エンターブレイン社より発売中の、
ツクールシリーズに関する総合雑談スレッドです。
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・コテハン萌えも程々に。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
4 :
名無しさんの野望:02/07/31 13:19 ID:r6GQkgQ2
今、まともにダウンロードできる人はいますか?
5 :
げっぷり:02/07/31 13:22 ID:6VuAK.QU
お疲れです!
おつかれさま〜。
>>4 ページ自体も重いね。
少し時間ずらして DLするといいかも。
7 :
名無しさんの野望:02/07/31 13:30 ID:r6GQkgQ2
それはそうと、伊集院の番組でやっている
クレイジーツクールを作れる人いるかな・・・
お疲れ様です。
スレタイ、ちょこっとツボです(w
乙〜。
コンパク金賞無いのか…
ラストにプラチナ来ないかな〜とか思ってたくらいだからちと寂しい。
トリップ変更〜・・・変えすぎですね(汗
多分、面白いのがでたらまた変えます。
>コンパク
そうですね〜・・・でも作品の数はかなりあるので
これで夏はヒマを潰せますね。って勉強しなきゃ・・・。
こんかいの受賞作品、個人的には
最終回の割にインパクトがないように感じた。
うわ何じゃこれやってみてぇーとかいう第一印象を
もたせてくれる作品が少ないというか。
ちょっと注目作品のほうがそういう意味では強い感じ。
とりあえず、コンパクお疲れ様。
12 :
げっぷり:02/07/31 14:58 ID:6VuAK.QU
>>12 触れちゃ駄目だよ、わ○しんは長い夏休みなのだから…
>1
おつ〜
>7
あれはEBの人が入力してるんだYO
数が多けりゃいいってもんじゃないよなー。
賞金額8作品分合わせりゃプラチナ一個分以上になるし、
プラチナ一個のが共通の話題もできて楽しいだろうし。
みんなはどれやってる?またはやる予定?漏れはツクスレRPG待ちです。
ここんとこIDネタが多い(汗
>>16 IDがTuc「ツク」
>>17 汗かくくらいなら別に無理にIDネタ振らんでも。
まあまったりしなよ。
>>わん・しん
今回間に合いそうにないです・・・(T-T)
間に合ったら送りますが。
まあ、応募数が増えたからって
プラチナがそう簡単に来るわけはねーわな。
どうでもいいけどプラチナより金の方が価値高くないか?
う〜ん…どうなんだろうな。
白金はある種の精密部品とかに使うんで、戦争起こると相場が急騰するんだってな。
普段の相場は知らん。新聞には金銀しか書いてないはずだし。
…と知ったかぶりしてみるテスト
おい おれは いなたんと ワンシーンで いっしょに はあはあ するのが ゆめだったんだ
いじでも かんせい させなさい わかったかね わとそん くん
>>1 お疲れさまです。
24 :
マッタナシ:02/07/31 16:58 ID:UY0E1hrc
戦伝重いし……
っていうかコンパク重くて見れない・・・
徹夜で更新待ってた甲斐がありました。
その時はそれなりに軽かったですから。。
P-CROSSがいい感じ。グラフィックを見た感じだけだけど。
ダウンロードできたらなあ・・・
でも、この人焦って出しちゃったんだろうな。
コンパクは1月まってからやってみるのが通。
修正されるからね。
おすすめの作品があったら教えてくれ。
全部ダウンロードする気は無い。
Iriaたん使って強引にDL中。
31 :
黄金八:02/07/31 20:09 ID:KF1Eiliw
35Mでも5分。
ダイレクトに「○○おすすめだよ!」とか言うと、作者扱いされる罠。
上から参番目がオススメです。
>>二号さん
応援サイトのインタビューコーナーがあるのはご存知でしょうか。
次は二号さんにインタビューさせていただきますので、
MSNメッセのインストールなどよろしくお願いします。
35 :
マッタナシ:02/07/31 21:53 ID:UY0E1hrc
マッタナシのつれづれレビュー
第13回「戦伝4ever」
記録:2時間くらい
グラフィック:評価A
キャラ絵ウマーです!相変わらず外側のにアンチエイリアスっぽい物残ってるけど、イイ!
ドットの方は大して変わってないけど、質の底上げがなされてる感じ。
映像的手法も元々レベル高かった分、大差はありませんが微妙にレベルアップ。
シナリオ:評価D
前作は正直、掴みからちょっとアレでした。なんていうのかな・・・・・妙な趣味出すぎ?
ただ、今回もアレですがかなりマシにはなっています。
相変わらず退いたんですけど、台詞回しの方はややレベルアップ。
ただ台詞回しは悪くなくなったものの、構成やナレーション(なのかな?)みたいな部分は相変わらず。
どっちにしろシナリオが売りではないので、目に入らないと言えばそんな感じ。
解りやすいのが好きなうぇあさんとかにはオススメ。
36 :
マッタナシ:02/07/31 21:54 ID:UY0E1hrc
システム+バランス:評価A
マッタナシ的に、ゲームデザイン的評価高しです。結構やり込めるし、丁寧な造りしておられます。
楽しませるよりは自分のやりたいゲーム作ったんだろうなとマッタナシは思いました。
そういうゲームって押し付けがましく感じる反面、かなり丁寧。
このゲームの場合、それでいてマニアックなシステムじゃないからとっつきやすいのがグッドです。
中身はマニアックだけどナー(藁
派手でカコイくて、説明書要らない、字読まなくていい。まさしく純粋なエンターテイメントです。
ヴォイス:評価A
みんないい声優さんですね。マッタナシはヴォイスどうでもいいんですが、やや好印象。
音質が高いレベルで揃ってるのと、安っぽいサウンドボードゆえの雑音っていうのがないです。
アスターみたいにちょいアレだと萎えなんですけど、このゲームはそんな事なかったです。
戦闘効果音としてのヴォイスだからなのかもしれないんですけど、割とイイ感じ☆
ヴォイスドラマとかよく聞くのでヴォイスにはちょっとうるさいマッタナシでした。
素人がサウンドレコーダーで録音しちゃ駄目ですよー。
コメント:
このゲームが好きか嫌いかで聞かれると、好きっていいます。
たまに30分くらいバキバキ敵殴って、こまぎれにプレイするのが通の楽しみ方です。
そうじゃないと操作感の変わらないアクションは飽きちゃう(藁
あと、仕掛けが豊富だったり技がカコイかったり、飽きさせない仕掛けがウマーだから飽きないのもあるかな。
ゲーム的面白さだけなら歴代コンパクの上位かも。ただ、やっぱ濃ゆいね……マッタナシとか結構駄目な方です。
好きな人はそれが好きなんだろうけど、そこが駄目な人はまるっきり駄目な感じ。
それを踏まえた上で、そこそこ以上楽しめる人が半分以上なんじゃないかな。個人的には面白いと思うのでオススメです。
(´−`).。oO(…会議の度に人が減ってくね)
38 :
げっぷり:02/07/31 22:48 ID:6VuAK.QU
会議観戦しながら日記かきま〜す。
>>37 (´−`).。oO(… 所詮、そんなもんだよ。)
とか問題発言してみるテスト。
(´-`).。oO(熱し易く冷め易い、それが人心というものさ)
なんだかんだいって、ちゃんと銀Uさん
来てて偉いよ。
(,,゚Д゚).。oO(・・・来るのが普通じゃないの!?)
というか、そんなに来れないほど忙しい仕事とかしてるのに
この先大丈夫なのかと言ってみる。
あんまり言うとまた荒れそうだけど、早めに考えた方がヨサゲ。
>42
ん?誰にいってるの?
44 :
げっぷり:02/08/01 00:10 ID:M0/IhzAo
・・・・・雑談中?
>>43 ちょうどリーダーいないと話せないみたいなこといってたところだったので。
でもすぐ来たのかな。結局。
46 :
名無しさんの野望:02/08/01 02:33 ID:bpVqAoh.
////////| | ヽ / ヽ | \ / \
//////// | ヽ / | | | \ / \
/////// | ヽ / / \! | | \/ \
/////// | /\ V / ヾ、∠___|
/////// ∠ \ / _-― ̄`\
//////// | ̄ -ヽ \ / /  ̄| \
//////// | | \ \ | / / / / ハーハッハッハ!!!!
/////////| ヽ、_ (\\_ |__/ /◯ _,.-' /
///////// | ._ ` ‐-‐' ヽ!.l|, l__/ヽ‐-‐‐'´ __,. / ザマあないな!!!!
//////////|  ̄=≡/ =i i= ヽ≡=== ̄ \
////////// | | 「 -┐ \ 金良八゜千 Uさんよぉ!!!!
////////// | /| , ヘ /ー \
///////////| __ヽ| ヽ / /| / /
/////////// | |‐--二二二二 =-イ / / / /|
/////////// | Y´ `、/ / / / | /\
//////////// \ | / / / / | / \
//////////////\ | / / / / | / \
///////////////ヽ !二二二二/ / / // | / \
////////////////ヽ ━== / / |/ \
/////////////////\_____/ /
48 :
名無しさんの野望:02/08/01 07:55 ID:2RWcbDbg
「戦伝4」の制作秘話−「スタッフ篇」前編
自分が知っている限りでは2人のスタッフが製作者に嫌気が差して辞めた
2人ともグラフィック関係のスタッフらしい
今作はどうも複数人のグラフィッカーを使う予定だったそうだ
1人目に辞めた人物Bは製作者の連絡不足のために
複数人のグラフィッカーがいることを知らなかった
ある時 製作者が自らのHPで新たにグラフィッカーを雇おうとして
Mに誘いの声をかけたのだ
自分がグラフィッカーだと思っていたBは激怒!
