1 :
名無しさんの野望:
もともと『スーパーロボット大戦ツクール』
という主旨のフリーソフト、SRCのスレです。最早ノンジャンル化
最近わりかし版権分離とか意識してます。
マターリとシナリオ感想やらを語り合いましょう。
関連リンクは十番あたりまでで誰かが張る。
とりあえず本家ページは
http://www.src.jpn.org
2getto-
3 :
名無しさんの野望:02/05/29 20:12 ID:.8.NnAO6
4 :
名無しさんの野望:02/05/29 20:14 ID:.8.NnAO6
6 :
前スレ958:02/05/29 20:20 ID:UFLAhuY6
>>1 スレたて乙〜
そいえば、レビュリスト今のうちにやらなきゃなぁ。
更新するの忘れてたよ…
つか、今気付いたんだが、このスレ、これで完結編なのか。
不吉なスレタイだな(w
次スレはインパクトになるんじゃないの?
>>8-9 次スレは丁度夏だから、去年のようにリア厨の荒らしで終始してしまうのを
恐れたのでは?(w
なんてね(笑えない冗談でスマソ。
公開してわずか数時間後に某所にチクッった馬鹿が居るので、公開できなくなりました。
期待してた方、ゴメンナサイ。
俺も今後、817を名乗る事はないです。
完 結 編 の バ ラ ン ス は 最 低 で す
せめて第二次にしてもらいたかった…
14 :
名無しさんの野望:02/05/30 14:16 ID:UPtChPsc
PTA8話、たった1曲のMIDIで成立してるよ。。。
15 :
名無しさんの野望:02/05/30 16:50 ID:erhO3RZ.
SRCって普通何人くらいで作るもんなんだろ。
16 :
名無しさんの野望:02/05/30 17:41 ID:hXTwKKWE
17 :
名無しさんの野望:02/05/30 17:42 ID:yc5zwRHU
>>15 アイコン作者とかも数にいれれば数十人になるかと。
基本的には一人。
>>17 一人で遊んでください
19 :
名無しさんの野望:02/05/30 19:41 ID:w3LLRjIw
今、軟弱ダンジョンにハマッてるんだけどMIDIがなかなか集まらない・・・
あと30曲ぐらい…みんな外国のサイトに行けば見つかるというのですがどうやって
外国のMIDIサイトを見つけるんですか…?
20 :
名無しさんの野望:02/05/30 22:09 ID:ZdrB95NQ
はっきり言うと、まっとうな手段で手に入れるのは無理。
だから入手困難な曲を大量に指定すること自体がDQNな事だと思って諦めなされ。
ホント、一歩間違えりゃアングラ的だよなあ(海外サイトへシナリオ作者が誘導するのは
製作に挑戦しようと思うんだけど、どっかお勧めのガイダンスサイトみたいの無い?
自分でも探索中なんだけど、もし「逝っとけ」みたいなサイトがあったら教えてもらいたい。
俺は製作しても自分のサイト持ってないからな…
ああ、いまだに俺の書いた30話を超えるシナリオが眠ってるよ
昔はHP開設する必要なかったのになぁ…
26 :
名無しさんの野望:02/05/31 08:03 ID:3nmWxch.
確かテクスたんが代理アップサイトを始めたハズ
27 :
22:02/05/31 13:47 ID:xRf2CM2s
>>23 下のほうは知らんかった。ありがd。参考にさせて貰うわ
>24-25
サンクス
でもいい加減書いたのが大昔なので23を参考に調整してから考えてみます
どれぐらい古いかという例をあげると
いまだにパトレイバー系の貫手に"貫"属性のあるデータなのです(;´∀`)
何年前のデータだよ(藁
最初に作ったシナリオは阿呆すぎて放置したくなる罠
でも何故か削除出来ない罠
むかーし作ったシナリオが今だに旧シナリオサイトに残ってる罠
( ´Д`)ァァァァケシテクレー
>>32 どれ?
って教えちゃくれないか
俺もあのころに投稿しとけばよかったのになぁ
34 :
:02/05/31 21:37 ID:2rsWEbDU
あの松原君のデータを作ってる漏れはアフォですか?
昔投稿されてたanotherspaceってシナリオの作者、
知ってたら名前教えて欲しいな。
SRWメインでは数少ない非地雷物だったんだよ。
復活しる!(w
>34
詳細キボーン
36 :
:02/05/31 23:06 ID:K.c4nPfI
>>35 Falcon氏のとちゃうん?
ちょっとは調べてーヨ
>>35 ふつうに氏のページ残ってましたが。
シナリオは7話で完全に止まってるみたい。
38 :
age:02/06/01 00:01 ID:7HLyfAsA
39 :
名無しさんの野望:02/06/01 00:08 ID:P9Bzt4TM
第二次OSRWはどうしてなかったことになってるんだ?
前スレのアドレスキボンヌ
>>40 40ぽっちのログも読めないというのかね、チミは!
43 :
名無しさんの野望:02/06/01 01:31 ID:HrQThK2k
第二次やんないの?<OSRW
萎えた。
SRWメインのシナリオは地雷が多いってよく言われるけどさ、んなこたぁなくない?
邪とかOとか野比とか兄弟とかカオスとか
45 :
名無しさんの野望:02/06/01 07:57 ID:ujjKJAHI
OSRWは初代が面白い。
ただ、あれから先どの作者もただ宇宙人相手に戦うだけの
シナリオしか書かなくなったのはカンティガィしてるようで萎え。
エメサガ程とはいかずとももう少し深みのある話を書いて欲しいなあ。
46 :
名無しさんの野望:02/06/01 08:27 ID:fB4zJz7s
エメは深すぎ
47 :
age:02/06/01 11:55 ID:u6aZacXg
邪は台詞回しがどーにもなんねぇ…。
正直、エメは大して面白くなかった
50 :
名無しさんの野望:02/06/01 14:33 ID:uH4NVTsY
age
51 :
名無しさんの野望:02/06/01 14:40 ID:ujjKJAHI
49は亜流を認めない本家チャッター
>>51 4年間ネットをやり続けているくせにチャット経験0ですが何か?
53 :
名無しさんの野望:02/06/01 15:20 ID:Gm16EgKM
54 :
名無しさんの野望:02/06/01 18:58 ID:J9Xeb1Dg
>44
野比は地雷じゃないぞ!
文盲ハケーン
56 :
:02/06/01 20:56 ID:Hcoa5Pts
>>51 とりあえずそういう流れは偽あたりでやってくれや。
ここはここでマターリした流れでここまで来ているので。
激同、そうやって無駄に煽り荒らしして向こうの関係者に
迷惑かけちゃ去年の二の舞だしね。
こっちはこっち、向こうは向こう。
2ch外部サイトの人間を煽って駄スレ化させるのは勘弁してくれ。
いや、俺は発条派でもなきゃチャッターでも無いけどさ。
…でも、チャッターの凝り固まった古臭い考えはイヤン。
>>57 >>…でも、チャッターの凝り固まった古臭い考えはイヤン。
アウト
コーンさん!
60 :
54:02/06/01 23:43 ID:TKDaaGYg
>55
激しく勘違いスマソ。
邪スパは台詞回しで萎えて放置してあるんだけど
どう?
そのへんは目をつむって続きをやったほうが良い?
つか、俺は新参者なんで発条派とかチャッターとか偽ちゃんとか言われてもさっぱりわからん
とりあえず、前スレのような、雑談とマターリレビュきぼん。
俺のほうは、政治ネタシナリオを発動&インパクト、コンパクト1にはまり出した
ので、なかなかシナリオプレイに手をつけてないのでレビュできんけど。
つか、やってるシナリオが長いし……(二軍戦隊&ハイベリオン&FB)
>>61 俺的に地上編41〜46話の流れはメチャメチャ好き。
ドレイク、シャア(?)、トレーズとボス格が3連続で続くのだが、それぞれの死に様が(・∀・)イイ!
逆に宇宙編やると「台詞回しで萎える」という感じになるかもしれない。俺もあれはイマイチと思った。
>>61 >>64 どのへんが?>台詞回し萎え
俺は全然気にならんかったが…
俺の国語力が低いのかな?
66 :
64:02/06/02 13:00 ID:DK2uYdmw
>>65 萎えるというか、少し引っ掛かるという感じ。
宇宙編のvsゼントラーディ編は特に。
逆に、さっき挙げた地上編終盤の台詞回しはかなり上手いよ。
LOC第3部やっとキタッ!!
が、なんだこれは……。作者変わったのかと思えるほど貧弱になってる。
LOCは第2部で終わったのだろうか…。先行者、好きだったのにな。
質復活キボン!
っつーか差分ダウソしても予告編の3部1話が入っててプレイ出来ねーし。
フルセットダウソしたらプレイ出来たけど、何故かガトリングの攻撃力が1万オーバーになってるし。
どうなってんだよ。
69 :
名無しさんの野望:02/06/02 18:00 ID:gee.yfvo
シナリオライターにとってそれは恥ずかしいな
しかも、移動力99<先行者
マジで、別の人間が悪戯でアップしたんじゃないかと勘ぐってしまってるよ、俺は
ギコ猫が商標登録されるらしい、
これからはギコ猫をシナリオに登場させる時はきちんと
(C)TAKARAってリードミーに書いて置かないとだめだぞ。
機構兵団J-PHOENIXとZ.O.Eあたりでギコ誘拐シナリオでも作るか?
72 :
名無しさんの野望:02/06/03 02:38 ID:weAzWfEc
無許可なのに(C)つけたら駄目だろ…
すまんsage損ねた。逝ってくる
データ編集時か圧縮時に数値が破損したのかも知れないな。<loc
誰かメールでデータ破損してる事教えてあげなよ
取り下げられますた。
∧∧® / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
UU ̄ ̄U U \_____
Copyright ©2002 TAKARA Co.,Ltd., 4-19-16 Aoto, Katsushika-ku, Tokyo, Japan 125-8503. All rights reserved.
ギコ猫® is a registered trademarks of TAKARA Co.,Ltd. in the Japan and/or other countries.
ギコ猫® は、株式会社タカラの登録商標です。
当社に断りなくギコ猫® を使用することは法律で禁止されています。
80 :
意味なし:02/06/03 22:53 ID:dOHEz2kM
ゾロ一機でヒマラヤ艦隊にバンゲリングベイ
やたら更新の速い、いつか明ける夜ってどう?
なんか毎話毎話ド凄いオリキャラNPC様が助けにやってきてくださるので
俺は5話で断念したんだが、これから面白くなったりするのか?
82 :
名無しさんの野望:02/06/04 08:23 ID:9Kimx1ik
バンゲリングベイワラた。
いかに敵の目をかいくぐるかがミソだな。
>>81 戦闘もツマラン、シナリオも寒いでは正直救いようがない。
個人的に、SRCに限らず作者が作品に出てくるのは気持ち悪い。
作者が出てくるのがおもしろいと思う人はいるの?
いたら教えて欲しい。
私怨ぽいけど素直な感想です。
84 :
名無しさんの野望:02/06/04 16:28 ID:bK8f/sHI
>>作者が作品に出てくる。
とりあえず、SRCに関して言えば「逝って良し」
85 :
名無しさんの野望:02/06/04 17:00 ID:p.K3tH8I
ウーパー長官なら許せます。
ウーパー長官が一番許せません。
87 :
名無しさんの野望:02/06/04 17:50 ID:ml8A8Qyo
オリキャラとグラフィックに激しく萎えた・・・
シナリオおもしろなら続けてみたいが、そこらへんはどうなの?
>>88 絵だけで判断するのはちょっとアレだと思われ・・・
90 :
名無しさんの野望:02/06/04 18:20 ID:RvVEkCbA
>>84 そんなこといったら邪スパもでてるという罠。
店員だけど。
91 :
90:02/06/04 18:21 ID:RvVEkCbA
スマソageちまった。逝ってくる。
>>84 二軍戦隊も出てるぞ。とりあえず痛いけど。
キャラ立ちはしてるから俺的にはまだ許容範囲。
だが、あまり作者の存在意義が…。
普通のオリキャラとして出せばよかったなと思われ
密かに楽しみにしてるDISKだが、相変わらず戦闘がぬるいのが気になるけど
ストーリーはいい感じ。オリジナル展開のほうが、予想しにくい分刺激がある。
漫画版ナデシコを知らない上、それの混じったシナリオをやったことがないからか?
私的には、今やってるFBや二軍戦隊の合間にやるには、
リリースペースもちょうどいい。LOC同様、内容忘れかけてたけど。
DISKやLOCはともかく、二軍やFBは面白いんだろうか。
FBは激しくオリキャラが痛かった記憶が…
エレナイの風紀委員、おそらく作者の代理的存在なんだろうが、俺はあれ好きだw
96 :
名無しさんの野望:02/06/05 10:25 ID:ps5M5wek
みんな!でにもんやってるかい?
Eternal Apocalypseをプレイすますた。
淡々と進み過ぎな印象。
会話はおもろかったんだけどな。
98 :
名無しさんの野望:02/06/06 20:35 ID:VUSdrPmo
スーパーロボット大戦α外伝をベースに、kanonやTo Heartをはじめに、
様々なキャラクターたちが戦いを繰り広げる。ありえたかもしれない、
「別の可能性」の物語。
俺には理解できん…もうだめぽ…
99 :
JSサイト頑張る:02/06/06 20:37 ID:jBBVyhP.
100 :
100:02/06/06 23:05 ID:KIOSefCs
>98
ワラタ
RIO氏のシナリオ「スーパーヒーロー大戦」もうDLできないと思ったら見つかったよ
なんか、特撮ヒーローとか漫画のヒーロー出てるシナリオだけど、最近のヒーローメインの拡張系よりよかった
説明がクドクドしてないんだよねこのシナリオ。冥王聖譚曲や特撮板のシナリオよりはオススメできると思う。
昔のシナリオだからbmpもdataも入ってないけど…
前スレでSilver Night強く推してた人もいたから、投げ出してたのを最後までやってみた。
以下気になった点を箇条書き。
・状況描写が足りないからか、何かと唐突。
ナデシコ関連のイベントは元を知ってても混乱した。
・次ステージの情報がほとんど与えられないのでエステをどう換装していいかわからない。
・得られる経験値が妙に高めなので油断すると味方のレベル差が酷いことに。
イベントで強制出撃の後なんか特に。
後は他の人も書いてた通り、オリキャラの存在理由とか難易度のバラツキとかが。
全体として荒さが目立つけど、続けてやったらなかなか面白かったっす。
103 :
名無しさんの野望:02/06/07 21:59 ID:fT8ofw0.
SRWベースのシナリオにおける
オリジナルキャラの強さについて。
住人さんの意見が聞きたい。
αみたく、超絶的な強さがイイ(・∀・)!!か、
イムパクトみたく、準エース的な強さがイイ(・∀・)!!か。
その他にも、オリキャラについて意見を書いてクレイ
>>103 インパクトの主人公よりαの主人公の方が好きだが、
SRCシナリオのオリキャラには大抵感情移入出来ないから準エース的な強さの方が。
魅力的なキャラを作る自信があるなら話は別だけどな
>>103 強さにはっきりとした定義付けがあれば、弱くても強くても納得できるかな。
個人的にはSRXも魔装機神も、インパクトのほうも好きだし。
いちばん好きなのは魔装機神だけど。
オリキャラだからと無条件に既存キャラを踏み台にするようなことをしなければ
強さはそんなに気にしないと思う。
104のように、説得力のある作り方してればどんな強さでも納得するかなと。
でも、俺はイフニティやってないから、
オリキャラ強すぎのシナリオだとどうかは良くわからなかったりする。
今のところ、逆のび(周りも強いからな)、LOC、
SILVER NIGHT(ちょっとオリキャラが突出してたか?)は許容範囲。
二軍戦隊の作者(ユニット)は微妙だけどたぶん許容範囲。
つか、許容できなかったオリキャラは、今のところいないかな。
痛いだけなら笑っておしまいだし(w
106 :
103:02/06/07 22:59 ID:mEkxNC7s
>>104-105 ありがd。引き続き他の方からも意見キボンヌ
後、ラスボスについて。
新みたいに3段階にするか(まぁ、これは隠しのボスになるわけだが)
普通にHP65535+装甲鬼にするか、
はたまたα外伝やイムパクト同様援護を駆使するか。
これも意見キボンヌ
最も、α外伝やイムパクトみたいに、ダメージ抑えるとなると
データをいじり直す必要があるわけだが(藁
防御値修正インクルード使えばイイのかもしれんが、
手間が掛かるが、コンプリートBOX基準でデータ直せば
援護主体でイケそうな気もしなくもないんだが、どうだろうか?
>103
オリキャラがシナリオに存在する理由は一体何か?
物語の纏め役? それはバンプレオリジナルに任せれば良い。
強いコマ? それもバンプレオリジナルに任せれば良い。
版権作品を踏み台にする? それはパンプレオリジナルにもやらせてはいけない。
昔見た版権作品、そこから思いついた稚拙な空想。
そう言った物を、今ここに蘇らせ、そして
あの憧れのロボットと肩を並べて戦わせる……。
オリキャラとはそんなもんじゃ無いのだろうか?
少なくとも、俺はそういうスタンスでオリキャラを作っていきたいと思っている。
あー、こんな青臭いこと表で書くと鼻で笑われそうだ。 あちこちで。
>>106 ボスには精神を駆使してもらいたいな。ド根性以外も。
装甲鬼よりは装甲やや厚でHPがバカ高いってほうがリアルも活躍できて良いのでは。
ラスボスともなれば、少々撃墜されても最後だしいいやって気になるので
むしろ無茶苦茶やってくれると嬉しい。
一番印象に残ってるボス戦は少女達の憂鬱のイリスツー。
ラスボスじゃないがランダムワープ+再生する護衛機にえれえ苦戦した。
SRCのダメージ計算式はある一点を超えると急激に上昇か下降かなので、改造度+ボスランクで最終的に4000ぐらいの装甲を希望。
HPは100000とかでもバランスが取れていれば可。
ボスは精神コマンドを使われ蛸殴りにされる運命なので、HP回復はあまり関係ない気がする。
もちろん場合によっては異なるけど。
それとこっそりと非表示で不屈を持つと良い感じの耐久力が発生する。
正直ラスボスなら覚悟は持っていてもどうでもいいや…
だって当たったらこちらは一撃で落ちるのが基本だから(笑)
それと対脱力の為に精神コマンド無効化デフォか脱力を使われたらイベントで元の気力に戻すのを忘れないでね。
ボスの精神コマンド連発はイヤだ。
特にド根性は禁止。
HPが半分を切ったら必中+集中とかなら問題ないだろうけど。
F完のシャピロのヴァルシオンは悪夢だぞ!
F完自体が悪魔という意見は置いといて…
110 :
名無しさんの野望:02/06/08 08:56 ID:wE5fmdF2
参考になりますた
個人的には、ラスボス戦闘自体がイベントで必ず勝てるという演出が結構好き。
風の伝説ザナドゥとか、ワイルドアームズ2ndとか。
ラスボス直前の準ボスが、事実上ラストバトル。
微妙に意図違い&マイナーネタスマソ。
112 :
名無しさんの野望:02/06/08 10:18 ID:wqJT7Ksk
htp://web.sfc.keio.ac.jp/~s98081yi/wforum_srcdata/
wforum.cgi?no=242&reno=203&oya=203&mode=msgview&list=
電波発生しますた。つーか、こいつが作ったデータの方が痛い。
マターリして来たな。
ここでシナリオグランプリでもやらね?
115 :
:02/06/08 19:10 ID:s19Ba0wQ
シナリオグランプリも悪くはないけど、結果が見えてるような気がする。
基本が邪スパーか星の後継者、拡張がブギクロかリーフ、特撮がヴァルゴ。
ギャグがSRWKou、イロモノがサクリャかウーパー作品、オリジナルが麻薬。
こんな所だろ。
それだったら、マイナーでお勧めできるシナリオを教えて欲しい。
>115に同意
117 :
名無しさんの野望:02/06/08 20:25 ID:wuS79H/g
挙げられた作品以外で面白いのなんてあるの?
これから面白くなりそうな(これからに期待している)シナリオを教えてくやさい
基本は今の所微妙かも。
もしギャルゲに抵抗無いならSRWaAnotherDimention(綴り怪しい
とかはそこそこ期待出来そう。
同じノリのKanon大戦aよりもずっと期待できる(w
折れも正当派な作品は地雷続きでDL全くしてないので報告キボン。
>>118 115で挙げられていないやつなら玩具・人魔辺りか。
まぁ、↑もありきたりなんでdiskとドラエモンデュエル辺りを推してみる。
んじゃオリ系でAW戦記ツヴァイブレイドと同・アナザーストーリー、
まだ3話だけど双竜翔機ジェミナマインド、頑張ってる感じの勇者戦記ブレイセイバー、
最近は更新されてないけどThe Giant of Godなんかを挙げてみる。
際だっていいってわけでもないかもしれないけど、少なくとも最低限は遊べるはず。
あとちょっと前のシナリオだけど、Destructive Cherupはなんかノリが好き。短編4話なんでさくっといけるし。
更新止まってるぽいけどDunkelheit。
スキル習得を上手く生かせればこれから面白くなる…かもしれん。
世界観解説ほとんどなしでガンパレ出るので知らないと辛いかもしれんが。
後エンオペのリメイク。冥王聖譚曲のほうで忙しそうだが。
あくまで個人的な感覚なんだが、「HP40%切ったらド根性」よりも
「HP60%を切った段階で根性」「その後、HP40%を切ったら
再度根性」の方が納得度は高い。
強力な精神を使われるとそれだけで萎える。
お勧めは軟弱ダンジョンシリーズです。
普通の拡張シナリオではまず見られない、高レベルの戦闘が見られる貴重なシナリオです。
玩具のモラルも見られるといえば見られますが、様々なユニットがあるのがこちらの特徴です。
でもストーリー性は皆無です。
真の使い方はデータテストとして使うと言っている人もいるらしいですけど(笑)
ノリとギャグならGo!go!ビアンとラセツの野望が面白いです。
ラセツはリメイクが途中で投げ出されていますが。
あとはDark of Angelとかは結構面白いです。
ただ後半の鬼な戦闘バランスに耐えることが出来ればですが……
敵が沢山出てくるのが嫌いな人はダメです。
理由は殆どのマップで気力が150まで上がるようなシナリオだからです。
オマケに構造改革に対応していないので開発パックをDLしないとアイコンが寂しいです。
拡張のパワーバランス。練りこまれた戦闘にもかかわらず、
組み合わせ次第でそれを根本から叩き潰せるカスタマイズが快感。
偽ちゃんねるより2ちゃんねるの方が治安がいいってどういうことなんだろう(w
1年以上SRCやってるくせにゼンマイ派とかの意味が分かんない漏れ
…漏れは絶望の日を推してみよう
>>126 元々あそこ自体の成り立ちが以下のような感じだったため、むしろ必然なの。
2ちゃんPCゲー板(ここですが)で発祥。
↓
SRC関係者が内輪で叩き合うスレと化してマズー
↓
板の主旨からどんどん浮いていってこの板の住人にご迷惑を。
↓
ついには削除依頼まで。
↓
偽ちゃんねる発足。
↓
ウマー・・・?
ふつーすぎてこれと言った面白みがない、
メッセが妙に読みづらい、メンバーの入れ替えがちと理不尽、
既存作品とバランスのとり方がちがうんでプレイ感覚に癖がある、
といった欠点がままあることを断わった上で、未出の個人的なお勧め(オリジナル)
「ヘブンズウィンド」
普通にまとまりは良いんだが、どっか食い足りないんだよなあ・・・
そこらに溢れる地雷群よりはずっと良いんだが。おしい。
>>126,
>>127 つまりは開発者側とかの内輪話が入ると荒れると(考えれば当然か)。
ここはあくまで外側の適当な意見中心だからマターリできると。
扱う管轄が違うから雰囲気も違うということか?
2ちゃんの中でも、PCゲーム板って比較的おとなしそうだからな。
そんな俺もSRCの事情は良くわからんほうだったり。
お勧めなマイナーシナリオかこうと思ったけど、
全部ガイシュツだったりするんでできないし…。鬱だ。
>>129 ガイシュツでも、そのシナリオに対しての自分のオススメポイントを
語ってくれると、作者的には(゚д゚)ウマーだと思われ。
>>130 別にここでは作者のために書くわけじゃないと思うんだが、どうよ?
作者のためにやるなら直接言ってやれよと。
シナリオ作者が全員2ちゃんねらーなら問題ないけどな(w
少数の意見じゃ評が偏って正常なレビュ(感想)にならないし、
人によって勧めるポイントは違うわけだし、まぁガイシュツでも希望する点は同意。
いくつか集まれば客観的な評価もしやすいだろうしな。
テラガーディアン、インクルードが異様に鬱陶しくて1話もクリアしないで
投げ出してしまったんだが、面白いのか?
個人的には気にはなってるんだが、あの動作の重さを無視してでも
やるべきシナリオなのか微妙なんだが。
ちなみに、いちいち自分でインクル排除すれというのは面倒なので却下の方向で。
誰かプレイしてる人いない?情報キボン。
偽ちゃんねる恨みがましい発言多いよなぁ…
初めはやんわりとでもいいから本人に直接言ってやれって
正直、これみせられると本家の掲示板書き込む気失せるな
134 :
名無しさんの野望:02/06/09 21:39 ID:ushW31hU
偽ちゃんねるのどこにSRC関係者の書きこみがあるの?
探したんだけど、見つからぬ…
等身大オリジナルの「送還直前即興曲R」、なかなか良い感じ。
極めてオーソドックスな作りで目新しさはないけど、
会話や戦闘のテンポが軽快で疲れない。リリース分を一気にプレイしたよ。
キャラクターも好感持てて◎
一点言うなら、敵の射程のあるマップで射程1オンリーの助っ人はどうかと(w
等身大オリジナルっていまいち目立たない存在だけど、このまま頑張って欲しいな。
簡潔な文ってのは読む側からすれば楽でありがたいけど、
書き手にとっては非常にやりづらい。少なくとも俺にとっては。
「これで言いたいことが伝わってくれるだろうか?」って凄く悩んで、
何度も何度も書き直して、結局長文になっちまったりな。
だから会話が簡潔でなおかつ面白いシナって尊敬するよ。送還直前とかpol氏のとか。
だってもともとがスパロボだし
偽ちゃんねるの"アイコン関連スレッド"500辺り見てると
SRCはこのまま衰退するのではと思ってしまうなぁ
どうよ>ALL
こういう複数人で一つのものを作り上げていくコミュニティでの
「真性」の存在ってすっげえウザいよなあとか唐突に思いました まる
141 :
.:02/06/10 07:38 ID:gYUWOsM6
構造改革の趣旨は理解できるんだが、正直現状ではシナリオをつくるのにも
アイコン許可をとったりとか敷居が高すぎる。
ユーザーは増えてもライターがそれに比例して増えないままでは
だらだらと衰退の一途をたどっていく気がする
142 :
名無しさんの野望:02/06/10 08:19 ID:2Ri6SpIA
やっと偽の掲示板見たYO
なんていうか、糞な連中ばっかだな。いやマジに。
こっちの方がまだイイ(・∀・)!!YO
143 :
:02/06/10 11:28 ID:DoMf5xAM
レビューを書こうとしたんだが、叩いているような文しか出来ない。
困った。
>>141 もっと気軽にアイコン使わせて欲しいよね。
メーリングリスト入ったり、製作者さんに許可求めたり、メモ帳にいちいちファイル名を書かなきゃならなかったりで
(・∀・)メンドクセェ。
マターリしようよ。
147 :
名無しさんの野望:02/06/10 15:51 ID:YbEifscU
>>144 メモにファイル名書くのはそんなに面倒じゃないような…
>>144 お前作者じゃないだろ?といってみるテスト
149 :
名無しさんの野望:02/06/10 15:56 ID:xt8XRfsA
150 :
名無しさんの野望:02/06/10 16:22 ID:YbEifscU
超合金雪人
こいつ確かどっかの掲示板で叩かれてた気がするんだが、何かやらかしたのか?
メーリングリストとかバナーがどうしたとか、
確かに手続きは(・∀・)メンドクセェ
だが著作権表記まで渋っちゃだめだろ
152 :
名無しさんの野望:02/06/10 16:51 ID:c.m5GxDU
ヴァルゴは協力者がキレて、ブギクロはGCAにケチつけられて終了したってマジ?
●みゆき 題名:いよいよ来週!! 投稿日 : 2002年6月8日<土>02時43分
来週、リリースします。
月曜日なのか土曜日なのかは謎ですが(笑
>>152 掲示板にこんなこと書いてありましたが、何か?
ヴァルゴ、とうとう10話出るんだなぁ。SRC始めた頃にはまって一気に9話まで
やったやつ(プレイ暦はまだ短い)でもあるし、楽しみだよ。
少なくとも、傍目からは順調のように見える。
155 :
名無しさんの野望:02/06/10 17:24 ID:4ipBXUm.
>>132 バグが多すぎる>テラ・ガーディアン
一話ごとに有るみたいだ。
掲示板もバグの話ばっか。
>>139 今偽の関連部分読んできたけど。
まぁ、やっぱSRCはツクールシリーズとは違って、
一人で気軽に作れるようなものでもないってことだろうな。
あくまで同人ゲームなんだな、と思ったよ。
そうなりゃ、同人だろうが商用ゲームだろうが、
基本は人間関係(信頼関係?)を作ることから始まるのが当然だから、
それができなきゃ、衰退しない方がおかしいわなと。
一人で全部作るのが基本になればもちろん話は違うだろうが。
そうなると、確かに
>>144みたいな言葉が平気で使われたりすると、
善意で手伝ってくれる人からすれば、嫌な気分にもなるわなぁ。
と、こんなところで青臭い理論を、しかも長文で振りかざしてスマソ。
そんなこといいながら、俺は前スレで政治ネタシナリオ作ろうって、
代表としてサイト立ち上げたにも関わらず、個人的な諸事情で
作業に手をつけられない状況が続いてるへたれだったり。
もし密かに期待してる人間いたら激しくスマソ。8月まではマジでこの状況続きそう
157 :
132:02/06/10 17:51 ID:LbwVtDRg
>>155 シナリオ以前に、もっとプレイしやすくしろ。
要約するとこうですか?(w
とりあえず、今のところはプレイせずに傍観することにするよ。
評判を聞くようになったらやってみることにする。
ぜんぜん褒めてない気がするのは気のせいなのだろうか?
>>128
>>150 別に叩かれてたほどじゃないけど、以前某MIDI作者が彼に対して
MIDI使用許可を出しておきながら、後から
『このシーンであの曲を出すなんてお前はDQNだ!』みたいな事を言って
ケンカを売ったのが原因で、二人が無茶苦茶不毛な争いをしたんよ。
まぁ、どっちもどっちみたいな内輪話なんで、こっちはマターリいこ(笑
160 :
名無しさんの野望:02/06/10 19:24 ID:5HJCNW/w
最近、データ作りが楽しいのは気のせいでしょうか?
無論、オリじゃなく、スパロボに出ててまだデータ化してないやつ
(IMACT版アルト&キョウスケ、ヴァイス&エクセレンや飛影とか)
161 :
160:02/06/10 19:27 ID:5HJCNW/w
グハッ!IMPACTなのに…イマクトって・・
鬱氏…
正直、データを作るのが一番楽しいと思ふ。
なぜみんなしてあの一番楽しい部分を
他人が作った公式の配布物に頼っているのか理解できない。
>>162 慣れてない人間には鬼の作業。
やり方をちゃんと覚えて好きなように作る力がないと、
どうしてもつまらなくなると。ま、なんでもそうだわな
>>162 自分で作るとバランス取れないんだよ 。・゚・(ノД`)・゚・。
前に作ったオリキャラなんかどれだけバランス崩してた事か
>>165-166 そゆう問題があったか。確かにバランスとるのは難しいよな。
だが正直、ばらばらの人間が投稿してる公式データも、
それほどしっかりバランスが取れるようには見えんのだが・・・
あと個人的に、俺は援護システム使うのが好きってのもあるな。
シチュエーション的にもゲーム的にも盛り上がる、演出が利く、面白いと思ってるから。
(ついでにそこそこバランスがとりやすい、、つーか破綻しにくい)
公式データじゃ援護は邪道だからな・・・勝手に付け足すとそれこそ悲惨なバランスになるし。
>>157 バグフィックスは早いけどねー。
シナリオそのものは、ごくごく普通かな。やや台詞回しに違和感を感じるが。
あとはここ数話、前フリなしにロンドベルが増援で来ちゃうとこも気にかかる。
作者自ら言うようにオリは強めだね。
やっぱ処理重いのはきついけど、自分は先に期待して頑張ってプレイしてます。
基本的に攻撃力2600を越える兵器に魂を付けてはいけないらしい。
だが、オレのオリロボの最大攻撃力は3300。それで魂持ち。
気力を25消費するけどアウトなのだろうか?
170 :
:02/06/10 21:37 ID:kYriCeSs
SRC大戦をつくろう!!のスレを見て、偽は腐ってるなぁと思いました。
>>169 それでバランスが取れているなら恥じる事はない。
172 :
名無しさんの野望:02/06/10 22:08 ID:.4K6Dqds
現在の公式データの存在意義は、フルスクラッチでモデルを作るよりも、
既存の物をカスタムする方が作りやすいという所だね。
(特にメッセ)
>>168 では168氏が期待通り納得のいく展開になったら
プレイしようと思うんで、報告よろしく(w
>>170 一瞬あのスレはここの前スレ817氏が絡んでるのではと思ってたんだが……
どうして2ちゃんねるのほうが偽ちゃんねるより治安がいいか小1時間(以下略)
あれを見るとよけい817氏の製作凍結が悔やまれる。ここでも応援、支援者が
政治ネタシナリオ同様少なからずいたのに。ま、あれは隠れてやってたやつだから、
通報するやつがいるとなるとやはり作れないよな。まだあれはやってないけど、
まだ持ってるんでちと残念。でも、いつかやってみようと思う。
自分でふっといてなんだけど、2ちゃんは2ちゃん、偽は偽で、相互不干渉キボン。
このまま行って2VS偽の戦争突入だとか、雰囲気が統一されて
両方知らないと話に入れないとかになると、俺のようなSRCの事情に
それほど詳しくないライトユーザーにはきついし、そもそもマターリできん。
前スレみたいに、レビュアー増えないかな?(なんとなくネタ切れしてて辛そうだけど
この手の話聞いてると、自分でもデータ作ってみたくなるよな。
でも、初心者の俺が作ろうとすると、やはりバランスが…。
つか、その前にシナリオの基礎覚えろよという突っ込みが。
……スマソまず基礎を覚えるまで逝ってくる
>>169 2600+10段階改造+攻撃力200+気力150+魂=32400
良くわからんがダメージ3万超が不味いらしい?
>>169 要はバランスの問題やね。
そのユニットに乗ってるパイロットがアムロみたいなエースなら論外だが、
(高い確率でバランスが狂う。敵さんの装甲にも"多少は"影響すると思うけど)
準エース級とかややサブとかならいいんじゃない?
つまり、攻撃が140台のやつとか。
それでもレベル上がれば狂うか(藁
>>174 初心者はとりあえずシナリオプレイするところからスタート。これ常識。
俺も最初はバランスハチャメチャだったけど、最近は数度のテストでバランスがとれるようになったりしたし
>>167 それをいったらそもそもスーパー系とリアル系の違いだけでもバランス基準は別物。
通常の数値内で作ると基本だとスーパー系の方がやや強い、拡張だとリアル系の方がやや強い。
これって単純に敵装甲値が関係しているのだけどさ、対雑魚のリアル、対ボスのスーパーという感じに。
それと基本でよくやる雑魚敵大量バラマキは実は気力稼ぎ以外にリアル系の良さを際立てる為。
ただし攻撃力3000以上の武器を持っているとそれはリアル系ではなくグレー系になります。
>>173 こっちはライトユーザでもいけど向こうはライトユーザは帰れって雰囲気だね。
とりあえずこちらは現在は治安がいいのだからいいのでは?
向こうが閉鎖されたりしたらどうなるのか分からないけど。
>>175 守備力3000の敵の場合、与えるダメージは23400でOK?
