ツクール総合 Part.48 決戦は7月31日(予定)
1 :
二号:
エンターブレイン社より発売中の、
ツクールシリーズに関する総合雑談スレッドです。
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・コテハン萌えも程々に。
■前スレ■
・ツクール総合 part47 コンパクの終焉
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1023717475/
2 :
二号:02/06/29 23:13 ID:D53F/L.U
2ゲト
お疲れ様でした。
5 :
954:02/06/29 23:19 ID:auh5Q8RU
1乙!!
ちゃんとタイトル入ったね。
字数制限変わったのかな。
6 :
げっぷり:02/06/29 23:20 ID:hiDNa5eA
お疲れ様〜〜!
6げっと!
おつかれー。
おつかれ〜
( ^▽^)σ)^▽^)プニョプニュ 新スレおめでとうございまーす♪
>>10 ・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
>>1 二号さんおつかれ
おつかれ〜〜
13 :
銅パチ:02/06/30 00:11 ID:YbevExGU
おつかれ。
14 :
白金パチ:02/06/30 02:55 ID:ilpQHhgA
ぶつかれ。
げっぷり=カネハチ?
マターリの具合が似てたんで。
間違ったらスマン。
2号さんお疲れ様です。
話題ふり。
ツクールにかぎらずゲームの顔グラって表情がセリフごとに変わる物、
ずっと表情は同じ物、顔グラじたい無いものってあるよな。
それぞれに利点と欠点があると思うのだが、
皆はどうしてる?
個人的には顔グラが無いものが想像力書きたてるっていうか、
下手に顔グラあるより好きだったりするのだが。
18 :
二号:02/06/30 12:03 ID:cSmQrC2o
>>17 ゲームの雰囲気に合わせる。
ギャグとかシリアスという意味でなくて、
シナリオ重視かシステム重視か、で。
キャラクター同士の掛け合いとかが重要に
なってくるゲームだと顔グラはあった方が
いいけれど、wizみたいな探索系ゲームでは
顔グラは要らない。と思います。
でもシリアスだと表情が変わるのはあまり
雰囲気に合わないかもしれないね。
新スレage
>>18 >でもシリアスだと表情が変わるのはあまり
>雰囲気に合わないかもしれないね。
そうだね。
ビリットとかで表情が変わる顔グラがあったら
正直そうとうやばかったかもしれん。
あれはドットのキャラに吹き出しがついてるからよかったんだよな。
相手にされないコテハン、銀パチ。それを継ぐ、二代目銀パチ。
正直、コテハンを変える事をお勧めします。
ちなみに顔グラは使わない派です。
正直、発掘アドベンチャークリアしたsage
>>21 うーん…。じゃあ初代に悪いけど変えとこ。
21さん助言ありがとう。
シリアスなゲームは余程、絵が上手くない限り、
顔グラを会話中に表示されるのは、ちょっと萎える。
ギャグとかは表示させる傾向にあって、シリアスはどっちかっていうと
表示させない気がする。会話中に。
ギャグゲーなんかやりたかねー
シリアスで重厚なヤツがいい
ギャグゲーはクソゲーである比率が非常に高いが
「シルフェイド見聞録」はおもしろかったぞ。
コンパク宣伝掲示板でオススメ順に表示すると1位で出てくるからやってみ。
俺もレジェレス好き。
宣伝掲示板のギャグゲーは隣のアピール文を読むだけでつまらないと確信してしまうのでイクナイ
絶対おもしろいです!とか言ってる文章自体がおもしろくないんだよなぁ。
>>29 たしかに矛盾してるが、
「・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。」
と
>>1に記載されているのでよくよんで。
なんか早速晒し多いな。
>>24 断然、そっちの方が良いですよ。
>>30 放っておきましょう。
構って欲しいので、貼り付けしているんだと思います。
>>31 >断然、そっちの方が良いですよ
Thankyouです。
>>32 別に気にすんなヨ。
34 :
名無しさんの野望:02/06/30 17:43 ID:BQ9w13L6
RPGツクール2000の変数の操作で、アイテムの所有数を代入するのってちゃんと動く??
何回やっても0のままなんだけど、やり方が悪い?それともバグ?
◆文章:転職します。
◆変数の操作:[V[0004]]代入, 転職アイテム1の所有数
◆変数の操作:[V[0004]]加算, 転職アイテム2の所有数
◆変数の操作:[V[0004]]加算, 転職アイテム3の所有数
◆条件分岐:変数[0004:転職アイテムの数]が1以上
◆文章:だれが転職する?
◆〜転職の処理〜
◆
:分岐終了
: それ以外の場合
◆文章:転職アイテムがありません。
◆
:分岐終了
◆
>>35 は煽りでもなんでもないからな。
それぞれスレにも利用法があるって事で勘弁してくれ
37 :
名無しさんの野望:02/06/30 17:54 ID:BQ9w13L6
ごめん。
nanntoiuka tukuuru no ibento tte puroguramu ga nareteru
hito niha rikaifunou na mononi naruna.
nihonbo basic mitaidayo.
今までずっと気付かなかったのだが。
コンパクの作品宣伝掲示板って、
検索用のチェックボックスに「バカゲー」っていう項目があったんだね。
…っていうか表記をクソゲーに変えるべきなのではとひそかに思ふ。
40 :
二号:02/06/30 18:33 ID:cSmQrC2o
41 :
名無しさんの野望:02/06/30 18:39 ID:cWAkMRi2
>>39 デジファミはそういうところは完全に大人やから
ゲームを創った奴を自虐的な感じに落とすようなことは
まず無いかと思われ、とマジレス
>>42 hagedou. charaduke no tame nanokamosirennga sugoku uzai
>>43 そりゃそだね。
でもわざわざ「バカゲー」「分類不能」という検索項目作ってくれる
デジファミはなんというか…えらいねぇ。
普通だったら「その他」ですましちゃうのにね。
tyokusetu yonnde hosikunai kara kou kakunoyo.
hisohiso banasi to omotte kureyon.
クソゲー
登録するひといるのだろうか。
当然、沢山いるだろう。
クソゲー自称してるやつなんて沢山いるからね。
50 :
二号:02/06/30 20:17 ID:cSmQrC2o
結局nihondoってなんなんだ。
「バカゲー」「クソゲー」「分類不能」「その他」などの
項目を無くして、「RPG」「アクション」とか、まともなの
だけにすれば、今よりはマシにならないかなあ?
あんま変わらないか。
そーいやゲーム甲子園は7月1日って書いてあったから、明日オープンだね。
期待半分、不安半分といったところか。
悲しいことにエンターブレインは期待を裏切ることが多いもんな…。
>>50 nihonboじゃない?doじゃなくてbo。
54 :
二号:02/06/30 20:59 ID:cSmQrC2o
>>52 あ、ごめん・・・でもどっちにしても分からない。
BASICの用語?俺プログラム分からないからなぁ。
>>51 鬼が出るか蛇が出るか・・・
>>38 なんというか ツクール の イベント って プログラム が なれてる
人 には 理解不能 な ものに なるな。
日本語(bo) Basic みたいだよ。
>>54 翻訳してみた。
ゲーム甲子園にツクール作品を送る!っていう、人は居る?
一回目は様子見するかな。
>>47 gyakuni nanikaiterunoka kininatte yondesimauhitoga hueruwana. tanomukara yametekure
57 :
二号:02/06/30 21:21 ID:cSmQrC2o
>>55 nihonbo=日本語・・・ということなん?
そうか、俺の知らない用語ってわけじゃなかったのか・・・。
わざわざ翻訳ありがとうございます。
読みづらいからやめようよ・・・
ローマ字で書くのは。
日本語BASICと言ったらぴゅう太です。
なんつっても20年前に16bitです。
>>55 同じく一回様子見かな。
>寝床4M
ローマ字はやはりどうしても気になってよんでしまうので
ボソッと言っているという事を表したいのなら、
( )をつけるとかの方がいいとおもわれ。
61 :
げっぷり:02/06/30 22:29 ID:2A3egBM.
戦闘について悩んでるんだけど、
あれ、ディフォルトの戦闘のまま、
戦闘に面白みを持たせる方法がいいものが思いつかないんだよね。
今のところ、バランスについてとことん突き詰めるか、エフェクトを増やして
プレイヤーの視覚に訴えるって言うのを考えた。
なんかおもしろいアイデアあったら欲しいな?
62 :
二号:02/06/30 22:36 ID:cSmQrC2o
デフォルトで面白かった(っていうか他と違う)のって、
ビリットと悠久の谷しか思いつかない。
ビリットはツクール作品の中では斬新だったから面白かったけど、
あれと同じもの作ってもしょうがないしね・・・
ところで、MIDI素材が2000曲あるという宣伝文句のサイトに
行ってみて、聞いてみたら結構良かったので、このクオリティで
2000曲なんてすげぇなあ、と思ったら同じ曲が100曲あるだけだった。
あれって違うんだろうか。同じにしか聞こえない・・・
小細工はいらん。バランスを追求してくれ。
仮に、見た目の派手さ(エフェクトなど)に凝ったとしよう。
どうせ、すぐに飽きられるだけだと思うけどな。(w
>>62 自動作曲ソフトで、作っているんじゃないですか?
曲調を変えて、100曲とか。
プレイ中の大半は戦闘を行っているので、
飽きさせないように作らないといけないと思います。
それが難しいんだけれど。
65 :
二号:02/06/30 23:05 ID:cSmQrC2o
>>64 でもプロフィールで「半年でCGもプログラミングも作曲も
出来るようになり・・・」と言っていたよ。嘘かなぁ・・・?
あ、自分が作った自動作曲ソフトで作曲してんのかな。
どんなにバランスが良くても、RTPとかCDに付いてた素材とかの
モンスターグラフィック&戦闘アニメだと、第一印象が良くない。
やっぱり見た目にも、少しだけでいいから独自のグラフィックが
欲しいところだと思う。
>62
それたぶんどこのサイトかわかった。
あれは自動作曲だと思うな。
自分もいろいろDLしてガッカリした・・・。
>>24 ツクスレの歴史にその名を刻んだ銀パチ
という名を捨てるのはもったいない気がするが。
今いるコテハンはみんな似たり寄ったりで
個性が感じられない。ここでは良い子ちゃんぶらなくても
自分を出していいんじゃないかな。
キティ系コテの降臨キボンヌ
なんか、自分が好きじゃない箇所にくると
イベント制作が全然はかどらなくなるよ
うおおー!俺に困難に打ち勝つ根性をくれー!
71 :
二号:02/07/01 00:07 ID:Of5cQdlY
>>68 個性無くても居ても良い?
>>70 なんか67とIDが似てるね。
俺も面白いIDになってみたい。
>71
なにもあたり障りのある
コテハンばっかりじゃなくても…と
俺は思うがどうか…
>72
それは盲点だった。
ところで72のIDもちょっとカコイイ!
タイチャソの時代の人間じゃないので
彼の偉業はよくわからん・・・
関係ないけど”こそぱく”で検索したら笑った。
>76
ググってみたが別に面白くなかったぞ。
銀パチはただの支持を得られなかったヘボコテハンの一人でしかないな。
全然歴史に名を刻んでないし、多分すぐに忘れると思うよ。
ツクーラーで顔晒しててかっこいいのはタケさんくらいだね。
ツクリ手の人はみんなあれだけの容姿を持っているのかな。
>>79 えー!?かっこいいか?
…まぁ、好みは人それぞれだけどさ。
みんなバカゲーが嫌いなんだねー。
サイト内で写真を晒すって事はやっぱり容姿に自信があるのかな?
>>82 俺は結構好きだよ。作っててたまに気分転換したい時とか
なんも考えないでいいゲームはたまにならいい。
ところで開発室が出てくるゲームっていっぱいあるよね。
そういうのみるの結構好きなんだけど、少数派かな?
>>68 ごめんよ。漏れ別に個性ねーや。
>>79 正直ツクラーってあんまし容姿いいほうではないのでは…
と思っていたが、知り合いの素材職人ツクラーさんはめちゃくちゃかっこいいぞ。
学校に入学してすぐにファンクラブができて1、2ヶ月で彼女つくった。
まぁ、そういう人もいるということだね。すげえや。
っていうか漏れもタケべつにかっこいいとは思わんぞ。やはり好みの違いか?
>>83 エンディングと開発室が作りたくてゲーム作ってたよ。
クロノトリガーの開発室面白かったからさ、その影響かな。
ゲーム甲子園始まったね。
今日からもう応募は開始してるみたいだ。
月ごとに審査があるのは非常にいいな。
sorry.
○募集
×応募
>>84 その職人さんの顔が見たいハァハァ
というか顔晒してるの結構いるんだな。
キチガイかナルシストくらいだと思ってたよ。
>>87 本人が見ている可能性は0ではないのでヤメレ。
でも本当にカコイイよ。
>ナルシストくらいだと思ってたよ。
いや、ある程度ナルじゃないとこれはできないんじゃないかな。
顔に自身がある証拠。SKとか…ね。
叩きになりそうな話題なので、そろっとやめてください。
>>89 おうよ。
製作がはかどらなくなったらどうする?
俺は他人のゲームやったり、ツクールから離れたりするが・・
逆に、凄い勢いで製作が進む時もある。
>>91 制作があまりにはかどらん時は、同じくいったんツクールから離れるよ。
無理に作ろうとすると出来が惨いことになるからね。
でも大抵は他のツクールサイト見てやる気出そうとがんばってる。
ゲームの設定とかスクショとか、
皆ががんばってるの見ると「あー、漏れもがんばろう」って思えてやる気でる。
他サイトがやる気の糧だ。
祝コテハン化。
>>91 製作の事を何も考えない、ですかね。
その内、異様に作りたくなってきます。
>>93 >その内、異様に作りたくなってきます。
なんかわかる気がするなー…。
ゲームやったり、音楽聞いたり、
ふとしたことで突然異様に創作意欲がわくとがある。
○創作意欲がわくことがある
×創作意欲がわくとがある
誤字。再びSorry.
68は気が大きいだけのハリボテのようなコテハンを望んでいるらしい…。
俺がなっていいか?(藁>おーる
∧_∧
MMM / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`) < 政策のことを何も考えずにしばらくいると崩壊することも・・
( ) \________
|||
(_)_)
>>94 ありますね。
時間と共に、その意欲は薄れていきます。
>>96 金>銀>銅、という事で、銅パチですか?
荒れそうでなければ、OKかと思います。
相手にされなくなっても、知りませんよ。
99 :
二号:02/07/01 16:31 ID:Of5cQdlY
製作中のゲーム紹介ってみんな同じようなのばっかりだ・・・
なんか面白そうで、かつ完成する見込みがある奴とかって
見たことある?
101 :
*:02/07/01 16:40 ID:5F5S7kMY
∧_∧
MMM / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`) < じゃ、俺もコテハンデビューしよーっと
( ) \ 俺のゲームは世界一だ!
||| \________
(_)_)
自分も含め、コテハン増えたね。仲間が増えてうれしいや。
>>101 じゃあ俺のゲームは宇宙一だ!(藁
>>99 前スレで言っていた
「世界は戦火に包まれていた」だね。
なんか一回戦乱があって、平和になって、再び戦乱が起きそう…
というストーリーが異様に多い気がする。
完成したら面白そうと思うのはいくつかあるんだけど、
個人サイトはここじゃ紹介できないや…。
103 :
*:02/07/01 16:49 ID:5F5S7kMY
∧_∧
MMM / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`) < どんな感じのあらすじだい?
>>102 ( ) \________
|||
(_)_)
104 :
二号:02/07/01 16:53 ID:Of5cQdlY
ってか、コテハンしかいなくなりそうな勢いだね・・・
>>100 IDにそう出ていたのです。
『おねきゅう』か、『わんQ』か、悩みました。
『おねきゅう』の方が良かったのですか?
>>102 多くのRPG、SRPGが、戦争モノだからでしょうか。
マザー等の変わり種も、出て来て欲しいものですね。
>>103 今一番期待しているゲームは、
サイトにのってるストーリーでなく、
体験版の話なんだけど、
簡単に言えば「自分が呪いで二人になっちゃったYO!」っていう暗殺者の話。
知ってる人いるかも。ギャグではあらず。
コンパクの宣伝掲示板にあったから、興味あればやってみるといいかも。
タイトルは「A.●.M」(●はふせね。
そのゲームはストーリーよりもグラフィックに期待なんだけどね。
CGかめちゃくちゃうまいんだ。
なんとなく絵の上手い人の作るゲームはいつもストーリーもカコイイ気がする。
他に面白そうだと思った制作中ゲームがあれば紹介希望!
>>105 個人的に「OneQ」のままが好きかな。
期待しているゲームのあらすじをもうひとつ。
要約できる文章力がないんで、
サイトにのってたあらすじをそのまんま持ってきてしまった…。
『とある農村で起こったほうれんそうの価格競争。
それを発端として戦役以来姿を消していた一組織、
その対抗勢力、太古の守護精霊神、伝説に語られる因業、
そんな物が現在に浮上する。
全ては農村を飛び出した少女に集結していく……
それとはおおむね関係なく、少女は言った。
「あの流れ行く雲が……星の危機があたしを呼んでるの!」
「よーするにヒマなんだろ、お前」 』
コンパク努力賞かなにかだったシリアの冒険の本編だそうで。
自分も絵を書く手前、やはりグラフィックがすごいとつられる性質があるようだ。
このスレには実は4人しかいなかったってのはナシの方向で。
世の中グラフィックの良さが第一になってるのかな
なんかちょっと悲しいぜ。
俺はヘタレでも味があるグラフィックが好きだ。
111 :
*:02/07/01 17:35 ID:SEgOjg8o
∧_∧
MMM / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`) <
>>110僕も君に同意さ。僕は下手糞な絵しか描けないからね・・・
( ) \________
|||
(_)_)
遅レスかも知れんが一言だけ言わせてくれ。
タケの顔は正直、キモいです。
ていうかどう見たらカッコ良くなるんだあの顔が…。
コンシューマのツクールがだんだんクソ化していくのはなぜだろう・・・。
>>96 おまえのに命名してやろう。
銀きゅう
だ。
気に入ったか??
>112
っていうか最近のセクハラ気味な態度が
なんか激しくカンチガイしてそうで鬱だ。
>113
グラフィックを重視した結果他に
手が回らなくなったんじゃないのか?
>>84 のツクラーの彼女に立候補。
(゚Д゚*)ハァハァ。
>>107 駄目です。
なぜなら私は・・・げほ、ごほ。
>>112 荒れるからやめなさい。
ぶちますよ?
>>113 RPGツクール5のCM、犬が愛らしいかと。
あれで買いそうになりました。
>コンシューマツクールのクソ化
重視したわりにグラフィックすごくきれいってわけでもないね…。
そういえば…買うつもりないけど5は一体いつ出るのだろうか。
>>114 ワラタ。
他にわんパチもアリだな。
>>116 悲しい知らせだが彼は彼女にページ見ててもわかるくらい
へばりついてるんでたぶん無理かと。
>>91 期末テスト期間に入ってからというもの制作作業が凄く進んでます。
普段はツクールやろうとしても市販ゲーに手が伸びちゃうんだけど、
今は試験勉強しようと思うとツクールに逃げてしまっているわけで。
優先順位が 市販ゲー>ツクール>>>>>>>>試験勉強 なのかな。
ところでワンシーンの更新は話題にならないね。
なんか使用素材限定されてるけどRTPも自作素材もダメなのかな?
ワンシーン専用じゃなくて自分の作ってるのに流用できたほうが良いよね。
予選落ちも恐いし。確率は低いんだろうけど前スレの人みたいにならないとは限らないから。
>わんQ
>なぜなら私は・・・
ナンダヨ。気になるよう。
>119
逃避パワーにしたがって、他の創作活動が進む
それは既知の法則だ。
しかし、使用素材決められるのはメンドクサイな
Hって、始めになんとかHITいかないと閉鎖とか
謳ってたところだよな。
なんか必死なんだなあ・・・
122 :
金良八゜千 U:02/07/01 18:35 ID:lhWb3XN.
今回のOne Scene応募者が減るきがするな。
>122
すげえ名前だな(藁
しかし余計に「何故なら私は…」の続きが気になってきたぞ。
サスペンスで犯人明かす直前のCMみたいだ。
…で、ホモだから「OneQ」とは名乗れんの?(藁
思い出し肉骨粉のゼクスタンがカコイイ(゚Д゚*)ハァハァ。
タケタンはそんな悪くないんだけど、変態だからハァハァできない・・・・・・
>>121 規約のあるところって面倒だから自由に利用できるとこのだけ使う。
web用素材作ってるけど、再配布も加工も自由、で配ってるよ。
うるさいこというといやだもん。
127 :
*:02/07/01 18:54 ID:PNnIvXU6
>126
同意。
自分もほとんど規制しないで配布してる…が
規約を作っておかないとあとで面倒な
ことになることもあるから注意めされい。
>>119 予選落ちなんてありません。
一、名無しの言う事を、一々信じなさるな。自作自演なら仕方ないですが。
おつむの大きさがしれますぞ。
>>122 ホモじゃないです。
敢えて言えば、その逆です。逆。
>>126,
>>128 えらいねぇ。
昔ホームページ素材ややってたけどしっかり
利用規約載せちゃってました。
加工も自由ってのはすごーくありがたや。
ホムペ運営がんばってね。
>>129 え!逆って…じゃあレ…
…は置いといて、「なぜなら私は…」の続きを教えて下さいよー。
>>131 じゃあわんQ「君」でなく、
わんQ「さん」になるね。(藁
誰にだって、秘密はあるのです。
それで、そろっと雑談は止めた方がいいでしょう。
かんしゃく持ちが怒り狂う前に。
質問なんですが、
相方がRPGツクール2000で、アクションRPGを作りたいと申すのです。
ですが、私個人としては、RPGツクールでアクションを作った所で、
面白いとは思えないんですよね。みなさんはどう思いますか?
RPG作成ツールでアクションを作る事を。
もうひとつ、RPGツクールでARPGを作って、面白いと思うかどうかを。
長文失礼しました。
134 :
*:02/07/01 19:43 ID:sdgRoqqg
>>133 つまらないと思う。
アクションRPG自体あんまり好きじゃないし
>>133 ごめんちゃい、雑談やめます。
ペリーさんのARPG面白かったけど、どうなんだろう?
他にも千年紀とか漏れは面白いと思った。
ところで、漏れがコテハン名乗ったらみんな怒る?
>>135 おまえにみんなで命名してやろう。
まず、私から。
監督MK−2
だ。
>133
ゴメソ。
アクションRPGは、
天使の絵本とかactiveみたいなドット移動なら面白いかも。
恐ろしく動作重いけどね。
よくあるツク2000のアクションRPGは
敵がキャラの1マス前に来たら攻撃のカウンターっぽい攻撃しかできないから
個人的にはあまり好きじゃないかも。
ドット移動にしないにしても
そこらへんに改良の余地があるんじゃないかなあと思う。
あくまで一個人の考えだけどね。
>>135 別におこらないよう。
なんだか今日はコテハンがいっぱい増えますな。
命名は…うーん、いいのが思いつかないや。スマソ。
138 :
名無しさんの野望:02/07/01 20:12 ID:t8WQkmSY
ageてスマソ
140 :
二号:02/07/01 20:18 ID:Of5cQdlY
このスレ、コテハン率高いなぁ・・・
というか、何人かのコテハンだけが
書き込みまくってる気が・・・俺もだけど・・・
>>133 べつに作ってもいいと思うけど、
相当の腕が無いと面白くならないと思う。
どう頑張っても操作性悪いし。それ作るのを
頑張るなら、他の何かを頑張った方がいいかも。
>>135 じゃあ俺も命名するよ。
海老高野球部135番 とか。
背番号ね。
>135
わん・さん なんてどうよ?
なんかもう自己主張の激しい奴が多すぎ。
なにを考えてコテハンつけてんのか、俺には理解できんよ…。
そういやしばらく前にもあったよな、こんな状況。
ほとんどは個性のない奴ばっかで自然淘汰されていったが。
その名前で主張したい個性や意見があるんならともかく、
そういう意図のないコテハンってすごい無意味で滑稽に見える。
とりあえづ おれのコテハン
お前ら、ヴォイスを磨けよ!!
この名前気に入ったからこれにしよっと(藁
とりあえず、よろしくー。
>>142 うん、それは解る。
けど・・・・漏れは一回コテハンやってみたかったんよ。
優良コテハン目指して漏れがんがる。
だから142君怒らないで。
>>142 同じくコテハン増えているとは思う。
でも個性とか主張が出てくるのはまだこれからだと思うし、
すこし長い目で見て欲しいかな。
漏れも
>>145と同じく今までの経験生かして
優良コテハン目指しがんばるよ。ごめんよ。
>>145 よろしくー。
147 :
げっぷり:02/07/01 21:41 ID:lcY2HKY.
うわぁ、コテハン増えてきたね・・・・・
いいことなのかな?
僕は全員コテハンでもいいと思うくらいなんだけど。
148 :
空気固定:02/07/01 21:51 ID:Wd516JuQ
*「こせいをた゛すために レトロケ゛ームふうにしてみたよ
ああ それにしても き゛し゛ゅつか゛ ほしい
>>ワンシーン
H素材の加工はOKなんだよね。でも容量が増えるから嫌だな。
あと、加工素材の配布が禁止(当然だけど)なのが俺自身のポリシーに合わないのが微妙なところ。
……と言いつつ投稿しそうな予感。
こてはんですか? こてはんですか?
>>148 *「れとろ げーむでは
あんまり かたかなは でなかったと おもうよ
ものに よるのかな
…とかいいつつも個性ってそういうものなのかと微妙に疑問。
>>149 投稿するの?がんばれ〜!
151 :
白金パチ:02/07/01 22:18 ID:KI0qfBeQ
人間はね、みんな同じじゃありません。
スポーツマンもいれば、学者もいます。
さまざまな人間がいて社会は形成されているのです。
さまざまな人間がいるからこそ、いろいろな表現が出てきます。
それが特定の人間によって、その表現を規制する権限なんて、
本当に自由と平等という意味が分かっているなら
そんな権限はどこにもないことがわかるはずです。
自由という名の不自由。
平等という名の差別。
人間はね理想を追い求めると自滅します。
名前を持つ人が増えたことをとても嬉しく思います。
先生は金銀銅とは格が違うプラチナですから、
悩みがあれば遠慮なく相談してくれていいですよ。
148は個性というものを激しく勘違いしてる余寒。
時々、喋りの語尾を変えてキャラの個性を演出しようとしつつ、
結局価値観は似たり寄ったりなキャラばっかの
RPGとかADVとかを見ることがあるけど、あんな感じか。
皆様こんばんは。固定HNが増えてきたので私も
普段のHNにさせていただこうと思いましてね。
自分の精神を磨くために勇気を出して参戦致しました。
でしゃばららずに、持論を展開し、皆様と共に向上
していきたいと思っております。頑張りますので、
よろしくお願い致しますね。もし万が一、私が規約を破り、
皆様にご迷惑をお掛けした場合は、また元の名無しさんに
戻ろうと思っています。
>>OneScene様
H様の素材を使うというのは、大変ユニークな企画ですね。
それぞれがどのような作品を作ってくれるのか、
今から楽しみです。期間は一ヶ月ですので、皆様頑張ってください。では。
>>153 普段のHNとはまたすごい。
その勇気を尊敬します。よろしくね!
>>152 禿☆同
時々ゲームに作者の歪んだ欲望を目にすると思うのは漏れだけではないはず。
戦伝とかセーマとか結構気持ち悪かった・・・・・・
>>153 オヂサソ、それマジで本HNなん?
やや文章表現に曖昧な部分がございました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
普段のHNというのは、2ちゃんねるで使用している
固定HNのことです。本HNではありません。
オジサソ萌え。
その匿名掲示板で紳士なオジサソが微妙にかっこいいよ。
そういや、Hの管理人って自信たっぷりなのが好きじゃないな。
漏れああいう人苦手〜
>>124 ホモの逆はゲイ?νハーフ?
