YS FLIGHT SIMULATOR VFA171
【臨時】
・通称 "WW2(避難所)鯖"
[IP]ww2server.mydns.jp port:7915
[運用]稼動時はスレ等で依頼・告知(〜夜の12時まで)
[詳細]WW2server-3rdと同じです。(Rules→
http://ysflight.info/?WW2server-3rd )
・通称 "ベトナム戦争鯖"
[IP]www.nameless221kei.mydns.jp port:7915(複数立つときは7916も)
[運用]稼動時はスレ等で依頼・告知(〜17:00又は〜20:00まで)
[詳細]なし
【非常時】
・通称 "zero鯖"
[IP]42.144.14.12 port:7915
[運用]稼働状況は本スレにて告知
[詳細]
http://ysflight.info/?zero_server
■YSFS@2chサーバー内ルール■
・一般常識の範疇で、他ユーザーのことを考え、空気を読んで行動しましょう
・イベントなどで例外が発生した場合は、随時その発表されたルールに従いましょう
・荒らしと判断された者はチャットで警告後、然るべき対応をとります
【荒らし行為の判断基準】
・ルールに違反する行動をとった者
・参加者に不快感を与える行動をとった者
・空気を乱す行動をとった者
・ネチケットの無い行動をとった者
■YSFS@2chサーバー内ルールの詳細■
【以下は原則的に禁止の行為】
・荒らし行為
・地上の施設に対する攻撃行為
・離着陸中、駐機中の機体に対する攻撃行為
・戦闘意思が無い機体、戦闘意思が確認できない機体を巻き込んだ戦闘行為
・チート行為
【以下は常に注意を払うこと】
・IFFは常時(1)を使用し、戦闘などで必要な場合はその時だけ切り替える
・攻撃や戦闘をする時は対戦相手に戦闘に参加したい意思があるか確認し、
周囲に戦闘意思の無い機体がいない事を確認する
・空戦中のフラップ、トリム、至近距離AAMの使用は控える
【攻撃、戦闘する時の[戦闘意思確認]】
・名前の後の"no"(戦闘意思無し)又は"fig"(戦闘意思あり)
・フレアを3回連続で出した=戦闘意思なし
・チャットにより戦闘意思あり/なしを確認する
・警告(機銃による威嚇)射撃に対して応答射撃をした=戦闘意思あり
・いかなる意思確認においても返答なしか意思不明は戦闘意思無しとします
【ログイン時の名前の約束】
・名前の例:(nameless012_no)
・他の参加者と同じ名前は再ログインして変更して下さい
・コテハンを使わない場合は"nameless"を使い、後ろに毎回適当な3桁の数字を入れて下さい
・他の参加者が不快になると思われる名前を使用しないで下さい。「荒らし」と判断されます
【名前の後ろに付けるアルファベットの意味】
・fig→Fight :常に戦闘意思がある(非交戦権はありません)
・no→Nofight :常に戦闘意思はない(交戦権はありません)
・無し :交戦を申し込まれ合意した場合のみ交戦可
8 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2013/01/15(火) 16:42:36.87
_____________________________
|| ||
|| 最近の変更点は誰か纏めろ ||
|| 間違っているところがあれば率先して変更しろ ||
|| ||
|| 増えたserverとテンプレから外して欲しいserverがあれば言え!!! .||
|| 聞きたい事があればスレで聞けカス! ||
||_____________________________||
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ<わかったかウジ虫ども!
| 个 | ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
ノ| ̄ ̄ヽ (´∀` )(´∀` )(´∀` )<Sir!Yes,sir!
∪⌒∪ ( )( )( )
17 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/08(月) 06:54:04.28
______________________
||【荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で】 ||
|| ||
||○彼らは放置が一番キライ ||
||○彼らは常に誰かの反応を待っています ||
||○彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ||
||○彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう ||
||______________________||
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ<わかったかウジ虫ども!
| 个 | ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
ノ| ̄ ̄ヽ (´∀` )(´∀` )(´∀` )<Sir!Yes,sir!
∪⌒∪ ( )( )( )
■火気厳禁■
シュボッ
., ∧_∧
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
ダメッ!!
., ∧_∧
[]() ( ;`Д´) ∧_∧
□と つ(;ω;` ) l二ヽ
人 Y と と ) ̄⊃ ) )
し(__) ⊂(_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ _⊃ | (\/) |
⊂__⊃ | > < |
| (/\) |
ヽ____/
○可燃スレにつき火気厳禁
火元にはご注意を
■今年のYSFS@2chの課題■
1. 楽 し く 飛 ぶ
http://www.youtube.com/watch?v=ZgeUxEQ9TMQ 2. wikiをたまには読む
3. おまえらが大好きだ
10 :
大空の名無しさん:2013/10/15(火) 21:57:26.26
ysfs製作者のtwitterくっさ
山川さんツイッターやってたんか
dasaku_okibaことsawじゃね?
あれ製作者じゃないだろ
改悪オナニーしかしてないもんな
もう話題に出すなよ気持ち悪い
[Dreamland]Area51_GroomLakeAirForceBaseはどこで落とすんだぜ???
それいま公開停止中とか聞いた気がする
さようなりかorz
24 :
大空の名無しさん:2013/10/27(日) 00:47:16.05
機銃の射程が長すぎると速度を生かした逃げができないからつらいよな
そう…(無関心)
>>24 射程も弾速も現代機基準なのがねー
エネルギー優位があんまり意味をなさない
ただ逆にそれゆえ史実どうりの一撃離脱至上主義にならず,格闘戦主体の大戦初期の機体にも活躍の場が与えられているような気がしないでもないとも言えるから何とも言えない
チャットログみてると多重ログインしてる人がいるみたいですね。
多重ログインは禁止事項ではなく,ただ普通に飛んでいるなら構わないかな?とも思います。
でも無駄に重くなる可能性があり,荒らし行為になりかねないんで
やめてくださいと警告したいのですが,彼のIPはアメリカっぽいので
ここを読むはずもないでしょうね・・・
ちなみにYSの設定で同一のIPアドレスからの接続数は制限できるのですが,
接続数無制限にしないと,YSPS使えないんですよ。。。
ということで,多重ログインの彼が多重ログインで目に余る迷惑行為を働いた場合,
YSPSの運用一時停止等の対策を考えてみますので,スレかメールでお知らせください。
よろしくお願いします。
射程や弾速もですが、弾数もかなり多めかと
多重ログイン自体が迷惑だと思いますが
ヤマトの多重とか勘弁して欲しいです
弾数が〜(笑)射程が〜(笑)
YS以外のフラシムを購入してそちらをお楽しみになれば良いんじゃないですかね
機銃の件は最近同じ話題ループしてるな
>>29 まあその通りだとは思うけど、そこを工夫してなんとかするがYSの楽しいところじゃないですかw
射程に関してはFASTAの隼が上手くやってるし、弾数も最近作られww2アドオンは割と少な目になってるようなきがする
いろいろ工夫した結果YSが今より楽しくなるならいいだろうということ
そういえばWW2鯖でイベントってないな
UPロダの5式戦闘機いいですねーー
精密さと軽さが両立する素晴らしい仕上がりです。
早速鯖で使わせてもらいます。ありがとうございました。
なお,SUBSTNAMはOCPの5式戦に変更させて頂きました。
五式戦、OCPのは精細度低いような気がしてたので嬉しい
五式戦、いろいろ凝ってて素晴らしいです!
CDSPOILRにマイナスの値が適用できるのは始めて知りました。
あとギアブレーキ使用時だけプロペラの羽根が見えるというのもナイスアイデアだと思います。
個人的に機体製作の参考にしたいですね。
ただ一つだけ気になることが。
↓の影からわかるように、衝突判定ファイルが少々前にズレてると思います。
http://ysflight.info/up/img/12378.png これ、改造機を作る際にしばしば盲点になるんですよね。
細かいかもしれないですが、修正希望ということで報告させていただきます。
緊急出力ってアフターバーナーじゃできないのかな?
昔試した記憶では、プロペラ機でもアフターバーナーの機能は有効だったと思う
5式戦いいですね
外観はもちろん、コックピットからの眺めもOCPより格段に良くなってますね
しかし、20mmが自動発砲というのは・・・
やはりパイロットとしては自分で撃ちたいです
>>40 確かCPU機の挙動がおかしくなるとかなかった?
自動発砲はなしのほうがいいかも
五式戦の照準機ってってジャイロ式だったのけ?
この五式戦甲の作者です。こんなに反応をいただけるとは予想外で嬉しいです。
>>37 導入ありがとうございます。
SUBSTNAMのOCP五式戦は、今の修正で真似させていただきました。
>>39 ありがとうございます。coarseも同様にずれてしまっていたので、修正しました。
>>40 さっき試してみましたが、速度変化が非常に激しくなり、(少しだけ出力増で超加速!)
サウンドもジェットになったので、すみませんが今回は導入しません。
>>41 弾道交差点つき、全門手動射撃バージョンを追加しました。
>>45 んん?ダウンロードしましたが、ファイル変わってませんよ
>>45 20mm手動版の追加ありがとうございます。
>>45 衝突判定ファイルの修正ありがとうございました。
既存のアドオンが続々と高品質な物に更新されていく中
すっかり取り残されてしまった感を拭えないF6Fちゃん
意外と高性能で扱い易いのに人気無いのね・・・
BNIのF6Fをずっと愛用してる
最高速度だけで言うとP-51やP-47やスピットファイアや震電がトップレベルだけどあいつらすぐ息切れするからな(Ta152とF8Fは例外)
まあ過給器が再現出来ないからだけどね
>>45 修正版鯖に入れておきました。
ありがとうございます。
ところでこの機体はOCPや2chエアクラフト等に投稿されるのですか?
UPロダだけだと烈風みたいに流れてしまうので是非未来に残る形での
投稿をお願いします。
飛燕&鍾馗 再うp希望
>>50 他の機体があっぷあっぷで上昇する中、ヘルキャットだけはスィーと上昇していくからな
機長双発機の免許取ったんだな
今公式サイト見てて気付いた
>>53 了解です。2chAircraftへ投稿しました。
また、上昇力が話題になったので、緊急出力機能を外したdatを同梱しました。
普通のdatに上書きすれば変更できます。必要でしたらどうぞお使いください。
59 :
大空の名無しさん:2013/11/07(木) 18:57:47.41
AH-64アパッチをホバリングで放って置いたら
32000fオーバーまで上昇してやがんのww
くっさ
61 :
大空の名無しさん:2013/11/08(金) 09:02:31.26
メタセコの無償版で作ったものをver4で読み込むと
F3視点で表示した時などにずれて表示されるんですが
同じ症状が出ている人いますか?
63 :
零戦32型:2013/11/09(土) 20:09:18.71
できれば okawa 以外のマップでおねがいしたいです。
WW2サーバーの話です。
64 :
零戦32型:2013/11/09(土) 20:13:24.55
あっダウンロードできました!!
65 :
大空の名無しさん:2013/11/09(土) 21:16:30.45
test
66 :
大空の名無しさん:2013/11/09(土) 21:17:18.84
お、できた。
ところでMajorpack 2は公開を停止してしまったの???
フライングタイガースのP-40を乗り回したいのだが…
くせぇ
>>63 MAPのリクエストはいつでもどうぞ。
ただし、
>>1を読んでくださいね。
>>66 P-40は「AirFest_2013_Official_Pack 」から入手可能。
YSFINDERでP-40を検索。
71 :
大空の名無しさん:2013/11/10(日) 11:07:57.45
911で/vlしても名前出てこない人がいるのはなんでだ
なんでだろうな
ヲイw
75 :
大空の名無しさん:2013/11/11(月) 10:52:41.02
久しぶりに911いこ
76 :
大空の名無しさん:2013/11/11(月) 20:43:55.32
九九式双軽のアドオンの予想以上の出来栄えにおどろきました。
公開者様有難うございます!
77 :
零戦32型:2013/11/11(月) 20:45:07.11
↑のコメントはぼくがしたものです
>>77 >>1を100回読み直そうね僕ちゃん
ここが2chだということをお忘れなく
79 :
大空の名無しさん:2013/11/15(金) 11:35:02.27
すみません
地上でスロットル0でブレーキ外してると徐々に前に進みだすのって何で?
>>80 どの機体での問題?
多分それはYS FLIGHT特有の問題で、機体の重心が寄ってる方に勝手に進んじゃうんだよね
A-4なんかだと後ろに進んだはず YSFSってパーキングブレーキみたいな奴は模擬されてたっけ…
夜間モードで影ができるのってよく考えたらおかしくね?
(月明かりです)
月は出ているか?
そもそも灯りという概念がない
昼MAPにも太陽ないしな
じゃあ太陽を機体にして飛ばそう(錯乱)
お前ら冷静になれ。影を消せばいいんだ。
たしかにつじつまは合うけどそれは…
確かに、光源がないのに機体が光を浴びて反射って矛盾だなぁ
時間指定して夕日とか真昼間とか出来たらそれはそれで楽しい…かも?
矛盾はどうでもいいけども、
光量は2段階じゃなく細かく設定できてもいいなあ
PCから現在時刻を拾い上げて現実時間と合わせるなんてどうだろ?
二段階以上の明るさがないと難しいでしょうね
できたとしても夕方にいきなり真っ暗に、朝にいきなり明るくなんてことになっちゃうんだろうね
まあ機長は忙しいのだししてほしい改良は他にもあるし
100 :
大空の名無しさん:2013/11/20(水) 00:02:20.03
光を反射しない部分を設定できたらいいのにと思った。
ほら、タイヤとかエアインテーク内までテカるやん?
マップまでテカってるのは割と深刻だよねww
>>98 空のRGB色をちょっとづつ変えていけばいいんでないかい?
空もスカイドームにすれば雲の描写も少なくして誤魔化し光源の問題もどうにかなると思ってみた
時計の昼夜を表示するやつみたいに月とか太陽を描いた球を回せば なんて
>>103 処理が重くなるかもしれないけど反射などもすべて計算させるようにしたらどうかな?
反射が嫌なら1.x版を使えばいいんじゃないの
もともとグラフィックに重きを置いたゲームじゃないし、機銃関係を改善してもらったほうが自分としては嬉しい。
正直グラは二の次でいいからシミュレーション性を上げて欲しいよね
109 :
大空の名無しさん:2013/11/22(金) 20:58:24.07
制限速度とかつけて欲しい
GUNは飛行機、TURRET、地上物で設定できるパラメータがまちまちなんだよな
飛行機の機銃もGEPARDのような集弾設定できたら楽しそう
弾速とか弾道直進性設定、細かい威力の設定ができるととてもww2が捗る
112 :
大空の名無しさん:2013/11/23(土) 15:41:20.22
避難所の管理人 = 粘着クソ豚
>>111 それに加えて過給器が設定できれば完璧だな
発射機銃の切り替えも欲しい
7.7mmと20mmの切り替えとか、回転銃と前方機銃の切り替えとか。
ミサイルもお願いします……
速度をつけて発射したら勢いがつきすぎてフレアを撒いた敵機の周りをグルグル回るだけなんて悲しすぎる
アンチ避難所の管理人 = (´_J`) ◆PcBaXvHlQU
117 :
大空の名無しさん:2013/11/23(土) 18:22:22.19
214 :大空の名無しさん:2011/11/02(水) 14:22:41
下手でまるで工夫してないのは事実だから、メタセコでモデリングして
mqoをうpしておけば興味のある人がちゃんとdnmにまでしてくれるかも
でも、俺は嫌だ。今時戦闘機にT字尾翼ってw
それらが再現されてるフラシムを買ったら良いんじゃないですかね
120 :
大空の名無しさん:2013/11/23(土) 18:31:08.07
で も 、 俺 は 嫌 だ 。
今 時 戦 闘 機 に T 字 尾 翼 っ て w
こうですか? わかりませんwwwwwwwwwwwwww
マルヨン好き世代とは分かり合えない
せめてTバックだろ
┐(´ー`)┌
ほしいな〜ほしいな〜って言ってるだけで機長に文句言ってるわけでもないのに一々だったらフラシム買えだのとつっかかるのもバカバカしいと思わないかね
時代が経ってもこの流れは繰り返されるんやな
126 :
大空の名無しさん:2013/11/23(土) 22:36:31.51
だが、マヌケは見つかったようだな
127 :
大空の名無しさん:2013/11/23(土) 22:55:36.58
初心者だけどチャットってどこに表示されるんだ?
