2 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/02/04 19:47 ID:/36KlufF
7キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
3 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/02/04 19:47 ID:/36KlufF
2かよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>1 信者ではないが、久遠とかKID作品がまるっきり入っていないのはいかがなものか。
どうやって遊ぶの?
葉鍵板の頃から気になってたんだ。
アイコン期待できる奴がいいなー。
ギャルゲーだとメジャーどころでも見かけないのが辛いところだけど。
>>7 1、
http://www.src.jpn.org/ <ここへ行く。
2、左フレームの『SRC本体』からSRC本体、VB5のランタイム、PNG用Susie Plug-inを、
『汎用データ』から汎用グラフィック集、効果音集
をダウンロード。
3、ヘルプに従ってインストール(フォルダ構成するだけなんだが)
4、左フレーム『シナリオコーナー』からシナリオをダウンロード。
最初やる分には混乱するかもしれんので、とりあえず2番のダウンロードまででもやってみ。
職人さん期待age
age(アージュ)
age(アージュ)
全部固めてある圧縮ファイルとか無いの?
やろうにもなんかめんどくさそう。
>>13 リーフファイトってゲーム面白かったんだけど、第9話から先に進めなくなった。
ファイル構成が間違ってるのか、ダウンロードミスなのかよくわからないけど
元々メカ音痴な漏れはやめてしまったよ。
ギャルゲーファイトも少しやったな。
シスプリのゲームやったがつまらなかった。
17 :
13:03/02/11 23:39 ID:???
>>14 ああ、そうではなくて、この企画のデータとかシナリオとかを一括でまとめた
書庫ファイルが欲しかったのよ。なけりゃあかき集めるまでなんだけども。
LF? どこのルート……って9話まで進んでるのはAしかない気がするが、
どんなエラーだったのか言ってもらえれば答えられなくはないと思う。
18 :
14:03/02/11 23:50 ID:???
>>13 Aルートだね。
インターミッションで『次のステージへ進む』を選ぶと、
実行時エラー52。ファイル名または番号名が不正です。
と言われて終わっちゃう。
20 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/02/12 17:48 ID:OMxvSKAf
何てシナリオよ?
考えられる可能性は
スパロボLGか一年戦争のどちらかと思うが。
21 :
13:03/02/12 23:27 ID:???
>>14氏
うーむ、実行時エラー、シナリオ側のバグじゃないのか。
思いつくのは、スキップインクルード動作時のファイル関係かな。
それかMidiかマップの指定でおかしいことになっているのか。
うちじゃエラー出なかったんでどうにも。
案外、もっかいプレイしてみたり、本体をバージョンアップ(ダウン)したり、
すると動くような気もするんだが。
力になれなくてスマン。
age(アージュ)
age(アージュ)
age(アージュ)
25 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/02/17 16:08 ID:qY1fkn5y
仕方ないから職人さん来るまで
『SRCにおいてのギャルゲーを語るスレ』に
変えるか?
ギャルゲーのデータ少ないな。
シスプリのデータは意外と作られていたな。
>>26 そりゃ戦闘しないのが大半だから。
しかしエロゲなら結構あるんだがな、これが。
うーん、大抵のシナリオはギャルゲオンリーじゃなくて
スパロボキャラや他のジャンルの等身大キャラ(特撮・漫画とか)
と共闘しているからな・・・
だから一言でおすすめシナリオといわれてもどんなのがいいか・・・
>>29 LF2001。
>>30の言うとおりに
他のジャンルの等身大キャラ(特撮・漫画とか)
とも共闘しているが、安心して見られる。
サクラ大戦がでてくるシナリオある?
サクラ大戦だけのシナリオでもいいや
>>30-33 ありがとう。
でも知らないキャラクターが出てると萎えないか?
ときメモだけとかシスプリだけとかはないの?
>>34 以前、きらめき大戦というシナリオがあったが、
削除された模様。
age
age(アージュ)
初めてこのスレの存在を知った…
前スレ一通り読んだけど、面白そうな設定ですなぁ。
で、前スレでお話を作っていた方はもう来てないの?
TLSのデータの作成手伝いたかったんだけどなぁ。
sage
前スレでお手伝いをしていたものです。
新しいスレが立っていたようで。
39さんのような方もおられるようなので、また、お手伝いぐらいでなら協力します。
ただ、レスの間隔が一週間ぐらい平気で空いたりしそうな状況なので、それでもいいのでしたら。
43 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/10 11:52 ID:xeyWRrEw
もう終わりか?このスレ
同人ソフトでは結構出てるけどな。
マジでか
>>44 マジっすか?同人ソフト全然知らないからなぁ
自分でも作ってみるか
age
age(アージュ)
参戦作品
ときめきメモリアル
ときめきメモリアル2
みつめてナイト
サクラ大戦
サクラ大戦2
サクラ大戦3
センチメンタルグラフィティ
インタールード
トゥルーラブストーリー
トゥルーラブストーリー2
Memories Off
Memories Off2nd
EVER17
シスタープリンセス
ハッピーレッスン
エターナルメロディ
悠久幻想曲
悠久幻想曲2
悠久幻想曲3 Perpetual Blue
Lの季節
Missing Blue
北へ。
久遠の絆
にしてみるテスト
マジ欲しいんだけど
age(アージュ)
ちょっとギャルゲーとは外れるけど
ブギーポップ・クロスロード
おもろかったよ
検索かけた方が早いと思う
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;;
;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;;
::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;;
: :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;
;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: ::::
、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
:;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;;
;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;;
::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;;
: :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;
;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: ::::
、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
:;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
57 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/19 03:38 ID:kjFo5130
なんか暇だし作ってみっかな・・・
できたらプレイしてくれる人いる?
59 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/19 03:48 ID:kjFo5130
Memories Off
Memories Off2nd
EVER17
シスタープリンセス
とりあえずはこれは絶対にいれるっぽ
Ever17はアイコンそろっているっぽいな。
SRCはアイコンあるのと無いのじゃ全然違うからなあ。
とりあえず、作り始めると敵勢力をどうするか悩みはじめるよ
62 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/19 12:40 ID:1DiVrtJY
>>4の一番上のリンク見たが、
詩織脂肪でマンセーなら武力制裁ものだな
>>4をみると
ときあえず、エロゲー移植キャラも敵勢力みたない感じだな
>>59 やってもええな。でも、61さんも言ってるけど敵をどうするかという……。
65 :
57:03/03/21 03:29 ID:kY54nfJa
敵勢力・・・・悩む・・・w
シナリオも考えないといけないし・・・
女性VS男性
67 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/22 23:40 ID:HUR+cdv9
>>1の作品群からだと、龍造寺とか芦屋とか黒之巣会あたりだな。>敵
あと名前だけだとライプリヒ製薬ってのも。
敵だけギャルゲー外から引っ張ってくる
例
フリーザ
69の案が正解かも。
好みにもよるだろうけど、あんまロボットは出して欲しくないかも。
パイロットがいくらギャルゲーキャラでもなんか違う……。
72 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/24 03:01 ID:EiABaslV
>>69 強すぎるってか、生身ですから
>>71 SRCである以上、ロボットはでないとどうしようもないかと
>>72 LFとかやればわかる。ロボット無しでも作れる。
ギャルゲーバトルロワイヤルならなあ、
敵を考えなくてもいい、あるいは先生キャラ達が実行者で済むのに。
75 :
72:03/03/24 12:20 ID:RD9OzqWB
>>73 LFってなんですか?無知なもんでスマソ
>>74 何人殺す気ですか?(w
76 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/24 20:32 ID:pv408VWJ
とりあえず、参戦作品をある程度定めておいた方が良いんじゃない?
77 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/03/24 21:12 ID:7rXilx0u
5〜6年前にパソコンパラダイスで連載してた
学園トライアングルみたいなストーリーはどう?
78 :
缶珈琲:03/03/24 23:12 ID:???
>>78 ToHeart 参戦、はいいんだけど、エロゲ出身まで含めるの?
とんでもない量にならん?
80 :
缶珈琲:03/03/25 00:14 ID:???
>>79 なぜ東鳩かというと、これが多分、比較的メジャーな作品の中ではいちばん
「何でもあり」なんですよね。オカルトやら超能力やらアンドロイドやら。
これを最初に出しとけば、その後多少無茶しても大丈夫かな…と(w
私自身はときメモ以外は詳しく知らないので、これはあくまで草案として
誰かに引き継いでもらえると嬉しいんですが。って他力本願ですね。スマソ。
81 :
缶珈琲:03/03/25 00:18 ID:???
おっと書き忘れ。
ストーリーの基本構成は、見てのとおり1シナリオにつき1作品の舞台を
回っていくって感じなので、ご指摘のとおり話が続くととんでもない量になります。
多分、12、3話ぐらいで話を決着させるのが適正量じゃないかと思います。
82 :
73:03/03/25 06:57 ID:???
>>72 リーフファイトってゲーム。Leafのキャラ(雫、痕、Toheart等、新しいのは出てない)
を使ったゲーム。戦闘はそれほど多くなく、テキストを読ませるノベルが中心。
文章が悪くなかったので面白かった。
実はヴァルハヴァラハリアン八騎将はパリシィでした
大神一郎の祖先は東洋人傭兵でした
おわーツマンネー
保守ageですよ。
>>71 ガルバンとかガソバルとか世界制服ロボはOKか?
86 :
山崎渉:03/04/17 15:58 ID:???
(^^)
87 :
山崎渉:03/04/20 02:46 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
88 :
山崎渉:03/04/20 06:58 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>83 あの東洋人傭兵が、時代を経て犬神みたいなのになってたら
毒抜けすぎでャだなぁ。
ストーリィをママトトみたいな感じ、
エンディングはネクキンっぽく・・・でわ?
保守age
h
保守
誰も居ないのか…
イイネ、コレ。
ちんぽ
このスレのコテハン陣はもう去ったのかな?
保守しとく・・・
99 :
山崎渉:03/05/28 12:41 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
保守
まぁこの手のゲーム作りたいけど、一番必要なのは絵だよな絵・・・
後はシナリオか・・・俺参入作品全部やってねーし、フォグヲタなので久遠重視になっちまう
ちなみに俺美術1
美術1でもアイコン位なら描けるよ。ていうか実際描いてるし、俺。
頑張れ。
俺、美術2でアイコン描いたら物の見事に玉砕できたよ。
友人から笑われるのなんのって。
アイコンうぷしてくれ。
105 :
:03/06/22 18:06 ID:???
ときメモのアイコンを補完してくれる神はいないのだろうか・・・
個人的にはだがユニットはGジェネ、もしくはスパロボ0Gみたく統一できませんか?
パイロットはスパロボのシステムで十分だし。
っていうか昔このスレと同じ感じのものでSS書いてるHPあったな・・・
107 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/07/08 08:25 ID:lZizPZjV
保守
というか書いています。
知ってるゲームが限られてるなら葉鍵板みたいに
ルート別のクロスオーバー形式にすりゃいいじゃねえか。
「アイコンが無いから……」
とか言ってねえでとにかく作りゃよかったんだよ。
ある程度形になりゃ絵描きも集まるだろうが
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
個人的には
・ユニットをリアル系のみ、もしくはガンダム系のみで統一。(作品ごとに陣営を作っていくとか)
・ユニットは宇宙専用、地上専用の振り分けは無し(その代わり不向きな地形には多少の修正が入る)
・作品中の主人公が出せない場合、その作品自体参戦不可。
・パイロットはオフィシャルでちゃんとした絵が無い場合、参戦不可。
・陣営(作品)ごとに期待の統一性が無い場合は、無理にでも修正する(例外あり)
・武器については場合によっては武器の追加はOK。(本来持ってない武器を追加する
ただし、あまりにも酷い場合は不可)
・ユニットも本来のユニットをベースにして、機体色の変更、ちょっとしたカスタム化はOK。
でもこれだと「スーパーロボット大戦」では無く「Gジェネ」や「リアルロボット戦線」になってしまいそうな予感。
>116
その条件満たす非エロゲ系ギャルゲっていくつあるんだろう……
それと等身大じゃなく巨大がいいのか。
等身ダメか?
スタンドなりなんなり適当にバトル物の設定取り込めばいけると思うんだが。
昔あったリレー、アルマジロマーチの
『ときめきメモリアル・ザ・ワールド!』にはワラタ。
>116
ガンダム系はあまりにもベタ過ぎるので、ゾイドとバンプレオリジナル機体に統一するとか。
作品ごとに機体の統一性持たせて同じ部隊にするより、キャラごちゃ混ぜで勢力作った方が面白そうだが。
>118
ブギーポップのMPLSの設定とか使えるかもね。
アレは誰でも何かのきっかけとかで、進化して特殊な力が使えるようになる可能性があるみたいだから。
……既に誰かに使われてそうなネタだけど。
まあ、巨大にしろ等身大にしろ、ギャルゲキャラがどんな敵と戦うかが最大の問題だと思う。
ギャルゲで明確な「悪」が出てくるのってあんまり(ほとんど?)ないし。
オリジナルだとハァ?って感じだし、かといって敵だけ非ギャルゲから持ってくるのも。
……ギャルゲキャラ同士で戦うしかないのだろうか?
120 :
116:03/07/16 15:12 ID:???
>>117〜119
116でのネタはスレタイから察してこんな感じで暴走してしまいました、すいません。
・等身大で戦うことは別に良いのですが、個人的に「生身対生身」というのかちょっと嫌いな人間なので
その代理としてユニットに乗せ戦う、というのが良いかな?と思った次第です。
・118さんのネタについても良いとは思ったのですが、あまりにも全員が全員特殊能力持ちになってしまうとキャラ作成がマンネリ化
してしまいそうなので、現時点では考えれなかったです。
・119さんの敵組織ですが、基本的には「雑魚+少数の敵幹部クラス」ということで、多少のカバーはできます。
あとは作成時までにどれだけの作品が参戦できるか、それによって敵軍が大きくなったり小さくなったりすると思います。
・119さん指摘の「ゾイドとバンプレオリジナル機体等に統一」という案でもいいと思います。
ですが、作品等が増えてくることも見越してMSは完全撤去は惜しいかな、と感じたので、こんな感じにしてみました。
119さんのネタもあわせて「MS+HM+AB+ゾイド+バンプオリジナル」
を元に考えてみようと思いますが、いかがでしょうか?
まずは1さんの提示してもらった作品で条件達成、振り分け等ができれば良いと思います。
>120
MS撤去しないなら、スーパー系も入れるべきかと。
ギャルゲキャラが戦争・殺し合いってのもアレだから、
この際Gガンダムのガンダムファイトみたいにするとか。
……電波なネタを思いついてしまったので投下。
ガールズファイト
時は22世紀半ば。
前世紀の終わりに始まったスペースコロニーへの移民は加速し、
全人類の6割がコロニーで暮らすようになっていた。
土地・資源の問題も一応の解決をみて、人類は栄華を極めるかと思われた。
しかし、移民は思わぬ弊害をもたらした。
原因は定かではないが、出生率が世界規模で急速に低下したのだ。
女子の出生率が1.0前後にとどまったのに対して、男子出生率の悪化は凄まじく、
0.5前後にまで低下していた。
その差は若者の男女人口比にも反映され、男子1:女子10という
信じられないような状況となっていた。
もちろん、男が稀少となったからと言って、全ての男がハーレムを作れるようになった
……などということはなく、数少ないイイ男に女が群がり手段を選ばず奪い合うという
地獄絵図となっていた。
事態は加速度的に悪化し、個人レベルからコロニー国家間の軍事衝突に発展しかけた。
そんな中、コロニー国家連合総長の紐緒結奈がある提案をした。
4年に一度、地球をリングにして巨大兵器によるバトルをトーナメント方式で行い、
最終的な勝利者に全世界の未婚男性の居住地を自由に決める権利を与える。
参加資格は乙女、つまり未婚女性であること。
個人で戦っても複数で協力しても、はたまた裏切ってもOK。
様々な思いを胸に秘め、地球に集う乙女達。
そして、波乱に満ちた第1回大会が始まる……
>>122 個人で作るならアリだと思うが、こういった場で作るには不向きかな。
誰かが勝って、誰かが負ける、優劣がはっきりした形になるから
荒れそう。
やはりヒロインたちはほぼ全員が味方サイドで共闘の形が無難じゃないかな。
個人的にはそういうシナリオをやると
「味方多すぎてウゼえ。誰か死んでくれ」と感じてしまうのだけれど。
>123
むう、言われてみれば確かに荒れそうだ。このネタは没だな。
ヒロインを気兼ねなく全部出せる(負けたら消えてくから)というメリットは惜しいが。
しかし、仮に登場作品を絞ったとしても、
ヒロインほぼ全員味方→多すぎてウザい
サブとか人気なさそうなヒロインを出さない→そのファンには不満が残る
となりそうだなぁ。
解決策としては、葉鍵SRCみたく搭乗させる機体とかで部隊分け&ルート分けをして、
複数作者で作るってあたりだろうが、そもそもシナリオ作者がそんなにいるのかという問題が……
125 :
123:03/07/18 00:13 ID:???
というか、今何人いるんだこのスレ?
点呼1。
とりあえず、作品2,3個ほどミックスした短編を
キャラ説明がてらそれぞれの作品に詳しい人が作って、
最終的に全作品融合の本編を……
っていうマーブル方式というかライブアライブというか、
そういうのはどうかな。
葉鍵でやってるような平行クロスオーヴァーは
足並みそろえるのはかなり難しそうだし。
あ、俺は別の企画に乗っちゃったからシナリオ参加はできんす。
>>123 某シナリオ的傭兵システムはどうかね。
これなら、端役連中を出すにも問題ないと思うが。
127 :
120:03/07/18 19:04 ID:???
>>121 スーパー系全部が入ってないというわけではないです。
スパロボオリジナルにもちっとはスーパー系入ってるし。
個人的な観点で申し訳ないのですが、
正直、スーパーロボット並に破壊力のあるロボットは欲しいのは事実です。
が、このテのメインはユニットではなく「キャラクター」なので
機体にスーパーロボットを期待してない理由はココにあります。
バンプオリジナルのスパロボ系は知ってる限り1ユニットのパイロット搭乗制限が
最大でも3人までなので、残りは量産機タイプのものに乗せれる、ということができます。
128 :
続き:03/07/18 19:31 ID:???
しかしその他のスーパーロボット作品はユニットだけでも多くて1〜4機
(例)主人公機、ヒロイン機、その他系支援機
しか無い為、パイロット(キャラクター)が余ってしまう、ということになります。
MSを例にたとえれば
・量産機が多いため、多数のパイロットが機体に乗れる
・スーパー系要素を高めるために「試作機」(ガンダム系、エース級機)を
登場させる(汎用機でも特別性を高めるために「○○専用」とかを作る)
・戦艦の存在
これを単純に当てはめるだけでも結構違うと思うのですが。
129 :
続き2:03/07/18 19:50 ID:???
>>119さん
「ゾイド」について、当方、作品を見てないのでよくわからないです。
メカの設定等、どういうものかおしえていただければありがたいです。
ダイナミック系ロボット物全部で1セットと括ってしまうとか、
勇者シリーズも1セットにしちまうとか色々あらーね。
ゲッター1種とってもノーマル、G、真、斬、ネオ(ゴウ)、アークと十八人枠があるぜ?
バトルコマンダーの日の出族みたいにサンライズ他作品で括るとか。
はっきり言わせてもらえば、SRCのMSデータは共闘前提なので
MS同士でチマチマやってても面白くない。
>>130 SRCのMSがそういう扱いだとは正直思って無かったです、
真に申し訳ない。
>>131 サンクスです。
ちょっと色々調べてみようと思います。
で、とりあえずパイロットはどうする?
どの作品が入るのかはっきりいって未決定なのでアレですが。
>132
>で、とりあえずパイロットはどうする?
>どの作品が入るのかはっきりいって未決定なのでアレですが。
パイロットどうするって、どの作品を出すか決めようってこと?
選択肢としては、
・ギャルゲ板内での人気優先
・EDCとかにパイロットデータがある作品優先
・アイコンがある作品優先
のどれかで最大でも10作品くらいってところかな?
……個人的にはエロゲ移植ものは除外して欲しいところだけど。
今はどんなギャルゲーが人気あるんだ?
エロゲ移植を抜けばだいぶ絞れるな。
参戦作品が多すぎるとろくな事にならんのは
わかりきってることだし。
いや人気云々よりは今現在このスレ書いてる人内でこの作品キボンをとればいいのでわ?
>>パイロット云々
以前私が指摘した部分はどうします?(116発言)
場合によってはシナリオ考える気萎えるんで・・・
>>133さん+135さん
「エロゲ→ギャルゲ」の移植作品は無しとしても
「ギャルゲ→エロゲ」の移植ゲーはどうします?
