1 :
大空の名無しさん :
05/02/06 21:56:19
たまには2ゲッツ
★「IL-2」と「Pacific Fighters」 【IL-2 Sturmovik】(英語版・日本語版)【通称:無印】 IL-2FB以降のシムとは完全に別物。 パッチなどによるFBへのバージョンアップは不可。 正直いって今これを買う意義は見出せない。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles】(英語版・日本語版)【通称:FB】 現在のバージョンは1.22。 日本語版がMQから発売されていてパッチも1.22までサポート済み。 ただし日本語版にはキャンペーンが途中で突然続行不可能になるという 謎のバグが発生する(英語版でも極稀に発生するとの情報アリ)。 【IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles: Ace Expansion Pack】(英語版のみ)【通称:AEP】 FBの有料アドオンソフト。 インストールするとFBのバージョンアップ扱いとなり、現在はVer.2.04。 日本語版FBにもインストール可能(例のごとく英語になるけど)。 【Pacific Fighters】(英語版のみ)【通称:PF】 FBのエンジンを使用した太平洋戦線フライトシム。 未完成な部分も多く現在パッチ修正中(現在3.04)。 単体でも遊べるが、AEP環境にアドオンして(PF+FB+AEP)すべての 機種・マップで遊ぶこともできる。 ただしPFスタンドアローンとPF+FB+AEPではマルチでの互換性は無く、 パッチもそれぞれファイルが違うので要注意。 ★PFスタンドアローンとPF+FB+AEPとAEPの共存方法 (自己責任で) 1.FB→AEPをインストする 2.インストしたFB+AEPのフォルダをコピーしてHDDの別の所に退避させる 3.PFをスタンドアローンでインスト 4.次にPF+FB+AEPでインストール(間違えて退避した方のAEPに入れないように注意) 5.退避しておいたAEPフォルダを元の場所に戻しVer2.01→2.04の順にAEP用パッチをあてれば 3パターンで起動可能に。(アンインストールする時にはレジストリ削除が必要)
7ゲット また〜り逝こうや!
>>1 乙
__.... ...___
(´ ` ' 、r
i^, \ 、 ,r'"´`"'i,
'{ ii, , -─- 、 \ _,, -r= ,==- 、 |i / ,|~ i,
i } ', __,,,,,,,,,,,,............,,______///l''''T'''TT `i!`'┤、. ,-/. ,|__ i
', i',,´_ ':::::::::::::::::::::ヽ_,,`^,_/ 」 i! i!.i .i___i__`i 'yー- 、、....,,,,,____ ノ | |
,-'‐'''テv "´`):::::::::::::::',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,,,, ヽヽ ̄` " ' - .. !___.!
( :::::::ィ'´,、 ´::::::::::::=iニュ ,il||||||li i i `ゝ、
`┐;;;;;ノ .::::::::::::::::::::=iニュ _ ,,,, ... ... ,,,_. '|||||||||! .| | <´⌒`""'''ーr、.´
iト、'.....::;:;:;:;:;:;:;:::::;=rュ r' " ´ `"' 、 `'''''" _ノ_,ノ.、、- ` ' 、 \
|l `  ̄"""'i|lテ_,,.ノ ゝr、 `'.、──'''''"" 、. \
!| `´ `'' ;; `'.、 `"''ー- ´
` ━=´、r 、 γ  ̄ ' 、 `'.、
`'' 、 ゝ、 ) `'.、
`'' 、 ` ー ´ `'.、
`'' 、 `r=、
`'' 、 `'.、
 ̄ ̄`'' 、_ 〉
>>1 お疲れ、GJ
やっとまともなスレ番号に戻った。
> ※このスレで質問する前に一度
>>2-6 を読んでください。
>>2 が割り込んでいるのにテンプレが範囲内に収まってるな(笑
まあ、マターリいきましょう。
IL-2 StabはVer5.0からPFにも対応したぞ…
と書き込もうとしたら、テンプレすでに変わってた。
やるな
>>1
まとめサイトがその4以降更新されていない件について
オープンサーバーでローカル言語使うのはほどほどにっていうのは教育とは無関係な件について。 やめろなんて誰も言ってないのに曲解する件について。
前スレ後半の話題は水掛け論になっていたので ここで繰り返す意義はありません。 マターリとよろ
>>12 あんたさぁ、それここに書いてあったことじゃないだろ。
言いたいことあるなら書いてあったところに書きなされ。
オレは
>>13 に賛成で、ここで前スレの話題について話し合うことはしない。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 マッタリ!マッタリ! ⊂彡
前スレに絶好の射撃位置で固まることが何回も〜〜云々 とあったけど、俺のマシン環境じゃ結構頻繁にある。 某氏のホストには入った事はないんだけど、PF、IL-2の 仕様だと思って納得しているよ。
>>16 俺の環境でもここぞというときカクつく
特に敵機を照準に合わようとして、よく狙いをつけるために
照準器拡大視点にしたとたん固まることが多いな
それでよく絶好の機会を逃す…
スペックあげなきゃ…
18 :
大空の名無しさん :05/02/07 16:12:47
PF買った人ってスペック上げた人多いのかな? それともBOBまで様子見する人のが多いのかな??
しまった。 ageちゃった^^;
漏れPFのためにPC買ったようなもんだw
>>20 どんなスペックのPC買いました?
私もそろそろ買い替えようと思っているのですが、
なかなかよさそうなの見つからなくて…
22 :
大空の名無しさん :05/02/07 18:13:39
VGAに金かけて自作すれ。
漏れもPFのためにPC買った。 pen4 3.0Ghz GeFoece6600GT ここぞという時は必ず落とせますlol でも、込み合っているときは時々数秒ほどフリーズしますね〜。 画質設定落とすと少しはましになる気がするけど。 この前、消えるf6fがいた。高速ダイブしてきてドットから機影に移るころ 消えた。大体だが、5〜600mから300m位の間が見えなくなった。 後からムービー見ても消えていた。 wide viewでは消えるのだが、nomal viewでは消えないみたい。 これはバグかな?
>>23 そのF6Fの回線ラグだと思う。
さて、数万円かけてPCをアップグレードするのも
勿論よいものだが、ご両親に温泉旅行などプレゼント
してみてはいかがかな?
>>23 ちょっと画質落としてる俺の環境だと
オフラインでも5〜600mから300m位の間で
敵機の姿が見えなくなることがあるよ。
バグというか仕様っぽい。
太平洋戦線は戦場が広いから、接敵するまで時間がかかってイライラするね。
>>24 そそ、んで親が居ないうちにTS2つかってマルチするんだよね。
家族が家に居るときついもん。
>28 基本的にヘタレなんだが、 TrackIR使ってる香具師にNewViewでは勝てないと悟った。鬱
んなこたない。 ハットスイッチ派でうまいヒトいっぱいいるよ。 僕はTrackIR使いだけど、正直、そのヒト達には勝てる気がしない。
>>26 Uボートのサイレントハンターよかマシだ。
あれへたすりゃ会敵に2〜3日海原をうろつくことに…。
板違いスマソ。
>>30 でも圧倒的にTrackIR使うと有利だと思う。
チェック6も楽だし早い。
ナシじゃもう飛べない。。。。
>>29 TrackIRに対抗して伝統的なTrackBall使ってみ。
KENSINGTONの安い奴でもハットスイッチのNewViewより数段快適。
>>32 それは、オレもそう思うのだが、それでも勝てんヒト達がいるのよ。実際。
一撃離脱に徹すりゃNew Viewすらなくても勝てると思うけど、 昨日Track IR買った。純粋にオモチャとして興味があって。
女医棒のハットの所にボールが欲しい
>>35 一撃離脱に徹すればあまり後ろ見なくてよいのは確かだけど飛行機次第でしょ。
速度性能の劣る機体じゃ無理だし。
やはり視界の確保は重要だと思う。
いや つまり結論は、うまいかへたかは個人しだい だろ
神学論争してるところに イエス・キリストが降臨するような答えだなw
まーヘタクソならTrackIRあろうがなかろうが 関係ないわなw
いや、「TrackIR持ってないから」ってのは 下手の言い訳にはもってこい…なわけねーか
普通のジョイスティックを一本だけ所持の人はどういうあれでプレイしているんですか? まだ窓の外をズームで見たりするキーとかを知らないからどうしていいかわからないんですがね。
俺はFFB2だからボタン少ないし、視界と火器関係で全部ボタン埋まってるよ…。
>>37 別に視界を軽視しているわけじゃないけど、一撃離脱戦はハットをぐりぐりする格闘戦と違って
視界の切り替えがスムーズである必要性はあまりないから、IRの必要性は低いってこと。
ダイブ→攻撃→上昇したら背面になりつつゆっくり相手の位置を確認できるからね。
ありがたい。ご意見を参照に戦法を考える事にシマツ。 廻ってから、スナップロール等でブラック領域ぎりぎりで外されると、 操作手一杯で毎回LOSTしてまつ。探してる内に浴びるパターン。 飛行機の選択も考えます。
46 :
大空の名無しさん :05/02/08 22:07:19
ノーコックピットでの戦闘ではハットも使わないな〜。 使ってるジョイはハットナシの一番安いサイドワインダーでつ。 捻るサイドワインダーやx-45もあるけど、なんかしっくりしない。 ジョイを引いた時の感じというか重さが一番使いやすいのが ハットナシのサイドワインダーだ。もう4年使ってるよ。
47 :
大空の名無しさん :05/02/08 22:07:55
>>36 それ名案だねぇ
ボールにセンターが出るようにしてあればいつでも好きなところに視線を移せる
何で商品化しないんだろう?
大きさはレッツノートのボールくらいのがいいな
>>47 どうだろう?
俺には大して変わんないように思えるけど。
むしろボールだと感度設定が難しそう。すぐに後ろ向けるような
高感度設定にしてると少し視界動かすときにブレるし
感度鈍くすると大きく視界変えるときに親指疲れる。
押しっぱなしで見たい方向を向けるハットのほうが便利だと思うが。
でも一番の問題はコストなのかな。
>48 HATを引き剥がしてトラックパッドをつけるとか。
コスタリカって今軍隊あるのですか? たしか、日本とはちょっと違うけど軍備は基本的に持たず、必要に応じて編成されるみたいな憲法でしたよね。 こないだ、オンラインで知り合ったコスタリカ人が「リアルで俺は空軍のパイロットだ」って言ってた。 なんかラテン系の人って調子いいし妙にご陽気なんでホラ吹いてるんじゃないかなんて思って。 一緒に遊ぶ分にはどうでもいいんだけど、ちょっと気になったりして。 それからちょくちょく会うんだけど、向こうもこっちも片言の英語チャットでは詳しい話が聞けない。 検索してみたんだけど現状軍隊があるのかどうか分かりませんでした。 ちなみに彼のプレイスタイルは超アグレッシブで自滅型w
>>50 > ちなみに彼のプレイスタイルは超アグレッシブで自滅型w
じゃぁリアルコスタリカンパイロットだな(w
>>50 ロケット砲や機関銃で武装した国境警備隊や警察がある。
戦時にはそれがそのまま軍に。
イタリア、スペインや南米のプレイヤーってよく喋りますね。 お国柄ですな。 映画の空軍大戦略では、ポーランド義勇兵パイロットが飛行中に英語ではなく、 ポーランド語で私語をするのでリーダーのイギリス人がいらつくエピソードがありました。
映画「ダークブルー」では英国空軍に入隊したチェコ人パイロットが、まずやらされたことは英語の授業でしたな で、作戦中にチェコ語?でやりとりしていると、地上管制官がすかさず「English Please!!」とやってました このスレでのちょっと前のやりとりで思い出しまただ
あぁ、戦場で恋をしてえな
>>55 どうせ、みんな敵機のケツばっかりおいかけてんじゃん。
メリケンとかだと女性の管制官との 無線で始まるラヴストーリーなんてのもあったらしいね
イギリス空軍の地上管制の女子隊員とか。 ところで今更ながらだけどスピットVIIIって笑えるね。 以前のLA7並みのギャグかと思えるほどの運動性能。 これ乗って飛んでる奴見るとなんかかわいく思えてくる。 やられるとムカツクけどw
>>51 ,52
ありがとう。
空軍とかないのかもしれませんね。
彼が本物のパイロットなら一体どんな飛び方してるんだろうか?
リアルでもあんなアグレッシブなら問題ありだ。
今度会ったら突っ込んでみようと思います。
「お前はリアルでもそんな飛び方してるのか?事故で死ぬなよ」って。
>>空軍とかないのかもしれませんね。 航空部門に航空機15機とヘリが3機ある。
>>60 1000mくらい優位から襲っても追いつかず、凄まじい上昇力でいつの間にか同高度にされ、
零戦並みの旋回性能で後ろに付かれて20mm×2+7.7mm×4で粉砕される。
アレに比べればコルセアやP51なんてちょろい。
端から見てるとグングンどこまでも上がっていくね。 アレ見ると笑えるわ。 乗ってる方は「俺って無敵」って思ってるんだろうなって。
すごいな。実機もそうなんだろうか?
上昇力と旋回性能はかなりいいが速度はそれほどでもない気がする… >Spitfire Mk.VIII
[>\ってことですか?
状況にもよるけど、スピVIII数機いるだけでバランス悪くて面白みなくなるね。 同位で技量も互角なら、実質編隊空戦できない喧嘩鯖じゃ単純に機体性能が高い方が有利に決まってる。 敢えてバランス考えて機種選択するのが大人だと思う。 まあ、そんな中でスピVIIIを食った時は爽快だけど。
スピットは確かに強いね。 個人的にIXのほうが厄介ですわ。 どうしたら勝てるかとかあれこれ考えるのが楽しいです。
70 :
大空の名無しさん :05/02/10 16:21:44
71 :
大空の名無しさん :05/02/10 17:14:31
はやりそうか・・・最近なんかよく落とされるようになったな〜 何か変だぞ?と思ってたよ。 バッヂで相当性能アップされてるみたいだね。 以前はFW190でスピットをカモにしてたのに・・・ いまじゃ有利な体勢から一撃して上昇退避しても 恐ろしい程グングン迫ってくるようになったな。 今までのお返しとでもいうのか どこまで逃げてもストーカーのごとく追跡してジリジリ詰めてきやがる。 きっと公式サイトでスピットマンセーが相当クレーム入れたんだろうな。 正直なところ、たとえシムであってもスピットが落とされるのが我慢ならんのだろう。 これだからイギリス人は・・・ ほんとツマランシムに成り下がったな。BOBには期待しないでおこう。
今までも十分強かったのに。 乗る人が乗れば複数で追い込まなきゃ手も足もでなかった。 パッチ当てたあとは疾風より回るようになってるのかな??
73 :
大空の名無しさん :05/02/10 17:40:47
確かにスピット後期型は性能面でフォッケに優っていたかもしれんが 今回は明かにUFO仕様になっている。 只でさえ少数派のフォッケ乗りはどううしたらいいんでしょうか?
次回のパッチで修正し直されないかな? そんなんじゃWCとか楽しめないじゃん。
グリフォンスピットだけど、あのUFO仕様を理解して機体選択してるんならちょっとカッコワルイかもな。 てか、グリフォンスピットでスコア上げて得意気な奴とかマジでバカッぽいし。
78 :
大空の名無しさん :05/02/10 19:18:56
ガタガタ言う暇があるなら
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=ptpc&s=400102&f=63110913&x_popup=Y に行って
subject:
Spitfire IX is overmodelled
message:
It flys like a UFO now.
I'm really disappointed.
Even if I attack from a high position in FW190, it keeps chasing me in climb without loosing any speed.
I know British-whiners can't stand the idea of Spitfire getting shot down even in a sim, and they cryed to Oleg, but this has gone too far.
Please fix this immidiately.
でスレを立てろ。
チキン共には無理だろうが。
I know British-whiners can't stand the idea of Spitfire getting shot down even in a sim, and they cryed to Oleg, but this has gone too far. おいおい。これはいらんだろ。ファイターだな。
それ書くとluft-whinerとか言われそうだな。 Fw190Dはちょっと良くなってるっぽいぞ。
俺は、零戦のように回るspitIIIXなんて見たことないし、Fw190aで下位のspitIXを攻撃して迫られた事もない。 感情的になって、適当なことを喚き散らし、シムを貶すだけでは何の意味もない。見てる人間の気分が悪くなるだけ。 どういう根拠で(どのデータと比較して)、今のFMが逝かれてると考えるのかを、書いて欲しいな。
iiix->viii
85 :
大空の名無しさん :05/02/10 21:20:30
82がいいこと言った
86 :
大空の名無しさん :05/02/10 21:24:49
>>82 もっぱら東部戦線で飛んでるみたいだね。
それともAI相手なの?
