1 :
名無しさんの野望 :
02/08/06 17:48 ID:RuouilqU
3 :
名無しさんの野望 :02/08/07 00:10 ID:gsINtaLQ
age
4 :
名無しさんの野望 :02/08/07 10:41 ID:D4vQvLxc
age
RPGをエディット? 軍事版ネタか。
6 :
名無しさんの野望 :02/08/07 12:36 ID:QCRBRulM
RPG7の各国製産バージョンを追加。 これであなたもアフガンゲリラになれる!
7 :
名無しさんの野望 :02/08/07 22:24 ID:7CTAWL62
age
8 :
名無しさんの野望 :02/08/07 22:32 ID:cHWouX32
RPGツクールと、どっちの方が優秀なのだろうか。
9 :
名無しさんの野望 :02/08/09 00:46 ID:ibsJTKgI
age
10 :
ヒットポイントのまわしもの(W :02/08/12 13:56
ツクール2003のスレで存在を知り、自分も買いました いまいち使い方が把握できてないが、ツク―ル2000より 自分の求めていたものがあると感じました。 移動中のMAPはPS版ドラクエ4タイプ(地形ブロックはポリゴン)プレイヤーが 自分で視点をくるくる変える事ができる。 戦闘画面は女神異聞録ペルソナタイプで武器を振ったり、(アニメーション?) します。 TECWINで連載されていた「リバースレイン」を作ったツールといえば、 ピント来る方がいるでしょう。 ただしRPG以外を作ろうと思うのであれば、結構大変らしいです MAPの組み立てもなんかやりにくいが、立体的なMAP が作れるのは結構楽しいです。 素材の提供も頻繁に行われており、リクエストも受け付けている。 (素材の女王様)
11 :
ヒットポイントのまわしもの(W :02/08/12 14:04
×TECWIN 〇TECHWIN ついでに、7月18日にリリース2にバージョンUPしたそうな。
12 :
ヒットポイントのまわしもの(W :02/08/12 14:32
たびたびスマソ。 10で書いた素材の提供のことなんですが、素材の女王様は 「ネットワークRPGメーカー2000」「ネットワークを作ろう」専用のものでした。 でも、8月の大掃除で3DRPGエディターとかの素材集に化けるんではないかと思われます
13 :
名無しさんの野望 :02/08/12 19:03
マイナーなのでage
まわしものかよ
15 :
ヒットポイントのまわしもの(W :02/08/13 02:21
本気でそう思われた方はオランとは思いますが(w なんかそういわれそうなので、裏をかいて… でも14さん以外、突っ込みをいれる人さえ来ませんね。 どマイナーかクソツールなんでしょうな世間の認識では… まあ別にはやらなくてもいいや。
16 :
名無しさんの野望 :02/08/13 08:17
キャラクターとして用意されている素材も、敵キャラグラとして使えるんだよな。 マイナーかもしれないが、ツクール2000より魅力を感じたぞ、俺は。
17 :
名無しさんの野望 :02/08/13 08:20
週刊ヒットポイントでは、毎週素材を配信って書いてあったけど、 どこで配信してんの? 素材の女王様は、ネットワークRPGメーカーのコーナーだよな。 過去の分も含めてDLしたいのに、やり方がわからん。
18 :
ヒットポイントのまわしもの(W :02/08/13 12:00 ID:SPz6yI3g
19 :
ヒットポイントのまわしもの(W :02/08/13 12:08 ID:SPz6yI3g
↑素材の女王様の中のキャラグラフィックとかの絵を クリックしてくださいね。 リンク先はメインでしたスマソ
20 :
名無しさんの野望 :02/08/13 17:29 ID:Nif/djX/
>>18 2chに来ていないってだけで、めちゃくちゃ売れてないわけじゃないと思う。
ツクール系が好きな奴って、大概 新バージョンや、同じようなタイプのゲームに
惹かれるハズだもん。現に俺がそうだ。
21 :
ヒットポイントのまわしもの(W :02/08/13 18:38 ID:XKuFU0Vf
イヤ、公式もなんか寂しいとゆうか 話し合いの場すらないんですよ。 どこへいけばあーだこうだと話し合える人が居るのやら とほほ… つかい方も良くわからんこととかあるし、 きちんとしたマニュアルがないのとかも原因があるんでしょうね。
22 :
名無しさんの野望 :02/08/13 20:40 ID:qugAxpOo
@過去に紹介された素材は、もう手に入れられないのか? AネットワークRPGメーカーの素材は流用できるのか?
23 :
名無しさんの野望 :02/08/13 21:19 ID:XKuFU0Vf
@10回単位でUPされてるようなので、過去のものは消されているようです。 公式に会議室とゆうのがあるのでいってリクエストしてみてはいかがですか? Aそのままでは使えないようです。 リクエストにより、使えるように改良してUPするそうですよ。 ただし大量にあるのでいっぺんには無理とのこと。
24 :
名無しさんの野望 :02/08/13 21:31 ID:XKuFU0Vf
↑追加 製品のサービスや質問については、 おたよりフォームに送ってくださいとのことです。 くれぐれも会議室などで質問などなさらぬように、おながいします。
25 :
名無しさんの野望 :02/08/13 21:41 ID:XKuFU0Vf
↑すみません間違いが多くて(汗 会議室でのリクは中止されたようです。 どこかでリクできたようなので行って調べてみてください。
26 :
名無しさんの野望 :02/08/14 01:21 ID:ljL4SnJ/
これで、WIZっぽいの作るよ
27 :
名無しさんの野望 :02/08/14 07:38 ID:J5wX/qsg
WIZっぽいの? 自分もWIZスキです、がんがってください! ところで質問なんですが、某ゲームから魔法の名前や アイテムの名前をそのままぱくってるんですが 完成したとして配布したら、著作権侵害??? 突っ込みがあったらビミョーに直そうとおもいます。 どなたかご意見を。
28 :
名無しさんの野望 :02/08/14 08:47 ID:4hT1U9g6
>>27 魔法は、そのゲームのオリジナル名の場合が多いからな
アイテム名は、微妙なところだね
「ブロードソード」「シルバーアーマー」etc なんかは、一般的だからOKなんでない?
配布も、自分の周りの友人なんかだったら、パクっててもいいんでない?(厳密には×かも)
これは、俺の個人的な意見なんで、どなたかフォロー頼む!
29 :
名無しさんの野望 :02/08/15 11:15 ID:AbS9ITWM
30 :
ヲチMan :02/08/15 21:35 ID:h8eLAY14
美しくない
別に営利目的ではないなら名前くらい使ってもいいと思う。 しかし、全部があるゲームと同じ名前とかだったらパクリ以前にプレイする人が違和感を覚えそうだ。
32 :
名無しさんの野望 :02/08/16 00:09 ID:hNnOAiAi
>>30 うーん、あの女性キャラについては私もちょっとw
って言ってることちがった?
>>31 でしょうね、やっぱオリジナリティは大切だと思います。
名前考えたりするのってやっぱり難しい。
魔法とか、見てどんな感じかつかめるようなものって、
なかなか思いつかないですよね。
33 :
名無しさんの野望 :02/08/16 09:13 ID:c9YgR+8Q
↑IDがアイアイ おさるさーんだよ〜♪
34 :
名無しさんの野望 :02/08/16 20:12 ID:YIGlgsPl
ここは俺(1ね)とヒットポイントのまわしもの氏 しかいないのか 寂しいのう
おれもいる
36 :
名無しさんの野望 :02/08/16 22:14 ID:N+5eyNYF
寂しいけど、荒らしも居なくてマッタリ。
37 :
名無しさんの野望 :02/08/16 22:40 ID:N+5eyNYF
ツクールから流れてくる人って意外に居ないのね。 まあ、いいけどさ。 こだわりの男のツール、3DRPGエディターのスレとゆうことでw
38 :
名無しさんの野望 :02/08/17 03:24 ID:mSAzMFpV
買ってみたい気もするんだけど、 個人的に一番見たい戦闘部分の詳細が全然分からないね。 どういった戦闘形式なのか、各種計算式はどうなのか、とか。 それが分からないから購入に踏み切れない・・・
39 :
名無しさんの野望 :02/08/17 08:05 ID:8LBvtWG9
公式サイトにて、リファレンスマニュアルがDLできますよ。 ご購入の参考にどうぞ(^^)
40 :
名無しさんの野望 :02/08/17 09:02 ID:8LBvtWG9
今後も、リクエストによって機能拡張もアリということなのですが 誰かリクエストした人居ませんか?
41 :
名無しさんの野望 :02/08/17 12:28 ID:LH/c/+Kc
ここは人が少ない分、またーりできて良いね。
>>39 サンクス。早速見てみますた。
なかなか面白そうなので購入を決意。
購入したら何か作るです。
42 :
名無しさんの野望 :02/08/17 16:10 ID:jVUn9JpK
公式で、サンプルゲームなんで配布しないんだろう? 体験版やサンプルをケチっては儲からんぞHP!
CDが届いた。
44 :
名無しさんの野望 :02/08/17 18:25 ID:vlGlo7NN
お、買ったばっかしですか? 私もつい先日届いたばかりなんですよ。 まんまCDRでびっくりしますたよ。 なにやら購入者ごとに入っている素材の中身が違うらしいですが 何が入ってました? 私のは、お医者さん男女と学生のセットでした。
45 :
名無しさんの野望 :02/08/17 21:36 ID:Yd0krL0c
>>44 俺も学生セットだった。
和風が欲しかったのに〜
46 :
名無しさんの野望 :02/08/17 21:53 ID:LDmCxHv8
あげ
47 :
名無しさんの野望 :02/08/17 22:07 ID:zAGDOJ96
おまけの素材って、先行収録じゃないのかな。 今準備中だからそのうち残りもUPされることを信じたい… メルマガ登録必須ですな。 毎週素材提供はふとっぱら!
48 :
名無しさんの野望 :02/08/17 23:22 ID:zAGDOJ96
正直、もう少しリアルな素材が欲しい。 8頭身でディアブロみたいな洋ゲーチックなヤツとか。
49 :
名無しさんの野望 :02/08/18 00:03 ID:QHRanG/S
>>48 激同
ツクールシリーズにも言えることだが、サンプルグラってやけに幼稚だよな
なんで家庭用機の方がリアルタッチで、PC用がアニメチックなんだ?
まぁ、基本的にPCの場合、自分で書いたり(俺はできないけど)、画像流用したりと
自由が利くから、自分たちで何とかしなさい ってことだろうけど。
キャラクターの絵が、システム的に主人公用とモンスター用で分かれてない所がいいね (収録上フォルダ名は、分かれてるが) 主人公っぽい外見の敵とか、その逆に悪魔やドラゴンの仲間とか
51 :
名無しさんの野望 :02/08/18 08:22 ID:JOG5355t
そうそう、ある程度は自由きくし。 ツクールのRTSみたいに消しちゃいけないグラフィックとかもないから、 自分が使うグラフィックだけ残して容量を削ることも可能なんだよね。 ドッターにはうれしい素材投稿で、お金が貰えちゃうかもしれない女王杯など… なんか画期的だよね。
52 :
名無しさんの野望 :02/08/18 08:27 ID:JOG5355t
×RTS 〇RTP 逝ってきま〜す!
53 :
名無しさんの野望 :02/08/18 14:55 ID:rSOGfs8B
ツクールのRTS(リアルタイムストラテジー)・・・(・∀・)イイ!
54 :
名無しさんの野望 :02/08/18 20:33 ID:rn9DeqCx
いつのまにか、素材の女王様が消えてる…
55 :
名無しさんの野望 :02/08/19 18:14 ID:cULfKtwy
立体的なMAPができてゆくのが、楽しくてしかたがない。 アスレチックみたいなMAP(・∀・)イイ!
56 :
名無しさんの野望 :02/08/20 13:11 ID:XbQFpQcd
あげ
RTSツクールホスィ。
58 :
名無しさんの野望 :02/08/20 23:52 ID:TZAxX9Iz
ウォークラフト3にエディット機能があったらしいが、 あのゲーム、あんまりいい話を聞かないねえ…
59 :
名無しさんの野望 :02/08/21 17:55 ID:p9BM0YBm
age
移転記念sage
今日代金を振り込んできた訳なんですが、 DLできたら早速WIZっぽいのを作ってみます。 完成したら公開したいけど、完成するのやら・・・
62 :
名無しさんの野望 :02/08/22 08:16 ID:dUWGIYt4
がんがれ〜期待してマッスル!
63 :
名無しさんの野望 :02/08/22 08:20 ID:dUWGIYt4
毎週木曜日は、メルマガ発行の日!
64 :
名無しさんの野望 :02/08/22 08:28 ID:dUWGIYt4
メルマガは7月25日合併号が出たため今週はオヤスミですた(T〜T) 9月5日まで、おあずけ。
65 :
61 :02/08/24 01:11 ID:/Jz1xV6f
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!! 振り込んで待つ事数年、やっと返信が来ますた。 DLしたら早速何か作りかけて挫折する事にするyo!!
67 :
名無しさんの野望 :02/08/24 09:35 ID:GKrIlAKQ
挫折しないで,何か完成させようyo! イベント少なめで10分ぐらいで終わるやつ。 そこから少しずつ追加して、大作はできあがるのです。
68 :
名無しさんの野望 :02/08/24 11:39 ID:8ptmXqfV
女王様ツールをダウンロードしたんだけど 使い方どころか意味自体わかリマセン どういう物なんでしょうか
69 :
名無しさんの野望 :02/08/24 15:11 ID:7ItUdw5C
女王杯ツールだね。 自作キャラのアニメーションチェックツール。 キャラクターの動きをチェックするものだよ。
70 :
名無しさんの野望 :02/08/24 16:56 ID:XfBEpMyV
ああ、なるほど アレでキャラを作るのかと思ってました よそで絵をかいてアレで動作を確認するというものなんですね
71 :
名無しさんの野望 :02/08/24 18:54 ID:iMJFp1ca
女王様ツール ハァハァage
具体的な計算式(ダメージの算出式やスキルの威力の算出式)が 載っているサイトってどっかに無い? 公式HP見たけど載ってないし、これが分からないと作りづらいよ。
73 :
名無しさんの野望 :02/08/25 01:57 ID:PnN8i4+e
「d」はDice(ダイス=サイコロ)の頭文字。d6とは、6面サイコロのこと。日本ではあまり一般的でないが、ダイス(サイコロ)には4面、8面、10面、12面、20面、100面などがある。 『3D RPGエディター』では、1〜6のうちいずれかの値が加算される場合などに1d6や3d6といった表記を行なっている。「1d6」は6面サイコロを1回振って出る値(1〜6)、「3d6」は3回振って出る数値(3〜18)を示す。 例:装備品(武器)の威力 [攻撃ポイント: 12] [効果ボーナス:2d6] この武器が出すダメージは、最小で14(12+1+1)、最大で24(12+6+6)。6面サイコロが出す値の平均は3.5なので、この武器の平均ダメージは19(12+3.5+3.5)となる。 ただし、実際のゲームにおいては、主人公キャラクターの攻撃力や、相手の防御力によってこの値は増減されることになる。 公式でわかってるのはコレぐらい↑
>>73 サンクス。それは見たんだけど、いまいちねぇ・・・
> ただし、実際のゲームにおいては、主人公キャラクターの攻撃力や、
> 相手の防御力によってこの値は増減されることになる。
これが実際にどうなってるのか、とかその辺が気になるね。
まあ、この辺を調べる為のゲームを作ればええか。
とりあえず分かった事。 消耗:ターン終了時に最大HPの約1割のダメージ。 睡眠:しばらく行動不能。攻撃を受けると目を覚ますが、必ずクリティカルになる。 再生:ターン終了時に最大HPの約1割の回復。 昏倒:戦闘不能。即死。 麻痺:しばらく行動不能。 石化:行動不能。自然回復しない。 恐怖:そのターンの間行動不能。既に行動済みだと無意味。 暴走:攻撃しかできなくなるが、与えるダメージが2倍に。 混乱:攻撃対象が定まらなくなる。 魅了:味方(自分除く)を攻撃する。自然回復しない。 失語:スキルが使用不可に。 失明:攻撃が当たらなくなる。 物理攻撃のダメージは「(攻撃−防御)/2」っぽい。
76 :
名無しさんの野望 :02/08/25 07:45 ID:d3Mixwtw
まだ、戦闘部分には手つけてないから参考になるよ。 物理ダメージはツクールと一緒なのね。
77 :
名無しさんの野望 :02/08/25 09:29 ID:QCDguGqF
そういえば、戦闘テストってないねえ… 機能追加してくれるように、リクエストしてみるかな。 あと、機能や能力数値のHELPが欲しいんであわせてこれも。
78 :
名無しさんの野望 :02/08/25 10:38 ID:TSyTnyf6
今のところ能力の自動設定で、おおまかに能力を決めて(平均・パワフル・マジカル・文武両道) テストしながら細かく決めていく方法しかないんだろうか。 使っていくうちに未完成な部分が見えてきた… 公式では、要望で機能追加をしてくれるらしいことは書かれてあるが…
80 :
名無しさんの野望 :02/08/25 16:17 ID:TSyTnyf6
>>79 うひょー、すごいよ。
うpおつかれさま
参考にさせていただきます。
ところでここ、これから技術面で更新していくつもりですか?
コレからどんどん増えていくとうれしいな。
お気に入りに登録しとこっと。
81 :
79 :02/08/26 17:26 ID:1vqKRVx/
マテリアルについてうpしてみますた。 間違い等が有ればツッコミおながいします。 主人公キャラの場合複数のマテリアルが付いた状態にできるけど、 あまりに複雑になるとダメージの変化が分からなくなる・・・ 効果ナシ+絶対効果+絶対効果+効果半減で何故か効果半減になってたり。
82 :
79 :02/08/26 17:28 ID:1vqKRVx/
>>80 漏れはシナリオよりも戦闘を重視するタイプなんで、
戦闘に関係する事を中心にうpしていくつもりです。
ただ、漏れは面倒がり屋なんで、統計の必要なものはやらないかも。
命中、回避の数値が実際の命中率にどう関係するのか、とか。
83 :
名無しさんの野望 :02/08/26 22:52 ID:KVHbptv1
お疲れ様です! なんせ情報が少ないモンですから、こうゆーのありがたいです。 がんがってください。
これの体験版とかはないのかね?
無いのかね?
無いのだね。 プレイは金払わなくても出来るけど、作るのは金払わないと無理ぽ。
プレイつってもこれで作った作品をみたことが ないのだが。
88 :
名無しさんの野望 :02/08/28 23:59 ID:HdkTrfZy
89 :
名無しさんの野望 :02/08/30 14:25 ID:8MwzqbGj
公式少しだけ更新 3DRPGは動きナシ…
90 :
名無しさんの野望 :02/08/30 20:24 ID:o9kC+Ie/
ヘたれながらもドット打ち… ところでキャラクター等のサイズは??? 書き上げた後、女王杯ツールでチェックした時はみでてたりしてたらやだなあ。
91 :
名無しさんの野望 :02/08/31 19:16 ID:wCBtozLi
寂しいスレだな…
えでだ
93 :
名無しさんの野望 :02/09/05 23:29 ID:zKNsT1DL
↑???
