1 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :
02/03/10 21:47 ID:JocACVXQ
2 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/03/10 21:48 ID:JocACVXQ
3 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/03/10 21:49 ID:JocACVXQ
重複スレ禁止
5 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/03/10 21:50 ID:JocACVXQ
6 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/03/10 21:51 ID:JocACVXQ
7 :
Kousuke :02/03/10 21:51 ID:DHX/nSy0
立てんなヴォケ
8 :
Joe-U ◆Q0DeZtd. :02/03/10 21:51 ID:JocACVXQ
9 :
Joe-U ◆Q0DeZtd. :02/03/10 21:52 ID:JocACVXQ
10 :
Joe-U ◆Q0DeZtd. :02/03/10 21:52 ID:JocACVXQ
鯖を探すならThe All-Seeing Eye。便利だよん。
http://www.udpsoft.com/eye/ 解説サイト↓
http://members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm ★ The All-Seeing Eyeを使おう会 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1000535229/ 2ch標準ローカルルール。
・ラウンド終了後の賛辞「GJ」「Nice」はチームチャットで。
・TKしてしまったプレイヤーに対しての「Nice TK」は禁止。
・TKは必ず謝罪する。
・軽度のFFは、なるべくラウンド終了後に謝罪する。
・ゲーム開始直後のFFは必ずその場で謝罪する。
・買い物に時間が掛かりそうなときは、取り合えず道を開ける。 足ひっぱっちゃだめ。
・鯖主や、GJプレイヤーに両手を合わせて敬意を払おう。太鼓持ちはやりすぎ。
・チャット&ボイチャの乱用は控えよう。鼻歌うたうなyo!
・サーバにログインしたら速やかにゲームにJOIN。満員時の席取りは迷惑。
・AFKは万死相当。プレイ中尿意を感じたら、回線を切断するかその場で漏らすかだ。
・戦術は言い出しっぺが責任を持ちましょう。責任はここで叩かれることで取れたり取れなかったり。
・チームバランスが崩れたら人数の多いチームが気を利かせよう。
・そろそろvoteコマンドを覚えましょう。 できれば使うときは理由もちゃんとチャットで説明しましょう。
じょえーうGJ!
12 :
Joe-U ◆Q0DeZtd. :02/03/10 21:53 ID:JocACVXQ
《CS用語小辞典》 AFK:プレイ中にキーボードから離れてる状態。こいつを躊躇せずkickせよ。 cheatish:チーター並にウメエ。誉め言葉なので言われたら喜ぼう。 cya:see you。またね。cuとも。 damn:ちくしょう。糞ったれ。 ff:friendly fire。味方を撃つこと。 frag:得点。CSにおいては=kill数。≠flag。 gg:good game。map終了時のあいさつ。 gj:good job。よくやった。カコイイ。 gv:good voice。エエ声。 lol:lough-out-loudly。爆笑。ワラタ。 newbie:新兵。初心者さん。 oC:osii。惜しい。 omg:oh my god。 oops:おっととっと。夏だぜ。 suck:ダセエ。ムカツク。カコワルイ。 sucker:しゃぶる人。ホモ野郎。 team:(仲間に対して)おまえら。 teams:even teamsの略。 両軍の人数をそろえてやー、の意。 thx:thanksの略。 tk:team killing、team killer。味方を殺すこと。 unk:ウンコ野郎。 gayass:ゲイアス OOKAMI:このスレでは常人 USIRO!USIRO!:もうあまり使われてない Fuckin' Pussy Ass:外人に使うな Oh Men:驚き
13 :
Joe-U ◆Q0DeZtd. :02/03/10 21:53 ID:JocACVXQ
ご苦労さん。でもJoe-Uはキモイです
15 :
名無しさんの野望 :02/03/10 21:54 ID:SxudW9FB
16 :
Joe-U ◆Q0DeZtd. :02/03/10 21:54 ID:JocACVXQ
削除依頼だしてこいよ
18 :
Kousuke :02/03/10 21:55 ID:DHX/nSy0
立てんなヴォケ
Joe-Uウケル!! その99の900以降に一度も出てこないで、ひっそりと建ててるとは!!
21 :
:02/03/10 21:56 ID:BrSP+1nO
22 :
名無しさんの野望 :02/03/10 21:58 ID:SxudW9FB
23 :
名無しさんの野望 :02/03/10 21:58 ID:09+zGjEE
で、どれが本物よ
25 :
中嶋 亮子 ◆JoeU3z6o :02/03/10 21:59 ID:umvYGhTE
JOE-Uはホンモノ
26 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/03/10 22:00 ID:JocACVXQ
どうしよう。あせって帰ってきて急いで立てたので気づかずにやってもーた。 すまん。 といいつつage。
勝手にローカルルール作って新スレ作ってんじゃねーぞ
29 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:02 ID:09+zGjEE
ところで、100になった記念に なんかやるのか? コテハン祭りは勘弁
30 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:04 ID:09+zGjEE
シャウエッセン君は自分の立てたスレでも見てオナニーしてて下さい
哀れシャウエッセン、、、ちょっと同情しちゃうわ。
32 :
Joe-U ◆44Sv4Q4A :02/03/10 22:04 ID:JocACVXQ
>>32 お前にはアイデアが無いからつまんねーな(プ
34 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:05 ID:WAbArISN
肉棒男は帰れ
35 :
:02/03/10 22:06 ID:BrSP+1nO
JOE−Uさんはやはり信頼されている シャウエッセンさんはやはり痛い kousukeさんはおなかがいたい
36 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:08 ID:09+zGjEE
>>32 じゃあ普通に逝きます
Joe-Uキショイ
あー、10時になっちゃった。99を過去ログパックに入れられなくなってもーた。 また明日です。ハイ。
41 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:14 ID:7+I+tkad
ところでちょっと計算してみた。 現在スレ100個めということは今まで99スレ。 Joe-Uを初めとする長文野郎の手による恐るべき長さのレスと、 アホまるだし1行レスの平均を取って、ひとつのレス 平均1行25文字、4行としてみる。つまり1レス100文字。 スレひとつは950まで書き込まれるとすれば、 1スレ95.000文字。 これが99スレで9,405,000文字。 つまりは400字詰め原稿用紙23512枚と半分! 壮大な偉業か、時間の無駄か。
42 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:17 ID:WAbArISN
>41 少なくとも君がやった事は時間の無駄だ
次100スレだー、って盛り上がったけど 特に何もすることないね(藁
>>41 「HJ」と「2ch衆(とHJが言っていた)」のケンカがあったころのスレ(「楽しく〜」以前)の過去ログが無いし
分スレとかあるし、もうちょっといくべな。
ちなみに過去ログパックは圧縮して8M近くあるぞ。やれやれ。
参考ですが、ルールスレ1の発言を統計すると、1/3(300レス)は私のようです。
そこから差し引きで類推しても、本スレでもS級戦犯の誹りは免れませんな。やれやれ。
街頭で露出行為をするのと、ここに入り浸るのと、ドッチがマシかって程度だーな。
>>41 99スレがだいたい140KB(名前、ID、日付等は抜かして)。
ってことなんで超適当な計算で約70000文字。
98以前もほぼ同じ数字とすると70000*99で6930000文字。
6930000/400=17325枚。
別のゲームエンジンでCSの続編が出ない限り、 このスレッドもそれほどもりあがらないんじゃないの? HL2が仮に出るとすれば、Modで出そうな気がするが。
有用な発言率はどんなものやら・・・・
50 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:25 ID:6r2bQ9TN
>>48 いつまでHLのMODが持続もしくはリリースされ続けるのやら
|、) |冫、) |冫、) 。oO(…100…) |彡サッ
>>50 「CSのMOD」が再生産され、CSにフィードバックされるならまた違ってくるともいえる。
でもまあ確かにHLのうちは限度があるだろうなあ。
CSCZとかではかなりMODが作りやすいそうだが、どういう意味だろう。
>>52 テメエ裏で中島となんかヘンなツール使ってんじゃねーぞ詞ね
feedbackの使い方違ってるし、日本語使えあほ
《フィードバック》 (1)入力と出力のあるシステムで、出力に応じて入力を変化させること。増幅器や自動制御などの電気回路に多く使われる。帰還。 (2)心理学・教育学で、行動や反応をその結果を参考にして修正し、より適切なものにしていく仕組み。 (3)転じて、結果を原因に反映させて自動的に調節していくこと。 「消費者の声を生産者に―する」 この3なのだけど。MODで追試されたニーズをCSチームが取り込む。という意味で…。 「admin_voteの仕掛けは1.4にフィードバックされることになった」っておかしい使い方かな。
CS 1.4か・・・。
57 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:55 ID:Cc9A4Nrz
58 :
名無しさんの野望 :02/03/10 22:59 ID:UoucfHw5
誠に申し訳ございませんが、その件に関しましては承諾いたしかねます。 予めご了承ください。
59 :
名無しさんの野望 :02/03/10 23:02 ID:if8Y6JIT
まぁまぁ、100スレだしマターリ逝こうよ 何も無くていいじゃないか。何も無くても新世紀を祝った馬鹿と同じになれば。 馬鹿でいいじゃないか。変に斜に構えて過ごすよりは。 馬鹿になろう。楽しもう。CSを楽しもう。 楽しくCounterStrikeなのだから。 というわけで59get
またスレ立っちまったね。まあ、立った者はしょうがないけど。 つーかいい加減重複やめてほしいわ。正直、ソーセージ野郎の は、一応形式は守ってたし。それで我慢できませんか。 ジョエもkousukeの楽しく、、などヴォコヴォコ立ってるのに 気づかねえし。相変わらずCS房は周りみえねえな。 またそのうち昔みたく、ネットゲー板行けって言われるんじゃないか? もう忘れました?CSスレ邪魔だ邪魔だいわれてたじゃねーのよ。
61 :
名無しさんの野望 :02/03/10 23:22 ID:3yacda+b
いろいろ武器モデル試しているんですが なにか、かっこよさ重視みたいな武器パックは無いですか?
>>60 同意、Joe-Uとその仲間達が内輪で俺のスレ荒らしたり色々工作して
このスレに無理やり決められた気がする
やっぱ、ほとんどの奴は心理的に2chのルールじゃなくて
コテハンのいるほうのスレに書き込んじゃうもんだしな
>>62 ところでフィードバックという用語の定義に関してはどうなりましたか。
後学のために、ゼヒ正確な解説を賜りたいのですが。いやマジよ。マジで。
>このスレに無理やり決められた気がする Joe-Uが立てるってのはずっと前から決まってたんだよ
66 :
名無しさんの野望 :02/03/10 23:44 ID:WYD0JvW7
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)< しょーもなー。 ~V V~\__________ | | | (__)_)
>>64 それはオマエらが内輪だけで勝手に決めた事だろ
そうそう、削除ガイドラインによると、固定ハンドルをタイトルに入れるちゃ だめらしい。
痛いヤシがいるな なんか事件でも起こしてくれよ、記念になるからさ(藁
う い ん な ー 必 死 だ な (藁 キ シ ョ イ 早 く 氏 ん で ( プ
肉棒帰れ
75 :
Punks :02/03/10 23:58 ID:Oh1Lv8xC
風邪ひいた オタクの皆さん楽しそうで何よりで
スレ立ての確認が甘くてすまんかったっす。
ただのー、こっちの言い分としてもだのー、
その100という節目にあたって、イントロ文章の整理をしたかったので
まったく代わり映えのないアレでは、事前に気づいていても多分やったと思うでのー。
皆の衆ものー、誰が立てたとかどのタイミングだとか だけじゃなくて、
イントロ文の内容についてもいろいろ言って、スレを決める方針としてほしいとよー。
ところで
>>65 なのだが
俺が>54で定義を出して用例を導いているのだから
そっちも定義→用例とやってくれよ。いきなり用例だけ出されても困るヨ。
コノ言葉の件は俺が言いだしたことじゃないんだし…。
77 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:00 ID:npv45NA9
>76 君は絶対にひとこと言わないと気がすまないんだね?
厨房の煽りにマジレスしてるJoe-U萌え
53 : ◆riZ2xpAY :02/03/10 22:33 ID:Whoh1yTN
>>52 テメエ裏で中島となんかヘンなツール使ってんじゃねーぞ詞ね
feedbackの使い方違ってるし、日本語使えあほ
俺もどこが違ってるのか興味あるなぁ・・・説明しる!
80 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:03 ID:uQ/wmwlq
そこらへんがJoe-Uのキモイところだな
950とった中嶋がああいってんだし、しょーがねーじゃん。 つーかスレ乱立すんなよ。前もあったけどさ。 950取った奴が立てる事にしようぜ。 そうじゃないと900辺りでスレ立てるアホが出てきて困る。 PC板他スレでは、950って決めてても新スレ立てたくて立てるアホとかいるくらいだし。
>77 Joe-uの場合、一言ですまないけどな。
83 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:06 ID:PWYzJSYf
流れを読めばわかるはず
アレだなフィードバック反応を返すっていみだから何も返して無いだろ だからちげーんだよ
86 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:10 ID:xZBH1hRx
駄目なら消えるでしょ あんま他行く気はしないし まぁ、100おめっとさん俺、ありがとう俺、そして乾杯
結局Joe-Uが建てやがった
じゃあ、今後ローカルルールに、 950以前に次スレ建てんな、ごらぁ! って付けますか?
>何も返して無いだろ おいおい。既存MODの機能がCS本体に取り込まれる、ということは有りえますが…。 CSチームが盗む、というわけではなく「CSがこうだったら面白いのに」と思って作られているのがCS用のMODなのでしょうから。 CSと違うものをつくろうとしていりゃ、そりゃフィードバックじゃねーけどよ。 admin_vote_kick なんて本体に実装してないとおかしー、ってことで作られたんじゃねーのかい。 で、1.4で実装されるとかされないとかも聞き始めてるんだけど、どうなん。
90 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:19 ID:xZBH1hRx
そうだそうだ、1.4だった っで、現時点でJoe-Uから見た1.4の見所とコリャあかんだろ、ってのはあるかい? とりあえずキッチリリリースされるまでは ある事無い事適当にくっちゃべっていようじゃないか なんなら1.5の話題でもいーし
>>89 物じゃなくて感想とかを返さないと駄目なの
テメエが返してるのは物だろ
つーか、テメエの文章何言ってるのかわからねーよ
画像貼り付け板は1に書けヴォケが
>>90 まだあまりやってないから(毎回DL長いー)なんとも正確なところは…。知ったか部分があったらボコボコ指摘してほしい。
少しの体験といろいろな話を総合すると、
1.4は「コストパフォーマンス原則」に立ち帰ったという印象がまずは強まりそう。
リアル主義への回帰かどうかは、まだなんともいえないっす。
radio漏れに栓がされた、ということで戦術主義の確固たる復権、というのはあるね。
全体として、「CSの原則」に帰ったという感じがしてグッドっぽいかなあ。
あー、架空の名前を使わないといけないのは使用料とられるからかなと思ってるけど、どうなんだろう。
版権とるのが大変なんだろうかなあ。でも無料のゲームだしなあ。グランツーリスモみたいにはいかんよなあそりゃ。
でも、武器の名称使用に関してはワシら的には混乱するなあ。DEというべきかNHというべきか…。うーん。
>91
>>感想とかを返さないと駄目なの
あのさー、感想だけが「表現」ですかよ…。文章だけが表現じゃないよ。使用感想だけが「フィードバック」かね。ちがうよな。
物に思想が伴えばベストですから、俺らはメッセージといっしょに新しいルールは出していきたいですけどね。
94 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:30 ID:uQ/wmwlq
長い長い長い 改行せんかいボケーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
95 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:33 ID:/QEzD8J9
96 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:34 ID:PWYzJSYf
楽しく〜99に書けなくなったからこっちに書くけど ・初心者保護のための質問スレは、良いと思う
97 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:34 ID:uQ/wmwlq
>>95 ああ、そういう意味じゃなくてさ
1行が長いんだよ
98 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:35 ID:LtPV6dkV
direct3DでやるとAWPの音とかOPENGLの時と違うんだけど 直し方わかる人いない?
>>93 ごめんなさい、俺が間違ってましたJoe-Uさんの言う通りです。
本当はフィードバックの意味わからないのに言ってました。
あー、リアル主義への回帰、じゃなくて リアル主義への路線変更 と言うべきかな。 確かにジャンプはやや違和感を感じる。一般で言われているように「個人技を押さえ込む方向」という見方が正しければ…うーん… もっと多人数で遊べ、ということなのだろうか。(俺的にはちょっとだけ嬉しい)
101 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:37 ID:npv45NA9
ビリヤードだ、ミクロだマクロだ、民意でルールだと 言っているわりに彼に取り込まれているのは 最後に一発、彼を奈落の底に落とす作戦なんでしょ? それは何時なんだい?なんどきだ? 特殊学級と言われたBOTや地下鉄サリンの被害者の 恨みを晴らしてくれるんでしょ?
>>100 個人技を抑えるそんなアホなーーー
CS1.4になって個人技アップだろ普通
103 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:43 ID:8cJI9oG5
特殊学級と言われたBOT→HOS
104 :
名無しさんの野望 :02/03/11 00:47 ID:xZBH1hRx
>>99 ◆riZ2xpAY
新スレ建ってからずっとバタバタ騒がしいけど
もう少し落ち着け、少しだけでいいんだ落ち着いてくれ
そうすれば君ならばもっと素晴らしい書込みが出来るはずだ
がんばれ
>CS1.4になって個人技アップだろ普通
ん?あ、そうかな。
さきに俺の理屈で言ってまうと
ジャンプが使えないと、個人技の性質が静止aimingオンリーになっていくでしょ。
すると、静止してるかどうか?という「シチュエーション」が問われる方が強くなってくるので
つまりそれって戦術の守備範囲なんだよね、と考えてるんだけど。どうかな。
それと、武装の格差が開いたので、なおさら個人技というミクロ部分ではひっくり返しにくいというか。
単なるリアル志向、じゃなくて戦術志向かなー、と考えてるのはおめでたいかなあ。まあ予測段階だからゆるして。
>>101 >彼に取り込まれているのは最後に一発、彼を奈落の底に落とす作戦なんでしょ?
(´Д`)? 俺は特別には取り込んでいませんが…?
じゃなくて誰かが俺を罠にかけてるとか…???たとえばbmxさまが?
というか…恨みならご自分で晴らした方がよろしいかと…。鯖でkillなりここで論破なりで…。
とくに「CSはクラン戦用には全然設計されてねーぞ。野鯖専。」というあたりを完全覆せれば、私に赤っ恥をかかせられますので、ゼヒどうぞ。
>>105 静止aimingよりも、むしろ動きながらの命中率が下がった事で
AK動きバーストうち全然当たらないMP5動きまくりですが?
107 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:02 ID:xZBH1hRx
>>100 作戦重視とゆーかclan戦向きの方向で調整されてるのかねぇ
調整ミスって負けてる側の選択肢が簡単に潰れちゃう、ってのは無い事を祈ってる
正直、その場その場のその場しのぎが通用しちゃうよーな
「俺はランボー」みたいな方が好きなんだが、別物だしなぁ
108 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/03/11 01:05 ID:RglUCtut
やはりその100が複数立ったか。 2ch最長ですか?
109 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:07 ID:IKWwRuA/
PC板最長ですが、他の板では1000はざらですよ。
井の中の蛙大海を知らず
111 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:08 ID:rGUz7q9L
CSに新しい機能を追加してほしぃ。 例えば死ぬ時、Headとか即死系以外なら倒れるまでなら銃を撃つことが出来るとか。 相手側にも止めを刺す必要性が出てくるし。
112 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/03/11 01:09 ID:RglUCtut
>>109 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`)< ふーん
( ) \_____
| | |
(__)_)
>107 >選択肢が簡単に潰れちゃう
まあ定期愚痴ですが、いまでも簡単につぶれますからなあ。別に1.4がどうこうってことは…。
マネー制=コストパフォーマンス主義 が真実ならば
賞金制ではどっちにしろ、数ラウンドでの選択肢はそうとう狭められてしまうだろ。
もともと定スパン(試合単位)用の作りじゃないのだから、
スズメの涙程度にしか許されてない節約や補填の工夫で試合レベルの大局を語ることはムリよ。
やったら試合時間を長くして欠点を薄めるか、クラン戦には適していないマネー制度の応用方向だとして違うルールを考えるか
どっちかしかニャーでよ。
>>111 >例えば死ぬ時、Headとか即死系以外なら倒れるまでなら銃を撃つことが出来るとか。
へー。それ意外と面白いかも…。トドメってのが倫理的にどうかというのは言われるだろうが、とりあえず度外視。
ただ、そこまでやるなら、死んだフリとか出来ると楽しいけど…情報戦になるからにょー。
太郎→必死に都会人ぶってる田舎者 次郎→ただの田舎者 次郎「兄ちゃん、都会に詳しくてすげぇや!」 太郎「よーしよーし、兄ちゃんが都会を案内してやるからな」 都会の部分を2ch通、アングラ、ファッション通など置き換えて再利用してください。 とりあえずCSを続けてきた俺自身に乾杯。 今までCSスレに書き込みしたみんなの明日に幸あれ。
ジャンプは緊急回避って形に変えて欲しいと思う。 つまりジョン・ウー的横っ飛び。 着地に隙があるようにすればポンポン飛び跳ねるって事も出来ないし、アクション重視のCSには結構マッチすると思うけどなぁ。
117 :
羊毛 :02/03/11 01:24 ID:LSIAuNSk
バカだコイツラ(^∀^)
119 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:29 ID:uQ/wmwlq
>>116 CS1.4はジャンプできるし着地後にすきもありますか?
ネタですか?w
121 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:34 ID:uQ/wmwlq
122 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:41 ID:0ZEtWf+w
その100いったかー。 まだまだ人気続いてほしいねー。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´_ゝ`)< よーしよーし、兄ちゃんが2chを案内してやるからな ( ) \_____ | | | (__)_)
124 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:43 ID:UAdnco6/
ジャンプ自体が不利だから緊急回避を取り入れて欲しいって事じゃないのか? とくにCSの場合とっさに早く走るとかないしな 1.4からあのジャンプなら回避系の行動を取り入れて欲しいなと思う アメリカ鯖行ったらまだ一生懸命ジャンプしてる奴いたが。 遠距離なら余裕で当てれたよ。
125 :
116 :02/03/11 01:43 ID:iPgEeKYF
>>120 一応1.4では隙がある事は知っていたけどね
わざわざ貴方の為に説明するとCSの雰囲気にあって、実用的なアクションが欲しいと思ったという事。
126 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:46 ID:uQ/wmwlq
>>125 それじゃ、解るように書いてね
頭の中で思ってるだけじゃいいたいことは伝わらないよ
128 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:47 ID:uQ/wmwlq
>>125 UTの二度押しみたいなヤツか。
うーん…まああってもいいんだろうなあ。伏せを兼ねて。
でもミクロだからさあ、バランス調整がまた一からやりなおしになるけどなあ。
それはそうとコマンド技は嫌いだ。
ジョエユーってCSを客観的に見れてないんだよ。 だから本質も理解してないから突拍子も無い意見しか言えない。
>>133 激しく同意
Joe-Uは英語を使う前に日本語をどうにかしてもらいたい
136 :
名無しさんの野望 :02/03/11 01:58 ID:uQ/wmwlq
>>134 Joeもキモイがおまえは更にキモイんだが
>ジョエユーってCSを客観的に見れてないんだよ。 >だから本質も理解してないから突拍子も無い意見しか言えない。 はあ…本質ねえ…。客観ねえ…。 するとCSとはなんですか…。ご高説を賜りたいですな…。 久々のケンカになりそうだにゃー。ぐふ。
>>137 の文は論点がズレいているから突拍子も無いと言えるね
139 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:07 ID:uQ/wmwlq
「客観」だの「本質」だのって、いかなる定義で使っているのかね。 「客観」すら個人が発すれば「主観」でしかないに。 寂しいね。
Joe-U泣くな キミは何をやっても駄目なんだから 毎日「俺は駄目だ何をやっても駄目だと」100階唱えよう このとき心の中で否定しては駄目だよ そうしたら、きっと新しい道が見つかると思うよ
>>140 まあな。キモくはないわな。底が知れてるんだから。
なにもまったく論じてない段階で論点が見えちゃうあたり、ドン底。
遅くなったが真スレお疲れさん>>JOE
145 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:11 ID:uQ/wmwlq
ジョエユーがこのスレから消えれば日本CS界が盛り上がるんだってさ。 近所のばぁちゃんが言ってた。
>>145 ウッセーヴォエ
粘着のお前が1番キモイ
今みたいに未来を創造しずらいときにこそ、思想や思考って鍛えられるわけ。 過去でも歴史が証明してるけど。 Joe-Uは、自分を卑下しなくてもいいと思うよ。これだけの人間がたたきに来ても 回答しているわけだから。 叩いてる方とJoe-Uが逆ならもうとっくに論争が力なく終わってるよ。 CSに関係なくてスマソ
149 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:15 ID:U4T8WmZI
さてみなさん、我々CSプレイヤーにとってひとつの 重大な節目とも言える記念すべき100スレ目は、 カミソリJoe-U対リアル厨房軍団のあまりにも 無益な小競り合いによって幕をあけました。 こんなことでいいのか、古参兵ども!
◆riZ2xpAYは M-stageやOOKAMI、Rin○s,J○mbo○みたいな輩でしょ?
151 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:16 ID:uQ/wmwlq
>>150 チゲーよヴォケ
俺はそいつらと違っていい事しか言わないからな
黒田・・・もういいよ・・・
154 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:19 ID:uQ/wmwlq
ID:uQ/wmwlqみたいな奴を粘着厨房と言います。
なんで急にJoe-U擁護する奴が増えるんだよ Joe-U仲間呼んだだろっていうか自作自演だな
157 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:21 ID:Oxo/qohi
158 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:21 ID:uQ/wmwlq
159 :
名無しさんの欲望 :02/03/11 02:21 ID:QVldHHiS
ジャンプの感じはGOをやれば判る!
161 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:22 ID:lV74Exhg
>>Joe-U擁護 キモイキモイしか言わないBOTみたいな連中より Joe-Uの方が面白いから かといって、Joe-Uの話しの内容が面白い という訳ではないが
162 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:23 ID:uQ/wmwlq
いいや、煽りたちよりJoe-Uはきちんと自分の思考でCSを論じて運営しているから。 煽ってる人たちに同じ等価のことをしてからにしないと、ボロを出して感情論にすぐ 走るから。感情論って一番相手にされないんだよ。建設的でないし。スレの無駄使い に近い。それだけ。
164 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:25 ID:EwKdEMw0
フィードバックの意味も分からない厨房がJoeと議論できるわけない。 っていうか真面目に相手すんなよ。あ、遊んでるのか・・。ププ
つまんねえ田村も負けたし寝るか >>◆riZ2xpAY どうあがこうとお前はキモイんだぞ わかったな? >>Joe-U 言うまでもないがキモイ
>>161 俺もJoe-Uは弄り甲斐があるあると思うよ
>>163 >運営しているから
>煽ってる人たちに同じ等価のことをしてからにしないと
正直意味わからん(藁
169 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:31 ID:lV74Exhg
ところでJoe-U JCRCって何よ BMX海外にでも売り込むんか?
>>144 (笑)。GJ。いやいや、thxと応えるべきだね。はい、いまわたしは真スレを立てられた喜びで満ちています。ブヒィ。
>>164 なにを失礼なことを言ってるんだ。真面目に相手をしていますよ。
だって100ですからねえええ〜。100よ〜?
171 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:33 ID:lV74Exhg
このままじゃ キモイ100 になっちまうな
>>164 >厨房がJoeと議論できるわけない。
的外れなレスしかできないから誰も議論に付いて行けない
と言うのが正しい
>>170 はいはい、自分中心に考えないでくださいね、悪い癖ですよ。
真面目に相手にしてないのは私の方ですよ(プププププウ
>>170 ( ´_ゝ`)あら、アンタ寝たんでないの?(藁
しばらくGOを楽しんでから来てみたらキモイスレニナテーラ… もう春休みに入っていましたっけ?
