IL-2 Sturmovik : Forgotten Battles その16
1 :
大空の名無しさん :
2006/01/10(火) 02:19:20 /´ `!
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★公式HP
http://www.il2sturmovik.com/ ★前スレ
IL-2 Sturmovik : Forgotten Battles その15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/fly/1120671648/
2 :
大空の名無しさん :2006/01/10(火) 02:20:31
あーあ、立てちゃったんだ
なにこの中途半端なの
・IL-2 Sturmovik (英語版・日本語版)【通称:無印】
1C:MADDOX GAME による最初のコンバットフライトシム。IL-2FB以降のシムとは完全に別物。
MQから日本語版が発売されているが、英語版最終バージョンが1.2ovなのに対し
日本語版はアフターサポートなし(英語版パッチをあてれば1.2ovに、英語になっちゃうけど)。
パッチなどによるFBへのバージョンアップは不可。正直いって今これを買う意義は見出せない。
登場機種:57種 内フライアブル:31種
・IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles(英語版・日本語版)【通称:FB】
無印を発展させた新規フライトシム。何度かのバージョンアップを繰り返し、かなり完成度が高い。
現在のバージョンは1.22。日本語版が同じくMQから発売されていてパッチも1.22までサポート済みなので
マルチなどでの不自由はない。ただし日本語版にはキャンペーンが途中で突然続行不可能になるという
謎のバグが発生する(英語版でも極稀に発生するとの情報アリ)。
登場機種:138種 内フライアブル:89種
・IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles: Ace Expansion Pack(英語版のみ)【通称:AEP】
FBの有料アドオンソフト。インストールするとFBのバージョンアップ扱いとなり
現在はVer.2.04まで出ている。日本語版FBにもインストール可能(例のごとく英語になるけど)。
新規機種のほか、マップ・キャンペーン・ミッション・その他オブジェクトが追加される。
さらにオンラインで複数人によるプレイが可能なマルチプレイキャンペーンを実装。
他にもAIの改良やフライトモデルのマイナーチェンジなど細かい変更が加えられている。
現在のマルチの主流はこのバージョン。
追加機種:+30種 内フライアブル:+22機種
今から買うなら、FBとAEPがセットになったGold Packがおすすめ。
http://www.ubi.com/US/Games/il2forgottenbattles.htm Gamers-Inn.com(もっと安い所あるかも)
http://gamers-inn.com/ http://www.gamers-inn.com/cgi-bin/gamers.cgi?keyword=100702 英語は中学生でも解るレベルだから問題は無いよ。
統合するんじゃなかったのか。
Weapon1とWeapon2って同時に撃ってる?それとも片方を別々に?
距離による
東部戦線の話題はこちらと言う事で。
IL-2FB日本語版とPFは入手したけど、 Ace Expansion Packはどこにもうってな〜い! ヽ(`Д´)ノ やっぱ海外サイトから買わないとダメかな・・・ (´・ω・`)
GOLD PACK買えばよかったのに
il2skins.comって、今はメンテ中ってことでいんだよね? もうすぐ再開?
大分前からその状態よ。
>>15 有料アドオンにスキンが入っていたから、無料当分止めたのかも。
まじで!なら有料アドオン買おうかな。 DLする手間賃と考えれば高くはないし。 どのアドオンがいいか、わかりませんかね? COMBAT OVER EUROPEだと、西部戦線のみだよね?
もう無理かも。I−16旋回したらすぐ失速するし跳飛爆撃当たらないし。 プロペラピッチとか、混合比とか、もう・・・・ さようなら。
さよなら(/_<) ナケルネェ I−16で。。。。早すぎな別れ
I-16てそんなに操縦するの難しいのか。 ドイツ機はその辺Autoにできるから楽だなぁ。
4.01まではI-16なかなかよかったんだけどねぇ… 4.02ではいままで乗りやすかった機体のFMが全体的にシビアになってる。
>>9 立てたがりが一人でもいる限り統合は_だね。
PFスレにもFBスレにも、それぞれいる。
これでBoBでたら「西部戦線の話題はこっちで」とかいって3スレになるんだろうか
どっちでもいいよ スレ拾って見書きするだけだし
190の翼上面の脚位置指示棒ないんだね。 脚の状況がコクピット内から確認できないよ。 ついでに110のエンジンナセル内側の計器ないんだね。 なんでどうして。
27 :
大空の名無しさん :2006/01/11(水) 17:46:31
ペラピッチやミクスチャーなんていらう必要あるのか? 最近やってねーからしらんが、Bf109以外ピッチは全開でいいんじゃなかったけ? めっさー以外はエンジンの反応ないからわからん。 ミクスチャーは高高度飛ばなきゃいらう必要ねーじゃん。
28 :
大空の名無しさん :2006/01/11(水) 20:41:18
ドイツの撃墜王なんかの戦記を読んでると 東部戦線での戦果が物凄く多いのに気が付くと思うけど? はて?ナゼなのか?自分なりに考えてみた。 レーダーと無線じゃないかと思うに至った。 当時ロシアでは各機無線を装備してたんだろうか? 恐らく装備してたのは隊長機ぐらいで、レーダーでの 警戒なんてナシに等しいんじゃないかと思う? そうじゃないとあれだけ落とされるのは頭が悪いとしか思えない。
29 :
大空の名無しさん :2006/01/11(水) 20:45:08
だれか当時のロシアの無線電話事情とレーダーに関する知識を お持ちの方はおらぬか?
概ねそれであってるでしょう。陸でも同じような状況だったし。 あとは無意味に敵の乱れて無い編隊に突撃強要されて、 各個撃破くらったりしてたんジャマイカ。
31 :
大空の名無しさん :2006/01/11(水) 21:02:04
>>27 それが使うと使わないとでは
天と地の差があるのよ。
例えばマルチにて
貴方がグリフォンエンジンのスフピットでも
ベテランのFW190-Dに勝てないケースが出てくるのよ。
32 :
大空の名無しさん :2006/01/11(水) 22:57:28
キャンペーンじゃ要らないね。
>>32 I.A.R.80はペラピッチ100%のままで飛んでると
オーバーヒートしやくすなるから大変だぞ
東部で戦果が多いのは、敵の数が多いから。 広い地域に僅かな部隊しかなく、 パイロットは馬車馬のように日に何度も飛んだ。 出撃回数と会敵率が異常に高いから。 あと、序盤はソ連機の性能は低く、 パイロットの錬度も非常に低くカモ状態だったため。 後にパイロットも淘汰され、戦闘機の質も上がって行く。
あと、付け加えると、エースはガンガン落として戦果を伸ばすが 落せないヤツはやっぱり一回戦で消える。 東部で活躍した第52戦闘航空団のトータル戦果は10,000機くらい撃墜してるが トップエース4人で1/10くらい撃墜してるよ。
>>31 ふぅ〜ん・・・
メッサーしか乗らんからなぁ・・・
メッサーはエンジン音でだいたいわかるけど
他の機体はどの辺でピッチ見極めるの?
>>36 あんたはエンジンの回転を音で判断しているのであって、
プロペラピッチを判断しているわけではないな。
自分がピッチどれくらいに設定したかは自分がやった操作なんだから最初から判ってるんだよ。
あんたはピッチとエンジンの過回転を混同してるんだよ。
>>33 I.A.Rってキャンペーンあったんだ。
マイナーすぎて知らなんだ。
ハルトマンの撃墜数の内訳を見てみると、La5が81機、P39が29機、La7が15機。 シム内ではジョーク機とも言われるLaシリーズが一番の鴨なんだな。 ハルトマン自信が何度も撃墜されてるし、撃墜数が極端に多いのは、 西部戦線と比べて生存率が高かったからかもね。
>>36 機体によっては計器版にピッチ計があるよ
テンプレの計器解説サイト見るといい
あとメッサーほどじゃないけど
他の機体もピッチ角によってエンジン音変わる
まあ音を頼りにするのはお勧めしかねる位の差だけど
41 :
大空の名無しさん :2006/01/12(木) 21:06:04
実戦のハルトマンのように敵に忍び寄って 一撃で粉砕なんてことをしてみたい。 頭につけるクルクル機器がほすい。 コックピット視点でマルチに参加すると 敵を発見するのが難しいの?ドキドキするの? 油断してると突然、目の前が真っ暗なんて なんか・・・ほんとに戦ってるみたいで素敵
コソーリ敵のケツに忍び寄っている時が一番幸せかもしれんね。
>>39 それは上位3機だな。
君と俺はおそらく同じ資料を持っているようだ。
ハルトマンの自伝。
自伝つーか、自伝モドキの 不屈の鉄十字エースか? あれ、図書館で借りて読んだが もぉ普通じゃ手に入らんのだよな・・・orz けっこう欲しい本は絶版になってる法則・・・
45 :
18 :2006/01/12(木) 23:06:26
>>26 サンクス。
早速ダウンロード販売に手を出しました。今、DL中。
46 :
大空の名無しさん :2006/01/13(金) 18:56:52
リアル鯖(コックピットオンリー視点、外部視点ナシ、バドロックナシ)の場合 自分の撃墜シーンなんて誰も見ていないよね? コメントで表示されるとは思うんだけど・・・なんかさみすいぃ で、クイックセーフしておいて後で゙一人で楽しむしかないの? 簡単な設定(ガンサイト視点)では急激な旋回でも 見越し射撃を命中させることができるけど、 やはりリアル設定は実戦のように急旋回してる時は 射撃に持っていこうとすると機首に敵が隠れるので 射撃できないよね。チャンスは旋回が緩んだときに射撃するの? そんなときドキドキすんの?どれぐらい接近してんの?
47 :
大空の名無しさん :2006/01/13(金) 19:59:01
偏差の必要がなくなるくらいよるオレサマ。 PFでは爆風に巻き込まれるオレサマ。
48 :
大空の名無しさん :2006/01/13(金) 20:06:49
史実どおり接近して深い角度でスピットに必殺の一撃を 食らわすと機首にある燃料タンクは派手に爆発すんの?
>>46 プレイ中のリプレイ機能はない。
その瞬間、敵が見えなくても撃てる。練習すれば当たるようになる。
>>47 検証はしてないが、機首付近に当てると派手に爆発することはある。
というか、人に聞いてばっかじゃなくて、自分で出来ることは試してみろよ。想像力も皆無じゃないだろ?
アンカー間違えた。
>>50 誰もがエースになれるわけではない。ドンマイ
>46 直線飛行で照準機に綺麗に捕われて撃たれるのはしゃーない。遠くても当る。 AOAが大きくて機首に相手が隠れても、コツを掴めば当るぞ。 当てるにはやはり近くないといかん。それでワシは弾道交差点を近めにしてる。 交差点に追い込んで撃てば、20mmならSpitでもCorsairでも目の前で爆発するか 翼切断できる。でたまに47さんみたいにワシも部品拾う場合もある。 照準リングの中を燃えてる敵機があがってくると、快感ボソ Spitはバックミラー付いてるから、相手の翼光った瞬間にクネクネすれば 少しは逃げられる。
所属中隊を変えるとミッション内容も変わるの?
転属なんてできるか?
>>54 キャンペーン作成画面での部隊選択のことじゃないかな?
そうそう、それの事。
アレは選択機種と戦線が変わるだけジャマイカ? 基本的に部隊は変わらんし・・・ それなら、選んだ機種や戦線で微妙に変わるかもな・・・ 爆弾つめるヤツにはヤーボとかあるが 積めないヤツにはムリだろ? あと、戦線によっても求められる任務が変わるかもね。
Squadronの部分を変えられるんだけど どうやら独(米はノーズアート?)以外はあまり意味無いようです。 所属中隊によって、機体につくマークが違うみたい。
訂正。英米独露洪で確認 日本は無いけど中隊を選べるという事は たぶん自作すればいけるんでしょう。
最初にって意味でなら選べるな・・・ 転属ってのが頭にあって・・・スマン 部隊マークが変わるだけだろ?
報告。 ふと、仕事で使っているSempron3100+、Geforce6100オンボードグラフィック、Mem1Gの マシンでIL2無印を動かしてみたらそれなりに動いた。 無印は2001年後半(だっけか。まだGeforce2シリーズがあふれていたころ?)の製品だから、 今のオンボードだとそれぐらいなのかもね。
昔、重いと感じたゲームがGF5200でサクサク動くからねぇ〜 そんなもんでしょ
フィンランドキャンペーンをJ8Aで飛ぶとI-16がスンゲー高速機に思える。 ミグに至っては、神の飛行機・・・。 SB2相手では高度さがあると追いつけない・・・。 DB3に至っては、もう何しても駄目・・・ あまり評判の良くないG50が重宝されたのがよく分る。
64 :
大空の名無しさん :2006/01/16(月) 17:09:07
何とか射程に捕らえても7.92mmじゃ落ちてくれないんだよな・・・orz バッファローに愛情もつのも無理はないよね
そだね、12.7o四つだともう大火力だど錯覚しちゃう。
TKBにある雷撃の動画カコイイ(・∀・)! はやく艦攻乗れるようにならんかなー
F2Aはね、FW乗りにとってはストレス解消できる機体なんだ。 相手も同じ年代に限られるんだけどね。 Il2では、かなりいい解釈をされている方に入るんだけどね。
フォッケも4.02になってからかなり良くなった。
69 :
13 :2006/01/17(火) 00:44:51
国内通販でGOLD PACK売ってた〜 O(≧∇≦)O イエイ!! IL2FB+AEP+PFにすると何か豪華でいい感じ \(*T▽T*)/ワーイ
>>67 普通にBf109でストレス発散すればいいじゃないですか…
スクリーンショットってどうするんだっけ? それとスクショの保管場所もおしえてくだされ。
>>71 撮りたいところでPrintScreenキーを押すと
ゲームフォルダ内に.tga形式で保存される。
.tgaファイルはIrfan Viewとかが標準で対応していたはず。
IL-2managerにはスクショを.jpegファイルに
自動変換・保存する機能もあったと記憶している。
ディスカバリーチャンネル
見たよ
いいお^^
IL2DCGの使い方教えてください!
DCG公式に丁寧過ぎる程のマヌアルがあるぢゃん
マニュアルがどこにあるかわからないとか、 英語で意味不明とか? まあ、この程度の敷居をまたげないなら、 丁寧に使い方教えてもらっても理解できないと思う。 つまり、教えてもらう必要がないという事ですね。
DCG少し使ったことあるけど そうとう入念に設定しないと単調なミッションしか 作成されないようで、めんどくさくてあきらめた。 IL-2シリーズのキャンペーンがあまり面白くないのって ミッションの質よりもAIの単純さのほうが原因な気がするし それならDGENのファイルいじって遊ぶほうがお手軽でいいと思う。
82 :
大空の名無しさん :2006/01/21(土) 17:07:33
んじゃ俺も黙ってる
教えてクレクレ君も何だけど、たかがゲームの話で 殆ど人生訓話やっちゃう人も相当イタいですなw
お年寄りが多いんですよ。
ゲームで負けて人生で勝てばいいんですよ
で、結局教えてもらえないというオチか。
なんだかねぇ・・
自業自得
だから公式に詳しいマニュアルあるっつーのに…
AI機が飛行場に着陸する際、車輪出す瞬間が非常に不自然なんですが、これって修正 出来ないですか?全員がそうなんで、萎え萎えなんですが…
修正できません 致命的な問題でもないし、気にせぬが吉
1024×768でやってるんだけど、どうも敵機の姿勢がわからない。 VisibilityDistanceはHighだったか一番高いやつに設定してるんですが 割と近くになるまで判別つかないです。 解像度上げるしかないのでしょうか。
解像度を上げると、索敵が困難になるという事実。 つAA×4・・・yokeiomoi
妥協できるセッティングを見つけるため いろいろやってみます。
フライトシムだけで楽しもうとすると無駄に重いしストレスあるよ。 だって地上にはPCの歩兵やら戦車やらバンバンやってんだから。 ま、昔の話だが。
ん?昔の話?今はもう過疎ってるの? しかしスゲーなコレ バトルフィールド1942以上かも。 やってみよーかな・・・と思いつつ スレ違いスマソ
ま、やめといた方が・・・・。最終判断は自己責任で・・・。
IL-2とww2ol両方プレイしてるが、ww2olも結構イイヨ。
航空機そのものや太陽や雲等の自然環境のリアルさはIL-2が数段上だけど
航空機が戦闘に入るシチュエーションまで含めるとww2olに分があるように思う。
つまり、敵機の対地攻撃に苦しむ陸軍プレイヤー指揮官の要請で制空部隊を編成して出撃したり、
敵戦車部隊の接近に応じて急降下爆撃部隊を出撃させ、その護衛で戦闘機が必要になったりする。
MMOだから同じ相手を一日に二回撃墜することはほとんどないし、敵機集団のスキルもピンキリ。
加えて敵の数・方位・高度も状況から判断する必要がある。(敵の空港の位置や数、空港にある航空機の在庫等)
"陸海空すべてがシミュレートされた戦場"で戦闘全体の一部としての航空機を楽しむならww2olはかなり面白いゲームだと思う。
>>99 たしかに地上付近まで降下すると少し重くなる。
IL-2の最高画質設定でぬるぬる動くPCなら問題ないと思うけどね。
最後に
どうみても板・スレ違いで宣伝です。本当にありがとうございました。
>>103 オフラインで109で飛んでみたが、陸戦ベースのグラフィックなんで
地上スレスレで飛んだときのスピード感がよかったな。
105 :
大空の名無しさん :2006/01/30(月) 17:31:05
日本語版はないのね?
あるけど無いようなもの。 黒歴史
107 :
大空の名無しさん :2006/01/31(火) 10:48:44
http://www.pacific-fighters.com/en/home.php Flyable aircraft:
Do-335A-0
Ju-88A4
Tempest MK.V
Mosquito FB.MK.VI*
MC-200 III
MC-202 III
MC-202 VII
MC-202 XII
MC-205 I
MC-205 III
J2M3*
Bf-109K4 C3 1.98Ata
Spitfire MK.IX 25lbs
AI aircraft:
J2M5*
N1K2-Ja*
Mosquito F.MK.IV*
MC-200 I
MC-200 VII
MC-200 VIIFB
あぁぁー紫電改フライアブルならずかぁ〜
108 :
大空の名無しさん :2006/01/31(火) 11:28:55
クリアドフォーテイクオフ ランウェイツーフォー ジャパンエアエイトエイトツーツー チャオ
N1K2 あ〜残念!!
Avia B.534はAIでも無しかぁ… でもイタリア機やテンペストフライアブル追加はうれしいね。
バトルオブブリテン2ってソフト今日見つけたんだけど、このソフトの何か関連あるかな? なんかエラク作り似てたんだけど。
112 :
大空の名無しさん :2006/01/31(火) 20:35:40
オレグタソ曰く Yesterday we begun the test of new free add-on with German, British, Italian and Japanese planes (third party and own), where also is present some new ground objects (most of third party). Also begins the test of commercial _English_ version of Pe-2 add-on (Brieffings of missions will be only in English for any of western version of FB+AEP+PF. Pe-2 add-on is the first of 3 relatively commercial add-ons that PROBABLY will be released till mid summer 2006. Pe-2 is going to be released right after mentioned above free add-on, which is now in a test. Wait for the dev.updates please
やたー、雷電21型きたー!
トップページに掲載されたのは無料アドオンの内容。テスト作業を開始した 3種類の有料アドオンが製作中で06年夏までには「多分」出る予定 最初のがPe-2のやつで、無料アドオンの直後にリリース
オレグタソは無料アドオンはすぐ出すと言っている the first free add-on will be released very soon.
さすがに2週間はやめたかw
119 :
大空の名無しさん :2006/02/01(水) 17:27:27
紫電改は、売るつもりかな
別に売ってもいいけどな、 良い拡張を続けてもらいたいから、定期的に 収入を与えないと・・・・
121 :
大空の名無しさん :2006/02/01(水) 19:00:17
うん金ははらうよ。 サードパーティーでいいので水上艦艇ふえってってほしいな
毎度のことだけどSimHQフォーラムに 4.03パッチのreadmeがフライングで出てる。 Flight Model Reworked the following series: Bf-109 - increased maneuverability; Yak - decreased sensitivity; LaGG - corrected weight (approx. 300 kg added). 素直にメッサーの性能を向上させて ソ連機の性能を落とした、と解釈していいのだろうか?
123 :
大空の名無しさん :2006/02/02(木) 16:25:20
誰か、オレグに、言うてくれ! ラバウル、ソロモン諸島の地図出せと。 紫電改はもったいぶるなと。
騒ぐほどの機体じゃないような・・・ 陸軍機派のオレとしては、有料でも、二式単戦とか、使ってみたいが、 無理っぽいんだろーな
二式単戦は資料が少なくてデータ不足だと聞いたが
126 :
大空の名無しさん :2006/02/02(木) 18:01:59
リアルを追求するオレグタンなら 是非!雷電の弱点である振動を加えてくれ。 スロットを入れると!「びびぃぃ・・・・」と細かく振動して つにね照準機はビリビリと震え、捉えるのにも一苦労するよにすれ!
127 :
大空の名無しさん :2006/02/02(木) 18:11:21
リアルを追求するオレグタンなら 雷電を再現するるあたり、是非! 翼に20ミリ機銃4門を無理に搭載し、 振動と構造の弱さからくる銃撃時に翼が吹き飛ぶという 弱点を再現してくれ!
128 :
大空の名無しさん :2006/02/02(木) 18:17:39
リアルを追求するオレグタンなら 雷電を再現するにあたり、是非! 大出力エンジンを搭載し大口径プロペラを装備した 雷電は離陸時にコンクリート滑走路でしか運用できず 軟弱な滑走路では尻を上げると容易にペラを叩いてしまう弱点をぉぉぉ 再現しておくれ!
129 :
ウウウゥゥゥ :2006/02/02(木) 18:27:00
雷電さえ登場すればb−29なんか、おちゃらかさいさいだぁ! 空襲警報!空襲警報!八丈島レーダーによると北上せる多数の敵影を確認! 迎撃可能な戦闘部隊は全力出撃せよ!なお戦闘機は江ノ島上空1万メートルで待機せよ!
130 :
大空の名無しさん :2006/02/02(木) 19:10:52
雷電しゃえ登場しゅればb−29にゃんか、お゙ぉおォおんひゃらかしゃいぃしゃいぃらぁぁ゛ぁ゛! 空襲警報!空襲警報!八丈島レーダーによると北上せる多数のぉおお敵影を確認! 迎撃可能にゃ戦闘部隊は全力出撃せよお゛お゛お゛ぉ!にゃお゙ぉおォおん戦闘機は江ノ島上空1万メートルれ待機せよお゛お゛お゛ぉ!