94 :
名無しさんの野望 :02/09/14 12:21 ID:/6rWRJfe
保守
3D
96 :
名無しさんの野望 :02/09/21 23:21 ID:dP8+86ej
最近ネタが無いなあ… そういえば追加素材、元から付いていたやつの素材とおんなじタッチなんだなあ。 素材が増えるのはいいけど、あんまりよろこべないなあ…
97 :
名無しさんの野望 :02/09/28 01:29 ID:02PkWCYR
質問です。 モンスターはドラクエのようにマップを歩いている状態から突然戦闘シーンに入り 戦うのですか? それともモンスターがマップを適当に歩いていて、ぶつかったら戦闘シーンに 入るのですか? 教えてください。
>>97 基本的にはドラクエの様な感じ。
ただ、ぶつかったら戦闘にする事もできる。
RPGツクールを触った事があるなら、この辺に関してはほぼ同じかと。
99 :
名無しさんの野望 :02/09/29 11:04 ID:ssSnZMBn
素材は毎週増えてるけど、誰がリクエストしたのよ? 体操服のキャラクターなんて要らないよ(´Д`)
100 :
名無しさんの野望 :02/09/29 11:04 ID:ssSnZMBn
100!
101 :
名無しさんの野望 :02/09/29 15:35 ID:ZZc6NICB
>>98 サンクス!
ついでに
>>99 さんが言ってるみたいに毎週素材が増えるんですか?
102 :
名無しさんの野望 :02/09/29 23:33 ID:eASKfCeo
増えてるよ、メルマガ登録しとけばね。 いまんとこ特殊なキャラしか追加されてないけどさ。 現代のキャラクター達といったところか。
103 :
名無しさんの野望 :02/09/30 01:14 ID:ahbbhspn
>>102 さん。ありがとうございます。
実際ソフトを買おうかと考えてるのですが・・・。
最後にもう一つだけ質問いいですか?
機能的に言えばツクール2000とあまり変わらないのですか?
例:主人公の名前をプレイヤーが変更できるとか・・・
104 :
名無しさんの野望 :02/09/30 09:41 ID:vP6tuPgf
>39 :名無しさんの野望 :02/08/17 08:05 ID:8LBvtWG9 >公式サイトにて、リファレンスマニュアルがDLできますよ。 >ご購入の参考にどうぞ(^^) 残念だが主人公の名前はプレイヤーが変更できない。 (機能追加要望のアンケートの中に、プレイヤーが名前を付けれるほうが良いか どうか書かれていた気がする。今後のバージョンアップにて追加されるかもしれないし されないかもしれない(^^;) 一応、プレイヤー名前入力の機能追加は考えてるみたいだね。) ツクールよりは機能が少ないと思う。フィールド上の天候の変化とか無かったり… 詳しくは公式サイトのイベント演出、Q&A等を見てちょうだい。
105 :
名無しさんの野望 :02/10/01 15:31 ID:5QZ1Ji1h
買ってしまった…
106 :
名無しさんの野望 :02/10/04 23:01 ID:u6/fwtxd
よくやった!
107 :
名無しさんの野望 :02/10/04 23:57 ID:mJp/925a
私も買いました。今作成中です。判らないとこばかりだけどとりあえず やるだけやってみます。
108 :
名無しさんの野望 :02/10/05 07:50 ID:Ts8byg4o
戦闘シーン、3DMAPがツクールよりイケてる!
>>107 完成したらうpしる! 神になるのだ!!
110 :
名無しさんの野望 :02/10/06 22:27 ID:CfSX7Ohr
このスレで完成した香具師はおらんのかー? え? 漏れ!? ごめん、まだ。
99%面白なくても、公開した方が良い? 煽りじゃなくて、純粋な疑問として聞いてみる。
公開キボン。 おもしろいか、そうでないかは人によって違うもの。 ただ、人の意見は身になると思うよ。 ここは2ちゃんだから、まともなレスがつけばの話だけどね。 まあ、このスレのマタ−リ具合だとその心配も少ないと思うけど。
というかこのツールで作られたゲームをやったことが無いから とにかくやってみたい。
114 :
名無しさんの野望 :02/10/11 00:19 ID:Do41InDv
保守あげ
111はうpしてくれないの?
116 :
名無しさんの野望 :02/10/12 13:35 ID:54Q0ZvqV
118 :
名無しさんの野望 :02/10/12 17:52 ID:CjGWr94i
↑これが3DRPGエディターに、なんの関係があるんだよ? とっととうせてください。
119 :
名無しさんの野望 :02/10/15 23:38 ID:NSOZvwZY
このスレ見てる人何人いる? じゃあ俺から 1!
ひとりだけかよ;;
121 :
名無しさんの野望 :02/10/18 20:41 ID:DlT3oNE7
保守あげ
122 :
名無しさんの野望 :02/10/19 13:12 ID:dz3pVhLS
同じ会社のヤシで、タクティクスツクールての 買ってみたんだけど、ウィンドゥの絵は汚いわ(変えられない。) イベント作れないわ、極めつけ操作性最悪で遊び用が無いわで 参ったよ。今度出る3DRPGエディタも大半は流用みたいだし。 ちゃんとしたトコのが出るのを待ったほうがいいよ。
123 :
名無しさんの野望 :02/10/19 13:43 ID:uNZf+SOy
もう出てるよ3DRPGエディター。 安定&操作性に不満はありませんが何か? タクティクスツクールはひどいできであったらしいが、 一緒にされては困るなあ。
誰も見てないよ…このスレ終わったな…
125 :
3D :02/10/23 00:52 ID:ui9hjL8D
/\ |\/| | | \/
126 :
名無しさんの野望 :02/10/27 02:02 ID:LwRk4hor
保守あげ
127 :
名無しさんの野望 :02/10/30 17:24 ID:gzqSZ4fi
さらに保守あげ
128 :
名無しさんの野望 :02/11/03 01:13 ID:MnwQCTge
また保守あげ
タクティカルRPGツクールは激しくなめた製品でしたな。 漏れも買ってヤフオクで打った。 アンケートにボロクソ書いてな。 ちなみにビジュアルベーシックで組まれてたYO(藁
タクティカルはこの際忘れてしまおう。
131 :
名無しさんの野望 :02/11/04 01:35 ID:7hr2FDyv
age
店頭に置いてあれば飛びついたのにね。 通販オンリーの時点でちょい抵抗が… 誰も知らない良作?っぽい。
133 :
名無しさんの野望 :02/11/04 16:50 ID:ZwHaOag7
ageだま
134 :
Dante :02/11/06 12:25 ID:xo/Jpb4V
気象指定できなかったのかーっ(気にもしなかった)
135 :
名無しさんの野望 :02/11/06 13:26 ID:aHp6KUFf
できないね確かに・・・
今さら買いますた。 完成するのは来年だな…
たりひん機能は、わしらでリクエストしようゃないか! わしか?モチロンしてきたでぇ!!
138 :
名無しさんの野望 :02/11/07 19:34 ID:FapPgd8a
漏れもリクしてきたぞー して、おぬしのリクエスト内容とは?
139 :
名無しさんの野望 :02/11/07 19:37 ID:FapPgd8a
今日、メルマガキター! 素材が増えた―\(゜∀゜)/ウワーイ
140 :
名無しさんの野望 :02/11/07 23:13 ID:B+QlV2Qq
このスレ見て、初めて存在を知ったわけですが。 広報活動はどこでしているのでしょうね… あ、ここか!
ワラタ
143 :
137 :02/11/08 00:05 ID:OYPgKTij
144 :
名無しさんの野望 :02/11/08 00:07 ID:x3R/XbfS
名付けイベントって何?
145 :
137 :02/11/08 12:23 ID:gjiVn5pE
買いました。 サンプルゲーム、画面が見づらくてすげぇ移動が大変。 見やすいゲームを作らせるための反面教師なのかな、これは。 しかし、思ってたよりも良さげなゲームを作れそうで安心しますた。
147 :
名無しさんの野望 :02/11/08 23:34 ID:f3cI9vG0
いいカンジだよね。 いっそのことツクールと合体すればと思ったが 厨が増えるだろうから、このままがいいんかなあ・・・ サンプルってリバースレイン? あれの後編、まだクリアできてないんだよね・・・ セーブがダンジョン内で出来ない、回復場所がダンジョン内に無い。 ダンジョン長め、雑魚のいやらしさで投げてしまった。
やはりこのゲームは斜め移動が基本ですかね? 回転させて2D風の上下左右移動にしてみたら、左右の移動ばかりが速くて 上下移動が遅い……リバースレインを見た限りですが。 既レスにあったWIZ風RPG、3Dだし職業も変えれるからイケル!と思ったが、 確かに名付けイベントがないと辛いなぁ。
149 :
名無しさんの野望 :02/11/09 00:47 ID:YWypfUq1
自分クォータビュー、マンセーなんで斜め移動が基本。 てゆうか、せっかく3Dなんだからそれを活かせる視点はやはり斜めかと。 名前はつけたいねー 名前が決まってると、キャラクターの細かいストーリーも 考えなきゃならないような気がして、激しくめんどくさい。
150 :
Dante :02/11/09 00:54 ID:M1Q9mYd9
みんなはクラスをどう扱うつもりなのかな? ベタで使うとなると「なりきりダン○ョン」になるなと思うけど、なにか妙案が? 個人的には、「ダー○の神殿」ほどじゃなくても、クラスチェンジ所での変更になるっすね。
151 :
名無しさんの野望 :02/11/09 00:54 ID:YWypfUq1
今のところは、名前をつけたキャラを複数用意し プレイヤーに、キャラを選ばせるという方法をとるしかないんだろうね。 プレイヤーキャラの作れる上限は結構多かったはず。 (全員に全職業に転職できる可能性アリで)
152 :
名無しさんの野望 :02/11/09 01:00 ID:YWypfUq1
>>150 自分の場合、イベント敵キャラとの戦闘で 敵のスキルを吸収する(クラスチェンジの条件ON) という方法を取りたかったが、クラスチェンジ条件にスイッチを 使う事が出来ないみたいなので悩んでる。
153 :
Dante :02/11/09 01:34 ID:M1Q9mYd9
>>152 ? スイッチは条件にできるけど…。
やりたいのは、「ボス戦が終了したとき、あるクラスなら、スキルをGET」ですかね?
154 :
名無しさんの野望 :02/11/09 01:58 ID:YWypfUq1
できたの??? しらんかったーよ。 能力が条件だけかと思ってた。
155 :
名無しさんの野望 :02/11/09 02:08 ID:YWypfUq1
先生! スイッチ条件の設定個所がわかりません! いじれそうなところは、必要LVのとこしか見当たりませんが・・・
156 :
名無しさんの野望 :02/11/09 02:25 ID:YWypfUq1
あ、スマソ書き方が悪かった。 >自分の場合、イベント敵キャラとの戦闘で >敵のスキルを吸収する(クラスチェンジの条件ON) このスキル吸収と言うのは、クラスチェンジできる条件を 追加する事です。 イベント戦闘のあと、プレイヤーの任意で クラスチェンジできるようにするって事です。 LVや能力値を条件にした場合、 成長してしまうとクラスチェンジできてしまったり 能力をイベントで上げた場合、関係のない能力が低いクラスにまで クラスチェンジできてしまう等、不具合が起こってしまうからです。 既存のゲームでたとえると、ペルソナみたいなカンジですかね。 (ペルソナ=クラス)
157 :
Dante :02/11/09 03:46 ID:M1Q9mYd9
>>155 ? 状況が把握できないよん。
どの画面で何をしようとしてますのん??
>>156 なるほど。つまり、「ただの戦士がホイ○スライムを倒した後、(プレーヤの任意で)ホ○ミ戦士になれる」ということですな。それなら結構かんたん。
まず、(1)イベント戦闘,(2)クラスチェンジするかしないかの選択肢,(3)強制クラスチェンジの各指示カードを作成しておく。
(1)の後始末セクションで(2)をつなげて、(2)でクラスチェンジする場合に(3)をつなげればOKじゃないでしょうか。
一言:『3DRPGエディター リファレンスマニュアル』は参考になるね。
158 :
マタサブロウ :02/11/09 03:52 ID:6F4+3ceU
マタのホムペ改装しました!ゲームも多少あります☆掲示板にカキコしてもらえると嬉しいっス!!どうぞ、一回来てみてね♪そのうちケータイ版もつくるのでよろしく!!
ちなみにこちら
凄く出来よさそうだね。 作ってる人に期待したい。
161 :
名無しさんの野望 :02/11/09 09:21 ID:UwqGzTED
>>157 いや、イベント終了後その場でクラスチェンジでなくて
いつでもクラスチェンジできる状態になりたいんです。
プレイヤーキャラが身体に降魔できるという設定で
敵キャラを倒す→敵キャラが改心→味方になって降魔可能になる→いつでも降魔可能
という状態にしたいんです。
装備品を条件にする方法でもいいんですが・・・
ハーピィーという敵を倒す→装備品ハーピィーの羽をGET!→装備する事でハーピィーを降魔可能に!
これだと通常のエンカウント戦闘後に、状況によって使い分けできるんで
むしろ、こっちの方がウマ―(゜∀゜)なんですが。
162 :
Dante :02/11/10 07:18 ID:63dcOfbT
>>161 ふぅーん、そういうことだったんですな。
さすがに、戦闘中にクラスチェンジはムリだけど、そういうのじゃなくて、「降魔」アイテムのつくり方ということになりますかね?!
道具「ハーピィーの羽」に、ハーピィーのエフェクトを設定するのでOKかなって気がします。
クラスによって使用の可否を設定するなら、武器「ハーピィーの羽」にハーピィーのエフェクトを設定すればいいでしょう。
・攻撃ポイントを0にしておけば装備しようとは思わない(であろう)
・クラスごとの装備可否の設定でキャラ専用にできる(かどうかは試してないっす)
で、ズバリどう? きぼんぬNGならすまそん。
163 :
名無しさんの野望 :02/11/10 11:08 ID:thhln5/a
>>162 すんまそん、どうも説明が悪いようで・・・
いつでもクラスチェンジできるというのは、移動中のメニューに
「クラスチェンジコマンド」ってのがありますよね。
あるイベントを通過する事で、クラスチェンジできるクラスを
追加できるようにしたいって事なんです。
(FF3かFF5だったかな? クリスタルのイベントで、クラスが追加され
移動中ならば自由に付け替えできたみたいな感じ)
「ハーピィーの羽」の事は、クラスチェンジに必要な必須ITEM
(クラスチェンジ用ITEM)にできれば、
通常のエンカウント戦闘で敵からこのITEMを落させるようにして
拾ったらクラスを追加できればと思ったんです。
これならば、上のクラス追加イベントに縛られずに
エンカウントの戦闘後、新たなクラスを得られるという方法が取れるから
このほうが理想的だなあと思っただけです。
レス150で、クラスをどう扱う?という質問の答えに
”自分の場合、クラスチェンジ=転職という考えではなく降魔や神降ろし憑依等、
体質変化みたいな感じで扱い、クラスチェンジの条件にスイッチが使えれば
イベントでクラスを追加、移動中とかにでも自由に付け替えできていいなと
ちょっと欲張った考えがあったんですが、難しい&めんどくさそうなので
じつは投げてたんです。(^^;)
おさわがせしてすんまそ。
164 :
163 :02/11/10 15:51 ID:EtBGwg1P
なりきりダンジョンやって見ますた。 まさに、こういう感じですね。 着せ替えが降魔っていう言い方に変わって、服はクラスチェンジのキーITEM。 私はなりダン派といったところでしょうか・・・
165 :
Dante :02/11/10 17:15 ID:+JGvnFFP
タクティカルでガカーリしたんですが… あれとは別物と思ってもいいですか?
167 :
名無しさんの野望 :02/11/10 21:55 ID:uR3q7H7C
>>165 とんでもない。
もう、新しいの考えてるしさ。
まあ、クラスチェンジ条件を追加してくれるようにリクエストしとくよ。
>>166 タクティカルは触った事ないですが、とくに不満は感じてません。
あえて言えば少し機能不足かな?
他の方はどう考えてるかわかりませんが・・・
嫌な言い方をすると、まだ未完成です。
現在リリース2になっていてユーザーの意見を取り入れながら、
無料のバージョンアップをしていくそうです。
リリース2のバージョンアップでは
@戦闘の高速化
Aキャラクターシンボルの表示方法の追加
と、なっていました。
興味がおありでしたら、公式ページにてリファレンスマニュアルがDLできるので
見てみてはいかがですか?
見てるだけでも楽しいですよ。
なんだか私、社員みたいですね(w
168 :
名無しさんの野望 :02/11/11 18:57 ID:Syr+7suF
ユーザ数・増加祈願age
>168 ならば広報活動として、作ったゲームをうぷしてください。 俺はまだマニュアル読んでる段階なので無理。
うむ。洞窟行ってアイテムとって帰るくらい単純な内容でもいいから ゲームに触ってみたいな。
というかこれで作ったゲームみたことないんだよな。
172 :
名無しさんの野望 :02/11/11 21:43 ID:DbXCxCba
五分で終わるクエスト集ってどう? クエスト一個ずつ追加しながらヴァージョンアップ。
173 :
名無しさんの野望 :02/11/12 00:07 ID:FeUC92lL
てか、無料で遊べるサンプルゲームをヒットポイントは作るべきだよ。 今のサンプルは、購入者のみにだけ配布されてるし・・・ 自社製品の宣伝活動はしないのか???
174 :
うるぐす :02/11/12 01:53 ID:rroesJR5
そういうのもリクできるんじゃないの?!
175 :
名無しさんの野望 :02/11/12 18:52 ID:aYEF3zEP
できるできるage
176 :
名無しさんの野望 :02/11/12 22:12 ID:LWftqheY
素朴な疑問なんですが。 皆さんはダンジョン等で、主人公ライト(点光源)は使ってますか? なんだかこれ、壁に近づけば近づくほど暗くなるんですが。 近くの壁より、向こう側にある壁の方が明るいのはちょっと…。 設定を間違ってるのでしょうかね?
177 :
名無しさんの野望 :02/11/13 00:20 ID:fcS2oUuV
178 :
名無しさんの野望 :02/11/13 00:28 ID:BEJuxLtI
やること多いねコレ。 まあ、細かく設定できるからいいんだけど。 今んとこ、自動設定多用でつ。
sage
180 :
名無しさんの野望 :02/11/13 00:45 ID:W2wpuaM0
>>177 マップライトですか。
これをどうにかすると、遠くの壁が暗く表示されたりするのでしょうかね。
手前の壁が光を遮断してくれたり。
…してくれないと使えないですからね、光源処理。
せっかく良さげな感じなのに。
がんばってみます。
sageなきゃだめ? 宣伝のため、いろんな人に見てもらいたいんだけど。 煽りも今のとこほとんど無いし、マタ―リ具合もイイ感じなのでどうでつか?
182 :
177 :02/11/13 01:35 ID:fcS2oUuV
>>180 あーそうか、主人公ライトのせいかもしれないんだ。となると、マップライトを「暗闇」とか「暗黒」にしてもダメだろうね。
光源処理がホントに(マップに則して)3D処理されているかはわからないからなぁ。失礼しました。
ヘンだけど、ゲーム自体が損なわれてしまうくらい致命的でないっつって押し通しますか…。
>>181 いいさ、ageようぜ。ヒットポイントも見てるでしょ。
荒氏は2ちゃんねるではヒザカックンも同然。ムシすりゃいい。
183 :
名無しさんの野望 :02/11/13 09:36 ID:BEJuxLtI
ヒザカックンって、いい表現ですな。 それ、つかわせていただこ(w
よーし。漏れも宣伝にのって買ってみようっと。。
185 :
180 :02/11/13 18:22 ID:W2wpuaM0
>>182 むう、やっぱり仕様っぽいですね。
ま、光源処理はおまけ的な機能ということで。
わかっていれば対処の仕様も。
186 :
名無しさんの野望 :02/11/13 21:55 ID:S2A33D6Q
新規ユーザー獲得age
主人公ライト、せっかく強・中・弱あるんだから、たいまつ(時間が経つと消える!)が表現できたら面白いな。 個人的には、開錠や魔力感知とか、戦闘以外での魔法もほしいところ(スキル・リストに出てこないだけで、現状でも実現可能だけど)。
188 :
名無しさんの野望 :02/11/14 02:39 ID:3TeirX0f
買っちゃいました、なかなかよさそう。PCのツクールは買ったの初めてです。 まだ雰囲気しか味わってないけど、気になったのは意外と移動と戦闘がカクカク っぽい(うまく表現できない)ところかな?
