2003のコマンドにある変数って何ですか?
新機能だったらうれしいんですけど、見てもよくわかりません
戦闘データを早くこの目でみたい・・・。
2003で一番にゲーム発表する人誰になるだろな。
パッチといっても所詮コモンイベントの修正程度に留まりそう。
150 :
145:02/12/18 00:29 ID:bBs9ariD
カブっちゃったんでアレですが社員てrt2k3さんじゃないですよ。
開発メンバーのことです・・
ツクール2000って、WinXPで動きましたっけ?
もし、2000では動かなかったとしたら
2003を買う意味がちょっとある。
>>151 バリバリ動く
98系よりは少し遅くなるが、問題じゃない。
>>146 変数たぁ入れたり出したりできるチンポみたいなもんだ。
>>152 バ…バリバリ。
ありがとうございます。
ファイル抜けてるかもしれないけど、RTPからつかてるのだけぬきだして、
たぶう動くゲームディスクつくってみた…
156 :
名無しさんの野望:02/12/18 00:33 ID:CV2UGRMH
>163 ワラタ
>今回、初回特典として、iアプリで遊べるRPGを作れる『RPGツクールα』を用意。
>DoCoMo503iシリーズで『ドラゴンクエスト1』、DoCoMo504iシリーズで『ドラゴンクエスト2』レベルのソフトを作ることが出来ます。
「レベル」というより「まんま」じゃないか! ってっ突っ込みはなしですか、そうですか。
>>152 となるともしも2003がXPで少し遅い動きだとしたら
極めて問題ということでよろしいか?
>>155 今すぐうpしる!
いや是非してくださいおながいします
うぷするとこ、しらない…
おしえてplz
>>155 てか、バイト数が凄そうだけど
うpきぼん
>>156 笑ったな!
親にも笑われた事ないのに!
根本的な問題として
ゲーム仮にうpできたとして
ランタイムまだエンブレくばってねえんじゃねえの。
だとしたらめちゃくちゃデータでかくなるぞ
>>168 思ったより軽い…てか、
オレはアプロダ、ハヅキかヤフブリしか分からんよ
>>159 当方XPだが、OSで決まるのは動くか動かないかで
処理の速度は本体のスペック次第だと思う。
うちのXP(DELL 1.6G)は98(COMPAQ 1G以下)より
処理速かったぞ。
>>149 2003まだ持ってないのにわかるんですか?
適当なこと言わないでください
>>153 便利なのはわかりましたがどう使うんでしょうか
なんかスイッチみたいに名前をつけれるかと思えば
なんか計算みたいなのもあって全然わからないんです
加算ってたし算のことですよね?
GOING〜なんたらは?
しまった。すまん
もう一度
>>174の誘導で149の文章みたら
思わずワラタ。
>ここ今停止してるぜ。
うぅぅ><
どこかないですか?
>>174 手厳しいな
変数って、ある固定ベクトルの数を
足したり、引いたりして起こす数字じゃなかったっけ
井戸の水汲みとかのイベントに使うんだったよな
えーん、早く見たいような、見るのが怖いような…。
予約してる人は今日には大体来るだろうし、大騒ぎだろーな。
自分も今日だよ…会社から帰ってくるのがちと怖いかも。
>>174 失敬だな君!変数は2000からあるわい!
変数の質問は、検索して自分で調べるつーのがマナーよん
>>174 変数なんて2000からあったよ。微妙にスレ違いだからそれくらいにしなさい。
変数はxとかyとか
っていうかh抜く必要ないよな、つい癖で・・・
てst
割りと期待してたのに・・・残念だなぁ・・・
つか4を移植させた方がいいなんて言ってた人いたけど・・・
ってことは5を持ってる漏れは5で作り続けた方がいいのかね?
5との比較が見当たらない今日この頃・・・
188 :
名無しさんの野望:02/12/18 00:46 ID:9A6YuMIN
戦闘ってRPGの核だよなー
これだけ回転が速いと
同じ突っ込みが
表示されるよりも速く重複するな(w
自分の目で見よう・・・。
明日届くといいな・・・。
そして・・・・、
それが嘘かまことかはいずれわかるさ・・・。
おやすみ
>>187 コンシューマ機とパソコンでは比較対象にはならんがなぁ。
そういうあなたには95バリュー。
変数もわかんねえ奴がいるのか…
あぷろだ、散策中・・・
197 :
名無しさんの野望:02/12/18 00:53 ID:9A6YuMIN
み ん な s a g e で ! !
>>197 なんか、そのリンク怪しいが・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
神有難う!!早速落とす…。
落とさせてもらいまふ
混んでる・・・
うまくいかなくても泣かないでね…
たぶん、いけると思う…ファイル見逃しがなければ…
1秒に1k落ちてきてます
重っ
混んでるねえ。今で16パ落ちてきた。
ああ。ドキドキ…。
37%・・・
40%だーよ
パーセンテージが動かない(´・∀・`)
サイドビューだとフロントビューに比べて
戦闘中の会話イベントがショボくなりそうな予感。
作り直しする香具師が続出だろうな。
4%
…わくわく
俺が一番早いなw75%
あ、俺も40%で止まっちまった。
とまった・・・
そういや、戦闘時の会話イベントって、
下の所に出てくるのかね
二桁バイト/秒なんて低速、初めて見たよ・・・
>>211 ピクチャー使えればカコイイの作れそうだけどねぇ。
まだ解からないねぇ。
現在300B/s・・・
そのうちとまるんじゃねえか。
というか、あぷろだの下の写真が気になる罠(w
蚊?蚊に噛まれてんのか?!
主人公キャラを透明にしても、
ダメージの数値が残っちゃうし、
ダメージの数値を透明にしても、
敵のダメージも透明になっちゃうし。
おお、5%で止まった…
毒虫な罠
駄目だな・・・%報告カキコが奇数だった奴はキャンセル汁。
その方が今のまま続けるよりみんな早くgetできるだろ。
226 :
名無しさんの野望:02/12/18 01:03 ID:9A6YuMIN
>216
それ重要!!
キャラクター歩行チップをまちがえてBattleWeaponフォルダに入れてしまった…
解党後キャラチップふぉるだに移動plz…
あと、乗り物チップ入れ忘れた…2Kと同じ絵なので、2Kからコピってください…
スマソ……
俺、74%
元々の回線遅いのに、こんだけいってるということは、
落としはじめたの俺が一番乗りか?ワーイ
なんか、こういう祭り
久しぶりで楽しいな
95%!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>作れないユーザー
アリガd・・・多謝
壊れてた・・・
変数はわかりました、変な数じゃなくて変わる数なんですね
加算ってのはたし算で減算ってのがひき算みたいです
その横のはまだ試してませんがかけ算とかなんでしょうね
それでこの下の乱数というのはなんでしょうか?
乱な数とか乱れる数と読んでも意味がさっぱりです
235 :
名無しさんの野望:02/12/18 01:06 ID:9A6YuMIN
96%で止まったやないかー
あ、俺もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ISDN程度の速度なのに・・・
むしろ、いつもより速いよw
感想!感想をッッ!!ぷりーず!!ハァハァ…
壊れてるような気がしないでもないのだが・・・
>>234 使ってないから知らないけど
ランダムな数
壊れてますた
大人しく身を引いてミラーか後続の人の貰うことにするよ・・・
うぅぅ><
zipってかいてあるけどgcaですが、だめかな?
いま、じぶんでも落としてみるデス…
壊れてたよ(´・ω・`)
解凍できたけど
ランタイムがセットアップされてないと警告が
249 :
名無しさんの野望:02/12/18 01:09 ID:y2WEvXQM
ランタイムないとできないんじゃない?
あと、2時間12分・・・
>>220 2003が待ち遠しくて、フィールドを作ってるんですよ。
>>234 ご名答。乱れる数です。
激しく、強く、乱れてください。
ていうか、全部ヘルプに乗ってます。
マヂで壊れてるよ。ネタじゃなくて
俺と
>>247だけ?
GCAは壊れやすいと良く聞くよ
92%でストップ
なかなか焦らせやがる・・・
おお!!おお!!壊れて無いじゃん!!!!!
ランタイムは???
これから生産する2003は、αだけCDから削除して焼き直しなんだろうか。
もう寝て明日に控えるよ・・・
己の目で確認しちゃる!
ランタイムが・・・
>>252 俺のも壊れてるよ。というか中身が無かった。
だめぽですか?
そんな形式を解凍するツール持ってねえよ。
もう一度zipかlzhでおながいしたい。
・・・っていってもランタイムなけりゃ動くわけねえか。
みんな冷静になろうぜ。オレもだけど
>>作れないユーザー
とりあえずサンクス。
漏れ明け方とかほとぼり冷めた頃に落とすんで、願わくばできるだけ長く残しといてねん。
ランタイムがないとできないみたい
FWKxHapjはさっきから変な数やら乱れた数やら
一生懸命フィッシングに励んでいる訳だが。
270 :
名無しさんの野望:02/12/18 01:15 ID:y2WEvXQM
REGEDIT4
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Enterbrain\RPG2003]
"RUNTIMEPACKAGEPATH"="C:\\**********\\"
"ApplicationPath"=""
"FullScreenFlag"="1"
"ShowTitleFlag"="0"
"MaterialPath"="C:\\"
"IncludeRtpOption"="1"
これの意味がわかる人は、動くよ…
404ってでたけど
オレのイリアさんも404エラー
ネタかよ
つうか3時間たってねえのにもう1/4埋まってるよ。
さすが祭りだ
2000で開けた
おいおいお前ら可愛いな・・・
さっきから俺が言ってるのに・・・。
って、またネタかよ
まだ試してないから誤爆発言しちまった
動いた━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!
>>227をやったあとで、RPG_RT.iniに
FullPackageFlag=1
という行を加えると動く
ゴメン…そこはミノがしてました…
一瞬ミノってみのもんたかと思った・・・
288 :
名無しさんの野望:02/12/18 01:24 ID:9A6YuMIN
w4pXUO74には、もうのるな
>>283補足
ツクール2000のRTPからHarmony.dllをexeと同じ階層に持ってきます
そして戦闘しようとすると「ファイル2003打撃が開けません」と出てきて戦闘できません(つД`)
さらにメニューで特殊技能を選ぶと「無効な特殊技能が選択されました」と出ます
おめーもあげるな
292 :
sage:02/12/18 01:26 ID:9A6YuMIN
すまん、
FWKxHapjの間違いだった
>>292 ああああああああああああああああああああああああああ!!!
>>289 特殊技能は設定してないので、たぶんとまります…
2003打撃は、Battleフォルダの打撃を2003打撃にりねーむしてみて…
みんな微妙なテンションだな・゚・(ノД`)・゚・
スレ付き捲り。
下手したら明日には埋まるんじゃねえか。
オレもそろそろ寝るかな・・・。
明日2003届くだろうし
なんだか、明日購入するか、悩んだまま寝れそうにないなー。
ここで、愚痴大会でもきいとこうかな
>>299 それも悪くねえな。
というわけで300
新たなイベント機能はあるのかと
>>300 夏、俺んちの裏の竹やぶに入るとそうなるよ。
>>296 サンクスコ
そして戦闘キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
・
・
・
・
ゴルァァァァァァァァァ(゚Д゚#)
マジで敵の攻撃アニメねえ!
わけわかんねーよ死ねよeb
まだ購入していませんが、EBに苦情のメール入れときました。
ネタじゃありません。マジでやっちゃいました
お!戦闘できた、感想としては意外と悪くない
>>306 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー
>>300 アレじゃないか?製薬会社とかの実験で蚊のいっぱい入った水槽に、
右手:薬あり
左手:そのまま
で突っ込む。
>>304 コレ、かまぼこか何かと思ってたら、もしかして足!?
キモイジャン・・・・
良かった…みられたのね…
上げたかいがあるってものです…
面倒な手順でゴメンね…><
>>312 奉仕の心に感動しますた。あなたはツクール界のマザーテレサです。
再DL中だけど・・・
動かし方まとめ
・BattleWeaponフォルダの中身をCharSetフォルダに移動
・Battleフォルダの中の打撃.pngを2003打撃.pngにリネーム
・2000のRTPから乗り物.pngをCharSetフォルダにコピー
・2000のRTPからHarmony.dllをexeと同じ階層にコピー
・RPG_RT.iniに「FullPackageFlag=1」という行を加える
317 :
名無しさんの野望:02/12/18 01:43 ID:3aDjdSj0
ごめん、何で解凍するの?
ageちった。鬱氏
光った瞬間に攻撃判定が出るなあ
チェンジと逃げるのグラフィックが無いし
防御なんて何もしなきゃ半永久的に防御してるし
デフォルト戦闘に個性ありすぎかも、予想してた通りだけど
>>316 キレイにまとめてくれてアリガトウ!
アーカイブはgcaです…
妙に戦闘アニメ早くないか? 殴ってるアニメがほとんど一瞬で表示されるんだけど…。
うちだけなのかしらん、この現象?
