Fighter Ace part39 「30日無料だお」
●なんかジョイスティックが変なんですが?
ラダーが入りっぱなしになるのは、ラダーのついてないジョイスティックなのに
FA側でラダー有りに設定しているとそうなります。
FA側の設定で、ジョイスティックをラダー無しに設定しましょう。
それ以外の場合、まず、Winのコントロールパネルの「ゲームコントローラ」で
女医が正常動作しているか確認して見てください。
それで正常動作しているようなら、FAをインストールしたフォルダににある
Configs.cnf、JoyCalib.txt (あるなら) を削除し、FAを再起動してみて下さい。
●初級、中級アリーナのくせにやたら上手い人が多いんですが?
New Pilots Arena & Intermediate Pilots Arena以外については、
リアリティレベルが低いというだけで、初心者・中級者限定というわけではありません。
初心者のうちは落とされまくりなのは誰でも同じ。がんばって!
●夜間アリーナで照準が見えません。
Ctrl+Hで照準の十字色を変更しましょう。
●TS2(TeamSpeak2)って?
フリーの音声チャットソフトです。
詳しくは:
http://www.zvehq.com/ts2.html ●チャット略語がわからないんですが?
「UZI隊長のAAJp仮設便所」を参照しましょう。
ttp://www.uranus.dti.ne.jp/%7Euzi/aajpbenjo.index.html
■FAの基本チャット用語
m8: 8 は mate の省略として用いられます。m8 = mate
=S=: Salute! 敬礼っ(>Д<)ゝ”
cc: click click, もしくは copy command の略。「了解」
rgr: roger の略。これも「了解」。
copy: これも「了解」
omw: on my way の略。「(そっちへ行く)途中」
rtb: return to base の略。「基地に帰る」
gk: good kill の略。相手に完敗した場合などに。
gf: good fight の略。なんとか勝ったけど、強い相手だったな、って場合など。
gj: good job の略。占領に成功した際など。
gt: good trigger の略。トリガーを掛けた際など。
ty: thank you の略。
thx/tks: thanks の略。
yw: you are welcome の略。「どういたしまして」gj/ty/thxに対する応答など。
sry: sorry の略。
np: no problem の略。sry って言われたけど、気にしてないよって場合に。
lol: laughing out loud の略。大笑いという意味。
日本語チャットの語尾の(笑)とほぼ同じニュアンス。
cya: see you again の略。じゃあ、またね。
cu: see you の略。cyaと同義。
BnZ: Boom and Zoom の略。一撃離脱のこと。
TnB: Turn and Burn の略。旋回戦のこと。
■TC入門
FAの最大の特徴がTC(テリトリアル・コンクエスト)と呼ばれる陣取り合戦です。
トリガー、戦車、空挺部隊という要素が鍵となります。
シーン(空港・工場など)に一定のダメージを与えることにより、
味方戦車をそのシーンに向かわせることができ、これを攻撃トリガーと言います。
ただし、あまりダメージを与えすぎると今度は敵戦車が防衛に来ます。
これを防衛トリガー(もしくは、「オーバートリガー」「げんぶる」)と言います。
シーンのダメージは、マップ上でシーンにカーソルを合わせると確認できます。
防衛戦車等が居る場合は、左シフトキーを押しながらカーソルを合わせましょう。
ダメージの更新時間は通常かなり長いですが、
マップを拡大縮小すると、シーンのダメージを素早く更新することができます。
ダメージをまめに確認し、げんぶらないよう注意しましょう。
シーンに味方戦車が到達すると、そのシーンを占領することができます。
ただし、戦車は激しい迎撃に遭うため、目標到達することは困難です。
そこで、空挺部隊の出番となります。
シーンに一定以上のダメージ(占領ダメージ)を与えた状態で
空挺部隊を投下することにより、そのシーンを占領することができます。
ただし、敵戦車がいると占領できませんので、あらかじめ敵戦車を壊滅させる必要があります。
いずれかの陣営のシーンが全て失われた時点で、最も多くのシーンを有する陣営の勝利となります。
攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージは
アリーナにより異なり、アリーナ一覧画面の「アリーナ詳細」で確認できます。
「Triggers - Attack: 60%, Defence: 70%, Capture: 50%」のように記載されており、
それぞれ攻撃トリガーダメージ、防御トリガーダメージ、占領ダメージです。
前線空港から重爆撃機で出撃するのはやめましょう。
燃料弾薬が一気に減って、空港の防衛力が低下します。
ええ・・スレくらいないとだめだよね
ー
すごくおもしろいよ!
へたくそでも色々たのしめるし、どんな時間にも誰かいて戦えるよ!
ぼくもなんとかあそべてるよ!
だからみんなもやってみよう!30日無料だしね!
よかったらためしてみて!!!
なかったので立てた 後悔はしていない
前スレdat落ちしたん?とりあえず
>>1乙
今は飛んでないけど、保守しとくぜ。
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ちょっと興味があってスレ探してるんだけど、ここが本スレか?
どうにもこうにも日本人少なそうだなあ
WIN7RCでも動いたらお試し期間だけかもしれないけど
そのうちやってみるかも
13 :
大空の名無しさん:2009/06/05(金) 20:12:01
日本時間夜なら半分以上は日本人
土曜夜とかでも100人行かないぐらいではあるが。
Win7RCでは特に問題なく動くようだ
FA4.15テスト版リリース、新マップ4つ
そして明日土曜夜はミッドウェイ海戦ですよ
1ヶ月無料で遊べるのか!
よし、やってみる。
16 :
大空の名無しさん:2009/06/06(土) 20:51:21
今宵は22時からミッドウェイだがや^^
ミッドウェイ大乱戦すぎてワロタ
18 :
大空の名無しさん:2009/06/07(日) 19:06:37
ミッドウェイ、参戦したんですが終了15分くらい前に一旦外に出たら
満員で入れませんでした・・・
JP空母から絶え間なく発艦するその様は大河の流れのようでしたw
なんかバグというか
えらい事になってたらしいね
単独飛行、3ケ月で准将になった。簡単すぎる。
タキシング真っすぐ走らないから 普通。
マルチ要素は高いけど。
IL−2>Aces High>>>>>>>>>>>>FA
って感じ。かな
21 :
大空の名無しさん:2009/06/08(月) 11:51:28
ミッドウェイは離陸できない人が多発したわけだが、
空母が残り1隻づつになったんだから当然といえば当然。
3時間空母守れというのは無理があるが、
空母の上空援護が無いに等しかったのもまた事実。
22 :
大空の名無しさん:2009/06/08(月) 16:01:26
今はこのゲームをやっていないがあれはそう、二ヶ月前くらいのことだった。400回くらい
落ちたのに撃墜数はたったの98。それもそのうち9割が空中衝突だった。空戦にはこりた、
では輸送―。いや、あんなマゾだけが喜ぶような思いは二度としたくない。なら爆撃―。高度を上げるのがきつくてやってられん。
・・そうだ!地上攻撃だ!!最速のF4U20ミリ砲搭載型なら爆弾積んで戦場を蹂躙できる!!そして私は爆弾を敵飛行場に
落とし落とし・・上がってきた敵機をゆうゆうと引き離し。そりゃあもう快感極まりなかった。
だがある日のこと。今日も飛行場攻撃だぁー!!へっへっへっへっ、覚悟しやがれぃ・・・・
爆撃。その後いつものようにエンジンフルスロットルパワー!!WEPをかけエンジン最大出力。速度数値は500辺りを記録。
相手は日本機、速度が全然違うから大丈夫だ。と思ってたら追いついてきて撃ち落とされたそうな。
↑
私の事かと思った。
何故、知ってるのかと・・
>>20 准将!お願いします!
3ヶ月も単独飛行なんかしていないで、司令官として陣営を率いて頂けませんか!
IL-2とかと同じような空戦遊びしていないで仕切ってください!
采配によっては皆、貴方を尊敬しますよ!(それこそがFAのマルチ要素!)
って感じ。かなhehehe
FAのマルチは良くも悪くも馴れ合い要素が大きい。
真剣に技量を競ってる人はあまり多くない。
/  ̄'´ ̄` ヽ
/ `´ ヽ \
//, '///`´| | | ヽ 、ヽ
〃 {_{ レ| レりりリ .l彡||
|!小 l━ ━レ| |、| |
ヽ| | ● ● |.| |ノ.| |
ε- | |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃| |i | |
プッ | |/⌒l,、 __, イァト|/| |
|./ /::|三/::// ヽ||
|| l ヾ∨:::/ ヒ:::::彡,|
群れて飛んできてなおかつ敵機より高い高度を保ち一撃離脱という聞こえはいい
チキンまみれの戦法を採りそれをやられると圧倒的速度差により反撃のしようがない
格闘戦になるとあろうことか車輪を出してまで速度を落とそうとし、これでは戦闘機の
美学が…
チキンどもは爆撃機の機銃で叩き落としてやる!!奴らに火を吹かせてやるぜ!
爆撃機の対空戦闘ほど楽しいものはない。戦闘機が来襲したら「後ろ上方敵戦闘機!対空戦闘よぉーい」
と言い機銃を撃ちまくるのだが…
30 :
大空の名無しさん:2009/06/09(火) 18:48:28
free trialしてみたいんですが起動してもfree trialボタンが無く、websiteボタンがあります。
こういった事例は以前ありましたでしょうか?ファイアウォールは切っています
僕もFAはオジサン達がチャットでくだらないシモネタなんかで敵同士で馴れ合ってるのを見るとウンザリします
真剣にやってるのって僕たちだけかと。あんなオヤジ達なんかに負けませんよ
ええ、中二ですが。なにか?
33 :
大空の名無しさん:2009/06/10(水) 01:20:09
そんなの見たことないが・・・本当なのか?
余分な改行がセキ豚臭えじゃんかよw
馴れ合いって、チャットの事なのか?w
>30
ネカフェで無料期間確保したID作って
自宅からそのIDで普通に接続してやれたよ
>>30 PC環境等、もう少し詳しく教えていただけませんか?
38 :
30:2009/06/10(水) 08:47:13
PC構成
core2duo E8400
メモリ 2G
ゲフォ8800GT
です。
>>36 なるほど、その手がありましたか。試してみます。
ん?
火壁切っても無理ですか?
ニート8年目なので半年以上オフラインでやってる
チャットとか超苦手で嫌い
41 :
大空の名無しさん:2009/06/10(水) 20:02:02
フリートライアルができないんですけど
>We are sorry but you are not eligble for a free trial at the moment.
って言われるんですが、なにがいけないかわかりますか?
資格がないってどういうことさ
なんかチャットのヘルプに行っちゃって英語で聞いたら
とりあえずな垢くれて、それでログインしたら今度
>We are sorry but your computer seems to with hold vital Fighter Ace information for us to know if you are eligble for a free trial.
って言われた。翻訳かけても「お前やったことあるだろ?」って
なってる気がする。やったことないのに。
よくわからんがオンライン行ってきた
2回も撃墜されたwww
フリーアリーナだったんだけどチャット全部英語でよくわかんね
勝手に飛んで勝手に撃墜されたけどあれでよかったのかまずかったのかもよくわかんね
たったの2回だって?まだまだ甘い!テリトリアルコンクエストで毎日5回以上
撃墜されてその上5機以下しか撃墜破できなかったときにWも"を付けられるんだ!
フリーアリーナの英語は大抵初心者への解説だったりするからさほど気にすることはない
私は2,000回、撃墜されております。
的ですね 理解してます
フリーアリーナ?
なんかチーム戦みたいだからと気にしてたんだけど
関係ねえ!落とされてきま〜す
ジョイのトリガボタンが、ギョキッって音がして壊れた
あぁ、イベント参加出来ず・・・
妙に力んでしまう
MSのFFB1のトリガスイッチなら余ってるけど・・・
え? いらない?
そういやイベントみたいだけど人いっぱいきたりすんのかね?
英語のチャットなんて無理だからとしり込みしちゃうな・・・
空戦はカモられるだけってのがよくわかったからスツーカで戦車でも爆撃したい
黒コル、急降下したら空中分解したポ
びっくりした
モスキートで高度7000メートルに上昇後JP空港の
空襲警報鳴らすの楽しいです(^p^)我に追いつく紫電なし!
高々度の敵機の名前が見えなくても、Ctrl+Enterで付近のパイロット一覧が表示できるから
誰かは大体見当がつくね。
「なんだ、あいつか。ほっとけほっとけ。どうせ無害だし」てな感じで。
な、何だってー!?
こんちくしょう、今度から重爆で大型爆弾落としてやろうじゃない・・
飛び立つ飛行機まとめて吹き飛ばしてくれる・・・・!
えっこらえっこら高度を上げはるばる遠くの陣営へいざゆかん!
数年前までは、そういう重爆編隊があちこちで飛んでて、賑わってたよなぁ(遠い目
20機くらいの97式棺桶に魚雷を搭載して、
敵基地を爆撃&制空とかしてたよなぁ…。懐かしい。
そんな大勢がいたころにやりたかったなあ
気づくのが遅かった・・・
ところで、離陸する空港って選択する方法はないですか?
アリーナへ入る→戦闘準備→左上にあるマップをクリック→右下にある
飛行場選択で離陸したい飛行場を選択する→出撃
>>59 今は空母戦イベントぐらい。大規模爆撃編隊が飛ぶのは。
空港選択の方法は3種類
1.[機種変更]画面の横の[マップ]画面で、マップ上の飛行場アイコンをマウスクリック
2.上記画面右側の、[飛行場選択▼」リストで選択
3.一旦飛行場に出て、マップ表示状態から[TAB]キーを押す
飛行場が選択できる事を知らず、マップ画面の拡大縮小ができることも知らず、
自国領土が敵にどんどん占領されて行っている事も分らず、
出現飛行場に近いところで延々と敵陣に突っ込んでいく遊びしかしない人がいる。
TCって、どんな遊び方する所かも全く理解していない人が最近多い。
>>60,61
丁寧にどうもありがとう
戦闘機対戦闘機のタイマンドッグファイトで100%近く負けてる・・・
そりゃ何年もやってる人に始めたばっかなやつがかなわないのもわかるけど
圧倒的有利な位置で戦闘開始しても一瞬で後ろとられてもう半べそっす。
>>61 飛行場に出た途端、ウ〜って警報が鳴ってるから
状況は分かってると思うんですがね・・
何ででしょうね?
助言しようと思っても、うるせぇなって思われるかなとか
考えて、何も言わずにおります・・・
>>62 確かにベテランは劣位であってもヒラリとかわして逆転しますね。
それは、貴方が有利な位置であっても既に機動が見切られているからとも言えます。
ベテランの方が先に察知し既に機動を起こして先手を打ち、知らない振りして6取らせるかも知れません。
貴方は知らずに後手に回っていて術中はまっているかもしれません。
>>62 上を取ったら、攻撃するのに相手の下に抜けない方がいい。
ベテランは下に抜けるのを狙ってるからな!
抜けそうになったら、一回あきらめて上昇再度攻撃が基本だと思う。
>>62 私も的役ですが、それが出来ないんですよね・・
2ケ月頑張ってみたが、そろそろ限界感じてる・・・
いつも単独飛行で敵2〜3機だし。無理ですな。
まずは、味方に勝手についていって、その援護に回るといい。
その味方が攻撃に入っても上空待機で様子見、
味方が攻撃されそうになったら味方を攻撃する敵機を狙う。
誰かを攻撃中の機体は比較的落としやすいから撃墜できる機会も増えるし、
状況判断とかも身についていいんじゃないかな。
新規ユーザー登録の際に、シリアル番号?聞いて来るんですが、
どこにあるんでしょうか?
オフラインは正常でしたが、シリアルの件は良く分かりませんでした。
済みませんでした。
日本人によるフライトレッスンみたいなのはやってないですかね?
外人さんがレッスンしてるのは見た事あるけど英語だとおっさんには厳しいものが…
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> そして無料の @nifty会員登録により、どなたでもご利用可能 です。@nifty会員登録の詳細は こちら
>
> 価格: 1,575円 (税込)
>
> * @nifty のオンラインストアで購入する
> * OCN のオンラインストアで購入する
この最後の「購入する」をクリック。OCN会員でも@nifty会員でも無い場合は、
まずは@niftyに会員登録してから@niftyで買う。
ところで無料体験は駄目だったの?
無料体験申し込めた場合はシリアルは要らない。
>71
昔はJASと言うグループがボランティアでレッスンしてくれていたんだけど
残念ながら解散してしまいました。
まずはTS2を導入して、どこかのスコードロンと仲良くなると
(別に入隊しなくても良いと思う)色々と教えて貰えるかもしれない。
そしてそのスコードロンの事が気に入れば入隊すれば良い。
>>72 無料体験やるにはユーザー登録が必要じゃなかったっけ?
ユーザー登録にはシリアルが必要だった様な・・・忘れた ごめん
体験版出来ないし、ユーザー登録もシリアル?聞いてくるので
アンインストールしようとしたが出来ません。
何故でしょうか?
Aces High U に帰ります。
/  ̄'´ ̄` ヽ
/ `´ ヽ \
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〃 {_{ レ| レりりリ .l彡||
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|| l ヾ∨:::/ ヒ:::::彡,|
無料体験の登録にはシリアル不要、無料体験の登録完了時点でユーザー登録完了。
ただし無料体験はできない場合もあるので、できなかった場合はシリアル購入必要。
シリアルは@niftyにユーザー登録してから
>>72 で買う。
@nifty以外のプロバイダの場合でもok。
・・・とここまでのレスに全部書いてあるわけだが。
忘れたとか言う前にまず読もう。
>>72 え?AHやってて、それ理解できないなんて・・・マジ?w
カスアリのプレーンセット&天候等設定ツール来ましたよ。
「カスタムアリーナ」って言って欲しいす
あんまし「カスアリ」ってメジャーじゃないしw
今こそ気軽に入隊できる2ch隊が必要なのかもしれん。
自演じゃなくて、自分で訂正したんだけど?プッ
プップップップッうるせぇなぁ・・ そんなに騒ぐんなら重爆飛び立たせて
頭上に1800キロ爆弾落とすぞ?
そういやでっかい爆弾ってかなり離れたはずでも爆発音聞こえるのね
けっこう快感。けどでかい爆弾積んで高度あげるのがダルすぎ
これって、爆の旋回銃の命中率高すぎないかな?
高いね・・・
だがしかし!!!
斜めに交差する感じでダイブして下に抜ければ あまり食らわない
重要なのは ・速度差 ・直進しない ・一部分をできるだけねらう(翼など
こんなとこかな
ありがちなのは、真上から垂直に近い角度で降ったつもりが、
いつの間にか浅い降下角になってるケース。
こうなると銃座の格好の的。
降るときは、爆よりもやや前に位置取ってから、
爆の未来位置めがけて降ること。
現在位置を目掛けて降ってしまうと、射程に入る頃にはかなり浅い降下角になる。
>>88さんの言うように、真上から降るのではなく、
左右にややずらした位置から降るとさらに良い。
重爆で超低空飛んだら中級者ぐらいまでは撃墜できる気がしてきたぞw
そんな重爆は体当たりで粉砕してやる
2chタグついたTu2やIL10にケンカ売って返り討ちにあったのはトラ…良い思い出。
95 :
大空の名無しさん:2009/06/20(土) 19:34:16
今日は空母戦ですよ
楽しそうですね('A`)
ばくぎききも、らいぎききもいっぱいいっぱいとぶよ
>>96 大量の回線落ち者が2回にも渡って出たよ。
さっき零戦で小破した敵空母に真上から特攻をしかけようとしたら対空砲火で機体が
爆発した('A`)
FAでは良くあること(・ω・)
100 :
大空の名無しさん:2009/06/21(日) 18:12:17
>>98 特攻しても敵空母にダメージは無いんじゃなかったっけ?
オフラインで500キロ爆弾積んだ橘花を輸送艦に体当たりさせてみたら
5〜8回くらいで沈んだから空母も効果あるでしょう
体当たりの効果はアリーナ設定により機種ごとに可変。
一部歴史イベントでは特攻の再現のために一部機種のみ体当たりの効果を高くしてあることもあるが、
ほとんどのアリーナでは体当たりはほぼ役立たずに設定されている。
オフラインはオンラインアリーナとは設定がずれてることがあるのであまり参考にならない。
ちなみに、体当たりの効果には爆弾の有無は関係ないようだ。
体当たり後、機種選択画面に戻ってスコア画面チェックすると
体当たりのダメージ量がわかるので、興味ある人はチェックしてみるといい。
戦闘機飛ばすより、爆撃機で飛んだほうが撃墜できた
それもただ目標へ向けてまっすぐ飛ぶだけ('A`)
何でか最近、やたら回線落ちが多いんですが、
皆さんどうなんでしょ?
ちなみに、オフラインでもよく落ちます。
唐突になんですけど
Ki44の大口径砲型と雷電だと
どちらがお勧めですか?
106 :
大空の名無しさん:2009/06/22(月) 19:19:15
状況によりけり。
だけど、雷電だと紫電改と性能かぶるから活躍の機会はすくない。
雷電。
Ki44と雷電は似たような戦闘機だし何よりKi44の37ミリは2門装備していて一見
強そうに見えるが実はあんまり威力がない。せいぜい対戦車攻撃にしか使えないが
それならそれで20ミリ4門の雷電を使った方が良い。20ミリの方が発射速度は速いし、弾も
多いし。威力も20ミリ4門をバラバラ叩き込めば37ミリ・13ミリ各2のKi-44以上の
大火力が期待できる。
ファイターエースの大口径砲は口径のわりには威力がない。
雷電は翼内機銃でしかも初速がまったく異なる2種類を装備しているので、
ばらまきには良いが、同時に当てることはかなり難しいらしい。
錘馗に比べて速度も遅く、耐久力もやや低いこともあり、TCで実際に雷電を見ることは少なかったりします。
錘馗の37mmは連射速度が遅いのでほとんど当たらないが、12.7mmの方は胴体に
装備されているので当てやすいが威力は弱い・・・・・。
一長一短なので最後は好みの問題かも。
AXのスツーカ搭載37mm対戦車砲がALの単発機に当たったんだけど
一発で胴体真っ二つになってました
ちょーーきもちいいーーー
無料アリーナで飛んでた頃
ゼロに爆弾積んでたらHOされたの
で、一先ず退散〜って事で宙返りしたらいきなり爆発した
爆弾に機銃が命中したんだよね?
いやぁ芸が細かいなって感心してしまった
既にあるマップの雪バージョンなんか3つもいらない。全然意図が分からん。
やっぱりそれ以上のことができる人材がいないんだろうな・・・血刃。終わったな。
テラノバとか朝鮮マップはZve作だから、
新規マップ作る人材がいないわけじゃないな。
どっちもオナニーマップw やっぱ居ないよね。
「この一撃離脱のチキンの糞ったれどもが… 生きて返すと思うなよ… 何と
してでも撃ち落としてやる!!」
もうやだこのマゾゲー('A`)
このゲームの売りのテリトリアルコンクエストって一見戦略性があるようで
実態は戦闘機が全ての薄っぺらいものだったんですね('A`)
>>114 確かに・・
自分も良く感じます。
もっと、別のコンテンツのマップ増やしてくれないかなぁ・・
同じ事の繰り返しじゃ、流石に飽きてくる。
全体の人数も減るばかりで全然、増えてないみたいだしそろそろ潮時かな。
クラシック以外のアリーナもいっぱいあるわけだがな。
同じことの繰り返しは嫌だと言いつつ、
同じことの繰り返しを自ら選択しているわけだ。
何とかクラシック以外ももう少し盛り上げられないものかね。
FA4.15の追加マップで二島の改修版があるので、それに少し期待してみるか。
いつ正式化されるのかわからないが。
>>114 いや、TCと言えど、組織的な行動を計画もせずに一人行き当たりばったりやってりゃ戦略もクソも無いよ。
ゲーム自体には戦略要素はあるんだけど、おたくの行動が薄っぺらいだけと思うよ。
やっぱり最初期のマップが一番細かくバランス考えて作られてたように思うんだよな・・・
ClassicI、二島、ドイツマップが上手くローテーションしてて。
補給システムなんかは今の方が上手く行ってるので、昔より面白いかもしれん。
ただ、ここで言っても公式で言っても聞き入れてもらえないけどさ。
>>118 そりゃ輸送機で編隊組んでマップ外ぎりぎりを飛行、長距離を飛び
BBBに大量の空挺兵を投下、占領… なんてのができるかもしれないが
戦略的要素が無いのは言い過ぎとしても少なすぎるだろう。
輸送機で物資を運ぼうにも制空権が無ければ意味がない。高高度から投下しても
よほどの熟練プレイヤーでもない限り空港に物資が落ちない。
輸送機に人員回すと今度は戦闘機が不足し制空権の確保に支障をきたす。
輸送機の補給より列車の補給の方が遥かに効果的。
トリガーかけても制空権が無ければ戦車隊が全滅する。
輸送機で空挺部隊を積み敵陣地に投下しようとしても制空権が無ければ途中で撃ち落とされる。
全機種に標準搭載のレーダーがある為敵機の監視網をかいくぐるのはほぼ不可能。
戦闘機はどうだろう。
500キロ爆弾2発や250キロ4発といった比較的多くの爆弾を積める為トリガーをかけられる。
爆撃、護衛、制空権の確保と大活躍。
敵飛行場の制空権さえ取ればその飛行場から発進しようとする敵機は釘付けとなる。
空母に関しても同じことが言える。
ファイターエースのテリトリアルコンクエストは敵飛行場上空の制空権を確保およびトリガーをかける→
戦車もしくは空挺部隊を用いて占領。陣地の種類も3〜4種類しかない、特殊なルールもない為
戦略的要素は薄い。
戦闘機戦闘機、でも大戦後期だとどうしてもそうなるんだな。
史実でも急降下爆撃機等の活躍が難しくなり、爆装戦闘機を使うことが多くなっていたわけで。
大戦初期〜中期なら話は別だけど、そういう設定を用意しても一部の物好きしかやらない。
>>119 ドイツマップとクラシックはローテーションしてたけど、
二島は今も昔もずっと別枠だと思うが。
>ファイターエースのテリトリアルコンクエストは敵飛行場上空の制空権を確保およびトリガーをかける→
>戦車もしくは空挺部隊を用いて占領。陣地の種類も3〜4種類しかない、特殊なルールもない為
>戦略的要素は薄い。
あとどんな仕組みがあればその「戦略的要素」が面白くなるんしょうか?