このなかにひとり みさくらなんこつが居る
さかむけずるりんこ・なんこつだろう。疾風丙で充分B29は迎撃可能だ。 雷電21型はAIで乗ってるが、然程素晴らしいとは思わない。 フライトモデル弄ってくれれば良いけどな。疾風みたいにSpit7.7mmで直に火が出る。 AIの32型(J2M5)を早く操縦席付きで出して欲しいもんだ。20mmの装弾数も増やしてね。 紫電改も来年には・・・・ボソ
八丈島も江ノ島もmapないじゃん。 本土のmapないんだから、迎撃ミッションは無理っぽい。
九州は本土ではないですかそうですか
屠龍のりたいよう これより出撃する。目標は敵、ビアク島上陸地点にて揚陸中のLST群。 わが軍の守備隊もがんばっている。心して任務にあたってくれ。カカレ!
おちつけおまいらw 壊れすぎだ
>134 九州はパスポートが必要なんだぞ
ほんとに? やばい、来週逝くから取ってこよう
さっきまで灯火管制で夜の闇に沈んでいた関東平野は いまや地獄の劫火にやかれていた。その炎を背景に大型4発機のシルエット が5-6機単位で綺麗にならんで進んでいく。 「ッ・・!」 湧き上がってくるなにかを押し殺すと、数瞬の沈黙のあとで操縦桿を左に倒した。 サーチライトに浮かび上がったB-29 - 爆弾槽扉をいっぱいに開いていた - にむけて一機の百式司令部偵察機が忍び寄っていった。
140 :
大空の名無しさん :2006/02/03(金) 20:02:54
爆撃のけり返しと熱風気流のしかガタガタと翼が震える。 レシーバーから機銃手の息使いが「ハァハァ」と 今から、何か恐ろしいことが起こる予感を告げる。 そっと機首を突っ込んで加速をつける。 おもむろに機首をあげて、へをこいた。 必殺の一撃「プゥゥゥゥ」・・・ くさい。何を食ったんだと?
141 :
大空の名無しさん :2006/02/03(金) 20:34:16
\ \ /| /| () / / | / | 。 / ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄/ / / | / : ;| 。 ゜ | / ───── / _ / | / :;:;| () / / ̄ヽ、 // ヽ、 / |______/ ;:;:| / / ヽ_ / ヽ/ / ____ :;:::;:;\二二 / / | | \ :;:;:;:;:;:ヽ_ ̄書くんじゃなかったよぉぉぉ ___|_ | | :; :;:;:;:;:;| おもいきりホーチプレーだよぉぉぉ / \ :; ノ ヽ、 ;: :;:;;:;:|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ / | :;: / | ::; :;:;| | ___/ | ヽ、 ::;|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ | :;:;| ノ ゝ ;::| | :;:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ :;:;:;/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ | ::ヽ、 :;::;::;:;:;:; ;: :;:;:;:;:/ | ヽ、 :;:;;:: :;:;:;:;:;;:;;:;:;:;;;:;;:;;:/ _ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ヽ、 :;|_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ \ :;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/
放置ぷれいには放置新聞だがや。 久しぶりに猫アートいいねえ。 くさや食っての爆撃は二度美味しい。 らららららいで〜〜〜ん。早くイテコマセ巻いてくれ。
もしもし〜ちょっと逝ってませんかああ?
ネタが40〜50才くささが感じられる。
敵の迎撃戦闘機を振り切ったのはよかったが、周囲には全く僚機が見えなくなっていた。 石川も食われちまったかな。同期の顔が浮かぶ。どこまでも雲海が続いている。 離陸してからだいぶ経つ。引き返すならいまのうちだった。 さっきの敵機はF4Fだった。ということは護衛空母がいるはずだ。輸送船団は近い。 「左下方、敵輸送船団!湾内を埋めています!」 偵察員の声。 機体を傾けると、雲の切れ目から海面が覗き、無数の黒点が白い航跡を引いていた。 ははは、これでは比島は守りきれるわけがないな。誰だ台湾沖で撃滅したといったのは? 「8時方向、敵機!避退しますか?」 振り返ると力強い雲塊をバックにゴマ粒のようなものが次第に大きくなってくるのが見えた。 こいつ、いい目をしているな。そうか、この少年兵は田舎育ちだったな。 「・・・いや、どうせならアイツをやろう」 一機の彗星は翼を翻すと、その名のとおりの美しさで垂直に降下していった。
いつから同人小説スレになったんだ、ここ?
Do-335がフライアブルになるんだな 実機はごく少数しか生産されてないのに・・・ AIでいいから彗星、天山を追加してほしい あと97艦攻をフライアブルにしてくれー
Do335って飛行中にバックできるのかあ?
β3を入手した。Do-335速いっすよ。雷電弾切れすぐ。MC202はそれなり。台風もそれなり。 も好きは出てこなかった。AIだが紫電改はええ。自動フラップすこすこ。操縦席つけてくれー!
152 :
大空の名無しさん :2006/02/04(土) 15:04:09
>>139 ちゃんとヒロポン打ってから上がれよwwwwwwwwwwww
153 :
大空の名無しさん :2006/02/04(土) 15:09:40
:/\___/ヽ . ウワァァァァァ ..:/'''''' '''''':::::::\: ナァナァ何だってぇぇぇぇl :.| (◯), 、(◯)、..::|: do335が使えるのかぁぁぁぁ :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: いったい機首のエンジントルクと :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: 尻のエンジントルクをどう再現するのだぁぁぁ? :.\ |,r-r-| .:::::/… 恐らく、ペラは逆回転だよな?んでもって :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:イジェクションシートを装備するんかぁぁぁぁ?
154 :
大空の名無しさん :2006/02/04(土) 18:26:25
機内のゴミが舞い上がった。 いつもより降下角度が深すぎたようだ。 「落ち着け、もちつけ、と速度が出過ぎないように調整する。 目標確認!敵護衛空母をやるぞ! すると偵察員から「機長!爆弾層が開いてません!」 おっ、そうか、苦笑いしながらボタンを押す。 電気式なのでジィィィと爆弾層が開いていくのがシートを 通じて伝わってくる。 高度1000、降下角80、機長!深いです!800、700 わかっておる。ええか、いくぞ。 ってぇ!「ガタァーン」 機長命中すますた! このまま低空で帰るぞ。後ろの見張りを頼む。
155 :
大空の名無しさん :2006/02/04(土) 18:48:10
俺、ライト兄弟なんだけど、俺の飛行機に機関銃つけたらエースになれる?
156 :
大空の名無しさん :2006/02/04(土) 18:51:46
ドイツの技術力は凄いのう。 Do335技術的問題もクリアーして 後は生産体制を整える段階までいっていたのね。 脱出の際には爆薬でペラを吹き飛ばし 射出座席が採用され、人命にも配慮が感じられる。 ドイツもアメリカ同様、合理的主義を貫いた国だよね。 元祖アサルトライフルを開発したのもドイツだし… ロシアに侵攻さえしなければ・・・歴史は変わったのかも?
単に発明好きなだけ。 いくら新しい物作れても量産できなきゃねー。
たしかに、ドイツの兵器はすごい物おおいんだが、 戦争に勝つ事より、すごい兵器つくりに没頭しすぎた感があるな。 それで、割り切ったコンセプトの連合の兵器に負けた感もある(w ロシアの機銃とかも耐久性すてて連射性能よくしたり、 アンリカも生産効率考えた設計になっていたり・・・
BSでスタリングラード見たけど、よくできた映画だったな〜 この映画は初見だけど、当時の事情がよく描写されたいた。 内容はというと、ロシアは人海戦術で地方から兵隊を続々と 列車に積み込み逃亡しないように鍵までつけてやがる。 銃は二人に一丁で、もう一方には5発の弾丸だけ渡される。 突撃の際、銃手が倒れたら奪いとって戦えと訓示するしまつ。 おまけに突撃部隊の後方には逃亡防止用の機関銃で睨みをきかしてる。 ウラー!と叫び、まるでどこかの陸軍と変わらんかった。 唯一、スナイパー同士の裏の読みあいは、もう必見だね。
160 :
大空の名無しさん :2006/02/04(土) 19:51:09
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ………ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | ……コノ展開は… |  ̄ ̄ ̄ |
ちなみに レイテ沖海戦時、TF38-3の軽空母CVL-23 Princetonが フィリピン基地航空部隊の彗星の急降下爆撃により500kg爆弾1発をうけ 搭載航空燃料および爆弾の誘爆により失われています。 これをネタにした作品には滝沢聖峰「青い投弾線」があるよ
漫画かよw
無料アドオンはまだかいな
まだだお^^
だおだおうっせー
ごめんおTT
オレグタソは先週very soonだと言っていたわけだが
2weekもvery soonと同義語と言う事を忘れてはならない
updata4.03 公式にでてるよ。PFの方だけどね。
2weeks >> very soon
Do-335、脱出時の垂直尾翼と後部ペラの爆破と射出座席が再現されてるw すげー
画像が見たいと・・ 違うスレ住人より
174 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 15:52:29
うをぉおおおおおおお!! 新バッヂ来てるぞぉおおおお Do335最高にいいぞぉぉぉ!!!! ありがとおおおおおおお オレグタタァァアアアアアアンンンン!!!!
175 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 16:07:43
フロントだけならパワー不足を感じるが リアエンジンだけなら日本機を上回ってるかも? do335はリアエンジンだけでも十分戦えるぞぉおお!! 片肺でもゼロ戦を凌駕してるぞ!!
176 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 16:45:37
Do335航空性能+高速時の運動性能が抜群に安定感があるね。 ちまちました狭い戦闘空間じゃなく大きく空間を使った戦闘機動をすれば 敵ナシ間違いなし。よーするに一撃離脱に向いてるってことね。 Ta-152では旋回が限界に達すると急にスピンにはいるけど Do335場合は旋回限界時でも粘って粘って機首が「もうちょっと。 もう少しがんばれ!と思えば自然と重いどうりの機動をしてくれるような」感じかな? 機体の重さからくるのか、リアに推進力が打ち消しているのか知らんが 思いのほか粘るって感じ。高高度での機動はピカ一かも?
177 :
訂正 :2006/02/10(金) 16:51:31
Ta-152では旋回が限界に達すると急にスピンにはいるけど Do335場合は旋回限界時でも粘って粘って機首が「もうちょっと。 もう少しがんばれ!と思えば自然と思いどうりの機動をしてくれるような」感じかな? 機体の重さからくるのか、リアのエンジントルクが打ち消しているのか、 はたまたリアの推進力が関係しているのか知らんが 思いのほか粘るって感じ。高高度での機動はピカ一かも?
>>173 GJ!!!!
感謝!!
買う−−−−−−−−−っ!
パッチあてた・・・ テンペストに何故か照準機が付いて無いのはオレだけですか?
あれ? どっかで同じようなレス見たような気が・・
前方風防に照準リングが反射して表示されてまつね。 恐らくテンペストはあれでいいのよ。
あれれ? ( ´3`)< デジャヴ〜
183 :
大空の名無しさん :2006/02/10(金) 22:58:11
モスキートが登場したからにはウーフーも外せないだろうな。 リヒテシュタインレーダーに30o×4の組み合わせはモスキートもガクガクブルブルものさ!
スレ分けてる意味ねえw
>>180 まぁ、気にすんな
>>183 夜戦モノはやってみたいなぁ〜 索敵がキツそう
He219でも、モスキートの方が優位みたいだなぁ・・・
電波の目が違う・・・orz
ある程度位置がわかる策敵機なんてあったら面白そう。 Chatで位置を送信して、範囲の狭いAWACSみたいな事ができるかもしれん。 ま・・単機単位で飛ぶことが大半なので効果はあまりないだろうけど。
燃え上がる都市の炎に照らし出された、ランカスターに 荒くれイノシシ攻撃・・・燃える! でも、メチャ処理重そうだな
188 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 14:10:36
Do-335やけに威力あるな〜と思ったら30o機関砲だったのね。 装弾数も多いような気がするが・・・ 今の装備は30o×1、20mm×2、なんだな。 あと30o×3、20ミリ×2、にレーダー装備の夜戦型もあるでよ。
三座野戦。後席レーダー手と地上管制の誘導で ランカスターやスターリングを迎撃。 こんなシムがやってみてー
すいません教えて下さい Do335を利用するには4.03パッチを当てるだけでいいのでしょうか? パッチを当ててもErrorが出て利用できないまま思案してるのですが、答えが見出せません Errorメッセージは以下の通りです Mission Loading failed:INTERNAL ERROR:HierMedhObj:Can't load HIM 3DO/Plane/Do-335A-0/hier.him
>>190 パッチのインストに失敗している可能性があります。
パッチファイルが壊れているかも知れんので、
別のところからDLLしなおして、それでパッチあててみ
>>190 スタンドアロンではDo335は使えない。
>>191 パッチは2箇所からDLして結果は同じでした
>>192 あうぅ スタンロアローンでは使えないのでしたか orz
ご教授ありがとうございました
マルチ参戦してみようかな・・・
194 :
大空の名無しさん :2006/02/12(日) 21:51:07
雷電がフライアブルになったけど、あれいいね。 実機の評価と違ってそこそこ回るし。突っ込み加速は抜群で、 20mmx4の破壊力も抜群。 突然失速するのと、予想通り後方視界が最低なのがチョト。 スピ後期型やコルセアに勝てる気はしないが、あのブサイク なフォルムは愛着が沸く。 しばらく可愛がってみようかなー。
雷電は意外と悪くないよね〜 中速域のロールがいいのが気に入りました で、イタリアン雷電 MC202フォルゴーレ(雷電て意味)とMC205がまた琴線に触れてきます(*´д`*) 202は、同じエンジンの飛燕より上昇や加速が良いんだけど、 ロールがもっと遅くて旋回もちょと劣るような気がする で、後方視界が悪すぎorz ミラーもあまり役に立たない... 205は同じ性質のままパワーが上がった感じで、視界以外はかなり優れた機体かと しかし厄介なのが、フォッケやP51みたいな突然の失速癖 調子に乗って回してると、突然「ベリッ」って空気が剥がれて悪性スピンに入ります 実機でも、MC200の頃から持ってた癖だそうな 流石オレグ神には頭が下がりますw 以上チラシの裏ですた
196 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 01:42:44
ASEでPFが認識しないんだけど BF2は大丈夫です 教えてエロい人
PFstandaloneの話? それならアキラメレ
198 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 04:26:16
即レスどうも 諦めます
>>196 [Tools]→[options]→[games]
[Installed games]に[Il-2 Sturmovik:Forgotten Battles]
を選択して[program location]に[Browse]で[pf.exe]を選べ
はPF単体で認識可能だ。
>>199 thx PF単体ではマルチ人口少ないみたいなんで
一応Gold Packも今日注文しました
マルチで会ったらお手柔らかに
201 :
大空の名無しさん :2006/02/14(火) 15:35:29
202 :
karaya-one :2006/02/14(火) 18:19:44
>>200 我が中隊の2番機として採用しる!
コールサインは「karaya-two」とする!
203 :
大空の名無しさん :2006/02/15(水) 02:16:04
サラマンダー乗ってるとエンジン爆発するんだけど仕様? どう乗るのか教えてエロイ人!!
スロットルはジェントルに操作。
ドイツのジェット機はスロットルの開閉をゆっくり操作しないとエンジンからボーボー火を吹くよ。 262でも同じ。 史実でも同じ。初期のジェットエンジンの信頼性の低さを再現してる。
ドイツ機のジェットって恐ろしいよね。 冷却が速度に依存してるっぽいので低速時に出力上げるとすぐに過熱。 着陸態勢に入ってからやり直そうとしたときなんか最悪。 僅かな被弾でもすぐ発火。火を噴いてから爆発までの時間もない。
207 :
大空の名無しさん :2006/02/15(水) 23:47:07
>>204-206 サンクス。
そういうことですか…
溶けるのもイヤだが乗ってるだけで爆発するエンジンも難儀だな。
史実の262部隊はすごいな。
ということは橘花、火龍もそうなのか。
そういや、コメートのスロットルが無段階調整できるようになったね。
4.0x以降単発機が乗り難いから双発ばっか乗ってる 3.04のぬるぽを感じますた
そうは思わぬが
ガッ
212 :
大空の名無しさん :2006/02/16(木) 17:20:34
爆発の件だけど、フルスロットルにしなければ爆発は防げるよ。 常に95〜80%で操作して、敵と距離がある場合とか、 緩降下する時にスロットルを絞ればいいがな。 史実でも耐久性は100時間ぐらいしか持たなかったようだね。
急激にスロットル操作すると100%にしなくても燃えなかったっけ?
214 :
212 :2006/02/16(木) 18:04:43
忘れていたよ〜。
一番気をつける事「急激にスロットル操作しないこと」です。
それを踏まえて212を頭にいれてください。
>>207 爆発以前に実用化されていないからダメダメ。
>>212 耐久時間はJumo004で25時間ぐらいと書いてある本もあるよ。
話をぶった切って済みませんが・・・ G50のほうが性能良くないか・・・Mc200に比べて・・・
>>216 G.50がMC.200より優れてる部分なんて水平旋回性能くらいだろ
MCハマー
219 :
大空の名無しさん :2006/02/17(金) 23:22:57
>>203-208 史実のコメートに比べたら・・・
燃料漏れしてパイロットが融けるわけでもないだけジェットはましだろうて
220 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 05:25:09
MCハマー・・・・・・・
221 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 08:42:39
>>221 文面からロケットとジェットではパイロットが融けない分、ジェットがましだろうという
意味になるからジェットが正しいと思われます。
>>219 Me163は他にも
燃料に水がポタッっと入っただけで爆発・・・(TдT)
燃料に埃が入っただけで爆発・・・(TдT)
ソリでの着陸(衝撃吸収装置無し)なので、ちょっとミスしたら体を痛めること必至・・・(TдT)
着陸のときは燃料ないから、進入角度ミスってもやり直しはできない・・・(TдT)
離陸時に投下したドリー(車輪)がバウンドして機体に衝突・・・墜落した例あり・・・(TдT)
ドリーが外れなくて墜落した機も・・・(TдT)
・・・アレに乗ってた人、よく暴動起こさなかったなと・・・ジェットの方がはるかにマシですね。
無茶苦茶な機体だよな。 戦時だからこそ許されたようなもんだ。
225 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 15:48:57
V2に燃料とられてすぐ部隊は解体されたけどな。 物凄い速度であっという間に上昇し、あとは滑空。 安全で戦場じゃなければ最高のおもちゃだな。 コメートかわいいよコメート
質問です Mapの枠?が太くて邪魔なので、枠を作り変えたいと思うのですがどこをどう 弄ったら良いのでしょうか?
そういや源文がコメート乗りの話描いてたよね。
228 :
大空の名無しさん :2006/02/18(土) 19:39:32
この時機に後退翼を採用したのも特筆ものだね。 イギリスの変なジェットやニホーンのジェットは直線翼に近いのにね。 やっぱドイツ人は頭いいやね。
今日GOLD Packをインストールしたのですが、Pilot名を作るところ?と Single Missionsを選択しても動作しないのはデフォですか? 何度インストールしてもこの2箇所が反応しないのです。 バージョンは204にあげています。 FB単体とPFも持っているのですが、これらは問題ないので、どうも納得 できないんですよね。 同様の症状を経験したことがある方がいらっしゃれば、解決方法を合わ せて教えていただけると助かります。
230 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 00:33:10
でも女流パイロットのハンナライチェはしっかり乗っててスゲーのりごこちがよかったって 書いてた気がする。 戦場でなければ異次元の乗り物だったんだろうな。
231 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 03:41:16
>>226 プログラム変えない限り、変えられないのでは???
>>228 DC-3も後退翼だし隼は前進翼だったりするけれどね。
233 :
大空の名無しさん :2006/02/19(日) 08:52:18
シュツーカってなんであんなにうるさいの?
234 :
229 :2006/02/19(日) 11:30:49
半分だけ自己解決 FB単体はアンインストールしておいたのですが、5度目のインストールを AEPを入れずにFBだけとしてみたら動きました。 今までと違うところは、FBインストール終わったときに出るレジスト画面で いろいろとアンケートが出てきた事位です。 今からAEPを入れてみますが上手くいくか心配です・・・ AEP入れおわったらマルチ参戦するそーー!
あなたのお越しを待ってるぜい。 ぜい・・・
IL2DCG使うと面白いね。 フライングタイガースと戦っています。
なぁ、なんでスレが2つに分かれているのか説明してくれないか。
離陸したあとに機体が左にもっていかれるのはなんで?
>>239 thx ジョイがおかしいのかとおもったよ
>>239 >加速開始から、約3分飛行機は「BINGO」と叫びます。「燃料がありましぇ〜ん!」と言っているのです。
>そこで、スロットルをアフターバーナーレンジから通常レンジへ引き戻します。
>しかし、飛行機はこれを無視するかのように超音速飛行を続けます。
>エンジン回転数もスロットルをIDLEにしているにもかかわらず最大回転数を維持しています。
>燃料計はみるみる下がっていきます。
>「このままでは 飛行場まで帰れなくなる!なんとか しなくては〜〜」(^^;
(´д`;)
242 :
大空の名無しさん :2006/02/20(月) 09:41:18
IL2DCGの日本語説明しているところを知らないか?
>>228 遅レスだけど・・・
262が後退翼なのは偶然の産物だよ。
エンジンポッド吊り下げとかの都合であの形になった。
できてから後退翼が高速飛行に効果がある事が判明。
巴戦とループは違うだろ。 まあいいたいことはわかるが。
何が癇に障ったんだ?
248 :
大空の名無しさん :2006/02/21(火) 00:48:03
新しく買おうとおもってんだけど・・・ CFS3を捨てて(汗 ゴールドパックってのは二つセットだよね? PFは別ですよね??
