1 :
名無しさんの野望 :
02/02/28 21:36 ID:Vc7jAKlM
2 :
名無しさんの野望 :02/02/28 21:41 ID:Vc7jAKlM
だうそしてみよう
4 :
名無しさんの野望 :02/02/28 21:52 ID:iT3RqPF/
今だ!4番ゲットォォォォォ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
5 :
名無しさんの野望 :02/03/01 00:00 ID:LKHH+B6y
遊園地のストーリーモード、 どうやっても次のステップに進めない。 どうすればいいか意見キボンヌ。
6 :
名無しさんの野望 :02/03/06 11:30 ID:cPsfuS8m
.
7 :
名無しさんの野望 :02/03/17 21:48 ID:q2fER+lc
Simutransで、 「油田からタンカーでオイル持って来るにはRefinery(プラスチック工場)が必要」 という話を聞いたんですけど、 プラスチック工場ってどう建てるのかよく分かりません。 誰か解説きぼん
>>7 プラスチック工場が無くては、オイルを運ぶ意味が無いよ。
海上油田→プラスチック工場と運びたいけど、都合よくプラ工場が
海岸沿いにあるとは限らない。でも、港や駅、バス停の有効範囲は
周囲3マス以内。 そんな時は、港に隣接して駅を造りましょう。
そうして、陸揚げされた油を鉄道やタンクローリーに乗せ変え出来ます。
[ターミナルの造り方]
なお、駅は数マスに及ぶと思いますが、港に隣接する部分から建設
し始めて下さい。(斜めでも可) 1マスでも開けると、違う駅が隣接する
だけになり、乗せ替え(乗り換え)が出来ません。
[ターミナルの利点]
@乗り換えが可能。郊外の駅から町中へのシャトルバスを出す手も。
船から車、列車から船など、違う輸送機関を繋げられる。
A駅(・バス停・港)の規模が大きくなり、集配範囲が広がる。
なるべく、近接する駅や停留所、港は結合しましょう。
ターミナルはこのゲームの「キモ」だと私は考えますね。
9 :
名無しさんの野望 :02/03/18 11:04 ID:5wo419Gd
なるほど。シャトルバスってなかなかいいね。 漏れは閉塞信号もなかなか肝になってると思ふ。 前から疑問に思ってたんだけど、 列車がホームからはみだして停まっても影響ないの?
>>9 地形上、どうしても鉄道や船で乗り入れられない時があるかも知れません。
そういった時に使うと便利ですね。 で、駅と市街地が離れている都市が
あって、シャトルバスを運行してたんだけど、後から駅を経由しない高速バス
を運行しだしたのね。 そしたら、みんな高速バスに移って行った・・・。
移動の選択肢は多いほどいいが、あんまり複雑化してもいけないらしい。
>閉塞信号
あれ、私も好きです。ただ、simutransのバージョンが低いせいも
あるのでしょうが、信号を撤去する際に強制終了される時がありますね。
少なくとも、一度列車を車庫に入れるなどしましょう。 あの閉塞信号
ですが、単線区間の離合以外にも、続行運転にも使え、結構リアルです。
━━━━━━\━信━━━━━信━/━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━
私はこんな風に造っています。こう出っ張らせると安全側線みたいで
少しだけリアルに見えます。
11 :
名無しさんの野望 :02/03/18 18:16 ID:yfLCsWtr
あー、やるよね。そういう無駄な事。(w 車庫も1つしかいらないのに隣にいっぱい線路敷いたり。 旅客輸送って儲かってる?なかなか人が乗ってくれず鬱。 やっぱ貨物輸送中心の方が良いのかなぁ。
[simutrans]
>>11 序盤は、貨物ではじめた方が良いと思われます。 旅客は、資金的に
余裕が出来てから、市内の路線バスを始めてみてはいかがでしょう。
それから、都市連絡のバスを走らせるとよいでしょう。 そんな事をして
いる間に町の人口が2000人を超え、スタジアムが出来、旅客需要が
生まれてくるはずです。そろそろ鉄道敷設を始めて良い頃です。
そういえば、私は都市に凝り過ぎていました。自前の道路は歩道が
付きません。自動建設の歩道つきの道路を期待しつつ、地形をいじって
は、変な方向に伸びた道路を切る様は、さながら盆栽のようでした。
だって、都市内に伸びる道路で道端が緑ではちょっと・・・。
13 :
名無しさんの野望 :02/03/19 10:29 ID:GaoFMLFI
確かにね。無駄な道路多過ぎですよねぇ。 その無駄な道路を壊して線路を敷くってのはよくありますが。 なるほど、最初はバスですか。 どうもバスはしょぼいような感じがあって しょっぱなから鉄道にシフトするんですよ。(w 今度からやって見ます。 そういえば役場らしき建物って壊しても影響ないんでしょうか。 立ち退き料が余りにも高いんで壊してませんが ちょうど街の真ん中にあるんですよねぇ。 あれのせいで街の真ん中に鉄道を敷けないのがしばしば。(;´д`)
14 :
12 :02/03/20 17:12 ID:KsTcjv1V
[simutrans]
>>13 ええと、役場って壊せましたっけ? 私は昨日バージョンを0.8に上げた
ばかりですので。今のバージョンは、町を破壊出来るようになったのかな。
私の場合、町の下を長大トンネルでぶち抜く事もよくあります。その都市
までは、支線でレールバスをトコトコ走らせるか、隣接する都市の駅から
バスでアクセスさせるとかですね。
地下駅は出来ないため、掘割の中に駅を造ったりする事もあります。
町はあまり壊さない方が良いでしょう。 それと、いきなり鉄道から始めて
資金は大丈夫でしたか? 私は、貨物の片手間に市内バスを走らせ、
その都市を完全にカバーできたら、その都市同士を鉄道で繋ぎます。
そういえば、無駄なものとして、こんなものもありました。
━━本線━━━━━━■■■■■■━━━━━━━━━
━━本線━━━━━━■■■■■■━━━━━━━━━
━━支線━━━━━━■■■■■□←車庫(駅舎に見立てる)
15 :
ゲーム好き名無しさん :02/03/20 18:05 ID:j2NcMEvp
だいぶ旅客輸送儲かってきました。 最初バスでやってて鉄道にシフトして。 あちこちにスタジアムができてシャトルバス走らせてます。 >役場 あれ?壊せん。鬱氏。 前壊せたような気がするんですが…。気のせいかな? >町はあまり壊さない方が良いでしょう。 壊しまくってた。(;´Д`) 真っ直ぐな線路にこだわってましてねぇ。 まぁ、未発展地区に道路を敷いてから 家が建って来ましたから良いですけど。 >資金は大丈夫でしたか? 最初の資金は全て貨物輸送に注ぎ込みます。 その利益を元に旅客用路線を。 車庫を駅舎にみたてるのいいですねぇ。 あの駅いくらでもタダ乗りできそうですしねぇ。(w
16 :
14 :02/03/20 18:33 ID:KsTcjv1V
>>15 役場は昔から壊せなかったはずですよ。 あ、建物を壊す事は、
私でもよくやっていました。 あと、道路を抑制する為に地形をいじる
事もあるのですが、それでわかった事は、建物が高層化する事です。
建物は道路わきに出来る為、道路が伸びないと市街地は拡大せず、
縦に伸びて行くからのようです。 区画整理しまくった町が妙にのっぺり
としていたのには、そういった理由があったんだ・・・。
あ、やっぱり序盤は貨物でしたね。
17 :
バード大佐 :02/03/20 18:48 ID:73P1TDMa
BOOMINGってゲームおもしろかった。 シェアウェアになったのかな?
18 :
16 :02/03/21 03:13 ID:cAUg/Leg
[Booming] むかし、「けいえいやろう」という名前でフリーだったね。 PC98版だった。 結構やりこんでいて、マップも自分で創っていたこともあったかな。 いじるファイルも、テキストファイルだったから、いじるの簡単だった。 今思うと、作者へ提供すればよかったと思うくらい。 最近になって、 シェアウェアになっていると知ったんだけど、あれなら、けいえいやろうの 方をやっていても十分かな。 もう少し詰めて欲しいね。
19 :
名無しさんの野望 :02/03/21 13:48 ID:AgA/OBaN
[simutrans] 計8つくらいの街を船とかで繋げたら、 乗客めちゃくちゃ増えましたよ。満員になって。 それに反比例するかのように貨物輸送が減。 同じ炭鉱から同じ発電所へCPU線路敷きやがるし。 で、旅客輸送の方は列車を変えて本数増やしても効果なし。 現状の単線では耐えきれず複線化工事中、バグで強制終了。鬱だ。 セーブとってなかったし。(;;;´Д`) [Booming] へぇ、昔フリーだったんですか。 金に目がくらんだのかな。(w
20 :
7 :02/03/21 19:04 ID:Wc8YYVVH
>>8 詳しい説明まで付けてくれてサンクス
よく考えたらデフォルト(No.33の無変更)しかやってませんでした。
アレじゃプラスチック工場なんて出ないわけだ。
ターミナルを離して造る方法あったんですね。
知らなかったです。
で、また質問で申し訳ないのですが、
街と街とを繋ぐ新幹線を発進させようと思ったら、
「a necessary vehicle is missing!」
(必要な乗り物が見あたらないぞゴルァ( ゚д゚))
みたいなエラーが出たんですけど、
「必要な乗り物」ってどういう意味で使ってるんでしょうか?
よく分からないんですけど。
もしかしてバス停を整備してからやり直せ、ということですか?
21 :
名無しさんの野望 :02/03/21 21:09 ID:1aR1qnhH
>>20 たぶん買っただけで正しく車輌編成してないんじゃない?
旅客用の車輌はややこしいからねぇ。
engineで買える車輌のうち人が乗せられるのは
後に付けられる車輌の種類や数まで決まってるからね。
青っぽい流線型の車輌は2つとも3両固定。
engineの車輌の後に中間車*1、その下の車輌*1をつける事。
むかし98で遊んだ「経営野郎」
23 :
バード大佐 :02/03/21 21:35 ID:6QaKfl4i
おれも98で遊んだ。
25 :
18 :02/03/21 23:22 ID:cAUg/Leg
>>20 [simutrans]
あ、ターミナルとは、駅と港や、バス停など複合化したものです。
簡単なものとして、交差点に隣接してバス停を作ったとしましょう。
■
■ こんな感じで造ると、2つの停留所が1つとして認識されます。
■■■□■ 左右に伸びる系統と、上下に伸びる系統で、乗り継ぎが可能
□ となります。 もちろん、それぞれの収集範囲は生きており、
■ 少し広い範囲から人員や物資が集まります。
■
■ しかし、この様に双方が接しない停留所は、同停留所として
■■■□■ 認識されない為、乗り継ぎ(乗せ替え)は出来ません。
■
□
26 :
25続き :02/03/21 23:31 ID:cAUg/Leg
しかし、必ず隣接しなければならないという訳ではありません。 海海□海海 海海□海海 ←港 例えば、港と駅との間に道路を引きたい事もある 陸陸■陸陸 ←駅 と思います。そんな時は、一度隣接して造り、 陸陸■陸陸 海海□海海 海海□海海 陸陸×陸陸 ←この様に間を取り壊しても、同じターミナルとして認識 陸陸■陸陸 されます。そして、間に何か造っても良いわけです。
27 :
26 :02/03/22 19:26 ID:9R0gULEl
[simutrans] 以前は0.79を使用していたのですが、フェリーで海上油田と陸との 旅客輸送を目論んだのですが、客は陸に降りてくれませんでした。 満員のまま、船は油田に戻り、そこにも帰ることもなく、永遠の航海。 現バージョンでは、解消されたのでしょうか。
28 :
名無しさんの野望 :02/03/24 04:38 ID:ndlDIygx
simutransで、線路や道路を引いたはいいものの、 どうやったら列車やトラックが走ってくれるかわかりません。 一応押せるとこ全部押して確認したんですけど・・・ どうすればいいんでしょうか?
車庫作って虫眼鏡でクリックしろ。 んで車輌編成。 3段あるが一番上が実際に走らす編成。 中段が牽引車のストック。下段が貨車、客車のストック。 旅客車輌のengineには編成できる車輌(carriages)と そうでないものがあるから注意されたし。 例えば青く四角い車輌(engine)は後には 青く四角い車輌(carriages)1つしか付けられない等。
31 :
名無しさんの野望 :02/03/24 11:05 ID:BaenX+hs
追加 当然のことだが走らせる前に停車駅を決めておく事。
32 :
名無しさんの野望 :02/03/24 22:22 ID:ndlDIygx
>>30 ありがとうございました!
やっと走ってくれました。操車場作るのには気づきませんでした。
普通に考えて車庫もないのに走るわけありませんよね。
33 :
名無しさんの野望 :02/03/24 23:27 ID:UZtFGcYp
今さらながらsimutransを知ったよ。 しかし、ドキュメントが簡単すぎて何をやったらいいんだかよく分からん(苦笑) そもそも最初の列車の組成からして分からん始末。 どの機関車にどの車両をくっつけられるのかがさっぱり謎・・・ でもって、最初の線路はどこまで伸ばしたらよい? 何もない原っぱに駅を置いて客を運べばそこが発展する、って感じ? それともCPUの街まで引っ張らないと駄目?
34 :
名無しさんの野望 :02/03/25 00:03 ID:mYaxF/GC
>>33 >>30 見れ。
とりあえず機関車(人が乗れないタイプ)は
左の縦一列以外なんでもくっつけられるから。
機関車と貨客車が繋げられれば成功。
流線型は3両編成固定なのに注意されたし。
いろいろ試してみるといい。
発展はまず期待しない方がいいね。普通は町から町。
その前に旅客輸送はある程度儲かってから。
最初は発電所に石炭を運ぶのをすすめる。
あとはこのスレのログ見れ。
35 :
27 :02/03/25 07:17 ID:qREJPpLJ
>>33-34 流線型でも、気動車は3両までですが、電車(220km/h)なら何両でもいけます。
EMU(DMU)+客車+リアエンジンといった感じでどうぞ。
あと、レールバスも赤と青がありますが、それぞれ客車を1両まで繋げます。
旅客は、ある程度のネットワークが無いと客が乗らない為、貨物から始めましょう。
炭鉱−発電所とか、伐採所→製材所→家具工場→ホームセンター
→粉砕機(?)→印刷工場→本屋
みたいな流れでいってみましょう。
36 :
33 :02/03/25 10:51 ID:Qwh4y5z9
お答えサンクス。 なるほど、貨車しかつなげられない機関車と客車しかつなげられない機関車が あったのか。知らんかった・・・ で、ある程度分かってきていろいろやっていたんだけど、困ったことが二つ。 ●同じ駅に2種類の貨物が置けない 炭鉱にある駅(石炭が置いてある)に家具を降ろそうとしたらできなかった。 ●駅とバス停(?)が連なったターミナルから、トラックと貨車の両方で貨物を 発送することができない 家具工場のターミナルから家具を発送しようとしたら、トラックには載るのに 貨車には載ってくれない。 ・・・この二つって仕様? バグ?
37 :
名無しさんの野望 :02/03/25 18:23 ID:k5TTSUQ6
>>36 >>同じ駅に2種類の貨物が置けない
そんなややこしい運びかたしないからなぁ。
直接運んで見たら?
家具の貨車と石炭の貨車一緒にくっつけたりとかして。
>>駅とバス停(?)が連なったターミナル…
家具乗せられないのはホームからはみだしてるからじゃない?
よくわかんないけど。
車運び出す時そういうことがあってホーム延長したらなおった。
でも石炭運び出す時ははみででても大丈夫だったなぁ。
あ、バス停は客専用だよ。
トラックは全てトラック用の停車場がいるから。
まぁ、ぽつぽつバグがあるようだ。
38 :
名無しさんの野望 :02/03/26 00:17 ID:HisBFeYF
現在オープニングのmap挑戦中。旅客しか無理なので厳しい。 まず道路をしきつめて街の発展を少しでも促す。 街の回りの環状線と街を突き抜け街はずれまでいく2つのバスルート。 それと油田行きの船。船は油田から客を持って来るのみ。 バグってて油田に降りてくれない。 島の港について出発したらスケジュールで客を全て降ろす。 ちなみに港は風車近くにある。 現在資金5000¢前後。バス5台、船1隻所有。 だいぶ金まわりが良くなってきた。
39 :
名無しさんの野望 :02/03/26 02:08 ID:IcUOwutZ
いくつかマップやってみて思ったこと
・本は割と高値で売れる
・車は一台あたりが高いのはわかるけど輸送効率が悪い
・ただ鉄とかプラスチックは高く売れる。なので車工場に輸送する。
・やっぱり作るのに手間がかかってるものほど高いのかな。
と思った。
>>36 伐採所、製材所、家具工場、ホームセンターが3マス以内で一直線だったりすると
ラッキー!と思ってまっすぐ線路作って、駅をひとつあたり4マスぐらい取って
8両編成([エンジン][木材][木材][木材][製材][製材][家具][家具])
で走らせてます。停車駅良く考えないとダメだけど。
どうやら駅は車両数÷2必要らしいです。
で、もっと儲けようと駅拡大していったら
駅と駅の間が近づきすぎて勝手に物資が流れだした。
マズー
40 :
27 :02/03/28 01:45 ID:a7KFx69U
[simutrans] ←みんな、専用スレじゃないからアプリ名は入れよう。
>>36 >貨車しかつなげられない機関車と客車しかつなげられない機関車
実際、流線型の(特急用?)電車・気動車と、レールバスだけだと思います。
電車や気動車じゃ貨車は牽けませんからね。 機関車じゃなきゃ。
>●同じ駅に2種類の貨物が置けない
うーん。そんな面倒な事をやっていたんですか。私は目的別に分離して
います。バージョンが0.80に上がってからは、貨物が何%貯まったら
発車できるという設定が加わり、燃料の無駄食いも解消されましたし。
>>38 あのマップを攻略ですか。お疲れ様です。やっぱり、油田で下船しない
バグは解消されないままでしたか。バージョンは0.80ですか?
>>39 石炭など、ホームからはみ出る部分は荷扱い出来ない品目がある様です。
そういえば、私は都市間を連絡する鉄道を敷設する際に、貨物線と平行させ、
郊外にも駅をよく設置します。発電所の駅に信号所を兼ねて駅を設置した所、
40人以上の乗降が有った事もあります。旅客は必ずしも町と町だけじゃ有り
ません。あと、町中にある貨物駅とバス停を隣接させるのも有効です。
41 :
名無しさんの野望 :02/03/28 09:52 ID:s03jLBR9
[simutrans] 確かに発電所とかそういう類は結構人乗るよね。 駅からそういう職場4つくらいにバスで繋いだらgood 金がない時は結構有効な技。
42 :
名無しさんの野望 :02/03/28 21:06 ID:ppGm+pa/
[simutrans] なんかこの話題ばっかりだなぁ・・・ 道路を網目のように敷き詰めて一晩放置したらかなーり町発展してた。 で、目新しい建物が出来てたんだけど、どうも人の集まるところっぽかったんで 駅とバスで繋いでみた。 そしたら2,3百人ぐらい待ち始めた・・・郊外なのに。 調べたらA drive in cinemaって書いてあったけど、なんだろね。 欧米では車に乗ったまま映画を見られるのかな。
43 :
名無しさんの野望 :02/03/28 21:22 ID:mIe6+KG0
[simutrans]
>>42 車乗ったまま映画見れるとこホントにあるらしいよ。
シムシティ2000でもドライブインシアターってのがあったな。
[Mobility]
じゃぁ、たまには違う話題も。質問にとどまるけど。(;´Д`)
シナリオのREISEZEITEN50クリアした人いる?
ぜんぜんtravel time縮まんないんだけど。
とりあえず儲けて住宅地まるごと移したんだけど(無論時間切れ後ね)
それでも縮まらない。全然こせねぇよ。(;;;;´Д`)
>42 >欧米では車に乗ったまま映画を見られるのかな。 映画観てると時々出てくるよ
45 :
42 :02/03/29 03:15 ID:Bah85qM2
[simutrans]っていうかレス >43、44 レスども。そんなものがあるとは知らなかったっす。 人がたくさん集まるって書いたけど、そうでもなかったっぽいです。
46 :
名無しさんの野望 :02/03/29 18:26 ID:2veqwGxf
[simutrains] 列車を設定して走らせても、1往復したら止まってしまいます。 どうすればいいんですか?
47 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/03/29 18:29 ID:xVmh2t2U
[simutrans]
発電所などに対しての旅客輸送ですが、原木伐採場や鉱山など、乗降が
少なかったり、多客期と閑散期の波があります。そんな時は、一部通過でも
良いでしょう。 例えば、発電所に隣接する旅客駅があるとします。(以下α駅)
そして、列車の編成が偶数あったとします。 そうすれば、上りのみα駅に
停車するものと下りのみにα駅に停車する列車を交互に出せます。 なお、
交互に出さないと、所要時間にムラが出てしまいます。
>A drive in cinema
以前、福岡空港近くで見た事があります。(今も在るかは存じません)
日本でも、結構あるのでは?
[Mobility]
>>43 最近、在宅勤務や水素燃料、電気自動車などの研究や、軽自動車や、
水素自動車・電気自動車に補助金を出すなどすれば住民の評価が上がり、
(公共交通機関を整備しなくても)儲かりだす事に気付きました。
48 :
名無しさんの野望 :02/04/02 01:33 ID:QVhnG4vX
港と8個くらい人員輸送用の駅をつなげたターミナルを作った。 5000人待ち。駅広げられねぇし船遅いし。 どうすりゃいいんだろー
49 :
48 :02/04/02 01:45 ID:QVhnG4vX
ごめん、上の書きこみは[simutrans]です。 恥ずかしいのでsage
50 :
名無しさんの野望 :02/04/02 03:17 ID:WIH9o0fU
simtransやってたんですけど、Mobilityをやってみたくなって 落とそうとしたんですが落とせません なんかリンク先がエラーになってしまいます、サイト移転したんでしょうか?
52 :
名無しさんの野望 :02/04/06 10:18 ID:ySb5PLm+
保守age
53 :
名無しさんの野望 :02/04/06 23:25 ID:Mk8PV2aF
[simutrans] お気に入り、もしくはオススメのマップってありますか? (その他の設定はデフォルトとして) 毎回No.33をプレイしてる漏れ… 特に好きでも嫌いでもないけど、何故か無意識に… ところで、旅客用タクシーの使い道ってあるんでしょうか? なんか無駄が多そうで使う気にならないのですが。
54 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/04/06 23:47 ID:N86n7Gas
[simutrans]
相変わらず、路面電車まがいのもの(なのにディーゼルだから煙でてるし・・・)
をよく引いています。 マップサイズが320で都市を32でよく設定するのですが、
複数の都市が繋がる事がよくあるので、バスじゃ運びきれそうに無い時は、
この手を使っています。 いわゆるインターバーンで、長距離列車駅の前で
複数の系統が発着しております。 なお、ホームは4両対応。2両対応じゃ、
見てくれが悪いしね。 そのホームの長さを利用して、郵便列車まで運行する
始末です。 長距離列車に積み替える為、郵便車3両でも積み残しが出る位
にまで発展しています。
>>48 私は1万人突破です。 とりあえず、船を増やしてみては? 接続する列車も
200km/h出せる機関車に2階建て客車(定員148人)を繋いでガンガン出す。
>>53 決まったマップは無いのですが、全体が大きな湾になっているのを好んで
使っています。 鉄道と、湾をショートカットするフェリーが両立できます。
ジャンボタクシー(日本的表現)は、経費の割に定員が少ないですね。
私は、郊外にある産業施設から駅までの乗合タクシーとして利用しています。
55 :
名無しさんの野望 :02/04/08 02:49 ID:AZSg8dnI
やり始めました。全画面モードで待ち時間辛いけど なかなか面白いですね。なにかの作業の合間にできると 便利なんですけど、これって全画面以外無理ですよね?
56 :
名無しさんの野望 :02/04/08 02:50 ID:AZSg8dnI
うあ、ぼくもやっちゃった。 ↑[simutrans]です。
ここはsimutransスレってここですか?
↑ おまえ、日本語おかしいぞ
60 :
名無しさんの野望 :02/04/08 11:50 ID:AZSg8dnI
一人ボケつっこみを流行らせたいとか?
[simutrans] ウインドウモード欲しいね。そうでなければ速度変更欲しいよね。 ってかどこで人口見れるんだろう・・・ 町役場みたいなところじゃその町の人口しかわからないよね? Mobilityもやってみてぇ〜
[simutrans]
>>61 ウィンドウモードとかは無いけど、速度変更は可能だYo
「,」を押すとゲームスピードアップ、
「.」を押すとゲームスピードダウン。
Mobilityは確かに難しい。というか何が何だか複雑すぎてわからん
63 :
名無しさんの野望 :02/04/09 12:44 ID:rQ/r7d7w
実はMobilityの方も落としたんですが・・・ ぼくも、複雑すぎてわけわからんです。 simutransは英語も単語さえ分かれば動くから 簡単ですしね。
[simutrans]
ためしにスピード10倍にしてみたら軽快でした
サンクス
>>61
[simutrans] music.tabいじるとおいしいね
[simutrans] >61>62 レイルロードタイクーンスレより >解像度の変更方法は、simuwin.exeのショートカットの「リンク >先 (T)」に、スイッチと表示サイズを追加します。下記の例では、 >解像度が1024x768になります。 > simuwin.exe -res 3 >表示サイズを表わす数値は、下記の中から選びます。 > 1 = 640x480 > 2 = 800x600 > 3 = 1024x768 > 4 = 1280x1024 >なお、「-screensize」を使うと、上記以外の解像度も、設定 >できるようです。ディスプレイ関係は、下手にいじるとヤバいから、 >中途半端な表示サイズは試していません。 Windows環境なら、上で -res 5 としてやるとウィンドウモード(?)になるはずです。 もっとも、実用的かどうかは.何ともいえませんが。 リードミーも読んでおくとなお吉。
67 :
名無しさんの野望 :02/04/13 17:02 ID:yEmm7L/o
[simutrans]
マップにある全部の町の総合人口はわからないよね・・・
町ごとだったらわかるから予測は出来るけど・・・。
さっき気付いたら駅に8万人住んでた。
>>66 、
>>62 感謝。ウィンドウモードにして、裏で20倍速くらいで動かしてると
あっというまに町が発展してく。
68 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/04/15 01:26 ID:FuohQ2j2
[simutrans]
相変わらず、湾の形をしたマップをプレイ中。 鉄道1路線(系統分離あり)で
やっているのですが、起点の駅が5都市をカバーしているため、(
>>54 参照)
混雑が激しく、客待ちが8万人突破しました。 こんな状態で出発するため、
途中駅での積み残しが顕在化して、5000人の町の駅で3万人待ちといった
凄まじい混雑になりました。
これではいかん。というので、新幹線でいう「ひかり」を走らせる事に・・・。
◎−◎−→−●−→−○−◎ A
◎−◎−●−→−●−→−◎ B
◎−◎−●−●−→−→−◎ C (いずれも6両編成)
◎−◎−→−●−●−→−◎ D
◎−◎−→−→−●−●−◎ E
といった停車駅パターンを交互に入れていたが、入れる順番を間違えて
ダンゴ運転に繋がり、頓挫。 結局、一部区間に新線を造る事になる。
◎−●−●−●−●−◎ 各停 (6両) 最後の1区間は打ち切り。
◎−◎−▲−●−●−▲−◎ 急行 (8両) 停車駅は様々。
そして、新幹線の途中駅(小田原駅の様な)みたいに追い越し設備が出来る。
信号設備にちょっとコツがいるかな。
69 :
名無しさんの野望 :02/04/15 16:28 ID:lyrRIKvI
うーぬ急行か。 普通で充分の内にそのマップは飽きるからなぁ。(;´Д`) 信号はこんな感じでいいの?漏れだったらこうするけど… 信-信号 ━-線路 ←進行方向 通過ホーム ━信━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━信━ ┗信━━━信┛…退避ホーム
70 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/04/16 01:27 ID:K0smYtoI
[simutrans]
>>69 ━信━┳━<通過線>━※━┳━━━━━━信━←←進行方向
┗信━━━━━━信━┛…退避ホーム
※印の所にも、信号機は必要です。 なぜなら、待避線に入る列車が
続けて入ったら、前に居る列車が発車出来ません。 私も失敗経験アリ。
で、通過線の信号機は、後方に設置しましょう。 待避線にいる列車の発車
を抑えやすくなります。 なお、信号機には2つの種類がある様ですが、
@列車の通過を感知する。A列車を進行or停止を現示する。の2種類が
あります。 デフォルトは両方ですが、続けて信号の設置の操作をすると、
前者か後者かの片方だけになり、@の機能だけにすると、通過線にいる
列車の抑止(停める)事が無くなります。
私の場合、サイズ320のマップで町を36以上造るから、すぐに逼迫する。
71 :
名無しさんの野望 :02/04/17 08:14 ID:5XoQDdTE
72 :
66 :02/04/20 02:23 ID:MmWDkTNw
73 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/04/20 05:15 ID:VmyHP2LI
[simutrans]
>>72 あ、確かに…。 それが本来の使い方です。 これを応用しました。
一応、列車の通過だけは感知する為、わざと逆向きに設置し、ATS地上子
(センサー)の役割を果たしています。
あと、困った事と言えば、同じ路線でも全線を通しての利用が多すぎて、
途中駅での積み残しが続発しました。 (2階建て客車を使えば良いものを・・・)
また、終点の駅が1線しか取れず、列車がつかえてしまいがちでした。そこで、
終点までの1区間は市内電車(もどき)を走らせていた為、各駅停車は途中で
折り返しとしました。 新幹線の品川駅(建設中)がヒントとなりました。
構造はこんな感じ。
━━━━━━\━━━━下り線━━━━━━
━━━━\ /━━━折返線━庫 ━━
━━━━━━上り線━━━/
なお、信号機は上下ホームの両端。 折り返し線から、上り線。下り線の
分岐部分の6箇所にあります。
74 :
名無しさんの野望 :02/04/21 01:27 ID:P7KYGwto
>>50 >>51 今FlashGetで普通にダウンロードしているけど…
JavaScriptとか無効にしているからじゃないかな。
無効にするとエラーでるっぽい。
2週間以上も前の話だからよくわからんが。
75 :
名無しさんの野望 :02/04/25 20:31 ID:wB3TOXIk
保全age
76 :
名無しさんの野望 :02/04/26 21:21 ID:B64EEeJg
[Mobility] このスレで知ったので一応かいとく。 殆どまだ分かってないけど、何となくシムシティ+交通渋滞(トラフィックというか) コントロールゲームだと思う。 道路の制限速度や交差点の設定、駐車場の量とかそう言うのがかなり中心に なってるらしい。 後は、住宅地区・商業地区・工業地区の設定を行ってなどと言う部分はシムシティと 同じ。 ただ、発展の条件は良く分からない、トラフィックを誘導したりする事で発展するのか、 それともトラフィックは単純な周辺条件に過ぎないのかなど、根本的な部分は分からない。 グラフィックはかなり綺麗で、Sim3000とまでは行かないけど似た雰囲気はある。 ・・・つか、分かんないので分かる人所々でも良いから書き込んでください。 分からない人も、分かった部分だけでも書いて下さい。 検索しても全然日本語の解説無いし。
[Mobility] シムシティでは街の発展要素に治安や地価とかいろいろあるけど このゲームの発展要素は基本的に交通の便の良さのみ。 ただ、その交通の便の良さを示すものがたくさんある。 例えば渋滞の有無はもちろん、移動速度、安全性、 目的地までにかかる時間など細かい。 全てを良くする必要はないがそれらの平均が 高ければ高いほど発展が早い。 人口が増えると学校やショッピングモールなどが要求される。 しかしこれらを立てると駐車場待ちなどで 目的地までかかる時間が増える罠。 んで交通の便を良くして…の繰り返し。 とりあえず最初は英和辞典片手にシナリオをやるべし。
78 :
名無しさんの野望 :02/04/27 00:28 ID:Axu.TJjA
保全あげ
というのは嘘
80 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/04/27 01:03 ID:./8JLLaY
>>76-77 [Mobility]
道路の制限速度向上は、即、騒音に繋がりますからねえ。
私がお薦めするのは、コンパクトカーに対する補助金。最大額にしても、
払う額は知れているから、たいした事は無い。しかし、交通量を削減したり、
駐車場にたくさん収容できるのが良いです。
また、テレワーキング(在宅勤務)の研究・補助や、水素燃料は効果が
出やすいです。 公共交通機関なしで、駐車場を運営しているだけで
黒字運営になりました。
81 :
simutrans :02/04/28 02:50 ID:13jgVwos
炭鉱と発電所を駅でつないでけど収益が無い
駅で繋いじゃダメです。
83 :
simutrans :02/04/28 04:13 ID:13jgVwos
ちゃんと収益が上がるようになったよ でも1往復もすると停まってしまう駅を行ったり来りを続けるにはどうすればいいの
85 :
名無しさんの野望 :02/04/28 11:04 ID:ebSq0SKU
[simutrans] ちょっとプレイして見たけど、なんか目的が分からない。 色々製造物集めて車つくって、本作って、 つか、どっちか一個でも作り始めれば幾らでも金貯まるし。 どういうゲーム? ・ライバルを蹴落とすゲーム? ・街を発展させるゲーム? なんかいまいちやることが無い。 ライバルも良く分からないし。 直接攻撃手段がないから、殆ど共倒れにならない? 街発展に付いてもバス停と駅作る以外にやる事無い様な気がするし。 後、このゲームって石炭採掘場とか発電所とかそう言う施設って自然発生 するの? 発展するのは通常の街だけ? 後、特別な施設以外で資源の需要ってある? 無いと思うけど工場みたいなのとか街に建つことあるよね?アレって何か関係ある? あと、このゲームって車庫関連と信号関連さえ日本語で説明するようなページがあれば 普通に有名になると思うよ。 操作自体は簡単だし。
86 :
名無しさんの野望 :02/04/28 11:39 ID:KoXKUtKc
>>85 ってか経営シムに目的を求めるのは厨と思われ。自分でなんか作る。
経営シムの真のおもしろさは会社経営を起動に乗せる事。
漏れはそう思ふ。
88 :
simutrans :02/04/30 07:26 ID:fclssfc6
やっと往復出来るようになったよ wtの設定がおかしかったみたいだ
89 :
名無しさんの野望 :02/05/04 10:03 ID:WCwv4sbw
保守age
90 :
名無しさんの野望 :02/05/04 10:27 ID:hJBRtKp.