作れないユーザーさんありがとう
Noahというソフトで出来ますた
>>323 NP!
マイナーなアーカイブ選んじゃったから大変だったね…
今度は気をつけます…
>>322 わたしは特に気にならなかった…当方セレロン1.3GHz
もし戦闘シーンで戦闘アニメの後にダメージが
来るようだったら、特殊技能の数分のスイッチ作っとけば
万事解決だと思うんだが
326 :
322:02/12/18 02:01 ID:lYVkd5dm
スペックは似たようなもんだなぁ。グラボがマズいのか、俺の目がおかしいのか…。
ちなみに、その以外のアニメ(自キャラアニメとか画面描画全般)は普通のスピードなんだけど。
殴りアニメだけウェイトがかかってない気がする。描画同期(1フレーム分のウェイトね)すらかかってないんじゃないだろーか…。
他の人とかどうなん? というか、時間が時間なだけにもう誰もいないのか?
rtpまだー?
>>326 殴った瞬間に食らってるし毒も受けてる
調整ミスとしか考えられないはっきり言って
各々の動きの間にウエイトが皆無に近い
敵のダメージ、味方の毒のダメージ、攻撃のアニメが
同時にでてくる
なあ、俺ら騙されたんじゃない?
これほんとにツクール2003???
ヘルプファイルがほしい・・・
でけたでけた!作れないユーザーさん、みなさんありがとう!
>>322 >>326 私もです。しかもダメージの数字が早くて…
ノートなんですが、Celeron 750MHz、RAGE Mobilityです。
・゚・(ノД`)・゚・
ぐあぁぁ・・・かなり迷うなぁ・・・
確かに敵に問題はあるようだが
他はいい感じのような気がしてしまう・・・
ああどうしよう・・・
ううーみんな楽しそう!
漏れも早くやりたいYO!
>>332 ちょっと俺現実に直視できない・・・
もっとヘルプ読んでくれ・・・ねえ読んでくれよよく
ウワアアアアアアアアアアアアアアアン
そうか、わかったぞ!
これは作れないユーザーたんが計画した、壮大なる自作自演ネタなんだな!
動作報告もクレームも、全部ネタなんだろ!?
実は2003のプログラムとかも、このネタの為にわざわざ自作したんだろ!
明日になれば2003の製品版が発売されて、みんな「騙されたッッッ」って唖然とするんだろ!!
まったくもう、良くこんな壮大なネタを実行する気になったもんだな。
…そうなんだろ? たのむからそうなんだと言ってくれよ作れないユーザーたん…。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ,―――. l < という夢を見たんだ
l .|ヽ ー――' / \________
ヾ | \____ノ
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
>>339 そうか山岡さんの夢だったのかよかったよかった
誰も気づいてないみたいだけど、戦闘アニメの項目の一番右下に「敵の攻撃アニメも表示」という
チェックボックスがあるからそれをONにすればいいよ
>>333 軽くするためにデータベースほとんど1ケタにして、
いらないものをとっぱらったから、
普通の制作時では考えられないぐらい軽くなってるはず…
だから処理がかるすぎるのかもしれません…
普通につくればキャラも増えるし、特殊技能だって増えるわけですし…
一概に、あの軽量版サンプルでは比較できないかも…
>>338 作れないユーザーたんはそんなことしないぞ!
ばかもん!
784 :名無しさんの野望 :02/12/17 10:00 ID:Kh5ut8gY
早く18日来い。
785 :名無しさんの野望 :02/12/17 12:02 ID:ck15c8e1
…で当日幻滅するのが
いつものパターンだよな俺ら
まったくオレのいったとおりに陥るわけですね。
風呂入ったあと、やってみたらでけたよー
戦闘は俺は普通だったよ
チップセットみたら、水チップが綺麗だね
パッチ出るまで購入見送ります・・・
2000つかお・・・
348 :
名無しさんの野望:02/12/18 02:16 ID:BroiQaDi
ところでαのほうはどう?
俺そっち欲しくて、予約したんだけど。
決められた小さい環境でちんまり作るがいいじゃないか!
攻撃と毒ダメージは同時に出るけど敵の攻撃は別になってるよ、こっちは
>>328-329 特殊攻撃出てないんでなんとも言えないけど、
前の方に書いてあった「技名出ない」が真実だとすると、
かなり表現の幅が狭まるなぁ。
>>341情報のみが希望。
とりあえず明日、店で買うとは思う。
ありがとう作れないユーザーたん。
ああ!そういえば聞こう聞こうと思ってたんだけど、
現代のキャラとか、チップセットって2003どーよ?ある?
あると思うか?
というか、その項目があるとしてもデフォでチェックかかってるのが普通でしょ・・・
無しのメリットがほとんどないし
>>342 ザック君の素早さも600くらいありますからね。ゲージ溜まるのが早いですね。
攻撃と毒が同時に出るのはオッケーですが、ダメージが見づらい。
せめてモンスターの攻撃に関しては、ドラクエみたいに
プルルッ!(敵が光る)→ (間) →グワッ!(ダメージ)
ってな感じには出来そうもないですかね
ところで、RTP_RT.exeのアイコンには誰も突っ込まないんですか?
スペックによってスピード違うのか
俺XPだが激しく嫌な予感
>>349 NP!ワタシは名前の通り、何も作れないけどユーザふえて
おもしろい作品が増えると嬉しいです
>>350 ワタシが見つけられていないだけかもしれませんが、
ツクール2KのRTPと同じチップしかなかったです。
MAPは同じ建物なのですが、タッチがちがっています。
>>351 どこかなぁ…みつけられなかったよ…
説明書も全部読んでないし、ヘルプもあんまりみてないから、
マッタリ遊びながら研究します…
メニューにウェイト/非ウェイトの切り替え項目ハケーン。
解凍できないよう…ぐすっ
>>作れないユーザー氏
ネ申 言忍 定 !
でけました。有難うございます。
私の場合はアーリマン攻撃とザック攻撃が同時。クロスカウンター状態。
毒は普通です。
2003保有しておられる方、
>>341氏の情報の確認を願います…
ところでbattle2とsystem2フォルダって何?
>>359 .gca に変更して解凍。
最新版じゃないと解凍できないかも。
自分はそうでした。
みんな、毒ダメージとアーリマンの攻撃、混同してない?
二桁がアーリマンで三桁が毒ダメージだYO。
誰かが解凍してzipでうpしたらいいのでは・・
>>361 system2はバトル画面で使うシステム画像みたい。
battle2はわからん。「敵の戦闘アニメ」であることを願う。
あとダメージの数字が消えるのがめちゃ早い。一瞬しか見れない。
ポンと数字が飛び出してすぐ消えないで、着地?してからしばらく数字が見れるようにとかできないかな。
装備品が道具化できるってあったけど、装備中のやつはセレクトできないんだな。
369 :
361:02/12/18 02:36 ID:U0X8mTO1
>>365 産休。ということは、ダメージの数字もカスタムできる可能性がありそうだな。
何だ戦闘アニメ表示出来たじゃん
毒は相変わらずだけどw
2003ランタイムパッケージはどこで入手したらよかとですか・・
どうやって?
>>365 主人公のアニメーションで、
システムで定義されていないユーザのつかえる画像を
しまっておくとこ。
説明書だと拡張戦闘アニメーションとよんでいます…
>>374 要するに、戦闘中に殴ったりダメージ受けたりするザックたんにあたる画像ってこと?
RPG_RT.LDBの中に「は毒に冒された!」とか「はすでに毒に冒されている!」とか
戦闘時に表示されそうなメッセージがいくつかあるんだけど
これ本当に表示されないのかな?
あぁ、それはBattleCharSetか。
>>376 ほんまや書いてある、どうなんやろ表示できるのかな?
>>376 むぅ、インターフェース2Kといっしょだもん…
2Kでそのメッセージ入れる部分が、無意味に残ってる…
テキストフィールドはもちろんないので、
グレーのひろーい面積がムダになってる…(データベースウィンドのタブ
そのデータがのこってるのかな?
(;´Д‘) =3 ハァ…
>グレーのひろーい面積
そこらへんは互換性の関係でそうなっていると予想はできるけど、
見た目の汚さを考えると真っ先に直す箇所だよな。
…EBって…。
>380
EB恐るべし。(藁
ところで能力増幅とかの状態についてはどのくらい細かく設定できるの?
2000の能力変動は半減しかなかったから、今回は半減と倍増だけなのかな。
あと戦闘コマンドのデザインについてもう少し聞かせて欲しい。
単に割り当てた特殊行動が実行されるだけなのか、独自の機能設定があるのかとか。
384 :
359:02/12/18 02:55 ID:+rP5xDiv
できた!できたよ!
362さん本当にありがとう!
中身はどうなってるのかな?ドキドキ…
>>382 うん…
でも、使い慣れた2Kと同じ感じで操作できるから
作業の効率は良かったりするかもね(W
動いたyo!
ダメージ消えるのたしかに早い・・・
てか行動するたびに大ダメージ受けるのはなぜ?
FFでいう行動入力中のウェイトモードはあるんだろうか。
ゆっくりしてたらボコボコです。。
>386
あるよ
RPGツクール2003で好評だった仕様を追加したRPGツクール2000の廉価版が3月に発売されます。
その名も、「RPGツクール2000+」!
RPGツクール2003で好評だったサイドビューバトルを追加したRPGツクール2000の廉価版が3月に発売されます。
その名も、「RPGツクール2000+3」!
>>388 すでに2003を闇に葬っているところがイイ(W
392 :
2:02/12/18 03:04 ID:xLz+bJqX
ゲムして戻ってきたら、もう400近くに・・・ハヤ
百聞は一見にしかず、とりあえず明日買いまふ
微妙に高い値段が・・・
2000のアレンジモノなら\5800辺りが適度かと
オチ
メニューにウェイトあったのね・・
大ダメージの原因は毒でしたか。
一瞬で毒になるから分かりにくい。。。
解凍できないよ(´・ω・`)誰かzipでうpして・・・
音楽素材で使えそうなのがあったので少し救われた
396 :
:02/12/18 03:12 ID:sC577BIC
読み込み違反がでて出来ネーヨ!
ウワアアアアアン!
>>395 音楽素材…RTP落として使っちまえばタダだったりする罠。
飲んでた紅茶吹きそうになりました。
色々な意味で面白すぎる…あはははは。
ウェイトにすると、
自分のターンになったら敵が永遠に待っててくれるのはいいね。
完全にFFだったらあきらめようと思ってた。(アクティブ激下手)
>>383 独自の機能はないっぽい…
「戦う」っていう基本用語をキャラによって「ぶっとばす」にかえるとか
そういうことができるみたいね…
能力半減については、ちょっと不明…
あと、特殊技能でMPを定数ではなく全体MPの○%とかっていう技能を
つくれます。
フロントビューとサイドビューの選択式じゃないのは
今後も2000を今まで通りの値段で売り続けるつもりである
ということですか
特殊技能のダメージの設定はどう?
攻撃力のX%とかそういう設定は可能?
追加で状態異常起こす場合に2000と同じで
命中率と同計算なんてことはないよね?
>特殊技能でMPを定数ではなく全体MPの○%とかっていう技能をつくれます。
それいい!100%にすれば全消費して唱える魔法も作れるな。
問題はむしろ、ダメージ算出式だけど…。
>>399 もちろん、その場合ダメージ量に消費MP素量からむよな?
MP999で使った場合と1で使った場合のダメージが同じなんてことはないよな?
MP0でも使えるなんてオチはないよな?
>>394 ZIPでは824Kbyteになった…
どこかにうぷするとこあったら教えて…同じとこ連続だと気まずい…
>>403 最大MPの%じゃないのかと言ってみる。
>>401 ●特殊技能の効果量
効果量=基本効果量+(Aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(Aの精神力×精神関係度÷40)
・数値分散度1あたり±5%の範囲(最大+50〜−50%)で変動します。
・攻撃の特殊技能で[防御無視]の設定が無効の場合は、効果量から以下の値を引きます。
(Bの防御力×打撃関係度÷40)+(Bの精神力×精神関係度÷80)
・Bが防御している場合は半分、強力防御の場合は1/4に効果量が減少します。
・戦闘不能の状態のみを回復させる(HPを回復しない)特殊技能の場合、
効果量の値をそのままHPの回復率(%) として扱います(値が100以上の場合は全回復)。
●特殊技能の成功率
成功率(%)=基本成功率
・複数の効果をもつ特殊技能は、効果ごとに成功率を計算し成否を判定します。
・状態を変化させる特殊技能の場合、キャラクターの状態有効度に基づく異常発生率を
掛け合わせます(特殊技能の成功率が50%、状態の異常発生率が50%のとき、
実際に状態変化が起こる確率は25%)。
・失敗時メッセージが「…は攻撃をかわした」の場合、物理攻撃の特殊技能とみなし
「通常攻撃の命中率」の判定式を適用します。
・HPまたはMPを減らす特殊技能による攻撃が失敗した場合、
他の能力値や状態への攻撃は無効とします(すべて失敗とみなす)。
>>405 書き方が悪かったですね…最大ってかくつもりが、「全体」ってかいてますね…ゴメン…
全体です…
>>397 ありゃ、ということはモンスター素材とか
新素材は全部タダなんですね・・・
自分、サイドビューには関心ないので
キー入力増加のために9730円払ったようなもんです・・・
>>406 2000と全く変わってないような…。
わざわざありがd
ひょっとして
ダメージ見づらくなった&エファクトが見えない
からRPGの核の一つの戦闘が駄目駄目な気配?