Joe-Uの論のどこがどう悪いのかを指摘しないと論議にならないって言ってるだけ。 >煽ってる人たちに同じ等価のことをしてからにしないと 同じように自分がこのゲームはこのままでいいのか、いけないのか、いけないなら どうするか、実践するということ。 正直ここまで噛み砕いて説明しなくてはいけないなんて悲しい。
177 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:38 ID:lV74Exhg
>>169 自己レス
日本語ページ行けたわ。
BMXページ行ったつもりがJCRCとかなってたから何かと思った。
世界進出するつもりの様だな。
何時の間にやら
>>169 あ、そうです。
ただ小生らが売りこみたいのは正確には「次世代クラン戦ルール」。(いくつか用意してあります)
というか、そのまま受け入れられなくてもいい。物議さえかもせれば…って感じ。
ただ、物議どうこう、となると英語が厨房だから、手伝ってくれるひととシコシコと紹介文を詰めているってのが現状です。
いっしょにてちだってもらえませんか?あや、英語じゃなくてもいいんです。
鯖を借りられる予定がちょっと付いてきたので、試合の実験したいので…
できればクランの戦術を試して欲しいので。
179 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:42 ID:lV74Exhg
163は何に対してのレスかも解らんし、 何が言いたいのかも解らん。 あれを噛み砕いたら 176になるというのも解らん。 そして176も結局何に対して何が言いたいのか解らん
わからないのか。じゃー考えてね。
181 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:48 ID:lV74Exhg
>>178 正直、俺に出来る事はあまり無いとは思うけどな。
時間も無いし、英語もできん。
試合の実験に立ち会うくらいで良いなら
協力出来るけどね。
182 :
名無しさんの野望 :02/03/11 02:58 ID:lV74Exhg
JX+qzZ08は言いたい事は解るが ちゃんとした日本語で話してくれよ。 むしろ外人か?
>>182 眠いから言葉が出てこないんですね。スマソ。
>>182 言いたいことが分かってるのなら、ちょっと訳して「こいうこと?」ときいてあげればいいのに。
まあ、たんに
「論点を明確にし、具体的な質疑応答をしろ。ジョエは一応明確(にみえる)。
好き/嫌いを超えて話す“フリ”くらいはしろよ。それがコミュニケーションってもんだろ。」
というだけのことでっしょ。
すくなくともCSの本質とか客観とか同じクチからでてんだからよー。ということかと。まあアタリマエのことですな。
185 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:09 ID:lV74Exhg
俺も寝る
明日までにだれか
>>184 を翻訳しといてね。
お休みー
187 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:15 ID:ui+viAlY
100スレ記念 馴れ合い促進のためのコテハン図鑑 Joe-U:ひとつのゲームにこれだけ執着する人間ははじめて見た。 脅威のスタミナ&洗脳パワー。敵と同じ数だけ信者がいる。 この男に関しては誰しも好き嫌いを越えて評価せざるを得ない。 CSスレ人間国宝。ザ・CS。 中嶋:ぶっきらぼうな言葉の端々から溢れ出るやさしさ。 結構ナイーブなので叩かないように。CSに限らず多方面に 手を伸ばすハードゲーマー。DoDは放置かよおい。 伝道師:Joe-Uと気が合う知性派。ふだんは冷静・温厚な紳士だが、 高すぎるプライドがネック。侮辱を受けると我を忘れがち。 名無しに戻ったようで。 CS太郎:決して一線は越えない気のいいモラリスト。怒らず吠えず戦わず。 発言に妙に素朴な味がある。議論は苦手で、AAが大好き。 CS次郎:太郎-1。よくわからん。 USP:自ら空気と名乗る空気コテハン。悪人でない事は確か。 M-STAGE:自他共に認めるCS界のテロリスト。あの手この手でCSプレイヤー・クランに 戦いを挑む。要注意人物。会社でうまくいってないらしい。可哀相に。 OOKAMI:趣味は嫌がる人に自分の歌を聞かせる事。ジャイアン。 情けないぞコラ:たまに現れては自前のオールデフォ理論を提唱する男。 要は「疑われる事はするな」。若いのに、ねぇ・・・。 [K.O.S]Infinity:騙りなので無視してOK。 ebi:海老。古株。 Rinks:忘れた。 I am the hacker:コメント不可。aだっけ?theだっけ? Jumbol:壊れすぎた男。もう会う事は無いだろう。 ◆riZ2xpAY:99%ネタキャラ。キモイしか言わない。 優しい名無しさん :優しい、の? なるべく良い面を評価してみました。追加・削除・改変はお好みで。
188 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:16 ID:lV74Exhg
>>184 >>ちょっと訳して「こいうこと?」
2ch的じゃねーかと思ってな。
いちいちじっくり見直したのに、
結局"なんだそんなことかよ"って感じだったんでね。
まぁ俺も何か言ってるわけでもないし
他から見りゃ
逝ってよし、なんだろうが。
と言うわけで、逝ってきます
189 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:20 ID:lV74Exhg
最後に JX+qzZ08の発言を要約しておこう つまり、 お前らもうちょっと頭使って発言出来ねーのかよ このBOTが!! と言う事で
191 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:25 ID:npv45NA9
192 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:29 ID:F9ySY923
187GJ。かなり的確なうえ、「優しさ」がキーワード。 Mすてすら俺たちの仲間のように感じる文章は名文といっていい。
194 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:34 ID:UAdnco6/
195 :
名無しさんの野望 :02/03/11 03:37 ID:F9ySY923
>>194 まだベータだからいろいろと不便な面があるけど
ゲームとしては結構面白かったから
製品版はみんなも買ってください。
>>187 さん (*'∀')ニッ
( ´∀`) ホントに良い面だけ評価し過ぎですなー。
でも、このスレの中で一番面白かったです。
というか、何で俺はこんな夜中まで起きてるんだよヽ(`Д´)ノ
>>187 苺たん(;´Д`)ハァハァのあふぇっこと萌えっこはどうした!
200 :
ぷみぽん :02/03/11 05:16 ID:VIPdokbT
CSはMOHAAと比べると、どこらへんがどのくらいすごいですか?
201 :
名無しさんの野望 :02/03/11 05:37 ID:i98mEdys
ロハ名のガス語彙
202 :
Punks :02/03/11 05:41 ID:D0c+BY7w
やられた 俺が最も空気なコテハン。たまには喋る。 Joe-Uの文章はオタっぽくてキモイ。 ニャーとか現実で行ってみろその場でぶちくらすから じゃなかったら髪の毛を俺によこせ CSがクラン戦向けじゃない事は当然の事 CSチームはCSをそのままの状態でクラン戦が楽に出来るように過去に幾つかの コマンドを追加したがそれはマネー制よりもラウンド制を重視した物が多かった マネー制とは難しいものでその存在自体ゲームバランスを壊す物である CSとはそれをゲームに取り入れる事に成功した訳ではなく HLが流行りCSの無難なマネー制、ラウンド制、 なによりもアクション制とリアル制を混合したゆえに流行った物であり マネー制の恩恵と言うのは実際には大した物ではなかったはず つまりはこれからはマネー制を重視した変更をなすべきである しかし、馬鹿や初心者には”現状のマネー制=CS”という観念が有る これは残念な事にCSチームにもあるように見える CSとはフリーソフトであったが為に 自由に変更し実験して行ける素晴らしい素材であったが 製品化と言う目先の利益に目のくらんだCSチームは自由を失う事になる
203 :
187 :02/03/11 05:54 ID:Pq37PpDq
>>197 ,202
しまった。すまんかった。
気にいらなかったら御自分で追加してください。いやそれは無理か。
じゃあ知ってる人でも。
「苺たん」に至ってはそれが何かすら俺にはわからないのでコメントできない。
ID導入されてからROMも書き込みしなくなったけど
とうとう100になったみたいなので記念カキコ
>>187 KAFがいねーじゃーか
つーかおまえらKAFはUOβから初期にかけての伝説的Pkerなんですよ
もっとやさしくしてやれやw
え?もう去ったの?
あれ?南海師匠は?
>>202 なかなか興味深い文章なのだが、マネー制と賞金制の混同が見られるのがものたりない。しかしほぼ同意。
俺の危惧は賞金制=CSという図式が固定化されることであり、
それがCSチームにもあると思われることだ。
CSにおけるマネー制の応用形態は
・報酬(人口を増やすのに抜群の効果。メインで既存)
・節約(戦略と相性がいい。いちおう微妙にあるが…)
・賭け
・相場
・寄付
ぐらいのバリエーションで想像することは容易だ。
マネー制の独自性に気づけば、
マネー制の可能性がCSの可能性である、ということにも到達できるはず。
それを自ら閉ざそうとしているのがヤヴァイ、ってえーことなんだわ。
207 :
名無しさんの野望 :02/03/11 10:04 ID:UHsS0kPO
きもいもなにもJOE-Uはなんかスター気取っててむかつく、所詮そこらのオタクプレーヤー あーキモい キモい、自意識過剰もいい加減にしたら?
208 :
名無しさんの野望 :02/03/11 10:08 ID:R5qiwT9l
どうでもいいけどshikaってS.Wだったのね オレ、アイツダイキライ ギギギ 昔違うゲームで罵倒されたんです ちなみに普段イイ子ちゃんプレイしてるCS中に罵倒されたのも一回だけで S.WのYoshi こいつだ オレ、コイツモダイキライ ギギギギ...ギャァァァ つまりS.W逝ってよしってことです マジで。切に願います。 オレサマ S.Wマルカジリ どうでもよくてすいません
>>206 >>なかなか興味深い文章なのだが、マネー制と賞金制の混同が見られるのがものたりない。しかしほぼ同意。
多少失望。長い不毛な論争が続いたせいだろう
>>CSにおけるマネー制の応用形態は
(中略)
>>ぐらいのバリエーションで想像することは容易だ。
髪の毛ふさふさの君も分かってると思うが
問題はそのどれが相応しいかもしくは
それらのどれが相応しくなくどの様に混合してできるか
と、同意して行くのもよいが
基本に帰り賞金制の有り方を考えるのも良いのではないか
例えばBMXにあるチームマネー制などは最たる物である
つまりは全ての人が同意できる新たな戦略の有り方を考えるべきなのでは無いか
全ての人とは賞金制=CSと思っている人も合わせてである
210 :
Punks ◆VXUAR8wo :02/03/11 10:21 ID:D0c+BY7w
夜はちゃんと寝なさい
211 :
名無しさんの野望 :02/03/11 10:23 ID:f1PYicuP
GOもマネー制が使われているがCSと違う所は、同一ラウンド中に 落した武器は消えないと言う事、これはこれで金が無い者にとっては 結構有り難い、しかし落し所によっては待ち伏せされる危険性は伴う
212 :
名無しさんの野望 :02/03/11 10:27 ID:RGOukvAR
みんなジョエーウのふさふさ髪の毛に対して嫉妬してんだな
213 :
名無しさんの野望 :02/03/11 10:44 ID:IevMD1nf
正直、篭りで一日中PCばっかりしてる奴禿げるぞ絶対(笑 PCから出る電磁波・紫外線・低周波は身体に物凄く悪い その影響がストレスとなり、髪の毛に影響を及ぼす事が裏付けられている 今何の影響も無い人は将来的に禿げが進行していきます
>>209 ?なに?今の賞金制の上での戦略を論じろってことじゃないよね?
一番最後がよくわかんね。
>基本に帰り賞金制の有り方を考えるのも良いのではないか
それって現状の賞金制(報酬)とはなんなの?というところに立ち帰らないといけないのだが。
現状の賞金制の本質はおそらく
・ばらばらの個人を露骨な利益誘導でまとめる。
・もちろん賞金自体にもいろいろな方向が可能なのだが、チーム勝利を高額に設定してある。
・ただし、この利益誘導というのは「戦力の不均衡」をもたらす。
ここらへんが前提。
全ての人を納得させる、というのはつかみ所がない。重要なのは「使い分け」である。
・スパンが無い用のゲームでスパン(≒試合終了の瞬間)が最重視されるゲームをやろうとしている
・フラグも重視する前提のゲームで、チーム勝利に純化したゲームを野郎としている
というクラン戦に関する根元的矛盾をプレイする人が理解してるかどうか。
クラン戦と野鯖の違いとは「真剣度」だの「連係の深さ」だのと量的にしか考えられないのではなにを言っても同じ事。
言葉足らずだったな
もろくそエンター押しちまった ちょまって
217 :
名無しさんの野望 :02/03/11 11:02 ID:ygxOxjrQ
218 :
名無しさんの野望 :02/03/11 11:04 ID:O/b0pr+5
>>213 毎日仕事で外出するけど、家に居る時はずーーっとPCやってるからな
やっぱヤバイんだろうな。だけど、それ以外することが無い。
219 :
名無しさんの野望 :02/03/11 11:05 ID:9tGJi3zL
record demoでデモ取る時その中にadmin-modのadminがいた場合 adminのパスワードとかもそのままデモに記録されてるようだ demo.demをエデイタで開くと見れる
220 :
名無しさんの野望 :02/03/11 11:24 ID:Ykzgo+5d
いらっしゃいませマクロですかミクロですか?ルールはいかがですか?
221 :
名無しさんの野望 :02/03/11 11:42 ID:Ykzgo+5d
>875 :〜シャウエッセン〜 ◆riZ2xpAY :02/03/10 17:27 ID:2/MysfWC
>
>>874 >語りだとしてもゆ
こっから寝るまでずっと書込み続けてたんだな
100でコテハンデビューか、結果アレか
何日続くかな、もう終わりかな
222 :
萌えっこ :02/03/11 12:20 ID:76JSdIse
苺たん(;´Д`)ハァハァ
223 :
名無しさんの野望 :02/03/11 12:29 ID:IevMD1nf
218<< ディスプレイにシールド付けろ これマジでイイでw コントラストが鮮やかに成って、画面が見やすいし、暗闇も見易くなってイイ感じだ 光の反射も防げるので昼間でも目がちかちかする事は無くなった
224 :
[K.O.S] :02/03/11 12:30 ID:/9bIAky9
カスDOMO[K.O.S]なめとったら承知せんぞ!
225 :
名無しさんの野望 :02/03/11 12:32 ID:M8hWtOYZ
(゚Д゚)、ペッ [K.O.S]
226 :
[K.O.S]Infinity :02/03/11 12:45 ID:5fMCGlp6
227 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 12:56 ID:GXLBiJ56
☟ฺ ☞[K.O.S]Infinity ☜ฺ ☝ฺ ☟ฺ ☞〜シャウエッセン〜 ◆riZ2xpAY☜ฺ ☝ฺ (^∀^)ゲラゲラ
228 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 12:59 ID:GXLBiJ56
OFPとMOHAAやって面白かった人は、このGAMEは買いでしょうか?
>>214 Joe-Uは勝手にローカルルール作って遊んでなさいよ
俺たちクラン人はCSteamの作った公式ルールでCSがやりたいからね
金の使い方とか毒ガススモークで戦略性とか
変えちゃうと大会とかでヘンな癖がついて困るんだよ。
日本のCSのレベルをさげたいんですか?
はっきりイって迷惑です。もう止めてくださいキモイです。
>>219 rateとか以外にも記録されてるんだね。
wonidに対してpass発行してるんだったらなんも問題ないと思うけど
名前に対してだったら問題ありだな。
233 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 13:55 ID:GXLBiJ56
>>231 はクラン人ではなく、フリーの中でも下位の糞プレイヤーだと思われ。
(^∀^)ゲラゲラ
234 :
名無しさんの野望 :02/03/11 14:04 ID:ntRoVGDF
プロジェクトX 〜CSを競技にせよ!資金制ルールをつくった男たち〜 の放送はいつですか。
やりたくない奴はやらなければいいだけ。 ここで練られたルールでやる義務は無いだろ。 必要以上に文句言って何になる? 自分の厨っぷりを晒すことになるだけだろうが ホント世話ねぇな
>>235 義務は無くても、やらされる危険があるのでいっただけです
世界大会では絶対にありえませんが、日本のJoe-Uが関わった大会とか
で使われると困るんでね。
237 :
名無しさんの野望 :02/03/11 14:13 ID:3gIkKUMv
>>233 はヨエークランの隊長あたりかと思われ
(^Д^)ギャハ
238 :
[K.O.S]Infinity :02/03/11 14:18 ID:/9bIAky9
俺のモットー 『人に厳しく、自分にやさしく』 だ!BOKEコラァ!
239 :
名無しさんの野望 :02/03/11 14:30 ID:G3svnYYx
>>236 ううむ。ただキモイ奴だと思ってたけど
>>231 なんかをみると案外良いとこついてると思う。
確かにまだまだ日本ですらローカルな資金制とかBMX仕様CSになれてしまうと大会とかでは調子狂うかもしれないなぁ
海外では現存のルールに従ったまま(クラン戦も含めて)進化してきているみたいだから
JOEUの言うような賞金制がクラン戦にはちょっと毒が強すぎるという考えは成り立たないのかもしれない。
多分これ同じ事が過去何度も言われてきてJOEUはそれに対する反論を重ねてきたと思うけど。
240 :
名無しさんの野望 :02/03/11 14:40 ID:ntRoVGDF
二年に渡る2chでの死闘 進まない議論 形ばかりのプロ 立ちふさがる英語の壁 Joeはこのとき既にわかっていた。もう自分に出来ることはない。 CSを捨なければならないときが近づいていると。 そのとき、あるプログラマーが2chにあらわれた・・・・
241 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 14:48 ID:GXLBiJ56
>>237 フリープレイヤーですが何か?
>>236 ◆riZ2xpAYはキチガイネタでは、かまってもらえなくなったために
まじめ風なカキコミで人を釣ろうとしてるんだと思われ。
それに釣られちゃう、私は厨房ですけどね。
>>239 ( ゚Д゚)ハァ?
アホか馬鹿か?
Joe-Uルールなんて、公式や大手大会主催者側が採用しない限り世界的に認められて
広まることなんてねーんだから、ホットケよボケ。
今現在の世界と日本のレベルの差の大部分を占めてるのはAimの差なんだよボケが。
ここでウダウダ言う暇あったら、Aim技術でも磨いてろボケナスが。
242 :
名無しさんの野望 :02/03/11 14:50 ID:6FCt78kC
公式ルールってのがある以上、それなりの規模の大会で 世界に通用しないローカルなルールを採用するかねぇ その点でやらされるとか言ってる人は考えすぎだと思います。 更に言えばJoe-Uに噛み付きたいだけじゃないか、と まぁ、ローカルルールを使う為の特別な大会なら 開かれるかもしれんがな>Joe-U杯。 それも面白ければ日本独自のローカル大会は有りだと思うがね BMX仕様は賞金制とかにルールについてあんま深く考えてない製作者側に がつんと一発「こんなのはどーよ?」って言えるだけの可能性はあると思うが ・・いや、ある、決めた俺が決めた、BMXはすげーんだぞホント ってな訳で合言葉は「マクロからの改革」 次の方どうぞ
243 :
[K.O.S]Infinity :02/03/11 14:56 ID:5fMCGlp6
∩ | | | | | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!マグロ女の意識改革も必要だと思います / / \___________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
244 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 14:59 ID:GXLBiJ56
たまにPing200くらいの外人と思われるプレイヤーがボイスチャットで 奇声をあげてたりするのがすごく面白くて可笑しい
246 :
名無しさんの野望 :02/03/11 15:31 ID:0eVWrksl
つまらんコテハン増えたな、クセーのばっか
247 :
名無しさんの野望 :02/03/11 15:36 ID:W79l5UmV
>>243 マグロ女を逝かせられない君のAimが悪いっ!
もっと良く狙いたまえ。
248 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 15:38 ID:GXLBiJ56
>>246 Joe-U
CS太郎
CS次郎
中嶋
伝道師
USP
OOKAMI
ebi:海老
Rinks
シャウエッセン◆riZ2xpAY
[K.O.S]Infinity
Punks ◆VXUAR8wo
あふぇっこ
萌えっこ
磯野 勝男 ◆rIodk166
本スレに登場するコテハンってこんなところかボケトリップつけてネーやつは違うかもしれんが
誰がつまんねーんだゴルァ
249 :
名無しさんの野望 :02/03/11 15:44 ID:tR82r8LM
>>246 前からクセークセー連呼してるのは貴方ですかね?
それとも他にも同じよーなのがいるのかな
250 :
名無しさんの野望 :02/03/11 15:49 ID:f1PYicuP
昨日freesabaで人のウンコ座りを見て”うんこすわり!うんこすわり!” とvoicechatで騒いでいた奴が居たぞ全く五月蝿過ぎ良い迷惑だ
251 :
名無しさんの野望 :02/03/11 15:56 ID:b1C/3Ek7
Joe-Mが居ます。あとなつかしのJoe-Unchi
>本スレに登場するコテハン [K.O.S]Infinity Punks ◆VXUAR8wo あふぇっこ 萌えっこ 磯野 勝男 ◆rIodk166 この四人は知らねーよ。
公式ルールは公式ルール joeルールはjoeルール だれも従えとは言ってないだろ だいたい、普通にCSやってるだけじゃ物足りなくなってきたから いろいろ考えられてるんじゃねぇか 文句たれてるヤツは時代錯誤か 最近CSはじめてこのスレ見に来たヤツだな
オイ!!! acpがリンク切れしてるぞ!!
255 :
名無しさんの野望 :02/03/11 16:13 ID:b1C/3Ek7
いくつかこのスレ立てには問題があります。次スレも責任をもってJoeに立てさせますので、そのときにふぃxさせます。 joeルールに関してはjcctやjcll内部に信者がいると危険かもしれません。 だけどjcllに俺のルールをいますぐ採用しろってjoeが言ってるの見たことないですけど。
256 :
[K.O.S]Infinity :02/03/11 16:22 ID:5fMCGlp6
<
<
>>1 すげー! クソスレ!!!
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/:|. | | /:|
/ .:::| ∨ / :::|
| ...:::::| / ::::|
i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::}
| .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{
| |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::}
| |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[
.| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::|
.| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/
/ }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\
/ /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\
( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\
ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
>>248 ( ´д`)<俺も入れてください、次の方どうぞ
258 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 16:39 ID:GXLBiJ56
Joe-U CS太郎 CS次郎 中嶋 伝道師 USP OOKAMI ebi:海老 Rinks シャウエッセン◆riZ2xpAY [K.O.S]Infinity Punks ◆VXUAR8wo あふぇっこ 萌えっこ 磯野 勝男 ◆rIodk166 Joe-M Joe-Unchi sajide.com ほらよボケ
259 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/11 16:46 ID:GXLBiJ56
名無しさんの野望 ◆CS14kU6Q これも一応コテハンか!! (^∀^)ゲラゲラ
(^∀^)ゲラゲラ
261 :
名無しさんの野望 :02/03/11 16:47 ID:bpGLSnXM
いまさらだけど[K.O.S]Infinityって騙りだよね? 気づいて見ると結構息の長い騙りのよーな 本人だったらチョウツマンネェけど 騙りだったらチョウネンチャクシツキモチワルイ そう思いません?
(^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ (^∀^)ゲラゲラ
264 :
名無しさんの野望 :02/03/11 16:51 ID:RGOukvAR
スゲー事発見したよ うんこするついでにおしっこも出しとくとさ 後でおしっこする手間が省けるし 水の節約にもなる
265 :
名無しさんの野望 :02/03/11 16:52 ID:b941Bntw
先生〜! [K.O.S]Infinityうざいので逝ってほしいであります〜!
266 :
[K.O.S]Infinity :02/03/11 16:53 ID:5fMCGlp6
_へ へ_,,,ー ̄ | へ ( _,,, i~7 | ( レ⌒) | | 」 レ' | |\_/ /へ_ | _ _ ー, ) \_./| |/ \ | | 」 |/ / / /| |~ヽ ヽ く_,,,ーー~~\ / /| |ノ ノ | |_ | ) | /_,,,ー, | | | / / /\`〜 ~~ ,,,,ー’ \\ノ く / / ~~ ',| √| ノ_,,,ー〜i \_∧」 / / (〜' ̄ ~~_,,,ーー〜' _/ / `ーフ ) ̄ ) )_ ∠-''~ ∠/ //( ノ く\_ー-' '~~~7 へ く~7_へ く_,, ┌二、~ /7 ∠、 \ _> _/ <ニ, ~ ∠,,へ | / ! | (__//~) _,,,,-' _,〜、) | | i | く ̄ / \_/~~_ _ ! レノ | ! フ∠へ . /フ ( (_,,,,\\ \_ノ ノ / (_,,ノ ∠っ レー' ┌` )/ / / へ_/\くニニ┐ 「 ̄| レフ ノ / | /| | __ | レっ | く ノ/ | |~~ | ノ \_,、 「 //\\_/| ノ/ | |_ノ ) J |∠ノ \ ノ (__,,ー~~ \ノ `V
267 :
名無しさんの野望 :02/03/11 16:58 ID:bpGLSnXM
中嶋:ぶっきらぼうな言葉の端々から溢れ出るやさしさ。 結構ナイーブなので叩かないように。CSに限らず多方面に 手を伸ばすハードゲーマー。DoDは放置かよおい。 異議あり
268 :
名無しさんの野望 :02/03/11 17:00 ID:bpGLSnXM
[K.O.S]Infinity:騙りなので無視してOK。
[K.O.S]Infinityは騙りじゃないよ。 実際しゃべってみれば分かるけどかなりの厨房。 2チャンネラー用語も連発だし本人だろう。
コテハンはJoeだけでも多すぎるんですが
一週間前ぐらいににKOSメンバー見たがクランタグの外枠変えたみたいだぞ 未だに[K.O.S]ってしてるから騙り
272 :
名無しさんの野望 :02/03/11 18:05 ID:0bkt/WD6
264<< ついでに精液も出しとけ
273 :
名無しさんの野望 :02/03/11 18:08 ID:3ODEzyC0
キモイコピペ厨房が多いな テメエじゃ何も作る能力があるわけじゃねえのに
ぶっこけ 狗ども。
8 チーター報告! / 調査依頼! / -Degle-鯖でTKer 投稿日: 2002年 3月1日 午前 1時40分
トピック開始者 -Degle-Shellac | 最終投稿 by -Degle-Shellac
まさか、自鯖で出るとはなんて思ってましたが...Wonid見ると
Omoi 1240627:
ちなみにWonid-listから
1240627:b:146926:alayer:aui-i:japanese man:aaa:M3:
と、いかにも匿名Plaerらしい、変名ばかり。
:: DigiCubeOnline ::のゲームサーバー掲示板でも名前あり。
ttp://flets.digicube.co.jp/cgi-bin/bbs2//vwresmsg.cgi?num=217&am p;frame=on
そこでは、:|XF|.TAMAGOROさんが
1240627 = M-STAGE
と言っており、そうだとしたら
M-STAGE = [Shogi]Gold
こいつは、非常にレアな機会に遭遇した時間でした。w
FFから逆上して、TKerに変貌。
Voteしても入ってくるし、お手上げ。
投稿日: 2002年 3月1日 午前 1時40分 こんな古いのコピペして何がしたいんだ? コピペ厨房は帰れ。
>276はM捨てですか?