これ削ると結構作品少なくなりそうに思えますが。
1さんの参戦キボンヌ作品を個人的解釈してみる。
・オフィシャルで顔なし・もしくは名前なし
ときめきメモリアルシリーズ
悠久幻想曲シリーズ(悠久3は有る)
エターナルメロディ
センチメンタルグラフィティ
みつめてナイト
・未プレイな為、判断不能
同級生シリーズ
下級生シリーズ
卒業生シリーズ
トゥルーラブストーリー
ファーストkiss物語
この世の果てで恋を歌う少女YUNO
お嬢様特急
サクラ大戦
・エロゲ移植作品な為、どうするか?
piaキャロット
輝く季節へ
Kanon
AIR
とりあえずこれに関しての皆様の感想キボンヌ
輝く季節へ
Kanon
AIR
あたりはSRCシナリオでも氾濫してるので食傷ぎみ。
サクラ大戦
ときめきメモリアル
この二つも結構使われてるほうではあるが、
個人参戦や一発ネタ的なものが多く、しっかり使われてる
例が少ないので見てみたくはある。
現実問題としてアイコンとパイロットデータがないと作れないんだし
その条件で絞った上で改めて作品を選んだほうがいいんじゃないか?
>136
>「ギャルゲ→エロゲ」の移植ゲーはどうします?
あったっけ? そんなの。
>137
ときメモ1はラジオドラマか何かでは主人公に名前あったらしい。
トゥルーラブストーリー1は小説版だと主人公に名前があった。
センチは小説版でも名前出てないね。少年で通してるし。
サクラ大戦の主人公は大神一郎で顔も描かれてる。
つーか、オフィシャルで明確に顔が描かれてる主人公ってあまりいないような。
葉鍵系は出てるSRC作品がかなりあるし、葉鍵板SRCと被るので除外すべきかと。
>139
アイコンはなしでもとりあえず作れるけど、パイロットデータはないとキツイね。
そういや前スレで等身大用だけど、シスプリとTLSのデータが出てたっけ。
ギャルゲの主人公なんてたいがいプレイヤーが自己投影しやすいように
薄味風味にしてあるし、顔や名前があろうが無かろうが
キャラが立ってなければ使わんでもいいと思うが。
データは無くても楽に作れる(戦闘メッセージ以外)。
土台、ギャルゲ作品に戦争させようってわけだから既存データなんぞ
期待するほうがどうかしてる。
アイコンはシナリオがある程度の形になれば
協力してくれる絵描きが現れる。はず。
>142
確かにキャラ立ってない男は別にいらないかも。
>データは無くても楽に作れる(戦闘メッセージ以外)。
じゃあ、参戦させたい作品がある奴は、その作品のパイロットデータを自前で用意するとか。
そうすりゃ>1みたいな無理そうな参戦要求は抑えれるかもね。
あ、考えたら基本でやるとユニットデータ組む必要がなくなるのか。
確かに初心者には楽だな。
で、パイロットデータを捏造するとして、だいたいどのくらいの強さにする?
列強クラスにしてしまうのか、二流、三流の通常兵士クラスか、
はたまた原作からして無理の無い強さの一般人クラスか。
ちなみに葉鍵板は列強ぞろい。強烈特殊能力満載。
まあ敵も結構強いんだが。
各作品ごとに、
メインヒロイン:列強クラス、
サブヒロイン:二流、三流の通常兵士クラス、
くらいにするとか。
能力地は通常兵士クラスでも、キャラのイメージに合った特殊能力を持たせるとか
性能のいい機体に乗せるとかて、使いようによっては役に立つようにするのが理想かな?
まあ精神やら特殊能力やらが突出した萌えデータになる可能性が
高いからせめて能力値は弱めにしとくのが無難かなー、と。
もともと戦ってない作品だし、ユニット込みのデータじゃないから
そのへんくらいしか「らしさ」を出せるところ無いしね。
もともと戦ってるのはサクラ大戦くらいか。
参戦作品考えてからストーリー作るよりも、
いまなんかネタがあるんならそれに肉付けする形で
参戦作品決めたほうがいいと思うが。
149 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/07/23 09:08 ID:kY1y4yQC
じゃあ、ストーリーネタ募集age
>>146 シナリオ内でバランスとれてればいいじゃん
精神や特殊能力を突出させれば個性化できるし
>>150 いや、「弱くしたほうが らしいだろ?」ってんじゃなくて、
「らしさを出そうとすると強くなっちまうからあらかじめ他を弱めにしとこうぜ」
と。
主人公らが強いから敵もつよくしてバランス取るぜ〜〜 って
滅茶苦茶難しいのよ。短編ならともかく。なんだかんだでデータ屋は偉大です。
結局は敵をどうするのかという問題に行き着くかもね。
雑魚・中堅・強敵ボスと揃ってないとバランス的にマズそうだし。
うーん……いっそのこと敵はスパロボαオリジナルのバルマー帝国
(無人兵器+幹部はギャルゲに置き換え)にしちゃうとか。
ユーゼスとかの代わりになりそうなギャツゲ悪役キャラっていないかな?
ギャルゲ何本か完全に作品ごと悪役にできたらなー。
……最終的に「実は巨大な悪が影で糸を」ってユーゼスみたいのが出てきて
仲間になること前提で、とかなら……ダメかねえ。
悪役として何とかできるのは
・エアロゲイター(8割人工知能)
・アインスト(2人?を除いて全部本体)
かな?
>153
作品ごと完全に悪役は無理があると思う。
説得とかすれば仲間にできるようにするならなおさら。
各作品1,2人ずつ失踪→洗脳ネタで敵にするくらいの方が。
敵はそういった洗脳ヒロインや人工知能がパイロットの
エアロゲイターやアインストの機体や、マジンガーZの機械獣とかゲッターロボのメカザウルス。
で、ラスボスはSRWインパクトのアルフィミィでどうだろうか。
ギャルゲヒロインvsユーゼスとかは違和感があるけど、
ギャルゲヒロインvsアルフィミィは違和感ない気がする。
……インパクトやったことなくて伝聞だけで言ってるけどね。
>>155 無理はないんじゃない?
バラバラにするより作品毎で勢力わけるのがわかりやすくないか?
>156
説得なりで仲間にするなら、原作で面識あるキャラが説得した方が、ってのと
本来一般人である人達がロボットに乗る理由として、
友人なり恋人が異星人だかに洗脳されて人類の敵に→既存の軍事力では歯が立たない
→開発中のロボットのパイロット適性を持っていた→彼らを助けるためにロボットに乗って戦う
みたいな展開は燃えるかな、と。
つーか、作品ごと悪役って例えばどの作品を?
具体的に作品名を挙げてくれ。
>>157 それいいかもねー。
いっそ最初は洗脳やら情報操作やらでほとんど全員敵の状態、
そこを一人ずつこちら側に救出していく……っていうのはどうだろう。
俺的燃え。
葉鍵板のシナリオは敵がザコばっかりでネームドが少なくて、
108人揃ったあとの水滸伝みたいで俺は好きでないんよ。
こうやって議論するよりも実際に作ってみるべき。
作者が出したいキャラを好きなように出せばいいよ。
まずルートをわけるのかひとつのシナリオを協力して作るのか決めないか?
>158
>いっそ最初は洗脳やら情報操作やらでほとんど全員敵の状態、
>そこを一人ずつこちら側に救出していく……っていうのはどうだろう。
いいねー。俺もそれは燃えると思う。
自軍は最初は主人公キャラ達?@完成直後の新型ロボットだけで、
各話ごとに人工知能ザコユニットを倒しつつ、洗脳ヒロイン説得して
ヒロインが乗る敵機(MS・スーパーロボットなど)をゲットしていくと。
プレイヤーの好みで説得せずに倒すことも可能にしておけば、
味方多すぎになるのを回避できるし。
あとはその洗脳やら情報操作やら人質作戦やらをする黒幕をどうするかかな。
>>160 >プレイヤーの好みで説得せずに倒すことも可能にしておけば、
元祖のスーパーロボット大戦を思い出した
あー、死亡有りにすると分岐がめんどいぜ?
会話パート一つとっても。
ルートを分ける利点は、
・作者の知ってる作品だけで勝負できる
・作品をしらない他作者もシナリオをプレイすることで
ある程度キャラ等つかめる
・伏線など自分一人で処理できるから作業が速い
ってとこか?
だからルートを分けれるほどシナリオを作れる奴がいるのかと……
一つのシナリオを協力して作った方がいいんじゃないか?
そうだな……
なんか、「この作品群ならいける!」ってのがある人いてる?
KID系は駄目か?
とりあえずメモオフ1・2をキボンヌ
じゃあ、メモオフ1・2のネタ出し・台詞チェックなどは任せた >165
>>166 やっても構わないが、その前に作品群を作るのが先だ。
(でないと作品を絡めてのネタにならない)
は、では次に出したい作品はある?>ALL
キャプテンラヴ。
原作で戦ってる(一応)、主人公のキャラが非常に立っている(しかし無名)
敵もいる(結局普通の人ばっかりなんだが)……
と中途半端なのが難点。
マクロス7あたりに乗せて歌攻撃ならぬ論撃攻撃をやらせてみたい
わけだがメッセが肝の作品ゆえ数を用意しないと
それっぽくならないのも難。
>>168 製作途中で挫折したデータがあるんだが、必要なら晒そうか?
>>169 みせてみせてー。
そういや井戸端でもユニットだけ上がってたな。
171 :
169:03/07/27 08:37 ID:???
変身後のパンチやキックは画面効果として出てるだけで
実際には放ってないので威力は変身前の格闘と同程度のほうが……
って、等身基準でないからユニットは別にいいんだけどな
173 :
169:03/07/27 23:36 ID:???
>>172 作った当時はいろいろややこしい設定があったんだよ、たしか。
共闘なんて考えてなかったし数字は適当にいじくって欲しい。
Lの季節なら全キャラコンプしたことがあるから何とかなるかも。
>155-160あたりの案でいくなら、現実界のキャラだけの方がいいかな?
ユニットは……魔装機神とか?
>167
メモオフ系は何に乗せたい?
175 :
167:03/07/29 02:48 ID:???
>>174 バンプレオリジナル(PTもしくはAM)でよろしく。
ついでに関連してNever7を出してもいいか?
ひとつ尋ねたいが… この中にシナリオ作成経験あるやつって何人いるんだ?
一応ある。
>175
ネタとかデータが何とかなるならいいんじゃないかと。Never7だろうがEver17だろうが。
>176
俺はほとんどない。そういうアンタは?
ある。 が、
>>125にあるとおりこっちでシナ作成はできんです。
VF−19D改バトロイド
ファイヤーバルキリーバトロイド, サウンドバルキリー(キャプテン・ラヴ専用), 1, 2
陸, 4, M, 7200, 170
特殊能力
変形=変形 VF−19D改ファイター VF−19D改ガウォーク
弱点=精
フィールドLv1.5=一途なラヴ 精 10 90
3500, 180, 1100, 90
-ACA, SDFM7_FireValkyrie(B).bmp
格闘, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
論撃, 1100, 1, 3, +20, -, 15, 80, AAAA, +15, 音精貫DR
愛の論撃, 1400, 1, 3, +20, -, 30, 135, AAAA, +30, 音精貫攻SDR
こんな感じじゃろかー。攻撃属性がエグすぎる気もするけど。
弱点=精はできるだけ敵の論撃を誘って論撃バトルに持っていくため。
181 :
175:03/08/01 12:19 ID:???
>>176 無い、ついでに言えばSRCも満足に制御できてない。
シナリオも作るとなるとかなり時間がかかりそう。
というわけでしばらくの間は傍観気味。
(^^)
最近の山崎は下げるのか。
で、作品並べるだけでなく最初は誰が味方なのかってのが
はっきりしてると物語も組みやすくなるのではなかろうか。
戦ってても違和感ないギャルゲーって何があるだろ?
>>184 そんなこと気にしてたらシナリオなんてつくれない。
>184
できるだけ違和感を失くすために、
洗脳されて強化人間みたいになってるor特殊能力に目覚めた、のどちらかは必要かもね。
シスプリキャラをGガンダム系に乗せるネタを思いついたので一応晒しておくよ。
>初期味方
咲耶 シャイニングガンダム → ゴッドガンダム
春歌 ライジングガンダム
千影 ガンダムシュピーゲル ※神出鬼没
>洗脳だかDG細胞だかで最初は敵。説得で仲間に。
衛 ガンダムマックスター(トランスポートモード)(ボクサーモード)
白雪 ガンダムローズ
鈴凛&メカ鈴凛 ドラゴンガンダム
亞里亞&じいや ボルトガンダム
可憐 マーメイドガンダム
雛子 ジェスターガンダム
花穂 ノーベルガンダム → 笑倣江湖ウォルターガンダム
四葉 ジョンブルガンダム → 獅王争覇グランドガンダム
眞深 ネロスガンダム → 天剣絶刀ガンダムヘブンズソード
鞠絵 クーロンガンダム → マスターガンダム
ミカエル 風雲再起
海神航 デビルガンダム
バーチャロイドに一票。
……ところで、12人中 顔と名前を一致させられるの
5人いないって言ったら怒られますか?
バーチャロイドってユニットアイコン揃ってる?
最初のは全部そろってたはず……オラタン以降は知らん。
ウニメ+infinityシリーズでネタを考えたけど、いまさらいらなそうだなぁ…。
ROMってることにしよう…。
>192
ウニメってアニメ版シスプリ第1期のことか。
とりあえずネタ思いついたなら折角だから晒そう。
せっかくだからか…。
今のスレの流れから外れてるような気がしたりとかもしてるのですが、まあ、それなら、晒してみますか?
自分のネタをテキストにまとめてみることにします。
…また明日…か明後日で。
大学からしかネットに繋げない人間なので、夜に出せ、は勘弁してください…。
あと、ウニメはお察しのとおりアニメ版の第1期です。
つーか、燦緒を敵に使うネタなので。
195 :
192:03/08/06 11:55 ID:???
196 :
187:03/08/06 19:40 ID:???
んじゃ、今のところの参戦作品&参戦ロボ
参戦作品
シスタープリンセス(アニメ版)
Never7
メモリーズオフ
キャプテンラヴ
参戦ロボ
スーパーロボット大戦OG(「超機大戦SRX」より基ネタ)
198 :
197:03/08/06 22:34 ID:???
んで、シナリオの最初を考えてみたのだが勝手に書いてる部分もあるので、
そこら辺は採用する際に適当にいじってくれればOK。
・シスプリ編
エリートパイロットを目指していたパイロット候補生の海神航。
本来は特務隊志望だったが書類の手違いで地方基地に転属になる。
その基地で待っていたのは・・・
ってな感じで。
キャラは
航(パイロット候補生、何故か最新型機のパイロットに任命される)
燦緒(エリートパイロット機関の現エース)
眞深(燦緒の命令を受けて航の動向を調査)
山田(以下略)
という感じで。
12人+αに関してはパイロットにするか、非戦闘キャラにするかは未定。
・Never7編
パイロットの石原誠は基地での訓練合宿中に奇妙な体験する。
それは夢だったのか・・・それとも・・・?
とりあえず、主要登場キャラはパイロット。
いづみに関しては博士扱いか、司令官扱い。
シスプリ編に関しては半分スパロボOG、半分ガンダムSEED的な内容と考え中。
まあそうなると戦艦が無いと話にならんのですが、艦長的な人がいないので
他シナリオのサブ的要因と考えるのが妥当でしょうか。
Never7編は「Never7」からのシナリオと考えてます。
「悪夢再び・・・」という感じで。
ただ、これってエンドがものすごい分かれるんですよね・・・
どういう風にまとめるかが大変っす。
もしくは初めからまとめておいて、後日談的なシナリオにしても良いかも。
その場合はヒロイン設定が大変ですが。
ときメモ2も入れてほしいんだが駄目か?
202 :
187:03/08/08 20:22 ID:???
203 :
187:03/08/08 20:27 ID:???
【地球連邦軍(仮)】
・バルキリー部隊:キャプテンラヴ
・PTもしくはAM部隊:メモオフ、Never7
・バーチャロイド部隊:シスプリ
・???部隊:ときメモ2
・眞深(スパイ)
【異世界?】
・魔装機神:Lの季節
【バルマー帝国(仮)】
・燦緒(不穏の動き?)
これでいいでしょうか?
204 :
201:03/08/08 20:38 ID:???
MS・・・ゴメン他に思い浮かばないです。
205 :
201:03/08/08 21:38 ID:???
陽ノ下光 ガンダム → ニューガンダム
麻生華澄 キュべレイ
水無月琴子 百式 → サザビー
寿美幸 リックディアス
佐倉楓子 ZZで出てきたオレンジ色の支援機(名前忘れた)
一文字茜 FAZZ(ファッツ)
赤井ほむら ZZガンダム
八重花桜梨 Zガンダム
伊集院メイ ザンネック
白雪美帆 Gディフェンサー
白雪真帆 ガンダムMKU
九段下舞佳 G・O
野咲すみれ メタス
坂城匠 ガンダムF90
穂刈純一郎 XボーンX1
こんなんでどうだろう?
ちょっと修正
陽ノ下光 ガンダム → ニューガンダム
麻生華澄 キュべレイ
水無月琴子 百式 → サザビー
寿美幸 リックディアス → GP02A
佐倉楓子 ZZで出てきたオレンジ色の支援機(名前忘れた)
一文字茜 ガンタンク → FAZZ(ファッツ)
赤井ほむら コアファイター(ZZ) → ZZガンダム
八重花桜梨 ゲルググ → Zガンダム
伊集院メイ ザンネック
白雪美帆 Gディフェンサー
白雪真帆 ガンダムMKU
九段下舞佳 G・O
野咲すみれ メタス
坂城匠 ガンダムF90
穂刈純一郎 XボーンX1
これ全員出すのか?
多くないか?
既にネームド過剰、か。
大半は敵とはいえ最終的に全員味方になるかと思うと
そら恐ろしくなるな。
それぞれ絞れるところは絞ったほうがいいんじゃねえの?
とりあえずの基準として攻略できるかできないか、とかで。
210 :
201:03/08/09 06:16 ID:???
そか、んじゃ隠しキャラと男は削除で
陽ノ下光 ガンダム → ニューガンダム
麻生華澄 キュべレイ
水無月琴子 百式 → サザビー
寿美幸 ガンダムMKU
佐倉楓子 メタス
一文字茜 ガンタンク → FAZZ(ファッツ)
赤井ほむら コアファイター(ZZ) → ZZガンダム
八重花桜梨 ゲルググ → Zガンダム
伊集院メイ ザンネック
白雪美帆 Gディフェンサー
というのはどだろ?
もしくは
陽ノ下光 ガンダム → ニューガンダム
麻生華澄 ガンダムMKU
水無月琴子 百式 → サザビー
佐倉楓子 メタス
八重花桜梨 ゲルググ → Zガンダム
白雪美帆 Gディフェンサー
赤井ほむら イーグルファイター
伊集院メイ 狼(名前忘れた)
寿美幸 ライオン(名前忘れた)
一文字茜 ビッグモス
(あわせて一体)
は?
ごめん。ただの趣味だ。
あと何度も書き込んですまん。
212 :
198:03/08/09 14:27 ID:???
>>202 自分もそれはありかと考えたのだが、
個人的に「(作品中の)主人公無しで一人歩きする話」は嫌なので
こういう風にしただけの事、
妹12人を活躍させたければ参戦させればいいだけだし。
ただ、198そのまま(12人妹参戦なし)でいくとそうなるのはしかたが無いというだけ。
機体案がまとまれば12人も出す予定だけど・・・
>>シスプリ編に関しては半分スパロボOG、半分ガンダムSEED的な内容と考え中。
>>まあそうなると戦艦が無いと話にならんのですが、艦長的な人がいないので
>戦艦:リビエラ 艦長:鞠絵
それがいいなら自分でシナリオ書いてくれ、
個人的シスプリの道義上、12人のうち1人を突出して書く気は無い。
213 :
198:03/08/09 14:34 ID:???
>>211 正確には
赤井ほむら イーグルファイター
伊集院メイ ランドクーガー
寿美幸 ランドライガー
一文字茜 ビッグモス
だな。
で、戦艦のガンドールには誰乗せる?
214 :
198:03/08/09 14:40 ID:???
>>206から書いてる人
どうやらこの板ではMS系は全て参戦不可らしいので
他のユニットで出す事をお勧めする。
M S 参 戦 O K な ら 色 々 案 も あ る ん だ け ど な
>214
誰もMS系が不可だなんて言ってないような。
MSばかりにするのは……って意見はあった気もするが。
あと板じゃなくスレ。
216 :
198:03/08/09 18:16 ID:???
>>215 ご指摘どうも。
しかし
>>130のように「SRCでのMSは面白くないのでダメで、スーパーロボットを前面に出したほうが楽しい」といわれてしまえば
この考えでもしょうがないでしょうが。
130完全否定でOKならとりあえず作る気になるが…
217 :
130:03/08/10 00:09 ID:???
>>216 いや、そうじゃなくってさー。
スーパーもいて、リアルもいる状態がいいって言いたいだけで。
MS『だけ』の戦闘はイマイチだということッス。
敵も味方もMSばっかだと、戦略もワンパターンになりがちでしょ?
ビームを弾くエルガイム系にはスーパーをぶつけて、
逆に、状態異常が恐い機械獣には、リアルで回避or射程外から削る、とか
色々出てくりゃそれだけ戦略も多種多様になるわけで。
これがMSだけだと、クロスボーンみたいな変り種を除けばほぼみんな射撃系。
足を止めての撃ちあいしか無いんですわ。
218 :
130:03/08/10 00:36 ID:???
