわざ2003再インストールしたのに……。
66 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:08 ID:J8WGg8X9
や っ ぱ り サ イ ド ビ ュ ー バ ト ル は 無 理 が あ っ た な (w
67 :
kuso:02/12/19 11:11 ID:ZxIRZqdH
今、ユーザーサポートに電話した結果、今日、明日にはパッチがあがる予定らしい。
68 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:14 ID:J8WGg8X9
パッチっつっても何のパッチだろうか。
戦闘システムが改善されるって保証はないよなぁ。
つーかパッチを前提に発売すな。
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>69 銃で頭打ち抜いてからどうやって吊るんだよ
怖いなあ
71 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:20 ID:T/86876y
この度は「RPGツクール2003」をお買い上げ頂きありがとうございました。
多大なバグの多さにユーザの皆様には大変ご迷惑をおかけ致しております。
デバッグを行った「有限会社デジタルハーツ」には、今月中に賠償請求を
行う方針で参りますので、その請求額の一部をユーザ登録はがきを
送って下さった方に分配したいと思います。
これからもエソターブレインを宜しくお願い申し上げます。
エソターブレイン サポート係
2003のmidとマップチップを
2000の作品に
コ ン バ ー ト し ま し た が 何 か ?
73 :
kuso:02/12/19 11:23 ID:ZxIRZqdH
>>68
そのとうりだな、電話の相手に返品したいって頼んだら
どのような症状ですか?だと本当泣けてくる対応だった
ユーザ登録、ネットで出来るようにしてくれ。
>>67 なぬ? マジで何が直る(変わる)んだろう。
因みに
致命的なわかりやすいバグ
→素手で攻撃すると強制終了
→ヘルプやマニュアルに記載されているのに使えない機能
悲しみの仕様
→戦闘で敵および味方が何をしているか決定的にわかり辛い(せめて文字とエフェクトくらいは・・・)
→攻撃シーンで折角フレーム単位でアニメを作れるのに、先にダメージが表示されてしまう。
仕様?
→デフォルト設定では、回復魔法はダメージを食らう
76 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:28 ID:J8WGg8X9
>どのような症状ですか?だと本当泣けてくる対応だった
もしやエンブレサイドでは「いや〜我ながらイイソフトが作れた」とか満足してるんだろうか?
いくらなんでもそこまでアフォではないと思・・・いたいが(w
>戦闘で敵および味方が何をしているか決定的にわかり辛い(せめて文字とエフェクトくらいは・・・)
文字エフェクトが出るだけでもだいぶ違うよね。
>どのような症状ですか?だと本当泣けてくる対応だった
営業スマイルと思えば・・・。
今更RTPって・・・
79 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:31 ID:T/86876y
つーか誰かエソターブレインにこのスレのURL教えてあげたら?
80 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:32 ID:T/86876y
さっきサポートかけたら話し中だった。
抗議の電話がジャンジャン鳴ってる姿を想像するよ・・。
>>72 おお!全然雰囲気変わったじゃん!
エンターブレイン最高
82 :
kuso:02/12/19 11:34 ID:ZxIRZqdH
>>75 多分、全てのバグは把握してないとおもわれ
マジで初回版購入者に限り返金して欲しい
デジタルファミ通HPのお願いのところみんな見てみ
罪の意識がどうとかこうとか書いてある。
Ebには罪の意識があるのか問いたいねぇ〜
つまりのところ2003は2000の素材集だったわけですね。
だれか128×128で主人公キャラの戦闘アニメ作った人いない?
製品紹介の疑惑のドット比率の真相が知りたい。
85 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:47 ID:T/86876y
RPGツクールαって誰かやってる人いる?
需要無い気が。そもそもiアプリでRPGなんてやりたい奴いんのか??
86 :
コモド:02/12/19 11:48 ID:3vy1/EdV
あの〜、ツクールαを作成してるときは問題ないんですが、
テストプレイと作成したゲームを携帯でプレイする時に
画面がメタメタに(ファミコン蹴っ飛ばしたみたく)
なっちまうんですが…
こんな症状の方、他にもいませんか?
敵キャラの行動パターンの主人公平均レベルの設定が
1〜50までしか設定できない・・・
88 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:50 ID:J8WGg8X9
>>85 俺はわざわざ携帯でRPGやろうとは思わないな。
よっぽど暇なときはどうだかは知らないが。
つーかそれ以前に俺Jフォ(略)
89 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:53 ID:T/86876y
>>86 こりゃあEBに賠償請求確定だな。。。
珍しく発売日間に合ったと思ったらこのザマか・・。
発売一ヶ月延期してでもしっかりチェックして欲しかったな。
91 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:54 ID:hO1QU2ED
この出来はバグ取りしてないレベルだ
職業の能力設定で1〜50と51〜100が同じ値の繰り返しになっていて
ひどい手抜きだと呆れたもんだが、>87のバグにはもう脱帽。
PS版真女神転生2レベル、か……
94 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:57 ID:xm42msWm
>86
俺も
95 :
名無しさんの野望:02/12/19 11:57 ID:T/86876y
多分このバグの多さはPCソフト始まって以来じゃないか?
バグ祭り
>>87 蹴っ飛ばすというか俺はこの糞ツクールを
蹴っ飛ばしたい
17のやつって今ダウンロードできる?
どんなのが作れるか参考にして
明日買うか買わないか決めるつもりなんだけど…
>>100 そっか俺みたいな
真相を確かめたい奴が
アクセス集中させて無料ページに
データだけ置くという規約違反がばれて
削除されちゃったんだね
もっと安全なところに再うぷきぼんぬ
102 :
コモド:02/12/19 12:05 ID:3vy1/EdV
>94
マジっすか?PCの設定の問題かと思って
朝から数時間格闘しとるんですが…。
携帯に何度もダウンロードして確認しとるんで、
次第にブルーになってきたっす。
103 :
名無しさんの野望:02/12/19 12:05 ID:J8WGg8X9
このバグの多さは民法の不完全履行レベルだな。
104 :
コモド:02/12/19 12:08 ID:3vy1/EdV
>103
ちゅうより、瑕疵あるもんだから履行にあたらないんでは?
105 :
名無しさんの野望:02/12/19 12:12 ID:J8WGg8X9
いちおう商品は引き渡されてるからね。
でもその商品が痛んでいたりとか一部分が損失してたりとかすると
不完全履行になるんじゃなかったっけ?
まーどっちでもいいか。あんまスレの本旨とは関係ないからな。
俺はバグや戦闘システムをパッチとやらで改善してくれるならよいよ。
やっと届いたー!
…が、けっこう不満あるぜ(´・ω・`)
なんかあんまりスマートなサイドビューバトルじゃないね。
敵を攻撃してそれで敵が全滅したら、そこで勝利のポーズっての…なんかダサい。
まぁとにかく今は機能を知らなきゃ。
あと、上のレスでも出てるけど
やっぱ素手攻撃で「無効なアイテム…」って強制終了しちゅのはみんな?
サンプルゲームやってたらいきなりなってびっくりした。
さっさとパッチを公開しる!イライラたまるぞ!
108 :
名無しさんの野望:02/12/19 12:17 ID:HNaJ59cP
>コモド
マジッすよ
サンプルをテストプレーでやってみたら画面がバッグってやんの
設定いじっても直んないからαで作るのはやめました
109 :
コモド:02/12/19 12:20 ID:3vy1/EdV
そっすね、確かに引き渡されてしまった…。
とりあえず2003作る時間ないんでα短編作るか〜
と買ってはみたものの。
ほんとこれ、どーしたらテストプレイできるんじゃ〜!
主人公の右半分が左側から見えてるような状態っす。
>107
みんなそうだよ。
たぶん素手で攻撃したときのCBAを設定することができないからだと思う。
アイテムで武器を作るときもキャラごとにCBAを設定しないとそうなる。
しかしゲーム中に転職して、別のグラフィックに変わっても
CBAは職業ごとに設定できないから、武器の位置をそろえないと
問題になりそうな気がする。
111 :
名無しさんの野望:02/12/19 12:45 ID:T/86876y
2000の画像を2003で使うことって問題ないんですか?
またその逆も可能ですか?
まだ買ってないけどいいとこないの?
>>112 今は静観の構えでいたほうがいいと思う。
>>111 あったとしてもバグの糞多さほど問題にはならん。
>>111 どちらにしても両方のユーザー登録がいるんじゃなかったかな。
それより2003買ってない奴が2003のRTPの素材を
使用してもいいのかね?厨会社になればなるほど金にセコくなる
傾向があるから
普通に使う
>>98 >>100 海老に鯖落とされたアナベル氏のデータだが、今確認してきたら
新しい鯖立てて対応してくれていた。すくなくとも今はDL出来る。マジ神だな。
ちなみに、俺は氏のゲームをプレイしてから2003買った。
色々不満もあるが、自作戦闘作れない俺にとっては我慢するしかない。
URLはこっち。一応張っとく。
<RPGツクール2003の作品がDL出来るサイト>
http://homepage3.nifty.com/xv5080/
17のサイトから落とせました。
つい先程 対処が成されていたようです。
病床にあってこの迅速な対応。作者に感服します。
ありがとうございました。
このサイトの少女は不治の病と闘いながらもなるべく多くの人達に
一足早くRPGツクール2003のすばらしさを体験させてあげたく
必死になって吐血しながらもパソコンに向かっていたというのに
海老はただ目先の金だけのために少女のサイトにサーバーアタックを
かまして落とすとはマジでクズ会社だな
>>122 クソゲー(アナベル氏のではなく2003自体が)だという事の証拠を隠滅するための鯖攻撃とは、
救えない糞会社が墓穴掘ったな・・・。
おい、いつから海老社による鯖攻撃は既成事実になったんだ?
hABdYIZKの妄想を123が何の疑いもなく信じてしまった時から。
俺が感じた不満点。もうさんざん既出だけど。
・主人公の攻撃のアニメーションがとろくさい。速さ設定させてくれ。
・ダメージの表示速すぎ。そしてすぐ消える。少し遅れてじっくり表示させてほしい。
そうしないと、主人公が剣振る前にダメと戦闘アニメが出て違和感ありすぎ。
・ダメの数字グラも自作させて欲しい。そのくらい自由度くれ。
・敵の戦闘アニメが設定できないってどういうことやねん。問題外。
・戦闘勝利のシーンが早すぎ。もうちょっとモチツケ。
・逃げるグラがなくて味気ない。酷い。
・武器アイテムの戦闘アニメ調整のプレビューができないんだけど…。
・素手で攻撃できねえ(落ちる)ってどういうことよ。
まじで期待はずれ。今買おうと思ってる奴はやめとけ。
戦闘シーンはまじで糞。こんなもんで仮に長編作ったとしてもすぐ飽きる。
素材目当て以外はやめたほうがいいと思われ。
お前らいい加減に現実を直視して下さい
おまいら何言ってんだ。
「パンチ」と「キック」は「武器」だろ?
それはサガでしょ(w
130 :
名無しさんの野望:02/12/19 13:44 ID:ekQpeY4p
BGM鳴らない、、、なんでだ
パソコンを再起動すれ。
なんかうちのは戦闘になる前に少しの間の黒い画面が気になるんだけど、
一瞬落ちたのかと思ってしまふ。読み込んでいるの?
これはうちだけなのかなあ?なんかテンポ悪いんですけど。
>>130 Ctrl+Alt+Deleteで「Hmidi16」を強制終了。
なぁ・・・・戦闘のAタイプの場合、ヘルプには
「MPは特殊技能を選んだ時に表示される」って書いてあるんだけど、
・・・・表示されねぇ・・・・
・・・漏れだけ?
ブーメランとかの武器ってどうやって設定するの?
ヘルプのとおりにやっても全くできないんだけど。
とりあえず、
素手バグ
敵の戦闘アニメ表示
攻撃アニメとダメージ表示の間隔をあける
最低でもこれだけは海老にやってもらいたいよ・・・
かなり萎えた
>>136 うん、激しく萎えた。このツールでゲームを作ろうと思えなくなっている…
139 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:17 ID:99B35bmp
いくつかのバグに関しては明日中にはパッチあたるらしいよ。
ダメージの表示とか、敵の戦闘アニメの修正とかは知らん。
仕様かもしれないな。
『RPGツクール2003』アップデータについて
待望のブツが来たようです
142 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:24 ID:11Dv4uSx
■お知らせ■
『RPGツクール2003』製品版にて、戦闘中に主人公キャラクターに武器を装備させない状態で(素手で)攻撃をさせると、
ゲームが強制終了してしまうという不具合が発見されました。
この不具合の影響により、一部のサンプルゲームが正常にプレーできないという現象が確認されております。
今回のアップデータVer1.01をご利用いただくことで、これらの不具合は解消され、サンプルゲームも正常に動作するようになります。
Ver1.01
--------------------------------------------------------------------------------
■不具合の修正
●上記の不具合の修正を含め、戦闘まわりの動作を安定させました。
●『RPGツクール2000』ゲームデータのコンバートが、よりスムーズに実行されるようにデータベース関連の最適化を行いました。
●敵モンスターからの通常攻撃エフェクトアニメが戦闘アニメの1番に指定されるようになりました。ご注意ください。
とりあえず素手攻撃強制終了は直したみたいだな。
他は何ともいえないが。
俺は今家じゃないから誰か報告頼む。
404?
ファイルはまだ無いのか。
キタヤ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン!!!
