1 :
名無しさんの野望 :
02/10/29 17:43 ID:bxOXIlKx
2 :
sage :02/10/29 17:44 ID:kud3QFux
2get
簡易FAQ
・Uoniasって何?
→2chネラ共有アカウントです。アカウント名:Uonias パスワード:haizin
・BBS Fighterと対戦したい!
→US-WESTのChannel名WC3-2chに午後9時頃に集まってます。
マターリと対戦しましょう。注:転んでも泣かない。
・IMEユーザーは読みましょう!!
→
http://www.imoyoukan.com/war3/trouble.php#ime ・キーボードが効かない!
→ゲーム中はATOKを切りましょう。ナンバリングが出来ない等の不具合が出ます。注!:IMEの人はwww.imoyoukan.com/war3/trouble.php#ime
・Battle.netを介さず(IRC等で)知人とWC3をしたい!
→自己責任でLanCraftを導入してみて下さい。
http://isweb21.infoseek.co.jp/computer/atoji0/lancraft101b.zip ・Battle.netで日本人と会えない!
→Warcraft III JPN-1です。IIIの部分はアルファベットの「アイ」を三つです。
・JOINはできるけどHOSTができない!
→UDP Port:4000、6112〜6119 TCP Port:4000、6112〜6119を解放しましょう。CATVの場合プロパイダによって
ふさがれている場合があります。その場合はおとなしくあきらめましょう。設定が分からない場合はルーターのメーカーHP
で設定例を確認しましょう。DiabloIIの設定例が載っていればそれと同じでいけます。
・ハントレスラッシュが手軽で強すぎ!
→アキラメロ、えこひいき種族の特権、変更はない
・起動画面でフリーズする !
→起動アイコンのショートカットのプロパティでリンク先のwarcraft III.exeの部分をwar3.exeに変更。
・マップハッカーを見つけましたどうすればいいの?
→まず、マップハックを使っていると疑われるゲームのリプレイを名前を付けて保存しましょう。
Warcraft III\replayにリプレイが保存されているのでそれを送付して
[email protected] <
[email protected] >に送りましょう
参考サイト
http://www.capcom.co.jp/capcom-pc/notice020905.html
・旧Ver.のリプレイを見たい。(※1.03は未確認)
→[必要なもの]
オリジナルWarCraft3 CDROM
パッチ 1.01b
ftp://ftp.blizzard.com/pub/war3/patches/War3Patch101b.exe 1.02 (バトルネットに繋げば自動でインストールされます)
[インストール]
1、WarCraft3をクリーンインストールします。通常は"C:\Program Files\WarCraft III"へ。
2、1.01bパッチをインストールします。
3、WarCraft IIIディレクトリの中に、v101というディレクトリを新規作成します。
このディレクトリ(v101)の中に、WarCraft IIIディレクトリからGAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、以上4ファイルをコピーします。
4、ノートパッドを使い、v101ディレクトリの中にRUNWAR3.BATというファイルを新規作成して下さい。
更に、RUNWAR3.BATを以下の様に編集します(Copy&Pasteして下さい)。
@echo off
REM Run this version of WarCraft III
copy *.dll ..
copy *.exe ..
copy *.mpq ..
cd ..
war3.exe
5、バトルネットにログインし、1.02パッチを当てて下さい。
6、WarCraft IIIディレクトリの中に、v102というディレクトリを新規作成します。
このディレクトリ(v102)の中に、WarCraft IIIディレクトリからGAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、以上4ファイルをコピーします。
([3]と同じ内容です)
V102ディレクトリの中に、v101ディレクトリからRUNWAR3.BATをCopy&Pasteして下さい。
これで完了です。
各ディレクトリ内のRUNWAR3.BATをダブルクリックする事により、それぞれのバージョンのWarCraft3を起動する事ができます。
7、各BATファイル(\v101\RUNWAR3.BATと\v102\RUNWAR3.BAT)へのショートカットをデスクトップ等に作成すると便利かもしれません。
[ソース]
http://www.rtscentral.com/war3run_all_versions.asp 以後パッチのバージョンがアップした場合における、前バージョンのReplayが見れない
問題を回避する為に以下のディレクトリ構成を参考にして下さい。
C:\Program Files\WarCraft III\v101(GAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、RUNWAR3.BAT)
C:\Program Files\WarCraft III\v102(GAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、RUNWAR3.BAT)
BATファイルを実行するとファイルがコピペされるので1回BATファイルを実行したら、通常のショートカットで起動しても
そのバージョンが立ち上がるのに注意。v101フォルダ内のRUNWAR3.BATを実行したらそれ以降1.01になり、v102フォル
ダ内のRUNWAR3.BATを実行したらそれ以降1.02になる。
12 :
名無しさんの野望 :02/10/29 17:53 ID:aALgsRwe
乙加齢
立ったな。 落ち着いた事だしH2Hしないか?>FAKP/awj 荒らしなんかよりよっぽどおもろいぞ。WestのWC3-2chで待ってる。 てか誰でもいいので来やれ
誰もこねーな。お前ら寒すぎるぞ…。洗濯物取り込んでくるか…。
15 :
名無しさんの野望 :02/10/29 18:05 ID:aaRBto+m
えーと、チョソの皆さん。嵐は止めましょう。 私達2chネラーは、口だけなんですよ。というか、 生粋のBBS戦士であって口だけで自己を表現する人種であります。 よって、ごく一部の人間の戯言に付き合って切れないで下さい。 チョソさんは、何かと日本人に対抗意識があるようですが、 日本人はチョソさんに全く持って関心は低いんですよ。 ニュース見ても韓国のことなんてめったにやっていないでしょう。 焼肉とかキムチがチョソさんの国から来たことは知ってます。 ですが、我々は、どっから来たなんてことには全く持って興味ないし知りませんよ。 ま、今回も、前スレの28-100ってことはわかっています。 はっきり言って、baboですね。いいや、baboじゃ無いかと。 もう、猿真似は止して下さい。やまめてください。 バスジャックとか、猫虐待とかでTV出るのも止めてください。 はっきりいって、あなたには素質ありますよ。
16 :
名無しさんの野望 :02/10/29 18:05 ID:G2KPBgO8
>FAKP/awj おめーこいよ。荒らしなんかするくらいだから暇なんだろ? 負けるのが怖いってんなら心配すんな。俺本アカレベル3だから。 誰でもいいので来やれ。westのWC3-2ch
18 :
NIKUTAIBI :02/10/29 18:09 ID:G2KPBgO8
捨てアカでいいんだから来いよー。 お前らほんとBBS戦士だな。
,,-'' ヽ、 ,, -''" \ ←ID:FAKP/awj _,-'" .\ ←ID:G2KPBgO8 /\ \ __ //\\ \ /|[]::::::|/ \/\\ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ / / ___ | |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /::::/ ./| |__ _..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ ./ | ロ .|lllllllllllll / llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ ..| |lllllllllllll __ llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / ..| ロ .|lllllllllllll llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ...| |lllllllllllll llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ...| | |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 .| ||/ ...| | |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒) (⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....:::::::::::::::::::: _ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::::: _____ ___( ゙ ....:::..... Y" ∧_∧ / // ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.... ( ´∀`)< 乙…ですが… 「 ヽO≡≡O::::::::::::::::::::::::::::::::::: / つ _つ \______ ゙u─―u-――-u と__)_)
20 :
NIKUTAIBI :02/10/29 18:12 ID:G2KPBgO8
つまんねーー sheep tagでもしてくるか。
>>15 IDがアスキーアート
>>1 モツカレードゾー( ゚д゚)ノ●
おまえらスレたてたぐらいで疲れるのか?? もう少しちゃんとした日本語で礼言え馬鹿野郎ども
24 :
NIKUTAIBI :02/10/29 18:20 ID:G2KPBgO8
sheeptag終わったんでH2H挑戦者募集。 WC3-2ch
>>nikutaibi 夜にしない? どうせなら
26 :
名無しさんの野望 :02/10/29 18:25 ID:CPaqgtpl
ine-jan ('-';;
27 :
名無しさんの野望 :02/10/29 18:26 ID:w1qzYZXN
ー_-;
28 :
名無しさんの野望 :02/10/29 18:26 ID:G2KPBgO8
>>25 夜ならこんなとこで募集せんでも来るし…。
来る気配ないし、JPNチャンネルに移動。
29 :
NIKUTAIBI :02/10/29 18:27 ID:G2KPBgO8
>>26 くんのおせえよおおぉぉぉぉぉぉぉ
すれ違いスマソ 2on2してくる。
30 :
NIKUTAIBI :02/10/29 18:30 ID:G2KPBgO8
どうでもいいが、前スレから暇人なG2KPBgO8、ナイスフォロー乙。
>>3 -
荒らしの中スレ建て以来までした彼も乙。建ててくれた飛び入り1も乙。
32 :
名無しさんの野望 :02/10/29 18:43 ID:CPaqgtpl
もしかして ASIA ?
33 :
NIKUTAIBI :02/10/29 18:48 ID:G2KPBgO8
ごめんなんか相手しつこい…
36 :
名無しさんの野望 :02/10/29 19:06 ID:9BvqjoVn
ぼろまけした。
38 :
名無しさんの野望 :02/10/29 19:21 ID:FAKP/awj
>>37 お前みたいな奴は嫌いじゃないな、負けるのわかっていても全力で向かってくる奴
今回はこれで勘弁してやろう
39 :
名無しさんの野望 :02/10/29 19:23 ID:qOp7qc0d
>>11 これいつまでつけんの?
このスレの雰囲気を厨房っぽくしてるだけじゃん。
意図がわからん
41 :
名無しさんの野望 :02/10/29 19:39 ID:CPaqgtpl
w
>>39 わからんが、ないと困るもんかと思った。
次スレからはなしでいいよ。
>>41 いいゲームだった。またやろうな。
コテハンはコテハンらしくコテハンしてなさいよ
45 :
カリスマBBS戦士 :02/10/29 19:58 ID:meK6pUKG
まず、最初のヒーローはBM。そして、WarMillとBarrackを同時(またはWarMillを僅かに先に作る。)に作る。そしてWarMillのアップグレードは間接武器のみ。BarrackはHHだけをつくる。もしも2ndヒーローの余裕があれば、TCを作る。 スキルオーダーは BM:MirrorImage、CriticalStrike、MirrorImage、CriticalStrike、MirrorImage、BladeStorm、CriticalStrike、WindWalk×3 TC:WarStomp、EnduranceAura、WarStomp、EnduranceAura、WarStomp、Reincarnation、EnduranceAura、ShockWave×3 基本的にBM(とイメージ)とTCだけで前衛をもたせる。そしてHHの大軍は敵ユニットを後ろから一体づつ倒す。基本的に前衛は攻撃よりも防御、後衛が攻撃専門。 TCのWarStompは6秒に一回、暇なく使う。レベル3のWarStompは5秒間(ヒーローは5秒間)止められるので、事実上(mircoが上手ければ)範囲内のユニットは6秒に1秒しか動けない。しかも、マナがある限りこれが続く。 BMのMirrorImageは体力が高いほど有利なことを覚えておく。ポーション等はあればあるほど便利。マナポーションも。 長所: HHはグラントよりもコストが安い。 アップグレードが楽で安い。 対AIRにもなる。 mircoの練習になる。 総攻撃力が高い。 WitchDoc(マスターレベル)前にも回復可能(理論上はヒーローしかダメージを受けないから。) 短所: ヒーローが死にやすい。WarMillができるまで、ヒーローしかいない。マナ切れ=ヒーローの死。
46 :
名無しさんの野望 :02/10/29 20:04 ID:n3NZj85R
H2Hってのは何を意味するんですかね? 教えておくれ
>>46 Hand to Hand
H2H
素手のガチンコタイマソ勝負
mircoってのは何ですか?
micro managementかな、戦闘中にユニットひとつひとつを操作すること。
>>48 わからん
おそらくMacroの間違いだと思うが、実際わからん
51 :
112 :02/10/29 20:16 ID:PVT3OYaz
>>45 その編成だとぶっちゃけマナ勝負なんですよねぇ。
Orc使うときは基本的にほぼ同じ編成。出すのが俺はTCが先ってくらいです。
TC先にLvあげたほうがStompの威力UPやMANA総量を増やしたいため。
あとHero(特にTC)のマナ対策でDoc多めに作り、Stompの節約や、
Stump範囲外も固めるために。
あと敵陣攻めるときはこれにTower混ぜたり。
主なmicro操作としては弱ってる敵に対して近くにいる味方ユニットで 集中攻撃をかける、集中攻撃をくらってる味方ユニットを後方にさげる、 なんてのがある。autocastでないspellを使うのもmicroって言うかもしれない。
h2hは「head to head」の方が多分一般的かな…。 どちらにせよRTSの1on1での意味でのh2hって 海外よりむしろ日本で見ることの方が多い気がする。 用語の1つが日本では定番用語になった例というか…違う?
55 :
名無しさんの野望 :02/10/29 20:30 ID:9BvqjoVn
112って強いの? BBS戦士来たことある?
56 :
名無しさんの野望 :02/10/29 21:59 ID:qOp7qc0d
>>56 前衛HeroのみでUnitは後衛オンリーて事かな
pussinが昔、NEにRifleで対抗してたな。真似出来ねっつの
ラッシュするといってPOMつくってるNE(LV15)がいました。
60 :
名無しさんの野望 :02/10/29 22:48 ID:tVxFSFA+
ORCの修正してほしいところ ワイパーンのHPupまたはコストダウン 対空能力up グラントのコストダウン 家の強化またはコストダウン 牛親分の序盤死ににくいように強化 Hハンターの射程upまたは攻撃速度up BMの最終奥義強化 Farseer の狼を2匹以上だせるようにする レイダーのアーマーを変更 シャーマンの Purge とLSの消費マナダウン
62 :
名無しさんの野望 :02/10/29 22:59 ID:ogvCFYfg
ワイバーンは改善しなくて良い!! 奴は十分強い!!
63 :
名無しさんの野望 :02/10/29 23:02 ID:ogvCFYfg
グラントは確かにコストダウンしても良いかな。 あと牛親分の強化は必要。 シャーマンは値段に相応した能力だ。 FARSEERのWOLFを二匹以上!? そんなことしたら序盤のGAMEバランスが崩壊するぞ。
えー 対空能力上げてよと熱望するけど。空へのカウンターUNITが存在せず、 かつ対空は攻撃スピードのやたら遅いHHのみというのが現状のorcなんだぜ? Raiderはアーマーのせいで近づくまでに殺されること多いし、グリフォンやヒポへの対応は本気できつすぎる。
>>59 PotMのラッシュを知らない君は初心者。
Orcは結局のとこ、Raiderさえちょっと強化すればなんとかなるのでは?
66 :
名無しさんの野望 :02/10/29 23:14 ID:AlbMaS07
>60
67 :
名無しさんの野望 :02/10/29 23:15 ID:AlbMaS07
間違えた >60 全部修正したら、最凶ですな。ありえんってば
68 :
名無しさんの野望 :02/10/29 23:21 ID:K7ArZPVd
瀕死Gruntって昔はSpiritWolfの生け贄っていう利用法があったらしいね。
Raiderの網のレンジを上げてCoolをもうちょっと下げて(16Secぐらい?)、アーマタイプを ノーマルにしてくれればOrcの対空は事足りる気はする。というか、 レイダーの攻撃対象である敵要塞と空ユニットは大半が攻撃Pierceなの になんでアーマがLargeやねんみたいな。 あと欲を言えば網は空に対してのみでいいからAutoCustしてほすい。 それにしても、アーマタイプってLargeが不利でSmallが有利ってのも よく解んないね。普通逆じゃねーの?みたいな。
いいこと思いついた。瀕死のグラント2対で合体できる。 その際最大HPが1割上昇。HPは二人の合計値。 まぁ折れアンデット使いだし、どうでもいいや。
>>70 あんな高級ユニット合体させんなや。お前んとこのアボが280円でウチの
グラントちゃんったら235円もするんだぞ。(木は換算しない方向で)
GruntはPeonを喰える、その分のLifeを回復、とか
73 :
名無しさんの野望 :02/10/30 00:08 ID:iFNm9s5L
瀕死のグラントは親分が吸収してHP回復だろ。DeathPactみたく。
寧ろ親分が牛肉となって、Gruntを回復とか‥‥
75 :
名無しさんの野望 :02/10/30 00:36 ID:9XGP6Snh
今WC3−2CHにいるんですけど3人しかいません。 おいお前ら! 俺と一緒に遊んでください。
76 :
名無しさんの野望 :02/10/30 00:37 ID:iFNm9s5L
みんなゲーム中だろ。
なんでPeonがAcoよりダメージ低いんだ。
78 :
名無しさんの野望 :02/10/30 00:58 ID:pnBMmMbP
HUM使いだけど本当にORC使いには同情する。 NE使いは逝良
79 :
名無しさんの野望 :02/10/30 01:16 ID:0HqcbhOe
結論 ORCはGRUNTとRIDERを改善すべし!! RIDERはARMOR、GRUNTは値段か戦闘能力。 あの値段にふさわしくない強さはいったい。。。
80 :
名無しさんの野望 :02/10/30 01:20 ID:pmk+i/E2
huntress x 6 + archer x 6 + DHに対して footman x 12 + AM(WEをメインに強化) + WEx1で激突した場合、 Human側はどのように攻撃するべきでしょうか? なお、footmanはDefendをマスターしていて、 AMはWEを中心に強化してあるものとします。 footmanにDefendを発動させるのはもちろんですが、それでもarcherを 遊ばせておくとえらい被害が出るような気がします。かといってhuntress をすり抜けてarcherまで歩いていくのも時間がかかりすぎ、その間に受ける ダメージが無視できないような・・・ そもそもfootmanが足りないですか?
おもむろに敵陣にmassteleportが正解
82 :
名無しさんの野望 :02/10/30 01:35 ID:PP/tJJfm
現状ではOrcで対空するには何がベストなのかな? 偵察やって、空軍が来るってわかってるのに 止められないのが悲しい、、
HHで地獄の黙示録のベトナム人みたいに対空。
84 :
80 :02/10/30 01:42 ID:pmk+i/E2
>>81 それは問題のHの編成では話にならない、という趣旨のご回答
ということでよろしいでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :02/10/30 01:44 ID:7PHWp2FN
>>80 food supを同じにするといいと思うよ
NE:35 HU29 じゃ劣性も仕方ないところ
イ、イヤ単にからかっただけなんだが。 マジレスすると引き打ちされて手も足も出ない。 ソーサレスかMKがいないとキツイです。
レイダー3匹いれば十分だろ > Orc対空
駄目か。そうか。
>>80 それじゃ勝ち目無い Pri6匹 か Sor6匹 が必要。
つーか massfootman じゃ勝ち目ねーだろ。
NE戦は、即2ndからFoot+Rifle(Food70まで)しかないでしょ。 まともに戦いたいならだけど。 タワーで耐え忍びつつなんかする方が一般的ではあるな
>>80 ArcherいるならWE取らずにBlizzでいっそうできないもんなの?
UDでOrcと戦うといつも熱い戦いになって楽しいやら疲れるやら。 兵を全滅させてもタワーやらBurrowやらで結構粘られてキツイ。
91 :
名無しさんの野望 :02/10/30 02:21 ID:I5uecWPi
あーーーー このゲーム面白い。 でもなぁやればやるほどランキング上位の人と自分との差が身に染みてくるんだよなぁ
いつの間にかEastでAIucard(Nit2)が1位になってるね。 リプがclanTiMeに上がってたけど、確かに上手い。 でもrally pointをガスガス立てるのは勘弁してほしい。
93 :
:02/10/30 02:41 ID:hWBmEAhY
TAITAIとOFFしたけど、秋葉系だった
94 :
名無しさんの野望 :02/10/30 02:50 ID:iFNm9s5L
raiderはlargeだからair相手にころころ死ぬよ まあ、orcはmassairきたらあきらめなさいってこった
95 :
名無しさんの野望 :02/10/30 02:55 ID:9XGP6Snh
Beiの操作って凄すぎだよなあ‥‥ LVが高くなってくると身にしみる。 彼みたいな操作ができりゃなあ。
Bei氏のリプレイはどこで見ることが出来るんでしょうか? おしえてください。
>>80 もう、フットマンでハントレスと戦おうってところが間違ってるわけで
序盤、NEとぶつかった時の処置は2つしかない
HeroBoxできそう→Hero殺して逃げる
無理→すぐ逃げる
99 :
名無しさんの野望 :02/10/30 04:00 ID:iFNm9s5L
>>95 率直な感想。
Lv低すぎ。これを2ch代表のリプとして提出するにはあまりにも。
最近Beiのリプばっか見てるせいか、両teamのUNDがお話になってないように感じた。
ああ、「評価よろ」って言うから勝手に言ってみただけ。気にしないで。
ほめられる点は皆無かな・・・。
100 :
名無しさんの野望 :02/10/30 04:02 ID:iFNm9s5L
あえて挙げるなら、勝ちteamの索敵がまあまあだった。
101 :
名無しさんの野望 :02/10/30 04:17 ID:iFNm9s5L
102 :
Bei :02/10/30 04:24 ID:sX64FB4N
みんなも頑張れば俺のように輝けるよ
( ´_ゝ`)∂゛チョットコイヤ
自分UDなんでUDの評価ばっかりになります、しかも3戦目。 続けて見たので、1,2戦目の記憶が薄い(汗 2chKillerさんのUDが良いように感じました、多分自分より上手いですね。 戦闘中の細かい操作も上手かったように思います。 ひとつ気になるのは中心の3UP押しまでは綺麗にまとまっているので、3UP中に 金をもう少し使っても良いように思いました。 自分はGhoul大目に作るときとか、3up中に70までZig建てます。2nd建設地に 建てたい気持ちも分かるんで、その辺は自分の好みかも知れませんね。 JMS-NaotoさんUDですが、編成が中途半端に感じます。3戦目、味方UDがGhoul オンリー出してるので、その辺を考慮に入れて編成に偏りをつけてよかったと思 います。Temple2個建ってるので、思いっきりNecぶん回してよかったかなと、あ とNecはもう少し細かい操作をしてあげて欲しかったも知れないですね、Crippleとか。 AMSの使いどころも微妙だったかと思います。ORC本陣に行く前に何を警戒し てのAMSなんでしょうか。Towerなんかに集中砲火受ける事を考えると、Heroに DCが撃てなくなる事のデメリットの方が大きいと思います。自分の考えでは、 AMSは後がけでもいいかな、と思ってます。ま、臨機応変ですが。 Sentry-WardさんUDですが、自分はFW大好きなので、100点満点つけとき ます(をい ただ、味方がORCな事と、敵がUDUDになっていたので2ndHeroにDLが欲しかった かな、とか思います。VAあるなしで、Grunt大分変わりますからね。 462chさんORC、GruntSHMで良い感じなんじゃないでしょうか。新王道、と 言った感じなんでしょう。ちとオーダーも何もかも分からないので偉そうな事言 えません〜。 1,2戦目の印象で、2chKillerさん視点で見てました。なんで相手側のTeamは評 価ほとんどできてませんが、こんな感じで。長文失礼しました
う、SentryWardさんUD、2ndHERO見落としてました。いい感じだったかも知れません 失礼しました。も、寝ますね(逃げ
>これを2ch代表のリプとして提出するには いつのまにかスゴイ話になってるな。
いよう諸君 今日は諸君にイイ!プレゼントを持ってきてやった 名付けて「Warcraft III 顔文字」だ ( w ^ 3 ^c ) これだ、どうだ凄いだろう 何?わからん??? わからん人は自分の脳みそを犬のUNKO取り替えてみたまえ ま、前スレ最後で君達には少々高度過ぎる冗談で驚かしてしまった償いだ 遠慮はいらんから自由に使ってよろしい では、また合おう
( w ^ 3 ^c )<もう荒らすなよ
110 :
名無しさんの野望 :02/10/30 06:23 ID:D4Ansxc9
w(^c^)=3 こっちのがよくねーか?
112 :
名無しさんの野望 :02/10/30 07:12 ID:x4sUGpGh
462ch さんの Orc の感想 ・Town Hall が Level 2 の時に Lodge を作っていないので Level 3 に上がってもしばらくすることが無かった ・2nd 確保と Tech Up と Grunt 生産・強化が平行的に行われていて結局 Tauren は出なかった(完全に勝ってたから作らなかっただけかも) ・Grunt が 6 体くらいなら Level 3 の強化してもあまり嬉しくないかも ・Shaman にしても Doctor にしても Traning の前にある程度生産しておけば戦力にもなるし Mana も結構貯まったり、好みの問題だけど Grunt を使い捨てるのか主力として使うのかが今一ハッキリしていなかったように思えました、8-10 体位の Grunt なら Mana を貯めておいた Shaman 3 体くらい居れば BL が行き渡るので Weapon とかの研究費を Shaman 系の開発に回せば結構早く出るかも 2 Lodge で Shaman と Doctor の Traning を同時に行うと、どうしても戦力が少な目になりやすいので結構大変かもです、Doctor って出て直ぐに HW 使える訳じゃないし でも全般的には相手が Necro と Dryad に行ってたのに出る前に左下で戦闘した時に引くのが遅すぎたってのが敗因? 右上での決戦は Necro が AutoCast じゃなかったから負けた様な気もしますが うーん、 Shaman に早めに行ってたら同じ状況になってたかも知れないわけで...、難しい (/-; いちお本職 orc ... (/-;
(w@д@) こうだな。
Blizzard-Normal type Star Fall-Pierce type ほかは全部spell type?
>>112 お、またコメントどーも。1番目のリプかな?
Tier2の時にLodgeを作ってないのは2nd早めに取ったんで木が足らなかった。
でも作っても研究を先にしちゃうかな。SHMとDOCを出してから研究するやり方
は上級者の人は結構そうしてまつね。
中盤からSHMやDOCがいればSentryで策敵できるし研究後にすぐHealやら
BLやら使えるからそっちのがいいのかな。
なんかGruntのみで押せてたからまいっか〜ってツメが甘い感じしまつね。
2nd確保で金は出るからBarrack2個でMassGruntで押すのが良かったかな。SHM、DOC活躍してないし。
中盤〜終盤手前の軍隊量が少なかったでつな。
>Grunt を使い捨てるのか主力として使うのかが今一ハッキリしていなかったように思えました、8-10 体位の
>Grunt なら Mana を貯めておいた Shaman 3 体くらい居れば BL が行き渡るので Weapon とかの研究費を
>Shaman 系の開発に回せば結構早く出るかも
>2 Lodge で Shaman と Doctor の Traning を同時に行うと、どうしても戦力が少な目になりやすいので結構大変
>かもです、Doctor って出て直ぐに HW 使える訳じゃないし
参考になったYO!。上級者のリプで武器防具のアップが遅いのは木を大事にしてるのね?
