1 :
名無しさんの野望 :
02/09/04 16:43 ID:CEWFUnlT
2げっと >>1乙 sage進行で
クソゲーの噂があるのですが本当ですか?
4
5 :
戦艦名無し :02/09/04 17:01 ID:1BGDkoMY
ゆずっても大金持ち改造だけだな〜。
162 :名無しさんの野望 :02/09/04 13:22 ID:DuZ+T90s
>>161 改造アリを謳ってスレ立てるとローカルルールに引っかかる
なもんでJBBSか外部の互換板借りてスレ立てして、このスレや次スレのテンプレでリンク貼って貰う
って方法が一番妥当かも
これは無視ですか?
航空技術レベルとか高くなるとゲームの難易度が上がるの?
本スレとネタバレスレが並んでる そんな 今日のうれしさ
9 :
名無しさんの野望 :02/09/04 17:40 ID:mZoQrcmt
重複スレですか?
2順目、ラスボス2匹出てくるのは既出ですか? 店売り装備しかないのにどう戦えというんだ…
>>1 ありがとうございました。とりあえず今までの分をば・・・。
資金 5E FFFFFFFF
功績 56 FFFFFFFF
艦隊編成値 7A54C FFFF
7A34C 5000 究極超戦艦
あと、7A34C〜のリストが100ほどあるのだがどうしようか?
0000〜9600。
12 :
:02/09/04 18:17 ID:vi3bAXUr
スレタイ採用有難うございますw しかし良いんでしょうか……
>>8 やっぱり、まじめに時間を掛けてプレイする人には迷惑だよね。
でも、そんな長時間をプレイできない&時間が無い人には良いと思う。
14 :
:02/09/04 18:29 ID:yVDEVh/G
んで、名無しさんの野望に戻ります。
15 :
名無しさんの野望 :02/09/04 18:31 ID:wvGiLF53
補助兵装 6400000000で検索すれば引っかかると思う。 64のところがランダムで変わる数値。 んでその頭に補助兵装の番号が付いてる。 ちなみに、 電 磁 誘 導 艦 と か 要 ら な く な り ま す 。 それと、 マ ッ ハ 楽 勝 で 出 ま す ! 改造スレッドほしいな。 俺は航空機が知りたい。 戦艦はほぼ解析完了・・・、だとおもう。 レールガンの位置がわからないけど。
すまん。。。
17 :
:02/09/04 18:33 ID:yVDEVh/G
18 :
:02/09/04 18:35 ID:yVDEVh/G
0000 小型駆逐艦A 0100 小型駆逐艦B 0200 小型駆逐艦C 0300 小型駆逐艦D 0400 駆逐艦A 0500 駆逐艦B 0600 駆逐艦C 0700 駆逐艦D 0800 防空駆逐艦A 0900 防空駆逐艦B 1000 レーザー駆逐艦A 対艦用 1100 レーザー駆逐艦B 対空用 1200 レーザー駆逐艦C 対艦用 1300 レーザー駆逐艦D 対空用 1400 バルカン駆逐艦A 対艦用 1500 バルカン駆逐艦B 対空用 1600 バルカン駆逐艦C 対艦用 1700 バルカン駆逐艦D 対空用 1800 双胴駆逐艦A 対艦用 1900 双胴駆逐艦B 対空用 2000 大型巡洋艦A 2100 大型巡洋艦B 2200 大型巡洋艦C 2300 大型巡洋艦D 2400 防空巡洋艦A 2500 防空巡洋艦B 2600 防空巡洋艦C 2700 防空巡洋艦D 2800 ミサイル巡洋艦A 2900 ミサイル巡洋艦B
19 :
:02/09/04 18:37 ID:yVDEVh/G
3000 双胴巡洋艦A 対艦用 3100 双胴巡洋艦B 対空用 3200 双胴巡洋艦C 対艦用 3300 双胴巡洋艦D 対空用 3400 戦艦A 3500 戦艦B 3600 戦艦C 3700 戦艦D 3800 大型戦艦A 3900 大型戦艦B 4000 ミサイル戦艦D 4100 レーザー戦艦A 4200 レーザー戦艦B 4300 レーザー戦艦C 4400 レーザー戦艦D 4500 プラズマ戦艦A 4600 プラズマ戦艦B 4700 プラズマ戦艦C 4800 プラズマ戦艦D 4900 双胴戦艦A 5000 究極超戦艦 5100 燃料補給艦A 5200 燃料補給艦B 5300 弾薬補給艦A 5400 弾薬補給艦B 5500 燃料弾薬補給艦 5600 火器管制官 5700 誘導電波妨害艦 5800 電磁防壁管制艦 5900 ねっしい
とりあえず、自分良く見るところあげといたw
21 :
:02/09/04 18:39 ID:yVDEVh/G
6000 小船 6100 帆船 6200 海賊船 6300 スイマー 6400 潜水艦A 6500 潜水艦B 6600 潜水艦C 6700 潜水艦D 6800 新型潜水艦A 6900 新型潜水艦B 7000 特殊工作員 7100 ドリル戦艦 7200 UMA 7300 消防艦 7400 火炎放射艦 7500 サメ 7600 大和 7700 長門 7800 アイオワ 7900 コロラド級
22 :
:02/09/04 18:39 ID:yVDEVh/G
8000 ニューオリンズ級 8100 アトランタ級 8200 ケント級 8300 サウサンプトン級 8400 アドミラル・ヒッパー級 8500 ニュルンベルク級 8600 島風型 8700 秋月型 8800 フレッチャー級 8900 ギアリング級 9000 テムズ級 潜水艦 9100 ]] T級 9200 こんごう型 9300 タイコンデロガ級 9400 ズムウォルト級 9500 トライトン級 9600 ザクセン級 フリーゲート艦
とりあえず何も考えずに、全武装(ABC)ゲットしたけりゃ 3F43〜5AE2まで、欲しい数で埋めれ まぁ、各100個(64)もあればそうそう足りなくはならないと思うが あんまマジメに解析する気も無いんで細かいリストはだれかヨロ いつもメモリ直接いぢってるからセーブデータ解析するなんて何年ぶりか・・・
神 降 臨 か (w
今会社なんで、家帰ったら兵装を調べなおしとく。 ついでにBC兵装のところも。 だけど詳しく調べるの邪魔くさいなw とりあえず、個人的な最強は、 双胴戦艦 波動砲 2門 重力砲 前後2門 多目的VLS 104基 拡散プラズマ砲 2基 57mmバルカン砲 18基 γレーザー 1基 εレーザー 1基 かな。
>>24 細かい計算してないから。
必要最小限でガスタービン満載か原子炉満載で速度+100のっけても無理?
ならいいや。
>>15 は上のほう読んでてこのスレッドあるの知らないときに作った文だから気にしないで。
改造スレッドのための煽りなんで。
船体も全部調べてないからなあ。
自分が見た感じでは、積載量最大は双胴戦艦だったと思うけど。
巨大航空戦艦はεレーザーとかのでっかい兵装が積めないのがだめだと思う。
それと
>>26 、
50.8cm4連装砲8基が抜けてた。
666A-6695:各種船体所持数 国によって微妙に変わるが (国によっては購入不可の物は、購入可能なやつがダブって表示される) 上記部分に所持数入れればすべて入手可 個人的には、 巨大航空戦艦、双胴戦艦、ドリル戦艦、双胴巡洋艦 あたりがあれば十分な気がする。 一応、各種艦橋、各種機関は調べ済みだが必要か? ほとんど鋼鉄1の頃から並びに変更は無かったりするんだが
>>27 計算とかじゃなくて頭打ちっぽ
>>15 を補足
アドレスは67F8〜DD27
2バイトごとに「補助兵装の通し番号」「レベル」「数値」「?」「?」「保有数」
で補助兵装一つ当たり全12バイト
実際書き換える所は「保有数」のところだけ
「レベル」がFFFFになってるヤシ使うと落ちるから注意
TEXT書いてる間に先越されちまったんだが
>>15 を初心者向けに更に補足
67F8>6CA7-????????????????????6300電磁防御
6CA8>7157-????????????????????6300電波照準儀
7158>7607-????????????????????6300電波妨害装置
7608>7AB7-????????????????????6300音波探信儀
7AB8>7F67-????????????????????6300電波探信儀
7F68>8417-????????????????????6300発砲遅延装置
8418>88C7-????????????????????6300自動装填装置
88C8>8D77-????????????????????6300自動消火装置
8D78>9227-????????????????????6300応急注排水装置
9227>96D7FFFF
96D8>9B87-????????????????????6300新型火器管制装置
9B88>A037-????????????????????6300新型操舵装置
A038>A4E7-????????????????????6300謎の装置α
A4E8>A997-????????????????????6300謎の装置β
A998>AE47-????????????????????6300謎の装置γ
AE48>B2F7 落ちる謎の装置δ
B2F8>B7A7-????????????????????6300謎の装置ε
B7A8>BC57-????????????????????6300謎の推進装置
BC58>C107 落ちるお守り装置
C108>C5B7 落ちるびっくり装置
C5B8>CA67 落ちるお得装置
CA68>CF17 落ちる戦果捏造装置
CF18>D3C7 落ちる脱力装置
D3C8>D877-????????????????????6300バウスラスター
D878>DD27 落ちる光学迷彩装置
全部欲しければこんなカンヂで、邪魔になるだけだが
32 :
:02/09/04 19:26 ID:yVDEVh/G
鋼鉄の咆哮2をやったが、こんなにしゃぶり尽くせるゲームはあまり無い。 私が知らないだけかもしれないが、攻略サイトは存在するのか? もし存在するなら、どんどんパクッテ欲しい。 2ちゃんねるの書き込みを、そのまま引用するのは犯罪じゃあ無いぞ。 しかし、その行為で金を取ったら私は知らない。
>>18 16進に関わる艦がそっくり抜けてんだが。
>31 スマソ、一部ミスった 9227>96D7 FFFF ↓ 9228-????????????????????6300 急加減速制御装置
35 :
:02/09/04 19:38 ID:2ZS3vuqN
個人的に使えるなぁと思う従属艦は新型潜水艦D型。
開始直後は従属艦のレーザー戦艦や自艦の射程外から、
魚雷撃ちまくって雑魚始末してくれてる。
潜水艦の始末にも使える。
(対潜水艦用に従属させてるんだけど、新型D以上が相手だとけっこう手間取るけど。)
編成値が異常に低いのも高ポイント(w
>>21 にのってないけど、C型=6A00、D型=6B00かな?
(0000〜9F00まで全部入れたんでよーわからんです)
ボス並みの従属型潜水艦欲しい。
36 :
:02/09/04 19:38 ID:yVDEVh/G
>>33 スマン。今現在そこまでの根性が無かったもので。
>>10 初めて行ったときから2匹出てきたけど。
本来1匹だったのか?
あと本スレの前スレに開発者と思しき書き込みで
表面とおなじくらい裏面あるって書いてあったけどtacticsの中
見る限りHまでしかないんだがどうなんでしょうか?(当方いまだ大佐)
>>38 2週目に謎の艦隊が出てきたりするって事じゃないかな?
せっかくネタバレ可なんだからお気に入りの超兵器について語ろう 漏れは、光学迷彩ゴキブリ 光学迷彩が全く役に立ってないところが(・∀・)イイ!!
解析お疲れ様です。自分の船の積載量や防御力って改造できないのかな?
>>40 げ、そうなんすか。普通?の2匹でも死ぬほど手こずったのに。
マイクロキャビン鬼だな(w
>>41 俺もあれはウケたなあ。
実験段階で士官の中で止める奴はいなかったのだろうか(w
つーかカメレオン実験とか聞いたときA-10の悪夢を思い出して
マジで焦ったから実物みたときは余計にウケタ。
44 :
名無しさんの野望 :02/09/04 21:06 ID:hZcWFTE9
従属艦は 00 小型駆逐艦A から 96 ザクセン級 までだと思われ。 BlngShip.dat内参照。
>>42 できるよ
船体は\hlg61\HlgShipPara.znd
各種兵装はWeapon.znd
にデータがあるから好きにいぢってみよう
バックアップ取るの忘れないように
46 :
10 :02/09/04 21:52 ID:KzftgI24
>>39 日本軍編1回目は、ほんとに1匹しかでなかった。イージーだったから?
改造しまくりの独軍編1回目も、ノーマルだったけど1匹しか出なかった。
こっちは編成値72の潜水艦隊だったから?シュトルムも出なかった。
光学迷彩ってレーダー射撃されたら意味無いような・・・
それ以前に航跡が・・・
迷彩ゴキって、射撃Autoにして接近したら、撃ってくれるのかな?
おまけエリアの出し方教えてくださいませ。 ノーマルで究極超兵器倒しても出なかったので・・・。
>>50 それは多分オモテの話題。
階級をMAXにするまでひたすらバトル
52 :
38,43 :02/09/04 22:50 ID:D6pxgktI
すまん、今更気づいたが
>>40 って
>>38 の下段のレスだったのね、上段と勘違いした。
だとすると誇大広告だよなあ。
今回表面えらく少ないから裏面イパーイあると思って期待してたんだが。
もっというならあれ見たときはFで終わるなんて思って無かったんで
裏入れてPぐらいまであるのかと思って感動したんだが(w
・・・は!?まさか金取って追加ミッションDLとかないだろうな?
まあ俺は入ってるからそれでも全然構わないが(w
>>31 のやつはどうすりゃいいんだ?
D878>DD27 落ちる光学迷彩装置
ならD878までオフセット移動してそこにDD27を入力すればいいのか?
すまんが誰か教えてくだされ
>>53 落ちるって書いてあるやつは、使えないやつよ
54続き SFX用の改造コードの形式にしてあるからブチこみゃ一発なんだが 67F8>6CA7-????????????????????6300 67F8>6CA7まで、????????????????????6300のくりかえし ?の部分は、元のままってこと 落ちるやつは、他と同じで後ろに-????????????????????6300が入るが どうせ入れても、使おうとした瞬間に落ちるから入れてないだけ
>45 ありがとうございます。
54>> なるほど よく分かった 回答サンクス
>>57 乱入させてもらいます〜
>>31 さんや
>>55 さんが「落ちる〜」と書いておられる物も使えますよ〜
>>31 の「落ちるお得装置」で説明(SFXの場合)すると、CA5EとCA5FがFFになっているので、これを0にしてやればOK。他の物も同様にやれば落ちない。
あとはCA67を01にすればいい。(+0が64で始まっている場所で+7の所を01にすれば使えるようになる)
59 :
57 :02/09/05 00:35 ID:i5++XkYX
>>58 に追加。
>「+0が64で始まっている場所で+7の所を01にすれば使えるようになる」を
他の補助兵装も同様で+0が64で始まっている場所で+7の所を01にすれば、その補助兵装が使用できる。
と読み替えてください。
出撃回数 7A554 から
>>42 >>45 ただしこれをやると敵も強くなる可能性があるという罠。
もとい素人にはお勧めできない諸刃の剣。
すべて謎は解けた。 レベルFFになってるやつは光栄DLサービスのやつだ。 なんてあこぎな商売。 俺も解析やってて、何でわざわざ落ちるアイテム登録してるのか疑問だったもん。 で、飛行船艦はどうなんだろ? それと、飛行機のほうは超巨大爆撃機とか、 艦載白兵戦闘汎用ロボとかは出てこないの?
>>58 補足スマソ
良く確認せずに書いていたから書いたあとで気が付いたよ
AE48-????????????????????6300 謎の装置δ
BC58-????????????????????6300 お守り装置
C108-????????????????????6300 びっくり装置
C5B8-????????????????????6300 お得装置
CA68-????????????????????6300 戦果捏造装置
CF18-????????????????????6300 脱力装置
D878-????????????????????6300 光学迷彩装置
こんなカンヂか?
>>62 いや、+1〜+100等のランクが無いやつは、
+2以降がFFになってるだけだった
まぁ、普通じゃ出てこないで
ダウンロードサービスでもらえるやつもあるかもしらんが
んなもんは、元からデータが入ってるかぎり区別がつかん
65 :
:02/09/05 01:23 ID:rsVGnxeR
謎の装置の効果説明キボンヌ 一応前作の効果 α=最大速度5〜25%UP、舵の反応時間1短縮、指揮能力+25%、船体耐久力+200 β=最大速度40〜60%DOWN、船体耐久力+1000 γ=最大速度5〜15%UP、指揮能力+25%、船体耐久力+300 δ=舵の反応が悪くなる、指揮能力+50%、船体耐久力-50%
あ、ところでさ、 俺一回変ないじり方しちゃったかもしれないんだけど、 完成キットって重量オーバーしてたりするのある? それともテクノロジーの関係? 兵装満載で甲板防御まで61センチに出来る?
ところで、
>>11 の従属艦の位置なんだが、
これ、部隊の名前とかで変わらないか?
俺今、従属艦全部うっぱらった時点で7A358からがFFFFになってるんだが。
俺、原子炉10基に特殊弾頭VLS満載に、 波動重力砲巨大レーザーのっけたうえで、 防御オール61センチが可能なのと66-67はひょっとして関係あるのか?
従属艦の位置は入手順に7A34Cから埋まっていくよ。 自分のすでに所持している従属艦のデータ入れてあるから。
>>69 あ、勘違いだった。
調査のために6A6B6C6D6E6F入れちゃってたのが詰まってただけだった。
ところで、61センチ防御って新素材かなんかなのかな?
と言うわけで
>>18-22 補足。
0a防空駆逐艦C
0b防空駆逐艦D
0cミサイル駆逐艦
0dミサイル駆逐艦
0eミサイル駆逐艦
0fミサイル駆逐艦
1a双胴駆逐艦
1b双胴駆逐艦
1c巡洋艦
1d巡洋艦
1e巡洋艦
1f巡洋艦
2aミサイル巡洋艦
2bミサイル巡洋艦
2cレーザー巡洋艦
2dレーザー巡洋艦
2eレーザー巡洋艦
2fレーザー巡洋艦
3a大型戦艦 3b大型戦艦 3c防空戦艦 3dミサイル戦艦 3eミサイル戦艦 3fミサイル戦艦 4a双胴戦艦 4b双胴戦艦 4c双胴戦艦 4d波動砲戦艦 4e重力砲戦艦 4f新波動砲戦艦 5aあひる 5bアヒル 5cすわん 5dスワン 5eいかだ 5fイカダ
6a新潜水艦 6b新潜水艦 6cレーザーあひる 6dレーザーすわん 6eミサイル海賊船 6f謎のいかだ 7aヴァンガード 7bネルソン 7cビスマルク 7dシャルンホルスト 7e高雄 7f阿賀野 8aトライバル 8bバルト 8cZ17 8dZ23 8e伊16 8fガトー ところで、解析人何人いる?
74 :
修正版 :02/09/05 06:27 ID:JMQsa9uZ
従属艦 7A34C〜 0000 小型駆逐艦A 0100 小型駆逐艦B 0200 小型駆逐艦C 0300 小型駆逐艦D 0400 駆逐艦A 0500 駆逐艦B 0600 駆逐艦C 0700 駆逐艦D 0800 防空駆逐艦A 0900 防空駆逐艦B 0a00 防空駆逐艦C 0b00 防空駆逐艦D 0c00 ミサイル駆逐艦A 0d00 ミサイル駆逐艦B 0e00 ミサイル駆逐艦C 0f00 ミサイル駆逐艦D
75 :
修正版 :02/09/05 06:27 ID:JMQsa9uZ
1000 レーザー駆逐艦A 1100 レーザー駆逐艦B 1200 レーザー駆逐艦C 1300 レーザー駆逐艦D 1400 バルカン駆逐艦A 1500 バルカン駆逐艦B 1600 バルカン駆逐艦C 1700 バルカン駆逐艦D 1800 双胴駆逐艦A 1900 双胴駆逐艦B 1a00 双胴駆逐艦C 1b00 双胴駆逐艦D 1c00 巡洋艦A 1d00 巡洋艦B 1e00 巡洋艦C 1f00 巡洋艦D 2000 大型巡洋艦A 2100 大型巡洋艦B 2200 大型巡洋艦C 2300 大型巡洋艦D 2400 防空巡洋艦A 2500 防空巡洋艦B 2600 防空巡洋艦C 2700 防空巡洋艦D 2800 ミサイル巡洋艦A 2900 ミサイル巡洋艦B 2a00 ミサイル巡洋艦C 2b00 ミサイル巡洋艦D 2c00 レーザー巡洋艦A 2d00 レーザー巡洋艦B 2e00 レーザー巡洋艦C 2f00 レーザー巡洋艦D
76 :
修正版 :02/09/05 06:28 ID:JMQsa9uZ
3000 双胴巡洋艦A 対艦用 3100 双胴巡洋艦B 対空用 3200 双胴巡洋艦C 対艦用 3300 双胴巡洋艦D 対空用 3400 戦艦A 3500 戦艦B 3600 戦艦C 3700 戦艦D 3800 大型戦艦A 3900 大型戦艦B 3a00 大型戦艦C 3b00 大型戦艦D 3c00 防空戦艦 3d00 ミサイル戦艦 3e00 ミサイル戦艦 3f00 ミサイル戦艦 4000 ミサイル戦艦D 4100 レーザー戦艦A 4200 レーザー戦艦B 4300 レーザー戦艦C 4400 レーザー戦艦D 4500 プラズマ戦艦A 4600 プラズマ戦艦B 4700 プラズマ戦艦C 4800 プラズマ戦艦D 4900 双胴戦艦A 4a00 双胴戦艦B 4b00 双胴戦艦C 4c00 双胴戦艦D 4d00 波動砲戦艦 4e00 重力砲戦艦 4f00 新波動砲戦艦
77 :
修正版 :02/09/05 06:28 ID:JMQsa9uZ
5000 究極超戦艦 5100 燃料補給艦A 5200 燃料補給艦B 5300 弾薬補給艦A 5400 弾薬補給艦B 5500 燃料弾薬補給艦 5600 火器管制官 5700 誘導電波妨害艦 5800 電磁防壁管制艦 5900 ねっしい 5a00 あひる 5b00 アヒル 5c00 すわん 5d00 スワン 5e00 いかだ 5f00 イカダ 6000 小船 6100 帆船 6200 海賊船 6300 スイマー 6400 潜水艦A 6500 潜水艦B 6600 潜水艦C 6700 潜水艦D 6800 新型潜水艦A 6900 新型潜水艦B 6a00 新潜水艦 6b00 新潜水艦 6c00 レーザーあひる 6d00 レーザーすわん 6e00 ミサイル海賊船 6f00 謎のいかだ
78 :
修正版 :02/09/05 06:28 ID:JMQsa9uZ
7000 特殊工作員 7100 ドリル戦艦 7200 UMA 7300 消防艦 7400 火炎放射艦 7500 サメ 7600 大和 7700 長門 7800 アイオワ 7900 コロラド級 7a00 ヴァンガード型 7b00 ネルソン型 7c00 ビスマルク型 7d00 シャルンホルスト型 7e00 高雄型 7f00 阿賀野型 8000 ニューオリンズ級 8100 アトランタ級 8200 ケント級 8300 サウサンプトン級 8400 アドミラル・ヒッパー級 8500 ニュルンベルク級 8600 島風型 8700 秋月型 8800 フレッチャー級 8900 ギアリング級 8a00 トライバル級 8b00 バルト級 8c00 Z17級 潜水艦 8d00 Z23級 潜水艦 8e00 伊16級 潜水艦 8f00 ガトー級 潜水艦
79 :
修正版 :02/09/05 06:28 ID:JMQsa9uZ
9000 テムズ級 潜水艦 9100 ]] T級 9200 こんごう型 9300 タイコンデロガ級 9400 ズムウォルト級 9500 トライトン級 9600 ザクセン級 フリーゲート艦
80 :
:02/09/05 07:54 ID:XOIlHAVm
難易度NORMAL D-1で、従属艦に究極超戦艦×3を使用したら 敵からの波動砲で瞬殺されました。改造しても難しいゲームだ。
>>80 あれの正体は不審船です。マジです。しかも超兵器らしいw
第一射をかわしたら、撃ってきた方向に行って、後ろから撃ちまくれば
勝てます。
>>73 一応一人目ということで名乗りでとこうか?