91 :
名無しさんの野望 :02/05/07 21:28 ID:zaAPLHb6
simutrans 昨日、レイルロードタイクーンスレで見つけてからはまってます。 でも、序盤が他のシミュレーションゲームに比べて難しいですね・・・。 未だにコツが掴めません。とりあえず港と駅の複合駅を作り、 海上油田へ船を向かわせ、その石油を列車でプラスチック工場へ輸送するルートは造りました。 資金がマイナスになったけど一応黒字ルートが出来たので少し放っておきます。 街はやっぱり旅客輸送をしないと発展しないんですかね? 郵便輸送の方法もいまいち分からず。 質問ばかりでスマソ。
92 :
simutrans :02/05/07 22:34 ID:p4BkBjKQ
>>91 漏れもまだ1マプしかやってないけど、
序盤は鉱山と発電所。これ最強。
鉱山をクリックすると、どの発電所で需要があるか
(consumer)わかるので、あまり距離の遠くなさそうな
とこを選んで結ぶ。
あとは
・森林→製材所?→製紙工場→印刷工場→本屋
・森林→製材所?→家具工場→ホームセンター
・鉄鉱石鉱山 → 自動車工場 → 車屋
プラスチック工場
なんかを結ぶのが(゚д゚)ウマー
ただ、初期投資が結構かかるため、素人には(以下略)
郵便は旅客輸送の付随と考えるのが妥当かも。
93 :
91 :02/05/07 23:53 ID:zaAPLHb6
simutrans
>>92 昨日は英語辞典片手に分からない単語を調べながらやってました。
おかげで少しは勉強になったかも(w。
ちなみに漏れがやっているマップは発電所が少ない。
その代わり、自動車工場、プラスチック工場、油田、カーショップなどがあるので
このラインを確立しようと思う。今更だが、simutransって生産ライン確立ゲームなんだなと思った・・・。
まぁ、それ以外にも色々なヨウ素があるから一概には言えないけど。
郵便輸送は旅客輸送の付随ですか。資金に余裕が出たら手を出してみようかな。
94 :
92 :02/05/10 21:06 ID:/2aQA8Ks
simutrans
>>93 今更ながら、郵便は貨物列車or
機関車が引っ張る旅客列車の後ろに
郵便車を一台つけとけばいいと気が付いた。
昔の酷徹みたいで萌え(w
95 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/10 23:35 ID:Auvd9.22
>>94 [simutrans]
>機関車が引っ張る旅客列車の後ろに
>郵便車を一台つけとけばいいと気が付いた。
そうですよねえ。 私は機関車の後ろに繋いでいます。ただ、私の場合は、
あの白い電車を多用する為、その場合、郵便車が繋げません。
その為、郵便列車を独自で仕立てています。機関車の後ろに郵便車7両・・・。
機関車は、オレンジ色の時速200まで出るやつを使用。
各駅には郵便局が敷設され、郵便列車は各駅に停車しています。
これでも運びきれない事が多々あり、郵便列車の特急まであります。
そういえば、フランスのTGVにも、黄色い郵便列車専用編成があるそうです。
96 :
名無しさんの野望 :02/05/11 19:33 ID:coG52MC.
97 :
92 :02/05/11 20:41 ID:PlU0GxL2
98 :
名無しさんの野望 :02/05/13 20:55 ID:sva08xAw
鉱山と発電所を結ぶだけで金がなくなるんですが・・・ しょぼい機関車だとすげーのろいし・・・
99 :
名無しさんの野望 :02/05/13 20:58 ID:iAEyf9iM
>>98 へ?発電所近くの炭鉱を結ぶルートで2、3ルートくらい敷けない?
100 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/05/14 08:02 ID:kXrwrTEg
[simutrans]
>>98-99 資金がマイナスでも、3日までなら(決算は0時に行なわれる)持ちこたえ
られるから、よほど高価な機関車を購入しない限り元を取れるよね。
>>98 >しょぼい機関車だとすげーのろいし
貨車を多く繋ぐという手もある。ただ、鉄道駅も高価($1500だっけ?)
なので考えどころ。 もしくは、1編成目の列車で儲かったら2編成目を
購入して、交互に運行させる手もある。 途中は複線化や信号所を設けて。
>>96 道路橋は、少し気をつけたほうがいい。 私の場合、一部が使用不能と
なり、撤去しても中間部分の桁が宙に浮いた形で残ってしまった。
それで、新しい橋も建設しようがなくなったし。 まだバグが残っているね。
最近は、道路橋に代わって築堤とトンネルを使う事が増えた。
>>97 どうも起動時に「ブチッ」という音がして、ゲームの音楽が出てこない。
やっぱり音が欲しい所。 どうしたものか・・・。
101 :
ν :02/05/19 13:35 ID:qS3SevgQ
保守あげ
102 :
名無しさんの野望 :02/05/26 00:56 ID:GYBaa4qo
age
103 :
名無しさんの野望 :02/05/27 23:46 ID:FRGazZMo
あ
104 :
名無しさんの野望 :02/05/28 00:06 ID:Hwqo8aQU
げ?
!
106 :
ミント :02/05/28 22:44 ID:uamSyeEs
今遣ってるけど役にたつのでアゲ!
107 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/05/31 11:39 ID:6wYUb51A
DOS時代の「けいえいやろう」に大ハマリ。現在はWIN版で「BOOMING」(3000円) でリメイクされている。 前者は95年、後者は97年公表だから、どっちもプロ野球チームの 「ドラゴンズ」「タイガース」が異常に弱い。 タイガースを買収して資金をいくらつぎこんでも人気だけ上がって強さがあがらない あたりにリアルタイガースの悲哀を感じた。
108 :
名無しさんの野望 :02/06/07 19:44 ID:ORsCjP2E
保守age
109 :
名無しさんの野望 :02/06/15 20:24 ID:IATAR.3w
age
110 :
名無しさんの野望 :02/06/20 18:41 ID:gdo8TwFU
私もシム大好き人間で、シムシティとか染むピープルとかパワーマネージメントとかはまった。 で、今、SLGつくろうと思ってます。 いろいろ考えたけど、やっぱみんながやりたいと思うようなゲームつくりたいので、 リクエストあったら言ってみてください。 いちお、グラフィックはタブレットあるし描けそうなかんじではあります。 が、よくあるSLGのように、グラフィックを選んで、おきたい場所をクリックして、、 という「設置」のprogram技術をもってないんで、できればそれは除いてほしいのですが。。。。 その他でもリクエストどおりにできるかはサパーリわかりませんし、もしかしたら 無理かもですが、なるべくリクエストに答えられるようなモンつくりたいと思うんで、よろしくおねがいします
111 :
名無しさんの野望 :02/06/20 18:52 ID:VcSksYp2
>>110 神降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
いよいよ「A列車で逝こう」に続くゲームができるのか…?
人柱でよければ応援しますだ。
112 :
名無しさんの野望 :02/06/20 20:35 ID:prs1PIHM
113 :
もっちー :02/06/20 22:07 ID:LFr9k.3U
110応援するぞ! エアマネジメント好きだったー シムアースも好きだったー どんなアイデア出せばいいだろ?
実はこのスレ漏れが立ててたりする。 最初はそのまま沈んでしまうのかとヒヤヒヤしたが。(w A列車で逝こうの方でいっぱいいっぱいだから プログラムを組む事はできないが、 なにか分からない所があればアドバイスぐらいなら。がんがれ。
115 :
名無しさんの野望 :02/06/21 13:33 ID:MtJsVagc
正直Boomingはどこが面白いのかわからない。 Freeならまだしも、お金払う価値はないな。
116 :
110 :02/06/21 17:32 ID:phA2sAlg
みなさんありがとうございます! やっぱり一人ぽっちよりずっと心強いですね〜 とりあへず挫折しないよぅにがんばりたいと思います。 エアマネジメントですが、調べてみたんですけどやっぱよくわかんないですねー・・ トップマネジメントみたいなものの航空版、ととればよろしいのでしょうか。 それならなんとかなりそうな感じもします。 A列車につきましては、私も何度かやったんでわかります!が、建物を配置ってのが 技術的にprogram組めないですー汗 勉強不足でスミマセン、とりあへず、経営シム、がんばってつくりますので、 リクエストあれば、いつでもどうぞ。
テキストだけのゲーム
120 :
110 :02/06/22 18:37 ID:4eRYTLX.
>>118 Cは学生で買えないので(^^;)
フリーでつかえるのもあると聞きましたが、よくわからないので・・。
Cがいいのは分かってるんですが、VBで作ろうと思います。
・・・・思ったんですが、、、事情があってそれも無理みたいです^^;
そこで出てきたのがHSP。解説サイトも多いし、フリーの言語の中では
イチバンかと。
121 :
110 :02/06/22 18:38 ID:4eRYTLX.
>>117 ほんとですか?テキストだけ、というとプログラム的にはそんなに
むずかしくなりそうではないのですが、グラフィックでごまかす
ことができないので、ほんとうは、「テキストのみ」のゲームほど、面白さを
追求されるものはないのかもしれませんね。
>>120 VBならA列車で逝こうのソースあるのに。
123 :
110 :02/06/22 22:15 ID:u97fEcQU
>>122 えっ!ほんとうに!?どこにあるんですか?
よかったらおしえてくださいませ。
125 :
110 :02/06/23 18:03 ID:yLtE5NCo
>>124 ありがとうございます。
VBで作るかはわかりませんが、その際には参考にさせてもらいますm(_)m
盛り上がってるところに話変わってすみません。
>>71 のTrains & Trucks TycoonのDemoってまだDLできますか?
impressからDLページに飛んでみたけどチェコ語で全く意味不明…
せめて英語で書いてくれYo…
だれかダウンロードの仕方伝授キボンヌ
>>115 煽りかどうかはわからないが、面白くないのは同意。
129 :
126 :02/06/30 08:58 ID:dlRQjanU
>>128 激しくthx
でも俺のPCがヘボくて激遅…鬱
130 :
名無しさんの野望 :02/07/06 19:17 ID:m.cEFqHI
age
[simutrans] 鉄道に使う信号についての質問なのですが動作を良く理解することができません。 (A)■━━━━━━━━━━━━■(B) AからBまで石炭を輸送しているのですが列車を2編成走らせたいので (A)■━━━信━━━━信━━━■(B) ━━━━━━━━ という風に迂回路をしいて見ましたがうまく信号が働かず2編成とも信号でつまったままに なってしまいます。 3種類信号がありますが、どう組むと交互に運行させることができるでしょうか? ご教授お願いします。
>>131 (A)■━━━━━━━━━━━■(B)
┗━━━━━━━━━━━┛
こうやってグルグル周るようにするのはダメなんですか?
133 :
131 :02/07/12 08:38 ID:Qlx.7YPQ
>>132 お返事ありがとうございます。
環状にもしてみたいのですが、列車がどの方向にいくという制御は可能でしょうか?
自動の場合ぶつかってしまいそうなのですが・・
あともう一点質問させてください。
時々ステータスバーに 駅名 is crowed と表示されます。
英語訳すると 群れている という事になったのですが、
これは荷物がたくさん待っているという解釈であってますでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします。
134 :
sage :02/07/12 12:30 ID:yVdmNmus
>>131 上のほうにごちゃごちゃかいてあるけど。まぁいいや。
閉塞信号のシステムを簡単に説明すると
信号と信号の間は閉塞区間と呼ばれ
この閉塞区間は一車両しか進入できない。
つまり下の場合信号と信号の間に一車両が入り
次の閉塞区間に行こうとしても
その閉塞区間には列車があるため入れない。
■━━┳信━━━━信┳━━■
┗━━━━━━┛
これを解決するためには閉塞区間を3つ以上設ければよい。
例:
■━━┳━━━━━信┳━━■
┗信━━━━信┛
下の待避線に車両が入ってる間に別の車両が上の通過線の信号を通り過ぎると
待避線で待っていた車両が次の閉塞区間へ行くことができる。
2千万ドル貯まったので、外周新幹線プロジェクトに挑戦。
鉄橋とトンネルばかりの直線区間を、時速400キロのモンスター牽引車を筆頭に
2階建て客車11両がフルスピードで駆け抜ける様は圧巻!
現在は部分開業中。
>>133 それはおそらく「XXX station/stop is crowded」の事でわ。
「XXXが混んでいる」という事です。
貨物の場合、待機重量が1000tを超えるとこの表示が出るようですね。
> 現在は部分開業中。 わからんでもない。
137 :
名無しさんの野望 :02/07/14 05:10 ID:KRMkraX2
138 :
名無しさんの野望 :02/07/14 20:09 ID:1cG3UkAw
シムトランスというソフトはXPでも動きますか?
139 :
名無しさんの野望 :02/07/14 20:35 ID:I.XUjxDI
ネタですか?
140 :
131 :02/07/15 13:02 ID:L/LH.MgI
>>134 丁寧な解説ありがとうございます。
さっそく試してみたのですが、なかなかうまくいきません。
自分なりに閉塞区間を解釈して以下のようにくんでみました。
■━━┳━━━━━左┳━━■
┗右━━━━左┛
左 は左のみの信号、
右 は右のみの信号です。
2編成はしらせてみたのですが、上路線の左信号のところで
つまってしまいます。
>>135 解答ありがとうございました。
今問題が出ている駅の貨物を一所懸命運び出しています。
141 :
sage :02/07/15 13:07 ID:DcluUd7.
>>140 変なかっこつけは止めて両側に信号つけとけ。
142 :
名無しさんの野望 :02/07/16 12:11 ID:laYq7JuQ
Simutrans 0.80.2.16 Experimental Release 29-03-2002 テンキーがきかないんで、マップスクロールができないよ フル版でやってる
143 :
131 :02/07/16 12:32 ID:FMmuqFdg
>>141 すべて両側に信号をつけてみたのですが、最初の車両が戻ってくる時
迂回路に入ってくれず、最初の信号で立ち往生してしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
何度も質問してすいません。
144 :
sage :02/07/16 19:44 ID:m9Kh4Vew
>>143 駅だけじゃなくて線路上でも通過点指定できるのは知ってるよな?
scheduleで退避車線を行き帰りで2回指定。
漏れは2編成とも下のようにしてる。
行きは通過線、帰りは待避線。
■━━┳━━━━━信┳━━■
@ ┗信━━━━信┛ A
B
145 :
131 :02/07/17 08:39 ID:0JemLMkY
>>144 ありがとうございます。
無事に交互に運行させることに成功しました。
途中にもポイント設定できるという事を見落としていました。
146 :
131 :02/07/18 08:47 ID:xWz1yVtI
[simutrans] なんとかターミナルの作成にも成功し旅客も順調に収益を上げ始めました。 スタートからだいぶ時間が経過したのですが、自動車のトラフィックが増えてきた気がします。 これはバスなど交通機関で旅客を効率よく運ぶことによって減らすことができるのでしょうか?
>>146 ほっといて良いんじゃないの。
このゲームは街開発じゃなくて、あくまで鉄道経営なので
公害や道路についての住民の不満を聞く必要は無い。
つっても、俺は町を線路で囲って道路を碁盤の目のように
巡らせてバスはしらせてたけどね。
大して売上伸びないし、お金に困ることも無いので自己満足ですが。
俺のやってるマップ、Heppcoumbe周辺の海岸地帯に鬼のように工場があるんで あのあたりの路線図グチャグチャ(T▽T)。 うまくまとめる方法ないかなぁ・・・
149 :
131 :02/07/20 09:06 ID:f7ZRFaMY
>>147 なるほど、町の発展とかには影響ないのですね。
町と町を歩道付き道路で繋ぎたかったので一晩中ほったらかしていたらハングしてとまってました。
しかもほったらかす前のセーブデータを読み込んでも読み込みバーがいっぱいになったまま、ハングします。
最初からやりなおしでしょうか・・・
施設建築の期間中に得られる利益は、完成後の利益と異なり、それなりに 工期もかかり、 それっぽく株価も連動させてくれ。>110 まずはlife gameから??
151 :
sage :02/07/23 01:17 ID:Xn.wa7DA
>>110 最近書き込みしてないけど、どんな感じで進んでいるんですか?
かなり期待しているんで、出来れば進捗状況なんかをきぼんぬ
152 :
名無しさんの野望 :02/07/23 02:29 ID:Rs9.EVWU
rest
154 :
名無しさんの野望 :02/07/23 17:05 ID:qEKtK3YI
[simutrans] 郵便の概念がイマイチ分からないんです。 オフィス付きの駅とオフィスなしの駅の違いってなんですか? あと、「駅周辺3マスに配送される」ってどこかで読んだんですが、これも意味が分かりません。 マニュアル読んでもよく分からなかったんです・・・
155 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/23 23:59 ID:uDOzEoFg
[simutrans]
>>154 旅客と同じように、郵便も配送できる。 日本も、15年くらい前までは郵便列車が
全国にあった。
旅客と違うのは、ある程度のネットワークが無いとあまり使われない事。
客車列車の中に郵便車を繋いで見ると、停車駅をカバー出来るから効率が良い。
>オフィス
郵便局の事です。 駅やトラックターミナルに隣接して郵便局を建てなければ、
郵便の集配が行なわれませんから、忘れず建設を。また、駅構内やバス停、埠頭
等と同じ扱いなので、駅の収集エリアを広げる(旅客や鉱物資源であっても)効用も。
シムトランスは、このスレッドの初期のカキコに結構書かれていますよ。
156 :
154 :02/07/24 00:14 ID:lxGzc86M
>>155 どうもです。
郵便が配送できるのは分かってたんですが、それにどういう意味があるのかが分からなかったんですよね。
オフィスは全部の駅につけなければいけないのか、とか。
郵便を使うことによってなにか特別なメリットがあるのか、とか。
基本的に旅客といっしょでいいんですね?配送して資金を得るという形で。
あ、あと、木材の生産(森から切り出す所)が遅くて、
トラック1台往復させてるだけでも追いつかないんですが、
これってこういう施設に旅客を送ってやれば生産力は上がるんですか?
やってみたけど変わってないような気がして・・・
157 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/24 00:42 ID:22J3Do2s
あ、複数の路線もしくは異なる輸送手段(鉄道とトラック、船舶)を接続させるには、
複合駅が必要です。
>>25-26 は私が書いたものですが、参考になると思います。
簡単に書きますと、駅と港やバス停(トラックデポ)などを、隣接させると、1つの駅と
して認識されるわけです。すると、ここで乗り継ぎ(貨物は乗せ替え)が可能に。
>資材輸送
生産が輸送に追いつかない時は、性能の低い機関車を用いる他ないです。
この場合はトラック輸送ですから、停留所指定で、伐採所で100%積載してから
出発する様に設定しないとロスになりますね。 製材所と近いのかな?
従業員輸送で効率が上がる事は無いと思われます。 私の場合、都市間を結ぶ
道路や鉄道を郊外の発電所や、名勝(城や大聖堂等)を経由させています。
田舎ですから選択停車(2本のうち1本とか)でも十分かと。 ちなみに、私の場合は
遺跡近くに駅を造り、こだまタイプを停め、ひかりタイプを先に行かせるといった
事もやっています。
しつもーん。 1.shift+pのけんぞうぶつってどんなこうかがあんの? 2.三台ほど道筋も考えずに紙運搬とらっくを置いたことが悪いのか、 線路と道路の交点内で撤去も出来ず立ち往生になってしまった。鬱。 3.例えば自動車工場から自動車を運んで売上を上げるには、鉄とプラ スチックを仕入れる為の駅(とか)と運搬用の駅(?)の最低三マスは 確保しておけってことになんの? 和訳解説できるまではしばらくなやみそう。えーごよむきなしぎみ。
やめればー?
英語読まなくても、直感と試行錯誤でなんとかなるだろ
161 :
M.F :02/07/28 14:28 ID:vVrz3zAc
162 :
158 :02/07/29 01:48 ID:nh1tl1K.
うう
163 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/07/30 16:36 ID:vB/lR/ZE
>>158 まず、生木を製紙工場へ持っていき、そこで出来た紙を印刷工場へ持っていく訳だな。
トラックは、運ぶ品種によって積載重量が違うんですな。 積載量の少ない車は多めに。
たくさん積めるトラックは少なめに運行する様にしましょう。
>撤去
行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、車庫を行先にすれば、
車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をしていますか?
>売上
天然資源から工業原料、工業製品へと加工してゆく訳ですが、高次元になるほど
売上は高くなります。 マスの確保ですが、資源と工場が近い場合は、無理に距離を
おくよりは最短距離で結んだほうが良いです。 近すぎる際の問題点ですが、
工場に資源が溜まりがちになる為、資源を運びすぎると安く買い叩かれるのかも。
また、高性能の機関車を用いても稼働率が悪くなるだけなので、低コストな機関車や
トラックを用いて下さい。
結局、資源輸送での収益が少なかったとしても、完成した工業製品を輸送すれば、
単価も高い為、取り返せるのでは無いでしょうか?
164 :
158 :02/07/31 20:58 ID:.32TPbjI
[simutrans] >163 サンクス。熱さと英語のせいで壊れかけの頭でもって何とか一通り simutrans関連のweb pageを読んできました。 読んだ後しばらく思考停止していました。そして半分ぐらい忘れました。 #確実に利益をあげたいのならば、運び出す場所と運び入れる場所は30マス #以上は離れているべきだ。 いや、自分の糞頭にはそう読んだ記憶がある。何処かに有りました。 バグ関連も見てきました。 >撤去 > 行先指定の画面を出し、経由する停留場を全て削除して、車庫を行先にすれば、 >車は車庫へ戻るはずです。 それとも、運行先の指定をしていますか? に関してですが、完全に線路内で立ち往生してました。敵会社のトラックも 線路上の道路で停止してしまいました。車庫帰還指定も、別ポイント指定も 利かずに立ち往生です。煙は上がっているのですが・・・進んでません。 気になるのは、電車の信号が赤の時、「前方にトラックが・・・」かなにか 書かれていて電車が停止していたので、信号をそのまま撤去しちゃった ことでしょうか。 しかし、まだ確認できてませんのでもうちょい確認して出なおしてきます。
165 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/08/03 23:43 ID:5Kpmbr3A
>>164 そういえば、私も似た様な記憶がある。 細かな推測は避けるが、対策として、
車の行き先指定をし直すと良い。一旦別の行先を指定してから、本当の行先を
指定し直しても良いでしょう。 特に遮断する頻度の高い踏み切りでは要注意。
そうだそうだ、私もよくありましたよ。 そして、線路の高架化や、幹線道路の
アンダーパス化を進めたんです。
166 :
158 :02/08/04 04:13 ID:EFW261P2
暑くて寝付けなかった・・・。 >165 再現はしました。ペーパー輸送用トラックでのみ確認しましたが、 自分の購入したトラックにしろ、敵会社のトラックにしろ、 踏みきり(このゲームではちょっと違う気もするけれど)で、交差す る形になった場合に、2台とも停止するようです。 さらにその"詰まり"を認識できない他トラックも、いつまでもその道 が再び通れるようになる事を期待して待ち続けるようです。 しかしまだ、バスや他の乗り物では確認していません・・
167 :
158 :02/08/04 04:23 ID:EFW261P2
ついでにバスでも実験。踏みきりで対向する状態で停止。 敵車両も走行する事を考えたら、無難に線路と道路の 交差は避けるべきかもしれません。 列車を走らせている場合とそうでない場合、 線路が複線の場合と単線の場合、 この辺の比較は・・・ま、いいや。
168 :
名無しさんの野望 :02/08/04 16:16 ID:BqBwcVXU
遊園地やってみたけど、ストーリーモードの1さえクリアできない。ヽ(`Д´)ノ ウキー!
('_`)ノ ウキー!
170 :
何のエロゲか当てろや :02/08/04 16:24 ID:ESBDC7Hk
夏・・・・それは楽しいバカンス旅行になるはずだった 南国の孤島「微睡島」で何が起きたのか? 生と死が交錯する運命の七日間・・・・ 沖縄は宮古島の沖、約10kmに浮かぶ離れ島「微睡島」。 そこはまだ自然がそのままの姿で残る、南の楽園である。 沖縄リゾートペンション・宿泊ツアーを学生課のくじ引きで引き当てた俺は、 悪友の瀬田清彦と共にそのツアーに参加する事になった。 ちょっとゴージャスな純白の招待状には 『沖縄・微睡島ペンションMaYA宿泊券』と記されている。 どうやら、微睡島というそのリゾートの新しいペンションの オープニングキャンペーンとして企画されたものらしい。 ツアーに招待されたのは俺を含む3人の男性と4人の女性、計7人。 そのツアーが単なる夏休みのバカンスなのか、 一夏のロマンスを体験する事ができるのか、それとも・・・・ 8月の太陽に照らされ、蒼く美しく輝く南の海を滑るように走る連絡船は 今まさに、その微睡島に到着しようとしていた。 何故、俺はその時点で気づかなかったのだろう。 自分が、逃れる術のない死と恐怖の淵に降り立とうとしていた事を
MaYA 〜微睡島ノ眠姫〜
172 :
何のエロゲか当てろや :02/08/04 16:56 ID:ESBDC7Hk
>>171 大正解!!どうやってわかったの?最初からしってました?
174 :
名無しさんの野望 :02/08/07 20:35 ID:23YsjCsM
simutrance最近始めたんだけどこれ電車どう動くの?駅も停車駅も作ったし後電車も買った。 でもなんかスケジュール立てろとか言われるんだけど。どうすればいいの?
177 :
名無しさんの野望 :02/08/07 21:17 ID:Sctny0PM
178 :
名無しさんの野望 :02/08/07 21:30 ID:ASJSHcLY
今度はなんかなんにも輸送してくれないよ。駅と駅の間を走らせてればなんか入ってくると思ったんですが 馬鹿ですか?
180 :
名無しさんの野望 :02/08/07 21:45 ID:ASJSHcLY
182 :
名無しさんの野望 :02/08/07 21:59 ID:ASJSHcLY
(´ι _` )ナツデスネェ
184 :
名無しさんの野望 :02/08/07 22:20 ID:ASJSHcLY
夏は暑いね。電車がこれ一々毎回スケジュール立てないとダメなの?勝手に行ったり来たり するようにできないんですか?
