卍 Return to Castle Wolfenstein vol.4 卍

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1щ(゚Д゚щ)
現在、マルチプレイテスト中。
発売は2001年11月中旬以降の予定。

公式サイト(英語)…テスト版のダウンロードはこちらからどうぞ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1000535229

日本代理店サイト…P&A
http://www.panda.co.jp/games/index.html
http://www.panda.co.jp/wolfenstein/index.html

ムービー
ftp://ftp.bluesnews.com/rtcw/movies/rtcwolfenstein_trailer.zip


前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1003233511/

過去スレ

卍 Return to Castle Wolfenstein vol.1 卍
http://yasai.2ch.net/game/kako/100/1000610484.html
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.2 卍
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001996120/
2名無しさんの野望:01/10/30 20:04 ID:m86ypsuS
過去ログ
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.1 卍
http://game.2ch.net/game/kako/1000/10006/1000610484.html
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.2 卍
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001996120/
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.3 卍
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1003233511/
2ちゃんねる 過去ログ倉庫 PCゲーム 板
http://game.2ch.net/game/kako/
3щ(゚Д゚щ):01/10/30 20:05 ID:ld/s6whx
またしてもミスってしまった・・鬱だ>>2
4名無しさんの野望:01/10/30 20:09 ID:cGzY88s+
>>1
お疲れ様。
5日の丸「:01/10/30 20:28 ID:coHbTR4T
毎度、どうもです、THX
6vol2用テンプレート作成者:01/10/30 20:33 ID:m86ypsuS
>>3
テンプレートに問題があるならば、新しいスレッドを立てる前に作り直しましょう。
もちろんスレッドを立てる人と、テンプレートを作る人は別々でもかまいませんが。
とりあえず過去ログは、Webサイトの紹介とは分けておくってところでしょうか。


・名前の問題について

2chに関わる名前で遊んでいる人がいて、それを使う理由はいろいろあると思います。
その名前で遊んでいる人に対して、ゲームの遊び方に関してこのスレッドにて指摘を
行うならば、遠まわしに名前を指摘をした方が良いかと思います。
(名前に[2ch]を含む人や、名前が青一色の人といった感じで)
直接名前を挙げれば、賞賛や批判、或いは小さな事に関する指摘を行っても便乗叩きが
でる可能性が高い為です。
その代わり、その人が遊んでいたサーバや時間帯、どのような遊び方をしていたのかを
挙げる事に関しては、詳しく述べた方が良いと思います。
更に、あなたの遊び方に関する考えも述べれば、それなりに話が盛り上がるかと思われ
ます。

2chに関わる名前で遊ぶ人はこのスレッド、又はFPSゲームを楽しむ人達から(どのよう
な理由であれ)叩かれる事を覚悟して遊んでみた方が良いかと思います。
7名無しさんの野望:01/10/30 20:37 ID:WFFAAB97
6みたいな人にこのスレのローカルルール作ってもらいたいね。
馴れ合いやそれを叩く人、更に叩く人を叩く人だけでスレが伸びて行ってるよーな気がするよ。
8名無しさんの野望:01/10/30 20:39 ID:eOfgZUpi
向こうでの名前を出したり、ここでコテハンさえ使わなきゃ手っ取り早いんでしょうけどね
もう手遅れっぽいんで今更言っても無理でしょうけど
9日の丸「:01/10/30 20:42 ID:coHbTR4T
管理人さん、ご苦労様>>6-7

何時も、有難う御座います。
2chに、栄光と永遠なれ。
10日の丸「:01/10/30 20:45 ID:coHbTR4T
>>8
早速、スマソ。
11名無しさんの野望:01/10/30 20:46 ID:WFFAAB97
まぁ実際問題があると思われるのは(´ー`)。oO(名指しはまずい)くらいだと思うんだけどね。
製品版でたらますます楽しくなりそうだね。CS並になったら最高だろうな…。
12名無しさんの野望:01/10/30 21:03 ID:coHbTR4T
>>11
だったら、オメーがスレ立てろよ。

この、引篭もりオタクの禿げ卑怯モンが。
オレは、オメー見たいなのが、一番嫌いだYO!
13名無しさんの野望:01/10/30 21:04 ID:KYvBJoav
近親憎悪ですな
14名無しさんの野望:01/10/30 21:06 ID:eOfgZUpi
coHbTR4Tはカウンセリング受けた方が言いと思う…
煽りとかじゃなくて。見てて不安になってくるよ
15HINOMARU:01/10/30 21:10 ID:coHbTR4T
>>14
有我とYO!
16名無しさんの野望:01/10/30 21:11 ID:KYvBJoav
>>14をみて他にどんな書きこみしてんのか見てみたら・・・・
なんてこった!
>>5>>9>>10>>12が同一人物だなんてとても考えられない
怖いよ!なぜだ、なぜなんだ!
17HINOMARU:01/10/30 21:14 ID:coHbTR4T
で、それが何か??
18名無しさんの野望:01/10/30 21:15 ID:KYvBJoav
いや、べつに
19HINOMARU:01/10/30 21:15 ID:coHbTR4T
自作自演も、大変だな。(w
20HINOMARU:01/10/30 21:17 ID:coHbTR4T
>>18
>いや、べつに

そりゃ、ねーだろ。坊やYO!
21名無しさんの野望:01/10/30 21:18 ID:KYvBJoav
14は俺じゃないぞ
・・・もしや俺がHINOMARUを自作自演しているのか!・・・いやそんなことはない
でも・・・いや・・・意思を強く持つんだ俺!
でもたしかに俺がHINOMARUを自作自演しているのなら大変ではある
22名無しさんの野望:01/10/30 21:18 ID:WFFAAB97
>>13.14.16
11だけどさ、(´ー`)。oO(名指しはまずい)って言ってるのになんで食いつかれたのか疑問だよ。
まぁ俺と同じ事思ってる人が他にも居るってのは心強いね。ありがっちぃ☆
23名無しさんの野望:01/10/30 21:20 ID:eOfgZUpi
じゃあ、俺もHINOMARUということで。
今度からゲーム上でもHINOMARU名乗ることにするんでよろしく俺>>21
24HINOMARU:01/10/30 21:21 ID:coHbTR4T
>>18
貴君の書き込みは、十分に名誉毀損の構成要件を満たしてるYO!

>怖いよ!なぜだ、なぜなんだ!
おいおい、お遊びはちゃんと刑法・訴訟法勉強してからお願いね!
25 :01/10/30 21:23 ID:0LDIdU3U
放置を覚えてください
26名無しさんの野望:01/10/30 21:23 ID:m86ypsuS
スレッドvol.2で書いたFAQをちょっと直してみました。
で、幾つかの情報が不足しているのと、情報が間違っているかもしれない
ので、その辺のフォローをお願いします。

RtCWマルチプレイテストFAQ

(0)このゲームの情報について
>>1に挙げたサイトをどうぞ。特に日本語の情報サイトを熟読すれば、
大半の疑問は解決できると思います。

(1)コンソールの開き方
半角/全角キーを押すとコンソールが開きます。
最初にスラッシュ(/)を入れないと、チャットメッセージとしてゲームを遊んでいる
人にメッセージが流れます。
尚、さっさとゲームを終了したい人は\q(Tabキー)(Enterキー)で終了できます。

(2)ゲームの進め方(beach)
Allies
(1) 要塞の外部壁を破壊する。Engineerのダイナマイトでどうぞ。
(2) WarRoomのドキュメントを取る
(3) ドキュメントを持つ人が、RadioRoomに入る
Axis
(1) Alliesの侵入を8分間耐え抜く(サーバによって異なる時間設定有り)
(2) WarRoomのドキュメントを取られないようにする。
(3) ドキュメントを持ったAlliesがRadioRoomに入らないようにする。

注意…サーバによっては両チームのバランスを取れるように、各チームの人
数制限を取っているサーバがありますが、そうでないサーバもあります。
この為、最初にサーバに接続する時は、showscores(デフォルトではTABキー押しっぱな
し)で人数を調べて、適切なバランスになる事を考えてチームを選びましょう。
27名無しさんの野望:01/10/30 21:23 ID:m86ypsuS
(3)撃つべき敵
照準を人に合わせて何も表示されなければ、その人はあなたの敵です。
味方ならば、名前とhealthが表示されます。

(4)FriendlyFire
サーバによって、この項目がon/offに分かれます。

FF=off…味方に対して、あなたの攻撃全てが無効になります。
銃、手榴弾、Engineerのダイナマイト、Lieutenantの空爆等、全てに適用されます。
後に述べるTeamKillを防ぐ為にも、初心者はこちらのサーバで遊ぶことを
お勧めします。TeamKillをしなくても仲間の近くで無駄に銃を撃てば、敵に気づかれる
可能性が高くなり、その結果TKに近い嫌がらせになる事も忘れずに。
また、自分のパンツァーファウスト、手榴弾、Engineerのダイナマイト、Lieutenantの
空爆による爆風によって、味方を大きくジャンプさせる事も可能です。

FF=on…味方に対して、あなたの攻撃全てが有効(ダメージを与える事)になります。

注意…味方を(故意に)殺す事はTeamKillと呼ばれ、非常に嫌われるので止めましょう。又、味方を殺せばscoreが減り、誰を殺したのかメッセージとして残り、Limboモードの
味方達がTeamKillを目撃する可能性が高いので、隠れてTKをしたつもりでも皆が貴方の
事を見ているものと思います。
誤って殺せば、もちろん謝罪を。
28名無しさんの野望:01/10/30 21:24 ID:m86ypsuS
(5)疑問
Axis
要塞の中にある、固定銃座はどうやって使うのか?
Activate(デフォルトではCTRLキー)を使ってください。
銃を撃つのを止めたいときも、同じキーを押す。

ドアをどうやって開けるのか?
上に同じ。

Allies
外にある柵はどうやって取り除くのか?
手榴弾で壊してください。
Engineerのペンチで壊そうとする人もいましたが、こちらではできません。
(尚、Engineerのペンチは壊された固定銃座の修理、設置されたダイナマイトの
除去に使われます)

(6)知っておくべきアクション…(デフォルトキー)
Sprint(CAPSLOCK)…スタミナがきれるまで、速く走ります。

しゃがみ(X)…銃(MP40,Thompson,MiniGun)を撃つ際に、弾が分散せずに照準通りに
当たる可能性が高まります。

歩き(Always Runの時にSHIFT押しっぱなし)…足音を立てずに歩く。
(AlliesのWarRoom侵入では重宝するはず)

覗き見('ACTIVATE'+'Move Left' or 'ACTIVATE'+'Move Right')…
他人に見られずに横を覗く事ができる。

手榴弾持ちっぱなし…Attackボタンを押しっぱなしにすれば、爆発するまで持つ事が
できます。

ダイナマイト持ちっぱなし…Attackボタンを押しっぱなしにすれば起爆に30秒以降の
時間を指定できます。
29名無しさんの野望:01/10/30 21:24 ID:KYvBJoav
>>25
スマソ
30名無しさんの野望:01/10/30 21:24 ID:m86ypsuS
(7)既知の問題
(7−1)ゲーム開始時に画面が止まり、止まる寸前の効果音が繰り返される。
     又、その現象が回復しても何度か止まる事がある。
恐らく、多くの人が体験していると思われるが、現時点での対策は不明。
ゲームスタートから全員が一斉に行動しようとするので、その辺のプログラムが
良くないと思われる。 製品版ではその辺が直るでしょう。
現象から抜ける手段としては俺はESCキー押しっぱなし、或いは連打をしているが、
有効かどうか不明。

(7−2)普段遊んでいて、フレームレートが低い。
外で遊んでいる場合に関して言えば、高いフレームの維持が難しいようです。

Wolfenstein MP Testのフレームレート測定
次期GeForceチップに関する性能を調べたらしいサイト
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1539&p=8
ここのデモファイル(atdemo6)と結果を見る限り、外はフレームレートがテストPCが
高スペックに関わらず、50以下になっています。(ただし解像度、グラフィックの質共
に、高い条件になっている)

解像度やグラフィックの質を下げる事によって、フレームレートを上げる事もできます
が、それでもダメならPCパーツを買い替えを。

(7−3)音が聞こえない時がある。
コンソールにて\snd_restartをどうぞ。
(\sndの後にtabキーを押せば上の単語を直ぐに出せます。)
これで、サーバを繋ぎ直さなくても音の問題を解決できます。
31名無しさんの野望:01/10/30 21:24 ID:m86ypsuS
(8)何度か繰り返されている、ウザイ/ムカツク/どうよ?と思われている事。
QuickMessage(ボイスメッセージ)連発
メッセージを流す人の良心に頼るしかありません。
又は、cfgファイルに以下の変更をどうぞ。
seta cg_noVoiceChats "1"
デフォルトでは0で、常にボイスメッセージが流れているのでこれで消せる。
ゲーム中、スイッチのように声有り/無しを行うには、以下の追加を。
bind x "toggle cg_novoicechats"

点取りに関する発言
チームで勝つ事を考える人にとって、点稼ぎだけを自慢する発言は嫌われる傾向に
あります。

空爆連発
ff=onだと味方にもダメージがデカく、スナイパー役の人にとって煙や光が邪魔なので、
上手く狙って空爆を。

チームの人数に偏りがある
(2)の注意を参照

Alliesのエンジニアのダイナマイトは点数を得られる所に置くべきか?

点数を得られる所に置いた場合
・ダイナマイトを置いた事を味方全員に知らせる事ができる。
・敵に知られる為、敵にダイナマイトを解除される可能性が高い。
・ゲームの最初に進んでEngをやらない人で、且つダイナマイトを仕掛けていない
と勘違いしている人からWe need Engと言われずに済む。
(まあ、これはI am Engと言えば済む話ですが)

点数を得られない所に置いた場合
・敵に知られない可能性が高い為、敵にダイナマイトを解除されない可能性が高い。

結論…ゲームの展開を有利にする事を考えてどちらかをどうぞ。
   点数に関することだけで叩く事の人は、気にせずに。
32名無しさんの野望:01/10/30 21:25 ID:WFFAAB97
>>coHbTR4T
>この、引篭もりオタクの禿げ卑怯モンが。
>オレは、オメー見たいなのが、一番嫌いだYO!
(´ー`).oO(この程度ならOKかなぁ)
33名無しさんの野望:01/10/30 21:25 ID:m86ypsuS
(9)最後に
(8)の発言の他に、いろいろと自己主張があって参考になるふるまい方(遊び方)が
ありますが、単なる罵倒だけだったり、状況説明がヘタクソで話が分かりにくかったり
する場合は厨房よばわりしかされない傾向にあります。
その為、多少長くなっても良いので分かりやすい文を書く事を心がけましょう。
(もちろんこの箇所は俺の勝手な提案ですが)

上の文章の間違いの指摘、追加すべき事項があればフォロー宜しく。

----------終冬----------
34名無しさんの野望:01/10/30 21:26 ID:WFFAAB97
有用なLog流し邪魔しちゃってゴメン。
35щ(゚Д゚щ):01/10/30 21:28 ID:ld/s6whx
HINOMARUいいね!若き日のオレをみているようだ!
あなたのメディック裁き最高! ヨロチク。

うーん。煽り煽られ新スレも汚れてしまった(w
36名無しさんの野望:01/10/30 21:32 ID:KYvBJoav
これを新スレ恒例の行事にしようか
37名無しさんの野望:01/10/30 21:32 ID:hJ2KD4IE
SRS落ちてて他が満席なので腹癒せに2chで煽るなら
海外鯖へ逝ってくれ
38HINOMARU:01/10/30 21:35 ID:coHbTR4T
誰か、読んだ???

う、勘違いか・・・
39名無しさんの野望:01/10/30 21:49 ID:WFFAAB97
>>35
出始めに比べたら比較にならないほど良くなってるよ。
鯖でも連携ちゃんと取ってくれるし。
>>36
そりゃ勘弁(w
40名無しさんの野望:01/10/30 22:28 ID:H2130Vek
なあここってCSデビューのヤツがほとんどだろ?
CSは良いゲームだったけど厨を大量生産した罪はあまりにも重いな。
41名無しさんの野望:01/10/30 22:32 ID:K7gALSev
名作

どんどん人が集まる

「○○って面白いんだって!」

厨量産

(゚д゚)マズー
42名無しさんの野望:01/10/30 22:34 ID:vNIh5dPv
厨房への対策としては
・このスレを見ない
・海外鯖に行く
くらいですかね、なんか消極的なのばっかりですが厨房に一切の妥協無し!という事で。
43щ(゚Д゚щ):01/10/30 23:14 ID:ld/s6whx
>>40 DOOMからのユーザーです
44名無しさんの野望:01/10/30 23:20 ID:AncpSuKa
>>40
QUAKE系のゲームはsinからはじめました
45名無しさんの野望:01/10/30 23:21 ID:wogoSh/b
Kingpinから。後はRUNEくらい。CSは未経験
46名無しさんの野望:01/10/30 23:22 ID:K7gALSev
DOOMからやっててソレかよ
47名無しさんの野望:01/10/30 23:26 ID:GnsH7i4u
自分の3DPCゲー遍歴を語るスレかw
Sin-quake3-rune-TF-アリスインナイトメア-quake2-Return to Castle Wolfenstein
の順番でプレイ
>>46
(DOOMからのユーザーではないですが)耳が痛いです
48  :01/10/30 23:27 ID:Jnc85YLt
ネットゲーは一年くらいか
最初はDCでバーチャロン
マナーが悪い奴はとにかくどこにでもいますね
49щ(゚Д゚щ):01/10/30 23:34 ID:ld/s6whx
ソレってなによ(w
きみはさぞかし 強い&マナーいいんだろうなぁ・・
50名無しさんの野望:01/10/30 23:37 ID:GnsH7i4u
アレ、ソレ、コレ・・・この3つの印を手に入れた者こそ真の勇者となる
おお、щ(゚Д゚щ)よ。
おぬしは既にアレ、ソレの印を手に入れている。
精進するのじゃ
51щ(゚Д゚щ):01/10/30 23:39 ID:ld/s6whx
王者のマント
光の盾
太陽のカンムリ

あと なんだっけかなぁ・・ スレと関係ないし!
52名無しさんの野望:01/10/30 23:43 ID:wogoSh/b
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ
53名無しさんの野望:01/10/30 23:45 ID:GnsH7i4u
汚物は消毒だ
火炎放射器好き・・・・
54名無しさんの野望:01/10/31 00:50 ID:+qZ8GG6v
エンジニアは後半も役に立つようだ。海岸からみて右側の階段の下を敵が陣取って
いる場合は階段の上から隙間を上手く通してダイナマイト投下。敵の固まって
キャンプする傾向の高い場所にもダイナマイト設置。
55名無しさんの野望:01/10/31 00:56 ID:WIK5bfGv
エンジニアは戦略的に重要だよねぇ。
前にも書かれてたけどダイナマイト置いたあと
起爆装置をツールで作動させなければならないという
製品版の変更は辛すぎなような気がする。
火炎放射器の移動速度半減は大歓迎だけど。
56名無しさんの野望:01/10/31 01:37 ID:toWHkwHk
頼むから通路にかたまるのは勘弁してくれ(味方)
狙い撃ちしてるつもりのお地蔵様スナイパーやプレゼント交換は
誰も通らないとこでやれ
進路も退路もあったもんじゃねえだろ
あと、かたまってるところにRLくらってみろ、全員あぼーんじゃねえか
57名無しさんの野望:01/10/31 01:48 ID:FB5yy7Yu
みんなテクばらしまくりだなw
58名無しさんの野望:01/10/31 01:54 ID:+qZ8GG6v
テク流出しまくって鯖が修羅場になった方が楽しいw
59名無しさんの野望:01/10/31 02:02 ID:bV/UUyVu
海外鯖中心でやってる人に聞いてみたいんだけど、
UACとかの日本鯖のAlliesは相当強くない?
自分もむしろ海外鯖の方が多いくらいプレイしてるけど
UACで遊ぶといつもAlliesまとまってるなぁ、って感じる。
単なる偶然とかたまたまかもしれないけど
個を捨てて集団に生きる国民性の表れかなと思った(w
60  :01/10/31 03:14 ID:X2paR9TS
yasuyuki[2CH]とかいう馬鹿を誰か殺してくれ
アホすぎる
61名無しさんの野望:01/10/31 03:32 ID:FB5yy7Yu
日本鯖は他の海外鯖に比べても相当レベル高いと思うよ。
パブ鯖でこれだけ統率とれる国民性はある意味自慢できるんじゃないかなw
62 :01/10/31 05:33 ID:KzxxvqMo
63名無しさんの野望:01/10/31 07:24 ID:+QqG/MNr
>>31あたりのFAQに対する補足でもあるんだけど
ダイナマイトは山の中腹に設置すると
解除しようとしても滑り落ちるから
Axisは絶対に解除できなくなるよね。

ポイントうんぬんを全く考えないのなら
戦略としては山の中腹にしかけるべきだと思う。
Axisに解除されるのを見るのは珍しくないので。
64名無しさんの野望:01/10/31 10:12 ID:qExOJtfm
>>56
禿胴。後半地下に集まりすぎると思う。RLでの全滅は避けたい。
数人ずつ各地点に効果的に分散してもらいたい。
65名無しさんの野望:01/10/31 11:31 ID:V+G9do2B
>>61
日本が太古の昔から重んじてきた「和」の精神か。

聖徳太子 十七条の憲法
一曰。以和為貴。一にいわく。わをもってとうとしとす。
(一、調和する事を貴い目標とし。)

....クソレス御免sage。
66名無しさんの野望:01/10/31 17:39 ID:yyswtpa8
やけに静かだな。age
67名無しさんの野望:01/10/31 17:53 ID:yyswtpa8
おい、おまえら、SRSが復活したぞ!
68名無しさんの野望:01/10/31 17:54 ID:Xzf7Zc7R
見方がやろうとしてることがなんとなくわかるし犠牲精神も在るからかな?(藁)
でも日本鯖のほうが面白い
あとはもっと軽くなればな製品版に期待!
69名無しさんの野望:01/10/31 18:00 ID:TSdopXRk
ほんとに、静かだ・・・

厨房、逝ってきます。
70メディック!!!!:01/10/31 18:30 ID:ZOghIFLf
いまメディックで戦ってきたぞ!
始まって3分以内にワールームに行って
自分で回復しながら書類持ち逃げしてきたぞ
すばらしい少尉様がいっぱいいる鯖だったなぁ〜
自らを犠牲にしてでも部隊の皆に弾薬を補充・・・号(┳◇┳)泣

ダクトからメディックで進入して回復しながら持ち逃げは、卑怯かな?
71名無しさんの野望:01/10/31 18:30 ID:6p/mCFaH
それでもみんなUAC なぜ?
72名無しさんの野望:01/10/31 18:39 ID:yyswtpa8
この時間帯からいつもの面子が増えてくるな。
Emiko(JPN)発見!
73名無しさんの野望:01/10/31 18:44 ID:5FA5QKAJ
>>71
日本サーバで、Pingが良くて、ff=offで、人が多く入れるからじゃないの?

俺は日本サーバで、Pingが良くて、ff=onで、TKerを弾くスクリプトを入れているゲーム
サーバがあれば遊びたいけど。
74щ(゚Д゚щ):01/10/31 18:44 ID:f9EMesNc
(JPN)ってクランだよね?どこからきてるのかな
75名無しさんの野望:01/10/31 18:47 ID:GfSeIYaw
>70
ぜんぜん卑怯じゃありません

UACのスパムが大好きな方はココ見てらっしゃるんでしょうか。
同じAxis側から見ても不快です。
76名無しさんの野望:01/10/31 18:48 ID:GfSeIYaw
>74
ネタでしょうか
77名無しさんの野望:01/10/31 18:51 ID:w1+wnHOH
>>74
日本人ダヨ!ってだけなんじゃない
やっぱ同じ日本人だと親近感沸くし
78名無しさんの野望:01/10/31 18:52 ID:w1+wnHOH
>>75
スパムってどんなスパム?
79名無しさんの野望:01/10/31 19:25 ID:TSdopXRk
Emiko(JPN)てのと、Emiてのも一緒に居たね。
ネカマクランか?
但し、Emiてのは(JPN)無しだったと思う。
幾らなんでも、(JPN)てなクランは無いのでは?>>щ(゚Д゚щ)
80名無しさんの野望:01/10/31 19:31 ID:TSdopXRk
只今の日本鯖状況
UACは、ここの関係者は居ない様子。
Emiko(JPN)氏、活躍中です。w
Iyanて人、以前にTFCで見たような?

SRS#1
注目株のYasuyuki[2ch]氏、-6でTK中!!
81名無しさんの野望:01/10/31 19:37 ID:V+G9do2B
>>80
emikoさん全然Axisにきてくれないよ・・ハァハァ?
っと、これは冗談として、
Yasuyuki[2ch]ってやつやべーな。-29になってるよ・・・・(´Д`)
82疾風衛生兵:01/10/31 19:43 ID:ZOghIFLf
70です
また行ってきました
壁に設置したダイナマイトの前で爆発するまでまって爆風ジャンプするのが大好きです

やっぱり書類は、壁壊してすぐなら簡単に持ち逃げ出来るけどしばらくたつとキャンパーが増えて
なかなか持ってけないわ
皆さんも壁爆破したらすぐ取りに行って見ませんか?あっけなくてあまり面白くないかもいれないけど
83щ(゚Д゚щ):01/10/31 19:43 ID:f9EMesNc
おうおう レスありがとう>>76-77

ちょっとまえにこのスレッドに板 bloodだっけ?って人がTKやってるとかいってたから
bloodさん=yasuyukiさんって噂もあるけど そのへんどーよ(w

TKの人と クエークあたりでサシで勝負したいねぇ・・
84名無しさんの野望:01/10/31 19:48 ID:TSdopXRk
しかし、[2ch]タグ付けてのTKrは、話にならないと思うけど。
85щ(゚Д゚щ):01/10/31 20:00 ID:f9EMesNc
2ch=UGサイト(=なんだかわからないけど悪いところ)っていうイメージが少なからず残ってるのに
TKなんかしてくれちゃったら、WOLFをやってる人にこのスレッド宣伝しても
書き込んでもらうどころか見てもくれなくなってしまいそう。

UACでこのスレ知らない人にも宣伝したい。。
86名無しさんの野望:01/10/31 20:04 ID:+turSDrI
いや、っつーかここってあんまり発言しやすい雰囲気じゃなくなってる気がするよ(w

あとemikoってそんなに気にするような人?多分男だろうし女だったとしてもどうだってわけじゃない気がするよ。
妹と同じ名前だから萌えないのかな(w
87名無しさんの野望:01/10/31 20:07 ID:+turSDrI
>>85
逆にここの人にircとか来て欲しいなぁヽ(´ー`)ノ
88名無しさんの野望:01/10/31 20:07 ID:TSdopXRk
只今、問題鯖より帰還しました。
注目株のYasuyuki-[2ch]氏、一斉にこのスレの連中が侵入してTK中止。
こちらの面子は、UNKOBURI氏と、後失念しましたが強力[2ch]の先輩。
後、厨房の自分で有りました。

メディック連呼で、恥かしい人でした。
実力は、今一。TKに走ったり、スパマーになるのも、当然かと。
89名無しさんの野望:01/10/31 20:09 ID:yyswtpa8
抹殺ご苦労。
90名無しさんの野望:01/10/31 20:17 ID:5FA5QKAJ
テスト版で\callvote kick xxxxxの投票が問題無くできれば良かったのに…。
cfgをいじる人が多くないから、
bind F1 "vote yes"
bind F2 "vote no"
のようにbindを書き直す人がいなくってff=onサーバが廃れてると思うんだが、
どーだろーか?
91щ(゚Д゚щ):01/10/31 20:25 ID:f9EMesNc
>>87 既出だとおもうけど、IRCのチャンネル教えて・・
92疾風衛生兵:01/10/31 20:28 ID:ZOghIFLf
また戦場にいってきま〜す
93名無しさんの野望:01/10/31 20:29 ID:+turSDrI
>>91
http://wolfenstein.qlabo.com/index.shtml
右上に書いてあるよ。
http://www.geocities.com/fwrop/kuu.jpg
空中浮遊してる人みたよ!撃っても撃っても落ちないでゆっくり飛行してましたわ(*´v`)
94名無しさんの野望:01/10/31 20:31 ID:GfSeIYaw
藁タ
95щ(゚Д゚щ):01/10/31 20:36 ID:f9EMesNc
おー さんくす>>93
96名無しさんの野望:01/10/31 21:53 ID:K4mrGI3t
おーさんくす>>93
空飛ぶドイツ兵はじめてみたよ
97名無しさんの野望:01/10/31 22:12 ID:AsLEJ35+
マトリックス?
98名無しさんの野望:01/10/31 22:35 ID:5FA5QKAJ
IRC行ってみました。
UACサーバの管理人さんとかと、これからのサーバをどうするのかといった話を聞けた
のでRtCWの話をするには結構よさげかと思います。
製品版が出て盛り上がれば、そこのチャンネルに行ってみると良いかと。

尚、自分の名前は普段遊んでいる名前(2chに関わる名前)とは違う名前で
チャンネルに入りました。
99名無しさんの野望:01/10/31 22:40 ID:5FA5QKAJ
あと、UACで遊んでいた時に、俺宛にメッセージを流していた2chの人が
いましたが、ゲームの後で気づきました。
俺は、ゲーム中の重要ではないメッセージに対応するのが面倒なので、
多分これからも無視してると思います。(挨拶も面倒なのでしてません)
ご了承を。
100名無しさんの野望:01/10/31 22:41 ID:kE6OAB4m
んなことナナシでいってどーすんだよ。
10199:01/10/31 22:45 ID:5FA5QKAJ
>>100
ここでの私信って事で、お許しを。
ここでのスレッドでは、自分の名前を挙げる事はどうでも良いと思っているし、
叩きとかもありそうで怖いんで勘弁を。
102щ(゚Д゚щ):01/10/31 22:53 ID:f9EMesNc
それもしかしたら おれかも。
おれが死んでる横をメディックで気づかず通り抜けてる2chの人がいたから
こえかけてみたんだが・・ちがったらすまそ

ところでやっとのこと、スランプから抜け出せましたわ。
抜け出したポイントはトンプソン使ってたのをMP40にしただけ・・
うーん。微妙な撃ち合いのときはやっぱり連射力が効をそうすのか・・!?
103名無しさんの野望:01/10/31 22:58 ID:5yk2nM1r
空中を泳いでいる人を見たんだが・・・
しかも普通に撃ってるし・・・スクリーンショットとりゃあ良かった
104щ(゚Д゚щ):01/10/31 23:00 ID:f9EMesNc
名前忘れたけど2chでメディックやってたひと、爆弾で吹き飛ばされて
死んだオレをわざわざ遠くまでおっかけてきてたすけてくれたのには正直感動した
105名無しさんの野望:01/10/31 23:01 ID:K4mrGI3t
そのあとすぐ死んじまったけどな
106щ(゚Д゚щ):01/10/31 23:07 ID:f9EMesNc
助けてくれたことがうれしい。>>105
107名無しさんの野望:01/10/31 23:35 ID:+turSDrI
>>98.99
やっぱ2chネラだったか(w
っていうかわざわざ隠さなくても2chplayerも普通にChat参加してるよ。
ここでは名無しにした方が賢明だと思うけどね。
108名無しさんの野望:01/10/31 23:37 ID:yyswtpa8
SRS#1 また例のYasuyuki[2ch]が-18になってる・・・(´Д`)
109名無しさんの野望:01/11/01 00:23 ID:SoE+LF32
床にへばり付いてぐるぐる回ってる人がいて藁た
つーか俺が復活させた直後、空爆うけ俺は木っ端微塵、
彼は無敵状態のまま吹っ飛ばされ床に食い込んだらしい
110名無しさんの野望:01/11/01 00:26 ID:SoE+LF32
あと相手軍にTKがいても負けるのは鬱なので抜けてきた
111名無しさんの野望:01/11/01 01:15 ID:SoE+LF32
しかし鯖が生きてるとここ静かだねー
112名無しさんの野望:01/11/01 03:04 ID:3oJJPeNh
SRS#1落ちちゃった。
いいゲームだったのに。
113名無しさんの野望:01/11/01 03:10 ID:sJxBSEko
SRS#1、うまいこと通信室から侵入できてるときに落ちちゃったよ
114名無しさんの野望:01/11/01 07:25 ID:vCdFOSTm
[2ch]タグ付けた話題のTKrのYasuyuki[2ch]て人ですけど。
2人いるのかな??
Yasuyuki[2ch]とYasuyuki-[2ch]が、いる見たい。
昼間やってる人と夜もやってる人。
同一人物なら、凄いね。一日中やってる事になる。
115名無しさんの野望:01/11/01 07:52 ID:qWGyycCA
騙ってるのかも
116名無しさんの野望:01/11/01 08:04 ID:fQXvBsrM
このスレの人は馴れ合ってるのか?
鯖の実況中継したりしてはっきり言ってキモイ