0x005AE3.B 日戦艦前艦橋T
0x005AE4.B 日戦艦前艦橋V
0x005AE5.B 日戦艦前艦橋U
0x005AE6.B 日戦艦前艦橋X
0x005AE7.B 日戦艦前艦橋W
0x005AE8.B 日戦艦前艦橋Y
0x005AE9.B 日戦艦前艦橋Z
0x005AEA.B 日戦艦前艦橋δ
0x005AEB.B 日戦艦前艦橋γ
0x005AEC.B 日戦艦前艦橋β
0x005AED.B 日戦艦前艦橋α
0x005AEE.B 日戦艦後艦橋W
0x005AEF.B 日戦艦後艦橋T
0x005AF0.B 日戦艦後艦橋Y
0x005AF1.B 日戦艦後艦橋V
0x005AF2.B 日戦艦後艦橋U
0x005AF3.B 日戦艦後艦橋Z
0x005AF4.B 日戦艦後艦橋X
0x005AF5.B 日戦艦後艦橋α
0x005AF6.B 日戦艦後艦橋β
0x005AF7.B 日戦艦後艦橋γ
0x005AFF.B 日巡洋艦前艦橋T 0x005B00.B 日巡洋艦前艦橋U 0x005B01.B 日巡洋艦前艦橋V 0x005B02.B 日巡洋艦前艦橋α 0x005B03.B 日巡洋艦前艦橋W 0x005B04.B 日巡洋艦前艦橋X 0x005B05.B 日巡洋艦前艦橋Y 0x005B06.B 日巡洋艦前艦橋β 0x005B07.B 日巡洋艦後艦橋T 0x005B08.B 日巡洋艦後艦橋U 0x005B09.B 日巡洋艦後艦橋V 0x005B0A.B 日巡洋艦後艦橋W 0x005B0B.B 日巡洋艦後艦橋X 0x005B0C.B 日巡洋艦後艦橋α 0x005B0D.B 日巡洋艦後艦橋β
0x005B16.B日駆逐艦前艦橋T 0x005B17.B日駆逐艦前艦橋U 0x005B18.B日駆逐艦前艦橋V 0x005B19.B日駆逐艦前艦橋W 0x005B1A.B日駆逐艦前艦橋X 0x005B1B.B日駆逐艦前艦橋α 0x005B1C.B日駆逐艦前艦橋β 0x005B1D.B日駆逐艦後艦橋T 0x005B1E.B日駆逐艦後艦橋U 0x005B1F.B日駆逐艦後艦橋V 0x005B20.B日駆逐艦後艦橋W 0x005B21.B日駆逐艦後艦橋X 0x005B22.B日駆逐艦後艦橋α 0x005B23.B日駆逐艦前艦橋β
0x005B2B.B日空母艦橋X 0x005B2C.B日空母艦橋W 0x005B2D.B日空母艦橋V 0x005B2E.B日空母艦橋U 0x005B2F.B日空母艦橋T 0x005B30.B 0x005B31.B米戦艦前艦橋T 0x005B32.B米戦艦前艦橋U 0x005B33.B米戦艦前艦橋V 0x005B34.B米戦艦前艦橋W 0x005B35.B米戦艦前艦橋X 0x005B36.B米戦艦前艦橋Y 0x005B37.B米戦艦前艦橋α 0x005B38.B米戦艦後艦橋T 0x005B39.B米戦艦後艦橋U 0x005B3A.B米戦艦後艦橋X 0x005B3B.B米戦艦後艦橋W 0x005B3C.B米戦艦後艦橋V 0x005B3D.B米戦艦後艦橋Y 0x005B3E.B米戦艦後艦橋α
86 :
名無しさんの野望 :02/09/05 09:07 ID:uBxks4Nx
0x005B45 米巡洋艦前艦橋T 0x005B46 米巡洋艦前艦橋U 0x005B47 米巡洋艦前艦橋V 0x005B48 米巡洋艦前艦橋W 0x005B49 米巡洋艦前艦橋X 0x005B4A 米巡洋艦前艦橋Y 0x005B4B 米巡洋艦前艦橋α 0x005B4C 米巡洋艦後艦橋β 0x005B4D 米巡洋艦後艦橋γ 0x005B4E 米巡洋艦後艦橋V 0x005B4F 米巡洋艦後艦橋Y 0x005B50 米巡洋艦後艦橋T 0x005B51 米巡洋艦後艦橋U 0x005B52 米巡洋艦後艦橋W 0x005B53 米巡洋艦後艦橋X 0x005B54 米巡洋艦後艦橋α 0x005B55 米巡洋艦後艦橋β 0x005B56 米巡洋艦後艦橋γ
スマソ、間違って上げちまったよ・・・ 0x005B5D 米駆逐艦前艦橋T 0x005B5E 米駆逐艦前艦橋U 0x005B5F 米駆逐艦前艦橋V 0x005B60 米駆逐艦前艦橋W 0x005B61 米駆逐艦前艦橋X 0x005B62 米駆逐艦前艦橋Y 0x005B63 米駆逐艦前艦橋α 0x005B64 米駆逐艦後艦橋T 0x005B65 米駆逐艦後艦橋U 0x005B66 米駆逐艦後艦橋α 0x005B67 米駆逐艦後艦橋X 0x005B68 米駆逐艦後艦橋W 0x005B69 米駆逐艦後艦橋V
0x005B70 米空母艦橋T 0x005B71 米空母艦橋U 0x005B72 米空母艦橋V 0x005B73 米空母艦橋W 0x005B74 米空母艦橋X 0x005B75 米空母艦橋Y 0x005B76 0x005B77 0x005B78 英戦艦前艦橋T 0x005B79 英戦艦前艦橋U 0x005B7A 英戦艦前艦橋V 0x005B7B 英戦艦前艦橋W 0x005B7C 英戦艦前艦橋β 0x005B7D英戦艦前艦橋α 0x005B7E 英戦艦後艦橋T 0x005B7F 英戦艦後艦橋U 0x005B80 英戦艦後艦橋V 0x005B81 英戦艦後艦橋β 0x005B82 英戦艦後艦橋W 0x005B83 英戦艦後艦橋α
0x005B88 英巡洋艦前艦橋T 0x005B89 英巡洋艦前艦橋U 0x005B8A 英巡洋艦前艦橋V 0x005B8B 英巡洋艦前艦橋W 0x005B8C 英巡洋艦前艦橋X 0x005B8D 英巡洋艦前艦橋α 0x005B8E 英巡洋艦前艦橋β 0x005B8F 英巡洋艦後艦橋V 0x005B90 英巡洋艦後艦橋W 0x005B91 英巡洋艦後艦橋X 0x005B92 英巡洋艦後艦橋U 0x005B93 英巡洋艦後艦橋T 0x005B94 英巡洋艦後艦橋α
0x005B9B 英駆逐艦前艦橋T 0x005B9C 英駆逐艦前艦橋U 0x005B9D 英駆逐艦前艦橋V 0x005B9E 英駆逐艦前艦橋W 0x005B9F 英駆逐艦前艦橋α 0x005BA0 英駆逐艦前艦橋β 0x005BA1 英駆逐艦後艦橋T 0x005BA2 英駆逐艦後艦橋U 0x005BA3 英駆逐艦後艦橋V 0x005BA4 英駆逐艦後艦橋W 0x005BA5 英駆逐艦後艦橋α
0x005BAC 英空母艦橋T 0x005BAD 英空母艦橋U 0x005BAE 英空母艦橋V 0x005BAF 英空母艦橋W 0x005BB0 英空母艦橋X 0x005BB1 英空母艦橋α 0x005BB2 0x005BB3 独戦艦前艦橋W 0x005BB4 独戦艦前艦橋X 0x005BB5 独戦艦前艦橋α 0x005BB6 独戦艦前艦橋V 0x005BB7 独戦艦前艦橋U 0x005BB8 独戦艦前艦橋T 0x005BB9 謎の戦艦前艦橋 0x005BBA 独戦艦後艦橋W 0x005BBB 独戦艦後艦橋X 0x005BBC 独戦艦後艦橋α 0x005BBD 独戦艦後艦橋T 0x005BBE 独戦艦後艦橋V 0x005BBF 独戦艦後艦橋U
0x005BC5 独巡洋艦前艦橋X 0x005BC6 独巡洋艦前艦橋α 0x005BC7 独巡洋艦前艦橋U 0x005BC8 独巡洋艦前艦橋V 0x005BC9 独巡洋艦前艦橋W 0x005BCA 独巡洋艦前艦橋T 0x005BCB 独巡洋艦後艦橋X 0x005BCC 独巡洋艦後艦橋α 0x005BCD 独巡洋艦後艦橋W 0x005BCE 独巡洋艦後艦橋V 0x005BCF 独巡洋艦後艦橋U 0x005BD0 独巡洋艦後艦橋T
0x005BDA 独駆逐艦前艦橋T 0x005BDB 独駆逐艦前艦橋V 0x005BDC 独駆逐艦前艦橋U 0x005BDD 独駆逐艦前艦橋W 0x005BDE 独駆逐艦前艦橋X 0x005BDF 独駆逐艦前艦橋α 0x005BE0 独駆逐艦後艦橋T 0x005BE1 独駆逐艦後艦橋U 0x005BE2 独駆逐艦後艦橋V 0x005BE3 独駆逐艦後艦橋W 0x005BE4 独駆逐艦後艦橋α 0x005BE5 独駆逐艦前艦橋β 0x005BEB 独空母艦橋T 0x005BEC 独空母艦橋U 0x005BED 独空母艦橋V 0x005BEE 独空母艦橋α
94 :
:02/09/05 15:20 ID:4R/fTu3y
すいません、金の改造ってどこいじればよかですか?
>94 ちゃんと、検索すれば>11に出てますよ。
本スレより上がってるのは何故? と、思う今日この頃。
97 :
名無しさんの野望 :02/09/05 15:26 ID:x48ohTAy
>>94 一番初めのほうに書いてある。
ところでエリアGの話はネタバレでこっち?
なんか隠しエリアに入ったとたんに報告がはじけてるのが凄い受けた。
「超兵器と思われ」ってなんだよ(w
rr
99 :
名無しさんの野望 :02/09/05 15:39 ID:niyeo+wO
航跡が見えてる迷彩戦艦げきちんっ!にはげわろた
100get
発売されて一週間もしてないのにずいぶんと熱いですね。 とりあえず現時点で確認したものは。 10cm70口径(高角砲)→10cm75口径(通常砲)→対空パルスレーザー 15.2cm70口径→15.2cm75口径 28.0cm65口径→28.0cm70口径→28.0cm75口径 38.1cm65口径→38.1cm70口径→38.1cm75口径→荷電粒子砲 41.0cm65口径→41.0cm70口径→41.0cm75口径→荷電粒子砲 45.7cm65口径→45.7cm70口径→45.7cm75口径 46.0cm65口径→46.0cm70口径→46.0cm75口径 50.8cm65口径→50.8cm70口径→50.8cm75口径 56.0cm65口径→56.0cm70口径→56.0cm75口径 61.0cm65口径→61.0cm70口径→61.0cm75口径 80.0cm65口径→80.0cm70口径→356mmガトリング砲 100cm65口径→100cm70口径→100cm75口径→波動砲orレールガン
38cm噴進砲→45cm噴進砲→60cm噴進砲→80cm噴進砲or多弾頭噴進砲 超音速魚雷→新型超音速魚雷 68cm魚雷→68cm酸素魚雷→68cm誘導魚雷→感応or接触機雷敷設魚雷 80cm魚雷→80cm酸素魚雷→感応or接触機雷敷設魚雷 多弾頭ミサイルVLS→特殊弾頭ミサイルVLS 対潜ミサイルVLS→対艦ミサイルVLSor多目的ミサイルVLS 対潜ミサイル発射機→多目的ミサイル発射機→多弾頭SSM発射機→巡航ミサイル発射機 127mmガトリング砲→203mmガトリング砲→254mmガトリング砲(うろおぼえ) 356mmガトリング砲→381mmガトリング砲→406mmガトリング砲
レールガン→レールガンU→レールガンα→レールガンβ→重力砲 火炎放射砲→新型火炎放射砲 消火剤放射砲→新型消火剤放射砲 カニ光線→新型カニ光線 ねこビ−ム→にゃんこビーム 荷電粒子砲→荷電粒子砲U→荷電粒子砲V 拡散荷電粒子砲→拡散荷電粒子砲U→拡散荷電粒子砲V 誘導荷電粒子砲→誘導荷電粒子砲U→誘導荷電粒子砲V→αレーザー エレクトロンレーザー→新型エレクトロンレーザー αレーザー→αレーザーU→αレーザーV βレーザー→βレーザーU→βレーザーV γレーザー→γレーザーU→γレーザーV δレーザー→δレーザーU→δレーザーV εレーザー→εレーザーU→εレーザーV プラズマ砲→新型プラズマ砲 拡散プラズマ砲→新型拡散プラズマ砲 圧縮プラズマ砲→新型圧縮プラズマ砲→重力砲 波動砲→α派動砲→β派動砲→超波動砲 重力砲→超重力砲 長くなってしまいすみませんでした
104 :
名無しさんの野望 :02/09/05 17:25 ID:mtuZJQTY
第2次大戦期に活躍した日本、アメリカ、イギリス、ドイツの駆逐艦、8隻です。
今日(9/5)公開された従属艦データDL第2段 8600 島風型 8700 秋月型 8800 フレッチャー級 8900 ギアリング級 8a00 トライバル級 8b00 バルト級 8c00 Z17級 8d00 Z23級
106 :
:02/09/05 18:55 ID:jwMiuu04
7A34C 5000 究極超戦艦 ↑これは従属艦なんですか?いじったのに何も変わらなかった気がして…
107 :
:02/09/05 18:57 ID:jwMiuu04
ageてしまってスマソ
108 :
名無しさんの野望 :02/09/05 19:59 ID:UfZZOkxh
>>103 情報thx
こんな情報待ってたよ!
データ改造しないで遊んでるから
航空機データいじろうと思ったら… 今作は不等長でやがる(涙 未だ利用可能国籍すら発見できず。 時間かかりそう。
そんじゃぁ
80cm60口径>65口径>70口径>75口径>205くらいのガトリングガン>
>>406 ガトリング
111 :
名無しさんの野望 :02/09/05 20:24 ID:UfZZOkxh
ヒソヒソやるつもりあるのか 板違いなのに・・・
改造話はsage進行が基本でしょ それだけは守ろうよ 本スレより上ってどういうこと(w
なにげにsageてないヤツって結構いるのだな・・・。気にせず見てたんだが。 それはさておき。 tactics.zipの中の senjyutu-mainpanel.bmp heisou-panel.bmp をパレット色0で塗りつぶしてやると、すこしだけ射撃範囲が広がってウマーかも。 見た目は酷いし、陣形変更とかをクリックでやると、ついでに無駄玉使ってくれるという罠でもあるが。 ちなみにビットマップの変更はDpixedあたりが便利。ペイントブラシでうまく行くかは知らん。
自艦のデータを超兵器に書き換えようと思ったが 今回はデータに互換性無いんだな。 敵ユニットデータが解読できん・・・もうだめぽ
難易度下げるコードキボンヌ ってか、出撃回数のアドレスは出てたけど あれだけいじっても簡単になるんかね
ようやくのこと航空機の国籍の格納位置がわかった…
不等長というかあちこちにダミーのバイトがあるみたいだ(涙
兵器名のあとに2バイト空けて不明の1バイト、その後ろに国籍データが
ある。
ところが機体によってはここにさらに意味不明の数値が入ってる、その場
合は(たぶん)次のバイト。
敵艦船なんかもたぶんこの調子で意味不明の(たぶんダミー)がちりばめら
れてるんでしょう、がんばってみてください
>>115 氏(汗
118 :
:02/09/06 14:12 ID:jkYKaXDY
超巨大航空戦艦って航空機何部隊まで搭載可能なの?
>>116 出撃回数って、撤退/沈没した分のも含まれてるの?
>>119 即レスさんくす
ってことは相手身拾うときはESC技よりも
D-1で繰り返し新規再開の方が良いね。
金もたまるし編成値も増えるし。
どうせ敵強くなっちゃうのは同じなら。
X相手拾う ○アイテム拾う
123 :
:02/09/06 18:32 ID:ZLgwV57G
>>81 不審船ですか・・・どうりでボロボロになるわけですね。現在の日本みたいだ。
相手の艦影は見ることができませんでしたが、従属艦3隻を生贄にして、どーにか倒せました。
現在NORMALでG-1に突入、何ですか?あれ?あの潜水艦3隻。
ミッションはクリアーできましたが、全目標達成がまだできていません。
旗艦を双胴巡洋艦にして、対潜兵器満載の状態で立ち向かってみます。
どなたか教えて下され。 資金を変えようと、00000050+Eをいじったのですが、 持ち金と合ってないし、変更しても反映されんです。 ところが、ゲーム開始前のデータを見ると、 確かに1000(E803)の初期値が入っていて、00000050+Eで間違いない模様。 ひょっとして、ゲーム開始前しか改造できんですか、これって?
>124 セーブデータのファイル名は間違ってないよね? 1番目のセーブデータはknt00.mi。 間違ってknt01.miにオイタしても何も起こらんよ。 あと、ゲーム途中のセーブデータでもOKだ。
126 :
:02/09/06 19:54 ID:ZLgwV57G
>>124 詳細は
>>11 を参照のこと。
資金は、5EからのアドレスからFFFFFFFFを書き込みします。
旗艦を双胴巡洋艦にして、返り討ちにあいました。ウゲー改造しても難しい。
そろそろ難易度の検証を本格的にやりませんか? 本スレで詰まっちゃってる人多いみたいだし
ここまでの有力な説 ・出撃回数 ・功績値(階級?) ・出撃艦隊の編成値合計 ・自艦の攻撃力 要検証 ・技術レベル ・プレイ時間
129 :
124 :02/09/06 20:27 ID:9fO4Awj4
うわぁぁぁぁぁ、俺ってダメな奴、ダメダメな奴だぁぁぁぁ!! 鋼鉄2入れてからシステム再構成(98→XP)して、 それからもっかい鋼鉄2をインストール(デフォ)したんで、 鋼鉄1の方に上書きしてたぁぁぁ(号泣) ディレクトリ違うよなそりゃ…(鬱 なんで艦隊もう一個作って日付変わってないんだと発覚したらこんな理由。 お騒がせしました。 ア ホ 過 ぎ る つдT) も う だ め ぽ
130 :
:02/09/06 20:37 ID:ZLgwV57G
>>129 貴重な情報ありがとう。めげていると思うが、ガンガレ。
>>128 まだ検証していないんだが・・・技術レベルを上げて必要な兵器を買い捲ってから、技術レベルを1もしくは0にする。
魅力的だ。
131 :
:02/09/06 20:47 ID:ZLgwV57G
とりあえず、技術レベルのアドレスは調べた。 技術レベル30 39A6 1E00 1E00 1E00 1E00 技術レベル01 39A6 0100 0100 0100 0100 実戦での検証は、まだしていない。
132 :
:02/09/06 20:54 ID:ZLgwV57G
>>131 すみません、間違いました。
技術レベル30 39A6 1E00 1E00 1E00 1E00 1E00
技術レベル01 39A6 0100 0100 0100 0100 0100
出撃回数と出撃編成値しか見て無い気がする<難度
134 :
:02/09/06 21:43 ID:ZLgwV57G
検証の結果、技術レベルは関係有りませんでした。 またもや潜水艦3艦にボロボロにされる。
出撃回数減らしたけど全然簡単になりませんでした
これじゃデータにならんな(
>>135 )
功績約2千万、編成値(15/1200余り)、主兵装43.2cm50口径8門で、
出撃回数を8E→1Cとテキトーにいじるも難易度に変化無し
ところで、鋼材レベルをFFにすると61センチ防御がめっちゃ軽くなる。 その代わり他の防御は重くなる。 謎。
短期研究成果。 100cm砲65口径→同70口径→同75口径→レールガン→100cm砲60口径(鬱
技術開発を全部30まであげてEASYのA-2に出撃したら、 いきなりビームやらレーザーやら飛んできて5秒で終了。 敵を目視できる状態でもなく、2発で撃沈(多分)。 やっぱ技術開発って難度に関係あり?
