【MOD】Battlefield1942【研究所】
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< BFMOD研究所スレへようこそ!
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
【パッチは】Battlefield1942 Vol.41【忘却の彼方へ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037553451/ (11/18付最新本スレ)
・本スレ同様sage進行(荒らし防止)。
・MOD製作の出来る職人様はコテハン使用可。
・MOD用テスト鯖を公開して頂ける鯖管様もコテハン使用可。
・MODテスターの方はテスタ―ハンドル使用可
(MODのテストリポートをフィードバックし易くする為)。
例:Morara-@テスター,Onigiri@テスター,etc。
↑
BFでのハンドルネーム
・テスター時以外は基本的に名無しでお願いします。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
・SSをUPする際は↓を使わせて頂きましょう。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld2/imgboard.cgi 一言「お借りします」を忘れずに。
それではBFMOD製作の教科書となるようなスレを目指して
スタートォ!!
はいはい乙・・・・
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < さぁて>>1の住所と電話番号をUPするか。
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
/ \
| \ ____
| \ \ // //
| \ \ // //
| \ \ // //
| \ ○―――――)
| | ̄ ̄ ̄ ̄匚 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
6 :
おわりふゆ:02/11/18 16:20 ID:KtGtcFOz
MODサイトがあるからそっから探せばよし
==============終冬===========
○本スレでMOD化の希望のあったもの(スレ番号順)
・Wild Wild West MOD(以下MODを省略)
・フロントミッション(ヴァンツァー)
・2足歩行のシャーマン戦車
・ゴジラ
・スターウォーズ
・ガンダム
・ガンダム(AT兵用に「ドム」のスキン)
・機動警察パトレイバー
・もののけ姫
・Mak
・アーマード・コア
・アヴァロン
・甲殻機動隊
・007
・マクロス
・ガンダム(ザク)
・ガンダム(GM)
・宇宙の戦士
・建設現場MOD
・ボトムズ
・ガングリフォン
他にもありましたらどうぞ。
>MODサイトがあるからそっから探せばよし
そうですね、近い内に日本MODサイトの管理者の方にも
日本オリジナルスキンをUPしてもらえるよう頼んでみましょう。
こんなスレ待ってた
△日本オリジナルスキン
○日本オリジナルMOD
conファイルの各項目について誰かまとめてくれないかなぁ
>>13 ここなら知ってるんだが
>>6がMODサイトとか言うから、国内に
海外BFサイトみたいなMODの情報集めたサイトがあるのかなーと思ってシマタよ。
ところでそこは「MODサイト」ではなく「スキン紹介ページ」ではないのか
>>6がそこのことを言ってるとしたらスキンとMODを同一視してることになるな。
まぁいいか。
国内にはconファイルいじりの詳しいtipsは無いし、
情報交換や結果の披露ができるスレがあるのはありがたいよ。
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
簡単にダメージのいじり方をカキコします。
@まずBF1942サーバをインストールしたフォルダ\archives\BF1942\Game.rfaを適当なところにコピーします。
コピーした後Game.rfaをリネームします。 先頭にoとかbとかつけるだけでOKです。後で元に戻す場合があるので
付け足す位にしましょう。
ARFA EXPLORER Ver1.1を使用して、Game.rfa内のすべてのファイル、フォルダを適当な場所に解凍します。
BGame.rfaを解凍したフォルダを開き、damage_systemというフォルダを探します。その中は武器ごとに
武器名.conファイルになっているので、テキストエディタなどで変更したい武器のCONファイルを開きます。
たとえば手榴弾であれば、Granadeallies.conを開きます。(同じ設定ファイルを使い回している場合があります。
この場合GranadeAXIS.conは存在せず、AXISの手榴弾はGranadeallies.conを使っています。)
C中身は、こんな構文が続いています。この分1行で一塊になります。
MaterialManager.attGroup 205←攻撃する側のID番号 例ではGRENADE
MaterialManager.defGroup 40←攻撃を受ける側のID番号 例では歩兵の頭
MaterialManager.damageMod 8← ダメージ倍率。数字が多いほどダメージが大きい
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade←視覚効果に何を使うかだと思う
MaterialManager.attGroup 205
MaterialManager.defGroup 41
MaterialManager.damageMod 4
MaterialManager.setEffectTemplate e_ExplGranade
MaterialManager.defGroup 40←このIDが何を指しているかがわかりにくいのですが、conファイルにはremで説明書きがあるので
大体わかると思います。いじる前のダメージを覚えて置くといいかも。デフォルトの並びでは同じカテゴリ内で
上から弱い部分→強い部分(歩兵でいうならhead→かすっただけとか)の並びになっています。
D設定を変更したら保存し、BF1942サーバをインストールしたフォルダにbf1942フォルダを作成してその中に設定をいじったGAMEフォルダをコピーしてきます
(damage_sysytemフォルダだけいじったとしてもgame.rfaで解凍して出来たものすべてをここにコピーして下さい。)
E設定を元に戻すには@で行ったリネームを元の名前に戻せばOKです。
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
---------------------------------- 本文 ----------------------------------------
一つ教えて頂きたいのですが、MAPで変更したFILEはObjectSpawn.conだけですか?
それとも他にも変更しましたか?
サーバ側のみの変更でデフォルトMAPをいじれるのならいろいろ変更してみたいので教えて下さい。
宜しく御願いします。
----------------------------------------------------------------------------------
それだけです。
それの「〜〜spwner」ってとこを全部、Fighterspwnerとheavytankspwnerにしただけです。
なので、元々あった乗り物を戦闘機と戦車に変えただけなので大した事してないです。
あと、ガザラなのにゼロ戦が出てたのは、ObjectSpawnTemplate.conっていう方の、
「ObjectSpawner FighterSpawner」群の「SetobjectTemplate 1」の後を「Zero」にしただけです。
ちなみにこんな感じで表記されてる。
これは空港に並んでる3機の戦闘機のやつ。
で、なんかこれが3機分コメントアウトされてるとこが何故かあって、それコメントじゃなくしたら、
格納庫に3機増えた。
多分、開発中は格納庫にも3機あったんだろうね、それが会議か何かで消そうって事になったんだと思う。
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
Object.create FighterSpawner
Object.absolutePosition 1595.3/46.469/1608.85
Object.rotation 147.593/-14.3109/-1.52588e-005
Object.setOSId 2
Object.setTeam 2
Object.create FighterSpawner
Object.absolutePosition 1569.66/45.8115/1595.16
Object.rotation 146.566/-15.7705/0.262451
Object.setOSId 2
Object.setTeam 2
Object.create FighterSpawner
Object.absolutePosition 1582.54/45.8593/1603.34
Object.rotation 147.851/-14.4332/-1.52588e-005
Object.setOSId 2
Object.setTeam 2
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
Positionが位置だと思うんだけど、微妙に全部違ってんだよね。
横に並んでるからZ座標は同じでもいいはずなんだが・・・
あとrotationの数値の意味もわからん・・・
Object.create FighterSpawner←objectspawntemplateで指定した名前を入れる。
Object.absolutePosition 1595.3/46.469/1608.85←x/y/z xはeast・west方向 yは高さ zはnorth・south方向だったと思います。
Object.rotation 147.593/-14.3109/-1.52588e-005←d/s/r dは向き northが0度、southが180度で360度表記する。-90とかもOK。
真中と最後は逆かもしれないけど、objectの回転を行う。
sが縦方向に回転させる、rが水平角度変更だったと思います。
座標表示プログラムはありますが、細かい位置がつかめないのとMAPが反転されているので現状では変更して試してみるしかないかもしれません。
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
薬莢を出したいだけなら、BarとかMG42の設定を真似れば出来ますよ。
薬莢自体にあたり判定などはまったくないので音もしないですけど・・・
e_shellAAgunを使うと仮定して、
objects\effects\e_shellAAgun\effects.conにて
変更前
rem *** Fx_shellAAgun ***
ObjectTemplate.create SimpleObject Fx_shellAAgun
変更後
rem *** Fx_shellAAgun ***
ObjectTemplate.create Particle Fx_shellAAgun
にすると細かい位置調整は必要ですが、STG44やMG42のように薬莢は出るようになります。
もしかしたら変更前の状態で、その下に以下の文を足せば消えるようになるかもしれません。
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 5
会社なんでTESTは出来ないですけど・・・・
rem *** Fx_shellAAgun ***
ObjectTemplate.create SimpleObject Fx_shellAAgun
ObjectTemplate.geometry shellAAgun_m1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.drag 0.01
ObjectTemplate.dragOffset 1.73028e-039/1.73028e-039/1.73028e-039
ObjectTemplate.mass 2
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 5
ObjectTemplate.create SimpleObject Fx_shellAAgun
だとオブジェクトが生成されてしまうので重いらしい
ObjectTemplate.create Particle Fx_shellAAgun にして
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/6/0/0
を設定してやると時間経過で消える
コリジョン属性があると機体に薬莢が衝突してダメージ受けたりするけど
パーティクルにしたら無くなったような気もする・・・
もう少し調整してから配布しますわ
ちなみに両側から排出させるのには成功しますた
conファイルについての参考になりそうな記述の転載。
以上です。
改行エラーが出たで分割しましたが、脳内で結合して読んでください。
うーん、とりあえず知りたいのは
・conファイルの基本構造、ファイル間連携の仕組み
・守らなければいけない構文規則
・各conファイルのカテゴリで使用可能なコマンド、使ってはいけないコマンド
・その他注意事項、知ってると得する情報
・エディティングに必要なツール、便利なツール
俺からは以上
>>29 上の説明を全部読めば大体概要はつかめると思うんだがなー。(´д`;)
osietekun?
なるほど、なるほど・・・φ(゚д゚ )カキカキ
>>30 まぁ、自分で調べようとしない奴はほっとけ
とりあえず既出の事についてはある程度理解はしているつもりなんだけど
それ以外の部分については一つ一つ試していくしかないのか・・・
>>30 ボンドカーやらG型スツーカまがいやら作ったものの
手探りで作ってる状態だから、基本法則みたいなものが知りたいのよ
ちなみに君が転載した文の中には俺の書き込みもあるよ
(´Д`;三;´Д`) け、喧嘩はやめて下さいね
>>33 なるほど、それは正直スマンカッタ。
混乱すると困るので、今後はMOD製作者はコテハンキャップ付で書き込みキボンヌ。
>今後はMOD製作者はコテハンキャップ付で書き込みキボンヌ。
これについて1で書き忘れましたが、
どうぞ、ユニークな名前を付けてください( ´∀`)
もしお名前が決まっていなかったら
モナ―(仮)
という風に(仮)をつけて頂けると幸いです。
< うるせーんだよボケがぁ! >
. ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←
>>34 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
喧嘩は仲裁役が一番損をする。
>喧嘩は仲裁役が一番損をする。
デジャブだ((( ゚д゚)))
実はリアルで先程ホントに仲裁やk(略
ケンカしたくはないんだが
>20 :名無しさんの野望 :02/11/18 17:34 ID:rOyPuLsG
>conファイルの各項目について誰かまとめてくれないかなぁ
>32 :名無しさんの野望 :02/11/18 18:02 ID:rOyPuLsG
>
>>30 >まぁ、自分で調べようとしない奴はほっとけ
俺の
>>29の発言は
>>20に呼応したものなんだよ・・・。
conファイルの詳細をまとめるときに必要と思われるコンテンツを列挙しただけ
自分で調べるにしても量的に無理があるしね
>>29 むぅ、俺も良く考えずにレスしてしまった、申し訳ない
pwMXQbvz氏が転載してくれた直後にあなたのレスがきたものだから
てっきり怠け者かと思ってしまった、本当に申し訳ない
>>40 うん、ままあることだからNP、ちょっとタイミング悪かった
内容的に他人任せには違いないし
しかしいちいち調べるにしてもBF起動してマップ読み込まないと
いけないのがかなりつらい
マシンが貧弱だから起動おせーし、記述ミスると途中で落ちて
どこがいけないのかはっきりしなかったりするし。
(昨日のRFA化時の注意とか・・・)
そこら辺ふまえると、現状で必要なのは
>>29と検証用の軽いマップなんだが
プログラムの知識が皆無な俺にはちょっと無理かな・・・と
この.conファイルは「ノートパッド」で開けばイイ?( ・∀・)∩
>プログラムの知識が皆無な俺にはちょっと無理かな・・・と
スレ立て人の自分も実は全然知識が無かったりします(つД`)
でもせめて形だけでも一通りの事はこなせるように勉強させて
いただきたい、と思ってまふ。
C47を作れないかと模索中
飛行機内部を歩けるようにしたいんだけど正直わからん
多分本気で作るならモデルから作るべきなんだけれども俺には無理
B17の内部にAPC内部を3つほど並べれば
なんとなくそれっぽくはなるかと思ったんだけれど
頭が悪いからそこまで達することができず・・・
しかしそれ以前にC47の必要性が無いな・・・
海外のサイトで多人数搭乗可能B17とかあるし・・・
とりあえずヘリ(ジャイロ?)製作者さんとかにご教授願いたい・・・
>>45 とりあえずAPCにプロペラつけるところとかからはじめてみては?
漏れは3DSMAXデモ版を注文しているのが届きしだいモデルを試行錯誤してみる。
「蜘蛛戦車(TigerWalker)」や「ボンドカー」等のMODがコレだけ
反響を呼んだのは、ひとえに、その「MOD導入の簡単さ」という
点が上げられると思います。
海外大手ファイルサイトの
BF1942Files.com
http://www.bf1942files.com/file.index 等でも、MOD導入手順に置きまして、
「RFAファイルを解凍」という手順が主流のようです。
Archivesファイルに任意のファイルを入れるだけ、
又消すときは任意のファイルを消すだけ、というのは
とてもユーザーフレンドリーだと感心させられました。
なんか素人の注文みたいなテキストになってしまい
ましたが(;´Д`)
>>49 むむ、我々日本人も負けてられませんぞ(なんちって
確か過去ログにもありましたが、向こうは日本の兵器を再現しようにも
資料が少ない、探せない、なんていう報告がありましたね。
向こう(海外)の方々がやるものよりも、
WW2時の日本軍の再現MODや、ジャパ二メーション(日本アニメ)等の
日本独自のものを作ったほうが絶対ウケルと思うんですが、
どうでしょうか?
真珠湾攻撃とかマレー沖海戦を作りたいな。
だって、デフォルトのマップはWAKE以外は負けている時期のマップばかりだし。
それにWAKEも必ずしも勝ったとは言いがたい戦場だったしな。
日本軍が勝っている時期のマップと兵器キボンヌ。
教えて君でスマソ。
車のスピードはどうやってかえたらいいんでしょうか?
色々画像検索したんだけど、ココのが思わず綺麗だったんで
採用しますた。
妄想案なので真に受けないでCG鑑賞でもしてうっとりしてください。
こんな綺麗なCGあるサイト何で今まで知らなかったんだろう・・・。
ガンダムネタスマソ。
60 :
名無しさんの野望:02/11/18 22:23 ID:0qQl6l72
ガンダムMOD期待してます
age
おお、モッド用のスレたてグッジョーブソルジェアです。
いろいろ勉強させてもらいます
ガンダムMOD作るのはたいして難しくはなさそうだけど
ここまでのものとなると絶対サンライズとかが黙ってなさそう。
あそこは厳しいからなー。
一枚絵ていどならいいだろうけどMODレベルとなると・・・。
>63
思いきってザクではなく「ズク」でいきますか?
>>64 じゃあガンダムじゃなくて「ガンガル」で。
ドムじゃなくて「ジドム」で一つよろしく。
漢字で頑駄無とかにするか。
67 :
名無しさんの野望:02/11/18 23:26 ID:h3T2fH89
もって1ヶ月だな、ここ
クレクレ君、作って君、教えて君のスレ(w
漢字とか似非ガンダム使えば基本的には番台さんや
サンライズさんは黙認してくれるかしら?
伺ガンダム
ネタじゃなくてマジでこれってあったの?
現物の方を見てみたいw
>>70 流行とは恐ろしいですねガクガク((( ゚д゚)))ブルブル
77 :
名無しさんの野望:02/11/18 23:38 ID:JNSrPHEb
ガンガルって韓国で放映されたやつじゃなかったっけか。
新スレおめ
>>ガンガルサイトURL
重要機密資料として早速ブックマークしますた∠(゚д゚@)
プロジェクトXで取り上げてホスィな
>>77 いや、多分放映はされてない。
つーかアニメになってないって、こんなの。
ガンダム人気に便乗した単なるパチ物プラモだよ。
昔、模型屋の片隅で埃をかぶってるのを見た覚えがあるから、
多分普通に売られていたんだと思う。
(ガンガルかバイソンか記憶があやふやだけど…)
駄菓子屋の景品に使われてたって話もある。
まー何と言うか、熱いよな、ある意味で。
今じゃ絶対に作らないし、この出来で売ったって誰も買わんもんなぁ。
考えてみると80年代の日本って熱かったんだな。
今は冷め切って凍り付いているけど。
83 :
名無しさんの野望:02/11/18 23:50 ID:Np+FXeUt
いつのまにかガンガルスレになってるw
真面目な話ガンガルならMOD化しても開発元は何も言ってこないよね?
パチモノだし。
ガンガルMODにしようぜ
どうせダメ元だし
>>84 何も言ってこないんじゃないの?
確か発売元はマルイ(東京マルイ?)だったハズだから、電話して聞いてみたら?
トルルル…
「はい、東京マルイです」
「すいません、ガンガルのMODを作りたいのですが、許可して頂けますでしょうか?」
「ううううう家は機動戦隊ガンガルなんて知りません!
量産型ズクも地上戦闘用ジドムも関係ありません!
失礼します!」
ガチャ!
ツーツーツー…
ってなると思うけど。
いや、「マルイ」があの「東京マルイ」なんだかどうだかは知らんが。
マノレイ
>>87 あ、マルイ(?)なんだぁ。
もし、あのサバゲーマー御用立の電動ガン売ってる、
あの東京マルイだとしたら、さすがに「ガンガル」はねぇw
>「ううううう家は機動戦隊ガンガルなんて知りません!
> 量産型ズクも地上戦闘用ジドムも関係ありません!
> 失礼します!」
笑った。
皆ガンガレ
91 :
名無しさんの野望:02/11/19 00:17 ID:KUgQgmfx
皆ガンガル
92 :
名無しさんの野望:02/11/19 00:29 ID:5cYpvOWY
あの出鱈目な日本軍の武器に耐えかねて
武器MODを作ってます、38式、99式等等
でもそれを変えると今度はドイツ軍のが合わなくなる罠。
>>93 自分はモデルいじくることしかできないので詳しいことはわかりませんが、
ロシア野郎とメリケンのメディックの持ち物が違うことを思うと、
どっかのconファイルをいじくればやってやれないんじゃないかなぁと
かすかな期待を
>>94 確かにそれなら可能ですが、
サーバと同じファイルを入れないとマルチプレイできないんですよね。
鯖もちの神に降臨願うしかないか。
そういえば前にファイルを覗いたときの記憶・・・
メディックだけはテクスチャが国ごとに別ファイルを採用していたな。
日本とロシアは同じ武器のはずですが、違うファイルだった。
私は仏だぞ!
>>95 M1ガーランドMODを作った人が、バージョン1.2になれば
その問題も解決するとか言ってたがホントかね?
ObjectsはJapkitとGerkitでフォルダとファイルが分けられてるから
Japkitの方の各兵種のobject.conで新しいメッシュを指定してやれば
日本軍だけ見た目を変えるのはいけるはず
性能を変えるのはきついかも
ただしこれをやるとシングルでしか遊べないのが難点・・・
ドイツ軍のが変わってもいいんならマルチでも遊べるし
メッシュファイルとテクスチャ上書きだけでいけると思われ
あ、駄目だ
メッシュはHandWeaponsの方で指定するみたいだからJapkitとか関係ないや
101 :
名無しさんの野望:02/11/19 01:31 ID:RX5ufWIO
くそすれあげ
102 :
名無しさんの野望:02/11/19 01:32 ID:+VvUS+dn
ガンガレ
103 :
名無しさんの野望:02/11/19 02:09 ID:+VvUS+dn
日本でMOD製作されている方々
*nisiwaki、代表作ANgelWing
言わずと知れた有名MODERさんです、雑誌にも結構乗ってます
*yossy、
ポインターかいw
3dsmaxの試用版申し込んだんだけど、漏れは激しく作業が遅いので
>もし3dsmaxでインポートできるデータが作れるソフトをお持ちだったら、
>デモ版をインストールする前にあらかじめ作りおきしとくのも手かも知れません。
このインポートできるデータが作れるソフトの紹介をして頂きたい・・・(;´д`)
試用期間内にどれだけ作れるかすらわからんし・・・。
>>106 ありがd。早速試してみま。
ところでまた教えて君ですまんが現状のテクスチャのモデルを吸い出すのってのは
モデル作るやり方の単に逆をすればいいわけ?