サイドビューだけなら2000でもいいような気がする訳だが
>>406 攻める気は無いんですがまた全体っていってますよ。
やっぱりMP消費量と関係ないのか…
レベル上げて最大MP量増えたところで
MP割合魔法の威力は結局精神にしか依存しないのね
意味ねー
そういえば忘れてた。
「みだれうち」ってできる?
バトルイベントで技を作るとして、
ターゲットを敵の一体から絞ることは可能かな?
あとは瀕死キャラを「かばう」とか。
で、一万払う価値はありそうですか?
416 :
名無しさんの野望:02/12/18 03:51 ID:U63OtkMT
ためしにアビスダイバー上書きして
やってみたけど
とりあえず動いた。
キャンセルで開くメニュー数、自分で変えられるっぽいね。
アイテム特技装備セーブ全部消えてて
ゲーム終了しか残ってなかった。
あとキー入力受け付けボタンの多さに驚き。
あとは戦闘アニメだけど…
本当にないんかいな?
設定できないヤシが騒いでるだけじゃねーだろな…
2000から2003にコンバートするってなんなのかわからない。
2003で昔のゲーム開いて職業変更の命令いれて保存して
2000で見てみたら未知のコマンドって出ただけ。
>作れないユーザー
調べてくれてありがとう。
あまり期待しない方が良さそうだな。
毒くらった後でチェンジするとグラフィックが元に戻るのは
やっぱり2003のバグなのかね。
バッチは確実に出るだろうな。
あ、いろいろいじってると書き換えますか?と出ました。
やはり2000では遊べなくなる模様。
>>418 買う前にみんなの参考になれば嬉しいです。
そろそろ寝ます…みなさん、またどこかでー
おやすみなさい。
色々とありがとう。
作りかけのゲーム開いてシステム2を変更すると
2003に書き変えますか?とでたので はい選択
テストプレーするとエラーでて強制終了・・・おい
エンブレ更新きたっぽい?
tp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
キャラでけぇ!
キャラがでかいと、武器ごとにキャラ作成しないといけなそう。
じゃないと、別の武器を装備した時に手に握ってないのがバレる罠。
だめだ終わった。致命的バグ発見。
2003ではピクチャーの透明度を上下で設定できるようになったんだが
2000のゲーム開いてピクチャー移動の命令を見てみると
透明度上が10%下が0%になっている!
作りかけのゲームを2003で作ろうと思ったが
これを1つ1つ治すのはとても無理。
これでは互換性があるとはとてもいえない。
こんな誰でも気づきそうなバグを見逃して出荷したEBにはマジで失望した。
アップデータ出るまで何も出来ない。
敵の戦闘アニメがあると自作したときに
異様に大変だがな。
>429
アップデート前提の発売だね。
「文章の表示」は改良してないのか…
やっぱり\Vのネストはできないのか?
もうだめぽ
この画面みるかぎりめちゃくちゃヨサ毛。
ここで言われている事はすべて戯れとしか思えないヨ!!
機能的にはあまり変わってないように感じるが…。
体験版でも出て細部まで見ないことにはよくわからないな。
しかしピクチャー表示数が倍以上というのには好感が持てる。
条件分岐も修正されてるようだがどう変わったのだろう…?
2000と変わらなすぎだろ、これ
画像増やしたとか言われても、プログラマは何をしてたのかと
ebはアンケートハガキしか見ていないのか
戦闘アニメの表示数を倍以上に増やしてくれという要望はなかったのか。
ウィンニングイレブンのファイナル程度の変化しか無い気がする。
2000のデータ流用するならVerUP版として発売しとくべきでは。
2000持ってない人は買いかもな。
「変数の操作」にも変更入ってないのね
「変数○番の番号のアイテムの個数」とか「変数○番の番号の主人公のHP」とかは
やっぱり取得できんのか。まんどくせー
ところで
><お知らせ>
> 『RPGツクール2003』のアップロードファイルにつきましては、現在、専用のダウンロードページを準備中です。
>ファイルの公開まで今しばらくお待ちください。
アップデートの間違いですか?
∧||∧
( ⌒ ヽ やる気ねえよエンブレ
∪ ノ
U U
プラグラマは2000が予想より売れなかったので すねているのだろう。
今作成中のMAXLv10とかで状態変化・属性重視なゲーム的には
効果がよく分からん戦闘って時点で糞ゲーがUPして作る本人のやる気が削がれそうな罠
HPの情報の、
「48×48ドットと128×128ドットでは、こんなに違う!」
って所の128×128ドットの方の絵がちょっとおかしいぞ!
敵や背景や文字と主人公絵のドット一粒の大きさが違うぞ
マニュアル最後のスタッフクレジットみると
プログラムは別の人がやっていました。
後継者育ててるんでしょうかね?
RPGツクール2006に期待します
Battle 戦闘アニメ 96 96 480 90〜480
↑
ずれた・・ もうどーでもいいよ・・・
困った…2000と2003どっち買おう。
どうにかして無理やりにでも戦闘アニメをつけられれば問題ないんだけど
インチキだよな
主人公キャラ無しの戦闘画面用意して拡大して、
あとでペイントソフトで貼り付けたのか?
サイドビュー戦闘システム 尾島バージョン出してくれ。
>>446 90に突っ込んでるのね。
midiのバグは直ってるのかなあ…
結局mp3には対応しなかったし…
不安要素てんこもりだな。
一瞬、ピクチャー関係だけ解像度640×480になった!?と思ったけど、
F5利くからそれもありえない。
なんか128のほう半熟英雄みたいだな
>448
無理矢理なら2003でつけられるみたいな気がする
拡張機能で。
アドバンスの方が(略
アドバンスの方が…ヽ(`Д´)ノ イイ!
戦闘時でもコモンイベントの呼び出し可能になったっぽい?
>458
それはないだろう。
>>458 今見てみると出来るようになっていました。
>460
マジで?
マジです。
ああ、すまん、本当だ。
コモン呼び出せるわ。これはかなり助かる。
スイッチとコモンイベント使って
対象が一体の技とか自由に作れるっぽい?
>>463 今試してみました。並列処理は利きません。
>>467 ありがとう。
まあ、呼び出しできるだけでもマシと思うか。
>468
試してみました。無理です。
FFパクるんだったら、もっと忠実にパクれよ。
技名表示とか技名表示とか技名表示とか。
意味薄いな…
まあ変更はずっと楽にはなるだろうし容量の節約にもなるだろうが
>>470 何度もすまんね。
…いちおうマホカンタをはじめ、有効ステータスも作れるのね。
コモンイベントの命令の中に「敵キャラのHPの増減」とかってちゃんと入ってる?
あと対象の敵キャラは変数で指定できるようになってるだろうか。
移動時用の命令を含んだコモンイベントを呼び出したら凍るとかは勘弁
不安でしょうがない
なんでこうかゆいところに手が届かない仕様にするのだろう。
次期バージョンを売るためかと。
完結しちゃったらもう次の奴買う人もいなくなるし。
そういえばプレー中、道具の整頓とか出来ます?
またもし登録順に並ぶんだったら、かなり計画的にアイテム設定しないと…。
そういえば、ディフォルトの転職屋はないんだ。
自作めんどいな。
>>475 敵キャラHPMP増減あります。状態変化も出来ます。
戦闘中にピクチャの表示をさせようとしましたが凍りませんでした。
>>478 道具整理出来ません。
>>480 ありがとう。
やっぱりサイドビュー以外は2000と同じか…。
スレみながらゲーム内容考えてるけど、今日どうなるんだろう。
困った困ったこまどり姉妹
追加機能がある点で2003は欲しいが
2000を持ってる奴が改めて1万近く出して
買うかどうかという点で迷うよな。
もしかしてサンプルゲームも作者HPでDLできるようになるのか。
だったらますます買う意味ないな。
今100時間ほど制作途中のゲームを2003に書き換えるのは怖くてできそうにないです。
新素材だけ使ってこのまま2000でつくり続けることになるのかも。
では、明日があるのでこの辺で去ります。
>>485 コピーして片方だけ試してみればいいのでは?
…ってもう行ってしまったかな。
寝て起きたが結局だめぽか・・・
敵が動くのはまだしも
技名表示なんて当たり前だろ・・・EBよ・・・
488 :
名無しさんの野望:02/12/18 08:01 ID:oBL0zmPP
2000とほとんど変わらない2003を買った人たちが悲しむスレはここですか?
RPGツクール22に期待します
うわっ、戦闘アニメ全く進化してねえ。サイテー。
起きたら、2003のHPアップされてたよ!
なかなか良さそうですね!!
俺はとりあえず買いかな
494 :
名無しさんの野望:02/12/18 09:37 ID:0FVJBwss
第三報ってただの製品情報のことだったんだね
>Music 音楽 MIDI、WAV
結局MP3は対応されなかったのか・・。
まぁ対応しても配布するときに容量が増えちゃうだけだからな。
496 :
名無しさんの野望:02/12/18 10:11 ID:Nmby9+8V
MP3対応したら値段が11800円のコーエー価格になるだろうけどな
でも夜遅くまで頑張って第三報作っていたのだよ。
大変だと思うよ。そんな仕事って、
みんなもEBに、メールしよう!
きっと、願いは叶うよ!!頑張ってくれるよ!!
時間が過ぎると、修正してくれなくなるから
私は、メールしときましたよ〜。
498 :
名無しさんの野望:02/12/18 10:23 ID:g/M2ptFH
RPGツクールαの全体像もさらっと教えて欲しい。
これって後から単品で発売されるの?
だからアップデートファイルを早急に公開するって書いてあるだろうが!!
お前ら安心しろ!take it easy!!
「アップロードファイル」ってパッチではなく
RTPのことじゃないのか?
502 :
名無しさんの野望:02/12/18 10:29 ID:OxtPdX8O
俺はおもしろそうだと思ったが。
しかし設定する項目が多そうだな。
とりあえず職業は使わないっと。
プレイヤーキャラクター側の座標に対して
戦闘エフェクトをかけるのって、エンターブレインには難しい技術だったのですね。
敵に対してはかけまくれるのに。
かわいそうに。
戦闘中に枠が表意出来るのかー。
ぱっと見に変化が出ていいかも…。
しかし戦闘アニメは、ドットの出来ない人には鬼門だな。
良かった,ドットの練習しておいて…。
αの詳細きう゛ぉんぬ
自作の絵等データって取り込める?
507 :
名無しさんの野望:02/12/18 11:17 ID:OxtPdX8O
aと2003って同じCDに入ってるの?
デジタルファミ通 ホームページで、2003の製品情報クリックすると
2D格闘ツクールがでてくるのはEBの作戦ですか?
>>509 ありがとう、CD一枚しか入ってなかったから不良品かと思った
ウェイトにしても非ウェイトにしても
敵が勝手に攻撃してくるYO!
ターン制にはできないのか?
513 :
名無しさんの野望:02/12/18 11:47 ID:Nmby9+8V
約十年前のFF4でできたことを、21世紀にもなってエンターブレインはできないのかッ!
>>513 敵の戦闘エフェクトならFF2(1988)でもできていたぞ…
もしかしてkusoですか?
516 :
名無しさんの野望:02/12/18 11:55 ID:Nmby9+8V
KUSOかもしれない
もしかして敵エフェクトの特許でもあるのか?
あるなら仕方ないが、ないのならエンブレの単なる手抜きだな。
518 :
名無しさんの野望:02/12/18 11:56 ID:Nmby9+8V
RPGツクール2000パワーアップキットとして3800円くらいで出せば好評なんだろうが、
正直万札出して新たに買うものではないかと・・・
例えるならチャーシューの入ってないチャーシューメンか…
サンプルゲームってどうよ?
怪獣図鑑は?
戦闘画面のインターフェイスBはバグっぽいな。
キャンセルボタンで無意味にループする。
本当に馬鹿なんじゃないかあの会社。俺は敵側のエフェクトが入るまではスルー。
ツクール仲間にも回避した方が良いと言っておいた。
αはどうなんだYO
語るほどでもないほどダメでつか?(つД`)
524 :
みゆき ◆mebevW4XTI :02/12/18 12:01 ID:juM6J/SS
新すれおめxでと〜〜〜〜〜ミ☆
( ´,_ゝ`)プッ
PC版ツクールまでクソ化してしまったのか・・・
ATBの待ち時間がいらいらする。
なんとか短縮できない物か!