技術Lv上げてから、艦の改造やった? 高Lvで出てくる強力な装備もってると難度変わるよ?
>>139-140 自艦の兵装で難度変わるのって本当なの?
おれは確認できなかったんだけど。。。
143 :
_ :02/09/07 00:50 ID:+BAumwnh
自艦の兵装+従属艦の兵装で難易度が変わる。
>>139 Aー1だろ?
スパハードでもいっしょ。
あひるちゃん親子にやられたんだろ。
>>137 それやってみた。
巡洋艦&空母は38cm、駆逐艦は25cmは使える。
ただし、性能表で見ると、防御方式が無しになってる。
この状態でどれだけ防御力上がってるのか蛸殴りにあいに逝ってみると、
なぜか普段より打たれる弾が少ない気がする。
>>140-142 様子見ってことで、何もいじってない既製品の大和型をメインにして、
戦艦2隻と航空戦艦で行ってみたよ。
始まったとたん画面が虹色になって「右舷大破!」「左舷大破!」で終了。
う〜む・・・
147 :
145 :02/09/07 01:06 ID:q4GmqBTK
ちなみに他の技術もFFに変更していってみました。 開始時見れる技術レベルは255になってますね。 Play中の技術レベル予算割当てのところでは25になってた。
148 :
137 :02/09/07 02:07 ID:Dm/cVUhi
しかし、鋼材レベルFFだと、なぜか40〜50センチ代の防御が逆に重くなってしまうようだ。 大和の完成キットとかが8ノットとかになってしまう。 謎。
149 :
137 :02/09/07 02:15 ID:Dm/cVUhi
しかし、鋼材レベルFFは使える。 船体は双胴戦艦で、 4連装50.8cm75口径12基 超重力砲2基 新型パルスレーザー12基 57mmバルカン砲26基 多目的ミサイルVLS108基 新型拡散プラズマ砲2基 εレーザーV1基 の兵装で、船体甲板防御が61センチに出来ます。 原子炉は10基搭載。 補助兵装も併用すれば80ノットは軽く出る。 まさにおまえが超兵器。
150 :
145 :02/09/07 02:30 ID:q4GmqBTK
鋼材レベル255、61cm装甲だと傷つかないね
151 :
名無しさんの野望 :02/09/07 02:30 ID:sdA931mU
謎の装置α の”数値”をFFにすれば、軽く100ノットは出る罠
153 :
名無しさんの野望 :02/09/07 17:23 ID:ph73z90X
特殊装置αの数値を2000くらいまであげると最大2000ノット超えてワケわからん! 微速でも150ノットくらい出る!
あげちまっっっ
2000ノットの世界ってどんな感じ?
エリアGってどうやったら行けるの?
158 :
155 :02/09/07 18:51 ID:CuBFv0Bo
>156 気合い。 >157 そりゃすげぇ…私もデータいじくって体験してきます
いったん最高速まで出ると、ギア後進に入れても惰性で延々と高速航行する。 旋回半径すさまじく大きくなってアイテム取れない。 ミサイル来てもどんどん引き離す。 魚雷の群れに突っ込むと、迎撃のバルカンの反応間に合わずに進むから回避不能。 重力砲の重力圏なんてまったく無視で脱出。 もうハァハァな世界です。
艦型名から68,69バイト目が耐久力らしいけど既出? 現在日本型でプレイしているけど、このまま他国の艦型ではできないものですか?
140ノットくらいで始祖鳥と並走できて、 自動装填装置でギリギリまで早めた主砲連射で瞬殺出きる。 補助兵装弄くると、超兵器なしの通常艦が超兵器を軽く超える。
162 :
名無しさんの野望 :02/09/07 20:32 ID:XkwPvlAx
改造しまくって、なんとかクリア 次は、無改造でクリア目指します。
さげれよ
Hの最終面、どーしてもぼるけん*3が倒せなかったので究極超戦艦を戦列に。 波動砲つえー。
165 :
:02/09/07 21:15 ID:ZkNK19F8
>>164 重力砲だけには気を付けろ。あれで何回も味方に虐殺されたか。
漏れは通常は、4D00 波動砲戦艦にしているよ。
でもH面まで行ってるんですか。失礼致しました。
謎の装置の数値ってどのファイルの どこをいじればいいんでしょうか?
>>164 究極超戦艦連れてくとヴォルケンの姿見ないで終わるよね、たまに(汗
地上施設に近寄ると波動砲でアボーンされるし、怖いんで画面の端でクルクル
回ってたよ(w
波動砲って電磁障壁100付けてもノーダメならないの?
兵装の解析はまだか? ダミー入りまくり?
170 :
名無しさんの野望 :02/09/08 11:15 ID:MqhTEyhD
ここにあるコードってDBxSTAND用ですよね? 一応これ自体はOSがXPでも動くようですが、 コードもしっかり有効になりますか?
>>170 今まで出たコードほとんどSFXなどでのセーブデータいじり用だと思うが。
Gエリアどうしてもいけない 現在、中将だけど大将じゃないと無理?
>>173 なるほど、大将がことが鍵か。
ありがとさん〜
元帥にならんぞ!! 大将で終わりか!?
176 :
名無しさんの野望 :02/09/08 16:31 ID:BftyFVVV
177 :
名無しさんの野望 :02/09/08 18:02 ID:cqVLjsd8
>>176 かうのか??
>177 SFXのライセンスの事?
バイナリエディタなんてフリーでその辺に転がってるよ。 俺はBinaryEditor Stirlingを使ってる。
DBxSTANDのおまけについてるし…
スレ違いかも知れないけど、 CD-ROM入れなくても起動できる方法ってないんでしょうか? いちいちめんどくさいな、と思い
割れ厨ならDaemonつかっときゃいいのに……。
原子炉やタービンのαやβって存在しますか? もし存在するなら、どこら辺をいじればいいのかな?
毎回毎回うっとおしいよな。 割れなら素直に割れって言えば良いし、 NOTEだからとか分けの分からん理由つけたって 起動チェック部分をHDにコピーして使うのは許諾書違反な分けで。 とかこのスレで言うのはあまりにもナンセンスだが
割れでもノートでもないが、NOCDパッチ欲しいな、と思ったり。
発売後CDドライブの中身が全く変わっていませんが何か?
187 :
名無しさんの野望 :02/09/08 22:40 ID:8vPnolcR
>183 δの次まである
ま、確かにCDROMでやると ブーンって高速で回る音がうるさくて臨場感台無しだけどね。
ccdイメージ化してdaemonでやればいいダロ。
190 :
名無しさんの野望 :02/09/09 00:17 ID:A2lokoUj
sage
まだ、解析中なのですが、 19EB2あたりに(艦船を一番上に登録した場合) 自分の艦船名が16バイト(全角8文字分)並んでいて、 その後ろの19EC6から{2805 2805}と並んでいる場所があって、 そこを{0100 2805}や{0200 2805},{2600 2805}のようにいろいろ変えて、 戦場に出撃すると、敵の艦船を操作できます。 もちろん敵の超兵器も操作出来ます。 ただ変なコードを指定すると落ちますけど。 結構おもしろいです。 >183 5C3Cあたりから原子炉(T〜ε)、ガスタービン(T〜ε)、 標準タービン(T〜ε)、駆逐用タービン(T〜ε) と並んでいます。5C49、5C57、5C65は空データです。
192 :
:02/09/09 00:42 ID:eJ3fiKpJ
>>191 情報ありがとう。
5C52 FF ガスタービンα
5C53 FF ガスタービンβ
5C54 FF ガスタービンγ
5C55 FF ガスタービンσ
ガスタービンと原子炉とでは、どちらが良いのだろうか?
>>192 対重量効率ならガスタービン
対面積効率なら原子炉
194 :
名無しさんの野望 :02/09/09 01:13 ID:8wukRqdp
>100cm65口径→100cm70口径→100cm75口径→波動砲orレールガン 拾った100cm、短期や長期色々試してみたけど、 結局8門全部超波動砲になったよ(涙 全技術FFなのがいかんのかなぁ。
やべ、あげちまった
196 :
:02/09/09 01:32 ID:eJ3fiKpJ
>>193 サンクス。ガスタービンで行くことにします。
>>194 不思議だ、長期で全て超波動砲になった。何か関係があるのかな?
ちなみに全技術は30のままです。
197 :
:02/09/09 01:36 ID:eJ3fiKpJ
>>194 間違えた、私は何を馬鹿なことを言っているのだろうか?
ちなみにレールガンは、G-10で拾いまくっています。
198 :
名無しさんの野望 :02/09/09 11:05 ID:L/3vRTig
空母のαやβは存在しますか? 双胴戦艦とかは分かったんですが。。
>>198 ( ´・ω・)
ヒソスレが一番上まで上がってるよ
エンディングについての質問はここでいいですか? 今まで何度見ても元の世界に帰るやつしか出てこなかったんですが、 ホントに複数あるんでしょうか?あるとしたら分岐条件は? 御存じの方お願いします。
>>200 俺は元の世界に帰れなくなって
戦い続けるってEDしかみたことねーけど
そっちの方がハッピーEDっぽいね、
エンディングって何? クリアするとコーエーとマイクロキャビンのロゴ出て、スタッフロール見るの面倒だからボタン押すと スタートメニューに戻るんだけど。
特殊巡洋艦を手に入れたけど、アレって固定兵装とかギミックとかってあるの? とりあえず、25mm砲を中心に組んでみたけどただの巡洋艦といったところ てか、あの段階で巡洋艦だとつらひ
エンディングは、編成艦の数値で変化。 ボス*1=元 ボス*2=覇者 ボス*3=?
再インストしようと思ってるんだけど、セーブデータのバックアップってuserフォルダを残しておけばいいんですかね?
ageて質問するヤツのには答えないぞ。
207 :
200 :02/09/09 12:46 ID:pYIub3z5
搭載機数って48が最高ですか? 表示は80ってなってるけど48以上積めねえよ…。
前作も30以上積めなかったな
>191 情報アリガd。 さっそく自艦を「始祖鳥」にしてみますた。 結果 まったく動かず。視界も真っ黒。ガクーリ。
漏れのエンディングは世界征服ですた
エンディングっていろいろあるんだ・・ ほとんど確認せずに飛ばしてしまった漏れ。。
俺のエンディングは、超兵器を全部倒したんで世界が本気で俺たちを潰しにかかってくるかも知れんが、 もし来たとしても全部返り討ちにしてくれるわ、ぐわっはっは。 みたいな感じだった。
俺が見たエンディングは世界が降伏してきたんで強制軍縮させて 戦争が起こらないようにしてる、ってENDだった。 ボス1匹でも2匹でも両方とも同じだったよ。 難易度は両方ノーマル。 つーか三匹目も出てくるのかYO!
記憶が曖昧なんだが…Hの最終面、ボルケン二匹倒したあともう一匹出てくるよね? そのとき、『ボルケンクラッツァー、もう一隻転移してきます!!』って… どこから転移して来るんだ?
俺のエンディングは、夢オチですた
219 :
厨房 :02/09/09 21:58 ID:fiwdZP4M
あのぉ・・・この数字をどうやるんですか? マジデPCも初心者です・・・ 毎晩、必死で操鑑しても難しくて泣きそうなんですが・・・
>>219 バイナリエディタってgoogleで検索してダウンロードしる
バイナリエディタstriling用構造体定義 struct KH2_HlgEngineParaZnd { WORDw0, w1; charszName[32]; dwordka_kaku; wordjuu_ryou; wordshutsu_ryoku; wordkou_ritsu; WORDbuf[9]; };
バイナリエディタstriling用構造体定義 struct KH2_HlgEngineParaZnd { WORD w0, w1; char szName[32]; dword ka_kaku; word juu_ryou; word shutsu_ryoku; word kou_ritsu; WORD buf[9]; };
struct KH2_Kan_kyou { WORD w0; WORD w1; WORD w2; char szName[32]; dword ka_kaku; word juu_ryou; WORD buf[11]; word si_ki; word sui_jou; word sui_chuu; WORD w3; WORD w4; };
struct KH2_hj { dword hi_you; word juu_ryou; }; struct KH2_WeaponZnd { WORD x0; WORD x1; char szName[32]; KH2_hj hj[4]; WORD buf0[15]; word sha_tei; word sou_ten; word san_pu_kai; word dan_soku; WORD buf1[38]; word dan_suu; WORD buf2[13]; };
弾数は65000が上限。 散布界を小さくすると発砲遅延装置無用。 艦橋の指揮値を100近くにすると凄い事に。新型火気管制装置など無用。 原子炉/タービンの数値をいじれば駆逐艦に積める。
227 :
名無しさんの野望 :02/09/10 11:32 ID:djt/p7Zp
userセーブデータをバイナリで開き、自分で付けた艦名で検索 恐らくは二つ目のヒットが武装等のデータ部分 並びは弾数、射数、射界の順と思われ 弾数をFFFF(65535)にすれば無限に撃てる また、射界を6400640064006400とすれば全方位に ちなみに射数は多すぎると止まらなくなるし処理が重くなるので弄らぬ方が吉 基本的な部分だけですが、残りのデータ部分は未だ解析中なので。
スマン、間違えてあげちまった…
Stirling(スターリング)な。知ってる人はこまらんが、探してる人にはちょっとな。
航空機の選択すげー偏ってる F-35が米型と英型で攻撃機扱いと爆撃機扱いで異なるってのは 元がマルチロールファイターなんで良しとするにしても F-22を外してF-23を採用したり、Su-33が日本型に入ったりする辺り凄くイイ! それにしても独型・・・相変わらず、やば過ぎ・・・ ところで、航空機の強さって難易度に連動していないみたいなんだけど もし、そうなら意外と空母って良さ気じゃない?
>>227 その2つ目のところには速力やら、指揮値、防御(甲板…cmとかのこと)、
搭載数などがあったな。1つ目のところが何かワカンネ。
そんなことよりドイツの円盤、空から波動砲撃つんですけど。
あひるに打ち勝つスーパー戦艦の改造方を教授願います。
アヒルタンは電磁防壁の従属艦をつれてけば楽勝。 それよりスワンタンのほうが怖いんだが・・
>>227 弾数や指揮値に関しては
kntXX.miではなく、*.znd を変えたほうが良くない?
kntXX.miを直接いじると設計の手直しをしたときに、弾数が再計算されてしまう。
その点*.zndの変更ならそんなことは無いし、他の艦にも結果が反映される。
unitdataにて航空機の名前で検索すると4つ当たるけど 上から順にeasy,normal,hard,s.hardの航空機データだ。たぶん…。 hardのところを改造しても他の難易度では反映されなかったからな…。 速力と航続力はみつけたけど、耐久力が見つからない。 誰か教えれ。
耐久力は価格(これはゲーム内数値そのまま)の+12hあたりに5倍の数値で 格納されてる(ゲーム内で10なら50、14なら70で) +12h"あたり"と書いたのはいつぞやもここに書き込んだように不等長形式 であちこちにゴミバイトが混ざってるため。 ま、目標の数値はわかってる訳なのでそのあたりにある、と思いねえ。 現在までの航空機データ解析状況 種類、国籍、スペック(航続、速度)、価格、耐久、夜戦の可/不可、武装の 種類/数 現在シルエット関連の煮詰め中。艦載機アラハバキまであと一歩か?(汗 ていうか今回解析そのものより書き換えが本当にツライ(TT なんで不等長、それもランダムなんだよう(涙
>>238 thx
5倍だったのかよ…
10倍と100倍で探してたよ。
アリガd
バイナリ書き換え難しいよ。 なんかこう、やさしい改造ツール完成しないかな?
エンディング見たので報告 難易度でエンディングが変わるような感じ EASY:世界の敵 NORMALorHARD:世界の王者 S・HARD:現世へ ステージのアドレスは74 3DにするとF-11から始まるので確認よろしく
ぱわーうpキットと称して改造エディタが9,800円で販売されたら即刻予約に走りそうだ キット内容がこんな↓で、国籍から残弾数から弄りまくりなら悪魔と契約交わしてもイイ 艦船エディタ 部品エディタ 航空所エディタ 従属艦エディタ ミッションエディタ マップエディタ 追加船体(双胴空母、双胴航空戦艦、砲撃潜水艦、潜水空母)
222からのヤツなんだけど、KH2_HlgEngineParaZnd 構造体のメンバー”WORD w0”構造体が定義されていません。 って、エラーがでるんだけど。DEFファイルにただコピペしただけじゃダメなの?
>>241 濡れはEASYで(編成値低い状態と究極超戦艦三隻連れて試した)元の世界に戻ったぞ?
セーブしてあるから今から難易度上げてやってみるが・・・
民間施設の破壊度が、エンディングのフラグになっている可能性はないんですかね?
>>242 艦船、部品、航空機、従属なら無料でできるぞ。
艦船あたりはかなり無茶も可能。残弾無限から、駆逐に波動砲何個も積んだり、
戦艦にも48機積めたし、追加船体は超兵器かな…。超兵器あたりはまだわからないが。
今回ステージ開始前の説明文って変えられらないのかな? (まだクリアしてないんで)ちょこっと探したんだけど分からんかったので。
>>247 試してないけどできると思う
\data\strategy\mb.BB2
249 :
247 :02/09/10 22:11 ID:xYlbGAZA
>>248 即レス&解答ありがとうございますです。
windowsの検索機能は本当に全くもってちっとも全然当てにならねえ、
ということを再確認致しました次第です。
・・・それとも使い方間違ってるのか?
AidWep.zndファイルの解析結果 struct KH2_HGL { word koukuu_x100; word kikan_x100; word kouzai_x100; word heiki_x100; word denki_x100; }; struct KH2_AidWepZnd { WORD ID; word level; char szName[32]; dword ka_kaku; word juu_ryou; WORD w0; KH2_HGL hitsuyou_gijutsu_level; WORD w7; WORD w8; word min; word max; }; 必要技術レベルは100倍されている。 koukuuが65535の物は部品購入画面で買えないが、 適切な値(例えば0)に変更すれば買えるようになる。
HlgEnginePara.zndファイルの解析結果 struct KH2_HlgEngineParaZnd { WORD w0, w1; char szName[32]; dword ka_kaku; word juu_ryou; word shutsu_ryoku; word kou_ritsu; WORD w2; KH2_HGL hitsuyou_gijutsu_level; word w3, w4, w5; }; 艦の出力合計は ボイラー(原子炉)出力 x ボイラー個数 x タービン個数 x タービン効率 / 100 または ガスタービン出力 x ガスタービン個数 原子炉の軽量化・タービンの高効率化をして全艦種原子力化するのも楽しい。
253 :
名無しさんの野望 :02/09/10 23:10 ID:n+9mPPq9
双胴潜水艦とか。
HlgFrontPara.znd と HlgBackPara.znd の解析結果 struct KH2_Kan_kyou { WORD w0; WORD w1; WORD w2; char szName[32]; dword ka_kaku; word juu_ryou; word x0; KH2_HGL hitsuyou_gijutsu_level; WORD buf[5]; word si_ki; word sui_jou; word sui_chuu; WORD w3; WORD w4; }; si_ki(指揮)を上げると自動攻撃の効率が上がりますが、 上げすぎると無駄弾が多くなります。 補助兵装の自動装填装置や兵器のパラメータとのバランスを 調整する事が必要になるかもしれません。
Weapon.znd の解析結果 struct KH2_WeaponZnd { WORDx0; WORDx1; charszName[32]; dwordhi_you_1; wordjuu_ryou_1; dwordhi_you_2; wordjuu_ryou_2; dwordhi_you_3; wordjuu_ryou_3; dwordhi_you_4; wordjuu_ryou_4; WORDbuf0[10]; KH2_HGLhitsuyou_gijutsu_level; wordsha_tei; wordsou_ten; wordsan_pu_kai; worddan_soku; WORDbuf1[38]; worddan_suu; WORDbuf2[13]; }; 自動装填装置は大口径砲の装填時間を短縮してくれる便利なものですが、 小口径砲やミサイル・魚雷の装填時間を短縮しすぎて無駄弾の元にもなります。 自動装填装置は使わずにsou_ten(装填)を変更した方がいいかもしれません。 san_pu_kai(散布界)も同様に兵器ごとに調整した方がいいと思います。 発砲遅延装置が無用になり、他の補助兵装が使用可能になります。
おっと!
>>255 はWORD char dword KH2_HGL の後に半角スペースを入れてください。
>>251-252 >>254-254 はバイナリエディタStirling用のものです。
これらをインストールフォルダのstruct.defに追加することによって
データの閲覧・変更が随分と簡単になります。
非stirlingユーザのために説明しますと、WORD word は2バイト
dword は4バイト char は1バイトです。
つまり AidWep.znd を例にとって説明すると
2バイト:
2バイト:
32バイト:0で終端された名前
2バイト:価格
2バイト:重量
2バイト:
2バイト:必要技術レベル(航空) x 100
2バイト:必要技術レベル(機関) x 100
2バイト:必要技術レベル(鋼材) x 100
2バイト:必要技術レベル(兵器) x 100
2バイト:必要技術レベル(電気) x 100
2バイト:
2バイト:
2バイト:最小値
2バイト:最大値
となります。
完。
>251-256 博士!!バイナリエディタStirlingで無事に兵器の改良が出来ました。研究お疲れ様です。
kou_gekiに攻撃値、対空フラグ、対艦フラグ、対地フラグ、対潜フラグがある。 kou_geki[0] と kou_geki[1] はざっと見た感じ同じっぽい。 kou_geki[2] は対空モード時のデータ。 対潜フラグを1に設定すると、戦艦主砲や対艦ミサイルで潜水艦を攻撃できる。 struct KH2_WeaponSub0 { dword hi_you; word juu_ryou; }; struct KH2_WeaponSub1 { word kou_geki; word flag_tai_kuu; word flag_tai_kan; word flag_tai_chi; word flag_tai_sen; }; struct KH2_WeaponZnd { WORD x0, x1; char szName[32]; KH2_WeaponSub0 h_j[4]; WORD buf0[10]; KH2_HGL hitsuyou_gijutsu_level; word sha_tei; word sou_ten; word san_pu_kai; word dan_soku; WORD x2, x3; KH2_WeaponSub kou_geki[3]; WORD buf1[21]; word dan_suu; WORD buf2[13]; };
>250-252、254-256、259 すげぇ・・・何時の間にか神様が御降臨しておられる これで次回作が発売されるまで何年でも遊びまくれるよ、猿のように とりあえず、大口径ガトリング砲の対空、対潜フラグ外してきます
双胴ぼるけんキボンヌ!!