>>128 まるで、ゴネればアメを多くもらえる民族みたいな言い草だな
欲しがるのは悪くないけど、それがどれだけYSのフライトシムとしての質が向上するかや
他のファンの賛同を得れるか一度考えてみようとか思わんのか
飛行機にもTURRETPW設定したいっす
重ね置きはDat長くなるし硬目標壊せないし弾数表示めんどくさくなるしで面倒なんだよな
要望を選別するのは機長であってここの住民ではないと思いますよ。。
ここに要望書いたところで機長が読むとも限らないし
他のシム買えと言ったとこで買うわけでもないってことだな
避難所の管理人はキチガイだったのか
今日は2鯖は無いのかな?
避難所の管理人って何?
表立って管理してるの見たことないんだけどなんかあったの?
意味不明の書き込みは無視に限る
この掲示板を管理している奴は野郎と同類でこれを容認している事が読み取れるでしょう。
2chの時もそうだが、仕掛けられたら面白くするのが当時の流儀で礼儀なので、容赦なくやった
139 :
大空の名無しさん:2013/11/24(日) 22:10:24.61
sawへのしつこい叩きも管理人がやってるって事か
管理人マジキチすぎるだろ
何があったのか説明しろクソ共
少人数のイザコザを2chに持ち込むか
変な子が一人いるだけでしょう
ほっとけ
だが管理人は無視し続ける
そりゃそうだろうな、自作自演がバレたら生きていけないもんな
自演する理由がないだろ
無視してるように感じるなら直接聞けばいいのに
わざわざ荒らしてまで対立を煽ることで注目を集めて
アフィブログのアクセスを増やそうとの企みとか
sawよりずる賢いな
145 :
大空の名無しさん:2013/11/24(日) 23:34:54.03
イミフでマジキチ
答えようと答えまいと、タチが悪いのは管理人が自分で証明してるし
どうするのか見物ですなぁ
147 :
大空の名無しさん:2013/11/25(月) 12:58:03.31
616 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 09:33:51.53 ID:UVV0Z8Ez0
>(´_J`) ◆PcBaXvHlQU
久々にこんなクソコテの豹変ぶりを見たわw
もともと品性が下劣だったんだなw
どうでもいい話、機長が今一番改良したいのは武装周りでも時間云々でもグラフィックでもなく双発機のエンジン周りの模擬だよね(´・ω・)
トルクとかは?
2ALです。5年ほどYS起動してませんしサイトも2年くらい放置してますが何かありましたか?
問題ないです。
wikiのSAWとT.C.Vの喧嘩どうにかしろよ
アドオンの要望に宇宙空間のマップを書いてる奴はアホ
雰囲気宇宙空間シーナリーはすでにあるんだからそんな要望に目くじら立てなくても。。。
宇宙シムやりたいならOrbiter2010こいって話だよなぁ
トルクは再現したら面白そうだなあ
機体によっては離着陸時の操縦に影響するそうだし、WW2機だと左捻り込みとかできるようになるし
157 :
大空の名無しさん:2013/11/25(月) 23:29:23.38
スーパーストリートファイターUX
//ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1257272179/l50
//ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1257272179/616
>>147 ↓
2013-11-25
nameless_list
glossary
handlename_list
避難所の管理人は早速更新しましたなぁ、実に解り易いねぇ
何もやり返せなくて悔しい?
|saw? |
|はいはいわろすわろす |
y────────────┘
∧_∧ ∩ バ───ソ
( ・∀・)ノ______
(入 ⌒\つ /|
ヾヽ /\⌒)/ |
|| ⌒| ̄ ̄ ̄|
´ | |
ysfs佐渡
ageとsageで別人アピールw
161 :
大空の名無しさん:2013/11/26(火) 17:45:33.50
2013-11-25
nameless_list
glossary
handlename_list
T.C.V
荒らしのこと
または荒らしの代名詞。佐敏ゴウや、BNLLEAも入る。
↓ ↓ ↓
2013-11-26
glossary
SAW
荒らしのこと
または荒らしの代名詞。佐敏ゴウや、BNLLEAも入る。
避難所の管理人()が好き勝手に私物化してますねぇ
こ い つ は 大 笑 い だ ぁ ()
>>151 ありがとうございます。放置に戻ります。
>>152 コテハン一覧と用語集ですか?
そのページ需要があるとは思えないので子供の喧嘩が続くようなら削除してください。
>>152 >wikiのSAWとT.C.Vの喧嘩どうにかしろよ
ここでいうT.C.Vというのは、荒らしという意味じゃなく
ブログ持ちのこっちの意味かな?
2ch Aircraft
T.C.V作成機体
sawがT.C.Vを騙したので、T.C.Vが袂を分かつ姿勢を取ると
sawはそれを逆恨みしてwikiを改竄するんだろ
自己顕示欲丸出しの人を追い出すためにもコテハンリストは無いほうがいいのかな?
匿名掲示板でコテハン名挙げてあーだこーだってやっても不毛なだけだろう
ちゃんと使われていれば楽しいページだったとは思うけど
ちゃんと使われてない以上もう無くした方がいいと思う…
>>164 >sawがT.C.Vを騙したので
さぁて、何があったのか話してもらおうかな
証拠もいっしょになw
ブログで何か言っても相手にされないから匿名の2chでワーワー喚いてるんだろ
しょうもな
という事は、
>>164の
>sawがT.C.Vを騙したので、T.C.Vが袂を分かつ姿勢を取ると
>sawはそれを逆恨みしてwikiを改竄するんだろ
↑これは嘘で、sawに行為を擦り付けたって事になるなぁ
それでいいのかな?
namelessリストは重複防止目的でギリ必要だけど(個別の説明は除く)
コテハンリストは無くても別に困らないと思うな。
騙してないならどうしてT.C.Vがsawを擁護することなく中立の立場を宣言したの?
まっとうな製作者が好意で公開してる機体を一目見ても分からないくらい手を加えただけや
既存の機体のパーツの寄せ集めをを自作とか言いはる上に
荒らしを防止すると大義名分を掲げて鯖管を無視してやりたい方だしやらかそうとした
卑劣な輩が荒らしでないとしたら何者なんだ?
自分で努力するのが嫌でスキルのある他者を利用しようと
関連サイトの掲示板でいろいろ質問してたけど、正体を隠すためにいろんなHN使ってたね
自分が正しいならどうしてごまかすのか分からん
T-1とPAK FAの作者に謝罪したかこのスレではまだ伝わってないな
sawが荒らしであることも他人に罪をなすりつけようとしてることも皆分かってますよ
>>171 問題なのは、「sawはそれを逆恨みしてwikiを改竄するんだろ 」という所だよ。
お前は、何の根拠があってこういう発言をするんだ?
根拠なく、自分のやった事を他人のせいにする事が、人として正しい事だというのか?
ここで問われてるのは、お前の行為に正当性があるかどうかなんだよ。
なんだ伸びてんなと思ったら何の話だよ
なんか知らんが機長ってヤツがクズなのか?こいつ潰せばいいの?
キチガイには関わらないのが一番
T.C.V 逃げちゃったの?
HNをコロコロ変える荒らしから匿名荒らしにクラスチェンジしたか。
あいつまだysfs辞めてなかったのか
とっくに飽きたと思ってたわ
T.C.V = sawに罪をかぶせるキチガイ = 粘着クソ豚の正体
管理人叩きの次はT.C.Vってイミフ
思い込み激しすぎw
それにsawじゃないな、今はstellaという中学生ですよ
( ´゚,_」゚)ヒッシダナ
話の流れがよくわからん
130以降にageてたりsageでも憎まれ口なのが荒らし
新潟のかまって君
個人のブログなり掲示板で思う存分罵り合って、どうぞ
すげー
機体以外の背景総取り換え?
それとも既存の地形にテクスチャ貼ってるような感じですか?
背景を取り替えてるんじゃないかな
背景入れ替えただけでここまで雰囲気出るものなのか
いいなこれ
190 :
大空の名無しさん:2013/11/27(水) 17:38:27.32
>>186 どちらかというと後者
ysfsはそのまま実行しながら描写処理に無理矢理割り込ませて表示させてるって感じ
だからysfs自体に手は加えてないです。
DirectXで動いてるゲームにMMDモデル表示する奴があったけどそれかえ
処理速度とか落ちちゃうのかな?
MikuMikuTransborder?
196 :
大空の名無しさん:2013/11/28(木) 11:02:01.28
動翼にデカールを貼り付けるときって
1:動翼とデカールをまとめてひとつのパーツとする
2:動翼にデカールをぶら下げる
のどちらの方法がいいんですか?
また、2の方法の場合デカールも動翼と同じように軸あわせをしなければいけませんよね?
自分がいいと思ったほうをやればいいんじゃね
どのツールでモデリングしてるかでも変わってくる
CRESCENT ISLANDにある変な橋みたいのって着陸出来るんだな。
特に意味はないけど、何となく面白そうだからやってみた。
ねえ、BNLLEAってなにしたの?
SAWとかもそうだけどその辺の騒動詳しくない人はホントに蚊帳の外だよね
かくいうわたしもよくわかりまへん
九五式艦上戦闘機完成ですね
相変わらずすごいクオリティー・・・
911鯖ってWelcomeなんて出るようになったの
zero鯖最近やってないね
あすこ気に入ってるんだけどね
COM機に地上目標を爆撃させてると、時々地面にまっさかさまに突っ込むんだけど。
ちなみに最低高度MINIALTI 2000にしてる。
同じミッションファイルでも、落ちるときと落ちないときがある。
九五式の骨が入ってます感と翼の支えが大好きだ……
208 :
大空の名無しさん:2013/11/30(土) 21:19:54.10
>>206のMAPの解凍が出来ない・・・・
どうすりゃいいんだ
>>208 解凍ソフトひろってきな
lhazとかexplzhとか
>>202 >>207 95式投稿した者です。ありがとうございます。
WW2鯖管様他もテスト導入していただきありがとうございます。
解凍ソフトがLhaplusがいいよ
213 :
大空の名無しさん:2013/12/03(火) 01:39:14.42
おれはLhaForgeがおすすめかな。
マイナーだけど・・・
215 :
大空の名無しさん:2013/12/04(水) 10:53:43.11
メタセコの新バージョンでデカールを作ると
パーツに貼り付ける前から透けてしまうことってありませんか?
解決策をご存知の方がいたら教えてもらえますか?
言ってる意味がよく分からんが旧バージョンでやれば
217 :
大空の名無しさん:2013/12/07(土) 10:25:27.43
最近ww3サーバーに繋がらないんだけど...どうしたんだろう。
やってないっじゃなかったっけ
ww3の鯖管さんどうしてるのかな
復活してほしいね
223 :
大空の名無しさん:2013/12/08(日) 16:15:37.46
今日は真珠湾攻撃の日だ
おっそうだな
ミキモトだっけ
学校から行ったわ
この時間帯なのに911鯖人多いな...
Test
231 :
大空の名無しさん:2013/12/17(火) 20:58:21.73
何故か911鯖にログインできないんですが...
昨日までは行けてたんですがなにか原因があるのでしょうか?
saw本スレに出現
233 :
大空の名無しさん:2013/12/19(木) 13:57:06.37
パーツをぶら下げると子ノードは親ノードと
全く同じ動きをするんですか?
例えば親ノードの回転軸が傾いてる時にも子ノードは
その軸に沿って回転するんですか?
また、親ノードの表示フラグは子ノードに影響しますか?
試せばわかることをなぜ聞くんですかね
235 :
大空の名無しさん:2013/12/19(木) 16:27:56.33
>>234 試せばわかるなら製作チュートリアルやwikiの存在はどう説明する?
236 :
大空の名無しさん:2013/12/19(木) 16:58:45.07
>>235 あるなら使えばいいし不要な場合もある
いずれにせよここで聞くようなことではないな
まあ233のは質問するより試したほうが10倍速いのは確かだろう
そういうのは相手にしなくていいよ
nameless listとhandlename listがなくなってるなー
240 :
大空の名無しさん:2013/12/21(土) 21:47:59.45
YSモニターを使用していますが、ww2サーバーにログインし後YSモニターを
接続させますが自機を含め参加者の名前が表示されません。
XP互換モード(SP2)でプログラムを実行はすでにしてあります。
モニター及びYS本体のファイアーウォール例外設定は恐らくできています。
どうすれば良いでしょうか?
ポート番号合ってる?
242 :
大空の名無しさん:2013/12/21(土) 22:14:21.32
ポート番号は7915のであっていると思います
>>243 ダウンロードファイルのブロック解除もしましたけれでも出来ませんでした。
諦めます
そうですか、YSモニターなしでも問題ないですか。
皆さんありがとうございました。
>>245 YSモニターを「管理者権限で実行」してる?
AH64でF-16を撃墜するのが楽しい。
なんとかサンダーの観過ぎかなw
YSがバージョンアップしてから、
YsflightMODで封印していた車両のストール音が復活してしまったのは
俺だけかな?
俺はバージョンアップ後に導入したけど無音だぜ
soundフォルダからいらない音源を削除してるけど俺は
車両ってどうやって操作するのん?
アドオン?それとも地上物?
254 :
252:2013/12/24(火) 22:23:06.56
>>253 20130805バージョンで新しく付いた乗り換え機能で
補給車などに乗ってからの操作なんだけど
ちゃんとヘルプに操作法増えてるな、目を通してみるといい
256 :
252:2013/12/25(水) 03:52:43.55
動かないタンクローリーに乗ってたわ
ジープや対空戦車だったら操作できたのか
ありがとう
タンクローリーも操作できる
ブレーキしたままじゃね?
>>245 >>246で紹介されたとおり、管理者権限でYSモニターを
実行してますか?
今後の参考のためにも状況を教えてもらえるとありがたいです。
259 :
大空の名無しさん:2013/12/26(木) 08:11:07.51
261 :
大空の名無しさん:2013/12/28(土) 16:01:06.63
ww2鯖繋がるか?
繋がらないね
自分だけかと思った
それ以前にYSFS@2ch ( ysflight.info )がドメインエラーになってるんだけど
今移行してるのよ〜
wikiの移行は終わったっぽいのでDNSを更新してみてくだされ
265 :
大空の名無しさん:2013/12/28(土) 20:06:07.33
ww2鯖復活お願いします
あわわわわ
帰宅してみたら回線エラーで鯖落ちてたみたいですね
すみませんでした。
今日は時間どおり鯖立てしますので、
良かったら遊んでいってください。よろしくお願いします。
>>266 どんまいです
ところで、年末年始の鯖立て予定を聞かせてくれると嬉しいのですが
>>267 参加者少ないかもしれませんが、
とりあえず大晦日は鯖立て放置する予定です。
年明けに鯖立てしてもいいのですが、誰も来てくれないと思うので・・
>>911鯖管
WIKIの新管理人就任お疲れ様です。
今後もよろしくお願いします。
>>268 返信ありがとうございます
来年もよろしく!