>>105 前にrtcw用のモデルを作ろうとして挫折したんですが、そのときに名前を
よく聞いたのがミルクシェイプってやつです。で、今ミルクシェイプのサイト
にいってみたら、どうやらそのソフトで作ったモデルをbf用のファイルに出力できる
プラグインが出てるみたいです。
ttp://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ 3DSの期限が切れたら乗りかえれないものかも知れないので、ちょっと
試してみる価値はありそうです。確か3千円ぐらいでかえたはず。
ただ、カードとか持ってないので、支払いが面倒そうでアレなんですが。
>>109 すげぇの一言に尽きるな・・・。
これがマルチで使えるようになったらエルアラメインとかの
広いマップで戦車とガチンコ勝負をしてみたい。
これで是非ガザララリーを。
>>109 _、_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,_ノ` ) < イイ仕事してますねぇ
( つ旦O \_______
と_)_)
バグというか、気付いた点
海に潜ってもダメージ受けない
画面左下のアイコンが戦闘機になっている。
同軸機銃のオーバーヒート表示が無い。
機銃で歩兵をなぎ倒し、カチューシャミサイルで戦車を破壊するの萌え。
マルチで使いたい・・・。
>ボンドカー
後部銃座がセカンダリで地雷を後方に設置出来るのはイイ!
>蜘蛛タイガー
オマハで実験してみたら、あの枢軸の防御ラインと後方の村の間に
崖がありますよね?蜘蛛タイガーちゃんが問答無用で
登りきったんですがw
>>113 つかボンドカーだから海に入れなきゃ。
あ、問題発見。
海から上がったときに魚を捨てられない事!w(無理
>>ボンドカー作者様及び蜘蛛タイガーその他作者様
貴方ら二人に言わせて頂きます。
お め ー ら 神 だ !
激しく感謝しつつゲットしますた、ありがdd。
同時に8方向にロケットぶっ放す乗り物とか
>>116 早速新作キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>116 血Modってもともとある透明なファイル e_Blood_4pcs.tga に色つけてるだけだから
それに応用できませんかねぇ
それが出来ると普通の弾丸当たっただけで火吹いちゃうのかなガクガク((( ゚д゚)))ブルブル
蜘蛛タイガーに萌えるのは万国共通らしい
>>113 ボンドカーの武装インターフェイスですが、左のアイコンをジープにすると
ジープにはもともと武装がないため右の弾数表示ができないっぽいです。
それでほかの乗り物のインターフェイスを流用してるわけですが
プライマリが機銃でセカンダリがロケットの乗り物はないので
仕方なくコルセアのものを使っています。
後ろの機銃のオーバーヒート表示ができないのは地雷の弾数を表示させるために
これまたコルセアのインターフェイスを持ってきてあるためです。
水に入れるのはオマケですが、助手席に魚雷でも積もうかな、と思ってたので。
でも魚雷めんどくさそうだな・・・
>>123の下のほうにある砲台がたくさんついてるタイガー戦車って
どうやってDLするのですか?
教えて君ですがどなたか教えてください。
>>126 研究所なんだし、ここは一つ作ってみよう♪
練習にはぴったりの入門向けですよ
職人様すごすぎ!!
どんどん頑張ってください!!
>>127 DLの仕方を教えてほしいのですが・・・。
130 :
名無しさんの野望:02/11/19 21:42 ID:KuG7acMT
>>124 この分だと、遠からず NBrigade の面々が
蜘蛛タイガーのムービーを作りそうな予感(w
自分が作ったわけでもないのに、向こうの
フォーラムの反応を見てるとなんか嬉しいな。
うっわぁ〜。(BF42のスレッドのHN)MURA様はすでに海外で
活躍していらっしゃんですね。BF42あまりチェックしないから
知らなかった・・・。
そうですね。入門用のMOD作りの手順を、私を含めて、初心者用向けに
作成出来るとイイ!かもしれませんね。
2chに来ている人の中には、基礎さえ出来てしまえば、応用は自分で
出来る人、結構いると思いますよ。
>この分だと、遠からず NBrigade の面々が
>蜘蛛タイガーのムービーを作りそうな予感(w
そろそろ、2chでも作ろうぜ!ビデオ!
漏れは出来ないがな〜(つД`)
133 :
名無しさんの野望:02/11/19 22:12 ID:0UWat+U4
彼らはどうやって、あのカメラワークなどを実現させているのでしょうか?
開発者だから専用のツールがあるのかな。
>>134 HEROとかであったようなマトリックスのようなやつとかは、
鯖缶さんがポーズをかければできそうですね。
あとはウィンドウを消せばよし、かな。
今更ながらヘリすごく(・∀・)イイ!
これでヤコレブもヘリになれば「ハリコフ」と「クルスク」で
ヘリを交えた立体的な戦争が(; ゚Д゚)ハァハァ
マップも狭いしね。
>>ヘリ
ただやっぱり操縦しにくいかも(つД`)
ジョイスティックで操縦したんですが、スロットルの反応が良過ぎて
安定しないっす。
140 :
名無しさんの野望:02/11/19 23:56 ID:Ae/ow4oU
>>132 漏れもムービー作れないが、俳優としてぜひとも参加してみたい。
特技はジャンプ手榴弾投げです。
監督さんお願いします
本スレより転載
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
365 :名無しさんの野望 [mailto:sage]:02/11/20 00:25 ID:JUCLhKmO
>>362 エッ!良いのですか?
モデリング専用(造型)スレと思ってまして。
何処に行けば良いのか・・
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
>>1には
>・MODに限らず「BFの動画を作りたい!教えて!」
> 「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
> 等の技術面の質問もOK!(スレ乱立防止)
とある。
で、ガンガルはどーなりましたか?
俺に地上戦闘用ジドムを動かさせて下さい。
・MODに関する要望、雑談、妄想等はOK!
妄想等はOK!
妄想!
ガンガル!!
漏れも今日やって見ようかなと思いしたばかりなので
詳しく知らないのですが^^;
フォトショップ4.0を仮定で話します。
キラキラの効果のやり方なんですけど
まず、キラキラにしたいテクスチャーを開いて
チャンネルを見ます。するとRGBと赤と青と#4が有りますよね
で、#4のチャンネルでメニューに有るイメージの演算を
選択して窓が出るので細かい事はさて置きOKを選択すれば
全体がキラキラになりましたよ^^;
後は適用部分の場所分けとかキラキラの薄い濃いとかは
各自のやり方で試行錯誤なのかな?=自分も(ToT)グシュ
もっと解る人降臨しますです。なんせ自分、今日初めてトライして
出来たしだいで^^;
>>RGBと赤と青と#4が有りますよね。
緑が抜けてました。
>>141さん
MODに限らずと、技術面の質問もOKで含まれるのかなーて思ったのですけど
「BFの動画を作りたい!教えて!」
「※※※(拡張子)ファイルはどうやって作ったらいいの?」
の例が書いてあるのでダメかなと思いまして。ゴメソです。m(_ _)m
モデリングと違い、テクスチャーはジミみたいでしたので・・
(RESが物凄くないんだもの)
>>144 どもです。
でもいまひとつワケワカラン。
アルファチャンネルを選択して、イメージの演算を実行?
これでやるとアルファチャンネルがもう一つ出来てしまうのでセーブできないし、
古い方を削除してセーブしてみたがピカピカにならない・・・。
ウーム(@_@)
147 :
名無しさんの野望:02/11/20 01:52 ID:Yu/rWo5A
誰か1式陸攻つくって〜
148 :
名無しさんの野望:02/11/20 01:54 ID:dDVvJ9Ku
親切にどうもありがとうございます。
これからHMV行って来ます!!
>>136
>>146さん
そうなんですか。困った。ウーン
えーと、一連の行動が終わっても、フォトショのテクスチャの
画像ではキラキラは自分の所では表示してないか、しないので
BFをいちいち立ち上げてモデルに成った時に適用されてますよ。
どうでしょか?ウーン
>>149 たびたびどもです。
私のフォトショはマック版の5.5なのがいけないのかな。
WinのエレメンツでDDS読み込み→PSDで保存→マックに転送→フォトショ5.5で加工→Winに転送→エレメンツでDDSにセーブ→BFに移植→起動して確認
めんどくさい・・・
エレメンツでもアルファチャンネル使えたらいいのですが。
今日はもう眠さ限界なので落ちますが、また明日もうちょっと試行錯誤してみます。
ありがとうございますた。
>>150 こちらこそおやくに立てなくて申し訳無いです。
マイペースでがんばって下さい^^
自分はWIN版フォトショ4.0Jです。
おやすみなさい。
>>126 いちおうそこはフォーラムだから、「俺こんなの作ったぜ」
みたいな感じでスレッドが立つだけだよ。 っでたまにファイルも一緒に
UPしてる人もいるし、「ここにいけば落とせるよ」みたいなかんじで
リンクを張ってる人がいるからそれなりに書き込み内容を見て探すしかないと思う。
キラキラにしたくないとこだけ
範囲を設定してアルファつくると
そこだけ
キラキラにならん・・・とか
>>152 そうなんですか
教えてくれてありがとうございます
>>155サソ
成りましたよ。
範囲だけキラキラに。
ご参考までに胴体下部とエンジンキラキラのZERO
アプしますから最寄のペイントツールでアルファチャンネル
見て下さい。アルファ#4のパーツごとに分けてあるです。
アルファのキラキラの場所が解れててもアルファチャンネルが一枚上で
解けられてる所がヒントになると思います。多分・・自信無いっス!
>>155サソ
ゼロキラキラを
何時ものウプボードにウプしたので
ご参考までによろしければどうぞです。
standardMeshのファイルをmakerfaで圧縮してみたんですが、ロード中に
ぷつんと画面が消えてbf42が落ちてしまいます。
解凍したstandardMeshフォルダーでの動作はしてくれるんですが、
どなたかわかる方いたら教えてください。
日本兵のヘルメットをいじくったので、エルアラとかのマップのロードは
できるようなのですが・・・・
>>162 同じような現象起きてる
既存のモデルを別のモデルにRFAで置き換えようとすると読み込めない
新しいモデルの追加だとは読み込めた
でも何度も試したわけじゃないので参考程度に
あとmakerfaだけど何種類かある気がする・・・
>>162 当方も同様の症状が。
何か個別のやり方があるのかも。
>>162 参考までに、モデル作るのに何使ってる?
167 :
162:02/11/20 17:34 ID:bqnCaAEb
たくさんレスありがとです。
モデルは3dsmaxをつかって、rexさんのスクリプトでエクスポートしました。
大文字と小文字のちがいとか見てみたんですが、ひょっとしたらまだみおとし
があるのかも知れません。いろいろ情報thxです。
もう一回アメリカのフォーラムの、makerfaがアップされた以降をしらみつぶしに
見てみます。
>>168 君のようなアフォを見るのは久しぶりだよ!
激しくワラタ
もっとやってくれw
ちよちゃんはなんでとぶのん〜?
工兵ですけどー。
>>168 めっちゃ…めっちゃ怖えよ!
こんなのが攻めてきたら速攻で逃げ出すよ!
ある意味無敵だよ!
>>168 一枚目のSSの揚陸艇操縦してる奴面白すぎ!!
ちゃんとタイヤが水平になってるしw
タイヤ水平になってるので
翼ないほうがカコイイかも・・・
Σ(`・ω・´) 職人様すごい!!
>>174,175
まさかアレに目をつけるとは・・・・
174の本体がいったいなんて名前のやつなのか探すの大変そうですね。
見当もつきません。
>>177 やっぱりそうですよね……
最初は各車輪にラダー/エレベータ/エルロンを割り当てていたのですが,
どうも object の位置・形状・面積も揚力や安定性に影響するらしく,単純に
setWingLift / setFlapLift の数値を増加させただけでは離陸さえできませんでした.
翼の代わりに車体下面にプロペラをつけてみたりもしましたが
気持ちよく空が飛べるような安定性は得られませんでした.
最終的には翼無しで飛べるようにするのが目標です.
>>180 MAP ファイルに grep / sort をかけて 1 つだけ load しているものから絞り込みました.
あの本体全部が 1 つのモデルらしく,ファイルは plough_M1 です.
plough = plow = “鋤(すき)・除雪機・耕作地”だそうです.
>>181 翼が必要ならテクスチャを透明にしてやって貼り付けてみては?
テクスチャをポトショップで開いてアルファチャンネルを
黒でベタ塗りにしてやれば消えますよ。
職人芸テスト鯖きぼんぬ
>>182 その方法も考えたのですが, 他の obj に影響を与えないようにするには,
既存の _M1 から unique な _M1 を複製する必要があったので断念しました.
あと配布する rfa は複数にならない方がいいと思ったのですが,
objects_0??.rfa に txture フォルダを入れるのって流石に無理ですかね?
いやこれはやばいって。
むぅ、ただ単に物を浮かす事ができん
UFOもどきを作ろうと思ったんだけど挙動が難しそうだ・・・
そのうちドラえもんとか出たりして。
>185
>188
輪郭青くするだけですか?
F-16がロックミサイル撃てるようになったら・・・((( ゚Д゚)))ブルブルガクガク
耕運機の画像にハゲワラ。同時に感動。
次は手押し車が火を噴いたりして
>>175 「怪傑ズバット」のズバッカーを思い出した俺はオヤジでしょうか(w GJ!
タイヤが横向くのは引き込み脚のテクスチャ貼り替えでしょうか。
>>181 エルロンやラダー等のWingはポリゴンと関係なく付けられるよ。
Wingの定義にgeometryを指定しなければ羽は見えなくなる。
羽を見せたいときはWingとは別にダミーのSimpleObjectをつける。
ただし、ポリゴンの体積が回転モーメントや慣性に影響するみたいだから、
小さいボディのときはdrag、inertiaModifierの値を大きくすると安定するよ。
>>194 グッジョブ! 欲しかった情報はまさにこれだっ!
>>187 UFOは、dragの値を大きくして、トルクを大きくしたエンジンをつければできるかも。
>>197 それから、gravityModifierを0にする。
199 :
187:02/11/21 02:38 ID:bqzki/YU
>>198 九割がた貴方のほうがUFO作れそうなのでお願いしたい・・・
シャーマンの砲塔を上下に反転させてひっつけたらそれっぽくなるかな>UFO
歩兵のテクスチャ透明にして透明人間作れないかな。
見えるのは人影と武器だけ。浮いてる救急箱が寄ってきたら怖いけど
耕耘機でレースだー
>>202 それは余りにも楽勝すぎて誰も作らないかも。
アルファチャンネルをすべて真っ黒に塗りつぶせばいいだけだし。
えーと、明日あたりBフレベーシックが開通するんですが
ひとつ、各種MODに対応した鯖立ててみようかな〜とか思うんですが
いかがですか、先生方。
>>205 向こうの反応も中々だね。
主に「マジかよ!やるじゃねえか!」ってな反応だね。
遠くから蜘蛛vs蜘蛛の激戦を眺めつつお茶をすすりマターリするOFF
>200
F1 F2 !
それを言うなら虎の砲塔だ! < ミステル・矢追かYo!
>>210 いやー、シャーマンの砲塔は円に近い形だし曲面装甲がそれっぽくていいかな、と
上と下のハッチからピョコピョコ人が出入りしてマシンガンが撃てるとなおよし
>>205 向こうの反応みるとおもしろいね。
英語の理解力ないから、翻訳ソフトまかせでやったけど、だいたい意味がわかった。
やっぱむこうも、こっちみたな雰囲気あるんだねぇ。
蜘蛛タイガー,なんか魂斗羅に出てきそうなメカだねえ。
あー、ロケット忍者ササキとか誰か作ってくれないかな―。
>>174 >>175 どっちもいいね。マーケットガーデンデロリアン鯖とかできないかなー
みんなでマターリ飛び回りたい・・・
217 :
sage:02/11/21 18:51 ID:6hMHKicQ
もーまんたい鯖いってきました〜
ボンドカー自体初めてだったんですけど、
いや、つよいですね(^^;
で、気になったことなんですが、どうも乗っている最中に
突然死するような・・・
ワタシ以外にもう一人いたのですが、その人も突然死して
(死亡欄は白)驚いていました
まだ完全に検証したわけではないですが・・・
もーまんたいってヘリコも配置してある?
>i really love this mod....is the best of all....i cant wait to make a server with this tonight with mi friend.
>So good work.
すごいね蜘蛛タイガー
ごめんクッキー残ってた
デロリアン ↑↓感度よすぎない?も少し落として欲しいですな〜
・・・無理なのかな?
あと飛ぶだけじゃなく攻撃もキボンw
3DstdioMAXでしか
モデルいじれないのね
ショボン
>>217 後部座席の人がセカンダリで地雷撒いたのかも
右折時に右に、左折時に左に撒くと地面をスライドした地雷が
車体の下に入り込んで死ぬる可能性あり
バック時はいわずもがな
その際の死亡表示は白のはず
乗ってる人間だけ死んだってんならキックバックかな?
>既存のパーツ組み合わせるならテキストエディタでconファイルいじればできるよ。
あ・・・知らなかった
confileだけで作るなんてすごいね
まさに職人
>>222 アメリカ?のソフトのミルクシェイプってやつも、bf向けのプラグインがでて
製作可能だそうです。
>>108にリンクみたいなのがあるのでたぶん見れるはずです。
Mod試すために久々にCPU戦やったけど、結構面白いね
箱乗りしてたり、漏れが修理してたボンドジープ乗り逃げしやがったり
TKも居るし、マルチと結構似てる。
クモタイガーはCPUが動かし方わからないようで砲台と化してたが
それでも強かった。
空を飛ぶ船を作ってみたいんですが、いい方法あったら教えてもらえませんか?
とりあえず潜水艦の、ObjectTemplate.setHullHeight Lの高さを1000ぐらいにしたら、
徐々に高度が上がっていって、目標高度(?)でストップしました。
潜行浮上をしようとして↑や↓をおしても高さは変わりませんでした。
そのままの状態だと前進も後退もできなかったので、エンジンの種類を飛行機に変更したら
動くようになりました。でもやっぱり高度の自由がないみたいで・・・・
>>空飛ぶ潜水艦
空中固定の船っていうのも面白いかも。
空中空母みたいのとか。
空中空母から飛び立つ飛行戦車。
空中駆逐艦から出撃する飛行揚陸艇。
>>229 そうですね、普通の船はみんな同じ高さに浮かんでるので、同じように
空用の喫空線みたいなのがあたほうがいいかも。
>>230 おお、カコイイ!飛行戦車といえばグラタンってのを思い出しました。
飛行揚陸艇は飛ぶAPCつくればokぽ
>>175 デロリアン、やってみた。
ジャンプしないと離陸できないところが絶妙。オートラダーで操作もシンプル。
タイヤが変形するから速度落とさないと着陸できないところもイイ!
耕運機、ボンドカーもやってみたが、みんな細かい調整をきちんとやってていい感じ。
>>228 フロートを調整するよりも、飛行機のエンジンと見えない羽を追加するのがいいと思う。
垂直上昇したいなら飛行機のエンジンを上向きにも追加。
FFの飛行艇なんかが、いいかんじだな
MAPエディターが出れば空飛ぶ空母から飛び立ち空中要塞を占拠しにいくMAPなんてのも出来そうだね。
・・・滅茶苦茶重そうだけど想像したらちょっとハァハァ。
>>236 その空母には揚陸廷のハッチみたいなのがあって、↑↓で開ける。
そして地表近くに降下したのち、そのハッチが開かれると
装甲車がそこから、ぞろぞろと出撃・・・。
ハァハァ、想像トマンネェ!
>>237 そして漏れあたりがその装甲車で降下中パラシュート展開忘れて転落死…。
ハァハァ、想像トマンネェ!
ベルリンの半分くらいの大きさのマップ一杯に何十階建てという塔を建てて、4−5階
ごとに旗とヘリポート作ってバベルの塔。パラシュートとTNTジャンプでショートカット・・・
ハァハァ、妄想トマンネェ!
飛空要塞ラピュタ攻略戦
>>241 いいねこれ。
作り方を誰か日本語に訳して〜
個人的にインパール作戦や菊水作戦を作ってみたいので。
244 :
名無しさんの野望:02/11/22 18:43 ID:zRTxEsZJ
お 前 ら す ご い で す ね 。
3dsmaxで乗り物用にモデルを作り、rexmanさんのスクリプトでメインメシュと
コリジョンメッシュx2をエクスポートして試したんですが、コリジョン(当たり判定、
ぶつかり判定でいいのかな?)が作ったはずの半分ぐらいのサイズで適応されてました。
同じ症状の方いますか?
>>245 LodObject を setPosition で移動させても
コリジョンが 0 座標から移動しないという現象(仕様?)に
頭を抱えているのですが、その可能性はありませんか?
248 :
名無しさんの野望:02/11/22 20:34 ID:zRTxEsZJ
900発くらい手榴弾ばら撒きたいよう!