>>136 政治家並に二世ブームかよ。
>>142 まぁ…なぁ。
>>147 げっぷりタソ ハァハァ
ちなみに、Uはツヴァイだからな(藁 エッチマスタータンハァハァ
>>155 個人的な意見だけど、
よくある語尾に何かついているキャラが苦手だ…。
シリアスなのにじじいきゃらが「〜じゃ」とか言ったりとか、
そのたいろいろ引いてしまう…。
関西弁とかでもきちんと意味をもたせて使用するならいいんだけど、
もろに作者の好み入りまくってるのはあんまし好きじゃないなぁ…。
ホモ、同性愛の逆は異性愛に決まってんだろうが。
要するにノーマルってこったろ。
>>129も無駄に含みを持たせすぎだが。
正直、
>>129を読むと本人が期待してるであろう
下衆な反応が透けて見えて気持ちが悪い。
ID:gohMh9Fcは、反抗期なのでしょうか。
そっとしておいた方が得策でしょう。
ARPGの件、参考にしたいと思います。
本人は面白いモノを作ると、鼻息を荒くしていましたが。
ARPGツクールが出るまで待ってなさい、と言い聞かせます。
>>151 悩みがあったら、相談しようと思います。
ヲイヲイヲイヲイ、160も言い過ぎだが、
161の『反抗期なのでしょうか』はキッツいわー。
つまり160は「『129タン萌えー』って言って欲しそうな意図がミエミエでキモい」と言いたかったのだろう?
大丈夫、誰もがそう思っているからこそ、あえて誰もそう言わなかったのだよ。
きついですか?それは申し訳ありませんでした。
なんだか反抗的な意見が多かったので、反抗期と書いてしまいました。
あまりいきり立っていると、良い事ありませんよ>ID:gohMh9Fc
あと
>>160さんも
>>162さんも、深読みしすぎかと。
少しの間、このスレ、または2chから、離れる事をお勧めします。
疑い深い人間って、悲しいので。
なんか一気にコテハンが増殖してますな。
というか、コテハンの定着率が非常に低いね。
別にどうでもいいのだが。
しかしゲーム甲子園はいいけど、それとは別にAコンみたいなのもやってくれよ。
製品化なんて考えてゲーム作るのなんてつまんないYO!
>>164 コテハンもその内、消えてなくなりますよ。
EBコンって、終わるのですか?
魂魄みたいな、手軽に参加出来る、コンテストも欲しいですね。
ちょっと話戻すけど
アクションだろうがなんだろうが
なんでも好きなもの、やりたいものを作ればいいよ。
みんなが「どうせ面白くない」と指摘したら
じゃあ、やめるのかと。
それに戦闘の形体だけで面白さが決定するわけでもないし。
>>163 >少しの間、このスレ、または2chから、離れる事をお勧めします。
>疑い深い人間って、悲しいので。
ハァーイ?
*…銀パチを継ぐモノとして煽りっぽさが1%でもあるものには過敏反応
>>155 自分の好きなキャラがゲームで大活躍。
別にいいじゃん。
自分の妄想した世界を構築するという点は、
全てのツクール作品に共通するものだと思うが。
>>169 微妙に同意。
最終的にはフリーソフトの類は全部作り手の自己満足だからな。
タダで遊んで文句を言うなよな。
>168
自分の趣味がゲームに出てしまうのはいいして
その中にも他人「キモイ」と思わせてしまう
趣向が滲み出ているものがあるってことだよね
>>166 そうですね。
ただ、共同制作なので、意見が割れているんですよね。
もう少し話し合ってみたいと思います。
>>169 同意します。
苦労して作って、見返りが文句だけというのは、嫌なものですしね。
万人に認められるゲームなんて、あるわけはないので。
>>166 そう。自分もそうしたい。
しかし、164でも書いたが、ゲーム甲子園は
あくまで製品化前提の作品が対象らしい。
製品化つったら、ターゲット、マーケット及びコスト、etc...を考えなくちゃいかん。
そしたら、あんまし奇抜すぎるのって出しにくいんだよね。説得力に欠ける。
じゃー、ゲム子なんかに応募すんなよって感じなんだが、
Vectorとかで評価されるよりも、プロの目から評価して欲しいという気持ちが強い。
そういう意味でA(eb)コンの終了は残念。
次こそA(eb)コンの頂点に立ちたかった。
自分(作者)そのものが大活躍してるゲームあるよな。
明らかに作者を思わせるようなセリフとか、異様にそのキャラだけ優遇とか…
そういうのはどうよ?
>171
共同制作かー
じゃあ、真ん中をとらなきゃいけないんだね
頑張れー!
>172
製品化を考えると襟元を正してしまう気持ちは自分もだけど
多分アマチュアならではの勢いや発想も求めてると思う。
それに万が一製品化されるとしても、どうせそのままの形では
いかない気がする。(てこ入れされそう)
私の考えですが、製品化するということはそれなりのボリューム(プレイ時間)が
必要だと思われます。あまりにも短いと、商品として出せないからです。
会社側が、ゲームの案をもとに色々と引き伸ばしを行うはずですが、
やはり「引き伸ばしやすさ」も必要かと思われます。
こういったコンテストでは、発展性のあるものが有利になるんでしょうね。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
気軽な作品を送らせない雰囲気があるよな
なんというか。
なんか本格的にプロへの登竜門って感じだね。
協賛企業にスポンサーになってもらう代わりに
優秀な人材を提供しますよ、って感じかな。
でも、プロって…なんのプロなんだろう・・・
結局アマチュアでゲーム作ってた人って
ゲーム会社の下積みからとか始めてるよね。
>>129 予選落ちなんかありませんったって、
前に実際ジャイアンヴォイスを収録したゲームとか
宣伝目的で手抜きで作った奴とかは落としたって、
以前管理人本人が言ってたよ。
名無しじゃなくてもウッでやんす高橋も落選したらしいし。
ワンシーン参加する予定の人に聞きたいんだけど、
例の指定素材サイトってグラフィック専門じゃない。
音楽とかデジファミ音楽堂から使ったりしちゃダメかな。
RTPは使っていいならRTPの改造もありでしょうか?
>>180 向こうで聞くべきだと思うが、俺も音楽は自由に使って良いのかどうか聴きたいな。
手抜きは落とすのなら、前回のアレはなんだったんだろう。明らかに(略)
>180
わんしんに聞いたほうが早いかと。
しかし、あれがOKなのに
予選オチするやつがあるとは…
いったいどんなだったんだ。
どうやら181と同じ事を考えているようだ。
予選落ちするケースを列挙してみた。
・著作権無視して作ったもの。(前例:ジャイアンヴォイス)
・売名目的のもの。(前例:お○○でん)
・個人を中傷する内容のもの。(前例:須○岡)
・えっちいもの。(前例:ウッでやんす高橋)
自称18禁のモンスターカンパニーは通ってるとこを見ると
七度文庫の二次創作という理由から落とされたのかも。
・管理人の気まぐれ
こればかりはどうしようもない。
ファッキューには審査基準とか書いてないよね?
ねえだよ。
186 :
二号:02/07/02 07:33 ID:4VKV4EjI
ああ・・・昨日は早く寝たからだいぶ話が進んでるなぁ・・・
今作ってる作品をゲーム甲子園に出そうか出すまいか
悩んでいる。ストーリーは、面白いかは別としてありきたりじゃ
ないとは思うけど、システムとかが全然普通のRPGだからなぁ・・・
でもなー。出してみようかなー。
なんか意見色々だけど、
ゲーム甲子園が始まることでEBコンって本当に終わっちゃうのかな?
当のコンパクのEBコンページのほうにはまだ何も書いてないよね。
ゲーム甲子園はなんだか出しにくい雰囲気はあると思うけど、
ボリュームとか奇抜さとか、
コンテストの基準に全てきっちり合わせて
作ることはないんじゃないかな、と思うよ。
作りたいものを作って、それを評価してもらえたらいいなって程度で。
Aコンで昔準グランプリだった「まおうさたんのえにっき」は、
作ったのは小学生だったけど、
「自分がたのしくつくって、それを友達がたのしくやってくれたらそれでいい」
みたいなのが評価されたってゲームクリエイト形の本で読んだ。
アマチュアの作品を求めているんだし、
そういう枠にとらわれない「勢い」を求めているんじゃないかな、と思う。
長文スマソ。
とりあえず、受賞と製品化は別物だって書いてあるし、
>>186みたいな作品を送っても、(出来が良ければ)評価はされるんじゃないか。
ただ、いわゆる「バカゲー」とかそういうものを受け付けないような雰囲気はあるな。
良くも悪くもコンテストっぽくなったいうことだが。
製品化を狙うか受賞を狙うかで、
その人にとってのコンテストの位置付けが変わるのかもね。
コストやら何やらに気を配らないといけないのは、
あくまで前者を狙う人のみ、と。
190 :
水銀パチ:02/07/02 12:58 ID:zXlMsX6E
気軽に送れるコンテストでは無いな。
というか、いくらなんでもコンパクが気軽に送れすぎた。
(´ρ_` ) {この前ハナクソほってたら ひじきがまじってたんだよ!
( ´σ●_●`){そりゃ鼻毛だろ!
>>191 たしかに。
審査員のコメントや全体の雰囲気といい、かなり送りやすかった。
でもそれがあちら側の狙いだとしたらその点は大成功なんじゃないかな。
それがよい事だったかどうかはどうかは別としてね。
なんか、漏れの寝てる間に話が進んでるね。
漏れはゲーム甲子園に賛成派。
なにげに、コンストラクション部門は作者のプロ入りの可能性は0だろうけど、素材屋にはプロ行ける可能性あると思う。
千年紀でツクール触り始めたばっかだからよく解らないんだけど、2CHの企画スレ見てたら企画って結構厳しいみたいだったし、ツクール慣れしたとこでっぽい。
写真知ってたり、スクリプター(よく知らないけどプログラマガプログラムを簡単に打てるようにしてくれたツールでゲーム製作)とかやらなきゃ駄目みたい。
企画は雑用部隊って言われてたけど、結構多芸らしい。
ツクーラーで一見できそうなシナリオとかも、一発屋B級小説家みたいな人が多いらしいね。
多分、ツクールでいいゲーム作る才能と文才は別だろうし。
ツクーラーはゲーム甲子園に夢を抱かない方がいいと思った。
ツクーラにとってのゲーム甲子園は、コンパクより敷居の高い発表の場って感じちゃうかな?
あぐぅ、脱字ハーケン。
メガネ、メガネ、メガネどこ逝った〜
>ツクーラーはゲーム甲子園に夢を抱かない方がいいと思った
その通り、夢を持つとしたら製品化か
受賞そのものにだよな
甲子園って名前が嫌。
汗臭いし男臭いし最低。
おれの誕生だ。
ゎーぃ。
ぉぃ ぃゎぇょ。
ドームだったらよかったのかヨ!!
こんにちは。ゲーム甲子園は、HP内の文章などからしても、
コンパクよりも極めて堅苦しいものになっております。
やはり企画の目的を絞った結果、見た目を楽しくする必要が
無いからでしょう。よほど作品の楽しさに自信が無い限りは、
ご自分のHPの作品紹介等で「ゲーム甲子園に応募しました!!」と
言うのはよろしくなさそうですね。応募する事に偉大さはありません。
むしろ作品の内容によっては汚名になることも考えられます。
>>ももんがさん
おめでとうございます。
>199
「お前がゲーム出したコンテストってなんて名前?
ネットで調べてみるから教えてよ」
「ゲーム…甲子園……。」
「ふ、ふーん。(うわ、ダセー)」
こんなシーンが想定されてしまってイヤダ。
>>203 有名ゲームプランナーA氏の経歴
2002 「ゲーム甲子園」で優勝。プロデビューを果たす
2003 「○○」 発売
:
:
生涯の汚点。いや、優勝できるってことはスゴイし別にいいと思うけど。
甲子園、一応1ヶ月で作品を選考していくらしいけど
一般ユーザーにはDLできないんだよね?
206 :
二号:02/07/02 19:00 ID:4VKV4EjI
>>203 漢字とカタカナが組み合わさった固有名詞は
検索しやすいと思うけれどね。やっぱダサいかも。
>>205 審査後は、PCで動作するものはDLできるんじゃない?
家庭用のはもちろんできないだろうけども。
EBコンと似たような発表方法なんじゃないかなぁ。
予想に過ぎないけど。
名声なんかより、頑張ってる人が素敵だよ。
夢ばっか見ながら同じ場所に突っ立てないで、前を見ようよ。
ゲーム甲子園に出すのが無謀でも恥でも、完成させた経験っていう強い武器になるんだから。
いつか努力は報われる、みんながんがって。
BY マッタナシ
なーんてね。
ちょっと、気取ってしまいましたテヘッ。
おひさし。すぐ帰るから。
>>180 まず前(前々だっけ?)スレの狂言師は アレな人なので 信用しないでください。
貴方がその人ならば 仕方ないけれど。送られてきていないモノをどう落とせと?
タイトル人魚でしたっけ?最初 またネタで用意してやれ(笑)と思ったけれど 面倒くさいのでやめました(笑)
ウッでやんす高橋さんも送ってきてないからね。
>>184 >・著作権無視して作ったもの。(前例:ジャイアンヴォイス)
>・売名目的のもの。(前例:お○○でん)
>・個人を中傷する内容のもの。(前例:須○岡)
実際に載せてないのはこの3つかな。あと締め切りオーバーのヤツとか。
審査基準もなにも 滅多な事では落とさないって。
今後 ココで吼えているのは アレな人の仕業だと思ってください。
ところで企画部門に俺の大作RPG企画送って製品化狙おうとか思ったりするなよ。
どこのメーカーもそんなもん欲しがっちゃいないからな。
ほら特にそこのエッジなんとか、お前、ホントに送りそうで怖いんだよ…。
>204
ワラタ
>「ゲーム甲子園」で優勝
これだけ読むとクリエイターではなく
オタっぽいゲーマーみたいだ…。
>209
企画書募集ってのはある意味怖いな。
実際業界の方でも就職の時に送られてくる企画書は
大半がストーリー設定ばっかりの「自称大作RPG」だもんね。
>>211&209
そういうのは一時審査で落ちると思うんやけど・・・・・・
痛い系企画書は審査員が一目見て次って感じじゃないかな。
コンパクにもクソゲー送る人いるから、ゲーム甲子園もあんまし変わらないと思う。
まあ、でもそうあれこれ賢明になりすぎて
小さく収まるのもなんだから
無謀でもいいと思うけどね
214 :
二号:02/07/02 20:40 ID:4VKV4EjI
>>211 知ってるんだ?
まあ、HPで紹介とかせず、誰にも言わずに送ってみて、
落ちたらそのまま黙ってればいいんじゃないかと。
>213
そだね。こういうアマチュア作品を募集するコンテストって、
そういう「無謀」も求めてるわけだし。
>>214 ゲームクリエイト系の本とかホームページとかでよく目にする話だよ。
企画書は
>>212の話みたいに
ぱっと見て「YESかNO」の二つにすぐわかれちゃうと聞いたことがある。
218 :
二号:02/07/02 20:59 ID:4VKV4EjI
>>216 なんだ。やっぱメディアだけの知識か。
実際〜と言ってたから実話を知ってるのかと思ったの。
ゲームクリエイターの知り合いがいるとかさ。
ダメな企画書でもなんでも、他人の企画書(とかゲーム紹介とか)
読むのって好き。痛けりゃ痛いで面白いし。
おれのライフワークの企画書を送ろう。
RPGなんかメじゃないぜ〜!
>>214 >知ってるんだ?
二号君、そこ突っ込まないで。
宣伝掲示板のクソゲー見て思っただけなんですよぅ。
ツクール初心者のくせにえらそーでした、ごめんなさい。
>>216 プロってどんな感じなん?
漏れはフリーゲームのプレイ専門だし、いまいちよく解らないYO。
もちろんクリエイト系の本なんかも読まない。
ここで実話を書かないのが大人ってもんだぜ?
企業秘密を簡単にばらすんじゃあ雇ってもらえないぜ!
222 :
二号:02/07/02 21:21 ID:4VKV4EjI
>>220 ちがうちがう、211、211。
>>221 実話と企業秘密では意味が違うんじゃ。
・・・コテハンばっかりでスレ消費してる・・・
なんか申し訳ないです。ごめんなさい。
ところで最近のお便りコーナーで笑えるのは
編集者さんの誤字くらいだなぁ・・・
skやる気なのかね
金になるものをただでやるなってことよ!
>223
やるき満々だろ?
顔を取り替えたばかりのあんぱんまんの如くッ!
あの人ツクールから足洗ったんじゃなかったっけ
空耳か。
>>スレヂンガのナナシサソ
今見たよ。無茶苦茶かっこいいね。
ところどころ線がガタガタしてるけど
もしかしてマウスで直描き?スゴ・・・
omaera kuso kotehannga kami(ginnpati) wo
koerareruto omotte irunoka?
>>228は知的障害者。
町の人気者。
知的と言っても頭が良いわけではない。
>>208 来たついでに
>>180の後半の質問にも答えてってほしい。
応募予定の人間としてはそっちのが気になるからさ。
>まず前(前々だっけ?)スレの狂言師は アレな人なので 信用しないでください。
だろうなぁとは思ってましたが騙されてる振りをしてれば
いつかおばけさんが釈明に来るんじゃないかと。
だって本当に落とされたんならもっとブチ切れててもおかしくないし、
それであんなに落ち着いてられる人なら落とされるようなもん作るはずがない。
で、すぐ帰るなんて言わないでこのコテハン祭りに乗じて復活してよ。
おばけさんがいないとワンシーンの話題になったときに何かと不便。
確かにネーミングからはゲーム大会みたいなニュアンスがあるけど、
ゲーム甲子園はやっぱり参加できるだけで名誉なのか。
それとも地区予選(一時審査)で落ちてしまうのか。
何とか甲子園の土を持って帰りたいところ。
うん、自分も復活きぼん。>わんしんたん
げっぷりたんも最近あんまり来ないね。
甲子園、みんなツクールを使うなら
コンストラクションツール部門なのかな?
235 :
げっぷり:02/07/02 23:04 ID:Q6PxzKV.
そうかなぁ?
結構のぞくんだけど、かきもみはあんまりしないかもしれない。
最近はツクールで忙しいんだよね・・・・・
完成させたら夏厨のごとく来ますんでよろしく!
>235
お、ツクール進んでるんだ。
それはイイコト!
頑張ってね。
>>228 そうだよな。俺を超えられるわけがねぇ。
げっぷりタン、貴方がいるからマターリが守られる。かきもみ…
>>218 開発兼採用部門(?)なんだけど、
その痛いのを1日何通も見るのは苦痛だよ。
だから、いいやつでも見落とす場合あり。
だから「プランナ募集」なんてすんなよな…
そういやあ漫画編集を名乗るマルチポストを
どっかの板で見かけたことが合ったなあ
「とりあえず出してみよう、なんて作品は
見る方が苦痛なので絶対に応募しないで下さい。
これならば即デビューと思えるような力作が
できあがるまで持ってこないで下さい、迷惑です」
みたいなかきもみ。
240 :
二号:02/07/02 23:35 ID:4VKV4EjI
かきもみ(´∀`*)カワイイ。
一日何通もは苦痛かも。ごくろうさまです。
238だけでなく、そういう仕事しなくちゃ
いけない全ての方々へ。
>238
何ィ!ゲーム会社の方ですか?
語っていってくださいな。
>239
実際見るに耐えない作品の方が多いんだろうね…。
漫画に限らずなんでも実力のある人間なんてそれを志望するうちのほんの一握り。
悲しい話だ…。
でも客観的に自分の作品が
見るに耐えないものなのかどうかの
基準って難しいよね。
しかもそういう「ちゃんとしたの持って来い」
っていうメッセージって、ちゃんと気にできる人が
気にしてしまって、守りに入り
厨は耳を素通りっていう罠。
ももんがタソ元気イイ!
>>242 その判断ができないアンタの作品は
見るに耐えないものである可能性が高いと思われ。(w
>>231 質問は出来れば向こうで。
口が悪かろうが なんだろうが 芯さえ通っていれば お答えするので。
『●』(一応伏せておきます)素材限定じゃなくて
『●』素材ベースで って考えてください。
なので 配布されていない素材に付いては お好きなようにどうぞ。
リクエストも受け付けてくれているみたいですよ。
>>242 判断方法は難しいようで実に簡単。
ゲーム甲子園に出す!(藁
人に見てもらうという手もあるけど、
本当のことを言ってもらえないという罠。
銀ぱちを神とあがめ
ここにアレフ銀ぱちをひらこう。
空中浮遊ができるのは解脱できる銀ぱちだけッッ!
>246
そうだね、友達は本当のこといわないよね
もしくは厳しすぎるののどっちか…
>>248 うん。厳しいのはやだなぁ…。
お世辞を言われ本心は正反対だったりするだともっといや。
難しいところだ。
本当の事を言ってくれなくても、プレイ中の態度に感想は込められてると思うよ。
面白かったら、きっとのめり込んでくれるはず。
真剣にやって貰えなかったら、それはつまらなかった証拠。
ただ、一般ゲーマーはFFとかを基準に考えるもんだから、
のめり込ませるためには相当頑張る必要があるけどね。
もしゲーム甲子園で商品化を狙っているなら、
友達に本気でおもしろいと言ってもらえる作品じゃないと
通用しないだろうね。
>250
そうなんだよねーFFが基準とかになってると
「は?だから?」みたいな態度で来られる…
いやそれをいいわけにしちゃいけないんだが。
253 :
*:02/07/03 01:07 ID:9JaHJUpk
友人は厳しい意見を出してくれる。
昔からの知り合いと言うのもあるが、ツクールやってることしってるくらいの
友人だから、遠慮とかは無いな。
つまらなかったりすれば、当然突っ込んでくる。
友達に「具体的にどこがどう、悪いのか」を聞こうとしても、
ツクール経験があるか、よっぽどのハードゲーマーかでないと
そんな事ほとんど分からないんだよね。
俺たちが、「ベートーベンの曲のどこが良いのか説明しろ」と言われても
ほとんど答えられないのと同じで。
だから、ある程度ゲームを見る眼を持ってる人にやって貰うのもいいかもね。
具体的に・・・っていうのは
プログラム部分なら経験もあるが
ストーリーや演出のどこが悪いかという話になると
観察能力の問題という気もしてくる。
世の中「なんとなく」で感じてる人、多いからな。
出来もしないくせに偉そうなこと言うなと言われそうだけど、
商品化なんかされたくない人向けのコンテストはありませんか?
257 :
二号:02/07/03 07:17 ID:EpkUlsi2
>>256 されたくないならされたくないって
希望すればされないんじゃない?
よっぽど面白かったら無理矢理されちゃう
かもしれないけど、多分そんなんありえない。
ツクラーさんのお知り合いにプレイしていただいても、
そのお知り合いは恐らくツクールの事を常人程度は理解して
いらっしゃると思われますので、「これはしょうがない」という
気持ちも入ってしまうかと思われます。
ツクールの経験がまだ無い方にしてもらってみてはどうでしょう。
>>258 そだね。いいかも!
テストプレイヤーがツクラーだったりなんかすると、
「ツクールでこんなシステムつくったのか(自作戦闘とか)」
とかそっちの方に目が行ってしまいがちなので、
全くツクールをさわったことのない人の方がいいのかもしれない。
ツクラーじゃない人にとってはデフォルト戦闘だろうと
自作戦闘だろうとどんなに作り手ががんばってもあまり関係ないわけで。
(面白さについてはまた別だけどね)
260 :
名無しさんの野望:02/07/03 11:31 ID:7tjx0yc6
/\_/\ / ̄)
/ ´ )∀(` \/ / <でめぇらあぜくぜーんだよ゛
(_ _) /
( \___/ /
| l \ノ
| l \
| / )
と\____ _/)
(\\____ /
\ _ | ( _|
(__ ) (___)
(_) (_)
261 :
名無しさんの野望:02/07/03 11:32 ID:ffpPnfH2
test
テストプレイだ?
んなもん、どっかのヌルイ掲示板で家ゲーに少しだけ知識がある
顔も知らないどこかの誰か4〜5人捕まえてやってもらえりゃいいんだよ。
たった唯一の友人に突っ込んでもらったって一個人での評価しか受けられないわけだろ?
その一人の批評でゲームをプレイする大勢のヤシの気持ちが解っか?
俺はリアルの友人に聞くんだったら、ネットの多人数の誰かにやってもらう。
自作戦闘がどうのこうの言う奴なんてネットの上では一握りしかいないんだよ。
ベクターなんかでピックアップされてるゲームなんかも
良作は本の一握りで後は糞ばっかりだろ。
そんなもんだよ。
いくらテストプレイしてもらったって
糞は糞。
悪い所を直すのもイイけど
イイ所を伸ばすのもイイ
不毛な流れになってきたな。
265 :
*:02/07/03 12:56 ID:9JaHJUpk
いや、こういうのは好ましいんじゃないか?
リクエストはたのめない。
1日でできるもんではないぜ。
何人リクエストがあるかわかったもんじゃないぜ。
3人応募がきたらもううけつけられないだろ?
ほんとにそんな暇あるのかよ。
268 :
二号:02/07/03 16:18 ID:EpkUlsi2
>>267 どこからそういう話に。
テストプレイしてもらうとしたら、
ここの住人にして欲しいかも。
別に辛口でもいいし。
>267
わんしんの
素材屋のこと?
>>268 ピーコに変貌するけどそれでもいいなら、
テストプレイがいつか必要になったときいつでも声かけて下さいませ。
>>268 漏れもテストプレイしたい〜
かなり毒舌で思ったこと言っちゃうタイプだし、辛口評価しかできないけど。
>>239-256 漏れ寝ちゃうから夜中に話盛り上がるのはやめてけれ。
遅くまで起きてると朝起きれなくなっちゃうし、お肌荒れるよ。
もしも、私でもよろしいのでしたらご協力させていただきます。
私はこれでも頼まれた事はしっかりやり遂げようと思っております。
良い事なのか悪い事なのか、良い所よりは悪いところを発見するのが
どちらかといえば得意でございます。くだらないミスで、
ご自分の作品の質を下げてしまうのは実に勿体無いと思います。
あまり大声で言えないのですが、粗探しが得意なので、
もしよろしければ気軽に声をお掛け下さいませ・・・。
ああ、なんて文章でしょう。同じ事を何度か言っていますね・・・。
皆様、読みづらい文章を書いてしまい、申し訳ございません。精進します。
275 :
二号:02/07/03 19:43 ID:EpkUlsi2
>>270-
>>272 とてもありがたいです。完成したら宜しく〜。
夏中には出来ると思うです・・・遅くてごめんね。
最近なんとなく、製作進行の調子がいい。
例年より涼しいからかな。温暖化なのに。
誤字脱字文法などの校正ならやらせろ。
セリフの内容まで変わりかねんが(藁
277 :
名無しさんの野望:02/07/03 19:44 ID:H9lvNO2Y
俺の知人で鼻糞をタッパーに入れて冷蔵庫に保存してる奴がいる。(実話)
一度見せてもらった事があるが、量にしてちょうど「ごはんですよ」の小瓶
の中身くらいあった。 奴はそれをあたたかいごはんの上にのせて実際に
食うのだ。 ここにいる皆達の発言が本気かどうかはわからないが、
俺は冗談抜きで本当に食べているそいつをしっている。 理解できない。
>>278 名前つけてくれてありがと。
これからは父上と呼ばせて頂きます。
あぅ、間違えた・・・・・・273だよぅ。
>>275 夏中には出来るのか〜楽しみに待ってるね。制作ガンバレ!