189 :
名無しさんの野望 :02/11/14 10:25 ID:YBHyEQwW
>>188 カクカクする? オラのマスィ〜ンはカクカクしないズラ。
スペックを教えて欲しいべ。
190 :
名無しさんの野望 :02/11/14 16:56 ID:hFzYhFH8
>>189 硬い感じがするって言う意味です。なんていうのかな、イメージです。
動きが遅いわけではないと思うけど・・
CPU2.26
GPU MX460 64M
mem 512
191 :
名無しさんの野望 :02/11/14 18:07 ID:R3hQjit5
なんだ、オラのマスィ〜ンより”はいすぺっく”ズラ。 戦闘や移動は、オラ気にならなかったっぺよ。
やっぱ推奨スペック以上のほうがいいのかな
勾配の移動はカクカクするっすね。ブロック単位の移動になっているみたい。
194 :
Dante :02/11/14 19:48 ID:6eRTkKvw
いややわ〜。さげてもうたやん。
195 :
名無しさんの野望 :02/11/14 20:50 ID:Fl3sxiMF
>>187 いいですねぇ、たいまつ効果。
現状ではあっても無意味ですが(笑)。
まずは光がスポット処理の範囲外の壁にまで届かないようにしてもらうのが
先でしょうね。
距離に関わらず、すべての壁が同じ明るさで照らし出されては、マップ全体が
丸見えで、たいまつもなにもあったもんでは。
遮蔽物が光を遮らないのか?という疑問もその後のことですね。
>>195 いまテクノロジーデモみているんですが、「壁に近づけば近づくほど暗くなる」っていうのがよく分かりませんです。
3Dを考慮して影になったりしているのは分かるんですけどねぇ。マップライト=暗黒でもダメなんですよね。
#さすがに距離によって“光が弱くなっていく”ことはないみたい。
たしか光源があると、壁に近づくにつれて自分の影が壁に映るんではと思うけど、そういうことでもないのかなぁ。
197 :
名無しさんの野望 :02/11/15 00:09 ID:D4EyB4f0
そういえば、テクノロジーデモっていつ完成するんだろうね(^^: 本体のガイドのとこもEMPTYばっかりだし・・・ ちょいとマターリしすぎでないの? H・Pさん!
198 :
名無しさんの野望 :02/11/15 00:21 ID:vQCtHWPs
>>196 要するに、
AAAAAAAAA
BBBBBBBBB
Z
AとBを壁、Zを主人公とします。
すると、AとBの壁は、主人公側に向いている面は同じ明るさで
表示されるわけです。
地面に対してはスポット処理が行われますが、壁に対しては
どんな距離でも関係なく光が当たってしまうためですね。
>>「壁に近づけば近づくほど暗くなる」 確認でキターーーー(゚∀゚)ーーーー!! おっしゃるとおりでした!! これって、まさに「主人公ライト」なんですね。つまり、「主人公を光源としたライト」じゃなくて、「主人公を照しているスポットライト」。 なるほど、それならこのようになるのもわかります。手前に壁があるから、ライトがさえぎられるんですよ、コレ。 なぁ〜〜〜んだ。
200 :
198の続き :02/11/15 00:25 ID:vQCtHWPs
そして、 AAAAAAAAA CCBBBBCC Z 主人公が壁に近づくと、その密着した壁についてのみスポット処理が 行われ、主人公から離れたC部分は暗く表示されます。 いや、おそらくスポット処理というよりも、C部分が主人公側に向いている 面であるとは認識されないために暗くなるのでしょう。 これらを合わせると、遠くのAの壁は、B〜Cの壁よりも明るく表示されて しまうわけです。 茶壁ではなく、白い壁で試してみるとわかりやすいかも。 まあ、入り組んだマップさえ作らなければ目立たないのでかまいませんが。 我々の力量の見せ所ということで(笑)。
201 :
名無しさんの野望 :02/11/15 00:28 ID:vQCtHWPs
>>198 ,200
解説ありがとうございます。おかげさんで、役に立つ認識をもてました。
しかし「主人公ライト」…、用語そのものがカギだったとは(笑)
203 :
名無しさんの野望 :02/11/15 00:42 ID:vQCtHWPs
>202 いや、私も3日前に買ったところなのでわからないことばかり。 とりあえず、お互いゲームが完成するまではスレを落とさないように がんばりましょう!
204 :
名無しさんの野望 :02/11/15 02:11 ID:nfLsU4q1
ところで、商品注文の際漏れパブリッシャー名「ユーザー」にしたけど 問題ないよね?
205 :
Dante :02/11/15 12:48 ID:/Fy+sT/s
>>203 お返事遅れました(ねてしまった)。がんばりましょう、たのしみましょう。
>>204 いいんじゃないでしょうか。指定しなければ(全員)「3DRPGユーザー」になるし。
206 :
名無しさんの野望 :02/11/15 23:58 ID:I82/fQP4
age age age \(゜∀゜)/
207 :
名無しさんの野望 :02/11/16 00:25 ID:ApXF1dD4
最近ユーザーが増えてきた感じ。 既レス見てると、以前は点呼とっても誰も返事してなかったようだからね(w
唯一といっていいユーザ作成ゲーム「HEXA-SPACE」をやりましたが、いやはや3Dマップの移動は新鮮っす。 乗り物に乗ると、若干、視点が変化するのも見ものです。みなさんもいかがでしょうか。
209 :
名無しさんの野望 :02/11/16 07:44 ID:/oCRk0WK
金振り込んできたーよ。
ヒットポイントが確認したらメールでも来るのかなー
>>205 れすサンクス、なんかパブリッシャー名はゲームにあまり関係ないんだね安心しシタヨ
210 :
名無しさんの野望 :02/11/16 08:22 ID:KHOmjSYE
>208 MAPはカッコ良かったね。 ブロックのスキン(゜Д゜)ホスィ。 女性キャラは生理的に受け付けなかったけど(w
>>209 来ますきます、納品メールが。メールに記載のアドレスからダウンロードして、すぐインストールっすよ。
納品メールは、よく読んでおくこと、んでプリントアウトして保存することをオススメするっすよ。
>>210 そうですね。もとは(つか、完成したら)18禁ゲーらしいっす。結構インパクト受けますた。
やっぱ3Dマップを遊ぶのはいいですね。なんか、幻影都市を思い出してしまった…(なんでだ)
212 :
名無しさんの野望 :02/11/16 22:03 ID:EDnNejH2
このツールで作られたゲームが表に出てくれば 興味も沸くのになぁ。
213 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:20 ID:fxeC8m7Q
何気にサンプルの音楽よくない? おいらエンドシーンってのが好きだな。
このツール、表示が3Dな代わりに、演出効果については出来ることが ほぼ皆無なわけですが、皆さんはどうされていますか? シンプルにシンプルに済ませてしまうか、それともCG多用するべきか 迷っています。 エロゲー向きなのか?などと思ってしまう今日この頃。
215 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:41 ID:fxeC8m7Q
なぜエロゲー?(w 凝った事は今のところ考えてないねえ。 まずはしょぼくても完成させる事かな? 企画倒れになる前に、出来る事から形にしてしまって 「あとでまとめればいいや」てな考えでやっていこうと思ってる。 これまで結局、何も出来ずに投げてたりしたから とりあえずは、簡単なものになるだろうね。
216 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:46 ID:fxeC8m7Q
ちなみにストーリー性とかあんまり考えてないです。 プレイヤーにおまかせタイプ? 洋ゲー好きなんで、縛られない自由なのが良いなあと妄想中・・・
>215 なるほど。まずは1作完成させてからの話ですね、演出については。 私は一応、自作にせよツクールにせよ完成だけはさせていましたが、 どんなストーリーを作ろうとも何故か最後は虐殺モノに… 今回も多分ヤバい…
218 :
名無しさんの野望 :02/11/17 00:53 ID:fxeC8m7Q
自作もしてたんだすごい! うpとかしてましたか?
>218 いえ、某機種の某フリーウェアコレクションに収録されてただけ。 もう昔の話です…。 しかし、縛られない自由なゲームって、なかなか大変そうですね(w 私はとりあえず縛りまくって一本道にしてみます。 きっと完成は早いハズ。
220 :
名無しさんの野望 :02/11/17 03:53 ID:qpPKHT1g
これ、最初プロジェクトファイル作成したあと大量にサンプルデータみたいのが 入ってるけどまとめて消せないかな? まったくからっぽの状態から作り出したほうがいろいろ理解しやすいんだが。
221 :
名無しさんの野望 :02/11/17 12:21 ID:hH7bwGnh
>>219 そうかなあ? 結構楽に考えてたけど。
複数のクエストがあって、クエ受ける受けないかはプレイヤーまかせ。
冒険者を引退する事がすぐ選択できるようにして、引退END。
全クエスト終了者には、全クエクリアENDみたいなの。
ちょっとずつクエ追加していけば楽かなあと思って。
>221 ああ、縛られない自由なゲームっていうのは何でもできるっていう意味じゃないんですね。 なら納得。 広大なマップ、多数の村人、しかもクエストごとに膨大な条件分岐があるのかと。 クエスト受けたら塔や迷宮に入ることができるようになる、というだけならば楽かも。
223 :
名無しさんの野望 :02/11/17 23:39 ID:ca7kNKTK
>>220 確かにひとつひとつ初期化していくのは大変。
まとめて選択できたらいいのにね。
ところでゲームが完成してうぷしたりする場合、使用していないグラフィックや
音楽等はどうするの?
そのままだと容量の無駄だから外したいが、自動で取捨選択してくれるわけは
ないよね?
224 :
名無しさんの野望 :02/11/18 02:16 ID:UcKDakyS
これで作ったサンプルみたいなの無いんですか?
225 :
220 :02/11/18 03:43 ID:daWoRSc+
>>223 そうそう、容量の無駄だから最初から使いたい素材だけを1から組み込んで
作っていくほうがいいと思ったのよ。
それにしても一括して消せないなんて・・・
226 :
名無しさんの野望 :02/11/18 12:54 ID:2TM0v+WA
プロジェクトの入ったフォルダー内を種類別に整頓して、 mid wav bmpの拡張子のやつををまとめて消せばいいんでないの? まちがっても、プロジェクトjpj jdtの拡張子のは消さないように。 いる素材だけエディター本体の入ったフォルダーから、 後で拾ってきて使えばいいんじゃない?
>>226 ふむふむ。それいいかも。
でもプロジェクト作成の時に全部空の状態でも作れるようにしてほしいね。
ところで関係ないけど、みんなマップエディタでうまくマップ作れてる?
漏れ頑張って作ろうとしてるんだが目がチカチカしてくる上ミスだらけで
イライラしてくる・・・。
228 :
名無しさんの野望 :02/11/18 16:57 ID:4iTvRsPQ
>>227 いえてる。
なんでわざわざ2Dにしたのかがわかんない。
ゲームで見た画面と同じように、ブロックを積みたいよ。
いちいちテストプレイで確認するのがめんどい。
>>228 だよな〜。
見た感じそのままで作れるようになる日が来ることを祈りつつ、
自作テクスチャーでも作っておくか・・・
230 :
Dante :02/11/18 18:14 ID:uV1VKW14
>>227-229 推測ですが、3Dのマップエディタにすると
・置き忘れがでてくる
・ぐるぐる回す必要がでてくる
・推奨環境でもエディタが動かないかも知れない
といったことがあるんじゃないかなと。
で、それなら2Dのほうが(層になって使いづらいかも、だけど)いままでにもある方式だし、で採用みたいな。
231 :
名無しさんの野望 :02/11/18 18:45 ID:G2Ur/3Ip
>>225 容量の話をするならば、紙芝居でつかえるCGがBMP限定というのはかなりヤバい。
せめてjpegを使えるようにして、ついでに640×480以外のサイズも使えたらね。
>>230 ふむふむ。まぁ3Dなんだしある程度のマシンパワーを必要とするエディタ
でもいいと思うんだがなぁ・・。
置き忘れがでてくるって問題については、ゲームで見た感じのエディタ画面
にも特定の層だけ表示できる機能でもつければ解決するんじゃないかな?
とりあえずあのハナクソのように小さい上どれがどれだか理解しにくいチップ
をポチポチ置いていくのがちょっとなぁ。あと「元に戻す(アンドゥ)」でも
つけてくれれば。一時記憶とか一回一回やるの大変よぉ。
>>225 確かにそうだね。としかいいようがない。
まぁ一枚絵は容量よりも画質を優先ということなのかな。
233 :
名無しさんの野望 :02/11/18 19:19 ID:G2Ur/3Ip
>232 画質優先ですか… しかしフルカラーで1枚900KB、256色でも300KBほどになりますからねぇ。 小さめの画像を前景表示するとかして容量稼ぎたいが、それも不可能だし… しかし! メディア部品として取り込んだら、元の画像を消去してもエディタ上では 消えない。もしかして圧縮して保存されているのか? だったらいいなあ。
234 :
233 :02/11/18 19:30 ID:G2Ur/3Ip
圧縮されずにフォルダに収まっておりました。以上。
>>233 元の画像を元にエディタ上で名前変えて複製しているだけ・・か。
236 :
名無しさんの野望 :02/11/19 05:21 ID:5KusBsXD
定期age
237 :
Dante :02/11/19 08:59 ID:pj6Xjfsn
>>235 個人的には「PNG」にすれば、圧縮的にも画質的にもOKっと(いってみる保守age)。
238 :
名無しさんの野望 :02/11/19 10:37 ID:3bSBVN7E
age age age \(゜∀゜)/
>>237 まぁ配布の際にはzipやcabやlzhで圧縮するわけだが(3DRPGエディタはcabだっけか)
圧縮後にbmpとpngどっちがサイズ小さくなるんだろうね。
たいしたかわらないならなんでもいい・・と。
240 :
屁BOY :02/11/19 15:57 ID:lgvUILHI
>1へ 画面みたら思わず、タクティクスオーガとか、 ファイナルファンタジータクティクスとかを連想しちゃった、、、。 まあそうゆうのが好きならいいなじゃない?
241 :
Dante :02/11/19 18:49 ID:pj6Xjfsn
>>240 マップ移動:どら食え7
戦 闘:るな丼
ってところです。個人的には好きな構成(^ー^)
243 :
名無しさんの野望 :02/11/20 00:16 ID:IdYEF4QM
あげ
244 :
Dabte :02/11/20 00:17 ID:/jllInDJ
>>237 その圧縮のせいで
サイズの大きい画像なら展開に時間がかかってしまうのだが。
246 :
246 :02/11/20 20:00 ID:ETOe/V9u
>>245 じゃbmpでいいよ。あ、もとから解決してたんじゃん。
247 :
名無しさんの野望 :02/11/20 21:17 ID:jt6VTqV2
>>246 某社のツクールみたく、独自形式に変換して外部からあっさりCGを見れないように
してほしいな。
248 :
246 :02/11/21 01:37 ID:mslz0P8n
>>247 それ言うとまた245が文句を言うだろね
249 :
Dante :02/11/21 08:59 ID:KkPKv1ab
>>247 やはり勝手に使われたくないし、独自形式にしてもらった方がありがたいですね。
ゲームでつかえていれば問題ないわけだし。
250 :
名無しさんの野望 :02/11/21 12:08 ID:bZOlqWU8
みんな、不満はリクエストへどぞ。 HITPOINTのケツを叩いて、リリース3を出させようよ。
251 :
名無しさんの野望 :02/11/21 19:33 ID:Hz6LsvpT
>250 いや、不満ではなく要望だよ(w とりあえず、このスレで出た要望としては、難度の低い順に… 1 新規プロジェクトを真っ白な状態からでも作れるようにしてほしい 2 名付けイベント 3 CGを独自形式に 4 主人公ライトは、角度だけでなく距離も計算して壁の明暗をつけてほしい 5 マップエディタを見やすく使いやすく というあたりか。 まあ正直、一番の問題点はプレイヤーがないと起動しないところだと思うが。 我々はともかく、エディタ買ってない人間がわざわざヒットポイントのHPで プレイヤーを捜しだしDL、インストールしてまでゲームをしてくれるかね?
252 :
名無しさんの野望 :02/11/21 22:38 ID:6Qt9q+6B
ツクールも、RTPが無いとプレイできない事無かった? 配布が公式のみかどうかはわかんないけど。
253 :
名無しさんの野望 :02/11/21 22:56 ID:6Qt9q+6B
プレイヤーは、DLページ直リンでも良いはずだったよ。 ヘキサスペースの作者さんはそうしてるみたいだったから。 あのプレイヤーがあれば、他のゲームも動かせるから持っていて損は無いし。 そういえば今年中にプレイヤーはリリース3になるそうだね。 ヒットポイントの方見ていたら、 3DRPGエディターもリリース3にクラスチェンジお願いします。 もうね、ちょっとずつでいいからこまめに更新して欲しいんですよ。 公式ページも8月末から動き無し、ユーザーとしてはちと不安なんス。 せめてガイドの部分はEMPTYのまま放置してないで、埋めて欲しい。
254 :
名無しさんの野望 :02/11/22 07:38 ID:y7pZz66j
ちょっと文字色が薄いね。よみづらいよ>ヒットポイントHP
255 :
Dante :02/11/22 19:59 ID:OrSBcHPd
一日一age
たくさんでまわればそんな問題も ないんだろうが
257 :
名無しさんの野望 :02/11/22 23:41 ID:NfcRya0G
(´∀`)マタ―リ
おぉこんなスレがあったなんて知らんかたった。 せっかく買ったしゲーム作ってみるかなぁ。(゚▽゚*)
259 :
名無しさんの野望 :02/11/23 08:46 ID:5t+4PBVC
>>258 、ならsageんじゃないよ。ここはage進行なんだぜ
260 :
名無しさんの野望 :02/11/23 10:47 ID:iqhjcgKZ
>>259 マアマア(´∀`)マタ―リイコウヨ。
クルモノハコバマズ。
261 :
258 :02/11/24 02:02 ID:4LJ/m+14
age進行なのか。それはすまんかつた
262 :
259 :02/11/24 08:08 ID:gXnzwxNi
263 :
名無しさんの野望 :02/11/24 09:34 ID:XiBqpjVr
ナカヨキコトハ(´∀`)ウツクシキカナ
264 :
(´〜`) :02/11/25 08:58 ID:0nPJUuCC
今週もまた〜り…
265 :
名無しさんの野望 :02/11/25 16:35 ID:qKsKzCeb
ニセモノ(´∀`)アラワル!
266 :
名無しさんの野望 :02/11/25 19:40 ID:2C2y3Uii
さっぱり制作が進まない… なかなかやる気が起きないんだよな…
267 :
名無しさんの野望 :02/11/25 22:00 ID:ymwNBdEK
(´∀`)イキヌキニ、ホカノRPGデアソンデミルノモイイカモネ。
268 :
(´〜`) :02/11/26 01:22 ID:Cq/yyszi
正直さ、これでウィザードリィを作ったら面白いと思う。 あ、でもけっこー実装は難しいだろうなぁ。
269 :
名無しさんの野望 :02/11/26 10:46 ID:JOhuuBqR
WIZ(´∀`)マダ―?
270 :
(´〜`) :02/11/26 18:04 ID:bx1qqoeW
まだ〜…って、おいらはつくーてないーよ。
271 :
名無しさんの野望 :02/11/26 21:08 ID:UDB8Ea5G
レッツ(´∀`)トライ!
272 :
名無しさんの野望 :02/11/27 00:08 ID:a6rWFYn/
で、完成させた御仁はいらっしゃらないのかのぉ?