先にファイルアップロードしとけやボケが
って思います。
ちっ、アップデート出たのか
つまらねぇ…
こんだけパッチ出るのが早いっていうことは
相当な数の苦情があったんだろうな。
発売日の次の日にVer1.01って…
しかし、あの海老がここまで早い対処をしたというのはさすがにやばすぎると判断したわけだ
そんなもん売るな
ファイル落ちてキター!!
しかしすぐ対応したのにはちょっと感心したよ。
これでいくらかましになったのか?
1.000000000000000000000000000000000000001
くらいにしといたほうがいーんじゃねーの?
155 :
無しさんの野望:02/12/19 14:31 ID:RBgqHTXs
156 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:32 ID:T/86876y
さーて、アーヴァイン使いますか
>●上記の不具合の修正を含め、戦闘まわりの動作を安定させました。
すごく期待させるような言い回しだが実際はどうなのか・・。
■ 『RPGツクール2003』アップデータ
■ 『RPGツクールα』アップデータ
■ 『ファンタジー図鑑』アップデータ
■ サンプルゲーム『ねこつかい』アップデータ
■ サンプルゲーム『俺の試練』アップデータ
どれもいらないので金返してください
今後の修正次第で売上が大きく変わってきそうだねぇ。
『RPGツクール2003ハンドブック』
ただいま製作中!
イベントコマンドの詳しい解説や、ゲームの作り方にいたるまで、
ツクールの基本操作から高度なテクニックまでを完全に網羅したハンドブックです。
付属のCD-ROMには、『RPGツクール2003』で使える新規マップチップやモンスターグラフィック、
戦闘用キャラクターチップなど、多数の素材が収録される予定です。
初めてゲーム作りに挑戦する人にも、『RPGツクール2003』をさらに極めたい人にもオススメできる解説書です。
早っ!
162 :
無しさんの野望:02/12/19 14:36 ID:RBgqHTXs
>>148 笑タ!!
そんだけ苦情が着てるってことっすね〜
●上記の不具合の修正を含め、戦闘まわりの動作を安定させました。
安定って何ですか?元々動かないんだから
バグを修正しますたって言ってくださいよ
165 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:37 ID:T/86876y
パッチあててもバージョンが1.00のままなんですけど・・・
166 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:38 ID:V2vpkUEj
敵の戦闘アニメ表示されるようになったっぽい?
167 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:38 ID:T/86876y
>>161 ハンドブックを12月末までに発売してくれたらEBを許してやるとしよう。
168 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:39 ID:99B35bmp
デバックしたのかよ
3回ほどパッチ当ててみたが変わらないな。
もっとやらないといけないのか。
今回のは「バグ取りパッチ」だろうし、果たして「要望パッチ」まで
やってくれるのか海老・・・
結局戦闘アニメが出る訳でもなく
ダメージの速度が変わるまでもなく
一回装備した武器を引っ剥がして素手にするとやっぱりバぐる罠がある訳だが
ねぇ
回復バグは?
やっぱ属性マイナスで処理しないと」だめなの?
>>167 ハンドブックの値段すえおきでパッチCDを付けるべきだと思う。
…いや、本来は無償配布がスジだが。
パッチもバグってんじゃないかと思ってきた。
でも戦闘イベントはあいかわらず使えないね
発動遅すぎ
180 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:48 ID:T/86876y
10回パッチあててもアップデートできないぞ!!!
バージョン1.00のままだ。EB許さん!!
181 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:49 ID:T/86876y
ファンタジー図鑑のアップデータファイル容量デカすぎ(藁
182 :
無しさんの野望:02/12/19 14:49 ID:RBgqHTXs
オイオイ、パッチまで、適当に作りやがったな
海老め!!
>>178 どうやら発動が遅いのじゃなく
1ターン目に発動しないようだ
製品どころかバグ修正パッチまでバグ付きの手抜きとは流石海老((藁
185 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:51 ID:T/86876y
今度はパッチの修正パッチが必要とはね、、
186 :
無しさんの野望:02/12/19 14:51 ID:RBgqHTXs
作ったゲームやるたびにメモリを300Mほど消費してるのは仕様なんだろうか。
いろいろなデータの最大数をだいたい1000に設定してるのがいけないのかな。
188 :
183:02/12/19 14:52 ID:JgP3fSlr
いや、よく調べたら違ったゴメソ
EBになってどんどんクソになっていくね。
最強と言われた2000をここまでクソにするとは。
どうしたもんやら。
190 :
海老:02/12/19 14:55 ID:J8WGg8X9
>>172 明日にでもVer1.02のパッチファイルを出しますのでご安心ください。
年明けまでにだいたいVer1.74までのパッチを続々出す予定で御座います。
191 :
186:02/12/19 14:56 ID:RBgqHTXs
それなら、問題ないのか、どうかきになる
>>17のゲーム、
セーブ画面が変なことになったんだけど
これはバグ?
193 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:56 ID:T/86876y
ネットやってるからパッチが即効でDLできるものの、
ネットやってないやつが2003買ったら最悪じゃん・・
194 :
186:02/12/19 14:57 ID:RBgqHTXs
197 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:59 ID:RBgqHTXs
俺もそれ、希望したいね
198 :
名無しさんの野望:02/12/19 14:59 ID:RBgqHTXs
よし、もう一回パッチだせという
メールを、送り付けましょう
>>193 被害者が増えるので、今すぐ店頭のは撤去すべきかもしれんね。
201 :
名無しさんの野望:02/12/19 15:02 ID:RBgqHTXs
みなさんも、やってりなさい
「まだまだ、だめみたいだ〜」みたいなこと書いて
多分次の出してくれるだろう
海老は、商売だけ命だからな
今回のパッチはいかにも急ごしらえ、って感じだよね
動作確認も満足にしないままパッチ公開だし
本格的に戦闘を修正して近日中に正式なパッチをリリースしなおすに100エビー
100エビーはほとんど価値がありません。
しばらくパッチ祭りの予感。
205 :
名無しさんの野望:02/12/19 15:04 ID:RBgqHTXs
そうすりゃ、エビーも
商売なおせる気がするが…
がんばれがんばれEB
がんばれがんばれEB
田中太郎〜♪
207 :
名無しさんの野望:02/12/19 15:06 ID:Fhy7SxLT
デバック会社どこだよ。まじ最悪だな
│ .\ .│ 海老警報!! | ../
│ まさに、 \ ...└―――──―――┘/
│ 海老だな(ワラ .\ ....ヽ(´ー`)ノ / 海老フリャー!
..\______ .\ ..∧∧∧∧∧ ./ .∧∧,..,、、.,、,、、..,_ ../i
_ \ |/ ..\ .< > (゚Д゚; ) :、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´-‐i
≧ェェエエエ_゚≦ ..\< 海 > '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
”””>>>> .< 予 老 > `"∪∪''`゙ ∪∪´´
――――――――――――< 感 ..ス >―――――――――――――――――
/ ̄~\ < !!!! .レ >i\ ...⊂二 ̄⌒\,,.、、,∧.,,..∧
/ ̄~\ ヽ < .の > ‐:''`.',:'''´:゙ )\ ...(、:. .、;.´Д`'; ./
/ ̄~\ ヽ | ∨∨∨∨∨ .\ ̄ ̄ ゙'‐./__ ..).: .:, :... :;..、.' _/
/ ̄~\ ヽ l/ / \ ..//// / `'' '゙"´ ⌒ ̄ /
_/ ̄~\ ヽ |/ / .\ / / /// ̄\ | ̄ ̄ ̄
i''"" ̄/ ヽ _l/ / .∧∧ ミ ドスッ.\../ (/ \ \___
| / / / l ヽ / ( ,,)┌―─┴┴─..\ ( __
l, / / | | ./ / つ. 海老領土.. \ / / ̄ /
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ / 〜′ /´.└―─┬┬─―─..\ / / . / ./
\,, | ./ ..∪ ∪ .││ ε3 \ .// ( ../
~''-─-─- / ゛゛'゛'゛ ..\/
バグ取りは当然の対処、問題は要望(戦闘アニメなど)を
少しでもやってくれるかどうか。
個人的には戦闘開始時のテンポが悪すぎるので、
ATBの目盛の初期値を設定できるようにして欲しいが・・・
チェックリストボックスのチェックを一括してはずしたり、チェックしたりする
方法がほしいな。数百というチェックをぽちぽち外すのは結構辛い。
どういった不具合ををどう直したのか、正確に書くのが筋。
安定させたとか抽象的な事言われても困る。
やっぱアスキーじゃないと駄目なんだよ。
何?
EBって。
おまえらはハミ痛とビームだけやってりゃ良いんだYO!
糞が!
・・・・・・玉吉、ハミの自虐漫画か箱のあれで俎上にあげて
くれねぇかな。
質問>
・敵からの戦闘アニメが表示されません。
解答>
以上の不具合について修正したパッチファイルを用意しました。まずはパッチファイルをダウンロード、実行し、指示に従ってバージョンアップを行なってください。
(゚Д゚)ハァ?
ここでダーっと出た要望をまとめて、皆でメールしませう
216 :
名無しさんの野望:02/12/19 15:14 ID:T/86876y
>>209 要望は難しいだろうな〜、、
このスレ全員でプラカード持ってEBに乗り込むか?
>敵からの戦闘アニメが表示されません。
これってどっちみち敵は動かないんだよね?
あくまで攻撃アニメーションが出るって意味でしょ?
敵がファイア唱えたら、プレイヤー側に炎のグラフィックぐらいは出るようになったんかいな?
つーかこの程度のバグ、本当に発見できなかったのかと小一時間
収録素材の素材規格一覧のBattle2はゴミ箱ですか?
そういえばATBの溜まる速さと素早さの関係はどうなんだ?
家庭用ツクール4みたいに素早さ1だと30秒以上かかるとかじゃないだろうな。
誰か持ってる人試してくれん?
とりあえず前スレまでに出ていた不条理部分に対する要望位は
全て迅速に対応してもらわないと困る。
>>222 担当が書いたけど、ボスがやばすぎるバグだから消せって
いったんだよ。
あるいはまだ顕在化してないバグか
そういえば、ATBってどういう計算式でたまってるんだろ。
ヘルプ見ても載ってなかったような
>>221 答えてくれてありがとう。
そこはやっぱり改善されてないのね。
戦闘以外にもツッコミ所(というか憤り)満載な仕様があるんだけどなぁ…。
これで□、工二がこのタイミングで、
PCゲーム「FFツクール」「DQツクール」出したら神なんだがな・・・
ブーメランが設定できねー。
武器アイテムのプレビューが見れねー。
電話では今日・明日中にパッチが来るらしい。
でも海老だから延期もあったりして…。
>>227 確かに神だ。
FF、DQともに5ベースのシステムだったら更にいうことなし
だな。
スクウェアエニックスの一発目に是非持ってきて欲しい。
撤退するとダッシュで画面外に消えるようになってるね。
こんな要素をパッチで変更できるのなら
少しは期待…出来るのかなぁ…
今からここは 「FF & DQ ツクール について妄想するスレ」
になりますた。
・・・つかまじで企画書つくって送りつけねぇか?
さぁーて、今日も2000でがんばるぞ
232は後ろ向きに前向きで萌え。
234 :
227:02/12/19 15:36 ID:4W4tY58r
言ってみるもんだな(ワラ
>>229 漏れはDQはV、Wが好きだったな・・・。FFはXが好きだけど。
>>231 何処に?(w
とりあえず□、工二だったらハズレは少ないよな。
しかし製品紹介の画面写真がいつのまにか更新されてるが
デカいザック君といい、適当すぎる敵配置といい
シュールだなあ…EB内部のスクランブルっぷりが目に見えるようだ…
それと収録素材の項の画面写真、テツキョジンみたいな敵グラがあるんだけど
あんなの収録されてたか?
俺はRTPのデータしか覗いてないので確認できんが。
>217
魔法のエフェクトが主人公側に出るようにはなったよ。
あとの不満点は攻撃エフェクトが全モンスター共通で1個しか持てないことだな。
攻撃を全部特殊技能にすれば分けられるけれど。
>219
その戦闘に参加しているなかで一番素早いキャラを基準に
たまり方を遅くしてるみたいだね。
敵と主人公側で1人ずつ、どちらも敏捷性を1にしたときと
両方100にしたときでたまる速度が同じくらいだった。
〜(中略)〜
>前作のように敵味方全員がそれぞれ一回ずつ行動して1ターンという概念はなくなり、
>すばやさが高い者ほどより早く自分の行動順が回ってきます。
>この“リアルタイム方式”を利用することで、
>スピーディーかつスリリングな戦闘を演出できるようになりました。
やっぱ素早さか
238 :
名無しさんの野望:02/12/19 15:43 ID:RBgqHTXs
本当にだれか、要望&まだあるバク直し
のこと、クソッタレEBに送りつけてやって欲しい!!
そして、企画書もしできたら
それをここに書きこしてくだされ
それを全員で送りつけましょう
というか、次のスレはツクール2003海老に対する要望
でよくないですか?