いきなり別のグラフィッカーを雇うという行動は
Bにとって 自分が解雇されたと同義だと感じたわけだ
BはそのHPの掲示板に製作者の考えと連絡不足に対して抗議に出た
納得のいく説明が欲しいと…
その結果
HP上で以前Bと製作者のICQでの会話のログを公開
これには2人のコミュニケーションの食い違いが製作者視点から書かれています
さらにBの絵が晒され
それについて製作者は「自分のキャラをこんな絵にされたくない」等の発言を残し
Bは製作者のもとを去っていった
結局Bはコミュニケーションの食い違いについて納得したようだ
その後 HP上で「B○○さん事件」と題され
製作に協力していたBの絵を馬鹿にした製作者に批判の声も上がった
掲示板にもBさんを非難・擁護する者が現れ
一時 製作者はHPを静かに閉じた…そう静かに
−後編へ続く−
人づてで聞いた話なので信憑性の有無はわかりませんが
本当っぽい話です
49 :
名無しさんの野望:02/08/01 09:32 ID:1DXfIULg
50 :
鬼コーチ:02/08/01 12:12 ID:Wrikgl62
>>48 一見今までの企画厨と似たような行動に思えるが、逆に考えるとそれで完成させてるんだから凄いよな。
53 :
鬼コーチ:02/08/01 13:05 ID:Wrikgl62
>>48 (〃´ヮ`)<あの時はBの方も大概イタかったけどな。
Bの絵…ってどんあんやったん?
>48
後編お願いしま。
56 :
名無しさんの野望:02/08/01 15:32 ID:Lvz9o7w.
57 :
名無しさんの野望:02/08/01 15:39 ID:FZcwAjL2
コンパクおわんねぇのかよ
あの未完の奴は、終わると思って出したんだろうなあ(シミジミ
58 :
マッタナシ:02/08/01 16:12 ID:g8RVLh2g
おぉ…さくらさん。初めてページ見たよ。
漏れとはまるっきり対極の人なんだね。
59 :
名無しさんの野望:02/08/01 16:17 ID:2i8/SL6s
お、コソパクようやく軽くなりますたね?
お前ら俺におすすめ作品を教えてください
低速回線で1つづつ落としてたらいつまでかかるかわからんので
ぜひともおながいします。
>56
なーーんか、彼女が過去にここ叩かれた事を
考えたら、晒し…っぽく見えてしまう
本人は更新してないけど、
ここに話題にされたくもなかったんだろうな
>>59 じっくりと遊びたいなら
・月夜に響くノクターン
・フレイバン
・戦伝
あっさりとした物がやりたいなら
・シフト
個人的お勧め
・たのしいもり
>>61 ありがとう。君のことは忘れるまで忘れない。
(´-`).。oO(落とすのに30分はかかりそうだな。。。)
今月の作品で、一番上のが良い感じだった。
細かい視覚効果とか、工夫とかね。
話も結構悪くないし。
重くて落とせないよー
>マッタナシ
正直いって、マッタナシが初登場した時
さくらたんに似てると思ったが何か?
66 :
マッタナシ:02/08/01 18:10 ID:U2brasgA
マッタナシのつれづれレビュー
第13回「shift fall in trance」
記録:10分
グラフィック&音楽:評価A
確かに幻想的な音と光のイリュージョンっぽい雰囲気。
シンプルだけど凄く綺麗です。カコイイ!デザインのレベル高し!
微妙にコンシューマーっぽいです。
システム:評価E
まず第一に、パズルゲームとしてのレベルは低いです。パズラーの人にはオススメできません。
パズルゲームが突くべき部分っていうのがこのゲームにはありません。
考える要素がほぼ皆無なのがパズルゲームとしては痛いです。
ほとんど直感だけで色を選んで押していくっていう、微妙なゲームになっちゃってますね。
しかも、漏れのヘボPCだと5分くらいで動作がだんだん重くなってきます(汗
ハマりたい人は高スペックPC推奨。
コメント:
微妙なゲームです。デザインが詐欺だね……
ああいうデザインはシンプルな思考型のパズルってのを連想させるんだけど、中身は全然。
マッタナシのようなパズラーは見た目に騙されてがっかりするからやらない方がいいと思う。
酷評ってわけじゃないけど、なんていったらいいか解らないけどパズル落ちゲーじゃない。
インスピレーションと体力だけで延々戦い抜くっていう独特のゲームです。
遊べる人はそれなりに遊べるし、独創性はないけどツクールゲームとしてならインパクト大です。
話のネタにお一つどうぞって感じかな。
67 :
名無しさんの野望:02/08/01 18:20 ID:ybHCm3Vs
戦伝4」の制作秘話−「スタッフ篇」後編
【まず初めに言っておきます ここへカキコしている私はMです】
製作者がまだHPを消していない時に話は遡る
そう「B○○さん事件」が製作者のHPにまだ存在した時のこと
以前勧誘を受けたMがグラフィッカーに採用され
製作者に言われた絵を描いていた
描いた絵の下書きがOKかリテイクかを尋ねるために
毎日のように製作者へメールを出していた
この当時 HP上で完成予定は【年内予定】と書かれてあったから
残り2ヶ月を切っているこの時期を考えると
それを尋ねて早く答えをもらうのは自然なことだった
しかし意外なことに製作者の反応は薄く 1日置きの返答が目立ち
さらにMへの仕事を増やした
68 :
名無しさんの野望:02/08/01 18:21 ID:ybHCm3Vs
そして突如製作者のHPが削除され連絡不能の事態が起こった
今作のメイングラフィッカーであるYと独自に連絡を取り合っていたMは
製作者からの連絡は一切無くHPを閉じたこと について相談を開始
まさか製作放棄したのか? と…
事実上グラフィックの仕事はストップせざるを得なかった
製作放棄したならば これらの仕事は全く意味が無いからだ
そして一言も告げることなくHPを閉鎖した製作者への不満が
高まったのは言うまでも無い
年が明け いつの間にやらHPが復活していることを知ったのは
以前そのHPの掲示板で知り合ったメル友からだった
そのHP上には「B○○さん事件」の話は消されていて
さらに掲示板も過去ログが抹消されて新設された状態になっていた
完成予定も3月になっていた
Mは製作者からの連絡があって当然と考えていたので
敢えてこちらから連絡は取らず 向こうからの連絡を待った
69 :
名無しさんの野望:02/08/01 18:21 ID:ybHCm3Vs
ところが2週間近く経っても連絡は来なかった…
メイングラフィッカーのYのところにさえだ
Mにはそれが変に思えた もっと連絡があってもいいのではないか?
頼まれた仕事は半分完了していたが製作者へ嫌気がさして
出来上がったピクチャーを最早渡す気にはなれなかった
Mは何故連絡をしなかったのかという理由を尋ねるメールも出した
しかし返事が来ない
HPの日記は明らかにこちらのメールを読んだとしか思えない内容を書いて
更新しているくせに返事が来ない
そしてMは辞める決心をした
でも納得が行かないMは 連絡が無かったことの理由だけは知りたかった
製作者が何を考えて そうしたのかを知りたかった
>67
sage進行という言葉の意味を知ってるかい?
71 :
名無しさんの野望:02/08/01 18:22 ID:ybHCm3Vs
メールで出しても返信してくれないのでMは思い切って掲示板に
今までの経緯を書き込みその理由を求めた
すると製作者は文章を全削除
「辞めたんだからいいじゃん」「何かあればメールで」
等と発言したあげく
「メール出しても返信が来ないからここへ書き込んだんだろ」と
言ったのを最後に 製作者はMに掲示板へのアクセス制限を課した
その後すぐメールで以下の文章が送られてきた
>>67 書き込み時、E-mail(省略可)って欄にsageって書いてくれ。半角英数でな。
73 :
名無しさんの野望:02/08/01 18:24 ID:ybHCm3Vs
>ご無沙汰してます。(製作者)です。
>連絡しなかったわけは、得にありません。
>ただ、B○○さん事件でHP潰しましたが。あそこまで書かれて平気でいるほど
>自分はさほど強くはないですし、結局は何事もなかったように復活するだけで手一杯でした。
>そちらで問題が膨らんでいるのも知りませんでした。すいません。
>しかしゲームは完成させますし、まだ説明不足でふざけんなっ!と申されるのでしたら
>いっそナイフでも持って殴りこみに来てください。
>早くMさんから戦伝などというゴキブリ見たいなゲームが消えてくれるとありがたいです。
>最後にお疲れサマでした。
注)この物語はフィクションです
74 :
鬼コーチ:02/08/01 18:26 ID:Wrikgl62
>>67-69 (〃´ヮ`)<漏れはその顛末を知ってるが、正直ここで書くような事じゃないだろ。
多分、新作が受賞までして居ても立ってもいられなくなったんだろうが、
お前はとりあえず落ち着いて告発ページでも立ち上げてこい。
フィクションかよ!
この内容でゲームでも作ってろ。
>>70 次回からそうしますが
理由をおしえてくださいな
77 :
鬼コーチ:02/08/01 18:29 ID:Wrikgl62
>>76 (〃´ヮ`)<理由をとか何とか屁理屈こねる前に
>>1を読め。
・・・・なんか67-69の人格的に
その件に関してはどっちどっちだと見た。
>>66 一言だけ意見させて貰うと、ルールさえ完璧に覚えれば考える要素はいくらでもある。
ただし、直感的に分かるルールじゃないので結局瞬時に考えるのは無理な罠
>>67 おれもその話は知っている
書かれているほとんどの内容は最後のメールの内容以外全て知っている
最後のメールが創造の内容だとしたらおれにも同じくらい詳しく書けるぞ
本当に本人か?
まぁ、2chで告発されても叩かれないってのはよくあることでして…
的外れでしたが長文ご苦労様、ってことですかね。
むしろBさんのイメージが激しく悪化して終了する予感。
グラフィック担当ではなくなったら受賞したんで
逆恨みしてみましたってのはよくわかった。
そんな事より今月の面白いゲームは結局どれよ?
84 :
マッタナシ:02/08/01 19:02 ID:U2brasgA
告発マンセー(sage進行でね☆)
でも良かったじゃない、曲りなりにもコンパクの話題になって(藁
>>67 BとMの絵のレベルがあまりにも低く
結局早々に切り離したかったのかも
おかげで受賞(藁
さてと、お声の練習でもしようかしら。
正直、ちょっとくらい慰めるようなレスがあってもいいと思われ。
・・・とか言ってる漏れは空気読めてないんだろうか・・・。
90 :
鬼コーチ:02/08/01 19:53 ID:Wrikgl62
P-CROSSってのが未完成作品なのか。
本来は金賞だってねえ。
完成品は当然受け付けるよな、コンパクよ?