漏れは制作進行は今しっかりストップかかってるけど
これから夏休みとかで暇が増えるので進むことを願うばかり。
コンパクは夏休みあたりとか応募増えたりしたよね。
やはり休み中は制作に励む人が多いのかな。
(゚Д゚)ウボァー
282 :
名無しさんの野望:02/07/03 21:01 ID:mp0/OiDw
ひのあたるー
さかみちをー
じてんしゃでかーけーのぼーるー
きみとちかったー
やくそくー
のせていくよー
らららららー
くちずさむー
タイプミスー
ばんごうをー
はずかしすぎるーマッーターナシ
めがねわすれたー
マズいよー
しりょくEー
めがねめがねー
くちずさむー
>>283 瞼をね、アブトロでね、カラテモードでズンズンズン
みんな、今一つツクールがはかどらないとき
どうやってやる気出す?
本来コンパクに向けて作ってたんだけど
〆に間に合わなかったんだよね。
完成はさせようと思ってたんだが、どうも目標がなくて
中だるみ。
287 :
二号:02/07/03 21:55 ID:EpkUlsi2
>>286 無理に作ろうとしてもいまいち調子出ないから、
しばらく放っといて遊ぶ。とか。
あとは・・・ツクールサイト巡りをする。
俺は負けず嫌いなのでなんとなくやる気出る。
>>284 意味わかんないよ(藁
>>286 まずは甘えを捨てる事、かな。
今はこれできなくてもそのうちできるようになるとか、私って才能あるからそのうち成功するとか、甘えがあるんじゃない?
ツクールやった事ないし、詳しい事は判らないけど。
芸術家気取りをよく見かけるから、ツクーラーに自信過剰な人多そうな気がした。
289 :
二号:02/07/03 22:06 ID:EpkUlsi2
>>286 連続でごめんけど、もう一個思いついたので。
CDとかMIDIとかを聞く。ネットで配布されてるMP3にも
いい曲たくさんあるから、そういうのちょっと探して
聴いてみるのも気分転換になると思うよ。
>>288 ツクールって単調で面倒な作業が結構多いから
ずっとやってると何となくだらけるんだよ。
特に工夫の無い普通のRPGでも。
ツクーラーに自信過剰が多いのは確かだ(w
初めに: 漏れは奴の手先でもなんでもない。
>>286 単調な作業でも完成すれば気分がいいもの。
というわけで、新プロジェクトを立ててワ○シーンを作る。これ。
出来はクソでもなんでも、メインの方を頑張ればいいので気にしない。
これが意外と効果的で、またツクールやろうって気になる。
ワン○ーン作って満足するようになってしまったら終わりだが。
>287-290
コメントサンキュー
そう、なんか今すごく単調なところを作ってるんで
作業の手がついノロノロしてしまう。
気分転換やいい曲を聞くっていいな。
イメージに合う曲を聴くと気分が乗って来ること
あるよね。
ワンシーンも、一度出してみようとは思ってる。
ありがとう、頑張るよ。
>>236 なんか非常に気持ちわかる。
だいぶ前にEBコン目指してつくっていたことがあったんだけど、
〆切すぎてやる気消えてお蔵いり。
〆切すぎると目標を失った&達成できなかった脱力感って言うか…
そういうのがあるんだよね。
でも2号さんの意見と同じく、
ツクールサイト巡りしたりゲーム音楽聞いてたら突然作りたくなって、
なんとか完成&なんとか発表することができた…。
今思うともしそのままだらけていたら途中までのがもったいなかったなぁ…と思える。
だから
>>236さんもせっかくコンパク目指して今まで作ってきたのだから
その作品をぜひ完成させて欲しいな…。
…とか偉そうなこといいつつも
今は3、4ヶ月だらけている漏れがいる。
説得力皆無だ。スマソ…。
…って、発言が5分ほど遅かったようだ…。うわぁ…。
>292-293
おお同士よ
しっかり読んだよ、ありがとう!
コンパク駄目だったんで
一応ベクターに置かせてもらおうかと思ってるんだが
〆切がないと、だらけるよなー・・
うん、音楽探ししてみる。
音楽の力って偉大だよなー
良い音楽を聴く…これ最強
>>295 コテハン禿藁
フッフーがまたいい味。目の前にあるとついついなめt
muzieとかの無料で聞ける環境でおすすめの曲は無いかい?
すれ違いにならないように、「ツクールをやる気になれる曲」ということで。
297 :
296:02/07/03 22:52 ID:0lb7yF.6
Eatが出たことに時のイタヅラを感じた。
299 :
二号:02/07/03 23:07 ID:EpkUlsi2
>>296 INSTRUMENTALにGameっていうジャンルがあるよ。色々聴いてみたら?
お奨めはあるけど、俺は最近切ない系のバラードしか聴かないので
「ツクールをやる気になれる曲」とは程遠いこと請け合い(w
激しくワラタ。
そしてFufUを「フッフー」と読んだ
>>296もいい味だしてると思う。
連続スマソ。あまりに面白すぎるので。
>>298 偶然とは本当に恐ろしいな。
これはもはや運命としかいいようがないと思われ。
302 :
名無しさんの野望:02/07/03 23:14 ID:s/qPMFKI
いいいいいいいい、いま
キャラチップ作ってる。
RTPに泡ねぇ・・・
ああああああああたまでけぇ。
アスキーあー友作らなきゃ
熟塩 Eatピューかよ。(笑)
女の子の方がコンテストとかの目標とかなくても確実に作ってると思う。
女の子のツクラーって、横のつながりが少なくて
なんか独自の道をいってる感じがするな。
Eatってなんですか?
>>304 作りも丁寧だしね。
>>306 エターナルピースのことではないでしょうか。
少なくとも私はそういう解釈をしました。
間違っていたら申し訳ございません・・・。
目標ない人は、サイト立ち上げてビジターに締め切り宣言してみたら?
女子ツクラー完成率高いに同意だ!
女の方が単純作業を苦にせずできたりするのかもな。
…みんなは女子ツクラーの中で誰がハァハァ?
309 :
二号:02/07/03 23:46 ID:EpkUlsi2
>>306 動詞の「食べる」じゃないの?
女の子かぁ。そういや女の子の作った
王道RPGって見かけないかもしれない。
でもグールに似たホラー物とか、もしくは
二枚目美青年ばっかり出てくるキャラゲーが
結構多いと思う。
総じて完成度は高い気がするけどね。
>>306 普通に『食べる』、だと思ったんですが。
貧乏人は塩を食え!
なるほど、塾塩をEatする、という意味なのですね。
理解しました。二号さん、どうもありがとうございます。
ところで初代銀パチさんが、シェアで作品を配布すると
おっしゃっていましたが、大事な事を忘れているような・・・。
シェアにすると、とたんにDL数が減るという事を・・・。
まぁ、本人がそれで満足していらっしゃるので、良いでしょう。
自分の納得行くことをするのが1番です。
312 :
二号:02/07/03 23:55 ID:EpkUlsi2
>>310 あぁ、マッタナシくんの名付け親はhageくんだったのか。
>>311 「まぁ、良いでしょう」と思ってるんなら
黙っとくのが吉かもよ。そーいうことは。
前言ちょっと撤回で、女性ツクラー作品には学園物と
和風時代物が多いかもだね。あと絵心のある人が多い。
顔グラフィックと歩行グラフィックは大概自作だよね。
確かに女性ツクラーは絵心ある人多いね。
キャラが立ち易いのもそうだと思う。
314 :
わんしそ:02/07/04 00:01 ID:j8qzZYiQ
MMってなに?
伯方の塩より、鎌田の塩だね〜。日付変わって、IDがEatでなくなったのが残念。
>女ツクラー
シナリオ重視が多いような。(○)
あと萌えキャラが少ないような。(X)
>>319 露骨な萌えキャラよりピュアな感じのキャラが(・∀・)イイ!かも
>>316 マッスルモンゴリアンだよ
マッハマソだけどね
>319
本当に注文してみたら?
女性ツクラーの萌えは男キャラに行くから
感知できないんではないかと思う。
>321
ありがとう
女性ツクラーは漫画や小説の延長としてツクールがあるんじゃないかな?
だから、グラフィックやストーリー重視になるのでは。
女性ツクラーの比率ってどれくらいだろう?
この前のEBコンへの応募は男10:女1ぐらいだったと思うけど、
もっとずっと多い気がする。
でもやっぱ「比率的」には全然少ないだろう。
数はわりといるって点では同意だけど
知られていない男性ツクラーもまだまだいるはずだし。
まぁゲーマー人口自体、まだまだ男の方が多いからなぁ。
PS期以降は女性ゲーマーも増えてきたけど、
その多くはライトゲーマーだから
ゲームを作ろうとまではなかなか思わない。
特にRPGには少ないみたいだ。
フリーソフトで恋愛シミュレーションを作ってる
女性ゲーマーは結構いるらしい。
>>326 そういう意味では女ツクラーはかなり濃い部類なのかもしれないな。
でも、画風が妙にアーティスティックだったり、独自の感性があったりで、
適当に恋シミュ作ってる同人女とは一線を画してる感じがする、女ツクラーは。
ビリットなんか濃いもんな・・・
こんな日はげっぷりたんの誤植でも見て
マターリしたいなあ…
とりあえず、アクションとバカゲーは
男ツクラーの専売特許みたいなものかな(藁
バカゲーを作るツクラーの年零層って
やっぱ低いんだろうか。
雑魚どもが!
>>331 中年親父や60歳ぐらいの爺さんが"狙って"作ったバカゲーというものは是非遊んでみたい。
メインで作ってるのは中高生っぽいね。
今年できた漏れの友達も高校時代にバカゲー作って宣伝してたらしく、激しく鬱。
334 :
二号:02/07/04 06:43 ID:5WH06Atk
女性ツクラーを誉めてる誰かのなかに女性がいそうだ。
このスレに女性ツクラーいるのかな?
>>327 あーそうだよね。女性の作った作品は、普通のRPGとかより
ホモ恋愛ゲームの方が多いんじゃないだろうか。
>>331 そうとは限らない。低いの定義にもよるけど。
でも、まあ、まともなゲーム作るツクラーと比べたら低いか。
こらげっぷりタン、日記忘れちゃだめでしょ。
罰として今日はご飯抜きです。
336 :
げっぷり:02/07/04 08:19 ID:LoZgq/7.
ああ・・・・・しまった・・・・・
ツクールに夢中になって忘れてたよ〜
でも、ツクール、やっとエンディングが完成したよ。
隠しダンジョンを作るぞ〜!
これが結構楽しいよね。
>>334 >このスレに女性ツクラーいるのかな
口調男だけど漏れがそれ。
このスレで「私」っていう一人称使いにくいから気付いたらこーなってた。
>閉鎖的空間内での冒険
たしかに好きかもしんない。学園ものとか作ったことないけどさ。
なんか今の話題読むとけっこう思い当たる節々がある。
ただ本人が好きだった物にだいぶ影響受けてるのではないかな。
漏れは少年漫画とか昔好きだったんで作ってたゲームで美少年キャラは少ないと思う。
>334
>このスレに女性ツクラーいるのかな?
つーかあんたは男女どっちなんスか?
匿名掲示板で男も女もない。
そうでなくてもそんなこと気にする必要ないと思うが。
>>337 おとこだけど美少年キャラ大盛りだよ。
ふふふ。
みんな2chでは男のふりしてるのが最新流行なんだよ。
女で書き込むといいことないからだけど。
化粧、主婦とかあたりならちがうけど。
>>341 >みんな2chでは男のふりしてるのが最新流行なんだよ。
知らぬうちにそれに乗っていたってワケか…。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ★★まったりする言葉★★
|| 〜 マターリすることばをおぼえましょう 〜
|| ●かきもみ:【動詞】
||
|| ▲意味
|| 書き込みの変形、うち間違いともいう。
|| ■使い方
|| 掲示板に”かきもみ”する
|| ☆テストに出ます。
|| まったりするならこれが一番です 。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
||________________ ⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
今、タ●がアツイ
かきもみっていうのか・・・・・
>>339 禿☆同
346 :
名無しさんの野望:02/07/04 16:25 ID:Zs2/BpF2
うふっ♪
あたしおんなのこのツクラ→よ(はぁと
よろしくね(*⌒-⌒*)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < ageるなよー
(,,・Д・) \______
〜(___ノ
おい!おまんら。
猫が子供産みました。
>343
なごんだ。
他のげっぷりたん用語もぜひ学習させてくれ
>>わん・しん
もう送った人いる?自分ももう出来たんだけど送ってよいか?
一斉公開だとどれくらい既に完成してる人数いるのかわからんし。
自分でももうちょっと煮詰めたほうがいいような気もしてるんだが。
現在誰から応募がきたか中間発表すれいいのにね。
タ●ってなんか怖いね。
いいRPG、ツクールでつくっても公開しないほうがよさそう。
タ●・・・?
>>350 漏れももう作ったけど素材サイトに報告とやらをしてないので出すに出せない。
ワンシーンに使う人は報告必須て書いてあるし、書かずに出すのはまずいよねぇ。
>>354追加
一応掲示板までは行ったんだけど、かきもみの少なさに圧倒されますた。
最後のかきもみの日付が一ヶ月以上前だったし。
参加者の誰かが先にかきもんでくれたら漏れも書こう。
>>348 おめでとう・・・・!
名前は決まったのか?決まってないなら『ぬっぷり』なんてどう?
タケ?
>>348 ふわふわの子猫かぁいいよね・・・・・羨ますぃ
>>348 カワイイ?
>>350 まだきてないね。
それにしても作るの早いなー・・・まだ4日目だよ。投稿待ってます。
>一斉公開だとどれくらい既に完成してる人数いるのかわからんし。
これはトップに現在○作品が届いています〜 みたいに書くと思う。
>自分でももうちょっと煮詰めたほうがいいような気もしてるんだが。
時間はあるので 自分が納得するまで頑張ってみるのもいいかもね。
>>流浪のツクラー
心当たりのあるヤツは 直ちに出てきなさい(笑)
http://weatkool.tripod.co.jp/ マターリヲチならいいけど 叩きに発展させたら ダメだかんねー。
5月からあるのか・・・全然気付かなかった(;´□`)
>357
タ●ちゃんでしょ
まあそれはいいとして、↑の方でNotツクーラーのテストプレーヤーは市販の大作で慣れてるから
「おもしろい」
と、言わせるのは難しい、
…っていう話をしてたけど、みんな今までで良かった市販のゲームって何かな?
自分はマニアックやけど ルドラとかかなり好き。
昨日の夜かきもまなかっただけで随分ログ進んでるな。
かきもみ
未然形 連用形 終止形 連体形 仮定形 命令形
かきもま かきもみ かきもむ かきもむ かきもめ かきもめ
…合ってるかな…
>>343 ちなみに『かきもみ』は名詞変形だぞ(藁
>>356 父上ハーケソ(藁
>>360 禿しく勘違いだと思うよ(汗
その人は、陵辱をテーマにとか言ってる変態さんだと思う。
>>流浪のツクラー
心当たりあるヤシは漏れも人物紹介に載せなさい(藁
>>360 RPGならまだしも、
アクションとかだとより難しそうだ。
「天使の絵本」とかドット移動すごかったけど、
notツクラーにしてはそれがあたりまえのように。
市販ゲームで好きなものは語りすぎてスレチガイになりそうなので自主規制。
>>359 フジアナですか。そうですか。やってたら強者リストに入れたのかモナ。
しかし漏れが紹介されてるなんて嬉しいなあ。
チキンだからただのsageで書き込んだりもしてるけど。
で、メチャクチャ(゚д゚)ウザーがられたりしなかったらhageモードに移行、と。
・・・でしゃばってすいません。静かにしてます。
>>362 マッタナシ 麦じゃ 踏まれてもまっすぐに 強く生きる麦になれ
・・・勘当の予感
365 :
二号:02/07/04 19:40 ID:5WH06Atk
>>359 俺の項がある・・・ちょと嬉しい(´∀`*)
名前の由来ちゃんと覚えてたんだねぇ。すごい。
普通のRPGで非ツクラーに「おもしろい」と
言わせるには、ストーリーを頑張るしかないのかな。
ツクール作品の中で非ツクラー受けするものって、
大作RPGよりもミニゲームっぽいものだよね。
まあ、俺は、一部の人が楽しんでくれれば
いいかなーと思う。商用じゃないんだし。
いなの欄に一世を風靡した『ハァーイ?』がないのがなぁ。
あれ以外にいなの価値なんかないだろ。
最近ふと思ったんだが、げっぷりタソはタイピングが神速なんじゃなかろうか?
あまりに早過ぎて自分でもコントロール出来ないという…
具体的には 20打/s くらい。
>>360 ●●の本性とは
っていうとこみてこわくなった。
>>365 正統派のRPGで面白いのを作れる人って、尊敬するよね。
本当に実力がないと、出来ることじゃない。
俺には実力がないから、ミニゲームやら何やらで誤魔化すしかないけど・・・・。
>>364 父上に捨てられた〜ヽ(`Д´)ノウワアアン
>>356チョット…
ねこちょーーーもーーかわいいよーーー
あんまり触ると親ネコにストレスたまるからいじれないけど。
今、キャラのいろんな動きのキャラチップ作ってるんだけどむずかすぃね。
アニメーションさせたいんだがよくわからんちん。
とにかく出品できるような作品に仕上げるようがんばろう…。
うわーゲーム5分の1にして
スイッチを100個使ってしまった…
どこかに無駄があるんだろうか、うーむ
373 :
二号:02/07/04 22:23 ID:5WH06Atk
>>372 100×5でも500。足りるとは思うけれども。
変数で代用できるものはない?
もしくは、一度使ったけど違う場所で
また使っても大丈夫なもの。汎用っていうか。
MUZIEで見つけた「その男、ゴノレゴ」という曲が最高。
よく聴かないと聞き取れないけど、歌詞が吉野家(藁)
って、有名なのかな、これ?
>373
ありがと、スイッチ全部で500って多くないのかな?
ゲームの規模にもよるか。
会話パターンの多いゲームなんでスイッチが
多めに必要になっちゃうんだよね。
変数も使ってるけど、開始条件が「〜以上」でしか使えないのが痛い。
MUZIEって、2CHの曲がよくランクINするよね。
375 :
二号:02/07/04 22:33 ID:5WH06Atk
>>374 いくら多くなっても、5000以下で、
自分でどれがどれだか分かるなら、
それでいいと思うよ。
2ch系?そうなんだ。これしか知らないや。
他にも探してみよーっと。
なんか、チャットに毎日近く参加してて
忙しいとかサイトで書いているやつって…
ゴメン、独り言だ。
>>376 だからといって『めんどくせぇから書きません』と書くのも嫌なんだろうな。
漏れは『めんどくせぇ』とか『タルい』とか書いて休むけどね。
げっぷりタソくらいになると書かないでも癒されるという罠。
>>名の無いツクラー ◆dBbRr3YI
オナノコ!
突然ですが、ファンになりますた。
>>376 1度ギルチャに入って、YTとお話してみたいですが、ちょっとその勇気がありません。
>379
>YTと
ヒソーリ同意…っていうか出しちまったな…その名前を。
キツイ事言っちゃ可哀想だから、やんわりとした言い方してあげるね。
>>379 キモイです。すみやかにGO TO HELLして下さい。
>>379 大分前に一度YTさんの事を
チャットにてエッチスマタさんと呼んだ事がありますが
特に怒るわけでもなく思ったより気さくな人でした。
勇気ないなら名前欄に潜伏してみましょう。で、ポツポツ名前をかえる。地味。
けどそう言う事するとメチャクチャウザがる人もいるけど。
って言うかチャットが自分の知ってるやつ
じゃなくなってるなら出来るかどうかわかりませんが。
>>369 こんな甲斐性なしの乳なんかとはそっちから縁切ったほうがいいよ。
あまりマターリしてるとかきもみの機会を失ってしまいますね。
>>360 そうだとしても、前向きに市販慣れした人を楽しませようと
する人もいますが、そうすると大抵は内輪ネタ作品に変貌したり、
テストプレイヤーさんの好みに染まったり、挫折という結果になりがちですね。
「面白いゲームとは何か」一度ご自分の考えをしっかりと持ったならば、
意見を受ける必要は無いでしょう。まともな意見を貫いた作品なら、
どこかしらからその信念を汲み取る事ができるはずでしょう。
>>げっぷりさん
製作順調なようですね。完成したら、是非公開してくださいね。
楽しみにまっています。
>>379 思いっきり無視されて、気分を害すだけでは?
そんなことより聞いてくれよ。
スレとあんま関係ないけどさ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020704-00000412-yom-soci パンチョ:
ヅラとか言われて、つらかったり、苦しかったりしたけど……。
でも……がんばって、よかった。
ゴールは……ホームベースだったから。ひとりきりじゃなかったから……」
小倉:
そうや。パンチョはもうひとりきりやない。ずっと、うちと一緒や。
せやから……パンチョ……」
パンチョ:
だから……、だからね……。もうゴールするね……」
ゴールっ…
そして、パンチョの死後、頭部からやさしくヅラをはぎとる
小倉の姿がそこにあった。
小倉:
……。 そんなん嫌や……。 パンチョ……。うち、そんなん嫌や……」
ところで、RPGのセリフってどう書いてる?
漏れは
名前:
文章1
文章2
文章3
かな。 「 は使わない。
しまった。
」
を使ってしまったが、普段は使わんぞ。
386 :
二号:02/07/04 23:38 ID:5WH06Atk
>>384 えーパンチョさん亡くなったの!?
ご冥福をお祈りします・・・
・・・ていうか千葉県で光化学スモッグ?
俺なんともなかったなぁ・・・(´Д`;)
セリフは、何も使わずに
文章1
文章2・・・とやってる。
顔グラフィック使ってるから、
名前は表示しないです。
光化学スモッグって、どういう弊害があるのだ?
漏れも2号と同じ。
カオグラ使ってるから名前を表示しない。
>>379 こういう奴が出てくるから、性別を明かすのってためらわれるんだよな。
キモイっつの。
>>384 文字枠はピクチャーを使ってそこに名前表示してるよ。
キャラごとに変えなきゃならんのでめんどいけど。
…と肝心なところは流し。
っていうかマッタナシさんのやんわりレスを読んどいて
それでもかきこむあなたをある意味漏れは尊敬します。(藁
390 :
二号:02/07/04 23:57 ID:5WH06Atk
>>387 IDがexit。かっこいいね。
光化学スモッグというのは目がチカチカと痛くなったり
喉が痛くなったり、息苦しくなったりするらしい。
マッタナシくんのレス、あまりやんわりじゃないと思う。
379もそれなりにアレだから別にいいけれど。
女性ツクラーである名の無いツクラーくん(さんか?)は
今何か作ってる?作ってるなら完成楽しみだなー。
>390
情報&ID褒めありがと、うち千葉に近かったんだが
今日喉痛いとは思ってたヤバイ。
女性ツクラーって少ないと思ってたけど
結構この板いるのかな。
>ファソ宣言
意外と反響が。
っつうかぁ、ぶっちゃけ女ツクラーって良くねぇ?
「ツクラーさんに100の質問」のQ84みたくねぇ?
まじでえ、なんかボーイッシュだし。
ショートカットとかまじで良くねぇ?
*影響を受けたスレ
http://music.2ch.net/test/read.cgi/dj/1021886293/-100 それはそれとして、自分はオトコなので、
「女性の感性」っつうのはマジで気になる。
自分にナイもんを取り入れたい。
しかし、ボク程度をキモイと言っているようでは、まだまだ甘いよ。
ま〜、オトナになればわかる日がくるさ。
ツクールスレの紅一点はわん・しんたんじゃなかったのかよヽ(`Д´)ノウワアァァン
394 :
二号:02/07/05 00:44 ID:9YQ6NO.6
このまま行くと言えなくなりそうだから
今言っておくけれど、俺も女。
といっても「高校の頃、クラスに一人は居た根暗女」
みたいな感じのアレなんで、期待しないでね・・・
自分も女だけどさ。ここでは男とか女とか関係なく話ししたいんだよね。
>>384 http://mentai.2ch.net/game/kako/961/961304047.html >>394 … ちょうど、こんな あめの ひの
ほうかご だったわ……
… わたしは……。
… わたりろうかから、あめのふる
こうていを ながめるのがすきだった…
しずかなひだったわ…
もう、ほかの みんなは いえにかえっていて……
こうしゃには だれものこって
いなかった…。
わたしは…ひとと はなすのが にがてで ともだちが すくなかったから…。
こうやって ひとりのじかんをすごすことが おおかった……。
… そしてなにより、そうしているのが
すきだった… ひとりのじかんが
いちばん、おちつけたから……。
>>395 その通り。男も女も関係ない。
SEXは素晴らしい事!!!!
実は自分も女です…が。
女性ツクラーさんってどこにいるんだろう?
昔はロコさんとことかで見掛けたけど
今はほとんど巡り合えない…
>>流浪ツクラー
トリップ覚えてたのかよ。ちっ。
褒美にツクスレ用コピペテンプレあげようか?
たいちゃんネタはもちろん上のコープスとか
ツクールゲーのネタ満載。満載も満載してるし。
トリップタイプミス。
どうやら疲れているようだ。
急に女が増えたな。
性転換したのか?まさかな。
おれはオスだぜ。
喉元過ぎれば熱さを忘れる。素晴らしい見本がいるね。
>>361 日本語入力に
読み
語句
かき
品詞
ま行五段
で登録して置けよ。
404 :
*:02/07/05 01:16 ID:RpsHCTz6
俺も実は男。
でもクラスに一人はいた、いじめられッ子根暗系ツクーラーだから
変な妄想はしないでくれよ。
かきも
だったかもな。
ツクールやってるやつで
明るくてスポーツが得意で見た目いけてる
っていう人間が全体的にいるかどうか…
407 :
*:02/07/05 01:51 ID:RpsHCTz6
>>406 そんなもんはタ○あたりで脳内保管しておけば良い。
多感なお年頃の少年少女はどうしても性別が気になるのかもしれないが、
普通に書き込んで意見交換するのにそんなもの関係ないだろう。
男です女ですとか言われても、はあ、だから何?って感じなんだが。
女の子とお話してると嬉しい?
終いにはほとんど見た覚えのないような名前の奴まで
「俺も実は」とか言い出してるし、お前らもうこのへんで勘弁してください。
409 :
流浪:02/07/05 05:58 ID:aXAM3CdA
>>359 は〜い。
で、叩きっぽいかね?
配慮はしてるつもりなんだけど(昔の人の話は別)。
昔の人のネタも控えるか…
>>399 「ツクスレ用コピペテンプレ」チョトわからない…
しかし満載とはまた懐かしい。
皆、「ヒロイン」どうしてる?
ヒロインというか、「登場キャラクター」の性格悩んでます。
キャラの立ったヒロイン作ろうと思ったけど、FF8の事を考え躊躇。
個性は出したいけど、やりすぎると他の人は引くのかな、と。
>>409 叩きっぽいとは思わないよ。
ただ ネタが通じる人間ばかりが見ているワケじゃないので 気を付けてって事。
ツクスレには結構アレな人が住み着いているから。
・・・いつのまにかちょい復活しちゃってる(;´□`)
正直 書き込まなかった間 寂しかったです(笑)
411 :
流浪:02/07/05 06:31 ID:aXAM3CdA
>>410 アレな人…お察しします。
俺も気をつける。
現役復帰ということで、人物紹介修正しますた。(藁)
412 :
げっぷり:02/07/05 08:33 ID:6WGH9hq2
学校行かないと・・・・・
ぎりぎりまでツクールやってたよ。
わんしんさん、お帰りなさい〜〜!
ふと最近気になったんだが、
お前ら素材のDL・使用報告とかきちんとしてるか?
感想と違って何も考えることもない事務連絡だろ。
作ってる人の労力とか考えればそれ位やって当然だと思う。
414 :
O^)/:02/07/05 10:46 ID:n7wVobbM
O^)/
シェアウェア1600円…。
タ●ちゃんスゲエよ…。
416 :
*:02/07/05 13:15 ID:SBKcz.3I
>>408 まあな、こんなところで自己紹介したってどうでもいい話だよな。
自分のHPでやってりゃいいことだし。
>>413 当然じゃないのか?