たまには西部戦線にも来てよ♪
>86 もういいよ
88 :
大空の名無しさん :05/02/10 21:42:06
あい。あい。
スピットは後方視界が今ひとつだから、そこに付け込む隙があるね。 30mm装備機でひたすら一撃離脱あるのみ!。 K4なら上昇力と速度で勝っているぞよ。
ミラー使えばそんなことない
>>82 機種名間違えて更に自ら検証もせず何言ってるんだよ。
現状VIIIはUFO機なのは誰もが認識してる事。
だから笑い話になるのに。
ほんとバカ。
94 :
大空の名無しさん :05/02/11 00:28:08
>>91 4.主観で決め付ける
5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6.一見関係ありそうで関係ない話を始める
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
個人的には、スピ[は好きだけどね。カモとして(笑 p51が一番やりづらい。 乗り手の問題もある。 p51乗りは、一撃離脱に徹してなかなかスキを見せないヒトが多い。 スピ乗りは、ぐるぐる回ってるだけでスキだらけのヒトが多い。 あれだけよくまわって、さらに上昇力がいいところは、たまに腹立つけどさ。
>>94 スピットVIIIがUFOみたいだって事はウンコは臭いと同じくらいの周知の事実だよ。
そんなテンプレみたいなもん出してきてもなんの説得力もないのね。
たしかにMk[以降は旋回力も上昇力もヨイ だけど決して零戦なみには回らないし、Fwを圧倒するほど上昇力が高いわけでもない。 quick combatで各機体に乗って同条件でタイムを計れば判る。 でも総合力は相当高いだろうし、またSpit乗りとしては愛機が褒められるのはうれしい。 まあ、マルチでSpitばかりだと萎えるけれど・・・
おおかたマルチでスピットでボコられたへぼが 腹いせで叩いてんだろ UFOと騒ぐならまず実機との比較データ示せよ
華麗に百式司偵ゲト!!
誰かを説得するわけでもなし。 どう言おうと。 事実は変わらないんだから。 それだけでいい。
シムを良くしようという気持ちはない訳か。そういう人はわざわざ公衆の場で文句言わんで欲しい。
95の言ってることはおおむね正しいと感じる今日この頃。
例の人と今日会いましたよ。 やたらラグないかって聞いてくるのでなんか不憫でした。 感想 リフライ誰かがする時とかに引っかかるのは仕方がないね。 あと、俺の設定かもしれんけど、2回数秒固まった。 どちらも射撃開始と同時だからマズルフラッシュとかが原因かな。 だた、2回目は地上付近に敵を追いつめて絶好の射撃開始だったのが痛かった。 次ぎに画面が動いた時は敵と一緒に地上で燃えてました。 こういうのって横から見てるとどう見えてるんだろう? ワープとかしてるのかな。 これが、他の人にも起こってるんだったら親しい人以外はイラツクかも。
105 :
大空の名無しさん :05/02/11 06:36:21
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?q=Y&a=tpc&s=400102&f=26310365&m=5201013472&p=1 orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
もうその話はやめようよ。 ラグがあっても落とせる奴は落とせる。 落とせない奴は落とせない。 誰がホストでも、誰が相手でもラグは起きるしね。
まあ、自分だけがラグりまくってるんじゃないし、逆に自分に有利に働く可能性もある。 結局バランス取れてるんだよ。 事故だと思うのが精神衛生上いい。
>>105 無念…。
だが、BOBへの期待も大きい分、複雑な心境。
やっぱり、一つの開発チームが色々同時にやるのは難しいんだろうねぇ…。
>>104 彼の鯖では飛んだ事は無いけど、
MAPにリフライ時のカクツキ対策は施して有るのかな?
フライアブルと同じスタティック機体を設置すると言う
IL2では以前から知られてる手法なんだけど・・・
>>95 P51は運用を間違えるとたちまち鴨だからなぁ・・
俺はゼロ戦が大好物だけど、ゼロ戦にやられた時は
ゼロ戦に負けたんじゃなく自分の運用ミスだと思ってる
スピットもアレだが、3.02でコルセアがいい感じになったのに
また回るコルセアに戻っちゃってるね、F6よりチョット回らない程度。
あれだけ回るとF6が要らなくなってしまう。
コルセアにゼロ戦が勝てるかっ!
個人的にはBoBなんてどうでも良い。
PFは明らかに未完成の状態で発売されたんだから(三番目のCDの内容とやらは一体何時になったら落とせるんだ?)責任持って完成させるべきだろ。
その後にBoBの開発を始めるべきだ。
つーか五式戦やCW21なんかより高雄級や金剛級の方がずっと重要だと思うが。
>>108 完成させられる自信が無いならそもそも開発するべきじゃない。
これには完全に失望した。
>>105 ん?コレ以上の艦船と航空機の追加はしないってことか?オレグたんらしくない
OTL
>>112 BoBはどうもでもいいとまでは言わないが同意。ゆっくりでもいいから小出しに開発しづづけてくれよ・・
BOBの開発が急ピッチなのはズバリ金だろ、 タダでさえ儲からないジャンルなのに、ワレ房が(ry バッチリプロテクト入れて少々高くなっても破られてネットに流れるから 入れないで安く販売しようという考えも、あながち正解だと思うな。 じっくり時間かけて熟成させるだけの金=時間がないのだろう。
115 :
大空の名無しさん :05/02/11 13:31:24
これからtrackir3買いに秋葉まで行こうと思うんだけど どの店で売ってますか? 1時間後に出発しますのでそれまでに教えてたもれ
Olegが早くBOBで遊びたいだけだったりして
>>114 Activationとか導入すれば割れも減るのでは?
あるいはID制を導入し、マルチで同じID所有の者が来たら
両方永久BANにするとか。
後者はそれほどコストもかからず導入可だと思わないか?
>>115 メーカー直販の方が安いよ。VEまで合わせて買うならなおさら。3日で届くし。
120 :
大空の名無しさん :05/02/11 14:41:10
>>117 ,119
サンクス
悩むけど今晩プレーしたいので
早速秋葉に出撃してきます
とりあえずあそびっと逝ってきますわ〜
>120 先週在庫あったから、正解カモナー
>>113 航空機は追加される模様。
残念とは思うが、フライトシムなんだし空母は追加したとしても
戦艦とか別に要らないなぁ。乗れる機体が増えた方が嬉しい。
航空機の追加はあるのか。まあ良かった。 俺も艦船にはそんなにこだわってないけど、フォーラムとか見る限り 結構楽しみにしていた人もいるみたいだから そういう人たちにはご愁傷様としかいいようがないなぁ… 要望があまりにも多ければBOB後に追加される可能性はゼロじゃないかもよ?
勇士が作って俺具が加える、そんなことはできんの?
BOBって重そうだよね。 公式のスクリーンショット見る限り、モデルの作り込みが半端でないし テクスチャも相当大きいサイズ使ってくるんじゃないかな。 エンジン音と機銃の音がよりリアルに変わってくれることを願う。
>>124 3dsmaxでモデリングしてバグのない状態なら採用してくれるかも。
航空機のモデルで有志が作ったのが収録されているわけだし。
128 :
大空の名無しさん :05/02/11 18:20:21
ちなみにヨークタウン級空母は権利をノースロップ社が保有してるので追加出来ない。 死ねよノースロップ。
129 :
大空の名無しさん :05/02/11 19:20:46
>>125 BOBの画像ってどこでみれるんでちゅか?_
しかし高雄級と金剛級は欲しかったなぁ。
メインのPC壊れて最近の状況がつかめてないんだがパールハーバーの艦船はまともなのに置き換えられたの?
>>131 だからもう新しい艦船は追加されないっての。
>>132 お前は読解力を養って語彙を増やせ。頼むから orz
話題ぶったぎって申し訳ないけど、 つい今しがた零戦vsWildCatの鯖で遊んでたんだけどさ 必中距離まで近づいて射撃してるんだけど一向に当たらない US機乗りが二人ほどいるんだけどこれってチートかな? チート見っけってサーバーメッセージはでてなかった。 長いことIL-2シリーズでマルチやってるけどこんなのは初めて 30mmぼこぼこ食らってもぴんぴんしてるのとか、 ピンチになるとワープするのとかは何度か見たことあるんだけど
F4F硬いよ。 怪しいと思ってもたいがい偶然だったりするもんだ。 そうやって疑う癖つくと全部怪しく思えてきて面白くなくなる。 うまくいかない時だってあるんだから受け入れる方が精神衛生上いい。
あのCheating detectedメッセージは実際はチートには全く関係ない。 パケットロスを表示してるだけ。
それよりFriendly Killerどうにかしてくれ。 せめてアイコン見える鯖に移って欲しい。
太平洋戦線だけのためにPF買った人たちはBoBは買わんのか?
英軍でスピット乗って無線使ってると、相手の無線から 「キュイーン」という金属音が入りますがあれは何の音ですか? 被弾した音なのかな
結局雷撃出来る機種は限られたままなの? うーん。
>>140 だから航空機は追加されるっていってるじゃん
機種追加の3.05パッチは3月以降
過去レス読んでから書きこめや
>>142 > 天山キターーー!
天山(´-`)?
どのみち俺の知らない戦闘機だ
イラネ
天山キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
箱根の天山でも行って来ようかなぁ
>>142 紫電・紫電改は予定されてないのか…orz
>143 いや、戦闘機じゃないし。
>147 ネタにマジレスっすか?パンクだね いや >143が素で間違えてる可能性はなきにしもあらずだが
雷電をフライあぶるにして欲しい
雷電と紫電が追加されればあとは何も言うことはない。
151 :
大空の名無しさん :05/02/12 16:32:56
金剛も長門も高雄もアリゾナもアイオワも無いからもうだめだ。
海戦シムやっとけ。
太平洋戦争の航空戦のシムなんだからある程度の数の艦船を登場させるのは当然だ。 現時点で アメリカ:戦艦なし 日本:戦艦、巡洋艦なし イギリス:巡洋艦、駆逐艦なし と言う冗談の様な状況になってる。 おまけに糞ったれノースロップ社のお陰でもう米雷撃機の追加の見込みは完全に無くなった。
意表をついて潜水艦追加してくるとかw
晴嵐・・・
駐機中に間違って脱出ボタン押したら、パイロットが地上を走って機体から逃げていった。 その様子が面白くて眺めていたら、何かが変なことに気付いたんだよ。 走るパイロットの影が白いのさ! 何だよこれ?機体の影はちゃんと黒く表示されてるのにさ。 一体どういう事だ?直せないのか?誰か教えてくれよ。 ちなみにグラボはゲフォ6600GT。
157 :
大空の名無しさん :05/02/12 19:53:38
なんか天山見てると悲しくなってくるのう・・・ 装甲板も無しに生身の人間を3人も並べて・・・ 後方から50口径6丁で掃射されたら 団子3兄弟になってしまう・・・
>>156 6600GTの最新のドライバだとトラブルが起きるらしい。
次のバージョンのドライバまで我慢するしかないな・・・
>156 HardwareShadeをやめれば改善するが、Gefoのせっかくの機能を使わない事になる。 海綿体の美しさ欲しさにGefo買った人は残念斬りだな。ソフト側の処理とドライバ の処理と両方だと思う。パラシュートの海面に写る影も真っ白だよ。 影だけの問題だから我慢すれば?海面の美しさには変えられない。 試してみるならIL2Mabnagerの3DworldでHardwareShadowを切れば良い。 手動でINIファイルを書き直してもよい。新しいドライバまで待ち。
スペ間違いスマソ。 誤:HardwareShade、HardwareShadow 正:HardwareShaders 誤:IL2Mabnager 正:IL2Manager IL2Managerは5.0のPFVersionで。
高空からの一撃離脱に徹していると 「お前は子供っぽい」ってなじられた。 だって、こっちはF6Fで向こうは零戦。 同位で格闘戦するほどバカじゃない。 坂井さんも仰ってたけど「頭使って勝つ」を実践しただけなのに。 最終的に仕留めてやるとブツクサ言って出ていった。 子供っぽいのはどっちなんだ?
一撃離脱とは関係なく子供っぽかったんじゃないの
向こうはガチで勝負したかったのかもね。 しかし、自分の思い通りにならないからといって相手をなじるのはどうかと思う。 坂井さん曰く「空戦は据え物切りと心得よ」 命賭けた戦いに卑怯も糞もない。 生き残った奴が勝ち。
シムでは死人に口がありますから
>165はなかなかうまいことを言う
坂井さん坂井さんって…なんか…ねぇ。
まあ、坂井さんは、事実上開戦から8ヶ月間しか太平洋戦争 の修羅場の空戦をくぐっていないんで、確かにこの人の自惚れ 度の強い手記だけを頼りにするのも、あれだが・・・・ ただ、生き残るためには一撃離脱に徹しろっていうのは、ほぼ 全ての生存エースが証言していることじゃね?
ロケット機やジェット機を排除して一撃離脱至上を説かれても
事故、被撃墜なしで何機撃墜できるかチャレンジしてみた。 とにかく危険は犯さない事を徹底して追われれば味方のAAA圏内までひたすら逃げ。 帰投は戦線から遠く離れた飛行場に隠密で。 10機食った後の出撃でやられた。 実際の航空戦で生き残り、エースになった人がいかに凄いかを改めて考えた。 実戦で5機以上撃墜はやっぱり称えられる事だと。
IL2のAIはかなりアホなのであまり役に立たないかも。 実際の戦場では僚機との連携が重要だっただろうし。
>>171 オンラインでだよ。
ちなみにアイコンなしマップアイコンなし外ビューはありで。
外部視点有りかよw
>>170 生きて帰るごっこはそれなりの楽しさがあるな。
たいがい離陸した後やられるまで飛び続ける行ったきりエースが多い。
175 :
大空の名無しさん :05/02/13 01:44:00
悲しいかなゼロの航続距離が長いために パイロットに過酷な出撃を強いてしまった。 5時間飛んで30分戦闘したの後に5時間かけて帰る。 どんな熟練パイロットでも何時かは撃墜されるだろうな。 人間は精々、集中できるのは1時間ぐらいが限度だと思う。 結果的にゼロの長所である航続距離がパイロットの消耗に 拍車をかけたように思う。
長距離の出撃もあったけど、初期の航空戦の主舞台ラバウルからポートモレスビーまで40分程度。 台南空のエースもここでスコア稼いだ。 PFのニューギニアマップはラバウルまで入ってないんだよね。 せめて前線基地のラエは欲しかった。
177 :
大空の名無しさん :05/02/13 02:06:12
考えてみれば メッサーの作戦時間が1時間なので 一日に数回出撃しても集中力を維持して戦闘が可能なのだろうな。 ドイツに多数の撃墜王がいるのも分かる気がする。 離陸上昇して索的、敵発見!攻撃、帰還まで約一時間だ。 撃墜数に関して未だにケチをつける奴がいるが、 ドイツに関しては厳格な基準があり絶対に真実だと思うが?
近距離の陸続きだから被撃墜で不時着しても生還できる確率が高かったのも一因かも。
徒歩で帰投したとかあるからな
煙吹きながらも帰還しても撃墜扱いになってしまうのは納得できん・・・
>180 そうだね。ちょっと当てただけでも、撃墜になることもあるし。 米機なんかの多銃装が有利になってしまっとる。BnZで少し当てて退避、相手の帰還を待つという手法も使える。 スコアを目安にして遊ぶと、少し機種や戦法の優越に偏りが出てしまうな。
bring downとかshoot downじゃなくて、destroyなんだし、あれでいいんじゃない? 撃墜ではなくてある相当量のダメージを負わせたことに対して与えられるポイントってことで。
日本機はやばい 12.7mmで一回掃射しただけで簡単に火を噴く 反面、日本機の7.7mmは米軍機にはほとんど効果なし
二式単戦鍾馗がないのが寂しい・・・
185 :
大空の名無しさん :05/02/13 20:48:18
えーと?紫電と紫電改を作ったのは愛知時計だっけ? 詳しいことは知らんがAIの紫電はゼロに比べたら 燃えにくように思うが、紫電、紫電改は防御防弾は施されたいたんだろうか?