>>247 なるほど、そういえば出力する際にLodのレベルを1〜6までいじるパラメーターが
あったので、それが絡んでるのかも。
で、あのすいません、Lodって何のことだか教えてもらえませんか?(´д`;)
レベル・オブ・ディティールの略です。
BF における LodObject は通常の状態に加え
遠くから見た状態や破壊された状態を定義するようです。
あ、 BACK TO THE FUTURE 2 放映開始だ。デロリアン最高。
せっ先行しゃ・・・・
252 :
名無しさんの野望:02/11/23 00:36 ID:khJJ/a1z
インデペンデンスデイの超デカUFO作って
253 :
名無しさんの野望:02/11/23 09:58 ID:sAEfQE2P
254 :
名無しさんの野望:02/11/23 10:02 ID:AzOi3tiy
外人なんかに負けるな〜
蜘蛛タイガーのような素晴らしいクリエイターさんが
このスレからたくさん出るといいなー
もーまんたい鯖にヘリMOD入れようかと思ったんだけどアプロダの消えてる(つД`)
職人さんもう一度アップしてくださいまし。
あとMODをうちのHPからも落とせるようにしてもいいですかね?
アプロダのだとそのうち消えてしまうので…
今夜から乗り物の配置変更したエルアラメインオンリーにしてみますので
来てくださいまし。あとスツーカヘリがあれば完成ですヽ(´ー`)ノ
そういや、軍用バイクって無いね。
>>255 SUGEEEEEEEEEE!!!
気長に待ちますんでがんがって、下さい期待してます。
259 :
258:02/11/23 15:35 ID:xy7Zk2t0
今気づいたが読点の打ち方妙な罠∧||∧
>>255 モデル作れるなんて凄いね!
がんがれ!
>>256 >もーまんたい鯖にヘリMOD入れようかと思ったんだけどアプロダの消えてる(つД`)
> 職人さんもう一度アップしてくださいまし。
>122に再掲載したけど、これじゃなくて?
> あとMODをうちのHPからも落とせるようにしてもいいですかね?
おながいします。
3dsMaxでモデル弄れる人に聞きたいんすけど、
ピストルに使われてる頂点数ってどのくらいっすか?
220って多すぎ?
>>261 あ、それっす。
見落としてましたすまそ。
まとめてアップしておきましたので遊びに来てくれる人は
ダウンロードしてくださいまし。
ヘリ操作難しいですな。
くるくる回って墜落した(;´Д`)
まんたい鯖のHPってどこ?
>>255 おぉ、最高です!!
複座の戦闘機もつけてほしいぃ!!
これで空中から発進できます、国に戻らなくてすみます。
じいさん後ろにのせて、レッツゴー!
>>264 ∩_
[|__] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | ´∀`)_< このスレの何処かにあるぞよ。教えての君。
| ̄|つ ̄| |つ \_______________
| ノ 陰 | |_ノ
|ー――|
/___|
(__)_)
267 :
名無しさんの野望:02/11/23 19:50 ID:52fP8nvQ
>255
ストライカーズ1945の 飛行戦艦ハバロフスクを思い出しました。
とてもいい作品ですね。
MODの入れ方教えて下さい
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield1942\ArchivesBF1942\Archives
に入れたらいいだけですか?
>>268 rfaファイルをつっこむだけでOKですわ。
にしても、MOD入れた鯖建てるとよく落ちる(つД`)
何が原因なんだろうなぁ…
エラーの原因が蜘蛛MODにあることが判明。
なぜかクライアントが接続してくるとエラーで落ちる。
蜘蛛MODで落ちる原因はやっぱり不明(つД`)
というわけで今日一日もーまんたい鯖はヘリMODとボンドカーMODで運営しまふ。
HPは更新してませんが接続するときは蜘蛛をリネームするなりしてからお願いします。
>>269 たびたび済みません
\ArchivesBF1942\Archives
これは新規フォルダを作るのですか?
教えて厨で申し訳ありません
普通は、\EA GAMES\Battlefield 1942\Archivesに置くんだと思うが
入れんぜよ
テラジュンに3DMAX、ここはCG板でしか?(´・ω・`)
しかし心の中は、いつも使っているソフトが話題になっていてワショーイ(`・ω・´)
参加してみようかな(;´・ω・`)ドキドキ
>>268 ごめん。よくよく見てみるとパスが変になってました(つД`)
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield1942\Archivesにファイル入れて下さいまし。
上のはデフォルトのインストフォルダだと思うので別の場所にインストールしてる人は
変わるかもです。要はArchivesフォルダにつっこんでくれればOKと言うことです。
M
odPackとHPの誤記も修正しますた。
ModやSSアップ用のアプロダ作ろうかと思うんだけど利用者あるかな?
>>275 ボンドカーの対抗馬…
こいつらアフォや。真性のw
>>275 禿藁
でも404でDLできなかった。
はっ!DLしようとしてることが恥
もーまんたい鯖っていつも何時ごろ建ってるの?
ウンコ厨房のスレ
空とぶジープにボンドカーの武装を希望します
耕運機も何か武装をw
普通の戦車でいいから
船の艦載砲とか蜘蛛タイガーの連射グレネードみたいな
すんごい武器キボンヌ
ボタン一発で5発主砲うつとか
50連射のズーム付きバズーカ便利だけど
戦車に乗るやつがいなくなる罠
肉弾専用のショットガンとか
>>255 凄いなぁこれ。
予定だと今日ですか?
ううん、早くやりたいぞ
>>286 まぁ急かさないでゆっくり待とうじゃないか。
予定だと今日ですか?
288 :
名無しさんの野望:02/11/25 12:02 ID:TERKq+Xx
289 :
名無しさんの野望:02/11/25 17:35 ID:71pv1aHL
ヤター3DMAX届いたーよ
よーしパパMOD作っちゃうぞ〜
そういえば、このゲームにジャムって存在しないけど、どうにかしてジャムや
3点バーストを作れないもんだろうかと思った平日の夕暮れ。
いや、AKの次に思いつく物といえばゴルゴ仕様のM16スナイパーカスタムでしょう。
>>293 ボタンの効きが悪いヘタレたマウス使うと良いよ。
ここぞと言う時に発砲できなくて焦る。
うちのはロジクールのワイヤレスマウス。
撃てないどころか突然振り向けなって焦る。
この前充電式が出たんだよなぁ・・・
持ち歩けるサイズのデフガンつくってほすぃ。
兵士で艦船ふっとばしたい。
人間椅子みたいなMODカーキボンヌ
キューベルで遊んでみましたが、扱いにくい(重心が高いのでひっくり返る
ロケットと機銃があれば十分だと思います
何気にあのキューベルって6人乗りなんだよね。
B17の銃座とかついてるし。
頼んでいた3DSMAX体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
サソークインストール!
起動!
マニュアルなしではワケワカラン。
どないせぇっちゅーねん。
モデル作ったはいいけどテクスチャが内側に貼られてしまう・・・
使用ソフトは3dsMAXでし
先行者MODほすぃ、、
中華キャノン、ガトリング
あと空も微妙に飛べてたりするし無理なのかなぁ
職人さん宜しければおながいしまつm(_|||
>>304 UFOキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>304 ガチャポンバイク……可愛い(*´Д`)
>>304 おおスゲエ。こういうのも作れるんだ!
なんかPSであったパネキットを思いだしますなぁ・・
バイク面白いけど操縦難しい〜。
二輪できちんと走れる人はいるのだろうか?
2輪が無理ならサイドカーで違和感無し
あははははは
バイク、ころころ転がってばかり(w
おもろい!!でもムズ!!
お ま い ら す ご い で す ね !!
上下キーで伸縮する狙撃台
最高高度はB17の限界高度くらいまで。
315 :
名無しさんの野望:02/11/26 11:42 ID:A6xhCkht
>>316 ねここねこのファイルArchiveに入れるだけ
にできませんか?
純粋に興味だけで聞くんだけど、人間1体にどれ位ポリゴンが使われてるの?
小物で4000って事は、1万くらい使ってるんだろうか?
320 :
名無しさんの野望:02/11/26 15:16 ID:NtjZiMCQ
FF11のフィールドで1500VS1500 100000ポイント
これで1942やったら面白そう (´Д`)ハァハァ 戦闘観戦組2割 戦闘組8割って感じになりそう (´Д`)ハァハァ
FF厨ってこんなのばっかりだな
>>1も読めねえ奴ばかり。氏ね。
飛行船はどうなったんだろう。
難礁にでも乗り上げたかな・・・・
がんばれー
漏れも飛行船激しく挿れたい・・・
飛行機にアサーリ落とされるかもしれないけど(藁
とそれは置いといて
>>313 それってAll-in-one Kubelですよね?
座席2に座ってマウス上下で梯子を立てることはできたのですが
伸ばすことができません。誰か操作方キボンヌ!!
>>319 いまさらながら零戦プロジェクトXに感動しますた
>激しく挿れたい・・・
(;´Д`)ハァハァ
326 :
名無しさんの野望:02/11/26 19:48 ID:O0YEEsvu
バイクver.2
http://www.age.jp/~game/clip/img/211.lzh 重心を低くして操作し易くした。前後の体重移動を強めにした。
補助輪なしでちゃんと走るのはまだ難しいですが、楽しめるレベルにはなりますた。
体重移動で、ウィリー、ジャンプの姿勢制御、前後輪のグリップ調整とかのテクニックが使えまふ。
当たり判定がまだ変で、ボカージュの橋に高速で突っ込むとすり抜けたりする。
これはボディのモデルをちゃんと作らないと無理そう。
ちなみに、重心はポリゴンに関係なく座標0/0/0にあるので、パーツ全体を上にずらせば重心をさげられる。
飛行船キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
テストパイロットいってきます!!
ところで、ヒンデンブルク号っていう名前の飛行船じゃないよね?
>>329 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・・・これどうやって導入するんだろ?
conファイルは先頭の改行を全部消す必要があるよ。
そうすればRFA化出来る、と思う。。
>>329 うぉ、期待以上のデキです!!
あの巨大さに圧倒されました!bot B-17が突っ込んで来ても平気なのがワラタw
中が歩けるもの(・∀・)イイ!!まさに空中要塞!!
でも上昇、下降ができないのが残念。
しかし、操縦席?に突っ立てたら、地上のBotに狙撃された・・・。
β版とのことですが、さらなるバージョンアップをお待ちしております!!
これ、マルチで使えないのかな?
導入の仕方がわかんなぃょぅ(TωT=)
>>334 objects standardmesh textureそれぞれのRFAファイルを展開してから飛行船ファイルを上書きするか、
飛行船ファイルのそれぞれをRFA化して3つのファイルをarchirveに置く
自分は後者でやりました
上昇下降キボーン
ついでに、戦車を詰める仕様にキボーンw
うわ・・・ありがd
漏れには無理だと分かりますた
早速テストthx!です。
教えてもらったとうりやったらオブジェクトのrfaが成功しました。
どこを直したらいいのかぜんぜんわからなかったので本当に助かりました。
このままだとobject.rfaとtexture.rfaとstandardMesh.rfaをひらいて、上のファイルを
上書きするというやり方でしかできなくて面倒極まりないので
standardmeshあたりがrfaになってくれるんなら全部rfaにまとめたいです。
それにしても狙撃されたということは足だけ下にはみだしてたのかなぁ。
明日には漏れも飛行船使えるかな・・・
(・∀・)ワクワク
てか誰もロボット物作らんのかなぁ
モデリングくらいならやってみたいけど・・
色々難しいのかなぁ
>>335 RFA化したファイルUpキボンします(´Д`;)
RFA化のやり方判らないしなんだので導入できないです(´・ω・`)
作者様の許可が出るかしたら是非とも是非とも人(´Д`;)
>>343 漏れとおなじだYO
makerfa落としてきたけどショボーンだった
すべてRFAファイル展開したらできたけどメンドイ
>>345 感謝、ありがとうございましたです。
早速出撃してきます(*゚∀゚)=3ムッハァ
飛行船rfa化thx!
導入しやすくていですね。
ところで、各MAPに出てくる兵器がよくわからないため、
スツーカがどこにでるかわかりません。
とりあえずエララメインとガザラはわかったのですが・・・。
他にスツーカがでてくるところはどこでしょうか?
飛行船、生まれてすぐに壊れて、スツーカの残骸になってしまいます。
>347の方のファイルを落としました。
他の方の飛行船は無事ですか?
>>347 うーむ、なぜかバグってます
一瞬でっかい飛行船が出現して
落ちてきた瞬間にスツーカ?の姿で爆発します。
皆さんできてるんですよね・・・。(´・ω・`)
>>345 >>347 のrfa複合ファイルで私はちゃんと飛行船操作できてます。
>>350-351 の現象は、前無理矢理rfa化しようとして失敗したときと同じ現象です。
rfaファイルに問題有るのかも・・・。
ほかに何か入れてるとか・・・。
それはそうと、hikousen mod testという名前で鯖たてて、一人飛行船で遊んでます。
友達誘ってやろうとしたら、バイトにいっちまった・・・。
ということで、だれかこーいw
>>353 マルチならできるかと思ったけど切断されちった
ちなみにこちらは他のMOD一切いれてないです
飛行船乗れない
どうやったら乗れるんですかアレ。
届かないんですが・・・・
もしや、standardMesh.rfaってあるんですけど
リネームして上書きしたりします・・・?
作者です
出現してすぐ爆発は、おそらく自分の作ったobjects.conファイルとかの文字系の
ファイルの先頭に空白があって、それが悪さをしてるかもしれません。
329の非rfa版をrfaにしたら、パーツ配置がでたらめな飛行船が倒れてきて即黒こげスツーカ
に化けまてしまいました。これは教えてもらったとうり文字ファイルのトップにあった空白を
消してrfaにしたやつです
http://www.age.jp/~game/clip/img/217.zip たぶんこれならいけるかも。
飛行船の乗り込み判定は、前のゴンドラの先頭の真下に、串団子を縦に置いたような感じで
分布しています。船体の軸線にそって2.3歩進んでてEキー、を繰り返してみてください。
どうしても乗れないときはAIから飛行機をとりあげて、船体の上に降下してください。
銃座が2つ3つあるので、そこから1キーで移動してください。
それと、rfa化してくださった方、感謝!standardmeshがrfa化できなくてとても困ってました。
本来ならちゃんと自分でやらなきゃいけないことなので、ありがたいことです。
自分のもらってきたやつ(MakeRFA Beta version Ryan Fossさん製作)ではメッシュデータがうまく圧縮できないので、
よかったら使ってるrfa化ソフトを教えてもらえませんか?
RFA化キボンヌ・・・(´д`;)
うぷしてあるrfaファイルは飛行船用のデータしか入ってないので、
元からあるファイルはそのままにしておいてください。
とういかリネームしたら大変なことに。
早 く 言 っ て
大事なこと言うの遅れて大変申し訳ないです。
う〜ん、どのファイルをリネームしちゃったか教えてもらえますか?
hikousenmod鯖で遊んでくれた方々楽しかったです。
最後回線不良で落ちてしまいましたスミマセン。
飛行船まじで楽しい!
空中で縦になったまま急速回転してました。激しすぎるw。
>>365 同じく、非常に楽しかったです。
飛行船の大きさにはビックリしました・・・w
今度は飛行船の上でも記念撮影したいですね〜
ども、お疲れさまでした
>>365-366 楽しんでもらえて大変うれしく思いますw
あの高速縦回転+20発爆弾のばらまきは本当に腹が痛かったですw
ほんと、飛行船の作者にに感謝!
こんどは、ウチみたいな臨時鯖じゃなくて無問題とかの鯖で導入しませんか?
大人数でやればかなり楽しいかと思いますよ〜
ハァハァ、なんとか飛行船入りますた
凄いかったです。空にあそこまで巨大なのが
浮かんでるのは爽快であります。
>>364 すみません。多分大丈夫です。
というかairshipなんてファイルは元からないですよね
standardMeshの話ですよね>上書き
(´∀`;)ドキッとした
>>368 大変なことにならなくてよかったです、楽しんでもらえて作った甲斐がありました
直すとこはいっぱいあるので、また新しい版ができたら試してみてください。
>>365-367 先程はどうもでした。
記念撮影etcのSSをUpしておきましたので興味ある方は↓からどうぞ。
http://www.age.jp/~game/clip/img/219.lzh それと、MODで遊んで居て、操縦席に座ると時折アホみたいに処理が重くなりました。
エルアラメインの枢軸軍本拠地より少し南の地点あたりで良く発生していたのですが・・・
原因がわかれば解決して頂きたく思いました。
また要望としては対地攻撃用の機銃or砲塔と、APC同様に座るだけの場所があると遊ぶには良いと思います。
(座席に乗らないで高速移動すると壁にぶつかって死亡でしたw;)
参考程度になれば幸いです、今後も期待しています〜
追記、コクピット近辺の壁はどうやら弾丸が貫通するようで、
BOTにスナイプされた方はそれが原因かと思われます。
(実際私も撃たれましたw)
ので、改善点の一つとして覚えて頂けると助かります。
もー(略)鯖缶です。
>>361 の入れてエルアラメインでテストしてみたんですが
でた瞬間風に流されて山に激突して消滅してしまいました。
>>345>>347 のでやってみるとうまくできました。
でもなぜか右へ右へと傾いてしまうのはなぜに(つД`)
鯖に導入しようとするとヘリMODとかぶってしまうわけで
(ヘリもスツーカが変化するので)
できればB17を飛行船にしてもらえるといいかなと。
おお、いっぱいご報告ありがとうです。
どうやら、メッシュを出力するときに、乗っかり判定と食らい判定が逆だった
のかも。さっきハリコフでcpu戦やったら機銃の弾やAA砲弾が思いっきり飛び込んで
きました。垂直エンジンの設定がまだおかしいので、↑↓キーを押しっぱなしにすると
横転した挙句すごいスピードで暴れまわるみたいです。
b-17から変身するようにも試してみます。
お ま い ら 楽 し そ う で す ね 。
結 局 飛 行 船 は ど の ファイル を 落 と せ ば い い の ?
とりあえず、懲りずにまた臨時で飛行船MOD鯖たててます。
なお、飛行船ファイルは
>>375さんが言っているとおりの手順で入ってます。
それとマシンスペック、回線ともにへぼいので期待しないようにw
暇な人、まったり飛行船で遊覧飛行といきませんか?
377 :
345:02/11/27 21:42 ID:AiKxKh27
飛行船MOD鯖たてたモノです。
鯖の性能が悪いため、みなさんが遊んでいたのに閉じてしまって申し訳ない。
ということで、大手鯖缶様後は頼みました・・・。
あぁ、なんでうちはBフレッツ対象外なんだ(ToT)
>378
鯖缶さん、ご苦労様でした。
とても楽しかったです。
ところで、飛行船に揚陸艇のような囲みがあれば いいですね。
移動するたび 人がぽとぽと落ちてったんで…。
>>345さん
遅くまでお勤めお疲れ様です。
情報ありがとうデス、確認しに行きます。
で、今回自分でも一応だましだまし全部のファイルをrfa化できたので、
今度はB17が飛行船になるrfa3種を用意しました。
http://www.age.jp/~game/clip/img/221.zip こいつは、スツーカではなくB17が、今までのやつとおんなじ(つまり
まったく手直しなしということですが)になるはずです。
先ほどの鯖たて、楽しかった&参考になりました。どうしてもシングルでは
気がつかないこととかがわかったので、次に生かせそうです。
>>382 なんか核爆発が起こったみたいな画像だな
>>382 テクスチャRFAをフォルダに展開していませんか?
その状態で飛行船テクスチャのRFAファイルを入れると無効になります。
フォルダに展開しているなら飛行船のRFAもDDSに変換してフォルダ内に入れてやらないと駄目っす。
RFAとDDSは共存できません。
パッチv1.2入れたらMODが使えなくなっちまった!
つーわけで元に戻します。
>>385 何!!そいつはマジか!?
今作ってるやつが無駄にならないことを祈る・・・
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942
これの影響かな??
>>387 パッチ当てた人?
良かったら増えたファイルとか変わったフォルダ構造教えてもらえないかな?
>>388 元のArchivesフォルダが
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives
に移動したっぽいっす
元のファイル構成わすれたけど
StandardMesh_001ってアーカイブフォルダにあったっけ??
情報ありがとう
MODは今までと同じ方法じゃ無理っぽいって事か
早いところアナウンスするなりしてくれればいいんだけど・・・
standardmesh_001は無かったと思う、新規モデル追加か既存モデルの修正
といったところか
ああ、早く帰りたい・・・
392 :
名無しさんの野望:02/11/28 13:58 ID:hPD2K120
今気になるのは、MODのObjects****.rfaを導入して遊ぶ際に
そのMODファイルは鯖側だけに入れるだけで済むようになったのかだね。
本スレのパッチの具合報告を聞いてるとめちゃくちゃパッチ入れたくなってきた〜
しかし自作モッドのテストとかのやり方がわかんないので入れられない・・・
>>394 おお、これは1.2パッチ環境?
今までと同じようなやり方でいけそう?