その素材を使わせてもらった作品が、人の目に触れるようなことがあれば
報告しに行く。そうじゃなくてもするけど。
音楽は年齢が一桁がら始めないとだめなんだぞ。
タ●。
と、言ってみる。
タ●って3人いるな。
419 :
二号:02/07/05 14:24 ID:9YQ6NO.6
ドラポケにディアスがいる・・・
・・・名前が同じだけか。
>>418 タケ氏、タイちゃん・・・
もう一人は誰?
ふと思ったんだけど、レビュアーやってみたいよ〜。
誰か作者さんじゃなくてもいいから、これをレビューてみろっていう作品なんかない?
>>394 そう言っても期待する輩は出てくるんだろうね。
>>397 セックスって単語自体が男か女かって話じゃねーか(藁
>>403 機械に頼らないと動詞の活用も出来んのかぁ!とか言ってみるテスト。
っつーか『かきも』にま五段じゃネーノ?
>>410 Uとして叩くべきか否か。
>>419 タラちゃん (゜Д゜)ハァーイ?
>>421 それは寧ろイクラちゃんだと思われ。たけって人じゃないのかな?
タ●のシェアウェアって買う奴いるのか?
何だかシェアウェアにした理由を見てるとどうもなぁ…って感じなんだけど
最近は女主人公がブームなのか?
ツクール作品にしてもタ●のとか千年紀とかそうだし
男ツクラーが自分の女主人公にハァハァしてるのはちょっと引くのだが
有名なツクラーほど女主人公にする比率が高い気がするな
他のツクラーと違うことをしようと言う意味もあるんだろうが
問8 空欄を埋めなさい。
タ●のシェアウェアって買う奴いるのか?
A. ダ …既にシェアウェアじゃねぇ…
>>422 素で間違うた。
>420
これっていうのはないけど
宣伝掲示板やベクターでおすすめとかない?
>423
シェアウェア、売れるのか本当に気になる…
女性主人公はたまたまじゃないのか?
全体としちゃ、男主人公の方が多いわけだし。
女ツクラーが男主人公にハァハァしてるのはいいのか?
現状ではみな男主人公にハァハァしてる状態といえる。
>430
それ実在…?(笑)
>421
ソフトは手をかけてやらないと使い心地はよくならんぞ。
物書きなら面倒でも登録やっとくもんだ。
まあ、これはべついらない単語だけどな。
433 :
名無しさんの野望:02/07/05 17:11 ID:KrRGHZmg
女が男主人公にハァハァするのはまだ萌える部分があるが
男が女主人公にハァハァするのは完全にキモイとしか思われない罠
>434
おみそれいたしやした
>>430 リクさんきゅっ。
フリーライターさんが作者らしいので微妙に期待してる。
でも、オンライン小説見たらあんまり文章上手くなかったり・・・・・・・
なんで王妃ってリーザっていう名前が多いんだ…
439 :
二号:02/07/05 17:37 ID:9YQ6NO.6
>>433 そうかなぁ・・・
俺は女が男にハァハァする方がキモイと思うけど。
まあどうでもいいか。そんなの。
>>437 それ、どうしてIIの次がいきなりVIIなんだろ?
440 :
名無しさんの野望:02/07/05 17:44 ID:n7wVobbM
女がツクールなんてやってる時点でキモイ
間違いなくデブヲタだろ
マッタナシのつれづれレビュー帖
第一回「チロリ―ナのいやしの旅」
記録:10分弱でリセット
評価
グラフィック
評価対象外
システム:
発想どうのこうの以前にめんどくさいYO(藁
操作性がなんら変わってないし、システム導入の意味がないです・・・・
評価:E
設定・シナリオ:
台詞回しは最悪とまでいかないけど、イマイチ。
ストーリーだけど、これがまた妙な雰囲気をかもし出してます・・・・・・
不条理な笑いが好きな人は微妙に笑えるかもね(藁
なんというか、とてもライターが作った物とは思えませんでした。
評価:F
ゲームバランス:
厳しすぎ。
評価:E
コメント:
ごめんなさい。
クリアしろというのは酷です。
でも、掲示板見ると結構プレイヤーいるみたいだよね<いやし
女がツクールするのって、なんか女が相撲取るみたいに思われてるんですね。
ところで、スターダストブルーやってて思ったんですけど、
主人公の性格ってみなさんどうしてますか?
ポケモンみたいになにも喋らせなかったりしますか?
チロリーナ…
なんでこんな容量が大きいと思ったら…
この人マジでやってるんかなぁ。誰か病院紹介してあげてくれ
>>438 王妃に限らず王族系は「●ー●」ってかんじの
のばしが入った名前が何かと多いね。文字に「ラ」行も多し。
>443
場合によって変えてる
>444
え?なにがあったの?
>445
そうだね、ローラ姫とか、ピーチ姫とか
製作者側としては萌えキャラは一人でも入れておきたい。
>447
自分もそのスタンスだが
自分的に萌えでも人には萌えでないことも
ありえるよな
449 :
二号:02/07/05 18:08 ID:9YQ6NO.6
>449
ありがとう。
RTP同梱かあ・・・ある意味
ツクールはよく知らないって人なのかも。
自分の作ったキャラを活躍させるのもツクールの楽しみの一つなんだよね。
オナニーといわれようが自分の道を突き進んで見せるぞ。
うぉおおお
>>451 がんばれ!
そういうのもツクールの魅力の一つだもんな。
マッタナシのつれづれレビュー帖
第二回「光の創聖記VII -魔性の遺産-」
記録:バグに頭きて5分でリセット
評価
グラフィック
ロゴが・・・・・(汗
評価:E
システム
評価対象外
シナリオ
この人結構ウマーです。
ただ、文章中にウェイトかけるのやめて欲しかったYO。
バグで止まった後、長いOPをやる気しなかった。
評価:C
ゲームバランス
広いマップの割にイベントが少なすぎです。
もう少しマップを小さくした方がいいかも。
評価:F
コメント
はっきりいって、シナリオ書けてもRPGを作るセンスはあまりないと思います。
けど、結構語彙もあると思うし、シナリオはいい物が書けると思います。
次回作はサウンドノベルなんてどう?
>>れびゅー
ゲームや作者のページへのリンクも書いてホスィ
>>453 乙です。
>>455 あ、それやったことある!
ピクチャーイベント結構カッコイイのでおすすめ。
>456
ホント?自分なんかインストール失敗か
知らないけど、エラーが出ちゃって
序盤から進めなかったYO
もう一度DLしてみようかな
>>457 もしかすると体験版なので序盤から進めないってのはエラーじゃないのかも…。
もし戦闘は体験できたのなら多分DL失敗じゃないと思う。
459 :
*:02/07/05 18:56 ID:IkrCbCIs
>458
いや、本当に最初の最初…
画面が切り替わったところでアラートが。
>>460 あ、じゃあエラーみたいだね…。
もっかいDLしてみたほうがいいかも。
>461
ウイッス。
結構いいと思った体験版いくつかある
できれば完成してもらいたいな。
自分のも体験版にはもうできる状態になってるけど
一度公開すると中だるみしそうでなあ…
>>432 色々、辞書登録はしてるが、『かきもみ』はオールひらがなだしよ(藁
物書き言うけど、小説とかシナリオの人じゃないよ。俺は。
>>433 女が男主人公に萌えるのはキモいだろ。
『ベッカムー!』って叫んでた女共に貴様は萌えたのか!?偶像崇拝という意味では同じだろ。
>>440 ガリヲタかも美ヲタかもしれん。デブと決めつけるということは貴様…。(中略)
>>445 ダンバインのシーラ・ラパーナとか?
>>462 漏れとしてはぜひ体験版やりたいけど、
絶対に完成させたいのならなるべく最後まで作ったほうがいいかもしれない・・。
悲しいことに体験版配布したところで
完成させたところは少ない気がするから…。
やっぱり中だるみしちゃうんだろうね。
マッタナシのつれづれレビュー帖
第三回「ETERNAL PROCESS」
記録:ボス倒して強制終了のバグに遭遇
グラフィック
すごく綺麗です。演出かっこいいー。
あえていうなら、顔表示はされっぱなしなのに会話ウィンドウがついたり消えたりするのが気になったかも。
顔表示されてる時は会話ウィンドウは表示したままの方がいいと思ったり。
評価:A
システム
つくりかけなのか、戦闘の出来は粗かったです。
せめて、キャンセル利くようにして欲しかったYO。
他にも突っ込みたい所はあるんだけど、纏めて言います。
余計な物積み込んでバグ出したり出来が悪くなるんだったら、要らないと思う。
評価:D
シナリオ
はっきり言っちゃうとセンスがなく、語彙も足りないです。
台詞回しは良くもなく、悪くもなかったけど・・・・・・
言葉のセンスの無さを感じたかな。
いきなり自称「罪」って名乗ったり、いきなり統一感のない固有名詞バリバリでいったりとか・・・・
OPの言葉でユニットっていう表現使ったあたり、ゲーム・アニメに染まってるのかな?
関係ないけど、エーテルが常温の洞窟で結晶っていうのはマズー。
エーテル結合は極性が小さいから融点低いよ・・・・・・・・
評価:F
ゲームバランス
評価対象外
補足すると、このシステムはバランス取り難そうだったから頑張って欲しい所。
コメント
シナリオは趣味が合う人にしかウケないイメージ。
語学的センスのなさが、小説慣れしてる人には痛々しく感じられる。
けど、バグさえなければ充分にB級映画の楽しみ方ができると思う。
シナリオどうこうよりは、グラフィックだけ頑張って己の道を行って欲しいです。
>エーテル結合は極性が小さいから融点低いよ・・・・・・・・
こんなこと非現実の物語につっこんでも無だ。
っつーか、そのエーテルは化学物質のエーテルじゃないだろうという話になってくる。
いや、そのゲームやってねぇけどさ。
468 :
二号:02/07/05 20:16 ID:9YQ6NO.6
ETERNAL PROCESS〜
顔グラとかとても綺麗で素敵だったけど、
ドット絵があまり綺麗じゃない気がする。
描いてる人、別の人なんだろうか。
戦闘システム、通常攻撃にいくつかの威力があって
強い攻撃ほどAP消費が激しい・・・のかな?
どれ選んでも次のターンには回復しちゃってたんだけど・・・
まあ、体験版だから、ちゃんと後で調整はするのかもね。
なんだかんだで、完成楽しみ。
みんな体験版ばっかりえらんでくるな。
ちろりーなとかみたく作り終わってるのをえらんだほうがいいんじゃないか?
エラーもでる、レビューも大変だとおもうぞ。
ここは一つ、漏れのゲームでもレビューしとけ
>465
レビューサンキュ
マッタナシ的にはどのゲームが
センスのいいシナリオになる?
個人的に気になる。
ETERNAL PROCESS DLしてプレイしなおしてみた
今度はエラーが起きなかった。
<感想>
戦闘と画像的な演出のセンスがあると思う。
キャラもカッコ良。
ただ、設定や文面を「かっこよくしたい」という
雰囲気が先行して文章力が伴ってない痛い感じは
確かにしたかも。
でも戦闘のチェーンとか好き、個人的には頑張って欲しい。
たとえばどんな感じなの>文章
マッタナシのつれづれレビュー帖
第四回「未定」←作品名ね
記録:途中からフラグ立ちませんでした
グラフィック
この素材初めて見ました(藁
綺麗です。マッタナシのお気に入り。
システム
まだできてないね。
歴史にちょこっと介入するのが小気味イイ感じ(藁
シナリオ
名前が示す通り、まだ粗いです。
名前の下の行空けたがために台詞が見難くなったり、切る必要ないのに「、」でウェイト入れてたり、
ツクールで作る上での粗さがこの2つ。台詞回しがすごく良かっただけに残念。
もう一つは複線が弱く、展開が急な感じの所。作りながら考えてたのかなって、少し思っちゃいました。
いい所を挙げると、センスはあると思います。
思わずクスッとしちゃうようなキャラのやり取りが良かったです。会話文を扱うセンスがイイ。
悪い意味で狙いすぎてるツクール作品が多い中、自由気ままになんとなく作ってそうな所が新鮮。
欠点ともいえなくはないけど、そういうアマらしさがマッタナシお気に入り。
評価:完成版での伸びに期待を込めてB
バランス
ゲームシナリオとしては成り立ってないようなもんだし、必ず劣る事になっちゃうゲーム性は捨ててもいい気がしました。
このままの、普通にしてたら絶対クリアできるバランスを保っていて欲しいです。
評価:C
コメント
もしかして、初めて作った作品じゃないかなと、そんな気がします。
シナリオの基本を覚えて構成練ったらもっと良くなるだろうけど、それをしたら良さも失いそうな歯がゆい感じのゲームです。
それとも、今は粗いだけで本番では完成度上げるつもりなんかな?
どう転んでも超良作にはならないだろうけど、確実に楽しめそうです。
関係ないけど、少し天然入ったクールなお馬鹿さんの主人公がツボでした(藁
>>475 >切る必要ないのに「、」でウェイト入れてたり
同意。けっこうこれきつかった…。
477 :
*:02/07/05 21:56 ID:QkWKEDiY
>>475 感想が聞けて嬉しいよ。自分でも気になっていた作品だったんで。
俺は、会話のやりとり、言葉の選択、全てが稚拙なように感じた。
時を行き来するのも、唐突すぎてわからない部分が多い。
そのネタはなかなか良いと思ったが。
>>472 同じく気にナル。すごい参考になりそう。
毒舌でごめんよー。
毒舌でも、普通の人には逝ってよろすぃとか言わないから安心してね。
昔、「同人サークルここだけは止めとけ」に晒された某チームのシナリオ担当だったから、
シナリオに関してはちょとうるさいのよ。
その時に色々知識を溜め込んだから、他も能書きだけは一級品(藁
同人っても変な想像しちゃ駄目だよー。
ホ○でもショタでもない、普通のフリーシナリオのRPGだかんね。
今は続いてるかどうか解らないけど(藁
>>456 主線薄いの突っ込もうと思ったんだけどね・・・・
そういうのは画風もあるし、一概に上手い下手言えない。
アニメーションが上手さを見て、これはこういう画風なんだって解釈していいんじゃない?
それよりむしろ、主人公の発狂(?)シーンのCGが手抜きっぽい(藁
主人公が発狂した性でせいで
敵に見つかるって所に変に笑ってしまった。
いや、笑うところじゃないんだが…
(・∀・)ニヤニヤ
>>479 >それよりむしろ、主人公の発狂(?)シーンのCGが手抜きっぽい(藁
激しく同意。
ゲーム中はさっさと決定キー押しちゃうんで気付かなかったんだけど、
あとでツクールで覗いてみたら顔コワ!すげえコワ!
ゲーム中うっかり見ていたらとんでもなくびびっていた所だったろう。
最近メッセージスピードがどのゲームも
遅いと感じる…
自分だけか?
472&478>>
アカデミー賞をとる映画と人気がある映画が微妙に異なるみたく、
普段みんなが選ぶのとは違った基準で選考してみたよー。上半分がアカデミー賞(藁
そして下は半分趣味(藁
マッタナシが選ぶ洗練された作品達
発想・企画型
「マテリアル」「盗人講座」「V」
シナリオ重視
「女神の涙」「マリハバの詩」「シェルフェイド見聞禄」「時のイタズラ」「花嫁の冠」
旧型RPG
「ムンホイ」「ヘルドア」
マッタナシが選ぶ洗練されてはいないけど見所がある作品
荒削りの才能
「VIRS(スペル間違ってるかも)」「Education」「The Garden of Eden」「TANIさん作品」
一発ネタの魅力
「LONG KILL SNIGHPER」「おばけさんのわんしん作品(笑」
485 :
二号:02/07/05 22:45 ID:9YQ6NO.6
>>484 Eden懐かしいー。俺も好きだったよ。
時のイタズラ、最近になってプレイしたけど
同じMACKさんの素材を使うんでも
使い方がきれいだと思った。
「素材の使い方がうまい」って人いるんだね。
>487
ガ(・口・) -ーン
>>484 上半分に漏れの作品が入っていてすごーく嬉しい。
どれとはいえんけど…。
性別もコミでいっちゃうと、どれだか
分かっちゃうんでは…?
Σ(゚д゚lll)
>>489 私は、自分のがはいってなくてガカーリしたクチです。
今作ってるやつがんがろう。
完成時にコンパク宣伝掲示板が残ってたら載せるんでよろしこ。
てめぇの正体なんぞに興味はない。
失せな。(w
だれでもいいぞな。
skはなんの根拠があって自信満々なの?
でも作品名あってよかったね。
いろいろな人がいるんだなあ・・・
自分も頑張るか。
もうすぐ夏休みですね!
これで製作に集中できる人も増えるのではないでしょうか。
皆さん、コンパクが消えても、各々の目標へ向かって頑張ってください。
ラストコンパクまであと1ヶ月を切りました。
事業がうまくいってんだろ
・「マテリアル」
・「時のイタズラ」
絞りますた。
>>491 どっちも金賞じゃないですか。
予想としては、708たんだと思うのですが、いかがでしょうか。
えーと、そのー、なんと申しますか……708たん萌え!
クライマックスに向けての怒涛のたたみかけを見て欲しい
500 :
(*'ー')ももんが:02/07/06 01:22 ID:cs3LbAhg
500〜〜〜〜〜〜!!!
げひゃひゃひゃ
悔しいだろ!糞供!氏ね!
>>499 え…マテリアルの人って女なの?
それじゃ、編集者コメントの「萌え!」はセクハラだな。
ま、名の無いツクラー ◆dBbRr3YIタンが本当に女かとか、
本当にリスト入りの作者なのかとか不明だし、
無関係の作者さんに迷惑掛かるといけないから…これ以上続けるのは止められ。
正体推理なんかでコテハンが一人減るような事にならない事を祈る。
この板、夕方が混んでるんだね
珍しい
>>497 漏れは今日期末試験が終わったので今までゲーム漬けしてますた。
ちっともツクールに集中できませんえん。
試験勉強に追われてるときは順調だったんだけどなー。
505 :
げっぷり:02/07/06 04:35 ID:119qDWr2
>>504 忙しいときの方がツクール燃えるよね!
わかるよ〜
ボクももうすぐテストなんだけど、今結構盛り上がってるよ。
>>504 期末終了かー。おつかれ!
ツクールに限らず
何か制約されるとよけいにそれが今まで以上にやりたくなるんだよな。
>>426 ゴメソ、見落としてた。
マッタナシのつれづれレビュー帖
第五回「救星主伝説」
記録:全クリ
グラフィック:評価D
鉛筆描きの一枚絵があったけど、ラフだね。
けど上手なかった割に、悪く感じる事もなかった。
システム:評価対象外
シナリオ:評価C
話の流れがすごく唐突で、B級品なのは確かで、面白くはない。
でも、見逃せないのはゲームシナリオとして成り立っている所。
大昔のシナリオ偏重型一本道RPGという感じがしたかな。
フラグの立て方、ゲームのシナリオの構造としてはイイ感じだったと思う。
ゲームバランス:評価A
シナリオがきちんとしたゲームシナリオなので、その強みが出てる感じ。
ややぬるめなんだけど、バランス調整はイイ感じにできてたよー。
インフレ気味の今じゃ面白くもなんともないけど、一年前の当時なら充分に面白かった。
コメント
はっきりとは覚えてないけど、完成度は高かった記憶してる。
部品部品でとったら凡庸なんだけど、コンパクトに纏まってたよ。
ダンジョンマップの作り方やシナリオの型、RPGの基本をよく理解してる作者さんだね。
昔のRPGが好きな人には意外と良作なんじゃないかな?
今のツクール作品に欠けがちな物を持ってる一品です。
ミーハーな人には理解できないかもしれないけど、普通のRPGを作るなら海賊と共に一度はプレイをオススメします。
>>507 続編はシェアなんだってね。
製作者が天狗にならなきゃ良いゲームだったのに
なんでみんなコンパクに熱心なのかわかんないけどね〜
コンパクで受賞するのってどれもつまんない。
おれがいいと思ったのは落ちてるから。
>>484 のとか全部だめなのばっか。
>>509 落ちたからってアンチ気取るのカコワルイYO
さて、定番レス。509がいいと思ったゲームを教えてくれ。
>>507 おお!レビューの中では初全クリ!
すごくやってみたくなったけど海賊と共にはやりたくないかな。(藁
512 :
二号:02/07/06 14:59 ID:DlRvs3qc
>>507 あ、それ、だいぶ前に一度やったけど途中でやめちゃって、
しばらく経ってまたやったけど、またやめちゃった奴だ・・・
もう一度やってみるか・・・三度目の正直で。
ストーリー周りは好き好きだからいいけど、
それ以前に救星主伝説はイベントの作りが粗すぎる。
フラグ立ては強引でわかりにくいものが多いし、
マップとマップとを繋ぐ移動イベントの設置が非常におざなり。
続編とかでもこんな調子だからこの人はこういう作風なんだろうけど、
もう少し全体的に丁寧に作って欲しいなあと思った。
>>509 このひねくれ者〜(藁
アカデミー賞だって言ったでしょ。上のは技術を主体に選んでる。
基本に忠実に、しかもそれを超える応用技を使ってるから上のやつは凄いんだよ。
とにかく面白いというより、企画力と完成度って感じ。
優秀な作品よりも、めだって優秀じゃない作品の方が面白く感じるって事もあるって注釈つけたでしょ?
好きな人は面白いかもしれないけど、ツクールのアクション作品なんかはっきり言うと大した事ないじゃん。
やっぱり向いてないツールで作ったやつだし、3Dなんかも同じ。
まっはまんシリーズは充分上に入れても良かったけどね。
アクションだと、まっはまんの次点に「ゾンビでた〜」かな。
他にもスターダストブルーとか、コアすぎるのとか好み分かれそうじゃない?
確かに決して文章も下手でもなければ、映像も下手じゃないというかむしろ上手い。
作りこみは凄くしてあるし、配曲のセンスがかなり良かったです。
でも難易度がハードすぎてとっつけないし、漏れみたいな人にはちと辛すぎ。
戦伝とかも面白いけど、あの雰囲気が物凄くキワモノ・・・・・・
アスターとか、映像と音楽はいくら良くてもなんかヤバイし他が終わってる・・・・・
レベル高くても、そういうキワモノは企画力という部分で落としたんだよ。
悪いわけじゃないけど、趣味が合う合わないが激しすぎるからね。
他にも作りもよくてそこそこ遊べるっけど、決め手無しというクラスなんかは名前挙げてない。
たまに見かける「そこそこ綺麗な自作戦闘」とか「システムだけはそこそこ遊べる」っていう作品。
漏れが思うに中途半端だけど、趣味が合う人にとってはアカデミー賞ランクと同じように遊べる。
好きじゃないけど、ミストオブファンタジーのパクリ元とかね(藁
あと、絵だけ凄いというのも選んでない。
逆に下に挙げたのは、完成度の低いやつと一発ネタ。
TANIさんとかバグ出しまくったりと腕は悪いけど、映像に関しては群を抜いてる。
Edenなんかはギャグに苦笑する事もあるけど、文章力が群を抜いてる。
だから、「結構完成されてて結構楽しく遊べる作品」というのかなりいい方だけど選ばれてないね。
一発ネタ以外は趣味抜きで公平に選んだつもりよ?
まあ、とりあえず落ち着こうじゃないか。
>>510 べつに安置じゃないだろ。
つまんないやつがいてもおかしくないだろ。
どれも結構欠点とか好みがわかれるとこがあるんだから。
>>510 おれがレビューしたいのってどれも公開、もう、してないんだよな…。
もともと、個人ページだけで公開してるのや雑誌でみつけたのだし。
べけたーでも、だいぶ掲載内容かわってるし。
むかし時代劇のお鈴かなにかのシェアウェアがあったけど
なくなってる。あれ、40くらいのうちのととちゃんみたいのくらいの
年齢の人に人気あったんだけどここだと、つまんないっていわれるだろうな。
大した理由も書かずに否定するだけでは
安置と呼ばれても仕方がないだろ?
>つまんないやつがいてもおかしくないだろ。
わざわざ書くまでもなく当然のことだろうが。
>どれも結構欠点とか好みがわかれるとこがあるんだから。
欠点と思った所を書き連ねてみろ。
そうすれば納得してやろう。(w
519 :
二号:02/07/06 15:32 ID:DlRvs3qc
個人の主観による好き嫌いをここで語ってもしょうがない。
肯定するにしろ否定するにしろ、客観的な意見じゃなきゃ
みんなに納得はしてもらえないよ。
そんなにつっかかるきみのほうがいけないと思うよ。
欠点とか他の人がかいてもいいっていうなら書いてもいいいけど。
そのまえに作者さんに連絡とってからするね。
>>519 完成度をあげたかったら客観的な意見より
ありのままのキモチを聞いたほうがいいとおもうぞ。
>>511 海賊と救星主伝説のイベントの作りの粗さに一回目つむってみて。
救星主はシナリオにまんべんなく配置されたダンジョンと町の割合に注目。
冒険物としては異例の強引で解りやすいフラグの立て方にも注目。
ダンジョン→町→ダンジョンの古典的RPGの面白さが少し見えてくるよー。
面白くはないけど、古典的魅力の引き出し方は上手いと思います。
海賊も同じくストーリー死んでるし、魅力的な物が何もないのがミソ。
RPGからシナリオとシステムをとったらこうなるという物が見えるんじゃないかな?
マップデザインもRTP使用作品の中ではかなりイイし、
これは楽しむより学ぶための作品として狙って作られたんだと思うよー。
でも、どっちも面白くないし今やったら絶対即リセットするだろうなぁ・・・(藁
>>520 欠点と思っているところがあるなら書け。
その後、作者にでも事後連絡しろ。
それより何より。
ここで意見の述べるのに
自分以外の誰かの許可がいるとは知らんかったな。(w
色々見て周ると分かるけど
意外と普通っぽいRPGの方が 一般受けはいいみたいだね。
525 :
二号:02/07/06 16:18 ID:DlRvs3qc
>>521 主観的な意見ってのは「絵柄が嫌いだから嫌」とかそういうこと。
そういうのって人によって評価の基準がかなり変わるものっしょ?
作る側としてはそういう意見もらってもどうしようもないんだし、
個人の主観とは関係無い物・・・例えばエンカウント率が高すぎるとか、
シナリオに矛盾があるとか、そういう意見の方が建設的だし、
完成度も上がるんじゃないかと。俺は思うのです。
>>523 520は、「俺が言ってもいいなら」という意味で
「他の人がかいてもいいっていうなら書いてもいい」と
言ってるんじゃないかと思う。
>524
そうらしいね。
ストーリーが一本道になっていやすいとか
余計な概念が無いという点で
分かりやすいというのもあるかも
「受賞したやつはクソ。落ちた奴の方が素晴らしい」じゃただの負け惜しみにしか聞こえない…
それはさておき、マッタナシたんのレビューは文章もしっかりしてるし、作者は嬉しいだろうなあ(漏れなら嬉しい。
応援するのでこれからも頑張ってくれYO
ツクールのゲームは友達の意見にあわせてとオーダーメイドで作れるのがいいとこだと思う。
うちは受賞するより希望にあうものを作れるほうがいいな。
普通の人にはエンカウント率が高すぎるとか、シナリオに矛盾があるとか
っていってもうことを期待するより
こんなことができない?
とかこんな話がほしいとかいってもらうほうがいいな。
まあ、趣味はいろいろだから
…もういいじゃん。
>528
そうだね、欠点の羅列よりは
改善点の指摘の方がうれしいよね
>>527 ありがと。
実は今日は物凄く鬱で、何かしてないと落ち着かないんだよ。
喜んでレビューするから、今日も幾つかレビュー候補あげてくれるとうれすぃ。
マッタナシはクリアしないで途中で投げてることの方が多いんだから、
レビューってよりはあくまで感想、インプレッションだろ。
しかもただのファーストインプレッションにしかなってないこともあるし。
救星主伝説だって、以前にクリアしたことがあるって話だろ?