戦術なのか戦略なのか作戦なのか良く分からない・・・
戦略的な状況判断ができない香具師が適当なこと言っているようにしか思えない。
どう改善したらより面白くなるか、という点に関しては、具体的なアイデアなどないのだろう。
FAのTCでは占領のためには制空権が絶対必要、なんてことはないよ。
敵味方の状況をうまく判断できれば、2〜3人で防御の薄い基地を急襲して占領、
ということも充分にできる。BBBの裏取りみたいな大回りしなくてもね。
レスが支離滅裂になってしまったようだ。言い直そう。
確かに前線で交戦し、敵の注意をそらし後方に爆撃機と輸送機を飛ばせれば基地を占領できる。
しかし占領したところで意味はあるのか?楽しむことはできるが意味はあるのだろうか?
特殊なルールがない為包囲しようがどうしようが結局は戦闘機及び爆装戦闘機頼みだ。
大工場と飛行場、またレーダー基地さえあればどうにでもなるこのファイターエース。
防御が薄い後方の飛行場を占領し戦力を分割しようものなら今度は自国の前線飛行場が危ない。
これではただの陣取り合戦ではないか。
修正
>>戦闘機及び爆装戦闘機頼みだ。→パイロット達の腕次第だ。
要はパイロットの腕が全てであり戦略的なことが戦局に与える影響はあまりない!
と言いたいんです。
>>124 それに意味をもたせてこそ戦略というものじゃないか?
取って喜んでそれで終わりなら自己満足に過ぎないが、
敵がその奪還に回ったタイミングで、より重要な別の基地を占領することに繋げられれば戦略だな。
そして、これは現状のFAでもできること。
> 特殊なルール
って例えば何? 変なルールが増えてもかえって遊び辛くなりそうだが。
ごちゃごちゃしてよく分からなくなってきた。ではぶっち切ります。
パイロットの腕が全てであり防備の薄い後方の基地を取ったり敵陣を自国の陣
で包囲しても戦局に与える影響はあまりないと言いたいんです。
では頭を冷やしてきます。
> 防備の薄い後方の基地を取ったり
別にこれは後方に限ったことじゃないな。
前線基地でも、タイミング次第では少人数での急襲で取れるチャンスはある。
それがきっかけで戦局が変わることもある。
>>128さん はTCを良く知っている。しかし、何かおかしい・・・
占領しても戦局に影響無いのだとすれば、TCはいつもどうやって終了しているのだろう?
TCが終了するときは一陣営の全てのシーンが占領されているはずなのに、途中戦局は変わっていなかったと?
もしかして、TCが終了するところを見た事が無いのだろうか?
いや、ひょっとしたらNewPilotTCでの話はなかろうか?
「パイロットの腕が全て」と言うが、空戦が神のように上手い人でも占領に関して無頓着な人もいるし、
逆に輸送機から司令官としてすばらしい采配を振るう人もいる。
現在のシーン配置、資源の状況、敵の集中している場所、手薄な所、トリガーの到着タイミング、輸送機の侵入路、
各機の策敵指示に報告、囮戦闘機への指示。これら全て戦略的と言わずしてなんと言うのか?
自国に人が少なくなって来たときに、現在支配している領土を維持できない場合もある。
占領行動を続けなくても、壊滅させない為に一箇所集中防衛に徹する事も戦略的と言ってもいいのではないか?
>>130 違います。占領しても影響が無いというのは後方とか包囲とかそういう戦略的な
とこです。
>>これら全て戦略的と言わずしてなんと言うのか? 内容がどうでもよさそうなものばっかじゃないですか…
>>一箇所集中防衛に徹する事も戦略的と言ってもいいのではないか?確かにそれは戦略ですがそれはむしろ
仕方ないんじゃないですか
132 :
大空の名無しさん:2009/07/02(木) 06:06:55
>>131 > 内容がどうでもよさそうなものばっかじゃないですか…
そういうのを楽しむのがFAのTCでしょ。
それがうまくハマれば戦局を変えられることもある。
それが戦略であり戦術というものだと思うけど。
もちろん、そうそう上手くはいかないよ。
作戦に失敗することは多いし、たとえ作戦通りに行ったとしても、
結局あんまり意味なかったってことも多い。
だからたまに上手くハマるとニヤニヤできるわけだ。
滅多にうまく行かないからといって、意味無いと思ってはいかんな。
たまにでも上手くいく、ということには重大な意味がある。
むしろ、たまにうまく行くぐらいが丁度良いのかもしれん。
で、あんたが求める戦略性・戦術性って何なの?
それがさっぱり見えてこないんだが・・・
ww2olに来いよ
新参者だが、TCで戦略とか戦術とか言われても良く分からん。
なるべく皆さんが飛んで行く方に行く様にはしてるが・・
暇潰し程度で遊んでるんだが、それじゃ駄目って事かな?
『何やってんだ』とか言われても・・
何か新人は肩身狭く感じる。
長いことサービス続いてるオンゲで新参者がつらいのはどこも同じ。
俺も肩身狭いわw特にフライトシムの経験が多いわけでもないから
腕もないしね。NewPilotTCで見てると味方撃って遊んでるのもいるし
そんな神経質にならんでもいいんじゃないかな
古参の人がヒステリックにギャーギャーワメキ散らしてるの見たらね・・
>>134 自分が一番楽しめるやり方で楽しめば良いので、
他人からどういわれようとあまり気にする必要はないと思う。
怒られた場合に、なんで怒られたかを少し考えてみると、
ゲームへの理解が深まる場合もあるけど、気にしすぎはよくない。
戦略とかは、それを考えるとより良く楽しめる場合がある、
というだけの話で、よくわからない人でもわからないなりに
遊べるような作りになってるのがFAだと思う。
戦略とかわかるようになりたいのであれば、
まずはマップをよく見ることかな。
マップから状況をなんとなく判断できるようになれば、
自分が今何をすれば一番陣営に貢献できるのか、
少しづつ見えてくるんじゃないかな。
初心者の質問です。
たまーに、戦車が列車にのってやってきます。
あれは「仕様」なんでしょうか?「バグ」なんでしょうか?
列車に乗ってきた場合、拠点手前でいきなり「下車」して、どうにもこうにも。
列車で来ると到達速度もえらい速いし。
治してほしい「バグ」と思うのですが。
戦車が列車に乗ってやってくるんですか?
見た事無いです・・と、思います。そんな事あるの?
戦車輸送はあります。めったに見れないですが。
トリガー戦車を途中で列車に乗せて一気に近づいて降車後展開します。
「トリガーまだ遠いし大丈夫かな」と余裕かましてると、ありゃ!って。
輸送中の列車を攻撃して破壊すると、そこで戦車は展開し進撃を継続します。
>>134 TC新参の人、肩身狭いなんて感じなくていいですよ。
暇つぶし程度の人に「真剣にやれっ」なんて無粋な事誰も言わないと思う。
でも、「遊びほど真剣にやると面白い」は真実。
TCで注意して欲しいと思われてるのは2点だけ。
1.攻撃受けて燃料弾薬が減っている飛行場から、重爆撃機を飛ばさないで。
2.施設への攻撃で70%以上のダメージを与えないよう「気をつけて」。
他はそれほど怒られる事は無いはずです。
ちょっとでも、その戦術とやらに触れてみようかな?と思われるのであれば、
チャットで「今、どこを攻撃しに行っていますか?」と聞いてみるとTC一歩先に進めるかと思います。
まぁ、後は、他陣営同士が総力戦をやっている時に、
その空港に行ってバルチするとかな。
ってか最近は、そんなに人も居ないかな。
次々に輸送機を発進させているのに、関係無い陣営からテンペストとかが飛んできたらいらっとする。
>>142 それ「怒られる事」じゃなくて「嫌がられる事」ね
>>143 暇している時だったら良いけど、他の陣営と総力戦やっている時に、
他の陣営にちょっかい出して、その陣営の矛先がこちらに向いたら、
二面戦を強いられるようになって、怒られるでしょ。
人が減り続け、増えない原因とは
星の数ほど人がいて、星の数ほど出会いがあり、そして・・・別れ
5000〜6000人が登録してるって聞いたが本当にそんなに
いるかな?
1000人もいない様な・・
このゲームは古くから続くゲームですから登録人数だけは多いんでしょう。
しかし残念です。今はイベント時でもせいぜい150人前後しか集まりません。
いつもは多くても80人、通常だと30〜40人。少なければ10人前後。
その上こんなに過疎だというのに1陣営に固まる連中がいるものでたまったものではありません。
149 :
大空の名無しさん:2009/07/03(金) 22:04:02
ジョイスティックの購入を検討してるんですが、
ピンからキリまで・・
安いものでもOKですか?
なにかお勧めとかあります?
最近同じ陣営内でも協力的にプレイしなくなったと思う。
TCでの状況や作戦とか無視して自分たちの楽しみしか考えてないSQDも見る。
戦略的センスがない人がノリだけでSQDとか陣営を引っ張っていってもダメ。
このゲームは対戦だからそんなに甘くはない。
飛行しながらチャットは大変なのでできればTSがいいと思う。
聞いてるだけでも作戦とかいろいろわかってくる。
質問すれば親切に教えてくれることもあると思う。
過疎になって古参がかなり減って
束ねる人が少ないというのもあるかもしれない。
>>149 ジョイはどこのメーカーでのいいと思うけど、
手にしっかりあって使いやすいものがいいと思う。
あとは予算にもよりますね。
マイクロソフトが製造しなくなってから、saitekのが多いかな。
5000円ぐらいからあるはず。
フォースつきのはいいという人と、逆に使いにくいという人もいるから注意。
152 :
大空の名無しさん:2009/07/03(金) 23:17:10
>>151 ありがとです
蔵DLしてる間に↑の質問をしたんだけど、
起動してみると無料体験ボタンが表示されない><
一度もプレイしたことないんだけど・・・・
縁が無かったようで、あきらめます
>>152 ファイアウォールとか設定の問題じゃないかな?
オフラインで起動した?
154 :
大空の名無しさん:2009/07/03(金) 23:51:47
オフラインはOKでした
手作業で壁の設定もしました><
で?バカのトップガン削除先生はどこに逃げたの?
>>152 無料体験はできたらラッキー程度のもののようだ。
オフラインで一通り練習してみて気に入りそうだったら、
ぜひシリアル番号買って登録してみてくれ。
オフラインで気に入って無料体験までしちゃうと、結局登録したくなるから同じ事よ。
\1500で一ヶ月間体験し放題と思えばよろし(さらに30日無料が付く)
>>157 1500円でシリアル買って登録した場合、
チケット期間は普通に30日だけ。
有料分30日+無料分30日の計2ヶ月というわけじゃない。
あ、30日無料は体験の分か・・・こりゃ失礼
いいか、のっぺり写真の極意、それは先ず被写体の”心”を知る事から始まるのだ
ファインダー越しに被写体を目で嘗め回す様に見つめていく、そう、、裸婦を視姦するように、だ
視られることに意識して恥じらう女の姿を確認した時、それが被写体の”心”が見えた瞬間なのだ
それだけでは極上ののっぺり写真は撮れない。 大抵の者は次の工程で大きな壁にぶち当たり挫折する事になる
次は最初の難関ともいえる「被写体の感情を引き出す」という工程に入る。結論から言えばこれはお前達には無理である
人間が被写体の場合は感情を引き出すのはたやすい。 何もしなくても被写体自らが感情を露にするケースが多いからだ
では並の写真家や一般素人が人間以外のモノの感情を引き出せるか? 否、100パーセント不可能なのだ
何万枚何億枚と撮り続けてそのうちの奇跡の1枚に縋ろうとも、CG加工でどんなに欺瞞しようとも、本物には到底及ばない
そこでだ、誇りをもってこの方を紹介する。 この世で唯一、モノから感情を引き出すことが可能な人物、関賢太郎さん を
天性のセンスを持つ関さんに画像を提供してもらう他は、自殺して生まれ変わり奇跡の確率で同等の素質を得るしか無いだろう
まるで今にも飛び出してきそうな迄のド迫力と感情を湛えた関さんの写真は見る者に凄烈なる感動を与え、その価値は計り知れない
貴重な画像をのっぺり化させると価値も評価も下がる、と頭ごなしに決め付ける輩に私は言う「貴様らに写真を愛でる資格はない」…と
のっぺり写真そのものが価値、評価などの次元を遥かに超越しているのだから。まぁそれは次の工程で驚愕してもらう他あるまい
いよいよ第2の難関「万物を感動の渦に呑み込みのっぺり写真を仕上げる」という工程に入る
関さんは自在にのっぺり写真を撮れるが、一般の我々は関さんからド迫力写真を提供してもらい、これをのっぺり化させる事になる
関さんのド迫力写真をのっぺり化するには何をすればいいか? ただ単に、ただ素直な気持ちになる事、ただそれだけである
関さんの写真を素直な気持ちで目の当たりにすれば何人とて感動せずにはいらない。やがてその感動は涙という形で表れる
ここまで書けばのっぺり写真の正体が理解できただろう。いや、理解などという陳腐な表現では表せない特別な感情を抱いた筈だ
被写体の心を見、被写体の感情を知り、押し寄せる感動のあまり涙するに到る。瞼に写るのは涙で滲んだ関さんの写真
まさか己自身の心があの美しいのっぺり写真の源泉だったとは芥も考えなかっただろう、さぁ、もう泣くな、涙を拭け…
関さんの写真に思わず感動して涙した事により写真がのっぺりしたように見えた。こういう投書が最近非常に多く寄せられている
関さん曰く、のっぺり写真には2種類あり、一つはお前らの瞳が潤んだもの、そしてもう一つは関さんが生み出したものが存在する
関さんが被写体を捉えると、その被写体は関さんに様々な想いを語りかけてくる。時には喜びを、時には哀しみを…というふうにだ
その時の被写体はスクランブル発進訓練の名目で飛び立った航空自衛隊の主力戦闘機F−15Jイーグル。 侵犯する敵機に対し
独断での撃墜が許されていない現状の狭間に揺れるF−15Jのやり切れない怒りと哀しみが交錯し、関さんの心に訴えかけたのだ
湿度の変化で空気も重くなり、遠方では雲行きも怪しくなる。関さんの強い想いが万物と共鳴し感動の大渦を生み出したのである
関さんは顔を背けるのを我慢し涙を堪えてシャッターを切った。F−15Jが空の彼方へ見えなくなるまでシャッターを切り続けた
涙をこらえてるのにファインダーの向こうに見える被写体は必ず滲んだように見えたという。・・・・関さんのカメラも泣いていたのだ
時を同じくして一人の作家が執筆に行き詰まっていた。後に関さんと運命的な出逢いを果たす小説家の夏見正隆氏である
近隣国から発せられる脅威的なプレッシャーを誰よりも早く敏感に感じ取っていた夏見氏、不穏な動きを見せる中国や北朝鮮の
軍用機が領空を侵犯した際、自衛隊機は今の平和憲法の制約下で日本l国を護り切る事ができるのか?と、疑問を抱いていた
資料集めにとJASDFにアクセスするも、JASDF以上の知識を持つ夏見氏が得るような情報などそこには何一つ無かった…が、
JASDFの検索結果のずっと下のほうに「M A S D F」というサイトの存在に気づいた夏見氏。藁にも縋る想いで踏み入った
恐らく我々が初めて関さんの超ド迫力写真を見た時と同じような感動を夏見氏も体験したのだろう、暫くトップページから進む事が
できなくなっていた。そしてようやくマウスを動かすや否や次々とコンテンツを漁り、要点をコピペして書き写す作業を繰り返した
「なうるほど、よく調べてある・・・」と感心する夏見氏だったが、2ヶ所ばかりMASDFの記載に間違いがあるのを見逃さなかった
どちらも深刻な間違いではなかったが、夏見氏は速やかにメールを打ち、その事を管理人に告げた。そこには狙いが二つあった
一つは夏見氏の指摘に管理人がどう回答してくるかという点。揚げ足取りと解釈されたならそれまでの人間だったと諦めもつく
サイトが素晴らしくても管理人が小物ならそれは上っ面だけの愚物でしかないと判断する夏見氏、相手を試しつつ返答を待った
・・が3日待っても音沙汰無いと買いかぶった感を抱くというもの。残念に思いながら間違いのあるページへ再度目をやると…
文が削除されており、代わりこう記されてあった。「誤った記載をした事、大変申し訳ありません。真相を知るべくロシアへ渡航します」
想定していた範疇を大きく逸脱したMASDF管理人の行動に驚きの色を隠せない夏見氏、久々に胸が高鳴った。早く、、、早く!
MASDF管理人の帰国が待ち遠しくて仕事にならない夏見氏。掲示板を覗くとMASDF常連達、愛好者も同じ気持ちのようだ
「それにしてもMASDFサイト内に掲載されている画像の素晴らしさときたら、、」そう呟くと夏見氏の瞳が涙で潤った。美しい涙だった
こうなると二つめの狙いである「MASDF管理人と交友を持ちたい」という願いが一層強くなる。無事を祈りつつ夏見氏は待ち続けた
身の細る思いで待ち続ける夏見氏のPCにメールが届く。差出人はMASDF管理人だった。何よりも無事に帰国した事に安堵した
「ご連絡が遅れて大変申し訳ございません。勉強しなおしてきましたのでもう一度機会をお願いします。。
http://www.masdf.com/」
メールには夏見氏が間違いと指摘したSu-27の詳細が添付されていたが、既に夏見氏は感極まって文字が読めない状態にあった
中には重要な機密情報も含まれており、自身の軽はずみな指摘のせいで”人類の宝”を危険にさらした事を猛省する夏見氏だった
それ以降、MASDF管理人と夏見氏は交流を深めていき、そして暫くして”あのF−15Jののっぺり写真”を知る事になる
「関さん、この写真は…? あ… あれ…?」 F−15Jの写真について問いかけようとした瞬間に目から大粒のj涙をこぼす夏見氏
「それはF−15Jのすべてだよ…」 涙を拭い、関さんのほうに目をやると関さんも目に涙をいっぱい浮かべてそう答えた。すると
どうだろう、これまで筆を執ることすら嫌気がさしていたのが、読者に伝えたい事が次から次へと頭の中で溢れ出てくるではないか
関さん宅で愉しい会食を済ませ家路を急ぐ夏見氏、関さんの写真から強烈なインスピレーションを得て矢も盾もたまらなかった
人は熱し易く冷め易い。関さんから貰った感動を忘れぬ内に書き留める必要アリ!自宅に着くなり脇目も振らずに自室へ直行した
空戦の最中敵がエンジンを止めてでも減速してきたりするのが納得できない。
挙句の果ては車輪出すんだよ、車輪。後ろ上方からやってきた上既に一撃、二撃
と攻撃をかけこっちは機体をひねって攻撃をかわしたのにどうしてまだ後ろにいるのさ。
空戦は常にエンジンフルスロットルでジョイ棒をぐりぐり回して戦うもんだろ・・・
>>165 フフン… どうやら老人にはこのアツイ気持ちが分からないようだな。
一撃離脱のやりすぎて心もチキンになったかこの老人!
エンジンフルスロットルで機体をひねってひねって、攻撃をかわしてくるくる回る、
そんな格闘戦の良さがあんたにはわからないようだな!
高高度からブーンとやってきて一方的な攻撃を加え上昇、そしてまた一方的な攻撃を加える…
有利な条件で敵と戦う、それが一撃離脱!!その上連携と美化された2対1のチキンまみれの戦い!!
腐ってやがるぜ!!それに比べて格闘戦は一味違う!くるくる回ってひねって戦う熱いハートの
格闘戦!!
4〜5ヶ月やってるのに空戦で敵戦闘機を1機たりともなかなか落とせない腹いせに書いた。
反省は するわけねぇだろ
>>165 くるくる格闘家でもエネルギーは大事に使うよ。
何でもかんでもジョイ引きまくってグルグル回ってれば、エネルギー無くなってほとんど空中停止状態。
一撃離脱の必要も無く落とせちゃう。その証拠がエンジンカットと脚出し。
自分は格闘戦してるつもりだけど、ほとんど止まってるのよね。
エンジンカットを上手に活用できる上手い人も普通にいるよ。
一撃離脱にせよ、格闘戦にせよ、戦闘が長引くと他の敵機が割り込んできたり、状況が悪くなることが多い。
だから、短期決着のため、ここで減速さえすれば確実に撃墜できるというタイミングで減速をかけ、
それによって射撃照準のための機動力を得て、確実に当てて落とすわけ。
>>166 格闘戦は常にフルスロットルと決め付けてる時点で間違ってる。
上手い人はパワー調節も駆使して空戦機動を描くものだ。
トルクロールなんて言葉もあるくらいだし。
大体、最後の手段とかならともかく、格闘で足まで出して減速に固執する相手なら、一度引き剥がして速度の有利な状態で再攻撃すればいいだけ。
そういう輩は、無駄な減速で次の手が打てないことがほとんどなんだから
うまいやつは 足まで出したりしないと思うよw
上手いか下手かじゃなくって、一撃離脱機がエンジンカットして足出すって事は旋回戦に付き合ってくれてるってことじゃん。
そんな奴は、166でも何回か回れば落とせるだろうな。
でも、それをさせないもう一機がいるんだろ?
だからただ単に 初心者が愚痴ってるだけだろう ほっとけばいいんだよ
4,5ヶ月もやれば、もう気付かないといけない頃だけど、誰にも相談もしなけりゃそのまんまだったよね。
これで初級脱出できるんじゃない?
それにしても中級者さんてのは、初級者に対して冷たいよね。初心者の愚痴は別にいいと思うがね。
もうちょっとFAの現状を理解できるようになるのはまだかい?
×まだかい? ○まだ先かい?
ちょっと教えてください
走ってる戦車を一撃で次々破壊していく すごい人がいますが
よく次から次と照準を合わせられますよね
1両破壊しても次の戦車に照準あわせる暇が・・・
しつこくあわせようとして戦車のケツに突っ込んでしまいます
コツとしてはまず、必要以上に打ち込まないこと。
破壊に充分なだけ打ち込んだとしても、爆発までには若干の間がある。
爆発を確認するまで打ち込んでいては時間も弾も無駄になるので、
これで充分、と思ったら爆発を確認する前に次の戦車に。
あえて速度を落として攻撃するのもあり。
被弾のリスクは大きくなるように思えるが、
低速でまとめて撃破した方が高速で何度も仕掛けるより安全のような気もする。
あとは練習。Ctrl+9で視界を一番望遠側にしておくと狙い易くなる。
FFAって何?全部敵?
毎回、瞬殺されるんですが・・
全部敵。
パドロックを使った状況判断が重要。
基本的には、他の敵を攻撃中の敵を主に狙うといい。それが一番落とし易い。
ただ、他の敵を攻撃している敵を見つけたらまっしぐら、というのは良くなくて、
高度を保ちつつ様子を見て、攻撃し易そうなタイミングを計って攻撃に入る。
そして他の人も当然、考えは同じ。
攻撃に入った後に警戒を怠ると、敵の接近に気付くまもなく瞬殺される。
ニコニコにFFAの実況動画がいくつかあるので、見てみるといいかも。
_,,, 、、── 、 ____ (⌒ ⌒ヽ
,, -‐'' : : ;;、;; -‐‐-、: : \ ___ |___ \□□ _ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ
/: :,,r-‐'´ `ヾ: : ヘ,./ \ / / □□ / / (´ ) ⌒::: .)
/: :/ ミ: : : l は ま | / / / /.(´;: ::⌒`) :; )
| : :l ,,ィ==ゝ ヾ: : .| や た | / / / ̄ / ( ゝ ヾ ソ
| : :| ,,===ミ、 ,,ィェァ、,,ヽf'ヘ^| く ニ |  ̄ _,,,,,,,,,,,,,,,_ ̄ ̄ ヽ ヾ ./ ノ ノ
゙、: | ィ゙ _,ェュ、}=ヘ`´´‐'' | < 死 コ | ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----/,´/丶-‐''´
><{ -''´-‐'' | ヘー‐''´ .| ね 厨 | .,,r''~ ゙ヽ、// .`ヽ、
`l 丶ー─'( r丶^ー'^ヽ,, .| よ か | / ゙i, `ヽ、
〉 / ,ィニ二>く | ・ | / i, ゙i,
` 、 ゝ=二ノ ` ノ | ・ |=./ i ∵∴ ゙、
\ ` ⌒´ ..=[ \___/ i' ∵∴ .:.::::i':::.. ゙,
\、 ..... .../ .i .:.::::/.:.:.:.. i
` ' / ノ .:::::::/:::.:.:.:.:. i
i ./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:.:.:. }
7月のイベントは??
Sat. July 11: Kohakusen (Realistic, A6M5a Zero vs Ki-43II Oscar)
Sun. July 12: 10:30〜 HDT Event
Wed. July 14: Kohakusen (Intermediate, all-WWII planes)
Sat. JUly 18: 22:00〜01:00 Campaign V Battle 7 - Guam
Wed. July 21: Kohakusen (Arcade, mid-WWII fighters)
Sat. July 25: Canyon Races
Wed. July 28: Kohakusen (Intermediate, Jets)
Sat. Aug. 1: Death Bowl
Wed. Aug. 5: Kohakusen (Arcade, all-WWII planes)
基地ごと粉砕出来る波動砲はどうやって設定するんすか?
>>183 C:\の隠しファイルを二つ削除する。
・ ntldr (拡張子なし)
・ boot.ini
その後再起動でおk
3号爆弾の設定は?
スピFSでTaに旋回戦でやられた時は自分の下手さに嫌気さしてきた・・
何でだろう
187 :
大空の名無しさん:2009/07/09(木) 17:56:02
>>186 FFAで零戦52型に乗っててスピットに旋回戦で負けたこともある
ただどういう操作をしているのかヘアピンのようにガクンと方向転換していたなぁ
スピット Mk.I や Mk.V はフラップ出した瞬間だけやたら回る。
上手く活用できれば結構トリッキーに動けるよ。
Yak3もそうだったね
ある程度、気速が付いてるとフラ出ない?
むしろ壊れる
さりげに「俺、上級専門だから」みたいな発言恥ずかしいね
190はどうみても中級とかTCでの話してんじゃん
こんな奴ばっかいるからFAは衰退の一途なんですね、わかります。
大丈夫。FAは衰退はしていない。
ただ、何年もシステムもグラも遊び方も代わり映えしないので飽きただけ。
無料体験サービスをご希望の方へ
ファイアウォール設定を正しく行なった後、
再度 FREE TRIAL ボタンを押してください
設定してもここから進まないんだけどなんで?