>>185 川西。
もしかして愛知時計がライセンス生産してたかもって意味だったら
スマソ
187 :
大空の名無しさん :05/02/13 21:00:44
あっ!そうだった。 二式大艇が川西(今の明和?)で同じだったんだ。 だとすると二式大艇はある程度、防御、防弾を施されたいたので 紫電、紫電改にも施されたいたかもね。
>>187 自分も紫電改の防弾装備が気になったんで
「紫電改 防弾装備」でググったら、
”紫電改には充分な防弾装備がなされ”みたいな
記述が多かったよ。
紫電改で気になったのが「自動空戦フラップ」なる装置。
いったいどういう仕組みで制御してるのか興味が湧いてきたので
これからググってみます(`・ω・´)
>>188 水銀チューブを使った回路で電気的に制御するのだ
190 :
大空の名無しさん :05/02/13 21:39:17
スピットがあれだけ性能をあげたんで 期待の星は紫電改と5式戦なのだ。登場が待ち遠しいな。 しかし、それに対向してタイフーンやテンペストが出るだろうし はたまたベアキャットなんか出現したら、こっちは最後の頼み 烈風改UFOを是非登場させよう。
191 :
大空の名無しさん :05/02/13 21:44:40
>>187 "日本機としては"ってのが先頭に付く。
F6Fなんかの防弾と比べるのは酷。
192 :
大空の名無しさん :05/02/13 21:54:29
戦後、アメリカが資料を発見したとき、その飛行性能に 驚愕し史上最強のレシプロ機は日本に存在したと言わしめた 烈風改UFOを登場させよう! そこで、それらしき資料が発見されたと衝撃発表して いかにも60年前の設計図らしきものを模造して 送ってみてはどうか?
>>192 これこれ、捏造はいかんよ捏造は。
朝日新聞の本田記者じゃあないんだから(;´Д`)
まぁ、あれだ、戦中燃料&松根油版のフライトモデルと
戦後米軍テスト版のフライトモデルを用意して
もらえばイタレリ尽せり。エレール、エアフィックス
トランペット〜ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
ですな。
194 :
192 :05/02/13 22:01:58
ごめん。最後の?とwを間違えた。 スルーしてくり。
だから実戦配備もされていないような代物 フライアブルにするよりも先にやるべきことがあるっつーの BI-1?I-185?Ho-229? そんなもの見えねー!
196 :
大空の名無しさん :05/02/13 22:26:40
グリフォンスピットが欲しいねー。出たら多分最強。 Mk9もBf109Kと渡り合える海面上昇率とか凄みはあるけど やっぱり戦史上は、グリフォンの開発が遅れたことによる 時間つなぎの末期のマーリンエンジン版だったわけで。 グリフォンスピットはカウリングの曲線がセクシー! ちゃんとプロペラの回転方向をマーリンと逆にしてくれる かな?
197 :
大空の名無しさん :05/02/13 22:37:33
源田の剣では、紫電改は無防弾とあったが…
>>180 でも、基本的には、着陸成功すれば被撃墜にならんでしょ。
着陸成功しても、被撃墜扱いになるのは、相当量被弾したときだから、仕方ないんじゃない。
まぁ、逆にわずかでも被弾した状態で、着陸失敗すると、
失敗した原因が被弾と全く関係なくても、被撃墜になるので、アホらしく思えるときもあるけどね。
もしかして、そのことを言ってた?
そういうわけなので、リアル派でなくても、着陸だけは真面目にやろうw
199 :
大空の名無しさん :05/02/14 00:02:59
航空産業の行く末に絶大な影響力をもった源田は 実戦部隊からの再三の防御、防弾に配慮してくれという声に 耳を傾けなかった人だからね。 熟練パイロットを集めて創設した源田の部隊なら 装甲板はいらないと外していただろうな。
>>198 史実のF6Fみたいに煙吹いたりしながらも生還した例もPFでは相手のスコア
になっちゃうんだよね。こんな甘い撃墜判定(「撃墜」とは表示されないけど撃墜と等価値に扱われる)
は世界のどこにもないよね。
なぜオレグがDestroyedなる概念を取り入れたのかが不思議だ。地面にグシャ!まで行ったら「撃墜」、
地上撃破したら「破壊」でそれぞれ100ポイント与え、どんな状態であれ自軍基地に着陸させてしまったら
無得点とすれば判りやすいと思うんだけど。
機体がボロボロにされつつ基地に帰還した場合、 撃破されたと見なされてるのでは。 まぁ〜別にいいのでは?。
>>200 いや、むしろ史実どおりでしょ。
煙噴いて戦線離脱した敵機を撃墜と誤認して
戦果に加算しちゃったってのは戦線を問わず良くあったこと。
まあIL-2は史実とは違うし
そこらへん判定をもっと細かくした方が面白いとは
俺も思うけどね。
>>202 うん。その誤認の件も考慮したのかとは俺も思った。
でもPFの世界ではリアルと違って真相は判るんだから、厳密に
やれば良いと思ったの。
まあ、最近は俺も「煙吹かせたら撃墜」ルールを逆に利用してるから、
オレグがそれで行くのならそれで良いけどね。
久々オンラインやってみた。 相変わらず自分はダントツ強い。
新しい機体より陣地、制空権奪い合いなんかのゲームシステム導入してホスィ。 今のシステムってただバラバラ飛んでるだけで、ちとむなしくない? デーモンで、赤とか青勝利ってでても嬉しくもなんともないし。 自分の点数しかゲームやってる実感ない・・・。 腕争うんだったら、1ON1の方が手っ取り早くて密に楽しめるしね。 沢山機体あるんだから、それを「運用」するって楽しみを盛り込めるシステムの導入してホシィ。
207 :
大空の名無しさん :05/02/14 06:46:05
そしたら日本おお負けジャン
208 :
大空の名無しさん :05/02/14 07:43:05
>>206 オンライン・シューティングゲーム「ファイターエース」の
ノリでイイ!
>>344 前も俺それ思って公式フォーラムに書き込んだが、COOPでできるだろっていわれた。
あのな、COOPだったら手間がかかる上、みんな敬遠するだろっておもった
>206 IL2シリーズは、巨大な作戦の中で起こった戦術は選べても、戦略は既に固定されている状況、或る小さな戦闘を切り取って再現することを目指しているシムだと思う、 そういう意味で、頻繁な戦線の移動や基地占領といったことは製作者の意識外にあるような気がするし、こういった大局や戦略要素はミッションを作る過程で練りこまれていて然るべしという突っ込みもでるのだろう。 でも、海外有志がマルチ戦略級MODを開発しているらしいので、これからどう化けるか分からないかも。
そこまで考えてるか?追加機体の選択とか見てるかぎり要は オレグがやりたいかどうかだろ。オレグによるオレグのための趣味 レーションだし
>>211 オレグは趣味のためにこれだけ頑張ってるんだから、俺等も楽しむ努力をしようぜ。
>>210 の戦略級MODはかなり気になる。
そもそもフライトシムのマルチで組織的に行動しろという事自体難しい話だよね。 一体自分はどこを飛んでいるのか。寮機はどこだ? こういうことに神経すり減らして終わる気がする。 どうでもいいがマルチでスモーク機能導入してくれないだろうか? 敵機をどうしても振り切れないときはスモーク焚きながらきりもみ状態 演じて急降下し・・・
スモークでなかったか?相手には見えんのかな
>>214 それ翼端スモークじゃない?赤と緑のやつ
>213が言ってるのはそれとは別物と思われ
DOS時代の傑作シム1942パシフィック・エア・ウオーみたいに、 ボードゲームと3Dシムを合わせたようなミッションができたら面白いだろうなと思ってた。 艦隊の行動や戦略的な行動は2Dのマップ上で駒を進める感じで。 艦隊や航空機が偵察機に発見されたり視認範囲になると3Dになって通常のフライトシムとしてプレー。 結果が次のターンに反映される。 日本軍でミッドウエイ占領とかできた。 発売前にフォーラムにも書いたんだけどあんまり反応なかった。
むかしむかしDIDという会社が、、、
>>217 3点リーダー。
「・・・」もしくは「…」
OK?
>>213 そういう苦労すら体験してみたいって思う奴もいるんだけど少ないんだろうね。
現行のマルチでもフルリアルでの見張りや索敵は1フライトでヘトヘト。
上手く敵に気づかれず奇襲が成功して生還できたら達成感は最高。
>>216 今度リメイクされる
Battle of Britain 2 "Wings of Victory" がそんな感じ。
戦略シム+フライトシム
>>220 元々エンパイア?だったっけ。
あそこのシムってミグアレイとかもそうだったけど戦略シムと絡めたキャンペーンは素晴らしかった。
EF2000のワーゲンシステムとかも。
PFでああいった遊び方ができれば最高なんだけどなあ。
222 :
大空の名無しさん :05/02/14 17:22:13
test
>>220 BoB2は1のメーカーとは違うところが開発担当しているの?
1は多数の戦闘機が入り乱れて乱戦というイメージが濃かった。
2は戦略シムになるのか。
で、いつ完成予定だ?
225 :
大空の名無しさん :05/02/14 20:48:36
おまえら! 今夜10時からBSで「無差別爆撃の歴史・前編」があるのを知っているか!
オンラインでPF遊ぶようになってからしばらくたつ。 それ以前にも他シムの経験あるし、それなりの戦果はあるんだけどどうしても勝てない人っているね。 ここでこんな事言うと風呂敷広げるなって言われるんだけど、勝率は8割弱くらいか。 余程劣性でタコ殴りとかぼんミス以外では落とされる事は少ない。 でも、どうしても勝てない人がいる。 何が違うのかなあ。 もう、機種がどうとかそういう次元じゃあないのね。 そういう人はたいがい圧勝。 他からも撃墜されないのね。 今まで出会った中で強烈なのはスエーデンかどっか北欧の人。 この人はいつもP51。 最近は韓国の人。 精進するにも原因が判らないので弱点克服って訳にもいかん。 悔しいが実力の差か。
>>226 一撃離脱派の俺は二攻目で有利に持ち込めないと判断したら逃げる。
とにかく攻められないように細心の注意を払って見張りをする。
格闘戦では絶対やられるからw
自分に合ったスタイルを極めればいんじゃないかな?
>>226 あきらめるな!
経験を積めばいつかはそうなれるはず!(オレはまだまだだが…orz)
勝率ってよくわからんのだけど、タイマン格闘戦の話し?
>>230 揚げ足取ろうとしてる?
本人の感覚において交戦したらそれくらいの割合で相手を落とせるって事だろ。
そこそこの自信あるのにどうしても勝てない奴がいるっていう要旨。
それくらい読んでやろうや。
>213 俺なんかいつも食らってスモーク引きながらマワットルゾ。 お陰でワンサカ敵機が寄ってくる。ぼつ〜
>>232 俺は深追いしない主義だから相手が被弾して煙でも吹こうもんならそれ以上追わない。
で、他の奴に横取りされるわけだが。
>>225 見たよ。スツーカの急降下、かっこええなぁ。
ランカスターの映像なんて始めて見たよ。
でもやはり戦争はいかんな!
太平洋戦線じゃないからスレ違いか。
おまいらBSがみれる環境持ってるのか? ちゃんとBS受信料払ってるのか?
236 :
大空の名無しさん :05/02/15 11:57:56
格闘はヘルキャットが最強ですね。 そのくせダイブもできる。 やふぁり馬力ですよ馬力!
( 'A`)エェェ?
>>238 ヘルキャットうまく使えばそこそこ行けるよ。
何よりもあのパワーは有利。
追い込まれても逃げる余力があるので精神的にも楽。
コルセアも同じくだけど、機体がでかくて重いので高度稼がないと苦しい。
高度上げるのに少し時間かかるのが玉に瑕。
低空でグルグル回るような使い方は無茶だ。
PFでは、欧州戦線に放り込まれると…。
>>239 パワーはともかく
「格闘最強」ってのは無理があるだろう、と
>>241 たしかに。
でも、思いの外、旋回性能いいのでちょっと??な感じ。
実機はあんなに運動性能いいとは思えないがどうなんだろか。
F6Fの運動性能が良好なのは有名だろ?
>>243 あんな風に回らないんじゃない。
重いから縦機動もあまり良くないと思うけど、
これは今みたいな感じがイメージしてた感じ。
てめーの妄想が根拠かよ
>>245 だいたい今のフライトモデルだって登場機体多数の中での相対的な物でしかない。
絶対的な物だったらころころパッチで修正したりする必要ないし。
お前はそんな事も理解できてないのか。
あほだな。
>>210 >海外有志がマルチ戦略級MODを開発しているらしい
すごく気になる情報ですな。
マルチは、
現在の味方の被害状況表示、敵の被害状況表示、味方地上部隊のMAP表示、地上目標のMAP表示、残り時間表示、終了時の勝ち負け表示、スコア画面のスコア順ソート
をするだけでもずいぶん違うものになると思うのに。
今のではおまけ程度でしかなくMAP製作者もうかばれないよ。
>>246 そんなにてめーの「イメージ」の説得力に自信があるならオレグを説得しろや
何と比べてヘル猫が回ると言っているのかわからんが、 史実ではP51やP47よりは回るっしょ。 でもスピットと比べたら落ちる。 加速性能はF4Uよりは下だが、P51やP47よりは上のはず。 日本機と比べたらその両方が劣っているな。 てかF6Fの取り柄って結局は頑丈+最高速度がゼロよりは速いぐらいっしょ? PFでは今どうなのかわからんが。
相対的って言うのはゲームバランス考えて性能を決めてるってこと? それともオレたちがいいか悪いか判断するとき相対的に判断してるってこと??
ドイツ機や他のと比べてみてF6Fは回る思うよ。 艦上戦闘機は陸上の戦闘機と比べて短い距離で離陸や着陸をしなければ ならないわけで、低速域での安定性はあるんじゃないかな。 つまり、陸上機に比べ旋回性能が上がってると思うんだけど。
>>250 シム内での事だと思うよ。
登場機種全部が矛盾ないようにしないといけないでしょ。
パッチで頻繁にFMが変更されるのはこの矛盾を極力排除したいからでしょ。
でも、思いつきとは言わないけれど無節操に機種が増えたので全ての整合性を持たせるのは
不可能なんじゃないかな。
253 :
大空の名無しさん :05/02/15 19:18:24
ヘル猫乗ってるとジャップのジークに負ける気がしねえw
>>247 IL-2やPFってユーザーでMODが開発できる環境にあったっけ?
chatボタンが'てSHIFT7を押しても利かないのですが・・・
>>254 あくまで、オレグを通したMODって事でしょ。今入ってる機体の多くはそうして作られたはず。
>>210 詳しい情報キボンヌ。そこ情報どこかのサイトでみつけたの?自分でも見てみたいので、URLあったらよろ〜
誰かバルダーズゲートやった人いる? フライトシマー的にどんなゲームなのか知りたいんだが
何の関連性が…
259 :
大空の名無しさん :05/02/16 19:35:21
最近このシム始めた初心者です。 質問があるのですが タグありだと敵機との距離が表示されますが この数字の単位はなんでしょうか? 自分はメートルだと思っているのですが…
×10=m
261 :
大空の名無しさん :05/02/16 20:43:29
ココで聞くのはまちがてるかもしれんが ドゥーリトルの辿った軌跡ってどういう感じだったのでしょう? 安全圏の太平洋の北の方角からなのか最短距離狙ってきたのか あと着陸地点の中国は日本が進軍してたからかなり内陸に降りたのでしょうか?
262 :
大空の名無しさん :05/02/16 20:56:24
おまえら 今夜10時からBSから「ドレスデン・・・」があるのを知ってるか!
>>261 1942年4月18日8時25分
東経153度27分・北緯35度26分、東京から東へ668浬の地点で空母ホーネットより離陸開始。
同日12時30分
ドゥーリットル中佐の1番機が東京上空へ侵入、爆弾投下開始。
13機が東京、川崎、横浜、横須賀を、2機が名古屋、四日市を、1機が神戸を空襲。
16機のうち1機が燃料の関係でウラジオストックへ、残り15機は中国大陸の上海の方向へ向かった。
中国側の手違いで麗水飛行場の灯火は消され、射撃さえ受けた。
飛行場周辺に強行着陸及び落下傘降下した乗員のうち、5人は墜落死及び溺死。
8人は日本軍に捕らえられた。
うち3人は処刑され、1人は獄死。
日本側の被害は死傷者363人、家屋350戸、潜水母艦「大鯨」の船首付近に着弾中破。
そんなに被害を被ったのか・・
> 中国側の手違いで麗水飛行場の灯火は消され、射撃さえ受けた。 そういう国だ。
267 :
大空の名無しさん :05/02/17 01:43:08
いつまでも変わらないWBに辟易してPF買いました。 零戦記以来イイ飛行作品を作れそうです。 がっ艦船が増えないことを知ってがっくりです。 ミズーリの高角砲に滑り込みたかった。 すんません。質問です。 WBの視界設定ではスティックセット1と2を使い分けることで ハットを16方向に使い分けることができましたが、 このゲームではそれはできませんか? 一応New ViewもDLしましたが、いまいち使い方がわかりません。 どのようにHATスイッチを使っているのか、 先任のご教授お願いします。ッサー
>>267 あんた冷戦期しっとるのか。
20代後半から30代前半といったところか。
実際TrackIRの使用率どれぐらいだと思う?