変数もわからない私のような奴は2003は重すぎる…
ちょっと教えてくれ
キャラグラフィックが128×128で表示できるのは嬉しいんだが、パーティ
はその分入らなくなるのかな? それとももう1キャラくらいのスペースが
あるから、それで終わりになるのか? マジここで買うか迷ってる。
5にもバグってありませんでしたか?
しかし2003がクソだったことで改めて尾島氏の偉大さが分かったな
戦闘イベントのコモン化ができないのはマジできついな。
これさえ対応してれば、例え敵のアニメが無くても
自力で調整できると思ってたのに。
>>529 重ねて表示できると思う。
>>532 戦闘イベントでコモンイベントを呼び出せるYO!
戦闘中に買い物も可能っぽい。
バグっぽいモノ
武器を装備しないで攻撃すると強制終了。
戦闘中に店を呼び出し、店から出ると通常画面に。
その状態でもう一度戦闘すると画面が真っ暗。
じゃあ、敵の攻撃を全てスイッチにして、
バトルイベントで1つ1つアニメを設定するしかない・・・
と思ったらバトルイベントでも敵にしか設定できねぇじゃねぇか!!!
どうしようもないな・・・もうみんなでEBに苦情メール送るしかないか・・・
>535
とりあえず、俺は今日届いたら試して
メール送るよ。発売日でいきなり苦情メールの嵐・・・・か。
なによりも戦闘アニメが最大の苦情問題だよな・・・・
自力でも無理って(;´Д⊂)
誰かnyで流してくれる人まだですか?
ファンタジー図鑑で画像リンク切れてるのあるけど、漏れだけ?
ウロボロス、オーディン他
540 :
Dante:02/12/18 12:49 ID:pJwfAvK/
>>534 (ёдё)ノ
つまり素手状態では戦えないのか?
今買ってきたけどマジで糞だった・・・
2000で作ることにしたよ・・・
>>541 yesっぽ。
「無効なアイテムが選択されました」で終了。
ダメージの表示、早っ!
素手という呪いの武器作ればいけるかも。
それより互換性関係のバグが沢山ありそうな気がするんだけど・・・。
キャラツクproの敵グラ、違和感あり過ぎて使えねぇ・・・
せめて2000と同じ絵師にしてくれたら良かったのに。
おい、キャラツクまで買ったのかよ
エンブレ大儲けだな
段々買う気が失せてきたよ…。
頼む、EBよ、戦闘アニメとバグとダメージ表示と半開きお口と…の
修正アップデータについての第4報をさっさと出してくれ。
>>506 今買ってきてα見てみた。
ツール自体には自作グラフィックを取りこむ機能は無いものの
サンプルゲームのフォルダの画像いじったら変更できたので
できるっぽい。ファイルはGif。
PCプレーでもウィンドウ大きくすればゲーム画面も拡大する。
キャラの動きも遅くスクロールもしないが、文字とかのレスポンスはいい。
オラ携帯もってなくてよくわからんが、なんかPCでプレーすると
画面の端が欠けて、製品紹介みたいな画面でプレーできぬ。仕様か?
なんかファミコンのゲーム作ってるみたいで、本体よりイイかも。楽だし。
昨日届いた人もいるのに・・・
我が家にはまだ届いていないらしい。
このまま「ちゃんと予約出来ていなかった」
というのも有りではないか?等と思ってしまった・・・。
届かなくてイライラ、届いてガッカリ? 憂鬱だ。
ゴメン。素材のインポートあった。
あとでよく調べとくよ。
>>551 そうだαがあったんだ・・・正直αに興味ある。
こっちは裏切らない物になってるかもしれない。
まぁ、2003のバグなんてそのうち修正パッチが出るだろうし。
意外に素材がねぇ・・・・
キャラツクのために出し惜しみしてるとしか思えん
>>555 どーでも良いけど、このアレックス改名ザックとやら、
カマみたいに見える…。最早どーでも良い事だけど……。
>>555 いやーんこっちこないでっ!!
って感じだな。
なんか色々バグってるけど、仕様?
それとも漏れだけインストール失敗してるのかな。
・マップエディット画面の、マップ編集から右のアイコンが表示されない。
・怪獣図鑑の画像が出ないの多すぎ
・味方の攻撃がパスされる
などなど。
ザックたんハァハァ
ダンジョンの自動生成って、単に一度自動生成して終わりと思っていたら
入るたびに生成しなおしてくれるのか。
宝箱と徘徊する敵しか配置しないシンプルなダンジョンには便利かも。
作者ですらどんなマップかわからなくなる。
イベントをごちゃごちゃ配置するような場合は、生成後にマップの設定で
自動生成のチェックを外せばいいしね。
アンリミテットサガとどっちが買いですか?
>>562 もちリミテット、2003は割れで落とすとしても
大域幅の無駄
なんどもスマソ。
画面の端が欠けるのはオラのPCのアクティブタイトルバーのフォントが
大きいサイズになっていたせいだったよ。
標準にもどしたら製品紹介と同じになった。
これでα創作意欲沸いてきたよ。
以前、誰かが「2003買ったらどんなゲームを作るか」って話題で
『青髪とアレックスが触手でレイープショタゲー』作るって言ってたなぁ。
良かったな、それを作るのにぴったりな素材だぞ、アヒャヒャヒャヒャ…………。
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)__∧ 2003に騙されたな。
∧_∧/ ヽ ∧_/∧ ∧_∧( ´_ゝ`) (´<_` )
( ´_ゝ`( | .| ( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`) \ ∧_∧ \
/ ∧_∧ヽ⊃ | ∧_∧ U ∧_∧ (´<_` ) | |
( ´_ゝ`) | ( ´_ゝ`).| Y ( ´_ゝ`)|/ ⌒i ∧_∧ わざとに決まって
/∧_∧ヽ | ∧_/∧ .| .| / \| | |(´<_` ) るだろ。
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |/ \
/ ヽ / ヽ( ´_ゝ`) (__ニつ/ FMV ./.| |____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____ /(u ⊃
568 :
561:02/12/18 14:02 ID:Zhf9xatl
・・・などと調子のいいことを言いつつ試していたら
移動イベントの配置が考慮されてなくて壁に埋まってしまった。
他マップへの移動イベントが置けないのでは、ほとんど意味ないかも。
自動生成のチェックボックスを外し忘れて、ハマリになるゲームが登場する予感。
>>569 アンサガの戦闘曲
wavにしてツクールにでも使ってくれや
572 :
561:02/12/18 14:06 ID:Zhf9xatl
たびたびすまん。
セーブして、一度タイトル画面に戻って(ゲーム中にロードできないから)
ロードしたらまた埋まってしまった。そしてもう一度ロードして脱出。
いくらなんでも自動生成しすぎだ。
>>563 割れとか平気で言うなよ。海老も対策立ててるかもしれないし、
少なくともゲームを発表する奴はリスクでかすぎだろ。
ファンタジー図鑑についてちと聞きたいな
モンスターの他に何載ってるのよ?
>>573 ウワアアアアン割れで落とす価値も無いって皮肉なんですか(´・ω・`)
誤解したらスマソ
オレたち 素人開発集団♪
脳が あるのは 名前だけ(イェイ♪)
3年待たせて マイナーチェンジ♪
ファミスタ未満の マイナーチェンジ♪
同人未満の 技術力(イェイ♪)
やっつけ仕事でイチマンエン(イェイ♪)イチマンエン(イェイ♪)
さぁーインストールもしたし、とっとと売り払うか、この糞ゲー
結局中古が大量に出回って新品は全く売れなくなるってことか(藁
ま、自業自得だね。
579 :
506:02/12/18 14:22 ID:dDK9WR4M
変数0001のレベル用ってなんじゃ?
スイッチの001にもレベルって・・・
消したらあかんのか?
>>577 オレと同じこと考えてる。
まぁバックアップを取ってネットで売り払おうかと・・(w
今戦闘のアニメーション作ってるのだが、
技名が出て、プレーヤーにヒットするのが出来た。
しかし、モンスターが回復魔法を唱えるとダメージを受ける罠
アップデートファイルっつっても
どうせサンプルゲームと本体のバグ修正程度ですか?
このスレのアドレスをエンブレに送りつけたら
どうなるだろうな。
開く・閉じる・ディスク作成・保存・やり直しのメニューのグラフィックが表示されないんですが。
>>587 たった今同じ事を書こうとしてた
プロジェクトを開いたままソフトを終了、再度ソフトを起動させると絵が出ないボタン(画面上部のやつ)がいくつかある
絵が出ないだけのようだが、こんなわかりやすいバグ気づけよ…
手抜きの極みだ
591 :
名無しさんの野望:02/12/18 15:11 ID:NMM+BRLR
アスキーストアで14時から16時の時間指定で頼んだんだけど
まだこないぽ・・・配送業者はどこなんでしょうか?(泣
でも話聞いてるとかわないほうがいいかんじ・・・
2003はCD-ROMなくても起動できるんだ……
俺の持ってる2000(Ver.1.11)はCD入れないと起動できないんだけど。
EBに言いたいことは山ほどあるが、
せめて・・・せめて戦闘だけでも改善してくれれば
妥協は出来るのだが・・・
同じ敵が複数いると、誰が誰に攻撃したのかさっぱり分からん
ツクール4も折角のサイドビューなのにバグの酷さとかで不評だったのに
今回もまた神経を逆撫でするようなことばかり。誠意とか全く感じられないな。
>>592 それはPCの仕様によると思うが
俺はどっちもCDなくても起動できるよん
また届いてない・・・。
いつになったら届くんだろう?
アスキーストアで予約して、
まだ届いてもないのに(´・ω・`)
届くのが待ち遠しくなくなっちまったよ
598 :
名無しさんの野望:02/12/18 15:29 ID:biEfOuOK
>>591 漏れなんて午前中指定にしたのにまだ届かない。
左下
601 :
名無しさんの野望:02/12/18 15:32 ID:NMM+BRLR
みんな届いてないですか・・・
買っちゃった方がはやかったかな、今更キャンセルできないっぽ・・・
>ちびこん
そんなものに著作権は存在しません。
ゲームが作れなくなっちゃうYO!
うーん、予想以上に不満・バグの嵐ですな。
ま、俺は別に2003にはもとから期待はしていなかったからいいけど。
でもダンジョンの自動生成はよさそうだね。
2003のダンジョンの自動生成でダンジョン作って、2000にそのマップデータを
持っていくとかできるなら2003はダンジョン製作用に買っておこうかな。
でも、戦闘以外は結構満足だよ!
ってダメかそれでは・・・
すぐ分かるバグは、修正されるだろうから、冬休みまでに発売したかったのだろう
俺は、EBかばうよ。戦闘修正が入るのを信じて
さて、つくろーっと♪
2003のRTPのマップチップを2000に持ってきて、2000のゲームをプレイ
新鮮な気分で楽しめますよ!
なんか間違ってるよ楽しみ方が
>602
すまん、それはそうだ。消しておきました。
607 :
無しさんの野望:02/12/18 15:42 ID:n7N7/nNP
いつになってもいいから、修正版出してくれ
RTP顔グラの海賊女とエルフ女に萌え。
なんかαで作ったゲームって、アップするとiアプリからしかプレーできない?
PC用ホームページにPC用ミニRPGおみやげとして置こうと思ったのだが。
2000みたいにPCで遊べるゲームディスクに出来なかったら
オラのたった一つの希望のオマケもクソに!!
あれ、今度はプロジェクト開きっぱなしでちゃんと絵が出た
>>589のは無しね
別な原因があるのかもしれん
ただ、他の人も出てる症状だからバグだとは思うが
やっと来た!
612 :
名無しさんの野望:02/12/18 15:54 ID:NMM+BRLR
いまきますた!!!
早速インストールしてみます・・・
ここみて買うか決めようと思ってるんだが・・・、なんかバグ祭り
な感じだな。αいらないから少し待って修正済みのやつ待ったほうが
正解?
つまり自分の攻撃時に敵のほうにはエフェクトがかからないということですか?
そうなるとRPGメーカー97レベルではないか。
まさか戦闘モードは尾島君が作ったのではないんですか・・・?
(´・ω・`)
>>589 あー、なんか俺の環境でもそれ再現されるわ。
環境呼び出しに失敗してるのかボタン消失。
こんなバグ残して出荷するなんて、どうかしてるな…
616 :
名無しさんの野望:02/12/18 16:12 ID:+eJIMp9s
サンプルゲームフルがスクリーンでしかできないのは仕様ですか?
ドットが粗くなって見づれーよ!
まだ届かない。
午前指定にしたのに。
酷いな・・・。
1万円は出したくないので、
誰か早くヤフオクに出品してくだちい。
アスキーストアで予約して届いたヤシは
どこの県で何時頃届いたか、時間指定の有無と共に報告しる
620 :
名無しさんの野望:02/12/18 16:26 ID:MvoIyd0s
>>619 たった今とどきました。
和歌山県です。
時間指定はしてません。
ナナメ移動はそれなりに簡単に出来るようになりますたか?