396 :
394:02/11/28 14:43 ID:qTm34Y8s
ごめんなさい。まだ1.2パッチいれてません〜
>>385で述べられてる通り、今までのMODが使えなくなってます。
(EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives に各種ファイルを入れても駄目でした。)
なのでMOD製作者の方は留意された方が良いかと・・・
ふむ、今までどおりお手軽に導入することは(まだ)出来ないみたいだね
ちょっと海外の方も見てきたけど具体的なことは書いてなかったし・・・
conファイルの方も構成っつーか新しいパラメータが追加されてるみたい
自分で調べてみたModの導入方法
1.ModsフォルダにBF1942以外のフォルダを作る。
2.そこにinit.conをコピーして中身を編集する。
3.するとカスタムゲームで選択することができるようになる
でも改造したrfaファイルだけを入れてもエラーでBFが落ちます(つД`)
BFフォルダ丸ごとコピーしないとダメなんだろうか…
もうちょい調べてみます。
もーまんたい鯖はModの導入方法分かるまでAirBaseとVerdunのMapを
やりたいと思いマス。
さてと、作る側としては1.2パッチはしばらく様子見したほうがいいのだろうか
展開した状態では読み込めないとなると動作確認がめちゃくちゃめんどいし・・・
401 :
394:02/11/28 21:07 ID:qTm34Y8s
暫く研究を休むの?
∧,,∧ ∧ ∧
ミ*゚ー゚彡 (゚Д ゚,,) 今はMODどころじゃいのナー
ミづ旦) (旦⊂) 快適になったBFが楽しくてサー
〜ミ__ミ (____)〜
我々は1.2patchにおけるmod解析を進めている!!
ということで、情報待ちかなぁ・・・。
>>404 1.2来たのか、まだ調べてないや。
ということでこれは1.1用。
クライアント側に関する変更点その1
# ファイル構成が一新
- MODと拡張パックの実現がかなり簡単に
- ゲーム中にはプロセスIDを記録したbf1942.pidというファイルがおかれる
# プレイに関するヒント
- ジープが弾丸に大して弱くなった(一発で壊れる)←なんだこりゃ
- B17の絨毯爆撃でより多くの弾が投下されるようになった
- 戦車に対する手榴弾のダメージが40%ダウン
- 歩兵に対する対空砲のダメージが増加(胸部と頭部なら一発で死ぬ)。歩兵に当てたときの爆風ダメージがなくなった。
- ナイフの辺り判定が広がった
- 携帯武器(ナイフとかピストル)で歩きながら攻撃するときの照準がある程度ぶれにくくなった
- MG42の歩兵に対するダメージ増加
- 飛行機に付いてる機銃の対飛行機ダメージが増加
- Tiger戦車のライフ回復率が25%増加
- M10戦車への爆風ダメージがジープと一緒だったバグをFix
- 歩兵に対する軽機関銃(MP40、MP18、トンプソン)のダメージを増加
# チートが消去された
- "Long View Distance"
- "Wireframe"
- "Turning Off Fog" この3つはもう使えない
# サウンドが改善
- バグって効果音がループしたり完全に消えたりするバグをFix
- 余分な効果音を消した
# メモリ使用率が改善
# 物理計算エンジンが改善
- 地雷をジープに設置するとジープが地面に埋まってしまうことがなくなった
# AIが改善
- Botが車輌の内外でジャンプしなくなった
- Botが戦車に乗ってるときの挙動が改善:敵が近くに寄ってきた場合、その敵の周りを旋回するのではなくちゃんと距離を取って砲撃するようになった
- Botの制御に関していろいろ改善(いろいろってなんだ)
ジープはバグ?
日本語ページが更新されたら入れよっと・・・
>>401 うおおおカコイイ!
でも1.2では使えないのねーん(;´д⊂
速く解析しないとな・・・
>>404 いつも解析ごくろうさまです。
非常にお世話になってます。
さっきようやく1.2がいじくったファイルを読んでくれました。
新しくできたモッドフォルダー>bf1942>Archivesのobjects.rfaを
展開して、一番上の階層においたらなんとか。あ、rfaは今までのように
リネームしてです。.conファイルは変更があるので、とりあえずジオメトリー
のとこで、スツーカの本体をおしゃかスツーカにさしかえたら、ぼろぼろの
スツーカにできました。ほかのサウンドやテキスチャは試してません。
rfa化ファイルの読み込ませ方がまだわかんないのですが、これでようやく
1.2入れたままでもモッドの確認ができるようにな利真下。
少しは真っ当な頭のAIと共に戦うか、面白兵器で暴れるか。
そこが問題だ。
面白兵器を集めたオリジナルMAPが作成できたら一番いいのでしょうけどね。
ナイトウェーキみたいに。
マーケットガーデンをもっと派手にしたいな。
夜間の風景で、飛行船MODみたいな糞耐久力ある空中拠点から続々と降下して占拠へ。
AAやハノマークetcで迎撃する地上部隊・・・ハァハァ。
まぁ防衛側に激しく不利なMAPだが妄想って事で勘弁。
>>413 その趣向は(・∀・)イイ!!
まぁ、オレ的には飛行船modに対地、対空兵器をさらに積んで、少数で操縦。
ばか強いので、操縦者以外は全部敵に回る。
そしてオレは操縦席で、こう呟くのだ。
「見ろ!!人がゴミのようだ!!」
そういや、1週間ぐらい前にエルアラメインの飛行場から
颯爽とキュベルコプターにまたがって空高く舞い上がり、
そのまま消えてしまったあのドイツ兵は今ごろどうしてるのだろう。
たぶん、天空に浮かぶ伝説の城でも見つけたんだろう。。
血なまぐさい戦場から解き放たれて、小鳥たちと一緒に首を振り振りしてるのかな?
v1.2 MODの作り方
MODファイルは以下のフォルダ構成で置く。
ユーザはrfa展開とか必要なし。フォルダごとコピーしてカスタムゲームで選ぶだけ。
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\MyMod\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
「MyMod」は好きな名前にする。
作成したobjectsファイルをobjects.rfaにmakeRFAで入れる。rfaの中のフォルダ構成はv1.1と同じ。
objects_001.rfaとかのファイルは無視されてしまう。
init.con (コピペするときは説明とその前の全角スペースを除いてね)
---ここから---
game.setCustomGameName MyModName ←MODのタイトル(空白使用不可)
game.addModPath Mods/MyMod/ ←MODのフォルダ名
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←この行を追加する
game.setCustomGameVersion 1.0 ←MODのバージョン
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com" ←MODのホームページ
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
---ここまで---
一応これでMODできるようになるが、今のところ複数のMODを一緒にして遊ぶのはできない。
一緒に遊びたいときは複数のMODをひとつのobjects.rfaにまとめるしかない。
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>416〜418
おお、この情報こそほしかった物であります!
なるほど、モッドを別々のとこに分けておいて、今までのファイルの出し入れの
変わりに使いたいファイルを指定すればよくなったということですね。
1.2での導入法発見GJであります。
よぐわがんね・・・(´д`;)
導入方法が変わったとしたら
今までのMOD、Skinは使えないのですか?
>>422 新しい導入方法に切り替えれば問題ないと思うよ
>>417 神。でけた
ASEのショートカットにも、+game MyModを追加すれば
マルチでもスキンが使えるしイイ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
これでようやくv1.1の原状回復が出来ましたーよ
追加する時に、いちいちRFAを再構築しないといけないのは面倒だが…
MODを簡単に…って嘘やん。EA
>>424 確かに、単体でMOD作る人に対しては改悪といっていいかも
デザートコンバットとかゲームを丸々変えてしまうようなMODなら
切り替えが楽なんだろうけどね
>>425 将来的にデザートコンバット等の本格的MODが出た場合、
今のやり方のほうが容易なんでしょうね
これくらい我慢しますか
個人的にはそんな大規模MODより単発MOD作者様の方を優先して欲しかったなぁ。
どうせ大規模な宣伝したMODにありがちな途中で企画倒れになるのだって多いだろうし。
無論このスレの神達の影響が色濃いわけだが(゚∀゚)アヒャ
MOD兵器でマルチを遊ぶ時は、鯖側のファイルを勝手にクライアント側が
読み込んでくれるってこと?
>>428 そうなの?
そうだとしたら鯖側だけにファイルがあればマルチ出来るってことだよね
個人のファイルをいじくる必要ないならそれは確かに便利かも
お時間のある鯖管様実験してください
つーと、シングルではどうやって使うんだろ?
当方まだ1.1環境なのでわかる方いたら教えてくれるとウレスィ
430 :
429:02/11/29 20:20 ID:dkBfOzWq
海外のほう見てきたのでわかりますた
自己解決レス
誰か一刻も早く、血MOD作ってくれ、1.2対応の。
あれがないと気分が締まらん…。
MODって「モッド」と読むの?
ずっと「モッズ」だと思ってた・・・
テクスチャ変更できますた。サンクスコ
でもちょっと面倒くさいですね。
別のMOD使うときにはテクスチャなどは入れ替わってしまいますし。
現状ではすべてのテクスチャファイルを再圧縮してtexture.rfaを丸ごと入れ替えるのが一番手っ取り早いかも。
ところで、ロード画面を入れ替えられたという方、どうやって入れ替えたのか教えてホスィ。
どこにあの画像ファイルが入っているのか分からんす。
>>431 1.1 で導入した objects_007.rfa と texture_007.rfa をそれぞれ
objects.rfa と texture.rfa に Rename して以下のように配置
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\blood\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
|- texture.rfa
で, init.con を編集すればいいのですけど,この場合 play 毎に
mods を選択する必要があるため,恒久的に適用させたい場合は
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\init.con
の方を以下のように修正.
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/blood/ ←追加
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0 ←追加
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com"
Game.setMenuMusicFilename "../bf1942/music/slaughter4.bik"
Game.setLoadMusicFilename "../bf1942/music/vehicle4.bik"
Game.setWinMusicFilename "../bf1942/music/vehicle3.bik"
Game.setLoseMusicFilename "../bf1942/music/menu.bik"
Game.setCampaignLoseMusicFilename "../bf1942/music/theme2.bik"
Game.setDebriefingMusicFilename "../bf1942/music/briefing.bik"
Original の init.con の Backup はくれぐれもお忘れなく.
>>434 www.MercilessCreations.com
自前の物ではなくて、ここのMerciless 1942 Addonってのを入れてます
ファイル構成とRFAの内容を覗けば、自作でも入れられるのでは
>>436 自己レス
ここ無いじゃんw
www.bf1942files.comあたりで探しめし
複数のMODを一緒にやりたいときは、rfaを再構築しなくても、別々のフォルダに入れて、
一箇所のinit.conに複数のフォルダの指定を記述すればできそうだね。
未確認だけど。
血MODってレジコード抜かれるんじゃなかったっけ
もう関係ないのかな?
>>440 そりゃ初期に出てた実行ファイル形式の奴
今出回ってる奴には問題ない筈だよ
・・・とは言うもののアレがあったおかげで
未だにインストーラー付属のMODは怖くて入れられない罠
EagleOneの良さげなテクスチャも、本スレでrfa化したのをもらったし
「CG WORLD」という雑誌に3ds maxの体験版がついています。
1280円ですが、郵送じゃ待てないよという人はどうでしょうか?
まぁ、後々発売される他のCG系雑誌にも付くと思うのですけどね
>>434 自分は.rfaファイルにしないで、前の(1.1)
開いてるテクスチャフォルダーを
(1.2)Battlefield 1942のフォルダーにマンマ移しただけで
ちゃんと適用されてます。漏れだけ?
皆出来れば、一番簡単に逝く方法かな?(自信無い)
追記
もしもマルチで使ってもらえる場合ですが
連合が+激しく+不利になるので、ウェークにはコルセアを1機ほど
ミッドウェイも空母にコルセアを1機以上追加したほうがよさそうです
特にミッドウェイは二式水戦のみで早い段階に海上の旗を二つ取れるので
船舶の位置を若干ずらす等したほうがよいかもしれません
446 :
名無しさんの野望:02/11/30 09:50 ID:osX0DRRS
>>444 凄いの一言です。gjgjgj
神降臨age
>>441 そっか、聞きかじったもので・・・
thx
>>435 >>438 おお!
すげぇ、1.2に完全対応してるね。
感謝感謝。さすが職人様だ(・∀・)
本当にありがとうごぜぇます。
>>438様のファイルを使ってみますた。
なんか明るい血色ですな、もっと赤黒いのキボンヌ…
MODのことなど何も解らない初心者でスマソ…。
虹色の血なら汗くさい戦場が華やかになるゼ
緑色の血にすれば、罪悪感もとびゅぜ!
「このインベーダーがぁぁあ!!!」
452 :
名無しさんの野望:02/11/30 22:17 ID:SFwkn8JT
Merciless historic 1942. どう入れていいかわからない...良かったのに....
DoDサウンドはどうやって入れればよいのでしょうか?
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\blood\
|- init.con
|- Archives\
|- objects.rfa
|- texture.rfa
この見方がよくわからないのですが、init.conはProgram Filesフォルダに
あるという事でしょうか?それともbloodのフォルダに入っているのですか?
超ビギナーでスマソ。
>>452 あれだけ凝ってるのを作るぐらいだから、またすぐに1.2対応のを出すしてくるんじゃない?
>>453 たぶんそのinit.conはbloodフォルダにあるやつの事を指してると思う。
あと、分ってると思うけど
>>435の「で, init.con を編集」のinit.conは
bf1942フォルダにある方だしね。 DoDサウンドはRfaExtoractorを使って、
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesにあるsound.rfaを
〜\EA GAMES\Battlefield 1942に解凍する(soundフォルダが自動で出来る)
っでそのsoundフォルダにDoDのzipを解凍してできたWavファイルを上書きする。
最後に〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesにあるsound.rfaを
リネーム(例sound.rfa.old)するか適当な場所に移動させて認識しないようにすれば
これでたぶん、音が変更できると思う。
DoDもやってるから
DoDサウンドmod入れると同じGAME感がしていやなんだよなあ
>>452 インストーラー付きの物なら、適当な場所にいんすとして
archirves以下、そのまんまの階層を維持しつつmodフォルダに適用すればおけ
>>456 midway_700.rfa等の番号付きのRFAから番号を取って
midway.rfaのようにする事を忘れずに
元からあるobjects.rfaのhandweaponのグレネードに関するCONで
グレネード数を3→6にして
MakeRFABetaで再圧縮したんですが
起動するとマップ読み込みで落ちてしまいます。
これってやり方が根本的に間違ってるんでしょうか?
>>454 わかりやすく説明いただいて、ありがとうございました。
なんとか鳴らす事が出来ました。
今度はテクスチャに挑戦してみます。
460 :
458:02/12/01 10:25 ID:2eMaWe9X
RFA化が失敗してますた。
前述以外のRFA圧縮ツールどこかにありませぬか
>>439 >複数のMODを一緒にやりたいときは、rfaを再構築しなくても、別々のフォルダに入れて、
> 一箇所のinit.conに複数のフォルダの指定を記述すればできそうだね。
これ確認した。OKだった。>462のMODでもこの方法使って、分けやすいようにしている。
> 1.2で追加されたGUI関係のコマンドを元の兵器のconファイルからコピペして修正したらOKだったよ。
乗員が複数の乗り物は、全乗員にこのコマンドを追加する必要がある。
465 :
名無しさんの野望:02/12/01 17:22 ID:oskdC2gg
452です。456さん464さんありがとうtexture sound Merciless Historic1942
すべて回復しましたTHX
466 :
458:02/12/01 18:46 ID:2eMaWe9X
Rfa化が上手くいかなくて悩んだんですが
できるようになりました。
スレ汚しスマソ
手榴弾をじゃらじゃら持ち歩けるようになりますた。
467 :
394:02/12/01 22:08 ID:ey5vRlkT
>>462 ちょいと質問
B17から戦車が降るってMODいれたんだけど
いまいち意味がわからない・・・・
戦車に乗ったまま飛行機乗れるってこと?
爆弾の代わりに、戦車をぼろぼろ落とせるって事
なるほどthx
>>428 >MOD兵器でマルチを遊ぶ時は、鯖側のファイルを勝手にクライアント側が
>読み込んでくれるってこと?
これは、結局どうなったか分る?
472 :
あべべ:02/12/02 12:18 ID:q5KYU72Q
>>466 私も4号戦車のobjects.conをいじって再圧縮したんですけど
マップの読み込みで落ちてしまいます。
解凍前のobjects.rfaのサイズが 108KB だったのが圧縮後 22KB となってしまいます。
明らかに圧縮ミスなんですが、理由がさっぱりです。
症状が似ている様なので、よろしければどうやって解決したか教えてください。
C:\Program Files\rfa\----objects\Vehicles\Land\PanzerIV
|--makerfabeta
このような配置にしているので、makerfa.exe を起動させて最初の入力で
c:\rfa\objects 次の入力で objects フォルダの中身を確認して objects.rfa と入力しています。
テクスチャのRFA化は、成功しているのですが・・・・・・・・さっぱりです。
よろしくお願いします。
max5体験版なんてクラックすればいいじゃん
製品版の人が使ってるだけあって簡単に見つかるよ
>>473 conファイルの戦闘に改行入ってない?
>>475 戦闘ってなんだ・・・
先頭ね
自己レス
>c:\rfa\objects
この\rfaって、いじったObjectsファイルとかを入れてるフォルダのrfaを指さないと
ダメなんじゃないの? つまり\Program Filesもいるのでは?
>>462 鯖を建てるだけならできました。
対戦はまだ未確認ですが…また使わせてもらうかもです。
ていうか鯖でModが設定してあればクライアント側は自動認識してくれるんだろうか。
手動だとASEからのログインとかめんどくさそうだなぁ(;´Д`)
>>475 改行消したらいけました。
このスレの上のほうに書いてありましたね(汗・・
ファイルサイズは 22KB のままなんですけど
成功しているのでいいとしますか・・・・・
>>477 すみません書き方間違ってました。
正しくはこうでした。
c:\rfa\objects\・・・・・・・・
お二方ともレス有難うございました。
白く長いマフラー巻いた日本軍特攻隊員スキン作ってみた。
・・・血MOD入れて遊ぶと妙に生々しいので削除。
>>444様、C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\ModsにRufeSortieフォルダを突っ込んでも何も変わらないのですが・・・・
垂れをつけるのは簡単だろうけど
揺らすようにするのは困難っぽい。
>>482 マルチプレイのメニューでカスタムゲームを選択したか?
そうしないとシングルにも適応されない。
>>484そうなんですか?勘違いしてました、サンクスSir!
>>484 たれの雰囲気がでてれば充分ですんで、揺れのない簡単なのをぜひおながいします。
たぶん揺れが再現されても遠くからだと殆ど確認できないでしょうし。。。
初歩の初歩
RFA 解凍ができないでつ(T_T)
RFA EXPLORER も RFA Extoractor 見つかりませんでした。
漏れは盲目なのでしょうか・・・
流れからそれてるけど。
自分でMods以下に任意のフォルダを作って使いたいMODのファイルをいれてinit.conを弄れば任意の数だけMODのセットができるんじゃ。
と言ってみるテスト。
なお、MODのobjects.rfaを入れるとこは 上記の任意のフォルダ\MODを入れるフォルダ(B17Tank等)\Archives\
になるます。
例) 任意のフォルダがsakuraだった場合
c:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\sakura\B17Tank\Archives\objects.rfa
となるます。
ちなみにinit.conは
c:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\sakura\init.con
のが読まれるもよん。
最後に、ガイシュツだけどマルチプレイのメニューでカスタムゲームを選択して右下のボタン(適用だったっけか?)
を押さないとMODは適用されません。
適用されると画面が一回変わるので判り易いかも。
ファイル単位でなくフォルダ単位で操作できるから管理し易いっていったらし易いかも。
FilePathが判る人ならMODのobject.rfaをまとめたフォルダを作っておいてinit.conだけのフォルダを作って管理できるかもね。
ちなみに今の漏れのinit.con
game.setCustomGameName iroiro #カスタムゲームで表示される名前
game.addModPath Mods/SubWagen/ #以下追加MOD
game.addModPath Mods/B17Tank/
game.addModPath Mods/FlameThompson/
game.addModPath Mods/HanoAA/
game.addModPath Mods/Heli/
game.addModPath Mods/TigerWalker/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
以下略。っつーか変えようがないぽ。
長文失礼。
Microsoft.NET Frameworks
のSP2っていれても無問題?
http://www.dailyrush.dk/stories/9667/ ←買ってから検索したやつ 写真(・∀・)イイ!!
お前ら[BF1942 Road to Rome] 知ってますか? なんか拡張パック?
今偶然海外の通販サイトで見つけて値段が19,95ドルだったんで購入してしまいますた。
しかぁ〜しっ!Handling >30,00ドル!! つまり空輸費あわせて50ドル! ヽ(`Д´)ノウワァァン
で日本で販売してないようですが、持ってる人やったことある人いますか?
2003年2月6日
「バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ(仮)」(日本語版):3980円
国内の販売予定。
>>491 ありがとうございまつた。
いい人がいてくれて、感激しまつた。(T_T)
日本もまだまだ捨てたもんじゃない。
がんばってMODに励みたいと思います。
>>497 エラーってなんて出るの?
あとあまり初心者初心者言わないでくれ・・・
せめて新兵・・・
>>498 えとですね。ASEで逝くと「マップが見つかりません」
ゲームスパイだと「サーバーへの接続に失敗しました」
と、出ます。MOD新兵より…
>>499 カスタムゲームでSPmap選んで、内蔵ブラウザで接続してみるとか。
>>499 ASEからだとASEのショートカットに
"+game [MOD名]" って追加しないと駄目みたいだよ
GAMESPYならマルチプレイ>カスタムゲームからSPmapを選択して「適用」
鯖もクライアントもそうしてからやってみては?