てすと
YSFLIGHT@2chのトップページが消えてるのはまた荒らされてるのか
勝手に全消去って下手したら警察沙汰じゃなかったか?
年末なのに何やってんだか。
昨夜の110の動きにはワロタ
佐藤氏の97式楽しみですね
>>272 >>273 >>274 消されちゃいましたねぇ…当然警察の方に対応をお願いしますが、それ”だけ”ですと手間ですので各所にご連絡しようかなと考えております。
とりあえずプロバイダと所属機関とその上位組織と警察、でしょうか。
本年度中は大変お世話になりました。来年もYSFlightとYSFS@2chと911鯖をよろしくお願いしますね。
>>277 刃物を振り回す子供がYSFSから退散することを切に願います。
wikiの仕事も増え大変かと思いますが、今年もよろしくお願いします。
280 :
大空の名無しさん:2014/01/01(水) 19:20:07.98
29日の110はなりすましでは?
鯖開けてたら固定IPだろ?
>>280 29日の110ってなんぞそれ
あとDNSって仕組みを勉強しようか?
あけましておめでとうございます。
今年もWW2鯖をよろしくお願いします。
新年早々ですが、Mr.Taskforce作成のDown In Flames packが
updateされましたので、鯖に導入しました。
http://www.ysflight.ca/ OCPのアドオンとは設計思想が異なるため、戦闘機同士の空中戦は
かなり難しいとは思いますが、
軽さと精密さを両立させた素晴らしいアドオンです。
新作の空冷彗星艦爆等も含まれているので、是非DLを。
>>281 WIKIの管理お疲れ様です。
今年もよろしくお願いします。
283 :
大空の名無しさん:2014/01/03(金) 10:55:28.40
何かのエラーメッセージが出たあと急に機体が軽くなることがある。
あ
286 :
大空の名無しさん:2014/01/04(土) 11:24:43.04
ww3鯖に繋げないげないのは自分だけか?
落ちて1年くらい経過したかな
288 :
大空の名無しさん:2014/01/04(土) 17:13:58.88
287なぜにそんなに落ちてるの?
287ではないけど
サーバー情報スレ
214 名前:ww3admin ◆u9CroaJZUo [] 投稿日:2013/01/08(火) 18:19:53
ww3サーバーが動いていたパソコンが起動不能になったため、お休みしています。
よろしくおねがいします。
これから動いていないみたい
290 :
大空の名無しさん:2014/01/04(土) 21:37:09.61
nanjara japanさんのmapどこかにないかな〜
291 :
kunieda:2014/01/05(日) 00:30:34.45
ひさしぶりに、911鯖入ったわ
292 :
kunieda:2014/01/05(日) 00:32:01.36
9月が最終ログインだったからなぁ・・・
>>290 WIKIのWW2鯖ページ添付ファイル
「Nanjara Japan.zip」に、
入手先のリンク等を記載したメモ帳があります。
いつ何時消されるかわからないので、入手はお早めに。
>>285 久々の2xhmap楽しかった!
爆撃行ったり迎撃したり護衛したり、うっかり味方から離れちゃってピンチになったり燃料切れたり……今後もときどき2chmapで立てて頂けると嬉しいです。
>>294 そうですか!楽しんで貰えてよかったー
僕も参加したかったですわー
爆撃機も活躍できる1945マップは、やっぱりWW2鯖の原点ですね。
これからは爆撃機が生かせる1945マップ&真珠湾マップの使用頻度を上げていきたいと
思います。
またMAPのリクエストは随時受け付けてますので、お勧めマップがあれば
紹介してください。
あと、Down In Flames packのP47は良いですね。
重い、堅い、速い、かつ重武装というアメリカンなサンダーボルトが再現されてます。
重戦闘機好きの方は是非お試しください。
テクスチャまだー
911鯖 配布終了したマップが選択されてて入れねぇ・・・
誰か、入れる人マップ変えてくださいお願いします
>>299 >>1をよく読んでね。
”○サーバー管理者・アドオン製作者以外のコテハン・トリップ使用は禁止”
あ、すいません、さっきの者ですが
今、911鯖ログインしたらマップ戻ってって入れました
変えてくださった方、有難うございます
(この人)だめみたいですね
ばかもんそいつがルパンだ
すいません、さっきの者ですが
コテハンの意味がわかりました
誠に申し訳ございません
ハントシー・ロムッテロ
1952〜 アメリカ(AA略)
www
WW3鯖が海外で復活してますね!
ys.ysfhq.com
309 :
大空の名無しさん:2014/01/11(土) 00:25:33.66
何ィィィ!?
YSFHQ版のww3鯖ってだけだと思う。
正規の3鯖ならそもそも特定STPにスポーン制限あるけどココ普通に入れたし。
312 :
大空の名無しさん:2014/01/11(土) 15:01:32.86
鯖テストお願いします。
IP 192.168.11.3
PORT 7915
なるほど、テストは成功だ
314 :
大空の名無しさん:2014/01/11(土) 15:10:34.40
だめですね
懐かしい3鯖の雰囲気を味わえるだけでも十分よ
このゲームはグラフィックが汚いし分かりにくいから
同じ無料ならグラフィックが綺麗なエースコンバットの方がいい
もう冬休みは終わってるはずだぞ
318 :
大空の名無しさん:2014/01/11(土) 17:48:20.26
エースコンバットで機体を作れてマップを作れてミッション作れて兵装の外観いじれてオンラインでおしゃべりしながらワイワイ楽しく遊べるならエースコンバットをやる。
グラフィックしか頭にないのかな今の子供は。
ポートは7915,7916どちらでも
OKです
323 :
大空の名無しさん:2014/01/12(日) 12:14:02.71
パソコンを新しくしたら起動中にしょっちゅう止まるようになった・・・・
OSはWindows8.1なんだけどやっぱり対応してないのかな?
324 :
大空の名無しさん:2014/01/14(火) 22:04:12.84
Windows3.1までしか対応していないので注意
過疎
wikiの管理人が交代してから、ピタッと荒れなくなったな。
328 :
大空の名無しさん:2014/01/22(水) 21:19:24.46
911鯖 BANきたぞ〜
誰よ
330 :
大空の名無しさん:2014/01/23(木) 20:35:16.78
誰でしょう
私だ(うそです)
332 :
大空の名無しさん:2014/01/23(木) 21:58:32.86
nameless○○○
このご時勢にBANとか何しちゃったのさ
334 :
大空の名無しさん:2014/01/24(金) 21:16:44.34
荒らしです
まあgj
336 :
大空の名無しさん:2014/01/25(土) 12:40:42.34
まぁ頑張れ…w
338 :
大空の名無しさん:2014/01/26(日) 02:21:56.91
911鯖でCHFの777が選べない・・・
鯖側のファイルが古いのか
突然だが911鯖で有名人()とかいるの?
くっさ
342 :
大空の名無しさん:2014/01/27(月) 09:18:04.93
機長鯖復活して欲しい
>>342 おう、知らない子ですね…
新しいwikiにそろそろ移行するで…
ysflight.info/mediawiki/
>>345 金将軍です。先週はテスト版の導入あるがとうございました。
正式版(多分)をOCP掲示板に投稿したので導入していただければ幸いです。
ところで、去年の3月頃に銀河初版を投稿したさい、爆弾搭載量を増やしたほうがいいとの意見をいただいた記憶があります。
それで実機の倍ほどに増やしたのですが、今回は実機どおりの搭載量となってます。(60kg爆弾は本来搭載したかどうかアヤシイのですが。。)
しかし、鯖での楽しさという点では搭載量を増やしたほうがいいとも思われますので、鯖用dat修正の判断については私はとやかく言いません。
一応お伝えしておきます。
348 :
大空の名無しさん:2014/02/02(日) 13:01:10.93
くっさ
翔鶴撃沈されたよね?
もっと耐久力上げたほうがいいかもしんない
351 :
大空の名無しさん:2014/02/02(日) 23:12:09.24
あぁ今日WW2鯖行くの忘れた…orz
>>350 え、翔鶴撃沈しましたか・・
耐久力を15000にしていたんですが。
次回は絶対撃沈されないように100000までUPしておきます。
>>mr.金将軍
了解です。ありがとうございます。
クライアントから爆弾搭載量増加の要望があれば
その際DATを修正するかもしれません。
あとお知らせですが、どうしても来週だけはは鯖を開くことができないので
お休みします。すいません。
最近鯖官多忙のため参戦できない状況が続いています。
が、例え誰も来なくなってもWW2鯖をやめることはありませんのでご安心を。
伊達に初代WW2鯖から参戦している訳ではありませんww
ただし新鯖官に名乗りをあげるニューフェイスが登場すれば、老兵?は素直に道を譲りますので
お知らせください。では/
>>352 真珠湾ってことは赤城加賀鶴姉妹龍姉妹勢揃いっすか…
最近クリエーターズフォーラムって単語を聞きますが、どこにあるんです?
ちょくちょくwikiやら個人サイトやら見てるけど一度もリンクを見たことがないのですが…招待制?
ググったら普通に出てきた
自分で探せ
見つかりました.ありがとうございます.
F22愛好会様のサイトだったのですね...スレ汚し大変失礼しました...
復活したな
鯖立てたのでとりあえずここに
port 7915
server 192,168,1,4
テストお願いします
非戦闘鯖ですん
ysモニター入ってます
もしつながらなかったらこっちかも
アドレス 0.11.0.5
3時間後に鯖終了させます
う〜ん誰も来ない
まーたプライベートIPか
おうん、わかりました
114.145.209.175
時間になったので今日は鯖落とします
誰も来ませんでしたが、めげずにやって行こうと思います
370 :
大空の名無しさん:2014/02/08(土) 23:22:45.44
369
まぁがんばりな
372 :
大空の名無しさん:2014/02/09(日) 11:16:10.89
鯖落とした後入れないのは当たり前だよ
WW2鯖無いとやっぱ寂しいな
失礼 367と368の間
おいおい冬休みはとっくに終わってるし春休みはまだ先だろ
夏休みォ…
今日も鯖たてますん
17:30〜20:30を予定してます
ついでに何で、
>>374氏 が入れなかったのかなーとか考えてたら
YSモニターのせいかなーと思ったんで
今日はYSモニター無しでやってみたいと思います
381 :
大空の名無しさん:2014/02/09(日) 16:57:15.85
わざわざコテハン晒して書き込む意味って
(自称)鯖管ですからwww
機体ファイル更新ありがとう。
10分後に鯖立てます
鯖立てました
port 7915
IP 114.145.209.175
ちょっと別のPCで鯖にテストしたけど
繋がらなかったので、絶賛勉強中
うおー・・・何でだ・・・何がおかしいんだ・・・
(依然繋がらず
port開放もはずだし
グローバルIPを打ち込んだつもりなのに・・・何故繋がらん…(´・ω:;.:...
もう一回立てました
port,IDはさっきと同じはずです
なんでやろ
ポート開放でもやってみろよ。
ルーターの型番調べて取説探せ
言いたいことは簡潔明瞭1レスで
ここはチャットの場ではありません
チャットあったほうがいいんかねぇ・・・
395 :
大空の名無しさん:2014/02/10(月) 17:29:06.55
ww2鯖で一番おもろいmapってどこだと思う?
ちなみに自分は真珠湾かな
396 :
大空の名無しさん:2014/02/10(月) 19:17:41.11
なんだかんだいって1945MAPはおもしろい
立てられる戦略が多いし、各陣営の距離が絶妙
空中STPがないのも好き。空中STPがあるマップだと爆撃機がオワコン状態だし
真珠湾は、湾を囲むように適度な起伏があるのがいい
レーダーを避けるには右か左かから回り込む必要がある
個人的には起伏のあるマップが好き
火星マップなんか谷間を利用して敵機をまいたりして面白かった
398 :
大空の名無しさん:2014/02/11(火) 13:24:58.80
そういえば前のWW2鯖の茶色いmapって
火星だったのか
2鯖用マップはもうちょっとラインナップが欲しいな
ノルマンディとかロンドンとかどうよ
1945MAPはWW2機には少々広すぎる感が否めないけど
STP間に距離があるおかげで十分上昇したうえで会敵できるのは良いね
>>399 言い出しっぺの法則
はい、よろしくぅ!
久しぶりに復帰しようと思ってアドオンダウンロードし始めたけどGACとか2ch系はどこにあるの?
402 :
大空の名無しさん:2014/02/11(火) 20:41:52.23
YSFLIGHT@2chのAdd-onのとこにあったと思う
新wikiって旧ファイルは手動でアップロードしなおさんとあかんの?
911〜 2ch aircraft導入してくだされ〜
>>402 サンクス
でもダウンロードできない・・・
>>405 トップページに旧wikiのリンクがあるからそこからダウンして。
>>406 ありがとう、DLできた
だた一つ、GACrpの差分はDLできなかったことを報告しておく
CKPmaps史実系多くていいんだけど重いんだよなあ・・・
良いWW2マップの条件ってこんな感じ?
・敵味方の位置関係が適切
・ミサイルは当然NG、対空砲火は強すぎない、もしくは穴有り
・地上目標やSTPが適度にばらついていていろんな作戦が可能
・レーダーに映ることが避けられない程度の起伏もあったほうがよい
・高高度のSTPは爆撃機不利となるので無いほうがいい
・軽い
>>409 対空砲は連射速度落とすか台数減らすがいい
できれば史実再現とかもあったらいいかも
でも重くなるな
411 :
大空の名無しさん:2014/02/12(水) 18:08:12.39
>>409 近接信管っぽいものとか再現
できないかな
衝突判定ファイルを大きくすればそれっぽいことができないこともないが、マップでやることでもないな
MAPについての意見ありがとうございます。
空中STPがあると、お手軽に空中戦が楽しめますが
その分爆撃機が使いにくくなり一長一短なんですよねー
出来る限りいろんなMAPを使って変化を持たせるようにします。
あと地対空ミサイルを封印できれば、もっといろんなMAP(3鯖のMAPとか)を使えるようになるので
設定方法をご存じの方がいれば教えてください。
>>413 基本的にミサイル撃つ地上物を削除するか撃てないようにするだけですよ
あと対空機銃が強すぎなやつが多いんでこれも要変更だと思いますね。
しかし個人でやるならまだしも、改造許可とかいろいろ面倒臭いそうでやりたくないなあ
陸自も三脚使った狙撃やってんだな
416 :
415:2014/02/13(木) 15:00:56.57
すまん誤爆った
Pentium-M 900MHzのノートPCにLinux Mint入れた。
このマシンでYSFSのLinux版を動かしてみたら泣いた。
フレームレートは見たくなかったので表示してないw
おもちゃは丁重に扱わないとね、すぐムキになる
419 :
大空の名無しさん:2014/02/14(金) 18:07:44.65
原作者の消息が取れないから改造許可を取るための交渉すらままならないのが実状じゃなかったっけ
421 :
大空の名無しさん:2014/02/15(土) 09:26:22.03
3
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/02/28 13:56:06 ID:oTAlooso0
____
/:: . -、. -、::::\
/::::; ‐i ・i・ i- 、:::',
|::/ " ● " ',::|
l::{ 、三 | 三 , }:l
ヽi ゙''―┴―''゙ i/
\____/
アンパンマン
1個100円
∩ ∩
| | | |
| |__| | 人人人人人人人人人人人人人
/一 ー \ < 兄貴!良いんですかい!? >
/ (・) (・) | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| ○ |
\__ ─ __ノ
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < 良いも悪いもねえ やられた方がアホなんだ >
| (゚)=(゚) | < だがな狸 一度だけにしておけよ? >
| ●_● | < またやって現場を押さえられたらこの世界じゃ指を取る >
/ ヽ < どんなに泣き叫ぼうが許さない 一度たりとも許したことはない >
| 〃 ------ ヾ | < 一体感を壊した罪それは この世で一番重い実刑 情状酌量の余地無し >
\__二__ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
422 :
大空の名無しさん:2014/02/15(土) 10:05:51.18
>>404 入ってないですか?