本当に批評するつもりなら遊び尽くすとまではいかないまでも
クリアはする必要があると思うし、そうでないただの感想は個人的につまらないのだが。
いやまあ、そういうファーストインプレッションでも見たいって奴がいる以上、
別にやってもらっても構わないとは思うんだけどな・・・。
>533
涅槃好き、展開が早くていいなと思う。
>534
まあ、最後までできないというのも
一種の評価…参考にすると考えていればいいのでは。
ところでA.D.MのグレイスってキャラがFF6のエドガーに酷似している気がするんだけど
気のせいか?
エミュレータとかで取りこんだとかは無いよな。
ああ、服装は違うけど、頭の部分がまるきり同じな気がする。
あの作者さん、FFかなり好きっぽいしね
エミュを使ったまでいかなくても
見ながら書いたとかはありそう。
今体験版はバージョン3になってるけど、
バージョン1の時は中身のぞいたら普通にティナがいた…。
BM98のデータもエミュ使ってるみたいなので
これもエミュなのかも。
エミュで画像を持ってきて手直し、これ最強。
ADMはほぼ間違いなくこれだろう。
まあ、作者が「画面見ながら手打ちしました」と言い張れば、
証拠もないしどうしようもないんだけどな。
信じる信じないは別として。
絵は普通にうまいのに・・・ちょっと萎え。
そんなことを非難する気は無いが・・
しかし、そんなことをやっていれば、割れだのなんだの言われる危険があるな。
ドット打ち直すか、シラを切り通すかかな。
すごく期待している作品だけあって、なんか悲しい。
あれだけドット改造できるのならがんばって打てばいいのに…。
俺は市販品のドット絵改変って、
そのまんま使う(これは論外)に次いで情けない行為だと思うのだが…。
参考にするってレベルじゃないしな、ここまでやっちゃうと。
事実、知らない人間にまで「酷似」と言われているくらいなわけだし。
一から書けないなら、素直にデフォルト素材をアレンジするとか、
アレンジ可なフリー素材を使うとかすりゃいいのに…。
こういうのは「パクリ」と言われて当然だと思う。ていうかパクリだけどな。
なんていうか、代表的なビジュアルはったりさん
だと思っていたので(ゴメン口悪いかな)
わざわざ視界に入れたくないというか
話題にしないようにしてた。
そんなことまであっちゃ、自分の中の株がいやな感じに
下がりまくり・・・
マッタナシのつれづれレビュー
第六回「剣の誓い」
記録:全クリ
グラフィック:評価C
フリー素材&RTPなものの映像を作る腕はイイ。
システム・ゲームバランス総評:B
システム自体は別にどうも思わなかったというのが正直な所です。
けど、このレベルアップシステム一つでこんなにも簡単にゲームのバランスが維持できてるのが凄い。
バランスの設定面倒、じゃあ敵の強さをあんまり変えなきゃいい、そのためには主人公がほとんど強くならなくする。
見事な三段論法が炸裂してます。ぶっちゃけちょっとゲームバランス厳しめだったけどナー(藁
シナリオ:評価A
なんていうか、ちょっとマゾヒスティックだったね(藁
でも、漏れはそんな主人公君が好きです。
結構先が読めなくてドキドキしちゃったYO。
細かい人間描写にハアハア。
エレメラさんと死んだ主君と主人公の微妙な関係がかなりツボでした。
最近多い仲間に頼りっぱなしの主人公よりは、ストイックでロンリーウルフな主人公って新鮮かも。
他にもなにげない会話に哲学的な描写がなされていたりと、深読みが楽しめる作品ですよー。
こういった深い読みできる小説的作品は、やっぱり顔グラを使わないから通です。
アニメ塗りの顔グラとか使ってたら、多分面白さは半減してたんじゃないかな。
想像の余地を残した作品というか、小説的な所がなんとも素敵。
コメント:
この作品の地味な魅力は、解らない人には解らないと思います。
企画書にまとめたりすると、すごく凡庸で味気なく見える気がしました。
この作品は深い読みができないと面白味に欠けそう。
「血に飢えた野郎」について水賊が話した時、怪しげな論理に哲学的味わいを感じたり、
「エレメラさん」と主君の妻をさん付けで呼ぶ主人公とエレメラの微妙な関係、
そういうのが小説ファンの漏れにとって、凄く素敵に映りました。
小説風のシナリオだけの作品というのは、企画としてどうかを問うコンテストで大した評価は受けません。
ゲームでなくてはならない理由が薄いから、それは仕方がない事です。
でも長く深くファソから愛される作品は、こういう作品だと思いました。
>546
おお、レビューサンキュー
正直俺が感じたこと、そのまんま書いてくれていて嬉しい。
あんまり話題にならないから自分のマイナー趣味なのかと思ってたけど。
しかもあのマゾなところがいいというのにも同意だ。(笑
おすすめした友達にはいまいちピンと来なかったらしく
冒頭の屈辱シーンで大爆笑してた。
マッタナシのつれづれレビュー
第七回「涅槃」
記録:全クリ
グラフィック:評価C
不気味な感じでイイと思います。
ちょっと気持ち悪かったけどナー。
システム・バランス・シナリオ総評:評価A
題名でシナリオの良し悪しのおおまかな予想がつく事があります。
涅槃はその典型的作品でした。シナリオで売りたいヤシは語彙をフル活用したらいいかも。
題名だけでマッタナシの一匹か二匹食いつくと思います(藁
冗談はおいといて、この作品の3Dっぽさが好きです。
3Dっぽさというのはいつどこから何が飛び出てくるか解らないリアルな緊張感という意味で捉えて下さい。
ポリゴン使ってたら3Dって意味じゃないかんね。
気の利いた事言えなくてゴメソだけど、絶えず緊張感に追われているという所がイイ。
前半の肉体的恐怖と、後半の心理的恐怖どっちも緊張感タプーリ。
タイタニックみたいなパニック映画ブームがあったけど、極限状況下での人間の行動って描きがいあるよね。
心理学的見地からすると、極限状況下での愛は本能的な物らしいけどナー。
あと剣の誓いと同じように、はっきりとした顔グラ使わなかったのが通っぽい。
ついつい主人公の顔の所にちょっとカコイイ人を妄想してしまたよ(藁
オチが謎めいてたのも、主人公の顔がマクーロだったのも、この作品が深読みするためにできてるからだね。
コメント:
システムとシナリオに分かれているというか、全部で一つの作品という感じだしコメントネーヨ。
もう上の所で語っちゃったので、予備知識で埋めちゃえー。
<涅槃が深読みできなかった人のために>
仏教では全ては輪のように回っていて、生きる事すなわち試練であると解かれています。
生き物が死ぬと、また生まれ変わって別の生き物として生を受け、前世の罪を背負い生きてゆかなくてはなりません。(=輪廻転生)
仏教では輪廻の苦しみから解放され、極楽浄土へ行く事を最上の喜びとします。
涅槃とは、仏教用語で輪廻の苦しみから解き放たれた状態の事を指すのです。
>>549 乙です!
題名の意味さっぱりわからなかったんですげー助かったよ。
このゲームの深さに気付けなかった自分が悲しい…。
551 :
二号:02/07/06 22:09 ID:DlRvs3qc
う・・・
俺、タイトルまんまなんだよなァ・・・
変えようかなぁ。やたら長いし。
>551
ゲーム最後までつくってみたら
より、ぴったりしたタイトルがつけられるんじゃない?
自分もタイトル変えたいんだけど
サイトで予告出しちゃってるからもう代えられないYO
こんばんは。荒らしに発展しかねない内容が多いですね。
楽しくやっていくためにもそういうのは黙っておきましょう。
>涅槃
お疲れ様です。涅槃をプレイした時に、何かで調べたんですが、
その時は「あの世」という曖昧な答えしか出なかった記憶があります。
なるほど、そういった深い意味があるのですか。
勉強になりました。ありがとうぼざいます。
>>553 あ、それがいいかもしれないね。
そうするよ、ありがとう。
>>555 めんどうだから
ツクールRPG二号
にきめておけ。
>>542 一応、割れと同じで違法だろ、それが良ければ割れも良い、それが悪けりゃ割れも悪い。
っつーか、人の絵パクって『自分のです』といわれるのは気分悪いだろ。
>>550、554 マジデスカー! 549に蛇足だとツッコもうかと思ったんだが…蛇足でもなかったのか。
>>555 ついでに、月1万ダウンロードさせて一日十数通の質問メールを貰え。
>558
556は冗談をいったんじゃないのかな…
>>552 うわー、いいんですか!?
萌え萌えネコ写真すごく楽しみにしてますよー(藁
>>560 そうだったのか・・・はずかしい。
ネタにマジレス、カコワルイね・・・
前もこんな風にマジレスした覚えが・・・
>>552 (゜Д゜)ハァ?の猫ちゃんがまた見たいです・・・!
>ありがとうぼざいます。
チョトワラタ
>萌え萌えネコ写真10枚
その中にコップに詰まったネコの写真あったらupキボウ(ダメか…
(自分にとっては)複雑なイベントを
テストプレイする前って怖いよ〜…ジョー
2chで猫写真ってのもアレだよな…
風呂場で撮ってくれ(w
>>549 >仏教では全ては輪のように回っていて、生きる事すなわち試練であると解かれています。
>生き物が死ぬと、また生まれ変わって別の生き物として生を受け、前世の罪を背負い生きてゆかなくてはなりません。(=輪廻転生)
>仏教では輪廻の苦しみから解放され、極楽浄土へ行く事を最上の喜びとします。
>涅槃とは、仏教用語で輪廻の苦しみから解き放たれた状態の事を指すのです。
それは解脱。
涅槃寂静は煩悩を滅し欲望を無にした悟りの境地のこと。
>>552 作品そのもの投稿するから百枚よこせ。ていうか下さい。お願いします。
>>565 ディルレヴァンガー信者ですかー?
>>553 変えちゃえ変えちゃえ!
自分が好きで作ったページで創作が縛られちゃ意味ないだろ。
>567
そだね、ぱっとしたいい名前が思いついたら
変えちゃおうかな。
今ADMってのDLしてみたが間違いなくFF6の素材改造してるね。
斜め向いた顔とか驚いた顔とか全部見覚えある。もちろんエドガーも(笑)。
ま、ま、もうその話は…
>>566 そういや聖人の死って意味もどっかで聞いた記憶があるなぁ。
>573
広義や狭義でいろいろになるんだと思うよ。
>わん・しん
うをぅ!ありがとう!!
でもやっぱりコップネコ欲しかったなー。ちゃわんネコってのも見てみたかったり。
あと、もしかしたら作品投稿するかもしれんのでそんときはよろしく。
>>571 一斉公開だとネタが被ったってのが言い訳にならないなぁ・・・・
とか考えてたら、唯一人それを言い訳にできる人物がいた。
それはおまえだ!
○○日に届いた○○さんの作品と被りました
とか言ってワンシーン作らない気だな?!
作品展示場のスクリーンショット見て一瞬、
まものとにんげん続編キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!と思ったら
これは見本ですでもうガックリですよ。
猫の写真なんか集めてないでツクールやろうよ。
っつーかハァ?が一番可愛いなヲイ。
あからさまに合成写真なのとか人間入ってるのとかあるし。
茶碗ネコの画像は見たことがありますが、
あれは可愛かったですね・・・。
>わん・しんさん
ダウンロードさせていただきました。
可愛らしい画像をどうもありがとうございます。
はっつ!!
もしかしてこの写真を見てしまった者は
応募するなり感想書くなりしなきゃいけないのか?!
「鼻血出そう」かわいい・・・!!
最近なんだか多忙なので、わんしーんは
暇が出来たら応募するよ。
>涅槃
ここで話題になる前は何て読むのかすら知らなかった…
YAHOO辞書で調べたら悟りの世界と釈迦の死と両方の意味があるらしいね
俺もこんな良いタイトルおもいつきてーよ
>>575 投稿お待ちしています〜。
もしかしたら 返信メールにコップネコやちゃわんネコが
張り付いて行くかもしれないです(笑)
>>576 良いネタが思い付いたら投稿するよ。
なので そんな汚いマネしないって(;´□`)
>猫の写真なんか集めてないでツクールやろうよ。
いいじゃん いいじゃん・・・One Sceneはがん細胞なんて言われても
猫の顔を見るだけで 心が和むのさ・・・。
>>578 (・∀・)ニヤニヤ
もっとカワイイ仔猫ちゃん達を見たいんだろう?
だったら それ相応の事はしてもらおうか?・・・なんてね(笑)
ニルヴァーナ(涅槃)とカルマ(業)は仏教用語の中でも、
ゲームに使われる率が高い用語。
その他、菩薩や如来のサンスクリット読みもキャラ名に使われてたり。
>>580 日本の坊主は同じ仏教でも流派が違うんで、あてにならないかもよ。
>>582 アドレスのtri-aceで既に予想がつく・・・
海賊って…高校生?物語?
どっちなんさ。
涅槃っていいね。
サスペリア読者っだった自分にはドンぴしゃりだった。
でも…あのラストは('゚ω゚`)ショボーン
グットエンディングも用意してほしかったよ。
>>572涅涅槃槃
子猫猫マンセー
今日家の猫を洗ったよ。
騒いで大変だった。
あと、「涅槃」は「解脱」の意味で使われることもあるよ
>>566
>もしかしたら 返信メールにコップネコやちゃわんネコが
>張り付いて行くかもしれないです(笑)
もしかしなくても付けろ!
などという脅迫まがいの文章とともに投稿するかもしれないので覚悟しといてください(笑
>584
>ニルヴァーナ(涅槃)とカルマ(業)は仏教用語の中でも、
>ゲームに使われる率が高い用語。
そうだったのか…カルマは知ってたんだけどなぁ。
サンスクリットなんかもちょっと前に調べたりしたけど
使いどころないから結局中途半端な知識しかつかなかったし
∧,,∧ ぎゃあふさたんのつくーるにせんが
ミ,,・∀・ミ
ミuu_@
いつぞやのコンパクで、業と書いてパライソと読む作品が
あったような記憶があります。そこらの知識は乏しいので
よくわかりませんが、パライソとカルマは同じようなものなのでしょうか。
>>590 paraisoはポルトガル語で「パラダイス」の意、業とは全然別物。
あの作品はキリスト教世界をベースにしてるみたいだから、
エデンにかけてるんじゃないかと思う。
涅槃ってのはかなり広い(というか曖昧な)意味を持ってて
入滅(釈迦の死)や解脱(輪廻からの解放)としても使えるけど、
悟りの境地を表す言葉は涅槃しかないのよ。だから悟りの境地で良いのでは?
ところでこれ高校の倫理か哲学で必ず教わったはずなんだけど、
知らなかったって言ってる人は高校生未満か中卒なの?
まぁ哲学好きにはたまらないダークフォースは何はなくともやっとけ。
>>583 マジレス。投稿したこともあって、
ちゃんと作品展示場にも載ったんだけど
返信メールなんてもらったことないよ?
それとガン細胞は不死身という褒め言葉である可能性もある。
何事もポジティブシンキングで頑張れ。
しかし、 猫の顔を見るだけで 心が和むとは羨ましい感性だね。
自分はどっちかと言うと虐待AAのが(以下削除)
593 :
流浪:02/07/07 05:18 ID:AhKpvk3k
>>592 ちょと言っとくと、哲学も倫理も取らない人多いよ。
漏れは理系だしどっちもとってないから・・・・・・
思想学って東洋思想とインド+西洋思想の違いくらいを解ってたらいいんじゃない?
あと、プレアミニズムからアミニズム、多神教から一神教の流れとか。
あんまり凝りすぎて、中途半端な知識で理論物理学との境目みたいな哲学分野に手を出したりすると痛くなっちゃうよ。
やたら凝って裏とった資料使っても、感心されるだけで終わっちゃうから。
他に知っておいてもいいのは、フロイトの夢分析くらいかなぁ。
フロイトの本読むなら分析心理学ばっかの知識で偏るから、現場のカウンセラーが書いた本を一冊読むのをオススメしとく。
他に他に役立つ知識でいうと、環境可能論とかさらっとは知ってた方がいいかな。
けど、人の理論を丸々鵜呑みにしちゃう人には全部オススメできない。
主観的意見と客観的事実と見分ける目がないと知ったかして逆効果になるか、思想が痛い偏り方する。
そんな人はいくら知識つけても、マルクスにハアハアしてる時代の遺物みたくなっちゃうかんね。
客観の中に混じる主観を見分けられない人は抽象的な学問は向いてない、これ定説。
思想学やる前に見分けられる程度の社会常識と道徳は必須、それがないと学んだ事でよけい痛々しくなっちゃう。
と今日は少し真面目なノリのマッタナシでした。
本気でやりたい物書きさんと、プランナーさんには本読む事をオススメ。
特にプランナーさんは反物質の話とかでもふられる可能性があるから、何が来ても会話に参加できる広く浅い知識必須です。
プログラマーさんの会話とかレベル高いし、知識ないと全然ついていけなくなるしナー。
>>わんしんタソ
猫マンセー。
保存シターヨ。
第八回「支配の指輪」
記録:3時間くらいでリセット、シナリオだけ全部読む。
グラフィック:評価対象外
システム:評価C
ます所々動作が重くなったりしたので、一部ソース改良の余地有りと見ます。
次に、主人公と町の人間が「会話」させる成功例として少し新鮮だったYO。
言葉のやりとりをさせるのって、失敗すると自分趣味の濃いキャラを押し付けてるような感じがするから、
このネタを上手く使ったらこんな感じになるんだとちょとマッタナシ感心です。
中身はあんまりないんだけど、それが日常的な雰囲気を出してます。のんびり屋さんな人はこういうの大好きそう。
シナリオ:評価B
まず、変換ミスと脱字がメダタヨ。要推敲です。
途中からリセットしてダンジョンやらずにシナリオだけ読んだので、よけい変換ミス目立ったのかモナー。
それは置いといて、レベルはかなり高いと思います。
システムの所の事しかり、ゲームシナリオとして成り立っている所しかり、展開しかり、
どれも自己主張は強くないものの同じコンセプトで成り立っていて、イイ感じ。
このゲーム最大の武器をあえて言うなら、非日常なのに日常っぽさがほのぼのさせてくれます。
ドラマ性とはまた違った良さがあるし、同じ系統では確実に群を抜いてると思ふ。
バランス:趣味で二分されそうなのであえて評価せず
のんびりはいいんだけど、ゲームバランスまでのんびりしてて駄目っていう人がいるかも。漏れもその一人でした。
でも、このゲームのほのぼのさ具合を一番解ってくれる人にはこのバランスはいいかもしれません。
ドラマ性しか目に入らない人はすぐにリセット掛けるだろうし、王道という言葉には見向きもしないだろうから、
そういうプレイヤーは捨てて、理解してくれる人のためにあえてこのバランスを貫くのも一つの良さだと思います。
マッタナシは作者の決断を尊重して、あえてアルファベットで評価はしません。
コメント:
エンディングに故郷に帰る主人公がいました。
王道のラストで平和を象徴する家をEDに出すのもまた王道でイイですね。
ポジティブで悩み事は何もなく、伸びやかな冒険をし、普通に魔王を倒して家に帰る。
のんびり屋さんが作ったのんびり屋さんのためのRPGって感じでしたよー。
どちらかというより王道という表現はゲームバランスを売りにするイメージあるので、雰囲気が売り物のシナリオ偏重RPGという表現が合います。
部品の個性が強くはない、けれどもゲーム全体としての伸びやかという個性を持ってる所に作者のセンス有り。
これもコンテストに出したらまず落選するでしょうけれど、評価してくれる人は多くいると思います。
決して目立った位置にはいないけど王道ファソに愛され続ける地味な名作としての位置付けをキープして欲しい作品。
表立って評価されるばかりが全てじゃなく、そういった作品でフリーゲーム界は成り立ってるんだから。
>>572 ぎゃー!良すぎ!!
必ず感想書きに行くよ。
漏れも作品送っちゃうからここでどんと200枚公開!
…無理か。
>>594 学のない漏れにはなんのことかさっぱりわからん…。(泣
>>592 俺も商業系だから、そういうの習わない。
>>594 俺の父がそういうの大好きでいっぱい本持ってるんだけど
ちょっと拝借して真面目に読んでみようかな。
>>591 なるほど。作者さんには失礼ですが、途中で萎えてしまって
クリアしていないのでタイトルの関係などまるで考えませんでしたが
知識が増えました。ありがとうございます。
ところで、製作とは直接関係の無い書籍をあさってみりのもイイですね。
いろいろと勉強になる事があります。言葉遣いの本はオジサン的にお薦めします。
間違った敬語を作中に出してしまうと、プレイヤーが「ムッ?」と思い、
作品に引き込むことができなくなりますしね。
>>572 ディルレヴァンガーのゲーム作ろうと思ってたんで良い素材が見つかってよかったよ(^0^)
その猫ちゃんお借りしま〜す。
>>598 漏れも芸術系ゆえそういうのはやらない…。
こういう学校で得られる知識って創作には大事らしいからちょっと残念。
>>599 シナリオかく人とか、全く関係のない雑学とかも大事なんだってね。
何度かゲーム制作関係の掲示板で
「シナリオ書きたいんだけどどんな本を読めばいい」
という質問に対して、プロの人が
「本なら何でもいい、ゲームに全く関係のない雑学があったほうがいい」と、
「日本語の勉強の本を読んだほうがいい」
と教えてるのを数回見たよ。
やっぱ勉強って大事なんだな…と思う。
支配の指輪、中身はプレイしたことないから知らないんだが、
紹介文を見て「ああ、指輪物語のパクリか…」と思った記憶がある。
>>592 高校の倫理なんて取る奴、少ねぇよ…
文系でも公民か政経取るしさ。
592は政経も公民も取んかったんか?それとも総てやってるの?
…漏れは全く知らなかったわけじゃないけど『知らなかったって言ってる人は高校生未満か中卒なの? 』って言い草は流石に失礼だろ。
>>605 592の高校では必須だったんじゃない?
普通科でそれが必須だったから、他の高校も
絶対やると思ってたんでしょ。たぶん。
違ったらごめんよ592。
>>601 やっぱりそうですよね。ある程度は常識を持っていないと
何かと矛盾が生じたりしますからね。非常識な理論は萎えてしまいます。
「知識人は閃きが多い」というのをどこかで聞いた事がありますしね。
兎にも角にも、ヒマな時は書籍をあさる事をお薦めします。
ただし、突っ込みすぎて作風までもを変えないようお気をつけ下さい。
>>599 敬語はあえて使い方を間違える事もあるから、ガチガチに固めちゃったら少し頭硬くなっちゃう。
「○○の方」っていう間違った敬語とか、日常会話で婉曲表現に使われてたりするから、
無理して普段使わない敬語使ってる場面だと、あえて間違わせたりする事もあるかんね。
会話文主体のゲームシナリオ作るなら敬語より口語だとオモタ。
漏れは「日本語の勉強の本」を一通り読んでから、向田邦子作品を読むことをオススメしとこうかな。
>>601 学校で習うやつというのはちょと違うかモナー。
試験頻出だったり点が取れるのは「物事の例外」ばっかりだから、微妙よ。
塩は水溶性があるっていうのが基本なんだけど(例外ばっかりを取り扱うので教科書に書いてないですよー)、沈殿する塩ばっかり化学の試験に出るでしょ?
学校で主に習う例外の部分より、概念的部分が大事だと思う。
考え方って言った方がわかりやすいのかなぁ。
勉強というよりは、学問って言われてる範囲が大事ダーヨ。
塩酸と水酸化ナトリウムの塩…ボソッ…
…っつーか、いくら正しい知識であっても作中にウダウダと(作者が)科学的なこと(だと思ってる)書かれるとやる側は萎える。
兵法でも設定でも状況でもそれは同じだけどね。
どっちかというと歴史とか文学の方をやった方がいいかもしれん。
>>609 科学の知識は「間違わないために知っとく」くらいの
意気でいいかもね。作ってて不確かな点が出てきたら
調べればいいんだし。
ゲームシナリオライターとして必要なのは、キャラの意思や設定を
短い文章にうまく凝縮する能力だと思うんだけれどどうか。
そういうのってやっぱり、文章力が無いと出来ないよね。
普通の人は設定とかグダグダ書かれていい気分はしないだろうな。
ヲタクじゃない人間に『銀河英雄伝説』見せるようなモンだ。
自分ワールドの解説を書いてる人は一度でいいから銀英伝見てみなさい(藁
解説を書いてる人は→解説を『作中に』書いてる人は
自分ではそんな多い量に感じないかもしれないが、それは自分が内容を把握しているからって場合も多いじょ。
613 :
(w:02/07/07 14:40 ID:u89ETmJo
シナリオ中に「設定を語る部分」は登場させないようにして、
図書館などのイベントで知りたい人だけ調べる事ができる・・・
といった風にすると、
プレイヤーに余計なストレスを与えることは無いと思ってみた。
さらに言えば「設定を知らなくてもクリアは可能」にするのもポイントかも。
長文が多くて 難しい話しを・・・ツクールスレじゃないみたいだ(;´□`)
>>592 返信メール・・・作品にバグありの人にしか送らないからね。
前は送っていたけど。欲しい?
>それとガン細胞は不死身という褒め言葉である可能性もある。
>何事もポジティブシンキングで頑張れ。
さんくす〜。悪性ではなく 良性になれるよう頑張ります。
>しかし、 猫の顔を見るだけで 心が和むとは羨ましい感性だね。
可愛いんだもん。ウチの子が一番(笑)
>>597 猫画像だけで 12MBも・・・(笑)
枚数は200枚あるかな?調べてみよ。
>>613 それいいかも。
けっこう前のものなんで知ってる人がいるかどうかわからないけど、
ツク95で作られたコンパクのゲーム「脱出」はそんなかんじだった。
本棚調べると世界観とか概念がわかって、話が深くなるといったかんじ。
今はなんだかオープニングで黒いバックに「世界は戦乱の渦に…」系のが多いからね。
稀代の良スレ?
個人的にオープニングで黒背景のテロップ流すのはやめて欲しい。
いくらピクチャー使ってちょっとオシャレにしてみても、
見ててだるいのには変わりがないし・・・
でも「シリアの冒険」のテロップは素敵だと思った。
音楽、背景、文章がとてもマッチしてて。
>>616 で、そういうシーンに限って
文章に妙にウェイト入ってて読み飛ばすことすらできなかったり。
飽きっぽいんでここがあんまり長いとF12を押すこともしばしば。
シリアはかっこよかったね。
そんなに文章量もなかったし、グラフィックが凄まじかった。
618 :
(w:02/07/07 15:30 ID:jS0DtkY6
ヘルドアの図書館システムは結構好きだな。
ちなみに613は↑のこと。
>>616 こういう状況を見て良スレと言える君はピュアなんだなあと思った。
俺には中途半端な知識披露の場にしか見えないよ…。
止めろとは言わないが、程々にな。
>>619 そう?まあ一部はそうだと思うけど。
マターリしてるし、いいと思うけどな。
621 :
(w:02/07/07 15:44 ID:jS0DtkY6
>>619 同意。
知識は使いこなしてこそ知恵と言ってみるテスト
設定がありながら殆ど語らずに突っ走る作品の例。
★トミノ作品
★ロマンシング・サガ
トミノ作品に至っては知ってることを前提に話が進むからなぁ。
知識を作中に組みこむより、常識を作中で間違えない事の方が
大切だと思います。敬語のどこがどう間違っているかをきちんと
書いてある本は素晴らしいですね。間違えたいときにもちゃんと
間違える事が出来ます。
世界設定以外にも主人公の家族構成とか、
プレイヤーへのそういう情報もつたえなくちゃいけないってのもあるよね。
(朝起きて一階におりたら母さんにまず「おはよう」っていわれたり)
そういうのでありがちな「記憶喪失の主人公」は
知らない世界へ放り込まれたプレイヤーが感情移入しやすくする一つの手だとか。
>>624 感情移入を促す効果もあるけど、他にも記憶喪失主人公には、
プレイヤーにその世界の情報を自然に伝えていけるという利点がある。
16年間そこで生まれ育ったはずの主人公に対して、
「ここはアリアハンの城下町です」とか言っちゃう不自然さがなくなるのな。
>623
同意。
設定、うんちくが詰めこまれているよりも
まず常識的な言葉づかいだと思う。
素で権力者が「それは○○とゆうことだな」
とか書いてあると萎える…
わざと書くのはありだと思うんだが
金良八゜千 U はげんきないな。
化学はきらいなのか?
