☆初心者必読 ・チョークをはずすキー (Toggle Chocks) これが解ってないといくらスロットルあげても滑走しない。鉄板の滑走路にもたまにある。 ・照準座席キー (Toggle Gunsight) なんか照準機の中心から横にずれて座ってる気がする。気がするんじゃなくて実際ずれてる。 ・照準器のふたあけキー (Tinted Reticle Dimmer) 真っ黒くろすけで覗いても見えない。 ・風防あけるキー (Open/Close Canopy) 艦載機で着艦の時に立ち上がろうとしても「照準座席キー」とこれが解ってないと立ち上がれない。 Mig9とI250も風防開けられる。 ・主翼展開キー (Toggle Wing Fold) 空母でおりたたんだ主翼を開く。 ・混合比調節キー (Increase/Decrease Mixture) 高度をあげると、機種によっては黒い煙がでてくる。 ・過給器 (Supercharger Next/Prev Stage) 2000mで一段、4000mで二段。詳細はPDFファイルで(1946付属) ・座席の上下 (Toggle Seat Position) A6M、F4U、等。 ・手動ギア操作 (Rise/Lower Gear manually) F4F 等。
擦れた手乙
乙です!
このスレの利用規約ね 「ホテル山喜」の経営者ならびに従業員の方々、そして宿泊されたお客様 「喫茶 飛行場」の経営者ならびに従業員の方々、そしてご利用されたお客様 「元空士長のHP」の運営者、元空士長なる人物をご存知でしょうか? 数年前、ホテル山喜に数台のテレビとゲーム機を大量に持ち込み、深夜まで どんちゃん騒ぎして他の宿泊客に迷惑をかけた物騒な団体のリーダー格です。 この元空士長が優良サイト、ウィキペディアや、各掲示板を荒らし回り、 書き込み禁止処分を受けている事実を ご存知でしょうか? 彼は全く無関係な人物に逆恨みし、実名を晒して誹謗中傷を繰り返し、近く 訴訟を起こされる立場にあります。 ホテル山喜様と、喫茶飛行場様のバナーが、そのウィキペディア等を 荒らし回った元空士長のHPに 登録されているようですが、 これは多大なるイメージダウンに繋がる恐れがあります。 このままでは「犯罪者の温床、犯罪者の溜まり場」などの悪いイメージが植えつけられるかも知れません。 ホテル山喜様、喫茶飛行場様のためにも、一刻も早く元空士長のHP運営者に バナーを削除するよう連絡し、この犯罪者との癒着を断ち切る事をお薦めします。
某悪名人必死だなw
にゃ〜ん? [>はい いいえ
>>998 まさか本当に建てるとは思わんかった。乙!
インダメは昨日もチャイナデーでした。 最初一人で爆撃練習をしていたらチーム名を冠したチャイナが来て一緒に爆撃練習しましょう。 というのでやっていたのだが、帰還してアプローチしていたら後ろから撃たれた。 しかも誘導ロケットミサイルで(爆) なんというか、いやはや、、、
8時間くらいぶっ通しで飛んでたら 腕がしびれてきた
14 :
大空の名無しさん :2007/08/18(土) 14:24:54
>>12 もうなんていうか・・・^^;
>>13 どこでそんな飛んでたの?Zekevs?
>>12 きっと帰るまでが爆撃ですって言いたかったんじゃね
そういや、みんなって Zeke VS Wildcat の事どう呼んでる?ゼケバー?
零対猫
双発機で夜間戦やりTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ゼロネコ
零猫大和の特攻便
そういやこのゲームってさ、大和出てくるの? シングルあんまりやらないからよくわからん
でないでないwww 普通の戦艦でカクってる俺に大和なんてだしてみろ・・・紙芝居だ・・・
中華や半島は大事にせにゃいかんよ。 良質な女を安価で提供してくれる貴重な存在なんだから。 安全性はちとアレだが・・・
24 :
大空の名無しさん :2007/08/18(土) 17:52:53
安全性≦良質じゃないの?
25 :
24 :2007/08/18(土) 17:54:31
安全性≧良質と書きたかった おまけに下げ忘れた すまん
良質と言った時点でッ!安全性も保証されてるんだッ! 「顔は良質」なら使ってもいいッ!
おまえら彼女くらい作れよ
「2週間無料体験!!」という文言に釣られてファイターエース入れてみた・・・・ DLと登録に掛かった貴重な時間を返せよ、糞ゲーにも程があるだろwwww 大人しくIL2でマルチやるわw
IL-2を楽しめるならFAもイケると思うんだが グラフィックが比較的しょぼいのが気に入らなかった?
今日CompleteEdition買って入れてみたんだが、 アプリケーションを正しく初期ができませんでした(0xc0000005)。 と出て起動できないんだけど、同様の症例出てる人いる? 一応動作環境は満たしてるけど、対応グラボではないのが原因?
初めてやったマルチシムがFAで、ステップアップしてIL2なら問題ない人も多いかも知れない。 たまにIL2からFAに戻るのも悪くない。肩の力を抜いて飛べるw しかしIL2から入った後に初めてFAをやったら、いろんな意味で失望するかも知れん。
初フライトシムがIL2なんだが・・・ これってそんなに難易度高いゲームだったのか・・・
CFS2だと失望しないんだけどな
34 :
大空の名無しさん :2007/08/18(土) 21:59:10
>30 もう少し自分の環境をシッカリ書かないと何とも答えられないのでは? そんな一般的な症状で原因を特定できるとは思えん。
35 :
30 :2007/08/18(土) 22:39:39
そして事故解決しました。 Daemon使おうとしたら失敗しただけだった。 お騒がせしました。
>>29 グラフィック、その他諸々・・・要は全部に失望した、
特にコックピットの計器にはコーヒー吹いた。
何年も昔のCFS2より劣ってる上に、大層なDL料・月額利用料とは図々しい。
それなのに金払ってまでプレイする理由ってなんだろ?
日本語対応してるところ?それとも無料でマルチ出来るCFSやIL2の存在を知らないのかな?
スマソw激しくスレ違いの話題だな、FAスレで聞いてみます。
>>36 IL-2の住民が皆お前のような奴だと思われるからやめてくれ。
黙ってIL-2のマルチで一緒に遊ぼうぜ?な?
2ch歴およそ12年だが、いまだにサーセンwwwwww の意味が判らないオレサマ
元空士長は自殺したいのだがヘタレなので自分の心臓に刃物を サーセン
>>36 おれはFAから来たくちだが、
FAの面白さはTCと言われる制空メインの陣取り合戦が面白い。
ほかにも地球の裏側の連中とも多数対多数でなんとかプレイできるのが○
陣取りしなければ空戦で勝っても負けなんで、
必然的に攻撃、爆撃、邀撃、護衛、制空と考えてうごかにゃならん。
AHも同様で面白いが勝敗が決まるまでがちと長いかな。
IL2にその陣取りの要素が入れば最強なんだがなぁ・・・・・オレグ様
>>42 面白そうだな、ソレ。
鯖とかはどうなってんだ?
MMOみたいに全員同じ鯖にぶち込まれるのか?
それともIl2やFPSみたいに別々の鯖?
詳しい方すいません、
このスレッドの
>>41 の頭の所がバグってるみたいなんですが
どこのサーセンにいけばいいですかwww
でわIL2 の話題再開
>>43 鯖は運営側のPCでのみ立てられる。
個人のPCでは立てられない。
だから世界中のプレイヤーは同じ鯖に入る。
FAの場合コンダクターと言う特殊な通信方式で
接続していると言うことだそうだ。
FMやグラフィックは?かもしれんが、
あのゲームシステムはハマると1年は面白い
AHはFMをかなり重視した仕様で、船や戦車まで
操作できる。
それらが陸戦ベースで展開するのがWWUオンラインかな。
WWUは陸戦メインのグラフィックなので、地表が詳細で
FMは?だがスピード感はある
零戦が好きで、このゲームを始めた者です。Wikiや上のレスに 書いてある Zeke VS Wildcat は、かなり難易度が高いと書い てあります。軟派鯖では見かけることの少ない米軍機(F4F等) は、手強いですか?新米が参加すると「マリアナの七面鳥」に なりますかね(^^A
>>45 ふむふむ。WW2オンラインは前から目をつけていたが・・・
面白そうだなぁ。候補にいれとこw
>>46 そこまでバカスカ落とされんよw
難易度が高いって言うのは、硬派鯖の中でも設定がかなりリアルよりって意味だと思う。
まぁ行ってみればわかるさ。
七面鳥になりたいなら日本鯖においでって話だ。
どんな体勢でも着艦できるようになればデビューします
TrackIRが使えないっていう時点で俺はダメ>FA
な、なんだと! 姿勢をひっくりかえしたまま着艦した・・・! こ、これが噂の背面着艦か!!
>>46 いやむしろ軟派鯖の方がワケワカラン戦闘機(ロケットとかww)使われてバカスカ落とされる事のほうが多いよ。
たち悪い奴らだと離陸すらさせてくれない。
>>46 Zeke鯖はかなりいい鯖だよ。
はじめのうちは敵を確認する前に落とされるかもしれんが頑張ってくれ。
ミッションブリーフィングをよく読んで、防衛目標の上飛んでればなんとかなる。
>>47 >>51 >>52 46です。早速参加してきました。離陸して約10分。見渡すかぎりの
青い海。気が付いた時には迷子。零戦に母艦の位置を示す装置が付
いているのを思い出したのは水上不時着をして暫くのことでした。
自分がアイコン表示に頼りきっているのが良く分かりました(^^A
>>53 そうか^^そういうのはチラシの裏にでも書こうな^^
>>53 俺は初マルチがzekeだったw
アイコン無しはそのうち慣れるよ。
上空から地理を把握して、地図をみていけばイケル。
>>54 は無視してOK
このゲームってdemo版ないの?
>>57 テンプレやWiki読んでから質問するとか考えられないの?
59 :
58 :2007/08/19(日) 18:27:25
零キャット鯖面白いな。
デモ版のほうが難しいという現実、、、
めげずに1946買った私がいうのだから間違いない。
買いましょう〜
>>57 さん
IRC人いなさ杉でさみしいお
>>53 の御陰でマルチ熱急上昇!
ちょっとNewPCポチってくるわ。
>53 零戦にそんな装置がついてたとは zw鯖はほんとに良いな。特にキー61甲が大活躍のマップが好きだな
うーむ。 生まれてこの方爆撃をしたことが無い。 どうやるんだ?
>>67 ゼロ戦とかに爆弾くっつけて落とす奴もコレなのか?
無知ですまん。
70 :
大空の名無しさん :2007/08/19(日) 21:01:47
>>68 戦闘機とかは急降下爆撃が良いと思うよ。よくあたるし。
急降下する時は出力落とすだけじゃなくてプロペラピッチで回転数も調節したほうがいいよ
ふむふむ。 んで、つまるところ爆弾ぶっ放すキーはどれなんだい
72 :
大空の名無しさん :2007/08/19(日) 21:10:37
>>71 自分であれこれやってみようとか思わないの?質問しかできないの?
>>72 ごめん・・・
水平爆撃とかがどういうモンかはわかるんだけど・・・
肝心の爆弾を落とすキーがわからなくてorz
もうちょっと調べてみます。
>>73 退役兵なので外しているかもしれないが、とりあえず
settings.iniを「武器」で検索しつつ場周経路を20周飛んできてはどうかな?
零戦で250kg爆弾搭載した状態で離艦するのむずいな・・・ 空母が移動中の時ならギリギリ逝けるけど 停止中だと毎回ギアが着水するorz
>>76 空母が向かい風に全力で走ってないとほとんど離艦できないよ
着艦用のワイヤーを パチンコのように使って発進すればいいと思うよ
80 :
大空の名無しさん :2007/08/20(月) 03:42:49
そうか^^そういうのはチラシの裏にでも書こうな^^
ここがチラシの裏だよ
眼からウロコ
83 :
大空の名無しさん :2007/08/20(月) 16:43:38
トップエースだが、デバイス壊れてて、MMOにはまてって、もう一ヶ月以上やってない オレに挑戦してくるみんな、やきもきさせてごめんよっ!
>>83 残念だがお前さんの時代は終わっちまったぜ
最近よく敵機と衝突すんなー さっきも334で日本人ぽい人とぶつかったよ。見てたらゴメンヨー
おい誰だよ桜花の項目消した馬鹿は。ふざけんな
消されたり改変されるのが嫌なら自分でサイト作ってそこでやればいいと思うよ
よし、じゃあ全部消しても文句はないわけだ
>>89 別に俺は文句無いよ
ただバックアップから復旧されて君がアク禁になるだけだと思うけどね
こんなところアク禁になんても痛くも痒くもないんだけどw
復活しといたよー
用語集の座標の画像なんだけど数字はあれであってんの?
言われて気付いた。123の並びが見事に逆になってるな とりあえず画像のリンクは外しておく 作り直すのはだるいから誰か任せた
Wiki充実してきたね。 最初はどうなることかと思ったが。 しかし、TOPが寂しいなw もっとIl2ってオモシローって思えるような画像がいいね。
これは・・・
また綴りが違いますよ。
99 :
96 :2007/08/20(月) 20:26:15
うはwww
100 :
96 :2007/08/20(月) 20:30:04
おkww
今のコピペを晒してみる ☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最もダサいパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視し、嫌がらせとしか思えないほど過去のクソ作を「使い回した」 ☆「アドバンスド大戦略5」とは【スタンダード大戦略の80%を「使い回した」大戦略】である ☆これだけ旧作を「使い回し」ておきながら定価は10290円(コーエーですら殆どのデータを一新している) ●一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ●部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 ●爆撃機と野砲の地形攻撃の爆撃シーンはアニメONにしていると経験値が入らない なんか欠陥もあるみたい
おいおい、どこの誤爆だよ。 と思ったらいつものMASDFの人か。
おれはspit使ったことがない。というか使いたくない。 spitをみると襲撃している。
DCGの使い方をまとめたサイトってどこかに無いですかね? DCGを起動してIL2をそこからRUNさせてまたDCGに切り替えて ミッション作って戻せば使えるくらいのことは何とか判ったんだけど Auto-GenerationモードとかFull Autoモードとかさっぱりイミフ とりあえずノモンハンの空を97式で飛べたからよしとするか・・・
クソッ! なんで日本には一撃離脱機がないんだ! 日本人だしやっぱ日本機が使いたい しかし紫電&雷電は弾すくない ゼロは格闘は強いが一撃離脱とは無縁 疾風ときたら起き上がりで羽ぽっきりいくし いまこそ震電の出番だ
雷電、一丁あたり200発もあるよ?
雷電は結構弾もってたのか メインとサブで打ち分けられればよかったのに どっちにしろ見た目が気に入らん 紫電改はまだ許せる
日本機でspit9やla7相手に「落とされない」戦いができるのは 俺的には雷電くらいのもんだ。
女っぽいHNで近づくと童貞の元空士長はすぐおちる どれだけ飢えてんだよオマエwww
111 :
伊吹 :2007/08/22(水) 07:58:09
こんにちは、マヤっていいます。エヘ ケンタロウ君とお話したいな〜
最悪だ。爆撃のために物凄い気力で長距離飛行をしたのに、目標直前で下痢に襲われた。 スタビライザーかけて、トイレから戻ってきた頃にはとっくにマップ外にでて方向がわからなくなった。 俺の2時間を返せ! クソッ!! 糞なだけに
>クソッ!! >糞なだけに 死んでしまえwwwwwwwwwwwwwww
すごいね、帰っていいよ
>すごいね、帰っていいよ すごいね、帰っていいよ
盛り上がってまいりました
BF109K-4の30mmの当たらなさについて語ろうぜ
さいきんフライング扇風機がかわいくてしかたありません 通勤用に一台ほしい
マップがなかなか凝ってるんでドライブしてみたいんだけど、 クルマのアドオンってないのかな
車が可能なら戦車も可能そうだ
無敵モードにして走り回れば〜〜〜? でも季節柄だと山岳マップの間を流れる川を 二式水戦で離水せずにモーターボートみたいに走り回ると涼感最高www
無敵モードなんてあんの?
上のレスで一撃離脱の話が出ていたので、Zeke鯖の機体別statを見てきた。 F6F-5のA6M5撃墜数 345機 K/D 1.21 A6M5のF6F-5撃墜数 285機 K/D 0.83 運動性能が良くても、機体の脆さと速度の遅さは致命的だね、、、。 21型に至っては、更に悲しいスコアになっていて泣けてきたよ。
そらお前ゼロ戦みたいな欠陥機よりいろいろと充実してるグラマンの方が強いにきまってるよ
悲しいけど零戦は曲芸飛行機だもんな・・・・
もうちょっと速度だせればなぁ・・・ 後ろとってもまっすぐ逃げられてオワルとか悲しすぎる
史実ならもっと悲惨だからゲームでは健闘してるほうでは? F6FとA6M5は機体の性能が違いすぎて超ベテラン以外では相手にならなかったらしいし
元空士長の幼少期は悲惨だったし、今現在もはっきり言って悲惨であるw 45歳の童貞がゲームのリプレイ編集ばっかやってんだぜww
防弾ない、速度でない、火力弱い、相手は格闘戦やってくれない、照準にいれても振り切られる。 泣けてきた
>防弾ない、 当たらなければどうということはない。 >速度でない、 相手の速度を奪えばよい。 >火力弱い、 20mm2門は充分強力。 >相手は格闘戦やってくれない、 無理に格闘なんかする必要なし。 >照準にいれても振り切られる。 振り切られる前に落とす。 問題なし。
蝶の様に舞蜂のように刺す! 極めがいがあるぜ やる気出てきた
誰か水上戦闘オンリーしてくれないかな
雷電はP-47Dと高高度戦をすると負ける。向こうの過給器のほうが性能がいいんだろう。 下に逃げれば相手の方が降下速度がいいのでじりじり追いつかれる。 これは死ぬしかない、と思ったがそうでもなかった。 じりじり追いつかれている段階では高度、速度ともほぼ同じ。 中高度域での上昇力はこちらが上回っているから、背後からの一撃をなんとか 回避できたら、あとは上昇合戦だ! 8000mまで上るまでに優位高度を獲得できたら、敵の頭を抑えていたぶろう!