キー入力が増えてんならやりやすくなるかなと期待してんだが。
622 :
名無しさんの野望:02/12/18 16:49 ID:NMM+BRLR
ええと、神奈川県、時間指定14時〜16時で15時45分ごろとどきますた
岡山県時間指定無し、たった今届きますた。
まだ届いてない者ども、もう少し我慢しる!
メニューボタンがしょっちゅう消えます。
どうやら起動と関係あるっぽい。
京都府8時〜12時指定
届いたのはいいともが始まってからだった……
626 :
2:02/12/18 17:05 ID:xLz+bJqX
戦闘部で戦闘アニメーションの表示が
何故に敵だけ・・・
プレイヤー座標を取得することはできないのか
とりあえず敵行動はスイッチで区切って
戦闘アニメーションに技名を出している
それにしてもダメージ表示が
ウワサ通りの神速
3か8か、わからん時がある
コンバート方法がなんかややこしく書いてるけど
普通にツクール2000のゲームフォルダを2003で開いて
保存…でもいいんだよね?
今回はアンケートの書き方の良い例と悪い例は逆じゃないんだね
ツクール2000よりバグが少なそうな予感
FF4の再現さえ難しいよ……(´Д`)
2000との互換の関係で、敵の戦闘アニメがないのか?
2000だと戦闘アニメの対象は敵だけだし、
手抜きしてそのままデザインしたんじゃ...。
2003買いました。
複数(4)人での戦闘で、カーソルの移動とか戦闘ウインドウの
表示とかかなり適当臭くて辛いんですが。
行動ゲージが溜まったら自分で動かしたいキャラのところまで
カーソル移動させないといけないとか凄く煩わしい
(たまーに自動で移動するが・・)。
あと、ゲージが溜まって待機中のキャラが
勝手に攻撃するとか・・。これってバグですか?
早く修正してほしい・・。
後は思っていたより良かったです。
特に、全く期待していなかった2003用のMIDIの出来がそこそこで嬉しかった。
まぁ2000のものがひど過ぎたんですが。MIDI作曲者変わっているのかな?
>あと、ゲージが溜まって待機中のキャラが
>勝手に攻撃するとか・・。これってバグですか?
草原1の敵は暴走の特殊攻撃を持ってるYO!
とりあえず技名はデフォルトで表示されるのか?
634 :
名無しさんの野望:02/12/18 17:44 ID:MvoIyd0s
2003の顔グラださいですね・・
2000の使っていいのかな?
2000のテストプレーデータ
2003だと使えなくなってない?
エラー出るんだけど。
あ、コンバートした後です。
>>631 2000のBGMへぼかったですか?
2003はk氏じゃなくなったのでしょうか?
AとBとCで戦闘の感覚が違うんだね。
A:行動可能キャラを自動で選択。コマンド入力しないと次のキャラへ移らない。
B:誰でも選択可能。ゲージが溜まってないと時間の無駄。変なキャンセル付き。
C:誰でも選択可能。一番プレイしやすい感じ。
分かってる限りでバグを集めてよ、買うかどうか決めたいから。
あと、誰か、是非メールでこのスレの存在を教えてやって欲しい。
本心から改善を考えて欲しいからあえて苦言を突き付けたい。
>>638 ATB嫌いだからAが良いような気がするがCとの違いは?
>>639 前スレのアドレスは貼り付けて出したやつがいたが。
誘導してるから読んでるかもしれないな。
いや、今ごろ苦情メールの対応に追われてるか。
642 :
名無しさんの野望:02/12/18 18:13 ID:69xuMR40
バグ
ファンタジー図鑑の画像が表示されないものがある。
素手で攻撃すると強制終了。
(こちらはそうとう困る。なんでこんな初歩的なミスがあるんでしょうか。)
午前指定にしたのに・・・。
配達店どこ?
644 :
639:02/12/18 18:16 ID:8k48OFgC
>>641 楽しみだね、意外とあまりの多さに読まずに削除してるのかも・・・、
いや、そんなはずないよね。1万も金取ってるんだから。
アスキー(今は開発部ebになったが)の仕事の悪さは、
ある種筋金入りだからなぁ。
RPGツクール95を思い出すよ…
古くは古くは偽典女神転生なんて、摩訶摩訶と同じぐらい
g@え91
>>640 Aは敏捷性(?)の順に行動するから、あらかじめ調節しておかないと
攻撃力アップの魔法をかける前に戦士に順番がまわってきたりする。
Cだと戦士の選択を後回しにして先に魔術師に順番まわせそう。
>>644 >いや、そんなはずないよね。1万も金取ってるんだから。
マジメに読んでればこんな(略
第三報が当日になったのはあれか?
前もって発表しちゃうと糞さが露呈しちゃうからとりあえず買わせようってそういう魂胆か?
届いた人配達どこか教えて。
アレックスの顔がむさい。
αゲーって他人のPC上では遊べないの?
652 :
∃♭:02/12/18 18:39 ID:/VPZD4k1
不正コピーで制作した作品をアップロードすると作品に暗号化して
刻印される製品番号から予約購入者を割り出されるようになってる
そうです。予約購入者は訴えられます。
また公式サイトのRTPダウンロードや企画に提出した作品もチェックが
入り公表作品から除外されるので「お前すでには死んでいる」方が何人か
いるかと。
>>652 いやー、素晴らしい。
そいつが、いわゆる「隠し玉」だったんですかね。
656 :
名無しさんの野望:02/12/18 18:49 ID:MvoIyd0s
なんか攻撃と同時に戦闘終了してしまう・・。
攻撃して倒してから戦闘終了のメッセージが出て欲しいんですが・・?
状態異常のモンスターの見分け方を教えてください。
658 :
名無しさんの野望:02/12/18 18:50 ID:0oUPMx2v
>>641 それ、多分僕だ(;´Д`)
とりあえず早くRTP欲しいなぁ
(製品はある理由で21日に入手予定)
>>652 こういういい加減な事する会社に限ってそういうチェックは、
しっかりやるんだよな・・・。(意外とズサンかもしれないけど。)
バグが多いのは、きっと発売予定日に間に合わせた反動だろうな。
時間をかけてバグ潰すよりも、
とりあえずクリスマス前に出して後からパッチ出す道を選んだわけか。
戦闘がだるい→シンボルエンカウントなので回避可能です!ってのが増えそう。
操作性故に避けきれなくて(;´Д`)だるーってのも増えそう。
>>652 ほぉ…ebが電子透かし技術導入ですか。
この類のものだとgifファイルが有名なところですが、
価格1万円程度のこのソフトに適用させるとはちょっと考えにくいなぁ。
たしか前作の累計販売本数って3万本でしたよね?
今回はこれより若干下回る事は確実でしょうし、投資とリターンが見合ってないような…
あ、だから定価が冗談かと思えるほど高いんだ!!
なるほど納得。
>>652 データ自体に個別にシリアルナンバー振るソフトなんて聞いたこともないんだけど。
うん十万するソフトにすらそんな機能付いてないのに、何で1万もしないツクールにそんな厳重なチェック機構が付いてるんだ。
つまりアレだな
バグ取りは買ったヤツにやらせるってワケね
ともかく修正ファイル待ちですね。
EB側もどこまでバグを把握しているかわかったもんじゃないので
今考えられるバグをEBの人が見ても「分りやすいように」書いてメールしてあげなきゃだめか・・
そのウチ泣きながら「仕様です!!!」とか言いきったらそれはそれでスゴイな。
それだ!
ザックとは違うのだよザックとは!
2000で作りかけのデータを2003でコンバートしたんだが
ピクチュアが半分しか消えなかったり
セーブ画面が黒くなったり変になったり
2000でセーブしたデータをロードすると停止したりと
これはちょっと酷すぎるぞ。
うちだけかコレ?
あと背景スクロールが変だ。
>>665 そうとしか思えんよなぁ…
素手攻撃で強制終了って、デバッグやりゃいの一番に判明するだろ普通…
俺がレビュアーなら2点だな。
こんなゲーム作っといて他社のゲームレビューする資格あんのかよ?
midiのバグが直ってねえぞおい!!
いよいよヤヴァいぞコレ。
一体3年かけて何を作っていたのかと。
>>564 微妙に話ずれるけども。
他の人へのお礼ですけど、
アンリミテッドサガの戦闘曲
DLさせて頂きました、すいません。
ありがとうございます。
ていうかこの戦闘音楽、超カッコイイ…。
やっぱ、プロっすね…。なんだか目からウロコ。
サンプルゲーム入ってるんですか?
入ってるなら、
それを作るときにどうしてソフトのバグを指摘しなかったんだろう・・・。
気付くはずなのにな
677 :
sage:02/12/18 19:31 ID:nAEKLuO+
まだ来ないよ・・・ハア。
>>676 つまりアレだな
サンプルゲーム自体は2000で作られたものってワケね
戦闘はしょぼい。
ピクチュアはおかしい。
アイコンボタンは消える。
サンプルは停まる。
ち ょ っ と ひ ど す ぎ る ん で な い で す か
エ ン タ ー ブ レ イ ン さ ん 。
来たる2003年の名を冠しつつこの内容ってのは2003年もロクなことありゃしねー
っていうエンターブレインの悲痛な叫びと深読みしておきます。
戦闘画面タブのエンカウント戦闘時の全滅で
「イベントを発生させる」を選んでも入力できないんだけど
なにか条件でもあるのかな。
2003のRPG_RT.exe
アレックスよりキモいのだが
とりあえず2000に戻ります
ツクールツクール言ってる房たちに現実の厳しさを教える教育ソフトなんじゃないかな?
・・・買って損した。
やっぱり2000で作ろう・・・。
自作戦闘で行くしかなさそうだ。
戦闘だけ2000に戻してほしい…
第四報
バグは仕様です
バグを除き新機能を大幅追加したRPGツクール2003+を
ユーザー登録した人に無料で配送します
土日にでもPCショップに売りに行こう。
どちらも持っていない方は2000を買ったほうがいいですよ。
EBはRPG2000以外にどうしようもないという結論で。
midiのバグくらい直してくれよ。
これを期待していたのに。
おまけにセーブ画面がバグるぞ。
サンプルゲの戦闘アニメの魔法陣はかっこえかった。
つうかあのサンプル自体、キャラの戦闘アニメ使ってない辺り・・・(w
サンプル製作者にすら見捨てられとんのかデフォルトサイドビュー!!
配 達 が ま だ 来 な い ん で す が
>>678 をやった。
新RTPすばらしい!音楽とかカッコイイ!
…2000でこの2003の素材を使っちゃっていいのかな。2003買う気は全くないんで。
>>480 大嘘吐き死ね
コモンで敵HPの操作なんて
で き ね ー じ ゃ ね え か !
ほとんどこれだけを期待して買ったのに…
てかこれじゃバトルでコモン呼び出せてもあんまり使い道ないんだが
2003年が終わるまでにパッチが出るのだろうか・・・
もうEBもどうしようもなくて諦めてるんじゃないか?
697 :
693:02/12/18 20:10 ID:zfAVxIG5
2003買ったわけじゃないんでよくわからないんだけど、見れば見るほど
意図がわからんソフトだな。
戦闘背景に「路上」や「旧市街」があるのは、2000のハンドブックの影響だと思うが、
「銭湯」が入ってるのはなぜ…。ってかどういうシチュエーションで銭湯で戦闘するんだろうか…。
修正っていっても、あのRTSのどこをどういじればまともになるのやら…
無茶苦茶な戦闘スピードといい、意味不明なカーソル移動といい。
本当にまともなものにしようと思うのなら、一から作り直さなくちゃいけない臭いがプンプン。
つーか、何でこれで9800円になるのか、真剣に問いたい。
>>697 ストリートファイター2をRPG化する時に使う
つまりアレだな
ドッキリだろ、これ?
購入しました。
エンターブレインの社員は、見方キャラの攻撃アニメが終了する前に敵がダメージを受けているが、それに違和感を覚えない。
敵の攻撃にエフェクトをかける技術がエンターブレインのプログラマには無い。
キャラクターが半開きの口の笑顔でも平気なエンターブレインの絵描き。
すぐにわかるバグや不親切な設計(特に戦闘、操作しにくい)へ意見を言わなかったテストプレイヤー。
これに三年間・・・
逆に2000と比べて2003の良い所ってなんだ?
他ツクールの延期にしろ何かとツクーラーを裏切らないと気が済まないらしい。
ほんとに、もうebはツクールを作る資格は無いよ。
テストプレイヤーなんていたの?