そうすっと早いうちからTier3にUPしつつSHM、DOC出せるってことかな〜。
116 :
名無しさんの野望 :02/10/30 09:18 ID:3Rcr+rGB
レイダーはアーマーを変更するととてつもなく強いです。
117 :
名無しさんの野望 :02/10/30 09:42 ID:3Rcr+rGB
スキル1の水エレvsスキル1の狼2匹=水エレの勝ち 狼を4匹出せるようになれば面白いのに、
レイダーは対空というより、shmなし編成の追撃時「その一匹おいてけやゴルァ」用です。 あと会戦初頭にDHを数秒足止めできたり。 タウレンやナイトなら20秒だから、210円のユニットで無力化できると思えば上等だろ? microの鍛え甲斐があるってもんだオークラバー。
あと
>>113 がオークの猫目を再現しててうまいと思った。
>>92 遅レスだが、Nit2(Alu-Time)はAlucardじゃない。
元々Nitってアカウントでやってて、Hack疑惑の後にアカウント抹消、Nit2になった。
Clan Timeは3人程アカウントを抹消されている。
ちなみにAlucardの今のアカウントはIN.DoomGuard。
121 :
名無しさんの野望 :02/10/30 10:22 ID:I5uecWPi
USWEST/EASTの初期トップランカー達の名前を殆ど見かけなくなった。
パッチによる変化について行けずに辞めてしまったのだろうか、
それとも名前を変え今もトップに君臨しているのであろうか。
>>102 Bei氏出現age
これからも凄いリプ見せて下さい。期待してます。
West、Icecastleがえらい勢いでeNoLja_DrivER &ReX.JYoung を まくってトップに躍り出た模様。この人Asiaでもトップ10に入ってた よね?どーなってんだ、、
>>122 三人共Koreanなんだが、WeRRa、eNoLja、ReXの韓国三大強豪クランで、
Euroを除く各サーバーの上位者数を競いあってるとかなんとかいう話を以前聞いたことがある。
そんで躍起になって遊びまくっているんじゃないかな。
以前、一時的にWest、East、Asia、それぞれの一位がWeRRaのメンバーだったこともあった。
124 :
名無しさんの野望 :02/10/30 11:50 ID:zUdOKCUU
昨日、ルータの設定いじったお陰で家でネット出来なくなった。 >・JOINはできるけどHOSTができない! >→UDP Port:4000、6112〜6119 TCP Port:4000、6112〜6119を解放しましょう。CATVの場合プロパイダによって >ふさがれている場合があります。その場合はおとなしくあきらめましょう。設定が分からない場合はルーターのメーカーHP これみて直せばよかった、、
125 :
2chkiller :02/10/30 12:15 ID:9XGP6Snh
>>99-100 >>105 評価thxです。
>>99-100 違いを具体的に書いてくれるとうれしいなー。
この場面、beiならこうしているはずだとか・・。
>>105 指摘の通り、2ndにzig建設しようと思って止めていたんですよ。
その間資源余るのでどうしようかなーと思っていた所です。
特に相手がダメージ受けていない限りは70迄建ててしまった方がいいですかね。
>>123 日本では特定のゲームのみが対象のクランがあるだけだもんなあ。
一応総合系としては「白の団」があるけど、あれはまた別だし。
ソロ強いヤシは2CH.TillerManとかShowTime.2CHとかいうアカでトップを
狙ってくれ!
127 :
)|| ■0■■ ■0■ :02/10/30 12:24 ID:UhCxJNKP
||
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|: :|,_ノ ||||||||||||||| ||||||||||||||||
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| ::iヽヽ ソ
|,| ili;ヽ:: ■▲ V / ▲i )
| ||∂)|| ■0■■ ■0■ はいはい、ドレッドロード様が126getですよ。
|iIi_/ 丶 "⌒⌒/ "⌒" | 何故来たかって?夜が呼んでいるからですよ。
|||i:::::::::::ヽ ∠_ ゝ )
\ ヽ::::::: ヾi_LLLLLlフ / キリ番ゲットってなかなか難しいですね…。
\\ ヽ:::::::::: ./TTTTT /
iii|I\\ |lヽ::::::::::ヾ∵:: /
iii|IIIII\\ ノ二ニ.'ー⌒∫"
iii|IIIIIIII Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
iii|IIIIIIIIIII ;|; ⌒ :; |_,|_,|_,hにi丿ヽ ≡=─ ズビーシ
iii\IIIIIII .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= -
iiiiiii|IIIIIIII. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
iiiiiii|IIIIIIIII l ; ;/ // /'' ≡=─
>>127 私には翼があるのに、何故いつも歩いているんでしょうね?
>>128 (*電話の音*)もしもし。あ゛〜!何度言ったらわかるんですか。私はドレッドロードです。ドラッグロードじゃないですってば!
>>129 これはドレスじゃないですよ。ドレッドロードの正装なんです。
>>130 殺しのための服ですよ、( ゚Д゚)ゴルァ!
>>131 (*電話の音*)もしもし、あ、暗闇さんこんにちわ。え、デーモンハンターに伝言頼まれなかったかですって?いいえ、私は彼の電話番号すら知りませんよ。
>>132 そして、私がこの愚か者を倒したとき…あ!なんだ、貴方そこにいたんですか、気づきませんでしたよ。
>>133 以下 痴れ物がッ…!!
128 :
126 :02/10/30 12:26 ID:yNc3h5eb
129 :
)|| ■0■■ ■0■ :02/10/30 12:28 ID:UhCxJNKP
||-||、
■V■ <
>>126 うゔ…。隕石落としますよ?
冊 /
/⌒mOっ =-
l;:;:ノ`'''ノ´ =-
冗談です。と言ってみるテスト
132 :
名無しさんの野望 :02/10/30 13:08 ID:3Rcr+rGB
オークはSOROランキングBEST100の中に10人しかいないぞ。 これはまずまずのバランスなのか?
133 :
名無しさんの野望 :02/10/30 13:15 ID:3Rcr+rGB
ヒューマンは12人しかいない
UD NE 全盛の予感
135 :
名無しさんの野望 :02/10/30 13:22 ID:3Rcr+rGB
エルフは26人 UDは27人 あとはランダム
まぁあれだ。人のリプレイみて強くなった気になってるなんで微笑ましいですね。 格ゲー全盛の時代に生息していた解説君系の生き物なんでしょう。
137 :
名無しさんの野望 :02/10/30 15:01 ID:iFNm9s5L
自慢げに評価しろってリプあげてんだから思ったこと言ってもいいだろ。 評価しろじゃなくて、アドバイス下さいの間違いでは?w
138 :
名無しさんの野望 :02/10/30 15:14 ID:7PHWp2FN
リプレイに対する評価なんてある程度殺伐とした方がいいと思う。
無理矢理いいところみつけてもらいたいなら2ちゃんよりもっといいところがあるだろう。
実際下手くそでも、匿名で偉そうにダメ出しできるのがこのスレのいいところ。
悪いところでもあるけど。
>>137 95の書き込みが自慢げだとか妄想しすぎ。
アドバイスの欲しい側も不必要に卑屈になることない。
140 :
名無しさんの野望 :02/10/30 15:43 ID:9XGP6Snh
>>137 ああ、やっぱりbeiの勝利という結果しか見えていないんですね。
意味を理解していなければいくらランカーのリプ見てもトレースすら出来きないですよ。
みっとも無いからそういう書き込みはやめといた方がいいですよ。
141 :
名無しさんの野望 :02/10/30 15:48 ID:iFNm9s5L
もっと誉めてほしかった?当事者じゃないならそうムキになるな。
もしも
>>139 の推理どおり[よろ」を「しろ」と読み違えたのだとしたならば、
それは誰にでも起こりうる勘違いだろう。しかし「なにこいつ、感じわりー」
と思うだけでは飽き足らず、
>>99 のような内容を書き込むという行為から、
iFNm9s5Lは厨房であると言わざるを得ない
143 :
99 :02/10/30 16:12 ID:xNWCj4ej
俺様>Bei>>>>>>>>>>>>お前ら
>>95 のリプレイ
144 :
名無しさんの野望 :02/10/30 16:21 ID:iFNm9s5L
思った通りに評価しただけなのだが・・・。厨房とか言われてるしw
145 :
名無しさんの野望 :02/10/30 16:22 ID:iFNm9s5L
要するにあれか、評価しろってのは誉めろってことね。
146 :
名無しさんの野望 :02/10/30 16:26 ID:Bqh0q055
レベルが低いって言うだけのは、評価と言うよりは感想程度の物ではないかと思いますと書いてみます
147 :
名無しさんの野望 :02/10/30 16:28 ID:N1pwfOKD
まあ気持はわかるよ、リプレイ見てつまんなかったんだよな。でもそれをそのまま書き込むなんて 小学生でもできるぞ。そんなものを読まされるオレの方こそつまらない。あんたの言い方で言うならば お話にならない書き込み、ってわけ。わかってくれた?
148 :
名無しさんの野望 :02/10/30 16:31 ID:Bqh0q055
まぁ、〜が悪い系の細かい指摘は WarCraft III の View Replay が巻き戻しに対応してないとかで面倒なのは分かるけどね
自分はへぼへぼだったので、誉めてもらいたいような要素もないし。 晒して貶して嘲ってもらった上で、なんかアドバイスを貰えると幸せかも。 >105 2UD相手にDK+lichはなんとなくしょぼいですよね。即進化してたんだし DL+DKいけばよかったな〜と後付けで思ったり。いつもは肉を出すんですが AMS見てるんで、gago来ないうちの一発ネタ気分でFW出してました。 途中味方orc陣が総攻撃食らってた際TP買い忘れて走るはめになったんですが あそこで死んでてもおかしくなかったなぁ…462chさんスマソ。
まあまあ、そんな時の為のBBSfighter ID:iFNm9s5Lは明晩辺りに出張な
>要するにあれか、評価しろってのは ネタなのか?ネタなんだろうな? 素で書いてるとしたらCRT掃除してフォントを最大によろ。いや、 し ろ
(w@ω@)
えーと、wc3のリプファイルがウィルス感染のご報告。 最近Beiのリプ見る為に、Tao of WarcraftからリプレイファイルをDLされてる方 多いと思いますが、その複数のリプファイルがウィルスに感染してます。 I-Worm/Opas.Aみたいな名前の奴。変なexeファイルが3つ以上システムフォルダの中 に作成されて、Win.iniファイルの中も書きかえられてしまいます。(Win98の場合) NortonとかMacfee等のウィルス駆除ソフト入れてない人は要注意。私は一端駆除して から上記サイトにアクセスしてDLして、再確認しました。 しかしサイトのAdminが上げてるリプが感染してるとは・・・。 ちなみに感染してた内の確認してたのはこの下記の奴。 Bts--Beatmeplz/420 vs Crazy-- Sin/Jim (Ne/Ne vs Ne/Orc) これはサイトの管理者より先に、鰤に報告した方がいいのかな? (管理者が狙ってやってる可能性が0とは言えないから…)
99は対人関係下手そうだな。同じ事言うにも言い方あるでしょ。 あと何の為に書き込むのかって事。いつもの2ch毒舌モードで書いちゃった んだろーと思うけど。毒舌結構だけどね、あれじゃね。
155 :
名無しさんの野望 :02/10/30 17:45 ID:iFNm9s5L
おれが言ってなきゃ他の奴が言ってるよw 以上。
確かに
>>155 が言うことにも一理ある。このスレを何人の人がみているのか知らないが、
105を始めとする有意義な書き込みばかりを期待することは出来ない。むしろ
>>99 のよう
なしょうもない書き込みが多いのが普通じゃないだろうか。
今回はたまたま良レスが多かったから
>>99 のしょうもないレスがことさら目立ってしまっ
ただけのことだと思う。
>>154 別にいいんじゃないの毒舌でもさ。2chなわけだし。
「自慢げに評価しろ」「2ch代表」辺りは完全に妄想だが。
>>99 ま さ か Lv20 以 下 じゃ な い で す よ ね ?
まーみなさんも
>>99 を叩くの止めましょうや。
いま、どうやって報復しようか考えてる所だから集中させてあげようよ。
脳みそフル回転中ですよ。
A A 房 爆 発 の 予 感(藁
160 :
154 :02/10/30 18:16 ID:7E/yGJDw
>>157 いや、毒舌結構って書いてるんだけど、あれじゃ叩かれてもしょうがない
って事。普通に厨房が出て来て叩かれてる図さね。いつものこった。
何故にそーまで叩く・・・ あのリブ見てよっぽど感心した人でも居るの? 逆にそこまで高いレベルのリブとも見えないし、 アレくらい言われても不思議じゃないと思うけど(2chならね)。
>>153 それマジ?
今試しにその2v2のReplayファイルDLしてMcAfeeでVirusチェックしてみたけど
ヒットせんかった。
更にReplayフォルダ全体にチェックかけても同様な結果。
OS:Win2k(SP3) 勿論ScanEngineは最新。
99叩くならリプの内容にも言及しろおまえら 嫌なら放置。放置できない奴はアラシ。
まあ、しかしあのリプレイは雑魚すぎたのは事実。 あの程度だと、わざわざ行きたくは無いかな。 とろい奴が多くて基本的に頭悪そうだし。 必死になるなよ(^^;;
>>160 良く読めばそう書いてあるね、スマソ。
>>161 リ"ブ"じゃなくてリ"プ"だYO!
>>162 漏れもNortonでチェックしたけど引っかからなかったなあ。
なんかの間違いだと思うよ。
そもそもReplayファイルに感染ってそれ専用にVirus作らないと無理なんじゃないかな?
166 :
154 :02/10/30 18:40 ID:7E/yGJDw
まぁ156が真理という事でFAで。
そういやRex.JYoungのリプ見たくてRex ClanのHP行ってみたんだけど
「大会中はメンバー以外の利用を禁じます」って出ててDL出来ず。
ttp://www.rexclan.wo.to/ 他にアプされてるサイト御存じの方いないすか?
167 :
名無しさんの野望 :02/10/30 18:41 ID:iFNm9s5L
まあ、話あちこち行ってるけど
>>97 のリプはLvが低いって事実はかわらんよw
言いたかったのはそれだけ。糸冬わりにしようや。
>>164 強い人とやりたいのなら来て見たら?
高Lv者もたまにきてるしね
169 :
名無しさんの野望 :02/10/30 18:45 ID:iFNm9s5L
子曰く 賢を見ては 斉しからんことを思い 不賢を見ては 内に自ら省みるなり (w^3^c)
ところで誰も顔文字使わないな 前スレの驚きからまだ立ち直っていないのか?
172 :
名無しさんの野望 :02/10/30 19:32 ID:pnBMmMbP
>>97 のリプは御世辞にもレベルが高いとはいえんだろう。
そもそも
>>97 がこの2chという場所にRepを晒したということは
当然
>>99 のようなレスが付くことも覚悟していたはずだよな?
もしそうでないなら他のコテハン掲示板にUpすべきであって、
>>99 のカキコは確かに厨房だが、それを差し引いても
>>99 ばかり叩くのは筋違い。
173 :
名無しさんの野望 :02/10/30 19:33 ID:pnBMmMbP
>95だ……スマン
>>132 Orcキツいキツいって聞くけど、10、12、26、27(ランダム25)なら言うほどひどい
もんでもないんだなと思った。まずまずじゃん?
ひどいってのは5とか50とかの数字だろ。
>>167 95のプレイヤたちが強いか弱いかなんてifnm9s5l様やその他の方々の
書き込みをいただくまでもなくラダーページ行くだけでわかるのです。95には
言葉では「評価よろ/しろ/しる」と書いてあるがその意味は「良い点悪い点
その他、このリプを叩き台にしてなんか面白いこと書いてみろ」ってことなんだよ。
ifn様のレスは
>>97 のリプはLvが低いって事実はかわらん
の繰り返しだけで話をあちこち転がすこともできてねえです。
だいたい「言いたかったことはそれだけ」なんてオチのつくレスは退屈なのですよ。
そもそも、ブリがこの世にwc3というゲームを発売したということは、
当然
>>95 のような低レバルなリプが生成されることも覚悟していたはずだよな?
もしそうでないなら高レバルプレイヤーにのみ販売すべきであって、
>>95 のリプは確かに低レバルだが、それを差し引いても
>>95 をけなすのは筋違い。
99は一言多かったね。 別に2ch代表してリプ出したわけじゃないだろうし。 トッププレイヤーなんかと比較されたらそりゃお話にもならんて。
大抵、相手のベースを攻める時は2ndから攻めるけど 場合によっては1stを直接狙って相手の生産施設を破壊するのも 悪くないね。2ndはタワーで保護されてるし、軍隊戦 になったらタワーの分だけこっちが不利。 そしたらなんのダメージも与えられずに、撤退みたいなことにな るかもしれないが、1stなら案外防御がしっかりしてなくて 生産施設だけさっさと破壊するとか出来るし。
今BBS戦士でATGした方々、間違えて日本語入力したら落ちますた。 ごめんなさい…ウァーン・゚・(ノД`) 今度会えたらまた参加させてください。
BBSFighterの連中(折れ含む)は2chでの会話のネタにする為にリプ上げてんのを解ってくれ。 日本語版ものびのびだし、年内はパッチの予定も無いし、盛り下がっていくのが目に見えてるわけなんだし。 もちろんレバルが低いのは重々承知だよ。 でもトップランカーのリプと比較して、価値がねーよ糞リプ上げんなボケは無いだろう。 まぁいいや。内容はどうあれ話のねたになっているようだし。 話は変わりますが、Orcの即タウレン&ドクターどうでしょう。 昨日Progamerのリプで見たんですが、決まれば結構強そうです。 実際は即ラッシュ喰らって乙になりそうですが。
179 :
名無しさんの野望 :02/10/30 20:39 ID:k9BCqeTt
Dragon Fireで3色ラッシュして真ん中を陥落させたんだけど、残った敵UNDが Massネクロでカウンターしてきました。味方HUMにプリースト量産してくれって 頼んだんだけど、魔法小屋2つ作ってソーサレスを量産しまくってる。。。 「プリースト!」って頼んでも止まらない。気づかなかったのか阿保なのか? 結局負けました。ちなみに彼はlv10. ところでDragon Fireって普通ラッシュですか?
LV10程度の奴なら操作に信頼をおいてはいけないよ……。 ワンド2本買っておけば、事足りるのに何故そう他人ばかり責めるのだね?
182 :
179 :02/10/30 21:08 ID:k9BCqeTt
>180 いや、okとか言ってたし >181 責めてないってば。ワンド買う余裕も金もないっすよ。 だって即ラッシュしたからクリープいるし、、、このマップわかってる? 利敵行為だよ。買ったところで、どうにもならんて。
またも、3on3の愚痴
>>182 だから君の電波をイグノアされたんだYO
「何?うぜぇーぞ、俺はレバル10でお前の命令など聞く必要ない! 黙れ雑魚がぁぁぁ イグノアスイッチ ON!」
もちろん脳内イグノアスイッチだ 「スイッチ ON!・・・・・へ・へ・へ ヤットシズカニナッタゼ サウンドグーードw」
186 :
名無しさんの野望 :02/10/30 21:19 ID:V4og72A3
味方humのDespelがあるから杖買わない=二流未満
おまえな、 煽りで綴りを間違えんなって・・・
漏れが、US-West Uonisやりまくっていたら、 ランダムチーム LVL13 --> LVL10になりますた。 勿論 自分が一番上の時は即抜け(^^;
うあ、Dispelか。 前衛HeroにWand1コは持たしとくって常識じゃん?
デススペルキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
191 :
179 :02/10/30 21:56 ID:k9BCqeTt
そっか、基本なんだね。サンクス。 つーか、杖買ったこと無いや。 僕がレベル15止まりなのもこれが原因なのか? でもね、この時は味方UNDの陣地攻められてて、グレイブヤードから死体が ボコボコ出てきてそれが敵のスケルトンにドンドン変わるって状況だったんですよぅ。 別に愚痴ってるわけじゃないっす。スマン。
192 :
戦士A :02/10/30 22:02 ID:Y1c58SUi
>つーか、杖買ったこと無いや。 レベル低っ!!!
193 :
名無しさんの野望 :02/10/30 22:03 ID:3Rcr+rGB
4種族の中で一番バランスが良いのはヒューマンかな エルフは中盤ユニットが強すぎてオークは中盤・後半が弱くてUDはちょっと強いかなと。 このゲームほんとに面白いからバランス次第だな
>>179 CREEPいるよね。あのマップ。
夜にこっそり買いに行くのが良いよ。
けどさぁ、そういう時間的余裕が無いときに、HUMが頼りないと萎えることはある。
あきらめましょう。つーかカバーするべし。
あ、でも相手が寝黒出してるって事は、夜のうちにワンド買っておいてとうぜんだわな。 それまでに、時間的余裕もあるはず。
196 :
179 :02/10/30 22:31 ID:k9BCqeTt
>194 ありがと。文脈読んで状況わかってくれたのはあなただけだ。。。 普段HUM使いなんで、頼ってましたよ、味方に。だから杖も買ったことないんだけどね。 みんな、悪かった。スマン。 ところで、即ラッシュ率高いマップベスト3を上げるとしたらなんでしょか?
>>193 Humはユニット自体はどれもこれも最強クラスのコストパフォーマンス
ただ、建物が多くいつUPするかなど複雑になりすぎる資金さえあれば恐らく無敵
エルフは序盤から中盤にかけてユニット自体は強い数がそろわないだけ
オークは序盤が弱くて中盤微妙に強くなり後半は空軍以外には強いが、序盤のユニット
の高さが後々まで響き全体的に弱い
UDはユニット自体は弱いがグールのHP回復速度は驚異的なので連戦に耐えれ
足が速くなるとUDは消耗しないのに対し他種族は消耗しつつ戦うことになる
おい、おまいら、AoMのトライアルはやってみたか?なんつーかAoXシリーズ もあれはあれで様式美の一つになりつつある感じだな。ヒーロいるし、WC3の 感覚でプレーしてみたらメタクソにかったるかったよ。 ただ、インターフェイスはWc3よりも全然いいっつーか、ユニット生産と 研究開発がスケジューリング出来たりするのも鬼操作が減って有難い限り。 建築も予約できるし、ホットキーの設定もできるし、ウニットもごっそりと グループ化できたり、全ユニットのHPが一発で解るし、Wc3にこれが付いてた らもーちょっと気楽に遊べるのにーな感じ。 つか、ブリって昔からその辺駄目駄目だと思った。 でも、そんなブリが好き。ま、スレ違いですまそ。
3V3なら DarkForest PlsinOfSnow DragonFire BattleGround かな?
>>198 他はまだしも(って非公式なKeycraftないとやってられないってのもどうかとも思うが)、
HPの残量がお互い常に把握できてるかどうかは大きいと思う。
特に今までと比べて一体あたりの戦闘時間が極端に長いバランスなんで、
個人的にはこれが唯一最大の欠点だな。
Mech系以外の生体ユニットも血まみれになるとかだと難しいのかもしれんが、
咄嗟にわからない、状況が把握しづらいのはゲーム性にも悪影響が出てると思う。
BoxなりMicroなり、お互いHPわかってナンボだし、グループ化だけでは全体の戦況や位置がわからん。
ポップアップの変わりにTabで常時表示と切り替えとかでもいいんじゃないかなぁ。
せめて操作対象の時は常時マップ上で出てくれ。エアーに埋まった時などにクリック対象タグにもなるし。
AoMいいな、内政めんどいのがかなーり簡略化されたのが二十丸 一度でもAge〜やった人なら英語でも問題なくできるのが三十丸 PCがヘボくないなら誰でもすぐに出来そうな予感 取っつきやすいが以前Age〜やった人は新鮮みは少ないかもしれんが、まだやりこんでいないので深くはわからん
202 :
名無しさんの野望 :02/10/30 23:37 ID:N+9zVVnH
グループ化にしても、あれ上限を設けるメリットってあるのかな? 後衛のAMとかHEROが良くこぼれるんだよね、 気づかないでショートカットだけで操作してるとエレの生産だけしてショボーンしてたりするし。 ハード的な制約で無いのなら特に上限を設ける意味は無いと思うし、最近はその方向になってると思う。 そもそもWC3なんてまとめて移動する時以外は最低種類別グループ化だし。
12制限のグループ化があるから面白いんだと思うがどうよ。
グループ数たしかに面倒だよね。 でも解像度的に可能性は少ないんじゃない?VGAだっけ?
12制限はUndeadの地位向上に一役買ってるなあ 204は何言ってるのかわからん
>>200 そうそう。今までのゲームに比べて操作量が明暗を分けるシーンが
多い割には情報表示がユニットにマウスを置かなきゃあかんしね。なんか
すげーナンセンスだと思ってた。でも、両者同条件だからガマンできるけど。
MKとTCの死に難さの差がボディサイズによるクリックのし易さってのも
ちょっとどうかしてるわな。
ただ、ブリだけに操作の複雑さをゲームの奥深さに結び付けている節も
あるので一概にはなんとも。格ゲーで超必殺のコマンドが複雑なのと同じ
原理で。
>>205 俺も意味不明だと思ったが、要はユニット一覧表示のところにこれ以上表示
出来なくなるって事じゃないかと思う。でもそんなのは無駄なスペースの多い
インジゲータのレイアウトを変えりゃいいだけだしな。
ブリの悪い所は開発を平気で引き伸ばすせいで妙に古臭い仕様が随所に
残ってたりする事だな。ゲームデザインは秀逸なのだがその辺がどーも。
>>205 ユニットのHPとか、真中のインフォーメーション参照するしかないから解像度
の関係で12体が限度じゃないかっつー話しだとオモーウ
ガー(゚д゚)─ン
210 :
名無しさんの野望 :02/10/30 23:59 ID:wCpi01Tj
WC2、SCみたいにユニットの数がある程度あると、ダース単位で編成考えたりできるからいいんだけど、 WC3ってユニットの数が微妙に少ないから、12だと前衛後衛で分けるとちょっとこぼれたりするのがねいかんな。 ん、そんなら、1-Hero 2-前衛ユニット-A 3-前衛ユニットB 3-キャスターA 4-キャスターB 5-特質ユニット こういうSETすればいいんでないかな。
2グループ操作するだけで限界です!
サブグループ使わんの??
>210 ヒーローはF1〜3で指定できるから要らない気がする 俺は1、2-前衛 3、4-後衛 5〜生産施設 って感じにしてるけど特質ユニットって?
214 :
204 :02/10/31 00:05 ID:Laldj+pX
フォローサンクス。 レイアウト上の問題ってことでした。
んとな、回復やらディスペルユニットとグループ化しとくじゃない? で、Tabでユニット切り替えてショートカットでスペル選んで、下の インフォメーションのユニットをクリックするとかなり楽に魔法が かけられる。 それをキャスターと前衛をグループ分けると前衛で動きまくるユニ ットに必死でカーソルを合わせなくてはいけないのでかなり殺意が 芽生える瞬間がある。クリックの瞬間にユニット死ぬとキャスターが そこまで移動しやがるし。 まぁそんな訳で24人ぐらいグループ化させてクレヨって思う訳です。
Heroと前衛ユニットは同一グループにする
217 :
名無しさんの野望 :02/10/31 00:40 ID:W1/qgsgc
最近XPで対戦やると、いいトコでガンガン回線切れるんだよね。 あれって公式の接続切断ツールのせいなの?それともXPだから? MEだとなかったんだけど情報求む!っす
218 :
名無しさんの野望 :02/10/31 00:40 ID:R16N5e/9
久々にスタクラやったらタブキー連打してたよ よっぽど重要な機能だったんだな
219 :
名無しさんの野望 :02/10/31 00:41 ID:W1/qgsgc
↑公式HPに書いてあるの間違いです。
全部オートキャスト可能にしてくれ。 ドクターの杖魔法もな。
>>220 んじゃいっその事Peonの建築もオートキャストにしとくべ。
っていうかオートキャストでディスペルできねーのってOrcとUDだけ?
UDはAntiMagicShellあるからあんまりオートじゃなくても気にならんし。
なんか間違ってんじゃねーの?