-だから私はOGCファイルを友人からもらって一回も使わずにハードディスクに 入れっぱなしで削除するのを忘れてただけです。 なので一回もCHEATはしてないのに新しいのを買えなんて これじゃあこのサイト、やくざみたいなものです。 ACP自体もっとフェアに慎重に人を扱ってほしいものです。 Re: cheatはしてませ〜〜〜〜ん。 ≪ 返答 #17 投稿日: 2002年 3月11日 午前 11時00分 ≫ kniiさんからメールでWONIDいただきました。 掲示板へ書き込まれたので、対応もこちらでしたいと思います。 以下がWONID1224533の結果です。 L 01/31/2002 - 20:22:23: "名前<171><1224533><>" joined team "TERRORIST" L 01/31/2002 - 20:23:08: [CSGUARD] "名前<171><1224533><IPアドレス>" found ../ogc.dll <ogc 4.3> 上記のログからしてモロにインストールしていたことになります。 案の定だと思いましたが。
StarCraftしてたら忘れて寝てた
今からお仕事なのでまだまだ待たせます
少しかいとく
>>214 賞金制をあのミクロだっけ?使い方違うか
賞金制であるままに改造して行けば良いのでは無いか
だから論点が違うと思う、自分が悪いのだが
280 :
名無しさんの野望 :02/03/11 19:22 ID:4TpZmZAa
どっかデフォルトのspritesダウンロードできる所しらない? 戻したいよー⊃Д`)
再インストールしてもカスタムマップとか消えない?
>>279 論点が違うとかじゃなくて、全然絞れてないのだがなんなんだ。
いいですかね、マネー制の本質ってのは、「対価相応の武力」でしょ?
どんな状況でも「やり方次第で」とか「個人技次第で」何とかなっちゃう、じゃあマネー制の意味がない。
マネーの意味が「好きな武器を選べる」「自分にあう武器を買える」だけじゃあ意味がない。
金の量が強さをある程度決定づけるから、意味がある。これが一つ。
で、賞金制というのはそれを利用して、
「チームとして勝てば、もっと『あなたが』強くなれますよ」という利益の誘導なんだわ。
CSが提供できる利益ってのはゲーム内での勝敗しかないんだけど、
数ラウンドレベルのアンフェアを伴っても、プレイヤーは入れ替わるし、価値基準は複数あるしって場所だから、
長い目で見りゃあまり問題はないわけだよ。
ところが前提が全然違うゲーム(クラン戦)を同じシステム上でやろうとすると、たちまち矛盾がでてくるわけ。
そういうものなのよ。マネー制の上の賞金制ってのは。
いや、プレイしてる人だけが楽しければそれでいーーーーーって立場もあるの。
けどですね、
もっと競技として人口を増やしたい
とか
プロとしてやっていきたい
などと口走る人たちが、こういう矛盾を看過するのはおかしーんですわ。そこんとこよろしく。
CSを種目として考えたいのか、そうじゃなくて一過性の流行りゲームなのか、ってところでも分かれるかもしれんなあ。
もちろん、全員が前者になれ、つーてるわけじゃないよ。しかし前者を口走るなら…ということ。
長いっす(ι´Д`)
285 :
名無しさんの野望 :02/03/11 19:36 ID:3ODEzyC0
俺は後者。前者としてみることは現在の人口では無理 東京に住んでる奴は早々感じないだろうが、 一人十万くらいの賞金を出せないならば地方では人は大して集まらない nestaの10万円大会はどの程度効果があったんだろうか
じゃー要約してやるわい 1:マネー制とは「財力が戦力」の制度である。 2:↑が確かなら、賞金制とは「アンフェアを数ラウンド単位で作り出す」制度である。 3:しかしその程度のアンフェアは、野鯖の前提ならば問題は少ない。いろいろイイ加減だから。ていうか競技じゃないし。1と2のメリットだけが残る。 4:問題はクラン戦、といういい加減さの排除が前提の遊びをする場合。
いっそ野鯖では武器はランダムで入手ってことで。。。
>>287 要約する前もした後も何言ってるのかわかりませんよ
もっと自分以外の人にも解るように書いてくれませんか?(藁
>>289 まだいたのかよ、、、シャウエッセンスレに帰れ!
>>288 ランダムってくらいなら
マネー制関連として「賭けの要素がCSにあったらどうか」という話を蒸し返してみる。
死人がヒマだから、生きてる人間の勝敗にマネーを賭けるわけだ。
たとえばshowdown(1on1)になったら
admin_bitコマンドみたいなのを自動なり手動なりで起動。
ドッチが勝つ?
1,T
2,CT
3,ドロー
のような選択肢が出る。一口$500。投票時間制限10秒。
無論フラグなどを考慮したオッズが出る。
292 :
285 :02/03/11 19:51 ID:3ODEzyC0
>>291 レスしておくれよ
このまま次スレに引き継ぐつもりなのかい?
>291 敵チームに賭けるっつうのもむごいな
>271=Infinity
>>295 >敵チームに賭けるっつうのもむごいな
えー。なんだかなあ…。一生そのチームってワケでもないしなあ…。
チーム勝利を優先したいがためにマネーを増やすべく敵チームの勝ちにかける矛盾・・・。 人生だ。
というか野鯖なんですが そういう「感情」で繋がっているという前提ならば、チーム勝利に賞金なんかそもそも懸ける必要はないような気もする。 実利でしかつながれないのが実体。 まあフラグ毎の+300があるんだから、その程度のビットの遊びは許容範囲といえるだろうと思いますが。
じゃあ、1on1になったら自分が1000$出して一回だけ味方の体力回復とか、 そういう金出して支援するってのはどうだろう。 勝つ見込みが無いような奴には出さない。 いけそうなら金出す。
301 :
名無しさんの野望 :02/03/11 21:36 ID:t37sjf/l
それは別のゲームでやってくれ
中島ウゼ〜 □□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ □□□□□□■■□□□□■□□□□□□□□□ □□□□□□■■□□□□■■□□□□□□□□ □□□□□■■□□□□□■■□□□■■□□□ □□□□□■■■■■■□■■□□□■■■□□ □□□□■■■□■■□□■■□□■■■□□□ □□□■■■□□■■□□■■■■■□□□□□ □□■■□■□□■■□□■■□□□□□□□□ □■□□□□■□■■□□■■□□□□□□□□ □□□□□□■■■■□□■■□□□□□□□□ □□□□□□□■■□□□■■□□□□□■□□ □□□□□□■■□□□□■■□□□□□■□□ □□□□□■■■□□□□■■□□□□□■■□ □□□□■■□□□□□□■■■■■■■■■□ □□□■■□□□□□□□□■■■■■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
>>300 それは微妙だろ。
現状のマネー制を個人の結びつきの為のシステムと解釈するなら。
その案は、既にチームとして纏ってる場合にこそ有効なものだし。
あくまで「自分の」為。チームメイトは自分の為の物。自分のフラグの為の道具。
その場合、味方を回復させる事が自分のフラグの為になるか?っつーのは微妙だし。
そう?チームが勝てば金銭的に有利になれると思ったんだけど・・・ そうすると誰かが出すだろう、みたいな状況になるか。
305 :
242(コテハン考えるかなぁ) :02/03/11 22:09 ID:Ykzgo+5d
僕の意見、ってか面白ければ何でも良いって立場から言わせてもらえば
>>300 もありだし
>>291 なんざ笑いながら床転げまわるくらい良いと思ったね。
とりあえずゲーム→エンターテイメンとして見ると「暇な時間=悪」
これを断定すると何言われるかわからないけど
まぁ、CSを理想的なエンターテイメントにする為の意見の一つだ、とは思ってるのさ。
戦略や戦術とかの「工夫」なんざ結局ルールの上に乗っかってくるもんだ
っと思ってる人間なんで意見の別れる人は多いと思うけどね。
そぉれでも負けてる側の人間にも死んでる人間にも何か娯楽があっても問題無いと思うね。
そんな僕はBMXには便利さの上にそこら辺の娯楽を期待してるし
Joe-Uにはそれを押し通す理屈と勢いと洒落と落ちを期待してる(w
だからちょっと面白いルールがあってもいいんじゃないか
って動きがある今のこのスレの流れにも好意的な意見を連発する予定、っで。
ついでに否定派をどーやってまるめこむか、ってのも結構楽しくやってたりする
とりあえず僕は当分は「こーなると楽しい」を連呼してくけど
まぁ、「CSを良くする会」のやり方の一つとして間違ってないはず。
そんな訳で合言葉は「楽しくCounterStrike」
・・はは、次の方どうぞ
306 :
蛇足 :02/03/11 22:15 ID:Ykzgo+5d
>>291 海外の大会で強豪clanの面子がそのゲーム中誰にbitするかなんてのは
そのプレイヤーの状況分析能力を判断する情報の一つとして機能しそうだし
メリットとして働く事はあってもデメリットになるんかな?
って楽観的な期待までしちまうのですよ。
まぁ、楽しい事を考えるのは楽しい、って事で
面白いと思える限り僕はJoe-Uの味方ですかねぇ(w
あぁ、否定派のレスが TA NO SI MI
308 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:16 ID:6q5InB/e
여러분 새해 복 많이 받으세요 [ 2002/02/11 ] 카스를 아는 모든 분들 모두 새해 복 많이 받으세요. 그리고 맥스서버를 찾아주시는 분들은 더 많이 복 받으시구요. 올해는 치터없는 세상이 되었으면
つーかJoeと全く同じ事しか言わないJoe教信者はいらない。 Joe一人いれば十分。 Joeと語りたいならルールスレやIRC行けや。 このスレのJoeメインスレにしてはあかん!
このスレをJoeメインスレにしてはあかん! の間違い。 逝って来る。IRCにでも。
311 :
305 :02/03/11 22:18 ID:Ykzgo+5d
>>307 ウザくない口調ってナンデスカ?
丁寧語でしょうか?
それとも雑にいった方がいーぜこの野郎?
僕には難しくて判らないデス、皆さん一緒に考えてください
307には期待してませんがねぇ
312 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:19 ID:6q5InB/e
일단, 각 지역별 멤버들은 언제, 어디서 모여서 출발할 것인지를 정하고 음식물 같은 것도 미리 어떻게 할 것인지 준비해주세요. 맥스 1차 엠티 제대로 놀고 옵시다들 맥스에 있어 뜻깊었던 한해가 가는군요. 승리의 기쁨과 패배의 쓰라림을 다 겪어봤던 한해였던 것 같네요. 내년 한해는 더욱더 단결하여 맥스가 빛날 수 있도록 노력합시다 즐거운 성탄절 보내길... ps.이성친구가 없는 사람은 알아서 T_T
313 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:20 ID:Ykzgo+5d
不況活動をするのが信者ってもんですヨ
315 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:24 ID:Ykzgo+5d
ここで 「えぇ、ウザイですよ自意識過剰ですよ」ってのはどーだろう もう「ウザイ、ウザイ、キモイ、略して気持ち悪い」しかレスがつかなくなるのだろーか 一ヶ月前には「良いこと言った!」とか言われたのになぁ
>海外の大会で強豪clanの面子がそのゲーム中誰にbitするかなんてのは
うーん。クラン戦でビットなんてのを持ち出すつもりはあまり無いけどねえ。
だって個人主義じゃないから、賭けにならない。
あくまで「ランダムで武装」とか「死んでる時間がヒマ」とかの場合の余興だからね。
総論としてどういう事がいいたいかというと
とにかく〔個人主義・大前提〕が野鯖なのよ。で、それに適合するマネー制応用方法として
「報酬」とか「賭け」とかの、刹那的でパワフルなやつを挙げて、カテゴリーっぽく語りたいわけなんです。
一方クラン戦は個人主義を一切みとめない場なので、同じ方法論ではあかん、ということなんです。
もっと微妙な「節約」のようなやつが適してると思うのよね。そんで資金制とか考えるわけだが。
>>300 死んでいる人間がゲーム内容に干渉するのを認めると大分原則が違ってくると思うのでちょっと問題が大きくなるなあ。
死人が生きてるプレイヤーの足を転ばせる、とかそういうのに近いからさあ。
>>315 1ヶ月前にたかが一回そんなこと言われたって事を持ち出す時点でキショイ。
ウザイっつーかキモイっつーか、なんかね、君。
>>316 >死んでいる人間がゲーム内容に干渉するのを認めると大分原則が違ってくると思うのでちょっと問題が大きくなるなあ。
俺はイカすアイデアだと思ったけどなー。
このゲームって見方の援護ってのがわかりにくいじゃん、特に野鯖だと。
瀕死の重傷の時に見方が身銭を削って体力を回復してくれるなんて、考えただけでも泣けてくる。
319 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:38 ID:Ykzgo+5d
>>316 >もっと微妙な「節約」のようなやつが適してると思うのよね
ここら辺は意見が分かれるんかなぁ。
僕は強い良いプレイヤーがどーゆー判断を下すかってのには興味シンシン
ついでにコメントもつけてくれると尚OK。
逆に事前にどれだけ詰めてゲーム中にどれだけソレを積み上げていくか
ってのには、あんま興味無いですねぇ。
基本的にショー的な要素に期待しています。
とは言っても、やってる事もココでガチャガチャ騒ぐぐらいだけどさ。
既に明日にも飽きそうな勢いだし。
はは、レスthxです、では、次の方どうぞ。
320 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:39 ID:Ykzgo+5d
321 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:40 ID:Ykzgo+5d
320続き 正直、一ヶ月前に「良いこと言った」なんて言われてません 言われても覚えてません、ネタでしたゴメンナサイ
322 :
名無しさんの野望 :02/03/11 22:47 ID:0Zp+n83Q
>>318 >>このゲームの味方の援護
後ろから敵諸共撃たれる
といった援護なら解りやすいぞ
やな感じだが
前に、一発の銃弾が敵味方両人のHeadに当たって
二人同時に殺した時はワロタよ
初心者にffされるよりも、ffさせられる方がムカツク。 交戦中の射線に出てくんじゃねぇボケ。 んでもsorryと言わざるをえないのがもっとムカツク。 マウスボタン離そうものならそのアホと一緒に死ぬ事になるから、TK覚悟でffし続けるという根性が欲しい。
324 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/11 23:07 ID:OEfYpL6T
あれだ見方の援護を分かり易くするためには ゲーム開始時にかばう仲間を決めておくんだよ で、その対象の仲間がダメージくらいそうなったら、かばってやるプレイヤーが ダメージくらうはずだった仲間の前に突然ワープして、代わりにダメージくらう で、ダメージくらったら、また自分が元いた場所に戻ると。 HPの代わりに、マネーが減ってくってのでもいいかも。 当然かばってやると、好感度が上がるんだよ。 で、MAP終了時に好感度が一定値に達してると、その仲間と結ばれると・・・・・・。 ( ´Д`)はぁー デムパだな
こわいって
>瀕死の重傷の時に見方が身銭を削って体力を回復してくれるなんて、考えただけでも泣けてくる。 不支持。理由は「個人主義」じゃないからってとこかな。 クラン戦とかなら非常に適してるアイディアだと思うのだが 野鯖だと「次のラウンドも同じチームにいる」というのが絶対条件じゃないからな。むしろ俺はそこをさらに崩したいし(シャッフル) んー、ただそのラウンドの勝敗はどっちにしろ自分の賞金に関係するのでなんともいえないか。 まあ、回復の概念を入れると、量的にではなく、もう一つ別の、質的に金持ち有利になると思うのでバランスかなり怖いというのがある。 ので、体力回復ではない何かを「残す」というあたりか。 武装はいまでも残しているが、プラスαを死んだあと数秒以内に、ドロップするしない、を選択できると吉っていうかね。 うーん。いいアイディア浮かばないな。やっぱ死人が生者に干渉するってのは難しい。 ただし、ゲーム性に直接関係ないことなら、そういう「寄付」というマネー制の応用方法はとなえるのにやぶさかではない。 たとえばスプレー1回につき$200毎徴収→「場」にプールして、その後もっとも恵まれないプレイヤーに寄付される、 とかね。金→戦力 ではなく 金→名誉への変換というべきか。
だってよ、野鯖が個人主義ってのはアンタが言ってる事であって、事実とは限らんぜよ。 じゃあ・・・ えー。 自分の死体を爆破できるとか。
>だってよ、野鯖が個人主義ってのはアンタが言ってる事であって、事実とは限らんぜよ。 では反証を求む。 チーム主義と個人主義は本来相反するものであり、どちらかが主なら、どちらかが味つけ、という位置づけにかならずなる。 そこを敢えて「どっちでもない」と嘯いて、人口を両取りで増やしている CSチームのイメージ戦略、という一面を忘れないように願う。 ちなみにCS野鯖=個人主義に立脚 という状況証拠としてこちらからかなり有力なのを挙げると ・チーム勝利にメインの報酬を払う、ということは「チームとしては自然にはまとまれないだろ?おまえら?」という立場を取っていることに他ならない。 ・FragとチームWinの優劣を敢えて付けていない。(両方ともタブを押さないと見れないなど) というところになる。
329 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:25 ID:Ykzgo+5d
金→名誉も悪くないけど、金→戦力も一緒にあって名誉マンセーに ・・なりそーだが、まぁ、深くは考えるまい 結局はバランスさぁ、雨と無知、良い古都もあれば悪い古都もある 選択肢が多いにこした事はない、10000払ってでも味方回復したほーが 盛り上がる時もありますわ
330 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:26 ID:t37sjf/l
> 自分の死体を爆破できるとか。 $5000でHG並の攻撃力 まるで囲碁をやっているかのように
331 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:29 ID:t37sjf/l
Global Opsでもやれば? こっちを改造した方が早いんじゃないの? CSに噛り付く気持ちがわからん
死体の上を敵が通った時に足を掴む。 止めさされるまで離さない。 リアルなぁ死んだ振りして生き残るw。
>>331 マネー制の可能性がCSの可能性なので。
別に特殊部隊モノとかをやりたくてこれやってるわけじゃねーしな。
ていうかほとんど実銃とかに興味無いし。
334 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:34 ID:Ykzgo+5d
CSだと何処を変えればどうなるか、って予想が立てやすいから 今からGO行って語れるか、って言われると1ヶ月待ってくれ、ってなるよーな CSだからこそ、ってのはあるし、どうせそんな長続きする話題でも無い 続けるならJoe-Uスレ行くし、僕に限って言えば発作的なもんだし・・。
335 :
名無しさんの野望 :02/03/11 23:38 ID:Ykzgo+5d
なんか何時の間にやら死体の活用に話題が移ってるし(w
>>332 死んだフリってのはかなり面白いけど、結構な大改造になるよなー。ミクロだしなあー。まあヨタ話ってことで。
まず、発生頻度というのをある程度おさえないと、トドメを刺すのが毎回の作業になってしまう。
そーするとあまり意味がないよね。スリルねーし。
死んだフリというのを技術で表現する、としても…重要なのはリスクリターンだわなあ。
ディオが承太郎を警戒したように、「まさかこいつッ…!…しかし近づくのは賢い行いではない…」
というような方向にいく仕掛けが足されないとなあ。やっぱ自爆の選択肢かねえ。
一度死んだフリをすると1回しか攻撃できないとか。ウーン。
337 :
92 :02/03/11 23:40 ID:t37sjf/l
>>333 はいはい、ゲームじゃなくて
あくまで1つのシステムとして捉えてるわけだな
とにかく知り尽くしたCSだからこそ究極を求められるわけなんだ
どんなシステムができるか楽しみですよ
イイアイデアできたら おせーてね
338 :
92 :02/03/11 23:43 ID:t37sjf/l
しんだフリってのは色々なゲームであったけど(MOD 大抵の場合は死んだフリの時はAimが上手く動かない 0.3秒ぐらいの遅延があるわけだなだからそんなに使えなかっ た それに動けないからロケット撃たれたら終わりだった
>>337 イイアイディアというのはすでに有るんですよ。
英語力やプログラムといった「表現能力」が俺に欠けているので停滞しているわけでして。
>>338 それだなー。けっきょく飛び道具があるからトドメってラクチンなんだよな。
まあ、CSの近未来には関係のない話題だわな。こんなミクロ部分の妄想は。
マクロだマークーロー。
341 :
92 :02/03/12 00:02 ID:HPG7QyPj
絵に描いたもちってやつですか CSのユーザーグループにはだれか英語できるひといないのかね CS Teamにビシっと言ってやればイイのによ RtCWのユーザーグループはidに色々提案したりしてムーブメントを起こしている様ですよ
342 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/03/12 00:09 ID:PqJbySgn
MOHAAって死への恐怖が希薄だな。 オマハビーチとかやってもすぐリスポーンするし、自爆上等でバズーカぶっぱなす馬鹿いるし。 マルチゲームの種類によるけど。 CSのマネー制って死への恐怖を醸成するんだな、やっと実感。 当分CSマンセー決定。
そりゃ、オマハビーチ相手にして生き返らなきゃ終わりだ。 あっちは雰囲気とかも重要なプラス要素だからな。 CSはそういうのが希薄だから。 1.4でアクション性が下がるのは残念だな。微妙なバランスが好きだったのに。 まあやってみないと分からないけど。
ミクロだマクロだ頭悪そうな雑魚が吼えてるな(プ お前の意見なんて反映されないよ(プ
>>342 野暮レスだがのー、だからなんどもいっとるやろー?
マネー制の可能性がCSの可能性、だって。
ここをマネないとGOだろうがなんだろうが、CSを超えるもクソもないとおもっとるーよ。
全然別カテゴリーのFPSということにすぎないんだから。
むしろCS自身がその重大性に気づいていないのが寂しい。
CS=マネー制
CS=マネー制
CS=マネー制
CS=マネー制
これで天国に逝けます。となえとけ。
CS=賞金制
と、となえると現世どまりなので気を付けましょう。 マネー制⊃賞金制だからな。主客転倒。
>>287 みてね。南無南無。
346 :
名無しさんの野望 :02/03/12 00:26 ID:pUy8pXWE
さすがにウゼェよこのボケですね。 Joe-U=口く制 Joe-U=口く制 Joe-U=口く制 Joe-U=口く制 Joe-U=口く制 これで煉獄に逝けます。もだえとけ。
347 :
CS次郎 ◆VVvvVvi. :02/03/12 00:28 ID:PqJbySgn
>>345 頭では理解してたけどね。
ここ一年半ほどCSばっかりやってたからな。
他のゲームやって実感したってわけ。
確かに野暮なレスだ。
>>334 >僕に限って言えば発作的なもんだし・・。
助かります。
今後永続的にやられたらこっちがたまらん
MOHAAも鯖の設定でリスポーン無しにできますよと言ってみるテスト。 リスポーン無しのMOHAAの方がCSより死への恐怖があるのはどうか?
>>326 ここはjoe支持
死んだ奴らが手を出せないところがおもしろいのに
それをあえて壊すことも無かろう
>>331 GOとCS1.4はアクション的に似てそうだな
GOを、よりCSに近づけるとおもしろいのできるかモナ
>>332 死んだフリしたけりゃTFでもやってろ
ナイフも練習できるし
ネタとして
とりあえず
このスレ=アホく制
このスレ=アホく制
このスレ=アホく制
このスレ=アホく制
このスレ=アホく制
これでこのスレはゴミ箱行きです
と言っておくよ
スイマセン質問なんですが、久々にCSをやろうとEYEを立ち上げると 鯖が15個くらいしか表示されませんです。最近のアップデートで、設定 などなにか変えねばならない項目がありましたでしょうか。 当方リテール版です。
単純に、左のMODのツリー下部にあるmodifiersに何個かチェック入れてるってのは?
354 :
92 :02/03/12 02:33 ID:HPG7QyPj
> bmxや新ルールの英訳作業は、親切なお友達がしこしづつやってくれてます。 まぁがんばれや あとねGOなかなかいいよ Clan戦だと絶対に楽しいと思うけど野鯖だと全然ダメだね あとMP5あたらなすぎ
帰って来た
>>214 らへんのJoe-U
賞金制=CSとなっているならば
賞金制で戦略の幅を広げられる幾つかのシステムを取り入れるのが良いんじゃないかってことなんだけど
まぁ、一回こけてからでも良いけどね
あと死体爆破とか論外つーか特殊部隊vsテロリストのリアル系ゲームですよ
っつったら、神風って言われるのか眼鏡かけてカメラを持ってお辞儀しながら
バンザーイ
>>355 >賞金制=CSとなっているならば
おいおい。どう人の話をきいてらっしゃる。
賞金制=CS というのをわざわざ否定して、マネー制=CSと吠えてるんだがなあ。賞金制はマネー制の一応用形態にすぎねえって。
↑この立場は一切とらないよ俺は。CSを観察して理屈立ててるし。
野鯖には野鯖用のマネー制、クラン戦にはクラン戦用のマネー制が要るっつーの。
チームの社会構成が全然違うゲームなんだから。
>賞金制で戦略の幅を広げられる幾つかのシステムを取り入れるのが良いんじゃないかってことなんだけど
でー、そんなものどうやってアイディア絞り出すんですかよ。
抜本的に考えないと試合全体の戦略なんて立てようがないといろいろ考えて今に至ってるんですがねえ。
例によって戦略の意味が違うのかな。
時間的(試合全体像)なスケールを主に戦略と俺は言ってるんですが、やっぱ空間的なスケールのことしか言わないの?
賞金制で定スパン用のルールをつくりたければ、
ラウンド数を現在の数倍、得点バリエーションを劇的に増やす、くらいしか思いつかない。
(いちおうTO制はその方向を持っているが、攻守非対称だったりとやはりどこかを抜本的にやらないといけないのはかわりない)
357 :
352 :02/03/12 03:37 ID:4TZ4Ekdv
>>353 んー。それが入ってないんですよね。リテール版で建てている鯖しか
見えなくなるとか、そーいったことはありえますかねぇ・・・。
358 :
名無しさんの野望 :02/03/12 04:17 ID:LxJR4X4+
>>356 じょえ、とりあえず考えろ纏めた奴を何処かにUPしてくれ。
** プログラム作ってやってもいいけど、詳細がないと何も出来ん **
ここに俺以外にも、プログラム書いてメシ食ってる奴いるんちゃうか?
メインは俺がやるから、だれか手伝え
調子のんな 結局お前はその程度だ まぁ、俺のいい方が悪いんだろう 誰もお前の考えが賞金制=CSなんていってないだろ まずは一回お前の言う奴をさっさとCSチームに言って見ろ、と。息の有る内に。 つーか、君の目指してる物はなんだ 俺は今以上に戦略性と公平性の保てた面白いCSがやりたい 君はナンカ飛んでるようにみえるが
360 :
名無しさんの野望 :02/03/12 04:33 ID:uR7pN4NZ
クラン戦用には、金の概念無しでいいじゃん ラウンド開始時からフル装備 勝とうが負けようが金の収支無し 相手倒そうがHOS触ろうがHOS救出しようが C4爆発しようがC4解除しようが 金無し、でいいじゃん
361 :
名無しさんの野望 :02/03/12 04:51 ID:IX06OJ6z
きっと上のどっかに、うぃんなーいるんだろうなぁ・・流されてそう 1.4予想 結局コストや強さのバランスがいくら変わっても 皆それなりに適応してくのでしょう、1.3なった時のDEみたいに 後は死んだ後の視点追加のおかげで全体のLVの底上げはかなり進みそう リリース後、常連が一ヶ月くらいやり込んだ頃には 1.4マンセーになってるかもしれんですね
>>360 序盤のピストル戦ができなくなるので、却下。
あ、そうそう 僕は現在のCSに満足しています。
364 :
名無しさんの野望 :02/03/12 07:24 ID:HsieWjfG
初期の頃は死人が扉を開け閉めできたんだけどどうですか。
>>359 じゃあ
>>355 の意味はなんなの?
CSチームの意見がCS=賞金制 って意味なの?
>つーか、君の目指してる物はなんだ
野鯖で人口を獲得し、用途別に特化された競技ルールで質を追求する、役割分担の進んだCSルール体系の提案。
>>360 マネー制全体の否定になるので「CSらしさ」を決定的に欠く。CSらしさとはマネー制に追うところが巨大だと思う。
根拠としてあくまで他のゲームとの比較、というのもあるけど。
>>362 ピストル戦はCSの本質か?