市ね
117名無しさんの野望:01/11/01 08:22 ID:aBkzFcoz
いい加減ネタが無いんだろうね。
118名無しさんの野望:01/11/01 08:46 ID:1OlmjckV
チーム作って外国のサーバーに遠征に行く?
119名無しさんの野望:01/11/01 10:02 ID:Rb5hSTUJ
>>116
このゲームに関することなんだから別に良いと思うが
120名無しさんの野望:01/11/01 12:38 ID:6djrc3qD
>>118
そーいうのが一番キショいと思う。
121名無しさんの野望:01/11/01 12:39 ID:0fTfwaEY
>>118
てめえ独りで行け。
群れないと行動できんのか
122名無しさんの野望:01/11/01 12:50 ID:6djrc3qD
121は言い方キツイけどそーいうことだと思う。
サーバでは助け合わないといけないけど2chネラ同志の馴れ合い集団行動は痛い。

あとここで自分の戦闘日記書いたり鯖の実況中継もどーだろう。。。
ネタがないってのが一番の理由なんだろうけど私的には痛いと思うな。
123名無しさんの野望:01/11/01 12:55 ID:OIy/SM7M
なんか落とし方わからないんで、直リンク貼ってくれませんか?
ファイルプラネット以外の
124名無しさんの野望:01/11/01 13:09 ID:fTCJHWfM
>>123
http://www.4gamer.net/files/demo/WolfMPTEST0915.exe

集団行動はやりたい人は参加して
そういうのが嫌だと思う人は無視する、でいいんじゃない?
独りで行動してPubでの協力を楽しむより
意志統一の元に戦略を練って行動した方が
遥かに楽しくなるゲームだと思うしさ。
集団行動を痛いと感じる人もいるようだけど
そういう動きを規制まですることもないでしょ。

ただ初心者が入ってこれなくなるような馴れ合いは論外ね。
125名無しさんの野望:01/11/01 13:13 ID:OIy/SM7M
>>124
有難う
126名無しさんの野望:01/11/01 13:28 ID:ZfcvqFEf
今のマップ飽きてきちまった・・
早く製品版でほかのマップやりてーぜ。
どれくらいあるのか楽しみだ。
127名無しさんの野望:01/11/01 14:01 ID:aN4O28hE
>>124
そーいやTFCなんかは2chClanがあってそれぞれ活動してるね。
ただ、pub鯖でclanタグ付けた人達が集団行動ってのは最低だと思うからやるなら個人でサーバ立ててやると良いかも。
128名無しさんの野望:01/11/01 14:57 ID:Rb5hSTUJ
[JAC]とか[PANDA]ってクランかな。よく見かける。
129名無しさんの野望:01/11/01 16:30 ID:vCdFOSTm
>>116=Yasuyuki[2ch]??
130名無しさんの野望:01/11/01 16:32 ID:vCdFOSTm
追加
>>120>>122=Yasuyuki[2ch]??
131Harakiri:01/11/01 16:34 ID:p4nirmwQ
ようやくminigun jumpに参加してくれる人がいました。
いままで散々放置プレーだったので嬉しかったです(涙
132名無しさんの野望:01/11/01 16:44 ID:snxHGVoa
CSどころかロビーのTFスレ経由の糞虫まで混ざってるのか?
133名無しさんの野望:01/11/01 16:44 ID:sJxBSEko
もうちょっとRLに反応しようよ。
とっさに避けても、横で突っ立ってる人がくらうとこっちまで瀕死になっちゃう。
廊下の向こうから盆踊りポーズがやってきたら、逃げるように。
134名無しさんの野望:01/11/01 16:58 ID:vCdFOSTm
>>132
もみ消しに必死だな(w
ま、頑張れよな(hehe
135名無しさんの野望:01/11/01 17:22 ID:/SQYzQgl
オブジェクト持った奴の上にでるマーク
あれ出なければ・・・バランス悪くなるかな?
136щ(゚Д゚щ):01/11/01 17:50 ID:GohWPx2/
>>135 敵の攻撃、おろそかになるかもしれないけど、味方のガードも皆無になるんじゃないか?
集団行動するゲームだから。。

味方だけに表示されるってのなら 別だが。。
137名無しさんの野望:01/11/01 18:09 ID:U0MnhgZg
Yasuyuki痛いな(ワラ
138名無しさんの野望:01/11/01 18:52 ID:D2oZSkVJ
今日は、Yasuyuki見ないな。
このスレ監視するので、ゲームどころじゃないか!(w
139名無しさんの野望:01/11/01 18:54 ID:D2oZSkVJ
しかし、これは痛すぎだぞ。ヤスユキ。
>>116 :名無しさんの野望 :01/11/01 08:04 ID:fQXvBsrM
このスレの人は馴れ合ってるのか?
鯖の実況中継したりしてはっきり言ってキモイ

市ね
140名無しさんの野望:01/11/01 18:58 ID:o/1O7bCr
MDC Man(・∀・)イイ!!
141名無しさんの野望:01/11/01 19:09 ID:M7ihjai2
AlliesでMinigun jumpを連続でやってる奴氏ね
ゲームバランス完全に無視してる
やられた相手が怒るに決まってる事をよく平気でやるなお前ら
142名無しさんの野望:01/11/01 19:14 ID:/JCeP9cu
>>141
バランス無視してるとは思わんが?
チームがヘボなだけだろ 守りが有利なのは変わらんて
143名無しさんの野望:01/11/01 19:38 ID:CzhR9O2g
>>142
同意。
144Rune:01/11/01 19:39 ID:IeQuV+Ip
鯖指定ってできるの?
Getlistを押しても日本鯖出てこない時があるんだけど。
わかりますか?
145名無しさんの野望:01/11/01 19:40 ID:YA3DKfCZ
>AlliesでMinigun jump
今日、この現象みてビックリ。
空爆ジャンプとか、グレネードジャンプとかしか知らなかったので、
ゲームバランスの議論はともかく、俺はすげえ面白いと感じた。

説明(サーバはff=off)
壁の少し前あたりでMinigunもってしゃがむ。
飛びたい人がMinigun持ちの上に立ち、やや壁の方向に立つ。
Minigun持ちが撃てば、簡単に壁越えできて、上手く行けばUpperbaseに行ける。
こんなに飛ぶもんだとは思わなかったよ…。恐らく製品版では、直されるかな?

できるかどうかは不明だが、Minigun持ちの上に二人以上でのっかってジャンプをやってみたい。
146名無しさんの野望:01/11/01 19:46 ID:o/1O7bCr
AXIS側でもwar roomからダクトに入れないだろうか?
147名無しさんの野望:01/11/01 19:49 ID:o/1O7bCr
>>145
>できるかどうかは不明だが、Minigun持ちの上に二人以上でのっかってジャンプをやってみたい。
飛びすぎたら死んじゃうYO!(w
148名無しさんの野望:01/11/01 19:50 ID:0S8nJhV3
そんなに飛ぶのか!面白い
>>上手く行けばUpperbase
149名無しさんの野望:01/11/01 19:55 ID:D2oZSkVJ
>>141
お前、頭悪すぎだ。逝ってくれ。
封じて有るだろが。

取り合えず、これ持ってケ。
品名:バルサンジェット@アホ少尉印。
効能:Minigun jumpに良く効きます。
使用上の注意:みかたにも効きますので、用法容量をご確認下さい。
150名無しさんの野望:01/11/01 19:55 ID:snxHGVoa
>>134
もみ消すってなにをデスカ?
妙な脳内ストーリーでも展開させてるのか?
151名無しさんの野望:01/11/01 19:56 ID:0S8nJhV3
封じ手sage
152名無しさんの野望:01/11/01 19:57 ID:RGCxwNPm
Minigun junmpだが、
QuakeとかならともかくWW2を扱ったゲーム内で見るのは正直萎える。
153щ(゚Д゚щ):01/11/01 20:02 ID:GohWPx2/
FF OFな時点でWW2を期待するのは無理>>152

あれはリアルっぽいゲームだよ。
ほんとにリアルな戦争ゲームやりたいなら、PCゲーには他にも魅力的なのがあるよ
154名無しさんの野望:01/11/01 20:02 ID:0S8nJhV3
FF−ON鯖に行けば問題なし
155名無しさんの野望:01/11/01 20:04 ID:D2oZSkVJ
要は、攻めて攻められて。
独軍側からは、崩壊以前の壁は越えられる。
連合側が、それなりの工夫で色々な手法を編み出す。
それを、また封じ手で防ぐ。
げに、面白いゲームなんじゃ無いの?

バルサンジェット@アホ少尉印は、壁手前に転がす事。以上
156Rune:01/11/01 20:07 ID:IeQuV+Ip
157щ(゚Д゚щ):01/11/01 20:08 ID:GohWPx2/
日本鯖がでないときがあるのは 鯖がつぶれてるからじゃないの?>>156
158名無しさんの野望:01/11/01 20:09 ID:1tpw+/qf
>>156
All-Seeing Eye使え。リンクは>>1参照。以上。
159名無しさんの野望:01/11/01 20:10 ID:0S8nJhV3
鯖がフルの時は表示しないオプションをいれていたばあいフルの時は表示されない
人がいない時は表示しないオプションをいれていたばあい人がいない時表示されない
鯖落ち中なら当然表示されない
マスターサーバーが落ちてたらリストの取得すら出来ない
>>158
160名無しさんの野望:01/11/01 20:12 ID:0S8nJhV3
まちがえた・・>>158じゃなくて>>156にレス
161名無しさんの野望:01/11/01 20:14 ID:0S8nJhV3
>>158
おれは日本鯖にしかいかないからq3plugいれて
http://wolfenstein.qlabo.com/server_q3plug.shtml
のページ見てる
162Rune:01/11/01 20:14 ID:IeQuV+Ip
どうも。
163名無しさんの野望:01/11/01 20:15 ID:D2oZSkVJ
>>156
思わず、戦場で「メディック」連呼されてる幻想が過ってしまった。

手っ取り早くは、>http://wolfenstein.qlabo.com/server_q3plug.shtml
ここから、どうぞ。Q3プラグ入れとけよ。
164名無しさんの野望:01/11/01 20:16 ID:D2oZSkVJ
かぶってしまった。

鬱だ、戦場で詩嚢。
165名無しさんの野望:01/11/01 21:13 ID:7tEH6fff
>>131
minigunで登れないところにも上げられるのは知ってたが、
通常の場所に落とすあのやり方は思いつかなかった。
壁破壊前に奇襲をかけられるから良いと思う。
Axisは初っ端から気を抜けられないぞ!
166名無しさんの野望:01/11/01 21:21 ID:YA3DKfCZ
>>141の書き方に対して、反論が幾つか挙がったが、とりあえず最初に>>141が、
「Axisとして、このジャンプの対策ってなんとかなりませんかね〜」ぐらいの
書き方をしていたなら、罵倒されずに済んだと思う。

つーわけで、強制するわけではないのだが、これからそーいった書き方をした方が
良いと思うのだがどーだろーか?
167158:01/11/01 21:38 ID:1tpw+/qf
今のバージョンのwolfenはルータやファイアウォール越し、プライベートIPのCATV
なんかでサーバリストがちゃんと表示されないという仕様(つかバグ)がある。
そういったユーザはASEみたいなサーバブラウザ使うと回避できる。

もっと詳しく説明できるけど、スレと関係なくなるので省略。
168名無しさんの野望:01/11/01 21:40 ID:1tpw+/qf
あと、ちゃんと守ってればほぼ間違いなく勝てるんだから文句言うな>AXIS専の141
169152:01/11/01 21:42 ID:RGCxwNPm
>>153
>>154
うん、だから普段はFF ONのとこで遊んでます。ただTKerが…。
さっきまでいたとこでTKerをkickしようとvoteかけたんですが、
それが気にいらなかったのか俺と同じ名前に変えて再びTK開始。
周りからは見分けがつかんようで俺まで仲間に蜂の巣に。

ここで訊くのはスレ違いですが、お薦めのリアルな戦場ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか。
FPSをやるのはQ3以来なので最近のゲームにあまり詳しくないもので。
170名も無き冒険者:01/11/01 21:42 ID:J+9w4Joo
>168
ほぼ間違い無く、は言い過ぎさね
クールダウンクールダウン
171名無しさんの野望:01/11/01 21:44 ID:1tpw+/qf
>>170 ソーリー
マターリとUAC鯖でも逝ってくるよ
172名無しさんの野望:01/11/01 21:45 ID:snxHGVoa
つか、AXISは最初から全員War Roomでキャンプが一番強い。

このゲーム、マルチはいろんなゲームの良いとこ取りだからまあまあ遊べる
レベルだけど底が浅い上になんの目新しさもないね。
シングルに期待だな。
173名無しさんの野望:01/11/01 21:46 ID:o/1O7bCr
>>165
同意っす。

奇襲ありでしょ。毎回戦線の駆け引きだけだとマンネリだと思う。

Alliesだって奇襲にこだわるとぐだぐだになって勝てないよ。
174名無しさんの野望:01/11/01 21:47 ID:/JCeP9cu
>>172
全員War Roomか
ロケットが怖いね
175名無しさんの野望:01/11/01 21:48 ID:YA3DKfCZ
>>169
>俺と同じ名前に変えて

騙りの対策としては、

bind x "name aaaaaaaa"
bind y "name bbbbbbbb"
bind z "name cccccccc"

とかのbindで、すばやく名前を変えるぐらいでしょうか?
bindするキーが増えてしまうのが問題ですが。
一つのキーで複数の機能をつけられたような気もするのですが、
できるかどうか分かりません。
176名無しさんの野望:01/11/01 21:49 ID:CzhR9O2g
177名無しさんの野望:01/11/01 22:03 ID:snxHGVoa
>>174
War Roomでキャンプしてて怖いのはむしろ火炎放射器。
ロケランで殺せるのはまぬけだけ。
178名無しさんの野望:01/11/01 22:08 ID:2DCDNzm7
最近品の無い名前が多い
179щ(゚Д゚щ):01/11/01 22:15 ID:GohWPx2/
火炎放射器突入が一番いいのかねぇ・・
180名無しさんの野望:01/11/01 22:17 ID:YA3DKfCZ
複数の名前の変更を、一つのキーで変える方法を調べてみました。
.cfgに以下の追加を。

set nameToggle "vstr name0"
set name0 "name aaaaa; set nameToggle vstr name1"
set name1 "name bbbbb; set nameToggle vstr name2"
set name2 "name ccccc; set nameToggle vstr name0"
bind x "vstr nameToggle"

この書き方はQ3Aのニュースサイトを参考にしました。
181ちなみにie6でQ3plug:01/11/01 23:04 ID:HE4r4oms
以下の内容コピペして"q3plug-iehack.reg"とかで保存、実行。自己責任で。
---------------------------------------------------------
REGEDIT4

[HKEY_CLASSES_ROOT\MIME\Database\Content Type\application/x-q3plug-plugin]
"CLSID"="{06DD38D3-D187-11CF-A80D-00C04FD74AD8}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\MIME\Database\Content Type\application/x-q2plug-plugin]
"CLSID"="{06DD38D3-D187-11CF-A80D-00C04FD74AD8}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{06DD38D3-D187-11CF-A80D-00C04FD74AD8}\EnableFullPage\.qu3]

[HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{06DD38D3-D187-11CF-A80D-00C04FD74AD8}\EnableFullPage\.qu2]

[HKEY_CLASSES_ROOT\.qu3]
"Content Type"="application/x-q3plug-plugin"

[HKEY_CLASSES_ROOT\.qu2]
"Content Type"="application/x-q2plug-plugin"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Plugins\MIME\application/x-q3plug-plugin]
"Extension"=".qu3"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Plugins\MIME\application/x-q2plug-plugin]
"Extension"=".qu2"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Plugins\Extension\.qu3]
"Content Type"="application/x-q3plug-plugin"
@="Q3Plug"
"Location"="C:\\Program Files\\Internet Explorer\\Plugins\\npq3plug.dll"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Internet Explorer\Plugins\Extension\.qu2]
"Content Type"="application/x-q2plug-plugin"
@="Q3Plug"
"Location"="C:\\Program Files\\Internet Explorer\\Plugins\\npq3plug.dll"
182名無しさんの野望:01/11/01 23:25 ID:7tEH6fff
>>179
火炎出しながら走ると自滅しない??
183名無しさんの野望:01/11/01 23:55 ID:HHvRU54G
>>182
斜め前に火炎だしながら進むのさぁ・・・・・・…(´ー`)
184щ(゚Д゚щ):01/11/01 23:56 ID:GohWPx2/
単発発射で味方の視界を微妙に邪魔しながら走ると(・∀・)イイ。

もちFFoffね・・(冗談だよ冗談・・
185名無しさんの野望:01/11/02 00:44 ID:a5IpfJbt
なるほどね。
186疾風衛生兵:01/11/02 02:56 ID:3avlSeXn
UACで空中浮遊する人を皆でミニガンや火炎放射器で狙い撃ち
Minigun junmpすごいはやってた
http://www.geocities.co.jp/NeverLand/6173/SHOT0001.jpg
187ahyahyahya:01/11/02 03:01 ID:h/i7AKNu
Thanks!言う代わりにお辞儀するのって許される?
急いでいるときとか無理あるし。
188名無しさんの野望:01/11/02 03:26 ID:4g3TrOQc
それは面白い考えだが、恐らく気づかれないと思われ。
189疾風衛生兵:01/11/02 03:56 ID:3avlSeXn
UAC落ちた?
190名無しさんの野望:01/11/02 03:59 ID:QkiF2UNv
落ちた。
191 :01/11/02 04:00 ID:i+UUJ2cz
>>189
ゲーム終了と同時に落ちたっぽい。
192 :01/11/02 04:02 ID:i+UUJ2cz
空中浮遊ってlagの人とか、落ちた人とかじゃなくて?
193名無しさんの野望:01/11/02 04:05 ID:3Nd5qt5Z
さっきのUACでfukin'japaneseとテキストを
打ちつづけてた奴が言ってた
オランダルールってのが気になる
194名無しさんの野望:01/11/02 05:27 ID:K4yMIlOy
UAC復帰した模様。
195名無しさんの野望:01/11/02 08:41 ID:bxMkts18
>>187
メディックで人生き返らせたとき、無言で立ち去った奴がいたんだけど、
しばらくしたら引き返してきて、目の前でペコペコお辞儀していった…。
なんか和むし、日本鯖ならお辞儀も悪くないと思う…。
196名無しさんの野望:01/11/02 09:33 ID:4BYZgFZO
お辞儀どうやるの?
俺もペコりたいーん
197名無しさんの野望:01/11/02 11:00 ID:6x93nR+N
>>196
お辞儀は視点上下なのでは?

漏れの場合は2、3回ジャンプして復活の喜びをアピールしているが
気持ちが伝わっているかどうかは不明(藁
198名無しさんの野望:01/11/02 11:09 ID:a5IpfJbt
>>197
しゃがんで受け取る人とか、おじぎする人とか、ジャンプする人とかいるけど
ちゃんと気持ちは伝わってますよ。少なくともオレには・・。
他国の鯖ではdankeすら言われないからなぁ。
199名無しさんの野望:01/11/02 11:21 ID:4BYZgFZO
そか視点上下なんだね
よし、今度やってみよっと
200名無しさんの野望:01/11/02 11:22 ID:7eqkt3xD
最近速攻する人が多いね。
"同じ人"が速攻で何度も何度もゲームを終わらせると
あっけなくてつまらない。
Axisだけが勝ってる時は一泡吹かせたいけどさ・・。
201名無しさんの野望:01/11/02 14:33 ID:Wkb5GdFb
AXISも面白いですよ。
202名無しさんの野望:01/11/02 14:42 ID:eslWERc5
このマップ、基本的に上手い人はAllies推奨だと思うんだけど…、どう?
Axisは4人ほどいわゆる上手い人がいれば
すぐに難攻不落になってしまうような気がする。

でもそれを上回る数の上手い人がAlliesにいる時に
かなり白熱した良い勝負になってると思う。
203名無しさんの野望:01/11/02 15:05 ID:Wkb5GdFb
一チーム5人以下ならAllies有利。
6〜10ならどっこいどっこい。
11〜ならAXIS有利。

8分間守り抜く訳ですから、ある程度難攻不落でも
構わないかと。
最長40秒のLIMBO TIMEはキツイです。
204名無しさんの野望:01/11/02 15:18 ID:uZzArZ0D
RLがきたとき、退避不可なら弾を当て続けろ。
205名無しさんの野望:01/11/02 15:25 ID:eslWERc5
あ、、、そうだね人数多い鯖選んで遊んでるから
10対10以上の状況しか考えてなかったよ。
じゃあ多い時はAlliesが強い方が盛り上がるので推奨、くらいの主張で。
Stopwatch Modeが一つの解決策なんだろうけど。
206名無しさんの野望:01/11/02 16:33 ID:Ox8wRZFU
MinigunジャンプでAlliesが攻めてくると、Axisがゲーム開始時にWarroomに
誰もいない事が多いからドキュメント取りやすくなってるねえ。
俺はAxisで遊ぶ時は、壁爆破後にWarroomに行く事が多かったんだけれども、
今度はジャンプしてくるAlliesを見張るために直ぐにそこか、stairwayあたり
にいた方が良いと思った。
207名無しさんの野望:01/11/02 16:47 ID:uZzArZ0D
RADIOROOMに誰もいないくてあっさり終わりになるケースがある。
右上にでる表を参考にして、
一カ所に固まらないように心がけた方がいい。
208名無しさんの野望:01/11/02 19:34 ID:m6tmaEsA
SRS#1で遊んでまして。
最初からお付き合い戴いた、韓国の皆さん有難うです。
て、このスレ見てる訳無いか。
くだらん、ヘボTK出現で相手するのもメンドク落ちてきました。
Kanさんは綺麗なプレーでした。連合側の[KOR]の方も。

しかし、誰か知らんが下手糞なTKは恥かしいだけだから、止めた方が良いと思うYO!

by 暇人事日の丸
209名無しさんの野望:01/11/02 19:40 ID:PSrax7MV
>>198
必ずサンクス言ってくれる日本鯖が(・∀・)イイ!!
210名無しさんの野望:01/11/02 19:47 ID:m6tmaEsA
厨房の毎度勝手な、私見ですが。
このスレで、コルの方々が批判されてまして・・・。
実は、厨房のオレも同趣旨の書き込みしてました。

海外鯖転戦してまして、結構コルの方々はマナー良いのに気付いた今日この頃。
もっとも、FF=ON専門鯖のお話しですが。
諸先輩方々が言われてたとおり、上手い人はウマ印ですね!
自分以上に、気配りされると、
このスレ評判の、身勝手厨房のオレは辛いです。(泣;
勉強が、足らんつーことで。またまた、反省すますた。
211名無しさんの野望:01/11/02 20:15 ID:uZzArZ0D
Hi!と逝っても誰も応答しない時って、その人悲しそう(w
212名無しさんの野望:01/11/02 20:25 ID:Ej10eLOX
逆に間違ってByeって言っちゃった時にみんながByeって言ってくれると焦る(´Д`)
213 :01/11/02 20:27 ID:mfH+3+9i
Hi!
214名も無き冒険者:01/11/02 20:53 ID:53SB7Xqa
FPS初心者なんですけど、あんなに弾ってあたらないものなの?TT
こっちは一生懸命打ちまくってるのに2,3発でぽんぽん殺される。。。

215名無しさんの野望:01/11/02 21:05 ID:Ej10eLOX
>>213
Hi!!
>>214
2.3発で殺されるってのは相当相手が上手いか自分が相当Ping高いかだね。
Ping高いなら敵のいる場所のちょっと前を狙って撃つと当たると思うよ。
Wolfは先読みとかあんまり考えないでヨサゲだけど….
あまりにも撃ち合いで勝てないならMedicとか他の職業極めるのもいいかもね。
216名も無き冒険者:01/11/02 21:17 ID:53SB7Xqa
>>215
pingは悪く無いので、ヘタレなだけかと思います。精進しますw

ところで、解像度とかテクスチャーのレベルとか、そういった設定
は皆さんどうされているのでしょうか?ココをこうしたほうが、マルチ
プレイに適しているとかあれば教えて頂きたいです。
217名無しさんの野望:01/11/02 21:35 ID:m6tmaEsA
>>214
コテ厨の自分が、いふのもなんですが、
基本的に初心の場合は1on1の接近戦で鉛弾連射がベストです。
>あんなに弾ってあたらないものなの?TT
それは、距離が離れてるせいです、慣れてくれば当たる様に成ります。
>2,3発でぽんぽん殺される。。。
これは、遠距離・中距離からの射撃の為です。彼らは、小銃でも連射しません。
敵は、スナイパーか、相当のてだれです。一発くらったら、
即ジャンプでその場所を後退避難。留まっては逝けません。
最悪、追っかけリーチのロケットプレゼントも有ります。

超接近戦のコツは、ジャンプしながら敵の周りを回って、拳銃で敵の頭を狙うのです。
自動小銃の場合、反動が大きく超接近戦では殆ど当たりません。(ジャンプ射撃の場合限定)
自動小銃のしゃがみ撃ちは、遠中距離射撃のみ有効な方法です。
トミーGAMや、MP40の場合は、そのまま腰ダメで敵に連射しながら突入すると効果的です。

以上、厨房の厨房的考察です。
218名無しさんの野望:01/11/02 21:39 ID:NQ0gFcRw
>>216
LightmapよりもVertexにしたほうが軽い。しかも暗がりでもちゃんと敵が見える。
しかし、爆弾が光らないので、爆発するタイミングが分からないという諸刃の剣。
まぁ、素人には(以下略

いい環境の人は、コンソールから /com_maxfps 999 とかしておくと吉。
219名無しさんの野望:01/11/02 21:45 ID:m6tmaEsA
つーか、根性で克服するにはダメなの??
220名無しさんの野望:01/11/02 21:56 ID:m6tmaEsA
つ〜か、練習・経験しかないと思われ。
221名無しさんの野望:01/11/02 22:00 ID:m6tmaEsA
何気に>>219さんと同じIDになってるのか???
厨房仲間が、増えたのか????
222名無しさんの野望:01/11/02 22:08 ID:Ox8wRZFU
http://wolfenstein.qlabo.com/
http://store.activision.com/dr/v2/ec_MAIN.Entry10?SP=10023&PN=1&xid=9685&V1=339593&DSP=&CUR=840&PGRP=0&CACHE_ID=0
より、
オンラインショップの情報では11月23日頃に製品版がでそうだね。
製品版の完成のアナウンスがまだないので、遅れる可能性もあるが。
223名無しさんの野望:01/11/02 22:09 ID:iM5MoG94
激ワラタ

それはそうと2chバッチつけた人で
終了時に凄まじい量のボイスチャットをスパムしてる人がウザイです。無茶苦茶ウザイです。
他の人が何言ってるのか全然分かりません
224名無しさんの野望:01/11/02 22:18 ID:Ej10eLOX
天文学的な確率だなぁ・・・。
>>216
えっと、対一の撃合いするならMedicでしゃがんで撃つってのもありだよ。
体力140くらいあるし1秒3ずつ回復するから普通に敵に当ててれば勝てる。
グラフィック回りはとりあえずガンマ値上げて暗いとことか無いようにするといいかもね。
火炎放射器のエフェクト消すとかはおもしろみがなくなるからお勧めできないかな。

>>223
色々溜まってるんじゃない?大目にみてあげよーよ(w
225名無しさんの野望:01/11/02 22:34 ID:NQ0gFcRw
>>224
bind x "toggle cg_drawGun"
とかして、放火魔が出たときに消してる。
殺したら同じキーですぐ戻せるし。
226名無しさんの野望:01/11/02 23:05 ID:pfW/Zgpt
ミニガンジャンプのコツは、しゃがんでるソルジャー
の真上に乗るのではなく、真横から見て60度〜45度の角度
になるように乗るのがコツです。ミニガンの角度で飛べる
角度が変わるので前よりに乗ってないと前に飛べません
227щ(゚Д゚щ):01/11/02 23:11 ID:6q9vxOv1
やっべぇーっす。とんでもねーっす。 ミニガンいいっす。

ミニガンジャンプを始めて体験したんだけど、これすんごい・・
いままでパイナップルで吹き飛ばしてたオレがばかみたいだ・・
コレは凄すぎる・・・。とばしてくれた2chの方、ありがとう。

あのあとドッグ取って突入するも殺されました 笑
228名無しさんの野望:01/11/02 23:15 ID:9beBBnOL
俺はミニガンジャンプで-1ばかりだったぞゴルア!!
229щ(゚Д゚щ):01/11/02 23:16 ID:6q9vxOv1
ミニガンジャンプさせてもらっといてなんですが・・
あのまま上昇させてハシゴの上にのせてもらえると なおよし

ハシゴの下は敵だらけで さすがに辛い・・
精進精進・・っと。
230名無しさんの野望:01/11/02 23:24 ID:Ox8wRZFU
ミニガンジャンプでミニガン持ちは、梯子のあるところか、RadioroomよりのUpperbaseか
のどちら一方かを移動させる事がわかるように、しゃがんでいたほうが良いかも。
231名無しさんの野望:01/11/02 23:34 ID:uZzArZ0D
>>229
うまくやれば網の上にのっかるぞ!
232щ(゚Д゚щ):01/11/03 00:26 ID:P+k4sJ/T
網の上にのっかるのはどうでもいい・・
それよりも 目標は 壁がブチ壊れていないうちに突入してゴール
その間1分・・・とかいうのをいちどやってみたい・・
233名も無き冒険者:01/11/03 00:28 ID:Z3XUOEJU
つかマジで無意味な狙撃手氏んでいいよ
壁も壊れてるし突入するしかねーのに
延々と海辺から狙撃したがる厨は氏ね
234щ(゚Д゚щ):01/11/03 00:31 ID:P+k4sJ/T
あ、あと。ロケラン持ってる人におねがい。

始まった直後に、海からみて左側の扉のとこの 建物にロケランブチこんどいてください。
ロケランぶちこんどいてもらわないと、せっかくの工作兵が機関銃で死んでしまう・・
235名無しさんの野望:01/11/03 00:37 ID:C6MROISy
>>233
パブ鯖なんだからまぁそんな硬いことをいわないいわない。
一人たそがれながら渋く狙撃手やらせてあげればいいじゃん。
その分あなたががんばりましょう。
236щ(゚Д゚щ):01/11/03 01:00 ID:P+k4sJ/T
狙撃もいいんだがせめて uperbase あたりでやってほしい・・あそこは狙撃手欲しい
237名無しさんの野望:01/11/03 01:29 ID:hotYx6K2
海岸から見て右手の山の中腹に登れるところがあって、
そこからさらにミニガンで押してもらえれば行けるところがある。
そこからだとRadioRoomの中まで見れるのでそこでスナイプしる!