そーいえば、ベータ版のメニュー画面で流れてた曲って、製品版では全く使われてないのかな? イントロムービーの終わりで少し流れるだけでそれっきり。 サウンドエディターで抜き出そうと、一通り聞いてたけどなかったし・・・。 結構好きな曲だったのになあ。 つうかメニュー画面の殺風景さはどうにかならんのか。 正直ベータの方が格好良かった。
HumanでオートキャストなDispelあったかと思いつつ OrcとUDだけ?ってそれ全体の半分です。
>>224 うん、なんか強烈に勘違い。Humは範囲魔法なだけね。テヘ。
まぁでも、Orcのパージが使い難い事だけは変わりないと思う。
パージは擬似Slowみたいで良いじゃん
パージは気合入れビンタみたいなもんだ。 オークらしい魔法だ。
228 :
yos.exe :02/10/31 02:12 ID:/+Lx8YNN
|| |||| ||||| ,,,,ii |||||||||| ii|||||||||i ||||||||||||---ヘ_ iii||||||||||||l |ヽ ._/|||||||||||||| |||||||||||||||||" |: :|,_ノ ||||||||||||||| |||||||||||||||| |;l::|l |||||||!"" ||||||||"" | ::iヽヽ ソ |,| ili;ヽ:: ■▲ V / ▲i ) 今日のBBS戦士各位。 | ||∂)|| ■0■■ ■0■ おもしろかったですよおまえら。 |iIi_/ 丶 "⌒⌒/ "⌒" | またおねがいしますよ。 |||i:::::::::::ヽ ∠_ ゝ ) \ ヽ::::::: ヾi_LLLLLlフ / \\ ヽ:::::::::: ./TTTTT / iii|I\\ |lヽ::::::::::ヾ∵:: / iii|IIIII\\ ノ二ニ.'ー⌒∫" iii|IIIIIIII Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─ iii|IIIIIIIIIII ;|; ⌒ :; |_,|_,|_,hにi丿ヽ ≡=─ ズビーシ iii\IIIIIII .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= - iiiiiii|IIIIIIII. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= - iiiiiii|IIIIIIIII l ; ;/ // /'' ≡=─
パージを骨消しに使ってる人いる?あれって実用的なの?
分身判別やドラゴン、ヘルハウンドあたりに使ってるのは見たことある。 狼やWEにも使ってる人はいるかもしれない。 骨は聞いたことない。
#warcraftIII用.mayu設定。ver1.03対応。
#主な機能:ヒーローアイテムを左手で使おう。ゴーレムの石を左手で投げよう。マウス抜きでオートキャスト指定しよう。
#mayuのダウンロードは
http://mayu.sourceforge.net/ja/index.html winXPは未対応
#keycraft
http://war3files.com/cat.php?lv=210 でOptimumSetting(QからVまでのキーアサイン)にしとくこと。
include "109.mayu"
window WarCraftIII /war3\.exe/ : Global
#試合開始時にNumLockとScrollLockをオンにすること。終わる(BNチャット移行)時は両方offにしとくこと。
#あととっくにわかってるとは思うがwarcraftIIIはver1.03で、言語ロケールを英語にしておかないと鬱な事態が発生する仕様になった。どっかに愚か者がいる。
key SL-Enter = Enter NumLock
key SL-S-Enter = S-Enter NumLock
key SL-C-Enter = C-Enter NumLock
#EnterによるNumLockオンオフの動作がちぐはぐになったら、生NumLockを押して修正すること。
key NL-英数 = F8 #暇農民
key NL-半角/全角 = BackSpace #タウンホール
key NL-C-F = A-G #フレア
key NL-C-B = Enter NumLock b a c k S-_1 Enter NumLock #一発back宣言
key NL-Esc = Num7 &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-500,-400) BackSpace &Wait(20) &VK(D-LButton) &VK(U-LButton)
#一発タウンポータル。(ヒーロー指定後。アイテム欄左上隅にTPスクロールを入れとくこと)
#waitを入れないと働かないっぽい。waittimeももっと長いほうがいいかもしれん。
mod mod2 = !!Space #アイテム使用。ワンショット(押してすぐ離す)のスペースキーは従来通り機能するが key NL-M2-Q = Num7 #スペースキー+QWASZXはヒーローアイテムの使用となる。 key NL-M2-W = Num8 key NL-M2-A = Num4 key NL-M2-S = Num5 key NL-M2-Z = Num1 key NL-M2-X = Num2 #ゴーレムやトロールプリーストの呪文に無理矢理ショートカット。 key NL-C-Q = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-200,-30) &Wait(20) &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) &Wait(20) &MouseMove(-300,-420) key NL-C-W = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-150,-30) &Wait(20) &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) &Wait(20) &MouseMove(-350,-420) key NL-C-E = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-100,-30) &Wait(20) &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) &Wait(20) &MouseMove(-400,-420) key NL-C-R = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-50,-30) &Wait(20) &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) &Wait(20) &MouseMove(-450,-420) #一発オートキャスト指定。 key NL-C-Z = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-200,-30) &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) &Wait(20) &MouseMove(-300,-420) key NL-C-X = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-150,-30) &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) &Wait(20) &MouseMove(-350,-420) key NL-C-C = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-100,-30) &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) &Wait(20) &MouseMove(-400,-420) key NL-C-V = &MouseMove(10000,10000) &MouseMove(-50,-30) &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) &Wait(20) &MouseMove(-450,-420)
前にかかれてたmayu設定の改良版だね。 アイテムがスペース+キーになったのが大きな違いか。 一発オートキャストとcreepモンスターのスペルへのショートカットとか 涙ぐましい努力だ‥‥。 個人的には、コレを入れておいてほしい。プレイしてとりあえずコレがでなかったら NumLock入ってないってすぐ分かるしね。ついでにWindowsキー間違っておしても大丈夫設定。 #gl hf key NL-C-G = Enter NumLock 半角/全角 g l Space h f Enter NumLock #左Windowsキー押してもctrl扱い mod Windows -= LWin mod ctrl += LWin key *Lwin = *LCtrl
234 :
名無しさんの野望 :02/10/31 04:07 ID:ZA70UtFE
screen size 1024 * 768 ?
マウスカーソルの現在位置を知ることができないっぽいので、画面中央に戻すのが精一杯
なのが残念なところです。
変換や無変換や英数をモディファイアキーにして、
mod mod2 = 変換
key NL-M2-Q = Num7
…
とかやる手や、いっそGキーやTキーをモディファイアキーにしてしまうという気違い方面の
アレンジもあるかと思います。
key NL-T = 8
key NL-G = 9
key NL-B = 0
なんてのも速いかもしれません。
>>234 げっほんとだ、Resolution 1024*768 限定です。
それ以外のResolutionの場合はMouseMoveの値を適宜変更してください。すみません。
なるほど、そうやってWindowsキーを潰しておくのは大切かもしれませんね。 事故ると即死ですもんな。 Winキーは左手で押しやすい場所ではありますが、Win+何か というふうに モディファイアな押し方は難しいキーなので、一発ユニット連続生産とかに 割り振るのに向いているのかも。 mod Windows -= LWin key NL-LWin = 0 Q #Cryptを0に割り振っておく で一発グール、とか…… 皆さんの「こうすると速いぞ」という設定を教えてください。
237 :
名無しさんの野望 :02/10/31 05:25 ID:Eug/9yCD
日本RTS界の星HalenがWCG予選全勝で決勝出場決定したぞ。 CSのD2は国内では無敵だが世界の壁は厚く予選突破ならず。 やはりHalenはすげえ。
238 :
名無しさんの野望 :02/10/31 05:39 ID:vPeAlC6f
>>237 ちょっとスレ違いっぽくて恐縮なんですが
WCG関連についてのスレってどこかに板にありますか?
気になったもので。
239 :
名無しさんの野望 :02/10/31 05:58 ID:vPeAlC6f
訂正 どこかに板→どこかの板
なんでヘルハウンドはDHと違ってmaNaburnなんだろうか、弄れないから使いづら。 もうすっかりpEonだのmoonwEllだのpolymoRphだのに慣れてしまって戻れん。 デフォルトでやりこんじゃた人(漏れ含む)は少しだけだんだんと変えていくのがいいね。 Lv上がる度にherOとかいい加減勘弁してくださいよ… テンキー無いからアイテム押せないし…
例のサイトに新しく(と言っても28日だけど)アプされてた bei vs loveorc面白かった。bei珍しく3ヒーローでアボまで出してる。 loveorc、Grant使い捨てのShm&Doctor移行。思うに前衛いないとやっぱ 厳しいんじゃないだろか。つってもTauren出すと乗っ取られちゃうしねぇ。 Trapとかイイ感じで使ってるけどあのレバルじゃTrapして引くまでに 眠らされてBoxだし。でも別のTrap引っ掛かったあいだに LightningShieldの嵐、そしてTPはカッコよかった。そんなに効いてなかったけど。 ああいうの見るとOrc使いたくなるなぁ。同じスレッドにIcecastleとのリプもあり。 あ、後Part3ってスレッドではUD対決でbei負けちゃってます、マジか。 相手はnXs-Yugioh、west55位くらいだったかな?
逆だった(汗 Bei Strikes yet again ^^にIcecastle、nXs-Yugioh Bei replays part 3にloveorc 鬱だSacfiricalPidに身投げしよう。
マナ切れでLightningShield打てないといってみるテスト
ところで、ShadeにLS付けたら相手からどう見えるの?んでもって効果ある?
>>241 なんかBeiはvsUDの勝率が極端(と言ってもいいのかな)に低いよ。
もちろん何千ゲームもやっていない上での数字なので、統計としては
不確かなんだけど。
JYoungのリプ観てみたいなあ。
246 :
名無しさんの野望 :02/10/31 12:33 ID:wbNQ1g7D
UDはエルフに合わせて修正された感じがしてかなり強くなった。オークはシャーマン弱体化したもののほかをうまく調整してくれなかったのが原因でかなり厳しい状況に ヒューマンが弱いのは何ゆえ?
AMが弱体化
元々即2ndぐらいしか能がなかったし>Hum AMのお蔭で勝ち目は十分あるんだけどねえ
Lost templeで相手Humanだとほぼ確実に即セカンドやってくるから、鴨です。 一つの戦術が流行りすぎると、すぐ対策されてしまいますね。
250 :
名無しさんの野望 :02/10/31 14:36 ID:wbNQ1g7D
ヒューマンのフットマンは性能的にはもう少しあげてもいいかなと思う。 vsUD戦ではグールに簡単にやられてしまうし、エルフにはヒット&アウェイで簡単にやられる。 vsORCはなかなか接戦になる。 フットマンがもう少し強くなるとヒューマンはだいぶ強くなるように思えるんだが、やっぱ無理か?
251 :
名無しさんの野望 :02/10/31 14:45 ID:VkarpAs7
HPを100ぐらいあげてやれ。
HumのBarrack無しって流行り? 最初のスキルにブリとって序盤に何度も農民に打ちこんでくるようだと警戒モード。 Orcとかと違ってCasterの初期スキルが使えるから本気で篭らなくても平気なレベル。 相手が初期ユニット40人維持のままなら野戦でほぼ勝てるので、そのまま小屋3つ回してIFでたあたりの中盤で勝負つける。 自分でやると微妙。序盤は味方の不信感増大しまくり。
メリット:いずれにせよ主力になるCasterが早い。序盤のMelee相手にSlowは絶対的な効果がある。 Hunts等、どうせ負ける野戦をやらないで済む。序盤が弱いが中盤には案外早くピークが来るので遅すぎない。 デメリット:AMのレベルが低くてとにかく困る。味方にラッシュ行くとたぶん終わる。 自分にラッシュ来ても即本気なら落とされる。ちなみに見かけるのはLv10代後半がほとんど。
255 :
名無しさんの野望 :02/10/31 15:34 ID:udFtoenl
>>249 HUM即2NDの対策ってどんなのですか?
とりあえず2ND建てさせないってのは不可能みたいですが。
とられるのを前提でそれにあったオーダーにするということ?
オーク使いなんだけど、即2NDがかなりつらい感じ。
対策教えてください。
マップによる差異こそあるものの、基本的には、Humの即2ndを叩き潰す戦法なんて 見たことないずら。もちろん自分でやったことも無い。 あえて言えば、NEのプロテクター利用の1st侵攻に弱い。
>>254 要はバラック無しで、魔法小屋3つ回すパターン。
序盤に何度もしつこくAMが単騎特攻ブリしてくると大抵これ。
対即ラッシュ以外なら強いかもしんない。
が、自分でやるとそううまくもいかんのでご意見Plzってことでし。
>>255 漏れも知りたい。自分も2ndとちゃったほうがいい気がしてる。
どうしても軌道に乗ったらUpkeepない間に固めたくなるんで。
どんぴしゃで位置当てないと序盤すぐの時間帯ではMilitia加勢ある方が強くない?
5人で建てても赤字にならないから位置わかってないと手遅れになりがち。
>>GiGky/TZ 文章下手。 非常にわかりづらいよ。
前パッチではUDを使い、今はorcやっているツライ種族好きいる? Mプレイははまると抜け出せないね(´ヘ`;)
260 :
名無しさんの野望 :02/10/31 17:30 ID:jU4Uu+dK
(゚∀゚)ノ Mプレイいいよね(ワラ
261 :
名無しさんの野望 :02/10/31 17:30 ID:vHR2GiqJ
>>257 漏れUDだけどこないだやられたよ。そのパターン+タンクラッシュ。本陣偵察で
タンク見かけて慌ててワゴン作ったけど、ワゴンは破壊されるわグールは
全部羊にされるわ、、後はドッカンドッカン。魔法小屋三つ見かけたら
バンシー急がなきゃって思った。ちなみにその時のHumは3HeroでCreeping
頑張ってたよ。てかもっとちゃんと偵察しなきゃ俺、、。
262 :
名無しさんの野望 :02/10/31 17:33 ID:vHR2GiqJ
>>259 食指は動いとりますw。Comで練習中。強い強い言われると(若しくは
プレイ人口多いと)萎えるタイプ、やっぱMですな。
263 :
名無しさんの野望 :02/10/31 17:34 ID:wsTy8fAr
>>GiGky/TZ Hum使いソロプレーヤーだけど、魔法小屋3つのアレね。 AM弱体化したから、前ほど強くないんだろうけど。 AMはオーラが無いと話にならない。初期の経験値源が、相手の農民なのでBliz特攻で 3つぐらいは狩れないと辛い。この時点でしくじると、既に厳しい。 オークの3スピリットロッジ(今もやる奴いるのかな)より強い気がするけど 初期の経験値稼ぎがしずらいのがネック。
264 :
名無しさんの野望 :02/10/31 18:33 ID:wbNQ1g7D
シャーマンは1.02の時強かった。あれはあれで正解だと思った。 もともとシャーマンはグラント並にごっつい体をしているんだからあの強さで正直納得。今は逆に弱くなりすぎた。
264はネタですか?
>>250 フットマン十分つよいのでは?
初期フットマン12vs初期グール12とかグール勝ち目ないし
これにLv1のWオーラつけてもフットマンの方が強い
Lv3でフットマンの能力を上げる研究が有ってもいいとは思うけど
キャスターとか射撃ユニットに強すぎない?
それはBLでごっつくなってるだけじゃないかと四六時中以下略
268 :
112 :02/10/31 19:22 ID:Or7osVdH
Footmanは十分強いというか、HMN十分強いです。 HMNでUDに勝てない人は、1stをMKにしてManaPもたせて 敵陣突っ込んでTCどっかんどっかんやりましょう。Ghoulさくさく死にます。 MK+PALのFootmanRにあっさりやられるのがUD使いの悩み。
269 :
名無しさんの野望 :02/10/31 19:33 ID:z4NGcKDM
MKをGhoulで下手に囲むと全滅するものね、あっさり…。
>>268 1STMKにしたところでHumの足の遅さは変わらないので
UD側の1stがDKだと足の速さでヒットアンドウェイされます。
MK+PAL+RootmanRならUD側としてはクリープ狩りを優先して
アイテムを買い込んでネクロを用意するとか、FWを用意してみましょう。
3HIROなんかもかなり良い感じです。
271 :
名無しさんの野望 :02/10/31 19:39 ID:b4uvQOWe
ghoulはimmo DHに対しても楽に死ねる MKに対しては、ghoulじゃなくてaboを主力にしてAMSをうまく使えばなんとかなるんじゃないかと思った
私はHumの味方でもUDの味方でもないですが、 即2nd取れるMAPでは HumとUDは五分だと思ってます。 軍の当たりあいの強さでHumが上ですがクリープ狩りではやはりUDが上デス
>>271 そもそもaboとバンシーの数をそろえるのには時間がかかりすぎ
それだとフットマンにあっさり押し込まれると思います。
Hum側は金2つ UD側は金1
確定資源に差があり過ぎます。
274 :
112 :02/10/31 19:49 ID:Or7osVdH
後半まで持ちこたえれば、勝ち目も見えてくるのですが、 序盤〜中盤にかけてがつらいのです。 TowerたててもたいしたDmg入らないし。 遭遇戦でGhoulでMK囲んだら、もう負け決定です。
275 :
名無しさんの野望 :02/10/31 19:55 ID:b4uvQOWe
> そもそもaboとバンシーの数をそろえるのには時間がかかりすぎ その通りですな しかし敵が即2ndならUDも即したらいいんじゃないのかな?
UDの2nd金鉱をMK連れのフットマンで攻められて守れるわけが無いんです。 初期グールはフットマンより圧倒的に弱くさらにMKは範囲攻撃をもっている。 即2ndはHum相手にやるときはかなり博打です。
>>274 いいたい事が大体解るのですが、
序盤は逃げ回ってクリープを狩るしかないです。
操作量に自信があればグールとフットマンを戦わせてHPの少なくなったグールを
自陣にもどしてHP回復とかいう手もあります。
グールが死なない限り連戦で消耗するのはHumということを頭において戦うと
良いと思います。
>>240 keycraftのQからVまでのキー設定は画面右下の配置そのまんまだから
案外楽に移行できますよ。
279 :
名無しさんの野望 :02/10/31 20:13 ID:800Rhap+
UNDのMK対策 うん即2は止めたほうがいいね。 逆にフットマンラッシュしてくる人もたまにいるから。 初期はMK相手だと流石に戦えない。 その代わりクリープ狩りでダブルオーラを育て、 グールよりもフットマンよりも強くなるようにする。 その後戦闘になったら、TCはヒーリングスクロールで相殺。 中盤以降はバンシーのAMSで無効化でへっちゃらになる。 その後一度でも大きな戦闘で勝てば、セカンドなり本陣なりになだれ込んで楽勝。
280 :
名無しさんの野望 :02/10/31 20:14 ID:b4uvQOWe
>>238 WCG関連のスレがあるかどうか知らないけど、AOCスレでは話題になってる。
活躍してるゲームがAOC(というかhalen)だけなのでそこを見ればいいと思います。
日本予選の時なんか実況状態だった。
>>276 BBSレベルだけ高くてすいません。
もう黙ります。
281 :
名無しさんの野望 :02/10/31 20:14 ID:800Rhap+
グールをフットマンよりも、だ
>その後一度でも大きな戦闘で勝てば ここがHum vs UDの最大の山場でしょうね ここで勝つか負けるか相手がフットマン+プリースト編成の時 バンシーは無力です。 UDは相手の編成をキッチリ見極め何を出すか、Humは相手の編成が完成するまでに ダメージを与えれるか、 とまぁ五分だと思います。
UD諸氏、2ndのタイミングはどんな要素で決めてます? 私はグールひととおり&ネクロちょい揃ってラッシュ行く前に って感じですが、そればっかでなんか芸が無くて、、。
>283 1stHero出したら即1つ進化して進化終了と同時に2ndHero作る。 LTだったら1番弱いクリープとオーガ狩って、2nd前を倒す。 他MAPも、金鉱前倒し次第とってる。 で、金たまり次第金鉱とNPかな。 このorderはrushに弱めです。 あと、soloLV10のへっぽこの言い分ですので参考になんないかも……
いつも決まったタイミングで2金取るのは雑魚ね。 1金で十分勝負できることを知らないからな雑魚は。
初期ラッシュが一番強い種族は何? やっぱヒューマンかな?
287 :
名無しさんの野望 :02/10/31 21:12 ID:zCkFTrjU
猫まねきの試用終了迫ったから、mayu乗り換えたけどイイねこれ。 keycraftは使ってないよ、Orc以外ショートカットは覚えてる。 こんなん作ってみたよ 全軍突撃コマンド key S-F = _1 &Wait(20) A &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) _2 &Wait(20) A &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) ... 全軍退却コマンド key S-D = _1 &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) _2 &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) ... ラリーポイント一括変更 key S-S = _0 &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) _9 &Wait(20) &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) ... Wait(20)だと認識しない時があるかも 他に操作面倒な場面は〜 って、探してたら気づいたこと。 ユニット選択後、A押して左上のHeroアイコンクリックすると攻撃するのね。 そう、Sleep対策で使えそう!! もしかして常識だったかな? マクロも組めそうだけど使用頻度低そうだから。 Hit & Away を自動化できればいいんだけど、無理。
288 :
名無しさんの野望 :02/10/31 21:18 ID:zCkFTrjU
あとMouseはね 下スクロール:F1 上スクロール:F2 スクロールボタンクリック:BackSpase サイドボタン:Spase Ctrl+下スクロール:0 Ctrl+上スクロール:9 Ctrl+スクロールボタンクリック:F8 Shift+下スクロール:8 Shift+上スクロール:7 0〜7は建物に割り当てで 操作系で効率化考えてる人は、参考にして くださいな。 キーボードと、マウスにバランス良く操作を割り振るのが よさそう。
289 :
名無しさんの野望 :02/10/31 21:21 ID:9c4LRF0P
マクロって、なーんかサムイ
初期Rが一番強いのはHumです。 ただ、すぐNeに追い抜かされます。 そのあとUDがNeを追い抜きます。 Orcはだまし討ちで頑張ってください。 って感じだと思います。
>>290 UDの後半の強さって何ですか?
やっぱアボすか?
292 :
112 :02/10/31 21:42 ID:Or7osVdH
>>291 Abo+BansheeでAMSかけるか、
Abo+NecでUFかけるか。敵編成によって変わりますが、がちんこではそうそう負けない力持ってます。
それに対空もガーゴ、Ghoul強化+ダブルオーラでHero狩りも他のRaceより楽です。
UDの後半の強さはグールです。
相手ヒーローが高レベル化しちゃうと、グールはあっという間に 死ぬから、Aboへの切り替えのタイミングが重要。 DHやらMKは特にやばい。
295 :
名無しさんの野望 :02/10/31 22:01 ID:800Rhap+
AMSが有れば魔法はなんだって平気
296 :
112 :02/10/31 22:01 ID:Or7osVdH
>>294 そんなあなたにAMS。
TCだろうがIMMOだろうが何でも来い!
Ghoul全部にかけるのすっげーだるいけど
でもエフェクトかっこいいから掛け甲斐もある>AMS UFなんて湯気ですよ奥さん、湯気。
298 :
名無しさんの野望 :02/10/31 22:40 ID:vxlLRbsN
レベルが30までアップするAOS、おもしろいよ。
>>287-288 ヒーロー目覚まし、ちょっと考えてみたけど、3ヒーロー全部を殴る仕様だと前衛グループを指定して殴ることに
なりダメージくらいすぎてしまい、1ヒーローを選んで殴る仕様だと手動のほうが速そうです。なかなかむずい。
マウスのホイールスクロールに割り当てるのかなりよさげですが、当方MSインテリポイントマウスにはその機能が
ないっぽいです。何のマウスを使ってますか?
301 :
名無しさんの野望 :02/11/01 00:13 ID:d2yGcK0k
>300 ヒーロー目覚ましについては、自動化するほどでもないかと。 ただ、混戦の中で眠っているHeroをクリックするのが結構な ストレスなので、適当な遠距離攻撃ユニット選択して、左上の アイコンクリックで、少しは楽になる気がします。 基本的に、マウスで細かい作業するのは苦手っぽいです。 Mouse機能は「どこでもホイール」とゆうソフトで設定可能です。 慣れるまで用練習ですが、なかなかいい感じですよ。 最近、ロジクールから、ボタンが沢山ついた高性能光学マウス 発売されたらしいので、近々購入予定。 操作変えたからといって、大して強くなるわけでもなく、自己満足 によるところも大きいですが。効率のよい操作方法を考えるのは ゲームとは違った意味で楽しいです。
このゲームは、内政での差がないので 一瞬の操作で勝敗が分かれる 操作しやすくするのは結構大きい
303 :
名無しさんの野望 :02/11/01 00:55 ID:NrGM3aUh
マクロって、純粋に上手いのとは違うよね。大会とかじゃ使えないし。 MapHackと変わらん。
まあ俺は世界最高のマクロ使ってもBeiには勝てないけどな(ゲラ
マクロはやり過ぎると、ちょっとねえ。 目覚ましとかは若干やりすぎでしょう。 Hit&Wayを自動化とか云々いってるひともいたけど そこまでいったら、反則行為といっても過言じゃないかも。 まあ、キーカスタマイズ程度に抑えておく方がいいと。
むしろBeiがマクロみたいなもん
307 :
名無しさんの野望 :02/11/01 01:12 ID:hYdbVOTU
むかーしスト2でパンチキック逆にコンフィグしてたやつがいて、 出の早い強パンチ云々言うもんでゲーセンに誘ったら案の定混乱してたよ(笑。
IDが乙
そいや、AoMトライアルやって思ったのが、ワーカーを選択すると直接 建築メニューが出るんだわ。つまりWorker->[B]->[B]の真ん中が省略できる。 っていうか、これはこれで普通だよなぁ。まぁ、あのゲームはそうでもし ないとかったるくてやってらんないのはあるけどな。それとタウンポータ ルが無いせいですげーかったりーわ。移動もおせーし。
>>309 移動遅いのかったるいよねえ。
あんまやるとWC3のスピードについてけなくなりそうだから、2・3回プレーして
やめちゃったよ。
あとキャラが小さいから、ちょこちょこちょこちょこなにやってんだ
って感じ。
>>310 いや、でも、リープアタックするユニットやら、相手を抱え上げて
放り投げるユニットやら、Orcにこんなのいたらなぁとか、オヤビン
にこんなスキルあったらなぁって思った。
つうかあんたの国のヒーローは下っ端兵と区別つかねーんだYOって
思って辞めちゃいました。テヘ。
312 :
名無しさんの野望 :02/11/01 01:42 ID:H33XQDYW
俺もWC3組みでAOM面白かったら買う予定だったんだがデモやってて 移動とろいは、ユニット小さいは、ヒーロー存在感なしでまったく面白くなかったよ。 正直がっかりだ。AOCはすげー好きではまりまくってたんだが…。 来年まではWC3をずっとやりそうな予感。
オヤビンにザンギエフの必殺技plz もちろんオートキャストでなくコマンドで (キーチートマクロ出来ないように工夫して)
314 :
名無しさんの野望 :02/11/01 01:53 ID:MbOJHIvm
つーかハントレス引き打ち、リュウの波動待ちみたいに頭来るんだが
すとIIオタクが、一匹混じってるな。
コマンドいいな、starfallとかチートコマンドみたいにチャット窓開いて"starfall"って打たないと 発動しないとか?
なんかhotkey関係は公式にサポートしてほしいよ。 そうすればツールを使ってる組と使ってない組っていう差が無くなるし。 あとpowerupしたラダーだが種族別のレベル分布図ってのも調べられるはず。 そうすればどの種族が強いか弱いかはっきりする。 きっと鰤は知ってるんだろうな。
318 :
名無しさんの野望 :02/11/01 02:05 ID:MbOJHIvm
>>316 いや、それだとマクロチート可能だ
俺が考えたのはクイズか計算問題が出て、それを答え正解なら発動する
コマンドじゃねー(w
正直、StarFallは味方にも当たって欲しい。ありゃ卑怯だよ。
>>319 オヤビンコマンド待ち
スクリューパイルドライバーLv6セレクト (レベルによって問題何度が上がる)
避妊で最もよい方法を次から選べ 時間制限2秒
1 オギノ式
2 外だし
3 マイルーラ
4 コンドーさん
5 TAITAI
※問題を間違えた場合はHPが減ります
んーと、5番?