187 :
名無しさんの野望 :02/08/07 23:27 ID:J5dDlqt6
反対です
賛成の反対なのだ
189 :
名無しさんの野望 :02/08/11 14:06 ID:yp70Z59c
良スレ保全age
190 :
名無しさんの野望 :02/08/12 23:06
昨日からふとPC98版エアーマネジメントUがやりたいのですが、 ハード、ソフトをそのためだけに揃えるのもジャンクしかないですし。 そのためだけに一式揃えるのもスペース的にムリ。 昔、スーファミ版でやっていたのですが肝心のソフト行方不明だし。。 NT系OS対応で一律1500円位のDL購入で遊べると新しいハードしか持 っていない私も助かるし、メーカーも大してお金をかけずに儲かると思うん だけどな。 エアーマネジメントシリーズは全て古くて下手すると5インチFD。 今のマシンで快適に動作させてみたい。
(ぼそっ、と)(削除)…。
>>191 そりが現実的解かな(w
大昔のゲームを数百円で再販すればー、という手の話はしょっちゅう聞くんだけど
メーカーが既に無いとか移植の手間が割に合わないとか色々あるらしく。
コーエー(定番シリーズ)やAD(ABC)などは旧作を低価格で売ってたりするが、全てリメイクされてる訳ではないし、 言うほど安くもない(3〜5000円)。 ファルコ無などは旧作の低価格販売に比較的熱心なのだが、興味のないものばかり(w
ここは「フリーの経営シムを語るスレ」です といってみるテスト
195 :
158 :02/08/15 16:30 ID:wXKlECoE
[simutrans] あれから更に思考錯誤。 A4との比較をすれば、発展のし方が不鮮明。 (A4が分かり易すぎた&発展を操作し易過ぎるという言い方も有るが) 資材の溜まり具合の表現法が数値。ちょっと把握しづらい。 どうやっても混雑は避けようもない(待ち人でなく需要なのか、と) 輸出できない・・・(タブソ あんまり縦に伸びてくれない。高層化とかは実感できない? (1990代辺りまで粘ったら何かあるのかな???) 一本の線路に何本も列車を走らせられるかも(信号撤去で) スケジュールでポイント2箇所指定はかってに往復してくれるが、 A、B、C駅を直線で行き来させたい場合は、 A、B、C、Bと指定しないと帰り道の時にB駅に停車しない。 基本的に右側通行の列車。 スタジアム付近の駅はとにかく儲かる、人が集まる。 ある人口を超えた辺りで発生するようだが、撤去できないので、 ある程度はやめにに主用な道路を引いておく必要が有る。 送電のstrong、failは効果不明。 常に送電されていない状態は何か悪影響あるのかな・・・
196 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/08/16 10:41 ID:78Wh9na1
[simutrans] 町の発展は、多少のバラツキはあるものの、一律で伸びるシステムになっている。 >高層化 たまに、VT某とかいう車両のモニュメント等が出てきますが、高層ビルが建ちますね。 私がたまたま遭遇した現象ですが、地形の厳しい町があり、道路が合計で8マス程度の 状態でしたから、市域はほとんど伸びていませんでした。すると、その町だけが高層化が 一気に進んでいましたね。 市域が狭い為、バス停1つと郵便用のデポで十分カバー 出来ました。 結局、縦に伸びるか横に広がるかです。年数は重ねるほど人が増えるが、 一定の年を迎えても何も無く、1500人でカーシアター。2500人でスタジアムが出来る等 の変化はあります。私の場合、町が小さいうちに区画整理をしてスペースを空けてます。 これから仕事なので続きは後で。
197 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/08/17 14:57 ID:pv+ke3qT
>>195 >右側通行
信号機を設置する場合、一回目は双方向対応(単線の信号所では、1線スルー対応
だが、先に入る列車が直線側に入る為、後から来る列車が分岐側を通過するので変)
二回目は、右側通行。三回目は左側通行だったと記憶している。
>経由地
長距離にわたると結構設定が面倒だったりします。16まで設定出来るようですが、
私の場合、実は足りなかったりします。
ちょっとした応用を以下に示します
単線の線路に、A-B-C-D-Eの駅があったとします。C駅は離合が可能です。
そして、A-C-Eに停車する快速を設定するとしましょう。列車は2編成です。
片方の編成を快速、もう片方を各駅停車と限定すると、快速が追いついてしまい、
追い越しの設備が面倒です。そこで、行きが各停、帰りが快速という設定もあります。
1編成が、A-B-C-D-E=E-C-A もう1編成がE-D-C-B-A=A-C-E という具合に。
198 :
名無しさんの野望 :02/08/20 19:24 ID:aPRVmlDT
良スレ保守あげ
199 :
名無しさんの野望 :02/08/22 04:48 ID:ns822EJ/
age
200 :
名無しさんの野望 :02/08/22 22:27 ID:Z90+yEqy
simutransのようなゲームで日本語の物は有りませんか?(もちろんフリーで)
201 :
名無しさんの野望 :02/08/25 22:17 ID:vKEdn/p7
巧い人が作ったマップをうpしてもらって参考にしてみたい
203 :
名無しさんの野望 :02/09/03 07:37 ID:b+CbF1v3
age
馴れ合いの町に見えた。
205 :
名無しさんの野望 :02/09/10 22:43 ID:M0R76MYQ
[simutrans] DLはしたけどどのファイルをクリックすればインストできるん?
206 :
名無しさんの野望 :02/09/11 02:37 ID:wp3iFnBD
インストなんてないぞ 解凍して、exeで起動するだけ
207 :
205 :02/09/11 22:14 ID:L1g+5Bhz
解凍したら、どのファイルをクリックすればいいの?
_, ._ ( ゚ A ゚;)・・・
( `_ゝ´)フォォー
211 :
名無しさんの野望 :02/09/12 15:50 ID:uqyaUVRS
[simutrans] 街がある程度発展したら、必ず固まるんですけど… メモリ不足?
[simutrans]
>>211 前に1998年までやってたら、固まった
最近はそこまで行く前に開発に飽きて別のマップを始めたり・・・
213 :
名無しさんの野望 :02/09/15 15:59 ID:wbcMjRYZ
[simutrans] 高架と橋かけまくった。そして、巨大環状線は完成した。 そして、、、縮小マップに線路は見えない。 地上に線路をひかないとこういう代償を受けるのだな・・・
214 :
212 :02/09/16 00:39 ID:mylRnEJs
[simutrans]
>>213 巨大環状線は最優先で作ると面白いよ。
できるだけまっすぐ、平らに作る。
512x512のマップに、縦横400マスぐらいの環状線を作った。
最速の機関車に客車+郵便車15両。
215 :
名無しさんの野望 :02/09/16 20:46 ID:52z5kDVx
216 :
212 :02/09/16 22:56 ID:mylRnEJs
>>215 Simutrans Base 0.80.7.16 Experimental
ってのも必要でした。
よく考えればグラフィックが変わったのに.exeファイルだけじゃゲームにならないですね。
思ったんだけど、町Aと町Bを結ぶとき A駅ーーーーーーー駅B よりも A駅ー駅ー駅ー駅ー駅B で、乗り継ぎいっぱいさせた方が儲かる?
218 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/17 02:51 ID:kUwCA0SJ
>>215-216 お疲れ様です。 私も以前ダウンロードした記憶があるのですが、上手く
作動しなかったのは、ファイルが足りなかったからなんですね。助かりました。
>>217 1列車及びバス・トラック1台あたりの経由設定は、14箇所に限定されます。
これは、起点を出て再度起点に戻るまでの設定ですので、駅・停留所・トラックデポは
限られます。 路線が長距離になると、駅の選定に悩みます。 そこで、解決案を。
まず、全線各駅を停める事は難しいので、停車駅を削った長距離列車と、こまめに
乗客を拾う、短距離〜中距離列車に分けて見ましょう。
(1)本線に隣接して、短距離輸送向けの線路を敷設する。 山手線と東海道線が併走
している区間みたいな関係でしょうか。各駅停車で客をこまめに拾い、長距離特急
に乗客を乗り継がせる。
(2)全線を通して運転する列車は主要な駅に停め、各駅停車は途中で折り返す。
ヒントは新幹線です。 例えば、のぞみが全線通しで、こだまは品川(建設中)で
折り返すとか。 シムトランスで応用すると、終点駅に列車が殺到せず便利かなと。
品川タイプ駅の構造は、上下線の間に各駅停車の行き止まり線を造る。
信号系統が高度化しますので、後日AAを示したいと思います。
219 :
212 :02/09/17 21:52 ID:Bt8j9LvK
>>217 そんな気がします。
石炭採掘場1→発電所1
石炭採掘場2→発電所2
と結んでいる二つの自社路線があって、それぞれ採掘場1→発電所2、
採掘場2→発電所1と運ぶことも可能だった場合、
発電所1←→発電所2
と結ぶと採掘場1からは発電所1と2へ向かう石炭を運びますが、収益は変わりません。
つまり、発電所1←→発電所2を結ぶ区間だけ丸儲けです。
また、シムトランスの場合、直行便があれば絶対にそれに乗るので注意が必要です。
たとえば、横浜の桜木町駅から東京駅へ行く時、
実際は横浜で東海道線などに乗り換えた方が早いのですが、
シムトランスでは、全員京浜東北線に乗っていきます。
特に旅客を輸送するときは注意しましょう。
長文スマソ
>>219 そして直行便を何らかの事情で廃止しても
お客さんは永遠に直行便を待ち続ける罠。
大したことじゃないのでsage
221 :
212 :02/09/18 22:17 ID:Kap/HhTQ
>>220 気づいたときに数万人乗客がたまっていて、ビクーリした。
222 :
simutrans関連 :02/09/19 16:05 ID:9fvjz6t1
しばらくやっていたら良く分からない状況発生。 町〜ターミナル(港+駅)〜Oil Lig 間に旅客線を開設(鉄道+船で乗り継ぎを 目論んだ。列車、船とも単純な往復の路線)。 しばらく運行していると大分旅客が定着してきたが、なぜか船の方が、港でも Ligでも降りない客(→Oil Ligとなっている客)がどんどん増える。で常時満員で 乗降ゼロ=収入ゼロという変な船になってしまいました。なぜこの船の客は港 でもLigでも降りないのかがさっぱり分からない。(ちなみに列車の方は普通に 運行されて収入もちゃんとあります)。
223 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/19 21:46 ID:s6eSdsEL
>>222 それ、バグです。海上油田への旅客輸送は止めておきましょう。
>>219-220 私も高速バス(スタジアム−他都市の都心直通)という構図を再現したが、やはり、
乗客が膨れ、頻発する羽目に。ただ、片方が郊外のスタジアムなのがまだ良かった。
これで、双方の都心に鉄道駅を経由せずに乗り入れたら、更に困った事になる。
多分、西●本鉄道の▲神バスセンター周辺みたいに、道路がバスで溢れるでしょう。
あと、私がやっている変わった方式を一つ
「加賀温泉駅方式」
複数の市街地が分散して、立ち寄り難い場合、または、その都市に寄るには、路線を
大きく曲げる必要がある。 または、駅が多すぎて整理したい時に使います。
なお、現地に行っても加賀温泉はありません。かつて北陸線沿線の数駅から、
山代温泉や片山津温泉等、山中温泉に私鉄が出ていました。また、国鉄各駅で
優等列車停車の綱引きがありました。しかし、車社会で私鉄は廃止され、バス化
されました。程なくして、その中間にある駅を加賀温泉駅と改称し、バスセンターを設置
して、此処から各温泉へバスで向かう様になりました。また、特急停車駅も整理され
ました。 事情はともかく、 地域の代表駅を設置し、バスで諸都市へ向かう方式です。
224 :
名無しさんの野望 :02/09/19 21:51 ID:18INN6kJ
225 :
222 :02/09/20 15:54 ID:VFaQ6iGq
>223さん サンクス。バグでしたか、悩んで損した・・・。何となくおさまりがつかないので、 その船はそのまま Sea Cruise Shipと名づけて永遠の航海?を続けっ放しにして やりました。 私も215の最新版をやってみました。コンクリ製造はちょっと手間がかかります ね。ちなみに、このバージョンにしてから ・BGMのMIDIの音が出なくなった(効果音はそのまま)。 ・テンキーで画面スクロールをやっていたのが効かなくなった。 (通常キーボード側の数字キーでは問題無くスクロールできる) という謎が新たに発生しています。英語力が無いので、ゲームの仕様変更なのか 自分がアホだからなのかも判別できないのが悲しいです。
226 :
名無しさんの野望 :02/09/20 20:21 ID:dTKMhD/j
>>225 >>Sea Cruise Shipと名づけて永遠の航海?
>>を続けっ放しにしてやりました。
ドラクエの「幽霊船」みたいで(((((゚д゚)))))ガクガクブルブル
最新版が音楽ないのは「仕様」かと思われ。
227 :
セールス :02/09/23 14:22 ID:Xb8HS1QG
営業マンが活躍するゲームないですか?
228 :
212 :02/09/24 08:51 ID:hFD20al7
>>224 FreeTrainはまだこれからのゲームだと思う。
作者さんにはがんばって欲しいです。
無責任sage
229 :
名無しさんの野望 :02/09/25 21:38 ID:6WQLbkgF
simutransおととい発見してようやくコツなどを掴めたんだが、 どうも油田から船が来てもオイルが運ばれない。 まあ本とかを売って20年で1000万近く溜まったからいいけど。。。
230 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/25 22:35 ID:pjWBPxyK
>>229 通常、海上油田(以下油田)からプラスチック工場(以下工場)に運ぶ際には、
工場が臨海部にある時は、船で直接原油を荷降ろし出来ますが、工場が内陸部に
ある時は、タンクローリーか、石油輸送列車を仕立てねばなりません。
その、積み替えの際に、港と駅orトラックターミナルが同一の施設として認識
されていないのでは有りませんか? なお、荷や乗客を乗換えさせる際には、
同一の駅(港、バス停、トラックターミナルを含む)でしか行なわれません。
そうする為には、まず、海岸部に港を建設します。そして、それに隣接する形で
線路を敷設し、駅を建設します。駅は、港に隣接するマスから建設して行きましょう。
駅名(港名)が、1つだけ表示されたら成功。 2つ以上表示されていたら、それは、
港と駅とが全く別の駅として認識されている証拠で、積替えされません。
なお、港と駅とが複合したターミナルと、航路と列車設定が出来次第、1本の輸送路
として立派に機能するはずです。 これで駄目でしたら、またレス下さいね。
231 :
名無しさんの野望 :02/09/25 22:40 ID:FCYRfVjx
>>230 229ですが、親切にどうもありがとう。
なんとかできますた。。。
今度は船で人間輸送もやってみようかな。
232 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/09/25 22:51 ID:pjWBPxyK
>> 231
これはどうも。早いレスですなあ。ええと、注意点としては、
>>222-223 の内容に
有るように、海上油田への旅客輸送は止めましょう。客が下船しないバグ有り。
>>225 やはり、最新版は音楽が出ませんか。 起動時に「ブチッ」と音がするんで
良い気がしないんですよね。 何か良い対処法は無いものでしょうかね。
俺のsimutransは以前からも何故か音楽出てなかったので、 別に音楽無くてもキニシナイ(゚ε゚)! つーかどんな音楽が出てたんですか?知りたいのだが それより画面が綺麗になっててイイね。これ。
>>233 「In the mood」と「Bohemian Rhapsody」とあと不明曲が一つです。
自分も前から音楽なしだった。 フォルダにMIDIとかMP3入れてみたけどならなかったし。
# music.tab # Simutrans music configuration file # by Owen Rudge, 9th April 2001 # # max. 30 entries allowed!!! # music/jazz.mid Jazz music/gmstriving.mid Striving music/bohemian.mid Bohemian Rhapsody # END OF FILE >235 このファイルはいじった? >234 以前はインストール時に*.midも入ってたってこと?
いや、いじってない。musicフォルダにJazz.midとか無かったし。
>>237 いや、midiいれたんならmusic.tabでそれを指定すれば鳴るんじゃないか?ってこと。
239 :
名無しさんの野望 :02/09/28 17:17 ID:Ef5rrNfZ
20倍速くらいにしてしばらく放置していたら なぜか電車が動かず大損害を食らいました。 無理なスピードアップは止めましょう。
music.tabを編集してみたり、逆にMIDIの名前を其れにあわせたりしけど駄目だった。 裏のコンソール画面では鳴らそうとしているらしいんだけどなぁ。
optionのmusicをみても、どうもだめぽな
感じのことが書いてある気がするヨカーン。
個人的には
>>215 にある最新版に
「馬」が追加されていて、激しくワラタ。
4頭立てで出力4kwって…(w
>>241 馬4頭で6トンの資材が運べちゃうのもビクーリ
ばんえい競馬でも最高1dなのに・・・
>>242 ばんえい競馬見たことある?
無かったら今度見てみるといいです。特に引いてるもの。できれば足場。
244 :
66 :02/09/29 13:24 ID:21fq0kKH
[simutrans] 最近やってないからよく覚えてないんだけど、 どこかのバージョンからか使う dll を変更したらしいです。 それで、 midi には対応できなくなったらしい。 確か向こうの yahoo groups か何かで投票して決めたらしいんだけど、 それでも同じ質問が繰り返されてた記憶があります。 でも手元のファイル見たら music フォルダはあるんですね。 何でだろ?(w 曖昧な記憶に基づき sage
245 :
名無しさんの野望 :02/09/29 16:28 ID:SWfFKrqU
simutransなんだけど信号をうまく設置するコツとかある? どうも信号作っても電車が立ち往生することが多くて。 まだ今のところはなくても儲かってるけど。
246 :
212 :02/09/29 18:53 ID:nr4Ff5/u
>>245 立ち往生ってどんな状態?
2本の列車が信号をはさんで向かい合うような感じなら方向別の信号機を取り付けましょう
247 :
245 :02/09/30 16:39 ID:ny1rBMPC
>>246 方向別にとりつけたらうまく行ったようです。
が、たまーに車両が長くてつっかえてしまう。
仕方ないので車両数減らして走らせていますが。。。
そうそう、本を作って売るのは結構儲かるね。序盤は大抵これで金貯めてる。
クルマはあんまり儲からない気がする。
248 :
241 :02/09/30 23:36 ID:d5x1VyJr
よくよく考えてみれば、馬一頭=一馬力 でしたっけ?
だから、馬4頭で4Kw(=馬力)という計算は合ってるのか?(w
>>242 ていうかあれですよね。ばんえい競馬って、
馬自体が1tくらいあるんじゃなかったですか?
(普通の競馬に出てくるサラブレットが600キロ弱ぐらい…でしたかね)
で、ダートのすごい坂道(というか小山)をえらいデカイそり
(みたいなやつ)を引っ張っていた…と記憶しております。
100マルク(?)だかとお手頃価格なのと、見た目がカワイイので、
主におなじ都市の中を循環させて、「観光馬車」ってな
脳内設定で楽しんでおります。
>>245 信号機でお困りでしたら、
>>144 あたりが
参考になるかと思われ。
249 :
212 :02/10/01 03:52 ID:NeUwfrkq
>>247 >>144 みたいな区間を作る場合は、列車の長さより閉塞区間(信号間の距離)
が長くなるようにすればいいですね。
でも交通量の多いところは完全に複線にしないと効率が上がらない。
終端駅でも列車の進入方法を決めるように作るとたくさんの列車を
さばけるようになります。
というのは、このゲームはスケジュールを組む時に、
どの駅のどのホームに入るかも指定しているので、
TTDXのように空いているホームへは入らないのです。
あと、車は生産量が少なすぎるんですよねぇ・・・。
海底油田が多いマップならば、石油の大輸送で儲けましょう。
タンカー+列車になるので元手が必要ですが、いかに大量のOilを運ぶかが重要になります。
長くなってスマソ
ここを見て初めて馬の存在に気づいた鉄ヲタでした。
あれだ、ばんえい競馬あたりは「そり」だから、 どう頑張っても車輪付きの馬車よりは運べる量少ないぞ。
どーでもいい話。 「馬力」って単位だけど、これが測定されたのは19Cだか20Cの初頭で。 馬の品種改良が進んだおかげで、現代の馬は4〜5馬力くらいあるらしい。 スレ違いスマソ。
252 :
RARA :02/10/02 23:02 ID:P+B7qCrh
[Simutrans] 気になる点 列挙 1: 後半、というより途中から、もうかりすぎて仕方がなくなる。 だから面白くない・・・。使っても使っても、しょうがないほど・・。 2:ニュータウンみたいなのをでっかく作っても、ぜんぜん人が増えない。あくまでも最初にある、名前のついたCityから拡大していく。 3:ライバル会社が、なまっちょろい。もうかりそうな、鉱工業にしか手を出さない。ちょっとは大胆に出ろよ。 4:スタジアムと、シネマ。 ある時期に、急にあっちこっちに、雨後のたけのこのように登場。なんじゃいな。 5:下手な運用すると、2万とか、3万とか、ひとつの駅に旅客が「滞留」しちまう。 それを、いかにして解消するかも面白いけどさ・・・。けっきょくバスの大渋滞に、なってしまう。 ↑下手だから? 6:町を片っ端から、ぶっ壊しても、けっきょく人口も客数も減らない。じゃあ建物は何さ? 7:踏み切りで立ち往生する。けっきょく立体交差にしないとダメ? 8:でっかい教会? 何か知らんが、裏側が見えない! 以上、遊びすぎた。楽しかったが、不満が出た。
253 :
名無しさんの野望 :02/10/04 22:06 ID:iEom2wwS
昔誰かがやってたが、オープニングの小さいマップをやってみると楽しかった。 工業施設もないから荒稼ぎもできないし、小さいから全体が見渡しやすい。 このマップを極めてみるかな。 ところで、新verになってからやけに高いビルが建つようになったんですけど、 田舎の町に1本だけ高層ビル建てられても不自然ですよ……
>>252 町を建設すれば(Shift+C)、5,000,000¢を支払うので一気に儲けを消せるよ。
もしかして、5百万でも小金にしか見えないくらい儲けた…?
255 :
南宮崎在住 ◆6JFJ4SXk :02/10/04 23:46 ID:tTgK6rXD
>>252 > 1
経営シミュレーションによくあるジレンマですね。 私は、余った資金にモノを言わせて
バイパス線を作っています。
> 2
やはり、既存の市街地から広がりますが、とりあえず何か建ったらこちらのモノです。
しかし、市街地がタテ(高層)からヨコ(低層)に伸びる為、集客の効率は下がります。
> 4
バージョンによって違いますが、一定の人口を超えると建ちます。(過去ログ参照)
なお、最新版では街にも最初から建っているようです。
> 5
私は、7万人以上滞留させました w。 鉄道代行の長距離バスを出して対処しました。
よくある問題点として、全区間乗り通す人で溢れ、途中の停留所への客が乗れない。
もしくは、途中までの客ばかりで、末端の区間がガラガラで出る事。
こんな場合は、長距離と短距離を分離する等の対策がお薦めです。
> 7
踏み切りはよくバグります。複線の間に立往生する場合や、盲点として、踏切に隣接
する鉄道信号にバスが引っかかる事もあります。 やはり、立体交差にするのが良い
かなと思われます。橋梁は、バグで通行も撤去も不可能になる事があった為、隋道を
通すのが良いかも知れません。
256 :
名無しさんの野望 :02/10/05 00:48 ID:0/a0/u3T
スタート画面の街って昔のバージョンだと発電所と炭鉱があったはずなのに 最新版じゃなくなってるね。油田から乗客集めてもバグるから使えんし。 最初はお城と役場をバスで結んで映画館ができるのを待てば乗り切れるはず。 金に余裕があれば道路を作ったり土地を整理したりも。 そういえば郵便って特殊な効果がある? 人口を増やしたり発展を促進したり、あったらいいなぁと
257 :
212 :02/10/05 09:56 ID:RZPWZWNu
>>254 町の建設・・・初めて知りました。
今やってるのはすでに1978年、資金9ケタ(w
石炭の輸送をネットワーク化し、あちこち輸送させるようにしたら
えらい大変なことになってしまった。
>>252 ,
>>254 最新バージョンって、他社が建設した道路上には、踏み切りが設置できない
ようになった?
258 :
RARA :02/10/05 11:23 ID:kBK4hGlx
>>255 町の建設おなじく初めて知りました。
ありがとうございます。
(要望1)鉄道の循環線に、10編成ぐらい走らせるとき、
ぜんぶの編成に、駅のコース登録させるの、うざいなー。
コピー&ペーストしたい。
(要望2)1台の乗車人員200人ぐらいのバス、つくってくれー。
連接バス。そうじゃないと、もうむり。
(疑問)プラスチック工場から、自動車工場へ一生懸命、線路つないで
走らせたのに、ちっとも、輸送を開始しない。
何が間違っているのだ、ともだいていたら、
その自動車工場とは、需要供給関係(Consumer)じゃなかった。
そんなことあるんだぁ・。
はー、要望も、英作文でメールして伝えなくてはならんね。
向こうに伝えるとしたら。
259 :
名無しさんの野望 :02/10/05 16:30 ID:kDFFjLpH
昔テックウィンか何かのCDに題名もうろ覚えなんですが 「進めベンチャー企業」?というゲームが入っていたんですが 何方か御存知な方はいますか?
260 :
212 :02/10/05 22:01 ID:RZPWZWNu
[simutrans] 石油を大量に運びすぎたせいか、精製所がオーバーフローして、 プラスティックが負の値になったー(爆)
[simutrans] 最近始めたんですけど旅客列車/バスを走らせても誰も乗ってくれません。 どのような場所をつなぐと良いのでしょうか?
262 :
212 :02/10/08 21:00 ID:LwlsGnv3
>>261 レイルロードタイクーンスレの150番ぐらいまでのレスと、
このスレを参考にしてください。
ここからはがいしゅつの内容ですが・・・
ゲームが始まったばかりはそれぞれの町の人口が少なく、
旅客輸送は厳しいです。
というわけで、貨物輸送で資金をためてください。
はじめての方は石炭→発電所あたりで。
263 :
名無しさんの野望 :02/10/08 21:32 ID:LgfNbsE7
>>261 その話聞くだけだとA列車シリーズとどこが違うのか分からんね
264 :
名無しさんの野望 :02/10/09 13:47 ID:COkYHr/i
ビーチライフ体験版やってみた。 すごいねこれ。俺のポンコツPCでも滑らかに動くよ。感動した!
よく見たらスレ違いだった。スマソ
[mobility] やってる人、もうここには居ない? DLしたんで辞書片手に訳しているんだが・・・ ところで、このゲームマニュアル無いんか? 今はindicatorのinfoを和訳中
pdfかなんかでマニュアル同梱されてなかったっけ? よく覚えとらんが
>>267 ほんとだ。考えてみればOS入れ直してからacrobat入れてない…
ありがと。訳してみますだ
269 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :02/10/10 12:50 ID:pm60xVqD
[mobility]
>>266 私もやっていますよ。結構、simutransよりRTスレで話題になっていた事も。
以前は、サウンドも落とせましたが、まだ落とせますか?
大体の流れは、駐車場の建設、公共交通機関の建設などですが、収入は、
住民からの税金ですかね。駐車場は収入になるのですが、バス網で収益を
上げるのは難しそう。 この場合、住民が町の評価の高い程多くお金をくれる
みたいですが、在宅勤務・排気ガスの削減・電気自動車・水素自動車の研究
を行い、環境が良くなる事で収入が上がったりする等。
また、カーシェアリング(自動車共有)システムもありますが、施設を数箇所
建設して、カバーできる地域を増やす必要があります。
270 :
266 :02/10/10 19:59 ID:s1cbM7eG
>>269 Sound effectてのが15MBくらいでありました。
アドバイスども。
英語さえ分かれば後は普通に遊べそうですね。
271 :
名無しさんの野望 :02/10/12 13:48 ID:9Dgs0WKy
274 :
名無しさんの野望 :02/10/17 20:57 ID:q22aZ22S
>>272 2ch各地でこの宣伝見かけるけど、一体何が目的なのですか?
試しにDLしたのですが、つまらなかったです。
TimeのThe person of the year(だったっけ)に田代まさしが載らなかったからじゃないの?
ていうか聞いて返事が返ってくるとでも…?
277 :
名無しさんの野望 :02/10/20 02:54 ID:zcVtycwB
今更「Association Town」をやり始めたんだけど、都庁を建てられる条件て何? どうにも人口が増えなくて無理矢理マンションいっぱい建ててるんだけど… ちなみに最初のマップです。 誰か教えてくださいおながいします
278 :
名無しさんの野望 :02/10/20 04:30 ID:VhQb0WWU
>274 熱狂的なファンがいるんでしょうな
280 :
277 :02/10/20 17:42 ID:zcVtycwB
>279 ありがとうございました
281 :
名無しさんの野望 :02/10/22 21:55 ID:IpTjI6lW
age
282 :
名無しさんの野望 :02/10/23 12:25 ID:nA5iRlo1
simutrans 送電所?(g押して出るやつ)の有効利用?というか意味がわかりません〜 L押して出る送電線で何かと繋げばいいのかな これ面白いですね 細かいバグはまだあるようだけど基本的な部分がしっかり作ってある フリーなのが信じられません〜
283 :
名無しさんの野望 :02/10/23 22:44 ID:PJNX6nkU
>>282 発電所の鉄塔?の隣に送電所を建てると
電気が供給されてる間、収入があるようです。
L押して出る送電線は今ひとつ意味不明。
284 :
673 :02/10/24 21:22 ID:fvSpVOhd
>>283 送電線が長い方が儲かってるような気がする。
ところでShift+Pってなに?
出てくるやつを配置すると必ず落ちるのだが。
285 :
284 :02/10/24 21:23 ID:fvSpVOhd
↑673は間違い。鬱…
送電線なんてあったのか 2ヶ月くらいやってて初めて気がついた。 でも使用用途あるのかな? 街に送るというわけかな?