>>236 詳細サンクス
標準偏差とかを平均を基準にとれば良いのにね。
はっきりいってスローなパワー系が、使い勝手以前に
遅すぎて不快になるし。
前スレにもあったが、ピクチャーの表示での透明度で
上〜%、下〜%となっているけど、折角の追加要素なのに
上下真っ二つに透明度を変更されても使いようが無い。用途が理解不能。
設定したら、1ドットずつ段階的な透明度変更になるようにしてほしい。
あと何で設定できるのが上下だけで左右が無いのか意味不明。
戦闘関係ではないが、ここは是非直してほしい。
戦闘の読み込みの遅さと、敵のフラッシング、ダメージ表示のの短さと、
戦闘終了の奇妙な速さは何とかならんのか〜〜!!(気持ち悪いリズムな戦闘だよ)
>>236 そうなってるのか…教えてくれてありがとう。
全員が速くなるよりもそっちの方がいいかも。
ただ2000と同じく素早さに極端な差をつけるとまずくなりそうだね…。
>回復
1.状態の治療にチェックする
2.属性Eをマイナスにし、キャラの耐性をEにする
1.が基本的な回復っぽく、
2.はアンドロイドとか回復魔法が効かない味方の設定に向いてるっぽい。
ヤッタヨー!!!!
敵が魔法使うとエフェクトがプレイヤーにかかるヨー!!!!
これで通常攻撃と見分けがつくヨー!!!!
この瞬間2003は2000を越えた!!!!
オラはやるよ!!!!
>>244 マジで?
一晩かけてエフェクト作ってたのに・・・
>>241 戦闘をオートにするとあっという間に終了するなあ・・・。
あと、オートの解除ってどうするんですか?(;´Д`)
質問
戦闘画面をAタイプにすると、戦闘中、現在のMPが全く分からないのですが・・・
とりあえずまとめ。
【戦闘】
・敵攻撃時のエフェクトが1個だけ出るようになった。
・敵が特殊技能を使用した際のエフェクトが出るようになった。
・素手攻撃をしても落ちない。
しかしやり方によっては素手でも相手の前まで行くときと止まっている時がある?
・特殊技能の効果をHP、対象を味方にすると相性がマイナスでも1だけ回復する。
・エンカウント戦闘で全滅した際のイベントはまだ設定不能。
・CBAの設定で遠距離武器の設定が可能に。しかし・・・。
【自動生成】
・まだ生き埋めになる
そんな最初っからできてて当然なのに…
魔法や技の名前はまだ出ませんか?
アナベル氏のHPにも敵の攻撃エフェクトがかかっている画像がUPされてる。
さて、、本格的に作るか。
で、味方を回復した場合のエフェクトは出るようになったの?
あと、ついでだからパーティアタックが出来るようにして欲しいなぁ。
>>246 ESCを押せ!
…もちろん、Ver.1.01にしないと延々とつづくけど。
遠距離武器のアニメーションについて。
敵グループを順番に攻撃ってのがあるんだけどさ、
敵と自分の間でキャッチボールしてるように動いて、止まらないよ。
あと、表示の順番が
主人公キャラの戦闘アニメ(殴ったり、剣を振ったりするモーション)
↓
ダメージの表示
↓
武器がとんでいく
だから激しく使えない。
あと戦闘に追加。
ゲージがたまったキャラにカーソルが自動移動するようになった。
257 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:05 ID:T/86876y
ようやくアップデートできましたが、
戦闘テストで素手で戦うとやっぱり「無効なアイテムが指定されました」と
強制終了してしまうんですが、、、、、、
>>245 マジっす。昨夜コモンでエフェクト出す方法教えてもらった
>>34ッス。
まだ技名がでないなど不満はあるけど、これで作り出す踏ん切りついたヨ!
…え? わざとクソで発売し、あたりまえの機能を
追加パッチでよろこばせるワナ!?
おお・・・敵の特殊攻撃でアニメが表示されるようになってる・・・!
ebをすこーしだけ見直しますた
>>257 バージョン情報で1.01になってるの確認した?
この戦闘・・・なんで敵が死ぬ前に自分のキャラが消えるんだろう?
なんというかまぁ、クララが歩いた!?って感じだな。
疲れたからちょっと寝る。
起きた頃にver.1.02がうぷされてりゃうれしいんだが。
戦闘画面にイベント追加できるようになった!
なにげに128x128絵のザックが修正されてるのがワラた
なにげに特殊行動の状態のところ、
「味方単体」と「味方全体」を選択した時は
「治療」と「変化」が逆になってるね。
敵が特殊技能使ったときにエファクトが出なかったときはかなり(`Д´)ムカーとしたが…
とりあえず一安心だな。
まだまだ不満はあるが…
267 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:13 ID:czg5y9rO
全画面表示でやってると画面が切り替わる時に砂時計が一瞬表示されるんですけど。
ダメージの数字は自分で描くことで変更可?
非常に変えたいです。
次はエフェクトとダメージ表示間のウェイト、ダメージ表示時間ウェイト
あと表示される数字自体のエディット機能をよろしく。EBよ。
271 :
248:02/12/19 16:16 ID:YjvgineX
すまん、さっき確かめた時点ではアップデートが不完全だったみたいだ。
もう一度同じアップデータを実行したら全滅時のイベントが設定できるようになった。
とりあえずあと10回くらいアップデートかけてみる。
あ、そうだ。ウィンドウモードでテストプレイするとカクカクしちゃうのって、
どうすればいいんだったっけ?
16ビットに下げる…とかだったかな?
戦闘中、自分に「敵を通常攻撃」の状態変化をかけると
モジュールの読み込み違反で強制終了する罠。
274 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:22 ID:9iUeXXS9
なあ、誰か・・・RPGツクール2003本体をUPしておくれ・・・
買う金ないよ(´ ・ω・`)
どのくらいバグがあるのか使ってみたいよ
277 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:25 ID:RBgqHTXs
あと少し…あと少し…改善してくれれば…
ツクール2003を、購入する…かも
戦闘で敵より先に自キャラが消える!と思ったら戦闘終了ポーズを登録してないだけでした。
280 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:28 ID:RBgqHTXs
今から、買いに行こうかなとおもいだしたワナ
>>280 早まるな!勇敢なる人柱挺身隊からの報告を待つんだ!
283 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:31 ID:RBgqHTXs
やっぱ…もう一回パッチでるかどうか
待ってみてから買うことにするワナ
もう遅い
アアンタイミングガ
286 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:32 ID:K6TBhfgi
>>280 焦るな。もう少し様子を見ようぜ。
まだ、何が起こるかわからないし。
どのみち、俺はすぐに買えないわけだが。
287 :
257:02/12/19 16:33 ID:T/86876y
記念
俺的には、スタンバイ状態になったキャラが分りやすくしてほしぃ。
FFだとキャラが白く点滅してたりするし。
カーソルもFFみたいに、スタンバイになったやつに自動で動くように。
スタンバイ中に別のキャラがスタンバイになっても自動では動かない。
さあ早くパッチ作れエビ。
っていうか元がアレだからいくらパッチでてもたかが知れてる気がする。ほんとグランプリものの糞ゲーだな
290 :
280のアホな方:02/12/19 16:34 ID:RBgqHTXs
まぎらわしいこといってスマソ
ところで、RPGツクール2000(仮)を
持っているだけで実はツクール2000持ってなかったら
2000と2003どっち買うべきですかね
アイテム使用もアッサリし過ぎ
手前の敵が邪魔でダメージが見えないYO!
8980で売ってたけどみんなはいくらで買いましたか
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
Ο ( ハァ〜、漏れの10000円(税・交通費込)・・・。
ο (
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
___/⌒ \__
/ | |( ) |
| | | ∨ ∨ヽ │
__| | | \ | _|_|
ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .|| "~" """ ::: "~""~"
| |_ | |_ .|| """ ::: """ ::
(__) (__) .||
1時間程度遊べる2003のゲーム作ってウプしてくださる
神様はまだおりませんか?
9700円(税抜き)
俺、買うとこ間違った???
経験値曲線がムチャクチャじゃないか?
Lv1からLv2への必要経験値が1396って・・・
つーか、基本値、増加度、補正値をどういじっても、
「Lv98→Lv99になるのに必要な経験値」が、
「Lv1→Lv2になるのに必要な経験値の100倍」を超えることができない。
序盤が異常にキツくて後半が楽勝なゲームになる予感。
17のやつをプレイしてみた
思ったほど悪くは無い
しかし
皆さんがおっしゃっているとおり
淡々とコマンドの処理が行なわれていくのが辛い
使用時メッセージが表示されないのがなあ…
もっと解像度が高くても動く時代になってから
サイドビューにした方がよかったのではなかろうか?
>>299 能力値みたいに全部手動で設定出来たらよかたのにね。
回復魔法とかのエフェクトはないの?
ないの?
ないの?
ゴルァ!!!!
>>289 スタンバイ状態を基本アニメの所に一つ追加するだけだから
きっと何とかしてくれることでしょう。エンターブレインはやるよ!
>>300 320x240を超えるとドッターは死ぬ
今回の騒動は解像度云々の問題ではなく、完全にEBの手抜き。
技名テロップ表示は必須だよなぁしかし…
前作からたかが3年っつっても、やはり続編なら
そのくらいの期間じゃないのかなぁ。
っつっても、これは1年で出来たようなもんだが。
むしろ3年も何をやっていたのかと。
307 :
280のアホな方:02/12/19 16:47 ID:RBgqHTXs
そう…奴らは
商売繁盛命だからな…
この噂をもみ消すために多分…必死だろう
そう願う漏れであった
逆に
3年間ずっと開発していたんではなく
数ヶ月前から始めたものかもしれない。
309 :
280のアホな方:02/12/19 16:52 ID:RBgqHTXs
そうですね、ツクール5の後から作り始めてる可能性も…
オートはキャンセルキーで解除可能と今わかった
312 :
名無しさんの野望:02/12/19 16:54 ID:vaqiXLuZ
だめだ、俺もバージョン1.01なのに素手で戦闘終了してしまう・・
インスコしなおしてみるか・・・
>>302 アイテムの方には拡張アニメが使えるみたいなのに、
特殊技能の方は見当たらないね…
でも基本CBAの下に設定できそうな空白があるから、
きっとエンターブレインはやってくれるよ!
2000から流用しまくってるんだから開発時間3ヶ月の間違いだろ?
315 :
280のアホな方:02/12/19 16:58 ID:RBgqHTXs
ていうか、もしかして
もとからパッチあったんじゃねぇの?
それで、俺達を最初クソだと思わせて
徐々にパッチだしてって、あって当然な機能でも
すばらしいと思わせる作戦…
アップデートしてVer.1.01になったものの・・・
相変わらず「上部ツールバー」のアイコンが表示されません。
みんな直ってるのかな?
なんだ、この適当なパッチは!!
※今回のアップデータは、CPUがMMX Pentiumクラスの場合、
まれにいくつかのファイルが更新されないことがあります。
差分DAT引っこ抜いて、上書きするだけなのに、なんでこんな仕様になるだ!
しかも俺のCPUはAthronなのに、verUP失敗してるぞ。
おい海老!!マジでいい加減にしろ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ,―――. l < という夢を見たんだ
l .|ヽ ー――' / \________
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
>>315 どっちを先に作ってようと、あとからパッチを出すっていう手が汚い。
これがPCゲームではなかったら訴えられてもおかしくないよ。
321 :
280のアホな方:02/12/19 17:02 ID:RBgqHTXs
確かに…
スレ違いなんだけど
ツクール2000のバージョンが1.00のままだったんで
アップデートしようとしたんだけどなぜかファイル実行したところで
作成できませんってエラーでます。解消方法ありますか?
323 :
313:02/12/19 17:03 ID:JBXnYDpl
>>302 すいません、回復エフェクトは普通にありましたネ。
特殊技能用の拡張ポーズのこと考えてたのでごちゃまぜにしていしまいますた。
>>315 パッチがあろうが無かろうが
ナローバンド及び、非ネット使いからすれば最低な状態のままな罠
まぁ、俺ははなっから買う気がないからOKだが
1,01
メニューのボタン消失も、ダンジョン自動作成でキャラが壁に埋まるのも、
素手で攻撃すると落ちる現象も、連続攻撃属性実行後に、シングル攻撃属性の攻撃が
勝手に連続攻撃になるバグも、そのまま残ってるじゃねぇーか!!
まだまだ修正が足りないぞ、腐海老。
とっとと1.02出しやがれ!!
1.01にバージョンアップしたら、ゲームをコンティニューしても
真っ黒な画面でフリーズしてしまうようになった。ニューゲームなら動くのに。
俺のPCが貧弱だからか?
>>325 連続攻撃属性実行後、回数1に戻すコマンド入れてもだめ?
仕様なのかバグなのか(パッチで修正されるのか)
ハッキリしてくれないと作れないYO〜!
ebに本当にお願いなんですけど、ATBのON/OFFぐらい付けてください…
自分が作るのもそうですけど、人が作ったゲームも全部メーター溜まるまで
待たないとイケナイなんて…辛過ぎです。
もしくはメーターの初期値設定ぐらいは……おねがいです。
329 :
名無しさんの野望:02/12/19 17:21 ID:vaqiXLuZ
パッチ後、サンプルゲームは素手で攻撃しても止まらなくなったが、
落としたアンリミテッドセガは相変わらず止まる。もしかして、止まらなくなったのはサンプルだけか?
それとも、V1.00で作ったゲームは止まるのか?
アップデートが済んだら例のモンスターの行動指定が
Lv50までっていうバグは消えた?