でもミニガンソルジャーの協力がいるのと、弾の補給がないんだ。
238名も無き冒険者:01/11/03 02:27 ID:Z3XUOEJU
216です。設定などアドバイスくれた方、どうも有り難うです!
239名無しさんの野望:01/11/03 03:42 ID:C6MROISy
>>238
関係ないけど冒険者なんだよね・・

気になる
240名無しさんの野望:01/11/03 04:17 ID:rnw/d+kS
ネトゲ板の名無しでしょ。
241名無しさんの野望:01/11/03 04:28 ID:yfbiv7/Z
じゅ、18禁での発売って…。
Rating Mはあくまで17歳以上推奨だろー。
242名無しさんの野望:01/11/03 05:54 ID:AjICiFim
海外ページで見つけた空中浮遊画像
http://66.54.168.246/newpics/fanpics/27october/shot0002.jpg

一回だけ空中浮遊して尚且つ火炎放射器を撃ちっぱなしで固まってる奴を見たこと有る
しかも無敵な上敵を倒してるから凄かった
243名無しさんの野望:01/11/03 06:12 ID:EslckfvD
そういえば重力が少なく設定されてるサーバーって
少しは立ってそうなのに全然見かけないね。
チーム戦としての戦略は無茶苦茶になるけど
空中での銃撃戦は結構面白いのになぁ。
開始早々Allies全員が壁を越えて飛んでくるのを
Axis総出でUpper Baseあたりで撃墜、とか(w
244名無しさんの野望:01/11/03 06:32 ID:EslckfvD
あー・・・All Seeing Eye使ってMapでソートすると
mp_beachtest2とmp_castleの2つの新しいマップが確かに見える。
入ろうとしてもクライアントのバージョン違いで入れないから
誰かが作ったMODじゃなくて製品版テスト中の様子。

それにしてもbeachtest2は気になるね。
245 :01/11/03 06:39 ID:ynZolr/K
>>232
MDC Manさんの打ち上げは素晴らしいよ。
バックステアーの入り口付近の網に乗っかるし、無線室の鉄塔付近に下りられるし、マンセー。
壁が壊れてたけど、MDC Manさんのミニガンジャンプに乗っかって1分5秒ぐらいでゴールできました。

>>237
そこの第一発見者が私(笑)。
山の中腹でスナイパーやってた時に、FF=OFF鯖なんだけどTK?というか邪魔する奴がいて、
足元にグレネードを投げ込んでくる。
何度か無視しつつスナイパーやってるうちに、たまたま上に乗っかってしまった。

そのTKは走って登ろうとするが登れず俺を見上げるだけ。
グレネードを俺にも投げてくれ!とおねだりするので、投げてやったんだけど上手くできなくて4つとも使い切り、
どうしようか考えて思いついたのがミニガン。
これまたTKがミニガンで俺を打った時に凄い移動することを思い出した。TK様様(w

いつの間にかミニガンでの打ち上げ大会(真上)になっていて、高く飛べば
イーハー!!だの、ウーホー!!と叫び合い。その時に俺の乗る場所が悪かったのか、
UPPER BASEの方向に飛んでしまった。そして着地しても生きていた。

時々の馬鹿プレイをお許し下さいm(__)m
246щ(゚Д゚щ):01/11/03 09:58 ID:eCA97Inf
凄すぎる・・ミニガンジャンプ・・。
247名無しさんの野望:01/11/03 11:54 ID:yAwcv15P
隔離板のネトゲ板からまで来てるのか、ここは
チンカス大集合だな
248名無しさんの野望:01/11/03 12:13 ID:V2NOVkQm
つーかミニガンジャンプって日本人くらいしか使ってない?
最初に使い出したのも日本人なんだろか。
249щ(゚Д゚щ):01/11/03 12:20 ID:eCA97Inf
日本人が世界のトップにたてるかもしれないゲームだ・・
250名無しさんの野望:01/11/03 12:26 ID:pO0HO9zN
>>248
漏れは随分前に >>1 に乗ってる日本語HPの板に
Minigunで人を上げられるカキコを見たのが最初だった。
251名無しさんの野望:01/11/03 12:26 ID:YG0hikgE
海外の掲示板で、ミニガンジャンプに関する見解を見てみたい。
252名無しさんの野望:01/11/03 13:31 ID:M21iK1KR
>>250
というかこのスレのvol.2で一ヵ月程前にもう出てる。
でもこの頃は全然見なかったよなぁ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001996120/267
何気にここ情報早い気が。
253名無しさんの野望:01/11/03 14:03 ID:Hm3eNUkD
なるほどね、HINOMARUとか言う奴が首謀者だったわけか。
どいつもこいつもミニガンジャンプなんていうバグ技使うわけがようやくわかったよ。
お前らな、そういうのなんて言うか知ってるか?

「チーター」って言うんだよ。

つまりお前ら全員、極悪のチーターって言うことだ。
日本人が世界のトップに・・とかおめでたい事ぬかしてる奴までいるよ。
チーターの世界一か?笑わせてくれるぜ。
とりあえずHINOMARUとか言う奴と[2ch]つけてる奴な、
お前ら極悪のチーターとして認定させてもらうからな。

このざまで、よくもkorがどうのとか人の事が言えたもんだよ。
少し頭冷やせ。
254日の丸又は暇人:01/11/03 14:16 ID:jwfkZFpV
どうでもいけどさ、何気にオレが名指しされてチーター認定されてるのか??
意味不明。
オレは、単なる厨房なだけだぞ。
それに最近は、海外のFF=ON鯖専門でUACはご無沙汰だ。
それに、ミニガンジャンプの家元はオレじゃねーぞ!
おまけに、流行らせてる首謀者でもねーつ〜の!
勘違いすんなYO!
255名無しさんの野望:01/11/03 14:29 ID:YG0hikgE
このゲームを作っている会社に、製品版でのミニガンジャンプの改善を要望する
メールを出した方が良いのでは?
ここで議論をしてもNERVEやidが見てくれるとは思えないのですが、何か?
256名も無き冒険者:01/11/03 14:38 ID:Z3XUOEJU
>>253
これはネトゲ板でも絶対でる話だけど、
「cheat」っていう意味知ってる?(プ

なんでもかんでも「チーター」って呼ぶ
>>253萌え
257名無しさんの野望:01/11/03 14:41 ID:1bcKxcsL
>253
何をオバカな事を仰っているのかな?
お前に言わせると武器捨てリロードも「チーター」。
ダイナマイトのジャンプも「チーター」なんだろ?
で、「チーター」があるから俺達は負けました〜ってか?

お前な、対処法も考えずにそういうのなんて言うか知ってるか?
「負け犬の遠吠え厨房」って言うんだよ。
つまりお前は、極悪の負け犬の遠吠え厨房って言うことだ。

ゲーム性にそういうシステムがある以上
文句を垂れた所で誰も反応はしないな。
せいぜい自己満足のリアリティさの追及の旅に走っていってくれ(ワラ
258名無しさんの野望:01/11/03 14:41 ID:yAwcv15P
まあミニガンジャンプがいやなら日本鯖いかなきゃいいだけだね。
どうせUACはこのスレのちんかすがいっぱいいて臭いし。
259名無しさんの野望:01/11/03 14:47 ID:RVqry5Ae
ミニガンジャンプそんなに嫌ですか?
Alliesが来るのが少し早くなるだけだと思うのですが。
260名無しさんの野望 :01/11/03 14:53 ID:bwm8IuwG
>>244
WolfMPTEST0915.exe 新バージョン?
fileplanet より dowmload 中
261名無しさんの野望:01/11/03 14:59 ID:WU7DbnyP
>258
同意。

ミニガンやダイナマイトを使ったジャンプはバグ技じゃないよ。
FF OFFという現実離れした設定にすれば、必然的に起こる。
(武器のダメージだけが無効になって、弾丸の推進力は変わらず有効)
笑って楽しめないなら、FF ONのサーバーに行こう。

>どうせUACはこのスレのちんかすがいっぱいいて臭いし。

え、呼んだ?
262名無しさんの野望:01/11/03 15:11 ID:7RzUh+Na
>>261
そりゃ現行バージョン
263名無しさんの野望:01/11/03 15:14 ID:/HsJCCzW
今火炎放射機使ってる連中は
製品版が出たらあっさり他の武器orクラスに乗り換えるに50ドア
264名無しさんの野望:01/11/03 15:15 ID:C6MROISy
http://www.geocities.co.jp/MusicHall/3943/002.jpg
なにやら荒れ気味ですがあまりオイタをすると首を切られます(w
265щ(゚Д゚щ):01/11/03 15:16 ID:eCA97Inf
珍カス>>253 ぷぷぷ。

クェーク3で世界ランキング1位の外人が得意としてた「壁登り」もチートですか?
ぷぷぷ・・。
266щ(゚Д゚щ):01/11/03 15:18 ID:eCA97Inf
頭に弾あたって即死したら是非 首吹き飛んで欲しい・・>>264
267名無しさんの野望 :01/11/03 15:20 ID:zbMZLYv+
Axisにとって壁が壊れるまでの小競り合いはただの得点稼ぎの
時間にしかなっていない事が多いのが原因なのでは?
序盤から侵入者に対しての警戒をしていれば、基本的に単体で乗り込んでくる
ミニガンなど脅威ではないと思うのだけどね。
268名無しさんの野望:01/11/03 15:21 ID:6wQsaNmC
>>260
>>262の言う通りそれは現行バージョンだね。
その0915は単なる日付かと。

ちなみに今mp_beachtest2でプレイしてるWolf Host(65.69.148.22)と
mp_destructionのFull Of it!(206.17.227.50)は
IPで見てみるとそれぞれActivisionとNerve Softwareの鯖。
http://samspade.org/t/whois?a=NETBLK-CERF-ACTIVISION-A&server=whois.arin.net
http://samspade.org/t/whois?a=NETBLK-SBCIS-10152-151928&server=whois.arin.net
269名無しさんの野望:01/11/03 15:22 ID:Tx+nl50M
海外鯖で空中浮遊した放火魔に遭遇。
最初は珍しくて笑えたんだけど、やってるうちにウザくなった。
これからあーいうのが増えて廃れていくんだろーな…このゲーム。
270名無しさんの野望:01/11/03 15:32 ID:YHFzZR16
>>258
そんなスレを見続けてる君もある意味凄いね。
271名無しさんの野望:01/11/03 15:33 ID:YG0hikgE
皆さん、>>253はやや停滞気味だったこのスレッドを盛り上げようとして、あのような
博識な知識で議論を呼びかけようとしたのです。
前の得点議論で、文句があるなら製造元にメールを出せという結論が出ていて、かつ
>>141で同じような発言があったにもかかわらず、あえて彼は盛り上げようとしたの
です。
彼の発言が煽りだとする考えもあるかもしれませんが、チートと仕様とバグの見分けも
つかないような煽り文を書くとはとても思えないのです。

彼は製品版でそのようなジャンプができないように、きっと製造元にメールを出してい
るはずです。
皆さん、ぜひとも彼を許してやってください。
272名無しさんの野望:01/11/03 15:48 ID:J3e5jnew
たかがデモなんだし。
バグとか変わったことができる事はいくつもあるはず。
だんだんマンネリ化してきてるし、別にいいんじゃないの?
273名無しさんの野望 :01/11/03 15:56 ID:dTp2VXCq
>259
別に漏れはVenomジャンプそんなに嫌いじゃないけど、
工兵をランチャーで爆殺したり、ダイナマイト解除したり
するのって、Axis側だと楽しいんだよね。

段々と前線が下がって、ジリ貧になっていくのがまたイイ
274名無しさんの野望:01/11/03 17:22 ID:gUSGpHT5
Axis側が人気なのは「待ち伏せの楽しさ」、てのもありそう。
逆に日本鯖でAllies側が不人気なのは
突っ込んでは殺され…の繰り返しが不毛だからかな。
全世界的に見たらAlliesの方が遥かに人気あるから
Axis強めにしてバランス取ってる感じがしないでもない。
275щ(゚Д゚щ):01/11/03 17:36 ID:eCA97Inf
「正義のアメリカ」だからね(w
276名無しさんの野望:01/11/03 18:09 ID:J3e5jnew
アメリカも楽しいよ。
見つからないで侵入できるかドキドキしながら行くのもイイ。
中盤以降ビーチから行くのは面倒だけどね。
277260:01/11/03 18:17 ID:bwm8IuwG
指摘ありがとう&早とちりでごめん。

あと mp_destruction てのもある。
どれも人いないけど。
278щ(゚Д゚щ):01/11/03 19:48 ID:eCA97Inf
いつも連合側なのに、今日はドイツチームでロケラン持って戦ってみた。

WARroomでロケランかまえる者にとって一番やっかいなのは
一人目殺すのは簡単だけど、二人目がつづけざまに入ってこられると対応できない。

当たり前ながら改めて再確認。
279名無しさんの野望:01/11/03 19:52 ID:jn90dIFe
>>278
手榴弾でもなげたら?
280名無しさんの野望:01/11/03 20:19 ID:LT4dMUKM
1週間ぶりにやってみた・・・・お前ら強すぎw
281щ(゚Д゚щ):01/11/03 20:36 ID:eCA97Inf
>>279 手榴弾投げてるよ(w
282名無しさんの野望:01/11/03 20:50 ID:U2RqexsQ
Stenはいるか?お前に惚れた馬鹿がいる。
…てな感じにStenにハマってしまった(w
あの出来の悪さが逆に魅力的に思えてきたよ。
283名無しさんの野望:01/11/03 20:57 ID:jn90dIFe
ぷしゅ〜〜〜
284щ(゚Д゚щ):01/11/03 21:30 ID:eCA97Inf
ピュピュピュ・・・・・ぴゅしゅ〜〜。
285名無しさんの野望:01/11/03 23:18 ID:35HHq0uK
俺はどっちでやっても楽しいヨ。
Alliesのときはヒャッホー言いながらミニガンジャンプもするし、
Axisのときは守りと待ち伏せに徹しつつ、たまに海岸のAliiesも奇襲する。
開幕直後に相手がミニガンなりスモークなりで飛んできても
「もう来やがったか」つってそれなりに楽しめる。
奇襲かけて散らせばいいし、爆破系を打ち込んでも充分崩せるはず。
絶対無敵とか射撃必中とかってあからさまなチートはともかく、
プレーヤーが多ければそれだけいろんなスタイルがあると思う。
それに順応できないんなら、マルチはしなくていいと思うよ。
あと関係ないけど、最初TKのことを「とにかく殺す」の略かと思ってた。
286名無しさんの野望:01/11/03 23:25 ID:dTp2VXCq
>それに順応できないんなら、マルチはしなくていいと思うよ
……ガーン
287名無しさんの野望:01/11/03 23:39 ID:YG0hikgE
Alliesにて、WarRoomのAxisの状況を伝える人がいるのだが、say_teamではなくsayを
使っているのが気になった。
あと、ダクトで味方が集まっている事を伝えるのにsayを使うのもちょっとねえ…
と思った。(同じ人)

敵にウソの情報を流すのにわざとsayを使って、本当の事をsay_teamとかで話すって
作戦もあるけど、Publicサーバはそこまではややこしい作戦を全員理解するの難しい
と思うので、チームに有利な情報はsay_teamを使った方が良いと思う今日この頃。
288щ(゚Д゚щ):01/11/04 00:11 ID:YIG4XV8t
いやーおもしろいねぇ 2chタグつけた人とのアイコンタクトにはまってしまった 笑
夜くるとおもしろい!

ところで>>287と同じく気になってた。
おれもあせってるとき間違えて普通のチャットでwarroomの状況言っちゃうんだけど。
ダクトの中に集まってることは、普通のチャットじゃやばいでしょぅ・・
289名無しさんの野望:01/11/04 00:49 ID:TB/uC7kB
たかがデモで
たかが1マップで
これだけ盛り上がれるゲームはスゲエかも
290щ(゚Д゚щ):01/11/04 01:00 ID:YIG4XV8t
クエーク3の時も たかがデモ。たかが1マップで盛り上がったものよ・・
その後錆びたけど・・
291名無しさんの野望:01/11/04 01:30 ID:Cy8c7cpy
Q3と同じ運命にならん事を・・・
292名無しさんの野望:01/11/04 01:57 ID:3sAvueJS
ランキングを標準装備したら、このゲームのマルチは終わり鴨
293名無しさんの野望:01/11/04 01:59 ID:3sAvueJS
誤爆ゴメンネ
294名も無き冒険者:01/11/04 02:15 ID:jB5tdKlt
なんだかteamsayがteamsayとして機能してるか不安。。。

楽しかったなぁ〜。[2ch]が5人?w
295名無しさんの野望:01/11/04 02:27 ID:ufDNjnFP
>>292
もうその手は食わんぞ
ところでUACってプレイヤーの記録とか集計するソフトいれているらしいんだけど
自分の記録がどうなっているのか知りたい
火で自爆・ランチャーの自爆数・一番多くフラッグ取れた武器(俺なら注射器で蘇生だなw)
ドキュメントはタッチだけでゴールまで入っていない・・・とかわかるのかな?
296名無しさんの野望:01/11/04 02:48 ID:XfQrtARL
http://quake.qlabo.com/
より引用
------------------------------------------------
WolfStat 動かしてみました。
Posted at 11:48 JST by papepo

Return to Castle Wolfenstein のサーバーログの集計ツールの WolfStat を動かしています。といってもまだ menu にはリンクを入れていないですが(汗
ただ、この集計ツールもベーター版ですし、RtCW もテスト版ですので、参考程度にするのがよいかと思います。

追記
一度は動かしてみたのですが、どうもある条件で集計できなくなってしまう模様です。だいたい予想はつくのですが(汗
------------------------------------------------
と、言うわけで見ることはできないらしい。
297名無しさんの野望:01/11/04 02:52 ID:XfQrtARL
P&Aのところのサーバだと、こんな感じだった。
http://www.panda.co.jp/kurosaki/wolfstat/P%26amp;A%20RTCW%20TEST/wolfstat.html
298名無しさんの野望:01/11/04 02:59 ID:kneZFt9c
http://www.panda.co.jp/kurosaki/wolfstat/P%26amp;A%20RTCW%20TEST/wolfstat.html
ってもうガイシュツだし・・

あと日本の鯖のどっかで見かけた気がする。
まぁ 気にしだす人が増えると鬱。
299 :01/11/04 05:45 ID:81tctV96
俺は殺された数と自殺数は凄い数になっちゃうな(w
300名無しさんの野望:01/11/04 06:44 ID:P+ZaYKUu
>ミニガン
空爆すりゃいいじゃんヽ(´ー`)ノ
301名無しさんの野望:01/11/04 07:48 ID:wt4q3a5d
ニセモノやられた
経験値にもならん
302名無しさんの野望:01/11/04 07:49 ID:wt4q3a5d
お、q3a!
303名無しさんの野望:01/11/04 10:26 ID:ODtCZ9MS
ジンクス。
補給を受けた時ほどあっけなく死ぬ。(´Д`)
304名無しさんの野望 :01/11/04 10:49 ID:rKWSpu8o
少尉でやってて、メディパク貰ったお返しに
アモパクあげようと切り替えたら敵がくる
305名無しさんの野望:01/11/04 10:50 ID:YqLxnS8I
ジンクス。

warroom脇の扉から侵入しようとすると、大抵後ろから敵がきて殺される
306名無しさんの野望:01/11/04 11:16 ID:QDzKWmag
ジンクス。
Engで速攻ダイナマイト仕掛けようと走って行くと大抵長い硬直時間が訪れる。
307名無しさんの野望:01/11/04 11:24 ID:JCJ8pR9f
個人のRANKINGか・・・・・・・・・・鬱
308名無しさんの野望:01/11/04 12:13 ID:kneZFt9c
弾もらいまくって戦場におもむくとそこにはI need ammo!のMEDICが。
切ない・・
マガジンあげるとかできたらいいのに ってそうするとクラスのバランス崩れるのかな?
309名無しさんの野望:01/11/04 12:43 ID:YqLxnS8I
>>306 ああああ!!!
310名無しさんの野望:01/11/04 13:08 ID:79htsn9+
・ランキングに関して

皆がよく遊ぶサーバでランキングに関する情報が公開されれて、その事で話が盛り上が
れば、トラブルになりそうな話も出てきそうだね(二人以上で同じ名前を使っていがみ
あうとか、嫌がらせでTKして評価を下げるとか)。

ランキングが気になる人で、そのようなトラブルに巻き込まれたくない人は、予め名前
を変えたほうが良いかも。2ch絡みの名前だと、その人がゲーム内で評価が高くても
嫌がらせをする人はたくさんいそうだ。
311名無しさんの野望:01/11/04 13:14 ID:u0OQnDwh
ランキングというか自分がどの武器が得意でどの武器が下手かとか
どの武器で殺されたかなどローカルでわかるようなソフトないかな?
312名無しさんの野望:01/11/04 13:41 ID:YqLxnS8I
ランキング全部消して、自分しかみれないランキングつくればいいのに

自分しか見れなければポイント稼ぎに走る人もいないでしょうに
313名無しさんの野望:01/11/04 14:41 ID:YqLxnS8I
UACおもしろい ボイスチャットが飛び交ってる(w

きっちり聞いてると戦況わかっておもしろいわ
314名無しさんの野望:01/11/04 14:45 ID:YqLxnS8I
ついでにフローレンスがちょいとみない間に最強に成ってる・・
315名無しさんの野望:01/11/04 15:22 ID:JxwkO4Cr
>>314
最近全く見てないけどいつの話?
UACもさっきまでやってたけどいなかったし。
316名無しさんの野望:01/11/04 15:25 ID:7gHGdveA
つーか、フローレンス氏今朝方見たら、2chタグ外してましたね。心境の変化か?

しばらくこのゲームやってますと、自分に向き不向きの武器やクラスは、自ずと解るかと。
個人のGAMEポイントや殺傷点・自殺点やそれらのウエポンは、このGAMEでは関係無いと思うYO!

また、それらを自己で把握しても、意味無い様な・・・・。
見方がいて、作戦行動出来る訳で、1on1やデスマッチしてる訳では無いので。
厨房的考察では、FF=ON鯖でこそ実感出来ると思うのですが??
SRS#1、殆ど遊んでくれないYO!何気に、人気無いのか?

通りすがりの厨房の戯言でALLスマソでした。ageてしまって、重ねてスマソの確信犯です。
317名無しさんの野望:01/11/04 15:29 ID:UhWFIASn
ミニガンジャンプのようなジョーク技のすごいMDC Manがaxisでlieutenantを
やってたけど、Manはまじめに戦っても恐ろしく(゚д゚)ウマー
318名無しさんの野望:01/11/04 15:37 ID:y03EWS3G
(・∀・)ジサクジエーン

発売いつかなぁ・・
319名無しさんの野望:01/11/04 15:47 ID:QDzKWmag
俺もお前等もただの駒なんだよ!誰が最強だのランキングだのそんなもので計ってもしょうがねーっつーの。
ぐだぐだいってる暇があったら敵兵士一人でも多く血祭りに上げて来い!ってんだ。

と、ランキングとかは正直荒れると思うから止めて欲しいんだよね。
320314:01/11/04 15:50 ID:YqLxnS8I
>>315 昨日の夜かなぁ〜。最強って言い方は間違いかもね「ずいぶん強くなってた」っと言い直そう
321名無しさんの野望:01/11/04 15:50 ID:9KdSuMSy
おれはソルジャーで血路を切り開くぜ!!これが俺のポジションだ!!
。。。と、おもっていたら君はMEDIC向きだね。と横で見ていた友人に言われちょっと鬱
322名無しさんの野望:01/11/04 15:55 ID:YqLxnS8I
MDC MANって何処の人なんだろう。
あの人すんごい印象いいよね
323名無しさんの野望:01/11/04 15:58 ID:9KdSuMSy
あんま誉めてると>>318に絡まれるぞ
それとも名前を晒して嫌がらせをしたいのかい?私怨ですか?
つか名前を出すのは非推奨
324名無しさんの野望:01/11/04 16:12 ID:YqLxnS8I
名前だすの禁止ですか・・
確かにね・・
325名無しさんの野望:01/11/04 16:16 ID:79htsn9+
>>6より再掲
-----------------------------------------------------------
・名前の問題について

2chに関わる名前で遊んでいる人がいて、それを使う理由はいろいろあると思います。
その名前で遊んでいる人に対して、ゲームの遊び方に関してこのスレッドにて指摘を
行うならば、遠まわしに名前を指摘をした方が良いかと思います。
(名前に[2ch]を含む人や、名前が青一色の人といった感じで)
直接名前を挙げれば、賞賛や批判、或いは小さな事に関する指摘を行っても便乗叩きが
でる可能性が高い為です。
その代わり、その人が遊んでいたサーバや時間帯、どのような遊び方をしていたのかを
挙げる事に関しては、詳しく述べた方が良いと思います。
更に、あなたの遊び方に関する考えも述べれば、それなりに話が盛り上がるかと思われ
ます。

2chに関わる名前で遊ぶ人はこのスレッド、又はFPSゲームを楽しむ人達から(どのよう
な理由であれ)叩かれる事を覚悟して遊んでみた方が良いかと思います。
-----------------------------------------------------------
2chと関わりの無い人の名前も具体的に挙げないほうが良いかも。
326日の丸又は暇人:01/11/04 16:41 ID:7gHGdveA
HNは余り気にしない方向で、逝きませう。
しかし、それ程噂にのぼり、此れほどの評価を受ける方に、
一度、戦場で戦って見たい。
もっともオレの場合はへタレだから、お相手して貰えないと思うが。
オレは、好印象とは程遠い立場に居て、叩かれ捲くってるが。
是非、お勉強して見たいもんだYO!

普段は、何処に居るの??その、凄い人は??
327名無しさんの野望:01/11/04 16:51 ID:NfA6Bh40
>>320
あーそれ俺も思ったけど、
エンジニアの爆破ポイントが増えたからだと思う。
フローレンス氏以前はメディックやパンツァーで始める事が多かったのに
最近はalliesなら基本的にエンジニアで始めるのがほとんど。
(批判じゃないです念のため。早い爆破は助かる)
フローレンスは昔から今と同じ位の活躍はしてたよ。
328名無しさんの野望:01/11/04 16:55 ID:JCJ8pR9f
人の名前だすなら自分も名乗る。とか・・
329名無しさんの野望:01/11/04 16:57 ID:5Ns7rAWD
ランキングって、名前の色変えただけで別人になるの?
330HINOMARY or Himajin:01/11/04 17:07 ID:7gHGdveA
だから逝ってるでしょ、ランキングはこのGAMEには、全く無用なモンです。
何気に、ランキングに拘るのか??不思議だ。
色が変わろうが、別人になろうが関係無いでしょ。
それで、ポイントチャラになったら困るん??
331名無しさんの野望:01/11/04 17:09 ID:Jz0r01Qd
>>ヒノメアリー

×何気に
○何故に
332HINOMARY or Himajin:01/11/04 17:17 ID:7gHGdveA
スマソ、納得。

う〜ん、気が付かなんだ。
何時の間にか、「何気に」ニ、変換されとりました。
厨房の為せるヘボ、お許しあれ。
333名無しさんの野望:01/11/04 17:17 ID:79htsn9+
Engのダイナマイトで、右の壁の上に設置すれば解除されないという書きこみが
前にあったが、これは難しい技だと思って無視していた。
が、実際にやってみると自分を壁にくっつけて、上を見上げて設置すれば簡単に
設置できることに気づく。

>>330
ランキングが本当に無用ならば、誰も話題にしないし、誰もそんなスクリプトを
作らないと思うのだがどうだろうか?
自分の行動が客観的にどのようなものかをみたり、ちょっとした話題ぐらいなら、
>>297のようなものがあっても良いと思う。
問題なのは、それを通じて叩きがある事なので、>>329ぐらいの発言は特に問題無い
とは思うのだがどうだろうか?
334oldNick:01/11/04 17:20 ID:UhWFIASn
>328

うーん、効いた。反省。なので名乗る。317は俺です。
いつもヘタでチームに貢献できなくてごめんよ。

というわけで、再び「名無しさんの野望」に戻る、と。
335名無しさんの野望:01/11/04 17:20 ID:YqLxnS8I
このゲームにポイント制度がなかったら、
間違いなく RADIOルームでチェーンガンかまえて待機するだろうな・・

あぁわかっているのにポイント稼ぎに走ってしまう自分が痛い・・
336HINOMARU or Himajin:01/11/04 17:21 ID:7gHGdveA
おっと、HINOMARYも・・・・

逝ってきます・・・、アイゴー!!!
337名無しさんの野望:01/11/04 17:26 ID:/9O1XnPA
なんでここはうざいキャラの人間ばかり集まりますか鬱
338HINOWARU:01/11/04 17:26 ID:7gHGdveA
>>333
ご意見、ごもっとも!!
オレも、完全否定するわけでは在りませぬ。
あまり、気にするべき問題でも無い様な。このGAMEに関してはYO!
つー、考えでカキコしてしまいマスタ!てへ!!
339HINOWARU:01/11/04 17:27 ID:7gHGdveA
>>337
ティミもな〜〜〜!!!!
340名無しさんの野望:01/11/04 17:32 ID:n5/MZvAO
>>333
ジャンプして壁の上に乗った状態で解除できるでしょ。
それに壁の上に乗ってるのは見て取れるから
ひとり気の利いた仲間が壁の前で待機してくれれば
その人の上に乗って壁の向こう側から解除もできる。
それとも山の上に置く方?あっちは無理かな。
341名無しさんの野望:01/11/04 17:38 ID:/9O1XnPA
>HINOMARU

おまえはお願いだから死んでくれ
鯖でおまえのこと見たらいやがらせしにいくからよそしくな
342名無しさんの野望:01/11/04 17:41 ID:YqLxnS8I
>>341 おまえは子供か? でなければ 意味不明なこと口走るな
343名無しさんの野望:01/11/04 17:43 ID:/9O1XnPA
来年で30になるYO!!
344名無しさんの野望:01/11/04 17:45 ID:L4ztFts3
よそしくなage
345名無しさんの野望:01/11/04 17:47 ID:/9O1XnPA
おれもよそしくAGE!!
346名無しさんの野望:01/11/04 18:00 ID:79htsn9+
>>340
>ジャンプして壁の上に乗った状態で解除できるでしょ。
Axisがsprintジャンプで壁の上に乗っかれば解除可能なことに後で気づいた。
とりあえず、解除しようとするAxisには銃で対抗ってことで。

あと、ダイナマイト関係で思いついたのだが、頭の上にダイナマイトをのせるって
可能かな?
のせたい人にEngがくっついて、上を見上げて設置、みたいな。
多分、できそうもないような気もするが、ゲーム開始前の待機の時にでも
確かめみる予定。
347342:01/11/04 18:01 ID:YqLxnS8I
おれより年上じゃないですか!申し訳ありません。若気の至りと受け止めてください>>343

HINOMARUって別に普通にプレイしてるじゃないですか
348340:01/11/04 18:01 ID:79htsn9+
或いは、のせたい人がしゃがんで、その上にダイナマイトを設置、みたいな。
349名無しさんの野望:01/11/04 18:02 ID:rRpwxMn4
出来たら笑える。ぜひともAHHHHとかいいつつ
突っ込んで欲しい。
350340:01/11/04 18:09 ID:79htsn9+
或いは、ダイナマイトが地面に落っこちる可能性を低くするために、
複数の人が固まってしゃがんでいるところにダイナマイトを設置。
(今考えられるのはこれぐらいです)
351346:01/11/04 18:11 ID:79htsn9+
>>348>>350にて名前を340と書いたが、間違い。
スレ汚し、失礼。
352名無しさんの野望:01/11/04 18:23 ID:dJOy2YGb
SAMかよ!>>349
353名も無き冒険者:01/11/04 18:31 ID:6D9lDZVI
うーん、やっぱ何故か弾があたらない・・・。
pingの差ってのはどのくらい影響するものなのでしょうか?