あと時間ができたのでさんざん鯖とかwikiとか荒らしてくれた方に対しての法的措置をとりますので、首洗って待ってろ
425 :
大空の名無しさん:2014/02/15(土) 18:35:23.01
429 :
大空の名無しさん:2014/02/15(土) 22:07:06.64
>>421 どうしても ドラえもんにしか 見えない
全板でid表示らしいね
同人板がどうこう言ってたのが懐かしいな
Error 500
CGI エラー - 標準出力一時ファイル 1.x を stdout.x にリネームできません。
436 :
大空の名無しさん:2014/02/23(日) 20:17:56.58
437 :
大空の名無しさん:2014/02/25(火) 23:34:11.31
すみません。最近PC変えて(win8.1)久しぶりに911鯖飛ぼうとしたら、
クライアントのところでIPアドレス入力して入るところまではうまくいったんですが、
入ったらロードが始まったかと思えばそのままだーっと文字が流れて(早すぎて読めない)そのままエラーすら出ず強制ログアウトになってしまったのですが、
これ、どうすればいいんでしょうか?
438 :
大空の名無しさん:2014/02/26(水) 19:54:31.40
439 :
大空の名無しさん:2014/02/26(水) 20:55:46.16
>>438 何回か試してみたけどダメだった。
調べてみたがwin8.1だからダメっていう話はないし、不思議だ……。
もしかして、ノートンの設定のせい?接続設定常に許可にしたんだけど・・…。
このスレに書き込むことかどうかわからないんですけど
今までずっとYSFlightをプレイしてて最近FMSの事を知ったんだけど
YSFlightとFMSの性質とか追加アドオンとかの違いを教えていただけませんか?
お久しぶりです。ゼロ鯖管(仮)です。この度、ゼロ鯖を閉鎖することにしました。
誠に勝手で申し訳ないのですが、次スレからテンプレートのゼロ鯖の欄を削除してください。それに伴い、ゼロ鯖のWikiページのリンク、またもし残っているようでしたら、名前欄に記載されてる私の名前も削除していただけると大変ありがたいです。
短期間でしたが、ご利用ありがとうございますた。またWW2鯖とかでお会いしましょう!
443 :
大空の名無しさん:2014/03/02(日) 09:35:56.10
マジか...
まぁさようなら ありがとう (ヾ(´・ω・`)
YSflightの機体作成に関するスレはどちらでしょう?
YSFLIGHT@避難所でお探し下さい
リアエンジンは男のロマン
451 :
大空の名無しさん:2014/03/08(土) 12:44:25.10
>>452 先程から(多分定期リセットしてから)、飛行機が何も選択できなくなって、飛べなくなっちゃったんですが。
Port:7916では飛べるようです
455 :
大空の名無しさん:2014/03/12(水) 15:24:21.32
春なのに過疎ってるな
なんだ寂しいのか
今度参加してみる
会話の内容がくさくなってきた
春はこうでなくちゃな
途中送信失礼。久々に制作してるので宣伝。
オフラインモデルになりますけど応援してくれるとちょこっと早くできるかもしれません。
ほお・・・公開予定ある?
463 :
& ◆50zO9QRJSU :2014/03/20(木) 15:32:00.05
&#9832;
>>462 不具合なければ公開しようかなというところです。まだ先の話になってしまいそうですけどね・・・
製作者より下手で知識がなくてもアレコレと性能に口出しするやつがいるからなぁ。気にせずに作ってほしいよね
466 :
大空の名無しさん:2014/03/21(金) 01:31:43.56
>>467 祭日の鯖立て乙だけどマップがわからんです(笑
失礼、接続すればマップが分かるんですね
tf58のSOLOMONSのようです
>>276
474 :
fdrgfdv:2014/03/31(月) 03:11:26.55
がんばれスカイマーク、美しいCAさんらと新制服を応援しよう!
わがままな理由で特定のお客様を排除したがるCAの女
http://www.youtube.com/watch?v=iwhv-fR1fXg&feature=channel&list=UL この動画では、
実は接客をしているCAは、男性のお客様に対して侮辱的な視点で見下しています。
スカイマークの素晴らしい新制服に対して、
部外者でありながら他人様に言いがかりをつけている客室乗務員連絡会という連中も同じことです。
女性専用車両や痴漢冤罪と同じで、単なる女の馬鹿げたわがままによる男性に対する差別偏見を
社会が許容していることに問題があるので、徹底的に女のわがままを根絶し、
男性への名誉と人権を守り抜きましょう!
てs
477 :
476:2014/04/04(金) 19:46:38.09
478 :
476:2014/04/06(日) 12:45:16.98
空中スタートポジションからスタートすると、時々真っ白の雲の中みたいな状態でスタートするんだけど、仕様なの?
ちなみに雲や霧の設定はオフなんだけど。
少し飛ぶと視界が晴れる。
480 :
大空の名無しさん:2014/04/10(木) 16:45:52.90
911鯖に入れません
(-人-)
482 :
大空の名無しさん:2014/04/11(金) 23:54:56.43
911鯖に入れないけど
BANされたかな・・・?BANされるような事してないのに・・・
今週も鯖立てが出来なくなりました・・
本当にすみません。
来週からは通常どおり再開できる予定です。
よろしくお願いします。
911自分も入れない
サーバー情報も見れないから落ちてるっぽいな
今週前半から入れてない
>>484 週末に2鯖が無いと寂しい。。再開待ってます!
488 :
大空の名無しさん:2014/04/12(土) 15:27:19.73
海外鯖へ突撃しようぜ
日本鯖で意思疎通しながら飛ぶのが楽しいんだよ
JF-3A_hayabusaって機体どっかにないだろうか
再インストールしたんだが、これ追加しようとしたらサイトごと消えてる……
万が一転載可なら誰か上げて欲しい
491 :
名無し航空:2014/04/13(日) 03:38:08.16
911鯖はいったいどうなるのやら・・・
新wikiにないときは旧wikiを参照しろって何回言われれば分かるの?
493 :
大空の名無しさん:2014/04/13(日) 12:22:58.95
何回言ったの?
調べる脳のない奴はスルーでいいよ
>>492 thx
新参だからか初めて聞いたわ
機体名でググっても新wikiしか出なかったし
おすすめの海外鯖おせーて
911まだ帰ってこないね
911氏のツイッターみてもそれらしき発言が見当たらないのだが、鯖管は何かアナウンスしてる?
せめて復活予定があるのかどうかだけでも知りたいのだが・・・
リプ飛ばしてる人もいるけどガン無視だからなぁ...
個人が好意で公開してる鯖だ。
気長に待とう。
911復活してるね
おまえらDownInFramesPackもっと使おうぜ
爆撃機が豊富でいいよ
環境はDAY/NIGHT以外に誘導路も見え易いTWILIGHTな時間帯が欲しい。。。
空の色は現状シーナリ依存だからなあ
月と太陽がほしいなあ
Downinflameはやけに固かったり大火力だったりの独自規格とプロペラを高速時半透明にするだけで取っ付き易くなる気がする
downinframesはOCPにない爆撃機や攻撃機を補ってくれてる感じ
戦闘機は性能悪すぎて使いにくいけども
>>511 それはグラウンドオブジェクトで作ってやればいいのでは
金将軍です。La-5fnがOCPに収録されたので報告します。
それから、OCP収録の彗星・彗星戊型の性能を修正させていただき、主に上昇性能などを改善しました。
特に戊型による迎撃ミッションなどは、やりやすくなったと思います。
彗星の細かい修正点については、OCPの掲示板にアップしたファイルをご覧下さい。
516 :
大空の名無しさん:2014/05/03(土) 20:57:14.36
久しぶりにYsやろっかね… アドオンすべて入れなおしか…大変だなぁ
まず使われない古いアドオンとかは入れる必要ないと思うよ
妥協は大切
自分が使うアドオンしか入れてないから911入っても紙飛行機だらけだわ
WW2鯖が開かない週末は、911で他人の迷惑にならぬように大戦機で戦闘しないか?
普段2鯖に来ない人も参加しやすいかもしれないし。
常時解放なだけにガキが多いし戦闘か非戦闘か区別がつかないのが問題だが
戦闘意思有りは名前の後ろにfigを付ければいいんじゃなかった?
現代機と混戦になると厄介だから、名前の後ろにww2をつけようか
911のリアルタイムサーバ情報から不明機の情報は手に入るんで随時入れるのが楽かも。
ww2鯖が稼働していない休日とか911鯖が落ちてる時とかに機動的に運用できる鯖がほしいな。
おし、ちょっとやってみっかな。
YS名物のローカルIP晒しでは無いとは…
やるじゃないか
528 :
526:2014/05/05(月) 22:38:07.33
YSクライアント、なぜか頻繁にエラー終了するので一旦やめます
↑失礼、YSモニターでした
WW2ってなんかカタイイメージなんだよなw ちょっと行きにくい……
今週末も鯖を立てられなくなってしまいました。
本当にすみません・・・
>>530
鯖立てありがとうございます。
今週末もできればよろしくお願いします。
>>531
全然カタくないですよー
ジェット機では味わえない雰囲気を是非体験してみてください。
初心者は空戦に強い機体を選ぶといい
ゼロ戦、Ta183、F8Fとか
↑152ね
最近の2鯖は夜行っても2人とか3人とかなんだけど
何か人集める方法無いかな
>>532 分かりました。これからも建てられないときは事前に教えていただければ、私の方も予定が立て易いです。
それから、正式のルールや設定が好きという方には申し訳無いですが、私の鯖では少し趣向を変えてみようと思います。
1、ユーザー名の表示(緑の円)を無くす。
アナログな雰囲気が好きなので。代わりに国籍とIFFを一致させることで敵味方を識別。
2、レーダー最低高度0mにする。
初心者でも索敵しやすいかなーと。敵味方識別にも役立つし。
3、フラップを使用可にしてみる。
私はWW2鯖に参加するようになって1年未満の新参のため、なぜ使用禁止なのか知らないので、不勉強であれば教えて下さい。
空戦フラップ出すタイミングに技術が必要だったりすれば面白いかなーと。
4、デフォルトマップを積極的に使う。
敷居が下がったらいいかなーと。
それから、導入機体についてですが、ログイン負担軽減などのため、私の独断と偏見で選別するので、ご容赦下さい。
ただ国籍判別のための代替表示機が必要なため、OCPは必須とになります。
リペイント機体などは出回っている数があまりに多いので、限られてしまうと思います。
G制限については、誰かがログインするたびにYSモニターが落ちるので、諦めようと思います。
>>536 フラップを使うと旋回性能がかなり上がってしまうんですよ
>>537 それは知ってますけど、みんな使用可にすれば結局同じじゃないですかね?
フラップの有無より機種毎の違いの方がはるかに大きいような気もする…
けど実際戦ってみないとわかんないよね
新しい試みは大歓迎です
↑は私のレスです。
あとフラップは速度を失うデメリットもありますから、出力の低い機体は使わないほうがいいケースもあるかもしれません。
まあやってみないと分からないので、意見はどんどんお寄せ下さい。
あ、私のレスだったのは538です
542 :
大空の名無しさん:2014/05/10(土) 13:47:52.31
フォルダを作ればいいよ
544 :
大空の名無しさん:2014/05/10(土) 14:15:29.65
やってみます><;
545 :
大空の名無しさん:2014/05/10(土) 14:18:48.53
できました!ありがとうございます!病院の祖父も喜びそうです!
505鯖(WW2鯖代理)立てました。~夜12時頃まで
アドレス:106.167.238.168
ポート:7915
マップ:ATSUGI_AIRBASE
マップ配布元:デフォルトマップ
○機体アドオン
OCPww1及びww2は必須です。:
http://raptorial.jp/oranleed/ 他の機体リスト:
http://ysflight.info/up/img/12613.zip ○鯖設定
レーダー最低高度0ft/ユーザー名表示無し/機外視点有り/対空砲火無し
○ルール
1、機体の国籍によって以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:日本 IFF2:ドイツ/イタリア IFF3:アメリカ/イギリス/フランス/オーストラリア IFF4:ソ連
フィンランド/スウェーデン/スイス機はドイツ機とみなします。
2、同IFF機への攻撃は禁止ですが、相手が上の設定に沿っていない場合は攻撃可とします。
3、戦闘中のギア下げ/トリム使用は禁止ですが、フラップは使用可とします。
○他
1時間ごとにサーバーリセットされます。
毎時20分に15分耐久戦、毎時40分に防空ミッションが開始されます(多分)。
YSモニターが使えないので、UWSCで各ミッション開始を自動化してみたんですが、うまく動いたみたいですね。
あと、IFFルールありまーす!ルールの1をご覧下さい。
サークル無しだと速度差や距離感覚がわからなかったり、機体による視界の良し悪しがダイレクトに関係したりして
普段と違って楽しかったんですが、PC画面が小さい人にとっては厳しかったりするようです。
環境よって有利不利になるのは良いことではない気がするので、設定を日によって変えようと思います。
@IFFルールなし、サークルあり
AIFFルールあり、サークルなし
ただし@の設定でも、Ctrl+Cでサークル消せるので、ベテランの方はそっちでやってもいいかも知れません。
敵味方はレーダーで確認できないこともないですいし。
それから、サークルが無いときは、機体によってはできないんですが、キャノピーを開けるとぐっと見やすくなりますよ。
ゼロ戦搭乗員の話で、戦闘時は風防開けて戦ったみたいな話を聞いたこともあります。
考えてみれば、サークルがクライアント側で操作できるなら、Aの設定でやる理由がないですね・・・
申し訳無いですが、予定が入ってしまったので今日は鯖立てできません。
あとB27Gがエラー吐いて使えなかったんですが、dat弄ったので、次からは使えると思います。
>>505 鯖立てありがとうございました。
今後もお互い協力して鯖立てできれば理想的ですねー
YSモニターのエラーについてですが,僕も7に乗り換えた当初は
エラー連発でした。(当初から互換モードで起動してました)
ところが↓をダウンロードしてからなぜかエラーが出なくなり
今に至っています。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555 全く関係ないのかもしれませんし,不具合がでる可能性もあるので導入するなら
バックアップ等の対策が必須ですが,参考までにお知らせします。
あとYSのフラップ禁止についてですが,YSではフラップ仕様のデメリットが殆ど(全く?)ないので,
フラップ仕様可なら離陸から撃墜されるまで出しっぱなしにしておくことが有利となり,
フラップ仕様のタイミングを図る必要も殆どありません。
それでは空戦の雰囲気が出ないんじゃないか?というのが一番の理由じゃないでしょうか?