ASEのやり方のほうは実践してないから出来るかわからぬ、スマソ
>>500 >>501 アドバイスありがとうございます。
早速今日、仲間が揃ったら試してみます。
ところで、このスレに書き込んでる人たちって、MODMAPでマルチで遊んだ人っているんですかね?
本スレでもあんまりそういう話聞きませんし。
では、成功したら報告させていただきます。
とりあえず、試してみたけど漏れも無理だった。試した内容書いとく。
サブのPCに1.2の鯖専用プログラムをインスコしてSPMapsフォルダを〜\Mods以下に、
objects.rfaも\Mods\SPMaps\archivesに入れてDedicatedServer.exeを起動。
Mods/MapsでModの欄からSPMapsを選択し、airbase、nightland、basewarのMAPを選び、
GeneralでInternetにチェックを入れてStartを押して鯖たてした。
でメインPCのBF1942を起動してカスタムからSPMapsを有効にする。インターネット→サーバを指定でIP直うちで
鯖に接続してみた。画面は普通にロード画面(Airbaseの文字にコルセアが写っている)になってロード
が全部終わって画面が暗くなって繋がったかなと思ったら「サーバとデータが違います」と表示されて
切断されちゃった。次にinit.conを鯖とクライアント両方で編集(
>>435)してみたけど同じ結果。
Schwebepanzer`sのRaedmeに蘭語か何語しらんけどObjects.rfaを\Mods\bf1942\Archivesに
上書きしろみたいに書いてあったからそれも試してみたけど同じ結果。
nightlandだけ、basewarだけで鯖を立て直してそれぞれ接続しても、やっぱりMAPロードが完了した後
画面が暗くなって切り替わる間に切断され「サーバとデータが違います」と結局表示される。
クライント側でわざとSPMapsを有効にしないで接続してみたらMAPロード以前に「マップが見つかりません」と表示されて切断。
うぅぅ、1.1の時に出たMAPだから1.1だとマルチプレイが出来てたけど1.2になって不具合でも出てるかなぁ。。
どこら辺のデータで違いが出てるのかが分れば、いいんだけどね。シングルでは普通に遊べるんだけどねぇ、漏れも
ジャングルマップでマルチしてみたい。。。 残念無念。他の人にバトンタッチします。。
なんか近々神が降臨しそうだ。
>>503 調査ご苦労様です
MODMAPは使えないのだろうか
乗り物とかはどうなんだろね
507 :
502:02/12/06 19:49 ID:rGwUYvI/
>>503 そうですか…。
こちらもあの後試してみましたが、やっぱり駄目でした。
もうこのMAPはあきらめるしかないのでしょうか…。
ジャングルでマルチやったらかなり面白そうなのですが…。
>>505 その両側に並んでいる,ヘッツァーとシュトルムティーガーにも激しく心ひかれます.
今日買ってきた初心者です。
操作などはdemoで大体わかるんですが、
起動しようとしたらBF1942のロゴまで出て、
画面が暗くなったと思ったらデスクトップに戻って、
エラーとか言うウインドウが出るのですが極少でしかもすぐ消えるので読めませんでした。
何しても起動しないので困ってます。
助けてplz。
本スレで聞いた方が良いのでわ・・・
チハを改造して垂直に上昇できる乗り物を製作中なんですが、エンジンを常に地面に対して
垂直のままにできるやり方って無理なんでしょうか?
単純に上向きの飛行機エンジンをつけたところ、いったん傾きだしたら
そのまま回転してすぐにひっくり返ってしまいます。
潜水艦の動きを空中でやらせてみたいものの、フロートのアップダウンは
水中でしか効かないようだし・・・・・
むぅ、貴様本気か!?
軍用に使えるか試乗してきてやる!!
・・・これマジかよw
まるではたらく車だなw
>>511 操作なしで空中で安定して浮かばせるような部品はないから、難しい。
フロートで無理やり浮かすか、慣性や空気抵抗を大きめにして重力へらして、
操作で羽やエンジンを動かして姿勢制御するしかない。
>>512 試乗してきたぞ!!
感想は・・・退役しても工事現場や消防署で働けそうだな!!w
ついつい、TNTと地雷を )- いうやつですくおうとがんばってしまった!!
遊び心満載で良いできです!!
ところで、ドアの開け閉めはなにか意味が?
ということで、我が軍では正式採用!!設計者には機密保持のため抹殺!!
>>517 捕まえて監禁して働かせた方が効率良いぞ。
延々とMOD作りさせるの。
そろそろまとめ役が出てきても
いい頃なんだけどなぁ
うpろだだと順次消えていくし
漏れが垢とってもいいんだが
試す側だからコピペサイトになっちまう。
このAPCベルリンやスターリングラードに欲しいな。
>>509 本スレより
ゲームうまく起動しない人SETTINGフォルダ内にある
Videodefault.conをメモ帳で開いてその中の
renderer.allowAllRefreshRatesの後の数字を1にすると
多分起動できるよー
>>471 >>478 無理ですた。
つーか色々試してるんだが、
どんな事やっても無理。
一人が鯖でもう一人がそこに入ろうとすると、鯖が落ちる。
使用modは
>>512氏のAPC。
シングルでは動いたし。lanでも動く。
今試してるんで、知識のある人レスキボン
>>515>>516 アドバイスthxです。
空中に浮きながら砲塔の上下とか行いたいので、飛行機やヘリ見たいにマウス操作で
バランスを手動で制御するのは難しいようです。高度の不自由はあるながらも、
フロートの線でやってみたいと思います。
>>512 土嚢までおっことせるのがgood!積み木細工みたいに横一列に並べたり
弾薬箱の周りを囲ってみたり。はしごは、ローマ軍や三国志っぽく
城攻めに使ってみたい気分です。
架橋工作車があればボカージュなどで大活躍だぜ!
報告
MODをクライアント・鯖側両方に入れても
読み込み中鯖側の方が落ちてしまいます
もうMOD鯖立てるのむりなのかな???
MOD鯖にASEで繋ぐ方法てないのかなぁ。
内蔵ブラウザじゃみえないよ。
だれか神風作って!
武装は機銃だけで本体が爆弾そのもの。
爆発すると半径20bくらいは吹っ飛ぶみたいな奴。
神風じゃなくって桜花みたいなやつじゃないの?
機銃はついてなかったけど。
>>528 武装も何もなくてやたら激しく爆発するもんは作れるけど
需要ねーべさ
>>530あったらあったで面白いじゃん。
敵ベースにつっこんで占拠・・・・シングルメイン使用に。
超強力TNT作ったことある。
オマハで試してみて、爆発1回で20killくらいだったか。
敵も味方も自分も死んだ。
すぐ飽きた。
(・∀・)核爆弾ツクッテ!!
>>526 MODのconファイルのsetNetworkableInfoの設定が悪いのかも知れない。
が、どのように記述すればいいかイマイチ分からないよ。
操作するオブジェクトに付けるみたいだが、元のファイルで付いてないところもあるし、
名前をどう分けるのかも法則がよく分からない。
インターネットの環境を用意してconファイルをいじって試行錯誤するしか・・・(鬱
爆風で死んだ敵は自分のスコアに入らないんですね、どうにかできないでしょうか?
>>539 その辺いじったことないから出来るかわからないけど
一応自爆ってことだから自分のスコアにしてしまうのはちとズルイかも
まぁ用途はシングルだからズルイも何もないけどさ
とりあえず模索はしてみるよ
>>540がんばってください、自分は全然わからないので・・・・・
もしできたらKill300ぐらいはいくかもしれません
そろそろ新マップ作成用に資料集め開始するか・・・
つーか、ちせ作ったのここの人だよな(笑
ワロタヨ
>>543 書き忘れた、十分高度とってから爆撃しないと
自分も吹っ飛ぶので注意
3連レススマソ
>>544 ちせって。もしかしてMOD?
ちせMOD!?詳細キボン!ハァハァ
硫黄島にちせ降臨。w
>>547 スゲェェェェ!
こりゃすげーわ!
激しく欲しい。
…っていうか、乗り物?
兵士だったら、やっぱり声は男物なのか…。
男声でMEDIIIICとか言われたら嫌だな
>>547 すごくイイ!!
でも自分の画面ではゴツイ手が表示されるんだろな・・・w
>>534 遅れながら、VTOL B-17試しました!!
うぅむ、実にすばらしいw
全席に人を配置したい・・・。輸送用にもうちょっと人いてもいいかもw
ミサイル、爆弾、大砲をうって地上を制圧したのち、戦車と各人員を投下!!
大砲の発射するハッチ(?)が、大変良かったです。
あなたの作るmodは細かいところが好きです〜w
ところで、このVTOL B-17使えるMAPはどこなのかな?
マルチのミッドウェイ(コンクエスト)にはでたんだけど・・・他はどこでしょうか?
>>552 フレッチャー搭載B17は、ミッドウェイ、ガダルカナル。
それと元々B17があるガザラ、ボカージュ、マーケットガーデン。
フレッチャーには2種類あるみたいでオマハには出ないでつ。
standardMeshがrfaにすると読み込み中に落っこちてしまいます。(´д`;)
1.1のときは、既存のものを変更すると落ちるので、新しい名前でrfaにつめて
ジオメトリーで指定してやってなんとかうまくいったんですが、1.2ではそのやり方ですら
通用してくれません。make rfa betaを使ってます、わかる方、help!
>>555 はい、そうです。
objectとstandardmeshとmenuとtextureのファイルをrfaにして、1.2様式に
まとめてやったところ、エラーが出ました。
メッシュのrfaだけはずすと、マルチプレイ>カスタムゲーム>自分のやつを
有効化で、読み込みに成功しました。そのときに、一番上の階層にメッシュの
展開フォルダーをおいて、mod>bf1942>Archives内の2つのstandardMesh.rfaを
リネームしたところ、完全に正常に動いたので、メッシュのrfaが問題ありなのでは、
と思っています。
>>556 makerfaの圧縮のときに
「めちゃめちゃ圧縮遅いけどええか?」
って聞かれるところあるよね
あそこでNo(N)にして、出来たやつ試してみ
>>557 うわ、できました!いままであちこちいじくって、ああでもない、こうでもないと
やって途方にくれてたので、本当に助かりました、感謝!
さらに即レスしてくれて、2重に感謝です。
これで安心して夜も寝られるようになります。やった!
>>560 objects/Soldiers/Common/object.conを開く。
ObjectTemplate.CVMFrontChaseを1にしたものをカスタムとして読み込ませて
ローカルでゲーム開始。
ゲームが始まったらgame.useHUD 0で周りのHUDを消してF11を押すとそんな感じ。
>561
おおっ、お疲れ様でやんす。これから早速試してみますです。
>>561 これを扱える人間がいるのか!?
試してみたが・・・方向転換にも一苦労(/_;)
飛ばせば高速回転・・・吐っ(ToT)
だが、さすがちせだけあって武器強いね。
とくに、あの爆弾は・・・ちせの光ですか?w
とりあえず、今後のバージョンアップで操作が簡単になってくれることを願います。
GJ!!
>>563 おお、どうやら動いてくれたみたいで安心です。
うーん、確かにアクセル全開でうごいたりすると戦闘区域からすぐ
離脱しちゃったり、姿勢の制御が困難とか、直さねば。
爆弾は、まさにちせの光をイメージして作りました。気がついてくれてうれしいです。
前方100m地点を爆心地にしようかとも思ったんですが、やっぱり敵味方関係なく
吹き飛ばしちゃうほうがそれっぽいので、あえて自分中心に爆弾の雨が降るようにしましたです。
『ちせ』に乗り、2座席に移動。
おや、爆弾を搭載してるのか。
どれどれ、左クリックポチッとな。
………ヒューンヒューンヒューーーン。
ドガガガガガガガガガガガガガガガーーーーーーーン!!
40Kill
あ・・・・悪魔や・・・悪魔の降臨や・・・・・!
567 :
名無しさんの野望:02/12/11 07:18 ID:CtEP/4DE
あれ?MODってどうやってインストールするんだろ………
>>567 レア留嫁!!
ところでskin先っポ氏のスキンがなかなかクオリティ高くて好き
>>564 神様ありがとうございます。
日頃20〜30Killしかできない漏れがAVG50Killになりますた。
ただ
敵も味方も一掃出来るサドプレイの後に操作でエレエレするマゾプレイの繰り返しはどうにかなりませんか(´・ω・`)
移動系をちょいと足の速い戦車になることキボンヌ。
# 飛べなくても確実に打てる要塞になりたい。
>>567 >>489あたりを見てみると良いと思われ
>>569 方向転換に横向きのエンジンをつけたのがまずかったようです。
素直にラダーに変えたら挙動が船の操作に近い感じになりました。
地上での移動もうまくいかないので、陸用に車用エンジンを増加しようと思います。
理想的には操作が戦車モードと飛行機モードで切り替えができればいいんですが・・・
確かに、制御不能はかなりストレスたまるので、一刻も早く改善版出したいです。
このままいけばキラリ光って急降下 ゴッと噴かして急上昇ができるな
>>ちせ神
素人の妄想ですが陸地との相対的な高度でエンジンの切替ってできるんですかね?
速度で判定して飛行機の足が引っ込むような。
# 前にここででてたデロリアンみたいにするって考えもあるのか。
>ちせ
恐ろしいものを作りましたな〜。凄すぎです。
慣れればある程度は制御できましたが、やっぱりちょっと辛いです・・・。
けど、今の動作でも力の暴走感がでてて、ちょっといいかも。
中に人が入っているとは、考えちゃいけないんですよね(笑
>561
(゚∀゚)イィ!!
この国だめぽ
>>575 >>576 M0Dならなんでも良いと思われ。
とりようでなんでも(゚∀゚)イクなるし(゚A゚)キモくなる。
むしろおまいらが空気嫁。
エロゲキャラだろ
シラネーヨ
>>580 調べもしないで書くな馬鹿。丁寧にもURIまであるのにな。
とあおって見るテスツ。
「きっとエロゲキャラだから調べない」
なんて事言うなよ?
てめぇの妄想の所為で調べないなんていうならおとなしく脳外逝っとけ。
興味ないものをわざわざ調べる奴の方が珍しいと思うけどなぁ・・・
>>583 知障か?
>>581は調べもしないで決め付けるような事書くなって言ってんだぜ?
興味無いなら余計な発言するなよ
エロゲキャラもアニメキャラも興味の対象に無い人間には同じだろ
お前らマジでキモイよ逝って良し。
586 :
580:02/12/11 17:35 ID:aDNpLW8g
エロゲキャラもアニメの美少女キャラも同じ。
ヲタ臭いスレになってきた。
/\_/\ / ̄)
/ ´ )∀(` \/ √
(_ _) /ちせタンはエロゲキャラじゃないよ、
( \___/ / 調べもしないで決め付けるな馬鹿。
| l \ノ
| l \
| / )ヾ
と\____ _/)
(\\____ /
\ _ | ( _|
(__ ) (___)
(_) (_)
>>585 つまり、興味もないようなモンを見て、興味もないようなものをわざわざ煽ってるわけですか。
自分が、人のことをキモイ言える立場かどうか、よく考えてみるべきだ。
こんなゲームやってる時点で半分オタ確定だからな。
アニメはどうかしらんが、漫画のほうはカコイイ自衛隊が活躍する普通に泣ける話だぞ。
チセっていうとんでもないのが出てくるけど、それ以外は普通に泣ける…。
アンチ住民は嫌いなら見なきゃいい。
煽るとスレも荒れる。そしてMODスレごとあぼーんな危機。
本当に興味がないならシカトなさい。
釣られてみました。
チセ神にはチセの操作性の改善を激しくキボンヌ。
応援してます。
この調子で、テツ隊長とかナカムラ隊員のスキンもほすぃ…。
ナカムラ隊員の死体の横でハンドガンもって、テツ隊長ゴッコしたいでつ…。
アニメだからという理由だけで作品の内容を知ろうともしないゴミは
毎週木曜日にあの角の電柱の下に出すのですよ。
宮崎アニメも昔はヲタだキモいとか言っていたくせに
なんとか賞を受賞したりアメリカで評判になったとかいう話を聞いたとたんに
マンセーした奴を山ほど知っている。
しょせん自分の脳では何も理解も判断できない人びとよ・・・。
普段宮崎を馬鹿にしているヲタがいざという時に宮崎の名を出すしかないこの不条理。
つーか、宮崎アニメの方が真っ赤でむしろキモさ二割増しですが何か?
エロゲキャラとの違いを主張するってことは、
貴方はエロゲだからという理由だけで作品の内容を知ろうともしないゴミではないですか?
なんか荒れてるな、荒れついでに
とりあえず批判してるやつは去れ
どうせ自分には到底出来ない事が出来る人間がとても羨ましいんだろうが
叩くのは厨っぽくないか?ここはそういうスレじゃないだろ
肯定してる奴、キモイとかいってる奴等は該当板・スレに行け、場違いだ
くだらない無駄レスをするな
ちせ製作者、気を悪くしなければいいのだが・・・
アニメじゃなくてもとりあえずギャルゲー系のヲタはキモイんだよ。
それだけだ。。
ちせMODのはちゃめちゃな性能に惚れたんだよ、一々難癖付けてる能なしはガンダムMODでも作って見せろ
ID:aDNpLW8g
お前の気持ちは分かるが誰一人として元ネタの内容について触れてないだろ?
現に漏れも名前しか知らんし詳しく知ろうとも思わない
拒絶反応が出るのは仕方ないが我慢ってモノを覚えてくれ
>>593が臭いますので消臭元を買ってきてくだつぁい。
597 :
名無しさんの野望:02/12/11 18:19 ID:fK8C+DCP
1.2になって弾が当たらなくなったヘボが暴れているスレはここですか?
∧_∧
(ヽ( )ノ) ∧_∧
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)
| . . | ←
>>591 ヽ ̄ l  ̄ ./
(___人__ ) | . . | ←
>>593 ; 丿 し (::::::人::::::)
∪ ∪ ; 丿
∪
ID:79GEmg6C ID:B0s7YY3w
お前らも我慢しろ
これ以上関係ないことでスレ消費するな
まぁ、なんでもいいんじゃん。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
>>593 同意。PCGAME板でそういう話は吐き気がする。
603 :
名無しさんの野望:02/12/11 18:26 ID:aDNpLW8g
熱いな。
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
593 :名無しさんの野望 :02/12/11 18:13 ID:aDNpLW8g
アニメじゃなくてもとりあえずギャルゲー系のヲタはキモイんだよ。
それだけだ。。
だから、もう2ちゃんとか来たりしてる時点でヲタクだろ。
種類が違うからと同じヲタクを批判するヲタクほどキモイもんはないぞ。
ヲタクはヲタク、どんなヲタクでもキモイもんはキモイ。
まぁ、もちついとけ。
___ ガスッ
|___ミ ギビシッ
.|| ヾ ミ 、 グシャッ
∩_∧/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;, ゲシッ
/ ⌒二⊃=| |∵.
.O ノ %`ー‐'⊂⌒ヽ ゴショッ
) ) ) )~ ̄ ̄()__ )
ヽ,lヽ) (;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
便乗煽りも来てるみたいだな、放置しろよ
∧_∧
(ヽ( )ノ) ∧_∧ ∧_∧
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ)
| . . | ←
>>591 ヽ ̄ l  ̄ ./ ヽ ̄ l  ̄ ./
(___人__ ) | . . | ←
>>593 | . . | ←
>>602 ; 丿 し (::::::人::::::) (___人__ )
∪ ∪ ; 丿 ; 丿 し
∪ ∪
MMO板とPCGAME板との質の違いだ。
やはりこれ系のヲタ話は荒れますな。
'i、
゙l、
.-,,, .′ _
゙゙'' .,r・'''''''''┐ ゙゙゙″
.,i´゚ ∀ ゚ .゙l
.ヒ ,ィ°
.゚!,,, ゙,i´ `゚'-、
.° .`
.,ノ ゙i、
′ .°
./¨゙゙ヽ
.,-‐''''''r, l ゚∀゚ ヽ、 ホ・・・ホウ・・チ・・
.,i´゚∀゚ ト .| .,,,, .゙'ー、,
.゙l .,,,,,` ゙l .」° .:゙゙° `'‐,
,} ゙゙゙゙ .ヽ |′ .|ヽ, ゙'-、
._,,,,,,.--'″ ,.:'r, .| ,,, | .゙゙''ー-,,,'i、
”'''-、__ .,.゚'L '・'゛.| .| ″
 ̄ ̄! .:'i\,\ .| ゙l
| ゙'l,`i、 `i、 .} .=@ |、
..} .〔 .゙'-,\ .,l゙ .,i´゙l, |
.| j_ ゙| .゙''7 .l゙ ,/ :゚i、 .l゙
.| | ゙'i、 .゙l l/ ヽ.l゙
.,r" ,i´ ゙'-,」 ° .”
―---┘
>>609 煽りに来た所済まないがヲタ話は誰もしてないと思われ
誰がヲタかという話はしてるが
つーかジサクジエンも大概にせいよ
/ 丶
/ 気 !
l |
''''''''''‐-、, | に !