それで攻撃力3500+熱血の場合は21000になるのだが・・・
リアル系優位ですね
つーか、偽chカキコ見たけど、ねぇ…
ありゃ悪い意味での「DQN」or「ヲタ」の集まりやね…
(´・ω・`)ドウシテモ必要ナアイコンガ無イ時ハショボーンダヨネ。
( ∩ ∩)
>180
自分で描くって手もあるよ。俺そうだし。
重要なのはへタレと言われても気にしない強いココロ。
183 :
:02/06/10 23:28 ID:kID7kugY
しかしあまりにもヘタレな場合はアイコンを我慢するという強いココロも必要。
いや、上のレス見ての感想だけどね。
184 :
名無しさんの野望:02/06/10 23:36 ID:d7UfpgOk
>>183 構造改革の弊害として、以前はよりいいアイコンに差し換えまくりだった(共同
で使用する公式データからしてそうだしね)のが、それをやりにくくなった点だ
な。開発パックならまだやりやすいが、個別に許可もらった場合はそうも言いに
くいし……。
政治ネタシナリオについてだが。
http://members.tripod.co.jp/SRCK/icon.htm サンプルアイコンを少し送ってもらえたんで報告。
上手い下手は別として、俺としては感謝感激。
つか、描いてもらってる手前、変なこと言うのは失礼だしな…。
アイコンがあるだけでも幸福だと思わなきゃな。
しかし肝心のシナリオ、プログラムが思いきり遅れてるんで、
個人的には更新遅くしてくれたほうが胃が痛くならなそうなんで、助かる(w
マジで俺が代表になって動き出して正解だったのかと、かなり悩んでる今日この頃
187 :
185:02/06/11 00:46 ID:BMl.N44Y
肝心のムネオロボの画像をおいておくの忘れてた。
掲載に関して描いてもらった人からの直接の許可はもらってないが、
良かったのだろか?
多分ここ見てるだろうからその辺呼びかけてみるテスト。
SRCに望む事
高負荷耐性の改善
もしくは、シナリオ中でのセーブ機能をつける
よく落ちるのはゲームとして問題
機能の直行化
あれが出来るのに、これは出来ないといったことが結構ある
今では、だいぶ改善されたか?
人間はわかるのに、シナリオでは参照できない情報をなくす
各種計算式のユーザー定義
戦闘時の命中率やダメージ、技能の効果、成長率など
これが実現すれば、殆どの特殊能力をシステムで持つ必要が無くなる
今までどおり、システムで持つにしても、自由に置き換え可能にするべし
殆どのリクエストは計算式がらみ
DATAファイルのバイナリ化
ロード時間の高速化につながる
バイナリ化は最初に読み込んだときにSRCが自動で変換すれば、今までと何も代わらない
189 :
:02/06/11 01:38 ID:E04BxSZ.
>>188 それは表で言った方が良いと思います。
リクエスト掲示板か雑談にでも書き込んでみたろどうだろう。
ここで力説されてもどうしようもないですよ。
ムネオパンチ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ODAミサイル, 1000, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実
ロケットパンチ, 1150, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 格P
ロケパンの命中は+15くらいのほうがいいかもしれず。
>>190 明らかにパンチが死に武装だな。
EN消費なり、命中落とすなりした方がイイと思われ。
つーかミサイル99発ってのはマジンガーに対抗か?
>>185 ムネオロボのアイコン、データ共に改変、転載、無断でいいですよ。
>>192 >つーかミサイル99発ってのはマジンガーに対抗か?
はい、そのとおりです。すいません。
ムネオロボ、鈴木宗男のデータは適当に作ったんで改変して使って下さい。
ウサマ=ビン=ラディン
ビン=ラディン, 男性, 人間, AACB, 200
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
143, 155, 162, 135, 167, 150, 超強気
精神,50, 熱血, 1, 祝福, 2, 覚醒, 14, 奇襲, 19, 激怒, 28, 奇跡, 99
usama.bmp, Gundam_ED.mid
# 能力がやたら高いが常にNPC或いは敵として使う
# 空に強いのは某テロから
# 機体は電子兵器に弱い設定を進める
>>179 ひょっとして、規約違反を連続させて非難された
光哲哉さんですか?
いや、煽りじゃなくてさ。
196 :
179:02/06/11 22:15 ID:ZViITG5Q
197 :
185:02/06/11 22:20 ID:VOnjMXwQ
>>190,
>>194 ページのほうに案としてコピペしておくわ。サンクス。
俺にはまだデータを弄る知識はないんで、置くだけだけど。
ところで、電子兵器に弱いロボってなんかあったっけ?
ぱっと思い浮かんだグフやアッザムリーダーは電気を流すロボだし。
とりあえず、今のところラディンはシャアを基本にして
背景設定を作っていく予定。主人公(小泉)のライバル的位置に置いてたり。
俺の脳内イメージだと、潔くてカコイイ、純粋な人になってるんで、ラディン(w。
にしても、前スレではギャグで作ったらしいラディンデータはあったが、
使うのを目的でデータをあげてるのを見るなんて、なんか感慨深げだ。
でも、プレッシャーかかるんで、今はあまり盛り上げないでそっとして
おいてくれたほうが気楽かも、と自分で話振って盛り上げといてわがまま垂れる
厨な俺。スマソ、逝ってくる。
とりあえず、1話のサンプルができるまで(戦闘は二の次で、シナリオデータ
のみのつもりで)は、こちらでの製作代表者としての書きこみは控えることにする。
マターリ見守ってくれ。多分2ヶ月近くまともに動けないんだから。
やっぱ、待たせるよりは引き継いでもらったほうがいい気がしてきたな…
198 :
194:02/06/11 22:29 ID:AWTFj8U2
199 :
194:02/06/11 22:29 ID:AWTFj8U2
ミス・・・
201 :
185:02/06/11 22:33 ID:VOnjMXwQ
>>194 すまんが、俺は現実に忠実に作る気はないぞ?
どう考えても、原作に忠実に作ろうとしたら、俺には話をまとめられん。
だから初代ガンダムネタを使ってネタ的なノリでやりつつ、
シリアスなものを作ろうという雰囲気になってたんだが。
現実に忠実なネタ(設定)を求める人って実は多いのか?
202 :
185:02/06/11 22:36 ID:VOnjMXwQ
原作に忠実に→現実の状況に忠実に
誤字スマソ
203 :
185:02/06/11 22:54 ID:VOnjMXwQ
連続投稿スマソ。
そういえば、第一話の設定案を掲示板のほうへ書きこんでたことを忘れてたよ
http://members.tripod.co.jp/SRCK/an01.html ↑にコピペしといたので、参考にしてみてくれ。
ただ、今のところ、オリロボである、角栄号のデータは一切ないので
内容を変更される可能性が激高い。ちなみに、角栄号はムネオロボと同じく
某ページのフラッシュムービーからのネタね。
代替案がなければ、とりあえずあのノリでシナリオを進めようと思ってる。
俺はどうもシリアスノリの方が書きやすいんで、ギャグを期待してたやつ、
激しくスマソ。とはいえ、設定どころか、このシナリオの発動自体、
ギャグ以外の何物でもない気もするが。
Ez-8登場キボンヌ。
馬鹿な設定を大真面目にやるからこそ面白いんだよ。
素人が狙ったギャグをやろうとしても普通は滑る。
この場合設定自体がギャグなのだから、中身にまで無理してオチを求める必要はないと思われ。
偽は相変わらず治安悪いねェ〜。
>>206 他所は他所、此処は此処。
ヨソの話題はいいかげんにしておかないと双方のためにならないでしょ。
何回もループしてるんだからそのくらい気づけ。
208 :
名無しさんの野望:02/06/12 17:23 ID:G6O.RRBk
今「星の後継者」をクリアした。
なんつーか・・・・・色々な意味でインパクトがあってクリア後も
ボケーっとしちまったぃ。
それより、解説にのっていた没になった最終章を是非プレイしたい。
今度は長編で・・・・っと切に願ってみたり
星の後継者おもしろいけどさ、やってて疲れる。
話が重いから。
ロザリオー半分クリア。
なんつーか、だいぶこの話の暗さに慣れたっていうか、
最初は「うわっ…やってて鬱になる…」って思ってたが
最近は、「悲しいけど、鬱にはならんな」って思えるようになったYO
鬱シナリオといったら伝説の艦長!
玩具やる→逆のびやる→ロザリオやる→ビアンやる→星の後継者やる→麻薬やる
これ、最強
>>212 かなり微妙なサイクルだな。途中でテンションおかしくなりそうだ
更新止まってる物や現在配布されてないシナリオの
レビューでもあったほうがいいだろうか。
ifの仕様変更で消えたシナリオがたくさんあったって聞いたんだけど、どんなのがあったんだろ?
その当時はsrcやってなかったらまったくしらんけど。
ifの件では兄弟船とかはエライ事になっちゃってたはず。
>213
艦隊戦の後にブラザー2やると、トリューニヒトの声を
聞いた瞬間に噴き出してしまう(藁
新作簡易レビュー。
ちょっとは反応してください。
前回の無反応っぷりは泣きそうでした。
ラングラン攻防戦記
魔装機神にオリジナル設定を入れたシナリオ。
特にサイバスターは俺設定が溢れてます。
特徴は、とりあえずインクルードを入れてみました的なトコロ。
個人的にはウザイ。
その中でも成長システムが珍しいが、一切説明がないのは良くない。
第一話で早速エラー。問題なく進めるけど。
魔装機神が好きな方にお勧め。
Sister Robot Wars 〜一年戦争〜
シスタープリンセスと一年戦争を合わせたシナリオ。
発明少女の発明で何故か一年戦争の世界へ。
主人公が気が付くと、何故か一人の妹を除いて他の妹は行方不明に。
しかもその飛ばされた世界では、なんとアムロ=レイがはじめてガンダムに乗って戦っている場面だった。
突込みどころが一杯なシナリオ。
一番の突込みどころは、なぜかはぐれた妹を探さずにホワイトベースに乗る主人公。
キャラクターの説明は一切なし。
シスタープリンセスと一年戦争が好きな方にお勧め。
夢幻戦記
ダメなシナリオ。
ダメさ加減を楽しむのが吉。
talk 甲児
ふぅ・・・・ マジンガーで暴れたいなぁ・・・・
ダメなシナリオが好きな方にお勧め。
>>217 乙。しかし、どれもプレイする気にならなくなってしまうなw
現在、「あなたの幸せを祈らせてください」をプレイ中。
電波系と聞いて敬遠していたが、怖いもの見たさで試してみた。
古いシナリオでアイコンが壊滅状態なのは仕方ないが、
仲間集めや装備分配で楽しい悩み方も出来て、
地雷揃いの等身大系の中じゃ意外にもゲームとして良く出来ている。
主役キャラの特殊能力選択で以後のプレイスタイルがガラリと変わる
仕掛けも気に入った。
序盤の、勧誘・洗脳した平信者を次々に使い潰していく感覚が面白いが、
後半は強力な幹部メンバーに面子が固定されがちで残念。
せっかく大勢集めたのだから、ワラワラ出して数で圧倒したいものだ。
>>218 つーか、アイコンが気になるのだったら開発パックを自分のマシンに入れたら。
うちも削除アイコンを含めて全部遊び用には残してあるけど?
220 :
名無しさんの野望:02/06/13 22:44 ID:.DP/ugqA
SRC始めたいけど、汎用データがダウソできないYO!
221 :
名無しさんの野望:02/06/14 03:44 ID:FM.G5QMY
SRCをしてるとき、気に食わないアイコンって勝手に他のに
かえたりしてるんかな??みんな
改革前はよく差し替えてたな。
今はもう更新のたびに画像抜いたりするのが面倒でやってない。
拡張でユニットアイコンないのをパイロットアイコン
リネームして(64は縮小して)代替するのは今でもしてる。
悪軟弱、ユニットアイコンないと出撃のとき困るんだわ。
Sister Robot Wars 〜一年戦争〜やったが
スキャン画像多いな。いいのか?
224 :
名無しさんの野望:02/06/14 13:09 ID:NwTeinno
いくない
225 :
名無しさんの野望:02/06/14 17:29 ID:nXt0Pzdg
それ以前に使用アイコンのリストとかまったく書いてないような・・・
規約違反では?
圧縮形式の時点でアウトだけどね。
227 :
名無しさんの野望:02/06/14 18:40 ID:PV1l4bYM
監査部の怠慢?
サッカー観戦で忙しいんだろ(w
229 :
名無しさんの野望:02/06/14 19:08 ID:BKX6xLyw
>>223 あれ、シスプリの画像はMynote氏がちゃんと製作したやつだったはずだけど
変わってた?
>>229 今確認したけどMynote氏のアイコンだったので差し替えはしていなかった。
取り込みかどうかの判断も出来ない223のような人はこういうイリーガルな問題には口出ししないほうがいいと思いまふ。
まあ今現在も配布されている○イ○○○○○のアイコンなんかは取り込みで作ったものと比べると75%以上一致したりするけど(笑)
けどトレースして作ればそれだけ似る可能性もセロではない…のか?
トレース物ってNGなんだっけ?SRC的には
232 :
名無しさんの野望:02/06/15 03:56 ID:04FPDKVc
もしやSRCってさびれはじめてる?
うん。
期待できるシナリオ書きの新人がいないからね。
そりゃアイコン作る人もデータ作る人も減るだろ。
>>231 トレース、それ自体はNGではない
しかしやり過ぎなものだと取り込みと疑われる
疑いを晴らすには作成途中の画像を表に出すという方法がありまふ
しかしこのトレースしたものと取り込みを加工したものの見比べは困難極まる
だって、殆ど同じなのだから
極度に発展した科学は魔法と…っていう有名な言葉があるように
取り込みした画像の特徴は妙な場所に周囲から浮いた色があったり、色のグラデーションがSRC上では表示できない
ぐらいの多色が使われていたり、淡い色が異常に使われている画像は取り込みの可能性がありまふ
もっともそれらの特徴を持っていてもそれが取り込みとは限らないから判断は物凄く難しい
有名な話ではSRC初期からずっと使われてきた地上、宇宙の基地が実は取り込みだったという罠があった
構造改革の際に投稿者からの自己申告があるまでは誰も気がつかなかったという甘美な罠が…
SRCの為にではなく、自分の為に取り込みはやらない方がいい
自分がみせしめに吊るされる可能性はゼロではないのだから
ピカチュウ事件のように
>>232 構造改革をする度に初期からに関わっていた人物が離れていっているからそういう面では廃れてきている
ようするに使用者は増えているけど、開発者と技術者は減ってきている
そして減ってきた人の代わりとなる人がまだ成長してきていない
もっとも初期に参加していた人は結構な年齢だったが、最近参加している人は比較的若い世代が多いという点もある
インターネットの普及ということもあるけど、18歳以下の人物がかなり多い模様
掲示板で確認できるネット上でのマナー違反、HELPを一切読もうとしない書き込みにその態度にそれがよく表れている
年齢層が下がるのはいいけど、もう少し自分のノーミソを使ってほしいと掲示板を見ると偶に思います
書いといてなんだけど、えらそーな文章だなー
とりあえず初心者対策を本家掲示板でしている代表的2名には頭が下がります
ほんと、ご苦労様です
セブンディザスターをやってみた。
序盤リアルとスーパーに分かれてるのでスーパーを選択。
戦闘に入った途端ターゲットインクルが。削除して再プレイ。
なんかザコが強め。そのうえ数も多い。それはそれでいいのだが、
味方によってはまるで歯が立たない。
なので強いユニットだけを突っ込ませたいのだが、乱戦を余儀なくされる面が多く、
延々と射程外から一方的に撃たれまくるのはかなり精神的にキツかった。
ターゲットインクル付けたままだったら即終了してたと思う。
キツいといえば敵配置がいいかげんなのも気になった。
ある面などもう陣形とかじゃなくてただの一個のデカい固まり。
見ただけで大幅に戦闘意欲をもっていかれた。
7話、リアルルートメンバーと合流。どうでもいいけどこいつら、
合流するまでその存在すら一度も話に出たことなかったんですが。
それでもごく当たり前のように共同戦線。
なんか暴走してる味方?を半殺しにして止めろという。
殴った。
クリティカル。
ゲームオーバー。
コンティニュー不能。
終了。
コンテニューなしってシビアだよね
ターゲットインクルが導入されている=戦闘テストしてない=戦闘がいい加減
これ定説。
>>236 いろいろとえらそうなことを書いている(・ゥ・)のさくりゃ2もプロローグにあたる部分でイベントによるゲームオーバがあったなー
確か水泳のヤツで
そのeveから遊び始めたら当然セーブしてないので、コンテニューかを聞かれて選ぶと落ちる
これは遊ぶ人のことを考えていない証拠〜
昔いたチェキ!を連発した人物と同レベルなり
(・ゥ・)ってやたら人を見下してるけど氏のシナリオも大したことないような
世間一般の評価は低くないみたいだから何とも言えないけど、ウパパとかウパロボとか全く面白くなかった…
どうなんだろアノ人、日記とか見てると高飛車感プンプンだヨ
アイコンは上手いけどさ
240 :
名無しさんの野望:02/06/15 08:24 ID:Zb0guR9E
サクリャ2はリレーだろ?
東海林さんよぉ、ウパ氏に説教されて2chで八つ当たりかよ。
最悪だから消えれ。
242 :
239:02/06/15 09:04 ID:STsGvPBg
238はどうだか知らんが漏れは違うYOー!
チャットどころか雑談板にも質問板にも書き込んだことねーしな
ウパロボはそれなりに楽しめてたけど、8話辺りで
アイリスが「花火のすたーまいんが始まる前に敵を全滅させるよ。間に合わなかったらゲームオーバーだからね」とか
言い出したので、そこでなんだかなーと思った。
自分の萌えキャラを前面に押し出すのは良いと思うけど、これはやりすぎではなかろうか。
244 :
名無しさんの野望:02/06/15 09:42 ID:vDAEpI56
漏れはサクラ全く知らんのだが、>243はどこらへんがやり過ぎだと感じたの?
いや、煽りとか(・ゥ・)マンセーとかじゃなく、ホントにそう思っただけなんだけど。
245 :
243:02/06/15 09:49 ID:FqydW.ck
>244
いや、だってさ、花火だよ?
花火の為に命かけて、迅速に敵を倒す気になれないって……
(しかも、こんなガキの為に、というのは私怨とか言われるから敢えて置いておく。)
まだ、間に合わなかったらボーナスが貰えないとかだったら許せるけど
速攻ゲームオーバーはキツイでしょ。
別にシリアス物の話じゃないし、そう言うノリの物だと
理解しなされ。
どっかのDQNぢゃないんだからさあ。
247 :
243:02/06/15 12:36 ID:QUfp.OW6
確かにちょっとムキになりすぎたかもしれん。 スマソ。
そうそう、作ってる側がDQNなんだしそれをまともに受け止めようとしたら疲れると思われ。
>>248 んな事書くから東海林って言われるんだよ。
そういうのは偽でやれ。
専用のスレがあるんだから。
>>249 東海林って人はウーパー氏のHP荒らしてた人だっけ?
いや、漏れがその人でも別にいいけれども……(w
ゥ氏だって良い部分もあれば悪い部分もある。文章はうまいと思うし。
でも氏の場合は
>>238-239あたりでも言われているように
日記、(データ等の)掲示板、チャット等で人を見下しすぎのように思われるんだよね。
日記はまあ個人の自由としても、その他は……ね。
データ掲示板での氏の発言にしても一部常連以外の人の意見には目を向けないし、
一部常連の人の意見に目を向けたとしても結局はゴネにゴネて
相手が意見を言う気を無くすまでゴネることで、最終的に自分の意見を通すし。
いや、この戦術を最初に見たときは衝撃を受けたけれど。
結局のところ氏が他人について述べている際に
少しでも自分自身を省みてくれれば良いんだろうけどね。
-------------------
と、偽で言っても「別に今に始まったことじゃないジャン」と言われる罠があるのですが
>>249さんはご存知でしょうか?(w
まあウパ氏マンセー言いたいだけであれば氏に直接言ってあげてくだちい
252 :
名無しさんの野望:02/06/15 13:51 ID:HENPjDEQ
いつになったらヴァルゴ10話うpするんだ…早くやりてぇ…!!
253 :
249:02/06/15 14:06 ID:o0ZNYxBg
うん。知ってる。
私怨厨房ウザイウパー。で終わりだと思う。
この辺で終わりにします。他の方、ご迷惑をお掛けしました。
もうこねーよ。という事で俺の敗北宣言です。
今週中って掲示板にあったはずだけどなぁ<ヴァルゴ10話
ただ、この数日少し私事でバタバタしてまして、
ちょっとリリース遅れます。
シナリオ自体はもうすぐ完成ですので、
遅れるといっても少しですが
↑
と思ったらこれだし…(みゆき氏の書きこみより)
やはり予告(予定)は遅れるのが定説か。
マンセー書きこみスマソ。
256 :
名無しさんの野望:02/06/15 15:56 ID:Bh1HkalE
東海林は雑談板荒らした人。
ウパたんの板荒らしたのはhoppu
257 :
名無しさんの野望:02/06/15 20:22 ID:jqbZ/T9U
何故かロザリオー16話がクリアできない罠。
敵多すぎ…
>257
巨大ロボットに変形して地上を蹂躙する話のこと?
>>258 その前の話で自軍の戦艦がスパイにあぼーんされて、
そこで敵さんが調子に乗ってる隙に総攻撃しかけるって話の所。
自軍NPC&敵さん大量豊作。しかし自軍NPCがDQNなので
5、6ターン程度でNPC全滅する罠
>>260 普通にエラーが出て、プレイすらできないんだけど。
生きぬき程度の短いやつというと、鉄拳バトルロイヤルがおすすめ。
ストーリーもそこそこだし、さくっといける
263 :
262:02/06/15 21:41 ID:G5/HMZLU
生きぬきじゃなくて息抜き。誤字スマソ
>>262 漏れがやった時はエラー出なかったけど?
鉄拳バトロワは漏れもヤターヨ、良い意味で普通なシナリオだ。
265 :
名無しさんの野望:02/06/15 21:46 ID:.0bPS/kc
>260
初っ端からエラーでましたが何か?
つか、DateじゃなくてData>最初に読むべし
>>265 今やってみたけど、出ナカターヨ?
ま、どうでもいいんだけど。
267 :
名無しさんの野望:02/06/15 22:02 ID:hUTqnEtM
>266
ワカタ。
>260のに必要なデータが全部入ってないから、
開発パックないやつはエラーが出る。
同じくどうでもいいが。
268 :
名無しさんの野望:02/06/15 22:01 ID:XIWho5lM
>266
ワカタ。
>260のに必要なデータが全部入ってないから、
開発パックないやつはエラーが出る。
同じくどうでもいいが。
>>260 構造改革以前のシナリオだからね。おもしろいんだけど、残念。
267と268、時間が逆になってるな、初めて見た。
連続投稿でミスると、たまにこういうこと起こるのだろか?
全然関係ない話題、スマソ
271 :
258:02/06/15 22:40 ID:cSvLy/T6
>259
スマソ、俺はクリアしたんだけど、攻略法をすっかり忘れてるよ。(汗
ロザリオーのシナリオは、一見攻略不可能でも、どうにかクリアできる
から、とりあえずガンガレ、としか言いようがないです。スマソ。
>>270 漏れなんか書きこんだ時間と表示された時間が全く違った事あった
273 :
シュウ:02/06/15 23:31 ID:r81Yubmg
時間を狂わすなどグランゾンの力(略
いまさらなんだがグラフィック掲示板ってすげぇリク厨多いな。
あの掲示板って誰もレス返さないからなくなってもいいのでは?
と、言ってみるテスト。
本家に登録されてないけど、ケージランド戦記面白いね。
ナレーションがキャラと会話すんのは慣れるまで寒かったが。
なんか長い話みたいなので作者のやる気が最後まで続いてくれるか心配。
>>274 禿同。そしてそういう厨に限ってロクなシナリオ作らない罠
>>274 失礼のないリクの仕方を教えてケツカレ。
>>277 まず1年以上SRCに参加し数多くのシナリオを作り人格が認められて
大御所として認知されて定期的に皆の話題に上りそのうえで交友関係の
ある方々に陸する
俺ならその一年で絵の勉強して自分で描けるようにするがな
折角だし、自作のアイコンここに張って見る?
匿名なら色々意見出るだろうし、勉強にもなるでしょ。
13人の妹の中で生き残れるのはただ一人…
戦わなければ生き残れないウパ!(最後の一人はアイリス)
283 :
名無しさんの野望:02/06/16 16:46 ID:YQWJJZsk
いまさらながら艦隊戦リレーやってる。
シナリオの出来の良し悪しの差は今のところ無いかな(現在5話)
ただ、ものぐさ帝国はいらないとおもう・・・・なんか世界観に合わないような・・・
みんなが面白いと言っているので、「ブギクロ」やってるんだが、
どこが面白いのか良くわかんないんだけど・・・
自分が元ネタを知らないせいなのか?
なんてゆーか、無駄に強い様に見えるキャラがいて、なんか萎える
キャラの個性もいまいち出てないような・・・
それとも後半から面白くなったりするのか・・・?
他の人の意見を聞きたいんですが?
>>284 元ネタ分からないのは結構キツイかも。
ブギクロは「このキャラをこう持ってくるか。やられたなー」ってのも魅力のうちだし
286 :
名無しさんの野望:02/06/16 23:53 ID:QZMnIVJU
データ見たかぎりでは、綾香は後半強くなりすぎると思う
>283
あれは本人も後悔しているそうです
艦隊戦ってピンキリなのよ。
ネタばれ防止のために名前はとーぶん伏せますが
某同盟軍と帝国軍のマイナーな人達の戦いの奴はおもろかったけど
最新の紺碧のアレはやっている側が血を吐きたくなる代物でした
最新の紺碧は軍歌が全てを洗い流していたな、漏れの場合。
流石に紺碧艦隊は強すぎるとは感じたが・・・
と言うか皆お勧めのシナリオってどれだと思う?
とりあえず嫌いなシナリオは却下
>>285
しかし元ネタを知っているからこそ辛いネタもあるような。
暁の役割とかアマゾン男とか電気ネズミ男とか…。
ただでさえキャラの扱いに差がある(>>286もその一つか?)ので、
どうも俺はその辺についていけなかったんだよな…。
もっとも、私がブギクロを面白くないと思う最も大きな理由は、
キャラうんぬんよりも、なかなか話が見えてこないという点だったりする。
光の勇者とか死刑囚とかショッカーとか、後他にもいろいろ増えてきて
話がやたらと広がりすぎだと思う。
あれは“先が読めないストーリー”っていうのとは違うような気がするのだが。
>>289 限定で頼む、話で答えればネタバレにもなりにくいだろう
292 :
名無しさんの野望:02/06/17 01:19 ID:SDP4c0as
暁の役割??ただのシャンゼと違うの? 漏れの予想だとラスボスはギース
293 :
名無しさんの野望:02/06/17 01:26 ID:qImnNEoM
漏れは今のところイゼルローン攻防戦かな。
最後のマルスタン・・・・・・・(;´Д`) アカツキタン(;´Д`)・・・・
ちなみにシュバルツシルト関連のシナリオは・・・・・・
寒いオリキャラまで出てきて浮きすぎてちょっと萎える
ブギクロではシャンゼ最終回ネタはバッドエンドルートでやるみたいだね。
……って、収拾付くのか凄く心配だ
295 :
名無しさんの野望:02/06/17 01:35 ID:7RJzgnSg
ギースかなー?オロチレオナと違うの??
>ブギクロ
ダルシムは零○防○術を使うなら他のはどんな隠し玉があるのか?
きっと覇王手、二天一流、閃真流とかのマイナーな格闘術がでるんだろうな、と勝手に予想
>>98 つか、ギャルゲー系って、やたらとキャラ同士戦わせたがる輩多くない?
>>288 44〜46話。
敵が無能ってのはよくあるが味方に無能な奴が混じってるってのは
なかなか面白いな、と。
目的が「相手に撤退してもらう」「〜を守りきる」じゃなくて
敵を殲滅するってのもカタルシスがあって良かった。
>>288 「家族の食卓」が1番良かった。
マターリとしてて(・∀・)イイ!!
>297
ギャルゲーには敵系のキャラが、ほとんどいないからじゃないの?
よくわかんないけど。
301 :
297:02/06/17 02:10 ID:M7zpemJE
1−100にしていたのを忘れて98を新しいカキコと思いこんでいた、鬱だ
>>300 こっちの書き方が悪かったと今気づいた、スマソ
SRCに限らずキャラ同士を何かしらの方法で戦わせる奴が多いよな、って事で一つ。
あまり書くとギャルゲ同人格闘糾弾になりそうなヨカン、マターリマターリシヨウ、モレ
302 :
名無しさんの野望:02/06/17 02:21 ID:7RJzgnSg
本来は味方キャラ同士を、ですよね
>>302 味方ー、と言うかヒロイン同士かな。
付け加えると、元ゲーがバトル物(?)じゃ無い物が特に(普通の恋愛物とか)
自分、書き方悪いですね、反省
304 :
名無しさんの野望:02/06/17 02:33 ID:SDP4c0as
それがSRCの可能性なんでしょうね。
スパロボの味方キャラ同士が戦うシナリオって
星の後継者くらいしか知らないなぁ。
んー、つか普通の女子高生や小娘を何故無茶な設定付けてまでバトらせたいのかなー
って、ふと思っただけなんで、まぁ何かある前に無かったことにしておくべきかなぁ<自分の発言
>>305 意識してやってみればもっと気が付くかもしれませんが、自分も思いつかないです<味方同士バトル
新着レビュー、俺もやってみよう。
●スーパーロボット大戦イミナシ 一話まで
解凍すると、なんかいらんファイルが色々入ってる。
つーか版権MIDIいれちゃダメだろ。
プロローグ、いきなりウェイトの長いテロップ。
右クリックしてeveを直接読む。
普通にSRW。
一話スタート。
いちいち会話にend入れてるらしく、目がチカチカする。
第一話のくせにいきなり敵味方ともに多量に増援。
なんかムゲとガルファとザンスカールが当然の如くこっちだけを狙ってくるんだけど、
こいつら同盟組んでたんかよ。どーせ一話は顔見せだろ、と油断してたので
予想外に苦戦した。
戦闘メッセの無い敵がいるのが寂しい。
感想:
初めて作ったシナリオっぽい荒さが随所に目立つ。
オリキャラは出てくるが描写がまるで足らんので痛いかどうかは不明。
なんか色々変わったことを用意してるっぽいので
作者のスキルアップに期待。
●綾波の秘密な一日
昔のゲームのおまけアドベンチャーゲームを彷彿とさせる。
会話を眺めて時々でる選択肢選ぶだけで話が進む。
たいした演出なしでダラダラ会話だけを見せられるのって辛いな、
と思ったり。
感想:
昔あったエヴァのギャグ4コマなんかを思い出した。
毒でも薬でもなく、それはそれでまあ良いものというか。
俺は綾波指数0だそうです。ビデオを全話見なければならんそうです。
ケッ。(なぜか負け犬の気分で
乗っかりレビュー。先にやられちまった−。
○スーパーロボット大戦イミナシ
スケールの大きな話になりそう。大丈夫か?
一応伏線を貼ってるし、先は考えてると思うけど。
難点は、
OPが観辛い、版権MIDIを添付している、Exit.eveが出来ていない。
上にも書いているけど、いちいち会話にendがある。
さすがに一話だけだと、内容が良いか悪いか判断しにくいね。
技術的なところが未熟みたいだからこれからに期待。
後は更新速度次第かな。
VガンダムがMA形態になると一生戻れなくなるのは仕様ですか?
ボトムアタック使ってもなるね。
もしかして全シナリオで一回しか使えないのか?
ヴィクトリーガンダム(MA)に変形を付けていないのが原因。
1話1話ちゃんと起承転結してるシナリオのなんと少ない事か。
311 :
名無しさんの野望:02/06/17 14:47 ID:ygC4X1eY
少なくとも毎回転ずる必要はないだろ?>起承転結
まあ次回更新がいつになるか、それどころか続いてくれるかさえ
確証があるわけではないのだから一話一話をきっちり楽しめるよう
作りこんでくれという点は同意。
雑誌で一話ごと読むのにはイマイチでも
単行本で読んだら面白い漫画、てな構成にしたいなら
それなりの量をまとめて公開して欲しいところ。
プレイヤー視点の我侭ではあるがな。
最近の初心者シナリオだと『Dunkelheit』ってのが
一番まともだった気がした。
まぁ、所詮は初心者レベルで。
てきとーに。
よく話題になるシナリオでオモシロかったやつ…
星の後継者≧逆襲ののび太>>玩具のモラル>ロザリオー≧蒼い血>兄弟舟
よく話題になるけどオモシロくなかったやつ…
ドラッグファンタジア・ウパロボ・ウパパ・カオス序章・ヴァルゴ
315 :
名無しさんの野望:02/06/17 19:10 ID:Lv7emvws
話題にならないで面白いといえば
リアルミッションかな??
パワードールがメインなせいなのかなかなか話題にならん・・・・
「Rear」を「レア」と読めない人間のクズが数名居るのだが……
>>314 ヴァルゴはある程度ヒーロー物が好きでないと燃えれない。よってつまらない。
ちみはきっとヒーロー燃えできなかったのだろう。
注)「萌え」にあらず
>317
ヴァルゴって、一部キャラの扱いがひどいような気がする。
オダジョー嫌いなのか?と思ってみたり。
板違いでスマソ。
>>315 オムニ最終戦争、とかもオススメして見る。
戦場物の雰囲気がたっぷり楽しめたりするんでいいっすよ。
>>306 やー、でもガンパレードマーチみたいな話だったら
ありうるっしょ。(^^;
ギャルゲはギャルゲで、キャラクターの性格がある意味
ステロタイプ化してるんで、SRWオリジナル系のキャラクターと
置き換えたりすれば、シナリオの中で動かす(演技させる)
にはカナーリ便利だったりするんですよ。
ヘタにオリキャラ捏造するよりもずっとドラマが書きやすくなるし(w
>>298-9 なるほど、過去ログも見たけど皆バラバラだな、ここまで分かれるとは以外
>>318 けどオダジョー1番人気だぞ。最終的にはクウガも使えるようになるんだろうし、
イイんじゃないか?今の段階では。
個人的に、クウガマン好きなんだが(藁
>>321 シャドー、ダグバが味方。歴代ライダー全員敵だから
出てくるクウガは五代クウガじゃなくて、"黒クウガ"だと思う
323 :
名無しさんの野望:02/06/17 23:06 ID:YpUo9eI6
ヘルシングが出てるシナリオってみたことないなぁ
プロローグスキップはつけたほうがよいのでしょうか?意見求む。
>>322 >歴代ライダー全員敵だから
まだ敵なのはライダーマンだけですよ。
スカイも2号もXも味方。
>>324 戦闘の難易度が高め・もしくはトリッキーで、
なんどかやり直す必要がありそうなら是非欲しい。
そうでないのなら、絶対付けろ! とまでは思わないかな。
あるとウザイって人もいるみたいだけど、俺は気にならない。
とりあえず個人的な意見でした。
最近SRC始めたのだけど、このゲームって音楽ないの?
329 :
名無しさんの野望:02/06/18 00:26 ID:XGwn2ueg
>>327 MIDIパック落としたか?落としてないなら開発サイトに旧MIDIリンクあるから
そっから落とせ
…
>>324 テストプレイのとき便利ですよ>スキップ
331 :
327:02/06/18 00:44 ID:Fw4oYXPY
>>328-329 thx
本体落として、中身見たらMIDIのとこがカラッポだったもんで
>版権もののMIDIはJASRACの影響その他で添付出来ないことになってます。
なんか色々あるんだね、とにかくサンクス
>>315 TheRearMissionは俺も好きだ。
特に敵エースの書かれ方がカコよかった。
ネームドでなく顔グラも一般兵、ユニットも普通、派手な名乗りや
思わせぶりなセリフも無しで。
だからザコに混じってるのと交戦して初めて「なにこいつ、強え!」って驚いたり。
なんてーか純粋に戦場でのやり取りだけで感じる威圧感みたいなのがあって
こんな演出もあったんかと感心した。
>306
319氏とちと被るが、戦闘させたいって言うよりは、
それ以外の部分(日常とか)が描きやすいってのがあるかなー。
親とか友人とか教師とか周りの人間も豊富だし。>ギャルゲキャラ
334 :
名無しさんの野望:02/06/18 02:58 ID:d8BobkoM
>>331 そもそもSRCのBGMはPL各自がMIDIを入手してリネームする事が
前提になっている。手間をはぶくために一部MIDIが収められたパックが
作られてたり、MIDIを入手できるサイトの紹介と統一ファイルネ名を書いた
MIDIリンクができたりした。
335 :
名無しさんの野望:02/06/18 15:57 ID:8ZEVKao.
オムニ最終戦争プレイしてみた
イイ!!凄くイイ!!