わんしん風に仕事を選んだスタッフの責任だと言ってみるテスト。
しかし、似たような状況で挫折したディ○スと今回のケースでは皆の反応に明らかに違いがあるのは面白いと思ったかも。
テックウィンを毎月買う…なんてことはしたくないなー。
買った人は面白い作品があったかどうか教えてね。
あれば買う。
用は人間心理の問題だぁね。
『コイツはこんな酷いヤツで、私はそいつに酷い目に遭わされました、同情してください』で同情する阿呆がどこにいるか。
賢い人間は同情して欲しいとき、叩いて欲しいとき、そういう香りは極力消すんじゃないかな
95 :
鬼コーチ:02/08/01 20:26 ID:Wrikgl62
>>66 (〃´ヮ`)<しかしまあ、ツクールの限界を超えつつ面白くないゲームを作る才能に長けた人だな。
96 :
鬼コーチ:02/08/01 20:27 ID:Wrikgl62
(〃´ヮ`)<とりあえずパズル好きなら「エーヌとエース」やれ。粗は目立つがなかなか面白い。
>>96 そのゲームどこにあるの?
言ったからには紹介くらいしろ。
98 :
鬼コーチ:02/08/01 20:31 ID:Wrikgl62
(〃´ヮ`)<しかし、N極とS極の区別はもう少し視覚的に判りやすくして欲しかったな…。
99 :
鬼コーチ:02/08/01 20:31 ID:Wrikgl62
(〃´ヮ`)<しかし、N極とS極の区別はもう少し視覚的に判りやすくして欲しかったな…。
100 :
鬼コーチ:02/08/01 20:31 ID:Wrikgl62
101 :
97:02/08/01 20:36 ID:b6nyDDJw
>>100 じゃぁ、訂正しる。
お願いします。エースとエーヌというゲームはどこにあるのか
教えろ。
102 :
鬼コーチ:02/08/01 20:41 ID:Wrikgl62
>>101 ・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
(〃´ヮ`)<ということで以後放置。
あと、「しる」の使い方間違ってるぞ。
103 :
げっぷり:02/08/01 23:51 ID:M0/IhzAo
書き込み少ないね・・・・・なんで?
× する
○ しろ
マッタナシのつれづれレビュー
第14回「俺的英雄伝」
記録:全クリ
グラフィック:評価A
CG綺麗です。馬ー。カコイイです。
何て言えばいいのかな、他に言う事ないや(藁
システム:評価B
この成長システムは、長編には使わない方がいいんだけど短編だと面白いね。
MISTなんとかと同じシステムだけど(藁
独創性なんかなくったって、コンパクトでいながらややボリュームを感じさせる面白さがあります。
シナリオ:評価C
いい意味で普通。軽めのボリュームと割とアクがない部分が良さに繋がってる感じ。
中身よりも台詞回しが結構イイ感じのキャラ偏重シナリオ。
凄いよこれ、っていうのはないけどマッタナシは結構好きです。
コメント:
CGはかなりウマーなんですが、ボリューム的問題からグラフィックが全面にというわけでもないです。
シナリオもどっちかと言えば面白いんだけれど、シナリオ重視作ってわけでもありません。
長編でもなく、中編と短編の間の造りで大作という事はないです。
そんなこのゲームの核になっているのは、システムです。ただ、これも使い古された部類です。
そんな普通っぽいゲームが面白いかと聞かれたら、マッタナシはかなり面白かったと答えます(藁
全ての構成要素が無難に味付けされてて、コンパクトでイイ感じに纏まっていました。
オーソドックスなシステムの魅力や、短編ならではのバランス設定、アクがないからとっつきやすさがある。
お手軽にサクっと遊べるのはこんなゲームです。あぶらっこいフルコースよりも、居酒屋の料理が美味しかったりします(藁
部品だけならもっと凄いのは色々あるんだけど、このゲームより面白いのは結構少ないんじゃないかという感じ。
そういえば最近全然クリアしてないって人にオススメです。
最後になんだけど、キャラが微妙にかわゆかったYO(藁
虚構に咲くユリが面白かった。
これとシフトが同じだ何て・・・ パウパウ
109 :
名無しさんの野望:02/08/02 02:29 ID:NRSlQJ6.
誰か今までのコンパク受賞者でサイト公開してる人の一覧作ってくれませんか。
誰かが言う前に。
>>109 ジブンデ(゚∀゚)ヤレ!!
結局
>>67-71(73も?)の言いたい事は
>ネット上で協力しあうのってこんな風になるんですか?
>連絡とか無いのが普通?
>HPデリして 連絡一言も無くて それでも
>ただ黙々と文句言わずに自分の作業しておかなければいけなかったんでしょうか?
>そんなことなら初めから協力しなきゃ良かった・・・・
ってな感じの同情お誘い文ですか
まぁ言ってあげるなら
今回が特別 みんながみんなこんな事はない…
いや…普通こんなだったら大問題だって!
人に何かをお願いするということは、もっとちゃんと
色々理解した上でやらなくてはいけないことだから…
と同情してみるおれは空気読めてないのだろうか?
112 :
名無し:02/08/02 03:53 ID:9F.5sfhg
シミュレーションRPGツクール95のvalueバージョンって出てますよね。
シミュレーションRPGツクール95は9800円らしいですが、valueバージョンは3800と聞きます。
秋葉にいったらvalueバージョンは手に入るでしょうか?
あと、95だけしか出てないので気になるのですが、内容がジョボかったりしますか?
113 :
名無しさんの野望:02/08/02 05:10 ID:EZxkD6No
>>111 どうせその同情文はネタなんだろ?
だからわざわざ反応する必要無し
というか自分がMだと言っている時点で怪しいぞ
114 :
鬼コーチ:02/08/02 10:58 ID:x/ja7KGA
(〃´ヮ`)<漏れが話を聞く限りでは、事実のようだ。限りなく被害者視点ではあるけどな。
まあなんにしろ、構ってクンに掛けてやる言葉などないということだが。
115 :
鬼コーチ:02/08/02 10:59 ID:x/ja7KGA
一般的に制作協力者の悲劇が強調されがちだが
協力者のドキュソ振りに困っている製作者も多いはずだ。
夏ですな。
主人公の成長に合わせて敵が強くなっていくことの説明はどうすれば良いか。
説明の必要はないし 特に求められてもいないが、一応。
どう考えても苦しい説明しかできません。
120 :
鬼コーチ:02/08/02 13:48 ID:x/ja7KGA
>>119 (〃´ヮ`)<他にも説明しようのない事項なんぞいくらでもある。気にするだけ無駄。
121 :
鬼コーチ:02/08/02 13:53 ID:x/ja7KGA
>>112 (〃´ヮ`)<とりあえずサンプルゲームとかコンパクの入賞作やってみてショボいかどうか判断すれ。
122 :
鬼コー千:02/08/02 14:21 ID:pSkG5Tqw
>>120-122 (〃´ヮ`)<オルテガ、マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞっ!!
>122
自分(122)も巻き込むのか。
124 :
銅パチ:02/08/02 14:29 ID:LUMp9oDM
何でツクール95だけサンプルが寅吉しかないの?
やっぱり、みんなが
「こんなゲームが作れるンだー!すげー!」
…と思わせるためか?
>>123 何か違う気もしたしよくわからんがワラタ
>>125 95の頃は、それが普通だったんだよ。
2000のサンプルが多すぎるだけの話。
(いや、多いに越したことはないんだけど)
>>117 ところで猥帝、カミングスーンのスペル間違えてない?
それともあーいう書き方もあるん?
>>127 いやいや、そうじゃなくて
一応95のサンプルは確かいっぱいあったけれど
DL出来るのは寅吉だけなのががっかりー
130 :
黄金八:02/08/02 15:54 ID:/QwTA3oA
鬼コーチ殿も厳しいですな。
わたくしはかれらのことを見たわけではないので
はっきり言えないが
ここで告発するはやめたほうがいいのではないでござらぬか?
ウェブページにはそういった話を投稿できるところがたくさんあるでござる。
そちらで投稿して気を晴らしてはどうでござろう。
2chは毒にはなっても薬にはならないでござるよ。
131 :
名無しさんの野望:02/08/02 16:05 ID:nToTl2tU
作るの飽きた、エンディングも無し
途中でいきなり終わる、
>>113 そういえば以前(2月くらいかな)
オセロの仲間の一人がそのことを詳しく教えてくれた
おそらく同一のことだと思うが
その時は同情して慰めてあげたヨ
微妙に荒れてるじゃないですか(汗
ほら、またーりしましょうよ、またーり。
>128
猥帝のゲームわりとオモシロそうだよね。
そして仮眠グスーンは間違えてる・・・
ツッコミどころをわきまえてるね さすが
135 :
名無しさんの野望:02/08/02 16:48 ID:FK1YYHl.
本当に大学生なの?
わいてぃ
>135
誰もが感じている謎だ・・・
「私情」と「私事」を間違える大学生…
138 :
113:02/08/02 17:02 ID:5tTPz5kA
>>114,
>>132 マジで事実!?
しかし こんな所に書いても同情されるわけが無かろうに
ま 製作者も常識人だったらこんなことにはならなかったとまとめる
前はsage忘れてスマソ
>138
もうその話はええよ・・・
真偽のわからんこといっててもしょうがないし
片一方の意見だけじゃ、偏る。
140 :
131:02/08/02 17:20 ID:nToTl2tU
未完成だけどUPした、
興味のある方はどうぞ、はっきり言って糞以下のRPGです
www.eonet.ne.jp/~stqu/index.html
あぶねえ・・・間一髪のところでノートン先生に助けてもらったぜ。
140はウイルス 踏むな絶対
知らんけどウィルスみたいなもんだな
確かに真偽がわからない話だ
事実と言っている連中は本当に知っているのか?
139が語っているようにこれ以上は無駄無駄
事情通が製作者サイドからの意見を述べれば
進展するかも〜な
せんでいいけど(藁
146 :
名無しさんの野望:02/08/02 18:23 ID:v2HHydc.