烈風さえ量産されていればなー アメリカなんて占領してドイツにくれてやったのに
格闘性能にこだわりすぎた巨大な翼面積、その結果としての最高速度の低さ。ギャグだろ
一撃かけて、やっと「一撃で」離脱出来るようになったよ・・ 相手が落ちようがおちまいが関係なく←これが出来なかった(つい速度落として巴戦に そしたら、結構 着陸で落ちたり途中で落ちたりして、結果撃墜になんのね。 ・・まあ、零戦でやるとハネもげるワケだが・・(特に21型) そして1on1能力がさっぱり上がらない自分であった。
地球の大気が400キロ以上の速度をだすことが困難な大気なら さぞかし空戦がおもしろいことだろうな
オマエは生きるのがもう困難だろう? さっさと楽になったらどうだい? >エアロダンシングを汚した45歳の中年ロリコンマニア 元空士長くんww
>>137 ちゃんと着陸してても撃墜判定でるお。
ある程度ダメージ与えてたらだと思うけど。
AI機と1vs1で空戦の練習してるんだけど、AI機が地上や海上に不時着(?)したときはスコアに ならないの? 敵機に弾が当たって黒い煙を出しながら地上or海上に不時着、もう絶対動けない状態なのに 終了後は戦果なしだった・・・orz
スコアになるかならないかは、ある程度ダメージを与えた敵機が MAP上から「消える(爆発する)」ことによりスコアに反映されます。 ドッグファイト鯖では機体の乗り換えがそれにあたりますので 満身創痍の状態で着陸に成功した場合、Reflyボタンを押さずに 時間終了まで放置していると相手のスコアになりません。
>>141 AIはReflyしないから…なのかな。
かなり当ててもスコアにならん時もあるのでよーわからんとです。
AI機は不時着したとき煙が出てたりしたら 放っておけば燃えて消える。 それまで待てばスコアになる。 もしくは、銃撃で不時着機を破壊するまでやる。
○| ̄|_ 下手こいた〜 ! 〃〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ○/\〃 ♪ズンチャ!♪ズンチャ! ノ <〃〃 ○ ♪いぇ〜〜〜〜い♪ ((((()))) 揺れてるよ〜〜〜〜♪ <| ヽ○ だけどもだっけっど♪ |> (( 〇∧〃 そんなの関係ねぇ! / > そんなの関係ねぇ! < \ そんなの関係ねぇ! 〇/ はい! /| 元空士長!! />
> | \ . /,. l l\ |\ \ /_ /_ ___|___ /// , 厶 _ |_\__L.-\|\「 ̄` / | / | | /\ | l /| /,ニ、ヽ|ヽ| ,ニ、ヽf⌒l | ヽ. | ̄|_l___ | | | |/|/ |/| j `クノ ∧ l | ̄| / | | /\ | | ヽ ,、 rヘ/ \| ノ ̄| / | | | \ \ lニ二ソ / ト、 /\ / `ソヽ‐- _ /_ /_ ___|___ _,. ‐∧/ l ̄ ̄ / / 〉 `丶、 / | / | | /\ | _,. -‐' 〈 〉 | /r '" / \. | ̄|_l___ | | | , -' ∨__ | ' | / \ | ̄| / | | /\ | / / /⌒\ l´`r―‐- 、 \ ノ ̄| / | | | |- 、 o/`ー―/ \ ヽ. し'―- 、 ) l | \ /`ー―/ \. Y´ / 〉‐-、 )  ̄ ̄} / | \ / __/ \ ソ { ,ゝ-、 / / / | \ o/ / ヽ/ r‐ ノ _/ト、┐ / / /⌒ヽ_ノ / | ヽ/ / \ ノ ̄ /ヽ/ { 7 / / | ∨ o/` <ヽ / \ /_) / () | / o/ / / /`ー '´/ /
とりあえず地上目標を銃撃して練習
最近できたPecaWarosって鯖すげーおもしれー。ちょっと地上物の装甲硬すぎるけど
三式戦って扱い難しいんだね
三式戦は、Bf109みたいなものでしょ。
>>147 そしれ地面に突き刺さるヘタッピな俺 orz
三式は劣化Bf109 フリードリヒ以上グスタフ以下
なんだってぇ!? ひえんで一撃離脱できるのか!? wktkしてきたぞ 800キロで突撃じゃー
リベットが飛ぶぞ〜w
おまけに三式は忠実だとアホみたいに生産性悪くて稼働率も悪いときた。 でも俺は三式が好っき好っき好っき好っき好ーきー好きッ♪
?逆に、飛燕じゃ一撃離脱しか出来ないと思ってた 急降下、結構耐えるんだよねアレ。 いかんせん、エンジンのパワーがなさすぎるが・・ 不当に弱く設定されている機体とのウワサ。 そんなおれは雷電激らヴ
高高度での雷電の安定性と速度は異常。防弾もしっかりしてるから安心して乗れる。
158 :
大空の名無しさん :2007/08/24(金) 00:53:53
にちゃんに2単を出して栗。二式単戦を出してくれ。旧硬貨でもマケネ~ゾ
忠実って2ちゃん語?
二式単戦は確かに欲しいなー ていうか海外にも意外とファンというか欲しがってる人はいるみたいで 単に欧米機に近い感覚で乗れそうだからかもしれないが。 あんまタイトル数経験してないからわかんないんだけど FMは他のシムだとどんな按配に解釈されてたりするん?
鍾馗の召還方法 1) 実機の設計図を集める 2) 発動機の詳細なスペック、測定結果を集める 3) 火器の詳細なスペック、測定結果を集める 4) 実機の運等特性、性能の測定結果を集める 5) コックピット周りの画像、ならびに作動の資料を集める 上記1)〜5)は出典を明らかにし、かつオリジナルに近い実証を添える 「むかし何かの雑誌に載ってた」っていうのはボツ 引用の引用もボツ。 アメリカ兵器省の資料あたりも必要 6) 日本で開発に携わった人にビール1ダースを「残暑見舞い」として 届ける 7) 祈る
ないわ
5)が一番難しいかも? 写真あるんだろうか? ・・・丸メカのイラストぐらいでしか見たことないような気がする。
1946なんだから 震電や景雲だしてくれー
このゲームってmodはskinまでで、それ以外はほぼ閉め出し状態なの? いいゲームなだけに勿体無い。
俺はMODとかないぶん純粋にゲームを楽しめてよいと思う。 鯖とかもMOD入れてないとだめ〜みたいなのが一切ないし楽でいいw
震電をカタログスペックどおりにモデリングするのはさすがに 大嘘すぎて オレグタンやりたくないだろうな
1946の登場機種を見れば 大嘘でも楽しめよと考えているはず
ドイツの飛ぶ冷却ファンを レストアして飛行させたら是非とも視てみたい カットラスと互角な変態
>>167 そっかなぁ〜? 潜水艦の「沈黙狩人3」なんて「灰狼」っていうMOD入れたら
まったく別のゲームみたいに新鮮に蘇ったからなぁ。
BOB出たところで、1946を全部開放してくれればエロイ人が作ってくれるんじゃない??
それより、地上の補給、破壊、占領をふくむキャンペーンジェネレーターをなんとかして
くれ〜〜〜
なぜトリープフリューゲルを出さない!
そんなのより、AI専用機のMS.406やHawk75、Me-210、あと各種4発爆撃機のコクピットを作って欲しい と思ってる俺は異端児ですか?
弁当食うなら カタリナとシュトルヒ最高
もうIL2は放っといてもいいからBoBをはやく出して欲しい
BoBでてほしいけど、どうせまたアホみたいなスペック必要なんだろ? デュアルコアでーGeForce8800GTX 756MBでーメモリ2GB以上でー・・・・ それぐらいのスペックじゃねえと快適にあそべねえんだろ?ふざけんな。金がいくらあってもたりないわよ><
あたしゃIL-2でぎりぎりだわ これ以上高スペックだと買い換えなきゃならん
二式複戦はー???
貧乏人くやしいの〜
二式単戦はあとコックピット写真がなんとかなれば召還出来そうだと思われ。 いろいろ関連書庫買ってみたが、あれだけ写真が残っているのに コックピット写真がないのはある意味不思議だ。 ついでに97式艦攻も写真さえあれば・・・・
飛龍も欲しいよ。
デモ版でもそうだったんですが、IL-2 1946を購入しインスト。 環境設定でコントローラの設定をしようとすると ジョイスティックのX52を認識せず、別に挿してるゲームパッドを認識してしまい、 XPの「ゲームコントローラ」で「優先度デバイス」をX52にしても IL-2上ではゲームパッドの方を認識してしまいます。 このIL-2ではLOMACのように複数のコントローラを認識しないんでしょうか? 任意のコントローラを認識させる方法があれば、どなたか教えてください m(_ _)m
ゲームパッドはずして無理くり認識させるってのは駄目なの? ちなみにうちは360コンがくっ付いてるけど問題ないよ。
>>180 隼II型も実機はたくさんあったのに、コクピットの写真は見たことない。
世傑やエアロ・ディテールなんかに載ってるのもI型ばかり・・・
P38があんなにつおいとは・・・ CFS2では「ペロハチ」だったのに速いのなんのww やっとこさ後ろとって堕とした
百式AIがあるんだから、二式複や月の光が欲しいのお 月の光でB24のおなかを斜め銃で・・・やってみたいのお
最初メザシにやられたときは、こいつチーターか?と思ったが実はエンジンの回転数を、、、 って俺もやってみたがうまく扱えなかった。
P-38乗りのうまいやつはナメてるとやばい
俺もよくZekeで狩られるお
P38の左右エンジンの回転差をつけるのって普通のスロットルじゃ難しいよね。 うまく使ってる人は旅客機用のスロットルでも使ってるんだろうか? ところで史実のP38でも、大戦前期はカモだったけれど扱い方になれた後期では 日本機の強敵だったみたいだね。
常に両方100%で飛んでるからなー 曲がりたい方向のエンジンを選択して下げればいいのか
>ところで史実のP38でも、大戦前期はカモだったけれど 日本側にとって連合側の戦闘機にカモなんて存在しません。エースの伝記読みすぎ。エースにとっては例外。 ゼロ戦なんかすぐにF4Fにばたばた落とされるようになっちゃったしな。P-39やP-38なんてでてきたんじゃもう手も足もでないよ。
デモを360パッドでやってみたが、かなりキツイもんがあるな… 飛ぶのがやっとで戦闘機動ができん…
アメ機で鴨は6000以上のP40くらいだな
1)大戦中期、後期は同じ機体、同じ機種でも(性能がばらばらで)編隊が組めないほどだった。 2)ベテランの搭乗員はほとんど消耗していた。 まっすぐ飛ばすのがやっとの未熟即席搭乗員だらけ。 3)彼我の物量は1:5 何か来ても”鴨”でした・・・ 頭くるけど事実は事実。 日本は「物量で負けた」なんて言われるけれど、性能だって米軍の兵器はなかなかのもの。 スポーツじゃあるまいし、タイマンなんて無し。 まさに七面鳥撃ち
で、いまの俺様がちょうどそのカモなわけだ、、、コールサイン変更しよう、、、
「積乱雲か零戦に遭遇したら、任務を放棄して良い」
初心者の俺には TnBやるよりBnZのほうが楽だ。 零戦もベテランが操れば脅威だが あまり訓練もできなかった搭乗員たちは…
というか、どんな機体もベテランが駆らなければカモでしょう。
何に乗ってもヒナはヒナ
>>198 どういう機体かよくわからないうちはそれが適切な判断。
鹵獲して格闘戦以外なにもできないってわかった後はもう終わり。
鹵獲されてなかったんなら結果も変わってきたんだろうか どっちにしろアメリカが格闘戦特化機体つくって結局後継機の開発遅い日本敗北になるのかな
鹵獲しなくても交戦機会を繰り返す毎に弱点なんてすぐバレちゃうよ。 ていうか初心者の乗ったF6Fとベテランの乗った零戦は同レベルだろ。
零戦は後継機が出なかったんだからしょうがない。最後まであれだけ戦ったんだから良くやったなんていうアホが時々いるよな。
それでも俺は零戦を駆る
ああああああ! また羽がもげた〜!
なんだよこのしょんべん20mm>< 弾すくねーしどうしろってんだ><
F6Fのへっぽこ12mmより信頼してるぜ 一撃必殺 7.7mmとか存在する意味あるの?
1発必中の砲1門は100発1中の砲100門に劣る
実際だと20mm撃つと主翼がしなって照準がぶれる事があったらしいなwwだせえw
そんなに悪く言うものではないぞ 米軍のテストパイロットが 「こんなに思い通りに飛ばせる機種はない」って絶賛してるし
BF109のよりはあたるからおk
>>212 「こんなに思い通りに飛ばせる機種はない」
だからそれを落とした俺達はもっとすごいんだぞ
わかる?w
いやいや さっちうぇーぶせんぽう じゃないと勝てなかったわけだし
F7Fが飛んできて機銃掃射、 たまに上がった烈風もF8Fでチョン コロネット作戦まんせ〜
>>215 で、零戦は相手がまわってくれないと勝てないんだろ?
自分より高いとこにいる零戦に遭遇したって、エンジン馬力あるからすぐに昇れちゃうしおっかけてきたら高速でビューンw 高度あげて一撃離脱繰り返せば零戦は手も足もでない。 七面鳥撃ちって揶揄された理由がよくわかる
>>214 の話はまだ主力がF4Fだったころの話じゃねーの?
>「こんなに思い通りに飛ばせる機種はない」って絶賛してるし そりゃ曲芸飛行機なんだから当たり前さ。 アメリカのF8Fとかで構成されたアクロバットチームよりも凄い技を披露できたんじゃないかな^^
ゲームだと我慢できずに味方追っかけて回りだす米軍機が必ず居るから、 ゼロ使ってててもそういう奴を落として弾切れたらさっさとトンズラすればいい
キャンペーンで歴史を変えたり出来ますか? 例えばドイツ軍でモスクワを陥落させたり
223 :
大空の名無しさん :2007/08/25(土) 20:23:11
つ 三号爆弾
>>222 うーん 良いところ突いているんだが、如何せんIL2は「戦術ゲーム」なのだよ。
いくらキミの様な優秀なパイロットが一人居た所で、戦局にはあまり影響しないし、
それで影響したら、とんでもないクソげーむだ。
それより、それぞれの時局で、与えられた武器で戦った当時のパイロットの悲哀と
滅び去る「美学」を堪能したまえ。 IL2ムービーでは「レクイエム」なんつう名作もあるよ
いやあ、あのとき君がいてくれなかったら長官機は落とされていたに違いない 君は亡国の危機を救ってくれた名ぱいろっとだ!
山本長官座乗機の尾部機銃手になって、P38を落してやるぞーーって、シーンを 夢想して、シングルミッション作っても、敵機は零戦の方に群がってしまって・・・・ こっちに来ないんだよね。
227 :
大空の名無しさん :2007/08/25(土) 22:33:09
ゼロ戦は最初は相手になる敵がゼロだったけど 最後は戦果がゼロになっちゃったね(`・ω・´) まあ、同じ機種をほとんど変わりもなく4年も使い続けるのが悪いんだけど スピットなんかエンジン換装でP-51に匹敵するくらい強くなったのに そういう設計の自由度の無さが致命的だったのかもね
速いエンジンつんだところで機体のほうがぶっこわれんじゃね
設計自体がうんこだったからしょうがない。アホな要求するからああいうことになる。 35年に初飛行したBf109なんて改良で45年まで同等に戦えたんだから、設計がどれだけ良かったのかよくわかる。
F6Fを使おうが、P51を使おうが、A6M21に簡単にカモられる俺って・・・
初期の米軍機ですら直線で追いつけないし、 武装は貧弱、むこうは軒並み重装甲。 戦法を一撃離脱に変更された時点で、負けが確定していたような。
>>229 うんこなのは要求で設計じゃないだろ
あんな無茶振りに答えられた設計陣は優秀
当たらなければどうということはない・・・ 防弾性能を全く考慮しない日本軍かっこよすぎるそこに痺れるあこがれるううう
精神が弛んでるから敵の弾を喰らうんだろう。
いや、そうじゃなくてこっちがいくら上手くかわそうが、相手を落とせなきゃ いつか敵機かその僚機にこっちが狩られる。 高度捨てて追いついて、やっと当ててもなかなか落とせないんだよ。で、振り切られたらあとは かわし続けるしかない。機動性で攻撃をそらすのは軽快でかっこよく思えるけど、 その実なぶり殺されてるのとと変わらない。 むこうはヘッドオン上等でBnZ仕掛けられるから技術も零ほどいらんし、生存性も高い。 優位戦ですらそれ。 押し出して当てるにもロール率がなあ、あとはやっぱ速度が駄目すぐる。 パイロットが格下か巴戦に乗ってくるか、高度優位で無いと勝つのは難しい。 逃げることすらままならない。まあ、かわしながら自陣におびき寄せることは出来るかもしれんが 機体でははっきり負けって言ってるようなもん。だが、それで出撃してる時点で根性では勝っとる!
一番困るのは、格闘戦の出来るアメ機乗りだな。高度優位で Bnzを仕掛けた時、一目散に逃げる相手なら次の敵を探すだけで 済むけれども、こっちのBnzをかわし続けて嫌〜な距離からじり じり上ってくる。気が付いたら6000m以上からの高高度戦の千日 手。油断して後ろを取られたら、そこから高度を落としながら の巴。正直、疲れる。それだけ出来るなら不利な日本側で飛ん でくれよ。
みんな凄えな。俺なんて高性能機を使っても勝てた試しがないぜw 射撃が当たらねーんだよ。見越し射撃?やってますけど当たりません。(´;ω;`)ウッ…
もうこれ以上日本機を操ってBnZのカモになるのは嫌だお・・・
ま ず そ の 前 に 敵 が ど こ に 居 る か わ か ら な い ん だ が ・・・ (だって、いつの間にか撃墜されてしまうんだもの。 もうマルチ行かない!)
>>240 だが、断る!
やだ。 どうせカモるんだろう?どうせカモるんだろう?どうせカモるんだろう?
お前らに快感を与えるためにゲームやるんじゃないんだから・・・・
でも、一回だけオマケで撃墜させてくれたら考え直さなくもないwwwwww
なんだこのスレ おれがいっぱいいるじゃねえか・・
>>241 まっすぐ飛べるか?
照準器アップにしてふらふらしてるうちは当たんねーぞ
・・・って今のところのオレの課題なんだけどよ
>241 昔は零戦だけ、隼だけ、I-153&I-16だけ、どこもだけ(アボ~ン)の部屋があったんだけどね。 今でも年代で制限してある部屋もあるよ。1941年以前登場した機体だけとかね。 F4FやP39で相手が周ってくれたら少しは遊べる。諦めて高速機のるのも手ですけどねえ。
>244 ソソ教科書通りの軌道を覚えるにはよかったね。ウリャ~バレルとかウリャ~インメルマンとか... そこでボコボコにされて己のテク無しを汁--シクシクだったが
>>245 そういう技って複葉機の時代の話だよなあ・・・
って最近理解できた
インメルマンはまがりなりにもE管理してることになるな
248 :
大空の名無しさん :2007/08/26(日) 16:46:32
話ぶった切ってスンマセンがスキンを自作したのはいいけど使えません
8bit256色BMPに変換汁
オフ専門って人は居ないのかな いまのところ離陸も着陸も戦闘も満足できないから オートパイロットのAIの奮戦を外部ビューで見てるだけなんだけど
ところでお前らこれで検索かけて見てみ 荒らしの正体です W136142.ppp.dion.ne.jp 新潟県長岡市
1946のマップの中で一番高い山はどこですか?
荒らしの正体です W136142.ppp.dion.ne.jp 新潟県長岡市 女という山です 元空士長はその山を一生登ることができないでしょうね 気持ち悪い顔してんもんなー モザイク取ってみんなに見てもらえよww
零戦が大変になったのは、現状が把握できない源田実が馬鹿だったから。 上にタワケがいると下ががんばっても総崩れになるよね。 自分的に実際に実際の戦闘を見た人からの又聞きだと、 F6Fと零戦は(多分22型か52型)は腕が同等でタイマンなら互角。 IL2のゼロは低速粋の加速が足りないのとラダーがもっとよく効いていたようだ。 F6Fで速度生かしてBnZの射撃でもゼロならかわせたようで、 ゼロの機動にF6Fの追従性ではなかなか捕らえきれんかったようだ。 その代わりゼロが後ろとってもF6Fは引き離す点は史実とおりか。 米機は性能よりも量産と人命第一設計だから、そこまでズバ抜けて 性能が良かった訳ではないようで、戦争末期はどちらかと言うと燃料に 困らない事からくる熟練度が勝敗が決まったと思われ。 日本勢も練習出来るだけの燃料が回った部隊は強かった訳で、 雷電21型2機がP51D2機と出くわし、2on2でP51は2機とも落とされた 戦果もある。 俺はマルチでは米機を使うがゼロはちょっと特性がもっと特出しているべきと思う。
戦闘機ってさ、反射神経とかじゃなくて相手の先の手を読んだり 相手が回り込む方向と自分の出来ることを立体的にとらえたり すごく頭脳プレーだとこれやってみて思った。
「気づかれる前に墜とせ」という極意もありますしね。 確かに、単独飛行の多いマルチでは索敵と未来位置の予測が大事なようです。
>>255 アメリカの怖いところってタイマンなんてしないこと、
自分の有利な状況でしか戦わないこと、
そして、有利な状況を作り出せるところだよな。
軟派鯖と硬派鯖だと戦い方をものすごく変えないといけないから大変
硬派鯖だとTrackIR使ってるか使ってないかでかなり違うよ
>自分の有利な状況でしか戦わない これができない奴がわんさかいるわけだが
>>261 彼はゲームじゃなくて忠実の話を言ってたんじゃないかな
>>256 かなり空戦の極意に近づいてるんじゃないでしょうか。
故岩崎Pも空中戦は頭脳プレー(相手の行動を読み、自分を有利にもっていく立体的なイメージ能力)
と何かの本で書いてましたね。
忠実w どうやったらこういう誤変換?ができるんだw
自分の有利な状況で戦うっていう発想の究極がF22なんかな 見えないところからミサイル撃ってとにかく相手が死にゃいいべって感じで 格闘戦の一騎討ちだの何だのはロマンはあるけど戦争ではそういうのはきっぱりと切り捨てないといけないよね 日本軍は最後までそれができなかったね
技術はあったのに負けるまで格闘戦主義で貫き通した頑固な、パスタのおいしい国がかつてありました。
むしろ次はイタ公とだけ一緒にやりたい
零戦は2000馬力級の戦闘機と戦うことは想定してなかったから、 本来なら新型機に切り替わる予定の1943年以降は見なかったことにしてくれ。
イ16とかみたいに侮辱的なあだな付けられないだけでも いかにとんでもなく優秀かわかるな
271 :
大空の名無しさん :2007/08/27(月) 08:37:00
練習すれど練習すれど叩き落されるばかり 我泣きぬれてAIとたわむる
テンプレで動作環境見たら2000/XPだったけどVistaは無理ですか?