いい感じに話題がぐちゃぐちゃだなw
272 :
大空の名無しさん :05/02/17 06:37:34
TrackIR持ってないけど、Hatスイッチと一緒に首振ってしまってる者ですw ↑使ってると酔わないですか??
>>272 酔わない。
どんなゲームでも酔ったことないから参考にならんかもしれんが。
( ゚д゚)ハッとしてー♪ ↑ トシちゃん
PanViewで振り向きの遅さに困ってたけど confファイルの中にスピードの項目があるではないか! 速くしたらずいぶん快適になったけど、これチート扱いになるの?
>>277 ならないでしょ、マウスのスピードを速くしてもチートにならないのと一緒で。
というわけで詳しく。
今まで零戦は敢えて選択してなかったんだが。 ちょっと試してみた。 ちなみに52型。 相手にしたときに手強いのがなんとなく分かったような。 失速域でのふんばりが利くっていうのかな。 できれば避けたい旋回戦だけどこんな時にこそいいね。 もうちょっとってところで踏ん張れるので無理が利く。 相手はF6FやF4Fだったけど、立場が逆の時より射撃のチャンスが多かったし。 20mmが残っていればやられる気がしない。 エンジンもそこそこ無理効くみたいだし。 逆を言えば、零戦でスコア上げるのは面白みがないとも言えるな。
いいコメントだね
>>279 そんなにゼロいいか?
そりゃF4FやP40と比べれば段違いだが、
F6Fはなかなか捕捉できんだろ。
旋回戦にのってくるやつなんてほとんどいないし、
運よく持ち込めても固いからなかなか落ちないし。
ダイブなんかされた日には見送るしかない。
はやいとこ雷電とか紫電フライアブルにしてくれないかな。
粉々、バラバラにしないと撃墜した気にならんのかね。 相手被弾させて戦意喪失させればそれでいいよ。 俺が零戦で良く使う手は・・・ ワザと相手に隙を見せる。 相手がのってきたら敵機、味方機がいない方へどんどん引っ張る。 相手は自分が優位だと思ってるからどこまでも追いかけてくる。 で、1対1のタイマン状態で戦闘できる場所まできたらグルグル回して食う。 硬かろうがなんだろうが、前線や基地から遠く離れた場所で被弾させて追い込めれば後はどうにでもできる。 ミスして地上に激突してもらってもいいし、エンジンダメージで不時着でもいい。 とにかくこっちの撃墜だ。
>282 わしはその逆で、F6Fから遠射あびて、おちるほうだが。そこまでのテク欲しい。
雷電だの紫電改だの500機も作られてないマイナー機なんてどうでも良いからまずフライアブルな天山や九七艦攻と金剛と妙高を出せ。
( 'A`)ナンカヘンナヤツバッカ…
286 :
大空の名無しさん :05/02/17 22:23:26
newviewをインスコする前に間違えてcam2panとかいうのインスコしちゃったんですが アンインスコしてもOK?
東京湾から引き上げられた幻の戦闘機マダー?
288 :
大空の名無しさん :05/02/17 22:39:04
newviewインスコするときにPan〜を丸ごと消しちゃったんだけど ハットスイッチ操作しても動かない・・・(・∀・;) もしかして消すのはPan〜=のイコールの左がわだけだったりして・・・
289 :
大空の名無しさん :05/02/17 22:48:46
あ、左側じゃなくて右側・・・
290 :
大空の名無しさん :05/02/17 23:02:19
だれか教えて〜(><)
291 :
大空の名無しさん :05/02/17 23:13:38
誰かキー設定ファイルをうpしてもらえませんか?(;Д;)バックアップしればよかった
292 :
大空の名無しさん :05/02/17 23:19:50
settings.iniファイルはユーザー固有情報もあるから 他のPCで使うと問題あるかもよ キャンペーン等のバックアップとってから 再インストしたほうが良いと思うぞ
>>293 様
視点動かないよりはマシなんで、なにとぞ、なにとぞ〜。
数KBのためにCD5枚インストールし直すのも。・゚・(ノД`)・゚・。
>>282 漏れは少なくとも翼の1枚でも折らないと気がすまないタイプw
愛機はBf109G6/ASのMk.108付きだ。
被弾させるって言うけど、多少の被弾ならダイブで逃げ帰れるよ。
F6Fぐらいになると翼にでっかい穴空いてても普通に帰れるからね。
ラダーかエルロンどっちかやられても着陸ぐらいならできる。
エレベーターやられるとダイブできないからつらいけどね。
しかしF6Fで零戦と回るやつっているのか??
腕やプレイヤー数によって変わるだろ。 人数多い鯖だと1対1に持ち込むのは大変だし、 もし持ち込めても相手が上手だったなんてことになったら悲惨だ。
297 :
大空の名無しさん :05/02/18 00:37:41
>>275 先任、御指導ありがとうございました。察しのとおりピチピチ30代です。
あとは飛行時間と愛情と根性でフォローします。
しかし、外人はこんなすごいレシプロフライトシム作れるのに日本人がつくると
どうしてああなるんだろう。
298 :
大空の名無しさん :05/02/18 00:41:37
( ⌒ ) l | / ░▒░▒ ⊂(#・д・) まるっきり相手にされないんで / ノ∪ 再インストールでもするか・・・。 し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
>>288 Controls設定画面で、Reset as defaultを押せば
元にもどるんじゃないかな、たぶん。
もう再インストール始めちゃった?
>282 うまいなー。 IL-2シリーズは「共同撃墜」の仕組みがないのがつらいね エンジンからモクモク煙をふかせても、CPU僚機が止めを刺せば、CPUの戦果。 やだねったらやだね。
301 :
大空の名無しさん :05/02/18 01:02:04
なんかゼロが7.92mmちょろっと受けたぐらいでバキッ!と翼が折れるようになったようだな。 ここまでくるとアメ公の恣意炸裂で醜いな。
>>302 3.04出てから随分経つぞ…
てゆうか、おまえのその被害妄想のほうが醜い
フォーラムで言えよ
鯖に入れません。先日まで入れてたのに。 メンテにしては随分長いな〜。24時間以上。 それともみなさんは、入れてるの?
20mmの威力が控えめというか低いね。 もうちょっと威力を上げて欲しいなぁ。
相手はアメリカ機なんだから低めで十分 戦争起こして世界に迷惑かけた国がゲームに出してもらってるだけで感謝しなきゃ。
意味不明な理由で十分とかよく言えるね。(笑)
以上自作自演でした(・∀・) 以降何事もなかったかのように再開↓
それ以前に全然性能低めじゃないしなw
疾風は明らかにオーバーな性能だ罠。 米軍機は一箇所に群れれば群れるほど手がつけられなくなる。 まっすぐ飛ぶ奴等が固まると本領発揮って感じだな。
20mmの個人的評価 イスパノ>MGFF(&Type99)>MG151/20>ShVAK MG151は当たるけど当たっても効きが弱い気がする MGFF系は当たればでかいけど当たらない
みんなマルチどのくらいやってる?時間や頻度とか
>>313 波っていうか一定の周期があるかな。
やり始めるとほぼ連日、時間が許す限りやる。
オフラインで遊ぶより神経使うから1週間くらい続けると疲れてくる。
で、一ヶ月くらいやらなくなって又復活。
今やりたい時期なんだけどUBIは落ちてるみたいね。
>>313 最近ぐっと減ったが、
去年の5月から12月までは平日はほぼ毎晩3〜4時間国内鯖かWCで飛んでた。
開始時間は9時ごろ。
土日は朝or夕方2〜3時間海外鯖で飛んで、夜は平日同様。
メインはASEの鯖だが、たまにHyperやUBIにも参戦する。
>>305 米海軍機と一部露西亜機が硬すぎなだけな希ガス。
HyperやUBIやASEに人が分散してしまってるのも何とかならんのかね?
hlとaseは重複してる鯖がある。UBIは最近覗かないけど人多い?
3.04になって、猫やカモメの破壊が若干楽になったような気がする。 20mmの破壊力があがったのか、米軍機の防御力がへったのか・・・ とりあえず、スピ、P51D、疾風、P40、コルセアとかのオーバーモデルは 修正してもらいたいね。
やはりUBI落ちてたのね。 て、ASEとかHyper何種類か集まるところがあるのね知らなかった、、 今日は時間いっぱいあったのに全然飛べなかったw
>>319 主観的な意見ではなく実際にテスト結果等を持って公式フォーラムに行きなさい。
>318 そう?UBIと重複じゃないの?HLのは見えないけどねえ。 もっとも殆ど3.04mだからNewerでも出てこないかもね。 UBIは時間帯でそこそこ混んでる時もだれも居ない時もある。(PF-StandAlone)
dev. updateに一式陸攻のコックピット内スクショ
消えてる?not foundと出るね。
>306 在日?左翼?
スry
>328 ピッチ角をこまめに反転させてるんじゃない? もちろん推測だけども・・
いや、全然おかしくない。 この手のラジコンヘリは実機では有り得ないまでUFOのような飛び方るするよ。
なんつー動きしてんだ
ゆくゆくは実機でもこんな機・・・(ry
>>329 それしか考えられませんな。
ペラピッチを反転させないとあの動きは絶対無理。
すげー。なかの人ミックスジュースになっちまいそ。
TrackIR持ってるやつに聞きたいんだが、あれって首の振り方で自分の狙った位置にピタリと合わせることができるのか? ほんでガンサイトビューで捕捉し続けることができるのか?あれの最大の利点はハットでは合わせれない位置の機影ドット の敵味方の識別だと思うのだが。このver,は中距離以遠の機影が分かりにくくなってるからな。
>>336 狙った位置にあわせるのは慣れ。すぐ慣れると思うが。
ガンサイトに捕らえ続けるとか計器を読むなんてときはPrecisionモードに
切り替えればボタン一つで反応を鈍くできる。
>>336 最初は多少苦労しなくもないです。
慣れで、ほぼぴたり合わせられるようになります。
完全に慣れちゃうと視線が勝手にみたい方向向くぐらいの感じ。
ただし、ガンサイトビューになるとズームしている分多少画面ブレが大きくなります。
ガンサイトビューの時だけ無効化できんものか(w
もちろんできるよ。HotKey設定するだけ
なるー。できるのか。 じゃ、反射シールの貼り方とかセンサーと頭の位置関係とかで左右に水平に動かしても弧を描いたりすると思うのだが そういう軌跡を補正する調整できる機能とかはある?
反応カーブ・デッドゾーンそれぞれ各軸細かく調整できるから円弧軌跡を 水平移動に認識させるのも不可能ではないと思う。けどそれをすると上下 運動に影響するだろうな。基本的に本体の設置位置で調整と、慣れだろう。 あとPFは視点の平行移動に対応してないがVector機能を使うことで平行 移動を回転運動と誤認することがキャンセルされるからかなり快適。
今日、UBIの某サバであった事。 青、赤に別れてのドッグファイト部屋。 バルチ禁止。 赤のあるやつがバルチやった。 やられた奴が猛然と抗議。 英語全部分からないけど「どうしてバルチするんだよ」みたいな感じ。 バルチ君は平然としてたんだけど、赤チームの複数人も目撃してたんで、赤チームからも非難の声。 それでも平然としてたので、なんか全員でそいつをタコ殴りし始めた。 トラック録ってる奴もいたみたいで、バルチ現場のスクショ録ってフォーラムでばらまいてやるとか言ってる奴もいた。 離陸しようとする度に敵味方問わず攻撃されて。 敵を追っていると後ろから来た味方に撃たれたりして。 敵も味方も入り乱れてバルチ君追いかけてた。 それでもバルチ君は続けてた。 すごい根性だ。 俺はそういうの嫌だから無視して飛んでたけど、あんなの始めてだ。
346 :
大空の名無しさん :05/02/20 07:45:06
>>345 気にスンナ。
そんな時はPー8で即原子雲のオンパレードをやるといい。
やる気が失せるからさ。
初心ですまないっすが「バルチ」って何すか? チートとは違う?
348 :
大空の名無しさん :05/02/20 07:53:15
離陸滑走中や離陸間もないヨタヨタ状態の敵を攻撃することだ。
>>348 なるほど、じゃ嫌われるね。
ありがとうございます。
なんか弾痕がへんな矢みたいのになっちゃったんですが・・・ 何処の設定をいじってそうなったのか分かりませんorz どうすれば直るでしょうか・・・
今はそういうルールだから従ってるけど、離着陸時に相手を撃つのが卑怯とされているのが ちょっと以外に思った。 旧軍パイロットの戦記をいろいろ読んでいたから、離着陸時に敵機に注意するのは 当たり前だと思ってたな。彼等は離陸後すぐに上昇せず、しばらく地上スレスレを突っ走れとか、 着陸前は周囲の雲の裏も確認しろ等々色々知恵を残してる。俺は対空砲火や空襲警報にも 気を配ってるし、静止してる時は撃たれる寸前にREFLY押しておあずけ食らわせたりしてる。 空中でバンバン撃ちあうだけじゃなくて、被弾して必死で帰還するとか、反撃不可の状況で如何に 身を守るか、というのもゲームのうちじゃないかと思うし、敵地への往復過程を重視しているPFの 趣旨と矛盾している気がする。 バルチを認めなかったら連合軍の対Me262戦術も使えないし、結果的にバルチになる恐れがある 爆撃機も使えないことになるね。ボムバルチ・ロケットバルチはいいのかもしれないけど、 鍾馗の30mm噴進砲はどうなのかな?w(出てこないからいいけど)
それは建前でしかないんだよな。 結局はゲームであり、「自分がされていやなことは人にしないようにしましょーねー」 ということになってしまうわな。
>>350 前スレでも同じ質問があったけど
IL-2 Manager のGametweaks項目で
"Display arrows and bubbles"をオンにするとそうなる。
>>351 IL-2のドッグファイトマップは狭いうえに空港の数が少なく
バルチを防ぐ手段が実際に比べて少ないから
史実とまったく一緒というわけにはいかん。
バルチOKの戦略性重視なサーバーもあるし
Coopなどでもそういうシナリオはあるんだから
バルチ禁止サーバーに飽きたらそういうサーバー探すなり
自分で作るなりしたほうが君の精神衛生上いいんじゃないかと。
爆弾等でならばるちOKっていう鯖もあるよね
自分でサーバーたててみたいけど知識が絶無なのがつらい まず何が必要なのかさえ分からん セキュリティの問題もあるから「とりあえずやってみよう」ってわけにもいかないし… だれか分かりやすく解説してくれてるサイトとか知りませんか?
爆撃で破壊したAAはまた復活したりしますか?
マップ変わるまで復活しないんでは?
>>357 ありがとん
この前スツーカで爆弾投下スレスレで落とされたときは悔しかったけど
すげー緊張感おもしろかった
( ^ω^)おもすれー
359 :
大空の名無しさん :05/02/20 16:05:56
緊張感「あって」おもしろかった (^ω^;)
リアル感を含むバルチあるなしはサバの設定次第だと思う。 アイコンや外部視点ありじゃバルチする方が絶対的に有利だもん。 地上の機影がはっきり目視できなくても、 アイコン目がけて攻撃すればいいなんてどう考えても攻撃側が不当に有利。 この逆にアイコンなし、外部視点なしだとバルチする方にもリスクがあるから史実に準じてバルチありでもいい。 リスクというのは、例えば周囲や飛行場上空にカバーの敵機がいるかもしれないとか、 駐機、タキシング中の敵機を目視するためにかなり降下しないといけないとか。 バルチする奴の言い訳として「this is war」ってのがあるけど、 それは設定次第だよって思う。 どこの戦争で飛行機にイルミネーションつけて居場所教えるんだよw そういうこった。
>>356 AAAは知らないけどバルーン撃ったらマップリロードしてないのにいつの間にか復活してたよ。
>>360 バルチャーだってアイコン・外部視点があったら発見されやすくなるんだから、
上空機や離着陸機との有利不利の相対関係は変わらないと思う。
実際よくアイコンのおかげでバルチャー発見して避退したり、上から叩いたりしてるし。
とにかく鯖のルールに従えってやつだな!