147 :
江尻鱒太:02/08/02 18:32 ID:Eqq3TdO.
メール欄にはsageと入れてください。
むやみにageるとうざがられますので。
夏なんか嫌いだ。
以上、乱交失礼。
>>135 俺もそれは思うけどね、常識を持たない人間っているもんなのよ。
もうね、それは大学生とか年齢とかのカテゴリで区分しようとするのが間違いなような気がするよ、俺は。
ほら、皆の身の回りにもオーストラリアの首都を知らない高校生とか、アルカポネとか本歌取りしらない人とか…
↑ほら、公序良俗を無視する俺とか(藁
お前ら、人気投票は何処に入れる?
そういえば夏だな。
OneScene、今回は数が少ないせいか内容が薄く感じてしまった。
いなたんがちゃんと投降してたのは嬉しかたーよ。
>>146 今は亡きSK曰くダメダメらしい。
SKネタバレしすぎ・・・
でも塩がんばってホズィ。
皆・・・夏風邪引くなよ!
154 :
黄金八:02/08/02 20:26 ID:/QwTA3oA
冬風邪はいいので?
>153
お前、今Zooはないだろ。
ワンシーン寸評1
マチカド(いなさん):
意外。真面目なやつだったんだ(藁
冗談は置いといて、楽しませるには物足りない。
辛口評価を求める以上、それなりに力出して勝負に来たとマッタナシは判断しました。
「華やかな映像技術や技巧を披露する」「短いながらも起承転結がある話」
辛口評価=楽しませる自信があるという事で考えると、基本的にどちらかが必要です。
前者の代表はREXMENさん、後者の代表はおばけさん等。
次回作として連続で出して来ない限り、こういう尻切れとんぼの作品は楽しませるという事には向かないです。
技術や映像で勝負する人か、ただ単に出してみた人以外はこういった感じの尻切れとんぼはやらない方が無難。
シナリオ勝負の方で、自信があって結構本気で評価が欲しい人は気をつけた方がいいと思うよ。
悪い、悪くない以前に評価し難い物があります。ゴメソ、前置き長くなりました。
せっかく辛口評価キボーンしてるので、最後に一つだけ言うね。
八年後、兄が水死体でハーケンされたという言葉だけから推測されるパターン。
A・死後八年経った状態(行方不明直後に死亡)の白骨化水死体
B・八年前のままの姿の水死体
C・行方不目になってから最近死んだ
ビジュアルノベルやるなら、こういう描写の部分に気を遣えばもっと伸びると思う。
自分もプレイさせていただきました。
一番の突っ込みとしては、「大冒険してないじゃん!」ということ。
お題ハズレは自分もよくあったので難しさはわかります。
自分も今度からまた投稿してみますかね。。。
ワンシーン寸評2
希望の花(ARKさん):
マッタナシ的に最後に流れた音楽が好き。
他はなんて言ったらいいんだろう、地味にレベル高いです(いい意味です)。
この作品みたいに映像や技巧で押さずにイイと感じさせるのはかえって難しいんじゃないかな。
短いながらも起承転結があって、キャラの動作を細かく設定してあるとかなり好感持てる。
奇抜なアイディアよりも、基本に忠実である事が一番強いね。
最近では稀なワンシーンの趣旨を理解した作品で、なにより丁寧である部分が高評価です。
初代ワンシーンを彷彿とさせてくれます。
完成した作品とワンシーンは全く違うのでアレなんだけど、ワンシーン出す人でこういうオーソドックスなタイプを作る人は参考になるかも。
向こうに書いてくれるんじゃないの・・・?(ノ_・、)グスン
猫写真足りない?(笑)
猫写真追加でおながいします。冗談、ごめそなさい。
辛口評価キボーン作品限定だけど、マッタナシ特派員は今度から現地へ向かわせて頂きます(藁
162 :
名無しさんの野望:02/08/02 22:15 ID:/QwTA3oA
今日もげっぷりタンに萌えておかねば。
萌え萌え。
トラベラー(だっけ?)、最初の方にバグがあるな。
なんかイベントのスイッチが入って
もとの町に戻れなくなった。
164 :
やれ:02/08/02 22:26 ID:2sjVbhIQ
165 :
鬼コーチ:02/08/02 22:28 ID:x/ja7KGA
(〃´ヮ`)<漏れのホストが書き込み禁止になりますた。
166 :
鬼コーチ:02/08/02 22:28 ID:x/ja7KGA
(〃´ヮ`)<復活しますた。
167 :
鬼コーチ:02/08/02 22:31 ID:x/ja7KGA
>>122 (〃´ヮ`)<いまさらアレだが、空気を読めないガンオタってマジキモイので勘弁。
169 :
鬼コーチ:02/08/02 22:49 ID:x/ja7KGA
(〃´ヮ`)<Shift、ルールが直感的じゃないってのはアクションパズルとして致命的だな。
>>79はああ言ってるが、漏れもこのゲームで考える要素ってほとんど無いと思うぞ。
まあ79なんだが。
ようやく横方向には考えられるようになった。が、縦方向にはまったく意識がいかない。
俺は好きだが、駄目なゲームだという事は快く認めることにする。
ツクスレRPGって今どうなってる?
名の無いツクラーさん最近ちっとも見かけないのが気になる。
>>160 てめー作品どうしたゴルァ!
自分も一参加者として出すとか言いながら
結局また何も作らなかった罰として
素で出し忘れた俺も許してください。
>>162 馬鹿?
>>171 激しく同でもい意。
>>171 あ、大丈夫です、ちゃんといますよ〜。
現在はシステム草案を煮込むってかんじになってます。
>>161 ごそごそ・・・あるかな?最近は収集してないなぁ・・・猫写真。
現地は凄く危険なので がむばってください!↑の感想コピペでも喜んでくれるとおもふ。
>>172 時間があれば と一言付け加えておいたからいいんだよ!ゴルァ!
っていうか ホントに時間はなかったんだけど(;´□`)
作ってあるんなら いまから送ってよ。コソーリ加えておくから。
出来てないならしょうがないけど。
>>172 下3人は大体知ってる人なので、それなら一番上が銀パチ2か!と一人で納得しかかっていた俺は逝っていいですか
176 :
175:02/08/03 00:16 ID:AHKHSTEY
間違えた、3だった。やっぱり逝ってきます
金良八゜千 Uウソつかないー♪
178 :
名無しさんの野望:02/08/03 00:26 ID:A8J03yig
>>178 おおお!
露天風呂ページが消えて以来初めてマイブラの人の消息を知ったよ。
激しく感謝、ありがとう。
>言わずもがな。規模でかすぎ。
どんな感じなの?
サイト構成がわかりずらくてすまん。
Refrectionの続編の体験版やったことがある。
すげー面白いと思った。
>>157-158 感想ありがとうございます。
次回は指摘して頂いた点に特に気を付けて制作させて頂きます。
自分は偉そうな事言ってるんですが、いざ自分でやると上手くいかないんです(汗
辛口評価を選んだのは、自分の自信という点からの選択ではなく、
悪いところを直接的に指摘して頂けると思ったからです。
その判断は今回自分的に正解でした。
次回作(第二回)は主人公が変わります。。。(汗
あ、紹介文間違えてたウワァァァンヽ(`Д´)ノ
わん・しんさん、「前編」を「第一回」に直しておいてもらえますでしょうか。
よろしくお願いします。
183 :
名無しさんの野望:02/08/03 10:14 ID:A8J03yig
>>確かちょっと前のコンパクの入賞作で
>>なんかのRPGの敵グラそのまま使ってる作品があったような気がするんです。
ダイスレ読んでてこんな文書見つけたんやけど
これって本当?
やぁっと来れたや・・・
いなくんごめん、インタビュー明日でいい?
っていうかむしろ俺飛ばしてもいいから。
186 :
164:02/08/03 12:30 ID:2AaNoJn2
いままでやった中でかなりつまんなかったぞ。
187 :
鬼監督:02/08/03 13:07 ID:gtUQdLW2
( メ`Д´)<インタヴューに向けてヴォイスの練習やっとくか!!
鬼コーチ→鬼監督→鬼軍曹
…風来のシレンですか?
ワラタ
おれ、マジでヴォイスの練習やってるよ。
>191
ガンバレ。
馬鹿は風邪ひかねえっていうけど嘘だよな
俺今年はいってから5回くらいひいたよ
195 :
銅パチ:02/08/03 15:59 ID:rmvWYweU
>>194 それは馬鹿じゃないところが1つ以上あるからだ
>>190 鬼コーチ、こいつにも何か言ってやれよ(藁
>>194 阿呆だとか、大馬鹿だとか…そういう可能性もある。
197 :
鬼軍曹:02/08/03 16:01 ID:ajNSxwa.
>>190 ( =゜Д゜)<いまさらアレだが、空気を読めないID読みってマジキモイので勘弁。
…なんか可愛くなってしまった、鬼軍曹。
ざわ…
ざわ…
>>185 メッセ調整OKですか?
明日何時ごろがよろしいでしょうか。
■連絡。
今日チャット会議を開きますのでよろしゅう。
時間はいつもどおり夜10時です。
今気付いた。
英語力
いな>YT
今気付いた。
精神年齢
いな=YT
某レビューサイトでいな発見。
コンパク作品、結局
虚構に咲く〜・・が一番面白いかも・・・
>>201 んー・・・OKな時に今からOKって書くよ。
明日を逃すと9日まで空かないからな・・・
>>205 がいしゅつ×3くらい。
はぁ、忙しくてコンパク作品一つもやって
ないんだよなー。これからやるかな。
あ、でもチャット会だ・・・
208 :
げっぷり:02/08/03 22:01 ID:5grhu9nw
さーて、ちゃっとみながらつくーるやろ。
見るだけかよ(藁
>>174 >作ってあるんなら いまから送ってよ。コソーリ加えておくから。
後から追加って思っきし正体バレるじゃん。今回は残念ながら見送り。
次のテーマによってはちょっと改造すれば出せるかもよ。
松田梨ってマッタナシだったのか。
ずっとマッタリと読んでた。
213 :
184:02/08/04 01:19 ID:zX7EGAbU
>>184はひょっとして触れてはいけないことでしたか?