>>140-142 にも書いてあるけど
自分がダメージを負ってボロボロの時に
着陸しても相手のスコアになるなら
苦労して帰還するよりも
さっさとベイルアウトしてReflyしたほうが効率いいのかな?
チームの残機数 自分のスコア(bail outしたらそのsortyで得たスコアが何分の一かになる) 自分の統計データ(landed safelyの数とか) に影響するけど
>>250 オフ専( ̄ω ̄)ノ 一応、離着陸はできる。
・・・AIと1vs1で遊び続けて、最近少しずつ弾が当たりはじめたような気がする・・・。
>>140-142 は基地以外の場所に着陸した時の話。
基地に着陸すれば相手のスコアにはならない。
>>269 機体の発展を想定してないあたりに設計のクソさがよくわかるよね。
戦争始まる前から日本の工業力なんて全然だめだったのに、生産効率とか同じ機体流用とか考えてない飛行機でまともな戦争できるわけがない。
一方ドイツなんて35年に飛んだBf109が45年までに改良でとんでもない防弾、速度、火力になったもんなあ。
やっぱドイツはすげえや。
一発でも食らって、その弾放った敵がゲーム中に居れば 自分がちゃんと味方の基地に着陸してもそいつのスコアになるよ ちゃんと試したからわかる。
>>279 敵の弾食らっても味方の基地に着陸すれば
相手のスコアにならないこともあるよ。
279はその時一発だけの被弾でもダメージが大きかったんじゃないか?
おらの場合煙吹いてても着陸して、しかも自分の敵機撃墜スコアついたぜよ。
ちゃんと試したからわかる。
>>280 敵のスコアになってないかどうかどうやって確認したの?
一発当てて着陸すればスコアになるなら もの凄いことになるな
当たり所とかによるよスコアは。
>>278 君はまだ若いな。
もう少し、いろいろ資料や本を読んでみましょう。
統計データのページ見ると 6機落として800点とか8機落として550点とか il2のスコアシステムはいまいちよくわからない
撃墜表示が出た後ちゃんと自軍の基地に生還して、ゲームから抜ける これが満額で、この場合エンジン1基あたり100点もらえる。 つまり単発機は1機で100点、4発機は1機で400点 撃墜表示を見たあと自分が撃墜され、死亡した場合は満額の1割 敵地で脱出し、敵につかまった場合は2割 味方領域で脱出し、敵につかまらなかった場合は5割 1回目のソーティで単発機を2機撃墜し生還=200点 2回目のソーティで双発機を1機撃墜し、死亡=20点 3回目のソーティで単発機を1機撃墜し、味方領域で脱出=50点 この時点で撃墜4機で計270点となる。
288 :
286 :2007/08/27(月) 17:40:36
最近スレ進行速いな。 プレイヤー増加中?
>>285 少数生産で終わらせて、一部のエースに乗らせるために作らせた飛行機だから
>>278 の言っている事は間違っていると言いたいのか?
その考え方の時点でもうアホなんだよ。
アメ公の戦力を考えれば、戦争が長期化する事なんてすぐにわかるじゃねえか。
あれは少数生産で終わるはずだったからしょうがない。苦しすぎる言い訳www
ちょっと通りすがりに1941年12月8日から42年までの日米両海軍の損害を置いていきますね^^ 米海軍機266機 日海軍機858機 日本って強いですね^^
数字のマジックだな。 練習機や輸送機もコミ・・・でな! それと何をもってして損害というかを定義して。 あ、その前に出典を明らかにしてね。脳内ってのはルール違反だよ。 まさか「少年マガジン」とか言わないだろうね。
テンプレの動作環境には無かったけど、このゲームはVistaじゃ無理?
こんなジョークを聞いたことがある。 巷でいわれてるほど強くないもの 戦争前期の日本機 巷でいわれてるほど弱くないもの 戦争後期の日本機
脳内論多すぎ 軍板で気合入れてもらってこい!W
零戦の強さ、弱さなんてZeke鯖で遊べば、、、すぐに分かる。
ソースはゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みくしーの会員って簡単になれるのに 元空士長っていうかわいそうなオッサンはよっぽど会員になれたのがうれしかったのか そこいら中で登録者数をカウントしていたよなぁw でもあれだけ日数かけてがんばって活動してたった40人ってのは笑ったwww
三式戦で堕とせねえ〜 いくら撃ち込んでも堕ちねえ〜 なんて非力なんだ〜
MG151/20なんかの味を知ってしまうと 7.7mmで落とせる気がしない。 コックピットを狙撃ですか?
このゲームの7.7の威力ひどいよなーwww 忠実じゃぁ20mmよりも7.7のほうが信頼性高くて撃墜の多くが7.7によるものだっていうのに
>>301 こんなもんじゃないかな。
7.7が信頼性高かったんじゃなくて、それしか使えるものがなかったから必然的に7.7での撃墜率が増えただけ
>>忠実 2chの誤字ってのはさあ、否定はしないが せめて読みを同じにしてくれや。
>>303 ガイシュツと同じだよ。ここはお前のための世界じゃないんだ
既出→ガイシュツとか教示→教授とか・・・etc ・・・2ちゃんで変な日本語使い慣れると、社会に出てから恥かくぞ〜w
坂井三郎がF4Fに300発くらい7.7mm撃ったけど平気な顔してたって話だから 相当弱かったんじゃないの?
>>306 そんな坂井氏でも、撃墜戦果のほとんどが7.7mmによるものだったそうです。
20oはもっぱら対地銃撃、又は対爆撃機用だったとか。
ちなみに
>>257 の極意とは坂井氏の言葉。
例の「ひねりこみ」さえ、実戦で使ったことは無かったそうですね。
逮捕秒読みだしねw IPアドレス 202.95.169.194 ホスト名 ca169194.hicat.ne.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 082 接続回線 CATV 都道府県 広島県 JPRS database provides information on network administration. Its use is ] [ restricted to network administration purposes. For further information, ] [ use 'whois -h whois.jprs.jp help'. To suppress Japanese output, add'/e' ] [ at the end of command, e.g. 'whois -h whois.jprs.jp xxx/e'. ] Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] HICAT.NE.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] はいきゃっといんたーねっとせつぞくさーびす c. [ネットワークサービス名] HICATインターネット接続サービス d. [Network Service Name] HICAT Internet connection service k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] OH097JP n. [技術連絡担当者] OH097JP p. [ネームサーバ] catsrv1.hicat.ne.jp p. [ネームサーバ] catsrv2.hicat.ne.jp p. [ネームサーバ] ns1.cccn.ne.jp [状態] Connected (2008/01/31) [登録年月日] 2000/01/25 [接続年月日] 2000/02/16 [最終更新] 2007/02/01 01:10:43 (JST)
突然オンラインに繋がらなくなっちまった・・・。
日本機の作りを見てアメリカはその工作技術の高さにびくりしたそうな。
ただ職人芸だったから、量産力はアメリカが高かったわけだが。
日本が弱かった最大の原因はエンジンの総合能力だろうな
オイル関連なんか特に石油製品が劣悪だったからな。
チャージャーで出力向上できるのはわかっていたけど、
それに耐えられるエンジンオイルが作れんかったわけで・・orz
アメリカは撃墜されても生還率が高いから戦術が練られたわけだな。
結果は
>>258 の言う通りで戦争末期でも米パイロットは日本機との格闘戦は
絶対禁止だったんですよ。
米パイロットの談では一番トリッキーな動きをするのがゼロで、紫電改や
疾風はまだ機動が読めるから組しやすいっていってたな。
栄エンジンの後継の誉エンジンの不調が、その後の全航空機の不調につながったわけだけど 2000馬力級の誉エンジンはF6Fのダブルワスプとかと同じ時期に完成してたのに 当初の設計とは異なってオクタン価が低いガソリンを使わざるを得なくなったから 故障したり出力が下がったり散々なことになったんだよな 誉エンジンは軽量コンパクト高出力と当時の世界水準を抜いていて 戦後疾風をアメリカ軍が持ち帰ってアメリカ軍使用の高オクタン価ガソリンを使ってテストしたら 最高速度はP-51を超えたからその性能に驚愕したらしい で、何でオクタン価が低いガソリンを使うハメになったかというと アメリカ軍の潜水艦に油槽船を片っ端から沈められてしまったことによるガソリン不足のせいで 対潜水艦作戦の軽視がありとあらゆる敗北の原因になっちゃったんだよね 確かにフライトシムは売れるけど潜水艦のゲームはあんまり売れないわけで そういう地味な仕事を軽視しちゃいけないよね
フライトシムも売れてませんが 資源のない小国が戦争するんだから補給がウィークポイントに なるのは最初から分かってたんだよな 長期戦になった段階で負けは確定してたようなもの
フライトシム売れてれば 所得が低くて仕事がないロシアより ヤンキーの国で盛んに作られるだろうな 第一次湾岸戦争の時は景気よかったんだが
>>311 ガソリンもだけど、日本の場合は整備体制にも問題が・・・
日本は部品を「まだ使えそうだ」で使用し続ける、当然故障が起きやすくなってしまう。
米は「○○の部品は△時間使ったら交換」って決まってるから、故障が起きにくい。
故障が多いと言われた疾風でも稼働率の高い部隊があったのは、そこの整備員が部品を
ちゃんと時間単位で管理してたから。
・・・日本は輸送やその護衛に対する認識が甘くて、前線では部品の供給に問題あったから
どうしようもないところもあるけど。
ちなみに、自分は”売れてない”潜水艦ゲームもやってますw
パレンバンを首都にしてれば間違いなく勝ってたな。
他は兎も角、少なくても帝国陸海軍航空隊が質の悪い燃料使ってたってのは都市伝説だよ。
ちゃんとした資料で当時の基地の燃料の保有状況調査すると、昭和20年の段階でも前線部隊はおろか、
練習航空隊すら使用燃料の主体が91オクタンで、アルコール燃料とかの保有量の平均は
91オクタンの10分の1だったりする。
誉の不調の主な原因は
>>315 とかの、燃料以外のところにあるらしい。
疾風の部隊で高実働率を誇った飛行第47戦隊は、不調の原因だと疑われてる
再生潤滑油の使用を厳禁していたそうな。
哀れじゃのう、哀れじゃのう・・・ そんな飛行機でお国のために・・・ 彼らがあってこその、平和と繁栄とフライトシムじゃ。
ていうか戦中のことを調べれば調べるほど 戦争の後と前でほとんど日本もアメリカもたいして変わってないんじゃないか という気がしてくるのが面白い。変わるの外面だけで中身はあんまり変わらんのだ。 まるでIL-2の各シリーズのように。
紫電改操るとフラップがおもしろいww おもしろいけど照準器の周辺が白く曇り気味になるときがあるんだが あれは太陽光線の反射ってことでおk?
照準機は普通に透明にしてくれたほうがうれしい なんかくらいんだよな
拡大しないと敵か味方か判断しづらい時はあるね。
あぁ帰りたい帰りたい!職場にジョイスティックもってこようかな?ww
零戦のレチクルなんて、うるさすぎ。実物がそうだからしょうがないんだべけど かえってP51だのテンペストだののほうが、見易い。だからといって中るワケじゃねえが; どっかに、日本軍のレチクルの読み方ってあがってないかね〜実は実物レチクルって見たこと ねえな・・
ゼロ戦は風防に丸描いたほうが当てやすい気がする
BB弾のライフルでもいいから、一回照準器があるのと、無いので試してみ〜〜〜〜
日本の最優秀後部機銃手は 銃はガンサイトでなく腰で撃つそうだ
そんな名人芸いらん
>>320 紫電改の場合照準器よりも、その前にある防弾ガラスの透明度の悪さが時々気になる。
恐らく質の悪さの再現なんだと思うが、光のかげんによっては曇ったように白くなって
かなり見難い。
ところで当時の日本製OPLについて、実際は精度の点でも古い望遠鏡式照準器の方が安定して
使い易かったらしい。
このゲームでは覗き込むような画面になって、視野が限られてしまい使いにくいが、
本来顔は離したまま。覗き込んだりはしないそうだ。
そうそう、それで整備兵がいたずらして 墨を塗っておくのだなあ・・・ そして、空中戦から帰ってくるとみんな パンダみたいになって・・・・いるわけがない。
古い望遠鏡式照準器はがっちり目をくっつける仕様はやめてほしいなぁ。 視界がヘッドレストに頭が引っ付いているボジションと望遠鏡ものぞく ポジションしかないから、隼Tとか後方視界が最悪になってしまうのよね。 実際は隼のヘッドレストも細いからゼロなみに後方は良く見えなきゃおかしい とにかく乱戦になるとつらすぎる。
>>330 ・・・
は3点リーダーといって「・」3個でセットだ。
更に中黒「・」で打つのは代用で正しくは「…」だ。
4個とか恥ずかしいから改めろ。
皆さん、もしもシリーズがお好きなのね。 まず規格の統一が陸海軍で出来ていなかった。SPECが違うから問題一杯発生。 メーカーは同じ製品で2種類以上の物を作らなければならなかった。工廠や研究所も全て2つ以上あって交流もなく違う企画をで盛んにやっていた。 顕著なのはメートルにフィート混在。燃料のオクタン価やオイルシールの規格、はてまた 電気系統の周波数や電圧の標準も違っていた。栄に燃料噴射つければあと百馬力は 稼げたかもしれん。 所詮明治時代から(江戸時代からかも)のエゲレス流おフランス流ドイッチェランド流って陸海軍で違うから、だめだね。 どうせなら海軍/陸軍から独立させた空軍を早くに創設させていたらねえ。 でもやはり戦争するなら落し所、やめ所を考えておっぱじめないとね。 まあアングロサクソンが生意気なアジア人潰そうとして戦争突入へ仕向けているから しょうもない・・・・違う話題でスマン
>>311 最近本四段だけど、どうもそうでないらしい
そもそも栄まではライセンス生産が中心だったし
世界水準を越えた、背伸びしすぎて無理が祟ったエンジンだそうな
無理した高性能が生産性を悪化させたとか
そういった現状は、ちゃんと上層部に伝わっていたのだろうか? 現状の報告を受けた上層部はその(否定的な)情報によってどのように判断したのだろうか? そして上層部はどのような対策と対応をとったのだろうか? 山本五十六長官などは、アメリカや欧州の国力を理解していたし、開戦派の中にも国力の差 を認識していた指導部も居た・・・・まっ!いいか〜いてまえ!いてまえ!で、あの戦争???
すまん。 なんか「軍事スレ」にしてしまった。 IL-2関係の書き込みどーぞ ↓↓↓
Bf109G6以降だとAI機に遊ばれてる・・・自分には難しすぎる・・・orz F4FやP-40で零戦撃墜する方がはるかに楽だ。
AI機のスーパーエンジンをなんとかしてくれれば、 もう少しオフラインもバランス取れて あり得ないシチュエーションに陥ることもないのに。 今更だけど、オレグちゃんはなんとも思わないんだろうか。
ゼロ戦は職人が丹精込めて作った芸術品 戦争に使うなんてもったいない
Gやオーバーヒート辺りを盛り込むとそれに絡むFM計算やAIアルゴなんかが面倒なんだろうけど 最高速の下駄履きだけはやめてもらいたいよな まあ、それでもFBに比べれば相当マシになった
AI機にてこずるとかどんだけヘタクソなんだよ
そういう事はエリートYak3に旋回戦で勝ってから言え
俺はコックピット視点でのドッグファイトの練習がしたいのに AIはいつまでもまっすぐ逃げ続けるからうざい AIの癖に・・・AIの癖に・・・
>>343 自機より遅い相手を選ばないとドッグファイトはしてくれない。
あとAIの癖によって、B&Zしかやらないやつもいる。
以前過去スレにもでていたが、目安としては
例えば1(自分)vs2(敵機)に設定して、最初にすれ違うときに
真っ直ぐ飛んでくる奴はドッグファイト可能。
2機が分かれたり上昇してきたりする奴らはB&Z専門だ。
オレグも普通にミッションビルダーのAIの属性に 「空戦のみ」「逃げるのみ」「バレルオンリー」とか用意すりゃ練習用としては十分なのに。
aceに勝てないおれ
K14型照準器を使うんだ!! ロシア語で考えなくても大丈夫だよ
ミッションビルダーの船舶で設定できる「ROF」の数値を小さくするとどうなるの?
Rate of fire 弾幕のすごさが変わるんだと思うけど、増えるのか減るのかよくわからない。
>>349 あぁ〜なるほど、そういうことだったか。
ちょっと、いろいろ数値を変えて試してみるお。
数値を減らすと弾幕が濃くなるらしい。
全体じゃなくて、各方位ごとにROFを設定できればいいのに。 そしたら、
>352 面倒だけど船の砲とか陣地とか設置する時にROFとReloadTimingは調整できますよ。
>>343 まっすぐ逃げ続けて追いつけない敵を追いかけては駄目と
AIは、教えてくれているのかもしれない。
>>354 それは言える。
敵機が真っ直ぐ逃げ出したら、自分は反転すればいい。
敵は逆に追っかけて来るから、そこを狙う。
もうこれ以上独りで飛んで よく連携のとれた2機にフルボッコにされる作業は嫌だお
ゲーム上での零戦の不幸は、その最大の長所である航続力を生かせないことだと思う。 その上、誰もが常にover heat手前のhigh powerで飛んでいるから、 速度の遅さは現実以上の不利になる。 巡航中の敵に忍び寄ったり、戦域を離脱して速度を落としたところに 襲いかかるといった、実際よくあった状況が生まれ難い。 もっとも、この辺つきつめると、退屈なゲームになりそうですが。
なんていうかね、相手が巡航速度で飛んでいるシチュエーションになんで零戦がハイスピードで飛んでるの? まさかゼロの最高速度で索敵するつもりっすかww燃料もたないよwwオーバーヒートしちゃうよw ゼロで燃費を考えて出力やピッチ調節して巡航したら速度なんて250kmから300kmとかそこらだろ。 400km以上で巡航するグラマンにおいつけないっすよww まさか格下の三流機を相手にしようとしてるわけじゃないよね?wwww
>ゲーム上での零戦の不幸は、その最大の長所である航続力を生かせないことだと思う。 CoralSeaマップ飛んだことないのですかあなたは?
>>359 グラマンが400Km/h以上で巡航するか! あほう!
どうやらA6Mの名誉を傷付けたいシナ畜かチョンでもいるようですな。
はいはい全部シナ畜とチョンが悪い
で、質問なのですが、みなさんはTrackIRは使ってるのかな? HATでイナフ? マウスでやっているのですが、スロットルやフラップをいじってるといつの間にか敵機を見失う。 そのまま勝機も失うわけだが、3万投資して見合うかな?
HATスイッチのみで十分だぜよ。 NewViewは必需品だけどね。
>>359 常に敵機の後ろから遭遇するんですか?w
>>364 TrackIR使ってます。 少なくとも自分は非常に気に入ってます。
HATだと、時々正面に戻さないと自分の機体がどっち向いてるのかわからなくなって、その間に
敵機を見失ってるけど、TrackIRだとすぐに元の方向に向き直れるから、見失うことが減りました
です。
TIR使って、hatには別の操作を割り振れ。
TrackIR使ってない人なんているの?
IR出るまえから10年くらいやってるので 無くても出来る 寝転んで気楽に喜び棒いじる時はHATでぐりぐりする
TrackIRでF2視点使うと、斜め向いちゃうの、なんとかならんの?
YBB復活したぞクズ共
着陸や着艦のとき、滑走路を見ながら飛行機の向きを変えられるのが便利…TrackIR HATだと草原や雪原の中の滑走路は、ちょっと目を離すとどこだったかわからなくなってた…orz
>>362 なんで右翼ぶってる奴ってすぐにシナとかチョンのせいにしたがるの?