>>361 ってか、アイコンありで上空にカバー機いるのを知っていてバルチする方はそれも覚悟の上。
神風みたいなもんだと思うけど。
「死んでもいいから無茶苦茶してやるぜ」みたいな。
安全の確認した上でのバルチ。
攻撃側にはそういう選択権があるわな。
まあ、どうでもいいけど。
やる奴はやるんだし、本当に命取られるわけでもなし。
やらせておけばいい。
365 :
大空の名無しさん :05/02/20 18:34:01
複葉機は燃料が少ないんですがそういう機体では どんな仕事をすればいいんでしょうか?
サンテグジュベリキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ベリ?ペリ?
複葉機は使わないみたいですな。
ぶっちゃけるとマルチ中での燃料の補給とか機体の修理が どうやってやるかわかんね('A`) だからいつも撃墜されるまでハッスルしてESC→ReFlyしてる
>>371 着陸してReflyすればいいってこと知りたいんじゃないの??
またUBI落ちてる。 3.04で人たくさん集まるところって、ここしかないんだよね?
ASEは3.04mばかりでHyperは人全然いない。 PFスタンドアローンな人少ないみたい。
HLに新しくPFの部屋できたよ
一式の銃座とか作ってるみたいだけど、うぷはいつかなあ。 モスキートより5式だしてくれい。Submitボタンしたたま押してるけどねえ。
ネタがないようなので、戦術の話を少々 状況: オンライン 前方4000mほどにLa7 高度はこちらが500mほど優位 相手パイロットのスキルはあなたと同程度 周囲に他機なし 自機はLa7以外の戦闘機なら何でもOK 以上のような仮定でどう戦うか、歴戦の猛者に教えていただきたい
LA7はチート機で本来なら遭遇する筈がないので逃げる。
>>378 乗機はA6M5a
相手の高度は5000mくらいと想定
滅多にありえないけど相手がこちらに気がついていないなら
降下しつつ後ろに回りこんで不意打ち
相手がすでに気づいている状況なら
高度を下げずに接敵、上昇して向かってくるなら格闘戦に引き込む
相手が格闘戦に乗ってこなかったら無視
倒そうと思わなければ攻撃は簡単に避けられるし
ヘッドオンの場合 ・フォッケに乗っていたらそのまま正面から撃ち合い、4門の20mmで仕留める。 ・メッサーに乗ってたら速度のっているならヘッドを避けつつすれ違い、吊り上げ開始。釣れたら後は上から料理。 速度がのっていないならダイブして逃げる。 敵の後ろにいる場合 ・フォッケなら一撃してそのまま逃げる。 ・メッサーなら一撃後高度を取って様子を見る。追いかけてきたら高度差なくなるまで上から攻撃。 高度差なくなってきたら離脱。 敵が後ろにいる場合 ・メッサーだろうがフォッケだろうがダイブして友軍基地に誘導。釣れたらあとは友軍がぼこってくれるのを待つ。 私ならこんな感じ。
109なんかだと余程速度優位じゃない限り追われれば追いつかれてしまう。 追いつかれるまでに安全圏に逃げられるかが分かれ道かな。 実際、LA相手に通常の手段では優位に戦闘できないのが現実だね。 LAを選択してる奴はどう考えてるのかな。 マルチでMAP内にLA数機とかだと、バランス悪くてゲーム全体が白ける。 アイコンや外部ビューがなければ索敵や見張りで優位に立てる可能性もあるんだけど、 アイコン、外ビューありだと奇襲も事実上不可能だしね。
>>382 Blue陣営にもLa並みのすごく強い機体があればゲームとしてのバランスは取れるんだけどね。
ただ、自分が勝てないからって「おまえらLa-7乗るな」なんて言う資格は誰にもないし
むしろそういうこと言う奴のほうがイタい。
実際のところはLa乗れないサーバーのほうが多いからあんまり気にならないけど。
高度5千のラボチキンなんてウンコ
385 :
大空の名無しさん :05/02/24 19:15:56
>378 まず4000M先の機影はかすかに見えるほこりのようなドットで、LAかどうかわからんw >381 BF109でつり上げるのは常套手段であって、気持ちはわかるが・・・・ このケースの場合、109(Zは例外ね)だろうが190或いは152であっても、昇りはじめて30秒で 20mmの射程に捕まってやられるな。 La7を相手にドイツ機で戦うなら少なくとも1500Mの優位は欲しい。漏れの場合それ以外は そっこ〜で逃げる臆病もんでつ。
La7乗ってる人は面白いのか? ガチであればまず無敵だし、乱戦でもミスしない限りは絶対有利。 自動的にスコア上がる約束がされているのにわざわざ時間を割いて対戦しなくてもって思うが。 対戦しなくても結果は約束されてるんだからさ。
>>386 あのね、みんながみんな君みたいなスパーエースじゃないんだよ?
IL-2始めたばっかりのビギナーが百戦錬磨の猛者が集う
マルチに出てってごらん。絶望するよ。
それにめげずに一念発起してがんばる人もいるけど
挫折しちゃう人もいるかもしれない。
腕で劣る分を機体性能で補うくらいいいじゃないか
実戦じゃないんだし、どんな人にでも楽しむ権利はあるはずだ。
La-7が高性能なのは確かだが、無茶な機動をすればストールもするし
無敵ってわけじゃない。初心者が操作に慣れるにはいいが
ベテランには物足りない機体だし、慣れてくればLaだけじゃなく
他の機体の楽しさも分かるようになって色々できるようになるでしょ。
それ以前に純粋にLa-7という機体が好きって人もいるしね。
Bf109好きな人が「Bf109乗ってる人は面白いのか? 」なんて言われたら
不愉快でしょ?
ていうか全ての時期の機体に於いて 上昇力109>La (G6は僅差だが)だと思うんだけど。 上に逃げてケツに憑かれるとか言う奴は、相手(La)の運動エネルギーを見誤っている。
109は自由が利く速度域に制限あるから実質Laの方が上昇有利。
加速、最高速優位。 防弾優位。
La乗りたい奴は乗ればいいじゃん。 自由だよ。 でも、俺の邪魔はしないでね。 場の空気読んでね。
LaやスピットVIIIは鬼っ子だねえ。 稼働率や稼働条件がってのはあるんだろうけど、実際にシムみたいに圧倒的な性能なら、 もう少し違った伝説が生まれてたと思う。 無節操に機種を増やしてしまったがために各機種トータルでの整合性に矛盾があるんだね。 結局そういう事でしょ。 ギャグとして受け入れろ。
文句があるなら公式フォーラムへ。 ここで喚いてもな〜〜〜〜んにも変わりませんから。
>>393 文句言ってるんじゃなくてみんなで楽しくダベってるんだよ。
>>385 30秒も吊り上げ続けるなんてことしないよ。
ほとんど垂直に近い角度で昇るから。
たぶん10秒もないんじゃないかな?
測ったことないけど。
この時間なら上昇力より速度差と高度差がものを言う。
ある程度角度つけて、相手の射線に入らないように機体捻りながら上昇。
捻る分多少のロスはあるけど、被弾するよりはまし。
相手の機首が下がったらこちらも反転。
高度差あるときはいつもこの手でスコア稼いでる。
一度昇り始めたらもう途中で離脱なんてできないからね。
その瞬間こっちも反転して上からいただきますから。
ところでLa7って確かに機体性能は高いけど、武装貧弱だよね。
20mmが2門でしょ?
何度か乗ったことあったけど、
相手落とすのは結構大変だった記憶がある。
俺の場合、La7とかスピVIIIみたいに圧倒的なのがいる場合はなるべく目立たないようにする。 この辺の機体を選んでる人って技量や頭脳プレーより機体の性能で押し切るタイプの人でしょ。 目に付いた奴から優先的に食う習性が強いから目立たないようにコソコソしてれば狙われない。 単独で行動せず、敵基地には近寄らない。 不利な状況になる前に逃げる。
>>396 攻撃される方は翼もがれたり、機体真っ二つにならなくても被弾するだけで戦意半減。
落とす方はバラバラにして地上に落とさないと気が済まないかもしれないけど。
逆に考えればそういう心理的な部分をいかに突くかも戦術。
相手に射撃のチャンスを与えない圧倒的な性能の機体はそれだけで心理的な負担だわ。
圧倒的なのは機体じゃなくてあんたの腕の悪さだと思われ。 いいかげんウザイ。
>401 残念
404 :
大空の名無しさん :05/02/24 22:42:01
しかしここはPFのスレなんだよなぁ laや109の話はIL2の方でやればいいのに
>>397 俺もそれある。
俺は根っからの航空機ファンでシム以外にも模型やったりしてる。
模型仲間と話してる時に「今乗ってるF6Fがさあ」ってやったら、
すかさず「乗ってるのかよ」と突っ込まれたw
>>404 てか、既に登場機体ごちゃごちゃでタイトルと内容に整合性ないですから。
Laだの109だのとごちゃごちゃと・・・ そんな話をされるとFBまで欲しくなっちまうじゃないか・・・ 責任を取れ、責任を・・・
>>379 が一番まっとうな答えの気がする。
そもそもあんなの存在する筈ないんだから関わらない。
シム内であれだけ別空間の物。
やられてもそれは天災みたいなもん。
どうしてもLa−7がUFOと言う事にしたいMS社員がいるようですね。
英数は半角で書け。
疾風も相当なモノかと思うが…。
疾風も色々言われたけどまだ納得できる範囲だし無敵ではないし。 存在する次元がちがうと思う。
真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。 皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。 1.事実に対して仮定を持ち出す 2.ごくまれな反例をとりあげる 3.自分に有利な将来像を予想する 4.主観で決め付ける 5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる 6.一見関係ありそうで関係ない話を始める 7.陰謀であると力説する 8.知能障害を起こす 9.自分の見解を述べずに人格批判をする 10.ありえない解決策を図る 11.レッテル貼りをする 12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す 13.勝利宣言をする 14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
La-7がチート機と言い張る人たちは何を論拠にしてるんだろう? LaやYakの性能については無印の頃から言われてるけど 当時の公式フォーラムではどういう議論がされたのか知ってるひといる? ソ連機って性能データとかあんまり知らなくて…
>>414 まあ、そういうのは既に踏まえてだと思うよ。
何度も出てるけど、結局今のオールスター戦の中での整合性が取れているかどうか。
今のフライトモデルも絶対的な数値の再現ではない。
もし、絶対的な物だったらパッチで頻繁に修正する必要ない。
シム内に出てくる機体間で整合性取れればいいという事なんだけど、矛盾はなくならない。
この矛盾を解消するために頻繁なフライトモデルの修正がされてる。
そういう事。
蒸し返しだけど、一部の極端なフライトモデルの機体はこの整合性から見ておかしい。
これは間違いない事。
稼働率や燃料の問題やパイロットの質などいろんな要素があるので一概に言えないけど、
実際にあんなに性能の機体だったら、独軍の東部戦でのスーパーエース伝説は違った物になったと思うよ。
あと、これらの問題はFB時代にフォーラムで書いた事がある。
俺の英語力の限界もあってうまく伝わったかどうか定かではないが、あまり盛り上がらなかった。
俺はLaやスピットも納得いかない所もあるけど受け入れてるよ。
言い出したらだしたらキリないでしょ。
>>413 そのガイドライン自体が意見封じ込めの恣意的な目的で使われてるから意味ない。
そういうのが最強だと思ってる事自体が頭悪い証拠。
自分の頭で考えろ。
>>416 4.主観で決め付ける
5.資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6.一見関係ありそうで関係ない話を始める
11.レッテル貼りをする
13.勝利宣言をする
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
知能障害を起こすとか勝利宣言をするとか、とても真っ当な意見に はみえませんが?
>>417 そのツッコミもパターンだねー。
もう飽きたよw
>>415 うん、このシム内での機体性能差が相対的なものであるというのは同意。
いまだに矛盾があってパッチで修正しているのも分かる。
ただ
>一部の極端なフライトモデルの機体はこの整合性から見ておかしい。
>これは間違いない事。
こういうことを言える論拠みたいなものがLa等については思いつかない。
後期のソ連戦闘機が中低空ではあらゆる面でドイツ機よりも優れていた
というのは多くの人が認めるところだし、独エースの戦果についても
機体性能より個人の能力によるところが多いとも考えられる。
現に東部戦線のドイツ軍では一部のエースが戦果をあげる一方
普通のパイロットの犠牲が非常に多かったし、連合軍中最高の撃墜記録を持つ
コジェドゥーブはじめLa-5、La-7で活躍したソ連エースも多いことから
エースの戦果=機体性能の良さとは一概に言えないんじゃないかと。
オレグもモデリング面で一番重視しているのは実戦での活躍や漠然とした
イメージではなく実機の性能データであるとのこと。
そういうことを踏まえて
La-7を過剰性能だと言う人はどういう情報を基に論を展開しているのかを知りたかった。
フォーラムなどで交わされる議論を見てもロールレートや上昇率など
数値データをもとになされているし、FB発売以降かなりの時間が経っているのに
LaやYakのFMが現在のようになっているからにはちゃんとした理由があるだろうと思うわけ。
一応言っとくけど、開発元がロシアだから自国機に色つけてるとは思ってないよ。
またこの話題か。 これは永遠の話題だね。 俺の主観だから適当に読んでくだされ。 Laの件だけど、もし今のフライトモデルが現実だと仮定した場合・・・ 初期の零戦と同じように神秘的な何かがあるってもっと伝説になったと思うんだ。 だってシム内のLaは冗談かと思うほどの上昇力とかクイックな動き、防弾の強さとかでしょ。 あれを見たら唖然とするもん。 おいおい、どこまで上がるんだ?みたいな。 それを実際に命やりとりしてる現場で見るんだよ。 もっと恐怖とか畏怖を伴った伝説になると思う。 数値とかデータとかは残念ながら示せないけど、人間の心理としてどうかなって考えた。 ネタ程度に読んでくれればいいよ。
これもフライトモデルに関する物ではないけど。 ハルトマンの撃墜機の内訳。 一番多いのはLa5で81機、2番目がP39の29機、3番目がLa7の15機。 戦闘の時期は1942年の秋から45年の終戦まで。 正直この内訳は以外だった。 シム内で最強と言われるLaシリーズの撃墜数が一番多い。 この割合が何を語るのか・・・ JG52の撃墜内訳も調査中だけど、たぶん割合は同じ傾向だと思う。
>422 相手の乗っていた機体の多くがLA5やP39だってことだけ じゃないの?かなり量産されたわけだし前線でも使用されて いたはず。これがMIG3とかだったら意外だけどね。
>378 とりあえず自機が109G6型あたりだとして500mの高度差があり、 尚且つ相手がLa7やSpit[だとはっきり判別できたなら、 自分も>396氏のような戦法使ってます。っていうか普通に回ったら 絶対食われる。 一度HO状態ですれ違ってから相手に旋回させてEを使わせる 自機はまっすぐ上昇。それまでの上昇と旋回でEを消費してるのでいくらLa7 でも食いつけない。 誘いに乗ってこないで緩上昇、緩旋回して様子を伺われるようならだいぶ不利 になる。そうなったら逃げようとしても追いつかれるのでわざとケツとらせて パワーダイブ・・すると見せかけてスロットルオフ、空戦フラップ状態にして 垂直降下、敵を加速させ、引きつけてから一気に引き上げてブレイク。 あとは捻りこめばほぼ相手の裏を取れる。 取れなかったらスパイラルダイブでもかまします。 ここでダメージ当てられなかったら素直に逃げる。 雲があったらラッキー;; SpitやLa乗りの人はいけいけで強引な旋回で敵を照準に収めようとするので 結構はまってくれます。 同様の理由で機動性の高い機体ならシザーズや捻りこみが有効です。
>>422 La-5は1944年末までに9920機も作られてるソ連主力戦闘機だったから
そうなるのも当然だろう。東部戦線で一番多く落とされたドイツ戦闘機はBf109G。
だからBf109Gは云々…なんて言えないのと同じ。
LaにはBf109や零戦のような伝説がない、という意見にしても
日本がかつて枢軸側だったというのと、戦後自由経済陣営で
ソ連の大戦期の情報が不足していたというのが大きいだろう。
ドイツのエースたちは口をそろえて「La-5・7は強敵だった」と証言してるし
コジェドゥーブやポクルイシュキンなんかはLaの高性能とあわせて
ソ連国内では伝説的な英雄であったとも聞く。
>>421 もいってるとおり
こういう逸話のようなものはやっぱりネタ程度のものであって
少なくともフライトシムでの機体性能を語る時に
論拠とするには心もとない。
>>424 >パワーダイブ・・すると見せかけてスロットルオフ、空戦フラップ状態にして
>垂直降下、敵を加速させ、引きつけてから一気に引き上げてブレイク。
イメージとしては垂直方向のオーバーシュートであってるかな?