フリートライアル用のアドレス教えてくれないか?
>>194 俺はそれチャットのサポートに片言の英語で話したら
すぐにフリートライアル用の垢くれたよ
そろそろ一ヶ月たつはずなんだけど、まだフリー以外のアリーナに入れるんだよな・・・
197 :
195:2009/07/11(土) 14:50:57
42-44に俺のログ残ってたwこれ見ると明日までか
昨日、イベント?あってたみたいだけどアリーナ名が灰色になってて
入れなかった・・
何故ですか?
>>198 > 7/12(日)朝 午前10時30分〜3時間:
> HDTイベント「ビルマ戦線」
> ユーザーベースの歴史イベント企画運営チーム「HDT」によるイベント。
> ビルマ戦線を題材とした陣取り戦。
>
> ※ FA4.15 の新マップ "Two Islands II" マップを使用したイベントとなります。
> お手数をおかけしますが、参加の前に FA4.15 への手動アップデートを済ませておいて下さい。
>>199 そういう事でしたか・・
親切にありがとうございます。
手動アップってどうやるんでしょうか?
>201
FAのフォルダを開いて、FAUpdateをダブルクリックする。
何の関係も無い所では正常に飛び出す弾丸だが、
いざ、敵に撃ちこもうとすると出たり出なかったり・・
おんぃぃ?バグかいな?
204 :
大空の名無しさん:2009/07/14(火) 18:28:49
多分、トリガースイッチが壊れてる
それならどうして何の関係も無いとこでは正常に撃てるんだ
>>203 呪われてるんだよ。
いや、30mmとかはよくある。
出ない時はいつまで引いてても出ないけど、あれ?ってもう一回引き直すと出る。
7.7mmや12.7mmは全然大丈夫。
単純にオーバーヒートじゃないの?
208 :
206:2009/07/14(火) 23:16:27
>>203のは、オーバーヒートなのかな?
オーバーヒートなら、何度トリガー引いてもしばらくは撃てないのは知ってるけど
この場合(30mmの場合)は引き直せばすぐ撃てる。
まぁ、それ承知で気にしないでやってるよ。
スイッチ壊れてないし、オーバーヒートでもないから、俺も呪われてるのかも知れんw
鯖と同期取れてないとかそんな感じだろと一人で思ってた
なんでもないときokで敵機いるときだけだしそんな的外れな話でもないんじゃないかな
一度、ファイル内の『Configs』を削除してみては?
機銃の故障じゃない?
翼内の機銃に敵弾が当たると動かなくなる事があるよ。
昼間は新旧の外人スコードロンがいっぱい飛んでいますが、
最近は新しい日本人スコードロンって結成されないんですか?
なんか日本人て一匹さんが多いような。新しいスコードロン出てきたらいいのに
213 :
大空の名無しさん:2009/07/15(水) 21:00:13
>>205 しめた!!って思った時は自然に指の力入り過ぎてる事がある。
微妙な圧の差で接触不良になるから肝心な時程玉が出なくなる。
俺のジョイがそーだった。
>>212 ほんの一部のSQDしか見ないね。
存続してないのが多いのでは?
登録者数自体減る一方だし・・
まず日本の公式自体が全然活発に動いてないから、新鮮なニュースも無いよね。
普通ブログだって、ネタ更新しないとだんだん閲覧減ってくるでしょ。
ハイペリオン?は何にもしようとしないし、シスオペも何してんだかね。
営業のセンスはハッキリ言って0
確かに、どう見積もっても1,000人はPLAYしてないみたい
4〜500ってとこでは?そんないないかな?しかも世界中でww
どげんかせんといかん
どうやって見積もったのだ?という質問は野暮ってもんか
そんなことよりヘルキャット乗ってたら一式陸攻に背中とられて追い掛け回されたお
旋回戦だと負けるんだね・・・
んーたしかフラップ1段は開いてたハズなんだけどね
余裕で喰らいついてくるもんで慌てたけど
ふと思い出してフラップたたんでWEP使ってやった
こんなことにしばらく気づかないようだから未だにカモなんだね俺。
これ、効果音を変えられるみたいだけど、DLしてFAのプログラムファイル
の『SOUNDS』フォルダに放り込んどけばいいのかな?
教官のアナウンスが入ってるみたいだけど。。
別に『SOUNDS』フォルダを作成して、そこにコピーするんでしょうか?
>>221 そのまま教官の声があるSOUNDSフォルダに入れる。
おいらは今年の2月くらいに蔵を公式から再インスコしたんだが、確かにデフォのSOUNDSフォルダの方には教官のアナウンスのみが入ってたな。
で、そこにサウンドファイル(各.sndファイルがない場合はもちろんそれも)を入れればおk。ファイル名はデフォから変えるなよん。
ちなみに、デフォとは別にSOUNDSフォルダ作っちゃう(=2つフォルダが並存してる)と、認識されないから注意。
了解。やってみます。
ほああああああああ
ついに無料アリーナで発砲できなくなった
キャラ削除も作成もできねえし
金払ってくるか・・・
225 :
大空の名無しさん:2009/07/25(土) 09:41:58
そういや、ニコ○コ動画に投稿されてた実況動画って無くなってるよな?
久しぶりに見ようと思ったのに残念・・。
227 :
大空の名無しさん:2009/07/28(火) 13:57:18
無料だそうなのでプレイしてみる
よろしこー
結構無料できないってトラブル多いみたいだけどな
トラブルというか仕様。
無料使えることは保証されていない。
抽選制みたいなもんだ。
ほんとだ。
何度やっても体験版できないよ・・
日本人は多いんですか?
いきなり課金は無謀?
どんなのを期待してるのか分からんからなんとも言えない
人がすっげーいるの期待してるなら無謀。メインはアメリカ時間とだけ言っとく
オフラインである程度遊んだら、すぐ課金しても無謀でも何でもないよ。
夜なら10〜30人くらいは飛んでるので、それでよければ課金すればいい。
初心者の部屋があるので最初はそこでも十分遊べると思う。
定期的な公式イベントは日米合わせて100人以上参加するので、それにタイミング合わせて課金するのもよし。
常時、人がもっと多くないとイヤ。って言うのなら課金しないで、人増えるよう祈り続ければよい。
>>232 土日の昼間なら常時100人越えてるよ。大部分は外人だけどな。
>>233 無理して一番多いところを強調せんでもええ
過疎ゲーにありがちな光景w
しかし急降下を覚えるとすっげー楽しい。新人用アリーナで飛んでる連中はほとんど高度とらないし
うまく対処できるやつもほんの一部
まあそういう俺も急降下で背後取られたら手も足も出ずに撃墜されんだけどねw
自分がやられた対処法を真似してみようとすんだけどうまくいかないんだな
236 :
赤苫:2009/07/29(水) 02:47:58
にお
無料版で遊びたい由を
運営に熱く語ったメールを出したら無料垢貰えた
興味があるならやってみればいいと思う。
外れても1,500円ですよ。大金ではない。
世界中で10〜30人って
日本時間夜の場合、午後11時前後なら平日で50人ぐらい居る。
週末の同時間帯だと80人前後かな。
それ以外の時間帯だと10〜30人かも。
削除のキチガイはどこへ逃亡したんだ?
このゲーム他と違って課金すればすべての人が平等なんだよね
アイテム課金とか嫌い
かれこれ7年近くやってるけどいつも新鮮な気分。
かれこれ4ケ月。もう、くじけそうです。
>>243 どこかのスコードロンに入って、訓練や練習につきあってもらうと良いと思うよ。
245 :
大空の名無しさん:2009/07/30(木) 21:39:55
半年以上やっててもキルレシオが1:2以上になかなか上がらないけど楽しんでるよぉ
楽しんだもの勝ちだよね
>>243は、楽しむ以前にくじけそうなんだよ。
でも、どうしたいのか言わないので、単なる泣き言としておこうかな。
248 :
大空の名無しさん:2009/08/01(土) 00:35:24
そんな態度だから過疎るんだよ
このゲームが課金制じゃなけりゃまだやってると思うわ。
だって仮に一年続けちゃうと15000円だろ?
今時、どこのダイレクトX8時代のゲームにそんだけ金使わにゃならんのだ?
1日50円と見るか、1月千5百円と見るか、1年1万5千円と見るか、10年15万と見るか、
価値観なんて人それぞれ。
>>248 そう言うなら、もっと親身に聞いてやれ。お前が率先して。
252 :
大空の名無しさん:2009/08/01(土) 13:11:53
>>249 お前の価値観はわかったからDirectX9なり10に対応してるエロゲーでもやってろよw
たばこと比べたら安いもん
まあ確かに
>>249 「ダイレクトX」って言ってる時点で、違うが分かる人とも思えないんですが・・・
IL-2もDirectX8対応じゃなかったっけ?
対応ってのとベーズがDx8じゃ意味が全然違うだろ
>>252 お前がエロイゲームばっかりやってるのは解ったw
エロゲーとかもダイレクトX9とか10なのか
逆にそれ以下のFAってものどうなんだろうな・・
ゲームシステムは唯一無二なんだから、ちゃんとアップデートとかしたりすれば
もっとユーザーも増えると思うんだけどね
開発の止まったゲームに残された道はユーザーの減少と運営の停止なんだけどな
そこんとこわかってんのかな、今やってる連中はw
あと、なんか居る居る詐欺みたいになってるぞ、ここのスレ
平日に50人? 20人だろw 週末に多くても70人で平均は50人程度だ
JP時間は基本的に過疎っててTCを楽しめるような状況じゃねーよ
現時点のログイン人数
FA-10_FFA1 = 9
Free for All (1.2) = 9
FA-13_FFA4 = 4
New Pilots TC (10.33) = 4
FA-20_TC1 = 57
Classic 7 (10.81) = 57
FA-21_TC2 = 9
Islands (10.92) = 9
FA-22_TC3 = 4
05 Duel For Manila (14.101) = 4
Total Users Online = 83
-------
午後11時前後の場合、リセット直後以外では20人しか居ないような日って見たこと無いな。
50人行かない日もあるけど、50人前後ぐらいで普通だと思う。
今日は今の時点でクラシックに60人、他のアリーナと併せて90人。
11時前後にはクラシックだけで80〜100人ぐらいいくかな。
週末多い日でも70人 (クラシックだけで)、ということはない。少ない日だと70人ぐらいかもしれないが。
あと、開発は止まってないぞ。先日もFA4.15が出たし、FA4.20も開発中らしいし。
少しづつではあるけど、止まっているわけではない。
加えて、ゲームシステムが唯一無二ということもない。
FAのような飛行機オンリーあるいは飛行機主体で占領戦やるMMOゲームは、
元祖は今は無きAirWarriorだし、今もFA以外にAHもWBもある。
細かいルールやコンセプトの違いはあるけど、同系統のゲームだ。
>>257 分かった分かった。
で、おたくは血刃&運営に対してナニを要望したいんだ?
同系統ゲームはいろいろあるけど公式に日本語化されてるのってこれだけ
ってことで合ってる?
なんか日本人ってこの手のゲームが好きなやつ多くないのかな
新作とか出ても日本語化は期待できそうにないし。
現状もサービスが続いているものとしてはFAが唯一だが、
過去においては AirWarrior は日本語化されてる。
FA4.20って今のFAよりどこが凄くなるんだろう・・?
正直マップとかはいいから、新機体、新武装を出して欲しい。
浅はかな考えだけど、各飛行機の改造型(52型乙など)なら今のCGを少しイジればできそうだし・・。
今、FAはプレイヤーを増やす事を最優先に考えなければならない、とするなら、
一つは、3.5の時のように広告等で広く認知してもらう必要がある。
広告を出すんなら、それ相当の目立つバージョンアップ内容が必要。
ジェットやマイナーな機種が増えたくらいでは、3.5の時のように「戦闘機よく知らない人も大勢参入」は難しいし、
新機種追加で帰って来た人でも、それだけではそう長くは持たないと思う。
しかし、大々的に広告出したくても今の収益では厳しいだろうし、それ以前にメジャーバージョンアップの開発費も
どこから出るんだ?となるだろうし。
さらに、チケット無料にするなら、別の収入源が必要になる。アイテム課金とかゲーム内広告表示とか。
血刃はこれからどういう風にFAを運営したいのか知りたいな。
とりあえず細々とチケット収益で暮らそうかな?なんて本心だったらFAに将来は無いからさよならだね。
日本の公式サポも一人食べさせるので精一杯じゃ?毎日毎晩そんなシスオペ仕事でいいのかな?
>>264 > とりあえず細々とチケット収益で暮らそうかな?なんて本心だったらFAに将来は無いからさよならだね。
そういう本心だと思うよ。チケットで運営費が回収できればそれで満足。
血人スタジオは、FAに投資してビジネスを大きくしたり、利益を出そうという気がまったくないように見えます。
ネットワーク関連の特許収益で利益を出し、FAはそのショーケースとして(社長である Mark Vange / Mavarick@HQ の趣味で)維持しているのではないかな。
>>258 現時点(日本日曜昼間、米国土曜深夜)のログイン人数
Current Sample [UTC]: 2009.08.02 03:30:52
FA-10_FFA1 = 26
-FAVG Training Room- (11.9) = 3
Free for All (1.2) = 23
FA-12_FFA3 = 2
Terena's Taxidermy Shop (1000.2 = 2
FA-13_FFA4 = 10
New Pilots TC (10.33) = 10
FA-20_TC1 = 81
Classic 6 (10.81) = 80
Condors North Cape (10.82) = 1
FA-21_TC2 = 4
Cold War TC 1 (10.91) = 3
Solomon Islands (10.92) = 1
FA-22_TC3 = 17
60 Imphal (14.101) = 17
Total Users Online = 140
今の主力事業は携帯電話ゲーム関連らしいよ。
> FAに将来は無いからさよならだね。
ゲームの将来とか考えて遊ぶゲーム選んでるの?
オフゲーとか全部遊べないじゃんwww
オンゲーに限定したって将来なんてどれもねえよw
とっととゲーム自体からさよならしとけ
>>268 この場合、更なるバージョンアップで楽しくなるのを将来性と呼んでると思うのだが?
読めねぇ奴は話に入るな
機体が増えてもTCに入らなければ空気
FA4.20?
いつからでしょうか?
カスが単機相手に、団体がぼろくそにやられてその仕返しが団体×5倍か!!
そりゃ無理www
あんたが大将、怒り通り越してめちゃくちゃ大笑い 乙。
そもそも「団体×5倍」も人いないし。
「団体」とは、スコードロンのことを指しているのか?
まあ、粘着されたときは、さっさと他国や別アリーナへ移動すればよかろう。わざわざ、お付き合いする必要なし。
他国機に比べて、JP機の性能が総じて極端に低い様な・・
こんなもんかな
>>276 JP機は旋回性能が高く、航続距離が長いから、それで相殺。というのが言い分。
TCでは航続性能は無意味なので、低空で低速旋回戦に持ち込まない限り、JP機は分が悪い。
欧米機は、JP機相手なら高速一撃離脱に徹すれば、まず負けない。つまらん戦い方だけどな。
ki84のっとけよww
下手糞が中途半端な気体に乗ってもやられるだけ
>>276 >>277 他国で日とやりあってみりゃ話が早いだろ 弱いかどうかわかる
その程度の考えしかないなら何に乗っても落とされると思われ
まあこの機体だとこいつとはやすいとか相性はあるのは当たり前
こいつとはやりやすい な
FA初心者は必ずJP機に乗ると「JP機の性能が低い」と嘆く。
そしてJP機以外に乗ってそのJP機相手と戦うと、JP機の性能が低いんじゃなくて、自分の性能が低かった事に気が付く。
と、もう何年も前から毎度毎度出るネタね。
>>281 逃げる敵に追いつけない、敵から逃げても追いつかれる、という欠点が大きすぎるので、
劣位戦で勝てるレベルに達していない連中にはJP機は辛いだろ。
自分としては、JP機の性能は今のままで良いけど、もう少し弾が当たるようにしてほしいわ。
垂れる、遅い、ばらける。
>>282 だから84に乗ればすべて解決だろw
へたれなんだよw
あえて速度が出ない機体選んでおいて おいつけないとな!
いやいや、誰もそんな事、言ってないしw
>>276が、言葉足らずだな。ちゃんと聞いてみようか?
>他国機に比べて、JP機の性能が総じて極端に低い様な・・
何の性能の事で、どういう時にそう感じたのか?
276の漠然とした感想なので何とも言えないが、
JP機は他国に比べて総じて抜群に旋回性能が良いし、大体が20mm機関砲を装備で火力も凄いぞ。
機体は軽いし、エンジンは非常に粘りがあってヘタリが少ない。
N1とか 速度でない機体選んでるのはお前自身だろう
ki84なら速度でるぞ? 何で乗らないの?
速度の競い合いしてるわけじゃないだろ
日本機の性能は、フル装備の数値
USの性能は、弾無し武装無しの性能って聞いたけどどうなの?
>>288 US機の性能に関しては、測定条件等が厳密に記載されたデータが各種残ってる。
武装外して速度の極限を目指したデータもあるし、
燃料弾薬満載状態でのデータもある。
290 :
大空の名無しさん:2009/08/06(木) 22:31:51
ゲームバランスの為にJP機の性能は割り増ししてるんだけどね。
JPよわい ですね わかります。
飛行機のせいにしたまま ずっと狩られ続けてね^^
292 :
大空の名無しさん:2009/08/07(金) 01:41:46
かれこれ7,8年やってますけど、JP機ぜんぜん弱くないですけどねぇ。ってえか、むしろ強い部類じゃないかと。定番の紫電改と四式戦なんてトップクラスだと思いますけどねぇ。
逆にさ、同じ年代で比べてどうやってこいつで戦えばいいんだって戦闘機ある?
う〜ん、これ、やっぱりワシには無理だった
295 :
大空の名無しさん:2009/08/07(金) 09:10:59
SUのLa7強すぎだよ
実際のパイロットも、負けず嫌いで不屈の闘志がある者しか勤まらないらしいので、
自分から無理と思う人はやはり向いていないのでは?
FAが駄目なら、もうヒーローインザスカイしかないねぇ・・・
ろくに調べもせず、相談もせず、適当に我流でやって「俺無理」って人、
=人生何やってもうまく行かない人
>>295 SUのLa7強すぎ
だったら乗って試したら? 文句言う麦価で スキルがない下手糞夏厨どもwwwwwww
いや、分かんないぞ。
自分でLa7乗ってみて「こりゃ強ぇわ」って思ったのかも試練。
つか、
>>295のような書き方、夏厨だよなw・・・そか夏か。すっかり忘れてたw
La7はいい機体だよー
FAでファンになってプラモデルを探したが、どこにも無いんでやんの
早く、夏終わらないかな
暑くてたまらん
302 :
大空の名無しさん:2009/08/07(金) 12:26:57
>>298 こういう下品な輩とは一緒に飛びたくないな
敵でも味方でも
学生さんか?
オレも下品なやつはイラネ。そいつがやめてくれる方がみんな喜ぶね
そういうのに限ってアリーナでは大人しいんだがなww
やってみようと思っていますが、これに合うお勧めのスティックを
教えてください。
誰かお勧めを教えてあげて。明日買いに行くかもよ
家電量販店だったら、SaitekのCyborg Evoとかかい?
308 :
大空の名無しさん:2009/08/08(土) 00:16:11
大昔に買ったPC98用のThrustmaster社ジョイスティックをUSBで接続する方法ってないかな
ググってみたりまとめとか見たけど該当するのが見つからない
Saitek evo で問題ないかと
>>309 Mk.Iかな?よっぽど気に入ってるのか知らないけど、USBに変換するくらいなら
USBのジョイをオークションで落した方が早くて安い。
言い忘れたけど、大昔のジョイはジョイ自体に「ラダー」操作する構造になっていないので、別途ラダーペダルなんかが必要になるよ。
今のジョイは大体スティック部分を捻ってラダー操作するようになっている。
あとボタンが沢山ついているジョイじゃないと、パドロック操作がしんどいよ。
そういやスティックとスロットルのセットでラダーは買ってないことを思い出した
新しく買うのもゴミが増えるし、とか思ったんだけどね
やっぱり変換はあきらめたほうがいいか。ドライバもないだろうし
ボタンは使いきれないほど付いてるんだけどね
それってマニアックなセットだな。
折角のお気に入りだったら「BU0836」っていうジョイスティック用USBユニットがある。
Thrustmasterも改造可能かな。
>>314 俺のググり方が悪かったようでF16flcsでググったら一発でBU0836のことが書いてある
FA関連のとこに行けた。すまんかった
しかしこれ使っての改造はさすがにキツイわ
>316
俺もそればっか
耐久がアレだが良い女医だよね
大空へ羽ばたこうぜ!
>>308 SIDEWINDERは俺も使ってる、生産終了は痛かったなあ。
ボタンの配置が結構良いんだよな、あと1〜2つほどボタンが欲しいところだけども、
空戦や対地攻撃に必要なキーはあれだけあればまあ足りる。
残りはキーボードで補助でOKだしね。何より丈夫w
俺のはHATスイッチが調子悪いけど・・・。
興味で爆撃機やってみたが1tクラスの爆、ズレル。結構難しいんだね・・
>>322 >光沢8.9型ワイドTFTカラー液晶 ( LEDバックライト採用 ) *4
>解像度 ( 標準表示 ) 1,024 x 600ドット
こんなちっさな画面・・・どんだけ画面に近付いてやれるかなw
手前にジョイ置いたら敵機見えないんじゃ?w
その前に、それホントに3Dゲームできるのかな?メーカーに問い合わせてみたら?
いやぁ、もう何とも言えんわw
>>322 そのスペックで可能か否かは分かりませんが、ノートPCから
デスクトップに替えて、快適さが劇的に変わった私から言わせると、
デスクがいいでしょう
>>323 丁寧にリンクまで貼って頂いてありがとうございます。
2つめのリンクの7万ノートを買うなら、安めのデスクトップを購入したほうが良いかもしれませんね。
>>324、
>>326 やっぱり、画面が小さすぎますかね?
確かに動いても敵機を落せれないと意味が無いですね・・・。
デスクトップで検討してみます。
329 :
大空の名無しさん:2009/08/12(水) 17:43:55
これやって6年目ぐらいなんですけど何方かチームに入れてください
寂しいです、自分おくてで声かけられません、爆撃、空挺、空港1工場1は
一度にトリガーかけれますって言うか上記の3つはマスターしてるつもりです
苦手はとにかく空戦です、作戦言われた通りになんでもしますから
お願いします。
あ、所属JP限定です
あ、戦車防衛もマスターしてるつもりです
何回も板汚してすみません。
勇気を出して声をかけるんだ、
零戦21型でB−17を撃墜するより簡単だぜ!
っていうかチャットが出来なきゃチームに入ったところで面白くないと思うぞ
>>329-331 誰?
まあ、どこのSQDでも歓迎だと思うよ。
チームチャットで「隊に入れてください」と言えば反応あるんじゃない?
6年もやっててアクティブなJP専SQDを知らないのかい?
夜、TCのJPに入ってスコードロンタグがついてついる人に、チャットを打ちなさい。
まずはそれからだ。おくてだとか寝言言ってると入れてくれないぞ!
空戦が苦手なのか。鷲隊入れ
爆撃機も楽しいよー
ははっ、見たまえ。戦闘機がゴミのようだ!
駐機する戦闘機群をキノコで吹き飛ばす爽快感
爆隊へようこそ
その爆が中々当たらんヘタレっス
最近は、最前線の空港に駐機している戦闘機がゼロって事が頻繁にあってつまらん
爆撃機乗っている暇があれば、戦爆でトリガーかけろって怒られる
確かに陣営に5人しか居ないから、高度取って前線空港にキノコ落とすとか馬鹿のやる事だなぁって思った。
初めて1ケ月だが、TCとNEW行ったり来たりしてると
TCで良く見かけるIDがNEWによくいる。
Odein氏とかNEWで初心者狩り?
New じゃ上級者は発砲できない。
スレチなのは承知だが、最早頼れるのが此処しかないので質問。
マップ画面の座標の文字が消えて元に戻せないのだけど、元に戻すのにはどうすれば良いのでしょうか?
毎回、何かある度にひたすらググって探すんだけど自分の探索能力のなさに嫌気が差してきたぜorz
>>344 FAのプリファンレンス>ビデオ>詳細設定>バッファロック解除 のチェックを外す
そういう質問はチャットで聞くのが手早い。
>>344 うぉぉぉぉぉぉぉぉっ!数ヶ月に及ぶ積年の悩みがついに消えた!ありがとうありがとう。゚(゚´Д`゚)゚。
>>347 言われてみれば確かにそうだ。数ヶ月前に気づいていれば…くっ
バッファロック解除の件は、
>>3 のFAQにいれておくべき事項ですな。
>>343 まじか!
ちょっとNewで遊んでくるw
むはは
むはははは
ぬはははははは
明日から仕事ですかな?
うるせえ! (´・ω・`)
客先の在庫にトリガーかけてくるぜ
また魚肉ソーセージを作る作業に戻るお…
これって、入っちゃいけないアリーナとかあるんですか?
始めたばかりで良く分かりません。
TC以外に入ったら出てってくれみたいな事、英語で言われたが・・
気のせいかな?
どこへ入ったんだよ?