ちょいと鬱になるけどおおむね良好ですた。
他にも星の後継者のようにメジャーじゃないけど
お薦めなしなりおってないかねぇ
本家スパロボのノリで
シナリオ初期にミケーネ戦闘獣やザンスカールMSを出すと大変なことに
前スレにうpろだがあげられていたな
誰かmidi詰め合わせ持っているならuぷきぼん
>>337 前スレでクレクレ君を助長してスレの流れをおかしくするので
それはやめようって方向になった。
何かこう…
ガッチリしたガンダム物のシナリオがやりたいね。
ジオ魂は一向に再開されないし…
340 :
ひまじん:02/06/18 21:38 ID:cy5pMUkE
シナリオがあれだけあると、何がいいんだか分かりません。
皆さんのお勧めってありますか?
341 :
名無しさんの野望:02/06/18 21:45 ID:GK9Yudng
>>340 過去レスを読む、という習慣を見につけよう。
>>340 ここで何回も紹介されているシナリオがあるだろうが、星の後継者とか逆襲ののび太とかヴァルゴとかブギクロとか。
一通りやってみてそれをどれも面白いと感じなければサヨウナラ。
>>342 過去レスじゃなくて過去ログだろうがゴルァ!!って言いたいんでつか?
過去レスでも間違いじゃないダローガ
違うトコにツッコミ入れてるんならスマソ
JASのせいでMidiは悲惨な状況になっているけど、エロゲーは殆ど未登録だなと言ってみるテスト。
>>347 エロゲの曲じゃマターリしてて戦闘BGMにはならんのじゃないか?
ハイペリオンのMIDIは激しくカコヨカタ・・・
●スーパーロボット聖戦
カットインに力の入ったSRW物。現在7話まで。
例によって色々あってロボットたちが集まってくるわけだが、
その「色々」の部分がわりとしっかり描かれている。
原作再現部分で最低限必要な情報はキッチリ教えてくれるので
電童もアルジェントソーマも知らん俺にはありがたかった。
戦闘難度は普通。全滅以外の変わった勝利条件のミッションが今のところ無く、
早解きや撃墜数によるパワーアップなどの要素も無いので
今ひとつ面白みに欠けるが、バランスや敵配置などには問題のない手堅い造り。
売りのカットインはカコイイがウェイトが重めなので右クリックしてしまう罠。
派手な面白さはないけど長く続けば面白くなりそう。
昼休み中にクリアできたんで新着レビュー。
●きらめき大戦 一話まで
ときメモのメンツで世界征服を目論むシナ。
各方面の支部長まで細かく設定してあるのがバカバカしくて良い。
しかし何故ただの高校生を幹部職に据えるのか甚だ不可解。
ターゲットインクルを含め多数のインクルが装備されているがon/offは可能。
一話から味方機がオージェだのヴァルシオンだのとやたら強力。
で、敵がジェガン。ただの虐殺。
このまま虐殺路線で突っ走るのか、
なんらかの理由をつけて機体を格下げしていくのか
はたまたさらに強い敵とのインフレに突入するのか。
このままバカバカしく突っ走って欲しいです。
本家SRWの作品間を埋めるようなシナリオがやりたいなぁ
聖闘士大戦ってどうよ?
カットインの数が凄そうだしやってみようと思うんだが、時間の無駄にはならないだろうか?
・本編のシナリオ+TV版オリジナルを程よい配分でミックスした内容
・星矢らメイン5名の他に青銅聖闘士の皆様も大活躍(つーか大事な戦力)
・MAPは少々いい加減、戦闘もカットインが無ければ中ダルな印象及び展開
・現在、休載中なので容量の大きさを考えると…
まぁ幼少時に聖闘士星矢に少なからず萌えてた方ならプレイする価値ありかと。
>>352 結構戦闘バランスがきつめだったかと
わらわらいるザコ聖闘士が結構バカにならん
氷河や瞬のS効果付き攻撃がボスにも結構有効
特にカリツォーは便利だった
最近本家に投稿されていないデータを収集するのに凝っているんだけど(「丸投げ」とか「マイナーデータ」とか)、シナリオ添付で本家にないデータがあるシナリオってなにかある?
主にロボットもので。
356 :
名無しさんの野望:02/06/20 11:03 ID:C8Bsq3c6
エメサガとかかな。
>353
ちなみに製作者の二人は今SRCジャソプスレで
がんがってるみたい。激しくビクーリしたよ
358-360 へ
やるなら、前スレでやってくれ
362 :
名無しさんの野望:02/06/21 02:35 ID:4rq2ULg.
>>325 おぉ、サンクス。でも盛り上がってないッスね。
ちゃんと出来上がるかなーっと。
最近は「JOJO'S FULMETAL ADVENTURE」をやってる
個人的に結構ツボに入ってる。最近「フルメタル・パニック」を
見たからというのもあるけど。
まぁ、いろいろ意見が出てるけどSRWインパクトより楽しめてる
あたり、SRC作者およびシナリオ書いてる皆さんは偉大だなぁと
思ったしだいです。
顔グラとアイコン・・・・・もう少し出来・不出来の落差埋まってホッスィ
アイコンは絵描きさんのご厚意で投稿してもらってるものだから
出来にはあんま文句はつけられんなあ。
いや、文句をつけて技術的に上手くなるレベルならともかく
その絵描きさん本来のクセとか持ち味とかもあるから
「もっと原作に似せてください!」なんて勝手は言えんよ。
364 :
名無しさんの野望:02/06/21 04:34 ID:r6GiFZS6
>>363 確かにそのとおりだね
描いてもいない漏れらが偉そうには言えないわな・・・・・・反省
眠れぬ夜の新着。
●スーパーロボット大戦Z 2話まで
>なお、データなどは更新時に何度も書き直すこととなると思いますので、
>それでもいいよ!という方、DLよろしくお願いします
つまり、最初からやり直しになっても文句は言うなってことらしいです。
いきなり不安を感じながらとりあえずプレイ。
変な所で切れるプロローグや微妙に狂った日本語に耐えつつ戦闘へ。
襲われてる理由がサッパリわかりませんが、研究所を守れってことらしいです。
出撃。
敵隊長「ほう・・。一匹いたのか。全機突撃だ。」
二 機 出 て る ん で す が。
しかもこの主人公と一緒に出撃した人、終始セリフがありません。(戦闘メッセすらも)
エピローグでも彼についてはまったく触れられていませんでした。
リテイクの予感を覚えつつ二話へ。
さっそく敵幹部出現。零細企業かよ。
しかも軽く撃墜。大丈夫か。(色んな意味で
タイトルにスパロボとありますが、今のところ敵味方ともに版権キャラは出ていません。
どうやらオリ作品中心で展開していくみたいです。
で、肝心のオリですが、特にこれは、というような魅力は感じませんでした。
普通に初心者が試しに作ってみたシナリオのようです。
366 :
名無しさんの野望:02/06/21 05:45 ID:8seclaLg
>>365 あんたの犠牲は無駄にしない……。あんたの意思を継ぎDLせずにすますぜ……
「異能者 〜ロンドの独白録〜」
てのをプレイしたいんだけど、どこにあるか誰か知らん?
聖闘士星矢好きだから聖闘士クエストとセクシー外伝(仮)を
やってみようかと思うんだけど時間お無駄にはならないかな?
>>368 両方無駄
ただし聖闘士クエストの方は違った角度から見れば最強のシナリオ
とりあえずクエストの方は一度やってみれ、漏れは一話で大爆笑してしまった
3話ぐらいで投げ出したけど
セクシー外伝は高難度な戦闘を楽しみたい人にはお勧めかも。
というか特に地雷には感じなかった。
クエスト最強なのは同意。今でもくじけずにリリース分はクリアしてます(w
たったったったっ
371 :
369:02/06/21 19:36 ID:NWCkFwK.
>>370 そう?激しくつまんなかったけど<セクシー
マサルさんのギャグをそのままSRCで再現しても笑えないな、と。
うすたネタを文字だけで表現するのは難しいかと思われ。
クエストは笑えたけど、刺激が強すぎて挫折しました(w
聖闘士星也系で1番面白いのは超人戦争だな〜
>SRCシナリオ製作者&プレイヤーのためのメルマガ
納得できるような、そうでもないような感じ。
374 :
306:02/06/22 01:45 ID:nXNSrcvI
>>319 なるほど、ガンパレは名前しか知らないけど何となく解ったYO<ギャルゲキャラの用いる理由
つか、要約しちゃうと、蟠りは同人ギャルゲ格闘に対してなだけっぽいので忘れて下さい(w
メルマガの遠田氏、やたら偉そうだなと。実績も実力もあるから反論しづらいけどさ。
別に初心者がつまんねーSRWシナリオ作ったってイイじゃん、作らなけりゃ成長しない訳だし。
逆襲ののび太なんてその良い例だよ。SRWKの時はいかにも初心者が作りましたって感じのシナリオだったし。
まー、大抵の初心者SRWシナリオは途中で投げ出されるパターンが多いから成長も何もあったもんじゃないんだが(藁
つまらんシナリオ作るな、と言うよりもむしろ、連載を途中でやめるな、と言いたいね。
376 :
名無しさんの野望:02/06/22 02:45 ID:rkFBVWfE
オムニ最終戦争クリア
なんちゅーか、ロンド・ベルが敵方に回るのってやっぱ新鮮で素敵だわ
結構救いがない話っぽいのもツボ。
星の後継者以外でこういう感じの作品って無いっすかねぇ。
探してるけど中々見つからんので
オムニはロンドベルに仕掛けた作戦がことごとく成功するってのが
なんかなー、とは思ったな。
作戦が成功するにしても作戦途中でもっとイレギュラーな要素が発生して、
二転三転して……ってほうが燃えたかな、と。
まあ淡々と進むあの味わいも嫌いじゃないんだが。
誰か昔のデータ掲示板の過去ログ持ってない?
特に提示だけされてその後音沙汰なしなデータがほしいんだけど。
379 :
名無しさんの野望:02/06/22 11:00 ID:ahjyFcvA
●yuitan 題名:たこちゅう様へ 投稿日 : 2002年6月22日<土>00時30分
こいつ痛い。
というか、ヴァルゴまだ〜?
>>375 >メルマガの遠田氏、やたら偉そうだなと。実績も実力もあるから反論しづらいけどさ。
そんなものでしょ、SRCって。
古くからいる人や各派閥の代表者はさ。
そういう神達の作った配布データは現在の基準を充たさなくなっても改定されないし、改定案を新人さんが出しても無視されて終わる。
なにより一番痛いのは配布データ作成掲示板での派閥を使った潰し…
知らない人から見たら複数の人が反対意見を言っているようにしか見えないけど実際は単なる数の暴力…
>>355 基本だと最近は殆ど見ないはず。
新人さんはオリキャラなどを使うのがメインな感じで、古参の人達はデータをローカル化して使うのが主になっているので。
拡張だと最近でもあったりもするのだけど。
逆に言うとデータを全部作れる新人さんは減ってきているのね…
382 :
355:02/06/22 15:20 ID:rxVY23AQ
そうか・・・ありがd。
そういえば「未完成データを丸投げするサイト」ってもうなくなったのかな?
「丸投げ」ってなんですか?
データ作成を放置する事?
>>382 何らかの原因で表示されないだけかも知れないので、暫く立っても同じ状況なら管理人に本家で質問すればいいのでは?
氏なら答えてくれると思うけど。
ただし元々需要がないようなら削除すると書かれていたハズ。
最近のSRCって古参の人は拡張シナリオかリレーシナリオが多いなぁ、っと。
ザルツェル氏とだいも氏とパパ氏が基本シナリオ書くようだけど…
先にヒロクラを更新しろと言いたい。
386 :
名無しさんの野望:02/06/22 17:23 ID:p1mC3F4o
なんというかなー。いわゆる二次ものであるならまだしも、
ザルツェル氏の場合は自分のライダーを立てて、シナリオ
書いてたわけでしょう。それほッぽらかしてもいいの?
その程度の思い入れだったの?
浮気もほどほどにー。
正直、ヴァルゴやった今となっては…>ヒロクラ
>>387 俺はどっちも好き。
変化球のヴァルゴ、直球ど真ん中のヒロクラ、と区別がついてるしね。
>>382 投稿無いから更新してないけどサイトは一応残ってます。
>>379 あの粘着ぶりは痛いを通り越してウザイ。
みゆき氏、急病らしいぞ、今月中にできれば御の字ってとこか。
>>388 激しく同意。
ゲームとしてはヒロクラ、演出はヴァルゴと個人的に思う。
な、なぬ!?急病!?
確かに、それなら今日中にできたらみゆき氏ご苦労様です!!って感じだが。
つーかね、あの粘着uzeeeよ。
みゆき氏が脚本家って事を理解しての発言なのか小一時間(以下略)
>>388 同じく禿堂。
ヴァルゴをやって、特撮物のシナリオを作ってみたいと思う、今日この頃。
けど、漏れには文才がない…(泣
それと、みゆき氏の脚本が大阪の舞台でやってるって、前聞いたんだが(しかも今月)
見に逝った人いる?
逆襲ののび━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━太!!!
セイン・ガーデ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ン!!!
今日はいい日だな〜
>>375他<初心者シナリオ
まぁマターリしましょ、本当に伸びる人は叩かれながらも
きちんとシナリオを完結させてLvUPするワケだし、
最初から高望みして長編SRWベース書いて失敗→放置→LvUPもできず→マズー
って風になるよりは短編書いて確実に成長しろよ、というのであれば
それは正論なんじゃないかなぁ。
俺も、長編書いて自分が成功するなんて思えないからまずは
短編書いて確実に経験つみたいなぁとか思ってます。
そのうち発表したらURL晒すんでお手柔らかに頼んます(w
394 :
名無しさんの野望:02/06/22 22:14 ID:cWtR5k8c
セイン・ガーデンは◎なのか?
どうもやる気が沸かないんだが。
逆伸びは面白いらしいけど、パス(藁
395 :
名無しさんの野望:02/06/22 22:15 ID:DBMNs4iQ
逆ノビはあれを許せるかどうかで面白さが決まると思う
オイラや友達は楽しめてますけど
>セイン・ガーデン
素人にはお勧めできない。
まじめな話、SLGが苦手な人には本当にお勧めできない。
かなり難しいよ。
シナリオの内容はトップレベルです。
一度お試しあれ。
>>393 いちSRCファンとして楽しみにしてまふ
某リストの補足ッス
ヴィーナスは前世で最後まで抵抗したという設定がある&前世の記憶を取り戻したのが一番早かったから?
ハンペン(WA)はザック=ヴァン=ブレイスのサポです
水魔神ティアはナーガスのサポです…奇跡といわれると疑問が…
アイザック(WATV)はシャイアン=レインストームかキール=アロナクスのサポです
ジルーシャ(WATV)はロレッタ=オラトリオかミラベル=グレースランドのサポです
いじょう雑文でした
みゆき氏のBBSに繋がらない…(/_;)
400 :
名無しさんの野望:02/06/23 17:39 ID:adERg/W.
初400げっと
>>379 >>390 >>391 放置しとけよ、そんなやつ
以前みゆ氏が「ヴァルゴでたくさんの人がHPに来てくれたのはいいがそれに比例して厨もいっぱい来た」と愚痴った時があったが
そのyuitanとかいうやつは増えすぎた厨の一人だよ
たまにそういう奴が来るからこまったもんだ
>>391 みゆ氏の舞台自体は見たこと無いが
去年の今ごろだったと思うが大阪人って雑誌に掲載されていたみゆ氏についての記事なら見たことある
「みゆきって誰?」って最初に書かれてたのが激しく笑った
サポートとか奇跡とかの単語はSRCっぽい。
いつか明ける夜ってどうなの?
リリース板の紹介文が痛いんだけど
406 :
名無しさんの野望:02/06/23 22:35 ID:cFGHD63c
1992年、世界中に起こるテロや紛争に惹かれるように
世界中に「魔獣」が出現する。
「魔獣」を恐れ一時は沈静化する紛争だったが
それは人が彼らに対抗できる力を得るまでの時間稼ぎでしかなかった。
10年後・・・。再び、世界に戦乱が訪れようとしている。
その引き金となったのは、誰もが予想しなかった外宇宙からの侵略者だった・・・。
迎撃する側に、色々な意味で不安が残るが・・・。
転載
至って普通な気がw
408 :
355:02/06/23 23:30 ID:lVAX6B3M
>389
アドキヴォンヌとまでは言わぬが、本家からどうリンクたどると行けるかね?
リンクコーナーとかシナリオコーナー一通り回ってみたけどみあたらんのよ……
>>408 開発リンクの開発パックサイトに登録してあります。
410 :
名無しさんの野望:02/06/24 00:45 ID:iJ.W977s
>>405 どこらへんが痛いか教えてくれ。マジで
レビューというか紹介。
●レジメントシューティングSAGA2 完結
特異なルールで戦闘を行う短編シナリオ。
シューティングというよりかパズル的な要素が強い。
前作と違い味方全員が操作可能になったため難易度ととっつきにくさが下がった感がある。
Readmeによると最新のSRC1.6.56では仕様変更のためバランスが崩れるとあるが、
問題になるのは投下型マップ兵器を持っているキャラのみのようなので
それを持たないキャラのみでプレイ。
敵を吹っ飛ばした先が味方の射程内だと発動する援護攻撃が面白い。
上手く利用すればボスすら瞬殺できるが、変に発動させると吹っ飛んだ敵が
味方にぶつかっていらんダメージをうけたりと、なかなか考えさせてくれる。
しかし武装などが増えた分、前作以上に味方の特性が掴みにくくなっているように感じた。
簡単な練習面のようなものがあると良かったかもしれない。
いや、一面を何度もやり直せばいいといわれればそうなんだが。
>>406 この程度で痛がってては、本家SRWすらまともにやれない気がするのは俺だけか?(w
413 :
412:02/06/24 03:31 ID:iwEdn98g
っと、405と406はべつものか。
勘違いスマソ。
掲示板の書きこみ、あれと比べてしまえばウパ氏や逆のびのほうが痛いと思うが…
逆のびはハイで書いてるわりに途中で素になってローになってる、みたいな
微妙なテンションになってるのが好感度を誘うけど(w
って、そう思ってるのは俺だけか
>>410 いやさ、シナリオ内の台詞を引っ張って来てるじゃん。
それ自体はいいんだけど、中身知らない漏れから見れば「普通の台詞の羅列じゃねーか」なのよ。
自信のあるシーンを抜き取ってんだろうけど、痛いとしか感じない(スマソ
ちなみに漏れが一番好きな紹介文が兄弟舟、これ。
アフォの如しシンプル、これ最強。
で、次点が逆のび太。
馬鹿みたいなやる気の無さ、これ。
あー、リリース報告板ってシナリオコーナーに登録されてない
シナの報告も時々あんのな。
痛いから今まで見てなかったんだが……これからは覗いてみることにしよう。
>>[2] さて、仕切りなおし 投稿者:みゆき[首位独走]
>>
>>投稿日:2002年06月24日(月)20時40分
>>
>> 突然の不慮の事故により、
>>掲示板を新装開店いたしました。
>>
>>結婚が決まったり、急性胃炎で倒れたり、
>>最近なにかとドタバタしています(笑
>>
>>いよいよヴァルゴ10話も水曜リリース決定!
>>皆さん今後ともどうぞよろしく!
>>どしどし書き込もう!
ということらしい。
>>410 やる気の無さならDunkelhaitとかいうシナリオも群を抜いていると思われ
418 :
名無しさんの野望:02/06/24 22:40 ID:GYwq90S.
>>416 ケ、ケコーン!?
みゆき氏、おめ!!
けど、掲示板閉めた最大の理由は
y u i t a n と か い う 厨 の せ い だ ろ ?
419 :
名無しさんの野望:02/06/25 00:26 ID:W8rtbVKw
みゆき氏の掲示板見たが
やっちまいました婚か?
いや、別にどうだっていいんだけど、そんな気がしたんで
だいも氏のHPが更新された(;´Д`)ハァハァ
シザースも出るのか(;´Д`)ハァハァ
だいも氏の実写人物アイコン、どんどん質下がってきてるように思えるのは俺だけか?
>>421 そうか?編集長なんかはかなり似てると思う。
423 :
421:02/06/25 01:03 ID:xefY/VdA
>>422 編集長はたしかにかなりいい感じだな
でも芝浦淳は想像描きだからしかたないとして蓮とか偽刑事とか悪徳弁護士とか…
さんた氏のほうが圧倒的に上手だと思う
過去ログのレビューを見つけました。
年代的には2000年辺りからのものです。
適当に見繕って貼りましょうか?
かなり長いですけど。
ご意見よろしゅう。
>424
きぼんぬ
完結シナリオ
>パトレイバー ネクスト 大改定版 ★★
弱ユニットの叩き合い。それが嫌な人には勧められない。
>十五少年少女漂流記 ★★
司商会氏のシナリオ中、たぶん一番一般向け。
戦闘バランスが素晴らしい。
>オリジナルSRW ★
中盤以降重すぎ。そして簡単すぎてつまんない。
>ウィルナ・デロイアリポート ★★★
間違いなく面白いのだが、全七十八話という長さが最大の障壁。
>超時空要塞マクロス+「完全版」 ★★
今では「古臭いシナリオだなあ」と思えるようになってしまった。
>星の後継者 ★★
中盤の盛り上げ方は良かったが、最後でテンションが落ちている気がする。あそこが決まってたら、★三つ。
長編部門
>木星の向こう ★★★
スタンダードな良作。リメイクまち。
>少女革命ノリコ ★★
先鋭的なシナリオの発端。
>邪スパーロボット大戦 ★★★
長編であり、分岐もバリバリある労作。
序盤はややテンションが低く、普通のシナリオだが、後半に行くにつれストーリー、バランスともに面白くなる。
初心者にはOSRWよりこっちをお勧めしたい。
>皇血魔戯 ★★
ラングのシステムでSRCをやってるのは一見の価値あり。
>星王炎舞バーニングゼファー ★★
炎氏はギャグの方が向いてるんじゃないかなーと、これで思った。
ドラグアインはオリキャラが浮いてて、やってて辛い。
>蒼い血 ★★
座礁しているように見える。レニ&のびたで面白いと思うのに。
>第2次オリジナルSRW ★
色々言われているが、一作目よりは面白い。
相変わらず、異様に内容が薄いが遊べないわけではない。
>アルティメットアームズ ★★★
シタッパーズシステム。勢力争いの構図。どっちも見てみ。
>ラセツの野望 ★★★
ギャグシナリオという外面の割に、スタンダードシナリオとして遊んでもすごく面白い。刹那シナリオで一番すき。
>カオス本編 ★★
M.MMさんとはゲームバランスについて見解の相違があるけど、本作は好きな人は脇役たちで戦えばかなり楽しめるし、そうでない人は主人公でゲシゲシと。続きを。
>BloodyCross ★★
プレイ当時は先鋭的だったけど、今ではむしろ安心して遊べるシナリオだと思う。
>AfterMission ★★
BloodyCross同様、安心して遊べる古典シナリオになってしまった。
>ガール・フォース ★★
面白いけど、『ウィルナ』をクリアするまで封印中。
>宇宙の孤児 ★★
ブレンのローカルデータがややこしいものの、バランスは良好。
ブレンシナリオは他に無いので稀少価値もある。
>輝けるジオン魂 ★★
地味な戦闘は好み。ただ、途中から始まる恋愛関係は好みじゃない。
もっと硬派にしてくれー。
>鋼鉄の伝説 ★★
これも安心の古典シナリオ。OSRWやってる暇があったらこっち。
>新世紀スーパーロ○○○大戦SIN「完結編」−全てはアイリスの為に−「序章」 ★★
ウーパー氏が爆発したシナリオ。ここから、氏の路線がどんどん過激になっていって、面白くなっていった。これが肌に合わなければ、他のも絶対合わないと思う。
>無限のリヴァイアス+ ★★
ウパ氏リヴァイアスシリーズの大本。ここから、色々派生しつつあるみたい。
これ自体は割と普通のシナリオ。ウパ氏にしては。
張部門
>ミルキーウェイ物語 ★★
まともに遊べる戦艦基準シナリオは下手するとこれしかないかもしれない。
バランスも良いし。
>超人戦争 ★★★
等身の有望株。筋肉マンを共闘させるとこうなるらしい。
>我が野望に応えよアクロス ★★
オーフェンネタはこれがあれば他はいいや。
>マジカルヒロイン・デラックスミッション ★★
案外うまく世界観をミックスしてるし、ウテナ画像は私も使いたい。
>ブギーポップ・クロスロード ★★★
つーかさ、あのDL数が物語ってるでしょ。
批判してもFF叩きとかと変わらないよ。僻みにしか見えない。
>SRCヒーロー倶楽部 ★★
敵が一杯いすぎてウザイ。個人的には強い敵が少しいる方がすき。
>スーパーヒーロー大戦 ★
少なくとも、これやるなら『彼女』でしょ。
ちょっと前は等身シナリオの希少価値があったけど、これだけ増えてくると正直見劣りすることが多い。とりあえず、更新を。
>彼女は微笑み、そして・・ ★★
バランスが良い。戦闘の面白さでは等身で群を貫いていた。
>宇宙船の森 ★
僕にも長いタイトルになったやつをください。
>暑い夏の日に ★★
貰った奴は二話の途中までしかありませんでした。
>Dragon of Nightmare ★★
楽しみにしてるから、続き作ってください。
>OutOfMemory ★★
今、いったいどうなってるんでしょうか。
>ローズエムブレム ★★
期待のシリーズ。アジオー王。
>玩具のモラル ★★
演出も物語も面白くなりそう。これも期待のシリーズ。
ローズエムブレムとどっちが先に展開するのだろうか。
>モゆる夢に溺れて ★★★
ライダーを個別認識できたのはこれのおかげ。
単にバランスの良いシナリオだと思ったが、オチに良い意味で裏切られた。
>我が道を行く人々 ★
ある意味なるたる+より、わからんかった。
短編部門(途絶中の長編含む)
>東方学園 ★
一発ギャグに近いが、どうしてもやりたかったんだろうな、きっと。
>トルーパー・ギア ★
風のハヌマーンがでてる以外はたいしたことない。
と思ったら、オリキャラ画像の充実がすごかった。
>軟弱ダンジョン2 ★★
一応こっちに。戦闘も楽だし、あんまり好みじゃなかった。
>脱初心者講座 ★★
結構好きだったんですが、どこにいってしまったのでしょうか?
確かに途中から方向性を見失ってるみたいだったけど。
>赤い伝説 ★★
ジオ魂の対抗馬。長期の途絶が惜しい。
>G−EMOTION ★
Zガンダムベースのジオ魂の対抗馬、かと思われたが、そうでもなかった。
>マロースが訪れる町 ★★★
オープニングだけしかないが、私にはツボだった。ロシア語の使い方。
>ブサイクロボ・ポー ★
どう評価していいのかよく分からなかった。
>デストラクションボール ★
玉転がし。それだけ。
>ギミックマスター乾のGUIラボ ★
株。一回やると飽きるが一回はやってみてもいい。
>かくれんぼシャア ★★
ミニゲーム。これより詰まらんシナリオはやらんでも良いと思う。
>『擬似眼球』 ★★
続き見たい。この位に先鋭的でないと、もう見てて面白くない気がする。
>『航空機時代アリアピュア』 ★★★
えるきゅむ
>『風の伝説アリアディナ』 ★★
上と紛らわしい。仲間にするシステム。
>DragRyute ★★
もうかなり前のシナリオなんで…更新されたらギミックだけ見てみよ。
>∀plus ★★★
シナリオであることを時に放棄していたりする潔さが良い。
ドラグリュートより、こっちを演出の参考にしたりしてます。
>Rune ★★
続きはやく見たい。
>スパロボZero ★★★
続きは? 会話の挿み方と内容。
>今川大戦 ★★★
だから、続きは? でも、一回は見てみ。
>地上への道&キングアルザール ★★★
短いのがいい。
>鉄の牢獄 ★★
天然なのか、狙っているのか。私は好き。
>メックウォーリアSRC ★
バトルテックが好きなら。そんな人、数少ないと思うけど。
懐かしいな。
この星の数で評価する形式はあんま好きじゃなかったけど。
>409
ありがd。
っつーか「開発パック」と「データ」の違いってなんなんだ?
>>435 データ扱ってれば「データ」。そのうちで、投稿受け付けるのが「開発パック」ですか。たぶん。
というか、開発パックに登録するときはデータの方にも登録しておくべきだと思った。
437 :
名無しさんの野望:02/06/25 14:47 ID:.txs4BZQ
>>420-423 この時期に素顔の龍騎ライダーズのアイコンが揃えてある理由はだいたい察しがついた(藁
>436
なるほど。もちっと統合してほしいなぁ・・・。
昔のレビューが出てきたところで
最近のレビューを見てみたくなったりしたので
とりあえず今年4月〜6月にでた作品のレビューをしてみてはと提案してみる。
お題でも出しますか?
441 :
名無しさんの野望:02/06/25 23:49 ID:xglvst7M
>>439 前スレ後半にいくつかあったのと、このスレの前半部にもその手のものがありますよ
と言ってみる
レビュアーは何人いても困りませんぜ。
同じ作品でも色々な人の意見が聞いてみたいな。
>>439 漏れも同意見。
既出の奴はいいので、新鮮なネタを
444 :
名無しさんの野望:02/06/26 00:26 ID:Wi/lNySk
けど新着シナリオ5つしかないな…(うち1つが未レビュー)
>>444 その未レビューなやつをキボン
新鮮なネタがホスィ
446 :
名無しさんの野望:02/06/26 07:38 ID:KQa2dZ6g
セイン頼む
447 :
名無しさんの野望:02/06/26 08:04 ID:o2QclSwg
448 :
名無しさんの野望:02/06/26 09:10 ID:YYKohfKY
艦隊シリーズでバトル勃発の模様
449 :
名無しさんの野望:02/06/26 16:21 ID:hHavi6io
ヴァルゴ、また1日伸びた…
450 :
439:02/06/26 20:17 ID:g0euUcp2
451 :
名無しさんの野望:02/06/26 20:25 ID:UoO.bRBQ
>>350 ヴァインはいらないかと。中身無いって評価されてたし。
452 :
439:02/06/26 20:46 ID:g0euUcp2
>>451落として見ましたがちゃんと中身はあるので問題ないです。
プレイはしてませんが(爆)
453 :
名無しさんの野望:02/06/26 20:52 ID:YYKohfKY
間をとって5点満点中でどう?
レビューの文章書いている間にルールが出来てる(/_;)
でも書き込んでやる。ちくしょう。
●きらめき大戦
ときめものキャラがSRWの機体に乗って戦うシナリオ。
形はウパロボ系かな。
いや、そういうカテゴリーがあるなら、だけど。
シナリオの目的は世界征服らしい。
ギャグっぽい設定だけど、プレイした感じではシリアスっぽい。
これからどちらに進むのかはわからないけどね。
こういうギャグっぽい設定でシリアスをやるのは良いと思う。
最初は興味を引くし、続けていくと違和感なくなるし。
以下難点。
文章のレベルが低い。
設定が浅い。
本当は深いのかもしれないけど、それがシナリオに出ていない。
キャラの説明がない。ときめもを知らない俺はわけわからん状態だった。
アイデアはおもしろいと思うので、凄く勿体無い気がする。
この辺は成長次第。
後、インクルが多め。個人的にはウザイ。
つかこれの作者はアレだ。ラングラン攻防戦記の人だ。
シナリオ作者の方がいれば質問。
登場作品は観ているor知っているのを前提で作っているんですか?
455 :
439:02/06/26 21:08 ID:g0euUcp2
>>454 くやしさをばねに企画に参加してやってください。
456 :
名無しさんの野望:02/06/26 22:02 ID:KBgNqHU2
何スレか前に貼られていた、ver1.4系のシナリオで
これやりなさい!ってシナリオある?
とりあえずエンオペ落としてみた。やってはいないが。
ロザリオーいたのにビビタ。この作品のオリだったのね。
>>454 ラングラン痛いの?やってみようとオモタんだが。
ときめきはタイトルからしてやる気がしなかった。
457 :
456:02/06/26 22:02 ID:KBgNqHU2
スレじゃなく、レスな。
ゴメソ
450に追記
レビューは最低限いいところ悪いところを書きましょう。
あと評価について考えて見ました。
10点満点で平均をとるっていうのどうよ?
あと第一回のレビュー期間は6日後までにということで。
なので第一回の締め切りは火曜日ということで。
かってに話し進めてるけどいいのか?(汗
459 :
454:02/06/26 23:21 ID:7W5Z4okw
>456
サイバスターが好きな人、オリジナルが大丈夫な人だと問題ないと思います。
後、インクルが嫌いじゃない人。
できればレビューなんかも期待してます。
先生! 歪曲は三話でバグりました!
>>460 六話でもエラーが出ます!
それとデバック用の武器はこっそり置いてください。
462 :
名無しさんの野望:02/06/27 00:29 ID:aThoJxLI
>>459 いつになるかわからんが、レビューやってみるさ。
まぁ、かんなりルーズなんで(未だロザリオー16話止まり。誰か助けて)
首を相当長くして待ってるのがベター
ちょうどスーパー系いっぺんにやった後なんで書いてみます。
あと二つか…
464 :
463:02/06/27 00:41 ID:RauIhY7Y
あ、スマソ。
各人絶対に3本ないし5本ずつレビューしろってことじゃあないわな。
465 :
名無しさんの野望:02/06/27 01:05 ID:aThoJxLI
>>464 その認識でイイと思う。リストうpされたシナリオをやってレビュればいいんじゃないの?
でなきゃ絶対ノイローゼになるぞ(藁
>>459 データ見たんだが、これ結構痛いかも…
ビック再バスターって何よ…?この辺素で引けた。
普通の魔装系シナリオだとオモタが、ちと痛いな…
個人的には、レイフォくらいなら普通にやれるんだが>オリ中心
これはちょっと…インクルードが無駄に多いのは別として(藁
一応、頑張ってプレイしてみる。駄目そうなら、「もうだめぽ」と一言だけ書くんで
467 :
463:02/06/27 03:46 ID:1OvKLlIU
●スーパー系ロボット大戦 現在11話まで
ストーリー面…
本家SRWのオリジナル敵などにあたる各作品敵のまとめ役のような存在がいないためか
強大な敵に対して力を合わせて戦うといった感じではなく、
それぞれの敵が思い思いに攻めて来るのに逐次全戦力で対処しているところに違和感を感じた。
文章のまずさはともかくとして読みやすくする努力がほしい。
戦闘面…
敵数に対してちと味方が多すぎる気もするが、誰が何を強化するかわからない
SRW系シナリオとしてはちょうどいいぐらいの難易度だと感じた。
嫌らしい特殊攻撃を持った敵が多いのが昔のロボットアニメっぽくて嬉しい。
墜落&地形破壊インクル万歳。
「お前達の弱点である水中に叩き落として、水中用機械獣で蹴散らしてくれるわ!」
やっぱりマジンガーはこうだよなー、と懐かしい気分に。
とりあえず、ボスが逃げるのならクリア確認を入れて欲しかった。
このへんは好みの問題だと思うが、自分は一話ですでにボスを逃してしまい脱力、
その後のプレイ中ずっと「損した感」につきまとわれていた。
あと序盤からマイトガイン&トライダーのダブル社長コンビだけで敵を倒していたら
撃墜数ボーナスなるものがあることが判明。そういうことは書いといてくれ。
演出面…
イベントはシチュエーションは熱いものがあるのだが、
いまひとつそれを生かしきれていない。もう一歩踏み込んでほしい。
長いウェイトやユニット移動の遅さで変な間が空くのも原因だろう。
ウェイトのほうは多分MIDIの演奏開始に合わそうとしているんだろうが。
MIDIといえば無音のシーンがやけに多いのも気になる。
6点。 穴は多いが最後までやってみたくなるだけの魅力はある。
468 :
1/2:02/06/27 03:53 ID:yqGZ65fM
●テラ・ガーディアン 現在8話まで
三話エラーで中断。
直して続けようとしたらぞくぞくとエラー出たので終了。
せっかくなのでそこまでの感想でも。
アフターα外伝もの、かと思いきやナデシコの扱いあたりを見るにすこし違うらしい。
(三話まででは)作中できちんと語られていないのでよくわからんが。
オープニングは長いので飛ばしてもいいよ、と言われるものの一応見る。
テロップや会話文だけでなく動きで見せてくれたので苦痛はなかった。
一話。
主人公の名前変えさせろ、と思いつつ戦闘突入。
敵味方ともに移動力と射程が長く。おまけに長射程P兵器満載に改変されている。
SRCでこれをやられると、弱い奴だけが狙われる乱戦状態になるし
マップが無駄に広くなってダルいから好かんのだが。
戦うリィナに激しく萎える。大人として止めろよアムロ。
喜んでファンネルなんかつけてやってんじゃねえよ。
敵と交戦。
あれ?鋼鉄のコックピット鳴らない……
(中断)
頼むからMIDI名指定くらい本家MIDIリンクに合わせてくれ。
戦闘後研究所に報告もせずにロボに乗ったまま花見としゃれこんだりするあたり
実はギャグシナリオだったのかもしれない。
しかしユニットをクリックするたびにいちいち出るHP&EN表示、
何でちょっと右を見れば済むものをわざわざインクル使ってまで表示させますか。
469 :
2/2:02/06/27 03:59 ID:yqGZ65fM
二話。
ギャラクシーエンジェル見たこと無いんで
彼女らがそもそも何なのかわかりませんでした。
戦闘。
何でメガ粒子砲発射の効果音がCrash.wavなのか問い詰めたい。
ざくざく沸いてきた敵を近寄る端から長射程兵器で適当に撃ってたら終わりました。
つまらねえ。
規定の三話に達さなかったので評価不能だがつけるなら3点。
戦闘パートが味方多いしマップ広いしで苦痛です。
続きはもうどうでもいいです。
漏れはプレイオンリーだからわからないけど、ここ見ているシナリオライターは自分のシナリオが辛口でレビューされているのはどう思うのだろうか。
>>470 少なくとも傷ついたりはしないと思われ。
「ここを見ている」という時点である程度の覚悟と妥協は出来てるっしょ。
当たり障りの無い意見だけ聞きたいなら本家のシナリオ感想コーナーだけで十分でしょうし。
まあなんだかんだ言ってもここは理不尽なほどに辛口と云う訳でもないし
気にせんでも良いのでは?