私もたまに使います。
スパイラルダイブしながら使ってます。
そのとき速度が200`台ならフラップテイクオフにして降下してます。
300`越えたらコンバットへ。
結構引っかかるんですよね。
でも、マルチで速度落とすのはかなり怖いんで、
私は敵がいつのまにか6時にいて、
しかももう普通にダイブしても間に合わないときの最終手段として使ってます^^;
それと、私ヨーロッパ戦線はあんまり詳しくないんで聞き流してもらってかまわないんですけど、
ドイツ側が空戦で勝ててたのってやっぱ腕なんじゃないですかね。
特に僚機との連携。
ロッテ使って徹底的に一撃離脱してたんじゃなかったっけ。
それなら機体性能劣っててもOKでしょ?
アメリカだってF4Fが主戦闘機の頃サッチ・ウェーブ使ってゼロ相手にがんばってたんだし。
427 :
大空の名無しさん :05/02/25 13:32:19
>424 & PoleFudvEE さん 絡む訳じゃないんで悪く思わんでくれ。 それがさー。HOでこっちが緩やかに上昇して、敵は180度ターンしてから追ってくるなら 当然エネルギー差によってこっちが高度有利になるはずじゃん。 でもね、Laとスピット9はさ、ぐんぐん迫ってくるのよ。俺が下手なんかなー。 かれこれ2年ほどマルチやってるから特別へたれって訳でもないと思うんだけど、いくら なんでも納得いかないよ。w パワーダイブとかスパイラルダイブなんて、アニメみたいなかっこいい戦い方してないけ どさー、アメリカ鯖でも中堅から上位を狙うポジションにいるはずなんでけどねー。
>>427 高度5000以下はLAの独壇場だよ。
高高度だとかなりヘボかったりする。
>>427 まあ、腕だけじゃどうしようもない性能差ってのもあると思うよ。
機動で得たエネルギー差を打ち消すほどの瞬発力を持ってる機体を
相手にしてるんだから仕方がないでしょ。
結局は乗機が相手よりも優れている部分で勝負できるように
自分の土俵に引きずりこむか、相手がミスするように心理戦を仕掛けるのがいい。
厳しい戦いだけど、それで勝てたときの喜びもひとしおだよ。
だからさ〜 高度5,000以上維持してたってそこにLAがいなくちゃゲームにならないぢゃん みんな大抵1,000〜2,000くらいでやってるんだもん
せっかく、自軍の飛行場で高度上げても前線に行ってみれば 2〜3000mくらいでドンパチしてるからなぁ・・・・。 上空から見ると敵影見えず→降下していくといきなり敵機が現れてあぼん 萎え('A`)
低空に滞空しようものなら対空砲の餌食になるように設定すれば自ずと高度を上げるかと・・・
>>430-431 ドッグファイトサーバーではどうしてもそうなりがちだね。
WBやFAみたいに、とまでは言わないけど陣取り合戦みたいな
ある程度の戦略性が求められるものだったら、戦い方にも
幅が出て楽しいんだけど…って以前から言われてるね、これ。
まあIL-2にそこまで求めるのも酷だわな。Coopミッションで代用できるし。
>210で、そういう戦略性の高いMOD作ってる有志が海外にいるって書いてあるけど
どうなったのかね?
>>430 あんた自分で結論だしてるやんけ。
相手の有利な状況で勝てないから喚いてるだけだろう。
434 普通にそうだけど 何か?w
開き直ったか。
>>433 WBもFAも経験無いんだがそっちの方が戦略的に行動できてる物?
仲間と編隊飛行組んで敵を蹴散らせれば脳汁でそうになるが・・・
436 もしや 誰かと間違えてるのかな?クスクス
435痛い奴(笑
喧嘩鯖は喧嘩鯖なりの遊び方って事だね。 史実のような状況ではないので、いくらフライトモデルがリアルになっても実際と同様にはならない。 編隊空戦や任務に応じた運用とかまでは再現難しいから。 それなら割り切ってドッグファイトのみを考える方がこのシムにおいては現実的だよね。 109や190で一撃離脱だっていっても単機では効果薄いし。 必ずしも生還する必要はないんだから、命知らずの無謀パイロットだらけだし。 最終的に生還まで考えずに取り敢えずスコア上げたいなら、 結局は低空で旋回性能が良い機体が無難って事になるんだよね。 必勝を考えるなら自ずと選択する機体は決まる。 敢えてハンデを背負って遊ぶのも自由だし。
外部視点無し、味方識別アイコン300m、敵アイコン無し設定のサーバーで 編隊行動はかなり難しいですよ。 FAはアーケード感覚で戦略行動ができるみたい。
昨日の夜中ジパングやってたんだがF4Fが単機で日本の最新鋭巡洋艦に 1000ポンド爆弾を投下したよ。CIWSで弾かれて損傷は軽微だったようだけど。
439は勝手に何かを思い込んで(人違い?)のレスだと思うけど 意味不明につき今後は放置w お前の妄想キモイわ(苦笑
FAみたいなカスゲームの話をここでするなよ。
>>443 意味わからん上に妄想まで抱いてるの?。
一度氏んどけ。
皆、妄想しながらフラシムで飛んでいるわけで。。。 ここらへんでお開きにしましょう。 話題を変えませんか?
>426 おそらく想像どおりの機動だと思います。 やや違ってる点は、スロットル絞った状態で後ろにつかせて そのままダイブに入ると相手は垂直降下に入る前に射撃可能に なってしまうので、ダイブに入ってからも数秒はスロットル開けたまま にしておきます。相手が釣られてパワーダイブに入ってからフラップ 使い始めてスロットル絞ります。 >427 HOですれ違った後はほぼ垂直に昇ります。 普通に上昇旋回戦にはいったら始めの高度差が1000あっても追いつかれます。 LaやSpitのFMは納得してないけど対戦相手に文句いってもしかたないし。
>>447 なるほどなるほど。
相手が「パワー」ダイブで来るように誘ってから一気に絞るんですね。
だからフラップはコンバットなのか。
タイミングが取りにくそうですが、決まれば劇的な逆転となりそうですね。
さっそくこれから試してみるかな。
Sq442_Nibiek
>>421-422 やっぱり、IL-2内のLaが過剰性能だと言う人は実機そのものの性能よりも
自分の中のイメージや戦争での逸話の印象からそう考えてる人がほとんどだね。
個人的にはそういう論理的な根拠の乏しいモノにも一面の真実は表れているだろうから
完全に排除するのもどうかと思うけど。
ただ、本来なら数値データの補足でしかないそういう伝説のようなあやふやなものが
一人歩きして、本来のスペックを検証もせずにチート扱いする人がいるのは残念。
負けたことを悔しがるのは自然なことだし、負け惜しみのひとつくらい言いたくなる気持ちも分かるけど
その感情が間違えた方向にいっちゃって根拠のない誹謗を行うというのはどうもねぇ…
まあ、双方そういう面はあると思うよ。 相対値のシム内フライトモデルを絶対だっていうのもね。 どちらにせよ、現行シムでは他に替わりがないほどの良いシムなんだし、 あまりネガティブに考えずに楽しむのが吉だ。
前から思ってたけど、やっぱこのスレヘタレだらけ。
>>450 この話題何回繰り返せば気が済むのかねぇ
大体はじまりはソ連機が高性能杉とわめくLuftWhinerがきっかけで
侃侃諤諤議論されるものの結局データで証明できないままに言い出しっぺはトンズラ
ところがほとぼりが冷めた頃に再びソ連機をチート呼ばわりするやつが現れて
また同じ議論のくり返し・・・
いいかげん現実を受け入れろと
Laのフライトモデルの正確性について、擁護派と否定派がいるけど、
結局、La乗りは、このスレにはいないようだね。
ともかくあまりの性能差に納得いかない人も、チート機という呼称は誤解をうむので、
初心者用機体という扱いでいいんじゃない?
その点については、ここまでの流れで誰も否定しないよね。
とはいえ初心者は遠慮なくLa使ってくれよ。
そのほうが、やりがいがあって面白い。
>>453 まぁ、こっちはPFスレなんだし、PFからの新規参入者にとっては
初めての議論だったってことでいいんじゃん。
>>453 あんたのその意見もデータから出た言葉とは思えないが・・・
>>451 も言ってるけど、今のフライトモデルが完全な絶対値じゃないんだから、
矛盾はあって当然なんだよ。
「完全な絶対値」の意味が解らん。
>>455 うーん、ちょっと論点ずれちゃってるね。
前のほうのレスでこのシム内でのフライトモデルは相対値と
言ってる人がいるけど、それはある部分で正しいと思う。
だから例えば零戦のダイブ速度が公式データと比して高くても
他の機体のダイブ速度がおおむね同じレベルで向上してればまあいいわけだ。
けど、F4Fのダイブ速度がカタログスペックと同じでしかなかったら
それはシム内での「矛盾」ということになる。
でもLa-7に関して、そういった具体的な「矛盾」を指摘した意見は
少なくともこのスレではでていないでしょ?
しばしばでてくる「Laたたき」とも言えるような中傷は
シム全体のFM不整合とは別のレベルの問題だと思うんだが。
IL-2全体のFMに矛盾がある=IL-2内のLa-7はオーバーモデル
であることの証明にはならない。そういうことが言いたかったわけで。
オレ的には別にLa7が強くても構わないんだが、 La7強すぎって言うやつのこともなんとなくわかる。 もちろんこれだけで旋回性能決まるわけじゃないが、 翼面荷重をゲームのViewObjectにあるTake-offの重量と翼面積から出してみた。 La7:185.6 Bf109G6/AS:182.0 Bf109G10:190.8 Bf109G14:189.0 Bf109K4:209.5 これであれだけ旋回性能違うのはいかがなものか、 とやっぱり思ってしまう。 ちなみにスピットは160台だから、 あんなものなのかなと微妙に納得してみたり。 P51は210ぐらいだから、 そのあたりはいい感じのバランスなんじゃないかな?
この3.4になって遠方の機体の視認性が悪くなったとおもってたが 今まで1280x960でやってたのを1024x786に解像度を落としたら ブッ!と吹き出すぐらい見つけれる様になった。w どおりで敵は見えてるのにこっちは見えないようなもどかしい状況に悩まされていたわけだ。
俺の感覚、主観の話ですまんけど・・・ 俺的には広い速度域で運動性に大きな変化がない零戦が一番使いやすい。 旋回性能より上昇がクイックで低速域でも運動性がいいのが魅力 La7とかはパワーでイケイケならいいんけど、頭脳戦にはちと使いにくいでしょ。 数値がどうとかデータ至上主義もいいんだけど、 零戦なんか最初のバージョンではマイナスGでエンジン息ついてたでしょ。 あれがどこから引っ張ってきたデータなのか知らないけど、すぐにパッチで修正された。 つまりあの息つきは絶対的なデータからのものではなくイメージからの物だったって事。 あんな感じの恣意的な(いい意味、悪い意味含めて)味付けは他機でも多かれ少なかれされてるんだよね。 パッチで修正がこれだけ頻繁にされる事自体疑問といえば疑問だし。
そうだよ。米軍のデータだけをもとにFMつくって戦記などの証言やエピソードは度外視するなんていってるのは ただプレーヤーの膨大なクレームや要求を回避するための口実だよ。 それが証拠にそういう証言やエピソードにしたがっているとしかおもえないFMやダメージモデルが多々見受けられる。
>>461 PF初期の零戦の息継ぎは、米軍が最初の鹵獲機を修復して試験したときに
100甲型気化器の再現ができずにマイナスGで息継ぎするという報告書を基にしていたから。
米軍も後にその情報は修正したはずだし、日本人からすれば「なんでそんな古い情報を」と
あきれる話だが、それでも米軍の公式データを元にしたものであって恣意的な味付けではない。
おまけにちゃんと修正したしな。
>>462 >プレーヤーの膨大なクレームや要求を回避するための口実だよ。
その見解は単なる憶測、牽強付会に過ぎるぞ。
>それが証拠にそういう証言やエピソードにしたがっているとしかおもえない
>FMやダメージモデルが多々見受けられる。
具体的に例証してくれないと反論もできない。
おまいら少しおちつけ。いままでの頻繁なパッチ修正を見ても分かるが
IL-開発陣は論理的な意見には必ず何らかの回答を出す人たちだ。
LaなどのFMに問題があると思うなら
>>459 のように具体的かつ客観的な数値を積み重ねて論証していくことが大切だ。
このスレでみんなで持ち寄ったデータをまとめてフォーラムに出してみるのも手だぞ。
戦記やパイロットの証言を度外視してるなんてオレグは言っていないと思うが ただ実際の機体性能については必ずしも正確な記述ではないから あくまでもカタログスペックの補足情報として取り入れているというようなことをフォーラムに書いていたような… フライトモデルの作成にあたっては優先順位が低いのは確かだと思うけど まあエースの自伝なんて過去のあやふやな記憶を引っ張り出してるだけに 結構ありえないこと書いてあるのもあったりするしその程度の認識で正解なのかも 人間って自分に都合の良いことだけは覚えてるもんだよね
ケロロ軍曹がプリキュアの後だったら最高だな
>447 >448 釣りか?
↑2回連続で誤爆か?
こういう話題が出るたびにPFやAEPが日本語版 出してくれたらと思っている。完全日本語版では なくて説明書だけ翻訳しただけでもいいんだけど ね。 何故なら直接的な顧客でばないから いくらみんながPFを買いフォーラムで書こうが 製作者側からみたら直接販売権を締結していない 販売会社(MQ)の国は間接的な顧客だからね。 次作BOBは説明書だけ翻訳した日本語版を出して ほしいものだ。
>>463 恣意的って言葉は大きな問題じゃないと思うよ。
表現としてそういう言葉が出ただけだろうし。
っていうかわざわざ良くも悪くもって書いてる通り、恣意的って言葉をネガティブな意味で使ってるわけではない。
零戦の息継ぎも、そういういきさつがあったのかもしれないけど、
その報告書話以外でそんな現象が起こるって話聞いた事ないし、
そういう話が他にないなら、その報告書やらに疑問を持たなかった事が疑問だわ。
なによりPFでは枢軸側の主役的な機体の検証が深くされてなかった事が驚き。
このシリーズが当初はロシア機にかなりの光があたったのもやっぱりお国柄が反映されてるわけだし。
いろんな意味で開発者の嗜好に沿った味付けはあって当然。
それがシムのいい意味、悪い意味含めての味。
>>461 の論旨は、今のフライトモデルも完全な物じゃないし、
パッチで頻繁に修正される事自体完全な物ではない証拠だから盲信する物ではないって事でしょ。
今のこのシリーズのエンジンを踏襲する限り、数値で全てが完結する事はありえない。
全て数値で完結させるためには、シム内の物理現象が全て同じ理論で構成されないといけない。
そうなれば、数値を与えればシム内でその数値に応じた現象が発生するから。
>>468 いまいち意味がわからん…MQではなく日本UBIが国内販売してほしいということ?
言っとくがそれはあんまり関係ないと思うぞ。
そもそもMQの日本語版FB買ってる人がどれくらいいるかは知らないが
現在主流のPF+FB+AEPは海外版も買わないと出来ないから国内にもUBIの直接的な顧客は多いはず
そもそも1Cは日本の情報提供者の資料も積極的に取り入れてて
PF発売に際し日本のユーザーの協力は非常に有益だったとオレグもフォーラムでいっとる
おまけに"Credits"内の協力者リストの一番上に書かれている人は日本のユーザーだぞ
ちなみに現在日本の開発支援スタッフが送った資料を元にKi-84のFM修正中らしい
>今のこのシリーズのエンジンを踏襲する限り、数値で全てが完結する事はありえない。 >全て数値で完結させるためには、シム内の物理現象が全て同じ理論で構成されないといけない。 >そうなれば、数値を与えればシム内でその数値に応じた現象が発生するから。 自分でも何言ってるのか良く解ってないんじゃないか?
>>469 > その報告書話以外でそんな現象が起こるって話聞いた事ないし、
> そういう話が他にないなら、その報告書やらに疑問を持たなかった事が疑問だわ。
「零戦のエンジンは-Gで息継ぎする」という米軍の資料は確かに古いけど
それを否定する確固とした情報がなければ古くても確実に記述のある資料を優先するのは当然じゃね?