せめて今後の修正予定を公式に書いていてくれれば
安心して購入に踏み切れる人もでるだろうに…。
既出かもしれんが
テストプレイをしてみた限りでは
2000を持っている人用に2003アップグレード版を
安く提供して欲しい
ユーザ登録してあるんだから
それくらいできるだろ?
333 :
名無しさんなのか?:02/12/19 17:26 ID:5aXHk66h
ヘルプと比べてみるとバグとか以前に完全な未完成品なんだが・・・
もしかしてまちがえて未完成の方をマスターアップしちゃってそれに気付いてないとか?
それにどこもかしこもなにか足りない部分おおいです。
アンリミテッドセガの戦闘中、逃げるコマンドで逃げられなくても、
何度も逃げるを押してればそのうち逃げられる。
逃走に失敗したところで、ターンが終了するわけでもなく、特にデメリットがないため、
なんか洒落になってないんですけど。
これ、マジで2003の仕様なんですか?
(アンセガがあえてこういった方法を取ってるのなら、かまわないのですが)
335 :
島勇作:02/12/19 17:29 ID:G1r9M1wR
パッチが正常に導入できないゲームは、イース1完全版以来だな。
336 :
名無しさんの野望:02/12/19 17:30 ID:vaqiXLuZ
アップ後、アンリミテッドセガ装備はずしても終わらない人います?
なんいが原因なんだあああああああああ!1
誰だNEOGAIAのマイニュウスにここを貼ったのは。
そりゃあ・・・
ツクール95
↓+1905
ツクール2000
↓+3
海老2003
339 :
280のアホな方:02/12/19 17:38 ID:RBgqHTXs
確かに
RPGツクール95って、
95年に発売ではなくて、Windows95用に
作ったからなんでないか?
>>333 確かに誤字も多いし、間違ってると思われる表記もある。
ヘルプにもパッチキボン
342 :
名無しさんの野望:02/12/19 17:40 ID:T/86876y
>>338 その理屈じゃ
95が仮に1900年程前に作ったような出来でも海老2003は
すくなくとも2000を超えてなきゃならんぞ。
”3”分。
漏れ的には,コマンドや属性、状態をパワーアップしてくれた
フロントビュー式・・・ツクール2000pro-sp2みたいなのが欲しかった.
新素材入りだったらそれでも、金だして買うのに。
とにかく動かないソフトなんざ糞の価値もないよ。
347 :
名無しさんの野望:02/12/19 17:43 ID:zO1Sl7H3
喪前ら、パッチ当てたんだけど・・・
敵の攻撃エフェクトキタ−!
348 :
:02/12/19 17:43 ID:j3rcjotC
>340
正解
つーかw95日本版自体出たのは95年11月後半くらいなのだが(記憶曖昧)
RT95のころは、猫も杓子も95をソフトタイトルに入れていた。
ネ、ネタだよね・・・。
>>348 まあ
windows95が
画期的ともてはやされ
98が消えていく時代だったからね
主人公の初期位置設定ってどうやるんですか?
>>343 やっぱりか(w
サンクス。
引き続きEBにゃ圧力かけねば。
最終的に使えるツールになれば、良いんだけど道は
険しそうだね。
どこかに未修正のバグをまとめようYO!
◇自分に「状態変化・敵を通常攻撃」をかけると強制終了。
◇
>>354 そうだね、結局使えるツールになるかどうかはEBの姿勢一つだから
今後も引き続きアップデートしてくれるなら文句は言わん。
…それでもネットに繋げない人には別の対処した方がいいと思うが。
>330
最大値は100になっているよ。ゲーム中の最高レベルは99なんだけど。
職業ごとのパラメータ設定も変わってる。
>334
1.01になったら最初のメニューから逃げるってコマンドが
選べなくなっているようだ。
うお!!きた!!
誰だ!!海老様がサーバーアタックしたなんていってた奴は!?
359 :
名無しさんの野望:02/12/19 17:59 ID:PjcNxWAI
し ょ ぼ い 音 楽 の 修 正 は 、
し な い の で す か ?
◇自分に「状態変化・敵を通常攻撃」をかけると強制終了。
◇遠距離武器のエフェクト
>>256 追加してみますた
蘇生魔法で強制終了・・・
誰か経験者いる?
これもバグ?
362 :
360:02/12/19 18:03 ID:XqR46Sbq
あと、個人的には敵の全滅の瞬間に戦闘終了するのをどうにかしてホスィ。
お前らこれは海老の信用を確固たるものにする
ジェンダーフリー作戦だという事を自覚しとけよ
やったが想像以上に酷いんだけど。
オート→・・・・・・・・・・・・・・あぼーん!!
戦いに勝った!
で爆笑。
361は気のせいですた。スマソ
366 :
名無しさんの野望:02/12/19 18:08 ID:k4u2taak
下2個追加。
◇自分に「状態変化・敵を通常攻撃」をかけると強制終了
◇遠距離武器のエフェクト
>>256 ◇自動生成のダンジョンで壁に埋まる
◇バトルイベントの発生条件「戦闘コマンド」で「特殊」の効果を持つコマンドが1回目に認識されない
多分今回は作った後にユーザーの意見を取り入れて
大幅にバージョンアップさせる作戦に出てるんだよ
きっとそうに違いない、なまじ完成させちゃったら
マイナーバージョンアップしか出来ないから
ほんとバグ多すぎるな。
これ本当に製品版か?βの間違いじゃないのか?
・回復アイテムを戦闘で使っても回復しない。
・武器のアニメ設定でのプレビュー機能が働かない。
・遠距離攻撃が設定しても働かない。
・いまだ素手で殴っても落ちる。
・敵全滅の瞬間、戦闘終了(これはもう仕様か?)
・武器の振りが遅くて違和感あり。ダメの表示速い。消えるのも早い。(仕様かな…。)
・自動生成ダンジョンで、壁にめり込んでしまう。
・自分に「状態変化・敵を通常攻撃」をかけると強制終了。
・連続攻撃属性実行後に、シングル攻撃属性の攻撃が勝手に連続攻撃になる。
・メニューのボタン消失。
バ、バ、バグ取りはバージョンアップとは言わないと思うんだな…
戦闘テストで二人目が攻撃しようとしたら強制終了。
回復魔法をかけたら稀に終了。
装備無しで直接攻撃すると終了(直ってないっぽ)
言うさ
まるでテンカトイツーみたいだなぁ
ツクールの未来が見えぬ見えぬ…(ノД`)
逆に1万くれるなら喜んでバグチェックするのに・・・。
375 :
280のアホな方:02/12/19 18:26 ID:RBgqHTXs
ここまででた不満まとめます
みなさんからの不満ここでまとめて送りますね
連続攻撃属性実行後に、シングル攻撃属性の攻撃が
勝手に連続攻撃になるバグも、そのまま残ってますが…
そこら辺のバグと敵が技を出すときに技の名前が出るように
自分に「状態変化・敵を通常攻撃」をかけると強制終了。
ATBのON/OFFを、付けている
・回復アイテムを戦闘で使っても回復しない。
・武器のアニメ設定でのプレビュー機能が働かない。
・遠距離攻撃が設定しても働かない。
・いまだ素手で殴っても落ちる。
・敵全滅の瞬間、戦闘終了(これはもう仕様か?)
・武器の振りが遅くて違和感あり。ダメの表示速い。消えるのも早い。(仕様かな…。)
・自動生成ダンジョンで、壁にめり込んでしまう。
・自分に「状態変化・敵を通常攻撃」をかけると強制終了。
・連続攻撃属性実行後に、シングル攻撃属性の攻撃が勝手に連続攻撃になる。
・メニューのボタン消失。
バトルイベントの発生条件「戦闘コマンド」で「特殊」の効果を持つコマンドが1回目に認識されない
1.02出してくれないとまだまだ不評のままなようですよ
これを、EBに送りつけるつもりです
これ以外にまだありますか?
いや、まじで金返してほしい。
よくこんなバグまみれのツール出せたよなあ…。
希望だが、特殊技能くらい使った時はメッセージ出して欲しかったよ。
ただ黙々と戦闘ではあまりにも寂しすぎる。
ファミコンのFFでさえ、そういうとこは心がけてたと思うが。
377 :
2003:02/12/19 18:27 ID:iVeElPAu
>>151 天下統一Wも次の日パッチを出したのだので今後の動向が気になります。
人柱の方々のほうが開発費よりも価値がある今日この頃・・・
【未完成狂想曲】RPGツクール2003【EB冬の陣】
次スレのタイトルだけは準備済みです(藁
俺らみたいにインターネットできる人間は修正DLできるからいいけど
インターネットやってない人がこのソフト買ったと考えると何だか
切なくなる
>>375 これもおながいします
『仕様が決まらないとゲームが作れません』
あーわかった。だから2003なんだよ!
2003年中に完成するんだよやっぱ。
俺らが金を出してテストプレイして、
そうやって俺達がバグだらけツクールを
まともなツクールにツクるんだよきっと!
つまり今年はまだ2002だから未完成で当然なんだよきっと。
海老になってからろくな事がない。
>375
なんかアップデータに問題ありの気がする。
そのリストの中にこっちでは正常に動いているやつがいくつかある。
遠距離武器の設定、素手バグ、メニューのボタン消失など。
しかしアップデータの修正版なんかより1.02パッチが早く欲しい。
戦闘でCBA→エフェクト→ダメージの表示が続けて行われるので
遠距離武器がまだ届いていないのにエフェクトとダメージが出たりする。
382 :
280のアホな方:02/12/19 18:32 ID:RBgqHTXs
追加しておきました♪
まだありませんか〜?
>>375 RTPの内装チップセットの「柵」がズレてる。
てかツクール2000の修正データで「レベルを99まで上げられます、
HPが4桁になれます」で充分だったかもな、これなら・・・
>>380 なるほどっ
ツクールツクール2003なわけだ!
ってふざけるな、えbヽ(`Д´)ノ
386 :
:02/12/19 18:33 ID:rvgMlr3S
一応テックやハンドブックにパッチ載ると思うけど・・・
なんか、だました相手を、もう1度って気が、しなくてもないな。
それにかなりの時間差が生じるし。
所詮、空想科学のかかわらないツクールはこの程度か・・・
空想科学はデザインとかは相当ダサいけど、バグとかなくしっかり作るところだけは
良かったな〜
>>382 これは?
「場所移動すると待ち時間の表示が一瞬出る。」
“モジュールRPF_RT.exeのアドレス〜〜で〜〜に対する読み込み違反がおきました。”
見飽きたYO・・・
>>375 戦闘イベント発生の遅延を解消してくれ・・・ってのも。
更に敵の行動を自キャラLv99まで対応も必須だし・・・
他にもコマンド関係がまだ「安定」してないよ(w
”攻撃”選択してるのに妙な特殊メニューに飛ぶもの.
>>381 酷いな。遠距離武器。
戦闘アニメをうまく設定すればエフェクトは
遠距離武器とうまくあわせられるけど、
ダメージはどうしようもない。
2000の方がはるかにまし。
戦闘だけでも2000に戻してくれよ…。
あんな糞な戦闘じゃ詐欺だ。
エンターブレイン赤羽支社RPGツクール2003開発部門デバッグ報告課はここですか?
>>375 ダメージ値のカスタムも入れてくれ。
コレ仕様っぽいけど、どさくさに紛れて入れておけば
案外やってくれるかもしれない。
>>389 >>”攻撃”選択してるのに妙な特殊メニューに飛ぶもの.
「戦闘画面」の「戦闘コマンド設定」で変えてもダメ?
394 :
名無しさんの野望:02/12/19 18:40 ID:T/86876y
EB、せめてアスキーストアで予約して買った皆に
ハンドブックただで配れ。年内に。
そうしたら許す。
経験値設定って難しいな。
Lv1-Lv2から
4桁の経験値かかるような設定になりがち。
>>382 私は敵全滅の瞬間に終了ってのは戦闘アニメ2>基本>11に勝利ポーズを
設定したら、とりあえず敵全滅後にそのポーズを取ってくれるようになりました。
ダメージ表示はまだまだ速すぎて見えない・・・
397 :
名無しさんの野望:02/12/19 18:45 ID:T/86876y
>>375 ・次の戦闘で、キャラクターの前の戦闘での終了位置が一瞬表示される。
主人公の経験値曲線の設定、
増加度さげまくって基本値と補正値をあげまくる。
次のレベルまで、の表示に切り替える。
増加どころか下がってんじゃねぇかヽ(`Д´)ノ
>>393 うん。
4人目の主人公だけ症状が出るからこっちのミスかと思って
色々見てたんだけど・・・・・駄目だね。
やっぱり。
他のバグはみんな体験してるみたいだから、ある意味安心
してるんだけど、これについては心配。
400 :
名無しさんの野望:02/12/19 18:46 ID:u7zn2H7Q
これは2000の頃からの問題だけど、たまにBGMがピアノ音一色になる
・・・
>>394 ダメだよ、俺は店で買ったんだ。
せめてユーザー登録した奴全員にパッチをまとめたCDとか
新しいヘルプとかハンドブックをセットで配送するぐらいでないと許さない。
>389
それは直ってるよ。
EBはホントにASCIIからノウハウやスタッフ受け継いだんか?
ここの住人のおかげでいくらかマシになったが、まだとても
ゲームを作れるレベルじゃないぞ。
”ツクール”って銘うって作れないのは問題だろJAROの出番か?
>>402 マジで?
じゃあ、漏れのパッチまだちゃんとあたってないのか?