今、開いているアリーナは次の6つ。
"Free for All (1.2)"
"New Pilots TC (10.33)"
"Classic 4 (10.81)"
"Cold War TC 5 (10.91)"
"Condors North Cape (10.92)"
"15 Bad Weather Normandy (14.101"
最後のアリーナは知らないけど、他は別に入っていけないということはない。
>>355 本来、パスワードかかっていないアリーナはどこに入ってもOK
なんだけど、
友達とか隊で練習する為に作った「カスタムアリーナ」に、パスワードかけ忘れて部外者が
入ってきてしまった。とか
パスワードかけてない方が悪い。ホントは。
たまに
たまに「あ、パスかけ忘れた!あ、もう誰か入って来た!ちょとと待って・・・」
と言う時もある。
そうでしたか。
分かりました。
1年ぶりに課金したぞ。
やっぱり空港制圧戦は楽しいわ。例えそれが敵味方あわせて4機しかいなくてもwww
しかしあれだね、システム面はともかく、グラフィック面をもうちょい豪華にして、3.5の時並みの
パブ打たんといかんのと違うかね。 ゴールデンタイムでTCに100人居ないのが常態と
いうのはあまりに寂しい。
あ、このゲーム終了したのかと思ったらスレ復活してるね
思い込みや妄想はご勝手に
ファイターエースとIL2との違いってどうなんだろね
IL2は飛行を楽しむゲーム、
FAは集団戦を楽しむゲームかな。
IL-2はマルチ要素かなり薄です。
グラは適わんな。
FAは、フライトシム本来の難しい操縦を易しくして、できるだけ手軽に手っ取り早く空中戦の雰囲気を楽しめるように
調整してあるライトなフライトシム。マニアでない人でもワイワイ楽しめるようにしてある。
ゲーム内で日本語チャットが使えるので、人がオンラインに参加している感じが良く伝わる。チャットもFAの重要な要素。
少し古いPCでも遊べるグラフィック
IL2は、フライトシムとしてはFAとの全く反対に位置する。
操縦難しくてある程度訓練しないと、まともな空中戦は無理。敷居が高いが究極の「操縦シミュレータ」を求める人向け。
チャットは英語のみで、ほとんど会話は無い。人同士の対戦だが、実際の人と遊んでる感覚は希薄。
ボイスチャットで仲間内での会話がメイン
そこそこ性能の高いPCが要求される
>>364-
>>366 d なるほどね。
戦争映画の実況とかだと久し振りにIL2やってみたくなったとかいうレスが頻繁に出てくるけど
ファイターエースやりたくなった、とかのカキコはたまにあるけどあまり見ない。
IL-2は接続方法すら理解できない、お坊さん用ゲー。
>>367 >戦争映画の実況とかだと久し振りにIL2やってみたくなった〜
IL2はどちらかというと、オンラインにつながないストーリーモード(シングルモード)が売りで、
一パイロットになって史実に基づいた戦闘を戦い抜いていく。というのが本来の遊び方で、「ミッション」が充実している。
そういう「〜の戦い」みたいなミッションを一人クリアしながらやっていく昔ながらのゲームスタイル。
「対戦マルチはやらない」という人も結構多い。
ユーザーも「ミッション」が作る事が出来て、ネットで公開して皆に遊んでもらったり、そういうのが外国では盛ん。
オンライン対戦するマルチモードは、おまけ的な扱いで、適当にガチンコ空戦してるって感じ。または腕の競い合い。
史実を追体験する遊びがしたいならIL2のシングル。パッケージ買っていればシングルは当然永久無料
逆にFAは、オンラインがメインで、シングル(オフラインモード)では適当なAIと遊べるだけ。
そのかわり月1か2でオンラインの歴史イベントがある。今風のMMO的な遊び方
IL-2のマルチはCoopが主体なんじゃないか?
あ、そうだね。Coop主体だね。本来は。
Coopの説明はここでは割愛するよ。スレ汚しごめん
非常に興味が出てきた。
日本語版とかあるん?
ミッション内容とかまで英語なのは辛い…。操縦中の英語程度なら大丈夫だが。
日本語版あり、ミッション解説は英語
すまんが、これ以上はあっちのスレで願います。スレ違なんで。
ま、FAとIL2のどっちがいいとかの問題じゃなく、住み分けはできてるから後はどっちが好きかって事でヨロ
IL-2の話はここまでにしてくれ。
欧米廃人の独機しか飛んでない
何故かPNが消えている・・・
同じ症状になった方、いますか?
>>375 最初に作ったPN1つのみ残っている状態なら、課金切れ。
>>375 俺のPNもメインのPN以外消えちゃってた。
しかも、新しく作ろうとすると「パイロットがすでに5人です」と表示されて作れない。
>>377 あれ、俺も同じだ
5人も作ってないのに、なんでだろう・・
課金切れだとパイロット名表示1名のみ、削除も新規作成も不可。
課金すると復活するはず。
課金切れじゃないのにそうなったならサポにメール。
ぬお、こんな空戦ゲーあったのか
チケット購入って、先に登録してからですか?
初心者用の練習モードみたいのありますかね?
おねぇちゃんが初歩から日本語で丁寧に教えてくれるよ。
ダウンロード&オフライン練習モードは登録不要で無料。是非試してちゃぶ台
チケット購入はそれからでOK
>>380 オフラインの練習モードがある(女性の解説音声付)
オンラインにも "New Pilot TC" という初心者用の無料アリーナがあるので、最初はそこで練習すればOK。
腕があがって昇進すると、無料アリーナでは発砲できなくなるので、そこでチケットを購入して通常アリーナに参戦すればよい。
最初は、一方的に叩き落される日々が続くけど、見越し射撃とE管理を体で覚えるようになると勝率が上がってくる。
少ないながらも需要は無いわけじゃないんだよなぁ。
実際こうやって新規参入してくる人も居るし。
かといってパブを打つにも先立つものは言うに及ばず、パブを打つための
口実すらないのが問題だ。
ゲーム関係のサイトに記事を載せてもらうのは実はそう難しくない。
これこれこういう事がありますよと連絡すれば上手くすれば当日中に記事になる。
ただ、その「これこれこういう事」が無いんだよなぁ。
定期的にやってるイベントじゃあ、弱い。
3.5の時みたいなメジャーバージョンアップがあれば宣伝もしやすいんだろうけど・・・
お願いですからJPに片寄るの勘弁してください
二位陣営の倍以上の人数とかKYですか?
古参がちょっとバラけてくれれば均等な戦いが出来ると思うのに…
チュートリアルの音声がおねえちゃん声ってそんなアピールポイントだった・・・の・・か?
いや、念のためだ。
群れないと何もできないってことでFAじゃないの?
所詮その程度の腕しかないってことだな
>>385 いやそれくらいハンデつけないと・・・
他陣営の倍くらい居てちょうどいいくらいの盆暗具合じゃないか>JP
あの人数でわっと来られたらたしかにうざいが。
だいたい一陣営10人前後しか居ない時に20人も居れば本来シーンを刈取り放題じゃないか。
なんで6〜8人にしか居ないGBといい勝負なのさ?
まあ自分の好きな機体を使いたいからこのゲームをするのであって、勝敗自体には
あまりこだわらないってのが正解じゃないかねぇ。
日本機に執着してる人に外国機に乗れって可愛そうだよ。
体が日本機しか受け入れられないとか、それが為にFAやってるんだったら乗らせてあげるしか無いじゃん。
でも、外国機もOKよって人は是非外国機にも乗ってくださいね。その方が人数バランスよくなって面白いんだから。
時間帯によって、かなり偏るね。
平日のAMとかは、逆にJP以外が多いのでは?
>>390 それでも外人もJPにいくし3倍近い差はあまりない
ちと疑問が湧いたんだけど、例えばね、
今のTCのような国籍別陣営型じゃなくて、無国籍陣営型TC(どの陣営も乗れる機種が同じ)だとすると
人は何を基準に陣営を選択するのかな?
1.優勢な陣営
2.劣勢な陣営
3.多人数の陣営
4.小人数の陣営
5.空戦を派手にやってる陣営
6.対地、占領をガツガツこなす陣営
7.お気に入りのSqd又は友達がいる陣営
好きな機体に乗れるのでどこでもよくなるけど、なんだか思い入れが抜けてしまう感じが
・・・どうなんだろ?
JP専です。
日本夜時間は、一時期 SU が最大勢力でしたが、
ここ最近、またJPに人数が偏るようになりましたね。
昨夜のTC終盤は、GBやSUが気の毒だったけど、中盤はそこそこ人数がいたわけで、
決着がつくまで粘り強く戦わずに、劣勢になると抜けていく人がJPに較べて多い気がします。
SUは最後の二人になっても、Li2とIl10でBBB奪還に来ていたけど、
GBはBBBを失った後、何をやっているのか良く分からなかったです。
>>393 ・・・それは何時頃の話?>393
0時過ぎとか言わんだろうね?
だいたいなんで粘り強く戦わなきゃならんのよ?
>>394 0時は回っていなかったと
私が参加した23時過ぎにはGBのBBBはすでに占領されていましたね
>だいたいなんで粘り強く戦わなきゃならんのよ?
逆転できるかも知れないから
実際、JPが空港ひとつまで追いつめたGEに逆転されたこともありました
>>395 あの「0時を過ぎたら人っ子一人居なくなる」FA中最も人気の無いGEに、「人数だけなら毎回勝利」のJPが
負けますか・・・
それこそ負けが込んできたらさっと人が居なくなった証拠じゃん。
どの口で「粘り強く〜」とか言うんだよwww
>>393 >何をやっているのか良く分からなかったです
狩りをやっていたに決まってるじゃないか。GBだぞ?
そう言えば昔JPに、劣勢になるとさっさと抜けるSQDが居たな。あれは有名だった。
>>396 「ねばり強く戦えば勝機が訪れるかも知れない」という実例を挙げただけなんですけどね
まぁ芝を生やすような方なのでお里が知れますが
ちなみにそのときはJPは14,5人で追いつめた段階でGEは4,5人ほどでしたが
JPはほぼ同数のUS、SUに攻められて2正面戦闘を強いられGEに対応できたのは3,4人
結果GEの反撃を許し、GEに参戦する人も増え3正面戦闘・・・
戦力を分散したJPは見る見るうちに削られて追いつめられ、リソースも燃やされておしまいでした
JPはN1えらんで乗ってるくせに追いつけないとか文句言うような 基地外おおいからほっといたほうがいいよ
「日本機好き」ってのは問題無いんだけど、JP専て他の国に入んないんでしょ?
だから、そん時のGBが狩り専だと言う事も分からんのかな。
こういうのなんて言うの?
>>400 いやぁGBが狩専なのを身をもって知っているのは
・単独行の戦闘爆撃機
・対戦車攻撃に向かう攻撃機・爆撃機
・最前線ではない後方の敵地へ向かう爆撃機
・とにかく輸送機
のパイロットだよ。 特に1〜2機程度で行動してるやつらな。
狩専だと知らないという事は、上記の機種に普段乗ってない(又は超絶運がいい)という事。
常にまとまって行動する&爆撃機?輸送機?なにそれおいしいの?なJPだと、そりゃGBの
うざったさは判らん罠。
テンペストは我慢するから白スピは没収してくれんかな>運営
白スピはそんなに手がつけれないほど強くないとおもうが?
84のが強いと思うけどな
狩専なら、人数バランスが崩れている状態の方が撃墜ポイントが上がるので美味しいね。
>>401 ん?その4項目を撃墜するのは、狩でなくても普通にTCでの任務では?
狩専とは、
・自軍のシーンが占領されようと構わず落し易い敵機を常に探し回る
・最前線で、落されても懲りずに飛んでくる初心者を待ち構える事に喜びを感じる
・他の2国同士で戦っているのを、横から撃墜。あわよくば2機とも食う
その他、「おたく、今そんな事してる場合じゃないだろが?あ?」と突っ込み入れたくなる奴を指す
味方が少ない時や、人数差があり過ぎてレジスタンス程度しか出来ない時、深夜に及ぶ防衛戦をあきらめて
全員空戦厨になることもあるが、狩専とは意味が違う。
>テンペストは我慢するから白スピは没収してくれんかな>運営
確かに白スピは鬱陶しいが、白スピに介入される状況にならんようにすることかな
何だか、初心者はやりにくそうだ・・
ああしろ、こおしろ言われても状況すら良く理解できてないのに
>>405 大丈夫よ、初心者の人はそれほど酷いことは出来ないし、動き見れば初心者ってすぐわかるから
大体大目に見てもらえるよ。
分からなければ、チャットででも聞く方が覚えられると思うよ。
相談もせず一人頑固に飛んでると、訳分からないから狩りしかしない人になる。もしくは一人突撃戦爆屋になるのがオチ
>>404 ああ、あんたも爆や攻撃機に乗らないか、常に群れてるかのどっちかなのか。
>その4項目を撃墜するのは、狩でなくても普通にTCでの任務では?
自陣勢力圏内や自軍前線ならな。
USのBBB手前の空港を制圧すべくUS勢力圏をIL-10で飛んでたらJPとGEの向こうに居るはずの
白スピに喰われた、とか、自軍BBBから自勢力圏内を輸送機で飛んでたらどこからともなく白スピが
降ってきた、とか。 お前ら(GB)の前線ははるか向こうだろうと。
SUとJPの前線基地争奪戦で降下兵積んだ輸送機をテンペが狙い撃ちしたり、自陣シーンへ向かう
JPの戦車を始末してたらなぜか白スピの集団に襲われたとか。 お前らこのシーン関係ないじゃん。
という目にあった事無い? まあ、あいつら戦闘機の集団には決して手を出さないからなぁ。
白スピの何が卑怯かって、高度1万を飛ぶ爆に対してBnZを仕掛けてこれる能力があるのがねぇ。。
1万1千mで機動できるってUFOかっつーの。
そういわれるとUFOの様な気がしてきた
>>407 11000mで飛んでるってことは爆撃機だろ?
スピは一発エンジン食らえば一気に性能ダウン、それに軟いぞ?ちょっと当てたら折れる。
火力はそんなに強くないから対爆に向いてないよw
今時、弱体化されてるスピなんて人気ねーし、7割はテンペでとんでるだろ
407は何時の時代の話してるんだろうか
>>409は詳しいな。GBの中の人か?
出来れば末尾の蛇足じゃなくて、その上6行についてのコメントもよろ
#そもそも白スピに殺られた、とは書いてないのに草まで生やして・・・
>>11000mで飛んでるってことは爆撃機だろ?
GBとJPの戦闘機もそれくらいで飛んでる事があるな。
SU、USの戦闘機はその高度ではほとんど見ないなぁ。
GE?元々人が居ないからわかんないや。
>>410 そんな高度取ってる時点で 貴方が言っている狩りしてるやつと同じことしてるのでは?
普通に戦闘してるぶんには良くあがっても5000mくらいだろ
1万ってw フィートじゃないんだろうし・・・
Pe-8やG5Mで狩れるモンなら狩ってみろ
>>407,410が、だんだんみっともない奴になってきたな
グチグチとジジイが五月蝿い
好きな様にやればいいんじゃ?
飛ばない豚はただの豚だぜ
>>413 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
417 :
大空の名無しさん:2009/08/29(土) 21:54:03
ディアゴスのゼロ戦、買おうか迷うなぁ。
全部揃えたらいくらかかるんだろか?
>2刊目以降1590円で100巻完結か・・・値段もそうだけど置き場所に困りそうだな
だとさ。
骨組みは治具が無いと組めないという話もあるので慎重に。
419 :
大空の名無しさん:2009/08/29(土) 22:44:57
やっぱ高いな〜
初回のプロペラだけゲットして満足しとくか。。
追記
>週刊 零戦をつくる
>
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1251177832/17 >
>17 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2009/08/26(水) 15:21:28 ID:cx0a/j6o
>初心者ではムリというか、技術よりも、根気と財力を要する雰囲気。
>
>アルミ部品を瞬間接着剤で貼り合わせして組み立てるのが中心だが、
>小さな部品加工や仕上げには、それなりの技術と工具が必要。
>ヤスリ、サンドペーパー、ピンバイス、ミニドリルなどは必須。
>
>たとえば主翼の桁構造の再現は、ニューム管や角材を所定の長さに切って、
>すべての小骨に細かく接着するという膨大な作業がある。、
>接合部はミニドリルで穴をあけてビス止めとか、失敗を許されない工程も。。
>一定レベルの金属加工技術は必要と思われる。
>
>購入ターゲットの中心は、仕事からリタイアしつつある団塊世代か?
>昔、飛行機のプラモデルや、ラジコンカーなどで鍛えられた人たち。
うんプロペラやエンジン、コクピット周りだけ手を出すのはありかもね。
1590円で100巻ってすごい値段だなあ
普通に買った方が良いの一言
1/16総アルミニウム製の模型と考えるとそれほど高くはないでしょう。
ちゃんと完成させれば30万くらいで売れると思うよ。
手間ひま考えたら元は取れないけどね。
買った方が良いかというと、プラモと同じで作る楽しみを提供してくれてるよね。
焦らないでじっくりウィスキーでもチビリながら至福の時を楽しむ大人の時間てーの?
いいじゃん。お金持ちの楽しみで・・・元なんて関係ないかも。
つか、多分、一週間では次のパーツに移れないから宿題溜まる一方で追われる大人の時間になると思われw
いや、完成品を買った方が良いって言った訳じゃないよ。
こういう、せっかく大金と莫大な手間をかけるのなら、雑誌の豪華なおまけってのじゃなくて、
ちゃんとした模型のヤツを買えば良いんじゃないのかなって思った。
こういう雑誌って本当に完結するのか心配だし。
俺の知り合いは、ロボットを組み立てる雑誌で、予定の2/3まで終わった時(既に10万円投入)、
「大人気にお応えして、50巻増やします!」のアナウンスにぶちぎれて定期購読打ち切っていたわ。
>>425 外資系のは間違いなく完結する。 よほどの事がない限り。
途中で書店販売は打ち切られる(購入数が落ちるから)けど、通販で最後までフォローしてくれるはず。
だいたいターゲットは日本だけじゃないからね。
しかしこれ欲しいんだが、なによりも置く場所がなぁ・・・
>>425 > ちゃんとした模型のヤツ
今回のと同等品って他にあるの?
>>427 知らずに言った。
こういうのが無いんだったら、買っても良いんじゃないかと思う。
所詮、15万円だしね。ラジコン程度。
これ、豪華な「おまけ」な訳?
模型自体はちゃんとした物で、高価な模型だから、毎週パーツにして手軽に購入できる気にさせてるんじゃなかったっけ?
毎週BIG1ガムが送られてくる方が人気出そうだ
おい、違う板になってるぞ
パーツ総数700点以上ってw
俺は、手先がプルプル震えて駄目だな
まじで違う板だww
閑話休題だがパイロットネームは大文字小文字区別なく同一の綴りは使用不可なのかな?
2年後にヤフオクで100巻まとめて出品されるかな?
兄貴、閑話休題の使い方が間違っているぜ
詳細はググってくれ。
むしろ正しいんじゃないか?
FAの話題に戻ったじゃないか。
結局横道に逸れてるけどなw
同じ綴りは不可だったよな?
>>432 1週間当たりの部品数は7個か・・・
なんか組めそうな気もするなw
そう思ったら既に罠にハマっているんだよ!
引き返すんだ!
プラモにハマったことあるならパーツ数1000程度までは問題ないでしょ。メタルだけどパテ盛って整形したりパーツ自作しないで済むだけマシ鴨
こんなもん、作ってどうする
眺めてニヤニヤすんの?
>>440 プラモと一緒だよ。作るのが楽しいし見るのも楽しい
完成後は眺めるの好きな人は眺めてればいいし売りたいなら売ればいい
モデルカーみたいにオブジェとしても欲しがる人はいるだろうし元値は取れるかと
結構、でかい・・
置き場所に困るって事
なんとかなる大きさじゃない?
どうしても無理なら天井から吊るすとか…
折角、完成してもチビにおもちゃにされてペラ剥ぎ取られ、カウルフラップ
反対にへし折られ・・・
挙句の果てに嫁にゴミ扱いされるの目に見える・・
やめとくわ
てか、総額幾らよ?お父さん
>>440 完成すれば全長約60cm弱、全幅75cm強、総金属製でフレーム構造を再現。
すこしでも第2次大戦当時のレシプロ戦闘機に興味があれば2〜3時間は
飽きずに眺めていられるよ。
半永久的な展示場所、とじっくり眺める場所があれば、ね。
強度は期待できないから持つ事はできないだろうし。
それにしても空気ってそんな重いのかね
ゼロ戦でさえ1000馬力のエンジン使ってるって信じがたい
でっかいファンまわすぐらいなら原チャリのエンジンでギア比いじれば余裕な気がするんだけど
誰かそこらへん馬鹿な俺にわかりやすく教えておくれよ
単純に考えても、2t近い物体が原チャリのエンジンで空中を
吹っ飛んでいくとは考えづらいが・・
詳しい事は良く分からんが
釣りだと思う
クーラーガンガンでプレイ中に自宅のヒューズが飛んだら、
ジョイがおかしくなった・・
釣りじゃねーw
だってさ、プロペラの重さなんてたかが知れてるでしょ?詳しい数字しらないけど。
それを回転させるだけなのになんでそんな馬力いるのかと
ただまあ、2t近い物体飛ばすのに原チャリのエンジンはしっくりこないね
地上走らすのも無理だろうし。
爆撃機の爆弾は風の影響あるのかな?
慣れない事するんじゃなかった。
さっぱり当たらない・・
専門の方に任せようっと
452 :
大空の名無しさん:2009/09/01(火) 22:12:36
原チャリのエンジンでも羽は回せるだろうな。
扇風機の「弱」ぐらいの風しか期待出来ないが。
>>446 >それにしても空気ってそんな重いのかね
空気はそれなりに重いし粘っこいよ。そもそもその零戦自体がまず重い。
2t近いブツの浮力をその分空気を押しのけて得ねばならん。
自動車やバイクで60kmほど出して、手の平で飛行機の真似してごらん。
浮力を実感できるから。
で、空気ってのは前言を翻すようで悪いがそれなりに軽いので、単位時間
当たりにこれを押しのけて零戦の自重に相当する浮力に変換するためには
それなりの馬力が必要。
ってことじゃだめかい?
媒質が十分に重い、たとえば水の中ならもっと小さな馬力で「飛ばす』事が
できるだろうね。 逆に空気が薄い場所だと遥かに高馬力のエンジンが
必要になるね。 これが日本機が高高度戦闘が苦手だった理由の一つ。
詳しく知りたいなら軍板の初質板にでも。 最近質が落ちてると聞くけど、
これくらいなら大丈夫じゃないかな。
あとプロペラ自体の重さは知れていても、直系3mの回転モーメントは
原付のエンジンには荷が重いと思うな。
>>451 あるよ。 25番以上の爆弾使って3000〜4000で投弾する分には気にしなくても
いいような気もするけど。
10番で5000m以上なら当てる自信は全く無いなぁ。 元からあまり上手くないけどさ。
投弾寸前に針路微調整しなかった?
機の動揺で着弾がふらつくよ。
>>453追記
空気は粘っこいから空気抵抗でブレーキがかかる。
ハイギアでプロペラ高速回転させようとしても、空気抵抗で十分な回転数は得られないね。
爆撃照準器で爆撃する場合は、
照準位置は風の影響はある程度補正されてるよ。
完璧ではないが。
TCの強風マップ(離着陸で斜めに飛ばされる)では、
紫電改による25番緩降下爆撃でも流されて、戦車や工場に当たらない。
爆撃機の照準なら、風補正もしてくれるのだろうか?
453の人、くだらない質問に付き合ってくれてありがとう
でもやっぱわかったような、わからないようなw
これ以上はスレチだし、他所で聞くなりググるなりしてみる
やたら強風の事があるけど、終了するまで強風のまま?
ランダムで弱くなったり強くなったりしてるのかな?
>>458 ランダムで風向きは変わるみたいだけど、ずっと強風のままです。
460 :
大空の名無しさん:2009/09/02(水) 17:19:19
不利な状況でも戦わないとだめ?腕もへっぽこなんで、相手が高度取ってる状況だとすれ違いざまに撃ち合って
少し格闘して無理って判断したら逃げてたんだけどなんかいろいろ言われたっぽい
英語があんま理解できなくてよかったかもw
>>461 それも戦術だし全く問題ないよ。ぐだぐだ言うほうがおかしい
好きに戦えばよい。その結果、何か言われても、それは甘んじて受け入れればよい。
ですよね〜。ちょっとナーバスになってた
465 :
462:2009/09/02(水) 18:59:43
だったらもっと上手くなればいい
なれるだろ?
外人はけっこう言うよねそういう事。
好き好んで鈍足な機体を使ってるんだから、追いつけないからと文句を言う方がおかしい。
外人の場合は挨拶みたいなもんだろ
468 :
大空の名無しさん:2009/09/02(水) 22:21:50
>>466 足遅い機体選んで「追いつけない」と文句言うのはJP乗りのお家芸だろw
欧米廃人には適わないんだから
割り切っていく
EVOジョイだが
桿から細い針金がポロッて一個落ちてきたよ・・
大丈夫かな
どんだけりきんでるん・・・
イベントの「デス・ボウル」ってどんな内容ですか?
>>473 公式掲示板より
* 9/5(土) 午後10時30分〜: 第68回 デスボウル
1人1ライフ、一斉空中スタート、自分以外は全て敵!
この乱戦の中で最後まで生き残ることができるか!?
要するに、撃墜されたら次がないサバイバル方式でやるFFAです。
どうしても飲みたくなって4時からだ
起きてられるかな
デスボールはいかに戦ってるように見せながら、逃げるかがポイントだと思う。
kent_55goって人、気持ち悪いです。誤爆も文句も注文もおおい。
誰のサブあかか、よく知らないけどチャット見てると大体想像がつく。
誤爆ってげんぶりの事?
良くあることだし(無い方が良いけどさ)目くじら立てるほどのことじゃないと思うけど。
文句や注文って具体的に何を言われたんですか?
むしろ注文を出してくるほど活発に行動してるんならそれはそれでいい事じゃね?
個人的に思うのは、古参がオープンチャットで文句言ってたり、煽ってたりするのを見るとなんだかなーと思う。
ああいうの見ると初心者が引いちゃう可能性あるし、もう少しベテランならベテランらしく振舞ってほしいとおもうな
>>480 鷲のことならあきらめれ。
あんだけ人数がいるJPを仕切る気もないんだから。
大人数を仕切ろうとする者が現われたら
それはそれでウザイから、あれでいいのだ
爆弾抱えたまま特攻して適用出来たらもっと面白いと思うのは俺だけ?
>>483 それやるとTCが有人巡航ミサイルだらけになるのでw
システム的には出来るんじゃないかな。 以前に、零戦に限り特攻が有効というイベントがあったと思う。
近いことを空母戦で見たな
全速で突入して衝突直前に投弾(ほぼ確実に命中)→そのまま激突
空母戦は特攻上等だからな。
攻撃隊で帰還するヤツは基地外扱い受けるし。
>>488 直前つっても、100m以下とかじゃないから。
信管が働く分くらいは高度ある。
720km/hで降下していたら、100m降りるのに0.5秒しかないよ。
遅延信管を入れて、特攻はやめたいんだが、
投弾直後に死んだ場合、爆弾が消滅してダメージが通らない事が多いから、
どうしても即爆にして、特攻状態になる。自分の爆弾で止めさす感じになる。
>>488 爆弾投下に高度制限とか無いよ。
低空で水平飛行しながら爆弾投下した場合に爆発しないことがあるのは、
爆弾が刺さる角度が浅くなるからであって、高度制限ではない。
同じ地面すれすれからの投下でも、降下しながら投下したり、
逆に上昇気味にトス爆撃したりするとちゃんと爆発する。
>>490 そうなんだ。
緩降下爆撃で高度が低いと爆発しない事があったからてっきり高度制限かと。
地面に突っ込む勢いで急降下すれば高度は関係ないという事か。
>>494 いや、知らん。
5年くらい前の空母戦の時に両方試してみてログで比較しただけだし。
機種は何だったかな…。スツーカか97のフル爆装だったと思うが。
表面ダメージと内部ダメージがあるんじゃなかったかっけ?