これを覆すのは「-Gでも息継ぎしないと証明する」資料であって
「-Gで息継ぎすると書かれていない」だけの資料では証明にならない
パッチでの修正は発売後にユーザーからの指摘で零戦のキャブレター構造についての
正確な情報が寄せられたからだろ(確かスレ住人にも資料送った人がいたはず)
この点について開発スタッフの資料検索能力に問題があるのは確かだが
はっきりとしたことが分からなければ、古くても恣意性の少ないデータを使用するという姿勢は一貫してる
だからこそ発売後もわざわざフォーラムで資料提供を求める声明を出し
頻繁にフライトモデルを修正しているわけだ
今のフライトモデルが不完全で盲信すべきものではない
という意見に異議を唱える人はいないはず、これは多分誰もが認めてる
だが、開発者が自分の嗜好に沿った味付けをしているというようなうがった見方を俺は持っていない
確かに数値で全てが完結する事はありえないが、それでも数値があるならばそれが最優先である
という姿勢ははっきりと表れてるんだから
>>470 日本人だけでなく他国の資料提供者も有益
な資料なら、謝辞はするだろう。制作会社は!
しかし、販売会社UBIは売り上げを考えるから
売り上げに貢献する国を優先し製作会社にも
方針を伝えるはずだ。だから日本人ユーザー
の意向を組ませるにはUBI直接販売か国内
代理販売してほしい。
米軍機の名称使用の件もアメリカが売り上げに
貢献する国だからだと思うよ。
>>470 >ちなみに現在日本の開発支援スタッフが送った資料を元にKi-84のFM修正中らしい
気になる。。。。
どんな修正がされるんだろう。
>>471 シム内の仮想空間で現実の空間と同じ物理現象が起きるようにする。
そういうシステムなら、シム内における物体に対して現実空間と同じ数値(重量、強度、燃焼率、反発力etc...)
を与えれば、現実空間と同じ現象が起こる。
シム内の物体全てに同じ法則で現象が発生するんだから、機体の素材やエンジンの出力、機体デザインなどの
数値を与えるだけで実際と同じ動きになる筈。
補正やなんかのための調整の余地は必要だろうけど。
>>475 理屈はそうだけど、実際そういう物を作る手間やコストはフライトシムごときではペイできんだろうね。
>>476 は何年生だ?
>>477 てか無理。
それが計算できるなら風洞なんかいらんよ。
>>475 はある意味理想だけどそんなのスパコン使っても出来るかどうか…
たとえ出来ても現実とまったく同じにはならんだろうし
とりあえずIL-2のフライトモデル問題については
シム内での機体の挙動が実際のデータと比べてどう違っているかが焦点なんだから
プログラムについて語る必要性は今のところないべ
それが計算できるようになるには後何年
結局
>>476 が一番恥ずかしいんだね。
で、何年生なんだろか。
483 :
大空の名無しさん :05/02/27 22:56:34
ゲーム如きで無意味にアツくなんなよ、両方とも。 どうせ全員、色白小太りの童貞だろw
全員ね。
>>475 は理想型として目指す場所かもしれないね。
ただ、フラッター防止のためのマスバランスとか各舵のタブとか細かい部分まで正確な形状模倣が必要になってくる。
少しの形状の違いが大きく挙動に影響する可能性もある。
模型の世界でも形状の正確な再現は難しく困難(現在の技術や素材の問題から事実上不可能)
故にある程度微調整ができる余地は絶対に必要になるだろう。
483は外野か負け犬。
488 :
大空の名無しさん :05/02/27 23:24:53
マルチの時の左画面に残っている文字を消すにはどうすればいいの?
>>488 チャットログのこと?
マルチで飛んでる最中は消せなかったと思うけど…
チャットウィンドウ小さくすれば表示される行数は少なくできる。
トラックファイル・リプレイ時に消すには
トラック再生設定をメッセージなしにすれば見えなくなる。
これまでのあらすじ 「La7とかSpit[は過剰性能」 ↓ 「論拠は?」 ↓ 「ドイツエースとかの一般的なイメージ。あんなに強いならLaとかも伝説になってるはず」 ↓ 「曖昧すぎ。証明には具体的な数値データが必要」 ↓ 「シムのFMは矛盾があるから数値はあまり意味がない」 ↓ 「FM全体の矛盾は特定の機体が過剰性能であるということの証明にはならん」 ↓ 「数値、数値といってる開発者も自分のイメージで恣意的にFM操作してる」 ↓ 「具体性のない情報はあくまで補足。正確なデータが見つかればその都度修正してる」 ↓ 「いくら正確なデータがあっても今のエンジンでは限界」 志村〜、論点ズレてきてるー!
大多数の住人が思っているであろうこと 「どうだっていいじゃん」
>>490 は何を期待してるのやら。
つーか、別にここで何かの答え出そうとか誰も思ってないしできないしね。
何等かの話題を肴にみんなであーだこーだウダ話するのがおもしろいんだよ。
そんな事も理解できてないんだね。
あんたが一番ズレてるんじゃないかな。
>492 それ単なる思考停止じゃん ウダ話だって真面目にやらなきゃ面白くもないぞ >490を肴に話題広げるくらいの芸当見せろや
ちょっと外れるけど。 制作者の嗜好云々ネタですわ。 ニューギニアマップにラバウルとかラエがないでしょ。 台南空がラバウルを基地にラエを前線基地にしてポートモレスビーの米軍と戦ったのは、 初期の太平洋戦線では重要なエピソード。 その舞台がそっくり抜けてるんだ。 日本人やアメリカ人が作るなら絶対に外さない場所だと思う。 結局制作側の認識がその程度だって事の一つの現れだと思う。 当初から言われてた零戦の機体横のでかい番号なんかもそう。 笑いを取ろうとしたのか?って穿った見方をしてしまうほど滑稽。 ああいう事が平気でできちゃう感性や嗜好は制作者の認識の問題だね。 FMにそういう嗜好が反映されてるのかどうかは敢えて書かないけど。
6ASで低空にいたP51Dの後ろから襲い掛かったけど あとちょいて時に気づかれてかわされたんだけど 低空だからこちらに分があるかなと思って旋回戦挑んだら お互いバレルロールのやりあう感じで こちら優位で回っていたら 一瞬で攻守が逆転して撃墜されたよ 俺もまだ修行が足りないなヽ(TーT)ノ
6AS・・・ 何かと思った。 色んな呼び方あるね。 通常っていうか米軍は109(ワンオーナイン)って呼んでた。 6ASってのはあなただけのオリジナルかもね。
>>490 >論点ズレてきてるー!
スレの流れを見る限り、むしろ特定機体をチート呼ばわりしてた香具師が
追い詰められて意図的に論点ずらしてる感じがする
>>494 それがロシアン・クォリティー
まあ確かに大雑把ではあるよな
>>494 そういえば、スタンレー越えるのって結構大変だったって話があるけど、
シム内では余裕ですよね。
被弾した機がスタンレー越えられなくて自爆したなんて話も。
シムではそんなに高い山ってイメージがないです。
Laがどうとか以前に全体的にオーバースペックなんじゃないだろうか。
こんな情けない出来ならそもそも発売しない方が良かった。 これと言うのも全てはシェブチェンコフのせいだ。
誰だよ
>>500 元々はサードパーティのモデラーだったロシア人で2年程前に1C社に入社した。
ハンドル名Luthier。
オレグにPF開発を進言し、プロジェクトリーダーになった。
こいつが余計な事を言わなければPF開発に労力を取られなかった1C社は今頃各種のイタリア機やIL−10やPe−2を出してただろうに。
>>498 陸軍キャンペーンで飛んでるが
僚機のKi-43がスタンレーに激突して失なったことが何回かある…あれは悲しいぜ
>>498 UBIフォーラムでも何回も指摘されてる。
実際のスタンレー山脈は最高で6000Mだがゲーム中は最大で2500M程。
>>503 ありがとう。
そうでしたか。
飛行機がオーバースペックなんじゃなくて、山がアンダースペックだったんですね。
ゲーム中で山に激突するのは越えられないというよりは AIがアホ
PFこそMMOとして活路を見いだすべきだったね。 あのAIでシングル主体にしようとした時点で間違い。 たしかLOMACも同じ会社だっけ? ものはいいんだけど微妙にビジョンを外しているんだよなぁ・・・このロシアの会社は。 まぁ日本も人のことは言えないが。
空飛ぶ草刈機かよ。結構昔から有名だ。 なぜ草刈機かというとラジコンの2サイクルエンジンの音は 草刈機の音まんまなんだよな〜。そこからこの発想は難くない。
チェーンソーとか円刃草刈り機が飛んでくるとこわいけどな。
510 :
大空の名無しさん :05/03/01 14:00:47
PFを買ったんですけど、何度インストールしても「rts.dllが見つからないので インストールし直してください」と出ます。 何か対策があれば教えてもらいたいのですが。 宜しくお願いします。
>510 CDの中にあるYO。 探し出してインスコしたフォルダにコピれ。
>ニューギニアマップにラバウルとかラエがないでしょ。 これ見て買うのやめた。 あほくせえ
>>514 買わん方が良いぞ。
金をドブに捨てる様な物だ。
>>514 たしかに、え?って感じだけどこれは制作側のお国柄っていうか、
歴史や戦史関係の関心の方向やテーマが違うんだと思う。
たぶんロシア系ってのが大きいと思うんだけど。
子供の頃からのこううセンスは一生付いて回る。
オレグのチームは独特のセンス(いい意味、悪い意味で)があるね。
FBでノルマンディーmap入れた時もそう。
あの場所をmapに入れれば当然ドーバーを挟んでの英独の戦いがしたいって思うでしょ。
結局フランス側しかmapに含まれなかった。
coopとかやりたいんだけど、どっかのクランに入るしかないんだよな・・ マンドクサ
なんつーかオレグは王道スタイルから敢えて外れた所を行くな。
>>516 俺思うに、 単なるマップサイズの限界なんじゃないかなぁ?
どの辺が限界なのか分からないんだけど、
ラバウル〜ガダルカナル間みたいな
大きな距離が入りきらないんじゃなかろうか。
だとすれば、 そもそもIL-2のシステムは
太平洋戦線向きのシステムじゃなかったことになるが…
520 :
大空の名無しさん :05/03/03 21:56:34
>>517 えー 残念だぞー coop 面白いのになー
1機の爆撃機に5人ぐらい乗り込むと、ワイワイと「メンフィスベル」状態
>>519 「射程の長い野砲」としての運用が多かった「攻撃機」が主役だからねぇ
空戦の教科書みたいな本ないですかね〜。
>>521 技術的な事が具体的に解説されたようなのは俺も見たことないな。
戦記なんかは歴史的な背景やパイロット個人の内面なんかが書かれていて違った意味での参考書にはなるけど。
俺が読んだのは、坂井さんの一連のやつとか、ボイントン、ゼムケ、グッドソンのアメリカ軍パイロットのとか、
ハルトマンの自伝とか。
どの本にも共通なのは、空戦ではアクロバチックな技術より基本的な部分が大事って事。
一も二にも見張り。
相手より先に見つけて奇襲。
生き残る執念。
ただ、シムでは実際と違った状況になりがちなので実際の教訓やセオリーが必ずしも役立たない。
あと、坂井さん以外は全員捕虜になってる。
捕虜になってからの記述は読み物として興味深いよ。
おはよう (`・ω・´)ノ
>>522 リアルでの空戦術がシム内では通用しないのはありますね。
アイコンやパドロック、外部視点などは見張り、索敵、奇襲というもっとも基本的な空戦術が通用しない要因だと思います。
シムにはシムに最適化された戦術があるので、そういう観点からの空戦術を研究するのがいいと思います。
まぁ、通用しないところはあっても少しは通用するところはあるし、自分の中での雰囲気がよくなればいいんじゃない?
527 :
521 :05/03/04 18:00:13
>>526 わー、その本はレシプロ戦闘でも使えますか?
注文しようかな。
529 :
521 :05/03/04 18:36:22
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
>>528 独語で書いてあるせいで具体的に何がアドされるのかがよく分からん
んじゃ英語で見ればいいんじゃない?? 英語でもわかんないって??
>>526 それ売ってないし・・・ てかもう1年近く探してるけど中古でも出てこねぇよ。
>>527 まあ、あれだ。
特に目新しい事が書いてあるわけじゃない。
当たり前の事が当たり前に書いてあるだけだから。
>>524 も書いてるけど、実際の戦術が必ずしもフラシムに通用するわけでもない。
ガイド本なんかに書いてある当たり前の事が実は全てで、何か秘密めいた極秘技があるわけでもない。
当たり前のテクニック以外の技は個人が自分で探求、鍛錬する以外にない。
FBやPFなら機体毎の特性やエンジン管理などは体感する以外にないし、
シム毎のテクニック(PFなんかだと機体毎の有利な機動とか外ビューの有効利用とか)は、
シムをやり込むしかないわけで。
それが自分でできない人はガイドがあっても身に付かないと思う。
534 :
521 :05/03/04 22:05:14
(;・∀・)そ、そうですか。 エンジン管理とかピッチ管理なんか初心者だから基本もわからないんでどうしよう。
>>534 ピッチとか過吸機、混合比は色々試して自分で最適値を探すのが吉だよ。
CD内にエンジン管理の情報があったと思う。
実機の操縦者向けの本が大きな書店にあるからそういうのを読むと参考になるかも。
戦術だけど、本当に基本に忠実にやるのが一番。
高度、スピードをいかに維持して自分を危険に晒さず行動するか。
絶対に生還する執念。
世界1のエースのハルトマンさんの自伝でも射撃が苦手なので必中の距離で全銃を一斉に射撃してたと書いてある。
エンジンでプロペラを回してその推力で前進して飛行する物体がどういう挙動をするかを考えれば、
どう行動すればいのか自ずと答えが出ると思う。
>535 >>高度、スピードをいかに維持して自分を危険に晒さず行動するか。 まさに、この一点につきるよな。古今東西の手記を読むと、零戦乗り だろうが、メッサー乗りだろうが、サンダーボルト乗りだろうが、すべての 生存エースに共通する真理はこれだけだもんね。 最強のドッグファイターの零戦のエースである坂井さんですら、 「空戦は、据え物切りと心得よ」だもんね。
誤解っていうか、なんっていうか。 超アクロバチックな機動で敵をバッタ、バッタとなぎ倒すのが上手いっていうのは違うんだよね。 敵に攻撃されれば華麗なバレルロールを打って、失速機動で相手をオーバーシュートとか。 そういう状況になる事自体すでに手遅れなわけで。 そうじゃなくて絶対自分は相手から攻撃されない工夫をする。 低空でグルグル旋回戦してれば、たとえ相手を食えても別の敵に狙われて結局生還はできない。 じゃあ、どうすればいいのか。 そういう風に常に意識するだけで劇的に状況は変化するよ。 無闇に攻撃するんじゃなくて、周りを常に警戒して絶対安全だと確信した時、相手に対して絶対有利なら攻撃する。 自分が危険な状況に陥ると感じたら逃走するのも戦術。 撃墜を焦るより、自分の生還を第一に考える。
>>537 実戦だと確かにそうなんだけどさ、ゲームだからねぇ。
本物のパイロット達も模擬空戦では技を駆使して鍔迫り合いをした訳で。
「左ひねりこみ」みたいな「必殺技」を試したりするのもありなんじゃないの。
うまく形勢逆転されて墜とされるのも、また一興。
上手いとか下手とかは正直どうでもいい T&Bをやるんだ。
>>537 氏が言ってる事は全くその通りだと思う。
生還を重視するリアルな空戦方法で極めて合理的。
現実ならそうすべきだしそうしたんだろうね。
だけどシムならではの楽しみ方という物もある。
それを許容できる心も持ちたいね。
カーシムでドリフトを全否定する奴がいるんだよね。 曰く「速く走ってなんぼ。そのためにはグリップこそ全て。ドリフトなんか糞」 こんな言ってる奴はドリフトのコントロールの楽しさ、ってのが分かってないんだろうね。 同じことがフライトシムの世界でも言えてさー。 そりゃ、生還することが全てって言うのは正論かもしれんが、 コントロールする楽しさのためにドッグファイトするってのもありじゃないのかね。 ほんとに死ぬわけじゃないのに逃げ回っても楽しくないだろーに。
まぁ、シム重視かゲーム性重視かの違いなんだろうな。
>538、540 全く同意。 オレも戦記ものは好物なんで、いろいろ読んで熱くなってるけど、 それとシムでの話は別物だと考えてる。 自分のほうが、エネルギー不利・機体性能不利な状況から、 いかに逆転するか、それが醍醐味だね。 もちろんB&Zも楽しいけど。
お前ら単純だな。 生還を常に意識してたら、慎重に行動するだろ。 スコアも自ずと上がるよ。 絶対やられない、絶対相手に射撃させないって執念を持てって事。
生還重視とその場の腕比べ。 お互い求める物が違うから議論は成り立たないよ。 求める物が違えどシムを楽しんでいるんだからそれはそれでいいと思ったよ。
双方それぞれが言えてると思うよ。 慎重にやってこつこつ確実にスコア上げるのも楽しいし、実際にはできないような冒険するのも楽しい。 だが、敢えて、まずは基本をきっちりできるようになるべきだと思う。 基本的な離陸、帰還を確実にこなせるようにするだけで驚くぐらい撃墜数変わるよ。 着陸や母艦からの発艦さえきちんと出来ない人が多いからね。 陸上の基地でも滑走路関係なしで安全確認さえせずにいきなりフルスロットルの人いるけど、 事故の元だ。 こういう細かい部分を常に気にするだけで絶対変わる。 何事もそうだけど、王道ってないんだね。 基本に忠実であれば、結果は付いてくる。 基本が身に付いたら色々冒険すればいいと思う。
おまい、いいこと言うな
前にもちょくちょく言われてるけど、サーバごとの空気というのはあるから、 その辺は納得済みでプレイした方が良いかもね。Vulchが駄目だとか、 Head-onが駄目だとか、そういう人達が集まっている場合もあるから、 その結果、ある程度特定のプレイスタイルを強いられることもあるし。 個人的には、たまには旋回戦も良いけど、109で機体を震わせて急降下 しながら、交差する刹那にMk108というのがカタルシス。敵のサッチウィーブ とかにやられたりすると、悔しいけど感心してみたり(笑)。ロールプレイと いうと変だけど、実戦を意識した戦い方を楽しみたいかも。
まあとにかくプレイスタイルは人それぞれ 優劣の問題ではないし他人に押し付けるものでもない 自分も相手も楽しめることが第一だからね!