>>248 ゴールドパックはFB+AEP
PFは別売だが、FP+AEPと統合可能
あ、FPじゃなくFBね
251 :
248です :2006/02/21(火) 15:29:07
なるほど・・詳しい説明ありがとです。 後は・・・ お財布さんと相談だw ちなみに、動作環境は、最低(or推奨)動作環境でもまともに動きますか? CFS3は推奨でもカクカクとかいう・・・そんな事態だったので。
余裕を持たせた方がいいぞなもしw) 雰囲気を醸し出すためにも
253 :
大空の名無しさん :2006/02/21(火) 16:48:17
フムフム・・・ まぁ、でも推奨ちょい↑あればたりるのかな・・・ CFS3には失望だったし・・・推奨↑いってるちゅ〜のに!!(泣 ぁ・・・それと、ILシリーズは前からあったようですが、 AIの様子はどんな感じですか??
バカだけどゴルゴ並みの射撃の腕前
AIレベル落とすと、機動が変だし レベルあげるとゴルゴが冴えるし 射撃の腕前を少し悪くして それで飛行の腕前を上げてくれると AIと戯れて一人遊びも楽しいのに
>>255 クイックミッションビルダーで、 外部視点、タグ一切無しにする。
敵を3機、味方を2機出して、味方を落とされないように守りながら空中戦する。
結構神経使うよ。
もちろん燃料は25%のエースね。
257 :
 ̄(=∵=) ̄ :2006/02/22(水) 01:13:13
ミンナでBF2とJPSと手かざしの達人になろう!  ̄(=∵=) ̄
>255 俺は敵機にハリケーン15機にして、自機は零戦に乗って楽しんでるよ。 最高記録は13機。内訳は撃墜13、敵機同士が衝突で2。目指せ15機!
す・・すげえな・・・・
260 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 20:00:22
味方の爆撃機すら落とせない 挫折しそうだよ
261 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 20:14:34
貴様ぁぁぁあああ〜 戦場で供に戦う戦友に向かって銃弾を打ち込むとは? 忘れたのか! 貴様が敵戦闘機の攻撃を受け片肺になった時に 他中隊は帰路を急ぐ中、中隊長は危険を承知で スロットル絞り貴様の横に寄り添ったのをぉおおおお!! きさまぁぁぁぁああ!!!腐れた根性を叩きのめしてやるわぁぁぁぁ!!
で?
263 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 20:23:42
∩.___∩ | ノ _, ,_ ヽ / ─ ─ .| .| ////( _●_)//ミ お し お き よ 彡、 |∪| ノヽ 四つんばいになって♪… /ヽ /⌒つ⊂⌒ヽ | | / / l | l ヽ、_ノ ヽ,,ノ
俺は260じゃないけど、 取説に最初は味方爆撃機を的にして練習しろって載ってるんですわ。 ところで敵の爆撃機を攻撃するとき、坂井三郎のマネして尾部機銃座を 先にやっつけようとするんだけど、奴は死なないんだわ (;´д` ) 俺が下手なだけかな? でも操縦席周りも破壊できないみたいだし、 システム的に無理なんだろうか・・・。
爆撃機じゃなくて輸送機でやればいいじゃん
>264 奴はさいぼーぐだから、かなり死ににくいが、気合い入れて撃ち込めばちゃんと死ぬ。
267 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 20:46:04
そうだそうだ! 貴様は同じ釜の飯を食った同期の戦友が味方戦闘機の誤射で 被弾して、悔しいかな、それでも最後を悟り窓越しに手を振る仕草を 想像したことあるのかぁあああ!!
ドローンだし。
269 :
264 :2006/02/22(水) 21:46:55
>>266 よーし!サイボーグ・ゴルゴ相手にスナイプ合戦だー!!
ハリケーンサバイバルやってみた。a6m5、13機で弾切れ。 しかしAI相手で練習してると、AI攻略機動が変な癖になりそう。対人戦のマニューバがへたれる。 射撃練習には良いかもしれんけど。
>270 そそ実際マルチではAIのように上手くいかん。 下手はAIより簡単だが上手いのは見えなくなった瞬間に瞬殺喰らう。
272 :
大空の名無しさん :2006/02/22(水) 23:16:36
弾が、弾が当らんのであります。
>>272 散々既出だけど
とにかく近寄って撃つ。
弾道交差点は100〜150mに設定。
偏差射撃が上手くいかないときはトラックファイルを撮っておいて
ノーコックピットビューで自分の照準と実際の弾道が
どれだけずれているのか確認しながら練習。
以上、精進せよ。
>>273 俺は500mだぜ
その設定にしてやってみる
実機はどんなもんなの?
500mだと命中率かなり下がるでしょ。 OPL一杯に機影が入るくらいの距離(100m)くらいか? が必中距離だと思うよ。 マルチでも遠距離からバカスカ射撃してる人いるけど、 トリガーハッピーは無駄弾ばらまくだけだから。 無駄弾撃って結局弾切れで自分が不利になるだけなのに。 少ない弾数で確実に仕留める方法を考える。 ハルトマンは自伝で射撃はあまり自信がなかったから、 極力近づいて射撃したと書いてた。 100m以下だったらしい。
手元にある本には、「日本海軍では200m先、欧米では300mに交差点を調整するのが普通だった」と書いてあった
判った!! 早速手前の設定にしてみます。 実はもうかれこれ1年近く500m設定でやってます。 FBだけの時は1000mだった。 ここ一撃のチャンスをかなり逃してたのはそのせいか? アホすぎる質問ですいませんでしたが 勉強になりました どうも!!
追記 ↑遠いところに設定した方がいいと勝手に思いこんでたんです なので・・・ スレ汚しスンマソ
>>278 弾道交差距離も場合による。
(場合1)
1:クルクル旋回戦で仕留めたいなら100m〜180m
2:高速での1激離脱でやるなら200m〜250m
(場合2)
1:P38・5式戦・Fw190・Ta152など機銃が集中配置されている場合は500m〜1000mでも問題無し
2:雷電・P51・P47 ・P40など機銃が左右に離れて配置されている場合は180m〜250mくらい?
3:零戦・Spi・疾風など(20mm・12,7mm・7.7mm)口径の違う機銃が混載され左右端の感覚が離れている場合は
上記で既に書かれている内容見て自分で良いと思う交差設定で・・・。
※機銃の種類・性能・自分が主とする空戦方法から、使いやすいの試しながら探すといいよ。
以上、複数の機体乗り分けようとすると機体毎に弾道交差距離変えた方が
いいかもしれん、メンドクサイ人は基本150m〜250mの間くらいで決めておくと良いかも。
本格的なコンバットシム初心者にとって、練習に最適なシングルミッションってありますか? あるいはシングルミッションビルダーで作るとしたらどんなのがいいでしょう? ちなみに50m以下ぐらい近づかないと当たる気がしないです。 そして一斉射するともう相手を追い越してるって感じです。 相手の後ろにぴったりくっついて離れない、なんてどうやるんだろう・・・
目標へ近づくに従ってスロットルを絞っていくんだけどね。 これは慣れとしかいいようがないね。 また逆に後ろに付かれた時に、相手を前にのめらす方法もある。 ていうか初心者のうちからそんなことが出来たらこっちはもうね・・・。
282 :
大空の名無しさん :2006/02/23(木) 19:18:25
クイックミッションでルーキーで4対4でもやれば? ソ連のLa5とか使えば割に楽に撃墜できるようになるんじゃかないか? ある程度なれたら、楽な機体に完全に馴染む前に109とかに乗り換える。 離着陸もクイックで近場の飛行場で何度もトライすればできるようになる。 あと、接近してから撃つのはセオリーだし、最初はケツに張りつくモンだが、エネルギー管理と言うのもおいおい学習するのもいい。
>>280 281に加えてフラップでも速度調節ができるのを覚えるといいよ
スロットル絞っても、減速が追いつかない時はフラップ全開!!
高速時にやると、故障するけどなw
確かLa-5は異様に加速が良かったような記憶があるから
そういう機体を使えば、エネルギー管理なんて気にしなくて
いいんでないかい?
弾道交差距離の設定? そんなの設定できたっけ?って、とっても知りたい 教えておくれーーー
>>284 機体のペイントとか国籍の設定のとこでできるべ
(機体選択の右横のスイッチ)
>>285 おぉ!すばらしい
今まで漠然と、弾数かな?と思いながらスルーしてました
恥ずかしいっす
アリガトン
アリエナイ・・
昨夜200m設定でやってみました。 お〜結構的確に当たるではないか! C47を狙って試してみたんですが 今までの「何となく」の当てかたから 「結構確実」に変わりました。 エンジン狙ったり出来るね これで動き回る敵戦も慣れしだいだな アドバイスくれた方、どうもありがとうw)
289 :
大空の名無しさん :2006/02/24(金) 10:30:24
GF6800だげど OPGL と DirectXどちらが高速でしょうか?
おれ7800だけど。。。 よくわからん 体感できないけどな
どっちが高速というより、このシリーズはOpenGLで動かすように作っている。 Direct3Dは予備。 海の表現とか見比べてごらん
FPSで見ても、うちの環境(6600GT)ではOpenGLの方が軽かったよ
293 :
289 :2006/02/24(金) 13:58:48
サンクス openGLで使ってみます。 PACFICでは、風景の表現をパーフェクトにした ら海の表現がとてもいいですね。
4.04になったら処理が軽くなった希ガス
>>295 君は4.04が出たのしらんのか・・・。
IL-2,あんまり面白いのでラダーペダル他の自作を検討中なんだけど、 IL-2って複数のゲームパッドを認識しますか? 私の環境ではハンドル&アクセル(れーすゲー用)PCに挿してあったらジョイスティック 認識しませんでした。(ID=0にしたりとかいじりましたが。) もし複数ゲームデバイス認識してくれるんだったら、簡単&安価にラダーペダル& スロットル+20ボタンくらいのコックピット風コンパネが自作出来そうなのですが。
>>296 今さっき見た
スマソ
オレーグ氏の事だからこんなに早くとは・・
>>297 複数デバイスでも大丈夫だよ。
ただし、デバイスのIDは勝手に決まるみたいなので、複数繋いだ場合は
ゲーム側で再設定しないとダメな場合が多い。
認識しなくなったのは、ハンドルを挿した時に、スティックのIDが
変わったんだと思われ。
301 :
300 :2006/02/24(金) 17:25:19
かぶった。orz 専用ドライバじゃなくて安物パッドとかの標準HID使う奴はIDが後回しになるみたいだね。
302 :
297 :2006/02/24(金) 18:59:45
>>299-300 ありがd!
友達にPS2タイプのコントローラー借りてきて確認できた。アナログ軸の割り振りも
やっぱり自由に出来るんですね。
ってことは別にラダー&スロットル自作しなくてもハンドル+アクセルをスロットル&ラダー
に出来なくも無いわけだよなぁ...。
でもやっぱ外観にこだわった零戦風のスロットルとフットペダル作成するよ!
当時の日本の戦闘機は無骨でシンプルな作りだから、市販のスロットルとか
フットペダルよりも雰囲気ある物が結構簡単に作れそうな気がしてきた。
実機のフットペダルってシーソー状の物を斜め前方下に踏み込むような物?
右を踏み込むと左が上がってくる、みたいな。
って解釈してるのですがその辺詳しい人いらっしゃいますか?
ああ、外観にこだわるのか。おっちょこちょいスマソ
>>302 ゲーム画面で各機器を操作するとどう動くか見ればだいたいわかるんじゃね?
零戦の機関砲の発射装置はスロットル側だぞw
306 :
302 :2006/02/25(土) 01:07:42
>>305 おお、そうなんだ!情報サンクス!
がんばってIL-2専用(どうせ他のシムにも使えると思うが)フットバー&スロットル
作るよ。
T字型のフットバーにするなら中央のハブ部分は頑丈に作るべし。 意外と荷重がかかるから、イレクターパイプなんかで、特に少ないパーツで安く上げようとするとスムーズに動かないぞ。 ワシは半完成状態でそれに気づいて、今はスライドレール式に作り直してる。
308 :
大空の名無しさん :2006/02/26(日) 00:46:58
隊長!敵も味方もすぐに見失うのであります。 マウスの左右クリックをスロットルにしてマウスで視界確保しましたが、 酔いそうでアリマス(`^´)ゞ
310 :
308 :2006/02/26(日) 03:24:33
>>309 御助言痛み入ります。NewViewとは何でアリマスか?
311 :
前スレの758です :2006/02/26(日) 04:42:45
前スレ
>>758 にて
758 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 02:18:53
Pilot CareerでI-16から乗り始めて
40ミッションくらいしたらMig3udになりました。
50ミッションくらいしたらクリミア半島に場所が移りました。
今、1942年です。
先は長いです。
と、感想を述べさせていただいたら、
>>765 さんから、
765 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/29(火) 13:31:47
>>758 デフォルトではCampaignLength(キャンペーンの長さ)がVeryLongになんだよね。
もう始めちゃったキャンペーンには反映されないけど
次からはconf.iniの[dgen] 項目で
CampaignLength=Medium
くらいにするといいんじゃない?
とアドバイスをもらったんですが、
Conf.iniにはもともと[dgen]項目っていうのは無いですよね?
ということは、
新たに、
[dgen]
CampaignLength=Medium
というのを書き足して上書き保存しないといけないと言うことでしょうか?
つまらない質問で恐縮ですが、助言を頂きたいのでよろしくお願いします。
そうだふょ
>>281-283 出張で返事が遅くなりました。
アドバイスありがとです。
がんばってみます。
前スレの758じゃないけど、お聞きしたいです。 confとは別に DGen DGen2 DGen3 ってのがあるんですけど。 この3つは特に気にしなくていいですか? すいません キャンペーン長杉感あるので (;´д` )
>>314 ゲームフォルダ内にできるそれらのファイルは作成したキャンペーンのログ。
三つあるということは今までにキャンペーンを3つ作成したんじゃないかな?
そのファイルをいじっても変化はありません。
316 :
314 :2006/02/26(日) 21:11:05
>>315 なるほど!
ご回答ありがとうございます。 m(_ _)m
318 :
308 :2006/02/27(月) 00:19:33
>>317 ありがたくアリマス!(`^´)ゞ
これで僚機をカバーできそうです!
319 :
大空の名無しさん :2006/02/27(月) 01:54:34
conf.ini [Render_OpenGL] Effects=2 にしてみると良い。水柱やらfpsが凄いことになる。
321 :
大空の名無しさん :2006/02/27(月) 08:01:02
以前、評判を聞いた者です。 通信販売で購入しました。 いままでありがとうございました。andこれからよろしくおねがいします。 操作になれるまで2時間くらいかかりましたがorz ところで、機銃音が室内だとほとんど聞こえないのは仕様ですか?
仕様です。 てか室内?
323 :
大空の名無しさん :2006/02/27(月) 20:15:45
>>321 実際撃った事あるけどエンジン音で聞こえないよ。
324 :
316 :2006/02/27(月) 23:26:34
>>319 ありがとう。おかげで水柱が重そうになってイイ感じ。
しかしfpsって何ですか?
ふふふ、それはね
Fuck Per Second
327 :
大空の名無しさん :2006/02/28(火) 15:33:32
新人さんよろぴく〜
328 :
大空の名無しさん :2006/02/28(火) 17:29:38
>>324 「フレーム・パー・セコンド」で、確か一秒間に描かれる絵の枚数じゃ
なかったかしらん。 数字が多いほうがぬるぬる動く絵で、ひくいと
カックカックとなる絵。 ま、ふつう6000は出るよな。
PaintSchemesフォルダ内Skinsフォルダ内のフアイルをPhotoshopでいじって 遊んでるものですが、 defaultってないんですね・・・。 σ(TεT;) これだとスツーカとか冬季迷彩しかフォルダにないし。 default塗装に手を加えたいのですが・・・むりですかぁ?
デフォルトの塗装パターンはフォルダには無い。 オリジナル作るなら、void.bmpから作ろう。
333 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 01:50:57
334 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 19:04:23
死んだら、リフライ押すさ
335 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 22:01:15
時速700`で飛んでる飛行機から 後ろに向けて銃弾を時速700`で発射したら 銃口から銃弾がポロポロ落ちるのか?
336 :
大空の名無しさん :2006/03/01(水) 22:17:25
地上から見ていれば、ポロポロ落としていっているように見える
ジェット機の話だけど、たしかF8だったかが、自分の発射した弾丸を追い越して、 後ろから自分に命中したという嘘みたいな話がある。
強風吹きすさぶ中 ツバ吐いたら(ry
そういや昔、鉄腕ダッシュあたりで車から投げたボールを 車で追いついて自分で投げたボールをキャッチするって企画やってたな
>>339 ほんとだよ。
たしか、降下中に射撃したら一時的に弾丸より速度が出て
追い越してしまったらしい。
>>343 それって・・・・・
それを指してどうなの?と言われても
サードパーティー製の拡張パックでしょう。 艦船の追加が気になる。 買った人居ないかな?
346 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 17:38:32
走っている機体から、射撃すると、機体そのものの、速度も加わって、 もっと早く弾丸が飛び出す計算になる。
348 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 19:01:52
なんで追い越せるんだろう。ふしぎー 機銃の弾丸って初速1000m/sくらいあるんでしょ?
349 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 19:34:14
自分で答えを言ってる。
351 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 20:37:36
ヒント 宇宙
ヒント アインシュタイン
354 :
大空の名無しさん :2006/03/02(木) 22:06:35
だれかやさしく俺にもわかるように数式で教えてくれ
E=MC^2
>>354 t = t0 / √(1-(v*v)/(c*c))
t は弾丸の座標系時間
t0 は観測系の時間
v は弾丸の観測系における速度
c は定数
↑元になる微分方程式はなにー?
358 :
大空の名無しさん :2006/03/03(金) 00:27:01
飛行機>弾
IL-2乗ってテキトーに爆弾積んだつもりが、火炎放射が出て爆笑しましたよ ロシア人の考える事はわかんねー
なんじゃそりゃ、やってみよっとw
361 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 19:33:56
ME163って暴発しない?
362 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 20:00:58
もうオマエは死んでいる
暴発? 163って弾丸かなんかかな?
最近、この辺りに日本語の不自由な奴がいるぞ。
365 :
大空の名無しさん :2006/03/05(日) 23:31:18
よしよし、日本語を教えてはげよう
366 :
源伸(兵庫) :2006/03/06(月) 10:00:10
真光は啓示宗教であり、仏教とは全く異なるとおっしゃられた方が本スレにおられました。 中国から渡来した日本の仏典ではそうかもしれませんが、原始仏典(スッパニターヤ、ディ ーガニカーヤ等)を読みますと、釈尊は梵天(大天津神クラス)や神々(自然霊、高級霊 クラス)と非常にしばしば対話をされております。更に読心通(テレパシー)等の神通力 を極自然に対機説法時に利用しておられます。 また日蓮大聖人御書全集を読みますと、天照大神、八幡大神を敬い、守護霊(同名天他) の存在を真筆で説かれておりますので、真光と根本的に異なるというよりも、万教の元は 一つという感があります。
367 :
大空の名無しさん :2006/03/06(月) 15:46:01
スピット9は、化け物。あの上昇力は何? La7に近い。連合軍側は無敵になっちゃったね。
全然、無敵じゃねぇな。 spitの弱点は結構多い。限界降下速度が低い(実機より低過ぎる?)、ダイブ〜上昇時のE損失が大きい、 防弾能力がかなり低い上、機体が大きい(的がでかいということだ)。 Laシリーズは低空では強いが、4000m以上ではうんこ。史実で言われる通りだ。 なんていうか、廻る機体ばかり槍玉に挙げられるのはおかしな話だ。 例えば、Fw-190なんかの馬鹿みたいな硬さは余り言及されない。
スピットはほぼ無敵だと思うけどね。 防弾はスピットはまだいい方だし、水平速度も相当高い。 ダイブから上昇のE損失はFw190と比べ物にならんくらい少ない。 普段からそんな機体ばかり使ってるからそれが当たり前のごとく 感じるのだ。いや、機体に頼った腕無しの言うことだな。
とりあえず上昇力がかなり良い方なのは確かで、E管理の意識が全くない初心者でも かなり戦える機体だね。 どんな機体だってまともに一撃されれば戦闘不能になることは変わらない以上、 防弾云々言うのも意味がないし。
371 :
368 :2006/03/06(月) 22:56:32
>369 >機体に頼った腕無し そんなこと言ってる間は、あんたは腕無しだよ。墜とす側、墜とされる側の違いだけ。 ちなみに、俺は基本Fw乗り。Spitも乗るが、Fwの方がよっぽどEasy、戦績も全然上。 >370 常に”まともに一撃”出来るなら、その論理は成り立つが、出来る?俺は無理。 ついでに言うと、かすった程度でも戦闘不能になる場合はあるし、 逆にある程度の集中弾貰っても、ほぼノーダメージな場合がある。このシムでは。
>>366 >万教の元は一つ
マンコゥの元はひとつ、いい言葉ですね。
この世の全人類はマンコから産まれマンコに還っていきます。
これがマンコ回帰です。
>>371 あんたが190でいい成績なのは単なる慣れでしょ。
相対的な比較をすればどっちが扱いやすいかは言うまでもない。
「相対的」ね。
すまんね。
ちょっと言葉足らず。
>>373 はあんたに当てはめればだよ。
「絶対的」で考えれば真逆だよ。
375 :
370 :2006/03/06(月) 23:49:25
>>371 なぜ前提条件として「常にまともに一撃が出来る」ことが必要なのかがわからない。
>かすった程度でも戦闘不能になる場合はあるし、
>逆にある程度の集中弾貰っても、ほぼノーダメージな場合がある。
だったら益々防弾の強弱なんて意味がない。
おまいら暇だな
>375 あほかいな。その確率が”防弾性能”に左右されると言ってるんだよ。
まあコンバットシムなんだし、こういうのが盛り上がってこそだよ
昔から繰り返されている、不毛な機体の性能論争ですね。 機体性能に文句がある人は、公式BBSに第3者が検証可能な資料を提示 しましょう。 それにより製作側が、「修正の必要あり」と判断すれば、次のパッチ (あればの話)で修正されるのですから。 そもそも機体の性能は互角じゃないといけないんだろうか? 製作側が検証して設定した敵機は、強いからズルイということ?
>>368 のこのセリフ↓ は何と比較して言ってるの?