あいつらと同レベルじゃん、恥ずかしい。
>>364 Track 使うと実際に乗ってる気分になれるから超お勧め。
見上げると敵機が・・・!!!
ねwネットでのチョン、シナ叩きは奴らがやってることとなんら変わらないねw 叩いてる奴らは「チョン、シナ叩いてる俺カクイイ」とでも思ってるんだろうねw
たしかにちょっと前まで笑い話だったサヨ側提示の「ネット右翼」像だが そのものな連中がここ最近増えてる気がする 某有名ブログも末期のコメント欄は酷かった
ここは在日の多いスレですね
>369 自分はノートPCのマウスで視界調整してるんだが マルチではそこそこの成績だぞ ジョイを左手の持つ羽目になったが
そういえば外人もチャットで il2やって左手でマウスを扱う能力を手に入れたと言ってたな と言っても右手で「スティック」を握ってる時くらいしか役に立たないが…
今月のZeke鯖A6M5とA6M3の撃墜数Topは、日本人プレイヤーだ。 米軍機にカモにされている俺から見たら滅茶苦茶嬉しい。 来月も零戦で頑張ってくれよ〜。
>317 嘘をいってはいけないな。オクタン価91は、航空機燃料としては低い。 誉れは100仕様。設計者が100でないと要求のサイズで要求の力は だせないといったら、上層部の馬鹿どもが、それでやれといったんだそうな。 100を供給できるのかと念をおしたんだが、その性能が絶対だといって 当てもないのにその仕様にきめてしまったんだと。
遅レスだけど望遠鏡式は投光式と違って ToggleGunsightコマンドだと接眼状態になってしまうので Wide〜Normal〜GunsightのFOV系コマンドを使ってみたらどうかな GunSight(FOV30)〜FOV45ぐらいだと俺的には具合いいよ、狙いながら視点も自由に動かせるし。 いやまあ俺がレス誤読してて、そんなん知ってるよってんならすまないが
>>384 対立してばかりと思われがちな陸海軍は、陸海軍航空本部協調委員会によって
陸海軍の燃料の統一規格は昭和11年の時点で既に検討が開始され、
87オクタンへの統一が掲げられている。
それと並行して低オクタン価燃料を高性能エンジンに使用する研究も行っている。
それが水メタノール噴射で、昭和16年夏までに火星、護、誉の各エンジンに水メタノール噴射を
実施する実験が行われ、その実効が確認されている。入手不可能の100オクタン燃料は
「91オクタン燃料プラス水メタノール噴射(100オクタン相当)」で代用されて問題は解決されている。
日本のメタノール噴射の技術は、エンジンのパワーブースターとしてではなく、
燃料の品質問題から導入されている。
疾風が必要としていたのは最初から91オクタンと水メタノール噴射。
実際に故障が頻発してたから問題は解決してなかった訳で・・・ 軍上層部に提出した資料は問題なしってことになってるかもしれないが まあ、この話はもう蒸し返すのはよそう
>実際に故障が頻発してたから問題は解決してなかった訳で・・・ それが燃料によるものだと、貴方自身で資料を調べて裏を取ったの? 燃料が原因なら昭和16年の実験の時に分かるし、 ほぼ全ての航空隊に安定して行き渡っていて、同種の機体が共通して使用しなきゃならない 燃料が原因なら、使用した航空機が全部故障してる。 だから、機体毎、航空隊毎の差異が出る余地のある整備段階等での不備が指摘されてる。 >軍上層部に提出した資料は問題なしってことになってるかもしれないが 裏も取らずに、あの旧日本軍なら…って感覚で実験データを平気で改竄して提出してたみたいな事を 無責任に書くなよ。とにかく、この話は終わりにします。
マルチでspitに遭遇した。 零戦相手に速度と上昇力で圧倒し、旋回性能も同等か。 むしろパワーがある分、速度も高度も落とさずにグルグルまわる。 雲に助けられ一度は振りきったが、下からゴリゴリと追いついてくる。 oregさんよ、spitのFMで烈風を作…
レルヒオンリーのマルチってどうだろう・・・ 誰か鯖立ててちょーだい
ひどく他力本願だなあ。自分で立てればいいじゃない。
さっききたラブデス2より 1946のふるスペックの方が軽いことに驚愕した
Z800使ってる人いないのかな? ウホッ
>>390 ポイントは「立てて」じゃなくて、「立てるので来て下さい」という姿勢だと
>>391 は指摘しているのだよ。 もちろん行ってやるから今晩でもASEで見えるように
立ててね!
おっと、NAT設定が解らないというなら、相談に乗るよ!
紫電改の自動空戦フラップのオン/オフスイッチを付けてください。
>386 >388 良くお調べでございますな。 現場で4エチル鉛を溶かして急増オクタンした事もあったそうだけど、結局ポンプやタペットシール等不具合でやめたそうです。 圧縮比6〜7程度で鋳鉄シリンダーでもあんな大排気量になると、91オクタン以上必要なのね。 電子進角や燃料噴射があれば・・・ボソ
そこまで掘り下げた話は軍事板で、やってくれ。 このゲームの誉に不具合無し。
>>395 うん。 そうしないと高速で飛行中にジョイスティック動かすと「へにょ〜ん」となる
>>396 議論大変参考になりました。
>>383 零戦で米軍機を追っても逃げ切られることが多い。
マルチでよく見かける手馴れのF6やF4は決して無理な反撃をしてこない。
必ず一度射程外に逃げてから、dotの見える距離を保って昇ってくる。
一方、零戦が捕捉されると、その場で回ってかわし続けるしかなく、単機敵陣では
ほぼ逃げられない。
必然、零戦で生き残るには、優位で敵と遭遇するために考えながら飛ばねばならない。
>>383 零戦乗りがK/D率を上げるのは大変だ。
坂井氏が存命で、このゲームで十数機の敵機から逃げ切るところが見られたら痛快なのだけれど
無理
>>399 うんうん、こっちが零戦で一撃を仕掛けた数秒後には複数の敵に
追いつかれて囲まれるのだよね。
>>400 俺は、零戦好きで最近遊び始めた者だから、あの鯖で撃墜数を重ねる
ことの出来る零戦使いが日本人と言うだけで満足出来る。廃人でも問題なし。
とにかく攻撃しようにも、逃げられてあっと言う間に囲まれて蜂の巣に
なるんだよ〜(;_;)
7.7mmはサッパリだし・・ 20mmはすぐなくなるし当たらねえし・・ 速度はあがらねえし・・・
好き好んで零戦乗るなんて思い入れが強い日本人くらいだよ(´・ω・`)
だから、IL2のゼロは中低のエンジンの踏ん張りが足らんと思う。 最高速は伸びなくても下加速力がもうちっとあれば、 P40とのバランスが良くなるはずなんだけどなぁ。 そうなると低速での旋回力にもっと粘りが出て、 いろんな所でのゼロのイメージにかなり近づくと思うし アメ機の一撃を交わしてからの反撃がしやすくなる アメ機はさらにスピード管理を厳密にして対処しなければ ならんので、いろんな意味で史実に近いシチュエーションに なるんではなかろうかと。 だいたいP40に普通に振り切られてどーする P40が苦労して振り切るんだったら納得もいくが・・・ 大多数のグラマンが組織的に戦闘してゼロに 優位がつくのなら史実っぽいが、そうでないのに(以下略
なんか現地で見て来た人がいるみたいだな
そんな中、P40乗りの俺が参上!! ドイツ軍機マジ視ね
>>406 もうちょっと零戦の勉強した方がいい。
君は実際に零戦に乗ってその下加速力や旋回力の粘りとやらを知っているから、そんなことを言ってるんだよね?
そうでなければ、「P-40とかに振り切られるし、旋回してもすぐ速度落ちるからもっと性能あげろ」って言ってるようにしか見えないんだけどwww
自分がへたくそなだけなのに、恥ずかしい言い訳までしちゃって。ここが匿名でよかったね
>>406 異議ナシ。
>最高速は伸びなくても下加速力がもうちっとあれば
実戦でも、非力さゆえに継続的な上昇力はどうしたってかなわないが、
軽快さゆえの瞬発力的急上昇では圧倒していたそうだ。
零戦でもうひとつ、
翼面荷重が小さいことの再現だと思うけどroll rate悪すぎるんじゃなかろうか。
まあ、しかし勝手な不満ではある。
412 :
406 :2007/09/01(土) 01:53:04
>>410 いや、普段ぜんぜんゼロはのりません。
普段は米機です。
P40に乗って速度さえ気をつければ
あんまり、脅威じゃないんだよね。
P40がチートっぽく思えるからゼロはもうちっと
ちがうんじゃないかとオモタわけだ
ゼロに関する書庫は幾つか読んでみたが、
P40の対ゼロの戦果ってそんなに良くないが
IL2のP40だと水平速度で圧倒できちゃうから
おかしいと。
「だそうだ」「思う」で何が解決する? 現状でどうするか考えるのが筋だろう
zw鯖でよくゼロに乗ってるんだがP−40やF6Fってそんなに脅威か? 後ろについたやつを振り回して、エネルギー奪い取ったあとに攻撃すれば 結構安易に撃墜できると思うけど(スルーされたら終わりだけど)
>後ろについたやつを振り回して、エネルギー奪い取ったあとに攻撃すれば結構 安易じゃないって。 >スルーされたら終わりだけど そう、スルーされたら終わりなのよ。 本当はこんな手練にこそ、zekeでひと泡ふかせたいんだが。
意地になって三式戦でやってまつ 余裕で操れるようになったらデビューしまつ 失速してスピンしてるようではかっこ悪いからねww
隼の話題少ないけどエースいないの? 7.7mmで打撃力少ないけど飛ばして楽しい。
最近 みんなZeke鯖好きだのう そいや、フランスから来る日本名のついた人たち(サトウ キムラみたいな ってただの日本びいき?それとも在仏日本人? 日本語しゃべってるのは見たことないけど 自分が米軍機に乗っている時は零戦に一撃離脱をヒラヒラとかわされ、 日本機に乗っている時は6時につかれ振り切れないぼくからでした
>後ろについたやつを振り回して、エネルギー奪い取ったあとに 赤い閃光が走って画面が真っ暗になったり、翼が折れたり、火を噴出したり する俺がいる。
Zeke鯖にいるP-40パイロットの6割近くはエネルギー管理できてないし、 よく旋回するしでゼロ、隼2型乗りのおいらのカモですよ。 まぁ結論から言えば見敵必殺、先に見つけて気づかれる前に殺る。
フライトモデルの不満を幾らフォーラムで書いても直す気配すらない でも書き続けるとパッチが出るかもしれない。皆で書こうぜ・・・・・ 個人的にゼロ戦はもっとロールレート上げて欲しいよ
IL-2をアップデートしても利益ないからしょうがないんじゃね。 ていうかBoBでそれどころじゃないと思うよ。
ゼロとか記録フィルムの印象からつくってるんじゃないかな 残っているアメ側のガンカメラに映っているゼロはヘボパイばかりだとおもう 熟練者はケツ捕られてガンカメラなんかに残されるようなヘマはしないはずだ
強いパイロットだからと言って落とされないわけじゃないよ
お前ら、大空のサムライ嫁よ!!!!!!!!!!!!!!!!!
426 :
大空の名無しさん :2007/09/01(土) 11:49:10
翼の端っこをちょこんと僚機に当てて合図するなんて、神業・・・
427 :
大空の名無しさん :2007/09/01(土) 11:58:33
初めてIL2FB始めた頃は、マルチでも初心者が多かったから 大半が旋廻戦やってて、だからゼロやI153が最強だった。 だから、マスタングに乗っていてゼロが来ると嫌だった。 その後、慣れて来ると機体特性の合った飛び方を皆覚えて、 BnZが主流になった。今は米軍機に乗っててゼロが来るとヨダレ が出る。 .....これって、実戦と同じだよなぁ。。。 ノモンハンでの97戦対I16とか、太平洋戦線初期のゼロ対 スピット5とか。結局、速度の出る方が勝つ、ってことか。 ゼロがどんなに小回りが効こうが、海面上昇率が優れていようが、 高高度からBnZ続けられたら勝てない。腕があれば、かわすこと は出来ても、反撃して落とすことは出来ないもんなぁ。
>401 それには実戦と同じくらいのリアルな弾道が必要。 普通のプレイヤーなら10mまで近寄らないとあたらないな
>>420 >おいらのカモですよ。
この部分が少しうそ臭いです。
坂井サブローはSBDに撃墜されたヘタレだから 案外ゲーム廃人に勝てないかもしれないな そういやCFS2ではアドバイザーやってたけど、少しはゲームしたのかな
確か落とされざま2機道連れにしたんだよな 研究熱心な人だから本気でやったら廃人なんてレベルじゃないかも
CFS2が完成した暁には、日本のエース坂井とアメリカのエースで対決する予定だったが、その前にお亡くなりになってしまった。
坂井さんも撃墜の多くは一撃離脱だろ? わざわざゲームでもゼロに乗る必要ないよな
なるほど。その視点は無かったわ。
>>431 フルリアルサーバで同じ失敗をして妙に納得したことがある。
>>429 坂井氏は「戦場では自分が撃つ時以外、まっすぐ飛ぶな」と言っている。
坂井氏以外の空戦記にも「横すべりで射弾回避」という記述がけっこうでてくる。
よくわからんが、弾道の再現も含め、実際はもっと当てにくいようだな。
そういえば、空戦での射撃は走りながら針の穴に糸を通すくらい難しい
とも書かれていた。
サバゲーでも走りながら射撃しても普通に当たらんからな
438 :
大空の名無しさん :2007/09/01(土) 17:58:54
>>437 アフリカの星ハンス・ヨアヒム・マルセイユは、旋廻しながらの見越し射撃
で英米機を片っ端から落としたと言われている。本当ならとんでもない天才
だが、いくら何でもオイオイって記録が残ってるな。
6分間でハリケーン5機撃墜とか、P−40を10分間で8機撃墜とか。
BF109Fの弱火力であり得ないと思うが。。。
>>438 たぶん、実際だと被弾して機体が損傷したり、エンジンが不調になったり、
その時点でパイロットって生命の不安感じてパニクる。
で、ベイルアウトとか。
ドラマだけど、BOB時期の英国パイロット描いたピース・オブ・ケイク。
このドラマ中でも被弾すらしてないのに、
ケツ付かれただけで脱出する奴とかいたし。
シムじゃ被撃墜でも命がなくなる事はないから、
そういう恐怖から来る行動を取る事もない。
撃墜=相手を粉々バラバラにする事だと錯覚してしまうんだよな。
>>439 未だに全角半角に拘ってんじゃねえよ爺さん
>>433 ほんとに残念。
>>436 俺もあるw
敵機発見したぜグヒヒヒ、気づいてねぇなぁ?ねぇだろぉぉグヘヘヘヘ
1分後パイロット死亡
>>440 煙や燃料引きながら追いかけてくる米英機に何度煮え湯をのまされたか。
>>442 機影や色で見分けるのは慣れないとむずかしい。
6時の機影にあわてて反転したら友軍機だったり。
correct marking やdefault skin onlyの意味がよくわかった。
444 :
大空の名無しさん :2007/09/01(土) 22:08:42
>438 > BF109Fの弱火力であり得ないと思うが。。。 IL2でも100m以下なら20mm数発で桶だよ。(1秒以上トリガー引かない) 7.92mmで撃つならエンジンとかパイロットを狙って浴びせていたんだろ。 109F-2の15mmでも充分と思うが、109F-4ならMG151/20は12発/秒でるから、 りゅう弾数発命中で桶じゃないかね?
>>438 のいう撃墜ってのは、
相手を粉々にする事なんだと思うよ。
446 :
大空の名無しさん :2007/09/01(土) 22:43:54
Martin Caidinの著書の中で、マルセイユが基地に戻って来て撃墜3機を 報告した時、整備兵が調べると残弾数が不自然だった、ってのがあったな....
どうして日本機はすぐ燃えてしまうん?
せつこ、なにしてんねん!それ燃料ちゃうで、松の油やで
>>434 エース坂井はゼロ戦大好きだから
ゲームでも間違いなくゼロ戦に乗る!
しかも21型。
どうやったら強くなれるんだろうねぇ・・・ 才能無いのかもしれん、俺、、、LOMACとかエースコンバット6とかに逃げようかな・・・
>>450 機体に合わせた乗り方すればいい。
あとは空戦中にいろいろと考えないといけない。頭脳プレーだよ。
落とされた時は、現実の空戦と違って死にもしないから反省ができる。
たくさん落とされて強くなればいい。これはあくまでゲームだ。才能がどうたらとかで悩む事はないと思う。
>450 実際のパイロットだって、才能あって尚且つエースになるのは数%だとか・・ と、いうことは、誰でも参加出来るゲームにいるほとんどの人は才能はないと思う あんまり気を落としてはいけない。 落とされるコトで一体何か 自分自身変わっているのか?と思うかもしれないが、 確実に昨日より進歩してる筈。それが解り難いので、みんな長続きしないのかも・・
あるときいきなり落とせるようになるんだよなぁ。
しかし、このゲームP-40が妙に強いような 何か製作者が思いいれでもあるんかな
>>454 P-40は、レンドリースされてソビエトで活躍した機体だから。
ゼケ
オレグさんって実は日本嫌いなのでは? ローディングページとオープニングデモで明らかにA6Mがやられているのはどうかと思うのだが・・・ よーし、パパ、UBIの株買って株主の権利行使しちゃうぞ〜ははは〜
ゼロは洗練された美しい機体だと思うけど、 日本機なんて世界から見たらマイナーな敵役だから仕方ないよ。 歴史から見ても負けてるんだし。
459 :
大空の名無しさん :2007/09/02(日) 08:41:22
>>457 雷電と疾風みたいな過大評価モデルもあるでよ。
そうだね、大戦のパブリックイメージは、日本ふるぼっこだしw
Spitfireと戦うドイツ軍機と比べるとZeke鯖は、ゲームとして バランスの良い方じゃないかと思えてきた。
>>457 そりゃメイン市場は欧米が対象だからでしょ。
>>459 J2M5しか使った事ないけど、雷電はあんなもんじゃない?
疾風と紫電改は若干過大評価つうか、ちと格闘戦性能良すぎないか?
464 :
大空の名無しさん :2007/09/02(日) 09:52:18
疾風:全体に過大評価。特に丙型の武装。但し高高度では並みの性能。 雷電:スピットにすら旋廻戦で対抗できる、歴史を無視した格闘性能。 紫電改:自動空戦フラップが余計なお世話的に動いて長所を減殺。
照準器アップにして追っかけまわしてたら酔っちまった・・ウプッ
>>461 スピットに対してドイツ機は十分強いと思うよ
やはりゲームとしてのバランスが考慮されてる気がする
雷電の高高度性能は過大評価に思えてしかたがない
過大評価というよりも、データが煮詰まってきていないだけなんです。 オレグには時間と銭が足りません。 あと日本機の知識もないらしい。
んだよぉ 雷電話題に出たら、セッティングサンミッション 雷電取り合いだったじゃねいかよぅ 誰も乗らない雷電さんが好きだったのにッ・・!! と、冷静に考えたら、雷電乗ってたの外人ばっかだった まあ、確かに乗ってる本人も雷電は過大評価だと感じる・・ そして5式戦が弱すぎだとおもふ 雷電とエンジンの基本は同じじゃねっけ?・ >雷電:スピットにすら旋廻戦で対抗できる、歴史を無視した格闘性能。 ええええ・・おれ スピット見たら旋回戦しないで急降下→水平全力で逃げてるぞ まあ、不得意な分野では全く頑張らない方向で・・
>スピット見たら 俺は400km/h程度を維持して上昇を続ける。中高度以上なら追い付かれない
三式戦乗りだが たま〜に紫電改とか雷電とかにのると 楽に墜とせて気分いいな
472 :
大空の名無しさん :2007/09/02(日) 15:51:14
雷電はマジ良く廻る。全員が赤松中尉になったみたいだ。 スピット相手でも互角に近いと思う。 >おれ スピット見たら旋回戦しないで急降下→水平全力で逃げてるぞ スピット8・9に執拗に追いかけられても、低空ならギリギリ振り切れるね。 中〜高高度だとあっさり追い付かれるけど。(スピット5なら逃げ切れる) 雷電はしかし後方視界が・・・orz
473 :
名無名人 :2007/09/02(日) 15:59:59
ゲーム中の雷電33型 vs スピット9e 海面速度: 564km/h vs 541km/h --- 雷電の勝ち 7000mでの速度:613km/h vs 688km/h --- スピット圧勝 1000mでの旋廻時間:21.15秒 vs 21秒 --- 互角 上昇率:6.9分/6600m vs 5.5分/6,700m --- スピット圧勝 上昇限度:11250m vs 13000m --- スピット圧勝 つまり、雷電がスピット9と戦うためには、低高度で旋廻戦に 持ち込むのがベストということ。違和感あり杉だけどさ。 上昇力では日本機最高の雷電でも、BF109Gより上昇率の 良かったスピット9には遥かに及ばない。ゲームではね。
>>473 へえええ・・こんなのどっかに載ってるんだ・・すげえ勉強になるな〜〜
ふうう〜〜む・・旋回時間は互角とすると、単純にウデの差だったのか。
スピットは実戦だと1回も乗ったことないが、こんなに性能いいのね。
シーファイアだとどうなんだろう?そのデータがどこで見れるか教えていただけない
だろうか・
475 :
473 :2007/09/02(日) 16:17:11
>>474 じゃないが、そんなに幸せになれるのかね?