472 :
ニャー:02/06/27 15:28 ID:cqgvsTUA
テラ・ガーディアン
とりあえずやってみた。バグは出なかった。ただ、MIDI指定をあまり
変えないで欲しい。
α外伝のデータベースということで射程とか長いらしい。でも、敵・味方とも
攻撃力が大きい気がする。
プロローグ
普通。ナデシコ劇場版はよく知らないから、アキトってあんな性格?
TVと随分違うと思った。
第1話
やや展開が強引か。ま、初心者だからこんなものか、とクリア。
第2話
ギャラクシーエンジェルは、個人的には好きだからいいと思った。
ただ戦闘がやさしすぎるか。
第3話
中ボスはやや強め。話の展開はよくかけてると思う。
しかし、戦闘がヌルイのがやはり気になる。
第4話
戦闘の難易度が普通になった。固めの敵相手に今までと同じとなめてかかっ
たらやられそうに。
この回はオリジナル色が強いので好みが分かれるだろう。
473 :
ニャー:02/06/27 15:40 ID:cqgvsTUA
第5話
ごく普通のデキ。バイアランにインコム持たせるなとツッコミたい。やはり戦闘バランスはいまいちだ。最初よりはましになったが。ヒイロがかっこよかった。
第6話
ギャグシナリオ。こういうのは俺は好きだ。しかし、ギャクシーエンジェルを知らないとキツイかな。場面が変わってからの戦闘はキツイ。コンティニューを数回。
第7話
ZZ好きの俺は好きだった、この回。しかし、黒い三連星の登場する意味がどのぐらいあったか小一時間ほど(略)。ま、本家もそうだがw
第8話
敵の数がやたら多い! 疲れる! 今までの倍の40前後か。敵司令の演説はよかった。
474 :
ニャー:02/06/27 15:49 ID:cqgvsTUA
総評 7点(今後に期待して1点プラス)
本人の言の通りならSRCを知って2ヶ月の初心者にしてはマシか。
戦闘バランスを勉強しろ! 話は破綻していないので苦痛にはならない。
まあ、途中で投げ出すことが多い俺がやり通せはした。
気になったのは、Readmeにあるインクルのほとんどがないこと。おそらく削除したものと思われ。
ターゲットインクルとかなくなってるし。だったらReadmeを直せよ。
ま、シナリオ作りつつ勉強してくれ、が総合的な感想。1年後にもこのレベルだったら見捨てるがw
>>472 え、バグ出んかった?
俺は3話敵ユニット出現のとこで出まくったが。
476 :
提案者:02/06/27 17:12 ID:2TeNDIBs
バグがでたりでなかったりするのは
安定版と開発版の違いだと思います。
安定版だと多分最後までできると思いますが。
477 :
ネタバレあり:02/06/27 17:17 ID:EO878B26
●ラングラン動乱 2話までクリア
2話の展開は確か他のおもしくないシナリオ(割りと最近のもの、名前忘れた)と被ってた。
まぁ、後から出た方がパクッタのかな?
それはさておき、感想
正直、そんなに痛くない、今の所は。
ただ、インクルが無駄に多い。敵撃墜した時に爆発とか全然いらない。
むしろ一瞬止まるというか、戦闘の流れが狂うからいらん。
BGM鑑賞コーナーもMIDI添付してないんだからやめとけ、って感じ。
ただ、2話に限って言わせて貰えば
敵がデュラクシール出したからってこっちがネオグラで対応するのは如何なものか。
実際、ダンクーガいるから困らないし。しかも弱い。
魔装系しか何故かBGMが流れないのは×。やっててイライラしてきた
アイコンが古い物が使われてるのは、しょうがないけど。
戦闘バランスは普通かと。ただ、セリフ回しに一部?あり。
2話のリュウセイ増援の時のリュウセイとマサキの会話は痛かった…「そりゃないだろ」みたいな(w
478 :
名無しさんの野望:02/06/27 17:19 ID:EO878B26
追記
次回予告、いらない
とりあえずダウンロードしたら真っ先に
Option デバッグ
Option 乱数系列非保存
Option 低改造費
と、1話のeveに書きこむ
480 :
ニャー:02/06/27 17:32 ID:sEPOcYbo
>475
俺は安定版
最近バージョンアップした1656
作者が添付のテキスト文書で安定版でしか動作確認はしていないと書いてあった。
Option 乱数系列非保存はやってる、確かに。
481 :
名無しさんの野望:02/06/27 17:41 ID:87hSJC82
>479
Optionにデバッグをいれたら
Option 乱数系列非保存はいらないと思われ
>481
そうだね。
>479
私もSRC.iniのデバックモードの項目は常にOnにしてプレイしています。
便利ですよね。リスタートとか。
483 :
463:02/06/27 19:19 ID:bMD6Cx26
●機動兵器ヴァイン 現在三話まで
えーと、主人公が17歳日本人で伝説の傭兵っていう時点でもうお腹いっぱいなんですが。
多分、ギャグ…というよりはおちゃらけとシリアス半々程度の話にしたかったんじゃないか、
と思われるのだがどっちもイマイチ。はっきり言ってしまうと寒痛い。
キャラクターが魅力的に見えない原因としてはまず、言葉だけで語ってしまっている部分が多いこと。
たとえば主人公は「マフィアを素手で壊滅」だの「バルカン砲相手に勝利」だのと色々説明はしてくれるのだが、
実際にヤクザなり警官なりと戦わせてみせたほうがよっぽどわかりやすい。
ロボットにしても同様で、データを見ると
『たとえ相手がどんな相手でも確実にダメージを与える事を前程としてるので、 射撃武器は全て実弾』
とか書いてあって、なんでこれをシナリオに活かさんかなあ、と思う。
484 :
463:02/06/27 19:21 ID:bMD6Cx26
一話なんか例によって例の如くなぜか研究所が襲われてるのを普通に撃退するだけなのだが、これを
ビームを吸収する敵に苦戦する連邦軍、そこに現れる謎のロボット。
敵ロボットのビーム吸収装甲も主人公メカの火薬式拳銃には要をなさない。
「クッ、まさかいまだにこんな原始的な兵器を使っていようとは…!」
とでもやってはっきりした見せ場を作ってやれば
作者の脳内にあるモノがもっと伝わったんじゃないかなあ、とか。
あと気になった点はやっぱり最初に作ったシナリオってことで
勝利条件が提示されないとか、実属性のバルカンって切り払われるんじゃないの?とか、
なんでこんな変な部分で改行をいれるのか、とか基本的な部分で穴が多い。
3点。 あ、俺の基準としては5点がギリギリ最終話までプレイしてもいいかな、くらいで考えてます。
485 :
475:02/06/27 19:27 ID:UNjTLUfM
>>480 漏れも1.6.56安定版。
シナリオをダウソしたのは昨日です。
486 :
名無しさんの野望:02/06/27 20:15 ID:U/WniFGs
ラングラン動乱。3話までクリア。
とりあえず4話をちょっと見たんだが、流れ的に
「これはEXみたいなシナリオやりたいのか?」と思った。
つーのも、序盤から味方陣の機体がかんなり充実してる。
この辺がどうもEXみたいな雰囲気を思わせる。
まだ痛くないです。むしろ普通にいけます。
ただ、ガターイ攻撃リストに載ってた
ビック・サイバードがいつ出てくるのやら…結構気になる。悪い意味で
これ出てきて痛かったら、レビュヤメマスダ
487 :
ニャー:02/06/27 20:24 ID:TtsMe1AI
>485
修正ファイル、上書きした?
上書きしないと、第3話の書式ミスがなおらないよ。
っていうか、新規の方を直すの忘れてるな、作者。
488 :
454:02/06/27 23:10 ID:E/oJn8dA
>486
わかった。
なんか話し噛合わないなぁと思ってたら、
君がプレイしてるの「ラングラン動乱」なんだね。
「ラングラン攻防戦記」とは別のシナリオだったんだ。
489 :
ニャー:02/06/28 00:16 ID:psrRoMS2
機動兵器ヴァインをやってみる。
463のレビューが的を得ている。
第1話
何はなくとも「まずいいや」という日本語がわけわからん。「まずいいや! 片っ端からぶっ飛ばしてやるぜ!!」って何?
BGMが戦闘だけというのがちょっと。ステージBGMも用意してほしい。何でもいいからさ。
確かに改行が変。おそらく自分でプレイして日本語をチェックしてないのでは?
主人公機が変に強くない点は好感が持てる。パイロットデータも許容範囲。
第2話
ことあるごとに「伝説の男」と出てくるが説得力がない。普段の能天気さというか厨的会話とのギャップを示したいなら失敗している。
味方が1機増える。ブレストバルカンが「実」……切り払われるよ。1話が短いのは手軽だ。
作戦目的が表示される。前回忘れていたことに気付いたか?
第3話
主人公、ひとなつっこすぎ、というか夢見がち。そんなんで傭兵やってると真っ先に死にそうだ。
中ボスとの戦闘会話と撤退後の主人公の台詞がなんかかみ合わない。また作戦目的がない。
490 :
ニャー:02/06/28 00:23 ID:LKPWE6NM
総合 4点
戦闘バランスは、まあOK。
ただ、話に無理があるところが気になる。!や?の次でスペースないときあるのも気になる。
せめて、自分でプレイして日本語をチェックしてくれ。改行を直すだけで印象が変わると思う。
1話が短いにかかわらず、更新速度が遅い点はマイナスポイント。あの量だったら週1ペースでもキツクない。
せめて隔週にして腕をみがいてほしい。
491 :
ニャー:02/06/28 00:29 ID:LKPWE6NM
ああ、あとテラ・ガーディアンの点数で言い忘れていたのを追加。
総合 7点
ただし、更新速度が早いことの熱意と、シナリオの量を評価して1点ゲタはかせてる。
戦闘難易度の易しさと主人公の強さが気になる。
また、ギャラクシーエンジェルを知らないなら確実に評価は1点下がる。
特に、第6話においてはマイナス3点ぐらいになるな。
戦闘ヌルイのが我慢できない人にはすすめられない。おそらく2話やった時点で削除するだろう。
492 :
名無しさんの野望:02/06/28 00:59 ID:6sLxCqlM
ヴァルゴは、まだか?
今日は素直に寝た方がいいのか?
時間を過ぎたってことは、なんかトラブルかな?
寝たほうがいいな。
オットソノマエニウンコウンコ。
ヴァルゴキター!!
時間過ぎてもうp完了しないのはいつものことだ
気長に待つか
二時間経過ー
497 :
名無しさんの野望:02/06/28 01:27 ID:AMJNHaRA
ヴァルゴ更新age
何個あるんだろう。>アマダム
今回はあっさり風味だったなー<ヴァルゴ
スピリッツもペラペラだったし…ちびっと萎え。
>>499 >今回はあっさり風味だったなー<ヴァルゴ
禿同
待たされただけに、あっさり感は否めないね。
設定が肥大していくと、シナリオは大変だろうから、今後のことを
考えると、一話一話をおろそかにできないんだろうな。
このペースだと完結するのは30年後くらいかもね。
502 :
名無しさんの野望:02/06/28 03:18 ID:hRDEYdEE
今後は小出しでいく方針らしいからねえ。
って、初期の頃はこんなもんだった気がするぞ(藁
ここんとこでかい話が続いてたけど
ヴァルゴOFFが大阪であるみたいだがこのスレの住人で参加者いる?
漏れは参加する
●テラ・ガーディアン
すんません、落ち着いてから見るとひでえですね。前のレビュー。
ザコを全滅させても向かってこないボスのとこまで
一機一機歩を進めるという作業に嫌気がさして吐きそうに(誇張でなく)なってたとこに
エラーが出たんで怒りにまかせて書き殴ってしまいました。反省。
修正ファイル当てて再開。ニャー氏サンクス。
チラチラ鬱陶しかったステータス表示も削除してから再プレイ。
505 :
2/4:02/06/28 07:01 ID:nTjctNQQ
3話。
またボスが動かないよー。(泣怒
しかもザコが速攻突っ込んでくるんでボスのとこまでかなり距離があります。
作者はテストプレイ中何も思わなかったのか尋ねたい。
あとやっぱりマップ広すぎて各ユニット位置がやたら掴み辛いです。
4話。
主人公、元は普通の学生だったようなんですが、
敵を倒すことというか、人を殺すかもしれないことには何の感慨もないんでしょうか。
こいつに限った話じゃありませんが。
他にもなんか宿命とかそういったものをやけにあっさり受け入れていて、
俺は主人公の心情についていけませんでした。
受け入れるにしてもあっさり受け入れるだけの理由となるなにかしらが過去にあったとか、
でなければ少しばかり葛藤劇を見せるとかしたほうが良かったのでは。
506 :
2/4:02/06/28 07:04 ID:nTjctNQQ
5話。
ティターンズだ!よし、殺す! って感じですか?
戦う理由を明確にしてください。 あとやっぱりボスが(略
6話。
あー、こういうバカな理由でピンチに陥るのって好きです。ツボです。
戦闘メッセも凝ってるなー。 でも連戦反対。
7話。
ゴットン万歳。このままプル、ゴットン、マシュマーのトリオ独走してほしかったかも。
8話。
序盤3回ゲームオーバー。ジュドーは所詮ジュドーだ。
そして懸念していたとおり敵の3P兵器連発の的に修理ユニットばかりボコボコと。
あーやだやだ。そしてまたしてもボ(略
507 :
4/4:02/06/28 07:10 ID:nTjctNQQ
以下色々。
・ザコの攻撃が集中底力無しで命中0%、ってのは簡単とは少し違うのでは。
・ティターンズと戦ってる理由がわからんす。
おおかた「いまこそティターンズの元に力を集めて異星人と…」っていつものアレだとは思いますが。
あと俺にはなんであの話の流れでアキトが仲間になってるのか理解できませんでした。
・オリ敵が思わせぶりな謎セリフばっかで具体的になにをしたいのかわからん。
謎セリフもいいですが上手く使わないと逆に底が浅く見えます。
・なんかギャラクシーエンジェルとナデシコ以外はキャラが描けてない。
「いや、スパロボだし。ロンドベル出さにゃ」くらいの理由ならアムロとか出さないほうが良かったのでは。
・マシュマー&ゴットンとか海のイベントとかは結構良かったと思います。
ギャグシナリオとまでいかなくとも、もっと笑いを前面に押し出していくと良いかもしれません。
4点。悪くない部分も多いのですが、決して良いというレベルではないです。
戦闘等にかかるストレスや各話の整合性のなさなんかで大減点。
特に戦闘面での改善がなければ、俺は続けてやっていきたいとは思いません。
とりあえず作者さんにはSRCデータの射程と移動はなんで短めなのか、
ってとこをもっと良く考えてほしいです。
508 :
名無しさんの野望:02/06/28 08:02 ID:Avf8Ucz6
>>502 そだね。元々こんなもんでしょ。
という漏れはまだやってないんだが。起きてからDLしたし
龍騎キター!!!!!!!!!!!!!って事で。MIDI最高!
龍騎使うって事は、早くても来年2月以降か>完結
最も、劇場版見に行けば最終回見れるわけだが(藁
>そだね。元々こんなもんでしょ。
あの頃は、もちょっと更新ペース早かったからね
やっぱ、このペースでこのボリュームだともの足りんよ。
まあ、更新されないジオ魂やヒロクラに比べれば贅沢な話だが。
510 :
名無しさんの野望:02/06/28 08:29 ID:UQblEpSg
>>509 本来、もうちょい更新早かったんじゃないか?
それがみゆき氏の胃潰瘍?やらケコーンやらが重なって
結果的にここまで引っ張られたんじゃないか?
そんな気がするとほざいてみるテスト
511 :
名無しさんの野望:02/06/28 14:31 ID:RsAuyZ7.
ちょいと質問。
巨大ロボット物のシナリオで、等身大のユニットを出して闘わせると言うイベント的な物を入れたいとオモテるんだが
やはり、等身大ユニットのアイコンはちゃんとした物(全体像)がイイのか?
512 :
ニャー:02/06/28 15:10 ID:U2faXK7M
>504
なるほど、俺は広いマップが苦にならないタチなので、そこらへんのレビュー
は甘くなる。
確かにギャグの部分は俺的には好きだが、レビューしにくいんだよね。はまれ
ばその回は面白いと感じるが、寒いと感じる人には限りなく0点に近づく。作
者もそこを割り切って突っ走れば、一部の人にはいい感じの作品になるかも。
ヴァルゴやらねば……。
あと、最萌前線外伝 歪曲空間をやり始めた。1話しかやっていないのでまだ
レビューしないが演出とかいい感じだ。期待持てそう。
513 :
名無しさんの野望:02/06/28 15:19 ID:tZ7EldU2
ヴァルゴ面白かった。確かにボリューム不足かも。
それとさ、戦闘シーンでMIDI流れなかったのはこれ漏れのDLミスか?
龍騎の戦闘BGMが流れるみたいだったけど。
正直、ナイトの勘違いにはワラタ
514 :
513:02/06/28 15:26 ID:tZ7EldU2
新規一括分をDLしたら入ってた>龍騎BGM
あ〜どうしよ、これ聞きながら戦闘パートをやりたかった…!!!
515 :
名無しさんの野望:02/06/28 15:49 ID:zBZ86WRk
>>511 等身大ユニットのアイコンは巨大ロボシナリオでも
全身像でなければ違和感がある
516 :
名無しさんの野望:02/06/28 15:50 ID:zBZ86WRk
スレ間違い
517 :
名無しさんの野望:02/06/28 15:57 ID:f3PQMUSM
>>515 やっぱそうだよね…
やらない方がいいなこりゃ…
518 :
名無しさんの野望:02/06/28 16:43 ID:JA/VNISg
ラングラン動乱。3話分まとめて
・4話
至って短いシナリオ。台詞回しに?あり。特に良い所はなかった。
・5話
ダバ1人で敵を倒さなきゃならない。そんなにシビアじゃない、むしろ簡単。
これも良い所なかったなぁ…
・6話
何やら懐かしい面子がどういう訳か蘇ってる。
エウリード強い。結構ギリギリ。これまた良い所なかったなぁ…むしろ台詞に痛い個所が幾つか…
と言っても、まだ藁って許せるレベルだけど。
戦闘終了時の会話シーンで、ずーっとArmagedonが流れるのは如何なものかと小一時間問い詰めたくなった
後、個人的に思ったのは
「たくさん蘇りすぎ」
ってとこかな。
何気にDISKが更新されてる罠(プレイしてる人もいるみたいだから一応)。
0083とZがいい感じに絡んでるなと思った。
ゲイリーvsハイザックとか。
マイナーキャラだけど、ゲイリーのあの台詞が好きなもんで。
>>517 でも1話程度のスポットならそれでもいいんじゃない?
それに外見がよほど特殊でないのなら、汎用アイコンを利用するという手も。
うーん、ヴァルゴでの龍騎MIDI、やや音がショボい気がしたんだけどこれは音源の所為かなあ。
漏れはXG音源使ってるんだけど、SC−88系列使ってる人はどうだった?
で、内容に関しては……初登場時から思ってたんだけど、やっぱりザビタンと狼鬼が蛇足のように思えて仕方がない
521 :
名無しさんの野望:02/06/28 19:13 ID:prmfdQhY
話まとまるのかと思う。ケコン生活って時間縛られるよ・・・
522 :
ニャー:02/06/28 20:46 ID:bsc5Hqpg
最萌前線外伝 歪曲空間
プロローグ
演出がなかなかいい。曲選も俺の好み。
KANONの舞とラブひなの素子。KANONを知らないと、部隊状況にとまどうかもしれない。
素子があまり元気ないのが気になる。もっと凄い化け物と姉たちが戦っている姿を見たことがあるのだから、ザコ魔物で取り乱さないでくれ。
そのぐらいしかケチつけるところはない。あ、あと真琴がかなり好戦的。ほのぼのとした好戦じゃなくて、まさに追い詰められた獣。ちょっとなー。
クリア後の演出は丁寧でよい。
第1話
日常のシーンがかなり長くてダレテしまった。ま、作りは丁寧だから許容範囲だが。
ただ、雫の主人公イッちゃってるよ。まあ、アレ系だから仕方ないが、キーパーソンというか目立つ男キャラの選択が俺の好みじゃない。
なんて我が儘なレビューだ、我ながら。
あゆがまんまVガンダムで、セリフもウッソと同じものが多く萎え。戦闘時に完全に人格が入れ代わってるのだろうか。
俺にとっては痛い。普通のあゆの台詞でいいじゃん。
523 :
ニャー:02/06/28 21:00 ID:bsc5Hqpg
第2話
真琴が乱暴者だ。月島も好きじゃないんだよなー、ってまた私情。
そういや、さっき書き忘れたが、1話での日常会話。KANONを知らないと「??」となる場所が数箇所ある。
この類のシナリオではしょうがないが、舞の「ぽんぽこたぬきさん」は、知らないとパニクルぞ。
それは置いておいて、この作品ではMoveで1歩ずつ歩くことがほとんど。正直うざいときもある。ま、歩いているって感じはするんだけどね。
戦闘はちょうどいいかな。油断するとやられる……ぐらい。
雫の主人公、やはりイッちゃってる。瀬田の性格が、というか役回りがいまいち好みではない。これも私情だからレビューの点とは切り離し。
中途半端なところで終わった。
第3話
で、その続き。音楽のセンスはいいが、毎回同じだと少々飽きる。これは仕方ないか。
いきなりワイルドアームズ2ndのブラッドが。好きなゲームだが、正直びびった。
どうやら好感度っぽいシステムが出てくる。乱暴者の真琴を切り、ウッソことあゆを選ぶ。
で、バグ発生。
もう一度やる。戦闘がめんどかったので、経験値の分配を考えずこちらの7倍のレベルの
ブラッド先生に蹴散らしてもらう。で、やっぱバグ。
先の話まで出てるからなー、俺のプレイが悪かったのか、DLをミスってるか。
作者のHPの掲示板に書き込んで返事を待つことに。
524 :
ニャー:02/06/28 21:08 ID:bsc5Hqpg
で、途中までだが、暫定的な点数 8点
正直、目立つキャラがあまり好きではないので俺的には7点だが、客観的に見ればこんなものか。
演出はいいし、色々と趣向をこらしている。戦闘バランスもいい。
敵がほとんど同じなのは気になるが、まだ3話までの戦闘しか見てないのでマイナスにはしない。
ぼかした言い方というか、謎めいた台詞が普通の作品よりも多く、ちょっとだけいい加減にしてくれと思った。
俺はカオラを動かしたいんだ!!! は私情なので却下。
原作と雰囲気は違う(特にラブひな)。萌の言葉にだまされてヌルク、甘〜い展開を期待しちゃダメだ!
KANONを知らなければ点数に少なくともマイナス1点。
バグの原因が判明したら(おそらくバグが出た行のユニットを略称から正式名称に直せば動く気がするが、試す気力はなし)続きをやろう。
そう、その気にさせるモノは持っている。
ヴァルゴ
カードは仕方無いとしてもモンスターまで無しかよ(-_-;)
ボルキャンサー育てようと思ってたのにヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
526 :
名無しさんの野望:02/06/28 21:34 ID:/EslHtSw
>>525 あれが最もベターな形じゃないか?
それに次回予告見るだけなら、絶対しばらく出てこないだろうし>龍騎
折角朝倉まで出したのにねェ(w
それに、ボルキャンサーとサイ野郎はライダーバトルでまとめてあぼーんじゃないか?
朝倉出てきてそうオモタ。
で、ヴァルゴor龍騎vs王者、と。
>>525 ダークウィングに関してはナイトの装備品っぽい性格が多いからあの形態になったのかと。
本編でも滅多にモンスター呼ばないライアはともかく、シザース登場時にはちゃんとボルが出ると思われ
ただ、今回の話で無理にTVに登場してる奴全部出す必要有ったのかなあ?
蟹刑事はともかく、唐突な出現の奴が多いし。
これで北岡と話してた奴がゴルゴムメンバーだった、とかだったら面白いけど
ヴァルゴでのゴルゴムは原作と違う点多いしなあ
>>526 今までの主役ライダーが敵、敵幹部クラスが味方の流れからすると
人間食わせるより効率良いと未確認を餌にするシザースが仲間になるか
王蛇がマキ達と一緒だと敵が来て苛々解消出来るって事で仲間になる気がする
>>527 シザースアタックのカットインにのみ登場じゃないかと不安だ
癖のあるユニットになると思ってた龍騎ライダー
来年投稿されるEDCのデータもあんな形になるんだろうか
そういや龍騎のガイあぼーんの回でのEOW発動の時のゾルダの気分って、
SRWやSRCをやってる人ならよくわかるよな(藁
>>528 >来年投稿されるEDCのデータもあんな形になるんだろうか
いや、アレ+弾数制限でよりシビアに尖ったデータになると思われ
531 :
名無しさんの野望:02/06/28 22:43 ID:STOHywd.
>>529 つーかね、絶対EDWは鬼になる、と予感。
ヴァルゴ基準で、そうだねぇ…2000〜2200位か。
龍騎での設定は
飛翔斬が4000P、ドラゴンライダーキックが5000P
EDWだけ7000Pだからな〜。けど、ヴァイスリッターみたいな癖のあるユニットになるんだろうけど
>>528 う〜ん、これ前にも出たけどさ、
今の所、敵になったライダーは少数で殆どがまだ味方陣営じゃないか?
ブラックは多分、敵になるんだろうけど。クウガはひとまず終了っぽいな。
アギトは、どうするんだ?
532 :
名無しさんの野望:02/06/28 22:47 ID:STOHywd.
>>527 漏れは一気にライダーバトルに持ち込む為にあれだけ出したと予想したけど。
けどそうしたら、龍騎もしばらくお休みか。
次回から、ようやく戦隊物に日の目があたる…のか?けどダイレンだけかな?
龍騎出したんなら、針剣も出そうじゃない?
とほざいてみるテスト
ヴァルゴとやらをやってみた、制作意欲を喪失させられた・・・
534 :
名無しさんの野望:02/06/28 23:15 ID:yRjdmZKM
他にあゆあゆを使えるシナリオってある?
537 :
名無しさんの野望:02/06/28 23:39 ID:MzzuaneQ
カノン大戦!そんなのあるのかー
エロゲヲタ気持ちw
539 :
名無しさんの野望:02/06/28 23:51 ID:STOHywd.
540 :
名無しさんの野望:02/06/28 23:52 ID:fIB2jiDU
特撮オタはいいの?
>>540 SRCに興味を示す時点でなんらかのヲタだべ。あきらめんしゃい。
唐突に思った
ネギ板SRCって進行がほぼ止まっているな…
やっぱり出そうとしている殆どのキャラにユニットアイコンがないのはつらいのか?
543 :
ニャー:02/06/29 00:36 ID:AsdkWi0c
最萌前線外伝 歪曲空間
作者の返事があった。誤ってユニットデータを削除したものを上げてしまったらしい。
おそらく、データ調整を自分でしているやつをあげたんだろうな。
今日は疲れたから、明日以降にレビュる。
で、カノン大戦! やったことがあるからレビューする。
結構話数ががあるから総括だけ。
結論として、かなり厳しい。
まず、1話のボリュームが少ないのは助かるが、少ないのと薄っぺらなのは違うと思う。
戦闘が異様に簡単。俺がやった中で、おそらく一番簡単かと。目をつぶってもクリアできる。
アイコンが添付されていなかったり、指定が間違っていたり、それをなおすのが手間だった。
唐突に赤だけの敵ユニットが出るんよ。最初はアイコンがないマイナーなやつかと思ったが、
結構メジャーどころ。調べてみたら指定間違い……。
KANON、ONE、Airを知らない奴は絶対やるな。話がまったく理解できないことうけあい。
知っている自分がダメ人間だということを思い知らされるシナリオ。
得点は……3点
それなりの話数があるので1点プラスしている。
ONEのキャラが出てくると少しはよくなってくるが、それは最近なので
それまでの十数話をいかにこなすかが難題。
544 :
ニャー:02/06/29 00:40 ID:AsdkWi0c
でも、何だかんだでやっている自分がニクラシイw
いつか面白くなるだろうと期待しつつ……なんだなあ。
ここまで付き合ったら、削除するのが悔しくなって今もプレイしている。
しかし、凄い偉そうな口調で通しているな、俺。
一気に書くとき丁寧語がめんどうなんだ。
不快に思っている方がいたら申し訳ない。
535さん、参考になりました?
あ、あゆは台詞パターンこそ少ないがあゆの口調。乗っているのはわけわからないジェガン・カスタム。
ところで会話の文末の読点ってどうよ?
有名どころにはほとんどついてなくて、むしろついてるの見るとほんのり不快だったんだが、
ヴァルゴについてるのがちと気になって。
ちなみに俺はつけないしつけてほしくない派。
ヴァルゴはもともと…やら!やらで終わる文が多いからあんま気にならんけど。
546 :
ニャー:02/06/29 00:55 ID:AsdkWi0c
俺は読点気にならないなー。
小説だったら破り捨てたくなるが、基本的に会話のやり取りだから、むしろ
一文の終わりを明確にしているとは思うが。
だが、気になるという気持ちはよく分かる。
547 :
ニャー:02/06/29 00:56 ID:AsdkWi0c
あ、スマン。読点か。句点じゃないんだな。
読点だったら確かに気になる。
548 :
535:02/06/29 01:18 ID:NdgBIz/E
ニャー氏へ。
俺もカノン大戦やってます。
まったく同じ気持ちです。
いつかおもしろくなるだろうなー、と。
・・・ならないのかな。
とりあえずオリジナルはいらないだろう。
549 :
ニャー:02/06/29 01:25 ID:AsdkWi0c
>535さん
やはり、そうですか……。
でも、ついつい機体してしまうんですよねー。
そういや、彼らとロンド・ベルを戦わせたのはちょっと……っと思ったり。
カミーユとかクワトロとか簡単に落ちましたからねー。哀れなるかな。
550 :
535:02/06/29 02:22 ID:NdgBIz/E
色々あって希少価値の高くなったアイコンを自力で補完したらしく、その点一つで期待してます。
せめてデータフォルダ内の、
余分なユニットデータやパイロットデータその他を削って頂けると助かるのに。
今の所楽しみはヴァルゴかな。
テラは2話で止まってるし。
機動兵器ヴァインはアレらしいし。
diskは「カイオウってだれだ?」だし。
上のレビュー候補内だと、PTAがおもしろいかな。
リレーシナリオなんで判断しにくいけれども。
ただ、キバヤシと兜コウジしかわからないのが痛い。
もちろんこれは作品を知らない俺のせいだけど。
すんません、ちと長くなります。板汚し失礼。
●最萌前線外伝 歪曲空間 分岐有り7話まで
考えたら俺このシナリオの登場作品、全部原作知らないんだよね。
でも置いてけぼり感というか知らないとまったく付いていけない部分はなかったような。
あ、でも他SRCシナリオでも得られるくらいの知識は必要かも知れません。
長瀬がハナっから飛ばしてるんで。
まずタイトルに萌えとありますがデータは萌えってほどじゃないと思います。多分。
データ関連は疎いんで良くわかりませんが、萌えデータを嫌う人ってのは、
原作で戦闘描写の無いキャラが戦闘キャラと肩を並べて戦えたり、
根拠の薄い特殊能力満載、とか回避がアムロ、技量が東方不敗とタメ、みたいなのが
我慢ならないんだと思いますが、このシナリオではいまのところ
ワイルドアームズキャラ>>カノンキャラ(=半一般人)
程度の扱いみたいなんでそんなに癇に障らないかと。
スラッシュ・カチューシャ(格2P)とかでももうダメなら知りませんが。
俺も奇跡ライフルでちょっと引きました。
まあどっちにしても
「萌えキャラが戦闘でバリバリ大活躍だぜオゥイェヤ」
みたいな趣旨のシナリオではないです。
んで本編レビュー。 あ、バグは自力で潰しました。
前述した通り俺は原作をほぼ知らないんで
ニャー氏と違いキャラの扱いとかで違和感とかありませんでした。
原作ファンでないほうが楽しめることもある罠。
文章が達者、というか日本語に不自由は無いです。
キツネ嬢のエセ関西弁が少し気になったくらいか。関西人注意。
このセリフ浮いてるなー、とか思うこともありますが、
読むこと自体に努力を強いる文章構成ではありません。
それにプロローグ、エピローグなんかも何かと戦闘マップを利用して
ユニットの動きも交えて語ってくれるので退屈しません。
後悔しながら歩いてる主人公、過去のシーンを挿入しつつ
段々歩みが遅くなったりするところとか上手いな、と思いました。
戦闘は今のところイベント戦闘的です。
それなりに工夫しないと苦戦しますが。
状況によって味方がコロコロ入れ替わるので
気に入ったキャラを育てていくとかそういった要素はほとんどありません。
よって俺の中ではこのシナリオは
読ませる工夫を色々こらした読み物シナリオって印象です。
で、原作を知らない俺が面白かったということは、
読み手の中にすでに出来上がっているキャライメージを
少しつついてやって、萌えとかそういった感情を喚起させているだけの
二次創作物ではない、ということです。
いや、無論既存の魅力に頼っている部分も大いにあるでしょうが、
この作者自身の「お話」の力によるところも大きいんだろう、と。
個人的には日常世界に起きている事件なのにそれを
超常能力者だけがどうこうする、といった話はあまり好みでありませんので
もっと一般人というか普通の人もストーリーに絡めていってほしいな、
と思いましたが。
ついでに外伝というか隠しというかシルエットルートの方を。
こちらは本編での選択により途中分岐する戦闘主体シナリオになっています。
ちょっとギャグ、というかコントも本編より多いですね。
シルエット4話。
逃げろって言われてもこんだけ敵が押し寄せてくるとなー。
全滅させるほうが絶対楽。むう。
シルエット5話。
同上。スタート位置から動けません。むう。
シルエット6話。
全員いきなりボスの射程内に。んでザコのほうが離れた位置にいる。
なかなか新鮮で怖かったです。でも意外とあっさり勝てたり。むう。
感想:戦闘主体の割にはそんなに難度も高くはないと感じました。
難しい戦闘が三度の飯の次くらいに好きって人には不満かも。
4話、5話は逃げを選択肢に組み込むなら
強力な敵を一匹二匹混ぜておいたほうが良かったのでは。
6話はユニット配置は面白かったのですが新ユニットが強すぎだったかも。
起動直後ってことでマイナス状態付加でもしておけばいい勝負だったのでは。
正直もう少し頭を使わせてくれる戦闘のほうが好みですが、
俺は戦闘以外の部分も色々楽しめました。
武装なんかにちりばめられた小ネタとか。
総合:
シルエット含め9点。 ぜひ完結させてほしい作品です。
小娘が武装したり凄い能力で戦ったりするだけでもうダメ、
みたいな人以外にはおすすめだと思います。
えと、これは感想っていうか疑問というか心配事です。
俺はギャル(エロ)ゲーのキャラはプレイヤの選択次第で
全員がヒロインになりうるものなんだろうと思ってるんですが、
それを一つのシナに複数人登場させてそれぞれを深く描写しようとすると
互いの我の強さがかちあったりしないんでしょうか。
俺はカノン含めギャル(エロ)ゲーほとんどやったことないんでわかりませんが。
557 :
ニャー:02/06/29 02:56 ID:N7Ceh99.