::::::::::::::::::::\ | |
:::::::::::::::::::::::::ヽ _,,,,,,_ .| す |
:::::::::::::::::::::::::::::':, ,.-''"::::::::::::`l |
::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i /::::::::::::::::::::::::| る l
::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ /::::::::A:::;::::/!::ムli /
:::::::::::::::::::、:'、 ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ な /
:::::::::::::::;:::| `! ,.,.._ レi::;lV. ┃ ┃''"ム /
::::::/l:::ハ:|,/ i ヽヘ, '〈| ソ'''''、
:::/ ,|/,,/ ', l, ヽ. l、 r一‐:、 /:::::::::::'、
/ | '' \ 丶.ll''r、.,_ /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、. `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" / >、:i、::::::',
\ '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l /_ ,//: :\'、;::、
,.-‐ヽ, `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
//´`.ヽ `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ
613 :
晒しage:02/12/11 18:39 ID:T2CO2Zak
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
604 名前:名無しさんの野望 :02/12/11 18:27 ID:ak8yqHQ9
とりあえず自分でMOD作れん奴が人のMODに文句つけんな。
興味ないなら無視すればいいだけだ。
よし、削除依頼でもしてくるか
>>561様、ちせタソの武器は最高です!どうかあれを飛行機に移植してください!
>>591今日もブラウン管の美少女が恋人ですか?
シスプリ萌え〜ってか
/ 丶
/ 気 !
l |
''''''''''‐-、, | に !
::::::::::::::::::::\ | |
:::::::::::::::::::::::::ヽ _,,,,,,_ .| し |
:::::::::::::::::::::::::::::':, ,.-''"::::::::::::`l |
::::::::::::::::::::;ヘ::::;::i /::::::::::::::::::::::::| と l
::::::::::::::::::::'、|ヽ!ヾ /::::::::A:::;::::/!::ムli /
:::::::::::::::::::、:'、 ,':::::::::ハ;ハ;l レ' '|ヽ け /
:::::::::::::::;:::| `! ,.,.._ レi::;lV. ┃ ┃''"ム /
::::::/l:::ハ:|,/ i ヽヘ, '〈| ソ'''''、
:::/ ,|/,,/ ', l, ヽ. l、 r一‐:、 /:::::::::::'、
/ | '' \ 丶.ll''r、.,_ /::`':.、 ヽ--‐',.イ、::::::::::::::'、
:‐┴:、. `i''y'l |: : : ``''ヽ‐''ヾil´`i';、''" / >、:i、::::::',
\ '-'、/ : : : : : : :`: : : lL,, l /_ ,//: :\'、;::、
,.-‐ヽ, `'-、: : : : : : : :l: 〈<,_i-‐l_,>〉′:i|: : \ヾ
//´`.ヽ `'-、 : : : : | : :`'ヾ l''": : : : :| : : : :ヽ
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、アキハバラ/日本橋(電気街)。
好きな物 :スナック菓子、うまい棒、コーラ(炭酸系)、吉野家、ガスト(ドリンクバー)。
愛読書 :ネットランナー、ゲームラボ、メガミマガジン、同人誌、完全自殺マニュアル。
恋人 :ブラウン管に映るキャラクタ、美少女フィギュア、心/脳内(仮想の彼女)、右手、コンニャク。
>619
ご愁傷様です。
虫の季節は終わったはずなのだがなぁ。
ブ-ン
〜・ ←
>>619
>>616 シスプリってなんですか?詳しいみたいなので教えて下さい(ワラ
,. -‐‐‐- 、,,
, ‐'":::::::::::::::::::::::`'‐、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
/::::::::;::::::::i:::::ハ::::i、::::::::::::::i::!
i::::::::/::::::/|::/ |. '、:|\:::i;::::::!:!.
|::|:::/l::::/_Lム'| `';ト-ヽ!、::l|:|
|::|::/,|/ニ-リ:、. ,r'''''''''リ:i;:|::|
,,|::|:i(. ,ノ ヽ.,,_,..ィl::::|
,,.. -──-'-'、::| i`''''''i" | | |:::l! このスレ、もう終わりですか?
, ‐'" ,ヘ 、 ヾ,‐、 | ,...,| | l:::i:|.
,. ‐-/ , i| / \ i、 ト、 ,ヽ | /''''''''" ', |/:/::|
/ / ! /!ム:' '‐ヽ!ヽi-ヽ,ト`,|/ i ,/::/:::||
/ i, ,iL/''|i__ r'"´ ``)r''il`''‐;=,─‐;=‐",クイ::::::||
/ || l レ'"´ ,) 'ー─''i゙ i il l ` ブl:::/メ、 ヽ::l'
i リル! 'ー-‐''" | | i,ノ7 .l`''/,、l|/ ヽ, ``ヾi、
! ,{7' ,i, | | ,....... -‐ 、 | l ':,| /,// i ',
l / ヽ、. i | | /´ 〉/ ,r、__rク:' l ',
レ''" ``':、 |'、 _,,,.. ='‐'''" }y' ノ i
/ ``''';= / / i ,l
/ / i / ,/ l ,/ l
,>、 / ヽ, r‐' /‐- 、....,+'" ./ヽ
/ `" i''',レ<.、 ,. ‐i".,_ |,/ヽ iヽ
おいおい、不毛なことやってる場合じゃないぞ。
本スレで
243 名前:名無しさんの野望 本日の投稿:02/12/11 17:29 ID:+8hqP+ce
ttp://aces.bf42.com/models/tankmod.html いろんな戦車が使えるMODですよ。
マルチでやりたい!
戦車MODが話題になってたぞ。とりあえず入れてみたが、
オストヴィントやらファイアーフライやら入って大変だ。
一見の価値ありだぜ。
まぁ、あれだ。
お前ら落ち着け。
MODなんだから、入れたい奴は入れれば良いし入れたくない奴は入れなくてもいい。
それでいいじゃないか。
>>624に補足。
戦車が変わるマップはブルジ、ボカージュ、ベルリン、マケガ、硫黄島、オマハの6つ
北アフリカは変わらんので注意
俺のwinny無視リスト
あずまんが
赤ずきん
ガンダム
シスター
ガオガイガー
家ゲに忍やってて思ったんだが忍者MODって面白そうじゃない?
高速で走り凄いジャンプ力で建物を飛び移り刀で斬り殺す
手榴弾を同時に八方向にばらまくとかかなり面白そう、初心者FAQにある忍者skin入れればそれこそ違うゲームになるぞ
やってみたけど一瞬で挫折した、乗り物弄るより難しいんだが・・・
\ ク だ (⌒Y⌒Y⌒) .../
タ .\ し /\__/ .../
オ け / / \ .../
つ \ / / ⌒ ⌒ \ /
見 . \. (⌒ / (・) (・) | __T _ ,,,r -r-T-,ヽ、
\ ( (6 つ | ~ r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ -( | ___ | ::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
:::::::┃ ̄ ̄ ̄ ̄\ _\__/| | l |ヾ-"~ \ \_/ /-----'''''''"u"~~ l
:::::::┃___人l⌒l二|-l ..uUU""l----' ''"" ./\____/ ::::::: |
:::::::┃◎-◎一 ヽ"~.....| ヽ l ̄”/:::: __.、_ / L:::::::::::::::::::: .|
:::::::::::┃(_ _) 9) |. | / ..,-" //| ;; :::: ;; l l ` ; ::::::|
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>>628 そんな目立つ存在は忍者じゃない!
忍ぶから忍者なんだ!
じゃぁ忍ばない者で
632 :
581:02/12/11 19:47 ID:7rVxQEGR
逝くとこまで逝ってやるさ!(泣
最終兵器彼女を書いた人はいいひと。の作者でつ。
前者は色々アレだが後者は普通のほのぼのリーマンもの(not生生しい話)でちょっと心があったまるかもしれない。
30数巻あるけど機会があったら見てみると良いかも。
そういや草薙主演でドラマにもなったな。(ドラマスタッフの傲慢の所為で漫画終わったけど)
>>588 残念。もうちっと痩せてる。再提出。
一応三段腹だがな。
>>594 禿同
むちゃ強い設定は糞と麻薬の紙一重だからな。
神に感謝!!
>>606 モチツイテ無いモチツイテ無いw
633 :
581:02/12/11 19:47 ID:7rVxQEGR
最後に一発ネタ
趣味:2ちゃんねる@PCゲーム+LINUX+WebProg+自作PC, Winny, BF, 下北でぶらーり, Scriptでハァハァ, 和太鼓, 赤帽で鯖立
# MXは共有Softなのに交換言う馬鹿が居るから嫌い。アニメみるならBFしてる。エロゲは詰まらん。どうせテキストなら小説読む。
# コミケはポイズンスポアとゴーレムの群れにしか見えないから嫌い。
好きな物:サイゼリアのスモールサラダ(酸っぱいのが(゚∀゚)イイ!)。飲料は100%グレープフルーツが好き、ウーロン茶も。
# 糸こんにゃくの入ってない牛丼は嫌いです。
# スナック菓子は味が濃いから嫌い。
# 炭酸嫌い。
愛読書:日経ソフトウェア, 日経リナックス, 週刊アスキー(厨のしるし), 蟲師
# むしろネットランナーは逝ってください。
# 同人誌@俺にとっては金の無駄。俺の役にたたんから。役に立てば話は別。(役に立つ人がいるからあの市場があるわけで)
# 完全自殺マニュアル。読んで見たいw
恋人:高校の時の部活の後輩@愛は顔じゃないのですよ(脳
# ブラウン管に映るキャラクタ->無理。同じ答えなどつまらん。
# 美少女フィギュア->なおのこと無理。動かないし。
# 心/脳内(仮想の彼女)<-思い通りになる相手などつまらん。
# 右手、コンニャク。<-そうならないようにガンがる
と、反撃を見たことが無かったからまじめに書いてみるテスツ。
もうしません。
ちせタンを馬鹿にする奴は帰れ!
俺たちの神聖な板を汚すな!!カスが!!
ププププププププププ
>>631 忍ばない忍者だと…!
この…アメリカン忍者め!
お前なんか頬っぺたにクルクル模様を書いて「〜でござる、ニンニン」と語尾に付けて喋ってろ!
新作のSHINOBIはマジ面白いんだが。
個人的にギャルゲ(エロゲ)とか大嫌いだが、嫌いと言う理由で追い出すのもどうかと思う。
ガンダム嫌いなやつからしたらガンダムMODなんかゴミ以下ってのと同じ。
嫌いだけど我慢することによりメリットがあるかもしれない。
エロゲMODを作った奴のアイデアや製作過程の体験により、
ガンダムMOD作成者にヒントが行き完成される可能性もある。
MOD作りなんか人数多ければ多いほうが色々なこと出来るだろうし。
反対派の恐れてる事は作りもしない「単なるエロゲヲタ」が、個人的要求ばかり
言い出してそれによってスレがエロゲMOD一色になることかな。
偏見かもしれんけど実際ギャルゲヲタってそういう奴が多い気がするし。
まーだやってんのかよ
他所行け、他所
>>632 再提出しますた
/\_/\ / ̄)
| ´ )∀(` | / /
(_ _) /
( \___/ |
| l \|ちせタンはエロゲキャラじゃないよ
| l |調べもしないで決め付けるな馬鹿。
| / |
と|___ _|
( \___ |
\_ | | _|
| | |__|
(_) (_)
ていうか荒らすのやめれ
いやなら使わなきゃいいんだしさ
641 :
581:02/12/11 20:27 ID:7rVxQEGR
>>637 最後の3行以外禿同。
つか論理的で良い感じ。
だけど最後の3行はまだ発生していない事を引き合いにだして反対派を擁護するのは問題だと思われ。
つか「気がするし」で発言するのはまづいだろ。
# 偏見はだまって忍もの〜(マテ
>>639 うーん
そもそも漏れは水っぽくないわけで。
中肉中背でちょいと三段腹。顔はそんなに肉ついてない。
で、次落ちたら落第ね。
再提出。
次でネタは辞めまつ。
>>581氏
MOD作成にはご苦労様ですが、
正直荒れるの判ってるのにそう言う書き込みするのはアボカドバナナです。
ちょっと見ないうちに、随分と書き込みが・・・。
ここはBattleField1942のmod板ですよ?
関係ない話はヨソでやって下さい。
それと、制作者を批判するのは良いテスターじゃないです。
mod制作者さん、制作がんばって下さい〜〜〜!!
ちとおもったのだが、
反対派と賛成派でチーム組んでマルチ対戦、どうよ?
あんたらがキモイキモイいってるやつらをボコボコにしてみてはいかが?
そのための対戦ゲームだろ。
双方に好きなmodいれてもいいなぞ。もちろん賛成派はちせmodとかな。
646 :
:02/12/11 20:51 ID:0AMEoQuj
ちせ作った人に是非なるたるMODをつくってほしい・・・
プッシュダガーで芋虫どもをたたき切り
ハイヌウェレで敵走行車輌を蹂躙
アマポラで歩兵を毒殺
・・・ハァハァ
↑だからアニヲタはキモイって言われるんだよ。
アニヲタでなくてもヲタクはきもい。
バイクヲタですが、何のヲタクでないひとが哀れだ。
映画にしろ音楽にしろスポーツにしろ何か人より優れた知識なりがあるのは素晴らしい。
>>647-648は学校でもマラソンのとき「一緒に走ろうな?な?」とか言って
他人の足を引っ張ってばかりいて、いざとなったら平気で人を裏切る糞。
>>649 バイクヲタと ギャルゲエロゲヲタとはキモさのベクトルが違うだろ(^^;
常識だ。
>>648は、スポーツヲタ、サッカーヲタとかなんでもヲタヲタいいそうな奴
もう、ヲタクがどうのこうのいう話は止めようヨ……(´・ω・`)
オナニーしたらオナニーヲタとか言うのかな
じゃ、私は最近抜け毛が激しくなってきたから脱毛ヲタ。
そもそも「スポーツヲタ」なんて見当違いな用語はないがな。(俺は中学卒業後 観戦専門になってきてるが
100歩譲ってスポーツヲタだった場合
>>648は「アニヲタでなくてもヲタクはきもいもの」と言えるのだろうか。
>>649 いや、映画やバイクや音楽は一般的な教養範囲だろ?
何か人より優れた知識なりがあるのは素晴らしい。といえども、アニメの美少女キャラが一般的な教養があると思うか?
客観的にみてもデスプレイに写る戦車と2頭身のちせ?MOD
どちらのほうが?
社会的視野が圧倒的に狭いのは戦車よりちせ?のほうだ
>>589 どうせなら中村三曹と佐藤三佐 希望
「このボケ!! BLAM!!」
Damepo#4鯖でちせMOD使ってマルチできるぞ。
詳しくはDamepoBBSな。
演劇や映画や小説がそうだったように、
過去に下賎なエンターテイメントとして蔑まれてきたメディアやジャンルは多々ある。
でも下賎は下賎の輝きがあることを信じてがんばってきた人間がいてくれたからこそ、
今の我々は映画を楽しみ小説を楽しむことができる。
アニメにしろ漫画にしろ、何年から後に芸術の域に高められることもあるだろう。
というか、すでに一部のものは認められ始めている。
そういう時代がやってくることは確実で、
そのときここでキモイとか言っていた奴らが
同じことを繰り返すことができるかどうか見ものだな。
他人の趣味を認めることができない狭量な奴は、自分が笑われる立場になっていることを知らないで死ぬだろう。
B0s7YY3w
怖い
>>655 客観的にみたらゲームを改造して(MODを入れて)プレイしてる俺たちは所詮パソゲ−オタです。
でもそんなの他人にとやかく言われる筋合いは無いだろ?キューベルワーゲンをシュビムワーゲンに変えて
ニヤニヤしたところで誰にも迷惑かけるわけじゃないからな。それはちせMODにも言えるぞ。
世の中には俺らみたいな戦車や戦闘機が好きな奴らをきもいと思う奴らもいるんだよ。
そういう奴らからしたら毎晩人殺しのネットゲームをしてる俺らは基地外に見えるかもな。
自分の価値観を他人に押し付けるなよ。たとえそれが大多数の人間の価値観だとしてもだ。
そもそもなんでこんなことで文句言い出すんだ?誰かがあんたにちせMOD使うことを強制でもしたのか?
興味ないんなら黙ってろよ。いつからここはあんたのための掲示板になったんだ?
ここは公共の掲示板なんだからあんたにとって有益な情報もあれば無益な情報もあるんだよ。
今思うと
>>575のあの発言だけでここまで釣れたということは
かなり優秀な釣り師とみた。
ううっ、これはどえらいことになったっ!
うーん、作者です。操作がまともになったやつをウプします。
573さんが名前を作ってくれたので、早速使わせてもらいました。thx!
敵をやっつけると兵器名がちゃんとでてて、ニヤニヤしてしまいました。
まともにうごいてくれるといいなぁ。
http://www.age.jp/~game/clip/img/246.zip それにしてもこんなに荒れる原因作ってしまって申し訳ないです。
最初に一言、アニメとか美少女とかうけつけない人ごめんなさい、
とか断っておけばよかったです。
自分の作るやつはみんな漫画とかアニメ関係のものばっかりなので、
これから投稿する際にはAKHENATENって名前を使うことにします。
この名前のついてるのはそっち系のものだ、ということで解釈して
もらえると幸いです。
確かに好きじゃない人がスクショとか見てしまったらブラクラ踏んだのとなんら
変わりないので、今度からは元ネタがどんなジャンルか明示するようにします。
つまり自爆しやがってことですな。俺ら。
ヲタとマニヤは区別して欲しいと思う今日この頃。
ヲタとマニヤは区別して欲しいと思う今日この頃。
>>663 あなたは何も悪くない。
面白いので、また使わせてもらいます。(・∀・)
2番砲塔のワープ爆撃がスゲェ
爆弾に操縦桿つける事は可能でしょうか?
というより爆弾を戦闘機にすると言うか、、、
”桜花”ができたらいいなぁと思ったもので
KAMIKAZE Hooooooaaaaahhhhh! Aboooon
/| ̄ ̄ ̄ ̄|
/ | 〓〓〓 |バタン
/ | |
| _____ | ∝|
|o_卍⊥| <神が降臨するというスレはここですか? |
|`Д´ )|____,|
|⊂ノ /
|`J/
|
671 :
名無しさんの野望:02/12/12 00:00 ID:duV8mw77
で、この最終兵器を海外に見せたらどうなるだろうな。
ここより遥かに受けるかも。
672 :
ヲタ:02/12/12 00:02 ID:S/ZN9K6G
AKHENATENさん、KOS-MOSのMODをキボンヌ。
Oh!Very cute mod!Sexy!..booom!...Oh no..........
>>668 537様の作品がかなり参考になりそうです。
雷撃愛知あたりを改造して、自身が爆発したときの周りに及ぼすダメージの
範囲と強さをアップして、魚雷以外の愛知に使われてるテクスチャをすべて透明にして、
乗員の位置を修正、乗員を上半身だけ表示のところを全身で表示にしてみると、
空とぶ魚雷に乗った兵士が特攻!ってな感じになるんじゃないかと妄想してみる試験。
675 :
537:02/12/12 00:12 ID:7c/9YUbk
>>668 >>674 タイムリー(笑
桜花もどきは作れるんだけど
特攻した場合、直撃して殺った相手はスコアに入るが爆風は無理みたいなんだ
それでもよければ調達するけどどう?
爆風ができればもの凄いキル数になるのにな
>>675かまいません、やってください!
俺はオタクとは違う!!
============彡川川川三三三ミ=============
\============ |川|川/ \ ========== /
=\ \==========‖|‖ ◎---◎|=========/ /===
===\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
=====\ \======川川 ∴)д(∴)=== / /=======
=======\ /\===川川 /=/\ /=========
=========\/ \川川‖ // \/===========
==========\ 川川川川 __/ /=============
============\ \___/ /==============
===============\;;;;;;; /================
================|;;;;;; ヽ================
================|;;;;;; ヽ==============
================|;;;;;;; ━━┓ ┏━━ ━━┓ヽ=============
================|;;;;;;;;┏━┛ ┃ ┏━┛ |============
================|;;;;;;;;┃ ━━┛ ┗━━ |============
================|;;;;;;;; |============
================|;;;;;;;; |============
================|;;;;;;;; |============
================|;;;;;;;______________|============
================|;;;;;;;; (×) |============
================|;;;;;;; |============
================|;;;;;;; リ川川リ |============
================|;;;;;;; (∪) |============
>>674 空とぶ魚雷に乗った兵士が特攻!ってな感じになるんじゃないかと妄想してみる試験。
激ワロタ
679 :
名無しさんの野望:02/12/12 00:39 ID:taqmmwos
核爆弾きぼん
(・∀・)ニヤニヤ
∧_∧
( ・∀・) ニヤソ
(つ )
>>ちせ神
最新版落として入れたんですがロード中にとまってしまいます。
Ver1.0と色々ファイルを差し替えたんですがどうもobject.rfaで引っ掛かるようです。
(object.rfaのサイズが4.1Kしかない)
対策を願えると幸いです。
ちなみに環境は
M-P4 1.7G
RAM 512M
VGA Mobile RADEON 7500 32M
OS Win2k SP3
です。
天誅3でるまでがまんしまつ・・・
天誅3でるまでがまんしまつ・・・
, ‐――――― 、
/ \
/ . \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ l
| / _ノ \_ \. |
|/| ・ ・ ト|
|ヽ, / ̄) レ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト| # i ( # l/ < あ・・あぅあぅあぅあぅあぅ
\ ー―‐' ./ \_________
>ー―――――<
/ \
>>676 ふぅ、思ったより時間かかってしまった
とりあえず桜花モドキね
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/247.zip 兵装無しで、突撃時は重爆一発の1.5倍ほどの範囲を巻き込む(40mらしいが・・・
もちろんギアも取り払ったから帰還は不可(速度も0には出来ない
つーわけで機体は零だけど桜花っぽい気分ぐらいは感じられると思う
翔鶴の後ろのほうになんか出っ張ったところあるでしょう
あそこの左のほうから乗れるようにしといた
そのまま落下するけどフルスロットルで水面ぎりぎりからうまいこと飛んでくから
あとは好きにしてください(笑
一応「桜花」と表示できるようにしておいたけど大抵「死亡」となるので意味無いかも
あと私事で申し訳ないが
鯖環境ある方、二式水戦入れた鯖立ててくだちい・・・( ´Д⊂ヽ
と、ねだってみるテスツ
>>687 あ、ありがとうございます!!