・・・・・・死む
>404
悪い、直ってなかった。
優先度と勘違いしてたよ。
406 :
未だに2000の人:02/12/19 18:57 ID:vFLLBX5B
EBさんのいい加減さはコンパクが潰れたことで証明済みです。
いまさら言うことでもないでしょう…(汗)。
さて、パッチを当てたらツクール自体が立ち上がらなくなったよ。
・・・俺だけか?
RTP入れてるのに認識しないのは俺だけですか?
特殊技能でも拡張アニメを使えるようにして欲しい、せっかくなんだから。
なんかプロジェクトを削除してからもう一回パッチ当てて
それから立ち上げたらエフェクト出た。ボタンも。
ひょっとして既存のプロジェクトは消さないとパッチ当てても意味無いのか?
だったら迂闊にゲーム作れないじゃん。
うるせーな。どーせ下らないゲームしかツクれないくせに、
遠距離攻撃とか変なところにこだわってんじゃねーよ。
とか思ってないだろうな、エビ
413 :
408:02/12/19 19:11 ID:LmjRhaVw
一回、アンインストールしてからもう一回パッチを当てたら
ちゃんとVer1.01になった。
128×128のデカイ戦闘キャラって4人置けるの?
そういえばSTGツクール95のときも酷い有様だった。
テストプレイできなかったり、メニューとか設定フレーム、タブ消えたり・・・
>>375 システム2の常駐画面枠が変更できないのが相当にキツイ。
常駐枠がスタッフロールやエンディングなどまで表示されるのは
いくらなんでもヤバイ。
せっかく追加された機能なのにこれでは誰も使わないって。
エビさん、マジでお願いします。切実です、これ。
>>375 やっぱり、スタンバイ状態の仲間を一目瞭然にしてほしい。
下のバー頼りにするんじゃなくて、キャラを点滅させるとかで。
欲を言えば、スタンバイになった瞬間、キャラがアニメするとかできれば・・・
まあそれは難しいかな。点滅くらいさせてください。
キャラ点滅はイベントと同じような技術でいけるので検討お願いします。>EB社
<
< 回 収ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
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|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
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ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
通常攻撃でダメージ何千とかにしたい場合
特殊技能しかないのか、やっぱ?
>>420 だろうね。まぁエフェクトを通常攻撃と同じにすればいいんでなかろうか。
>>420 後半の強力武器専用の属性を作って、敵全部その属性に弱くしておく、とか。
あれ?隊列変える時、下のニヤニヤの位置も変わる?
ミニキャラが上から1234だとすると、顔グラも左から1234
ってできないと激しく混乱するんですが・・・
ディスク入れたんだけどできません・・・。
PS2買い替えたほうがいいかな?
かわらない・・・
>>423 あ、逆でした。ニヤニヤの位置は変わるけど、ミニキャラの隊列が変わらない・・・
漏れだけですか?やり方間違えてるのかな
こんだけバグが多いと聞くと
伝説のツクールに思えてきて逆に買いたくなってきた…
どうしよ…
かわらないね・・・
【祭りだ!】RPGツクール2003【ワショーイ!】
ツクール初!!ユーザーがデバッガー式ツクール!!
パッチがデテル!!と
思いきやあまり好ましくない空模様
当分の間、戦闘パートを出来る限り削減した
アドベンチャー風なRPGになりソー
ホイミを唱えると前に出てくれません。
こんなクソゲー作ってもお咎めなしなんて、日本はいい国だよなエビよ。
満足だろうなエビ。だが、それは1万近く出した俺たちにとって、屈辱なんだ!
もしユーザー登録してても、ネットできない奴等はパッチ落とせないなんておかしいよな。
誠意ある対応としてユーザー登録者にCD-Rででも送ればいいのにな。
パッチ自体使えないらしいけど。(w
435 :
280のアホな方:02/12/19 20:17 ID:RBgqHTXs
今から、スレに書いてあった苦情メールで送りつけます
これでよくなることを祈る
>パッチ当てても敵攻撃エフェクト出ない人
プロジェクトフォルダ内の RPG_RT.exe を移すと出るみたいです。
苦情ってもう出した?
まだなら
・戦闘開始時のメーターをキャラごとにばらつかせる
ってのも入れておいて欲しいんだが。
同じ敏捷性の敵だと同時に攻撃してきて、対象も同じだと
後のダメージしか出なくてわかりにくい。
男性2の歩き(左)の動きが変
パッチ入れてバージョン情報変わっても改善されない香具師は、
プロジェクトをマイドキュメントに入れてないか?
そっちのフォルダにもパッチをあてるか、
>>436のいずれかで改善。
>>437 それなら、
・経験値曲線の数値を完全に自分で設定可能
ってのも入れてほしぃ。
EBIが全て聞き入れるとは思えないが。
戦闘中にメッセージを表示すると表示がワンテンポずれる。
戦闘中にピクチャー表示できない?(漏れだけ?)
オート中だったからよくわからんが
蘇生した瞬間強制終了した。
そうか!
これは「”RPGツクール2003”ツクール」だったんだ
使って→不具合見つけて→報告して→ツクール2003を育てる
>>442 俺もそういうの何回もなった
なんとかのFFFFFFFFFがどーのこーのって
>>442 蘇生の「状態」が変化になってませんか。
「治療」にすれば治るかもしれませんYO!
446 :
422:02/12/19 20:33 ID:JgP3fSlr
蘇生しまくって実験してたら、
何回かやってるうちに、
モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス004B1E62で
アドレス000000A0に対する読み込み違反がおきました
って出た。ちゃんと治療にしてるYO!
447 :
名無しさんの野望:02/12/19 20:35 ID:PjcNxWAI
敵バックアップ時に弓使うと敵の背後から矢が飛んできますが
448 :
442:02/12/19 20:35 ID:JgP3fSlr
間違えた。
>>446は422じゃなくて442だった
>>443 むしろ何でこんなバグだらけなのに
完成度より発売日を重視したのか摩訶不思議
何で経験値曲線の基本値上げると
Lv1→Lv2の差がLv2→Lv3より大きくなりますか?
アホですか?
RPGツクール2003
内容:ユーザーはクレーマーとなり、まだまだ未完成のソフトのバグを見つけて
EBに送ろう。改善案が採用されると高ポイントだ!
10000円払った価値があると認めた時点でクリア。
あぶねー、衝動買いしなくてよかった
結局 クレーマーツクール2003 ナノネ
>>446 それは戦闘テストしてても普通に出るYO!
2人目(最後尾)が攻撃すると強制終了(武器を装備してても)
455 :
未だに2000の人:02/12/19 20:45 ID:vFLLBX5B
昨日衝動買いにも近い心情でアスキーストアに注文してしまいました。
…このレスを見る限りだと、来ないで欲しい…。
我々は現在このツクール2003についての未導入部分に付いての問題に取り組んでいます
2003年には全てのプレイヤーの作業がスムーズに行えることを約束できるでしょう
皆様のご協力に感謝します。 ∈BI
ボッタクリだ 糞ツールだ と くよくよするのはやめて
バグを探そうぜ。
素早さの差がありすぎると、
低い方のゲージがほとんど動かなくなる。
素早さ999と素早さ50くらいの奴が一緒にいると、
50の奴はまったく動けない。
とりあえずバグをしらみつぶしに探して
海老に片っ端から修正させるしかないのか・・・。
460 :
未だに2000の人:02/12/19 20:52 ID:vFLLBX5B
やってないのでわかりませんが…。
キー入力の対応キーの数というのはどうなってるんですか?
>>458 敵の50とかはどうなんよ?
敵の50はバリバリ攻撃してきて、味方の50は動けない?
463 :
名無しさんの野望:02/12/19 20:56 ID:UvKYckjD
すんません、OHPみてαだけ気になった者なんですが、
αで作った作品のUPって具体的にどういう手順を踏むんですか?
作った作品を自分の契約プロバイダのHP用スペースに上げればOkですか?
465 :
409:02/12/19 21:01 ID:UDs5HLXr
あかん……何度も再インストールしてるのにRTPを認識してくれない……
起動できなくなるとは……
これはおとなしく2000やっとけという神の啓示なのか?
999の奴が85階動いたあたりで50の敵が1階動いた。
ちなみに1の味方のゲージはその間まったく動かなかった・・・
>>458 やっぱりATBには無理があると思うよ。
ゲージの速さ設定を素早さとは別の、変数とかで扱う様にすればいいのに。
速さに依存させたい人はその変数に素早さを勝手に代入するだろう。
ダメならATBのオン・オフは必須だな。
いまのままのATBじゃゲーム作成の自由度を減らしている。
つーかすばやさを離しすぎないようにすればいいだけやん。
469 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:14 ID:T/86876y
特殊技を出す時、技の名前が出ないのはバグですかね?
戦闘中にスイッチをONにする特殊技能を使ってもONにならないのはガイシュツ?
あとダメージ数値の数字は本来シスグラ2で設定できるらしいのだが。
それに漏れも戦闘中にピクチャは表示できない。
これじゃあダメージ計算式を作っても意味ないYO!
しかし、そうすると素早さというステータスの存在を消してしまわないと
存在する意味のないキャラが出てくるな
>>469 落ち着いて、スレを読み直してきてくれよ。
平均を取って早さ合わせるんじゃなくて
999が二回半動く間に1が一回動くとか
あまり差が出ないように調節すればよいかと
>>449 もちろん、
・クリスマス
・冬休み
・正月
に一気に儲けるためだよ。
バグなんて、パッチだせば直る
というのが、海老の考え
>>470 その特殊技能を使用するであろうバトルイベント全てにスイッチ対応させておけば大丈夫っぽ。
直接コモンを呼べないから、バトルイベントで一度処理しないといけない。
ダメージはシスグラ2だと思わせておいて実は通常テキストという罠。
出ないよねピクチャー・・・
技名表示の夢が消えた・・・・゚・(ノД`)・゚・。
つーかな、修正パッチすらもまともに作れないのか海老は!!
修正パッチの内容の屑っぷりももちろんだが、
パッチそのものの出来にとにかく俺は怒ってる!!
なんでパッチが当てれない、当てたのにverが上がってない人がこんなにも続出してるんだ。
プログラマがへっぽこで、修正パッチが一回ではうまく当てられないというなら、
せめてダイアログで、修正がどれだけ行えたかの詳細な情報をユーザーに告知しろ!!
%でも何でもいい。確実に信頼出来るデータが重要なんだ。
あんな仕様じゃ、ver表記が1.01になっても、完全に1.01にならずに、
原因不明のエラーで泣かされるユーザが後を絶たなくなるぞ。
信頼出来る指標を失う事が、いったいどれだけ自体を悪化させるのか理解しているのか!!阿呆海老!!
すぐにパッチのやり方を変更しろ。出来ればパッチ適用後のCRCも各verごとにOHPで公開しろ。
でないと今に大変なことになるぞ。
ATBゲージの溜まりは敏捷性を調整すれば良いので現状でいいと思うYO
敏捷性999と50が一緒に冒険する状況なんて早々無い気がするし、
雑魚戦でメーターの溜まりが早いのは(・∀・)イイ!!
…パッチが出たのに相変わらずバグだらけとは……
当日に買わなくて良かった……
(ところで2000の時はどうだったんでしょうか?)
パッチが何回もアップされるんじゃないの?
480 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:31 ID:esMO+Vk4
一番最初にベクターにのせるのは?
しかし同じ敵を数匹出したときに行動が同時になるのはいただけない。
戦闘開始時にイベント処理で敏捷性をランダムで下げるようにするか
同種複数出現の場合はあらかじめ敏捷性だけ差を付けておくか…
11年前のFF4は偉大…というかEBが怠慢。
「間の取り方」これ重要。反省&パッチしる!
482 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:32 ID:esMO+Vk4
一番最初にベクターに載せるのはダレ?
483 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:33 ID:esMO+Vk4
一番最初にベクターに載せるのはダレダ?
俺?
前にも書いたが敵が複数出てるとき、
上の方の敵に攻撃すると、手前の敵が邪魔で、ダメージの数値が見えない。
これはちょっとまずくないかい?
485 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:36 ID:PjcNxWAI
とういうかダメージ表示は全般にダメ。
486 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:36 ID:esMO+Vk4
と、言うか
ね
489 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:39 ID:esMO+Vk4
バチバチ、バチ
もしかしてダメージと回復で数字の色分けもないのか?
フォント変更と色分けくらいさせろや!
というかユーザーに描かせろ!
491 :
未だに2000の人:02/12/19 21:41 ID:vFLLBX5B
頼むから…。
C:Program Files\ASCII〜にして下さい。
492 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:41 ID:esMO+Vk4
2・0・0・3・は・糞・で・す
2000も当時はバグだらけだった
だから、糞だ糞だと騒がずに、
少しでも改善して貰えるようにEBに苦情メールしようぜ!
とりあえずバグ報告だ!
>>490 回復は数字が緑色になるナリ
いくらATBとはいえ
攻撃してる時くらいは待機させてくれ・・・
燃えながら剣を振るザック萎え
496 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:43 ID:esMO+Vk4
ヤフーの記事で「2003のバグ修正版がアドバンスと同時発売」とか
>>490 色分けはあるような…フォント変更は欲しいけど
498 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:46 ID:esMO+Vk4
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499 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:46 ID:esMO+Vk4
499
500 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:47 ID:esMO+Vk4
500
いまのままじゃ「素早いのが特徴の敵」を敵パーティに混ぜると
プレイヤーの目盛が激しく遅くなるってことかな?