「ダイブ〜上昇時のE損失が大きい」
spitはむしろ特筆すべき長所こそ、E損失の少なさと、
そのことからくるE管理できない初心者でも扱い易いことだと思ってたが。
381 :
大空の名無しさん :2006/03/07(火) 00:11:34
ageとくか
382 :
大空の名無しさん :2006/03/07(火) 00:12:28
さ〜今夜もスピット乗ってパパ撃墜王になっちゃうぞ〜
で、実際スピットでばんばん点稼いでる人っている?>368じゃないけどフォッケで稼いでる人のが多いような気がするけど。
>379 ん? 367以降の流れで、誰も性能への不満や修正要求は出してないよ。 spitは強い。無敵。 ↓ んなこたぁない。spitだって難しい。 ↓ いや(ry 唯一、368が、実機よりspitの性能が低過ぎる?とやってるぐらい。
385 :
368 :2006/03/07(火) 00:29:33
>373=374 じゃあ、文句垂れてないで、はやくあんたも好きな機体に慣れなよ。単なる慣れなんだから。
spitに限らず連合軍機は、火力不足で、とどめを刺しきれない。 共同撃墜で、味方に美味しいところを持っていかれたりと、 得点に結びつかないことが多い。 また、spitだと、かなり暴れられるんで、ついつい敵陣深くへ単機で侵入してしまい 最後には、撃墜されてしまうヒトが多い。 (というか、そういうもんだと割り切って、遊んでいるヒトが多いのだと思う) 逆にfw系は、火力を武器に一撃離脱をかけて、敵機を木っ端微塵にするのが 醍醐味なので、必然的に得点をつく。 一撃離脱できなヤツは0点で終わる。
387 :
大空の名無しさん :2006/03/07(火) 00:35:00
>384 う〜む、上昇・降下・防弾と論争してるみたいだったので、てっきり 性能に対しての不満だと思い書き込んで見たのだが、読み違いかな。 なんかぐるぐる論争がヒートアップしてたみたいだし・・・。
冷静に議論できずに無駄に罵詈雑言使う奴がいるからね。
spitの欠点っていえば携行弾数が少ない事。 小口径でもいいから弾数多い方が何かと便利。 例えバラバラにできなくても相手を被弾させて戦闘能力を殺げば自分の生存率は高まるからね。 でもそれ以外はオールマイティーに優秀だと思うけど。
>>368 2回も登場する暇があるなら、380に回答していただきたく。以上。
391 :
大空の名無しさん :2006/03/07(火) 06:57:14
スピ厨とゼロ坊はすぐムキになるから見てて面白いなw
零もちだすんじゃねーよ どうせダイブできないし
こらこら煽るなってww
368ってコメント見る限りFw190使いじゃないね。 Fw190使ってたら間違ってもスピット25lbsの上昇力が他より劣ってるなんて事は言わない よね。それに防弾の問題を、BnZの確立の問題に摩り替えたりするし。(苦笑 一つ断っとくが、スピットの性能が不当だと言ってるつもりはない。
初心者の俺が言うのもなんだが、スピットのほうが撃墜率高い。 フォッケも使い方次第で撃墜率あがるんだろうけど、ダメポ。
日本機ばっかりのってて他の国の機体に乗ったことがあんまりない俺 連合軍の機体に負けるだけでなく、史実と違ってF2AもI-16にも負ける俺
397 :
大空の名無しさん :2006/03/07(火) 16:14:46
il-2にはまってラダー他自作中の物です。 USBパッド改造ラダーで精度上の問題が出た為、ゲームポート版に切り替えようかと 思っているのですが、il-2ってゲームポートのジョイスティック、問題なく使えるのでしょうか?
CH3点セットは使えてますよ。 もしかして棒板の人かな? がんばれよー
俺も応援してるよ(棒板の人) できたらUPよろしくー
FFB1使ってる者です。 ゲームポートのJOY使えますよ。
401 :
大空の名無しさん :2006/03/07(火) 23:46:39
もしかしてP-39とか乗ってるの俺だけ?
>>401 いいじゃないか! ポクルイーシキンをめざせ!∠(`・ω・´)
>380 比較対照は、無論109と190。 同高度・同速度から降下して、E変換効率を調べれば分かる。E損失の大きさで言えば、190<109<spit になる。 ”上昇時”とまで書いたのは、紛らわしかったかもしれん。 Spitの上昇力はかなり高いため、上方向の機動には強いが、限界降下速度が低いことと、突っ込み速度が遅いことにより、下方向には弱い。 つまり、Spitが優れてるのは、損失の少なさじゃなくて、E回復の速さ。それがEを浪費する初心者に向いている理由じゃないのか? 逆に、俺が苦手だと感じる理由は、限界降下速度が低い=運動Eの限界量が少ない→必然的に、交戦する敵機とのEの差の最大値は小さくなる。 あと、ロールレートが悪いし(E損失の原因になる)、武装が辛いし、190が硬いし速いし。 >394 のうないへんかん
404 :
大空の名無しさん :2006/03/08(水) 02:26:21
>402 こちら緑12番機。了解した。 いやでもP-39Nは中々火力があったいいぞ!37ミリは当てるのに難しいが・・・。 しかしPFの日本語ラジオで流れる「隊長、うまい。さすが!」とか「おめでとうございます!」とか マジでプレイ中に笑ってしまうのは俺だけか
>>404 安心汁
ドイツ人もラジオのドイツ語で笑ってる
406 :
大空の名無しさん :2006/03/08(水) 06:40:06
Spitは、回り早いから巴戦向き。メッサーや疾風よりも回る。 加えてスピット9は、フルパワーで上昇かけてもオーバーヒートせずに グングン上ってゆく。 巴戦で同じ技量ならメッサーや疾風は相手にならないよ。 このあとに、グリフォンエンジンのスピットがやってくるなら、 枢軸軍はアウト!! スピットがいんちきだと言っているわけじゃない。 技術力の差なんだろう。
>>404 >>7 の日本語音声ファイルと一度差し替えてみるといいよ。
個人的にはデフォルトよりかなり雰囲気出てると思う。
408 :
大空の名無しさん :2006/03/08(水) 14:17:13
>>406 グリフォンの5ペラかよ。 色がデフォですすけた白だったら
まるでファイターエースのくそ空中戦厨御用達白スピの再来。
409 :
ラビタン :2006/03/08(水) 15:29:06
フォッケ190 は高度1万2000m 以下でないと動力性能がた落ち。 メッサーシュミット109 は高高度でも性能を維持できたから ベテランは、109に乗りたがった。
兵器はその時々の戦況や戦術などによって評価は大きく変わる物。 同機種でも運用方法や戦況が変われば駄作機にもなるし傑作機にもなる。 シム内での実際の空戦高度は、たいがい3000m以下。 統率の取れた編隊空戦も事実上不可能。 結局低空での乱戦になる。 mapアイコン、外ビューあり設定なんて超優秀なレーダーで誘導されるようなもん。 奇襲なんて絶対不可能だ。 死んでも生き返るシステムだから、生存を考慮しなくてもいい。 こういう条件でどんな機体が有利か・・・ つまりそういう事でしょ。 史実通りの性能でも、史実通りに運用できないんだから。
なにからなにまで忠実じゃなくたっていいてことよ。 まずは所詮、所詮シミュレーションという名のゲーム 回る回らないとか強い弱いとか正当卑怯とか言うよりも どっかのシューティングみたいに無敵になって喜ぶよりはマシ 不利な状況下で戦い抜けいた時の楽しさを味わおう いずれ、より一層忠実なシムが出てくるかもしれないし
412 :
大空の名無しさん :2006/03/08(水) 20:46:07
アイコンなしでやると、火力が強いFw190も 使い道あるよ。
413 :
397 :2006/03/08(水) 21:13:14
>>398-400 情報有難うございます!ゲームポートに手を出す覚悟が決まりました!
サウンドカード買わないとネ...
ふーん
以前マスタングで最近190乗りになった者だが。 スピの旋回性能はとても良いね、 単機での1Onだとスピに武があるとも思う。 でも、マスタングから見ると、109って線が細くてロールが速いから 意外と捕まえにくいのよね、それはスピでも同じだと思う。 それでてこずっていると、いきなり190からズドンってやられる。 スピは一機種だけど、ドイツは109と190で連携すると強いんじゃないかな ロールが良い機体と旋回が良い機体だと捕まえやすいのはロールが遅い機体 結局は運用次第、史実通りやね。 いくら良い機体でも運用ミスればダメダメだもんね。 後、ドイツにはドルニエとタンクもあるから、国別だと結構バランス取れてたり・・・・・
やっぱホッケはそのまま焼いたほうがウマイナ
>>410 同意。
ただ、システムの改良で、もう少し史実を再現することができると思うんだよね。
・共同撃墜の概念導入 有効弾を与えたプレイヤーに得点を分配する。
ファーストヒットや与えたダメージの大きさが考慮されるとなお良い。
・1ラウンド10分。途中参加不可。生き返り不可のドッグファイトゲームモード追加。
機種毎の有利不利はあるにせよ同じ条件で戦闘できる。
1機種限定のワンメイクゲームがあっても良い。
10分ぐらいなら待てるよね?FPSなっかでもこのシステムはよくあるスタイル。
待ってる間のみ外部視点での観戦が許可される。
・勝利チームへのボーナスポイント。
これがあると、みんな爆撃機援護に積極的になる。
・敵陣内での撃墜にはボーナスポイント。 (但しバルチはマイナスポイント)
同じ撃墜でも、リスクが全然違うので。
ただし、これがあると、敵ベース近くで高度をとって待機する輩が必ず増えるので、
ベースの対空は、もっと強化したほうが良い。
・次のマップローディング時に、スコア表示。
より目的意識が明確になる効果ある。
ただし、スコア表示をすると、スコア至上主義者が必ず出てくるので賛否両論ある。
FPSでもよく議論になっていて、最近のFPSでは地味な仕事でもチームへの貢献度がスコアに反映されるのがトレンド。
Lcokonもそうなんだけど、環境は与えて、楽しみ方はプレイヤーに任せたってのが
ロシア製シムの傾向だね。
1ラウンド10分って・・・ 短すぎ。 それって結局単なる撃ち合いがしたいだけなんじゃ?? 戦略、戦術含めて楽しみたいなら1時間、少なくとも30分1サイクルくらいじゃないと。 死亡のリスクをもっと高めるためにも1時間待ちくらいしてもらった方がいいと思うな。
<<418 失礼。1ラウンド10分の件は、話の趣旨とずれてますね。ついでにあげときました。 単なる撃ち合いかというと、そんなことはなくて 対等な条件で、腕比べをしたいとうこと。 単なる撃ち合い。されどその撃ち合いの奥が深いから、極みを目指して みんな続けてるんだよね。
対等な条件でとかって結局西部劇の決闘みたいな事がやりたいって事でしょ? お互い名乗り上げて、同位でヨーイドンで開始とか。 それって単なる撃ち合いだよ。 おいらは少しでも相手より優位になるように頭使って戦略や戦術を楽しみたいの。 奇襲やだまし討ち、罠。 生存のためにはルール内で手段を選ばない。 こういう遊び方が私はしたい。
HLのCOOP鯖行ってくればいいじゃん?
実際の空戦の基本は見張り。 ぼんやり飛んでれば奇襲かけられて死。 お互い同一条件でやりあいたいってのはシューティング。 つまり、敷居が高いシューティングゲームがしたいという事だ。 リアル志向もわからんでもないけど、今のシステムやユーザーレベルじゃ無理ですわな。 同好の人間が集まってやるのが現実的だと思うが。 ただし、そういうプレイが楽しいかどうかは別。 1フライトでへとへとになるのがリアルだから。
>>420 Warcloudsや海外の高難易度鯖いけばいいんじゃないの?。
すでにその要求は満たせてるし、絡みたいだけとちゃうんかと。
CFSで生き残りや勝利条件を設定した遊びは存在したし、ゲーム側で
明確な目標を出す手法が欲しいというのは理解できるよ。
俺のリアル嗜好が崇高だと言わんばかりの奴が居るのが面白いな。(笑)
ぶっちゃけイベントやりたいってこととちゃうんか
>>420 、422
それはアンタ、自分の趣向を押し付けすぎだ。
言い方もトゲがあるし。
「生存のためにはルール内で手段を選ばない。 」
結局ルールは必要なんでしょ?
419の話と本質的には同じ。趣向が違うだけだよ。
「つまり、敷居が高いシューティングゲームがしたいという事だ。」
つまり見張りと奇襲を重視した敷居の高いシューティングがしたいという事だな。
言いたい事だけ言って後はヨロシク? 自分のやりたいようにしたいなら まづ自分で何とかしてみたら? できないんなら とっととやめちまうか 現状で出来ることを楽しめ!
さて、飛んでくるか。
より理想に近づきたいっていう趣旨のうだ話でしょ。 どうせ、ここでうだうだやっても抜本的な解決にはならないんだし、 うだうだお互いが思うことを言い合うでいいと思うよ。 結局それが面白いから書き込むわけだし。 基本的に、ここはそういう場所だろうし。 自分でなんとかしろとかやめちまえってのは この当たりの認識がズレテルんだと思う。
>>426 ここでの発言なんか所詮居酒屋のリーマン愚痴だ。
思いついた不平、不満を書き連ねる事の何がいけないのか。
「ここはそういう場所」
一体あんたはここに何を期待してるのか。
じゃあ要望・不満書き連ねるスレ起こせば?
431 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 14:59:25
たかがゲームじゃないか! 大人げない。 アニメオタがアニメ否定されると、必死扱いて擁護するのと同じじゃないか!
432 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 15:00:10
イベント良いね〜
433 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 15:03:13
何回打ち落とされても死なないし、脳内戦争でしょ。 戦闘中におしっこ我慢できないから、そのまま放尿して F6Fに立ち向かったそうです。
たまにはここの住人でイベントでもやってみっか
wcに突撃でもするか。
どうせ集まっても皆知ってる人ばかりでしょw
攻撃・守備に分かれて、全軍特攻しようぜ
んじゃ、みんな嘘の名前でw
あ〜それ面白いかもね それで、こいつは絶対あいつに違いないと・・・ 想像するのもいとをかし
よし、勝手に仕切るお^^ 時間 今夜と明日の22:00-0:00 場所 便所 プレイヤーネーム 甘い食べ物の名前 内容 群れて飛ぶ 参加、離脱、ともに自由 修正よろ
空母の上で直掩。 ウンコに群がるハエにみえ・・・
便所てどこよ
443 :
大空の名無しさん :2006/03/09(木) 21:13:09
435のwcですかな????
だいたい、誰が誰ってほぼバレてるやろ(w
>>440 も遅くまで遊んでないで早く寝なさい(w
今度又、ゆっくり相手してあげるからねん。
445 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 01:48:15
偏差値低い文章が多いなw 50台のPCオタクの引きこもりジジイ達w
446 :
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/03/10(金) 05:15:33
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ:: ミミ _ ミ::: ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_ i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i .! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl .i、 . ヾ=、__./ ト= ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,! \. :. .: ノ
447 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 09:33:00
50過ぎの脂ぎったキモヲタを想像してしもうたw アキバ行ってメイドカフ行くのが夢なのかなw
448 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 09:39:28
50代で引きこもりって、奥さんに粗大ゴミ扱いさてるんだろうな。 これじゃあ、子供の教育できないよなあ。
449 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 12:14:25
マルチやったことない初心者です。 キャンペーンで練習して上達したので、 そろそろマルチ参戦しようと思い、ASEを導入しました。 で、生きている鯖の一覧を見ると、外国の鯖に人が多いんですが、 みなさんは、外国の人達と飛ぶことが多いんですか? ネトゲの作法を勉強しなくてはと思い、いろいろ調べましたが FFやPSOなどのRPGゲームの解説サイトは多いのですが、 この手のゲームの解説サイトは少なく、不安が多いです。 英語力がない上に、「GF」や「S」などのフライトシム特有の略語は意味が分からず、 何か言われても応答できません。 みなさんは、どんな感じでマルチやってますか?
「GF」は"Good Fight" (良い闘いだった) 「S」は"Salute" (敬礼!) だな。 相手が何を言ってくるかなんて決まってないし、 意味が分からない時は、逆に相手に「GF?」とか聞いてやればいいと思う。
GJ!
452 :
449 :2006/03/10(金) 13:30:09
>>450 レスサンクスです。
やってはいけないプレイ、迷惑行為などは常識的に判断が付くんですが、
やはり言葉の壁は如何ともしがたいものがあります。
あと、「THX」に「NP」で返したりというような細かい作法などは
まだまだ勉強の余地ありです。
どこかにフライトシムのマルチ初心者用のスレがあればいいんですが・・・
トラック再生すると自機の弾道が見えないのは普通ですか?
455 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 16:40:04
あまり周りに気を使いすぎないようにするのも良いと思いますよ。 友軍撃ちや、離着陸機、地上機への攻撃さえやらなければ、 言葉が分からなくても大丈夫。 楽しんでください。
456 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 16:57:35
457 :
453 :2006/03/10(金) 17:29:30
ああ、こっちのが用語的にはいいねぇ。
なんつーかこう、意気込みは
>>453 で=D
458 :
大空の名無しさん :2006/03/10(金) 18:10:04
みれるよね。 画像の設定悪いのかな
460 :
452 :2006/03/10(金) 18:30:36
おお、みなさんありがとうゴザイマス。 有用なサイトがありますね。大変参考になります。 よく勉強して精進いたします。
461 :
454 :2006/03/10(金) 18:50:51
>449 ASEで日本サバに誰も居なくても、気長に待ってたら人集まってくるよ。 ubiのスタンドアローンもオススメかな。
463 :
大空の名無しさん :2006/03/11(土) 17:04:13
ubiならいつも人がいると思う
464 :
大空の名無しさん :2006/03/12(日) 10:46:12
AEPかったのでさっそくPFアンインスコしてからFBをインスコして立ち上げてみたら 「rts.dllは正しいwindowsイメージファイルではありません。これをインストール ファイルと照合してください。」ってアラート出てくるんですが、これは既知の 問題でしょうか? 解決方法ご存知の方、いらっしゃったらご教授くださいませ。
>>464 あまり聞いた事が無いトラブルです
なにかインスト失敗しているのではないでしょうか?
再セットアップしてみたら?
特に問題じゃなかったような・・・ CDがドライブに収まってるかどうか 確認するためのファイルだから OK押してもプレイされるんじゃなかったかな? 気になるようだったら NOCDパッチ当てるとそのエラーメッセージは でなくなるはず。
467 :
464 :2006/03/12(日) 12:47:08
>>465 ,466
アンインストールして、PC再起動、インスコで問題解決しました。
どうもインストールのプロセスが全ては終了していなかったようです。最初にインスコ
したときは表示されながったダイアログがインストールの後半に表示されたりしてたので。
PFインストールしたときも、CD挿入すると自動的に開くウインドウが反応しなかったり
FBも最初インストールしたときは同じ症状がでたりと、私のCDドライブと相性が悪いのかも。
468 :
464 :2006/03/12(日) 12:51:09
ところでAEPにPFをマージする場合はAEPのバージョンは最新のパッチを充ててから PFインスコでしょうか? またAEPとPFをマージせずに独立してインスコするメリットは何かあるのでしょうか? クレクレで申し訳ないけど当分皆様のターゲット役をこなさせて頂きますので広い心で よろしくです。
>>468 PFスレのテンプレ嫁
マージしないメリットは多分ない
くそ、PF持ちなんだけど、464読んでるとどんどんAEPも欲しくなるぜ。 ゴールドパックを買ってしまうのか?わし。
つーか、マージとPFスタンドアローンの両方を インストールしておくのがよろし。 これマージな話。 あとマージの場合AEP用のパッチはいらないよ。 おいらはマージ用のパッチを3.01mから順次適用させてる。
このシリーズは買うべきと思うな。 買うべきだよ
>471 files.SFSを入れ替えるだけで良かったりする。
COD2を買いに行った先でIL-2のデモムービーが。 一目惚れして思わずゴールドパックとX52を衝動買いしてしまった。 マゾおもろいわー早くマルチしてー
476 :
大空の名無しさん :2006/03/13(月) 00:14:39
あつかえる飛行機の数も違うし、遊んでいる人たちの人数なんて桁違い。 PFだけよりも、FB導入間違いなし!
今、オンラインは盛況ですか?
難易度設定や好みのシチュエーションにも拠るだろうけど 対戦相手に一日中事欠く事はない。 ただプレイヤー人口の多いヨーロッパやアメリカなどは 日本の裏側にある国だから ゴールデンタイムが正反対w
俺が入ったとたんに ポーランド人が全員出て行った。 hiって声かけただけなのに(泣)
>>480 たまに回線状態によって、誰か人が入ると
中の人がキックされる現象があるね。
国内鯖ならスキンDLオンにしてても問題ないけど 海外鯖に出かけるときはスキンDLオフにしようね またデフォルトスキンを使用することを忘れずに 勘違いした香具師が一人オリジナルスキンを使用して 他の誰かがスキンDLオフにし忘れてると その人数が多ければ多いほど Pingがとたんに跳ね上がってカクカク&UFO状態になる ミッションブリーフや鯖ルールちゃんと読む御仁なら至極当然のことだが 世の中ちゃんと読まないで知らん間にキックされてキレてるアフォが多い 是非快適プレイのためにご協力ヨロ♪
>>483 skinのDLは鯖側でon/offが基本だから気にするな。
onの鯖は自由にskin使って楽しめって鯖管が言ってるってことだ。
skin DLがおkの鯖でクライアント側のDLをoffにするとどう描画されるんだろ? 自動的にデフォのskinになるのかな?
>480 フィンランド語で話し掛けられたがさっぱりわからん。 語彙は日本語似でローマ字そのまま発音でOKと、英語で解説されて 更に判らなくなった。幼稚園児に判る英語でかいちくれ。 きっと、コイツアホ念とか言ってると思った。
まあ無理してしゃべろうとせずに 最低限のマナーとして必要な英語だけ打ち込めればいいと思うよ。 他人に迷惑かけない行動さえ心がけていれば邪険にされることもなかろうて。
489 :
大空の名無しさん :2006/03/14(火) 17:28:32
おお、何でも聞いてくれ
パッチ落としたんですが、解凍後、どうすればインストールできるんでしょうか? 解凍した後のファイルを上書きしてみたんですが、バージョン変わらなかったんで・・・ 当方AEPのV2.0なんですが、2.1にアップできません。 どなたかご教授ください
491 :
大空の名無しさん :2006/03/14(火) 19:05:20
>>490 オレも同じようなことになった。
DL時に「開く」「保存」で選ぶとこあるでしょ?あれで、どっちかがダメだったんで、もう一方にしてみたら出来た。
参考にならないかもしれんけど、一応・・・
492 :
大空の名無しさん :2006/03/14(火) 21:21:27
なるほど・・ もう一回ダウンしてみればいいのかもしれませんね。 もう一回試してみますね。 でもサーバーがよく死んでるんで、いつになることやらorz
493 :
490 :2006/03/15(水) 03:05:39
た・・・だめでした(涙
本体インストールしたフォルダに入れてる?