323 :
名無しさんの野望 :02/11/01 02:17 ID:Tplr/VaN
4
>>324 っていうかそこまでしてハントレス一匹?
ついでにハントレスって猫っぽいから、投げられても平気だろうし‥‥
>>320 starfallなんて、全然役にたたねー
まだ地震のほうがマシだ
>>327 starfallがやくにたたないわけがねぇw
相手のLV次第だねえ。ただ、地震が勝っている点は思いつかん。
starfallってのはチームゲームで 味方に状況把握のできるやつがいて バンシー作ってる時以外、意味ねーんだよ
>>330 バンシー作ってる時とStun系もったHeroが居ないとき以外な
332 :
名無しさんの野望 :02/11/01 04:03 ID:4eqHXYGl
意味ねーね・・・ 後、Invulnerability薬持ってる時ぐらいだな War3始めた頃は、SF強すぎる!弱体化しろ!って思ってたけど(w
要は使い時だろ。team戦とかで前衛のmeleeでバリケードができてるときとか 止められないよ。
PotMが一匹で敵陣にのりこんでスターフォールするだけで 敵が慌てて帰ってくるのに無意味ですか? すこし使い方を考えたほうがいいとおもいますがそのへんどうか
あれ以外とCooldown短いんだよね。かく乱するつもりならそう悪くも無いかも。 ま、既にDHの方がLv6の面でも強いつー認識が普通だろうが。 Westだと1stでPotM作ってくるこまったちゃんが今でも多いね… たのむからSoloやっててくれ。それでDHより強かった試しが無い。 相手がPotMでも弱過ぎてショボーンだし。2NEで2PotMとかアフォかと。
正直WorldEditorが完全日本語化されるなら、 カプ信者になるんだが。この辺の情報無い?
されないってこの前asobitでmacky言ってた。bliとしてもあれはおまけだからサポート外だって。
ユーザーの期待を裏切る事にかけてはカプコンに並ぶモノはいないな
339 :
名無しさんの野望 :02/11/01 09:58 ID:xOKgnfYt
>敵が慌てて帰ってくるのに StarFall は建物に対してのダメージは少な目じゃなかったっけ、EQ なら 10sec で家全滅です
>>339 範囲がちがうべ。EQだって中心はこわせねーし。大体、ワーカ全滅
するっつーの。
英語版の発売は3、4ヶ月早かったのに、日本語版出るのはAoMの方が先かよ しかも来春予定 おそらくRoNの日本語版より後になるだろうな つーかほんとに日本語版出るのか?
その昔の発売直後はStarfallって建物にも100%だったかもしんない。最初のパッチで真っ先に弱まったが。 止めてくる香具師なんて居なかったし、まさしく最強って感じだった。 が。 まー、それ言ったら1度寝かせたら起こされないし、骸骨消されないしだったりしたわけだが。 それ考えるとかなり先々の操作技量向上を考えたバランスになってるわな。 逆にグラントやワームがイマイチ君なのも単純操作全盛なベータ時代に悪名馳せた名残な気がする。 それ言ったら上級ユニット全般がそうかな。 手動スキル駆使して当たり前な今みると、単純高価なユニットは弱くし過ぎた気が。
343 :
名無しさんの野望 :02/11/01 10:17 ID:xOKgnfYt
いや個人的に PtM が突っ込んできたら go now ! なイメージなんで...、私感ー
UD使いの星、Bei先生がWestトップに浮上。
345 :
名無しさんの野望 :02/11/01 11:45 ID:yyKcXAdB
我らUndead使いの星であらせられるBei先生についていきます。 1日17ゲームやって14勝3敗 さすがBei先生だ〜〜
346 :
名無しさんの野望 :02/11/01 11:54 ID:A2s1g3h7
体験版てまだでないんすか?
1日17ゲームって、3時間じゃきかないぞ(w
7,8時間くらいかな? いつ寝てんだろ
起きる→朝食→ゲーム→昼食→ゲーム→夕食→ゲーム→就寝。 10億くらい貯金したらやりてーな。。。
このスレ見てたら、スターフォールばんばん撃ち降らせたくなり、 ニューアカつくって初心者狩りしてみました。 デーモンハンターWITHマスクオブデスと PotMLV6にして、二体のみで敵陣壊滅……。 もうしません……。でも、気持ちよかったでつ。
351 :
名無しさんの野望 :02/11/01 13:50 ID:mB1ytHjD
348 毎日だとしたら、凄いな。他にやることあるだろうに 349 そして自分の勝利のRep見ながら、にこやかにご臨終クダサイ
ImmoしたDHがCloak of Shadowでhideしたらその回りにいる敵はImmo Damage食らいますかね?
bei様は共有アカウントなんだろ?
ダメージならないか、HIDEできない。 たぶんImmo点けた時点でHIDE解除。Invisと一緒。 最近MK最初に突っ込ませたのちInvisで逃がして HealとAuraで回復させてからスタンして戦線復帰とかはまってる。 Invisで隠すと勝手に前線に突っ込もうとかしないし。
BeiもtaitaiもDK→DLで、グール+nec少々なんだよな。 UDはこれが今一番いいのだろうか。 とはいえ同じ構成でやろうとしても中盤の競り合いで負けたりして最近負け気味。 やはり操作量の差か〜……。
356 :
名無しさんの野望 :02/11/01 15:06 ID:H9o3u8c4
DK,DL フルUGグール大量で Hero狙い続けられると非常にきついのは確かです。 当然WoN、TPは常時携帯で。 不利そうなら歩いて逃げてもいいし、 Hero囲まれて死にそうならTP。不利になる魔法食らったらWoN。 この戦い方をどうやって崩そうか悩み中です、、、、
357 :
名無しさんの野望 :02/11/01 15:14 ID:7lgqxF0Z
人のリプ見るとき常に思うのだが、コントロール+Cを連打するの疲れる・・・。
Ctrl+Cってどうなるのん?初めて聞いた
だからどうなるのよ。
正直、俺も知らn
やれよ、やればわかるさ
363 :
名無しさんの野望 :02/11/01 17:33 ID:7lgqxF0Z
コントロール+CはMODなんかでカメラ固定とか解除に使われるんだけど リプレイでやるとその人の視点もしくは命令が今どこにあるのかが見れるんだ。 これやらないとリプレイ見てもどういう順番で命令が出されたか分からないから、俺は連打してたんだ。 視点固定の設定が欲しいなっていう愚痴ですた。すんません・・・ 知らない人は試して。為になると思う。
マウスを持ち方が原因かもしれません おっぱいを揉むように優しく包み込んで スクロールは乳首をいじるような感じで・・・ クリックは弾みを楽しむ心を忘れずに 少しでも雑念が入ると上達しませんよ
不覚にもワロタ
369 :
名無しさんの野望 :02/11/01 18:38 ID:7lgqxF0Z
>>366 事実を書いたまで。リプ見ながらコントロールおしっぱにしてC連打してみそ。
えと、実践できるようになるれば マックの1ボタンマウスでもかなりのポテンシャルを引き出せます。
>>370 次回から、コテハン「ドラえもん」でよろしく。
>>371 嫌です。
よーーーし、今日もBBSファイターがんばりましょーーー
そうなのか、Ctrl+Cなんて初めて知ったぞ。
そもそも各プレイヤの視点位置って記録してたのか?
これやると格段に情報量増えそうだから記録して無いもんだと思ってけど。
だったらすげぇ便利だな。リプみても視界がわからないと実際にやってる操作まではまったくわかんないもん。
今度から
>>1 の後に付け加えといてくれ。
>>373 プレイヤーの視点になるわけじゃなくて、
プレイヤーが選択しているユニットや建物を中心に表示させる事が出来る。
完全なプレイヤー視点のリプレイモードも欲しいなぁ。
トップレベルのプレイヤーが実際にどうやって操作しているか見てみたい。
StarCraftのプロゲーマー視点のムービーなんかは、とんでもない動きだった。
そのとんでもない動きのmovieきぼんぬ
>>355 PissinmybootsなんかはDLが1stだよ。
他の上級でもDLを1stにしてる人もいるし、自分のやりやすい
やり方でいいんじゃない?
ただLichが1stの人は最近あんま見ないな。
378 :
名無しさんの野望 :02/11/01 23:11 ID:SN5O43qb
SCリプと言えば、1とか2とか押したらグループ編成見えたよな、あれはよかった。 あとWC3ではヒーローのスキルのレベルを見たい感じ。オーラが先かコイルが先か。
>>376 そか?漏れとあわせて敵味方のUD3人とも1stLichだったこともあるぞ最近。
380 :
名無しさんの野望 :02/11/01 23:41 ID:d2yGcK0k
リプのCtrl+Cはいいですね、自動的に押してくれるツールあれば ビール飲みながらマッタリ研究できそうな予感。 UDのDK・DLについては、両Heroを同じグループに登録するなら デフォルトでDK選べたほうがCoil使用の面から便利かと。
OrcにLichいたら結構1stの候補になるやもしれぬな。FrostArmorとGurnt はかなり相性がよさそうだ。DarkRitualもフルアップのグラントならかなり の効果が見込めそうだし。っていうか使わんけど。 そいや、Death and Decayって使ってるの見た事ないなぁ。StarFallから 比べるとゴミのようなスキルだな。
コンバート可能ならむしろDL欲しいんじゃなかろうか。
StarFallのCoolって120sなんか…。BladeStormが240なのになんかすげー えこひいき感あるな。ちょっと調べてみよう。 >>NE Metamorphosis 120 Tranquility 120 StarFall 120 >>UD AnimateDead 240 Inferno 180 Death and Decay 150 >>Orc Earthquake 90 Reincarnation 240 BladeStorm 240 >>Hum Resurrection 240 MassTeleport 15 Avater 120 な、ナニこれ…。NEだけめちゃくちゃ有利なんですけど…。 ところでスキルのCoolって攻撃速度強化系Auraとかで短縮されるのかな?
>>382 まぁコンバートするならオヤビンだから。Lichぐらいが妥当でしょ。
385 :
名無しさんの野望 :02/11/02 00:53 ID:qCM5w2PP
魔法のダメージタイプについて書いてあるページ、なんでないんだ。 Blizzard-Normal Star Fall-Pierce 他は全部Spellでいいのか?いいの?????
Death&Decayって、微妙ですね、もっとインパクトのあるスキルが欲しかった。 周りに居るUnitをAIRにする、とか希望。Ghoulにメキメキと骨の翼が生えるよ うなエフェクトを見てえ。
387 :
名無しさんの野望 :02/11/02 01:10 ID:y2CQvles
巨大な骨の槍が地面からたくさん突き出るとかだったらかっこいいのに。 UDの究極は攻撃魔法がなくて寂しい。
388 :
名無しさんの野望 :02/11/02 01:19 ID:tPcz3cnz
UDはオーラ強いけど究極がInfernoくらいしかまともに使えるのなくて寂しいね RaiseDead覚えてもCoil多用するからマナなんてどうせ残ってないし
389 :
名無しさんの野望 :02/11/02 01:21 ID:Y/E5aiwc
コントロール+C結構知られてなかったので、調子に乗ってもう一つ。 割れ扱いされるのが嫌なんだけど、最初の頃に友達と練習するのにLanCraftを利用したのは事実だし、 テンプレにも載ってるから一応書いとく。 LanCraft自体のポートの変更が効かないので、ホストはゲームのオプションでポートを6112に。 ログインする方で、弾かれる場合は、6110〜6119の間でポート変更するとすんなり入れる。
390 :
112 :02/11/02 01:47 ID:lgQ0axa1
D&Dの使い方 ・味方前線にAMSかけて敵にぶつけ、そこにD&D ・Inferno落として、StunしたところにD&D ・建物にD&D OrcのTrapやFSの地震のお供にD&D あとなんかあるかなぁ
>Death&Decay カスタムマップ用スキル
狩りにおける効率を見返した所、ボトルネックになっているポイントが Item関係であることが判明。 ・Itemをキチンと憶える ・複数Heroがいる場合、買うItemを含めどのようなものを 持つか概用を決めておく。整理が大変だから拾わないItem も決めておく ・Hero間のItem受け渡し 何気に面倒、mayu使えば楽っぽい が、改善ポイントかな >377 あたかも早送り??と勘違いしてしまいそうな、物凄い操作量。 流石としかいいようがない。巧すぎて参考にならないとゆう奴ですねP
>379 ソロでだ!ぬるいチーム戦と同じに考えるな! >378 コイルだろが!ちったあ自分で考えろや! >383 されないっ!!
へたれな漏れはcoil>aura>coil>pact(aura)>coilかなぁ。 bei様はどんななんだろか。
397 :
名無しさんの野望 :02/11/02 03:04 ID:KhUIq7kX
1月ぶりくいらいにWC復帰 なんか変わったことでもありましたか? NE使いなんだけど、各種族のいまの流行パターンはどんなのでしょう? RandomSolo少しやってきたけど、妙にNEが多い気がする・・ しかもみんなDH>MassHunt、これが今の流行?
受け渡しなんてマウス2クリックでできるのに何が面倒なんだ? アイテムの効果覚えないで遊んでるやつなんているのか? よほどの低レベルプレイヤー以外は覚えてるだろ。 つーか初見でも説明読めば十分だろ。
399 :
名無しさんの野望 :02/11/02 03:19 ID:pXbUp8Ul
>397 SOLOのあの雪国MAPならNEは強いな。 このMAPでUNDEADはRUSHで攻め落とせなかったら、かなりきつい展開になる。。。
400 :
112 :02/11/02 03:21 ID:lgQ0axa1
>>397 NEだとDry+Heroを最近よく見かけたり。あと熊オンリーとか
UDはGhoulいっぱい+Nec
HMNはFootman中心にPriやらSorやらいれたり
Orcは、、、wyv?
>398 2HeroのItemスロットが一杯になった時など、どれを捨てて ・・・と考えながら作業する部分がロスになってる感じで。 Bei氏などの、流れるようなクリーピングを眺めてると、自分は まだまだ無駄が多いと気づかされる訳でして。 操作量以外に、脳内の速度(判断部分)で高速化できないかと 少ない脳みそを酷使してるのですわ。
WC3-2chお疲れ様でした。 最後の3vs3onBG はなかなか熱かったです。 UDのタウンシンボルはまぢで強いです。たまりません。
403 :
397 :02/11/02 04:38 ID:KhUIq7kX
TAITAIさん、仕事でAoMの攻略本書くことが決まったそうです。 それからWC3の攻略本は発売凍結だって(涙;
405 :
名無しさんの野望 :02/11/02 05:17 ID:BFsRk8nF
LostTempleにて、相手のHumが即2ndからのFootman+Sorc多め+プリースト→後にグリフォン Heroは1stがMK、2ndがPalと出してきた場合なんですが・・・ この編成、わかっているのに勝てません。 こちらはUndeadです。 なお、終わった後の点数の画面で確認しましたが、Heroの獲得経験値等では自分が勝ってます。 Creepingでは勝ってるようです。 負けパターンですが・・・ Slowをグールにまんべんなく掛けられ、TCで何も出来ずに相手の経験値に そんな遭遇戦を何回か繰り返した後にグリフォンが出て来てショボーン WoNは使っていますが、焼け石に水のような感じがします。 どなたかLTでSorcメインのHumをなんとかする方法ご存知ないですか?
>>406 ( ゜д゜)<BBSLv29の私が答えてよろしいでしょうか?
Ghoul沢山+Nec2〜3人、後はBanshee9〜10人。遭遇戦では MK寝かせてAMSかけまくってキャスター集中攻撃とかは? グリ出る前が勝負かなぁ、、あ、もちろんWoNも携帯して。 HM相手に後手に回ると2nd先に取られる分キツいっす。
そろそろBNデビューしたいが、捨てアカとか新規アカとか話し聞く限り 新参者には厳しそうな予感! BBSLvなら5くらいありそうだけどネ!
>HM相手に後手に回ると2nd先に取られる分キツいっす。 さすが、BBSLv18って感じか。 後手に回る以前に即2nd取られて、わかっていても防げないんだよね。 漏れのHum対策は、ヒーローできたらグール5匹くらいで金山持ってるクリープ狩り。 そんで、2ndはキープせずに、グール10以上連れて即2ndを監視に炒ってる。 タワー2個が建っているようだと萎えるけど2nd固め最中だったら潰しにかかる。 Humの建物潰すのに時間がスゲーかかるからネクロが間に合うって感じ。 UDってのは、最速でグール10匹生産した時期の戦力は、どの種族より上いいてるんで この時期を逃す手は無いよね。
>>409 遠慮した者の負けだ。思ったよりもフレンドリーなナイス世界ダヨ。
412 :
:02/11/02 10:23 ID:FRiHoAwD
ふざけるな!BBS戦士のlv5あるわけねーだろ!妄想もたいがいにしとけ。 おまえらなんて俺なら開始10秒で即2ndでいちころだ。
413 :
NIKUTAIBI :02/11/02 10:25 ID:qCM5w2PP
暇だ 誰かH2Hやらんかーーーーーーー
お、都合よく現れたな。
WestのWC3-2chで待ってっから、来なや
LV3のもれをいちころにしてみしてくで
>>412
だみだこりゃ・・・Modしてくるー。
417 :
名無しさんの野望 :02/11/02 10:36 ID:QPvMYF3p
412は逃亡しますた(w
Bei先生のUndead講座にちょうど対Humだけ特別に戦術がかかれてるよ。 わざわざStickey(常時アゲとでも言おうかそんな機能)されてて、 対Humはお気に入りらしい。 即2ndは防げないので、無理しないでCreep狩りまくり。 MK+PalならとりあえずPal先、MKのTC連打は購入Healスクロールで対抗らしい。 まぁWest1位が言うと説得あるよな。
>>409 デビュー戦で篭もり気味になって負けるとトラウマになる可能性
があるので、とりあえずヒーロー+歩兵数人でラッシュをかけるんだ。
攻めて負けると(場合にもよるが)それなりにすがすがしいぞ。
420 :
:02/11/02 11:32 ID:FRiHoAwD
どうした?事件か?
421 :
:02/11/02 11:34 ID:FRiHoAwD
返答無いな・・・。 今日のところはこれぐらいにしてやるよ!このBBS戦士がっつ!
DHのLV6なんとかならんかなー 1人で前衛勤まるのがなんとも・・・・ スマソ 愚痴でした。
>>377 亀レスだが、率直な感想としてエグイ。
WC3にはそこまで操作量必要なのかわからんけど、
プレイヤー視点で一度Replay見てみたいと思った。
しかし・・このBoxerって人は神だな・・。
NE廃止して次回からゴーレムに変更汁。 町人ゴーレムが変形して建物に。 建物は動いて攻撃可能。用がなくなったら町人ゴーレムへ戻せる。 ヒーローは土からゴーレムを生成。 スターフォールならぬメテオフォール。 岩を投げるアーチャー。 トロッコに乗ったハントレスもどき。 一緒か…。
>>424 >>トロッコに乗ったハントレスもどき。
岩石オープンを想像した。
もしかして397はwarcraft処理場の人かな?
keyseq $LClick = &VK(D-LButton) &VK(U-LButton) keyseq $RClick = &VK(D-RButton) &VK(U-RButton) keyseq $MMove00 = &MouseMove(10000,10000) key NL-NumSlash = &Toggle(Lock0) #リプレイ鑑賞時、テンキー側のスラッシュを一回押しとく。見終わった時も押しとく。 keyseq $CC = ~U-D-C-C U-~D-C-C key NL-L0-NumEnter = &Variable(0,1) &Repeat(($CC &Wait(1) $LClick &Wait(1)),1) #リプレイ観賞用Ctrl-C・左クリック連打。テンキーのエンターに文鎮。 key NL-L0-Num0 = $MMove00 &MouseMove(-200,-30) &Wait(20) $LClick &Wait(20) &MouseMove(-300,-420) #リプレイ観賞用一時停止。 #key NL-L0-~R-NumPeriod = $CC &Wait(2) $MMove00 &MouseMove(-200,-30) &Wait(2) $LClick #key NL-L0-R-NumPeriod = &Variable(0,1) &Repeat((&VK(D-LButton) &VK(U-LButton) &Wait(1) $CC &Wait(1)),1) #リプレイ観賞用スロー機能、だが、集団戦でクリックタイミングが不定期になったりしてあんまり上手い具合に動かない。イラネ
428 :
名無しさんの野望 :02/11/02 15:51 ID:r1p29yXf
>>423 BoxserってSCのスレイヤーボクサーってひとでしか?
みてぇ・・・。
いまDL中 あと1時間(w
ボクサーキョウサーオシッコモラシチャッタ
430 :
423 :02/11/02 16:09 ID:kNm7/1wu
>>428 >BoxserってSCのスレイヤーボクサーってひとでしか?
うん。
これは脱糞必至だよ。
431 :
名無しさんの野望 :02/11/02 16:11 ID:m97XwAFb
>>430 というかこのムービーそもそも再生速度いじってない?
SCVが12秒で出来てるよ。
高LV相手に勝てねー。 ソツなさすぎ。はあ。
west uonias 1000win ゲトー。
>Boxer どんなゲームでも神のプレイは見てて惚れ惚れする。 自分がやっていないゲームだとイマイチすごさが解らないけど 鑑賞Ctlr+C自動化やってみました、mayuとは別ツールにて。 感想 画面の移り変わりが激しいので、研究には向いてないかも。 戦闘、内政と分けて見たほうが、解りやすい(凡人には) Ctlr+Cの実行間隔を短くしすぎると、目が疲れる。 さて、Bei氏の戦略読んでみるか!!
436 :
名無しさんの野望 :02/11/02 19:27 ID:JNFDCzSa
なんか・・・ WarcraftIIIのリプレイサイト間でケンカっつーかいがみ合いになってるんだが
>>435 そんな時は、へたれ翻訳ソフト使って訳してみれ。
それを2chに張って見れ。
そうすりと、所々意味不明なんだけどさ、2chネらーの皆さんが訳してくれますよ。
>>426 かも。きりり君昨日見かけたし、って俺面識無いけどw
とりあえずおかえりやっしゃ。
このSCrepスゲェっつーか確かにT使ってる人が 巧いのはわかるんだが相手のZヘボ過ぎ。 こいつ即lurker以外できないんじゃないかと以下略。
Beiが UDではNEに勝てんと言ってるが
>>440 漏れもそう思う。最初のラッシュで落とせてるジャンみたいな。でも、
あそこまでいくと漏れらには想像もつかない世界があるのやもしれぬな。
>>441 UDで勝てないのならOrcでもHumでも無理ジャン。漏れらの周りも似たような
意見多いなぁ。はよー1.04パチ出さないとWC3存亡の危機かと。
443 :
名無しさんの野望 :02/11/02 22:13 ID:SRlHzhU6
>>441-442 UDではNEにってそれはladderトップの極限の戦いではってことでしょ。
へたれ同士のどうでもいい戦いを演じる俺には関係ないな。
444 :
名無しさんの野望 :02/11/02 22:21 ID:SRlHzhU6
BBS Fighterのりこむぞー
SCrepのZへぼいのかな? Z全ての資源取って、局所戦で勝利しても 物量でオツって流れでないかな。 Boxerだからこそ、逆転できた気がする。 ま、3rdまでと取ったら操作追いつかない自分 からすれば、資源取りまくれる時点ですごいって ことで・・・ WC3と関係なくてスマソ
ってかBeiの戦歴見る限りNEに勝てんなんて(現実としては)大嘘だし。 そういう自分もNEには最近やられ気味。Huntの進化そこそこにDryad中心で 押し切られる事が多くなった。DHはもっと弱くなるべきだったと思うが 甘えすぎかな?
448 :
名無しさんの野望 :02/11/03 00:49 ID:lgb/AMoG
EastでATGをやったら、いきなりIN.TillerManにあたった。 WarStompにやられた...本物かどうかわからないけど、Lvl1 でこれはないだろという強さでした。
>>448 リプ見たらわかるんじゃない?
しかしTillerManは本アカほったらかしであっちこっちの鯖にアカウント作ってたりよーわからん。
久々にあがったリプ見たらBeiとのundead対決に勝ったり、つええのは確かだけど。
アカウントごとに管理も良いけど 総合でCd-Keyで管理して欲しいな
451 :
450 :02/11/03 01:14 ID:3S/BIVkx
戦歴ね アカウントのInfoでCd-KEyの戦歴に飛べたりとか
452 :
名無しさんの野望 :02/11/03 01:21 ID:vb3uwAHx
Beiって相手HEROを包みこむように殺すね。 あれって何か操作方法のこつあるの?
包み込む事自体は、相手Heroの後ろを右クリックして適当なタイミングで 攻撃を仕掛ければ難しくない。smallユニットだと楽勝。
>>434 Ctrl+C自動化、どんな方法でやったのか教えてくれませんか。
>>448 EastのIN.TillerManはラダーは7月にやったきりだね。
大文字のiと小文字のLを入れかえてみると何通りか(9通り?)そっくり
アカウントができるのでPissInMyBootsみたいなノリで別人がやってるの
かも。
ちなみに本物のTillerManはWestで最近TillerPeonというアカを作った
みたいだよ。60勝1敗でレベル16だとさ。
456 :
397 :02/11/03 04:02 ID:ngGe0//+
>>426 >>439 バレテルッΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)ナンデッ
パッチでリプがゴミになるので、サイトは凍結・・
>>456 旧バージョンリプは一工夫すれば見れますし、テンプレがあるので復活きヴぉんぬ
458 :
:02/11/03 04:43 ID:hApppwov
Q.taroh >>>>>>>>> Bei
459 :
:02/11/03 04:43 ID:hApppwov
Miggy >>>>>>>>>> Ponytail.S
起き抜けに見たら、珍獣君復活ですか?
461 :
名無しさんの野望 :02/11/03 05:14 ID:ngGe0//+
oh yeah ドウリデユニット スクナイト オモッタラ ベースニ ドライアド ダースデ タマッテターヨ オー マイッチングネ〜
アメリカジンハあばうとダカラネ ソショウハキッチリヤルケド HAHAHA
UONIASが1000勝してbluedragonのアイコンになってるよ。 どこのchannel入ってもすげー目立つ。
465 :
名無しさんの野望 :02/11/03 06:39 ID:ngGe0//+
ぬあ なんだこれ Lv12のほぼMAXまで経験値はいってて 試合にかったら、突然12の真ん中になっちまった・・ どうなってんだーーーー
UONIASスゲー 1000勝1000敗ってなかなかできないぞ!
467 :
名無しさんの野望 :02/11/03 06:57 ID:Oa7ZCZ/9
ゲージはバグってるっぽいよ。ポイントで見るべし。
468 :
467 :02/11/03 07:09 ID:Oa7ZCZ/9
469 :
名無しさんの野望 :02/11/03 07:28 ID:ngGe0//+
470 :
:02/11/03 08:04 ID:hApppwov
PKnano >>>>>>>>>>>>>> NIKUTAIBI
471 :
426 :02/11/03 10:16 ID:ONxDugBv
>>397 KotG使ってOrcに何もさせないで勝ったリプ見たときから
目標にしてたんですわ
結構前にここできりりさんが待ち合わせしてた時に
相手が来なかったからその場の皆でチーム戦やったときの一人です
>>434 Joy Adapterの連射間隔をめっちゃ短くすると
AOCみたく滑らかに視点移動できますよ、全くカクカクしません。
ただパットのボタン二つ同時に押さないといけませんが。
複数のツールを使えば自動でできそうな気もするけど。
473 :
名無しさんの野望 :02/11/03 17:59 ID:obVQboXT
今日WARCRAFT3買った私はアホですか?