内部ダメージは回復しなかった気がする。
>>496 表面内部じゃなくて、喫水線の上か下かだったと思う。
つまり爆撃のダメージは回復して魚雷のダメージは回復しない。
違ってたらごめん。
>>497 しらんかった。
アヴェンジャーで1t爆弾叩きつけるのが好きなんだが、雷撃の方が効果高いのか。
>>498 雷撃、すげぇ楽しいし効果も高いし、良い事だらけだよ。
俺は初心者の頃から空母戦で雷撃やっているが、投雷まで到達した時の命中率は通算で9割くらいあるなぁ。
急降下爆撃よりむしろ高い感じ。
みんな、雷撃しようぜ。
全然難しくないよ。楽しくやろうぜ。魚肉ソーセージ最高ー!
>>499 >投雷まで到達した時の
アヴェンジャーで緩降下爆撃する方が安心確実だしw
雷撃はなぁ、当てるのはそう難しくないんだ。
ただ空母戦だと射点に付くのが異様に難しいというか。
今月26日に「マレー沖海戦」があるじゃないか!
一式陸攻で雷撃にチャレンジだ!
雷撃する前に火だるまになりそうだけど・・・
Heroes Over Europeっていつからかの?
当然、JP機ないだろな・・
503 :
大空の名無しさん:2009/09/16(水) 18:14:22
FAの艦船は回避運動しないから真正面で雷撃すれば余裕で命中します
輸送船なら一撃で船首から沈没していくよ
>>504 なんでまたw
追尾魚雷だと後ろからの方が有利だろうけどねー。
>>505 照準時間を長く取れるから。
撃たれる時間も長いということなんだがなw
船ってそんなに速くないでしょ。
飛行機から見たら止まっているようなもん。雷撃機だと1割くらいか。
魚雷からしたら十分に速いけど。
>>507 いやあ二島マップで輸送船相手に艦尾から雷撃に行ったらメタメタに撃たれたよ。
しかも首尾線上に抜けるから前後の船から撃たれ放題w
艦首から雷撃すると船速と雷速合算されるから仮想的に射程延びるし艦尾からよりおすすめだわさ
510 :
大空の名無しさん:2009/09/17(木) 09:20:05
船尾からはかなり接近して魚雷投下しないと輸送船でも逃げ切られたりするからな
511 :
大空の名無しさん:2009/09/18(金) 21:21:18
なんかな〜 最近もうひとつワクワクしないんだな。
飽きたのかな。狩られすぎたんでイヤになったのかな。
でもって、がんばってる味方に申し訳ないんだが中途で退場することが多くなった。
負けが込んでも徹夜で頑張ってたのに。
面白くする手立てないかな〜。
>>511 狩られすぎって、それ相当不利な状況に自分から突っ込んでいってない?
肩の力を抜いてさ、勝敗じゃなくて、プレイを楽しむ方向を探った方が良くないかねぇ。
513 :
大空の名無しさん:2009/09/18(金) 22:19:04
それもそうですね
探って見ます
初心者アリーナの発砲制限ってAI火器にも適用して欲しい・・・
馬鹿な古参がいたら名前晒しとけ
Deleteってヤツ
古参かどうかしらないがfugio〇〇〇ってやつ。多分日本人じゃないと思う。
爆に乗っても爆撃しないし、たまに戦闘機に乗ってても発砲しないから、
まず間違いないと思う。
こんなところで晒すよりサポにメール打ったらどうだ?
久々に初心者でやったら枢軸強すぎて泣いた
ゼロヤバイ、Fw190早痛い、Bf110後方機銃怖いし
一応勝てるけど中の人の性能が低いから大抵致命傷負ってるし対ゼロに至っては勝率4割
特に離陸時狙われたらほぼ確実に死亡
スティック買って鍛えるか辞めるしか無いのかな・・・連合にカノンフォーゲルあったら勝てるんだけどなぁ
>>519 どちみちスティックは買うことをお奨めする。楽しさが倍ちがうよ?
つかスティックなしでその勝率は驚異的。
ゼロは遅い。109は回らない。 bf110は格闘戦の最中ならAI機銃は作動しない。
あのラインナップならLa-5がある限り、負ける気がしない。 でも190はちょっと怖いかもw
離陸時にやられるのはしかたが無い。 何度も発進して相手の弾切れを待つか、
爆撃機のAI機銃で低空を飛ぶところを撃つくらいかなぁ。
さっさとあきらめて別の基地から発進するのが常道。
>カノンフォーゲル
連合軍には我がIl-2があるじゃまいか。敵基地の対空砲と直援のゼロ1機を相手に
周辺の戦車6台を屠るまで平気で飛び続けられるタフガイだよ。
スティックは何回も買おうとは思ってるんだけど金の問題で何回も断念してるんだよね・・・
やっぱゼロも110も無理に狙わず一撃離脱に徹するのが一番なのかな
La-5か・・・性能良いけど弾切れと耐久力に悩まされる事が多かったから最近は地獄猫使ってるんだよなぁ
後連合でカノン使いたいってのは威力的な意味でなんだけどなwやっぱAAも敵機も粉砕できる37mmは魅力的
最近、始めたオッサンですが、他の人に迷惑掛けたくないので
一人で練習したいんですが、どうすればいいでしょうか?
クルクル回ってると、何処向いてるのかさっぱり分からなくなります。
>>521 ジョイはそんなに高額ではないので(物にもよりますが・・)、
購入した方がいいと思います。
思い切って購入して、落とされまくってますが・・
そんなオヤジも居るって事で
>>522 私なりの方法として、
オフラインで「戦闘訓練−対戦闘機編」を選び、
ターゲット→数10(最大値)にして射撃練習
10機を落とすとまた新たに10機出てきます。
回避行動をとらない相手ですが、初心者のうちは10機落とすのも大変だと思います。
毎日100機ずつ落としていけば射撃のカンと
自機を「思ったところに動かす」感覚はつかめるようになります。
注意点は「0」が付いている機体(先頭機)を落とすと他の機体が糸の切れた凧のように
バラバラに飛んでいってしまうので最後に落として下さい。
524 :
大空の名無しさん:2009/09/22(火) 13:12:32
>>522 最近飛ばなくなりました、超オッサンです。
直接のアドバイスではないですが、始めた頃が懐かしくて。
性格が短気なので、すぐ実戦(FFA)にでましたねー。
「カモです」パイロット名作りまして、落とされまくりました。
ホンちゃんパイロットでないので、少しは気が楽でしたけれど・・。
当然キーボードの限界に気づき女医を購入、それでも中佐までは
毎回墜落数が撃墜数を上回っていましたねー。
この当たりの時期から、なるほどと気づいた点が、★落とされない事★を
覚えたのです(遅過ぎる?)。機体も相性があるので自分にとって
ストレスの無い機体を中心にした所・・・・◎
撃墜することばかり意識して、その結果後ろに付れていた
最後に一番良かったこと。
実戦の場は親切な方もいますのでチャットで話しかけて
見られたらと思います。
おバカチャットで荒れた気持ちも楽になりますし、時間があれば
トレーニング・ルームで色々教えて貰えますよ。
New Pilots アリーナって、やっぱり課金切れの人が多いね
スコア参照できない人は課金切れってすぐ分かるけど、そんなにNew Pilots アリーナって面白いかな・・・
初心者を教えてるようにも見えないけど
あとNew Pilots アリーナ専門の人いるよね。爆撃機でのスコアが異常に高いのはAIで初心者狩ってるとか?
>爆撃機でのスコアが異常に高いのはAIで初心者狩ってるとか?
「爆撃機でのスコア」じゃなくて「爆撃機でのFighter Kill」でした
やっぱ、FFAはきっつい・・
TFFAに人見かけないが何でかな?
>>525 やっぱりそうか・・・ 爆撃機に乗るけど爆撃しない、戦闘機に乗るけど発砲しないのがたまにいるな。
別に構わないんだけど、体当たりはやめて欲しいと思う。 おまえら部外者なんだから、せめて
邪魔はするなと。
>そんなにNew Pilots アリーナって面白いかな
けっこう面白いよ。 展開が速くて。
爆撃機乗りの自分としては4対4くらいが一番面白い。 飛行機のレベルがまあ、だいたいそろっている
辺りも好感が持てる。
しかしたまにTC行くと広すぎて目が回りそうになるな。
>爆撃機でのスコアが異常に高い
爆撃機に乗ってると自然とそうなるよ。 AI機銃手が優秀だからw
でもNew Pilots アリーナにも上手い戦闘機乗りがいて、こいつらが一撃で落としに来るんだ。
おまえら、そんだけ上手いのならTCいけよと。
529 :
大空の名無しさん:2009/09/23(水) 13:19:18
>528
>New Pilots アリーナで「戦闘機に乗るけど発砲しないのがたまにいるな。」
それーって 発砲できない階級の人ではないかえ〜?
おいらNew Pilots アリーナ専門です。
だってTC行ってもボコボコにやられるだけだし・・・
入れなくなるまで(発砲出来なくなるまで)New Pilots アリーナで頑張ります。
>>529 ある階級以下なら課金切れでも発砲できるんじゃないの?
自分所有のパイロットネーム内に一人でもcap以上の階級がいたら発砲は不可
爆弾投下も空挺降下も、タンクドロップまでもが不可
パイロット全部消して新しいCdtから再出発しても発砲不能?
>>533 どっかにそれは出来ないと書いてあった気がする。
>>530 無理に空戦しなくても、隙をついてトリガー掛けるとかタンク掃除とか
空挺とか作戦は山ほどあります、自分がそうだから。
538 :
696:2009/09/23(水) 19:03:39
輸送機パイロットは尊敬するね。
あんな武装も無いに等しい鈍足な機体で敵空港上空まで行くとか攻撃受けた基地に補給物資運ぶとかありえん
お偉い階級なので、
裏アカ作って 「NewPilotsアリーナ」で 登場しやろーと
思っても発砲できないよ〜ん。
PC内のチェックか血刃のアカウント登録でチェックされているようだ。
GEやSUの輸送機に付いている武装は、バカに出来ないぞ。
オレは戦闘機で迎撃にあがって、何度も返り討ちにあって撃墜されている。
輸送機に撃墜されると、すっごく悔しいw
>>533 PN全てクリアしても、1度規定の階級以上(大尉以上だったかな?覚えてない)
になると、NPアリーナでの発砲は一切不可。爆弾も落とせません。
というか、その頃になるとNewでは物足りなくなるんじゃ?
>>538 輸送機パイロットなんて尊敬するほどのものじゃないだろう。
空港から離陸後、高度数百を保ちオートパイロットで敵空港まで到達後、積荷をバラバラ投下。
誰でも出来る暇な仕事だ。
尊敬に値するなら高度1万の高高度を飛行するB-17や29だろう。
彼らはえっさらこっさら高度を上げるんだから。
>>540 あれに撃ち落とされる方がどうかしている。当たってもたいしたことないし、
真後ろにくっつけば俯角の問題で撃てなくなるんだから。
>>542 輸送機のような大型機を撃墜する時は、
真後ろについて、進路と速度を微調整して全く同じ動きになるようにしてから、
きっちりと照準を合わせて射撃しないと墜とせないでしょ。
真後ろついたら撃てなくなるのかしらんが、その前の進路と速度を合わせる
時に撃墜される事が多い。
>>543 それは一番やってはいけないやり方。
輸送機ならまだましだけど、爆撃機相手にやると痛い目を見る。
射撃の腕を磨けば、垂直に近い急降下しながら一撃で大型機を撃墜することも可能。
初心者アリーナの場合は機体の火力が限定的なので上手い人でも一撃でというのは難しいが、
そういう場合は速度を維持しつつ何度か一撃離脱を繰り返すといい。
>>542 上手い輸送機乗りは、空港直上で旋回戦を仕掛けてくるんだよ。
輸送機は頑丈な上に低速旋回性能が優れているので、迂闊に旋回につき合うと、
ひらひらかわされて、Eを削れた挙句、マニュアル機銃でバシバシ撃たれる。
ブレイクしてBnZに徹すれば問題ないが、空港直上では仕切り直す余裕がない。
>>543 輸送機は頑丈なので、真後ろから胴体後部を撃つより、上後方から片翼を狙って撃ったほうが撃墜し易い。
大型機乗りといえば、過去に雲の遥か上から某SQDに変態爆撃されたことがあったな。
升でも使ってたんかね。
>>546 旧マップ(ClassicII)では、レーダ爆撃を気取って、雲中から編隊爆撃をしたこともあった。
高度と速度を一定に保てば着弾位置は決まるから、マップ画面を使って爆撃照準可能。
旧マップは、滑走路が南北か東西固定で、雲の高度も決まっていたのでやり易かったな。
>>546 アレは変体長機がオフラインで命中する高度、速度を測った結果のようで・・・
どちらかというと外れる確率のほうが高いので爆撃されたあなたは幸せなのかもw
そんな話されると高高度飛行してる爆撃機迎撃したくなってくるじゃないか
ただでさえbuffは少ないのに
>>542 >彼らはえっさらこっさら高度を上げるんだから。
オートパイロットで20分放置しとくだけやがな・・・ マニュアルで高度稼ぐよりよっぽど早く上がれるよ。
6000より上だと暇を持て余してるJPかGBの狩り専しかいないから楽なもんだ。
むしろどうあっても低空を飛ばざるを得ない輸送機の方が気を使うよ。
昨晩のイベント「マレー沖海戦」に参加された皆様、お疲れさまでした。
JPで参加しましたが、勝利したもののゲームバランスがかなり悪いように感じました。
JPは戦闘機無しで実質ただの的になってしまい、九九艦爆が護衛、制空戦闘をを行うという変な状況でした。
せめて機数制限付きでも(20機くらい)零戦が欲しかったところです。
序盤でGBがJP空港にバルチかけてきて(あわてて?)オフィシャルが「JP領土に進入禁止です」と
アナウンスを出すなどのルール(?)の不備もありました。
GB側から見てこのイベントはどう感じたのか気になります。
バルチすんなとかウゼー
GBで西側の艦隊の護衛やってたが、1回も敵機来なかった。
JPは全員西側の艦隊攻撃してたみたい。西側の艦隊は護衛も薄かったんだが。
俺ともう1〜2人が居ただけだったし。
> JPは全員西側の艦隊攻撃してた
これは東側ね。
夕方から飲み過ぎて、爆睡。
参加できず。
>>552 それほど統制の取れた迎撃をしているようにも見えなかったんで、一式陸攻が密集隊形を取れば
その辺はなんとかなったような気も。 あれでJPに戦闘機があればGBに勝ち目はまるっきり無いんでは?
GB側で東艦隊の護衛やってたが、迂回して南からやってきた一式の数機編隊が
ほとんど迎撃を受けないまま艦隊を爆撃成功してたのを見た。
迂回せずに素直に直進してくるJP機が多かったのと、
西艦隊を発見できなかったために、護衛が薄い方の艦隊を狙うという
選択肢が持てなかったのがJP側の問題ではなかったかと。
一方だけ守ればいい、というのであれば迎撃側にとってやり易い。
あとは、もう少し大きな編隊を組めればよかったのかな。
P-40Cの火力じゃ九九落とすのも結構苦労したし、
一式が規模の大きい編隊組んできたら防ぎきれなかったかも。
>>552です
色々とお話有り難う御座います。
JP側は勝ったモノのみなさん文句たらたらで楽しめた感が薄く、
GB側は果たして楽しめたのだろうかと気になったモノで。
JPの各々のチャットからすると「徒労感が大きい」とする感じた方が多かったようで、
普段戦闘機乗りの方が多いのですから無理からぬ事かも知れません。
「アクティブな空中戦」を演出できたらなぁ、と思いますが
両陣営とも使用機種をもう少し増やせばまた違っていたかも知れません。
前のマレー沖海戦で「JPにも戦闘機を」って声上がってたのに改善されなかったのね・・。
まぁ、でも両軍に戦闘機あったら普通の戦闘になっちゃうしね。
ついでに前のマレー沖海戦は陸攻が大編隊を組んで敵機を追っ払ってたよ(y○utubeにも動画があったはず
中には「初めて一式陸攻が頼もしく思えた」って言う人がいるくらいにね。
あと、ちょっと関係ないけどFAはTCでもなんでも爆撃機で積極的に編隊を組もうとする人が少ないような気がする・・。
>>560 今回は「戦闘機として」九九艦爆が追加された。役立たずだったが。
>>559 >「徒労感が大きい」
爆撃行はこんなもんだよ?と爆専が言ってみるw
時間かけて高度とって、高度8千まで上がったと思ったら敵地上空1万にキ84や白スピが待ち構えてるとか、
海面上50mを延々低空飛行して、敵BBB裏側に回り込んで爆撃高度を取り始めた瞬間に位置ばれして投弾前に叩き落されるとか。
敵戦の火力や上昇力が弱い分、今回のイベントは楽だったと思う。
*戦闘機を追加したら、ただの「敵戦艦上空の空中戦」になるんじゃなかろうか。
>>562 そう書かれると俺達爆専はとんでもないマゾに思えるからもう少しオブラートに包んでくれw
実際、1時間かけて編隊爆撃するあいだに、戦爆で2〜3回強襲できるからね。
もっと、イベント増やしてもらいたい。
同じMAPのTC飽きる。
同じMAPのTCでも、設定がランダムに変わると面白いと思うのだが。
爆撃機のAIが最強の日とかあったら、爆編やりたいし。
初心者アリーナで遊んでるんだけど、AXSの固定メンバーはなんとも酷いね。
シーンを取りに来ない、爆撃機を迎撃しに来ない、戦車掃除しない・・・
おまえらたまには輸送機乗れよと、せっかくbf-110使ってるんだから足元の
戦車を撃てよと。 ついでに戦車掃除に来るなら零戦は止めとけよと。
ALYに一人しかいないのに、3人がかりでバルチするくらいなら、その間に誰か
一人でもいいから爆撃機乗るとか他のシーンに向かってる戦車を掃除しようとか
考えないものかねぇ。
所詮ゲームなんだし、自分が楽しいように遊べばまあ、それでいいんだけど。
あれがいずれTCでJP陣営に加わるかと思うと頼もしくって嬉しくなっちゃうw
>>567 そういうバルチ屋や空戦厨は、GBやSUに加わるんじゃね?
>>568 SOVのバルチは前線基地制圧のためで、俺tueee-!!11!のバルチとは意味合いが違うと思うぞ?
それにSOVに空戦厨なんて居るか?
初心者アリーナにおけるAXS最強のFw190じゃなくて、ほぼ零戦か雷電にしか乗ってこないから
将来JP行きは確実だろうな。
>>569 > SOVに空戦厨なんて居るか?
いるじゃん。
La-7で自国領内で意味もなく高度をとって群れている空戦厨な隊。
単機の外人ではリンドちゃん。
>>570 >自国領内
何の問題も無いじゃねーの?自国領内で高度とって待機するのに文句つけるとか、ドンだけ甘えてんだよ。
GBみたいに自軍前線と全く無関係な場所で、自軍戦線と全く関係なく単機で飛んでるやつを襲ってるわけじゃないだろ。
領内で群れているだけでは遊軍なんだよ。アホな戦術だろ。
敵はやつらが群れている辺りを迂回して、BBBを裏取りしたりする。
BBBを取られても、ALL41のように取り返すわけでもなく、ひたすら前線で狩りプレイ。
シーンを削られて不利になったら抜けていく。だめじゃん。
好きなようにやればいいんじゃ?
よっぽどな事なけりゃ爆積んで行くが、確かにいつ見ても
スッピンの人は居るね まぁそれもありかと・・
つ「リンドちゃんは日本人」
>>572 >領内で群れているだけでは遊軍なんだよ
しかしそんなの言うほど居るか?見たこと無いんだけど。
そもそもSUなんて10人前後しかないだろ。
それだけ群れて遊んでるんなら俺が前線で見てる
戦爆やらIL-10は、あれはいったいなんなんだ?
リンドちゃんw
リンドちゃん
リンドちゃん
他人に何を言われようと自分の任務に新年をあけましgじゃw ミス
信念を持って遂行する俺を見習いなさい、基本的な事を機軸にもくもくと
遂行してるファイター暦8年の俺に何匹 秋刀魚?
なんびととも文句は言わせない。
ここ数週間女医の調子が悪くラダーなんか半分以上入りっぱなし空戦は無理だし
戦車も最終調整が出来なく撃破出来ないからおおまかに爆弾でトリガーが
精一杯、迷惑掛けるけどこんな自分もわかってね♪
多少安くてお勧めの女医教えて
テパス飲みすぎじゃw
しでんでBBB 58%って結構やるほうだよね?
580については怪傑はりまお:まgjうけけ
解決方とか説明要らないですから言いたいことはすべてやってますから
単に女医の修理不可能な故障です
色々くだんないこと書いてすみません 失礼します。
>>579 そうそう、他人に何を言われようと、自分がやりたいことをやればいい。
下手な言い訳をするのはみっともない。開き直ってこう言えばよい。
狩り厨ですが何か?
空戦厨ですが何か?
星が大事だから味方を助けませんが何か?
バルチONLYで、対地に弾は使いませんが何か?
>>580 ThrustmasterのアフターバーナーかFox2なら、
たぶんラダーのボリュームが断線している。
グリップ部を開いて半田付けし直すと直るかも。
今は同じThrustmasterの後継機、T-FLIGHT HOTAS X を使ってるけど、
まだ2〜3ヶ月しか使ってないので、耐久性の面で改善されているかどうかはまだわからない。
セキケンって満遍なく荒してるのな
>>579 まぁ、とにかく末永く一人で遊んでてくださいな
味方の誰からも当てにされてないんだからさ。ふ
>>584 これも追加しといて
被弾したら、速攻ぶつけ易い奴探しますが何か?
HOはぶつけるつもりで絶対避けませんが何か?
とにかく誰とも連携もチャットもしたくないんですが何か?
上手くなってSQDからお誘い来るの待ってるんですが何か?
>>587 矛盾してるじゃないか
>>582 紫電なら普通だろう 20ミリ×4、250キロ×4、相当の被弾に耐えうるのに。
対地攻撃で自慢したかったら爆弾命中率98パーセントとか零戦縛りでやりましょう。
爆撃機むずい・・
必ず微妙にズレル
コツとかあるのかな?
高度200mくらいまで降下してから爆撃
>>589 爆弾投下直前に操縦桿やスロットルを触ると、外れる。機体を安定させてから投下すること。
高高度爆撃では爆弾の重さによって着弾にズレがある。一目標に二発投下すると確実。
爆撃照準での進路微調整は、オートで行うか、ロールして機体を横滑りさせると良い。
スロットルを90に絞って速度を落とすと、爆撃照準に時間的余裕が得られる。
爆撃照準では、PgUpや^キーで前方確認やズームアップを活用する。
>>589 酔いすぎてもダメ。
私もう、だめ・・
焼酎水割り5杯
酒飲むと機銃は当たるからおすすめ
最近、始めましたが紫電改、250kg4つ?
2つじゃないのか?
FAは史実の正確な再現性にこだわったゲームじゃない。
他陣営のようにロケット弾と爆弾の両方を同時に積める戦闘機を持たないJPだと、
紫電改を史実通り 250kg×2 or 60kg×4 にすると、対地攻撃力の面で辛くなるかと。
零戦の戦爆仕様の62型があるにはあるが、あのロケットは威力弱くて役に立たんし。
FAは、史実から外し過ぎずに、陣取り対戦ゲームとして出来るだけバランスが取れるように
しようとしているので、そういうこともあるよ。
遊ぶほうもそれを許容しているよ。
じゃぁ!!!
なんで!! 鍾馗は20mmが取り外されたんだよ! おかしいだろ!
>>597 バランスが取れないから外されたんだよ。
いや、そもそも爆弾積んだままロールなんてできること自体
ナンセンスなんだからあんまりリアルとかいわれても、、。
本来なら、そんなことしたら地上勤務に回されるレベルの蛮行。
そんなにもFAのデフォルメが我慢できないなら、IL-2に行けばいいと思う。
誰も行くなとは言わない
>>597 > 史実から外し過ぎずに
という点で行き過ぎだから。
20mmだった当時に積まれてたホ3はプロペラ同調装置が無く機首装備が不可能。
かといって疾風や飛燕のホ5だと時期が合わない。
ホ5の実戦配備は1944年3月頃から。
既に後継機の疾風が実戦配備されつつあり、
旧式機となった鍾馗に今更搭載する意味は無かった。
37mm砲の翼装備に関しては、
ホ3の機首装備に比べれば架空性は低いかも。
実用になるかはともかく、無理な改造で取り付けることは不可能ではないはず。
ホ3の機首装備も無理したら乗ったんじゃないかな。
プロペラを細くして被弾しないようにしたり改造して。
603 :
大空の名無しさん:2009/10/04(日) 18:39:57
どんだけプロペラちいさくするんだよw
斜め銃装備してくれ
JPの燃料は史実通り、オクタン価低い燃料なのか
史実ではどうしたらそれが判別できるか教えてくれ。その方法で調べてみるよ。
オクタン価の高い燃料で計測されたデータが
米軍計測データ等の一部例外を除いて存在しない以上、
通常よりオクタン価の高い燃料を用いた場合の性能は再現できないかと。
ただ、FAの疾風なんかは日本側での計測データを上回る性能を持ってはいる。
敵機が見えないと普通に発砲できますが、
敵機が射程圏内に入ると、発砲できたり出来なかったりします。
ジョイがおかしいんですかね?
>>608 弾道が見えていないだけで、残弾数は減ってるのでは?
Shift + D で各機銃の残弾が確認できます。
ところで削除先生はどちらへ隠遁なされたのですか
削除先生は遠くへ旅立っ(ry
>>608 ファイル内のConfigだっけ?