なんでまたCSのシステムを全員が一斉に始まって一斉に終わる用には作られてると思うのやら。
CSって途中で乱入してきたヤツに「はい、あんた800から成り上がってねー」というシステムでしょう。
それが結果として一斉にスタートすればピストル戦になるだけで。
ルールは人がつくるものとはいえ…形骸化というのもそれに含まれるのかねえ…。
366 :
名無しさんの野望 :02/03/12 08:32 ID:n0mzat94
>>365 >ピストル戦はCSの本質か?
成り上がる行程もCSの本質だろ?
これの得手不得手でスタートダッシュの速いチームや
後半戦に強いチームが発生するんだから。
>>339 じゃプログラムの勉強して自分で一からMOD作ってください。bmxの作者の善意に
頼ってる程度の熱意じゃまずCSを変えることは無理です。
>>366 個人主義混在の場と純チーム主義の場では
成り上がる、の意味が全然違ってくると思うのだが…。
>>367 そうだろうねー。俺も自分に出来ることしかできないし、CSと心中ってわけでもないしよ。
ただ、別に矛盾はしてねーよなあ。
なんでかっつーと俺は「お前らは熱意が足りない!」と言ってるわけじゃないんだし。
「競技とか大会とかプロとか言い始めるなら、ちゃんとスポーツ文化とか参考にせいよ」
ということなんだから。
>>362 ですが、
クラン戦でのピストル戦のことです。
あと、野鯖でもいくら途中JOINがあるからって言っても MAP替わっときはピストル戦は、だいたいあるんですが。 途中から人がJOINしてくる場合もあるし、まったくない場合もあるわけですよね。
まぁ実際資金制があるからこそ、色々な残金の状況があり、色々な シチュエーションが出来てくる。よって飽きないって面もあるんでせう。 全員AKオンリーでやってたら速攻飽きそうなのと同じ事かも。 問題なのはあまりにも資金差が出来てしまって一方的な試合になり、ゲームとして 成り立たなくなること。 ここでいい案が浮かんだんだが、フラグー3と引き換えに金を得る。 チームスコアー3と引き換えに資金を平等のデフォルトに出来る権利を 持つようにすればどうだろう。・・と、言ってみる。
う い ん な ? う ざ い
Joe-Uは何をやっても駄目だな
>(ピストル戦がCSの本質なのか?という問いに対しての肯定派
>>370 の意見↓)
>途中から人がJOINしてくる場合もあるし、まったくない場合もあるわけですよね。
可能性がある、ということはそれを想定して設計されているのではないか、とも言える。
一方
・途中から人が入る可能性が「絶対に」ない
・「絶対に」全員が一斉に終わらねばならない
のがクラン戦なのだが。
これって「試合開始と試合終了の存在の意識」のレベルが全然違ってくると思いますが。
>371
別にそういう回りくどいことはすることはなかろう。金こそが戦力ならば、単に金を一律に最初に配ればいい。
スコアだけを争う微妙なゲームなわけだから、途中の展開で付くイレギュラーな差でも十分すぎる。
要は「短い試合」をしたがるくせに「数ラウンドのアンフェア作為」を認めてしまうのがマズイだけなんだから。
一方、野鯖で一方的に貧乏になったらドロップすればいいだけの話なのだ。
ソレを止めることは出来ないんだし、むしろ個人主義の上で推奨するからこそCSは気軽に遊び続けることができるんじゃないんすかね。
>>375 クラン戦したことないのにわかったようなこといってんじゃねえよ
クラン戦も野鯖もいままでで十分バランスとれてんだ
ろくにCSやってねえくせにここで妄想してるだけで何もやってねえじゃねえかよ。
俺は一日1時間はやってるぞ
>>376 >クラン戦はいまのままでで十分バランスとれてんだ
なにと比べてる?ちゃんと他のスポーツと比べてる?
野鯖の方のバランスはまったく同意だよ。巧妙きわまる仕掛けだ。
巧妙すぎて、クラン戦という全然別の遊びをする人たちまで騙せてしまっている。
でも、いつかはバレる勘違いなんだがなあ。チーム勝利とは、試合単位勝利とはなにか、というのを考えていけば。
その道を突き進んだ結果としてスポーツはルールを変えて行っているんだから。
(むしろ制約に縛られて変えられないスポーツが消えてゆく)
378 :
名無しさんの野望 :02/03/12 13:01 ID:LOaAIWO7
Joe−UはJCLL出るのか?
379 :
名無しさんの野望 :02/03/12 13:05 ID:5DNh0vHa
>378 勘弁してください〜 普通にCSできれば十分なので ルール房は必要ありません
380 :
Kousuke :02/03/12 13:13 ID:fs0l1vVt
誰かJCLL出させろ!
>>378 既出ですが、選手としては大会には出ません。
それにJCLLではいちおう実行委員に名前があるようなので。
粘着の
>>376 はどうにかなりませんか。
ってか別にJoeも的外れなことは言って無いと思うが
それと「充分バランスが取れてる」とか言ってる時点で思考停止君だし
Joeがいつ野鯖変えようと言ったのか。意味不明だわ
論点まとめて反論してみろっての
383 :
382 :02/03/12 13:31 ID:DPzBNPHi
激しくタイミング外したようだ・・・逝ってくるか
afo wa fotto ke
385 :
[K.O.S]Infinity :02/03/12 13:34 ID:ixR9ZcLE
__,,.-‐''''''''''''''''''''ー:-、_ ,,.-'";:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:~`ヽ:、_ ,/;:;:;:;;:-'"~~''ヾ/~~~'''''--、;:;:;;:;:;:;;:\ /;:;:;:-'" `ヾ;:;:;:;:;:;;ヽ、 /;:;:彡 ヾ;:;:;:;:;:;;:ヽ /;;::;:三 i;:;:ミ;:;:;:;::ヽ ,i";:;:彡 - '' - 、. ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;i /;:;;:;彡 ,,...:-'" ,,,..... ミ;:;:\;:;:ミ| /;:;:;:;:;:彡 - ' ''"" - ''" ミ;;;;;;;;ヾ;;;;| i!;:;/;:;:;彡 ,,;;;;;;;!!!!!:、 ヽ、;:;:;:;;::、 !i;:;:;:;:;:;:;| ,,;;;!!!!;;;;:::: :::. '"" _ ノ i / | ヾ;:彡/ _ _ ::: :::: ,,.ィゝ" ヽー ' ヾ/ゝ | !;:;:;:| ゝ_,.-''"ゞ 'ゝ,;: ::::;:;:;::ー= '" :::ノ | i、/ ,.-‐>ゝ: : ' " ::::;:;:;: : : :; / :| ..:/ :::: '⌒ヽ ;::‐' ゝ、 ..::::: ゝ - 、 ,:-‐-' `ヽ、 .. :| i ::::/:: `'''' i:::: | ヽ !:::: __,,,..::;;;;;;;;;;;::::‐-っー ,! ヽ `::: `ーゞL:L:L:Ll.-'~ノ .:: / \ ` `ー-、二二,.:'' .:: ,ィ" ,,...--;'''"";:ヾ, :.. ,;: / ,..:-'" ー:、 .....,,,,,,.... ,.::'" 私はですね、Joe-Uを全面支持しますよ。
ムネオのスプレーにAK撃ち込んだ春休みの午後
( ´_ゝ`)
388 :
名無しさんの野望 :02/03/12 14:37 ID:A187pci5
◆riZ2xpAY 100スレ建て損なった悔しさと恨みで粘着化 あれですね、厨学生ですかアナタ?
アーバンテラーはアーバンテラーで面白いんだけどね。 似通って欲しくないよ。
ん…IT新業種の紹介記事でネッカが今日の読売朝刊に載ってるな…。 冒頭はどうもCSのことを紹介しているようだ。
ジョエユーはJCLL出ないのね、ヨカッタヨカッタ。 ほんとヨカッタ。 組織委員に名前があるけどどうせジャコメに土下座して仕方無く入れてもらったんだろ(プ その証拠にJCLLのルールは世界標準ルールだし 頭が悪くて適応力の全く無いジョエユーの雑魚ルールは採用されてない(プププ JCLLにジョエユーが全く関与しなくてヨカッタヨ。 このままCS界から消えてね(プ
391はなんかあったのか。
393 :
名無しさんの野望 :02/03/12 15:19 ID:WdAAGxH7
joeに狩られたんでしょう
ソーセージだろ?
>>377 最後の方になるとピストル VS AWPになって逆転できなくなるのが固定マネー性
そんな風にするなら、武器なんでもすきなの変えられるようにしろよ
でも、そうするとCSじゃなくなる。
CSは負けてても一回勝つと次のラウンドから有利不利さがかわるのがCSなんだよ
それがCSらしさなんだよ。それなくしちゃったらQUAKEと一緒じゃねえかよ
武器で有利不利さを出さなかったらみんな同じ武器になってCSじゃ無くなるなるだろ
オメエのやってることはCSから賞金性を無さずに賞金性を取り入れようとしている
矛盾してることをしているってことにいい加減きずけよ
う い ん な ? な に い っ て る か わ か ら ま い
>・JCLLではチート使用、不使用を問わず、zipファイル等が検出されただけでチート使用者と認定しますのでご注意ください。 なんでInfinityの出場が可能なの? zipファイル見つかったじゃん。
398 :
名無しさんの野望 :02/03/12 15:26 ID:CRXrDdNN
う い ん な ? な に い っ て る か わ か ら ま い
399 :
名無しさんの野望 :02/03/12 15:27 ID:CRXrDdNN
>矛盾してることをしているってことにいい加減きずけよ 日本語間違ってるってことにいい加減気づけよ
400=小学生以下の読解力(プ
403 :
:02/03/12 15:32 ID:CBhj9bfc
MATRIX永久終了らしいw
間違ってることをしているってことにいい加減きずけよ
405 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/12 15:33 ID:NMy1Eu32
かまぼこさんって人は、ほんとに日本CS界に貢献された方みたいですねー。
「かまぼこ Counter-Strike」で検索すると、本人がかかわったらしきページがみつかりますね。
>>391 Joe-UがCSに造詣が深いのは確かなので、JCLL側と欲しい人材だったのではないでしょうか?
test
きずけよ→× 気づけよ→○ ホントに日本語知らないのな……
で、Infinityの場合は例の動画のごとくなっちゃうオチか。
CS太郎=ttpp
>406 粘着ソーセージはクズ肉の寄せ集めなので許してあげてください。
◆riZ2xpAYさんカコE
413 :
名無しさんの野望 :02/03/12 15:53 ID:tkWKjcx/
ベレッタ二刀流は相手に失礼? 受け狙いとかじゃなくて好きなんだけど
414 :
名無しさんの野望 :02/03/12 15:54 ID:UcJlzjF4
415 :
名無しさんの野望 :02/03/12 15:55 ID:UcJlzjF4
粘着厨房は放置が一番(プ
>>421 って何だろう(プ と言ってみるテスト
2丁拳銃、かっこいいけど当たらない。
そういえばCSSの講師いないじゃないかチャンスだぞ
>>413
>最後の方になるとピストル VS AWPになって逆転できなくなるのが固定マネー性 それはない。1ラウンド節約すればAKは買える。 賞金制の方こそ、「節約しても、相手はそれ以上に回復してしまう」ことに注目すべし。 賞金制の捨てラウンドの「後の無さ」は、スパンが短い試合では非常に辛いものでありつづける。 >負けてても一回勝つと次のラウンドから有利不利さがかわるのがCSなんだよ だから、それならもっと試合を長くすべきだろう。 モメンタム(試合の流れ)の波が平均で2〜3ラウンドで発生するのが賞金制だとすれば スパンを12ラウンド程度で競うのはアンバランスも甚だしい。 短い試合をやりたい、というのが優先されるなら ば当然その「波」の単位はきめ細かくされるべきだろう。 結局、「これでバランスは完成されてるんだ!」という理屈のほとんどは 個人技信仰のようなミクロで、全体構造の欠点を補えると信じていた旧帝国軍のような発想の閉鎖に陥っている状態だ。 もちろん、ミクロとマクロが拮抗するバランスは目指すべきだ。 しかし「作為的な(マクロの)アンバランス」を、演出ではなく競技性と見なせるかどうかは やはり他のスポーツルールの変遷も見て考えて欲しい、というしかない。
アーバンテラーについても考えてみてよJoe-U。 俺はあっちのほうがもう一つ足りないなあとか思うんだが。
420 :
名無しさんの野望 :02/03/12 16:03 ID:VvVpDiVz
>>419 最近DoDについて考えてます。思ったよりも「ジェネラリスト主義」じゃないか!ということに気づいてきた。
ただ、相変わらずスコアシステムが未熟なのと、クラス振り分け、ローテーションなどの根本的な解決案がないのが惜しい。
演技ゲーの誹りから脱出するためにはここらへんだろう。
422 :
名無しさんの野望 :02/03/12 16:07 ID:IstxnI8E
うわ まだやっているんだ〜 仕事してないの?
>>418 そんな中途半端なことするなら初めから賞金性をなくせっていってんだよ
初めはで何でも買える状態だろ
で、負けてくると
負けたほうが一ラウンド節約するクエークじゃねえかよ
全然面白くねえよCSらしさが無くなってるね
>>421 アーバンテラーでも、包帯巻きあうのにはメディックがいないと埒があかないし
巻きあうタイミングも難しい。負傷個所をいつ治すかの駆け引きもあるし
あっちは初めから何でも装備できる分、装備制限が設けられている。
バニージャンプはスタミナという概念で数回制限にしているしうーん、
なんか惜しい気がする。
426 :
名無しさんの野望 :02/03/12 16:16 ID:v5ZOaciK
sikasi Joe-U yoku turuna... harusaki dakaraka kuituki ga E
>>424 はじめ節約して相手がスタミナ切れしてきたところに高価な武器投入。
こんな小学生でも思いつく事がわからんのか。
大体はじめはなんでも買えるなんて誰が決めた?
それはスタート時の金額によるだろ……。
毎ラウンド定額配給制、資金制のほうが、賞金制より負けてきても挽回のチャンスがあるってだけだろ。
賞金制では、前半捨てて後半に賭けるなんてできねーからな。
前半捨てればそれだけ相手が有利になっちまうから。
428 :
名無しさんの野望 :02/03/12 16:30 ID:ubGsarZJ
<◆riZ2xpAYの事で> 突込み所満載なんだが、そろそろツツキすぎはやめた方がいいかも ◆riZ2xpAY自身はともかく、罪の無い◆riZ2xpAYの身内に 迷惑がかかるような気がする、イロンナ意味で。
あー・・・・ Joe-UにIRCでタイマンとか言われたまま忘れてました。 でも普通にレス。 >賞金制の方こそ、「節約しても、相手はそれ以上に回復してしまう」ことに注目すべし。 >賞金制の捨てラウンドの「後の無さ」は、スパンが短い試合では非常に辛いものでありつづける。 前々から言ってるように負け方によりますね、はい。 後の無さってのはあんまりないですよ。 現状の賞金制だと連続して負けた場合は負けてる側に入る金が激増しますねはい。 2ROUND節約したらAWPも買えます。 試合の波(流れ)っつーのは2〜3ROUNDよりもでかいですね。 流れに乗ってしまえば5ROUNDぐらい行けるのでは。 場合によっては最後までいけますね まぁクラン戦経験薄い貴方にゃわからないかもしれませんけど >>最後の方になるとピストル VS AWPになって逆転できなくなるのが固定マネー性 >それはない。1ラウンド節約すればAKは買える。 最後で1ROUND捨てるのは死ぬほどきつい行為ですな。 賞金制なら負けこんでいる時は大量の金が入りますがね。 それとスポーツごとに違うルールがあるわけだからそれをCSと比較するのもどーかね。 最後に、勘違いしてる方がいるようですが1.4になってもクィックチェンジはなくなってません(*´∀`)
>>249 激しく同意
俺もそれをいいたかった(w
クラン戦したこと無い人にはわかりませんけどね(w
Joe-Uより頭のいい人が考えたルールの方が野鯖との互換性もあってよくできてるよね(w
クラン戦を経験したことのないJoe-Uにはこの絶妙なバランスが解るのはぜったいむりだけど(w
もし、Joe-UのルールでやってたらCSは今ごろ衰退してるだろ(プププ
>>429 >現状の賞金制だと連続して負けた場合は負けてる側に入る金が激増しますねはい。
でも永久に勝ち側の金には追いつきませんね、はい。
>試合の波(流れ)っつーのは2〜3ROUNDよりもでかいですね。
>流れに乗ってしまえば5ROUNDぐらい行けるのでは。
>場合によっては最後までいけますね
だからこそ賞金制だとマズイわけで。
流れに乗っちまえばあとは終わりまでまっしぐら。
赤入り東風麻雀みたいなもん。勢い。
>最後で1ROUND捨てるのは死ぬほどきつい行為ですな。
>賞金制なら負けこんでいる時は大量の金が入りますがね。
賞金制ではそもそも1RAUNDすてる意味が無いわけで。
捨てたところで結局相手の方が金入りますから。
資金制や固定配給制なら
ラウンド捨てる→敵は武器買ってる→一つでも敵の武器無くせれば、トータルでこっちの方がそのラウンドの収支は上回る
賞金制だと
ラウンド捨てる→でも結局敵の方が金入る→トータルで見て敵の収支に追いつかない
>現状の賞金制だと連続して負けた場合は負けてる側に入る金が激増しますねはい。 それ以上に相手の金は激増していることにご注意を。つまり相手は1敗程度ではダイジョウブな「保険」を手に入れてる。 どうあがいても、敗者は勝者以上の金は得られないのが現状のCS。(時間切れの時だけは別だが) つまりほとんど1チャンスなんだーよ。12ラウンドとかだと。 したがってこれがマイナスに働く危険が大きい、ということを >流れに乗ってしまえば5ROUNDぐらい行けるのでは。 ここで自分で認めてることに気づくべきでは。 サッカーやアメフトやバスケのような得点の「駆け引きとデッドヒート」ではなく、 フェンシングやゼロヨンやビリヤードのような「押し切るパワーとオーバーザトップ」を楽しみたいなら チャンスが少くな目の賞金制の方が熱いんだろう、というのはそれなりに認める。
433 :
名無しさんの野望 :02/03/12 16:52 ID:jHCMWBPf
>>429 >最後に、勘違いしてる方がいるようですが1.4になってもクィックチェンジはなくなってません(*´∀`)
アッフェ。それ僕です。
最初にLANで試してみたときはコッキングつーんですかね、
あのカシャってやるやつが、クイックチェンジん時に存在したのですが
数日後のNETGAMEではクイック見事に出来ました。何ででしょうね。
僕の幻想でしょうか。
クイック無くなった方がイイと思うんですけどねぇ(`∀´)
434 :
名無しさんの野望 :02/03/12 16:52 ID:O+DXjijo
友達できましたか?
435 :
431 :02/03/12 16:54 ID:64HcrUPC
だーぁぁぁ! ド畜生! またJoeと被ってんじゃねーか! てめーなんでこの時間暇なんだよ。仕事しろよ仕事をよぉ!
(w
その差わずか一分
そういやまだ1.4試してないんだけどさ、いつリリースなのよ? だって、今出まわってる1.4って早漏が我慢しきれず流出した、アングラな物でしょ?藁 新MAPやってみてー。tornみたいなの増えてるとハァハァ でも落とす事考えると鬱。何時間かかることやら。
>438はアレ
>438はアレだよな。うん。
441 :
名無しさんの野望 :02/03/12 17:14 ID:jteZi284
Ver.1.0.0.0からバージョンUPしたら、銃の持つ手が右利きから左利きに なったんですけど、なんでですか? もし直し方あるなら、教えて下さい。なんか気になります。
>>432 キエロカステメエウゼーんだよマジデ
妄想するならテメエの頭の中だけでしてろよカス
俺たちクラン人は今のままが最高なんだよ。
俺たちのルールを貶すならデテケこのスレからキエロ、カス、クソッタレガ
なにがあったんだろう。
444 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/12 17:20 ID:NMy1Eu32
ちょっと話題を変えて ★カスタムマップレビューコーナー★ umebosiさんのNEWSサイトCS news in Japanで紹介されていた de_survivorの作者が製作した「de_747」やってみました!! なんとこのMAPの飛行機は空を飛んでいるんですよ 空を飛んでいる設定なので当然CT・T双方が飛行機の中からスタートすることになります。 CTのスタートポイントは飛行機の頭側の場所です。 Tのスタートポイントは尾翼下の貨物室からスタートになります。 内部的には3層構造だったような・・・、ダクトもありました。 ダクトの床はひび割れしてる場所もあり、撃ったり歩いたりすると床が壊れて乗客席におちたりします。 C4ポイントのは位置的には一箇所のようです、層構造になっているので CTベースとその一番上の層がC4ポイントのようです。 このMAPの一番のギミックは、後方の貨物室の搬入口が開閉できることですね。 搬入口の付近にいると、吸い込まれますで落ちたらもちろん死にます^-^ 惜しむべくは、この開閉スイッチが目立つ場所にあることでしょうかねー このスイッチが、キャンプできるポイントなどにあったなら回遊してきたCTを落す こともできるかもしれません(無理だな)
>>444 そんな情報、海外ニュースサイト回ってれば誰でも知ってるだろヴォケナスガ
>俺たちクラン人は今のままが最高なんだよ。 んー?それってつまり? クラン戦はクラン人だけのものであってほしい、ってことだーわなあ。 試合とか言ってるなら全てのCSプレイヤーに見せる目的を兼ねなければいけないし プロとか言ってるならCSプレイヤー以外にもアピールできるものを「選手」が再生産しなくてはいけない のだが、そういう 根性だと当然上の2つの様なことは口走らないよね。 いや、口走らなければいいんだ。それならいまのクラン戦ルール最高。
>>431 >>432 いや別に勝ち側の金に追いつく必要ないですよ。
武装さえ手に入れば相手と同じ。
そこで負けたら自分らが弱いだけって事ね。
んで「流れ」を引き寄せるのも腕のうち。
東風出してるからそれ使うけど、麻雀だって自分に流れを持ってくるのが大事なわけでしょ。
その流れを持ってこれるのが上手い人、持ってこれないのが下手な人。
相手の武装を減らしつつ相手に金を与えない方法ならあるんだけどね。
時間切れ負けを狙うったって全員が生き残る必要はない。
一人が生き残ればいいわけなんだから、一人が逃げて残り全員で敵を出来る限り削る。
相手の武装は削られるが自分らは元々何も買ってないからダメージ無し。
時間切れで買って相手は収入無し。
賞金制でも1ROUND捨てる意味はありますよ。
例えば2ROUND続けて負けたとする。
金がない。ピンチ
3ROUND目は捨てラウンドで何も買わずに時間切れ負けを狙う。
4ROUND目は普通に負ける。
そうすっと5ROUND目に入る収入はかなり増えているわけだから、最低5000ぐらいはあるはずだわな。
十分逆転狙えますね。
>>433 ベータだからコマ目に修正入ってるのかもしれないですね
>>447 は俺と同じクラン人だけあってヤッパリ1番説得力あるねェ!!!!!
449 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/12 17:27 ID:NMy1Eu32
>>447 >東風出してるからそれ使うけど、麻雀だって自分に流れを持ってくるのが大事なわけでしょ。
こちらに都合のいい例を出してくれるねえ。
麻雀は純競技ではない。
ギャンブル性をおさえた競技麻雀、と称された競技向けにスペシャライズされたものが
トップリーグではルールとして採用されている。
中国政府は、やはりギャンブル向けすぎる麻雀のルールを抑え
確率のゲームとして麻将と称して「体育」のカリキュラムに入れている、のを付記しておく。
>>450 いや別にルール面の事を言ってるわけじゃないってばよ
中国の麻雀ルールなんて知らんが俺は「流れ」の事を言ってるわけね
麻雀を競技と思った事は一度もありませぬ
とりあえず◆riZ2xpAY はうるさい
>>451 ということはCSを競技と思ったことも一度もないのだな?
CS太郎=ttpp
>>450 他人のの作ったゲームを勝手にスポーツにしないでくれます?ウンコjoe-uさん
スポーツにしたいのなら自分でMODつくりなさいよ
なんでも他人任せじゃいつまでたっても偉くなれませんよ(藁
そんなにスポーツが好きならマラソン選手にでもなったらどうですか?(藁
◆riZ2xpAYはなに馴れ合ってんだ。反吐がでる。
このゲームを競技と思った人はどれくらいいるんだろうか
野鯖はゲームだが、クラン戦は立派な競技だろ?
>>459 勘違いするなJoe-Uが言う競技はスポーツなんだよ
>>459 大会したがる人たち と
とりあえず遊びたい人たち の違いを考えればまさにそのとおりだ。
だからミクロの互換につとめ、マクロでそれを調整するべきなのだ。
つまり、同システムで別のルール、という結論に達するのがまっとうだ。
同システム同ルールではいずれ限度がくる。
個人技を磨くことでその限度をうち破れる、という信仰に今のクラン戦はまみれてないか。
何故麻雀を競技だと思わない=CSも競技じゃない
となるのかな?
>>459 と思ってますが
>>447 >賞金制でも1ROUND捨てる意味はありますよ。
>例えば2ROUND続けて負けたとする。
>金がない。ピンチ
>3ROUND目は捨てラウンドで何も買わずに時間切れ負けを狙う。
>4ROUND目は普通に負ける。
>そうすっと5ROUND目に入る収入はかなり増えているわけだから、最低5000ぐらいはあるはずだわな。
>十分逆転狙えますね。
5ラウンド目だけは勝てるかもね。
で、6ラウンド目、こっちは5ラウンド目武器買ったから金が無くなってる。
向こうは1ラウンド目から勝ちつづけてきたから、当然向こうの方が金がある。
常に金があるほうが有利。
結局5ラウンド目勝っても、トータルで持ってる金の差を埋めるにはその後数ラウンド勝ち続けなきゃいけない。
金銭的に平等なのは1ラウンド目だけ。
その1ラウンド目ですら、TなのかCTなのかっつー有利不利がある。
それと5ラウンド目で逆転できるっつーのは、CSの武器の金額設定で5000程度あればそこそこの武器が買えるからね。
あとね、競技志向とか言って赤入れて東風戦なんてやってたら馬鹿にしかされねーよ。
そこらの雀荘で、賭け事、単なる遊びとしてやってる分には、馬鹿でも勝てるギャンブル麻雀がいいだろう、ってことで東風戦になっただけで。
ギャンブル性をより取り除いた物が競技麻雀だからな。
>>462 逆に何故麻雀は競技じゃなくて、クラン戦は競技なん?
>>462 おいおい…。CSの流れを麻雀になぞらえたのは俺じゃないぞ…。
君の論理展開をリプレイしよう。
1,いまのCSにも動的なモメンタムがある。これがCSの競技性なんだよ。(CSの流れ=競技性)
2,麻雀にも流れがあるよ?あれと同じだろう?(麻雀の流れ=CSの流れ)
3,でも麻雀を競技だと思ったことは一度もありませんが? (麻雀の流れ≠競技性)
こうくれば CSの流れ≠競技性
となるはずだがなあ。
ということは少なくとも麻雀の例えをだすのは不適切ということになりますけどなにか?
まあ、2がおかしいんだよ。2だけをとりあえず引っ込めた方がよろしいのでは。
>>463 ん?
何か勘違いしてるね。
5ROUND目勝つ=次のROUNDに武器持ち越し+相手の高価な武器(AWP等)も手に入る
って事だよ?