>>473 えらい。
最初はBNでいじめられるかも知れないけど、がんばろーぜー。
>>473 自分も十日くらい前に買ってやっとレベル9までいきました。
CPUに楽に勝てるようになればけっこういけますよ。
476 :
yos.exe :02/11/03 18:43 ID:MFu9xxIe
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|,| ili;ヽ:: ■▲ V / ▲i )
>>473 | ||∂)|| ■0■■ ■0■ んなこたーない。
|iIi_/ 丶 "⌒⌒/ "⌒" |
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\ ヽ::::::: ヾi_LLLLLlフ /
\\ ヽ:::::::::: ./TTTTT /
iii|I\\ |lヽ::::::::::ヾ∵:: /
iii|IIIII\\ ノ二ニ.'ー⌒∫"
iii|IIIIIIII Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
iii|IIIIIIIIIII ;|; ⌒ :; |_,|_,|_,hにi丿ヽ ≡=─ ズビーシ
iii\IIIIIII .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= -
iiiiiii|IIIIIIII. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
iiiiiii|IIIIIIIII l ; ;/ // /'' ≡=─
key ~NL-~SL-C-A = A-G &Wait(2500) A-C &Wait(2500) A-O &Wait(2500) $MMove00 &MouseMove(-150,-460) &Wait(100) $LClick &Wait(100) &MouseMove(0,50) &Wait(100) $LClick &Wait(100) &MouseMove(-515,-215) &Wait(100) $LClick &Wait(100) &MouseMove(-100,300) &Wait(100) &Variable(0,14) &Repeat((&MouseWheel(-120) &Wait(50)),14) &Wait(100) $LClick &Wait(100) &MouseMove(0,-300) &Wait(100) $LClick &Wait(100) #BNetのチャット画面から一発カスタムゲーム private FullObservers LostTemple #こうしてみるとけっこう時間かかってるなあ。10秒強か…… #うまく動かないときはまずWaitを増やしてみてください。
長すぎる行が……といわれたので2行に分けましたが、繋げてください。↑
んなのイラン。
WC3の昔の種族一覧、ユニットの画面写真付きで見られるのいいとこないですか? 確か一番最初は6種族あったはず。Burning Regionとあともう一個なんだったっけ? OrcのHeroで倒されると断末魔の叫びでまわり巻き込むとかそんなん覚えてる。
481 :
カプコン :02/11/03 20:20 ID:QEhkCmXf
>>473 当然当社の国内流通品を買ったであろうな?
在庫あるかぎり日本語版は出さないからな!
482 :
名無しさんの野望 :02/11/03 20:27 ID:41YEYbdr
第五の種族カプコン ・無敵
>454
自動にでCtlr+Cしてくれる、ソフトがあります、探しましょう。
Ctlr+C 自動化して、F11で観戦元変更しながら見るのがかなり
いい感じです。
>434
滑らかいいですね、うらやまスィ。
連射間隔0.001とかやってみましたが、ガクガクします。
結構前のPCなので、CPUが追いつかないのかも。
1S間隔でも見やすいので、我慢します。
AOCのHalen氏優勝ですね、オメデオウ!
ttp://www.intel.co.jp/jp/home/plus/closeup/discover/12_nakam1.htm Dia2に填まっていたこと、初めてしりました。鰤のゲームやったことある
ならWar3にも興味もってそう。是非とも参戦してほしいもんです。
いや、LANの大会とかで、彼の神がかり的な操作を拝みたいんですよ、
War3の奴を。
日本予選決勝、鬼操作が少し拝めます
ttp://www.d-levelup.com/ ただ、日本国内のWar3人気の低迷&賞金稼ぎを考えると魅力感じないかも。
>Pentium(R) 4 プロセッサ搭載 PC に代えてからは対戦で負けなしです 羨まし過ぎるぞゴルァ
485 :
名無しさんの野望 :02/11/03 20:34 ID:65MZg1rI
>>481 当然カプコソさんの買いました。
輸入版とそれほど値段違わなかったし。
一応アップグレードのことも..
カプコンが日本語化してるんじゃないみたいだし。
>>480 6番目の種族は確か結局最後まで明かされなかったよ。
E3 2000あたりでBurning LegionがNPCになって
6番目の種族が削除されるのを発表した後のインタビューで
「6番目の種族って結局何だったの?」
「残念ながらそれは公表できません」
とかいうやりとりがあったのをよく覚えてる。
488 :
397 :02/11/03 21:33 ID:skF9knCA
>>471 あのときの人でしたか〜、リプちゃんと保管してます
今は普通に操作するだけで精一杯なくらいに
腕が落ちてしまったので、ひいひいいってます
Ctrl-C/ガクガクって何のこと? キャラに合わせてスクロールなら、 クリックしっぱなしでできるけど?
US-WESTにLv20の香具師がいるけど 日本人?
491 :
名無しさんの野望 :02/11/03 21:57 ID:dUGwRBrC
ハァ・・・Solo5連敗・・・(つД`) WC3購入当初のCom戦20連敗に匹敵する辛さ・・。 でも奮起してBNで戦ってくるYO!! 独り言で御勘弁。
>>477 一人でしこしこやってろ。いちいちカキコしなくいいよ。
>>489 Ctrl+Cだとその視点の人がどこをクリックしてるのかがわかる
>>491 気にすんなー。5連敗ぐらいなら俺も良くする。
Lv差がある相手とあたってぼこぼこにされると、
後に引きずって負けちゃうことが多々あり。
5連敗なんて論外だろ ちゃんとリプレイみて相手の動きを良く見て反省しろ
>>495 BBS戦士キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
497 :
名無しさんの野望 :02/11/03 23:57 ID:gSIpmmeP
てめえこら、偉大なるタイタイ首領様も8連敗なさっとるのだぞ
499 :
名無しさんの野望 :02/11/03 23:59 ID:gSIpmmeP
拉致るぞこの在日が
500 :
名無しさんの野望 :02/11/04 00:02 ID:mFMREPco
WARCRAFT3低迷してるの? せっかく買ったのにどういうこっちゃゴルァ カプコソが日本語版早く出さないからか
低迷してるのは日本だけダーヨ。マジでカプコン売る気あるんの?
502 :
名無しさんの野望 :02/11/04 00:18 ID:szUwgRT3
素人なもんでわからないんだけど、日本語版というかローカライズつーか そんな時間かかるもんなの?日本語に訳してあとは何があんの??
俺ってRTS系は対戦で負けてるうちが楽しいんだが・・・ 勝ち始めたとたんに冷めるというか。。。3連勝とかしたらその日はもうやらない。 1勝2敗ペースだと熱くなって10連戦くらいはやれるんだけど。
504 :
名無しさんの野望 :02/11/04 00:24 ID:NNjGHsEK
低迷してるのは日本だけじゃないぞ もともと日本は購入者が少ない あの、大幅なBNの人口の推移を見ればわかることだ。
505 :
名無しさんの野望 :02/11/04 00:29 ID:szUwgRT3
506 :
名無しさんの野望 :02/11/04 01:26 ID:Dpc27rJS
>>503 珍いタイプだね
負けても大丈夫ってことは、強くなる素質?があるんじゃ
あと、理論上BNのNo.1になるまで冷めないかなw
低迷しようがしまいが5万人もいれば十分だが・・ プレイヤー人口はDIABLO2、CSに続いてPCゲームでは第3位?
508 :
名無しさんの野望 : :02/11/04 01:30 ID:D3MvJcQO
すんません。少しAOMに浮気してました。 しかしWC3の方が10倍面白いので戻ってきました。 っていうかAOMは(以下略
509 :
名無しさんの野望 :02/11/04 01:41 ID:L/8pIBfv
しかしQはつよかったな AOMへ逃げたTAITAIとは違うな。
510 :
名無しさんの野望 : :02/11/04 01:50 ID:D3MvJcQO
>>509 っていうかTAITAIはforGamerの仕事の為でしょ。
社会人ならproGamerのように大変なわりに収入が低い
馬鹿げた人生をわざわざ進むことないでしょう。
所詮ゲームはゲームなんだからそれで飯は食えませんっていうか
親に飯食わせて貰ってるような学生気分の奴とは違ってTAITAIは
良くやってるんじゃない。
TAITAIってWC3やってから知ったんだがな。(藁
511 :
名無しさんの野望 :02/11/04 02:01 ID:Dpc27rJS
ただ、いくら仕事とはいっても BNの世界では逃げたことに変わりないので 負け犬になるんでは・・
LV20ならゴロゴロいる世界なんだから中の下ってとこだろ Qは大会の見たけど、いまいち?だった 厨房が騒いでるだけかと
逃げたとか逃げてないとか 際限なくくだらねー 厨房天国だな
>>512 パーセンテージで言えばLV20以上のプレイヤは全体の
1割にも満たない。いや、1割どころか1%もない。
十分上級でいいだろ。これで中の下なら、ほとんどの
プレイヤーは下未満になってしまう。
AOCでいう初心、超初心、超々初心の世界だよ。
負け犬とかどうとか言ってる奴って税金も納めないで親に食わせて貰ってる 社会のお荷物だろ? プロじゃねーんだから批判される筋合いは無いだろうし 第一おめーらTAITAIより遥かによえーだろ。 でかい口叩くよりもっと社会勉強して一般人とお話できるくらいまで リハビリしたほうがいいぞ。 ゲームは趣味であって大切なのは日常生活。
つーか、Lv20以上いった奴って日本に何人くらいいるんだ?いやマジで 512のLV20が中の下とかいう基地外発言見てて思った
なんでそんなに学生を攻撃しますか? たしかに社会人でゲームの時間を作るのは大変かも知れないですが、なんだか 大人気ないような気がします。
>>517 知ってるところで2名
soloもTeamもあわせてね、、
>>519 512の言葉を借りるなら下の下、最底辺プレイヤーって事でFAで。
>>514 割合で見ないで腕でみてみろよ
10-15でくすぶってんのが中級と言えるかな
普通にやってりゃたいしたスキルなくても十分狙えるぞ
頭大丈夫か
taitaiだとか中の下だとかどうでもいいんだが、普通割合で見てまんなかあたりを 中級って言わないか?
Lv20なら100勝10敗くらいでもなれるだろ。組み合わせにもよるが。
525 :
名無しさんの野望 :02/11/04 03:32 ID:wSAwZpGH
>522 で、おまえLvいくつよ? ATG専門とか言うんじゃないだろうな? 強いのに引っ付いて勝率だけキープしてる勘違い君が多くて困る。 lv15超えてる奴は間違いなく強い部類に入るはず。
100勝10敗ってかなり強くないか? 勝率9割こえてるじゃん
>10-15でくすぶってんのが中級と言えるかな >普通にやってりゃたいしたスキルなくても十分狙えるぞ 普通にやってる人のスキルを中級と言うのだが、、、
いやネタというより、雲の上の存在という程でもない、と言いたかった。
Ladderのレベル分布見たが、LV10以上を合計してもほんの数パーセントしか居ないし LV15以上つったら0.0?%の世界ですぜ旦那。
じゃ15の漏れって、もう少しで神ですか?
Soloだが、17で勝率90%超えてる漏れは既に神か?
プロゲーマーぐらい頻繁にリプあがってる ラダー戦専門のリプサイトありませんか?
んじゃ切りの良い所で20以上が神という事で。
遅レスだけど、
>>436 Replayers.comに上がったBei師匠 vs Icecastle
のリプを巡っての事?なんかもめとるね。
つーかLv15は余裕だろ
勝率9割以上のLv15のこといってるんじゃない?
539 :
名無しさんの野望 :02/11/04 06:39 ID:gyxWk72i
すげえHalen。 結局予選から本戦まで無敗で優勝かよ。 賞金300万円くらいだっけ?いいなぁ。
ごめん、わけのわかんないレスしてしまった。 神はLv20以上の勝率9割以上と俺は思っている。
542 :
名無しさんの野望 :02/11/04 10:07 ID:GBT8Sc6o
>>541 そこにあるPussInBoots対Raggy。
最終局面、対面のUndead陣地をタンクでボコボコに破壊した後、
一つ残った体力半分のネクロポリスをPussのミリティア二人が攻撃しに行くが(この時Pussの所持金61円、軍隊ゼロ)
途中でミリティアが切れ普通のおっさんに。
それでもけなげに攻撃するが、運悪く隣でグールが木を切っておりあっさりシボン
さらにまずい事にそのネクロポリスはRaggyの最後の建物ではなかったという・・・
涙無しでは見れん。
ここでLvだけ言ってACC名晒さないのはBBSFigh(略
544 :
名無しさんの野望 :02/11/04 15:32 ID:Dpc27rJS
っていうか、ぶっちゃけレベルなんかどうでもいいんだけどね WC3楽しくてやってたら、勝手にレベルがついてきたって感じで さっきUSA-1いってSCの時みたくソロ募集してたら 「なんだおめー?、ランダムいけや」 とか 「帰れよ、マップハッカー」 とかいわれました (´Д⊂
まぁ、6g83qIRAは今晩にでもチャンネル「WC3-2ch」にきなさいってこった。
>>540 あのね、優勝したHalenさんでさえ、Rated Roomで勝率7割台だぜ
それでも何度もレート一位取っている
上位陣に勝ち続けるのは至難の業
547 :
名無しさんの野望 :02/11/04 17:08 ID:sYuwqaiv
540個人の神定義なんだから勝手にさせてあげてください。 そのあり得ないようなことを成し遂げてこそ神って気もするし。 でもレベルと勝率の両立ならできる奴いるだろう。 要はある程度稼いだらゲームやらなきゃいいんだから。 しかしランクと勝率となるとそれこそ神業が必要。 west4位の ReX.JYoung ってヤシだって今は164勝12敗という驚異的な勝率だけど このまま続ければ、率という点ではどうしたって悪くなるだろう。
LV10以上って、なかなか対戦しないですね。 みっつもよっつも下のLVとばっかりマッチングされます。 実際少ないんだと思いますね。
549 :
yos.exe :02/11/04 17:42 ID:lLHhnSEk
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| ::iヽヽ ソ
|,| ili;ヽ:: ■▲ V / ▲i ) Lv20以上が中の下なんてむちゃくちゃですよ。
| ||∂)|| ■0■■ ■0■ これ見てください。
|iIi_/ 丶 "⌒⌒/ "⌒" | Lv20以上のプレイヤーは全体の0.04%あるかないかですよ?
|||i:::::::::::ヽ ∠_ ゝ )
http://www.battle.net/war3/ladder/reports/last-week/Lordaeron/war3-reports-game-type-usage.shtml \ ヽ::::::: ヾi_LLLLLlフ /
\\ ヽ:::::::::: ./TTTTT /
iii|I\\ |lヽ::::::::::ヾ∵:: /
iii|IIIII\\ ノ二ニ.'ー⌒∫"
iii|IIIIIIII Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
iii|IIIIIIIIIII ;|; ⌒ :; |_,|_,|_,hにi丿ヽ ≡=─ ズビーシ
iii\IIIIIII .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= -
iiiiiii|IIIIIIII. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
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まぁ、Lv15以上をここで自称する奴は別ACCでいいからWC3-2chへ来いっつーこった。 そして俺にObさせて下ちい。勉強します。
551 :
名無しさんの野望 :02/11/04 17:58 ID:884xfV3e
>>550 同意。強いのならこんなBBSに居ないで、実戦で披露して欲しいもんだよね
Solo15以上なんて、Asiaのjpn-1の日本人じゃ殆ど居ないしな〜
>>549 親分のAAまだ?
久しぶりにソロやってるんだけど、LV5前後のソロって色んな奴がいるね。 新アカ作ってやり直してるんじゃねぇゴルァって奴から 自陣に塔建てまくって後は文字通り「何もしない」奴(どうやって勝つんだ・・・?)。 この辺のLVはほんとに信用できないなぁ。 ところでLadder用マップってもう未来永劫変わらんの? そろそろ追加するなり入れ替えるなりしてほしいよ・・・。
553 :
名無しさんの野望 :02/11/04 18:23 ID:cM0wlyYP
>>552 それだ!
この一ヶ月WC3やる気なくなってやってないけど何でだろと思ってたら
マップがずっとおんなじだからだ!
554 :
名無しさんの野望 :02/11/04 18:26 ID:cM0wlyYP
3v3はマップ少ないし soloは7割方losttempleだ! Orc使いの俺がやる気なくすわけだ。Humコワイヨ〜
Map Changeがもうすぐ来るってことだけは確定なんだけど… これどういう意味に受け取るかでだいぶ違うんだよね。
>>549 やるきのない垢や捨て垢忘れ去れた垢などで垢が爆発的に増えてるので
あてになりません。1CD1垢ならそんな数字にならないでしょう。LV1-2で5割だとよ。
ランクインしてないのを省いて考えたほうが良いと思われます。
ランク入ってればプレイ時間やゲームに対する真剣さがある程度解るので
そうすれば、LV19-20は中級あたり。ここから低LV勝率高い新垢厨や
高LVのオタッキーに連勝してLV上げるのが困難なのです。
557 :
名無しさんの野望 :02/11/04 18:53 ID:ztDzpYD6
つまり WC3 は全世界でプレイヤーとして数えれる人は最大でも 4000 人、と 流行ってないなぁ (/-;
558 :
名無しさんの野望 :02/11/04 18:56 ID:ztDzpYD6
ああ、WC3 の「世界最強を目指す道」の中級って意味かな 確かに Rank トップを目指すには普通すぎる成績かもしれない
>>556 の文を見る限りどう考えても日本人なので、566は名前を名乗れば
マンセーされるでしょう。レベル20で中級と言い切れるプレイヤーが
日本にいるなんてワクワクするよね!taitaiで中級あたりなんだから566は
一体どんなプレイをしているんだろう?日本のWC3プレイヤーもまだまだ
捨てたものじゃないね。
560 :
名無しさんの野望 :02/11/04 19:12 ID:o3K1WUYg
>>559 BBS戦士の本垢LV教えてもらっても仕方無いだろうが。
つまり、捨てアカでいいから、WC3-2chに来て下さいってこった。
562 :
名無しさんの野望 :02/11/04 19:20 ID:t7gjphaN
>556 確かに捨て・忘れなどのaccややり直しaccの存在はあるのでしょうが、 全体的にはあの統計は信頼できるのでは? Top200の中でのlvl19-20は中級かも知れませんが、WC3プレイヤー全体の lvlでいけば、5以下に80%程、9以下に約95%程なので、7-10が「中級」 と考えてよいのではないでしょうか?
>>541 のサイトだったかな、Rex.JYoungのリプ見た。vsRex.Matsuの奴。
グールでの囲い込みはBeiよりえげつないね。Forest Walk使いまくりで
劣勢を優勢にひっくり返す。あんな勢いでヒーロー追われたら陣形も
崩れるわ。敵が警戒してヒーローだけかなり後方に置いてるにも関わらず
Box、その徹底ぶりにちょとワラた。
565 :
yos.exe :02/11/04 20:19 ID:lLHhnSEk
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>>556 |,| ili;ヽ:: ■▲ V / ▲i ) 個人的にはランクインしている時点で上級者を名乗っていいと思いますよ。
| ||∂)|| ■0■■ ■0■ 捨てアカを考慮に入れるにしても、一切合財無視するというのは無茶がありますよ。
|iIi_/ 丶 "⌒⌒/ "⌒" | 半万歩譲ってすべて無視するとしても、Lv20以上の絶対数が200人きってますよ(solo)?
|||i:::::::::::ヽ ∠_ ゝ ) BNでwc3やってる人間すべての上位200人なら、その人達を「上級者」と呼んでもいいと思いますよ。
\ ヽ::::::: ヾi_LLLLLlフ /
>>551 \\ ヽ:::::::::: ./TTTTT / 親分というのは牛親分のことですか?
iii|I\\ |lヽ::::::::::ヾ∵:: /
iii|IIIII\\ ノ二ニ.'ー⌒∫"
iii|IIIIIIII Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
iii|IIIIIIIIIII ;|; ⌒ :; |_,|_,|_,hにi丿ヽ ≡=─ ズビーシ
iii\IIIIIII .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= -
iiiiiii|IIIIIIII. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
iiiiiii|IIIIIIIII l ; ;/ // /'' ≡=─ てすと→♪ฺ
566 :
yos.exe :02/11/04 20:21 ID:lLHhnSEk
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ☸ฺ.ii.☸ฺ )< ですあんどでぃけー! \曲/ \_________ ,__∠ │ \ / \ // ̄ ̄ヾ,ヽ ∧-||-||、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩〈 |≒v ═ 〉:/∩|∂■V■ < いんふぇるのいんふぇるのいんふぇるの! あにめいとでっど〜〜!>》 じ ::|.| . \ ゝ 冊 /___ \_________ __________/\/ヽ∀ / |/::I:::::| __つ:::II | 〈;;;;;I;;;| /;;;;;I;;;;;;II / /\_」 '/ /\」 ' "  ̄ / /  ̄
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| ::iヽヽ ソ
|,| ili;ヽ:: ■▲ V / ▲i )
>>567 | ||∂)|| ■0■■ ■0■ 力量不足で2行におさめられませんでしたよ。
|iIi_/ 丶 "∫∫/ "∫∫"| っていうか、AA一作目←ですし。
|||i:::::::::::ヽ∫|∠_|∫∫/
\ ヽ::::::: ヾi_LLLLLlフ /
\\ ヽ:::::::::: ./TTTTT /
iii|I\\ |lヽ::::::::::ヾ∵:: /
iii|IIIII\\ ノ二ニ.'ー⌒∫"
iii|IIIIIIII Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡=─
iii|IIIIIIIIIII ;|; ⌒ :; |_,|_,|_,hにi丿ヽ ≡=─ ズビーシ
iii\IIIIIII .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒)≡= -
iiiiiii|IIIIIIII. |; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ ≡= -
iiiiiii|IIIIIIIII l ; ;/ // /'' ≡=─
つーか、センスねーAAだな。めっちゃババッチイ。 次は猫耳萌えなシャーマンお願いしますわ。
>>yos.exe 君おもろい
>>541 ShowTime.WeRRa (31) vs DisHacKuseR (27) - WR - [ID 186].w3g
最後までどっちが勝つかわからんかった。Hum vs UD
ProGamerの金メダルリプ二つも中々の試合だたーよ
ガウガウガウ ∧_∧ ○ ∩((`w´) 彡 ○ \ \ つ 彡 |www| (,,/(,,/ 難しいな・・・
マテグル゙ー マテグルー マテグルー ヘ( TД)ノ ウワァァァン ヘ(´◎皿◎)ノ ヘ(´◎皿◎)ノ ヘ(´◎皿◎)ノ ≡ ≡ ≡ ≡ ( ┐ノ ( ┐ ノ ( ┐ ノ ( ┐ ノ ;。; / ------------------------------------------------------------------------
もしかして、WC3-2chもう廃墟になってる?
>>577 なんかAoMに鞍替えした人多数のようです
鞍替えというよりAge出身者が故郷に戻ったのかな
>>576 ここで常に告知してれば
来るんじゃね?
>>576 週末や翌日が休みの夜はそれなりに人がいるYO
,,,,,,,,;;;;;;,,,,,,,,, i| ,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;,,,, | 猫耳(正確には狼耳だけど)で萌え、 "ヾ,,,,. ‐'',つ'''''::: ::::|||||||| ''''''''';;;;,,, ,,,,,,,,,;;;;;; 且つシャーマンといったら ,. ‐'"'ヽ," | |,::::|\ :||||||||::: :::::::__:::''''∧:::::/ こんな感じでええんかいな。 / (゙,. )| |  ̄ :::: :::: //:::::/ |/ /. ヽ-r''",ノ レ `AA;;;;;;;;,▼,__::::::: ̄::::/ | 興奮させて大きくさせたりとかします。 r,! -r''" ノr‐'"´:::/‐|:/ `、::ヒ、A// |ヽ _______ /`--‐'''/ ソ:::::/i::∠.,,レ ゙、|,,ヽ::i、:`:::- | |/ /、_,,..-{ i:::::i'.,r''/::::ヽ 'r'"ヾ':|,ヽ::::::| / i゙ ,'::::i i. i:::::::::l l:::::::::|. i !::::::| ,' | ,':::::! '. '○:ノ '○:ノ ノi::::::::| i l !:::::i |::::::::| ! i' 〉 ,'::::::::、 _ l:::::::::| i_ '' \i::::::::| lヽ、 l l ./::::::::::! ヽ` |:::::::i:┴i:::`''- 、_ `'''" ,. -'":::::::::::::::| !_,.. --ァ | `、:::| ''T'r'"´l ``""´!:::::::::::::;i:::::::::| ヽ:::::/ | `、| '、 ヽ {ヽ、:::ノリ|:::::::::!
>>578 なんで俺にレスられるのか解らんが、まぁ漏れもAoMにも手を出す予定。
でもあくまで、とりあえずだな。WC3は今年いっぱいは続けると思う。
何故ならWC3に取って代わる爽快RTSなんて他にみあたら無いからな。
まぁAOMに流れても、耐性のある人だけ戻ってこればいいかと。
583 :
名無しさんの野望 :02/11/04 22:39 ID:hAdkZ862
ごめん今ごろWC3買いました。 だってAOMは売ってなかったから・・・
>>581 いや、それ、なんか、パクリだし。どの辺がシャーマン?
AAうざい消えてくれ。
AAウザイキタ-
ついでに… メタ モル フォーズ / ̄~ヽ、 / ̄~ヽ、 ~) ~) ノ ヽ===l ノ ヽ===l E\( ゚Д゚)/ヨ ⊂ ⊂ ) ~( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
wc3-2chはたくさん人がいるか、だれもいないかだな。 ゲーム中にチャンネルから抜けてしまうから、根気よくチャンネルで 待ち続ける人いないと人が集まらん。
>>584 いや、かぶりものとか…。
他人の模倣は止めますわ。
591 :
名無しさんの野望 :02/11/04 23:08 ID:yDuT61mr
ツノが可愛いね(w
>>590 いや、まあ……アスキーアートなんてそんな気合入れて作るもんじゃないし、
コピペしてちょこっと改変するぐらいで上等じゃないの。大阪シャーマン萌えたよ
ていうかパクリとか飽きたとか似てないとか真剣にAAを批評するのはどうかと……
まぁ、ノリで突っ込んでただけだし。暇を見つけてWC3AA作ってくれると こっちも楽しいし。次は大本命、牛オヤビンと愉快な牛仲間達をキボンヌ。
そうか。じゃあ、はい \/ \/ /\ /\ 。 。 u 5分で牛
595 :
名無しさんの野望 :02/11/04 23:34 ID:/XL0lvNY
>>571 ShowTime.WeRRa (31) vs BB_CooL (24) - WR - [ID 185].w3g
こっちの間違いだった。
川リ@@ 。 。 @ _/ 1分で作ったTauren。どっちかっていうと羊か?
597 :
名無しさんの野望 :02/11/05 00:18 ID:mwxhaXT+
プロフィール情報に国籍も記入できればいいのになー。 国籍別プレイヤー数とか国別ladder順位も出ればもっとおもしろいだろうに。 あと1CD−KEYに1つしか持てないLadder専用アカといくらでも作れる通常アカと 2種類欲しいねー。 ブリにアイデア送って採用ってならないだろうか?。
>>597 ラダーで検索項目に国籍も入れられればなぁなんて思ったこともあるけ
ど、そすると日本人のヒット率は異常に悪そうだ。あと、キムチ国の差別
問題も深刻そうだ。
あと、本アカ、捨アカはクラン登録のシステムがあればなんとかなると
思った。uonias[bbs-2ch]みたいなね。クラン名背負って捨てアカ作るわけ
にはいかないからね。というかクランはマジで欲しいな。
牛牛牛 トロルトロル 牛牛牛 トロルオヤビン<ウゴケネーヨトロル 豚牛牛 トロルトロル
豚のHPは130とかなんだよな
豚って?