なんか眠れないから、最萌前線外伝 歪曲空間のレビュー
第3話
修正ファイルあてて復活。が、しのぶのアイコンがない。もしかして忘れた? 明日になったらもう一度書き込むか。
うん、世界観が分かってきた。俺には。
ただし、ワイルドアームズ2nd・雫・痕をプレイしていないと厳しい。特に、
話の根幹にワイルドアームズかかわってそうなので。
今までの戦闘のパターンは、レベルが高いNPCで削って、お残りにあずかるといったところか。
いや、そうでもしないと厳しい。一人やられたらゲームオーバーだから。
第4話
色々フラグがある。ゲーム性はあるねー。
どうやら話が大きく分岐するらしい。俺は多分通常ルート。
ここの戦闘は楽。途中参加キャラが気力150だから。もっとも、Optionで気力影響を低くしているからどの程度かは判断できない。
最初から乱数系列非保存にしているのがいいね、書き忘れたが。
>>534以降
何かしっかり受け止められるって良いよねーとか思ったり
> スラッシュ・カチューシャ(格2P)とかでももうダメなら知りませんが。
ギャグシナリオじゃないでこれだったら引くかなー、私的には。
……やっぱりワタシャダメダメだな、ウツダ
なんつーかキャラの出典がえらいマイナーだ。
全部分かる人っているん?>PTA
560 :
名無しさんの野望:02/06/29 03:06 ID:/A3Nkvl6
漏れは兜甲児と渚カヲルしかわかんねー
561 :
ニャー:02/06/29 03:06 ID:N7Ceh99.
ああ、レビューが増えてて驚いた。
うーむ、実は上のレビューで大体いいと思う。客観的なレビューは上を参照。
俺も、客観的に見れば8点。いいできだが、やや感傷的すぎる。見ていて痛い(あ、悪い意味の方じゃないよ)。
よって、キャラ燃えの立場としての意見を。
実は版権モノじゃなくていいのでは、というぐらい原作とは違うことに注意。
作品としての完成度は高いが、どうしてもキャラの設定が頭にあってプレイすると違和感ありまくりなのだ。
ネタバレになるからこれ以上書かないが、たとえばラブひなで浦島と自分を同一視して作品を楽しんでいる者にははっきりいって鬼門。
先にも書いたが、萌えの言葉にだけ引かれてプレイすると、想像とは違うことに気付くだろう。
562 :
ニャー:02/06/29 03:15 ID:N7Ceh99.
で、結論は基礎点8点
ワイルドアームズ2ndを知っていたら+1点
……すまん、曖昧で。ワイルドアームズはキャラの性格がほぼ同じなので安心。
萌え萌え〜な人は−2〜6点
……いや、マジで。ラブひなとかKANONとかに表面だけでひかれてプレイしたらきっと幻滅する。軟派なシナリオではない。
萌え嫌いな人は+1点
……どうせこんなのだろ、と先入観をもってプレイしたら自分の浅はかさを知る。
曖昧な点数だが、直感的にこんなもん。
気になったらプレイしてOK。
おお、次回が待ち遠しい作品が増えた。
563 :
名無しさんの野望:02/06/29 03:15 ID:LyaNRJA6
ブギクロでのあゆはラスボス状態ですた
めちゃ気が早いですけど、次のお題はどうします?
俺はレビューした方が決めたら良いんじゃないかなと思うのですが。
自分の好きな作品の方がやり易いと思うので。
これから何人レビューする人が出てくるかわからないのでアレですけど。
レビュアーの希望を多数決で3つ。その他の住人による希望を多数決で2つ。
とかどうでしょう。
>>559 ごめん全部わかったよ…
でも年齢がある程度じゃないとツライ&マニアック系が混じっているから仕方ないぞっと
566 :
463 :02/06/29 06:08 ID:Asz6oh1I
>>564 それも面白いですね。
レビューに地雷探知機的なものを求めてる人は反対かもしれませんが。
>>450のルール、3話以上10話程度までのシナリオで、ってのは生きてますよね?
ではこの
>>564のルールが通ると仮定して、
何本あげていいのかわかりませんが適当に。
・Dunkelheit
・ロックマンDASH〜力を求めるモノ〜
・戦女神伝説
あとシナリオコーナーになくてもいいなら
・ケージランド戦記
選択理由:
全部最近やってて既にレビューの形が大体出来てるから(藁
567 :
463:02/06/29 06:10 ID:Asz6oh1I
あ、あとちょっと聞いてみたいんですが、
レビューの形式って一話一話に感想をつけていくのと、
全体を見た総括みたいなものだけってのと、
読む側にとってはどっちがいいもんなんでしょうか。
いや、前者の方式のほうが
「ネタバレだぜやる気無くなったぜド畜生」
みたいに感じる人が多かったりするだろうか、とふと思ったもので。
どっちにしろ書き方次第だとは思いますが。
>>567 プレイヤから見たら総括。作者から見たら一話一話ってとこだろうな。
漏れは某F氏の日記見ててもネタバレだと感じないし、今までどおり各話毎の感想でイイんじゃねーの?
とりあえず統一する必要はないかと。各レビュアーが決めればいいことだし。
>>520 こっちはクウガの頃から感じていたんだが…
音自体がショボいと言うより旧作物に似合う音源で新作の曲を作っているって感じるんだけど、どうか?
何か、こう、根本が違う曲を同じ楽器で演奏している、みたいな…?
570 :
名無しさんの野望:02/06/29 10:33 ID:G8QrYP6c
>>535 人気作品やっとけ。そんなに外れはないはず。
571 :
名無しさんの野望:02/06/29 10:37 ID:G8QrYP6c
漏れがやってて、そんなに外れじゃないとオモタのは
・SRW−FB(ただしオリキャラ強し)
・ヴァルゴ(文句無し)
・レイフォール・ストーリー「改良版」(難易度もシナリオも○)
・邪スパ(難易度高い。けど面白い)
こんなとこかなぁ〜
572 :
520:02/06/29 10:48 ID:poSOVNiA
>>569 ああ、やっぱり同じように感じる人もいたんだ。
何か各所であのmidiが誉められてるから漏れの耳がおかしいのかと悩んでしまっていたよ
クウガ・アギトはまだ我慢できるレベルだったんだけどね……
やっぱり龍騎はCD持ってる所為で比較してしまう
573 :
名無しさんの野望:02/06/29 11:12 ID:VL2NWB2M
>>520,570
結論、
パパ氏に苦情を出そう。
574 :
ニャー:02/06/29 11:16 ID:iKB.mjm.
俺は、レビューするのは知っている作品が多めじゃないとつらいな……。
知らない人がやってもついていけるか、という視点も必要だと思うが、自分でプレイしたときに地雷だとつらい……。
そのためのレビューなんだけどね。他の人がレビューしてくれて、それなりに評価があったらやってみようという気がわくし。
あと、あまりに地雷めいたことを書いていると、逆に試しやりしてみたくなったりもするw
俺は気が向いたらレビューなんよ、スマソ。
レビューするなら、なるべく皆がやってなさそうなシナリオにするから許してね。
最後に、何がおすすめですか、と聞く人には有名作品をやってね、としか言いようがない。
このスレをきちんと読めば見当はつくはず。面白いの、結構あるよ。
575 :
569:02/06/29 11:48 ID:BjfHk8YE
>>572 ちょいと前に某所の方で同じ事言った際に
「彼(パパ氏)は近年のロック調(?)が苦手」って返事が返ってきたんよね。
原曲よりテンポもちょっと遅めになってるし、何となく納得。
midi制作の事とかは良く解らないんだけど、音源幅ってもっと広いと思うからもっと原曲に近く出来るとは素人的には思うんだけど
>>571 FBは地雷だろ。
0に近いストーリー、アイタタなオリキャラ。
オリキャラの強さはあれぐらいで丁度良いと思うし、熟練度システムやら何やらあったりするけど、もっとストーリーで魅せて欲しい。
レイフォも・・・と言った感じ。こっちは1話しかやってねーから何とも言えないけど。
個人的にはFBもレイフォもお勧めできない。
FBは最初はともかく後半になるとストーリーとゲームバランスが崩壊してくるし。
レイフォは序盤のアイタタっぷりとアイコンの下手さで損をしている。
終盤になるとストーリーは若干マシにはなるけどねえ…。
邪スパとヴァルゴは確かに良いけど、完結シナリオでマトモなのが少ないのがSRCの難しい所だな。
進行中シナリオで注目はセインガーデン。シナリオの完成度は高い。ヒロインがちょっとアレだがw。
難易度は確かに辛めだが、邪スパ地上編のラスト3話を生き残れる人なら問題ない。
あとは伏線を消化できるかどうかかな。
それと異常に不幸なキャラが何名かいるのが気になった。こいつらの処遇次第では名作になれると思うけどね。
578 :
名無しさんの野望:02/06/29 12:44 ID:vN/AXeg.
ラングラン動乱。9話まで
どうもやるのが辛くなってきた…
7、8話
どう考えても手抜きとしか考えられない。短すぎ。中身も無い。
相変わらず召喚されたユニットが敵さんと戦うってパターン
8話は痛い。
9話
いきなり増援でビアンやらネオグラ(偽)やら出てきて、自軍でまともに闘えるのが大胆という現状
正直「これクリアできねーだろ?」とオモテタ所、唐突に本物のネオグラ登場。
ビアンと偽者ぶった押して味方に。こいついるお蔭で随分楽させて貰った。
はっきり言って、上の2機倒してから撤退しても良かったよこいつ。
敵キャラの殆どに弱点存在するし、何より大胆が強い。
相変わらず、台詞に痛い個所あり。
>>577 漏れはFB最後までやらなかったが、おもろないのか?
レイフォはクリアした。結構楽しめた。序盤やったのがかんなり前だから
序盤が痛かったかどうか覚えてないが…後半は楽しめたな。
580 :
463:02/06/29 13:07 ID:HWVDudzs
>>574 そうですね。
自分が根本的に受け入れないタイプのシナリオなんかを無理にレビューしたりすると、
読む側を不必要に不愉快にしてしまうレビューになることもありますしね。
俺もテラガーディアンのアレは本当に反省しています。
多分自分からは絶対に手をつけようとしないだろうシナリオに触れるきっかけになるんで
なにかしら提示されれば俺にはなかなかありがたかったりするんですけどね。
Dunkelheitを五話までプレイしてみた。
感想: キャラ説明がほとんど無い。いきなりガンパレかよ、と突っ込みたくなる。
ウーパー氏が絶賛していたが、正直どうかと思った。
ただ、一話から伏線張りまくりっぽいので、これがうまく収束すれば面白くなるのかな?
日本語には問題ないように思います。
戦闘バランスにも好感が持てた。
総評: 作ってる人が初心者と言うことで甘く評価して6点(本当なら4点くらい)
厳しすぎかな?
582 :
463:02/06/29 13:10 ID:HWVDudzs
>>571 FBは……俺も正直万人にオススメはできかねるなあ、とおもいます。
弱気の敵70匹以上出すのヤメレ、とか
初期配置と同じ場所に同じ敵を同じだけ増援出すのヤメレ、とか
イロイロ思うところがありましたしね。
「この敵は宇宙から来たような気がする……」
「よし、じゃあ宇宙に行こう」
ってストーリー展開は俺の中では伝説に近いです。
でも「ライーザ出てるし」ってことで結局最後までやったんですが。
お勧めされてる作品ってのは確かにハズレは少ないでしょうが
結局は自分の好きな作品が出てるかどうかってのが重要な鍵だと思います。
583 :
提案者:02/06/29 13:27 ID:YX6O8CCo
584 :
名無しさんの野望:02/06/29 13:28 ID:/T93Iu7k
ラングラン動乱、12話までクリアっと。
10話
ガンダム系が一気に揃う(アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブック、ガロード、シロー)
ルゾオールもうちょっと強くて良かった。あれだけメンバー揃ってれば
ルゾオールのHP25000〜30000位の方がやり応えあった
11話
特にこれと言って何も無し。
12話
ついに痛い×2ネオ・サイバスター登場。
ファミリア20発って…絶対バランス考えてないなこの作者。
そうじゃなくても、ウイングゼロカスタム以上の鬼っぷり。シナリオ的にはこれといったものはない
コスモノヴァやアカシックも鬼だな。絶対バランス滅茶苦茶になる予感
1つ不思議なのは、何時の間にかマジンガーと下駄が合流してる事。
合流シナリオ作ればいいのに…
585 :
463:02/06/29 13:41 ID:HWVDudzs
>>579 モナー板のは『2ちゃんねるスィミュレーションゲーム』が
変わった戦闘バランスでなかなか面白かった記憶があります。
短いからサクッと終わるし。
エンディングないから拍子抜けしましたが。
葉鍵板のは七瀬シナリオっていうのだけやってます。
本来は元ネタのわからない俺がやるシナリオじゃないんでしょうが。
「ああ、ブライガー出てるな(ユニットだけ)」ってのがプレイ動機です。
勝利条件が全滅以外の話が割と多いところとか
部隊リーダーを破壊するとその部隊は撤退する、とか結構考えてるなあ、と思ったり。
戦闘難度は最初の一、二話だけ妙にキツくてあとは普通のSRW並。
元を知らない人にはお勧めしません。
知ってる人にはどうか、って言われてもわからないですが。
586 :
名無しさんの野望:02/06/29 13:45 ID:0PP9XgPg
葉鍵SRCのシナリオは一応プレイしてる。
一つの葉鍵世界の中、複数のシナリオ書きが参加するオムニバス形式。
上手くお互いのストーリーがクロスオーバーしたりすると楽しめるけど、
逆にシナリオ書きが居なくなって宙ぶらりんになってるシナリオもあり結構微妙。
戦闘バランス等も作者によりけりだし。
総合的な評価は結構張られてる伏線をどう纏めるかによるけど
葉鍵好きでSRC好きならそれなりに楽しめる作りになってると思う。
587 :
ニャー:02/06/29 14:01 ID:enuU3dpw
しかし、アレだよね。
シナリオ作者も無償で公開しているわけだし、商業作品だったら金出してクソだとゴルァ! となるが、
なんか心を広く持てるよ。
無料だからこそ、この作品が出ているからという理由だけでプレイする気が起きる。
実際、俺もそういうのが多い気がする。
戦闘バランスがアレでも、日本語がアレでもプレイできるし、気軽にやめられる。
レビューはあくまで参考程度にして、自分が気になった作品はまずプレイすることが
いいと思う。もしかしたら、レビュアーにとってはクソでも、やってみたらツボには
まるかもしれないし。逆もまたしかりだが。
>>579 マロン板熱いな。ちゃあしゅう氏完全協力とかやりすぎだろ(藁
589 :
名無しさんの野望:02/06/29 14:38 ID:P/54wJ1k
>>520、
>>570 まあ、よく言われているが、パパ氏のMIDI作者としての本領は古めの
作品のMIDIにおいて発揮されている感じだからね。
いわゆるロック系は普段聞かない人らしいから、苦手なんだろう。
ただ、なんにせよこのご時世にレアなMIDIを確実に鳴らせるようにが
んばってくれている点は評価しなきゃね……。(まあ、俺もDEEP BREATH
のイントロには違和感を持った口だが……)
>>585-586 葉書はよく知らないけど面白そうなのでやってみる。情報サンクス
>>587 同意。でも地雷意見が重なるのは避けるべきだと思う
>>588 全アイコンコンプする気なら体もつか心配だ(・∀・;)
↑取り敢えずレビュアー識別用の名前な。
\terra guardian\terra guardian\terra guardian\テラ・ガーディアン
IncreaseMorale 俺 -20
テラ・ガーディアン第一話。
既出ながら、リィナ戦わせちゃ駄目だろと思った。
それから、マップが雑。森や川の途切れ目がごっつ鋭い物で斬られた
鏡面の様な切り口っぽくて違和感。
こっちも既出だが、ターン数やステータス表示がウザい。右側見りゃ分かるやん。
それから、主人公機登場シーン、もう少し突っ込んだ描写を頼みたい。
ついでに戦闘めんどい。ザコ多いしボス動かないし。
あと、ロンド=ベルの面々までクリアボーナスで経験値が入ってるのも。
それから、もっとソフィアに突っ込めと言いたい。
第二話。
マップが不自然なのは第一話と同様。
「ジャミトフ閣下へのいい手みやげになりそうだ。」
……頼むから、ティターンズを只の小悪党に仕立て上げるのはやめれ。
あと増援の位置。ボゾンジャンプでもしたんか的な位置に出すな。ティターンズもロンド=ベルも。
ただ、戦闘後のカミーユのコミカルな一面に少しだけクスリ(否drug)
評価 … 3/10
>>525 特撮板に王蛇以外全員登場の龍騎シナリオあった。
モンスター召喚、カードを使って戦うとか再現してるけど
武器の強さにかなり違和感ある。特にゾルダが強過ぎると思う
ボルも出るから見てたらレビュー書いてくれない?
593 :
名無しさんの野望:02/06/29 15:01 ID:0PP9XgPg
落としたままやってなかった艦隊戦シナリオ65〜68話をプレイしてみたのでレビュー。
65話
艦隊戦ではもはや定番となった無能貴族自滅話。
貴族連中はどうせ後にラインハルトが纏めて葬る事が予想されるので、いまいち燃えず。
それ故ニールベルのキャラ立ての為だけに作ったシナリオ、という感あり。
だが肝心のキャラ立ても艦隊戦のメインストーリーで大活躍してるアカツキ、
それに艦隊戦世界の大半を占める銀英伝の謀略キャラである、
トリューニヒトやオーベルシュタインと張り合える程キャラ立ちしてるかと言われるとNO。
まぁ、ムーティや女豹方面に使うだけなら問題ないんだけど。
オーベルシュタインの部下辺りで丁度よさげなキャラを独立してもってきた辺り
結局シュヴァ系が浮いてるって言うのはここら辺が原因なんだろうな、と思ったシナリオ。
594 :
名無しさんの野望:02/06/29 15:31 ID:0PP9XgPg
66、67話
バトル自体はそれなりに良かった。(少なくともNTUよりは)
紺碧艦隊は強すぎな気もするが、まぁ良い。
専制政治であり、他国は全て叛乱軍と言ってる帝国に置いて、
大高の演説がそれ程効果があるのか疑問だがそれは原作に準拠しただけなので突っ込むまい。
だけど…、
この時期にこの位置で登場して今後出番あるのか、日本帝国軍?
精々貴族軍と1、2戦してデスペラン最終決戦に臨む位が関の山な気がするが。
だが今後、他のシナリオ書き手も使いたいと思うようにできれば、あるいは……。
デスペランVS世界連合軍でヤンの指揮の元動く紺碧艦隊、みたいのができれば燃えそうだしな。
68話
帝国内でのラインハルトのライバル、ミシェイルの話。
ラインハルトの常勝神話を守る為の当て馬的な雰囲気の強い彼だが、ようやっとラインハルトと同じ地点までたどり着く。
(マルスとのデスペラン争奪戦といい、ムーティ遠征といい…)
キルヒアイスとミシェイルの伏線とかもあるし、両者の対決はかなり期待している。
倒せとまでは言わないが、ギリギリまでラインハルトを追い詰めてほしい。
今後ラインハルトとヤンの対決はなさそうだし。(まさかバーミリオンはやらないだろ)
艦隊戦シナリオワースト3つけられる奴いるか?
>>571 FBは後半のバランスが崩壊しているのでダメ…ポ……
オリキャラのサイキックドライブが原因だとはっきり言い切れるんだけどさ……
そりゃ序盤から通常レベルで戦えるユニットにサイドラ付ければああなるって!
あと起伏が存在しないだるいストーリも×。
後半に出てくるオリキャラ劣化部隊も最低や……
レイフォールはなんというか中弛みが凄い…
五話くらいから気になるようになってきて、十話くらいからイヤになってくる。
その後はずっとそれが三十話ぐらいまで続く……
>>595 取り敢えず某F○DEN氏関係のは入るのは確実だと思うが?
>>592 そことか偽とかで龍騎のデータ既に在ったりするけどさ
本家の質問板に龍騎を新人さんが作ろうとしてか、変な質問が目立つ
先発は見たことない名前だったけど、後発は結構前から見たことのある名前なんだけど…
いまだにDisとEnaすら分らないのか、と小一時間問い詰めたい……古っ!
FBもレイフォールも俺は挫折したよ。
ていうかオリキャラが強過ぎたりするとダメなんだよね。
あとはオリキャラの性格も。正直うざい。
もうアムロなみの回避でスーパーロボット以上の武器を持ち
なおかつ魂持ちなんてきたら何も言うことはない。
きっと4次の奇跡もち主人公とかα主人公とかが強過ぎだったから。
その影響だとは思うけど。長々と愚痴ってスマソ。
みんなオリキャラはキョウスケレベルの
「ちょっと使いづれェなこの野郎」ぐらいが良いのか?
見せ方さえしっかりしてればアフォみたいに強くてもOK?
600 :
名無しさんの野望:02/06/29 17:54 ID:PH.baFnQ
>>599 漏れは、SRWメインとかなら
「愛込めればエース、そうじゃなきゃ準エース」でいいんじゃないかと思う。
キョウスケはパイロットより機体に癖ありまくりだから、そういう風に感じるのだと思われ
キョウスケ本人は至って普通に強いと思うが
>>599 正直、ある程度なら強くてもいい。
問題はそのキャラを好きになれるかどうか。
602 :
ニャー:02/06/29 18:04 ID:fK3m/ncM
確かにαとかの主人公強かったからねー。
シナリオ作者が時間をかけてシナリオを作る動機を考えると、スパロボベースだと「俺のスパロボを作りたい!」
ってのが絶対あると思う。主人公も選択できるとはいえ、100%自分の好みかといえば違うしね。
64がそこそこ支持されている理由の一つって、主人公機がある程度多様だからじゃないかな。
で、自分が理想とするスパロボを作りたいと思っているときにSRCを知ると、やっぱ暴走するよね。
他の作者のシナリオとかやっていくうちに、まずいかなーと気付くかもしれないけど。
プロじゃないんだから自己満足で作ってても文句は言えないんだよね。気に入らない場合はさっさと
削除する俺だけどw たぶん他人が満足してくれるシナリオを書くってのは二の次で、まずは自分が
楽しめるものを作ってるんでしょ、きっと。
だからこそ、きちんと節度をもって(変な表現だが)バランスが考えられているシナリオは面白いと感じる。
それはプレイする他人の視点も考えているからだろう。
どうかな?
あ、ちなみに俺はジュドーぐらいまでならOK。
「確かに強いけど、他のエースパイロットと比べると、うーん、いまいち」
って感じ。
>>602 ごめん、ジュドーって十分過ぎるほど強いパイロットだと思うんだけど?
ユニットがMSだから攻撃力が低めってだけでさ
基本的にアニメ&映画主役のNTは強いと思う
ジュドーが能力がちょっと低いのは幸運+ハイメガのコンボによる資金稼ぎの利点のせい
それにジュドーの上の方々は全データでも最高レベルって訳で…
604 :
ニャー:02/06/29 19:15 ID:enuU3dpw
そうか、ZZの運動性が低めであまり改造してないからそう感じたかも。
じゃあ、オールドタイプでは強めのコウ(集中なし)かSRXのライぐらい。
MAP兵器のありがたみが感じられないSRW系シナリオはバランスが崩壊してい
ると考えていいかも。FBやっていてそんな気がした。
606 :
名無しさんの野望:02/06/29 21:40 ID:x/unra4c
今ちょっと忙しいからできないんだが、
時間できたらオリ系主人公のデータの基準になるような物を書き込みたいんだが
uzeeeeeeeeeeeeeなら辞めます
>606
後学の為にも是非書き込んでホスィ
とりあえず言える事は意味もなくNTな主人公はいやん。
610 :
606:02/06/29 22:36 ID:lnUTb0Ds
>>608 能力は切り払いとS防御だけになる予定。
NTはつけねーYO(藁
漏れも無意味にNT付けるの嫌いだし
>>609 基本と拡張?はて…(素
ごめん、全然わからん。スマソ。
時間はいつと指定できないが、何とか今日漏れが寝るまでには(1時には寝ると思う)
書いとくんで、期待しないでまっててください。
611 :
名無しさんの野望:02/06/29 22:42 ID:Jyf949AE
某演歌歌手兄弟みたいに性能がわかりやすくなおかつ一癖有るやつが個人的には欲しい。
>>610 簡単に書くと
基本…ロボットに乗っているやつ、倒されると爆発する
拡張…生身のやつ、機体クラスを()で囲むから倒されても爆発しない
わざわざ聞いた理由は能力の平均基準が完全に別物になるから
この質問の意味が分らなかったのなら多分作るのは基本だね?
613 :
606:02/06/29 23:27 ID:pMjizS/2
>>611 癖は機体の方に求めてください(藁
一応、今回は「準エース」よりも、ちょっと強めかもしれないが
「強すぎず弱すぎない主人公」って事で
>>612 なるほど。それなら基本ですだ
まだやる事あるんだが、意見も聞きたいので今から注意書き含めてレス2つくらいで書きますだ
614 :
名無しさんの野望:02/06/29 23:32 ID:pMjizS/2
オリ系主人公基準(リアル)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 48, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 43
141, 148, 147, 144, 165, 159, 強気
精神, 58, ひらめき, 1, 必中, 10, 熱血, 18, 集中, 21, 気合, 28, 魂, 48
ori.bmp, ori.mid
一応、機体性能は
運動性:無改造で100〜110、攻撃力MAX:2500未満(他は適当に)
精神は嫌なら適当に差し替えてくれ
615 :
名無しさんの野望:02/06/29 23:38 ID:pMjizS/2
オリ系主人公基準(スーパー)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
S防御Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 44
147, 141, 141, 137, 159, 154, 強気
精神, 58, ひらめき, 1, 幸運, 1, 必中, 10, 熱血, 17, 気合, 21, 魂, 50
ori.bmp, ori.mid
機体性能は(無改造)
攻撃力MAX:3000未満(2800程度がよろしいかと)、運動性:70程度
普段はリアルのしかデータ作ってないから、こっちは自信ない…
616 :
名無しさんの野望:02/06/29 23:39 ID:pMjizS/2
一応、「育てりゃイイ(・∀・)!!パイロット」を目指した為、魂を覚えるLVは遅くした
リアルは48にしたが、45くらいでもいいかもしれない
んなとこです。
617 :
名無しさんの野望:02/06/29 23:41 ID:pMjizS/2
間違えた
スーパー系の格闘は148だ。スマヌ
精神はすっぱり60で。リアル集中遅すぎ。気合いらない。ひらめきレベル1デフォ微妙。
リアルとスーパーで命中回避もうちょい差つけたほうがいいやも。
ついでにリアルの射撃よりスーパーの格闘のほう高くしたほうがいいような。
スーパーに底力はいりませんか。そうですか。
他は機体によるっぽいので保留。
620 :
606:02/06/29 23:56 ID:bTzszWN2
>>618 上記以外の特殊能力は各自勝手につけてください。
一応、つけても何も言われないような物2つだけつけたんで。
621 :
606:02/06/29 23:59 ID:bTzszWN2
書き忘れ
>>集中遅すぎ
あくまで「育てれば使える」キャラなんで、別に遅くてもよろしいかと。
>>615 基準のデータを作るのなら問題が一つ……
一部の化物データを除くと攻撃力2600以上の武器を持つ場合は精神コマンドの魂は禁止という法則があるのですが?
相手の装甲3000の場合でダメージ計算式が30000を越えないようにという理由からの。
>意見
この二人だと機体が同レベルなら確実にスーパー系が強いです。
あくまで個人的意見だけどスーパー系はリアル系よりも命中、回避、技量、反応は-10くらいが普通だと思うので。
リアルはまず要にになる集中を早く、次は不足する攻撃力の為に熱血を……
スーパーは当てる為に必中を早く、武器の気力制限の為に次は気合を……
参考意見としておいた方が良いかも。
データはユニットや相手データを見て弄らないと意味がないと思うので。
よく言われる話で、
格160攻撃力3000魂持ちでも、そのシナリオでバランスが取れていればOKらしいです。
何事も自分の判断でと言う事で。
>>622 >書き忘れ
魂だけが禁止ではなくダメージ修正3倍精神は禁止です、だから捨て身も奇跡も含めて禁止。
リアルの正確が強気ならスーパーは超強気で。
スーパーはひらめきを最初に覚えるのは物凄い違和感が…装甲が1000以下ならいいけど
>>623 単なるシナリオのオリキャラならいいけど、これは606でオリキャラの基準になるデータって書いてある。
基本となる基準が高いと全部が高くなってしまうのだけど?
626 :
606:02/06/30 00:50 ID:bkoAOc6c
オリ系主人公基準(スーパー)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
S防御Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 44
148, 141, 140, 132, 155, 149, 超強気
精神, 58, 必中, 1, 幸運, 1, 加速, 6, ひらめき, 12, 熱血, 17, 気合, 21
ori.bmp, ori.mid
訂正ver
>>625 これ高いかな?>能力
627 :
名無しさんの野望:02/06/30 00:53 ID:iK8Nlc9o
オリ系主人公基準(リアル)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 48, Lv7, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 43
141, 148, 147, 144, 165, 159, 強気
精神, 58, ひらめき, 1, 集中, 10, 幸運, 14, 熱血, 19, 必中, 22, 魂, 45
ori.bmp, ori.mid
訂正ver
628 :
ニャー:02/06/30 01:07 ID:lQ23.LdQ
オリ系主人公基準(スーパー)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 29, Lv3, 45
底力, 1
150, 132, 141, 131, 159, 146, 超強気
精神, 60, 根性, 1, ひらめき, 7, 熱血, 16, 気合, 21, 必中, 29, 鉄壁, 38
俺的にはこんなもん。鉄壁は激闘でも可(強いかな……)。
横槍スマソ。
629 :
606:02/06/30 01:11 ID:iK8Nlc9o
>>628 横槍しようと何しようと全く気にしないからいいんだけど
必中遅すぎかと。武器の命中修正高くてもちと厳しいかと>育成
激闘は鉄壁ないとスーパーなら無意味だと思う。
鉄壁、いるかな…?
と言ってみるテスト
>>626&627
能力値は大丈夫だと思いますが、精神コマンドの順番が…
スーパー系がそんなに早く加速を覚えると移動力がリアル以上になってしまいます。
加速はその順番だと一番最後にLv35くらいがちょうどいいのではないでしょうか?
幸運をLv6にして一つずつスライドする感じに、熱血と気合は逆の方がいいです。
それとリアル系で必中はあまり必要ないので適当なのと差し替えたほうがいいです。
あとスーパー、リアルともに精神ポイントが58のままです。
あとはユニット作成をがんばってください。
しばらくネットを見れなくなりますが、応援はしていますので。
631 :
ニャー:02/06/30 01:19 ID:lQ23.LdQ
オリ系主人公基準(スーパー)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 29, Lv3, 45
底力, 1
150, 132, 141, 131, 159, 146, 超強気
精神, 60, 根性, 1, 必中, 9, 熱血, 16, 気合, 21, ひらめき, 23, 覚醒, 49
Version1.02
覚醒……反応200ごえで2回行動する(リアル系が2回行動になる)ことが前提。
オリ系主人公基準(スーパー)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 38
S防御Lv1, 15, Lv2, 28, Lv3, 44
148, 141, 140, 132, 155, 149, 超強気
精神, 64, 必中, 1, 幸運, 1, ひらめき, 12, 気合, 18, 熱血, 22, 加速, 32
ori.bmp, ori.mid
訂正ver.2
ユニットは、どうしようか…そっちは考えてなかったな(ぉ
Aの様に、最初から最後まで一機で通すか、
通常のSRWシリーズの様に中盤ないし後半でバージョンUPするパターンにするか。
俺の意見としては、作るなら前者かな?
>>631 それなら大丈夫だと思う。十分基準になるかと。
>中盤ないし後半でバージョンUP
これがあると盛り上がると思います。
635 :
ニャー:02/06/30 01:27 ID:lQ23.LdQ
オリ系主人公基準(リアル)
オリ系主人公, 男性, PT, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39 Lv6, 51
S防御Lv1, 4, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 44, Lv6, 56
援護, 28
138, 147, 148, 145, 164, 162, 強気
精神, 60, 努力, 1, 集中, 9, 熱血, 15, ひらめき, 18, 狙撃, 31, 魂, 46
援護はあってもなくても。なんか特殊能力が一つ欲しかったから。
>>634 そっか〜やっぱそっちだよなぁ
俺は、盛り上がりに欠けるけどAのスタイルが好きだったりする。
ただそうなると、後半機はともかく、前半機だよな…
どの程度強くするか…
>>635 SRCで援護ってあんまり見ないな・・・
データ投稿掲示板とかでもキョウスケやエクセレンも援護なしだったし
638 :
ニャー:02/06/30 01:36 ID:lQ23.LdQ
援護は削ってもいいか。
あと、狙撃のかわりに加速でもいいかも。その場合、24レベルぐらいかな。
どうでもいいが、俺のID、IQ23って激烈バカみたいだw
作るかどうかはともかくとして、意見を募りたい。
能力のバランスはある程度取れるのだが、問題は武器
どんなのがあればいい?
一応、俺が今思いついたのは
・リアル系
序盤機:ライフル、ミサイル、バルカン、必殺系兵器その1、サーベル
後半機:上記のものに必殺系兵器その2を追加、それとMAP兵器(あってもなくても可)
・スーパー系
序盤機:ミサイル、バルカン、ソード、必殺系兵器その1
後半機:上記のものに必殺系兵器その2を追加。その他の特殊能力とかは今回カット
かな。
何かと共闘するなら、前半機は弱くても良いかもしれない。
ダイモスのようは感じで、〜探査用の機体だったとか。
搭乗者の動きをトレースするGガンみたいな感じで、最初は主人公の格闘技能のみで活躍。
その後、主人公に合わせて戦闘専用機体が作られた。とか。
作品の設定が限定されるから無理かな。
最終的には両方に2Pが欲しい
実際スーパーがボスに使う場合必中前提になるだろうから
死に特性にはなるんだけど、必殺技に接属性があると
「絶対に破られない!」っていうスーパーっぽさがあるかな、と思ったり。
最初強い機体に乗っているが途中でイカれてしまい
仕方なく中途半端な機体に。終盤でもう一度その強い機体に。
ややこしいだけな罠。
他ルートとのリンクってのに興味が沸いたんで
七瀬ルート以外の葉鍵板シナリオも少しだけやってみました。
またちっと長いです。失礼。
●あゆルート
「凄い数の敵…」「このままじゃまずいね」なんてセリフの後に
味方増援がまったくなかったりすることもある硬派なシナリオ。
てなわけで難度は高めです。
1話。
うーん、なにかと説明不足。
たぶんほかのルートをすでにやっていることが前提になっているんだと思いますが、
どの順番でやればいいのかよくわからない。
こっそりボスランク付きがザコに混じっていて死にかける。
2話。
援軍、とおもったら海適応Cのユニットを海のど真ん中に投下される。殺す気マンマンですか。
3話。
ライフルの弾が切れまくる。「こりゃいい、どこを向いても敵だらけだ」気分。
それからも既に敵に包囲されていたり、イベントでHPが10になったまま交戦、
などなどなにかとキツめの戦闘が続きます。
味方がMSばっかりだと改造していいのか判断に困りますな、とか思っていたら
乗り換えてもランク引き継がれるらしい。損した。
10話エラー。
Readme入ってないんですけど、バグ報告って葉鍵板でいいんですか。
11話もエラー。むう。
ひょっとして葉鍵板HPに置かれてるのは最新版じゃなかったりするんですか。
ここまでの感想として、なんとなく戦闘、戦闘、そして戦闘って印象があるんで
戦いに無関係な日常というか雑談などがもっと描かれていてほしかったかな、と思いました。
●マナルート
一話。
ワンポイントアドバイスを選択すると尋常でなく詳細なアドバイスが。
というかこれを見ていなかったらちとキツい展開になります。
二話。
ますますアドバイスが詳細に。
「敵、味方ともに増援があります」くらいのヒントがほしかっただけなんですが。
テキト―に聞き流してたので敵増援シャッコーにビビる。
ゲルググでレベル稼ごうと思って前に出したガンキャノンがボッコボコに。
教訓:人の言うことはきちんと聞こう
三話。
さーて、基地で粘るか、と思ってたのに基地潜入されてもアウトらしい。
戦闘条件確認すればわかるんだけど、戦闘前にも教えてほしかった。
敵が、というかビームバズーカが強い。
修理ユニットないからキビシー。
それからの戦闘もやや厳しめでした。
感想:
今までやったルートの中では一番セリフ回しが巧く、
ああ、テンポ良く読ませるコツを知ってるなと感じられました。
ストーリーも丁寧で面白かったです。
キャラ同士が最初から知り合いでなく、お互いのことを語り合って説明してくれるので
元を知らない俺にも親しみやすかった、というのが大きかったんですけどね。
不満点は前述したように、ヒントがないと辛いけど、
そのヒントが詳細すぎて知りたくないところまで知ってしまう、というところですか。
どこかのシナリオでやっていたみたいに「もっと詳しいヒントを聞きますか?」とでも
やってくれたら良かったかも。
後やっぱり敵が多めのところとか。
作者が10話から変わるみたいなんでこれからはどうなるかわかりませんが、
かなり期待しているシナリオです。
全体として:
まだ三つしかやってないから気付かなかっただけかもしれないんですけど、
期待してたリンク部分があんまりなかったなー、と。
他ルートにも出てきた敵と戦ったりとか、ちょろっとゲスト参戦みたいなものはあったようですが。
もっと大々的な共同戦線をはったりするとか、
他部隊の戦果の情報が色々耳に入ってくるとか、
他部隊の活躍のせいでこちらの作戦にイレギュラーな要素がでてくる、とかあると嬉しいんですが。
難しいのはわかってるんですけど。
あと敵にももう少し頭の良さそうに見える人がいてほしいです。
艦隊戦のバカ貴族じゃないんですから。
ちょっと質問なんだけど
顔表示アイコン、取り込みはダメなんだよね?