つか、確かに音楽は2000より好きだわ。RTPがあれば事足りるから2003は買わないけど。
>>689 甘い
もし+が現実のものになったとしても9800円例外なし
>>703 デフォ戦闘を使わず、200からコンバートせずに1から作るなら
少しだけできること増えてるような気もしなくもない、といったところ
RTPのBattleCharSet見る限り、戦闘があるRPG作ると
人間しか主人公にできなさそうだな
2000でドラゴンとかRTPのCharSetに
入ってるモンスター・動物を主人公にしたやつは
ドット絵作れというのか
少なくとも描けないやつは2003へは、絶対移行できないな
予約したのにどうしよう・・・・。
709 :
2:02/12/18 20:28 ID:xLz+bJqX
最終的にソフト撤収
とまではいかないだろうな
>>703 天候エフェクトに霧、砂嵐が追加されますた
>>702 言いたいことは俺も同じだ
>>703 ピクチュアの表示数が増えた。20から40へ
マップチップがカッコよく一新された。
いつバグに遭遇するかドキドキというスリルが味わえるようになった。
>>704 そうは言ってもこのツクール系って他社と競合しねえからな。
だからこそ殿様商売になるんだよな。
まあこれが嫌ならプログラムで1から作れとでも言いたいんだろう。きっと。
マジでどっか他のメーカーさんRPG制作系ソフト作ってくれませんか?
「怠慢」の一言でしか言い表せないよな、マジで。(w
海老は◆DQに吸収合併されちゃえばいいのに。
>>705 その音楽がループしないという罠。
まあMIDIファイルを直接いじればなんとかなるレベルだと思うけど。
今日中に苦情のレスでスレが埋まりそうな予感。
>銭湯で戦闘
オヤジギャグ最高!
その勢いでゲーム制作がんがれ!
2000に比べるとシステムは+60点。
バグで−15点。
戦闘で−255点。
音楽で+30点、てところ。
なんだあの中途半端な戦闘。イラネ
717 :
712:02/12/18 20:36 ID:zfAVxIG5
あ、MIDIループするっぽい。曲によるのかな…。
スマソ。
-240点?
2003と2000。どっちも持ってないヤシが使うのなら、次のうちどれ!?
1:2000
2:2003
3:フリーのRPG作成ソフト
4:95
>>718 今回は「つまりアレだな」って言わないの?
曲データ覗いてみると、音楽堂とかの投稿者の椎葉さんともう一人で作ってるみたいやね。>2003新曲
ツクール通さずにプレイヤーで聞いてるから、どっちがループしないのか知らないけど。
作曲者がわからない方は、曲タイトルに「Seq-1」と入ってる。音楽堂の投稿曲でこんな形式で投稿してた人が
いた覚えあるけど…誰だったっけ?
というか、良い曲あるかぁ? 今一応流しで聞いてるけど、大して使えそうな曲ないし…。
氷石さんとこの方がまだ使える…。
>694
ご、ごめん(><
つまりアレだな
-180点の間違いだ
>2003になって追加された機能
●注釈の文字色が他のイベント色とは別になったので、少しイベント管理がしやすくなった(これはイイ!)
●入力受付キーが、十字、決定、キャンセル、テンキーと増えた。(イイ!だけど何故にテンキー…)
●タイマーが2つ管理出来るようになった。(どうして2つだけ…)
●画面フラッシュとシェイクの2つに、強さと早さを設定出来るようになった(どうでもいい…)
●天候エフェクトに霧と砂嵐追加(まあ…イイかも…)
●ピクチャーが40枚まで表示出来るようになった(これはイイ!)
●ウェイト内に、キー入力待ちオペランド追加(前作でも別イベントで出来ただろ!!ややこしいもの作るな)
●条件分岐にタイマー2を追加(これは上記イベント追加による変更だな)
あとは、この板でずらずらとかかれているATBのなんちゃって戦闘と、
それに伴う専用のイベントをいくつか追加&修正。
まあ大まかなところは、こんなところです。
つーか、こうして書いてみると、たとえバグが無くても9800円はぼったくり価格だということが分かる。
ふざけんじゃねぇ!!
>>678のリンク先RTPいただきますた。作者さんと発見者678さんに感謝!
モンスターグラフィックは結構デカキャラが多いですな。
なんか魔導師ハインとジャイアントロボいるしw
というか全体的にFFテイスト+ロマサガのデカキャラって感じですね。
気になった点は
・ちょいと奇抜なデザインが多い
・神話系(FF召喚獣パクリ)に偏っている
・汚しが効いていない。モンスターのくせに風呂入って洗濯までしてんのか?
全体的には良い出来だと思う。
2000のアニメ絵と違って自分で改造できるレベルのドット絵だし。
2003唯一の+ポイントなのだろうか…
>>724 あと検索な
バグ取りには役立つけど解析されやすくもなる諸刃の剣
解析防止機能は無いの?
2003の素材を使うには2003のユーザー登録が必要な罠。
こうして並べてみると
ひょっとして…
2003はクンゲーということですか?
ひょっとしなくても
正直このソフトはやばいんじゃ・・・
赤字か・・
誰か5000円ぐらいで買わん?
>>729 そうでもない。
バグはパッチで修正できるの前提だと
2000で自作グラ&自作戦闘やってた人には良い感じかも。
戦 闘 だ け が 糞
>>731 開発費かかってそうにねえから黒字なんじゃネーノ?
>>728 マジで!?どっかに書いてあんの?
やるなEB…。
戦闘アニメ機能変わってないっぽいけど(クソがッ)、
発動者からターゲットに移動するようなのは出来ないの?
737 :
名無しさんの野望:02/12/18 20:56 ID:MvoIyd0s
●戦闘終了のタイミングが早すぎる
(主人公の攻撃と同時に戦闘終了)
●素手で攻撃すると強制終了
●戦闘する時の主人公のアニメが少なすぎる
なんか悪い点ばっかいってるけど普通に
2000と2003だったら2003。 期待が大きかっただけに裏切られた気分になっているだけ。
9800円は高すぎるが、パッチでも出てくれるのを待つ。
オレ的には戦闘以外は満足だがね。
キャラツク買って後悔はしてるけど。
>>735 ここに書いてあったよ。
www.enterbrain.co.jp/digifami/tyosakuken.html#mokuji03
サーバー負担が凄いらしい
スマソ足りなかったので、訂正と追加しときます。
●ATBなんちゃって横バトルが追加され、従来の戦闘システムが破棄された。
●ATB用にいくつかの戦闘イベントが追加された。
●注釈の文字色が他のイベント色とは別になったので、少しイベント管理がしやすくなった。
●入力受付キーが、十字、決定、キャンセル、テンキーと増えた。
●タイマーが2つ管理出来るようになった。
●画面フラッシュとシェイクの2つに、強さと早さを設定出来るようになった。
●天候エフェクトに霧と砂嵐が使えるようになった。
●ピクチャーが40枚まで表示出来るようになった。
●ウェイト内に、キー入力待ちオペランドが追加された。(存在意義不明)
●条件分岐にタイマー2が追加された。
●メニューに検索機能が追加された(変数やイベント、スイッチを検索出来る)
●ダンジョン自動作成機能が追加された(が、バグが多くて使えない…)
●フレームという常時画像を表示出来るイベントが追加された。(存在意義不明)
まだ記入漏れあるかも…
>739
自分に必死に言い聞かせてるみたいで悲しいよ…
744 :
735:02/12/18 21:03 ID:zfAVxIG5
Thanks!
でも、
・上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェアに収録されている音楽、画像、文章など、
すべてのデータを、同じく上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』でゲームを作成する場合においてのみ改変して利用することが可能です。それ以外での使用を目的とする改変は禁止します。
って書いてるだけなんですけど。
俺が見逃してんのかな…。
キャラツク、そんなに糞なん? 機能紹介見る限りはそれなりに便利そうなんだけど。
個人的にパレットマスク機能があるのが良い。
…まぁ、D−PixedとかEdgeとかあるからいらんけどね。
でも
>>740のリンク先って、「北」みたい。(わかんなきゃ別にいいけど。)
口でだけ牽制と抑制してる。具体的にどう対応するのかねぇ。
購入してプレイしてみましたが、
サンプルゲームでで攻撃しただけなのに、
無効なアイテム指定で、強請終了します。
エンターブレインは良くこんな不良品売れますね。
普通のゲームなら回収騒ぎですよ。
っていうか、もしかして回収して直してくれる?>エンターブレイン
>>744 >・弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を
>作成する場合は、使用するツクールシリーズすべてについて、
>製品に同梱されているユーザーサポートはがきによる
>正規のユーザー登録が完了していることが条件となります。
ピクチャーの上に戦闘アニメ表示できるようになってるの?
750 :
735:02/12/18 21:11 ID:zfAVxIG5
あ、「複数組み合わせて」ってそういう意味か…。あんがと。
…他でも出てるが、せめて2000の追加パッケージとして2000〜3000円くらいで出してくれたらなあ。
キー入力の処理とピクチャーの増減がかなり欲しい…。あと、素材。
とりあえずもしもエンターブレインの社員さんで力のある方
および上層の方が見ているならはっきり言っておきます。
回 収 し て 作 り 直 し て く だ さ い。
もうだめぽ
753 :
2:02/12/18 21:14 ID:xLz+bJqX
というかパッチに頼りすぎてる気が>eb
αや怪獣図鑑を作る暇があったら
もっと本体(特に戦闘)を改善すべきかと
システム自体は悪くないのにモッタイナサスギ
センスも無え、誇りも無え、
仕事に対して責任も無え
おらこんなツクールいやだ〜
>>751 というか、マジで今回のはマズかろう。
俺からも言いたい。あまりにひどいようなら回収も辞さないくらいの態度を示せ。
ここで小金を稼ぐのと、今後ユーザーの信頼を失うのとどっちが大事だ?
>>678やってみますた。
やはり攻撃のアクションとダメージの表示が速すぎ。
あと敵キャラの攻撃も、アニメも文字表示も無しで一瞬。
これは何とか改善できないぽ???
これで尻に火をつけられた気分で頑張れよ!
と言いたいが尻に火をつけられたまま焼死するような態度だからな・・・>EB
とうにユーザーの信頼など失っているので今更何を言われても全然痛くありません。
餓死より焼死を選んだようです
戦闘自体は待ち時間が多くて遅いのだが、
行動は早すぎて何をやっているのかわからない。
でも、漏れはやるYO!
戦闘のマイナスはゲーム性で取り返す!
返品できるかな、、、
2000で十分だたーよ
バカなことしたーよ
>>742 ●ダンジョン自動作成機能がついた
を忘れてるぞ。大きな特徴の一つなのに。
…まあ忘れるのもムリはないけど。
すごいねぇ、2003。
今買ってきて色々見てみたらこのスレに書かれていることが
ほんとうだったんでびっくりだよ。
それにしても用語の必要ない戦闘メッセージの
グループボックスくらい消そうよ、Eb・・・。
ところで2000と一緒に起動できないのって俺だけ?
765 :
EB広報:02/12/18 21:22 ID:y6Qhafeh
とりあえず結論としては、2003はツクールシリーズ最高傑作ということでよろしいですか?
766 :
無しさんの野望:02/12/18 21:26 ID:n7N7/nNP
突然の質問、2000でサイドビューRPG
どうやって作ればいいのですか?
よかったら教えて
>>766 人に聞くようじゃ、おそらくあなたには作れないと思われ。
誰かの作ったサイドビューの作品を、2000で開いてじっくり研究なさい。
まずはアルゴリズムの基礎から学ぼう!
公式サイトより
>『RPGツクール2003』のアップロードファイルにつきましては、
>現在、専用のダウンロードページを準備中です。
>ファイルの公開まで今しばらくお待ちください。
専用の"ダウンロードページ"を準備中じゃなくて"修正ファイル"を準備中なんだろ。
修正ファイルがあるならとっとと出せッ!
>>766 果てしなく大変な作業だが
中にはFF4を凌ぐ素晴らしいものもあるぜ。
そういった意味ではそれだけの自由度があったRPG2000は名作だった。
2003で同じことはできるだろうが
わざわざサイドビューデフォルトのソフトで
それをする奴がどれだけいることか。
数多くありそうなバグもパッチで完全に取り除かれるとは
思えない
771 :
名無しさんの野望:02/12/18 21:31 ID:MvoIyd0s
とりあえずこのスレで出たバグを
まとめてEBにメールで送っといたよ。
というか、そもそもアップロードファイルって何?
アップロードファイルって、データをローカルから上位Serverへ転送するファイルを指す
言葉だったと思うんだが…
アップデートファイルの間違いだろ?っと海老に問いつめまくりたい。
取り敢えず戦闘がアレなのはわかったけど、
ダンジョン自動生成はどうなのかな・・・
ローグやトルネコみたく入るたびに違う
何十階層もあるダンジョンって作れますか?
出来たら買おうかな・・・てか今日祖父地図に置いてなかったんだけど
>>769 それはただのRTPと体験版のダウンロードページと思われ…
期待してると結果との落差が大きいですよ…
>>678やってみたんですが、
激しく糞でした。
攻撃したのかしてないのかよくわかんないし、、、
2000で頑張ってサイドビュー作ったほうが
絶対価値があるような、、、
ところで、戦闘のBGMがループしないのは
漏れだけでつか?
このスレにはこない事にしよう・・・
>>771 乙。読んで対処してくれることを願うのみです。
>>774 可能性高いですね・・・
しかしこんなの体験させたら誰も買わないよーな。
>>775 ループしないのは君だけじゃない。安心しる。
>>773 ダンジョン自動生成機能バグってるよ!