早速桜花を堪能してきます!!
つ、つよーーー!!
こらいいですな。敵の近くにアボーンするだけでまとめて( ̄ー ̄)ニヤリッ
ただ自スコアにならないのが残念だが神風ゆえショウガナイか(?
操縦が何かふわふわしてて今にもあの世にいっちまいそうな感じです。
カナーリ気に入りました、ありがとうございます!
>>ちせ神
さんくすです。
が、どうもガタルカナルだとやっぱりロード中にフリーズします。
仕様って事でFAですか?
# ちなみにウェーキではおお暴れできました。
ちなみに、ちせの耐久力とかってどうなってるんでしょうか?
チハと同じですか?
ちなみに、ちせの耐久力とかってどうなってるんでしょうか?
チハと同じですか?
ABone使うと2重カキコになるときがある・・・(´・ω・`)ショボーン
ABone使うと2重カキコになるときがある・・・(´・ω・`)ショボーン
(つд`)。o ○ (もう、だめぽ・・・)
699 :
名無しさんの野望:02/12/12 11:33 ID:duV8mw77
>>694 絶 対 に同じではない
TNT4個直撃で5%。空母並みかそれ以上にしてあると思われ。
なるほど、そかー。
前に戦闘機からロケットがミサイルみたいに出るやつあったじゃん。
あれと組み合わせて、ちせvs戦闘機群みたいの出来ないかなぁ。
ミサイル戦闘機MODってどっかで落とせないかね・・・
てか、そもそもAKHENさんが>692でageてくれたやつがマルチで出来るか
試さないと企画倒れだが・・・
>>693 うーん、何でだろう?
うちも683さんのスペックとほぼ一緒、違うといったら自分はXP使ってる
あたりです。今のとこ、硫黄島とガ島のコープとコンクエストしか
試してないんですが、今のところ落とされるのはないです。
オブジェクトで、かなりむちゃくちゃな数値を入れてあるせいなのか、
(通常の1000倍の出力のエンジンを8個並べたり、hpを100から8000にとか、
浮力の最高高度が8000mとか)1.2用の書式でいじくっちゃいけないところ触ってるのか?
いろいろ調べてみますです。
ちせMODって、戦車扱いでしたよね?
という事はパワードスーツとかもできるのかな。
昔、大戦略で出てきたよね (^^ゞ
てかDesertCombatのHPでA-10のムービーアップされてるね。
ここまで作ってあればありがちなMOD開発中止しますた、もなさそうだし期待sage。
>>704 あまりにも出来がいいから
拡張パックとして売り出したら笑え、ねーか・・・
チセMOD最高だな、強すぎ!
この調子で、自衛隊MODとかほしいな…。
テツとかアツシのスキンとか。ちせの絵が描いてある戦車とか。
あと、凄まじくデカイ戦闘機チセもほしい。シュウちゃんが電話ボックスから目撃した奴。
>>708 下2行は荒れる原因になる可能性があるため控えてほしかった
>>709 ごめん。
でも正直、ちせじゃなくてもあの戦闘力はアホみたいだ。
楽しすぎる…。
チセに興味ない人でも遊べるように、本当に「兵器」としてああいうMODでないかな、
と思ってみるテスト。
たとえばクモタイガーみたいな感じで。
荒れる原因つくちゃったみたいで、スマソ。
>>710 いや、まだ荒れてないからそんなに謝らんでもよかでしょ
まぁ仲良くやれるのが一番いいけどさ
近代兵器で何か作ってみると面白いかもね>強力な平気
712 :
711:02/12/12 17:57 ID:hML7MROM
平気だってよ・・・ハズカチィ
兵器ね
遅まきながらメガタンクモッド面白い!
自走対空砲なんかは中身までちゃんと作りこんでて、ハンドルとかカートリッジの
並んでる棚とか。しかしあれだけ大量のものをまとめて遊べるとは贅沢だす。
メガタンク漏れもやった。
ベルリンが手ごたえのあるものになって
面白かった。
>>715 本スレから転載してあるのを忘れて、
>>242どぞ、を見たので、
てっきりラピュタモッドもう誰かが作ったのかとびっくりしてしまいました。
なんたら兵器ってのを試して見たがおもしれーな
やたら強くてウマー
ちせの武器を戦車全部に搭載したMODを作る神はおらんのか?
Rfa Explorerって、どこだ?
グで検索したけど見つからなかったんで
誰か直リンキボン
723 :
名無しさんの野望:02/12/13 23:42 ID:3GaXuRtP
>>722 RFAExtractorの方はちゃんと使えてます。
でも上のExplorerだと起動はするけどrfaを解凍する時にエラーがでる。
Explorerって使えてる人いるのかな?
モデル作るのにGMAXじゃ駄目ですか
FS2002に付いてるんでどうなのかと
>>724 プラグインさえあればなんでもいいのだけどね・・・
メタセコとかミルクシェイプはどう?
ちせMODで思ったんだけど、戦車を飛ばせるってことは、船も飛ばしたり
できるんですかね。空中戦艦とフローティングタンクの戦いとか。
もう二次大戦じゃなくて、SFかファンタジーの世界だけどw
ヴェスペで急降下砲撃とか、ガトーでシャーマンの背後とって撃ち落すとか。
わけわかんねぇ
>>726 オブジェクトの設定で、船を喫水線の高さまで引き上げるフロートやつがあって、
そいつの喫水線の高さを1mのとこを1000mに変えると、多分ほとんどの乗り物が
宙に浮くはず。
それだけだとスポーンしたとたん1000mの高さまでゆっくり浮上してしまうので、
(前に潜水艦でやったら、あがったきり降りてこられなくなった)
もう一種類喫水線を1mぐらいに設定したやつをつけると、無重力状態みたいになります。
後は上向きのプロペラで高度を調整。
MercilessとメガタンクMOD、マップ色々いれてみたんだが、
Mod入れるのは思ってたより簡単だね。
Merciless
バルジテクスチャーセットはホント凄い。
橋や戦車、樹木に積もった雪はなんともリアルでカッコイイです。
敵兵が見難くなるんで、若干不利になる部分はあるけど、
新鮮な気分になるので導入する価値はあるかと。
ただ、マルチでバルジがまわってくることが少ないんだよなぁ…
ロード画面の追加もカッコ良くて、歴史/地理的なとこがちょっとわかってよいです。
チート認定された視点変更ができちゃうのがちょっとアレだけど
そっちのほうは使わないということで許してください。
メガタンクMOD
自走対空砲、突撃砲はたまらなくカッコイイ。
けど、これはマルチプレイできないんですよね?
730 :
719:02/12/14 16:52 ID:h+oDwW/G
本スレに基地外出現
>732
いちいち報告するあんたが基地外
バニラアイスに納豆をかけて食った俺も基地外。
涅 槃 が 見 え ま す た 。
ちせMODのインストールの仕方がわからん漏れは逝ってよしか?
.rfa上書きしていいのか?
>>738 そういえば、692のファイルのreadmeにはインストールの仕方を入れてなかったのです。
解凍してできたSheTheUltimateWeapon1.01フォルダをまるごとbf1942/modのなかにコピー。
bfの、カスタムゲームのところでSheTheUltimateWeapon1.01を選択、有効にさせた後、
ゲーム作成かシングルでやるとプレイできます。
1.2はこんな感じでMODが入れられるので、いろんなMODを試して見ると面白いです。
カスタムゲーム・・全部有効には出来ないのですか?
ちせとMuRaMODセットが同時にできれば楽しそうなんですが。
おせーて君スマソ
>>740 >>489,
>>490がそうかな?
init.conを編集すればよいかと。
ただ、チハの出てくるマップが偏ってるので、なかなか一緒に使える機会が(´д`;)
>>742 参照されるのを待ってマスタ。(市
つかどなたか読みやすくしてテンプレにして貰えませんか?
私の日本語能力では読みやすいのをかけないようで。
>>ちせ神
4号戦車とかとも置換できるようにはできないものでしょうか?
陸戦でも楽しんで見たいのでつ。
お手数ですが実装して貰えたら嬉しいです。
>>497 随分と遅くなりましたが、そのMAPをマルチでできるか試しました。
通常の手順ですと、皆様の報告通りマルチじゃできないようなので、やり方を変えてみました。
まず、説明書にはobjectファイルを上書きする、と書いてあります。
ですが、これをやるとマルチができなくなるみたいなので
\Mods\SPMaps\archives
に、放り込んでおきます。ちなみにこのobjectファイルがなにをしているかは調べてません。
あとは普通どおりでokです。
ただ、Nightlandだけは、マルチプレイができませんでした。
マルチでできなかった人、この方法で試してみては?
>>744 俺それ最初からreadme無視してSPMAPのほう入れてたよ
>>744 ってことは、AIRBASEマップでマルチができるってこと?
VSJ鯖が導入してほしいところだなぁ。。。。。。。
>>743 わかりました、4号に置き換えてみます。
単純に変更するだけなので、見てくれはちせのままになっちゃうと思います。
HPは高すぎなので、もう少し減らすことにします。自走砲あたりがまだあいてたと思うので、
4号は陸専用、ヴェスペエを変更チハ見たいに空中用にしようと思います。
あ、でも自走砲はマップに1台のパターンが多いので飛行船に置き換えるという手も
・・・
>>748 マメなレスありがとうございます。
正直、UK野朗どもをちせで蹂躙したかったのでつ。
# ふと思ったんですがエルアラなどの広いmapこそ飛行能力が必要なのでは?
# 超信地旋回ができないのがキッツいですが。
// できれば機銃の装填弾数上げてほしいなぁ・・・とか言ってみるテスツ。
>>750 モデルから作らないとダメだろうね
飛行船作った人あたりが作ってくれるかもよ
メガタンクMOD 、
シングルゲーム>マーケットガーデンだけ
MAP読み込み時に落ちてしまいます。
ほかのMAPは、全て遊べます。
皆さんはシングルで遊べてますか?
ちなみに、
ゲーム作成>マーケットガーデンは、遊べます。
遅くなりましたが742ありがd ガイシュツだったようですまぬ。
ちせ神、AIのほうが操縦上手いような気がする
なにか仕掛けがあるのでつか?
彼らはちゃんと地上を這っているのにおいらは宙を舞っています。
>>750 震電から蒼?を連想した漏れは逝ってよしですか?
震電から、あぁ女神さまを連想した漏れは炒ってよしですね。(`・ω・´)
759 :
757:02/12/16 13:54 ID:aWBm+SCk
>>758 そいつぁ盲点だったね
当然、飛び立ったが最後降りれないって事で
コミック4巻P3 空飛ぶ自動車部
なんだこのスレきもいな
震電って、誰かがつくっているんじゃなかったっけ?
Bf centralあたりでスクリーンショットが出ていたような気がする。
そうとう前の話だから放棄されたのかもしれないけど。
>>756 確かに今のところ↓を押しっぱなしで車体?を地面に押し付けておかないと、
浮き上がってしまいますね。AIがうまく見えるのは、多分戦車砲>ロケット
同軸銃>バルカン砲と比較的操作が似通ってるからかも。
2席の場合、爆弾は右クリックで、元の車長mg42だと左クリックなのでAIが乗っても
爆弾は使えない模様。というかMG撃つつもりで爆弾使われたら恐ろしいことに
車体を重く設定しればいいんじゃん?
>>765 ただ重くしても解決にはならないんだが・・・
理解してるのか?
あ、作者です。
なんというか、飛行機のスピードや高さでギアが引っ込むのを無理やり使おうとか、
上向きと下向きのプロペラを云々とか、いろいろ試してみたものの
結局765さんの指摘してくれたように単純に重くしたときとほとんど変わらなかったので、
重量アップで解決しました。
見えない飛行機の羽がついてて、空中で前進している限りは落ちようとする
力とほぼ同じくらいの揚力が出るので、地上では戦車風、空中ではオートジャイロっぽい
動き(可変翼がついてないのでマウス操作は砲塔の旋廻のみ)になります。
4号もこんな感じで改造しますね。
重量を重くしても駄目なのか、、、逝ってきます
>>767チセの武器を戦車全部に積んだ最強戦車軍団MOD作ってくらはい。
>>771 色々と初心者なのでどう大丈夫か聞きたいのかわからんのですが、
BF本来のファイルを書きかえる心配をしてるなら大丈夫です
MODファイルに色々入るだけなんで。
カスタマイズ設定でMODを切り替えて使うタイプみたいです。
ウィルスとかならちょっとわからないです。
チェックソフトとか常駐させてないんで。
置いてるところがアレですから、たぶんだいじょうぶとは思いますが。
見当違いのこと答えてたらごめん。
>772
>771はシリアル引き抜きを心配しているのよ
低速回線だからマルチやんないし、落としてみます。
激しくVTOL B-17 MOD鯖を希望!!
「くそ、弾薬が尽きそうだぜ!」
「大尉!敵はすぐそばまで来ております!!このままでは・・・」
「く、援軍はまだか!!」
・・・ゴォォォォォォォォォォォォォォ!!
「こ、この音は・・・」
「へい、大尉!お待たせしたかい?
いまから戦車をプレゼントするぜ、しっかり受け取ってくれよな!」
「しっかりと頼むぞ!!敵地上部隊に落とされるなよ!!」
「おっと、敵さんにもちゃんとプレゼントがあるぜ!
ロケットランチャーとキャノン砲、それに爆弾をたっぷりとな!!」
あぁ・・・マルチでやりたい・・・。
ヲタっぷりが出てますな
http://www.age.jp/~game/clip/img/263.zip ちせ戦車の改良版とちせ車の4号版、あと日本兵がF5F5で、「突撃ー!」
「大和魂を見せてやる!」、死んだときのボイスが1/8の確率で「ばんざーい!」
に変わるはずのやつです。
これでエルアラでAIの動かしてるB17をいじめたり、ベルリンで銃殺するぞゴルァ!と
言われる場所を散歩できたりできるはず、です。
操作法が変わったので慣れるまでちょっと苦労するかも
>>769 武器だけ変えるとかはそんなに難しくないので、もし時間の余裕があれば
ファイルをいろいろいじくってみると面白いですよ。
>>778 何気にweapons.con等でもマルチに支障のないパラメータがあるみたい
780 :
770:02/12/17 01:27 ID:fD7udc0Y
>>776 グーグルで検索してAd-awareいれてチェックしてみたんだが、
Gutorの痕跡とあといくつかのよくわからないファイルしか見つからなかったんだが。
BFで入ったのか他ではいったのかよくわからんです。
正直よくわからんけど、あぶないかもしれんのでいろいろ注意してください。
使ってしまってまずいことになった人すいません。
正直MOd作成方法がわからんが、いまLWで
木製の渡し舟・木製のたらい舟・投げナイフ・対戦車砲の竹槍バズーカを
作ってるのだがだれか使ってみようなどと思う粋な方はござらぬだろうか?
>>781 私のような若輩者でよければお手伝いいたしますが
木製のたらい舟 ワラタ
>780
mod_collection1.2_by_recruitsnyder.exe 17.3MB
Mod_Collection1.2MP.exe 17.3MB
作成日が違うだけで、中身は同じ?でしたyo
>>778 777のファイルではオブジェクトをいじくってるので、マルチでは無理っぽいです。
もともとの音声ファイルのなかに大和魂〜とか入っているので、rfaエクストラクタで
sound.rfaを開いて、一番上の階層に開けたのをおいて、sound.rfaを適当にリネーム、
展開したフォルダの11khzか22か44/japanese/のなかのチャージ1.2.3の名前を
それぞれローカルラジャー、ローカルラジャーアルト、GoGoGoにリネームすれば、
カスタムゲームでいちいち指定してやる手間も省けそうな気がします。
(とはいえ、確認してないのであくまで想像の域を出ません)
>>AKHENATEN
ありがとうございました。
B-17を後ろから追い掛け回して遊んでます。
# なんかヘリで戦ってるみたいな感じだw
WTM厨の漏れはヤクトパンターとかヘッツァーとか赤い彗星仕様の6号とかホスィでつ。
>>791 か・・・カッチョエ〜〜
さっそく、試してみます
793 :
792:02/12/17 17:14 ID:HUROyAMd
>>791の感想
ガ島等にある連合側の潜水艦を変えるMODなんだけど
重いね・・挙動も鈍いし
なんか、頭痛くなってきた
とりあえず、人数が集まれば面白いと感じたね。
追伸、艦が傾くと中にいる奴が滑り落ちます
じゃぁマルチ専用?
>>791 おれはミッドウェイでずっと試してたが・・・。
はぁ・・・おれも頭痛くなってきたよw
まず、通路が長いし、重いからなんかだるくなってくる。
あと、戦車やジープがある格納庫からいける通路で機銃が二つならんでるところ。
あそこを使おうとEキーをおすと、落ちる。
おれだけかな?
>>795 漏れもだ、安心汁。
てか戦車&ジープ格納庫の扉って開かない?
あそこにジープとシャーマンあってもしょうがないんだけど(w
す、すご( ゚д゚)・・・
空飛ぶ要塞かよ!
や、やられた!1.2用の飛行船を作ろうとしてたところだったのに。
通路とかは面白いアイデアです。ただ全体が大きくて重くなったところに
乗り物のスポーンポイントがたくさんあるせいか、うちのスペックではかなりかくかくが。
8人乗りっぽいですが、1つののりものあたり6席が限界っぽいのでどこか2つの席に
着こうとすると多分強制終了しちゃうと思われます。
SSだと海面についてるようなので上昇下降は可能なのかなぁ。
799 :
792:02/12/17 17:41 ID:HUROyAMd
>>795-796 落下仲間が居た・・
蓋は開いてるみたいだよ
艦載機格納庫には外から突入しました
800 :
792:02/12/17 17:47 ID:HUROyAMd
>>798 出来るみたいですよ
ただ・・やってたら艦が傾きだして
艦内でパラシュートを開くはめになりましが
いま、試乗している同士たちよ。だれか鯖たててくれよw
みんなであそぼうぜ〜。
と、あのジープとかある格納庫の扉は飛行船の上昇下降、つまり↓↑で開くことができます。
操縦席は対空砲とかのれるとこでいうと1番。操縦席やね。
速度が遅いんで気づかないかもしれませんが、ちゃんと上昇下降してます。
でも、船傾くし、あそこから発進しようとしても転がって落ちる罠。
つかえんよ・・・。
やってて疑問だったこと。
1.飛行機格納庫の上の空間はなんですかい?
2.機銃二つあるところの天井の穴は?
3.戦車格納庫の床にある穴はなに?
802 :
792:02/12/17 17:56 ID:HUROyAMd
垂直上昇・下降ができれば面白いのにな
>>801 今失礼してオブジェクト見させてもらったんですが、確かに上下キー操作できる
項目がありました。
確かにあそこの空間気になりますね。
見えないはしごか何かついてるのかと探してみたんですがやっぱり見つからないし・・・
>>803 おぉ、よくやったー
むこうのフォーラムみるのめんどいから、助かる!
早速Ver0.2試してくる!
しかしmod制作者はすごいなぁ・・・。昨日、俺もやるぞ!
と、意気込んでObject解析TXT読んでたけど・・・
スクロールバーが途中ぐらいまでいったところで挫折。
もうダメポ。せっかく、ここの住人が作ってくれた飛行船をゴリアテに改造したかったのに・・・。
>>805 「ん、飛行戦艦を呼び寄せたな!」ってやつですね。
自分も作りたかったんだけど3DSマクースのお試し期間が終わっちゃったので、
当分モデルずくりはお預けです。とほほ・・・
>>806 そう、あれですよ。
あなたには3DMAX製品版を買っていただきましょう。
高いけど、なんとかしてくれw
で、いまVer0.2試しました。
これで、疑問点三つのうち二つは解決しました。
戦車格納庫の床は、兵士が飛び降りるため(?)のものらしい。
で、今は機銃一つになったところの天井の穴は、操縦席から降りるための穴だったんですね。
ちなみに、機銃のところで↓↑でハッチ開けるようになったみたいです。
追加兵装として、プロペラジープとその格納庫ができました。
いまだにプロペラジープを天井から出せません・・・むずぃ。
ぜひマルチでやりたいですね。
重いけど・・・。
>>806 レジストリ再構築して再インストールしたらいけたりして・・・
OSから丸ごと再インストールしなおしたらいけたりして・・・
誰か枢軸「警察」vs連合「デモ隊か民間人」スキン作ってくらはい!