描画設定で日中でも灯火を表示するをOFFにすると
かなり近づかないと空港を視認できなくなってスリルあるわぁ
>>551 ありがとうございます。
やってみましたが、○分ごとにエンデュランスみたいな機能はやはり使えませんでした。
ただ頻繁に落ちる問題は試さないとわからないので、今度立てるときに試そうと思います。
あとYSVoteは使えそうなので、少し改造して試してみようかとも思ってます。
鯖缶2人でそれぞれの雰囲気を味わえるのも乙なものじゃないかな
今日は所用で鯖立することができません。
すみません。。
海外版WW2鯖がオープンしているみたいですね。
常時鯖ではないみたいですが,交流戦してみたい・・
ww2cays.no-ip.org
Port: 7210
505鯖(WW2鯖代理)立てました。~夜12時頃まで
アドレス:106.167.238.168
ポート:7915
マップ:ATSUGI_AIRBASE
マップ配布元:デフォルトマップ
○機体アドオン
OCPww1及びww2(必須):
http://raptorial.jp/oranleed/ 他の機体リスト:
http://ysflight.info/up/img/12616.zip ○鯖設定
レーダー最低高度0ft/サークルwithin1000m/機外視点有り/対空砲火無し
○ルール
1、機体の国籍によって以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:日本 IFF2:ドイツ/イタリア IFF3:アメリカ/イギリス/フランス/オーストラリア IFF4:ソ連
フィンランド/スウェーデン/スイス機はドイツ機とみなします。
2、同IFF機への攻撃は禁止ですが、相手が上の設定に沿っていない場合は攻撃可とします。
3、異IFF機とは常に戦闘可です。
4、戦闘中のギア下げ/トリム使用は禁止ですが、フラップは使用可とします。
○他
1、Ctrl+Cでサークルをオフにしても敵味方識別できます。(アナログな雰囲気が好きな方向け)
2、15分耐久戦などは随時開始されます。12/15/18/21時に再起動し、00:30に強制終了します。
>>557 鯖立て乙でした。
昨日今日と久々にログインしましたが,やっぱりWW2戦闘は楽しいですねー
一時に比べ参加者はへっちゃいましたが,二人いればドッグファイトを楽しめるので
問題ないですねw
ではまたよろしくお願いします。
鯖落としました。ありがとうございました。
古いノートPCを引っ張り出してYSモニターを起動したところ、うまく動いたみたいです。
ところで、地対空砲なしにしてもミサイル撃ってくることがあるんですけど、これはバグなんですかねえ。。
>>558 えー!ログインされてたんですか、、やけに強い人がいると思った。。
正規の2鯖さんは外国からの方も多いみたいで羨ましいですね。
>>558 うへぇ,なんか見慣れないけど強い人がいると思ったら鯖管さんでしたか…w
La-5FNかっこいいですね。
金将軍万歳!
今後も楽しみにしています。
良ければ次回作の予定をお聞きかせください。
>>564 ありがとうございます。
製作予定ですが、作りたいものがあらかた作り終わったという感があって、決まってないですね。
ただヒマさえあれば大戦機の資料を漁るのが好きなタチなので、やる気が出ればまた作るかもしれないです。
あと突然ですが、製作方面では金将軍を名乗ってますけど、鯖ではnameless505として飛んでます。
チャットでいろいろ聞かれるのが嫌で匿名で飛んでましたが、もう推測がついてる人もいるでしょうし、
代理鯖も立てるようになったし、もう色々と無理っぽいので、この際バラしちゃいます。
今日は所用で鯖立てお休みします。
すみません。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜夜12時頃まで
アドレス:106.167.238.168
ポート:7915
マップ:HEATHROW
マップ配布元:デフォルトマップ
○機体アドオン
OCPww1及びww2(必須):
http://raptorial.jp/oranleed/ 他の機体リスト:
http://ysflight.info/up/img/12618.zip ○鯖設定
レーダー最低高度500ft/サークルwithin1000m/機外視点有り/対空砲火有り/G制限有り
○ルール
1、機体の国籍によって以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:連合国 IFF2,3:使用禁止 IFF4:枢軸国/中立国
フィンランド/スウェーデン/スイス機はドイツ機、オランダ機はフランス機とみなします。
マップを改造し、STPにIFF制限をつけています。
連合機は北のヒースローから、枢軸/中立機は南のガトウィックから発進して下さい。
空中STPからは発進できません。空港及びロンドン中心部では対空砲火があるのでご注意下さい。
2、同IFF機への攻撃は禁止ですが、相手が上の設定に沿っていない場合は攻撃可とします。
3、異IFF機とは常に戦闘可です。
4、戦闘中のギア下げ/トリム使用は禁止ですが、フラップは使用可とします。
○他
1、Ctrl+Cでサークルをオフにしても国籍により敵味方識別できます。(アナログな雰囲気が好きな方向け)
2、15分耐久戦などは随時開始されます。12/15/18/21時に再起動し、00:30に強制終了します。
フラップ使用のデメリットがもっとあったほうがいいと思い、
フラップ使用時の抵抗増加率を、フラップのある全ての機体で上げてみました。
機体リストにCLBYFLAP(揚力増加率)とCDBYFLAP(抵抗増加率)が書いてあるので、参考にして下さい。
それから、tf58のハリケーンですが、操縦桿が敏感すぎるせいで使いにくかったと思うのですが、datを修正してみました。
お疲れ様でした。
途中エラーで鯖落ちしてしまいすいませんでした。
原因はマップ改造によるものなのかも知れないのですが、正直よくわかりません。
もう少し使ってみて様子を見ようと思います。
>>505 鯖立て乙でした。
2vs2のチーム戦楽しかったですね。
明日も帰りが遅くなるので,可能であれば鯖立てよろしくお願いします。
それにしてもフラップを駆使しながらの空戦は実に楽しい,DAT調整がツボにはまりましたね。
505です。本日は他にやることがあって鯖立てられません。申し訳ないです。
フラップ関連のdat修正ですが、なるべく製作者の意図が反映されるように式を立てて修正していますが、
やはりフラップに関しては設定にバラツキが大きく、難しいです。
まだ考え中なのでわかりませんが、
戦闘機ならCLBYFLAP=0.1、CDBYFLAP=0.4~0.5くらいの感じで統一させてもらおうかと思ってます。
ただ、単純に数値を変えるだけではフラップ閉じ状態での性能まで変わってしまうので、
datの解釈というか、YSFSのフライトモデルをよく研究してからにしようと思います。
>>573 これは…すばらしい!
プロペラ推力に関する考察と検証とてもありがたいです…!
てす
あれ?書き込みできたですね?
では続きを
・日本空母へのアプローチの際鯖が非常に重くなる傾向があるので,参加者多数の際は日本空母周辺の飛行はご遠慮下さい。
・戦闘中のフラップ・トリムの使用及びギアダウンは禁止です。
・このマップはSTPのIFF制限があるので,機体の国籍とIFFを以下のように組み合わせてください。
なお,空中STPはIFF1,IFF2のどちらでも出撃可能ですが,IFF3及びIFF4は使用禁止とします。
IFF1・・・枢軸国 IFF2・・・連合国、共産国
*スイス、スウェーデン等中立国は両IFF共使用可能です。
・機銃による艦船への攻撃は禁止します。
・その他ルール等はWIKIを参照願います(
http://ysflight.info/index.php/WW2server-3rd )
○ Server setup Default+G limit(+14G -6G)
○ Rules
・地上物は60分毎に復活します。
・戦闘中のフラップ・トリムの使用及びギアダウンは禁止です。
・STPのIFF制限がないので,異なるIFFの機体は全て敵と見なし攻撃して構いません。
・同じくSTPのIFF制限が無いため,どこの国の機体でも好きなIFFで出撃可能です。
・その他ルール等はWIKIを参照願います(
http://ysflight.info/index.php/WW2server-3rd )
今日は所用で鯖立てできません。
すいません。
>>505 良ければ臨時鯖立てよろしくお願いします。
HP掲載の自作スクリプトいいですねー
早速使ってみたんですが,なぜか上手いこといきません。。。
もしかしてperlのバージョンに制限なんかがあるんでしょうか?
>>582 HPにメールフォームを設けたので、詳細を教えていただければ幸いです。
ysschedulerの場合は、Win32-GuiTestがインストールされているかどうかと、$fsmainPathや$beforewindowが正しく設定されているかを確認して下さい。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜夜12時頃まで
アドレス:106.167.238.168
ポート:7915
マップ:ATSUGI_AIRBASE
マップ配布元:デフォルトマップ
○機体アドオン
OCPww1及びww2(必須):
他の機体リスト:
http://kinkink.web.fc2.com/zatsu/505aircrafts.zip ○鯖設定
レーダー最低高度500ft/サークルwithin1000m/機外視点有り/対空砲火有り/G制限無し
○ルール
1、機体の国籍によって以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:日本 IFF2:ドイツ/イタリア IFF3:アメリカ/イギリス/フランス/オーストラリア IFF4:ソ連
フィンランド/スウェーデン/スイス機はドイツ機、オランダ機はフランス機とみなします。
2、同IFF機への攻撃は禁止ですが、相手が上の設定に沿っていない場合は攻撃可とします。
3、異IFF機とは常に戦闘可です。
4、戦闘中のギア下げ/トリム使用は禁止ですが、フラップは使用可とします。
○他
1、Ctrl+Cでサークルをオフにしても国籍により敵味方識別できます。(アナログな雰囲気が好きな方向け)
2、15分耐久戦などは随時開始されます。12/15/18/21時に再起動し、01:00に強制終了します。
>>587 wiki編集作業お疲れ様です!今日は夕方から鯖立てられる予定です。
ところで、historicalのページの屠龍の画像なんですが、
YSFINDERからダウンロードしたパックからは日の丸やパイロットがある屠龍が見つからないんですけども、
openGL2.xじゃないと表示されないとか、でしょうか?
http://ysflight.info/index.php/Historical 私の鯖の設定上、国籍識別ができないと導入しにくいので、詳細を教えていただければと・・・
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜夜12時頃まで
アドレス:106.167.238.168
ポート:7915
○機体アドオン
OCP収録のww2機は必須です。
機体と配布元リスト:
http://kinkink.web.fc2.com/zatsu/505aircrafts.zip ○鯖設定
レーダー最低高度500ft/サークルwithin1000m/機外視点有り/対空砲火有り
○マップ:PEARL_HARBOR 配布元:
http://www.geocities.jp/saisokuyarou1/index.html ○ルール
1、機体の国籍によって以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国 IFF2,3:使用禁止 IFF4:連合国
IFF1は空母から、IFF4は他の地上STPから発進して下さい。
2、同IFF機への攻撃は禁止ですが、相手が上の設定に沿っていない場合は攻撃可とします。
3、異IFF機とは常に戦闘可です。
4、戦闘中のギア下げ/トリム使用は禁止ですが、フラップは使用可です(減速に注意)。
○他
1、Ctrl+Cでサークルをオフにしても国籍により敵味方識別できます。(アナログな雰囲気が好きな方向け)
2、15分耐久戦等は随時開始されます。12/15/18/21/24時に再起動し、25時に強制終了します。
>>588 返事が遅くなりました。
これは自分で適当にリペイントした機体なので
オリジナルの機体は日の丸もパイロットもないです。
個人的に大好きなアドオンパックなので,是非沢山のプレイヤーに使ってもらいたいですねー
ただOCPが実質的にアドオン性能の基準になっているので,機銃の威力など若干調整した上で
鯖で使用しています。
ひとつ質問させてください。
dnmviewerはもう入手できないのでしょうか?
raptorial閉鎖でダウンロードできなくなってるね
そうですか…ありがとうございました。
そうですか…ありがとうございました。
YS最新版で機体ダメージを表示させる方法が
わかりません。
あと,リプレイを編集するとまともに再生されなくなるのは
本体のバグなんでしょうか・・・
ダメージ→上の緑のバー
返事遅れてすみません。
無事入手できました。
ありがとうございました!
911鯖が逝って1週間くらい経つか
とりあえずデフォルトマップで
しばらく鯖立てておきます。
良かったら飛んでいってくださいねー
911ってF22氏とは関係ないんだっけ?
今日は所用のため鯖をお休みします。すみません。
ただお昼頃までマップテストを兼ねて鯖を立てておきますので
よかったらどうぞ
○ Map Phillip_Island(
http://forum.ysfhq.com/viewtopic.php?f=163&t=5829 →AIRSHOW PACK: Download Hereをクリックしファイルをダウンロード
→ダウンロードしたファイル中「Ground」「Scenery」「User」フォルダのみ※を上書き保存
※その他のフォルダを保存しても構いません。但し「sound」フォルダを
上書き保存すると効果音が変わってしまいますのでご注意を!!
今日は夕方から鯖立てできます。
ここのところ、通常機銃が射程や弾道交差点を設定したものに変わったらいいなーって考えていて、
lstに記述したdatを一括変換するgun2turretというスクリプトを作りました。
http://kinkink.web.fc2.com/contents/scripts/index.html ここで変換したものをローカル鯖でテストしたところ、翼銃は交差点ができるんだけども、胴体銃はできないみたい。
推測だけど、機銃の傾きをクライアント側に送るときに値が丸められてる模様。
まあ致命的なエラーってほどでもないので、今回はこれでテストしてみます。
なんかテンプレを書き込んでも反映されない。。
505鯖立てました。
アドレスはいつもと同様、マップはHEATHROWです。
あっと失礼。
IFFルールがあるので注意して下さい。
アドレスとルールは
>>567と同様ですが、IFF1のみ空中STP発進ができるようにしています。
無事ダウンロードできました。
ありがとうございました。
612 :
大空の名無しさん:2014/07/06(日) 22:21:02.67
>>612 すいません、設定ミスって落としちゃいました。今再開しました
614 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/07/07(月) 00:05:51.07
>>608 いいですねー
早速次の鯖立てでテストさせてもらいます。
とりあえず射程=800m 弾道交差点=400mにしましたが
こんなもんでしょうか?
>>614 私の設定はデフォルト通りで、射程800m、交差点200m、交差点からの落下量($fall)1mですね。
変換したらバックアップも作成されるので、変換→インストール→戻す→再変換→という感じでやっていけば好きな設定が見つかるかと思います。
実際の戦場で交差点をどのあたりに設定したかということでは、ネット検索すると150mとか200mとかいう数字が出てきますね。
ただYSFSでは機銃の初速が結構速いですし、(交差点を遠くにして)ある程度弾がばらつかせた方が初心者には当てやすいかもしれないですね。
まさに初期のハリケーンなんかだと、機銃を沢山積んで散弾効果を狙ったという話もありますね。
>>615 重力の影響を考慮しないのは何か意図があってのことでしょうか?
617 :
608:2014/07/07(月) 13:37:26.80
申し訳ないですが、修正です。
元のdatでINITIGUNが設定されていない場合、変換後も通常機銃が残ってしまう問題が発覚したため、スクリプトを修正しました。
修正版は同じページからダウンロードできます。
>>ww2鯖缶様
もし既にgun2turretを使用して変換したものをインストールしていた場合、backupフォルダを使ってアンインストールし、
v1.01のgun2turretを使用して再度変換して下さい。お手数おかけします。
それから、他のスクリプトも微妙にアップデートしてるので、よかったらどうぞ。
余談ですが、鯖缶様がどういうやり方でdat管理をしているのか知らないのですが。私の場合はDevasというソフトをよく使用しています。
dataccum→csvファイル→datmod というやり方ででもいいのですけども、手間がかかるので、
Excelで複雑な処理を行う必要のないときは、Devasのほうが断然早いですね。
perl互換の正規表現置き換えもできるので、慣れるとすごく便利です。
>>616 計算式を作るのが面倒なのと、弾丸の初速が速いこともあり、違いを体感しにくいというのが大きな理由ですね。
それに加えて、$fall設定を使って交差点を上下に調整するようにしたので、
上下方向の微調整はそちらに任せればいい、という判断もありますね。
ちなみになぜ$fall設定を作ったかというと、普通は機銃はコックピット視点より下にあるので、
交差点をコックピット視点の軸ぴったりに置くと、交差点適用前よりも弾丸の通過する位置が上がるので、射撃感覚が狂ってしまう気がしたからです。
618 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/07/07(月) 22:36:10.77
>>617 了解しました。v1.01のgun2turretを使用させていただきます。
あとYSモニターでは迎撃ミッションの自動開始が出来なかったのですが,
以前照会してもらったUWSCでなんとかなりそうな予感がします。
弱いCOM戦闘機よりも爆撃機を蹴散らす方が楽しそうなんで,次の鯖立てで
試してみる予定です。
619 :
616:2014/07/08(火) 02:21:07.86
>>617 丁寧な説明ありがとうございます.