>>477だが幸せになれたよ。ありがとう
479 :
名無名人 :2007/09/02(日) 16:42:44
旋廻時間はいい勝負としても、格闘戦志向で翼端失速しにくい楕円翼の Spitと、格闘戦を前提にしていないため、スパっと翼端失速しまくりの雷電 という違いはあるかも。この辺りは結構再現されてる気がする。 層流翼系のP-51なんかよりは失速の程度はマシだけど。
480 :
474 :2007/09/02(日) 16:54:14
>>474 だが不幸になったよ ありがとう。・・・orz
「勝てねーーーー機体のせいだ!!」と思ってた機体まで、性能で勝ってる・・なんてのも
発見しちまった;ウデか!?ウデなのか!!?
い いや 勉強になったよ ありがとう
結局のところ速度の管理がキモだとおもうんだけどどうよ
いかがなものかと!! すまん、言ってみたかっただけだ
フル旋回しまくってる俺涙目
3000m以上では上昇でスピット9に追いつかれないけどなー。俺だけ?
>>480 それ古いバージョンのデータだし間違いもあるから真に受けんほうがいいぞ
>475 リニアにグラフで比べるなら「IL2 Compare 4.07」が良いよ。データに一部不具合あるけど。 それによると、雷電33 vs Spit9-25lbsでは 1,000m〜2,600m以外では雷電圧勝。 雷電33 vs Spit-9cHF では 全領域で雷電33圧勝だよ。 Spit9-25lbsはこの表によると LF(Low Altitude Fighter)だね.知らんかった。 但し速度はIASではなくてTASで、雷電はベストの高度でSuperCharger(3速) 切換えたらの話。 各高度のROCRateOfClimb:上昇率)や旋回率も出して比べられるので、 暇ならインスコして
>>487 幸せになれるのだね?
俺はゲーム内でお前らのケツ追い回してるほうが幸せだな。
490 :
474 :2007/09/02(日) 18:50:57
ばっちこーーい!! どうしたアニキ ばっちこーーい!!
今晩、日本鯖で大空戦といこうか
>479 IL2Compで見ると、高度1,000の高度では全ての速度域でSpit圧勝。 180度旋回でベストの速度はSpit9-25lbsは16秒台/330km、雷電は21秒台/360km 但しグラフの通り操縦すると雷電は5G、Spitは4.5Gかかるから、BlackOUTする。 Gの上昇率はSpitは雷電に比べて急峻です。
当時、海軍と陸軍で戦闘機の戦闘機乗り比べ会みたいなのがあって 雷電と二式単戦(鍾馗 )乗り比べた陸軍少佐が旋回性能は雷電が上と評価しました。 その鍾馗は、戦闘機を売り込みに来たドイツ技術者がもちこんだBf109Fに対し 旋回性能で勝ったんだから、雷電の性能はまんざらではないと思われ。 関連書籍を読んでみた感じ、ゼロ戦と一緒に運用されたせいで、 パイロットから「(ゼロ戦と比べ)乗りにくい」のレッテルが張られたようだ。 機体の数値データからはそんなに酷くないし、雷電のファウラーフラップは 効果が良く出ていたそうです。
鍾馗のりてえ!
おれもだ!
IL2Compareは tp://www.stonebridgecapital.co.uk/dox/il2c407m.msi または「il2c407m.msi 」をGoogle等で探してくれ。msiなんで自己責任で。 最新データはUBIのフォーラムにある。(text-file) ロシア鯖からでも落せるけどおれは他国の鯖から頂いた。 UBIの場合中身が勝手拡張になってるからベレンコ中尉してね。
鍾馗乗りたいですね。 私はBnZ派なんで、鍾馗だと日本機で楽しめそうです。 上昇もGOODだし。 コックピットの詳細な写真があれば、 オレグ氏に送れば多分フライアブルになりかもしれません。 書籍を何冊か買いましたが、写真ないですね〜 だれか持ってないですかね〜?
498 :
大空の名無しさん :2007/09/02(日) 19:39:04
何だか、フライトシム版らしくないマターリとした良い流れだな。。。
雷電はB-29キラーとして欧米では 少しは有名なんじゃないの? もっともB-29の護衛のP-51にはフルボッコにされたみたいだが
>497 2型丙なら面白いかもしれん。いかんせんホ-103x4だからパンチ力不足だな。 40mm噴進砲装備の2乙なんて松本式Jokeだからやめて欲しい。 データ不足で間違ってホ-203積んだりしたら面白いけどな。 でもBoBやら何やらで急がしからデータ出しても作ってくれんじゃろ。
今日もボコボコに落とされました。 AA略
ダロ....(^ー^)
どちらさん?
トラックIR高いからマウスでスロットルとフラップ操作できたら良くね? と、おもったらボタンの多い、トラックボール買えばいいのか・・・ マウスのホイールでスロットルコントロールだけでも、、、
>>493 >その鍾馗は、戦闘機を売り込みに来たドイツ技術者がもちこんだBf109Fに対し
>旋回性能で勝ったんだから
日本にやって来たのはBf109E7(E4改のE7仕様という話も)。
旋回戦で勝ったといっても、たしか鍾馗はフラップ使用してだったと思う。
まずTIRありきでフラシムに入って来た俺みたいなのってもしかして少数派か 想像以上のコクピット感に一発でのめりこんだぜ 逆に名作だから押さえとけと薦められたCFS2は半日もせずに飽きた パドロックだのハットスイッチだのくだらねぇ
>>507 ,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 勇者トンファーパーマン惨状
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> 俺が着たからにはもう色々と駄目だ
ヽヽ___ノ
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
いろいろともう駄目だorz
BoBというのは、ばとるおぶぶりてん? ということは、フランスから離陸して、ぷるぷるとドーバー海峡越えて しばらーく飛行して、最大20分だけ戦闘してまた、ぷるぷるとフランス方面へ帰るゲーム? 使える機体もスピット、ハリケーン、ボーファイターに、BF109だけって事? 1946でなにがいけないんだろう・・・ どうせなら、1947とか出せばいいのによ。
>>506 その時すでに旧型のエミールに、ましてや旋回戦で勝ったってなんにもならないよww
BoB1946が5年後に出るんだよ。
>>510 北大西洋上で、零戦とspitが戦うのだよ。
>>511 そう・・・一撃離脱の重戦をめざして開発したのに、格闘戦でBf109に勝ったとかで評価しても
何の意味もない。
しかも旧型のBf109Eに勝ったからって、それがどうだというつもりだったのか・・・?
隼のときも、ほとんど不採用だったのに、急に九七戦の航続距離が足りないとか言いだして
採用してみたり・・・日本陸軍はよくわからんです。(´・ω・`)
>>510 どうせなら1990でトムキャット全盛を
フハ、フハハ・・・
そんな俺はワイルドキャット乗りさ!!!
>>510 「ぷるぷる」ってトコがなんか可愛いなw
隼はそこまで性能良くなかったけど、生産効率もそこそこ良かったし コストもあまりかからない。 日本ってむしろ隼をもっと あぁもういいや、終わったことだし。
どうせなら1950で朝鮮戦争拡張パックを ガンファイト戦闘機が活躍した最後の戦いだよね 機体もミグ17とF-86を追加すればおk
ジェット機も操縦できるけど プロペラ機用のゲームエンジンなんじゃなかった?
BOBの発売日はいつだい?
>>519 なつかしいいw
あれってちゃんとジャイロ照準器再現されてるの?
>>514 どこかに日の丸つけたBf109の写真見たことがあるが、Fだったような気が・・
Bfに格闘戦で勝ったというよりは、比較検証して、上昇、旋回、加速、最高速
航続距離とかで優ったと言うことです。
スゲー有能だったのに、格闘戦至上主義だったもんだから・・・orz
鍾馗をもっと大量生産しとけばP51もなんとかなったんジャマイカ
スカイレイダーで便器搭載可能だったら神 いや、紙だ!
526 :
大空の名無しさん :2007/09/03(月) 21:32:57
>>523 厳密に言えば、点火プラグの品質向上と航空燃料のオクタン値アップと
滑油類の精製技術向上とマス・プロダクションのノウハウ習得と電気系統
の技術向上とセットであれば、鍾馗をもっと生産して置けばほんの少しは
違った結果もあったかもしれない、、、だな。
そもそもアメリカに頼った生き方をしていた日本がアメリカに勝つことは不可能でした
528 :
523 :2007/09/03(月) 23:33:20
>>526 ニッケルとかレアメタルの確保もいるんじゃないっすか。
Vistaで動いた。OpenGLとDirectXどちらも。 マルチが問題なんだろうがまだ試してない。
510の言うとおり、BOBはちょっと退屈かもしれん。 仮想戦記のように、Bf109の代わりにゼロ戦を投入したらどうなったとか、そんなレベルじゃないのか?製品版は。 開発が遅れているのはもしかしたら、英国有利になってしまうゲームバランスをなんとかしようとしているんじゃないかと思うが、どーなん?
オレグはゲームバランスがどうとかを気にするようなタイプではなかろう
本当にゲームバランスを気にしてないなら マルチには今でもYak-3PとF4U-1Cしか居なかっただろうし P-39やFW190を使う奴なんて一人も居ないだろう
ゲームバランスとか気にする人はゼロ戦に乗らんだろう
P-39はなあ・・・一撃で決まる37mmを自在に操れたら無敵なんだけどねえ・・
零戦を好んで使う人は間違いなくマゾ
大分話がかみ合ってないな。とりあえず無印のデモ版やってみれ もし機体の特性が資料から導かれた絶対値に拠ってるなら、今でもP-39は鬼のように フラットスピンしやすいだろうし、FW190は剃刀のままだったろう。 PFが出たばっかりのころはF4Uはもっと回りやすくて疾風に水平旋回で勝てるくらいだった。 機体の能力が絶対値で評価されてるなら、フォッケが失速しにくくなれば他の機体ももっと失速しにくくなるはずだ。 だがそんなことは無く、Yak-3なんて以前と比べたら逆に回らなくなってるくらいだ これらの機体の特性がバージョンアップのたびに変更されてる理由は、新資料やより的確な考察によるものもでもあるだろうが、 ドイツ機贔屓や日本機贔屓の意見を聞いた結果だったり、相対的に能力を調整している結果だと俺は思う。
無印時代のp-39はマゾだったなww 懐かしい
昔はYakkerなんて言葉があるくらいYak-3最強だったんだ だけど今Yak-3使ってる奴なんて好事家扱いだろ? そのくらい相対的にフライトモデルは変化してんだよ。
結局、完璧な測定資料がない以上、なんらかの後付け色メガネ補正は 入ってくるよな。
ゲームなんだから好きなの使って楽しめばいいじゃん 生活かかってるわけじゃなし
そういう話をしてるんじゃないよ、と。
もりあがってまいりました。
自分のお気に入りの機体がバージョンあぷで「使えない」になったとたんにマルチに 来なくなった人が数人いる
>>546 「楽しめない」レベルになってしまったんじゃないだろうか。
連合軍対独軍、連合対日本軍で設定してる鯖の戦歴を見たら 連合軍優勢になっているからバランスは取れるのじゃない? 腕に覚えがある奴は枢軸で苦戦しながらな戦いを楽しめば良いし、 少し有利に戦いたい奴は連合を選べは良いって事で。 ガンダムネタで悪いが、枢軸好きの奴は落とされる度にシャアや ランバ・ラルの気分になるのだろうな。
単機で勝てなくても、連携次第でなんとかするってのも楽しいと思うよ
550 :
大空の名無しさん :2007/09/04(火) 19:23:36
このゲーム買ったばっかなんですが、不思議なのが緩上昇しながら、緩旋回しているA1が操る P47にBF109-G10が全然追いつかない、なんか段々離されてく。 マイクロソフトのCFS3なら楽勝で追いつくのに。 全然、駄目、急旋回して追っかけてるんじゃないのに。 同じように、そんなにJOY引いてるわけじゃないのに上昇しているA6M2にI-153が追いついて撃ち落される。 何か,AIのエンジンパワーが5割り増しって言う感覚です。 プロペラピッチもいじったんですが、変わりません、後は混合比いじるくらいですが、こういうゲームなんでしょうか? どなたか、アドバイスお願いします^^;
このシムでは丁寧にBnZしないと零戦はI-153にぼこられる印象があるな
>>550 自分もBf109G6でAIの-47D追いかけたら、こっちが2000に上がったら向こうは2500ぐらいに
上がってる。こっちが3000に上がったら向こうは3500に上がってる・・・と延々上昇合戦に
なって全然空戦にならなかったことがある・・・orz
先輩方・・・どうすりゃいいのでしょう?∠(´・ω・`)
後輩よ、悲しいことにAIには手心ブーストがかかっておるのじゃ。 しかも、AI機はオーバーヒートしないのじゃ。 どうも、そうでもしないとAIが弱すぎて相手にならぬようだ。 全開でパワーダイブしていくP47が、こちらと同じ急旋回をうってもそのまま逃げてゆくの はそのせいだ。なんとブラックアウトもしないらしい。 ところが、所詮はAI、Eがもう切れているのにこちらを追いかけて上昇してくる ことも多い。そこを狙うのだ。 まあ、所詮AI畜生というところか。そしてみんなAIに飽きて、世界のマルチへと 旅立つようになるのじゃ。
AI.P47Dがzoomで逃げ出したら水平飛行で機速を上げてAI.P47Dの下に潜り こんでからzoomすると届くよ。
>世界のマルチへと 旅立つようになるのじゃ。 フルボッコにされて、AI回帰。
どこか外国人の来ないような日本鯖に集まって ダラダラ練習会でも出来ればいいんだがねぇ。
日本人にボコボコにされますが何か
558 :
大空の名無しさん :2007/09/04(火) 20:49:37
q
練習しましょうと言えば良いんじゃないかな。 空気の読めない俺ツエー日本人も多そうだがw
>>550 >>552 「アタシをつかまえてごら〜ん」状態になったら
反対向いて逆に「アタシをつかまえてごら〜ん」ってやったら
「あははは まってよぉ〜」って追っかけてくるお ( ^ω^)
>560 ほのぼのしていいな
562 :
大空の名無しさん :2007/09/04(火) 21:51:50
ほのぼの
GOLDPACKインストールしようとしたら、DISK3だけ壊れてた……。 真っ青になって調べてみたら流石は洋ゲー、CDケースの収納面にトゲが生えてやがるw どうやら、光ってる面を表側にして収納すべきだったらしいな。 そんな訳で1946を買おうと思うんだけど、これってPFと共存できますか?
>>566 ごめんなさい。書き込んですぐに気がついた。
>>565 中古CD屋に行って研磨してもらえ。
浅い傷なら直る
歯磨き粉で研磨しろ。 俺はこれで何枚かのCDを復活させた。
このゲーム知ってからTrackIRに興味を持ったがVer.5が すぐ出るなんてこと当分ないよな。
CPU : Pen4 2GHz メモリ : 512MB グラボ : GeForce4 MX 440 って一昔前のPCでやってるんだけど たまにカクつくくらいで何とか動いてるんだが 最新スペックにすると相当変わるものかな?
グラフィックの設定もあげられるしね。
グラフィックの設定下げると硬派鯖で遠くの敵機を見つけやすいとか? 草で出来た飛行場も見やすくなるかな?
たしかにドットはでかくなるが、今度はどっちが機首かわからなくなって飛行経路の先読みが難しくなる。 地上オブジェクトは、ある距離から「チカチカ」して発見しやすくなる。 いずれにしても邪道じゃ
チョークって自分で外すの...?
誰かが外してくれるとでも?
長い紐がついてて操縦席から引っ張り込んでる。
>>575 「チョークはずす」とか、「着艦フックを出す」なんていうキーは最初に設定しておかないと
土壇場であわてるよ。 それと、結構忘れてるのが「燃料混合比」とか「チャージャー」かな。
高高度にあがって、エンジンから不完全燃焼の真っ黒な煙が出たてからじゃ遅い。
プロペラピッチも設定しておくと巡航速度があがる。
「着脱フック」なんつーのもあるが、ミスチルとモスカ以外には使わない。
チョーク、主翼の伸展、フック、照準座席の解離、シート上げ下げ、風防開閉は艦載機だったら必須。
第一エンジン、第二、第三、第四・・・・それと「全エンジン選択」、消火器とプロペラフェザー、
爆弾照準は爆撃機ではあたりまえ。 やること多すぎ〜〜〜〜
Toggle Chocksは、下の人にチョークなんとかしてって言う命令操作。
580 :
大空の名無しさん :2007/09/05(水) 12:07:11
| ,.:'⌒ヽ. ii ,. :-./⌒ヽ- 、.,_| ,イAI:101:', ii _____,,, ...-;´/||(^ω^ )/ ii`ヽ、....,,,,,____ ,イ : |: :', iil´ |: i  ̄ ` ̄ ̄ ̄=  ̄ ̄ ̄ |: ̄~ `''' ' '' '゙__ :└‐‐:', :,´ ̄ ! _ _ ‐――, ´ ̄ ̄ `ヽ (::::::::::::) |::::| `ー――‐‐イ _,.ヽ ' '''iil :_|: / -=====- \ー--.、 |::::| _____,,,,....: ---‐''´ ii`ー―‐iニィ''`ー‐┬‐‐‐┬‐‐‐`''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ii :´ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄`l|| `ー―┴―‐―‐''l」
甲板作業員を全員裸のオンナで埋め尽くして 特攻機で丸焼けにさせるのがオレのゆめさ
>>578 風防開閉は意外なところで使える
エアブレーキない機体を使ってるときに
急降下で機首上げられなくなったら
風防開けると速度落とせて持ち直す場合があってね
>>580 機種名が判別できない。一見ゼロ戦のようだが、カウルとスピナーの形が微妙におかしいし・・・
584 :
大空の名無しさん :2007/09/05(水) 16:25:01
AI-101って書いてあるからゼロ戦じゃないの? 21型かな。
AAだぜ〜 どこが曲がってるとか四角いとか別にして、作った事をほめてやろうぜ
つか何年前のAAだよ
魚雷積んでるからね。ゼロ戦だよ。
ていうか冷静にみたら21型の特徴をうまく表現した秀逸な出来だ
垂直尾翼の雰囲気なんてよく出てるじゃん
初めてこのゲームした。I-185 めちゃつおいよ〜。そんなことない ですか?