273 :
(´〜`) :02/11/27 12:19 ID:wV795C6z
長期休み以後あたり、でてくるんじゃないかにゃ…むにゃむにゃ。
274 :
(´〜`) :02/11/28 02:25 ID:65fQ1YJe
RPGプレイヤー3、けっこ〜分かりやすくなったなぁ…。
275 :
名無しさんの野望 :02/11/28 09:39 ID:1PGJwbMq
プレイヤーリリ―ス3 キタ――――――(゜∀゜)――――――!!
276 :
Dante :02/11/28 18:07 ID:4ZB2J+Eo
一般リリースは11/29ですね。我々は専用サイトからゲットしましよう。
277 :
名無しさんの野望 :02/11/29 21:50 ID:FYRb4I2l
さてと、ネダンゴで遊んでこよっと。(作れよ・・・俺
278 :
名無しさんの野望 :02/12/02 07:51 ID:kZecwJzD
保守age
279 :
名無しさんの野望 :02/12/03 12:24 ID:EEpX+VL0
だれかチャットしたことありまっか?
280 :
名無しさんの野望 :02/12/03 19:41 ID:Bhlw7NNw
ない。 リリースされた日に誰もいなかったヨ・・・
281 :
279 :02/12/04 12:59 ID:PgqNRm3p
282 :
名無しさんの野望 :02/12/04 13:15 ID:3/hBXm6n
あげ
283 :
名無しさんの野望 :02/12/04 16:23 ID:UP4gJUgW
284 :
279 :02/12/04 18:03 ID:PgqNRm3p
いいえ誰も…。テレホーダイ帯は外しているんかなぁ? 常時接続じゃないんでツライよ。
285 :
名無しさんの野望 :02/12/04 18:13 ID:d1FjmNhV
これでFF10つくれますか
286 :
名無しさんの野望 :02/12/04 22:17 ID:g+/CQ+0t
287 :
名無しさんの野望 :02/12/06 01:48 ID:4kndEtfB
保守age そろそろ、はじめよう。
288 :
名無しさんの野望 :02/12/09 17:57 ID:ManHSXa2
久しくageなしだが、みんな作ってんのか?!
289 :
名無しさんの野望 :02/12/09 22:45 ID:9bS9vtFf
287は作っているのではないだろうか?
290 :
名無しさんの野望 :02/12/09 23:49 ID:WFB6sEca
>>288 IDがもう少しでMSX。 おしかったね。
>>289 IDがFFだ。 おめでとう!(何がじゃ!
291 :
名無しさんの野望 :02/12/11 18:12 ID:7r051dsD
RPGツクール2003、予定どおり12/18発売みたいだね。漏れは3DRPGエディターしか持ってないYo
292 :
名無しさんの野望 :02/12/12 08:54 ID:ZWEhHSpQ
2003は戦闘シーンが某大作のパクリだから嫌いじゃ。 エディターの戦闘シーンもオリジナルじゃないけど 大作を意識してない分、好感が持てるな。
293 :
名無しさんの野望 :02/12/12 12:39 ID:Z56pjt1U
みんな、敵グラとかなにで作ってますか?
>>292 わざわざ自分の趣味趣向をアピールしなくてよろしい。
295 :
293 :02/12/12 17:43 ID:Z56pjt1U
ちなみに、あたしゃ「GIMP」です。なんでかね。
296 :
名無しさんの野望 :02/12/12 23:00 ID:+VPKeVfz
2003に負けずにリリース3にバージョンうpだ。 今度はサイドビューアクティブタイムバトル搭載とかだったら笑うな(w
297 :
名無しさんの野望 :02/12/17 00:47 ID:8KcGX0xs
最近レス少ないね。
298 :
Dante :02/12/17 12:13 ID:37FdP2m5
みんな作ってんじゃないでしょうかね(と信じたいね(といってみるテスト(でないことが望ましいよね(といってみるテスト))))。
299 :
名無しさんの野望 :02/12/17 19:05 ID:2Tp9Xsy4
ごめんなさい。久しく起動すらしておりません…
300 :
名無しさんの野望 :02/12/17 19:51 ID:IRgu/oZl
漏れもだ・・・。
301 :
名無しさんの野望 :02/12/17 19:51 ID:qm4ZWJMi
2003フライングGETした人がいるらしいいんですが、 激しくクソだったらしいですな。 あちらはお祭り騒ぎです。 フフ、俺の判断は正しかった。
303 :
名無しさんの野望 :02/12/18 02:03 ID:Ks47XfRY
HITPOINTさん。 新規ユーザー獲得のチャンスだよ。 ビシバシ宣伝しまくれば?
304 :
Dante :02/12/18 12:56 ID:pJwfAvK/
305 :
名無しさんの野望 :02/12/18 20:37 ID:7eMDBxJu
誰か、ツクール2003買ってしまった人いる?
307 :
名無しさんの野望 :02/12/18 20:46 ID:jyiQQjHm
さすがにアレでは手を出す気になれないな。 ってか見た目だけで×でしょ。
308 :
名無しさんの野望 :02/12/18 22:28 ID:88x8CaCw
なぜか安心して、ひさびさにエディター起動したボクは悪いコ?
309 :
Dante :02/12/19 12:42 ID:WYOT8sh1
310 :
名無しさんの野望 :02/12/19 23:44 ID:Z75B4qn5
>>306 なんだよー、27MBとか14MBなんてムリじゃーん!!
311 :
名無しさんの野望 :02/12/21 07:47 ID:VYNw8Oqh
まけてらんねぇな、こっちも。保守age
今は、刺激しないほうがいいかも・・・ sage
2003発売日に手に入れますた。 そして早くも放棄しますた(´Д⊂ 個人的には2000以下だぞゴルア… という訳で3DRPGの方に興味が向いて スレ観察中です。
314 :
名無しさんの野望 :02/12/22 00:13 ID:968R2GJn
>>313 ご愁傷様です。
304のところで、テクノロジーデモやリファレンスマニュアルがDLできるので
遊んでみてはいかが?
どんな事ができるかがわかりますよ。
315 :
名無しさんの野望 :02/12/22 00:36 ID:968R2GJn
>マップを拡大しテクスチャーを表示させた場合の写真。 >上の写真ではマップの広範囲を表示するため、 >ブロックの形状と大体の色しか区別できません。 >しかし、左の写真のように表示範囲を狭くして、 >そのブロックに使用されているテクスチャーを確認することも可能です。 >もちろん、ここでブロックや登場人物を配置することも可能です。 これのやり方今初めてわかったよ。 テクスチャーも確認できて、随分楽になりそうだよ。
316 :
名無しさんの野望 :02/12/22 22:45 ID:MuHpfRTW
うーむ。 寂しい・・・
317 :
名無しさんの野望 :02/12/23 12:04 ID:y29L85GF
うおおお、やりたい!! 今すぐにでも購入したい!! しかし・・・あと一ヶ月もしないうちにセンター試験な罠。 遊べないと思えば思うほど遊びたくなるんだよな・・・
センターがんばれよヽ(´ー`)ノ
319 :
名無しさんの野望 :02/12/23 14:59 ID:6DxqCK3M
(´∀`)<カゼ ヒクナヨ〜 シケン ガンバッテネ〜
320 :
Dante :02/12/24 01:23 ID:TEigo+sv
>>317 とりあえず今は、目の前のことに集中だね。がんがれチャレンジャー(あぁ、FCひっぱり出そかな…)。
ここでマタ〜リ待ってるよ。
321 :
317 :02/12/24 12:15 ID:L1xUQBiA
ありがとん〜、がんばります(^・ω・^) よーし、センターボーダー取れたらパパ購入しちゃうぞ〜
322 :
名無しさんの野望 :02/12/25 23:22 ID:az+WVVw0
age
323 :
Dante :02/12/26 19:03 ID:aE8bJ0cp
明日で仕事納めなのでage
324 :
名無しさんの野望 :02/12/27 00:58 ID:041x9Mfy
325 :
325ゲトー ヅササー :02/12/27 02:55 ID:ppGYD0x6
>>324 どうだろう、そのシステムは・・・対象を再考したほうがいいかも。
> 作れば必ず公開できる!!それがこのHPの利点です。
作ろうってヤシは自分のサイトくらいもってるだろーし、もともと「RPGプレイヤーズ」があるウチらには、またーく意味ない利点だし。
326 :
名無しさんの野望 :02/12/27 16:06 ID:Lmf5UYdb
>>324 RPG依頼料って何さ!
金取るんかいっ!!
328 :
325 :02/12/28 14:38 ID:HxIJ9bIo
>>327 おもしろいか? 単に金くれれば提灯批評するってことじゃん。
329 :
名無しさんの野望 :02/12/28 14:46 ID:gcxzXIjm
>>324 プ、□とエニックスのRPGしかやったことねえのにいきがってやんの。
大体ドラクエはまだしもFFはRPGじゃにのに。
これ系の話題結構荒れるから一言だけ
330 :
名無しさんの野望 :02/12/28 15:23 ID:4kaxbVj0
331 :
名無しさんの野望 :02/12/28 16:42 ID:lcmVawp9
>>324 わざわざ金払ってまで自作のゲーム批評して下さいって人いんの?
333 :
名無しさんの野望 :02/12/29 10:47 ID:Dwby1uja
334 :
名無しさんの野望 :02/12/29 12:11 ID:VnjzZc7S
RPGプレイヤーリリース3をDLしてください。 話はそれから。
335 :
名無しさんの野望 :02/12/29 12:30 ID:CCJCi5r8
マニュアルってどこからDLするんだっけ? なんかみつかんないよ。
336 :
名無しさんの野望 :02/12/29 14:08 ID:obtyzJA2
http://www.rpgplayers.jp/index.html ↑ここから「RPGプレイヤーズRelease3」のダウンロード手続きする!
そうすれば、いろいろデモ版などをダウンロードできる。
しかし、2003のひどさに比べると、心がなごむね。
ヒットポイントは、製作者寄りの考えであるし。
2003買う金あったら、こっちを検討した方が良さげ。
「自動作成ダンジョンでセーブはしない方がいいかもしれません」だからな。
3D RPGエディタースレの半分は社員でできています
338 :
名無しさんの野望 :02/12/30 09:26 ID:4R6XXGjf
ふむ、それもよかろう。 社員の方に直接お願いするかな。 プレイヤーに名前を付けさせるイベントきぼーん。
むしろそのほうがいいな
340 :
名無しさんの野望 :02/12/30 21:59 ID:5K7gGS4c
社員の方見てますかー? がんがってくださいねー。
341 :
Dante :02/12/31 08:10 ID:7pmfxwXf
>>337-340 やっぱり観ているとは思うけど、(実際に今までのスレを眺めると)レスはしてないように思う…。
342 :
名無しさんの野望 :02/12/31 14:08 ID:+Yx+t+pw
がんばってほしければ、お前らゲームの1本も仕上げて布教活動してくれよ! と社員は思っていそうだ。 みんなもがんばれ。
343 :
名無しさんの野望 :02/12/31 22:34 ID:FxFWFrSA
今年も残すところあとわずか。 年内に神は現れるのか???
344 :
名無しさんの野望 :03/01/01 00:23 ID:xgVhQeMc
あけましておめでとう! よっしゃぁ! 今年もがんばるぞぉぉぉぉぉぉお。
345 :
名無しさんの野望 :03/01/01 15:32 ID:9PQBtPbE
年内に1作作り終えるつもりだったのだが。 えーと、エディターのファイルはどこかな。 年末の大掃除で、印字しておいたマニュアルは発見したが。
>>345 なんと、完成まじかとな?
公開してくれるのかな?
お年玉代わりにくださいな。
347 :
Dante :03/01/01 18:35 ID:9GLYWSmv
あけおめッス! うちら「level69」では、今年中に必ず、(少なくとも1本は)完成・公開します!!
348 :
名無しさんの野望 :03/01/01 20:47 ID:4/CpmxUD
頼もしいお言葉! 期待して待ってます。 ところで「level69」とはなんぞや?
349 :
Dante :03/01/01 23:28 ID:FK3BxkNb
チーム名っす。
350 :
名無しさんの野望 :03/01/01 23:31 ID:mxXkfr2m
漏れもこのゲーム買ってみようかな!(・∀・) 公式HP以外で詳しく解説されてるサイトとかありますか??
351 :
名無しさんの野望 :03/01/02 01:12 ID:Oqu6woH1
352 :
Dante :03/01/02 02:57 ID:qXuOl4G0
>>351 とりあえずは、製品情報ページで見てもらうしてないでしょうね。
353 :
名無しさんの野望 :03/01/05 00:33 ID:3ExeWawU
このスレッドを死守せよ―! といううわけで、保守
354 :
Dante :03/01/06 12:13 ID:OmAulK/H
はい、保守
355 :
名無しさんの野望 :03/01/07 13:40 ID:sQqPm0ra
大学受験終わったら買うage
356 :
名無しさんの野望 :03/01/08 21:17 ID:Vj9ZdTSG
俺たち極悪非道のageブラザーズ。 ネタもないのに(ry
357 :
山崎渉 :03/01/09 07:48 ID:czpZAdvo
(^^)
358 :
Dante :03/01/09 12:58 ID:RjClU93G
んぁ、今週まで「週刊ヒットポイント」はお休みだね(にこじつけて保守age)。
ツクール2003>>>>>>>>>>>>>>>>3drpげでぃたー
360 :
名無しさんの野望 :03/01/12 12:44 ID:OcFB0oLs
そんなにあせってカキコしなくてもいいのに(w まあがんばってつかってください。 おいらはマタ―リやるんで。
361 :
名無しさんの野望 :03/01/13 14:36 ID:oft6AihZ
362 :
名無しさんの野望 :03/01/13 20:29 ID:dBWAK2t6
きっとコレはバグの多さと、たくさんの人をがっかりさせた数を表してるんだよ。
363 :
361 :03/01/14 00:43 ID:tk03pmuQ
364 :
Dante :03/01/15 01:17 ID:zkgDe7Ib
>>ALL えっと、今週、みなさんとこには「RPGプレイヤーズMagazine」届きました? うちには来なかったんですけど…。
365 :
名無しさんの野望 :03/01/15 08:52 ID:+jDEpEYu
今週のなら、vol.14だと思うんだが来てないね。
366 :
Dante :03/01/15 12:56 ID:9S/9LZJk
>>365 さん、ども! そっか、今週は休刊なんですかね。
367 :
名無しさんの野望 :03/01/16 12:33 ID:D7ZP/R9V
3D RPG エディターって、スクリプトがない(システムをいじれない)分、物語自体の組立が重要になってくる。 そういう意味で、このソフトのユーザーは2000や2003ユーザーとは別層なんだろな。そうでもないのか?
>>368 どうでもいいがSword of Moonlightはまんまキングスフィールドなので
戦闘はアクションに近いと思うのだが。
上の方もなんか違う感じがするし。
370 :
名無しさんの野望 :03/01/16 16:51 ID:81eZ6ssb
月光剣はもっさりしすぎ。 バグも多いらしいぞ。 NWNは買うけど、これはまた別もんだね。
371 :
367 :03/01/16 18:19 ID:D7ZP/R9V
>>368 3D RPG エディターの製作意図は「幅広い環境で遊べるRPGを作成するツール」なんだってさ。うなづけるから購入したんだ。
動作環境を厳しいところにおいて製作していれば、3D版RPGツクール2000くらいのものができてたと思うけど?!
>>369-370 そだね。どこかのサイトも「キングスフィールド・ツクール」って紹介してあった(と思う)もんね。
リアルタイムなウィズ系を作りたい人にはいいんじゃないですかね。自分は、こなれた2が出るだろと思って傍観してたんですけど(w
372 :
名無しさんの野望 :03/01/19 23:49 ID:c0Nr8zM6
なんでRPGエディターばっかりなんだよ。 アクションモノのも出してくれよ
373 :
名無しさんの野望 :03/01/20 02:00 ID:1+GKQisg
FPSエディターは簡単に実現できそうだ。 半ばそういうものもあるし。
375 :
名無しさんの野望 :03/01/20 04:21 ID:1tJ+Um5P
購入を検討してる者です。 マニュアルをダウンロードできるとのことですが、 どこからダウンロードできるのでしょうか・・・ くまなく探したつもりなんですが。
376 :
名無しさんの野望 :03/01/20 10:29 ID:GIM78z7e
なんかマニュアルはDLできなくなってるぽい? みなさんどうでしょうか? 自分も見つかりません。
377 :
Dante :03/01/20 12:29 ID:sr/DDN8M
現在は一般公開していないみたい。ある程度の画面は製品ページで見られるんだけど、やっぱあったほうがいいっすよね。 理由は…リリース2を機に改訂作業しているとか、リリース3と一緒に再公開とか考えられるけど、どうなんだろ!? とくに内容にマイナスはなかったはず。
378 :
名無しさんの野望 :03/01/20 13:39 ID:7+4sHIAd
DirectXのライブラリから読みこんでエフェクトを付けたり、テクスチャを貼りつけたり、 3DCGソフトのような感覚で、自分でオブジェクトを作って配置していくようなソフトが出りゃなあ。 VC++みたいに、プログラムを書いていくものしか無いし。 なんで出ないのかな。
作業量が増えるからな。 そんなことしたいひとあんまりいなさそうだし。
380 :
名無しさんの野望 :03/01/20 21:59 ID:yFd6KGcr
なんだとっ! ・・・・・でもそんなソフト欲しい
上に貼ってあるデモだけじゃわかんないんだけど ハデな魔法とかつくれるんでか?
382 :
381 :03/01/21 03:31 ID:CoctlNb6
つくれるんでか→つくれるんですか?
糞ツールだろこれ
バグまみれ、糞仕様まみれの2003よりはマシ
385 :
Dante :03/01/21 12:19 ID:11scUtqh
>>381 よーするにFFの召喚魔法ムービーみたいな? さすがにそれはムリっぽい(ハデなうちは魔法じゃないってハナシも…)。
効果グラフィックは自作できるっす。がんばれば、召喚魔法も再現はできるってさ。
スキル(≒魔法/必殺技/奥義)の効果は、製品ページの[Q&A]-[戦闘に関するQ&A]にあるよ。
http://www.hitpoints.net/
386 :
名無しさんの野望 :03/01/21 13:49 ID:w/lUKfpw
センター終了。油断しなければ春には大学生になれそうです。 大学生活6年もあるし、じっくりRPG作成といきまつ! (しかしまだ二次試験が…)
これで作ったゲームを配布してるところ知らない? ググッっても見つからなかった。
388 :
koko :03/01/21 14:17 ID:bLf0gde9
389 :
Dante :03/01/21 14:59 ID:11scUtqh
2 0 0 0 / 2 0 0 3 ユ ー ザ ー 必 死 だ な ( w ! !
>>390
392 :
名無しさんの野望 :03/01/22 12:35 ID:PpCyyldf
390はどうせ買ってないでしょ? レスするとつけあがるから、以後放置ね。
>>392 取り乱してすまん。
明日より、いよいよ「女王杯2003」スタートなので、超絶age。
394 :
名無しさんの野望 :03/01/22 12:51 ID:nKaLOygw
>>393 思いっきりsageてんじゃねーか、俺。
395 :
名無しさんの野望 :03/01/22 13:01 ID:PpCyyldf
>>393 気にしなさんな、エディターが好きな証拠さ。
本当にいいツールだったらもっとゲームうpしてる所あるだろ
知名度ないからしかたないんじゃない? ここ来るまで存在すら知らなかったし。
398 :
名無しさんの野望 :03/01/23 00:29 ID:FgnLD0A6
5000ちょいなら買ってみるか
399 :
名無しさんの野望 :03/01/23 09:04 ID:FgnLD0A6
>>390 は漏れなく逝ってよしだが
3DRPGもRPGツクール2000も好きな俺にとって
>>391 も気分悪い。
なんで脊髄反射的にそうなるんだよ。
いい加減低レベルな釣り釣られはやめにしてくれ頼むから
400 :
名無しさんの野望 :03/01/23 09:36 ID:q580FQw6
オネガイ(´∀`)マタ―リシテ
401 :
Dante :03/01/23 12:42 ID:WoWdp/4x
また〜り
402 :
名無しさんの野望 :03/01/25 12:41 ID:VN+dYKh0
(´∀`)b グッジョブ!