自動生成後に主人公が壁属性のオブジェクトにめり込む事がある。
こうなりゃセーブして、再ロード。
するとまた新しくダンジョンが生成される。
運がよければ壁から脱出!!よっしゃあああああ!!!!
>>773 サンプルで「ろーぐ」系のゲームがあったから作れると思う。
>>780 漏れのは埋まらんYO。
イベントの周囲8マスはいつも床になってる。
なぜだろう?
セーブしてロードしたら
ダンジョン再構築、、、
ある意味すばらしい機能だな、、、
9800円なのに、、、
セ ー ブ す る な
ということか。
マップも戦闘もみーんなだめぽ
>775
敵前まで移動するに設定すると
幾分よくなる
788 :
名無しさんの野望:02/12/18 21:45 ID:dOaoFzfu
繰り返される戦いっていう曲、(・∀・)イイ!感じだな
というか、ダンジョン自動生成機能って設定が大雑把過ぎて
FMS並のチップセットには使えないような気がするんだが。
戦闘のダメージ表示が無茶見辛い。
敵の攻撃内容(物理的か、魔法か)もそうだが、視覚ではなく聴覚で判断せねばならない部分が多い。
そういう意味でかの有名な音だけゲーム(ワープ製作)に繋がる要素はあるかもな。
ていうか、属性に耐性を設定してあって、ダメージがゼロでもこれじゃ気付かないよ。
どうしようもない。
年末は無駄な出費が多いなぁ
2003で適当に作ったゲーム、
だれかうpしてないかな。
>>678でも十分イっちゃてることは分かったけど
ダンジョン自動作成とか
そういうのを体験してみたい
むう・・自分としては、ダンジョン自動生成に期待していた
のですが、あまり良くなさそうね。
パッチを期待しつつ購入しようと思います。
戦闘画面の編集でイベントを設定できないのは何故?
ヘルプには
(5)エンカウント戦闘時の全滅
・通常の戦闘でパーティーが絶滅した際の処理を作成します。
・指定できる項目は、「ゲームオーバー」と「イベントを発生させる」の2種類で、ラジオボタンで選択します。
って書いてあるのに、そのウィンドウ自体が無いんだが・・・
自動生成は1からダンジョンを作っていくのが面倒な奴には結構助かると思うよ。
何回か再生成して、気に入った地形ができたら生成のチェックを外して微調整すれば済む。
ところでエンカウント戦闘で負けた時のイベントデザインがまだできないよ。
入力欄がないのでどうにもならない。誰かデザインできた奴いるかい?
ピクチャの表示、上下の透明度は設定できても
何で左右が設定できないんだよ!?
>>793 プレーヤーで聞いている分には何とも…
はぁ…やっぱ繰り返されないのか…
発売GO出した奴、腹を切れ
モラルハザードもいいところだ。
えっと、消失したメニュー復活させた人、やり方教えてくれませんか?
なんか空白がきになって仕方がない。
というかピクチャ、上下にスパッと透明されても困るんですが…。
グラデーション的にできないの?用途が意味不明。
クリスマス当日に発売だったら、
Rツク2003の出来の悪さを知らない父親が
子供にプレゼントしたかもしれないのにね。
先行体験版をアップしてくれた、アナベル氏ありがとう&おだいじに。
んで、DLしてやってみますた・・・
すばらしかったですな、”曲”が!
はっきり言って宝の持ち腐れです。
あと、2000の曲を交互に聞き分けてみたのですが
同じゲームで使う事を考えると・・・ハゲシク違和感ありまくり!
ツクールをプレゼントする父親って・・
807 :
名無しさんの野望:02/12/18 22:03 ID:WfJQhvpo
今届いた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
アンリミテッドサガが
プロジェクト開いたまま2003閉じて
また開くとボタンが消える。
確かに、モラルの問題だ。
マジでサンプルゲーム(7と10)、普通に攻撃しただけで無効なアイテム→強制終了はビビッタ。
つまり、エンターブレインは、「ただの一回もデータ収録の後テストプレイしていない」ってことだよね?
今日か明日にでも修正パッチを出すか、回収することを望みます。
砂嵐のエフェクト、なんすかあれ……
海老はあれを本気で砂嵐と思っているのか?
これに一万はボッタだなあ
いやマジこれ重要なんですが。
ピクチャ表示の透明度上下左右化と、1ドットずつ段階的な透明化。
上下のみでしかも真っ二つに透明度変更されても用途が解りません。
>>799 てか、どうなんだろ、MIDIのループ。
678の戦闘をやる限りではループされなかったけど、あれは元からループされない曲なのかな〜。
814 :
名無しさんの野望:02/12/18 22:13 ID:MvoIyd0s
次スレのタイトルは
【バグだらけ】RPGツクール2003発売!【金返せ】
に決定!
815 :
名無しさんの野望:02/12/18 22:14 ID:dOaoFzfu
>>813 いや、そもそも戦闘で
ループされなかったっていう設定自体が
おかしいような…
まあ、オレは戦闘の動作の悪さに意気消沈して
戦闘シーンで 曲をループするまで聞いてないわけだが
…今から聞いてみっか
ツクール上で音楽再生する限り 繰り返される戦い はちゃんと繰り返してました。
つーかマジ良い曲〜。
678で仕様されていた「戦いの幕開け」はループしませんでしたが。
体験版Kして使うかな
味方攻撃アニメと敵ダメージ効果が同時なのが変。
バシッ、ズバッってな感じがいいのに。
…?
あれ…戦闘の曲、通常にループしてたけど…
>>678のゲームで
あと、剣を振りかざしてる時点で 数字は早過ぎる…
>>819 あれは実は切り上げてるんだ。
だから・・・な?そうなんだよ!
もうだめぽ
>>821 ・゚・(ノД`)・゚・ ・゚・(ノД`)・゚・
>>821 嗚呼…嗚呼…
「ドラゴンが炎を吐く」DQ1以来RPG基本の設定…
失ってみてその重要性が初めて分かったよ…
追加素材、申し訳程度にアレンジで誤魔化さないでください。
プライドあるんですか?
モンスターの攻撃アニメは譲歩したとしても、
テロップだけは欲しかった…
2000のまんまでいいからフロントビューに
戻してくれ
戦闘だけでもなんとかならんものか・・・
パッチで戦闘システムだけでも差し替えてくれ・゚・(ノД`)・゚・
戦闘アニメを右寄りに作って、グループ全体で表示。
パーティに敵の攻撃がヒットしてるように見える、かも。
敵の攻撃に合わせてスイッチ使ってメッセージ表示させると、次の誰かの行動にかぶらない?
そういやキャラツクの方の出来はどうなんだろ?
買った人のレポキボンヌ
>>832=834
2003にお金を使って貧乏になってるので式は挙げずに披露宴だけですませませう
さて、フロントビュー自作しますかね……
アイテム使用時のグラフィック、なんだあれ…
一瞬パッと動いただけ。ウェイト入ってないな…。
あちゃー
通常戦闘では 曲、ループしてたけど
ボス戦(?)の所ではループしないね…やられた…
そもそも、3年で新しいツクールを出そうとしたのが間違いだったんじゃ・・・。
『95』から『2000』が出るまで5年かかってるわけだし。
>>842 おまけが付いて、その値段かぁ…
…お買い得?
846 :
名無しさんの野望:02/12/18 22:40 ID:KGssBNwL
戦闘画面のエンカウント戦闘時の全滅がまったくいじれないんだけど
ついでに防具の地形ダメージ無効と装備が外れなくなる(呪い)が無いんだけど
あとツールバーのボタンが消えてるし
なんでヘルプに書いてあることすら出来ないんだ…
もしや私だけか?
>842
5500円・・・高いと思うのは漏れだけ?
つーかさ。
2000からコンバートしたデータでやると
主人公の設定で0004以降のキャラが攻撃しようとすると無効なBCAとかいって
強制終了するんだけど。
俺だけ?
>>843 >そもそも、3年で新しいツクールを出そうとしたのが間違いだったんじゃ・・・。
だから、殆ど2000と変わってない。
エンターブレインも、ベーシックの2000、アレンジの2003と自身で言っている。
今の変化量で、尚且つ圧倒的なバグの数と、
数々の操作性の悪さや、センスの悪さを考えると、三年間、エンターブレインは何をしてたのかと。
少なくともエンターブレインに期待していた人の多くは、
そう感じているのではないだろうか。
>>844 あのー、プレイヤーをダウンロードするのにユーザー登録が必要なんですか?
スレが立って丸1日だが
900近く埋まるとは・・・。
新スレは既出のとおり
【バグだらけ】RPGツクール2003発売!【金返せ】
でいきますか。
>>842 おい、ユーザー登録出来ない商品を買う価値があるのか?
一般公開、コンテストの応募、サポート、すべて駄目なんだぞ。
EBに要望。否、命令。
・敵側攻撃エフェクト設定追加
・敵・味方特殊技能使用時、技能名テロップ表示機能追加
・攻撃エフェクトとダメージ表示間及びダメージ表示時間のウェイト調整機能追加
FFパクるなら徹底的にパクレや!なんで劣化コピーやねん。
>844
宣伝はカエレ!!!
>>852 まあ、その要望にゃ
俺も賛成
…てか、それが前提条件かと
まるで本当にゲーム製作で食っていきたい人は
ツクールを見限れって伝えてるみたいだ
856 :
848:02/12/18 22:50 ID:iqDcaezD
すんません自己解決しますた。
新規データを作ってそこから武器をコピーしてきたら直った・・。
わけわかんね・・
>>855 ゲームで飯を食おうと思ってるやつは、はじめからツクールなんて使わないでしょ。
これはあくまでコンストラクションツールだから。
開発言語とは全く性質は違う。
まあそんな話はおいといて、今回の件、海老には是非誠意ある迅速な対応を
とってもらわないかんな。
一企業として。
>>857 プログラム以外で目指してるやつは使うでしょ。
戦闘中のスイッチが
激 し く 使 え な い
時間差ありまくり。何故?
>>849 あ、ほんとだ・・・
DLしたときは何考えずにポンポンとしてしまった。
でもまあ、メルマガ登録しとけば毎週ツクールの素材がただでていはいるんで
別にいいけど。
ユーザーがツクールでゲーム製作する時は、
とにかくデバッグとテストプレーするよな?
なんで、メーカーがそれやらないで出すんだよ?
2000の時だって戦闘中、逃げたはずの敵に
戦闘イベントでダメージ与えて倒せたりできる矛盾あったし。
おい
>>842が希望落札価格で落札されますた
(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)!!!
>856
アイテムのところの戦闘アニメを設定しないとそのエラー出る。
>> 863
そんなにオマケにつられたのか。
でも、オマケって何だろう・・・
つーわけでアップデート待ちしましょうお前ら。
する前に売りに行くだろう。
なぁ・・・これ本当に曲いいな
激しく感動した
曲だけサイコーな糞EB
870 :
名無しさんの野望:02/12/18 23:10 ID:IZQ6Be0p
さてABONやるか
アスキー崩壊のゴタゴタで開発陣にまともな人材がいなくなり
ショボい下請けに丸投げせざるを得なかったのだろうか?
としか思えないんだが。この超級のセンス欠如とバグの嵐は。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アップロードファイル?
結局2000のパッケージに書いてあった通り
2000の時点で結論は出てたわけだな。
この皆が神経質になっているときに・・・ネタかよ!
よく考えたら、アップロードファイルと修正パッチと別物だよな…
…釣られちまった…鬱
>>849 コンシューマーのスポーツゲームみたいに、システムいじらないで選手のデータだけ
変えて、それを新作ゲームっぽく仕立ててガッポリ儲ける・・・というビジネスモデ
ルをマネしようとして失敗したって感じ?
戦闘をやればやるほど鬱になってくるんですが。
>>869 相変わらず安っぽい音楽ばっかだなあというのが俺の感想。
まあ2000よか幾分改善されてるし、ツクールに求められるのは
当たり障りのない素材だろうからしょーがないとは思うが。
>>872 >>875 一番下の著作権表記見てみな。
(C)2002 ENTERBRAIN,INC.(C)2000 YOJI OJIMA
つまりはそういうことだと思われ。
ちなみにOJIMAという人物はDante98U、RPGツクール95他作ったヤシのはず。
本人のWebサイトの終了時に何か書かれてなかったか、誰か情報キボンヌ。
うーむ、そんなに2000のBGMってよくなかったのかなあ。
価値観の違いかな・・・
>>881 尾島君はツクール95を手がけたんですか?
ダンテ2と2000だった気が・・
>>882 オレも2000の曲はいいとは思わないな。
無理してでも自作するかどこかのフリー素材を使うだろう。
>>882 2000で、
店3っていう曲は個人的に名作
あれは(・∀・)イイ!
タイトル画面の曲聞くだけでチンチンしぼみますた
>>881 そうなんだよなあ・・・そういうことなんだよな。
尾島さんが手がけたツクールは名作なんだけど、それ以外は・・・なんだよなあ。
ところで彼は95も作ってたの?知らなかった。
>>881 オジマと言う人はDante98Uを作った人なの?