その次のROUND勝てなかったら実力的に負けてるって事でしょう。
同じ武装があるんだから。
武器を持ち越した仲間はベストなどを買わなくていいわけだから仲間に武器を与える事もできる。
つまり戦力的には同等ってわけですよ
金の差なんて関係ないですよ
金がなくても同じ武器があれば戦力は同じ。
勝てば自然に金は溜まる
東風は麻雀の「流れ」を説明するために使っただけであって麻雀が競技云々は知ったこっちゃありません
別に麻雀じゃなくたっていいしね
スポーツだろーと他のゲームだろうと何にでも「流れ」って物はあるからね
>
>>464 やはり麻雀は競技麻雀といえどもギャンブル性=確率を排することは不可能、
いくら賞金制でギャンブルくささがあっても、クラン戦CSの技術が占める割合
とは比較にならないからじゃないのか。
だから麻雀は競技の範疇からは外れて、クラン戦CSはギリ入る。
でもギャンブルだけどな。クラン戦も。
>>466 1と2の間に
>>431 の
>赤入り東風麻雀みたいなもん。勢い。
ってなのが入ってますが。
モメンタムとは何ですか モナカの中に入ってる餅のダミーみたいなもんか
どこぞのサーバーで遊んでたら 「オマエのシステムはなんかいじってあるから、元に戻して出直せやボケ[code23]」 とか出てキックされましたが。 前話出てたような気がしたけど、これ何だっけ。 カスタムスキンたくさん使用、HLA入れっぱなし。
ンなこといったら競技も賭けになっちゃうし話がずれるんじゃないかな。 そんな言葉尻取り合ってないでさあ。もっとなんか、あるだろ?
つーかさ、逆転のチャンスが4ラウンドごと程度にしか回って来ないで、しかもそのチャンスに上手く勝ててもその次のラウンドも勝たないと実質相手に追いつけないんだぜ? 結果、本当に「競技」として成立させるには、ラウンド多くこなすしかねーだろ。 前出てたビリヤードより酷い。 相手に一度ブレイク権(チャンス)取られたら、滅多にチャンスが回ってこないという点は同じ。 だが、ビリヤードは一度チャンスが回ってくれば同条件。勝利数以外に積み立てる物が無いから。 CSは金という積み立てられる物があるから、一度チャンスが回ってきてもそれ逃したらさらに差は開くし、そのチャンス物にできても敵に完全に追いつくにはさらにチャンスを物にしていかなければならない。 実質、ラウンド数を多くこなしてチャンスを多くし、金16000という上限の力を借りて逆転性を出すしかない。 それが無ければ、麻雀以下の競技で麻雀以上のギャンブルだ。
>>375 >・途中から人が入る可能性が「絶対に」ない
>・「絶対に」全員が一斉に終わらねばならない
>のがクラン戦なのだが。
だから絶対最初のROUNDにピストル戦があるんですよ。
それがいいんです。
成り上がりってのは、そこからのことですよね。
>>474 別に4ROUNDごとってわけじゃない
4ROUND目負けても次のROUNDも同じように大量の金が入る
>>474 だからさ、そのルールより今までのルールの方がみんな面白いっていってるんだし、いいじゃん。
478 :
431 :02/03/12 18:01 ID:cpk972Iv
>>431 =463=464=474=俺
なんか混乱させてるみたいだからから言っておくね。
>>467 じゃあ麻雀のことはお互い忘れましょう。つぎの攻撃いくよー?
>>スポーツだろーと他のゲームだろうと何にでも「流れ」って物はあるからね
ではその流れを「作為」で作り出すという仕掛けはどう思う?(作為の意味がわかる?「意図的に積極的に操作する」という意味だ)
作為にはかならず「意図」がある。それを読むべきだろう。
まず一般的に、ゲームにおいてこの手の作為はマイナス方向に働かせてることが多い。
たとえばレースゲームで、1位と2位では最高速が違くなるような仕掛けだな。
これは「補正」といって実力を試合単位で測ることを阻害する劇薬。そのかわり、実力差にかかわらずデッドヒートを「演出」できるという面がある。
競技的にはこういうデザイン的な作為が存在せず、フラットなのが一番いいのは言うまでもない。
そこでCSだ。CSは極めて珍しく、プラスの方向に作為が発生する。つまり、「2位の方が最高速が抑えられる」ような補正だ。
これは競技のため?ちがう。やはり「演出」のためだ。ネットゲーム独自の「チームワーク心理」の演出のためだ。
これが許されるのはなぜか?試合のスパンというものを度外視してるからだ。乱入がきめ細かく発生するから、それを認可し、助成するためのものだから。
そういう演出面での「作為的」な流れは、「競技として考えたい場合」どこまで認められるか、という問題なのだ。賞金制の問題は。
480 :
名無しさんの野望 :02/03/12 18:02 ID:WdAAGxH7
(・∀・)∩ hi
482 :
名無しさんの野望 :02/03/12 18:09 ID:wpuQKt7o
472<< C-Dを最新バージョンにして、ビデオの設定を変えたら治ります これはC−D側のBUGのようです
483 :
XXX :02/03/12 18:09 ID:vnPwkyvb
** プログラム作ってやってもいいけど、詳細がないと何も出来ん **
>>358 おれはソースすんごい汚いけど有る程度MOD作った事有るよ
ちなみに飯は食ってません 日曜プログラマーです
俺でよければ手伝うよ
>482 サンクス
485 :
431 :02/03/12 18:10 ID:RwbR7Zfs
>>467 それはまさにラウンド単位でしか物が見えてなく、かつCSの武器の金額設定に完全に依存してるとバッサリ言わせてもらう。
(仮にAWPが最強の武器だとして)AWPが買えるようになれば、相手もAWPだから戦力的には一緒ってことだろ?
でもな、その状況から何回ミスできるのか考えてみろよ。
敵は勝ちつづけてて16000持ってる。こっちはAWP持ってはいるけど無一文。
こっちは一度負けたらもうお終い。また次のチャンスを待ちつづけることになる。
向こうは一度負けても、またAWP買ってこっちと同じ戦力で戦える。
それが平等か? 明らかに金があるほうが有利だろ?
>>476 で、相手はそれより多くの金が入ってるという点にはどう言及するのよ。
負け側の賞金増えるってのに騙されちゃいかんよ。実質負けてるうちは永遠に追いつけないんだから。
上限の16000まで行けば別だけどな。
486 :
名無しさんの野望 :02/03/12 18:10 ID:IstxnI8E
ちょっと待って>◆riZ2xpAY Joe-U ◆44Sv4Q4A←コイツが絡んでないと 結構読み応えあるな〜と気がつかない? やはり文章は駄々こねるだけでは、いけませんね。
>>486 まったく、そう思いますよ。
駄々こねてるだけではいけませんよね。
488 :
431 :02/03/12 18:12 ID:RwbR7Zfs
>>477 そう。面白けりゃいいって人はそれでいい。
だからきっと俺もこれでいい。
ようは現状のCSで競技だのなんだのほざいてる奴がおかしい。
金賭けて東風戦麻雀やってて競技だとか思いこんでるアホみたいなもん。
>>479 賞金制を批判するのは、貴方の勝手なので正直眼中ありません。
こっちも現状のCSに満足してるので、問題ないはずですよね。
貴方が不満をさらけ出すのは勝手ですが、
こっちも現状満足だとさらけだしてるだけです。
いくら貴方が試合を見せるんなら、競技うんぬんだろみたいなことを言ったって、
見せて、なにか報酬を得ているわけでもないので。
義務感に訴えられても困るんですけど。
精神論とかデジタル論とかオカルト論とかごっちゃごちゃ
491 :
名無しさんの野望 :02/03/12 18:13 ID:h/in6z8F
◆riZ2xpAYはアレですか。いよいよ精神病院行きなのかな? だったらみんないたわってあげようよ。可哀想な人なんだよ・・・・・・ それにしてもこんな奴を飼ってるクランもアレだな(*´∀`)b
492 :
:02/03/12 18:16 ID:vnPwkyvb
かまぼこさん、Fujiwaraさんは日本のFPS界に多大な影響を与えた人だよ 彼らがいなかったらAQ2は流行らなかったろうしCSもここまでこなかった
>>485 持ち金の上限を下げるのは競技性UPへの手軽なアプローチかもな。
bmxはそれ可能なので、暇な人は考えてみたらどうか。
俺は「このエサでお前らチーム同士、なかよく協力しなさい、まったくもう」という賞金制の意図が
あまりにも個人主義前提クサすぎて
どこをどーやって曲解したらクラン戦を面白くする仕掛け、と感じられるのか、不可思議至極。
>>469 >でもギャンブルだけどな。クラン戦も。
グッド。ビジョンは違うけど、認識がまったく同じ。話が合う。
>475
>成り上がりってのは、そこからのことですよね。
前にも言ったのだが、チーム単位と個人単位では「成り上がり」を語る意味が全然違ってくると思うんだがねえ。
それとは別に、ピストル戦のスキル自体はそこそこ普遍的だ、というのは部分論的には思います。
資金制では一応「延長戦はピストル戦」というレシピを研究するつもり。
>見せて、なにか報酬を得ているわけでもないので。 >義務感に訴えられても困るんですけど。 そそそそ。それそれ。そういうのを待っているのよ。 「俺はCS全体なんて発展しなくても困らない、誰かがやるならいいけど俺は考えないぜ、疲れるし。 ただ仲間と試合みたいなことが出来ればいいのさ〜」 というあたり、もっと積極的に立場を明確にしてほしいです。 それとは逆のことを口走っていながら、ルールのことを考えないのが問題ってだけなので。
>>493 「だから絶対最初のROUNDにピストル戦があるんですよ。
それがいいんです。 」
と書いたんですが。
延長戦のような不確実なピストル戦ではありません。
496 :
名無しさんの野望 :02/03/12 18:27 ID:KgRTK1nU
>>479 まぁそれに関してはその通りやね。
でもCSはレースのように「2位が遅くなったらもう追いつけない」のではなく、逆転の可能性も残されていることをお忘れなく。
>>485 ミスをするって事は練習不足。
腕が足りない。
同じ武装で勝てないって事は指揮官の読みと作戦が甘いかよっぽど個人技に差があるか。
相手にいくら金があろうと関係ない。
同じ武器さえあれば同等の戦いができるはず。
勝てなきゃ実力で負けてるって事。
あと2位の実力を抑えるっていうのは、弱いクランが強いクランに勝つ為の手段でもあると思うんだけどね
1ROUND目に勝ててしまえばある程度抑える事はできる。
つーか現状のCSではLAN大会ってのは一部でしか行われていないからNET対戦が主流なわけだろ
そうするとPing差や鯖との愛称、マシンスペック等が出てくるわけね。
だから完全実力主義にしてしまうとそういう部分がもろに出てきてしまうでしょ
Joeのルールにしてしまうと最新マシン、高速回線、それがあるチームがかなり有利になってしまう
だからNETでやってるのならば余計にそういう逆転制等を残しておかなきゃならないと思うのよね。
まぁLANだからって資金制がいいってわけじゃないけどね。
CSの面白さをつぶしてるからね
498 :
431 :02/03/12 18:33 ID:scc0DMYv
競技したい。今のクラン戦は競技として完成されてるから満足→× もし本当に今のクラン戦で競技だと思うなら、Joeと語れ。 ただなんとなくそう思い込んでるだけなら、俺は激しく馬鹿にする。 競技したいわけじゃねーし、今のCSでいいよ→○ 俺も一緒だ。 んでJoeの言う事は「CSを競技にしたい。今のCSで競技だと思ってる」人向けだ。 Joeに反論するにしてもそこの所忘れんな。さすれば嗜好の違いというだけで会話は終わるはず。 競技したい。でも今のクラン戦は競技として矛盾してるだろ→○ Joe教入信しとけ。Joeと一緒にドンキホーテになってろ。影からガンバレとだけ言っておく。 本当は俺もCSを変えて見たいのかもしれない。 でも行動する前に「やっても無駄だよ」と思ってしまうのかもしれない。 だから行動してるJoe達が羨ましいのかもしれない。 それで憎くなるのかもしれない。カモシレナイ……
499 :
431 :02/03/12 18:40 ID:c+TRvrBf
>>497 一位がより速くなって、二位がより遅くなるようなレースを「競技」だと思うのなら最早なにも言わない。
勝てば勝つほど残機が増えてく対戦ゲームが「競技」か。
>>497 ようやく建設的な話が出来そうでちょっとうれしい。
>逆転の可能性も残されていることをお忘れなく。
そう。あるよ。しかしそれが「個人技」とか「相手のミス」頼りなんだよね。戦略じゃあない。
(少なくとも「試合戦略」ではない。試合戦略なくば戦術選択肢に必然性が持てなくなる)
これが果たして集団競技として正しい偏差なのか、という疑問を持って欲しい。
俺が挙げてるパワー押し切り型で面白いゲームってのは、
ほとんど個人技の美しさを売りにする競技ばっかり、というのにちょっと気づいて欲しい(作為的に挙げてる面もあるんだが)
1試合をじっくり解析して戦術や戦略も楽しむ、というようなものを目指すなら、このギャンブル臭さを克服するために
個人技たよりという現状はどーなのか。という。
>まぁLANだからって資金制がいいってわけじゃないけどね。
>CSの面白さをつぶしてるからね
CSの面白さ、というのをどう理解してるかによる。なるべく慣習だけではなく他のゲームやスポーツとの比較で考えてみてくれ。
俺は賞金制ではなくマネー制、だと思うし、個人技主体ではなく戦術や戦略の導入、だと思ってるから、
じゃあ競技とするならここらへんだろう。と思うわけで。
>>joe-U MOD作ってくれる人がいるみたいだから作ってもらえよ。 自分の妄想を現実にしてみろ。 本当にそれが面白いのならみんなCSやめてJOe-Uの作ってもらたMODやるからさ(w だから、もうこのスレで電波飛ばすのは止めてくれ頼むよマジで
503 :
名無しさんの野望 :02/03/12 18:47 ID:w9tZ0aVL
◆riZ2xpAYの評価は・・・ ___ ___ ___ |ウザイ| |ウザイ| |ウザイ|  ̄| ̄ミ  ̄| ̄ミ  ̄| ̄ミ ∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩ ( ゚Д゚)ノ( ゚Д゚)ノ( ゚Д゚)ノ .| | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
504 :
431 :02/03/12 18:50 ID:7fZ9g7vS
>>499 だとちょっとあっさりしすぎてるな。付け足し。
よーするに、勝ってるほうがより有利になるとかは、プレイしている人間の爽快感という点でプラスに働く事はあっても、競技としてっつー面ではプラスには働かないだろ。
勝ち側がより有利になるような競技なんてあるか?
でもな、これは「競技として見た場合駄目」と言ってるだけで、勝ち側が有利になるのは絶対駄目って言ってるわけじゃねーんだよ。
勝ってる側がさらに速くなって、負けてる側がさらに遅くなる。
それはもう勝ってる側としては爽快だろ?
そういう点では「CSの面白さ」の一部だろうな。でも「競技として」の面白さではない。
ゲームとしての面白さって部分だろうけど。
んで俺が「CSは競技にならなくていい」と思うのは、CSは競技じゃないからこそ面白いと思ってるから。
一対一ではフツー絶対勝てないような相手でも、こっちが勝ちチームで向こうが負けチームなら勝てちまうんだぜ。
もう爽快。
MP5で玉砕特攻してくる人間を、AWPでバシバシ狩る。
もう爽快。射精しちゃうね。
勝てば勝つほど有利になってくゲームなんて、滅多にねーもん。
だからCSが好き。
◆riZ2xpAYは人を電波と言いながら自分が電波出してるのに気づいてない まあ、ただの定期キチガイだろうがね。
507 :
431 :02/03/12 18:56 ID:7fZ9g7vS
逆に、負ければ負けるほど不利になるからCSが好きって人もいるな。 負け側の不利な状況から逆転するのが好きらしい。
>>507 そう、それがCSなんだよな
それを変えちゃったら別のゲームになっちゃう
>>508 なんやねん、おまえ。
猿のくせに日本語しゃべってんじゃねーぞ、だぼハゼが。
>>507 うん。DEで倒してAWP奪ってM4射殺してM4で特攻したけど
HEによって爆死とか、俺すきよ。
>>508 >不利な状況から逆転できるのがCSだ
別に資金制でも「節約」すればそういうシチュエーションはいくらでも生まれますがなにか?
加えて、
ラウンド単位の逆転性と
試合単位の逆転性を混同してる人が多いのは、競技化への大きな抵抗になるだろうな。
Joeもついに「何か?」っていう逆ギレの言葉使うようになったのか ショックだよ
◆riZ2xpAYは一体何なのでしょう。 日本語が理解出来ない思考停止君でFAでしょうか。
Joe-Uオウジョウギワ悪いよ さっさとMOD作ってもらえ
516 :
431 :02/03/12 19:11 ID:HzoQRBef
>>502 ごめんなさい。かなり前から薄々「ルールスレ行った方がいいんじゃネーノ?」と思ってました。
でもあっちのスレ人ここより少ないし、ついこっちで続けちゃいました。
きっとJoeも寂しいんだと思います。
あと、こっちのスレでルールスレ向きの話をふって続ける奴、食いつく奴、煽る奴が多いのも原因だろうけどな。(もちろん俺もその中の一人)
なんだかんだ言ってみんなJoeが好きなんだろうな。
>>513 かなり昔から使ってたのを記憶していますが何か?
T.TとかNankaiって強いって噂だから興味深くみてたけど 有利側join&ハイエナerだからfrag稼ぐだけなのな。 1対1とか弱いし動き見てると判断力が悪すぎ。 こんなレベルがトップクラスなんて言われてるなら そりゃ日本は雑魚だわ(w
中国鯖行ってMP5でM4持った連中二人を連続killしたらチーター言われてバンされたぞ・・・ さすが4000年の歴史を誇る国。
会話途切れねえか? その「何か?」っての
早くも100スレ折り返し地点過ぎたな。 でもいつもと何も変わらないな。
でInfinityはBANされないまま終了になったのか?
じゃあ話題を変えよう。 InfinityはBANされないまま終了になったのか?
てか、一時BANで終わりだろ? 実際DLLでてきてないし
クイックを広めようと台湾に降り立ったところ haha 終了ー ああ悲しい
CSU3.0を導入してたからCSGが間違ってOGC.zipを検知しちゃったんだよ。 こういうアンチチートソフトが誤認は困るね。 製作者にはそこんとこちゃんとやってもらわないと。
6.5?だっけ? あんなにバージョン進んでるんならそんな誤認致命的だと思うけど。
>>529 でしょ?
ほんと参った。
でもACPのPrayerさんは理解ある人で良かったよ。
記念すべき、その100にInfinityのような糞が… とりあえずCheaterは氏ね
>>531 ほんとはチートしたんだろ?w
でも、良かったよな、誤魔化せきれないのを察知したのか
ACPがOTではチートしてもいいってルールに改正してくれて
あれってDEMOとってACPにアップしてもBANされないのかな?
>>500 >そう。あるよ。しかしそれが「個人技」とか「相手のミス」頼りなんだよね。戦略じゃあない。
>(少なくとも「試合戦略」ではない。試合戦略なくば戦術選択肢に必然性が持てなくなる)
>これが果たして集団競技として正しい偏差なのか、という疑問を持って欲しい。
いんやそれは違うってば
作戦もかなり重要。むしろ作戦の方が大事。
何のために敵殲滅以外にも勝つ方法があるのか。そこを忘れちゃあかん
敵を揺さぶり、囮を駆使して敵を片方に集める。
いかに相手がAWPを持ってようと一人で5人も6人も相手できるわけじゃない。
敵が片側に寄った瞬間にRUSHを仕掛ければC4設置できる。
守りなんてFBやHEを駆使すればそう難しい事じゃない。
レス書いてる途中で飯食ってた。
今からCSすっからまた後で。
レス中途半端でSORRY
>>531 ちなみに自分はInfinity氏と知り合いですが彼は現在出かけております。
あしからず
>いかに相手がAWPを持ってようと一人で5人も6人も相手できるわけじゃない。
だからそれが「戦術」だろう。あるいはせいぜい「ラウンド戦略」だろー?
試合単位主義が進むと、求められるのはかならず「試合戦略」なんだよ。
これ君に言うのは3回目だわ。
>>485 の力を借りれば
それはまさにラウンド単位でしか物が見えてなく、かつCSの武器の金額設定に完全に依存してるとバッサリ言わせてもらう。
ということなんだよ。ミクロしか見えてないのよ。
ラウンドの積み重ねが試合、じゃないんだ。
ラウンド一つなんてどうでもいい、のが「試合単位」の考え方。
足し算じゃないんだよ。クラン戦が向かっている道ってのは。
536 :
XXX :02/03/12 19:55 ID:vnPwkyvb
>>496 Quake2とQuake3でね。ルーンとか入れたりレーザーグラップルつけたり
そういうのを作ったよ。似たようなMODならXG MODとかリチウムだね
AQ2やRAみたいなTCは作った事がありません(Codingしかできないから
537 :
名無しさんの野望 :02/03/12 20:02 ID:qa+7n40L
538 :
XXX :02/03/12 20:02 ID:vnPwkyvb
試合単位ですか ん〜むつかしいね。 とにかく昨日はボイスチャットを有効に使って チームがひとつになれて超楽しかったよ 個人技だけなら絶対に敵わなかったけど Clan戦並みの動きをしている私らに野鯖軍団が勝てるはずもなく ぶっちぎったよ。CSって楽しいね
539 :
XXX :02/03/12 20:03 ID:vnPwkyvb
おなじIDってむつかしいね
540 :
名無しさんの野望 :02/03/12 20:04 ID:qa+7n40L
chou ukeru
>>537 藁田
2chに書き込める同じ串使ってる奴が他にもいるとは(w
しかも
>>397 で俺を陥れようとしてるし(w
542 :
名無しさんの野望 :02/03/12 20:08 ID:qa+7n40L
>>531 6A7ii5Pc
>>397 6A7ii5Pc
なんでInfinityの出場が可能なの?
zipファイル見つかったじゃん。
chou ukeru
1,個人技(1on1単位)→戦術(ラウンド単位) という喜びがあるのだから 2,戦術(ラウンド単位)→戦略(試合単位) という喜びだってありうるはず。 ところがCSは1を量的にサポートすることに専念するためにアッチコッチムリしてんだぁ。 2が存在しないのはあたりまえなんだよ。 しかしクラン戦とは2を求めている遊びであり、それは1を重ねることで必ずしも代替できるわけじゃない。 だから 賞金制という1専門の制度を排除して2をシステム的にサポートしていくか 1を大量に重ねることで欠点を薄め、試合の信頼性を量的に上げていくか どっちかだろうよ。
544 :
名無しさんの野望 :02/03/12 20:14 ID:Ad7e7Afr
ひさびさにHeadShot Sugi とか Cheater ってChatで言う奴みたけど 見苦しいな まぁほんとにCheaterだとしても実害がそれほどなければいてもいいし でもInfinityは許さん
546 :
[K.O.S]Infinity :02/03/12 21:20 ID:ixR9ZcLE
547 :
Retry :02/03/12 21:25 ID:jteZi284
Ver.1.0.0.0からバージョンUPしたら、銃の持つ手が右利きから左利きに なったんですけど、なんでですか? もし直し方あるなら、教えて下さい。なんか気になります。
>>547 マジレスを期待してるのかい?
PlayCS1.3→Customize→Advanced のなかにLeftHandうんぬんっつーのが
あるからそこのチェックを外す んでOK
>>547 >>2 にコマンド一覧がある CSlaboが便利なのでどうぞ。
答えを先に言うと、config.cfgのsetinfo lefthand を0にすれば直るのでは。
初心者スレに行くともっと親切に教えてもらえる可能性あり。
550 :
名無しさんの野望 :02/03/12 21:35 ID:bN/m614Y
まーどー考えても CSは特殊部隊とテロリストをもちーふにしたチーム対戦シューティングゲームだな。誰よ?スポーツとか抜かしてるの
それとQ3用に 新たにネーヴィーシールズっつーmodが出たんだけどこれのシステムはかなり斬新でイイよ
基本はチームで戦うCSと一緒なんだけど M4とMP5とM870は始めに誰でももてるんだけど
強力な武器やスナイパーライフルとかを装備するには 各人の元にあるスキルの数値自分で振り分けて
自分のクラスつーか キャラの強さを決めれる スナイパー専用とか スピード重視とか
でも基本にmp5とm4とm870が装備できるから スナイパー以外は誰でも変更できる
レーザーサイトとかもスキルによっては装備できて かなり面白いシステムだったよ。
CSもこんぐらい斬新にしてもいいかも。
興味ある奴はこちら{PlayするにはQ3が必要}
http://www.ns-co.net/
リアルとアンリアルの融合がいいんじゃねえか
>
>>547 play CS---customize----advanced の
<left-handed weapon model>のチェックを外してあるんだろうな?もちろん。
それで駄目ならconfig.cfgの
setinfo lefthandって行を探して"0"に書き換えてみそ。
setinfo lefthand "0"
な。
>>550 競技は「作られる」のではない。
ゲームが競技に「なってゆく」のだ。
どんな競技もスポーツも最初はゲームだ。演技だったり、バクチだったり、神事だったり、体操だったり。
そのなかで、純粋に勝敗にこだわり、観客を巻き込むことを覚悟したゲームだけが競技と化すことができるのだ。
>>554 ってカッコつけていってるけど
俺はやっぱりゲームの中の一つのMODとしか思えん
漏れはDE一丁で突撃が好き。
俺はチンコ一本でバンジージャンプが好き。
激ヤバ援交シリーズってなんですか? う い ん な ー のいってることマジわかんね。
俺はチン子揺らしつつのバンブーダンスが得意
定期キチガイによくある末期症状です。 なんら問題ありません。
562 :
かまぼこ :02/03/12 22:05 ID:AgNzz+aZ
こんにちは、神様になった気分のかまぼこDEATH!(アベシ!!! で、日本CS界に貢献したかまぼこさんて、どんな風に貢献したんでしょうかw はじめたばっかなんで(核HE ハンドル同じだと気になります(FlashBoooooomb!!! デデデ(意味わからん)、「かまぼこ」さんについて詳細スペックお願いします(ぉ P.S.詳細スペックって表現にはまってますw
563 :
名無しさんの野望 :02/03/12 22:09 ID:bhpBzymw
この前みたT.Tだっけ?とか見ててうざくなるようなハイエナ野郎はたしかにムカツクな、 554>>まーそれはいえますね。 とにかくバニーポップはなくなって欲しいな 俺も使ってるけどやっぱ無いほうがいいね、あれは
この前みたJoe-Uだっけ?とか見ててうざくなるようなホモ野郎はたしかにしゃぶるな、 554>>まーそれはいえますね。 バニーガールはなくなって欲しくないよな。俺も使ってるけど使った方がいいね、アレは
>>563 T.TとかNankaiとかのハイエナ野郎はウザイね。
自分のfragしか考えてないから味方の後ろ付いていって
敵が出てきたらFF気にせず撃ちまくるし
c4仕掛けor解除よりfragだから同じチームにいると迷惑過ぎ。
恥知らずな肉棒くんですねぇ。
>>565 まじ、ウザイね、クラン人は大抵ハイエナはだな
野鯖をクランランキングとかプレイヤーランキング上げたいだけのために
あるって思ってるんじゃないの
日本語勉強して出直してこい
>>568 ウッセーカス
関係無いくせにでてクンナ迷惑だぞ
570 :
名無しさんの野望 :02/03/12 22:22 ID:ciFIjN8W
先日[GoG]T.T君にサバで会いましたが、日本代表のしかも隊長である人が まさかあんな事するとは・・・・ 正直もうCSは終わりだなと感じました・・・・
572 :
名無しさんの野望 :02/03/12 22:36 ID:8CqCAL1m
SEXだろ?
573 :
名無しさんの野望 :02/03/12 22:39 ID:t6vvHRIQ
T.Tは隊長じゃねーだろ。
574 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/12 22:55 ID:FazQNz+2
>>567 お前もクラン人だから、ハイエナ決定だな
(^∀^)ゲラゲラ
もうすぐ爆発するのでもう少しつっついてみましょうか。
576 :
名無しさんの野望 :02/03/12 23:03 ID:57MckEsg
1.4 ちょっとおもろい
>>574 ネタにきまってるだろ
クラン人のはずねーよ(藁
448 名前: ◆riZ2xpAY 投稿日:02/03/12 17:27 ID:YMcyXBrw
>>447 は俺と同じクラン人だけあってヤッパリ1番説得力あるねェ!!!!!