台湾のサーバーでやったら、狙ったとおりに当たってるみたい
なんだけど、UACになると近距離とかが・・・。

こっちが先手とって打ちまくっても、ポンポンとすぐやられますTT
出会い頭の弱い○○p○○でした TT
354名無しさんの野望:01/11/04 18:32 ID:79htsn9+
自爆狙いは手榴弾持ちっぱなしで、敵に密着し続ければ即死させる事が可能。
だと思った。
ff=onサーバでゲーム開始前の味方で試してみた時にはできた。
355HINOWARU:01/11/04 18:34 ID:7gHGdveA
>>341>>343 THX!
>鯖でおまえのこと見たらいやがらせしにいくからよそしくな
ホゲホゲ!!FF=ONで、煽ってくれYO!
ま、何処でもええけどな。待ってるYO!
ふふ、ネタとして面白かったぜ。タコ親父!!
356名無しさんの野望:01/11/04 18:35 ID:dJOy2YGb
ドイツ軍全員がAHHHHHHHHHH!とか叫びながら自爆特攻してきたら怖いかもw
厨房カキコスマソ
357名無しさんの野望:01/11/04 18:37 ID:dJOy2YGb
>>355
馬鹿なことはおよしなさい
358HINOWARU:01/11/04 18:42 ID:7gHGdveA
ALL 御免なさい! スマソでした、逝きます。
359名無しさんの野望:01/11/04 18:45 ID:YqLxnS8I
>>356 どっちかっていうと 日本軍が似合いそうだ
360名無しさんの野望:01/11/04 18:46 ID:6D9lDZVI
現在UACで確認できる[2ch]タグ

・Pinky@2ch
・フローレンス(今は[+])
・Zippo[2ch]
・Harakiri[2ch]
・Zonu-Dog[2ch]


等々
361名無しさんの野望:01/11/04 18:47 ID:gKiUB+JB
いつものパターンか・・・・
なにか書きこむ>煽られる(もしくは意見される)>切れてレス>煽られる>煽り返す>注意される>スマソ逝ってくる
362HINOMARU:01/11/04 18:51 ID:7gHGdveA
363名無しさんの野望:01/11/04 18:53 ID:gKiUB+JB
>>362
ああ、おれも煽ってるなスマソ
364名無しさんの野望:01/11/04 18:54 ID:5Ns7rAWD
>>330
ただ知りたいだけなのに、その言い方は酷いな・・
365名無しさんの野望:01/11/04 18:57 ID:JCJ8pR9f
>>361
ここって厨房のくだらん罵り合いの場だな(w
2つ目の"煽る"ことをしなけりゃいいんだがな・・
366HINOMARU:01/11/04 18:57 ID:7gHGdveA
重ねてスマソです、うっかりしてました。>362
>煽られる(もしくは意見される)

そりゃ、それで結構な事では??
このスレは、他のスレと違って良いと思う。個人的、厨房の見解ですが。
367名無しさんの野望:01/11/04 18:59 ID:L4ztFts3
厨房ですとか煽ってスマソとか言ってる割には反省している様子が全く見うけられない
本当にその場しのぎでただそう言ってるだけに思える
つーか、たった一人の暴挙をこのスレの総意とされては迷惑です。
368HINOMARU:01/11/04 19:02 ID:7gHGdveA
>>364
>その言い方は酷いな・・

大変、みにくい言語表記をし、深くお詫び申し上げます。

で、あんたは何様??
369名無しさんの野望:01/11/04 19:04 ID:1/UF4/ca
ははは、いってるそばからこれかよ
いちいちそんなことに突っかかっていくなよ
370名無しさんの野望:01/11/04 19:04 ID:ADqqOlKA
>>368
煽ってない人に煽ってる(´Д`)
371名無しさんの野望:01/11/04 19:06 ID:kneZFt9c
先ほどSRS#1でプレーしていたらhimajin氏が突然
「aho sugi」「kudarane-」
というなり退場。
なにが気分を損ねたのか分からないがパブ鯖でのこの発言は不愉快だ。
本人が何を意図してこの発言をしたのか聞きたい。
372HINOMARU:01/11/04 19:06 ID:7gHGdveA
>>367 YO!!
毎度””、オメーも暇か?
腹いてーYO!!
>煽ってスマソとか言ってる
>反省している様子が全く見うけられない
>たった一人の暴挙をこのスレの総意とされては迷惑です

オレの事か、タコ野郎。
追手になってやるぜ、せっせとカキコしろよ小僧。
373名無しさんの野望:01/11/04 19:08 ID:ADqqOlKA
>>371
パブ(公衆)ゲーで皆を不快にさせる発言は慎むべきだよ。。。
374HINOMARU:01/11/04 19:16 ID:7gHGdveA
>>371
お答えします。
それは、恐らくTEAMがタコだったからと推察。
尚、先ほどとは5〜6時間前の事ですか???
その点に付き、重ねて>>371氏の明確な時間をお聞かせ下さい。
一般的に、>先ほど=数分前、若しくは少なくも、1時間内と思われますが。
それ以前の5〜6時間以上前なら、自分ことHimajin=HINOMARUの発言と思われますが。
先ほどの人物は、小生とは別人と思われますが?
375名無しさんの野望:01/11/04 19:17 ID:fCcNFO5s
376HINOMARU:01/11/04 19:22 ID:7gHGdveA
尚、5〜6時間も前のGAMEでの発言は記憶してません。
もし、その様な発言をしてTEAM皆さんにご迷惑をお掛けしたら、
この場を借りて、お詫びします。

恐らくSRS#2で、ご一緒した事と思います。
今日は、SRS#1で待ち構えで、数名で落ち。
ここのカキコの時間帯を見てもらえば、ご理解して頂けると思います。
全く、身に覚えの無い内容ですが??「aho sugi」「kudarane-」
377名無しさんの野望:01/11/04 19:26 ID:kneZFt9c
>>374
18:30頃であると思います。
あなたが名指しで挨拶してきたのが私です。
おそらくHINOMARU氏の推測は正しいでしょう、Newbieな方が大半でした。
常識かとは思いますが今後はこういった発言は控えてください。
よろしくお願いします。
378HINOMARU:01/11/04 19:43 ID:7gHGdveA
>>377
おいおい。オレは名指しで挨拶なんかしねーよ。
その時間には、SRS#1に居ないの。単なる、お前の妄想ダロが!!
何だ、これは。

>先ほどSRS#1でプレーしていたらhimajin氏が突然
>「aho sugi」「kudarane-」
>というなり退場。
>なにが気分を損ねたのか分からないがパブ鯖でのこの発言は不愉快だ。
>本人が何を意図してこの発言をしたのか聞きたい。

>おそらくHINOMARU氏の推測は正しいでしょう、Newbieな方が大半でした。
>常識かとは思いますが今後はこういった発言は控えてください。
>よろしくお願いします。

支離滅裂。病院逝って来いYO!
379名無しさんの野望:01/11/04 19:44 ID:79htsn9+
・名前の問題について(その2)

あなたがこのスレッドで挑発的な発言を続ければ、あなたを嫌う人がゲーム内、
或いはこのスレッドであなたの名前を騙って嫌がらせを行う可能性があります。
その結果、このスレッドで幾ら弁明をしてもあなたを嫌う人からの嫌がらせは、
無期限に続くものと思われます。

対策として、ゲーム内の名前を変え、このスレッドで発言をしたければ、名前に
何も記入せず、本文の文体を変えたほうが良いかと思います。
もちろん挑発的な発言は控え、他人の発言を参考にしてスレッドを良い方向で
盛り上げるような発言をすべきと考えます。

このゲームとスレッドに参加するな、とまでは言いませんが、あなたを嫌う人は
あなたがいなくなる事を考えて、嫌がらせをしているので上記のような対策を
取ることを薦めます。
380名無しさんの野望:01/11/04 19:51 ID:/9O1XnPA
今PCゲー板で一番熱いスレはここだな
HINOMARUは正式にクラン2chを立ち上げるべき
おれも参加するぞ
381HINOMARU:01/11/04 20:03 ID:7gHGdveA
>>379 悪いが、この件に関しては、納得逝かん。
>>377の意図が、何で有るのかは興味無し。
個人的に、この>>377に興味を覚えただけだ。

オレの納得逝く返事を、待つぞへ〜>>377YO!

早く、返事しろよな〜。>>377
382名無しさんの野望:01/11/04 20:03 ID:tjYdt8gd
むしろクランHINOMARUきぼん
みんなでHINOMARUという名前でプレー
383名無しさんの野望:01/11/04 20:07 ID:L4ztFts3
名前を騙られるほどウザがられているという方向に考えは行かないんですね…
もし本当に騙られてるならTKerが苦し紛れにするような作を
HINOMARUさん本人がいない時にされたという事がどういう事か考えてみてはいかがでしょうか?
384HINOMARU:01/11/04 20:18 ID:7gHGdveA
>>380氏、>>383氏 スマソです。

このスレの敵役に、熱いご支援有難う御座いました。
自分には、とてもとても。

では、またどこぞの戦場にて。
385名無しさんの野望:01/11/04 21:04 ID:F89E/W2J
HINOMARUさんが来るとスレッドが伸びるから好きだ
386名無しさんの野望:01/11/04 21:16 ID:79htsn9+
ダイナマイトの件を確認してみました。

(1)ゲーム開始前でAlliesのEngを選択
(2)自分がAxisよりの位置から海岸で立っている人にくっつき、頭にダイナマイト
を置く(その人は海にちょっと浸かっていたので、こちらの視点は水平のまま変更せずに
そのままダイナマイトを置けた)
(3)その人が移動する。

結果として、ダイナマイトはその場を動かずに、宙に浮いたままでした。
一回だけしか確認してないので、どなたか検証する暇のある人は宜しく。
387名無しさんの野望:01/11/04 21:28 ID:79htsn9+
ダイナマイトの結果で思いついたのは、もしダイナマイトの上にのっかっても問題ない
なら、階段みたいなものを作れるのではというものでした。
最初にしゃがんでいる人の頭の上にダイナマイトを置いて、その近くで立っている人に
また置く。今度は、二つ目のダイナマイトの上から、二人が合体して立っている頭の上
に置くといった感じで。

まあ、上は遊び程度のものにしかならないと思いますが、Axisの要塞内部で、Alliesが
気づきにくい場所にダイナマイトを宙に浮かせ、その上でAxisが監視するという事が
できるかと思われます。

結論としては、ダイナマイトの爆破時間を最長にすれば、ちょっとした遊びにはなるか
と思われます。
388名無しさんの野望:01/11/04 21:53 ID:79htsn9+
たびたび失礼。
ダイナマイトで他の遊びとしては、Axisがstairwayの入り口あたりとかにしゃがんだ
状態でダイナマイトを置き、通るためにはジャンプで飛び越さなければならないと
いうのを考えました。
Alliesにとって一番嫌な場所に置くのは、Radioroomの入り口あたりだと思われます。
両チームにとって一番嫌な場所に置くのは、部屋でspawnした際の出口と思われます。
389名無しさんの野望:01/11/04 21:53 ID:SBVYKSvz
隠し武器使っていた奴がいてちょい萎え
390名無しさんの野望:01/11/04 22:08 ID:Jz0r01Qd
別に大して強くないけど>Garand
391名無しさんの野望:01/11/04 22:19 ID:eW5+n+e9
Mauser Rifleを使っているやつは糞。Garand使えこっちのほうが高性能。
zoomしなくてもまっすぐ飛ぶからイイね!走りながら撃ってもあまりぶれが無いし。
レールガン感覚で使えて大して強く無いんだからバンバン使おうぜ>スナイパーの人
392名無しさんの野望:01/11/04 22:22 ID:SDnOZlLO
萎え
393名無しさんの野望:01/11/04 23:18 ID:TB/uC7kB
あのスコープが重要なんだよ
走るなんてもってのほかじゃ
狙撃愛好家の趣旨に反する
394名無しさんの野望:01/11/04 23:47 ID:YqLxnS8I
一発で殺せるならいいけど殺せないんでしょう?
だったらだめだべ・・
395名無しさんの野望:01/11/05 00:24 ID:BXSRdsCZ
さっきまでSRS#1で遊んでもらいました。
チームワーク良くて面白かったです。
396名無しさんの野望:01/11/05 07:16 ID:LAN/4jpr
もうWolf製品版やってる奴がいる・・・ちくしょう
397名無しさんの野望:01/11/05 07:30 ID:W8zHT2D5
今度はID Softwareの鯖も立ってるねぇ。
Activision: 65.69.148.22
Nerve Software: 206.17.227.50
ID Software: 192.246.40.152
でマルチ部分に関わる3社の鯖が出揃った模様。
398名無しさんの野望:01/11/05 09:11 ID:dYucrQGg
名前挙げられてた人ハケーン。
期待してspectしてみたけど、、、
んん全く普通のプレイヤーのような(笑)
axis側だからか面白い行動もしてなかったよ。
aimの上手さとか状況判断の良さの判断は
実際にspectしてみるしかないやね。
399щ(゚Д゚щ):01/11/05 09:58 ID:sgqGaMPb
ほぅ いいねぇ。 おれも誰かにスペクトされるほどの大物になりたい。
密かにされてたり・・なんてことはないか。
400名無しさんの野望:01/11/05 10:18 ID:2A0g4RK2
復活待ちの時にたまに見るけど
レッツゴー⇒メディック⇒サンクス⇒ニードバックアップ⇒メディック
の繰り返しっぽ。特攻精神旺盛でつな(´ー`)
401щ(゚Д゚щ):01/11/05 10:25 ID:sgqGaMPb
ガーン。それオレ・・・?>>400

むしろ レツゴーとメディックとニードバックアップとアイニードアモしかクイックちゃっといれてないから(w
402名無しさんの野望:01/11/05 11:01 ID:+NlMKAZj
ha...
403щ(゚Д゚щ):01/11/05 11:15 ID:sgqGaMPb
あと サンクスとソーリーとネガティブ 笑

出勤してきます・・
404名無しさんの野望:01/11/05 11:39 ID:dYucrQGg
来たーーーー!!!
セカンドマルチプレイヤーテストだってよ!!!
http://www.activision.com/games/wolfenstein/news/index.html
405名無しさんの野望:01/11/05 12:20 ID:5l/MK4fB
>>404
おっしゃーーーーー!!
早速ダウソ開始じゃー!
406名無しさんの野望:01/11/05 12:21 ID:8IWixPz9
>>405
俺はもう終ったーーー!!
407名無しさんの野望:01/11/05 12:22 ID:O137a6Nj
さーてやるか!!
海外から30kでDAWNロード中
良好なり!!
408名無しさんの野望:01/11/05 12:22 ID:cXLXbp8F
うそつけ(w
409名無しさんの野望:01/11/05 12:24 ID:dYucrQGg
ダウンロード中にRead Meファイルを翻訳。
実際のゲームすら見ていない状態での翻訳なので
プレイして気付いて誤訳あったら訂正して。

1からの変更点。

1)表示上の変更点
・エンジニアの場合、コンパス上にダイナマイトで壊すべき
 目的物の場所がアイコンで表示される。
・復活直後などの無敵状態の時はライフゲージの上に盾のアイコンが表示される。
・メッセージの表示場所を変更。
・その他細かい調整。

2)ビーチマップの変更点
・AxisはForward Bunkerで復活することがなくなった。
 そのためForward Bunkerの旗を取るのは純粋に
 Alliesの復活場所を遠ざけるという目的になった。
・ダイナマイトで壊す障害物の判定が狭くなった。
 Dynamite Plantedのメッセージが表示されるように
 近くに設置するのがベストな方法。

3)武器の変更点
・固定機関銃MG42のダメージが上昇した。
・多くの武器の弾薬数が調整された。
(クラスの初期弾薬数も同様に変更された)
・火炎放射器の威力を調整し、移動速度を低下させた。

4)クラスの変更点
・メディックにより復活させてもらった場合は
 死んだ時と同じ弾薬数で復活するように変更。
・メディックの注射器を数を10個に変更。
 「max lives」や「Stopwatch」モードにも最適。
・少尉はSoldier専用の武器を拾えないようになった。
・エンジニアは8個の手榴弾と1つの予備弾薬を持つようになった。
・エンジニアはダイナマイトを設置したあと
 起爆装置を作動させなければならないように変更した。
 ダイナマイトを使用すると、武器は自動的にツールに切り替わる。

5)ネット環境の変更点
・全てのTA networkingをサポート。
410名無しさんの野望:01/11/05 12:25 ID:dYucrQGg
6)ストップウォッチモード
・ストップウォッチモードはABBA、ABABの2通りの遊び方が出来る。
 どちらのチームも時間を調整できるからABBAがオススメ。
・ストップウォッチモードは2ラウンド勝負で行われる。
 今何ラウンドかは画面上に表示される。
 相手チームの時間を上回ろう!

7)マックスライブスモード
・生存者数・復活数に上限を設定した。(メディックによる復活は別と思われる)
 復活数が上限まで達してしまうとそれ以降は復活することはできず
 他の仲間の行動を見ることしかできなくなる。
 また上限いっぱいまで生存者がいると復活上限が残っていても
 復活することはできず、他の仲間を見守りつつ誰かが死ぬのを待つしかない。
 どちらかのチームに生存者がいなくなると終了。
・生存者数の変更はトーナメントモードと併用してのみ使うのをオススメする。
・ネットプレイでは生存者数の上限を無限にして遊ぶのをオススメする。
・生存者数の上限数を変更すると、凄まじい雰囲気のゲームになる。
 練習する場合は知り合いとのみプレイすることをオススメする。

8)トーナメントモード
・このモードでは無限に続くウォーミングアップタイムがある。
・実際のゲームを始めるためには全てのプレイヤーが
 「Match Start」に投票しなければならない。
・このモードでは最小接続数を設定することができる。
 その数以下の接続数ではゲームが始まらないが、
 その数以上になると役20秒後に自動的に開始される。
・ゲーム開始後はチームを変えることはできない。
・その場合ゲーム開始後に接続したプレイヤーは
 スペクテイターとしてゲームに参加する以外できない。
・このモードは1人では遊ぶことはできない。
・もし2人でこのモードで遊んでいるときに
 どちらかが切断するかスペクテイターになった時は
 ゲームは自動的に終了され、再度「Match Start」投票が必要になる。
・全てのゲームタイプ、設定でこのモードを遊ぶことができる。
・このモードはマックスライブスで遊ぶのに適している。
411名無しさんの野望:01/11/05 12:25 ID:dYucrQGg
9)その他の変更
・死んでメディックを待っている状態では時間切れで
 自動的にLimboメニューに廻されるということがなくなった。
 誰かにトドメをさされるまではメディックを待ち続けることができる。
 逆にLimboメニューに移りたい場合は自分でジャンプキーを押すしかない。
・FF=ONの場合、チームメイトに殺されると「苦情」システムが表示される。
 Yesに投票すると、その数は記録され
 それがサーバー設定数に達するとそのプレイヤーは自動的にkickされる。
・他のチームに移るためには最低でも30秒間待たなければいけないように変更。
・スペクテイターの名前もスコアボードに表示されるよう変更。
・Map_restartはウォームアップモードとして働く。
・スペクテイターは他のスペクテイターに対してしか話し掛ける事ができないよう変更。
・callvote menu optionを追加。
 実行中のvoteは画面上に表示される。
・いくつかのquickchatは場所を変更された。

10)
・コンフィグがぐちゃぐちゃになってしまったり、
 今までの変更が気にいらない場合は
 スタートメニューからSAFE MODEで起動。
 そうすると全ての設定はデフォルトに戻される。

11)Pure Server
・Pure Server機能はbeachtest2ではまだ機能していない。
 beachtest2のサーバーを立てる時は
 Pure Serverの項目はNoに設定しておくように。
 この設定は他のクライアントが接続するのを許さないという機能になる予定。
・Pure Serverに設定されているところに接続しようとすると
 VM_CreateOnCGame
 というエラーが表示されるようになる予定。
 このエラーが表示された場合は他のサーバーに接続しよう。
412名無しさんの野望:01/11/05 12:25 ID:8IWixPz9
>>408
fileplanetならそのくらい出るよ?
10分くらい待つけど一旦始まったら後は快適
413名無しさんの野望:01/11/05 12:27 ID:5l/MK4fB
7)の変更点いいかも。
設定次第では死に対する緊迫感がかなり上昇すると思われ。
414408:01/11/05 12:27 ID:cXLXbp8F
407へ誤爆しました。406へです。すまそ。
今FragZoneてとこから40kで落としてます(ADSL)
415406=412:01/11/05 12:35 ID:8IWixPz9
いや、本当に終ってるんだけどね(w
細かい設定が変えられるようになっていい感じ。
416名無しさんの野望:01/11/05 12:35 ID:P7TjlC3A
MAX LIVES MODE っすか。
恐ろしいゲームになりそうですね。
417名無しさんの野望:01/11/05 12:37 ID:dYucrQGg
実際プレイしてみたら凄い変更だった。
見た目も違うし、音も違う。
何もかも違うんで違うゲームって感じ(笑)
演出面はとにかく変わりまくってる。

あととりあえず書類伝達した人は
スコアボードで!マークでわかるようになってたよ。
418名無しさんの野望:01/11/05 12:37 ID:5l/MK4fB
MAX LIVEって最悪最終的に1vs1になる可能性もあるのかな?(藁
419名無しさんの野望:01/11/05 12:38 ID:8IWixPz9
もうTEST2用の鯖できてんの?
420名無しさんの野望:01/11/05 12:38 ID:5l/MK4fB
もうサーバー立ってる?
それとも旧サーバーにも入れる?
421名無しさんの野望:01/11/05 12:38 ID:+ESsPXac
>>413
全然良くない
他人同士でやってる場合
早く氏ねとか言う奴が出てきてロクなことない
Alliesならまだいいが
AXISでやってると、立て篭もってDoc守ってても
外行って殺して来いとか言う奴がいるだろう
422名無しさんの野望:01/11/05 12:39 ID:dYucrQGg
新しいサーバー立ってるよ。
前から立ってた開発者のサーバーにも入れるし。
423名無しさんの野望:01/11/05 12:39 ID:dYucrQGg
今回の演出はかなり派手。アメリカンな雰囲気(笑)
424418:01/11/05 12:39 ID:5l/MK4fB
>>419
かぶったな。(藁
Ammo Pacあげる。
425名無しさんの野望:01/11/05 12:44 ID:5Ez3roK0
あ、旧サーバーには入れないよ。
だから日本鯖はたぶんまだないね。
426名無しさんの野望:01/11/05 12:46 ID:5l/MK4fB
海外サーバーのみか。thanx。
GameSpyとか使ってないんだけど、
RtCW test2のサーバーサーチは旧サーバー拾わなくなってるのかな?
427名無しさんの野望:01/11/05 12:49 ID:HJuzYGxW
国内サーバは新バージョンに対応済みなの?
428名無しさんの野望:01/11/05 12:51 ID:Xz2HR9vM
FragZone (Sweden)からダウンロードはじめたよ。
38KB/s出てる。
429名無しさんの野望:01/11/05 12:53 ID:5Ez3roK0
MG42が本気でヤバイ・・・
たぶん一発80ダメージとかいってるよ。
まさにプライベートライアンのオープニングのように
MG42による虐殺が行われそうな気配。
エンジニアのためにも最初に絶対破壊しないとダメだね。
Axisエンジニアの修理も有効になってきそう。
430名無しさんの野望:01/11/05 12:55 ID:5Ez3roK0
いや速射性あるし80ってことはないか。
でも30くらいは軽くあると思う。
開始と同時にPanzerで破壊がベスト。
431名無しさんの野望:01/11/05 12:57 ID:8IWixPz9
ちょっとやってみてすげーと思った。かなりかわってるよ

・インターフェースの見た目が大幅に変更。なんつーか、アメリカンな感じ。

・爆発の演出も変わってる。ドカーン、パラパラの他に土煙ドォォォォォン!派手で良い。

・チャージゲージが砂時計みたいになったのでゲージ半分で使える少尉殿の空爆が少し分かりやすくなったかも

sol
・火炎放射機が150にダウン。歩行速度も抑え目になってる気がしないでもない
・ミニガンはオーバーヒートまで撃てる間隔が心持ち長くなった気が
・ロケットはあまり変わり無し。多分
・スナイパーライフルはスコープ出したままだと全く移動できなくなってるっぽい。動くとすぐに出てない状態に戻される。

・エンジニア
・手榴弾八個はイイ!これなら爆破されても使う人がいるのでは。マガジン追加もイイ!
・ダイナマイトが少し特殊になってて、一旦しかけてペンチで起動させないと爆発しない。
起動させないままだとそのうち消える。

・メディック
・蘇生回数が10回に増加。マンセー

・少尉殿
・あまり変わり無し。まあ、元々強力だし…

あと、マシンガン系の集弾率が高まってるようないないような…

なんか印象ばっかりでスマソ
432名無しさんの野望:01/11/05 12:58 ID:8IWixPz9
あー、エンジニアの爆破は壁爆破のことです。
WRに突入してばら撒きまくったりとか
433名無しさんの野望:01/11/05 13:01 ID:HJuzYGxW
fileplanet 100Mbps出てる
434名無しさんの野望:01/11/05 13:01 ID:5l/MK4fB
>・ダイナマイトが少し特殊になってて、一旦しかけてペンチで起動させないと爆発しない。
>起動させないままだとそのうち消える。

ということはAxisにとってうざかったマイト置き逃げ(死に)ができなくなったのか。
Alliesはマイト置き係とマイト発動係でダクトから突入?(藁
435名無しさんの野望:01/11/05 13:24 ID:5Ez3roK0
それと音響関係も大幅に変化してるよ。
前は室内にいても外の爆音とか響きまくってたけど
今回は室内にいればかなり静か。
よってダクトから降りてきた時の音や
Basementを走る音もバレバレなので
歩きの重要性があがったかもしれない。
436名無しさんの野望:01/11/05 13:28 ID:5l/MK4fB
すげぇな・・・。
今までの戦略が全て覆されそうだ。(藁
437名無しさんの野望:01/11/05 13:29 ID:HJuzYGxW
新サーバどこも満員で入れないや
438名無しさんの野望:01/11/05 13:33 ID:cXLXbp8F
対応サーバ少ねぇなぁ。
439名無しさんの野望:01/11/05 13:43 ID:z4JjntjV
誰か鯖立ててくれぇ・・・当方モデムだから無理・・・・つーかまだ落とし中・・・あと3.5時間・・・・
440名無しさんの野望:01/11/05 13:50 ID:5Ez3roK0
火炎放射器はデメリットが増えたけど
その分ダメージは上昇してるね。
War Room殲滅に最適かもしれない。
441名無しさんの野望:01/11/05 13:51 ID:V9dd7OcD
linux版でるまではなかなかサーバ増えないだろうね。
442名無しさんの野望:01/11/05 14:05 ID:O137a6Nj
さてたてるか!!
さばNAMEは‘ DoDBANZAI!!‘で
2分後においで!!PASSはCHINKOでよろ。
443442:01/11/05 14:11 ID:O137a6Nj
たてれねえ!!
CONSOLEがでてきてとまってしまうんですが、、、
444442:01/11/05 14:11 ID:O137a6Nj
1分後にでも来て
445名無しさんの野望:01/11/05 14:15 ID:Psr8qWIX
火炎放射機リーチが短くなってる様な…
AXISが上から降りてきたけど集中砲火浴びて誰にも触れずに秒殺されてたよ(w
446442:01/11/05 14:33 ID:O137a6Nj
ANAL/CUNTさんどうもでした
鯖はだれもこなさそうなので落としました。
447ANAL/CUNT:01/11/05 14:36 ID:wC5v/QZq



          ヽ(`Д´)ノ MG42ツエエヨ!!
            (  )   ウワァァン!!
            / ヽ
448名無しさんの野望:01/11/05 15:34 ID:OluVc/a2
            _,. -‐''"´ ̄```' ‐ .、._
          ,.‐'´             `‐.、
        ./                   \  
       ,i´        正直、          ヽ
.       /                        i、
     ,i           ― ―             l
      |            -  -            |
.     |             >              |
.      |           ┏━┓             |
.     |            ┃─┃           l
     l                           .,l
.     ゙i                        ,i
      ヽ        ありがとう        .,/
         \                  /
         `‐.、              ,. ‐'´
            `:‐.、. _    _,,.. -‐''"
449名無しさんの野望:01/11/05 15:35 ID:vZ+a8WyW
唯一立ってる日本サーバー「MetaCentipede」を
VoteでStopwatchゲームにしてみたよ。
StopwatchへのVoteを起こすコマンドは
コンソールから「/callvote g_gametype 6」ね。
450名無しさんの野望:01/11/05 15:38 ID:vZ+a8WyW
で、上に書いた「どちらのチームも時間を調整できるから」をちょっと訂正。
ABBAという順序でプレイする場合
Aのラウンドでのクリアタイムが次のBのラウンドでの持ち時間になり、
そのまた次のBのラウンドでのクリアタイムが最後のAでの持ち時間になるので
お互い相手のクリアタイムを持ち時間に出来るからオススメ、だね。
説明するとややこしいけど実際やってみるとわかりやすいよ。
451名無しさんの野望:01/11/05 15:39 ID:+/VZii3d
火炎放射器が強くなってる
452名無しさんの野望:01/11/05 15:39 ID:qZUL4pFd
マップ、SWってどこが違うの?
前と同じだよね。
453名無しさんの野望:01/11/05 15:41 ID:HJuzYGxW
MetaCentipededeに入ったはいいけど、どちらのチームにも
Joinできませんでした。なんで?ずっとSpectorモードだったよ(欝
454名無しさんの野望:01/11/05 15:46 ID:YYHPZr9X
metaCentipedeの管理人です。

サーバのパフォーマンスが悪いので自分の所から、
ゲームに参加できないのです。
stopWatchモードの解説(感想?)詳しくお願いします。

それと他のモードもやってみていただけると幸い
他力本願なのですが・・・
455名無しさんの野望:01/11/05 15:51 ID:shfItJIU
どうも矢印の→これが光らないとJoin出来ないと思ったら
どうも選択したらCLOSE押せばJoin出来るみたい
俺も最初悩んだ
456名無しさんの野望:01/11/05 16:21 ID:XWZQmuJv
むーサーバーリストが取得できねー
あとインストールした際にスタートのプログラムのメニューが勝手に並び変えられてた。ンガググ
457名無しさんの野望:01/11/05 16:50 ID:L9O0FD+b
う〜ん、固定機関銃のあの連射速度と集弾性は脅威かも。
蜂の巣にされそうだ。

ステン派には、ますますステンの集弾性が高まった様な。
独軍でFバンカーから、海岸線の連合兵士が正確に射撃出来る。
それと、キー変更されて機銃・扉の開閉は[Ctrl]→[F]に、
しゃがむのは、[X]→[C]に変更されとる。
レディオボイスも、変更有り。  以上、戦場よりの報告でした。
458名無しさんの野望:01/11/05 16:51 ID:8s9htBed
>metaCentipedeの管理人さん

sv_maxrateを5000、場合によっては3000まで制限したら、CPUの負荷が下がるかも
しれません。ためしてみてください。
459名無しさんの野望:01/11/05 17:07 ID:vvPwGsdr
MG42、手榴弾の爆発では壊せなくなった模様。
Panzerの重要性がますます高まってる。

>>457
Stenは前から良かったけど効果音もより一層良くなったね。
今回は音だけでもStenに殺されたことがわかるよ。

Voice Chatの変更は微妙なとこかな…。
Oopsの5-8-3とかGood Gameの5-8-6はちょっと辛い。
460名無しさんの野望:01/11/05 17:15 ID:vvPwGsdr
Upper Baseの一個下の階の方にあるMG42で
Forward Bunkerの入り口を狙って連射されるとかなりキツイ。
注射器打ちにいくのすら辛い状況になるので
場合によっては入り口に死体の山が…。
何とかあのMG42を壊してくれると非常にありがたいです。
461名無しさんの野望:01/11/05 17:22 ID:L9O0FD+b
どうも今回の変更で、連合側歩兵のPanzer使いが神様に見える。

このマップに関しては、先ほどもレーポートしましたが、
ステンの集弾力が上がってるので、結構遠距離スナイプも可能。
(アサルト体制では、以前同様に超至近距離の突入は、トミーGAN有利か?)
海岸線での引篭もりスナイパーは、益々存在価値が薄れそうです。
462名無しさんの野望:01/11/05 17:22 ID:pzEFputc
FAQの挙げた>>30 で(7)既知の問題が、あたらしいテスト版でどんな感じ
だったか教えてくれませんか?
また、新しい不具合が出れば教えて下さい。
俺は、現在ダウンロード中です。
463名無しさんの野望:01/11/05 17:26 ID:/pVe6baJ
>管理人さん
上では3つのゲームモードという感じで書いてしまったものの、
実際にgametypeとして存在してるのは「StopWatch」だけでした。
その他の2つはサーバー側で設定できる項目、という感じかな。

Stopwatchモードの感想はかなり良い感じです。
Axis専プレイヤーという状況もなくなるし、
ゲームとしても上手く機能してると思う。

>>462
Bug fixはしっかり対応してきた模様。
音ループで固まったり、音が消える現象はまだ起きてないよ。
新しい不具合としては「斜め走り」が(w
でもゲームに影響を与えるような不具合はまだ見てない。
464名無しさんの野望:01/11/05 17:27 ID:L9O0FD+b
>>462
ニ三の海外鯖に逝って見ましたが(PING 150〜200程度)。
今のところ、例の塊現象は有りませんでした。
フレームレートも特段問題無しでした。
(これは、前からオレの環境では問題無し)
音がしない、途切れる。これも問題無しの様子。

しかし、ゲーム終了してデスクトップに戻ると
緑色のデスクトップ画面に書き換えられてます。w
465名無しさんの野望:01/11/05 17:31 ID:/pVe6baJ
メディックの復活で弾薬が回復しないことから
Lieutenantの重要性も凄く上がったね。
Alliesでメディック2人で特攻なんかすると
最後には武器は2人ともナイフのみという状況に。
466名無しさんの野望:01/11/05 17:32 ID:L9O0FD+b
根底から、ここの皆で編み出した戦略は、再考が必要と思われ・・・(泣;;
467名無しさんの野望:01/11/05 17:34 ID:oppmrTaQ
いかにも ”プレイヤーの要望に応えました” ってな変更が多くていいね。
468名無しさんの野望:01/11/05 17:35 ID:wC5v/QZq
新たにエンジニアが手榴弾ばら撒いて(゚∀゚)アーヒャヒャヒャヒャヒャ作戦を提案します
469名無しさんの野望:01/11/05 17:42 ID:oppmrTaQ
Lieutenantの弾薬補給で手榴弾も増えるのもナイス。
470名無しさんの野望:01/11/05 17:50 ID:L9O0FD+b
これ、オレの環境だけの現象かもしれませんが。
固定機銃ぶっぱなした後に、そこから離れて移動すると・・・
ミニガンナー以下の、超劇遅移動速度になってしまう。

後、独軍少尉やってましたが、アモーパックで自己ポテトマッシャー補給出来るんすが
投げると、今までと違ってすげー飛んできます。飛距離結構有るんで驚き。
471名無しさんの野望:01/11/05 17:54 ID:L9O0FD+b
しかし、この変更で少尉の少尉殿らしさがUPした様な。
双眼鏡([B]=変わらず)の砲撃は、正確性が上がった気がしました。

作戦の要の存在ですね。少尉殿マンセー!!
472R:01/11/05 17:55 ID:4vXlcY6e
eyeDLしてinstallしたんだけど、ファイルは何処に行くんでしょうか?
使い方とかものってるところってありませんか?
473名無しさんの野望:01/11/05 17:56 ID:OluVc/a2
鉄条網のダメージ減ってない?