403 :
名無しさんの野望 :03/01/27 19:01 ID:Nk/ouiCO
注文しました。 明日代金振り込んできます。
(´∀`)b
405 :
Dante :03/01/28 01:23 ID:QhBb5t9l
406 :
名無しさんの野望 :03/01/28 08:21 ID:9Uaix8Sf
(´∀`)b グッジョブ!(゜∀゚)b グッジョブ!(T∀T)b グッジョブ!
m(__)m ご愁傷様です なんちゃって
408 :
403 :03/01/28 19:35 ID:jWjRWTkb
買っただけでグッジョブしてくれるなんて、 なんていい人たちなんだ・・・ どんなゲーム作るかはまだ考えてないんだけど、 マップ作りが楽しそうなので、 ダウンロードしたらとりあえずマップ作って遊びます。
409 :
Dante :03/01/29 01:19 ID:MzxWERP5
今週もお休みなのね、「RPGプレイヤーズMagazine」。 わしゃ悲しいよ。
410 :
403 :03/01/29 19:03 ID:isvUu10R
ヒットポイントからメールキタ━━━(゚∀゚)━━━!! いまダウソ中です。ナローで時間かかるのはつらいけど期待でいっぱいさ。 裏切られないといいな(汗
411 :
Dante :03/01/31 00:11 ID:O3mzbcBX
作って楽しい、遊んで楽しい、そんなツール(&ゲーム)です。ようこそ。 (スクリプトの有無だけで判断しないでほしいと願う、今日この頃…)
412 :
403 :03/02/01 01:11 ID:/dd4AU7k
書き込み少ないですね・・・ マップ作りは期待通りの楽しさです。 正直なところ指示カードの機能が乏しいように感じますが、 逆に、限られた機能の中でいかに自分の世界を表現するか、 という面白さもあるように思います。 出来ることが多すぎて肝心の中身がお留守になっては無意味ですからね。
ちびキャラのアニメが困難なだけに、表現方法がむずかしいですね。 文字だけでがんばるか、CG入れるか…?
414 :
名無しさんの野望 :03/02/01 12:57 ID:C6RWrXvD
おっと、上げ進行だったスマソ。
少し興味ありwで ちょっと質問ですが↓ Q1 ネットからダウソする場合どれくらいの容量になるのだろうか? (HPからだと後日バックアップRが届くとあるので大丈夫だけど Q2 The Book of Futuresやっているけど(古いな)こういうゲームも作れる だろうか??(フリーシナリオで年月の観念がある奴とか・・・ (簡単な内容のゲームしか作れそうにないけど一応
416 :
名無しさんの野望 :03/02/02 01:05 ID:Muvy/t2G
>>415 ダウンロードするファイル自体は16MB
時間の概念に関しては、ブックオブなんたらとやらは知らないけど
物語の進行度を示す「進行ステップ」を操作できるので
それを使えば出来ないことは無いかも。
ただ、何らかのイベントを起こして進行ステップを操作しなければならないので
自動的に時間が流れると言うのは無理だと思う。
417 :
415 :03/02/02 01:29 ID:DOsks2rA
>416 早速のレスに感謝 >自動的に時間が流れると言うのは無理だと思う。 無理っすか・・・ 時間の観念があればその時間にしか取れないアイテム、購入出来ない アイテムとか設定出来て色々アイディアが生まれそうな気がするけど でもこの安さで色々と作れるのに魅力を感じました。 2000は放置しままだけどなんか創造力を沸かしてくれそうだ ちなみにThe Book of Futuresはルナティックドーンのかなり古い奴です。 (Win95でも動作するほど
418 :
Dante :03/02/03 01:27 ID:Dxson8f5
プレイ時間の表示があるんだから、なんかタイマー処理も実現できそうではあるっすね。
419 :
名無しさんの野望 :03/02/03 10:29 ID:tiXjG9u8
403氏はわかってるね。 こういう仲間が増えてうれしい。 よろしく〜! 機能については今後拡張していくと思うので、気長に待ちませう。 ところでルナドンって、自分が何らかの行動をしないと 時間の経過ってなかったような気がするんだけど? どうだったかな・・・ まあ、リアルタイムにこだわらなければできそうな気がする。 たいへんそうだけど・・・
420 :
名無しさんの野望 :03/02/03 19:23 ID:ZmkqmDM0
RPGプレイヤーズMagazineキタ━━━(゚∀゚)━━━!! どうやら、あたらしいネダンゴ出すみたいだね。 ちと、たのしみ。
421 :
Dante :03/02/04 01:52 ID:d0SSMRZn
>>419 移動距離で経過時間が決まってたっす。ついでに食料もなくなっていく…。
けっこう非道なプレーをしてました。各国を逃げ回っているうちに、資金が底をつき、食料も底をつき…最期は「野垂れ死に」しました(笑)
>>420 きましたね。さっそくアンケートに回答してきました。
なんか、「ドット絵ベースのFFオンライン」みたいな感じみたいっすね。まだまだ全貌が見ない(そこもまた楽しい)。
422 :
403 :03/02/06 22:38 ID:dOOzUxuc
女王杯のエントリー作品発表されましたね。顔がいっぱい… 今自作テクスチャでのマップ作りに挑戦してみてます。 ドット絵初挑戦なんだけど難しい〜。いきなりドット打つのは難しいので、 普通に描く→縮小→減色→微調整、って感じでやってます。 いいのが出来たら俺も女王杯に出してみたいけど、レヴェルが… このスレにも女王杯狙ってる人いるんでしょうか。
423 :
Dante :03/02/08 00:52 ID:1n0eFFod
>>422 今回の大量エントリは、正直すごかった。しかも描き慣れてる。
やっぱ「女王杯」経由で配布した方が、ユーザとも良い関係を築いていけるんだろーなー。
#使う人は、キャラ負けしないように気合入れて作らないといけないっすね。
ちなみに、デッサンの勉強を始めたばかりの漏れには、エントリできる日なんて繰るのかしらん。
424 :
415 :03/02/10 22:46 ID:weP1JHSz
漏れもGETしました。 妥協しないようにがんばりまふ とりあえずはサンプルゲームで遊んで、偽ドラクエでもつくって使い方を 勉強してみます。あ〜ほんとにぐりぐり回るよ。感動〜
425 :
名無しさんの野望 :03/02/11 18:54 ID:SGf+FA+Y
426 :
Dante :03/02/11 20:08 ID:Y2K8eyU+
結構面白そうだな。 体験版とかあったらいいのになぁ
428 :
名無しさんの野望 :03/02/15 08:19 ID:eLv47VZG
>>427 ワレズヮーの餌食になりたくないんでしょう。
hosh
430 :
:03/02/20 07:38 ID:zZDpXHZh
保守
ところで皆さんのパソのスペックはいかほどですか?
432 :
名無しさんの野望 :03/02/21 17:33 ID:OtmPGWF1
DELLのノートで、 CPU=Pentium4 1.6GHz RAM=256MB HDD=20GB+外付け120GB グラフィックボードはGeForce2GoでVRAMは32MB
433 :
名無しさんの野望 :03/02/22 17:16 ID:CZxD/lF9
age
434 :
Dante :03/02/25 00:05 ID:iWswrgLk
自作PCです。 CPU:AthlonXP 2100+(諸事情により、1500+相当で稼動) RAM:256MB DDR HDD:64GB(37.2GB/26.5GB)+30GB AGP:RADEON 7500 64MB DDR
同じく自作 CPU:AthlonXP 1700+ RAM:1024MB DDR HDD:20GB+20GB AGP:RADEON 7500 DDR
いろいろ見て悩んだ末、購入を決めますた。( ´゚∀゚)
437 :
Dante :03/02/28 01:01 ID:sjf6Qacw
購入を決めた後に振り込みをド忘れから一ヶ月が経過しますた。 確か一ヶ月放置でキャンセル扱いになっちまうんだったっけ。 何か冷めちゃったのでしばらく放置…
436です。何か嬉しいなァ。|゚∀゚) 今日お金払ってきますた 素材自作派なので作りつつ待とうとオモフ。
>>440 素材師ですか。
女王杯はご存知?参加されてみては。
443 :
名無しさんの野望 :03/03/02 19:02 ID:nk1KRxYh
444 :
名無しさんの野望 :03/03/02 19:47 ID:d5NDNJhV
イカの一種だよ。
445 :
名無しさんの野望 :03/03/06 11:25 ID:6Wu0lNdX
age
446 :
アフォ :03/03/06 11:30 ID:Ba6g4IMy
RPGツクール2003よりこっち買えば良かった・・・・。(T.T)
447 :
名無しさんの野望 :03/03/06 11:51 ID:6Wu0lNdX
>>446 気がついただけでも、もうけもの。
知らない人もたくさんいるんです。
448 :
名無しさんの野望 :03/03/08 03:44 ID:3uXhNzPq
ダウンロードシター|゚∀゚) 面白いねぇ結構
450 :
名無しさんの野望 :03/03/09 00:28 ID:ToKhYK8y
奉行black(・∀・)イイ!
451 :
名無しさんの野望 :03/03/09 01:19 ID:ltxpzRYd
>>449 面白いよねぇ
俺はマップ作ってばっかりでお話を全然考えてないけどw
>>450 ありがとう、落とし忘れてたの思い出した。
(・∀・)イイ!
452 :
名無しさんの野望 :03/03/09 05:39 ID:ltxpzRYd
マップばっかりいじってないでいいかげんゲームを作ろうかな。 いきなりオリジナルの大作とかはつらいので、 とりあえず桃太郎でも作ってみようかと思います。 さーて頑張るぞう。
453 :
名無しさんの野望 :03/03/09 22:18 ID:Ed/kU6rP
寂しい…
454 :
MODE:RDC-7s :03/03/12 00:35 ID:oYcEpRA6
455 :
名無しさんの野望 :03/03/12 00:38 ID:0ZomsEHx
456 :
名無しさんの野望 :03/03/12 00:55 ID:YHM3D9R6
>>456 アッツイやつ(創作意欲)を(RPGエディタに)ブチ込んでスッキリしやがれ!!
458 :
名無しさんの野望 :03/03/13 21:06 ID:6iI4IqT+
∧ ∧ 〈=゚ω゚)ノぃょぅ やっとるかー?
460 :
名無しさんの野望 :03/03/14 00:53 ID:2xiyDYtj
461 :
名無しさんの野望 :03/03/14 08:58 ID:X9pa0zLR
何やら勘違い君が来てるな。 こ こ は H I T P O I N T 社 販 売 の 3DRPGエディターのスレですよ! 宣伝はいりません。
462 :
名無しさんの野望 :03/03/14 09:31 ID:M0Me+E7H
正直スマン、制作意欲が下がってきた・・・ なんか企画モノでもやる? 簡単にできそうなテーマをひとつ決めてから、 そのテーマに沿ってそれぞれでゲームを作るっての。 で、晒し終えたら反省会、次のテーマの検討、どうかな。 それともみんな作品作ってて忙しいのかな?
463 :
名無しさんの野望 :03/03/14 23:50 ID:THw/dRBg
やっぱり遊ぶのとは違うから、疲れてしまうのはあるだろうね。 >それともみんな作品作ってて忙しいのかな? どうなんだろうねえ・・・ 面白そうだけど。
464 :
Dante :03/03/15 02:55 ID:MyLwFzFs
>>460 確かにすごいけど、もはや個人〜小規模グループベースの生産性では太刀打ちできましぇん。
なんか、開発環境そろえたところで燃え尽きそう。こりゃ遊ぶほうも大変ですな。
>>462 まぁ、時間がかかるものだし、地道にやっていきましょう。継続っす。
うちは「今年中には公開する」と、締め切りつーか、区切りをつくってやってます。
465 :
名無しさんの野望 :03/03/16 08:39 ID:SB4T+L+L
〈=゚ω゚)ノ ぃょぅ
ヽ〈゚ω゚=)
467 :
Dante :03/03/20 01:38 ID:wdUjIDDS
保守age。 #やっぱ、攻撃力は武器で変動させることにしようよ、リーダー…。
468 :
名無しさんの野望 :03/03/20 09:09 ID:doAdBN3X
変わったシステムのRPG??
469 :
Dante :03/03/21 07:57 ID:7qcBaGEK
>>468 総合攻撃力を、筋力:武器=3:7で決めよう、ていう話です。
無闇なレベル上げより、敵にあわせた戦い方をすれば進めていける、というようなものになる予定です。
470 :
名無しさんの野望 :03/03/24 16:22 ID:ltmW83xF
(´∀`)アゲ
471 :
名無しさんの野望 :03/03/25 00:10 ID:QA1RI3oV
ノ (´∀`)マゲ
かーッ!!ストーリーが浮かばない! まあ、何のジャンルのゲーム作るにしてもそうなんだけど。 ぼちぼち作っていくかな。ただ単に街を彷徨うだけのゲームを。 こんな調子だから完成しないんだけどね。
473 :
Dante :03/03/29 06:36 ID:EFnVI3G4
いっぱしの冒険者になるまでの訓練生時代(レベル1〜3くらい)とかどうっすか? 卒業試験と称して、3階くらいの迷路の中でバトルロワイヤルするっていう。 ・5つのピースを集めて「なにか」を完成するとクリア ・基本的には戦いに勝利するとピースGet! ・重複したピースもあるので、なかなか集まらない ・ピースは売り買いもできる
474 :
名無しさんの野望 :03/04/01 01:19 ID:DQyAi57U
hoshu-age
475 :
名無しさんの野望 :03/04/04 01:34 ID:NgQ/i1Yt
2000VALUE!に負けるなage!!
スイマセン、正直2000Value欲しいです まぁ2000Value買ったからってエディター使わなくなるわけじゃないんだけどね。
477 :
Dante :03/04/04 23:28 ID:J8QNtoX0
478 :
:03/04/08 02:36 ID:QXqcUhFt
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html クォータービューRPG制作ツールらしい。
>>478 圧縮率すごくない?3Mのファイル展開したら150Mになったよw
480 :
名無しさんの野望 :03/04/09 07:54 ID:xRvsNzCF
>>478 モロ「3DRPGエディター」…。
フリーツールに一石投じられるのかな?! わかんないや。
481 :
あぼーん :03/04/09 07:55 ID:bJqA2cUe
その程度じゃパクリとは言わないんじゃないかな。 「クォータービューのRPG制作ツール」ってだけだし。
485 :
名無しさんの野望 :03/04/09 21:21 ID:S+rao7La
age
486 :
名無しさんの野望 :03/04/12 08:12 ID:RLDe7gED
>>478 ダウンロードして、ちょこちょこっと使ってみた。
はじめのうちは、ボタンを押して編集モード(っての?)の開始と終了を切り替える、独特の操作性に慣れなかった。
付属のHTMLのヘルプはよいね。とりあえず、一通り説明はされていて参考になる。
サンプルは…ちょっと「のっぺり」しすぎて、漏れは好きじゃない方。素材は各自で用意するのが当たり前だけど、もうちょっと欲しかったというのが正直なところ。
実際のプレイは、やや懐かしいインフォ同居型。RPGプレイヤーズに慣れているせいか、スマートさが足りないと感じた。
まぁ、こんなところ。正直、バケ度は65点くらいあると思う。
487 :
名無しさんの野望 :03/04/15 00:12 ID:KsDQ9U8T
488 :
山崎渉 :03/04/17 15:22 ID:u9J9kmLD
(^^)
489 :
ホシュ :03/04/18 03:52 ID:ZIWe/Hm9
ボートキタ━━━(゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━━!!!!
491 :
名無しさんの野望 :03/04/18 19:24 ID:mJs4f84e
リリース3って本当に出るのかな・・・ 出るなら、マンセーしたいが、 次の製品名はMakeOfRpgだけどさ
492 :
名無しさんの野望 :03/04/19 02:21 ID:J17VUI7U
493 :
山崎渉 :03/04/20 02:38 ID:XP+U7Zfl
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
494 :
名無しさんの野望 :03/04/22 18:45 ID:ka11+KBb
なぁ、問い合わせのメール、先週の土曜日送ったのに返事が来ないんだが放置されてんのか?
495 :
名無しさんの野望 :03/04/22 22:49 ID:n9w80Pia
返事がこないってことはそうなんじゃないかなぁ。 ヒットポイントって何人ぐらいで運営してんだろ。
496 :
名無しさんの野望 :03/04/22 23:36 ID:oKLskmld
問い合わせというか、メールアドレスがかなり前に変わったから、登録変更をお願いしたんだけど、 返事が来ないな・・・ なんでだろう・・・ 購入した時の疑問には直ぐに答えてくれて(ダウンロードしないで、CDの到着を待っても問題ありませんか?っていう質問)、返事直ぐに来たんだけどな。 鬱だ・・・
497 :
名無しさんの野望 :03/04/23 00:15 ID:EH5+ZO7J
その「かなり前」っていうのが臭いですな。 なんか、ユーザー情報を整理したとかしないとかいう話があったかと。
498 :
名無しさんの野望 :03/04/26 17:32 ID:66BY+wzb
あげ
499 :
名無しさんの野望 :03/04/26 17:58 ID:svY4JXvG
企業として最悪ですね。 この会社。 死ね。
500
501 :
名無しさんの野望 :03/04/26 23:28 ID:B81yX3aT
3Dエディター買った! ツクールのほうが確かに自由度は高いかもしれないが(素材もユーザーもいっぱいだし)、 俺はこっちで逝く! てことでage
502 :
名無しさんの野望 :03/04/27 17:37 ID:ZJl1/uke
503 :
501 :03/04/27 20:32 ID:jrDpVEMr
>>502 祝辞ありがとうございます
しかし、3DRPGエディターユーザー同士の情報(総合?)サイトとかほしいな。
きっとわからんこととかこの先出てくるだろうしな。
本家のHPさみしいからさ・゚・(ノД`)・゚・
504 :
名無しさんの野望 :03/04/27 20:33 ID:6vrrfbiP
BFすれに攻撃してきたでありまする〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜−−−−−−−−0!!!!!!!! かっっかどの!!!!!!!!!!!!! 敵はこんらんじょうたいじゃぁぁぁっぁっぁぁぁ===!===!!!!!!!! 座まぁみそずけさんしょの貴だよこのやろー〜〜〜〜〜〜!!!!!! BFの屋ローども〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!! 荒らして五面だね!!!!!!!!!!!!!!!! 許して毛炉ー=====!!!!!!1BF艦隊は撃沈競り==〜〜〜〜〜=!!!!!!!!!!!!!!!! BFみんなでやろうぜいえいえいえいえぇぇっぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!! でも2ちゃんんんえるのBFスレッドにはかくなとおおおお!!! BFやってる2チャンネルやロードもがポッッタム選言を宇池入れた 全面降伏じゃぁぁぁぁ!!!!!!! われわれのそうりですばい!!!!!!!! やったでげす 千代子レートFOR YU〜〜〜〜〜〜でゾナモシ!!!!!!!!!!!!!!!!!! 貴浅間らもBF子宅うっぜっぇぇぇっぇえぇっぇぇっぇぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜よ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜! っておもっったんだろがぁっぁ!!!!!!1 あんしろ!!!!!オレが見社得るビット万だよなりぃぃぃ!!!! くさいBF厖を静かにさせにやっってきた〜〜〜〜!
