あぼーん
がんばってるね。
ブラウザのせいでしばらく見れなかったけど、サイトの状況は見ております。
イラストに関して、
>>748という意見はあまり持たないほうがよいのでは?
原作遵守やらゲーム版を基本で、とかこだわると絵描きは集まらないよ。
それとも、こだわっているのはコスチュームとか、見栄えのこと?
見た目がアニメ版だという部分が困るなら、分からなくも無いけど・・・。
オリジナルの世界観を築いていると書かれては、絵描きは描きにくいものでは?
(俺はそうだが)
>>754 傍から見てるものとして…。
別に
>>748氏は原作にこだわってるというほどではないと思う。
ただ
>>747は逆にアニメ版にこだわって作ることを使用条件としているので
それに沿うと制限が大きいから使いたくないと言ってるのかと。
着せ替えの要素が有るビーチバレー
748の書き込みに誤解を招く表現があったのでフォロー。(今更か)
>>755 さんの言うとおり、
>>747=652の素材の使用条件には
「アニメ版の世界観にそって作られた」というくだりがあるので無理なのです。
あと、オリジナルの世界観というのは
・妹の性格は原作、主に誌上ゲーム時代あたりから
(これは自分の妹のイメージが大体この頃に固定されたため。)
・街の建物の雰囲気はゲームの商店街とほぼ同じ感覚 ≒ ヨーロッパ風
・街自体の構成は小さめのリューン(CWに付属の街シナリオ)っぽい
というちょっとごちゃごちゃした自分設定です。
シスプリ自体が誌上ゲームから始まったために確固たる設定資料が無いので、
不明な部分は自分の脳内補完を出力するかぼかすかしてます。
そのために他の人との差異が出てくるかもしれないので
「オリジナルの世界観」という一文を入れたのです。
でも、今見直せば別物と見られても仕方ないよなぁ(苦笑)
なので、画像を描かれる方は
『ゲームと変わらない雰囲気』と考えていただいても差し支えありません。
あと
>>758は
>>747の素材を使うそう(掲示板で使用許可を取ってた)なので、
完全にウニメ準拠と思われ。
保全
保守
保安
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
hosyu
ほ
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
捕手
hokyu
このスレからもシスプリはもう終焉を迎えていることがわかる
連載は先月末に完全終了してますが何か?
(つд`)
test
昔、CWシナリオのスレであなたを見ますた。
それを思い出してここにやってきますた。
先日、シナをダウソしてやってみますた。
おもしろかったです。続編のシナに期待していますよ。
>>775 ども。これからもいくつか作るつもりなのでよろしこ。
(続編……現在スランプで台詞が脳みそから湧いてこないなんて言えない……)
俺的に、シスプリの姉スレにいた18歳雛子氏や、深紅氏がシナリオ作成に協力してくれればと思うんだが。
>>777 うるせーばか。消えた糞ネタ師なんぞどうでもいい。
フォントサイズが「特大」「大きい」「標準」だけで、
小さいフォントがないんだが、どうしたらいいのだろう。
ネタ投下。
場
┌─────┐┌───────┐
│ 妹エリア ││ パワーエリア .│
└─────┘└───────┘
┌──┐┌──┐
│山札││捨札│┌───┐
└──┘└──┘│ 兄 │
┌──┐┌──┐│ カード │
│捨札││山札│└───┘
└──┘└──┘
┌───────┐┌─────┐
│ パワーエリア .││ 妹エリア │
└───────┘└─────┘
山札:
自分のデッキをここに置きます。自分ターン開始時に、
ここからカードを1枚引き、手札に加えます。
パワーエリア:
パワーカード(仮)(後述)を置くところです。
妹エリア:
妹カード(後述)を置くところです。
捨札:
捨てられたカードを置くところです。
兄カード:
このカードのみ両プレイヤー共通で使用します。
ゲーム開始時に一定の好感度カウンターを置き、
兄カードの上の好感度カウンターが全てなくなるとゲーム終了です。
パワーカード(仮)
┌─────────────┐
│POWER │
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
│ イラストが入る予定 │
│ │
│ │
│ │
├─────────────┤
│ 可 憐 │
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└─────────────┘
MTGでいうマナカード。
場に出すことでパワーを発生する。
一定のパワーが自分のパワーエリアに無いと、
妹カード(後述)やイベントカード(後述)がプレイできません。
妹カード
┌─────────────┐
│SISTER │
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
│ イラストが入る予定 │
│ │
│ │
│ │
├─────────────┤
│ 鞠 絵 │
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
└─────────────┘
このカードと同じ名前のパワーが、
自分のパワーエリアに1つ以上あるとプレイできる。
さまざまな手段でこのカードの上に、
好感度カウンターを乗せていく。
イベントカード
┌─────────────┐
│EVENT 四1 合1 ●│
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
│ イラストが入る予定 │
│ │
│ │
│ │
├─────────────┤
│ チェキ │
├─────────────┤
│(相手ターン) │
│ 山札1つの一番上のカード1 . │
│ 枚か、手札1つのカード1枚の │
│ どちらかを見ることができる。. │
│ │
│ │
└─────────────┘
MTGでいうソーサリー(インスタント)。
カード右上のコスト以上のパワーが、
自分のパワーエリアにあるとプレイできる。
手札から直接使い、さまざまな効果を
もたらします。その後、捨札に移ります。
カードの説明
1 .┌─.2 ─┐
┌─↓──────↓─↓─↓┐
│EVENT 千1 合2 ●│
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
. 3→ イラストが入る予定 │
│ │
│ │
│ │
├─────────────┤
. 4→ 名称未定 │
├─────────────┤
. 5→(いつでも) │
│ カードを1枚捨てる。その場合 │
. 6→
イベントカード1枚の効果を無 │
│ 効にして、捨札に移す。 . │
│ │
│ │
└─────────────┘
カードの説明
1 .┌─.2 ─┐
┌─↓──────↓─↓─↓┐
│EVENT 千1 合2 ●│
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
. 3→ イラストが入る予定 │
│ │
│ │
│ │
├─────────────┤
. 4→ 名称未定 │
├─────────────┤
. 5→(いつでも) │
│ カードを1枚捨てる。その場合 │
. 6→イベントカード1枚の効果を無 │
│ 効にして、捨札に移す。 . │
│ │
│ │
└─────────────┘
カードの説明
1 .┌─.2 ─┐
┌─↓──────↓─↓─↓┐
│EVENT 千1 合2 ●│
├─────────────┤
│ │
│ │
│ │
. 3→ イラストが入る予定 │
│ │
│ │
│ │
├─────────────┤
. 4→ 名称未定 │
├─────────────┤
. 5→(いつでも) │
│ カードを1枚捨てる。その場合 │
. 6→ イベントカード1枚の効果を無 │
│ 効にして、捨札に移す。 . │
│ │
│ │
└─────────────┘
1.カード種類:
現時点ではPOWER・SISTER・EVENTの3種類があります。
パワーカード(仮)と妹カードは1ターン中に1枚、イベントカードは何枚でもプレイできます。
2.コスト:
イベントカードのみに存在します。
イベントカードはこのコスト以上のパワーが、
自分のパワーエリアにないとプレイできません。
このカードの場合、一番最初の「千1」は、「千」影のパワーが自分のパワーエリアに「1」つ以上、
その後ろの「合2」は、自分のパワーエリアに何かのパワーが「2」つ以上、
最後の黒丸が記述されている場合、一番最初で指定されているキャラと同じ、
妹カードが自分の妹エリアにいることの3つが条件になります。
3.イラスト:
ゲームに影響はありません。
4.カード名称:
全く同じカード名称であるカードは、デッキに3枚までしか入れられません。
5.テキストの使用タイミング:
この効果が使えるタイミングを示しています。
6.テキストの効果:
このカードがもたらす効果を示しています。
勝利条件:
1.ゲーム終了時に、一番多く好感度カウンターが
乗っている妹カードをコントロールしている。
2.相手の山札が無くなる。
>>780-787 また随分と草案の香り漂うネタども。(漏れはこのスレの主かよぉぃ
いっそのこと妹カードはシスターカードと言った方がいいのでは?(そこかい
それとルール自体をもっと煮詰めた方がいいかもしれない。
あと、マナと妹は公開するだけでテキストが無いということは、
妹に好感度を注ぐのは全てイベントによる、ということでしょうか。
それならいっそのこと妹に好感度を注ぐものは
「デートカード(DATE Card)」と纏めるのが判りやすそうですね。
あ、そういえば対決の要素が薄いような気がしてきました。
何か相手側に茶々を入れる“隙”みたいなものがあると面白そうですね。
789 :
780:03/09/16 00:42 ID:???
>>788 >妹は公開するだけでテキストが無い云々
最初はテキストをつけようと思ったんですが、
良いテキストが思いつかず今回は無しでいってみました。
しかし、テキストをつけないとイベントでしか好感度が上げられないという罠。
>「デートカード(DATE Card)」云々
いいですねそれは。他の妹のデートを看破する千影や、
病院に見舞いに来させて、次の相手のターンに
デートカードを使わせなくする鞠絵なんかが目に浮かびます。
>対決の要素が薄い
いまのところ改善策はありません。
一番の欠点は実現度が超が3つついても足りないくらい低いことですが。
カードワースでシナリオ作って見ようと思ってるんだが、どうすればいい?
エディタ起動させたあとが、さっぱり。
はじめまして、かな。
前からここ興味があったもので、お邪魔しました。
今自分、Nscriptを勉強中なんですけど、カードワースをやって
シナリオを作って見たいと思うようになりました。
カードワースでシナリオ作成して、Nscriptで自分で何らかの、
自分はノベル形式のゲームを想定しているんですが、それを
作るときのための、腕磨きといえばいいのでしょうか、上手く説明
出来なくて申し訳ないのですが、やってみたいと思ったんです。
もしよろしければ、どなたかシナリオ作成についてご教授願えませんでしょうか?