2000の時は、結局7回ぐらい修正パッチがリリースされたはず。
まあ2000も最初は結構ひどいものがあったよ(2003ほどじゃないけどね)
しかし重大なバグは、ファーストリリースですぐに修正された。
それなのに2003のファーストリリースは…いわずもがな、かのような中途半端な代物。
安定性も低いようで、エデット中にやたらと落ちる。
喧嘩売ってるのかね…海老は。
503 :
名無しさんの野望:02/12/19 21:50 ID:xpmr7365
メタルスライム作ったら激マズってワケですか
いちいち騒ぐんじゃねーよ!
俺が休暇返上してまで締め切りに間に合わせたってのによ
505 :
490:02/12/19 21:51 ID:h5NNMr4B
>>495,
>>497 ああ、色分けはあるのですか。早とちりスマソです。
ところでなんか変なのが一人、スレにいるな
2003のバグっぷりに脳に血栓でもできたのだろうか、可哀想に。
ATBが激しく嫌なので普通の戦闘が出来るようにしてホスイ
>>504 仕様を満たしてなければ、それは間に合ったとは言いません。
えー、ピクチャの移動命令で2000で例えば、透明度10%にしてると
2003で開いたとき、透明度上が10%、下が10%とならずに
下が0%になってしまうバグの修正はいつごろになるでしょうか?
他にもバグが沢山なので順番待ちでしょうができるだけはやくお願いします。
それともこれはバグと認められず自分で手作業で治せというのか。
なにが互換性だ。
公式から2003RTPだけ落としてみた。
だれか戦闘だけでもいいからうpしてくれないかのう。
ごめん。
2 0 0 0 で い く よ
期待してただけに辛かった…
ところで、苦情係はエビに物申したの?
>>505 ここまで放置してたのが水の泡だな
気持ちはわかるが
↓以下再び放置よろ
モジュール'RPG_RT.exe'のアドレスxxxxxでアドレスxxxxxに対する読み込み違反がおきまし
た。
516 :
509:02/12/19 22:06 ID:91Morm93
517 :
名無しさんの野望:02/12/19 22:09 ID:0HZgAHX5
同じく毒になって魔法を使用すると違反が起きるぞ
>>17 ってか、2003購入しなくて良かった。
ダメージ表示なんて一瞬しか表示されないから分からないし、
どの敵が攻撃したかも分からない状態。
2000で十分。
>>515 戦闘でそれが出た
バグかと思ったが俺の場合は敵の使うはずの特殊攻撃を削除してたのが原因だったらしい
519 :
名無しさんの野望:02/12/19 22:11 ID:CJ3HwXvG
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あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
アアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああアアア
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!
とりあえずバグを無くして・・・
どーでもいーけど公式ページHPビルダーで作ってんのな・・・
どーでもいーけど
522 :
名無しさんの野望:02/12/19 22:13 ID:CJ3HwXvG
イイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
イイイイイイイイイイイイイイイイイイイいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
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いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいイイイイイイイイイイイイ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
523 :
名無しさんの野望:02/12/19 22:14 ID:CJ3HwXvG
うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
ウウウウウウウウウウウウウううううううううううううううううううううううううううウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
ウウウウウウウウウウウウうううううううううううううううううううううううウううううううううううううううううううううう
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うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
ウウウウウウウウウウウウウうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
ウウウウウウウウウうううううううううううううううううううううううううううううううううう
うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
ううううううううううううううううううううううウウウウウウウウウウウウウウウウううううううううううう
<META name="GENERATOR" content="IBM HomePage Builder 2001 V5.0.2 for Windows">
526 :
名無しさんの野望:02/12/19 22:16 ID:CJ3HwXvG
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
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えええええええええええええええええええええええエエエエエエエエエエエエええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
エエエエエエエエエエエエエえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
えええええ
ええ
えええ
ええ
え
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
エエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええええ
527 :
515:02/12/19 22:17 ID:LmjRhaVw
>>518 俺の場合は、よくわからないが効果音を鳴らした時に出た。
その効果音は他のところにも同じように使われていて、
そのときはエラーはでない。
Ver1.02で直る事を切に願う。
もちろん海老にメールも送った。
他にも同じエラー出た人いる?
528 :
470:02/12/19 22:18 ID:n5VViEB1
戦闘で、一度防御を選択してからスイッチ技を使わないとONにならない。
(それまではスイッチ技を選択してもタイムゲージが減らない)
しかもONになっても即座にバトルイベントが発動するのではなく、誰かが行動する際に
同時に発動するので妙なタイムラグがあって変。
パッチは一応当てたのだが。
>>17にあるゲームなんですが、
ハイポーション使えます?
がいしゅつかも
今のうちに売っておこうかな
533 :
名無しさんの野望:02/12/19 22:25 ID:CJ3HwXvG
お
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オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
おおおお
おおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
オオオオオオオオオオオおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおオオオオオオオオオオオオオおおおおおおおおおおおおお
オオおおおおおおオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおオオオオオおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおオオオオオオオオオオオオオおおオ
今買いにいってもアプリRPG政策ツール付いてくる?
デバックなんて面倒だなあ・・・
そうだ、ユーザーにやらせりゃいいじゃん!
発売日も守れて、バグもハケーンできて、一石二鳥。
最初うるさくても、発売翌日にパッチとよくある質問の更新やっときゃ、
アフターケアが迅速でしっかりしてる優良会社だと思われるだろう。うん、そうしよう
ATBは現状のままでもいいから、メーターの溜まり方をもっと早く出来るようにも
してくれないかなあ。FFにも時間の速さ設定ってなかったっけ?
クロノトリガーくらいのスピードで良い
いつの間に2003が出たやら!
てっきり延期延期で2003年に出るとばっかり踏んでいたから、あまり気にしなかった。
でもやっぱりバグが多いか・・・
せっかく買おうとしたのに。
買うのを見合わせよう。
返品できるだろうか・・・
>>534 ついてくるけど
アプリRPG作ってもまともに動かないらしいガナー
バグが完全になくなるとRPG2003+を出し
特典にRPGツクールβをつける。αはハンドブックに収録。
えbならやりそう
2000のときのように、パッチが出切ってから中古で買うのが正解か?
中古じゃユーザー登録ハガキがついてる確率低そう
544 :
名無しさんの野望:02/12/19 22:40 ID:KxO0sv6q
≫17
やってきました。
行動ゲージ(?)のたまり方が相当遅いッ酢
溜め待ちしている間に殺されちゃった♪
ヘイスト系(状態異常)がベラボウに使える!
単純に溜まりが倍。イカス!
>>485 というか今の段階だと戦闘パートは徹底的に駄目
パッチで多少良くはなったが
他はイイのに
(そーえば前にも同じ事言ったけな)
バグなのかわからんが
2000では蘇生魔法の基本効果量は%で回復してたのに
2003ではそうじゃなくなった。
(つまり2000で蘇生魔法を作って、効果量を50にすると、
最大HPの50%が回復するのに、
2003だと、直接50回復するってこと)
2000から移植したスタッフの大多数が
ツクール触ったこと無い人なのかもしれない罠。
肩書きは変えられるですたい
なんかこの勢い見てると
バグや問題点を直した修正版2003が出そうな悪寒。
>>547肩書き変更は手動だYO
>>548 能力値上昇のHPにチェック入ってない?
100%回復は可能だYO
チェックはずせば良いのかい?
でけたでけた。サンクス!
557 :
360:02/12/19 23:01 ID:XqR46Sbq
>>550 552
たぶん「肩書き」というパラメータ(?)名だと思われ。
漏れも変えたい・・
>>550 >>552 「用語」で「肩書き」が変更できないってことでしょう?
漏れもあれ?っと思った。要らないときは空白にした〜いん。
>>558 ナルホド
だったらステータス表示自体を無くすしかない罠。
全作でも無かった物だし。
ゲームウプしてくれる神様まだかなぁ
解 か っ た ー ! ! !
2000のRTPが無いからバグるのかも!!!!
ゴメン、嘘。
おい、早いな。
一分でどんな心境の変化が?
バグツクール2003
発売中!
キャンセルで開けるメニューってどれくらいいじれますか?
568 :
名無しさんの野望:02/12/19 23:25 ID:DSn3NmVL
ひと言で言うと2003は面白いのか、面白くないのか!
はっきりしろ!
戦闘テストで強制終了食らいまくるから
2000のデータを移した事が原因かな〜なんて思ったり。
・゚・(ノД`)・゚・。スマソ
>568
面白い
デバッガー気分を味わえるソフトとしては
>>567 「アイテム」とかの項目を並び替えしたりなくしたり出来るだけ。
項目はアイテム、特殊技能、装備、ステータス、セーブ、ならびかえ、
ウェイト、チェンジ。
>>568 それ以前の問題
>>566 バグツクールというより、最早バグツールだな・・・
次のパッチはいつ出るんだぁ!!!
とりあえず戦闘面の不備をはやく修正しろEB!!!!
次のツクールはいつ出ますか?
なんか待機の時のグラフィックがゴーゴー踊ってるみたい(古すぎか?
>>567 「アイテム」とか「セーブ」とか大コマンドの表示・非表示は自由。
>>568 ツールに面白いも面白くないもあるか。
>>572 サンクs。
2000でメニューより戦闘の自作を優先させてよかった…(;´д⊂)
>>574 ポジティブに考えてみよう
3年かけて2000のマイナーチェンジ(しかも悪化)だけが本当に海老の実力なのか?
実は2003開発は完全なる新作ツクールの登場と平行で進められていて
新作ツクールに十分な時間をかけられるようつなぎとして2003を発売した
つまり、出来のいい新作ツクールの発売は近い
…なんてことはありえないだろうな
海老は何故直して欲しい部分を直さず
どうでも良い部分ばかり直すのだろうか
>>579 直せない (直さない) からだったりして…。
俺にはわかる・・・わかるんだ
最近つぶれようとしている会社が・・・
2000と大まかに変わったとこって戦闘だけ?
海老株1000万分買った
攻撃した時のモーションに変な繰り返しがないか?
具体的に言うと、武器を振り下ろした後に再度小さく振り下ろしてる。
たぶん攻撃時のアニメが「1→2→3」となるところが「1→2→3→1」
みたいになってるんだと思う。
パッチ当てる前は普通だったのに・・・。
俺だけかもしれないから、誰か確認ヨロシク。
>>578,579
パッチで2003が本来の姿になった時
次のRPGツクール予告
まさに企業戦略
イベントで用語の変更はまた出来ないのか?
>583
便所紙にでも使いなさい
588 :
280のアホな方:02/12/19 23:53 ID:RBgqHTXs
ほおぅ・・・それは望ましい
589 :
名無しさんの野望:02/12/19 23:59 ID:vaqiXLuZ
みんな覚えてるか?伝説のクソゲーRPGツクール4を
>>527 俺は回復魔法を自分自身に使ったらエラーがでて強制終了。
なんなんだこれは・・。
591 :
名無しさんの野望:02/12/20 00:00 ID:QWiWAtUv
ツクール4より退化して
どーするんデスカ!!2003
ア もちろん戦闘部分
DANTE98Uは名作だった・・・(遠い目)
RPGツクール2000はDANTE98Uの発展版だけど更によくなってたな。
しかし、2000の進化版の2003は(略
280のアホな方さん。
>>240を苦情メールに加えてほしかったんだが…。
遅かったか…ガク。
最低1ギガ必要のツクールのほうも後2年はまたないとだめか
>>590 「自分自身に〜」は強制終了率高し。
笑いが出るくらいよく止まります。
>>592 違うぞ・・・2003は2000の「アレンジ」であって「発展版」ではない。
尾島君の偉大さを感じる。
「XXX洞窟に出現するXXXという魔物は毒攻撃をしてくるから気をつけなされ」
戦闘中に敵の名前を知る方法ってあるのか?
ライブラみたいな魔法をコモンで作っていちいち調べないと駄目なのか?
バグじゃなくて仕様なんだろうけど、なんとかして欲しい…
601 :
名無しさんの野望:02/12/20 00:10 ID:L+7jelv0
とりあえず戦闘見たいんですが
デモDLできるところないの?
FF4以下?
>>600 敵グラフィックを編集し
そこに敵ネームを入れよう!!