BFがもっと面白くなりそう・・・・
>>807 着艦しようと思ったら、脚が出なかった
ってことはあれか
特攻専用母艦ってことですか
戦車格納庫の上の窓でEキー押すと強制終了するのだが、
俺だけか?
813 :
名無しさんの野望:02/12/17 20:43 ID:14wfX+i1
sage
>>812-813 >>803のVer0.2を入れれば問題無し。
一応前のBF1956フォルダは上書きせずにゴミ箱に捨ててからやった方が良いかと。
816 :
名無しさんの野望:02/12/17 20:52 ID:+sxata9c
レアな乗り物とか作るの楽しそうだなぁ
普段見ないやつ
ホバークラフトとかやってみたいきもする
818 :
812:02/12/17 21:46 ID:HUROyAMd
おぉ、なおった。
>>815thx
けど、コレかなり重いなウチの環境だと少々辛い
OS:WInXPHE
CPU:AthlonXP1800+(1.53G)
RAM:512MB
VGA:SPECTRA WX25(GF4Ti4600)
SOUND:Prodigy196
HDD:バラX120G(RAID0)
俺は重すぎてゲーム中にPC再起動した
どなたか潜水艦をシングルに引っ張り出してください
821 :
名無しさんの野望:02/12/18 01:39 ID:oOcy452d
レースMODぐらいなら簡単に作れるかな
>821
ゼロヨンみたいなのって、面白そうだなw
好きな乗り物に一つ乗って、相手の車を邪魔して旗を取るコンクエスト・・・
CTFでもいいかもね。
マリオカートみたいにアイテムが出ると更に面白そうだな。
こうら(敢えて平仮名)の変わりに、艦砲射撃が受けられたり。
レースカーの邪魔はやっぱりダメージ無しの吹っ飛ばしがいいよね。
マリオカートほど燃えたカーゲームはなかったよ。
ぜひ、レース用のMODを作成してほしいものだ。
ブースト有りのジープとかさ(サイバーフォーミュラーのようなとか。
子供の頃見たとき、結構好きだったんだよね↑スレ違いスマソ
俺的には潜水艦レースやってみたいな。
潜水不可で、甲板に兵士どっさりのっけてさ、相手潜水艦と銃撃戦。
ゴール地点でどちらが多く兵士を生き残らせたか、とかで勝負したい。
乗ってる兵士はとんでもない罠
825 :
名無しさんの野望:02/12/18 15:41 ID:w00snQHc
Live server の入れ方がわからないんですけど、どうやったら使えるのですか?
sage
827 :
名無しさんの野望:02/12/18 22:46 ID:tLh2OHQf
すいません DEMO版ではMOD使用不可でつか?
厨な質問ですいません(^^;
すいませんsage忘れてました(^^;
Demoって本体のバージョンが1.1だったような。
v1.2用のはほとんどすべて動かないとおもわれ。
v1.1用のは動くのもあるかもしれませんが…
素直に製品版を買うのが一番いいかと。
製品版のマップ、兵器で十分楽しめますし。
830 :
名無しさんの野望:02/12/19 18:38 ID:s1lwvkjI
DEMO版のObjects.rfaの中身はWAKEに出てくる乗り物しか入ってないから、
1.1用のでも製品版の乗り物の一部とかを流用してると、まずだめだと思う。
>>ちせ神様
神様にお願いがあります。
ちせに見えない横向きのローターを設置できませんでしょうか?
←と→で操作できるような。
そうすれば超信地旋回はおろか、文字通りのヘリまがいの運用もできるような気がします。
# そういや二重反転プロペラを使ったらトルクは相殺されるのだろうか・・・
キモ
>>831 実は、一番最初のバージョンのやつは、ラダーを取っ払って、ヘリのお尻についてる
プロペラ(専門用語知らずで失礼)を前と後ろにつけた結果散々だったもので・・・・・
あ、でも、真ん中に1つだけつければ何とかなるかも。
2重反転ローターは、どうもプロペラの回転が右回り左周りを指定できないようなので、
相殺しちゃいそうです。2重反転というよりも同じ方向に回るプロペラを重ねても、ちゃんと
プロペラのむいている軸以外への力でもobjectの指定で0にもできるし、好みに合わせて強弱つけれそうです。
2重反転といえばラピュタのタイガーモス号の4連プロペラがちゃんと互い違いに反転してたのが
印象的です。
>>833 想像ですが後ろにだけつければ良いのではないでしょうか?
とりあえず即応性を求めるなら一つだけにしてその一枚の性能を特化するなどしてみては?
>プロペラ
方向を指定できないとなると・・・
相殺どころかむしろ加速!?w
>モス
禿同。細かい仕事ってよいですよねw
そういや、MGの連射速度などの性能をそのままで弾の特性(戦車にダメージとか)をAAに変更するのってできないんでしょうか?
空中にとどまりながら戦車を蜂の巣にして見たいなぁ。とw
# objects.rfaを開いてもMG42の数値を弄るのが限界
# やっぱり俺は神になれないYo!ウワァァァァンヽ(;Д;)ノ
838 :
827:02/12/20 02:29 ID:Psc1vFCN
>>829 >>830 ありがとう御座いました。
製品版の購入も考えていますが、DEMO版でも毎日楽しんでやってますので
DEMO版でもMOD使えないかなぁと思った次第です(藁
ラピュタのタイガーモス号とゴリアテ作成キボンヌ
紺碧の艦隊MODキボンヌ
旭日の艦隊MODキボンヌ
>>836 何の変哲もない機銃の弾が全部徹鋼弾みたいに・・・
前シングルで、空母のポンポン砲で味方の駆逐艦撃ってたら15発ぐらいで
1%減ったので、この設定だったら大発でPOW沈めることもできるかも。
>>842 どこ弄りました?
うちは落ちました・・・
>>843 上のzipを解凍するとobject.rfaが入っているので、MODの中に272とか名前を
つけたフォルダを作って、そのなかにArchivesフォルダーと、どこかほかの
モッドのinit.conをコピーしたのをおきます。initのなかのモッドを指定してやる
ところを272と改名、archivesフォルダのなかに落としてきたobject.rfaを入れて、
あとはカスタムゲームで有効にして、やりました。
揚陸艇やAPCがある意味最強っぽくて、この設定だったら飛行機には絶対乗りたくありません。
飛行機の機銃から発射される弾丸に全部曳航弾のように光らせることはできないでしょうか?
>847
コブラじゃなくてアパッチだね。
にしてもマジすげー。TOW搭載ハマーともあるし・・・。
激しく期待。
アパッチがコブラでは?
そんなことはどうでもいいんだが本当にマジ期待だな。
よく考えれば、空母の上にジープを2〜3台設置。
チキンレースの出来上がり
>>847 すごい!
モデルガン屋さんにおいてありそうな鉄砲がいっぱいあるなぁ。
機銃掃射するヘリのまん前に立ちはだかって、マグナム1発撃ってあぼーんとか
やってみたいずら。
>854
新型ていうか後継機だから…。
形式番号も名称も別物なんでコブラの新型って言い方はちと違うかと。
まぁこれ以上続くと興味ない人にゃどーでもいいことなんでやめましょうや。
>>846 ありがとうございました m(_ _)m
まだ出来てないんですが努力します。
本当にDesertCombatのαVerキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
52.90Mってことはかなり期待できるな・・・・・エイブラムスとヘリに期待汁!!!
DLはしてみたものの、
これをどうすればよいのか
わからない漏れって・・・
>>857 画像みた感じだと面白そう。
マルチできるか試してみたいな。
>>863 いや、漏れもわからんぞ・・・・
一応、BF1942のフォルダの中にある、MODフォルダに全部突っ込んでみた
んで、メニュー画面のカスタムの所を選んで、デザコンが表示されるので、
選んで”有効”にする
そしたら、シングルでは、装備その他がデザコンになっていた!!
正直、これで良いのかわからんが、一応動いているようだ
正しいやり方を、誰か教えてくれw
>>866 途中まではOK
シングルだと兵士だけ変わる。
マルチのマップでデザコンのアイコンが付いてるマップをやると新兵器が使えるよ。
本スレにも書いてあったけど、MAPはエルアラメイン、ボカージュ、バトルアクスの3つね。
ゲーム作成でコープを選べば、実質シングルプレイができるよ。あと好きな時に陣営も変われるしね。
A-10とかF16、シルカにはレーダーが装備されてて駆逐艦の時のように兵器に反応してるのが凄いね。
あと、自走砲のMRLSは野放しにしておくのは、かなり危険だと思った。飛行機に乗ったら真っ先に叩いたほうがいいね。
それにしても正規版はもっと素晴らしいんだろうな。
870 :
866:02/12/21 17:27 ID:cJqDeYEm
>>867 thx!
兵士の装備だけでも、激しくイイ!と思っていたのに、
新兵器まで・・・・・
導入も簡単で、新鮮な気分で遊べますなー
デザコン、工兵のライフルにスコープが付いていい感じ!
メディックの武器も”チュミミミミー”という音に萌える!!
871 :
名無しさんの野望:02/12/21 18:21 ID:1oqkWfSF
いれてできたけど半分白い・・・・゜・(つД`)・゜・
>>871 それ、いつも誰かが言うけど
bf1942のテクスチャのRFAファイル展開してないか?
873 :
名無しさんの野望:02/12/21 18:36 ID:1oqkWfSF
してる makeRFAつかうとエラーがでてできない・・・ほかにやりかなたいですか?
>>873 展開やめればいい。
1.2は展開しなくても大抵のMODは入れられる。
アンチタンク強くない?
弾速速いから歩兵にも余裕で当てられるんだけど。
それが現代兵器だよお兄ちゃん
879 :
名無しさんの野望:02/12/21 19:03 ID:1oqkWfSF
わかりますた
でこのMODでマルチはどうやればよいの?
TASでだめぽやってもファイルが壊れてるってでるし
サーバー追加でやっても接続できない・゜・(つД`)・゜・
880 :
名無しさんの野望:02/12/21 19:06 ID:1oqkWfSF
上aseのまちがい
>>879 ASEではMOD鯖には繋げません。
BF起動→カスタムゲームでDeertCombatを選択→内蔵ブラウザでDesertCombatをフィルタに入れて鯖リストをアップデート
で、出てきた鯖に入れば良いハズ。
>>876 そりゃそうだけど今までがアレだったからね。
あとこれ、三人称視点できるね。さっき気づいた。
883 :
名無しさんの野望:02/12/21 19:30 ID:1oqkWfSF
884 :
名無しさんの野望:02/12/21 19:34 ID:1oqkWfSF
>>881ひとつもでてこない・゜・(つД`)・゜・今だめぽにいるひとは
このやりかたではいってるの?
>>879 ASEでBF起動コマンドにMODのオプションつければいけるよ。
>>883 展開したやつのModsの下のフォルダDesertCombatを
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods
にコピー。
>>887 > 展開したやつの
これはzipファイルの展開という意味ね。
52MBかよ・・弱小回線じゃ3時間かかるけど
そういう香具師が落とす価値はありましたか?
DCのヘリはどう操縦すれば前後移動をうまくできるのか教えたってくだされ
女医使ってても時々ロール、ヨーがコントロールしきれなくなってブラックホークダウン状態に・・・
>>893 ヘリの機体を前後に傾ける。
それでもあまり速く移動できないね。
>>857みたいに、マップの改造はどうやってやるんですか?
レースマップ作ろうとしてるんですが…
俺的にヘリは攻撃じゃなくてベース取りに使う移動手段でつかってる
>896
でも、乗りこなしたいジャン
>>896 あれだけの火力持っていながら移動手段とはもったいない
もちっとキビキビ動いて欲しい
A10の先っちょ機銃のブルブルーは連射速度速くてミサイルよりイイ
>>899 そうなの?戦車とかバシバシ壊せてたけど・・・
確かに爆風の割に人は吹っ飛んでなかったな・・・
>>900 いくらなんでもカチューシャクラスの威力にしたらバランスが更に崩壊するからかと。
494 名前:名無しさんの野望 [ ] 投稿日:02/12/22 14:47 ID:IFgGNDPL
最終兵器彼女MODキボン!
誰か作ってください
495 名前:名無しさんの野望 [ sage ] 投稿日:02/12/22 14:51 ID:Y8kbgdhd
>>494 ( ゚д゚)ポカーン・・・
497 名前:名無しさんの野望 [ sage ] 投稿日:02/12/22 15:19 ID:0Lh64nbB
ていうか最終兵器彼女ってナニ?
_,,,、-‐‐‐-、、..,_ ゙':;,、.._..,;゙ _,.....;:''※;:.、
-=''' ̄``'''''''ー- 、,_゙';、`ヽ、 `゙{ .},.、;'゙´ :
``ー';、 ``ヽ、 ...,....:;、;'"゙'゙゙'' ,.l;:::.,.._
``ヽ、 \゙゙''☆ :;;|=!/ ::ー、 ☆´ _,,,,,,_
\ ヾ ※ ;|:| ※ `゙'※ _,、-''''"三三三''''ヽ
ヽヽ ;: 〈!:} ※ .:゙``' _,、-''"_,..、-‐'''~^~^`''''ー、
☆ \`、 ;゙ /;:| ゙゙;;. ☆-''"_,、-''"
.\';.: .j | ! ※ _,、-''",、-''"
※ヽ\.|-、| _、‐,,、-''"
;:゙"''\@ノノハ@''"´
☆ ;:. l(´<_ `丿ノ ゙:;., ☆ ヲタってのはこういうのさ!
; ノ{// ̄ヾ、_
/`"tノ!、ノヾ´`'
☆ . `j´`'"´ヲ\.\ ☆;..;:.,
;:.,. .〉 ,,-く~},,,/゙'゙〉
※==《 ノ~`'--=,‐'''
〉、/::|ヽ;;\,、< ☆
/ ヽ、|_,、<." \
./ ∠,,,,,_\ ヽ、,,、.,__
☆__,/,,,,,,........、-=`'ー--、《´:::::``'''ー
 ̄ `~~゙゙゙゙゙''''ー-----=-
>>895 ファイル構成やinit.con等のいじり方は、各所から出てるMODの中身を覗いてくれ。
地形の高さを変えるには、Heightmap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x16bit、バイトオーダーはIBM PC、ヘッダサイズ0の生データ。
Photoshop等で読み込んで修正するがかなりやり難い、専用地形エディタがあればなあ。
16bitで編集しないと高さに数mの誤差がでるので注意。
地形の材質を変えるには、MaterialMap.rawをいじる。
ファイル形式は512x512x8bit、ヘッダサイズ0の生データ。
だけど値が小さいのでそのままだと見にくいため、モードをパレット形式に変更するといい。
Photoshopの場合は読み込みこんだあと、イメージ>モード>インデックスカラーに変更して、
イメージ>モード>カラーテーブル>システム(Windows)にする。
オブジェクトの配置は、このツールがお勧め。
http://home.no.net/mfekse/bftool/ まだβ版で高さに数mの誤差がでるので、細かい座標はテキストエディタで修正。
このツールのStaticObjects.txtが間違ってるので、修正版をここにUPした。
http://bf1942forums.gameservers.nl/showthread.php?s=&postid=108716#post108716
>>906 ちなみにHeightmap.raw、MaterialMap.rawはゲーム上と南北が逆さになってる。
地面のテクスチャは
Textures\Tx00x00.dds〜tx07x07.ddsで、8x8枚に分かれている。マップによっては4x4枚。
左上がTx00x00.dds、左下がTx00x07.dds、右上がTx07x00.ddsというような配置になってる。
地面のテクスチャはファイルサイズがでかいので、配布ファイルを小さくしたいなら削ってしまって
Init\Terrain.conの、GeometryTemplate.texBaseNameをオリジナルのままにするといい。
空やオブジェクトのテクスチャを変えるには、
Init.conのtextureManager.alternativePathを、"bf1942/levels/マップ名/Texture"などに変え、
新しくTextureフォルダを作ってそこに変更したテクスチャを入れる。
DC枢軸にはレオパルド2A5とゲパルトを(;´Д`)ハァハァ
>>906-907 ありがとうございました。m(_ _)m
とりあえず、コースを作ってみます。
>910
ワオ!
カクイィネェ!
Midway-IslandってMAPの連合で使えるんだけど、LCTはいいできなんだが、
視点の数値いじってあって常にズーム状態になっててやりにくいのなんの。。。。
DCαはαであってα以上でも以下でもない。
つまりαでハァハァいっては早いのだ!
忍者部隊月光のMODキボンヌ
月光もだが刀がほしい…。
そろそろ新スレの準備をしたほうが良かれかと
なんでM1A2じゃないんだ
なにが
>917
デザコンMODは湾岸戦争MODだからじゃないか?
なぜかフィルタをかけるとデザコン鯖が1つも見えなくなった。
さっきまではフィルタをかけても見えてたのに・・・
マップSunset Market Garden 1.01
http://www.age.jp/~game/clip/img/291.zip ネットワークプレイの修正をして、LANでマルチプレイは確認した。
テスト鯖立てたのでよかったらインストールして入ってみて。
host : Sunset Market Garden Test
pass : sunset
一応ASEからは見えるみたい。
回線細い&固定IPじゃないのでちょっと不安だが。
>>921 すまん、やっぱうちじゃ鯖立てるの難しい。
ADSLの回線がときどき切れるのでIPアドレスがころころ変わる。
どこかの鯖で試してくれないかな。
今回はInit.conのgame.setLevelCheckを削除して、データが違うっていうエラーが出なくなった。
これでファイルのチェックしてるみたい。
>>921 とりあえずローカルで試してみたよ。
夕方の雰囲気が予想以上にカッコイイ。
まるっきりマップの雰囲気が変わって全部面白そうなんですが、
左端の橋の対戦車障害、遮蔽物の追加が特に面白そう。
あそこで遮蔽物に隠れながら戦争映画並の射撃の応酬をしてみたいよ。
>>921のMAP今から試しますね〜
はぁ、暇だ・・・。とりあえずヘボ回線だけど鯖立てて遊んでるよ。。。
遊んでくれた人thx。
制作者様へ、ちゃんとマルチで遊べましたよ〜
ということで大手鯖管様、導入検討してみてくださーいw
>>930 BHDですな
Release on Christmas Eveってなってますな
DL用らしきページだと1.0ってなってるから一応ベータでもなさげ
932 :
名無しさんの野望:02/12/24 21:43 ID:tPb7Yxso
期待だな
933 :
名無しさんの野望:02/12/24 21:52 ID:tPb7Yxso
っていうかアメリカはまだ23日だよな
sage
>>929 試してくれてありがとう。
動いてよかった。
4号戦車スキン、マジカコイイな。
がんばってくれ、砂漠用のほうも期待している。
スキン頂きました。
兵士よ、よくやった〜
>>930 リリースされてたのを落としてみたが、かなり作りが荒いねこれ。
テクスチャも汚かったり、ヘリの操作系が最悪だったりするけどまぁテストVerみたいなもんなんかね?
今後に期待、ってとこかと。
>>940 俺もやってみたよ。
あは・・・なんかデザコンにあわせて無理矢理開発中のものを出した感じだね。
今後に期待・・・できるといいな。
さぁ、だれか鯖立てろー遊ぼうよ〜w
CISとBHDは合併すればいいと思うんだけどなぁ。。。。
Eve of Destructionが最近元気ないね。開発中止にだけはならないで欲しい。
1942を始めたばかりなんですが、”これは入れとけ”っていうMODありますか?
>>949 真後ろへ砲撃可能にして、キノコダッシュを再現・・・は難しいかな?
>>954 (゚∀゚)カコイイ!
ところで皆さん、どうやってこういうの作ってるの?
俺も作ってみたいので、誰かどうやって作ればいいのか教えてください。
お願いします。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
958 :
山崎渉:03/01/09 07:53 ID:taQvDLiI
(^^)
保守
960 :
名無しさんの野望:03/01/28 12:32 ID:WtZTI9YM
保守
保守
962 :
名無しさんの野望:03/01/28 18:59 ID:Kt0F6NBo
保守
生めちゃうぞ
がんばれ
埋め立て
ume
こっちも埋め立て。
hoho---
うめ
うまーー
ポチっとな
ほれ
あhy
|д゚)
|д゚)ノ≡≡≡974
|彡サッ
楳
|д゚)
|д゚)ノ≡≡≡976
|彡サッ
konntiwa
( ・∀・)つ▲ ハイ!
( ・∀・)つ旦 コレモ!
ほおおおおお
ふぉおおおお
にょおおおおお
きょおおおお