>>213 具体例をあげてくれんと、どの作品について
言っているかわからんのでみんな放置してただけだと思われ。
215 :
213:02/08/04 02:01 ID:zX7EGAbU
いや、ダイの大冒険スレに書いてあったことなので…
ネタかも知れませんし、アピール掲示板の間違いかも知れませんね
素材とかシナ案とか…失速気味だぁ…
ってゆーか無理でしょ
シナリオリーダーが無能のようならさっさとクビにして
二番目に得票数多かった6番で再スタートすればどうよ?
無理って言ってたら ドダイ無理な話し。やる気になれば なんだって出来る。
ただ 前に誰かが言っていた通り 開発の責任者自身が やる気を失うような事を言ってたらダメでしょ。
あれだけ言ったのに まだ分かっていないのかな?素で頭が弱いのか・・・。
>>218 そんな事言ったらダメだって。
厨の身さんは絶対に夏風邪なんて引かないんだから。
大口コンビが何処までやってくれるのか 楽しみでもあったり。
まぁ 魂魄受賞者の名の無いさんも居るし なんとかなるでしょ。たぶん。
いや、だからほっとけって。
またツマラナイ話が長々と展開されるから。
んっ?なんか反応が欲しいから ココに書き込んだんだと思うけど。
かまって君体質みたいだし。
・・・虚構に咲くユリが面白いんだね。やってみよ。
>>210 バレると困るんじゃ仕方ないや。次のテーマ・・・どしよっか?
なんかやりたさそうなテーマがあれば 教えてくださいな。
ツクスレRPGは、もうこのスレのRPGというか
ここのコテハンが好きに作るのを見守るって感じになってきたYO
応援してないわけじゃないが、なんか壁の向こうって感じで
むしろ干渉して欲しくないのかなって雰囲気がする。
>>218 厨の身さんの事無能って言うな〜
>>219 U君の言う通り、やる気だけが全てじゃないです。
暖かく見守って。やる気ならみんなあるし。
>>222 ちょい仕様製作が遅れてるからそう見えるのかも(汗
今は設定も仕様も殆ど何も無いから………
簡単に言うとコテハンであれ誰も手出しできない。
漏れが取り纏めの名の無いさんのヘルプ入るからすぐになんとかします。
素材とかシナ案とか…失速気味だぁ…
さて、ツッコミどころ満載のこのレス。
ツクスレRPGという妄想暴走企画の発案者こと金良八゜千 U氏が
ワタクシ(亮士)こと、"旧"シナリオリーダーの厨の身に返信されたレスと、
製作メンバーに向けて送信されたレスの全文です。
では、どこからつっこみましょうか?
…やっぱり金良八゜千 U氏が製作中止の原因の一つとほざいている「素材とかシナ案」でしょうかね。
>素材とかシナ案とか…失速気味だぁ…
単刀直入に斬ります。
これは失速などではありません、「製作破綻」の症状に近いです。
だいたい、1ヶ月も長々と続く仕様製作会議など、常識的に考えてあり得ないでしょう?
本人が素で極度に頭が弱いのでもない限り、ね。
最初は軽く終わらせましょう。次々。
>素材とかシナ案とか…失速気味だぁ…
はい、これも同じ文です。
ずばり「同じ文」です。
たった一行です。なめてるとしか思えません。
以上、製作中止の理由は「所詮銀パチだったから」ということでしょう。
ユーモアがないな、叩きをするにしてももう少し頭を使って欲しいものだ。
>>223 あんま他の人の仕事を増やさないで どんどん金良八゜千 Uを使った方がいいよ。
発案者は金良八゜千 Uなんだし。少しコキ使っても バチは当たらないよ。
大口コンビ以外の他の人の事は応援しているんで がむばって。
>>224 少しワラタ。
それにしても つくづくアレな人だなぁ・・・結局 反省もしないで逃げちゃったし。
ただの陰険な卑怯者だな。
チーム組んでいる人は やたらツッコミを入れてくるBBSの住人が居たら
すぐに書き込みを削除した方がいいよ。
>>225 あなたの大好きなネタでしょ。
叩きとネタの区別もつかないくらい 追い詰められちゃったのか・・・。
いや、225はわんしんの書き込み含めてなんだが
わんしんは ツクールスレの 暴れん坊将軍 (字余)
漏れはなんか最近やめてほしくなってきた。
つまんなそーじゃん?第一RPGじゃないし。
>わんしん
なんもしてねーのにうだうだ言うな
>マッタナシ
能力あるんだったら自分がやればいいじゃん
>厨の身、オジサソ
自信がないならやめれ
>銀2
役立たず
>231
システム仕様書いたの漏れです、スマソ(汗
シナリオ担当の厨の身さんが負担に耐え切れないから、システムでテキスト量カバーできるように考えました。
内容で変化つけるよりも乱数で変化つけるようにして、テキスト量のコストパフォーマンス上げたつもり。
それでいてオジサソも単発の部品作らなくて済むように、一つ一つのコモンイベントの汎用性上げて難しいアルゴリズム使わなくていいようにしたの。
「最悪シナリオ殆ど無しでもいけるけど、シナリオあったらあったで詰め込める」っていうシステム企画書のつもり。
面白さよりも、プロットを基本に完成を優先して考えたから面白さには欠けるかもしれない。
ただ、あれは漏れが一つの案として出した物ですから煮るなり焼くなりどうぞ。って昨日会議でそういう説明した。
私はあくまで後方支援です。でもサポートっていっても、それなりにやる事やってましてよ?
遅レスだが
>>183 マイブラ公開時の作者ページのタイトルです。
あと、用事で出かけてたんで会議出られなくてゴメソ。
あのシステムって難しいと思うんだが?
オジサソができるならいーけど
235 :
げっぷり:02/08/04 16:23 ID:rhK3pISA
うーん・・・・
とうとつで悪いんですけどさ、
顔グラフィックを作成したいんだけど、
あれはやっぱり最初からドット絵の気分でやった方がいいのかな?
それともCGを縮小して、手直しの方がいいのかな?
ボクはどっちにしろドット絵がへぼへぼなので、手直しの時に失敗しちゃうんだよね。
これってスレ違いかなぁ・・・・だったらごめんなさい。
なにがつまらないって、わん・しんが煽りだして
銀パチUとわん・しんの夫婦漫才がはじまるのがたまらない。
あのな、おまえらな、そんなにお話したけりゃ2人だけのチャットでもしろと。
ケコーンでもしとけと。
まぁ俺が言いたいのはお互いつまらないことでつまらないいがみ合いしてるのは
みてるとっちとしてもつまらないし、スレ自体もつまらなくなるので、
つまるところやめてくださいということです。
>235
ドットで慣れてない人は
縮小の方がええんとちがう?
>ツクスレRPG
とくにマッタナシだけど、大人数でやることが逆に負担で
そういうめんどくさいこと抜きにして
一人でやるのと同じように突っ走ってしまいたいと
感じてるように見える。
実力があるがゆえなんだろうがそういう風になってくると
周囲は自分がやらなくていい(触れない)・・と感じ
手を出さなくなってしまうと思う。
それはそれなんだろうけどな。
みんなの意見<自分のやりたいこと
になるなら、むしろ面白い物を作ることに
とことんこだわって欲しいよ。
(°Д°Д°Д°)ハァァァーイィ!?
今日の全体的な書き込みを見て立腹。
暴言使うかもしれませんが許せ( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>224 厨の身さんか?
まあいずれにしろ
>>224、ちょっと座りなさい。
アンタ銀パチナメてんの?
>>224が厨の身さんならちょっと言っておく。
おまいは自分の仕事に自信がないのか?
製作中止とか言われてますがね、それが元スタッフの言うセリフかね。
YT叩いて、次叩くのはツクスレRPGか?
ホントいい加減にして欲しい。
>>231 ちょっと
>>231、ちょっと座りなさい。
スタッフにそんなこと言えるなら自分も参加しる。
言えた立場だったかどうかよく分かるはずだ( ゚Д゚)ゴルァ!!
というかRPGじゃなくなりそうだとか思ってるクチなら
アイデアどんどん出してって欲しいよホント。
文句ばっか言ってるギャラリーはすっこんでろ。
で、どうすんの?
企画続けんの続けないの?ハッキリ決めとこうよ。
スタッフ全員、完成するっていう自信あんの?
全員が自信持ってないと完成する訳ないじゃねーか。
ちっと最近のスレ進行見てたら腹立ってきた。
煽ってる暇あったら貢献しる。
煽りに構ってる暇あったら貢献しる。
以上、へタレのブチキレコーナー。
金良八゜千 Uの夢落ちって事でなかった事にしようか。他の人に迷惑かける前に。
ちょっと妄想しちゃっただけなんだよね?話しの環に入りたかっただけなんだよね?
なんていうか 早めに色々やっておかなかったから(慎重になりすぎて)
ココの住人さんの興味が薄れてきている気もする。
>>238 >>224は厨の身さんの叩きサイトの文じゃないの?
>>231 真理。
>>236 その通りだね。きもいしうじゃいし、どうにかしてくだせぇ。
>>237 まぁ、周りの意見を聞いてやっていこうという姿勢が気に食わないと言って騒ぐヤシも外部にいるしなぁ…
ツクールってのは単独作業多いから、突っ走り気味になるのかもしれん、そこは互いに抑制出来ればいいかなぁ、と。
とりあえず昨日も言うたけど育成という形になるのなら、システム先行という形が出来ることになるよぃ。
一番いけなかったのは
アンチ銀パチの金良八゜千 U自身が 銀パチの移し身だった事に気づかず
製作を煽っちゃった自分なんだよなぁ・・・本人は少し意地になっちゃってるし。
提案なんだけど 周りが手を貸すのを一度やめて
金良八゜千 Uの本気(マジ)度を確かめてみるってのはどう?