園児で鉄条網突っ切りながら
じゃが潰しで柵破壊->ダイナマイトは基本になるか?
474名無しさんの野望:01/11/05 17:57 ID:OluVc/a2
それとAxis側で壁爆破できないような。
475名無しさんの野望:01/11/05 17:58 ID:kV6iocjC
ボイスチャット増えたのはいいんだけど
バインドしてないと間違える・・・
476R:01/11/05 17:59 ID:4vXlcY6e
>>472
を導入してるひと教えて!
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1000535229
これの事です。
477名無しさんの野望:01/11/05 18:00 ID:Us46ONg7
火炎放射器で椅子ぶっこわれるのがワラタ
478名無しさんの野望:01/11/05 18:01 ID:8s9htBed
MG42は手榴弾で破壊できるみたいよ。いま海外のサーバーで確認してきた。
479名も無き冒険者:01/11/05 18:02 ID:HA9BYZiN
おとといから始めた口ですが、塊現象が治ってるならうれしいですね。
ただいまSwedenからDL中。
480R:01/11/05 18:03 ID:4vXlcY6e
わすれて・・・
スレにかいてた
481名無しさんの野望:01/11/05 18:03 ID:pzEFputc
>>不具合報告してくれた人
ありがとう。

前のテスト版でさんざんやりこんで、ある程度冷めた人はこれから、仕事/勉強に
励もうとするのかもしれなかったが、今回のあたらしいテスト版でどうなることやら…。
482щ(゚Д゚щ):01/11/05 18:05 ID:sgqGaMPb
おーなんだかわからないけど もりあがってる!

ところでミニガンジャンプ健在?(w
483名無しさんの野望:01/11/05 18:08 ID:IRijIuNU
>>478
壊せるね。自分でも確認してきた。
>>459はたまたま壊せなかっただけみたい。
484名無しさんの野望:01/11/05 18:13 ID:OluVc/a2
>MG42
壊せる判定が小さいね。
直撃気味に当たらんとダメっぽい。

地味に鉄柵に攻撃判定追加。
485名無しさんの野望:01/11/05 18:28 ID:IHCbDFXt
>>482
少なくとも日本にはFFonな鯖しかないので試せないデス。
486щ(゚Д゚щ):01/11/05 19:08 ID:QK7JHjeo
test2の方、SAS鯖にはいろうとするとロード中に止まるっぽい・・

他の鯖ははいれるんだけど。

リスポーンのタイミングがいまいちわからない。どーやるんですか・・
487名無しさんの野望:01/11/05 19:10 ID:Gq7x/WsQ
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < 鯖増やしてくれるかな?
    ´∀`/    \___________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
488щ(゚Д゚щ):01/11/05 19:18 ID:BsZvx+N9
ダウソできねぇぞ!ゴルァ!!
489щ(゚Д゚щ):01/11/05 19:25 ID:QK7JHjeo
おれの名前を使うな ポルァ!>>488
490名無しさんの野望:01/11/05 19:33 ID:5XVfjBUp
UACが落ちてる・・・バージョンアップの予感?
491名無しさんの野望:01/11/05 19:40 ID:V9dd7OcD
コテハン希望ならキャップ申請すれば?
一人キャップでもいいし。。。
492名無しさんの野望:01/11/05 19:44 ID:IRijIuNU
SRSのbeachtest2鯖が立ってるね。
まだ名前は初期設定のWolfHostのままだけど。
493名無しさんの野望:01/11/05 19:45 ID:1h7XEd8k
eyeが対応したけど、TEST1の方が起動しちゃう
TEST1、TEST2両方を登録できないのかな?
でも、すぐTEST2が普及すればTEST1は要らなくなっちゃうかな

MEDICの注射の当たり判定がシビアになってた気がする。
494名無しさんの野望:01/11/05 19:45 ID:IRijIuNU
あ、なんか違う。スマソ。
495名無しさんの野望:01/11/05 19:47 ID:IRijIuNU
>>493
オプションでCommand Path変更しても無理?
注射の水平打ちは不可能になってるねぇ。
496492=494:01/11/05 19:52 ID:IRijIuNU
RocketJapanの鯖だった。
beachtest1に変更した様子。
497名も無き冒険者:01/11/05 19:53 ID:HA9BYZiN
あと8MB・・・ハァハァ
498名無しさんの野望:01/11/05 20:01 ID:5XVfjBUp
落とした頃には入れる鯖は無いっと
499名無しさんの野望:01/11/05 20:10 ID:pzEFputc
まだテスト版2は遊んでないけど、ASeyeから見ると、
metaCentipedeでPL(パケットロス?)に値が30%ほどあるのだが、
そこで遊んでいる人は問題起きてない?
500名も無き冒険者 :01/11/05 20:15 ID:8NLmtNhT
旧バージョンで撮ったDEMOが、
新バージョンじゃ見れんぞー ヽ(`Д´)ノ
501щ(゚Д゚щ):01/11/05 20:29 ID:QK7JHjeo
test2の方でSASにログインしようとおもうと、ロードの途中で止まるっぽいんだけど、
同じ症状の人いますか?

ありゃぁ・・
502名無しさんの野望:01/11/05 20:31 ID:5XVfjBUp
SASってどこよ?
503名無しさんの野望:01/11/05 20:33 ID:fUJeS7B5
まだ対応してねーよ
答え様が無いものには普通誰もレスをつけません
504щ(゚Д゚щ):01/11/05 20:35 ID:QK7JHjeo
失礼。SRS。
505名無しさんの野望:01/11/05 21:23 ID:HJuzYGxW
metaCentipede接続時、Limboモードになる前のスプラッシュ画面の
プログレスバーが90%を超えた辺りで止まる現象が頻発してます。
Escキーは効くので、何がしかの通信不具合ではないかと思って
るんですが俺だけ?
他の新サーバでは問題なし。
506名無しさんの野望:01/11/05 21:25 ID:1h7XEd8k
>>495
Version > MP Test2のCustomConfigでコマンドラインを指定してやって
出来ました。
ありがとうございました。
507名無しさんの野望:01/11/05 21:30 ID:c/c55v3I
どうも、一戦終わる度に待たされる時間が長いような。
508名無しさんの野望:01/11/05 21:35 ID:pzEFputc
>>505
俺も同じ。
しばらくは、他のサーバが新しいテスト版で遊べるのを待ったほうが良いみたいだね。
509名無しさんの野望:01/11/05 21:37 ID:zNLfK4QO
医療パック受け取ったときの音がぶたっ鼻ならしてるみたいになっちゃって、やだなあ。
510名無しさんの野望:01/11/05 21:38 ID:hB8aitiP
>>505
俺漏れも。他の鯖では試してないけど。
511名無しさんの野望:01/11/05 21:47 ID:idrBVojB
みなさんTEST2やってるところナンですが、
Wolf.X Online Magazineってもう読んだ??
めちゃ格好エエし、MPtest(1だけど)の攻略とか書いてある。何しろデザインと絵がいい。
紹介は例のココ。
http://wolfenstein.qlabo.com/
512(゚皿゚):01/11/05 22:15 ID:xbnVV5W3
固まらなくなったけど、、
なにかがおかしい・・なにかが・・・・・・・・・
513名無しさんの野望:01/11/05 22:15 ID:La+bZkrK
敵を頃した時に画面上にデカデカと出てたyou flagged 〜 の表示が出なくなった。
殺ったのかどうか解りずらいな。
514名無しさんの野望:01/11/05 22:26 ID:pzEFputc
>>513
同意。
あと殺された時も、誰にやられたのかが画面中央あたりの表示で
分かるようにした変更は良いと思う。

この辺の表示とかのいろいろな変更って、製品版で変更できない限り、
mod製作者に頼むしかないんだろうな…。
515素飯:01/11/05 22:32 ID:Rgf4ewGk
メニュー画面が派手になったのはいいね。音楽もカッコイイ。
・・・日本鯖が出揃うのは何時位かな。

>>513
倒した時の爽快感が減ってしまったよ・・・
516名無しさんの野望:01/11/05 22:45 ID:8IJzMQ4S
照準が前のだと透明で見えないなー
あと敵殺したときの表示は前の方が倒したっていう感覚がする
517名無しさんの野望:01/11/05 22:53 ID:c/c55v3I
MG42のダメージは20点で変わってません。発射間隔が短くなり、
慣性が減ったので大分狙い易くなった模様。

>516
Medium Sizeが、以前のTinyと同程度。それより小さいと薄れます。
518名無しさんの野望:01/11/05 23:11 ID:pLAbTfxV
>505
まったく同じmetaCentipedeだけ繋がりません
海外のサーバは繋がったんだけど相性なのかな・・
519名無しさんの野望:01/11/05 23:30 ID:J2pDjSdr
自分もmetaサーバーに入れないよ
520名無しさんの野望:01/11/05 23:45 ID:YYHPZr9X
metaCentipedeの管理人です。
どうも報告ありがとうございます。

いろいろとログなどを監視していると問題として多いのが

>505
>518
接続応答待ちで落とされている(タイムアウト)ケースが多いです。
これはサーバの処理ごけによる起因が大きいので、サーバの調整
すると回避できそうです、接続数の減少と1フレームの送出量を下げれば
上記のような問題は改善されるでしょう (多分

本気でやるのであればLinuxのサーバプログラム待ちの方がよいでしょうね。


それと蛇足なのですが、タイムアウトして接続が切れてしまうと即座に
メンバーとして入ることができなくなります。
この状態だと接続をいったんサーバ側できりおわるまで(ほんの数秒)
控えてください。(といっても無理ですね)

別の日本サーバか比較的すいているサーバに入ってゲームをしていただくと幸いです。
521名無しさんの野望:01/11/05 23:53 ID:pzEFputc
>>520
サーバ管理ごくろうさまです。
これからもなんらかのお話があれば、ぜひこのスレッドにて発言をお願いします。

もし、そちらで問題が無ければ、今後のサーバの運営をどうするかについて、
聞かせていただきたいかと思ってます。(製品版が出れば、その為のサーバを
稼動させる予定があるのか等)
522名無しさんの野望:01/11/06 00:43 ID:ujWUOGT3
>499
今そこ行ってきた。ラグってどうにもならんわ
523名無しさんの野望:01/11/06 00:47 ID:aCjvJHF5
ども521さん

>もし、そちらで問題が無ければ、今後のサーバの運営をどうするかについて、
>聞かせていただきたいかと思ってます。(製品版が出れば、その為のサーバを
>稼動させる予定があるのか等)

一応そのつもりです。
このゲームに限らず、他のゲームサーバもあげる予定です。(準備中です)
本来の目的は別なところにあるのですが、それは板違いなので割愛

ただ今回の件に関しては、あと1、2日試してみて
期待できる性能がでないのであれば停止するつもりです。

おそらく今週中ないし、来週ぐらいには本命のLinuxサーバでの稼動ができそうですし
他の有志のサーバが立てられるかもしれないですね。

ゲームを楽しむという立場からすれば状況は改善されると思われます。
少なくともいまの状況よりはましに・・・ (なってほしいです。)
524名無しさんの野望:01/11/06 00:54 ID:c9//P7wL
>>520
この時間帯ちょくちょくラグとかでてますが、なんとかできてます。
どうもありがとうです。
525名無しさんの野望:01/11/06 01:09 ID:D1bKsscA
>520
楽しく遊ばせて頂きましたが、落ちました
526R:01/11/06 01:16 ID:PvXRirRv
なんかしつこくエラーが出るんですが。。。
527名無しさんの野望:01/11/06 04:00 ID:O4H/pqE8
走れないのは私だけ?
CapsLock押すと逆に動きが遅くなるんだけど。
しかも元の速度に戻らない。これで何回死んだか・・・
528 :01/11/06 04:14 ID:/yNRaUy7
FILEPLANETで125KB/秒
529名無しさんの野望:01/11/06 04:21 ID:Dnp/VlGU
>527
CapsLockは走りと歩きを切り替えるボタンになってた気がする
ダッシュしたいときはデフォルトだとSHIFT押しっぱなし
530名無しさんの野望:01/11/06 05:01 ID:ZwLlhJHX
何かの間違いで半角/全角キーを押してしまった後、
ESCキーで通常画面に戻れなくなってしまった気がする。
「wwwwwwww」とか表示されて鬱陶しい。
誰かプレイしたままこの症状を治す方法を教えてくれぇ〜!
531名無しさんの野望:01/11/06 05:13 ID:Dnp/VlGU
>530
もう一回半角/全角を押すだけじゃ駄目なの?
532名無しさんの野望:01/11/06 05:19 ID:IeIM1y+r
>>530
コンソール開く時と閉じるときはShift+全角/半角でやってみては。
533名無しさんの野望:01/11/06 05:59 ID:uLP4aPrm
>>527
530と同様SHIFTおしながらやるがよし

たまりきってない発煙筒空振りで武器が変わらないNice!
AlliのRL兵が増えたutu!
Respawn無敵が判りやすくなったのでLBunkerのrespawn待ちcamperがいてNae!
注射とヘルスパックが逆になったのですぐ間違える
534名無しさんの野望:01/11/06 07:42 ID:OWoVUdV4
>>530
とりあえず、ここどうぞ。
http://wolfenstein.qlabo.com/wolf_faq2.shtml#console
問題の解決は、2chの利用の他に、ここの熟読を薦める。
535名無しさんの野望:01/11/06 07:54 ID:OWoVUdV4
>>527
always runがyesの設定である事を前提に書く。
この状態でのキーの対応を書く。

・移動キーのみで移動する
走る

・shift押しっぱななし
足音をたてずに歩く

・casplockがonの状態
疾走(sprint)

問題は疾走の時は、スタミナがきれるまでその状態を維持し、スタミナが0の時に
疾走すると移動が非常に遅くなる。
(走りはじめようとするが、一瞬止まった後に歩く状態が繰り返される)

で、casplockがoffに戻すのは面倒なので、sprintのbindを別のキーにする。
例えば、cキーにbindすればcキー押しっぱなしの時だけ疾走が可能。

間違っている箇所があれば、フォローよろ
536名無しさんの野望:01/11/06 09:30 ID:9tTNPZMC
test2やってみたよ!もう別物だな。
全てのClassがやること増えた感じ。
特にAxis側のエンジニア大活躍。MG42の修理に大忙しだよ。

結果。
畜生!Axisの守りがより鉄壁になってやがる!ヽ(`Д´)ノ
最初にMG42をきっちり壊さないと、近づくことすらままならん!
Panzerは最初にMG42を狙ってplz。
537名無しさんの野望:01/11/06 10:34 ID:Vlr9gCSf
攻守変わったときエンジニアが居なくて困る時があるな
ウォームアップタイムがもうちょい長いといいんだが

AxisのSten持ちが増えた気がする
538R:01/11/06 14:02 ID:z3Tf1nGT
バージョンUPしたとたんにクソゲーになったな。
539名無しさんの野望:01/11/06 14:08 ID:zM/rdrpU
>533
5=ヘルスパック、6=注射の方が使い易かったのになー。
癖になってて間違えまくるんで、設定し直したよ。
つーか、注射で復活する人のそばにいると吹っ飛ばされるのがイヤン。
540R:01/11/06 14:16 ID:z3Tf1nGT
なんかバージョンUPする前のDODみたいだ。
Respown killerまでいるし。
541名無しさんの野望:01/11/06 14:30 ID:/nf59QXB
ヘルスパックとアーモパックの場所を合わせたんでしょ。
前はヘルスパック=6、アーモパック=5で違和感があった。
542541:01/11/06 14:32 ID:/nf59QXB
あ、たぶん逆だ。
543名無しさんの野望:01/11/06 16:38 ID:OWoVUdV4
音声をoffにしていて、ボイスメッセージの際に出る頭のシンボルとコンパス表示を
表示させる事ってできる?
544名無しさんの野望:01/11/06 17:07 ID:zM/rdrpU
なんかVerUpしてから、Medic大活躍の場面が増えてるような…。
Medic狂にとっちゃ嬉しい限り…つーか弾くれ、少尉。
545名無しさんの野望:01/11/06 17:26 ID:6HlHHOs0
>なんかVerUpしてから、Medic大活躍の場面が増えてるような…。
復活しても弾増えないから、逆に減ったと思うんだけど
546R:01/11/06 17:37 ID:zZCpzrQB
burauzaokasii
547名無しさんの野望:01/11/06 18:18 ID:2dkrxR0Q
>>546
マスターサーバー落ちてるね。
というかクソゲーと思ってる人が何故遊ぶのよ…
548名無しさんの野望:01/11/06 18:52 ID:8SkMocPS
なんかラグのせいもあるかもしれんがトミーガン等の小銃の爽快感が減った気がする。
音や操作感が前の方が良いような。
建物内が静かになったといってた人がいたけどかわってないような?
一番いやなのがフォントかな。見難くて目障り。HUDやその他デザインも微妙。。。
でも良くなったとこも多いしサーバがまだ整ってないのでなんともいえないけど。
火炎のダメージ大きいね。
549名無しさんの野望:01/11/06 19:10 ID:5pSQA6yB
アメリカを贔屓しているようなゲームの雰囲気。
同時多発テロがゲーム製作者の愛国心を刺激したのかな。
なんかドイツ軍側が完璧に悪役って感じ。
550名無しさんの野望:01/11/06 19:12 ID:dX5PcyoR
>>549
ハァ?ウルフェンシュタインって元々そういうゲームだろ…?
知らなかったの?
551名無しさんの野望:01/11/06 19:14 ID:47xn47V0
>548
言える、ま上レスでも指摘されてるが。
今回の改訂での一番の目玉は、ゲーム初期の塊現象が無くなった?
また、メインメニューに戻る時の塊現象も無くなった?(相変わらず、時間が掛かる)

良くなった最大のポイントは、ステンの命中精度が上がった点か。もう、スナイパー要らない状態。
改悪は、上レスに譲ります。
552名無しさんの野望:01/11/06 19:20 ID:47xn47V0
>>549
そりゃ、米国産だからね。例の件の影響も大だろね。
独逸やオーストリアの方々には、益々噴飯物か。

連合側に対して、帝国陸軍バージョンで硫黄島決戦とかのマップも欲しい。
38式銃に100式小銃、南部ピストルなんか装備品でどうよ!
553щ(゚Д゚щ):01/11/06 19:27 ID:r8uSjnlh
他の国がつくると過去の戦争を悲しく描くようなのが多いけど、

アメリカに作らせると アメリカ正義!っての多いね。
国民性をここまで強く出す国は アメリカと某国くらいだろう・・
554名無しさんの野望:01/11/06 19:46 ID:yf2162Xq
>>552
「KOR」つけた奴らがTKしまくると思われる。
硫黄島のやつって確かあったよね?他のスレで見たけど。英語のみ。
555名無しさんの野望:01/11/06 19:53 ID:Vlr9gCSf
げっ32人になってる
556名無しさんの野望:01/11/06 20:13 ID:9aDHTRKt
ニューバージョンの感想
AXISが更にエロくなったのか?
ALLIESが最初だから要領判らないだけか?
557щ(゚Д゚щ):01/11/06 20:15 ID:r8uSjnlh
で、ここのみんなは今どこの鯖にいるの?
558名無しさんの野望:01/11/06 20:16 ID:9aDHTRKt
もひとつ
コマンドラインが見ずらいので
ロケランで複数殺した時の爽快感がなかった
559名無しさんの野望:01/11/06 20:24 ID:uSYRggHb
なんだよエロって(w
いやらしくなったってことか?

なんかFF=ON鯖の方が多いな…
560名無しさんの野望:01/11/06 21:30 ID:BobLNtw5
UACの32人FF=ONサーバーへの変更どう?
個人的には戦略性が薄れてしまうと思う。
24人〜26人が今考えるとちょうど良い数字かな、と。

いや何か今5ゲーム程やってきたら
「もういいや」って位疲れたので(w
敵も味方もどこにでも溢れてるね。
561名無しさんの野望:01/11/06 21:43 ID:OWoVUdV4
UACで遊んでみたのだが、ff=on、32人で、俺がいた時にはvoteでストップウォッチ
モードになった。
で、このモードで遊んでみたのだが、4ゲーム続けて遊ばなければ勝敗がつかないの?
2ゲーム程やってquitする俺にとってはめちゃくちゃ疲れるのですが。
562名無しさんの野望:01/11/06 22:03 ID:+/Q1ExVU
おれもさすがに酔った
563名無しさんの野望:01/11/06 22:27 ID:Fj4bF2oG
今回のデモ爽快感がなくなって、なんか疲れる。

・画面上の文字サイズがみんな同じような大きさになって、HUD表示が見づらくなった。
・敵を倒したときの大きなメッセージがなくなって、さみしい。
・注射マークが見にくくなった。
・味方に照準を合わせてからその人の体力が出るまでにタイムラグができた。
・効果音のステレオ感が強調され過ぎ、右からの音は右のスピーカからしか出ず、気持ちわるい。

…からかなぁ。
564名無しさんの野望:01/11/06 22:31 ID:JkL0hnvl
UAC32人をやってきたけど、SWだとメチャクチャ疲れる・・・(-_-)
565名も無き冒険者:01/11/06 22:46 ID:KArF24rJ
stopwatchゲームは4ゲームセットとかじゃなくて単に2回ごとに
攻守交代って感じにとっておけばいいんじゃない?

俺はAxisもAlliesもできて良いと思った。
今UACいってたけどほとんどAxis勝利だったねぇ
ductからロケランどっかんと通常ルートからの突撃が
合うといいのかな・・Radioルームいくまでにrespawnして
おえおえっぽいけど。
566名無しさんの野望:01/11/06 22:53 ID:OWoVUdV4
>>560
同意。
もう少し広いマップなら32人でも良いと思うが、これ以上広いとそれはそれで
動き回るのに疲れるような気がする。

>>563
>・敵を倒したときの大きなメッセージがなくなって、さみしい。
今回はこれのせいで、銃を長く撃ち続けてしまう人が多くなるだろうねえ。
結果として、隙ができて別の敵にやられる可能性がでそうだ。
初心者にとって、このはっきりしないところの為に、ゲームが上手くなる前に
このゲームをやりこもうとしないで、あきらめてしまいそうな気がする。

>>565
>stopwatchゲームは4ゲームセットとかじゃなくて単に2回ごとに
>攻守交代って感じにとっておけばいいんじゃない?

SWモードってAxisを2回、Alliesを2回遊ぶって事だよね?
つーことは、Axisが勝ちを続けると8分*4ゲームで32分も遊ばなきゃいけない
って事になるのかと思って、あれを書いた。
567名無しさんの野望:01/11/06 22:57 ID:+ZPl6LNv
前に増して動作が不安定な気がする
568名無しさんの野望:01/11/06 23:02 ID:c9//P7wL
火炎強すぎ・・・かなりヤヴァイ。
569名無しさんの野望:01/11/06 23:05 ID:/jxI8gAZ
遊びなれたせいもあるだろうが、なんか2になじめない。
もうしばらくはTEST1でいいや。
製品版のマルチはやっぱ2寄りなんだろうな…
570名無しさんの野望:01/11/06 23:06 ID:+/Q1ExVU
うん、火炎強いね・・・
前は少し長い間あてつづけてないとダメージを与えられなかったのに
今度のはちょっとでも触れると引火して大ダメージ
571名無しさんの野望:01/11/06 23:06 ID:Eu4piCII
改善点より改悪点ばっかり目に付くな
572名無しさんの野望:01/11/06 23:09 ID:rv2Rd+ch
メディックに消化器与えろゴルァ!
573щ(゚Д゚щ):01/11/06 23:28 ID:r8uSjnlh
まだtest2まともにあそんでないや。

ワラタ>>572
574Sirane-yo:01/11/06 23:35 ID:K7VnPJCC
いままでROMってただけでした
Test2は落としておりません。

火炎はTest1がちょうどいいような気がします。
まあ滅多にここには書きこみませんし
2Chクランでもありません

某クランに在籍しておりますので。(ほぼ幽霊部員状態ですけど)
ゲーム中お会いした方々よろしくお願いします。
575名無しさんの野望:01/11/06 23:48 ID:65oUC5Xd
まぁでもかなり要望には応えてくれるという事がわかったんで
今回はマジメにレポート書いて提出するよ。
idもそのために敢えて直接製品版にいかず
もう一度テストを行うことにしたんだろうしね。
とりあえず敵殺した表示は前の方が良いぞゴルァ!を中心にする。

他にもバグレポート・要望・感想を持ってる人がいたら
[email protected] に送ろう。
576名無しさんの野望:01/11/06 23:54 ID:6HlHHOs0
アメ公のゲーム
悪玉:日本人、ドイツ人
正義の番人:アメリカ人

映画も上に同じ

どっかの会社、対抗して「鬼畜米英」とかってゲーム作ってくんない?

RainbowSixでCo-opのマルチやってて、どっかの馬鹿ホストが
「イスラム教徒のテロリストを全員ぶっ殺せ。」
とか言ってたのにはマジで引いたから
味方の奴全員TKして、「USAは嫌いだ(英語)」とか言ったら蹴られた(ワラ
577名無しさんの野望:01/11/06 23:56 ID:OWoVUdV4
要望レポート書く時に日本のある掲示板ではこんな感じの話があった、
みたいな書き方だとまずいかな。
ミニガンジャンプとか、ダイナマイトを他人の頭に載せるとそのまま浮くとかは
フラグ表示よりは大事ではないかもしれないが、こんな事で遊んでました
みたいな事を書けばGrayMatterも興味を示すかな?
578名無しさんの野望:01/11/07 00:09 ID:CMUlEWc2
それはアメリカが敗戦してればねぇ…。
勝った国の掲げた名分が正当化されることになりがちだし
アメリカ=正義の概念はどうしようもない。

ただ日本人も戦時中の教育とかを考えると
もし日本が勝ち続けていたら今ごろ一体
どんなヤバイ国民性になったのかとも思うけど。
579名無しさんの野望:01/11/07 00:39 ID:QcZNrIhD
今UAC観戦してたんだけど、
片方のチームによくみる人達がたくさんいて勝ちまくったなぁ・・
580щ(゚Д゚щ):01/11/07 00:59 ID:jHmW9MBj
UACはもうtest2に逝ったの?
581名無しさんの野望:01/11/07 01:08 ID:fjtfhNmt
ほんとに味方の体力表示遅くなったな。困るぅ。
前のバージョンの表示バグは直ってるっぽいけど。

あと味方の残り弾数表示も欲しい。(既出?)
582名無しさんの野望:01/11/07 01:11 ID:fpnrxElH
右上にでる表、居場所がでなくなった?
583名無しさんの野望:01/11/07 01:17 ID:pDD3goHX
ストップウォッチモードうざすぎ。
AxisでやろうがAlliesでやろうが俺の勝手と言いたい。
そもそもSWモードはクラン対クラン用のモードだと思う。
Alliesに速攻を決められると次のゲームは最高に悲惨だ。
584名無しさんの野望:01/11/07 01:17 ID:oVMzNk+N
おいおいなんか今度のデモやばくないか?
よくわからんが全然面白くないぞ!
何でやろ・・・
もうちょっとやってみて確認するか・・・
585名無しさんの野望:01/11/07 01:19 ID:mtp4YiJA
>>566
>SWモードってAxisを2回、Alliesを2回遊ぶって事だよね?