あの食える奴か(笑 スピリット豚は結構強いでよ
木木木木木木木木木木 猫 牛蔵熊反 虎 毒 牛蔵反反 虎 爺 牛蔵熊反 虎 毒 牛蔵反反 歩 猫 牛蔵狩反 虎 猫 親蔵反反 虎 木木木木木木木木木木 親分とゆかいな牛仲間
AOMスレの奴らがWC3を目の仇にしてるのが笑えるな。 こちとらそんな事なんて気にした事無いのにな…。 最近は3vs3のランダム種族でプレイが多いなぁ。 結構メイン種族だと負けて普段使わ無い種族の方が勝率良いのはなぜなんだろうか。(藁
どっちも一丁一旦ってことでマターリしようぜ。
一長一短
捨てアカって、逆にLv5とか7あたりが多そう 「これ以上勝てないよ〜〜、よし、お父さん新アカでチャレンジだ!!」 ってかんじで
609 :
名無しさんの野望 :02/11/05 02:58 ID:NleRzdYI
>>605 スラクラぶりぶりサイトの煽り記事なんて載せてどうする
オメェがかち合わせようとしてるんじゃん
>>595 それ、view replayで名前長すぎて表示されてなかったよ。
あんまり名前の長いヤツは短くしてやらないと見れないっぽい。
なんだかなあ。
l⌒ l ,;⌒⌒i. ノノノノ Z| ( ;;;;;) ______ ( `∈´) ミ) ,,:;;;)| WARNING | /⌒\/ | | ヽ| |/ |,;ノ | BLIGHT | ( ミ |@ | | / i; |______| ノ / |____| | | ,,i; ,, . ,;⌒‖ ( \/ヽ ,,,丶, | |,,;. ;i,, ‖ヽ \ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,, /// ,, ,, . ´ヽ ‖,,, .., `ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,ヽ ‖、,, l⌒ l . ノノノノ Z| (`∋´ ) ミ) /⌒\/ | | ヽ ( ミ |@ | ノ / |____| | ( \/ヽ ,,,丶, 彡彡 彡彡 \ ) ) .. (゚∀゚ 彡 三三 (゚∀゚ 彡 三三 /// ,, ()≡() 三三 ()≡() 三三 `ヾ ヽミ ,, .、 ヽヽ\ ヽヽ\ l⌒ l // ノノノノ Z| / ( ゚∋゚) ミ) ― /⌒\/ | | ヽ ― ( ミ |@ | \ ノ / |____| ( \/ヽ ,,,丶, 彡彡 \ ) ) .. (゚∀゚ 彡 三三 /// ,, ()≡() 三三 `ヾ ヽミ ,, .、 ヽヽ\
⊂⊃ ×||× ( / ⌒ヽ | |親分| 士―― ∪ / ノ | || ∪∪ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∋゚) ( ゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ ) (゚∈゚ ) ノ⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ ∋ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_) ノノヽ / . ヽ / ヽ / . ヽ / . ヽ / . ヽ / /⌒ノノノノ ゚∋∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽ /∨ ヽミイ ∈゚_) ノノ | 丿 | | 丿 | | 丿 | | 丿. | | 丿 | | 丿. | /⌒ノノノノ ゚∋ .| / . | | / | | / . | | / . | | / . | | / ミイ ∈゚_) ノノノノ .ノ | | .ノ . | | .ノ | | .ノ . | | .ノ | | .ノ. | /⌒ノノノノ (_゚∋ 彡彡 彡彡 彡彡 彡彡 彡彡.. ミイ ∈゚_) ( ノノノノ\ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ . ノノノノ /⌒ ヽ (_゚∋彡 (_゚∋ (_゚∋ ∈゚_) ∈゚_) ∈゚_)ミイ ) ( ⌒\ ( ⌒\ ( ⌒\ /⌒ ) /⌒ ) /⌒ ) .| ( ( ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡 ミイ // ミイ // ミイ // | ) ) )). | )). | .)). | | ( ( | ( ( | ( ( | // (( | (( | (( | . | ) ) | ) ) .| ) )| ノノ ヽヽ. | ヽヽ. | ヽヽ. | | // | // | // |ノノ ( ( | ( ( | ( ( | . | ノノ | ノノ | ノノ 彡ヽ` .ゝゝ| ゝゝ| . ゝゝ| .|ノノ |ノノ |ノノ ′′ ミ ′′ ミ ′′ ミ 彡ヽ` 彡ヽ` 彡ヽ`
なんかパッチ来てる。
ほんとだ。 パッチ上げ
まじ?一回切って入りなおしてみる。
Ne弱体化、Orc強化だな。
けっこう大きめだね。
どこかに詳しい情報のってる?
新種族追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! んなわけない。しかしダウソに時間かかったからもしかして。
- PATCH 1.04 -------------------------------------------------------------------------- FIXES - Fixed an issue related to full shared unit control and allied play that could cause one or more players to lose the ability to train or upgrade their own units. - Fixed an issue that caused the experience point bars in Battle.net profiles to improperly reflect recently gained or lost points. - Fixed a graphic issue related to the ladder profile and the scroll bar.
BALANCE CHANGES Humans - Divine Shield duration increased to 15/30/45 from 10/20/30. - Divine Shield cooldown changed to 35/50/65 from 60/60/60. - Avatar cooldown increased to 180 from 120. - Resurrection mana cost reduced to 200 from 250. - Sorceress acquisition range increased to 700 from 600, improving the frequency with which Slow is auto-cast. Undead - Banshee acquisition range increased to 700 from 500, improving the frequency with which Curse is auto-cast. - Anti-magic Shell is once again dispellable. A summoned unit under a shell does not take damage from the dispel, but will lose the shell. - Anti-magic Shell mana cost reduced to 50 from 75. - Sleep duration decreased on Hero units to 5/10/15 from 10/20/30. - Web duration decreased on Hero units to 7 from 20. - Animate Dead mana cost reduced to 250 from 300. - Player-controlled Ghouls no longer turn off pathing against units when they are instructed to harvest lumber. - Possession now takes 1 second to cast, up from 0. Orcs - Wards are no longer hit by Huntress Moon Glaive bounce. - Critical Strike no longer receives damage from Thorns Aura. However, the Blademaster's base attack associated with a Critical Strike still interacts with Thorns appropriately.
Night Elves - Thorns no longer interacts with Critical Strike. - Mana Burn mana cost reduced to 50 from 75. - Mana Burn drain amount reduced to 50/100/150 from 100/200/300. - Mana Burn cooldown reduced to 7 from 9. - Huntress damage reduced to 1d3+14 from 1d3+15. - Metamorphosis cooldown increased to 180 from 120. - Cyclone duration reduced to 10/5.5 from 30/6 (normal unit/Hero units). - Starfall cooldown increased to 180 from 120. - Druid of the Talon (in Night Elf form) acquisition range increased to 700 from 600, improving the frequency with which Faerie Fire is auto-cast. - Ballista Impaling Bolt no longer functions with "Attack Ground." - Ancient Protector cost reduced to 160/80 from 240/100. - Ancient Protector hit points increased to 600 from 550. - Ancient Protector armor decreased to 1 from 2. - Ancient Protector minimum range reduced to 0 from 200. - Ancient Protector ranged attack damage reduced to 1d10+44 from 1d13+51. - Ancient Protector damage type changed to pierce from siege. - Ancient Protector splash damage reduced.
MarnThunderhornは更新されとらん、、。詳細誰か教えてー
624 :
名無しさんの野望 :02/11/05 05:53 ID:NB+VLaHs
おお。早速THX!!
625 :
616 :02/11/05 05:55 ID:yZ///Gmh
ちがった。ネタに釣られた。
626 :
名無しさんの野望 :02/11/05 05:58 ID:NB+VLaHs
AMSがまたディスペル可能に、、、!! まぁ、、しょうがねぇか。
627 :
名無しさんの野望 :02/11/05 06:00 ID:NB+VLaHs
グールのすり抜けも修正、、、!! これもしゃあないか、、むー。
628 :
名無しさんの野望 :02/11/05 06:01 ID:EtNksYaf
やったHumanでパラディン使うべ!
パラディンが強くなってDHが弱くなったって感じかな。しかし牛は放置、と。 ハントレスのダメージ-1って何か意味あんのか? サイクロンはもう使う人がいなさそう・・・。
630 :
名無しさんの野望 :02/11/05 06:05 ID:NB+VLaHs
プロテクターラッシュが少しは減るかな? - Ancient Protector damage type changed to pierce from siege.
Orcは放置されてるな...
MAP CHANGES - Many minor changes were made to many maps due to the balance changes made in patch 1.03 and patch 1.04. Some examples include: (4) Lost Temple - Added more shallow water to the islands. Center creep camp is a bit harder. Added Ogre Magi to the corner Ogre creep camps. (6) Moonglade - Reduced all creep camps approximately 2 levels. (8) The Crucible - All start locations should now be very similar, close to trees with enough room to build. All Goblin Merchant creep camps are now farther off the main path.
633 :
名無しさんの野望 :02/11/05 06:15 ID:NleRzdYI
1.03が不評だったせいか、AOMのせいかしらんが早く出たな TAITAIまた書き直しw
>>628 おらもパラディソでハァハァしまつ。
vsUDで1stに起用な予感。
やべえ‥‥UDは再びmana burnの恐怖にさらされるのか‥‥ 減少量が減ったのが救いだが。
manaburnダメージ半減でつか。こりゃでかい。
総じて納得出来る内容なんだが、 Cyclone duration reduced to 10/5.5 from 30/6 (normal unit/Hero units). これだけはどうもなあ…。 確かにCycloneはdispell出来ない上に30/6は長すぎたとは思うが。 Cycloneしか取り柄のないTalonがCyclone弱体化でとてつもなく使いにくくなりそう。 Faerie Fireのマナコスト下げるとか、強化するとかして欲しい。 アーマー-5でマナコスト75はひどすぎる。InnerFireは+5で25なんだから25なら…。
638 :
名無しさんの野望 :02/11/05 06:37 ID:5pbDMZZU
・Ghoulのすりぬけができなくなりました。これでLadder上位陣にもかなり変動が入るかな…。 ・DHのManaBurnのdmg(drain)量が50/100/150になった。(以前は100/200/300) マナ使うヒーローが序盤にMB喰らうともう使い物にならない不利さを訂正した感じかな。 ・その反面、マナバーンの1発の威力が減った代わりにマナコスト(75→50)とクールダウン(7→5)が減ってるから、何とも言えないか・・・。 ・AMSが再びDispell可能になったのも大きい変更か。その分マナコストは75から50に 減ってるけど、UD対Hum戦でこの変更は大きい影響があるねぇ…。IFがAuto有りなら AMSもAuto可能にしろってんだー!(ネクロのUFとか) ・MK,DH、PotMのlvl6Skillのクールダウンが120secから180secに増えた。 ・APが安くなって立て易くなった。くっつかれても攻撃できる。dmgとかにも修正入った。 ・Huntressは1dmgだけ攻撃力下がったけど大して変わらず…。 全体的にどこが強化されたと言うよりはUDが辛くなったパッチかな。すり抜けできず、AMSも封じられる冬の時代が到来か…。
Humが天下取る時代が今度こそ来るか……?まぁ4種族かなり いいバランスになったな。
っていうか、強さとかそういう変更よりも 「 A o P の 大 き さ ど う に か し て く れ 」
グールのすり抜けできないんじゃ木こりが詰まるじゃないか
WC3では大きさも強さに関係があります。 親分見れば分かるでしょ?
643 :
640 :02/11/05 07:21 ID:ZAdxga8z
>>642 体がおっきくてスタンプの範囲が広い気がして強いってことだね
645 :
名無しさんの野望 :02/11/05 07:22 ID:jWHxMEPe
ORCのところ訳してって思ったけど2つだけかよ! パワーバランス NE>>HUM>UD>>>ORC でHUMとUDが入れ替わっただけかよ・・・ 1.05まで待つか・・・
結局NEはこれでHuntress以外はことごとく弱くなったわけだが(1.01以来)。 操作が簡単でそこそこ戦えるNEは初心者が基本を学ぶのに丁度良い種族だからもう これ以上弱くしなくていいでしょ。 俺がNE使ってるから言うわけではないぞ
647 :
名無しさんの野望 :02/11/05 07:36 ID:IhH8lGm8
グールの木こり検証してみますた、けどよく判らん。 木を右クリックすると障害物及び味方がいると避けてく、若しくはつまる。 でも木を持って引き返す時はすり抜ける。不浄地かどうかは関係無しめ。 不浄地じゃ無い所で木の手前に味方Unitでバリケード作ってみたらバリケード 手前の木を切り始めた。まぁ、結論としては木こりは問題無し、囲い込み 出来ないのはマズーってカンジかな。
妥当といえば妥当だけど上級者のリプを見る楽しみが減ったね。
上手くBugFixしたもんだねえ(こういうのもバグと呼ぶかは知らんけど
650 :
名無しさんの野望 :02/11/05 07:47 ID:EtNksYaf
Possessionは、どれくらい使いにくくなったのかね
Night Elves - ThornsはCritical Strikeによる増加分には効果を発揮しない。 - Mana Burnのマナコストを75から50に減少。 - Mana Burnのマナ焼却量を100/200/300から50/100/150に減少。 - Mana Burnのクールダウンを9から7に減少。 - Huntressのダメージを1d3+15から1d3+14に減少。 - Metamorphosisのクールダウンを120から180に増加。 - Cycloneの効果時間を30/6(Normal Unit/Hero Unit)から10/5.5に減少。 - Starfallのクールダウンを120から180に増加。 - エルフ状態のDruid of the Talonの目標捕捉レンジを600から700に増加。 これによりFaerie Fireをオートキャストに設定している時、 より頻繁に使うようになった。 - BallistaのImpaling BoltはAttack Groundコマンドの時は効果を発揮しないように変更。 - Ancient Protectorのコストを240/100から160/80に減少。 - Ancient Protectorのライフを550から600に上昇。 - Ancient Protectorのアーマーを2から1に減少。 - Ancient Protectorはミニマムレンジを持たないように変更。 - Ancient Protectorの投石ダメージを1d13+51から1d10+44に減少。 - Ancient ProtectorのダメージタイプをSiegeからPierceに変更。 - Ancient Protectorのスプラッシュダメージを減少。 これまで放置状態だったのがここに来て一気に来たね。 Cycloneなんて誰が使うんだって感じになってる…。
2強状態だったNEとUNDが弱くなって 他の2種族はほぼ現状通りって感じだね。 細かいバランス取りに入ってるようだけど… これでどうなるかな。
いや、チーム戦ならTalonまだまだ行けてるっしょ。今までが強すぎ。 ソロじゃもうTalon使わんといてって事かな?
NEでTRやりやすくなったね。 NEでTRって結構警戒されてないから面白いようにきまるし。
何気にゲーム中のチャットでIMEおんになってたのが直ってるね。
humのcasterメインの編成って今まででも充分強くなかった? sorのレンジが上がってさらに使いやすくなったね。
657 :
名無しさんの野望 :02/11/05 08:53 ID:p0k3oZ3A
Talon好きだったのに・・・ がんばってCyclon練習したのに、あんまりだ・・・
AM出してもDHが全然怖くない(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
659 :
名無しさんの野望 :02/11/05 09:20 ID:jWHxMEPe
ORCが放置というのは本当におかしな話です
660 :
名無しさんの野望 :02/11/05 09:32 ID:4zKDfhNw
おいおい 1.04キターの?
総じて納得できるが…。Orc...もう引きどきかな…。
Raiderがますます使えないよ!
グールすり抜けは残して欲しかったなぁ。別に自分で使うわけじゃないけど 魅せプレイとしては最高のカッコ良さだと思ったんだが。 それにしても、NEは今までいかに有利な状態で戦っていたかだな。全く。
664 :
名無しさんの野望 :02/11/05 09:45 ID:CzFoFrmO
>Mana Burnのマナ焼却量を100/200/300から50/100/150に減少。 さーて山岳王のハンマーの手入れでもやっておくか。
665 :
名無しさんの野望 :02/11/05 09:53 ID:4zKDfhNw
IN clanのページ行って見て来ました。 タイトルがいきなり 1.04 IS OUT ! DEMON HUNTER DIES :) だった・・・
666 :
Demon Hunter :02/11/05 10:32 ID:DxdmrN+u
At last, we shall have been revenged.
バランスが取れるパッチは嬉しいが集めたリプレイをどうしてくれる。
668 :
名無しさんの野望 :02/11/05 10:41 ID:igsw7t58
オークにとって鬼門のドライアドとグリフォンは手付かずですね・・・ バンシーは一応弱くなってますが(のっとり)。 ドライアドのオートキャストさえOFFにしてくれないかな・・
669 :
名無しさんの野望 :02/11/05 10:45 ID:IuF6be7S
早速Huntress&Talonの敵とLTでやって来ました。なんかFaerie Fire かけられ捲りで動きにくくってしゃあなかったです。 レンジ拡大は地味に効いてるかも。
>>669 LTのCreepが強くなったらしいけど、どんな感じだった?
結局NEが強すぎたのに鰤はやっと気がついたのか 気が付いてたけどNEプレイヤーの人口を考慮して弱くしなかったのか…。 結局AOM対抗っていうことと1.03パッチが大規模なわりには皆が期待したものではなく プレイヤーが離れていったためやむをえない修正だったのか。 何はともあれNE弱体化はめでたいっていうかNEは今までおかしすぎで対応遅すぎ。
672 :
名無しさんの野望 :02/11/05 11:40 ID:IuF6be7S
レベル15限界だー。これ以上は無理です。 って訳でうmsとWC3-2chで活動してるへたれですけど。 漏れからの要望は、3v3はあんましやらないでほすぃ。 個人の力量じゃなくて3人集まって攻撃しかけた方が勝ちっぽい、、 というのは、3人一斉攻撃で他のメンバーが駆けつけるまで、 数秒のラグあるから、専制した方が有利なわけで。 なんか、大味で面白みにかけます。
674 :
名無しさんの野望 :02/11/05 12:05 ID:mwxhaXT+
それは・・ 1 すぐにTPで駆けつけない味方がへぼい。 2 偵察不足でラッシュを感知できていない。 3 少しくらいのタイムラグを吸収するだけの力量が無い。 ってのが理由じゃないだろうか。 1は自分じゃどうしようも無いにしても2、3は自分でなんとか出来るからなー。
>>673 それなら「3人集まって攻撃しかけよう」ってChatして先に実行したらいいんでない?
それで本当に勝てるなら。
676 :
名無しさんの野望 :02/11/05 12:17 ID:F0oLhtzi
>>670 今プレイしてみたのでちと感想。
・ゴブリン研究所前にて
変更後:OgreLord(Lv7),OgreWarrior(Lv3)×2,OgreMagi(Lv5)
最初にOgreMagi以外に攻撃するとその相手にBL唱えてくるので、
それを注意していれば以前と大して変わらず。
・中央の泉にて
変更後:GnollOverseer(Lv5)×2,GnollAssassin×2,GnollWarden×2
前者2匹がCommandAura発してるんで結構手ごわくなってる。
以前はHUmanでAM+Footman×6,7(DF研究済み)で大丈夫だったけど、
今回その編成で行くとボコボコにされた・・・。
後、MoongladeのCreep弱くなったんで即2nd狙える。
HUmanなら最速でいけるよ。
677 :
名無しさんの野望 :02/11/05 12:33 ID:IX2arlrM
673は、Lv15までしか到達できない理由を ついでに自ら実証してるわけだが(藁
678 :
名無しさんの野望 :02/11/05 12:48 ID:igsw7t58
15までいければ上等と思うけどなぁ TEAMなら結構簡単なのかな? まぁバランスがソロメインでとられてるから チームになれば崩れてくるのは当然といえば当然。
679 :
670 :02/11/05 12:49 ID:GgFOjZLV
>>672 >>676 ありがとう。Ogreのほうはそんなに変わってないみたいだけど、
真ん中はかなり強化されたんだね。
どうしても使うことの多いマップだから今晩にでも研究しておこうっと。
思ったよりいきなりパッチ当たったねぇ。 全体的にはいい感じな気がするが、NEのTowerR流行りそうな予感が。 Wisp入れても220G/80wでしょ。3つ4つ建てれば歩けるんで無駄にならんし、 弱まったしSiegeじゃなくなったからBalista替りにはならないにしても 中盤の優位のまま建てられると辛いかも。あるいは即建てて増援Hunts 。。。まだBBSファイターの妄想中ですが。
そのまま敵地でAoWも建てちゃって戦力兼生産拠点。 Orcと一緒でバラックからBalistaでるし、MoonWellってTRと相性よさそうだし、 Wispも足早い気が。いざって時も安い&序盤バーン替りでリスク少ないし、 Towerや建物もUprootで粘るのを自陣でやられたらかなりイヤな感じだ。
682 :
名無しさんの野望 :02/11/05 13:23 ID:igsw7t58
ただ、オークのTRとちがって立てるとスプライト消滅だから 常に補充が必要だけどそこらへんどうなるかな。
そもそも単独最強のDHでいつものように即ガシガシやってるすぐ横で密かに建てられるわけで OrcのFSなんかと比べたら全然やりやすいよな。 序盤の遅さをタワーと回復、そのまま黄金の中盤に敵地でなだれ込む。 。。。む。とりあえずやってみるか。BBSファイターの妄想おしまひ。
684 :
名無しさんの野望 :02/11/05 13:25 ID:ZZTafafD
>まぁバランスがソロメインでとられてるから >チームになれば崩れてくるのは当然といえば当然。 出た、Soloマンセー お前はTAITAI信者かっつーの(藁 脳内妄想を公式仕様にするなよ、な?
自らレベル15の訳を検証してみた。 えと、資源を余らせているわけでもないし、戦闘中も内政やってるし、 ちゃんとディスペルとかヘアルスクロールとか、デフ+2、オフェ20%とかも 買ってるし、メインは即シャーマンだったので魔法かけるスピードは速いほうだと思う。 で、負ける場合は遭遇戦でTP切れとか、相手の奇策っぽい編成だったりと いろいろあるけど、レベル20こえてるヤシと何が違うのよ? 10-18相手に勝率70%くらいだよ。レベル20のヤシは15-25くらいに勝率70%でしょ。 はっきりいって何が違うのか知りたい。
>685 あんた強いよ、理論上は
>>674-675 いや、勝ち負けのことじゃなくて、2v2と3v3は別の戦いになっちゃうわけで、
オーダーも偏りやすいんです。ソロとは違って3v3じゃユニット3倍だから
支援系のオーダーが猛威を振るうわけです。
オークだったらBLとか、親分のオーラとか、ドクターのワードなんか凶悪ですよ。
ヒューマンのIFはつえーですし、、、
そこには、面白みは少ないって感じ。たぶん4v4はやりたくないな。と、誰もが
おもってるんじゃないかな。あ、もちろん多人数でやるのも新鮮で、それにはそれの
オモシロさがありますよ。しかーし、一番2v2がバランス取れていると思う。
普段はソロ派なんで、こう思うのかも。
>>685 チーム戦なら味方にもよるだろうし、
ソロだとしても即Shamanはそれほど強くないと思うんだけど、今は。
即ってどれぐらいの即なのか
遭遇戦で消耗したり奇策にやられたりするなら偵察に改善の余地があるのでは?
>>684 公式がどうかは知らんが現実Soloメインだと思うよ。
BNのグラフとか見てもSoloが一番盛んなゲームなんだよねぇ、
Soloメインじゃないんだけど、Soloやるとバランスの意図を感じる。
確かに3v3とかになるとバランス悪いって話は聞くけど、範囲系のSpellとかどっちかにフォーカスするしかないし
企画時点ではコストの受け渡しとか色々チームに対しても考えたみたいだけど、結果としてはSolo、せいぜい2v2フォーカスだと思う。
3v3とかになったら明らかにバランス悪い作りになってるとしか言いようが無い。
知り合い同士でATGってな息抜きにはいいけど。
Hunt>Gruntは変わらずか、、、 ハァ・・・・
692 :
名無しさんの野望 :02/11/05 13:50 ID:2IBGDouk
マナバーンはマナに対するダメージが半分はわかったんだけど、ライフに与えるダメージも半減されたの? 結論としてDHザマーミロってとこだな。
なぁ以前チームLvはソロだとLvいくつ相当って言われ方してたけど 今ならどれくらい?いや全く違う内容ってのもわかってるんだけど、 お遊びで教えてつかあさい。
漏れ昨日リプ収集でほぼ一日費やしたのに‥‥もしや全部無駄ですか? たまの休みが‥‥
695 :
名無しさんの野望 :02/11/05 14:26 ID:igsw7t58
>>691 Huntのダメージ1減ってどうなんですかね?
跳ね返りも当然減るんだろうから、
合計で3以上へることになるのかな?
跳ね返りの計算式しだいだと思いますが。
仮に10匹いたとして・・・結構でかいかも?
696 :
名無しさんの野望 :02/11/05 14:46 ID:IX2arlrM
>>691 今まで何度も議論されてきたね。結局ソロとマルチはまったく別物ってことで。
でも微妙に逸れるが、AsiaとUS-Westのレベル、少なくとも3〜4は違うと思う
>>690 ゲーム数グラフでは確かにSoloが一番になってるけど、
それをプレイしている人数で考えれば
3v3は1v1の3倍の人数がかかってるわけで。
人口比でいえば3v3がダントツで一番に見える。
>>696 どっちがLv高いとかもよしましょう。
自分いるほうが高いって言うにきまってるし。
ManaBurn二発で、ただの前衛と化したヒーローはもう そこにはいない。hehe
NE弱くなったなあ。。。 NE離れが進みそうだ。
701 :
名無しさんの野望 :02/11/05 15:37 ID:4zKDfhNw
>>699 確かに、ManaBurnってHeroを無力化するやばすぎる技だからね
弱体化して本当に良かった。
サイクロンの弱体化もそりゃそうだろって感じで。以前はマジで降りてこなかった。
もともとDHあんまり使ってなかったから、vsNEは楽かなぁ サイクロンのアイテムの方は今までどおり?
でも新Cyclone、同系統のPossessionと比べても 見劣り度がちょっと大きい気がする。 30は長すぎだけど15秒くらいはあげてもよかった。
>ソロだとしても即Shamanはそれほど強くないと思うんだけど、今は。 チームだと、味方ユニットにBL行渡ってヒーリングワード置かれたら 相手ぼろぼろ消えて逝きますよ。 サイクロンって弱くなったの?振ってくる時間が減ったの? くそぅ。いままでディスペル不可な上に前衛を吹き飛ばして 相手がTPで逃げた所、落ちてくるヤシをおいしく頂いてたのに、、。
705 :
名無しさんの野望 :02/11/05 16:08 ID:jWHxMEPe
>>704 それやると下手すると敵よりScore下回ってショボーン
っちゅうかブリはORCこのままで完璧と思ってんのか?
まじで!?
サイクロンってマナどの位使うの?
連打とかできるんちゃうん?操作量膨大だけどな。
>>705 225ですが何か?
MAX強化のtalonでも2発撃てません
707 :
名無しさんの野望 :02/11/05 16:15 ID:ujDDortE
>Anti-magic Shell is once again dispellable. >Sorceress acquisition range increased to 700 from 600 これでAMSかけられた大量Ghoulラッシュに余り悩まなくて済む・・。
>>連打とかできるんちゃうん?操作量膨大だけどな。 いや。 漏れの経験上、高速でキャストしない方がいいよ。 調子乗って高速サイクロンでアボを飛ばして残りを殲滅したら アボが一斉に落ちてきてひどい目に合った。
>>708 相手の兵減ってるんだから勝てよ
それで負けるってことはサイクロン無くても負けるってことだって
710 :
名無しさんの野望 :02/11/05 16:37 ID:n4DowHtv
711 :
名無しさんの野望 :02/11/05 16:40 ID:ZAdxga8z
>>709 いや、実際サイクロンつかう時ってさ
Talonがある程度いないとサイクロンが数撃てないから
多めにしないといけないわけだけど
そうすると今度は、相手を殲滅できる力が・・・
相手は逃げて時間稼ぐことも可能だし
早く殺さないとどんどん降ってくるしTT
実際あんまり使ったこと無いけど、ヒーローに使い続けるのがいいのかなぁ?