何卒よろしくお願いします。
>>791 シナリオ作成については、配布元を調べたほうが早いかも知れないっす。
>>790 >>791 エディタを起動させる前にメモ帳でも起動して
大まかなストーリーを作ったほうがよろしいかと。
いや、Nscripterはメモ帳=エディタですけど、そう言う意味ではなくてw
異世界作者にシスプリを作らせてみるテスト
>>790-791 カードワースのシナリオ作成なら、エディタのヘルプに付属している、
「シナリオ作成講座」という読み物を読むといいよ。基本的なことが書いてある。
応用編というか、マニアックな小技も色々あるんだけれど、
読み物系のシナリオならヘルプの記述で十分。
と言うか、CWエディタはフラグの数やエリア数が増えてくると重くなるので、
あまり小技にハマって凝りすぎると、作成途中でにっちもさっちもいかなくなっちゃう(w
あとは、エディタで他人の作ったシナリオを開いて構造を調べ、
テクニックを盗むのも有効。
>>793>>795 どうもありがとうございます。
今カードワース、配布元にあったシナリオプレイしてるところです。
時間が出来たら、シナリオ作成に取りかかってみます。
Nscriptは勉強続行中。
798 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/19 06:52 ID:iVB31GyA
ぷ、ぷりむろーずタン(;´Д`)ハァハァ/|ァ/|ァノ \ ア ノ \ ア
799 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/19 12:57 ID:x0LvxBBH
ちんこ花火たん
800 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/19 12:57 ID:x0LvxBBH
ちんこ花火たん
801 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/19 12:59 ID:x0LvxBBH
ちんこ花火たん
ちんこ花火って何?
シスフリに参加してる香具師って全国で見ても少ないのな。
このスレにシスフリの参加者って・・・やっぱりいないのか?
>>791 Nscriptって、俺の知る限りでは、月姫、歌月十夜、MeltyBlood、
ひきこもり健康法とかに使われてるやつだったな。
こんばんはです。
今、カードワースで講座見ながらシナリオ作成してるところです。
>>651リンク先に、立ち絵と背景があったので、いずれはそれを使って
ゲームを作成したいなと考えてるのですが、これってリンク先に書いて
ある通りに、出来上がったら必ずリンク先のHPに通達しなくてはならない
のかなぁ、と思ったり。
他の所の素材に比べれば、どうせこんな風にしか使われないと思われてる分
報告しやすいと思うよ。
まあ著作権法上、著作者が報告義務を要求しているのなら
その意向に従わないとね。
シナ作成がんがれ。
810 :
幻魔:03/09/22 17:31 ID:???
ガンガレや
811 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/09/25 03:39 ID:a9Q7piWP
カードワースのシナで妹が薙刀とか水晶とか買える店が欲しいのです。
しばらくです。
カードワースのシナリオ作成で、背景と、モンスターとか道の絵とかが無くて
困ってます。どなたかお助けを・・・
使用したら使用したで、テキストに書かなければならない事があれば、それも
ご教授願いたいのですが・・・
本当に申し訳ありません・・・
>>811 自分でよければ作りますが、いかがでしょうか?
>覚醒亞里亞氏
groupASK製のものならばんばか使っても構わないそうですよ。
特にモンスターはかなりの数あるので困らないと思います。
http://www.ask.sakura.ne.jp/ あと、使った素材は例え書かなくても良いとされていても
Readme.txtに記述しておくのが礼儀だと思います。
814 :
811:03/09/26 04:00 ID:Y56OMKE/
>>812 是非作ってください(;´Д`)ハァハァ
アイテム絵とか背景とかモンスター絵とかは
ウマーな素材屋さんが沢山いるので
ASKのリンク等から辿って好みの素材を見つけてください。
>>813 ありがとうございます。いつもすいません。
本当にお世話になってばかりで・・・
いつかシナリオ提供と言う形でお礼をさせて頂きます。
>>814 カードワースのシナリオ作成に慣れたら、そのときに薙刀を
登場させるシナリオを作って見たいと思います。
応援ありがとうございます。
>>815 見させていただきました。これかなり使えそうです。
シスプリ関連のシナリオ作成を考えてたので、助かります。
remdmeの作成補助もかなりありがたいです。
現在、シナリオ作成講座のステップ3まで進みました。
あと、他の方が作ったシナリオをプレイ中です。
(こっちが主流になってきてしまってますが・・・)
それではここで失礼せていただきます。
初カキコ。
遅レスですみませんが、
>>780さんの案、もう少し具体案を練りませんか?
カードゲームであれば、自前で試作→テストプレイ→利点欠点を洗ってカキコ
という流れができそうですが。
>780-787を勝手ながらまとめ。 半角英数大文字はカードの種類を指す。
●POWER,SISTER,EVENTの3種類(n枚)+共通のBROTHER(1枚)
○SISTERを晒すには同一妹のPOWERが必要。
○EVENTを発動するには対応したPOWERが必要。
SISTERはあっても無くてもプレイ可能であるところがミソ。
※明文化されてないが、POWERはM:tGのマナカードと同一の扱いらしい。
●BROTHERには定数個の好感度カウンターが予め乗っている状態で始まる。
※BROTHERにもゲームによって何種類かあるのかもしれない。
これは780氏本人に訊いてみるしか。
●各プレイヤーは自陣にオープンしたSISTERに
各種EVENTを用いてBROTHERの好感度カウンターを持って来る。
●勝利条件は、
1)相手をデッキ切れさせる。
2)BROTHERの好感度カウンターがなくなった時点で、
好感度カウンターを一番多く持っている妹が自陣にいる。
1)が優先でしょう。
かなり大まかなところが決まっているだけのようですね。
で、ここからは自分の案です。気づいたら長文になったので3分割……
・最初に準備するものに12面体ダイス(またはトランプからJokerとKを抜いたもの)
・EVENTを以下の3種類に細分化する。
a) DATE:好感度カウンターをBROTHERから持ってくるためのカード。ターンプレイヤーのみ出せる。
b) ACCIDENT:DATEに対してちょっかいをかけるもの。ターンプレイヤー以外が出せる。
c) EVENT:上記2種類以外のものすべて。DATE1回につき1枚しか使えない。
以下、各々のカードのテキスト例。詳細は後述。
<DATEのテキスト例>
[ 〜3]失敗:Love ±0
[4〜9]成功:Love +1
[10〜 ]大成功:Love +2
「お兄ちゃん、私、行きたい所があるんです。」
<ACCIDENTのテキスト例>
LoveRollの値÷2
「…………不吉な予感がするよ……。」
<EVENTのテキスト例>
(FREE):LoveRollの値+4
(ACCIDENT):LoveRollの値を正常化して、更に+2
「今日のデートは絶対成功させるわv」
実際のプレイの時に上記のカードが出されたとします。
例1:DATE→ACCIDENT→EVENTの順番
まず、『LoveRoll』を振ります。
LoveRollはデート成功判定に使う12面体ダイス(或いはそれに順ずるもの)です。
このLoveRollの値に「先に出されたものから順に」効果を適用していきます。
この例の場合はACCIDENTの効果でLoveRollの値が半減されますが、
直後のEVENTに「(ACCIDENT):LoveRollの値を正常化して〜」とあるので
ACCIDENTの効果は『消えます』。
(このEVENTは「LoveRollの値云々」とあるACCIDENTを全て無効化します)
ということで結果的には「LoveRollの値+2」が達成値(仮)となります。
この達成値(仮)とDATEの[]内の範囲を比較して
達成値(仮)が該当する範囲の効果がデートの結果となります。
例2:DATE&EVENT→ACCIDENT
例1と同様に適用していきますが、EVENTの効果はACCIDENTの前に発生するため、
「(FREE):LoveRollの値+4」がまず適用され、
その後にACCIDENTの「LoveRollの値÷2」が適用されます。
つまり、結果的には「(LoveRollの値+4)÷2」が達成値となります。
・上記に追加で、DATEを出すときは「(妹名)〜がデートをします」と宣言し、パワーを払う。
EVENTも出す場合は同時に出しておく。
妨害する側は「妨害します」と宣言してACCIDENTを出す。
DATEを出した時にEVENTも同時ではなく、その後ACCIDENTが出された時に限って、
DATEを出した側は「防御します」と宣言してEVENTを出すことができる。
その時にカードは全て『伏せて出す』こと。
・プレイヤーターンの詳細
1) 1ドロー
2) パワーの発生
3a) DATEを行う
3b) EVENTを使う
4) ターン終了宣言
3a)と3b)は順不同です。どっちにしてもEVENTはどちらかのタイミングで1枚しか使えません。
但し、DATE中を除きます。
・マルチプレイ(3人以上でプレイ)の時、妨害できるのは一人だけ。
パワーをスタックするかどうかは未定。
以上、長文&雑文失礼。ナガスギダナ..._| ̄|○
>>818-821 乙です。本格的になってきましたね
ダイスで確立判定するのは賛成。
おぼろげな案ですが、
プレイヤーが”マイシスター”を指定しておくと
そのSISTERに関係するイベントで少し有利になる
(パワーのコストダウン、補正値プラス、攻撃・防御の優先権、など)
そのかわり、ある程度の束縛・義務も発生する。
(一定ターン以内にマイシスターのPOWERを払い続ける、など
マイシスターを”指定しない”という選択肢もありで、数値的な利点が少ないものの
束縛・義務が発生しないので、ゲームの流れ次第で狙いどころを変更できる、とか。
823 :
780:03/09/28 20:45 ID:???
>>817-821>>822 私の駄案にお付き合いいただき、誠にありがとうございます。
ダイス判定は私も大賛成です。
分割してネタ投下します。
824 :
780:03/09/28 20:49 ID:???
デッキ制限
・デッキの枚数は50枚とする(いまのところ)。
・同一名称のカードは1デッキに3枚まで入れられる。
ただし、POWER、SISTERカードはこれに当てはまらない。
POWERカードについて補足。
・場に出ているだけでは、POWERは発生しません。
・POWERカードを立っている状態 (これをリターン状態とする) から、
横向きの状態 (これをターン状態とする) にすることによって初めてPOWERが発生します。
・上記の行動を「ターンする」といいます。その逆を「リターンする」といいます。
・発生したPOWERはカードのプレイのコストなどで一度使ってしまうと消えてしまいます。
・発生したパワーを使わずにターンエンドしても、何も起こりません。
SISTERカードについて
・次のうちどのルールを適用した方がいいか聞きたいです。
1)すでに場にあるSISTERカードと、同一名称であるSISTERカードは同じシスターエリアには出せない。
2)すでに場にあるSISTERカードと、同一名称であるSISTERカードは場には出せない。
BROTHERカードについて補足。
・ゲーム開始時に乗せるカウンターの数は、1デッキの枚数と同じとします。
・テキストはありません。人生ゲームでいう銀行と同じ役割です(いまのところ)。
825 :
780:03/09/28 20:51 ID:???
プレイヤーターンの詳細
┌────┬───────┬─────────────────────┐
│ │リターンステップ │ターンしているカードをリターンする │
│Weekday ├───────┼─────────────────────┤
│ │ドローステップ │ターンプレイヤーはカードを1枚引く │
│フェイズ ├───────┼─────────────────────┤
│ │セットステップ │POWERとSISTERがプレイできるのはここだけ │
├────┼───────┼─────────────────────┤
│Holiday │デートステップ │ターンプレイヤーはデートカードをプレイできる ...│
│ ├───────┼─────────────────────┤
│フェイズ │ターンエンド │相手ターンへ │
└────┴───────┴─────────────────────┘
826 :
780:03/09/28 20:53 ID:???