何回やろうが自由だけど一応Axisを一回、Alliesを一回(左上の@A)で1セット。
左上に@って出てるときのAllies側がストップウォッチ設定権を持つ。
例えば@の時にAlliesをやってた人達がまだ3分も残ってる状態で文書伝達できれば、
その人達がAの時にAxisをやる時にタイマーが残り5分でスタートする。
ABABとABBAの違いはABABだと最初の1セット(@A)の@でAllies側をやってた
人達が次の1セット(@A)でも@でAllies側を担当するので、永遠にその人達しか
ストップウォッチ設定権がもてないことになるので、ABBAモードでは、最初の1セット(@A)の
@でAllies側をやってた人達に、次の1セット(@A)ではAでAllies側をやらせることにより、
最初の1セット(@A)のAでAllies側をやってた人達にもストップウォッチ設定権を持つ@のAllies側を
やらせるため。
ABAB、ABBAとかいてあるけどつまりはABABABABABABABAB....かABBAABBAABBAABBA.....ってこと。
いいかえると米独米独米独米独....ってやるか米独独米米独独米....ってこと。
ちょっとややこしいからストップウォッチなんかなくてただ単に自動的にAxisと
Alliesを交代させるモードがあってもいいと思うけどね。
それならABABABAB...モードだけでいいし、セットを意識する必要ないし。
自動チーム変更に反した自分でのチーム変更は今のストップウォッチモードと同じような
ペナルティを課せば良いし。
そういうのってできたかな。
586名無しさんの野望:01/11/07 01:27 ID:fjtfhNmt
ユーザの意見を考慮しすぎてなんか方向性がズレて来てる気がする
587566:01/11/07 01:35 ID:jZoWpuIb
>>585
ありがとう。とりあえず、熟読するよ。
チームがえの話は、俺がどっかのサーバで遊んでいた時にvoteでチームがえを
していたところがあったような気がした。
よく覚えていないのだが、callvote swapteamだったと思った。
588名無しさんの野望:01/11/07 01:44 ID:fCuTBKUn
>>582
ちゃんと居場所もでるよ。
Team OverlayをLongに設定してください。
Shortになってるとクラスと名前とヘルスしか表示されないです。
589名無しさんの野望:01/11/07 01:56 ID:9Iy6Wrd5
交代制やってて思ったこと
Alliesやって勝つチームはAxisやっても勝つんじゃない?
ずってDemoやってTeamの実力が拮抗するってことはあんまりないよね。
590名無しさんの野望:01/11/07 02:00 ID:mtp4YiJA
583でも言われてますがSWモードは先攻(@でAlliesをやる側)が多少有利と思われます。
もちろんこれはあくまで1セット(@A)での勝負という視点に立った場合に限ります。
591 :01/11/07 02:01 ID:lpa8xfbc
俺もそう。なんでかわからんが爽快感が無い。
たぶんFF=OFFなのにONと同じような感じだからかな?
今まではFF=OFFであっても味方の空爆は避けようとしていた。
どこにぶっとぶかわからないから(w。
でもTEST2は、歩く場所に空爆してくれれば楽に通れる。
あとLieutとMedicとSolの3人が共に行動して効果的に攻撃防御できる。
でも3人の意思が合うのって難しい。
今まではMEDICとSOLの2人だけで意思疎通ができれば遊ぶ余裕があったような。
よりサポートに徹する人が必要になったけど、サポートする人が増えるわけじゃない、
もともと足りてないんだからねぇ。

ゲームの面白さとユーザーの要望は必ずしも一致しない。。。
592名無しさんの野望:01/11/07 02:04 ID:yjJiG9YR
何故だ。前の方が面白かったように感じている自分がいる。
特別「ここがダメ」という理由も無いのに。

自分は新しい方が好きって人はどのぐらいいますか?
593名無しさんの野望:01/11/07 02:05 ID:QcZNrIhD
>>588
どうもありがとう(;´Д`)
594名も無き冒険者 :01/11/07 02:11 ID:3ax9jOxH
旧バージョンで、Pingがいいサーバー
欲しいってのは、わがままでしょうか。
595名無しさんの野望:01/11/07 02:14 ID:jZoWpuIb
俺達が前のテスト版を遊びすぎた為に、面白くないと感じるのだろうか…。
テスト版を遊ぶのを止めることによって、製品版が「面白い」と感じるのだろうか…。
596590:01/11/07 02:15 ID:mtp4YiJA
一応「SWモードは先攻(@でAlliesをやる側)が多少有利」の理由を書くと、
@でAlliesをやる側は、@で短い時間でゴール出来た場合に、AでAxisやる時に
その短い時間だけ守ればいいという守り方の限定ができるからです。
@でAxisをやる側は、そういう守り方の限定ができる可能性がない分不利になります。
8分守る時と2分守る時では当然守り方が変わりますからね。
597名無しさんの野望:01/11/07 02:19 ID:QcZNrIhD
>>589
うちらのチーム、見知らぬ人ばかりで負けまくりだった・・鬱
598名無しさんの野望:01/11/07 02:38 ID:sgFkrTz9
身内でやりたいんだけど鯖たてるにはどうしたらよい?
くりえいとサーバーではうまくいかんのだけども・・
599名無しさんの野望:01/11/07 02:49 ID:PQzz+AW2
>>588
ダンケ!
600名無しさんの野望 :01/11/07 03:14 ID:QxAjDX1z
俺は2の方が好きだねー 固まらないから(笑)
というのも1の方始めて2日で2がリリースされちゃった
から1をやりこんでないってだけだけど。

個人的には結構面白いと思うよ
Tribes,TF,CSとかやったときに感じた衝撃は無いけど
TF,Q3,CSとかの要素をちょこちょこ取ってきた感じですか
とりあえず製品版は買います。

重火器もってるのにナイフとかに持ち替えただけで足が
早くなっちゃうのはちょっとなぁ・・とは思った。

製品版はAxisも拠点奪還とか欲しいなぁ
連合軍よりドイツ軍にシンパシー感じちゃうけど
守備専じゃ飽きる
601名無しさんの野望:01/11/07 03:24 ID:mV7Sj+5s
Test2になってそこまで劇的な変化は無いと思ってるけど・・・どうですかね。

Medicの蘇生で合体しなくなったのはいいね。
火炎放射は旧バージョンみたいに燃やされながらも突っ込んで
撃ち殺すってのはキツくなったけど、手榴弾で殺しやすくなった感じ。
602名無しさんの野望:01/11/07 04:21 ID:h0yV+evJ
FF=Onおもろいね
603名無しさんの野望:01/11/07 04:45 ID:jaHiACNY
走り回る爽快感が無い、何故?
建物内でラグる傾向がある、俺だけ?
604名無しさんの野望:01/11/07 06:08 ID:z045tae2
なんか、Test1の方が面白かったよね。
Test1のままで、例のゲーム初期の固まりバグだけ除去してほしかった。

改悪点
全ての表示が、見難い。(慣れの問題もあるのかしら)
照準もいろいろ試したが、どれも見難い。旧デホルトが一番良かった。
固定機銃と火炎放射が、強力すぎ。
ちょっとゲームしただけで、異様に疲れるのはオレだけ??
605名無しさんの野望:01/11/07 06:20 ID:206ex3xN
爆弾設置の嫌がらせをRLで頑張ってみました
ドアならコンクリと土の境目ぐらいでしゃがんで待機
壁側はすぐ飛び乗れる位置に待機
音と黄色い光を頼りにスプリントダッシュ
武器を拳銃にしておいて,ダッシュと同時にスクロールダウン
でエンジニア抹殺
躊躇すると間に合わないので,とりあえず撃つ
そのあと照準あわせる
地味だが成功すると楽しいよ
606名無しさんの野望:01/11/07 09:57 ID:kqTnbylP
相手を倒したあと、自分でGreat Shot!っていうのやめようや...
607名無しさんの野望:01/11/07 12:04 ID:yjJiG9YR
>>606
藁田
ジサクジエン(・∀・)カコワルイ!
608名無しさんの野望:01/11/07 12:26 ID:FDH8eKde
>598
直接、RTCWのマルチプレイモードで鯖を立てるのではなく、
GameSpyとかAllSeeinEyeでパスワード設定してクリエイトしてみなせ。

>600
製品版はマルチだけではなくシングルの方にも期待しませう。
ナチ公が造った化け物相手にあの火炎放射器で焼き払いてぇ!
609名無しさんの野望:01/11/07 12:34 ID:Ht/HCvLx
うーむ、しゃがみ注射せねばならんのか
なんだかんだでTest2に慣れるしかないか
610名無しさんの野望:01/11/07 13:09 ID:7m2E/+Ni
走る時と銃を撃つ時に反動による微かな視点のブレが追加されたような。
これが1に慣れた人が受ける違和感の原因かも。
611名無しさんの野望:01/11/07 14:38 ID:kqTnbylP
>607
ジサクジエンというか、ジガジサンですな。あれやられると、なーんか萎え
612名無しさんの野望:01/11/07 15:10 ID:C1sM2cPS
なんか火炎放射器の描写が変になった・・・
火が見えなくなったの俺だけ?
613名無しさんの野望:01/11/07 15:19 ID:eFUuz6B+
ダイナマイト変更でスピーディーさが無くなった
id社のよくやること
FPSはスピーディーと爽快感そして損なわないリアル感なのに…
614名無しさんの野望:01/11/07 16:08 ID:g1j7OxDa
>>613
>id社のよくやること

いつものことなのか。
他にはどんなことがあったのか説明plz
615名無しさんの野望:01/11/07 16:55 ID:jZoWpuIb
前にも書いたが、マルチプレイの火炎放射器って目くらまし程度で良いんじゃないの?
正面でこれを食らうと画面が黄色くなりすぎて目が痛いし、それでダメージデカイとつらいよ。

あとUACで遊んでいるんだけど、Axisが壁の攻防で強くなってきたような気がする
ので、Alliesとしてはミニガンジャンプでまた遊んでみたい。
616神秘的な(日本人):01/11/07 17:05 ID:DUv/tHBC
>>607
TKをやったとき
よくやります。
617613:01/11/07 17:19 ID:eFUuz6B+
Q1→Q2
618名無しさんの野望:01/11/07 17:20 ID:MfTqI3nV
>>613
「スピーディーと爽快感」は「リアル感」と反比例しないかい?
現にQUAKE2の時にリアル感入れたら、爽快感がなくなったじゃないか!

>>614
id社は前に「QUAKE2は前作になかったリアル感を入れてみよう!」
って感じにリアル感を入れてQUAKE2を造ったの。
そしたらハイスピードバトルが売りだったQUAKEが萎え萎えになったのさ。

他はどんな事があったか俺も知らないっす。
619名無しさんの野望:01/11/07 17:47 ID:jZoWpuIb
>>617
「Q1→Q2 」だけで、「id社のよくやること」と主張するのはのはどうよ?
と思うのだがどうだろうか?
620名無しさんの野望:01/11/07 17:49 ID:MeRSwYYA
Q3AのTest版の時に一度ストライフジャンプでピョンピョン高速移動はリアルじゃないって連続ジャンプできなくなったね。
んでも結局苦情沢山で連続ジャンプできるようになった。

ウルフェンは・・・Test2だと連続でジャンプできなくなってるね・・・。マジ萎え。
ジャンプはスプリント使うから高速移動したいなら普通にスプリント押しながら走った方が言いと言えばいいんだけどね。
621名無しさんの野望:01/11/07 18:11 ID:jZoWpuIb
ff=offサーバでのダイナマイト、グレネード、空爆、ロケランを利用したジャンプって
ひょっとしてできなくなった?
ミニガンジャンプはまだ確認してないが。
622щ(゚Д゚щ):01/11/07 18:25 ID:/BmK/zVn
あーあー。 クエーク3の再来か・・

あれもテスト版かさねるごとに悪くなっていった気がする・・
まぁアレは「爽快感」ゲームとしては超1流だからいいんだけど。

>>617Q1→Q2でダメになったけどQ3で復活って噂もある。

IDとしてはウルフは「爽快感」ゲーっていうより「チームで勝利」ゲーって位置付けなんでしょう。
チームで勝利色が一層強くなって萎え〜、なのはオレもだけど・・
623名無しさんの野望:01/11/07 18:31 ID:IQf//xjI
ちと、教えて下さい。とっても、厨房質問で恥かしいのですが。ま、厨房なんでお許しを。
「GOOD GAME」て逝ってる人いるけど・・・
そんなん、ラディオ・キーのコマンド見つからないけど、どれなの??

TEST2も慣れの問題で、少し慣れてきたら表示文字の小ささなどなど
あまり気にならなくなってきた、今、この頃。
HIと言うつもりでByeと逝ってしまうのが、まだ慣れてない証拠か。

工兵の爆弾設定も慣れてくると、結構スムーズになってくるね。
独軍側が、Uベースの2Fでぞろぞろ復活して、囲まれたのにはメゲタ。
624名無しさんの野望:01/11/07 18:44 ID:WwSmPI7O
>>623
v-5-4
625名無しさんの野望:01/11/07 18:50 ID:rQ75l2EN
>623
2だとv-5-8-6
626614:01/11/07 19:05 ID:g1j7OxDa
>>618
それだけかい(;´Д`)
Q2は最初は批判もあったけど最終的にはこれも悪くないなって雰囲気だったと思うが。
おれは最後まで武器の持ち替えは馴染めなかったけど。
627名無しさんの野望:01/11/07 19:05 ID:0nFEp0uK
どうでもいいけど理由もわからんkick voteに
Yes投票してるやつ何とかならん?
628618:01/11/07 19:15 ID:RuqR+3vo
>614氏
そそ。俺はQUAKE2、別に武器の持ち替え時間は良いけど、撃った時の反動が嫌い。
特にマシンガンとか下手なリアル系ゲームよりも反動あると思うのだが。
Q1やQ3みたいに「バババ!」って撃てないのは嫌。



関係ないけど、RTCWってどの位置づけのゲームとして見りゃいいんだろ?

設定がアメリカ兵とかナチス兵とか第二次世界大戦とかだからリアル系ゲームか?
でもシングルプレイとかじゃ変な化け物も出てくるって話だしなぁ。

・・・やっぱシングルとマルチで開発してる所が違うって言うし、
シングルが爽快感重視、マルチがリアル系重視って事で良いのかな?
でも天下のidソフトウェアだからなぁ・・・。
629名無しさんの野望:01/11/07 19:17 ID:IQf//xjI
>>624,>>625さん どうもTHXです。
v-5-8のMore global chatsてとこ、よく見てなかったので。
いろいろ、有るんですね。う〜ん、益々複雑になって来たな!

v-5-8-1 Thanks
v-5-8-2 Welcome
v-5-8-3 Oops
v-5-8-4 Sorry
v-5-8-5 Hold Fire
v-5-8-6 Good game

こりゃ、指が無意識に動くのに時間が掛かりそうだYO!
630神秘的な(日本人):01/11/07 19:26 ID:DUv/tHBC
DOCとってもうつくってとこでENRIKEとか言う奴に数回裏切られた、kick投票したけど実際kickされてなかったけどne。
裏切る=つく前に消しかける
631名無しさんの野望:01/11/07 20:58 ID:Ht/HCvLx
joinして寝てる奴Kickしたいよ
632名無しさんの野望:01/11/07 21:03 ID:jZoWpuIb
UACが32人になって、全員がゲームに参加するとAlliesとしては要塞内にどこでも
Axisがいて勝つのが難しいと思う。
皮肉なことに5〜6人が観戦モードに入っているおかげで、13対13ぐらいの程良い
ゲームバランスになっているような気がする。
633名無しさんの野望:01/11/07 21:39 ID:sLt4rnDq
もうAlliesには物量作戦しかない!つーわけで復活時間短くしてきぼんw
つうかAxis側も結構しんどくなったよ。ひっきりなしにAlliesが攻めてくるから気が抜けない
634名無し:01/11/07 21:57 ID:D1fbUoHE
確かにチーム重視だが日本にCLANが根付いていない現状を考えると
厳しいと思う
よりいっそうの意思疎通が必要でラジオの活躍が多くなるね
635щ(゚Д゚щ):01/11/07 22:03 ID:/BmK/zVn
このゲームおもしろいけど、人数集まらないとゲームにならないことからかんがえても
大規模クランチームかパブリックの一部くらいしかもりあがらないかもね

そして 安定期にはいると廃れる・・
つらい・・
636名無しさんの野望:01/11/07 22:16 ID:2Feymkul
age
637名無しさんの野望:01/11/07 22:23 ID:9Iy6Wrd5
Forward bunkerにAxis現れすぎだと思うよ
出現と同時に混雑するし集中攻撃されるし
旗揚げないほうがいいかもね
↑どう?
638名無しさんの野望:01/11/07 22:28 ID:jZoWpuIb
>>637
>旗揚げないほうがいいかもね

自分のrespawn地点ってlimbomodeから設定できなかったっけ?
AxisよりかAlliesよりかで選べたと思ったんだけど。
ゲーム序盤はForward bunkerでの攻防がきつすぎるので、respawnをAlliesに
すれば海岸から始まると思った。

で、この事を皆が知らないから、旗のところで皆が復活しちゃって塹壕あたりで死ぬ
パターンが増えているような気がした。
639名無しさんの野望:01/11/07 22:43 ID:9Iy6Wrd5
>>638
情報THXです。(ペコリ
respawnタブのとこAllies sideにすれば浜辺で復活するね(汗

みんな同じような攻撃になってしまうのがだめなんだよね
多彩な攻撃を心がけたいっす。
640名無しさんの野望:01/11/07 22:49 ID:cIyHbplc
もっと無敵時間が長くなればねえ…
前バージョンに比べ、注射やrespawn後にあっさり氏ぬ事が多い。
641名無しさんの野望:01/11/07 22:52 ID:jZoWpuIb
>>639
クラスがえは皆が知る可能性が非常に高いが、respawn地点がえは知ってなさそうだから
暫くは、Alliesが負けっぱなしになりそうな気がする。
敵よりの地点の復活がデフォルトになってると思ったんだけど、
この仕様をしらない人が多すぎるとbeachではAlliesが勝てないのではないだろうか?
AxisにとってはForward bunkerの周辺だけを痛めつければ楽だからねえ。
642名無しさんの野望:01/11/07 22:53 ID:QxAjDX1z
無敵マークがあるからrespawn killerに分かりやすくなってしまっとるね
前の方に出た人はBダッシュででてほしい つまってどっかんいやすぎ
643名無しさんの野望:01/11/07 22:56 ID:QxAjDX1z
ラジオの種類がちと足りないなー
あとラジオ出した人の上にマーク出るけど
出したラジオによって違うマークがでたら
誰がどのラジオだしたのか分かりやすくていいかな。
medicとammoみたいにincomingとかcover meとかにも
644名無しさんの野望:01/11/07 23:30 ID:spqNNcM3
Alliesでやってるが、勝てる気がしない
相手がへぼいと少しは楽なんだけどサ・・・
やっぱ30人はキツイなー
645 :01/11/07 23:33 ID:lpa8xfbc
>>629
頻繁に使うメッセージはキーバインドしたほうが楽だよ。
F9押すと、サンクスってかんじで。

簡単にサンクスを言う方法は、クイックチャット?だかのキー設定をTにする。
数字じゃなくてアルファベットで選ぶようにする。
そうするとTを3,4回連打するとサンクスって言いますよ。
646神秘的な(日本人):01/11/07 23:35 ID:gxBVOwif
ダイナマイトの起動方法を知らない人が結構いるね。
647щ(゚Д゚щ):01/11/07 23:42 ID:/BmK/zVn
test2でやってみたんだけど、まったく役立たずになってしまった。
自称ピンポイント爆撃少尉だったのに・・
鬱だ死のう・・
648名無しさんの野望:01/11/07 23:42 ID:QxAjDX1z
ダイナマイトの起動はなくしてほしいなぁ
あれがなかったら開始時以外でも潜入ダイナマイト置き
とかも楽しめそうなんだけど。

今のところ壁爆破以外でEngが活躍する場面がまったくないのが
なんとも。
649名無しさんの野望:01/11/08 00:15 ID:w/mjqjE9
馬鹿外人が起動の仕方わからなくて、
たまたま近くにいた俺が解除したとか勘違いして
TKしてきました
650神秘的な(日本人):01/11/08 00:19 ID:49qnDbq9
>>649
俺もありました・・・。
651名無しさんの野望:01/11/08 00:42 ID:vmXkf1tR
むしろ馬鹿日本人じゃない?
英語理解できればまず気付くだろうし。
652名無しさんの野望:01/11/08 02:18 ID:m4JgURkU
>>651
外国人のすべてが英語を解するとも限らず・・・。
653名無しさんの野望:01/11/08 02:30 ID:QMkvYz/A
味方殺しの火炎放射器
自殺専用ロケットランチャー
肝心なときに弾が出ないVENOM GUN

武器を使いこなすのは難しいやね。
654神秘的な(日本人):01/11/08 02:33 ID:yYESDJ2G
>>653
VENOMってのはああいう効果(ショート)があるかわりになんかいいとくてんでもあるんですかね?
655名無しさんの野望:01/11/08 02:41 ID:1CqC/RfG
弾が多い。ダメージが大きい。一度に40発まで連射できる。
656神秘的な(日本人):01/11/08 02:43 ID:yYESDJ2G
全然知らんかったデスよ。
ありがとう
657名無しさんの野望:01/11/08 02:50 ID:DIU7TyGv
Venomに打たれるとまさに瞬殺
死角でcampして気付かれる前に殺る使い方が
はまってる感じじゃないかな。
やられるとむかつく(笑)
658名無しさんの野望:01/11/08 02:56 ID:B2lY8UFC
つか頼むから旗も守れ!ゴルァ!!
659名無しさんの野望:01/11/08 03:19 ID:DIU7TyGv
20以下だと壁爆破>内部潜入成功>書類奪取>送信完了
って感じで一回も死なずにいけちゃったりすることが結構あり。

初めのトライで失敗すると相手もwarroomに陣取ってくるから
つらくなるけど。
660Zonu-Dog[2ch]:01/11/08 04:07 ID:CzNDkjAS
今回のパッチでスナイパー激しく強くなったねぇ。頭打たれると一瞬で逝かれる。
しかも山肌の地形が変わっていて、Axisから向かって左側、Alliesから見て
左側の部分が、以前に比べて高くまで登れるようになってるもんだからして
UpperBunkerの裏でうろちょろしてると速攻でスナイプされてしまう・・。
丸見え、晒しageAXISは虐殺固定機関銃があってもつらいんでないかなぁ。
内部に入り込んでしまえばどうってことはないけど。

WAR-ROOMでて左にあるベット部屋で、おなじみのストレートに向かってベノム
を一人がしゃがんで構える。その上にもう一人ベノムがのってしゃがむ。
打つタイミングを交互にずらしてひたすら連射。頃合いを見て少尉&医者が補給。
ロケランが顔を出したら二人同時に連射。瞬時に蜂の巣にできちゃったりする。
おまけに背後を突かれないように、ドアの裏に隠れながらRADIO-ROOMから降りて
くるやつを監視するベノムを配置。人手がいるけれどもかなり強いよ。
TEST#1でもなかなか壁は破られなかった・・・。チャットしてて死んだけどね(汗

人はトーテムポールとこれを呼ぶ。
661Zonu-Dog[2ch]:01/11/08 04:08 ID:CzNDkjAS
訂正:Alliesから見て右です。

以前もある程度まで登れたところです。坂が追加されています。
662名無しさんの野望:01/11/08 04:21 ID:Ifea0lox
新ver、開幕ロケット痛すぎない?
Axisだと、fowardなりupperなりのバンカーで
ゲーム開始時の硬直中にたいてい3〜4人は死んでる
数ゲームたてつづけに食らうとイラっとくる
あとrespawnkillも確かにキツい気がする
663名無しさんの野望:01/11/08 04:31 ID:d4azKnUj
>>660
あ、トーテムポール、見たことあるっす。
warroom奥でもダクト覗いたりしていたような…
肩車とvenomでいろいろ遊べそうだ。

以前はある程度視界に入ってればOKだったのに、
medicの注射範囲が狭くなったのもつらい。
混戦中だと焦りも加わってなおさらスカったり…
これも慣れかなあ。
664名無しさんの野望:01/11/08 04:41 ID:fW4Gx80t
>>662
だったら交換条件で
AXISも壁破壊するまで固定機銃もRLも使うな
中盤もforward bunkerもねらうな(ww

Alliesから見るとAXISのcamp自爆RL
くらうのがアホらしかったりすぞ(w
665名無しさんの野望:01/11/08 04:49 ID:DIU7TyGv
>>664
切れるな切れるな
無敵時間が中途半端だよね、開幕時にFBunkerにいたら
固まってる間になんとか見当つけてダッシュしとかないと
まず死亡だし、Alliesやっててもrespawnしてつまって死亡
しまくるし。respawn場所かえるのもいいけどやっぱり遠いのよね。

どうせ無敵時間つけるならもうすこしながくしてほしいよ。1〜2秒で
いいから
666名無しさんの野望:01/11/08 07:08 ID:eydf7B/e
どんどんリアル系から遠ざかってくね
667名無しさんの野望:01/11/08 07:14 ID:BDdX47GY
Idが一々プレイヤーの言う事聞いてたら、Q3の二の舞だな
668名無しさんの野望:01/11/08 08:45 ID:CYmEkU7p
開始直後のフォワードバンカーRL打ちこみは
AlliesのRL兵での争奪戦です
いかに早く打つか,それだけ
7人くらい死ぬときも有り(w
669662:01/11/08 10:06 ID:9WCO0Fl/
>>664
言葉が足りなかったのかも知れんが、言いたかったのは
開始時のラグ中に動けないまま死んで無駄なLimboを迎えたくないってこと
交換条件って何だよ
670名無しさんの野望:01/11/08 14:24 ID:+JdPjs1C
疑問を幾つか。

ジャンプしている時に、しゃがむボタンを押すと不自然な感じで画面が動くのだが
他人から見た時にはどうなっているのかを知りたい。
このアクションを行うことによってメリットってあるかな?
俺はしゃがんだときと同じように正確に、銃が照準に当たると考えるのだが。

あと、WarroomのドアをAxisが塞いでいる時があるんだけど、グレネードをBasemnt側
に置いて爆風ダメージをドアを貫通させて与える事ができるのかを知りたい。

分かる人いたらよろしく。
671名無しさんの野望:01/11/08 14:29 ID:4EseQLzA
UAC TKerの巣窟だ。もう来ねーよ!

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
672名無しさんの野望:01/11/08 14:31 ID:4EseQLzA
UACはTKerの巣窟と化した。

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎
673神秘的な(日本人):01/11/08 14:32 ID:yQF76FBz
>>670
爆風は試したけど無理っぽい。
でも、相手のポリゴンがドア越しにはみ出てる場合銃で売ったら当たった。
674名無しさんの野望:01/11/08 14:44 ID:xNo2GXBH
UACで、ちと遊んできましたが・・・
只でさえ、色んな情報が溢れててしかも見難い活字と大きさなのに、
ひっきりなしに、ボート・キックが両チームから出されて
前も、まともに見れない。
あれ、どうしよーもね〜TK野郎にはF1キーで参加するが
単に自爆とかでマイナス1〜2.3でも、キック対象でぼんぼんでられるのは
かなわんYO!
気の毒なのは、単に0点でまじめにヤッテル人までキック対象で出されてた。
もちろん、F2押しましたが・・・・
あの機能、なんとかなんないの??
675名無しさんの野望:01/11/08 14:46 ID:xNo2GXBH
>>672
騒ぐほどのTKじゃなかったよ。
韓国・中国タグ付けてる連中も、単にマイナスに成っただけで晒されてた。
ボートキックしすぎの方が、ゲームTKじゃないの?
676名無しさんの野望:01/11/08 14:49 ID:Q85lgrc0
サーバー側がEnable Votingに
チェックを入れないというのが唯一の手段かと。
で、kickになる苦情回数を少なめに設定しておく。
そうすればTKerのkickは全て苦情に基づくという状態にできる。
677名無しさんの野望:01/11/08 14:50 ID:Q85lgrc0
壁壊すためのダイナマイトの爆発で死んだ人が
まとめて苦情入れてきたりすると鬱だけど(w
678名無しさんの野望:01/11/08 14:53 ID:xNo2GXBH
TKの自動kick機能を搭載。チームメイトに殺された場合は、
そのプレイヤーに対して苦情を申し立てる(vote yes)かどうかの
選択画面が表示される。苦情の数(vote yes)が
サーバー設定数(g_complaintlimit)に達したプレイヤーは
サーバーから締め出される。
http://wolfenstein.qlabo.com/ より、無断転載お許しくだせ〜!

UACのも、これなんですか?
Fバンカーの混線なんかで、誤って見方一人でもやっちまっても、例の機能が
自動的に機能するんでせうか??