確かめる方法は ツクスレRPGのプロトタイプの作成。
時間とかの関係で無理そうなら ワンシーンくらいの短いモノでもいいと思う。
また ダダこねて作らないっていうのなら 正直 製作を中断するか
もしくは金良八゜千 Uを抜かしてやった方がいいかも。
彼の夢(妄想)の為に何人かの人間が協力しているのなら 本人がそれくらいしてもいいと思うんだけど。
どうよ?>金良八゜千 U
242 :
鬼コーチ:02/08/04 19:00 ID:CrNUpTF2
(〃´ヮ`)<というか、過去の例を見る限り「○○RPG」って大概一人の情熱家が突っ走って作り上げる物だけどな。
243 :
鬼コーチ:02/08/04 19:03 ID:CrNUpTF2
244 :
鬼軍曹:02/08/04 19:08 ID:mXe/nuec
>>243 ( =゜Д゜)<三兄弟仲良く暮そうぜ。
てめーらめんこいぞコラ。
>>238 今からイイヨー。
する意味もあるんだか分かんないけど
いなくんがしたいならどーぞ。
俺は頑張るつもりだkどな。
シナとかシスとかは苦手だから
今んとこやることねーけど。
出番が来たら気張るぞー。
250 :
名無しさんの野望:02/08/04 20:14 ID:G7XsF6PQ
YTはお盆と同時に夏風邪を引きます
いや、わん・しんといなは一度頭冷やして帰って寝てください。
もしくは正式にスタッフになってチャットでやってください。
なんか君たちだけズレテルよ。
つーかここで話さずツクスレRPGの掲示板あるんだからそこでかけばいいじゃん。
ここで書くの目障りなだけ、OK?
それともあれですか、べつに興味ない名無しさんを味方につけたいだけですか。
君たちの人気とり合戦なんて政治家のよろしくお願いいたしますカーよりウザイです。
>>250 YTさんは夏風邪はひきませんがネットに上手く繋がりません。
>>249 萌えの嵐隊!?
>>250 そういえばヴォイスの公開、まだだよね?
猥帝のヴォイス聞きたいなー。
池田秀一ばりにカッコイイヴォイスだったら惚れるやもしれん。
古参だけどさ。
やっぱ作る意味ないと思うんだよね。
やめたほうが絶対に良いと思う。
>>248 申し訳ありません、回線が止まってまして繋がりませんでした。。。
本当に申し訳ありませんでした。
以降このようなことのないように気をつけます。
次はいつが良いでしょうか。
>>251 何お前?ツクスレから去ってください(藁
いや正直お前も去れとか。
新人がワラワラやってると気分悪いわけ。
>>255 完成しないから大丈夫。
もしも完成してもどうせアレだろうし。
>>259 そう。そうなんだから早めにやめとけってこと。
>>257 私はpart1から見てる者ですが。
ついでにお前も去れとか。
お前みたいなのが古参代表だと思われると気分悪いわけ。
プロット1に票入れたもんなんだけどさ、
なんで育成だとかシステム偏重になってるわけ?
ツクール2000を手に入れた主人公がにぼしに連れられて
ディアスの世界乗り込んでどんどんスタッフ改心させて
ひっこぬいていくゲームじゃなかったっけ?
最終的に主人公がEFを完成させればクリアとか。
戦闘とかだって当然あると思ったし、にぼしから始まって
ツクールスレコテハン全員集合みたいなゲームを想像したんだよ。
携帯とか使いまわして入れた5票無駄にしないでくれ。
265 :
コテハン大辞典:02/08/04 22:44 ID:.aaqjqs2
夏風邪ヤバー!
ウンコが水になって、体重4kg
減ったぞ、死ぬかと思ったな。
お前等も夏風邪には気を付けて下さい。
正直、たいちゃん伝説が良かった。
っつーか育成だったらやめてくれ
ツクスレRPGじゃないじゃん。
んなもんここで作るな、と。
っつーかツクスレRPG叩きはやめてくれ
ツクールの話じゃないじゃん。しかも不毛。
んなことここで話すな、と。
>>268-269 猥帝の近況報告とかに比べりゃ百倍マシ。
自分よりレヴェルの低いツクラー全く興味ないし。
271 :
鬼監督:02/08/04 23:12 ID:/oong0qo
>>ばっく
( メ`Д´)<出来の悪いスタッフを持った監督の苦労がわかったか?
だいたい正直作ってもだれが遊ぶのやら。
このスレッドの歴史だのコテハンだのここにいるやつでも面白いかどうかなのに、
20人以下ぐらいが遊ぶか遊ばないかわからないものを作るのかと。
そのぐらいの人数が遊ぶか遊ばないかわからないようなものを
8〜10人ぐらいのやつがセコセコドットを一から打ったりして作るわけですか。
上でシステムに偏りすぎとかいってるけど、どーせ面白いシナリオ書ける奴いないだろうし、
それ以前に元ネタがつまらないだろうからシナリオで攻めるの無理だろう。
システム的に面白くしたほうがまだ誰かに遊んでもらえるかもしれないし、
ここでネタにするにもつクール技術みたいなほうに発展できて
話のネタにしやすいってもんだ。
どーしてもシナリオにするなら元ネタは知ってる奴が見てクスっと笑う程度に抑えて
知らない奴がみたら普通のRPGとかにしてください。
身内ネタRPGほど寒いものはないと思われ、と。
>>いなくん
今いいよ。寝る時は言う。
確かに育成になってんだよねー。
どーしてこうなったんだろーねぇ。
と部外者ヅラをしてみるテスト。
274 :
鬼監督:02/08/04 23:16 ID:/oong0qo
>>218 ( メ`Д´)<できることなら切り捨てたい。無能なやつとは縁切りたい・・・・
275 :
鬼監督:02/08/04 23:16 ID:/oong0qo
( メ`Д´)<・・・・だがそれはできない。なぜなら真っ先に切られるのが自分自身だからだ。
>>272 本義を忘れているよ。
なんでツクールやってるの?
ツクスレRPGのシナリオじゃないけど、完成させるまでの課程に意義があるんだろ?
一番言いたいことは普通のRPGとしても遊べるようにしろって事なんだろうけど、それは激しく胴囲しておく。
>>272 まぁそう悲観するな。
ワンシーンのDLカウンタを見るにこのスレだけで50人は稼げるだろうし、
ツクスレ・ヲチの特集などから家ゲーから流れる人数計算に入れれば100人程度は固いんじゃないか?
製作側もツクール2000やらないという金良八゜千 Uを始め
製作メンバーのようで実は傍観者というのもいるから実質的には5人以下だろう。
能力が未知数ってのは仕方ない。過去の実績がないならこの企画で自己主張すればいい。
もっとも、だからこそ俺はわん・しんがリーダーじゃなきゃ協力しないと最初から言っていたわけだが。
例え挫折したとしても自分が本気で取り組んだならそれは一つの経験になるはず。
そうそう、シナリオと言えばメンバーにも名を連ねてる銀パチXが
小説祭りの記録を見るにかなり有望そうなのだが、協力してはどうか。
>>229 一番ウケたっつーからどんな巧妙な煽りかと思ったらAAじゃねーか!
つーか、まずはサクッと作って(素材とかもほぼそのまんまで)反応みたらどーですか。
一応作っておけば面目もたつだろうし、シナリオも3日で考えたのぐらいでいいから。
それで反応よけりゃ続ければいいし、反応ないならそこで終了。
作る過程が大事とか本気でやったなら挫折しても良い経験になるのは激同だけど、
このスレで煽ったり、煽られたりってのみてて、
そんな状況続けてまで作る価値あんのかと。
作る過程とかもこんな状況なのにそれは良い経験になるのかと。
>>279 煽られて叩かれて2ちゃんねらーとしては大きく成長するだろうよ。
ツクラーとしてはどうか知らんが。
製作中止することのメリットを分かり易く教えてくれ。
作るのが無駄だとか、やる人が少ないだとか、それは参加する側の問題ではないのかな?
(そもそも参加するからにはそんなこと…つまり作ることが無駄だとかプレイヤー数がどうこうとか…は気にしていないのだし)
育成どうこうという意見なら言うのも一向に構わないと思うのだが(代わりの案は欲しいがね)、やめろやめろとだけ言うのはアレだろう。
理由があっての行動であって、最終的にする行動のために理由を後付けするべきではないと思うのだが。
>>279 叩きに煽りにでスレが荒れるとは言うが今中止すればまたその話題で荒れる。
始まってしまった以上終わるまで煽りが消えることはないのだろうね。
…これは始めてしまった者である私の責任なわけだが。
漏れの育成に対する考え方はチャットの通りよ。
283 :
鬼コーチ:02/08/05 00:55 ID:tehCVXJ6
(〃´ヮ`)<今はもう口より手を動かすしかないっつの。銀パチUはちょっと放置の技術が無さすぎる。
284 :
鬼軍曹:02/08/05 01:10 ID:qjlGNIuA
( =゜Д゜)<そうかもしれねぇな、兄貴。
>>282 たしかに中止したらそのネタで荒れることは確実だけどね。
でも完成しそうにないなら結局はそうなるわけだし。
でもそれはおいといて、ホント一回簡単なもの作ってください。
ちょっとチェックしてきたけど、一応素材はそろってるみたいだし。
(厨の身のドット絵とか、誰が作ったかわからない顔グラフィックとか)
その「さくッっと」作るのにどのぐらいの時間がかかるかと、
出来たときの周りのテンションで多分このまま続けて完成するかどうか、
ちょっとはわかるでしょ、多分。
サくッと作るのに一ヶ月以上かかるようなら本気で作るものは1年ごしプロジェクトかって話しだし、
プロトタイプできてそれが面白くなさそうなら結局やる気がもたないだろうし。
ここまでいっといてなんだが、
ほんとスタッフでもないのに文句言うだけの身分って楽でいいなとか自分で思う。
中止になっても銀パチUには同情するよ、当初のスレッドの雰囲気はノリノリだったのに、
1週間とせずにダメダメムードに早代わりした気もするしな。
まぁ、所詮はそんなもんだろーけど。
286 :
鬼司令:02/08/05 01:43 ID:oZyxvmP2
(#´ェ`)<ハァ〜、マッタリマッタリ。
たぶん、プロとして会社でゲーム作ってても、
一度はこういう時期があるんだろうね。
スタッフも周囲も全体的に士気が落ちて、
会社内部からもプロジェクト中止の声が上がったりして。
でも、それを乗り越えた作品だけが、世の中に認められるわけだ。
今は誰もが通る、谷間の時期なんだよ。
ある程度形が出来上がって来たら、文句言う人も少なくなるだろうし、
軌道に乗るまでが勝負なんだよ。
今終わらせるのは、あまりに惜しい。
ここまで頑張ってきた人達の苦労は、完成という区切りによって初めて報われる。
中止になったら、永久に報われないんだよ?