>591 tp://military.sakura.ne.jp/world/w_i180.htm 試作機だからねえ〜実際の戦闘はやってないんですよ。2機しか作ってないもん。 昔のマルチ鯖では使用禁止が多かった。
>>592 「I−16の強化改良型」ってことらしいけど別物じゃんww
クソ頑丈そうですごくオレ好みのいい機体 ウホッ
595 :
大空の名無しさん :2007/09/06(木) 12:53:37
I-185は試作機であんまり考えてゲーム上には再現されてないのかw 1942年時点であんな飛行機とばすソ連って、すごいって単純に思ってたw
ああ、いつも俺の雷電の餌食になってるアレね
難易度設定でトルク&ジャイロ効果をオフにしているんだけど オフとなっているのになぜか右や左に引っ張られたり回転したりする。 最新4.08パッチあててるけどこれってバグ? ずっとスティックをひねりながら倒していて右手が痛くて仕方ないんだが・・・
スティックの調節しろよw
>>598 そうだね、キャリブレイトすべし。 それとつりあいタブのついている機体はトリム調整を
リアリティMAXをDual shock2でプレイしてます。
602 :
587 :2007/09/06(木) 18:33:45
>>595 相手してくれたの君だけだ。ありがとう。
このゲームの音って 取ることできないの? 他のゲームに使おうかと思ってるんだが
エンジン音のファイルってどこにあるの? このしょぼすぎるデフォルトのエンジン音変えたいんだけど
外部視点での音はなかなかいいんだけどなあ
>593 「il2c_407m.rar」ってFileを探してみて。溶かしたらTxtFile出てくる。 そのテキストをベースにグラフを引いてる。 個別に検証していないが、一部勝手に数字を触っているよ。 少し数字がおかしくてもIL2のソフト自身ではないので、末梢問題の域から出ない。 4.08m版出して欲しいけどね。
ガンガン・グングン・ズイズイ上昇していくP-40に Bf109Gが全く追いつけないのですが・・・
>>606 ありがとうございます。
>>496 の話しから、IL2C4.07に上書きすることで、4.08正式対応させるための
テキストファイルかと思っていたのですが、以前から入れてある「il2c407m.msi」と
今回DLした解凍した「il2c_407m.rar」のファイルのタイムスタンプをざっと見比べて
みた限りでは一緒の様子。
差異を見落としているか、何か勘違いしてるのだろうか自分。
>608 途中のrarでソフトはその最終版なのかもしれません(検証してません) フォーラムでは皆(恐らくフライトモデル開発者)が色々あ〜だこ〜だとやっている。 自分のお好きな機体に関して、こうだよってやってるけど全てを検証してある訳では なさそうです。このソフトの数字が、全てIL2本体に反映されているかどうかは判りま せんが、開発データ比較用に使ったんでしょう。 新しい飛行機開発は、実機のデータが確実な証拠を持っている事。つまり航空機 製造会社のドキュメントや軍の試験記録及びそれらの出所が確実な物でないと フライトモデルは作らないようです。 それから特許や著作権を云々言う会社や言いそうな会社の機体は遠慮してます。 特にアメ機は文句出るらしいから。 開発者の熱意と代償(お金)が必要な事はあたりまえだが、オレグ纏めでも難しいでしょう。 無償では開発できないからねえ。おかしいから直してくれって言っても、酷いバグ (例えば車輪が引き込まないとか)以外はやらない(やれない:やる時間が無い) ようです。参加させてもらえば無償でやるんだが(別の問題だけど)
それもしても紫電改と5式戦のキャノピーの写りこみは酷い、そんなに粗悪なアクリルしかなかったのかね
ソ連機のはひどかったらしいけど、日本のは聞いたことないなぁ。
編隊を組む練習をしたいのにミッションやキャンペーンでAIに置いてけぼりにされる。 まっすぐ飛ぶのにも腕が必要なんですか? 教えてエロイ人
ひょっとしたら まっすぐ編隊崩さずに飛ぶのが 一番難しい技なんじゃないかなあと思うよ
細かいグラフィックのまずさは私も同感です。OverEffectだったり全く無かったりしますからねえ。 Graphic-Driverとの調整がいるらしいので、結構時間が掛かるみたいです。 いっそOpenソースにして仕様を決めて開発させてくれればなあ〜と思ったりもします。 同様に地上オブジェクト作らせてくればもっとまともな戦闘指揮所や鳥居を・・・際限無し
自分で適当なミッション作ってWPの到着時刻調整するとか オーバーヒートを切るとか自機だけ燃料減らすとか あとユーザーが作ってるミッションはそのへん調整してくれてるのも多いよ
>>609 ご丁寧にありがとうございます。
IL2Cの数値をIL2本体へといった流れとは逆に、IL2本体で採用されている数値を元に
比較できるようにするソフトがIL2Cと今まで考えていたのですが、違うのかな。
フライトモデルが云々といった比較用途ではなく、単純にプレイしているVersion下(4.08)において
自分が乗る機体と相手にする機体の特性を比較したいといった理由から、4.08対応を願っていました。
そんな折、>496氏の話をみて、「お、IL2C4.07を4.08パッチ内のデータと同じにするファイルがあるのか!」
と思って探し回った次第です。
そこまで困るような話しではないので忘れます。すみません。ありがとうございました。
車もそうなんだけど、普通乗り込む前に周囲の風景見てるから いきなり前方がどうなってるかわからないってのはゲームならではで 現実にはあり得ないんだけどね。
このスレって、どのレスに対して答えてるのか分からないレスが多いねw
まぁ誤爆だしな
空気どころかレスすら読まずに書き込んでるのがいる。
戦闘機乗るなら空気くらい読めよ。
だれがうまいこと(ry
>>612 試しにパワー100.ピッチ70で飛んでみ。機体によっても違うかもしれんし、最適なのかもわからんが、俺は味方に追いつき追い越すぞ
Toggle seat positionで瞬間移動しないで欲しいんです><
>>623 プロペラピッチってのは0⇒10に行くに従って高くなる?低くなる?
ピッチってなんのためにあるのかわからん
>>626 漏れは今だにプロペラピッチの意味がよくわからない。
可変ピッチとか固定ピッチとか色々調べても意味不明。
馬鹿でも簡単に理解できるように教えてくださいエロイ人。
変速機付きの自転車みたいなもんだと思ってる。 ・・・・・・自分の体力で走るから、クルマのMTの話するより体で体感できるw
>>627 もうあの年だと難しいかもしれないが、きっと5年後くらいには愚考に気付くだろうから
今は放っといてあげなさい
631 :
大空の名無しさん :2007/09/07(金) 22:58:16
>>627 これ・・・きついな・・・。
いろいろページを観てみたが、こいつはナルシストか?!
キモイ・・・。
>>628 速度が上がると前からビュンビュン風が吹くようになるんだけど
そのときに上から見たペラの角度が/より/のが抵抗が少なくなって燃費が良くなる
でも低速時に/だとあんまし推力が取り出せないから速度によって角度を変えてやる
プロペラと言っても要は翼なわけで、最大揚力=最大推力を発生できる迎角は決まっている 飛行機が前進しているときに空間内をプロペラが進んでいく軌跡は螺旋状になる。 静止時にその迎角を取ったままで、プロペラ自身の回転による速度に飛行機自身が前進する 速度との合速を考えると、速度が増すにしたがってこの螺旋の成す角は増加するため、 静止時と同じ迎角を取ったままだとどんどん迎角が減少していき、推進効率が低下する。 (軽いギアにしたまま全力でペダル漕ぎながら坂を下るチャリンコを想像していただきたい) これを防ぐために、飛行機の速度が変化してもプロペラの迎角(ピッチ)を適正に保つ装置が 定速プロペラである。 エンジンもプロペラと同様最大出力を発生する回転数は決まっている。 つまり、プロペラに掛かる空気抵抗と釣り合う出力を発揮する回転数は常に一定である。 そのため、プロペラピッチを減少(飛行機の進行方向と成す角を増加)させれば抵抗は減るので 同じスロットル開度であればエンジン回転数は下がる 同様に、ペラピッチを増加させれば推進効率の増加とともに空気抵抗も増加するため 同じスロットル開度であればエンジン回転数は上がる 多分こんな感じ。間違ってても責任は取らないので各自裏を取ってね
各機体エンジンの最大効率回転数をwikiにうpきぼん
>>636 それは平たく言うと
マニュアル読むの面倒くさいから誰か纏めて書いといて
ということか?
そりゃ幾らなんでも虫が良すぎるだろ
流れ遮って申し訳ないが、NVIDIAのGeFo用最新ドライバー入れた人います? 今までグラフィック設定最高でヌルヌル動いていたのに、ドライバー変えたらカクカクになってしまった。 これってドライバーのせいですかね? スペックは CPU:64X2 3800+ メモリ:1ギガ グラボ:7600GS あ、XPです。 ドライバー、戻したほうがいいかしら・・・
>>635 それ読んでもさぱりわからん。
それで解かる人って数学や物理を当たり前にわかると思ってるタイプだろうな。
難しい数式をだれでも理解できると思ってるんだろうけど
飛行機オタはみなそれほどかしこくはない。
簡単にピッチを体感するには、零戦乗って急降下してみればいい。 ピッチを100から60まで可変させ機速を見たまえ。 なんとなかなか速度が落ちてくれないではないか!スロを0に絞っても、である。 んで、そのまま今度は上昇してみる。すると、回転数が落ちて機速もみるみるおちてゆく。 そこでピッチをまた100にしてみる。また回転が上がりだす。 それを実生活にあてはめてみると、ちょうど坂を下る自転車のギア変速に似ている。 イメージできれば、賢くなくても想像は出来るとおもふ。
ごめん、揚げ足取るつもりはまったくないけど… 急降下してる時にスロットルをいくら絞ろうと、速度は落ちるどころがグングン加速していくのではないか? 私もペラピッチの理屈がよく理解できていないので、ぜひ教えてもらいたいと思っているからこその質問だと思ってください。
それはガバナーのおかげだ。
急降下後に水平飛行に戻った後の、速度の低下度合いじゃないのか?
プロペラピッチが何をするための物かは解ってるんだよな?
>>640 いくらプロペラピッチがいじれるからといっても
ゼロ戦は可変プロペラピッチじゃないよ。
惑わされんな。
ゼロは立派な可変ピッチの定速プロペラ付いてる 付いてないのはキ27
日本機ってトリム調整できない?
自転車やクルマのマニュアルミッションと同じようなモンです、といってもイメージ
出来ないなら、説明が難しいかと・・>ピッチ
言い換えると、「風のはらみ具合を変化させる」とでも言おうか
>>647 日本機に限らず、トリムがない機体も多い。零戦だと、21〜32型まではラダートリムが
ないが、52型からはある。零戦はエルロントリムがない。
何故そうなってるかというと、実機にないから、だそうだ。
掲示板を私物化する元空士長は、その事件の日もツリーを立て周囲に迷惑をかけていた 内容はよく覚えてはいないが「軍事的な資料が自宅に届かなくてがっかりした…」的な どうでもよくてくだらない私的な報告だったと思う。「またかよ、気持ち悪いな」…と 周囲が辟易とした空気に包まれた時、それを一掃するかのような痛快なレスが飛び込んできた 「白い粉が送られて来ないだけマシだろ」 当時米国では、白い粉と炭そ菌の入った封筒を開封した一般市民が次々に殺害されるという 物騒なニュースが報道されており、それをネタにした屍太郎のレスだった
651 :
647 :2007/09/08(土) 07:58:10
>>648 ありがとう。
CFS2では零戦でもトリム調整ができたから「あれ?」って思ってたんだ。
謎が解けた。
このゲームって実機にそうとかいいながら エンジンの稼働率や機銃や無線の不良率は再現していないね。 昔のPC国産ストラテジーゲームの「太平洋の嵐」では 日本の工場の工作レベルの低下を表す為に飛行機ごとの稼働率が設定されていたが 飛燕や彗星みたいな水冷エンジン機や高高度用ターボチャジャー装備機は 稼働率が低すぎて全く使い物にならなかったな。 実機と同じ20〜30%程度だったけど 実機の場合は飛んでる時にシリンダーが爆発したり クランクシャフトが折れたりとにかく日本の飛行機がひどかった話はいくらでも聞く。
機銃も新品の飛行機の機関銃が不良品だらけで撃てないとか ゼロ戦で翼内機関砲発射したら暴発して片方の羽根が無くなったとかも リアルに日本軍再現してくれるとマニア的には楽しいんだけどね。 もちろんアメリカ軍の兵器の信頼性とか堅牢性とか 逆に魚雷の不発率の異常な高さとかも再現してほしい。
>>652 そんなことしたら不良率高い機体は誰も乗らないわな
それに飛行する距離や会敵率もリアルじゃないと意味ないし
基地の補給状況なんてのもパラメータにしないといけなくなる
まあ所詮ゲームっすよ 機体選んでさあ遊ぼうか!って時に1/5の確率でエンジン掛かずミッション終了いとか そんなゲームが売れる訳無いでしょ
日本人パイロットは栄養失調で敵機を見つけにくいとか。
飛蚊症で何かと紛らわしい人とか
そういえばCFS3には経験値システムみたいなのがあって、新米は敵機を見つけにくいとかあったな あのゲームは肝心のフライト部分が糞過ぎてゲームとしては面白くなかったけど システムはいろいろ面白いものがあった。
みんなの説明よく判らんす 例えばスロットル100%の時に エンジン回転速度がそのエンジンの最大出力時回転速度に合う ようにプロペラピッチを合わせればいいって事ですか? それを各スロットルでやっていって調べるとかですか?
>>654 燃料のオクタン価はこのメーカーの新作には採用して欲しい。
もちろんユーザーがコンフィグで選べるようにして
独日はオクタン価80〜90程度・末期は松の根油、英米は100〜110の超良質油とか。
>>659 別にペラピッチの仕組みがわかんなくてもゲームはできるし
解ったからっつって強くなる訳でもないから何も気にせず今までどおり遊んどけばいいよ
ピッチを理解しようと地上でピッチを0にしてから エンジンスタート→エンジンパワースロットル110%にしたら全く前進しなかった。 60位にしてやっと動き出したけど100にしても動かなくなった。 車やバイクのミッションの多段変則手動ギアみたいなものとは違うんだな。 原理的には時速ゼロならピッチもゼロがいいのかと思ったけど。
ペラピッチは常に100%で巡航するときだけ80%にすると巡航速度と燃料消費率が改善する 難しいこと考えずこの一行だけ覚えとけばいいって。
実際のブローニングM2も結構故障しているんだが、故障の事を言い出すと際限がなくなり Gameとして楽しめないんじゃないかな? 稼働率を設定するにしても、基準があいまいだから「今日は20%だ〜」って言われてもねえ。 筒内爆発を気にして20mm撃つのはしんどいし、誰もそんな機体に乗らないよ。 燃料オクタン価よりSuperCharger切換えをもっと細かく再現して欲しいな。 オクタン価に凝るならフライト・シムじゃなくて、エンジン・シムではないの?
このゲームってMODあるの? ってか、真面目にスキンとサウンドファイルがどこにあるか教えてください
>666 ガイシュツだが tp://forums.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=400102&f=23110283&m=51910959 にIL2のソフト関連全てあるといって良い。一個づつ中身を見てお好み探しなさい。 個人的にはMission42dayが好み
>>665 既にエンジンが故障したり被弾で油圧低下する機能が採用されているんだし
オクタン価程度ならリアルに再現する意味はあると思う。
なぜなら独日の戦争中盤以降の新鋭機は品質の悪い燃料のおかげで
本来持っている能力を発揮できなかったわけだし
このゲームのコアなプレイヤー層はそういう地獄みたいな悲惨な状態の
独日軍機でプレイする事が楽しい連中多いだろうから。
(昔はやった設計図だけの超兵器が大活躍して独日が世界制覇する架空戦記ファン層とは違う)
>このゲームのコアなプレイヤー層はそういう地獄みたいな悲惨な状態の 独日軍機でプレイする事が楽しい連中多いだろうから。 俺は反対、そういうのはストラテジーだけにしもらいたいな。 オフラインで遊ぶならかまわんかもしれんが、 オンラインで確率的な故障は勘弁してほしい。 エンジンの故障は扱いによるものだし、被弾も同じ。 IL2は戦術を楽しむのであって戦略を楽しむのではない。
670 :
669 :2007/09/08(土) 14:17:10
訂正 × エンジンの故障は扱いによるものだし、被弾も同じ。 ○ IL2のエンジンの故障は操作扱いにより引き起こす、 被弾による性能低下も確率的な故障ではない 自分ではどうしようもない要因での故障には賛同できない
故障再現されたら安心して乗れる日本機は99艦爆
キャンペーンならいいよ。 同じ機体なのに、どんどん性能が低下したり、 スコアが高いパイロットでもくだらない事故一発でキャリア終了。 ただ、その場合、亡霊のように何度もやり直せるとゲンナリだけどな。
前はオンラインで 何度出撃しても飛ばない やっと飛べたとおもったら突然爆発 また何度も繰り返し ようやく飛び立てたとおもったら 即何十ものスピットファイア\にぼこられるのが好きなのか そんな設定にしたら 誰も日本機ドイツ機に乗らないだろ ある程度条件が一緒だから楽しめるんだ そんなマゾゲーが好きなら自分で作れ 絶対売れない保障する
お
無能な上官も再現キボンヌ
>>668 俺はやだ
相手が旋回戦さえ回避すればボコられるだけってぇのは
腕を試すような楽しみもないし
俺がアメ工だったらスルーし続けて絶対優位の時だけ攻撃
してやるが・・・
本当に楽しめると思ってるのかな?
俺には理解できないな
試しにゲーム始まったら味方にエンジンをちょろっとぶち抜
いてもらってそれでも楽しめるってんならそれはそれで尊敬
するけど なんだかなぁ
ドイツ人に無理言うな
流れをさえぎって悪いのですが Saitek社のAVATORジョイスティックでデュアルスロットルのプログラミングの方法が判らないのですが どなたか教えていただけませんか? あと、親切ついでに中央の赤いトグルスイッチの設定も知っている人がいたらおしえていただけないでしょうか? 棒は棒スレで聞けといわれるかもしれないのですがとりあえずIL-2のソフト側の設定もあると思うのでこちらにカキコさせていただきました。
>668 ん〜燃料に拘るねえ.。オイルの性能まで言い出したらキリが無い。ほんとは高空で凍る。 コクピト・ヒートや窓の除氷、翼やペラの着氷まで言い出したらキリが無い。 砂漠で砂塵の中を飛ぶとフィルター詰まってエンストのほうが面白いと思うが。 MW50は操作間違いで壊れるし、エンジンに被弾し回転上げていたら壊れるし、燃料漏れ でエンジン止まるし。それで充分と思うけどねえ。 ついでに言うと、せっかく被弾でオイル噴出し窓見えね〜が再現してあるから、エチレン グリコール液がドバーっと操縦席に溢れてとか再現して・・・ボソ
ま、正直、故障率とか入れたら世間的にはクソゲーだよ。 千載一遇のチャンスにトリガーを引いたらジャムって弾が出なかった。 しかも、何で出ないか表示もされない。 だから離陸して落ち着いたら各機、射撃テストする。 弾の出ない戦闘機を戦場まで運んでも意味が無いから すぐに引き返すしかないが、ゲームでもそれを強いるとねぇ。 「クソ!また弾出ネェよ。整備班の連中、わざとやりやがって。ぶっ殺してやる!」 せいぜい許容されるのは被弾して脚が出ず胴体着陸くらいだろ。
クソ!また弾出ネェよ。開発チームの連中、わざとやりやがって。CDぶっ壊してる!