>>676
つーことは、クライアント側は我慢するしかないのですね。
679名無しさんの野望:01/11/08 14:57 ID:+JdPjs1C
ダイナマイトがドア越しでダメージを与えるかどうかを確認してみた。
結果は50くらいのダメージを与える事ができた。
680神秘的な(日本人):01/11/08 15:06 ID:yQF76FBz
炎は無理でしょうか?
681名無しさんの野望:01/11/08 15:09 ID:+JdPjs1C
>>678
これって、味方に殺されたら黄色い文字で表示される文の選択のことを
指していると思われるので、故意のTKではないならF2(No)で許せば良いんじゃないの?
682名無しさんの野望:01/11/08 15:11 ID:+JdPjs1C
>>680
俺は一人で確認しているので、ダイナマイト程度でしか確認できないんだよねえ。
つーわけで、ドア越しに火炎放射器のダメージを当たることができるかどうかは
しらない。ロケランについても同様。
683名無しさんの野望:01/11/08 15:13 ID:4EseQLzA
>>675
どっち側にいたのかしらんが、AXISはひどいことになってたんだ。
FFoffでも炎はダメージある。しかもその炎で死んだ場合、自殺とみなされる。
だから、0点だからといってTKでないという保証がない。自動kickも機能しない。
684名無しさんの野望:01/11/08 15:21 ID:+JdPjs1C
>>683
最初に>>671みたいな文を書くのではなく、>>683を書けば良いのでは?
685名無しさんの野望:01/11/08 15:22 ID:xNo2GXBH
>>683
どっちもこっちも無いのでは?
だって、ストップウオッチモードで2ゲームづつの交替交替だったけど。

ちょっと、そこのサーバホンとにUACだった??
恐らく、同時刻に居たと思うけど。
オレは厨房衛生兵の毎度のパターンだったけど。
Himajinの成りすましがいるんで、改名してあほですのHNで遊んでました。
話が食い違いすぎるね、不思議だYO!
>自動kickも機能しない
それが機能しすぎて、前も十分に見れなかったけど・・・・違ってたら、ご免なさい。
686名無しさんの野望:01/11/08 15:31 ID:xNo2GXBH
>683様の言う事がホントだとすると。
あれは、いちいちコマンドラインから、ブートキックしてたのか?
てっきり、UACはFF=ONだと思ってました。スマソです。
確かに、見方のへタレが火炎放射やってて、ライフががくがく減ったけど。
マイナスポイントが二桁までは逝ってない様子で、さしたるTK野郎でもないと思ってました。
無視して、前進にこれ勤めてましたが、そんなにひどかったとは知りませんでした。
687名無しさんの野望:01/11/08 15:33 ID:4EseQLzA
>>684 ソーリー
あまりに憤慨してたので。しかも二重カキコ(鬱

>>685
入って2ゲームだけやって抜けたんだが、ちょうどどっちもAXISだったのさ。
せっかくKICK成立してもまた入ってくるやつがいたりとかして、もう駄目だと思った。
本当にひどかったんだよ。しかもFFoffだから逆にTKしようとしても出来ないし。
炎ダメージなくすか(不可能かな)、FFonにするかしないと対抗策がないな。

自動kickはFFonの場合のみ有効にするべきね。FFoffだと自爆=kick対象になっちまう。
688名無しさんの野望:01/11/08 15:37 ID:xNo2GXBH
>>687
成るほど、そうでしたか。
納得了解しました。

いまいち、今回のはゲームシステムが理解しきれなくてご迷惑お掛けしました。

鬱だ、逝ってきます。
689683:01/11/08 15:39 ID:4EseQLzA
>>686
いや、メニューから出来るようになった。俺はコンソールからやることが多いけど。
あとブートでなくボートですな。

自動kickが機能しないと言ったのは、本来の意図どおりには働いていないという意味。
690名無しさんの野望:01/11/08 15:42 ID:xNo2GXBH
>>689
げ、ブートじゃなくてボートと発音するのですか。(汗;
重ね重ね、勉強になりました。

しかし、メニューから簡単に出来る様になると、悪用問題も問題かも?
691名無しさんの野望:01/11/08 16:21 ID:9oo1vJjb
quick chat 覚えにくい人はalphaモード(アルファベットモード)に
したほうがいいと思うよ。
頭文字から連想しやすくて覚えやすい。
692名無しさんの野望:01/11/08 16:32 ID:xNo2GXBH
今は、UAC鯖落ち着いてゲームに没頭出来ますね。
変な、とうしろTK野郎も居なくて、面白かったです。
HIMIKOさんとかいふ人が、何度か例の奴に引っかかって登場してましたが。
両者、伯仲で丁度良い感じでした。
[CINA]タグの人、スナイパー専なんですが、独軍側でFバンカーをかもってました。
連合側の時は、Uベースの階段脇(有名ポイント)からショット。
結構、気持ちよさげな雰囲気でした。その前も、この人居た様な?
693名無しさんの野望:01/11/08 16:42 ID:9oo1vJjb
AlliesのSoldier率は3割を超えないほうがいいと思う。
694名無しさんの野望:01/11/08 16:47 ID:9oo1vJjb
爆弾のタイマー時間って変えられなくなったの?
695神秘的な(日本人):01/11/08 17:27 ID:yQF76FBz
URCで2・3分ほどPLAYしたけど、ゴチャゴチャしてるね。
人数多すぎ。
696名無しさんの野望:01/11/08 17:53 ID:Ql1Qwz/e
>>660
3人乗りしなさい。
697名無しさんの野望:01/11/08 17:56 ID:xNo2GXBH
て、いふか!今までTEST1の少人数制??に慣れすぎてたので・・・
連合側でのFバンカーの一斉復活の時は、通勤ラッシュなみ。
おまけに、出口にRLの歩兵とスナイパーが照準合わせてる最中だと、
出るに出られず、独軍RLで全員アボ〜ン!!
辛うじて生き残った連中も、独軍のUベース2Fからのスナイパーの餌食。
止めは・・・アイゴー!!!
698名無しさんの野望:01/11/08 18:03 ID:DIU7TyGv
ラッシュになったときはいったん外でてwallの方からいったほうが
いいんじゃないかな。とにかくBダッシュつかって固まらないように
絶対してほしいね。ロケラン持ったsolがちょびっとだけすすんで
道ふさいで上の方狙ってると死亡確率かなり高め。すみやかに
武器も誓えてダッシュしてくれ〜
699 :01/11/08 18:04 ID:ienJm1uD
いろんな所が変わってて、単純に死にやすくなったね。

こりゃタイヘンダ
700名無しさんの野望:01/11/08 18:04 ID:TO438PZK
Alliesはつらいつらいヨ
701名無しさんの野望:01/11/08 18:08 ID:n8XAUOpI
SWモードを止めるVOTEってあるのでしょうか?
CALL VOTEのメニューを見ても、それらしいのは
ありませんでした。
やっぱり管理側の設定でしょうか?
2ゲームで交代させられては「感」が掴めないっす。
702神秘的な(日本人):01/11/08 18:16 ID:ZFqCPqRH
>>698
Bダッシュってなに?
まりおでもいるんですか?
703神秘的な(日本人):01/11/08 18:18 ID:ZFqCPqRH
あと、R6の武器アドオンのパルスライフルみたいに凄まじく連鎖的な爆発が見れることがあるんだけど。
知ってる人いますか?
704名無しさんの野望:01/11/08 18:45 ID:DIU7TyGv
>>702
デフォルトならShift押しながら走るスタミナ消費
しちゃうけど早く走るやつのことです。
705+RYO+:01/11/08 18:50 ID:RCdZEslS
1の時からほぼ毎日遊んでたんですが、みんなが言うように2になって
ほんとにつまらなくなったね。今日を限りに引退致します。さようなら・・・。
706名無しさんの野望:01/11/08 18:54 ID:CYmEkU7p
>>703
あったあった
ジュボッ!ジュボッ!ドカン!ドカン!
warroomから飛んできた 当たらなかったけど

>>670 ジャンプしゃがみ
axisバラックだっけか地下のベットルームのベットの上とか
warroomの金網窓?の隙間とか
微妙な所に入り込むのに使うくらいかなぁ
戦闘に使用したことはないです
707щ(゚Д゚щ):01/11/08 19:01 ID:c/A2XrN3
だーめーだ test2でやると テンポ悪すぎでいらつく。
あーぁ これは終わりかもね。
708щ(゚Д゚щ):01/11/08 19:02 ID:c/A2XrN3
>>702 Bダッシュ=スーパーマリオブラザーズで Bボタン押しっぱなしでダッシュすること
≒wolfのダッシュ
709щ(゚Д゚щ):01/11/08 19:06 ID:c/A2XrN3
クエーク3の爽快感+連携による攻撃。

wolfは爽快感はいまいちだけど、単独潜入勝利の感動/連携突入による勝利の感動
いろんなたのしみあっておもしろかったのに。
710名無しさんの野望:01/11/08 19:08 ID:n4SdF/7S

レスするなら、一度にまとめて書けば良いのに…
何度も何度もageられるとウゼーよ
711щ(゚Д゚щ):01/11/08 19:08 ID:c/A2XrN3
スマソ・・・>>710
712神秘的な(日本人):01/11/08 19:16 ID:ZFqCPqRH
ありがとう>bダッシュの意味教えてくれた人。
>>706
いったいどの武器ででるものなんでしょうかねぇ。
713名無しさんの野望:01/11/08 19:37 ID:z/Alarto
>щ(゚Д゚щ)
製品版買わずに済むんだからラッキーじゃん。
テストのうちに気付いてよかったね。
714名無しさんの野望:01/11/08 19:40 ID:z/Alarto
>>701
g_gametype 6 がStopwatch Modeで
g_gametype 5 が通常のMultiPlayer Mode。
だから /callvote g_gametype 5 で
SWから元に戻す投票を開始できるよ。
715名無しさんの野望:01/11/08 19:46 ID:FGOOgifl
融通利かして/kill&クラスチェンジして爆弾仕掛けに行ったいいが
てんでバックアップしてくんねー
ニードエンジニア連呼するならちょっとはなんとかしてよ
716щ(゚Д゚щ):01/11/08 19:49 ID:c/A2XrN3
>>713はtest2どうおもう?
717名無しさんの野望:01/11/08 19:50 ID:OFhmXQnO
なあtest2って本当につまらないか?
718神秘的な(日本人):01/11/08 19:54 ID:ZFqCPqRH
dottimo sibia ninattakara suki
719щ(゚Д゚щ):01/11/08 19:59 ID:c/A2XrN3
test1テンポが悪くなってる。
死にやすくしたのも問題あると思う。

test1の時点で死にやすすぎて。

test1でも、海岸→突入→死亡 ってパターン多かったのに、それを助長するかのように
死にやすくなってる。連携するゲームだからしょうがないってのもあるかもしれんけどね。

ダイナマイトは明らかに悪行な気がする。
秒設定もできなくなったし。

リスポーンタイムもメディックに復活させてもらった直後に突入して無敵時間中に敵一掃する
やつが多いから、短くしたんだろうけど、逆にこんどは復活直後に殺されるような始末だし。

うまくせつめいできないけど、全体的に「テンポが悪い」「いらつき度アップ」って感じかな・・

wolfを愛するもののひとりとしてちょっと寂しい。
720щ(゚Д゚щ):01/11/08 20:01 ID:c/A2XrN3
test1テンポが悪くなってる。
死にやすくしたのも問題あると思う。  ×

test2テンポが悪くなってる。
死にやすくしたのも問題あると思う。
721名無しさんの野望:01/11/08 20:06 ID:OFhmXQnO
俺はどっちのバージョンでも死にまくりだw
722701:01/11/08 20:15 ID:n8XAUOpI
>>714
ありがとうございます。
わざわざ/callvote しなきゃならなかったんですね。
723名無しさんの野望:01/11/08 20:19 ID:Wap1h2Yr
UACってFFONになった?火使ってたらwarroomの味方全滅しちゃったんだけど・・・
724щ(゚Д゚щ):01/11/08 20:35 ID:c/A2XrN3
test1の思い出が強すぎてtest2になじめないから test2がダメダメなのかとおもって
もういちどtest1やってみたんだけど しゅげーおもしれー・・

複雑な心境だ・・・
725名無しさんの野望:01/11/08 20:36 ID:TO438PZK
製品版ではtest1スタイルに戻してくれればなー
726名無しさんの野望:01/11/08 20:48 ID:z/Alarto
>>716
良い変更も多いけど確かに悪い変更もあると思う。
でも本当なら時期的に言ってもテスト2は行われずに
そのまま製品版に移行しても全然おかしくないわけで、
このテスト2はそういう「悪い変更」を見つけ出そうとしたのかな、とも思う。
そういう意味ではまだこのゲームに対する期待感は全然失われてないよ。

それに今ユーザーとしてやるべきことは
テスト1の方が良かった…とただ失望することじゃなく
そういう声をしっかり伝えることじゃない?
まだこのゲームはβ段階で、発売もされていないんだしさ。
727701:01/11/08 20:55 ID:n8XAUOpI
ちょっと補足。
普通にESCキーのメニューから選べました。
俺の目が節穴でした。
VOTEにGAMETYPEっていうまんまのメニューがありました。

個人的に試してみたいMAX_LIVEモードですが、
これは投票では無理みたいで、サーバー側での
MAX_LIVE 数を設定してやる必要があるみたいです。
設定されていないと普通のMPかSWにしかなりません。
728名無しさんの野望:01/11/08 20:56 ID:XNZtsA54
(´-`).。о〇(TEST2なにが悪かったんだろう…)
729щ(゚Д゚щ):01/11/08 21:00 ID:c/A2XrN3
>>728 なにが悪いのか具体的にわからないのに、なんか全体的に悪い気がする・・
730名無しさんの野望:01/11/08 21:26 ID:Uk2mJeto
前ちょっと話題になったPC Gamer誌の
Wolfenstein Single DEMO予告の画像が出てた。
http://www.3dactionplanet.com/wolfenstein/images/image.asp?src=/wolfenstein/images/newsimages/demo_ad.jpg
これだとはっきりPlayableなシングルモード用デモだね。
今月19日ということはそのあたりにネットでも出回るかな。
731名無しさんの野望:01/11/08 21:50 ID:0KWzSQTF
今さっき、RokectJapanFF=ONで遊んでいたのだが、ここはスピードを速くしているようだ。
今は24人受け入れなので、満員で遊べば32人よりは人が多すぎず、少なすぎず良いかと。
俺は展開が早いので面白いと思った。
つーわけで、設定がちょっと変わったサーバがあれば教えて下さい。
732名無しさんの野望:01/11/08 21:53 ID:Ql1Qwz/e
UAC........停止中か・・
733名無しさんの野望:01/11/08 22:02 ID:SYQ9/Yh2
>>689
ハァ?
まじで?ブートじゃねぇの?

誰か答え教えて
734名無しさんの野望:01/11/08 22:09 ID:0KWzSQTF
735名無しさんの野望:01/11/08 22:13 ID:o5fysC1P
>>733
vote(vout)=投票
↑括弧内は発音。アクセントはoに。
ブートつったら起動のことでしょ。boot。

あとこのスレみてたら見方って書く人多いね。teammateのこと。
味方じゃねえか、とひそかに思ってみたり。
736名無しさんの野望:01/11/08 22:21 ID:fFkLRv7H
ここ(2ch)ではそれをわざと書いているのか、素なのか悩むところだ
737名無しさんの野望:01/11/08 22:22 ID:10Zxejd4
こう言っちゃなんだがTest1の時からそんな良い出来でもなかったような。
やっぱりシングルメインのゲームなんだなとやってて思ったもんだけど
意外と好評だったんだな。
738 V O T E :01/11/08 22:24 ID:Ql1Qwz/e
739マジレス:01/11/08 22:28 ID:Uk2mJeto
bootって「強制的に追い出す」の意味があるから
「ブートキック」は投票によるキックじゃない
Adminの直接kickを指してるんだと思ってた…。
740名無しさんの野望:01/11/08 22:59 ID:SYQ9/Yh2
なんだ、Voteの話ですか
bootを「ボート」って読むと言ってるのかと勘違いしてました
騒がしてスマソ
741名無しさんの野望:01/11/08 23:34 ID:B2lY8UFC
テスト2のほうがマターリとしてて面白いよ
742名無しさんの野望:01/11/09 00:08 ID:N2ViGvXE
さっきまでプレイしていて、押すと動かせる椅子があることを初めて知った。
近くでそれを見ていた仲間も、一緒に押し始めた。ちょっと連帯感を抱いた。
外に運べるのか試したくたって、夢中になって押した。
するともう一人現れて、拳銃で片っ端から椅子を破壊した。
さらに、「Move!Move!」と10回くらい連呼された。
おもちゃを取り上げられた子供のような気分だった。
743731:01/11/09 00:12 ID:x7EfUV6D

   もう一回書かせてもらう。

   RokectJapanFF=ON お勧め

   (>>731参照)
744名無しさんの野望:01/11/09 00:18 ID:CMgidJTj
>>742
ワラタ。俺も取り上げてやった事あるよ。
745名無しさんの野望:01/11/09 01:00 ID:NfW0bujn
>>731
スピードを速くしてあるようだ、ってあるけど
具体的にはどういうこと?
移動速度とかゲーム進行速度?
746名無しさんの野望:01/11/09 01:28 ID:LdARQyAj
最近の半死人はせっかちさんが多いのか、

重症、インジケータにHP0表示

幸い近く、駆け寄るMedicの俺

はやばやと沈みゆく仲間の亡骸

拍子抜けして注射器をマシンガンに持ち替えようと…

敵の追撃

マズー

ってのが多すぎる。
あと5秒間だけ待って欲しい。呼ばれてなくても
見ている仲間はいるのだから。
747746:01/11/09 01:30 ID:LdARQyAj
インジケータ=チームオーバーレイ
748名無しさんの野望:01/11/09 01:32 ID:9oAbnO+G
死にやすい、って復活後の無敵時間が短くなった事意外になにかあるの?
テンポが悪いってのもイマイチ分からない。

なんとなく、無敵時間を少し長くして24〜26人でそれなりに普通の人が集まれば
Test1時と大して変わらないように思う。
749名無しさんの野望:01/11/09 01:34 ID:TCGb1M6T
>>743
そこの鯖なんかへんだったよ・・・鬱
750名無しさんの野望:01/11/09 01:46 ID:NfW0bujn
>>746
自分は弾薬ないときにメディックが近付いてきたら
悪いと思いつつも即座に沈むようにしてるよ。
たぶんそういう状況も結構あるんじゃない?
それまではtap outせずに周囲の状況を見ててさ。
751名無しさんの野望:01/11/09 01:51 ID:NfW0bujn
ってちょっと状況違うか…。
それは復活タイムによるような気がする。
25秒くらい残ってるのにtap outするような
プレイヤーももうそういないだろうし。
752名無しさんの野望:01/11/09 01:54 ID:NfW0bujn
>>748
主流サーバーのUACがテスト2への移行と
同時に32人ゲームに変更になったのは大きいかも。
なんかそこで受けるゲームの印象が
そのままテスト2の印象になってるという面もある。
753名無しさんの野望:01/11/09 03:53 ID:cuDnzyPn
漏れもクラス変えたい時とか、弾薬なくて少尉殿にも
期待できない時とかは速やかに沈没していきます。

そうでない時はRespawnTimeぎりぎりまで粘りますが、残り
3秒くらいでmedicきてくれてよ〜しもっかい行くで!って思ったら
Medic注射器持ち>しゃがむ>後ろから敵来る>Medicアボーン>仲良く30秒待ち
ってな事もあってなかなか楽しい。
754名無しさんの野望:01/11/09 04:24 ID:cuDnzyPn
stenのうまい使い方ってどんなんかしら
スナイプ以外にこれウマーって感じの使い方あります?

接近戦だとすぐオーバーヒートでしおしおなんですが
手動バーストしてもズバババババってやられちゃうし。
755名無しさんの野望:01/11/09 07:41 ID:8alI3Tc9
>>754
>スナイプ以外にこれウマーって感じの使い方あります?

たぶんない(W
756名無しさんの野望:01/11/09 07:45 ID:8alI3Tc9
敵と味方と共同でトーテムポール作ったよ、しかも32人鯖で。
スナイパーヒルに全員集合して乗りまくり、結局最高度まで達した。
最後は壁に集まって記念撮影。
スナップアプしてー。

敵を殺した人はキックされるってのがワラタ。
757名無しさんの野望:01/11/09 08:03 ID:N2ViGvXE
Axisのスナイパーで、常に裏(スナイパーヒルや揚陸艇内など)に廻ってFoward Bunkerに復活するAlliesを狙ったりしてくるヤツがいた。
それ自体は構わないのだけど、こっちがわざわざ出向いて倒しても何度も同じ所に行って狙撃する。
コイツ粘着だなぁと思っていたが、こっちも同じように思われてたんだろうな。

その後、Swap Teamでチームが入れ替わると、そいつは火炎放射でずっと無差別攻撃をしていた。
さらに、敵方にポイントの高いプレイヤーがいると、執拗にkickを提案していた。
やっぱり粘着野郎だった。
758731:01/11/09 10:57 ID:dEQN9FWy
>>745
ゲーム進行速度。よって、移動速度、銃の撃つ速さ、パワーバー回復等すべてが早い。

>>749
>そこの鯖なんかへんだったよ
ゲーム開始時にconnection interruptが起き易くなっているけれども、何もせずに
待てば直る可能性が高い。
それがダメならば\recconectを。
759名無しさんの野望:01/11/09 11:40 ID:qhgSC5Lg
Alliesにとって、壁爆破が難しくなった事でしょうか>テンポ悪い
連合側のスナイパーが遊んでたりすると扉を壊すのがもたつきますね。

>754
移動しながらでも確実に頭部が撃ち抜けます。
プレイヤースキルが足りないのでMP40使ってますが……。
760名無しさんの野望:01/11/09 12:39 ID:TCGb1M6T
>>758
了解。ありがとう。
761名無しさんの野望:01/11/09 12:40 ID:wEqZHsaH
WarRoomで死んで時間がある時は
画面くるくるまわして中の様子を見せてほしい・・・
762名無しさんの野望:01/11/09 13:37 ID:MdU5T0V9
>761
マウス動かすと、わまり見渡せた気がする!
でも、反応遅くて、グリーって感じで動く・・・。
763神威(co.jp):01/11/09 14:54 ID:cRTQeGAI
たまにズームした画面のまま突っ走れるようになるんだけど、、治らない。。。
764名無しさんの野望:01/11/09 16:01 ID:3+Lr67tP
UACですが、今まで遊んでたんですが、こちらの諸先輩方数名お見かけしました。
例のVOTE KICK連発ですが・・・。
どうも、昨日と同じくこの時間帯に出没する様です。
サーバが自動でやってる訳では無い様で、[Esc]→[CALL VOTE]→[kick]→[kick player]
から、順番にヴォートキック仕掛けてる様です。それも、くどく連続ヴォートキック嵐。
超迷惑甚だしい。ありゃ、新種のTKですね。
ヤッテル人の名前とか、表示されないんですかね?
765名無しさんの野望:01/11/09 16:09 ID:dEQN9FWy
>>764
コンソール上で誰がvoteしたのかって表示されなかったっけ?
コンソールのログがローカルで残れば後で確認できると思うんだけど、
今のテスト版にはそれがないから、ちょっと困るかもね。
766名無しさんの野望:01/11/09 16:13 ID:uo5s+qet
誰かがなんかのvoteを開始したときは
「誰が誰に殺されました」というメッセージと同じ場所に
Player provoked a vote.
とかそんな感じのメッセージが表示されるよ。
もちろんコンソール上のログにも残ってると思う。
767名無しさんの野望:01/11/09 16:14 ID:uo5s+qet
Playerのとこが名前ね。今ならWolfPlayerか…。
768名無しさんの野望:01/11/09 16:18 ID:3+Lr67tP
う〜ん、そうでしたか。
ゲームに集中してるんで、ちょっとそこまでは確認不足でした。
ひたすらウザウザに、ヴォートキック表示が繰り返されるので
クソーまたかてな調子で、それだけに思わず目が囚われてました。
よっしゃ、コンソールで確認してヴォートキック嵐してる野郎を
ヴォートキックしてやるぞ〜!
769名無しさんの野望:01/11/09 16:47 ID:wEqZHsaH
>>756
そんなに人が多いと、Totem poleというより、
チアガールのアレっぽくないか?w
770名無しさんの野望:01/11/09 17:22 ID:BnY72ylR
nVidiaのHPにこんなのが載ってた
http://jp.nvidia.com/view.asp?IO=castle_wolfenstein
771名無しさんの野望:01/11/09 18:03 ID:QvWICZ+M
起動前の爆弾が出す黄色い光は、ここを撃って下さいって言ってるようなもんだなぁ
772名無しさんの野望:01/11/09 22:35 ID:N2ViGvXE
>>771
起動前・起動後両方で、爆弾が光るサーバと光らないサーバがあるみたいだけど、
あの違いは一体何なのだろう。光らないほうがいいなよなぁ。
光るサーバでは、景色が1の時と同じのように感じるのは、やっぱり気のせいだろうか?
773名無しさんの野望:01/11/09 23:17 ID:xmjDqm/m
>>763
武器変更しても直らない?
俺もその状態になることあるけど、武器持ち替えると直るよ。
774名無し:01/11/10 01:01 ID:pE0sVQxY
やっぱり重たいな
製品版ではなんとか軽くならないかな
775し(゚Д゚し):01/11/10 01:25 ID:RgMqT1SH
シングルのテクスチャでマルチプレイしたいけど、さすがに処理重すぎ?
776_:01/11/10 01:54 ID:4Z7AZ4vS
>>764
あれ、マジうざかったよ
777名無しさんの野望:01/11/10 02:27 ID:gdo4n+vf
UAC安定しないな。。
778名無しさんの野望:01/11/10 02:32 ID:8/AzcrBC
落ちたね
779名無しさんの野望:01/11/10 02:39 ID:gdo4n+vf
あ、復活してる。
papepoさんありがとう!
780名無しさんの野望:01/11/10 04:06 ID:ADWFh9K4
UAC復活!いい試合だたよ。
781名無しさんの野望:01/11/10 09:34 ID:CoRwYPgU
Alliesのスナイパーたち、殺されても殺されても同じ場所で
スナイプしてるやつ多いね。おかげで空爆要請出しやすい。
782名無しさんの野望:01/11/10 10:14 ID:0Q7PK/Xw
>>781
殺されても同じ場所でやるのは効率がいいから。
弾20発しかないから撃ち尽くすのが早い。
スナイパーヒルの辺りにammo pack渡しに来てくれる
少尉はいるわけないし、わざわざ貰いにいくのも面倒。
reinforcementの時間を見ながら殺されてる(w
783し(゚Д゚し):01/11/10 11:18 ID:pqrFezUs
連合側で、船の中かなんかでスナイプしてるほうが効率いいんじゃない?>>782
逆に見つかりずらいし
784名無しさんの野望:01/11/10 11:21 ID:CoRwYPgU
>783
いや、そういうのが読めてるわけだね。
何ヶ所か見れば大体いるから。
785し(゚Д゚し):01/11/10 12:14 ID:pqrFezUs
UACで600カウントも待ってみたけど、入れない・・

無駄にいすわってるやつでもいるのだろうか・・
786名無しさんの野望:01/11/10 12:30 ID:65rsL3qp
>>785
ツワモノだなぁ。俺が250まってやっと入れたってのが多分ギネスだと思ってたんだけど(笑
ゲームヤリながらトイレ行く(小)ならまだ可だけど、Spectatorにしたまま糞しに行ったり飯食いに行ったりは勘弁して欲しいね。
別のゲームとかでもClan面子がそーいう事やってると萎えるよ。okaeri-とか他のメンバーとかが言って和んでるの。。。
ってかスレ違いな愚痴なのでsage
787名無しさんの野望:01/11/10 13:21 ID:Zp21evX0
一人がしゃがんでもう一人がそいつに乗って下の奴が上に向けて打つ(ガトリング)…
上にいる奴は100フィートぐらい上がる。眺めがいいよ、最高!その後塊になるけど。
788名無しさんの野望:01/11/10 13:24 ID:Zp21evX0
後、名前ってどうやってつけるの?教えてください!お願いします。
俺ずぅ〜っとプレイヤーのまま
789し(゚Д゚し):01/11/10 13:38 ID:XO4Ftiqu
>>787 うまく調節してもらえれば かなり(・∀・)イイ!!
790神威(japan):01/11/10 13:40 ID:qGmJbmUJ
>>788
Wolfplayerってとこをマウスでクリック
で変更。
791名無しさんの野望:01/11/10 13:42 ID:JwZ94A4R
>>788
http://wolfenstein.qlabo.com/wolf_play2.shtml#limbo
test1で古いけど、limboメニューの右上あたりに名前があるから、そこを変える。
又は、コンソールで\name xxxxxxxxxx
とりあえず、ここのサイトの熟読を勧める。
792>788:01/11/10 13:55 ID:kOwlP+yA
つーか自分で調べろよ
793名無しさんの野望:01/11/10 14:06 ID:JwZ94A4R
>>787
このスレの>>140あたりで既に盛り上がったミニガンジャンプの事か…。

ff=offサーバで空爆、グレネード、ダイナマイト、ロケランによるジャンプが無くなった
と思ったのだが、>>787よりミニガンジャンプってtest2版でまだ有効ってことか。
Alliesにとっては壁越えできる手段が減ったのは痛いねえ。
794名無しさんの野望:01/11/10 15:28 ID:lkn3Ak54
逆に壁破壊が重要になったって事だ。
適当に空爆するだけの少尉はForward Bunker内のAxisから
味方のEngineerをしっかり守りましょう。
795名無しさんの野望:01/11/10 18:08 ID:eUWJBCgD
エンジニアがダイナマイト設置してる間はForwardBunkerと屋根の上を
撃ちまくってくれるだけでもずいぶん助かります。

ところでUACレベル下がった?
役立たずスナイパーが沢山とか懐かしい状況になってた。
Test2から始めた、とかそういう人も多いのかな。
796名無しさんの野望:01/11/10 18:22 ID:XV1te5/N
>>795
そうそう。
真ん中あたり無駄に空爆してるより
設置場所周辺に来てもらいたい。
797し(゚Д゚し):01/11/10 18:31 ID:XO4Ftiqu
test2になってから一度もUACは入れない・・

むかつく・・
798名無しさんの野望:01/11/10 18:35 ID:TxgnffMH
>ところでUACレベル下がった?

最近ちと自信無しで、T2からUAC鯖復帰してますけど、さして以前と変わらないのでは?
延々、海岸線でグアンバッテスナイプしてる人や、RL構えてる人は・・・

SRS#1のFF=ONが、活発になれば面白いゲームが期待出来そう。
UACに、それ求める事自体がムズでは?UACは、お気軽鯖で良いのでは?
799名無しさんの野望:01/11/10 18:42 ID:P00gacXL
爆弾設置がしにくくなったのに
それを防ごうとするAxis少ないな
ドア側だけでも2,3分防げればかなり有利なのに...
800名無しさんの野望:01/11/10 18:44 ID:JwZ94A4R
このゲームを遊び始めた人で、どのようにゲームの中で振舞うべきかを分かってない
人が多いと、ゲームに慣れた人から見ればチームの勝利を考えずに好き勝手に振舞う
バカが多いなあと思ってしまうんだろうねえ。(もちろん、これは初心者を叩いているわけ
ではない)
チーム内でMedicが一人もいねえとか、ドキュメントを取られる事が多くて、Warroomに
Axisがあまりいないのにかかわらず、Axisプレイヤーで塹壕付近でずっと遊んでいる
とか。

この辺については、これからもゲーム慣れした人から叩きがでるだろうから、
どんなふうに遊べば良いのかを適当にまとめた方が良いかもね。
801名無しさんの野望:01/11/10 18:59 ID:5SUshI7h
まぁでもどっちかっていうとCSとかよりお気軽系な
ゲームだし、好き勝手やってそのうち分かってくるってので
いいんじゃない?あんまり初めからこうするべきだみたいの
教えても面白くないような。

TKや火炎放射器でTKしてるのに気付いてないとかは勘弁だけど
意味無し空爆、意味無しスナイパーあたりは放置でもいいやとか
思ってます個人的に(笑) どっちかといえば初心者ならAxis入った
方がのんびりやれていいと思うけど。
802名無しさんの野望:01/11/10 19:13 ID:Eo7pnBBx
なんか久々にやったら凄い面白かった。
TEST1の操作感とか忘れたからかなぁ。
UACも人数ちょうどよくて良い勝負してるね。
803し(゚Д゚し):01/11/10 19:31 ID:XO4Ftiqu
>>802 同じく先ほどFFON鯖でやったんだけど、それなりに楽しかった。
爽快感がなくなった分連携が強くなった気がする。

特殊部隊みたいに 5人くらい列つくって走るのいいね・・
804名無しさんの野望:01/11/10 21:34 ID:aw65YCbK
下がりすぎage
805名無しさんの野望:01/11/10 22:19 ID:4Z7AZ4vS
今日のTips
狙撃銃もって座ってドキュメントをズームすると、少しだけ内容が読める
名付けて、顕微鏡
806し(゚Д゚し):01/11/10 22:27 ID:XO4Ftiqu
人気なくなっちゃったね。 test1の頃にUACに居た2chの人々はいずこへ・・

あいかわらずUACはいれねー 嫌がらせか!?
807神威(japan):01/11/10 22:31 ID:U1RyhzyT
TK相手にしてたら先に俺がキックされた。。。
808 :01/11/10 22:42 ID:0Q7PK/Xw
キックボートされたらログでコールした奴の名前を確認して名前を同じにする。
でもってコールした奴をキックボートにかけてあげる。
これで自分がキックされる恐れも無くなり、運が良ければコールした奴がキックされる。
809名無しさんの野望:01/11/10 22:59 ID:H0M2Miwt
>>806
そうかなぁ、2chの人ちょくちょく見かけるよ。
810Zonu-Dog[2ch]:01/11/10 23:29 ID:c2vJUdac
前、キックTK相手に勝負してなんとか競り勝ったよ。
そのときのやつはHITMANとかいうやつだった。
F2の票が入ったときはかなりドキドキだった。擬似的に
政治家気分を満喫できたのでAGE(w
811名無しさんの野望:01/11/10 23:51 ID:eUWJBCgD
理由を言わないkick voteはF2、と決めてます。
812神威(japan):01/11/10 23:51 ID:U1RyhzyT
俺はボートの仕方とか知らないから。。。
知ってたらなんとかなったかも?