今までのに、259を追加すると、KH2_WeaponZnd 構造体が2重定義されてますって言われるんですが、 登録の仕方間違ったかな?
けっきょくオマケ面は何エリア?
2
265 :
名無しさんの野望 :02/09/11 22:33 ID:iPd5aHjf
>250-252、254-256、259 神様ありがとうございます。 バイナリ今日はじめて使いましたがすぐに 使いこなしました。 ありがたや ありがたや
改造ってやった事無いのですが、キーコンフィグを変える改造って出来ますかね?
かなり無理ぽ
キーボードを改造するという手が……
259を追加したのですが、KH2_WeaponZnd構造体のメンバーkH2_WeaponSub 構造体が定義されていません。と表示されるんですが、コペピしただけでわ駄目でしょうか?
>>270 KH2_WeaponSubをKH2_WeaponSub1と書き換えればOKかと。
ありがとう御座いました。
構造体のメンバ名を日本語にしました。
http://up.suball.com/img_main/20020912114316.txt を Striling と同じフォルダにダウンロードして struct.def にリネームするか
追加すれば使えるようになります。
struct.def に追加する場合は古い構造体定義を削除してください。
KH2_AidWepZnd インストールフォルダの AidWep.znd用
KH2_WeaponZnd インストールフォルダの Weapon.znd用
KH2_HlgEngineParaZnd インストールフォルダ\Hlg61の HlgEnginePara.znd用
KH2_Kan_kyou インストールフォルダ\Hlg61の HlgFrontPara.znd HlgBackPara用
274 :
名無しさんの野望 :02/09/12 14:20 ID:2acHJPxq
>273 ほんとに、サンクスです。
(前略)
5番艦スレの>758が好きだ
彼の作った
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/computer/dejisuke/ship_sort.zip が
ばらばらに格納されている従属艦を整然と並び替えた時など心がおどる
このスレの>11が好きだ
無駄に試行錯誤やりすぎて底をついた資金が復活した時など胸がすくような気持ちだった
このスレの>23、29、82-93、192、227が好きだ
どうしても入手できないアイテムが残った時の切り札にしたいと思う
このスレの>18-22、71-79が好きだ
あひるタンが我が艦の後ろに42ktで健気にも追従する様など感動すら覚える
このスレの>101-103が好きだ
失望続きの特殊研究機関に愛着が湧いてきた
このスレの>132が好きだ
使い物にならないと陰口叩かれる日本型空母が、25機のF-2が放つ100発の対艦ミサイルでもって
超兵器ごと敵艦隊を殲滅していく様などはもうたまらない
このスレの>222-226、229、250-252、254-256、259、273は最高だ
あひる艦隊の名に欠かせない謎の艦橋αが購入画面に現れた時など絶頂すら覚える
バイナリ改造に失敗するのが好きだ
調子に乗って自艦キャラクタを変更してみたのは良いものの、画面真っ暗となるのはとてもとても悲しいものだ
ダミーデータやらなんやらで、訳わからなくなるのが好きだ
航空機データや船体データの迷路で、のた打ち回るのは屈辱の極みだ
(中略)
Stirling(スターリング)ダウンロード終了 圧縮ファイル解凍開始
終了! struct.defに構造体追加! バイナリエディタ起動!
「暑苦しいスレ住人より ヒソスレ解析担当者へ」
ありがとう
鋼鉄の咆哮2 各自、作戦を続行せよ
征くぞ 諸君
鋼鉄1での話なんだが、電磁防壁のパーセンテージを100%より大きくすると、 敵のレーザー受けてダメージが回復するらしい
daemonで仮想ドライブ可したいんだが CLONE-CD4 の読み込みが90%で止まっちまう。 吸出し成功された方、情報きぼんぬ
278 :
:02/09/12 20:48 ID:eHTj0hYS
俺は吸出し成功したがCDチェックに引っかかって子悪魔道具使えない。 仕方なくオリジナルでやってるYO
279 :
:02/09/12 21:24 ID:hu4/qezL
>>191 すぐにアドレスが判明するようにまとめました。
5C3C FF 原子炉T
5C3D FF 原子炉U
5C3E FF 原子炉V
5C3F FF 原子炉W
5C40 FF 原子炉X
5C41 FF 原子炉Y
5C42 FF 原子炉Z
5C43 FF 原子炉[
5C44 FF 原子炉α
5C45 FF 原子炉β
5C46 FF 原子炉γ
5C47 FF 原子炉σ
5C48 FF 原子炉ε
5C4A FF ガスタービンT
5C4B FF ガスタービンU
5C4C FF ガスタービンV
5C4D FF ガスタービンW
5C4E FF ガスタービンX
5C4F FF ガスタービンY
5C50 FF ガスタービンZ
5C51 FF ガスタービン[
5C52 FF ガスタービンα
5C53 FF ガスタービンβ
5C54 FF ガスタービンγ
5C55 FF ガスタービンσ
5C56 FF ガスタービンε
280 :
:02/09/12 21:25 ID:hu4/qezL
5C58 FF 標準タービンT 5C59 FF 標準タービンU 5C5A FF 標準タービンV 5C5B FF 標準タービンW 5C5C FF 標準タービンX 5C5D FF 標準タービンY 5C5E FF 標準タービンZ 5C5F FF 標準タービン[ 5C60 FF 標準タービンα 5C61 FF 標準タービンβ 5C62 FF 標準タービンγ 5C63 FF 標準タービンσ 5C64 FF 標準タービンε 5C66 FF 駆逐用タービンT 5C67 FF 駆逐用タービンU 5C68 FF 駆逐用タービンV 5C69 FF 駆逐用タービンW 5C6A FF 駆逐用タービンX 5C6B FF 駆逐用タービンY 5C6C FF 駆逐用タービンZ 5C6D FF 駆逐用タービン[ 5C6E FF 駆逐用タービンα 5C6F FF 駆逐用タービンβ 5C70 FF 駆逐用タービンγ 5C71 FF 駆逐用タービンσ 5C72 FF 駆逐用タービンε
>>277 プロテクについて軽く調べれば
すぐにでも解りそうな事なので、軽くヒント
CDの中に
00000001.TMP
があるよ。
いじょ
cloneCDはver3系が最高で、4になったら派手に退化してる罠。 うちのcloneCD3341だと普通に吸い出せたけどね。
>>278 daemon tool manager
Emulation safediskにチェックいれてるよな?
クローンで読み込み>焼ドライブ気にせず焼き>生焼け しかし、生やけも何もセーフDisk2.6完全に回避できるモノは無い。 そこでクローンCDの「ClonCDTray.EXE」で「CD-Rメディアである事を隠す」にチェック! これでプロテクトお構いなしに起動チェックをパスできます。 しかし吸い出したら、焼かずにHDD放置、最新デーモンでマウントして楽しんだほうが良いけどね。 マニュアルもナカナカ厚くて良い物になってるけど、攻略本速く欲しいなぁ。 ってか、ゲーム起動にCD要求して、プロテクトかかっててオリジナルじゃないと一応起動しない仕様なんだから、 昔のKOEIのパッケージみたいに、プラスティックケースに入れて欲しいなぁ。
285 :
名無しさんの野望 :02/09/13 01:37 ID:PR+yMmNW
吸出しはCD4でいけたね、仮想ドライブはCD革命6で動く ただ、まだ焼きは成功していない。 インストールはできたんだけど、、、
286 :
名無しさんの野望 :02/09/13 01:38 ID:+MNgeT6/
>>277 90%超えるのは5〜10分かかる。まっていればよろし。あとは悪魔最新版でまうんと。
波動砲があんまり使えないんで 拡散波動砲作ろうとしたんだが駄目だった(TT weapon.zndに射数&射界は無いみたいなんでセーブデータ側弄ってみたんだが 射数増やしても1発しかでねえ、でも弾はしっかり射数分減るという罠。 プログラム上で波動砲は1発しか出ないようになってるのか?
>>273 うわ、こりゃ助かります。Thx!!
>>277 こっちもCD4で吸出しできたです。
ドライブ限界かも。
>>284 プラスチックケースだと、でかくなるのが光栄仕様なので、
勘弁してくだたい。つДT)ビバ4ジョウハン・・・
>>285 ヒソヒソ
273のfile、すげーーーー!!! 初めて構造体fileって奴使ってみたけど めちゃくちゃ楽だ! 273はマジで神。 あまりの素晴らしさにageたいがぐっとこらえてsageます。
290 :
277 :02/09/13 04:26 ID:6689PENm
皆様、焼き情報サンクス。参考になりますた。
>>287 射数分、全部1本に重なって発射してるとか
>>290 MXで拾えよ
デーモンで問題なくプレイ出来るぞ
>>273 は間違いなく神だな。
俺でも簡単に出来た。レーザーとか武装全て買えるようにしてみたり
、なかなか楽しいです。ありがとうございました。
あとは船体と航空機と従属艦も作っていただければ・・・
すみません逝ってきます
295 :
:02/09/13 17:24 ID:UQy+x9NZ
クローン4で吸い出して最新の悪魔に載せてもCDチェック駄目でした。 成功した方、情報キボンヌ
296 :
:02/09/13 17:58 ID:UQy+x9NZ
3.2.1.1より後のバージョンでは ロケーションが日米だとデフォルトで使用不可だそうで… 今となっては前のクローン手にいれる方法が…
297 :
:02/09/13 18:00 ID:UQy+x9NZ
>>296 は
>>284 の
クローンCDの「ClonCDTray.EXE」で
「CD-Rメディアである事を隠す」にチェック!
に対してです。スマソ
確かに
>>273 をダウンロードしてStrilingと同じフォルダに入れた。
しかし本当にstruct.def にリネームできているのだろうか?
ファイル名自体がstruct.def になっているだけのような気がするのだが…
>>298 おなじ疑問。
俺は今、Strilingをダウンロードした所。
>>273 をダウンロードして名前変更してみた。
で結局、基本性能換えたりするのは何をどうすればいいの?
>>294 struct KH2_HlgShipParaZnd
{
word w0,w1;
char 名前[32];
dword 価格;
word 船体重量;
word 燃料;
word 積載容量;
word w9;
DWORD dw0;
KH2_HGL 必要技術レベル;
word 耐久力;
word w2,w3,w4,w5,w6;
DWORD dw1;
word w7, w8;
char ビットマップ[32];
};
船体データを解析しなかったのは兵器や艦橋程、必要性を感じなかったからです。
HlgShipPara.znd をざっと見ているうちに双胴巡洋艦なるものを発見。
双胴戦艦や双胴駆逐艦は拾った事があるが、これは初めて見た。
ちょこっと試してみたところいい感じ。今後主力になるかも。
>>294 航空機と従属艦も作っていただければ・・・
このゲームでは航空機にあまり魅力を感じないので、使った事ありません。
1回目のクリアをした時点(無改造)では航空技術レベル0でした。
従属艦はチュートリアルでしか使った事無いです。
301 :
名無しさんの野望 :02/09/13 21:31 ID:to8dQ0M2
クローン4とデーモンの3.17でCDチェック通った。 各種設定はデフォのままだたよ。90%くらいから、 かなり時間かかったけど。 ちなみにデーモンには日本語パッチ入れてます。
スマソ、あげちまった。
近頃のバイナリエディタは構造体使えるのカー 一瞬血迷った関係者がソースコード開示してるのかと思た
>>300 双胴巡洋艦はgame中に拾ったよ。
Dエリアの超兵器倒したらGETできたような気がした。
積載量がやっぱり巡洋艦クラスなのであんまし使えない。
と思いきや、原子炉とか乗せて原子炉の重量を改造しちゃえばいいんだよな。
ちょっと試してみようウキウキ
305 :
:02/09/14 03:12 ID:3Uy7H8e2
>>303 漏れも初めはそう思った。便利な世の中になったものだ。
構造体解析の神様、どうもありがとうございました。
306 :
300 :02/09/14 03:57 ID:R8xEc6JX
w2,w3,w4,w5,w6 も耐久力です。
電気レベルに応じて耐久力も向上します。
>>304 積載量を18000にして25.4cm75口径4連装を山ほど積むとボスも秒殺。
それにつけても船体作成ツール欲しい。開発側は当然持っているはず。
データダウンロードに出してくれたら、ファンクラブに入会するのに。
307 :
294 :02/09/14 06:39 ID:tnqQyAfv
>>300 ありがとう御座います。
言ってみるもんだなあ。感謝であります!
いやいやほんと、神の中の神であります!恐れ入りました!
素人ですまんのだがだれかコード化してくれないですか?良くわからん・・・ とりあえず欲しいのは 買えない艦(双頭とか)、従属艦なんですが・・・おながいします( ´Д⊂ヽ 従属艦のが上のほうにあるんだけど見方がわからない・・・(´・ω・`)
>308 日本でプレーした場合ね。 666A 日空母船体T 666B 日空母船体U 666C 日空母船体V 666D 日空母船体W 666E 日空母船体X 666F 日空母船体Xダミー 6670 日戦艦船体T 6671 日戦艦船体U 6672 日戦艦船体V 6673 日戦艦船体W 6674 日戦艦船体X 6675 日戦艦船体Y 6676 日戦艦船体Z 6677 日戦艦船体[ 6678 ドリル戦艦 6679 あひる戦艦 667A 小型戦艦 667B 双胴戦艦 667C 航空戦艦T 667D 航空戦艦U 667E 航空戦艦V 667F 巨大航空戦艦
6680 日巡洋艦船体T 6681 日巡洋艦船体U 6682 日巡洋艦船体V 6683 日巡洋艦船体W 6684 日巡洋艦船体X 6685 日巡洋艦船体Y 6686 日巡洋艦船体Z 6687 日巡洋艦船体[ 6688 日巡洋艦船体\ 6689 日巡洋艦船体] 668A 日巡洋艦船体](ダブり) 668B 双胴巡洋艦 668C 特殊巡洋艦 668D 日駆逐艦船体T 668E 日駆逐艦船体U 668F 日駆逐艦船体V 6690 日駆逐艦船体W 6691 日駆逐艦船体X 6692 日駆逐艦船体X(ダブり) 6693 小型駆逐艦 6694 双胴駆逐艦 6695 超小型駆逐艦 他の国でプレーするとダブリがなくなるのかな。
>309
・・・わからん・・・7A34Cってのは7A34の+Cからって事でしょ?
なぜ従属艦のデータには4桁あるんだ?わからん・・・マジで。
どこのどこをいじればいいのかさっぱりです。
3個つづ全部増えるようにだれかコード作ってくれないかな(;´д`)
>>310 サンクス。わかりますた。ドリル戦艦(・∀・)イイ!!
>>312 3個ずつ増やしたら多分溢れちゃうと思うよ。
>312 7A34Cに入るのが艦船名で7A35Dに入るのが持ってるかどうかのオンオフフラグ。 普通は00と01なんだけどオフがFFだから00でオンになる。
>>312 7A340の0Cからだぞ。
↑このゼロが抜けてない?
>>314 何気に神キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
ドイツで始めると巨大航空戦艦は6703のようですが…始めて使ったのでわけわからん。
319 :
310 :02/09/14 23:38 ID:8bxsFiPV
ドイツでプレーした場合。 66EE 独空母船体Tから順々に。
サンクス。UFO乗っけた巨大航空戦艦だと視界に敵が出てこなくなって淋しい…
G-10で巨大UFO使って空母プレーしたら視界外から波動砲が飛んでくる…
322 :
312 :02/09/15 06:45 ID:zvPUmh6q
>>314 神キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!今から試してみます。
>>315 なんかわかったようなわからないような・・・・頭わるくてスマソ・・・。
>>316 何気に突っ込みありがd。抜けてましたね。
>>321 それは多分、湾の奥にいるアヒルをやっちゃったせいで
「例の黄色い艦隊」が出現したためと思われ。
324 :
:02/09/15 10:59 ID:B8xBRDy+
>>314 すごすぎだYOヽ(`Д´)ノ ウワァァン
325 :
312 :02/09/15 12:22 ID:zvPUmh6q
神よありがとう・・・。でもこれもってたの全部消えちゃうね( ´∀`) 一回一回全部追加してかないといけないのねん。 でも(・∀・)イイ!!ありがd
>>314 使ってみたよ。まあまあいいんだけど、ソート機能が欲しいかも。
あと以前使ったファイルを覚えておいてくれると嬉しい。
>>325 消える?読み込みボタン押してないのでは?
327 :
312 :02/09/15 14:36 ID:zvPUmh6q
データいじって日本とかドイツとか切り替えられないかな?前作は出来たんだけど・・。
一度ファイルを読み込まないと消えちゃうよ。 ソートに関しては別のツールが前の方にあったと思う。 両方使えば(・∀・)イイ!
329 :
337 :02/09/15 16:01 ID:n21F/JcR
適当なうpろだないですかねぇ…
>>327 そういうエディタ(有料)はあるけどね。
>>327 前作とまったく同じやり方
ちなみに52hを00(日)、01(米)、02(英)、03(独)
ただし前作と違って04(敵側航空機使用可)は航空機売買画面に入ろうとする
と落ちる。
>>329 えと、うpしたい物の
サイズ、ファイル形式、ジャンル、得ろ/非得ろ、すぐに流れた方が良いのか/暫く置いておきたいのか
によってお勧めが異なりまする
うぬ!?虹色電波って最近死んじゃった?見つからない・・・途方
あそこは用途やファイルによって幾つか在るうpロダを自由に選択できるんで
大抵、何にでもお勧めだったんですが・・・仕方ない
まぁ、このスレで得ろってのは無いと思うので汎用どころをドゾ
ttp://www7.big.or.jp/~mb2/bbs/up/imgboard.cgi 一応こっちは、非得ろオンリー、サイズ300KB制限、連貼り不可、最近流れが速くなってやや重め
アメリカ型の航空戦艦2ってば意外と使える。 空母艦橋つかえて、さらに後艦橋も併用できるので、市販部品だけで指揮値98まで行く。 さらに格納庫潰す覚悟があれば大型レーザーも乗っけられる。
(艦船を一番上に登録した場合) 艦載機の搭載情報は10Aから2バイトずつ並んでいるようです。 搭載していない場合は{FF FF}。 ここをいじればあらゆる航空機を乗せられます。 というわけで航空機コード一覧です。(ちょっと長いけど) 5501:爆:アルケオプテリクス※ 5601:爆:改アルケオプテリクス※ 5701:攻:1式陸攻 5801:攻:96式陸攻 5901:攻:97式陸攻 5A01:攻:A10サンダーボルト2 5B01:攻:A20ハボック 5C01:攻:A25シェライク 5D01:攻:A26インベーダー 5E01:攻:A28ハドソン 5F01:攻:AD1スカイレイダー ※超兵器だけあってめちゃめちゃ強い! この2つだけは航空機売却画面で選択したらゲームが落ちますので注意。
6001:攻:AMモーラー 6101:攻:AV8Bハリアー2 6201:攻:Do217 6301:攻:F/A18ホーネット 6401:攻:F1 6501:攻:Hs132 6601:攻:Ju87Dスツーカ 6701:攻:Ju88S 6801:攻:Me P.1110 6901:攻:TBDデバステーター 6a01:攻:TBF1アベンジャー 6b01:攻:アルバコア 6c01:攻:シーモスキート 6d01:攻:ジャギュア 6e01:攻:ソードフィッシュ 6f01:攻:トーネードGR1
7001:攻:トーネードIDS 7101:攻:バッカニア 7201:攻:バラクーダ 7301:攻:ボーフォート 7401:攻:橘花 7501:攻:橘花改 7601:攻:深山 7701:攻:晴嵐改 7801:攻:天山 7901:攻:流星改 7a01:攻:連山 7b01:攻:晴嵐 7c01:戦:2式水戦 7d01:戦:スピット水戦 7e01:戦:強風 7f01:偵:Ar196
8001:偵:Ar231 8101:偵:F4F-3S 8201:偵:シーフォックス 8301:偵:瑞雲 8401:偵:零式水偵 8501:戦:1式戦 隼 8601:戦:2式単戦 鐘馗 8701:戦:2式複戦 8801:戦:3式戦 飛燕 8901:戦:4式戦 疾風 8a01:戦:5式戦 屠龍 8b01:戦:96式艦戦 8c01:戦:97式戦闘機 8d01:戦:Bf109 8e01:戦:Bf109F 8f01:戦:Bf109T
9001:戦:Bf110 9101:戦:Do335プファイル 9201:戦:F14トムキャット 9301:戦:F2Aバッファロー 9401:戦:F4Fワイルドキャット 9501:戦:F4Uコルセア 9601:戦:F4ファントム2 9701:戦:F5Uスキマー 9801:戦:F6Fヘルキャット 9901:戦:F7Fタイガーキャット 9a01:戦:F86セイバー 9b01:戦:F8Fベアキャット 9c01:戦:FH1ファントム 9d01:戦:Fw190 9e01:戦:Fw190D 9f01:戦:Fw190ジェット
a001:戦:He162ザラマンダー a101:戦:He219ウーフー a201:戦:Ho229 a301:戦:Me163コメート a401:戦:Me262A a501:戦:Me262HGV a601:戦:Me263 a701:戦:P36ホーク a801:戦:P38ライトニング a901:戦:P39エアコブラ aa01:戦:P40ウォーホーク ab01:戦:P47サンダーボルト ac01:戦:P51ムスタング ad01:戦:P54スウーズグース ae01:戦:P55アセンダー af01:戦:P59エアラコメット
b001:戦:P63キングコブラ b101:戦:P82ツインムスタング b201:戦:Ta152 b301:戦:Ta154 b401:戦:ヴァンパイアF.1 b501:戦:キ94U b601:戦:グラディエイター b701:戦:さしばえ b801:戦:シーヴィクセン b901:戦:シーハリアー ba01:戦:シーハリケーン bb01:戦:シーファイア bc01:戦:シーホーネット bd01:戦:スピットファイアMk1 be01:戦:スピットファイアMk14 bf01:戦:スピットファイアMk15
c001:戦:タイフーン c101:戦:デファイアント c201:戦:テンペスト c301:戦:トーネードADV c401:戦:トーネードF3 c501:戦:ハウニブーT c601:戦:ハウニブーV c701:戦:ハリアーGR5 c801:戦:ファイアフライ c901:戦:ファントムU ca01:戦:フルマー cb01:戦:ボーファイター cc01:戦:ホワールウィンド cd01:戦:ミーティア ce01:戦:ラオプフォーゲル cf01:戦:F23グレイゴースト
d001:戦:金ばえ d101:戦:月光 d201:戦:黒とんぼ d301:戦:Su33J d401:戦:紫電 d501:戦:紫電改 d601:戦:秋水 d701:戦:震電 d801:戦:震電U d901:戦:震電改 da01:戦:陣風 db01:戦:赤とんぼ dc01:戦:閃電 dd01:戦:地球 de01:戦:天雷 df01:戦:電光
e001:戦:雷電 e101:戦:零戦21型 e201:戦:零戦32型 e301:戦:零戦52型 e401:戦:零戦54型 e501:戦:烈風 e601:攻:特三号戦車 e701:偵:97式艦偵 e801:偵:F4F-7 e901:偵:F6F-5P ea01:偵:Ju88D eb01:偵:PV1ベンチュラ ec01:偵:S.ファイアPR.Mk1 ed01:偵:フレーダーマオス ee01:偵:フレーダーマオスU ef01:偵:モスキートPR.Mk16
f001:偵:モスキートPR.Mk32 f101:偵:景雲 f201:偵:景雲改 f301:偵:彩雲 f401:爆:100式重爆 呑龍 f501:爆:4式重爆 飛龍 f601:爆:99式艦爆 f701:爆:AU7コルセア f801:爆:B17 F・フォートレス f901:爆:B1ランサー fa01:爆:B24リベレーター fb01:爆:B25ミッチェル fc01:爆:B26マローダー fd01:爆:B29スーパーフォートレス fe01:爆:B2スピリット ff01:爆:B32ドミネーター
0002:爆:B34レキシントン 0102:爆:B36ピースメーカー 0202:爆:Do17 0302:爆:F117ナイトホーク 0402:爆:FRファイアボール 0502:爆:Fw200 0602:爆:He111 0702:爆:He177グライフ 0802:爆:Ho\B 0902:爆:Ho][A 0a02:爆:Ho][B 0b02:爆:Ju188 0c02:爆:Ju287 0d02:爆:Ju87Aスツーカ 0e02:爆:Ju87Bスツーカ 0f02:爆:Ju88A
1002:爆:JuEF131 1102:爆:Me262B 1202:爆:Me264 1302:爆:Me410 1402:爆:P80シューティングスター 1502:爆:SB2Cヘルダイバー 1602:爆:SB2Uビンディケーター 1702:爆:SBDドーントレス 1802:爆:ヴァンパイアFB.5 1902:爆:ウェリントン 1a02:爆:スクア 1b02:爆:スターリング 1c02:爆:ハウニブーU 1d02:爆:ハウニブーW 1e02:爆:バトル 1f02:爆:ハリアー
2002:爆:ハリファックス 2102:爆:バルカン 2202:爆:ハンプデン 2302:爆:ブレニム 2402:爆:ホイットレイ 2502:爆:モスキート 2602:爆:ランカスター 2702:爆:火龍 2802:爆:銀河11型 2902:爆:富嶽 2a02:爆:彗星12型 2b02:爆:彗星43型 2c02:爆:彗星54型 2d02:攻:F2 2e02:戦:F15J 2f02:戦:EFA 3002:攻:F/A18E 3102:戦:F12ブラックバード 3202:攻:UH-1イロコイ 3302:攻:F-35C 3402:戦:タイフーンU 3502:爆:F35
以上です。本当に長くてすいません。 {54 01}以前と {36 02}以降は使えないみたいです。
これを参考にいろいろ試してみます。 いつ終わるのか、邪魔しないタイミングを待ってました。 航空機の解析お疲れ様です。
特三号戦車…グライダーでは(w
353 :
:02/09/16 02:26 ID:6rATZh0z
>336-350 解析、お疲れ様でした。
354 :
:02/09/16 02:28 ID:6rATZh0z
すまん、ちと忘れた。 航空機も改造してみたくなる・・・激しく(・∀・)イイ!。
大口径砲の装填を1、弾速を30かそれ以上にすると凄いビジュアルが楽しめるよ。 ついでに名前も560mm機関砲とかに変えるとGood。 ただし射数を多くすると重くなるので注意。
一番上巨大航空戦艦にしちゃったよ。(笑 24機搭載可能に作ったんだけど25機乗ってしまった。(爆 始祖鳥&始祖鳥改&巨大爆撃円盤乗っけた。強〜 しかしセーブポイントが巨大潜水艦5隻撃沈&転移艦護衛ミッションのところだったので、 彼らは主任務達成の役に立たず・・・。
スミマセン、プログラム・改造全くの初心者なんですが、 バイナリエディタの使い方など、解りやすく解説しているページってないですか? どこをどういじってよいのか全然解らないです(T▽T)
>>356 そういうときは、空母に対潜ミサイルのっけて艦載機を最強にしとけばOK。
潜水艦だけ空母で沈めに行く。
>>358 対潜ミサイル乗ります? 弄らなきゃ駄目?