ACCIDENTカードについて
大抵のカードゲームは、勢力が4〜6勢力程度に分かれており、勢力ごとにいろいろな特徴を持っています。
MTGでいえば、クリーチャーがものすごく強かったり、クリーチャーに直接ダメージを与えられたりします。
もし、この勢力ごとの特徴が全く無く、全ての勢力のクリーチャーがものすごく強く、
全ての勢力でクリーチャーに直接ダメージを与えられたりすることができた場合、
どの勢力を使ってもゲームの展開は全く同じになってしまうでしょう。これでは、ただカードを色分けしているだけです。
817さんの案を見る限りでは、全部の妹(勢力)が妨害カードを持っていると考えられます。
これをやってしまうと、どの妹(勢力)を使っても同じような展開になってしまい、すぐマンネリ化してしまいます。
以上の考えから、私はEVENTカードの細分化は、
DATEカード:好感度カウンターをBROTHERから持ってくるためのカード。ターンプレイヤーのみ出せる。
EVENTカード:ドロー、ロック、妨害などの効果を持ったカード。プレイできるタイミングはカードごとによって違う。
の2種類にとどめておくべきだと思います。
827 :
780:03/09/28 20:55 ID:???
勢力について
前項でもいいましたが、やはり勢力ごとに特徴をつけなければ、ゲームの面白さは半減してしまうと思います。
しかし、12勢力でそれぞれを個性付けるのはかなり厳しいと感じたので、3妹ごとの4勢力で分けてみました。
┌─┬─────────┬───────────────────────┬───────────────┐
│色│ 妹 │ 特徴(プラス面) │ 特徴(マイナス面) │
├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤
│赤│可憐 衛 雛子 │DATEカードで得られる好感度が他の勢力よりも多め .│EVENTの種類が乏しい │
├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤
│黄│花穂 鞠絵 白雪 │ローコストで出せるカードが多く、ドローやサーチが多い │ハイコストで強力なカードが少ない .│
├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤
│青│咲耶 鈴凛 千影 │他勢力にはない妨害カードがあり、強力なカードが多い.│ローコストで強力なカードが少ない .│
├─┼─────────┼───────────────────────┼───────────────┤
│緑│四葉 春歌 亞里亞│新妹3人組。他勢力のいいとこ取り │でも器用貧乏 │
└─┴─────────┴───────────────────────┴───────────────┘
それにより、POWERカードが赤・黄・青・緑の4色になり、SISTERカードをプレイする時は、
その妹が属する色のパワーカードが、自分のパワーエリアに1つ以上あればプレイできます。
読み直してみるとやたらルール変えてるなぁ、自分。
828 :
780:03/09/28 20:58 ID:???
新パワーカードの補足
・パワーカードが4色になったと一緒に、イベントカード等のコストで必要になる「千1」は「青1」に変更されます。
私の考えは以上です。意見よろしくお願いします。
829 :
822:03/09/29 06:58 ID:???
>780さん
当方、MTGを少し齧っただけの者なんで、
どこまでつきつめられるかわかりませんが、お付き合いしませう。
>>824 SISTERカードについて
2)の案ですと、妹による兄の争奪戦色がハッキリしますが、
デッキを組む以上は衝突時のリスクが高くなってしまいますね。
というわけで1)を支持します。
(というより同じシスターエリアに同じ妹複数でのメリットが思いつきませんでした)
>>825 流れは案のとおりシンプルでいいと思います。
Weekday/Holidayの分け方はいかにもギャルゲっぽくていいですねぇ。
個人的には、平日の学校帰りイベント…とかのシチュも捨てがたいんですが
それだと鞠絵など圧倒的に不利になりそうです。
…妹の間で、平日は抜け駆け無しという協定が結ばれてるとか(w
>>826-828 整頓できるとこは整頓しませう。これは良い方向。
4勢力内の妹配分は再検討あるかもしれません。(具体的にはもう少し考えてカキコします)
千影はやはりMTGでの”黒”の特性ですな(w
さて、M:tGっぽくなってきましたな。(禁句)
ま、世界最高峰のTCGですから参考にされるのも当然と言えば当然ですが(笑
そういう俺は全くかじってないんだけど(滝汗
えっと、行数調整により4分割です……長っ(汗
>780氏
SISTERカードは、1)の案(各プレイヤーにつき同一妹1人まで)がいいと思います。(
>>824)
理由は
>>829=822氏と同様、同一妹デッキの衝突による行動不能を避けるためです。
BROTHERには最初にカウンター50個乗っているとすると、ちょっと多いかも。
最初の手札が5枚とすれば、45ラウンドでライブラリが切れるので
ライブラリアウトで決着する率が高くなりそうな気がします。
プレイヤー人数×10−1(同点を避けるため)程度が丁度良さそう。
(一回のDATEで移動するカウンターの平均が1.5、
DATEカードが12/50枚、そのうち9/12枚が実際に使われると仮定)
プレイヤーターン(
>>825)はディスカードフェイズが抜けてます。
7枚を超えた分捨てるのが主流のようです。
>>826の“EVENTの分割”と
>>827の“得意分野による勢力分配”ですが、それが良さそう。
これによって事故りにくくなりそうです。
ただ、個人的にDATE,EVENTカードの「特定妹が必要」は欲しいですね。
でないと、スペルの重い/軽いがPOWERのみで決まってしまうので。
あとそれに関連する追加ルールとして、
「デートを行ったSISTERは必ずターンされ、次のリターンステップでPOWERと同様にリターンされる」
「ターンされている妹はEVENTカード行使の時に必要条件としてカウントする事は出来ない」
を提案したいと思います。
例:千影がDATEしたら、次のリターンステップまで
千影を必要とするEVENTカードが使えないばかりか、
“鈴凜+誰か一人”というEVENTカードの時に千影を数える事ができなくなります。
勿論、これに対して「自分をターンして誰か一人をリターンする」EVENTカードも考えられます。
こういうのは大抵『応援』と名づけられるんですよね(ニヤリ
そして勢力分配・俺案。
[赤]可憐、鞠絵、亞里亞
DATE強力、EVENTもDATEサポ多め。(=重め)
[黄]花穂、雛子、白雪
DATEは普通、EVENTは微力。但し全体的にローコスト。(=軽め)
[緑]衛、咲耶、春歌
DATEは普通、EVENTは特殊効果多め。(平均)
[青]鈴凜、千影、四葉
DATEは弱め、EVENTはデートの邪魔多め。(DATE軽めEVENT重め)
妹固定EVENT例:大体のムードを察していただければ幸い。
「お兄ちゃん、大好きv」赤3+可憐:このデートで移動するカウンタを2倍にする。
「衛兵」赤2+全1+亞里亞:(自陣のデートステップのみ)このデートに対して使われたEVENTを完全無効化。
「見捨てないで……」黄1+花穂:LoveRollで「失敗」の結果が出た場合のみ、もう一度LoveRollを行える。
「姫特製料理」黄2+白雪:LoveRollの値+3
「居合斬り」緑2+春歌[Turn]:
全員(行使者除く)の次のドローステップで引いたカードは即座にディスカードされる。
「準備運動」衛[Turn]+妹n[Turn]:即座にn枚ドロー
「ハプニング」青n+四葉[Turn]:このイベントの行使者は即座にLoveRollを行い、
その値が[1〜2×n]の範囲内だった場合、DATEは中断される。
「不運」青3+千影:LoveRollの達成値を半減させる(小数切り上げ)。
補足>
「全1」=全4色の中から1パワー
妹の横の[Turn]=EVENT使用時にその妹はターンされる
「準備運動」の妹n[Turn]=衛以外の妹をn人ターン
そして、かなり大きくひっくり返りそうな案。
「SISTERカードにはPOWERの行使(種類によっては+自分をターン)さえ行えば
いつでも起こせる固有EVENT(EVENTよりコストは重いor効果が薄い)をもっている」
「SISTERカードは同一妹でも複数種類ある」
「SISTERカードは同一妹のSISTERカードで“上書き”出来る」
これによってSISTERカード自体にも大きな意味が生まれます。
でも、これを入れるとかなりややこしくなりそうなヤカン……。
とりあえず、今のところこれを考えるのは後回しの方向で。
DATEとEVENTのみでは動きにくいのなら追加してみましょう。
今回はここまで、またもや長文スミマセンデシタ。
834 :
780:03/09/30 22:31 ID:???
>>822さん
お付き合いいただきありがとうございます。
私はMTGの他に、ポケモンとガンダムウォーをやっていたりします。
◆vghh4iluCkさん
MTGっぽくなってしまうのはどうしようも無いですね。
できるだけ避けるようには努力いたしますが。
では、分割してネタ投下します。
835 :
780:03/09/30 22:33 ID:???
SISTERについて
このカードゲームのシステム上、同一名称のSISTERを、
何枚もデッキに入れなければならなくなるんですよね。
しかし、同一名称のSISTERを同じエリアに2枚以上出せないが為に、
手札で残りのSISTERが腐りがちになってしまいます。
そこで、全てSISTERに、ガンダムウォーでいう「マルチプル」を付けたいと思ってます。
マルチプルというのは、
「(Holidayフェイズ):この効果をプレイするには、コストとして自分手札、もしくは自分捨山にある、
このカードと同じ名称のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、Aの効果を適用する」
という効果なのですが、例えば、
[マルチプル → 次にプレイするDATE1枚で得られる好感度を+1する]
というテキストを持つ可憐がシスターエリアにいる状態で、名称が可憐であるカード1枚をゲームから取り除いた後、
>>819で例として出ていたDATEを使用すると、そのカードのテキストが、
[ 〜3]失敗:Love +1
[4〜9]成功:Love +2
[10〜 ]大成功:Love +3
という感じになります。
それと、◆vghh4iluCkさんが
>>833でもいっているように、同一名称であるSISTERでも、
マルチプルの種類を複数用意して、全てのSISTERに、
「(Weekdayフェイズ):手札にあるこのカードと同一名称のSISTER1枚と、このカードを置き換えることが出来る」
というテキストを加えれば、戦略性が上がると思います。
836 :
780:03/09/30 22:35 ID:???