蛇足。
ガンダム系のユニットは他の作品より射程が長めになってて
他作品ユニットを射程外から一方的に殴れる、つーのが魅力になってます。
その代わりP兵器の性能や全体の攻撃力は弱めになってて、帳尻をあわしてる。
『SRCのMSデータは共闘前提』つーのはそういうことです。
おんなじ射程同士ばかりで勝負してたら、そういう味は出ないでしょ?
219 :
187:03/08/10 20:44 ID:???
つーか12人て時点でシナリオ大変だがね。>シスプリ
『新武器開発』とかでも充分見せ場になるとおもうし、
何人かメカニックにまわしたら?
そういう妹いたでしょ、確か。
参考にシナリオいくつかやってみたが、シスプリばっかでときメモシナリオないね。
しかもつまらん。
異能戦役と明日の向こう側はそこそこだと思うが。
手放しで面白い、とはいえないけど。
ときメモは酷い出来のが少し前に一作あった以外は
紐緒かしおり単品だね。
とりあえず、作る気のひとは適当にコテよろしく。
読み返してわけわからんくなってきた。
225 :
201:03/08/12 12:01 ID:???
>>221 だな、そういやときメモ2でもメイがそういうキャラだし・・・
んじゃあ、ときメモ2はスーパー系で(つーか何かこっちの方が似合いそうだ)
これでどうだろ
麻生華澄 エクセリヲン
佐倉楓子 オペレーター
伊集院メイ メカニック
陽ノ下光 バスターマシン一号
水無月琴子 バスターマシン二号
赤井ほむら イーグルファイター
白雪美帆 ランドクーガー
寿美幸 ランドライガー
一文字茜 ビッグモス
八重花桜梨 ブラックウィング
>>222 >>223 だからこそここでときメモ2ですよ!!w
で、ときメモ2のほむらのアイコン書いたんだがどっかいいアプロダない?
見たいっていうならさらすよ。
ていうか誰かサイト作ろうよ・・・あ、自分はパス.
そんな能力ないし。
226 :
201:03/08/12 12:33 ID:???
あとシスプリキャラはさすがに12人全員パイロットとかはきついかと私も思う
>>221が言ってた様に鈴凛はメカニックになれると思うし
小さい連中まで戦わせるのもどうかとw
雛子とか亞里亞とかはスパロボでのダンバインの妖精的な扱いをしてみるのは
いかがだろうかと言ってみる。
つーか、公式サイトあったんだな。忘れてた。すまん。
228 :
198:03/08/12 16:36 ID:???
>MSど〜のこ〜のの関して。
んじゃ、MSも有りでシナリオを考えることにする。
ただ、考え上、どうしても出すMSの種類が多くなるかもしれないが、
そこら辺は割愛。
>シスプリ編に関して
アニメ版メインで書くこと決定っぽいっす。(ゲーム版のみだとどうしても無理が出る)
アニメ版キャラも多少なりし参加させる予定。
12人パイロット云々についてはこんな感じに。
咲耶:戦艦、もしくは艦載艦(Vガンのホワイトアークのようなもの)メインパイロットもしくは通常パイロット
雛子&亞里亞:戦艦(もしくは艦載艦)のサブパイロット
鈴凛:通常パイロット兼メカニック
残りの皆さん:通常パイロット兼(戦艦もしくは艦載艦)のサブパイロット
こんな感じにしてみましたが、いかが?
229 :
続き:03/08/12 16:41 ID:???
追加事項としては
・ゲームにでている「じいやさん」は出てません。
・鞠絵に関しては微妙なのですが、状況に応じて、ということで。
・咲耶を艦長系にしたのは、ゲーム版、アニメ版共に「まとめ役」としての感じが濃かったため、
この様な形にしてみました。
以上です。
無理して全員出さなくても、シスプリからはメカニックあわせて8人くらいでいいんじゃない?
じゃあ、ときメモ1もスーパー系に乗せるとか。
ダイターン3(金持ち繋がり)とテキサスマック(兄妹繋がり)以外のパイロットは割と適当。
藤崎詩織 ザンバード
紐緒結奈 ザンブル
鏡魅羅 ザンベース
(ザンボット3)
伊集院レイ ダイターン3
虹野沙希 ゲッター1
古式ゆかり ゲッター2
清川望 ゲッター3
早乙女優美・早乙女好雄 テキサスマック
館林美晴 ゲッターQ
朝日奈夕子 グレンダイザー
+ 美樹原愛 ダブルスペイザー/ 片桐彩子 ドリルスペイザー/ 如月美緒 マリンスペイザー
>228-230
戦艦の艦長は航。パイロットとして妹12人(あるいは13人)全員出るけど、
機体(MS?)は6機だけとかで全員分ないので1マップに全員出撃させることは不可能、
ってことにするとか。
乗る機体がない妹を戦艦サブパイロットに回すというのもアリかな。
で、妹はMS乗り換え自由にしておくとプレイヤーの好みで1軍メンバーを選べていいと思う。
MSってあんまり専用機って感じしないしね。
233 :
201:03/08/13 11:07 ID:???
昨日言ったアイコン2ちゃんねるプロバイダーの
お借りしますに上げてみたぞい。
これ っていう題名である。
ひかりんとほむら2つずつ
と水無月、八重、寿美幸が1つずつ入ってる。
良かったらみてやってくれい。
あとメイ様と美穂は下書きだけはやったけど・・・。
235 :
201:03/08/13 22:12 ID:???
検索してくれw
といいたいとこだがほい
ttp://isp.2ch.net/ ここから
アップローダー にいってくれ。そこに
お借りします っていうコーナーがあるから。
でまあ、どうせだからいくつかさらに作ったからまたついかして
あげとくよ(つーかメインキャラコンプw)
201 ってタイトルにした。
いつアップロードしたかもわからないのにどうやって探せと・・・。
ファイルのURL貼りつけるとなにか不都合でもあるのか?
237 :
201:03/08/14 08:26 ID:???
ここに書き込んだ時間から推測して探すとか方法はあると思うんだけど・・・
タイトルも書いた訳だし、まあ、URL張らなかったこっちもアレなんだが。
でももう私のアイコンの事はもういいや、忘れてくれ。
↓では何事もなかったかの様に次ドゾー
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
240 :
201:03/08/15 16:05 ID:???
241 :
201:03/08/15 16:06 ID:???
やべ、直リンしちまった。
242 :
201:03/08/15 16:09 ID:???
あ、一応補足。隠しキャラも追加しといた。んじゃ今度こそ
↓では何事もなかったかの様に次ドゾー
243 :
201:03/08/15 23:18 ID:???
スバラスィ。
ところで左下の二人って誰?
あと、アイコンを他のシナリオで使用したいって場合はどうすれば。
(別に私が使用するわけではありませんが。)
245 :
201:03/08/16 20:06 ID:???
>>244 おっ、ありがとさん。一応あと二人追加しといたから見ておくれや。
ttp://up.isp.2ch.net/up/9798a6ae7af7.bmp >>ところで左下の二人って誰?
んー、この二人はね、ときメモ2のサブストーリーズって知ってるかい?
それのVOL・2から出てきたキャラ達だよ。
紫メガネが橘吹雪、青ショートが藤沢夏海っていう名前。
ホントはもっと前から出てきたんだけど説明がめんどいw
>>あと、アイコンを他のシナリオで使用したいって場合はどうすれば。
ああ、これね。勝手に使っていいよw
いちいち確認とかめんどいでしょ。権利云々ってかったるいし。
まあ全部できたらエクストラデータセンターにでも送っとくよ。
246 :
201:03/08/17 21:41 ID:???
というか・・・なんか私がアイコンの話始めてから
誰もシナリオの話とかしなくなった様だけど何故だ?
ひょっとして私が原因か?
だとしたらスマン。邪魔しちまったか?
だとしたらもう来ないよ。
また元通り話続けてくれ。
ホント悪かった。
>>246 いや、関係ない。
単にネタが尽きただけだと思う。
他にこんなの参戦しねーかなってゲームはある?
洗脳といえばちょうど今やってるトリスティアどきおぺがそのネタだな。
世界が違うのでさすがに参戦させるのは難しいか?
・・・しかしナノカならタイムマシンとか次元航法装置とかでも平気で作ってしまいそう。
本家でも魔装やダンバイン等ガリガリ参戦させてるので
世界が違うくらいたいした壁ではない。
いっそ異世界系・ファンタジー系をまとめて
一つの別世界にしてしまうのもありだと思う。
250 :
228:03/08/19 22:24 ID:???
ようやっとアクセス規制の巻き込まれから脱出したところで・・・
>>232 じゃあ、君にシスプリ編のシナリオ等を考えていただこうか。
権利譲渡っと。
「すばらしい」のを期待してまつ。
とりあえず、参戦作品は今のところどうなってます?
だから作る気のあるやつはステハン名乗れって言ってんだオラァーー!
数字ハンはいちいち見返す必要があって把握しにくいんじゃフォラァーー!
252 :
201:03/08/21 15:33 ID:???
253 :
201:03/08/21 17:49 ID:???
まあ、一々言うのもなんだが
拡張データセンターに↑のアイコン
送っといたよ。色々面倒臭かったが・・・w
それだけw
んじゃねー。
しかし…そういういきさつでギャルゲキャラが
戦いに参戦したかって設定が難しそうだな。
255 :
254:03/08/24 11:02 ID:???
修正
×そういういきさつ
○どういういきさつ
>>254 時代的に古そうだが
学徒動員&もしくは民間人→戦争に巻き込まれるって線で良いかと
まあ、スパロボ全般見てもほとんどが民間人だし。
後は軍の計画で色々集めたらこんなのになったてきなのでいいんじゃないでしょうか?
戦いに参加する理由は、ほとんどが
「ヒロイン(主人公)が敵に洗脳されたから」でいいんじゃないか?
なんで戦闘ロボットが世界に存在するのか、のほうが難点ぽいな。
敵の正体が決まらないと。
スパロボαや2次スパロボみたく、先に作って、
それに対抗(もしくは防衛のために)作ったって事でいいんでない?
まあ、敵がいればそれに対抗する防衛力のため戦力増強、なんて
ありがちだけどメタですしね。
やっぱ敵はバルマー帝国かDCあたりが良いと思うのだが。
・ネビーイーム要塞がやってくる→バルマー帝国第7艦隊がやってくる(α・OG)
・DCの反乱(2次)
・星間連合「ゾヴォーグ」の襲来(4次・F)
・その他世界に飛ばす(色々)
・アインストの台頭(IMPACT)
ちょっと考えただけでこんだけあった。
その他色々な勢力満載なので敵にはよほどに苦労は無いかと。
後はどの勢力に振り分けていくかという事だけでしょう。
スパロボのストーリーでキャラ置き換えただけ、ってのは
おおむね評価悪いので何かオリジナル勢力が欲しいかも。
262 :
260:03/08/28 18:36 ID:???
>>261 どんな勢力?
とりあえずネタきぼんぬ。
>>261 概ね評価が悪いっちゅーか……。ウパロボみたいな例外はあるがな、まあ。
んー、スパロボってだいたいが連邦とDCと異星人の三つ巴なんだよな。
組織名は違えど。これに異世界組が混ざることもあるけど。
DCにロンドベル的スーパーロボット部隊を持たせてみたらどうだろう。
「この機体は我々がいただく」
「このロボットはこの娘でないと動かせません」
「じゃあ洗脳」
って感じで集めた部隊で。
方法に問題があっても目的が地球を守る、なんで
すすんで協力してる娘らもいる、とすれば
ヒロインや主人公の大半が敵方って設定をクリアーしやすいと思うがどうか。
最近めっきりカキコしなくなって久々に来たらこれか・・・。
だから体制云々よりも先に登場作品と登場ユニット出してよ!
それからでも体制云々なんていくらでも議論できるんだから・・・。
>>265 ユニットは
ヒュッケバインとかグルンガストとかバンプレ系を中心に、
ダンバイン、ガンダム、レイズナーとかリアル中心で良いと思われ。
>>265 まー、それ言うならさっさと一話書けってのが一番適当なんだがね。
キャラ? 設定? リレーっていうか、複数人で書いてくんだろ?
そんなもの、後で追いついてくるよ。
好きなキャラ出したいなら、一話書いちまえ。誰も文句はいうまい。
ぶっちゃけ、こういうのは最初に作ったもん勝ちだからな
しかし、一話はどういう構成にすればいいんだ・・・
ガンパレチックに、すでに地球が異星人に侵攻されてて、
兵力不足を補う為に少女兵が動員された。とか。
ロボット物にしたいならこんな感じでいいんじゃない?>一話
鋼鉄の少女たちなんか参考になりそうではある。
ホットスタートにいきなり主人公vsヒロインで始まって
設定なんかは軽くイベントで説明、詳しいことは次話以降〜
でいいんじゃないの。
一応、
シスプリが3割、ネバ7が7割、メモオフが5割ほど作成完了。
SS形式で作ってるんだけど、こっちで晒してもいいのかな?
あと、その他作品の絡みも含めないと完成しない状態なので、
なるべく早めに参戦作品を固めてくれることを希望します。
だから、君が書く分は、君が決めてよいんでないの? 全部書く気はなかろ?
後に続く連中は好きにするだろうさ。
できればアイコンある作品希望ではあるが、まあ気長に補完待つって手もあるしな。
まあ、あれだ。晒してくれ。でないとたぶん何も始まらんから。
密接に絡めるなんてことはどの道
自分もそのゲームをやってないときついだろうし、
軽いリンク程度にするつもりなら後から修正が効くだろ。
アイコンの問題は保管待ちでもいいんじゃない?
277 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/09 02:07 ID:JZ5L6vjn
で273はどうしたん?
278 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/09 02:07 ID:RBJnu06P
なめんなよ
279 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/09 18:49 ID:/w6xSab6
SSでいいから早く晒してくれ。
>>1
ときめきメモリアルシリーズ
悠久幻想曲シリーズ
センチメンタルグラフィティ
同級生シリーズ
下級生シリーズ
卒業生シリーズ
トゥルーラブストーリー
ファーストkiss物語
エターナルメロディ
この世の果てで恋を歌う少女YUNO
みつめてナイト
サクラ大戦
piaキャロット
お嬢様特急
輝く季節へ
Kanon
AIR
その他続々参入
メモリーズオフ1&2
想い出に変わる君
ハッピィレッスン
ギャラクシーエンジェル
DCダカーポ
トゥハート
コミックパーティ
ここらへんも入れろ
GAは盲点だったか。
SS晒してくれないとシナリオ書きたくても書けない。
>>280 その中の約半分は元々「エロゲー」なので出せないのでは?
入れろっていうのであれば自分でやって。
>>280 葉鍵系のゲームは葉鍵スレで外出なので参戦却下されたはずでは。
簸鍵も要らんしエロゲーからの移植物もイラン。
>>284-285となると
ときめきメモリアルシリーズ
悠久幻想曲シリーズ
センチメンタルグラフィティ
トゥルーラブストーリー
ファーストkiss物語
エターナルメロディ
みつめてナイト
サクラ大戦
お嬢様特急
メモリーズオフ1&2
想い出に変わる君
シスタープリンセス
ハッピィレッスン
ギャラクシーエンジェル
つう辺り?
273は逃げたのか。
たびたびアク禁くらってたようだしプロバイダの問題じゃねーの。
つーか寄せられた意見をありえない受け取り方して勝手にキレたりとか
意味不明の行動が見受けられたので正直なところ出来には期待していない。
サクラ大戦は抜かないかといってみる。元が元だから面白みがない。
サクラ大戦で抜かないか?
さて・・・シナリオの構想でも考えるとするか。
新しく考えるの?
今あるネタを元にするの?
保守。職人さん再臨キボン。
294 :
192:03/10/05 15:14 ID:???
…ホント、他力本願なスレだよなぁ…。
…と言っていても始まらないので、何か考えましょう。
とりあえず、「十数本ぐらいの作品を使って一つのシナリオを作る」のか、
「2〜3の作品でのシナリオを複数作る」のかをもう一度考えませんか?
ちなみに、私は「2〜3の作品でのシナリオを複数作る」のがいいと思います。
「十数本ぐらいの作品を使って一つのシナリオを作る」場合、
ホントに意欲のある職人さんが来てくれないとつらいと思いますが、
「2〜3の作品でのシナリオを複数作る」なら、
初心者でもどうにかできるのではないかな? と思うので。
私自身、SRC初心者ですが、前にスルーされたネタのような感じでよければ、
場合によっては、動いてもいいと思っているので。
↓前にスルーされたネタ(>195)
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/SGW/cgi-bin/img-box/img20030806114848.txt
「2〜3の作品でのシナリオを複数作る」
で良いと思われます。
私もここでシナリオ書きたいけど時間がねーなと思っていた所なので。
296 :
192:03/10/07 22:39 ID:???
…土日も過ぎたのに書き込みが…
私の言いようが傲慢だからスレ住人がいなくなってしまったのかしらん…_| ̄|◯
>>295 私と同じ方向性の考えですか。
しかも、多少、製作に参加してもいいように見受けられます。
…たいへん喜ばしいことです…
…とはいえ、今の状態で、「じゃあとりあえずなんか作ってみますか?」と
見切り発車してもいいものか…。
「やりたきゃ勝手にやってれば」でも
「無駄だからやめとけ」でも、
なんなら「なに仕切ろうとしてるの? この馬鹿。ウザイ」でもいいので、
レスをつけていただきたいです…。
や、もう作ってください。
こういうのは最初に走ったモン勝ちです。
「皆で作る」という形式にする以上、ある程度の破綻は避けられないので
最初に色々細かく決めすぎるのも考え物ですし。
技術的にわかんねーことがあったら、相談してください。
多分誰かがなんとかします。
298 :
192:03/10/09 00:05 ID:???
…えと…。
じゃあ、走り出してみることにします。
ほんと、こういう製作とかはまったくの初心者なので、いろいろと心配ですが…。
…で、現時点では、前に書いたとおり、↓これをベースに考えてるのですが、
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/SGW/cgi-bin/img-box/img20030806114848.txt (シスプリの使用する機体を前(>187とか)にあったVRに変えてみようか、とか、
半分ぐらいはMS以外に乗るようにしようと思いますが)
…問題は、最終的に味方キャラが28人にもなってしまうことなんですよね。
そのわりに、敵のネームドは今考えてるところだと、2〜3人程度しかいないし…。
(通算では敵のネームドは5人程度のつもりですが(この時点で少ない気がしますが)、
敵側から味方に戻ってくるキャラとか考えると各マップの時点でいるのはそんなものかな、と)
それに、全員ちゃんと扱えるか、って心配もありますし、
そもそもその数の機体で各マップのバランスをとれるのか、って心配もありますし…。
シスプリかinfinityシリーズだけにしたほうがいいのかしらん。
昨日の今日では書きこみはないですか。
自分の書きこみが連続すると独り言みたいでどうかと思いますが、
とりあえず気になることは言わせといてください…。
えと、まず、「がんばって作ろう」という気持ちを込めてといいますか、
以下はコテハンを使うことにします。
数字コテだと読みにくい、とか前にありましたし。
それから、>298の不安はそのまま前面に出しておくことにして…。
…とりあえず、不安はありますが、シスプリ+infinityシリーズでやることにします。
まあ、シスプリとかでやりたい人がいたら、今のうちなら問題なく渡せるので
早いとこ手を上げてほしいです。
300 :
十七条:03/10/09 23:14 ID:???
…で、本格的に手をつける前に、今の状況を整理しておこうと思います。
まず、使用できるユニットですが、
infinityシリーズ:MS、およびスーパーロボット(グルンガスト、マジンガーZ、グレートマジンガーを計画)
シスプリ:バーチャロイド
にしようかと思います。
…ただ、>187とかのデータ見て面白そうと思ったのはいいものの、
バーチャロンにはまったく係わり合いを持たずに生きてきたものだから、
わからないことが多いのが問題。
ネットでぐぐってみたりして調べたりはしましたが、
その知識があってるのかどうにも不安。
バーチャロンのわかる人の降臨きぼん。
301 :
十七条:03/10/09 23:29 ID:???
あと、シスプリのパイロットデータは>187とかのを使えばいいのですが、
infinityシリーズはとりあえず見当たらないので作成しなければならないように思えます。
それに、母艦として茜ヶ崎空が艦長のLeMU(なぜ遊園地を母艦にするのか、
などのツッコミは無用に願います)を使いたいのですが、
そんなユニットデータあるはずもないのでこれも作らなければなりません。
パイロットアイコンのほうは、Ever17のほうは表情バリエーションのキャラごとの偏りに
目をつぶればあるようですが、Never7のほうはさっと調べてみた限り見つかりませんし、
それにシスプリのほうも5人ぐらい足りないような。
…もちろんのことながら、LeMUのユニットアイコンも作る必要があります。
…で、第一話としては、Ever17のキャラを使いたいので、
・Ever17キャラのパイロットデータ
・LeMUのユニットデータおよびユニットアイコン
をシナリオを書く前に用意しておきたいな、と。
とりあえず、LeMUがらみは自分でやるので、誰か、
Ever17キャラのパイロットデータ作ってもらえませんか?