軌道に乗ってからから衆目にさらすのが
うまいやりかたというものです
別にやめろとは思わない。
ただ、自分にとってスレRPGは
「ここのコテハンはみんな学園好きだから学園に決定。
ファンタジーは余所で作ってもらえばいいじゃん」
の発言でなんとなく、終わってしまった。
結局自分たちコテハンが作りたいものを作りたいだけちゃうんかと。
>>251 言ってる事と やってる事が違うよ(笑)
↓にもツクスレ話しを長文で続けている貴方が居るし。
どうせ話題らしい 話題がないんだから これでいいじゃん。
>>282 意地になって煽り返してないで 鬼コーチの言っているように 手を動かしなって。
>>241をなぜ無視するんだい?都合が悪いから?今の状態を収めるには 良い方法だと思うんだけど。
ホント 口だけは立派なんだよなぁ。
>…これは始めてしまった者である私の責任なわけだが。
よく分かってるじゃん。
ならばいま 金良八゜千 Uがすべき事は 自ずと分かるハズなんだけど。
>始まってしまった以上終わるまで煽りが消えることはないのだろうね。
これは違うね。やるべき事をやれば 煽りなんて黙らせる事は可能。
それでも煽ってるのはアレな人なんだから 無視すればいい。
問題なのは やるべき事から逃げているあなた。
>>278 面白いじゃん(笑)
>>262 お前も(°∀°)サレェー!
>>二号さん
本当に申し訳ございませんでした。
次は水曜日でしたっけ。
夜10時過ぎるとインタビューが家の貧弱回線の都合上行いにくくなりますので、
夕方にスケジュールを入れて頂けますと幸いです。
こちらはあくまでインタビューする側ですので、
なるべく二号さんのスケジュールを優先していこうと思います。
>>鬼コーチシリーズ
なんか非常に腹立つよ。
正直制作に良い影響を与える書き込みだとは思えません。
>>286 司令!?っつーかえとうひろゆき!?
>>290 (´-`).。oO(わんしんはホントに人の文章とスレの流れを読んでないんだなぁ…)
まぁ、とりあえず始まってしまった以上は製作すること自体への意見ではなく、製作する内容についての意見の方が荒れないと思うじょ
>>290 いや、このままつづけるなら有意義なものにしろっていうので
そーじゃなのならとっととやめろってだけ。本意は。
煽りあいみせられてイラついて長文かいちゃったけど、(つーか今もそうだけど)
話題がないからって煽りあってストレスためるぐらいなら、
話題がないほうがマシじゃないのか。
というかコンパクもワンシーンも更新したのに話題なしてのもおかしな話だけどな。
あと口だけ立派なのはスタッフでもないくせに粘着してるわん・しんもいっしょかと。
俺もナー。
だいたい銀パチUがもし抜けたらそれで完成するのか?
その場合リーダーわん・しんやってくれんの?
はっきりいって当時のノリで集まった感は否めないし、しかも進行状況停滞気味。
そして銀パチU以外のスタッフで「製作遅れてる」の声を聞かない。
(スレッドではね。ほかにも危機感もってるスタッフがいたらスマソ)
こんなんじゃ誰もリーダーの引継ぎなんてやりたがらないと思うんだけど。
とまた長文を書く。べつにすぐ熱くなる俺とかはまだいいけど、
通常の名無しさんはもう会話に入ってこれないんちゃうんかと問い詰めたい。
>>287 ありがとー、めげずにがんばるヨ…(/_;)
>>292 そんな事はどうでもいいから 作るの?作らないの?その二択。
逃げるのはいいんだけど いざって時にはやらないとしょーがないでしょ。
>>いなくん
今から夜までずっとPCやってるから
今から大丈夫だよー。やるならね。
このままじゃ9割方ポシャるね。
熱意がある人はいるけど、ちょっとその人達が
周りのこと考えずどんどん進めちゃったから
その時チャットいなかった人ついていけてない。
いつの間にRPGじゃなくて育成になったんだか。
みんな自分の意見通そうとし過ぎだべや。
そのうち誰もついてこれなくなってしまうよ。
育成を前提にして、ああすれば面白いとかこうすると
面白くないとか、こないだのチャットでやってたけど
多分どうやっても育成じゃ面白くないよ。
市販で育成っていったらスポーツかモンスターか
美少女だけど、スポーツとモンスターは大会優勝とかの
目標があるし、美少女は美少女だからいいんだろうけど、
ツクラー育成してツクール作品作るっていっても、
どうせ完成した作品は遊べないんだし、育てる見返りが
あまり無いから楽しめないと思う。
プロット1に決定しちゃったもんはしちゃったんだから
どうにかにぼしを重要ポストに置いたRPGにしてみるって
出来ないかなぁ。出来ないならべつにいいけどさ。
俺に出来ないことを強要するわけにいかないしな。
あーあ・・またわんしんが煽られちゃったよ。
>296
同意だ・・・
俺もスタッフの一部の人が作りたいものを通しすぎたんだと思う。
そしてそのビジョンは、その一部のみしか分かっていない。
もうそれはそれでいいから、単純に面白い物を追求して欲しい。
これは誰の責任でもないがそもそも
ピリッと叩き要素を効かせるウィットのない
センスをした人間はスレRPGを作れないかもといってみるテスト。
スレの歴史を反映して欲しいと言うのも、スレRPGらしくなるという
単純な理由以外に正直その辺の叩き要素が一番面白いからだろう。
「2CHらしい毒のあるRPG」っていえばいいか。
そういうのを望んでたんじゃないのかな、スレ住民は。
(違ったらスンマソン)
>>296 育成については同じようなこと言うたやん(つД`)
>>291 メールでインタビューした方が楽なんじゃ・・・。
>>294 その心意気よしっ!
あーあ 二号さんまでポシャるなんていい始めちゃった。
はっきり言って 2chでチーム作って ゲーム製作なんて
普通にネットでチーム作って ゲーム製作するより 難易度高いよ。
自分勝手な人多いし。
>>296 >いつの間にRPGじゃなくて育成になったんだか。
んっ?メッセで連絡取りあってないの?
チャットもきちんとスケジュール決めてやればいいのに。
あとで文句言ったって 遅いしね。
>>297 誰に?
所で、アッザムするのはいいんだが、前回のまとめと次回予定の掲載が激しく遅れている気が。
一回参加しなかっただけで流れがサパーリです。
育成になってたんですか。
>>278 ヽ(`Д´)ノ
私はネタ担当です。
>>289 スタッフが周りの期待に応えようとするあまり、作りたくない物を作るのも問題だろ。
>>296 ツクールにも大会優勝はあると思うし、美少女がイイならスレの萌えキャラ達が出るんだし、その意見は違うかと。
前回会議に参加していないので実際面白そうかどうかはいまいち掴めていないのだが。
>わん・しんさん
293は無視ですか?
>>295 良くないぞ。また俺が熱くなって長文書いちゃうからな。
あと銀パチUが抜ける場合メリット教えてくれ。
抜けようがこのままだろうが完成しないものは完成しないと思うんだが。
>>296 たしかに人がいないうちに進めちゃうのは駄目だが
だからといって人が集まる機会まってて会議ばかりじゃ
ゲームの方向性きめるまでに3ヶ月はかかりそうなきがするな。
正直、どのぐらいの期間で作る見通しでやっているのか聞きたい。
それこそ1年越しプロジェクトとかですか。
熱意の持続とかかんがえて3ヶ月が限界だと思うんだけど。
(とくにお互い捨てハンだから責任薄めだし)
ある程度自分のしらないところできまっちゃうのは仕方がないだろう。
それが嫌なら話し合いに顔出して、自分がいるときに
自分から積極的に意見出しておかないと駄目じゃないかな。
チーム間で意思の疎通が出来てないのか・・・(;´□`)
後んなって 俺は言ってない 俺は言ったって 状態だもんなぁ。
まとめ役がアレだからしょうがないのか・・・しっかりしてよ>金良八゜千 U
>>302 煽り文に煽り返したら 収まらないじゃん。
レスしたくてウズウズしてるのを なんとか抑えてるんだから(笑)
金良八゜千 UとID:IdgOJ99Qは2ch向いてないんじゃない?
ID:IdgOJ99QはID:DGW37JYsだった時から 煽り文入れて書き込みしてるもんだから
あまり近づかない方がいいかなと思って。
意思の疎通が出来てない人はチャットに顔出してるのか。
それともメッセでの個人同士のやり取りがいつのまにか表に出てて
チャットにいつも出てるけどそんな話は聞いてませんってことか。
チャットにでてなくて話し合わないなら自分がチャットに出なかった責任だろう。
チームは個人の事情に合わせて待ってられない。夏風邪とかな。
むしろゲームの方向性もう決まっててツクールで作り始めてないと駄目な気がするが。
ようするに製作は明らかに遅れ気味だからゴネルなら3日以内に終わらしてくださいと。
「このゲームはRPG風にキャラを動かしながら
ADV風に名無しのツクール能力を上げていき、
SLG風にツクール作業をするという、
ジャンルがよくわからないゲームです。」
「もうRPGというより育成ADVになっていますが、
あくまで一つの案として。」
プロット1にこう書いてあって、
それが投票で選ばれたからそのままそれを元に育成ADV系になったはずだけど…。
ジャンルは別にアッザムで勝手に決定したわけじゃないかと思われ。
銀パチUが抜ける
↓
わん・しんがリーダーに
↓
銀パチVが加わる
↓
チーム内の銀パチ度数は変わらない
↓
(゚д゚)マズー
つーか、よくこんな時間に人いるよな。
310 :
鬼コーチ:02/08/05 13:17 ID:aKHlHew2
(〃´ヮ`)<熱意の有り余ってる奴がいるなら、そいつに任せてやればいいんじゃないのか。
納得いかないこともあるだろうが、完成を願うなら我を抑えることも必要。
311 :
鬼コーチ:02/08/05 13:19 ID:aKHlHew2
>>291 >なんか非常に腹立つよ。
(〃´ヮ`)<わんしんは?