579 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/12 23:06 ID:FazQNz+2
>>577 ◆riZ2xpAY
君みたいなキチガイはクランなんて入れないもんね。
でもクランOOKAMIや[ZOMAHON]なんかだと入れてくれるかもよ(^∀^)ゲラゲラ
クラン事情に詳しい人◆riZ2xpAYでも入れるようなクランを紹介してあげてよ!!
580 :
名無しさんの野望 :02/03/12 23:07 ID:WdAAGxH7
ランキング気にする奴ってフリーのプレイヤーぐらいじゃねえの? それぐらいしかフリーだと面白みが無いしな GoGは確かclockが隊長じゃなかったか?
>>555 >(
>>554 で)カッコつけていってるけど俺はやっぱりゲームの中の一つのMODとしか思えん
別にこのゲームを競技だとは思わない無党派はそれでいいんです。
ガンガン「俺は競技だとは思えないし、競技っぽくあるべきじゃないし、成れるともとうてい思えない。」つーてください。
「クラン戦もギャンブルだけどな」と明言してくれた
>>469 の彼みたいに。
俺とかの論敵はあくまでも
競技でありたい、というか「もともと既に競技である」と思っている人たちなんですから。
>>498 参照
582 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/12 23:10 ID:FazQNz+2
>>565 T.T氏やNankai師匠をハイエナ呼ばわりしてるお前は
ハイエナ以下の、FF&TK野郎だな。
584 :
[K.O.S]Infinity :02/03/12 23:16 ID:ixR9ZcLE
人 (## )~~~ ,.-<二二ニ=ー (### _)~~~ / \ (####_ )~~~ / l || ぼぉ〜や〜〜 l ・ ・ .l r~ ̄`) よいこだ 口開けな〜〜 l ・ に二ニ= ,. -' } i______● ^} _,..- '" 、 / \ ノラ ' ::/-'" ` ァ-―''7"( _,. -'' " /|::| {::::::ヽ__,,..- '" / .i| \:::::::::::::::::::`-、,..--─-,,, i | \:::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::} . l ト、 ` x;;;;:::::::::::::::::::::::;;;-'' | l \___,,..-''~゙ー--─<
>>586 前列左がCQB。右がDelta3
後列左からZilch、チーターRyoSaeba、Nashel
588 :
名無しさんの野望 :02/03/12 23:57 ID:bhpBzymw
582>> 氏?師匠? プププあんた何モンですかダサいです 終わってます
589 :
[GoG]T.T :02/03/12 23:58 ID:bhpBzymw
うわーん僕ハイエナじゃないよー ゲラゲラ
590 :
名無しさんの野望 :02/03/12 23:59 ID:RFMSuYo6
ベイブレードとかミニ四駆みたいなもんかね。
591 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/13 00:05 ID:MF7Oi88w
>>588-589 自分がCS下手だからって、妬むなよ
(^∀^)ゲラゲラ
CSだけが世の中の全てじゃないって、下手でも妬むなや。
>>590 ミニ四駆懐かしいな。
俺が小2の頃だっけな。
593 :
名無しさんの野望 :02/03/13 00:11 ID:9t2zNCAU
このスレ当分はこのまんまか 病んでるなぁ
595 :
[GoG]T.T :02/03/13 00:19 ID:shIt7tXq
591>> うまいなんて言ってないよ− つまんないプレイすんなって事だよ ゲラゲラ
596 :
名無しさんの野望 :02/03/13 00:22 ID:9t2zNCAU
騙りも十分つまんないと思うがなぁ・・
597 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/13 00:30 ID:MF7Oi88w
>>595 ( ´_ゝ`)フーン
そうかゴメンねシャウエッセン君
598 :
名無しさんの野望 :02/03/13 00:32 ID:WuCG5Ykq
T.Tは好きじゃないがハイエナじゃないと思う 彼はいつも一人行動してるし… 大抵、へたくそをTKするのが嫌なんだと… だからTKした後ギャク切れして落ちてしまうのだと(これはちょっとな…) なんとなく気持ち分かる人多いんじゃない?誰か同じような事書いてた人いたしな
T.Tなんて良い方だよ。Joeなんて負けると即落ちよ?
Joe-uって人、どこの鯖行けば会えるの?
602 :
名無しさんの野望 :02/03/13 00:41 ID:WuCG5Ykq
>>599 そうそれ
俺もFFonの鯖でMP5持った人が前で左右に動きながら交戦されると困る…
それとか、俺が先頭で行って敵が居るなと思って慎重に足音消してると
他のプレイヤーが後ろから出てきて目の前の敵にやられるのよ
で、居場所がバレルからその後即行出て行ってその敵を狩る…
俺の心の中↓
ああ、さっき死んだ奴俺のことハイエナとか思ってんだろうな…
もうちょっと一緒に慎重に行動してくれれば、楽に狩れたのに…
鬱だ、早目に死のう…
こんな感じですよ本当にね
この頃は、特攻して一人ぐらい狩ってあっさり死ぬようにしてます
Joe-Uってスコア悪いとすぐ落ちるよ(プ
>>602 お前雑魚過ぎ(プ
605 :
[GoG]T.T :02/03/13 00:48 ID:shIt7tXq
まーそーゆークソプレーヤーはキックしれ 603>>名前知られてるから 雑魚だと思われたくないんじゃない?スコアがCSの 全てじゃないと自分で熱く語ってるのに}プ
606 :
名無しさんの野望 :02/03/13 00:49 ID:9t2zNCAU
味方が邪魔なだけだろ、野鯖のレベルだとはっきり言って味方は邪魔 こっちは息を殺して飛び出すタイミング計ってるのに 横からバタバタ出てきて無駄に顔出してコッチまで巻き込む奴なんて 掃いて捨てる程いるし 最近は味方が前に溜まってたら思いっきり下がるね、最後尾まで 初期配置で先頭取れなかったら走らない、逆方向へ行くか後ろ見てる
>>604 ZilchとNashelダサ過ぎ(プ
608 :
名無しさんの野望 :02/03/13 00:49 ID:uDm2UbY0
_, - -- 、_ _
/ ~ `丶、
/ , -,―----- 、_ \
/ //'ヘ ノ/^\へ^´ヘ-\ \
/ / \
| / / V /l/l l/lV V\ \__,
/ / / ヽ
| //| | /// |// | ノ | ノ| / | | |
| ノ | V||| /|/,トヽ'// ヘ|ノ |/ / l | /
| |、(ヽiレYr ' / /0| ト/ , /
|| |ヽ ー ` 亠 i_/. / //ノ
|| | ` ヘ、 ''〃 ゝ〃/ | '
| l | リ /ヽ. ヽフ ノ |
|_l_i__| |,、/ 丶. __' , イ
[email protected] <
[email protected] >
' | |r / // | | web上では態度でかい2ちゃんねらーとヲタクは社会の
| | |ヽ /ヘ、 / | | | ゴミだわ。
ヽ ヽ\ \ トヽ \ | | | というか皆ガイジ。
\ \\ \ ヽ | | | | |.
\ \ \ \~ ^| |/ l | |
L___\ \_ V_ ,ゝ / | |
/ ̄ ヽ|ー‐-ヘヘ_/ヽ、/ | /
く j ->〕 >__ |// /
ヽ/ __//__/、__y'/ /
< __ // ||\、 \ /
l _/ / /| |\__|_/
\/ /| |´|
\ / | >|
∨∠__/ >
609 :
萌えっこ2 :02/03/13 00:50 ID:DC2Kpz6l
222 :萌えっこ :02/03/11 12:20 ID:76JSdIse 苺たん(;´Д`)ハァハァ
>>605 偽物のくせして、そのコテハン。馬鹿だね、恨みでもあるの?
611 :
萌えっこ2 :02/03/13 00:51 ID:DC2Kpz6l
テッサたん(;´Д`)ハァハァ まちがえちゃった
612 :
名無しさんの野望 :02/03/13 00:53 ID:9t2zNCAU
ジョエユーはJCLL出ないのね、ヨカッタヨカッタ。 ほんとヨカッタ。 組織委員に名前があるけどどうせジャコメに土下座して仕方無く入れてもらったんだろ(プ その証拠にJCLLのルールは世界標準ルールだし 頭が悪くて適応力の全く無いジョエユーの雑魚ルールは採用されてない(プププ JCLLにジョエユーが全く関与しなくてヨカッタヨ。 このままCS界から消えてね(プ コイツにホントに一体何があったんだろうかねぇ・・。
今更そんな古いレスを持ってくる事から 612=それ書いた本人 自作自演バレバレ(プ
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ アホっす!アホっす!(ププ 真性のアホっす!!! 真性のアホが現れたっす!(ワラ 大変っす!こんなアホ見たことないっす!(爆 驚きっす!驚愕っす!愕然っす!呆然っす!大ニュースっす! このスレッドにこんなアホがカキコするなんて驚きっす! こんなアホ2ch始って以来っす! 信じられないっす!(笑 ビックリっす!お笑いっす! 人間国宝級のアホっす!世界遺産級のアホっす!(藁 アホの坂田もビックリっす!ジミー大西もビックリっす! えらいことっす!大変っす!騒然っす! アホっす!アホっす! 真性のアホっす!!! アンビリーバボーっす!アメージィングっす!ファンタスティックっす! みんなを呼んでくるっす!他の板のみんなも呼んでくるっす!
負けるときほど上昇のチャンスだ。もったいない。 むしろ雑魚ばかりの鯖の方がつまらない。 自分がトップになったらちょっぴり嬉しいのと結構がっかりだ。
616 :
[GoG]T.T :02/03/13 01:17 ID:shIt7tXq
>>604 全員うけすぎ、こりゃー世間にお見せできる顔じゃないなー
なんか変に茶髪りつ高いし w
俺?、俺はかなりかっこいいよ。その内公開できたらいいな
>>616 BIGNAMEを騙る雑魚の姿なんか見たくね〜っつの。
>>604 CQBタン朴訥そうでカワイー! フェラしてあげたい! アフェラフェラチャップリンピュッ
619 :
[GoG]T.T :02/03/13 01:23 ID:shIt7tXq
>>617 ビッグネームってなんだよ? 他人をビッグ扱いしてる雑魚なんてどうでもいいよな
俺は別に騙ってないよ。
鯖で見かけてウザかったから名乗ってるだけだよ。
なに?こいつ有名なプレーヤーなの?全然知らんかった
知らなかったが言い訳か。ハハ。馬鹿もほどほどにしろよ!ボケ!!
621 :
名無しさんの野望 :02/03/13 01:26 ID:UZQ0TcS3
T.Tのどこが強いの? 他にも強いプレイヤーいるじゃん。 T.Tは雑魚 俺も雑魚
>>616 T.Tくん、WCG関係でイヤって程顔を晒してたじゃんすかー
どうせネタなんでしょうけど、釣れた釣れたは勘弁してほしいっすー
623 :
萌えっこ2 :02/03/13 01:48 ID:DC2Kpz6l
「マンモスまいるー♪」 ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y し'(_) し'(_) 「夢見たーい、エンジェル隊♪」 ∧_∧ ∧_∧ (・∀・ ) (´∀` ) ⊂、 つ⊂、 つ Y 人 Y 人 (_)'J (_)'J 「ヘッチャラ、チャラデー♪」 ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・ ) ( ´∀` ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ヽ ( ノ ヽ ( ノ (_)し' (_)し' 「笑い飛ばすの、ワッハッハ♪」 ∧_∧ ∧_∧ ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ 〉 _ノ 〉 _ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ し´(_) し´(_) 「私達におまかっせ♪」 ∧_∧ ∧_∧ (´∀` ) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ Y 人 人 Y (_)'J し'(_)
624 :
萌えっこ2 :02/03/13 01:54 ID:DC2Kpz6l
「遠くに光る、あの星二人見上げて-♪」 ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y し'(_) し'(_) 「君に出逢った運命を思うー♪」 ∧_∧ ∧_∧ (・∀・ ) (´∀` ) ⊂、 つ⊂、 つ Y 人 Y 人 (_)'J (_)'J 「中略・・・・・♪」 ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・ ) ( ´∀` ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ヽ ( ノ ヽ ( ノ (_)し' (_)し' 「広い宇宙に1人だけの君がそばにいてくれるなら-♪」 ∧_∧ ∧_∧ ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ 〉 _ノ 〉 _ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ し´(_) し´(_) 「君はそのままでいてー♪」 ∧_∧ ∧_∧ (´∀` ) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ Y 人 人 Y (_)'J し'(_)
625 :
名無しさんの野望 :02/03/13 01:58 ID:WuCG5Ykq
カ、カワイイな
ああ・・・きっとアレなんだな 人の顔をどうこう言ってる奴は自分のヲタ顔に嫌気が刺し、現実を見るのが嫌になって 必死に自分を盛り立てようとしてるんだな・・・ある意味哀れだ。 もうこうなったらゆっくりと見守ってやろうじゃないか・・・・・
627 :
萌えっこ2 :02/03/13 02:04 ID:DC2Kpz6l
∧∧ (*゚ー゚)次何歌おうかなー♪ / つつ 〜/ / (/"J
628 :
萌えっこ2 :02/03/13 02:26 ID:DC2Kpz6l
Xboxごっこしない? オモシロソウ♪ ∧_∧ _∧∧__ (・∀・ ) /(*゚ー゚) /\ . ( ) /| ̄∪∪ ̄|\/ │ │ │ | しぃ |/ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ そーれXboxだー ∧_∧ ハギャアアァァッ!! イタイヨゥ!! (・∀・ ) ヤメテェェェ! シィィイィッ!! へ つ ∧∧(((_)))\ \ ,,(((,,;`と(>0;<*);;;;;つ,,,)) (__) |^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ごりごりごりごり
630 :
萌えっこ2 :02/03/13 02:54 ID:DC2Kpz6l
うっ、ダメだ気分がダウンしてきたぜ
631 :
萌えっこ2 :02/03/13 03:06 ID:DC2Kpz6l
なんか鯖でしゃがみジャンプスクリプト使えなくなったんだけど俺だけ?
634 :
名無しさんの野望 :02/03/13 07:43 ID:R+8o3SQ8
635 :
萌えっこ2 :02/03/13 08:22 ID:DC2Kpz6l
フルメタルパニック OP tomorrow:下川みくに 「二人でー、逃げ場所探してー、走った天気雨の中ー♪」 ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y し'(_) し'(_) 「例えば何かを、失うとしてもー♪ 守っていかなきゃ1つだけはー♪」 ∧_∧ ∧_∧ (・∀・ ) (´∀` ) ⊂、 つ⊂、 つ Y 人 Y 人 (_)'J (_)'J 「この世界に生まれた、その意味を♪ 君と見つけに行こう、痛みさえも♪」 ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・ ) ( ´∀` ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ヽ ( ノ ヽ ( ノ (_)し' (_)し' 「抱えながら、新しい景色♪」 ∧_∧ ∧_∧ ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ 〉 _ノ 〉 _ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ し´(_) し´(_) 「迎えに行こう♪」 ∧_∧ ∧_∧ (´∀` ) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ Y 人 人 Y (_)'J し'(_)
636 :
名無しさんの野望 :02/03/13 08:35 ID:354lAK+5
>>613 その古い書込みを覚えてて
簡単に釣れたお前が書いた本人なんだがなぁ
(プなんて使う奴そうそういねーし、やっぱ気持ち悪いなぁ
>>616 ハイエナって言ってみたかっただけだろ
昔から、とにかく何かある毎に顔、顔、顔、って言ってるのはコイツか?
そりゃ中身は自慢できんわなぁ
637 :
名無しさんの野望 :02/03/13 09:37 ID:jpZuX0Jj
Your system has been modified. Please remove the modification to play on this server. Code[23] これってCS Guardのメッセージでいいの? スキンカスタマイズしてるCSででるのはいいが、 DoDなどまったくいじってないMODやっててもでる んだけど、なんでですか? PB以外でもautoexec.cfg,config.cfgのオプションで 制限あるんかいな
638 :
名無しさんの野望 :02/03/13 10:49 ID:kNFItSxl
CD
既出だと思うが MP4CPVex=6A7ii5Pc だよな? これからは MP4CPVexと 負け犬なのにウインナーなヤツの書き込みは 無かったモノとして扱われます
641 :
名無しさんの野望 :02/03/13 11:48 ID:i6elMIHE
★言葉や理屈より語り、残したもの★ ★永遠にありがとう そして永久にさようなら★
642 :
637 :02/03/13 12:25 ID:JezrHdnP
>>638 >>639 まじですか!CD不要な鯖でCD起動してたのが悪かったのかな?
非起動で試してみます。ありがとう
643 :
名無しさんの野望 :02/03/13 13:46 ID:i6elMIHE
SW@Tうざい
>>642 CDeath1.0つかってるとなるらしい
1.02にバージョンアップすれば問題ない
>>643 次からテンプレに付けとこう
先読みレス
俺、最近全然オナニーしてなくてさ 今日の朝5時ごろ目が覚めたら夢精してたよ・・・(鬱
お前ら、東京CSが中国人に襲撃されてますよ。
649 :
名無しさんの野望 :02/03/13 15:32 ID:i6elMIHE
650 :
磯野 勝男 ◆rIodk166 :02/03/13 15:35 ID:i6elMIHE
やっとトリップみつかったべや
>>646 ちゃんとパンツ洗えよ(笑
>>647 チュウゴクジン キライ マナー ワルイ チーター オオイ ダサイ
652 :
名無しさんの野望 :02/03/13 15:56 ID:/1CO/Iv2
なんか急に冷え込んできたな
NeccaとかOTってランキングないの?
今頃下がっちまったこのスレ探してたりする人いるんだろうなぁ ただいまsage進行中
その100なのに酷い内容というか、その100にふさわしいというか、まー腐ったスレに なりましたね。Joe-Uの議論レスだらけだったりしても疲れますが、◆riZ2xpAY だとかK.O.S|- Infinity だとか、煽りにしてもツマラン書き込みしかできないバカが大量に書き込んでいるのはなんともかんとも・・・。
春休みですから
659 :
名無しさんの野望 :02/03/13 19:25 ID:WuCG5Ykq
|| ||.. || || || || ||.. || || || ∧||∧ ∧||∧. ∧||∧ ∧||∧. ∧||∧ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ (/ ⌒ヽ | | | | | |.. | | | | | | | | | ∪ / ノ. ∪ / ノ.. ∪ / ノ. ∪ / ノ. ..∪ / ノ | || | || | ||. | || | || ∪∪ .. ∪∪ ∪∪. ∪∪ ∪∪ ; ; ; ; ; -━━- -━━- -━━- -━━- -━━-
660 :
名無しさんの野望 :02/03/13 19:34 ID:nqTFqF7+
このスレどこに行ってたのさ!! めっちゃ探したんだよ
誰でもイイから一緒にJCLLださせて下さい。 投稿者:Kousuke 投稿日:03/12(火) 13:13 PC [返信] 性格暗くて無口で、陰湿なPLAYを好む私ですが、腕は超二流です 誰か一緒に出ましょう 少しワラタ
664 :
名無しさんの野望 :02/03/13 21:29 ID:4QYjycQM
cheatingdeathってどうやってつかうの? free saba CS Japanで遊べなくなっちゃったんだけど・・・。 DLはした。 そしてexe起動してタスクトレイにアイコンあればいいだけ?
それでいいはずだけど・・・?
666 :
名無しさんの野望 :02/03/13 21:31 ID:4QYjycQM
もしかしてモデルとか変えてると入れない?
667 :
名無しさんの野望 :02/03/13 21:31 ID:4QYjycQM
なんかモデルが云々いわれてでぃすconnectって言われた・・・
668 :
名無しさんの野望 :02/03/13 21:32 ID:4QYjycQM
ver1.12いれたのが不味かった? ver0.92じゃないといけないのかな
669 :
名無しさんの野望 :02/03/13 21:34 ID:4QYjycQM
うーん最初にthunderのmapのなんたらbspをDLするみたいな メッセージでてそのあと繋がらないよー
CD自体はDLしてインストして立ち上げてれば問題無し free鯖が実は人数一杯だった 他に変にいじってた場所がある 実は繋いでる途中のメッセージを勘違いした CDとは関係無い問題でJoin出来てない可能性もあり もう少し詳しい情報をのっければ分かる人が答えてくれるかも
クラン戦制度の改革を巡ってギャーギャー話し合うのはなかなか政治的なので このようーに考えるようにしました。 1,競技したい。今のクラン戦は競技として設計されてるから満足 2,かならずしも厳密な競技をしたいわけじゃねーし、今のCSでいいよ 3,競技したい。でも今のクラン戦は競技として矛盾してるだろ 1=右翼 2=無党派 3=左翼 いうまでもなくボクはサヨです。 無党派じゃなくて中道ってのもありますがね。 堅実前進主義。JCCTやJCLLはこれよ。まあ行政はそーじゃなくちゃいかんだろう。 まあそういうわけでウヨのみなさん、今後ともよろしく。
672 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/13 23:25 ID:HjITDAl9
>>671 4.クラン戦? 競技化?
どうでもいいよ
野試合の方がやる時間長いから もっと野試合の楽しみ増やそうぜ。
もっとMAPについて語ろうぜ
俺は4だな
と、変化球的に釣れてあげる
テスト
CSSにあるラジオと買い物のバインドのファイルを入れて とりあえず幾つかラジオのバインドを設定しました。 LANで試しに使ってみたんですが、キー入力からラジオが発動されるまで変な間があります 一度おしても利かない時あるし。 これは普通な状態ですか? 何か間違ってるか心配だったので・・。
674 :
名無しさんの野望 :02/03/13 23:45 ID:nqTFqF7+
CS太郎 ◆oYUOW9yM そしたらお前は2だろ バカ
675 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/13 23:55 ID:HjITDAl9
>>674 ナイスツッコミ
と、言いたいとこだけど
厳密にはちょっとちゃうねん、今のCSでいいわけではないねん
★野試合のグレードアップ★
が、したいねん
>675 そーすっと、ある意味サヨかも。 まず「競技はしたいけど、CSの今のクラン戦は競技じゃねえだろ」という点で3と同じだとすれば。 そしてその「やりたい競技」というのが(個人戦みたいな) 【究極の野鯖】ライクな方向ってことがあり得るので。 あ、ミクロをいじりたい人は別。
Joeは向こうの思想もサヨなんですか。 ちょっとショックです。これまでファンだったのに・・・ 少し貴方を遠くに感じました・・・ それだけです・・・・・・・・
>>677 向こうってドッチやねん(笑)野鯖のことかな。
野鯖は…別に改造するところほとんどないじゃん…。競技じゃないんだし。
野鯖CS=「競技っぽい、演技っぽい、バクチっぽい、ゲーム」
さっきチョット過去ログパックみてみた このスレ、全然変わってない 半年前は上の方の痛い面々の代わりにOOKAMIがいたくらいで 中身はホント一緒だった。 どうも休みに入った厨学生が増える時期は 煽る事しか考えてねーのがぼろぼろ沸くね。
680 :
名無しさんの野望 :02/03/14 00:50 ID:LAh/Yy+b
だからさぁ joe行動に移せよ。 自分は何もせず、一歩下がって吼えてるだけじゃん。
681 :
547 :02/03/14 01:02 ID:XVWswbkR
>>548 >>549 >>553 直りましたー。
チェック外れてたんですが、一度チェック付けて、再度チェック外したら直りました。
ありがとうございましたー。
>680 発想→表現→行動 人間はつねにこういう順番で現実化へむけてうごくわな。 まあ右にいけばいくほど現実が立ちはだかるし、めんどくさくなるのは確かですね。 で、行動って簡単にいうけどさ、上はそれぞれリニアな関係なんですがね。 で?アンタはいったい どのくらいの、そしてどういう種類の犠牲を俺が払えば、行動というレベルとして評価してあげてもいい、って気分になるわけよ。 参考までに聞いてやるよ。安心しろよ。金はとらねえからよ。
683 :
名無しさんの野望 :02/03/14 01:22 ID:OSYio/d2
The End Of OGC? Posted by NoToRiOuS at 03:31, 13/3/2002. View comments (16). The notorious Online Gaming Cheat, or OGC as it is more commonly known, has finally stopped public development for CS 1.3. The OGC hacker's reason is that they are "tired of fixing anti-cheats". However, this may not be the last we hear of OGC, as the creators have released the complete source code. だそうだ。UKterroristより抜粋
OGCの作者は一体必死になって何を作ってたんだW。
もうJCLLは始まっているのかな?
ランキングが更新されていますし。
>>678 いや・・・どういう意味で例えたのか気になったわけでして。
私は政治方面のサヨが余り好きではないものですから・・・
686 :
名無しさんの野望 :02/03/14 01:38 ID:KHIbBmrT
687 :
> Nankai.LH < :02/03/14 01:45 ID:GEGjF7tD
JCLLの開幕が近くなったこの頃 LHのメンバーが活発に野鯖で活動してるようだが お前らは所詮出れない雑魚なんだから無駄無駄(プ こんなときだけLHのタグ付けやがって 普段の偽名はどうした?(プ 雑魚はおとなしく偽名で狩られてろ(プ
>>684 英文だから読んでないけどレス
もうなんかチート云々じゃなくて、開発者との戦いみたいに感じてるんじゃん?
コンピュータウイルス作る奴と一緒で。
所で今GHがクラン戦してるな。
騙り増えてきたな
690 :
名無しさんの野望 :02/03/14 01:51 ID:gAW0MusS
ひどいよ師匠(;´д⊂)ウェーン
>>685 んん…ああ、すいません。実際のサヨ、ウヨを連想させすぎましたか。
まあ、気楽に
サヨ…時代の前進を速く進めたがり過ぎる勢力
ウヨ…時代の前進を止めようとする勢力
と考えておけばいいかと。
「本当の賢者は歴史を急がせすぎたりは決してしない」
んだそうですから。
692 :
-) :02/03/14 01:56 ID:LAh/Yy+b
CSの、ミクロとマクロについて解説キボンヌ
693 :
萌えッ子2 :02/03/14 01:59 ID:u4gGKofq
>>687 Xboxごっこしない?