…別に、自分でやってもいいのですが、誰かが作ってくれれば、
シナリオに手をつけるのが早まるので。
…わかりにくい文章ですみません。
最初はアイコンを気にせずに作り始めてもいいと思うが
バーチャロンの設定・ストーリーはゲームとサイドストーリーが錯綜してるせいで
好きな者でも良く解ってなかったりするので気にしない。
ゲーム本編がひたすら戦ってるだけのゲームなので
バックボーンをオリジナル設定にしても不快には思われにくいだろうし、適当で良いと思われ。
アイコンはそれなりのシナリオを提示してみせれば
協力者がどこからともなく現れ保管してくれる……といいなあ。
どこかのシナリオでEver17キャラ出演してたよな?
305 :
十七条:03/10/11 00:15 ID:???
をを。
なんか、うだうだしてないで皆様になにか形あるものをお見せしないと、という気分だ。
…連休中にとりあえず何かを提示したいなぁ。
>アイコンとか
…とりあえず、LeMUのユニットアイコンについては「これはさすがに作ってくれる人はいないのではないか」
と危惧していたので、作るべきかと思っていたのです。
それに、今の第一話の構想ですとLeMUのユニットアイコン以外はアイコン揃えられそうなので、
なにか浮くかな、と思ったわけで。
…そうですね。
とりあえず、アイコンは後回しにして、(ついでにデータもきちんと作るのも後回しにして、)
動くシナリオ書けるようにがんばってみるのがよさそうですね…。
しかし、
>アイコンはそれなりのシナリオを提示してみせれば
…「それなりのもの」が書けるかなぁ(自嘲・笑)
>バーチャロン
そうですか。
じゃあ、とりあえず、バーチャロンは乗り換え可能にしても問題なさそうですね。
なんか、変に乗り換えると前のパイロットの癖が残ってて問題ありそう、に思えたので。
…使う機体をある程度自分で選べたほうが嬉しいだろう、と思い込んでいるので。
>304
どこのシナリオかわかるのなら教えてくださると嬉しいです。
…データ作る段になったら、自分でももう一度、調べてみようと思いますが。
データ修正は任せろ。
といっても原作知らないから
萌えや思い入れによるやり過ぎを感じた場合の指摘くらいしかできんのだが。
パイロットだけならある……といいたいとこだが、等身用なんだよな。
強さをどの辺にするか(宇宙世紀NTから弱めまで)いってくれれば、調整せんことはない。
ああ、あとネタバレに配慮すべきかってとこも教えてくれるとうれしい。
309 :
十七条:03/10/11 22:52 ID:???
作成中。
思ったよりも大変だ…。
>306
いえいえ。
そのような一歩離れた位置からの評価が重要になる場面はきっとあると思いますので。
その際にはぜひよろしくお願いします。
310 :
十七条:03/10/11 22:53 ID:???
改行が多いって撥ねられた…。
>307-308
…でしたら、お願いできますか?
ネタバレについては、まず、ココ編のバレは無しの方向で。
あと、沙羅編もあまりばらさないほうがいいかなぁ…。
それと、登場するのは取説に出てくる7人のみということにして、
取説にはいない人はうっちゃっといていいです。
基本的に、「ここで触った後に原作にあたったら、ネタバレがあったせいでがっかり」
みたいなことがないように、というイメージでお願いします。
…発売から1年以上たってますし、そこまで気を使わなくてもいいとも思うんですけどね…。
けど、まあ、やっぱり、個人的には、「がっかり」はないようにしたいなぁ、と。
強さは…どんなもんがいいんでしょう。
ココと少年はNT持ち、というイメージでいるのですが、
(宇宙世紀なNTというよりはGXの「フラッシュシステム対応」を意味するNTという
気がしますが…ってGXを理解し間違えてる気もしますが、)
だからといって純粋なパイロットとしての能力があんまり強くてもどうかと思います…。
…まあ、純粋なパイロット能力としては、並よりは強いけど宇宙世紀NTみたいな感じでの
エースとまではいかない、ぐらいがトップになる感じでいいのではないでしょうか。
SRCでの能力をきちんと把握してないので、間違ってるかもしれませんが…。
純粋なパイロットとしては、一番強いのがOVA系統の非NT主人公クラスで、
下は弱めまでいて、それとは関係なくココと少年はNTで…、というイメージでしょうか。
…NT能力とパイロットとしての能力を切り離してはいけないのかもしれませんが…。
311 :
十七条:03/10/12 01:31 ID:VZCsgO6I
…せっかくなので、どうせなら、SRC総合支援センターからいただいてきた
アイコンとかを添付して配布したいと思ったのですが、規約を見直してみたところ、
「自分の管理下にあるサイトで配布を行っている」のでないと文句をつけられそうです。
…で、仕方ないので、あぷろだを使うのではなく、どこかのフリースペースを
借りてそこで配布しようかと思います。
そこで、お聞きしたいのですが。
広告とかがあまりうるさくない(特にポップアップ広告はうれしくない)
フリースペースを教えていただけないでしょうか?
その中でよさげなところを借りようと思うので。
…しかし、V時代のMSがやに強そうでないか?
ガンイージの運動性が95って…。
時代が後のほうが強いのはわかるけど…。
312 :
十七条:03/10/12 01:31 ID:???
うっかり、意味なくageてしまいました…。
…すみません…。
書き忘れ(というかこっちを先に書くべきだった)。
>前スレで協力してくださったみなさん
詳しくないキャラを使って等身大シナリオを作るのは俺には無理でした。
ごめんなさい。あと、今まで反応しなくてすみませんでした。
せっかくアカウント取ってサイト作ったので、
サイト(というよりはアプロダ)の管理くらいはして協力したいと思うのですがいいでしょうか?
V系はかなり強いです。
とくに味方がMSばっかだとかなり苦戦します(ビームシールドのせい)。
敵として出すならスーパー系が味方になってからをお勧めします。
316 :
十七条:03/10/12 22:39 ID:???
第一話だし、それなりに全員しゃべらせたいと思っているのですが…
…ココが扱いにくいことこのうえない。
これだから電p(以下自己規制
>313
あぷろだにきちんと注意事項とか(転載禁止とか)を書いておいたりすればいいのかな…?
…まあ、大丈夫そうならお願いしたいです。
私がSRC総合支援センターがらみで使いたいと思っているのは
「登録式画像パック」と「非登録式画像パック(ロボ)+一般データパック(ロボ)」
の2つですので、その2つが問題なく使えるようにしていただけると嬉しいです。
>314
前スレも見てたので一時は「なんだよ」とも思いましたが。
…自分でやってみると思った以上に大変なので…。
サイトでの協力は、私は、やってくださるととても助かると。
…ていうか、あぷろだでの配布がまずそうだったら配布用のページを中に作って欲しいなと。(身勝手)
>315
そうですか。ありがとうございます。
では、V系のMSを敵に出すのはしばらくしないことにしましょう。
前にあげたガンイージは味方ユニットとして使うものですし。
うーん、初めてここに来たけれども、「会議は踊る、されど進まず」だな、まさに。
こういう場所で1つのシナリオを作るのは難しそうだ。
ぶっちゃけ、これ用にシナリオ書くぐらいなら、最初から自分の作品として書くし。
ただ、アイコン職人やmidi職人が出る可能性があるのと、data関連が楽になる、
特にメッセージ関連で、って強みはあるが。
>ぶっちゃけ、これ用にシナリオ書くぐらいなら、最初から自分の作品として書くし。
リレー形式なら書く人もいるんじゃないか?
一話が登場すれば状況は変わりそうだが。
>316
ありがとうございます。
さっそくSRC総合支援センターとSRC Linksへの登録をしてきました。
トップページに注意事項を書いておいたので、あとは認証バナーが表示されるようになれば、
アプロダに「登録式画像パック」の素材を添付してファイルをアップしても大丈夫だと思います。
(現在はまだバナーが表示されてません。認証に1週間ほどかかるらしいです)
「非登録式画像パック(ロボ)+一般データパック(ロボ)」 の方はもう添付してOKです。
それでは、製作がんばってください。
320 :
十七条:03/10/14 22:17 ID:???
会話が難しい…。
不自然な流れになるばかり…。
>317-818
リレー形式ですか?
…確かに1人1人の負担は軽くなると思われますが…
…保留。
>319
早速の対応、ありがとうございます。
認証が出るころまでに一応のものをまとめておきたいなぁ…。
321 :
十七条:03/10/14 22:40 ID:???
なんか、書き方がまずい気がする…
上で「保留」って言ってるのは「自分がどういう反応をするか態度を保留」と言ってるだけです。
あくまで「自分の態度保留」です。
…なにか誤解される気がしたので…。
…ってこんなことわざわざ書き足している時点でダメダメか…。
どんな具合ですか。
と せっついてみる。
323 :
十七条:03/10/17 21:56 ID:???
サイトを覗いてきたら、認証がおりている様子。
それを見ておもむろにうpできればいいのですが…。
進捗状況は、「とりあえず形はできた」という感じです。
マップクリア時のイベントと負けた場合のイベントがまだ書けてませんが、
いちおう自分のところでは、意図したとおりに、次の話へのインターミッションまで
動くようにはなっています。
…ただ、自作しないといけないデータをザコのデータの名前変えただけので代用してるので、
そこもどうにかしないとならないのですが。
>307さん、Ever17の等身大用のパイロットデータがどこにあったか教えていただけないでしょうか?
…そちらでいじってみてくださるのでしたらそのようにしていだだけると助かりますが。
324 :
307:03/10/18 01:37 ID:???
えーと、すません。忘れてました。>パイロットデータ
UPローダー(300kb)に上げときました。メッセもちょっぴり。
325 :
十七条:03/10/24 21:21 ID:???
前のカキコから1週間たっているのにまだシナリオすらできていません…。
いちおう、エピローグイベントが多くてももう半分かな、という感じではあるのですが…。
…あぅぅ、申し訳ない…。
>324
遅ればせながら、ありがとうございます。
しかも、多少なりともメッセまで付けてくださって。
非常に助かります。
326 :
十七条:03/10/26 22:43 ID:???
とりあえずシナリオは出来ました。
あとはデータを揃えるだけですが…。
307さんからいただいたデータをきちんと見てみたところ、SRC開発版でないと
使えない精神コマンドが指定してありました。
…どうしましょう?
私は安定版のほうで作ってたんですが、開発版のほうでやったほうがいいんでしょうか?
応援は安定版でも動くよ。オリロボ大戦とか参照のこと。
328 :
十七条:03/10/29 00:22 ID:???
ようやっとまとまりました…。
サイトの10MBあぷろだにあげておきました。
「こんな程度のになんて時間をかけてんだ」みたいなつっこみは勘弁願います。
>327
確かに、調べてみたところ、「ヘルプには書いてないけど対応してる」のですね。
ご指摘ありがとうございます。
329 :
307:03/10/29 11:36 ID:???
お疲れ様です。
このシナリオ、初製作ですかね。だとしたらいい出来だと思います。
差し出がましいようですが、演出部分の強化を行ってみました。
差分は10MBアップローダーに上げてあります。
会話部分とかその辺は後ほど。
必要でない情報は提示すべきではない、とか(最初の少年〜ココの会話は本当にいるのでしょうか)。
やらせてもらいました。
初心者ということでしたので注意点などいくつか。
なんかセリフ読み辛いとこもあったんで
改行をマメに入れてみてはどうでしょうか。
あと、Talkなどのコマンドでパイロットを指定するとき、
愛称つかうのはできるだけ避けたほうがいいです。
例えば武なら、"武"でなく"倉成武"で。
データ追加したときにバグのもとになります。
ほかのゲームの名前が同じキャラや、
イベント用なんかに愛称同じパイロットを追加したときなど。
クリアセーブ消し忘れは注意してください。
今はいいけど、うっかり作者のセーブで自分のデータを
上書きしてしまうことほど悲しいことは無いです。
けどまあ、自分が最初に作ったシナリオとは比較に
ならないくらい良い感じですよ。
プロローグのとこがどんな風になるのか楽しみにしてます。
331 :
十七条:03/10/31 00:04 ID:???
みなさまの温かいお言葉、感激です…
>329
演出強化したもの、やってみました。
タイトル表示、なかなかよい感じだと思います。
…が、手元にあるMIDIでは指定してくださったものに対応するものがなく、
BGMのほうをどのように強化してくださったのかがはっきりとはわかりません。
なので、今回指定したBGMをどこで入手したのかを教えていただけるとありがたいです。
ちなみに、最初の少年とココの会話は、この2人にだけNT能力をつけることの
正当化といいますか、言い訳といいますか、そういう位置づけで書きました。
原作の2〜4日目のどこかの朝にあった少年の事故予知イベントを
念頭において書いたのですが、問題ありでしょうか?
…この会話については、書いた時点では、ここでしゃべらせないとココが
まともにしゃべる機会がないのではないか、という危機感を感じていたことも
影響しているのですが。
…あと、第一話が始まるよりもさらに前の時点で好きなキャラを(多少は)強い機体に
乗せ換えたりできるように、プロローグのほうでユニット生成しておいたのですが、
これは意味なし、でしょうか…?
332 :
十七条:03/10/31 00:20 ID:???
>330
アドバイスありがとうございます。
今後の参考にさせていただきます。
…が。
>プロローグのとこがどんな風になるのか楽しみにしてます。
…今のうちに謝っておきます…。
…実は当分の間あのまま放置するつもりでいました。
もっと形ができてから戻ってくればいいや、と思っているといいますか。
いちおう言いたいことの方向性は示してあるからわかるだろう、と高をくくっているといいますか。
…期待してくださっているのに申し訳ない…。m(_ _)m
…ところで話は変わりますが、これから私はどうするべきなのでしょう?
前(>318)に「リレーシナリオはどうか?」といったカキコがあったので、
このまま第二話を作ろうとしていっていいものか、気にかかっているので。
333 :
十七条:03/10/31 00:44 ID:???
書き忘れ…
>329
個人的にはBGMはユニット主導よりもパイロット主導のほうがいいなぁ、と思ったり。
これもやはり個人的趣味になりますが。
334 :
307:03/10/31 01:04 ID:???
>Midi部分
αって、GSCMidiパックに入ってなかったんですね。すいません。
GSCに対応させて修正してみました。
>最初の会話
ぶっちゃけて言うと、他の部分と繋がりがない為、浮いて見えるんですね。
後に生きてない。ばっさり切っちゃって問題ないかと。
>ユニット生成
Ever知らない人から見たら、得体のしれないのがいきなり何人もPCとして
いるってことになりますから、不自然に見えるでしょう。というのが一つ。
335 :
307:03/10/31 01:38 ID:???
>パイロット主導
やー、ギャルゲのBGMって戦闘に向かないじゃないですか。
まあ、この辺はインクルでどうとでもなるんですが。
そうなんだよな。
殺し合いやってるなかで日常的なふわふわほんわかした曲はなー。
が、いつものスパロボな曲も味気ないのは事実。
338 :
十七条:03/10/31 23:24 ID:???
とりあえず、Talkコマンドの部分が読みやすくなるように微調整を行っています。
第二話…構想はありますが、書いちゃっていいんでしょうか?
とにかく、>318が気になってまして・・・。
>BGM
プレイヤー側でパイロットとユニットのどっちを使うかを指定できればいいのかな…。
・インターミッションコマンドに、BGMでパイロットとユニットのどっちを使うかを指定するコマンドを追加
・そのコマンドでGlobal指定した「版権曲使用」の変数の値を変えられるようにする
・「版権曲使用」の値によってBGMがらみの動作が変わるようにする
…って感じのインクルードが作れればいいのかな?
>冒頭の会話
…自分が今考えてる限りではこれが伏線になるような感じの話はないんですよね…。
Never7側でNTを持たせたいキャラのからみで無理矢理伏線と言い張る…のは苦しいですし。
現時点では外しておいたほうがよさそうですね。
>プロローグでのユニット生成
いろんな人が触れる、ってことも考えるとかえってわかりづらくなる一因になりかねませんね。
やめることにします。
>337
アドバイスありがとうございます。
取り入れさせていただきます。
…ところで。
>あと、ファイルはリンクして構わないですよ。
私は、アイコンを含んだものなので、規約のことを考えると、支援センターの
バナーのあるところから辿ってもらったほうがいいかな、と思ってアドレスは
張らないでおいたのですが…。
大丈夫でしょうか?
リレー式にするにしても現状況では話を繋げて膨らませられるほど物語ができてないですし
続けて書いちゃってもかまわないのでは。
つーかシナリオってある日急に書けなくなったりするので
書きたいものがあるのなら思い立ったそのときに。
Neverアイコンが……。一枚だけだけど。
341 :
十七条:03/11/03 22:41 ID:???
>339…とアドバイスをいただいたのに、やってたことは現時点のものの修正…。
…というわけで、BGMのパイロットorユニットをプレイヤーが設定できるようにしたものを作りました。
その他、台詞を読みやすくしたりもしています。
↓これを解凍して上書きしてください。
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/SGW/cgi-bin/img-box/img20031103222647.zip ちなみに、これを適用するとこれまでのセーブデータとの互換性がなくなると思われます。
あと、タイトルコールが終わってから味方第1ターンが始まるまでの間、なにかBGMを
流したほうがいいと思うのですが、流すとしたらなにを流せばいいと思いますか?
自分ではどうも「これ」という感じのが出てこなくて…。
>340
どんなのか見てみたいです。どこにあったものでしょう?
…では、これから、第二話に手をつけることにします…。
342 :
十七条:03/11/03 23:01 ID:???
…で、その第二話でシスプリのキャラを使いたいと思ってるのですが、それにからんで、
第三世代VRのデータがどこかにあるのかどうか、どなたかご存知ではないでしょうか?
データがあるなら、シスプリキャラのユニットは、>187とかにあったようにしたいと思っているので。
(>187とかにあるのをデフォルトにして、乗り換えも可能、みたいな)
…なければ第一世代から第二世代にUpgradeで乗り換えも可能、とすればいいかと。
マイナーの今月更新分ですわ。>Neverアイコン
344 :
十七条:03/11/05 23:33 ID:???
>343
…マイナーの更新日をすっかり失念しておりました。
ありがとうございます。
第3世代VRのデータはないと思うなぁ。確か。
346 :
十七条:03/11/09 23:24 ID:???
>345
そうですか…。
じゃあ、やっぱり、最初第一世代→第二世代に乗り換え、の気持ちで考えるのがよさそうですね。
…で、現在の進捗状況なのですが。
シナリオが書けちゃいません。申し訳ない。
言い訳させていただきますと、先週は思ったよりもこちらに時間が取れなかったのと、
その取れた時間はバーチャロンの解説サイトで各機体のバックグラウンドを多少なりとも
理解しようと努めたり、それに基づいて第一世代でのシスプリキャラのデフォルトの機体を
考えたり(ただ、第二世代でのデフォルトを>219とすればいいかな、と考えているので、
それとの整合性をとってただけという気もするのですが)、画像パックにないアイコンの探索と確認とか、
そんなことばっかやってたもので。
…今週からは、シナリオ以外の準備はだいたい整ったので、どんどんと書いていきたいと思います。
…申し訳ないですが、少々、気を長くして待っていただけるよう、お願いします…。
ふう
348 :
十七条:03/11/17 22:21 ID:???
現状報告。
「どんどんと」と言ったわりにはぼちぼちとしか進んでいません。
現在、第二話のプロローグイベントとスタートイベントの形がついたところです。
…では、続きを書きに戻ります。
あせらないあせらない。
どうしようかな……L季使ってやりたいんだが。
機体はアルテリオンとか、戦艦フリーデンとか、そんな感じで。
Do It.
352 :
350:03/11/19 20:40 ID:???
そんなこんなで、現在5Kb。
幻想連中が普通にMSに乗ってたりする話なんだが、いいよな。
353 :
十七条:03/11/20 00:17 ID:???
>349を励みに、ぼちぼちとですがまとめています。
>350=352
仕事が速いなぁ…。
私もがんばろう…。
…で、使用機体ですが、私は別にMSでも構わないと思います。
そこらへんは、書き手の裁量に任せてもらえる部分じゃないかな? と思ってるのですが…。
ただ、せっかく、このスレでの話ですし、最終的にストーリー上絡まなかったとしても何らかの形でひとつの世界観をバックにしてる、
と思えたほうがいいのかな? とも思います。
なので、νガンダムみたいな(量産機とみるのはどうかと思う、という意味での)スペシャルなユニットがどこの話でも出てくる、
みたいなことはないほうがいいのかな? とも思います。
…まあ、これはあくまで個人的な意見なので、あまり気になさらないでください。
354 :
350:03/11/20 01:06 ID:???
>クロスオーバー
一応敵はライプリヒです。現実系キャラはここの所属という扱いで。
>機体
有名系で使うのはアルテリオン&ベガリオンくらいですか。
あとは全部量産機で行きます。
hosyu
356 :
十七条:03/12/01 00:33 ID:???