BROTHERについて
あとあとよく考えてみると確かに50個は多い気がしました。
で、BROTERに乗せるカウンタの数ですが、いまは
>>830の案でいきましょう。
後に速攻デッキが猛威をふるうようなら、プレイヤー人数×15−1でいいんじゃないかと。
プレイヤーターンの詳細(修正版)
┌────┬───────┬────────────────────────┐
│ │リターンステップ │ターンしているカードをリターンする │
│Weekday ├───────┼────────────────────────┤
│ │ドローステップ │ターンプレイヤーはカードを1枚引く │
│フェイズ ├───────┼────────────────────────┤
│ │セットステップ │POWERとSISTERがプレイできるのはここだけ │
├────┼───────┼────────────────────────┤
│ │デートステップ │ターンプレイヤーはデートカードをプレイできる ...│
│ ├───────┼────────────────────────┤
│Holiday │ │ターン終了時に発生する効果を適用する │
│ │ ├────────────────────────┤
│フェイズ │ターンエンド │ターンプレイヤーは手札がX枚になるまでカードを捨てる │
│ │ ├────────────────────────┤
│ │ │相手ターンへ │
└────┴───────┴────────────────────────┘
Xはゲーム開始時に引くカードの枚数と同じとする。
837 :
780:03/09/30 22:37 ID:???
勢力分配について
自分から勢力分配しておいて何ですが、妹の勢力分配は、
妹ごとのDATEやEVENTの案がある程度出てからの方がいいかなと思ったんですけどどうでしょうか。
黄を標準として考えたDATEで得られる好感度の期待値(暫定版)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1POWER │ 2POWER │ 3POWER │ 4POWER │ 5POWER │ 6POWER │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 0.5 │ 1 │ 1.5 │ 2 │ 2.5 │ 3 │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┘
EVENT例:
「亞里亞の呼び出し」赤4+亞里亞:
(相手セットステップ)このカードのプレイが成立した場合、このターンを即時に終了させる。
その後、このカードのプレイヤーの新たなターンを開始する。
ただし、このターンはHolidayフェイズしか行われない。
DATE例:
「お兄ちゃんの日」全6:SISTER1枚は好感度3を得る。このカードは他のカードの効果の影響を受けない。
私の考えは以上です。意見よろしくお願いします。
838 :
780:03/09/30 23:01 ID:???
SISTERのルールは
>>824の1)の案で。
>>829 >平日の学校帰りイベント…とかのシチュ
DATEで、
「登下校」:このカードはWeekdayフェイズにしかプレイできない。
このカードのプレイが成立した場合、このカードのプレイヤーは、
このターンの間、DATEをプレイできない。
なんてカードが出てくるかもしれませんよ?
>千影はやはりMTGでの”黒”の特性ですな(w
妹破壊が出た日なんか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>830-833 「応援」「見捨てないで……」は思わずニヤリとさせられてしまう効果ですね。
EVENT例:
「材料調達」黄1+全1+白雪:手札のカード1枚を捨山に移す。その場合、
捨山の中から捨てたカードと同じカード種類である
カード1枚を手札に加えることが出来る。
ただし、このカードの効果で捨てたカードは選べない。
839 :
822:03/10/01 01:16 ID:???
>780さん
>◆vghh4iluCkさん
たいした経験者ではないもので、お二方ほどの立案能力はありませんが
カードゲーム初心者からの見地としてカキコさせていただきます。
あと”シスプリらしさ”を重視して、あえてゲーム性に反する・崩すようなことを
言うかもしれませんので、そのときゃご容赦を。
>>831 支持します。わかりやすさは大切。(それだけMtGに近づいたというのは禁句)
ただ、シスプリの場合「他の妹を応援する=恋路をゆずる」という殊勝な妹が少ないことが難点。
VSゲームとしてのパロティで「もし妹達に恋のライバル意識があったら」という前提で
キャラクター像を構築してもいいと思います。
…というか、アニメ版にはこれ系のドタバタラブコメを期待してたんですが(シクシク
>>832 >「衛兵」赤2+全1+亞里亞:(自陣のデートステップのみ)このデートに対して使われたEVENTを完全無効化
じいやさんが他の妹をシャットアウトする光景が鮮明に浮かびました。
>>833 全面的に了解。
初期対策としては780さんの
>>835 ”マルチプル”案でカヴァーできそうですね。
840 :
822:03/10/01 01:18 ID:???
>>838 >「登下校」:このカードはWeekdayフェイズにしかプレイできない。
ナイス。これで問題なく雛子を迎えに逝ける(注:別にそっちの趣味はナッシング)
>妹破壊が出た日なんか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ツボに入った(w
他にも
”妹を捨てる””妹をゲームから除く”(号泣しそうな妹一名)
”妹を生贄にして”(ホントにやりそうな妹一名)
とかNGワード盛りだくさん
…そうか!花穂はそう簡単に捨てられない特殊ルールを(無責任)
841 :
822:03/10/01 01:38 ID:???
レスばかりでも申し訳ないので、私案…といってもゲームに直接関係なさげですが
デートカードのプレイ時、
「失敗」「成功」によって得たカウンタは”ノーマル”としてSISTERカードの左側(仮)に置く
「大成功」によって得たカウンタは”血縁度ダウン”としてSISTERカードの右側(仮)に置く
こうして、ゲーム終了時、勝利条件を満たしているSISTERの
”血縁度ダウン”のカウンタが”ノーマル”のカウンタより多かった場合は”非血縁”判定
そうでなかった場合は”血縁”判定
とするのはどうでしょう。別に勝利条件に関わるわけではありませんが、ネタとして
シスプリなら外せないと思いまして。
780氏にならって自分のTCG遍歴。
私はカルドセプトを少々。
あとアクエリも触った事があります。本当に触っただけですが……。
M:tGは、実は基本ルールすら知りません。マナの存在くらいなら知ってますが(微妙
過去ログ分の修正:
「失敗/成功/大成功」という機械的な言い方でなく、
「いまいち/よかった/お泊り」というほんわかした言い方に。
また、2段階(いまいち/よかった)しかないデートもありです。
>>838>>840 妹はクリーチャーと違うわヽ(`Д´)ノ
>>841 本来は「血は繋がってたり繋がってなかったり(定義しない)」というスタンスなので、
そこは各プレイヤーで考えるところではないでしょうか。
今日はこれだけ……って日付変わってる_| ̄|○
843 :
822:03/10/03 00:55 ID:???
ちなみに私の場合、
カードゲームはMtGのみ(しかし”若葉マークをつけたばかり”という程度)
実はMtG以前にDC版「サンライズ英雄譚」PS2版「〜英雄譚R」をプレイしたおかげで
カードゲームの理解が早かったというヘン歴。
ちなみにシスプリ歴は
初代アニメ→G's→12冊→DC版1→以降は出た順、というとこ。
私も分配案だけ出してみます。色はテキトー。
[赤] 可憐・鞠絵・亞里亞 …… 兄依存性高、他人の話をあまり聞かなそう(w
DATE期待値やや高、コスト高、ACCIDENT・サポート少、変則的なEVENT多
[黄] 衛・咲耶・雛子 …… ひたすら前向き?
DATE期待値普通、コスト低、妨害に強いEVENT多
[緑] 鈴凛・白雪・春歌 …… 生活能力高そう
コスト普通、攻撃的なACCIDENTはそこそこありバランス良いが妨害に弱い
[青] 花穂・千影・四葉 …… アクシデント豊富
DATE期待値やや低、コスト普通、ACCIDENT豊富、サポート多
正式決定は
>>837での780さんの意見の通り、妹の特性が見えてきてからでいいと思います。
844 :
780:03/10/03 23:40 ID:???
アク禁が解けたので書き込み。
>>831 このルールにより、1妹のみでデッキを組むが難しくなるので、かなりいいんじゃないかと。
>>841 気になったんですけど、もし妹が好感度を失った場合はどっちを取り除くんですか?
>>842 「お泊り」はDATEにとっておきたいんですけど、それの代わりのものが思いつきません。
845 :
780:03/10/03 23:43 ID:???
BROTHERについて
SISTER1枚にX以上の好感度が与えられる場合、
そのSISTER1枚は好感度Yを得る。
XはBROTHERに乗っている好感度、
YはSISTERが本来得るはずの好感度と同じとする。
好感度について
好感度に上限と下限はありませんが、SISTERの好感度の下限は0となります。
マルチプル(仮)案:
可憐:[このターンの間、次にプレイするDATE1枚で得られる好感度を+1する]
花穂:[カード1枚をリターンする]
衛:[カード1枚をターンする]
咲耶:[LoveRoll1つの値を-2する]
雛子:[プレイヤー1人はカードを1枚引く]
白雪:[黄POWER1つを発生する]
鈴凛:[プレイヤー1人はカードを1枚選んで捨てる]
千影:[DATE1枚で得られる好感度を-1する]
四葉:[プレイヤー1人の手札を公開させる]
亞里亞:[LoveRoll1つの値を+2する]
鞠絵と春歌はおもいつきませんでした(´・ω・`)
846 :
780:03/10/03 23:44 ID:???
EVENT案:
「ダブルデート」赤2+全2+SISTER1[Turn]:
(相手ターン)
手札DATE1枚を捨札に移す。その場合、
相手SISTER1枚がこのターンに与えられた全ての好感度と
同じ値の好感度を、このカードの効果でターンしたSISTER1枚に与える。
「ナイショのしみつ」黄2+雛子:
(自分ターン)
このターンの間、次にプレイするカード1枚は効果の影響を受けない。
「あに兄」黄1+白雪:
(いつでも)
白雪1枚を手札から自分シスターエリアにリターン状態で出すことができる。
ターンエンド時に、このカードの効果で出した白雪1枚を捨札に移す。
「先客」青1+全1+SISTER1[Turn]:
(相手デートステップ)
手札DATE1枚を捨札に移す。その場合、
DATE1枚のプレイを無効にして、捨札に移す。
「メカ鈴凛」青1+鈴凛:
(いつでも)
鈴凛1枚を手札から自分シスターエリアにリターン状態で出すことができる。
ターンエンド時に、このカードの効果で出した鈴凛1枚を捨札に移す。
847 :
780:03/10/03 23:45 ID:???
「資金援助」青1+全1+鈴凛:
(いつでも)
全てのプレイヤーはカードを1枚引く。
「強制執行貯金箱」青2+全1+鈴凛:
(いつでも)
このターンの間、全てのプレイヤーはカードをプレイする度に、
コストとして、手札1枚を捨札に移さない限り、そのカードをプレイできない。
このカードは1ターンにつき、1枚しかプレイできない。
「ドッペルゲンガー」青1+千影:
(いつでも)
千影1枚を手札から自分シスターエリアにリターン状態で出すことができる。
ターンエンド時に、このカードの効果で出した千影1枚を捨札に移す。
「儀式」青3+千影[Turn]:
(Weekdayフェイズ)
自分POWER X枚を捨札に移す。その場合、捨札X枚を手札に移す。
ただし、このカードの効果でPOWERは選べない。
「美少女怪盗クローバー」青1+全2+四葉[Turn]:
(いつでも)
EVENT1枚の効果を、このカードのプレイヤーがプレイしたかの様に扱うことができる。
「お兄様にプレゼント大作戦」緑2+咲耶[Turn]:
(相手ターンエンド)
全てのプレイヤーは山札からSISTER1枚を抜き出し、
シスターエリアに出すことができる。その後、
全ての山札をシャッフルし、全てのカードをリターンする。
848 :
780:03/10/03 23:47 ID:???