巡航ミサイル&超重力砲乗っけて対処しました。
超重力砲で超兵器潜水艦沈めるよりも、
始祖鳥落としてしまう事のほうが多かったけど(爆死
ps・・・48機までは乗るみたい
追記です。 艦船を一番上に登録した場合は、 10A〜169に2バイトずつ航空機48機分(計96バイト)格納されています。 2番目に登録した場合は、16C〜1CB 3番目に登録した場合は、1CE〜22D 4番目に登録した場合は、230〜28F 5番目に登録した場合は、292〜2F1 6番目に登録した場合は、2F4〜353 7番目に登録した場合は、356〜3B5 8番目に登録した場合は、3B8〜417 となっております。 ちなみに駆逐艦にも艦載機が乗せられます。 搭載機数を増やさないといけませんけど。 「超小型駆逐艦」に「始祖鳥改」を48機乗せて遊んでおります(笑)
>>357 おとなしく普通にゲームやってろ、馬鹿が
>>357 メールアドレス出してくれれば、自家用のツールお分けしますよ。
363 :
名無しさんの野望 :02/09/16 19:56 ID:OOrIPR6e
364 :
368 :02/09/16 19:58 ID:OOrIPR6e
sage忘れスマソ
レールガン レールガンU レールガンα レールガンβ 砲塔型レールガン …5728〜5731
>>366 かなりさりげない神ですね・・・なにはともかくありがd
>>331 52hってどこ?Fまでしかないんだけど(;´д`)
369 :
名無しさんの野望 :02/09/17 13:19 ID:3eKvObO9
「艦船を一番上に登録した場合」ってたまに出てくるけど、どういう意味?
戦艦に対潜装備無いんで頭きて武器データ弄ってみた。 12.7cm高角砲に対潜攻撃属性もつけて、ついでに攻撃力、射程、弾速上げて G&Hエリアで遊んでるうちは良かったが、 Dエリアに戻ったら、高角砲装備の艦艇ばかりで瞬殺されてしまった(爆死 私の鋼鉄2の究極超兵器は12.7cm65口径高角砲でした。(戻そう
>>371 一般的兵装を改造すれば、敵の搭載兵装も強化される罠w
消火器なんぞを潰して新兵器作って楽しむのが吉やねぇ
Weapon.zndの14C10から、ただ単にデータコピペしても
新兵器として認識されないのね。今回は。不等長のバカやろう!
オリジナル兵装作り、前作の様に一筋縄ではいかんのぉ〜
>>371 70口径とか75口径なら多分大丈夫。
それといじるなら、装填・散布界・弾数位にしといた方がいいよ。
射程は自分より敵の方に得になるから。
火炎放射機でも同じことして、空母が一瞬にして発艦不能なんてのも経験してたり。
本スレより移転。 射界や射数のデータってweapon.zndに無いみたい(兵装データ1個丸ごとコピって確認) だけど変えられますか? savedata編集ではなくて兵装自身のデータを、です。 他にも兵装種類(設計時に選択する砲とか機銃とか電磁砲とかの事) と絵も載っかってないみたいですが。
消火器いじくると、ハボクックが凶悪に…
Uとかも改超兵器や超超兵器が使ってるんだよな…
敵の独逸艦隊ってやっぱり38.1cm砲とか使ってるんかな?
>>368 学校へ逝け。
・・・うそうそ。hってのは16進表記って意味。
究極超戦艦*3で遊んでたら。 デュアルクレイターの中から小型艇じゃなくて、アヒルタンがたくさん出てきたYo!w
>6番艦スレの555 確定している問題(つかバグと思しきもの) 1)30mm機銃後方射界0(空母用は問題なし) 2)新型パルスレーザー後方射界0(空母用のみ問題あり) パラメータのバグみたいなんだけど >weapon.zndに射界や射数のデータないっぽいけど との話もあるし、直せるものなんでしょうか?
>>381 20mm機関砲を30mm機関砲に改名。
射程・攻撃力・弾速などを30mmからコピー。
じゃダメ?
381に続いて質問。 電波妨害装置T(-53)が一つしか拾ってないのに大量に売れるのはバグ? って言うか同じ現象の人いない?
>>382 それってかなりその場凌ぎ・・・。
設計画面でも選ぶときは20mm機関砲って選択しないといけないし。
つーか本スレで「対応します」、と豪語してた555はどこいったんだ(w
>384 今頃必死で解析中なんだ、と、善意で考えようじゃないか。 マイクロキャビンの皆様には不本意なかたちかもしれないが、このスレは「鋼鉄2」への愛情と善意によって動いてるスレ。 これくらいは甘く見てやっても、罰はあたらないんでないかな?
>>385 誰も文句言ってないと思うんだが。
削除依頼でも出されたの?
>必死
せめてなんかしら(今解析中とかやっぱ無理だったとか)言ってくれないと
逃げたと思われてもしょうがないかと(w
>>386 特にローカルルールとかで禁止されているわけでもないけど、
改造を好ましく思わないもいるしな。
本スレにも、改造するとつまらなくなるって言う人いたし。
388 :
:02/09/19 23:31 ID:Sq482DxJ
このゲームは、改造してもそれなりに楽しめるぞ。 ノーマル状態では、試練をそして忍耐を。 改造状態では、時間が無いリーマン、敵をバタバタと倒す開放感。 でも、潜水艦がネックになっているんで、改造しても十分楽しめる。
改造しても、というか改造自体も楽しいかも(笑 ちなみに今乗ってる船は駆逐艦アラハバキ。 もちろん外見もアラハバキ(笑 でもスペック自体は無改造の駆逐艦(汗
ちなみに上記のDDアラハバキ、めちゃくちゃ弱いです。 装甲も火力も駆逐艦なのに「当たり判定だけ」超巨大戦艦(爆 普通の駆逐艦なら止まらない限りまず当たらない大口径沿岸砲がドカスカ 当たります。 でもって装甲は駆逐艦のままなのであっという間に真っ赤になって爆沈。 逆に重武装重装甲の双胴戦艦あたりの外見を超小型駆逐艦や魚雷艇などに 変えると当たり判定のでかい欠点が消えて強力。
見掛け倒しの荒覇吐、萌えw
船体改造で思い出したが 今回は飛行戦艦作れる人は出てくるだろうか? たしか1は結局誰も作れなかったよなあ。
>390 ってことは、巨大航空戦艦の外見をムスペルに変えることも…ハァハァ
>>393 外見はなんでも出来るはず。
ただ1ではあんまり変なの(城とか船以外のもの等)にすると
まともに操作出来ない等の弊害が出た気がする。
俺もクリア後色々改造して楽しもうとしてたんだが
いざやろうとなると前作で改造しまくった反動のせいかイマイチやる気がおこらん。
>>392 システム的に無理だと思われる
艦の当たり判定を0にすれば擬似的にそうなるけど、面白くないし
艦を飛行機にすると真っ暗になる
どなたか、ちゃんと動いてる方の>250-252、254-256、259のコードを貼り付けてくれませんか? いろんなエラーがでて、登録できないです。
>>396 例の構造体を公開した者です。
暇なんで(足を怪我して有給取得中)ツール作りました。
Weapon.znd 武器データ
AidWep.znd 補助兵装データ
HlgFrontPara.znd 前艦橋データ
HlgBackPara.znd 後艦橋データ
HlgShipPara.znd 船体データ
HlgEnginePara.znd 機関データ
と
テキストファイルを相互変換します。
最低限の動作確認をしてから夕方までには公開します。
テキストファイルはこんな感じになります。
### 航空 機関 鋼材 兵器 電気 重量 出 力 効率 名前
0 0 0 0 0 0 100 1800 0 戦艦ボイラーT
1 0 800 0 0 0 100 2200 0 戦艦ボイラーU
>>398 楽しみに待っている!頑張ってくだされ!
401 :
396 :02/09/20 18:34 ID:NkAvXCb+
400さんと273さん、使わせて貰いました。ありがとうございます。 紹介して下さった、397さんありがとうございます。
>>398 ご苦労サマです!
ありがたく使わせて頂きます
>>402 チッ、気付かれたか。
インストールフォルダをレジストリから取得するようにした 0.91 うp。
>>404 ご苦労様でした。
現在このツールを使ってゲームを楽しんでます。
本当にありがとうございます。
407 :
402 :02/09/21 01:52 ID:ir1OpYSN
>>404 うーん・・・。当方Meですが、取得してくれません(汗
>>404 ご苦労様です。
ありがたく使わせていただいています。
まだ触り程度しか使ってませんが
XP上使用で特に不具合などは出てません。
鋼鉄の咆哮1の方の、バイナリコード一覧があるHPとかないでしょうか? ググってみたけど、大まかなコードしかない・・・
>>405 >>407 ver 0.91 ではインストールフォルダを
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\KOEI\鋼鉄の咆哮2
のAPPNAMEから取得しています。
レジストリに上記のエントリが存在しない場合は
C:\Program Files\koei\wsc2 をデフォルトのインストールフォルダとしています。
手元にWin2k環境しかないのですが、他のOSでレジストリに違いとかありますか?
またWin2k環境でもレジストリエントリが無い・場所が違う等ありましたら、御一報ください。
>>409 基本は1も2も変らないので、ある程度までは自分でやりましょう。
まあ、それでも一つ教えます。
所属 52-0X
0:日 1:英 2:米 3:独 4:第3勢力
第3勢力に変えると航空機に色々面白い物が。
あと技術力をLV26以上に書き替えると生産できる部品が凄い事に。
>>410 98使ってますけど、レジストリは同じ所です。
多分他のOSでも違いは無いのではないかと思います。
オプションとしてインストールフォルダを指定するって 具体的にどうすればいいのでしょうか?
413 :
名無しさんの野望 :02/09/21 17:31 ID:+xkeI4xB
>>410 Meですが、同じです。ただ何故か取得してくれません。
415 :
名無しさんの野望 :02/09/21 21:38 ID:HrPqo5Al
このゲームはどうなったらクリアなのですか? ただ打ち合うだけ?
あげてるのはどこのバカだ。 なんでヒソスレが本スレよりあがってるんだよ。
>>412 CMD.EXE または DOSプロンプト で実行する場合は
kh2customXXX インストールフォルダ
インストールフォルダが半角スペースを含む場合は
kh2customXXX "インストール フォルダ"
とする。
または、まずkh2customXXX のショートカットを作成して
それを右クリックしてプロパティを開く。
リンク先(T)は C:\〜\kh2customXXX.exe のようになってるはず。
その後に半角スペース1個あけて、インストールフォルダを追加する。
"C:\〜\kh2customXXX.exe" "インストール フォルダ"
↑こんな風に。
ってか作るならもっとマシに作れ>ツール 糞みたいなツール作られてモナー
419 :
名無しさんの野望 :02/09/22 00:13 ID:q/a1Byfy
乗ってる船の外見を超兵器に変更したいのですが どこをいじればよいのでしょうか? どなたか教えていただけませんか。 sage
HlgShipPara.zndに各船体が使用する画像ファイル名が記述されてる。 実際の画像ファイルはtactics.zip内にあるので好きな画像に書き換える。 どうも今作はセーブデータには外見の情報は格納されてないようなので おそらくこの方法か、tactics.zip内の画像ファイルを直接差し替えるし かないと思われる。
わざとか?最近こんなのばっかだ・・・
じゃあ、お約束ということで。
>>418 お 前 が 作 れ
とりあえず各種データを表(に近い)形で取り出して参照できるだけで改造
に使わずとも充分便利に使えてるな。
相応の使い方を思いつく能力が貧困であることの告白か?
>>418
425 :
名無しさんの野望 :02/09/22 07:34 ID:q/a1Byfy
>>420 大変参考になりました。ありがとうございます!
sage
>>425 君はさっきからわざとやってますか?
何故ageるのですか?
僕は釣られているのでしょうか?
それでも一応言う漏れは親切なのだろうか…
>>425 mail欄に書けやゴルァ!
905 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/09/21 22:20 ID:/qJ7SGwY
>>902 全部プレイしてるが
凱歌の号砲はつまらんぞ
一応はクリアしたが
時間の無駄だった
418 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/09/21 22:21 ID:/qJ7SGwY
ってか作るならもっとマシに作れ>ツール
糞みたいなツール作られてモナー
仏仏
お気に入りを巡回しながら脊髄レス
実社会では周りの人々に軽んじられていて誰も彼にアドバイスなど求めないのだろう
それと多分ツールは使ってない
もしかしたらゲームも持ってない 持ってても実際はクリアできてないだろうな
アンチ公営のテロリストが潜入した模様 sageないヤシは徹底無視を装備して応戦せよ
>>429 徹底無視って補助兵装ですか?
購入画面には見当たらないんですが
AidWep.txtも探しましたが見つけれませんでした
>>428 凱歌の号砲がつまらないというのは真実だと思われ
>>429 テロリストを装った単なるバカだと思われ。
つーかこんなせこい行為はテロじゃありません。
>>431 禿同。
そりゃあどこの馬の骨とも知らないメーカーとマイクロキャビン様を比べる地点で間違ってる。
>>433 元大戦略のスタッフって聞いたけど>凱歌の号砲開発陣
>>434 そういえばそんな話もあったような。
でもどっちかつーと現えろげメーカーだということの方がまだ有名な気が(w
従属艦組み込むツールみたいな感じで航空機組み込むツールキボンヌ。 48機積み込んでると、艦体再設計するたびに航空機うっぱらわれてめんどくさい。 核ミサイル(爆弾?)装備してる航空機が存在するって話だけど何? B29?
>>398 従属艦のデータ改造キボンヌ
君だけの最強従属艦を!!(お
俺も従属艦改造しようとしてBlngShip.datを見てみた結果 耐久、装甲、編成、値段は(多分)あったんだが、 兵装がどこにあんだか分からんかった。 BlngShip.datの中にはないのだろか? それともweapon.datと対応してないのか? 誰か他に解析した(orしようとした)人いない?
dat、binファイルはどうも軽い圧縮がかけられてるみたいなんだよね。 単なる不等長構造なら何とか手も出るんだろうけどこれでは…
441 :
名無しさんの野望 :02/09/22 20:57 ID:q/a1Byfy
2000000000032
>>426 釣り師かも…またやってるし。
しかも今度は意味不明。それとも暗号か何かなのだろうか。(藁
>>439 確かにBlngShip.datの中には無いか対応していないかのどちらかだと思う。
1番簡単そうな防空戦艦のデータをいろいろ見てみたけれど、両用砲の番号が付近に無かったし。
かと言って他に何かあるかなぁ…
とりあえず数箇所書き替えてみる。
従属艦専用の武器データかもしれないしな。(少なくとも波動砲系はプレイヤー艦とは違う動きだ)
443 :
439 :02/09/22 21:48 ID:vdvZXa6E
>>440 圧縮ですか、それじゃ厳しいなあ。
DLサービス改造追加とかの対策は何もされてないのに
なんでそんな半端なことをするんだ(w
>>442 俺も適当に数値変えたりしてみたんだが最悪でメニュー画面行く前に落ちるように
なったりしたよ(TT
かくなる上はPKに期待するしかないのだろうか。
果たして出るのだろうか。出て欲しいなあ。
つーか出せ。
ミッションを前作と同じ数位増やして部品や船体も敵も超兵器(テュランヌスとかレムレースキボン)
も追加してミッションエディタも付けてあらゆるデータをエディット可能という
一部の隙もないような奴を出せ。
つーか出してください。お願いします。
>>441 もしやこれが圧縮を解く為の鍵なのかー!?
戦艦に対潜設備載せたくて多目的VLSに 対潜フラグON、弾数65000発、弾速UP(80くらいだったかな?w)って設定したんだが、 従属艦のこんごう型のミサイルもはやくなってますた。 203mmガトリング(?)も同様に対潜フラグONにしたんだけど、 艦載機にへと調教したアルケオ48羽も潜水艦狩りしてくれてます。
質問です。 多弾頭SSM発射機が開発されましたがどの艦種にも適合しないのか 売却欄に出てこず、説明文が読めません。これはいったい? もう一つ。Cのレイテで謎の生命体や帆船が出てきたのですが、 謎の生命体の方は従属艦が視界外攻撃で倒してしまったので 正体を見られませんでした。倒したメッセージだけ。どんなやつなんでしょう?
(―_―)ノ質問。 後艦橋を装備できません。 なぜ?
調べても出なかったのだが・・・ 見落とした? とりあえずおしえてくらさい。スマソ
と思ったら見つかりますた。 申し訳ない。
敵の兵器の威力って下げられませんか? 白鳥みたいなのとかが撃ってくる波動砲みたいなの強すぎるんですよ。
>>447 ありがとさん。
しかし問題が・・・ずれてるのかな?