ようやく、第二話のeveファイルがひととおり書けました…。
作業遅くてすみませんが、動作チェックとかをするので、うpはもう何日か待ってください…。
ウイース
358 :
十七条:03/12/04 00:35 ID:???
とりあえず問題なく動くと思われる状態になったので、今からうpしてきます。
今回、部分的に登場のシスプリのアイコンとかバーチャロイドのアイコンとかは未添付です。
シスプリのほうはこれから作者さんに転載をお願いしようかと思っています。
ただ、第一世代バーチャロイドは、スレのだいぶ前で出てたサイトのを取ってきて
加工したものをローカルで使ってるのですが、SRCで使うにはちょっと不向きと思われるので、
どうしようかと考えてます。
あと、シスプリのデータも、E17と比較すると普通に強い気がするので調整したほうがいいかも、と思っています。
それから、今回、支援センタの拡張効果音使いました。
まあ、自動ドアの開閉音を一回入れただけなんで、わざわざインストールしなくてもいいかもしれません。
359 :
十七条:03/12/04 00:43 ID:???
Thumbs.dbはいってるよ
んー、機械獣軍団のボスが誰なのか気になる。
敵撤退のとき一瞬何が起こったかわからんかったので
セリフまでの間にちょっとした演出入れたほうがいいね。
敵を画面中央に持ってきてウェイト→全敵撤退→ウェイト→「逃げた!?」
てな感じで。
あと、ホワイトアークがヴァイパーUに化けててびびった。
eve見て納得したが、一言触れておいてほしかったかも。
「あれ? VRがもう一機……」「それはヴァイパーUなのデス」
みたいなやりとりが。
とりあえず、全員命中回避から−10(Vポジ分ね)して、あとは個別調節かませば良いと思われ。>シスプリ勢
つか、特殊能力持ちだし、もっと引いちゃってOKだね。Ever連中より基礎能力はガクっと落ちるレベルで。
363 :
十七条:03/12/05 01:21 ID:???
>360-361
ご指摘ありがとうございます。
それにのっとって簡単に修正したものをうpしておきました。
(いちおう、>359の注意書きを参照ということでお願いします)
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/7.zip Thumbs.db を削る関係で、全体のパックになっています。
これから落とされる方は、>359のではなくこっちでお願いします。
しかし、機械獣軍団にボスがいたほうがいいか…。全然考えてなかった。これから考えるか…。
>362
そんなもんですか。
…私個人としては、特殊能力も何人かは削ったほうがいいかとも思っています。
花穂のガッツとか、いかにもなのはいいと思うんですが、
衛の底力とか、わかるようなわからないようなのは削ってしまったほうがいいかと。
…それはそれで、「じゃあ削るほうに入れるのは誰のなんだ」ってことで問題になる気がするんですけどね…。
364 :
362:03/12/05 01:34 ID:???
うーむ、では姉妹の中でも基礎能力の高そうな子からは軒並み削った方がいいですか。>特殊能力
その方向で調節していいなら、私がしてみても構いませんが。
365 :
362:03/12/05 08:51 ID:???
で、調節してみました。
366 :
十七条:03/12/05 21:32 ID:???
>>362 援護はマズくねーですか。
航を入れたときと入れないときで最大攻撃力が違いすぎて
「○○倒すには航の出撃必須」みたいのはどうかなーと思うのですが。
368 :
十七条:03/12/10 00:52 ID:???
レスが遅くなってすみません。
シスプリのデータ、見る限りではだいたいバランスしたものだと思えます。
…が、たしかに、航の援護は火力をだいぶ上げそうですね。
「援護抜きでは倒せないバランス」みたいにはしないようにしようとは思いますが、
航がいるといないだけで体感難易度がかなり違う…はよくないようにも思えます。
…そこで、援護を削って、代わりに精神のどれかをみがわり(Lv1習得)にするのはどうでしょう?
これなら、火力は上げずに近いニュアンスが出せるのではないか、と思うのですが。
まあ、あとは重箱の隅なんですが、
・鈴凛の幸運を資金獲得の代わりにするならひらめきと幸運の習得レベルを入れ替えてはどうか
・氷竜の性格は機械のままのほうがよいかと思われ
(今のデータでは専用機になってますが、乗り換え可能にするつもりなので、性格同調は問題あるかと)
…でも、これは、乗り換えたパイロットに同調して氷竜の性格が変わるほうがちょっと面白いかも。
それくらいのことはさして難しくないはずだし。
…といったくらいでしょうか。
ともかく、データ調整、ありがとうございます。
369 :
362:03/12/10 10:53 ID:???
データの方は、そちらの都合のいいように。というスタンスなので。
鈴凛の精神と、航の援護関係はそれでいいと思います。
ただユニットの性格は、機械である場合全く上がっていきません。
なので、最悪普通がよろしいかと。
370 :
十七条:03/12/11 23:45 ID:???
了解しました。
では、前述のように再調整したうえで、氷竜についてはできれば乗り手の性格に同調、ということにしたいと思います。
とりあえず、Key系は全員デフォルトで脱力所持してるような。
話が見えないが?
そもそも出せない品>鍵
>>371 出せる出せないは別としてフォルダ内でのバランスを考えろ。
376 :
十七条:03/12/25 23:40 ID:???
ご無沙汰しております。
私の現状は、第3話が構想しかまとまってない状況です。
eveファイルを書くほうには手がついてなくて…。申し訳ない。
年末年始になら時間が取れるはず、なので、そこで3話を書きあげたいところです。
2話はあれで完成ということでいいですか?
378 :
十七条:03/12/29 10:19 ID:???
私はそれで問題ないと思ってますが…。
もっとなにか、「ここはわかりにくい」とか「こうしたほうがいいんじゃないか」みたいなのがあればそれについても考えますが。
…戦闘のうまいバランスのとり方がよく分からないので、完成といってもシナリオ部分だけ、でお願いしたいですが。
あ、OKならOKで。完成した〜と聞いたわけではなかったので。
380 :
名無しくん好きぽ ◆ZrbMUintRo :04/01/09 01:03 ID:EGRZu1C7
さて、初めて書き込む漏れは、デモ版の70%が出来ているわけだが?
連休中にうp予定
おお、新規参戦者が。頑張れ。
382 :
名無しくん好きぽ ◆ZrbMUintRo :04/01/09 01:24 ID:EGRZu1C7
ちなみに、SRCではなく、BCB(まあ、C言語だね)で作ってる。
SRCって、自由度高いのかな?
HPで見た限り、プログラムと同等に面倒な感じだが
自由度はかなり高い。
グラフィック方面で凝ったことをしようとすると大変であるが、
ゲームシステムへの介入が比較的容易で
タイピングゲームなども作られたりしている。
普通のスパロボと同じものを作るなら(戦闘画面に目をつぶれば)
プログラム齧ったこともない小学生でも作れる。
そうなのか・・・
>戦闘画面に目をつぶれば
SRCより(おそらく)自由度の高いBCBで作ってるが、
戦闘画面には目をつぶって欲しい罠w
385 :
十七条:04/01/09 21:11 ID:???
進みは亀のごとく…。
正月で気をよくして予定外のゲームに手を出したのが敗因か…。
>名無しくん好きぽさん
をを、新たに作ってくださる方が。
連休中にうp予定とのことなので、どんな感じのものなのか楽しみにしてますデス。
戦闘画面は…私も目をつぶってもらってるほうですし…。
(というか作成スピードの遅さにも目をつぶってもらってるし…)
相次ぐバグにデータ構造を1から見直し中。
初期化設定・・・つら!
画面の説明から、
一応、青いユニットが現在操作可能なユニットです。
緑色は味方のユニットです。
黒は敵ユニットです。
大きいユニットは拠点です。
↑ボタンを押すとユニットが上に移動します。
敵ユニットと重なると戦闘開始のボタンが出ます。
待機ボタンは、移動しません。
拠点と重なると帰還することが出来ます。
拠点の行動の時、何もしないなら終了ボタンを押してください。
キャラ作成でキャラクターを作成できます。
出陣ボタンで拠点内にいるキャラを出陣させられます。
キャラ変更はそのままの意味
戦闘画面では、上に敵ユニット、下に味方ユニットが表示されます。
味方画像をクリックして、戦闘を行うキャラを選んでください。
敵画像もクリックして対戦相手をクリックしてください。
両陣営のキャラを選んだ後、攻撃ボタンを押すと戦闘が行われます。
味気ないけどね・・・
対戦中の味方、敵の間に表示される4つ数値、この下のほうは受けたダメージです。
3ターンで戦闘は終わります。
キャラ作成画面では、上の方の入力ボックスにはキャラの名前を入れてください。
下のほうはキャラ画像のあるパスを入力します。
隣のボタンでファイル選択ダイアログが表示されます。
入力が終わったら、OKボタンを押してください。
388 :
名無しくん好きぽ ◆ZrbMUintRo :04/01/10 19:02 ID:Sc24kD+6
キャラ変更画面ではリストの中の変更したいキャラを反転させてください。
まあ、後は作成時と同じです。
出陣画面では、出陣するキャラを選択してください。
Ctrlボタンを押しながら、3人まで選べます。
・・・こんなんで分かるかな?
ちなみに、エンディングはありません。
敵を殲滅しても何もありませんw
っていうか、SRWじゃないんだよなw
戦略SLGです。スレが無かったのでここに書き込ませてもらいました。
ttp://up.isp.2ch.net/up/1c798591d2e7.lzh
先生、exeを実行する勇気が出ません
そういう人は、ウィルスチェックと「壊れていいぞPC」を用意してから、
ネットサーフィンしなさい。
……これ、板違いだろ。
393 :
十七条:04/01/13 22:52 ID:???
連休中はちょっと出かけていたのでネットにつなげなかったのですが…。
2ちゃんねるあぷろだにあげられたものではすでに落とせないのですが…。
スーパーロボット大戦Kってあったな。
北川がゴッドガンダムに乗ってた。
鍵系は真説異能戦役、歪曲空間、エターナルオブカノンが葉鍵板SRCスレでは
そこそこ好評だった。エタカノにはシスプリもでてたな。
エターナルは3つの中では2、3枚落ちるな。
某LGに期待している俺はアホですか、そうですか。
LGって何ですか?
>>398 戦闘はエタカノ以上だが、文章力、ストーリーは並以下のシナリオ。
またしてもループ話題だが葉鍵抜いたらギャルゲシナリオ少ないね。
葉はリーフファイトでデータ化されて素材が揃ってたというのも
大きいだろうけど。
エロゲは多いんだがな。
保守
大丈夫カー。
404 :
十七条:04/02/20 21:53 ID:???
製作が進んでない十七条です。(つか、忘れ去られてるのでは…)
製作を放棄しているわけではないのですが…。
どうにも、まとまった時間がとれなくて…。
…言い訳にすぎませんが…。
第三話の構想自体はできているので、早いうちにまとめたいとは思っているのですが…。
…ダメダメだ…。
忘れてなんかいないぜ?
こうしてちゃんと週に一回は巡回してるさ!
お久しぶりです、一応サイト管理やってる者です。
時間が取れたんで、2話までプレイしてみました。
えーと、2話でバグ出ます(SRC Ver.2.0.3)。
敵出現後に「プロージャの呼び出しが不正です」とかいうエラーメッセージが。
データフォルダを覗いてみたら、Data\汎用\pilot.txt の52行目、兵士(ザコ)のデータが、
>M_Soldier.bmp, -
とMidi指定が抜けているのが原因の模様。
>M_Soldier.bmp, -.mid
に直したらエラーが出なくなりました。
また、
127行目ほか:Talk 鈴凛 # 9 7
191行目:If Y() >= 15 Then # 鈴凛搭乗ユニットのY座標が15以上の場合
198行目:If Y() >= 15 Then # 四葉搭乗ユニットのY座標が15以上の場合
216行目:If 版権曲使用 != 1 Exit # パイロット主導のBGMの場合、マップBGMの固定は行わない
などもマズイです。
本体の仕様変更で、「行の途中から」コメントを始めるには
「#」ではなく「//」を使用しないと、場合によってはエラーが出るようになったようですので。
Talk 鈴凛 の方は、全て四葉→鈴凛の順で会話してるから座標指定はいりませんね。
(だからコメントアウトしてあるんでしょうけど)
あと、ザコ兵士の会話がコメントアウトされてるけど、こういうのはあった方が面白いと個人的には思ったり。
>404(十七条氏)
2話まではこれで確定のようですので、こちらで↑のバグを修正して、
今までのをトップページからDLできるようにしていいですか?
個人的事情のもとアルコールが入ってる…。
判断力果てしなく低下中…。
>406
えっと、構いませんのでやっちゃってください。
ver2 系列には触れられてもいない状態なので、問題の状態がきちんと認識できてはいませんが、その程度のことはなんら問題ないと思います。
>ザコの会話
…私も面白いと思って書いていったのですが、書いているうちに、むしろ、うざったいのでは、と思ってコメントアウトした次第…。
書いているときの予定では、マゼラアタックを落とした後に「引っかかりやがった」みたいなこと言わせてから敵増援出したり、いろいろ考えてましたが…。
…ザコがそんなにでしゃばるのはどうか? と思いまして…。
408 :
十七条:04/02/22 23:24 ID:???
>407は私です。やっぱり頭働いてないな…。
>407
許可ありがとうございます。そんな訳でバグ修正したものをトップページからDLできるようにしました。
弄った箇所は、更新履歴.txtに書いてあります。
あ、シナリオ名って「inf-SP」で良かったですか?
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/SGW/ >…ザコがそんなにでしゃばるのはどうか? と思いまして…。
あれくらいなら問題ないような気もします。
アレがあった方が、最初に出てくる敵が囮だということがプレイヤーに分かって親切ですし。
どうせなら、
隊長 「よし、お前の部隊は囮として奴等を足止めしろ。その後、頃合を見計らって我々本隊が攻撃をかける」
副隊長 「はっ、了解しました」
みたいな会話があるといいかも? ……まあ敵が弱いからそこまでする必要はない気もしますが。
そういえば、Ever17勢が次かその次の話くらいで機体乗り換えそうですが、誰が何に乗り換えるかは決まってるんですか?
ログ読み返してたら、グルンガスト、マジンガーZ、グレートマジンガーとか(
>>300)みたいですけど。
個人的には、スパロボ64のオリジナル機体(スイームルグとかアースゲインとか)なんかどうかなぁ……と思ったり。
いや、スパロボ64やったことないけど何となく。
バンプレオリジナルはごっつ強いので格差でかいかも。
最初は上位武装をDisableするくらいでも構わないと思います。
シスプリのパイロットが古いデータのままだよー。
あとエリアスとSP添付も忘れずに。
412 :
十七条:04/02/26 23:52 ID:???
ver2の導入がてら、動作確認してみたところ、BGM関係でいくつか修正点がありました。
それから、エリアスとSPの添付をして、シスプリのデータ修正も適用しました。
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/10.zip >inf-SP
自分としては、シナリオ名というより識別コードという意識です。
なんというか、「スーパーギャルゲー大戦」という大枠の中の「シスプリ・Never7・Ever17ルート」という意識なので。
>ザコの会話
今、コメントアウトしている部分を復活させると、バランスを考えて、
伏兵が出るときと増援がきたときと撤退のときもしゃべらせないとよくないかな、と思ってしまうわけで。
そうすると、後々ネームドキャラにしゃべらせるときのことを考えると、バランスがどうかな、と思って、強く抑制がかかってしまうわけで…。
どうしたもんでしょうねぇ。
413 :
十七条:04/02/27 00:30 ID:???
>乗り換え
infinityシリーズのほうは「誰が何に」が決まっているわけではないんですよね…。
「機体追加するから好きにしてくれ」といいますか。
…しかし、64のオリジナルですか。
私も64はかなり認識範囲外なので、どうかなぁ、と思う部分はありますが、追加しても面白いかもしれませんね。
スーパー系では>300の他にスーパー系のゲシュペンストを出す予定ですが、最後まで一線級、とはいかないでしょうし、もう一機ぐらい選択肢があってもいいかな、と。
…とはいえ、追加するとしてもスイームルグのほうでしょう。
アースゲインのほうは、機体設定を見るに、MFのバリエーションに見えて仕方ないので、自分の絡む範囲のキャラはとても乗せられないので…。
>411
あ、しまった。
>412
修正乙です。
>自分としては、シナリオ名というより識別コードという意識です。
あ、そうでしたか。じゃあ次にトップ更新する時に
「スーパーギャルゲー大戦 inf-SPルート」にでも直しておきますか。
>ザコの会話
個人的にはザコが喋りまくったりしても構わないんですが……
この辺は他の人の意見も聞いた方が良さそうかな。
>413
>乗り換え
1機だけ、というのならば
スヴァンヒルド(ゲームでは前期機体)→ラーズグリーズ(後期機体)を希望しておきます。
お初人間です。
何か面白そうなので来てみました。
スパロボはオリジナル中心に見てきた者ですが、お役に立てれば幸いです。
以後よろしく。
>>敵の台詞
敵であれば「○○(敵組織名)○○(指揮官、とか艦長、とか階級とか)」でいいと思います。
シナリオコーナーのシナリオに入っているデータは勝手に使ってはいけないの?
ユニットはメカにするから使えないだろうけど、メッセージやパイロットは作る手間が省けると思うよ。
検索してみたら結構いろいろなギャルゲーが参戦しているみたいだったよ。
いいわけねーだろ。
無断転載はたとえデータでもやっちゃ駄目だろね。
>>417 れどめあに転載化と書いてあれば転載してもいいんじゃないか?
それと、そのいろいろなギャルゲが参戦しているシナリオって何だ?
ところで2.0が正式な安定版になったわけだが
データに追加変更はしないの?
422 :
十七条:04/03/17 23:40 ID:???
またも音信不通で申し訳ない…
>機体の追加
…なんといいますか、infinityシリーズ側のメイン…というか多数のユニットはMSのつもりなので、射撃型のユニットはちょっと、と思うんですよね。
V2ABとかファンネル持ちのMSとか出したいですし。
そうすると、前のほうでありましたけど、ユニットのバラエティを考えると、追加するなら近接型かな、と。
…でも、MSやVRとは毛色の違う射撃型ユニットってのも悪くないのかもなぁ…。
うーん、そんなわけで、現時点ではどうしようか考え中。
とりあえず、追加するのはバンプレのどれかとして…
1、前述のスイームルグ(一人乗りに設定を変更)
2、ゲシュペンストMkUあたりでスーパー系のお茶を濁してズヴァンヒルドも入れる
3、データ見てよさげだったエール・シュヴァリアー(SRWD)
…でどうしようかと考えています。
>敵の台詞がらみ
…名前をどうする、という問題より、名無しのザコとして位置づけたやつがそんなに作戦意図とかとうとうと喋るのは気持ちが悪い、という私個人の感覚が最大のポイントではないかと思います。
>チャット
現時点ではライブな打ち合わせはない様子ですが、必要なときには使わせていただきます。
ありがとうございます。
>データ
私としては、とりあえずはやらなくてもよいかと思います。
旧基準でのバランスがとれているはずですし。
…航に援護防御つけといてそう言うのもなんですが。
(確かに、おもしろそうな能力とかあるんですけどね…)
423 :
十七条:04/03/28 00:38 ID:???
公式で登録して参加者募集するなり、GSCの掲示板で募集するなりしてみれば?
なるべく多くの人間の目に触れてもらわなければどうにもならないと思うぞ。
設定している時が一番楽しくて、シナリオを作るのは辛いというジレンマ。
たまに見た記憶があるギャルゲー+スパロボネタのサイトの管理人も
きっとSRC挫折経験があるに違いない。
設定や能力で拘りあっている時が一番楽しいものかな。
俺は作ってるときも楽しいけどな。
終わらすのが一番しんどい。
味方戦力も形になってきましたねえ。
増援は1〜2ターンほど早いほうがいいかも。
もう敵半壊させてたし。
>>425 禿同。
しれにしても、ギャルゲーはアイコンに恵まれてない……。
何でも揃ってたらここでやる意味ないんじゃないの。
430 :
十七条:04/03/29 22:26 ID:???
>424
アイコンのことでしたら、別に使用期限が決まっているとかいうわけでもないので、そのように能動的にしなくてもいいかな、と思っています。
このスレのレベルでどうにかしてくれる人が出てきたら嬉しいな、というスタンスです。
>427
確かに、つぐみを戦闘参加させるという点から考えれば登場のタイミングは早めるべきですね。
次の話ではちょっとEver17を離れてNever7に行こうかと思っているので、現状ではせっかく出したゲシュペンストがすぐには使えませんし…。
あるいは使わせる気はない、ということでさらに遅らせるという手もありますが…まあ、早めるのでいいでしょう。
>>十七条氏
シスプリアイコンは雪村氏が全員作っていました。
…正直、微妙だけど。
>>431 もうHPに置いてないけどな、シスプリアイコン
お疲れ様です。3話プレイしました。
確かにつぐみ登場のタイミングはもう少し早くてもいいかも。
eveを眺めて気になったのですが、
263:*ターン 全 味方:
264:追加出撃イベント発生 = 0
の処理ですが、これだと追加出撃イベントが発生して、
追加出撃イベント発生 = 1
になっても、次のターンで = 0 に戻ってしまいます。
ですので、264行目を削除して、つぐみの合流イベントを
ターン 6 味方:
If 追加出撃イベント発生 = 1 Exit
Call つぐみ登場
ClearEvent "ターン 7 味方"
ClearEvent "ターン 8 味方"
Exit
ターン 7 味方:
If 追加出撃イベント発生 = 1 Exit
Call つぐみ登場
ClearEvent "ターン 8 味方"
Exit
といった形にしてはどうでしょう?