287 :
名無しさんの野望 :02/10/25 22:15 ID:szWy73I1
>>286 unなんとかdocument
とか書いてあったから、恐らくはまだ
未実装なのかと思われ。
そのうちばーじょんうpしてくれるでしょう(w
288 :
名無しさんの野望 :02/11/01 15:11 ID:manYTijF
simutrans面白いage
289 :
名無しさんの野望 :02/11/01 18:33 ID:2m1zgy2b
simutrans メールオフィスは何の意味があるんでしょうか? 紙などを持っていけば手紙ができるんでしょうか? 初心者でスマソ
>>289 周辺の郵便を集めて来る役割。
バス停ならメールバンを、駅なら郵便貨車をつないで、
メールオフィスのある他のバス停なり駅なりに運べばよろし。
ネットワークが発達すると末端のバス停までの手紙が配達しきれない(汗
291 :
名無しさんの野望 :02/11/02 12:50 ID:yqwSv7In
simutrans 列車は、本数を頻発させるよりは、 15両ぐらいの巨大編成を作ったほうがいい場合もあるね。 貨物は、必要な需要よりちょっと多めに車両を準備して 100%になったら発車ってするのにするといいね。 いまの一番の欠点は、 高層ビルが乱立すると、背後の設定がしづらくなることやね。
aaaaaaaa
293 :
289 :02/11/03 18:07 ID:r1fEtiFG
simutrans なんかやってると処理がすごく重くなるんですが、 これをどうにか軽くする方法ってありますか?
294 :
名無しさんの野望 :02/11/03 22:00 ID:4KJmy1BS
[Simutrans] 面白そうなんでダウソしたんだけど・・動かん。 ベースをダウソして解凍した中ににEXEを解凍して入れたんだが stderrとかいうテキストを吐いて止まってしまう Message: log_t::log_t:Starting logging to stderr Unknown vehicle type strasse vehikel.tabはちゃんとあるんだけどなあ・・
simutrans面白いですねぇ。1つ発見しますた。 破産しても「ROAD」選択して「CANCEL」選んだら続行できますな。 mobilityの方もやろうと思うんですが、どないですかねsimutransと比べて。 ファイルがでかくてダウソに時間かかりまくり
297 :
名無しさんの野望 :02/11/08 19:58 ID:9cwFwk3r
あげてみるか しかしSimutransは日本語バージョンでも出たら爆発的にプレイ人口が増えそうだ。
>>297 構造的に厳しいけどね。フォントとか自家製で埋め込みだし。
299 :
名無しさんの野望 :02/11/08 23:09 ID:B+4110z/
prop.fntがフォントファイルでは?
>>294 俺も同じエラーが出て動かない。
ベースのファイルひとつが解凍できないのでそれが原因かも。
本家で何回かダウソし直したけど、どれも同じファイルが壊れてるっぽい。
このフォント、「埋め込み」とは言わんな。
でも日本語表示にするには辛いつくりだってのはわかる。
カタカナ表示にするのもきついかも。
>>301 ファイル展開に使うソフト変えてみ。その展開不能経験ある。
できれば展開用dll使うものと使わないもので切り替えて。
303 :
あげてみる :02/11/09 17:37 ID:XbOAH09e
Simutransで萌えるマップは何番?
ホッシュ
306 :
名無しさんの野望 :02/11/12 08:11 ID:1AlJGWAv
ホウホウ
307 :
名無しさんの野望 :02/11/16 09:35 ID:MYGKS0eN
[Simutrans] 最近飽き気味。バージョンアップが待ち遠しい。 メール貨物及びメールバンのみでの経営に挑戦した方、コツをキボンヌ。
308 :
名無しさんの野望 :02/11/16 12:19 ID:9m+Y0jSo
[Simutrans] やっぱり20個以上ある油田からの OIL完全輸送計画!でしょ。
309 :
名無しさんの野望 :02/11/17 22:27 ID:LPlAHskV
[Simutrans]
>>308 油田は遠いマップが多いよねぇ
一度陸上の駅に集めて、そこから激しく輸送。
一番速い機関車+貨車15両x12本(w
310 :
名無しさんの野望 :02/11/19 23:27 ID:k7watUFA
[Simutrans] Simutrans 0.80.0 Full Release 03-02-2002 のファイルが消えた!!(;´Д`)ノ
311 :
名無しさんの野望 :02/11/22 20:53 ID:hSzpreRP
下がりすぎなのでアゲ しかしもう秋田
312 :
名無しさんの野望 :02/11/24 00:51 ID:7/SSEq8S
おなじくw
313 :
名無しさんの野望 :02/11/24 22:45 ID:GU8O34AD
[Simutrans] 街がある程度発展するといつも途中で止まってしまう。 Meではダメなのかな。
以降、「Simutransがこうなると面白い」という内容の オフィシャルにポストしない発展性のないレスが続きます↓
315 :
名無しさんの野望 :02/11/25 13:35 ID:L1DQ1gmq
油田等 → 製油工場? → ガスステーション カーディーラーが車を売りまくれば自動車が普及するわけで、 普及された自動車達はガスステを儲からせてくれるはず。 今のように末端まで輸送すればそれで終わりでなくて、 経済連鎖を実感できるようなシステムになったら楽しいかな バランス取るの大変そうだけど。
316 :
名無しさんの野望 :02/11/25 21:53 ID:l027qM3N
自動車を売ると交通機関に乗ってくれなくなる コンクリートを売ると道路・建物ができやすくなる 家具を売ると民家が建ちやすくなる 本を売ると・・・これは思いつかんなぁ。文明の発達くらいか・・・?
遊園地ゲーム難しすぎ・・・
車売るとひき逃げ事件が発生する コンクリート売るとコンクリート詰め殺人事件が発生する 家具を売ると家具圧迫死が発生する 本を売ると・・・これは思いつかんなぁ。障害事件くらいか・・・?
>318 本を売るとヲタクが発生するのです。
simutrans新バージョンキボンヌ・・・ 過密状態の場所を名鉄新名古屋駅みたくしてみたらdでもないことに・・・
321 :
名無しさんの野望 :02/11/30 18:11 ID:1yj99f5+
322 :
名無しさんの野望 :02/12/01 22:18 ID:gT8bnvkk
>>320 名鉄新名古屋駅って1本のホームで全列車をさばくんだっけ?
長いホームを作って列車ごとにずれて停まる・・・
ガクガクブルブル
現状、ヒトを運ぶメリットないんだよね。バスは特に。 もっと「じゅうみんは だいかんげいですぞ!」を推し進めてくれてもいいのに。 いろいろルール(維持費)やエンジン増えたりしてるにもかかわらず イマイチ面白くないのは何故…。市販のゲームとどこが違うんだろう…
324 :
名無しさんの野望 :02/12/02 19:37 ID:fIqVZEdW
>>323 車両が日本の今の状況に即していないからだと思う。
やっぱ電車がないとね。車両を自作できるようにすればいいと思う。
後ダイヤが設定できないと交換・待避がしにくい。
一覧性が薄いんじゃないかな。 もっとこう、大量の車両を効率よく管理できる画面があると楽かも。
326 :
名無しさんの野望 :02/12/03 16:45 ID:bkYelKmI
街に貢献している実感がない
327 :
名無しさんの野望 :02/12/06 18:20 ID:VVp41kIS
一応バスから人は降りていくが・・・
328 :
名無しさんの野望 :02/12/07 16:45 ID:BIop6iMm
329 :
名無しさんの野望 :02/12/08 02:32 ID:NsA+y+2I
空港があればそっから都市部へアクセス という萌えるシチュができるんだが・・・
330 :
名無しさんの野望 :02/12/08 07:12 ID:I5wVaJ5N
>>329 郊外の新幹線駅から町の中心部に運ぶというのは出来るぞ。
結構萌える。
だってシェアウェアじゃん
334 :
偽麦茶 :02/12/09 16:05 ID:q2o7SttG
335 :
名無しさんの野望 :02/12/09 19:53 ID:J376WqUv
遊園地の攻略法キボンヌ
336 :
名無しさんの野望 :02/12/10 13:41 ID:Lybnv8dz
石炭の生産地と消費地のめくるめく資材たらい回し地獄絵図 ┌───┐ │ │ 生産地 生産地 │ │ ┌─消費地─┼≡≡≡┼─消費地─┐ │ │消費地│ │ 生産地 │ │ 生産地 │ │ │ │ └─生産地─┘ └─生産地─┘ これだけでボロ儲け、他社を簡単に引き離せる
それを一つの列車で運行するのか? 運搬が追いつかんぞ。普通に1対1とか2対1の方が良い。
>>336 の意味がまったくわかりません
生産地と生産地結ぶことができるのか?
339 :
名無しさんの野望 :02/12/13 21:18 ID:vIZZdTFP
生産地A→消費地B→←消費地C←生産地D この場合、特にAのものが、BC両方で消費されて、しかも Dのものが、BC両方で消費されるような場合、 BC間を結ぶ列車は、双方向に荷物があるため、 普通の倍の利益が出る。 (普通は、片方向が満載で、片方向が空車だが、 この場合だけ、両方向が満載列車になる。) ただし、消費地を確認しないと、もくろみ失敗する。
Association Town 結構よくできてるとは思うんだけどデータ無茶苦茶。 人口かなり増えてるのにデパートや超高層ビルたてても まったく収入増えない。国道も収入増えない
結局のとこフリーでいちばんおもしろいのはどれ?
342 :
名無しさんの野望 :02/12/13 22:00 ID:vIZZdTFP
Simutarns ホーム ホーム -----------〜------------- - - -----------〜------------- ホーム ホーム こういう複線を作りたいのだが、 二つあるホームの空いてる側に入れるっていう、 信号と電車の設定は、どうやっても無理?
ポイントの概念がないから無理。やりたいのは山々なんだが…
344 :
名無しさんの野望 :02/12/16 20:29 ID:RhVNJN/h
馴れ合いの街はしたんですが1のなかでおすすめはぶっちゃけ どれですか?アドバイスお願いします
345 :
名無しさんの野望 :02/12/16 22:52 ID:b97Rr49B
>>345 そのゲームの日本語版はバグバグで遊べる代物ではなかったらしい。
でも今は著作権が放棄されたかなんかで英語の完全版(こちらは大丈夫)が無料で手に入る。
>345 どうでもいいけど、発売時期はトランスポートタイクーンがず〜っと早いんだが。 >346 個人的にはA列車よりもレイルロードタイクーンよりも楽しめたんだが、 (バグを抜きにすれば) もう続編も期待できないということ?
Simutransの電車ってどうやって撤去するの?
350 :
名無しさんの野望 :02/12/22 10:45 ID:DfvjArrj
Simutrans 12月になってからマイナーなバージョンアップですね。 ところで、ちょこまか動き回る自家用車は何を表しているのですか。
351 :
名無しさんの野望 :02/12/22 12:04 ID:Df8TVnza
おお、港のグラフィックがカコヨクなってる! ただのセメントの板だったもんな。
353 :
名無しさんの野望 :02/12/22 14:35 ID:EyvOAIEO
車が動き回ってるところのほうが、開発がすすむような気もします。 どうなんでしょう。 歩行者と同じように、非表示にしたいです・・・。 500万があっというまにたまるようになって、 町を乱造しているうちに、だんだん反応がにぶくなってきますね。
(・∀・)ニヤニヤ
356 :
名無しさんの野望 :02/12/23 17:47 ID:brPoStoo
357 :
名無しさんの野望 :02/12/23 21:10 ID:W2DPSSHb
Transport Tycoon の英語完全版って どこで落とせるの?
358 :
名無しさんの野望 :02/12/23 21:36 ID:y/bY7lg+
359 :
名無しさんの野望 :02/12/23 23:07 ID:W2DPSSHb
ダウンロードしてみたんだがさっぱり分からん
>>360 とりあえずNT系で動くようになる。あといろいろパワーアップする。
>>361 Simutransやってれば基本は同じだからすぐ分からない?
このスレを参考にしてみれば。
>361 簡単なチュートリアルがあったはずだが? とりあえず最初は他社のやり方を真似てみるというのもよいかも。
TTDPatchで船が追加されてるね。どこまで行くんだ、TTDPatch… >360 TTDをやり込んでくると、色々と不満点が出てくるわけだが、 そういうのに片っ端から修正入れてくれるPatch。 最初は画面右上のSign(看板)引きずり出して 「Cht: Money 10000000」 とか打ち込んでやると、操作を覚えるのにはいいかも。 まあ、石炭とか運んでいればすぐお金は貯まるけどね。
>TTDをやり込んでくると、色々と不満点が出てくるわけだが、 そうは言っても、鉄道系で一番楽しめたし、やりこんだな〜。 漏れのお勧めは市内バス。 街の中心部に二箇所バス停を作ってひたすら往復させる。 こうしておくと周りの土地を造成して評判が下がっても自然に回復できるし、 放っておけば街が発展するので、田舎町に駅を作る下準備にも良い。 (ただし、雪原や砂漠はこれだけではダメ) よほどの田舎町でなければ一応黒字になるし。
まったくの初心者で英語も苦手なためまったく苦戦中です。 線路ひこうとしたときにでる警告みたいなのもなんて 書いてあるか辞書で調べようとしたらすぐ消えるので なにがなにやら。
>366 金がない、地形が合わない、空き地でない のどれかでなければ、 近くの町の評判が悪くて敷設できないんじゃないか? (あれ?駅はともかく線路もダメだったっけ?) 造成の結果森が消えたり、街の建物を撤去すると街の評判が下がる。 下がりすぎると駅を設置させてもらえない。 街から遠く離れた土地でも、必ず一番近い街が所有者になっているので注意。
TTDXやってみた。 一つ思った事 UIがローラーコースタータイクーンにそっくりだ もしかしてRCTはこのUIを参考にしたのか?
>>366 メッセージが出た瞬間にスクリーンショットしる。
[simutrans] 人口がもうじき1500になる町の役所?のそばにこだわりで隣接させて バス停、駅を作り一人悦に入っていた。突然ガションと音がして 役所がまちの反対側に逃げた。 どうやら1500超えると4マスサイズのでかい役所に変わり、 空きのある土地に動くらしい。
>>370 そうそう、役所って客がいっぱい乗ってウマーなんだけど
それが痛いんだよね
だからバス停の設置には結構悩む。
>>370 バス停は幾らでも場所を変えられるが、駅は簡単にいかないので
旅客営業を本格的に始めるのは町の人口が3500を超えてからの方が良い。
3500以上の役場ってあるの?
俺んとこはそこまで行くと重くなってまた最初からやり直すから。
アンオフィシャルに英語版が無料とか言う話まったく 出てないけどほんとに無料なのかい??
>368 製作者同じだからRCT作る時に色々流用してるかもな。
>>373 ダウンロードできるものは何も注記がなければ行為そのものはたいがい無償。
問題は英語版の製品が開発終了して開放した云々の話が載ってないこと。
ホントにオフィシャルでそんなことしたのかの確証がなんか取れない。
確かに時々古いゲームがフリーになるってのはあるんだけどさ。
TTDXできねぇや・・・鬱だsimutransで我慢しよう
[TransportTycoon] とても初歩的な質問で申し訳ないんですけどこれって画面の回転はどうやるんでしょか? 建物の影になってとても道路が敷きにくいです、、 バスと飛行機でなんとなく遊んでますがもしかしてこのゲーム、旅客の行き先が考えられてないような?? 来た乗り物にのって次の停車駅で必ず降りているような気がするのは気のせいでしょか??
>>377 旅客の行き先が考えられているゲームは少ない。
A4もRRTも必ず次の駅で降りる。
>>373 ファンサイトの人がまだ海外版を購入したいとか言う話をしてるんだが
ほんとに無料ならファンが知らないはずないと思うんだがどうなってんだ?
>>377 回転はできないので、建物を透過表示にしてなんとかしてください。
左のほうのシステムメニューアイコンの中にあったはず。
381 :
377 :02/12/24 21:43 ID:nwmGbC6g
>>378 やはりですか。simutransではあったのでTTDXも、、って思ってましたが確かに他の交通関係のゲームでそこまでシミュレートされているものはないですね。
残念。
>>380 無事透過設定できました。
これできれいに道路が敷けそうです。
>>381 市販ではトラフィックジャイアントは乗客の目的地があるぞ。
ここはフリーなので板違いスマソ。
トランスポートタイクーンDXをやろうとしたら 「Error reading registry」って出て起動できないんだけど、 何がいけないんでしょうかね?
384 :
383 :02/12/25 14:23 ID:KYFmtQ0R
やり方載ってますた。スレ汚しスマヌ さっそくハァハァしてきます・・・
>>353 もしよければ歩行者非表示の方法を教えて頂けませんか?
歩行者に邪魔されて道路とかひきにくいんで
「トランスポートタイクーン」 コンピューターが運ぶと3000ぐらい収益あるのに 俺が運ぶと1000ぐらいしかでない。 なぜに?
>>386 1.種類が違う
2.量が違う
3.需要が違う
↑距離も関係してくるぞ 遠くに運んだほうがリターンが多い、 その分時間がかかるが
>>387 >>388 はじめからやりなおしてコンピューターとまったく同じとこに
駅作って同じ量はこんだのに収益が違うのは?
条件ってやり直すごとに変わらないっけ?
トランスポートタイクーンDX英語版をやってみた。 まあ最初だし、チート機能+ライバルなしで慣れるまでやるつもりだが、 車庫でトラックをクリックすると強制終了させられたり、 すぐに電車やバスがぶっ壊れたりとまだ先は長いようだ。 これとSimutransが融合したらなかなか面白いだろうな。。。
>389 報奨金を与えられてるんじゃないか? COMは報奨金のあるルートを優先的に結ぶからな。 報奨金は自治体が特定の場所から場所への輸送に対してボーナスを与えるもの。 設定にもよるが、通常の2〜4倍の収益が得られる。 ただし、最初に輸送した会社だけ。期間も1年とか、決まっていたはず。
>>389 トランスポートタイクーンは、難易度の設定にもよるが、
旅客輸送の方が確実に儲かります。
というのは、工場とか森林とかが時々閉鎖します。
ひどい時は、報奨金をもらっている途中であぼーんせざるを得ない状態に。
まぁ、旅客輸送で確実に儲けるようになると、
金が貯まり過ぎてオーバーフローする(爆)
↑これ英語DOS版のトランスポートタイクーンの話だけど、
日本語版とかもそうなの?
>391 そもそもSimtrans自体、TTDを意識しまくりだろう。 とっくに進化の止まったTTDをSimtransが越えるのは必然… と言いたいところだが、TTDPatchが凄い勢いで進化してるからなぁ。
>393 Win英語版・日本語版でオーバーフローは見たことないな。 旅客輸送は序盤はつらいけど、行き帰りで利益出せるのがいいね。 生産量x2x2x2x2…くらいになった生産系も鬼なんだが。 んで、勝手に閉鎖したりするのは一次生産系で、 二次生産系は材料を運び続けていれば閉鎖しないはず。
396 :
391 :02/12/26 01:59 ID:AfpoYsQh
ああ、そうそう、報奨金はランダムだから 同じマップをやり直しても、同じルートで報奨金がもらえるとは限らない。 っていうか、真ん中あたりのお金のアイコンで調べればわかるのだが。
英語だから下でスクロールしてる文字がまったく理解できない。 あまりに理解できないから日本語体験版をしてある程度理解してから 英語版をし始めた
TTDPatchってダウンロードしてどうすればいいの?
399 :
名無しさんの野望 :02/12/26 06:40 ID:t8cTLjQs
[Mobility] 渋滞解消させるために列車作ったっけど全く利用者がいません。 一応住宅街と市街地を結び、更に駅前にバス停なんかも作ったのに利用者が少なく未だ渋滞・・・ 列車の宣伝とか列車を使わせるようにするにはお前らどうしてます?
>398 1.ダウンロードしたZIPファイルを解凍して、TTDのフォルダに放り込む。 2.ttdpatch.exe(DOS)かttdpatchW.exe(Windows)を実行する >399 広告を使えば、まあまあ改善する。 あとはガソリン税を上げて自動車を抑制するとかかな。 「交通費」が上がって少し街が住みにくくなってしまうけど。
てゆーかそれくらいの英語は読み解いてみようかという意気込みがないと ゲームやっても全然わからないんじゃないかなあ、とちょっと思う。 せめて自力で調べられる&省略表現を推測できるだけの基礎英語力が欲しいかも
TTDXだけど 電車がすぐ壊れてしまうみたいだけど メンテナンスとかしなければならないのか?」 どこにもそんな画面なかったけど
>402 何もしなくても、定期的に車庫に戻ってメンテするはず。 車両ウィンドウでメンテの間隔を短く設定することはできる。 あとは、信頼性の高い車両を買うように心がける。
故障無しに設定できたはず
406 :
402 :02/12/26 17:30 ID:dmXyeEmj
>>403 &404
確かに車庫に戻したら故障の回数は減った・・・
が、それでもやはり5往復に1度は黒煙をあげるシーンが(つД`)
あと、これってスピードアップはできないっぽいな
マターリやるにはいいけど
だから故障なしに設定しろよ
408 :
名無しさんの野望 :02/12/26 19:29 ID:YFiqPGCO
TTDXでバスの買い替えがめんどくてやめた。
TTDXって昔あったレイルロードタイクーンと同じで駅周辺の建物がそれぞれ需要と供給もっててそれに応じて旅客・貨物を運んで儲けるゲーム?
ちなみにセーブってフォルダ作ってするの?
>>402 レイルロードタイクーン スレ
ttp://game.2ch.net/game/kako/1000/10009/1000972470.html より
337 名前: 329 投稿日: 02/05/04 19:05 ID:SWAm5mfs
<トランスポートタイクーンDX>
よく列車が故障するなぁ、と思っていたら
メンテナンス間隔日数が16,000日になっていて
変更できなかった。
ttdpatch.cfg の servint 16000 てのが原因らしく
とりあえず 100 にしたら変更可能になったので皆さん気をつけましょう。
(しかし、妙な初期設定値にしやがる・・・)
ちなみに、現在使用している列車には影響しないので
一度車庫にブチ込んで機関車を再購入しないとダメです。
[TTD] 飛行機が落ちまくる。空港に着くたびに修理してるのに。 手前の林とかが邪魔になったりするのかな…?
>412 800mph以上の飛行機を小さい飛行場に着陸させようとしていないか? 小さい飛行場はヘリか旧式のプロペラ機しか使えないと思った方がいい。
414 :
413 :02/12/27 02:04 ID:hzH5ntWJ
ごめん。800mphは間違い。 592mph(952km/h)以上ね。
>>413 あ、そなんだ。飛ばせる数が違うのかと思って小さいのばっかり作ってたよ。
[TTD} 「CDが無い」とか言って起動できないんだが。
TDDXをするためだけに英単語を猛暗記中です
私も歩行者非表示の方法聞きたいのですが、どなたか知りませんか? 12月の最新版にしてから、なんかの拍子に歩行者が死ぬほど大量表示される(町中 の歩道全てを埋め尽くすくらい人だらけ)ようになったのですが、この現象って 自分だけだろうか。
>>418 俺も。
あいつらの所為で開発が遅れてイライラする
>>418 上部アイコン左端、OptionsからDisplay Settingsを選び
Show Pedestrians(歩行者の表示)をオフにする。
なんかの拍子に設定が外れるのか、ある程度でバグってどばっと出るのかは不明。
ていうか遭遇したことない。
422 :
名無しさんの野望 :02/12/27 23:10 ID:+pMdWeAV
交通需要があるのに、道路にバスが走ってないのと、 しょうがないから、歩くんでは? <まったくの仮説ですが>
>>395 やりこんだのは英語版なので(爆)
あれは報奨金が出てる最中でも森林等があぼーんされるすごいゲームでした。
2次生産系というのはFactoryとかSaw Millとかですね。
でも、これもいつの間にか終了した気がするけど、その後変わったのかなぁ。
また、オーバーフローは$表示で10〜12桁とかで、
そのまま金額にマイナス記号が付くもんだから、当然返せる訳が無く、
すぐにゲーム終了。
その前に必死で海を埋め立てたりしますた。
TTDを全画面でやる方法きぼんぬ
425 :
418 :02/12/28 01:45 ID:xJ+hyxdD
書き忘れてました。418はsimtransでの話です。421さんのアップした画像と 全く同じ状態ですね。細胞分裂か忍者の分身の術しまくりのようで、しかも これがみんな動いてますから、動きの激しい小さい虫とかが駄目な人(自分 か?)にはけっこうコワい風景です。
[TTD] 本社を建てる意味ってあるの?
>>420 オフにしても湧き出てくる罠
何故だ……
428 :
名無しさんの野望 :02/12/28 12:08 ID:RKE8vh0m
てーかTTDXってさコム弱すぎだよね。弱すぎてやめた
>416 Win2000/NT系でないかい?ならば、TTDPacth必須だよ。
430 :
416 :02/12/28 16:56 ID:90jzF+KA
>>429 TTDPatchを本体と同じディレクトリに入れたんだけど、これでは駄目?
>>428 コムにぼろ負けする俺はまだコツが理解できてないんですね
432 :
名無しさんの野望 :02/12/28 22:12 ID:SY3qIQpf
単線の行き違いとか、複線ダイヤとかを スマートに楽しみたかったら、TTDXよりも、Simutransですね。 Simutransで、単線の複雑な行き違いをつくるのは、けっこう面白い。
>>430 パッチから起動させれば動くはず
最初からショートカットがついてたような気がするけど
434 :
名無しさんの野望 :02/12/29 00:46 ID:qECOSc/W
これ系のシュミレーションしてると体感時間15分ぐらいなのに 2、3時間すぐすぎるんだがみんなはどう言う時間配分してる?
いいかげんシュミレーションとかいうのやめませんか
>>433 ショートカットは付いてなかったけどパッチから起動させたら出来ました。
さてどんなゲームかな?
437 :
:02/12/29 06:58 ID:2EFwhJNQ
これ英語苦手な人は駄目っすか?
438 :
名無しさんの野望 :02/12/29 09:17 ID:k5TtatR7
昔 光栄が出した『リーディングカンパチー』が好きだったんだけど WIN版って無いのよね ってなわけで フリーでそれっぽいのないかしら
439 :
名無しさんの野望 :02/12/29 09:41 ID:I+cpsYeS
>>438 光栄のトップマネジメント2がWIN版で出ていたと思ったが・・・
>>437 ・英語が得意で大好きで調べものが苦にならない高校1年生
あるいは
・英語は得意でないんだけどゲームする執念はある高校3年生
くらいなら海外フリーゲームはなんとかなる。
Simutrans、TTDX、Mobility、どれも固定句が多いので
日本語版の経営シムor列車走らせゲー(体験版でも可)やったことあるなら
辞書引きつつ遊べるはず。
>>437 >>397 みたいに日本語版デモを一通りやってからやると
英語がわからなくても辞書なしで出来るようになるかもね。
>>438 「リーディングカンパニー」はDOS版&TOWNS版のみでWIN版はない。
トップマネジメント2ならWin95版もある(ただしすでに生産中止)
英語は得意でないんだけどゲームする執念はある高校1年生だけど、辞書引かずに勘でやってるよ。 全て経験と勘でやって変なとこを触っても所詮ゲームだから大丈夫。
444 :
名無しさんの野望 :02/12/30 18:46 ID:WYhVRC/g
保守あげ TTDXはもう飽きた 旅客運送があまり盛り上がらん
やはり熱いのはMobility
ていうかなんていうか、あまり目的の見えないゲームっぽいんだが。 やってると面白いんだが、一通り技術開発が終わると…さてなにしようか、みたいな。
TTDXはとりあえず一度はMaglev出る(201?年)までやらなきゃ。 将来を見越して田舎町に用地確保しておいて、市内循環バスで大都市に育てる。 Maglev出る頃にはかなりの大都市になってるから旅客輸送もかなり儲かる。 (電気機関車が登場するあたりで既に十分育っているけど。) でも旅客ならホバークラフトもかなりイイ。もちろんマップを選ぶけど。 あと飛行機は、工業製品を長距離輸送するとイイ。
(~ヽ γ~)""" |ヽJ .あ し' | | (~ヽ .け γ~) | (~ヽー|ヽJ ま し' |ーγ~) |ヽJ | | お .し .| | し' | | | |―| め .て |―| | | ミリ(,,゚Д゚)彡 で ミ(゚Д゚,,)ノ彡 ミUミソ彡ミつ と (/ミソ彡ミU彡 》======《 う 》======《 |_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| U~U U~U
フェリーぜんぜん儲からないんだけど利用価値あるのか?
452 :
名無しさんの野望 :03/01/01 22:34 ID:j/iE/HJn
TTDのフェリーはそんなに使えないと思う。 雰囲気を味わいたい人向けじゃないかな
明らかにゲーム的に必要のない機関車とかどっさりあるもんな。
しかも日本のが無いから何がなにやらさっぱり。 一応日本では鉄オタなんだけどな。
TTDX、592mphのジェット機より 250mphのMaglevの方が早い気がするけど気のせいじゃないよな? 飛行場での離着陸のロスを考えると鉄道が敷けるところは鉄道のほうがお得だな。
Simutrans map60を最小のマップ設定+工業低い+動力馬のみでやってみ 初めてから10年間で純利益が200万超えたら誉めてやる もしくは全ての建物が高層ビルでもOKw 凄く誉めてやる だれかやれ ウマーしすぎるとリソースが足りなくなってくる マシンパワーとの対決w
>>456 1年間だけやってみたら年間の利益がおよそ7000だったので
その気になればどうにかなるかも?!
しかしひとつの路線を10もの馬車が行き来していてまさに阿鼻叫喚の図となっていた。
客船フェリーって港と油田しか結べないんだな
>>456 Athlon1800+でも列車が大量になってくるとかなり重くなるんだよな。
512*512のマップで勾配無しの新幹線(環状線)が引ける頃だから…列車は40本ぐらいか?
460 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/01/04 00:15 ID:ECJ7AOQR
[simutrans] そういえば、これの最新版を落としたものの、解凍に失敗します。 公式HPによると879kbのはずが859kbしか無いので、不完全な状態で 落としてしまうのかも知れません。 解凍しようとすると、破損ファイルとしてエラーが出てしまうんですね。
>>460 そういう場合は
・解凍ソフトを変えてみる
・DLツールを変えてみる
・メールで直訴
・諦める
462 :
名無しさんの野望 :03/01/05 20:16 ID:4bJCfHF6
あけましておめでとう。新年も街作りに励みましょう
>>460 テンポラリファイル消せば問題解決の兆し
464 :
名無しさんの野望 :03/01/07 19:20 ID:0DHGuwFH
全全解凍できないYO!!!!! ファイルネームがおかしいってどゆことYO!