Pacific Fightersも入れてV4.04mにせい。
496 :
490 :2006/03/16(木) 13:15:08
本体再インストして試してみましたが、無理でした。 相変わらず2.0のままでした・・。 もうPF買っちゃおうかな。
買うべきだよ
>>496 なんでやろね
俺も昨日届いてインストールしたけど、普通に2.04まで出来たよ
インストール開始して稀にインストールすべきフォルダ名が 微妙に違ってる事があるので、別フォルダが作成される事がある これではバージョンアップされたことにならないので 手動でインストール先を指示してあげたほうがいいみたいよ (自分が確認する意味でも)
>>496 どうせPFも買わずにはいられなくなるんだ・・買っちゃおうよ。
X52使ってる人どんなふうに設定してますか?モードとか分けたりしてる?
>>501 IL2だと、モードわけとかするほど設定ないし・・・
基本的な動作だけ割り当ててる
503 :
490 :2006/03/17(金) 02:20:46
皆様お騒がせしました。 499氏のいうとおりFBとAEPが別々のフォルダにインストされてました。 てっきり同一フォルダにインストされるものだと思って、インスト先をよく確認しないで指定してしまったようです 別フォルダのほうにインストしたら無事アップデートできました。 499氏をはじめ皆様アドバイスありがとうございました。 もう少し慣れたらPF買いたいと思いますー
X52,IL-2ではスロットルのボタンが一部使えないね。 特にiボタンが使えないのが残念。
フルミッションビルダーでCHIEF 2_CHIEF CONTAINS ONLY ONE WAYPOINTって出るんだけどどうすればよいかのう?
そいつはstationaryでない船や車両が配置されているものの、そいつの行き先がないよって警告されているのだ。 なんとかそいつを見つけ出して行き先を作ってやるか、削除するかすればおk
509 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 15:10:44
マルチでオリジナルマップの鯖に入ろうとするとLoad Error "load2a.ini"のような (語句はちょっと定かでないのですが)エラーが出て往生しております。 パッチの当て忘れなどでしょうか? FB+AEP+PFインストール後、303m,401m,403m,404mと当てました。 ひょっとしてFB+AEPの状態で当てなければいけないパッチなどがあるのでしょうか?
510 :
大空の名無しさん :2006/03/18(土) 15:12:24
>>509 オリジナルじゃないマップなら入れるの?
511 :
509 :2006/03/18(土) 16:17:25
デフォルトのマップなら入れます。 鯖オリジナルマップだとたまに入れるんだけど、入れても基地選択画面の窓の 中が空白で基地の選択などができず、結局参加できないのと同じ事に...。
ん! 3.04m,4.02mも必要パッチでないっけか? 特に4.02mはFMの変更、地上オブジェクトの追加、フライアブル機体、 マップ追加その他諸々と公式に書いてある。 つまりそういうことなのでは?
パッチをふるい順に順々にいれるのじゃ。それで解決じゃ。 IL-2シリーズはオールインワンパッチじゃないから面倒じゃ。 まぁオールインワンにしたら容量でかすぎで問題でそうだが。
514 :
509 :2006/03/19(日) 15:21:28
ありがとー。 いま出先なので戻ったらさっそく再インスコしてみます。
先日GOLDPACKとPFを購入しオフラインで離着艦訓練中の雛鷲です。 その昔CFS2で少し遊んだ程度の経験があるだけなので、ここや有名サイトさんの情報は 非常に有益でいつもお世話になっています。 さて、最近この世界へ友人を巻き込もうと画策しているのですが、TRKファイルを編集した 普通のプレイヤーで見られる動画で自分の恥ずかしい飛行を餌にでも…と。 そこで、そういった動画編集の方法か既に解説してくださってるサイトをご存知でしたら 教えて頂けませんか?
516 :
大空の名無しさん :2006/03/20(月) 11:56:51
>>516 515はサイトを教えてくれと言っている
サイトが有るか?とは聞いていないので、もうちっとひねるか素直に教えてやれ
PFのスレもそうだけど、 ここは優しい人が多いね。
たまに暴走続や偏狭香具師が来る。ワシもその部類。
521 :
515 :2006/03/21(火) 04:44:43
このスレの雰囲気よかったんでちょっと期待してたんですが…
2chらしさもやっぱりあるな、と^^;
自分でも探しながら気長に待ってますんでよろしく。
>>517 >>518 ありがとうございます
>>515 画面の動画キャプチャでよく使われるのはFRAPS
ttp://www.fraps.com/ 無料版は15秒間までキャプチャ可能。
無制限にするには$37で有料版を購入する。
あとは動画編集ソフトで加工すればよい。
その後は話はその手の板で聞いてくれ。
こことPFの板は 結局貶したり馬鹿にしても 教えてくれる連中が多い 情報も色々教えてくれるから 助かってる なので初心はROMだけはしておけ
年寄りが多いゲームの美点だな
526 :
大空の名無しさん :2006/03/21(火) 16:38:41
マルチでベテランに後ろを取られると、 どうやっても逃げられません。 逆にこっちが後ろを取っても、急に視界から消えて、 次の瞬間には後ろから撃たれて死にます。 あまりにきれいに堕とされるので、逆に気持ちいいぐらいです。
527 :
大空の名無しさん :2006/03/21(火) 17:53:50
>>526 わしも最近始めたばかりで似たような状態だけど、526氏のように「逆に気持ちいい」
とか余裕ぶっこいてられないです。人間として矮小なのでしょう、わしは。
可能な限り言い訳をなくそうと思って、TrackIR導入したり、ホッタス環境すこしずつ
整えたりして上達は明らかにしてるけど、撃墜される現状はほとんど変わらず。
大空のサムライ読んで勝負師の心構えから勉強中です。
AI相手だとAverage相手くらいなら1on1〜4on4位でほぼ勝てるようになってきたので
腕は上がってるはず。しかし古参エースたちははるか遠くにいる模様。
そんな彼らの中にもかなりの優劣の差があるようなので、本当にやりがいがあります。
リアル人生以外でこんなにやりがい感じてしまっていいのだろうか。
528 :
526 :2006/03/21(火) 18:20:45
実は私もTrackIR使ってたりします。女医も買いました。 527さんと同じくAI相手には互角の戦いができるんですが 人間相手ではボロボロです。AIとは動きが違います。 見張りが大事と肝に銘じつつ飛んでますが、 ベテランは後ろに目があるかのごとく突っ込んでくるので手に負えません。 ひどいときには交戦中に一発も撃つ間もなく堕とされます。 俺も最近始めたばかりのへっぽこです。 味方の護衛をしようと思っても、いざ空中戦が始まると その味方すら見失うぐらいへっぽこですヨ。 お互いがんばりましょう。
俺もまだまだノービスだけど、最近気が付いた事があるよ。 うまい人は必ず生きて着陸してる。 空戦終わると一旦戦線から離れる。 長く危険な場所に留まると狙われる。 深追いはしない。 消費弾数は極力少なく、確実な射撃を心がける。 常に高度は他の人より高い場所を維持する。 常に周りを気にして、少しでも危険だと感じたら逃げる。
よく敵機を見つけられるなぁと思う。 自機より上空に居るのは黒っぽい点で判るんだが 低空に居るとほとんど地上と同化して判らん。
機体に合った戦法も。 メッサーやフォッケで零戦やスピットに旋回戦挑んでも自殺行為。 逆に零戦なんかは速度で不利だから、相手が旋回戦に乗ってこなければ、 射撃のチャンスすらない。 史実ではP51は当時の最優秀戦闘機だと評されるけど、 シム内では利点(航続距離や高々度性能とか)が活かせる状況がないので、 ちょっと使いにくい。 マップや他の参加者の状況を見て最適な機体選択が勝利を導くとも言えるね。
初心者は(初心者に限らずだけど)皆と群れて行動。 これ基本
経験という圧倒的なアドバンテージがあるからねー。 動きを予測して対応できるってことだね。 ベテランは乱戦中でも3機程度なら動きは把握してるはずだよ。 こいつを落としても、まだ後ろに食いつかれるには少し時間があるとかね。 あとはね、乗っている機種のおいしとこをうまく使えるかどうかかな。 この機種ならこんなふうに戦うみたいな、勝利の方程式じゃないけど 考えているものなんだ。 最後に命中率なんてベテランでも個人差がかなりあるものなんだ。 あんまり気にする必要はないけど、相手を追い込むため 命中しなくてもいい威嚇射撃なんてのもあるよ。 2,3人集まって、とにかく乱戦をしてみるといいよ。 とにかく得意な機種を1機種作ること。 これと性能を比較しながら他機種に乗ると イメージが沸き易いかな。 以上、読みにくくて申し訳けない。
よく見かけるんだけど、わざわざ自分に不利になる行動する人いるよね。 低空で乱戦の中突っ込んでいくとか、 向こうが明らかによく回る機体なのに旋回戦挑む人とか。 わざわざやられに行くようなもんだわ。 知恵なし。
おぉ 今日のスレは勉強になる c⌒っ*゚ー゚)φ メモメモ...
結局うまい人って基本を押さえてて、状況判断とかがきっちりできる人。 魔法のようなマニューバーとか必殺技とかがあるわけじゃない。 この辺勘違いしてる奴多いな。 上手い人は、わざわざ自分の不利にに働く状況になる行動はしない。 まず、安全、生存。 その後に戦果は付いてくる。 こういう思想で闘えば少なくとも自分がやられる屈辱は味合わない。
537 :
大空の名無しさん :2006/03/21(火) 21:39:45
絶対的優位の上空から急降下して尻につけるも そのままつんのめって後ろから撃たれる俺。 護衛する味方機についていけない俺。 ディスプレイに付いたゴミを敵機だと思って必死に追いかける俺。 どの戦闘機でも太刀打ちできず、ためしに爆撃機で出撃すると 珍しく善戦する俺。 撃たれてもないのに、勝手に失速して墜落する俺。 それでもへこたれずに毎日参戦する俺。
この外部視点って、他の人の視点で見れたり するんですか?
上手い人は陣営の人数比を考えて参戦してくれるが、そうじゃない人たちは…。 特に最近のubi…。ki84の大群…。
541 :
515 :2006/03/21(火) 23:43:10
>537 がんばんべ〜/そのうちにコツを掴める/継続は力なり
今日はP47みたいなのにロケット弾で撃ち落されちゃった (((´・ω・`)
今日さあ、UBIのPFサーバーで2ちゃん語使う奴がいてさ。 こいつが、SBDの後席から自分の尾翼撃ったりしてたのね。 チームキルとかもしまくりで、みんなにに迷惑かけて、 スコアも-700とかだった。 こういうバカなんとかなりませんか。
そういう輩は無視しておくが吉
時々、味方からいきなり撃たれてビックリする事がある。 最近は気配で分かる。 何気に後ろに寄ってくる奴とか。 いきなり回避するのもなんだから、しばらく様子みるけど、 高い確率で撃たれる。 アイコンありの鯖とかではあり得ない勘違いだ。 外viewなし、アイコンなしならまだ理解できるが。 本当にオトボケ君もいるけど、故意にチームキルする人って、 どういう精神構造してるんだろ? マイナススコアが700とかなんだよそれ。
>>546 自分の身の程を知らない
負けん気ばかり強い
負け犬君ですから生温い目で
見守ってあげましょうね^^^
548 :
大空の名無しさん :2006/03/22(水) 14:38:45
すんません、いまだにFB+AEP+PFのマージで躓いて、マルチで不具合が出て困っております。 何度かクリーンインストールをやり直したつもりなのですが、ネットで他のプレイヤーの 方々とフォルダサイズなどのすりあわせなどをしてみたところ、マージそのものが出来ていない のではと言う事になりました。 現状はFB+AEPがインストールされているフォルダにPFを上書きインストールしているのですが (パッチは303m,304m,401m,402m,403m,404mをあててます。304mは必要ないらしいですが..) この方法だと他の人よりもいくつかのフォルダで容量が少ない、ファイルの数が少ない状態です。 通常だとPFをインストールするときにMERGE Pacific Fightersという項目があるはずとの事ですが この項目が出てこなかった為、フォルダを指定して上書きインストールをしていました。 恐らくレジストリのけし忘れが原因だと思うのですが、一応ubi階層化にあるものは 全て消したつもりなのです。 FB+AEP+PFのアンインストールでの注意点などご存知の方、いらっしゃったらアドバイス 頂けませんでしょうか?
オレッチ学がねーもんでよ 文字が多いと こーなんつんだ ワケわかんなくなっちまうわけよ 横文字なんつーのもいけねぃや
550 :
大空の名無しさん :2006/03/22(水) 19:46:10
>>538 そうそう。シフトのF2だったかな?
相手の飛行機丸見えなのだ。
外部視点onのホストの部屋ならのお話だけどね。
理解していない人にとっては必殺技になり得る機動はあるんだ。 ある程度自信がついたら、生還よりあえて乱戦に身を置いてみよう。 一撃離脱だけでは身につかない経験が次のステップになるよ。
>>551 その必殺技って結局、基本的な事が出来てればこその機動とか、心理的な駆け引きとかだろ。
魔法でもなんでもないんだよねそういうの。
でも必殺技ってみんなそういうもんか。
いざというときにそういう発想や行動ができるかどうかなのかな。
>>544 そいつ白のSBD乗ってたでしょ。
チャットで「orz」とかやってた。
意味分かってなくて、英語かなんかだと思ってるんじゃないか。
今までのIL-2やPFを詰め込んだComplete editionが出るらしいけど公式以外に情報が全然ないね。
554 :
大空の名無しさん :2006/03/22(水) 22:11:23
当てられそうになったら ライトをつけて スモークも出して RTBと叫ぼう。これが当てられない必殺技返しじゃ。
Do335出ないかなぁ。あんまり出てくるゲーム無いんだもんなぁ。
ん?もう出てるような・・・
>>555 でてますよ、脱出するときは後ろのペラが吹っ飛ぶギミック付き
558 :
大空の名無しさん :2006/03/23(木) 00:25:12
>>548 えっと、私はスタンドアロンですが、ファイルうんぬんの話があります。
ハードディスクが二つあったりしませんか?(EとかFとか)
以前(数日前ですがw)、パッチと本体が別々のところにはいってしまいました。
559 :
548 :2006/03/24(金) 02:08:04
>>558 HD二つ繋いではいますが、一応チェックしたところパッチの各ドキュメントがFBフォルダ
に全て入っていたため多分別のところに入ってしまったというのはなさそうです。
FrontierGrooveのサポートにメールで問い合わせてみたら、開発元に確認とるので
ちょっと待ってくださいという丁寧なメールがきたよ。
>>531 スピットとbf109とかが低空で旋回戦してる中で零式使ってみた。
生存率上がるわ、撃墜できるわで、眼から鱗でしたよw
Do335ドコー? マルチ専用?
パソコン新調してとてもヌルヌルになった(;´Д`)ハァハァ ノーパソとは雲泥の差ですな Land detail?をパーフェクトにすると残像みたいなのがかかるんだけどアレは使用ですか? ゲフォ7600GT使ってます
564 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 07:41:05
強いプレイヤの乗るLa-7が時機のA6M5の後ろについた場合、時機の旋回性能を生かしたブレイクをしても なかなか振り切れない場合が多々あります。バレルロールも同様に食いつかれ、結局は相手の弾を食らわないようにシザースをするしかありません。 こういった場合はどのような機動をすればいいのでしょうか?
旋回性能にアドバンスがあればシザースで充分振り切れる。 シザースに入ったら無駄な動きしていないですか? スティックの切返しとか・・・右左に切返すのではなくて 得意な旋回方向だけで切返すと効率良いと思います。 シザース中に旋回に最適な速度になったらラダーいっぱいに下方向に 一発ブレイクで相手をのめらせる。 単調なシザースだけじゃ、やられます。 また、敵機がスピードに勝ると、瞬時かわす事はできても完全に振り切る事は 難しいでしょう。 でも、一瞬背後を取る事があるでしょう。その時が狙い目じゃないでしょうか。
稀にやる事あるけど後味が悪いw
それは挙動。
どの時期でやるかが問題だな。 自機!時機!ときき??
570 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 16:43:35
最後はdisconnectチートでバイバイキ〜ン野郎も多いなw
571 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 17:09:39
>564 機体から想像するに、低レベルチャンポン鯖では全画面、機外視点 使って飛んでるやつがほとんどだから、あまり真剣に考えない方が吉
572 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 17:13:07
全画面、機外視点で飛んで面白いのだろうか? 自分はリアリティが低いとつまらなく思ってしまうけどなぁ
キャンペーンは外部視点ありでやってるよ。 マルチはなしがいいね。
575 :
大空の名無しさん :2006/03/25(土) 18:42:09
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 シザース / ヽ >自分と相手がお互いにジグザグ飛行を繰り返し / \,, ,,/ | >お互いを前に出そうとするかたち | (●) (●)||| | ………ゴクリ。そうだったんだ… 知らなんだ… | / ̄⌒ ̄ヽ U.| いつも後ろに回り込まれて不思議だったんだよ | | .l~ ̄~ヽ | | 今思えば相手のシザースの罠に嵌っていたのね |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
シザーズって敵を見失っていなければ、自然となる形なんだけどね
トルク考えるともっと吉 あと単純じゃなくてyoも入れるのyo!
>544 トリガー・ハッピーかトリガー・ジャンキーなんでしょ? 目の前に見えたら何でも撃てですな。 袋にしてあげるのが一番の教育。次はHOSTに言ってBANLIST追加。 不思議がってここに「入れないよ〜」って書くでしょうな。 ID変えてまた来るかもしれんが、飛び方や癖見抜かれているから無駄。 HOSTはIP抜けることを教えてあげるべきかな。 でもここにハンドル書くのは止めてね。また無駄スレッド長くなるから。
マルチを始めて二週間。 今日初めて敵機を落とした。 うれしい。 みなさんのおかげでオラも男になれますた(#^.^#)
おめでとう その感覚を忘れるな! 次は戦いの場をコントロール出来るように 日々精進せよ! 以上解散
無印の体験版をやっているのですが、作戦の目標を達成して基地に帰投した後、 どうすれば終了になるんでしょうか。 あと、シム開始までのマウス操作に随分手間を感じますが、 現行版やPFでは対策されているんでしょうか。
>>581 ESC押して適当に終了する。別に着陸しなくてもおk
体験版のインターフェースは忘れたけど、製品版もそんなに洗練されてないよ
このたび、ようやくIL-2が動く性能のPCを購入しました。(まだ届いてないけど) 今買うならやはり「Gold Pack」が良いでありますか?∠(`・ω・´)
うん
棒は持ってるの?
586 :
583 :2006/03/28(火) 21:47:52
>>584-585 レス、サンクスであります!∠(`・ω・´)
CFS、FS2002、EAWとかで使ってたMSの棒(ブルブル無し)はあります。
PFも良さそうだけど、欧州戦線の方が興味あるので先に買うならIL-2かなぁ・・・と思ってます。
>>586 いや、財布が許すなら両方購入を勧めます。 一期一会みたいなところがあるから、
品薄になったり、在庫切れになったりするのでね。
絶対マルチがやりたくなるだろうから、「PF+FB+AEP」というマージと「PF standalone」を単体で
導入したほうがいい。
589 :
586 :2006/03/28(火) 22:53:33
>>587 Il 2 Series Complete Editionってやつですか?
ちょっと調べてみたらIL-2FB・AEP〜PFまで全部入ってるようですね。
お買い得みたいですね・・・>588さんオススメの「両方購入」も一気にできるし・・・Gamers-Innとか見ると
PFの方は「在庫わずか」とか書いてあるみたいだし・・・
ただ、国内にいつ入るのか?ってのが問題ですが・・・ウ〜ム(´・ω・`)カンガエドコロデスネ
あれ? 今日DVD版発売予定でなかった? あ、そいや公式でDVD版には4.05mが含まれる みたいなアナウンスがあった希ガス てこつはまだかいな? まぁぃぃゃ
591 :
590 :2006/03/30(木) 16:13:10
ごめっっ ウソついてた 別のやつと混同してた スマソ
早よ買って実際に遊び倒した方がヨイ。 某BOBなんぞは一年近く待たされたあげく内容が内容だったので あっという間にアンイストール・・・
キミもかw 漏れも
そういや、そっちの某BOBじゃなくて こっちの某BOBはどうなったんだ?
bob開発の進捗に関するアナウンスないね。
596 :
大空の名無しさん :2006/03/31(金) 07:37:35
ageてみる
597 :
大空の名無しさん :2006/03/31(金) 20:44:40
なにageとんねん・・・
598 :
大空の名無しさん :2006/03/31(金) 20:49:27
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600 :
大空の名無しさん :2006/03/32(土) 18:54:23
32日w
もどた
602 :
大空の名無しさん :2006/04/02(日) 13:32:53
メッサーシュミットのジェットで飛んでたら何かパチパチ音がするので 機外の視点に切り替えてみたら、なんと機体全体が火ダルマになってました… しょうがないので、「ファイヤー!」と叫びながら敵のガスタンク群目掛けて 特攻しました。
気づくの遅いよ
ドイツ語だとフォイアfeuerじゃね?
ドイツにも大仁田厚がおるんかいの?
おいおいっ そっちかよw もっと別の話題内科ね?
607 :
大空の名無しさん :2006/04/02(日) 18:26:51
普通の空戦に飽きた人のお勧め。 IL−2にて武装をcassetteかVAP250に武装して飛ぶんだ。 前者は大量の収束爆弾と後者がファイヤーボールなのだ。 低高度の敵の上でタイミング良く上手くばら撒けば損傷を与えることができるのだ。 その後は自前の機関砲、機銃で撃墜だ。やってみそ
一時期ドイツ軍のAB500とかでやってたけどね。当てるのが思いのほか難しい
609 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 07:28:37
機関砲でズガガガガガッ!と撃つと敵の機体が粉砕されるのがいいね。 このゲームってコンバットフライとシムの中では総合点高いよね〜? あとは原爆搭載したB-29のアドオンとかシーナリーが増えるとさらにいい。 中国と朝鮮を火の海にしたいんだよね〜
そっちかよw
611 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 12:20:15
じゃおれMiG15で阻止する役 MiGアレイADDONキボンヌ
じゃおれそのMiG落とす役 あの半島とその奥の国を壊滅するADDONキボンヌ
MiG-15のりてーっ
のりたくねー そんなの
>MiG-15のりてーっ まずプラモ買ってきて作ったら右足からそ〜と乗ってみる。
P-80でMig-15を撃ち落したい
>>615 メリメリと音がして潰れました。
オメー弁償しろよ!チキショー
>>617 ばっかだな〜 乗り込むときコツがあるんだよ、コツが!