505 :
名無しさんの野望 :03/04/29 07:19 ID:fv1v7aSE
ほしゅ
506 :
501 :03/05/01 22:47 ID:7sc5CHMK
俺、3DRPGエディターで作ってますってやつ、どのくらいいるの? じつはわりといたり・・・しないのか?
>>506 持ってるけど作ってません、ってのがここに一人・・・
508 :
名無しさんの野望 :03/05/02 00:45 ID:0nuYY04A
509 :
名無しさんの野望 :03/05/02 02:30 ID:2U0GdmRH
以前から購入を考えてて、作品を2〜3個やってみて決断しようとおもってたんだが、、、 コレつかってできた作品ってもしかして1個もないの?
510 :
__ :03/05/02 02:33 ID:9nOS3pE6
511 :
名無しさんの野望 :03/05/02 21:32 ID:6xsh6az/
512 :
名無しさんの野望 :03/05/10 04:33 ID:of2JTlJL
ほしゅ
513 :
名無しさんの野望 :03/05/10 07:05 ID:ChNuiVU1
ホス 週間ヒットポイントに素材集の予告が載ってたね。 みんな買う?
515 :
名無しさんの野望 :03/05/18 20:40 ID:16XWx9pJ
3DRPGエディター用の自作ウィンドウ制作支援ツールとかってある? 無ければ作ろうかと思案中。
516 :
1 :03/05/18 21:05 ID:aJUjpH9X
こ、このスレ まだ、あったんだ… しかも500超えてるよ <感動 あれから全然やってないっス 結局、あの後なぜかツクール95に後退してしまって
517 :
Dante :03/05/22 07:58 ID:Nu6gj1P+
>>514 んー、まだ決めてないっス。
>>515 うちは手元の「Fireworks」とか「GIMP」で作成予定っス。
半透明とかもしやすいし、せっかく持ってるので…。
>>516 オシオキだすな(笑)
それは冗談としても、ツク95でも、面白いものができればいいんじゃないっスかね〜(^^
RPG!RPG!!
トマト!トマト!
公式みたら素材集が出るみたいだね ガイシュツ?
あと、質問なんですが サンプルをプレーしてまして思ったんですが 地形の種類や高低に関わらず、キャラが歩けるんですが ツクールのようにチップごとに歩行不可とか設定できないんでしょうか?
522 :
名無しさんの野望 :03/05/27 18:08 ID:fkQZvfCg
>>521 3DRPGエディターの場合はチップと呼ばずブロックと呼ぶけど、
そのブロック単位での通行可、不可は設定できるよ。
あと、1ブロック分の高低差なら普通に通行可能、
それより大きい高低差になると、通行可能なブロックでも通行できなくなる。
こんなとこかな。
523 :
名無しさんの野望 :03/05/28 10:32 ID:QgLf+Gwa
SRPGでない、タクティクスオウガみたいなもんだ。
524 :
山崎渉 :03/05/28 11:46 ID:MJlIm4z5
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
525 :
名無しさんの野望 :03/05/28 22:14 ID:4ti3qVAZ
やば
527 :
名無しさんの野望 :03/05/31 07:43 ID:tdbyAgmY
へんじがない。 ただのしかばねのようだ。
530 :
名無しさんの野望 :03/06/01 02:06 ID:8p3H4ToS
531 :
名無しさんの野望 :03/06/01 05:48 ID:oVed/MYQ
呪文は効かなかった!
ザオリク
くびを はねた
メガンテ
MPが足りない!
おおっと いしのなかにいる
537 :
名無しさんの野望 :03/06/05 07:39 ID:wJlimZJU
最近こんなレスばっかり・・・ ま、無反応よりいいか。
だが、それがいい
俺って目標や義務感を与えられないと動かないタイプだからどうも作りゲー系はむりぽ。 RPGツクール1と2、デザエモンSFC版と64版、 そして3DRPGエディターときたが、今のところ1つも完成してない。俺だめぽ・・・。
でもこの手のソフトは普段使わなくても 手元に無いとだめなんだよ。 ある日突然RPG作りたくなるw その時に手元に無けりゃ、買ってしまう…w
突然作りたくなって買いますた(笑 ツール系はdante98以来です。当時は未完ゲームを大量生産しましたが、 今度は初めて完成しそうです。クリア所要時間1時間の予感(´・ω・`)
>>542 購入グッジョブ!!
1時間で終わろうが、完成させることが大事!俺(=
>>539 )が言うのもなんだけど・・・
がんがれ。そして俺もがんがれ。
544 :
名無しさんの野望 :03/06/06 21:01 ID:ylap3XTv
2chではめずらい感動的なスレはここですか? (Tд⊂
545 :
名無しさんの野望 :03/06/06 22:23 ID:drr9zAyD
あの〜 30歳過ぎですがゲーム作ってる人います? 作ってみたいな~と思ったのですが・・・
546 :
名無しさんの野望 :03/06/06 23:33 ID:7J8nc+Pt
>>545 何、気にしてるの?
そんな事考える必要なし!
何を遠慮する事があろうか。
作りたければどんどんやって良し!
547 :
_ :03/06/06 23:34 ID:sT7ftnvn
548 :
名無しさんの野望 :03/06/07 01:56 ID:QwHcLHDc
>>546 ありがとう。
ところでこれはプレイする側はランタイムみたいに
やはり専用ソフトいるんよね?
550 :
名無しさんの野望 :03/06/08 16:35 ID:hNjPbeNC
お勧めのゲームはありますか・・?
552 :
名無しさんの野望 :03/06/08 21:02 ID:nc63vy5O
>>551 グジョーブ!!
俺も、ゲームじゃないけど
>>515 で言ってた
ウィンドウ作成ツールが出来てるんで、
ヘルプができたら公開します。
自分で言うのもなんだけど、結構便利かも。
555 :
名無しさんの野望 :03/06/09 00:20 ID:i30LhVpf
556 :
名無しさんの野望 :03/06/09 01:51 ID:uxxWGzo6
>>551 のHP見て3Dエディタ欲しくなっちまったよ。。。
557 :
名無しさんの野望 :03/06/09 03:22 ID:WM+CMD9O
ひさびさに盛り上がってきましたね。
>>552-555 皆さん、ありがとうございます。断片的な情報でも載せていけたらと思いまつ。
とにかく付属の説明書すら完璧じゃないみたいですし(´д`)
>>553 期待してまする(^^
559 :
名無しさんの野望 :03/06/09 15:56 ID:i30LhVpf
初心者はツクールとこちらとどちらがいいのでしょうか?
560 :
名無しさんの野望 :03/06/09 15:59 ID:/QmW+jzX
>>559 ツクールは出来ることが多い分、やらないといけないことも多いと思うから、
はじめはこっちの方がとっつきやすいかもしれない。
開発者側も、ターゲットの年齢層をツクールより低くしてるみたいだしね。
562 :
名無しさんの野望 :03/06/09 18:49 ID:TMQ943bY
age忘れたのでage
出来たーっ!! っていう夢を見たよ。。。 何一つ出来てないのになw
564 :
名無しさんの野望 :03/06/12 04:07 ID:6L9U8Bw3
age
565 :
名無しさんの野望 :03/06/15 13:16 ID:JZZK84Ul
sage保守
567 :
名無しさんの野望 :03/06/18 10:50 ID:btpjK3gY
ツクール始めてみようかとインストしたけど全然わけがわからんうちに いろいろ調べてるとこれ面白そうだね。 3Dって事で見た目がいいのでちょっとやってみたい。 あとツクール2003はFFみたいに速い奴から回ってくるタイプってあんまり好きくないんだよね。 これはどうなのかな。
568 :
名無しさんの野望 :03/06/18 11:21 ID:3R0X+VN7
ツクールなんて糞と思えるくらい、インターフェイスが充実しているね。 操作性も向上しているし、自分が頭の中で考えていた事が全て出来るし、 このシリーズをもっと出して欲しいYO
>>567 ターンの回り方はドラクエ式って言ったらわかるかな?
ターンのはじめに全員分のコマンドを入力して、
あとは素早さの高い順に行動って感じ。
お久しぶりです。うpしますた。 初めて完成した(/-T)
571 :
名無しさんの野望 :03/06/19 19:22 ID:N6JKW0hG
>>570 乙です!完成したんですね!せっかくだからageちゃいます。
今ダウンロード中です〜。
そういえばダウンロードのページに誤字ハケーン
ファイルへのリンクのところ、
「自己解凍ファイル」が「自己解答ファイル」となってましたよ。
572 :
名無しさんの野望 :03/06/19 20:56 ID:NYuN1nMc
>>571 thx!修正しました。
ゲーム内にも誤字があるヨカソ(( ;゚Д゚))
574 :
名無しさんの野望 :03/06/22 01:07 ID:6yiDeN3X
ツールプレイヤーDLするのに住所や名前入力しないといけないのは正直ダルイ。
>>570 遅ればせながらおめでとう。
「大作になるはずだった未完成のゲーム」が巷にたくさん満ち溢れている事を考えると
完成させたあなたは素晴らしい。尊敬に値するよ。
576 :
Dante :03/06/23 22:43 ID:4LWyeY4a
漏れ、ツクールでさえ挫折したからマジで
>>570 みたいな奴は尊敬するよ
578 :
名無しさんの野望 :03/06/24 15:35 ID:W5FM27Oq
おまいら、ココだけじゃなくファンサイトにもカキコしろよな。
だれかnyで流して。
アホか
皆さん、ありがとうございます。 決して尊敬されるほどのものではありませんが、 数少ないであろうデモの1つとして遊んで頂ければと思います。
防御
RPGプレイヤーズMagazineって何?
584 :
名無しさんの野望 :03/07/04 21:49 ID:nQwv5Bd4
読んで字のごとくRPGプレイヤーのメールマガジン。
週間ヒットポイントとは別々に、配信されてる。
RPGプレイヤーとは、ネットワークRPGクリエーター2000と、
3DRPGエディターで製作された物をプレイするために必要なプレイヤー。
>>583 コレで、おわかりかな?
585 :
583 :03/07/04 23:57 ID:tjWIWSY8
>>584 サンクス。それはどこで登録すればいいでつか?
探したけど週間ヒットポイントしか見つからなかったでつ
586 :
名無しさんの野望 :03/07/05 00:06 ID:ssqSFLR+
>>585 RPGプレイヤーズの使用条件としてメールマガジン購読じゃなかったっけ?
587 :
名無しさんの野望 :03/07/05 00:09 ID:6hSFp3ko
588 :
583 :03/07/05 00:26 ID:ZP5jcabR
どいうことはそのうち送られてくるってことですね。わかりましたー
てっきりrpmファイルの事かと(w
>>587 なんだよーただの宣伝カヨ。
3DRPGエディターの新作かと思ったじゃねーか、お馬鹿!
興味があるのだが… >確認メール到着後、1ヵ月以内に郵便局または銀行より製品購入代金(予約特価5800円[振込・振替手数料別)をお支払いください。 >1週間以内にご入金がない場合は、自動的にキャンセル扱いとさせていただきます。 一ヶ月以内か?それとも一週間以内に払えばいいのですか? 俺、平日の昼間はあんまり時間が取れないからさあ。
592 :
名無しさんの野望 :03/07/09 21:40 ID:TGNTm7oD
わかんない。 問い合わせれば?
593 :
名無しさんの野望 :03/07/10 12:34 ID:ZaA2o2gf
>>591 平日の昼間に時間取れなくても、平日の時間外とか土日でもATMは空いてるっしょ?
取り扱いは平日の営業時間からになるけど、振込み手続きだけは出来るからOK。
漏れはイーバンクから振り込んだ。 時間とか関係無いし、銀行行く手間も省けて重宝してる。
>>551 制作者のホームページのリンク集を作る予定はある?
596 :
591 :03/07/11 21:30 ID:lezfCOBd
みんなありがとー。 なんとかして買ってみるわ。
ハッシュきぼんぬ!
違うよ、たぶん
>>597 は「ホッシュきぼんぬ!」って言いたかったんだよ。
600 :
551 :03/07/11 23:08 ID:zuDc9MT+
>>595 あれば載せていくつもりです。なお一つあることは知っているのですが、18禁っぽいので、控えております(^^;
⊂(゚Д゚⊂そして600!
>>597 えーと、WINNYでDLしてそれからどうするの?
IDやPASSがいるんだけど。
未登録じゃ、なーにもできないよ言っとくけど。
てか、こんなマイナーなツール流してる奴なんていないって! 購入した時に既に使用者登録をすませているので流れてはいない。 だから、ハッシュはありません。 ほしけりゃ買え、貧乏人め。
PASS外し梱包きぼんぬ!
604 :
ひみつの文字列さん :2024/11/15(金) 22:00:40 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
605 :
名無しさんの野望 :03/07/15 04:13 ID:PaQN1IL9
これって必須スペック程度じゃやっぱキツイわけ? 買ってみたいがなんせPCボロいわ、情報少ないわ・・・ つか、配布するときの容量でかいなー ナローバンドの漏れにはキツすぎる・・・
606 :
山崎 渉 :03/07/15 10:05 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
607 :
山崎 渉 :03/07/15 13:39 ID:y/C6L9Hd
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
バグゾイアといいます。最近HPGツクールにはまってます。 販売価格の紹介をここで見たのですが、タクティクスRPGツクールとは あるのでしょうか?詳しく詳細をお願いします。
609 :
69と70 :03/07/16 20:37 ID:7Y8mFjfw
ageとく。
610 :
335 :03/07/17 02:19 ID:fr363FDf
>>608 HPGツクールってなんだ?
エッチプレイゲームか?
タクティクスRPGツクールの話題いくらか出てたけど、ダメゲームっぽいぞ?
つか自分で検索しろい
>>610 ハード・プレイング・ゲイだよ。
知らないのか?最近の小学生には常識だよ。
612 :
335 :03/07/17 17:18 ID:0rv1Ivvz
613 :
名無しさんの野望 :03/07/18 19:13 ID:NrRIZ0Ra
今日、追加素材集の発売日だっけ?
うん。 公式HPに紹介されてるね。
615 :
335 :03/07/19 03:47 ID:cVbsT91K
素材集安いのか高いのか・・・。 57キャラで1800円か。むしろ体験版の方がメインっぽいな。 どうでもいいが、midi6曲300円を買う奴はいるのか?
>>551 リンクが黒字だとどこがリンクなのかわからないんですが・・・
617 :
名無しさんの野望 :03/07/19 15:58 ID:ZTTbIFl5
3D RPGエディターって戦闘中に職業(ジョブ) が敵、味方ともに表示できますか?
618 :
名無しさんの野望 :03/07/19 22:46 ID:ZkGLTZOF
戦闘中は残念ながら、文字でクラスを表したりはできない。 ただし、クラスによってキャラグラフィックが変わるので(戦士は戦士のクラスグラフィック) 「このキャラクターがどのクラスについているのか?」というのは戦闘中一目でわかる。 また、このツールは敵キャラグラフィックとPCキャラグラフィックの区別がないので みた目によるクラスの判別はPCキャラの場合と同様。
619 :
617 :03/07/20 20:24 ID:RATZT8AC
>>618 詳細サンクスです。
FFTみたいなゲームがつくれるらしいですね。
主人公などはクラスによってグラフィックを変えたくないですね。
がんばってつくります。
620 :
名無しさんの野望 :03/07/20 23:49 ID:HcjGDWsy
FFTを目指すんならRPGエディターTACTICSだろう。 もっとも、あのツールはまだ詳細不明だが・・・ 誰か素材週買った?
>>621 つられた。
現実はこんなもんだね、素材サイトほぼ皆無だもん
>>621 漏れも釣られた。
メール欄に気付いていれば…
自分で描こうよ。楽しいよ
625 :
617 :03/07/21 11:05 ID:afp+miJe
RPGエディターTACTICS Release0 って素材集1つでも買えばついてくる体験版みたいなやつでしょ?
626 :
名無しさんの野望 :03/07/21 12:03 ID:oBgFY6ln
まあそうだね。 体験版が出せるって事は、そろそろ・・・ ただ、前作が芳しくなかったようでちょっと心配。
クォータビューのRPGは素材の準備は普通のよりも確実に大変だけど、 やりたいジャンルではあるよね。 SFCのタクティクスオウガ並のグラフィックが作れればいいな。
おまけ素材集ってその時その時に出来上がった物だけを入れるって言うので いつ買おうかタイミングに迷ってる・・・
630 :
名無しさんの野望 :03/07/23 14:08 ID:Ol38IJnK
プロジェクトの編集で最初のID情報を入力してから進まないんですが、 何で?
IDは合っているか? ライセンスキーは入れた&合っているか? パブリッシャー名は、登録した名前か? 編集モードを初級〜上級から選んだか? 届いたメールかバックアップCDと一緒に送られてきた、 パブリッシャー登録証明書とにらめっこして、見落としがないか確認すること。 メールのライセンスキーは絶対なくさないように! 再発行はしてくれないぞ。 もう一個買うはめになる。
632 :
630 :03/07/23 15:34 ID:Ol38IJnK
ごめんなさい・・・忘れて下さいなっと 画面が大きすぎだー!編成できないし
解像度は1024×768以上で。 画面からはみ出るぞ。
634 :
630 :03/07/23 18:17 ID:Ol38IJnK
>>633 サンクスです。
いやー難しいですな・・・FFTみたいな無双稲妻突きみたいなのを作ってみたいです。
635 :
名無しさんの野望 :03/07/24 20:56 ID:q+cqZj3P
MEって透過できまいのですか? キャラクターや木にピンクの物がくっついています 買ってそんしたかな?
>>635 MEって、OSがウィンドウズMEってこと?
MEにも対応してるっぽいからヒットポイントに問い合わせてみてはどうか。
MEだけど、まったく問題ないぞ?
>>635 マップオブジェの木だったら、
[透過色を有効にする](うろ覚え)にチェックを入れないと
ピンクが表示されちゃうよ。
キャラに関しては何とも言えない。
639 :
635 :03/07/25 07:31 ID:UhwagXCW
まだ、サンプルゲームしかしてないんですが、どこで変えるんですかね? あと、マニュアル、ヘルプが在るらしいのですが、見当たらないんですが、どこにありますかね? 質問ばっかでスイマセン
>>635 透過がうまくいかんのはバグが、グラフィック機能の問題のようです。
サンプルの場合バグとは思えないので、後者が原因かと。デバイスドライバーをチェックしましょう、と。
マニュアルにはそう書いてあります。ちなみにマニュアルはGuideフォルダの中。
pdfだからアクロバットリーダーがいるけど。
顔グラフィックの素材が取りこめないよね。 加工して入れるしかないのかな・・・
RPGプレイヤーズの手続きをしたんですが、送信されてきたメールを見てびっくり・・・。 漏れの名前が 「○○胞苳・・実匸w」(○○は苗字 ・・・。鬱だ・・・。
実際の登録はどうなるんだろう(( ;゚Д゚))
顔グラフィックがはいらない!
>>641 >>644 俺は普通に取り込めたぞ?
ゲーム中もちゃんと表示された。
ちゃんと[メディア部品]の[表情]から登録してる?
>>645 やってるけどサイズが合わないらしく、買った素材集のやつでも無理ですタ。
>>646 3DRPGエディター用の素材集に顔グラフィックなんて入ってたっけ?
サイズっていったら256×256のはずだよな。
まさかRPGツクール2000/2003用の顔グラフィックを使おうとしてるわけではあるまいな…?
648 :
646 :03/07/26 22:35 ID:BGtPbNiN
3Dエディッター用の素材集でフェイスってフォルダーの画像ファイル。
646がんばってね。
もうこれはヒットポイントに問い合わせるしかないのでは。
ヒットポイントって凄い名前だね。 体力ですか。
そろそろ保守
653 :
Dante :03/08/01 00:54 ID:IjmQycU2
いよいよ、次期バージョンがでるみたいですね>3D RPGエディター 要望が通ってるといいんだけど。みんなは、なんか要望出したことあります?