エンジンがどうとか燃料がどう以前に、 死んでも生き返るシステムをなんとかしろ。 キャンペーンなら死んだらやり直しなし。 マルチなら、キック。 もっとハードするなら、死んだらPC破壊。 これくらいのリスクを負わせないと、 命知らずのキチガイ危険飛行するやつはいなくならん。
初心者が離陸に失敗→PC破壊
結局自分でどうにかできないことで優劣がつけられると、それに対してムカつくのが人間というもの。 だから、仮に故障率なんかのシステムを導入するにしても、たとえば定期検査をやってないと 故障が発生する(まあそれではちょっと単調すぎてつまらんから、もっと考えないとだめだろうが) みたいに、なんらかのマネージメントシステムを導入した上で、それに乗っけないとクソゲー確定だろうな。
故障を再現するんなら全計器類や各種調整装置が作動しないとね。 その上で、それらの操作方法を全てマスターしないと実戦飛行はできないとか。 そういう方向は望んでないってOlegは明言してるがw
当時、元空士長は公式掲示板で、まるで自分の日常生活を日記帳につけるかのように ゲームとは無関係な面白くも何ともない糞みたいなツリーを毎日のように乱立させていた コソボ紛争やイラク戦争勃発当時にはまるで自分の軍事的知識の豊富さを誇示するかのように 実戦で投入された兵器の薀蓄を垂れたツリーを次々に立てていった 「デイジーカッターは最も〜」「バンカーバスターは〜」「×△は戦車砲を搭載した〜」 など、新聞や軍事系雑誌や軍事サイトの記事を一部編集して転載させただけの内容のものを あたかも自分が何もかも全て調べたかのように得意げに、胸を弾ませて書き込んでいた 戦争に殉じた者への配慮は微塵もなく、キチガイのようにしつこく、それでいて嬉しそうだった その程度の書き込みで止めておけば、まだ軍事おたくの範疇という事でまだ可愛気もあるが 元空士長の場合、兵器の薀蓄を嬉しそうに語るだけ語っておきながら、事もあろうに 「一刻も早く戦争が終わる事を心から願っています」 …と、心にもない言葉をとってつけたかのように文末に必ず添えていたのである 周囲に好印象を与えようという元空士長の精一杯の計算だったのだろうが、 複数の端末でウィキペディアや2ちゃんねるを荒らしまわった元空士長からも見て解る通り 彼に平和を願う気持ちなど欠片もなく、そもそも30代にもなって平和の意味すらまるで 解ってなさそうな頭の弱い偽善者に平和を訴えられると我々も無性に腹が立つものである
自分と同じ またはそれ以上の飛行ができないやつはキックとかwwwww お前も昔は雑魚だったんだよ
だれか
>>679 に答えてやれよ〜〜
俺はキーボードで飛んでるから解らないから。
じゃ、ちょっとZeke鯖行って5〜6機墜としてくるわ。
エンジン音などの効果音は 特別な音声ファイルになってるの? 別のと差し替えたいんですが
>>694 作者じゃねーよw
投稿された日はかなり前だし。
696 :
679 :2007/09/08(土) 19:56:45
>>691 さんありがとうございます。
ジョイスティックのドライバーの方では二つのスロットルを認識しているのですが
IL-2のほうではスロットルはひとつしか認識しないので困っています。
エンジン選択をひとつづつのスロットに割り当てても、うまくスライダーとして認識されず
これはジョイスティックの設定のほうかな?と悩みつつ土曜の週末になってしまいサポートからもぜんぜん音沙汰なしでしょんぼりでした。
とりあえず双発はやめて遊んでみます、キーボードでZekeなんてすごいですね。
空戦の極意今度教えてください。
臭い
ラダーがちゃんと扱えないと勝てんな・・・
すみまそん
>>691 です。 キーボードはウソです。
わかってるって マウスも使ってるんだろ?
702 :
693 :2007/09/08(土) 23:51:09
お願いですから俺の質問に答えてください><; スルーされっぱなしです・・・・
>>693 無理。シングルだけなら変えられるようになっててもいいんだろうけど、
そうはなっていない。
そうですか・・
>>696 AVATORでちゃんと全部認識して使えているけど。
つか添付のドライバーよりメーカーのドライバーの方が新しいから
そっちを落として入れ直してみれば
>中央の赤いトグルスイッチの設定も このスイッチは単なるモード切り替えでしょ。 ゲーム中に切り替えるんだろうけど使ってないのでよくはわからない。
>>696 > エンジン選択をひとつづつのスロットに割り当てても、うまくスライダーとして認識されず
これは具体的にどういう設定をしているんだ?
IL2での設定?ジョイスティックのソフトでの設定?
イグニッションキーって何だ?
iPod
ディフィカリティでセパレートエンジンをチェックしてないとかってオチじゃないか
おーい
>>679 さん 結局どうなりましたかぁ???
↑さん の言ってる「セパレートエンジン」だったら、ものすごいオチやねん。
双発や三発、四発エンジンを搭載している機体はサーバーの設定(ディフィカリティ)によって
それぞれのエンジンを別々に扱わなくてはならないのです。
『すべてのエンジンを一括して操作する』キー を設定しておいてください。
航空母艦でToggleChokeしないと一歩も動けなかったり 必須なキーなのにキー割り当てがされてなかったり Tutorialでも説明が無かったり ロシアのゲームだけあって何かと不親切だよね
マニュアルにもチョークのことは書かれてないお
チョークと聞いて冬はエンジンのかかりが悪いのだろうと思ったものだよ?
715 :
679 :2007/09/09(日) 11:18:42
>>711 さん
セパレートエンジンやオールエンジンも大丈夫で普通のシングルスロットルだと
ちゃんと飛ばせます。
ドライバーもSaitek社からダウンロードしてみたのですが
スロットルを動かすとエンジン選択をずっと押している状態になってPCがハングアップしてしまいました。
上手くいかないところをみると私がうまくSSTプログラミングでキーの設定が出来ていないようです。
説明の英語マニュアルを見ながらもう一回あれこれやってみます。
ありがとうございます。
>>712 だからキミがこのゲームには必要なのだよ。 後進達にその技を伝えて行ってくれ
それで皇国は安泰だ
どうせやるなら ひめたる空戦とかサムライのやればいいのに
>>718 オメェが作った素晴らしい物をみせてみろや
うわあん・・・軟派鯖からBANされた・・・・
泣くな。なんて軟派なやつなんだ
軟派鯖からBANって何やらかしたんだよ
飛行準備中なのに爆弾落とされたから Fuckって言ったらその後接続できなくなった
そりゃルールも読まず暴言吐いたお前が悪い 自業自得だな
>>725 機銃掃射は注意されるけど 爆撃はOKなはず
ルールも分からずに意味も知らない英語使うお前がバカ 消えろ
ここは民度が低いスレですね
汚い言葉を自動で拾ってBANする機能ってあるのかな? Zekeじゃバルチしたりロケットで飛行機を攻撃すると警告がでるよ。 爆弾はいいけど、バルチに機銃とロケットあと航空機にたいするロケット攻撃は駄目だったはず。 軟派鯖止めて硬派に流れるのも面白いのではないでしょうか?
You have been kicked from serverって書いてあるんだが これは解除されるのか?
鯖管に頼むしかないんじゃないか
厚木在住の自分としては赤松雷電のB-29迎撃戦を再現したいのですが 雷電に3号爆弾は積めますか?
折角各鯖のルール確認してWiki書いても全く意味無かったな まあ予想はしてたので別段驚かないが、本当に予想通りの展開で俺はちょっとゲンナリだよ
外人はウザイからしゃーないwwww
no chocalate for you! っていってる人がいるけど どーゆー意味?
chocolate? あ、あんたにあげるチョコなんてないんだからっ!! てことじゃね
もっと深く 「させるか!!!」 と見た
チョコウマーってやつだよ
>>737 「ギブミーチョコレート」の反語だろ。
「テメエみたいなジャップはお断りだうせろ」って意味だと思う
1946日本語マニュアル付を買ってきたのですが、 マルチのメニューにubiへのログインボタンがありません。 これはデフォなんでしょうか? joinとcreateはあるのですが・・・
悪いこと言わんから、ASE入れとけ。
了解
746 :
大空の名無しさん :2007/09/09(日) 23:07:15
いつも思うんだがマルチで決着付ければ?>ケンカしてる香具師
鯖と時間指定してくれれば、いつでも相手になるぜ。
ちょっと空港上空で待ち伏せしてくる
やっぱり硬派鯖限定?
軟派と硬派両方やればおk
AIにすら勝てません。
あ゛〜 またノートンが邪魔しやがる
着艦はコンスタントに出来るようになったけど、 今度は硫黄島の滑走路が難しい。
まったくフライトシムやったこと無い超初心者でもこのゲーム楽しめますか? wikiに設定しだいでエースコンバット並みのアーケードゲーな挙動に出来るって書いてあったので 初心者でも始めやすいのかなと思ったんですが。
どうだろ。 エースコンバットみたいなのがやりたいんだったら エースコンバットをやるべきだと思うよ。
とりあえずやってみたらどうだろう?デモ版でも結構楽しめるよ。
最低でもPS2のコントローラと同等の4軸16ボタンインターフェイスが必要。
>>755 アーケード設定なら簡単だけど、たとえフルリアル設定でもたくさんある機体の中ではアーケードみたいな挙動する初心者向けの機体もあるから楽しめるんじゃないかな
フライトシューティングライクになったところで 追尾ミサイルなんてないけどな。
>>756 エースコンバットがやりたいわけじゃないです。
フライトシム初めてやるに当たって簡単なレベルから始めたいと思ってるだけです。
>>757 とりあえず体験版やってみます。
>>758 一応Xbox360のコントローラーがあるのでそれでやってみます。
>>759 機体によって操作の難易度にかなりばらつきがあるという事でしょうか。
>>760 エースコンバットというか現代戦闘機物は好きじゃないです。追尾ミサイルなんて邪道です。
プロペラ機で機銃メインで戦うのがすきなんです。
その心意気やよし
>>プロペラ機で機銃メインで戦うのがすきなんです。 この精神があれば頑張れるはずだ 設定しだいで無敵 弾無限とかできるから練習もやりやすい
そうか、無敵&無限で練習すればいいのか、弾無くなったら着陸の練習と思ってやっていたが 潔すぎたか・・・
>>761 調べたところ、PS2のコントローラよりXBOX360のコントローラの方がよさそうだ。
LRが同軸に出来るから、ラダー操作が出来そう。いわゆるエースコンバットっぽくなるはず。
がんばれ!
自分で作った部隊章を導入したいのですが、うまくいきません。 マニュアルに書いてあるようにやったのですが・・・ どこか詳しく解説しているサイトはないでしょうか?
む、無敵なんてあったのか・・・
>>766 日本放送協会フラシム部のサイトにあったような気がする。
AI相手に最近始めた新米ですけど、敵機を追ってたらある距離になると 一瞬消えてしまいその距離以上になるとまた現れます。こんな現象起こるの どこが悪いですか?どなたか教えてください。
あ〜〜あのチラチラするヤツか いいグラボ積んで設定上げるしかないんじゃねっけ でもチラチラもそのうち慣れるよ
770です どうもありがとう
このシム 着陸なんてアホでも出来るじゃん
はいはいおじょうずね
>>773 ほめてもらってよかったねぇ〜
うれしい?
>>773 ふ〜ん
きみすごくじょうずなんだ〜
かっこいいな〜
あこがれちゃうな〜
足折っても別に問題ないしな
>693 NHKスコードロンにヒントがあるよ。
滑走路の一番手前にきれいに三点着陸してビシッと決めたい。 そう思ってやっていても被弾しているとフラフラするので物凄く難しいと思う。 マイクロソフトのコンバットフライトシミュレーター3の解説本に「離陸と着陸ができたらパイロットの仕事の半分は完了」 みたいなことが書いてあったように思うけど、CFS3ではなく、IL-2をやって初めて意味がわかった気がする。 長文チラシの裏失礼しました。S!
着陸なんてなー、 ドーンっていって、バーンっていって ドキャキャキャって感じで 最後はどて、ぼき、ぐしゃって感じよー。 問題ナイナイw
3点着陸ねらってがんばると 大抵車軸折れるから 諦めて最近は普通にやってる 多分速度を落とす高度が高すぎて着地時の衝撃に耐えられないんだろうが どうしようどうしようと考えてるうちに滑走路がなくなっていく
次に発売されるBoBでは、機体の損害がダメージとして残り、修理にかかる時間はリプレイできない。 ということになったら大変だねぇ
>>780 君は松本漫画世代だな。どてぼきぐしゃでわかった。
加齢臭が漂うスレですね(^ω^;)
誰がカレーじゃ
フックに掛けたとき物凄い音がすることあるけど 右のステータスに何も表示されない限りどこも壊れてないんだよね?
>>787 何度やってもワイヤーに引っ掛からないときがあった。
外部視点でよく見たら
フックの先っちょだけ削れて焦げていた。
その時は何も表示されなかった。
被弾して穴があいても何も表示されないから 細かいダメージはたくさんあるんだろう。
>>788 ここまで来ると機体チェックのために操縦席降りて簡易的に
FPSみたいな操作が出来るウォークスルーモードが欲しい。
強くなるにはAIと対戦して練習?それともマルチでボコボコにされながらリフライ? どっちが上達の早道?
弾当てるだけの練習はシングルで味方相手にやる 戦術の習得はマルチ 基本的にAIはAIの飛び方しかしない。 ちょっと解りにくい表現だけど、人間はあそこまで完璧ではないし、馬鹿でもない飛び方をする だから人間相手にするときに使うテクニックはAI相手に練習してもあんまり上達しない気がする
マルチだと、全く気にもせずに落としてた相手と1on1してみた ら、 ザコだと思ってた彼のあまりの強さ 自分の弱さに気付いて愕然としたww このように、マルチはテクだけじゃない だからややこしい。 マルチ初心の頃は、「このチャンスにコイツを落とさないと!!!!」と敵を追いすぎる。 慣れてくると、落ちるモンは落ちる。落ちないのは落ちない。と、なんか達観してしまう。 ここでよく思い出すのは、武蔵は「自分より弱い相手としか戦わなかった」という解釈だ 敵味方が巴戦をしているところに寄っていってはいけない。敵も必ず寄ってくる。 おれは、メンバーを見て強いヤツばかりだったらオフで味方機相手に射撃練習。 強くなるためには正しくないだろうが、カモがイヤでやめちゃうよりかは、ゲームになっていいと思う。
クイックミッションでB-29を的にする。物凄い火力で反撃されるけど。
最初はC-47あたりがいいんじゃないの? それで慣れたら防御機銃の付いてるやつ相手で
日本・アメリカ軍機の部隊章が表示されないのですが、これは普通なんでしょうか? ドイツ軍は表示されるんですが・・・・
798 :
大空の名無しさん :2007/09/11(火) 14:36:23
うせろチンカス ぎゃおー!
AI爆撃機がベテランとかエースだと同乗のガンナーもベテランとかエースなのかね。
AI銃座がゴルゴなのは前から とくに背後から食い付いてく時はこちらが狙いやすいのと同じくらい 相手も当てやすいわけだからよりゴルゴ感アップ
AIガンナーはスキル関係なくもれなくゴルゴってことか。
755です。昨日から体験版で遊んでいるのですが、 旋回時に失速したり、着陸したときにブレーキをかけてひっくり返ったりしてます。 リアリズムはEasyに設定していてもかなり難しいですね。それでもとても面白いです。 近いうちに購入してみたいと思います。 ミサイルよりも機銃のほうが味があってやっぱりいいですね。
君はそのうちTrackIRを購入するかも知れない。
このゲームの銃座って人力の銃座と動力銃座が一緒の扱いなのが不満だ。 人間がハンドルグルグル回して旋回したりGの掛かった状態で銃を上げ下げしたりするのと モーターで楽々&素早く動かせる銃座は一緒にしてほしくないなあ。
ジョイスティックやラダーは買ってないけどTrackIR 4 PROは買った。
地上の対空砲火も通常の時限信管爆発の旧式高射砲と 英米のWWUのハイテク三大兵器の一つのVTヒューズの違いもない。 マリアナ沖会戦辺りからの日本機の脅威的な被撃墜率はこれ抜きにして語れないし。
ハンドルグルグル回す役割もやってみたいな。
>>802 XBox360のワイヤレスコントローラだっけ。
どんなキーバインドにしてる?
>>808 左スティックでエレベーターとかの操作
LRトリガーでラダー操作
LRボタンにエンジン出力操作
ABXYボタンは武器
バックボタンでタイヤの出し入れ
左スティック押し込みでタイヤブレーキ
十字キーで視点移動
という感じで今やってます。
コントロールの設定見てもボタンの数が多すぎて
どれを割り当てたらいいのかわからないので設定目茶苦茶です。
あとエレベータトリムのアップとダウンも手元に割り当てたいところだね。
いやいやいや、はやくジョイ棒買いなさいよ。
これの最初の奴は日本語版あるみたいだけど1946もどうにかすれば日本語化できるのですかね?
練習は米四発機をゴルゴ不在に設定してやってる。 なんであんなに堅いんだよ 弾たりねーよ
>>812 俺も英語わかんねーけど気合でなんとかなる
あとはエキサイト先生
本土を高度10000mの高さを高速で迫ってくるB-29迎撃ミッションやったら悲しくなった。 それでも日本のパイロットは戦わなきゃならんかったんだよな・・・。 祖国の上を余裕かまして飛びまくり、紙と木でできた家を燃やすために特化された爆弾をバラバラと落とされる。どんな気持ちだったんだろうか。 所詮ゲームなのに、プレイしていて複雑で悲しい気持ちになる事がある。
B-29の搭乗員だって、万が一撃墜されて脱出出来ても地上で住民に リンチに遭うか憲兵隊に拷問されるのは確実だから自決する覚悟で来てた。 出撃数の一割近くは撃墜や故障で未帰還になる。決して余裕こいてた訳じゃない。 中低高度の無差別爆撃を命じたカーチス・ルメイは相当評判悪かったらしいし。 ま、日本機が迎撃に上がる燃料も尽きた頃は余裕こいてたかもしらんけど。 そんなオレは日の丸コメートでB-29狩りだ。 レシプロ機の片翼で一機、そして体当たりでもう一機と刺し違える、なんてムリポ。
ゲームならまだいいよ。 実際のB-29迎撃戦なんて米軍みたいなターボチャージャー無いから 低レベルな過給機でなんとかフラフラになりながら高度1万mまで上昇しても 速度が遅くて追いつけなかったり接近できたとしても動きが鈍くて 戦闘機の方が機銃の的になるんだから。
実は、B29は1万mなんて飛んできてなかった・・ と、言ったら、 空気読めない人?
8000mだったとしても 排気タービン>>>>>うんこ過給機 勝てるわけないっすよwww ・・・orz
そのための待ち伏せ体当たりです
空気を読まずに、B-29が飛来し始めた頃は迎撃もままならない9000m以上の 高々度からの軍事施設や向上を狙った昼間精密爆撃だった。 しかし損害は少なくても、戦果もあがらなかった為、夜間の中、低高度からの 焼夷弾無差別爆撃に切り替えられる。 なるほど戦果はあがるものの、損害もいきおい増えた。 これが筒蹴られたのは、B-29のサバイバビリティというより、侵攻ルート上に救援艦を配置し 搭乗員の消耗を極力避けつつ、物量で力押しした事が大きいだろ。 一方、迎撃側は機銃ではムリと見るや、武装を降ろしての体当たり攻撃。 そりゃ続かんわ。
体当たりした舞台もあったが、2式複戦に37mm砲を積んで迎撃にあがってた 北九州の部隊もあるんだぜ・・・
>>817 九州で撃墜されたB-29の搭乗員数人は
脱出したものの一人を除いて大学で生体解剖されたんだよね・・・
昔の人のやることは残虐でいけないな
まあ双方必死だったって事で
このスレでも誰か言ってたな 海と毒薬
>>825 生きたままってこと?死んでたのならあるだろうけど・・
829 :
大空の名無しさん :2007/09/12(水) 09:29:07
地上じゃ生きながら焼かれていった人たちが大勢いるわけで そのくらいされても文句言えないだろうよ
>>821 米の記録の付け方だと、たとえ日本機の攻撃による損傷が原因の墜落でも、ある程度基地の
近くまで帰ってたら他の原因(例えば故障)として記録されてることが多いと聞いたことがある。
>>828 生きたままやったのよ。 NHKで当時の関係者の証言をやってた。
解剖したり血液の代用品を注入してみたり・・・
場所は福岡の九○大学。 当時の日本もドイツも狂ってた・・・(´・ω・`)
要人の乗った大型機を護衛するようなミッションってありますか? U.S.Navy Fightersでの、エリツィンの乗ったIL-96のエスコートみたいな。
>>832 何で日本とドイツ限定で狂ってるわけ?
世界中おかしかったでしょうがww
いい加減日教組の呪縛から離れて自分で判断するようにしなきゃね
高校生くらいなんじゃね?
>>834 人体実験の話。
他の国では、あそこまで無茶はやってないでしょ?
そろそろスレ違い、板違いだって気付け
>>825 =832=836だろうけど、おまえ頭おかしいだろ?