えっマジかよ も一回作り直しマツ (ノд−。)
いい歳した親父二人が何をやってるか。
621 :
大空の名無しさん :2006/04/03(月) 19:39:37
面白いから許す
>>623 リンク開く前に、まともなMig-15のモデルだったら「つまんね〜」と思ったが
これなら許す。 ワロタ (w
>>623 これ持ってるんですが...
乗りたくてもコクピットが開かないんでつ
626 :
大空の名無しさん :2006/04/04(火) 02:59:46
うわ。。。 親が見たら悲しむ
>>626 いくら俺でもそこまで酷くはないな・・・
俺はマルチでの撃墜の瞬間を壁紙にしてる。
「JSFをレイプする」と見えてしまった・・・・・・・・・・・・(;´Д`)
マルチレイプ
オンってISDNだときつい?
今時何言ってるんだ?
いやADSLできないのよ('A`)
637 :
589 :2006/04/04(火) 18:14:19
レスくださった皆さん、ありがとうございました。
DVDはいつ入るのかわからないので、IL-2FB・Gold Packを購入、本日届きました。
・・・・・・PFはまたいずれ、ということに・・・(^ ^;)
色々質問させていただくこともあるかと思いますが、よろしくお願いします∠(`・ω・´)
>>636 >636さんの状況はわからないけど、うちも昔ソネッ○でADSL申し込んだけどつながらなくて諦めてたけど
ダメ元で試しにヤ○ーにしてみたらつながったんで、何か方法はあるかも?
>>637 早急に前線(オンライン)に出撃せよっ!!
いまどきでもISDNすら引けない地域が 関東でもいまだにありますよ
ISDNでもマルチは問題ないよ マルチで問題なのはpingよりもパケロスだよ 無論pingもいいに越したことないけどね
不安定な地域のADSLよりはむしろ向いてるんじゃないか
おらの村には光がある
MSFS2004でようやく水平飛行ができるようになってきました(ただしフライトモデルは一番易してますが)。 が、IL-2FBではいまだに水平飛行ができません。 おそらく反トルク作用と思われる、機体が勝手に傾くのを修正するのが難しい、というかよく分かってないです。 最初はエルロントリムで調整するのかと思いましたが、ちょっと調べてみるとこれはラダートリムで調整するのが普通なのでしょうか。 それからエルロントリムをいくら連打しても全く変わらない(何機種か試してみました)ように見えるのですが、これはエルロントリムのある機体と無い機体があるということでしょうか。
来年来い
俺には隣の無線LAN〜w)
トリムは押しっぱなしで調整じゃなかった? 塩梅は感覚で覚えるか 計器があれば計器をみるか トリムレバーがあればトリムレバーを見るか
エルロントリムは付いてない機種も多いはず。 民間機シムじゃないので、エレベータートリム以外はそれほど気にしなくてもいいような。 (巡航の時はたしかに必要ではあるが) 戦闘機で空戦に入ったら、トリムで調整なんて余裕はほとんどない。 射撃にも影響するので、プロペラトルクは感覚で憶えておいた方が良かったりする。
Il2FB/AEP/PF内では逆についてる奴を挙げた方が早いくらいな感じだね 付いてて欲しいのは沢山あるけど(ひねり具合が禿げしい機体)殆どのには付いてない
649 :
643 :2006/04/06(木) 11:45:39
レスくださったみなさん、ありがとです。 ジョイスティックの設定を一新してラダートリムをしやすくしたらばっちりでした。 飛行場までまっすぐ飛びたいときなどで苦労してましたが、これで楽になれそうです。 MSFS2004ではラダートリムをまったく使ってなかったので初めてその重要性がわかりました。
ラダーは反トルクの解消と関係ないじゃん
ヨーはトルクの影響受けるだろ。
ユーはバルクの影響受けたかい?
えぇおかげさまで 安く買ったこのメモリ 何の役にも立たなかったデツ
前にFW190のプレイングムービーを編集したやつに 「アヴェマリア」のBGMをつけた秀逸なムービーを 見たことがあるんですが、見つけられません。 ご存じのかたよろしくお願いします。
題名は、「Requiem」のはず。
持ってるけど ムービー中に出てくるURL先はもう消えてるみたいだなぁ www.JG54.net
>>656 そう そう そう! あれ良かったね〜 ポンコツで忘れ去られていたハリケーンが、最後に迫ってくる
敵の戦艦を「チュドーン」ってやっつけるやつ。 他にも「約束」なんていうストーリーものもあったね。
「絶対帰ってくる」って恋人に約束して出撃したパイロットが、空中戦で落とされて脱出してジープで
逃げ回るけど、結局機銃掃射で死んじゃうやつ・・・・泣けた・・・・
そのムービーの話題、これで何度目だ…
何度目かは知らないが、俺にとって初耳。 うーん、見てみたい。
にわか消えろ
心が狭い
664 :
大空の名無しさん :2006/04/08(土) 07:11:58
ジョイがおかしいと思ったら、再インスト
IL-2・DVD入荷してる(((;゚д゚)))・・・・・・・・・・・この間GoldPack買ったばかりなのに・・・(TдT)ナイテヤル〜 PF単品買うよりはるかに安いよ・・・orz 残ってるPF、値段下げて在庫処分してくれないかなぁ(´・ω・`)
カワイソス ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
667 :
大空の名無しさん :2006/04/08(土) 13:45:10
ずっとIL2デビューの時期を探っていたんだが、 このCOMPLETE EDITIONとやらを買えばOK?
668 :
大空の名無しさん :2006/04/08(土) 14:07:39
OK
またすぐに有料アドオンでてくるがなw
オレグ様マジ外道
こんな過疎ジャンルは、下支えする頭数が少ないんだから、多少負担が大きくなるのはやむを得ん。 というか、現状採算が合ってるとは到底思えんし、オレグはかなりサービスしてる。 それにハードウェアに掛かる金を考えれば、このくらい屁でもないような。
ハードウェアにかかる金プラスこれだからやっぱり痛いんじゃないか うんこ本体+屁の出費だ
673 :
大空の名無しさん :2006/04/08(土) 19:31:52
質問じゃ。 日本語版のシュトルモビックフォーゴットンバトルズ〜ソビエト攻防戦ってのは 英語版のゴールドパックと同等のことあるか?
FBのみ AEPは含まず
>672 屁くらい気合いでなんとかしろ。
677 :
661 :2006/04/09(日) 00:53:26
ありがとー
>>676 おかげで、秀逸ムービー見れました。
>>662 なんかとは器が違いますなー。 (≧∇≦)
素直にお礼だけ言っとけよ。
>>676 私からもありがとう。すばらしいクオリティの動画ですね。
同じIL2かと思うくらいに。
680 :
大空の名無しさん :2006/04/09(日) 13:37:57
IL2おもしろいねぇ〜! おもしろいんだが、着陸がちっともうまくいかない…(´・ω・) MSFSならプロップでもぜんぜんオケーなのに…
PFをスタンドアローンでやってたけど、我慢できなくて IL-2ゴールドパックと、衝動買いでTrackIR4 PRO 買って きてしまった・・・ さーて、一通り設定終わったら飛びまくるぞー
682 :
676 :2006/04/09(日) 17:27:35
ラストのどんでん返しが映画的だなぁ
685 :
大空の名無しさん :2006/04/09(日) 19:54:49
TrackIRのおかげでやっと夢がかなったよ ありがとうNaturalPoint
お願いします、教えてください。 表示がおかしくなっちゃいました。 機体を操作すると背景は目的の方向に移動しますが、照準のクロスは反対方向に移動します。 操作を止めると、照準のクロスが中央に戻ってきます。 照準のクロスを画面中央に固定するにはどうしたらいいのでしょうか。
>687 それってもしかして、P-51D-20NAのジャイロ式照準器のことか? だとしたらそれで問題ありません。 それが使いにくいと感じるなら、スイッチ切り替えて固定照準を使えばよろし。
>>687 だす
どの飛行機でも起こります。
コックピット表示にすると、コックピット全体が反対方向に移動してしまいます
操作を止めると、中央に戻ってきます
移動したい方向に首を回して視点を移して、移動が終わったら正面を向く
そんな感じなんです。
説明が下手ですみませんが、操縦しにくくってかなわんです。
機体の操作キ−と視点の移動キ−が被ってたとかいうオチはやめてね。
>>676 本当にありがとう。
演出もすごいけど、機体に走り寄るパイロットとか
メンフィスベル的爆撃機翼切断とか凝りまくってますね。
>>689 NewView入れてない?
もしそれなら、Bind Joystick to Viewsに割り当てられてる
キーを押しちゃったのかも。
693 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 06:23:30
>>689 つーか旋回しながらの射撃はターゲットの移動方向の前方にリードを
とらなきゃ当たらないから、照準が反対にずれる仕様なんじゃないの?
694 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 06:25:03
そ、そんなにいいのか?TrackIR 俺も買おっかなぁ〜…
695 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 08:50:31
696 :
大空の名無しさん :2006/04/10(月) 09:32:26
零戦や疾風の性能が良いのは日本向けアドオンのサービス? それとも実機も性能いいの?
>>696 えーと、疾風はともかく
零戦の性能が良いというのはどういう基準で言ってるんでしょうか?
AIと空戦やってみた感想?
>>689 だす
>>692 さんの言われるとおりでした。無事直りました。
皆様ほんとにありがとうございました。
早速出撃してまいります。
>>696 の言う性能ってのは旋回能力だよね。
大抵低空で団子状態の乱戦になるから有利なだけで、
高度や速度をうまく管理できる相手には通用せん。
P51が40年代中頃の最高戦闘機だってよく言われるけど、
シム内ではあまりアドバンテージ感じないでしょ。
実際と状況が違うんだから、史実とは違う評価になるのね。
暖房器具としては最高の性能
AIと戦う場合、正直日本機は最低の性能
AI機は上昇や旋回で全然エネルギー失わないからな
一式戦は出火しても急降下で消火に成功したりするけど 零戦は火を噴いたらどうやっても消えないような気がする。 すなわち出火=墜落
いくつめかのパッチでAI機とプレイアブル機とのバランスは最低に悪くなった ちょっと前のバージョンでは遼機編隊と飛んでいくのもAIとの空戦も 今ほど不自然さを感じる事無いのがあった気もしないでもない
えっと、上のを解読するとつまり あった気もしないでもない =notあった気がしない =あった気がする ってことでOK?
ちゃうちゃうちゃうんちゃうんちゃうん
うんちゃ!
クピプー!
世代か…
さて、寝るか。
ちょっとパッチのことがよくわからないのですが・・・ Gold Packだと >5の "Ace Expansion Pack retail patch v2.01" だけ当てればいいんでしょうか? それとも、その前の "Retail v1.0 -> v1.22 patch” も?
713 :
711 :2006/04/11(火) 01:43:27
714 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 07:05:53
プロペラピッチって高いほうが高トルクだとずーーーっと勘違いしてますた…(´・ω・)
715 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 17:22:36
ビヤ樽みたいな胴体に至れり尽くせりの装備のうえ 進化途上な鳥のような情けない主翼でさー!! なに?あの性能は?ウソだろ? P-47性能あげすぎじゃないか?
>>715 あんたファイターエースのやりすぎなんじゃない?
↑はIl2を真実と思っている様だ
P-47は確かに強いけど操縦しての面白みは全く無いよな 水滴風防以外のモデルは視界が狭いし
719 :
大空の名無しさん :2006/04/11(火) 19:11:59
絶対におかしい。 あの翼の面積にて中低高度域でのビヤ樽の身の軽さは絶対に変だ。 空気力学に知識のある者には俺の主張は理解できるはずだ。
どーでもいいよ
記念ぱぴこ
>>716 ファイターエースのP47は強くは無いぞ。
ちなみに最近はファイタエースもかなり改善されてるよ。
フライトモデルは良くなったし、機体性能も結構それっぽくなった。
ヘタレな俺には上級フライトモデルならIL2シリーズと大差ないように感じる。
確かに味付けはちょっと違うけどね。
FAをピアキャスで配信してたので見たけど、 コクピット消してプレイされると萎えるな。 コクピット画面しかできないアリーナ?は人いないようだし ぬるい「ゲーマー」の集まるゲームだね。
おもくそ後ろを第三視点で確認しながら弾交わしてるし あんなプレイして撃墜したぜーなんて喜んで 自慢してるんだろうか。 配信してた人自身はそういうぬるいゲームであることを認めつつ やってたけど。
そんなんじゃ面白くもなんともないがな(´・ω・`)
FAにはFAの、IL-2にはIL-2の面白さがあるがな。
>>725 > コクピット画面しかできないアリーナ?は人いないようだし
FAのフライトモデル等が改善されたのは今月になってからだから仕方が無い。
それ以前は上級設定でもフライトモデルはあまりリアルとは言えなかったし。
これから少しづつでも人増えることにちょっとだけ期待している。
> 「ゲーマー」の集まるゲームだね。
突き詰めればPC向けのフライトシムはどれもゲーム。
シムと言い切っていいのは訓練用などの実用目的のものだけだと思う。
IL2の場合も、トルク等をあえて過多にデフォルメしてリアルっぽさを演出したり、
爆発などのエフェクトを実際より派手にしたり、マップの縮尺をいじったり、
といったゲーム的なデフォルメが少なからずあるけど、
こういったデフォルメは純粋なシムでは許されない。結局はゲーム。
そういった意味ではIL2やってる人たちも結局は同じ「ゲーマー」だと思うけどね。
そりゃまあゲームですから。 IL2のリアル志向のマルチサーバは凄く良いとは思うんだけど、 この間、乱戦中に味方を敵機と間違えて誤認撃墜しちまったよ。 300mくらい近づいた時でいいから敵か味方か何かしらの表示があると いいなあと思ったりした。 俺のPC、ちょっとショボイし、それくらいのぬるさはダメ?
それはサーバ管理者に言わないとね。 それかそういう設定のサーバで遊ぶか。
さて、寝るか。
>>730 たまに味方誤射しちゃうぐらいの方がリアルで楽しい、といえばそうかも。
実戦でも少なからず起こったことだろうし。
趣向の押し付けはやめて、各々が楽しめればそれでいいんじゃないの?。 サーバは色々建ってるんだから気に入った所に入れば良し。
>>733 リアルで楽しいけどトラウマになるんだよね。
撃墜しちゃった相手にも悪いなあって。
それまでは結構強気で、あれはスピットのシルエットだ、間違いねぇ!
ってバンバン撃ってたけど、一回間違えるとね…もう弱気になっちゃって。
絶好の射撃位置についた時ヘタレなもう一人の自分が囁くのですよ…、
本当にスピットか?ちょっと指差し確認してみろよとw
で躊躇している内に逃げられたり戦闘が長引いて敵機に囲まれたり。
いや、この壁を乗り越えねば…
PC新しくしてTrackIRとか導入すればマシになるかなあ。
誤射した事ないな〜 そもそも誤認の恐れのある距離では 絶対射撃しない 漏れの脳内雪風があれはジャムだと ゴーサイン出すまで我慢してる
>>735 あるある! 戦雲か偉緑かなんか、「うぉーメッサーシュミットー! ナイス!
6時とったーー」って 近づいたらp-51だった事あった。 翼の先っちょが角ばっている
からなー どっちもさ。
誤認を含めて面白いと思う。
739 :
大空の名無しさん :2006/04/12(水) 12:09:48
まあええやないの、人が死ぬわけでなし
爆撃機とか飛ばしてる奴は何なの? 落としていいか迷う
無防備で飛んでる奴も何なの? 落としていいか迷う
いきなり落とさずに誰何するとか威嚇射撃するとかあるだろw
743 :
大空の名無しさん :2006/04/12(水) 17:10:50
>>爆撃機とか飛ばしてる奴は何なの? 敵地にンコ >>無防備で飛んでる奴も何なの? 観光遊覧飛行
きにくわねぇなら全部撃っちゃえよ そして最後にはじかれて終わりw
おじちゃん達ほかに話すことないの?
>>爆撃機とか飛ばしてる奴は何なの? 敵地にンコ こういう楽しみ方もあるか スリルがあって面白いかもな
威嚇射撃だぁ?威嚇射撃だとぉ? ホンキで狙っているんですぅ。 一生懸命狙って撃っているんですよぉ。
748 :
大空の名無しさん :2006/04/12(水) 19:55:12
タキシングの難しさ何とかならんかな ラダーでまっすぐ走ろうとしてもフラフラしてコースアウトする…(´・ω・)
自家用単発クラスとはパワーが違うけど ちょっとピーキーすぎる感じがするね。 でもケツも振ろうと思えばできるから・・ 当時の戦闘機って言うなれば葉巻型のF1のイメージかもね。
>>748 CFS2のアドオン機ではもっと難しいのもあったから、あのぐらいなら練習すればなんとかなるっすよ(´ー`)y-~~
スロットルは一気に全開にしない、ラダーは当てたらすぐ戻す・・・で、だいぶ楽になると思うけど・・・
マルチって専用鯖立っているの? JPは何人ぐらいいるんですか? また飛びたい・・・・・・
登場する飛行機や車両や船を見てたら、ドイツ側の船で「Coastal Defence Ship」って書いてあるの フィンランドの海防戦艦ヴァイナモイネン(orイルマリネン)じゃないっすか!( ゚д゚) ・・・なんともマニアックなものが登場してますね(・∀・)
でも日本の空母は・・・
赤城と翔鶴型てのは妥当な選択のような気もするが・・。 とはいえ米軍がレキシントン型、エセックス型、カサブランカ型の3種類なので、 日本軍ももう一種類ほしいところ。隼鷹型とか。 それ以前に日本軍の巡洋艦がないのが問題だが。
>751 日本で常に立っているサーバーはこれぐらいです。UBIは知らない。 プレイヤー人数はほとんど・・・・ =PF Only鯖= 10_Gonzui SERVER(v4.04) magoemon.fam.cx Inchiki Dameyo!! PF stand-alone 4.04 Fireball_Japan v4.04 FTTH Server =IL2FB+AEP+PF鯖= 10_Gonzui SERVER(v4.04m)_magoemon.fam.cx Fireball_Japan v4.04m FTTH Server Inchiki Dameyo!! FB+AEP+PF 4.04m Raelian-Flight-Club/ver4.04m www.rael.org TKB Open Server Original Mission v404m TOP GUN Server v4.04m
っていうか、マップが少なすぎる気がする。 少なくともラバウルとフィリピンは入れてほしかった。
日本鯖にこだわらんでもええやん。
758 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 10:41:59
ハインケルでAIに機関銃撃たせながらチンタラ景色見ながら 操縦するのが楽しい
あれ、操縦席で下よく見えるな。高所恐怖症のおれはだめだ。 右で寝そべってるひとは何? カンチョウでもしてやるか。
爆撃照準器見てる人じゃない? 敵機が来たら機首の銃手になるんじゃないかと・・・
>>759 戦闘中にカンチョウしてどうなるのかと...
その発送に(爆)
あそこ自体が世界のカンチョウwwwww いや地球のカンチョウだな
765 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 17:10:23
久々に来ましたが、新しいパッチとかきましたか? 現在のバージョンっていくつ?
767 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 18:25:44
艦長!!かんちょーの時間です!!
おぬしら、敵のカンチョウか?
769 :
大空の名無しさん :2006/04/13(木) 19:33:36
かんちょうは、体に良いよ
もうちょっと脳みそ使え
かんちょ〜ん(イナバウワー風に)
759だが、1日でカンチョウねたで10もスレつけてくれるなんで・・・愛してるぜお舞ら!
カンチョウではないのでゆるして がいしゅつかもしれんが、FAってゆ〜のがあるでしょ? あのシムとIL2FB以降のを比べてどう感じる? 両方やってる人居ますか? 具体的にどーやねん。 ちなみに俺はIL2シリーズは全部持ってます。
あれはシムではなくゲーム。 何回も出てきてるでしょ。 わざと荒らそうとしてるのか?
>>773 英語版なら無料で落とせるので自分で試してみたら?
FAもリアル設定なら最近多少良くなったという話ではあるが。
>>774 ゲーム的デフォルメを一切省いてパーフェクトなリアリティが求められるのがシム。
IL2もゲーム的なデフォルメを少なからず含むので決してシムとは呼べない。
結局はゲームなわけだが。大体、メーカー自らがゲームだと言って売ってるわけだし。
>>774 いやいやそんな気はないので
IL2シリーズ以外にそそるシムがなかなかないので(レシプロで)
気になって...