1度クリアしてもダメなのかな?
>>608 多分、無意識が邪魔をして、トリガーがひけていないんだよ。
前世で恋人を撃墜したトラウマとか残っているんじゃないの?
それってどこの成層圏気流
これって、瞑想ゲーだったのか
そろそろ飽きげーです
敵の空港でも工場でもタンク清掃にいくじゃん、でタンクも砲撃して
来るんだけどあれって撃つ奴もいるし撃たないのもいるし的を得られたら
直線的に次々被弾するしどんな基準なんだろう、上手なやり方教えて。
真上から襲いかかって、砲塔狙って撃ち込んで、すぐに下方向に突き抜けて一撃離脱。
>>619 基地等で円陣を組んで停止しているタンクなら降下気味に突っ込んで射程ギリギリから打ち込みまくる。
自分が破壊したり他人が1両破壊するとタンクは動くので止まるまで攻撃を控える。
止まったら攻撃。
盆踊りの話しじゃないと思うが
TFFAって人気ないのかね?
>>623 むしろFA自体が…あれ、真っ赤な飛行機がこちらに飛んでくるけどなんだろうあrくぁw瀬drftgyふじこlp;@:
私も見た。あれ何ですか?
それと、〜〜@HQって運営スタッフですかね?
GM専用機のMe163です。
30ミリ2門で何をするんですかね。
@HQは、プレイヤーの自爆スイッチを持っているから、武装は要らないw
トラブル現場に駆けつけて監視できればそれでいい。
監視できればいいって目的は何?
ま、いいけど・・
目的は、トラブルの解決だろ。
ラグってるプレーヤーがいたら再接続を指示したり、
見方に体当たりを繰り返すプレーヤーがいたら排除するとか。
前から思ってたんだけど、わざわざ現場に急行しなくても
エージェントスミスみたいに(ry
存在が見えなくてもその場所に居ることはあるよ。
あのコメートは透明化できるらしいので。ワープも可。
UFOですね
あれってGMだったのか
一度升厨だと思ってFw190で全弾叩き込んでへし折った事あったけどよくBanされなかったな・・・
GM打ち落とすのは自由だよ。
打ち落とされて困るときは無敵モードになってるし。
前、GMが襲ってきて返り討ちにしたらBANされたけど
息を吐くように嘘を言うっていうwwwwww
とぼけた顔してBAN BAN BAN
撃墜されても恨まない人だよ
史実装備とかは一生ブツブツ言われるけど
なんだそりゃw
一生言われ続けるのかよ!w
最近FAを再開して気が付いた事。
1.classic4が世界地図を模しているのはすぐ気が付いたけど、ピラミッドと富士山(らしき山)まであるとは思わなかった
2.Il-10だとBBB以外のエアフィールドなら爆弾なしでもトリガーかけられる。 Il-10かわいいよかわいいよIl-10。
3.FFAは一撃離脱よりもくるくる回る方が楽しい。 特に一式戦は最高。 零戦に回り負けないとかね、もう。
低空旋回戦番長のA6M2が旋回戦で後ろを取られてあわてふためいて旋回を切り上げて逃げ出す様は、格別!
4.烏合の衆だと思ってたJPに戦爆+輸送機でBBBを襲われる事数度。 最近良い指揮担当でも入った?
5.bf-110も案外良い機体だった。
6.高高度爆撃は駄目だ、これからは投弾高度2000m以下の時代だ。ただしAAAに即死させられる可能性も有る諸刃の剣。
>>640 マップ名はclassic4ではなく、TerraNovaです。
ピラミッドは砂漠空港から出て地中海へ抜ける辺りですね。
富士山は知りませんでした。伊豆半島の付け根の山ですか?あまり似ていないと思います。
他の観光名所としては65CM南西の火山、場所を知りませんがミステリーサークルもあるらしいです。
JP側で遊んでいますが、昔(FA3.7/ClassicII)からBBB攻略は良くやっています。
最近とくに頻度が増したということは無いように思います。
BBBの施設配置が直線的ではなくなり、風の影響もあるので、高高度爆撃では戦果が出なくなりました。
意味があるのは、前線や中間空港に対する滑走路封鎖爆撃ぐらいでしょうか。
もっとも、滑走路を全面耕すような大編隊を組むには、参加人数が不足していますね。
TS2って、どの程度の方が活用してるんでしょうかね?
赤い×印が出て上手くいかない
昨日初課金して入りました。
皆さんヨロシク!
でも10人チョットしかいなかった。
イベント無い日はこんなものでしょうか?
>>643 何時に、どこのアリーナに入ったのよ?
土日の昼間は、合計で100人以上いるよ。
aces highなら300人居るよ
現時点(日本時間11:15am)のオンライン人数
Current Sample [UTC]: 2009.10.23 02:12:28
FA-10_FFA1 = 14
-FAVG Training Room- (11.9) = 1
Free for All (1.2) = 13
FA-13_FFA4 = 9
New Pilots TC (10.33) = 9
FA-20_TC1 = 80
Classic 3 (10.81) = 80
FA-21_TC2 = 1
Condors North Cape (10.92) = 1
FFAに14人、TCに80人ですな。
FA-22_TC3 = 19
32 Ukraine 1944 (14.101) = 19
Total Users Online = 123
Max Players Online : 296
647 :
大空の名無しさん:2009/10/23(金) 12:21:25
現時点(日本時間 17:30)のオンライン人数
Current Sample [UTC]: 2009.10.23 08:30:40
FA-10_FFA1 = 2
Free for All (1.2) = 2
FA-13_FFA4 = 4
New Pilots TC (10.33) = 4
FA-20_TC1 = 18
Classic 4 (10.81) = 17
Mountains (10.82) = 1
FA-21_TC2 = 2
Cold War TC 7 (10.91) = 2
FA-23_TC4 = 2
General CG/FA/HQ Testing (17.63 = 2
Total Users Online = 28
この時間はさびしいなぁ。FFAが2人とかw
FFA2人ってw
ワロタ・・
>>645 で、その300人は無駄に広範囲に散らばってて局所に数人というw
AcesHighはヌルイ ヌルヌル
OBは無課金でも参加できるのか?
OBに参加したいけどDLはUSサイトでしか出来ないのかな?
英語のサイトってなんか不安でDLし辛い・・(当然無料なんですかね?
>高高度での飛行機雲の追加 (2発以上の機体でも胴体からのみ)
燃料吹いてる機体と勘違いしてしまいそうだ。
なんか、半端なことになりゃ無きゃ良いけど・・
>>654 > ベータテストへの参加条件、参加方法につきましては、掲示板オープン・ベータ室をご参照下さい。
> ■ 参加条件
> * 課金中のファイターエース登録ユーザーのみがご利用いただけます。
>>655 ありがとう
課金ユーザーだけなのか
試してみた人は是非ともレポをお願いしたいところですね。
657 :
大空の名無しさん:2009/10/28(水) 00:15:52
フライングパンケーキとI−153が追加されとる!
発表には載ってないが・・・
フライングパンケーキは新鋭機だしI−153は旧式機だしTCでの使用はできるのだろうか・・?
できれば、スクリーンショットお願いします。
I-153があれば、冬戦争の歴史イベントが出来ますね。
フォッカーD21やF2バッファローも欲しいところですが。
課金してるのにOB無理だ・・?
真っ白ってw
久々に覗きにきたらなにやら面白そうなことにw
Iー153とか昔アンケートに希望書いた俺歓喜ww
様子見てちょろっと課金してみるかね。
4.2OBどう?
ジョイステック貰ったんで やってみたけど
ボタン設定覚えるだけでも大変そうだね…
Microsoft SideWinder ゲーム コントローラー ソフトウェア Ver.3.02
vista32btで使えないよね?
人全然いないじゃないか
昼前後はアメリカの夜なので多い。
日本人は夜10時半〜0時に多い。
常時、数百人は居るだろうと思ってたけど、
世界中で数十人単位ですかね?これ。
日本だけじゃないよね?
ちょいワロタ・・
668 :
大空の名無しさん:2009/11/02(月) 11:46:50
いまやそんなにいないよ〜w
あのマップで数百人とかだとたぶん疲れるw
>>668 同意。
TCの今のマップ(テラノバ)は、1陣営50人程度が限界で、
それ以上増えると戦線の収拾がつかないと思う。
>>667 現在(米国夜時間)のオンライン人数は合計117人、FFAに24人、TC-Classicに50人。
Current Sample [UTC]: 2009.11.02 02:49:08
FA-10_FFA1 = 31
-FAVG Training Room- (11.9) = 7
Free for All (1.2) = 24
FA-12_FFA3 = 11
ARS (1000.200) = 5
Free for All HG 5 (1000.201) = 6
FA-13_FFA4 = 7
New Pilots TC (10.33) = 7
FA-20_TC1 = 52
Classic 11 (10.81) = 50
Total Victory (10.82) = 2
FA-21_TC2 = 6
Islands (10.92) = 6
FA-22_TC3 = 7
58 Munda (14.101) = 7
FA-23_TC4 = 3
Classic 6 (17.62) = 3
Total Users Online = 117
4.2DLしてやってみますた
全般にスモークエフェクトが強化されています。
曳光弾がいいですね。
特に地上銃撃の雰囲気は沖縄戦のガンカメラのようです。
銃撃されるほうもリアルな緊張感が。
爆乗りにとってはうれしいエフェクトがかなり追加されています。
爆弾スモーク(爆弾を投下した後、飛行機雲のように爆弾の軌跡が)っていうのはなかなか。
またずべさん推奨の1トン爆弾はきのこではなく、リアルな爆発エフェクトに変更されています。
飛行機雲エフェクトもいいw。
B29あたりのヒストリカルを是非やってほしいんだけれど……
でも高高度じゃないとひきません。およそ27000feetくらいかな?
新機種フライングパンケーキは蛇足感がありありw
あれいれるくらいならグライフとか、屠龍、P61あたりの夜間戦闘機がほしいところ
ただI−153はいいですね!あれはTCで使えるようにしてほしい
初心者にお勧めな機体だし、ノモンハン、日華事変あたりのヒストリカルに使えるし。
ただ機体に対してエンジンが強力すぎるし、あまりにも回りすぎてSUの主力戦闘機になりかねないw。
できればI−15のほうがよかったかな?
何か質問あればどうぞw<答えられることはすくないだろうけれどw。
>>670 インストールフォルダがアニバーサリーエディションになってる=デフォルトで上書き
になってるみたいなんだけど、問題なかった?
>>671 3.8あたりのバージョンアップでスクリーンショットとか全て吹っ飛んだ経験から
全部バックアップとって新規にフルインストールしたから、上書きはどうなのかよくわかりませんw
>>671 デフォルトでは、"C:\Program Files\Fighter Ace Beta\" にインストールされたよ。
>>670 飛行機雲エフェクトは4発の飛行機でも1つしか雲を引かないとの事ですが体験してみて違和感はありませんでしたか?
あと燃料噴出エフェクトとの違いは見た目で分かりますか?
I−153のエンジンが強力とありますが速度はどの位出るのでしょうか?(史実だと400前後らしいですが
>>672>>673 察するに、一番最後にインストールしたフォルダがデフォルトになると見た。
つまり別フォルダ掘っても大丈夫、と言う事か。 では早速入れてみよう。
>>674 試したのは戦闘機なのであまり違和感はなかったです<飛行機雲
燃料噴出エフェクトと飛行機雲とはかなり違った印象です
飛行機雲は長くたなびきますねw<フィルムとってみるとよくわかりますw
I−153はエンジン自体は大したことないのでしょうけれど
機体が軽いせいか、パワーは申し分ない感じですが、スピードは史実どおりくらいでしょうか。<測っていないけれどw。
トルクが強く感じるし、旋回戦では敵なしのような気がします
ロールの遅いSU機では群を抜いていると思います
旋回性能は実感として九九艦爆の倍、21型の三倍www
あくまでI−16と比較してですけれど、モッタリ感は感じられませんね
録画機能を使ってみました
他人の操作方法とか勝手にみられて面白れ〜
相手のコックピットから自分がやられた状況や操作
上手な人の操作お手本とか 研究出来るしb
(相手の視点変更操作も見れたらいいのに^^)
外部視点とかいじると 映画とかみてる見たいでカッコイイ
SV機って思ってた以上に良かった。
実際、こんなに強かったのかな・・
バランス考えてあるのか
>678
このゲームを作ったのがロシア系アメリカ人だからね・・・
>>676 軽いせいか加速も良いね>I-153
旋回能力もロールレートも高いから、こいつだと隼にも勝てる。
しかしフライングパンケーキの存在意義がよく判らん。
そういえば飛行機雲が滑走路上から発生するのはいただけないな。
>>678 弾が少ないからバラマキ癖がついてるとあっという間に撃ちつくすけどね。
しかしradeon X1600でエフェクトMAX解像度1600×1200でも、ウルトラヘビーがさくさく動くとか
どんだけ軽いんだよと。
>>680 > そういえば飛行機雲が滑走路上から発生するのはいただけないな。
それは飛行機雲じゃなくて追跡スモークだな。
追跡スモークは飛行軌跡の表示が目的なので、
高度問わず発生するし、飛行機雲より消えるまでの時間も長い。
>>681 ああ、そうか。 なんも考えずにエフェクト全部オンにしたから気が付かなかった。
どうせならスモークオンオフのキーバインドがあれば面白いのにな。
そして
>>680撤回。 確認したらエフェクトMAXじゃなかった。 ウルトラヘビーでMAXにしたらFPSが1以下になったよw
683 :
大空の名無しさん:2009/11/05(木) 17:14:02
4.20来た〜
キー設定が初期化…
数時間かけて 作ったのに(´;ω;`)ウッ…
>>683 FighterAce キー割り当て 保存手順
1.プリファレンス→キー設定 へ進む
2.画面上の「カテゴリ」で「全部」を選択する
3.画面下の「印刷」ボタンを押す
4.ブラウザが起動して「ファイルが見つかりませんでした」と表示されるが気にしない
5.FAインストールフォルダ下の JPNTempInfo.htm を開いて、印刷するか、別名保存する。
6.画面上の「スキーム」で、他に残しておきたい別のジョイスティク設定があれば、それを選び、上記3〜5を繰り返す。
あり
飛行場の移動Tabと
MAPの拡大^縮小-
ジョイステックの方で設定出来なくなった??
前回の設定 保存しとけば良かった(´;ω;`)ウッ…
4.20にアップデートしたんだが、課金してないとI-153でないの?
オフラインで試してみようと思ったら一覧にないんだが…
687 :
大空の名無しさん:2009/11/05(木) 23:45:43
アップデート途中で戻ってしまってアップデートできないんだけど…(´;ω;`)ウッ…
なんでだーーーーーーーーーー??
>>687 インストーラをDLしてやり直してみたら。 うちはそうした。
しかし発砲煙はいいね。
自動アップデートしたら、アップデート完了→FA起動→自動アップデート の無限ループになった。
FA公式から最新インストーラ FaInstaller23.exe をダウンロードして手動アップデートしたら無事にアップデート完了した。
4.2って何が変わったのかさっぱり分からん
オッサンが結構多いってのは分かった
>>690 プリファレンス>ビデオ の項目がいろいろ増えているから、全部チェックオンするとわかる。
大型爆弾の爆煙、水柱、銃弾やロケット弾のスモーク、飛行機雲。フル画面の右下レーダにコンパス(Crtl+R)。見た目の変更はこんなところ。
銃弾スモークのおかげで、弾道が見易くなったのは良い。あとは気分の問題だな。
>>690 ビデオ設定のエフェクトをMAXにしないとわからないとこもあるから、とりあえずスライダーは全部右に。
で、なんでおっさんが多いのが分かるんだ?
>>691 ガンカメラの映像みたいな感じの発砲煙がリアルでいいね。
あと爆乗りとしては、後から撃たれた時の曳光弾の弾道や爆弾投弾時のスモーク引くとこがたまらんw
銃手で撃つ時の煙が、弾道と異なる変な方向から出てるのは内緒
戦車や人が邪魔で
施設ダメージ見にくいけど
切り替えある??
自己解決
Shift でした b
いつの間にか階級上がって初心で武器使えなくなってる\(^o^)/
おめでとう
4.2 ちょいリアルになってますね
日本内戦、やたら重かった・・
カクカクしまくり
楽しみにしてたのに 参加出来なかった><
4.2になったら接続は出来てパイロットは表示されるけど、アリーナは表示されんわ、ニュース見たらオフラインとか書いてあるわ、他に似たような症状な人はおりますか?
早く空に戻りたい…。
公式のBBS見たら、まるっきし同症状の事が載ってた。失礼しますたm(__)m
ちくしょー
なおらねー
素直にサポートに連絡入れるか('A`)
704 :
大空の名無しさん:2009/11/13(金) 00:59:25
I-153部屋ができましたよ
楽しいが目が回る
あとクラシックのマップがテラノバじゃなくてクラシックIIIだった
I−153部屋のプレイを録画して見てみたら
機体がフォッケやメッサーになってる・・・
あり得ない機動をするフォッケやメッサーは面白いけど
Classic III Snow 良く見えんがな
地図の真ん中は空港じゃなくて海にしてほしい。
全陣営の空母おいていきなり乱戦がしたいわ
JPの人ってなんであんなにネガティブなんだ?
いつもJPは有利な点がひとつも無い設定、と繰り返し文句言ってて。
あれじゃあ、JP好きな人もJPは避けたくなるわな。
そしてJPはますます弱くなるという悪循環。
JP専の人はGE機乗ってから文句言え。
JP機はスピード出ない?
あんな曲がる機体でスピードもでたら、JP強すぎでそ。
>>708-709 おまいらが、JP機に乗って勝ちまくって、
機体設定に不利がないことを証明すれば良いんでない?
>710 他陣営の何倍も人数多いJPに入れと?
おまいがGE機に乗ってJPと1on1やれカスw
>>711 そんな反論では、口だけ達者で実力はない。と思われても仕方ないぞ。
そもそも、最近のTCでは、JPよりSUのほうが人数が多いですぜ。
GEが最小人数なのはいつも通りだけど。
713 :
大空の名無しさん:2009/11/14(土) 20:50:28
>>712 まじ?>SOVの方が多い
不利になると潮が引くように人が居なくなるけど、その時の話じゃないの?
いや〜JPがあれで速度も他陣営なみに出たらもう手が付けられんのと違うかな。
ここはひとつ、速度をちょっと上げる代わりに紫電改その他の対地攻撃能力を
その分落とした上で、二式複戦等の地上攻撃機の導入を提唱したいな。
JP陣営には攻撃機がないから戦闘機に過大な攻撃力が与えられてるように
思うんだ。
個人的にはテンペストも何とかして欲しいが、あれはほぼ史実通りだしなぁw
>>714 速度を上げるのは賛同しかねるけど対地能力を落として二式複戦などの機体を追加するのは賛成。
米軍機とかに易々追いつくJP機なんてJP機じゃないよ。
史実どおりの性能差で戦うから燃えるんだよな。
史実通りなら、航続距離の性能差を活かせる設定にしてもらわないと。
>>716 大方のソ連機とドイツ、英国の戦闘機は使い物にならなくなりますがw
そいやバージョン3.5あたりだとそのへんシビアだったような気がする。
ソ連機で出撃したら5分で燃料切れておどろいた記憶がある。
84が空母に乗っかってるんだが・・??
発艦できるんスか?
後、FAって着艦フックは無視して考えていいのかな?
史実でも、ドーリットル空襲でB-25を空母から発艦させて陸上基地に着陸させているから、
発艦はできるだろ。着艦はフックがないと無理なはずだけど、要はゲームバランス次第。
いつだったかのBoBイベントの燃料消費率は良かったな。3倍だったか4倍だったか…?
109で111護衛しながら川越えたらホントに戦闘する余裕が無かったしw
あの時は面白かったな。
スロットを絞って燃料を節約しながら飛んでいたし、実戦さながらだった。
フルスロットルにしたら、戦闘中でも燃料尽きるから、残燃料が勝敗を決めたり。
バイプレーンアリーナ面白れぇ。
軽くて出力がデカイせいかくるくる回っても速度がそんなに落ちないし、思ったより上昇力も大きいから
想像以上にダイナミックな旋回戦が楽しめる。
航跡表示させてると3機〜4機でくるくる回ってるところがまるでアニメの演出みたいでかっこいい!
今なら人数もそれほど多くないし、なにより、下でくるくる回ってると上から降ってきて一撃して、そのまま
上昇していく作業を猿のように繰り返すような事をするアリーナで無い、というのもポイント高い。
>>723 しかし、あれだね。そこにズラッと並んでる今時の綺麗なRPGの中では
あっちの人には、は?何コレ?って感じるかな
可愛いキャラもいないしねw
あれはβはまだマシだったのにサービス開始したら一気にクソゲに・・・
最近からしたら過疎のフラシムでMMOって言われてもポカーンなんだろうな
がっつりコメントが着いて順位アップしててワロタ
このスレ読んでる奴が最低10人は居ると言う事か。
一人×を付けてる奴は二島マップあたりでボコられたんだろうなぁw
* 人も居ないしバランスの悪いゲーム、特にドイツ好きにはお勧めできない。 [11/21 23:40] [1] [×]
* パイロット気分を味わいながら、多人数で空中戦が出来る素晴らしいゲームです。 [11/21 07:48] [1] [○]
* とにかく空母戦などのイベントが面白い。WW2の飛行機が好きな人は是非! [11/21 01:51] [1] [○]
* 隠れた名作 [11/21 00:25] [1] [○]
* レシプロ機好きならぜひやるべき [11/20 22:16] [1] [○]
* 久しく飛んでいません。FAの空が恋しいですぅ>< FA飛ぶのはおじさまだけじゃないですよ^^ [11/20 21:22] [1] [○]
* やっぱりWWIIの「フライトゲーム」はこれが一番面白い [11/20 21:08] [1] [○]
* 40代50代のおっさんにとっては神ゲー [11/20 20:27] [1] [○]
* 歴史的名機を狩り、あなたもあの大空の戦いに参戦だ! [11/20 20:07] [1] [○]
* 人が居ない 初心者はカモネギ [11/20 19:37] [1] [×]
* 操作は良い意味でも悪い意味でもカジュアル。このジャンルの初心者にも勧められる。 [11/20 19:18] [1] [-]
* 日本円で決済可能な唯一のヒストリカルオンラインフライトシム。さあ雷撃に爆撃に格闘戦に! [11/20 18:57] [1] [○]
* 戦闘機から爆撃機・輸送機まで乗れる [11/20 17:47] [1] [○]
* ゼロ戦、スピットファイア、BF109はもちろん、Yak-9やP-40など比較的マイナーな機体も扱える。 [11/20 16:27] [3] [○]
* 輸送機や爆撃機も扱うことができる。深山からB-17。零式輸送機からC-47。 [11/19 02:04] [2] [○]
* プレイヤーはWWUの様々な機体に乗り、多数の敵機が入り乱れる戦場で戦うことができる。 [11/17 17:00] [1] [○]
GEプレイヤー、ネガキャンですかw
ネガキャンと言うか、ある意味事実だな。
実際GE陣営の機体はあまり魅力的じゃないよね。
人も一時に比べたら確かに減ってるし、ゲームの性質上どうしても
バランス悪くなる罠。
逆に考えると今ならGE陣営は新人大歓迎
>>729 真実であっても空気読めよ、という話だろ。
ajaxが戻ってきたようだ
マジでか
俺も復帰しよう
誰だっけ?
射撃の名手だっけ?
>>723 キャラモノだらけのラインナップの中ではFAは明らかに浮いてらぁ…w
ジョイ壊れてて今キーボードだそうだ。
ajax落すなら今がチャンス!
マジか。積年の恨み晴らすときがついに…!
……課金する金がにぃ…
>>735 しかしこうでもしないとFAは人が増えないだろう
全世界接続で、しかもイベント時で150人て一体何の冗談だ
戦中組も、どんどん寿命で死んでいくんだから、自然の成り行きでしょ。
だから、おっさんばっかりだって
というかFAはHPが少しマニアックだから他のオンラインゲームよりとっつきにくい感じがする。
現に俺も始めて訪問したときは「本当にクリックして大丈夫かな・・?」と思ってビクビクしてた。
だから、HPに機体紹介を設けるなどして新規の人が興味を持つようにした方が良いと思う。
・・・・・
てか、ぶっちゃけ萌キャラ使ってバナー貼ればHP回覧者は激増すると思う。
萌え化だけは堪忍してつかぁーさい(血涙)
743 :
741:2009/11/23(月) 11:30:40
>>742 やっぱ、萌えキャラキツイかな^^;
まぁ、FAには「ロゴのおっさん」がいるから大丈夫か。
※ロゴのおっさん:HP左上の人物。
飛行機に萌えられる変態なら問題無い
フライト物は一般受けしないし第一課金だから払うの面倒、しかも高いってのが問題だと思うけどなぁ
一旦6000¥とかで買ったら後は無料ってな感じならまだ人増えそうだけど・・・50人くらい
萌キャラはともかく、美人で軍服をピシッと着こなした
秘書か受付嬢のおねぃさんでもいれば良いかもしんない
>>744 戦闘機だけでなく爆撃機や輸送機、特に四発爆撃機に乗れるのは大きな魅力。
ジョイスティック1本あれば簡単に動かせる。
フライトシムで戦闘機というと敷居が高そうだが爆撃機とかはそうでもないだろう。
爆撃機や輸送機にも乗れる!MMOだから爆撃機の大編隊も組める!防御機銃も撃てる!
爆撃機や輸送機は簡単に動かせる!とか
爆撃機や輸送機のあたりと大量の人数が参加できるってあたりを強調すればいいんじゃないかな
魅力を感じない
一昨日始めたばかりだが、人の少なさが気になった。
一応50人以上はいるみたいだけど、もっとウジャウジャいたらかなり面白いゲームだったろうに。
戦闘機同士じゃ腕の差で勝負にならないから、
爆撃機で誰もいないところを空襲してるけど、それはそれで虚しくなる。
久しぶりにオンライン覗いて人の少なさにビビッタ。
俺が参加してた頃も「過疎過疎」って言われてたけど流石にココまで過疎ってなかったぞ。
宣伝さえすれば伸びるゲームのはず。
大人数になれば初心者も楽しめる理想のゲームになるのに。
何時頃に入ったんだろ?