当時の国内の状況。
毎日B-29がやってきて焼夷弾による一般市民を狙った無差別爆撃により
”非戦闘員の老人や女性・小さな子供達”が信じられない数が焼き殺されている日々。
当たり前の話だが、米英軍が日独にやった無差別爆撃は史上類をみない戦争犯罪。
(ユダヤ人のホロコーストはシナの南京”大虐殺”捏造と同じく嘘だとほぼ断定されている。)
無差別爆撃自体は日独もその他もやっているが、
最初に都市の両側を爆撃してから真ん中に逃げてきた人を狙って爆撃するなんて
一般市民の計画的大量殺戮やったのはアメリカ軍だけ。
朝鮮戦争でもベトナム戦争でもカンボジア爆撃でもイラク・アフガン爆撃でも
敵国の”一般市民”へアメリカ以上に徹底的に殺戮しまくる国家は存在しない。
ドイツも日本も負けたから歴史の語られ方が違うだけ。 他の国に比べて残虐だったとかそんなのは単なるプロパガンダ。
それにアメリカは自国民へも容赦ないからな。 わざと放射能ばらまいて普通の白人を放射能汚染にして その被害の度合いを人体実験している鬼畜国家。 91年の湾岸戦争に従軍した米兵が10万人以上も原因不明のガンや 様々な病気になっているのが劣化ウラン弾が原因だとほぼわかっているのに 劣化ウラン弾は安くて破壊力あるのと核のゴミを処分できるからって理由で 自国兵士の放射能被爆を無視してマスコミを言論統制してもいるしな。
843 :
840 :2007/09/12(水) 16:37:46
補足。 ユダヤ人への人種差別や追放は事実だが そんなものは戦時中に日系人というだけで一人残らず強制収容所送りにされ 財産も全て没収されたアメリカによる所業と全く変わりは無い。 (ドイツ・イタリア人は一切何の処罰も蔑視もなかったので人種差別)
なんかむきになって話続けてんのな ガキはこれだから困るw
845 :
大空の名無しさん :2007/09/12(水) 16:50:44
てめーらのしったかなんて聴きたくねーんだよ。 軍板逝けよ、ヴォケども。
ミッション4とでー以外でコープミッションがたくさん置いてあるところってある?
ふらいんぐれじぇんず
>>847 あんがと〜。
メンバー登録してみる。
お取り込み中、お邪魔します。 B29のお話が出ていたので、Geforce7600をお使いの方にお聞きしたいのですが。 自分もB29攻撃に精を出しているんですが、画面にB29が2機、どちらも画面巾の 1/3位あるいはそれ以上の大きさで表示されると極端にフレームレートが低下して しまいます。たぶん5〜10fps程度だと思います。Geforce7600の場合、前記のような 条件で、約20fps以上を維持できるものかどうかを教えていただけたら、ありがたいのですが。 自分のグラボは現在ATIの9800Proです。幸せになれるのなら、G7600に買い換えようかな? と考えています。 モニタは1280*1024で、16ビットカラー、DirectXを使ってます。 よろしくお願いします。
参考になるかわかんないけど1024x768@32bitでGF7300GTの環境。 4機編隊のB-29に近づいて視点がうち一機のB-29断面にめり込むほど近づいても フレームレートが落ちることはないな。
851 :
850 :2007/09/12(水) 18:20:50
うちの場合OpenGLよりDirectXのほうが平均フレームレートは高いけど DirectXは画面内の状況による変動が大きく感じる。 OpenGLはDirectXより若干fpsが低いけど常時安定してるのでこれはこれで 安心出来る人も多いかもしれない。 いずれも20fps以上は維持してると思う。シングルの場合での話だが。 グラフィック設定は全体設定でエクセレント Vista 32bit Forceware 163.67
852 :
849 :2007/09/12(水) 20:13:41
>>850 丁寧なレスを、ありがとうございます。
自分の場合も、(比較的大きく表示される)B29が1機だけだとかなり接近しても
(恐らく)15fps程度に低下するだけで、なんとか我慢がきく範囲なんですが。
お使いのG7300はG7600の弟分のようですね。今なら、かなり安く入手でき
そうなので、ダメモトで試してみようと思います。
> OpenGLはDirectXより若干fpsが低いけど常時安定してる
この点は、完全に盲点でした。早速テストしてみます。
ありがとうございました m(_ _)m
IL2はネガティブではOpenGLでDirectXはラップで実装されているようだ。 なのでDirectXモードでは画質パーフェクトは選択できないので 画質が下がってフレームレートは高くなる。 B29の件だが、書物によると、アメリカは偵察機で アルミ箔をばら撒くというデコイ作戦を取ったそうだ。 レーダーに影が出るので、雷電とかでスクランブル かけるが、ダミーだとわかっても、時間差でやってくる 本体がくるまで燃料が持たないと。 日本側は部隊を2部隊に分けるほど、飛べる機体も無く よほどドンピシャで待ち伏せできないと会敵も出来なかったそうだ。 B29も高高度爆撃が当たらんし、かといって陸軍からの上陸作戦日程 の関係からせかされて、3000m位の中高度爆撃したそうだが、 その時はゼロにもボコられた。
OpenGLの方が軽い。 この一言だけで十分なんだが
>IL2はネガティブでは ネイティブでしょ
三式戦でB-17をやったお! 弾倉すっからかんになったお!
私も7600GS使ってる。 設定パーフェクトだと海面が少しカクカクする程度かな。 今ならかなり安価なので密かにSLTを狙っているんですが・・・ 効果ありますか?
SLIは最新ハイエンドボードじゃなきゃ やるだけ無駄
灰沿道は良いけれど、熱とFANの音でうんざり
860 :
大空の名無しさん :2007/09/13(木) 03:51:32
>>852 7300よりは当然7600。
73は6600GTより低いらしい。
自分の73は本体に最初から付いてただけ。
7300GTと7300GSではぜんぜん違う 7300GTなら7600GTの ピクセルシェーダとバーテックスシェーダを一部削減し、動作クロックを下げたもの (7600GSと7600GTの違いは動作クロックだけ) 7300GSはローエンド向け。7300GTの半分くらいの性能かも 7300GTもいろいろなクロックのモデルがある(標準でコアクロック350MHz)。 玄人志向の500MHzのモデルならこのシムでは不満を感じない
864 :
大空の名無しさん :2007/09/13(木) 11:20:22
朝鮮戦争版出ないかな
7300GTでLandscapeのパーフェクトを選んだら海が真っ黒になる... OpenGLもDirectXも。
ゲフォの千の位は世代を、百の位はクラスを表す。500以下はダメボ。
なるほど。 仕事や趣味の都合でMac Proなんだがゲーム用PCとして使うには OSX側のグラフィック関係がWinに比べて常に周回遅れで何かと不便。 Xeon3GHz×4なのでCPUだけは速いが。
>>861 フレームレートはどうやって表示するんですか?
>>861 すんごい綺麗ですね それに50fps!! BOBでも(たぶん)イケそうてですね
ホント、うらやましっす
870 :
869 :2007/09/13(木) 17:51:08
× イケそうてですね ○ イケそうですね 興奮して間違えた orz
どんまい♪
>>864 漏れもIL2シリーズで朝鮮戦争欲しいな。
Mig15 VS F-86のドッグファイトに
MigでB-29をバタバタ落とすのとかやりたい。
1946みたいな戦争が延長した場合の新鋭機もいいけど それより計画や構想でおわった既存機の改造&パワーアップアドオンがホシイ。 堀越技師の本によると烈風や雷電の開発に人手取られて実現できなかったが 金星エンジン搭載したゼロ戦は軍から命令さえあれば即制作可能だったそうだ。 金星エンジン搭載のゼロ乗ってみたい。
バランス悪くてゼロの長所を全てスポイルしてくれそうだな。 873とは逆の意味で乗ってみたい。
WOV来年に延期かyp!
しまったSOVだ!
まて冷静になれ漏れ Storm of Warだから・・・ ぇぇと・・・
ソース出せソース
こんなメール来たお・・・。 日頃から******を御愛顧下さいまして、誠にありがとうございます。 お客様より御予約頂いております「Storm of War: Battle of Britain」ですが、 発売がさらに延期され、来年2008年以降に発売されることとなりました。 今回の発売延期は、極めて長期にわたっているため、大変恐れ入りますが、 現在御予約頂いております皆様の予約注文を一旦キャンセルさせて頂きます。
ロシアゲーの発売がどんどん遅れるのはもうお家芸の域なので 遅れること自体には今更程驚かないが、またずいぶん大きく出たな。 しかしLOMACもスタルカーも死ぬほど待ったしまた今度も気長に待つさ
このまま永遠に発売延期という可能性は・・・・・・。
このままお蔵入りで。 ていうか、これ以上開発が伸びるとますますグラが良くなって本当に並大抵のPCじゃ動かなくなりそうな・・・。
883 :
861 :2007/09/14(金) 01:17:23
>>868 ゲーム中に、[SHIFT] + [TAB] を押すと
ゲームが中断され、コマンド入力待ち状態になります。
そこで「fps START SHOW」と入力しEnterキーを押すと、
画面にフレームレートが表示されます。
>>869 常時50とか出ているわけではないのでBOBれません。トホホ
スタルカーってロシア語が出来ないとゲームにならんのでは
>>865 、
確か、conf.iniのwaterを変えてみたら
直ったような気がしてならぬ。
887 :
大空の名無しさん :2007/09/14(金) 02:03:23
はて、このゲームのサウンドトラックに軍艦行進曲が 含まれていたと思ったがゲーム中ではどこで流れるのかな。
環境にもよるんだろうけどうちではDirectXのほうが軽い。 同じ設定のOpenGLより画質が劣ってるような点も見受けられない。 DirectXもネイティブで動作してるんじゃないか。
Forcewareでアプリごとの個別設定できるようになってるし、 APIによって垂直同期がオンだったりオフだったり変えられるように なってるから最近ではどちらが速いとか一概には比較出来ないね。
一撃離脱しても弾があたらん どうすればいい
一撃離脱は戦法であって直接の射撃テクではないぜ
>889 もちろん、ネイテクブさ。エミュレートっていったって、 DLLのAPIの宣言は同じで、呼び出されるDLLによって 中身の処理がOpenGLかDirectXのAPIの違いなだけ。 ただ、基本はOpenGLのAPI準拠になってるから、 各APIの内部で 微妙に動作が違う場合にDirectXの 場合少し余計な処理が入るだけ。 自分も似たようなの作ったことがあるから、いえるんだけど、 OpenGLより、DirectXの方が、細かいAPIの制御ができるので、 DirectXは、OpenGLを真似しやすい。(その逆はいくつかの APIで若干無理な流れができる。)なんで、IL-2の場合は ソフトウェア上の無駄はほとんどないと思う。 どちらも気にせず、ハードウェアの特性の差で よくでた方を使えばいいと思う。
難しいことは良くわからんが、IL2の場合DirectXモードは水面反射Perfectが選択できない OpenGLが普通に動くそれなりのPC持ってるなら、この一点のみでDirectXモードを積極的に選択する意味がなくなる。 それともあれか?DirectXモードで無理やりパーフェクトに出来るテクとかあんのか? あるならやり方Wikiに書いといてくれ。頼む。
DirectXのほうが軽いビデオカードって何? ビデオカード何枚か買い換えたけどどれもOpenGLの方が軽かったから興味ある
>>891 一撃離脱は占位の段階がかなり重要。
あとから急激に調整しようとしても当たらない。
だいぶ前から交差予想位置に照準を持って行き、あとは微妙な匙加減。
そのダイブで当たるか当たりそうに無いかは、だいぶ手前で解ったりする。
真っ直ぐ飛んでる爆撃機相手でもそれなりに難しいからな 手軽に回りマクっツえるのが気楽
ぽまいらアドバイスありがとう
900 :
大空の名無しさん :2007/09/15(土) 02:20:41
900get
901 :
大空の名無しさん :2007/09/15(土) 07:23:42
詳しい方はウィキにGPU関連の話題もヨロシク
W136142.ppp.dion.ne.jp 新潟県長岡市 やっぱイナカが嫌で都会に出てきたの?
903 :
大空の名無しさん :2007/09/15(土) 10:33:37
一撃解脱よりクルクル回っている方が体感的に楽しいな。ゲームなんだし。
一撃離脱ばっかりしてたら敵から (逃げるためのランニングシューズを買いに)週に何回NIKEの店に通ってるのか? とか 仲間をおいて逃げて死に追いやってる とか いわれた。
>>903 一撃で解脱なんて相当高度な修行積まなきゃ無利だよ
>>904 雑魚はよく挑発してくるけどほっといておk
相手が居てこそのマルチン。みんなが楽しめるように空気を読まないと。
>>904 2次大戦中の日本機のパイロットはそう言いたかっただろうな
マルチってやった事ないんだけどみな知り合い? それとも誰も知らない(外人も含めて)相手とやってるわけ?
知らない相手だと殺意倍増とか、 やられたくやしさ倍増とか、 色々おもしろい。
使用できる機体なのに 「その機体は強すぎる。」とかほざくやつは何考えてるのwwww 嫌だったら他のサーバーいけよwwwwww BuffaloMk.1さいこー
悔しかったら同じ機体使って勝ってみろよって話だと俺も思うけど 41年〜40年の欧州プレーンセットの中では、バッファローが頭一つ抜けて強いのは確かだ
>>908 友達いないからいつも一人なんだお
こっそりTSに進入してみたりしたけど突然ネイティブなイングリッシュで声かけられて
パニくってマイクないふりしておちちゃったよ
>>910 どこみてもスピットとラボーチキンはほんと勘弁してwwww
たまにゼロ戦とかF4F見つけるとうれしくなる
913 :
大空の名無しさん :2007/09/15(土) 14:03:42
おまえあたまわるそうだな ぐへへ
しかしこのスレはいつも上のほうにあるから探しやすいなww
さて、戦艦の煙突にドロップタンク投下してくるか・・・
B29のうえに馬乗りしたいぜ すぐ撃墜ビューになるので無理だが
プロペラの当たり判定がおかしいからなあ。。。。
んんん!?バッファロってつおいのか?!! しし知らなかったーーーー 零戦に全滅させらった伝説しか知らんからナメてたーーー 空きが出るまでP40を待ってるコトなかったんだ・・
バッファローはフィンランドでソ連空軍相手に大活躍した。 キルレシオは世界最高峰。
あそこはあそこでまた状況が特殊だったってのもあるけどな
乗った感じは I15や16とぐるぐる回りあうのがお似合いという感じだな とんでもない鈍足のハリケーンよりマシくらいか 一応Pe2においつけるし
i-153pの20mmで穴だらけにしてくれる
40年までの欧州機ラインナップの中で考えると、低空でくるくる回るだけなら I-153Pが確かに最強だろう。 武装だけとか旋回性能だけで見るとI-153のようにバッファローを凌駕する機体はそれなりに居る。 言うなればガリ勉モヤシや体育バカだ。 それに対してバッファローは全科目で85点やら90点やらを出してくる感じかな。 さらに、この時期の機体のネックであるマイナスGでの息継ぎが出ない 速度も加速もそれなりな事に加えて、逃げる際にも追う際にもこれが結構効いてるように感じる。
ラやヤク相手だとほとんどダイブでしか空戦しなかったな 一応ダイブ特性いいのかな
925 :
大空の名無しさん :2007/09/16(日) 00:12:00
ねー、1946になってからTrackIR6軸に対応してないの?
教えてやらん
シュトルヒ対PO2の最低速空戦やりたいのにな・・・・・ シュ撮る日をフライアブルにしないなんておかしいよ
ところでWikiのトップページが天山に変わってるのね 今気づいた
で、おまいらの愛機は? で、練習相手のAIは?
雷電 AI:コルセア F6F
P51 AI:La5FN ACE
Ki-27 AI:P-400
ラ7 AI シュトルヒ
飛燕 P40
935 :
大空の名無しさん :2007/09/16(日) 19:10:16
Fw190 AI:Spit
P47 AI:H8K
一式陸攻 AI:基地(味方の)
絶望した! ムルマンスクマップにマラート浮かべてルーデルごっこをしないおまえらに絶望した!!
オープンコックピットとかなんチャラって鯖 爆撃機の全エンジン指定で始動できないんだな なんちゅう糞鯖だ
爆撃照準器の使い方について説明しているサイトはどこかないでしょうか? 日本語マニュアルみたんですが・・・・よう分からん
nhk
942 :
sage :2007/09/17(月) 02:03:16
正解!
>939 キー設定してないお前がうん個だよ
>>938 Coopであるやんけ。 ただデフォだと対空砲がひどすぎて離脱できない。
離脱できてもI-185とかいう架空戦闘機がおっかけてくる
でもエアロダンシングを汚した元空士長(45の童貞ロリコンマニア)は 架空のアニメ少女のフィギュアをテレビの横に箱に入れたまま飾ってるよね
キャンペーンが途中で消えた・・・ nurとかってなんだよ、オイ!
鯖で爆撃機乗ると 右や左に大きくカーブするんだが どうやればしっかり離陸できるの?
自走式地上砲台として活用せよ
>>950 片方のエンジンが先に始動して回ってるのが原因
エンジンかけたらスロットルが両方0%になってること確認すべし
>>950 それはもう仕様だよ。とりあえず後輪をロックしろ。
んでちゃんと滑走路に進入して、慎重に離陸すればおk。
あとラダートリムも調節しとけよー
b25だして対空戦してるけどな、使えるときは。 バルチ禁止鯖だと向こうは手を出せない
955 :
950 :2007/09/17(月) 14:11:08
ぽまいらありがと〜><;
>950 第一エンジン選択→始動 第二エンジン選択→始動 それでもって セレクトオールエンジンですよ。
対空戦闘やるならB-25よりTB-3がおすすめだね!!! くらえええ!レーーザーーーー!!!!!!!!!!!!!!
45歳にもなってそんな幼稚な発言してるのかね エアロダンシングを汚した元空士長(童貞ロリコンマニア)
元空士長? だれだそれ? くだらん粘着ヤメレ。
相手にしちゃいけません 狂人はスルーで
元空士長で検索かけたらキモイなー。 たぶんその元空士長とかいうやつ本人がやってんだろな。
元空士長のHPという問題のサイトが閉鎖されたって事は やっぱ元空士長はこれまでの悪事を認めたって意味だよね
んなこと汁かw
誰かも知らんし。
そろそろ次スレ誰か立ててくれ
1946のdedicated serverプログラムを探しているのですがパッチしか見つけられません。 どこにあるのか教えていだだけませんでしょうか? もしかして、配布終了だったり、シリーズ通して共通のものだったりするんですかね?
なんでまたそんなもんが欲しいんだ
元空士長のHP 閉鎖決まったねwみんなおめでとう☆ /j^i ./ ;! / /__,,.. / `(_t_,__〕 / '(_t_,__〕 GoodJob!!! / {_i_,__〕 / ノ {_i__〉 / _,..-'" /
>966
ttp://www.serverwiki.org/index.php/IL-2_Windows_Server_Setup 今からDedicatedServerを立てるとは根性あるね。ぜひ頑張ってくれ。
全てがUBIから手に入らない(FTP-Serverでも一部欠如)のはおかしい事なんだが、
仕方が無い。記載のソフトを順番に全部入れないといけない。記載してあるとおりで
以下の11個のソフトが必要。
1.pf_dedicated_server_v204.exe
2.pf_dedicated_server_v204_to_v303m.exe
3.pf_dedicated_server_v304m.exe
4.pf_dedicaded_server_v401m.exe
5.pf_dedicated_server_v402m.exe
6.pf_dedicated_server_v403m.exe
7.pf_dedicated_server_v404m.exe
8.server405m.exe
9.server406m.exe
10.server407m.exe
11.il2_1946_server408m.exe
ソフトの知識があるのなら、1個ずつ解凍して(rar自己解凍)行くと中身が見えるから
面白いよ。何で巨大なのかというと、全ての機体のDefault-SKINを含んでいるから。
元空士長のHP閉鎖 フラシム板の皆さん、グッジョブですた グッジョブ!! ∩ ∩ _ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩__ _ グッジョブ!! (ヨ,,. i | | //,.ノ ̄\ / .)E) グッジョブ!! \ \ | | /i"/ /|_|i_トil_| / / _n \ \ _、 _ .| | |ii.l /┃ ┃{. / / ( l _、 _ \ \( <_,` )| | |i|i_/''' ヮ''丿i_/ _、_ グッジョブ!! \ \ ( <_,` ) \ ノ i|/ ,ク ム"/ / ___( ,_ノ` ) n ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ _,.-===、j、 _ \ l .,E) / / / / ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ /\ ヽ_/ / \! ..c:. ! :p }ヽ __ ノ、_ノ
>>967 最近購入しまして、仲間内で気軽に使えるサーバを建てれないかと考えたんです
>>969-970 ありがとうございます
とりあえず自分で色々と試してみたいと思います
974 :
大空の名無しさん :
2007/09/18(火) 09:26:00 アキジキ... フルーシ道場...