>>704 ソロだと書いているのです。
チームでも、ラッシュかける場合は即ShmDocの出かかりぐらいの
タイミングを狙うと潰しやすいと思います。
713 :
名無しさんの野望 :02/11/05 17:13 ID:nudeILBZ
>>711 サイクロンの使用は判断が難しいと思うよ。
個人的には、優勢な状況をより優勢にするスペルだと思う。
劣勢な状況で使用しても、飛ばしてる間にどれだけの事が出来るやら。
そうこうしている内に落ちてきて、ボコられると。
只、今回のパッチで大幅に時間が減少したから使い方は更に難しくなりそう。
Faerie Fireで前衛の防御下げた方が良いのかも。
昨日苦労して集めたrep台無しキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>712 こっちはチームの事言っているのです。
ソロでも、ラッシュかける場合は即ShmDocの出かかりぐらいの
タイミングを狙うと潰しやすいと思います。
OrcはDoctor解雇でTrollPriest入団させれば バランス取れると思うぞー(妄
>>715 アンタの元文が何を意図しているかさっぱりわからんから、
「ソロだとしたら」ってつけてるんだよ。
で、3v3でアンタがバカみたいに即Shmだけやれば勝てるとでも思ってたのかね?
で、勝てないから大味だと?
718 :
名無しさんの野望 :02/11/05 18:17 ID:WUZnYFMe
NE弱くなった弱くなったって連呼されてるけどそれってmana burnの弱体化のことだけ? 他の変更が弱くなったって言い切るには早計って感じだけど。 mana burnの威力半分は確かにかなり変わってくると思うが、総じてそんな合唱するほど の変更かな? むしろAPとか本陣の防御用としては強化されてるわけだしさ。 それよりUD弱くなった気がするわ。
>>717 なんか、必死ですね。
洩れは2v2主体でやろうって提案してるわけよ。
3v3にもなるとへぼPCの方にはキツイって事もあるしバランス考えると2v2がいい。
どう考えても、ユニット増えれば支援オーラなんかの恩恵は大きいわけで、
鰤もマルチ用にバランス考えるばずも無し。てか、3v3でも4v4でも両方の条件は
同じだからってくらいだと思うよ。
あ、chに7人とかいた場合、3v3でやるのはしょうが無いと思うけど
8人居たら4v4とかじゃ無くて2v2*2にして欲しいって事です。
ついでに、勝負きぼーん。
>>719 必死とか言われると言い返せないよなぁ(;´Д`)
あんたの言ってることがわからんってのは、
Singleなのか、RTBなのか、ATBなのかがわからんと。
自分が即シャーマンだとしか書いてないので。
Teamだとキミがいくらがんばっても味方次第で変わるだろうから、
ソロなのかとおもって「ソロなら」と書いたのさ。
即シャーマンだとそりゃ辛かろうと。
で、Teamにしたって味方も進化オーダなら
いくらシャーマンドクター出したって無駄じゃないかい?
だから「味方次第」
勝負は受けません。へたれなので。
勝負して勝ったら、全肯定されるわけでもあるまいに
即シャーで負けるってのは、シャーマンが十分揃ってても負けるのか、 揃う前に負けるパターンが多いのかで随分意味が違う気が。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ☸ฺ.ii.☸ฺ )< わ、わしは無視か…。 \曲/ \_________ ,__∠ │ \ / \ // ̄ ̄ヾ,ヽ °∧-||-||、。./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩〈 |≒v ═ 〉:/∩|∂✜ฺV✜ฺ゜。 < sleepが弱くなった…。 あにめいとでっど >》 じ ::|.| .゜\ ゝ冊 /___ \_________ . マナコスト減った〜!/\/ヽ∀ / |/::I:::::| __つ:::II ___________/ | 〈;;;;;I;;;| /;;;;;I;;;;;;II / /\_」 '/ /\」 ' "  ̄ / /  ̄
724 :
戦士A :02/11/05 19:07 ID:vXMa/5CR
へたくそすぎる もうちょっと改良してくれ
725 :
名無しさんの野望 :02/11/05 19:08 ID:5N/jXMXn
即シャーマンって、チームメイト同士でOrcが被った時以外でなんか意味あんの?
蜘蛛ってHeroに20sもRoot出来てたのか。 バラックから出るんだし使えばよかった。 というか、もっと上の方では使ってたのか… うまい香具師はRaider1匹でHero足止めとかしてくるもんな。 マナバーンの射程外で20Sとか止められたらおいしかったかも。今は昔の話。
>>726 空飛んでないしかからないんじゃ、、、
推察するに、Lvl7以上のcreepはHeroと同等の魔法耐性もってたはずだから
高レベルドラゴンを殺しにくくするための措置じゃないかな?
あにめいとでっども200に下げろよ、といいたい
729 :
名無しさんの野望 :02/11/05 19:23 ID:9tNMCfK2
パラディンの調子はイカガデスカ vsNEでも最初に雇用出来たりして?
730 :
名無しさんの野望 :02/11/05 19:29 ID:WUZnYFMe
新パッチ出たってのに、この書き込みの少なさを見るとプレイ人口減ったんだなあって感じる。 1.03パッチの時はすごい勢いで書き込まれてた。 今度のパッチが衝撃が小さいだけ?
ものすごいDQNに当たって勝つのに3時間かかりますた。
どうしてもSoloでvsUNDだとかなりの確立でまけちまう・・ 序盤・グール対策でハントレス 中盤A・グールさらにいっぱい>ハントレス増量 終盤A・いきなりガーゴイルに切り替え>アボーン 中盤B・グールさらにいっぱい>ハントレスとアーチャー 終盤B・グールもっといっぱい>アボーン 中盤C・グールとガーゴイル>ハントレスとアーチャー 終盤C・グールかガーゴイルのどちらかを大量生産>アボーン
733 :
名無しさんの野望 :02/11/05 19:40 ID:vY/OA5lE
拡張パックでは工作員使って崖にはしご掛けたり川に橋掛けたり できるようにしてもらいたいね。その方が野戦やってる感じがするし。 無理?無理か。
>>730 待ちに待ってたパッチではないからねぇ。唐突だったし。
前回は初めてのバランス調整パッチだったのも大きい。
replayでヒーローのスキルやオーラのLvが分かるようにしてほしいなあ(*´Д`)ナンチテ
>>732 序盤の有利な時間帯でプレッシャー与えないとキツイ。
被害を出さないように敵のグールを嫌らしくけずるべし。
Creepingの時に後ろから奇襲とか、ヒーローおとりにして
削るとかね。おとりにするときは回復アイテムもっとく
といい。
序盤でも執拗に追い回してくる輩はギリギリまで粘って
削ってやれば、かなりぼこぼこです。
そんでもってバリで施設を破壊。
一度優位に立てば、下手打たない限りそのまま押し切れます。
よ、ようやくNEが弱体化されたか…… 一ヶ月前にBNはじめた頃は悩まされたもんだ。 腹が立つからNEは使ったことなかったけど、そろそろ使うかな。 後はステーキ親分の強化だけか。 とりあえず、究極技の復活後に無敵時間が欲しい。
親分のスキルはかなり強烈に強いんだけどな 素人には理解できんかもしれんが
740 :
名無しさんの野望 :02/11/05 20:58 ID:PFawvoGx
HUMのmass casterの傾向と対策を教えてください 何気に最強ですか?
グールがいつも美味しそうに食べてますが? でも、スキルが強いのは同意。 ショックウェーブはレベル上がったら凶悪。
742 :
名無しさんの野望 :02/11/05 21:21 ID:9tNMCfK2
・移動速度アップでHit&Away ・WarStomp+罠でスタンコンボ ・ShockWave+ChainLightningで大ダメージ 親分は既にメジャーです・・・
いやあ牛親分に限らず、数字的には使えないスキルって無いですよ このゲーム。相手に合わなかったり、他のユニットやらスキルやらが 強すぎたり、することはあるんだけど。
744 :
名無しさんの野望 :02/11/05 21:28 ID:yvFyTXyw
昔のリプレイはパッチあたる前のDDLやらなんやらをいれかえることで見れるぞ。 game.dll、Storm.dll、war3.exe、War3Patch.mpq これだけかな? まー、バージョンごとにフォルダとBATファイルを作成して違うバージョンを簡単にたちあげる方法が 過去ログにあったよ。 ちなみにBATファイルの中身はこんな感じで、TXT作成し、拡張子をBATに変更。 @echo off REM Run this version of WarCraft III copy *.dll .. copy *.exe .. copy *.mpq .. cd .. war3.exe あー、誰かあとよろしく。
745 :
名無しさんの野望 :02/11/05 21:32 ID:WUZnYFMe
replayfileを全version統一に書き換えられるツールないでつか。
というか弱体化じゃなくて強化の方向でバランスとってほしいなぁ。 いつまで牛オヤビン放置プレーなんだろ。
オヤビン放置は哀れだけど 上は弱体化、下は強化がやっぱり理想的だと思うよ。 毎回毎回一番上のラインに合わせようとしてくと どうしてもゲーム性が大味になってしまいそうだし。 それにしても弱体化じゃなくて強化って言葉開発側からも よく聞くんだけど実際実現したゲームってあるのかな…
Ladder上位陣でKeycraft使ってる人いるのかな。 導入してみようかな〜
>>751 というか、ほぼ使ってると思われ。
マウス操作じゃ素早い操作は難しい。
かといって、普通のキー操作じゃ、すげえ手が大きいとか間接無視して
クネクネ動かなきゃ、まず自由に操作できん。
ということで、多分キーカスタマイズしてる。
WCGのSC決勝の様子を見てみたけど、SC専用キーボード (左側にKeyCraftと同じ並びのKey&上部に数字キーがあるやつ) を使ってるような気がする。ショートカットキーを入力する様子から 想像なんだけれど。
754 :
名無しさんの野望 :02/11/05 22:40 ID:lt8aOEWn
親分は少なくともタイマンでは全Heros中最強にしていいと思うんだが 殴り合い最強がDHってのはちょっと…
>752 そうなんだ、ヨシ早速試してみよう。 1.04で動くかなっ
756 :
名無しさんの野望 :02/11/05 22:43 ID:9tNMCfK2
KeyCraftって大丈夫なのかなぁ。 導入したいけど、将来アカウント停止になったりしないか心配。
1.03で見れないけど、Asia1位2位対決ShowTime.Werra vs Korea_AsA でShowtimeが1stで親分使ってたよ。Ladderでそうくるか、しかも直接対決で って思ったけど、Ghoulをものともせずに武器ぶん回してますた。 結果親分の勝ち。カッコエエ、、
>>751 俺も導入を考えたけど、これはMPQファイルを直接書き換えるんで
ちょっと戸惑ってる。
759 :
名無しさんの野望 :02/11/05 22:54 ID:Ke5npXa5
殴り合い最強はBMでは?むしろTCは超頑丈な盾として生きる道を 模索してほしい。
760 :
名無しさんの野望 :02/11/05 23:03 ID:f+Dk+G7M
UDの蜘蛛の改善を求む!
761 :
名無しさんの野望 :02/11/05 23:11 ID:MyrjSxtH
そろそろyos.exeのDLさま降臨きぼんぬ。
つーか相変わらず見当はずれなパッチばかり当ててる気がするが。 DH弱体化は良いけど肝心のHuntressはdmg-1だけだし、 そんなに猛威を奮ってたわけでも無いユニットを何故か激しく弱体化させたり、 Orcに至ってはブリから嫌われているとしか思えない放置プレイ。 NEのAPの仕様だってアレはアレで味があって面白い使い方が出来たのに 今回の変更で結局その個性を潰してただの動く塔になっちゃったし… ブリってスタクラの時からこんな感じだったの?
APは今でほうが良いだろ NEが下手に弱くできない理由だったんだから
>>762 の具体的な要求は、結局Huntressをもっと弱くしろって事かいな
わざわざ長文書くならもっと面白いこと書いて
>>763 >NEが下手に弱くできない理由だったんだから
そんなもん聞いたことねぇよ。
>>764 違う。
1.03時点からガチンコ勝負ならHuntressそれほど強くないと感じるんだけどな。 当方Orcだからかもだけど、DryadとTalonの竜巻の方がいやだったよ・・・
1.04が退屈というのは同意するな。
Talonの竜巻さぁ、なんか最後にヒーロと数人のPeonのみになった時に 嫌がらせのように永遠にお手玉されてさぁ。なんかトドメを刺す気も無か ったみたいでさぁ、もう永遠と。アレ以来なんかトラウマになってもたよ。 最近嫌なのが引き打ちDryad。なんかDryad作られると勝てる気がしない ってぐらいOrcだと終わってるムード。SlowPoisonマナ消費しろよ!この馬 野郎って何度も思いましたとさ。 はっきりゆーて、今回の弱体化でも生温いと思ってますヨ。
769 :
764 :02/11/05 23:48 ID:snvUCm56
>>765 ハァ、じゃあどうすりゃいいんだよ。 つうかどんな感じなわけ?
770 :
名無しさんの野望 :02/11/05 23:52 ID:UrSuawT2
>>768 円広志 『夢想花』
とんで とんで とんで
とんで とんで とんで
とんで とんで とんで
まわって まわって
まわって まわる
>>765 NEのユニットが弱くて本陣まで突破されたら何で守るんだよアフォ
772 :
名無しさんの野望 :02/11/05 23:57 ID:kQEEdsS3
点プレにOpenGLでの起動方法のせたらどうですか?
>>770 おお、40代BBS戦士だ
脂がのってるね
俺の父親と同じ年代
その曲はレコードで聞かされたw
774 :
名無しさんの野望 :02/11/06 00:03 ID:S7BxTtd2
ハントレス弱体化1だけだけど・・・反射ダメージまで1減るのかね だとしたら一回分の攻撃力は、実質-2ってことになるな
>>764 弱すぎるユニットを強くして強すぎるユニットを弱体化させれば良いだけだろ。
それで全体のパワーバランスに影響が出るようならその代わりに別のユニット
の能力をまた修正すればいいだけ。
>>765 アホか。
部隊壊滅して本陣まで攻め込まれた時点で既に負け決定だろ。
>>770 いや、マブでそんな感じ。
>>771 回復泉パラダイスinマイ本陣で何甘えた事いってんだよ。あと、その辺の
木も立たせて応戦しとけ。
777 :
765に少し同意 :02/11/06 00:06 ID:Ks799bHR
778 :
768 :02/11/06 00:08 ID:PBGQisN0
>>773 関西ではこの歌はネタで使われる事あるから。
一応20代前半だけど知っとる(藁
この歌詞と円は一発屋って言われてるのが
妙にTalonに似通ってたもので。
ブリはどーーーーしても、ハントレスごり押しゲームにしたいようだな
781 :
名無しさんの野望 :02/11/06 00:10 ID:YMD7ryhA
ProtectorはSiege typeでなにげに対空可能、射程短いくせに近寄られると立たせないと攻撃できないって 個性バリバリでよかったのに、ソツなくなっちゃって激しく萎えるよ。
782 :
名無しさんの野望 :02/11/06 00:10 ID:S7BxTtd2
Sorの強化が謎だなぁ・・・
>>778 気持ちは20代前半ね、そういうことにしとくw
うちの親もゲーマーだし、親のおかげで英訳とかPC強化に大変助かってまするw
>>775 壊滅なんて一言も言ってねーよヴァカ
その他の種族はユニット面での不利を補う何かがあるだろ
>>777 APがユニットに対して強くなれば泉の弱体化もハントレスの弱体化も疑問なくできるだろ?
今回は-1だったわけだが・・・
>protecter以外の木
それは問題外
>>784 おまいヴァカだろ。木の戦力のどこが問題外だっつーの。NE使いってこんな
ヌルゲーマばっかなんかい?
>>784 阿呆か、壊滅してないんならそいつらで守れよ。
それともアレか?
お前のところのNEはFootmanに追いつけないような機動力しか無いのか?
それに何度も言われてるように泉と動く木があるしな。
787 :
名無しさんの野望 :02/11/06 00:29 ID:UF3kbTe2
788 :
名無しさんの野望 :02/11/06 00:30 ID:Ks799bHR
それぞれどんな状況で戦闘が起こってるか食い違ってるような気がするから これ以上続けるなら少し整理し直した方がいいんじゃない? ただの罵り合いになっちゃおもしろくないよ。 あと一応 > APがユニットに対して強くなれば泉の弱体化もハントレスの弱体化も疑問なくできるだろ? それで個性が薄れるのがおもしろくないというのがわたしの主張。
>>787 リプ厨キター。なんでこんな普通の事にリプまで持ち出さなきゃあかん
ねん。もう必死すぎて哀(以下略
790 :
名無しさんの野望 :02/11/06 00:34 ID:UF3kbTe2
ハイハイ D5UT2SHxも必死だな
議論にすらならないな。
っていうか、普通に771に突っ込んでいるだけなのだが。
デーモンハンターのマナバーンが弱くなったのはAM使いとしては嬉しい。 しかしそれでもAMとDHが絡んだ戦いは辛かったよ。 前はもっとつらかったかと思うとなんて理不尽だったんだと思った。
まぁ当然ここでUF3kbTe2=771説が立ち上げられる訳だが。 誰か771の行方を知らんか?
>>763 :APは今でほうが良いだろNEが下手に弱くできない理由だったんだから
>>765 :そんなもん聞いたことねぇよ。
>>771 :NEのユニットが弱くて本陣まで突破されたら何で守るんだよアフォ
>>775 :
>>761 アホか。部隊壊滅して本陣まで攻め込まれた時点で既に負け決定だろ。
>>776 :回復泉パラダイスinマイ本陣で何甘えた事いってんだよ。あと、その辺の木も立たせて応戦しとけ。
>>777 :泉とprotecter以外の木
>>784 :
>>777 それは問題外
>>785 :おまいヴァカだろ。木の戦力のどこが問題外だっつーの。
>>786 :阿呆か、壊滅してないんならそいつらで守れよ。それに何度も言われてるように泉と動く木があるしな。
>>787 :
>>785 と
>>786 はりプうpしてから言おうな
>>788 :リプ厨キター。なんでこんな普通の事にリプまで持ち出さなきゃあかんねん。
>>789 :ハイハイ,D5UT2SHxも必死だな
流れをまとめてみたヨ。787で意味もなくリプを求めるUF3kbTe2萌え。
SLEEPの持続時間が短くなってやべえ。 creepingで予想以上に早く目覚めて、グールかなりやられた。 イタタ‥‥
厨と厨が煽り煽られってカンジですな。
800 :
名無しさんの野望 :02/11/06 00:58 ID:UF3kbTe2
ああすまん見てなかった リプを求めた理由はわかりにくかったよな 784の意見はリプで証明するものでもなく頭で考えるもので、 785の意見の泉と木の利用価値の高さは、りプじゃないと証明できないから言っただけだ 漏れは771と同じく、木での戦闘はUDの塔やHUMのミリティアには勝てないと思ってるからよ 木で押し勝ったリプ見たことないぞ
全体としては今回のパッチは良い方じゃないの? NEはどっちかっていうとハントレスも大事だけどドライアドの方が嫌だったりするな。 動き遅くなる攻撃にディスペル系の技がオートキャストでかけられて魔法攻撃不可。 結構大量に来られるてチクチク引き打ちされると相当困った。
Sleepはどうせかけられても殴って起こせるんだから わざわざ弱体化しなくても良かったような…
そーいえばさっきH2HLostTempleでUDvsNEでAoW&APラッシュくらいますた。 Beiの真似して序盤偵察せずにCreppingに勤しんでたら地鳴りが聞こえてきますた。 必死で抵抗してる間に視界外にAPが続々と、、あーなったらもうダメですね。 凡人は序盤から偵察しとこ、、。
>>800 >木で押し勝ったリプ見たことないぞ
ちなみに俺はUDが塔で押し勝ったリプもHUMがミリティアで押し勝った
リプも見たことが無い。
805 :
名無しさんの野望 :02/11/06 01:04 ID:z0u2EAMO
1.03で戦力の底上げが必要になった関係で FS>BMをFS>おやびんにしたんだけど、使うと 結構いけてると思う。imageあってarmorが高い BMより死亡率は断然高いけどオーラで全体を強化 できるし地団駄がghoulやfootmanにはけっこう効く。 BMは強い前衛でしかなけどおやびんは戦局を有利にする 能力でBMを上回ってると思う。team戦メインの俺は 2ndにおやびん出す頻度が日に日に高まっている。 (1stはCLの火力が捨てられないのでFS固定) 多種族のHEROとは比べない方向で・・・
NEの本陣は間違いなく弱いんだけどね、 800はアラシに反応してるだけなんで落ち着け。泉と木の性能なんて 調べりゃすぐ判るんだから、からかわれてるだけでよ
799が798にレスしているのは自虐ですか?気付いてないだけ?
808 :
名無しさんの野望 :02/11/06 01:12 ID:z0u2EAMO
APの変更は微妙だ。 硬い攻城兵器として割とよく利用してただけに、 寧ろ弱体化のように感じる。守りはwellとAoWが あるからAPまでぼこぼこ建てないし。 製作者側の思惑と違う使われ方が気に入らないのなら しょうがないが。 DHの弱体化はしょうがないかな。Int系のHEROに対して 異常に強すぎた。 cyclonはやりすぎだろ。まーDispellできるなんて変更が なかっただけでもよしとするか。前衛全部飛ばすより HEROを飛ばし続けるといった使い方になるかも。
>>803 チミが馬鹿&とろい&まぬけ&エトセトラ&で負けたと思われ
811 :
名無しさんの野望 :02/11/06 01:17 ID:z0u2EAMO
Sleepは誰かも書いてたが起こせるんだし、 弱くする必要あんのか?起こせないへたれ君達 の救済としか思えん。 AMSもつらいなー。またHum戦が激烈に辛くなりますた。 こっちは手動でせっせとかけてるのに、範囲で除去されて AUTOでslowですか?もう相手のcaster全部乗っ取るしか・・・。 乗っ取りの1秒ってよくわからん。どーなったんだ?
エトセトラ&て、どこまで続くのよ
なんか乗っ取り出来る距離に近付いたら1秒待って発動だったような、、 Banshee単体で乗っ取りしかけるのはちょい難しくなったっぽいすね。
>>813 マジですか、それって思いっきり弱体化だな…
俺はてっきり乗り移ってから味方ユニットになるまで一秒かかるように
なるんだと思ってたよ。
しかし何故バンシーがここまで弱体化されたのかわからん…
元々のっとりもAMSもそんなお手軽で強い能力じゃなかったと思うんだが。
>>800 まぁNEの守りが弱いのは認めるけど、2-2とかだとNEに真っ先に攻め込むしね。
だからといって他種族に比べて圧倒的に劣るどころか泉と木というイニシアチブが
あるんだからそれを利用するだろと。まぁそんな感じ。
まぁ細かい流れは795でも参考にして下され。
>>804 「木で攻めて勝つ」じゃなくて、「攻め込んできた軍を木で押し返す」って事じゃないか?
そうだとすると、木で押し返すことは可能。
ただ、その間ユニットの生産が止まるので、相手が数そろえてきたときには
どうにもならないことじゃない?
817 :
名無しさんの野望 :02/11/06 01:28 ID:z0u2EAMO
keycraft使ってない人ってどれくらいいるの? 片手でブラインドタッチできる人がそういるとは思えんが。 それともマウスオンリーなんて強者もいるんだろうか。 keycraftはSCの頃からあったし、ブリも知ってたから WC3ではkeyconfigができるようになるだろうと期待したが・・・ ブリはマウス操作を基本と考えてるのか、 ブリ社員は片手ブラインドタッチができる輩ばかりなのか、 「誰かが作ってくれるだろう」なのか・・・
>>816 まぁ相手が数揃えてきたときはHUMのミリティアだって敵ヒーローの経験値に
なるだけだからね。
特にNEだけが劣ってるわけでは無いと思われ。
UDの陣地の堅さは別格だけど。
バランスは良くなっても面白さは段々失われてきたような、 1.02VERに戻りたいな。あの時はUD弱かったが、すりぬけグールが ハケーンされてなかっただけで実はバランスとれてたのではと。 ひたすら現状批判厨みたいでスマソ。
>>813 1秒か。そりゃまた凄い変更だね。
まぁでも、banSeeの受けたダメージが乗っ取ったユニットに影響する訳
じゃないから特に影響があるような気もしないけど、1秒以内に影響範囲外
にでたら乗っ取り無効にできたりするのだろうか?だとしたらUDには悪い
けど駆け引き&鬼操作でちょっと面白いかもしれぬね。
Bansheeはいろんな意味でバランス調整の難しいユニットだからブリ的に
は「んー弱くしちゃえ」って感じなのかも。
>>814 まぁ、乱戦中に出せば以前と似たようなカンジで使えるのかな?
個人的にはBansheeだけで乗っ取りに向かう事は無いので微妙に
弱体化って所かなぁ。AMSはHUMのキャスター中心の編成には絶大な
アドバンテージがあったと思うから、これもまぁしょうがないかも。
Dispelが範囲魔法なのはやっぱし辛いけど、、。
>>817 マウスおんりーです。 ランダムLv9で限界。。。
>>822 おいらもマウスオンリー。
TeamLV13 SoloLV8が限界です。
つーかやっぱめんどくさがらずにKeyCraft入れた方が良いんだろうか。
Ancient Protectorの攻撃typeがpierceになってdmg45-54ってことは、つまりだ、 あのorcの主戦力のtowerより強いってことだ。 そんなもんがorcのtowerより低コストでつくれてしまう。 TRwithHuntressなんてもんが実現してしまうのだ。
>>816 その状況ではどの種族もあんまり変わらんよ。というかそんな状況を
ひっくり返せる種族がいたらゲームバランスめちゃくちゃだよ。
でも、攻めても木を立ち上がらせないNEは結構多いのよね。勿体無い
なぁと思うんだけど。こっちだって最後のユニットで必死で攻めてるん
だから。
>>824 いや、WIspのコスト…。あと、攻撃速度も…。
でも移動できる砲台が量産できるのは怖いよなぁ。
827 :
名無しさんの野望 :02/11/06 01:47 ID:g/6Uwk19
>>824 wisp入れても?速度はORCじゃん?
APの攻撃速度「Slow」ってどのくらいSlowなんでしょ?