466 :
名無しさんの野望 :03/01/07 20:27 ID:oKOEfEkS
Simutrans 最新バージョンでは、 ・電気を必要とするビークルには、架線建設が必要に ・信号のデザイン変更 の二点、マイナーバージョンアップがありました。 架線があると、信号がみづらくて、ちょっと改悪だと思う。
ああ、わかった。ていうか、サイト内でバージョンが一致してないな。
Simutrans最新不安定版(2003/01/05:v0.81.14exp)のリリースノート。
>>466 それ以前のリリースノートのうち面白そうなもの。安定板以降の追加事項。
歩行者がいてもバス停が、架線があっても駅が立てられるようになった。
"キー(Shift+2)で停留所以外を非表示にできるようになった。
電車は無音で走るようになった(そうか?)。
貨車は互いに互換性を持つようになった。同じ貨車で石炭を運んだり鉄鉱石を運んだりできる。
bulk goods(バラ積み品)としてSand(砂)やStone(石)やCoal(石炭)、Iron Ore(鉄鉱石)。
piece goods(梱包品)としてfuniture(家具)とbooks(書籍)。
互換性の無い専用貨車ももちろん存在する。なおこれによりセーブデータの互換性は失われた。
スケジュール表示ウィンドウが広くなった。
Oil rig(油田採掘場)はやっぱり乗客と郵便を受けつけるようになった。
ファイルでも歩行者のON/OFFを設定できるようになった(simuconf.tab)。
維持費が赤色で表示されるようになった。
relief map(地図)が右クリックで拡大/縮小できるようになった。
メッセージウィンドウがマウスポインタより上に出るようになった。
depot(停車場)ウィンドウは画面の左上に出るようになった。
ファイルで海のアニメーションを切りかえられるようになった(simuconf.tab)。
運行スケジュールはdepot(車庫)に入っても忘れられることはなくなった。
469 :
IP記録実験 :03/01/08 20:35 ID:ZQDYCUiH
IP記録実験
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1042013605/ 1 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日:03/01/08 17:13 ID:???
そんなわけで、qbサーバでIPの記録実験をはじめましたー。
27 名前:心得をよく読みましょう 投稿日:03/01/08 17:20 ID:yL/kYdMc
SETTING.TXT管轄でないということは全鯖導入を視野に、か?
38 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:22 ID:rLfxQ17l
>>27 鋭いです。
73 名前:ひろゆき ◆3SHRUNYAXA 投稿日:03/01/08 17:27 ID:rLfxQ17l
>ところで、IPが抜かれて何か今までと変わることってあるのでしょうか?
・今までより、サーバが重くなる。
・裁判所や警察からの照会があった場合にはIPを提出することがある。
>>468 >歩行者がいてもバス停OK
イイ!(・∀・)
最新版どこにある? 英語だらけでわけわからん 普通に行くと12月の奴しかないし
たぶん、日本語Windowsでは普通に存在できないファイル名なんだと思う。 uの上に2つ点がある文字。あれが名前に入ってるファイルがあって。 simutrans\pak\good.Bucher.pakをキャンセルするかなんかすれば展開可能。
474 :
山崎渉 :03/01/09 07:47 ID:O0rWIBBg
(^^)
475 :
名無しさんの野望 :03/01/09 07:48 ID:mjZt/7EU
>>472 ありがd
何事もなく起動できたよ
しかし架線をひくのはめんどくさそうだ
477 :
名無しさんの野望 :03/01/09 18:14 ID:KBnc1NDl
>>473 ‥
u
はASCIIで128以降の1バイト文字なのか?
架線はShift+Pか? うちだと2回目のクリックで落ちるから心配で導入できない。
[Simutrans] <tips> 遠くから原料や品物を運べばより利益が上がります。 というわけで、有り金はたいて長大な線路を敷き(比較的)爆速な機関車を購入。 くっくっくっ、阿呆みたいにグネグネした線路引くAIめ、目にもの見せてくれるわ。 スケジュール、セット! 目的地、承認! 運行、すたああぁとおぉ! 補足: 各工場にはいくつかのConsumer(消費地)が設定されており、 指定の消費地以外へ物品を運んでも買い取ってもらえません。
ていうか長距離の時間的運行ロスとか考慮に入れるべきだよな俺。
本<book>をマップの左下から右上まで持ってったらすごいことになってたな でも長すぎて見づらいので撤去したけど
いくら消費する工場に物が余っていても儲かるというのはゲームバランスを悪くしていると思う。
AI無しでやってるんじゃない?
と、ちょっと思った。
ソロゲームばりに永遠にやると
>>482 とか気になるけど。
在庫管理とかしながら物運ぶのって斬新だけどめんどくなると思う。
[simtrans] mapの総人口以上の人数がバス停留所に居るのはちと萎えます
>>484 まあ、そのへんはヨソからの観光客だという脳内設定で補いましょう。
486 :
456 :03/01/11 00:16 ID:2dP77nDP
>>456 馬車50隊編成×3で3年目でマシンがイキマスタ
て、いうか やって見りゃわかると思うが町の市役所?みたいなのが移転するよね?
あれが遥か彼方の島にできてしまうので大変。純利益が3年目で70万
これ、無理ありすぎんか?
487 :
名無しさんの野望 :03/01/11 15:48 ID:BKuqmcua
{Simutrans} 面積がすごく小さい島に、 孤島の町をつくろうと、役所を大金(5000000)はたいて 作ろうとしたら、 そこには建設されずに、対岸に町ができた(泣)
>487 埋め立ててからやれば?
>>487 大きな事業を興す前後にはセーブしとけ。
この場合もそうだが、鉄道のダイヤを苦労して設定して強制終了されたら萎え萎え。
[simtrans] simwin32-0_81_14exp.zipとsimbase-0_81_14exp.zipを 何度DLしても、KB数が足りないのは漏れだけですk・・・なんだろうな(;´Д`) キャッシュ削除したり、DLツールを換えてみたんだがどうもダメなんだわ 割と関係ない話だが、 所持資金の表示が[*******(ユーロの記号)]みたいになってるが、 ユーロは\.$とは違って数字の後に記号が来るんだね、初めて知ったよ
491 :
名無しさんの野望 :03/01/12 00:30 ID:tfsFhYFA
>>488 だめだめだめー!もとの地形を変えないで根性決めてやるのがいいんだよ〜
たとえ駅すら満足に建てれないような狭い土地でも!
フリーでシムシティー系といえばやはりAssociation Townが一番ですか?
493 :
名無しさんの野望 :03/01/13 17:31 ID:YNeaU5OF
[Simutrans] Simutansは、信号場=駅以外の場所での単線列車の交換が、 けっこう簡単に設定できますね。 最近気付きました。 環状線や、無駄な複線は、手間隙かかりますし、 やっぱり、効率よく単線を引くのが面白い!(前半) しかし一定以上、街が発展してきたところで どんどん反応スピードが遅くなるよね。 スペックのいい、パソが必要だね。 あと地図の大きさ、256ってばかでかいね。 ふつう128で充分でしょ。 やっぱり西洋人はスケールがでっかいな。
>やっぱり西洋人はスケールがでっかいな。 そんなもんかね。 Simutransならまあゲームとしては十分な大きさだけど SimCity4みたいなリアルな街なら手狭に感じるだろうな。
495 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/01/14 02:17 ID:AOWiMiow
>>493 >256ってばかでかいね
マップサイズ320でやってます・・・。路線は複線で、都市間を電車が
結んでいます。都市の駅や、都市間にある観光名所そばに建てた駅に
新幹線の様な退避設備を設けました。だが、信号の置き方が面倒で、
肝心の追い越しシーンもあまり多くない。速達型が先行する列車を追い越そう
とすると、ちょうど先方の列車が駅を出て速達型が信号で抑止を食らう。
ただ、たまに追い越しシーンを見られると思わずニンマリとかね。
でも、単線で運転しても悪く無いね。
そういえば皆さん、複線の時は右側通行ですか、左側通行ですか?
>>495 見てみたいんでSS若しくはデータキボンw
[simutrans] 俺は512*512でやってるが、異常?576*576だと重くなるから。 真ん中に池があり、周りを陸地が取り囲んでいるマップを選ぶ。 貨物でこつこつと金を貯めた後、全ての町の人口が3500を超えたら、複線の環状新幹線と新幹線駅から町の中心部への連絡線を作る。 追い越しは…A列車でしかやらないな。うまく動かないから。 ちなみに複線の時は信号が線路の内側にあるのはいやだから、右側通行。
[simutrans]
俺も
>>497 と同じ理由で複線は右側通行です。
サイズも512*512ですね。それぐらいあるとマップの外周部を一周する
新幹線が、複線で機関車+客車15両でもバンバン走らせることができる。
機関車も大体そろえてしまうので追い越しは特に考えない場合が多いですね。
町と各施設を単線の環状線で結べば、そこそこ客が乗るのでお試しあれ。
貨物線は近い場合や他の線と独立している時は単線1編成の往復。
1編成で足りない場合は複線化するが、終端駅は折り返さないで
ループするような構造の方が列車が詰まらないと思う。
↓文献(TTDXのサイトより)
ttp://www.transporttycoon.co.uk/tips/stations/ ただ、ダイヤの指定方法が
TT→空いているホームに入る
simutrans→決められたホームにしか入らない
なので、列車ごとに1番線と2番線を使い分けるといった工夫が必要になります。
最近やってなかったけど、このスレは見ている俺・・・
最新版やってみるか。
>424 TTD Patch の F&Q に載っていたので訳してやろう。 Window NT,2000,XP で全画面でプレイするにはどうすればよいですか? ・TTconfig.exe を起動して3,4,5のどれかを選ぶ。 ・TTD Pacth を導入する。 ・ttdpatchw.exe を Windows95 か 98 互換モードで実行する。 ・WindowsXP の場合、 ttdpatchw.exe のショートカットを作り、 右クリックして互換性のタブに移動して 「Windows 95 互換」を選ぶ ・Windows2000 の場合は下の項目を参考にすること。(未訳) ・もし、Windows 95 互換モードが動かなければ Windows 98 互換モードをを試すこと。 それでも動かなければ、システムがTTDの全画面表示に対応していない。 ドライバをアップグレードしてもだめならば、どうしようもない。
500 :
424 :03/01/15 02:26 ID:/rBQIPM8
>>499 わざわざありがd。
Win2000だが、実はFAQも見てそれも試してはいたんだが駄目だった。
Win2000の未訳のところは試してないのでそれをやってみることにするよ。
ところで"F&Q"だと質問ばかりで答えがないね。
製品版で無料で落せるトランスポートがあまり盛りあがらないのは それほどシムトランスが面白いんでしょうか? 今どれをしようか迷ってるので教えて下さい
法を侵したくないばあいはSimutrans。
Windows 2000 でWindows 95 互換モードを使う方法。 マイクロソフトのサポートでも解説されています。 1. 「スタート」→「ファイル名を指定して実行」で "regsvr32 C:\winnt\apppatch\slayerui.dll"を入力。 2. TTD がインストールされているフォルダに移動 。 3. "ttdpatchw.exe" がインストールされていることを確認。 4. ttdpatchw.exe を右クリックして「ショートカットの作成」を選択し、ショートカットを作成。 5. ショートカットを右クリックして「互換性」のタブを選択。 6. 「互換モードで実行」のチェックボックスをオンにする。 プルダウンメニューでは Windows 95 互換がデフォルトになっているはずだ。 7. ショートカットを自分に都合のいい場所(デスクトップ等)に移す。 ・追記 パスの指定は自分のシステムの設定に応じて変更すること。 それでも TTD をフルスクリーンで実行できないグラフィックカードもある。 そのような場合はドライバや DirectX をアップデートすること。 -- Windows 2000 は持ってないので未確認。間違いがあったら修正してね。 >499 FAQ だね。何を勘違いしていたのだろう、、、
504 :
498 :03/01/15 12:25 ID:lL9UHGZG
>>501 simutransのいいところは、乗客の行き先も考慮しなければならない点だと思う。
例)TransportTycoon
「新宿駅で1000人待っている」という表示だけで
池袋行きの列車にも渋谷行きの列車にも人が乗れるだけ乗ってしまう。
例)simutrans
「新宿駅で1000人待っている」という表示だけでなく、
「渋谷に行きたい人が100人、渋谷で乗り換えて三軒茶屋に行きたい人が50人・・・」
という表示も加わる。
そのため、新宿駅に大宮行きの列車が来ても渋谷に行きたい人は列車に乗らない。
でも、池袋行きの列車も山手線のように一周していると渋谷へ行きたい人も
池袋方面の電車にも乗ってしまう。
どうすれば効率よく列車を運行できるのかを考えながらプレイすると
だんだんパズルのようになってきて面白いと思う。
厳密に言えば違法というわけでもないが良心が痛むかもしれません まあ、あんまり気にすんなってこった
507 :
498 :03/01/16 00:12 ID:ODm3vvlK
最新版をやってるが、メンテナンス費と架線建設費のおかげで序盤がつらいですね。 それと、+−キーでのゲームスピードの調整が効かないのは漏れだけ?
>>507 ゲームスピードの調整は+-じゃなく
<(ね)と>(る)な罠
[simtrans]
バス停に(駅)バスの定員以上の乗客が待機してる状態で、
バスがそのバス停に入ると、遠くに行く客を優先して乗せてるみたいですね
>>507 ver81.1までしかやってないから、ようは知らんけど
[,]でスピードアップ、[.]でスピードダウンじゃなかったっけ?
ゲームスピードを上げる : カンマキー ゲームスピードを下げる : ピリオドキー + と - はゲーム画面の明るさ調整。
思いっきり逆。 ゲームスピードを下げる : カンマキー ゲームスピードを上げる : ピリオドキー
512 :
498 :03/01/16 14:39 ID:5x4r3lna
514 :
名無しさんの野望 :03/01/17 02:15 ID:wzYAGfQW
速度ってどのくらいまで、あがりますか? パソのスペックに絡むと思うのですけど。 うちでは、3.0がぎりぎりで、 それ以上あげると、ポインタが遅くなります。 古いほうでは、2.0でもキツイです。
simutrans -refresh n のこと?
>>514 7〜8が限界かな。
列車、バスが全くない状態での話だが。
列車が増えるとともに駅での荷扱い(客扱い)の時間が長くなり、経営が立ちゆかなくなる。
517 :
名無しさんの野望 :03/01/17 23:28 ID:MgVnDunp
10.00で放置して風呂入って出てきたら見事に赤字経営で危うく死ぬところだった ベストは5くらいかな。7でも大丈夫だと思うけど中途半端は(゚д゚)マズー
518 :
498 :03/01/18 10:22 ID:+1Hu0PXv
[simutrans]
速度を変更すると
>>516 の言う通り、荷扱いの時間が長くなるため、
速度1.00とは供給量と輸送量のバランスが崩れる。
と言う訳で、資金不足な状態(ゲーム開始から5年ぐらい)しかやらないっす。
序盤をギリギリの状態で建設しまくれば、あとは速度1.00でも資金不足に
陥ることは無い・・・はず。
519 :
名無しさんの野望 :03/01/18 10:29 ID:esU8rzYd
駅に対して管理費がかかるようになりましたが、 それでもSimutransはかなり、赤字の危険のすくないゲームですね。 最初の持ち金が、 6万、10万、12万とバージョンアップのたびに、 たくさんもらえるように変化されていますね。
520 :
:03/01/23 01:03 ID:CXJuMDpw
ほしゅ
521 :
名無しさんの野望 :03/01/23 14:35 ID:87h0aH4o
Simutrans めちゃくちゃやりたいんですが、できません。
>>1 のリンク(
http://ime.nu/www.simutrans.de/ )より
English page→Downloadsと進み
Downloads: Latest experimental version: 0.81.16exp, 12-Jan-2003 から
・Base package, required for all systems:simubase-0_81_16exp.zip, 929KB と
・Windows executable:simuwin32-0_81_16exp.zip, 441KB, sound and music support を
ダウンロードして両方解凍し
simuwin32-0_81_16exp.zip から解凍してできる simuwin32-0_81_16expフォルダの中のsimutrans.exeをたたくと
MS-DOSプロンプトの画面が一瞬立ち上がって消えます。
そのときstderr.txtというファイルが生成され、中を見てみると
Message: log_t::log_t:Starting logging to stderr
reading language file it.tab failed.
というメッセージが表示されています。
同じDownloadsのページにある
Latest stable version, with 16 bit graphics engineや
Latest stable version, with 8 bit graphics engineも
ダウンロードして試しましたが、結果は変わりません。
Simutrans.exeを何回たたいても、MS-DOSプロンプトが一瞬表示されるだけです。
OSはWindowsMeです。
ものすごい面白そうなので是非やりたいです。
長文になってしまいましたが、どうぞよろしくおねがいします。
うちは98SEなんでそもそも最新版は解凍すら出来なくてなぁ。
便乗ですが、うちも98seですが、古いバージョンは出来ていたのに最近のは出来ません。 実行ファイル等の解凍は出来るのですが、一部ウムラウトを使ったファイル名があるようで、 そのファイルが解凍できず。無理矢理実行してもすぐ終了します。 以下、参考までにstderr.txtの中身です ---- Message: log_t::log_t:Starting logging to stderr FATAL ERROR: obj_reader_t::resolve_xrefs:cannot resolve 'GOOD-Bher' Aborting program execution ... (以下略) ---- もし98seで実行できているという方がいましたら、解凍に使ったアーカイバを教えていただけないでしょうか。 とりあえず、unzip.dllを使うのと、lhaplusは試してみました。
524 :
473 :03/01/23 17:52 ID:E2w89oFL
Linux
ぎゃあ。 Linux上のunzipで展開するとascii文字だけのファイル名になった。 問題のあるファイル名のファイルの展開をしないというのはダメかい?。
Date: Thu, 23 Jan 2003 18:09:36 +0900 From: nanashisan <2ch@invalid> MIME-Version: 1.0 To: nanashisan <2ch@invalid> Subject: test Content-Type: multipart/mixed; boundary="------------Boundary_O=_8CuY4tCDzC2i" --------------Boundary_O=_8CuY4tCDzC2i Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII Content-Transfer-Encoding: 7bit test --------------Boundary_O=_8CuY4tCDzC2i Content-Type: application/octet-stream; name="good.Bucher.pak" Content-Transfer-Encoding: base64 Content-Disposition: attachment; filename="good.Bucher.pak" U2ltdXRyYW5zIG9iamVjdCBmaWxlCkNvbXBpbGVkIHdpdGggU2ltT2JqZWN0cyAwLjEuMWV4 cAoa6QMAAFJPT1QBAAAAR09PRAMABADIAAEAVEVYVAAABwBC/GNoZXIAWFJFRgAABgBURVhU AABURVhUAAAJAHBhbGV0dGVuAA== --------------Boundary_O=_8CuY4tCDzC2i-- 上の1行目からこの直前の空白行までコピーして、メモ帳とかにペーストし、 保存時の名前を "hoge.eml" として(メモ帳では""で囲むの必須)保存し、 おもむろにダブルクリックとかするとOutlookExperssで添付ファイルつきEメールとして開くから 添付ファイルをそのままの名前(good.Bucher.pak)で保存し、sumitrans\pak\にコピーする(ファイルサイズ127バイト)。
と、こんなんでどうだ。 あと、メールの添付ファイルとしては 133バイトとして表示されてるけどそれでOK。 OutlookExperssをインストールしていない場合 (拡張子emlをダブルクリックしてもメーラーが起動しない場合)は、 保存したemlファイルを、自分の使っているメーラーに「インポート」してくださいな。
528 :
523 :03/01/23 19:04 ID:s7NE8Rbk
>>526 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
0.81.16expでとりあえずの動作確認しました。
昔を思い出しながらマターリプレイします。
どうもありがとうございました。
(´-`).oO(正直、linuxマシン一台欲しい気がしてきた…)
>>521 > reading language file it.tab failed.
推測ですが、フォルダ名を有効にして解凍していないのではないでしょうか?
>521 it.tabファイルの読み込みを失敗しているということしか解らん
他に面白い経営シムないの?
532 :
名無しさんの野望 :03/01/28 03:20 ID:ULEQmSiV
Mobilityおもしろい
mobilityおもろいね。 いまfree modeで、やるところまではやった感じなんだけど travel timeとnoiseがどうにもならない。 やっぱ電車はしらせないといかんのかなあ。 そんなスペースはもうないわけだが。
534 :
名無しさんの野望 :03/01/29 04:11 ID:Hl3xVrnl
気がつけば また進化してる Simutrans 君は1月25日バージョンで遊んでるかな?
535 :
名無しさんの野望 :03/01/29 04:15 ID:mF9wkxte
_____________________ | | スライムどこだゴルァ!? | _____________________ | / ⊆ニ(二(ニニ⊇――――' (●ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ /| /______________________ヽ ,/ ̄V ̄ ┏━, / ̄ ̄ ̄|| ||. ̄ ̄ ̄ ̄ |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...| | ,/ ∧ ∧. i┸i // ∧∧ || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _.,/. (゚Д゚ ) | :::|// (゚Д゚;) <Boulevardを迎えに来ました |/,,,,,へ⊂ ヽ .// ,/ ノ/ ||\______________ ,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//|_/ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |~ ゜ ̄゜ ̄ ̄ ̄~~| ̄ ̄ =。|┃ |━━━━━...............| |______: |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,,゜,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|,,,東京精神病院,,,,,[| ._|]0::∴:::0::[二二il:] ,-―-、 ,,| | . [| |====== ;...........| /,  ̄ヽ |~~|. | /,  ̄ヽ | {| ヽニ[_]ヾニニヽ''''''|―-|.(※)|':|''''|.'''''''''''''''''''''''''''''|''''''''|.(※)|:|'''''''''''''''''/ ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ゞゝ三ノ ̄ ̄ ̄ ゞゝ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
Simutrans最新不安定版(2003/01/25:v0.81.19exp)のリリースノート。
…から、0.81.14(
>>468 )以降の変更点のうち面白そうなもの。
city building tool がツールバーに組み込まれた
道路や線路の撤去には 100Cr のコストがかかるようになった
ルートの経路指定ができるようになった
sand truck が trailer 無しで走れるようになった
車輛のランニングコストを見直し、高めに設定した
既にバカ混みしている停車場には旅行客が寄りつかなくなった(通勤者は利用する)
高い旅行者率の建物から生まれる旅行者の割合を抑えた
駅の延長のコストが新設時の半分になるようにした
http://www.s-line.de/homepages/simutrans/en/download.html
mobilityなんだけどナローだからダウンロードに ものすごい時間かかるみたいなんだけどなぜかダウンロードツールが 使えない。普通に何時間もかけてダウンロードしてファイル壊れてたら かなり鬱なんだけどどうすればいいですか?
>>537 ダウンロードツールを使えるようにする。
541 :
名無しさんの野望 :03/01/29 23:52 ID:UyEvNslS
>>540 右クリックでもしてみたんですがやっぱりできません。
ダウンロードをせずにアイテム置き場から消えてしまいます。
何を設定をすればいいんでしょうか?
他のは普通にダウンロードできてたんですが。
>>539 すくなくとも
>>86 はREFERER見てない。
>>541 どうせFTP転送なんでもうFFFTPあたりで匿名ログインしちゃえば(w
>>542 どうもありがとうございました。無事にダウンロードできますた。
画面全体に表示される英語にかなり参ってますが。
simutrans をやってみようと思ってるのですが # ちなみにこの手のゲームは初めてで勝手が分からない とりあえず comp の様子見てて気づいたんですけど、敵さんは depot 無しでもトラックや列車使えるみたいですね。 それに対して、自分は各路線毎に depot が必要。 # なので、おいしい部分だけを細切れに継ぐわけにはいかないのか とりあえず comp を一人だけにして、相手を参考にしつつのんびりやってみようと思います。 それにしても日本語サイトから simutrans をググっても全然ないや。
Mobility、もうSoundEffect無くないか? どこ探しても無いのだが。
いまsimutransやMobilityの攻略サイト作ったら確実に人気サイトに なるのに誰も作らないのか?
>>546 ガンガッテ作ってくれ。さっきDLしたばかりでチンプンカンプンなのでマジで切望。
>>546 Simutransマニュアルの和訳ならしたことがある。
でも、英語とこのスレ読めりゃわかるなと思ってやめた。
ていうか、遊びたくても遊べないそんな世の中じゃみたいな人ってそんなにいるん?
リリースノートの抜き出しとかしてもあんまり反応ないから
「あーわかる人だけ遊んでんだな―」とか思ってたんだが。
新規参加者の人ってそんなにいるん?
MobilityもSimutransも、英単語が読めてこのスレを最初から読んでいけば それなりに遊んでいけると思うんだけど。 んまあ、じゃあ、市場調査として、 どっちのゲームのどのへんの日本語解説があると便利そう?
Mobilityきぼんぬ。 あれのとっつきにくさはSimutransの比じゃない、と思う。
う。そっちか。 ゼロから解説始めるので誰か既にやってる人とかいるなら助けて(w
Simutransキボンヌ。Mobilityの方が良いと言うならそちらでOKですが。
ほほう(w いや、だから、どっちのゲームとかよりも 「どの」部分の解説があればいいのかなって聞いてるんだけど。 他の誰かがやるにしてもそのへんがわかったほうが楽だろうし。
ふむぅ。そうでしたか。 まずは初プレーの時に全く分からないと困るので、最初の方ですかね。 あとは、建物のグラフィックと名前と性能説明とかが有れば嬉しいですね。
556 :
名無しさんの野望 :03/01/31 02:52 ID:JgZCwCcR
SimutransってCOMプレイヤー生かしておくと面白い? 序盤で速攻赤字経営にさせてマッタリ一人プレイしてるんですが。
>>554 簡単な目的と基本的な進め方、特に注意するところ。
これだけ書いてあればあとは大丈夫だと思う。
こういうゲームはまず最初に何やったら良いのか分からないものなので、
最初はとりあえず〜をやって、徐々に〜や〜を……。〜になったら〜を……。
……って感じで書くと分かりやすいかもね。
558 :
名無しさんの野望 :03/01/31 03:06 ID:BhMMprOn
>>554 海外の解説サイトとか掲示板とかしっておられたら教えていただくと
うれしいです。
Simutransの解説ページ作ってみようと思ったことがあるが、 すぐにVerUPしてしまうからなぁ
>>559 Mobilityはしばらく更新してないみたいだからぜひとも
simutrans で、ちょっと機関車について質問なのですが、 速度の重要性は分かるのですが、power や weight についていまいち分かりません。 たとえば 120km/h のを抜きだしてみると、以下のようになりますが、 number name freight load km/h kW ton cost (rc) junction 640 H-Trans 4-6-0 (steam) None 0 120 1100 90 8400 0.76 alle 0 856 840 TPI F7A (diesel) None 0 120 1120 80 11800 0.58 alle 0 alle 416 TPI Class 26 (diesel) None 0 120 670 77 12500 0.52 alle 0 alle 1188 Bennhardt BR220 (diesel) None 0 120 1470 116 11999 0.62 alle 0 1 alle 1196 Bennhardt E11 (electric) None 0 120 2800 82 19999 0.55 alle 0 1 alle たとえば TPI F7A がコンクリートを運ぶ場合、 goods.tab によると name=Concrete metric=tonnen value=150 ですから、waggon の重量 27t や F7A自身の重量を考慮して、 (1120 - 80) / (150 + 27) = 5.9 という事で、5両しか貨車を繋げられないという事だったりするのでしょうか? でもそもそも kW と ton の関係はそんな単純じゃないしなぁ。 坂の勾配とかもこのゲームは関係無さそうだし。 荷物フルに積んでも速度落ちるわけでもないようだし。 些細な事でいいので、なにか教えてください。
562 :
559 :03/01/31 13:47 ID:bX/6Cr8g
>>560 Mobilityは、やったこと無いです。すまそ
>>561 難しいよぉ・・・
やっぱ、そういうことも解説必要だったりするの??
手分けしてMobilityとsimutrans両方解説してくれると最強
564 :
名無しさんの野望 :03/01/31 16:04 ID:JgZCwCcR
Simutransの序盤のヒント 近いところにある2つの石炭採掘所を一つの駅で結んで 発電所か鉄工所に繋げると効率が良い 採掘所間の距離が微妙に遠い場合はポストオフィスを使うと拠点から駅までの 運搬範囲を広げられる
Simutransのマニュアルをもとにアイコンと各工場の日本語説明中。 以外とめんどい。
>>562 とりあえず、始め方や簡単なプレイの仕方なんかを書いとくとか…
それだけで神になれるよ。
>>567 見ました。グラフィック付で日本語で工場説明&工業生産物作成行程が有って良いですね。
あとは資材のの運搬方法&行程などが有るとだいたい間に合うと思います。
569 :
名無しさんの野望 :03/02/01 01:02 ID:i1wZSAq/
>>521 私もmeで全く同じ現象です。
>>521 さんは解決されたのでしょうか?
解決されたのであれば、どのようにされたのか教えて頂けないでしょうか?
いろんなセーブデータが置いてあるサイトがあると、 信号の設置やら、物資の集配ネットワークの参考になって嬉しいなぁ。 バージョン間で互換性無いのがちょっと難点だけれど、複数バージョン インストールすればいいだけだし。 (公式サイトかは配布されなくなった過去のプログラムも置いとく必要あるかも)
どうして誰も ZIP展開に使っているソフトの名前は何かとか エラーを起こすファイルはそもそも存在しているのかどうかとか ダウンロードしたファイルのサイズが正常かどうかとか そういう情報を出してくれないんだ?
572 :
523 :03/02/01 01:35 ID:1gDU/QQj
>>569 >529は試されたのでしょうか?