シム性・グラフィックを取るならばIL2(日本語版は黒歴史) 戦略性・多人数をとるならばFA(完全日本語対応) 後者は低スペックPC・ノートでも動く ゲーム性の違いなのかFAメインのプレイヤーは IL2でほとんど見かけることがない、その逆もまた然り 違うのはFAからIL2に転向するプレイヤーはいても その逆は全くといってよいほどない FAプレイヤーによく勘違いされているようなのだが IL2の鯖では単調ないわゆるFFAが繰り返されているわけではない。 ちなみにIL2の国内プレイヤーに限っては 多くが組織戦闘が得意ではないので 単純なドンパチが好まれているようではある・・・ FAでは戦略という概念が明確なので 運用・空戦理論が割りとしっかりしてる まぁグラフィックやらFMなんかより 戦略性や低スペックが大事というならば FAでなくてもAH2(英語版)なんかの方が面白い希ガス。 上記の点で金と時間に余裕があるのであれば FA→IL2とステップを踏むのが好ましいとは思う。
>>775 パーフェクトなリアリティなんて現状のPCの性能じゃとても再現できないわけですよ。
フライトモデルのある種のデフォルメは当たり前だしね。
業務用ですら操作こそ再現してるが、物理に関して完全な再現はできてない。
>>777 FMはAHよりFA (ただし最新版限定) のリアル設定のほうが実はリアルという話もある。
とあるアクロバットやってるパイロットの話 (どこで見たかは失念) によると、AH2のFMは実機より難しいらしい。
実機を飛ばしたことが無いシマーの多くが難しめの調整を好む傾向があることから、あえて難しくしてあるのかもね。
一方のFAはリアル設定でもAHよりずっと簡単だけど、意外とこんなもんらしい。
あくまでそういう話もあるということで。
真贋のほどは実機を飛ばせない俺には確認しようがないし。
>>778 システムスペックの限界による妥協ゆえのデフォルメは不可避なのはその通り。
でも IL2 を含めたコンシューマ向けシムの場合、
ゲーム性を高めるためのデフォルメを、程度の差こそあれ必ず施してある。
つまり同じデフォルメでも方向性がちと違う。
そこが業務用とコンシューマ用との違いかと。
実際の所、IL-2やってからFAやると物足りなく感じる。 なんというかFAは飛ばしてる感覚が希薄なんだな。 変な例かもしれんが、FPSを3次元移動できるようにした感じに近い。 それにFAの上級は人いないし、あって無いようなもんだよ・・。 飛ばした時の楽しさやコクピットの雰囲気含めIL-2は本当に良くできてる。 比較するなら同等のクオリティになってからではないのか?。
業務用は遊ぶ為の用途じゃないからね。 IL-2はフライトシミュレータだけど、遊ぶ事を前提にしてる。 そこの違いだね。
>>780 FAはやった事ないけどCFSはそういう感じだなぁ
飛んでる感覚があまりない。
あれは何でだろうなぁ、地上表現の違いかな?
おー皆さん、色々情報どうもです IL2シリーズにどっぷり填ってる私には、このままの路線で行ったほうが 無難でありますね IL2シリーズに大きな不満はないです 私のレベルが低いので) マルチに行けるように度胸付けたほうがよさそうですねw) また色々教えてください 感謝します
IL−2のマルチは殺し合い。 FAは馴れ合い。 IL−2は個人プレー重視、 FAは連携ごっこ。
おれ、両方それぞれ楽しんでやってんだけど、 IL-2にFAのTC的(陣取り)要素をまるっぽ取り込んだら、おまえら面白いと思うか? 重爆や輸送機に乗る意味出てくるか?、近接支援もリアルに楽しめるか? TCやったことないと判らんから、その人はスルーで良いよ。 FAのTCは連携ごっこなら、IL-2のTCなら、こりゃリアルだわな
ないものねだりいくない
>>779 断定するからには確実な根拠があって、そう言ってるだろうから聞くけど、
そのゲーム的デフォルメというのは具体的にどの部分?
789 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 00:08:27
779じゃないけど・・・ 例えばエンジンのかけ方とかじゃないかな。 Iキーを、ぽちっと押すだけで済むしね。
>789 それって”ゲーム性を高めるため”に敢えてそうしている箇所ではなくて、ただ実装仕切れてないだけじゃない? 逆に、エンジン始動の正規の手順を実装したとしても、なんらゲーム性に影響を及ぼさないと思う。自分は逆に欲しいよ。 そうじゃなくて、ゲーム性を高めるために、敢えて再現性を犠牲にして行われているデフォルメって?
>>790 マップの縮尺
エフェクトを実際よりあえて派手に
遠くの曳光弾が見易杉
(リアルじゃないとわかっていながらゲーム性を高めるためにあえて可視性を高めている疑い)
一部機体 (疾風とか) のオーバースペック
確実ではないが、トルク過剰?
(高難度好みのユーザーにはこの方がリアルだと信じてもらえるだろう
という意図からの意図的なデフォルメの疑い)
これも確実ではないが、加速性能全般がほんのわずかに過剰?
(プレイアビリティ向上のためのデフォルメの疑い)
曳航弾は描画エンジンの問題だね。 似たような問題でナビライト付けたままズームアウトすると元の光源のまま機体だけが小さくなっている。 マップは元々局地的な戦術飛行が題材だから長距離飛行の無い設計になってるんだろうね。 ドイツ機やソ連機なんて行動範囲狭いよ。 機体のスペックに関しては随時修正していってるよね。 憶測の発言でデフォルメに確信をもって言ってるわけじゃないのが良くわかった。
録画したトラックファイルを、友人にあげたいのだが ふつーのPCでみれるように変換するソフトみつからんとです できればフリーでないですか? 無ければ市販のもので何かあるかな?
795 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 08:40:11
サードパーチーによるクイックミッションのシナリーアドオンとかどっかに公開してないの?
IL-2の日本語版が黒歴史って・・・ 初のフライトシムでいきなり英語のマニュアルなんか厳しすぎて読めねぇから あえて日本語版からはじめようとしている俺はダメダメってことっすか? 操作方法はやっぱ日本語から始めたいって思ったんだけど英語版買った方がいい? スレ違いだけど4亀でPacific Fighters日本語マニュアル付のレビュー見て興味持ったのに マニュアルに「チョーク」を自分でキーバインドしないといけないのにそれがマニュアルに書いてないとかみたら 怖くて初っ端からPacific Fighters買う気になれんかったのよね
英語どうのこうの言うが そんなに難しく考えない方がいいよ 何となくわかってくるってw それにやり始めから バタバタと敵を倒せないから カッコつくまでには時間もかかる 日本語版なんぞイラネ 英語できねー俺が言うんだから マチガイナイ! わからねー事が有れば ここで聞けば一発でわかるよ
いやなんつーかぶっちゃけお話はわかんねーんでもいいんですよ ただキー設定だのそのキーの意味とか画面のどのメーターが何を表してるとか すごく基本的なことが英語だと分からん(設定できない理解できない)なぁと いちいち「この画面のこれはなんのメーター?」とか聞かれたら 普通の人はぶち切れ必至ですし・・・
辞書で単語調べりゃわかるじゃん
翻訳とか使えば.. それにキー設定の訳したのを upしているところがあるじゃん 難しく考えすぎだな
なんだかんだ理由こねくって、踏ん切れない人っているよな。 出来る奴はすっぱり飛び込むもんだよ。そういうもんだ。
>>796 IL-2日本語版の黒歴史ってのはサポート放置の件だと思うぞ
FB日本語版はアップデートパッチあるから大丈夫
で操作に慣れたらAEP→PFと進んでいけばいい
まあ金銭的な負担は大きくなるけど
アドバイス頂いたんで IL-2 キー設定 でぐぐったらPacific Fightersのキー設定が載ってるサイトがヒットしました 同系列だからこれでOKなんでしょうね 黒歴史はサポートに関してでゲーム自体の移植は問題ないみたいですね、よかったよかった うまく日本語版が売ってればいいんですが、なければ英語版も視野に入れてみます つーかIL-2 Complete Editionってのが5-6千円で買えるってのが衝撃的ですね IL-2 FB日本語版8千円ぐらいするのにPacific Fighters日本語マニュアル付とたいして値段変わらんって・・・
車やバイクに金をかける思いすれば たいしたことない やってみろ たかだか数千円だ
開発コストが回収できれば、あとは安く売っても十分利益が出るですよ
PacificFighters日本語マニュアル付英語版はマージするのにワケワカメだし
日本語版イラネーって ヒツヨーナイ
日マ英版を出す姿勢を評価して布施するけどな。 中途半端に日本語化してパッチ放棄するくらいなら マニュアルだけ日本語にすればいい。
>>805 たしかに・・・
PFは、うちのバイクのキャブとシリンダをつなぐゴムのパイプ1個と同じぐらいの値段だ(´ー`)y-~~
>>809 > マニュアルだけ日本語にすればいい。
同意
日本語マニュアルだけ別売したら結構売れるんじゃないだろうか
マルチやりだすとほしくなる・・・日本語のチャット機能。
813 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 12:18:05
FAでもやってろ カス
根本的な問題として そもそも英語版のIL-2のマニュアルが不親切。 たとえ日本語になったところで シム初心者が読んでスムースにプレイできる内容ではない。
しつけーな! えいごできねぇおれがやってるんだ それでも不満なのか あほかてまいら
全部もってるのにcomplete edition買うのはおなぬーですか?
言語に関わらず好きなら何でも出来ると思うけどね。 少なくとも俺はそうだったよ。余計なこと心配するより先に IL2で飛びたい、マルチもやりたい!ってことしか考えてなかったw そうじゃない人は指南しても9割は飽きて直ぐに止めるんじゃない?
やる気があっても初めの1ヶ月は 自分の思い通りにプレイ出来ないと 断言できる 特にこの間FAからの乗換組は往々にして FMに苦しむ むしろやる気のあるフライトシム初心者の方が 飲み込み早かったりするね 変な癖付いてないから
おれはさっき英語ができねぇとほざいた 初心馬鹿のへたくそですが IL2のFB以降は最高です 単語や意味は初め全然わからなかった けどここ見たり、色んなベテランの人のサイト見て 徐々に理解してる なんせ初めはラダーだのフラップの意味すらわからなかった フラップ=タラップって感じのドアホで しかし素晴らしさに感動して続けてるよ 他のシムってーかゲームからの移行だけど 格が違うね アフォだのボォケだの言われた事もあったが 結局色々教えてくれるのでありがたかった 日本語マニュアルの必要性を感じない そもそも英語で書いてあってもそんなに親切に書いてないと感じたが
私はFAから来た人間です。 FAはFAなりに面白かったが、 今IL2にハマッた理由は上手く説明できないが、 戦闘以外の離陸、着陸、離艦、着艦などの飛行機を飛ばす だけでも十分面白いから。 それだけの作業を行うには操縦桿とスロットル、ギアとフラップ、 これだけ出来ればとりあえず楽しめる、 英語なんて判らなくても大丈夫。 後からゆっくり一つ一つ覚えていけば良いと思う。 飛ばすだけで面白いから何年も飽きずに遊べるんだよなぁ これだけ長く遊んでいるソフトは私的にはメズラスイ
あとから色々な機能があることが分かってきて、そのたびに面白くなるんだよな。 AIの僚機に指示を出せることに気がつくまでに一年かかった・・・
822 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 17:13:15
FB中毒男だけど、最初、踏み込むまでには時間かかった。 他のフライトシムをやってきたけども、それでも 難しかった。 今だから、はまっているけど、とにかく敷居が高い。 PCも買い換える必要があった。 フライトシムをまったくやってこなかった人たちには、 かなりムズイゲームだとは言えるだろう。
>>822 他のソフトと比べて、どの辺に入り辛さを感じた?
フライトシムってのは基本的に実際の機体に限りなく近い操作・飛行特性を追求するというジャンルだからねぇ。 一般的に言われる「ゲーム」とはベクトルが正反対だ。 確かファミコンで最初に出たゴルフゲームは、ボタンを押してから放すまでの時間やタイミングで スウィングの強さを調整するシステムだったけど、ああいうデフォルメの妙を良しとするのが「ゲーム」の特徴とするなら 実際のゴルフクラブに近い入力デバイスを使用してプレイヤーが実際にスウィングしてプレイするのが「シミュレーター」。 「ゲーム」においては現実のゴルフとは全く別のテクニックが必要であるのに対し、「シミュレーター」においては 現実のゴルフの技術がそのまま適用できることが望ましいとされる。 フラシムでも基本は同じなんだけど、その中でもコンバットシムってのは「シミュレーター」と「ゲーム」の中間に近いんだよね。 実機の挙動が重視されつつも主眼に置かれてるのは空戦だから、それを効率的に楽しむためにデフォルメが 普通のフライトシムに比べてきつめになる。そこらへん制作側のさじ加減だから同じコンバットシムでもソフトごとにえらい違いがある。 FAやAHよりもIL-2が良いという人は(俺も含めて)そこらへんのさじ加減が自分の感性にマッチしていたということなんだろうね。
始めて間もない人が、みんなと仲間になりたいときは、どうする? なんかFAに比べて、IL−2専業のスコードロンは敷居が高いように 思われるが。
フライトシムどころか、パソコンすら持ってなかった俺が 今年パソコンを買って初めてやったのがこのゲームでした。 というより、IL-2がやりたくてパソコンを買いました。 英語マニュアルしか発売されてない時だったから、最初は試行錯誤しました。 マニュアルをOCRソフトで取り込み、翻訳ソフトで翻訳しようとしたり、 パッチが多いのを見て「バグが多いゲームやなー」と勝手に不安がってみたり、 マルチで言葉の通じない外人と飛ぶのを非常に恐れたり 今思うと、無駄なことをいろいろしたもんです。 今はこれが面白くてたまりません。 とくにマルチが。
828 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 19:03:21
敷居はけして高くない。そして個人のレベルもw とりあえず門をたたけ。話はそれからだ。
829 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 19:35:53
煽ったおかげでマルチでの戦果が拡大中だ(ヒヒヒ 以前は猛者ばかりで油断ならなかったが、最近では初心者が多くて美味しいかぎりだ。 そうだよ。敷居は高くないから、どんどんマルチに参加してね(ヒヒヒ
>>828 辞書引きしないと英語読めないオサーンが行っても大丈夫ですか?
831 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 19:55:17
>>830 hello(ハロー)とsya(またね)だけで十分だ。
直ぐに参戦せよ!!
832 :
大空の名無しさん :2006/04/15(土) 20:39:39
初心者はむしろフルリアル志向の鯖で遊んだほうが戦果が上がるかも。 マップなし、マーカーなし、外部視点なしだと、 見張りのおろそかな中級者といい勝負ができるからね。 最初は「敵味方が分からずに分けわからん」と思うだろうが、 敵味方不明の相手に気づかれないようにそーと寄っていって、 それが敵だった場合の興奮はたまらんものがあります。 逆にマップ有り、マーカー有り、外部視点ありだと、 純粋に空戦技術のみの勝負となり、初心者は食われやすいと思う。
>>830 その昔ザウルス片手にWBやってたオサーンもいますよ
パッチはバグ修正もあるが、機体追加もあるからなあ
>>819 久々に謙虚なお方とお見受けする。ワシも正直その通りであった。
継続は力なり-と誰かが書いて納得し続けているが、この頃やっと
まともに動かせるようになった。(気がする)
IL2 Series Complete Edition って日本で買える? 海外の通販しか見つらないよ〜 とても欲しい
838 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 11:39:52
ありがとう
おめ&うぇるかむ
俺もCOMPLETE EDITION買ったんだけど付属のマニュアルってぺらぺらの1枚紙にキー操作が書いてあるだけで どこをどうしたら飛べるとか書いてないんだよね pdfのマニュアルは見にくいしこれから解説サイト探して操作方法探らんと・・・
印刷汁!
>>824 実機通りのFMが実装されて、なぜ空戦を楽しみにくくなるのか分からん。
少なくともIL-2の開発チームには、意図的に実機と異なる物を作り出そうとしている意志は感じられない。
勿論、再現度が低い部分、妥協している点はそこかしこにあるが、より実機に近い物から、わざわざ弄くって
再現度を下げるようなことはしていないと思われる。
その言い方では、完璧に作れるのに、敢えてそうしていないという意味にとれる。
コンバットシムがフライトシムに比べて、FM等の再現度が低いのは、全体の作業量やマシンスペックの問題からしてしようがない。
無限のスペックと制作費があるなら、その差は解消できるかも。
845 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 16:14:58
このシム独特の浮遊感というか、 特に離陸直後のフラフラ感で徐々に高度を上げていく過程がなんともいい。 今まで駄馬だったのがエネ管理を上手くやるとサラブレットに変身!! バッヂでの新機種登もあるし、サポートもあるし最高のシムだね。
846 :
841 :2006/04/16(日) 16:34:34
>>842 うちにはプリンターなんて高価な機器はありません!(ジョイスティックは無理して買ったけどねw)
>>845 でもこれって新参者にはパッチがわけわかめでとっても面倒くさすぎ
公式サイトはなんか最新verしか置いてないみたいだし
しょうがないから足りないのはテンプレみて下のサイトから落としてる
ttp://www.3dgamers.com/games/il2sturmovik2/downloads/ ttp://www.3dgamers.com/games/pacificfighters/downloads/ しかし初っ端のパッチからダウンロード2時間とか辛い・・・
当てるのこれであってるんかいなぁ
Retail v1.0 -> v1.22 patch <-いまここダウンロード中
Ace Expansion Pack retail v2.00 -> v2.01 patch
Ace Expansion Pack retail v2.01 -> v2.04 patch
Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v3.03 full patch
Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v3.03/4 -> v4.01 patch
Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v4.01 -> v4.02 patch
Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v4.02 -> v4.03 patch
Merged (PF+IL2FB+AEP) retail v4.03 -> v4.04 patch
★FB+AEP+PFインストール手順 1.FBをインストール 2.AEPをインストール 3.PFをインストール ("Install PF into FB+AEP"を選択) 4.パッチをインストール (pf_patch303m.exe → pf_patch401m.exe → pf_v402m.exe → pf_patch403m.exe → pf_patch404m.exe) ※FB用、AEP用パッチを別途インストールする必要はありません。
849 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 16:55:35
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | なぁにぃ?4980円だと | / ̄⌒ ̄ヽ U.| こちとらFBにAEPにPFと3回買いだぞ | | .l~ ̄~ヽ | | 初代IL2も加えると軽く2マソ超えてるんじゃ… |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | でもDVDだし…ゴクリ。ほすぃ |  ̄ ̄ ̄ |
>>841 ちと待て
COMPLETE EDITIONはパッチ要らんよ
インスコしたらいきなり V4.04mだよ
マニュアルとかReadme読まない奴に限って文句言うよな
852 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 17:06:21
普通再販されたらバージョンアップされてるよね。 苦労するのは最初のバージョンに手を出した奴だな。 高く買った上に再インスコも大変だなぁ〜。DVD買おうかな?
854 :
841 :2006/04/16(日) 17:19:19
>>849 俺は5980円で買ったから安心しろ
インストール結構速かったけどスタンドアローンの起動は出来ないみたいだから個別に買った意味はあるよ
>>850 あ、まじ?
パッチ当てんでよかったのね・・・
>>851 そうだね英語だからreadme開くつもりまったくなかったよ
今開いてみたら
README
IL-2: Forgotten Battles, Ace Expansion Pack, Pacific Fighters.
Il-2 Sturmovik series Ultimate Edition
Version 4.04
おいおい俺ってホントにアホだったよ
これからの人はマジCOMPLETE EDITION買えば問題ないな
でもまあこんな情報はなかったよーな気がするしこれからの人の為になったと思えば別にいいや
おつむ弱いNewbie達には ガッカリですよ
トルクが大きすぎというのは国内外問わずたまに目にする。 国外では自称パイロットがそう言ってるのをどっかで見た。 そしてその真贋のほどは実機を飛ばせないほとんどのプレイヤーには確認しようが無い。 しかしながら、もしかすると実機のトルクは意外と小さくて、 トルクによる横Gなどを体で体感できる実機、 もしくは稼動コクピットを持つ業務用シミュレータならはっきりとわかっても、 映像しかその効果を伝えようのない、所詮は絵物語のPC向けフライトシムでは、 もしかすると忠実に再現しても「あれ?こんだけ?」ぐらいにしか思われないのかもしれない。 それならあえて忠実には再現せず、若干過剰に調節したほうが、 その効果がわかり易くなってリアルだと「思い込んで」くれるかもしれない。 これはあくまで机上の話で、IL-2 がそうした手法を取っているかどうかは確認しようがない。 しかし、忠実性にこだわり過ぎないことは、リアルだと思い込ませる手法としてはあり得る。 所詮シミュレーション「ゲーム」のリアリティなんて思い込みの中でのみ存在し得るもの。
DVD版だと、PFスタンドアローンってできないんですか?
>>858 インストールの手順で個別にインストールするようにはなっていないし
スタートメニューのショートカットもマニュアルがPacific Fighters Manualとなっている以外は
PF+FB+AEPで統一されているので無理なんじゃないかと
WarBirdsとかAcesHighを過去やっていたけど IL2のトルクはその中でも小さい気がする。
861 :
大空の名無しさん :2006/04/16(日) 19:55:42
実際は機体の重量、慣性、空気抵抗に比べたらトルクなんか グラッと傾くほど大きいはずがない。
>>858 統合されてる。
ちなみにデフォのフォルダ名はIL-2 Sturmovik Forgotten Battles。
結局
>>857 って何が言いたいの?。
もっともらしく書いてるが、内容が全く無い。
プレイヤーはIL2でプレイするに限っては ソレをリアルと認識して楽しめばいいじゃん てことじゃね?
>>861 どういう根拠があって言ってる?
小さい機体の割りに大きなエンジンパワーで
バカでかいプロペラが回ってたら、グラッと傾いてもおかしくないかもよ?
>>864 そういうこと。
IL-2 がそれらしいリアリティを持っていて
開発者がそれっぽいことを言っていても、
それをリアルだと信じ込むのはなんか騙されてるんじゃない?
という。
IL-2 も所詮はゲームなんだし、
リアルだと感じて楽しむのはいいが、
そのリアリティを信じすぎるのは良くないかと。
>>866 はシムは完全再現されるべき物を指すと言ってた人か?。
リアリティの追求はこれからのテーマだよ。
そろそろ締めるね リアリティの話も不毛
FW190でやってみましたが、こんなに旋回性能悪いのですかね? BF109の方がよっぽど旋回性がいいと感じます。 火力は魅力なのですがこれではスピットに勝てる気がしない。 皆さん、どう感じますか? 私の飛び方が悪いのでしょうけどどうもね〜...
871 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 17:18:04
A型よりFW190D型を使ってみなさい。 火力は劣るが、スピットに十分対抗できるぞ。 WWU最強のレシプロ戦闘機だともっぱらの噂だ。
というかドイツ戦闘機使うなら旋回戦じゃなくて 一撃離脱だお。 あと水平方向じゃなくて縦方向の旋回を使うといいお。
>>871 >>872 >>873 ありがとうございます。
やはり最初の問題は戦い方にあるのでしょうか?
縦方向、一撃離脱ですね。
何とかさまになるようには頑張ります。
D型もやってみます。
自分にはBF109のほうがなんとなく合ってるのかな
ベテランの皆さんも得意な機体とそうでないのとありますか?