オモシロソウ♪ ∧_∧
_∧∧__ (・∀・ )
/(*゚ー゚) /\ . (師匠 )
/| ̄∪∪ ̄|\/ │ │ │
|>LH< |/ (_(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄
そーれXboxだー
∧_∧
ハギャアアァァッ!! イタイヨゥ!! (・∀・ )
ヤメテェェェ! シィィイィッ!! へ つ
∧∧(((_)))\ \
,,(((,,;`と(>0;<*);;;;;つ,,,)) (__)
|^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ごりごりごりごり
694 :
萌えッ子2 :02/03/14 02:04 ID:u4gGKofq
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | JCLL近くなってきたから、クランタグつけようか? \_ ______________________ | / / ∨ | そうだね、今回はちょっとかえて>LH<なんですって 日 ▽ U\ ____________________ ≡≡≡≡≡| / ∧∧ / V ∩ [] ∨目 (゚Д゚,,)< お前らは所詮出れない雑魚なんだから無駄無駄(プ __ ∧∧ ___ ∧∧|つ∽_\_____________ ( ,,)日 ( ,,)∇ ― / つ――./ | ――――― \(__.ノ \(__.ノ ━┳━ ━┳━ ━┳━  ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄
>>691 じゃぁ、現状2の無党派が賢者なわけですな
今はJoeを叩いておいて、様子を見て競技化したいとか言い出すのが最良と。
>>692 そういう話はルールスレでどうぞ。
つーかウザイウザイ言うから長文Joeルール論を隔離したのに、わざわざここで言わせてどうする。
696 :
萌えッ子2 :02/03/14 02:08 ID:u4gGKofq
(◕ฺ∀◕ฺ)ノ 今日は特に萌え萌えアニメがなかったからさみしいでちゅ 明日は苺たんに逢えるでちゅ うれしいでちゅ
>>692 CSのミクロとマクロつーのは
勝つ方法とか、ゲームバランスを考えるときの「スケール(大きさ)」のことなんだが
小← →大
個人技----連係----フォーメーション
という「空間スケール」と
1on1単位----ラウンド単位-----試合単位
という「時間スケール」と
2つ意味があるわな。
これを以て「個人技/戦術/戦略」というように定義したりする。
まあ、スポーツの試合だと後者が主に言われるようだ。(その上にさらに「シーズン単位」ってのがあったりするし)
>>695 ブブー。不正解です。
2の無党派は「歴史の流れはどうでもいい」と思ってる人たちです。だって1や3と違って競技化はどうでもいいんだから。
「歴史は自らの力で進ませるべきだ、だが決して急がせてもいけない」というのは中道。
699 :
萌えッ子2 :02/03/14 02:31 ID:u4gGKofq
(◕ฺ∀◕ฺ)ノ クンクンクン なんでちゅかこのスレはアニヲタ臭がするでちゅ キラリ☆光♪ 夢を♪ 大切に抱きしめてー♪
700 :
萌えッ子2 :02/03/14 02:39 ID:u4gGKofq
川澄舞@田村ゆかりたん(;´Д`)ハァハァ 嫌いじゃない、うぐうぅ
701 :
名無しさんの野望 :02/03/14 02:40 ID:OsKQUmks
♀☆†ж
遠くに光る〜♪ あの〜星〜二人にあげ〜て〜♪ 君に出会った運命を想う〜♪
舞たん(;´Д`)ハァハァ
LHはネタにされると、アニメネタを振りまくな。 キッショイキッショイ
705 :
名無しさんの野望 :02/03/14 04:32 ID:gAW0MusS
LHって本当にキショイですね!!(゜д゜)キモー アニオタ(゜д゜)キモー
706 :
名無しさんの野望 :02/03/14 04:44 ID:3Cmbu8JP
JCLL優勝はどこだと思う? やっぱ、D2かなぁ。。 Gyokairuってどう?
707 :
XXX :02/03/14 05:15 ID:t/rCwuIJ
同意を求めていたプログラマ君はいずこへ あたし1人だけじゃ作れッこないよぉ ぼくのIDにちゅーもーく
708 :
名無しさんの野望 :02/03/14 05:34 ID:KlR4iL2Y
709 :
名無しさんの野望 :02/03/14 05:44 ID:KlR4iL2Y
台湾WCG代表クランも参戦するのかな
710 :
名無しさんの野望 :02/03/14 06:03 ID:iISlafr1
漏れはベータ6startのワカゾーですが 正直たまに野鯖で古参面子が揃うと「よーし父さん次は負けないぞー」と とても暖かい気持ちになれちゃうのは駄目人間ですか? Camperだのハイエナだのチィセェ事はどうだっていいんですよ 巡回マップがあーだのルールがどうだのどうだっていいんですよ Cheat、Tker、Spamerさえいなけりゃそれで満足 そんな糞程度の俺から言わせてもらえりゃ 限られた時間の中CSを良くしようと?努力してるJOEは求める方向性は違っても こてこての頭を振り絞って良くやってると評価したいですよ ギャーギャー煽ったり中傷してる暇あったら提唱された案への反論なり支援なりしてみろと って遊ぶ時間の捻出もやっとで何も出来ない奴が突っ込んでも駄目か....
711 :
名無しさんの野望 :02/03/14 06:39 ID:3Cmbu8JP
712 :
萌えッ子2 :02/03/14 07:23 ID:fzyfCUIe
>>702 縁川小石@川澄綾子たん(;´Д`)ハァハァ
「遠くに光る、あの星二人見上げて-♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「君に出逢った運命を思うー♪」
∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「中略・・・・・♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・ ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「広い宇宙に1人だけの君がそばにいてくれるなら-♪」
∧_∧ ∧_∧
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩
〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_)
「君はそのままでいてー♪」
∧_∧ ∧_∧
(´∀` ) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
Y 人 人 Y
(_)'J し'(_)
713 :
萌えッ子2 :02/03/14 07:34 ID:fzyfCUIe
>LH<WASSHOI!! \\ >LH<ワッショイ!! // + + \\ >LH<キッショイ!!/+ + . + /■\ /■\ /■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`) + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) ( ゚д゚)ポカーン
714 :
710 :02/03/14 09:39 ID:qwaD2V1s
自分にできる事を探して悶々とするのにも疲れてつい愚痴を... 固定鯖立てるぐらいならと意気込んだもののADSL・CATV共に ISPや立地条件もろもろであぼーん、B-フレッツさえ B-フレッツさえ! 働けよNTT! コンチクショウ! スレも100って事で日頃お世話になってる鯖管様と半数以上はGJプレイヤーと信じたい オマエラに感謝と今後の繁栄を願って CSワッショイ! To Joe ルールもいいんだけどAntiCheat方面に力いれて欲しいダス
俺は正岡子規の墨汁一滴な考えなんだが。無党派かな。 Joeはそれを抜け出そう!という考えなんかな。ふむふむ だけど歴史なんてどうでもいいとかそうは思わない。 まあ、流れ任せのご都合主義って言われればそれまでかも知れんけど 一般はそうだと思う。
>>710 CSはじめて1年たってないけど
同じ考えだぜ!!
718 :
XXX :02/03/14 11:11 ID:DDtqp5RC
なんでも要約したらダメだってば 言葉全てを受けとめて考えなきゃ ようしていいのは高校生まで。 んでねJoeはプログラマじゃないからAntiCheatはムリかな AntiCheatするにはCheatを良く知らないといけない Cheatプログラム(OCGだっけ)のソースが手元にあれば楽なんだよなぁ この辺は毒と血清の関係かしら #ひまだったらSoFスレ来てよ とか言ってみる
>>718 亀レスのご無礼を。
いまプログラム方面の悩みについてはbmxなるものがありまして、一段階進んでおります。
当面の行動はこれを軸に行われると思います。
ので、bmxにはソースが公開されてるようですので、
それなどをみて作者さまと語らったり手伝ったりしてくださると当方としてもうれしいです。
bmxの作者さまはどうもアンチチートについてもいろいろやってるようで。
720 :
名無しさんの野望 :02/03/14 11:27 ID:AcI/wjBX
CSGUARDに誤検知される夢を見た。
721 :
名無しさんの野望 :02/03/14 11:44 ID:lvKoNldp
CIAに逆探知される夢を
722 :
名無しさんの野望 :02/03/14 11:46 ID:43J3iLBr
723 :
> Nankai.LH < :02/03/14 11:51 ID:GEGjF7tD
RyoSaebaはチーター
724 :
> Nankai.LH < :02/03/14 11:51 ID:GEGjF7tD
T.Tはただのハイエナ
725 :
> Nankai.LH < :02/03/14 11:53 ID:GEGjF7tD
GoGは雑魚のヘタレでLHに負ける事が分かってるからJCLL参加せず逃げる(プ
726 :
名無しさんの野望 :02/03/14 12:00 ID:+pX/DUL5
チートはどうでもいい。多分会ったこともない。 開発者に任せるしかないが、TKなんとかならんかね。 FFもだが、チート防いでもTKerいるとすげえ気分が萎える。 vote_kickもだけど、鯖にしっかりBANして欲しいね。 あとforgivetkみんな憶えろYO!
727 :
名無しさんの野望 :02/03/14 12:02 ID:43J3iLBr
T.Tのランキング見てみろ 有利側多い(ワラ
>>727 T.Tが入ったほうが有利になるんだと思うぜ
>>715 正岡子規を比較対照に持ち出すあたり、
暗に俺が評論家くさいやつだといいたいのか、はたまた市井プレイヤーに徹してないといいたいのか(笑)
(子規はまったく逆の人間だった)
べつにノンポリだからってどーってこたあないですよ。
ただ1と3は競技追求という面で2とは異なる、つまり「現状肯定」でも1と2は別だということを知ってもらえればそれで完璧。
ちなみに1にも3にも中道に近いやつらは居ます。
サヨにも
「こんなルールでは理論的に競技とはいえない。
しかし、リーグ自体を積み重ねる価値は別に存在する。そちらを優先し、改正は暫時ミンナで相談しながらやれば」
ウヨにも
「世界標準ルールじゃなければ実質的に競技とはいえない。
しかし、リーグの傍ら次世代ルールの実験をすることは出来るだろう。それには協力する」
というようなね。
730 :
名無しさんの野望 :02/03/14 12:05 ID:lvKoNldp
バブー
731 :
名無しさんの野望 :02/03/14 12:13 ID:+pX/DUL5
マウスについて質問。新しいボールマウス(LogitechのUSBボール)買ってきて 試してるのだがなんか滑るんだけど、そんなもの?ローラーがまだ馴染んでな いのかな? 新品のマウスってこんなもんすか? 滑るから急に振り向きとかできなくて困る。マウスパットは問題なし。
今まで相当ゴミが溜まったマウスでプレイしてたのかもな 慣れるしかあるまい。もしくは感度を落とすか
センシティビティーは2.0が最強 マウスパッドはマウスがはみ出るから使わない
734 :
名無しさんの野望 :02/03/14 12:44 ID:SbUX5HOt
光マウスとボールマウスでPS2とUSB接続ってどっちがイイ? マイナーな会社の光マウス¥6000使ってるけど 光マウスにしてから、ゲーム中カーソルを動かしても0.数秒遅れて反応する・・・・ マウスの動きにカーソルが着いて来ないような感じになる・・・ あと素早くカーソルを動かしたとき、フリーズする 数ヶ月使ってるけど全く慣れないし、スコア落ちる一方・・・ マウスの良い選び方教えてください
普通のマウスを飼う
736 :
名無しさんの野望 :02/03/14 12:48 ID:mpumQRo3
>>734 6000円出すならM$製でいいと思うんだが。
737 :
名無しさんの野望 :02/03/14 12:49 ID:+pX/DUL5
>734 それはやっぱりUSB つーか光使ってるんだがMSのExploreなら正確で申し分なし。 自分の場合、あのマウスの大きさがどうもしっくりこないのでLogitechのボールを 買ってきたのだが、はやり光ほどの動作の正確さは求められず(滑るぞ!なぜだ!) まじでみんなこんなボールマウスでやってのかな MSの光ならぶれたりせず正確だからそっちがいい人は選んでもいいじゃないかな
738 :
> Nankai.LH < :02/03/14 12:52 ID:GEGjF7tD
理論上はボール式、ワイヤード、USB接続が最強。 ボール式の重さが気になる人は光学式の6000スキャン/sがいい。
光使う奴って馬鹿じゃないの
>>737 毎秒2000スキャンだっけ?
初代MS光マウスは正直使いづらかった。
かくかくするし。
で6000スキャンのに買い換えたんだが、これは大満足。
軽いしメンテフリーだし精度も申し分なし。
まあマウスはMS性以外かうきしないがな。
ロジテックのはありゃだめだ、ドライバに難がありまくり。
741 :
734 :02/03/14 13:36 ID:w0HEZbof
最大トラッキングスピード/250mm/sec.ってイイ?
USBに買い換えたいけどなんとなくアホ臭い。 今MSのPS2ホイール付きのヤツ。
MSのはでかすぎて俺には使いにくい。 Logitechのボールマウスを使ってるけど、滑るとかは無いな。 つか量販店いったら、ほとんどが光学マウスになってるんだな。 買い換え後が心配だ・・・
光学式は一個持ってるけど馴染めないな未だに 視点変える時とか、ボールマウスのコロコロ転がす感覚に慣れちゃってる マウスの大きさってどうだろう、好みかな? 個人的にはでかくて若干重めのほうが使いやすいかな
やっぱさー ボールの方が転がしたって充実感があるよな
このスレで絶対1000をとるzo!
747 :
名無しさんの野望 :02/03/14 16:12 ID:gAW0MusS
いよいよJCLLも開幕ですね。 台湾の有名クランD.Cも参加とあって、混沌としてきました。 D2、GH、XF、D.Cといったところが優勝候補かな?
748 :
[GH]panty party! :02/03/14 16:25 ID:+YPWuQsR
GH最強!
749 :
=OOKAMI= :02/03/14 17:26 ID:ox/sADnI
>>748 みなさーん キモィクランがなんか言ってますよ。あれだろ?
クランタグつけて「えへえへ、おれGHだ。やぱGHって強いな。。。えへへ」
とかいってんだろ?
あー見てらんねーな、お勧めのカップラーメン教えてやるからそれ食って来い
ビック大盛り ごまみそラーメン
そんなどっちのマウスがいいかどうかなんて人によって異なるんだし。 どっちが優れてるかなんてことを言う方が不毛だ。 ちなみに俺は光学式だけども。
751 :
=OOKAMI= :02/03/14 17:30 ID:ox/sADnI
あー そうそう俺も1980円の安モンだけど ELECOMの光学式に替えた なれればボールより使いやすいな、変なひっかかりがなくて つーか普通のPC作業にも光学式のほうがイイね。気に入ったよ
752 :
=OOKAMI= :02/03/14 17:34 ID:ox/sADnI
あー 鯖の三分の一がvoice使ってくれればナー、雰囲気最強なのに だれだっけ?bisonteとかなんかよク忘れたけとどっかのクランの奴ラだっけか? あーゆーのりのvoice大好きやわー おめーらにいつあえんのよ?
753 :
名無しさんの野望 :02/03/14 17:40 ID:yC8sG0ad
>>752 覚えてないかもしれませんが
僕はこの前OOKAMIさんにde_cbbleで通せんぼされて、動けなくなったものです。
OOKAMIさんがたくさんいるので、貴方だったかどうかは分かりませんが。
また一緒にVoiceつかってCSしましょうよ。
えへえへ、おれOOKAMIだ。やぱOOKAMIって強いな。。。えへへ
だれかキチガイ警報出せ
光学ってマウスフィルターに騙されてるんだよ 実際やってみるとわかるけど全然あたらないよ 6000sのやつでだけどね
ところで1.4βにスモークってあったっけ。
今更消したりしないでしょ? CZならどうかわからんけど。
>>750 好みの問題でなく、実際光学式のやUSBでの不具合が証明されている
D3DモードでプレイするとUSBマウスが途中で死ぬ(´Д`;) help me
761 :
名無しさんの野望 :02/03/14 19:21 ID:OSYio/d2
ボールとじゃれろ( ´Д`)
762 :
名無しさんの野望 :02/03/14 19:29 ID:y/f2l3aq
俺の使ってるEPOXのマザーボードはUSBがすぐ死ぬのでPS2つかてます(´Д`;)
763 :
710 :02/03/14 19:43 ID:VxK+b+rf
USBマウスってのは実際のところどうなんでしょ USBを利用するってだけでより多くの不可がかかる... なんてPC旧石器時代の概念だとこうなっちゃうんだろうけど 今主流になってるようなスペックでは何等問題の無いものなんでしょうかねぇ そんな概念も含め、キー!!またXXXにやられた!あのAIMはなんとかならんのか! なんて一人で汁漏れ興奮しつつマウスに当たる俺は糞安いPS2のボールものを次々と購入 今は2000円だった520だか540dpiつー半端なものを愛用 静止時にプルプル勝手にカーソルが反応してたりするが動作の感触はナカナカです。 Tech A4(china)だかの奴なんですがね.... CSGの機能がどういったのものなのか良く知らないんだけど よく聞く話ではファイルサーチ系の処理がなされている様子 BMXの機能がどいういったものなのか良く知らないんだけど 同様の処理が行えるのであればの仮定で以下案を Cheat情報を広く収集し(検証含む)摘出ファイルリスト?の構築をすばやく 対応することでBMXを導入する鯖が増える 鯖が増えると否応ナシにそれに対する評価や希望が自然と生まれる 要望の集計や検討を行えば自ずと有効的かつ求心的な改良点が見えてくる なんて卵が先か鶏がイメージなオマケで釣ってチョコを買わせるようなのは駄目だろか などと吼えてみる アァー 長文ゴメンナサイ ゴメンナサイ
>>萌えっこ2 ]moe[ ni hairanaika?
ばっかじゃないの ps2よりUSBの方がいいんだよ CSスクールにも書いてあるだろアホ氏ね
win9x系はUSBで不具合出るんだよ シネソーセージ
767 :
名無しさんの野望 :02/03/14 20:32 ID:OSYio/d2
本人次第って事で決着ついたんじゃなかったのか?
768 :
名無しさんの野望 :02/03/14 20:44 ID:y/f2l3aq
>>710 bmxについてたanti-cheat機能はversion6.5以上のCSGuardに移植されたので
現在bmxにはanti-cheat機能はないです
csguardはHLのexecコマンドを使ってファイルの存在を数回確認してからBANする
新しいチートが見つかったらcsgconfig.cfgにコマンド追加するだけです
770 :
XXX :02/03/14 20:59 ID:Wu1T0RF7
ではbmxのソースをしこしこ研究してみるよ C++じゃなかったら手を出せませんぜ ちまたにはFPS用のマウスってのがあるわけよ。 わかる人いるかなー確か青かった気がする Quake Conにでた日本人Quakerも使ってるやつね(いまはどうかしらん) それはPS/2だったよ んで感度は昨日DLした強いQuakerのcfgは一番小さいのを指定してた
>>769 今ダウンロード中ですが、これはなんですか?
773 :
bmx :02/03/14 21:12 ID:y/f2l3aq
>>770 C/C++言語の本もあんまり持ってないし
文系だったので学校とかでプログラミング習ったとかいう経験もなく
MSDNとネット上の情報とかで我流で勉強した程度の趣味プログラマーなので
ソースは汚いとおもいます(´Д`;)
ちなみにDLLも去年の夏ごろ初めて作って、それまでMFCで糞ソフト作ってたって程度のスキルです
間違ったところがあれば指摘して下さい
774 :
名無しさんの野望 :02/03/14 21:12 ID:errZHW/+
>>768 実はそうでもないらしいですよ。
最新のbmxは。。。
>772 オマエTFCやった事ねえんじゃねえのか? つーか最後まで見たか?
776 :
名無しさんの野望 :02/03/15 02:51 ID:gEbpO7ml
>>751 OOKAIMと同じマウス使ってます。
逝ってきます。
777 :
名無しさんの野望 :02/03/15 03:08 ID:1NPrthip
GH優勝だなー 開幕戦でT@TとD2やるみたいだ。 T@Tに期待
778 :
名無しさんの野望 :02/03/15 03:19 ID:E33tB8PI
CS単体版でDoDとかのMODがPLAY出来るって聞いたんですけど、 どうすればできるんですか? cstrike.exeがあるフォルダにインストールして、 できたショートカットのhl.exeの部分をcstrike.exeに変えてもできなかったんですけど。
779 :
名無しさんの野望 :02/03/15 03:22 ID:iiC0YAuu
あーあ、あんた人が良いからだまされたんだよ。
780 :
名無しさんの野望 :02/03/15 03:28 ID:h46BmbNr
781 :
名無しさんの野望 :02/03/15 03:29 ID:E33tB8PI
>>779 友人がCS単体版でDoDやってるんですけど…?
>>781 そいつに聞くのが早道と見た!
出来ると言う話は何度か聞いた事があるから
粘ればいけるかもしれん。保証はしないが。
でもいくつかファイルをリネームする必要があるかも。
やーれやれ。ようやく繋がったか。
785 :
XXX :02/03/15 03:50 ID:k6ACRJ8L
>>772 の◆riZ2xpAY
そうですね、スルドイつっこみなかなかですよ
これからも知的に話されると良いと思うよ
>>bmxの人
ソース汚いって言ってもとりあえづインデントしっかりしてて
関数名やクラスの名前がわかり易ければ問題ないよ
わたしも日曜プログラマーですし
786 :
名無しさんの野望 :02/03/15 03:59 ID:cxIwAsqW
>>784 激しく笑った。
正に名レス。
いわば、Joe-Uの何つーか、2cher度を表しており、2chにおける立場的な物を
含んだ、非常に哲学的な言葉です。
787 :
XXX :02/03/15 04:48 ID:k6ACRJ8L
ソース綺麗じゃん if(hoge==hage) { return hage } って書くのね。あたしはこう書いちゃう if(hoge == hage)return hage とにかくこんなに綺麗にソース書く人がいると思わなかったw 内容については かいせきちゅー
788 :
=OOKAMI= :02/03/15 05:53 ID:3AUav+8r
778>> なにもしなくても ハーフライフのシステムだけを使うmodなら全て使用できるぞ DoDもFA{ファイアーアームズ} FF{フロントラインフォース}もそのたもろもろ。しかもリネームは一切必要無いし なにもいじらない ただModのインストール先をCS単体版がはいってるとこに指定しないといけない あとは起動してカスタマイズから遊びたいmodを選ぶだけ ただハーフライフのゲームのMAPとか敵キャラとか使うmodは使えない
789 :
=OOKAMI= :02/03/15 05:58 ID:3AUav+8r
俺もリテール版ユーザーだけど、全然問題無いぜ。英語辞書みながら外国のmodサイトの BBSに書きこんだけど、「ハーフライフのゲームの中身を流用しないMODなら全て動くはず」 って感じの返答きたし
OOKAMIってこんなイイヤツだったか?
791 :
名無しさんの野望 :02/03/15 06:11 ID:5qzD5EHc
ソースはドコ?
ジサクジエンでした(・∀・)
793 :
XXX :02/03/15 06:46 ID:k6ACRJ8L
795 :
名無しさんの野望 :02/03/15 09:40 ID:7ff73txD
796 :
>>795 :02/03/15 09:43 ID:7ff73txD
>>795 つまんねーよバカ。ってか、お前が貼ったんだろう?
リテール版でハーフライフやってますが何か?
>>793 そんなことも分らない様な人には多分むり
恥かくだけだからやめときな
>>785 ×知的 ○恥的 うぃんなーは無視でいーよ
802 :
萌えッ子2 ◆VXpwvKfE :02/03/15 12:54 ID:MUdHK7GK
>>764 (◕ฺ∀◕ฺ)ノ トリップ付けてみたでちゅ
クラン ]moe[ でちゅか、いいでちゅねー
もちろんライバルは>LH<でちゅね!!
萌えの先輩のあふぇっこさんと一緒のクランなんて考えただけでも(;´Д`)ハァハァ
最優先事項よ!!
あg
804 :
名無しさんの野望 :02/03/15 14:36 ID:JRGOa1u7
>>802 ネタであっても恥ずかしい書き込みだ
野郎がコレってのはちょっとなぁ
「よーしパパ、トリップつけちゃうぞ」
>>803 JCLLsaba tattemasuka nanika omosiroi mono ha miremasitaka?
805 :
名無しさんの野望 :02/03/15 15:09 ID:fAZ8ld90
Clan[UHC]メンバー募集 JCLL限定 投稿者:Kousuke 投稿日:03/15(金) 12:38 PC [返信] Clan員募集中 参加したい人MAILください また隊長になってくれる方も募集中 下手糞でDQNで逝って良しな方歓迎します =そこのあなた!そーあなたぁ!来なさい(OДO)!=(糞)
806 :
名無しさんの野望 :02/03/15 16:06 ID:MUdHK7GK
もりあがってねーな
ってか萌えっこも萌えっこ2もLH関係の人間だろ?(藁 LHを執拗に叩く奴はLH関係者。これ定説 関係者ってのは内部の人間だけじゃねぇぞ
OOKAMIは歌わなければイイヤツ
809 :
名無しさんの野望 :02/03/15 18:09 ID:7jffmseT
いい奴かどうかは別として もっと修行して強くなれと言いたい それとカラオケBOXで歌の修行もしてこいと言いたい
じゃあ次スレタイトルは101匹OOKAMIってことで。
ペニス すまん荒らしじゃない
調子に乗ってホントに立てるからやめれ
813 :
萌えッ子2 :02/03/15 18:41 ID:MUdHK7GK
>>807 ( ´_ゝ`)フーン
だからどうしたの?
逝ってくれや
夜だから攻撃的にいきます (;´Д`)ハァハァ
歌を忘れたOOKAMIなんて! 持ち手の無いビールジョッキと同じ! Joe−Uの居ないCSスレと同じ!
815 :
名無しさんの野望 :02/03/15 19:17 ID:geFFy2Hn
LH最強伝説まもなく始まる。。。
816 :
萌えッ子2 :02/03/15 19:41 ID:MUdHK7GK
OOKAMIは以外と上手いからあなどれない ま、そんことより 望月久代、4/26にソロでマキシシングルを発売 『エンジェルスマイル』 キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
ALBLET uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee campしすぎ それで俺はAWP上手いんだとか勘違いしてそう uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
818 :
名無しさんの野望 :02/03/15 20:00 ID:bKHps9Kq
OOKAMIは、俺が何回も戦った印象だと まじめにやってる時はまじで強い voiceで的確な指示だしてくるし、ただ調子乗ったり チーターが現れたり わざとTKされたりして、なんかの表紙で遊び出すと止まらないな まー口悪いけど面白い奴だな、感情剥き出しで 彼いわく 「スコアなんてどーでもいい、面白く戦えばそれでいい」
819 :
名無しさんの野望 :02/03/15 20:04 ID:tFKSHb0/
>>818 OOKAMIの指示なんてまともに聞いてるの?
奇特な人もいるもんだな。
>>817 まぁ、アレは仕方ない。
そんなことしてちゃ一生Knights昇格はないだろう(プ
とでも思ってましょう。
>>817 いや、KnightsのチキンといえばGraveだろう。
823 :
名無しさんの野望 :02/03/15 21:21 ID:HLYXM9mr
ネッカ鯖に住み着いてるクランはall糞!
824 :
名無しさんの野望 :02/03/15 22:21 ID:7jffmseT
neccaに住み着いてすみません… 昼が主体なのであそこ以外あんまり人いないし… と。
825 :
:02/03/15 22:38 ID:zSlx8PX6
東京CS ネッカ ntt overtop ここでやってる奴初心者狩りたいだけだろ
じゃなくて、初心者は良いよ 上に出てるALBLETとかね
ntt って・・・古い呼び方だな、オイ
入った時に馴れ合っていたら困る、すごく困る。 T同士あるいはCT同士で馴れ合うのはいいけど。
壁抜きで倒すとなんでこんな微妙な気持ちになるのだろうか… 完全な経験+勘によるものなのに…
おまいらJCLL開幕戦T@T vs D2のHLTVIP教えたもれ
832 :
名無しさんの野望 :02/03/15 23:09 ID:2QRoSgcv
>824 へ〜 昼間から腐れウザ房クランと有利joinか
833 :
名無しさんの野望 :02/03/15 23:11 ID:JfOcyqtb
ウザ房クランってALBELT,GraveがいるKnightsか?
834 :
名無しさんの野望 :02/03/15 23:11 ID:sp2gjT0v
さっき初めてnecca鯖行ったんだけど、クソすぎてびっくりした。 誰もラジオ使わない上に、誰も動かない。 その上(略 こんなクソ鯖待っていた! クソクランはここから一生出ないでね!俺一生行かないから。
835 :
名無しさんの野望 :02/03/15 23:26 ID:7jffmseT
むしろ俺は不利joinです、ホントteamの人には悪いんですけどね… 絶対的に有利不利が分かれてるMAPなんか 有利側はスコアが-5で始まるとか無いかなあ(−値はどれくらい有利かで決まる) 有利側でスコア稼げるのなんて当たり前なんだよね やってて単なる作業にしか感じない。 不利側だとどうやって崩そうかとか色々悩むのが楽しい(´∀`)
836 :
名無しさんの野望 :02/03/15 23:28 ID:WZlp1hH4
hip-hop ↑ [ParTy]←[LnP]→ALBELT,Grave Knights ↓ Troops こいつらなれ合い+有利joinうざぃ
上級者鯖を教えてたもれ。 あとそこそこ有名な鯖は大抵満員で入れなくて仕方なく外国鯖でチーターと戦うか ヘタレと戦うかを少しして落ちる。 あ、あとこの鯖ではチート対策のためにハードディスクスキャンするけど いやなら今のうちに落ちろって表示が出たあとじーーーーーっと待ってても 全然進まないことがかなりあるけど何か操作しないと駄目なんでせうか。
838 :
名無しさんの野望 :02/03/15 23:31 ID:+rBNAr3c
おれもBattoleTopJapanでよくなるので行かなくなった
RFとか?