でもゾイドのアイコン描いてるガリュウって人はどう考えても取り込みを修正してるんだけど
なんで言われないの??
はっきり言ってジャギ取りの出来てない絵(Gガンとか魔装とか)と出来てる絵(何と言うかゾイドw)に差が有りすぎて
否定のしようがないと思うんだが・・・それともこの人はSRCではイタイ人なんかな?
一応、アイコンを減色したら100色を超えてたし。
ドット絵描いたことある人なら解ると思うけど100色なんて普通使わない(使えない)よ。
せいぜい30色前後やろ。
>>649 32×32のアイコンと64×64のアイコンの区別がつくようになってから
他人様の批評をするように心がけましょう。
つーか (・∀・)カエレ!!
651 :
名無しさんの野望:02/06/30 23:09 ID:zpM.4X/Q
>>649 偽でやってくれ。嫌な奴なら構うな。これ最強
で、ラングラン動乱13話やったYO
正直、これ以上のレビュは辞める事になりますた。
痛さの極まり、というか、「ハァ?」って感じになってしまったんで、13話で
つーのも、12話終了時の次回予告で「ネオ・サイバスターの弱点が明らかに!」
とか何とか逝っておいて、それの描写が全くない。
何の前触れも無しに出てきたネオグラ(偽)にやられておしまい。そして3ターン経過したら復帰。
もうね、ふざけんなってオモタよ。
ビック・サイバードも十分痛いが、これは頂けないよ。マジに。
つー事で、続きが気になる?人はどうか自分でやってくださいな。
652 :
名無しさんの野望:02/06/30 23:15 ID:zpM.4X/Q
で、「んじゃ何点なんだよゴルァ!」と言えば、厳しく採点して
4点/10点
だと思う。
評価できる点:
魔装系好きならそれなりに楽しめる
評価できない点:
唐突すぎる点が多すぎる。台詞回しが×。
リニアレールガン7とか有り得ない。
誤植
リニアレールガン7→リニアレールガンの射程7とか有り得ない
です。ごめん
654 :
649:02/06/30 23:22 ID:Mh07r6eI
>>650 予想できてた反応だが、一応板汚してスマン。
でも、絵のレベル自体も変わりすぎてるからおかしいと思うぞw
あれだけのドットを素で打てるんだったら32×32がああなるとは思えないんだが・・・
今まで誰も疑問に思わなかったんかな?本人が違うって言い張ればそれまでなんだけど・・・ってまぁいいか。
>654
32*32と64*64の見分けは付くようだね。
けど君、CG縮小でアイコン描いてる人が何人いると思ってんの?
>>654 息の長い活躍をしている人だけに技術も向上する(最初から上手かったけどね)だろ。
魔装はかなり昔に描かれたものだし、ゾイドなんて最近の作品だし。
それが最大の理由だと思う。
あとは32と64、多分描き方変えてると思われ。
あなたも絵描きさんならごく小さな絵と大きい絵でまったく手法が同じとは
限らない(当然、人にもよるけど)程度のことはおわかりでしょう?
いずれにしてもそういった可能性を考えずに取り込みだ何だとギャアギャア
喚くのはあまり良いことではないかと。
658 :
649:02/06/30 23:39 ID:Mh07r6eI
度々すまん。
実はSRCのページは先程知ったばっかりで
なんかオフィシャルページの掲示板ながめてたんだが
同じ構図で取り込みだ灰色だ!って言う人が結構居たんで
それなら、個人的にこの人の方が怪しいなーと思ったんでち。
実際、ゾイドでは全てがTVのどこかの場面だし
ゾイド以外のアイコンは本人の絵の色みたいのが感じられるんよ。
ゾイドにはまったく個性が無いですやん。これはちょっと・・・。
試しにDVDから取り込んでオプピ等の良い減色ソフトで縮小してみたら
こんな風になるんよ。
さすがにTVで無かった表情やらが相当数混じってたら上手い人なんやーと思えるんだけど。
>>658 キ ミ に 何 を 言 っ て も も う 無 理 ぽ
660 :
649:02/06/30 23:41 ID:Mh07r6eI
例えば設定集のみにあった表情とかでもいいと思うんやけど・・・。
じゃあ作ってみろ
>>658 そんなに怪しいと思うなら氏のHP行ってみ。ちゃんとCGコーナー有るから。
664 :
名無しさんの野望:02/06/30 23:59 ID:5xysjSuk
>>659 禿堂。
>>649 お願いです。今すぐ回線切って(以下省略)
話にならん。つーか救い様がない
とくダネ!の小倉もそうだけど
知 っ た か ぶ り カ コ ワ ル イ
何か荒れているようだが、無視
>> 596
FB は無改造でいくのが正解。
(パトレイバーだけは改造しないと使えないかも)
そうすると、オリキャラがちょうどいいぐらいの強さで育っていく。
一部強すぎるのがいるけど、使いづらく設定さているので帳消し。
ところで FB のタイトルの意味がさっぱりわからんのだが。
「時空戦線フェアリーバーズ」の「フェアリーバーズ」って何…
666 :
名無しさんの野望:02/07/01 00:35 ID:X37MDRv6
>>665 フェアリバードの複数形、だと思う。
フェアリバードって何よ?と言われても漏れは知らない
667 :
名無しさんの野望:02/07/01 01:47 ID:.gj1xTvU
ウーパーさんはなんかすごくうまいね
>649
深・グラフィック掲示板みてみろ
「カズヤ」とかいうお前みたいな痛い奴の末路があるから。
●テラ・ガーディアン 現在九話まで
ユニットデータ変更で全体的に攻撃力と射程が低下したようです。
避けないタイプのユニットも前に出しやすくなったので
俺は前のデータよりもこっちのほうが断然好みです。
わーい。
移動力は長いままですが。
9話。
年のせいか涙腺が緩いです。
劇場版ナデシコ見てないんで原作再現なのかオリジナルなのかわかりませんが。
何気に戦闘前のアムロとアストナージの会話も嬉しかったり。
俺は別段アムロが凄え好きってわけじゃないんですが、
一線を引いたところのあるキャラだからこそ
それなりに描写がないと完全に埋没してしまうんじゃないかと。
SRWシナリオの多くでアムロは作戦説明役兼強力ユニットくらいにしか
扱われてなかったりして悲しかったんで特に。
アストナージも普段「○○強化しておいたぜ!」みたいなセリフしかないだけに。
670 :
463:02/07/01 06:53 ID:nYt5fJek
で、大分勝手が変わったと思われる戦闘の方なんですが、
今回は守りに徹するという特殊な状況だったので全体的にどうなったか、
ってのはちょっとわかりませんでした。
テツジンが鳴り物入りで出た割には弱かったかな、と感じましたが
ザコが大部分残っている状態でボスが突っ込んでくるというのは個人的には怖くて好きです。
総合:
以前の分をやり直していないんで全体を見た点数ってのはちょっとつけられないです。
他のレビュアーさんお願いします。(他力本願
9話のみを評価するなら7点くらい。参考程度に。
671 :
463:02/07/01 06:58 ID:nYt5fJek
えっと、以下はこんな風に思ってるやつもいるよ、ってことで。
このシナリオでのユニットの移動力は、
速い奴→移動力7以上
若干素早い→移動力6
普通→ 移動力5
遅い→移動力4以下
となってます。通常データの大体1.5倍くらい。ほとんどが5か6ですね。
「これがオリキャラとか一部作品のみなら大問題だけど、
敵味方みんなそうならいいじゃないか。P兵器がちょっと使いやすくなるけど」
と思われる方もいるでしょう。
しかし、移動力6がザラというのは俺にとっては結構な問題なんですね。
何故かっていうと、
移動が6というのは、射程2以上のP兵器を持っていさえすれば
画面外からも攻撃できる可能性がある移動力だからです。
あ、画面外ってのは「自ユニットを中心として見たときの」です。
672 :
463:02/07/01 07:00 ID:nYt5fJek
SRCでは攻撃、移動などを選択するとそのユニットが画面中心になるよう強制スクロールし、
X軸、Y軸に8マス以上離れたユニットは見えなくなります。
結果、選択ユニットへ何らかの影響を及ぼせるユニットについて考えるとき、
普通は画面内のユニットだけを考慮しています。俺は、ですけど。
だから、そのとき画面外にいた敵ユニットから攻撃をうけると、
「非常に理不尽な攻撃を受けた」と感じてしまうんですね。やはり俺は、ですけど。
もちろん他のシナリオだって移動が8だの射程が10だの5P兵器だのなんてバケモノが
登場することもありますが、普通は非常にレアな存在です。……まあ、大概は。
そいつが登場したときだけ注意を払えばいいことです。
つまりは、そういった敵が一般的に登場するのが俺には辛い、とそういうことです。
673 :
463:02/07/01 07:04 ID:nYt5fJek
このシナリオでは今のところ幸いにして、というか
そういったザコ敵ユニットは見受けられません。
(以前の射程が長かったバージョンにはいましたが)
だから、今までのは
「SRWシナリオって本家に合わせてか妙に移動・射程長いやつもよく見るし
それはそれでいいけど、俺みたいな奴がいることも少しだけ考えてくれると嬉しいな」
っていう愚痴です。長々と板汚し失礼。
まあ俺が高移動力を嫌う理由には
マップが広くなって移動時に沢山マウスを動かさないといけない、とか
部隊を分けたときなんか画面スクロールさせるのが面倒、なんて横着なところも大きいんですが。
集中攻撃を受けたり囲まれたりしやすい、ってのも痛いですけど。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ねぇ、取り込みアイコンまだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \___________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
|
>>649 LOVE |/
龍騎シナリオを作っていたので龍騎公式ページの写真を縮小して
テスト用に使ってたら、さんた氏のアイコンとまるっきり一緒だったので藁た。
676 :
名無しさんの野望:02/07/01 12:14 ID:PK8NXcMk
非戦闘系キャラの使い方が巧いシナリオがあったら教えてくれませんか?
ブギクロやPTAはやったんだけど、「実は○○の技を使えた」
「○○の能力を授かった」って感じの展開で周りに引けを取らない強さになってしまい、
非戦闘員のはずが結局戦闘要員として活躍の舞台を迎えるケースが多いんです。
MMRのキバヤシのように「弱いけど非戦闘員が活躍する物語」を描いたシナリオがあったらお願い。
LEAF FIGHT Aルートの委員長くらいしか思いつかん。
玩モラの長瀬も進めようによっては……うーん、あれはどうだろうか。
678 :
名無しさんの野望:02/07/01 17:57 ID:lVTW.S3I
ところでYOッ!
オリジナルシナリオの場合、ユニットアイコンはへたれでもあったほうがいいか、
へたれならないほうがいいか、どっちがいいと思う
679 :
名無しさんの野望 :02/07/01 18:55 ID:MPVVh9AY
>>673 痛い系だけどGαをプレイしてみたらビームライフルの射程がPの4で
射程7、8とかザラだったぞ。
ホムペ見る限りテラ・ガーディアンの作者はこの作者の影響受けてたみたいだね。
PTAにようこそ! 現在9話
初発条系リレーシナリオなのでちょっと緊張しながらプレイ。
まず最初に思ったのが、背景効果が良い。
基本的に会話で進んでいく中で、状況把握がし易くなる。
1話目でメインキャラの設定の紹介。
特に難しい事は入れてないのが良い。ある程度キャラクターの理解ができた。
キバヤシが良い感じ。
適度に伏線を貼っていて、次が気になるラストはさすが。
2、3話で大筋、PTAについて決まった感じ。
4話で完璧にストーリーが決まり、一気に盛り上がる。
この4話が一番凄いんじゃないかな。
5、6話もクライマックスへ向けて順調に盛り上げていく。
この設定と展開はさすがの一言。
で、問題なのがこの後の話。
坪川琴生氏のブギクロは好きなんだけど、今回はちょっとって感じ。
どうやら、これ以前の話があるようになったようだ。
つまり他のシナリオと繋がっているらしい。
正直「しらねーよ」と思った。で、なんか冷めた。
そのシナリオをやった事がある人や関係者はおもしろくなったんだと思うけど、
こっちは置いて行かれた気がした。
ホント、今までおもしろかった分一気に熱が冷めた。
とはいえ、そのシナリオをやった事ある人は凄くおもしろい展開なんだと思う。
これは人それぞれ。そのシナリオ探してプレイしようかな・・・。
後、坪川氏って強姦ネタ好きだね。
総評で8点。まだ完結してないしね。
文章能力はまったく問題ないので安心してプレイできる。
戦闘も難しくない。簡単な訳じゃないけど、万人向け。
とにかく各話の繋ぎ方が上手いと思った。
設定とかどの辺まで決めていたのか凄く気になる。
プレイして損する作品ではないです。
これで439氏のお題は補完完了。
次のレビューリクエストは、disk、聖戦士伝説&トカマク戦役、スーパーロボット大戦Gα。
単純に3話以上10話以下の最新更新順です。
>>680 あのリレーは管理者にプロットを提出したりしない普通のリレーなので参加者にも次話の展開は全く読めない。
だからβアプリコン関連の話に飛んだのも、5話で甲児がああなったことも、
6話でまた2話あたりの図式に戻ったことも、もちろん7話以降他リレーとリンクした事も想定外のはず。
設定関連もまるで整理されていなかったしね。
βアプリコン自体元ネタを知っていたのは3話担当の抹茶氏のみ、
魔神皇関連が固まったのも6話の涼原氏のアドリブによるもの。
なお、漏れとしては他リレーとリンクしたのはフェアじゃないと思う。
ちょい役として出たホッケーマスクあたりが限度だと思うんだけどね
683 :
提案者:02/07/01 23:07 ID:.vr/Rcv.
まとめて書き込もうとしたらフリーズした鬱だ。
これからのことについて。
レビューの提出期限は水曜日のAM7時まで。
そして水曜日の夕方に私が計算をして。
夜に結果発表と次回の対象シナリオの発表。
これからもこんな感じで進めていきたいと思います。
>>450 >>580 詳しい内容については上のところを参照してください。
まだ参加してない人はぜひ参加してみてください。
ここでのレビュって基本的に形式、対象自由でよかったよな、2ちゃんだし。
なんか来ない間にずいぶん様がわりしちゃってるみたいだから質問してみる。
とはいえ、俺の方は今、SRCをやりこめなくなってる状況なんで
レビュは凍結状態だが。
提案者氏がやってるのは対象を限定したレビュ企画だよな?
腰を折るような発言スマソ。なんか雰囲気が変わって戸惑ってしまった。
偽に近くなってきてないかなと思ってしまった俺は星の彼方まで逝ってくる
>>649 >一応、アイコンを減色したら100色を超えてたし。
>ドット絵描いたことある人なら解ると思うけど100色なんて普通使わない(使えない)よ。
>せいぜい30色前後やろ。
えっと画像に使っているパレットだけを移行するツールの存在はご存知ですか?
そういうツールもあるらしいので使うとパレット自体をパクレます。
これだと例え200色以上使っていてもでもおかしくないのでは。
「グラップラー刃牙」っていかにも誰か作りそうなデータだと
思ったのに誰も作っていないのね。
ところでここって自分の作品のレビューを頼んでもいいんでしょうか?
イタイとことがあれば直したいとか思ってるのですが。
>>688 なんとなくSRCりたいけど長編は面倒…という気分なので、1話か2話くらいでよければ
某氏曰く、
「「ほぼ一話限りのやられ役」までユニットやメッセ作るの面倒」だそうだ。
セルゲイとか。
691 :
ニャー:02/07/02 02:06 ID:oT5rcAQI
歪曲空間 第8話
タイトルから最萌前線が削除された。正しい判断だと思う。
で、ネタバレになるから書かないが、今まで以上に飛ばしている展開。
やはり萌え狙いの人はやっちゃ駄目だ。今回はかなり力が入ってる、色々な意味で。
でも、食わず嫌いもよくないな。普通なら仲間にならないようなキャラで戦うのは結構楽しい。
前にも書いたが、ワイルドアームズのキャラは原作に近いので安心してプレイできる。
ワイルドアームズ2ndをプレイするともっと楽しめる。あのゲームいいできだからおすすめ。
って、ここの趣旨とは違うな。スマソ。
悪く言えば、作者の趣味が前面に出ているので、ついていけない人はプレイが苦痛になる。
最初の2、3話をやって受け付けなかったら、それ以降のプレイはやめた方が賢明。
得点 前とかわらず8点
±は前のレビュー(562)を見て。
692 :
ニャー:02/07/02 02:17 ID:oT5rcAQI
テラ・ガーディアン 第9話
669 670のレビューでいいと思う。
射程と攻撃力のダウンによって弱いユニットも出せるようになった。
元々のSRCのデータに近づいたので、戦闘バランスはよくなったかも。
「かも」というのは、今回は守りのシナリオだったし、以前のをやりなおしてないから(ダメじゃん)
気になるのは、見たところ以前のシナリオを手直ししていないこと。敵の攻撃力も下がったのだが、
敵を容易に落とせることが前提で敵が多めに出ているような気がするので。
今回はシリアス路線。ナデシコ劇場版レンタルで見たところによると、どうやらアキトとユリカは、
原作では会話を交わすどころか直接会ってもいない。あの展開はオリジナル。これは好みが別れる
のは避けられないかな。俺は結構いいと思ったが(ありそうな展開だが、きちんと書いたことを評価)
こればかりはやった人に左右されるな。
第6話・7話のような、痛いといわれるほどには崩してないギャグテイスト路線をやってほしいが、
俺としては。第6話は人によっては痛いかな? ギャラクシーエンジェルが好きな俺は甘くつけてる。
でも、戦闘メッセージは確かに凝ってた。1話こっきり(おそらく)で、あの労力は大変だっただろう。
まだ発展途上だが、とりあえず続きをする気は起こる。
やっぱり7点。甘めにつけて。
693 :
ニャー:02/07/02 02:19 ID:oT5rcAQI
明日か明後日にはGαをやってみることにする。
痛いと噂なので手を出していなかったが、食わず嫌いはやめておこう。
と言いつつ、誰かトカマクやってくれー。
気になるのだが、俺の心が警鐘を鳴らしているんだー。
>>678 オリジナルアイコンの作者HPとか、手続きや挨拶だのが面倒というなら
Graphic Supportから借りてくるとかじゃ駄目なのか?
個人的にデフォでアイコン入ってないシナリオは勘弁して欲しい。
>>682 うわ。すげー。
リレーシナリオであまり矛盾点が無いのにちょっと感動しますた。
流れが結構自然だし。
>>686 プレイしてみます。
情報ありがとうございます。
それと、一応誤解の無いように。
俺の書いたレビューリストは、「希望」です。
次のレビューの希望を書いてもいいと、上に書いてあったので。
混乱させてしまっていたらすまん。
まあ、詳しくは提案者氏が纏めてくれるでしょう(w
期待してます。
SRCって昔精神コマンドの自作方法をヘルプに書いてた気がするけどなくなっちゃったの?
>>696 ヘルプの方はしらんが、
本家のよくある質問集に載ってる。
実際にその手法を使ってるのは見たことないがな。
女神転生SRCのトコのメガテンパックをダウンロードしたんだが
書庫ファイルがフッ壊れてて解凍できなかった。
漏れだけ?
699 :
688:02/07/02 23:05 ID:Wyai2zeY
>699
レビュー初心者の俺でよければレビュりますが。 というか、レビュらせてください。
701 :
688:02/07/02 23:41 ID:Wyai2zeY
702 :
700:02/07/02 23:43 ID:6/VNAZ1s
>701
明日には(レビューを)書き込めると思うので、ちょっと待ってて下さいな。
>>694 >デフォでアイコン入ってないシナリオは勘弁して欲しい。
フォルダ構成は弄ってないの?
704 :
名無しさんの野望:02/07/03 01:26 ID:B1iUYvC2
>>703 なんらかの理由で欠けアイコンのあるシナリオかな?
(たまにアイコン事態添付してないのもあるみたいだが)
705 :
ニャー:02/07/03 01:32 ID:/MZQtoCA
涙のレビュー 『チェックメイト』
等身大のシナリオコーナーを見ていて、唯一『孔雀王』があったから知らない作品が多いけどやってみる。
内山田とかいう小悪人教頭が主人公。バトル・ロワイアルのキャラが多い。
登場作品としてあげられているもののほかに、さりげにあずまんがやTo Heart、雫、美夕、コナンなどが
登場している。あ、コナンはさりげじゃないけど。
とにかく内山田が弱い。ひたすら逃げて、射程外から脱力属性の攻撃をする。団塊世代の底力(超底力)を
発動させて何とか。精神コマンドをフルに使わないとクリアできないので、それなりに戦闘は大変。
登場作品の傾向からか、やたら性格の悪い、というか犯罪まがいの高校生が多くどうもなじめん。
主人公の哀れな小悪党ぶりを楽しむシナリオかも。ただ、説明口調すぎ。
で、なぜ涙のレビューかというと、今気付いたが丸1年シナリオが更新されていない。
第4話でストップ。頼むから、完結させる気がないのなら更新シナリオから削除しておいてくれ。
孔雀王と美夕がシナリオで絡むのをみたかったのに・・・。鬱だ。
点数? つける気おきない。悔しいからレビュー書いてるだけ。
とりあえず4点。いまいち盛り上がりにかけるというか、犯罪者高校生の群れを見ていると陰鬱になる。
俺がチェックメイトされたよ・・・。
>>704 そういうこと言うからリク厨が増えるんだよな(w
707 :
463:02/07/03 03:27 ID:Dc4EKmy6
>>701 あー、俺このシナリオ(リメイク前)途中で投げだしたんだよなぁ。
なんでだったか忘れたけど。
いまちょっとリアルが忙しめなんで>700氏よりかなり遅れると思いますけど、
それでよければ俺にもやらせてください。
あ、あと自分の予想しなかった感想が出たとしても
必要以上に落ち込んだり逆に憤ったりしないでくださいね。
こんな風に考えてる人もいる、ってだけで
ここのレビュアーの考えが標準というわけではないですから。
SRCじゃないけど、2ちゃんでテストプレイ依頼してキツめの感想に切れて大暴れ、
その後長いことスレが荒れた、なんてことも昔あったもんでちょっと心配してみたり。
>>707 >感想にキレて大暴れ
SRC関連で2ちゃんに似た場所でも見たことがあるな(w
>>678 どんなヘタなアイコンでもユニットアイコンはあった方がいい、例え文字だとしても。
反面パイロットアイコンはヘタなものはいらないかも知れない。
アイコンの重要性って実はユニット>パイロットだから。
たまにパイロットアイコンの方が重要とかいう初心者さんもいるけど、それは確実な勘違い。
何故って敵ターン時の行動を右クリックで飛ばしていると攻撃を受けてもウィンドウに相手のステータスは表示されない。
だから戦闘時に相手の確認できる画像はユニットアイコン。
ユニットアイコン…必須
パイロットアイコン…あるとうれしい
710 :
名無しさんの野望:02/07/03 13:47 ID:W1jkC9yc
今は亡き杉田さんですね。惜しい人だった。<感想求めて酷評にブチギレ
>710
おいおい、勝手に殺しちゃマズイだろう
>>709 同じく初心者に文字アイコンはウザイという意見をいう人達もいるなーーっと。
パイロットは確かにいらないけど、ユニットは必須なので。
以前某所で歪曲はこれで叩かれていた……
DISK。
主人公がニュータイプLv3。IncreaseMorale 俺 -5
注意書きにある通り、プレイヤーサイドはオリジナル中心だが、敵は今のところオリジナルは出て来ていない。
また、オリジナルと言っても安定しているリアル系、とでも表されるような物で、あまり痛くはない。
マップ等、割と丁寧に作られている印象。
ただ、台詞が小出しで、「:」「;」の使い方にやや違和感を覚える。
バランスは二話が少し辛いと言うか敵が多くて面倒だったが、基本的にぬるめ。
第三話でアキトが思わせぶりな台詞と共にナイフで攻撃→回避される。IncreaseMorale 俺 -5
俺が原作を知らないって言うのもあるかも知れないが、もう少し説明が欲しいところ。
作り自体は丁寧なので、オリジナルに拒絶反応が出なければ面白いと思う。
原作はガンダムしか知らないが、それでも楽しめた。
で、総合評価は6。
点数的には6と言うのは低いかも知れないが、単に俺の採点基準が厳しいだけなので
オリジナルに拒絶反応が出なければ以下省略。
714 :
700:02/07/03 18:50 ID:kB8IKwYs
約束通り>688のシナリオをレビューします。
『KIKAI〜電子の瞬き〜』
「機械」がメインテーマらしい。 これが今後どう物語に関わってくるのか楽しみ。
参戦作品にマイトガインとバーンガーンがあって、個人的にはかなり嬉しい。
6話までではまだ、参戦作品それぞれの原作再現をなぞっている、という段階のようだ。
個人的に4話と6話が詰め込みすぎな印象を受けた。
木星帝国と木星蜥蜴、旋風寺コンツェルンとネルガル、GEARとGGGの統合、アルテアとギルティの共同戦線
などといったクロスオーバーが今後どうなって行くのかも期待。
痛い所とかは特に無かったです。 むしろ個人的には面白い部類のシナリオでした。
これからのシナリオ制作頑張ってください。>688
ユニットアイコンよりもパイロットアイコン重視の漏れは少数派だろうか?>空アイコン
ユニット空だと「不便」だけど、パイロット空だと「しらけて」しまい、そもそもやる気にならないんだけど…
716 :
688:02/07/03 22:29 ID:foeqXv6o
>707
現在プレイしたとしら自分でも投げ出してます、きっと。
2話まではオリキャラしか出てませんでしたし。
レビューを受けたことがなかったので"こんな風に考えてる人もいる"といった
感想大歓迎です。
万人に愛されるというのは不可能ですがそれでも多数の人にプレイしてもらえたら
とても嬉しいですから。
>714
レビューありがとうございました。
文章に少し自信がなかったので目立ってイタイところがないと
おっしゃってもらえて嬉しいです。
今後もプレイしつづけていただけたら嬉しいです。
>アイコンの話
仙界異聞録なんかが参戦作品が多いのが魅力なのだけれども
空アイコン、特にパイロットのほうが多くてきついかなぁと思っています。
例えばアイコン添付率が5割だとして空アイコンの大半が
ユニットだったら萎えるかなぁということです。
自分の知らない作品で顔もわからないキャラが永遠と話し続けるのは
さすがに耐えられません。
というわけで俺はパイロット>ユニットじゃないかなぁと。
確かにユニットアイコンがなくて識別が全然つかないのもキツイですけどね…。
面白いSRWメインのシナリオないですか?
718 :
提案者:02/07/03 22:43 ID:QO3ig8gM
>>450 第一回 結果発表
#平均ということなので合計得点を人数で割ってます。
・最萌前線外伝 歪曲空間 17/2=8.5
・「PTAにようこそ!」 8/1=8.0
・スーパー系ロボット大戦 6/1=6.0
・テラ・ガーディアン 14/3=4.666≒4.7
・機動兵器ヴァイン 7/2=3.5
という結果になりました。
初回ということで参加者が少なかったので
これから参加者が増えていくことを願ってます。
トカマク戦役やってみた
とりあえずPS版ダイバインをやっていてかつトカマクにアイコンが無いことを
許容できないと厳しい。
ストーリーはトカマクが原作で無視されてたケムの国に行った話。
ケム勢は電脳天子とか言うキャラクターで編成されてる、原作知らん
戦闘バランスはそれなりに良好、トカマクもちゃんとショウやトッドより弱い。
がしかし・・・
何 故 オ ー ラ バ リ ア が バ イ ス ト ン ウ ェ ル に ?
何 故 飛 行 不 可 能 な A B が あ そ こ ま で 強 い の ?
何 故 ミ サ イ ル が 無 限 に 撃 て る の ?
といくつか問題点多し、ケムもパンツァーがリと比べてかなり強い。
つかアルダムのオーラソードより兵ライフルが強いのはなあ
総じてバランスはそれなり、それ以外は欠点多し。
が原作知ってるなら少しやってみてもよいと思う。
駄目だ、全然レビューになってない。。。
720 :
提案者:02/07/03 23:21 ID:QO3ig8gM
721 :
提案者:02/07/03 23:27 ID:QO3ig8gM
ルール
<内容>
シナリオリリース報告掲示板のログに残っている
シナリオを古い順に5本ずつ私が紹介するのでそれを個人でプレイしてみてレビュー
<基準>
新しい作品のレビュー希望ということで
シナリオリリース報告掲示板に残っている報告が
3話以上10話以下(リニューアルを含まず)で報告されている作品が対象。
1話以上にすると話の流れがわからないので3話以上に設定。
続編なシナリオも対象外。
<お願い>
評価は10点満点でお願いします。
レビューは最低限いいところ悪いところを書いてください。
<期限など>
レビューの提出期限は水曜日のAM7時まで。
そして水曜日の夕方に私が計算をして。
夜に結果発表と次回の対象シナリオの発表。
<NEWなお願い>
名前は名無し、番号などではなくHNを使ってほしいです。
みなさんぜひ参加してください。
スレ汚しスマソ。。。
これ、一歩間違えたら私怨厨が晒しageの道具に
しかねないなあ(w
特に、スーパーロボットサーガの作者なんかは
あちこちで迷惑掛けまくってたから、被害者達が
これみがよしに1とか2とか言い出して荒らしまくりそう(藁
724 :
名無しさんの野望:02/07/03 23:57 ID:vKjhXGo2
よし、時間あるからそのSRWサーガをやってみるか。
俺としては、点数をつける形のレビュは、人によって感じ方は違うから
俺はなるべく避けて、且つレビュを見ても点数は重要視しない方。
つか、点数制だと荒れる原因になりかねないし。
まぁ、酷評しまくったり、べた褒めするのと、点数制の違いを聞かれると困ってしまうが。
あと、HN推奨だと2ちゃんより表でやったほうがいいのではなどと思うのだが…
思いきった発言ができなくなる可能性が。俺が2ちゃんでレビュをしてたのは、
匿名ならはっきり発言(酷評とかも)できるからという理由も1つあったから。
とはいえ、前スレでちょこちょこあったレビュは最近すっかり下火のようだし、
なんにしてもレビュがあるとプレイするかどうか決めるいい判断材料にはなるので、
盛り上がってくれると、このスレ的にはいいのかな?
あまり関係してない人間なのに横槍スマソ。
テキスレのサイトレビュみたいに荒れまくりになったりしないかちょっと心配だったり
今までに、アイコン添付率が低くても、それが気にならない程面白かったシナリオってある?
728 :
提案者:02/07/04 00:20 ID:cN.Mzmxc
>>721 >>725 HNの件ですが
てきとーな名前でいいの願いします。
私の考えとしては
番号とかで書かれても正直前に戻るがつらいのですよ。
今日も書き込もうとしたら何度かフリーズしてしまいましたし(汗)
なんか変なこと書いてるよ俺(汗汗)
つか、既出になろうが有名シナリオだろうがなんでもいいから
いろいろな人からいろいろなお勧めシナリオを教えて欲しいと思うのは俺だけ?
関係ないが、DISKのレビュは
個人的にDISKは楽しみに続きを待ってるシナリオなので気になってたり
731 :
名無しさんの野望:02/07/04 00:51 ID:Or1Aoehk
ちゃんとデバッグしたんかいなと小一時間(略
対象シナリオが4つしかないような気がするのですが。
見落としてたらごめんな。
レビュアーの皆さん、期待してます。
733 :
白組:02/07/04 04:21 ID:UmHrU4co
>>提案者
HN了解。これからは463改め白組で。
ところでLEAF FIGHT2001は長すぎない?
短いルートもあるけど30話以上あるAルートプレイ前提みたいなルートもあるし。
また長いです。
●KIKAI〜電子の瞬き〜
>>688のシナリオ。
>>714のレビューも参照。
1話。
あれ?こんなんやったっけ……?(昔のシナリオ保存庫をあさる)
……
ああ、オリキャラの替わりにSRXチームになったわけね。
それが良いか悪いかはともかく、格段にとっつきやすくはなったと思います。
戦闘の効果音が長めなのは個人的にはイヤだなあ、と思ったり。
具体的にはアルトアイゼンなんかの「敵機に接近する音」とか。
多分本家のアニメーションに近づけたいんだろうけど、
俺はザコ戦はサクッと消化したい性質なんで。
このへんは完全にプレイヤの好み次第だと思いますが。
実は敵のステータスが隠れてるってのもあんま好きじゃなかったりします。
SRCの場合リリース速度などもあって長く続けて同じシナリオをやることって
あまりなかったりしますんで、再開するたびに
「こいつの強さってこのシナではどんなもんやったかいな?」
と思い出すのが面倒だったり。
ボス限定なら俺は歓迎なんですけどね。
2話。
うーん、クロスボーン使ってるシナリオの中では一番細かく原作再現してるんじゃないかな。多分。
でも俺は原作よく知ってるからか「もうちょっと端折ってくれ」とも感じました。
まったく原作と同じ展開が長く続くのは苦手だったりします。
メンツに少々異分子が混じってたりするとそんなことないんですけどね。
木星つながりでジュドー達あたりも海賊になってたりしねえかな、とか思ってました。
イベント戦闘のほう、Xガンダムの特色がキッチリ表現されてて良かったです。
3話。
むう、いきなりボーナスゲームですか?
うちのマシンはロースペックなので敵が多いとNPCの思考がごっつ重いです。
おまけに味方の壁ジェガン、序盤さえ乗り切れば気力が凄いことになってなかなか終わりません。
何度目かの増援で恐怖に耐えかねて逃げ出すとか、
あるいは増援のたびに気力下がるとかすればよかったのでは。
どうみても絶望的な状況なのでリュウセイたちもなんか一言二言あると良かったかな、とも思いました。
「おいおいまだ出るのかよ!」とか。
4話。
両方イベント的なものといえ基本的には連戦反対。
2話で再現してるけどXガンダムをこちらが動かすのは初めてなんだし、
機体の特徴をもう一度強調しておいても良かったかな、とも思いました。
一応突っ込んどく。
ゼクス「各機、シャトルとあのMFに注意しておけ!」
あ ん た 以 外 既 に 全 機 墜 ち て ま す。
5話。
うーん、マイトガインとナデシコは別々の話に分けるか、
それかナデシコがピンチのときにマイトを出すべきだったのでは。
マイト、食われてます。
6話。
電童イベントのあとになんかフォローが欲しい。
イベントで半壊→間髪いれずに敵ターンアルテアの攻撃ってのはちょっと。
俺はイベント前に電童が集中砲火を受けてたのでハマる寸前でした。(偶然避けれた)
ユニットの動きで戦っているように演出するだけにするか、
イベント後に一旦アルテアが下がるかすると良いのでは。
あとやはりバーンの影が薄いっす。
助けにきたのはいいけどアルテアに歯が立たない性能だし。
電童ピンチ→バーン救援→その隙に新技インストール
みたいな展開を予想してたんですが。
ベタですか?ベタですね。
ガイの戦闘音楽がゲキガンガーでないのが結構寂しかったり。
まとめ:
丁寧につくってあるし、なかなか面白かったです。
でも話の流れ的にはやっとこどんな敵と戦っているのかだいたい判明したくらいだから
まだまだどうなるかわからないですけど。
謎の敵の見せ方次第なんじゃないかな。今後に期待。
決して地雷ではないので、何か興味を引かれるものがあればやってみるといいと思います。
難をいえば>714でもあげられているように、一話に色々詰め込みすぎなんじゃないかな、と。
俺は前述したように原作完全再現って苦手なんで特にそう感じてるんだと思いますが。
以上、また長々と失礼しました。
738 :
提案者:02/07/04 14:54 ID:cN.Mzmxc
740 :
名無しさんの野望:02/07/04 17:03 ID:2bQvbd8M
2ちゃんで参加(特にレビュ(指名(悪く言えば強制)型))企画やれば、少なからず
荒れるのは当然なわけで。こういうのは自主的なレビュを求めたほうがマターリできそう。
とはいえ、活性化させるためにはこの手の方法は意味がないわけではないのも事実。
でも、この手の企画は、ここよりもちゃんとしたページでやっていったほうが、
やる側にとっても(新規)参加者(層)にとっても有意義だろうと思うが、どうか?