報告キボンヌ
>>571 >526-527に示されてるとおりにすればとりあえず、欠落ファイルはどうにかなるかと。
(>567の神のページにもそれ用のファイルらしきものがあるけど未確認…)
そういう意味では、日本語windowsを使っている限りは、
アーカイバの種類に関係なく同様の問題があるような気がします。
573 :
名無しさんの野望 :03/02/01 01:43 ID:i1wZSAq/
>>523 解凍時モードはディレクトリ付き解凍をチェックしてあります。
>>571 展開ソフトはLHMelt
圧縮ファイルの中には該当データは存在しています。
また、エラーのでたテーブルのみを指定して解凍しますと
「作業ファイルが作成できません」とメッセージが表されます。
574 :
名無しさんの野望 :03/02/01 01:48 ID:i1wZSAq/
>>572 でした。スミマセン
>526-527の内容ですが、
>>567 で紹介されたページに圧縮としてあったので
それは当てました。
576 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:04 ID:+CLoSd4q
何か根本的に上手く解凍できていないかも simutrans/pak のフォルダは出来ているけど 「music」「text」「sound」とか解凍出来ていないので… 作業ファイル云々がいけないのかも… もう少し粘ってみます。
SIMUBA~1 ZIP 931,405 03-01-31 0:45 simubase-0_81_19exp.zip
578 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:21 ID:zgVcYtGz
何かダメみたいなので同じフリーの「Mobility」を落としたけど 何が何やら…難しいとかの次元ではなく理解できないですね。 「simutrans」は色々試しても[simutrans/pak]のフォルダしか出来ず… 解凍ソフトの問題???
ファイルサイズは
>>577 であっている(ダウンロード失敗していない)んだね?
580 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:24 ID:zgVcYtGz
simubase-0_81_19exp サイズ 909 KB (931,405 バイト) ディスク上のサイズ 912 KB (933,888 バイト) です
582 :
名無しさんの野望 :03/02/01 02:44 ID:zgVcYtGz
>>581 さん有難う御座いました。
上手く出来ました。
本当に有難う御座います。
通常は音楽鳴らないんですね・SEしか無いのでPCの音源壊れたのかと
思いました。
これからは英語との戦いになりそうです。
>>556 俺はCOMプレイヤー無しでスタートしてすこぶるマータリプレイしてるよ。
584 :
561 :03/02/01 07:20 ID:GrfHjQmf
simutrans の0.81.19exp 落としてみたけど、 ファイルの形式とか全然違ってるんですね。 安定版では vehikel.tab に車両データがあったけれど、 pakディレクトリ中のバイナリデータに変更されたから、ちょっとやっかい。 まぁ running cost 程度しか変わってないだろうから、以前のを参考にするか。 ちなみに機関車について前に質問しましたが、ちょっと観察してみたところ、 power は加速時間に(ちゃんと)ずいぶん影響与えるみたいでした。 なので、駅間の距離が短かい場合は力の無い車両だと、速度があっても無駄という事でした。 そーいえば running cost は Cr/km ですけど、マップ一マスで何キロなんでしょうか?
今さらながら、Mobilityやってみた感想。 ・絵がすごく奇麗。拡大/縮小しても画質が変わらないのがgood。漏れ的には、1024x768でプレイがオススメ。 ・効果音が無い。SoundEffectってのが手にはいるらしいが、見つからない(⊃Д`) ・橋やトンネルがない。橋を使って高速道路作って萌えることができない・・・ ・車がすぐ消える。大きい道路が混んでて、一斉に消えると萎える。 ・・・という感じ。今後に期待+simutransの良いところとMobilityの良いところ合わせれば最強のシミュが出きる予感。
586 :
名無しさんの野望 :03/02/01 18:18 ID:RXzcS9GO
Simutrans 1タイルで1kmみたい。Powerが加速に影響するとは。 一番最初に設定すればComプレイヤーなしでできるとは!w
>>587 モノクロプリンターでも印刷は大丈夫だと思います。
最近始めたばかりですが、このサイトのおかげで工業生産ラインの事が分かって便利だと思いました。
自分もCOMの非現実的&非道なやり方は嫌いなので、A列車式に自分だけで マターリやってます。 最近やった馬鹿な行為としては、 序盤で資金ギリギリの路線を引く→あれ?仕立てた列車が動き出さないぞ? →あ、電気機関車だから架線がいるんだ!→早速架線設置→うわ!架線高杉! →3ヶ月程度では収支が改善せずアボーン てなことをしましたな。
590 :
559=562 :03/02/02 01:44 ID:SCQnojW+
うわっ、神が登場してる〜 [simutrans] どこかにセーブデータでも置いてみますかねぇ。 ゲームが進むと資金は豊富になるけど、線路の引き場所が無くて困るんですよねぇ・・・。
591 :
567 :03/02/02 02:30 ID:KwVYnQAZ
>>588 いや、これ全部インクジェットプリンタで印刷したら
さすがにインク勿体無いなあとか。
>>580 ソロプレイだとあまり線路の敷き場所に困らないかも(w
セーブデータは…まあ、せっかくだから見れてもいいかなとは思うですな。
もしかしたら、自分の実力から見て相対的にすんげぇテクニカルなことしてるのを
見れるいい機会かもしれないし。
[Simutrans Guide (ja)]
こういうガイドってどこまで詳しく絵つきで書くべきなのか
さっぱりわかんないや。
とりあえず文章でだーっと書いてしまうべきなのかもしんない。ぼそぼそ。
sage
>>587 そこの解説で、より多く、より速く、より遠くに運ぶのがポイントと
なっていますが、旅客だけでなく、貨物も速く運んだほうがいいのでしょうか?
594 :
567 :03/02/02 14:39 ID:KwVYnQAZ
>>593 えーと、今ちょっと試してみたところ、
運搬速度と収益に関連性はなんかなさそう
という結果になった。ので記述そのもの取り消し。ごめん。
どっかで読んだから付け加えたんだけれど…
在庫が早く捌けるという意味だったのかなあ。書く前に検証しなきゃだなあ。
ツッコミいろいろ募集中。
最初MAP決める時に工場の位置とかを重要視して決めてたけど ゲームも終盤(旅客運送のみで余裕で黒)になってくると 工場施設が激しく邪魔になってくるね おかげで今、俺のMAPは工場を避ける為に線路が地下や高架でグチャグチャ 再度、全車両を車庫に戻してダイヤ調整なんかとても出来ない
[simutrans] 貨車の付けすぎなのか、車庫から出そうとして動かなくなってしまった電車を車庫に戻すことは出来ないのでしょうか? 車庫を停車駅指定しても入ってくれそうにありません。 エレキではないので架線は関係なさそうです。
[Simutrans]
>>596 あ、それそれ。今はそんなふうになってないのかもしれない…
なんかやけに料金体系とか変わったぽいし。
それとも、そうダイレクトに影響する要素ではないのかなあ。
どなたか検証してみていただけると嬉しいかもしれないと思ったりしたり
>>597 しばらく放っておく。
新しいRail depotを作ってそこに入れようとする。
問題のあるRail depotをとりあえず壊す。
一旦セーブして、ロードする。
確かにそういうふうになったことはあるんだけど、どうやって回復したんだっけ…
>>597 [simutrans]
信:信号 =:線路 庫:車庫 □:車両 として、
庫====信===========
こういう線路と車庫に、列車が進入すると、
庫====信=====□□□===
車庫にたどり着いた直後、
庫□□==信===========
↑このように先頭2両だけが入って、この時、信号は赤(停止)状態になるのだが
庫====信===========
↑このような状態になって列車が消え(全体が車庫に入っ)ても信号が赤(停止)から変わらない。
…という様なバグがどうやら最新(0.81.19)バージョンには存在するらしく、
1度車庫に列車を入れると、次に(当該閉塞には)後続の列車を入れられなくなる。
これを回避するには、関係すると思われる(赤=停止状態になっている)信号設備を撤去すると、回避できる。
600 :
597 :03/02/03 00:05 ID:5aedqk3H
[simutrans]
>>598 車庫に留まったままになって壊せないし、しばらく待っても動かないのでませんでした。
>>599 信号機を使っていない(と思う)ので違うと思います。
応急処置として、古い車庫を切り離して、新しい車庫を造って対応しました。
お二方、レスありがとうございました。
601 :
599 :03/02/03 00:09 ID:gnxlIpSC
さっきのが考えられる他に考えられる理由の一つね。 あと車庫に「停車」して、列車が消える前にスケジュールウインドウを開くと、 列車がその場で固まり続けるというのも、どうやらあるみたいだから、 そっちの状況がわからない状態ではそっちの方も考えられる。 そのの場合の対策は、「固まっている」場所とは違う駅や地点を、 「次の移動場所」として指定してやれば、また列車は動き出すから、 その時に改めて車庫を「次の移動場所」として指定してやればいい。 漏れが想像できるのはそんなくらい。
602 :
599 :03/02/03 00:14 ID:gnxlIpSC
お、599は違ったか、
>>601 に書いた(存在すると思われる)不都合は、
他の原因でも発生すると思うので、
この先、固まることがあったら試してみ。
603 :
567 :03/02/03 00:19 ID:VyzZvMfX
[Simutrans] ええと、早めに聞いておこうと思うのだけれど… Simutransで使われている英語の、「一般的な」訳語ってある? こういうトランスポート系ゲームの日本語版で使われてる言葉とか じつは全然知らなくて… railroadって「線路」でいいのかなあとかそんなレベル(w
>>603 とりあえず、判断に迷う英単語と訳をageみて、
あーだのこーだのスレ住人で改良していけばいいと思われ。
605 :
597 :03/02/03 00:33 ID:5aedqk3H
[Simutrans]
>>602 そのバグも出ますね。しかし、電車が車庫から出てくれないとどうしいようもないですが…
606 :
567 :03/02/03 02:34 ID:VyzZvMfX
[Simutrans]
Simutransではプレイヤーカラーを選択することができます。
で、「何色で遊んでますか?」
私はなんとなく水色。トラックとかの色合いがカコイイ(w
>>604 それが良さそう…
というか、あっちのバスやトラックあたりになるともうさっぱり。
以降ですます調。
607 :
名無しさんの野望 :03/02/03 11:34 ID:oaPA2k4D
simutrans CityHallの移転が話題にでてましたけど、CityHallってpassenger生んでますか? まわりのビルの発展がいいからその付近にpassengerが集まるという理解でOK?
608 :
名無しさんの野望 :03/02/03 11:55 ID:oaPA2k4D
生んでるや・・ passenger:x%の表示無いのに。 生成の原理わからない・・
>>608 炭坑とかも passenger 表示されないけど、そこそこ乗客いますよね。
ところで、安定版の 0.81 を使って、vehikel.tab を書換えて
240KW, 50km/h, 20t の H-Trans 0-4-0Tを
240KW, 500km/h, 200t にしてみたら、
power や weight の重要度が分かりました。
かなーり長い直線レールを用意しても、いつまでも蒸気吐いてて面白かった。
>>609 Workers(労働者)なんじゃないかなあ。
ていうか、Workersってなんかの役に立ってるんでしょか。
たくさん労働者運ぶと生産早くなるとかあると面白いのに(w
[simutrans]
ちょっと経路長について簡単に調べてみた。
とりあえず、
>>586 で書かれているように1タイル=1km
貨物を運ぶ場合は、運搬速度は料金に影響しない(旅客は知らない)。
また、経路長にも影響されず、単に駅間の距離で決まる。
斜めに(画面上では上下に)線路を引いた場合、約√2倍速く移動できるが、
経路長は縦横に引いた場合と同じ(同じだけの runnning cost がかかる)。
[simutrans]
ちょっとpassenger generationについて簡単に調べてみた。
release notesの中にTown hallの%表記があって75,75*4,75*4,75*4とあった。
どの大きさでも1タイル75%かと思われるが未確認。
YahooGroupのログによると、発生するpassengerの目的地は1/3がツーリスト、1/3がWorker,
1/3が80タイル以内の別の町(の中からランダム)に割り振られるとあった。
ツーリストの意味がイマイチわからなかったので下の実験を行った。
町の数を2つ、産業比率を最低に設定したMAPを用意した。
ひとつの町を線路で囲って横の成長を妨げ、一つの街中で発生する
passengerを全部拾うように2マス間隔の道路に、2マス間隔でバス停を建てた。
その時点で全体のpassengerの2割強〜3割弱が移動し、全仕事場に繋げると5割程度が移動した。
ちなみにもう一つの町は放置している。
ツーリストが町の中限定で動くとすれば最初の時点で3割強の輸送率のはず
なのでツーリストの目的地は町の圏外を含むかと思われた。
但し、全仕事場につなげた場合の輸送率上昇分も33%以下なので街中で発生する全Passengerを
拾えていない可能性と、passengerの目的地配分比率1/3ツーリスト、1/3Worker,
1/3・80タイル以内の別の町という設定自体が変更されている(読み違えている)可能性がある。
結局わかんねーんだよボケガっ
というか調べるのは面白いけど疲れたので誰かヒントください。
>>610 というわけで少なくとも乗客として役立ってます。
, - faster game speed . - slower game speed ! - Toggle display of name signs " - Toggle display of buildings a - Inspection tool b - rail signals c - Take screenshot (camera) d - Lower land (down) e - overhead lines tool f - Open finance window k - Open player list l - electrical power lines m - Open map window p - Pause game r - destroy/remove tools (Bulldozer) s - Build road t - Build railroad track u - Raise land (up) + - Lighten display - - Darken display Shift-C - City building tool Shift-M - marker tool Shift-V - Open vehicle list Shift-L - load game Shift-S - save game Shift-Q, X - start newgame 1 - 9 - scroll map as "ten keys" Backspace - close all windows
あと、Lキーで高圧鉄塔線(electrical power lines)が引けるんだけど これでどうやって電力配分させるんですか? 架線の近くに送電塔があればそれでOKっていうかもしかして飾り?
>>614 トリップつけたらどうよ?
と言ってみるテスツ
>>614 頂きますた。
でも、元のファイルでexperimentalとかになってるのは
その旨記してあった方が良かったかなと言ってみるテスト。
あと、電気周りはまだまだこれからなのではないかなと思ってます。
(過去ログにもあったと思うけど、
確か発電所からつないでやると発電している間は収入になっていたような…)
ついでに、wで何か窓がでるけど意味不明。
それから、神のページで
>overhead lines(高架線路)建設ツール。
となってるところは、電車用の架線を引くツールではと言ってみるテスト。
以上0.81.21expで確認しますた。
>>614 [Simutrans]
訂正した方がいい所をいくつか。
「工業生産と輸送」のページの各生産地のMaximum Productionは、、
場所によって違うから(ランダム決定?)、だいたいの基準値として示した方がいいと思う。
森林なら「だいたい200」とかね。
あと「供給先」の所にある「**へ????t」ってあるけど、
????の部分って工場etc.にある現在の在庫(の事だと思う)だから、
単純に「Furniture Factory(家具工場)」という記述だけにしたらいいと思う。
619 :
567 :03/02/05 18:01 ID:E4xwHwN0
ん。
[Simutrans] 鉄工所の近くに複数炭坑が有ったので全て石炭の輸送路線を繋げてみた。 しかし、石炭を運んだのは一カ所だけだった(´・ω・`)ショボーン 需要と供給がよく分からん……
>>620 一本の貨物列車で複数の原料供給地を巡らせることは
よっぽどうまく立ちまわらないと普通できないんで、
素直に生産地と加工地のConsumer(取引先)ひと組につき
1本の貨物列車を割り振るべし。
線路そのものや加工地につける駅そのものは
信号とか駆使して少なくしたほうが面白いけども。
>>617 > 元のファイルでexperimentalとかになってる
中 に 文 字 な ど い な い !
てなわけで、0.81.19exp(2003/01/25)にはなんか
experimentalと書かれた部分自体ありませんです。
架線についてはなんかすごい勢いでその通りでございますありがとう。
というか架線の存在自体昨夜やっと気づいた次第(w
>>618 そもそも、Maximum Production(Max. Prod.)って何なんでしょう…
マニュアルサイトから孫引きしただけで全く理解してません…
あと、「〜へ最大○○t」は、工場の詳細ウィンドウの最下段にある
Production: (or Consumption:)
-Wood 134/350t (0)
の350にあたる数値を指してます。生産の余剰の最大保持量。
まあ、このへんの数値は書いても単に煩雑なだけだとは思うですが。
ゲーム画面見ればわかっちゃいますし。
>>622 Max. Prod.ってのは、最大生産力のことかと思われ。
大きいほど、生産スピードが速いってことかと。
624 :
617 :03/02/06 01:42 ID:BpaWZQt1
>>622 スマソ。
>Undocumented feature
の間違いですた。ちゃんと調べなあかんなぁと思った次第です。
ついでに、電気のあたりも試してみたら収入になりませんでしたので気にしないでくださいまし。
[simutrans]
>>622 (解説サイトの作者さん?)
ブツの流れの解説で、コンクリートを作る部分ですが、
Cementを作るために、Stoneが必要です。
Stonequarry → Cementmill
↓
Stonequarry → Concrete Factory → Materialwholesale
↑
Sandquarry
となると思われ。
文字がずれてたらすまそ。
626 :
567 :03/02/06 03:20 ID:qD4JhFb/
[Simutrans]
意見を頂けるのは非常にありがたいです。
一人ではとてもできませんので適宜ご指摘のほどを〜
>>623 建物のPassengers(%)みたいなもんですかね。
なんかよくわからん(要計算)けど大きいほど「良い」と。
…これ、解説に書くのやめましょうか。混乱しそうです。
>>624 悩みましたが、現に使われてるからいいやと思って上書きしました(w
オモシロソウなことを振ったり調べて頂けるのは楽しいです。是非また。
>>625 はい567でした忘れてました。で、確認で了解で完了です。
ごめんよーコンクリートなんて作んないんだよ―なんか地味なんだよ―
このスレの初期の頃から詳しいレスしてた南宮崎在住 ◆6JFJ4SXkさん降臨キボン あの人ならかなり詳しいかと
[simutrans] 鉄道の橋って2種類あるけれど、値段も同じだし、鉄橋じゃないほうでも 特に減速してるようには感じないなぁ。 外観以外の違いが分からん。 それにしても、このゲーム橋やトンネルの建設費が安いよな。 特に橋なんかは、長いものほどグッと高くなってもいい気もするけど、 長さあたりの単価は一定だし。 いちおう土地の造成無し、不自然に長い橋は禁止、長いトンネルは有り、 みたいな個人ルールで遊んでます。 意外なところがトンネルで繋がって便利になった時とか、なかなか嬉しい。
629 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/07 02:01 ID:MYJTEh14
すいません。しばらくROMしていました。 今は、ver0.81,1のまま。 最近の流れから見ると、皆さんの方が詳しそう。何せ、鉄橋じゃない方の橋を コンクリート橋かな?この方が近代的だなと使っていたら木造橋だと知ったのは つい最近の事。あーあ。きちんと訳しておくべきだった。 実際の所、建物のPassengersなど、あまり深く考えずやってきました。 多い方がお客さん来るんだろうなあ・・・。という感じです。 ただ、皆さんもご存知 だと思いますが、ニュータウンと称して市街地を拡大するのはお薦めしません。 建物の数は増えますが、その分建物当りのPassengers(%)は減少します。 以前、地形をいじって道路を5マス内に抑える実験をした事があるのですが、 市街地が拡大しなかった代わりに、高層化が一気に進む事を発見しました。 お金が余ったら都市を造ると良いですね。ただ、最近のverは役所が移転する ので、そこも考慮する必要があります。 私の場合は以下の様に。 ■■←線路(役所が2×2になる頃を見計らい破壊) ■役←役所 <道路>←役所が拡大する際に一度破壊すると移転を防ぎやすい なお、2×2の役所が人口3500人になると再グレードアップしますが、 その際も、役所前の道路を破壊すると移転を留め易い。 これの応用で、役所を任意の場所に誘導する事も可能となります。 また、役所前の道路で破壊不可の場合がありますが、トラック積載所を建設し 撤去すると、道路が自分のものに変更され撤去が可能になります。 またヘンな事を書いてしまった・・・。
630 :
625 :03/02/07 03:00 ID:6MR2bQUx
>>626 対応速いっすね!さんくす!
同じくコンクリートに手を出すのは後の方ですね・・・
やっぱ楽しいのは
・海底油田からの石油の大量輸送
・材木を扱っているところを結びまくってネットワーク化
・同じように石炭でも
ってところ?
>>630 下手に資源をネットワーク化すると、A地点だけに運びたい物まで
B地点宛ての荷物になってしまい、... is crowded. と言われかねないので
ちょっと厄介ですよね。
後半旅客を扱いだして、貨物の時の駅を拡張して利用する際には考慮すべきかも。
632 :
630 :03/02/07 08:17 ID:6MR2bQUx
>>631 確かに、バランスが崩れてしまう部分がありますね。
ただ、他プレイヤーと競っている時は効果がありそうです。
検証は全然やってないんだけど、ある地点で生産されたブツ(石炭など)は、
まず行き先別に等分され、
さらに同じ行き先の中でライバル同士に等分されるような気がするのですが、
どうなんでしょう?
例)炭鉱Aで生産された石炭を
発電所Bに運ぶ・・・50%→その中でa社とb社が等分(25%ずつ)
製鉄所Cに運ぶ・・・50%→その中でb社とc社が等分(25%ずつ)
つまり、b社は生産量の50%を運ぶことができる
→ライバルに輸送量で勝つためには、輸送先を増やす。
まぁ、どんぶり勘定的な経営になってしまいますが・・・。
[simutrans] 数日前の夕方から新マップに着手して、次の日までに工業路線の大半と、旅客路線の骨組み完成。 資金が貯まるまで数時間放置。 資金が貯まったらニュータウン建設&旅客路線の八割方完成。工業路線のほぼ完成。更に数時間放置。 更に資金が貯まったら更なるニュータウンの建設&残りの旅客路線の配備。 後は山手線バリの環状専用線の建設のみ。 ライバル無しで、デフォルトより一回り大きいだけマップを使ったせいなのか、約三日で完成。 とっととプレーしすぎた(´・ω・`)
スマソ。もうセーブデータ無いです。昨夜から環状線作ってたら途中でだるくなって 既に新しい町を上書きしてしまたよ(´・ω・`)
> 資金が貯まるまで数時間放置。 simutrans.exe -freeplay ではダメかい? ……情緒はないな。うん。
>>635 また良い街が出来たらUpしてくれ
待ってるYo
今のところ材料や製品輸送だけで熱いです。 長距離輸送、すれ違い(?)路線なんかを引くために早く帰りたくなるほど中毒です。 フリーソフトでこんな怖いゲーム初めてです。
フリーモード(借金大王)でわざわざ山や谷や谷川を造成、
ぐねぐねまがる山道を走る道路を(自動で敷かれないように)1マスずつ建設し、
深い谷を渡る橋を架け、斜面に沿う高架道路も設置(ただの橋)、
途中の平地にPostOfficeやLoadingBayを建設して山間の休憩所っぽく演出、
山頂にはBusStopとPostOfficeを高圧鉄塔を1本。
「絶景を行く○○山系バスツアー」
と、勝手にツアーにして「ちくしょー客来ねーなー」とか楽しんだりしました。
ちょっと面白かったです。
>>638 てなわけで、地形ツールも面白いぞ。
[simutrans]
そいえば車両についての簡単な解説欲しかったり。
以前適当にググったけれど、simutransに関する一般的なサイトがひかかっただけだった。
どこの国で、主にどういう用途に使われてるってぐらいでいいのだけれど。
>>639 面白い地形できたら、データupしてちょ。
[simutrans] 最近やり始めましたす まっすぐ引いたほうがうねうね曲がるより早く着くとか 加工前の原料<加工後の原料<商品 の順で輸送料金が多くなるとかわかってきました 今は近い位置でトラックで製品を作らせそれを16両編成の列車で遠くの町に輸送・・。 見た目はあまり良くないw ただ工場類の集まりに道路があってそこから遠くへ線路が延びていく・・・ しかし、加工前のものを運んだ利益が、その半分以下の距離での商品にまけるんだよなぁ 商品なら軽く10000とか超えるんだけど・・・ 何かお勧めの組み合わせありますか? 自分は 伐採所→紙工場(パルプ工場?)→本 か 伐採所→木材加工所→木工製品所(なにつくってるかわからんw)→マーケット ですな って、木ばっかじゃんかw
[simutrans] 公式にもありますが鉄(steel)は本より単価安いけど生産量が多くていいですよ。 >639 地形で遊ぶには線路太いのが痛くないです? やるまえから限界感じるので、いいかんじで出来たら見せてほしいなあ。
>641 たしか家具だ
以外とコンクリ詰めコースも良いぞ
>>641 Timber Plantation (植林地)
↓ Wood(木材)
Paper Mill (製紙工場)
↓ Paper(紙)
Printing Works (印刷所)
↓ Books(書籍)
Bookwholesale (書籍問屋)
Timber Plantation (植林地)
↓ Wood(木材)
Sawmill (製材所)
↓ Planks(厚板)
Furniture Factory (家具工場)
↓Furniture(家具)
Home Market (ホームマーケット)
こうなっとる。ちなみに訳は個人のものでオフィシャルじゃない。
シミュトランス 皆はどのくらいで工業輸送から乗客輸送に移るの? A 収入が?万を超えたら B 年代が進んだら C ラインに満足したら D 移らない ・・・・・オーディエンスお願いします。
A
C
全ての工業資源のラインを結んだら旅客へ。。。 とかいうのは嘘として、どのように移行するかは悩みどころだね。 あと町も、ニュータウン建設すると高層化が進まないらしいから、 もしかして手を加えないほうがいい?
629さんの書いてるニュータウンって 元からある町に隣接して町を建設することじゃなくて 道路引いて町を大きくすることだと思った。 649さんもその意味かな。 あと、乗客の挙動テスト用マップでみたかんじでは 道路で拡大すると、高層化が進まなくて建物当たりのPassenger%は増えないけども 市役所で見るPassengersの分母は増える気がする。<あまりあてにならない でも輸送できないと意味ないから難しいのかー、そうかー。
651 :
名無しさんの野望 :03/02/09 18:29 ID:7scOkoAX
一、二路線引いたらすぐに移行して自転車操業に陥ってますが何か。
-freeplayで旅客整備に燃え。 敢えて高層化させて人口密度を上げまくって、 高層ビルの建ち並ぶ街を中心として旅客を整備 すこぶるイイ!
[simutrans] 時間の流れが遅いので速度を(約八倍に)あげるソフトを使って起動 ちょこまか動くトラックや車がいいですw トラック&バスオンリーでやってるのでお金ためるのが楽になりました。 道路オンリーだと本屋やホームマーケットに結んだ道路から枝分かれして街が延び始めた・・・ トラック用の道がいつのまにかつながって街を連結してるし・・・ これってバスやトラックの個数に限界ってあるんですかね?
>>653 そんなもん使わなくても時間を調整する機能はありますぞ
、と。のところだったかな
>>654 それやると、需要と供給のバランスが崩れるんじゃなかったかな。
656 :
名無しさんの野望 :03/02/11 18:26 ID:zdyjeXEm
Simu 日本のJRを忠実に、ひかりとか、はやてとか、 博多とか、仙台とか、路線をつくるのは、けっこう面白い。
分かりやすい地名にすると目的地がわかりやすいね。
>>653 列車やトラックバスはスペックの限界まで出せるみたい。
>>658 0.81.19exp の simuconf.tab によると、デフォで
8192台みたいですね。
Mobility地下鉄が欲しいな。 他都市との交流がない&あの狭いmapで鉄道をひけはいくらなんでも無茶だよ。
>>660 線路で商業地を通る環状線作ってそこから伸びる住宅地つくってたら
重すぎて落ちてセーブデータは残ってるが嫌になった(´・ω・`)
道路敷くの重すぎ。15,6万人逝ったのだが。
subdivitionとland usedが激しく低いよ。
>>659 訂正サンクス
どっかで作者がunlimitedみたいなこと書いてるのみたんだけどな
記憶ちがいかー。
銀河鉄道経営シムとかやってみたいなあ。 等と唐突に言ってみる。
SimcityとSimutransが融合したら1年はヒキコモルだろうな。 等と既出くさいことを言ってみる。
>>653 速度をあげるソフトとは?
Simustarterのことでつか?
休題
私がよくやるマップは、
工業最低で発電所だけか、+家具系。都市は3〜4個。海アリ。
工業関係の輸送路は完成させるのは大変だけど、完成させるとそれっきりなので
あんまり好きじゃない
Simutransのことなんですが 最新版ということで Latest experimental version: 0.81.19exp, 25-Jan-2003 Base package, required for all systems: simubase-0_81_19exp.zip, 931KB Windows executable: simuwin32-0_81_19exp.zip, 457KB, sound and music support ↑この2つをDLしますよね。そしてその2つのzipを解凍すると simubase-0_81_19exp simuwin32-0_81_19exp という2つのフォルダができて、それぞれにSimutransフォルダが入っていますよね。 これって同じフォルダの中にまとめてしまったほうがいいんですか? exeファイルをクリックしても、一瞬DOSが起動して消えてしまうんです。
>>666 ファイル名と同名のフォルダを作ってから解凍するタイプか?
両方のフォルダの中にに"simutrans"ってフォルダがあるから、
その2つのフォルダ("simutrans")の中身を統合する事。
どうせ同じような質問をしてくるだろうから先回りして言っておくと、
「LHUT32」とかの「クイック解凍」とか、みたいに一部のソフトの一部の機能では、
完全に解凍されないことがある。
完全に解凍できてもファイルが1つ欠ける事になるので、
「
>>473 >>526-527 」とか
>>567 タソのページの「インストール」の所を
読んでおくことを激しくお勧めする。
ありがとうございます。起動しました。 「ファイル○○の作成に失敗しました」 「simutrans\pakのなかの○○ファイルが開けません」 といったエラーメッセージがなかったので 問題は別の所かと思っていたのですが、 factory.S■ewerk.pak という名前のファイルを除去し goodbucherをpakフォルダに入れると解決しました。(■は難解な漢字)
>>668 それはあってもいいファイル。というか、無いと困るんじゃないかな。
削除していい*.pakファイルは無いと思う。
Simutransの配布ファイル(simubase.zip)には、日本語版Windowsにおいて
・全く問題無い名前のファイル
・多少変に表示される名前のファイル(factory.S臠ewerk.pakとか)
・そもそも表示すらできない(=存在できない)名前のファイル
この3種類がもともと入ってる。
で、ZIP展開ソフト(というか日本語版Windows)では、3つ目のファイルの作成ができない。
ZIP展開のソフトにもよるけど、たいていは「存在できないファイルだけ」飛ばして他は全部展開するから、
・そもそも表示すらできない(=存在できない)名前のファイル
だけを、
http://members.tripod.co.jp/sim2chaid/simutrans/start.htmlから持ってくればいい 。
671 :
名無しさんの野望 :03/02/14 12:10 ID:KmNpyRm1
Mobilityって続編出る予定とかあるの?