875 :
大空の名無しさん :2006/04/17(月) 18:36:36
まったくイギリスの戦闘機ってのは最悪だね。 F1みたいな狭い操縦席に潜り込まされて、なんだ?あの変な操縦桿は? 変な位置から左右に折れるなんて、あれでは力が入らないじゃないか? その上、ワッカなんて掴みずらいったらありゃしない。 スピットに関してはイギリス的じゃないな。きっと外国人が設計して 偽装をイギリス人が担当したのだろうな。 きっとそうだ。あんな美的センスはイギリス人には存在しない。
ディスカバリーチャンネルで当時の英、独のパイロットを交えて、 どっちがいい戦闘機だったかってのやってたね。 ドイツ人パイロット曰く「居住性や視界は圧倒的にスピットがいい!」 もちろん、イギリスのパイロットも同じ事言ってた。 シム内での各機体のバランスが戦記なんかで仕入れた史実と違う? ってのはつまり、シム内では史実通りとは違う状況が発生してるから。 実際には外部視界もなけりゃ、マップに経路が示される事もない。 アイコンもない。 そもそも、その空域に敵がいるのかも確信がない。 そういう状況で必死に見張りして、先に見つけた者が相手を食う。 旋回戦で一騎打ちなんて命がけの事を進んでやる奴なんていなかったのが真実。 P51が40年代中頃の最優秀戦闘機だとよく言われるけど、 シムやっててそんなにアドバンテージ感じないでしょ。 史実通りの運用ができないから、そうなるんだわさ。
>>876 ディスカバリーチャンネルの話をレスしようとしたんだけど、一足遅かった。
ソースは、「[対決]20世紀ミリタリー(第二次世界大戦編)」ですね。
自分もFW190乗った時はあれ?って感じだったなぁ Bf109に比べると回らない、昇らない。 史実は高速を生かした一撃離脱、重武装、重装甲 良好な信頼性と前線で用途に応じて武装を付け替え可能。 広い主脚で着陸も安定と運用側から見ると良い機体だったのに。
Spitとbf109ただ並んで飛んでるだけでも ウットリするおねw やはり水冷エンジンのすっきりボディーのおかげか・・・
なんだかデジャブな話題だけど、実際グルグル旋回してドッグファイトなんて殆どなかったんでしょ。 先に敵を見つけた方が背後に忍び寄る。 上空から瞬時に襲いかかる。 撃墜された方は相手の姿さえ見る事がない。 これが現実。 真後ろなんて見えないんだから、シザースやバレルロールで逃げるとか以前の問題。 兵器はその時々の状況や戦略、戦術で評価は変わる物。 シム世界での状況や運用が違うんだから、それぞれの機種は実際と同じ評価にはならない。 俺は今のシムでの最大の問題は視界だと思ってる。 普段周囲を見回すのと同じように無意識で周りを見回せて、 解像度も実際と同じくらいに遠くの物が認識できるレベルになれば、かなり現実に近い状況が生まれると思う。 アイコンやパドロックなしでも索敵ができて、空戦中も目標を自然に視界に納める事ができる。 今のシムはこれらの不整合を補うためにアイコンやパドロックを導入しているわけだが、 これらが逆に、実際とは違う状況を生みだしている。 トラックIRなどにしても所詮頭で視界をコントロールしている感は拭えない。
>>880 んだな〜 (同感) それと”G”がかかった場合は頭がそんなに動かないのも現実とは違うかも。
後方に首を曲げたパドロックの状態で急にGかけたら首の骨が折れちゃうよ。
>>869 なんか勝手に開いて勝手に閉めてんな。中身空っぽだし、どうでも良いけど。
>870>878 フォッケは用量用法をよく守り、正しく使いましょう。低速で回らないのは普通です。その代わり高速ではよく回ります。
いや、まあそれがFW190の特徴だから良いんだけど。 見た目はbf109より好きだし。 あの丸っこさが(;´Д`)ハァハァ
>>880 パドロック、外部視界、アイコンの最大の問題は、
うっかりやぼんやりが再現されない事ですね。
見張りが疎かでも決められた距離になると、
半自動的に目標の位置を知らせてくれる。
これじゃ、奇襲なんて絶対無理です。
じゃあフルリアルにすればそれは解消でsきるのか?
否、今のPCの性能じゃ実際と同じ解像度や視界のコントロールは不可能。
下手すると、本物より難しくなるよw
下手しなくても難しいだろ。 視界のコントロールを習熟しないといけないなんて!! 最大の不自然さはここにあるんだよ。
Fw190って無印の頃は運動性の高いモデル設定になってた。 最近の設定のほうが、リアル(なような気がする)。
>>882 論争を開いたのは俺だが、
>>869 は俺じゃないよ。
不毛なのは最初からわかり切ったこと。
リアルじゃないというのも思い込みなら、リアルだというのも思い込み。
別に他人にとやかく言われたところでその思い込みを変えられるわけでもないだろう。
ならなぜ論争を開いたかというと、俺は不毛な論争が好きなのさ。だって俺アフォだし。
>>876 P51が最優秀といわれるのは、単純に空戦性能だけが理由じゃないよ。
長距離爆撃の護衛、制空、地上攻撃など様々なミッションに対応可能な汎用性とか、
充分な数を揃えて効果的な運用ができた点とか、
そういった様々な点を含めた、兵器としての総合的な評価だろうね。
だから、そのアドヴァンテージを最大限に感じるためには、
史実同様、数で圧倒的に上回った状況で戦えば良い。
もっともそういう状況はマルチではあまり見られないだろうね。
そんなことすると、相手側からすればゲームとしては面白くないだろうから。
まあ、そういう逆境を楽しみたい人もある程度は居そうだから、
企画立てて人集めてやれば実現できるだろうけど。
>>880 > 解像度も実際と同じくらいに遠くの物が認識できるレベルになれば、
別に解像度を上げなくても実現する方法はあるよ。
遠くのオブジェクトは気持ち拡大して描画する、という。
いかにもゲーム的な手法だけど、解像度が限られている以上、
うまくやれば、そうした方が現実に近い視界を得られる。
ただしさじ加減が重要。やりすぎると逆に現実以上に見えちゃうわけだし。
>>889 FS2004の自動生成オブジェクトなんてのはある程度成功した例だろうね。
スケールに違和感あるという声はあまり大きくならない。
Falcon4なんかはオブジェクトの表示倍率設定できるけど1Xではかなり
視認が厳しい。かといって倍率上げると至近距離の対象が拡大されすぎ
ておかしなことになるんだけど。
>>888 お前に言われなくても分かってるから。
>>P51
>>890 > 倍率上げると至近距離の対象が拡大されすぎ
> ておかしなことになるんだけど。
距離に応じて拡大率を変更しないとやはり駄目だろうね。
倍率がどうとかの時点で不自然な事に気づけ。 結局、そういう補助機能が現実との新たな不整合を生むんだよ。
894 :
大空の名無しさん :2006/04/18(火) 09:56:26
ジレンマでつね
>>893 その通り。
所詮、PCモニタで遊ぶこと自体が不自然なのだからどうしようもない。
小細工なしでは実際より見え辛いし、
だからといって小細工すればそれに文句言う香具師もいるだろう。
完璧な解決案など存在し得ない。
さすがにクルマやバイクみたいに「そんなにゲームに不満なら本物に・・・」とは言えんよねw
そもそも開発者ですら乗ったことが無い機種ばっかりなんだからリアルもクソも無い Mig-21のリアルなシムなら作れる、か?
898 :
大空の名無しさん :2006/04/18(火) 19:48:08
誰も言わないのが不思議だけど、「風力」の再現については皆どう思いますか。 風向きの要素が加わるだけで、爆撃などはもっと面白くなるし、 巡航する時の速度、燃費などの要素もより現実的になってイイ。 上昇気流やジェット気流が再現されれば、さらに面白いと思うんだけど。
899 :
大空の名無しさん :2006/04/18(火) 20:24:16
エアポケットとかね
俺にそんなこと言われても・・・
別にいいじゃない なんでもかんでも再現しなくとも エアポケット再現してどうしたいのだ 風を再現してどうしたいのだ
>Alpha 某国いじめようよーw
とんでもない誤爆をした。すまん。 最小単位を下回る表示すべき空中オブジェクトは 空の色からの濃淡で表示するというのはいかがか。 最終的に空と同じ色になればいいわけで。
見え方だけそれっぽくなっても、結局視界をコントロールするのが恐ろしく不自然。
>>888 自分さ、話してるとイラつく とかって言われたことない?
下唇を噛んで>ヴァ
907 :
大空の名無しさん :2006/04/19(水) 10:40:45
旋回するときスティック引っ張ると失速してヘロヘロなるんだが 上空の敵に追いつけなくね?
同速度で相手の方が上空にいたら、そう簡単には追いつけません。
じゃあ、相手より高い所を飛べばいい。 どうしてそれが判らない? どこまでも垂直に上昇できるとでも思ってのか?
さあ、空高く飛ぶんだ。
>>907 シューティングゲーム感覚じゃ勝てないぜ
そもそもそんなんじゃ飽きるがね
さあみなさんご一緒に ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 飛ぶYO! ヽ 〈 ヽヽ_)
変なこと聞くが、よく見かける「○○だお!」 っていうのは、BUBUチャチャへのリスペクトなのかなぁ?
気持ち悪いんだよ! 他の板で使え
916 :
大空の名無しさん :2006/04/19(水) 23:57:42
>>915 差別用語なんて使うなよ日本人として恥ずかしい
朝鮮出身者を朝鮮人と呼ぶと「サベチュニダ」ですか? まあどう言い換えても、そのうちいつか差別表現になりますよ。 とりあえず嫌韓は東亜+とかで。
くそ、蚊が飛んでやがる
IL2のキャンペーンで、やっとこさ1944になりました。 クリミアに戻ってきました。 2隻の停泊中の船を攻撃するミッションがあって、 6×FB100でも沈没しませんでした。 なんか、こう完勝しなくても、結局基地に戻らなくっちゃいけなくて それで、不満のままでMission Completedと言われても あまりうれしくなかったです。 昨日、PF購入して1年近くたって、初めてタイムスキップに気付きました。 (チラシの裏?)
生きて帰ることこそが大事 次の出撃にでれる 死ねば全て終わり
>>919 タイムスキップって2/4/8倍速のこと?
それともCFS2みたいに一気に戦場近くにワープできる機能があるの?
初めて8倍速にしてみたとき、操縦がマニュアルのままだったんで、ちょっとスティック操作した瞬間
地面に突っ込んだ・・・orz
速度縛りをすると、生きて還ることの大切さがちょっとわかるようになる。 「あー、片道30分かかるのに・・・」 orz
>>921 画面真っ暗になって早送り状態になる
この時は録画はできねぇ
最初はやってたが今はやらねー
キー設定のところに出てるよ
よーく トリムとっておかないとえらい騒ぎになる → 倍速プレー
トリム取る位ならオートパイロット使った方が手っ取り早くね?
ちょっと目を離した隙に戦闘→被撃墜になってたりもする
929 :
919 :2006/04/21(金) 04:08:10
config.iniにはMediumでキャンペーンやってるはずなんですけど、 やっぱりそれでも長いですね。 「早く戦争おわらねーかなぁ」とか思うようになってきました。 でも、当時こんな感想を持てるくらいに戦場を生き延びたパイロットが 一体何人いたのかと思うと、贅沢な気持ちですね。
930 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 06:59:43
時間が早くたつと寿命が縮むらしいですよ。 昆虫やネズミは人間の30倍以上の速度で一瞬一瞬を生きているので 死ぬのも早いらしいです。
じゃぁ寿命の長い日本人はゆっくりと生きているのか 俺の目には慌ただしく見えるが
932 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 13:32:55
あんたら、前がよく見えん飛行機でよくタキシングできるね? 俺なんかいつも出撃時に前の飛行機にぶつかってクラッシュよ
>>932 先ず方位計の指す数字を覚えておく。 ブレーキをかけて踏ん張りながらエンジンの回転を
上げる。ラダーをきる。
そするとだんだん機首がどちらかに振れてくるから、自分の前の機体の一部が視界に入る。
順番に離陸していくと、だんだん砂埃がひどくなっていく。 視界に捕らえていた前の飛行機・・・
だいたいが主翼の一部なんだが・・それが視界から消えたら、自分の番。
またブレーキを踏ん張りながら、エンジンの回転をあげラダーで機首を戻す。 方位計の数字を
覚えておいた数字にすれば、滑走路に正対したことになる。 尾輪をロックしてゴー
>>933 あっ 言い忘れた。 武運を祈る! 「帽振れ〜〜〜」
936 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 15:44:24
>>932 なんだ知らないのかい。
シフト+Aキーで、搭乗員は立ち上がる。
タワーに離陸許可もらえよ。
整備兵への挨拶も忘れずにな。
そして心の中で想う 「お父さん、お母さん今日まで育てていただいたご恩は忘れません。 これから皇国の為 盾となり 南の空に飛び立ちます・・・・」 (バック音楽、ハミングで「同期の桜」) ある程度加速すると尾輪があがる。 尾輪があがると、トルクがまともに働いて首を振るので注意。 失速速度を越えたら徐々に操縦桿をひく。 暁の空に一機、また一機と飛び立っていく機影をバックに 「完」も文字。 じゃんじゃん。
940 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 20:44:28
>>934 ハッ…尾輪って離陸時にロックするものなのか?
知らなかったYO
着陸の時は?
空母から発艦する時なんか非常に便利だぬ
>>940 尾輪をロックするからといって
ブレーキかかるわけでもないから
いらないんじゃない?
真っ直ぐ綺麗に降りれない香具師なんかだと
ロックしてたら芝に突っ込んでコケル
943 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 21:51:04
>>942 尾輪のロックってパーキングブレーキのことなの?
フラフラ左右に動かないためのロックかと思ってたが
ロックンロールのロックじゃね?
945 :
大空の名無しさん :2006/04/21(金) 22:49:23
あれだ氷を入れて飲むやつだ
山田君、945の座布団全部持っていちゃって!
テールホイールロックって、左右にふゆふゆ動かないためのロックでしょ?
実装されているのにどういうものかが判然としないテールロック。 どういう物か判ってないなら、あろうとなかろうと、 使おうが使うまいが、変わりないって事じゃん。
判然としてないのはてめぇだよ。
オマエモナー
951 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 02:05:23
ねぇ、F6F弱くね ぜんぜん追いつけねぇ
952 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 02:10:04
953 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 02:14:13
ヘルキャットでドーラとかタンクに勝てねぇよー
GoldPackのCDケース・・・バカバカとよく開くなぁと思ってたら、奥に3枚目のCDを発見・・・( ゚д゚) ラベルにはAceExpansionPackの文字・・・( ゚д゚) ・・・今までやってたのはただのIL-2FBだったのかぁぁぁぁぁぁぁ・・・○| ̄|_ ところでAEPのインストール中の画面に出てくるティルピッツは入ってるんでしょうか? オブジェクト見れるやつの中には無いみたいだけど・・・
955 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 02:30:06
>>953 今IL2にあるView ObjectsからObjectDescriptionで、各機体のスピードを
見たんだけど、ヘルキャットは613km/h(7000m)、ドーラは680km/h(6300m)、
タンクにいたっては752km/h(9000m)ってなってた。
高度など条件によって最高速度は違うだろうけど、追いつけないのは
しょうがないんじゃないの。
AIはオーバーヒートも無いし。
956 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 02:33:22
追加で、零戦52型555km/h(6000m)。これなら追いつけると思います。 F6Fはsuperchargerの切り替えを忘れずにね。
俺の無限F6Fスーパーチャージャーで追いついて見せます
958 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 02:51:18
>>954 full mission builderでは設置できるみたい。
自分でミッション作るか、どっかからもらってくるかすれば、
ご対面できると思う。
>AIはオーバーヒートも無いし ホント? するってえとナニかい、AIはカウルひらかねえって事ですかい?ダンナ。 そいつぁてぇへんだ! じゃ、あっしはひとっ走り行って見てきゃすぜ。 ホントに開いてなかったら野郎とっちめてんなきゃなんねえな。
クイックミッションビルダーで、太平洋で枢軸軍選ぶとなんかティルピッツでてこない?
>959 AIはオーバーヒートしないように 運転してんじゃないの? 機体の性能を100l使わないでマージンとってさ だからエースでもヘボいんじゃないのかな
962 :
954 :2006/04/22(土) 12:41:59
>>962 そのラベル(ゲーム内名称ではIcon)はゲーム難易度設定で
No Iconって項目をチェックすれば消せる
あと一応、キー操作でIconの表示内容を変更できる(表示を距離だけとか名前だけとか)
964 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 14:49:36
アイコンに表示される距離の数字はフィート?メートル?
>>964 メートル。
ただし単位はkmだから
0.4=400m
966 :
962 :2006/04/22(土) 16:13:20
>>963 ありがとうございます! 文字、消せました!(・∀・)
今までやってたCFS2でも文字が空に浮いてるのがイヤで消してたんで、これですっきりしました。
ついでに、今まで全然要領がわからなかった射撃も、GunsightViewに切り替えるとやりやすいのが
わかりました!(^ ^;)
IL-2は最近入れたばかりで、まだまだわからないことだらけです・・・(^ ^;)
射撃する時に照準器覗き込むようじゃ当たらんだろ 敵機の動きについていけないけどなぁ G無しで撃てる事ってそうそうないし、 みんなは結構使ってるのかなぁ あ、これマルチの対戦闘機だけどね
なんかしらん突然ルーキー増えたな。ここには何人いるんだ?
PF日マ版が発売されたからじゃない?
まあ賑やかになるのは良いことだ。 >967 硬派な鯖じゃオプションで制限されてるよ。 制限なしだとどうしてもシューティング的要素が強くなってしまうから。あれはあれで面白いけど。
971 :
大空の名無しさん :2006/04/22(土) 20:22:36
通常視界だと照準器見えない機体があるからね
972 :
970 :2006/04/22(土) 20:51:49
あー勘違いしてた。すまん
>>965 あーメートルだたのか…
このシムにはフィートとメートルがゴチャゴチャになってるから
わかりにくいね。
じすれよろ
975 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 00:48:31
ウンコーーーー
>>974 統合版DVD出たしアップデートも単体ではもうないんだから
今度こそPFスレと合流でいいよ。
で、向こうの次スレ立てるときに名前変えればいい。
>>976 確かにこっちもPF関連のネタ多いし。
このスレの住人でPF持ってない奴はかなり少ないんじゃないかな。
978 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 02:02:54
統合版DVDでは、PF単体インストールができないけどいいのかな。 PFしかもってない人っていうのもいるのでは。
979 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 02:49:07
結局みんなマージにするけどね
980 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 06:12:38
IL2単体しか持ってないんだが、PFとIL2はアプリ同士が シームレスにつながるの? つまりひとつのアプリを起動したらキャンペーンの選択で PFもそのままプレイできるかってことなんだけど
981 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 08:51:06
>>980 FB AEP PF の3つが必要だよね?
でも、どれかを買う必要があるなら、
最近出たDVD版で、これら3つ全部が入って、
なおかつ、バージョンが無料アップデートの最終形4.04
になっているものを購入する方が得。
なんせ、それひとつ(全部入って)で、5千円ちょっと。
ショップで見かけるようになった。
>>980 Yes.(ただし981さんが書いているようにAEPも必要)
FB, AEP, PFをマージ(統合)することになる。
んで、起動するのはPFのみ。
そこからFB, AEP, PFの各キャンペーン・シナリオをプレイできる。
983 :
982 :2006/04/23(日) 09:45:19
×起動するのはPFのみ。 ○起動するのは「PF+FB+AEP」と書かれたアイコン。 間違えました。スマソ
PFって単体でも動くアドオンと言う方がしっくり来るもんな
985 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 12:48:02
>>981-984 そーなんだ〜…
1ヶ月前に知らずにFB日本語版を7千いくらかで買っちゃった…(´・ω・`)
AEPとPFを追加で買うのはさすがにバカバカしいよねぇ〜?
純粋なアドオンとして安価にオンライン販売してくれればいいのに
>>985 日本語マニュアル代と思って割り切って、DVD買うのがいいんじゃない?
ゲームシステムは全くといっていいぐらい変わらないからマニュアルの
値打ちはあるよ。
俺はFB+AEP+PFだけど、むしろFB+AEP(PFなし)の人に聞きたい。 FB+AEP+PFでは、キャンペーンで米英日独伊露などが選べるが、 独伊露のキャンペーンはヨーロッパ戦線だが、米英は太平洋戦線しかない。 ちなみに英軍は極東軍(シンガポール)・海軍航空隊、 米軍は海兵隊・海軍航空隊・ニューギニアなどの陸軍航空隊になる。 FB+AEPだけの場合だと、米英のキャンペーンはヨーロッパ戦線になるのか? それとも、米英のキャンペーンは存在しないのか? もしFB+AEPの米英のキャンペーンがヨーロッパ戦線なら、FB+AEP+PFにしたら 太平洋戦線が追加される代わりに、ヨーロッパ戦線が削除されたことになる。
988 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 13:03:45
990 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 13:06:01
日本語マニュアルが欲しければ、最近売りに出されたPF日本語マニュアル版がいい。 5千円少ししたが、日本語マニュアルの値段だと割り切れば。
991 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 13:10:55
マニュアルに5000円って… そんな価値ありません
もうすでにFB日本語版を買ってしまった985の背中を押してやったつもりなんだが。
PF FB+AEP+PF FB+AEPを共存させた場合 UBIにて上記三種類のサーバー全て(同バージョン)に接続出来ますか? それとも、PFとFB+AEPまたはFB+AEP+PFのどちらかしか参加出来ない?
PFとFB+AEP+PFで可能 恐らくFBとFB+AEPも共存可能なんじゃない? ただ接続時にイチイチ.exeファイルを指定してあげる必要が あると思う
たかだか5000円で悩むって馬鹿馬鹿しいでやんの。
>>994 なるほどサンクスです。
今UBIのロビーセッティング見たら.exe指定する欄を見つけました。
いやなにね、こないだ三種マージの鯖にいた人が
FB+AEP鯖に入ってたからどうやってるのかなって思ってマスタ。
997 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 15:55:40
だれか5000円で悩んでんの?
998 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 15:57:43
______________________ _ r~ヽ || _―i r =∞ - 、 では行きます!! /== ヽ r~||i―| ̄|(Y゚Д゚|-i r=、___ . || /==== 丶――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄├| ━ヽ|| ∠__ -==∋ ● r ⌒ヽ、 ├| |⊃  ̄ ̄ ̄ ー―――-__//━━ ヽ _ ├| ____ノ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶ニ/ ̄ー-’ ||
999 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 15:58:37
次スレは統合だ
1000 :
大空の名無しさん :2006/04/23(日) 16:00:01
1000
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