840 :
名無しさんの野望 :02/03/15 23:39 ID:mJ+sV2bM
CS NewsのACPインタビューがアップされたけど なんでTFとかいうゲームの管理人がほとんど答えてんだよ。 CSのサイトからのインタビューなんだからCS鯖管理人の答えを知りたいのは当然だろ。 そんなのになんだよあのPrayerとかいう雑魚。 ACP代表みたいな感じで答えちゃってんの。 お前なんかお呼びじゃねーぞ(プ
TFもCSも鯖管理は同じようなもんだろ。
843 :
名無しさんの野望 :02/03/16 00:00 ID:GhaX1Z3P
>>840 俺個人としてはネットコードさえ何とかなれば化けるとは思う。
LithtechだからシングルもNOLF,AVP2のような展開になりそうだし。
844 :
萌えッ子2 :02/03/16 00:07 ID:ZF2Nuw7X
>>836 最近ParTyあんまみかけねーな(藁
2chで晒されて、自重してるのかな(藁
ただし、未だに有利側Joinとか逝ってるやつは氏ねや
不利側になったら、頭つかって勝利収めろや
有利側Joinとか言ってるやつに限って
フラグ房なんだよ、ボケが
845 :
=OOKAMI= :02/03/16 00:18 ID:eUEyEiCr
キモィヒッキ−クランはいいよチンでも あーでもね俺もね,,,あのね高校一年なのに留年するk{以下略} いやね頭が悪いんじゃなくて、その深夜までゲームとかやりまくってて その...あのね 遅刻とか120日しちゃった うふふふふ....欝
846 :
萌えッ子2 :02/03/16 00:23 ID:ZF2Nuw7X
>840 クラス制ってのが人口拡大の障害になるのでは、という最初の印象がいまいちぬぐえない。 少しやってみたけど、 マネー制は形だけって感じだし(マネー=強弱 ではなくマネー=好みの武器を買える って感じ…)、 俺ぁ別に世界観から入るわけじゃないし、CSにまるで似てないっていうか、 CSのβ5チームが作ったという売り文句はなんの関係が?って感じ。 共通点というか、受け継いだ要素ってなんかあるなら教えてplz。 野鯖が、あるいは戦術が戦略が、勝負のアヤがおもしれー、と評判になったらよっこらとヤりますかな、という程度。
848 :
名無しさんの野望 :02/03/16 00:49 ID:003yJQ6k
こないだ鯖でOOKAMI見かけたが 何もしてないのに味方に撃たれまくり。 ワラエル
開幕まで間もなく! 盛り上げていこーぜ!
OOKAMIさん LOVE;♥
851 :
名無しさんの野望 :02/03/16 00:56 ID:003yJQ6k
OOKAMIブレイクの予感 いや、すでにぶっ壊れてるか…
852 :
萌えッ子2 :02/03/16 01:04 ID:ZF2Nuw7X
>>851 正直ワラタ
「グウ、チョキ、パー♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
>>852 笑えるか?上手いとは思ったが
アレで笑えるなら、箸が転がっても笑ったりします?
854 :
萌えッ子2 :02/03/16 01:15 ID:ZF2Nuw7X
「笑い飛ばすの、ワッハッハ♪」 ∧_∧ ∧_∧ ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ 〉 _ノ 〉 _ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ し´(_) し´(_)
>
>>837 ,838
前にも書いたが、管理者/クランメンバー用予約スロットのある鯖は、
16/17とかなっていても事実上満員扱いになるんだと思う。
そんでEyEはその状態でも空いてると思っちゃうのでfull表示を出さないで接続しちゃう。
その場合は実はコンソールよく見るとけっこう上の方、
connection accepted by XXXXXXXの次あたりに
there's no free slot
って出てるはず。コレが出てた場合、そのまんまほっといたら鯖が空いたとしても
永遠につながりません。いったん落ちて空くまで待とう。15/17とかになれば入れるはず。
JCLL第一試合目、あっけなさスギだYO!
857 :
名無しさんの野望 :02/03/16 02:01 ID:993AShCA
D2ツエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー T@Tに完封勝ち・・・
858 :
名無しさんの野望 :02/03/16 02:10 ID:De/WJUFv
JCLL始まってんの?
859 :
名無しさんの野望 :02/03/16 02:15 ID:KbwekGR9
hajimattteeru
860 :
萌えッ子2 :02/03/16 02:16 ID:ZF2Nuw7X
(・∀・)人(・∀・)ババーナ! チャンコロは情報ハエーナ藁 と[S.W]風に言ってみるテスト
862 :
名無しさんの野望 :02/03/16 02:27 ID:uTH1qVPr
HLTVで見てた人どんな内容だったか教えて!
しかしrespawnがリニアに続くTFCとかDoDとかとくらべて CSがやっぱりかなり違う文化になるだろうことはもう疑いようがないわな〜。 死に中に雑談できる出来ないは相当違うぜやっぱ…。 逆に言うとそこらへんがCSの純競技っぽさを疑わせる一因ともなってるんだろうけど。 個人競技:チーム競技:演技ゲー:博打ゲー という要素を比率で考えると DoDは 1:4:4:1 CSは 2:3:2:3 Q3とかは 8:1:1:0 って感じかな…。 CSは博打ぽいんだよねー。現状マネーだけじゃなくて、合間におしゃべりっつーのがこう、 「紳士(笑)の社交場」っぽいというか。ウン。
864 :
萌えッ子2 :02/03/16 02:48 ID:ZF2Nuw7X
(・∀・)人(・∀・)ババーナ!
>>863 紳士っていうか「馴れ合い厨房の憩いの場」ってかんじがする
もしくは「CS厨房シャベリバ」って感じかも
長峰くん「今日はDC版AIRの発売日なんですー、近所のゲームショップに買いに行きますー♪」
長峰くん「ポスターを貼る時は、最初たるませておくといいんですよー」
>紳士っていうか馴れ合い厨房 (笑)の意味が通じていないのはワーザーとかおい。 ちょっと複雑なことだから、できるだけ短く書こうとすると わざと勘違いするし。参ったニャー。
866 :
房 :02/03/16 03:07 ID:WJzSOJnv
69play.com CS 1.3 server|70ms|61.26.184.70:27016
867 :
名無しさんの野望 :02/03/16 03:08 ID:bNB07bS5
864もかなり寒いんだが 指摘してるような会話を見ると全身寒くなるのでヤメテホシイデス ハイ AM1:00もまわってさぁこの時間からダナ思ってる時の 「rei no kadai asita misete-」 「onew no supure-(重要) moe moe-」 だけは勘弁してくださいホント! そんな時「Gyaaaaaaa!? (c)SW」なんて見ると一瞬ホットするものの 何度も続けば結局テメーラも同類なんだよ! ナニソレ ブキ? ナニソレ ウケルトデモオモッテルノ? ナニソレ マクロカマデシテルノ? ガイジンナメルトアトガコワイヨー? ネタ古くてすんません
868 :
萌えッ子2 :02/03/16 03:11 ID:ZF2Nuw7X
>>867 あなたは長嶺くんを知らないんですか?
最低ですね、逝ってください
逝ってくれや
869 :
萌えッ子2 :02/03/16 03:20 ID:ZF2Nuw7X
堀江由衣タン(;´Д`)ハァハァ
870 :
萌えッ子2 :02/03/16 03:26 ID:ZF2Nuw7X
亀レススマソ
>>865 (・∀・)人(・∀・)ババーナ!
の意味が通じていないのはワーザーとかおい。
ゴメンJoe-Uさん
そろそろ鮫の話しようぜ
唐突だがCSをカンストって略していいか。 今日はショックだった。 台湾サーバー「=X=」でFBIという奴がチィだったとは。
873 :
名無しさんの野望 :02/03/16 03:48 ID:bNB07bS5
870よゴメン、マジで知らないんだわ 更にゴメン、んな事でイチイチ逝ってたら命いくつあっても足りんので無理 つか翻訳必要なネタは元リンクぐらい張っといてください。 ネタもわからずに頭ごなしに否定する程傲慢でもなけりゃ なんでも知ってる君のごとく自分の物差しだけでギャーギャーいいたくないんで
874 :
萌えッ子2 :02/03/16 03:53 ID:ZF2Nuw7X
>>873 そうですか、スイマセンでした。
以後、気をつけますね。
と、多少大人な反応をしてみるテスト
アニオタと一般人の境目
○○-GETU←こいつ本当にニュービー? 名前ちゃんと覚えてないけど。 前ビギナー鯖で一度見た。そこではじめてまだ2、3ヶ月みたいな会話したから覚えてる。 と思ったらつい先日クランタグ付けて影鯖にいた。 普段は初心者狩ってて、JCLL近くなったからクランタグ付けてアピールか。おめでてーな。 マジでクラン人は初心者鯖や厨房隔離鯖来ないでください。 (ビギナー鯖、オーバートップ、necca、goo等)
877 :
名無しさんの野望 :02/03/16 05:38 ID:WwlkE5Wd
>>876 そこまで絞られると行くとsukunakuなる・・・
影鯖も昔ほど立ってないし
878 :
名無しさんの野望 :02/03/16 05:41 ID:WwlkE5Wd
>>876 むしろ初心者こそbotとでも遊んどけと思うがな
なんでCSスレはコテハンで荒れてるデスカ? 客観的な状況紹介してよ、誰か
880 :
名無しさんの野望 :02/03/16 10:08 ID:tCr2XegO
今になってJCLLができてCSチョウうらやましい ああ。熱かった頃にあったらおいらもやってたはず またクラン入るかな
>>880 クランに入るより昔のcs友達集めてTeam作ってはいかが?
俺も出てぇ CS友達いないけど…シクシク
ウケルって言葉またはやりだしたのか? 確か俺が小学校の頃使ってたがそれ以来ほとんど聞いた ことなかった。なぜかCSで多い 半分死語かと思ってたが
>>882 そういやぁ自分もガキのころ”ウケル”って言葉が流行ってたな
もしかして同世代?
886 :
名無しさんの野望 :02/03/16 11:24 ID:HjFOeS3o
おすぎアゲ
俺の真似してコテハンにする奴多すぎ、萎える
888 :
名無しさんの野望 :02/03/16 11:32 ID:HjFOeS3o
n n/ i i / | | | .| | | | | |_|__ / \ ________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | < Usse Voke!! | )●( | \________ \ ー ノ \____/ ./ ⌒ヽ / , へ \ i / \\ .| ( \ヽ、_ i ヽ ヽ、_っフ .i/ ノ / / \ / ./ \ ヽ、_ / / ヽ、_ \ / ( ヽ、\_ / ノ \ ヽ / / ヽ ( / / ヽ) / ) ./ / .し'
889 :
名無しさんの野望 :02/03/16 11:46 ID:hNvTxtpx
1430 servers, 6243 players csguard, 977 servers, 4215 players cd, 380 servers, (old cdversion 124/required 303/optional 77), 1454 players csg&cd, 294 servers, 950 players
疑問に思うのですがCSの中でチャットしている連中の英語を見てると 9割方間違ってたりするのは何を意味しているのでしょうか?
891 :
名無しさんの野望 :02/03/16 12:05 ID:Ei2EbBC6
正しい英語なんて存在しないと言う好例です。
>877 お前ら強すぎ!勝てないからどっかいけ! って事じゃん?
CS5 nO 0 2 3 CSS の おにーさん ってことで
896 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/16 13:16 ID:D+vZMR44
今OOKAMIとCSしてきたけど、相変わらずだなー、自分の状況実況にちょっとワラタ スコアはTOPほうだったもんなー、やっぱり上手いのかな彼は。
あれだけ喋りながらでも戦えるってのは ある意味凄い事のような気がする。 弱っちいけど(ププ
CS太郎=ttpp
899 :
名無しさんの野望 :02/03/16 13:25 ID:uTH1qVPr
900 :
名無しさんの野望 :02/03/16 13:31 ID:HjFOeS3o
いまだだああああああ900ゲットおおおおおおおおおうおうおうおうおうおう
901 :
名無しさんの野望 :02/03/16 13:41 ID:YNRXCups
>>876 ttp://www.clanmoon.com/about_me/togetu.htm こいつか?
お前の話と照らし合わせると1、2ヶ月前は本当に初心者だったんじゃないか?
クラン入ったのも最近っぽいし。
そういやこれ見て思い出したけど、同じクランのmixとかいうやつも、初心者狩ってるって過去ログに出てたな。
MOONは最近の新設クランの中では結構強い方だと思っていたが、厨房じゃしょうがねぇな(藁
隊長からしてエロゲオタくせぇし。
つーか堂々とエロゲオタですとわかるメンバー紹介ページを作れる根性が有る意味凄いな(藁
そしていつも通りにその100が終わっていく・・・
903 :
Infinity ネタ :02/03/16 13:44 ID:sXbT22d9
03/15/2002 KOSがEQに進出? KOSをEQに進出する計画が進められてます。隊長AzAeLの軽い提案 「MMORPGヤリテ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━━!!!!! 」により 決まったっぽいw 現在参加者はAz、Infi、みーちゃ、かずま、の四人。 参加したい人は取り敢えず申し出てちょ、来週中に動きだす予定。 EQ経験者はInfi(約1年半)とかずま(三日w)だけw つーかマジで進出する場合CSがおろそかになる事間違いなし!w まあKOSの皆でMMORPGやるのも楽しそうだからまあいいっか!(*´∀`) 追記:Teqちゃんも参加予定、現在ゼフィ説得中。とにかく皆参加してくれいヽ(`Д´ )ノ カルイ発言で 決まるようなゲームじゃ 割れだな 割れクラン なんだ〜 へぇ〜(藁
>>901 ヲタです、すいません。
でもどうしようも無いんです・・・。
905 :
名無しさんの野望 :02/03/16 13:46 ID:YNRXCups
>>904 今更言わなくても知ってるよボケ
別にエロゲ好きだろうとアニメ好きだろうと構わんが、少しは日陰者らしく回りの目を気にしろや
906 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/16 14:00 ID:D+vZMR44
いつのまにか900越えましたねー、早いですねー、俺が帰ってくる頃にはもう新スレたってるかな。 はたして、またソーセージ君はでてくるのか? それとも楽しくCounterStrikeスレの名物男Joe-Uが建てるのか? 中嶋がまた950を踏むのか。 ま、どうでもいいわな(^∀^)ゲラゲラ ところで「(・∀・)人(・∀・)ババーナ!」ってどういう意味?
907 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:06 ID:Cmzkvh3o
Joeかっこいい!
つぎたてるやつ、その99のテンプレつかえよ
909 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:08 ID:WQYshI3m
JCLLの優勝候補はD2.NM.XF.Kightsだろ
910 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:11 ID:u5WvDiA8
>903 うぜぇ〜糞クランは来ないでください エロゲーヲタはMMORPGやらないでください 予防接種としてEQうざぃ奴スレッドに通報
911 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:17 ID:OdSK+56i
ネッカでOOKAMiが暴れてた、最後に腹減ったを連発して 「マクドナルド100円で買えるっけいま?」 と聴いて 食べに落ちました。 いやーすごいね あのなんつーか みなぎるPOWER よくあんなしゃべりながら戦えるな、しゃべる事、脳で考えながら CSの状況も判断して敵も倒すとは,,,,恐ろしい奴だ
912 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:24 ID:GJBzG4Ad
何弁?
913 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:24 ID:GJBzG4Ad
駅弁
914 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:25 ID:GJBzG4Ad
915 :
名無しさんの野望 :02/03/16 14:27 ID:Fi2cjqmy
916 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/16 14:28 ID:D+vZMR44
JCLLに必要なものは、参加者の積極的に試合数をこなす心がけかもな。 対戦自体は、参加クラン任せなんでひょっとしたらシーズン中 一試合もしないで終るクランもでてくるかもしれない。 1シーズン2ヶ月だから最低でも1クランあたり、4〜6回ぐらいの試合数は欲しい。 と、いうことで ★JCLL参加者の方は積極的に試合数こなしていってね★ ま、今回はテストシーズンなんだけどな(藁
>916
正直、JCLLはチーム登録でクラン定義を実質的に行っている面もあるので
連名しただけで満足、というクランが絶対無いとは思えないな。
まあ、
「積極的にシーズンに参加してみたい」という「動機を作り出す」にはなにが良いか考えるといいだろう。
あくまでもJCLLが生み出せる価値でな。リアルマネーの賞金とかすぐに言うなよ。
「積極的にチームに参加してみたい」という動機を、個人のフラグ欲に還元した野鯖CSのゲームシステムを連想して
ああ、やっぱりギャンブルしかないのかな、と
純競技っぽくなさから逃げられないCSの業に悩む土曜日。
別に使わなくてもいいけど101立てる人のために、間違いなど訂正したテンプレ用意した。
http://bmx.wox.org/~bmx/misc_joe-u/sono101.txt
>>917 最悪だなテメエ俺の100奪ってそれでいて101のテンプレまで考えてるなんて
常識じゃ考えられないほど信じられませんね
919 :
名無しさんの野望 :02/03/16 15:32 ID:kW5nl5so
画像掲示板のアドレスは1に貼ってくれ、頼む。
画像掲示板は1だな
>919 なんで? 1は常時表示で看板なんだから初心者と過去ログの案内以外はいらねーだろ。 用途的にいえば、チクリ専用みたいになってるから CSにとっての重要度からいえばニウスやJCLLと同等以上にはならんべ。 参考までに聞くけど他の板とかではどういう実績があったりするん。画像掲示板って。
>>921 テメエのスレじゃねーだろ
勝手に仕切るなアホカスチカン
オマエはだから自己厨ってうわれるんだよ
人の意見も少しは聞けよカス
あとな、前例とかすぐ挙げたがるけどオマエは前例がないとなにもできねーのかよカス市ねアホ
もうスレタテンナヴォケヴォケキモスギ
>922 いつまでも根に持つなって。 お前も人の話聞かないで死ね、ウルセーしかいわねーじゃん。 いい加減気づいたらどうだ? と言ってみるテスト。 あ、基本的に放置だったっけ?
>>921 「おい、お前ら画像掲示板見てください」って時に
つい1を見てしまう、1に無いと不便、それだけ
後たまに最新50>画像掲示板のコンボやる時に無いとやっぱり不便
個人的な重要度で言わせてもらうとやっぱり1にあって欲しい
Joe-Uの一声で削られるは寂しいよ悲しいよ辛いよ優しく慰めてくれよ
だからお願いplz、1に画像掲示板を貼ってください
>>950
joe-Uがテンプレ勝手に誰にも許可取らないで変えちゃうのが駄目なんだよ 普通そう言うのは民主主義で決めるべきだろ。 中島とJoe-Uが何で仕切ってるのか意味わからねえ だから99のテンプレ使えよ。joe-uの名前出すなよ
今までの形に慣れすぎてるんで、いきなり変えられるのは辛いです。 「今までの形に戻せ」とは言いません。1に画像掲示板のアドレスを 貼ってください。大変、自分勝手な意見ですが。
>>928 今まで築いてきたものを民意無視で勝手に変えるのは邪道ですね。
ルールとかにおいてもそうですよ。
世界のCSと全く違う方向に行こうとしてる奴もアホ。
既存のルールの中でどうやって有利に運ぶかって考え実行するのが楽しいのに
ルール自体を世界CS界とは全く違う方向へと変えていっても全然意味無い。
それこそ日本のCSレベルが世界から遠のくだけです。
>>927 >中島とJoe-Uが何で仕切ってるのか意味わからねえ
自分が原因だとゆー事に気づかない◆riZ2xpAYがココにいるぞー
・・馬鹿が一人で騒いで仕切らな収拾つかん状態にしてくれたからなぁ
また次スレ馬鹿が建てたら無視しようかなぁ
「こっそりCounterStrike」とか建てたり
>馬鹿が一人で騒いで仕切らな収拾つかん状態にしてくれたからなぁ 俺は普通に100立てて普通に誘導しようとした所を中島とjoe-uに 邪魔されただけですがね。 他の人は俺の立てたスレ使おうとしてましたテンプレも1に画像掲示板はったあったし 使いやすさでも抜群で最高でしたが?
とりあえず、画像掲示板が1に無いとクソスレ
1がコウスケや肉棒なスレは使いたくない
1000!!
935 :
名無しさんの絶望 :02/03/16 17:03 ID:bYIBfTDm
>>931 早漏建てが気に入らなかった。
>>932 画像掲示板はどうでも良い、最近はほとんどCSに関係ない画像ばっかだし。
>>931 そー思うなら「その他の人」と一緒に使いつづけてれば良かったじゃん
俺はまったく行く気がしなかったがねぇ。君のスレ
なんだぁ? 肉棒まだエレクトしてんのかよ? さっさと抜かねぇと、大事なソーセージが腐っちまうぞー?
君のスレ誰のスレとかキモイっつーの。誰のでもねえよ。 シャウエッセンのやったことは、叩かれはしないと思うんだが? つーか、俺がムカッときたのは、乱立の上また新スレを 立ててしまったJOE、それにGJ!とか言ってるアホだよ。 もう立てたもんはしょうがない。だが、CSスレの都合で ヴォコヴォコ立てたもんをGJってなによ。
CSスレも、まわりミエネエ奴増えたなぁって情けなくなったよ。
940 :
名無しさんの野望 :02/03/16 17:39 ID:KwM/f1Dy
JCLLも部外者には動きがまったく見えないなぁ ランキングこのまま1位D2、2位その他、ビリT@Tなんてことにならなきゃいいけど 今夜試合はあるのか?
941 :
名無しさんの野望 :02/03/16 17:45 ID:Z3TxcpeK
頼むからコテハンで次スレ立てないでくれ。 スレ立てはななしであるべきだと思う。 画像掲示板へのリンクも頼む。
とりあえず画像掲示板は1に。 過去スレのアドレスは貼る必要無し? 1に新スレ立てるのは950である事を明記? ・CS labo コマンド一覧はここヨ ←略すな。 ・CSニウスジャパン ←ニウス?あほか?
943 :
:02/03/16 17:50 ID:kfedOYPs
demoから音声だけ抜けない?
944 :
名無しさんの野望 :02/03/16 18:00 ID:OH2J7kVo
(`з´)
945 :
名無しさんの野望 :02/03/16 18:05 ID:eQZCNhuC
CS初心者の部屋(pu
あ
い
+
じゃあもどすか。
えあgw
Joe-Uと中嶋が同一自物と判明
>>950 できれば戻してください。あと、941の意見には何となく同意なんで
そちらもよければ、検討お願いします。
954 :
名無しさんの野望 :02/03/16 18:13 ID:9O1OWfls
>今まで築いてきたものを民意無視で勝手に変えるのは邪道ですね。 ろくな議論もせずに民意と称して多数派ぶるのも邪道だがね。 今回は「画像掲示板は使用頻度が高いから1に残そう」という意見に自分は感銘できたので そんなに使う人がおおいのか。OK。と思ったノヨ。
前からおかしいと思ったんだよ でも、今Joe-Uが950とったことではっきりしたね 前スレのときも中嶋が950取った瞬間Joe-Uがその100たてからからな 時間的にもおかし過ぎる 自作自演キモスギ あと、950取るツールも絶対使ってるね。チートすんなよ 中嶋が「100はJoe-Uガ立てる」とかいってるの見ると 自作自演笑えるよ
Joe-U=中嶋=M-STAGE
>>958 2回連続タテンなカスが(中嶋)
何で、中嶋が950とってJoe-Uが100立ててんだよ(自作自演)
キモイ氏ね。もう定説だからなアホ
>>929 >既存のルールの中でどうやって有利に運ぶかって考え実行するのが楽しいのに
あのねえ。それは競技の楽しみでしょ?
その「既存のルール」が純粋な競技かどうか疑わしいときは全然別。
仮にまったく競技じゃない遊びなのに「最強は誰だ?」とかいってたら、それってまさに競技ごっこじゃんかよ。
「演技」や「賭け」
と
「競技」
の違いもわかんねいのかよ。デフォCSではかなり混ざってしまってるんだぞ。
>959 わかったわかった。君の立てたスレも過去ログパックに詰めてあげるから。
>>962 Joe-Uに呆れてる人間よりお前に呆れてる人間のほうが多いと思うんだが
と言ってみるテスト
>>963 五十歩百歩だろと思っている人がほとんどだと思うんだが
と。
>>963 俺ら両方クズだから気にしなくていいよ。
950近いんで書き込むの控えてたんだけど滅茶苦茶ワラタ。
967 :
名無しさんの野望 :02/03/16 18:51 ID:gvkCBJBh
950取った奴が次スレ立てるってのは、此処では すでに慣例化していたので、早漏くんのスレは無視するのが正しいかと。 あと萎えるタイトルは勘弁。 どちらでもエエけど、1に画像掲示板の要望が多いので 入れることにしては?
入れましたヨ。 でも画像よりニウスの方が重要だと思うんだーがなー。ニウスより上ってのはねえ…。 CS全体のことを考えたら… とかこのスレにちょっとでも背負わせようとするのが間違ってるか。
>>959 落ち着け小僧。
お前には愛が無い。
だから誰も愛さない。
わかったら新スレ行け。
いや別に来なくてもいい。
>>968 自作自演がばれそうになると串使って自作自演疑惑を晴らす作戦ですか?
でも、中嶋が急にがでてくるのも不自然だと思いますよ
M-STAGEがばれそうな時同じ串を使っていたとか言っていいわけしてましたが
同じ偶然が何回も重なるのは凄く不自然ですね
俺は逆に970を見てるとデビューした頃の中嶋を思い出すのですが。ウヒウヒ。
973 :
名無しさんの野望 :02/03/16 20:37 ID:683L+JtK
1000獲り合戦は21時を予定しております。 しばらくお待ち下さい。
次スレ起ったんで、sage進行で行きましょ。
100スレで笑撃的なコテハンデビューを飾った 悲惨な肉坊がいるスレはここですか?
1000!
亀千人!
せんまさお。
戦艦
せんだみつお
981 :
CS太郎 ◆oYUOW9yM :02/03/16 23:29 ID:X6IF0Be2
千羽鶴
すいません ageちゃった
ああっ。あんまり勝てないもんだから特定の武器フェチのプレイヤーに 「おめー○○やめろよー」 とか言ってしまった。 でも負けの原因の一つなんだもん。 でも言わない方がいいよね。 でも負けるじゃんあんな武器ばっかりもってたら。 でもごめん。 でもざけんな。 でもすまん。 でも二度とやるな。 でも申し訳ない。
984 :
名無しさんの野望 :02/03/17 00:12 ID:aF1WQXWX
昨日なんかオリジナルの簡素なMAPで 鯖立ててなかった?>Joe−U
CSよりLIVE A LIVEのほうがおもしろいぞ!!
リックをバカにするな!!
イエス!
マターリ
食い潰し。
うわっ、窓の外に
うーん
>>983 だいたいおめーいつぞやのレスで
「野鯖でのプレイヤーはほかのプレイヤーを楽しませる義務なんかない」
とかなんとかほざいてたろが。
でそのための資金製やら賞金製やらさんざん討論してたろ。
全然いってることと違うじゃん。
それとも武器は反固定性にしろってか???
まあどーでもいいけど(^−^)
薬瓶か。
海洋的だなあ。
あー、来たね、来た。
Joe今日機嫌悪かったのか? 上の理由で機嫌悪かったのか知らないが 最後の方に、賞金制の云々見た時は 正直幻滅したよ。 言うべき事では無いと思った。
ハートの住人?
1000
まさかね。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。