爆・アルケオ&爆・改アルケオで埋めたはずが、
爆・改アルケオ&攻・1式陸攻で埋められてます。
売買画面でアルケオ触ると落ちるのは知ってたけど、
攻・1式陸攻売る事が出来なくなってる。<邪魔らしい。
敵の兵器の威力落とすと、自分の兵器の威力もおちるんじゃないっけ? 波動砲の威力落としたら、どーにも使えない兵器になる恐れが・・
>>454 それ、エクスカリパー(古っ)みたいでいいね
>>453 直しました。正直、ごめんなさいつД`)
>>456 おつかれさん。
こんどは問題ないです。ありがとね。
テキストファイルとデータの変換プログラム作った方、 ver0.92にバグらしき物があったから報告します。 レジストリからインストパスを取得できなかったときの デフォルトインストールフォルダの指定が C:\Program File\Koei\wsc2 ←こうなってます。 C:\Program Files\Koei\wsc2 ←こっちが正しいフォルダ
0.92a だけうpしてページの方を更新するの忘れてました。 すいません。(;´Д`) いまページの方も更新しましたんで、0.92をダウンした方は 0.92a をダウンしてください。
463 :
:02/09/23 22:38 ID:ZWEA14mu
>>460 すまんです、改造初心者なんですけど
使い方詳しく教えてもらえませんか?
464 :
2チャンネルで超有名 :02/09/23 22:38 ID:U48FoFOT
>>463 実際に使ってみてわからないと言ってるのか?
改造初心者もへったくれもない簡単動作のように思えるが。
その簡単操作もwebページに書かれてるし。
実際に使ってみてわからなかったなら「何がどうわからなかったのか、何をし
たいのか」これがわからないとどうにもならない曖昧な質問(汗
本文よりも上にあるので、sage
>>466 そんなことしても下がらんよ(w
本文上げろ
最近はageると風俗の広告まで付いてくるんだな・・・
>>463 初心者ですか。ふむふむ
>>465 さんも言ってるように、もうちょっと具体的にお願いします。
例えば「〜〜なメッセージが出ます。どういう意味ですか?」とか
「テキストファイルの解説文の〜〜がわかりません」とか。
470 :
463 :02/09/23 23:32 ID:ZWEA14mu
sage忘れてました、すいません。 えっととりあえず092aを拾って解凍したんですが C:\Proguramu File\koei\wsc\data\Weapon.zndが存在してないか、読み書きが 許可されてない 同じような文がならんで・・・ 処理完了 ってでてます。 最初からナニをどうするかまったく分かってないもんで・・・ まず、こうしろ!コレはしたか? って感じで御教授願えればありがたいっす。
>>470 そのプログラムをDLするページにそのエラーの対処法書いてあるんだけど…
下の方までちゃんと読んだ?
はう…。2分遅かった
>>471 バグ報告した者です。
0.92aの動作確認しました。修正お疲れさまでした。
>>473 いえいえ、私が全てのコードパスの通過を確認していなかっただけの事です。
お騒がせしました。
誰でも使えるように(ダブルクリックするだけ)作ったつもりだったが、
環境によってはレジストリからフォルダを取得できないとは…
原因がわからん。
これさえ無ければ
>>463 のような事にはならなかったのに…
バイナリエディタで出撃回数いじったら研究機関の研究が終わらなくなった(゚∀゚)アヒャ
一応保守しておこうか
477 :
:02/09/26 15:21 ID:e6pE4RGo
新型波動戦艦なるものは、存在するのだろうか?
>477 新型波動砲戦艦はあるぞ。 BlngShip.datをバイナリで開いてみれば従属艦データが見れる。 何処で拾うのかまでは忘れた。
最近はカキコ少なくなったのぉ
>>479 出来る所は解析し尽くしたからね。
それにネタバレもこっちでやるはずだったけど本スレでやってるし。
今更だけど難易度とステージ
セーブデータの
50h 1.EASY 2.NORMAL 4.HARD 8.SUPER HARD
74h 0.チュートリアル
1〜10 A-110
11〜20 B-1〜10
21〜30 C-1〜10
31〜40 D-1〜10
41〜50 E-1〜10
51〜61 F-1〜11
62〜71 G-1〜10
72〜81 H-1〜10
無い様だったんで一応資料として載せとくか。
ネタバレはアッチでやれとかしつこく誘導していたヤシは一体何処へ行ったんだ? まぁそんな事はどうでもイイが、セーブデータの解析続行キボンヌ
>>475 ってことは、
何回目の出撃で研究が終わるか、
ってデータがあるんかいな
ステージG、難しすぎるよ。
にゃんこビーム、レールガンβ、砲塔型レールガンのアドレスがわかれば楽なんだが。
暇だったので調べてみた(在庫無制限)。 572Eh FFFF レールガンβ 5730h FFFF 砲塔型レールガン 5A23h FFFF 巡航ミサイル発射機 5A2Bh FF 特殊弾頭ミサイルVLS 5A75h FFFF にゃんこビーム
セーブデータいじればいいの?
レールガンはともかく、なぜにゃんこビーム…
>>484 〜
>>488 装備品数改造するならこの辺りのアドレス気を付けろよ。
リストにはないけど特に波動砲関連はFFFFでなくてFFでとどめたほうが良い。
(これでも無制限です)
でないと特殊研究機関で落ちます。少なくとも以下の3つは00のままでおいて置こう。
00005AD6
00005AD8
00005ADA
>488 この板の住人は、皆カニかにゃんこだからさ。
にゃんこ好き?
面積、威力、重さ等の利点で、にゃんこビームを装備しています。
>>489 前作と同じように、使用する武器の方向性が無い場合は、FF.。方向がある場合はFFFF。
ちなみに前作では、左右で砲塔の数が違っていたと思う。
本作では、それが改善されているのだろうか?
武器の威力ではなく、艦橋の能力とか補助機器をスーパーにしたいんだけど、 どうしたらいいかな。
このスレッドに方法出てるぞ、構造体定義文までついた豪華版が。
楽々「敵の兵器」回収方法 1.艦載機に始祖鳥or始祖鳥改を搭載。 2.兵装に核弾頭VLSを積む。(又は始祖鳥を倒せる武器) 3.自艦隊の目の前一体で被害を受けないように連続で核爆発を起こしまくる。 ※Weapon.zndをいじくって核弾頭VLSを改造しておくとよい。 4.航空機を全機発進させる。 5.爆風を受けて次々と始祖鳥or始祖鳥改が墜落する。 6.目の前に「敵の兵器」がたくさん。 7.回収
>>496 俺はそれを重力砲でやったことがあるがむなしくなったので一回きりで
やめた。始祖鳥や始祖鳥改を艦載機にしているということは、すでに「改造」
に手を出してしまったわけで、それならセーブデータをいじったり改造ツール
を使ったほうが早いと思ったので。
技術レベルを99にすると前作見たいに全アイテム 買えるようになるのかな。
>>498 ならない。
武器の出現レベルがー1に設定されてるから、そこを弄るべし。
>498 買えはしないが、代わりに61cm防御が異常に軽くなる。(他のは重くなるのもあるが) 舷側、甲板装甲を61にしても余裕で艦全体に兵装を積めるように。 更に軽いから速度も上がる。
501 :
名無しさんの野望 :02/09/29 23:04 ID:CSfP7lzJ
武器の出現レベルは、何処を弄ればいいですか?
502 :
2チャンネルで超有名 :02/09/29 23:04 ID:931xEbQk
ストレインジデルタの当たり判定がおかしいって何度か書き込みがあるんですが、 私も何度やっても倒せません。結構バシバシ撃ってるはずなんですが。 具体的にどの辺狙ったらいいんですか?
>>500 99でも軽くなるのか?知らなかった。
漏れはFFなので・・・。
指揮値99にして自動任せ。
確実に当ててくれるよ。
>>503
鋼鉄2、必要な部分の改造は出尽くしたのかな?とりあえず、463氏のプログラムは超一品だった。 ドイツで改造しまくり。ハウニブーWに対潜能力付けて、パルスレーザーの威力はレールガンβと同様、しかも対潜可能。 この頃は、従属艦を集めている。バイナリーデータで変更すれば、すぐに目的達成なのだが・・・。 ここまで来ると、邪道を通り越して外道だな。航空戦艦マンセー。
対艦ミサイルでロックオン後連打ってのは? 主砲はオートで。
>>503 ハリボテ戦艦倒すには、ハリボテじゃないところ狙うしかないっしょ。
具体的には巨大化する前の(巡洋艦のような)部分のみしか当たり判定無い。
それ以外のところだと、体当たりしても上を通過するだけだし(w
楽に倒す方法は、巡洋艦サイズの時の撃沈で動かなくなってる時に、
重力砲ぶち込んで逃げる。核ミサイルでもOK。
巨大航空戦艦ムスペルヘイムも空母部分が付いてるときは意外と弱く、
空母部分撃沈&切り離し後強くなる感じだけど、
爆発&切り離し?作業の固まった時に、重力砲打ち込んでやれば、
変形後の凶悪な攻撃受けずに倒せる。
>507 自分も戦艦に対艦ミサイル満載して視界ぎりぎりからロックオン。 非常にちまちました戦いですた(;´Д`)
463氏のプログラムのおかげで、暇のない自分にも遊び尽くせてます。 遅まきながら、このスレの解析人の方々に御礼申し上げまする。
514 :
510 :02/09/30 00:35 ID:qzPk2+7q
515 :
名無しさんの野望 :02/09/30 08:31 ID:dbl/c8Nb
違法コピーとヘタレ改造の詳しい方法を だれか教えてクダサイ! sage
また出たか・・・放置だな。
放置しろと言われないと出来ない人がいるからな。
>>513 511だが・・・。
鋼鉄の咆哮をヒソヒソと語り合おうpartT でレールガンβを撃ち込むと瞬殺だよ。
で、何が悪い。
航空機の夜戦可/不可と武器変更ってどうやりゃいいんでしょか? それ以外はわかったんですけどね・・・
kh2custom ver.0.94公開。 ハンドブックのおかげで艦の旋回パラメータが判明しました。 HlgShipPara.znd ←→ txt に旋回を追加。 小さくするとバウスラスターがほとんど不要になります。 (無論停止中には回頭出来ないが) 自艦を強くするのは勿論楽しいですが、敵の雑魚を強くするのも楽しいですよ。 Weapon.txt の後半に魚雷・酸素魚雷・誘導魚雷があると思いますが、 例えばこれらの装填を1に、弾速・攻撃を2〜4倍にすると前半のステージも かなり楽しめます。 ただし機銃を最低3兵装搭載しないと雑魚に瞬殺される事もあります。 一般の砲を強化するのもいいです。 40cm前後の砲を強化(装填・散布界を小さく)すると敵戦艦がボスなみになります。 散布界を小さくすると敵弾は甲板に集中します。 戦術パネルを非表示にしていると甲板の損害に気付かないうちに爆沈なんて事もあります。
一応無いみたいなので。 struct KH2_HlgShipParaZnd { word国,SeqNo; char名前[32]; dword価格; word船体重量; word燃料; word積載容量; word最大搭載可能部隊数; dworddw0; KH2_HGL必要技術レベル; word耐久力1; word耐久力2; word耐久力3; word耐久力4; word耐久力5; word耐久力6; word旋回性能; wordw2; wordw7, w8; charビットマップ[32]; }; まぁ、たいした違いはないですが積載容量の次の項目 最大搭載可能部隊数を追加。
みんなSFXって買ったの? 二週間しか使えないんだが
>524 漏れはstirling使ってる。 ここにある構造体定義はstirling用だし、ソフト自体の使い勝手も良い。 と言うか、この程度の改造ならわざわざシェアウェアのSFXを使う必要は無いと思われ。 『フリー バイナリエディタ』で検索すれば一つくらいは良いのが見つかるかと。
>>524 2週間と言っても制限されるのは
「空ファイルの新規作成」と「ファイルのサイズを変更」のみ。
SFXの最大の売りである、変更点の検索は永久に制限無く使える。
大抵の場合は試用版でも問題ない、と思う。
目的に応じてstirlingと併用中。
527 :
西三河艦隊 :02/10/02 20:59 ID:k2DPLTRj
今、日本でゲームしてますが、他国の艦体を使いたいです。どこをいじればよいのでしょうか。 教えて君ですいません。
さげられない馬鹿には教えられないんじゃないかな。
ageてしまって申し訳ない。会戦切って首吊って氏んできます。 でも、その前に誰か教えて。
ここのどこかで見た気がするけどな…
>529 500弱の書込すら読もうとしない、くれくれ君は何処かへ逝け 最初で最後だから教えるが、52-xxを任意変更すれば可能 00日本型、01米型、02英型、03独型、04他であるので役に立てるように
532 :
西三河艦隊 :02/10/03 05:37 ID:ziFghbLY
>>531 オマエが解読したわけじゃないのに偉そうだな(w
まー感謝して使わせてもらうよ
空気もログも読めない奴・・・
534 :
名無しさんの野望 :02/10/03 10:25 ID:6YFNe85H
くれくれ違法データ! 教えて教えてヘタレ改造! sageかしこ
違法?
536 :
411 :02/10/03 10:29 ID:u30w5iPp
>>531 アレは1のヤツなので2では使えないかと…
2のヤツも解読はしたが。
>>532 自力で解読したから言わせてもらうが、そういう態度を取ってる奴には教えたくねーな。(藁
っつーわけでくれくれ君は何処かへ逝け(w
とりあえず最高級性能の補助兵装のアドレスを調べ終わった。 が、もう少し埋まるまで公表は待とう…
538 :
名無しさんの野望 :02/10/03 14:15 ID:ziFghbLY
>>536 自力で解読したから言わせてもらうが
( ´,_ゝ`)プッ
>>537 ん?補助兵装関係はとっくに解析されてるような。
>>536 後半は余計。わざわざ自力云々言う程の労力でもあるまい。
>>536 今やってみたけど、0x52でOKじゃない?日、米、英、独で。
違法っつうか掟破りなツールはいくつか出てるけどな。
543 :
531 :02/10/03 19:27 ID:xXIreEjq
>532 ハァ?前作から改造して遊んで来ましたが何か? 国変更も解析出来ん奴が何を言うか。 「盗 人 猛 々 し い」とはこの事だな。程度の低い奴は逝って良し >540-541 アドレスは52で間違いなし。ただ04は蛇足といえば蛇足か。
資金と功績を書き換えれば このゲームの一番無駄な部分(資金/功績稼ぎ)は省けるわけだから 新たな国籍の新規部隊でチュートリアル →セーブ →資金/功績書き換え でいいんじゃない?メンドくさい?
航空機を好きな船に乗せることは出来ますか? 戦艦に戦闘機とか。
強風とか二式水戦とか有った気が。。
>>545 もちろんできますよ。詳細は過去ログ参照。ツールもあったはず。
国籍を途中で変える事のメリットとしては ・別所属の艦体を使用可能 ・航空機の性能差 等があるかと。 もっとも特殊な艦体は共通だし、航空機もここのツール使えば積めるし、あまり意味はないかな?
>>532 527の本物です。会社から帰って見ればエライ事になってる。人の名前を騙って
ヘンなことを言わんでください。531さんありがとう。さっそく使わしてもらいます。
まーぁ、このスレは鋼鉄の咆哮2をシャブリ尽くす為のものだから。
>547 ありがとうございます。いろいろ変更できました。ツール作った人もありがとう。
554 :
名無しさんの野望 :02/10/04 19:02 ID:P/7xNiUS
板違いスレ発見ニダ!
>549 誰でも出来るのは百も承知。自分で考えようともしない、 ただのくれくれ君と一緒にされたくないので書いたまでの事なり。 少々語弊を招き不本意でスた。 >550 本物さんでも偽者でも、ログ読むのは大事。読みませう 今作でも空中戦艦に挑戦中ではありますが、無理っぽいなぁ… 誰かやってる人居る?
>>400 のツールて、デフォルトのフォルダ以外は未対応ですか?
557 :
名無しさんの野望 :02/10/04 22:54 ID:3vKRb+51
∧∧ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴―┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─―――┘ ∪ ∪ ││ _ε3_ε3_ε3_ ゛゛'゛'゛
>>556 履歴のページに書いてあるけど、
レジストリからインストールされたフォルダを
調べるようになっているから問題無いはず。
報告 ドライブが違うと成立しないっぽい。 ゲームをCに入れ直したら正常にTXT吐き出しました。
D:\Game\鋼鉄の咆哮2 な感じでいれてますが、問題なく動作してます。
このゲームって大好きだしすごく面白いとは思うんだけど なんだか日本人の作るゲームのグラフィックって こんなものかって思ったのも事実。 WC3とかやった後にプレイすると悲しくなってくるね。
グラフィック厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
改造でもネタバレでもない雑談なら 本スレの方がいいぞ。
色々いじろうと思ってユニット覗いたんだが、 艦載機の武装の総弾薬数が、1つ目はあったんだが、2つ目って見当たらない。 艦載機の耐久度も未発見・・・ あと、同じユニットのデータっぽいのが三つあるのも意味不明。 味方も強さが変わるのかな?
565 :
名無しさんの野望 :02/10/06 03:21 ID:/TgtTY9e
板ルール違反スレはここですか?
あえて聞くが、どこがどう違反してるんだい?
567 :
名無しさんの野望 :02/10/06 06:27 ID:/TgtTY9e
568 :
名無しさんの野望 :02/10/06 06:33 ID:UVxAUp3K
ルールはあくまでも原則にすぎないし
禁止事項 犯罪行為につながる話題:違法コピー、ファイル交換ソフト、エミュレータetc エロ・下品ネタ、コテハン・個人叩き どれ?
前々から出没している荒らしだろ。あまり構うなよ。
571 :
名無しさんの野望 :02/10/06 07:42 ID:/TgtTY9e
>>569 ほっとけよ
どうせ答えられやしないんだから
一応知らない人のために説明しとこ 多くのゲーム(またはメーカーやデザイナー)には、ちょっと逝き過ぎたファンが必ずいる。 (私は彼らを「原理主義者」「狂信者」と呼んでいる) 彼らの主張は以下のように要約できる 「ゲームは提供者の意図通りに遊ばなければならない。 得点・経験値を貯める事を「無駄」「単純作業」呼ばわりするとは なんて不敬な奴らだ。(ムキーッ) それはプレイヤーに課せられた崇高な義務なのだ。 パラメータの設定がおかしい、などと批判するのももってのほかだし、 改造?改造だって!?(フガーッ)論外だ。 文句があるなら今すぐアンインストールしろ(ガルルッ)」 しかし上記のような主張を率直にしてしまうと、改造に消極的な人達からさえも 「それは極論に過ぎる」との批判を受ける事が容易に想像できる。 (狂信は必ずしも思考能力の欠如を意味しない) そこで彼らは様々なネガティブキャンペーンを行うわけだ。例えば 1.改造が遺法であるかの様なイメージ操作 2.改造が2chの、あるいは板のルールに反するかのようなイメージ操作 3.「改造」=「ヘタレ」というイメージ操作を行うことによって改造を考える初心者に プレッシャーを与える。 等々… まぁ、ウザイ事は確かだがゲームの発売から既に1ヶ月。 ゲームに飽きてきたら連中(狂信者は他のゲームにもいる) を観察したり、からかったりするのも退屈しのぎになるかもよ。
電波(573)は放置で。>>ALL
575 :
sage :02/10/06 22:33 ID:+gRCpF9M
>>574 573って、どの辺が電波なの?ちょっと説明しただけじゃないか。
おまえ(574)のほうがいやみっぽいぞ。
>574 あらあら…電波ですか。 改造をする者を激しく憎悪する人々について軽く (とは言っても2chでは長文扱いされるが) 説明しただけなんですけどね。 もしかすると、君はそのような人々の存在を知らないのかな? それゆえに私の発言の内容が信じられないという意味で電波と表現したのかな? もしそうなら、本スレの3,4あたりか、他のゲームのスレも覗いて見ると良い。 改造ネタやゲームへの批判・要望レスに対して、 ムキになって噛付く者がすぐに見つかると思うよ。 あるいは、ただ単に君がその狂信者の1人なのかな? あるいは、彼らを恐れるが故にそのような発言をしたのかな? 別に恐れる事など無いと思うけどね。 彼らに出来る事と言ったら、せいぜい>565 >557 >554 程度。 別に大した事無いでしょ? もし、大した事をやったらやったで削除・アク禁依頼のチャンス。 最後に一言 もし君が、>565程度を恐れて「波風立てるな」と主張しているのであれば、 君は多分2chにむいてないんじゃないかな、と思うよ。
578 :
574 :02/10/06 23:15 ID:lX0ra7WS
>>575 本スレの606、616及びその周辺を読めば分かるかと。
>>576 あのさ、改造ネタに噛み付く輩が邪魔なのは同意なんだけど、
君も同じくらい邪魔なの。分かる?
その「狂信者」とやらの存在をここで啓蒙する意味ってあるか?ないだろ?
はっきり言えば、君も「狂信者」の一種なのよ。君の言うところの「狂信者」とは逆向きのね。
これで最後にするから、レスは不要ね。
以上ジサクジエン(゚∀゚)デシタ!
しっかし強烈なノイズ発生しまくり…だな。 もうさっさとこのスレ削除しろや! 勝手にたてたアフォの1が責任とって依頼しろ。
>>580 勝手にたてた?本スレで要請があったからだろうが。
ログも読まずに適当なことぬかすなよ。
>>582 タイトルと内容が噛み合ってないスレだな
>>581 俺の記憶ではここで立てるのには
反対意見の方が多かったと思うがな。
いつの間にやら誰かが勝手に建てた
…という経緯だったと思うが。
まあどーでもいいや。
プ
>>584 立てるべきか否か
立てるなら外部にすべきか否か
ってとこで勝手に
>>1 が立てたんだったな
588 :
age :02/10/07 05:06 ID:WtShTqf6
まぁ光栄の有料DLで追加されるハズの大和とか をココのスレで素人も簡単にタダで追加出来たりしてしまってる時点で 光栄からしたら損害を受けてると思うけどな。
別にどうでもいいじゃん。 板のルールに違反してないからスレが残っているのでしょ? 荒らしも風紀意見も止めよう。
そうねー 保守にはなるな。 最近書き込み少なかったし(ワラ
っつーかさ、改造ってのも鋼鉄の咆哮を遊び尽くすための選択肢の一つだろ? だったら別にそう目くじらを立てるほどの事でもないと思われ。 もっともそんな事言ってると『狂信者云々』の話になってしまうかもしれんが。 とりあえずアレだ、貴様ら鋼鉄の咆哮について語り合ってください(笑)
592 :
名無しさんの野望 :02/10/07 10:26 ID:WtShTqf6
定期上げ
板違いだしスレ違いですまそ だが海外にはMODという考え方があるよね サドンストライクのAPRMなんざその典型的な物では? だから、ココの解析者さんがんばってくだされ
別に板違いじゃないと思うが
そうだそうだ!