ツクール4の戦闘アニメの移動:発動者→対象みたいなのが
何で2003でやらずに2000の使いまわしのままなんだよ。
肝心のサイドビューなのに。
>>599 漏れは戦闘の最初に文章表示で
「スライム×2」とか表示させてる・・
606 :
コピペ:02/12/20 00:20 ID:lovuuRg6
まずツクール2003のフォルダを開いてみよう。
次にウィンドウの表示オプションを詳細にする。
ここでファイルのタイムスタンプに注目してほしい。
2000では全てのファイルが2000年3月7日0時0分に統一されていた。
ところが、2003では2002年10月1日0時0分を基準にしながら、
更新日付が異なっているファイルもちらほら見受けられる。
特筆すべきはRPG_RT.EXEの2002年12月3日6時54分という記録である。
プレス工場へ発注するマスターCDの提出期限が約二週間とすると
発売日の12月18日から逆算して最終締切は12月4日前後。
締切直前に、日付合わせすらする余裕がないまま送ったとすれば、
12月4日から発売日にかけても開発は続けられていたと見るべきだ。
つまり、発売を待たずとも会社側は明白なバグの存在は把握しており、
ユーザーの苦情なくしてもアップデータの用意は既に出来ていた。
発売前、もしくは発売当日に修正パッチなどを出してしまえば
購買意欲に悪影響を及ぼしかねない為、しばらく静観したのだろう。
他社のクリスマス商戦に乗った場合、地力の差で間違いなく負ける。
かといって年明けに延期すれば、わざわざ発売をずらした
自社のツクールアドバンスとバッティングし自滅してしまう。
即ち、この時期にツクール2003を購入した諸君の手元にあるのは、
とりあえず先に買わせておいた商品引き換え券に過ぎないのだ。
開発は現在も尚進行中であり、本来のクオリティに達する来年3月頃には、
真のRPGツクール2003とも呼べる製品が完成するに違いない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ,―――. l < というシナリオを思い付いたんだ
l .|ヽ ー――' / \_______________
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
尾島氏はFF嫌いなのでサイドビューは作ってくれん
>>604 つまりこの光る円盤と登録ハガキは
完成版交換用のチケットなんですね
ふ ざ け ん な E B !
特殊技能コマンドの(細分化)じゃないほうにすると、
白魔法でも黒魔法でもなんでも使えるようになるのは仕様?
マニュアルによると「通常」カテゴリーの技だけが使えるコマンドと書いてあるけど。
いや、これはこれでマスターコマンドみたいに使えるんで残して欲しいんだけど。
戦闘中の主人公キャラたちの目の色が全員"青"で統一されてて、
完全に統一されている他の素材のイメージと違っているのは何故ですか?
戦士女に至っては兜の形すら違っていますが、何故ですか?
もはや何がバグで何が仕様やらさっぱり解からなくなってきたYO
614 :
名無しさんの野望:02/12/20 00:35 ID:jjStME/S
で、結局戦闘中にピクチャは表示できるんですか?
説明書がなくなり、ヘルプに。
寝ながら説明書呼んでたあのころが懐かしい(´ー`)
呼んでた>読んでた
すまそ
>>615 無理ぽ
戦闘中、下のステータスウィンドウが消えるようになった。
もう先は長くないようだ。
アップデートしたら壊れた・・・
なんだよこれ・・・
修正パッチうpされてた。早っ!!
日付変わってた。スマソ・・・
さて、登録はがきとシリアルNo.シール抜いて休みの日に売りに行きますか……
特殊技能の蘇生使ったら
モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス004B1E62でアドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反がおきました。
だってよ。くそだな。
>>622 なんか目印つけといてくれ
登録はがき入ってない奴買いたくないし。
つーかシリアルナンバーなんてあるの?
きっと今回のツクールは作ってる途中で尾島氏が失踪して
残ったソースをebの社員がdelphiの参考書片手にがんばって作ったものに違いない
>>624 二枚組みのシールになっていて、そのうち一つをはがきに貼るようになっている。
もう一つはユーザー控え。
>>625 Yアニメーション学院生徒に丸投げというのが私の推理だ
629 :
623:02/12/20 01:12 ID:jjStME/S
蘇生時のHP上昇を値にしないで%にしたら出なくなった……か?
>>626 インストールするときにナンバー聞かれたりする?
>>630 聞くところによると
作ったゲームに特定の数値が暗号化されてて
その数値からシリアルを導き出せるそうだ
で、一般に出したり例のアレに出すと不法コピーとかで罰せられるって寸法さ
2003用のキャラチップ素材(戦闘アニメ含む)って需要ある?
お知らせ
新しいパッチファイルをアップデートする予定でしたが、誤って消してしまいました!
バックアップもし忘れたので、アップできません!
作り直すので、今しばらくお待ちください!
(゚Д゚ )ポカーン
という夢をマジで見た。
634 :
名無しさんの野望:02/12/20 01:23 ID:WLsZ7x9N
まさかXBOX騒動の再来かッ
>(ёдё)ノ
今夜も頑張ってくれ。
んで、
>もはや何がバグで何が仕様やらさっぱり解からなくなってきたYO
激 し く 同 意 ! !
って久々に使ってしまうぐらい、同意。
パッチ当てても敵の戦闘エフェクト出ないよ・・・何故だ。
しかしパッチの効果が「素手で攻撃しても落ちない」ってのは凄いよな。
>>632 パッチで段々と良くなっていくだろうから
今からコツコツ作っていけばそれなりにあるかと
あくまで「良」くなっていく方向
サンプルゲーの感想
Trial
よりによって牧場物語みたいなクソゲーのシステムを取り入れるのはどうかと思った。
ツクールで作業感漂うゲームはきついと思った。
俺の試練
最初でた敵に瞬殺されてやめた。
インストールしなおしても壊れたままだ・・
な ん だ よ こ れ !
チップセットが、中途半端に船セットだけ
手すら付けられてない手抜き加減には呆れた。
643 :
636:02/12/20 01:31 ID:ip84Y74y
一応言っとくけど、
グランドソード自体を作ったのは違う人だよ。
新しい顔グラって何か「味」が無くなったよね。
あと主線とか薄いし。
素手で攻撃すると落ちるのは
凶悪なモンスターに素手で立ち向かうのはヤメレってことでしょう。
>>635 頑張るYO!
モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス〜でアドレス〜に対する読み込み違反がおきました。
・゚・(ノД`)・゚・。
ver1.01にしたらツクール壊れた・・・・。
移動するときに砂時計が一瞬表示されるのって微妙に気になるな。
>>648 漏れは1.01の修正ファイル使ったらパソコンから異音が出た・・・
アーヒャヒャヒャ
(゚∀゚)ノ ≡◎ ←2003
当方は「OS機能呼び出しの失敗」という文章が゚・(ノД`)・゚
パッチ入れたら場所移動でいちいち砂時計がでる・・・
HPが1で瀕死時に黄色くならなくなった・・・
つーか戦闘中にコモンイベントの呼び出しをしても、戦闘中に処理できる
命令しか受け付けないみたいなんですが。
バトルイベント設定欄は2000に比べて心なしか狭くなった気がするし。
見づらい。
>>655 バトルイベント設定欄は見難いね。
別ウィンドウを編集できたら良いのに(←社員さん、見てますか?)
657 :
654:02/12/20 01:58 ID:0IMR5wae
ごめん間違えた。瀕死時は色変わります。
2003で初期能力が全部1にされてしまうので間違えました。
>>656 社員はいまごろ大量のメールに目を通していて
こんなところは見ていない
>>656 それどころじゃないっつーの!
苦情の電話の処理やバグ取りで今夜も眠れない。
by社員
17が戦闘で顔の横にHPMPゲージバージョンを使っていたわけが
641をやるとよくわかるね
ていうかどういうバージョンで出荷しとるんだ
エンブレは
戦闘時に逃亡できない。
各キャラが『逃亡』を選択すればいいのだが、戦闘開始時に戦闘・自動・逃亡を
選択する時のコマンドで、逃亡が灰色になっていて選択不可。
サンプルゲームでも逃亡不可になってるみたい。
しっかし、こんな状況でよくハンドブック製作中!とかノンキなことが言えるよな。
ハンドブック作成するヤツもバグ回避に四苦八苦してるだろうな。
自 業 自 得 だ が
とりあえずどういうのが仕様なのか、決まってる事を教えて欲しいYO!
話はそれからだ。
>>661 各キャラのターンに選択できるのが仕様みたい。
前のバージョンだと逃げるを選択し続ければいつかは逃げれたから修正したんだと思うYO
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| ∧∧ | |
|( ゚∀゚)ノつ ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ .| [2003]
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| ∧∧ | |
|( ゚∀゚)ノつ ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄ .| [2003]
.| Ψ(ёдё )
667 :
名無しさんの野望:02/12/20 02:10 ID:6K/4PYFU
あ〜あ
明日届くよ・・・
2000のハンドブックの発売日もまた
予定(2000年初夏)から翌年の春にかなり延期したわけですが。
今この状況で2003のハンドブックなどいつになることやら。
体験版というにもヒドいデキですね・・・
(ёдё)ノさん頑張りますな。
とりあえず海老が善処してくれると信じてみましょう。
パッケージ画像にリンク貼る暇もないくらい忙しいのはわかるけど
ピクチャ移動透明度上下違うの治す気があるのかどうかだけでも先に教えてください
でないと続きが作れません。
糞海老よ・・・
パッチの更新絶やすなよマジで
>>670 ツクール1の何も出来なさに比べたら2003は素晴らしい出来。
バグが無くなったらきっと良い物が作れるはず!
がんがるYO!
サンプルゲームねこつかいで、1つめの賢者の石の入手のしかたがわからないんですが・・・
>>674 遺跡に入ってC4爆弾入手。
その後、下水の壁を爆破。
てかマップチップ、しょぼすぎんか?
SFC初期のRPG以下だぞ
はっきり言ってファンサイトとかの素材のマップチップのほうが余程デキが
いいと思うんだが・・・?
「逃げる」で右にダッシュするように修正されてる!
やった!
>>677 そんな当たり前のことでいちいち感動しないで下さい・゚・(ノД`)・゚・
アンサガといいありえない、ありえないよこれ。
買わなくてよかった。
「逃げる」を選んだキャラだけ画面の外に走って行き、ひとりだけ逃亡成功?
と思わせておいて、なぜかコマンドは受け付けるという謎の状態に陥ったYO!
味方:敏捷性100を1人、敏捷性10を3人
敵:敏捷性70くらい
↑これで「逃げる」を選ぶと起こり易いと思う。
つか、なんでアンサガ?
95、4、2003は伝説になるな・・・
サンプルゲームのミニゲーム集、それなりによくできてると思ってるのは
漏れだけでつか?
684 :
名無しさんの野望:02/12/20 03:08 ID:WR4v04a/
ツク4のキャラロード、その他のバグに比べたらかわいいもんだ。
でも戦闘だけ見たら4のがいいよなー。ま、ロードがクソだったので、作りもしなかったが。
RPGツクール2003はその名の通り2003年度中に完成する予定です。
気長にお待ちください。
とか、言わないだろうな、EB?
これから年末になってプログラマも出社日数が減ると思うから、キッチリとした
修正プログラムが出るのは年度末の3月あたりか・・・?
>685
よしよし、ダメージフライングバグはないな
敏捷性1の相手に「敏捷性半減の状態異常」で強制終了は相変わらず。
今回も防具で敏捷性下げようと思っている人はスロー系状態変化禁止か・・・
状態異常の変化及び治療で強制終了するパターンが多い気がする。
「モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス〜でアドレス〜に対する読み込み違反がおきました。」
これがどういう意味のエラーなのか教えてくだちい。エロイ人!
>>686 下水奥の遺跡までは行けた?
そこをくまなく探せば見つかるけど。
宝箱か木箱に入ってたはず。
戦闘入るとすぐ「無効なCBADataが指定されました」と出るんだけど・・・
>>691 キャラの戦闘アニメを設定しないと終了するYO!
「戦闘アニメ2」で設定できるYO
やり方が解からない時は新規にプロジェクト作って、
デフォルトでどうなってるか一度見てみるといいYO!
多分直ると思う・・・
>>690 今2003で中身調べてみるとC4爆弾の部屋には
その前の部屋の木箱を燃やさないといけないみたいで
燃やすには賢者の石が1以上必要とありました、順番が逆?
694 :
693:02/12/20 03:55 ID:0IMR5wae
訂正
C4爆弾の部屋→C4爆弾がある部屋
賢者の石は最初から1個もってるよ。
それを「発火能力」に振り分ければOK。
せめてフロントビューを返してください……。
これからツクールデビューしようと思ってたのに、これじゃやる気出ないですよ。
2000はどこにも売ってないし、仮に中古で売っててもハガキ入ってない可能性高いし。
>>641 ちゅうか、まったく関係ない話だけどもそこのサイトの現代チップ良い感じだなぁ。
良いサイト知ったよ。ありがたう。
ツクール2003? 戦闘が強制ATBという仕様がなくなったら(以下略)。
>>695 上押したら戻せたんですね・・・
気づきませんでしたありがとう
95もくそげーなの?
2000から入ったんで知らなかったよ。
>>132 自分もこの症状がでるんだけど
これは単にPCの性能のせい?
>>699 とりあえず修正されたかどうかは知らんが
漏れが買った時は
・イベント中でもESC押すとコマンドメニューが出てきてしまう
・魔法グラフィックが選べない(番号によって固定されてる)
・95の前作ダンテ98Uでも255個、初代ダンテ98でさえアイテム128個作れた
のに、たった100個しかアイテム作れない
・ダンテ98Uでも12人キャラ作れたのに8人までしか作れない
・ダンテ98Uにあった特殊技能の精神や力パラメータの影響度とか設定できず
ドラクエ方式の規定ダメージしか作れない
・エラー起こしやすすぎ
まあ、他にも色々あるがあげるとキリがない
1万円を払ってデバックか…
>701
それより何より、イベントごとにファイルを作成、でしょ。
これのせいでファイル数が数1000になるんだから。
>敏捷性1の相手に「敏捷性半減の状態異常」で強制終了は相変わらず。
>今回も防具で敏捷性下げようと思っている人はスロー系状態変化禁止か・・・
>状態異常の変化及び治療で強制終了するパターンが多い気がする。
>「モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレスxxxでアドレスxxxに対する読み込み違反がおきました。」
>これがどういう意味のエラーなのか教えてくだちい。
明日eb!にバグ報告される方はこの一文もおながいします。
漏れはもう寝ます。もなすみなさい。
>>701 うわぁ…
安売りしてるってすすめられたけど買わなくて良かった。
スレチガイかも知れませんが、タイマーの動かし方がわからないので
どなたか教えてもらえないでしょうか・・・?