以前私が弾道交差点作成スクリプトを書いたときに作った計算式があるので,参考までに…
2次方程式の解の公式から少し変形しただけのものです
my $g = 9.80665; #重力加速度
my $v = 1700; #弾速
$z=$z/cos($h);
my $a=($v*$v)/($g*$z);
my $d=($a*$a)-((2*$y*$a)/$z)-1;
$p=atan2(($a-sqrt($d)),1);
…ですが,おっしゃる通り
>弾丸の初速が速いこともあり、違いを体感しにくい
ですね…私は何も考えずに馬鹿丁寧に計算していましたが,YSの弾速を考えると確かに直線の計算で十分なように思います.
あと$fallなのですが,射撃感覚のずれを気にするのでしたらデフォルトで機銃の迎角を0となるようにしてはどうでしょうか?
と言いますのもWW1戦闘機等には視点と機銃の高さがあまり変わらない機体があり,その場合1mでは機銃が下向きになってしまいます.
また射撃感覚については,拙作phipack(及びnameless022氏の機体)が重力を考慮した機銃設置角度となっていますので,よかったら乗り比べてみてください.
私が普段WW2鯖で飛ぶ際,弾道交差点つきの機体では自分で見越し角をとって射撃していますが,通常の機体では結局サブウインドウの補正をつかって射撃を行うので,角度による射撃感覚の違いを気にすることなく使い分けられています.
>>619 >通常の機体では結局サブウインドウの補正をつかって射撃
そんな機能あるんですか?よかったら教えてください。
>>618 ありがとうございます。
あと把握していると思いますけど、15分耐久戦等ではCOM機はPILOT操作の回転銃を発射しないので気をつけて下さいね。
私は変換後の機体のカテゴリーをUTILITYにした上で、
通常機銃のままでIDENTIFYだけ変えた機体(SUBSTNAMはOCP機)を作成して対応しましたが、この方法はログイン時間増えるので玉に傷・・・
>>619 sinphiさんありがとうございます。機体やプログラムは大変参考になりました。
>射撃感覚のずれを気にするのでしたらデフォルトで機銃の迎角を0となるようにしてはどうでしょうか?
まったくもって仰る通りです。なんで思いつかなかったんだろう・・・?
ただ、射撃感覚を「元の機体」と同じにしたい場合と、「全ての機体」で同じにしたい場合とでは、考え方が違うかもしれないですね。
前者の場合は迎角0、後者の場合は$fallを使うというように、使う人が選べばいいのではないかと思います。
>>618 というわけで、交差機銃の迎角を0にするオプション$pzeroを追加したものをアップしました。
それから、OCPの一部機体(I15bisなど)で、INITIGUNの行にに"GUM"なる謎のコメントが入っていて、
前バーションではこれがエラーを引き起こしていたのですが、エラーが出ないように修正しました。
>>620 O→サブウィンドウ→ターゲットビュー のことだと思います。
YS-Scopeというソフトもあるので検索してみては。
622 :
616:2014/07/09(水) 00:36:24.91
>>620 621で金将軍さんがおっしゃっている通り,飛行中にOキーから呼び出せるサブウインドウのことです.
いくつか表示できる項目があるのですが,その中のLocked Target Viewを使うと,武装に応じて攻撃目標が拡大して表示されます.
通常は機首のまっすぐ前方(画面の中心)を拡大して表示しますが,機銃を選択し敵機との距離が500m以内になると,機銃弾が飛んでいく先を拡大して表示します.
この状態でサブウインドウに敵機が映るように操縦して射撃すれば確実に命中します.ジェット戦闘機で赤マルで表示される射撃マーカーと同じような機能だと考えてもらったら分かりやすいと思います.
パイロットが操作するターレットを設置することで,この照準補正を働かなくさせることができます.
これもWW2アドオンでターレット機銃を採用することの大きな利点の一つと私は考えています.
>>621 プログラムの更新お疲れ様です。
15分耐久戦はいつもYSモニターで自動開始(JET)しているので,
変換後の機体カテゴリーをWW2FIGHTERに変換することで登場させなくしました。
そのかわりOCPをリペイントしたアドミン親衛隊?(OCPのリペイント機で,性能は同じです)の
機体カテゴリーをFIGHTERに変換して15分耐久戦に登場させることにしたので,問題ないかと思います。
機長のサイトでプロペラの計算をやるって書いてあるけど、推力の反応が遅くなるってことなのかな?
WW2戦闘にどんな影響が出るのか楽しみですね。
今日からgun2turretを使用して,戦闘機の射程及び弾道交差点を調整しましたので
超遠距離射撃はできなくなってます。
ただ昼以降鯖立て放置しますので,エラー等あればお知らせください。
>>628 P1Y1_GINGAはもともとCATEGORY UTILITYだったと思いますが、エンジンが停止してしまうので迎撃ミッションには向きません。
P1Y1_GINGA(COM)はCOM機用なので、そっちをATTACKERにして下さい。
今日は所用で鯖立てできません。すいません。
ただお昼頃までデフォマップで鯖のテストしてますので,
よかったらどうぞ
>>629 了解です。アタッカーをチェンジしておきました。
しかし爆撃機は案外手強いですし,個人的には殆ど使うことのなかった
B-36に活躍の機会ができて楽しいです
WW2機なのにHUDって雰囲気でないなーってずっと思ってて。
アナログ計器のない機体に、アナログ計器を設置するhud2istを作ってみました。
ダウンロードは
>>608から。
ただ、鯖側がこれを適用してもgun2turretにようにクライアントもアナログ計器になるわけではありません。
視点や計器関連の設定は鯖依存ではないようです。
というわけで、説明書をよく読んで自己責任をとれる操縦員の方々のみお使い下さい。
F4Fに設置するとこんな感じ↓
http://ysflight.info/up/img/12641.png
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
詳細は→
>>631 マップ:CRESCENT_ISLAND(デフォルトマップ)
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:日本 IFF2:ドイツ/イタリア IFF3:アメリカ/イギリス/フランス/オーストラリア IFF4:ソ連
フィンランド/スウェーデン/スイス機はドイツ機、オランダ機はフランス機とみなします。
今日は何度も再起動して申し訳ありません。
Died of : なんとか
Position : なんとか
というメッセージが延々と出力されて、CPU使用率が上昇し、ラグが激しくなるという現象が時々あります。
今のところ、HEATHROWとCRESCENT_ISLANDでしか発生してないんですけど・・・
発生したことのあるマップはなるべく避けますが、やむなく再起動することがあると思うので、そのときはすいません。
それから、機銃について質問があったので一応書いときます。
当鯖では通常機銃をgun2turretで変換していますが、もともと固定回転銃だった機体はそのままです。
ただし、射程800m以上の回転銃は800mに短縮しているので、射程が短くなっていることはあります。
設置角度が変わったのではないかと思った場合は、
>>608で解説している通り、値が丸められた影響と思われます。
最新版をDLしたんですが、かなり低空を飛ばないと
地上に影が表示されません
これは何故でしょうか?
Direct3Dではなぜかそうだね
OpenGLなら表示されるよ
各シーナリーで設定されてる遠方の可視距離を変更して伸ばしたいんですが
どのファイルのどこの数値をいじればいいですか?
642 :
大空の名無しさん:2014/07/25(金) 23:17:10.78
911鯖が逝って1ヶ月くらい経つか
643 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/07/26(土) 07:55:00.82
644 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/07/26(土) 07:56:24.96
今日はマップテストも兼ねて一日鯖立て放置しますが,
明日は所用で鯖立てできません。すいません。
この頃過疎ってるな
機長はずっと新バージョンの開発をしてるけど、常時鯖が消えるってのはかなり大きいアレですな
646 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/07/27(日) 00:24:12.97
今日はWW3鯖でおなじみだったMAP
[2ch]2chmap4[v.100905]を使ってみました。
ミサイルを封印して,対空砲を激しすぎないように調整したつもりですが,
不具合があったらお知らせください。
今回は2chmap1945ですが、各国艦隊の位置を中央に寄せる感じにして、陸←→海の戦闘ができる感じにしてみました。
不具合あったら遠慮なくどうぞ。
あと、IFFルールにご注意下さい。
代替表示機の関係で、中立国はIFF1とし、[SU]スタートポジは共産国としています。
--------------
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
詳しいルール、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
マップ:2chmap1945
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1([JP][GE][IT]):枢軸国/中立国
IFF2([US][BR]):連合国
IFF3([SU]):共産国
649 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/08/02(土) 07:37:25.91
651 :
650:2014/08/02(土) 22:31:52.83
どうやら私だけのようですね。スレ汚し失礼しました。
ただ近くニューPCに乗り換え予定なので問題ないですw
652 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/08/03(日) 09:56:56.77
>>647 FASTAの最新版いいですね。ありがとうございます。
ところでmaska氏のBF109-G10はリスト記入漏れではないでしょうか
654 :
大空の名無しさん:2014/08/04(月) 03:47:58.55
YSFSに限らず最近の戦闘機ゲーム全般に言える事だが、
「知恵遅れのお客様でも簡単である事と技量が著しく低いお客様でも操作し易い事が最優先ですので、
普通のお客様と上級者のお客様は操作性が悪くても我慢してください。
普通のお客様と上級者のお客様は多少の操作性の悪さは腕でカバーできますよね^^」
と言う、ゆとり向けクソゲーメーカーのゲームに対する設計思想には疑問を感じる。
いくら知恵遅れでも簡単な操作仕様にしたり、技量が劣る下手くそでもやり易い操作仕様にした所で、
知恵遅れの知能が向上するわけじゃないし、下手くその操作技量が向上するわけじゃない。
そればかりか、知恵遅れや下手くそを優遇・優先した操作仕様にする事で、
中級者や上級者が操作性の悪いゲームを遊ばされるデメリットを強いられる事になる。
同じ金を払っている客なのに、少数の知恵遅れや下手くそが優遇・優先されて、
客の大半を占める中級者や上級者が損をさせられるのはおかしい。
いくら操作を知恵遅れや下手くそに合わせても、結局は知恵遅れと下手くそが対人戦で中、上級者にフルボッコにされる事に変わりはない。
それならば、中級者がより快適に、上級者をより強くする為に、ゲームやシミュレーターが上手い人に合わせた操作仕様で作るべきで、
強い人がより強く、上手い人がより上手くなる事を最優先とすべきだ。
昔はこういうレスもいっぱいあったもんだなあ
フライトスティック最近買ったんだけど、マウスに慣れすぎたのかCOM機相手にさえ全然当たらない。
>>653 あれは1、2年前に作ったんですが、ちょっと雑すぎんなと思って外しました
気が向いたら作り直します
658 :
大空の名無しさん:2014/08/05(火) 16:57:41.70
いつの間に911鯖復活しとる。
情報thx
661 :
大空の名無しさん:2014/08/06(水) 19:01:38.32
ホントだ復活しとる。うれし〜ヾ(*´∀`*)ノ
662 :
大空の名無しさん:2014/08/07(木) 12:13:32.00
やっと復旧したの?ありがとう
663 :
大空の名無しさん:2014/08/07(木) 14:12:29.16
久しぶりに飛べて楽しかった
復旧サンクス
今週は所用で土日とも鯖立てできません。
来週からまたよろしくお願いします。<(_ _)>
665 :
大空の名無しさん:2014/08/09(土) 17:34:28.03
505鯖建てました。規制で携帯から書いているため面倒なので書きませんが、アドレスはいつもと同じです。
・マップはkzsパックのホーリーマウンテンです。
・win8の新pc導入しました。不具合発生したら報告求む。
666 :
665:2014/08/09(土) 18:43:29.25
忘れてました。今日はiffルール無しでお願いします。
それから、あまりの数の多さから導入を見送っていたのですが、更新を機にfastaの機体を10機あまり導入してみました。良かったらどうぞ。
667 :
大空の名無しさん:2014/08/10(日) 18:52:01.46
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
詳しいルール、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
マップ:PEARL_HARBOR
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国
IFF2:連合国/共産国
※IFF1は空母から、IFF2は地上STPから発進します。
>>596 本家dnmviewerは色の表示がおかしかったんだが、英語版はなぜか正しく表示されて助かった。
671 :
大空の名無しさん:2014/08/18(月) 21:51:06.14
このゲームはNexus7で動かせますか?
さすがにスマートホンは無理でしょ
3年くらい前のAtom機だと場所によってはカクカクだったな
今日は鯖立て出来ません。
来週からまたよろしくお願いします。
676 :
505:2014/08/24(日) 17:15:54.08
505鯖も事情により鯖建てできません。申し訳ないです。
677 :
大空の名無しさん:2014/08/25(月) 14:53:47.52
BIOTの配布サイトが使えないのですが他のサイトはありますか?
マップにテクスチャ導入かー
ついにテクスチャ導入か
これはマップがキレイになりそうだ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
新バージョン早く出てくれーい
685 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/08/31(日) 11:15:31.99
686 :
ふーーーふ:2014/08/31(日) 13:45:01.85
人がたくさんいる所ありますか?
渋谷
K2W氏のマップ。地形がすごいっすね・・・
同梱の標高グリッド制作チュートリアルも必見ですね。
ただ現状では相当重くて鯖向きでないのが残念ですね・・・
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
詳しいルール、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
レーダー最低高度:0ft
マップ:TAJIMA(CKPmap収録)
※今日はIFFルールはありません。
テクスチャとかいらねー
公式が低スペックPC切捨て宣言かよ
イラクの米兵だかから十年以上前のPCでも遊べたよってメール着て自慢してたくせに
安易な考えでグラ重視の流行に乗ろうとしてるんだろうがグラで釣れるのはガキだけ
これでガキがなだれ込んできてYS終わるな
グラが凄い=見た目だけで馬鹿を釣る底の浅い糞これがシムゲー界の常識
グラ厨はエスコンでもやって無限ミサイルで俺TUEEEEEEでもしてろよ
演算さえしっかり出来てるならワイヤーフレームでも十分面白いのがシムゲー
YSはシムゲーからクソゲーに自らなろうとしてる
マップにテクスチャ反映できるだけでガキが流れ込むとか
そんな安易な発想ができるお前がある意味うらやましい
692 :
大空の名無しさん:2014/09/07(日) 02:56:06.49
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ク ャ
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チ ス
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テクスチャテクスチャテクスチャテ
相変わらずテクスチャの話になるとスレが荒れるな〜
グラデーション表現とか空港とか、複雑な模様が必要な地域に利用すればむしろ軽くなることもあるんじゃね
やってみなきゃわからんけど
BayTrail搭載のPCorタブレットでYSFSやってる人いますか?
696 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/09/07(日) 10:22:30.20
今日も鯖立てできません・・・
来週からよろしくお願いします。
毎度毎度グラフィック関係の話になると荒れるけど
まあ、確かにグラフィックが向上するにつれてフライトゲーム本来の楽しさが失われていく気はするよね
フライトゲーム最初期のほぼ計器パネルしか再現できてないような物でも当時はワクワクしたもので
これは個人的な考えだけど、本物とのギャップがあるほど想像力を掻き立てられて楽しめるんじゃないかと思っている
写実的で綺麗なCGキャラのゲームよりもファミコン的なドットやデキの悪いCGキャラの方が操作していて楽しいと感じるのと同じで
視覚情報がある一定水準を超えると「遊び」から「体感」に近づいてしまうのが原因ではないかと睨んでいる
視覚的には本物と遜色ないレベルで再現されていても、操作方法は本物とは全く違うし当然操作に対するフィードバックも無い
その辺が昨今のリアルなフライトゲームをしていて感じる違和感の正体かと
周辺機器などで手軽に加速度などを再現できるようになればリアルなグラフィックも印象が変わってくるとは思う
なだれ込む以前にガキしか居ないんだから安心しろ
ここはキモイ感想文乗せる場所じゃねーよ
壁にでも呟いてろキチガイ
双方が積極的に煽っていくスタイル。
可能性が広がるだけなのに
低スペックは切り捨てられるだとか
シムとしての楽しさが失われるだとか
妄想も甚だしいな
ってガキが言ってた
とりあえずPCの買い替えが出来ない人に配慮してPC98で動くようにして欲しいなっ!