化学は錬金術だぜ。
魔法使いの大元だな。
錬金の方法いっぱいあるが金をかったほうがもうかるけどな。
鉛は元素の表で金とおなじとこにあるよな。
電荷をかえると金になるかもなってことだけど
まあ、金を作るのは結局無理だけどな。
このごろは分子を扱うようになってきたからなにがあるかわからんけどな。
この時間ここに来てる人って
ツクールやってんのかな。
暑いねー
マッタナシのつれづれレビュー
第九回「シリアの冒険」
グラフィック:評価A
なんて言ったらいいんだろうなぁ・・・・
下手な言葉で暖かい感じがイイとかありきたりな事言ったら、かえって凡庸な印象を与えちゃいそうな気がする。
ここは「イイ」という簡潔な一言で終わらせておくよ(藁
別件だけど、BGM中心によく観察したらOPのウェイトをかなり計算してるっぽかったYO。
システム(発想・ゲームデザイン含):評価A
コンフィングの操作性を除いてはかなりイイ。
特に大した物が実装されているわけじゃないけど、
発想が良くてゲームデザインや企画力が、マテリアルや盗人級。
一見して思いつきで作ってそうな雰囲気だったけど、中身はかなり洗練されてました。
紹介文のノリからして、こんな作品だとは予想してなかったマッタナシはとってもビクーリです。
もしEBコンに出したら受賞しそうな気配ありっ。
フラグ管理や作り込みも一級品で、ゲーム中にたるんだ部分がないのがイイ!
関係ないけど、へなちょこツクールゲーマーマッタナシは、ユーザーフレンドリーさに泣いて感謝しました(藁
シナリオ:評価B
村人一人一人がやたら作りこまれていて、材料集めが飽きないです。
素でどこかボケてる村人と、冷静に突っ込む主人公が素敵でした。
微妙に、終わりの方無理矢理だなと思ったんですけど多分気のせいでしょう(毒
なんというか、暑苦しい男の友情溢れるツクール界ではなかなか珍しいノリだったです。
ラストシーンみたいな感じの女同士の関係っていいですね。現実はこんなのなかなかないけどナー(藁
のびのび生きてる子って、女ウケ悪かったりしますからね。
以上、ちょっとだけ200Gのエプロンが着てみたかったマッタナシでした。
コメント:
「また上で言い尽くしちゃった(w。もう、マッタナシったらおっちょこちょいなんだから〜」と独り言言ってみるテスト。
冗談です、ごめんなさい(藁
でも、この作品は言葉で説明し難い物があるんでほんともうネタ切れっぽいです。
なんていうかな、完成度とか技術的レベル高いんですけど、
あくまでそれがメインじゃないから、そういう事言うとしっくり来ないのです。
一言でこのゲームを言えって言われたら、コンパクトにかつぎっしり詰まったエンターテイメントと答えます。
この表現に満足したわけじゃないですが、他にいい言葉思い浮かばなかったので妥協しました(汗
ノリと雰囲気を楽しむゲームって、客観的なレビュー難しいんですYO。
いまいちわかんネーヨという方、16歳のうら若き乙女が大根振りかざして犬からハムを強奪する姿を想像して下さい。
もしくは、16歳のうら若き乙女が大根振りかざして鶏から卵を強奪する姿を想像して下さい。
それで駄目なら、16歳のうら若き乙女が大根振りかざして巨大なタコを捕獲する姿を想像して下さい。
なんとなくどういうゲームか解る気がします(藁
うんこ
シリアの冒険はたしかコンパクで
「ちょっと注目」だった気がするよ
あと2ヶ月でディアス一周忌だね。
>>633 コンパクは努力偏重だからじゃない?
体験版だからとか、短すぎるとでもコメントされそう。
YT氏はあの年齢の人が持っている基本的画力を持っていないようで・・・。合掌。
関節の曲がり方等も全く意識していないでしょう。上手い人なら中学生でも
あれより良いラフを書けそうな気がしますね。叩きに発展しそうなのでここまで。
「完成度の高い作品」とたまにうたわれていますが、
ではその「完成度」とは一体どのようなことを指すのでしょいか?
皆様の意見を聞いてみたいです。
>>637 ・バグが無い
・誤字脱字、文法ミスが無い
・シナリオに矛盾が無い
・戦闘バランスが良い
・グラフィックに統一感がある
他にもいろいろありそうだけど俺の基準じゃこのくらい。
完成度が高いからって面白いとは限らないけどね。
>>637 一言で言うと、「穴」の少なさではないかと思う。
構成要素の平均レベルの高さと言い換えても可。
「一芸に秀でた作品」とは、また別なんだよね。
二号タソ&639君に同意。
他に、作者の目的がどのくらい達成されてるかとか、構成要素が目的をまっとうしているとかかな。
漏れは○○ないっていう減点法で考えてはいないんだけどね。
完成度の高さを目指そうとすると、
えてして没個性的なゲームになりやすいんだよな。
しかし、穴が少ないに越したことはないというのも事実。
全ての要素がそれぞれ個性的で、
かつそれらがお互いに調和しているのがベストなのか。
643 :
げっぷり:02/07/07 20:53 ID:LYJMYZ12
やっぱりツクラーの視点は違うよね〜
今日のログを見て感心しちゃいました。
細かなミスでもたくさんあるとゲームの完成度が下がる気がするよね。
その穴が深ければなおさら。
そういう点で言うボクのツクールはダメなのかなぁ・・・・
ダメだな
すまん。言い過ぎた。
ダメだと思ってる点があるなら
改善できるように頑張ってみたらどうかな?
646 :
*:02/07/07 20:58 ID:Ut9AYtes
俺はアマチュアなりのゲームが良いと思うぜ!?
まあ、バグとかが少ないのは、アマチュア云々抜かして、プレイしてもらうことを
考えたら、テストプレイをしっかりするのは当然だよな!?
スターダストブルーなんかは、完成度は高いけど、突出したところはないよな。
俺はアマチュアっぽい奴の方が好きかな。
どういうのがそういうのかってのは、よくわかんねーけど。
ムーンホイッスルとかは面白かったな!!
YTとスーパードットマスターはずっと同じひとだと思ってた。
>>646 同意。完成度の高さでは、市販のゲームにはどうせ勝てないからねぇ。
ああいったゲームを作るためには、何より資金が必要だから。
アマチュアっぽい作品といえば、大体次のようなもんだろうか。
・作家個人のセンスに大きく依存した作品
・アイディア一発勝負の実験的作品
・社会の規範に縛られない作品(暴力表現、下ネタ等々)
で、有料でやってるやつはどうなる?
ベスト版とか1500、1800シリーズ買ったほうがたのしめそうなんだけど。
650 :
*:02/07/07 21:56 ID:G4hVcbKE
シェアか?
それだったら俺はまず、買わないな。
どこまで絶賛されていても買う気にはならない。
俺も
>>649とほぼ同じ考えのようだしな!
ツクール作品でシェアですごく絶賛されている
ゲームってあるのかな?
俺がバイト逝ってる間にまともなスレになってる(゜Д゜)
>・社会の規範に縛られない作品(暴力表現、下ネタ等々)
なんか麻原の野望思い出した。
あれは面白かった…いろんな意味で。
アマっぽい作品の代表格は、何と言っても「ときめきメロディ」だろ。
あれは絶対、アマにしか作れない。
>>653 激しく同意。
あれは良い意味でアマっぽくておもしろかった。
好みがわかれるかもしれないが。
>>653 とはいっても、「せがれいじり」のようなソフトも現実にあるわけだが。
連続になるが、もし「せがれいじり」がアマチュアの作品だったら
>>654のようなことを言われていたような気がするよ。
いや、別にせがれいじりに拘りたいわけじゃないんだけどな…。
素人がツクールでつくるとコストがかかりすぎかもな。
必要に追われてないから生産性とか経費とか考えてないからな。
658 :
げっぷり:02/07/07 23:02 ID:LYJMYZ12
他にアマっぽくていい作品ってあるかな?
ときめきメロディは、すごい素人感がいい感じに漂ってて
げっぷり的にも悪くないとお思った。
でも、やっぱり製品化を目指すような作品を作るのに努力するよりは
自分自身の良さを出して、アマらしいイイゲームを作る方がいいんだろうか?
ボクはどっちも悪くないと思うんだけど・・・・・
おれたちの要望にあわせて作ってくれればお金をだしても欲しいって
ひとたちはいるよ。
そのばあいマザーのリメイクとか市販品の復刻も多い。
シェアを作りたい人はこのへんを踏まえればいい関係が築けるかもしれない。
アマっぽい作品というと、バカゲーはだいたい該当するね。
ジャンルとして意外に侮れないかもしれない。
バカゲーは確かにアマっぽいかもしれないが
イイ作品とは言いがたい気がする。
>>594 誰もツッコんでないしタイプミスでもなさそうなので言っておく。
アミニズムじゃなくてアニミズムだ。アニム(動物)だからな。
そもそもバカゲーって何だ?作者がバカなゲームか?
もし本当にジャンルとして実在するもんなら
一つ代表的なの挙げてくれ。市販でもいいから。
>>648 >・社会の規範に縛られない作品(暴力表現、下ネタ等々)
エロゲーというのがこれなんじゃないか?
俺はやったことないからわからんが。
>>663 本当だ…でも、そこまで真剣に読んでないし。
でもanimaは「霊魂」の意じゃないか?
アミニズムは動物含む全ての事象に霊魂が宿ってるという思想のはず。
>・社会の規範に縛られない作品(暴力表現、下ネタ等々)
エセインテリのツクラーって、やけに人肉食入れたがらない?
しかも、船で嵐に遭って無人島で…とか無理やりとってつけたような。
ハッキリ言って「すご〜い」の前に「きも〜い」が来る。
666 :
665:02/07/07 23:49 ID:A0L3dzjc
あ…言ってるそばからタイプミス…。
くどいからもう止めます。
>>665 ツクラーに限らず、ヘタレ創作者の傾向として、とりあえずグロシーン入れとけ!みたいなの無い?
大抵は意味不明で怖くもなんともなく、気持ち悪いだけという。
>>665 金艮丿ヽ゜チだけにハッタリが生きがいなんだ。
深く追究するな。許せ。
>>666 変換キー押したときにカタカナ出ないことで気付かないか?
もしかして皆カタカナ変換キー使ってるのか?
>>664 うーん・・・・、バカゲーはツクール界独自のジャンルのようなものだから
一般のゲーム業界では存在しないよね。
「たけしの挑戦状」とかは、また違うしなぁ。
作品宣伝掲示板にバカゲーという区分が存在するから、ebも公認してるらしい。
>664
「続せがれいじり」はジャンルが「おバカ」となっていましたが…ちょっと違うのか?
671 :
名無しさんの野望:02/07/08 00:19 ID:hDzHOzeY
>>663 金艮丿ヽ゜千 III
って||とは別人だよな?
できればもうちょっと区別のつくところがあるといいんだが。
>>594 は読んでない。めんどうだからな。
672 :
名無しさんの野望:02/07/08 00:29 ID:hDzHOzeY
アニミズムで合ってると思うよ。
アミニズムっていう人もいるけどアニミズムが
正しいと思う。
つうか、もういいやうんちくは。
>>673 合ってると思うっていうかアニミズムで合ってるんだよ。
アミニズムなんて言う奴がいるならそいつが間違ってるだけだ。
雰囲気とフインキみたいな。どうでもいいけどな。
675 :
名無しさんの野望:02/07/08 03:21 ID:hDzHOzeY
>>675 作者の方デスカ?
とりあえずsageろやヴォケと言っておく。
677 :
*:02/07/08 05:38 ID:lUn7IDpM
プロじゃないからな、人肉だろうとともぐいだろうとばっちこいだ!!
個人的には、そういうのは嫌いではないけど・・
どういう作品であるんだ? 人肉食うツクール作品って。
>>594 理系でもツクールやってる人いるのかと
妙に感動してしまった。
漏れは理系の頭を持っていないと
(プログラムを覚えるのは)難しい、とか言われて
どうせ文系は応用力に欠けてるよウワアァァンと
ツクールに逃げてきたんすけど。
>>664 笑えないクソゲーはただのクソゲーだ、という言葉から逆に考えて
笑えるクソゲーを総称してバカゲーと呼んでるのではなかろうか。
>>671 銀パチ
金良八゜千 U
金艮丿ヽ゜チ III
金 艮 丿 ヽ ゜ チ IV
かなり違ってるような気もする。
金良八゜千 Vだったりしたら
ややこしくなったかもしれないけど。
日本だと素材サイトって ちらほらあるよね。
海外のツクールサイトを見ると 日本の素材を使っているRPGの画面をよく見るんだけど
海外の素材サイトってないのかな?
バカゲーって、ギャグメインのゲームってことじゃないの?
文化祭の衣装縫ってなかったので帰って縫えと学校追い返されたマッタナシです。
家に帰って久々にミシンいじってたら母上にミシン奪われて、代わりに掃除と洗濯押し付けられました(涙
家事飽きたし、真昼間のレビューいっちゃいます!
マッタナシのつれづれレビュー
第10回「伝説だらけの冒険」
記録:即リセットしようか迷いつつプレイしたけど、武器工場のお姉さんに焼き殺されてついにF12。
システム:評価D
ユーザーフレンドリーさには好感が持てたけど、あんまり楽しくはなかったです。
グラフィック:評価対象外
シナリオ:評価対象外
シナリオは無いに等しいですね(汗
バランス:評価E
ちょっと厳しいです。
コメント
全然面白くはありません。
とりあえず、インストラーつけるのは止めて欲しかったです(汗
ただ、作品掲示板の自称クソゲーとは同列には評価してあげたくないです。
まだまだなってないのは事実ですが、くどいような丁寧さに少し好感が持てました。
突っ込もうと思えばいくらでも突っ込めますけど、私はこれ以上厳しい事言いたくないな。
少なくとも漏れの辛口レビューを受けるような作品とは違うと思うからです。
そんな作品をここに晒した675君にちょと悪意がみてとれました。
私は毒舌ですけど、誰彼無しにキツイ事言うわけではありません。
だから「ほのぼのですけど作りました〜良かったらプレイしていって下さいね」というゲームに厳しく言う事はできないです。
決して高いレベルじゃないからといって、こういう作品の居場所を奪ってはいけないと思います。
いやしの旅チロリーナの場合は作者がフリーライターという職業だったので、例外的にあえて厳しい事言わせて貰っただけです。
最後にここでこの作品を晒す事がこの作品の居場所を奪いかねない事に気付いてたかどうか知らないけど675君、逝ってよし。
>マッタナシ
お疲れさん。
>最後にここでこの作品を晒す事がこの作品の居場所を奪いかねない事に気付いてたかどうか知らないけど675君、逝ってよし。
禿同。
ttp://spooky.pekori.to/ 次ここの「WhiteRequiem」レビューしてホシィ
できれば全クリしてからレビューしてくれ。
>>627 まぁ、文系だからよ。まぁ、悪くはないだろうがその程度で偉そうに説明垂れるのも好きくないしな。
それに、最近私事が込んでんのよ。
っつーか、常駐してる初代と一緒にすんなよ(w
>>637 言語能力はイカれてるけど、絵は仕方ねぇんじゃねぇか?
異様に絵が下手な奴ってのはいる。
>>653 …面白かったか?
>>655 お前はせがれでもいじっとけ。
>>658 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! お思った。 …自分に敬語。しかも間違ってる。
っつーか、げっぷりタソはマヌケなのか神速タイプングなのかそろそろはっきりしてほしい。
>>663-664 参代目かよ…ヲイ。
>>671 Uの方が理知的です。
>>679 え!四代目デスカ!! …あと一人で戦隊組めるぜ。
ハッタリ戦隊 銀パチX ! …漏れブラックな。
>>684 …タイプミス指摘してる時に自分が間違ってるよ…タイプング
げっぷりタソの病気が伝染った。
687 :
名無しさんの野望:02/07/08 13:37 ID:.zfgco3U
ここは辛口でできるのしかレビューできないんだ。
人気マークでよかったから紹介したのに。
もう紹介しない。
スパロボみたいなシュミレーションRPGつくっている
物好きな人っている?
というかでないのかシュミレーションRPGつクール
おい・・・
いなが亡くなったって風の噂で聞いたんだが
詳しい事知ってるヤシいるか?
>>688 あるよ、フリーで。SRCだったっけか。あとは自分で探してくれ。
>>689 セリフフェラティオ中に窒息死。
>690
あんまりそういうこと茶化すなよ
亡くなったってのはリヤルでか?ネットで亡くなったのかと思ったんだが。
>>689 どこからそんな噂が?
いなたん?見てたら返事して?
687くん作者さん?もしくは信者さん?
ここは辛口でなきゃここである意味がないというほど
辛口な場所だから、辛口が嫌ならやっぱりここで
紹介するのはやめといた方がいいと思うよ。
>693
687さんがいいたいのは、紹介人本人かはわからないけど
自分的にマジでいいと思って紹介したのに
こういう「水準に達していない作品を紹介するのは悪意」かと
マッタナシさんにいわれたからでは…
マッタナシさんは水準に達していないから
今まで評価してきた作品と同じ俎上に載せることは
できないといっただけなんだろうけどね。
紹介人は晒し目的の悪意ではなかったんだと自分も思う。
あ、訂正。
水準に達していないのはおいといて
素朴に頑張っているような作品は
こういうところで晒して2CHねらーの
危険に晒すのはどうかってことかな。
フリーソフト超激辛ゲームレビューの掲示板に
書き込みしていたから 生きているでしょう>いなくん
少し来なくなると すぐ死亡説が流れるんだね・・・。
>>695 だね。
そっとしておいてあげるのが 優しさ。
晒し厨は嫌い。
宣伝掲示板に凄い作品が・・・上の方。
名前に引かれたので レビューしてくれると嬉しい。
自分でもやってみるけど。
DEATHメルヘン リビングデッド赤ずきんちゃん
あっ ごめん・・・レビューしないで・・・ホントごめん( ´д⊂ヽ
宣伝掲示板には もうこの手のゲームしかないのかも・・・。
・・・げっぷりたんのテストプレイヤー募集に応募してきます。
699 :
名無しさんの野望:02/07/08 15:40 ID:.zfgco3U
だったらレビューもうやんないほうがいいんじゃないの?
宣伝掲示板にあるのもどちらかというとひどく言うのがおおいじゃないの
かわいそうだとおもうけど。
700 :
名無しさんの野望:02/07/08 15:49 ID:.zfgco3U
やっぱりいいぎすかな?
ごめんね。
帰れ寄生虫。企画パクリ野郎
「話題振ってますよ〜」的な態度が気に入らない。
もうこのコテハンで書き込むのやめたんじゃないですか?
金八よりもタチ悪いですねあんた。
703 :
689:02/07/08 16:13 ID:laQY8lIA
噂では今日の午前7時半ごろだとか聞いたんだが
今まで何人ものツクラーが2ちゃんねらの酷評のせいで
ツクールから離れていったと言う人がいるけれど、
そういう人達がやめてしまった原因は悪意ある叩きだと
思う。マッタナシくんのレビューは辛口だけど、俺は悪意を感じない。
作る側としてもプレイする側としても為になると思うから、
続けて欲しいと思うんだけれど・・・
晒しとか叩きとか悪意とかそんなのは抜きにして、
ゲームのレビューだけすれば問題起こらないんじゃない?
とりあえずsageてくれ、700くん。
>>698 そういえばいつの間にか戻って来てたね、わんしんたん。
結構前から戻って来てたけどみんなサラリと流してたから
このまま過去は無かったことになるのかと思っていたけど。
粘着が嫌ならコテハンは捨てた方がいいと思う、やっぱり。
わんしんたんがわんしんたんである限り、粘着は
わんしんたんに絡み続けるだろうし。
>>703 何処から出た噂なの?
>>704 こっちが無視するので モウマンタイです。
なので 二号さんも(他の人も)静観しておいてください。
ヘタしたら 貴方に被害が及ぶかもしれないし。触らぬ神に祟りなし。
706 :
*:02/07/08 16:20 ID:KzfXQyd6
いなが来なかろうとどうでもいいだろう。
ネットのことだ、死んでも分からないよ!!
悪意があろうがなかろうが辛口でやればいつかは荒れると思うよ。
いろんな掲示板みてきたけど大抵あれるもの。
気を付けた方がいいよ。
>>705 正直、
>>701-702みたいな書き込みが
わん・しん来るたび出て来ちゃうんならちょっと迷惑なんだけどね。
自分さえよけりゃいいって考えは改めるべきだと思うよ。
そんな事言われてもなぁ。
叩いてくるアレな人が悪いのであって 自分が悪いのではないからねぇ。
『犯罪に結びつくような違法な話題,
コテハン叩き,個人叩きは削除対象となります.』
>>AEG3cHQE
まともな頭を持っているのなら ↑のローカルルールの意味は分かるよね?
『バカな事はしない方がいいよ』って事です。
あっ わりぃ・・・無視出来てなかった。
これからは流すようにするので アレな人の書き込みには触れないでくださいな>二号さん・他の人
今更ながら
>>634のゲームをクリアしますた。
それなりに楽しめたよ。
一応隠し要素もあるそうで
>>707 そうだね・・・辛口レビューというものは作者自己申告か、
作者の許可を取るかした方がいいんだろうけれど。
しかし「レビューしないでください」と明確に書いて
ある作品以外は、作者のページに殴り込みレビューとかしなければ
ここでレビューする分にはいいとも思う。作者からクレームが来たら
マッタナシくんはそれなりに責任取らなきゃいけないんだろうけど、
それを覚悟した上でならいいんじゃない?マッタナシくんどうですか?
>>709 一瞬、下手な自演かと思った。
>>710 わんしんたんには有言不実行の経歴があることを忘れずに。
俺はわんしんたん好きだけどね。
冷静なように見えてハートが熱いところとか(別名短気)
714 :
689:02/07/08 16:38 ID:laQY8lIA
>>705 どこかのツク系サイトの掲示板で読んだような記憶。
>>687 なんていうのかな、水準は関係ないね。
作者の自信の度合いとか、レビューはある程度作者見てやってるよ。
勝手に解釈されて貰う部分もあるけど求めるプレイヤー層がどうなのかという所を基盤に置いてる。
自信あるからプレイしてくれっていう人にはもちろん遠慮はしない。
競争意識っていうのかな、そういうのが見えたら確実に手加減してないYO。
例えば、ライターを文章面で叩かれた所で、それで食べてる人がそんな簡単に潰れるんなら早く仕事辞めた方がいいと思うし。
他にも、作者がシナリオイイらしい事書いてて、シナリオがイタタだったら当然突っ込むよ。
でも、純粋な王道RPGと書いてあるのを単調で個性に欠けるというようには絶対評価しない。
ちゃんと作者のコメントとか、ジャンル見てそれに合ったモノサシで評価する事を心がけてます。
プレイヤーがゲームを選びたいように、ゲームもプレイヤーを選びたいだろうから、
そのゲームが対象としてないプレイヤーは手を出さないような感じには書いてるけどね。
少なくともこのスレの人間は漏れも含めてエンターテイメントとしてそこそこ完成された物を求めてるから、
「ほのぼの作ったゲーム」を晒しちゃうとリア厨逝けとか言って厨房が荒らしに行く可能性もあるしマイナスにしかならないと思うんだよ。
実際どう思われてるか解らないけど、レビュアーだって物考えてるのよ。
だから自分でクソだと思ったゲームや、何の意図もない5分で作ったバカゲー、頑張って作ったよ〜という未熟な作品、
こういうのは不幸になっちゃいそうなので、できれば遠慮してほしいんです。
毒舌だって鬼じゃないんだから。
>>713 有言不実行と言われても 去るのは本意じゃなかったし。
ウソかホントか分からんけど 戻って来て欲しいって言ってくれる人も居たので。
あーもう・・・二号さんが話に触れなければ 普通に進行してたのに。
>・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
で おながいします。
>>714 まぢですか・・・?
何処で読んだか 思い出しなさい。
>>716 ごめ、俺が書いた時まだ711無かったんだ・・・
>>715 考えるレビュアーさんって事だね。
サイト構えて ツクールのレビューしてみたらどうでしょう?
というか 自分がお願いするかも・・・色々な人材を求めているのだ。
>>717 了解。
書き込む前に 一度リロードするといいよ。
自分もそれで失敗した事あるから。
719 :
689:02/07/08 17:22 ID:laQY8lIA
>>716 思い出して行ってみましたが、
証拠がない情報はダメだという理由で削除されていました。
自分もマッタナシさんの発言に全然悪意はないと思う。
ただ、レビューサイトなんかみてると分かるけど
だいたい荒れるんだよね。
レビューすること自体が気に入らないっていう人がいるのは確か。
自分はレビューされたことがないから第三者的になっちゃってるのかも
しれないけど微妙だね。
721 :
げっぷり:02/07/08 17:37 ID:iROx/5Wo
たった今、テストプレイの応募してくれた人には
メール返信しました。
「来てない!」っていう人は言ってください〜すんません。
全部で11人の応募があってびっくりのげっぷり。
期待しないで下さい。マジで。
たぶん全員このスレの人だよね?
引き続き応募お待ちしておりますので3、気軽にどうぞ〜
いっぱい来てよかったね
げっぷりたんのサイトどこ?
723 :
*:02/07/08 17:55 ID:r2jpdPuQ
>>721 ここで募集したんなら(それでもスレ違いな気もするが)
自分のサイトあるんなら、そこでやったほうが良いと思うぜ!???
>>719 ふーむ・・・アンチが流した噂かな?
>>721 『びっくりのげっぷり』って言い回しが(・∀・)イイ!
メールにも 誤字があって(・∀・)イイ!
ココで作品の感想はやめた方がいいよね。
ネタバレになっちゃうし。他のテストプレイヤーの方も気をつけましょう。
>>722 過去スレを漁るか シュレさんのサイトに行ってみましょう。
725 :
げっぷり:02/07/08 17:58 ID:iROx/5Wo
>>723 ???
文章の意味がわかんないけど、
ここですれ違いのことやるなってことかな?
だったらごめん、気をつける。
マッタナシのつれづれレビュー
第11回「SELECTION」
記録:半クリ(藁
グラフィック:評価C
普通、評価Cっていうのは悪い意味でつける事が多いですけどいい方だと捉えて下さい。
自作ドットでも、人の素材メインに使うから足りない分自分で打ったという物は評価Cという事で。
映像との兼ね合いでBつける事はあっても、画風流用や改造の上手いやつは自作でウマーとは区別してます。
改造は悪くないんだけど、自作素材のデザイン部分の加点ができるようにしたいんだYO。
シナリオ:評価C
赤川次郎とかぼくらのシリーズが楽しく読める人はツボかなとか思ったりしました。
なんというか、ファンタジーとは限らないライトノベルっぽい話です。
だから、夏目漱石とか森鴎外とか渋いのが好きなマッタナシのような人には合わないと思います。
けど、ライト=チープに見える部分があったからといって、ジャンルの違いからそう見えるだけの問題でシナリオの優劣じゃないという事は思います。
描写自体はしっかりしてるし、構成もどちらかといえばいい方。かなり作りこんである所には感心したよー。
システム・バランス:評価C
あえてこの経験値にした部分をマッタナシはシステムと解釈。ちょっと古いネタだけどデノミしてるね(藁
こっちの方が自分なりのバランスってとりやすいかもしれないね。マッタナシはいいアイディアだと思った。
けど、街中でずっと追いかけてくるチンピラがちょっとうざかったりとかシンボルエンカウントならではの欠点がちと目立ったかな。
マッタナシはチンピラさんに刺されて何回か死んじゃったです(涙
コメント:
マッタナシが注目したのは構成とか台詞回しよりも、女の子ならではのシナリオって部分です。
ヒロイン・ヒローっていう概念が取り払われているというか、なんか説明しにくいよ〜
男の子って待つ女や弱い女ばっかりで男に頼らない強い女をなかなか描けないんですけど、女の子はそういう物も描けたりします。
女性ならではの感性をとか言ってたファソ君にはプレイをオススメしとこう(藁
こんな言葉使わないけど無償の友情と強い女、その2つに憧れる子は多いんじゃないかな?