829 :
名無しさんの野望 :02/11/06 01:53 ID:z0u2EAMO
>>822 ,823
自分も最初はマウスだけでしたが、keycraftを導入してから
操作量が確実に増えました。マウスの移動量も減るので疲労度も違う感じ。
SCと比べて戦略より操作が勝敗に直結するので導入したほうがいいですよ。
今はもうマウスオンリーなんてめんどくさくてゲームになりません。
>>824 攻撃速度が段違い。
>>825 攻守ともにユニットがそれなりにいる状態だとAoW立ち上がらせるのと
そうでないのとでは結構差が付きますね。一撃が痛いし硬いし。
もう少しでハントレス出るって時以外は立ち上がらせるの基本で。
>>828 かまと婆ちゃんが次に起きるまでの時間くらい。
ところで、OrcのTRってAoP一体の生産が間に合えばなんとか撃退できたと 思うのだが、というか撃退されていたのだが、pierce属性になった事で この辺キビシクなってるのでは無いだろうか?特にLTのいきなりNE陣地の 真ん中におったてる例の奴。 ちょっと実験してみるかなっと。
あら、APのcooldown2秒って書いてあった。結構キツいかも。
833 :
824 :02/11/06 01:58 ID:wpb/DalB
APが攻撃間隔2secで45-54、orcのtowerが攻撃間隔0,6secの16-18だから 実質同じくらいか。
いいところだったのに三戦連続で落ちた。 新しいパッチあたってからいいことがない(´Д⊂グスン
ORC塔並かよ(;´Д`)
あ、あとAPにはSplashつくんでしたっけ?Splashダメージ自体は減ったと ありますが。アーマーも2から1になってますが、、、ムム。 さっきボコボコにやられたので警戒せねば。
実験終了。NEへのTRはかなり気まずいね。 DHのManaBurnの弱体でFarseerが狼出しまくれるお陰でTRやりやす過ぎ。 タワー2本さえ建ててしまえば製造時間差からAoPは役立たず。AoWを立た せても狼のフォローで撃沈。 実質上AoPのOrcTowerへのダメージが0.23倍まで下がったんだからこれは ちょっと…。
838 :
名無しさんの野望 :02/11/06 02:19 ID:z0u2EAMO
>>837 実験お疲れ。
それは即millでpeonrushですか?
それともalter-borrow-millでTRですか?
1stヒーローパラディンにしてみた。 プレイするのが面白かった。 DivineShildの効果がやっぱりだいぶ長くなって結構良い感じ。 相変わらず攻撃面は期待出来ないけど 回復を細かくして敵がパラディン殴られにきたら DivineShildで無敵発動って感じ。レベル2程度であればかなりもつし。
841 :
名無しさんの野望 :02/11/06 02:41 ID:PamWPsEn
あーあ、結局NEまたぶっちぎりじゃん TR+ハントラッシュが目に浮かぶ
843 :
名無しさんの野望 :02/11/06 03:12 ID:kzgMqBxe
AP強くなったから ハントレスのHPアップ攻撃力大幅ダウン加わるとNEの戦略に幅が出ると思うんだがどうか 個人的にハントレスを盾に弓等で向かえ撃つというのが本来の使いかたと思うんで
つーか、Dryad厨のほうが多いと思われ。 低LVの戦いではハント厨が多いかもしれんが。
マップファイルが更新されたせいだと思うが、テンプレの方法では旧verリプレイが見れなくなってる。 と思う。
My demon hunter!! NooOOOoooOOOOO!!! why!? oh god the humanity!! I'm ruined... I don't want to live anymore. Taoのページ見てたらこんな意見見つけて鼻に酒が入ってまいますた。
イキロ
848 :
sage :02/11/06 04:28 ID:z0u2EAMO
ハントレスのdam-1ってどうなの? 反射ダメージ考えると、ハントレスも弱くしましたよー っていうポーズだけで、なにも変わってないように思えるが。
sageようと思いつつモロageてもうた。 ageると荒れるってわけでもないからいいか。。。
最近マンネリ気味だったので、てんで関係ないMP3流しながら ラダーしたら気合はいっていい感じだった。 通常のBGM、緊張感があっていいんだが、ちょいと静かすぎて 慣れてくると淡白な気分になってまう。
851 :
名無しさんの野望 :02/11/06 05:19 ID:sPPEdhHV
同じくTaoでHuntressの1d3+14 from 1d3+15てのはd=diceで、 1~3+14 from 1~3+15って書いてあった。つまりは実質 15~17 from 16~18 って事らしい。ホントかどうかは知んないけど。 もしそうだとしたら殆ど意味ないねぇ。
>>851 Huntressの攻撃力、たぶんBattleNet全体でのNEの勝率は下がるだろう
けど、1.03になった時のShamanほどの弱体化は体感できないね。
かといって11-13 from 16-18とかにしたら(-5)、反射ダメージ考えても
攻撃速度の速いGhoulと総ダメージが大して変わらなくなっちゃう。
俺は-1は結構好意的に受けとってるなあ。
853 :
名無しさんの野望 :02/11/06 06:01 ID:PamWPsEn
ハントレス見ない日はないBNだす アレを見るとなぜか萎える
NEで全然勝てなくなった……
855 :
名無しさんの野望 :02/11/06 07:56 ID:S7BxTtd2
DH弱体化し、ハントレスの攻撃力も5%以上減ったかぁ。 いよいよNEも、腕の問われるRaceになってきたな。
856 :
名無しさんの野望 :02/11/06 09:22 ID:jTZw8Tkb
APの変更で一番割を食ったのはRaiderだと思う。
平均17Dmgが平均16Dmgになって、反射Dmgはその半分?らしいから(この辺自身無し) 16+8で相手2匹以上いる場合の平均攻撃力24。 以前は17+8.5なわけだが、切り上げた場合26で切り捨てると25 4%から7.5%の弱体化。 恐らく切り捨てだろうから5%程度というのは間違ってないかもしれない。 思ったよりは減ってるのか。 実際のところはワカンネ。 AoP強化でHunts弱体化は今後もっと進むとは思う。
Sleepの弱体化はCleep狩りに対してのものな気がする。 蜘蛛のWeb弱体化もそうなんだろな。空飛んでるHero居ないし。 1stにDKが定着しそう。
859 :
名無しさんの野望 :02/11/06 09:51 ID:x4FfFG8E
む。某BBSでドライアドのオートディスペル OrcのTrap消さなくなったって書いてるけど・・・ほんと? ちょっと今試せないのだが・・・ほんとだとするとかなりかわってくるな
>>859 にぎゃ、今までAutoで消されてたの?そりゃ反射ダメージで消されて
ディスペルで消されてりゃ何本立てても消される訳だわ。純粋に相手
の鬼操作に関心してた自分がヴァカみたいだ。
はあ、いままでのNE戦ってなんだったんだろ。
反射で消されるのも酷いが、ほんとにAutoで消してたの? AutocastってSummon系には反応しなかったと思うけど。 こちとらWandにブリザードが何故かまったく効かないのに…。あれは仕様ですか?
>>817 使ってない。
mpqを書き換えるらしいので、ひとつ間違えばチート扱いされそうで怖いよ。
確かにショートカットが左に集中すると楽だとは思うけど、
ノーマルのままでもそんなにキーボードが使えないってわけでもなし。
集中してると打ち間違いも増えそうだとか変な心配もしてみたり・・・
AoMが盛り上がりつつある、のか? ちらっとあちらの体験版やってみたけどビミョーだった。 ヒーローが雑魚兵士と区別つかないしなー。 モンスターはカコイイと思ったけど。 個人的にはWCのほうがおもろい。 体験版しかやってないからなんともいえないけどさ。 それにしてもカプ糞はなにやってんだろーなー。 発売中止のうわささえあるし。 前半関係ないのでsage
864 :
名無しさんの野望 :02/11/06 10:55 ID:Ks799bHR
>>820 possessionは一度発動したら遠くに離れてもぼーんって決まる。
1秒突っ立ってる時間が出来ただけです。
確認してみたところ、wandのオート消去は今も健在みたい。
>>860 今後も今までのNE戦と同じで済みそうですね。
>>863 俺も体験版やってみたが微妙だった。
3Dになって綺麗になってるのはいいんだが…
むしろAOCの方が良かったような気がする。
866 :
名無しさんの野望 :02/11/06 11:01 ID:06LNbiWv
まーたしかに4v4は大味な気がするね。 4v4で激突しても数多すぎてこっちが押しているのか押されているのか 全滅するまでわからない感じ。 個人的にはSoloと2v2が楽しいね。
World of Warcraftが気になる
868 :
名無しさんの野望 :02/11/06 11:07 ID:Y63SNRp8
あれれ、Com戦やって退却したらグールがハントレスをすり抜けたよ?? 木こりの途中で参戦してたから、木を担いでたんだけど。気のせい??
869 :
名無しさんの野望 :02/11/06 11:18 ID:R8d8YHBF
やっぱりすり抜けてた。逃げるときネクロポリスでもクリックしたかな?? 訳判らん、、、
AOM体験版でちょっと惹かれるのは 建物をきっちり並べれるとこ。 WarcraftじゃSimcity好きの俺の欲求を満たしてくれるのは、 Humの家だけだ。。。
>>870 そんな君には
sheep tag
を進める
。
羊ももっと声出せばかわいいんだけどな(′∀`)
め〜め〜♪
872 :
名無しさんの野望 :02/11/06 11:43 ID:+Z9Sy/tg
>>867 ストーリーはWC3以降らしいね。
OrcFemale見たときは言葉失ったけど・・・。
WC3好きだから興味あるんだけど、あれはFF11以上の鬼スペック
要求されるよ・・。ライトユーザー向けに開発されてるのは良いけど。
HealingWardがHP5なのは知ってるが、TrapってHPいくつだっけ? 結構消せないんだよね。 HWでもなぜか即消せなくて面倒だからDispelしちゃったり。 個別Atack指定の反応が遅いんかなー。SleepもAtackよりDispellしちゃうこともある。
sleep弱体化はCreep狩りのためかと 今回のパッチは種族バランスもあるけど Creep見直し箇所も多いし
あ、WoWのサイトがリニューアルしたんだね。
確かに気になる…凄い期待してしまう。
Murlocがいるスクリーンショットとか見るだけでもう買うしか。
>>872 そもそも発売がまだまだまだまだ遠そうだから
FF11とかと比較してもどうしようもないけどね…。
ただ鰤は低スペックサポートに関してかなり信頼できる感じ。
WC3もVRAM8MBでも普通に遊ぶことができるそうのは凄いし。
…長い長い開発期間の間に普通に使ってたテクスチャとかが
低スペック用に自然と変わってくのかもしれないけど。
>>871 そんな君にはFlyingSheepをプレゼント・・・っ
ついでにBloodLust付き・・・
これにはOrcも猛省っ。カワイイ!
意味不明でごめんなさい
877 :
名無しさんの野望 :02/11/06 13:02 ID:kPG8OZ7m
WoWの事気にしてるの俺だけじゃなかったのか! Screenshotっていうのはプレイ中の画面その物の事だよね? 綺麗すぎる。スペックやばそうだ・・・ 発売はおよそ一年後だそうだけど、 俺はOrc女でプレイするよ。決めた。
878 :
870 :02/11/06 13:19 ID:P4nB6465
>>871 やってきまつた。 隙間無く立ててはまりまつた。
罵り合いのゲームだった。。。。
UMSなんでサゲ
879 :
868 :02/11/06 13:34 ID:dDrjvTxe
暇が出来たんで調べてみましたが、グールが木材持ってる時に ネクロポリス右クリックですり抜けるみたいです。とすると木材持たせて 出かけてグールと敵ヒーローを結んだ延長線上にネクロポリスが来るような ポジション取りをして ネクロポリス右クリック!瞬時にすり抜け&Box!! 激しくダメぽ。
Ladder上位者ならやりそうな気がする…
>>878 ふむ、コツを教えよう。
バージョンにもよるけど、近頃のヤツは真中からちょっと上に
木がぽつんとあって、その木が崖と隣接してるよね。
そこ安全地帯です。
ITEMに使われてあぼーmですが、ライダーは攻撃できないよ。
なんかこのバージョンからラリーポイントがおかしくなった気がするのは気のせい?
883 :
名無しさんの野望 :02/11/06 13:51 ID:FyJ0sfFd
書いてなかったけど何気にlegendsのcreepも変わってるような.. lv9ゴーレムとlv10ドラゴンがいなくなってた
>>876 「羊丸出しですね」
「sheepだからね」
人減ったのはFF11やAOMのせい? そろそろUMSや質問スレ合併? まだ早いかな。 早すぎって たたけよオマエラ。
AoMは日本語版が発売されてから売れ出すんじゃないかな。なんかMSが 規制かけて輸入しづらくしてるみたいだし。 WC3の日本語版が同時に発売されたら面白いことになってたかもしれない のに、カプクソめ。
>>883 Tranquil Pathsは、中央のドラゴンが紫ゴーレムになってた。
あと四隅の離れ金鉱にしっかりとCreepが配置されてたよ。
>>885 早すぎんじゃ、ボケ!
というかFF11ってパソコンでも出たの?
888 :
名無しさんの野望 :02/11/06 14:57 ID:+Z9Sy/tg
>>883 昨日ソロやってて初めて気付いた。
中央のCreepはTowerCreepingに打って付けだね。
Orcで塔3本建て親分連れて行ってCreep全部倒すと
経験値1360ゲットしてLV4。次のLVまで後40。
貴重なアイテム2,3個ゲット。痛快だった。
>>887 FF11発売予定日は明日です。
タスク変えたら落ちるバグが直ってる
GnollWoodの中央にあるCampに以前はLV8の熊2匹いたけど
今回LV6の熊2匹に変更されとる。
細かい変更点結構あるんだね。
>>889 FF11発売明日なのかぁ。まー俺はWC3一本でいくけど、移行する人いるかもね。
891 :
887 :02/11/06 18:07 ID:lXGW7Ufq
>>889 そうなのか。サンクス。まずは何でもいいから日本のPCゲームユーザー
が増えることを祈っております。
>>890 それはたぶん「すくろーるばっしん」みたいな名前のマップだよね?
茶色の6人マップ。
892 :
名無しさんの野望 :02/11/06 18:32 ID:dozPKhnk
なんていうか、ブリがORC放置プレイ なのはやっぱりプレイ人口が少ないからだったんですね。 この仕打ちなのにほとんどORCに関するレスねえよ! 意地でもTower使わねえ
893 :
890 :02/11/06 18:36 ID:X+/SJ2zE
>>891 すまん俺が間違ってた。
『Scorched Basin』っす。
変更点よく見てみろ。orcはNEに対してかなり戦いやすくなったぞ。
というかなんでRTSスレでFF11の話が出るんだ? ID:o/Yuu3Cw ID:X+/SJ2zE この2人はMMO上がりのド下手根性なしプレイヤーに認定しますた つーか、やっぱこのスレレベル低い奴多そうだ FF11だって(w
896 :
名無しさんの野望 :02/11/06 18:58 ID:dozPKhnk
>>894 Towerrushなんて死んでも使わねえ。
あとwardの変更全然意味ないよ!
1.03の頃から跳ね返り予防にちょっと手前に立ててもドライアド
だからかなーり手前に立てるし。
悲しいよね。
まあ、はじめからドライアド対策でかなーり手前に建ててたから
跳ね返り喰らうなんて知らなかったけどね!
897 :
名無しさんの野望 :02/11/06 18:59 ID:dozPKhnk
FF11に関しては他のMMO板でも行ってみな。面白いのに売れてねぇって
嘆いているこのスレとは対照的で笑えるぞ。とりあえず名前を聞くのもム
カツクので出来ればその話題はご遠慮願いたい。
>>896 TRはNEにすっごくやり易くなったんだけどプライド的に狙いたくないね。
Wandの変更も全然意味無いね。ドライヤドにオートで消される方がよっぽど
どうかしてる。そっちを直して欲しかった。
ドライアドのアボがレンジ50に対してヒーリングのN/Aってどんなもんなんでしょ? 2hero+グラントたくさん+ドクター半ダースくらいって組み合わせやってるんだけど いまいちdispelされる距離まで突っ込まれるものなんか分からないす
900 :
名無しさんの野望 :02/11/06 22:11 ID:hJq+IrG4
ブリのページのNecのCooldownが1.8秒から1.7秒に変わってますが、 これは今回の変更?マイナーチェンジかな。しかし0.1秒か、、、 意味あんのかな?
WoWのスレってあるの?あったら教えて。超期待。
だからMMOのネタやめろって ヘタレさんは、どうぞMMOへ逝って下さい
WoWは厨房で溢れるんだろうな
>>902 それは潔癖すぎないか? 世界観一緒だし少しくらいいいじゃないの。
>>904 潔癖もなにもジャンルが全然違うじゃねーか
AOMや他のRTSなら許容範囲だがMMOやRPGは無関係
っていうか、そんなMMO能なしゲーマーは書かないでくれ
WoWの話題ぐらいはいいだろ。SS見ても見覚えのあるCreepいるしな。 コアな話題なら他でやった方がいいが。 どうせ遊べるのは2年後ぐらいだろうし。
馬鹿に釣られるなって・・
いや、WoWならいいと思うけど。
909 :
名無しさんの野望 :02/11/06 22:29 ID:n910uV6A
> ID:PamWPsEn お前浮いてるぞ。
910 :
名無しさんの野望 :02/11/06 22:30 ID:hJq+IrG4
まぁ905はおいといて。WCの世界観を気に入ってるやつがWoWが気になるのは 至極当然の流れでしょ。ヒステリーは大人げないね。
>>905 つか、AOMや他のRTSの話の方がダウトだろ。頼むわ。
912 :
名無しさんの野望 :02/11/06 22:32 ID:n910uV6A
ちうか >MMO能なしゲーマー って何? RTSは違うんだ〜!てか? ゲームで張り合うなんて終わってるな。。
やつはMMOで何を体験したんだろ つーか、現実でも
まとめると、MMO厨房はどっか行ってくださいということです。
なんかここ臭いな ヘタレの臭いがするぞ つーかこのスレってMMO上がりのxxxさん圧倒的人数? 納得
917 :
名無しさんの野望 :02/11/06 22:36 ID:BP5IAoFO
なんでそんなジャンルで区分けするんだ?マジわからん。 おれはRTSマンセーこそどっか言って欲しい。
omaira mothituke!! _ | |へヘヘ <\ .| |〃/./> <ミヾ\ ∧∧ | 丿 ヽ/ヽ> <_ミミヽ (タウ゚Д゚)|__//ノヽヽ> バッコン!! |__二二/レンこつ匸二二☆彡 〜′ / ( ´∀`) ∪ ∪ ( ) """""""
つか、WC3続けているモチベーションの半分は世界観への惚れ込みだからな。 なんかBLらしき魔法がかかってるSSみただけでションベン漏れそうだ。
悪いが世界観もユニットのデザインへの思いこみも感情もない その手のMMO、RPG的な世界観という奴に興味がないんだ 興味あるのは殺るか殺られるかのコロシアムとしての世界観だけ
とりあえず自分でやるならNEタンだな。 今のまんまだと単なるファンタジーMMOの1つに埋もれかねないから、 RTS要素みたいなの欲しいな。DAoCみたいなのでもいいけど、傭兵部隊みたいなのでもおもしろかな。 WC3でいうHERO=漏れ+一個部隊みたいなの。 ぶっちゃけEQ一個やればもうこれ以上MMOはお腹いっぱいな香具師が大抵だろうから。 海外でも。
まあブリのことだからMMO的に凝った変なフィーチャーを導入してくれると期待するテスト。 なあ、信じてみようじゃないか……そいつを。
923 :
名無しさんの野望 :02/11/06 22:49 ID:/BmZIm/p
>興味あるのは殺るか殺られるかのコロシアムとしての世界観だけ だそうです。これ以外の発言禁止。
925 :
名無しさんの野望 :02/11/06 22:55 ID:qs4+qWBv
ちょっと前からこのスレみてるやつならPam〜がどういうやつかは察しがつくだろ。
Chapter
>>920 まぁ、それも解らんじゃないが、他人を全否定する程の理由じゃないな。
気に入らんのならサクっと読み流すぐらいの器量は持っといてくれ。
>>921 ムビ見てると、1vs多数なカッタルイMMOに比べて多数vs多数って感じ
の戦闘だったね。ブリがゲームデザイン的にどこに重きを置くかによるだ
ろうけど今の所はちょっと古臭いファンタジーMMOって感じが拭えない。
LV上げMMOだったらヤンネー。
害基地が居ますね
IN clanに牛マニア垂線リプあったよ。親分が一列に並んでるOrc家瞬殺するの。 たぶん四日のAIucard_n3m0n1c[cml]_orc_orc_LT_comeback.w3gだったと思う。
930 :
名無しさんの野望 :02/11/06 23:13 ID:06LNbiWv
WoWは後発だし、ただのレベル上げゲーとは違うものを期待しますね。 今までやったMMOは全て途中であきちゃったからなー。 世界観一緒なんだし話題に出すなとか固い事言わずに読み飛ばしてくれよな。
931 :
名無しさんの野望 :02/11/06 23:20 ID:Ks799bHR
>>917 こいつの意見がこのスレの総意か?
じゃお仕置きだなw
と思ったが読み流すことにした
ここからは恒例のクダラネースレタイ話でもしてくれ
俺はLTの風になってくる
MMO大好きな人達で、RTS上手い人を未だ一人も見たことがない
>>932 まぁRTS好きでも出来そうなMMOって事でみんな期待してるんじゃないか?
MMOってEQスタイルの退屈LVageゲーだけじゃないぞ。(と思いたい)
まぁスレタイはなんでもいいや。
そーいえば現スレの焼肉にひとつもクレームが無かったね、不思議。
935 :
931 :02/11/06 23:35 ID:Ks799bHR
わかった。 たぶんupdated cooldown timesってのは魔法のcooldownだな。 この間まではnoneになってた。 900がなぜ攻撃のcooldownが1.8から1.7に変わったと思いこんだかは謎だが。
936 :
名無しさんの野望 :02/11/06 23:35 ID:eD5P22p6
>>932 そろそろ恒例のスレ荒らし来るかと思ってIDあぼーんの準備してたのに。
ちっとは成長したってことか。
937 :
名無しさんの野望 :02/11/06 23:38 ID:ox1n2qxv
そーいやtaitaiもEQやってるってBBSに書いてたの読んだことある。
最近はスレタイのアイディア出す人も少ないしな
【】は是非とも入れて欲しい。 見つけやすいから。 【親分】 Warcraft III Part.22 【飛ぶ】
940 :
名無しさんの野望 :02/11/06 23:52 ID:/BmZIm/p
>>939 LeapAttackなんつースキルはないっつーの。
ATG今日3回やって3回とも勝った。 本アカと並んでLV3。まぁ本アカLadderやってないんだが
思うんだけど、スレタイ談義しないでくれっていう人が ぱぱっとスレ立てちゃえばいいんじゃないですか? ウザがられるかもしれませんけど、テンプレにさえ気配りしてれば立てた者勝ちでしょ。
>>943 昔ねえ、先に建ったスレあるからそっち使おうとか言われてキレたガキがいたのよ。
そいつ次に無茶苦茶なスレ建てて、「先に建った方を使うんだろ?」とか
書いてんの。そういう奴が確実に存在するんで、やっぱりルールが必要なのさ
まぁ950ゲッターが建てるのが普通だわな。あと4レス目の人ヨロ。
ついでに言うとテンプレに次スレは950が立てるってことを明記してくれればなお良し。
ってか950の取り合いだと思ったらみんな奥ゆかしいな。Chapterチャンスだぞ!
PCが頓死しますた。ごまんなさい。
んじゃ立てます
951 :
950 :02/11/07 01:33 ID:dnHaBojW
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
だとさ。せっかくテンプレ用意しといたのに。
>>960 よろ
952 :
950 :02/11/07 01:38 ID:dnHaBojW
953 :
950 :02/11/07 01:38 ID:dnHaBojW
4、1.04からマップも変更されたので (2)PlunderIsle.w3m (3)IsleOfDread.w3m (4)Adrenaline.w3m (4)Duskwood.w3m (4)HarvestMoon.w3m (4)Legends.w3m (4)LostTemple.w3m (4)MysticIsles.w3m (4)TranquilPaths.w3m (6)GnollWood.w3m (6)Moonglade.w3m (6)ScorchedBasin.w3m (6)Stromguarde.w3m (6)SwampOfSorrows.w3m (6)TimbermawHold.w3m (8)Battleground.w3m (8)BlastedLands.w3m (8)BloodvenomFalls.w3m (8)GardenOfWar.w3m (8)GolemsInTheMist.w3m (8)PetrifiedForest.w3m (8)PlainsOfSnow.w3m (8)TheCrucible.w3m (10)DustwallowKeys.w3m (12)IceCrown.w3m 以上のファイルもコピーします。
いい加減誰かスレ立て規制緩和願い出してこいよ。
955 :
950 :02/11/07 01:39 ID:dnHaBojW
5、ノートパッドを使い、v101ディレクトリの中にRUNWAR3.BATというファイルを新規作成して下さい。
更に、RUNWAR3.BATを以下の様に編集します(Copy&Pasteして下さい)。
@echo off
REM Run this version of WarCraft III
copy *.dll ..
copy *.exe ..
copy *.mpq ..
cd ..
war3.exe
6、次に1.02パッチを当てて下さい。
7、WarCraft IIIディレクトリの中に、v102というディレクトリを新規作成します。
このディレクトリ(v102)の中に、WarCraft IIIディレクトリからGAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、マップファイルをコピーします。
([3、4]と同じ内容です)
v102ディレクトリの中に、v101ディレクトリからRUNWAR3.BATをCopy&Pasteして下さい。
これで完了です。
各ディレクトリ内のRUNWAR3.BATをダブルクリックする事により、それぞれのバージョンのWarCraft3を起動する事ができます。
8、v103ディレクトリ、v104ディレクトリも作成し、同じような作業を繰り返します。
9、、各BATファイルへのショートカットをデスクトップ等に作成すると便利かもしれません。
[ソース]
http://www.rtscentral.com/war3run_all_versions.asp 以後パッチのバージョンがアップした場合における、前バージョンのReplayが見れない
問題を回避する為に以下のディレクトリ構成を参考にして下さい。
C:\Program Files\WarCraft III\v101(GAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、RUNWAR3.BAT)
C:\Program Files\WarCraft III\v102(GAME.DLL、STORM.DLL、WAR3PATCH.MPQ、WAR3.EXE、RUNWAR3.BAT)
BATファイルを実行するとファイルがコピペされるので1回BATファイルを実行したら、通常のショートカットで起動しても
そのバージョンが立ち上がるのに注意。v101フォルダ内のRUNWAR3.BATを実行したらそれ以降1.01になり、v102フォル
ダ内のRUNWAR3.BATを実行したらそれ以降1.02になる。
956 :
950 :02/11/07 01:39 ID:dnHaBojW
ちょっと天プレも長くなってきたな。まぁしゃーないか。
素晴らしい、リンク追加分ちゃんと網羅してるね!
>>958 その人は穴があくほど見てるよ、なんでも
別ソフトに記事を編集しているんだから
ある意味エキスパート、ある意味キモイ
ゲームはヘ●レだけど(w おっとw またマークされたよw
961 :
名無しさんの野望 :02/11/07 03:04 ID:+PRsQgeE
んで、新スレはたったのか。
おっと、立ったか。乙。
ごめ、ミスった 修正あったところ直してない
修正分も追加しとけば?
日本人最強プレイヤーは文句無しにQ,tarohにケッテー
969 :
:02/11/07 12:18 ID:L5S5Dd24
PKnanoが最強だよ
自作自演の特徴その1。 名前の一部をわざと間違える。
971 :
名無しさんの野望 :02/11/07 21:24 ID:B+QlV2Qq
Q田老の特徴その1。 叩きレスに対して粘着質な攻撃をする。
973 :
名無しさんの野望 :02/11/09 01:30 ID:qpqyLdiS
昨日あたりからBNに入れないのだが、俺だけですか?
974 :
名無しさんの野望 :02/11/10 00:07 ID:TEcU/B6/
入れますが
975 :
名無しさんの野望 :02/11/10 18:26 ID:mX5a/6af
最近マウスが動かなくなるんだけど。USBなんで抜き差しで復活するが・・・ GAME中の話です
>>975 よくドライバを変えてみては?って言ってるヤシ見かける
977 :
:02/12/03 12:46 ID:TVidfLRr
a
978 :
山崎渉 :03/01/09 08:01 ID:/11UfkRk
(^^)