今までに出てきたツール類を 全て喰ってしまうようなパワーアップキットきぼんぬ。
------入電----- かなり強力なノイズが複数発見されました。 現在の戦力では相手にするまでもありません。 発見次第放置致しましょう。
599 :
名無しさんの野望 :02/10/07 18:23 ID:hQwz7Ahd
別にsageで書き込んでも dat逝き防止になるんだがな。
随分と餓鬼臭い荒らしに目を付けられたもんだな。
荒らしなんかほっとけ。
荒らし+反応で
>>564 以降このスレの内容はタイトルから
外れている。
以降ヒソスレっぽい話題をお願いします。
603 :
名無しさんの野望 :02/10/08 07:34 ID:0MhlivGa
眠い
もう特に語る事もないけどな。 あとは質疑応答くらいだろ。
航空機の改造がまだだけどな。 特三式戦車にレールガン撃たせてみたい。
がんばってはいるんだけどねー>従属艦/航空機データ datファイルやbinファイルは軽い圧縮?がかかっててややこしい、0が消え てたりしてね。 ゲーム上での改造は一応可能なのよ、プロセスエディタで。展開されてる からね。 ただ兵器データはセーブデータに書き込まれないからねー。 ふと思い出したけど紺碧の艦隊2ADVANCEDと同じ(似た)やり方だな。 自作艦や改装航空機のデータをセーブデータ上でいじろうとすると厄介だ った。 ただあのゲームの場合、フネやヒコーキのデータはセーブデータ上に保存 されるのでゲーム中にプロセスエディタでいじってセーブしてしまえば以 後も継続して使えたんだよね。 鋼鉄1では素直だったのになんで2で元?に戻しちゃったんだろう。
パワーアップキットで航空機とかのパラメータ変更やるつもりなんかな? でもユーザーが簡単にいじれるようになってたらキットの意味が無いから、 手を出しにくいように対策したとか。
608 :
名無しさんの野望 :02/10/09 06:54 ID:PtIFL/A5
誰か早くツール作れ
( ´,_ゝ`)
610 :
名無しさんの野望 :02/10/09 14:51 ID:lmjQ8qdh
ツールは有るが、いまいち使い方が分からない・・・・・
612 :
名無しさんの野望 :02/10/10 06:00 ID:wf7gC28r
>>612 マルチポストの荒らしコピペなので反応しない
改造なしでヴォルケンたんやら始祖鳥をいじることは可能?
敵艦のパラメータをいじる事自体が改造かと。
わざとやってんだから、いくら注意しても無駄かと。
622 :
名無しさんの野望 :02/10/12 00:14 ID:irNHaJWY
・・・誰か半自動でやってくれるエディター作って下さい 金とかはいじれるんだけどなぁ。
小口径砲を改造して弾数無限、射程200、装填1、散布界200にしたブツを 甲板いっぱいに乗せて連射してみた。 面白い。
624 :
船盛 :02/10/12 03:12 ID:/1/sOYS7
会員サイトの「艦船データ取込抽出ツール」で、自艦の「抽出→取込→全解体」を繰り返すと 部品が無限増殖する・・・。 バイナリ改造に自信が無い人はやってみれ。 ただし持ってる部品しか増えないけど。
武器の重さは変更できる?
627 :
:02/10/12 13:40 ID:0LJL3KO6
>>624 兵装、機関弄くって、技術レベルも255にして作成した艦船を抽出して、
まったくの無改造の別のPCの新規ゲームに移植してみた。
抽出したデータは弾数全て65000、重さも弄くってたので61cm防御(駆逐艦は25cm)
指揮値99、策敵300くらい(爆 使いずらい)、全ての兵装に対潜フラグONにしてある。
それらのデータ移植した艦は、全て重量OVERながらも、設計しなおさなければそのまま使える。
弾数65000も設計しなおさなければそのまま。
残念ながら対潜フラグ&攻撃値は正常になってしまってたが。
結局2種の駆逐艦でFエリアまで余裕でクリアしてしまった。
駆逐艦でも25cm防御、電磁防壁100で、弾数無限の発狂モードなら、
超兵器よりはるかに強くなってしまう。
こんごう型
兵装1、拡散荷電粒子砲V2基(12.7-75砲6基)
兵装2、パルスレーザーU4基
兵装3、にゃんこ2基
兵装4、30mm機関砲10基
兵装5、57mmバルカン4基
兵装6、多目的ミサイルVLS1基
兵装7、対潜ミサイルVLS1基(超音速魚雷2連装2基)
全て弾数65000の装填時間1、一発の攻撃力は通常値。
628 :
:02/10/12 13:43 ID:0LJL3KO6
空母以外の艦艇の航空機艦載量っていじれるんですか?
630 :
_ :02/10/12 17:26 ID:SpIeamke
対潜フラグってどうやってつけるですか? 教えて賢い人!
632 :
:02/10/12 19:47 ID:0LJL3KO6
>>631 >>460 の神のを使えば、できる。
武装の重さは弄れなかったような気がするけどね。
武装の重さ弄るには もっとさかのぼってバイナリエディタで構造体編集する方法がかかれてたから
それ使おう。
633 :
631 :02/10/12 20:26 ID:vrmz2qnE
>>632 ところが先生!
上記のページにファイルのっとふぁうんどで逝けないんです!
そんな私はどうすれば良いのでしょうか!
634 :
:02/10/12 20:37 ID:0LJL3KO6
神のページ逝けるぞ。 ファイルもおとせたな。 けどまぁ このスレの200番台読めばバイナリエディタ「Stirling」での 構造体編集の仕方が詳しく書かれてるよ。
資金だけいじろうと思って、ノートパッドで開いてみたけど、 へんな暗号がいっぱいでてくるだけなんです。 何か特別なアプリケーションが必要なんですか?
636 :
631 :02/10/12 20:51 ID:vrmz2qnE
>>634 別のルートで入手しますた!
ご協力感謝します!
>>635 バイナリエディタってのを使わないとダメです。
BZ Editer
とかね。
>>636 ありがとうございます。
SFXとかいうバイナリエティタをDLしてなんとか改造できました。
とりあえずお金と功績はMAXになったので、純粋にこのゲームを楽し
めそうです。ちなみに私のみつけたSFXというエディタは試用期間が
40日しかなく、もうすぐつかえなくなるようです。もしフリーのバイナリ
エディタを知っておられたら教えていただけないでしょうか?
638 :
:02/10/12 21:56 ID:0LJL3KO6
>>637 使用制限に大きな問題ないような気がする。
ただ、鋼鉄で使うなら、「Stirling」がお勧め。
ベクター逝って、イロイロ落としてみるのもいいかもしれない。
私は「FOXBIN」ってのを使ってたなぁ。
私もFoxbe使ってました。 お金とか功績ちょこちょこかえるぐらいならこれで十分でし。 あとはWin内臓の16進電卓で…。
おれEasygame
艦船データ取り込みツールのウプキボンヌ
ツールではないし、少々面倒ではあるがバイナリエディタで抽出する方法があるぞ。 HLG用データと艦船性能データはセーブデータ内にあるから、それぞれをコピーして上書きで貼りつければいい。 ただ問題はめんどくさいと言う事と、どうせバイナリエディタ使うんなら改造した方が早いと言う事だ(w
すげえ,バイナリエディタって恐ろしいね. 装填時間と弾数をいじったら文字通りの「弾幕」になったYo.
波動砲撃つ暇無い・・・・
左舷だけ意図的に弾幕薄くしてるヤシいないのか? いないか…
>>646 『左舷弾幕薄いよ、なにやってんの!』
とやりたいのではないかと。
大和ではなくWBと思われ。
648 :
:02/10/13 22:38 ID:x40mmfJd
右舷が薄いのなら作った。 巨大航空戦艦に30部隊搭載させて、上側(左舷)だけは機銃搭載できるんだが、 下側(右舷)には機銃搭載できないんで。 右舷にも積みたいよー。 せめて出っ張り部分にのみだけでも積ませてくれ。
先月末のパッチで一番期待してたのは巨大航戦の兵器取りつけ位置のずれ だったんだよなー。
ぱっちぃホスィ
対艦&対空ミサイルVLSの射程距離を200くらいにしたんだけど 画面外への攻撃してくれない・・・これが普通? 従属艦はやってるんだが、自艦だけ。
652 :
名無しさんの野望 :02/10/14 14:19 ID:Er6eKuG8
納得いかないけど、そういう仕様です
>>652 ありがとう。
そうなんだ・・・従属艦の兵装いじるのも無理っぽいらしいし
そのままだとすぐ弾切れなっちゃう。
なんともいえない仕様ですな・・・
これがホントの 仕 様 が な い
電波照準儀の値をでかくしたら 画面外の敵を狙ってくれるかも?
656 :
651 :02/10/14 14:52 ID:2hiBLPQQ
>>655 すでにやってみますた
照準範囲も+200にしたけど無理だった・・・
age厨など放っておいて だれか波動砲コードの解析してくれる神はいませんか
貰ってばかりなのもアレなんでほんの少し 5aE0-ff 重力砲 5aE1-ff 超重力砲 多分あってるはず…
さらに少し追加 5AAE-αレーザーT 5AB3-αレーザーU 5AB7-αレーザーV 5ABB-βレーザーT 5ABC-βレーザーU 5ABD-βレーザーV 5ABE-γレーザーT 5ABF-γレーザーU 5AC0-γレーザーV 5AC1-δレーザーT 5AC2-δレーザーU 5AC3-δレーザーV 5AC4-εレーザーT 5AC5-εレーザーU 5AC6-εレーザーV 5AC8-プラズマ砲 5ACA-新型プラズマ砲 5ACC-拡散プラズマ砲
5ACE-新型拡散プラズマ砲 5AD0-圧縮プラズマ砲 5AD2-新型圧縮プラズマ砲 5AD5-波動砲 5AD7-α波動砲 5AD9-β波動砲 5ADB-新型波動砲 結局自分で解析して波動砲見つけてしまいましたとさ
661 :
:02/10/14 19:45 ID:H+GhfkJL
>>657 所持数のことを言ってたのか。
購入可能にする事はすでに出来てるし、
普通にプレイしてればレールガン狙いで波動砲が出来てしまうからなぁ。
使いづらいし。
ってことで発射シーケンス短縮の解析の事かと思った。
前にも書いた気がするけど全兵装停止!って奴をなくして 普通に撃つようにする事はできるよ。 見た目が微妙にかっこ悪くなるけど。
>>664 波動砲充填中でも他の兵装が使用可能と言う意味では?
666 :
名無しさんの野望 :02/10/14 22:46 ID:n3l/87If
>>663 逆に機銃とかでできるようにならない?初期装備の.
かなり味わい深い役立たず兵器ができそうなんだけど.
668 :
663 :02/10/14 23:22 ID:g5nqwX/z
超波動砲の名前の前に
12 20 C7 02 というのがあると思いますが、これを
0D 20 C7 02 にスレ。
結構前にやったんでうろ覚えだがαやノーマルだと発射しようとすると
落ちるかもしれない。他にも色々変えてたかもしれないんでなんともいえんが
とりあえず(今ちょっと試して確認したから)超波動砲で試すのお勧めすする。
>>667 丸ごとコピペすればできるよ。
設計時に表示される名前やグラフィック?とかは
どっか別のとこにあるらしくて変えられないけど。
>>656 漏れは照準範囲を500くらいにしたら画面のちょっと外まで攻撃するようになったが・・・
>>668 サンクス!
問題なく打てるようになったよ。ありがと。
超波動砲でしか試してませんが。
散布界って大きいと何か意味あるんすか
ゴメン ageちまったので本スレageてくる
特殊弾頭魚雷 巡洋艦用 5768h FFFFFF 駆逐艦用 57C7h〜58DAh と 59E7h〜59FF6hまで FF 。 駆逐艦は、各国の特色を出しているのかな?
究極超戦艦より新型波動砲戦艦のが扱い安いな 重力砲で味方巻き込み誤爆ウザー
>>673 間違えた
57C7h-57DCh & 59E7h-59FF6hまでFF 特殊弾頭魚雷 駆逐艦用
簡単なエディター作成もとむぅ・・・・
677 :
(-_☆;) :02/10/15 23:41 ID:BGC4hbQg
>>648 巨大航空戦艦の両舷に兵器搭載させるのは(空母とは違うやり方になりますが)
簡単なはずですよ?
無論私は巨大航空戦艦の飛行甲板の両舷に機銃やレーザーを配置出来ました
>>677 648じゃないけど…
一応配置はできるんだけど配置位置の「ずれ」があるのよ。
左舷(上)だと端っこまで格納庫並べても、あるいは飛行甲板上に砲を配置し
ても機銃や高角砲の類をそのすぐ外側の舷側に配置できるけど右舷では同じ
配置にできない、少し内側にスペースに必要になる。
左右対称にできない場合があるんだよね。
左右非対称の艦型ならともかくあの場合は純然たるバグだと思うよ。
船体(双胴駆逐艦等)数を増やすコードをおながいします。
6694-ffでok
あの〜っ、まことに申し訳ないんですが、自艦に使用するベースとなる船体です。 色々と調べてみたのですが、今ひとつよくわかりません。 双胴巡洋艦以上ならば、ミッションが進むにつれて自然に入手できると思いますが…。 双胴駆逐艦は、なかなかのくせ者でして。 下位ミッションを繰り返しても、なかなか出てこないので…。再度、宜しくおながいします。
684 :
名無しさんの野望 :02/10/16 21:58 ID:QYad+7Ua
すみませんが、艦の外見を変えるにはどうしたらいいでしょうか? 今までのスレをみてもとんとわかりませんでしたので。 なにか特別なツールが必要なのでしょうか? どうぞよろしくおねがいします。
セーブデータには艦の外見を変えるデータはない。 各船体が固有の外見データを持っている。 各船体のデータはhlg61フォルダのhlgshippara.zndに格納されている。 開いてみればどこをどう変えればいいかは解ると思う。 ちなみに画像自体は鋼鉄2フォルダのtactics.zip内。 以上で解らないのであれば正直おすすめできない改造と言うことになる。 (危険を伴う)
すみません、従属艦のグラフィック変更に成功した方はいませんか? BlongShip.datをエディタで開いたらユニット名の手前に「なんとか.bmp」と言う個所があり、 ここをtactics.zip内の対応させたいユニットのBMP名に書き換えたのですが、ゲームが落ちちゃいます。 いろいろバイナリ切り貼りしてデータ幅合せて見たりもしたんですがダメでした。 成功した方おられましたらアドバイスお願いします。
687 :
685 :02/10/17 09:30 ID:T6cmRcDI
何度か書いてるが*.dat,*.binファイルは圧縮がかかっている。 従って単純にファイル名部分を書き換えてもダメと思われる. 面倒なので試してはいないが変更部分の文字数が変化していなければ 落ちない可能性もある。 例えばDD_Laser.bmpをCL_Laser.bmpに変えるなど。 ただコレも文字数が変わらないのに(datファイル内の)ファイル名によって は間に無意味(ダミー?)バイトが挿入されていることがあったりでその規則 性がはっきりしない。 最近改造モチベーションが低下気味なのでもし試して結果が出たら(ダメな らダメで)ここに書いてもらえるとありがたいかも(汗
688 :
名無しさんの野望 :02/10/17 11:33 ID://1rKsBm
>685さん、ありがとうございました。 どうやら今まで、ちがうファイルを開いていたみたいです。 早速、ドリル戦艦を荒覇吐にして出撃!しようと思ったのですが、 いざ出撃すると艦がゼロ戦になってしまいました(涙) 成功した方々はどのように書き換えられたのですか? よろしければ教えていただけないでしょうか?
689 :
688 :02/10/17 12:01 ID:S9BAwrnS
すいません。ageてしまいました。
690 :
名無しさんの野望 :02/10/17 15:12 ID:gIxlO5pt
か、かんちょ、艦船データ交換掲示板がついに開かれました。 な なんと抽出ツールで抽出したものそのものが共有されるようです。 私の艦は弾数65000 発射間隔1の凶悪なモノで、 表面なら駆逐艦であっさりクリアできるようなものばかり。 (改装しなければ ノーマルの鋼鉄2に組み込んでも弾数等の設定が生きてる)
はぅ あげてしまった。すいません。
1のCDの隠しファイルの 〜option というフォルダに、〜.bmp というのがないのですが みなさんありますか?
無いです
めいっぱいバイナリ弄ったVLSミサイルを積んだあひる戦艦でもどうぞ 発射間隔1 溜め無しの超波動砲も積んであります
>>690 ほほう、じゃ装填1 散布界2000の56cm砲戦艦でも出そうかな。
爆煙がひどくて何も見えませんが。
と思ったけどWeapon.zndとかがノーマルだと意味無しか…
697 :
686 :02/10/17 22:38 ID:rhPlYZSe
ダメですかー。
従属艦ボス化への道は険しい、、
hlgshippara.zndの書き換えでは落ちないのでうまく行くと思ったんですが。
>>688 荒覇吐のグラフィックはBoss_12.bmpです、間違えてないですか?
バイトがずれるとアヒル戦艦以下がバグるんで注意。
>>696 弾数&装填時間はノーマルに移植しても生きてますよ。
ついでに武器の軽量化してて ノーマルでは絶対積めない重さになってる艦でも
移植後再設計しなければそのまま使える。
699 :
688 :02/10/17 23:28 ID:5RhWUOQm
>>697 成功しました。どうやらBoss_12.bmpをコピペしてたのがいけなかったみたいです。
普通に入力したらあっさりと成功しました。
とはいえゼロ戦のグラフィックもなかなかよかったですよ。
バウスラスターをいじって反応速度を+60位にして速度も上げておけば80cm砲、
波動砲、重力砲搭載の超兵器戦闘機の出来上がり!
まあ、魚雷がヒットするほど低高度を飛んでますが。
陸地を航行できるような改造方法ないかな?
船1の速度を直接変えるには、どこをいじればいいのでしょうか?
>702 艦名で検索。 その周辺で速度(34.1ノットなら341)で検索。
本日初めて航空戦艦に、改アルケオプテリクス様の御搭載を要請した。 あわわゎゎ…、こりゃあ一方的な虐殺ですな…。
>703 ありがとうございます! これからやってみますね。
おかえしCD40に鋼鉄の咆哮2ツールあり。 お金、功績値、編成値、階級、ステージ変更 耐久値、航続距離、スピード、武装の簡単な強化(要塞砲もあります) 船体、武装、艦橋、補助兵装のコンプ(個別設定可) そんな訳でこのスレは終了!!!
おかえしCD?
詰まってるもの、ほとんどフリーソフトなんだね…。 CG100%なんてサイト探せばいくらでも転がってるし。
カニ光線の射程、攻撃力上げてみる ムヒョー(;゚∀゚)=3
>>706 税別2,980円?
宣伝UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
あの怪しげなCDに収録されているツールって、 このスレの住人が作ったものを無断収録しただけだったりして・・・
てか、Westsideってまだあったんやねぇ。。。
今更だけど、無料でツール公開して下さった神々に感謝しなきゃなぁ
716 :
686 :02/10/21 07:14 ID:AMCNrbZl
www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021021194802.jpg
>>716 「出してくれて感謝する。が、しかし、これより〜以下略」
神々の指導のもと建造された偽ハボクック級巨大航空戦艦です。
搭載される武装には対空対艦モードのお構いなしに、現れる敵全て攻撃。もちろん対潜フラグもONに。
兵装1、兵装2には速射可能な超波動砲改が弾数65000発で搭載されてます。
艦がでかいとアイテム拾うのが楽だ。(要らないけど。
この艦の欠点はでかすぎて狭いところ(F-11のマップ下→マップ中央への中央の道とか)を航行不可なことか。
>>716 どうやってやるの?
初心者な俺に一からやり方教えていくれ
教えてないとage房化します
早く上げれよ
684から見りゃわかんだろーが
やっちまった。 核ミサイル搭載艦ではなく、核主砲搭載艦を作っちまいますた。 魚雷やミサイルとは違い、撃ち落せないから防御不可に…怖ぇ。(汗
722 :
名無しさんの野望 :02/10/22 08:28 ID:CIPgMYlh
戦艦にハウニヴーとかのせる方法ないですか?
723 :
sage :02/10/22 08:29 ID:CIPgMYlh
sage すんまそ あげてまいました
724 :
名無しさんの野望 :02/10/22 09:56 ID:4lT82RQq
>>725 >>721 本人じゃないから違うかもしれないけど、新型対空砲弾のあたりを改造したんじゃないかな?
それなら敵が撃って来ることも無さそうだし…
とりあえず漏れも調べてみるYO!
駿河って文字が見えたんだが、超兵器にいた?
これじゃあダメかな?敵は使って無いように思えるのだが。 278 -1 0 0 0 0 65000 1111 1111 1111 500 2 30 90 500 にゃんこビーム
にゃんこはハボクックが積んでいた気がする。
>>730 あっ、そうなのですか。気が付きませんでした。
改アルケオプテリクスで瞬殺でしたので。
>725 すんません。このデータはどのように張ったらいいんでしょうか?
>駿河って文字が見えたんだが、超兵器にいた? 播磨の同型艦と思われ。 www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021023073104.jpg
すいません。Susieのプラグインで鋼鉄の咆哮2の画像を見れるものって あるんでしょうか?もし知っていらっしゃる方がいれば教えてください。
>>734 tactics.zipを解凍すればBMPがぎっしり。
737 :
名無しさんの野望 :02/10/24 22:18 ID:Y0OVlFgZ
>735,>736さんありがとうございます。 tactics.zipのなかにあったんですな。 中にあるのは艦の画像だけだとおもってました。 今から探してみます。
738 :
734 :02/10/24 22:24 ID:58P62b6v
なかったっす。 私が探してたのはボスを倒したああとに出てくる大和の画像だったんですが....... どこにあるのかなあ........