美少年好きとか王子様願望の子とかいない事はないとは言わないけど、そっちに憧れてる人ばっかりじゃないよ。
そういうのが男の子には解らないから、女の子が独特って見えるんだろうなと思ったマッタナシでした。
728 :
*:02/07/08 18:32 ID:3yVrtHyA
>>725 いや、俺もよくわからない文章かいてた。すまん。
なんていうかね、一応ここはツクールを語るスレだと思ったわけだ。
なんか、スレ違いかな? って思ったんだよ!?!!(テストプレイヤーへの返信?みたいなのが)
ウザイと感じる人間が出てくる可能性は否定できないからさ!?
いない事はないとは言わないけど
って、いないことはないけど
ってことかな(^^;)
730 :
*:02/07/08 18:40 ID:3yVrtHyA
いな大人気。
>730
マッタナシさんの727の
下から2行目
でも、暑いからね
人が弱りやすいのは確か。
真冬と真夏は葬式が増えるんだよね…
みんなも気をつけてね。
>>729 人はね、間違える事で成長するんだよ。
だから同じ場所に踏みとどまってちゃいけないの。
おわかり?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < ハァーイ?
(,,・Д・) \______
〜(___ノ
735 :
*:02/07/08 18:53 ID:m1bvUxwk
>>732 すまないな!!
なんだか最近暑かったり寒かったりするからよちょっとおかしかったよ!?
SELECTIONなかなか面白いな。
現代ものの作品が少ないから、やっぱし貴重に感じるぜ!
>>702 あんたとか曖昧な指示語使うなよ、パッと見漏れのことかとおもったじゃねーか(w
>>721 あ、忘れてた。
>>723 何故かむっちゃワロタワ。
いな、このスレでは既に死んだっぽいから喪に伏して、皆で文末に(゜Д゜)ハァーイ?付けてみる? (゜Д゜)ハァーイ?
げっぷりたんを筆頭に タイプング?ミスが多く見られるようですね(笑)
書いた後 何回も読み直すといいかも。大いに間違いまくっても面白いかも。
>>733 なんか怖い事書くなぁとか思ってたけど
確かにそうだね・・・ウチの周りでもよく仔猫が天に召されているよ(ノ_・、)グスン
ちなみにいま飼ってる二匹とも ウチの周りで拾われた猫です。
>>734 みんなで成長して行きましょう。
わんしんたん、猫好きなんだね。
いっそ次のテーマは猫でどうだ。
わー。わんしんが普通に書き込みしてる。1スレももちませんでしたのね。
>>738 時期的にまだやばいかと思われる次第であります。
ここはネコスレですか?
先週2回もネコの亡骸を見てウトゥになったよ。
烏についばまれてたり車にひかれてたりね。
ネコより犬の方が好きだけどやっぱウトゥになる・・・
>>737 タイプングって言うなー ・゚・(ノД`)・゚・ …自分でもチョット藁ってしまった。
>>738 誰かデルレヴァンガー(うろ覚え)ネタをやるから不可
鴉といえば、奴らセミ食うんだよな。
しかも腹(しっぽと言った方が分かりやすいかな?)の部分だけ食べて、頭・胸・羽根は残してんの。
美味いとこだけ食って道に腹のないセミが転がってたりするんだよ、気持ち悪いです。
今年もアレ見なきゃいけないのか…ちょっと鬱。
どこかの猫がうちの文鳥たべてくれまして?
ぶちころしてくれます。
かきもみの時にはタイプングミスが無いか確認しよう!(゜Д゜)ハァーイ?
ここは何のスレですか?
ツクール好きな奴らがマターリ雑談するスレ。
クリップボードに他スレの用語入ってたよ、タイプングミス通り越してコテミスだ… ・゚・(ノД`)・゚・
こんどは金良八゜千 U 萌え?
げっぷりはタイプミスに気付いてないわけじゃないんだろうな。
かといってわざと間違えているのかというとそうではなく、
おそらく間違ってしまった部分を故意に残しているのではないかと推測。
天然ではないと思うね、最近ちょっとやりすぎだとも思うし。
>>749 懐かしの「げっぷりコンピュータ説」か!?
>>738 地上で一番可愛い動物だね(笑)
テーマにしても 楽しいのは自分だけかもしれない・・・。
猫だけでは限定しすぎなので 動物 とかいいかも。
>>741 >タイプングって言うなー ・゚・(ノД`)・゚・ …自分でもチョット藁ってしまった。
銀パチっぽくないな・・・いいヤシだな。君は。
>セミ
まだマシだよ。だって屍骸は動いていないもの・・・。
夏に犬(犬も飼ってる)の散歩はしたくない。
なぜって?弱って道の上で氏を待っているセミを 生きたまま・・・。
口の中から『ジジジジジィィィィィィィィィ・・・』 『シャクシャクシャク』
・・・ちゃんと御飯あげてるんだけどなぁ。帰ってくるまでに 3匹は逝ってるね(;´□`)
さて・・・雑談がウザイと思う人は ツクール話しを振ってやってください。
31日までは まだちょっとあるし 話題がなくなってきたなぁ・・・。
わんしんたんの家って・・・動物王国?
>『ジジジジジィィィィィィィィィ・・・』 『シャクシャクシャク』
ひぃぃ。
ほんとに話題がないね…。誰か振ってくださいな。(他力本願
755 :
げっぷり:02/07/08 20:45 ID:iROx/5Wo
猫も犬も良いよね〜!
一人暮らししたらボクもなんか飼いたいなぁ〜
でも犬とか猫みたいな大きい(?)動物は飼えないだろうなぁ。
小さい動物でも一人暮らしじゃ大変そうだけど。
でも、なんか癒されるような相棒が欲しいなぁと思うんだよね。
756 :
げっぷり:02/07/08 20:47 ID:iROx/5Wo
なにか良い話題ないかなぁ?
ツクールの技術的な話でもしようか?
自分もすごく動物好きだけど
アレルギー持ちだから駄目なんだよな・・・
新作のアークザラッドが 巨大帝国との戦い ってなストーリーらしいけど
ファンタジーな作品には こういった切り口が多いね。
RPGツクールが好きな人って やっぱRPGってジャンルが好きなんだよね?
ごめん……
今上の方読んだら不謹慎だったね。
銀パチ君がなじってる所しか見てなかった・・・・・・
いなさん、またひょっこり出てくるといいね。
よく知らない人だけど、誰であれ順番間違えて逝く人がいるのって悲しいもん。
大切な人を失った事があれば、近くにいる人間の悲しみってどれほどか解るよ・・・
なんか、親友と呼んでくれた人を失った時の事思い出しちゃった。
漏れも三回目はごめんだと思うのと同じように、他の人が同じように悲しむのも嫌・・・・
ごめんね、不謹慎な真似しちゃって。
>759
RPGってジャンルは好きだがRPG以外も好きだ。
そしてファンタジーが好きだ。
>>759 RPG好き。最近は市販やってないけど。
なんかマンネリで・・・
自分も市販やってない。
マンネリもあると思うけど、自分が慣れたのかも
知れないね。
あと、時間が取れないと長編はつらい・・・
>>750 なつかしがられるほどになったか…今でこそ言うけどそれ言ったの俺。
>>752 >銀パチっぽくないな・・・いいヤシだな。君は。
銀パチと煽り合ってたのも俺。
…と正体明かしてみるテスト。二台目。は俺だったっけ…それは覚えてない。
>>758 しようか?ってのは『(げっぷりタソが)しようか?』っていう提案じゃなく『(一緒に)しようか?』っていう勧誘だろ(藁
>>757 猫話しシツコクって ごめそだけど 自分も猫アレルギーだった。
親戚の家に行くと クシャミと涙が止まらなくて大変だった。
でも いつのまにか平気になってたよ。人間の体って不思議!(笑)
>>760 >人はね、間違える事で成長するんだよ。
>だから同じ場所に踏みとどまってちゃいけないの。
でしょ。きっとネタだよ。そう思っていよう。
>>761 自分もファンタジーが好き。
濃いファンタジーも薄いファンタジーもぶっとんだファンタジーも。
>>762 そだね。そんな時は昔の作品をやるのもいいかもね。
>>764 君は『金良八゜千 U』であって 『銀パチ』ではないって事ね。
コテハン生活 がむばってください。
>>763 同じく市販やってない。
ゲームつくっている時に市販ゲームやるとかなり影響受けちゃうし…。
だからといって我慢しているわけではなんだけどね。
>>764 >恨ピューター
ごめん、その説をハンドルにしてる君に向かって
まさかその説を編み出した事を誇りに思っているのか、と
からんでゴチャゴチャ言ったのは漏れ。スマソ
しかし銀ペチUたんはマターリしてるね、このスレはマターリの伝道師の溜まり場だな。
>>96が漏れだったり…
最初はイヤーなツッコミばっかりしてたんだがなぁ。今も揚げ足取りするし。
>>767 いや、そうかと思ってた。
それにしても銀ペチ…
っつーかここではタイプングミスしてかきもむのはデフォルトか?
以降、わざと間違えるのは結構キツいんだが。
銀ペチですが何か
とおとお伍忍か。シュシュと参上だな?
>>768 いや、銀ペチはさ、護持じゃなくて一種の配慮って言うか・・・。
別に銀パチ嫌いじゃなかったけどさ。寧ろ好きだったけどさ。
銀パチレンジャーイイ!
>>727 今度プレイみまス。
というか、今殺人的な忙しさなので、ちょっとアレかも。
他に女性の作品では雲上王とか良いと思う。
あとマッタナシのレビューサイト開設希望。
>>南斗の男
やっぱ南斗列車砲かな。
>>マンネリ
みんなはゲー子園のネタ作ってますか?
自分は、既成の殻をやぶれずにモガキくるしんでます。
これだ! と思ったアイディアでも、
ドキュメントに落としてみると、いまいちピンと来ない。
どこかマンネリ。
>>774 前に言った通り 見送りにする。
と思ったけど 送りたい時にゲーム甲子園があるかどうかは分からないので
チャレンジしてみようかな?とも思ったり。
次は9人集めて甲子園目指そうぜ!
>>764 ちなみに俺は昔ウッでやんす高橋の一人だったぞ…!
>>769 これでレンジャーが…というか1、3、4が欠番という罠。
>>772 あー、気付かんかった。
わんQってコテハンは何処へ消えた?
ゲェム甲子園かー…ホントにふた昔くらい前のネーミングセンスだ。
俺も鬱でやんす高橋だったぞ・・・・!点は4つ、それがこだわりだっ・・・・!
そして鬱でやんす時代は謝っていてばかりだった。
漏れは鬱でやんすきってのヘタレかも知れない。
だが、言うなっ!それを・・・・!他人に言われるとむかつくッッ
>>777 やっぱ甲子園に出場するには優秀な監督が必要だよな。
でもツクール界、特に2chのツクールスレにおいては
どうしても監督って言ったら貴様キリ番を…!の奴か
ヴォイスの練習やっとくか!の奴が思い浮かんでしまう。
>>778 俺なんか点の数が通常の三倍です………!!!
>>779 Vがいた…
っつーか、文の内容は鬱でやんすのままかよ…!
鬱でやんすは一度しかやらなかったなぁ。
よし、漏れら銀パチ団でDL1万のフリーウェアを作ろう!名付けて『プロジェクト・銀』
まぁ、ツクール界の鉄則に従って人集めると頓挫するんだけどな。
…鬱でやんすの時みたいに全員銀パチってのはナシな(w
鬱でやんす高橋はおれだ。
>>707 確かに。
それとは関係ないかも知れないけど
昔某自称辛口レビューサイトが暴れ回ってたねぇ
荒れる原因は
悪意があればネタだからほっとかれるけど
悪意がないからなにかいわれるんだよ。いってみたくなるのね。
HPとかであれるときって悪意のないひとが原因がおおいよ。
>>781 あの時はややこしかったな。IDがなかったから特に。
『プロジェクト・銀』始動か…、まぁ手始めにワンシーンでも作るか?
DL数1万はハッタリ王初代銀パチ抜きでは辛いからな…!
ボボボキュは音楽がででできまs
>>780 馬鹿がっ・・・・・・・・・・・・!
数が多けりゃそれでいいのか・・・・・・・・・・・・・・・・!?
それで満足なのかと問いたいっ・・・・・・・・・・・・・!!
>>784 確かに。管理人もそう言う相手には対処のしうようが無いからなぁ。
>>785 作るということ自体がハッタリという究極の罠。
>>786 ぼ…ボボボボーボボ。
全国模試で国語偏差値70です←ハッタリ。
790 :
銀パンツ:02/07/09 00:48 ID:hCfZPVWk
俺を穿けっ・・・・!
俺、もうだめぽ
いつものツクールスレに戻った(笑)
>>784 悪意があってやられるのも困るんだけどね。
>>793 ・・・・・・・・・・・・4の倍数じゃなきゃ嫌だ・・・・・・・・・・・・。
…………馬鹿だった
アリーヴェデルチ
お前ら∴∵∴∵∴∵!
これはなんか違うだろ∴∵∴∵∴∵!!
点ならなんでもいいのかっ∴∵∴∵∴∵!?
はやってるのか?
ハッタリキング銀ぱちよ、みているか?
おまえの跡継ぎがこんなにいるぞ。
(゜Д゜)ハァーイ?
>>794-796 『元・鬱でやんすのやることかぁーー!』 『鬱でやんすだからうやるんだろ!!』
…っつーか、ガンヲタ何人いるんだよ、トミノ話も通じるし。
>>802 やっぱいタイプングムスはわざとうやってるんふぇすか?
無論であす。
>>784 ってゆーか、悪意の無い人ってある意味悪意のある奴よりタチ悪くねえ?
うんこー、うんこー。
>>787 電波だよー怖いよー
この程度の低脳丸出し雑文を考察と言ってのけるところに、
彼の凄みがあると思う。タケに通じるものを感じるな。
ゲーム甲子園だって、結局「自分が気に入らない」ってだけだろ。
その前の文章は全然筋が通ってないし・・・ も う だ め ぽ
700\か。
>>金艮丿ヽ゜チ III
DAT落ちしそうだから保存した。まさに神だな。
つーかこんだけ書き込んでアク禁大丈夫か?(w
俺は彼らがどうしてあんなに自信たっぷりなのか分からない。
まあ、叩きになりそうな話題なので追及はやめとこうか。
つぎのテンプレいってみるか?
タイトルはPC板ツクール談話室がいい。
いまのタイトルは技術とくべつがつくきにくい。
タ●が有名なのは本人だけがわかってないな。
やってることがつきぬけてるからだろう。
セ??はやりすぎだ。
銀ぱちに???万円うれるやつもけっこういるぞ
とか吹き込んだらとびつくかな?
いまのはうそだ。
820 :
げっぷり:02/07/09 17:58 ID:psyEV1GM
やっぱタダでプレイ出来るのが味だと思うな〜、ツクールのゲームは。
お金払ってまでやってもらえるゲームじゃないってのもたしかかも・・・・
ようは自信の持ちようだから、ゲームの出来もあるかもしれないけど
作者の人間性によって無料か有料かは変わるんじゃないかなぁ。
・・・・誤字無いよね?
サンプルを使わせて貰ってる立場でシェアウェアとか抜かすのはいい加減にしてほしいよな。
何度も語り尽くされてる議論だから何を今更って感じもするけど。
金を取るんだからスタッフ集めるぐらいの努力はしなさいよと。
最近フリー配布は許容できるようになったが、サンプルで金を取ろうというのはまだ許せないな。
テンプレは900くらいになったらでいいよ。
でも
>>816のタイトルはセンスなさすぎだから嫌。
今のスレタイで定着させたらいいじゃん。
どこかの素材屋のBBSで、
「××さんはゲームはフリーにするんですか?」
「もちろんフリーですよ。
△△さんの素材や他のサイト様の素材をたくさん使用しているのに、
シェアになんてとてもできません」
ってかんじの話があった。
本音かどうかはわからんが、えらいなぁと思ったよ。
>>812 死ぬほどワラタ。
ツクールスレとセガは切っても切れない関係なのか。
でも全部自作で商業並のボリュームを持たせるのは
カタギには難しいよな…実際。
ガンオタは正直、キモイよ…。
>>812みたいなネタって端から見たらすごいサムイって気付かないのかね。
誰もがガンダム知ってるみたいなオタクノリで盛り上がられても困る。
そういうのはそういう板に逝ってやってくれ。
あれだったらシェアでもいい。
っていうツクールゲーってある?
>>828 買うかどうかは別問題として、ヒデさんのやSKたんのならシェアになっていてもまだ許せるかと。
いや、くれぐれも言っておくが、買うかどうかは別。
>>828 囚人のペル・エム・フルとか。
プレイ時間の長さが足りないけど、
あれくらいのクオリティーならシェアにできるんじゃないかな…と。
俺もSKたんのはOKだと思う。
でも確かに買うかは別…
ツクールゲーは「無料だからやる」って要素が大きいもんね。
お金を出す場合はかなり個人的な強い欲求がそそられる物に
限るのかも。萌えゲーとか。
シェアというだけで無闇に叩くのもどうかと思うけどなぁ・・・・。
作品のクオリティはともかくとしても、
例えば、親がリストラされて家計の足しに・・・・とかいう人もいないとは限らない。
その人がどんな事情でやってるのかはこちらには分からないんだから、
そっとしておくのが一番だと思うよ。
>>832 確かにあるかもなあ、そう言う場合も。
何か832萌え。
>832
同意。
冷たいようだけど、駄目だったら売れないし・・・
それだけで本人にとっては充分ガッカリだと思う。
>>832 金を払った以上、それに対して批評をする権利はフリーソフトのそれ以上にある。と言ったのは俺じゃないけど。
でも、買ってないのに文句を言うのは確かにいけないかもしれないね。
……とは言っても、やっぱり売り物でサンプルは気になって仕方がない…。
>>830 囚人なら大いに納得。あれ、普通に売っててもおかしくないよ(笑
あと、逆に「もしもカンパウェアだったら俺は絶対払っていた」と思うようなツクール作品ってある?
彼、このスレに来ればツクールスレ全制覇か・・・?
>>835 ムーンホイッスル
ほのぼの系が好きだから。
パレットは、ツクール作品で唯一市販された実績あるけど
あれはどうだろ。
>>838 売れ行きはあんまし良くないみたいだね…。
斬新でよい作品だと思ったけど、
あのシステムはツクールで作られていたからこその評価も少しあったし…。
シェアはいいとおもうけど、
わざわざプレステに移植する必要性があまりなかった気がする。
840 :
げっぷり:02/07/09 23:13 ID:psyEV1GM
パレットはよかったなぁ〜
コープスパーティーも。
あのへんはやっぱり秀逸だったと思うな。
作者のセンスみたいなものが前面に出てたし、
なによりもアイディアがいいと思った。
パレットの作者って今なにやってんの?
パレットのPS版、
ファミ通のクロスレビューでは大して高得点でもなかったんだよね。
Aコングランプリ作品で、やっと普通の評価。
世の中って厳しいネ。
こんばんは。最近、パソコンを起動する時間が減ってきたので
かきもみも少なくなってます。
>シェア
ツクール製のシェアは、どうも作者さんが
金の亡者に見えてしまって、買う気にならないのは勿論、
作者さんに悪い印象を持ってしまうのは私だけでしょうか?
>>843 いや、自分もそういう印象持っちゃってたよ。
>>832たんみたいな考え方出来る人の方が少ないんじゃないかな・・・・!
……と上で少しカンパウェアの話を振ってみたんだが、
>>843 の言うとおり、シェアウェアは非常に印象が悪い。(と俺は思う)
しかし、より良い物を作るためにはやはり金が必要。
そこで、よっぽど払いたい人だけに払って貰うカンパウェア制度の登場。
……でも、これも印象悪いデスカ??
俺はコソーリやろうと思ってるのだが…。
金儲け=悪、って意識がどこかにあるのかもしれない。
シェアウェアってのはボランティアと一緒のようなものだから、
それを当然と思っちゃいけないのかもな。
マッタナシのつれづれレビュー
第12回「WhiteRequiem」
記録:全クリ
グラフィック:評価A
フリー素材使ってますけど使い方イイし、自作アニメーションも凄くイイです。
素材屋さんが喜びそうな使われ方だなというのもあって高評価つけました。
マップデザインなんかにつけても凝ってあったり、演出や映像面でも優れています。
もちろん作者の描いたらしき素材も良かったよ、クジラマンセーです。
シナリオ:評価A
まずは、作者さんビートルズ好きですか?禿しくワラタよ。
と、冗談はここまでにしときます。
このシナリオは誰がやっても楽しめそうな感じです。
ゲームシナリオとしてのダンジョンと町の比率や拘束時間の配分も完璧、シナリオもかなり深い味わいできますが、それをしなくとも充分に楽しめます。
武器防具に選ぶ楽しみがあったり、ダンジョンが凝ったいい造りだったり、どこをとっても遊べる作品。
最高って人ばっかりとは限らないだろうけど、誰もが遊べる作品だと思います。
けど、が一番注目したのはシナリオです。少しネタバレさせちゃうと、テーマは非常に重いテーマです。
しかもこれでもかという凝った描き方してますから、シナリオ重視マンセーには禿しくオススメダーヨ。
ネタバレしない程度に書くと、最初は他者へ視点が向いています。けど、それが徐々に他人から自分へと視点が移っていきます。
自分の居場所や存在価値、他者の命を奪わなければならない命の矛盾、死するがゆえに生きるパラドックス、
そういった物をまず第三者的に描き、そしてもう一度当事者的に描いてみる作者さん上手いです。
この構成にはかなり説得力あると思うし、相反する物を描き目的の物を強調して描く的な手法も光っています。
独特の角度で生と広い意味での愛を描いたこの作品、マッタナシにはちょっと辛かったです。暗い終わり方じゃないはずなのに、なぜか目が潤んでしまいました。
個人的な感想ですので、多分同じ事を思う人は少ないんだろうなって思うけど。
どこかで見た真実の愛と勇気〜生命の大切さ〜みたいに安易な答えを叩き付けた作品意とは一味もふた味も違います。
でも、ネタバレなのであんまり詳しく書けません(涙
味わいたい人は作者さんの資料をよく読んでから、補足として北欧神話の季節感なんか調べるといいよ。
848 :
846:02/07/09 23:40 ID:nBuYwv7c
シェアウェア→フリーウェアに訂正
システム:評価対象外
動物の能力とかイマイチ使い切れてなかった。
決してマイナスになってないし、いいとは思うけどナー。
バランス:評価A
バランス自体はやや厳しいといった感じ。歯ごたえがイイって人は結構いると思います。
マッタナシが注目したのはシンボルエンカウントの所。
囲まれすぎたりする事なく、常に一体の敵に追われているように仕上がってるね。
マップの造りの丁寧さと共に、かなり評価できると思います。
あと、宝箱多くてダンジョンが楽しく遊べる作品に仕上がってた所も良かったよー。
コメント:
完成度はめっさ高いです。
一本道のシナリオながら、エキストラ達や店の名前に至るまで作り込みからマップからバランスまでイイ仕上がり。
突っ込みどころが全く無いというか、そういう感じでした。
OPで主人公が西村知美タソみたいだと思ってしまったマッタナシ激しくビクーリです。
後半に重いテーマを突きつけられて、答えの出ないぼんやりとした不安を感じました。
ありがちなテーマなんですが、ここまで昇華し洗練された描き方のできる人は素敵だと激しく思います。
今回はなんだかよく解らないレビューでした。ゴメソ。
ツクールのシェアが悪い物だとは思わない。
ただ、シェアとしての質というか、
そういうのがみたってない作品しか見たことがない…。
だからあんまりうツクールのシェアにいい印象は持てない。
>>845 カンパウェアは漏れはOKだと思う。いい考えなのでは?
ただ下手するとシェア以上に叩かれる可能性も無いとも言いきれない…。
たとえばどんなに質が良くてもSKが「カンパ下さい!一口1000円!」
とかページに書いたらここで話題になるのは必須。
>>812 …これはキチガイ…
>>814 確かに…ね。
>>820 ゲームやっても思ったんだが、必然性のない平仮名は読みにくい。
「ようは」⇒『要は』…まぁ、どっちでもいいけどね。
もちっとでクリアして感想送るから。
>>821 人集め そして失敗 ディアスタン …川柳。
>>827 まぁ、ツクール厨もキモい言うヤツはおるからなぁ、812のはやり過ぎだが、多少のノリは許す寛容さは必要なんだよ、わかるかな?
>>843 そうだね。
>>846 根本的に間違ってるよ、きみは…あ、訂正された。
本来シェアウェアって、「気に入った奴は金払ってくれ」みたいな位置付けだった記憶があるんだがなぁ…。
いつの間にやら、「機能制限解いて欲しけりゃ金払えや」って感じになっちゃったんだよねぇ。
カンパウェアなんてよほど気に入らないと払って貰えないみたいだからね。
だからこそ燃えるというか。
これに関しては好意的な意見が多いようでチョト嬉しかった。いずれやってみよう。
(
>>850 何にしろ、あんまりでかく金のことを言われたらやはりいい気がしないのでは…
「コンパクで10万とりました!」とかでもなんか嫌だし…)
ツクール軽視するわけじゃないけど、
プログラムで出来てるソフトと並んでてシェアだカンパだ言ってるのって、
なんだかカッコ悪く感じる。
自分の労働に見合った金を貰えるのは当然…という理屈はわかるけど、
現実の問題として、Vecter等でツクール作品をシェアにしても誰も買わないと思うよ。
それこそ採算が合わないということ。
漏れはツクールで手軽にゲーム作って配布してマンセーされたいだけだから金は取らない。
企業のシェアウェアならそれが正しい姿勢だと思うけどね…
企業じゃなくても、金貰えば言い様によってはプロなんだから、そうしてもいいとは思うが…
とりあえず、プロというか…金貰うことというのが何たるかを自覚出来ない輩は金取るな、と。
『作って出来たので売る』ではなく『売るために作る』という姿勢が大切。
売るために…ってのはつまり、買う側に『媚びる』努力をしなければならんということよ。
少犯板みたいに、このスレのゲームあったらウケるね。流浪タンとか作らないかな?
主人公はげっぷりタソかわんしんか銀パチ(初代)だろうな。
とりあえず『銀パチは1stしか認めねェ!』と言う村人キボンヌ(w
(゜Д゜)ハァーイ?
このスレ盛り上がってきたな。
所でいま最強のツクール集団はドコだ?
ハッタリ戦隊 銀パチファイブに決まっておろう! …ぃゃ、しつこくカキコごめんよ。
しかし一発ネタのつもりだったのに、なんで漏れはメンバーの一員になっているんだろう。
>>861 もうカタギの道には戻れないと思ったほうが(・∀・)イイ!
監督も金八もカネハチも銀八も
うぇあんしんたんもどこいっちまったんだ?
機能制限つけないとみんな裏業つかってお金はらってくれないよ。
できがいいかわるいかじゃなくってただでできる方法があるならつかう。
というかんじ。
とにかくお金を払いたくないって人がおおいんだよ。
フリーウェアだって偶然うまくいってるだけで
個人的にはお金を払ってほしいものが手に入るならそのほうがいいと思う。
>>864 今になって監督かYO!