以前、前スレでレビュ関連記事をコピベして作品別にまとめたことがあるが、
俺がそうしたのは、バラバラにされるレビュをまとめることで、いろいろな作品の
評価(それも評価基準が人によって違うもの)を見ることで、
プレイの参考にしたかったし、して欲しかったから。
俺としては、あのレビュリストに、提案者氏の企画に関係するレビュはいれるつもりなく、
それは、作業が面倒だというのもあるが、主旨がはっきりしてるし、企画と銘打ってるのもあり、
俺が名無しで編集する必要性を感じないから。
アップ作業をしてもらってる730氏には悪いが、そんなわけで、短めの、
普通のレビュ記事の中心に俺は更新してくので、よろしく。
頑張ってる提案者氏には悪いが、俺は、レビュはこちらから希望せず、
自由気ままに、紹介したい、レビュしたい、酷評したいシナリオを、
名無しさんが勝手に評価して勝手に書いていく形を支持したいので、
提案者氏の企画については、傍観する形にさせていただく。
ここなら作者の掲示板では絶対見られないような意見が中心に聞けて、楽しみだったりする。
不謹慎だとは思うし、煽りにしか見えない長文だが、つい書いてしまった自分に鬱。
742 :
741:02/07/04 17:59 ID:WReoO6j.
スマソ。
>アップ作業をしてもらってる730氏
730氏、ではなく、
>>730のURLの管理人氏、が正しい表現だった
>>741 今の形式でイイじゃん。別に荒れてねーし。
提示されてるもの以外をレビュしたい人はすればいい訳だし。
指定されてるシナリオ以外のレビュは禁止されてないよな??
744 :
名無しさんの野望:02/07/04 18:27 ID:ci6mzd0o
745 :
名無しさんの野望:02/07/04 18:39 ID:OuVsf3gs
>743
レビュは被いに越した事はないしな
746 :
741:02/07/04 19:07 ID:WReoO6j.
>>743 もちろんその通りで、考え方もほぼ743と同じ。
企画の煽りでたのシナリオレビュが少なくなったら嫌だなぁと思っただけ
747 :
名無しさんの野望:02/07/04 19:18 ID:ci6mzd0o
レビュの姿勢について議論をしていたら
レビュ自体がいつのまにか止まっていたことに気付く
これ定説なり
今日始めてSRCやったけどおもろいね。
SRW−FBってのやってて、簡単だけどイイ
やっぱ自己満足的なギャクだらけよりシリアスなほうがいいなとオモタ
カードワースと被る・・
気軽にポンポン感想つけて後に引き摺らない空気を作りたいな。
暇なら提案者氏の企画に乗ればいいんだし。
688氏のシナリオ遊ばせてもらいました。
敵データ隠蔽はやはりストレス溜まるな。これは個人的な好みだが。
ストーリーが詰め込み過ぎで話に感情移入しづらいのも気になった。
長編なら序盤は単純な構図で引っ張って欲しい。
しかし、本当に丁寧な作りで安心感がある。
終了後に添付メモ読んで戦闘バランスを気遣っていたことが分かった。
シナリオ中の会話等で目的をもう少し明確にしてもいいと思う。
良作でも再プレイはまれなのだから、事前の情報は多め、
戦闘はキツめにすべしというのが持論です。
688氏はドラマを盛り上げるより、戦闘そのものの面白さを追及する方が
向いているんじゃないか?暴言スマン。続編待ってます。
あのョォ、ガンダム(U.C)とXってやっぱ共闘まずいか?
第〜次の流れを汲んでる場合
752 :
ニャー:02/07/04 23:16 ID:/NesbTbI
スーパーロボットサーガ
噂になっていた作品なので、気合を入れてやってみる。
よし! スタート!
バグだよ。
……イツキ=カザマをPilotデータに入れてないんだったら、Pilot_dialogを
消してくれよ。でも、万が一シナリオ中に出てきたら困るので、AIのデータ
をコピーして名前だけ変える。
よし、起動した。
BitmapとMidiが添付されてないよ。何か理由があるのかな? あるのだろう、きっと。
……なんかユーゼスが違うなあ。っていうか、もう終わり?
うーむ、不完全燃焼で次へ。
第1話
バグ。@その他を読み込めない。って、Dataフォルダ内にその他がないじゃん。
このあたりで、かなりこめかみがヒクヒクする。とりあえず、ゲームは進行。
で、カシハラの子分A子のデータがないってバグ。その他にあったんだな。
そうだな? あったんだよな? で、すっかり添付するのを忘れてたんだな? ゴルァ!
>751
それは君の腕次第(w
少なくとも自分は気にならないが
754 :
ニャー:02/07/04 23:26 ID:/NesbTbI
non_pilot.txtを適当に作ってカシハラの子分A子のデータを適当に作成。
で、またバグ。カシハラの子分B子が見つからないってさ。不安になり、直接イベントファイルを見る。
……どうやら、男子生徒A、B、Cと女子生徒A、B、Cのデータも捏造しねければならない罠。
挫折。
神よ、寛容の精神のない俺をお許し下さい。
テストプレイしてるのかなー。おそらく、公開用で別のフォルダを作る際に、
誤って削除したと好意的に解釈。テストプレイをしてないことはないだろう……きっと。
なんか他に3本のシナリオを平行して作るから更新が遅くなるってHPに作者が書いてたけど、
まずはバグフィックスをやってくれよ!! バグばっかで、3本平行して大丈夫か!?
今回ばかりは掲示板にバグ報告する気力もなし……。このページを見ていたらなおしてくれ。
バグシナリオをずっとUPしていたら、評判を落とすよ。
で、点はつけられない。0点としないのが俺なりの慈悲。平均点数に影響するからね。
バグを直す知識があって、バグに付き合う根性がないと正常な精神状態でレビューできない。
以上。
番号だとわかりづらいとのことなのでHN名乗りで。
一応匿名っぽく(笑)
>白組氏
レビュありがとうございます。
>エフェクト
ある時期からエフェクトにこだわる癖がついてきてしまったので接近する音もつけていましたと思ってました。
個人的にリボルビング関係は『敵に密着して撃ちこむ』というのが
俺の中でのイメージなものでこればかりは譲れないです。
申し訳ない。
>ステータス隠蔽
開発版で追加されたのを確認したときに素直にいいなあと思ってたのですが
諸刃の刃だったんですね。
ちょっと考えておきます。
>ジュドー
ちょこっと顔見せがありますのでお楽しみに。
>3話
これが少し気がかりでした。
やはり重いうえに長引きましたか。
なるほど、そういう手がありましたか。<気力低下や逃亡
考えておきます。
>Xガンダム
例えば原作でトビアにレクチャーをしている場面を持ってきて特徴を解説、
といった感じで大丈夫でしょうか?
あるいはヴァルゴのように戦闘開始時にユニットの特徴を説明など。
>ヴァカなゼクス
ヴァカですね、こいつ。
全く気付かなかった俺もヴァカですが。
>マイトガイン
ピンチの時に出したほうがそれっぽいですね、確かに。
そもそもマイトをメインストリームに考えてなかったのが原因でした。
>電童イベント
自分自身悩みつつ書いてたのでリリース当時はあれで精一杯でした。
バーンにはバーンガーンになるときに頑張ってもらおうと思ってます。
予想のベタ展開は別の場所で使います、きっと。
>ガイBGM
ゲキガンガーのほうが良かったでしょうか?
個人的に好きじゃないので無視してたのですが…。
詰め込みすぎに関しては避けられるように頑張ってみます。
ありがとうございました。
>750氏
レビュどうもです。
>688氏はドラマを盛り上げるより、戦闘そのものの面白さを追及する方が
>向いているんじゃないか?暴言スマン。続編待ってます。
いえいえ暴言だなんて。
敵の初期配置やマップを考えるのが苦手なもので結構苦心してるんです。
他のシナリオを参考にして頑張ってみます。
アドバイスを大事にして今後のシナリオ作成に臨みます。
ありがとうございました。
759 :
名無しさんの野望:02/07/05 09:24 ID:rYtaTb3c
ロボ物で演出がヴァルゴ級のシナリオってない?
760 :
名無しさんの野望:02/07/05 10:47 ID:vtrMzzHs
……埼玉?
リリース文に惹かれてプレイ。
●機動戦記Silverwheel 現在7話まで
一年戦争後、民営の自治部隊がテロリスト相手に戦う物語。
登場人物はいまのところオリキャラのみ。
しかし背景などはガンダムほぼそのままのようですし、
なによりそれなりの話数をまとめてリリースしてくれているので馴染みやすいです。
序盤、セリフが説明的すぎるかな、とも感じましたがこれはしょうがないか。俺は許容範囲。
でもあんまり細かく会話文を区切られるのはちょっと。逆に読むテンポを崩していると思います。
話し始め「……」だけで切ったりするのを頻繁にやられるのって結構苦痛だったりします。
戦闘、援護を味方全員が標準で持っているA風味で面白いです。
敵が堅い、というよりはこちらがやや非力なので援護が生きていて良いです。
味方が強い特殊技能持ってる奴多いんでそのへんが癇に障る人もいるかもしれませんが。
主人公、底力+集中持ってますけど問題ないんですかね。
>>759 www.geocities.co.jp/Playtown/2439/
763 :
名無しさんの野望:02/07/05 13:19 ID:q.s8Qo2Y
ところで、オリジナルオンリーのシナリオと
版権作含む作品とでは、どっちがいいと思うさ?
>>763 面白ければどちらでもいいけど。
オリオンリーで面白いシナリオ書ける人なんてあまりいないよ。
うっわ、書き込めてなかった。 失礼。
>>761 の続きです。
「ギャグとシリアスの狭間を……」との作者の談通り、このシナリオはギャグ色少し濃い目です。
序盤ギャグを交えてキャラに親しませ引き付けておいて、その後徐々に突っ込んだストーリー展開にしていく、
というのが作者の狙いだったとしたらそれは成功しているんじゃないかと思います。
いくらバックがあるとはいえテロリストが毎回毎回十数台ものMSを使い潰すのってどうよ? とか
いくらなんでもレアな機体集まりすぎちゃうんかこの部隊、など気になった部分もありますが、
些細なことです。俺は充分楽しめました。
ガンダム物でギャグをやられても気にならない人は一度やってみるのも良いんじゃないでしょうか。
埼玉ネタがいいです。もっとやってほしいなー。
「この狭山の田舎では、茶は唯一の特産品なんです!!」
「それでなくとも連邦政府日本支部の『県別暮らしやすさ』ランク47位なんですよ、埼玉は!!」
「越生!?それ左遷っスか!?」
なんか地元の人が聞いたら怒りそうなネタばっかですけど。
>765
禿堂
スーパーロボットサーガの作者、どっかで見た記憶があったが、思い出した
偽で叩かれてたんだ。原因は知らないが
769 :
名無しさんの野望:02/07/05 22:12 ID:gKqOTC1U
>>768 アイコンを大量にリクエストして逃げたらしい。
詳しいことは知らないけれどSRCを7倍楽しむHPの用語辞典にあった。
>>768 確かねぇ…コミヤ氏やその他ベテランのアイコン作者から
リクエストアイコンを提供して貰っておきながら、
コミヤ氏の掲示板で堂々と、そのアイコンを使っていたシナリオを
「凍結して、代わりに他の長編シナリオを3本書きます、また宜しく」
みたいな書き込みしてたんだよなぁ<光哲哉氏
コミヤ氏のアイコン利用規約には当時、
「アイコンを使った方は、絶対にシナリオを完結させて下さいね」
という但し書きがあったにも関わらず…
自分やここも含めてだけど、頼むからみんなネチケット守ってくれよォ。
もう疲れたよ、本当に。
ところで偽ちゃんねるって何?
2ちゃんねると違うの?
昔2ちゃんねるのSRCスレが私怨の煽り合いで荒れて他の板住人に迷惑を
かけたことから、スレ住人の移住先として作られた2ちゃんねる型掲示板、で
よかったんだっけな。確かそんな感じ。
あまり偽の話題は出さないほうが…
相互不干渉のほうがいいと思う。
775 :
名無しさんの野望:02/07/05 23:14 ID:Pk8julAs
776 :
769:02/07/05 23:16 ID:gKqOTC1U
>>770 SRC本家サイトのリンクのSRCその他にある。
偽はやめといた方が良い・・・マジで
SRCよりも製作者叩きばっかりだから。
ところではるかぜ氏のメルマガ取ってる人いる?(既に購読済みだが)
>>776 さすがゼンマイ氏はおもしろい文章書くなー、って感じで。
778 :
名無しさんの野望:02/07/05 23:59 ID:a//5D4cc
>>776 確かに、人間としてどうかしてる奴多い>偽
>776
しかもその余波が各製作者方のHPにも来てるからなー。
さっそく、コミヤコサメ氏のとこに厨が一匹いたし。
コミヤさんごめんなさい 投稿者:T・K666
投稿日:2002年06月28日(金)15時45分
用語辞典やこの掲示板でコミヤさんに数々の暴言を言ってスミマセンでした。後から自分の文章みてもうDQNか厨房かと小一時間思ったり。
・・・・・・・本当にごめんなさい。
今後は軽率な発言をしないように頑張ります。
ではお元気で
ヴァカですかこいつ?
・・・・・・・まあ、偽のヲチネタはその辺で。
>>763 版権物中心で主人公他がオリキャラ、オリジナル設定で一部版権参加とか
色々あるけれど、個人的にオリジナルオンリーは好きでとりあえず試してしまう。
地雷覚悟で。
オリジナルの設定に自信があれば下手に版権物を絡めてごった煮風に
する必要は無いと思う。
オリジナルと版権物が絡む時は、シナリオの中でそれなりの理由を付けて欲しい。
オリジナルシナリオのレベルも底上げしないとね。
もしもの時に、一気にSRCが廃れていくような気がするから。
すでに講談社の作品は使えないし。
とは言え、俺は拡張オリジナルデータの基準がよくわからなかったりする。
パイロットデータが特に。
基本は何となくわかるんだけど。
基本より数値低めにするのかな?
拡張のデータ指針も欲しいな、と思う。
>>781 禿同
既存版権キャラの俺キャラ使用よりはオリキャラの方が割り切ってて好き
と言うかオリキャラでやってくれって場合の方が多いからなんだけどね。
>>784 等身大はロボット物以上に作品世界毎の振れ幅が大きいからね。
結局シナリオ単位で各キャラの位置付けを与え、データを調整しなきゃ、
ゲームバランスかキャライメージのどちらかが必ず狂う。
(ゴルゴ13がアウトレンジ攻撃できないのはおかしいだろ!とか)
リアルロボット系みたいに公式データで管理するのは難しい。
>>784 ありがとです。
いや、俺はシナリオ製作者では無いんだけどね(w
まあ、拡張は難しいよね。
いくら剣の達人でも、設定が普通の人間なら銃で撃たれたら一発でアウト。
逆に改造人間だとまったくダメージは無いし。
シナリオ製作者の皆さんがんばれー。
お前らシナリオグランプリには何を投票しましたか?
漏れは星の後継者やロザリオーみたいな名作完結シナリオには投票せずに、
逆のびやヴァルゴや玩具と言った未完結の名作に投票した。
シナリオGPで良い成績が出たら更新スピード早くなるかも、と企んで(w
●神と悪魔、そして人の環
始めてすぐに衝撃の告知。
ゲーム中はBGM無しときましたか。
「お好みの音楽を」って言われてもなー。
場面と合ってない音が鳴ってたってイラつくだけだし。
二昔前のゲームのことを思って無音プレイ。
ああ、結構辛い。
会話の字面だけで「この場面は糞真面目なのか冗談混じりなのか」とか判断するのしんどい。
完全シリアスな話だったらなー。
あと場面転換したかどうかとか。
音楽効果って偉大だなあ。
ストーリーはアーマードコアっぽいミッションをこなすオリキャラオンリーのロボット仕事屋物。
と思っていたら依頼がどうこうって話から急に神とか悪魔とかデカい話になって戸惑う。
なんか「凄い敵」が続々でてきて疲れる。
8話、リドルを総当りの力押しで解く。そのうえ解法を説明されても納得いかない。
俺の頭が悪いんだろうかと落ち込む。
10話、勝ち方が解らず終了。
みなさん勉強はお好きですか?俺は嫌いです。
というわけで辞典にはまったく目を通してません。
おかげで謎敵がますます謎でした。
多分このシナリオを楽しみたければ目を通したほうがいいでしょう。
6点くらい。音楽が無いのに耐えられなければ-1点。
前半の依頼をこなしてるあたりは凄く好きだったんですが。
あ、3話エラー注意。
>>782 >すでに講談社の作品は使えないし。
え!?なんで!?
>>790 確かこないだ講談社が二次創作禁止のガイドラインを発表した。
それを「厳密に守る」とSRCに講談社が版権を所有するキャラは使えないね。
「厳密に守る」と小学館も任天堂もコナミもアレもコレも使えないのでは。SRCに限らずね。
まあ、新古書店とかが容認されているような感じに考えりゃ良いと思う。
>791
それを言うならSRC主力のサンライズはもう何年も前から……
>神と悪魔、そして人の環
シナリオのファイル名が三桁なのは、100話まで行くよと言う事だろうか。
それだけが気になります。
>>782>>790-793 最近とみに版権問題が煩くなって来て、やりづらくなってきたよな、実際。
講談社とかジャスラックとかジャスラックとか。
ところで、「このインクルは使え」「このインクルは使うな」ってのあるかな?
当方、シナリオ書きのはしくれなんで、参考までと思って。
例えば、クリア後の「クリアしますか」は親切だから付けるべきだ、とか
逆に、ボスがHp**%で逃げるようなシナリオ以外には付けるな、とか。
その辺の意見が聞きたかったりするんだが、凄まじく話の腰を粉砕しててすまん。
>>790-793 まあ要約すると「気にするな」と。
同人誌と違ってお金もらってどうこうってわけでもなし、噛み付かれる可能性は
極めて低いだろうから。
>>795 ターゲットインクルだけは個人的に勘弁して欲しい
>>795 評判良いのは「クリアしますか?」だね。
逆に評判悪いのは通称「ターゲットインクル」という戦闘開始前に命中率をSRW風に表示するもの。
他にあまり評価の際立ったものはないけど、演出の助けになるようなものは積極的に入れていっていいんじゃなかろうか。
ターゲットインクルのように、ゲームテンポを狂わせたら元も子もないけど。
あのよぉ、レビュしてくれって作品ある?
企画に上がってる物以外で。最近どのシナリオやりゃイイかわからんから
全然SRCから離れてたんで。
>799
シャアペン氏作成のものを。
どうも氏のアイコンがあまり受け付けられないからプレイしてないけど。
内容が地雷じゃなきゃプレイしたいけど。
というわけでよろしくお願いします。
>>799 DORAEMON'S DUEL。逆襲ののび太。蒼い血。
ドラえもんシナリオを一括で(藁
>>800 シャアペン氏のシナリオ…どっちかと言うと地雷の部類。
>>795 「クリアしますか?」って聞いてくるヤツは、損傷率でボスが撤退するとか特殊な勝利条件のシナリオだけにして欲しい。
比較的評判はいいけど、毎回聞かれるとウザイと思ってるのもいるってことで。
>>795 気にしたら何も使えなくなりますが?
講談社以前に小学館も禁止しているし、サンライズだってそうだし
邪巣烙は確かに最悪だけど
>>800 シャアペン氏のシナリオは書いたシナリオの数とレベルのバランスが釣り合わないのが特徴です
はっきり言うと進歩が感じられないので、どれか一つを遊んでみてダメだと思ったら全てのシナリオがダメになります
何故ここまでレベルが同じなのかは逆に不思議です
>>802 でも大半の人物はあった方がいいと思っているので……
それに使うか使わないかを制御すればいいだけでは、簡単に出来るし
これなら使わない人はボスに逃げられても文句をいう資格はないのだし
804 :
799:02/07/07 14:33 ID:lOXAtl6w
>>801 んじゃドラえもん系統レビュするわ。私用でそれなりに忙しいんで、
ここに書くのは遅くなると思うが、それは勘弁してやってくれ。
>>800 シャアペン氏のシナリオ1つやった事あるけど、
ありゃ勘弁してくれ。アイコンだけならまだしも
シナリオが地雷となるとやろうと思わないんで
逆のびキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
つーか台詞がまんま第4部のトニオネタなんですがw
>>795(インクル)
ミッション失敗しても所持金と経験値が保持されるインクル…とか希望
807 :
灰色。:02/07/07 18:29 ID:95KyoUKs
DORAEMON'S DUEL
うわ。なんだこれ。
かなりシュール。
でもおもしろいような気がする。気がするだけかな・・・。
内容はドラえもん対ドラえもんズ。
色々と陣営分かれて戦うらしい、ギャグシナリオ。
ドラえもん以外にも、遊戯王等が出て来る。
戦闘難易度は低い。
MIDIは殆どサイバスタ―系なので、そろえておく事。
多重指定はしていないので、MIDIがないと悲しい事になります。
ちなみに、一番笑ったのは出来杉君の登場曲でした。
後、Enemy AppearsはStartじゃなくて、Playで使って欲しい。
作者がSRCに慣れていない為か、
インターミッションでユニットがleaveしない等、少しシステムで妙な所がある。
この辺は作者の成長次第。
総評。
ドラえもん好きにお勧め。
逆にドラえもんが嫌いな人や雰囲気が合わない人は途中で辞めると思う。
点数は5。(ドラえもん好きなら+1)
最近シナリオ作りがめっきり進まないので、この際レビュアーとして生きていく事を決意しますた。
ヘタレレビューですが、リクエスト等ありましたら遠慮無くどうぞ。
あんまり長いのや、バグを直すだけで日が暮れるようなのは流石に……(w
とりあえず1つ行ってみますー
『レジメントシューティングSAGA2』
爽快感ではこのシナリオの右に出る物は無いだろうと思われるシナリオ。
元々は別の人が作ったシナリオだったらしいが、このシナリオは二番煎じに終わってはいない。
パズルゲームの連鎖のごとく続く「レジメントアシスト」
ゲージが溜まると使用できる超必殺技「レジメントスペシャル」
この2つの追加要素がもう病みつきになる爽快感を生み出している。
そしてさり気無く合間に入る会話が、下手なシナリオより上手くクロスオーバーしているのもポイントが高い。
暇つぶしに一度プレイしてみる事をオススメする。 きっと楽しい一時が得られるに違いない。
と、ここまで書いてこのシナリオがガイシュツである事を知る。 ウトゥ。
>ミッション失敗しても所持金と経験値が保持されるインクル…とか希望
ゲームオーバーしたらコンテニューで同じステージを指定すればいいだけでは?
でもこれやると繰り返しやり過ぎて本編がつまらなくなる可能性もある
810 :
名無しさんの野望:02/07/07 21:31 ID:mFsik3so
やー、艦隊戦リレープレイしている人達に質問なんだけど、
一つのシナリオが2、3話位で構成されているとやっぱり引いちゃう?
各シナリオ共に1話構成の方が受けは良いのか、その辺りの
意見聞かせて欲しいなあ、と言ってみるテスト。
>>810 小規模戦だけなら一話で勘弁、大規模戦を組み入れるならいいと思う。
春嵐みたいに長ったらしいのが何本もあるのはやめてくれマジで
>>810 戦闘はストーリーに優越する、と思ってくれ
>>805 激しくワロタ
あのイベント再現する必要がどこにあるんだよ(w
しかもトニオが綾波になってるし。イタリアンなのに中華だと言いはるし。
今回は突然のラーメンマン及びARMSの登場とツッコミ所満載で激しくワラタw
817 :
名無しさんの野望:02/07/08 08:11 ID:XWKo1WVA
F-DENみたいに厨なシナリオでなきゃ何話構成でも良いっす。
大規模な戦闘一話分より小中規模の戦闘たくさん、のほうがいいな。
大規模な話もそれはそれで面白いけど始める前に気合入れとかないとやれないし、
なによりフリーズとか、うっかりリスタートとかが怖すぎる。
>>818 それもいいな、ただストーリーが長いのは問題外。
別に重厚なストーリーなら艦隊戦でなくてもどうでもいいんだし、
最近の艦隊戦がつまらないのは戦闘が疎かにされてること。
アムリッツァの後に出てきた詰め将棋みたいな奴は勘弁してくれ
ヴァルゴオフ出た人なんか裏話とか聞かせてちょーだいな。
エピクエ10話。熟練度MAXプレイだと敵さん皆気力150。7ターンで全滅マジ無理。
毒とか使ってみたけど無理。12万の弓買ってダメージ800てあんた。奴のパワーは一万越え。
攻略キボン。
うーん、普通にクリアできたんだけど。<エピクエ10話最高難度
やり直すと難しいねえ。どうやったんだろ? 仕様が変わってたりするのかな?
以前は油壺>グランヴェール>あんなで屠れたはず。>10話コボルト&ゴブ
多分バランス変わってる。
824 :
821:02/07/09 02:34 ID:WfQJP2ec
グランヴェールなんてダメージ300もいかないよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
どうしてもノールが2体残る…全攻撃クリティカル待ちしてるのに(鬱
825 :
821:02/07/09 18:38 ID:RXTPTB.g
あー、 無 理 。
気力130の陳式クリティカルでノールにダメージ約4000。ノールのHPは14600。
アイテム無しなら陳式2発でEN切れ。グランヴェールの格闘でダメージ約250。
ミオの気力125トゥルーショットでダメージ800。楓のイグニスでダメージ300程度。
7ターン制限だと毒も効果薄いし。つか楓にポイズン持たせて突っ込ませても死ぬだけだし。
ど う し ろ と
油谷のマジックブースト+熱血+クリティカルとかないとコボルト&ゴブにも押し切られる勢い。
楓やエレメントの術レベルが3だったらちょっと変わってくるかもしれんけどナー。楓育ってないや。レベル13。
絢爛舞踏降臨キボンヌ。でも降臨すると遠田氏が修正してくれないという諸刃の剣。
827 :
名無しさんの野望:02/07/09 23:42 ID:UyV9M/6g
絢爛舞踏になろうとしたけど無理でした。
もう修正されているのでそれをやろう…
828 :
799:02/07/10 19:01 ID:0xZHnwOs
逆野比1話プレイ。とりあえず感想を。
案外、というかそれなりに楽しめる。
全体としてはギャグ+シリアス?といった感じ。
ジョジョわからん漏れに主人公機がスタンドだの何だの言われてもわからんかった(藁
つーか、ドラえもんが2ちゃん仕様…台詞にワラタ。しかもサブパイロットだし
シナリオとしておかしな部分は特に無し。むしろ良い部類に入るかと。
ただ、援護の有無のインクルード、これあったらあったでいいんだけど、
結構ウザイ。ただこのオプションの付け外しができるから問題無し。
ここ最近やった中では面白い部類に入るね。
829 :
名無しさんの野望:02/07/10 19:17 ID:aQr/oQzs
兄弟舟が更新されてるのでやってみた。
…グレース氏ね!
830 :
名無しさんの野望:02/07/10 21:38 ID:kz0z.8mc
逆野比のギャグって面白いか?
漏れは笑えなかった。シナプスあたりはまだ良かったんだけど、ドラえもんに苗。
ただ、ストーリーは好きだからリリース分は全部やってるけど。
と言うか漏れはSRCシナリオで笑ったことがほとんど無いんだが。
兄弟舟も麻薬もビアンも笑えなかった。どこかに無いのか、最高に笑えるシナリオは。
831 :
名無しさんの野望:02/07/10 21:41 ID:FsZSkcsI
>>830 あの辺りで笑えないなら、SRCという形態で笑う事自体難しいと思う。
832 :
830:02/07/10 21:52 ID:kz0z.8mc
>>831 そうなのか…うーん、やはり顔グラと文字だけのギャグじゃ笑えないのかなぁ。
まぁ兄弟舟・逆のび・ビアンのギャグは寒いとは感じなかったから別にいいや。
竹尾ワッ太は男だぜ!ズギューン
竹尾ワッ太は男だぜ!ズギューン
竹尾ワッ太は男だぜ!ズギューン
兄弟舟はやった事ないが、逆のびとビアンはやった事があるのでコメント。
逆のびについては831に同意。最新リリースもかなり笑えた。個人的にはね。
あのノリがダメならもうしょうがないかな、という感じ。
まあ、普通のシナリオとしても楽しめるけどね。
ビアンは人を選ぶかもしれないな。ネタがネタだけに。
俺がビアンで笑ったのはマサキのシ○コン化(?)くらいか。
ただ、だからと言ってビアンがダメというわけじゃなくって、
コメディシナリオとしては十分楽しめた。完成シナリオの中ではかなり良い出来だと思う。
あれに爆笑モノの笑いを期待すると裏切られるかも。
逆のびやってみた、シナプス最高!
じっくりコトコトはヤバイほど笑ったけど、もうなかったかな。
>>829 アニメとかゲームのキャラに「氏ね」とか言うのって寒いね
昔のアニメ誌の読者コーナーみたい(今もか?)
>>833 それ何だったかなあ。
ジョースター一族にマックスウェル絡めるか、そうきたか・・・
いえ、なんでもないです。
スーパーロボット大戦GP
勇者系が参戦しているらしいのでプレイ。
個人的に勇者系が好きなのだが、如何せん参戦頻度が低いので、出ていたら無条件でDLしてしまう。
でも、なんだか嫌な予感がする。 いや、きっと気のせいだろう。
……地雷だった(泣
ポケモンキャラがメカに乗っているとは思わなかった。 それだけなら良いのだが…
こ ん な ん 勇 者 じ ゃ ね え
一番楽しみにしていたポイントが駄目駄目…時間返して…
他にも、ストーリーの支離滅裂っぷりが涙を誘います。
ぶっとんだシナリオが好きな方にはお勧め。
readmeが添付してなかったり、登録コーナーの規約を破っていたりするので、DLするならお早めに。
このままじゃ後味が悪すぎる……と思ったら。
KIKAI〜電子の瞬き〜 7、8話更新分
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! グッドタイミングで更新がかかっていた。
早速プレイ…したかったが、眠くなってきたので今日はここまで。
後日レビューします。
839 :
名無しさんの野望:02/07/11 00:07 ID:eAYJVnX6
籠乃助たんお疲れ様です(w
>>834 ビアンとか、あと似たようなので「ラセツの野望」なんかは、
ノリがすべてってのがあったからねぇ。
特にビアンはネタがマニアック&いい意味でキャラのイメージぶち壊しに
してくれたから、人を選ぶのはたしか。
個人的には、ビアンとシュウの変わりようには腹が痛くなるほどワラタ。
あとプロGoodキャラもツボだったかな。
ビアンの野望のネタは詳しい人意外は30代じゃないとツラいネタが多い
というかネタ取りはプロGoodと一緒のノリ
本編でも「どこに落ちたい?」は思いっきり笑った
それとラセツの野望って旧版は今でもDLできるの?
前に見に行ったらリメイク版しかなかったけど
あれ、週替りレビューもうやらないの?
>839
私の事を言っているんでしょうか? 違うYO!籠乃助タンじゃないYO!
彼くらいぶっとんだレビュー(誉め言葉)が出来ると良いんですけどねえ…
気を取り直して。
KIKAI〜電子の瞬き〜 7、8話更新分
今回はクロスボーン編。
こっちはまだクロスボーンだけで話が進んでいるので、そろそろ他作品から
何か出てこないかなーと思っていたところにZZガンダムのジュドーが登場。
顔見せ程度だが、今後の活躍に期待。と思ったら、参戦しないのね(汗
クロスボーン編は原作に忠実すぎるので、原作をよく知らない私のような人にはありがたいが
原作を知っている人は、そろそろだれてくるかもしれないと言ってみるテスト。
次回は待ちに待ったバーンガーン登場、今から楽しみです。
845 :
名無しさんの野望 :02/07/11 12:57 ID:vJH3GGgo
>>833 科学万能伝説かと思ったけど違うのか・・・
スーパーロボット大戦武は面白かった・・・。
今はヴラヴヴォヴ部潰れてるから無理だけど。
ここのギャグシナリオはどれも良かった。
846 :
799:02/07/11 16:54 ID:fR0TxNmE
逆野比、3話まで
2話:
中国逝くとか何とか逝ってたし、1話で流れたBGMで奴が出るのかと思ってたら、
ホントに出ました、味方増援で。
かんなり強いな…いや、自軍の攻撃能力が低いだけか…
個人的にドラえもん好きになったり(藁
どうもあのバカくささが大好きだ。
3話:
今度は桃太郎伝説ネタですか…。さすがに意表をつかれて(というか、予測してなかった)笑ってしまった
味方が増えたね。オリジナルなのか?
ジョジョを全く知らん漏れにはジョジョキャラなのかそうじゃないのかの区別がつかない…
そして、スネークまで出るんですか…さすがにそれは個人的にお腹いっぱい(藁
847 :
名無しさんの野望:02/07/11 17:19 ID:QQ7Y/ExA
>>846 ジョジョ連中が乗ってるユニットはオリジナル
オリキャラは多分主人公だけ
>>842 過去に旅立てばDLできる。俺はそうやってゲトした。
詳しくは前スレの関連レスを。
絢爛舞踏になろうと思ったけど間に合いませんでした……。
ま、勝手に挑戦する分には自由か。
>>848 リアルタイムで落としているので持ってます。
まだグランプリにあるのは知っているけど、旧版を自分のページから無くしているのだったらリメイク版をちゃんと作るのかなと思って。
ずっと凍結しているっぽいけど。
これか旧版と入れ替わったら作成中止ってことになる?
KIKAIバグ修正しました。
ここで指摘された箇所のメッセ修正したらエラーになってました。
確認しなかった自分が悪い。
>三流レビュアー氏
クロスボーン側はナデシコ絡む予定です。
エピッククエストの難易度が熟練度MAXだと凄いなー
十二話で敵の全滅ができた人います?
多分グレータが出る前に倒すしかないと思うけど
それとBURAIといえばアンバロの短剣です……志貴の肋骨でいいのかな?
>852
これの前のバージョン(グレーター6体)でクリアした人の意見で、
4体まで減らされたのが今のバージョンだそーな。
つまり、これより難しいのでクリアした人がいるってこと……あわわわわわ。
>Ayaca氏
KIKAIおもしろいです。
クロスボーン原作全巻読んだくちなんで、クロスボーン話は熱いです。
ただ2話でチューリップ撃墜できちゃうのはまずいかも。
落としても増援でてくるし、いっそ不死身にするかBOSSRANKつけて落ちないようにしてみては?
これからもがんがってください。
テスト勉強しなきゃな、漏れも。
855 :
799:02/07/12 17:18 ID:Ua2ZpAJo
逆野比レビュ
4話
ホントにスネークが出ますた。…先生、お腹いっぱいです(藁
生身で戦ってくれるのかと思いきやエルガイムですか。しかも運動性高いから強いし。
う〜ん、今日プレイした分全てに言えるけど、悪くないけど特筆すべき点がないからなぁ…
ま、そんな事はどうでもいいとして。(シナリオとしては普通に楽しめる)
ワイルドアームズ?っぽいのが出てきた。これも未プレイだから全く分からん。
よってそれ系のキャラの位置付けなどについてコメントできぬ。ゴメソ。
相変わらず、ドラえもんに藁。
5話
シナリオとして普通に楽しめますだ。ただ上に書いた通り、特筆すべき点はない。
6話
サイバスター+ショウ&マーベル登場。
サイバスターの運動性120はどうかと。いや、それなりにバランス取れてたからイイんだけど。
せめて多少落した方がよかったかも。5話もそうだったけど、ギャグ要素少なめ。
856 :
821:02/07/12 17:51 ID:qtQExQQ2
>>852 スリプルと毒と受身投げと気合の避けと精霊使い捨てと射程外与一の弓でどうにかなったり。
>遠田氏
露骨熟練度とらせない構成でもアンフェアだなんて思わないです。
鉄拳バトルロイヤル@男塾戦みたいになんとかなるかなあとか思って意見募ってみただけですんで。
10話前半、プロローグスキップするとヨゴは登場しないそうですよ( ゚∀゚)
ここで聞くのは場違いかもしれませんがインクルードを造ってる
ヒロキ氏のHPを教えて欲しいのですが、どなたか教えてくれませんか?