>738 大和級なら日本型の大型戦艦の画像だから… bb05j.bmpだと思うが。
>>739 そういうこっちゃ無くて、各ステージクリアした後の
豆エンディングのことを言ってるのだと思われ
自艦や超兵器の当り判定や航跡データをバイナリエデッタで検索する場合 どのようなキーワードで検索すればよいのでしょうか! どなたかご存知のかたいらっしゃいませんでしょうか。
>>741 セーブデータを開いて自艦の名前で検索、2つ出でくる。
上がHLG用で下が完成したユニットデータ、そのユニットデータの何バイトか手前に(適当でスマソ)
00 08とか01 08ちゅー所があるのでそれを25 08〜29 08位に書きかえると超兵器のでかい航跡になる。又、00 80〜05 80にすると潜水艦に。
自分が
>>725 のデータで解析できたのはこれくらい。
当然HLGで設計しなおすと消えちゃうんでめんどくさいです。
hlgshippara.zndのほうに航跡用のパラメータないか調べたんだが解らなかった。
出来た方、いましたら情報キボンヌ。
今日このソフトを買ったのですがインストール後 プログラム開始エラーが出て 「必要なDLLファイルDINPUT8.LLが見つかりませんでした。」 と、なってしまいゲームが始まりません どうすればよいのかわかる人いませんか? サポートセンターもしまってしまい月曜まで開かないし どなたか教えてください
744 :
741 :02/10/25 19:04 ID:v76ikJkY
742さん、大変参考になりました。 厚く御礼申し上げます!
前に神が作った構造体をちょいと改造してみますた struct KH2_WeaponZnd { BYTE武器の種別; bytex0; BYTE弾のグラヒック; bytex1; char名前[32]; KH2_WeaponZndSub0 価格・重量[4]; WORDbuf0[10]; KH2_HGL必要技術レベル; word射程; word装填; word散布界; word弾速; WORDx2; WORDx3; KH2_WeaponZndSub1攻撃・フラグ[2]; KH2_WeaponZndSub1攻撃・フラグ:対空モード; WORDbuf1[21]; word弾数; WORDbuf2[13]; }; 武器の種別は次の通り 00砲 02魚雷 03酸素魚雷 04誘導魚雷 05特殊魚雷 06爆雷 07機雷 08特殊機銃 09機銃 0AミサイルVLS 0Bミサイル発射機 0C噴進砲 0Dレーザー兵器 0Eプラズマ兵器 0F火炎放射器 10消火器 11電磁砲 12波動砲 13重力砲 14レーザー兵器 15砲 16機銃 17爆弾 18誘導爆弾 19魚雷 1Aロケット 1Bミサイル 1C機雷 弾グラはあまりにも多くて全部解析出来そうにないです
>>745 おおっ!kh2custom.exeを久々にバージョンアップせねば。
しかし皆さん粘り強いですね。
私は飽きっぽくてダメですね。もう3週間位プレイしてなかったりして…
747 :
745 :02/10/26 00:34 ID:4WTZ/Oik
ちょいと訂正です BYTE 弾のグラヒック; byte x1; ↓ WORD 弾のグラヒック; 余談ですが 主砲のbuf1[21]の最初の4バイトを 04 00 09 00 にすると 水中弾が・・・(((;゚Д゚))))ガクガクブルブル また、各種ミサイルのグラフィックを 00 00 にすると 大戦末期の日本軍を再現できます。
>>745 の情報を見ていろいろ数値をいじって見たが、何も変化無し。
と、思ったらバックアップの方をいじくってた。
もう寝る。
調子こいて砲塔型レールガンの攻撃力を20000にしていたらボス帆船に瞬殺された。 う〜ん、奥が深い
750 :
名無しさんの野望 :02/10/29 00:51 ID:ozM6bud+
age
>>745 あなたも神になられましたね。ありがとうございます!
>>743 様へ
ダイレクトX8.0以上はインストされてますか?
753 :
:02/10/29 16:41 ID:lz5NvvwC
>>752 本スレで鋼鉄2CDからDX8インストしても駄目で、
DX8.1をDLさせてインストさせたらOKになったみたい。
手持ちのPCは全てDX8.1入っちゃってるので確認できないけど(したくないだけ)
>>753 そうなのですか?
CDからインストしたせいか設計画面の艦名入力や
情報の部分が表示されません。
船体も日本型しか選択できません。
しかしエリアCまで進めてしまい、初めからまたするのも
大変なのでセーブデータを移したいのですが
できますでしょうか?
>>754 \KOEI\wsc2\data\userの中身を取っとけば大丈夫だと思われ。
756 :
743 :02/10/31 07:57 ID:cMzIWiv2
すいません 本スレに書き込んでたの俺です お騒がせしました
一応保守
武器のパラメタに貫通力というか合計攻撃力みたいなものってない? レーザータイプの武器で貫通するものとしないものがあるし、 貫通するものも上限を超えるとそこで止まるようだし。
ドリル戦艦のドリルの威力を上げるにはどこをいじればいいんでしょうか? 駆逐艦を掘るにも4,5回かかり、61cm防御でもオマモリないとあっという間に浸水するし、 機銃とドリルだけで闘うドリル戦艦を見てみたいです〜
>>759 このスレにツールがあるから、それでドリル戦艦の耐久力と旋回半径、
機関データをいじくって(ついでにお守りも生産できるようにして)
再設計してみたら?
あと、波動砲を自動で使ったり重力砲を手動のみにするには
どこをどういじくったらいいのでしょうか?
神々の解説を求めます。
>>760 重力砲のほうは知らんけど、
超波動砲なら、
>>668 のやり方で連射&自動発射可能になる。
www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20021021194802.jpg
こんな感じ。
>760 どうやら波動砲の発射手順(自動発射不可・全兵装停止・機関停止)はひとつのセットになってる模様 そこで重力砲の種別を波動砲に書き換えてみたが(>745参照)、重力砲の黒い弾みたいな奴が 遠くに飛んでっただけで重力波は発生しなかった。 結論:だめぽ
こわっ、波動砲連射アブナイ
でも
>>668 のやり方だったらクリプトンレーザーの攻撃力を65000にしても
同じような気もするのだが.....
全く持ってその通り。 ただしこれ以外はもうプログラムを直接解析するぐらいしか術がないと思われる。 もしくははPK待ちか。
KOEIの掲示板に耐久力・弾数が65000にしてあるもの揚げた奴いるらしい。 おいらは弄った鋼鉄2で建造後吸出し>他のPCでノーマル鋼鉄2に取り込み修正>吸出し>KOEI掲示板に揚げ ってしてたんだけど。
マップやシナリオの解析をした人はいないのかな?
3はいつでるのだろう・
波動砲ってあんまり貫通しないんだよね…
770 :
名無しさんの野望 :02/11/09 20:31 ID:hhjQ2da0
保守あげ
771 :
名無しさんの野望 :02/11/10 00:11 ID:FpFslc2+
ん、さっくりとみてみたところ、まだ言及されてないみたいなのでかいとくね。 riceball.sysをbmpとして開くと、おもしろいよ。 既出だったらごめんね。
>>772 めちゃウケタ。
まだ隠し要素があったとは・・・。
わしょーい
踊ってるし・・・。 ゲームの中のどこかに出てくるって事かな?
ワラタ。最高
『ライスボール』って変な名前のファイルだなぁ、と思っていたらこんな秘密が… しかし、2ちゃんねら以外にはなんのネタなのか解らないだろうに、よくこんなのを入れられたな(w
riceball.sysを参照してるファイルが見当たらないから 使ってないファイルなんかなあ? もっともバイナリ検索かけた だけなのでどこかで参照してるのかもしれないが。
tactics.zip内
ハゲシクワラタヨ・・・
ゲームシティの掲示板におにぎりワショーイのAA貼る勇者キボン
782 :
名無しさんの野望 :02/11/12 15:57 ID:kuKoF/hh
ゲーム中、どんな条件で出てくるの? これ。
ゲーム中ではまだみたことないぞw 動くみたいだから敵グラとかに書き換えられないかな?
パソコンの調子が悪いから再セットアップしようと思って鋼鉄のセーブデータを CD-Rに焼いてパソコン再セットアップ後セーブデータをCD-Rから写したんですが セーブができなくなりました。再セットアップ前の続きから始める事はできるのですが セーブができませんやはり最初から始めるしかないのでしょうか? どなたか教えてください
CDRからコピーしたんだからファイルが読み取り専用になってるんだろ。 プロパティでチェック外せ。
>>785 ありがとうございます
今からやってみます
>>738-740 エリアA〜エリアEをクリアした後に出てくるエンディングの大和らしき画像
(「我々は超兵器を死闘の末倒した云々)のテロップと共に出てくる画像)
をビットマップで取り込んで壁紙にしたいのですが、場所と方法が判りません。
どうか神々に方法を教えてもらいたいのですが、誰かやってみた人はいませんでしょうか?
素直にSS撮れ
うん。エロゲェならそういう職人もいるけど、 大和相手じゃ職人さんは食指が動かないかな。やっぱ。
すーじー職人を待つまでもなく、 通常のBMPで格納されてるみたいなので、ツール探せばあるんじゃない? …で、探したけど一枚しか見つからなかったボク。 なぜ一枚だけなんだ…。実は同じファイルに全部隠れてるのかな……?
あげ
792 :
名無しさんの野望 :02/11/22 02:49 ID:MB961pTW
さげ
すみませぬ、謎の装置ζってあるらしいのですが、アドレス探してみても 見つからないのでできたら教えていただけないでしょうか。
794 :
名無しさんの野望 :02/11/23 20:23 ID:al2ExoXs
謎の推進装置IIやお得装置II、電波照準儀の101以降や電波照準儀γも見あたらない、、、 アドレスいじれば出てきますよね?
しまった、あげてしまった、、、 sage
796 :
名無しさんの野望 :02/11/24 03:15 ID:DGIZx00l
荷電粒子砲 4バイト 5A85〜5AA8 荷電粒子砲→荷電粒子砲U→荷電粒子砲V→拡散荷電粒子砲→拡散荷電粒子砲U→拡散荷電粒子砲V→誘導荷電粒子砲→誘導荷電粒子砲U→誘導荷電粒子砲V エレクトロンレーザー 2バイト 5AAB〜5AAC エレクトロンレーザー→新型エレクトロンレーザー ミサイルVLS 2バイト 対空 5A26 対潜 5A27 対艦 5A28 多目的 5A29 多弾頭 5A2A 特殊弾頭 5A2B
797 :
名無しさんの野望 :02/11/25 00:12 ID:hAsVJFjF
保守 あげ
798 :
名無しさんの野望 :02/11/26 15:51 ID:pkqUOcv9
あげ
BGMに「暴れん坊将軍」をかけてやると 気分的に三割方、強くなった気がします 当方、今初代をやっておりま
>>754 自分も同じ問題にぶつかってます。解決できました?
今のところ、DirectX8.1を入れ、インストしなおしましたが、
設計や性能表表示の際、艦の情報が全くあわられましぇん(涙
どなたか対処方法、おしえてくらはい。教えて君スマソ。
本スレの過去スレ、発見できなかったのれす(涙
ハボクックたおせないYO! どうやんだ?
>>802 このスレに書き込むあなたなら、βレールガンで瞬殺だぁ!!
>>802 始祖鳥改あたりを40機ほど載せれば勝ち。
謎の推進装置IIやお得装置II、電波照準儀γって、本当にあるの?
だれか、SFXでの技術レベルの上げ方、おしえてくだされ。 改造系が素人なもんで。
めちゃくちゃ素直に並んでるよ>技術レベル ゲーム内の順番通りのdword アドレス直接書いてもいいけど…試しに自分でやってみ、ヘルプ見ながら。 ヒント m11,5,8,3,2(数字は各自で)
811 :
808 :02/12/02 22:22 ID:ZrKeqYz8
809、810両名サンクス。 技術などのレベル30に難とか成功しました。 上のほうで255にもなるような事が上げてあったけど どこを変えればいいの??? 色々いじったけどかわらないよ〜。 教えて君でスマソ〜。
謎の推進装置IIやお得装置IIの兵器番号はa3とかそのあたりなのはわかったけど、 正しいアドレス位置まで把握できないから、売却しようとすると、無制限に売却 することができ、精神衛生上よくないな。 とりあえず落ちずにうげくけど、、、 後、本来の補助兵曹の能力補正値がわからないから、全部99にしたら、 これまた精神衛生上悪い。 ファンクラブに入ってちゃんと落とそうかな?
>812
データをFFにすると保持数が無制限になる。別に気持ち悪くないよ。
SFXBで下記のコードを入力すると、補助兵装に関してはOK(
>>31 さん参照)。
67F8>6CA7-????????????????????7300電磁防御
6CA8>7157-????????????????????7300電波照準儀
7158>7607-????????????????????7300電波妨害装置
7608>7AB7-????????????????????7300音波探信儀
7AB8>7F67-????????????????????7300電波探信儀
7F68>8417-????????????????????7300発砲遅延装置
8418>88C7-????????????????????7300自動装填装置
88C8>8D77-????????????????????7300自動消火装置
8D78>9227-????????????????????7300応急注排水装置
9228-????????????????????7300 急加減速制御装置
96D8>9B87-????????????????????7300新型火器管制装置
9B88>A037-????????????????????7300新型操舵装置
A038>A4E7-????????????????????7300謎の装置α
A4E8>A997-????????????????????7300謎の装置β
A998>AE47-????????????????????7300謎の装置γ
AE48-????????????????????7300 謎の装置δ
B2F8>B7A7-????????????????????7300謎の装置ε
B7A8>BC57-????????????????????7300謎の推進装置
BC58-????????????????????7300 お守り装置
謎の推進装置IIやお得装置IIは、漏れも調べて見る。
謎の装置ζ :A200000063000000000010 謎の推進装置U:A300000063000000000010 お得装置U :A400000063000000000010 ~~ ~~ ~~ 兵器番号 補正値数 所有数 だと思うけど、とりあえず補助兵曹あるところに適当に入れると使えることは使える。 けど、 適当な場所に入れると、売却時に一個売却してもそれが反映されず、 無制限に売却されるのがちょっと難。 また、実際の補正値数がわからず、ただ闇雲に63とかにするとゲームバランス狂うし、、、 というわけで、正しいアドレスの場所と、実際の補正の値キボンヌ
815 :
名無しさんの野望 :02/12/05 19:18 ID:hfaE+o6j
age
816 :
名無しさんの野望 :02/12/06 09:24 ID:kf1BxUyE
自力で正しい場所はハケーン。
謎の装置ζは10758から
謎の推進装置Uは10c08から
お得装置Uは110B8から
A?0000006300000000001000で
埋めていけばOK。
(A?は
>>814 の兵器番号。ちなみに、
>>814 は最後00忘れてた。)
ただ、謎の装置ζと謎の推進装置Uの、正式な補正の値がわからないので、できればよろしくお願いします。
817 :
名無しさんの野望 :02/12/08 00:50 ID:NtZwF0bQ
ダメコン
818 :
名無しさんの野望 :02/12/10 00:30 ID:Q05ETaU7
819 :
名無しさんの野望 :02/12/16 09:52 ID:Ezo7vzo7
age
sage
謎の装置ζ 25〜50 謎の推進装置U 35〜60 でいいはず。
822 :
名無しさんの野望 :02/12/19 22:27 ID:MqjVyObF
ありがと。
100cm6門戦艦を作りたいのに… 100cm砲75口径の場所が解りません。教えてください。
>823 3F43〜5AE2 のどっかにあるよ。自分で探しな。
ヒソヒソ
すいません。 どなたか、解像度をあげて、艦を小さく、もっと広い範囲を表示するようなツールつくっていただけないでしょうか?
>>826 そりゃあーた、無茶ってもんでしょ。コーエーに頼むしかないと思われ。
828 :
826 :02/12/27 16:25 ID:Wn1UNgNM
>>827 うーむ、DirextX使いの猛者の方がいらっしゃればなんとかならんかなー、と思ったのですが…
やはり、無理っすかねぇ
あげあげ
830 :
名無しさんの野望 :03/01/01 01:42 ID:rZrYvAGo
あげあげ
831 :
名無しさんの野望 :03/01/02 20:11 ID:hfTW6MbU
すいません。 鋼鉄の咆哮の1のPC版で資金をMAXにしたいんですが、セーブデーターの何処をいじればいいんでしょうか。
>831 SCORE $56(8bytes) 予算 $5E(8bytes) 航空技術 $33D2(2bytes) 機関技術 $33D4(2bytes) 鋼材技術 $33D6(2bytes) 兵器技術 $33D8(2bytes) 電気技術 $33DA(2bytes)
833 :
名無しさんの野望 :03/01/02 21:46 ID:hfTW6MbU
834 :
名無しさんの野望 :03/01/02 22:04 ID:hfTW6MbU
多謝かと思ったら、どうすれば良いのかわかりません。 検索しても発見できないし、どうしたら良いのでしょうか
鋼鉄の咆哮2を中古で買うと不具合が修正できないと聞いたんですが、 その不具合はゲームをやる分で無視できるものなんですか?
>>835 ■ 修正内容
■ 2002年12月03日修正内容
・ 「30mm機関砲」、「対空パルス」、「対空パルスII」、「新型パルスレーザー」の射界に関する誤動作を修正しました。
・ 空母や航空戦艦で、左舷側のみ格納庫と舷側配置部品が重なっていても、配置できてしまう誤作動を修正しました。
・ アメリカ型巡洋艦の後艦橋γが、特殊巡洋艦の船体で設計している時だけ、部品ページを切り替えても選択できない誤作動を修正しました。
・ 日本型駆逐艦前艦橋β(こんごうで使用)の部品の当たり判定が左右非対象になっている誤動作を修正しました。
・ 航空戦艦で舷側配置タイプの高角砲および機銃の射界計算が間違っている誤作動を修正しました。
・ B-7の護衛イベントを成功させても、従属艦が貰えない不具合を修正しました。
・ G-5にて、特定の条件でイベントを起こすと、作戦が発生しない誤動作を修正しました。
・ H-5の「副:大和3隻以上の撃沈」は大和を2隻撃沈した時点で、達成扱いになってしまう誤動作を修正しました。
・ G-5-3「港湾施設80%破壊」達成時に発生する「主:戦艦80%以上の撃沈」を達成しても、警戒態勢から作戦成功にならない誤作動を修正しました。
・ 特定の部品を所持していると、艦船設計において、設置や装備ができない場合がある誤作動を修正しました。
・ エンディングのスタッフロールに入ると、落ちてしまう事がある誤作動を修正しました。
・ その他、メッセージや表示の不具合などを修正しました。
■ 2002年09月26日修正内容
・ 設計画面のメニューに所持部品が正しく反映されない誤動作を修正しました。
838 :
834 :03/01/03 00:53 ID:2l6Qo+qa
>>836 出来ました。
有難う御座います。
その、、、ツールの使い方が解らなかったのですが、教えてくださったサイトを見てやったら出来ました。
親切に有難う御座います。
珍しいくらい、律儀な教えて君だね。 > その、、、ツールの使い方が解らなかったのですが、教えてくださったサイトを見てやったら出来ました。 当たり前のことだが、自力で解決した事がすばらしい。 最近すさんでいるな、漏れ。こんな事で感動するとは。
1の方なんですけど PS2版とPC版はなにか決定的な違いはあるの? シナリオ追加とか あと体験版やって思ったんだけど どっちかっていうとマウス向きなゲームに感じたんだけど PS2のコントローラーでやると どうなのかなと思ったんだけどそこらへんはどうなんでしょう?
>>840 「手動」にした兵装を「追尾」モードにしてアナログスティックを
おおむね敵のほうに倒すとロックオンされる>PS2版
あと、画面外への攻撃ができないのでマップに一部変更あり。
〉357ありがとうございました。 G―5―3のバグがかなり気になるので新品買います。
843 :
840 :03/01/05 00:07 ID:SdJPvQYP
>>841 ありがとう
やっぱPC版の方が良さそうだ
>>840 決定的な違いと言えば
PS2版だと「性能表を見ると自艦がポリゴンで表示される」ってのが有る
845 :
山崎渉 :03/01/09 07:54 ID:XyNCdXJa
(^^)
このゲームほどシャブリ尽くした物は最近無いな。 何の目的も無く、ついつい惰性でやってしまう。
装填時間を1にするには何処を弄ればよいのですか? 射界と弾数、射数はわかったけど装填だけわからない(泣
Weapon.txtを変更すれば良い。詳しくは
>>400 を参照せよ。
849 :
名無しさんの野望 :03/01/13 01:11 ID:am9Oj8w3
急浮上
850 :
847 :03/01/13 07:01 ID:IsN1O2B6
>>848 有難うございます
あのツール凄く使いやすいですね
補助兵装の自動装填装置の効果を100%にしたらどうでもよくなっちゃいました(藁
851 :
名無しさんの野望 :03/01/21 16:33 ID:qBTXhyHw
本スレ10番艦を失探!!本スレ10番艦を失探!!
失探とかいてロストと読む
保守
855 :
大丈夫だよ :03/01/26 08:13 ID:E3vIH+Dq
そのうち転移艦としてどっかで消えるから
856 :
名無しさんの野望 :03/01/27 02:35 ID:dU8ODCcx
保守
sage
858 :
名無しさんの野望 :03/02/04 09:39 ID:PzlNYtgx
保守保守
859 :
名無しさんの野望 :03/02/05 00:51 ID:HZsxPTD1
(^^)
保守
861 :
名無しさんの野望 :03/02/08 01:16 ID:T0tWxGJ/
(^^)
862 :
名無しさんの野望 :03/02/12 13:17 ID:Ej+0O4xL
保守
863 :
名無しさんの野望 :03/02/12 21:25 ID:DB30xxpK
電波照準儀γは電波妨害装置の中にあるようですが皆さんご存知? 72A8からですが。
864 :
名無しさんの野望 :03/02/15 12:56 ID:Tg7vnxg6
みんなアンインストールしたんだろ那。
鋼鉄2を一通りクリアした後はビッグシェルに潜入してますた。 最近はサイレントラインの辺りをうろうろしてるから、 洋上に戻ってくるのはもう少し先になりそう。
866 :
名無しさんの野望 :03/02/15 21:02 ID:sWu/vx+0
ごめん。みんなこつこつ点ためてやってるの?それともなにかほかのやりかたあるの