Mobilityは面白そうなんですけど、序盤から全く進めません。
簡単だよ。 道路引いてその道路から3ブロック以内に宅地やら商業地を引いてやれば、 勝手に住み着いてくれる。 次に学校、スーパーマーケット、映画館なんかを立てて、公共の乗り物を 利用できるようにすると自然と人が増えてくる。 一見難しそうだけど、ただ町を作るなら至って簡単。 それを見てGPSや鉄道なんかを考えたんだと思うけど、全く使い物にならなくて ある程度町が育つと飽きる。
Mobilityはシミュレータとしての側面が強いからね。 公共交通や公共設備をどうしようかと悩むことはできるけれど、その程度。 さあこれからゲーム性をどうかすると面白くなるぞというところで開発止まってる(w
676 :
名無しさんの野望 :03/02/14 23:25 ID:av8xRyr3
>>673 簡単っていうか
英語読めないから適当にしてたのに大都市になったし・・。
677 :
名無しさんの野望 :03/02/17 13:09 ID:9NCn7/Um
hosyu
678 :
名無しさんの野望 :03/02/17 17:21 ID:yBNjLUnn
Mobilityってグラフィックなんてフリーとはありえないほどすごいと 思うんだけど。 あまり人気ないな〜
[Mobility] おまいらこのゲームで何年頃になったら黒字転換する?
>>679 すぐ黒字にはなるけど使うのが早いからなぁ。
バスが嫌でどうしてもLRT張り巡らせたいから。
あと、なんかうざったい道路の整理で。
んでインジケータ上がったら住宅開発で税収が増えて軌道にのるのに
やっぱり結構かかるなぁ。乗ったら氏ぬほど金増えるけど。
681 :
679 :03/02/18 00:18 ID:5rsxiYAw
>>680 初期に鉄道は使わない方が良いと言うこと?
682 :
680 :03/02/18 11:38 ID:KBnErK6X
>>681 いや、鉄道使うのは俺の趣味。
その間は税金上げまくり。ガソリン税なんか終始1%だよ。
乗客がいればそれなりに効率がいいしね。
683 :
名無しさんの野望 :03/02/18 16:34 ID:+r8cnazc
Simutransって 材料生産地A から需要地Z に運ぶばあい A → B → C → D →Z って中継したりしながら、あほみたいに、 北に向かったり、南に向かったり、方向をかえながらやっていると、 大もうけするよね。 だって、各駅間毎に運賃収入があるんだから。
>>683 >>684 旅客でも可能じゃないの?
脳内設定で移動時間の短縮を目標にする必要があるな。
686 :
名無しさんの野望 :03/02/19 01:15 ID:kz6K+I0u
東海道新幹線で、東京駅の折り返しに時間がかかるから、 ぜんたいの増発ができないのと同じようなことが、 Simuでも発生しますね。 逆方向への再出発が時間食いますから、渋滞になります。
687 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/19 01:39 ID:lFguQ7HO
>>686 そんな時に、新幹線品川方式。実際には少しやり方が違うけどね。
長距離速達型を始発駅から。中距離以下各駅停車は次の駅からという形。
2番目の駅の配線は、上下線の間に挟まれた形で良いでしょう。これなら、
折り返す間に、後続列車が入れる。各駅停車が到着後に、反対側のホームに
来る列車と接続出来るという仕組み。これなら、始発駅を分散して設定出来、
長距離客と短距離客の分離も出来て一石二鳥です。
ちなみに、私は始発駅の配線は2線としていますが、こんな感じ
━信━━━━━━━━━━┫ ←通常の発着番線
× ■■ホーム■■
━信━━━信━━━━━━┫ ←郵便列車専用 1編成限定
国家経営シムみたいなのありませんかね? シビライゼーションみたいに戦争するんじゃなくて 他の国家と資源や商品を取引したり経済戦争で追い詰めてみたり、とかそういうのを探してるんですが、、、
がんばってみたけど、俺にも分からんかった。やっぱデータうp(とか言ってみる)
691 :
559 :03/02/19 17:33 ID:d2k0F0Hs
>>686 私は環状線ぽくしています。
場所を取るのが難点ですが、列車密度は上げられます。
□はホームで、矢印は信号によって進行方向を制限しています。
┌←─────────────────
├→□□□□□→┬→─────────
├→□□□□□→┤
└→□□□□□→┘
現在、石炭・材木などのネットワーク化をがんがってます。
気を抜くとある駅に石炭が1万t→列車増発 って流れで
692 :
名無しさんの野望 :03/02/19 18:05 ID:izgwdi/U
>>683 そうそう。
漏れはこのゲーム始めた頃、近くの生産地と工場ばかりを結んでいたけど、
遊びで滅茶苦茶遠いところへ商品届けたらかなり儲けた。
Simcityとどう違うか教えてほしかも
696 :
名無しさんの野望 :03/02/20 07:57 ID:UqKmWDI5
697 :
(゚,_ゝ゚)プップクプー :03/02/20 10:00 ID:Ess+59/C
貧乏ゲマども必死だなw
699 :
名無しさんの野望 :03/02/20 12:30 ID:RZxVrz0b
ただ純粋に 無料でゲームできるのは 素晴らしいじゃないか!!
700 :
名無しさんの野望 :03/02/21 10:42 ID:J5RT3SOW
無料でシムトランスほどのゲームがあるなんてすごい
MMOやる気にはならんなあ。 ウソウソ 俺はFFとUOやってます。 ただ↑みたいな考えの人多いんじゃない。このスレは。
702 :
名無しさんの野望 :03/02/22 00:55 ID:T3mUAWJF
やっぱり大量にある油田から マップに1個しかないプラステック工場にどうやって輸送するか これがいちばんおもしろい。
703 :
名無しさんの野望 :03/02/22 01:00 ID:0CTmxidy
Simu 1500人輸送タンカーができてから、海上輸送も面白くなった。 しかし電化に、電線を敷設するのは、景観も悪くなるしうざいねー。
704 :
名無しさんの野望 :03/02/22 02:13 ID:bAs2OiuQ
>>703 海底油田で旅客輸送すると帰ってこないというバグが
このスレのどこかで報告されてたけど、それは直ったの?
直った
電線って意味ってあるんですか? 発電所から引っ張っても電気無いって表示されてるし 送電所から引っ張っても同じく無い。
>>702 何如に少ないカーブ&起伏で結ぶか、コース考えるのが大変だったりする。
いや、対してスピード落ちないから別にいいんだけど、
オイル大量輸送を資金源にするのって反則みたいな気がしちゃうから、
せめてもの制限って事で。
で、無理だったら諦めちゃう。
708 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/22 16:07 ID:aQUOOG7K
>>680-689 最新版(0_81_19)のプレイが何とか出来る様になったんで、出来たらUPします。
文章で説明すると、複線で終点駅だけ1線に絞る形。ただ、それでは直ぐに詰まる
為、郵便列車専用に1線増やす事にしました。 ここで列車が積み下ろしする
間は、信号でセクションを分けてあるので、隣にあるホームに入れる仕組み。
>>691 一番これが効率的ですな。 実際に産業鉄道でよく見る配線です。
TTDXの場合は応用しています。
車庫┌──→─────→──────────
\─←-□□□□□←┬─←───────
\─←□□□□□←┤
\←□□□□□←┘
※積荷を積載して出発する際に強制的に車庫に入れてメンテさせる仕組み。
709 :
名無しさんの野望 :03/02/22 16:46 ID:aKH+yaz6
simutrans 初めて旅客輸送を本格的にすすめてみた。 ホーム2マスしか用意してなかったから大変なことに・・・。 まさかあんなに人が乗るなんて思わなかったよ。 増築する土地もないし。仕方ないから直通じゃなくて短距離列車を設定したりしているが・・・。
>>708 わーい、初めてこのスレの人のデータが見れるよ。
>>709 実はまだ旅客の段階まで進めてないんだけど、貨物の時みたいに
hoge station is crowded. ってのが表示されたりするんでしょうか?
あと、この crowded を駅毎 or 貨物の種類毎に表示しないように出来るのでしょうか?
なんかメニューの ステーションのとこのフィルタは
そーいう機能のような、違うような。
とりあえず使い方よく分からんし。
なんか駅に2万人くらい待ってる時があるんですが。 東京駅かと思った。
>>711 待たせすぎ。どこかの1つの駅に行く奴が8000人待ちとかになってると思われ。
漏れの一番大きな駅でせいぜい常時400〜600人待ち。
旅客サービス儲かってくると混雑解消ゲームになってくるな。
それはそれで(゚д゚)ウマーなのだが。
713 :
709 :03/02/23 14:22 ID:6KMI/+uR
>>710 漏れは最高1500人ぐらいまでしか待たせたこと無いけど、
その時はcrowdedって表示されませんでした。
旅客はcrowdedとは関係ないのかな??。ちょっとわかんない。
>>712 混雑解消ゲームたのしいね(・∀・)
さばききれないからバスも大量増発したりして・・・。萌だね。
simutrans 最初に画面にあるマップでチャレンジ。 バスでしか利益を出せないというマップ(しかもせまい) 人口も少ない。
起動時のマップって、何番ですか? または番号じゃないのかもしれないけど、選択のしかたが分かりません。
>>715 ゲームを起動して、Load Gameをクリック。
そして、キャンセルをクリックすれば「起動時のマップ」がプレイできる。
717 :
名無しさんの野望 :03/02/24 20:21 ID:PezprxRw
simutrans 初心者な質問で申し訳ありませんが ヘルプ以外のダイアログがすべてドイツ語で表示されるのですが どうしたら直るのでしょうか?
オプションに言語設定があったはず
719 :
717 :03/02/24 21:06 ID:PezprxRw
先程はageてしまい申し訳ありません オプションで言語設定をEnglishにチェックしても ドイツ語のままなのです。 一応ドイツ語は学んでいますが、知らない単語や文法が多く 辞書片手ではゲームとして楽しめないのです。
オプションで言語設定をEnglishにチェックして「再起動」とか いろいろやってみ。
simutransフォルダ内にある「simworld.cfg」のLangが Lang=0 になってることを確認する。0でなければ0に強制的に書きかえる。 simworld.cfgを適当にメモ帳にドラッグアンドドロップすれば確認・編集できる。 改行コードの関係で・が諸所に見えるが気にせず上書き保存。
722 :
717 :03/02/24 22:39 ID:PezprxRw
>>721 やってみました。でも直りませんでした…
オプションの言語設定ボタンがspracheとなっているのは
皆さんもおなじなのでしょうか?
で、しょうがないのでそのままでやっているのですが、
バスや電車が出なくてどうしようもないです。
過去ログ見て勉強しまつ( ´A`)
この際だからドイシ語のまま、勉強だと思いながらやれば、 楽しみながら覚えて(゚д゚)ウマー
spracheってなんだろう。バージョン違い?
725 :
717 :03/02/24 23:12 ID:PezprxRw
>>717 ドイツ語で『言語』という意味です。ちなみにVerは0.81です。
車は出るようになったけど、どれが何を運べるか分からない…
木はどの車だー!無駄なのばっかり作ってしまった
>>722 simubase.zipだけ再度ダウンロードして上書きコピーする。
en.tabが20506バイトであるのを確認する。
727 :
717 :03/02/24 23:46 ID:PezprxRw
>>726 やってみました。21637バイトでした。だめですた。鬱死。
どの車が本を運んでくれるのか探してる間に
他社が姑息に本を運んでしまったりすると泣きそうになりますね
>>727 ファイル上書きで直らない理由がないんだけれど。
729 :
717 :03/02/25 00:09 ID:LqypoaBO
>>728 >>1 にあるリンク先の
simubase-0_81_19exp.zip, 931KB
を上書きしたのですが上記のとおりダメでした。
その下の16bitバージョンの
Simutrans v0.81.0 base package (08-Sep-2002) (922549 bytes)
では、20632バイトでした。いずれも20506バイトではないので…
ちなみにOSはWinXPなんですが、XPは駄目とか言うオチではないですよね?
もしかして 0.81.19exp と 0.81.0 のファイルを ごちゃまぜにしてない?
731 :
717 :03/02/25 00:40 ID:LqypoaBO
いえ、0.81.19.expのbaseとexeのセットで、かつそれのみを解凍して居ます それで起動すると spracheというメニュー内でenglishにチェックが入っており、 NeueWeltというメニュー内に マップ選択やLadeSpiel(ロードゲーム)やBeenden(終了)が あるものが画面に出てきます。
733 :
717 :03/02/25 01:36 ID:LqypoaBO
>>732 ありがとうございます、でも残念ながら直りませんでした。
アドレスを削ってみるとマニュアルページが!
ちょっとこれをみて色々やってみますね。
734 :
717 :03/02/25 01:48 ID:LqypoaBO
どの車がどの貨物を運べるか分からないと思ったら
>>732 さんの解説サイトに載ってる様な、
それらの購入時に出てくる説明が全く出てこない(文字が表示されてもいない)
ことが分かりました、だめぽ
735 :
717 :03/02/25 02:12 ID:tV3ZQ4+O
パソコンを変えてWIN2000でやったら英語になりますた! 色々ご迷惑をかけて申し訳御座いませんでした!! これから励んで行こうと思います
……、XPでは互換モード(だっけ?)で起動しないと駄目なのかも。
そーいう問題なのか? 絶対違うと思うけど、まぁいいや。
739 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/25 22:36 ID:6QvM62Ko
さて、久々にシムトランスのプレイをしておりますが、最新版で困った事が。 今度から、貨車の種類が簡略化され、鉄鉱石運搬車や石炭運搬車は別々で 残っているものの、「バラ積み車」として機能する様になりました。 何が困ったかと申しますと、鉄山と炭鉱が近接する所から製鉄所へ運搬する 際に、これまで通り、機関車−石炭・・−鉄鉱石・・という具合で輸送していました。 これなら、石炭と鉄鉱石が同量ずつ運搬でき、鉄材の生産もスムーズでした。 しかし、今度からバラ積車となった事で、積荷の制限が無くなり、鉄鉱石車も 石炭を運び出してしまい、石炭の生産が追いつかない時だけ鉄鉱石を積む事に。 結局、効率が悪くなる結果になってしまった。 こういう場合は、バランス良く 運んでくれる様に次バージョンで改良してくれると嬉しいが無理だなあ・・・。
740 :
名無しさんの野望 :03/02/25 23:10 ID:BM7vNLwm
1500人の大型フェリーが満員で、何隻も出発するさまは壮観。 一番混雑する駅に、さらにスタジアムが横にたって混雑度が増した時は、泣ける。 信号の調整ミスで、変なところで、正面衝突のままずっと止まってるときは、悔しい。 ゲームがいいとこになってきたのに、パソコンの処理速度がどんどん遅くなるのは、困りもの。 10分(現実時間)に1回500万たまるようになって、ぼかぼか街づくりできるようになると、飽きてくるね。 鉄道の架線は、一箇所でも引き忘れると、経路が見つかりませんになるから、要注意。 というより架線を引くのがめんどくさいから、最新バージョンでは、ディーゼルばっかり。 ポストオフィスを連ねて使用して、後で消せば、どんな離れたところでも同一駅。 やはり、単線と複線を組み合わせて、ミニマム設備投資を考えるのが乙だね。 しかし、★なんで車で行くはずのカーシアターが、あんなに旅客需要を生むのか??★
741 :
名無しさんの野望 :03/02/25 23:24 ID:Ck2sM4JC
>>740 なんか凄いですね。
漏れはまだ都市のレベルが2000ポイントぐらいまでしか行ってない。
742 :
名無しさんの野望 :03/02/26 01:19 ID:byVMewZ0
ごちゃっとした路線も 整然とした路線も魅力 南なんとか在住の人の路線は整然としてそうで見たいage
743 :
南宮崎在住 ◆1N6JFJ4SXk :03/02/26 02:04 ID:DEn+Cuxm
>>742 しばらくお待ち下さい。最大16両編成対応の本線を建設中です。
都市間にある発電所や遺跡等に退避設備を持った駅を持ち、途中から
立体交差で分岐し各都市を結ぶ感じ。 実際、これまでもそんな感じで
造っていた。(長くて12両編成だったけどね)
ただ、序盤は路線ネットワークが不完全で、そこを2両のディーゼルカーが
トコトコいくという間抜けさ。 (16両のホームに1〜2両しかいないんだもん)
しかし、ある程度都市間を結ぶと急に客が増えだし、何両繋いでも追いつかず、
複雑に造るからその都度信号機を移したりと大変。
旅客で2階建て客車を使わない私が悪いのだが、その作業もなかなか楽しい。
しかし、最新版で不満なのは、信号機の形がクラシックな腕木式な事。
新幹線のイメージからは遠いなあ。
744 :
名無しさんの野望 :03/02/26 02:29 ID:XaelCaFW
やっぱり信号機は灯火式にならないんだね。 年代が進めば自動的になるのかと思ったが・・・。
745 :
名無しさんの野望 :03/02/26 11:43 ID:K7n5QbW2
simutrans 機関車の後ろに別の機関車を繋いだとき、例えば 「H-Trans Tigress I」に「Bennhardt BR103」を繋ぐと 長大編成の場合少し加速が速くなる気がするけど実際どうなんだろ?
>>739 バラ積み車は、ドンブリ勘定で車両の数を決めている漏れには便利なですけどね(w
製鉄所は慢性的に鉄鉱石が不足するので、鉄鉱石を優先して輸送して欲しい罠
>>743 うー、なんか凄そう。
適当な年代毎にセーブして、複数 up してくれると
素人の俺には参考にしやすくて嬉しいかもしれない。
# でも要望が贅沢すぎるかな。
>>745 確か、重連の時は先頭車両のスピードはそのままに、
パワーは足したものになります。
ってか車両の info 見るとそうなってるし。
でも、それほどコーナーの多い路線作ったり、
僅かのスピードアップがめちゃくちゃ影響与えるような状況でなければ、
貨物車(客車)一両減ることだし、あまり使う機会は無さそうだという印象。
つい最近トラックに荷台が追加できることを知りました・・・ あと、一車線に何本も電車を走らす方法がわからねぇ・・・ 環状にしてもすでに走ってるようなこといわれて発車できませんW 現在の街 無駄に線路や道路引きまくり工場も材料であふれかえっていて 輸送用の道路だったのに家が建ち始めバスが走ってたり 都市計画なんて丸で無視したように街同士を道路つなげてある なんともいえない状態だ・・・
>>748 列車は一つの閉塞(信号機で区切られた区間)に一つの編成しか走れません。
>>748 さんは、環状線にいくつか信号機を設置しましたか?
一つもない状態だと、一つの編成しか走れないです。
なんか説明になっていないかもしれないですけど参考になれば。
>>749 freeplayですよね?
なんと申しあげたらよいのやら、いやはや激しくワロタですよ。
それと、データ up する際には simutrans のバージョン情報もあると
ちょっと嬉しいですね。
>>749 のは 0.81.19exp(つまり最新)ので load できました。
>>748 このスレを前から読めば、多分分かりますよ。
753 :
名無しさんの野望 :03/02/27 01:20 ID:TYoCFjFL
炭坑とか工場って、操業してない(荷物の運び出しがない)状態でも旅客の需要があるの? Simutransいくら駅に止めても、目的地まで乗っていくから(・∀・)イイ!!
755 :
名無しさんの野望 :03/02/27 13:15 ID:T/8AYiwi
>>749 まず環状線を勉強しましょう。
次に、片方向信号を用いた、単線行き違いも勉強なさったほうがいいかと・・・。
この形式だと、駅のメンテ費だけで、ばかにならんですよ〜・
それ以前に環状線は今の客の乗車法則では効率が悪いのでは。
757 :
名無しさんの野望 :03/02/27 19:43 ID:8ByGeUpo
>>757 かなり街が密集してるね
-freeplayで置きまくったの?
あ、勘違いしてたスマソ stopを街と勘違いするなんて俺どうかしてるよ……
760 :
名無しさんの野望 :03/02/27 20:23 ID:O7dAcIV6
な
ゲーム発展途上国で開発したゲームが2本目で準グランプリまでいった俺は 逝ってよしですか?
>>761 あれのグランプリの基準なんて曖昧なもん。
一度糞と準グランプリを同時に同じゲームで取ったことがあった。
763 :
761 :03/02/27 22:57 ID:sv9T0Wvx
>>762 そうなのか。素直に喜んでしまってた。 そういえばかなり売れて何でも売れると思って携帯ゲームでRPGだしたら 10万本とかでこけたなぁ(このときほかのは200万くらいいってた)
765 :
名無しさんの野望 :03/02/28 00:31 ID:kZkmtuhX
シムトランスは独立スレを作ってはどうだろうか?
Simutrans 0.81.19expが起動できないんだが… nodelist_t::nodelist_t() : size=16, initial=10240 nodelist_t::nodelist_t() : size=1224, initial=1 nodelist_t::nodelist_t() : size=1224, initial=1 nodelist_t::nodelist_t() : size=20, initial=1 ↑みたいな文章は出てくるんだけど。
>>765 正直微妙。
Simutransが日本語で遊べて、なおかつ
Simutrans以外のフリーの経営シムがそこそこ活発なら立てたと思う。
現状、どっちも満たされてない。やっぱ微妙。
統合スレでもここまでで1年だからなぁ。 しかも人大杉のせいで過疎スレが容赦なく落ちまくってたじゃない。 今はどうか知らんけど。下手に分けると両方とも落ちかねない。
Simutrans何気にプレイ人口少なそう。 専用スレがあると、統合スレを見た人がSimutransを始めるということがなくなって マズー。
>>764 感想を述べます。
「○○は違うだろ」「そこは○○した方が良い」などの意見があれば
他の人も適当に叩いて下さい。
>上の絵(3663)
印刷所のまわりの駅は統合した方が良いのでは?
CPU対戦すると道路は他の会社にも使われてしまうので、序盤以外ではあまり使わないです。
>下の絵(3664)
16両編成ハァハァ(´Д`)
772 :
名無しさんの野望 :03/02/28 17:47 ID:SxtA2TWo
シムトランスにも地形エディターがついてればなぁ…
773 :
764 :03/02/28 17:59 ID:llZHl0P8
感想どもです。 >上の絵 道路については書いてあるように無計画にふやしましたw 実際使ってみて増やして効率があがった実感は無いんですよね まあ2台同時に積み込みが出来ますがそこまでするなら電車使えとw >下の絵 画面外ですが、石炭をトラックで駅まで運び、電車で発電所にはこんでいます。 距離は近いですが16両編成で一回の利益が5000ぐらいです しかし、積み替えするだけで利益でるのはおかしいような…… 端から端まで線路を引いてぐるぐる回ると大利益! 距離(時間)をあわせればドル箱列車! ……こんなことやると、何か空しくなるようです…… 自分で生産関係の建物作りたい……
774 :
名無しさんの野望 :03/02/28 19:44 ID:tmJWwMMi
775 :
766 :03/02/28 20:06 ID:I3GQ/Phs
>>768 Message: log_t::log_t:Starting logging to stderr
Error: alles_geladen():12skin_besch_t-object Overheadpower not found
reading object data failed.
との事。
架線の画像がないとか言ってるのかな?
simubase-0_81_10exp.zipを展開した後、simuwin32-0_81_19exp.zipの中身を上書きしたんだが…
何か足りない?
>>775 バージョンが食い違ってる。揃えないと駄目。
ファイルの中身がぜんぜん違うから。
777 :
名無しさんの野望 :03/02/28 20:47 ID:in1bpt2e
>>770 今のテンプレにリンシティーとトランスポートタイクーンを足し
なおかつ期待の新星を掘り起こしていけばなんとかなるのではないかな。
シムトランスが面白いのが分かるけどシムトランスの話ばかりしてては
フリーシムの将来は暗いかと。
シムトランスもテンプレに書いたうえで独立スレに誘導すればどうだろうか?
>>774 おおお、なんかすごいことになっちょる・・・
駅名変えてるのは初めて見た。
>>774 すごいすごい。
10000人溜まってる駅とか
電車バスの渋滞をなんとかする気があればもっかい見せてくらさい。
質問です。 電車を同じ線路を走らせる方法ってどうやればいいのですか? いろいろやってるんですけど、ぜんぜん出来ないので・・・・ どなたかお願いします
>>777 んだね。シムトランス以外のやってる人がウザく感じるなら
それが自然か。
HP公開したヤシがUPBBSつければ更にいいとおもうんだけどな。
まあやんないだろな。ファイルでかいし。
>>780 信号で区間を区切る。
1区間に1列車までとおれるよ。
公式ページから飛べるリンクとかに参考になる情報があるよ
783 :
774 :03/02/28 23:04 ID:kbb+J+x7
配線が手一杯で、これいじょうどうしょも列車を増やせないところ多数。 かなりがんばってるのだけど。 一両の蒸気機関車の客車から、はじめて、順次電化したんだけど。 離島は、遊びで作ってます。。
784 :
名無しさんの野望 :03/02/28 23:39 ID:mx0gJsXy
786 :
775 :03/02/28 23:44 ID:qn5QmY1h
>>776 THX!
起動しました。
落とす奴(simubaseのほう)を間違えてたみたい。
787 :
774 :03/03/01 00:25 ID:D6qxcrGl
>>784 整然とビルがならぶのは、まだわかるのですが、
整然とスタジアムをならばせているのは、どうやってしているのですか?
788 :
784 :03/03/01 00:47 ID:aaDngdsF
>>774 スタジアムが建ち始めたら線路等で土地を埋めて1個分を空けてます。
どっちかというとビルの方が建って欲しい所に建ってくれない…
789 :
名無しさんの野望 :03/03/01 01:58 ID:mzg23qD8
>>784 どうでもいい……本当にどうでもいいことなんだが。
「関内」は「かんない」
なんだよ……
790 :
784 :03/03/01 02:30 ID:aaDngdsF
>>789 うわー恥ずかしぃ…
地図見て適当に名付けていったんで。
デフォの駅名は似たようなのが多くて全く覚えられん。
simutrans 音楽はどうしてまつか? music.tab作って.mid鳴らそうとしてるんですが 無駄な努力でしょうか…(´・ω・`)
winampならバックで走らせられるけど、そういうこっちゃない?
793 :
名無しさんの野望 :03/03/01 12:22 ID:5GbLV5fU
Mapの大きさを最大でやってたら、セーブデータが20MBになりますた
794 :
791 :03/03/01 12:57 ID:LS89w29w
>>792 まぁ、それしか方法は無いですね。ありがとございまつ。
ちなみに私ゃSCMPX派でつ。
[simutrans]
>>791 MIDI落としてないの?一番下にあるやつ。
SCMPXもだめなの? Lilithがバックグラウンド動作駄目でちょっとへこんだ。
bulk goods だめだわ。Iron運びたいのに持ってくるのはCoalばっかり。 やっぱ81.10が最高だったよ。
>>797 鉄鉱山を炭田近くの駅まで車で運び
その炭田駅から製鉄所に鉄鉱石・石炭を鉄道で運ぶという輸送路を作ったとき
漏れも同じような状況になった、Coalばっかりの輸送だったけど。
構築順序の関係でCoalの在庫が大量に駅にあった。
その時、列車を一旦車庫に戻すと炭田駅に在庫されてた鉄鉱石・石炭が消えた。
駅に在庫される荷(人含む)は行き先が書かれれてるよね?
17t coal> **** station
みたいに
この*** stationへのルートが
無くなる(担当車両を車庫に入れる、スケジュールを書きかえる)と
駅に在庫されてた荷が消えるんだ。
もう一度、列車を復帰させると鉄鉱石・石炭を(・∀・)イイ!感じで輸送した。
積荷が100%になるまで少し待つぐらいの[積載量>積荷の生産]な状態なら、
過剰在庫を上の方法で一掃すれば上手いくいくと思う
>>798 車庫を極力少なくして遊んでる俺には辛いな。
変な拘り捨てればいいだけの話だけど。
>>798 消えちゃうんだよねぇ
貨車を増やそうと車庫に入れたら駅の荷物があぼーんしてビクーリしたよ
なので、新しい列車を増発してから、古い列車を売却するとなくならない。
[simutrans] 81.24にバージョンアップされますた 81.19からの変更点で目にとまったもの home marketがplanksを扱うようになった materialwholesale が planksとsteelを扱うようになった 工場への過剰な資材の流れを修正 工場の生産に必要な資材の量を変更。製鉄所は2tの鉄鉱石と0.5tの石炭から1tの鉄を生産するように修正 旅客の数が街の発展に作用する。city infoで+Xと表示される、+1だったら2倍、+2だったら3倍。 新しくgasoline productionを追加
>>801 情報サンクス
より複雑になりそうですね。
バージョンうpをダウソしてみましたが、動きませんでした(つД`) またうまく解凍出来てないファイルがある模様。 とりあえずバージョンを元に戻して実行、…動いたのでまぁよし(´∀`) 資材or商品の遠距離輸送でマソ単位行くかな? とりあえず石炭で5000jはいったのだが。
>>801 >旅客の数が街の発展に作用する。
これ、嬉しいなあ。
81.24できないや・・ 解凍もうまくいったのに なんでだろ〜う なんでだろ〜う
807 :
803 :03/03/03 14:09 ID:yzRmMq/N
>>804 勿論、神パッチつきで。
直でアップデートしたらダメなのかな?