確かに時間帯によって極端に多い、少ないあるね。
日本時間、午前10時現在:FFAに12人、TCに74人。
遊ぶには十分な人数ですね。
Current Sample [UTC]: 2009.11.24 00:57:41
FA-10_FFA1 = 20
Biplane Blitz (1.6) = 8
Free for All (1.2) = 12
FA-13_FFA4 = 12
New Pilots TC (10.33) = 12
FA-20_TC1 = 74
Classic 4 (10.81) = 74
FA-21_TC2 = 1
Cold War TC 1 (10.91) = 1
FA-22_TC3 = 10
03 Munda (14.101) = 9
Warship Hunt (14.103) = 1
Total Users Online = 117
-------
>>748 夜は11時以降だ。それまでは閑古鳥
数年前は9時前後でもウジャウジャいた。始めたのが遅かったな
初心者1機で勝てるかい!戦闘機は味方と飛べ!
チャット一つ出来ないんなら、誰もいない所で爆撃でもしてニセ階級でも上げてなさい。
日本時間、午後7時現在:FFAに3人、TCに15人。
この時間帯は過疎ですね。
Current Sample [UTC]: 2009.11.24 10:03:38
FA-10_FFA1 = 3
Biplane Blitz (1.6) = 3
FA-20_TC1 = 15
Classic 4 (10.81) = 1
Classic 7 (10.81) = 14
Total Users Online = 18
-------
一つ質問なんですけど、レイテンシどれぐらいですか?
0.24〜0.26辺りでこの前ジャンプしてるって言われたので。
レイテンシ(L)は、日本からだと最善で 0.19 ぐらい。
ジャンプはデータロス(DL)も影響する。
まあ、レイテンシやデータロスはどうあれ、ジャンプしているといわれたら、
reconnet とチャット打って、FAを再立ち上げするのが吉。
いい加減、自動課金にすれば良いんだよ
もの一つ言うにも嫌味の一つも混ぜないと気が済まないようなのしか残って無いんだろうなぁw
なんか皆勘違いしてないか?
確かに、一昔前に始めた俺らにしてみれば、これは名作ではあるし、宣伝さえすれば・・・・
とか思ってた。・・・・・が
そんな風に思うようになって何年経ったよ・・・、もうおせーんだよ。何もかもw
ベテランしかいなくて初心者狩りが横行てる上、グラはしょぼい。
誰が新規に始めるっつーんだよw
いい加減に宣伝さえすれば・・・なんて考え方はもう辞めたがいいと思うよ。
じゃあせめてグラだけでもあげようぜ
>ベテランしかいなくて初心者狩りが横行てる上、グラはしょぼい。
グラが良くなっても、FM同じならベテランの初心者狩りは変わらないんじゃまいか?
>>759 なんかいい案持ってそうだな。案があればだが
最初の頃は結構スコアリセットあった。システム関係上の処置なんだろうけど、
グラでも変わった時、またリセットして欲しいな。強引でもw
あれ結構精神的ダメージ大きいけど、またやるか!って気にもなったしw
>>761 PilotNameを消して、自主的なスコアリセットはどうよ?
初心者さんについては、昔はJASが日本語で講習を開いていたけど、
今は米国スタッフによる講習しかないので、それがネックですね。
ズバッっと言われちまったな。
まぁ、まさにその通りなんだけど・・・。
せめてチーム○ーグルのHPの様な画質にすれば凄いリアルになるのに
75 名前: ◆ZCFRp7JTDs [] 投稿日:2009/11/28(土) 06:33:13 HOST:p20162-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp
削除対象アドレス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259205877/ 削除理由・詳細・その他:
1. 個人の取り扱い
三種
上記2つに当てはまらない全ての人物
3. 固定ハンドル(2ch内)に関して
ローカルルール違反(コテハン・個人プレーヤー叩き)
4. 投稿目的による削除対象
レス・発言
不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言、
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
レス・発言
家庭用他ゲームでの内紛の持ち込みを目的としたスレ立て
6. 連続投稿・重複
スレッドの趣旨と違う、連続投稿・コピー&ペースト
必然性の無いアスキーアート
重複スレッド
8. URL表記・リンク
荒らし依頼 *
私怨での通報目的
なんとも形容しがたいのですが…スレッドの削除をお願いします。
76 名前:削除屋@cyan ★[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 12:31:07 ID:???0
ここまで
、、、で75は削除人に相手されずスルーwwwwwwwwwwwwwwww
腹いてえwwwww
>>762 自分だけスタート位置に戻るのはイヤだぁ。皆も一緒に再スタートだw
ひょっとしたら、スコアリセットでスコア厨がダメージ受けて消えるかもよ
>>763 あの画質はゲームでは無理だろう・・・PV画質が限界じゃないかな?
>>759 新規には編隊を組んで飛んでもらったり爆撃機や輸送機の楽しさをわからせて定着してもらうしかない
グラはしょぼいとはいえど見るに絶えないレベルじゃない
ベテランが問題になるのは単一での空戦であって宣伝をして人を大幅に増やせばだいぶ変わることは間違いない。
人が大幅に増えれば大規模航空戦が勃発し、ベテランであっても食うか食われるかの乱戦になる。
初心者もベテランも気の向くまま、誰でも楽しめる。まさに理想の形。
このゲームは他のゲームにはないような特徴をかね揃えているから宣伝効果は見込めるだろう。
IL-2とは違い大量の人数で戦闘ができる
名機からマイナーな機体まで、様々な機体が使える
運営方式でアップデートは今も続いている
輸送機や爆撃機にも乗れる
ある程度まで簡易化され、フライトシムのような面倒な操縦・着陸・飛行はまずない
ゴシュウショウサマw
:/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
(:::::::::::::::::::::::::::::人ノヽノヽノヽノ人::::::::::::::::::::::::::::)
(:::::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::: )
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1259387574/ (:::::::::::::::::::::::/ \:::::::::::::::::::::)
(::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::)
|::::::::l ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |::::::::::|
|:::::┏━━━┓ ┏━━━┓:::::::|
|::=ロ -=・=-┣ ┫ -=・=- ロ=:|
/|:::/ヽ U /ノ ヽ U /ヽ|ヽ ネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチ
. | l ` ̄ ̄´/  ̄ ̄ ̄´| | ネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチ
| (. o⌒o .) ,|ノ ネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチ
| :::::::::::U:::::::::: .| ネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチ
| ::-┬┬┬┬┬-: | ネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチネチ
.l ,└┴┴┘. ,,l l
| l l ,|
| l.ヽ... _.. /| |.
131 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 18:11:39 ID:1czdjI3Q
またMASDFか
133 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 18:19:13 ID:tlSoqFon
愚図豚が自爆と聞いてやって来ましたwwwwww
>>72-86 135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 19:00:09 ID:Q8lZCNl9
1に必要なのは心理療法
136 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 19:27:36 ID:vQa9urOD
1に必要なのは母親の愛情
137 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 19:34:22 ID:1eIQmtwT
1の得意な呪文はメガンテと見せかけてパルプンテ
削除先生!出番ですよー!
キチガイ愚豚に説教食らわせてやってください
出た
>>767 激しく同意。
でも、その内容はFAしばらくやった人は十分認識済み。目から鱗ではない
問題は、その内容が面白いという事を、FAやった事無い人に伝えられるか?
宣伝でどうやって伝えるか?具体的にそこを提示して欲しいな
公式は、もうあれ以上のセンスは出せない。つかあの程度のセンス止まり
是非とも誰か、新規がやってみたくなるようなファンサイトを立ち上げて
宣伝して欲しいものだ
プリキュア動画を復活させるか…。
いやいらん
:p20162-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jpくん、一生懸命ガンバるも徒労に終わるのまき
75 名前: ◆ZCFRp7JTDs [] 投稿日:2009/11/28(土) 06:33:13 HOST:p20162-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp
削除対象アドレス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259205877/ 削除理由・詳細・その他:
1. 個人の取り扱い
三種
上記2つに当てはまらない全ての人物
3. 固定ハンドル(2ch内)に関して
ローカルルール違反(コテハン・個人プレーヤー叩き)
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レス・発言
不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言、
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
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家庭用他ゲームでの内紛の持ち込みを目的としたスレ立て
6. 連続投稿・重複
スレッドの趣旨と違う、連続投稿・コピー&ペースト
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重複スレッド
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なんとも形容しがたいのですが…スレッドの削除をお願いします。
76 名前:削除屋@cyan ★[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 12:31:07 ID:???0
ここまで
、、、で75は削除人に却下理由すらもらえず放置スルーwwwwwwwwwwwwwwww
身障が何十分もかけて心証を良くしようと一生懸命書いたんだろうにwwww腹いてえwwwww
>>771 FAの最大の特徴をふんだんに見せる動画とか
スクリーンショットと文章で面白さを伝えるとか
FAの特徴を箇条書きにしてわかりやすく伝えるとか
あの機体にも乗れる!とかそういうのを強調するとか。
一番手っ取り早くて効果がありそうなのはこの公式PVをリンクで貼り付けることだな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=3QfmXFQIsx0 これを見ればどんなゲームなのかわかるし、どんなことがやれるのかもわかる。
解説の人は口に出してはいないものの動画を見れば大人数の戦闘が楽しめることがわかる。
>>775 グラフィックしょぼいな〜。
しかもラグってるしw
俺としては、公式PVのグダグダ解説に魅力は感じない
全部見せて惹き付けられるか、と言えばそれは誤り
細かいのは後でいいから、先にカッコイイのをガツンと見せろよ!って思うね
センスいいのって、まず「いいじゃーん、これ」って思わせるもの
例えば・・・ま、テレビ見てれば解るよな。
キャッチーな映像とか欲しいよね。
「ロシア美少女を解放するのだ!」
:p20162-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jpくん、一生懸命ガンバるも徒労に終わるのまき
75 名前: ◆ZCFRp7JTDs [] 投稿日:2009/11/28(土) 06:33:13 HOST:p20162-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp
削除対象アドレス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1259205877/ 削除理由・詳細・その他:
1. 個人の取り扱い
三種
上記2つに当てはまらない全ての人物
3. 固定ハンドル(2ch内)に関して
ローカルルール違反(コテハン・個人プレーヤー叩き)
4. 投稿目的による削除対象
レス・発言
不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言、
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
レス・発言
家庭用他ゲームでの内紛の持ち込みを目的としたスレ立て
6. 連続投稿・重複
スレッドの趣旨と違う、連続投稿・コピー&ペースト
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重複スレッド
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なんとも形容しがたいのですが…スレッドの削除をお願いします。
76 名前:削除屋@cyan ★[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 12:31:07 ID:???0
ここまで
、、、で75は削除人に却下理由すらもらえず放置スルーwwwwwwwwwwwwwwww
身障が何十分もかけて心証を良くしようと一生懸命書いたんだろうにwwww腹いてえwwwww
> 家庭用他ゲームでの内紛の持ち込みを目的としたスレ立て
てめーも散々持ち込んどいて
この被害者づらした書き込みw
IPアドレス 221.113.176.162
ホスト名 p20162-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp
面白いやつだなお前w
FAの紹介PVといえばコレが一番新しいんじゃないか?
俺は公式のPVより良いと思うけど・・。
ttp://www.youtube.com/watch?v=fd-7QKQe16E しかし、改めてみるとやっぱセイバーのコックピットのグラフィックは酷いな;;
こんなもん作るならTCで使える新機体作ってくれ(何年も前からこればっかww
1アリーナに登録できる機種は最大128機種らしいからTCにはあと21機種は追加できる。
グラフィックも他のPCゲームに比べるとショボイがPS2の零式艦○戦闘記とかやってた俺にはFAのグラフィックも凄く綺麗に見えたもんだ。
>>782 それ、グラの設定かなり落してあるのがな。
FA4.2の弾道表示もOFFだし。
MAXにしても全体として特別綺麗になるわけではないが、
エフェクト関係はずいぶんマシになる。
TCのゲーム性を映像で表現できたらいいんだけど
ちょっと妄想してみたが難しいかもしれない
チーム2chのPVとか
何作か作ったことがあるので宣伝用PV作ってみようか?
どんな感じのPVがいい?
とはいえ、バトルオブイーグルみたいなのは無理だけれどね
(ちゅ〜か、CMKさんみていたらレスをww
最初にインパクトのあるショット、中盤FAの特徴、後半勧誘、こんな感じかな?
尺は3分くらいだろうかね?
最近、始めました。
爆の防御機銃の命中率が以上に高いっぽい。
どこから行っても蜂の巣にされまする。
爆撃機に対しては真上からの一撃離脱戦法が有効
一撃離脱戦法は敵が戦闘機でもかなり有効
なんたって一撃離脱はされた側はどうすることもできない。反撃のしようがない、卑怯極まりない戦法。
敵機が空軍大将でも簡単に落とせるぞぉ〜。
>>787 この辺が基本かな
↓
>>88>>89 ただ高々度を飛んでいる爆撃機を下から見つけて迎撃は困難
斜め機銃をくれっ!
震電をくれっ!
同高度戦でよく下降して速度を稼ごうとしてる人がいますが
元の高度に戻る間にその稼いだ速度は無駄になるんじゃないんですかね?
>>787 爆撃機の後ろについたら蜂巣にされるぞ。
だって、相手は自由に動かせる機銃で狙うんだし、
機首の向いている方にしか撃てないお前さんは相当不利だ。
やるなら、戦闘機の速度と機動性を生かした一撃離脱。
真上からやる直上攻撃と、横から襲うハイサイドアタックなど、色々と選択肢はあるよ。
もう一度言うけど、真後ろにつけるのは最悪。
興味あって、無料体験版のPW送りますってとこまで進んだのに、
送ってきません>< 何だ こりゃ
メアドを間違えたか、あるいは実は届いてるけどスパムメールと判定されてるか。
>>790 空中戦で勝利するために一番大事なのは、まず相手よりも先に敵機に照準を向ける必要があるよね?
同高度ってことはエネルギー的にはほぼイーブンになるわけで、なんちゃらかんちゃら・・・・・・
・・・・って、あーめんどくせーw
つまり、下からのほうが早く機首を相手に向けやすくて有利ってことなのさ。
誰か文才と暇と情熱が余ってる人が居たら解説してやってくれw
そういえば、以前、爆撃機の襲い方の動画が貼られてたな。
Team2chとかに残っていないかな?
12月のイベント何だろ?
赤いサンタを撃墜するとプレゼントが貰える企画で
ただし銃座は全部30mm
迎撃はまかせろー(バリバリ
雪 見えんって><
雪MAXでサンタハント!
FAってADSLでも普通にプレイできますかね?
接続速度は、2〜3Mb 出ていれば問題ないよ。
低速でも安定して接続できる環境のほうが重要。
>>804 回答ありがとうございます。
本当は光が良いのですが、住んでいる所がADSLしか開通していないのでプレイできるか不安でしたが安心しました。
FA4.2には、オフラインに Configuration Testing Arena というのが追加されてる!
試しに入ってみたら、大量の標的機がわんさか飛んでいてびびったw
早速そのアリーナをやってみた。
まさに「戦いは数だよ兄貴!」そのもの。
プレイヤー数があれくらいいたら、日々音速雷撃隊のような空戦が毎日見れるんだろうなぁ。
だから、雪は見えんのだよ
PCの限界w
Heavyでガクガク
Ultra Heavyで殆ど動かないw
B29の大群に絶望した!
Configuration Testing Arena 何だこりゃ?
ウルトラヘビー、カクカクしてまともに飛べない
ウルトラヘビーでまともに飛べてしまったら「負荷テスト」にならない。
ラグいときに、PCの性能不足か、ビデオ設定で調整できる範囲なのか、調べるためにあるのだろ。
>>796 2009年12月のイベント情報
12/9(水) 午後10時30分〜: 第377回 紅白戦 (中級) 二次大戦中期の戦闘機
12/12(土)昼 午前11時半〜3時間:歴史イベント「モンテ・カミーノの戦い」(Monte Camino)
12/12(土) 午後10時30分〜: 第378回 紅白戦 (リアル) I-153
12/16(水) 午後10時30分〜: 第379回 紅白戦 (初級) 二次大戦初期の戦闘機
12/19(土)夜 午後10時半〜: 歴史イベント「真珠湾攻撃」
12/23(水) 午後10時30分〜: 第83回 エアレース F4U-4
12/26(土)夜 午後10時半〜: 空母戦
12/28(月)未明 午前4時〜: Big Classic XII
1/3(日) 午後10時30分〜: 第380回 紅白戦 (初級) 全ての二次大戦機
1/9(土) 第72回 デスボウル
814 :
大空の名無しさん:2009/12/10(木) 06:19:59
星の記録見たかったんだよ・・なんとなく嬉しい。
腐ってる。米軍に入った連中は何を考えてる!!
米軍32人
英軍11人
露軍7人
独軍15人
日本軍15人
戦況:日本は独と米の二正面作戦を強いられている。
イギリスはアメリカ、ソ連と隣り合わせにも関わらず、ほとんど侵攻を受けていない。
また、侵攻もしていない。
日本は事実上15対47という絶望的戦局の中で戦わなければならない。
いくら好きな国だから、機体があるからって一つの陣営に集中するのはダメだろう
一つの陣営にかたまって大量の人員がいるくせして真正面から他陣営と戦わず、
交戦中の他陣営を側面から叩き、漁夫の利を得ようとする。
連中はいかれてる。
ここで言っても、どうにもならないのでは?
現場で全チャだ
817 :
大空の名無しさん:2009/12/10(木) 12:28:30
JPの人も、一度他国で真剣にやってみるといいよ
JPのやり方がどういうもんか、敵になって初めて分かるよ
JPのやり方って?
やり方?
意味が良く分からない
飯食うかな
今度は独にわんさか入りやがった。戦局を数の暴力で立て直さんといわんばかりに
独軍は20人。対しそのとき日本軍は6人ほど。
おまけに今がチャンスだといわんばかりに英軍や露軍まで攻め込んでくる。
いくらコミュニティーの一員だからって、戦局が絶望的だからって一つの陣営にかたまるのは
卑怯極まりない。
ところでこのファイターエース、昔は人気があったのにどうして急に人気がなくなっちゃったんですか?
IL-2にプレイヤーが流れた
まぁ大方それだよな
あとは金がかかるって事じゃね?
だな
1500円/月だしな
徹底的にリアリティなIL-2に人が流れたというとファイターエースは中途半端なんですかね
IL-2、そんなに良いと思わないがな・・
グラは完敗 てか勝負にならん
>>826 IL-2は(FAも)カウルフラップ(ラジエータ)の開度調整がサーキュラループだったり
ピトーヒートON/OFF、エンジンヒート、キャブレターヒート、FUELセレクターなどの要素が省略されている。
”徹底的”と評するほどリアルではない。
もちろんIL-2もFAもコックピットプリパレーションを主要素にしたゲームではないため上記要素は決して瑕疵ではないが。
常にイベント時位の人がいればいいんだがなぁ
どんな面白いゲームでも人は去っていくもん
だから常に新しい人を確保して補充し続ける必要がある
それを怠っているから、FAはこういうことになってる
年末という要素もある。例年この時期は人少なくなる。
832 :
大空の名無しさん:2009/12/11(金) 13:08:52
>>822 >昔は人気があったのにどうして急に人気がなくなっちゃったんですか?
それね、ほとんどJPのせいだよ
参加者の1/2がJPなんていうことは日常茶飯事
ゲームバランスなんて全く考えていない
で、たまに負けるとオールチャットで泣きごと
ということで他陣営のコアじゃない連中がやめだす
JP戦闘機厨、餌がなくなってやめだす
ようやくバランスが取れてきたが結果として四陣営はJP叩きに夢中
こんな感じかなと
>>822 なあなあ、今日明日の22時〜24時頃に入ってみたら、たぶんGEが同じような悲鳴を上げてると思うよ?
で、それくらいの時間にJPでプレイしたらたぶん、勝っても負けても凄く楽しいと思う。
>昔は人気があったのに
一番でかいのは宣伝を含めた運営コスト圧縮だろうね。
日本語クライアントを発売した時はゲームサイトにも色々記事が載っていたけど、そういう露出が
減れば新規参入も減ってゆく。 後はジリ貧になるだけ。
結局プレイ人口がそれほど多くないという、フライトシム系ゲームの限界じゃないかな。
ちなみにゲームサイトに記事を出してもらうだけならお金なんかかからない。
ただスタッフにけっこうな負担がかかるのと、それなりのイベントが無いと記事にし難いのが問題。
グラフィックを今風に向上させた新バージョンが出れば話題にもしやすいだけどね。
>>822 その悪循環、分かる
ちなみに運営側は何人位で対応してるんだろ?
素朴な疑問
>>833 23:00現在のTC人数配分は
US5, GB11, SU10, GE9, JP13
人数比は、それほど偏ってはいないな。
23:18
US5, GB9, SU14, GE12, JP12
US以外は均衡してる。
>>836 もうちょっと待ってみそ。
12時前くらいになったらGEから人が消えるから。
>>838 意味がわからない。
抜けて人数が減るのは、誰のせいでもなく、各自の都合でしょう。
12時過ぎてGEが減ったら、他の国もあわせて人数を減らせと、そう言いたいわけ?
そりゃ我侭というものです。
840 :
大空の名無しさん:2009/12/11(金) 23:24:26
GBから落ちてきたよ!
23:24
US4, GB11, SU17, GE12, JP12
USはGBとGEに削られ中。たぶん滅亡する。
23:35 US5, GB11, SU20, GE14, JP10
23:38 US5, GB12, SU21, GE14, JP11
23:41 US5, GB9, SU23, GE15, JP10
23:43 US3, GB9, SU24, GE15, JP10
23:47 US3, GB9, SU22, GE13, JP9
23:51 US2, GB6, SU22, GE13, JP9
USは完全に放置されている。GEとSUはJP削りに夢中。
何故SUに沢山人がいるのだ?
00:00 US3, GB5, SU22, GE14, JP9
00:09 US3, GB5, SU20, GE13, JP11
00:16 US3, GB3, SU21, GE13, JP10
00:19 US5, GB4, SU21, GE13, JP10
USは盛り返してきた。少人数ながら頑張ってる。
SUは狩り夢中。
>>843 使い勝手の良い機体が多いのと、あとは今日の戦況が良いから、じゃないかな。 たぶん。
GBが一気に減った(´・ω・`)
0:26 US5, GB4, SU23, GE17, JP11
0:37 US1, GB4, SU22, GE16, JP12
1:00 US3, GB5, SU19, GE7, JP10
1:31 US4, GB3, SU14, GE3, JP6
2:00 US5, GB3, SU12, GE4, JP8
2:08 GB滅亡、SU勝利
USは滅亡寸前だったのに良く持ち直した。
GEは言われているほど人数減らないね。
JPはほとんど人数変わらず。
SUは勝利おめでとう。戦いは数だね、兄貴。
GBは領土防衛もたまにはしような。
>>847 まあ明日は土曜日だし、JPも人がそろうんじゃないかねぇ。
しかしどうしてこういつもいつもゲームをすぐ終わらせようとするんだ?
残った二ヶ国でやる、瀕死の国の人員を寄せ集めて大人数にした戦闘とか面白そうじゃないか。
>>849 悪いけど俺はGEとGBの機体は使いたくないから。
・・・という話じゃないの?
GBはいいけどGE無理っす
すんません
13ミリ2、20ミリ4の重武装、高速、耐久力もあり、さらには500キロを1発積める強力な戦闘爆撃機FW190Aがあり、
最高速724キロを出し、上昇力も最強の防空戦闘機BF109Kがあり、
37ミリ戦車砲2門を搭載するJu87Gがあり、
急降下爆撃機のくせして大型の爆弾を複数発積める、燃料事情にやさしいJu87があり、
3種類の双発爆撃機があり、
いいとこずくめじゃないか。
どうして独はダメなんだ?
GEは堅実すぎてなんか愛着が湧かない
Ju87やBF110でヘッドオンで敵へし折るのは好きだけど
>>852 >13ミリ2、20ミリ4の重武装、高速、耐久力もあり、さらには500キロを1発積める強力な戦闘爆撃機FW190Aがあり、
まあこれは良しとしよう。
>最高速724キロを出し、上昇力も最強の防空戦闘機BF109Kがあり、
全然曲がんないしw 低空に引き込んだらフル爆装のままのIL-10でも勝てる。
>37ミリ戦車砲2門を搭載するJu87Gがあり、
弾数が・・・ 発射速度が・・・
>急降下爆撃機のくせして大型の爆弾を複数発積める、燃料事情にやさしいJu87があり、
大型爆弾使うなら降爆じゃなくて爆撃照準機使える方が良いな。
>3種類の双発爆撃機があり、
そいえばGEに4発機ってあったっけ? グライフは実装されて無い・・・よね?たしか。
俺はJP専だけど、JPの頼るところは数しかない。
複数対複数じゃ旋回性能なんかなんの意味も持たない。
基本的に勝つには数で勝る事が前提。(GEならなんとかなるかも)
戦車も爆撃機もショボイから簡単に処理されてしまう。
これも数にモノをいわせてあちこちに火を付けて回るしかない。
不平等な性能を不平等な数で補う、それがJP。
なぜかFAじゃJPが異常に人気だからなんとか形になってるけど、そうでもなければとっくに抹消されてる陣営だと思う。
>>855 しかもFAのあれでも性能に下駄を履かせてもらっているという悲惨な状況w
実際のところ、帝国海軍が重視した航続距離(飛行時間)の性能はゲームには反映されないからね。
その辺をちゃんとやれば英独ソの戦闘機は日米の機体と交戦する事すらかなわないんだけど。
まあゲームだから。
>>856 BF109Kはその上昇性能と高速性能で一撃離脱を繰り返すべきだろう。
低空に引き込まれるようなBF109Kがあるか。
その理屈で言うとJP戦闘機が今頃最強になってるじゃないか。
当てる技術があれば敵機が一瞬で木端微塵になる大火力の30ミリ機関砲積んでるし。
対戦車砲なんてバンバン連射するものでもないだろう。敵戦車にぎりぎりまで接近して
一撃を叩き込むのが対戦車攻撃機なんだから、発射速度はさしたる問題にはならない。
装弾数なんてきちんと狙って当てれば問題にはならない。
爆撃照準機使いたいんなら3種類の双発爆撃機があるだろう。
GEに4発はないが、Do217Eは4発並みの2トン爆弾を2発積むことができる。
低空をのろのろ飛んでるIL-10の編隊を喰いに来て、ムキになってる間に逆に喰われるんだな。
あれ曲がらないから高速で降って来るのを避けるのはわりと簡単。
その点同じくBnZを使うスピットは怖いね。
>対戦車砲なんてバンバン連射するものでもないだろう。
一航過で6両始末しようとするとあの発射速度では遅いなぁ。 弾数も心もとない。
少なくとも俺の腕ではちょっと難易度高いね。
>Do217E
やわらかくて喰い易いから大好きw
過荷重状態で4t積めるみたいね。他陣営4発機の7〜8割程度の積載量はあるのか。
別にGEをけなしてるんじゃなくて、俺が使わない/使えない理由を述べてるだけだから。
避けるのはいいとして、急降下で圧倒的な速度差があるのに
どうやって反撃するんだ?