858 :
ニャー:02/07/13 00:05 ID:Abrv1wO2
スーパーロボット大戦GP
とりあえず、規約を守ってくれ。なんか一時期消えていたけど、
管理人さんに削除されたと言ってみるテスト。
ReadMeぐらい添付してくれ。っていうか、アイコンとか全部自作?
違うなら作者名を書いたテキストフィルが必要だし、ユニットアイコンの一部が
なんか怪しい。いや、アイコンのことはさっぱり分からないから誰か見てちょ。
インクルードもやたら多い。これも自作? よく分からん。
まだプレイしていないので、とりあえずこれからプレイしてみる。
また消えるかもしれないから、お早めに。
スーパーロボット大戦GP
ニャーさんがレビューしてるんで落として見たら、直でDLになってたんだが?
一度DLページ行ってからDLすんのが規約じゃなかったっけ?(間違ってたらすんません
>ユニットアイコンの一部が
>なんか怪しい。いや、アイコンのことはさっぱり分からないから誰か見てちょ。
こりゃ、SRWαの抜き出しっすよ。
ReadMeもないし、規約違反しすぎ。
きっと伝説のシナリオと後に呼ばれるようになるでしょう、このシナリオは(w
860 :
ニャー:02/07/13 00:26 ID:Abrv1wO2
とりあえずGPの第1話をやった。
凄まじすぎるので思わずレビューを書きたくなった。
ポケモンだよ。しかも、ユニットアイコンが3つのうち1つしか表示されてないよ。
まあ、それはいいや。Midiがないのも寂しいが。パイロットアイコンのことには触れまい。
エクスカイザーがいきなり登場。ま、それはどうでもいいんだ。
ポケモンの、レッド、シゲル、タケシの機体が激強い!
特にレッド! なんか敵のラストボスみたいにゴツイが、能力値は
HP8000、EN400、装甲2500、運動性130!
シンクロドライブ! HP回復! EN回復! 超回避! バリア! 空陸水対応! 移動後射程5の兵器!
全ての武器の地形対応全てA! 最強武器は攻撃力4500! シオ無属性! ま、貫よりかはましか。
キングエクスカイザーがザコだよ、ザコ(泣) しかも前期型。もっと強くなるのか!?
タケシとシゲルの機体も、レッドには劣るが、キングエクスカイザーなど小指であしらえる。
で! レッドのデータ! 格闘180! 射撃180! 超底力! 勇者! オーラ力! シンクロ率!
凄い!! 凄すぎる!!!
ここまで遠慮ない強さのオリジナルを見たのは初めてだ。普通妥協点があるはずだが。
ここには妥協の一片のかけらすらない。俺が正義だ! という熱い鼓動が伝わってくる。
ある意味すがすがしいよ。話の内容忘れたけどさ、このデータのインパクトはしばらく心に残るよ。
みんなも一度やってみよう。
ガンアースド(前期)
ガンアースド, ポケモンマスター(レッド専用), 1, 2
空陸水, 6, M, 10000, 200
特殊能力
バリアLv3=バリアー 全 0 100 オーラ力 シンクロ率
HP回復Lv1
EN回復Lv2
超回避Lv2
シンクロドライブ=ZX-01
変形=ジェットモード ガンアースド(J)(前期)
8000, 400, 2500, 130
AAAA, POKE_GunEarthed.bmp
キック, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 武
キックアタック, 1300, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +5, 格武P
ドラゴンブラスター, 1500, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +0, BP
グランドブレイカー, 1800, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
ヴィクトリーバスター, 2500, 1, 5, +10, -, 60, 105, AAAA, +20, 格オシP
ハイパービッグバン, 3000, 1, 2, -20, -, 80, 115, AAAA, +20, オシ無P
真・ヴィクトリーバスター, 3500, 1, 5, +20, -, 100, 120, AAAA, +25, 格オシP
ファイナルハイパービッグバン, 4500, 1, 1, +50, -, 150, 135, AAAA, +50, 格オシ無
おいおい・・・
キックアタック
ファイナルハイパービッグバン
こ、香ばしい…
863 :
ニャー:02/07/13 00:46 ID:Abrv1wO2
BLUE MEMORIES
第1話のみリリースされている。まだレビューには早いが、作者の「がんばったので
一度プレイしてみてください。」という言葉が妙に純真っぽいのでレビュる。
初心者さんが、努力しながら第1話作ってみました! というシナリオ。
いかん、やっぱ1話のみじゃさっぱり分からない。
とりあえずオリジナルのみ、今のところ。これからどうなるかは分からないが。
ごくごく普通に、無難に、というシナリオ。
シナリオの内容は別にして何となく好感が持てた。GPをやった後だからか?
864 :
名無しさんの野望:02/07/13 00:59 ID:DISwnbJk
>>863 絶対GPやった後だからじゃないか?そのシナリオやった事ないからわからんが。
GPの方はこっちでも調査しておいて、ヤヴァかったら本部に連絡入れる。
しっかし、
>>861のデータは何なんだ…。あまりに香ばしすぎてポカーンって感じ
>864
データ一通り見たけど香ばしすぎて何とも言えない…
バリアLv100って……
漏れもはじめてデータ作った時は萌えデータだったけど…
まだマシだったはずだ…
>>865 見てみた。HP回復Lv100に超ワロタ
867 :
864:02/07/13 01:06 ID:8uXDqmPI
GPのアイコン見てきました。
結論。
メッチャ高い確率で確信犯。readme付いてない時点でアウトだから、これから報告したいんだが、
どこにすりゃいいんだ?
>853&856
確かにeveを開いてみると蒼いヤツが6体いますね
攻撃している相手以外を眠らせて、毒を使うとなんとか倒せました……っていうか、味方に運動性が下がる鎧を着せていたのが間違いだったのか
ここまで敵が強いと攻撃を回避するまでロードを繰り返すしかないし
おかげさまで熟練度MAXのままです……つまり次の話も敵が強いのか……
ありがとうございました
869 :
名無しさんの野望:02/07/13 01:20 ID:pxwOo/3U
870 :
名無しさんの野望:02/07/13 01:34 ID:pxwOo/3U
ちょっとシュヴァルツシルトについて質問。
艦隊戦では相談役はヤン、ラインハルト級の能力値を持っていますが、
原作ではどうなんですか?だれか教えてください。
871 :
864:02/07/13 01:41 ID:6yqa1dtg
通報しますた。
>>864 DSCも知らずによーしパパ通報しちゃうぞーとかほざくのはどうなのか。
シナリオレビューしてるSRCシナリオライターの諸氏があえてスルーしてるのに
なんでそんな使命感にかられて通報したがるのか。
その使命感がありながらなんで自分で監査部を発見しようとしないのか。
まあ、いいんだけどね。別に。
>>864は
きっと、ヒーローになりたい症候群に犯された病人なのでしょう。
874 :
名無しさんの野望:02/07/13 01:58 ID:giLElOlk
今更意味無いが、エピクエの10話、難易度が下がる前のバージョンでクリア出来た。
油壷と楓とミオを術Lv5まで上げたら余裕で。
……出来て当然だな。4日もかけて何やってたんだろう、俺。
回線切って首吊ってくる。
876 :
白組:02/07/13 02:26 ID:kxDqysns
●きらめき大戦
いきなりやり直しかよ。サンプルデータで再開。
うお、アイコンがほとんど替わってる。何があったんだ。
会話シーンが相変わらず延々と残酷な天使のテーゼで神経に障る。
作者がこれで何を意図してるのかがわからない。
2話。
虐殺レベルから余裕レベルの戦闘難度になった様子。
でも修理ユニットまでついてますます負ける気がしねえ。
クリア後、突然漂流教室に。 いくらなんでも唐突すぎます。
ギャグを狙ったのか現在の展開に行き詰まったのか知りませんが
プレイヤがまだストーリーに喰いつけてない状況で唐突な展開ってのはギャグになってないと思います。
877 :
白組:02/07/13 02:27 ID:kxDqysns
3話。
オリキャラがザクザクと登場。流れについていけません。
敵全滅させてもクリアにならないので注意。
「私たちはアルクァ法國の軍の者だ。攻撃してきているのは敵だ!!」
「ここまで聞いて助けない訳には いかないよねー」
それ何も聞いてないも同然なんですが。
なんか迷走してるな、という感。
なんで1、2話で築きかけてたものを放棄して宇宙へ行ったのだろうか。
勿体無いなあ。
先が読めないからこれからどうするつもりかわからんけど。
>注意事項
>究極対戦ガンアースドの機体が強すぎるって場合は、
>攻撃力等ステータスを下げてみてください
>シナリオ中の敵データ等も強い場合があります
………。
おすすめのシナリオある?
初代ガンダム好きたまらない感じのおすすめある?
881 :
白組:02/07/13 04:31 ID:t2/JVoAs
●drive reckless
始めようとしてデータエラー。
戦闘メッセ削除して開始。
変に文を切るプロローグって流行ってるんだろうか。
リリース文にもReadmeにも何の解説もないですがどうやらオリキャラオンリーのロボット物のようです。
1話、ほぼ何の説明も無しに戦闘。 これはホットスタートというやつなんですか。
戦闘後、さっきまで敬語を使っていたキャラが命の恩人に対していきなりお前呼ばわり。
どうやら流れから察するに喋らせるキャラを間違えているらしい。
この時点でほぼ100%テストプレイをしていない事が判明。
2話。
「いちよう」って気になるんですが。
作中人物に左クリックとか言わせるのはなるたけ避けてほしいなあ。
感想
なんか必要最低限な部分を含め色々と描けていないです。
2話まで終えても主人公一行がそもそも何をしたいのか解りませんでした。
世界観なんかもプロローグでちょこっと説明してハイ、理解しろ、と言うのでは無理があります。
どうも作者の脳内だけに留まっている設定やらなにやらが多くあるようですので、
もっとそれを作中に練りこんで欲しいな、と思いました。
おすすめないんのーー?
おちえて
レジメントシューティングSAGAの1面がクリアできません…。
クリア条件が「マップの北に移動」なのに、自分が操作するユニット
以外はあさっての方向に移動しやがるし、敵は囲んでボコりにくるし…。
レジメントシューティングSAGA
それはどこでDLできるの?
URLおしえてんか
885 :
名無しさんの野望:02/07/13 07:30 ID:p8et4okc
検索してみまっする thx 885様
887 :
名無しさんの野望:02/07/13 08:56 ID:KsSoKrXA
マフィアの女たち」のレビュ希望
>>883 とりあえずNPCに飛行ユニット選ばない方がいい。
あとNPC集めるコマンドもあっただろ。
キョウスケ、アムロ、と誰かもう一人だと楽だった気がする。
もう一人忘れちまったい
>>883 RSS1は装甲マンセーなので、装甲が高い奴を上から3体選ぶのが一番楽です。
開幕で全員にライドチェンジしてさっさと地上に降ろしましょう。
そして、レジメントアタックを使いながら少しずつ進めばOK。
レジメントコールを毎ターン使用して仲間を孤立させないようにすること。
>>870 そんな奴いません、オリジナルです
艦隊戦は春嵐氏のオリキャラが多い、アルトとかアルメリトリンツとかジャニスとか
891 :
名無しさんの野望 :02/07/13 11:45 ID:JG2z3k7Q
GPは痛いとか言う以前にすごすぎる。
主人公突っ込ませれば勝てるし。
あまりのアホさに叩く人もいないでしょう。
GPのデータ見たらコーラ噴いてしまった…どう責任をw
GPすごすぎだ。
ハイパーレッド全能力200越えてるし。
人間じゃねぇ。あるいみ神。ユニットアイコンは取り込みだし。
凄すぎだろ。とりあえず飯が喉につまった。最悪だ。
895 :
名無しさんの野望:02/07/13 13:01 ID:QN93A0o.
>>894 見てきた。取り込み画像多すぎ。
ヴァカかこいつ。
896 :
883:02/07/13 13:08 ID:8F3PpF5I
>888-889
ああ、ありがとうございます。
ちなみに、2の方がはるかに面白かったりしました…。
>894
無断転載禁止(藁
転載しまくりなのに…。
なんて厨房丸出しなんだ。
しかも、「ユニットが強すぎると思ったら改造しる!!」などと
書いてる。
898 :
名無しさんの野望:02/07/13 13:15 ID:JG2z3k7Q
>>895 しかも取り込み画像と言う事を疑わない。
何が貸して下さいだ。
そしてシナリオ登録キターーーー!!
BBSに偽ちゃん厨が書き込むことを期待
取り込み画像ゲットーーー!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ばびゅーん!
901 :
名無しさんの野望:02/07/13 13:22 ID:QN93A0o.
んじゃ突っ込みしておくかい?
「転載しまくりなのに、何で権利が自分にあるような事をほざいてるんですか?」って。
正直、ここまで厨だと突っ込む気にもなれんが
>901
リアル消防or厨房だよね、こいつ(>894)…。
これで成人してるなら、ある意味ソンケーするぞ(藁
903 :
名無しさんの野望:02/07/13 13:33 ID:5QGIYnwo
誰か通報してくれたんだよな?だったら放置しとこうぜ。
で、シナリオGPネタ。
>[オリキャラオンリー部門]
>均等に票が集まる中、過去に改名のあったあのシナリオが頭一歩リード。
ドラッグファンタジアか。漏れはどうもあのシナリオは好きになれないんだが。
>[リレーシナリオ部門]
>定番のノベルシナリオが票を独占中、単独首位。
未プレイのものが多いからよくわからん。
>[巨大ロボット部門]
>ダークホースが登場。定番のあのシナリオが押され気味。
定番のあのシナリオってのは星の後継者だろうな。ダークホースってのは逆のび辺りか。
>[等身大部門]
>票割れ激戦が予想される等身大部門、あるシナリオが票を独占中。
>人気のあのシナリオもそのシナリオも未だ0票。
玩具・ヴァルゴ辺りか。票が入ってない人気シナリオ?
ここにあるもの以外は思いつかんけどな。人気の等身シナリオ。単にど忘れしているだけか?
>[総合部門]
>票が全く集まっていません(爆)
>このままだと1〜2票で決着が付きます。是非投票をお願いします。
お前等もっと投票して下さい。
明日はロボット用データの更新日ですな
どこでやってるの?>グランプリ
906 :
名無しさんの野望:02/07/13 13:36 ID:QN93A0o.
>>903 シナリオGPが盛り上がらないのは偽で叩かれてるウーパー氏が責任者だからだと思う
907 :
名無しさんの野望:02/07/13 13:42 ID:5QGIYnwo
そろそろ次スレのテンプレ用意しますか?
909 :
名無しさんの野望:02/07/13 14:14 ID:JG2z3k7Q
ガンアースド(H)
ガンアースド, ポケモンマスター(レッドハイパーモード専用), 1, 2
空陸水, 20, M, 10000, 200
特殊能力
バリアLv6=バリアー 全 0 100 オーラ力 シンクロ率
HP回復Lv10
EN回復Lv8
超回避Lv5
シンクロドライブ=ZX-01
制御不可
50000, 1000, 8000, 500
AAAA, POKE_GunEarthed_U.bmp
パンチ, 3000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 武
キック, 3200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 武
爪, 3500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヴィクトリーバスター, 6000, 1, 5, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 格オシP
ヴィクトリーバスター(MAP), 6000, 1, 99, +10, -, 30, 105, AAAA, +20, 格オシM拡P
ハイパービッグバン, 7000, 1, 2, -20, -, 30, 115, AAAA, +20, 格オシ無P
ハイパービッグバン(MAP), 7000, 1, 2, -20, -, 40, 115, AAAA, +20, 格オシ無M投L10P
真・ヴィクトリーバスター, 7500, 1, 5, +20, -, 40, 120, AAAA, +25, 格オシP
真・ヴィクトリーバスター(MAP), 7500, 1, 99, +20, -, 50, 120, AAAA, +25, 格オシM拡P
ファイナルハイパービッグバン, 8500, 1, 1, +50, -, 60, 135, AAAA, +50, 格オシ無
ファイナルハイパービッグバン(MAP), 8500, 1, 1, +50, -, 80, 135, AAAA, +50, 格オシM投L10無
・・・・神ですか?イデ以上だコレ。
ジOやカOヤを超えたな・・・・。
装甲8000・・・
これがウワサのガンアースド後期型か…
制御負荷だからかわいいもんだとか言って擁護してみる。
M投10とかつけてる時点で死ぬ気まんまんだろうし(ワラ
「今日学校でこんな英単語をならったよ」っていうのを技名にしてるね。
915 :
名無しさんの野望:02/07/13 15:29 ID:JG2z3k7Q
・・・シナリオまた消されたね(藁)
次の対応に期待する(w
917 :
ニャー:02/07/13 15:41 ID:Abrv1wO2
きらめき大戦をプレイ 1
とりあえず、ときメモ知らないと苦痛かな。いや、知っていた方が苦痛なのかな。
全キャラを知っているダメな俺だから、ま、設定が強引なのは伊集院と紐緒が中心に
なっているのなら仕方がないと達観できる。
ユニットはオージェのカスタマイズや、グランゾン・ヴァルシオン・ズフィールド
など名だたる機体が操れる。そういうのが好きな人には向いているかも。
第2話で敵にαアジールが3体いたりして、それなりにこっちもダメージをくらう
からいいのかなー。白組さんが言うように、修理ユニットが2話で加わったので
負ける気はしない。敵の思考が待機だから。時間差で突っ込まれてきたらまた違う
のだろうが。
918 :
ニャー:02/07/13 15:47 ID:Abrv1wO2
きらめき大戦をプレイ 2
今回が初めてだったから、なんかのバグでやり直しという事態にはならなかった。
ただし、HELPをよく読まないと、どのファイルから始めればいいか分かりづらい。
ま、HELP(ReadMeにあたる)はプレイヤーは読むべきものだから問題ないけどね。
で、HELPが綺麗・丁寧なのは好印象。作るのに時間かかっただろうなー。
インクルードもたくさん使っているが、あまり気にならない。
ただ、ターゲットインクルはいただけない。offにするのも面倒だ。
残念なのは、肝心のときメモのパイロットアイコンがドットが粗くてトホホな点。
いや、絵心がない俺が書くより100倍はいいんだけどね、メイだけ別人が書いて
いるぶん余計気になる。パイロットアイコンって俺にとっては結構大事だなー。
ユニットアイコンは何かしら使ってさえいれば気にならないが。
ただ、パイロットアイコンの空は許せるが、ユニットアイコンの空は許せなかったり。
そういうときは、適当なやつを捏造するけど。
919 :
ニャー:02/07/13 15:51 ID:Abrv1wO2
きらめき大戦をプレイ 3
うーん、第3話でのいきなりの展開はちょっとなー。
それ以上に、ユニット名のガブリエルやらウリエルやらが、ありきたりであまり好きじゃない。
まあ、いいんだけどね。強い機体や、何と言うか天使が好き……いや、違うな、うまい表現が
見当たらないが、とにかくオリジナルに幻想的な名前をつけるのが好きな人は波長があうかも?
とにかく、作者独自の哲学をもって展開されるので、合う合わないが大きく左右されるな。
俺はどうも苦手だ。
各人の判断に任せる……って全然レビューじゃないよ、スマソ。
920 :
ニャー:02/07/13 15:56 ID:Abrv1wO2
GPが凄いことになってる。
なんかある意味プレイして感動したからレビュー書いたが、ここまで
荒れるとは正直思わなかった。
荒れるきっかけを提示してしまって反省。
久しぶりにレビューを開始したから舞い上がってたよ、俺。
921 :
名無しさんの野望:02/07/13 16:04 ID:JG2z3k7Q
>>920 ニャー氏が悪いのではなく
GP自体ヤヴァイ。どのみち荒れると。
デスカオス
デスカオス, -, 究極王, AAAA, 300
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 6, Lv4, 10, Lv5, 15, Lv6, 25, Lv7, 40, Lv8, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 6, Lv4, 10, Lv5, 15, Lv6, 25, Lv7, 40, Lv8, 50
超底力, 1
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 6, Lv4, 10, Lv5, 15, Lv6, 25, Lv7, 40, Lv8, 50
勇者Lv16, 1
500, 500, 450, 420, 480, 450, 超強気
精神, 300, 加速, 1, 奇跡, 1, 激闘, 1, 復活, 1, 激怒, 1, 魂, 1
POKE_DeathChaos.bmp, POKE_DeathChaos.mid
漏れはこいつの方がどうかしてると思ったが
数値の高さもさることながら「勇者Lv16」って倒せないだろ・・・
>>922 自爆なら倒せるらしい。狙ってやるのは至難だが。
なんかもうDL出来なくなってた「携帯獣大戦」のレッド
レッド
レッド, (ポケモンマスター(レッド専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 0, 200
特殊能力
バリアシールドLv2=バリアー
EN回復Lv2=ポケモンマスターの力
ハイパーモードLv2=スーパーモード レッドスーパーモード
7000, 300, 1000, 100
AAAA, POKE_Red_U.bmp
キック, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 格P
キックアタック, 1500, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +5, 魔P
キックブレイクアタック, 2000, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔P
スターブレイン, 2200, 1, 2, +35, -, 10, 100, AAAA, +10, オP
メタルバズーカ, 2500, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 射P
時よ止まれ!, 2700, 1, 3, +50, -, 25, 120, AAAA, +10, 先オP
ハイパービッグバン, 3000, 1, 2, -20, -, 40, 130, AAAA, +20, 魔オP
時よ止まれ!ハイパービッグバン, 4000, 1, 1, +50, -, 60, 150, AAAA, +50, 先魔オP
改造値1000とかにして出撃させてもだいじょうぶなんだねぇ。
攻撃力が-になるけど(w
土屋君すごいね(ワラ
930 :
名無しさんの野望:02/07/13 19:21 ID:VZ9BrgUo
?????
?????, (究極生命体(?????専用)), 1, 2
空陸水地中, 99 , SS, 0, 500
特殊能力
バリアLv100=バリアー
ビーム吸収
ビーム変換
HP回復Lv100=究極の力
EN回復Lv100=究極の力
超回避Lv10=究極の力
テレポートLv100=テレポート 0
99999, 999, 9999, 999
AAAA, POKE_hatena_U.bmp
?????ビーム, 99999, 1, 99, +99, -, -, -, AAAA, +99, 吸奪貫無浄PM全識
===
究極回復, 回復Lv10, 20, -, -, -, -
究極補給, 補給Lv10, 20, -, -, -, -
…もう、何も言うまい
931 :
名無しさんの野望:02/07/13 19:23 ID:VZ9BrgUo
#究極生命体
?????
?????, -, 究極生命体, AAAA, 500
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3, Lv4, 4, Lv5, 5, Lv6, 6, Lv7, 7, Lv8, 8
切り払いLv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3, Lv4, 4, Lv5, 5, Lv6, 6, Lv7, 7, Lv8, 8
超底力, 1
オーラ力Lv1, 1, Lv2, 2, Lv3, 3, Lv4, 4, Lv5, 5, Lv6, 6, Lv7, 7, Lv8, 8
勇者Lv16, 1
999, 999, 999, 999, 999, 999, 超強気
精神, 999, 気合, 1, 奇襲, 1, ド根性, 1, 復活, 1, 愛, 1, 魂, 1
POKE_hatena.bmp, POKE_hatena.mid
何故旧局生命体に愛があるのかと小一時間(以下略)
逝ってるな・・・
真グランゾン(味方)
真グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 255
特殊能力, HP回復Lv1
15500, 600, 2100, 165
AAAA, MSK_NeoGranzone.bmp
グランワームソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー, 2200, 1, 5, -5, -, 30, -, AAAA, +10, -
グラビトロンカノン, 2400, 1, 4, +15, 3, -, 100, AAAA, -10, M全
ブラックホールクラスター,3300,1, 5, +0, 30, -, 100, AAAA, +20, -
縮退砲, 4000, 1, 8, +30, 20, -, 120, AAAA, +20, -
アンチマテリアルキャノン,5300,1, 9, +30, -, 250, 140, AAAA, +20, -
デスカオス(究極王)と?????(究極生命体)はどちらが究極なんだろう…
ストーリー積み上げすぎて破綻する典型・・・
怖くてプレイできん
>935
ストーリー以前の問題だと思うが。
心底厨房感覚で作ったキャラだもんな。
>>933 今の感覚だとこれですら可愛いもんだな。
しかし
>>909のヤツ、「制御不可」とか付いてるってことは
この強さで暴れ回るのか・・・?
「識」が付いてないMAP兵器ばっかだぞ・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
泣きながらバラバラに逃げ回っても3ターンほどで全滅しそうです。
自分も煽っておいて何だけれど、GP叩き一辺倒になるのも何なので…
ミニシナリオグランプリには投票した?
と何かよく分からないけど取り敢えず話題の方向性を変える努力だけはしてみる。
940 :
名無しさんの野望:02/07/13 20:51 ID:XDO8GuaE
941 :
名無しさんの野望:02/07/13 20:53 ID:T5eO.EKg
>>930 さらに言うならば、毎ターン HP999990、EN9990回復する罠。
最 大 値 オ ー バ ー で す か ?
そして、10/10の確立で超回避が成立する罠。
と言うよりも、BITMAP名に正直ウケタ。
>>939 漏れは投票した。
ま、投票したシナリオ、中間発表には乗ってなかったけどな(全て
942 :
名無しさんの野望:02/07/13 20:54 ID:DD435EW6
>>940 や、それはマズいだろう。とマジレス。
シナリオ作者ってやっぱり自分の作品に票が入ってたりすると
嬉しいモンなんだろうなー、とか考えながら俺も投票した。
普段感想とか書いてないぶん、せめてこう言うところで
投票理由って言う形で書いておこうと思って。
944 :
名無しさんの野望:02/07/13 21:11 ID:X6p5KtZ6
アーッヒャッヒャ!!!最高にワラタ
もっと笑えるのキボーン
>>930 この能力で修理、補給能力があるのも何か笑えるな
しかもサイズがSSなのか
946 :
名無しさんの野望:02/07/13 22:25 ID:5QGIYnwo
ポイロット氏は日記で厨シナリオを片っ端から叩きまくってるけど何がしたいんだ?(w
遠田氏とかは実力あるからアレだけど。ポイロット氏は他人のシナリオ叩く前に自分の(略
JA弐号機
JA弐号機, 汎用機, 1, 2
陸, 1, LL, 30000, 250
特殊能力, HP回復Lv3=邪神の力, 迎撃武器=迎撃ミサイル
70000, 400, 3500, 120
AAAA, G0087_PsycoGundamMkII(MS)(2).bmp
迎撃ミサイル, 2000, 1, 4, +15, 50, -, -, AAAA, +0, -
ショックウェーブ, 2500, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +0, -
格闘, 2700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グランゾン(ヴォルクルス)
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 5, M, 8500, 200
特殊能力なし
7600, 300, 1700, 90
AABA, MSK_Granzone.bmp
グランワームソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーソニックウェーブ,2500,1, 5, +10, -, 15, -, AAAA, +0, -
#邪神ヴォルクルスのザコ兵用グランゾン
ネオ・グランゾン(ヴォルクルス)
ネオ・グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 5, M, 100000, 255
特殊能力, HP回復Lv3, BGM=Armageddon.mid
72500, 500, 5000, 150
AAAA, MSK_NeoGranzone.bmp
グランワームソード, 2050, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
グラビトロンカノン, 2550, 1, 4, +15, 20, -, -, AAAA, +10, M全
ワームスマッシャー, 2850, 1, 5, +0, 99, -, -, AAAA, +10, -
ハイパーソニックウェーブ,2500,1, 5, +10, -, 15, -, AAAA, +0, -
メガハイパーソニックウェーブ,4500, 1, 8, +30, 10, -, 120, AAAA, +20, -
ところで新スレは?
950 :
950:02/07/13 23:21 ID:M5RB1SFg
951 :
950:02/07/13 23:34 ID:M5RB1SFg
スレのタイトルは募集して欲しかったな。
これから夏休みだし、
SRCはどうよ? 夏房に負けるな編!
とかさ。
毎年毎年大量発生する方々に負けないで、今年も無事乗りきれるのかな?>本家
スレ削除が発生するのって高確率で学校が休みになる春夏冬の一時期だし。
953 :
ニャー:02/07/14 00:46 ID:Hg8pnkqo
SSRWをプレイ 1
タイトルの意味は、Summer Sister princess Rainbow Wars(SSRW)
夏!シスタープリンセス虹色大戦 ということらしい。
なんかこれだけでおなか一杯になってしまった。
すみません、シスタープリンセスのキザな人、名前が読めない。無知ですまん。
漢和辞典で引くのも面倒だ。山神燦緒ってどう読む? せっかく図鑑を用意して
いるんだから読み方ぐらい書いてくれ。海神航もかいじん? うみがみ? こう?
夏色の砂時計というゲームは知らない。TPと聞くと、藤子Fのタイムパトロール
ポン(だっけ? 自信ない。)を思い出す。その作品では、相棒の女の子過去の世界
で悪いやつに捕まって奴隷にされたりしてたな。青年誌だったらちょっとやばげ、
って今はSSRWの話だったな。
何気にプロローグにハッピーレッスンまで出てるよ。
シスタープリンセスの妹やハピレスは今後出番があるのだろうか?
>>952 んじゃ次スレは「SRCはどうよ?厨房には放置で◎」で
>>909 ガンアース度のイラストがシナリオに添付されてたんだが、
ネオゲッターとマジンカイザーを足して2で割ったようにしか見えない…(藁
ちなみに場所は\data\ポケモンマスター
956 :
ニャー:02/07/14 00:58 ID:Hg8pnkqo
SSRWをプレイ 2
プロローグ
うーん、すまん、状況がよく飲み込めない。
っていうか、シスプリの二人! あっさりタイムパトロールについて納得するな!
長すぎるプロローグはだるいものだが、これはちょっと短いんじゃないか?
インターミッションになったとき、正直「へ? 終わり?」と思った。
どうでもいいが、「?」や「!」の後は一文字スペースが欲しい、個人的には。
第1話
ZZだよ。カミーユ(廃人)がもう出ているのとアキトがつるんでいるのをのぞけば、
比較的原作っぽいな。そのぶん、サイレントボイスじゃなくてアニメじゃない! を
BGMにしてほしかった。
第1話ということもあり、戦闘はあっさり。ヤザンは機体が機体だから弱いし、
マシュマー、ゴットンも強くない。バッタにいたっては激弱だし。
シスプリと夏色の砂時計の機体については突っ込みをやめておく。
エピローグでもマップが表示されてるよ。案の定、Exitを忘れてる。
っていうか、エピローグも短すぎ。なぜ皆そう簡単に過去から来たという話を
信じるんだ!? ブライト無防備すぎ。
もう少し作品背景が分かるように、プロローグやエピローグを工夫して欲しい。
もし、シスプリの妹たちがパイロットになるなら続きをやってもいいかな。
もう少しだけ見守ることに。
>>ニャー氏
次スレに書いた方が良いと思われ。
958 :
ニャー:02/07/14 02:38 ID:oI5k/Lj.
>957氏
ここを使い切ろうと思ったのですが、確かにおっしゃる通りですね。
コピペします。
スマン、せっかく描いた絵を馬鹿にするのは失礼なことなのだが・・・
ゴメンナサイ、ガンアーストの絵耐えられません・・・
ワライジヌカトオモッタヨ
960 :
959:02/07/14 07:27 ID:A6Kn24pU
ヤベー、HPも見たらスゲー面白かったヨ
つーか、あそこのチャットどーなってんだ?
>>953 燦緒=あきお
航=わたる
です。読めない漢字に出くわすとそこで冷めるよな。
SRCに限った話じゃないが。
962 :
ニャー:02/07/14 10:15 ID:Z85xcvpM
>961さん
ありがとうございます。
すっきりしました。
さめるわけじゃないけど、尾を引くんですよね。
964 :
偽で:02/07/14 11:26 ID:ZFOGzBWE
みゆき氏の掲示板がえらい事になってるってあったから、見た所
ホントに大変な事になってたYO[
57] ヴァルゴの作者様へのお願い 投稿者:空条充啓
投稿日:2002年07月13日(土)03時56分
僕は今、オランダの英国人学校に通っている14歳の中学3年生です。
そんな俺から、ヴァルゴの作者さんにお願いがあります。
どうか、どうか、五代くんを、仮面ライダークウガに、してやってください。
お願いします。そして、ヴァルゴを最後まで完成させてください。
ヴァルゴは、今の俺にとって心の支えなんです。
学校ではまだ喋れないので、結構つらいのですが、ヴァルゴがあるからがんばってこれたんです。その中でも五大君には特別な思いがあるので、
どうか、考えてください。お願いします。
ヴァカですかこいつは?
それと、ジオ魂リク厨発生してたYO
>>964 そういうネタはとりあえずいいから。
あと旧スレageないように。
デビルエヴァ
デビルエヴァ, エヴァンゲリオン(アスカ専用), 1, 1
陸, 4, L, 120000, 1400
特殊能力, ATフィールドLv0, 装備個所=腕 肩, 武器クラス=エヴァ用兵器, シンクロドライブ=エントリープラグ, BGM=Violent Battle.mid
84000, 800, 5000, 135
-ABA, EVA_Eva-2.bmp
パレットライフル, 1100, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シ
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, -
プログレッシブナイフ, 2100, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +20, 武シ
ソニック・グレイブ, 2200, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +10, 武シ
スマッシュ・ホーク, 2300, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武シ
デビルスマッシュ, 3000, 1, 1, +5, -, 50, 115, AAAA, +30, 武シ
フィールド暴走, 4500, 3, 7, -10, -, 300, 150, AAAA, +80, サシ
>>964 純真そうで良いじゃないか(w
ヤポンの田舎都市のマセたリア厨を思えば心が和むよ。
なんつーか、あれだ。
昔のジャンプコミックスの巻末に載ってるファンレターを思い出したね。
>>969 リファインエヴァとか言うやつのデータファイル
>>970 データだけ見るとアレだが、シナリオは結構出来が良かったんで引き合いに出すのは可哀想だと思われ。
>>970 つーか、リファインエヴァは攻撃力のインフレとHP10万オーバーの
敵で有名だし・・・・。結構面白かったような気が。
ロボット用データサイトの更新まだー?
ザコ2万デフォ、ボス10万デフォってすごいよな…
HPに武器の威力を合わせるんじゃなくて
武器の威力にHP合わせてる感じ…
976 :
973:02/07/15 19:32 ID:MvmsRO5U
5時から裸になって待ってたのに全然更新しないYO!
仮面ライダー系のMIDIが拾えない…鬱だ
980 :
977:02/07/16 10:06 ID:udlVQPCw
>>977 特撮板のSRCスレを探してみれば?
いくつかサイト紹介してあったから。
983 :
977:02/07/17 11:18 ID:OTUSUyqE
>>982 どうもありがとうございます!
おかげでほぼコンプできました。
てゆーか、一番最後のHPでほとんど持ってなかった
特撮系をコンプできちゃいました。
>>982 ひどい転載サイトも中には有るな。
手の込んだデータ改竄してるらしく、MIDI音源がチェックサムエラー起こしてた。
・・・知〜らないっと。
985 :
973:02/07/17 22:04 ID:MZctZOHE
更新キターーーー(゚∀゚)ーーーー!!!!
(;´Д`)ハァハァ
今更なコトバだけど、個人叩きはやめようよ。
厨も迷惑厨じゃなければ賞金首持参ageも止そう。
えぐいのは嫌だ、、。
>>986 こっちはまだまだ静かじゃん。
反戦主義や潔癖症が蔓延すると、かえってスレの荒廃を招くのは偽で証明されている。
なので、見てみぬふりをするのが一番と思うですよ。
マターリいきましょ。
投稿時間:02/07/16(Tue) 00:23
投稿者名:ベス
タイトル:アイコンをお借りしたいのですが
すごい!多くのサイトを見てきましたが、
スパロボアイコンがここまでハイクオリティなのはここだけです!
管理人様、ぜひお借りしたいのですがよろしいでしょうか。
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GPのとこ、誰か止めてやってください
抜き出しアイコンと手打ちアイコンも区別できないお馬鹿がいたとは…
みんなで誉めまくろう
991 :
名無しさんの野望 :02/07/18 16:30 ID:quBFlwws
誰がどう見たって奴が描いたのと別じゃん。
何が、はいいいですだ(ワラ
一番気になるのが借りたアイコン本当に使ってるかどうか、
誰か確認キボン
993 :
名無しさんの野望:02/07/18 16:44 ID:quBFlwws
>>992 使用許可求めているヤシのHP行ったら使っているのが多かった。
・・・逝ってるな。
GPのHPにいつまでもSRCのコンテンツあるのはどういうことだ!
誰か、使ってる連中の元へ通報きボン
996 :
名無しさんの野望:02/07/18 18:04 ID:YUYVaKqo
ほっといてやれ…それが一番だ…
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。