>>653 用語の設定でおかしいところがあったので、それは報告しておきましたよん。
要望は…しばらく使ってみてから不満な点をまとめて送ろうと思って、
結局まだ送ってないッス…
>>653 まじすか?
タクティクスじゃなくて?
待ちに待ったリリース3!?
ソ、ソースはどこだ。
656 :
Dante :03/08/02 01:06 ID:lmseHWfc
素材集の対応ツールの欄に書いてますよん。 まぁ女王様の言葉を借りれば、「予定は未定あくまでも」ということらしい。
確かに「次期バージョン」と書いてあるだけでいつ出るかは分からないよね。 まぁ、ゲーム作りながら気長に待ちましょう。
658 :
山崎 渉 :03/08/02 01:44 ID:Nsi6Npqi
(^^)
659 :
Dante :03/08/02 10:07 ID:DEoS+1of
>>657 まぁね。現在のリリースも存分には使いきれてないし(汗) 待ちましょう。
要望の高かった「名前の変更イベント」ができるようになってるといいんだけどなぁ。
OpenGLがらみで「画面のプロパティ」が開かなくなってたので、今朝、純正ドラ
イバを再インスト→改造ドライバを再インストで、「女王杯ツールズR1」が動作
するようになった(笑)
WinMeだからと諦めていたのに、なんか得した気分になった。
660 :
名無しさんの野望 :03/08/02 11:46 ID:Ymb+Ns9B
なかなか香ばしいサイトですね(・∀・; ゲームやってみたひ
保守しておかないとやばいかな?
何日くらい放置するとdat落ちするんだろ…
664 :
名無しさんの野望 :03/08/06 07:01 ID:f3dl5qS+
>>663 新しいスレが立つと、その時点で最も長い期間書き込みがないスレッドが落ちるから、
一概にどうとは言えないよね。
因みにage、sageは関係無いから、とりあえず何か書いておけば落ちる事はないさ。
空保持しないといけないほど話題が無いってのも寂しいものだ
667 :
Dante :03/08/07 00:18 ID:+s5fKFsl
LEVELUPシリーズだし、RPGエディターTACTICSついてくるし、いまのうちに「開かれし魔導門」買っとくかなぁ。 #今月末までは、仕事につぐ仕事で、まるまる手が出せない月なんだす…。
お盆休み無いの? 大変だねえ。 乙。
669 :
名無しさんの野望 :03/08/09 14:32 ID:lMwSoa8S
タクティカルRPGツクール VALUE! ってどんなの?詳細キボンします!
..669 やめときな兄さん。 がっくりくるぜ。 RPGエディターTACTICSが出てからじっくり考えればいいぜ。 こいつの評価待ちだな。
671 :
名無しさんの野望 :03/08/11 21:40 ID:7vMAye07
>>670 わかりました。言う通りにします。
エンターブレインのタクティクスツクールってのもあるけど
これは一体?
>>671 いっしょ。
VALUE!はその廉価版。
673 :
Dante :03/08/15 01:46 ID:8avayLdQ
>>673 まとめ乙です〜。
下から三番目のサイト管理者なんですが、見付かっちゃいましたねw
そういえばまだトップページをちゃんと作ってないなぁ…
>>673 乙です。じわじわとパート2に行けそうですね。
>>674 その上の管理者です(^^; リンクはOKなのかな?(゚ー゚)
676 :
山崎 渉 :03/08/15 14:10 ID:mhoP20HK
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
677 :
674 :03/08/15 22:51 ID:qKLwAiJT
リンクフリーなんでOKですよー。その旨をページに記載しておくのを忘れておりました。 こちらからもリンクさせていただきます。
678 :
名無しさんの野望 :03/08/16 08:11 ID:FynzbZF0
さがりすぎ。age
679 :
名無しさんの野望 :03/08/19 23:28 ID:HHk/mguG
(σ°∀°)σ アゲ!!
680 :
名無しさんの野望 :03/08/20 20:23 ID:QpjZ6m5S
ヒットポイントのRPGエディターTACTICSっていつ発売するのかなぁ? リリース0持ってるけど、全然やりかたがわからない。 っていうか、ゲーム作成の中にすら入れない。
681 :
名無しさんの野望 :03/08/21 18:59 ID:NMxbii+t
おまいら、サポート情報メール来たか、見たかい? 詳しい内容は伏せておく、チェック汁!
たいしたことは書い
683 :
Dante :03/08/22 07:31 ID:GfNeZOWl
ブックマークの更新をお忘れなく…<<681
先走りすぎた・・・ 知識の書ってTIPSの追加じゃねーかよ。
今日申し込みました。 前から興味あったんだけどようやく決心。
(´∀`)b
(´∀`)d ←どっちかっつうとこうか?
(´Д`)q
銀行振り込みで代金振り込んだら数時間後にメール届いてビクーリ。はやっ これからがんがってゲーム製作します。
690 :
名無しさんの野望 :03/08/25 18:24 ID:t8LTvONx
RPGエディターTACTICSはいつ発売するの??? 待ちけきん!
691 :
名無しさんの野望 :03/08/25 18:25 ID:t8LTvONx
692 :
名無しさんの野望 :03/08/27 07:51 ID:Ltr1KdM0
なんか笑えた
>>690 の「待ちけきん!」
ageてみる。
マニュアルをもう少し見やすいのにしてくれないかな? PDFは異常に見にくい、プリンタ持ってないから印刷できないし… 体験版のRPGエディターTACTICSの方はHTMLヘルプで見やすいのに。
694 :
名無しさんの野望 :03/08/27 22:51 ID:AwHzQX7f
やっぱりRPGエディターTACTICSでFFTみたいなのをつくりたい。 できるかなぁ
695 :
名無しさんの野望 :03/08/28 05:45 ID:8OsBsFey
先頭シーンも3d? 自分でライトウェーブやマヤから出力できる?
696 :
名無しさんの野望 :03/08/28 23:53 ID:ZDnAszRh
>>695 聞きたいことがよく分からんが、移動マップと戦闘ステージは同じパーツから作られていて、3Dで表現されてる。
一方、キャラクタやエフェクト(視覚効果)は2Dで表現されている。LWやMAYAでモデリング→レンダリング→bmp出力すれば、使えなくもないよ。
ただし、サイズは256×256固定だから、もったいないかも。ドット打ちの方がいいかもしれないね。
シリアルNO紛失したんだが、どうやって再発行するの? HPにメール送っても音沙汰ないよ・・・。
は?シリアル?? パブリッシャーIDの事? ライセンスキーの事? どちらも再発行はしないはずだよ。 ずさんな管理してるなあ。
>>698 ライセンスキーでした。
再発行してないの!?
バックアップCDはあるんだけど、エディットできない・・・。
ライセンスキーはなくすなと、あれほど言っておいた・・・記憶はないが。 ライセンスキーの書かれたメールが、もし見つからないのなら絶望的。 もう一度、権利を買い直す必要がある。 バックアップとか、メモはしていないの?
ていうか、631に書いておいたな自分が。
703 :
697 :03/09/03 21:53 ID:VmiQHKw0
再発行は無理ですか・・・。 ライセンスキーを送ってきたのはメールだけですよね? メールの送り元はヒットポイントですか? もしかしたらどこかに埋まってるかもしれないので・・・。
そうだよ。 俺なんて、送られてきたCDのケースにマジックで書いちゃったもんね。 これならまず、なくさない。(笑
これ結構バグあるね。 最近集中してぶっ続けで触ってたら 落ちる落ちる……
それはバグじゃないと思う・・・ 起動したらシステムリソースが55%から、25%に。 長時間やってると、不安定になってくるんだね。
98系OSだとリソースの管理が甘いから落ちやすいね。 NT系にすれば解決するかも。
2kだけど、一度も落ちたこと無いけどなあ。 俺素材描きながら作ってるからフォトショとかも同時起動してるが
XPもまず落ちない。 MEとか98とか使ってる人は落ちやすいので注意。
710 :
名無しさんの野望 :03/09/05 15:21 ID:1sZOVgwt
タクティカルはいつ発売するの?
711 :
名無しさんの野望 :03/09/05 15:23 ID:1sZOVgwt
ごめんアゲてしまった・・・ 体験版の0やってみたけど、MIDIが使えないし、ちょっとがっかりした。 でも製品版ではMIDIを使えるようにしてほしい。
文字打ってる最中にいきなりポッと消えた時あるよ。 パソコンが落ちたんでなく、ソフトだけが… 長い会話打ってる最中だったから泣いたよ…… あれはバグ?
なった事無いんでわからんが、ここはサポート係じゃないよ。 HPに報告して納得行くまで説明してもらいなさい。
HP(ヒットポイント)のHP(ホームページ)へどうぞ。
( ´_ゝ`)フーン
タクティカル発売しろ〜 まってるんだぞ!
待ってる暇があるなら作れ
装備品シンボルの追加があるとは思わなんだ。
/⌒ヽ / ´_ゝ`) 勝手におじゃましてますよ。 | / と__)__) 旦~
みんな燃え尽きたか・・・? 保守
保守
やっぱ、作るのも公開するのも大変ですよねぇ ツクールみたいに軽くお遊びで、って作れない感じ…
3Dのマップ作るのがけっこう大変… それ以外の設定はツクールよりむしろ簡単なくらいだけど。
簡単だけど、ある程度複雑なの目指すとかえって面倒だという罠
このツールの素材って、 アスキーから出てたクソクツール「タクティカルRPGツクール」の素材に そっくりなんだが……。
女王杯ツールってあったけど アレって今はもうないのかな?
>>725 そのクソツールがパワーアップして帰ってきますよ。
良い方向にパワーアップすればいいですが…
アスキーと組んでたから、酷いできだったのかもしれん。 ネダンゴの事といい、A社はユーザーを舐めきってるからな。 ちなみに、ネットワークRPGメーカー2000でも、素材の女王様というコーナーで エディターとほぼ同じキャラクターグラフィックが配布されていた。
730 :
名無しさんの野望 :03/09/27 16:54 ID:SkCE61h/
hosyu
タクティカルRPGエディッター0ではMIDIが使えない! さらにエフェクトとメンバーと技の数が限られているのはなぜ?
732 :
名無しさんの野望 :03/09/28 22:47 ID:SYGJlp5W
それとアゲてもう1つ質問。 ツクールではFFやDQのMIDIとかを使うと、著作権問題になるの? 以上の質問の解答を待っています。
0は触った事無いけど、体験版だからでは?
一般公開しなけりゃ平気。 MIDIであろうとたしかいけなかったはず。 あいまいだからつクールスレで聞いてオクレ。
>>733 早速の解答サンクスです!
FF9のMIDIを使ってみたかったので・・・
やっぱりヒットポイントの作品でエンターブレインのMIDI(2003についてる)を使うのもまずいのですかね・・・?
ツクールスレにもカキコします。
>>735 マルチポストは感心せんな。
ツクール関連の質問ならツクールスレで聞いてください。
もうこっちでは聞くなよ。
737 :
名無しさんの野望 :03/09/28 23:48 ID:3XWTNh5R
>>731-732 ,
>>735 わざわざマルチすな。付属の素材はそのツール以外での使用は認められてないハズだ。
すくなくとも3DRPGエディターはそうだから、自分のためにおやめなさい。
「どっかに抜け道があるんじゃないか?!」などと考えても、実際のところは割に合わんよ。
一所懸命フリー素材を探すか、ちょっと金はたいてもシェア素材を使ったほうがいい。
自分で作ろうよ。楽しいよ
マップ作成の時に使う小さいシンボルは自作と差し替えできないの? だんだん混乱してくる、辛いモ・・・・・
>だんだん混乱してくる、辛いモ・・・・・ この後に何が言いたかったんだー気になるぞ! ちなみにMAPデザイン画面の左上”全”というボタンを押せば拡大するぞ。 貼ってあるテクスチャーが確認できる。 知ってたらスマソ。
>>741 多分、「辛芋(からいも)」を食べたかったんだろう。
新しい語尾を提案したのだと思うモ。
>>739 いちおう、サイズを大きくしてテクスチャを表示させることはできるモ
でも重くなるモ…
って
>>741 が言ってるんだね モに気をとられて素でボケてしまった。スマソ
2D画面で3Dマップ作るんでなくて、3D画面のまま ブロック感覚で積み上げられたりできれば楽そうなのだが・・ マシンパワーは相当要求されるだろうが。
>>747 禿同。
やっぱ苦になりにくい制作環境でないと、続かないよ。
ブロックを積んでMAPを作る自体は、楽しんでできそうだから
わかりやすく作れる事で、グッと作業効率があがると思うのね。
749 :
697 :03/10/04 11:33 ID:nYTIWTap
タクティクスの方もエディタは2Dメインなの? 3Dツールの参考の為だけに体験版買おうかと思ってたんだが・・・。
って言いますが、タクティクスは永遠に発売しない気ですか?
751 :
名無しさんの野望 :03/10/07 00:51 ID:ZAM11p+z
3DRPGエディター買って、これから頑張ります で、ちょっとマップチップについて質問なんだけど 3D表現だから今までの2D概念でマップチップを作れないよね・・ どこか簡単にでも良いので解説してるページとか無いですか? もし過去のメルマガとかで公開してたなら、どこかうぷって欲しいのですが・・
たしかヒットポイントにtipsみたいのあったと思うよ。 そこで2D→3Dの解説もしてたと思う。
753 :
Dante :03/10/08 00:34 ID:S/rOgoE4
>>751 ようこそ、ぐりんぐりんマップの世界へ(笑)
マップについては、製品CD-Rに付属している(はずの)リファレンスマニュアルに書いてあります。
ぅぷはヒットポイントが禁止しているので勘弁してください(…保存してないし)。
マップの広さは「最大40マス×40マス×16層」、マップ要素は69種類のブロックと何もない空間ってなってます(空間ひとつは立方体の半分の大きさ)。
入力は1層ずつ行います。層(=レイヤー)ということで、PhotoShopなどを思い浮かべるかもしれないけれど、個人的にはレイヤーをサポートしたアイコンエディタって感じです。
初めてのエディタということで大変だと思うけど、やっぱり慣れだと思います。潜在適応能力を十分に発揮してくださいまし。
※今さらながら、エディタ上でブロックを回転できるのには「おぉ!」って思いました。
ここだけは・・・ここだけは守り通す! やれるものならやってみろ。 俺の目の黒いうちはDAT落ちなどさせんわっ!! ・・・保守。
755 :
名無しさんの野望 :03/10/12 01:09 ID:JBVI2WCE
∧ || Λ_Λ || ( ´∀` )漏れも守るモ 廿⊂ | ̄ ̄| | |\/ (__)_)
757 :
名無しさんの野望 :03/10/12 18:58 ID:0vCX9Krt
>>ヒットポイント なんで、RPGプレイヤーズをダウンロードするのにメール登録が必要なんだ。 もっと手軽にDLできるようにしないとユーザーも増えんだろ。 ツクールみたいに、ベクターに登録して直リンさせてくれ!
>>757 それはここで書くよりメーカーにメールで直訴した方が良くないか?
保守 タクティカルRPGエディッターはまじでいつ発売するの???
くはぁ・・・難しいっ 頭では理解できても作るの大変だなこりゃ 作ったマップがすぐプレビュー出来ればいいのに
そうですね。せめてプレビューはあってもよさそう。 完璧だと思っても、テストすると なんか穴があったり、チップが空中に浮かんでるんですよね…。
NPCを地面に置いたつもりがひとマス浮いてたりもする…
,,,,.,.,,,, ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ! """"
微妙にテクスチャーがずれてるっぽいのがある 画像にズレは無いのにどうしてさ・・ うーん、別口でお金だしても良いので、マップ作成用のソフト出してくれ。 自分で自由にそして楽しくマップを作成したいなぁ。 光源もどうにかならんのかな 同じテクスチャーを床面に張ると高低差がわからないのは どうしたものかと・・・物の影とかの問題でわざとああなってそうだけが。
>>764 そういうことはヒットポイントへ直接言えば?
既に言ってあるなら別に良いけど。
ここのところ保守と要望の繰り返しだなw
>>766 ツクールと違ってユーザーが少ないからねぇ…作る側もプレイする側も。
仕方の無い事かな…。
大体、商品名からしてストイックすぎるような。 雑誌とかでチラリと見ても記憶に残らないし、 愛着がわきにくいという点で、少々損をしているのではなかろうか。
プレイする側が少ないのは登録制だからだと思う。 軽い気持ちで遊べないのは痛い。
770 :
697 :03/10/18 22:05 ID:kPyR5Chw
登録ナンバーのメール消したら二度と起動できなくなった。 ここまで敷居高くする必要あるのかな・・・。
>>770 IDやライセンスキーは普通、メモやバックアップを取っておくもんだよ。
管理を怠った事を棚に上げてはいけない。
無くしたりしない様にとの注意書きがあったはず。
それで、今開発中で、公開予定の人いる?
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < しかし、タクティカル待ってる人もいるんだよね。 \| \_/ / \____ \____/
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < ちゃんと2003年中に発売してもらわないとわりにあわないよね。 \| \_/ / \____ \____/
久々にエディター開いたけどなーんもやる気せん。 ゲーム作るのに限らず、最近何もやる気しないんだよなー。 低迷期なのかなー。 そんな時って無いですか。
デフォルトです
MAPエディットがうまくいかないから、だるくなっちゃうねー。 それ以外は、悪くないんだけど。
よく言われることだが、とりあえずストーリーの最初から最後まで 簡単な流れ程度でいいから書いてみて、それから作業に移れば 次どうしよう、と迷うことはなくなるぞ。 MAPは…難しいよね(鬱 でも今ゲーム数が絶対的に足りないから、 さらわれた姫を救うだけのゲームでも神になれるんでない?
MAPが最大の難所であとはけっこうサクサク作れるなあ。 でもやっぱりMAPで止まってるんだけどね。
俺はマップ作りが楽しいんだけど、少数派みたいね。
>>781 いや、難しいと思ってるだけでマップ作りが面白くないと思ってるわけじゃない。
( ´д`;) ほ、保守・・・
今日はチマチマとドット絵制作。 十字オブジェを利用して燭台を作ってみたらわりといい感じになった。 工夫すれば十字オブジェでいろいろ作れそうだね。
保守 (・ω・)ノ
昨日、注文して今日朝振り込んできたよ。 でも確認メール来ない・・・ダウンロードは明日かなぁ。 シナリオとか設定でもノートにしたためておくかな。
俺もゲーム作るかな〜 題名は「Doragon Quest Nine」で…
まだメールこないのでダウンロードでけへん・・・。 それともCDが届く方が先なのかなぁ。 もう俺の頭の中ではチャイルズクエスト並の超大作ができあがっているのに!
>>790 期待してるよ!
作ったらぜひうpしてくれ。
俺だって、頭の中はいつも超大作! …
メールキタ─! しかし素材集の組み込み方がいまいちよくわからん。 どこに保存しておけば読み込んでくれるんだろうか。
>>794 保存場所はどこでもOK。
[メディア部品]ってとこからファイル指定すれば読み込んでくれる。
thx! 読み込めます太。 できれば作成時点でデフォルトで読み込めたら楽だったんだけど。
みなさん、召喚魔法つくるときどうしてます?
ツクールに比べて3DRPGエディタを取り扱ってるページって少ないね。 見た目は全然いいんだけどなァ。
>>797 作った事無いけど、エフェクトでできるんじゃない?
MAPを3Dで見ながら作れればいいツールになると思うのだが。
マニュアルがPDFで見づらいんですが なんかいい方法ないですか?