イベントで「自動的に始まる」で「タイマー」を「開始」で設定して
「画面に表示」を選ぶのですがテストプレイで0:00から動きません。
RPGツクールは始めてなので勝手がわからず困っています。
どなたかよろしければ・・・
>>706 タイマーを動かす前に時間の設定はしたのか?
「値の設定」であらかじめ時間を設定してから動かすんだぞ。
710 :
706:02/12/20 06:53 ID:sKdN+QqV
>>707 ・・・え?0:00から始める場合も「値の設定」してからでないと
動かないとかでしょうか?・・・ちょっとやってみます。
711 :
未だに2000の人:02/12/20 06:59 ID:UwqKs5Co
みなさん、きっと体験版を売られたんですよ…。
製品版はもう少しお待ちを、ってことですか?
712 :
706:02/12/20 06:59 ID:/HQrEG+Q
>>709 すいませんでした、以降はそちらのスレに移ります。
どうみてもこれ、未完成を承知で売ったんだよな?
ファイルの最終更新日付もつい最近だし…。
とりあえず、個人的な希望としては、
戦闘アニメが終わらないうちにダメージを表示させるのは
はっきりいって問題外だよな。
これが仕様だって言うならマジで金返して欲しいよ。
trialとねこつかいあっさりクリアした。trialのほうは途中から作業短縮するため改造した。そんだけ。じゃ。
>どうみてもこれ、未完成を承知で売ったんだよな?
そうだろうne。
いくらなんでも見逃すはずがないバグがあるもんな。
>706
タイマーは減るためにある。
あのー、ウチの近くのPCショップでワゴンセールされてたんですけど
2003。4500円するけど。
どこのゲーム屋も腐ってきたな。
721 :
名無しさんの野望:02/12/20 08:25 ID:QWiWAtUv
ver1.01になってるのに、バグは前のまんまなんですけど・・
逃げるはダッシュしないし、素手で落ちるし。
あ、エンカウント全滅時にコモンイベントのメニューが出てこないっていうのだけ直った。
つまり漏れらはデバッガー。
……金を貰うどころか、1万も払ってまで゚・(ノД`)・゚
オートを選択すると戦いっぱなしだったバグは直ったみたいだね。
主人公の最大数を150以上にすると途端にゲームがプレイできないくらい重くなるな。
最低450は必要なのに・・・困ったな。これさえなんとかなれば今のままでも
なんとか作り出せるんだけど・・・
>>721 マイドキュメントにゲームフォルダ作ってる場合は、
マイドキュメントにもパッチをインストールしないと駄目らしい。
ツクールってProgram Filesにインストールされるけど、
パッチをそこに当てる気にはなれない・・。
>>724 間違えた。
ゲームフォルダをそこに作る気にはならない。
ツクールをインストールしたフォルダにあるRPG_RT.exe.datっていうのが
ゲームを動かしてるやつだから、これにパッチを当ててれば
後は別の場所にこれをコピーしてからRPG_RT.exeにリネームして、動作の変なゲームのRPG_RT.exeに
上書きすればそれで大丈夫なはず。
主人公のIDを取得出来るようになってるから,
自作メニューや戦闘は作りやすくなってそうなんだが。
は、そうか!だからデフォがクソなんだな!
>>729 けっこういい感じになった、と俺は思う。
スイッチでメッセージ表示させるとワンテンポ遅れる原因が解かりました。
「バトルイベントは数字の小さいモノから処理される」、コレ。
敏捷性が同じだと敵2の前に敵3の順番が回ってきたりするから、その間は待機状態になる罠。
スイッチ番号の小さい敵を素早く、大きい敵を遅くすると戦闘開始直後は順調に処理されるはず。
嘘です、スマソ。
上手くいった気がしただけですた。
これと、Uサガ買った香具師はさんざんだね。
昨日は家ゲーとPCゲー二大祭りだったな。
正直、2000で作るのと2003で作るのとどっちがいい?
2003買うかどうか悩んでます。
>>734 2003の弱点は戦闘(と、今のところバグ)
戦闘自作するなら2003、戦闘デフォでいくなら2000。
機能は2003の方が良いYO!
2003の追加機能(バグ除く)を2000にも
追加してくれるだけでも十分かもしれない?
>>736 そのパッチ激しくきぼん。
なんか2000(DQ系)で作り慣れてると
2003(FF系)で作りづらい。
経験値の数値やHP・攻撃力・ダメージ量から全部違うから。
ダメージ処理はほとんどDQ式なのに桁だけを増やすから酷い事になる。
海老は心底何にも考えてないな。
740 :
名無しさんの野望:02/12/20 11:32 ID:tkki39vP
自分は戦闘に重きを置いていない
アドベンチャーゲーム+イベント戦闘
のゲームを作成しているんですが、
2003は戦闘を除く部分はどんな感じなんでしょうか?
フィールド画面が豪華になっているならば欲しいかなと。
なら2000で充分。戦闘関連以外はほぼ何も変わってない。
742 :
呂布:02/12/20 11:39 ID:G6TKPlnz
ツクール系の
ユーザー登録ってなんなんですか?
ユーザー登録は絶対しなきゃいけないんですか?
ユーザー登録って無料ですか?
743 :
740:02/12/20 11:40 ID:MTEwqdzF
>741
ありがとうございます。
そうなんですか、みなさんの意見からすると戦闘しか
変わってはいないっぽかったので迷っていたんですが
もう一回考えて見ます。
ピクチャー40枚は魅力的だYO!
>>742 正式にメーカとライセンス(利用)契約した証明になる。
登録しないと、配布や素材の利用が大手を振ってできなくなる。
登録はソフトに付属の専用はがきで行うから、無料といえば無料。
バグだらけのソフトをおまけと考えれば、ソフトの値段=登録料
中古で買ったRPGとSRPGの95は登録できねえよ。
95買った直後に2000出ること知ったし、しまいには95のバリューまで
>>742 さんざん既出だがサポートがうけられなくなるらしい。
あとゲームを配布した際に、隠しシリアルで本人のソフトかどうかがわかるとかどうとか。
キー入力の受け付け数も多いYO!
デフォ戦闘を使わないなら2003を買わずとも2000で作って
RPG_RT.exeを2003のに変えるだけで拡張機能を頂けるぞ。
テンキー入力や新エフェクトなんかは2003作品から
コピペしてくりゃいいし。
何より表示ピクチャー数を増やせるのが魅力。
しかし配布されたゲームを形跡してシリアルが海老側にはわかるとして、
そのゲームをうpしたのが買った本人か別人かなんてどうやって調べるんだろうか。
2003のRPG_RT.EXE配色がキモイから嫌い
>>748 でも、2003のユーザ登録してないと、
頂いた拡張機能に教育的指導が来そうなんだよな。
訂正
形跡→解析
754 :
740:02/12/20 11:54 ID:MTEwqdzF
今丁度このスレに出ていた
2003の機能がわかる体験版を落として
みてプレイし終わったのですが、
本当に2000とあまり変わっていないですね・・・
イベント検索機能があるのは便利そうではあるんですが。
せめて戦闘がFF風がDQ風か選べるようにしとけばよかったのに・・
装備アイテムを使用して特殊技能と同じ効果があるってのは(・∀・)イイ!!けど、
所持してるだけのアイテムを使っても同じ効果があるのはどうかと。
装備してるモノのみ戦闘で使用可で、攻撃力の高い○○の剣か、
戦闘中使用で炎の魔法が発動する△△の杖か、どっちにしよう・・・って悩めるのがいいんじゃないか?
現状だとDQ2のいかづちの杖をアイテムとして所持してみんなでまわして使えるような感覚だYO!
デフォルトの戦闘アニメ思いっきりチープになってる…。
>>17のサイト、ツクールのページまたダウンしているね。昨日までDL出来たのに。
エンターに鯖が攻撃されてるのかな?
・・・糞会社だな。
敵側の特殊攻撃アニメは反転してくれよ・・・
デフォルトの火炎ブレス(だったっけ?)のアニメを敵に使わせると
主人公たちの後ろから炎が飛んでくる・・・・
移動時と戦闘時のグラフィックが違いすぎるから、自分で改変もやりにくいな……。
FF4みたいのならば、まだ良いんだが。
バグ発見ゲーム、バグを発見したときやったーって思うでしょう?
>>760 横向きの歩行グラを改造して戦闘用にするとか。
・・・巨大なザックの事を指してるなら諦めるしか。
ユーザー登録ハガキに
”恐縮ですが50円切手を必ず添付してください。”
となっているけど見間違い??
764 :
名無しさんの野望:02/12/20 12:16 ID:SweKBAQ2
>>763
RPGツクール2003 価格9850円で発売中!
>>763 50円が惜しいのでユーザー登録しません。
766 :
名無しさんの野望:02/12/20 12:20 ID:c+lxK0Re
登録すると何かあんの?
>>766 2003の素材を2000で(こっちも登録が必要)使えるようになる。
てゆうか登録なんかしなくてもいい
>>766 RPGツクール2003完全版が無料配布。
あの、若干スレ違いかもしれないんですが、
同時発売(?)だった、キャラクターツクールProを
使っている方っていますか?
使用感ってどんな感じでしょうか?
>>771 キャラProもバグる気がするけど環境によるのかもしれない
どうなんだろう?ソフトのバグなのか、PCのバグなのか判断しづらい
それと、EDGEだっけ?あれのほうがよさげじゃん?
どうなんだろうね
773 :
771:02/12/20 12:41 ID:Q/MrqXM2
>772
そっちもバグりますか。HPを見ている限りでは
ドット絵に向いているようなので買おうかなと思っていたのですが
よろしければ使用OSを教えていただけますか?
私のPCはXPなのですがツクール製品と相性が悪いような。
(恋愛シミュ1だと立ち上がりもしません)
せっかく買ったのに立ち上がりもしないなんて。。。悲しすぎる
>>773 ドット絵には向いていると思うYO!
グラデーション作成したりカラーパレットから不要な色を削除したりできる!
2003に梃子摺ってあまり触ってないから詳しくは解からないけど。
あのさ、2000からオープニングイベントだけ作った奴コンバートして
テストプレーしたらさ、最初の戦闘でいきなり「森1」が開けませんって
エラーになるよ。戦闘背景のことらしいんだけど。
ただ、戦闘テストでは森1の背景でエラーはでないんだけど。
ちなみにVer1,01になってる。素手で落ちるけど。
777 :
773:02/12/20 12:55 ID:Q/MrqXM2
>774
あ、誤解を招くような書き方してしまってすみません。
恋愛シミュは他の方が作ったゲームが起動しないという意味です。
ソフト自体持っていたのですが、購入当時はWin98だったので
使えてはいました。めちゃくちゃ重かったですが・・・・
今は手放したので恋愛シミュソフト自体では確認不可ですが。
778 :
名無しさんの野望:02/12/20 13:08 ID:QWiWAtUv
次のパッチまだー?
779 :
名無しさんの野望:02/12/20 13:11 ID:BgRoDZ3u
128x128キャラの紹介画像が差し替えられてますね
前の画像だと明らかにキャラ部分のドットサイズが小さかったのにね
780 :
776:02/12/20 13:13 ID:gl4+tbwN
あと、戦闘中に主人公メンバーを加えると無効な戦闘アニメが指定されてしまう
ちなみにそのキャラで先頭テストとか問題なくできる。戦闘途中から加えると
エラーになる。あ、素手で殴ると止まるけどね。
ほんとだ、50円切手いる・・・そこまでせこいか
つまり買うなということですね?
>>782 2000の登録はがきもそうだったよ。
95は期限付きで無料。
セーブデータを読み込むのに毎回2分ちょっとかかるんだけど
一体何をこんなに時間かかってるんだろ。テストプレーが簡単に出来ん。
141 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/12/19 14:22 ID:XjEgmlth
『RPGツクール2003』アップデータについて
待望のブツが来たようです
昨日の今頃にパッチが出たわけだが。
さて・・・1.02はいつ出るのかな?
はぁっ・・・せっかく、パーフェクトなツクールが出たと思ったのに・・・
パーフェクトにダメなツールですね
パーフェクトなパクール
敏捷性がかぶらないように少しずらしても敵にエフェクトの長い
特殊技能を使わせるとキャンセルしつつエフェクトがかかる。
ニュークリア→ニュークリア→ニュークリア
これを表現すると
敏捷性の差5くらいの場合 ニュ→ニュ→ニュークリア
敏捷性の差10くらいの場合 ニューク→ニューク→ニュークリア
味方のエフェクトはちゃんと表示後、次のキャラに移るのに・・・
>>786 >>604からして1.01のパッチは今まで作ってたものらしいので
次のパッチが出るのはまた2週間くらい後だと思われ
マキシマムバトルって妙にFFZのボスバトルの曲に似てるな・・・
793 :
280のアホな方:
さて、EBは今頃何をしているのだろう?
1攻撃
2防御
3特殊細工
4逃げる