テクスチャで動作が軽くなるって言う奴は実例出せばいいだろ
メモリ圧迫して動作が軽くなる原理を論理的に述べてみろ
時々凄い勢いで口論になって焦るよねこのスレ
>>697 個人的にはスペックに余裕あるけどYSFSで重くなる設定は殆ど切ってやってる
なんか嘘っぽい感じがいいんだよな
テクスチャ貼るだけで重くなるPCとかどんな糞スペなんだよ
>>703 ポリゴンで空港とか作る代わりにテクスチャでやってほうが軽い場合もあるのではと言ってるんだが。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:TrukIslands[v0.1.](FASTA収録)
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国
IFF2:連合国/共産国
※IFF2は[IFF2]FromEast_**から発進します。
※軽量化のため空母と一部地上物を削除しています。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
来週は事情により代理鯖は立てられません。ご容赦下さい。
リアリスティックプロペラとかAIの思考強化とか
CPU処理能力が劣ってる古いPCにとって負担が増えそうな処理を
公式で立て続けに実装しようとしてるのにいまさらテクスチャぐらいで切り捨て?
CPUレンダ廃止の時点で切り捨てられてるから糞スペは安心してYS止めていいぞ
低スペに人権はない
変にグラにこだわったそこらのよくあるゲームと違ってYSFSのレトロな感じが好きだったんだけどなー
少数派の意見はこうやって弾圧されて排除されるんだろうなー
近年の若者の右傾化といい日本が偏狭な全体主義的になっていってる気がして怖いわ
こうやって古いものを全否定するようになったら文化も残らないし
今の若者が国を仕切るころには日本の伝統とか全部なくなるんだろうね
少数派厨は自分でフラシム作れよ
ぶっちゃけシミュレーションについてもYSってそんなにリアルじゃないでしょ?
IL2やったら操縦の難しさに愕然としたぞ。
YSの魅力は手軽さとカスタマイズ性なんだからテクスチャというオプションがついたってことで
制作の幅が広がったんだからいいことだと思うんだけど。
テクスチャくらいでぎゃあぎゃあ言う以前に既に糞重いマップだって沢山あるじゃん。
リアルさを突き詰めないある種のゆとりがある設計が
古きよき時代のゲームを髣髴とさせてよかったと言ってるんだけど・・・
それすら読み取れない人が多いんだね・・・
曲がりなりにもフライトシムなんだからリアルにする方向で進化するのは宿命だと思う
結局テクスチャなんて誤魔化しでしかないし高解像度のテクスチャは著しくパフォーマンスを悪化させる。
マーキングはともかく機体やマップを作り込むならポリゴンで立体をつける以外の方法は無い。
過去に散々議論して至った結論がこれだろ。
テクスチャさえあれば何でも出来るみたいな万能説を訴えてる馬鹿とそれに過剰反応する奴はなんなんだ?
テクスチャ万能説唱える奴なんていないのに見えない敵と戦ってる奴は居るな
別にポリゴンが廃止されるわけじゃないのに何を騒いでんだか
万能とは言わないけどテクスチャがあれば手間が省けるから
マップよりもどちらかと言うと機体に貼れるようにして欲しい
精細にすれば重くなるのはテクスチャもポリゴンもおんなじだと思うんだが・・・
まあもう堂々巡りだからやめよう
結局試してみなきゃわからんし、利用の判断も製作者次第だしな
>手間が省けるから
それって要するに手抜きって事だよね
モデルって好きだからこそ丹精籠めて作るものじゃないの
>>720 楽することと手を抜くことはまた違うんじゃないだろうか?
むしろテクスチャの使用で浮いた時間と手間を使って、さらに機体の作り込みに労力を割けるという考えは無いのだろうか?
テクスチャが嫌ならアップデートしなければいいのに
製作者に任せるったってそのモデルの利用者が居る訳で
結局利用者側からの要望と言う名の圧力で強要されるようになるがな
その結果ポリが主流になればテクスチャ機体は異端に、
テクスチャ主流ならポリ機体が異端扱い
そもそもポリとテクスチャが混在すると整合性が取れないし違和感がある
強制的にどちらかに統一させないなら揉める原因になるだけだから無理に実装する必要ない
OpenGL2,x導入のときもテカりすぎだとか言われたけど、使ってみると気にならないし軽くていい
テクスチャも自然に受け入れられると思うよ
全ポリゴンの表示方法が一括で変更されたOpenGLと部分的にリアルなテクスチャが付くのが同じに思えるのか
お前アニメとかの登場人物に一人だけ実写合成を混ぜても違和感感じないんだろうな
凄い感性の持ち主だな
俺は気持ち悪くて我慢できないから感心するわ
726 :
大空の名無しさん:2014/09/08(月) 07:30:21.72
俺はysfsの何でもポリゴン表現もキモイと思うぞ
重いからやるなが論破されたから今度は嫌いだからやるな、か。
結局テクスチャいらない!って喚いてるのは1人か多くて2、3人ってはっきりわかんだね
2.xで開始位置の十字が表示されないのはちゃんと修正されるかな。
地味に不便なんだよな
まあテクスチャだと質感の表現が写真、リアル調、アニメ調て感じで
人によって分かれそうだからそこに生ポリまで混ざると違和感ありそうってのはわかる
だからってキチガイみたいに噛み付く気はしないが
少なくとも機体のポリ数削減に繋がりそうで低スペの俺は嬉しい
機体に適用されるのか知らんが
テクスチャは低スペだとむしろ重くなるからいらない
それよりもMOD対応して欲しい
ミサイルとかの性能も弄れたらいろいろ再現できる
グラとか正直どうでもいいけどグラ至上主義でグラでしか良し悪し判断できない池沼ゆとり動画評論家様は嫌いだわ
そのてのが来たらどんなにいいゲームでも一気にやる気無くなる
YSFSは時代遅れのショボグラがゆとり除けになってる部分もあるからあんまりゆとり呼び寄せる要素は増やして欲しくない
兵器MODとかも論外
そんなもの実装したらゆとりが荒らしまわるのは目に見えてる
>>733 オフラインで一人か非公開サーバーで身内と遊んでりゃ関係ないのでは?
懐古趣味の老害はオフでシコってろバーカ
>>733 長射程の対艦ミサイルとかJDAMみたいな誘導爆弾ぐらいはあってもいいんじゃないか
なんかやたらスレ伸びてると思ったらまーたテクスチャ騒動か
でもさすがにテクスチャ実装正式決定後だと前ほど荒れないな
テクスチャ関係の話がタブーなのもそろそろ終わりか
むしろYSFSはその軽さからMSFSを動かせないPCを使ってる厨房御用達のソフトなんだがな…
2~3万の中華PCでも3Dのネトゲ余裕でできる時代にYSFSしか動かせないPCとかないだろ
つーかPC持ちの厨房の大半はネトゲ荒らして遊んでるぞ
FPSとかリア厨とキチガイの巣窟
そもそも今時個人製作のフリーソフトDLして遊んでる子供なんて居ないんじゃないか?
フリゲ界隈は完全に死んでるし
懐かしい話で盛り上がってんな
語源はテセウス、エグゾア、グロブダーだったっけ
あれで88SRの評価上がったよね
WW2鯖民としては機銃の初速指定と魚雷が欲しい
742 :
大空の名無しさん:2014/09/09(火) 18:18:59.88
地面テクスチャ実装でポリキチ大敗北やな(笑)
怒りのあまり憤死するんか?(笑)
743 :
WW2admin[4] ◇tCDxzPDaBU:2014/09/10(水) 14:58:44.77
>>どちら様?
746 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/09/13(土) 09:33:23.17
テスト版公開きた
やっぱテクスチャいらないわ
ボケボケの画像が貼り付けてあって凄い違和感
動作も重いしいきなり強制終了する不安定化
ほんとテクスチャきもちわるうううううううう
何の徳もない無駄機能のテクスチャが無い旧バージョンに即戻したわ
機長のテスト版なめんなよ
テスト版の不安定さがヤバイ
マウスホイールでマップのhawaii選ぶだけで落ちたりとか飛行中にエラーとかスモークでエラーとか
751 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/09/14(日) 18:41:50.90
テスト版のaomoriとhawaiiで飛行開始選ぶと強制終了するな
これテクスチャあるマップだと落ちる環境あるんじゃねーの?
地面テクスチャは平気なのが謎だけど
ちなxp
テクスチャ憎しでついに捏造始めたか
エラーなんか出ねーし落ちもしねーよ
エラー起こしてるのはてめーの頭だろ
病院いってこいよキチガイ
若干不安定なのは機長が見切り発車で出したから。
今後安定してくはず
なんか伸びてると思ったらテクスチャおじさんまだ生きてたのか…w
確かにハワイ選ぶとで落ちるな
青森は平気だからテクスチャ関係ないだろうけど
俺もハワイで落ちたから古いのに戻したけど、それでも落ちた。
どうやらハワイで落ちるのはテスト版だからじゃなくて元からの模様。
VORステーション選択で落ちる。
64bitのWindows7、OpenGL2.0版で発生したけど、32bitとかなら大丈夫なのかな?
わりとまじめに3鯖のプレイヤー空母に着艦する機能を逆輸入して欲しい
それは確かに欲しい
というか3鯖の機能全部移植してほしい
760 :
大空の名無しさん:2014/09/20(土) 15:35:00.58
今HQ以外に生きてるサバある?
最近911が復活した
グループのことなら知らない
今日も鯖立てできません。。
申し訳ないです。
来週からまたよろしくお願いします。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:2chmap1945
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1([JP][GE][IT]):枢軸国/中立国
IFF2([US][BR]):連合国
IFF3([SU]):共産国
★[SU]は中立国ではないのでご注意下さい。
※艦隊の位置を変えてあります。
GACパックってwikiでしか落とせないのでしょうか?
765 :
大空の名無しさん:2014/09/25(木) 14:41:02.00
最近過疎り過ぎじゃね?
これだったらオフラインでMSFSやった方が良い
このゲームの良い所は気軽に無料でオンラインフライトできることとそれに伴うコミュニティができることだけなんだから、
作者さんはゲームの自由度をどんどんあげて何にでもMAD(それこそテクスチャからフライトモデル、兵器まで)使えるようにしていくのが良いと思う。
過疎は別にYSだけじゃない
Xopsもそうだ
767 :
大空の名無しさん:2014/09/25(木) 19:01:58.61
>>766 Xops知らなかった
見てみたら面白そうだからやってみる
ysfsもほとんどの人が知らないでしょ
知ってたらやってみたいと思う人もいるんじゃないか
Xopsは2がすぐ出ないことが分かってオープンソース化という試みが進んでいて
再現の次は改造への道が開けるから陳腐化が解消できる
フライトシムは車などに比べて操作が複雑だし、失速もあるから
やってみて手を出すのはやめようという人も出てくる
ロボゲーのSilver KnightsもYSに負けないくらいの歴史があるな
やったことないけど
769 :
大空の名無しさん:2014/09/25(木) 19:56:14.24
>>766 Xops知らなかった
見てみたら面白そうだからやってみる
ysfsもほとんどの人が知らないでしょ
知ってたらやってみたいと思う人もいるんじゃないか
操作が複雑だからおもしろいんじゃないか
Ysはクソ簡単だよな
772 :
大空の名無しさん:2014/09/26(金) 02:04:02.80
YSのコミュニティなんてここの他にどこがあるよ
海外のHQくらいじゃねえの
日本のフォーラムはなくなっちまったし
>>711 新しい時代を作るのは老人じゃないんだから
おっさんは黙っておけ、な?
批判だけして新しいものを生み出さないコミュニティは消える運命にある
今の日本から消えてるものは伝統じゃなくて悪習だから
商業オンラインゲームに人をとられたのでは
手軽さゆえに固定層がいないとか
じゃあテスト版の感想でも書こうぜ
・ストール
エンジンを切ると失速後起動がなくなるのは良い。
・リアルプロペラ
離陸時の加速が弱くなるみたい。急に回転数を下げると一瞬だけ急加速する。
回転数が操作できるけど、どの位が適切なのかよくわからない。
両方とも戦闘への影響は限定的か?
・テクスチャ
貼った地面の上を飛ぶと距離感がわからない。想像したより面白くなさそう。
ちょっと疑問なんだけど、911で旅客機で空港を行ったり来たりしてる人はオンラインでやる必要ってあるの?
天候設定とかしてオフラインで飛ばしたほうが面白いと思うんだけど
一緒に飛ぶのが面白かったりする
鯖でも天候設定できたらな
782 :
大空の名無しさん:2014/09/26(金) 18:20:16.11
今はD鯖が無いから…(元管制官
今日か明日にここ住民で911かで飛ぶのもおもしろそうだな
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:TAJIMA(CKPmap収録)
※今日はIFFルールはありません。
デフォルトGOBの空母だと起きないんだけど、空母から発艦するときに、
ホイールブレーキをかけたままエンジンの回転数を上げようとすると、全然上がらなくて、
ブレーキ解除したとたんにエンジンがかかるのって何でだろう?
リアルプロペラにすると回転数上がるまで時間かかるので結構問題で、
大型の陸上機が発艦できなくなる恐れが。
デフォルトGOBだと正常なだけに機長に質問しずらいのだが。。
↑エンジンがかからない空母は、2chmap1945とか真珠湾マップの空母のことです。
あーあれってマップの問題だったんだ…なんとなく機体のせいかと思ってたよ
たしかにそうですね。なんでだろ
今知ったんだが、OCPの疾風の銀色のやつって他の2つよりエンジンがやや強力だったんだな。。
3人で3色の疾風でやり合ったことがあって、どーしても銀色に勝てなかったのはこのせいだったのか(操縦者も良い腕してたけど)。
あと雷電もどっちが強いかは微妙なとこだけど、少し性能が違うね。
790 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/09/28(日) 15:31:30.31
お披露目は来週以降になりますが、リアルプロペラについて少し勉強して、
505鯖用のdatを全機リアルプロペラ装備するように弄っています。お楽しみに。
大体いい感じに仕上がったのですが、やはり機種によっては空母から発艦困難になる機体も出るようです。
まあ”リアル”だからしょうがないかもですが。マップのSTPの初速を弄るのも一手かもしれません。
リアルプロペラのdat項目について分かりにくいと思われる点を挙げておきます。
・GRAVITYCENTER → プロペラ軸からブレード重心位置までの距離
・LIFTCENTER → プロペラ軸からブレードの揚力中心までの距離
この2つを大きくしすぎると、回転が上がらずに離陸すらできないといったことが起こるみたいです。
唯一よくわからん項目がCLOCKWISEです。値を変えても変わった感じがしないですね。
トルク再現なんかは今のところないみたいですね。
datにリアルプロペラを組み込む際は、デフォ機体のp51を参考にすると良いを思われます。
・AREAPERBLADE → 馬力に比例
・WEIGHTPERBLADE → 馬力に比例
って感じにやれば大体上手くいきます。
GRAVITYCENTERとLIFTCENTERは弄らないほうがいいみたいです。
ブレードの枚数とかプロペラの数なんかは、こだわらなくてもシミュレーション上は問題無いと思います。
固定ピッチの場合は、archerのdatを参考に、MINPITCHとMAXPITCHを同じにすればOKかと思います。
792 :
大空の名無しさん:2014/09/30(火) 18:30:15.98
金将軍様製作でOCPに入っている九五式艦戦。
空母艦上で発艦しようとすると、おそらく尾輪が接地した瞬間、爆発四散いたします。
また、着艦となると接地した瞬間爆発でした。
陸上の滑走路では問題なく着陸できるのですが…
(着艦は腕の問題か?検証して下さるとありがたいです)
でも艦戦なのに艦上で運用できないのが残念でして。
何ともなりませんかねえ。
>>792 ご指摘ありがとうございます。近日中に修正版を投稿するので暫くお待ちください。
794 :
大空の名無しさん:2014/09/30(火) 21:28:50.71
>>793 ありがとうございます!