浦島太郎かYO!でも監督どうしたんだろうね。
ひょっとしたらコテハンの中に混じってたりしてね。
でもヽ(`Д´)ノウワァァン!!とかユ○タン萌えとか言う人いないしな。
>>866 俺がここで現役だった頃はユ○たん可哀相だったな。
今のような雰囲気だったら良かったのにな。
金八と監督よ!会いたいぜ!生きている証を見せてくれ!夜も眠れねぇ!(・∀・#)ハァハァ
お久しぶりです。
マッタナシたんのレビュー楽しく読ませて貰ってます。
シナリオに対する考え方もいろいろだなあと思った。
僕は物語的な主題っていうのは
むしろジャマだなあと思ってしまうほうなので。
悪いヤシがいて、強くなって、ぶっとばすのが、楽しいなと。
マッタナシさんのレビューの形式は良いトコ悪いトコをしっかり
言っていて、製作の刺激になりますね。私もいつかマッタナシさんに
レビューしてもらう事を目標に頑張りましょうか。ううむ、いつになるのやら。
871 :
:02/07/10 03:22 ID:uD87GtYA
テックのツクール特集、どうだった?
あぁ、そうでした。今月は買っていませんでしたね。
忘れていました。今日買うことにします。思い出させてくれて
どうもありがとうございます。ちなみに、先月のテックに私の作品が掲載されました。
873 :
げっぷり:02/07/10 08:06 ID:8XYt5H9.
台風やだなぁ・・・・・
学校行きにくい。
マッタナシさんのレヴューいいですね。
ボクもやったことがある作品をレヴューしてることもあるから
楽しく読ませてもらってますよ〜
これからもがんばってください!
>>865 うぇあんしんたんはどっかのツクールスレにいたよ。
あ、コテハン隔離スレだったかも。
>>864 その他にも星の数ほどコテハンいたけどな(w
>>856 『売るために作った』作品しか売ないのが現状なのかね。
ホントにいいモノが評価されるといいのになぁ と夢を見たり。
アマチュアの特権を生かしたシェアウェアがあってもいいと思う。
売れるか売れないかは別にして。
>>874 あの人は家庭用ツクールスレの人だったかと。
877 :
監督:02/07/10 13:15 ID:gsNn12T6
それは…太古の昔より…はるかなる未来まで!
平和なる時も…混乱の世にも!
あらゆるスレ!あらゆるサイトに!!
戦いの火ダネとなるものッ!!
それは人間が存在する限り
永遠に続く コテハン なのだ…
そのコテハンの名を…
監督 あるいは…
ディアス というッ!
覚えておくがいい…。
誰しもが監督になりえることを…。
スタッフ募集があるかぎり…。
いつの世も…。
自分でホームページの広告をよぉぉぉ
毎日百回もクリックしてよおおおぉぉぉぉぉ
それでも月二千円の端金しか手に入らねぇのによおぉぉ
それをよぉぉ
奴らはなあぁぁ
趣味でやったもんを公開してるだけでなああぁぁぁ
金の価値もわかってねぇボンボン連中のおかげでよぉぉ
月一万以上の収入を得てんだよおおぉぉぉぉ
この苦しみがぁぁぁ
この悔しさがあああぁぁぁぁ
この憎しみがあああああぁあぁあぁ
てめえらにわかってたまるかあぁぁああぁぁっ!!!!
>>832 馬鹿野郎お前働くんだよぉ
パソコンなんて売っ払ってよおおぉぉ
汗水垂らして血みどろになって働くんだよおおぉぉぉっ!!!!
みんなは家計苦しくないの?いいねー。
俺んち、学費滞納しそうなくらいに
苦しいんだよなーあはははははは・・・
・・・ツクってる場合じゃないよね・・・
でもツクールが異常なくらいに調子イイ・・・
>>879 漏れも禿しく貧乏仲間です。
学費一回滞納してるし、借金合計3千万以上あるし、リーマンの家なのにバブル崩壊期に手を出した赤字物件持ってるし、
父上は新車買うし、母上はすぐ仕事辞めるから半年続いた事ないし、父上は万年平社員でなかなか貧乏。
引き落とし口座がマイナス20万なんてざらよ。
ここだけの話、母上の実家から米と野菜の援助受けてるし・・・・・・・・
朝も穏やかなはずの弟が母上と1000円の事で大喧嘩してたし・・・・・・・・
漏れは今まで親からお年玉もお小遣いも貰った事ないし・・・・・・・・
これでも今は昔よりマシで、昔の父上は手取り20万以下の分際でスナックに入り浸ってたのよ。
おかげで母上はいつもヒステリー気味で、漏れはいつも愚痴ばっかり聞かされてた。
昔母上が父上のサラ金の返済証明見つけて修羅場った事もある・・・・・
笑い話にもならないけど、よくドラマである「実家に帰らせていただきます」にもマッタナシは二回程遭遇した。
昔、酔った父上に文句言ったらすぐ殴る父上の事大嫌いだったなぁ・・・・・・
気分屋で漏れより料理下手で、流されやすきて世間知らずでヒステリーな母上も似たようなものだけど・・・・
貧乏がここまで荒んだ家庭を生み出したかと思うと、貧乏だけは大嫌い。
・・・せつない
>>879 シェアウェアでGO!
二号さんの作品のクオリティなら 買ってもいいかも と思わせるものはあるよ。
ホントは バイトして学費くらい自分で払え と言いたいのだけれど
それで好きな事をやめるのは あまり良い事とは思えないし 好きな事でお金が貰えるというのは 最高に幸せな事なので。
冗談抜きで シェアウェアでやってみては?
>>880 生々しい・・・あと 詳細に書きすぎかと・・・(;´□`)
マッタナシくんの才能を生かして 色々とやってみるのだ。
嫌いでも 親は親なので 大事にしてあげてね。
シェアウェアはお金儲けという側面が強調されるけど、本当はそれがメインじゃないと思う。
お金払ってまで理解してくれる人にだけプレイして貰うというのが本質じゃないかな。
ピロさんみたいに小金にセコい人は金儲けだとかシェアウェアの側面だけ見すぎてるよ。
そういう人に限っていいゲームというのはこんな形、それを作れる俺は凄いから金とってもいいって感覚してる。
マッタナシにはそういう人が「俺はすごく喧嘩強いから人殴って金が儲かるボクシングやる」って人と同じように見える。
幻想劇団さんみたいな、こんなゲームを作るし本当に気に入った人だけお金払ってくれという感じの人しかシェア作るべきじゃないと思うよ。
アマチュアのフリーウェアには品質よりも、私の感性を理解してくれる人にだけっていう紳士的なお金の取り方が大事だと思うな。
目先のお金に囚われて中途半端なやり方する人はカコワルイ。
金はらってかってるものの意見としては、
金はらってないんだからどうでもいいだよ!
とりあえずおれらが投資してたのしんでるものつぶすな!
気に入らなければかうな!
ちゃんと試用できるだろ。
だれでもなあ金もうけ企んで悪くないんだよ。
金を稼ぐってのはなあいいことなんだよ!
いやはや、なんか死んだ事にされてますね(汗
みなさんシェアについて話されてますので、私も便乗します。
タ●さんのシェア計画は悪いとは思わないのですが、
シェアにしなければこの後作品は出さん!
とかいうのはどうかと思うんですよね。
3年後はジジイってのも。まだ28でしょ?みたいな。
体験版も出すそうですけど、体験版でどこまで製品版の良さをアピールできるかも
ちょっとした疑問ですし。
久々に現れたくせに駄文失礼。
(゜Д゜)ハァーイ?
>>880 赤字物件って、バブルの時3000万以上くらいで買ったのに
今は1000万の価値も無くなっちゃってる家のこと?
それならうちもそうかも。父も母もいい人だから幸せだけれど。
貧しいがらも楽しい我が家。
>>883 校則で、夏休みしかバイトしちゃだめなんだよー。
だから今、夏休みに出来るバイト探してるんだけど
なかなか見つからなくて。
でもシェアにしてプレイしてくれる人が減るのは
ちょっと寂しいから、カンパウェアにしよーかと
思っています。
>>887 お久しぶり(゜Д゜)ハァーイ!
マッタナシ・・・・いいんだが
いつも長文すぎて見るのがたいへんだ。
それと聞かれていないことまでえんえんと
喋る癖があるよな。
気をつけろよ。
>>885 シェアウェアで金稼ぎをしたい人には させておきなって。
横がどうこう言う問題ではないよ。
ユーザーは正直だから
売れるモノは売れるし 売れないモノは売れない。
>>886 鼻息荒げな文章だけど 同意するよ。
お金を稼ぐ事=悪い事 って見方をしている人がちらほら居るね。
とりあえずココらで シェアウェア話しやめた方がいいかも。
ソフトウェア板とか見てると いつも不毛な争いになっているから。
二号さん・マッタナシくん・名無しさん達へ
他人の事ばかり気にしていると 自分を見失うと思うよ。
自分が良しとする事だけ がむしゃらとやっているといい。
>887
生きてたのかお前。
なにはともあれ、無事でよかったよかった。
>>887 ほんと、無事で良かったです。
(゜Д゜)ハァーイ!
>>888 住んでもいないマンションの一室(藁
家賃貰ってローン払って毎月赤字出る、売ったらもちろん大赤字よ。
>>889 ごめんちゃい。
>>890 これからは気をつけます。
>>890 とりあえず言わせてくれ。
オ マ エ モ ナ ー 。
てか、なんでコテハンで戻ってきたのさ、わんしん。
>>892 面白そうだね。お金貰えなくてもやってみたいな。
ちょっと頑張ってみます。間に合うかな締め切り・・・
締め切り破り魔だからなぁ、俺・・・
>>893 あ、そうなのか・・・勉強不足だね俺。
商業科の癖にそういうこと何も知らない・・・
勉強しないとなあ。
896 :
げっぷり:02/07/10 18:29 ID:8XYt5H9.
前にもちょっと話したけど、自作戦闘ってどうだろう?
話の中でパーティーに出来る仲間が多いと
自作戦闘(たとえばFF風)みたいなのってめんどくさそうだよね?
敵のグラフィックもそのままじゃ使いにくいし・・・・
でもプレイするのは自作の方が好きかも。
作るほうの視点としては、ディフォルト戦闘をバランスよくしたほうが
いいんだけどね。
>>880 兵器密輸や麻薬密輸はいいお金になるよ。
3000万位すぐにたまる。
借金取りから逃れるには、外国に飛ぶか借金取りが利息を水増しして稼ぐ暴力団系
なら、根絶やしにしても彼ら自信の抗争と思われて結構楽に行けるよ。
ビルには普通貯水槽があるから遅効性の毒でも混ぜてしまえばこっちのもの。
生き延びる為には心を鬼にしよう。髪の毛や足跡や指紋は残さないようにね。
名乗り忘れたけど生存確認。6代目に突入したけどもうどうでも良くなったのデ
名無しにもどりますわ、ふぅ…。
>>896 FF6のようなパーティをコロコロ変えれるRPGなら
変数とコモンイベントをうまく駆使してつくれば割かし楽に
製作できます。
あと前のほうでキャラや敵のグラフィックをピクチャーにすると
戦闘エフェクトが後ろに隠れてしまうという問題が話されていたかと
思いますが。
その点はキャラを透明にするなり戦闘アニメーションを2分割にして
ピクチャーの色を変化させたり
または画面上の色を変えたり点滅させたり
すればなんとかそれらしくはなるかと思われ…
そんでもって
RPGつクールでスパロボのような作品作ろうと考えているものですが
SRCは、ありゃ〜駄目だ…
シュミレーションRPGつくってる武士はいないものだろうか…
>>900 とてもじゃ無いけど言えません。
自分が借金していた訳では無いけど、恩人の為になら。
>>896 うーん…。漏れはどちらかというと自作戦闘否定派。
やはりツクールという敷居の中でしか評価されないものだと感じるから。
もちろん戦闘がそのゲームオリジナルというのはいいことだと思う。
けど、結局はFFチックで似たり寄ったりだから個人的にちょっと…。
まぁ、結局は好みの問題だよね。
>>878 …
>>887 無事を確認したから後はおとなしくしてると準伝説になるかも。
>>893 うっわー…ありがちな話だなぁ…
>>894 人恋しくなったからだそうだよ。わんしんも人の子だったというわけさ。
3D RPGエディターってつかいごこちいいのかな?
>>897-898 ネタだろうが、マジレスするよ。
そういう類の手段はハイリスク(特に初期投資が馬鹿にならない)の割にローリターンなんだよ。
ンなことするくらいなら大人しく危険給貰える職業でも探しとけ。
対してローリスク、ハイリターンなのが詐欺だけど、これは相当頭の切れるヤシにしかオススメできない(藁
>>いなさん
コテハンでははじめまして。個人的にはどうかと思う所が
まるで違ったりしますが、意見が違うのは良い事ですね。
意見が違うから話し合いになる。素晴らしいじゃないですか。
>>げっぷりさん
そうですね。自分の能力を理解していないと、
キャラや敵を増やしすぎてグラフィックで詰まってしまいます。
私の製作中の作品では、モンスターは数種類にまとめようと
思います。どうせそれほど長い物語でもないですからね。
910 :
げっぷり:02/07/10 19:00 ID:8XYt5H9.
>>901 ・・・・・・なんか話ずれていってない?
>904
同意。
自作戦闘を作ってもディフォルトよりも完成度が
下がるケースが多いよね。
そんな俺は自作戦闘作ってるんだけど。(笑)
理由はモンスターグラフィックが自分の作風と
メチャクチャ合わないから・・・ってところから
始まったような気がする。
>>908 有難う、取り合えずネタと言うことで片付けてくださると助かります。
詐欺は外国に住所を持たない限り、結構足がつく。警察にお金を渡したりいい弁護士
が付けば逃げ切れるんだけどね。
原発や産廃の配管交換や掃除なんて危険給がとても高いね。
913 :
げっぷり:02/07/10 19:04 ID:8XYt5H9.
そろそろ新スレの季節ですね。
・・・・・これ言ってみたかった。
>>912 相当頭の切れるヤシは立件されにくいような詐欺の手段を考える、という意味もありまして。
>>913 …!やられたね。
>>887 今更だがキャラとIDがマッチしてるぞ!
ゲーム甲子園に出て、製品化したとしてもパレットやパンドラボックスのような
衰退振りになりそうな予感。
>>914 大丈夫、理解してるよ。
>>916 同意。
でも発売がエンターブレインからじゃなくて、
別のメーカーからみたいだからすこしはマシになる…と思う。
まあまあ、悪い方ばかりに考えてもね。
ぷっぷぷっぷっぷっぷっ〜。
>>895 応援してまーす。
>>913 げっぷりたん建ててみたら?
きっとマターリなスレになるよ。
921 :
げっぷり:02/07/10 20:18 ID:8XYt5H9.
>>920 うわぁ、スレって建てたこと無いんだよね。
他の皆がいいって言うなら建てたいなぁ〜
絶対に誤字はしない予定。
むしろ誤字をしないとマターリしないという罠
次スレのタイトルはどうしよう。
サブタイトルでいいのが無ければ
そのまんま「ツクール総合 Part.49」でもいいと思うけど。
今回、あんまりパッとしたの思い付かないんだよね。
ツクール総合 Part.49 ゲーム甲子園でEBは四重苦?
エンターブレイン社より発売中の、
ツクールシリーズに関する総合雑談スレッドです。
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・コテハン萌えも程々に。
始終苦でも応用可能らしい。
自分はもうコレ以上立てられないのでげっぷりたんに
後は任せ・・・た・・ぐふっ。
(ただのしかばねのようです)
>>925 せっかくだけど、約束のところは
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・コテハン萌えも程々に。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
こっちで。
新スレ云々の話はスレ立てする時には気になるだろうけど、
実際のとこスレの終わり近くまでは関係ないことなので。
それよりは叩きとかに対する注意を上に持っていった方が良い。
ツクールを語ろう Vol49
とりあえず、タイトル決まったら
関連スレ・サイトも含めてまたテンプレ貼ります。
【ゲーム作りは】ツクール【すばらしいこと】49人目の夢遊病者
ツクール 首吊り49遺体目
・・・スマソ
ツクール 銀パチついに49人目
ツクールはルールを守って。49番
ツクールでございますのVer.49
ううむ・・・。
>>930 長いって・・・
ツクール総合 Part.49 決戦は水曜日(予定)
・・・うーん。これじゃこのスレとの区別が付かないね。
総合はいらない。
ツクール「ゲーム甲子園」見送り49回
あー、努力賞のまで復活してるのね。
会社訪問が気になるー。
ツクールPC板
で番号なくていい。
コンパクもなくなって新規一転でいいじゃない。
ツクールも生まれ変わる予定みたいだから。
PCツクールVer4.9 7月31日に何がっ....!
だめぽだね。
まあ、決定はげっぷりたんにお任せということで。
【かきもみしてね】ってつけてもいいよV
942 :
げっぷり:02/07/11 00:08 ID:B3vxzmDA
なるほどなるほど。
で、いつごろ建てれば良いかな?
もう建てていい?
950越えたらじゃなかったっけ
>>942 もういいんじゃない?
せっかく50も近いんだし、
俺は番号続けて欲しいな・・・
俺も番号つけて欲しい
やっぱり今までの伝統があるし
新タイトル案もいいけど、
そろそろスレのタイトルは定着させたほうがいいと思うんだが。
タイトルそのものから考え出したらキリが無いし、
案の定収拾つかなくなってるし。
自分の考えたタイトルで新スレッドを!てのはわからなくもないが、
もう少し大人になって妥協することと譲ることを覚えようや。
げっぷりたそが決めるよろし
>946
別にスレタイ決まってても決まってなくてもいいけど
譲り合っていないからスレタイが毎回新しくなる
わけではなく、毎回違ってたほうが
楽しいから・・・だと解釈していた。
949 :
げっぷり:02/07/11 00:24 ID:B3vxzmDA
いきなりでわるいんですけどさ、
なんかボクのホストじゃ建てられないらしいので、誰かお願いします。
う〜〜ん、残念・・・・・
エンターブレイン社より発売中の、
ツクールシリーズに関する総合雑談スレッドです。
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・コテハン萌えも程々に。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
・ツクール総合 Part.48 決戦は7月31日(予定)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1025359998/
じゃあ950とった人立てるよろし
956 :
げっぷり:02/07/11 00:29 ID:B3vxzmDA
じゃ、建ててきます。
テンプ霊ターたん萌えーよろしく!
>959
良くやった!
オツカレー
ゲーム甲子園をタイトルに入れていいのかどうか迷ったけど、
eb主催だし、ここの住人にはコンパクの延長線上にあるだろうと判断しますた。
気に食わない人はスマソ、と先に謝っとく。
ま 間違いは誰にでもあるさ(;´□`)
って、ああああああああああああkjshふぁlksじゃあs!
Part.48じゃないよ、49だよ…。
あああごめんごめんごめねg;ヵjsどf;lkl;sdf;lhkl;ぁsdf:;gp9え
最後のコンパクだから2連立てでも良いような気が。
テンプ霊ターたん、そう気を落とすな。
あとはわんしんvsげっぷりの1000取り合戦第2ラウンドをお楽しみください
966 :
げっぷり:02/07/11 00:54 ID:B3vxzmDA
使いきり合戦だね!
いいなあ、げっぷりたん
悪いが1000は貰うよ。
どんなに卑怯な手を使ってでもナー。
(゚д゚)ウメー
(゚д゚)タテー
(゚д゚)マタリー
シヨウーヨー
(゚д゚)オトーコー ツヨサ ヤサシサー
(゚д゚)オトーコー ユウキ カガヤキー
(゚д゚)ウーチューウ ケーイィィージィィィィィー
976 :
げっぷり:02/07/11 01:21 ID:B3vxzmDA
1000欲しいからちょうだい!
って言うかァ、俺1000なんて何度も取ってるしィ?
本当は別に欲しくないしィ?
今回は諦めるよ。
どうぞGTEしてください。だが敵は俺だけでは(略
978 :
げっぷり:02/07/11 01:38 ID:B3vxzmDA
でもボクももう眠いんだよね・・・・・
じゃあ俺が天国へおしあげてあげよう。20くらいすぐだって・・・・!
>979
ティラミス
勝手にしりとりでもするか。
>>980スカラマンガ!
イタリア語で天国へ押し上げる>ティラミスだってば。
今日、NHKでやってたよ。
そうなのか。ちょっと勉強になったかも。
いや、でも、そげな事急に言われても。
(⊃ДT)ウワァァン!
2CHスレゲームあったらイイ!
歴史は長いし、50回記念逝けそうだしね。
にぼしたん黎明期>マタ−リ期>ドットマスター>大作中の出現>ディアス伝説>
さくらたん光臨>レビューサイト争論>ディアス死去続々と散る大作厨>叩き厨による治安の悪化>
わんしんの出現マタ−リ期2ドット大会に小説大会>叩き厨再燃、教師金八死去
>エジマス死去>げっぷりや銀パチ、わんしんによりスレ維持>s.kツクール放棄
>コンパク死去?かと思えば7月31ラスト>ゲーム甲子園
が漏れが過去ログ読んで見た歴史だ。
有る意味伝記としても通用するレベル。
一応にぼしたん時代からいるけど
>>985の歴史懐かスィ....
しかしツクスレゲーあったらホント面白そうではあるなあ。
こういう企画何回出たかな。
>985
よく調べたね。
おうしでんの時期は?
アーミーって覚えてる?
きわどい所でとまったね…
関東圏は台風大変みたいだね。
>987
おうしでんわたるか、忘れていた。
アーミーやホルス、ラサは覚えているよ。
(にぼし)
Aコン受賞経験者
事の始まりと元凶
コンパクスレを立てた張本人
挙句の果てにはフシアナさんでIPを晒しながら
本人と言う事をアピールするようになった。
(ばっくさぽーと)
伝説の男ディアスの参謀
しかし糞リーダーにより下克上
ディアスの悪事を全て白日の元へと
晒す。現在は厨の身と言うHN
(M.shinji)
精神安定剤板に出没していたユ○たん信者
行き過ぎた行動に三行半を付きつけられ
ストーカーの慣れの果てへと豹変する。
糞ゲー死ね死ねレビューと言う中傷レビューサイトとの
論争戦が記憶に新しい。その時、ツクール界の頭脳者達
ロコたんさくらたん金八たんも討論に参加したのは記憶に新しい。
イイヤマと言うユ○たん信者の女子高生がここでネトオチ板の他人の接続情報を
使い ポリに補導されたのは記憶に新しい。
(ロコ)
素材屋でツクール界最高の絵師だったが
信者と厨房を苦にしツクール界を背に旅立つ
ツクール界の中では比較的良識も知能も高め
HPは2001年10月に閉じられたまま更新はしていない
(スーパードットマスター・タケ)
きつすぎるアンチエイリアス技術で
技術と反比例した自信はどこから来るのか?
スーパードットマスターベーションと言う至上自己満足の
名前も付いたが、本来ツクールは所詮自慰のようなものだろう。
(クルシー )
掲示板で熱くなっていたユ○信者の一人
その想いは認めるが、煽りでしか無かった為
とウザイ書きこみが続いた為
こいつも三行半を付きつけられる。
(ハ−ツ )
ディアスにHPをパクられ逆上しIPを晒した。
実績も無いのにTECHWINの連載権を手に入れる。
どう言う経緯で連載権を手に入れたのかが謎だが
どうもイラストの人間が重トシと仲が良い為から
コネと思われる。体験版を一本完成させてはいる。
(hiro )
エロCG画集を売り生活する男。
ローストビーフがお気に入り。
暴言を吐くが自分よがりの事が中心。
まあ、人間そんなもんだろう。
生命力は殺しても死なないタイプ。
隣人に精神異常者が住んでいて壁を叩くそうだ.
(金八◆qoE.Mev6 )
代々誰かに受け継がれて行く謎の教師。
初代はコンテストパークの金賞受賞者。
2代目はお祭り好き
3代目は女
4代目で1度ツクールスレより姿を消す。
5代目は不明
6代目はどう考えてぁゃしぃ発言が目立つ
製品イメージの悪化を恐れたEBがマタ−リを人為的に作り出す為に送りこんだ
コンパク関係者と思われる。
その他亜種)
銀八 カネハチ 金ハ 禁八など
明日大学あるのに何をやっているんだろうな、漏れ。
(KAM)
ツクール界の帝王と自分を思いこむ古参のツクーラー。
現在は有限会社ガイアプランの社長。
ツクールを捨て、仕事の道へ。
MACマンセーらしいが金八たんも同じくマカーらしい
ツクールで事業を起こそうと企むが失敗する。
Aコンに受賞暦とTECHWIN連載と言う輝かしい経歴を持つが
人格者としては疑うべき発言が多かった為に1時は叩きの的に。
(SWEET THAN SWEET)
KAMと双璧を成すツクール界の古参。
その美しいグラフィック技術はツクール2000のサンプルや
恋愛シュミレーションツクール2、Aコン受賞作品で確認できるだろう。
メンバーにはAコン受賞者が3名おり、実質上最高のツクーラー集団と言えるだろう。
普段は表に出ることは無く活動はほぼ闇に包まれている。クローズドかつ俗世には
染まりすぎていないと言う所も評価の一つ。
(監督)
ディアス本人だろうか?
と思われるがアンチディアスとの認識が高い。
最初は過激な行動でホルスと言う内面人格を飼って
いたそうだが?わんしんたんに粘着したが、
ショック療法的マタ−リを与えてくれた。
(わんしん)
ツクールの一場面を切りとって見せる。
と言うテーマに沿ったお題を提供しつつ
ツクール界の切磋琢磨に貢献する女性。
1度、使っている化粧品と生理用品を即座に答えろと言われた
経験が有る。漏れもこれには気になった。
負けん気が強く、叩きにも決して屈せずの強い精神の持ち主。
だが、1度ゲーム制作スレに厨房を引きずり込んでしまったと言う
痛い過去があるが、今は大分落ちついて来たようだ。
(ウッでやんす高橋)
元、モナ−スレの屁たれAA職人。
アピッシャーに晒され、様々な板で荒氏まがいの事に従事
最近までこのスレに居たようだが、また旅に出る運命だったのか?
大阪の16歳で語尾に…!を付けるのが通例だった。
カイジとバキが好きなようだ。
(さくら)
ツクールを愛する30代と言う大台にのったオバ○ン
最初、知能は高いと思われたが、年齢としては低いかもしれない。
おせっかいを信条にし、リンク切れや発言を否定しては
行く先々の様々なサイトで嫌われていた。
もう少し角が取れれば表向きは人格者で通せたのでは?との
見解が強い。制作しているゲームはまだ、完成していない。
にぼしたんに素材提供していたゲームを流され逆上する。
ラサとは好敵手。
(ユ○)
ツクール界の女王。
信者厨に精神ダメージを与えられ潜るが復活の兆し
普通にゲームを作っていただけなのに、今時の女のコ
好みの王道を走った為にターゲットにされた模様。
本名?や個人情報まで晒され、挙句の果てには
コンパクを体で買収したと言う根も葉も無い噂を
流され、このスレ最大の被害者圏に当たる。
また、彼女に嫉妬した厨房に2CHで叩かれた。
作るゲームの内容は好き嫌いが分れるが、
作品としては良い(味)を持っている。
自分より能力の無い人々を見下し
自分より能力の有る人々とつるみたいと言う願望が
強かったと言う回りの人々の証言も残っている。
聖女か悪女かと言われると、彼女はただ自分の欲望に
限りなく純粋かつ忠実に生きただけの少女では?
と漏れは思います。
(ラサ)
悪辣誹謗中傷レビューサイトと呼ばれてしまった所の専属レビュアー
あそこまで作者や作品を切って捨てる
方向性にはある種の斬新さが見受けられた。
が、自分の思想を公の場でさらけ出してしまった事に対する
彼への仕打ちは酷いものだった。
また、さくらたんとの掲示板バトルも繰り広げた。
アルビオンと言う管理人の元で更新をしているそうだったが
常にプロキシに別プロバ?の接続を使って同じ地域よりの書きこみ
をしていた。ラサ・アルビオンは同一人物だと思われる。
尚、精神異常の板で彼の顔写真が公開されていたのと
小動物虐殺事件の命令主犯として、現在保護観察中だそうだ。
続きはまた後で。
ついでに1000ゲトー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。