DATE案:
「映画鑑賞」黄1+SISTER1:
[ 〜6]:好感度±0
[7〜 ]:好感度+1
LoveRoll後、カードを1枚引く。
「新作料理試食」黄1+全X+白雪:
[ 〜6]:好感度−X
[7〜 ]:好感度+X
Xの値は、白雪の好感度の値を上限とする。
「ボヤ騒ぎ」青2+全X+鈴凛:
手札X枚を捨札に移す。その場合、鈴凛1枚は好感度Xを得る。
849 :
780:03/10/03 23:54 ID:???
あと、これから提案していくべきことは、
・ルールの練りなおし、穴埋め
・DATE、EVENT、マルチプル(仮)案
・POWER、マルチプルの名称変更
こんなところでしょうか。
とりあえず、今回提案したカード案の意見希望。
850 :
822:03/10/05 22:25 ID:???
>>844 好感度が減る場合をまったく考えてませんでした。スマソ
いやぁ、あの妹達にかぎって「好感度を失う」なんてことがそもそも思いつかなかったもんで
以下、いくつかルールに関する疑問。
・SISTERカードについて
EVENTなどの効果によって妹エリアに置いてあるSISTERカードが
捨山に移る、またはゲームから除かれる場合、そこに乗っていた好感度カウンタはどうしましょう?
>>833のように”上書き”する場合ならカウンタも引継ぎにできますが…
以下の案いずれかで処理できるでしょうか?
A1) BROTHERの場所に返還する
A2) ゲームから除かれる
A3) 自陣の妹エリアにいる別のSISTERに加える。(他のSISTERがいない場合は1)2)案いずれかへ)
A4) そもそも妹エリアのSISTERカードは上書き以外で移動しないようにルールでガードをかける
・勝利条件について(
>>818参照)
2)の好感度カウンタ勝負になったとき、同点の場合はどうしましょう?
B1) 引き分け
B2) 自陣の好感度カウンタ総数が多いほうの勝ち
B3) デッキの残り枚数が多いほうの勝ち
>>849 ”POWER”の名称案:”PURE”というのはいかがでしょう?
妹達の原動力はピュアなハートだと思ってますので。(思い込みが禿しいよ>ぢぶん)
>>818の勝利条件関連ですが、
「1)デッキ切れしたら負け。」を消し、
「ドローステップでカードが引けなかったら即ターンエンド」
としてみてはどうでしょう。
これならもしデッキが事故っても盛り返せるかもしれませんし。
また、それに伴い、勝利条件変更案↓
1)BROTHERの好感度カウンターがなくなった時点で、
自陣の中で一番好感度カウンターが多い妹を比べあい、
好感度カウンターが多い方が勝利となる。
同数の場合は二番目を比べあい、
それも同数の場合は三番目……と続け、差がつくまで続ける。
2)それでも差がつかなかった場合は、自陣にいる妹の人数が多い方が勝ち。
ここで勝負がつかなかった場合は引き分け。
他、自分の案の修正点。
・三段階:「いまいち/よかった/最高だった」にします。
・
>>821の「伏せて出す」は無しにします。
>>850のSISTERカードが捨てられた場合ですが、
EVENTの効果でのみ捨てられることになると思われるので
好感度カウンターをどうするかはそのEVENTカード自体に記述すればいいと思います。
>>845 マルチプルは(同じ色なら)違う妹が同じ効果をもってても構わないと思います。
元々同一妹でも2〜3種類マルチプルはあるのですし。
あとカード案は今のところは“何でもアリ”ということにして、
後々すりあわせればいいと思います。
TCGなわけですから、カードが協力したりぶつかり合ってから考えても
別段遅くは無いでしょう。
>>849 POWERの名称は、思い切って「HEART Card」ってのでどうでしょうか。
カードイラストもそのまま各色のハートを描いておけばそれでOK、と。
あんたらすげぇよ!
頑張ってください!
フレイヤさん、覚醒亞里亞さん、Nscriptを使ってゲームを作成中というのは本当ですか?
俺はNscriptは使ってない。覚醒亞里亞さんはそう。
それに俺のHNは“フレイア”だと何度言ったら(略
856 :
822:03/10/11 22:40 ID:???
>>851 「デッキ切れしたら負け」を消すのは賛成です。
が、その場合
「カード引けなかったら即ターンエンド」は早急かと思いました。
(事実上、山札が尽きていたら行動できないのと同じ…ですよねぇ?(自信なし))
そのまま他のプレイヤーがすべての山札を引き終わるまで待つのもどうかと思いますので、
・カードを引けなくても次のセットステップへ進み、いつもと同じように進行する
・プレイヤーの最終行動不能条件を
「プレイヤーのターンエンド時、山札が無く、手札にDATEが無い場合」と定義、
以降一切の行動を不能とする。(POWERとEVENTで妨害などを発動できる状態でも認めず)
・ゲームの勝利条件は
>>851の1)2)案に併記して
3)BROTHERの好感度カウンタがなくなる前にすべてのプレイヤーが
最終行動不能になった場合、1)2)の基準で勝敗を決定
と提案しますが、いかがなものでしょう?
(まあ、BROTHERカウンタのバランス次第ではほとんど適用されない可能性もあるわけですが)
>>856 ちょっと説明を端折りすぎてしまったようです(汗
通常のプレイヤーターンの流れは
「リターン → ドロー → セット → デート → ターンエンド」
ですが、ドローできなかったら
「リターン → → → → ターンエンド」
となる、ということです。
つまり、他の人のターン中にEVENTでちょっかいをかけることのみ可能、という状態。
あと、ゲーム勝利条件の前にゲーム終了条件があります。
851の時に混ざっちゃってた上に書き忘れもありまして。(汗々
ゲーム終了条件のいずれかを満たした時、ゲーム勝利条件に基づいて勝敗を決めます。
●終了条件●
1)BROTHERの好感度カウンターがなくなった時
2)全員、デッキからカードが引けなくなった時
(=最後の一人が最後のカードを引いたターンのターンエンドがゲーム終了)
●勝利条件●
1)自陣の中で一番好感度カウンターが多い妹を比べあい、
好感度カウンターが多い方が勝利となる。
2)同数の場合は二番目を比べあい、
それも同数の場合は三番目……と続け、差がつくまで続ける。
3)それでも差がつかなかった場合は、自陣にいる妹の人数が多い方が勝ち。
ここで勝負がつかなかった場合は引き分け。
858 :
822:03/10/12 21:46 ID:???
>>857 了解しました。
終了条件は傍目にわかる形のほうが公正ですね。
DATE案
「鞠絵にお見舞い」鞠2+鞠絵+鞠絵以外の妹X[Turn] ←※”鞠2”は鞠絵の陣営のPOWER×2
[ 〜(3−X)]:好感度±0
[(4−X)〜(9−X)]:好感度+1
[(10−X)〜 ]:好感度+2
Xは0でもよい
…お見舞いなら、多少賑やかなほうがいいかと思い。(それをデートと言えるのかどうかが悲しい…)
「春歌のお茶席」春3+春歌
[ 〜6]:好感度±0 ←正座で足がしびれたか、お茶が口に合わなかった兄君様
[7〜 ]:好感度+3 ←正しく茶の心を理解した兄君様
※ POWERの表記については陣営が決まってから書き直すことにしてください
859 :
780:03/10/12 23:45 ID:???
>>850-857 ・勝利条件について
B2)「自陣の好感度カウンタ総数が多いほうの勝ち」を支持します。
これは、
>>830でも◆vghh4iluCkさんがいっていたように、引き分けを避ける為です。
そして、このルールを適用すれば、BROTHERの好感度カウンタが全てなくなった時の判定が、
1)自陣の中で好感度カウンタが一番多い妹を比べあい、好感度カウンタが一番多いプレイヤーが勝利する。
2)自陣の好感度カウンタの総数が一番多いプレイヤーが勝利する。
の2つで済みシンプルになるのですがいかがでしょうか。
・SISTERカードについて
A1)「BROTHERの場所に返還する」を支持します。
これは、上で記述したBROTHERの好感度カウンタが全てなくなった時の判定の、
2)自陣の好感度カウンタの総数が一番多いプレイヤーが勝利する。
を確実に適用させる為です。
・POWERの名称
HEART(
>>852)を支持します。
860 :
780:03/10/12 23:48 ID:???
EVENT案
「シスタープリンセス」全6:
(いつでも)
このカードのコントローラが、SISTERを12枚以上コントロールしている場合、
このカードのコントローラは、このゲームに勝利する。
久々に来てみたら新展開が・・・
(・∀・)ここは前進的なインターネットですね
862 :
822:03/10/16 00:14 ID:???
>>850のSISTERが捨てられる場合について、二方の意見を聞きつつまとめ&改訂。
「妹エリアに置いてあるSISTERが移動する場合、そこに乗っている好感度カウンタは
指定がない限りBROTHERに移す」としてみます。
やや関連して、
他のプレイヤーのSISTERを捨てる効果のあるEVENT類が煮詰まっていませんが、
使いようによっては強力すぎる可能性が出るため、バランス調整が難しそうな。
(終盤に、一番カウンタを持っている妹を直撃でもされると…)
・とても高コスト
・成功判定にダイスを使う(しかも低確率)、または受ける側との対抗判定
・仕掛けた側が失敗した場合、妹エリアのSISTERを1枚捨てなければならない
などのリスクが必要かと思っていますが、他にかけられるリスクはありますか?