・続き
また、277行目・288行目の
追加出撃イベント発生 = 1
ですが、今のままだと、「出撃させない」を選んだ&味方で撃墜されたのは1機、
の場合にもつぐみ登場のタイミングが遅くなります。
これは366行目の「出撃実行」ラベルの最後(Returnの前)に書いておいた方がいいと思います。
>>422 >機体の追加
>そうすると、前のほうでありましたけど、ユニットのバラエティを考えると、追加するなら近接型かな、と。
なるほど。
それなら、3のエール・シュヴァリアーにするのも面白いかも。
あの機体は必殺技BGMがありますし(w
>データ
今の所、装甲薄めの機体が多いから、空に援護防御持たせて壁役にすると面白いかも。
>シスプリアイコン
まあ、無理にスレ内で何とかしようとしなくてもMynoteさんの許可が頂けたのですし、それで問題ないかと思います(ファイル名がちょっと気になりましたが)。
スレのレベルでどうにかといえば、Ever17連中のメッセージデータ補完誰かしないかなーと思ったり。
俺は未プレイなんで無理ですが。
あ、pilot_message.txtを眺めて気付いたのですが、田中優美清「秋」香菜になってます。
pilot.txtでは、田中優美清「春」香菜なのでせっかくメッセがあっても喋ってくれませんね。
435 :
十七条:04/04/01 00:09 ID:???
>雪村さんのアイコン
以前私も探してみたのですが、>432さんのおっしゃるとおりサイトに置いてないので、使えないと考えました。
>追加出撃イベント関連
…えーっと、わかりにくくてすみません。
注釈をつけておくべきでしたね。
「追加出撃イベント発生」っていう変数は、「そのターンに」沙羅と鈴凛の追加出撃がらみのイベントが起きたか否かを管理させるための変数です。
つまり、「そのターンに」発生すれば1にセットされ、発生しなければ0のままというフラグです。
なんで、ターンごとに0に戻しています。
なんで、最初の「出撃させるかどうか選択できる」ときに出撃させようがさせまいがこの変数は1にセットします。
…こんなわかりにくいことやってるのは「沙羅と鈴凛の追加出撃」と「つぐみの登場」を同じターンに起こさないようにして、かつ「沙羅と鈴凛の追加出撃」のほうを優先させたかったからなんですけどね。
しかも、最初の選択部分で「出撃させない」を選んでもつぐみの登場を抑制できるようにしたかったわけで。
えっと…。
やっぱりわかりにくい気がしますが、とりあえずこんなもんで。
わからないのでしたらもう一度説明しなおしますので。
>エール・シュヴァリアー
本当だ。
確かに必殺技BGMがある。
これはワルノリできそうだ。(w
>データとか
どうもLeMUの耐久力が低すぎる気がするので少し変更してみました。
ついでなので、面白そうだから援護防御も持たせてみたり、他の修正もしました。
メッセージデータの補完は私も誰かがしてくれると嬉しいのですが…。
他力本願じゃなくてこのぐらいは自分でどうにかするべきなのかもしれませんが…。
436 :
十七条:04/04/01 00:13 ID:???
Everは……。ラ行変格活用氏とか公嵐氏がシナリオに出してるし、許可取ってみては?
あ、前回名前入れ忘れてた。
>435
>…こんなわかりにくいことやってるのは「沙羅と鈴凛の追加出撃」と「つぐみの登場」を同じターンに起こさないようにして、かつ「沙羅と鈴凛の追加出撃」のほうを優先させたかったからなんですけどね。
>しかも、最初の選択部分で「出撃させない」を選んでもつぐみの登場を抑制できるようにしたかったわけで。
あー、なるほど。あの処理の目的はそういうことでしたか。
それなら確かにあれで問題ないですね。失礼しました。
では、修正された>436のフルパックが決定稿ということでトップページからダウンロードできるようにしましょうか。
(もうちょっと意見待った方がいいのかな?)
439 :
十七条:04/04/03 23:06 ID:???
>437
情報ありがとうございます。
>438
内容的には、大きい修正はしなくて大丈夫そうなので、決定稿として問題ないと思います。
…ただ、たいした修正をしてないから「大丈夫だろう」ということで、修正版は動作確認をしてないのですが…。
441 :
201:04/04/08 22:06 ID:???
拡張の需要は素でわからんから描きたいものを描くのが一番。
むしろデータはあるのにアイコンが中途半端なときメモ1に愛の手を……
SRCではなくてギャルゲー+スパロボのネタを
やってるサイトって最近あるかい?
『スーパーロボット大戦GG』とかいう所ぐらいしか見ないよ。
D.C.は?(´・ω・`)
ダカーポ? エロゲ出展だっけ。なら出ないんじゃない?
人気純ギャルゲーのなんと少なきことよ。
>>447 ・アイコンがない。
・あってもしょぼかったりする。
・キャラが多い。
・メッセ作るのがかなり大変。
・性格似たり寄ったりのものが多い。
・特徴ないか、ありえないほど極端なステロタイプで二極すぎ。
だが、それがいい
450 :
十七条:04/04/17 23:03 ID:???
現在第4話を構想中なわけですが。
第4話では、強化人間作っちゃったりするようなマッドサイエンティストを敵側のネームドとして登場させたいと思っています。
…が、私の使う作品内では適当なキャラがいなくて困っていたり。
…いえ、まあ、いないわけではないんです。
Never7の守野姉妹の父親であるところの守野茂蔵博士なら、生物系の博士ですし、その位置に立たせられなくもないんです。
…ただ、この人は、私のイメージでは「けっこういい人」なので、あまりそういうところに置きたくないという問題が。
それに、その位置に立たせると、どこかで娘である守野姉妹と対立させざるをえないのですが、そういうキャラじゃないよな、というイメージがやっぱり問題というか。
…ようするに、この人を敵として出したくないわけで。候補から外しました。
…すると、ほんとに、マッドサイエンティストにできる人がいないわけで…。
そこで、オリキャラを作ってしまおうかと思いました。
しかし、このスレで作るんだから、それはちょっと問題あるよなぁ、とも思うわけで…。
ここで、思い出したことがありました。
アニメのシスプリで、「皆井」という、航の都会時代の友人で、都会時代の航とそっくりの格好のキャラがいました。
こいつをマッドサイエンティストにしてしまえばいいのではないかと。
どうせ、元作品中での重要度はチョイ役レベルですし、どう崩そうが問題ないのではないかと。
…というわけで、皆井をマッドサイエンティストにしてしまおうかと思いました。
航がプロミストアイランドに行ったことで外見から思考から変わったように、皆井もどこかでなにかあったことにすればマッドサイエンティストになるぐらい問題ないはずです。
ついでに、航と同様に外見も変えてしまえば、フリーのパイロットアイコンを流用することもできるはずです。
…これがよさそうだと思いました。
451 :
十七条:04/04/17 23:08 ID:???
…長々と思考を吐き出してすみません。
要約しますと、
・第4話で「強化人間作成者であるマッドサイエンティスト」を出したい
・しかし、このキャラを完全オリジナルで作成してしまうのはこのスレ的に問題がありそう
・そこで、中身はほぼオリジナルでもアニメ版シスプリの皆井の名前を借りることで妥協してもらえないか
…という旨の相談がしたかったということです。
わけのわからない書き方をして本当に申し訳ない。
如月紐緒じゃあかんか
453 :
十七条:04/04/18 22:05 ID:???
>452
ときメモの紐緒結奈さんのことですか?
残念ながら、私がときメモやったことがないという問題があるので、私は扱えません。
提案はありがたいのですが。申し訳ない。
ネットがれいぱあずの全てだった。
ネットで好きな人も出来た。告白もした。恥ずかしげも無く。
|「れいぱあず君は大切な…」またも衝撃的な言葉。もう俺には光ちゃん
|しか見えていなかった。そう一度は守られたんだから今度はマジ守ってやらないと
|いけないと思った。そうこの時から光ちゃんをマジで好きになった。
「ケコーンだったりして(ボソ」とも言った。なぜボソっと言うんだ。大胆な嘘をつくのにためらいがあったのか。
「お昼休みにカキコ」とも言った。なんのお昼休みだ。
次々とネットで構築されていく「理想の自分」
れいぱあずは満足だった。ネットなら、全てを偽り、現実から目をそらせる…。
調子に乗ってきた彼は、そのうち嘘をつくことになんら抵抗感が無くなった。
しかし、ネットライフを一変させた「叩き」
れいぱあずは大きなショックを受けた。毎日涙目でパソコンに向かった。
頭に血が昇り、自演擁護、コピペ荒らし、話題そらしのなりきり叩き…。
惜しむべき事は、彼が平日の早朝から夜中まで絶え間なく荒らしてしまったこと。
そのせいで無職であることがバレてしまい、自動的に結婚も嘘だったとバレる。
今は完全な荒らしと化してしまい、毎日妬み混じりの荒らしに専念している。
まだネット上での評価を気にしてるらしく、時々の名誉回復を図る自演擁護も欠かさない。
彼の行く先は果たして…
荒らしの味方もとい荒らしそのものの○子さんこんにちは!
本当にあんた人の言いつけ守ってないですね。また荒らされて泣き言を言うんですか?
はっきり言いましょうか?
茶室に善良な住人はいないんですよ。荒らされてまた泣き言を言うんですか?
ここまで頭おかしいキャラハンは初めて見ました。本当に利己主義ですね。
自分さえ叩かれなければいいんですか?また他のキャラハンが叩かれても
自分さえ良ければいいんですか?
満足なスレッドの運営も出来ないくせに二、三ヶ月休んで頂きたいって言ったのに
前のスレ埋まってすぐに立てるなんてキチガイですか?
俺を荒らし扱いしたことに対しての謝罪も無しですか?あ、わかりました。
あんたみたいな荒らしを隔離して、葉鍵の俺のスレに行かないようにするための
防火壁がわりに立てて頂いたのであれば感謝します。
そうそう、葉鍵のお気に入りのスレが荒れたとき、真っ先にあんたのせいにしますので。
もちろんエロパロのあんたのクソスレ以外のお気に入りのスレが荒れたときもね。
あんたのスレなんて見たくもないね。ついでに葉鍵にも二度と来ないでね。
ほら、悔しかったら反論してみてくださいよ。
145 名前:ひびきのれいぱあず 投稿日:02/04/30 06:57
このことは琴子さんにはご内密に。
で、前回ヲレに指図した馬鹿厨、ちょっと出てこいや!
人のハンドル使って「無効にしろ」だの「他のキャラスレに
出てくるな」などほざいていただろ?お前どこのスレの住人だ?
大体察しはつくけどな。
詫び入れるならば今のうちだぞ。こっちはな、ひろゆきの
…おっとやばいこれは口止めされていたんだった。
とにかく職権乱用でお前をアク禁にもできるってわけだ。
わかったらば二度とするんじゃねえぞ、この女の腐った奴!
ちんこ花火たんと夏の日
花火たんの可憐な水着姿に思わず見惚れていると、あれれ? 何だか変ですよ?
なんと、花火たんの股間に膨らみが。
おまけに玉もはみ出てる!
ボクの視線に気付いた花火たんは「あ、あの・・・ しゃぶりますか? ぽっ・・・」
と言うなり、水着を白魚のような指先でめくると、ちんこをぽろりとショーアップ。
プールサイドに花火たんを座らせて、僕はプールの中から花火たんのちんこをパクリ。
冷たいプールの水のせいで、花火たんのちんこは縮み上がってたけど、ボクの熱い口の
中でムクムクと大きくなって来た!
嬉しくなったボクは喉の奥以上にちんこを飲み込むディープスロートで責め立てる。
花火たんのちんこってぶっとくて、喉の奥を突かれ過ぎて嘔吐しそうになるけどガマンガマン。
しゃぶり倒すこと二十分。 花火たんはぼくの口の中にたっぷりと熱い聖液を大放出。
自分の聖液まみれの僕の口を気にもせずに、花火たんは優しくキスをしてくれて、
「ありがとうございます。 とっても気持ち良かったです。 ぽっ・・・」
と言ってくれました。 またしゃぶってあげたいと思ったある夏の日の出来事です・・・
そういえば、以前L季シナリオを作ろうかとか言ってた人がいたような……
459 :
十七条:04/05/08 23:27 ID:???
やらなきゃならんことからの現実逃避でちょこちょこと書いている状態です。
4話ができるのは先だなぁ…。
…ところで、どなたか、Never7のエンディングで使われている TREASURE DREAM のMIDIがあるところをご存知ありませんか?
ググったりで調べてみても見つからなくて…。
>458
おられましたね。
いかがされたのでしょう…
CMCでもひっかからねーなー。
無いんじゃないか。
461 :
十七条:04/05/14 23:11 ID:???
やっぱりありませんか…
それじゃあ仕方ないか…
ともあれ、情報ありがとうございます。>460
皆井なら、第一話の航と外見変わらないんじゃなかったっけかな。
資料探してみるわ。
あと、リメンバー11の悟とか奴(ネタバレ回避)とか使えそうだが。
そういえば以前、Lの季節メインのシナリオ作るとか言ってた人がいたような?
465 :
十七条:04/05/15 22:29 ID:???
>462
本編中での姿はたしかそうだったと思います。
…で、航が妹たちと出会うことでイメチェンしたように、皆井もなにかがあってイメチェンしたことにして登場させよう、というのが>450-451の話でして。
…イメチェンで強化人間作りの実験にいそしむようになってしまうのはやっぱりやりすぎでしょうか…
>463
R11はそもそも積んでるので手が出せない…。
まあ全くのオリキャラよりは、チョイ役の半オリキャラ化の方がいいかもね。
でもその皆井とかいうのが航と同じ格好(顔もなんだよね?)なんだったら、
フリーのパイロットアイコンよりは航アイコン転用した方がいいような気が。
アイコン作者の人が転用不可としていたら駄目だけど。
皆井は眼鏡外した事ないから
顔は全く同じというわけじゃないと思うぞ。
469 :
十七条:04/05/28 23:38 ID:???
えっと、レスなくてすみません。
>皆井の話
最初のアニメ版のシスプリことウニメを見ておられない方のようなので、きちんとわかるように説明できないかもしれませんが…。
あれって、ただの「ガリ勉君」だった航が、突然現れた12人の「妹」とのふれあいを通して人間としての成長を遂げる話だったんですよ。
(私の解釈なのであまり目くじら立てないでください)
だもんですから、初登場時の航の格好って、そういう、いかにも「ガリ勉」だったんです。
不自然なまでににきっちりと分け目がつけられてさらに隙なく撫で付けられている髪型、牛乳瓶底ではないものの目を隠すことで表情がわからなくなるメガネ…。
…だったんですが、妹…というか咲耶に出会って、そのセンスによる修正を受けて、天広さんの描くいわゆる「シスプリの兄」のデザインにほぼ沿った姿になったわけです。
で、その「ガリ勉時代」の航とほぼ同じ姿でのみ登場する航の友人が皆井です。
ですから、>468さんのおっしゃるとおり、実際の顔がどのようなものかはわかりません。
しかし、「ガリ勉時代」の航のアイコンを作成しておられる方がもしも転用を許可しておられたら、>467さんのおっしゃるとおり、転用するのも良いかもしれません。
とはいえ、私が見たことがあるのは「咲耶の修正によって変貌を遂げた後の航」のアイコンしかありませんが…。
(「咲耶の修正」は全26話中の第1話で行われてしまうので、基本的に航といったら修正後の姿と思うでしょうから、不自然なことではないと思います)
そして、皆井のメガネの下の素顔がわからないのをいいことに、適当なアイコンをお借りして、「これが皆井だから」と言い張ってしまおうとしているのが私ということになります。
…結局わかりにくい説明しかできないようです。
すみません。
んで、その皆井として流用するパイロットアイコンはどれにするの?
オリジナルグラフィックコーナーのやつ?
>>469 皆井の件についてですが、
瓶眼鏡の航が話のついでに出るのであれば
分別の意味もかねて色を少々変更する物言いかと思います。
まんま使用というのは正直アレだと思いますので。
472 :
十七条:04/06/08 22:30 ID:???
>469自己レス
ローカルであぼーんしたの忘れてレス番書いてやんの。
アホだ。
>470
私としては、「見習いの小屋」というサイトにある、暫定名称が大貫隆司か十丈時真(眼鏡)のアイコンがよいのではないかと思っています。
ついでに、同じところにある暫定名称が柿沼敦也のアイコンをNever7の石原誠として使わせていただけないかとも思っています。
誠は目隠し系主人公なので、適当なのではないかと思いまして。
>471
アドバイスありがとうございます。
ただ、私の構想ではそういう航は出す予定がないので…
…まあ、燦緒と再会して、とかそういう話はやりたいので、そのときに限りそっちの航にするのも面白いかもしれませんが…。
わかりにくくなる気もしますし、そのまま、いわゆる通常の航でいいかな、と。
最後に、現状ですが、本当にぽつぽつ書いていまして、やっとeveファイルが10kを超えたところです。
…しかし、まだスタートイベントが半分終わった程度というのはどういうことだ…。
>472
>暫定名称が大貫隆司か十丈時真(眼鏡)のアイコン
見てみたけど、どっちもライバルっぽさとかマッドっぽさがあるね。いいんじゃない?
>暫定名称が柿沼敦也のアイコン
大学生の石原誠として使うにはちょっと若すぎるような気もするけど、まあ問題ないかと。
ども、何回か名無しに戻ってたまに名乗るほどでもないレスをしてたりしますが、
業務連絡なので久しぶりにコテハンで書き込みです。
・サイトのこのスレへのリンクが古いままだったので修正
・SRC Linksの登録情報を更新
しました。
>十七条さん
某板のシナリオもシナリオコーナーに登録されたようですし、
4話公開する時にでも、こちらもシナリオコーナーに登録してはどうでしょうか?
(登録する場合は、やはりシナリオ作者である十七条さんが登録した方がいいでしょうね)
475 :
十七条:04/06/20 23:00 ID:???
いつのまにやらeveファイルのサイズが20kを突破。
…なのにまだ半分ちょっとしか書けてない気がするのは何故だろう…。
>誠のアイコン
若すぎる感じですか。確かにそれは感じられます。
…では、登録式画像パックにも目隠しパイロットがいたからそちらにしようかと思います。
こちらのほうが大人な感じですし。
…逆に大人っぽすぎるかもしれませんが。
>シナリオコーナー
見てみるととりあえず特撮板は登録されているようですね。
…折角だから4話ができたら登録しますか。
…まずは4話をまとめるのが先ですが。
476 :
十七条:04/06/24 23:56 ID:???
477 :
十七条:04/06/25 00:03 ID:???
なお、シナリオ上、数話、下手すると10話近いぐらいの間、NT能力とインフィニティ・ループを封印しておくつもりでいます。
これらの能力の封印を解くと同時に、システム側による誠の反応アップをかけるつもりです。
ほぼ全員勇者とはゴツいなあ。
乗れる範囲が広いから機体との相性では語りにくいけど、
Lv29までロクな精神が無いいづみはサポートメカに載せるにしても
マズくないですか。
勇者は味方だとあんまり強くないからにょー。
実質必中無効の超回避だがな。
481 :
十七条:04/07/03 23:53 ID:???
第4話、ひととおり書けました。まだ、チェックを全くしていませんが…。
>勇者
発動すれば確かに強いですが、発動しなければそのまま撃墜ということを考えると、この程度の発動率なら問題ないかと思ったのですが。
…でも、原作のキーアイテムである鈴をこれの強化アイテムとして出そうかとも思ってるわけで…。
2Lv強化とすると、最大で誠がLv6になって…発動率37.5%になりますか。
…私としては頼りにできるほどでもないし、構わないかと思うのですが。
>いづみさんのSP
とりあえず集中持たせてるし、いいかと思ったわけですが…。
じゃあ、祈りを外して代わりにLv20手前あたりに1つ入れますか。
入れる候補としては…幸運、てかげん、ひらめき、それか見極めもありといったところでしょうか。
482 :
十七条:04/07/05 23:35 ID:???
…というわけで、第4話の大まかなチェックが終わったのでうぷしました。
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/13.zip ただ、すみませんが、チェックを完全に行ったわけではないため、バグがある可能性があります。
その場合は対応いたしますので、報告をお願いします。
なお、Never7のデータは以前うぷしたもののままです。
あと、石原誠のアイコンも、使用許可を頂いた他のキャラのアイコンとのバランスから、見習いの小屋のもののままです。
>sagenさん
サイトのほうですが、今度の更新時に、すみませんが、登場作品からライディーンを外してください。
ドローメの出番が今後もなさそうなので、シナリオのほうからも削除しましたので。
やってみました。
ザクの数減らしませんか?