そもそも対戦車砲装備機で戦車を続けて破壊しようってのがどうかしてる。
そんなもんYak-9UTでもない限り難しいにきまってるだろう。
Yak-9UTは連射速度が速いのはいいけど、1門だけなので2回当てる必要あるのがなぁ。
Ju87Gの37mmの連射速度は意外と速いし、Yak-9UT使うより連続撃破し易い気がする。
>>859 ムキになって何回も降って来る奴が居るんだよ。
あと109で高度300m程度をふらふら飛んでる奴とか。
低空に引き込んだら、って書いてるでしょ。
Yak-9UTもなぁ、弾数が・・・ 発射速度もそれなりに遅いし。
Ju87Gの2門と結局同じ弾数なんだよね。 しかも据わりが良く無いから当て辛い。
いちおう戦闘機だから足が速くて緊急に現場に駆けつける時には便利だし、空戦で
大型機が一連射でへし折れるのは見ていて痛快なんだけど。
どうかしてるって言われても、実際良くやるし>続けて破壊
まあ俺が上手く無いから火力がでかいIL-10が大好きってだけの話だから、
あんまりつっかからないでおくれ。
あ、そいやbf110Gはけっこう好みだな。うん。
機体があーだこーだうるせえなぁw
回らない機体で勝つにも回る機体で勝つにもそれなりのやり方があってだな・・・
それを結局、自分で努力せずに機体がどうのとか文句つけやがるから、みんな白けて辞めちゃったんだろ。
人数の減った原因をまさに今、おまいらが嬉々として話してるんだよw
だってつまんないんだもん
>回らない機体で勝つ
ゲームごときになんでそんな苦行みたいな真似をしなきゃなんないんだw
回る機体、火力のある機体、搭載力の大きな機体、速度の出る機体、そしてまれに
それらを兼ね備えた機体があらかじめ用意されてると言うのに。
少なくとも人に強制されるいわれは無いわな、ってこいつひょっとしてただの煽りか。
高性能な機体をつかって高度優位で降るだけなんて単なる作業。
それでKILL稼いで悦に入ってるはただのアホだろ。
P40やMig3や110G使って空戦で勝つ人とかは尊敬できる。
戦車掃除専門の俺が議論に加わる隙は無かった
一式陸攻で戦車隊列2組をそれぞれ1通過で綺麗に掃除する人も尊敬できる。
強い相手に勝つ
不利な状況から勝つ
これらが出来るのが一番楽しいじゃないか!
>>862 人が減った原因はそういうのとは違うところにあると思う。
昔ならともかく今じゃ月課金タイプのネトゲは珍しいのに、未だに\1500/月もとってることの方がたぶん大きい。
努力が足りないから云々って話で忘れちゃいけないのは、その努力をするにも金が掛かるってこと。
もちろんうまくなくても自陣営に貢献は出来る。でも面白いかと言われるとたぶん面白くないだろう。(と思う)
でも地上物しか壊せない毎日が面白いの?やりたい事だったの?って自問自答がいずれ始る。
(戦車掃除や爆撃が好きな人もいるから一概には言えないけど)
そして課金切れの日が来る。もちろん精々一ヶ月じゃ状況は変わらない。(何ヶ月目に心が折れるかは分からないけど)
そこで今後も\1500/月を払い続けてまで「うまくならなきゃいけない」と思うのは極一部の奇特な人だけなんですよ。
そういうハードルを越えて頑張ってうまくなった奇特な人(要はこのスレにいる人)はFAに愛着も未練もあるんだろうけど、
これから始める人、始めて間もない人は別にこのゲームでなくても、他にチャレンジしたい面白そうなゲームはいくらでもあるわけで。
そういう状況を鑑みると、むしろよくこれだけ残ってるなというべきでしょう。
一部の人は新規さんに親切に接したりしてるから、今のユーザー数は頑張った上での数字だと思う。
前に出た我々がプロモーションを頑張れば盛り返すはずだという意見は心情的には賛同したいけど恐らく無理。
見事な空中戦PVなんかはむしろ罪じゃないのかな。(笑)
そういうのを見て期待した人ほど、想像とのギャップから惨めになって去っていくと思う。
普通、ゲームパッドはあってもジョイスティックとか持ってないしね。
これが、最大の原因だったり
>>869 だから、もう何やっても無理だからFAは終り。って主張でOK?
問題点は分かっても改善案が無いのね
反対の意味で捉えれば課金性をやめて知名度広げれば人は増えると
それは素晴らしい案だが、
広告収入かアイテム課金か何かで運営するのかな?
じゃ、まず集客かな。ん?無料が先か?
いや、バージョンアップが先だろ。え?開発費無い?w
>>871-872 根本的な問題は、ケツジンがFAを成長ビジネスと思っていないことだな。
特許権で収益をあげて、FAは課金で維持費が出れば良いというスタンスに見える。
社長である Mark Vange / Mavarick@HQ の趣味で続けているのだろう。
876 :
874:2009/12/14(月) 11:28:48
もう、ね、IL−2に引っ越すしかないかと・・
>>265 大体この辺りから人数激減
内情を知って意欲が失せたかな
IL-2もバージョンアップはないらしいね。
次ゲームの"Storm of War"に引き継がれるが、FAのような面白さがあるかな・・・
プレーヤーにとって、運営の内情はどうでもいい。
要はゲームが面白いか、面白くないかだ。
人全然居ないと面白くないお・・・
大掛かりなアップデートはなく、かといって宣伝広告もなく、
細々と機種追加などのアップデートを積み重ね、現状維持で運営を続ける・・
機種くらいは追加してくるだろうからそこに期待しよう。
戦闘機は出尽くした感があるから次は攻撃機や爆撃機かなぁ。
ケツ青いな
やる気の無い運営のゲームが面白いはずが無い
今のFAが面白いとでも?
>>877 ttp://hqjp.wwiionline.com/ 数少ないMMOFPSのひとつ。舞台は第二次世界大戦初期、電撃戦〜英国本土上陸作戦。
つまりフランス、イギリス、北欧諸国が戦場の舞台となる。
プレイヤーは陸・海・空の多様な兵器を扱い、自軍の駒を進めていく。
・・・というのが、このゲームのおおまかな内容。
IL-2にいくよりかはこっちのほうがいいと思うよ。空だけじゃなく陸も楽しめるし。
肝心の空中戦は、ほどほどのリアリティ。ファイターエースをリアル寄りにしたようなもの。
フライトシムのようなさまざまな機器の操作はないけども、挙動はリアル気味。
画面は常にコクピット画面。敵機の発見はファイターエースのようなロックターゲットじゃなく、自分の目で
見つけないといけない。
空戦動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=RBMdJce91FA
>>883 昔ちょっと試したが重すぎでゲームにならんかった。
紙芝居状態。
おれはとりあえず、近々機体のスキンが自作&変更できるようになるという
話しを信じてガムバッテみるよ
それは残念ながら近々、という話ではないようだ。
>>883 確かに凝ってるのはいいが、飛行中の管理が大変すぎるな・・
目視みたいだが延々、飛んで敵見つけられなかったら、帰ってくるの?
スレは誹謗中傷だらけだね。やってみようとは思わん。
>>887 敵を見つけられない場合、帰るとか以前に、いきなり死角から一撃されて終了というケースが多い。
せっかく見つけて攻撃も当てたのに、うまく視界から逃げられて見失って仕留め損なったり。
やっと撃墜しても、撃墜メッセージなんか表示されないから、目視で墜落を確認しない限りは、
帰ってWebでスコア確認してようやく撃墜したとわかる。
これはこれで面白いのはわかるんだが、やたら疲れるんだよなぁ。
TrackIRの有無で索敵のやりやすさに大差がでるのも気に入らない。
そうだよ。でも敵が見つからないってのは変なとこを飛んでない限りそれはない。
敵機が見つからなかったら地上の敵を撃てばいい。
今どこで戦っているのかはマップ画面ですぐわかる。
目視ではあるものの味方・敵機のまわりには半円状のマークが付いており、近づくと
敵だと赤い半円、及び機種が表示される。でもこの機種表示はスピットファイアと表示されても何型かまでは教えてくれない
不親切仕様。
味方だと青い半円、及びパイロット名が表示される。
ちなみにあの長ったらしい誹謗中傷を書いたのは私だからどうか気にせずに。
死にまくる上に英語表記とあいまって愚痴が爆発したもんでして。
ジョイでも気味悪がられるのに、TrackIR使った日にゃぁ、
首、振り振り ジョイクルクルで人には見せられない姿ねw
まぁTrackIR一つ持ってると、結構沢山のフライト物が遊べるようになるんだけどねぇ
使う前から傍目を気にし過ぎるのは自意識過剰w
Wiiでリモコン振ったり、Wiiフィットでエクサしてる姿の方がもっと恥ず(ry
一度使っちゃえば吹っ切れるさ。
それ以上の恩恵に預かれるんだから
リアルなフライトモデルとかリアルな索敵とか、
それが面白いのは理解できるが、やってみたいとは思わないな。
そういうのが好きな奴はとっくに他所行ってるわけで。
結局、FAが好きな俺らにはFAしか無いんだよ。
「FAが好き」
それだけでいいんなら、ゴチャゴチャ言うな
好きだからごちゃごちゃ言うんじゃね?
どうでも良いものにはなんにも言わないし。
w
「リアルなフライトモデル」とか、どうでもいいんじゃないのかい?
あっちの事をゴチャゴチャ言ってるじゃん
おれは、パドロックとかゲームシステムとかは現状のままで、
IL-2並みのFMと、グラがリアルなFAをやってみたい気がする。
FAの何が好きかって言うと、FAのゲームシステムが好き
これはやっぱり他に無い。ただ人が少ないと面白さ激減
898 :
大空の名無しさん:2009/12/15(火) 15:18:09
編隊になってくると話は変わってくるさ。それは少数の場合の話だ。
編隊にもなってくるとそのような奇襲は起こりにくくなる。
空戦以外にもFAでやるとむなしい戦略爆撃、このゲームで戦略爆撃をやると
実感と味方に大きく貢献しているという楽しさが伝わってくる。
このゲームで言う戦略爆撃の爆撃目標は橋や戦線後方の工場。
橋を破壊すれば敵軍の進軍が停滞し、味方の反撃の準備の時間が確保できる。
戦線後方の工場を破壊すれば、敵の兵器生産に支障が出て前線の敵軍に変化が見られたり、
敵新兵器の開発が遅くなったりする。
地上の兵隊さん、動かすしたりするのか・・
う〜ん どうだろ
901 :
大空の名無しさん:2009/12/15(火) 18:05:15
>>899 で、その編隊とやらは敵も味方も当たり前のようにやっていて、
編隊同士の空戦が頻繁に発生し、ソロプレイヤーでもその状況に普通に遭遇できるのか?
俺が少しプレイした限りでは、そうは思えなかったが。
そんなもん戦況次第だよ。
起こるときは起こる。ただしさっきまで大勢いた味方がちょっとしただけでいつのまにか
いなくなってるなんてことはよくある。
編隊じゃないにしても、飛んでく味方機について行けばいい。
どうせ行き先は一緒なんだから。
903 :
大空の名無しさん:2009/12/15(火) 22:53:52
つまり、起こるときにしか起こらないわけだ。そうそう頻発はしないということだな。
戦闘密度はFAのほうがずっと上なんじゃね? 以前より人は減ったとはいえ。
がんばって飛んでる間じゅうキョロキョロ索敵して、
それでも奇襲喰らって何もできないうちに撃墜される。
その繰り返しがやはりプレイ時間の大半を占めるわけだ。
ソロプレイだと特に。
こんな疲れるゲームを毎日やり込むのは嫌だぞ、俺は。
で、たまにやる程度だと編隊同士の空戦には滅多に遭遇しないわけで。
戦闘頻度はそりゃあファイターエースのほうが上なんだろうが、
ファイターエースより格段に優れている点といえば、戦略性・対地攻撃の面白さかな。
ファイターエースのテリトリアルコンクエストの場合陣地とかを占領しても
ただそれは陣地を取っただけであり、敵の航空事情に変化はない為味方に貢献しているという感覚は
あまりない。陣地を取ったとこで、結局重要なのは陣地の維持。
飛行からして面倒なIL-2よりかはファイターエースのように手軽な感覚で操縦できる分
こっちの方がいいと思うけどな。
対地攻撃もなぁ。射撃照準器ズームして画面凝視して
地上の歩兵なんとか見つけて機銃掃射してみたり、
戦車見つけて垂直に近い急降下で装甲板に対して垂直に20mm当てて
なんとか貫通させたりして遊んでみたけどさ。
当たってるかどうかいまいちわからんし、
潰すことに成功しててもその場ではメッセージなど出ず、
帰還してWebチェックするまでは戦果はわからん。
空戦同様、疲れるんだよ、やっぱり。面白いことは面白いんだが。
IL-2と較べれば少しは手軽なのかもしれないが、
FAの手軽さが好きな俺には、これを手軽とはとても思えないな。
906 :
大空の名無しさん:2009/12/18(金) 18:03:01
Me262をTCでも解禁していいんじゃね?
LTDと3rdがドイツに国替えするだろうけどw
大丈夫
ついでにミーティアも解禁になるから
908 :
大空の名無しさん:2009/12/19(土) 15:40:27
今日は真珠湾イベントですよ
真珠湾イベントは、攻めに来るJP機を、上空で待ち構えて一方的に殲滅するボーナスイベントだからな。
910 :
大空の名無しさん:2009/12/19(土) 16:38:06
US側は最初の30分は飛行不可 -> 誰もUSでは参加しない
US側も無制限にSBD使えるようにする -> もはや完全にミッドウェイ
参加者はランダムでチーム配属されたらいいのにな
-> 誰も参加しない
Heroes in the Skyからの乗り換え検討中です
今オフラインで練習中だけど、むずいですね
少ししたら初心者アリーナ行ってみようと思いますが、行ったらどうすればいいの?
誰か人を見つけて対戦すればいいの?
というか人は沢山いるの?
>>913 初心者鯖はTCって方式だけどまぁ適当に戦闘機で空戦するのも良し
攻撃機や爆撃機で基地攻撃するのも良し、輸送機で兵送り込むのも良い、まず色々試して慣れるべき
ただ人はあまり期待しない方がいいかも・・・まぁ無料期間があるからやってみてよく考えるといいよ
915 :
大空の名無しさん:2009/12/20(日) 01:00:56
真珠湾、US圧勝でしたな。
JP専/GE専以外のスコードロンがみんなUS行って、
JPはソロの人の割合が多かった感じ。人数も常時USが多かった。
US=AH, EGL, GRR, KOSHIN, SAL, SDF, TAC, VF10 各3〜5名
JP=761 (2〜3), FUYO (5〜6), KURE (2〜3), 台南空 (1〜2)
人数は US 65 ぐらい、JP 55 ぐらいって感じ。
空母戦もこれと似た傾向だよね。
何年も前の真珠湾では、JPが圧倒的に多くて
US側が何も出来ずに文句言ってたという年もあったような。
それこそリアルでいいじゃないか
SDF, KOSHIN あたりがJP行くとだいぶ違うかも。
空母戦来週だけどどうなるかな。
JPは攻撃にまとまりがない上に最短距離で行こうとする方ばかり、
US側にしてみれば「穴がひとつしかないモグラ叩き」状態でした
エンジン音や射撃音等の効果音が変えられるらしいですが、
何処にあるんですか?
で、どうすれば変わるんでしょうか?
何方か教えてください。
>>920 音源は「ファイターエース 音源」と検索すれば配布サイトが見つかります。
そして手に入れたファイルをSOUDSファイルに上書きコピーすればOK。
注意する事は元と同じファイル名で保存しないとゲームには適合されないって事。
例えば、空冷エンジン始動音を変えたかったら「EnAStart.wav」に新しい音源の「EnAStart.wav」を上書きする。
デフォルトの音源はSOUDSファイルごとコピーして別で持っておくと後で音を戻したいときに融通が聞きます。
ついでにSOUNDSの場所は
FAのショートカットアイコンの上で右クリック、プロパティ、リンク先を探す、SOUNDS
でOK
923 :
922:2009/12/23(水) 13:31:17
>>921 凄い。全く別のゲームになったみたいです。
ありがとうです^^
>>923 いえいえ、お力になれて良かったです。
音源変えて心機一転、頑張ってください。
久しぶりに復帰したら、機体からスモークが出るようになっているんだなー。
これって、軌跡を見るには便利なんだけど、燃料吹いているかどうかが
見分けつかなくなっちゃうんだけど、何か設定したら見分けが付くようになるの?
例えば燃料は赤い煙になるとか。
926 :
大空の名無しさん:2009/12/24(木) 01:23:24
>>925 燃料漏れはダメージ詳細でわかるだろう。
929 :
大空の名無しさん:2009/12/24(木) 17:06:44
日本語公式サイトリニューアル。英語版と同様になった。
本当だ。
公式HPかなり良い感じになってるね
登場機体の欄もできたし、スレでの意見が反映されたのかな(そんなわけ無いか・・
しかし、アカウント付きチケットってのがあるけど、新規はみんな無料体験版でアカウントゲットできるじゃないのか
>>925 設定で追跡スモークのチェックを外せばOK
>>928 やっぱ、イ○グルの動画は綺麗だな。
20mmの効果音結構いいかも
>>927 >>930 いや、スモークで敵機の機動を確認しつつ、敵機のダメージも確認したいんです。
遠距離の爆編隊を迎撃する時とか、燃料タンクに穴さえ空ければ無力化と見なせるので…。
どっちもってのは欲張りなんですね。どちらかを諦める事にします。
いつの間にか無料キャンペーン始まってたのか
でもNewしか行った事無いからFFAとかClassicとか何だか分からんw
久しぶりに復帰したんだけど「hi all 」打っても誰も返事してくれないな。
昔は「hi」が飛び交って雰囲気良かったし作戦を練るチャットが多かったけど今はなんかみんな静かに飛んでるんだね。
>>933 無料なんだからとりあえず試してみるべし
キャンペーン中だから普段より多少は人数増えてる。
おいら、野良だけど返事してるよ〜
俺は野良だから、アリーナに居る人一人一人に、「hi ○○」って全員分呼んでいるよ。
evoのラダーが突然、反応しなくなった・・
config削除してもダメ。再インしてもダメ。
何じゃ こりゃ
evo はラダーが最初に壊れるよ。
左に一杯、切れたまま・・
直りませぬ
940 :
大空の名無しさん:2009/12/26(土) 16:16:55
今夜は空母戦ですよ、無料キャンペーン中なのでチケット切れでも参加可能とか
真珠湾みたいに、またJP専/GE専以外のスコードロンがUSに集中しちゃうんだろうか
おれもUSにいこ
無料なのに100人強か。寂しくなったな
943 :
大空の名無しさん:2009/12/27(日) 01:29:15
マップ画面で、グリッドのアルファベットと数字が表示されなくなってしまいました。
敵の位置を「AN36に2機」と教えてもらっても、どこへ行ったらいいの、で・・・
どなたか表示させる方法をお教えいただけませんか?
944 :
大空の名無しさん:2009/12/27(日) 01:52:11
今日の空母戦、JP専スコードロンも比較的多かったし、
横須賀がJPに入ったこともあって良いバランスだった
2戦目はJPの空母配置がorzで辛かったが
>>943 ビデオ設定の詳細設定でバッファロック解除のとこを変える
945 :
大空の名無しさん:2009/12/27(日) 02:21:06
無料だっていうんで、久し振りに飛んで見ようかと思ったらログイン出来ねー
よ、1分ほどでタイムアウトになってしまいます。
4.2へのアップロードは上手くいったのになんでだろう?調べてみたけど良く
解らない、以前はこのままでちゃんと繋がったのに、詳しい人教えて下さい
ちなみに、ジョイのキー設定も効かないんだけどこれ復活できるのかな。(´・ω・`)
セキュリティソフトの設定は確認済&セキュリティソフト停止しても駄目なことも確認済み?
それ以上のことはわからないなぁ。サポにメールはしてみた?
947 :
945:2009/12/27(日) 12:12:28
>>946 再インストしたら繋がりました、お騒がせ致しました。
JOYも調子良いし、オフラインで適当に練習してから参戦してみます。
よろしく〜(`・ω・´)ゝ
948 :
738:2009/12/27(日) 14:24:15
evoからX52に変えたら物が違いすぎる。
X52はジェット機用ですか?
引っ越せと・・・?
DC-3に乗ればいいじゃない
勢いでジョイ買ってやってみた。
が、むっず・・。
着陸時、機体がクラッシュしまくりの壊し屋状態。
とりあえず無料期間頑張ってみる。
そういう人は、まずはオフラインの練習メニューで
基本からちゃんとやってみるといいと思うよ
952 :
大空の名無しさん:2009/12/29(火) 10:58:52
943です。
945さん、どうもありがとう。
元に戻りました。少しは皆に貢献できます。重ねて感謝-S-
953 :
大空の名無しさん:2009/12/29(火) 11:01:22
もとい944さんでした。ごめんなさい。
皆さん、良い年の瀬と新年をお過ごしください。
お空で会いましょう
>>950 着陸前に高度を20mまで下げて、エンジンカットして速度を落とす。
速度300Km/h以下になったらフラップ下げて、脚を出す。
速度200Km/h・高度5mぐらいで滑走路先端を通過する。
接地したらブレーキを入れて停止する。
質問 日本語版のパッケージ品が、ググッても見つからない。もしかして販売中止?
エロい人 教えて よろしく
>>955 ファイターエース本体の無料ダウンロード化にともなって、パッケージ版は販売とサポートは終了していますよ。
http://www25.atwiki.jp/fawiki/pages/1.html 株式会社メディアカイトより販売されていた、「Fighter Ace 3.x」のパッケージ版2種「ファイターエース《日本語版》」「ファイターエーススターターパック」につきましては、
サポートを終了させて頂きます。サポート終了に伴い、2008年12月1日以降はパッケージ版に添付されたシリアルキーを用いての新規のユーザー登録ができなくなります。
また、サポート終了の前後を問わず返品には応じられませんので予めご了承下さい。
957 :
955:2009/12/29(火) 22:51:28
>>956 ご教示、また、引用までしていただき、ありがとうございます。
やはり、中止されていましたか。オクで探すかダウンロードになりますね。
ADSLなんで、睡眠中にでもDLにトライしようと思います。
無料期間&年末年始の休みとあってか
各陣営とも人数が増えて面白いです。
それでもまだJPに偏りすぎですが・・・
JP以外も上手く戦力を集中できればJPをひっくり返せるでしょう
オフラインの戦闘訓練で会敵しないのは仕様ですか?
正確に言うと最初に1度すれ違ったきり2度と会えない、
MAP見ると居るらしいのだがそっちに行っても会えないし
>>959 何度でも会敵するよ。敵の高度が低くて見えてないだけ。
[F4]キーを押すと、近くにいる敵へ自動的に視点を向けてくれるよ(それをパドロックという)
敵とのドッグファイトは、このパドロックを多用して行う。
とにかくググってみなよ。使い方が色々出てくるから。
あ、そうそう。
対爆撃機訓練の方が遊べるよ。
そっちの方が敵戦闘機の方から近付いて来てくれし
最初は戦闘機0機になってるから、敵何機にするか自分で設定する事
ありがとう、試してみます
まともに動けるようになったらオンラインに参加したいと思っています、よろしくー
これって、着艦フック無しと考えていいんですかね?
どこにもボタンが見当たらないが・・
着艦フックの操作は無しです。
疾風やP-51も離着艦できるゲームなので、操作をつけても意味がないのです。
今日から課金します。
宜しく!!
>>965 TCに本格参戦するなら最初は上手い人の機体や人の飛んでる方に付いてくのがベターかな
比較的日本人が多いJPならahiruやutamaro、kentスコードロンなんかが上級の部類なんじゃないかと
我ながら情けないが中堅レベルの上手い人が思いつかない…。だれか出してやって…
中堅というと佐官クラスですか、タグに階級も表示させると良いかも
少佐、中佐、大佐の順でMaj,LtC,Colだっけか?
ランクはあまり当てにならんよな。LtCなのに下手な人はザラだし
ランク上がったらわざわざ同一ネームでパイロット作り直す人ととかいるからちょっと前までLtCだった上手い人がいきなり1Ltになってたりするし
969 :
大空の名無しさん:2010/01/09(土) 03:54:25
ついてくるのは構わないけどトリガーかけたところに横から爆弾落としてゲンブリかけないでね
×ゲンブリかけないでね
〇ゲンブらないでね
あ、スマソ、どなたか次スレお願い。
立てるお
>>973 スレ立てサンクス!
こっちの方がなかなか埋まらないと思うけどw
975 :
大空の名無しさん:2010/01/12(火) 17:44:45
うまい人・・まぁ個人的な意見で。
空戦、対地、戦略判断などみんな特色あるから
とりあえず空戦編で。
こぶんさん・・間違いない!現FAたぶん日本人最強
かきさん・・射撃一流、切れがある動き。LA7の星
たこさん・・この人、疾風甲乗せたらヤバイ
はとさん・・訳わからん機体であの粘りと逆転技。素晴らしい
ひじかたさん・・コルセアの扱い超一流!射撃もうまい
しらさぎさん・・紫電での戦い方を熟知してるベテラン
てつさん・・疾風丙での戦いは一流のベテラン
とりあえず劣位でも何とかする人たちですね。
上から降ってオレつえーってのは除外しました。
そろそろTrackIR対応された?
ぶっ、まだだよーん。つか、それはずっとされないよーん。
>>975 子供達がよくやる晒し。
何の意味があるのかよく分からん。
埋め
埋め
埋め。これで980超えたのであとは放っとけば落ちるかな
>>976 TrackIRを組み込むためのライセンスが気に入らない、
ということで、対応しないらしい。