>>306 ネタ担当として一言。
来ない奴が悪いんだ!で終わらせたらそれこそ終焉の時かと。
メッセ入れてないし大した意見も言っていない俺が悪いのは確かだが。
>>311 わんしんは萌えるから全許容
というわけでこのスレはワンシーンの次回テーマ予想スレになりました。
つーわけで企画終了、
今まで頑張ってくれたみなさんお疲れでした。
そーしてもやりたい人は裏で頑張ってください。
マッタナシってドッターだろ?
ドット打たないのは正体がバレるからで。
最近どこだかでコラボレーションやってたドッターって・・・
>>312 こない奴が悪いってのもあるけど
一番いいたいのは製作遅れてるんじゃないかっていうのと、
何ヶ月で作るつもりなのかってこと。
早めに作るつもりなら(というかそうじゃないと完成しそうにないから言うんだけど)
まだシナリオ、システム決まっていないのは明らかにダラダラ状態。
それで早く作るんだから、多少行き違い出てくるのは仕方がないってこと。
その行き違いを少なくしたいなら個人個人がチャットにちゃんとでてこいって話です。
出てきてるのに話がずれてきてて、メッセでの個人のやり取りで決定されちゃってるとかなら
話がずれてて激しくすまん、だが。
>来ない奴が悪いんだ!
半分同意。
スレRPGの将来を憂えるなら自分から積極的に
チャットに出て、意見するのも重要だとは思うけど
メッセで何時の間にか決まってることには
意見言えない・・・
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「2ちゃんねる」をローマ字で表記する
2 Channel
これを逆にし、
lennahC 2
母音だけを取り出し
ea
日本語に直し
えあ
ここがツクスレと言う事を考え末尾に「ワンシーン」を加える
えあワンシーン
そして最後に意味不明な文字「えあ」。
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『ワンシーン』。
「2ちゃんねる」とはワンシーンを表す言葉だったのだ!!
>>307 げっぷりかにぼしかと問われればにぼしを選んだので
6じゃなくて1に投票しただけですが?
なんでそんな細かいとこにこだわってるの?
シナリオプロットであってシステムプロットじゃなかったじゃん。
ていうか
>>264が思いっきり不正したみたいなんだけど、これいいの?
>携帯とか使いまわして入れた5票無駄にしないでくれ。
>>318 いいと思う。採用されたわけじゃないし。
とまあ採用されたプロットも複数入れてたり(藁
>>315 前回アッザムに関しては、俺、私事で朝から次の日まで出かけてたんだけど、帰って見てみたらその日の昼頃に告知されてた気が。
次回会議時にログでももらおうかと思うんだけど、その次回も分からないと。
行き違いが出るのは構わないが、行き違いがあることすら認識できない現状はどうする。
>>317 山奥で殺人が起きました。被害者にはこれこれこういう特徴があります。さてこの事件は他殺でしょうか、自殺でしょうか?みたいなネタだ。ほんのりワロタ。
うぇあんしーんと絡めればさらなるレベルアップも図れる裏技。
>>320 あー次回会議の日にちすらわかんないのか。
そりゃーリーダーか、
HP担当者がHPで告知するかメールで告知するかしないと駄目だな。
でもそれよりまずスケジュール決めてほしいよ、しつこいけど。
スケジュールないとダラダラ進行になって、それこそ絶対完成しないから。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「おうしでんわたる」をローマ字で表記する
oushidenwataru
wの文字を逆さにし、
oushidenmataru
ここがツクスレと言う事を考え組み合わせて「ディアス」を作る
dias hanimutero
そして最後に残った文字でペアを作っていく「ディアスふのめたり」。
これはアナグラムと考えられるので入れ替え意味のある日本語を作る。
するとできあがる言葉は・・・・・・『二人目のディアス』。
「おうしでんわたる」とはディアス再臨を表す言葉だったのだ!!
なんか、育成に決まったって言ってるけど
そんなのやりたいとも思わないし完成もしないと思う。
だからどうしても作りたいなら別でやれっていってんの。
>>301 …前回は育成をどうこうという話で進行とか、結論をどうしたらいいのかわからんのですよ、すんません
来れなかった人への配慮として、やっとくべきでしたね…
>>303 あー、そや。それは重要かもしれん。ダレダレになるといけませんしね。
>>304 (´-`).。oO(対極を見ろ、とガトーのように説教してやりてぇなぁ。)
>>309 暇な学生大多数。
>>310-311 うわ…コーチがマトモなことを…
わんしんの方が鬼一派よりよっぽど阻害してるように思うのだが
>>316 メッセでいつのまにか決まってたこと…Σ(゚Д゚;ゑェーッ!
>>318 俺もそう思った…けど、他に不正があったらどうするという話になったとき、安直に6にするわけにもいかないという罠。
1への製作スタッフの意見とかすったもんだもあったんだけどさ、投票式を選んだ以上はしゃーないでしょ。
>>320 やっぱり流れを纏めることは重要なのね…見てもらった人はわかると思うけどあれはまとめようが…(;´□`)
>>318 >不正
>>264の不正投票を無効とするなら二位のプロット6で決定、
シナリオリーダーは二位の作者さんに変わり、
ジャンルは育成ADVではなく、RPGに。
んで、にぼしを登場させればもうここでもめてる事はあらかた解決しちゃうよね。
シナリオも上がるしシステムも凝ることはないし。
ただこれはこれでもめるなぁ…。
せっかくここまで決めてきたことをいまさら変えていいものか。
そう思ってたから不正については突っ込まなかったけれど…。う〜ん。
>>321 了解。
先の会議予定を決めておけば欠席とかも早めにわかるもんね。
考えておきます。
>>326 俺はいいと思うよ。
そっちのほうがはるかにもめごと減るよ。
もめごとが無く製作できるわけじゃないんだし。
安全な道を渡っていんじゃないでショカ
328 :
鬼コーチ:02/08/05 13:52 ID:aKHlHew2
(〃´ヮ`)<お前天才、と言おうと思ったけどやめた。惜しいけどな。
329 :
鬼コーチ:02/08/05 13:52 ID:aKHlHew2
>>322 それはつまらんぞ。というか以前のオウシデン騒動の時にも同じネタがあったので。
>>323 いや、既に別でやってるのでは……。
一応ここのスレの意見を採り入れるという感じはあるけど。
もしコテハンを使ってる事が嫌なら、金パチやらにぼしやらをお前が作った訳じゃないし、口出しできることじゃないかと。
>>名の無いツクラー
どうでもいいんだけど319は不正じゃないの?
332 :
鬼コーチ:02/08/05 13:55 ID:aKHlHew2
>>330 (〃´ヮ`)<言われてみりゃ似たようなネタを見た気がするな。
333 :
鬼軍曹:02/08/05 14:00 ID:KV.7bpw2
>>332 ( =゜Д゜)<兄貴はドジだなぁ。あはははは。
>以前のオウシデン騒動の時にも同じネタがあったので。
今思えば、本人の書き込みだったんだろうな。
あ、そうか、じゃあ322を逆にした手順で
オウシデンワタルというHNを作っただけなのかもしれない。
なんだ・・・そうか・・・そういえばうっすら覚えてるような・・・
>>二号さん
メッセのメンバー追加をしようとしたところ、
Net Passportを二号さんが取得してないらしく
メッセに追加ができません。。。
hutarimenoYT
338 :
鬼コーチ:02/08/05 14:15 ID:aKHlHew2
>>335 (〃´ヮ`)<奴はそんなこと考えられる脳味噌を持ってない。ていうか、文字足りないしな。
>>336 エー。何それ?
オジサソとか厨の身くんは普通に
追加できたみたいだけどなぁ・・・
じゃぁいなくんのアドレス教えてー
こっちからやってみるから。
>>338 うあっ、本当だ・・・
やっぱ駄目だ俺、アナグラム・・・
そのネタRPGで使って欲しい<二人目のディアス
そのネタがあるの忘れてたーよ。
342 :
ひろゆき:02/08/05 14:31 ID:54trEscM
荒れているな…因みに私はゲームに出ることができるのかい?
別に荒れてないと思う…
関係ないけどギルド改装中なんだね
>>厨の身さん
ただいま二号さんへのインタビューが終わりました。
次は厨の身さんにインタビューさせて頂きますので、
メッセの調整、希望日時などお知らせください。
>>金良八゜千 Uさん
厨の身さんの後に金良八゜千 Uさんへのインタビューがありますので、
メッセの調整、希望日時など後日お知らせください。
>>厨の身さん、名の無いツクラーさん
諸事情でインタビューを飛ばさせていただきます。
>>金良八゜千 Uさん
急遽次回インタビューをさせて頂きますので、
希望をお聞かせいただけると幸いです。
346 :
ひろゆき:02/08/05 15:25 ID:54trEscM
をぉおおおおおーーーーー!
みんな!そんなコトしてる場合じゃないぞ!
神無月サスケさんの新作がアピール版に出てるぞい
>>326について訂正。
いろいろ考えてみたけど、
いくらなんでも今更勝手に変更するのも無責任だし、
シナリオリーダーは厨の身さんで続行で。
なんか考えなしにとんでも無いこと書いちゃったチックです。
ほんとにすみませんm(_ _)m>厨の身さん
348 :
鬼コーチ:02/08/05 16:06 ID:aKHlHew2
>>344 (〃´ヮ`)<わんしんも言ってたが、そんな面倒なことするくらいならメールで質疑応答した方が回答者にも優しいと思うぞ。
349 :
鬼コーチ:02/08/05 16:08 ID:aKHlHew2
(〃´ヮ`)<まあ、今の状況で何を聞いてどんな回答を期待してるのか自体がわりと謎だが。