今日はここまで…って日付がぁ(明日も仕事だろうに、ぢぶん)
>862 =822
EVENT案を例として出してみます。コストの色は適当:
(1) 虚無の渦(仮) [Cost:青4+全4 千影Turn]
好感度カウンターを持っていない妹1人を対象にする。
対象にされた妹はディスカードされる。
(2) 愛情の喪失(仮) [Cost:緑4+全X+好X 誰かTurn]
※特殊なコストの払い方をします
対象となる妹を指定し、自陣の誰か1人の妹をTurnし、
その妹が持つ好感度カウンターと同じ数までのコスト(全X)を払うことで
今Turnした妹と対象にした妹から、共にX点の好感度カウンターをBROTHERに戻す。
(3) 審判(仮) [Cost:全X(1〜11)]
自陣の妹と対象となる妹を1人ずつ指定し、直ちにLoveRollを振る。
[1〜(12-X)]:指定した自陣の妹の好感度カウンターを1点BROTHERに戻す。
[(13-X)〜12]:対象にされた妹の好感度カウンターを1点BROTHERに戻す。
もし好感度カウンターが乗っていなかった場合は直ちにディスカードされる。
つまり好感度カウンターが1点でも乗ってる妹は
EVENT一つだけで直接捨てられることはないように、ということです。
でも、(2)のカードは終盤に相手側最高点数の妹を対象にして使うだけで
かなり凶悪な威力を誇るのが大問題。
流石にタイマン専用っぽいけど。。。
どっちにしろこういう「勝利条件に関係するものを直接減らす」ものは
かなり高コストにするのがいいと思います。
(これを使うと他の行動がとれない、くらいがベスト)
864 :
822:03/10/17 00:59 ID:???
>>863 (1) は私も同じ事考えてました。
カウンタなしの相手であっても、戦略上の重要性を考えて高コストは仕方ありませんね。
実は
>>860キラーかも。
(2)はいかにも千影らしい。
効果が凶悪なEVENTについては、ダイスで発動確立を調整、
(LoveRollと違って、数に補正のかからない判定で成功率1/2くらいとか…)
もし失敗しても払った好感度カウンタは戻らないとか。
(3)に少し提案があります。
成功した場合に移動する相手SISTERのカウンタの数は、
{ X +(LoveRollの値) −12 }÷3 (端数切り上げ)
逆に、失敗した場合に自陣SISTERから移動するカウンタの数は
{ 13 −(LoveRollの値) −X }÷3 (端数切り上げ)
と、LoveRollの度合いによって移動するカウンタを変えてみてはいかがでしょう?
要約:LoveRollの結果が
「ぴったり成功」の値から+3するごとにカウンタ+1個、
「ぴったり失敗」の値から−3するごとにカウンタ+1個、ということ。
当然、乗っているカウンタ数以上のカウンタ移動はなし。
>どっちにしろこういう「勝利条件に関係するものを直接減らす」ものは
>かなり高コストにするのがいいと思います。
>(これを使うと他の行動がとれない、くらいがベスト)
多くのゲームからも、守りが易く、攻めが難いくらいのものがちょうどいいと思います。
865 :
822:03/10/19 00:18 ID:???
DATE案:
「兄の誕生会」コスト:DATEをプレイするSISTERと同色のPOWER4+全3
デートをプレイしたSISTERは好感度+3
それ以外に、Turnすることで「誕生会に参加」したSISTER全員に好感度+1
(参加するSISTERは陣営を問わず)
このカードは、1ゲーム中に1回だけ場に出すことを許される
EVENT案:
「一発必中」コスト:全3+春歌[Turn]
(プレイヤーのターン中)
指定したハートカード1枚をディスカードする。
とりあえず今日はこれだけ。
しばらくぶりです。
ようやくPC起動できる時間を確保して、今シナリオ作成を続きから始めています。
フレイア氏を初めとする皆さんのおかげで、素材も調達できて、本当にありがとうございます。
ところで、シナリオが完成したら上げるつもりなのですが、どうすればいいでしょうか?
自分、アップローダを使った事がなくて、どこに上げればいいのかも分からなくて・・・
どなたかご教授願います・・・
>覚醒亞里亞氏
一旦2ちゃんプロバイダ(
http://.isp.2ch.net/ )のUploaderにULしていただければ
こちらで拾ってSPinCWのページに掲載しますので
もしよろしければそうしていただけると嬉しいです。
その時はシナリオはなるべくスリムにお願いします。容量無限じゃないし。。。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ 上の[咆哮雑事]→[間違いは誰にでもある!/ファイルの罠]の記事をどうぞ。
愛知県民だけにケチくさくてスマソ。
<シスプリTCG
12面体ダイスってHANDSかLOFTくらいでしか見ないし、
各自が手に入れるの面倒そうだな……と今更ながら思ってみたり。
//そんな事言ったら100面体ダイスなんて手におえない。それに2500円もする( д ) ゚ ゚
かと言って6面体ダイス×2にするとLR値+3なんて驚異になるし、
6面体ダイス×3にするとなんか微妙に取りうる値の範囲広いし……。
ちうわけで微妙に思案中。この点については放置可。
868 :
822:03/10/20 23:35 ID:???
ダイスについて
6面体のダイスを2回振って、
(1回目の出目)+(2回目の出目が奇数なら+0、偶数なら+6)
とすれば、確立は等分できるけどちょっと面倒。
昔はTRPG(テーブルトークRPGのことね)がもっと盛んだったから
D12も手に入りやすかったんですがねぇ。
(それでもD12なんて使うのはD&Dくらいだったか…)
869 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/10/20 23:47 ID:dRbkhNnf
ダイスなんて簡単なプログラムで作って配布すればいいんじゃ・・・
とりあえず制作者のみなさまガンガレー
12面体持ってるな。4面も持ってる。100面は10面を2個使った。
まぁ、TCGは嫌いだからよく見てないけど、がんがってくらはい。
>>867 お返事、どうもありがとうございます。
紹介していただいたサイトを参考にさせてもらいます。
現在、シナリオ完成率、50%弱です。
完成はまだ先です。もうしばらくお待ちください。
実は、今作ってるシナリオ、シスプリと関係のないものなんですが、これが完成した後、
フレイア氏のプリンセスシティを元にシスプリシナリオを作って見たいと思っているのですが、よろしいでしょうか?
>>869 プログラムとして配布するならそれでいいんですけどね。
というか実際に作って配布するのは難しいのでそれしかなさそうですけど。。。
>>871 覚醒亞里亞氏
シナリオ作成かんがれ(`・ω・´)
あとSPinCWベースのシナリオですが、ばんばん作っちゃってください。
配布してるアーカイブの".\SisterPrincess in CardWirth\memo.bas"を
メモ帳で開いて参考にしていただければ嬉しいです。
>>872 お返事ありがとうございます。
シナリオ誠意作成中です。
・・・が、実は今最初から作り直してます。
作り直すと言っても、大分慣れてきましたので、
そんなに完成が遅れることはないです。
作り直してる理由は、一度出来上がった部分まで
通しでやってみたら、シナリオとしておかしいところ、
強いて言えば無理やりな展開が多かったので、納得がいかず、
作り直すことにしました。
シナリオ完成次第、フレイア氏のSPinCWベースのシナリオ、
ばんばん作らせていただきます。
一応シナリオタイトルと、内容だけ発表。
"倉庫の魔物退治"
内容は、リューンから三時間弱歩いたところに豪邸を構える、依頼主の所有する
倉庫に魔物が住み着いた。依頼主一人だけでは力不足なので、魔物退治に協力
してくれる冒険者を募集、といったところです。
こんばんは。
シナリオ、完成しました。
約束通り、2ちゃんねるアップローダに、
シナリオを上げました。
お借りします の、
シナリオ
2003-10-25 00:07:38
名前:覚醒亞里亞
約束のシナリオです。
に、ファイルがあります。
>>874 雑感ですがぞろぞろと。
Playing
1Fは徘徊は少数(2匹程度)+固定位置に6〜8匹の方がメリハリがある。
ボス大きくし過ぎ。(どっちも)
親玉を倒せばOKなら、親玉を倒した瞬間にバトルに勝利にするべき。
最後のあの敵はLv.3だと厳し過ぎるかと。(要調整?)
EditorView
高級傷薬は900spくらいの価値があります。
が、ビボルダーが麻痺の技を使うので
高級傷薬の代わりに麻痺を回復できる薬にした方が親切。
要らないファイルがいっぱいあるもよう。よくチェックすべし。
具体的には戦闘に参加しないキャストとか既にエリアに内包されてるBMPとか……
サブの報酬が大きいので900spぶん取っても問題無い予感。
プレイしますたよー。
おばさんの名前がエリックですが、これは男の名前です。
エンカウント率がちょっと高い気がしますが、退治目的のシナだからうーん。
賢者の杖とか大量にアイテムが拾えますね。
賢者の杖は超強力なアイテムだと思うんであげすぎかと思います。
初めて作ったシナにしては変なところはそんななかったですね。すごいっす。
こんばんは。
>>875 プレイの感想、ありがとうございます。
感想と言うか、評価していただいたと言うべきでしょうか。
>Playing
>1Fは徘徊は少数(2匹程度)+固定位置に6〜8匹の方がメリハリがある。
敵の数が多すぎたですか・・・。
エンカウント率と合わせて、バランスが悪かったようですね。
ごめんなさい。
>ボス大きくし過ぎ。(どっちも)
演出を狙ってみたのですが、もう少しサイズ変更の点について、
勉強しておくべきでした。
>親玉を倒せばOKなら、親玉を倒した瞬間にバトルに勝利にするべき。
>最後のあの敵はLv.3だと厳し過ぎるかと。(要調整?)
最後の敵をなくして、全体的にエンカウンと率と合わせて、敵の数も、
各エリア適宜に配置するべきだったと思ってます。
>EditorView
>高級傷薬は900spくらいの価値があります。
高級傷薬を、もう少し安めに設定して、数も減らせば
よかったと思ってます・・・。高級傷薬を使わないで、
売却にまわした場合のことを考慮すべきでした。
>が、ビボルダーが麻痺の技を使うので
>高級傷薬の代わりに麻痺を回復できる薬にした方が親切。
全体効果のある、麻痺回復薬でも悪くなかったかな・・・
>要らないファイルがいっぱいあるもよう。よくチェックすべし。
>具体的には戦闘に参加しないキャストとか既にエリアに内包されてるBMPとか……
>サブの報酬が大きいので900spぶん取っても問題無い予感。
要らないファイル、たくさんありました・・・。
もっとよくチェックすべきだったと思ってます。
サブの報酬を考えて、900spと言わず、1200sp丸ごと取られるように
してもよかったと考えてました。
設定としては、後から宿の娘が来て、私が貸したお金も返して、みたいな感じで・・・
いずれにせよ、今回のシナリオは、反省すべき点がたくさんあるなと思いました。
初シナリオで、散々他の方が作成したシナリオをプレイして、参考にしたつもりでした。
戦闘、アイテム、全体のバランス、よく取れてなかったなと反省してます。
御指摘頂いた、これら反省点を踏まえて、シナリオ作成に当って、もっとよく注意を払うようにします。
テストプレイヤーとして、誰かの協力を仰いでもよかったのかもしれません。
フレイア氏、本当にありがとうございました。
>>876 ありがとうございます。
初シナリオだったわけですが、それなりに楽しんでいただけたようで、
嬉しいです。
こんな事しか言えなくてごめんなさい。
>>覚醒亞里亞
ガンバレ!!応援してるぞ!!