難易度的にはまったく問題ないんですが、
一列ズラリって並べ方はあんまり良い印象ないですね。
>482
了解、サイトの登場作品からライディーンを外しました。
で、4話プレイしました。
やっぱりマジンガー硬いですな。パイロットは誰かなと思ったら、あの人ですか。
そういや、いつの間にか、レベルアップ時に効果音が鳴るようになってますね。
ザクの数は確かにもうちょっと減らしてもいいかも。左右2体ずつくらい?
プレイして、気になった所のツッコミです。
・Systemフォルダですが、GSCデータパックのが更新されてますので、
sp.txtとInclude.eveをコピーした方が良いかと。
130:おっ。いづみさんですか?
#いづみさんですか?→いづみさんが作ったんですか? あたりの方が分かりやすいかと。
461:…申し訳ありません。判断がつきかねる;状況でして…。話に聞く飯田グループの御曹司に;瓜二つに思えます
#〜判断がつきかねまして…。ですが、話に聞く〜 の方が自然かな。
473:…本当に飯田グループの御曹司殿で;おられたとは。実に驚きました
#尊敬の意味だろうし、おられた→あられた の方が。
520:Move 朝倉沙紀 11 13 アニメ表示
#沙紀の移動位置ですが、最初は"11 12"(くるみの隣)の方がいいかも。
#で、庇った後で、"11 13"に移動して反撃という流れとか。
768:SpecialPower 朝倉沙紀 必殺
769:SpecialPower 朝倉沙紀 必中
778:ClearSpecialPower 朝倉沙紀 必中
#必殺だけで100%命中するので、769・778行目はいらないですね。
854:…まだ全員に行き渡ってはないようね…。この数を相手にするんだから、みんなで戦わなきゃだめよ。早く武器を受け取ってちょうだい
#…まだ全員に行き渡っては「い」ないようね…。 とした方がいいかと。
1166:知らなくても仕方ないわ。そういう、いわゆる;『裏の顔』の部分は一般のメディアには絶対流れないようにライプリヒ自身が制限してるわけだし
#ライプリヒ自身が制限してる→ライプリヒ自身が情報操作してる とするとそれっぽいかも。
1215:…でも、いくらロボットが強くても、人数が少ない
#人数→仲間orパイロット あたりの方がいいかと。
1272:そうかもね…。けど、できることから;やっていかないと…。…私は、Gディフェンサーの;整備が終わったら研究所に行ってみようと思う。祖父が用意してくれる機体も受け取らないといけないし
#「Gディフェンサーの;整備が終わったら」の後に、「それに乗って」を入れとくと分かりやすいかと。
#4話終了後のインターミッションで乗り換え見たら、Gディフェンサー1機だけで一瞬アレ?と思いましたし。
487 :
十七条:04/07/08 23:10 ID:???
レスが遅くなってすみません。
>ザクの話
意図的に多く出した部分はあるのですが。
マジンガーを強く見せたかったので。
…そうですね、じゃあ、初期配置から2or4体減らしてそのぶん増援に付け替えるのと、
初期配置自体でも列の中央付近を一歩前に出す感じでどうでしょう?
初期を減らすなら、増援の登場タイミングも早めたほうがいいかな…?
>レベルアップ
使わせていただいているダイアログにあったままなのですが、雰囲気がよくなったと自画?自賛(笑)
>485-486
ご指摘ありがとうございます。
日本語すら不自由ですみません…
ご指摘を参照して修正をさせていただきます。
…ただ、まあ、
>1215:…でも、いくらロボットが強くても、人数が少ない
意味はいちおう通ると思いますし、発言者(樋口遙)の自分のイメージではこう喋ると思っているので、
修正しなくてもいいかな、と。
>>1215:…でも、いくらロボットが強くても、人数が少ない
>意味はいちおう通ると思いますし、発言者(樋口遙)の自分のイメージではこう喋ると思っているので、
>修正しなくてもいいかな、と。
なるほど、了解。
>ザクの話
うーん、初期出現ザクを22→18機にして、増援はそのまま12機、でいいと思う。
個人的には、出てきたザコはなるべく殲滅主義なんで、
20体近い敵に撤退されるのは微妙だし。
489 :
十七条:04/07/12 23:56 ID:???
490 :
十七条:04/07/13 00:00 ID:???
まずい、文章がわかりにくい
>敵増援を8機に〜
8機以上の撃墜を条件に、ということです。
以前は10機以上にしていました。
>489-490
乙です。
えーと、要するに敵増援の出現タイミングが早くなったわけですね。
コレで確定なら、こちらでeve差し替えとInclude追加とかやった上で
フルパック更新しますが、どうしましょうか?
492 :
十七条:04/07/15 00:34 ID:???
495 :
外作:04/07/17 22:37 ID:???
初めまして。
某スレでSRCシナリオを作っている者ですが気分直しに覗いてみました。
色々とルールや展開があるとは思いますが、見る前にカキコしてます。
UPロダがあってSRC素材が使えるようなので一安心です。
自分はセンチやKey系なら作れると思いますが、参加しても良いでしょうか?
世界観や雰囲気については後でシナリオをプレイして合わせようと思ってます。
496 :
外作:04/07/17 22:38 ID:???
あと、YU−NOもいけると思います。
497 :
十七条:04/07/17 23:31 ID:???
はじめまして、外作さん。
ちまちまとシナリオを作っている十七条と申します。
私個人としては、他に作ってくれる方でしたら大歓迎です。
ええ、もう、私の作ってる話にあわせてくださらなくても、
別の平行世界の話ということで設定が違っていても、
そもそも巨大基準じゃなくて等身大基準の話になっていても、
なんなら私の使っている作品を重複して使用していても、
なんでもどーんと来い、ですので。
(製作が遅々としていて申し訳ないと思っているので)
498 :
十七条:04/07/17 23:42 ID:???
…で、作品制限の話なのですが。
私自身、そのうち提案しようかと思っていたのですが。
純ギャルゲに限る、って制限少し緩めませんか?
お客さんを集められるだけの作品を作れないでこんなことを言い出すのは少々どうかと思う部分もあるのですが。
実際、私がぽちぽち話を進めるペースぐらいでしかスレが進まない状況は、なんというか、寂しいですし。
さっと検索した結果なので、見落としがあるかもしれませんが、エロゲのほうには妄想スレはあっても制作スレはないようですし、
板自体も移植作品を受け入れているわけですし、移植作品も使えることにしませんか?
…そもそもそんな制限をかけた覚えはない、という話でしたらすみません。
でも、過去の流れでは移植作品はアウト、な感じになってたと思うので…。
499 :
十七条:04/07/17 23:48 ID:???
実際、移植作品を使っていいことにしたら、それはそれでまた問題あると思いますが。
そのあたりの細かいことについては、とりあえず置いておきます。
とりあえずの問題提起、ということで。
…しかし、ほんと、的外れな話でしたらすみません。
>sagenさん
いつもありがとうございます。
せっかくですので、連休中にシナリオコーナーに登録してみようと思います。
500 :
外作:04/07/18 12:45 ID:???
>>十七条さん
ありがとうございます、
別作品との掛け持ちですが時間が空けば作ろうと思います。
それでエロゲ移植作品のことでふと疑問に思ったのですが、
YU-NO・Kanon・Air・輝く季節へも移植作品に入るのでしょうか。
>>1にあったので別扱いかなとも思ったのですが、一応気になりましたので。
それとシナリオを実際にプレイして中身を見せてもらいました。
プレイしているとそうも感じませんでしたが、中を見ると結構細かく作っているみたいですね。
バグと言うほどでもないですが、第3話で味方が撃墜され追加出撃選択を了承した際、
3機以下にすると今度は強制追加出撃のイベントが起こってしまいます。
出撃実行をした際に『撃墜状況 = 3』を付けておけばこれは防げると思います。
もっとも、意図的にそうしない限りはここまで追い込まれることはまずないと思いますが。
肝心の敵勢力についてですが、
自分の方で新しい勢力を作っても最初は混乱すると思いますので、
ライプリヒ内の一勢力、協力組織という形で作ろうかと思います。
例えば
龍造寺=境町学園理事長 実は ライプリヒ技術仕官 実は 次元犯罪者
みたいな感じで。
いいと思うよ。>制限緩め
元々はキャラ増えすぎ、キリがないってことから縛ってたはずだし。
あと、葉鍵は別に葉鍵SRCがあるから弾かれてるはずだけども、
これの制限解くのは別問題かね。
502 :
外作:04/07/18 16:11 ID:???
過去ログを一通り見てみましたが、やはり参戦関連で揉めてたみたいですね。
確かに葉鍵系は他のシナリオでいくらでも出ているので自分はやめようと思います。
純粋なギャルゲーの中でいけそうなのは『センチメンタルグラフティ』くらいで、
ギャルゲとエロゲの微妙な中間として『みちのく秘湯恋物語』(FOG作品、久遠の絆のライター)、
葉鍵以外のエロゲ移植で『With You』と『YU-NO』と『サクラ大戦』です。
移植作品がOKなら、『センチ』『With You』『YU-NO』で自分の方はいかせてもらいたいと思います。
ただ作品の使い方や雰囲気があまりにずれるとやばいので、一度設定のようなものを書き込んでから作りますね。
503 :
外作:04/07/18 16:13 ID:???
すみません、サクラ大戦はエロゲじゃありませんでした。
504 :
十七条:04/07/19 21:36 ID:???
>外作さん
ご指摘ありがとうございます。
訂正させていただきます。
>参戦作品
昨日の今日のような形ではなんともいえませんが、>501さんの話も考えると大丈夫ではないでしょうか。
…とはいえ、このあたりの議論?をまだ見てもいないかたもおられると思うので、
そういった方々の反応をお聞きしてから、でしょうが。
ともあれ、お時間ができましたら。
505 :
十七条:04/07/19 21:41 ID:???
それから、昨日、SRCシナリオコーナーに登録してきました。
350字以内の紹介文が作りにくかった…。
>>外作さん
参戦作品でもめたのは
@人数が多すぎてキリがなくなる
A作品がエロゲー移植のが入るのがヤダから
の他に
B主人公キャラのデフォ設定が無い(名前とか顔とか)ので作品なんか出すな
があります。
(ここから先は私感的なものです)
ギャルゲーの場合、プレイヤーの感情移入の為にあえて姿形に設定をつけてないので
主人公デフォの設定ってあまりないんですよね。
よくある「目無し」の主人公が初期〜中期のギャルゲーに多いですが、
作品集めてやるSRC等の物においてはこの設定がウザイほどに困り者です。
まあ、そんな感じです。
507 :
外作:04/07/21 01:05 ID:???
>>十七条さん
SRCコーナーへの登録ご苦労様です。
こちらはまだMLが届かないので画像パックがDL出来てなかったりします。
>>506 なるほど、なかなか大変ですね。
ただそう言う意味では、YU-NOやWithYouの主人公なんかはそれなりにキャラが立ってます。
センチに関してはちょっと主人公不在のままやろうかと思ったりしてます。
とにかくまずは考えている内容を大まかに書きますね。
508 :
外作:04/07/21 04:06 ID:???
YU-NO×WithYou×センチ
こんな感じを予定しているのですが・・・。(十七条さんと離れすぎかも知れません)
境町学園 ・・・最近St.エルシア学園と合併した。理事長は龍造寺幸三。
高等部三年
有馬たくや ・・・主人公。元剣道部。父親の遺産であるリフレクターデバイスによって並列世界を旅することになる。
波多乃神奈 ・・・転校生その一。ある血脈による超常的な力を駆使する。たまに発熱して倒れる。
島津澪 ・・・飯田グループと並ぶ日本有数の財閥である島津グループの令嬢。考古学マニア。
高等部ニ年
伊藤正樹 ・・・もう一人の主人公。短距離が得意。真奈美の持つペンダントによって事件に巻き込まれる。
鳴瀬真奈美 ・・・転校生そのニ。正樹の幼馴染。ミャンマーからの帰国子女。現地で貰った謎のペンダントを持つ。
氷川菜織 ・・・正樹の幼馴染。巫女さん。それなりに神秘的な力を持つ。
信楽美亜子 ・・・報道部所属。どこにでも突撃する。密かにニュースキャスターの朝倉香織に憧れている。
田中冴子 ・・・ハンドボール部エース。ボーイッシュ。美亜子とはコンビを組んでいる。
結城正勝 ・・・たくやの子分。剣道部。多分あまり役に立たない。
高等部一年
伊藤乃絵美 ・・・正樹の妹。病弱。戦略分析に優れる。
チャムナ ・・・転校生その三。外国人。炎を操る。人間ではない。
教師
龍造寺幸三 ・・・理事長。ライプリヒ研究者。有馬広大のかつての共同研究者。リフレクターとペンダントを狙う。次元犯罪者。
武田絵里子 ・・・保険医。欧州帰りの美人才女。ヘビースモーカー。放浪癖。次元監察官。
一条美月 ・・・龍造寺の秘書。考古学の臨時講師。亜由美やみちるとは大学の同期。変えられぬ運命に囚われた悲運の女性。
天都みちる ・・・英語の臨時講師。本業は考古学者。亜由美や美月とは大学の同期。父はかつての有馬広大の共同研究者。
ジオ・テクニクス社 ・・・ライプリヒの協力企業の一つ。密かにレアメタルの軍事利用を企む。
有馬亜由美 ・・・たくやの母親。主任研究者。美月やみちるとは大学時代の同期。夫・広大を亡くして未亡人に。
豊臣 ・・・現場監督。ライプリヒからの監視役。亜由美をたぶらかしてレアメタルの秘密を探る。
509 :
外作:04/07/21 04:06 ID:???
その他
有馬広大 ・・・たくやの父親、亜由美の夫。先月遺跡を発掘中に地盤が崩壊して行方不明に。リフレクターをたくやに託す。
朝倉香織 ・・・売れっ子ニュースキャスター。実はライプリヒの広報担当責任者。
北条 ・・・ライプリヒに雇われた興信所職員。神奈や真奈美を付け狙う。
後藤田刑事 ・・・ライプリヒに屈しない数少ない警察関係者。見た目は非常に陰湿で鋭い。
ユーノ ・・・突如たくやの前に現れた謎の少女。いずこかに消えてしまう。
予定搭乗機
有馬たくや ・・・タイラント・ソード、タイラント・ソード改アグレス リフレクターに反応した異世界のオーバースペック
波多乃神奈 ・・・エヴァ零号機 島津重工製作
島津澪 ・・・エヴァ弐号機 島津重工製作
結城正勝 ・・・エヴァ参号機 島津重工製作
伊藤正樹 ・・・ガオガイガー 瀕死の重傷を負った正樹が真奈美のペンダントによって復活した姿。
鳴瀬真奈美 ・・・ゴルディーマーグ 真奈美のペンダントが呼び出したもの。ゴルディオンミャンマー。
氷川菜織 ・・・氷竜 真奈美のペンダントが呼び出したもの。苗字がちょっと似ている。
チャムナ ・・・炎竜 真奈美のペンダントが呼び出したもの。炎を使う。
信楽美亜子 ・・・雷龍 真奈美のペンダントが呼び出したもの。神出鬼没。
田中冴子 ・・・風龍 真奈美のペンダントが呼び出したもの。電光石火。
伊藤乃絵美 ・・・ボルフォッグ 真奈美のペンダントが呼び出したもの。冷静沈着。
510 :
外作:04/07/21 04:07 ID:???
SG十二傑集
ライプリヒに協力する謎の武装集団。最高戦力との呼び声も高い一騎当千の十二人からなる。
一人一人が一個師団を上回る戦力を持ち、幹部待遇でライプリヒに迎え入れられている。
その正体、目的は不明だが、彼女らの失われた盟主復活のためライプリヒに協力しているとの噂もある。
白夜のほのか ザイン 雪と動物を操る白い魔女。
慈愛満ちる妙子 ガッデス 敵からも愛される戦場のマリア。
召喚魔王・えみる ザムジード 遠野の妖怪を使役する。たまにUFOが来る。
先読みの明日香 ギオラスト 流行と敵の攻撃を読む力は当代屈指。
筆頭のるりか ジャオーム 十二傑集のリーダー的存在。
諸葛亮美由紀 ガルガード 当代随一の天才軍師。
天穿つ若菜 フェンター その軌跡を見切らせない弓の名手。橘恵美という幼馴染がいる。
神速の夏穂 ジェイファー 影さえも踏ませないスピードスター。清川望とはインターハイの常連。
飛翔する真奈美 サイバスター ピッピとピッチというファミリアがいる。最近ターボという友達が出来たらしい。
流転する優 グランヴェール 十二傑集の中でも異端に位置する少女。生身のほうが強いとの噂もある。星を操る。
ソウルイーター・千恵 ラ・ウェンター むかし舞島可憐とデュオを組んでいた。いまでは魂喰らいと恐れられている。
音感の晶 ファルク 天才バイオリニスト。絶対音感によってレーダーよりも早く相手の位置を捕捉する。
センチ系は見ての通り、敵側にしました。
こういうシナリオだと味方が多くて敵が少ないという状態になりやすいので。
ただちょっと世界観をぶち壊している気がしますが。
センチ系は全編でボスクラスとして出すのも良いかも知れません。
ただどれも暫定的にちょっとおふざけも入れて書いてます。
511 :
十七条:04/07/22 00:21 ID:???
第5話に手をつけはじめてみた。
4話みたいにいろいろ凝ったりする必要なく簡潔にまとめられそう。
久々に早く、来月ぐらいにうぷできるといいなぁ…。
>外作さん
センチが敵側、という部分に強いクレームが来なければ、いいんじゃないでしょうか?
あくまで私の判断ですが。
私のほうと離れてくる、の部分は気にするほどでもないと思います。
むしろ、世界の幅が広がったというプラス思考で。
それに、むしろ各作品の雰囲気を残せるように、というほうが重要でしょうし。
とりあえず、今、こっちのほうでは、山神燦緒がライプリヒの「裏」で一番偉いのということになっているので、
龍造寺一派がその直下に位置する、ぐらいの組織体系で考えればいいのではないでしょうか?
…で、龍造寺を部下として使っているつもりが、実は燦緒のほうが龍造寺の目的を
遂行するためにor邪魔しないように操られている、と。
あとは、まあ、センチの待遇をどうするか、でしょう。
私は彼女たちを自分で操ることに強い思い入れがあるわけではないので、敵であること自体はありだと思いますが、
やはり完全に敵としておくわけにはいかないように思います。
説得して味方になる…とまでは言いませんが、マップによっては協力して戦うことがあったり、
あとは進め方によってはシナリオ内での立ち位置が敵→中立に動くぐらいのギミックはあってもいいかと。
個人的には、ライプリヒの、ではなく、「龍造寺の」目的が達成されることで、センチサイドの目的も達成されるから、
龍造寺側についていて、したがってその龍造寺がいなくなればライプリヒからは離れる、ぐらいの位置づけがいいように思います。
…あくまで個人の考えですが。
512 :
十七条:04/07/22 00:54 ID:???
せっかくですので他にも気付いたことを。
>島津グループ
実は、私のシナリオ、そういう大きい企業連合が4つもあったりします。
・飯田グループ(ライプリヒと提携)
・朝倉グループ(N7とE17のほうのロボット供給はここからになります)
・海神財閥(シスプリの航のところ。つまりシスプリ側のバックになってもらいます)
・山神財閥(山神燦緒はここの血統。ライプリヒが日独合弁企業としてスタートしたころからつながりがあります)
…多すぎるような。
それと、ユーノがどう絡んでくるのか気になるといったところですか。
あとは、超常能力持ちが多いという感じでしょうか。
でも、それはシナリオ内で統一が取れていれば問題ないでしょうからいいと思います。
…こちらは、原作的にはあったりしないではない超常現象をできるだけオミットしようとしていますが、
それはあくまで私の趣味の問題ですし、その違いが気になるとしても理屈のつけようはありますし。
…と言いつつ、のちのち、封印しているN7の能力を開放するときには、原作ばりのループネタをやろうと思っているわけだが。
(出来が自己満足に終わりそうでアレで申し訳ない気もするが)
ともあれ、味方側の設定はうまくいけてる感じですし、センチも絡めてしばらくこね回していればうまくまとまるのではないでしょうか。
…ここのシナリオしか書いてない人間が偉そうに言うことではありませんが…。すみません。
513 :
外作:04/07/22 01:50 ID:???