別フォルダで試してみるか・・・
旅客運送が街の発展に作用するという変更が激しくイイ!ので。
808 :
803 :03/03/03 14:38 ID:yzRmMq/N
デキター━━━(゚∀゚)━━━!! Verは確かに81.23だけど。 ビミョンに変わってるね。マップの点が何を表すかとか。 スタートマップにoil ligがあったりとか。 ていうかoil欲しがるプラントなきゃ意味ないじゃん〜。 とりあえずスタートマップで旅客運送による街の発展を見てみまつ。
>>806 simubase.zipの展開がうまくいくはず「ない」と思うんだけど…
simubaseを展開した時点でのsimutransフォルダ:
ファイル数 404(本当は405) フォルダ数 6
simuwinも展開してまとめたフォルダ:
ファイル数 406(本当は407) フォルダ数 6
合計5,066,517バイト。
これに
>>804 のファイルをpakフォルダにコピー。
最終的な未プレイ時のファイル数は408個で合計5,066,644バイト。
>>807 この手のフリーゲーム、上書きアップデートは非推奨でございます。
810 :
806 :03/03/03 14:48 ID:/w9V7cyN
ヤター! 新しいフォルダにぶちこんだら起動しますた というわけで早速ハァハァしてきます
811 :
803 :03/03/03 20:53 ID:14xO6bNO
今Verはいろいろ便利な点が追加されてかなりハァハァ ・需要供給地点を示す座標が以前にもあったが、その場所へジャンプ出来る機能 ・マップに示される点が何かを示す表示(但し当方800×600なのでこれはキツい) ・oil→gasolineの追加。とりあえず毎回10000j稼いでみますた。 とりあえず遠距離輸送による高額取引の夢を目論むも”需要”の表示が無いと 運んでくれないことに気がつきますた。
>>811 近くても↓みたいに輸送すれば大儲け
製油所←←←←←←←←←←駅
油田→→→→→港
813 :
803 :03/03/03 22:17 ID:14xO6bNO
いや、あくまで目的は遠距離輸送なんで…後旅客車両15両+15万jの 列車を走らせてるヤシ居ます? 2220人を一括遠距離輸送萌え。 16両で儲けるコツは駅舎の大きさだとオモタ カバー出来るのは周囲3マスくらいまでだと思うが。
>>813 現に貨物の集荷は半径3マスだもんな。
俺は、バスを蜘蛛の巣のように張り巡らして客を集めているが、いつも重くなって挫折する。
>>814 それをやりまくったら駅に2〜3万人以上待ってる状態になりますた
端から端までで20万jぐらいいったかな
お金も沢山あるから新しく町を置いてそこに客車&バスで長距離輸送で売上をふやす・・・
収入が全部旅客車両でなりたってます・・・
今回のupdateってさ。 以前と比べて各産業拠点への通勤客が増えてない?
いきなり町をおっきくしようとして火の車だ(藁
818 :
803 :03/03/04 18:18 ID:E8S0KGm/
10000m^3あったガソリソが……瞬く間に消滅! (゚Д゚)ポカーン… このシステムなんとかして欲しいなぁ。 輸送車両を寸止めするのも面倒だし。某鉄道経営みたいに時刻表設定できない ものか。向こうの国柄でピッタリ時間通りに来るようにはならない?
ガソリンスタンドが1×1マスだから最初分からなかったYO!
simutransの新バージョンだが、 > 旅客の数が街の発展に作用する。city infoで+Xと表示される、+1だったら2倍、+2だったら3倍。 これのせいで、スタジアムや市役所立替のイベントが 起こらないことがあるみたい。
821 :
803 :03/03/04 19:57 ID:E8S0KGm/
+2だとスピード2.00くらいにしてほっとくと一瞬で大都市になる。 だから坂道にオフィスビル立てるなって!(゚Д゚)ゴルァ!
>>818 輸送能力と生産能力が殆ど均衡した状態で運用してる場合、
車庫から路線までの移動してる間に溜った分とかをクリアするのに
便利な事もあるけどね < 駅に溜ってた物資が消える件。
foo station is crowded. みたいなのに 1line 消費されっぱなしなのは嫌だし。
公式のダウンロードページにあったセーブデータを見てみた なんか綺麗だぞ……ポカーン( ゚д゚) 列車の入れ違いすら上手くできない俺にとっては未知の領域だ
824 :
567 :03/03/05 00:47 ID:k1eGetEx
閉塞区間の作り方の説明を書こうとして おもいっきり詰まった私にも無理な芸当ですねえ。 「この手のゲームの初心者にもわかりやすい閉塞ガイド」とか書いてくれる ステキな人は現れないもんでしょうか…
825 :
803 :03/03/05 01:36 ID:FEpOgjpZ
セーブデータは勉強になるねぇ。 バスの置き方は、横に隣接するだけでなく周囲8マス以内に隣接していれば 同じ駅とみなされるのは勉強になった。 確かに混雑してたので。 あと、やはり石油で儲けるのが一番の近道みたい。 #坂道をズラっとならべて逆に景観にするのは、さすがだった。
確かに人のデータはめちゃ参考になる。 最初テキトーに com の動き見つつやってたときよりも、 ずいぶん vision が見えたし。 でも綺麗すぎるデータとかは素人の俺には却って無意味。
827 :
803 :03/03/05 18:10 ID:rzGCi4Dj
1日ぐらいじゃ大丈夫かな? とりあえず保守。
半年ぶりくらいに新ver落としてやってみた。 なんか銅像やら建物の種類が増えてていいですな。 あと、スピード上げたら駄目なのが今になって分かった。
829 :
803 :03/03/06 04:11 ID:i+rDvr4Q
前にやったバージョンよりいろいろ建物は増えている。 ロータリーとか新しい発展の仕方など。 ┏━┓ ┃○┃ ロータリーは ┗━╋━こういう形になってるんだけど # # .┃ ■┏□┓ ■…駅で□…バス停のようにすれば ■□○□ これで一駅とカウントされ駅舎維持費の節約になる。 ■┗□╋━ ■ .┃ # #
>>829 >ロータリー
何故か ロリータ と読んでしまった
>>829 いつのバージョンの話してるんだ?
かなり昔からあったぞ?
駅の維持費は1マスで50なのはどうがんばっても節約できなさげ。
漁船がほしい。油田だけじゃもったいない。
834 :
803 :03/03/06 11:48 ID:gTy8iOpo
>>831 うーん、このスレが出来る前くらいからじゃないかな。
以前にやってハマりそうだったから封印したんだけど。
変愚、SIMUTRANSとやってれば時間がなくなるよ……
油田って儲かるね
836 :
803 :03/03/07 05:02 ID:Kdco44dE
一番儲かるのは旅客輸送じゃないかとオモタ
まぁなんだ、FTにも頑張ってくれとエールを送りたいこの頃。
[Simutrans] 初っ端に儲かるのは油田だと思われ。赤字覚悟でタンカーを走らせても黒字になるし。
油田はつまらないと思うけどなぁ。 需要に対して供給が多すぎるのも萎えな要因だし。 # 新しいのではガススタができたらしいけど、これが # 都市の規模に応じて消費変動したらちょっとは面白いと思うけど。
車供給や都市規模でオイル消費@ガスステとか 都市規模で電力消費とか伏線はいっぱい張られてるね。 楽しみだ・・
841 :
名無しさんの野望 :03/03/07 22:39 ID:SvKO6xqE
油田使わずにやってるがめちゃくちゃムズイ。 貨物の場合一本の線路に待避線とか作って2、3本走らせないと黒字が出ない。ヽ(`Д´)ノ 石炭で発電所に割と長い距離運んでるけど経費がえらい高くなった。 旅客もずいぶん儲からなくなってる気が。
842 :
名無しさんの野望 :03/03/07 23:16 ID:SqSVrKDQ
シムトランスのスレになってるね
ガソスタ、供給量が83000/100tとかになってた。 ここまでしておいてなんだが、やっぱある程度溜まったら「買わねぇ!」くらいに 向こうが突っ撥ねた方が面白いのかも。
>>843 相場があったほうがゲーム性が高くなっていいよさそうですね。
過剰供給になるといけないので一度敷いた輸送ルートを見直す、とかありそうだし。
クルマをたくさん売るとガソリンの需要が高くなるとか そういう展開はまだ当分先のことかな。
846 :
774 :03/03/08 17:44 ID:qmpixGGJ
しつもーん。 都市の新造には限度がありますよね? 20個ぐらいかな? つくってたら、余地があるのにつくれなくなりました。
あんまり街作りすぎると全体マップが街の名前でぐちゃぐちゃになるからなぁ。
849 :
774 :03/03/08 20:11 ID:0Vj8cyAA
そっか64個目に達したのか・・・。 急にやるきをうしなった。 しかし、膨大に混んでいたある駅が、 新線をつくると急にすいてくるのは、Simutrans冥利ですね。 埼京線とか、武蔵野線みたいなイメージ。
>>852 それは無敵コマンドだろヴォケ
正しくは↓R↑LYBXA
2コンのマイクに向かって…
855 :
774 :03/03/10 01:55 ID:Fez9McL+
ワンポイント。 山手線のような地上環状線があると、いっさい、その外が繁栄しませんね。 部分的に道路と交差部分を高架にするとよいです。
>>855 そうなんだよな。線路が街の発展を封鎖してしまう。
俺は逆にしてた(道路を高架で橋渡し)が、あんまり効果は無かったようだ。
857 :
名無しさんの野望 :03/03/10 12:38 ID:s5EUsZ8s
>>855-856 でも、中の建物が高層化して客が増えるよ。
あと、最新バージョンでは踏切がちゃんと使えるようになってるよ。
858 :
774 :03/03/11 12:46 ID:kLC7zD72
スタジアムの大きさにに相当する、6マス部分の画像だけ、バグって、 変な画像になるっていう現象が起こってます。 そこでは、線路も道路も何も設置できないし、破壊(赤い×)も無効になります。 みなさんのには、そういうの発生してないですか?
このゲームをRTS好きな友人に見せてみた。 …3日とたたんうちにどっぷりハマってる模様w
>>858 スタジアムの6マスが
■■ ■◆■
◆◆ ■◆■
■■
真ん中2マスが間違えてるじゃん って現象ですか?
最新版ではまだ見てないですね。直ったかな。
>>859 困っていたらこのスレを紹介してください(笑)
ドック作ったら、その横のマスが変な感じになる(マップを動かすとグラデーションが掛かったような 動きになる)、そこにドックは作れない。 そんな現象ならある。
862 :
名無しさんの野望 :03/03/11 16:22 ID:UteKE66A
>>861 そういうのは土地を上げるか下げるかしてまた元に戻せば
元通りになります。
864 :
774 :03/03/11 17:45 ID:A8qzgcxB
スタジアムのサイズ分だけ、まったく駅舎も線路も引けないのは、ほんとに後半かなりピンチ。
いやそこにはスタジアムがあるものと思っていたんだが。 そのあたりのバス停の客ふえるっしょ。
……。いや、そこには街の建物があるんだよ。 駅舎も線路も建てられないのは単にそういうこと。
調査ツール使うとそこはStadium(70%)でないかい?
868 :
名無しさんの野望 :03/03/12 00:09 ID:Xi9ROV9f
そろそろ次スレの話題に入りますか
>>868 早すぎだと思われ
マターリ進行だからまだまだ先だろ
新バージョンって都市の人口が増えやすくなったね。 2万人突破。
872 :
774 :03/03/12 12:31 ID:hsF2Iz9G
たぶんスタジアムを建てようとさせるソフトのバグなんだろうと思う。 ところで、環状線にあらたに駅を増設するような場合、 (東京駅と有楽町の間に、一駅挿入するようなイメージ) 設定を変更しなければいけない列車が、膨大ではげしく欝だね。
普通の家のグラフィックと、大聖堂(と油田)のえらいリアルなグラフィックのギャップが なんとも言えずいい。
>>872 つーかスタジアムの画像データか定義データのミスという感じがする。
ミスというより不具合という感じか。
876 :
803 :03/03/12 18:26 ID:l+ij9rsY
欲しいもの ・一括土地の埋め立て、掘り下げ。均一化が欲しい ・日本風の建物 ・日本風の電車 ・自分で配置できる建物(某Aで言う子会社) ・ガソリンや家具などの需要が流動化する、またそのためにプレイヤーが操作できる ・通信対戦(w ・RTSみたいに競争できる要素があると楽しいかも
>>876 > ・通信対戦
スタートした瞬間に、赤字ギリギリの
工業占領早い者勝ち競争が繰り広げられそうな予感。
878 :
803 :03/03/12 22:29 ID:l+ij9rsY
>>877 勿論、赤字になったら一瞬で破産(=ドロップアウト)
そのギリギリを楽しむというか。
後ゆさぶりをかけて相手に赤字を生ませたり、交渉して利権を確保したりとか。
……既に違うゲームになってるのでこのへんで。
879 :
名無しさんの野望 :03/03/13 04:51 ID:RcLwbO2f
880 :
774 :03/03/13 11:58 ID:rTfSgDCR
大聖堂の裏側が、まったく見えない、鬱。
生産が遅い工場に大量に材料を供給してたら2万近く溜まって しまったので、ちょっと材料側の列車を止め、しばらくほっといたら 気がつくと材料があるのに生産が止まっている。 どうも、よくわからんが16384以上の材料があると、16384が 0の様に扱われ、そこから生産してくれなくなってしまう。 生産させる為には、また材料を供給するわけだが、ずっと増やし続けたら 何処かで一周するんだろうか。 しかし、何で16384なんだろうか?
>>882 可哀そう。初めての人には重宝するだろうし。
884 :
803 :03/03/13 13:24 ID:XYMjyuM4
>>880 "キーを使えば1レベル以上の建物の外見が消えるので見やすくなる。
ちなみに!キーだと駅名表示が消えるよ。
885 :
774 :03/03/13 19:16 ID:nYycND0A
>>884 めちゃくちゃ有益な情報ありがとう。
というより、ショートカットの一覧に載ってますね。
886 :
871 :03/03/14 09:38 ID:QdFPdotr
5万人突破
887 :
774 :03/03/14 15:39 ID:+tQBZYRg
人口は、鉄道配線のうまい下手と一切関わらずに増えます。
888 :
名無しさんの野望 :03/03/14 15:39 ID:XgDISCxS
889 :
803 :03/03/14 16:32 ID:Oe4WvgsN
>>887 旅客運送によって人口増加と建築物増加に傾斜がかかる。
それは市庁を見れば分かるけど、人口の横に(+1)とか書いてあって、
それでしめされる。最大は+2(たぶん3倍の速さで街が発展)
人口≠建築物かもしれないが。
後、環状線で上手く囲めば、その地域だけ建物を高層化できるというのもあったり。
あんまし意味は無いけど…。
>>888 私と同じ症状かもしれないよ。詳しくは
>>803 あたり。
bucher無かったらお手上げかもシレーヌ。
ちなみにXPproだとそれなくても全部解凍出来ますた。勿論起動可。
890 :
871 :03/03/14 18:57 ID:bOc6Q/fi
>>887 最近のバージョンでは
>>889 さんの説明のとおりです。
ただ、後から作った都市では、+9まで見ましたが(w
しかし、年号はすでに21世紀だったりする罠
>>888 自分もXPなので、答えられなくてスマソ。
891 :
803 :03/03/14 19:08 ID:Oe4WvgsN
10倍……なんだろうか。とにかくヒト、モノが加速的に展開している……。 今のところ首都圏で7000人、過疎地で4000人程度でマターリプレイでつ。 放置プレイするとヘンなところに街が展開するのでイヤンなのでつ。 まぁそろそろ別のゲームしつつ放置プレイするかも。
893 :
774 :03/03/14 23:13 ID:guUBLIq2
1989年段階で、10000000に金がたまった。 その瞬間、quitしてしまう。 都市が64あるから、都市で消費できない。 いちばん、高い機関車を買って、消費するにもすぐ限度が来る。 もうこのマップは、遊べないに等しいのだろうか。
894 :
803 :03/03/14 23:24 ID:23dqOTIl
>>893 滅びの呪文を唱えましょう。
バ・ル・ス!!
…ってのはホンのメキシカンジョークで、新しいマップに目を向けた方がいいかも。
895 :
774 :03/03/14 23:32 ID:guUBLIq2
鉱山開発、油田発掘あたりが、次のウプに、来そうだね。 そんなにソフト上の手間がないんじゃない?
>>893 自分で作った街の役所潰して新しく街つくれんか?
序盤の厳しさは非常にいい感じなんだが、一山越えるととたんに楽になる。 中盤にもう一山あったらいいね。電気代がやたらかかるとか。 まぁ今後に期待上げ。
[Simtrans] 2chらしいマップナンバーと設定と期間を 決めて期間終了時の所持金勝負コンテストやりませんか? ここへ終了報告UPしてもらって 最高点の方にMAPをUPしてもらう!! <例> マップナンバー:222 設定:敵なし 期間:2年 大きさ:128 町:4つ 工業:81 追加ルール:スピード変更して荷物&お客調整するのはダメ 期限:3月31日まで 初級認定: 1,000,000 中級認定:10,000,000 上級認定:町が16に増えてる!! とかね、どうだろ
899 :
名無しさんの野望 :03/03/15 08:02 ID:2iamu5XW
900 :
888 :03/03/15 10:50 ID:+RUzLNwr
901 :
888 :03/03/15 11:22 ID:+RUzLNwr
できた。どうもありがとう、みなさん(⊃Д`)
902 :
803 :03/03/15 11:36 ID:Hy6XshWU
次のスレッドには”2マップ目”か”2両目”か……
903 :
888 :03/03/15 12:52 ID:C/kTNNpW
2倒産目は?
>898 スピード遅くしたら荷物とか増えるの? でもその禁止事項は守られる保証ないねw
シンプルに2年目。
907 :
名無しさんの野望 :03/03/15 15:29 ID:/w5RJhof
>>898 最初の時点でのセーブデータを誰かがUPして、
そこから始めた方が平等になるよ。
マップNo.決めても町や工場の配置はランダムだから・・・。
>>905 スピードを上げても、駅の停車時間がゲームスピードに比例して減らない。
つまり、ゲーム内での相対的な停車時間が増え、
ゲーム内の時間当たりの輸送量が減る。
ただ、ゲームスピードを1より遅くすると、
フリーズしたかと思うような状態になってよく分からなくなる。
908 :
名無しさんの野望 :03/03/15 17:20 ID:PngM6AiR
次スレは専用スレを立てろよ!
909 :
名無しさんの野望 :03/03/15 18:47 ID:aWClDTo4
・・・simutrans どうあがいてもできない(泣
>>909 macユーザとか?
そうだとしても、エミュレータ利用すれば可能じゃないかな。
911 :
909 :03/03/15 19:07 ID:aWClDTo4
>>910 WIN98SEなんですが・・
ここのスレを読んで、何回やっても黒い画面がでてきて文字がでてくるだけで
何の反応もない・・。いろんな解凍ソフトを使ってもダメでした・・。
やるなってことかな(悲
>>911 pakフォルダにgood.bucher.pakっていうファイルあるか?
913 :
803 :03/03/16 01:02 ID:lUwVJIp5
>>911 家のマッスィーンは98SEなので参考までに。
・アップデートでのインストールはしないように。
・good.bucherが壊れてるので然るべき場所で入手しる。
・解凍ソフトは一応Lhaplus使ってまつ。
この状態で本体をダウソし、exeファイルの入ってるフォルダのカレントを
同じにする。その後good.bucherをpakに足して起動すればイケるはず。
914 :
905 :03/03/16 03:19 ID:wJDx4PDm
>907 有利にならないなら問題ないじゃんてことを言いたかった。
>>911 stderr.txtの内容を提示せよ。
916 :
名無しさんの野望 :03/03/16 16:15 ID:MICdNlaJ
simutransで環状線に複数の列車を運行させることは可能ですか?
918 :
名無しさんの野望 :03/03/16 18:44 ID:4jLo6qou
>>918 本当は環状線では効率が悪いんだけどね。仮に
A駅→B駅→C駅→D駅→A駅
の順で停車する列車なりバスの場合、
A駅が混雑している場合、その駅で優先して乗車できるのは、
D駅を目的地とする客だから。
A駅の段階でD駅へ向かう客で満載なのにB駅C駅に停まっても…
わかるよね?
921 :
774 :03/03/16 20:02 ID:CqiQQUz6
山手線のような複線環状線をつくろうとすると、 斜めに二線路が走るところで、線路が癒着してしまう。 ななめへいこうの線をつくりたい・・・
922 :
名無しさんの野望 :03/03/17 08:09 ID:erxHCahS
>>920 データ見ますた。
都市の中の輸送はバス、中距離は220km/hの白い列車、
長距離は405km/hの機関車+客車って感じですね。
見事に分類してあったのでビクーリしました。
>>921 斜めの複線は一度に引こうとするとくっついちゃうので、
片方は細かく引くようにしてます。
実際に引いた形は、920さんのデータの中にもありますよ。
923 :
916 :03/03/17 16:21 ID:gVN1kaHG
できたのはいいけど説明読まずにやってるから発展遅。。 習うより慣れろ・・ 謎なのでsage....
924 :
803 :03/03/17 17:30 ID:9lSokntI
Simutrans覚え書き [序盤] oil rig←→プラントでタンカー増発長距離列車で稼ぎまくる。 ある程度需要供給が安定してきたら他の物資の輸送にも乗り出す。 wood×3箇所←→plank←→家具←→販売店がわらしべ輸送では一番儲かると思う。 車は一度に輸送できる量が少ない。本もやや安定だが製造量が少ない?そんなことないかも。 [中盤] 幾つか引き終わったところで街の開発に乗り出す。 道路を袋小路(格子状)に引き、必ず道路と空き地が接するようにすること。 そして駅前予定地←→中心地←→開発地といった感じでバスを蜘蛛の巣のように張り巡らす。 街が発展した後のことを考慮して、同一のバス停になるべくバスをとめないように。 その後列車を街ごとに経由して通す。各停、直行などなるべくホームを広くとって おいたほうが後々吉となる。 [終盤] 街がある程度発展してくると街と街の狭間がつながってくるので路線用の線路・道路 を確保しておいて忘れず整備する。その後未開発地を好みでトンネル通したり高架に したりして景観を考えると面白い。後は長距離旅客列車などを増発させ、渋滞が無い ようにして観光地などにも列車・バスを通す。ここまでくれば資金がかなり潤沢に なってるので新しい街を設置しまた張り巡らせるとよい。 こんなところかな。
925 :
774 :03/03/17 17:58 ID:uIOr9NR1
追加。 片側信号が右側にたってる方向に電車がすすみます。 この原則を覚えていると、簡単に、単線の部分複線(信号場)がつくれ、 電車の交換(いきちがい)ができます。
>>924 本も家具も、製造量は植林地次第だと思うけど。どっちも稼ぎはいいよね。
それから需要や生産能力は別に変動しないから、
in, out の列車を継ぐタイミングに騙されてないか? < 「ある程度需要供給が安定してきたら」のセリフ
それから、ほんとの序盤はやはり発電所だね。
927 :
803 :03/03/17 19:10 ID:9lSokntI
>>926 2行目は削ったほうが良いかも。
需要と供給というのは、運び出す量と生産する量のバランスという意味です。
まぁ生産地駅の荷物比率を100%にすればいいことなのですが。複数連結で
物資を輸送する場合、そうもいかないけれど……。
超序盤は確かに石炭←→発電所がお手軽。
928 :
774 :03/03/18 02:20 ID:HsyYtLhO
ところで、公設道路は延びれば延びるほど市域が広がるのに、 私設(自社設置)道路は、町の発展阻害要因なのは、 どういう理由なんだろう? (なんでそういう設定なのだろう)
>929 イイ! 石炭輸送までなんかそれらしいのも。
信号の意味が全然分かんないYO!!ヽ(`Д´)ノ
>>931 このスレを最初から読みなよ。理解できるから。
933 :
803 :03/03/18 19:15 ID:TKZU5oM0
>>931 とりあえず待避線のポインタ2箇所に信号置いて・・・
うーん、簡単なマップで練習するといいかも。
まぁ私は1路線1列車派なんだけど。
>>933 1路線1列車派・・・そんなのSimutransじゃない!
と問題発言をしてみるテスト(w
1路線1列車派だけど、車庫をギリギリまで少なくするために 信号は必要な人だったりする。
車庫から電車出した後に車庫を破壊してる俺は邪道なんだろうね・・・
938 :
名無しさんの野望 :03/03/19 02:35 ID:Cen5wg3r
>>929 なるほど、TPI Dm8をLRTもどきに使ったのか
中速で燃費も良いし、それっぽいな
>>932-933 thx。頑張って待避線とか作ってみた。
...┏信━━━━信■■■■━━━信┓
■■■■━┻信━━━━■■■■信━━━信┫
......┃
......┃
. .■
. .■
. .■
. .■
・・・こんな感じ。
何か変かなぁ?普通に動いてるけど・・・
940 :
774 :03/03/19 23:02 ID:ozve4Ebc
...┏信(A)━→→━信(A)■■■■━→━信(A)┓ ■■■■━┻信(B)━←←━■■■■信(B)━←━信(B)┫ 確認だけど、 Aは、下側だけにたつ片側信号に、 Bは、上側だけにたつ片側信号に、すればよいよ。 運転士から見て、右側に信号がある方向に一方通行、 おぼえておきましょう。
>>940 でもアレだな
右側に信号が立ってると、登りと下りの信号の位置が重なって見にくそうだ
左側に付けた方がそういう混乱が少なくて良いと思うのは俺だけだろうか
942 :
774 :03/03/19 23:13 ID:MNVcvhbg
そうそう、左側通行(日本の車・鉄道)だと信号がかぶるね。 右側通行(アメリカの車)だと信号がかぶらない。
943 :
803 :03/03/20 21:32 ID:5U3zN9yu
hosyu
944 :
名無しさんの野望 :03/03/22 00:01 ID:khvP7rLW
そろそろ次スレですがシムトランスは単独でたててくださいね
945 :
名無しさんの野望 :03/03/22 00:08 ID:khvP7rLW
次スレは970越えてからで十分 シムトランスが入っていてさえ、ここまでくるのに1年かかっているから 次スレはスレの寿命切れで、500行かないで落ちるだろうな
948 :
名無しさんの野望 :03/03/22 01:11 ID:khvP7rLW
心配しなくても1日三回おれがこのスレにレスするから心配しないでくれ。 本スレがあったほうがシムトランスも盛りあがるって。
949 :
名無しさんの野望 :03/03/22 01:17 ID:khvP7rLW
951 :
950 :03/03/22 02:34 ID:Vv/cmQ6X
952 :
名無しさんの野望 :03/03/22 05:07 ID:cEZ1Ogtd
953 :
名無しさんの野望 :03/03/22 05:17 ID:oIIAXHOK
955 :
名無しさんの野望 :03/03/22 21:13 ID:kIeQy0Wg
ん?分割回避不能か?
別スレとして立てた香具師… 例えるなら、今のアメリカだな。少々強引。 まぁもう片っぽがイラクということはないけど。
>>957 いや、アメリカ以上だ。48時間くらい待って欲しかった。
まぁまた合同スレ立てましょうや。
960 :
名無しさんの野望 :03/03/23 08:57 ID:01cr84MC
合同スレで満足してるのシムトレインやってるやつだけじゃないかよ。 どっちが強引なんだか
独断専行でスレ分割をしようとしたやつの言い分なんか聞くかよ 不満があるなら別にスレ立てて、そっちで一人寂しくやってな
関連スレ追加してみた。他に入れといた方が良いスレあるかな?
simurans独立スレは?
>>960 Simutransと分割→どっちも話題が続かない→揃ってあぼーん
966 :
803 :03/03/23 13:33 ID:1Xaf7FOD
どうするかねぇ……勢いあまって立てちゃったみたいだけど。 新スレの方を削除依頼してもらって沈めようか。 もともと住人がいないから、分家するとそろってシボンヌな結果になると思う〜。
simutransとfreetrainどっちが面白いですか?
>>968 そうなの?シムシティとA列車くらい違うってこと?
>>969 FreeTrainはただの自己満足箱庭ゲー。
金なんか気にせずひたすら町作りに励みたいというのならおすすめ。
simutrans単独スレは持たない事確実な上、このスレ内で話せば十分なので放棄。 誰か単独スレに削除依頼だした?
ではsimutransをやってみようと思います。
インストールの注意点としては、
>>913 みたのですが、
・安定バージョンを使う。
というのはわかるのですが、
・good.bucherが壊れてるので然るべき場所で入手しる。←すいません、この「しかるべき場所」がどこかわかりません・・
>>971 だから今simutrans以外の話題はここでできないだろ。
それがわからない?
>>973 simutrans以外の話題なら分かる人間がレス付けるだろ?
付かなかったら分かる人間が居なかっただけだ。
それがわからない?
[simutrans] という風にしてうまくいってた頃もあったのに…
独立スレか統合スレのどっちかがdat落ちしたら、統合。 それでよくね?
>>975 結局、他の話題がなかった罠。
ちょっと考えたんだけど
>>962 のテンプレ以外に
>>2-10 あたりにゲームの適当なレビューを書いたらどうだろう?
つまりあまり話題にあがってないソフトの利用促進をするわけね。
それでスレの流れが速くなったら分割ということでもいいだろう。
>>977 おお、それはいい案だ。
レビュー書ける人がいればだけど。
# って、もうこれで 978(の筈)だぞ。間に合うのか?
>>967-970 というよりfreetrainは「ゲームの製作にかかわる」というのを楽しむ(という段階の)もの。
だから、動作が不安定だし、バグもあるし、「実際にプレイして遊ぶ」には、まだまだ。
>>970 に関係するけど、資金・倒産の概念は最近入ったけどね。
>>973 Freetrainがわかるので上のようなレスつけてみました。
>>972 >>526-527 へ。
980 :
972 :03/03/23 23:43 ID:VnWxDXKM
サンクス。 インストールしたのですが、sumitrans\pak\というディレクトリ自体なかったので、 作るということなのでしょうか。 ゲーム自体は一応起動できました。
981 :
977 :03/03/24 00:32 ID:v8Lcck/S
ビビリでつか
984 :
977 :03/03/24 23:14 ID:rmVGR2jv
もう残りないし。
じゃ、
>>962 のテンプレに
>>981 のレビューでスレ立てるって事でいい?
とりあえず、もしまとまらなければsimutrans専用スレで続きを。
建てるとなったら
>>1 に「レスの一行目に[ゲームのタイトル]を書く」を追加してくれ。
これが守られれば、何のゲームかすぐに分かるだろうし。
986 :
977 :03/03/25 18:05 ID:XhTxtyso
>>986 たとえばsimutransの話書くときは
[simutrans]って一行目に書くとか
Mobilityの話書くときは
[Mobility]って一行目に書くという意味では無かろうか
詳しくは初期の流れを参照しる
988 :
977 :
03/03/25 19:55 ID:oayU19wx >>987 了解。「レスするときは何のゲームについてか明らかにすること」とか書いておこう。
明日の夜一時、今から5時間後までに異論がなければ立てようと思ふ。