シナリオ作成者降臨age
こんばんはです。
>>880-881 ありがとうございます。
シナリオが浮かび次第、次の作品を作りたいと思います。
現在、シナリオ作成が一段落して、レッスンに無い機能の使い方を
適当に弄り回しているのですが、ステップの使い方がイマイチです・・・
この辺りの機能を詳しく説明しているサイトを探してます。
現状はこんなところです。
ステップ=制限つきの変数
だからツクールを持っている人はCWにも取っ付きやすいわけ。
ステップといえば基本は数字0〜9として利用。
ここは拙作ですがSPinCWの「周辺警備」をエディタで見ていただけると何となくわかるかも。
. . |値の種類 .|カードと対応
フラグ . |TRUE/FALSE(2種類) .|できる
ステップ|0/1/2/3/4/5/6/7/8/9(10種類)|できない
※値の種類はエンジンが内部的に使ってる(と思われる)もの。
実際は全ての値に名前がつけられる。
イメージ的には、
フラグは(電灯の)スイッチで、ステップは(一般的な10進の)カウンタという雰囲気か。
あとそれ以上に使い方が分かりにくいと思われるパッケージは、
857で既出のサイト、
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/ の
[咆哮雑事]→[そこを穿つ!/パッケージ]がいい感じなので読んでみてはいかがでしょう。
プリムローズタン(;´Д`)ハァハァ
……ア、シツレイシマスタ
シスタープリンセスビーチバレー
上げ
皆さんのゲーム作成の進行状況、どんな感じでしょ?
891 :
822:03/11/02 19:53 ID:???
to覚醒亞里亞さん
遅ればせながらspincwプレイさせてもらってます
といってもまだ周辺警備でチマチマ稼いでるだけですが。
12の出会いのあたり会話のセンスが良かったんで先も期待してます。
がんばってください
TCGのほうですが、少し悩み中。
現状では、単色デッキで本命オンリーひたすら注ぎ込む戦術が万全すぎる気がしてます。
(妨害を気にせず、また自分からも妨害せずにひたすらデートとサポートで固めるような)
2人でのプレイなら、相手を妨害することは自分の勝利につながりますが、
3人以上でのマルチプレイでは、妨害するぐらいなら自分のデートに注ぎ込むほうが得。
かといって、妨害や好感度ダウン系のEVENTカードが強すぎるか、
またはコストが低すぎると、ゲーム全体が消耗戦となり不毛。
また、多色デッキのメリットが見えてこないこと。
陣営の得意な傾向が見えたとしても
勝利条件を満たすSISTERをしぼってからデッキを組むことになるでしょうから、
陣営違いのSISTERは最初からサポートのためにしかデッキ入りできないわけで。
(もちろん、どのSISTERを伸ばすか切り替えられるような柔軟なデッキもアリでしょうけど、
そうするとDATEカードもそれなりの枚数が必要なわけで、非効率的)
デッキに入れるPOWERカードの数も同様。
(強力なDATEは、単色のPOWERを多く必要とする場合が多いようですし)
勝利条件そのものを見直す必要があるのかな…と考え中。
>>891 こんばんは。
>遅ればせながらspincwプレイさせてもらってます
>といってもまだ周辺警備でチマチマ稼いでるだけですが。
>12の出会いのあたり会話のセンスが良かったんで先も期待してます。
>がんばってください
これは、私ではなく、フレイア氏のシナリオです。
私の作成したシナリオは、
>>874で上げた、倉庫の魔物退治と言うシナリオです。
− 現在の私の状況について −
フレイア氏に前に紹介していただいたサイトを見ながら、シナリオ作成の勉強を続けてます。
Nscriptは、現在、試験的なノベルゲームが出来たところ。
(と、言っても、絵の表示と、文の表示ができるようになっただけで、本格的?
というところまでではありませんが)
>>フレイア氏
また、質問があります。(いつもすいません)
周辺警備のシナリオで出てくる女性騎士なのですが、名前はあるのでしょうか?
− 独り言 −
感想メールが来て嬉しかった。
シナリオについての指摘もあった。
これからも頑張ろうと思う。
>>891 822氏
【SPinCW】
うい〜、いちおう頑張ってます〜
次のUpdateの時はいろいろ追加しますんでよろしく〜
【TCGのお悩みの点】
1点目、単色デッキで本命オンリーひたすら注ぎ込む戦術は
おっしゃる通り、それが現ルールにおいては最強の戦法だと思います。
むしろ「デートしないと勝てない」ですし。
と上の行を書いたときに思いついたのが
「妨害をかけてデートを失敗させる事ができたら
兄はデートをキャンセルして妨害をかけた妹に会いに行った、とみなします。
(妨害側妹に好感度+0〜2(妨害カードによる)くらいが妥当か)」
のルールの追加。
これがあれば極端な話、妨害だけで勝利することも可。
2点目、多色デッキのメリットは……
微妙に勝ちが遠のくような気がしますねぇ(汗
いっそのこともっと単純に
『自陣の妹の好感度カウンターの総数が多い方が勝ち』
ってルールにしてしまうのもいいかも。更に
「それが同数の場合は好感度カウンターの乗ってる妹の多い方が勝ち」
「それも同数なら自陣にいる妹の多い方が勝ち」
もつけば完璧か。
そうすれば多色デッキは使えるようにはなると思います。
>>892 覚醒亞里亞氏
Ans>実は名前は設定してません。(汗
誰が元のイメージかはmemo.basを見ていただければわかるかと思いますが……
なにかのくっきーのこってたな_| ̄|○
昨日は本スレにSPinCWのトップページのアドレスを貼っちまうし、だめぽ。
TCGってなーに?教えてくんろ。
>>896 >>780- をごゆっくりご覧ください。
898 :
822:03/11/03 05:54 ID:???
>>892 覚醒亞里亞さん
勘違いしてました。たいへん申し訳ない。
早くそこまで行けるようにがんばります…でも今日は出勤_| ̄|○
>>894 さっそくの返答ども。
デートの横取りは、コストを少し高めに調整する必要がありそうです。
多色デッキでの勝ち目を考えて思いついたのは、
勝利条件のためのポイントの数え方を、
色ごとのトップのSISTERのカウンタ数の”掛け算”にすること。
例)
プレイヤー1:
赤陣営のSISTERのみにカウンタがあり、そのトップが12個
プレイヤー2:
赤陣営のSISTERのトップが6個
青陣営のSISTERのトップが4個
といった場合、プレイヤー1の得点は12、プレイヤー2の得点は6×4で24
…ちょっと無茶っぽいので、マッチ形式の選択でオプションルールにでも。
>>898 デートの横取り:
コスト設定して横取りの有無が設定できるといいかも。
または自動的に横取りになる邪魔EVENTと
横取りではない邪魔EVENTの2種類をつくるとか。
色数における選択ルール:
単純に色ごとの最多を足せばいいのでは、と思ってみたり。
ただ、ルールから考えると3色以上のデッキって苦労しそうな気がします。
SisterCに対応したHeartCがないと配置できないですし。
その点から考えると単純に足すのではなく、
和にボーナス倍率をかければいいのかもしれません。
1.0-1.5-2.0-3.0とか。(適当)
意味も無く900げt
応援しちょるけん。
ぎょうさん、がんばりーや。
皆さんのゲーム作成の進行状況を教えてくださいな。
904 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/11/09 05:22 ID:6nqPAFAg
905 :
:03/11/09 11:52 ID:???
906 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/11/09 18:34 ID:gmBxFdlM
test
test
hosyu
都合によりトリップが変わりました。改めてよろしくです。
カードワースのシナリオ作成状況・・・ネタが浮かばず停滞中。
ASK様の製作された、教会の妖姫の、シスプリ版のSS書いてるんだが、
これをそのままシナリオに使えたらな・・・・
>>911 俺が許す。作っちゃえ!!作っちゃえ!!
Askのシナリオは、Askに著作権がある。勝手に作ったらマズイよ。
一週間後にシナリオ作成に取り掛かることにしました。
>>811 すいません。しばらくかかりそうです。
素材は幾つか見つかったので、内容が何とか纏められたら、
お店シナリオとして用意したいと思っております。
>>911 さすがに版権無視して作ることはできないです。
(自分で言っといて難だが)
>>フレイア氏
お久しぶりです。お元気ですか?
いつもテンプレ作成、ご苦労様です。
フレイア氏は現在ゲーム作成されてますか?
シナリオ作成中、ってことにしておいてください(謎)
916 :
822:03/11/20 06:48 ID:???
保守がてら。
TCGのほうですが、カードのやりとり部分をシミュレートできるソフトでも作ろうかな〜
と画策中。画策してるだけでまだ作り始めてませんが。
プログラム組むの久々なんであまり期待なきよう。いつ完成するかわかりませんので。
早いかな?次スレはどうするのですか?
ゝiミ! ゚ ∀゚ノミ! 覚醒亞里亞氏って、そんなに電波じゃない気がする。
そもそも電波板のシスプリスレって趣向がよく分からんぽ。
別に無理矢理こっちにつれてくる必要も無い。
うん、アニプリゲームだからあっちで温めた方がいいかもしれない。
>>919 その人の妄想力を分けてもらいたい。ゲーム作るにもなんにしても、アイデアがうかばなけりゃどうにもならんのです。
こんばんはです。
>>フレイア氏
すいません、カードワースの事で質問があります。
カードワースのシスプリシナリオの、12人の妹の絵はフレイア氏の自作ですか?
それと、シスプリ1のことなのですが、佐々木さんが出てくるのは咲耶編だけでしょうか?
どうか、ご教授願います・・・・
佐々木さんは咲耶編だけなはず。
一応12人やったが間違ってたらスマソ
>覚醒亞里亞氏
他の人がフリーで配っているアイコンを拝借したものです。
詳細は .\SisterPrincess in CardWirth\read1st.txt を参照してください。
927 :
名無しくん、、、好きです。。。:03/11/30 15:42 ID:luB7tN7S
しょーもない事するな。
所詮同人ゲーやろ?この妄想野郎!
なんの為にゲームクリエイターがおると思っとん?
どうせ声は入らんやろうし、イメージが崩れるだけや。
社員が同人反対運動に踏み切ったようです。
任天堂のポケモンと同じってこと?