プリンタ無いのよ。。゚(゚´Д`゚)゚。
漏れ印刷したけど、やたら時間かかって鬱だった しかもちょっと読んだら、もうほとんど見なかった・・
確かにPDFは見づらいね。 漏れはフリーのキャプチャーソフトでビットマップイメージで 1ページごとに保存してるよ。 っていうかバックアップと一緒にマニュアルも送っておくれよ。
>>807 パッケージとマニュアル印刷に掛かるコストを抑える事での低価格化だろうから無理ぽ。
タクティカルは2003年下半期発売らしいけど、本当にそれまでに発売するのかな? なんか、あやしくなってきた。
保守しても・・・(・∀・)イイ?
812 :
名無しさんの野望 :03/11/06 02:14 ID:017CtV89
-d(
ホス
ホス・・・テス
そーいやこういうソフトもあったね。 今年は起動すらしてないや。 今更制作開始するのも気が向かないからなぁ。 新しいのが出たら考えよう。
持ってもないのにちょくちょくヲチしてる俺は変かも。 タクティカルは欲しいんだけどなあ。 発売日に入手して即製作してうpすれば、しばらくは神になれる。 しかし想像以上のクソ仕様かもしれない。諸刃の剣。
とにかく作れば神。
保守!
ho
このスレ保守しておく意味はあるの? 捨てておいて、タクティカルが出たらそれ用のを立て直したらいいのでは。
だめだよ、ここは3DRPGエディター用スレだから。 それとタクティカル用のスレが立ったけど、あっという間に落ちたし・・・ もうこのスレとも長い付き合いだ。 もう821だし最後まで使い切りたい。 そして、次スレはHITPOINT総合スレとして新しく建てようじゃないか。
【タクティカル】HITPOINT総合スレ【3DRPGエディター】 こんなかんじか。
3DRPGエディターも改良版を開発中みたいだしね。 俺、春頃に買ったのにまだ一個も完成させてないや。 ネタ浮かぶまで素材作りでも…と思っていたけど、 それも何だか飽きてしまった。
夏にバージョンうpを見送ったようだからリリース3はさぞかし濃縮されたものに・・・ (;´д`)ハァハァ
HP社には要望として、このスレを見てもらうようにしたほうが楽そうだなw
時々はチェックしてそうな気がする、 いや要望とかでなく何か変な事してないかと、 目は光らせていそう。 バージョンアップは来年あたりなんかなー
洋ゲーっぽい素材、ネダンゴにはあったのに・・・
ネタンゴってどんな戦闘形式? DQ?またはFFそれともタクティクス系?
>>831 MMOとか、俗に言うクリックゲーム。
マウスオペレーション。
( `・ω・)
(・ω・`)
( `・ω・)/\ (・ω・`) ナカヨシ・・・
タクティクスがどのようにパワーアップするか見ものかな。 とりあえず、JOBの名前を7文字以上、エフェクトのリアル化、技のセット。 戦闘マップチップの追加、攻撃の特殊(闇属性攻撃、ライフ吸収、即死)など。 これは重点的に見る必要がある。
パッケージ版も発売してくれたら少しはメジャーになるだろうに・・・。 CGの独自形式化も必要かな。イベント丸見え。
838 :
名無しさんの野望 :03/11/27 01:18 ID:DVj7dlRT
ほしゅ
RPGエディターTACTICS Version2.0 発売までもうすぐ2003年終わってしまうぞ・・・おぃ
12003ねn……いや、何でもない。
今月中に発売されるはずなのに なんで盛り上がらないんだ? 教えてエロい人
>>841 それはね、具体的な発売日が発表されていないからじゃないかな。
エロい人?
12月18日発売って情報は信じていいのだろうか・・・
正直信じられない
きちんと年内に出すという宣言通り発売してくれるのはうれしいけど 早く出すこと意識しすぎてバグだらけ、一部機能削除みたいな風にはなってほしくない。 まぁ仮にあったとしてもエンターブレインと違って気長にアップデート続けてくれるだろうけど・・・。 なんかすごくツクール2003の時とかぶって見えてて怖いんだよな・・・。 時期や発売前状況も酷似してるし。同じ悲劇を繰り返すのだけは簡便。
849 :
名無しさんの野望 :03/12/05 00:37 ID:Mr5C4iVk
いっしょくたにされてヒットポイントもいい迷惑だろな。 年内発売だからといって年内購買せなあかんわけじゃなし。もちついてね。
週間HPって毎週来るの? 登録してから数ヶ月、一通も来ないわけだが… _| ̄|○
訂正 間→刊
>>849 随分無理やりな理屈だな おまえこそもちつけってw
853 :
名無しさんの野望 :03/12/06 00:37 ID:EcWfWSVb
>>850 毎週発行されてるよ。はやいうちに登録しなおした方がよいと思われ。
>>852 意味不明。餅食え。
みんなでなだめるスレはここですか?
とりあえず、いい方向にパワーアップしてくれるとありがたい! JOBの名前が6文字までだったのと、攻撃属性が闇と光のないやつもいやっだったが、 あと、戦闘マップイベント。
858 :
名無しさんの野望 :03/12/08 21:29 ID:Jcqv0Iq0
下半期って来年の3月までのこと言うんじゃないの?
保守
RPGエディターTACTICS注文開始キタwwヘ√レvv〜(゜∀゜)─wwヘ√レvv〜─ !!
861 :
名無しさんの野望 :03/12/12 21:48 ID:p+kH335a
発売したね。
なんか、あんまり前と変わってないきが・・・ 注文したよやけに安かったね。
864 :
697 :03/12/13 10:26 ID:w/IxT3un
これ、3D画面上でマップの編集できるの?
(T-T)
説明書を読んだが、やっぱり前と変わってない。よんだかぎりじゃな
とりあえず、保守。 タクティクス、前回と変わってる所ってどこかなぁ? モンスターのやられた時のセリフ
クォータービューのマップ移動がマリオRPGっぽく見えるけど やっぱその場で垂直ジャンプするようなアホな真似はできないのかな
>>869 できぬ。
がけを飛び越すためのアクションだ。
穴がある手前でしかジャンプ動作はできない。
タクティクス買った人、どうですか? 感想聞かせて。
RPGプレイヤーズRelease3をダウンロードしようと登録してもメールの返事が来ない・・・。 メールマガジン登録しないと駄目なのか?
何か、前と変わってないきが・・・ 修道士とかその辺の画像がほしい
自分はまった買う気がなかったのだが、リファレンスマニュアルをDLして読んだら欲しくなってしまったぞ。 でも、これ以上ツールが増えてもなぁ・・・ 3Dもほとんど起動してないし。
876 :
名無しさんの野望 :03/12/20 18:42 ID:/2u5Eth9
タクティカルでレベルアップの機能がわからない・・・ 最初に設定するのって、初期レベル?、また、レベルアップするとどれぐらいキャラがあがるのか?
>>876 買ったんですか?
とりあえず、1MAP、1戦闘シーンで終わるやつでいいんでうpきぼんぬ。
どんな物かやってみてから買うの決めたいんで。
878 :
名無しさんの野望 :03/12/20 23:10 ID:/2u5Eth9
散々待たせたあげく、DXと同じ仕様だとは・・・・ ある意味2003より凶悪だ。
>>878 リリース0自体やったことない・・・
前より、何か向上したところがないの?
まったく駄目ってことはないでしょ。
881 :
名無しさんの野望 :03/12/23 18:05 ID:IpuS3QUp
>>879 ちょっと同意。
ある意味素材も全然充実していなかった。
たぶん、DXの方が素材入ってたと思うよ。
ほしゅっとくかぁ・・・
まぁ素材はあえて多く収録していないんだけどな。
今年もあと3日…。あぁ。 今年中に発表するつもりだったのに、完成できませんでした(無念)。
885 :
名無しさんの野望 :03/12/29 12:15 ID:9UfuCTL/
いまタクティクスED作ってるけど、できたらアップするつもり。 結構かかるけどね・・・ 素材は3Dエディッターのを使わないとまにあわないよ。
886 :
名無しさんの野望 :03/12/30 14:57 ID:hQXiDwGc
.∩_∩ (; ・`ω・´) (\_i i_ノ (_( ̄)_) .∩_∩ (; ・`ω・´) (_( )_) (_( ̄)_)
↑コマネチw?
888 :
885 :03/12/31 13:33 ID:5i9Q1DE9
ゲームの進行はうまくいってます。 まあ、やはり素材が足りないなぁ! 結構楽しいと思うのでできたら公開します、 著作権とかちょっと無視してる場面もありますが・・・
明けましておめでとう。 このスレも長生きだなぁ。 >885 期待してマッスル。
あけました 久しぶりに期待!
3DRPGエディター申し込んだんだけどさ 年始5日から提供じゃ意味ないじゃん 正月休み利用して色々遊ぼうと思ったのに ところで、マジでゲーム作ってる人いる?
>>888 楽しみにしてます
漏れは今買おうか迷ってるところ…
3DRPGの方はマップ作りで挫折した(T.T)
アイテム作ったりクラス設定したりは面白かったが
タクティカルでショップの商品が出てこないのですが・・・ どうすれば
a(゚-゚ )a
895 :
名無しさんの野望 :04/01/07 01:27 ID:CZtWze2L
とりあえず保守っときます。
896 :
885 :04/01/10 12:45 ID:aehQL+h/
第1章が完成しました。 一応、特別ストーリーを含め、5章まで頑張りたいと思います。 ちょっと、FFT+アークザラッドっぽくなってしまったのですが・・・ アークザラッド好きな方はいらっしゃいますか?
キタ(゚∀゚)?
>>896 アーク好きですよ。
めちゃ期待してます。
注文から一ヶ月経つと権利が切れるんだっけ…。 なんかひどそうなんで未だに振り込んでない俺。 あと三日か、どうしようかな。
900 :
名無しさんの野望 :04/01/14 00:50 ID:op8U4WDp
迷ってんなら買わないでもいいんじゃない?! 27日も放置している香具師なんて、HPも相手にしてないかもしれないし。
保守
902 :
名無しさんの野望 :04/01/23 00:18 ID:i6Hpqjt4
ようやくラストスパートですね。 スレ終わるまでに、どなたか完成できまつか??
みんな何も出来てないから、気まずくて何も言えない・・・と。
おー、もう900か。 ここまで長かったなぁ。
905 :
名無しさんの野望 :04/01/29 01:21 ID:qaTyN/Ze
昔A列車5で遊んだけど、あんな感じでマップが作れたら楽そうだなぁ。。。
907 :
885 :04/02/01 13:39 ID:8QbTD/HW
久しぶりに来ました。えーーとですね・・・進行状況は第2章の中まで行きました。 JOBが100種類以上になりそう・・・(−− 完成したら1ギガ以上行くかもしれない。前回、ツクールのやつ作って公開したら、 特許とるの忘れて、内容そっくりそのままパクられたことがあったりします。。。 今回はちょっと厳重にして公開したいと思います。 それと、アークザラッドの内容よくしらなくて、アークザラッドマニアックデータっていうHPのチャットに行きました。 そこで七なんとかって人にイジメられたりしています。 なんか日記みたいになってスマソ。 では
1章ごと区切って公開…はだめ?
909 :
885 :04/02/02 19:43 ID:dr9Q8gyc
>>908 うーん・・・公開したいのはやまやまですが、やっぱり内容を真似されたくないので・・・
いちおうHPにも許可もらわないと・・・
>>909 真似されるってことは、それだけ出来が良いってことだ。
オリジナルなら、堂々と胸をはっていればいいじゃないか。
パクリは所詮パクリ。
実際に真似された作品の評価はどうなの?
パクられたものが商品化されちゃった、とかはアマである以上仕方ないかもね。 毎回パクられるほどの出来ならプロになったほうがよさげ(笑)
正直ソースがないことにゃ、そら妄想なんじゃ…としか言いようがない。 てか激しくいくつかつっこみたいんだが 特許…申請するのに金かかる上、必ず許可降りるでもなく「裁判起こすなら有利に働くことがある」ていどの物だよ。 そもそも何に対して特許をとるつもりなんだろう…。 ジョブ100種類…いや、これは良いんだけど、転職先のジョブ選ぶだけでも苦労しそうだなあ。 1G…まさかとは思うけど、市販ゲーから抽出した音楽やムービー使っては……さすがにないか。 イジメ…何があったか書かず、そのHPと相手の名だけ晒して「イジメられた」と言うのは経験上、大抵(ry
>>912 釣られるな。
特許取れるほどのシステムのツクール製ゲームなんて出てない。
885は多分、特許と著作権を混同しとる
だな!>914
3DRPGエディターとRPGエディタータクティクスってどう違うの? どっちを買うべき? どっちも? どっちが先? 製品紹介見てみたけどイマイチよくわからない。
>>916 3Dの方は、サンプルゲームが遊べる。
RPGプレイヤーをDLすれば、体験できる。
タクティカルは、タクティクスオウガやFFTみたいな感じかな。
今日製品(RPGエディターTACTICS)が届いて早速インストールして作ってみようと思ったら Boot Error! ってのが出て起動できないのですが、どうしたらいいのでしょうか
>>918 聞くところが違うよ。
サポート係に言ってね。
>>917 3DRPGエディタは味方の最大戦闘参加人数が4人までのパーティ制3DRPGで、要はRPGツクールの3D版ってことか。
一方のRPGエディタータクティクスはSRPGツクールみたいなもんってことになるんだね。
なるほど。
921 :
名無しさんの野望 :04/02/12 03:45 ID:tP21F8KB
もう少しでこのスレも終わりかぁ。
923 :
名無しさんの野望 :04/02/16 20:25 ID:GvOfhuDA
RPGエディターTACTICS今日注文した。 早くメール来ないかな。
どうでもいいから早く作ってうpしろよ。 何時まで待ったらゲームできるんだよ。
お前が作れチンカス
RPGエディターTACTICSはマップの編集楽でいいね。 おまけでついてるマップ素材&編集ツールも便利だった。
927 :
名無しさんの野望 :04/02/24 12:05 ID:A4D8cucY
ほしゅあげ
928 :
通行人 :04/02/27 15:36 ID:cgBvX5Zs
これ、3Dちゃうやろ。
>>912 っていうかお前何様?
他人の作るゲームにケチつけてる暇があったら自分で作れよ。たしかに特許と著作権を間違えてはいるが、JOBの種類がかなりあるのはいいと思う。
そんなことをうだうだ言ってたらだれも公開したくなくなるよ。
何を今更・・・ それに、1G越えるかもしれないのにUPできるわけないし。
種類が多ければいいってもんでもないと思うんだがな。 厨の作る駄作によくあるのは、大作にしようと量だけ多くして密度の薄いものだったりするし。。
ところで、タクティカルのサンプルみたいなの作ってうpして、誰か。 1MAP、1バトルでいいからさ。
933 :
名無しさんの野望 :04/03/02 05:41 ID:jgf9aBL6
「RPGエディターTACTICS」注文して、昨日入金してきた。 今週中には入手出来るかなぁ。タノシミ
1Gって・・・ waveファイルつかいまくってるのかな
>>935 飽き症なんで、モチベーション保つのが大変なんだけど、
まぁ、頑張りますわ。公開出来ればいいけどね…
937 :
名無しさんの野望 :04/03/09 21:47 ID:/txL7LBU
3DRPGエディターXPなんてのは出ないか…
ツクールXP出たからな… 推奨スペックものすごいけどフルカラーにアルファチャンネル対応…
バージョンアップするって話じゃん。 まあ、ツクールみたく大幅な変更は無いけど無料だし。 めちゃくちゃ待たされたけどね・・・
で、結局885はネタだったわけか まぁ907を見た時点で嫌な予感はしたけどな
今日届きました。 早速いじくってみたいと思います。 まずはストーリーなしのダンジョンにいくだけのRPGでも作ろうと思います。
942 :
名無しさんの野望 :04/03/21 02:47 ID:hCkFCRpG
あげ
これほど作品が出てこないツールも珍スィ・・?
うん
みんなー、元気ないぞぉ… オレモナ
それに肝心のゲームの操作性などがいまいちだと思うぞ。
保守
メルアド登録なしに普通にツールをダウンロードさせてくれるだけでも かなり違うと思うんだけどね。
>>950 まったくもってそのとおり。
勝手に配っちゃいかんとか言うし。(OFFではOKだけど)
メルマガ読ませんでも、このツールで作ったなら充分宣伝になると思うんだが。
952 :
名無しさんの野望 :04/05/04 23:51 ID:kJsAYy9z
あげ
953 :
名無しさんの野望 :04/05/14 22:26 ID:juJhnxHn
保守
ほんとネタ無いですね。 ここで終わってしまうのか??
購入方法がオンラインのみ 同人ソフト以下だな。
オンラインのみのソフトってそう珍しくもないけど。
>955は流通関係者で、このソフトから利潤を掠め取れないのがくやしいのだろう
まあエンターブレインから発売なら希望小売価格9,800円はいくだろうしなぁ。
>このソフトから利潤を掠め取れない 掠め取れるほど利潤があるのか? ユーザー少なそうけど。。。
そりゃないからオンラインのみなわけで
5月21日 くもり 送られてきたバックアップCDRを10枚ほどコピーして、 知人に1枚1000円であげました。 これでユーザーが一気に10人も増えたので とても良い事をしたと思いました。
1000円でもイラネ
___ /::::::::::::::::::::\ |::::VVVVVV::::| |:::(|ll ´・ ・`|)::| おじいちゃん・・・  ̄`ゝ ゜ く ̄ 、、、、 〈 ( ゜ ゜)〉 ./ ̄ ̄\ (三三三三) / ||||||| ヽ ('ヽ( ⌒Y )つ | ==== | ヽ、____人__ノ | 一 ー | (|. ⊂⊃ ⊂⊃|) | , ∪ 、 | 孫 誘 ロ | /___ヽ| だ 拐 リ ヽ |___ノ / っ .し | ヽ、___ノ .た た タ ,―∪―、 ら を |:::::::::::::::::::|
964 :
名無しさんの野望 :04/06/03 17:02 ID:76+Tz8Ud
保守
965 :
名無しさんの野望 :04/06/09 15:29 ID:jB92dN5w
あげ
>961 いい事な訳ねえだろヴォケ
6月10日 くもり 知人から、1000円で購入したCDRをコピーして 道行く人達に1枚500円で譲りました。 これでユーザーが一気に100人も増えたので とても良い事をしたと思いました。
んで1Gほど行くゲーム作ってる人はどうなったん? 結局ネタだったん?
次スレどうするよ?
これ買った奴ご愁傷様だな 持ってる奴しかプレイできないんじゃネット配布がほぼ意味がない だったらPS2で出てるツクールで作ってオナニーした方が全然マシ
登録すれば持ってない人もプレイできるんだよ。 ただ、その登録に躊躇する人がいるのも確かで… あれがなければもっと普及すると思うんだけどなぁ。
>>972 個人情報と引き換えてまでプレイしたいと思わないな。
974 :
名無しさんの野望 :04/06/19 19:33 ID:0csG7SE7
終わったっぽ?
今更だけどこのスレって社員の宣伝だったんじゃ・・・・・
976 :
名無しさんの野望 :04/06/20 14:29 ID:7VnL0A0J
?
977 :
名無しさんの野望 :04/06/27 05:11 ID:iIIE0X8h
age
978 :
名無しさんの野望 :04/06/27 07:02 ID:+NctahCO
ゲームのソースコード吐き出せるエディタ作れよ、タコ!
とりあえずツクールXP対応の現代・学園素材集が出るっぽいね。
980 :
名無しさんの野望 :04/07/04 03:33 ID:kdkYAva6
age
981 :
名無しさんの野望 :
04/07/17 11:42 ID:Ge7fZXW3 保守