首も気も長くしてお待ちしております。
リアルプロペラの件などのお邪魔にならない程度にでも進めていただければ幸いです。
実験したところ、現状でリアルプロペラは、鯖側datで設定しても、
クライアント側datで未設定だと、(クライアントが20140909版でも)適用されないようです。
予告しておいて申し訳ないのですが、そんなわけでリアルプロペラ装備機での鯖立てはできません。ごめんなさい。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:[Kzs]_Valley_of_Wind(KZSパック収録)
※今日はIFFルールはありません。
797 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/10/05(日) 15:30:27.06
機体いじって遊んでるんですけど
機銃の発射のタイミングをバラバラにすることってできますか?
できない
>>798 タイミングをバラバラってのがどういうのかよくわからんのでなんともいえないが
発射間隔ならターレットごとに設定できる
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:ATSUGI_AIRBASE(デフォルトマップ)
※今日はIFFルールはありません。
>>794 95艦戦の修正版をoranleed様の掲示板に投稿ししています。※本鯖でも適用されています。
〜〜〜〜
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:500ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:PEARL_HARBOR(配布元→
http://www.geocities.jp/saisokuyarou1/index.html)
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国
IFF2:連合国/共産国
※IFF1は空母から、IFF2は地上STPから発進します。
※艦隊の位置を変えてあります。
803 :
大空の名無しさん:2014/10/15(水) 17:38:04.01
>>802 ありがとうございます!
なかなか低速時の失速がコントロール難いですね。
練習いたします。
>>803 ですねー。
失速し始めの速度を大きくすることで低速での運動性を落としてみました。
ただ、もともとよく回る機体なので、一般的な単葉機に後ろにつかれることは無いと思います。
垂直面の旋回をすると速度が下がり、悪ければ失速の憂き目にあうので注意ですね。
水平面の勝負に持ち込めるかどうかが鍵だと思います。
それから(元からなのですが)照準がけっこう難しくて、狙ったところにピタッと止まらない感じになってます。
805 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/10/18(土) 14:59:15.25
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:[Kzs]_HOLY_MOUNTAIN(No_SAM)(KZSマップ収録)
※今日はIFFルールはありません。
whitewolfさんF-22作ってたのね・・・
テスト版のマップ選択画面でハワイを選んだ後別のマップを選びもう一度ハワイに戻すと・・・?
更新来たけどこのバグまだ直ってねー
誰か機長にメールしてないのか?
ハワイ、ハワイ、朝鮮!
朝鮮、朝鮮、ハワイ!
ハワイ!ハワイ!軍艦!
氷鷺とかいう奴は相当暇人なんだな
813 :
大空の名無しさん:2014/10/22(水) 22:55:45.13
公式HPを一巡りしてきたんだが
2006/5/18「日経Linux」掲載の報告の文章中に
「毎回YSFLIGHTの新バージョンを出すと、いくつかの雑誌に掲載していただいている」
っていう部分がある。詳しくは書いてないからここからはこれ以上のことはわからん。
あと2009/9/19の記事で
エアロックブースのフライトシミュレータ体験会にYSFLIGHTを使用、との記述あり。
使いにくいかもしれないけど、第三者による評価としてどうだろう?
他はもう議論の場で言及済みかな。
自分はWikiのアカウント(?)も持ってないし、編集のほうは全くの素人なので
使えるかどうかも含めて判断は
>>811あたりに任せます。
丸投げでごめんなさい。
現状Wikiの記事が紹介以上の役に立つとは思えないけど、
記事になるほどの特筆性も無いとか、ダウンロード数以外に書くことないとか言われるとちょっとね、、、
>>812 そいつの名前でぐぐってみたけど、検索候補から察するに常習犯っぽいね
815 :
大空の名無しさん:2014/10/23(木) 16:58:20.66
出典関係はベクターソフトニュースで相当豊富に引けるんじゃないのかね
またそろそろ落ちる頃だと思う
スレが?
>>808 機長は2ch見てないからここでいくら騒いだって意味ないよ。
ちなみに俺が某不具合をメールしたらすぐ対応してくれたよ。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:[Y.V.]_CANYON-RACE(CKPmap収録)
※今日はIFFルールはありません。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:500ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
○マップ:SOLOMONS(tf58収録)
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国
IFF2:連合国/共産国
※IFF1はHENDERSON又はSHOKAKUから発進します。
※IFF2は各空中STP又はENTERPRISEから発進します。
鯖で空母から発進するときに、何もないのに他の機がいるよ的なことが言われて発進できないことがありますが
鯖側のstpファイルで位置を1,2mほど上げると解決するかもしれません。困ってる人がいたら参考までに。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:Battle_Liberty (YSMajor収録)
※今日はIFFルールはありません。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:500ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:2chmap1945(2chwiki配布)
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国([JP][GE][IT]から発進)
IFF2:連合国/共産国([US][BR][SU]から発進)
※艦船配置図→
http://ysflight.info/images/0/0b/Ww2map.png
824 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/11/08(土) 09:52:50.23
A.D.Bって閉鎖しちゃったんですか?
dh104とか好きだったんだけどなあ。
本日は趣向を変えてWW1鯖としてみます。
機体はOCPのWW1機のみとなります。
〜〜〜
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:[Kzs]_T-IsLand(Light)(KzsPackS収録)
※今日はIFFルールはありません。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:500ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:TrukIslands[v0.1.](FASTA収録)
機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国
IFF2:連合国/共産国([IFF2]FromEast_**から発進)
※軽量化のため空母は削除しています。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:TAJIMA(CKPmap収録)
※今日はIFFルールはありません。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:0ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:"Oh!Race_In_The_Sky!VerySnow"(CKPmap収録)
※今日はIFFルールはありません。
明日は事情により505鯖は立てられません。ご容赦下さい。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:500ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:[Y.V.]_DESERT(CKPmap収録)
※今日はIFFルールはありません。
505鯖の終了時間ですが、次回以降は12時丁度までとしようと思います。
よろしくお願いします。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜12時まで
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:300ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:NEWTA_AIRBASE(デフォルトマップ)
※今日はIFFルールはありません。
834 :
大空の名無しさん:2014/12/05(金) 03:45:48.66
835 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/12/06(土) 09:51:36.35
836 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/12/07(日) 10:39:04.93
837 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/12/13(土) 08:50:54.96
838 :
WW2admin[4] ◆tCDxzPDaBU :2014/12/14(日) 11:27:44.50
久々に来たけど充実してるなあ
日本フラシム界の希望
Oh! Race in the skyってシーナリ、検索しても出ないんでもう公開してないのかと思ったら
Oh!Raceintheskyって続けて打ったら出てきた
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜12時まで
ルール詳細、マップ配布元は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:300ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:[Y.V.]_CANYON-RACE(CKPmap収録)
※今日はIFFルールはありません。
※START-3以降のスタートポジションは空中発進となります。
911、武装できんようになってる?
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜12時まで
ルール詳細は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:300ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:BATTLE_OF_IWOJIMA:
http://ysflight.info/index.php/219model 機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国(JP_**又はNORTH**から発進)
IFF2:連合国/共産国(US_**又はSOUTH**から発進)
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
YS本体、ついに年内アップデートは絶望的だな・・・
845 :
大空の名無しさん:2014/12/22(月) 23:35:14.69
急いで穴だらけの物が出来上がるよりゆっくり良いものが出来る方が嬉しい
ドラクエテイストなのがそろそろ出ることだろう
→ばるかん こうていこうばくだん
くうたいくうみさいる くうたいちみさいる
848 :
大空の名無しさん:2014/12/23(火) 23:08:20.89
だんやくがたりない!
スライムの操縦なんてできたらいいな。
ステルスカナードw
854 :
大空の名無しさん:2014/12/29(月) 14:13:19.24
WW3鯖は最近落ちてるんですか?
ですね
856 :
gandamu:2015/01/01(木) 22:17:24.77
新年早々911鯖にBANされてしまった。
自分なりに理由を考えて鯖管に謝罪をしたけど理由が違ったのか、
ブロックされてしまいもう連絡とることすらできなくなってしまった(;д;)
けっこうつらい;
冬ですなぁ
そうですなぁ
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜12時まで
ルール詳細は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:300ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:ATSUGI_AIRBASE:デフォルトマップ
※今日はIFFルールはありません。
505鯖(WW2代理)さん新年早々鯖立て乙でした。遊ばせて貰いました。あけおめ。
メルケモラーヌでJ21に競り負けたのはかなり悔しかった。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜12時まで
ルール詳細は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:300ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:PEARL_HARBOR:
http://ysflight.info/index.php/219model 機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国(空母から発進)
IFF2:連合国/共産国(地上STPから発進)
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
次バージョンから輸送機とか武装のない航空機を撃墜するとKRMが増えて空港に着陸できなくなる。
ソースもなしに適当な事を言うなっ
今日は2chが落ちてるようだったので避難所に告知しました。
今後もこうするのでよろしくお願いします。
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜12時まで
ルール詳細は→
>>631 アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:300ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:SOLOMONS:
http://ysflight.info/index.php/TF58Maps 機体の国籍により以下のようにIFFを設定して下さい。
IFF1:枢軸国/中立国(HENDERSON又はSHOKAKUから発進)
IFF2:連合国/共産国(空中STP又はENTERPRISEから発進)
・腕に自信のある方はCtrl+Cでサークル消去推奨。
艦隊戦?も良いものですね
きのうの鯖で思ったんですが、「戦闘中のギア出しNG」というルールは見直したほうがいいでしょうか?
例えば、戦闘機等に追われている爆撃機が空母に降りたいとき、ギアを出しても自動機銃は撃つわけですし、回避機動もとりたいので、
どうしても上のルールと矛盾してしまう気がします。
ルールが理由なのかどうか分かりませんが、着陸態勢に入った途端追撃を諦める戦闘機もいたと思います。
しかし、着陸態勢の機体を攻撃することは禁止されていないし、爆撃機側も回避起動等によって対抗する手段があるので、
それをNGにしてしまうよりも、可能であったほうが面白い気がします。
一方、着陸しないのにギアを出すというのは雰囲気が壊れる気もします。
そこで、下のようにルールを変えるのはどうでしょうか。
×戦闘中のギア出しは禁止
○離陸または着陸態勢に入るとき以外のギア出しは禁止
異論がなければ次回以降の505鯖から採用しようと思います。
基本的にサーバールールは鯖缶に一任で良いと思う
今日は505鯖はお休みします。
>>875 鯖立て乙でした。遊ばせて貰いました。楽しかったです。
>>876 2vs2もいいもんですねー
ちなみに今日のマップは米軍のグアム島上陸っぽく改造したものです
勿論製作者は他人ですが綺麗で気に入ってます
久々にYSFSやろうと思ったら朝飯中隊のドメイン使ってるサイトが軒並み全滅してた(´・ω・`)
朝飯のスクリプトはysfshqでも入手できないのかな?
srf2mqoとmqo2srfはjava版が入手可能なようだけど。
883 :
大空の名無しさん:2015/02/13(金) 00:07:34.59
wiki落ち
>>884 505さん鯖立て乙でした。遊ばせて貰いました。
>>883 もう911氏に連絡いってるかな?自分はtwitterやってないので誰かお願いします。
頼んだのとまったく違うことやられてるんだが。
フライトシム初心者板を作れっていってなんでこうなるんだ?
スレ間違ってないか
表層で体裁を取り繕いつつ、見えない裏で嘲笑して楽しめるのが人間なんだよね、今でもネットに残っているのを見る度に、よくやってくれたものだと関心する。
そういうお楽しみを嬉々としてやってくれたのなら、こちらも相応のお楽しみ方をするだけなんだな、善人ぶる気は更々無いので、今後もそういうつもりでいる。
愉快な話だ。
メシウマwwwwwwwwww
J-20にF-22のベクターノズルをつける事に独自性がある?
J-20って何だろう
避難所がつながらないな
誰の仕業だ
んぐおおおおぅおあああああああああああっっっっ
ヴああああああああああああうがああああああああああああああああ
んああああああああああああぶるぅ嗚呼ああああああああああああああああああっっつっっ!!!!1
・・・ふぅ。
>>894 ブログで2chや避難所を批判してる輩がいるとしたら無関係ではあるまい
さぞかし愉快だろう
「ブログで細々と続けているらしい」
S!?Sなのか!?自力で合格を?!
使いたかったら自分で作れよ、お前とお前の同類に使わせてやるモノは無いから。
もう2chとはかかわらないほうが良いですよ。
どうせ貴方が出てきたところで騒ぐ人間しか居ないのですから。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現在の避難所の【資料】製作支援【図面】で、
>>214の書き込みを、
わ ざ と 残してある辺りに、この掲示板を管理している奴は野郎と同類で
これを容認している事が読み取れるでしょう。
なんか急に人が湧いてきたな
避難所の豚キチは怖いなぁ
>>905 こんなキチガイが管理人やってるのかよ
痛いなこれ
911鯖官はお亡くなりになられた可能性が微レ存…?
SAWがかつてグリペンを少しいじっただけの機体をオリジナルと言い張ったけど結局公開しなかった。
今度は佐渡が中華ステルスにラプターのパーツをくっつけたのを独自の架空機と主張してる。
ヘタな上にパクリだからoranやCKで発表できないでやがんの
エセ製作者で荒らしのクズどもだ
お前等が嫌いなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>912 鯖立乙でしたー
ソロモン諸島マップはいい改変ですね
本家のHPの日記でシッピングポートの原発から水蒸気って書いてあって
調べたら既に廃炉になってたんだけど、何の水蒸気なんだろ?
Wik落ちてんだが
505鯖(WW2鯖代理)立てました。〜12時まで
ルール等詳細:
http://ysflight.info/index.php/505server アドレス:106.167.238.168 ポート:7915
・レーダー最低高度:300ft
・当鯖は戦闘中フラップ使用可です。
・重い方はCtrl+1でFASTMODE推奨。
○マップ:NEWTA_AIRBASE:デフォルトマップ
※今日はIFFルールはありません。
>>916 ツイート見る限りYSFSに関係なさそうだ
たまたまでしょ
>>920 鯖立て乙でした。遊ばせて貰いました。
今日は人数多くて賑やかでした。楽しかったです。
しかし勝てないもんだ。
>>921 ありがとうございます。
今日は硫黄島大空中戦を彷彿とさせる状況だったようですねw
私がログインした10時過ぎは結構ラグ酷くて、やむなくログアウトしたんですが、
COM機が消えたその後ってどうでしたか?
>>920 乙でした。今日はベテランさんから新人さんまで沢山いらっしゃって楽しかったですねー。
505さんがコメント残した時間帯がもっともラグ酷かったように思います。その後もしばらく動作があやしかったですが、最後の方は特に気にならずプレイできました。
>>923 そうですか。
今後は人多いときは定時開始ミッション切ることにします。気がついたらだけど。