クリスマスは]Battlefield1942 Vol.48[何して過ごす?]
MODの使い方。例えばTANK MODで遊びたい場合。まず
http://aces.bf42.com/models/tankmod.htmlからtankmod.zipを落とし、
解凍してで出来るMegaTank_Modフォルダを〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Modsに
いれます。BFを起動してマルチプレイ→カスタムゲームでMegaTank_Modを選択し右下の有効を
クリックする。シングルプレイ→インスタントバトルでマーケットガーデン枢軸でゲームを開始すると
変更された戦車で遊ぶ事で出来ます。(マルチ→ゲーム作成→コープ→マーケットガーデンでも可)
TANKMODが使えるMAPがREADMEに書かれているので、他のMapでも試して見ましょう。
毎回、TANKMODを有効にするのが面倒臭い人は、\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942に
あるInit.conファイルをメモ帳などで開き
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/BF1942/
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com"
の部分を、
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/MegaTank_Mod/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com"
↑に変更して保存すれば、次回からTANKMODが有効になった状態でBFが起動する様になります。
サーバー側にあなたと全く同じTANKMODのファイルが入っていれば他の人とマルチプレイも可能です。
各サーバーサイトの説明等を参考にしてください。
MakeRFA (フォルダから、rfaファイルに圧縮する)
http://bf42.redclaw-network.de/dlm/download.php?id=3 ここではBFのファイル構造を理解していると仮定して説明します。
例えば\objects\Vehicles\Land\chi-haのファイルを変更してrfaにする場合、
@適当なフォルダ(D:\rfaと仮定します)を作成します。
ARfaextractorで解凍された通りにフォルダ階層を真似てd:\rfa内に作成します。
(chi-haでしたら、d:\rfa\objects\vehciles\land\chi-haとなります。)
Bchi-haフォルダの中に変更済みのファイルをコピーします。
(chi-haフォルダの中身全部コピーしなくてもOKです。変更をしたファイルのみで問題ありません。)
CMAKE RFAを起動します。
Dルートフォルダを聞かれるので、d:\rfa\objectsと入力してenterします。
(今回objects.rfaを変更しようとしているのでd:\rfa\objectsになります。)
E次にbf1942が認識する階層を指定します。objectsと入力してenterします。
(\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesの下の階層を真似ます。
今回変更するobjects.rfaはarchives直下にあるのでobjectsになります。)
FY/Nを聞いてくるのでNを入力してENTER。
Gファイル名をどうするか聞いてくるので、objects.rfaとします。
H圧縮するか聞いてくるのでお好みでY or Nをして下さい。
これで、再圧縮が出来ます。
新しく出たMODを遊んだりする時に、いちいちTexture.rfaやSound.rfaを
元に戻したりするのが面倒な人はMakeRFAを使ってRFAファイル化して、
スキンMODやサウンドMODとしてBFに認識させて遊ぶのが便利です。
例えばSoundフォルダをつくりDoD Sound PackとPitbulls Sound Packの
好きなWAVファイルを22Khzフォルダに詰め込み、それをMAKERFAで再圧縮する。
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\ModsにSoundMODフォルダを作成し、更にその下に、
Archivesフォルダも作って、そこにMakeRFAで再圧縮したSound.rfaを入れる。
そして〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの中身の一部を
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/SoundMOD/
game.addModPath Mods/BF1942/
game.customGameFlushArchives 0
game.setCustomGameVersion 1.2
game.setCustomGameUrl "
http://www.battlefield1942.com"
にすれば、常にBFが変更したSound.rfaを読み込んでくれます。
この場合ですが、〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archivesに
デフォルトのSound.rfaが必要になるのでお忘れなく。
スキンの場合も同様にして作成したTextureMODを作成して、
〜\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\bf1942にあるInit.conの
game.setCustomGameName BF1942
game.addModPath Mods/SoundMOD/
の下に
game.addModPath Mods/TextureMOD/
を追加して保存すれば、複数のMODを一度に使えるようになる。
乗り物のMODを複数使う場合は各MOD兵器どうしがダブっていない事に注意してください。
ダブっていたりすると、必ずMAPロード中にBFが落ちるので気をつけてください。