・・・漏れ好きだっんたんだアレ。
>>880 2003は結局買えなかったんで確かめてないが、
RPGツクールシリーズの作曲家は一人で多分今回も変わってないはず。
Dante98あたりからの流れで予測する限り幾分たりとも改善という言葉は無(ry
ただ単に今回の曲が>880の趣味に合ったんじゃないかと思う今日このごろ。
まあ、最低水準はクリアしてると思うんだが。
やっと“遊べそうな”戦闘になってきたYO!
しっかし、自作とたいして変わらんぞぃ。
尾島氏が手掛けたのはRPGツクール95ではなく
"SRPG"ツクール95だったと思う。
>>888 95は違う。
つーか、95を思えば2003なんてかわいいものかもな。
あれは……心底酷かった。
95ってダンテ1のwin版とか言ってなかったかな・・?
αでミニRPGを作りたいが、一万も払いたくない。
戦闘アニメ、3年も経ってるんだから
格闘ツクール2nd.みたいなのを予想してたんだけどなぁ…。
結局未だにSFC並みの2000のままだし、
サイドビューなのに肝心な戦闘アニメのエディタが
サイドビュー用に改良されてないのには本当に呆れた。
2000で自作しか道は残されていないか。
まあプログラムから組む手間を考えれば
マシというもの
>>897 たしかにそうだが、2000(2003)はインタフェースが激しく糞だからなぁ
もう少しレイアウトを考えて作ってほしかった。
マウス操作必須な場所が多くて、本当にうざったい。
>>892 その通り。間違えた。
『2』を『U』に直してたらSが消えちまってたYO!
昔はあの人の作ったドット絵エディタとIDrawをちゃんぽんで使ってたんだが、
もう今は昔の話なんだなあ…… とか思ってみる。
900 :
2:02/12/18 23:49 ID:xLz+bJqX
迫力のサイドビューバトルを実現!
↓
迫力のシステムを実現!
901 :
名無しさんの野望:02/12/18 23:52 ID:DL1/ay0Z
能力アップ魔法のエフェクトすら、味方にはかかんないのね・・・
敵が使った時はバリバリかかってやがるのに・・・
モロ2000の戦闘と同じ仕様ですな
脱 力 の サ イ ド ビ ュ ー バ ト ル を 実 現 !
迫力のサイドビューバトルを実現!
↓
(プレイするとストレスで顔に)迫力の(出てくる)サイドビューバトルを実現!
うん、間違ってないな
904 :
名無しさんの野望:02/12/18 23:54 ID:0oUPMx2v
かつてmidiがあふれていた時代に世界中のmidiサイトから集めに集めた
midiファイル数GBをCDRから取り出す価値のある内容ですか?
なんかところかまわずザーザー音が…
>>901 そうでも無いYO!
戦闘中にコモンイベントでバトルエフェクト呼べるから
敵の特殊攻撃分作れば「迫力ある(っぽい)バトル」は実現できるYO!
慣れると2000よりデフォルト戦闘に凝れるYO!
モンスター、デフォルトの名前以外に思い浮かばない。
これが一枚絵なのが悔やまれる。
>909
うん、正直辞典邪魔。
あれ以外つけにくくなってる。
>>678落としたんだけどこれを改造したい場合はどうするの?
>>911 2003のプロジェクトフォルダにつっこんで2003で開けばよし
913 :
901:02/12/19 00:17 ID:f6q41OpV
>>907 アドバイス、サンクス
とりあえずがんがってみまつ
うちのホストからじゃ新スレ立てられないみたい。
折角文章作ったので
どなたか以下の内容に不満がなかったら文章そのままでも
改造でも使ってくださっていいので
新スレ立ててください・・・。
【バグだらけ】RPGツクール2003発売!【金返せ】
12/18
エンターブレインからついに期待の新作
RPGツクール2003が発売となった。
前作2000はかなり完成度も高く
多くの人にツクールシリーズの最高峰と
評価された。
惜しまれるはパッチでも解消しない一部のバグ
その他課題はあった。
そして時は3年流れ2002年8月には
次回作2003のリリース発表
エンターブレインのHPでもついにサイドニュー戦闘をデフォルト
2000で寄せられた意見が集結・改善されるなどと謳い
その発売を待ちわびる声は多かった。
そういった意味からもRPG2003への皆の期待は
発売直前までには頂点に達していたに違いない。
ところが・・・
前スレ↓
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040132618/l50
言うほど悪くは無い・・・悪くはないぞ・・・
段々・・・良くなってくる・・・良くなるはずさ・・・
>>913 共に頑張ろうぜぇあ!
2003に体験版はない。
>>917 マジで?
買ってないけどゲームはできる。そんな状態なんだけど。
921 :
名無しさんの野望:02/12/19 00:33 ID:vaqiXLuZ
正直、ユーザー登録して得したことない
ツクール2000で作られたゲームをやってみて、出来が良かったから
2003を買った漏れはいったいどうしたらいいんだろう・・・
>>919 それは画像ファイルその他がゲームのフォルダに入ってるから
ただしこれはこのままでは編集できないので2003でbmpに修正する必要がある
ちなみに2003の素材を加工・編集・使用したものは一般配布などはできない
だから2003を買え、ということだな
924 :
920:02/12/19 00:37 ID:xo/gXG/e
上の文章で気を悪くしたって人がいたらゴメソす。見返してみると今のここの流れに逆らってた。
いや煽りとかつもりはなかったんだけど、このバグはひどすぎだからつい辛口になってしまいました。
早くパッチを出してくれよなEB。
925 :
2:02/12/19 00:38 ID:YshCLQ3w
>>920 と同じように
複数の味方が混乱すると
まれに無限ループへと突入します
強制終了以外抜け道無し
>>923 1行目と4行目は理解した。つまりは逝ってよしと?
てか、戦闘中の味方のグラフィックが主人公のしかない。
絵が懸けない俺には無理なソフトだった。
皆さんさようなら
>>926 近年稀に見るアグレッシブな解釈だが
まぁそういうことだ
>927
同じく。それが致命的だったり
敵グラフィックが魔物ばかりなのはどういうことなんだろ。
敵国の兵士やライバルキャラなんかとの戦闘は辞めろってことですか。
出来ても今の戦闘システムのままじゃどうにもならんけど。
ファイル名からして「バトルFF」だな。
アドバンスの方がよっぽどすごいじゃないか。
Ebはこの祭りに気がついているのだろうか。
数ヶ月発売を遅らせて、アドバンスをPCに移植はできなかったのだろうか
936 :
2:02/12/19 00:56 ID:YshCLQ3w
500辺りでも言ったが戦闘パートで
敵の使用する技はスイッチで区切って
それぞれ個別の戦闘エフェクトを用意するしかない
プレイヤーの座標が習得できない以上
敵の場所からプレイヤーの位置を推測して
戦闘アニメーションを作るしかない
難しい場合は
敵が使用する技名を直接戦闘アニメーションにすれば
それなりに形にはなるかと
あるいは文章表示で
「敵は〜を唱えた」みたいな挿入をいれる
>>936 それはつまり戦闘アニメーションを数百枚〜数千枚描いて
数百のイベントを発生させれということですか、と
2000ならゲーム一本作れそうだな
>>934 黙殺して嵐が過ぎるのを待っているものと思われ。
戦闘エフェクトその他このスレで挙げられた点修正しなきゃ泥棒同然だな。
発売前にちょくちょく姿を見せては宣伝まがいのカキコをしてった
rt2k3氏もどこへ行ったやら。
水魔法 全Cが手抜きとしか思えないのですが
940 :
2:02/12/19 01:02 ID:YshCLQ3w
説明がムズィ
つまり、早い話が
敵の特殊行動がすべてスイッチになった
と思ってもらえれば
アドバンスエミュで作ってセーブデータを配布。これ最強。
セーブデータだけなら法律的にもなんも問題ない。
相手もツクールアドバンスを持ってなきゃだめだけど。
>> 939
ワラタ。
944 :
927:02/12/19 01:06 ID:ZEMPJ3MY
>>930 それはエクスポートしてからモンスターの方にインポートすれば何とかなるのかな…
と自分は思ってるところ
>>929 今Ebにそれも含めてメールしてきた。2000から引き継ぐユーザーを救ってくれと。
その報告だけして再びさようなら。
なんか戦闘アニメの炎に炎のブレスみたいなのない?
使ってるアニメが1枚もないからもしかして
モンスター用…だったのかな…。
946 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:06 ID:rw618RfO
やったぜ!
データベース〜用語 の 戦闘メッセージの2と3があいているので、
パッチで 敵が特殊攻撃を使った場合 って言うコマンドが増えるんだよ。きっと。
んで、そのメッセージの表示する座標軸、あるいは相対的な位置を指定できるようになるんだよ。
きっと。
ていうか、戦闘メッセージ4の設定項目は飾りですか?
戦闘メッセージ4の設定項目なんて飾りです
(EBの)偉い人にはそれがわからんのです
>>945 それフロントビューの2000の名残りね。
エフェクトは2000の使いまわしだから。要は手抜きでおま。
たった今インストしてみましたが・・・なるほど、ダメージの数字が光速ですな(w
これじゃちょっとまばたきしたら見落としそう。
敵の攻撃アニメーションも本当にないね。
魔法を使ったときは音は出てるけど、これじゃあねぇ・・。
作った人は区別がつくかもしれないけど、プレイする人にはわからないだろうな。
>>931 PCゲームがゲームボーイのソフトに劣るというのは一体どういう事だろうか・・。
950 :
名無しさんの野望:02/12/19 01:11 ID:rw618RfO
>>945 確かに。
炎の「ブレス」を、人間キャラが使う為に作ったとは考え辛い。
というか、プレイヤーキャラにモンスターいないし。
・・・モンスター用 だったの・・・ かも ね。
おっと、誰かさんが新スレッドたててくれたみたいですね。
【詐欺商売】RPGツクール2003【開発怠慢】
エンターブレイン社のツクールシリーズ開発に関する怠慢を糾弾するスレッドだ。
Dante98IIからRPGツクール95やツクール3からツクール4の流れに顕著なように、
エンターブレインは良作の次には、いつもとんでもない駄作を世に送り出し、
毎度我々ユーザーをひどく憤慨させてくれることは周知のことであろう。
956 :
2003:02/12/19 01:44 ID:cn+ePFiC
文句つらつらもあれなんで 新スレはあんな感じです
あれ以上に正確なアドバイスを まだ選んでねーやつへの人助けだと思って
感じた事を正直に書いてやってくれ はいを選ぶならそれもまた人生・・・・
呪いも本人の気分次第かもしれぬしのぅ・・・
さあゆけ理想の世界を求める勇者よ!
はい
でろでろでろでろでろでろでろでろ、でんででん♪
通販で注文してまだ届かないって奴いる?
漏れまだ届かない・・・。
958 :
2003:02/12/19 18:52 ID:iVeElPAu
それを理由にキャンセルしたほうがいいかも。
神様のくれたチャンスかもよ?呪われたいならいいが・・・(藁
とりあえずこっちは用済みなんで埋めとこう。
直前で予約キャンセルしてよかった…。
埋め埋め
埋めますか?
äge
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
965 :
名無しさんの野望:03/01/06 18:45 ID:FS/htaty
油揚げ
966 :
名無しさんの野望:03/01/06 20:17 ID:IgR5Z5IR
[ ・ ・ ; ]
967 :
名無しさんの野望:03/01/06 20:59 ID:JM9xebFA
(^3^))))))))))))))))〜〜 〜〜 〜 〜〜〜 〜〜〜 〜〜 〜
968 :
山崎渉:03/01/09 07:50 ID:LEZfoNAI
(^^)
969 :
あ:03/01/10 10:20 ID:AEEe3AWQ
あ
umeume
埋め
d
974 :
名無しさんの野望:03/01/20 21:58 ID:kjgJn7bu
インストールして、起動しても上から
「RPGツクール2003セットアップ」
「RPGツクールα」
「ディレクトセットアップ」
「メディアプレーヤーセットアップ」
「CD起動メニュー終了」
どーなってんの?こわれてるのかな・・
975 :
名無しさんの野望:03/01/20 22:58 ID:ha4LXXtK
>974
あーそれはとにかく欲しいヤシだけセットアップすればいいんだよ
ツクール2003だけだったら一番上だけクリック
ディレクトXなかったらそれも
メディアプレーヤーなかったらそれも
aも欲しかったらクリックしとけ
説明書に書いてなかったっけか?
976 :
名無しさんの野望:03/01/20 23:40 ID:kjgJn7bu
セットアップしたのにこれだから・・・
ディレクトは9.0・・・入れたし・・・
メディアプレーヤーも入れたし・・・
と言うことです・・・
977 :
名無しさんの野望:03/01/21 20:56 ID:klwGyAqY
起動にCDがいらないってことだろ?
梅
ume