TKは ステファニーなんとか。(stephanie Gなんとか)
あいては知ってたみたいだね。。。
813名無しさんの野望:01/11/10 23:58 ID:JwZ94A4R
同じ名前の人って、callvoteした人も含めて全員kickされるの?
814 :01/11/11 00:42 ID:hytc7PIU
SRSのFFOFFじゃない鯖にきませんか
815名無しさんの野望:01/11/11 01:25 ID:bXez1dAE
>>810
あの時いたけど、うざかったね。
左上にあれでると敵が見えねー。
816名無しさんの野望:01/11/11 04:20 ID:muBwaP+C
HITMANって奴いつも仲間罵っててうぜぇ
817名無しさんの野望:01/11/11 04:27 ID:u+AWV+AI
WOLFNITEって奴、敵もいないwarroomで
仲間を撃ってやがった
無差別火炎放射も好きらしい
818名無しさんの野望:01/11/11 07:32 ID:Dna1rFh8
TEST2になってから、キックTKが増殖中。
ホンと、>>815氏の言ふとおりで目の前の敵も、
あれ連発されるとよく見えん。
一度ヴォートキック使った人は、数分しないと使えない様にする
鯖設定て、出来ないのですかね?
そうそれば、キックTKの嵐も減るかと思うけど。
キックTKに対抗して、そいつをヴォートキックすれば
同じゲーム嵐になっちゃうし。放置すればノサバルシ、こりゃ、問題だよね。
819名無しさんの野望:01/11/11 08:37 ID:FRN5PFm9
Axisが置いたダイナマイトをAlliesが起爆装置作動させるとどっちの
ダイナマイトになるの?
820名無しさんの野望:01/11/11 08:38 ID:FRN5PFm9
 
821名無しさんの野望:01/11/11 09:18 ID:zXgsUT9X
こことは違う掲示板(海外通販に関する話題)を読んだのだが、
12月21日に一般パソコンショップにて発売が決まったらしい。
真偽は不明。
822名無しさんの野望:01/11/11 09:24 ID:fm/173eY
TKもTKKも同じだと思うけどどう?
荒らしに反応する事自体荒らしに加担してるってことって2chの人間なら判ると思うんだけどなァ。
823神威(japan):01/11/11 09:25 ID:wcugKVYd
そうですね。
蹴られて当然ですね。。。
824し(゚Д゚し):01/11/11 13:53 ID:xrVecSrm
test1の感覚を忘れてきたからtest2が楽しめるようになってきた。

先ほどUACでHITMANにVOTEかけられまくったけど、反対意見多数ありがとう!
うれしくってしょうがなかった。

ところでVOTEってほんとにやくだってるの?
HITMAN圧倒的多数でYESってなってたのにおんだされてないみたいだけど・・
825名無しさんの野望:01/11/11 15:05 ID:ajG7D5ym
Voteはしっかり機能してると思うよ。
YesとNoの比率が圧倒的多数になってても
サーバーに接続しているクライアントの過半数が
どちらかに投票しないかぎりは成功とはならないからね。

さらにいえばどちらかに投票された数が過半数に達した時点で
残り時間があまっていても Vote passed (or failed) と表示され、
投票は打ち切られて効果を発揮するようになってる。
だから結構票が集まっていても投票画面が表示されているうちは
まだ過半数には到達していないということ。
826名無しさんの野望:01/11/11 15:14 ID:ajG7D5ym
>>813
同じ名前たくさんでもその中の誰か一人だけだったと思う。
リリース当初にWolfPlayerがTKしてたので
「名前変えないとkickされるぞ」と言ってから
WolfPlayerをkickする投票を開始させたことあるんだけど、
投票が通った結果kickされていったWolfPlayerは
TKerとは全く別の人だったという経験あり(w
クライアント#でcallvoteすれば大丈夫なんだけどね…。
827名無しさんの野望:01/11/11 16:12 ID:FRN5PFm9
Axisが置いたダイナマイトをAlliesが起爆装置作動させるとどっちの
ダイナマイトになるの?
828名無しさんの野望:01/11/11 16:14 ID:jAo0XSry
test2ってやたら死にやすいから
何となーく面白くないんじゃないかな
固定銃も強くなってるし
体力満タンでもMP40で2秒かからず殺される

復活直後の無敵時間短くなってる
 ↓
グズグズしてると復活直後にRLで即死
 ↓
また復活まで待機
 ↓
ストレスたまる
 ↓
test2つまらん

でも慣れてくるとやっぱり面白いと思うけどもいかが
829し(゚Д゚し):01/11/11 16:24 ID:cKgjznzH
>>827 起爆装置解除しかできないとおもうよ>>827
830名無しさんの野望:01/11/11 16:28 ID:4xNt/vql
手榴弾を多弾ばらまきしたい・・・
831 :01/11/11 17:06 ID:9hbtKKvG
Sirane-yo
832し(゚Д゚し):01/11/11 17:18 ID:cKgjznzH
( ´3`)シラネーヨ
833813:01/11/11 17:22 ID:zXgsUT9X
>>826
どうも。俺としてはこのvote問題が製品版で引きずらない事を祈りたい。
834名無しさんの野望:01/11/11 17:55 ID:zXgsUT9X
テスト版で既に挙がってますが、グレネードを連続爆破させる方法があったら
教えて下さい。
目撃情報が多数の人で挙がってますが、方法についてはまだ挙がってない模様。
835名無しさんの野望:01/11/11 17:57 ID:1kvWgd5n
Respawn時のVenomの装填は短くして欲しい所です。
その間に無敵が切れて、目前でキャンプしていた方に撃ち殺されました。
836神威(japan):01/11/11 18:03 ID:pyhsPnhx
>>834
あれグレネードでやってんだ。。。
でも発射音とかはするけど?
837し(゚Д゚し):01/11/11 18:05 ID:cKgjznzH
グレネードってなによ そんなのあるの?
838名無しさんの野望:01/11/11 18:12 ID:ajG7D5ym
>>834
MPtest1の頃からあったんだけど、
自分でスクリプトを書くことによって
マシンガン攻撃と同時にグレネード投げるとか
複合動作ができるようになってるよ。
一種のチートだと思ってるから使ってないけど。
839名無しさんの野望:01/11/11 18:17 ID:Fv4/QVLa
手投げ弾?=グレネード?
840834:01/11/11 18:28 ID:zXgsUT9X
>グレネード
手榴弾の事です。武器の事は疎いので、俺はどっちかの言葉を
勝手に使ってます。が、前のスレッドを調べたら、グレネードって
少尉のスモークグレネードを指す傾向にあるようですな。
っつーわけで、これからは手榴弾に統一します。失礼。

>>838
どうも。
製品版でそのスクリプトが使えるようなら、製造元の考えとしては
使っても良いと解釈しちゃっても良いんですかねえ。
841名無しさんの野望:01/11/11 18:33 ID:zXgsUT9X
>>835
Respawn直後に、武器を落とせば少しだけ早い行動に移れる。
もちろん、直ぐにVenomを撃たないという前提でだが。
842名無しさんの野望:01/11/11 19:29 ID:Fv4/QVLa
UACの6人鯖って需要ある?
843名無しさんの野望:01/11/11 19:59 ID:AD2LzSmr
6人!?小人数だと欠員が出た時にかなりバランスが悪くなるような…
844     :01/11/11 20:10 ID:TP2lnCv2
UACってやたら重くないかに
他のサーバーなら問題ないのにカクカクするよ
鯖PCが糞なのかな?
845 :01/11/11 20:44 ID:YXyNBJeX
連続ってクイックグレンのこと?
test1から使ってるけど(w
キーバインドで
bind x +quickgren
でできるかな。

手榴弾持ちながらクイックグレンは使えない。
これがチートなら+attackもチートだ。
846し(゚Д゚し):01/11/11 20:54 ID:cKgjznzH
>>845 それやるとどうなるの?
847名無しさんの野望:01/11/11 21:06 ID:zXgsUT9X
Test2のローカルで+quickgrenでbindしてみたが、何も起きなかった(武器はmp40を)ので
googleで調べてみた。
http://www.google.com/search?q=%2Bquickgren&hl=ja&lr=

2chでもvol.2の531が取り上げてるんだよねえ…。
http://yasai.2ch.net/game/kako/1001/10019/1001996120.html
>531 名前:   投稿日: 01/10/08 14:35 ID:5Cw329UU
>+quickgrenって使える鯖と使えない鯖があるね
>キックと敬礼は製品版で使えるのかな?
848名無し:01/11/11 21:50 ID:7ioxFayH
グレネードなんとかならんか
転がせるようにしてくれ!
849     :01/11/11 22:15 ID:TP2lnCv2
製品版ほしい・・・・・気も無くなってきた
850タイ商事:01/11/11 22:23 ID:wNqsOcA7
やっぱりDoDはすごいね。
二番煎じはただ廃れてゆくのみ。
851名無しさんの野望:01/11/11 22:24 ID:zXgsUT9X
ちょっと早いけど、新スレッド用テンプレートを作ってみました。
新スレッドを立てる前に不要/追加すべきだと思う箇所があれば、理由つきで挙げて
修正をお願いします。
900番ごろまでに変更要望がなければ、誰かがこのテンプレートでスレッドを立てて下さい。
852vol.5用テンプレート:01/11/11 22:25 ID:zXgsUT9X
vol.5用テンプレート

現在、マルチプレイテスト中。(RtCW MultiplayerTest2)
発売は2001年の予定。(P&Aのサイトより)
シングルプレイ用デモは、今のところ無し。

前スレッド(vol.4)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1004439702/

Webサイト、過去ログは>>2-10を参照。
853vol.5用テンプレート:01/11/11 22:26 ID:zXgsUT9X

公式サイト(英語)…テスト版のダウンロードは、こちらからどうぞ
http://www.activision.com/games/wolfenstein/

情報サイト(日本語)…ニュース、ゲームの進め方、クラス・武器の説明、
メッセージの説明等(まずはここを熟読する事を勧めます)
http://wolfenstein.qlabo.com/index.shtml

ニュースサイト(英語)
http://www.3dactionplanet.com/wolfenstein/
(コンソールコマンド等いろいろ。お勧めサイト)
http://www.wolfensteinx.com/
http://www.rtcw.co.uk/

ニュースサイト(ドイツ語)
http://www.planet-wolfenstein.de/
http://planetquake.gcpro.de/wolfen/

ゲームサーバブラウザ(英語)…GameSpyもありますが、こちらも宜しく
(機能制限付きのシェアウェア)
http://www.udpsoft.com/eye/

2chでの紹介
★ The All-Seeing Eyeを使おう会 ★
http://yasai.2ch.net/game/kako/1000/10005/1000535229.html

日本代理店サイト…P&A
http://www.panda.co.jp/games/index.html
http://www.panda.co.jp/wolfenstein/index.html

ムービー
ftp://ftp.bluesnews.com/rtcw/movies/rtcwolfenstein_trailer.zip
854vol.5用テンプレート:01/11/11 22:27 ID:zXgsUT9X

3D Spotlight(英語)…ゲームの設定変更について
http://www.3dspotlight.com/
http://www.3dspotlight.com/tweaks/wolfenstein/index.shtml

Serial Killers Academy(日本語)…Quake3Arenaに関するサイトだが、
コンソールコマンドはRtCWと似ているので参考にどうぞ。
http://www.netbugs.ne.jp/~switch/quake/
http://www.netbugs.ne.jp/~switch/quake/guides/cmdman/

Quad Damage(日本語)…上記サイトと同様。スクリプトに関して、参考にどうぞ。
http://quad.dyndns.org/quake/
http://quad.dyndns.org/quake/q3/q3script.html
(英語圏のサイトでこの手の設定情報が多くあると思いますが、基本的な情報を
日本語で読めるサイトをとりあえず挙げてみました)

the bind arena(英語)…上記サイトと同様。
http://www.planetquake.com/thebind/

game-admins.com(英語)…サーバー管理者向けの情報
http://www.admincentral.net/
http://www.admincentral.net/guides/wolf/wolfenstein.htm

ACTIVISION…アメリカでの配給会社
http://www.activision.com/
GrayMatterStudios…シングルプレイを担当
http://www.gmistudios.com/Welcome.htm
nerve…マルチプレイを担当
http://www.nervesoftware.com/
id software…このゲームの元であるQuake3エンジンを開発
http://www.idsoftware.com/

テスト版に関する不具合報告、感想、提案等はこちらに(英語で)メールを
[email protected]

リンクはここのリンクを参考に挙げました。
http://wolfenstein.qlabo.com/index.shtml
他にWebサイト、掲示板があれば、フォローよろしく。
855vol.5用テンプレート:01/11/11 22:27 ID:zXgsUT9X
IRC(http://www.friend.td.nu/
irc.friend.td.nu:6667
#RtCW

過去ログ
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.1 卍
http://game.2ch.net/game/kako/1000/10006/1000610484.html
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.2 卍
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001996120/
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.3 卍
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1003233511/
卍 Return to Castle Wolfenstein vol.4 卍
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1004439702/
2ちゃんねる 過去ログ倉庫 PCゲーム板
http://game.2ch.net/game/kako/
856タイ商事:01/11/11 22:41 ID:wNqsOcA7
ほんとにもう頭の悪いgameですね。これ。
買う人いるとは思えませんが、まあがんばって下さい。
二番煎じはただただ廃れてゆくのみ。
857名無しさんの野望:01/11/11 22:42 ID:5o9/w1al
ほんとにもう頭の悪い煽りですね
真に受ける人いるとは思えませんが、まあ頑張ってください。
つまらない煽りはただ放置されるのみ。
858名無しさんの野望:01/11/11 22:44 ID:VKpohbLg
まあまあ・・・タイ商事だからしょうがないでしょw
向こうでも放置ぎみだからかまって欲しかったんだろ
859名無しさんの野望:01/11/11 22:45 ID:4rvDKUr3
RtCWのMOD今から楽しみだなぁ…
860名無しさんの野望:01/11/11 22:56 ID:AHWaHVn7
RTCW楽しみだなぁー
キショゲーDoDとは違い、作りこまれてるからね
まだテスト段階なのにこれだけ面白いんだから
861名無しさんの野望:01/11/11 23:02 ID:Fna5NRxv
"テスト段階なのにこれだけ面白い"
う・・・QUAKEVのテスト版からやってた俺にいやなことを思い出させるなよ
862名無しさんの野望:01/11/11 23:04 ID:AHWaHVn7
タイ商事って奴はDoDファンなの?
キモイなァ・・・未だにあんな低グレードのゲームやってるなんて・・
カワイソウ・(;_;)
863タイ商事:01/11/11 23:07 ID:wNqsOcA7
ネタなんですが・・・
ちょっとどんな反応するか試しただけです。
いやまあ分かってて書いてるんだろうけど。
ちなみにRTCWdemoは俺もやってるよん。
864神威(japan):01/11/11 23:08 ID:6Yk66Lhe
煽り立てて反応を楽しんでるんだと思う。
865神威(japan):01/11/11 23:09 ID:6Yk66Lhe
・・・。
866名無しさんの野望:01/11/11 23:12 ID:1kvWgd5n
あれ、またコテハン増えたんですか?
867名無しさんの野望:01/11/11 23:16 ID:zXgsUT9X
これからRtCWのテスト版を遊ぼうかと考えている人に対する要約。

・テスト版では一人で遊ぶ事(シングルプレイ)はできません。
 ただし、動作を確認するためにローカルでサーバを立ち上げて動き回る事ができます。
・二つのチームに分かれて遊びます。
・マップは一つのみです。
・アメリカ軍(Allies)はドイツ軍(Axis)の要塞に侵入し、ドキュメントを取り、
 RadioRoomにたどり着けば勝利です。ドイツ軍はそれを一定時間防ぐ事で勝利となります。
(デフォルトで8分)
・プレイヤーは4つのclassを選択でき、それぞれに長所、短所があります。
・このテスト版は敵を倒して点数を得る事が目的では無く、先ほど挙げた勝利条件を
 満たすために行動する事が優先されると考えます。
・詳しい情報は>>1-10で挙げたサイトを見る事を勧めます。
868名無しさんの野望:01/11/11 23:27 ID:d/e2oVG1
ちょっと前に出てたドア越し手榴弾は
どうやらノーダメージみたい。
昨日ドアを通して敵と対面した際確認しました。
だが火炎放射は何故かたまに「壁越し」で
ダメージを受けてたりする様子。萎え。
869名無しさんの野望:01/11/11 23:45 ID:fZV2u5rW
やあクソゲー信者諸君こんばんわ
こんなキモイゲーム製品版でても買う人いるんですか?
全く気がしれません。
870名無しさんの野望:01/11/11 23:49 ID:mg1LDhvl
>869
他に面白そうなの無いんですけど、なにかお勧めはありますか?
871名無しさんの野望:01/11/11 23:49 ID:DlKIDz5I
なんだ?2番煎じのゲームだから
2番煎じの煽りかよ!
872名無しさんの野望:01/11/11 23:55 ID:7OqiKhjB
最近なんか泳いでるような姿勢で地面スレスレを飛んでる人を
よく見かけるんですけど。

 half-lifeのcl_pitchupみたいなやつ。

あれがやりたい。
873名無しさんの野望:01/11/12 00:00 ID:cBVkn7HO
そういうMODがでたら俺もやりたいかも・・・すぐ飽きるだろうけどな
874名無しさんの野望:01/11/12 00:02 ID:Wbvu63oH
つーかDoDもCSもHLのMODじゃん。
RtCWをHLの比較対照にしてみたらどーよ。
875名無しさんの野望:01/11/12 00:04 ID:cBVkn7HO
Q3AにRtCWのマルチみたいなMODが出て欲しかったよ・・・
876し(゚Д゚し):01/11/12 00:06 ID:zGsicI04
特殊部隊系MODでそうだね。

ひたすら待つゲームがほしかったりするけど、すぐ飽きそうだ。

前回 前々回と俺立てたから 他の人よろしくね>新スレ
877名無しさんの野望:01/11/12 00:29 ID:Jd5FWuwV
RtCWってQ3のMODですよね?ですよね?ですよね?
あのヘボさで売り出すとは信じられません
878名無しさんの野望:01/11/12 00:33 ID:7gV/AcHk
なんか向こうから噛みついてくるのばっかりですね
何がそんなに不安なんでしょうかね…
879名無しさんの野望:01/11/12 00:38 ID:mrW0YUiN
RtCWは製品として発売されるよ
シングルプレイもついてくるからそれにも期待したい
>>877
QUAKE3のMODになって出てくれないかねえ・・・・
>>878
こっちは煽られるのばっかりだけどな
880名無しさんの野望:01/11/12 00:46 ID:p9+qgQIs
別にこっちから煽りに行く必要もないし…。
881名無しさんの野望:01/11/12 00:48 ID:vPafjfHq
新パッチが中々出ないんで気が立ってるんでしょうね。
確かに煽りに行く必要も無し、煽りに構う必要も無し。
882名無しさんの野望:01/11/12 01:05 ID:gKtPtocW
           ___こっちくんなゴルア!    
          /o_卍⊥      ババババババッ!!
         ∠=√`Д´)                           ヤア、アオリニキテヤッタヨ
  DoDイッテヨシ( 【〔ロ=:(∈(二(@  … …       …… \(°∀°)エヘエヘ
  /o_卍⊥      /    /            …      ( DoD )へ
∠=√`Д´)    /     /    … …      … … …   \  \
 (_ づフ凵二レ=====(二(@  …    …
        /     /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊥    /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊥  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊥/
「このスレが荒らされたいま、もろもろの不安は感じない。誇りも恨みもない。
 あるのはなげやりなどうでもいいという気持ちだけで、それが煽られているあいだずっとつづく」
                                   ───マーフィーズゴースト

「マアマア、マターリしようよ」
                                   ───また〜り
883名無しさんの野望:01/11/12 02:11 ID:P1C0ONhs
>>882

ワラタ
Medal of Honnerが出たら、三つ巴で煽り煽られたりして。
884.:01/11/12 02:37 ID:9u88eKin
>882

ワラタヨ
885名無しさんの野望:01/11/12 03:30 ID:4nyPJCET
MOH、画面がショボイよな・・・面白いのかも知らんが。
GhostReconとかに浮気してる人はいませんか。
886名も無き冒険者 :01/11/12 03:54 ID:NDb39IvF
ここに約一名・・・

でも、GRとは系統がちょっと違うと思う。
GRはGR、 RtCWはRtCW。
で、結局両方とも買っちゃう俺がいる。
887ボケ:01/11/12 08:09 ID:4nyPJCET
おお、似てるゲームが他にもあるんだな。
ぜんぜんしらなかった。
888名無しさんの野望:01/11/12 09:20 ID:mm4xizbQ
AXISはメディックが重要だな。
889名無しさんの野望:01/11/12 10:51 ID:rjQNrzD8
平日のこんな時間なのに鯖満員なんてマジですか!
仕方ないからQ3でもやろうと思ったがこっちは全然人いねえ(泣
890名無しさんの野望:01/11/12 15:59 ID:4nyPJCET
17分のシングルプレイ新ムービー。
オーストラリアのコンファレンスでの模様。
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=81607
891名無しさんの野望:01/11/12 16:45 ID:OaRz2Kwt
メディックとミニガンソルジャーがWarRoom死守中
ダクトより敵RL潜入、ミニガンは正面の敵と交戦中
メディックすでに玉切れのためナイフをかざしRLに正面から突っ込む
そしてRLもろともメディック木っ端微塵。

あんた日本人ダネ byスペクター
892名無しさんの野望:01/11/12 16:51 ID:RmNij0pc
ガイシュツだったらスマソ・・・

Test2になってから、網の上から物落とした時にひっかかるようになったね。
「あいにーどあーもー」と下にいるMedicにあげようと、網の上から落としたら・・・全部ひっかかって、マズーな雰囲気に。
Sorryと思わず逝っちゃいました!
893名無しさんの野望:01/11/12 17:56 ID:RYAP/k6Z
クソゲーsage
894名無しさんの野望:01/11/12 17:58 ID:YUBe3xhJ
test2よりtest1の方が面白いage
895名無しさんの野望:01/11/12 18:01 ID:WT8E15pS
俺はtest2になってから合体が無くなった上、注射針も増えてうれしいMEDICsage
896名無しさんの野望:01/11/12 18:17 ID:RlJ7DXBV
ghost reconは性に会わなかったsage
897名無しさんの野望:01/11/12 18:59 ID:8rGZ73tc
>>891
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”
ってヴォイスが欲しくなるな。わらい
898名無しさんの野望:01/11/12 19:13 ID:NYl4PADV
Generatorの話題はNG?
899名無しさんの野望:01/11/12 19:22 ID:Th77sBW/
Generatorってなに?
900名無しさんの野望:01/11/12 19:26 ID:MBMC21NE
Test2の方、何だか不評だが、俺はTest2の方がまとまってて好きだな。
でもマップ数を一つでも良いから増やしてくれよ旦那ァ。
901名無しさんの野望:01/11/12 19:32 ID:UjoDghGz
「スナイパーがいる」っていうボイス欲しい
皆で仲良くぱすぱす頭打ち抜かれる(w
902名無しさんの野望:01/11/12 19:33 ID:NYl4PADV
>>899
完成したばっかりのカスタムマップだよ。
Alliesが3つの目標をダイナマイトで壊すのが目的。
隠れ場所が大量にある無茶苦茶広いマップなんで
ping良ければ32人でもかなり楽しそうな雰囲気。
現在海外にサーバー3つ、プレイヤー総数2人という状況だったけど(w

ただ改造したデータを読ませるために
wolf.exeにパッチを当てないといけないので
そのままの状態では他のサーバーの通常のゲームには
参加できなくなってしまうという欠点あり。
(この機能はチート防止のためなんだろうけどね)
面倒なのが嫌な人は止めた方がいいかも。

HPはここ http://tramdesign.cjb.net/
903名無しさんの野望:01/11/12 19:35 ID:kNaW+Lz3
つーことはフォルダ2つ作ってパッチ有り無し両方インストールすれば良いって事?
904名無しさんの野望:01/11/12 19:36 ID:Th77sBW/
>>902
だんけー
今のマップにもだいぶ飽きてきたからやってみたいね
905名無しさんの野望:01/11/12 20:06 ID:NYl4PADV
>>903
それでも大丈夫だけど、わざわざ2つ作らなくても
パッチ当てた時にwolf.exeのバックアップを取ってくれるから
普通にプレイしたい時はそのバックアップに戻す、でもいける。

Labyrinth $ AKLってサーバーでプレイした感想では
Alliesは目的達成のためにエンジニアを守らないとならないから
Beachよりチーム単位でのまとまりがより一層必要なマップになってる。
エンジニアがいないと何も出来ないんだけど
かといってエンジニアが多すぎると
ダイナマイト設置まで辿りつけなかったり、
設置したダイナマイトを爆発まで守り抜くことができない。
製品版のDas Bootに凄くよく似てるマップという印象。

…って実際は4人しかいなくてエンジニア2人対エンジニア2人だったんだけど(w
906名無しさんの野望:01/11/12 20:13 ID:NvT9BauG
↑のサイトからマップ落とそうとしたら無茶苦茶重い…
辛抱たまらんWOLFPLAYERが多数群がってる模様。オレモナー
907名無しさんの野望:01/11/12 20:20 ID:2VoV9qWn
オレモナ
908名無しさんの野望:01/11/12 20:25 ID:j+oR1RDr
おもいな・・・で、鯖は有るのか鯖は?
909名無しさんの野望:01/11/12 20:28 ID:j+oR1RDr
あ、外鯖あるのね
910名無しさんの野望:01/11/12 20:31 ID:4sOjGFM7
UAC、久々にいつもの人達が揃ってるな。しかし入れん・・・泣
911名無しさんの野望:01/11/12 20:43 ID:NYl4PADV
Generatorのマップ覚えるの難しい…。
でも細かい遊び場所みたいなのがたくさんあって面白い。
触れると砲撃してくれるやつとか。
912名無しさんの野望:01/11/12 20:57 ID:NvT9BauG
ttp://www6.plala.or.jp/kuratou/RtCW/
どうせ今入ってもプレイヤー少ない上に一番盛況な鯖がピング500越えというすばらしい数値のために
とりあえず風呂入ってくるので適当に落としている間にライフ&デスでもやってなさいってこった。
913名無しさんの野望:01/11/12 21:00 ID:UOh2ToRa
Generator凄い…でもAllies大変そう。
つーかAlliesが、AXIS陣地ど真ん中にある旗を奪ってから、
物凄い死闘が期待できそうだ…。
914名無しさんの野望:01/11/12 21:01 ID:EUnCrEE2
神降臨
915名無しさんの野望:01/11/12 21:02 ID:j+oR1RDr
おお!KAMI(JPN)か?
916名無しさんの野望:01/11/12 21:14 ID:weeH8QBM
ただのケツマンコです
917名無しさんの野望:01/11/12 21:14 ID:NYl4PADV
もう日本のサーバーはUACとSRSが主流になってきてるんだし、
Generatorサーバーにして個性を出してくれるとこあると嬉しいねぇ。
918名無しさんの野望:01/11/12 21:28 ID:OXYFGd3M
鯖が無い…。
4人で対戦してみたけど、結構いい感じ。
AXIS拠点の地下の一本道での攻防が熱かった…。
919し(゚Д゚し):01/11/12 21:44 ID:PGm0iiQi
やりてぇ・・・ どこにあるんだ・・
920 :01/11/12 21:46 ID:myQwIC/c
落ちちゃった‥
921名無しさんの野望:01/11/12 21:46 ID:E5dos1DS
>>912

>>902
本家
922名無しさんの野望:01/11/12 21:47 ID:ORSif3vH
http://tramdesign.cjb.net/のパッチ当てたらCouldn't load default.cfgと起動時にエラーが
出るんだがどうしたらいい?
923名無しさんの野望:01/11/12 21:50 ID:E5dos1DS
解凍して出来たmainってフォルダをC:\Program Files\RTCW MP Test 2にいれて
そのmainフォルダのなかにdemomainのなかのでたー全部コピー
924名無しさんの野望:01/11/12 21:51 ID:E5dos1DS
×でたー
〇データー
925名無しさんの野望:01/11/12 21:53 ID:ORSif3vH
出来た。ありがとう
926名無しさんの野望:01/11/12 22:00 ID:a/8o9RSx
もしかして、フリーでズーっと楽しめるの?
927名無しさんの野望:01/11/12 22:01 ID:OTp/6XCH
遠い国の方のサーバが2,3個しかないYO!
高速回線かつハイスペックPCの方立ててplz
928名無しさんの野望:01/11/12 22:20 ID:BSQo8qnl
所詮パクリクソゲーに変わりはない
929名無しさんの野望:01/11/12 22:23 ID:NYl4PADV
なんかすっごい怪しい名前の2ch鯖があるんだけど(w
930名無しさんの野望:01/11/12 22:23 ID:E5dos1DS
PINGどれくらい?
931名無しさんの野望:01/11/12 22:24 ID:NYl4PADV
All seeing eyeで134
932名無しさんの野望:01/11/12 22:25 ID:E5dos1DS
とりあえずパスは2ch
933名無しさんの野望:01/11/12 22:48 ID:C0Z5QqBr
いーじゃないすか!!これ!!
4人ぷれーだったけど、他の3人がうまくて面白かったです。
はやくこれで16VS16やりたいです!!
934名無しさんの野望:01/11/12 22:54 ID:JnReYs9P
このゲームに関するwebサイトの管理人さんが、ここを見ているようですが、
ネタになりそうなものがあれば、どんどんパクっちゃって下さい。
そちらで、こちらのネタ(作戦とかテクニックとかニュース)をまとめてくれれば、
それはそれで良いと思うのですが、と、勝手に言う俺は逝って良しですか?
935名無しさんの野望:01/11/12 22:59 ID:8rGZ73tc
わざわざうざいキャラをつくるなって
また変なのが荒らしに来るぞ
936名無しさんの野望:01/11/12 23:14 ID:NYl4PADV
そもそも名無しで書かれた情報なんてパクるも何もないような。
サイトの管理人さんが載せたいものだけ載せれば良いかと。
それをこっちの方からまとめて載せてくれというのはお門違い。

Generator鯖USO/Japyonの名前にワラタ、、、しかもping良いね。
937名無しさんの野望:01/11/12 23:17 ID:E5dos1DS
おとしたけど、体感どんな感じだった?
>>936
おお!PINGいい鯖マンセー俺もやっとゲームができるよ
938名無しさんの野望:01/11/12 23:19 ID:2VoV9qWn
あー、落ちてしまわれた。
だいぶ広いマップなだけに、人数少ないとAxisはまともに護れないですね。
AlliesもRespawnポイント保持の重要性が高いし、30人ぐらいで遊ぶと
結構楽しそう。
939名無しさんの野望:01/11/12 23:19 ID:JCbnj7wv
すげぇ、すげぇッス。
今8人対戦してたんだけど、Generatorすげぇイイ!!
32人でやりてぇ…2ch鯖立ててくれた人Thx!!
940名無しさんの野望:01/11/12 23:20 ID:C0Z5QqBr
俺って方向音痴?
941素飯:01/11/12 23:27 ID:wn8gYqyR
神降臨にてすんなり入手出来た。thx!>>912
んで、やったみたんだが、凄まじく広いなぁ、コレ。
迷わず動き回れるようになるまでどれだかかかるのか・・・。
942名無しさんの野望:01/11/12 23:29 ID:a/8o9RSx
>>940
うん、そうだと思うよ。

俺もだけど、はーぁ。
943934:01/11/12 23:31 ID:JnReYs9P
「俺らの書いたネタをまとめてそっちのwebに載せろ」と言う意味で書いたつもり
ではなく、「2chでしか書かれていないようなネタで参考になりそうなものがあれば、
そちらのコンテンツで取り上げてみてはどうでしょうか?」みたいに書いたつもりです。
が、この後者の考え自体もこのスレで発言すべきでないものだと思われ、且つ
俺の書き方が分かりにくい文章によって、皆さんの気分を害したのであれば謝ります。
失礼しました。

あと俺は、し(゚Д゚し) さんとは別人です。
(スレッドテンプレートとFAQをこれまでのスレで作りました。
もちろん、これだけでは証明しようがありませんが)
944名無しさんの野望:01/11/12 23:31 ID:CZtXYwLc
マップおぼえられねえ〜
つか列車から転落してダメージ食らう・・・・はしごに乗るのがこんなに難しいとは!
945神威(japan:01/11/12 23:44 ID:Q9uGVoiE
とりあえずインストール方法教えてください。>新マップ
クラックとかいうのも落とすんですか?
946名無しさんの野望:01/11/12 23:46 ID:CZtXYwLc
両方落として
>>923
947名無しさんの野望:01/11/12 23:46 ID:DRXjkUtP
IRCこれば良いのに・・・。っていうかここでいろいろな有益な情報書いてくれるような人がスタッフになってくれれば良いと思うな。
948神威(japan:01/11/12 23:48 ID:Q9uGVoiE
ありがとう>>946さん
949名無しさんの野望:01/11/12 23:50 ID:C0Z5QqBr
ついにドラクエを超えたかも・・・
(ちょっとクドイ)
950名無しさんの野望:01/11/12 23:56 ID:apJeZG0W
誤爆か?ワショーイ
951神威(japan:01/11/12 23:57 ID:Q9uGVoiE
このマップのある鯖を検索させるのってどうやってしてるんですか?
952神威(japan:01/11/12 23:58 ID:Q9uGVoiE
次のスレできkます
953タイ商事:01/11/12 23:59 ID:0ihEh6hN
皆さん必死ですね。
RTCWやってるというのは完全な嘘だったのですが、
応援も兼ねてageときます。
954名無しさんの野望:01/11/13 00:00 ID:3IQAcImO
955名無しさんの野望:01/11/13 00:01 ID:iv0+jaAY
956名無しさんの野望:01/11/13 00:54 ID:nnZ19pEe
Rocket Japan Generatorという鯖あるけど入った人いる?
957名無しさんの野望:01/11/16 02:10 ID:lGCZh3kD
UAC じゃ本当にウマい人は常に弱い方のチームでプレイしてるけど
強い方のチームでしかプレイできないヴァカがゲームをつまんなくしてる
958名無しさんの野望
>>957
例えば?