>>十七条さん
色々とアドバイスをありがとうございます。
敵側をライプリヒで繋げたのは、ルートが違うとはいえ
取りあえず共通点がないと本当に別物になりかねなかったからでした。
なので龍造寺も特にライプリヒ内で突出しなくても、ちょうど皆井くらいの地位で良いと思います。
むしろライプリヒを隠れ蓑にして本性を現していくような感じになるかと。
ただYU-NOはSRCはもちろん、二次作品そのものが都度ないので手探りで作っていくことになると思います。
でもやっぱYU-NOである以上は超常がかなり多くなってくるでしょうね。
センチに関してなんですが、上ではYU-NO×WithYou×センチ と書いていますが、
むしろシナリオ自体はYU-NO×WithYouになってくると思います。
センチの参加については、原作では主人公が希薄(というか、本当に別世界に旅立ってしまった)ので、
味方にしてぞろぞろ出すよりはと思って考えてみました。
どちらかというとこのルート内というよりは、ギャルゲー大戦全体で使える敵キャラになればなと。
悲しみを背負った12人のエースがライプリヒ製薬に一縷の望みを託して協力している、
センチはせつなさがテーマのゲームでしたのでそういう出し方もありかなと。
だから今後の展開では中立になったり味方になったりもすると思います。
当面はこちらのルートの敵指揮官として出そうかなと思ってますが。
そんな感じであまりライプリヒ本体の動向を、制限することのないようにやっていこうと思います。
もっと話が進めばシナリオがどっかでクロスしたりして面白くなってくるかもしれないですね。
まあ、まずは早々に一話目を作りたいと思います。
アイコンがないですので、転載可能なアイコンを代用しようかなと思います。
514 :
十七条:04/07/25 00:26 ID:vMr32zNT
>外作さん
そういえば、母艦と思しき機体がリストにないのもちと気になった。
…それはともかく。
>龍造寺とか
よいのではないでしょうか。
皆井も、研究開発部隊という特殊な位置ですが、裏の総司令の直下というか直属というか、そんな感じの位置づけのイメージですので。
>センチの扱い
それも面白そうですね。
それならそれで、自分のほうでも、原作の共通ルート内でクローン人間呼ばわりされるあの人とか、
自分のシナリオ内でだんだんとプロのレジスタンス?な立ち位置になってきているあの人とかが
彼女たちに説教するシーンとか入れると面白いかも。
では、自分のペースでぼちぼちとでいいと思いますので、製作がんばってください。
(ここのところ季刊ペースの人間の言うことではありませんが。しかも偉そうだし OTL )
…そういえば、ここのところ、他の皆さんの書き込みがないのが気になっているのですが…。
私がいちいちでしゃばって反応しすぎでしょうか…。
515 :
十七条:04/08/03 22:51 ID:IZ4uHp5E
第5話が形になってきた。
…が、某板の最萌に中途半端に参加しているせいか、こちらの出来も中途半端になっているような…。
それはともかく。
データパックが更新され、見てみたら、マジンガーZがver.2対応していたので、データを差し替えることにします。
以前のデータ改定に気付かなかったせいか、
・冷凍光線(冷凍ビーム)がジェットスクランダーが出てくるまで使えなくなる
・全開ブレストファイヤーの攻撃力が1000低下
という比較的大きな変更になってしまいますが、それほど問題はないと考えました。
現段階で冷凍光線が有効な敵って出てないしね。
レミリア :リーヴェラント王族。カーライルの妻その一
ルフィーナ:ローフェニア王族。カーライルの妻そのニ
リィーナ :リーヴェラント王族。カーライルの妻その三
三人乗りの変形ロボットに搭乗。
ヒルダ :少々わがままな性格。巨乳。趣味兼特技はヴァイオリン演奏。
シフォン:世話焼きな性格。お茶好き。美術に興味があり、絵画が見る方も描く方も好き。
アリアナ:少々病弱。口数が少なく優しい性格。趣味は読書と刺繍。
リーヴェラントの貴族。政治・外交の面で活躍。パイロットになるかは未定。
エルディア:剣術の腕前は騎士団でも上位。やや男性不信。男口調で話す。趣味は乗馬。
フェリル :明るく元気。負けず嫌い。弓の名手。趣味は狩猟。
ミリア :頑張り屋さん。考えるよりも行動に出るタイプ。おっちょこちょい。身軽。
リーヴェラントの騎士。3人乗りロボットかオーラバトラーに搭乗。
ステラ:面倒見が良い。お姉さんキャラ。そそっかしいが頼られる人物。料理が得意。
リュア:家事全般が得意で、それ自体が趣味と言ってもいい。特に掃除選洗濯が得意。
リーヴェラント王族付きのメイド。宇宙世紀モビルスーツに搭乗。
ソフィア:誰にでも優しく接する。教会の仕事に追われて世間知らず。思い込みが激しい。
教会のシスター。修理機能付きロボットか宇宙世紀モビルスーツに搭乗。
シャル:賢く、知的探究心旺盛。部屋に籠りがちで体力が低い。読書や薬草採取に熱心。
魔術師。ロングレンジ攻撃を持ち装甲は紙同然のロボットに搭乗。
テス:父は一流の鍛冶職人兼武器屋。外で遊ぶのが好き。おませでお転婆。武器の目利きに優れる。
武器屋の娘。メカニック兼任のパイロット。武器追加イベントに関わる。補給機能付きロボットに搭乗。
ローラ:働き者で気さくな人柄。恋愛への憧れが強い。趣味は、おしゃれ、ショッピング、噂話に世間話。
酒場の娘。∀ガンダムに搭乗。
カーライル:リーヴェラント・ローフェニア連合の盟主。元は下っ端騎士だったが成り上がった。
主人公。オリジナル主人公ロボットに搭乗する。
>519
そのとおりです。もうちょっと追加しますね。
アーネスト:ロン毛。嫌味。典型的な嫌われキャラ。
リーヴェラントの騎士。商家の生まれで、金に物を言わせた派手な機体を好む。
ヘビーメタルまたはモビルスーツ百式などに搭乗。
カーライルを快く思っていないので、地球に来てからは敵対する。その後、説得→味方
のコンボは確定。
アルフ:親友キャラ。情報収集能力に優れる。
リーヴェラントの騎士。密偵として活躍。戦いむきの人物ではないので偵察機や情報
管制に優れた機体を好む。
エドウィン:ローフェニアの王族。馬面。
ルフィーナの兄で、以前はレミリアと結婚話があったがカーライルが現れたため破談。
そのため表面上はカーライルに従っているが、成り上がりの彼を嫌っている節がある。
よって裏切る展開もある。騎兵隊長らしく、武者Zケンタウロススペシャルに搭乗。
【隠しパイロット&ユニット】
瑠璃色烈風隊:ブレイブナイトのイメージソングを唄う四人組。地球人。
歌手。サウンドフォース仕様のヴァルキリーに搭乗。
全員ヴォーカル担当なのが問題。
フォレン:リーヴェラント建国王。レミリア、リィーナの実父。
英雄的人物。ロボットには乗らず、その生身と剣で戦う。宇宙でも英雄特権で全く平気。
隠居している彼を戦いに狩り出すには、お年寄りの我侭に付き合う必要がある。
ミュー:シャルの師匠ラズヴェルの飼っている古代生物。
メルボという種の生物。手紙の配達が仕事。シャルの機体にサブパイロットとして同乗。
カーライルが筆不精で無ければ、きっと仲間になるだろう。
【その他】
ヒルダがパイロットとなる場合は戦闘アニメで胸揺れが必須だろう。
ステラ、ローラも負けず劣らずの胸なのでこれも揺らすべき。
エルディアは鎧を着込んでいるので残念ながら、揺れない。
追加するのはいいが、シナリオ書くの?
>>522 キャラ等、設定を前出しにはするが話はまず書かないだろう。
話書くならまずはモノを挙げて、それから説明するからだ。
俺もネタはあるが書こうとは思わない。
設定や話のまとまりが見えない今の状態で出す気になれないから。
524 :
十七条:04/08/13 23:48 ID:wWwh4OBP
>522
ごめん書いてない。
ネタとして書いただけなんで。
でも、そう言うところから物作りが始める事があってもいいんでは、とそう思う。
>524
プレイしました。
程よい敵の数で、レベルが低かったキャラの楽しいレベル調整といった感じでした。
少年@ガンイージがエリート兵@ガロイカ1機落としてLv7になったり。
まあGディフェンサーが脆い&EN少ないので、調子に乗って反撃してたら
EN切れて行動不能になって敵の集中攻撃を受けて撃墜されたけど。
そういえば、ガンダムMkUを出す予定はありますか?
以下、ちょっと気になった箇所のツッコミです。
341:Talk 茜ヶ崎空
342:そうですね。特別に問題点はないと思いますし…。みなさん、いかがですか?
特別に→特に の方が自然かも。
345:Talk 小町つぐみ(推測)
346:ひどいわね。:…別に、沙紀には協力するわ。けど、ライプリヒの目的がわからないから;どう動けばいいかがわからないのよ
「別に」とその後が繋がっていない感じが。
「…別に、沙紀に協力したくないというんじゃないわ」か「…もちろん、沙紀には協力するわ」あたりの方が良いかなと思ったり。
それではー
527 :
526:04/08/16 10:55 ID:FExTNVo8
おっと失礼。
既にデータフォルダにありましたね。 >ガンダムMkU
登場を楽しみにしておきます。
合体させてスーパーガンダムにするのが楽しみだ。
528 :
十七条:04/08/17 22:54 ID:vjLAi9z7
ご指摘ありがとうございます。
そのほうが会話の流れがいい感じですね。
採用させていただきます。
>スーパーガンダム
いえ、第5話の始まる前のインターミッションのユニットリストを見ていただければ、
そこにMkUとGディフェンサーが1機ずつあります。
…これは、南海の孤島に残してきた機体なので、今回は使えませんでしたが。
次回は孤島のほうに舞台が戻る予定なので、乗り換えがされていれば合体できます。
…というか、研究所に行く連中が乗っていってしまっても孤島に残った人だけで
合体させられるように第4話のエピローグでGディフェンサーだけは3機も出したわけですが。
ここでうpされてたNever7のパイロットデータって
他のシナリオで使ってもいいのですか?
と、いうのも自分で作ってるシナリオで使いたいもので
え? 駄目ですか? そうですか……
530 :
十七条:04/08/21 23:36 ID:Y9H4WBFH
レスが遅くなってすみません。
>529
>476で私があげたデータ、もしくは現在私のシナリオに添付しているデータのことでしょうか?
それでしたら、使ってくださって構いません。
基本的に、私がでっちあげたデータですし、問題はないと思います。
改良したいのでしたら適当に修正してくださっても一向に構わないと思います。
…戦闘メッセは借り物なので困りますが。
なお、できれば、元は十七条が作ったものだ、とちょっとコメントでもしておいてくださると嬉しいです。
…さらにできれば、いづみさんの戦闘メッセージを融通してくださると、私が欣喜雀躍して喜びます。
話は変わりますが、第5話の会話を微修正しました。
他には手をつけてないので、eveファイルのみうぷします。
ttp://banprest.hp.infoseek.co.jp/SGW/cgi-bin/img-box/img20040821231831.zip
531 :
529:04/08/23 00:27 ID:ceeykCgm
>>530 ご許可ありがとうございます!
いや、ホント断られたらどうしようかと思いましたよ(パイロットステータス作成は苦手なので)
戦闘メッセは自作ですので(優夏しか作ってないけど)そこらへんは大丈夫です
Readmeに17条氏とスーパーギャルゲー大戦のURLを記載しておきます
あと、いづみさんの戦闘メッセージですが
作れればここで是非うpさせてもらいますが、私は全体的に製作スピードが遅いので
できてもかなり時間が掛かると思います
532 :
十七条:04/08/25 00:11 ID:/FijoWuO
>531
了解しました。
まあ、私のデータも>476のとおりかなりなでっちあげなので、
バランスとか考えると危ないと思いますが。
(たとえば雰囲気強すぎの沙紀のSPとか)
ともあれ、製作がんばってください。
533 :
十七条:04/09/03 23:44 ID:I+fMkkE9
>sagenさん
すみませんが、特に修正意見もないようですので、
>530の修正版でとりあえず決定ということにしたいと思います。
というわけで、申し訳ありませんが、サイトの更新をお願いします。
(フルパックをこちらで出したほうがよいのでしたらうぷしますので)
535 :
十七条:04/09/10 00:29 ID:4uQ0UeTv
>534
確認しました。
ついでに、SRCシナリオコーナーのほうも更新しておきました。
…さて、6話を具体的にまとめ始めましょうか…。
メモオフ関係のアイコンって少ないなぁ
保守
メモオフ2のアイコン3枚描いたけど……どないしよ
>>540 製作者が実質一人なのにそんなに作品増やされても処理できんだろう。
製作者が増えればいいのだろうがそんなにやりたい香具師はこのスレには存在しない。
俺もネタはあるがそれを実行してみようという気は微塵にも起こらん。
第2話でバグがあったので報告。
敵のザコを5(6?)体残した状態で強化パーツを落とすユニットを2体とも撃墜させると
D:\(略)\srcall-2_0_18-040911\inf-SP\eve\第02話.eve:507行目
Centerコマンドの引数の数が違います
506: ForEach 敵
507: Center
508: Break
とエラーメッセージがでます。
一応、残ったザコを全員倒せば先に進みますが………
(今のところ、これを使って擬似全滅ができますw)
544 :
十七条:04/10/15 00:04:56 ID:E1wpdixn
hosyu
そういえば、配布してあるシスプリアイコン以外にも
シスプリのアイコン描いてた人を今更ながらに発見した
547 :
十七条:04/11/07 00:04:04 ID:GXWF7TIp
作成の進んでいない十七条です。
3月卒業予定ってこんなに忙しくなるものだったのか…。OTL
>>546 いちおう、教えていただけますでしょうか?
…ただ、申し訳ないのですが、できれば12人分あるとよいのですが…。
それから、どなたか、第一世代VRのSRCアイコンを見たことはありませんか?
構想だけはまとまっている第6話から、そろそろ本格的にVRを出そうかと思っているのですが、
今のままではユニットアイコン無しがたくさん出てきてしまいますので…。
いちおう、私のローカルではこのスレの以前に出てきていたVRサイトにあった
32x32のgifアイコンをjpegにコンバートして使っているのですが、
SRC用に作成されたものではないようなので少々大きすぎ、
敵味方や空中・地上の判別がしにくくなってしまうのではないかと思えてしまうので…。
549 :
十七条:04/11/08 23:27:53 ID:NJ26HnZw
>>548 ありがとうございます。
…確かに12人全員ありますが、一部の方々がえっらく不機嫌なのが気になります…。
…むぅ、どうしましょう…。
第一世代VRのアイコンですが。
確かに非登録式に「電脳戦記バーチャロン」はあるんですけど、ここにあるのは第二世代のアイコンなんです…。
ここ最近アイコンパックとかの更新を忘れてたので最新版にアップデートしたところ、
幸いというかなんというか、登録式のほうにアファームド、テムジン、バル=バス=バウの
3種類のアイコンを投稿してくださった方がいらっしゃいましたが、全種類にはなりませんし…。
というわけで、引き続き、すみませんが、情報がありましたら、お願いします。
551 :
十七条:04/11/15 23:31:06 ID:gFlFnIqB
>>550 情報ありがとうございます。
レスが遅くなってすみません。
552 :
十七条:04/11/15 23:50:07 ID:gFlFnIqB
先日の登録式・非登録式のアップデートをしていなかったので、適用してみたところ、
第一世代VRのアイコンが再び登録されており、私が最低限必要なのはあとはフェイ−イェンだけとなりました。
…とはいえ書くほうは進まず、論文が通って卒業がはっきりするまではほとんど進められない悪寒… OTL
卒業したらしたで大変とは思うがのんびりいこうぜ
554 :
529:04/11/20 01:33:29 ID:S64z4pCZ
hosyu
>554
バーチャロンに詳しくないがとりあえず乙。
保守乙
この前の登録式画像パックの更新で、フェイ=イェンのアイコンが投稿されていたようです。
保守しとく
保守age
保守あげ
保守入れとくか?
566 :
名無しくん、、、好きです。。。:05/02/03 22:46:27 ID:R7Z9PHWf
そろそろ戻って来ないかなぁ…
567 :
十七条:05/02/05 22:56:53 ID:7S/BTBr2
…呼ばれて飛び出て…ではないですが。お久しぶりです。
まず、主に私あてと思われるのに放置してしまって申し訳ありません。
>>554,561
特に、529さんはアイコンまで作ってくださったのに放置してしまって、大変すみません…。
私個人の状況は、とりあえず論文が山を越えて、どうにかなりそうになりました。
…おかげで、ようやく(特に精神的に)余裕ができまして、ぽちぽちSRCを再開したところです。
というわけで、本日は連絡までということで。
568 :
529:05/02/08 18:30:00 ID:EUg6TmQk
>>567 フェイイェンのアイコンは登録式のアイコンでよろしくお願いします
どうやらあっちの方が出来がいいみたいなので
569 :
十七条:05/02/09 22:42:08 ID:BzPHD2rK
そういえば第3次αでバーチャ出るらしいが、参考にするのん?>十七条氏
571 :
十七条:05/02/12 22:09:46 ID:MMcKyygU
遅くなってすみません。
>570
本家?にバーチャロンが参戦とは、実に驚きました。会社違うのになぁ。
…それはともあれ、私個人がそれによって受ける影響は…シナリオ面であるかどうか、だと思います。
バーチャロンは、現時点では機体を借りているだけで、元々のストーリー的な部分は完全に捨ててしまっています。
…これは、私自身が、バーチャロンについて、機体使うために調べた程度の知識しか持っていないためでもありますが。
そういったところを、SRWでダイジェスト化したものをチェックすることで補えるかもしれない、といったところです。
…まあ、そういう、機体のストーリー的な部分は、今のところ「祖父の作ったマジンガーZ」で生かせているかどうか、
ぐらいしかないのですが…。
データなどについては、支援センターのデータパックが参戦に伴って改定されるならそれにならうつもりです。
そういえばログを読みつつ今更思う。
敵組織と言えばインフェルノしか!
洗脳とかサイスができなかったかと思いつつ後の祭り。
age
age
575 :
十七条:05/03/10 00:17:01 ID:+gJ3DmGY
一月近くたってるのに…。
せっかく論文が終わったのに、予定外のごたごたが続いてほとんど進んでいません… OTL
近々引越をするため、ネットにつなげなくなるので、ネットに使ってた時間を
こっちにまわせば4月になる前に1話ぐらいは進められる、かなあ…。
ともあれ、そんな状況です。駄目だ…。
ふぁいと
577 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/03/29(火) 01:15:33 ID:GLa18tun
転載
742 名前:名無しさん(ザコ) 本日のレス 投稿日:2005/03/29(火) 00:45:32 F8I03Mhc
--------------------------------------------------------------------------------
◆三笠 > あー、版権絡みの事情とか理解してもらえてるみたいだな。どうしようかな。 [2005年3月29日(火) 00:35:02]
--------------------------------------------------------------------------------
◆三笠 > 雑誌紹介の願いが来てるー!?
--------------------------------------------------------------------------------
さて、みんなで話し合おうか
749 名前:名無しさん(ザコ) 本日のレス 投稿日:2005/03/29(火) 01:10:40 IQXs/Dg+
早いな。もうアンケートが出来てる
http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fvotepublish/fvote.cgi
hosyu
∠__::::::::::::::.... ::::::' ノノ.:::/ \
 ̄7ー-、::::::: ´.:::/ .:::::.. \
l::..ラ´.::. .:: .:::::::``ヽ:.::::.::::..:. :. :. :. ::.. :. \
l/::::/:: .::: .:::::/-!:: :::. :: ::.::.:::::.:::.::. ::::.::.:. ト-ヽ、
. /.::,.イ::: :: ::.:::‐ナ‐-、|:.::::. ..:. ::!::ハ::::::!:::::::::l::::::!
//!::i:.:.:./::::// ,r==、ヽト、:::.:::|:,r=、:::|:::!:::::!::::/
´ l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、` ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´
。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _ 、  ̄ j:::メ'、 o _,. -‐‐-、
○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( ^ω^)二⊃
/ ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、| //
. /、 ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´ ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ ヽ:::::::: ノ>ノ、
}/`ヽニー-,. '´ ヽ ::r;}::/レレ /
/ f´'´/! ::c:: ! !'::/::/
/ `i イ', ', ,!/`丶、
'´ `ヽ', ヽ イ' \
', |
', / ̄` !
', / l
リ |
/ |
/ |
/ |
/` ー -- ... ___ 〈 __ .. -l
/  ̄ ̄ ヽ、
らら 「 釣れない ねぇ
るるちゃん 」
るる 「そ う だ ねぇ
らら ちゃん 」
, rィ_
_」___i=|二
iヰL上下¬「===|三!=
_r_上ニTニ二 T7i__」⊥ -─┴¬=
_ ==二三寸=圭¬'´ ̄ ̄二二ニ -─¬´  ̄| 「
==¬T「 ̄ 「 ̄!  ̄ 「「i7 |i ! |'7 │ T!
コ⊥二L=┴‐┴─┴┴ rir、──┴┴─┴┴!
二二二ニ==────' `'`' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡
彡彡彡彡彡彡彡_, ニ -──¬' ¨二二二二二
hosyu
582 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/06/26(日) 00:24:09 ID:lxJU4KdW
ぬるぽ
恋愛候補生とギャラクシーエンジェルは?
メディアワークスのギャルゲーはシスプリが出る前のほうがクるものがあったぞ!!
>>583 言い出しっぺがシナリオ&設定を作るスレなのだよ、ここは。
作品にして欲しかったら自分が設定とシナリオを考えてね。