>>926 ◆vghh4iluCk 氏 どうもありがとうございます。
検索して出元が判明しました。
返事が遅れてすいませんでした。
それと、私的なことなのですが、しばらくの間スレを離れることにしました。
(現在作成中のシナリオが完成するまでですが)
いきなり行き詰まっていますが、何とか完成させてこちらに報告に上がります。
それではシナリオが完成した時にまた。
と、その前に。
>>925氏
情報ありがとうございます。同じく返事が遅れてすいません。
では、今度こそ失礼致します。
漏れはNScriptに挫折した経験がある
SPincwのシナリオ作成って、普通に作っちゃっていいの?
兄と姉の呼称分けと一人称の選択は導入シナリオで済んでるし、
呼称部分に関しては気にしないで
お?ちゃん
ってやってけばいいってことだよね?
おっちゃん
>>930で完成の時に報告に上がると言ったばかりですが・・・
シナリオ作成、行き詰まりまして最初からやり直してます(鬱
>>◆vghh4iluCk 氏
お久しぶりです。お元気ですか?
SPincwシナリオの事でお聞きしたいことがあるのですが、
プリンセスシティの内部を自分で作るというのは良しですか?
◆vghh4iluCk 氏が作成されたプリンセスシティの住宅街や雑貨屋等の配置に沿って
場面を構成していって、プリンセスシティの北の空いてるところは自分で作ってみたいと
思っているのですが・・・
お忙しいかとは思いますが、ご返答お待ちしてます。
>>935 ◆vghh4iluCk の代理で答えましょう。ドンドン作ってしまいなさい。
>>937 ご返答、ありがとうございます。
風を引いていたとは・・・早いうちに治るといいですね。
シナリオ用の天麩羅、早速拝見させていただきます。
保守シナリオ待ってるぞ
>>939 すまんね。今、SPincw向けのシナリオ作ってるんで・・・
テキストに纏めてみたら、長くなりそうだから、何回かに分けて出すことになると思う。
保守シナリオか・・・適当なのでよければ、すぐに出来るかも。
おお、久々に動いている・・。
頑張れ〜。
応援しとるで。Nsprictって面白いですよね。
カノソとか最高・・。
最近チェックし始めるようになったな、ここ。
>>941 応援ありがとうございますです。
Nscriptは、ちょこちょこっとしか動かしてませんけど、
やってて面白いです。
月姫とか、あの辺もNscriptで組まれてますけど、
あそこまでいくのに、何年掛かるのやら・・・・・
時間があれば集中してやりたいところなんですけど、
今、SPincw向けのシナリオ作成中のもので・・・。
保守シナリオも併行して作ってますが、これもSPincw向けです。
そういや、プリンセス・シティの内部、まだ作ってない・・・・
ここのところ忙しくてスレのチェックできなかったら
覚醒亞里亞氏のシナリオ落としそびれますた_| ̄|○
再うぷキボンヌ
ホームじゃなくて、こっちに書き込めばよかったんだ。
カタカタカタカタカタ・・・・・
,,..,,...,,
〃, 〜〜ヾ
| i iイノリ从)〉
ゝiミ! ゚ -゚ / ̄ ̄ ̄ ̄/ プリンセス・シティの内部を明後日あたりに上げる予定ので、
___∬! つ / FMV / その時、どなたか出来の評価の程、よろしくお願いします。
.|\旦\/____/\
/\.\. \
>>943 / \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ すいません、今作成中のプリンセス・シティ内部と
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 一緒に、明後日(日付跨いでるので明日ですが)
\ /. \ > その時でいいですか?
.ソ_____ニ_____ン 訂正するところが幾つかありますので・・・
>>◆vghh4iluCk 氏
SPincwのことで質問が・・・
プリンセス・シティの門の画像は◆vghh4iluCk 氏の自作でしょうか?
もしそうでしたら、read.meにどう記述すればいいでしょうか・・・
すいません・・・
おうよ。プレイするぜ。
>>944 >>945に同じく。
カードワースのスレに来てみないか?
おまいさんの言うホームって、電波板のあのスレか。
本当に好きなのって誰?
>>944 向こうで途中放棄するって言ったの、一時の気の迷いだよな?そうだよな?嘘だと言ってよ
>>944 お察しの通り、自作です。
Readmeには、とりあえず“フレイアさん作製の〜”とでもしておいてください。
>>947 途中放棄じゃなくて一旦寝かせるのではないのでしょうか。
かくいう自分もひとつ作り掛けのシナリオを寝かせたままですが(ぇ
>>945 ありがとうござます。
明日にでもシナリオ上げられたとき、ここに告知しますのでよろしくお願いします。
>>946 カードワースのスレってどこですか?
探したんですけど、分からなくて・・・
本当に好きなのは・・・内緒ということで。
(念のために言っておきますが、女性キャラです)
>>947 すいません。気の迷いといえばその通りです。
ちゃんとシナリオは作成してますので、安心してください。
普段は普通にスルーしてるんですけど、あんなこと言われるのは冗談でも嫌なので・・・
>>948 ご返答、ありがとうございます。了解しましたです。
>>950 了解です。いつもすいません・・・
この時間に保守シナリオと、プリンセス・シティ内部試作版を上げると
言ったのですが、工事が終わらなくて明日になりそうです。
待っていてくださった方、本当にごめんなさい。
>>◆vghh4iluCk 氏
2ちゃんねるアップローダ
SPincw
2003-12-22 00:08:27
名前:覚醒亞里亞
お借りします。
ファイル:/up/9a039422b8cb.lzh (4656.58 KB)
に、過去のシナリオと一緒にプリンセス・シティ内部を上げました。
乙。
jpgだけで4MBもありますな。
さらすデス!
どうも、こんばんはです。
>>953 無事に落とせたようで良かったです。
画像が多い分、容量が大きくなってしまって申し訳ないです。
プリンセス・シティ内部、いかがでしょうか・・・?
あと、今頃なんですけど、フレイア氏が作成されたFolder.bmpの記述が、
read.meに入ってないのに気がつきました・・・
Folder.bmpは、フレイア氏の自作です。
ごめんなさい。
956 :
943:03/12/23 00:44 ID:???
>覚醒亞里亞氏
乙。無事に落とせますた。これからプレイします。
最近色々あって微妙に時間が空いたんで
絵描いてみようかと思ったんですけど
資料が少ない事に気づいてしまった(特にじいやさん)
画集買ってみようかなぁ。。。
落ちる前に覗いてみたらレスがついてる・・・
>>956 どうもです。
4Mと重くてすいません。
プリンセス・シティ内部に、画像たくさん使ったのが原因です(汗
上げたシナリオは、過去にここで上げたものと同じですが、
訂正した箇所が幾つかあります。
覚醒亞里亞とフレイアって、まさか・・・ゲイ?
行方不明の覚醒亞里亞たんとフレイアたん。(;´Д`)=3ハァー
ここはCWスレと違うっちゅーねん。
あと行方不明じゃなくて某hana-biでてんやわんやなので
暫く手をつけられそうにありません。
ごめんなさいm(_ _)m
>>961 プリンセス・シティ内部ってあんた的にどうだった?漏れは警察署はどうかと思ったが、他は悪くないと思ってるんだが。
SPincwは発案者の都合により終了しました。
CWの現行スレ二つはどうしようもない状態だから近づいちゃダメ!
それ随分まえにはられていたような。
>966
>584でガイシュツ。それ以後何度か張られてた。
>>952を落としてみたいのだが、2ちゃんねるプロバイダじゃないので再うpきぼん。
>>966 どうもです。
そのHPにある画像、ウニメ準拠で話を作ることが前提になってるので、
自分としては難しいです・・・。
ウニメ第十八話からの分岐ルート、自分の脳内妄想、
(厳密には、過去に電波板のシスプリスレに在住していた、ネタ師さんのネタと合わせたものですが)
これがいければ使ってみたいと考えてたり。
>>969 2ちゃんねるプロバイダに加入していなくても、ダウンロードは可能です。
昨日自分でダウンロードを試してみたところ、もうファイルが消されてました。
上げていたファイルは、SPincwの、プリンセス・シティ内部の試作版で、シナリオではありません。
数名の方が落としてくださったようなのですが、画像の関係でサイズが4Mになってしまって、
落とすのに苦労したかもしれないです。
プリンセス・シティ内部・・・・・買い物が出来るようにして、
施設も幾つか入れないようにするべきだろうか・・・
(これは、画像を減らして、サイズを少しでも軽くさせるため)
>>970 レスども。
2ちゃんプロバイダ以外からだと一日しか落とせないんじゃなかったっけ?
まあでも、漏れ今日から里帰りするんで、再うpしてもらっても落とせない罠。
とりあえずいいや。
SPincwシナリオまだ〜?
>>972 42 名前: ゝiミ! ゚ ∀゚ノミ! 覚醒亞里亞 ◆ALDA/ZCHDg 投稿日: 03/12/30 18:15
シナリオ作成超面倒くさい。てか、もうやりたくねーーーーー
発案者一人でやってりゃ、それでいいじゃんって感じ
シナリオ作るのに時間取られるのが馬鹿馬鹿しくなってきたよ。
というわけで、SPincwシナリオ放棄!!終了ー!!
じゃあ次スレはいらないね。
CW本スレからの煽りだろう。
もう近寄っちゃ駄目だよ。
シナリオまだか、って言ってる奴は、一週間やそこらでシナリオが沸いてくるものだと思ってるのだろうか?
SPincwのシナリオ作成に参加しようと思ってたんだが、何か需要なさそうだね。
しろしろ
あけましておめでとうございます
ゝiミ! ゚ ∀゚ノミ! 覚醒亞里亞 ◆ALDA/ZCHDg さんのレスを一部抜粋。
ィ^i^!1、
,'{レ'´ ` } ____________________________
i ミ/i゙゙^"i 〉 /
ゝ(i!|゚ -゚ノハ | SPincwのシナ作成?年明けるまでやるつもりない。
⊂){†}つリ < と言っても、年明けても、すぐには出来ないが。
,ノ{__}ゝ | 今、色々と実験中なもので。
~しソ~ \____________________________
嘘だと思うなら見に行って来い。
彼の居場所は、このスレの彼のレスを読み返せば分かる。
>>981 そのままシナ作成のこと忘れたりして。
SPincwは需要がないから。
次スレどうするの?
984 :
源氏:04/01/01 13:22 ID:???
こんのぉぉ・・・・、バカタレがぁーーーーーーーーーー!!
言うに事欠いて一人のための兄でいたいだと?
「妹達」を導いてやれぬものが、「妹」を導けるはずなかろうがっ!
ついて来い!わしが兄の何たるかを教えてやる!
>>983 ◆vghh4iluCkがいなくなったから、立てる必要はないかと。
>>981のコピペを見る限り、シナリオ作成放棄した可能性大。
再開するようような見通しないし。