>>基本的な離陸、帰還を確実にこなせるようにするだけで驚くぐらい撃墜数変わるよ。 >>着陸や母艦からの発艦さえきちんと出来ない人が多いからね。 たしかに当初は、初心者的な質問から始まったわけだけど、 537以降の流れに対して、そんな低次元の話を持ち出さないで欲しい。 着陸もできないヤツに撃墜されて、相当悔しい思いでもしたのか?
いまだに着陸はAI任せです。
>>551 離着陸(艦)はもっともおもしろい部分の一つだと思うのだが。
離着陸しない人はMSFSなんか楽しみないんじゃ?
>>552 そうですね。
離陸はするけど着陸・巡航はAI任せ。
MSFSはそもそも興味がありません。
コンバットシムがやりたいので。
まあ、何度も言われてるとおり楽しみ方は人それぞれだからねぇ… IL-2はもともと 離着陸をせずにミッションコンプ可能なインスタントモードも実装されてる 間口の広いコンバットシムだし、自分が離発艦楽しいからって他人にそれを 押し付けるのも大人げないな
オフラインでやるなら別に離着陸はどうでもいいわな。 失敗したからって誰かに迷惑かかるわけじゃないし、 できなくても楽しめるようになってるからね。 でも、離着陸ができないようではまだマルチは早いと思う。 誰もいないオフラインで着陸するのと、 誰かが見てるかもしれないマルチで着陸するのとじゃ雰囲気が違う。 マルチでは着陸も腕の見せ所だしな。 人の多い鯖なんかでは何機も同時に離着陸したりするから、 ラインがかなり制限される。 そんな状況でも落ち着いて着陸できるラインに乗せていけるようにしておきたいな。 さらにエルロン、エレベータ、ラダーのどれか1つが操縦不能程度でも着陸できるようになってればなおいい。 マルチではいつも無傷で着陸というわけにはいかないからね。 まぁ、何が言いたいかといえば、 離着陸できないとマルチで友軍に迷惑かかるからそれぐらいは練習してからデビューしようってことだ。 ここきてる人の大部分には関係なかったかもな。
> 誰かが見てるかもしれないマルチで着陸するのとじゃ雰囲気が違う。 たしかにどんなに敵機をばっさばっさたたき落としても着陸でしくじって アボーソはあまりにもみっともないからな・・・
時々マルチで見るね、空戦は強いのに着陸が下手な人 ちょっとほほえましい
558 :
大空の名無しさん :05/03/05 21:42:27
FBの初期の頃、マルチに着陸のできないNoobが来て、空戦そっちのけで 必死で離陸→着陸失敗を何回も何回も繰り返してるヤシがいた。 本来は空戦の邪魔になるし、そんなのはオフラインで練習すればいいもん だと思ったが、何かそれで妙に部屋の雰囲気がマターリとして、最後は10人 以上いた部屋の全参加者が赤青関係なしに、『もう少し着陸速度を落とせ』 とか『進入角度が深いぞ』とか、一緒に隣を飛んで進入パスを教えたりとか して、応援レッスン室になったことがあった。Ubiだった。 今頃彼はエースになっているんだろうか。。。
よし、じゃあ俺もやってみよう
>>558 厚木基地とかでもそういうのよくいるよね。
ひたすら離陸と着陸を何度も繰り返して何が楽しいのかと・・・
人それぞれだろう
BSで東京大空襲B29搭乗員物やってるけど どうしてこう アメリカの退役軍人はアホばかりなのかネエ・・・・。 よくもまあアレだけ本音ばかり言えるもんだw 遺族が殺しに来るぞ。 ホロコースト並の大量殺戮だというのよくわかってるんだから建前だけでもすまなそうにしてればいいのにな
アメリカの退役軍人さんたちは それが戦争だ、と割り切れてるのかもよ ただ、満足な迎撃もできない東洋の瀕死の猿国家相手に、 高高度からの焼夷弾での爆撃レイプとか 艦載戦闘機で手当たり次第に民家に銃撃したりとか 挙句艦砲射撃やら爆撃で雨を降らせてみたりとか 潜水艦で傷病人輸送船を沈めてみたりとかするのがあっただけで・・・ あ、(地面に足をつけて戦った)アメリカの退役軍人さんたちは、 と言わないと失礼だな なんか書いてから激しく板違いな気がしつつ、眠い頭で書いた文を書き込んでみる
>>562 自分のやった計り知れない殺戮を、この行為は命令だからとか、
そのおかげで戦争終結が早くなったとかは、全て厳密に言えば言い訳にすぎないから、
無抵抗の民衆の死を持って、勝ち取る勝利なんて存在しないからね。
故にその行為を正当化したい、そう思いたい、
そうで無くてはトラウマになる、精神障害になるから、
アメリカも国民にそう思わしてるし、本人も自分で自分を洗脳してるのよ。
ただ友人相手や2chで イエローモンキーのジャップがよー とかいうのは分かるけど 日本に流れるような公共の電波で堂々と顔出しで言う神経がよくわからねえな。 これが欧米の人食い人種というものの常識なのか・・・
そんなスレ違いな話どうでもいいから
>>565 遠い国のことだから想像力がもう働かないというのもあると思う。
人間、まわりから誉めそやされれば自己反省なんてできなくなる。
でもそれだけじゃなくて、どこかで罪悪感を強く持っているから、人に
そのことを聞かれるとヒステリックに自己肯定しちゃうってのもあると思う。
特に日本人に対しては。逆にほめられると異常に喜ぶ。
その番組見てないから知らないけど、聞き手が強い口調で追求し始めたら、
彼らは怒り狂った後で泣き出してしまうんじゃないか。
だからスレ違いな話題はよそでやれよ
Vulchって何?
総力戦ですよ。 奇麗事なんか通用しない。
レイシスト共は帰れ。
パッチまだか?いつの間にか出さない事にしたのか? PF出した頃は不完全ながら資金調達の為にとりあえず発売、 後でフォローするとか言ってた気がしたが。 BOB開発で忙しい?それって言い訳になるのか? またプログラマの病気で遅れているのか? ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < パッチまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
連合軍機選ぶとコルセアとかスピとか、普通機とCWとか種類があります。 あのCWて何ですか?
574 :
大空の名無しさん :05/03/06 14:36:06
CW : CLIPPED WING 翼端を切って低空での運動性を向上させた型。 反面、航続力や高高度での安定性が低下する。
ジパングに「うみどり」に速度で勝る水上戦闘機が登場してたんだけどそんなの 同時の海軍にあった?
>>575 二式水戦だから最高速度は435km/hだ。
うみどりの速度はわからん。
そもそもスレ違い。
ジパングスレとかで聞きなされ。
>>574 あれって運動性能向上なの?
てっきり零戦32型と同じで最高速度を上げるためだと思ってた。
でもスピットはあの楕円形の主翼が安定さを保ってるんじゃなかったっけ?
「安定さ」じゃなく「運動性能」だった。
翼面荷重が上がるんだから、旋回性能は落ちるわな。
名作の1942を現在のハード環境に合わせて復活させてくれたほうがマシだと思うゲームだった。
>>572 この前のパッチが出たのは、まだ1月半前だよ。
そう慌てなさんな。
CWって、ロール性能が上がるんじゃなかった?
583 :
大空の名無しさん :05/03/06 18:39:09
CWって 急降下時の突っ込みを重視した為だろう?
584 :
大空の名無しさん :05/03/06 18:49:17
C.W.ニコル
まあ字パン具のドーントレスの描写見てると いかにレスプロ機を3Dでまともにモデリングするのが難しいかが分かるな 第2期のジパングにオレグのところの3Dエンジン供給させることは出来ネエのかな?
アニメに比べて不釣り合いなリアリティを醸し出すとおもわれ
5.1chサラウンドヘッドホン(バーチャル)使ってる人いますか?
>>585 おい、エリア88を忘れたのか? あれの100倍はマシだろ。
今NHKの東京大空襲を見てるよ 私の祖先は幸い無事だった でも、なぜか涙がポロポロ出てくるよ 嫁や子供のいない部屋でTV見てて良かった
>>589 今のうちに言っておく。
スレ違いの話題はよそでやれ。
まことか?!
>>590 まあたしかにPFに直結はしないけど、同じ飛行機つながりってことでちょいとした感想くらい
書かせてやれよ。
漏れはウビで遊んでて見逃しちまったけどな。
再放送いつやるんだろ。
二式水洗ならいいけど強風がでたらトルクのひどさで離陸できないものが続出しそう。
>>593 マジで知らないの?
QMBにA6M2-Nってあるだろ。
そういえばB−29ってフライアブルになる予定ってあったっけ? その前に一式陸攻が先だろうけど
>>597 みんな期待しまくっているが公式な発表はなし。
PFのパッチ製作作業やBOBの開発状況をみると
ほかにやらなきゃいけないことが多すぎて
優先順位はかなり低いと思われ。
しかしこの3.4はクソだな このまま開発終了になるのか。
>>599 開発は継続してるからご安心を
てゆうか3.04そんなに悪いと思えないが?
>>596 > マジで知らないの?
> QMBにA6M2-Nってあるだろ。
アメ公の名前の付け方ようわからん。
zero-senとかnishiki-suisenにしてくれよ。
マジで(;´Д`)
なんでモスキートがこんなに人気あるのか解らん。
モスキート石井
>>602 ネタはいいから。
そんなんじゃ全然釣れないから。
本気だとしたら重症だな。
まぁ、太平洋戦ry
608 :
大空の名無しさん :05/03/07 20:54:56
モスキートに一票入れた。 633爆撃隊好きなんだもん。
アンケートにないってことは雷電はフライアブルにならないってことか・・・? コクピットつきAIだという説があるがその意味がわからん。
公式のSSを見る限りじゃコクピットは完成してるが 正面の計器版がまだみたいだな。
>597 AI飛べるマルチ部屋あるよ。B29は速度早くて、21型は水平で振り切れる。 一式は中々火が付かなくて結構。インテグラルタンクに食らっても、急降下で 火が消える。AI銃座は百発百中。尻の20mmは強力。 マルチ部屋の設定次第だけどアベンジャ、97艦攻、紫電、雷電、二式大艇も ラジコンモードで操縦可能。(操縦席なし)二式とカタリナに魚雷抱いて空母 攻撃ミッションも毎日やってるよ。UBIのPF部屋。但しHOSTは癖のある外人さん。
天山を……。
夜中にBSでドイツ爆撃の見てたら なんか600mから射撃とか言ってるけどいくらB17相手でも当たんないよなw よく聞いたことないパイロットだったし きっとすぐ逃げまくるチキン野郎なんだろうな (隊長とか語ってたけど)
>>613 614の言うとおりヘッドなら多少当たるとは思うけど、
弾もったいない。
ばらまきは米軍機のように装弾数多い機種じゃないと。
616 :
大空のAGP :05/03/08 11:43:23
ヤイ、テメーら このゲーム、OpenGLで 9800UltraとX800XT PE どっちが幸せになれるか教えていただけませんか?
617 :
大空のAGP :05/03/08 11:46:22
↑ あ、6800Ultraです。
6800ウルタラが一番だろうに
もまいらのつこうてるジョイ教えてくれ!
>>619 X52。
スロットルの親指部分にあるボリュームを視点のズームに当ててる。
これに慣れると他のジョイスティック使えない。
FLCSも持ってるけど、X52の方がボタンもボリュームも多くてウマー。
PFなぞサイドワインダーで十分よ。 ・・・・・エンジンコントロール無ければ
>>618 了解!
1番機、68番滑走路に着陸します!
むしろ2枚買っry
やっぱX52かな 今AVBFFBだけど買い換えようか迷い中
>>624 FFBが必要じゃないならX52で正解だと思うけど。
それ次第だね。
HOTAS COUGER 無駄にスティック重いが慣れれば何とかなるw
CHのスロットルに付いてるミニスティックは何に使えばいーの? PFで使ってる人教えてー
マウスにして視点変更? いやCHつかってないけど
>618 うーん、英語の発音なら「あるたら」。ドイツ語発音なら「うるとら」なんだ。
なんかこのゲームって弾あてやすくね? 600m以下ならほぼ100%命中するぞ。いいのか。某FAや某AHのほうがよっぽど当てにくい。
>631 弾を当てにくいという感想はよくきくが、AHより当てやすいなんて言う奴は初めてだ… 感じかたは人それぞれとは言うが、おまいの場合間違えて 違うソフト買っちゃったんジャマイカ?
某社員必死だなw そんなに羨ましいかw だからリストラされるんだw
>>631 Realistic Gunnery がオフになってないですか?
IL-2 Managerで設定すると項目がバグるみたいなんで
ゲーム内で確認してみて。
オンでそんなにうまく当てれるなら、ぜひ見てみたいんで
トラックファイルをアップしてください。
>>634 > Realistic Gunnery がオフになってないですか?
オフニナッテターヨ
おかげでぜんぜん当たらなくなったよ。正直、すまんかった。
まぁ、600mはともかくとしても、遠距離から命中させるのウマイやつっているよね。 通常の回避タイミングで対応しようとすると後の祭り。
ワシの弾道交差点は100mです。だからう〜〜んと近寄って撃ちます。 多摩にオカマ掘ります。爆発で部品拾って一緒に落ちる事も有ります。 600mではコクピット無し画面なら見越しおっぱい取って当てることは出来ます。
相手が静止してくれてるシングルなら当てるのは楽だろうけど マルチだとどうだろ・・・。
BOBより朝鮮戦争ですよ そういう話はまだないの?
朝鮮戦争はあまり人気無いからね〜。 今のところミグアレイしか無いよね。 射撃で遠くから当てるより近くから当てた方が威力あるのかな。 普通はそうだと思うんだけど、このシムではどうなんだろう。
BOBもいらなきゃ朝鮮戦争もいらぬ わたしゃ新しいWWIコンバットシムがほしい
自機の速度は弾丸の破壊力に影響するんだろうか。 こちらが僅かに速い速度で撃った時はなかなか墜ちないんだが 高空から降下加速しつつ低空の敵機を撃つといきなり爆発したりするんだが。 単に当たり所が良かっただけかねぇ。
朝鮮戦争より'80冷戦シムをどこか出して欲しい。 F-14をフルサポートしたシムがここ10年間出てない気がするんだが・・・
>>646 このシムではそこまで再現されていない気がする
距離による落差や威力の減退はあるみたいだけど
単に当たり所が良かったんじゃない?
まあ確かに相手との相対速度が大きいほど弾の着弾時のスピードは上がるけど 破壊力に影響するほどかな? よくわからん。
つまりあれだな、「F14に乗れるシム」がいまこそ必要。
そうそう。 「****するには、今こそF-14のシムが必要ではないか?」 ということ。****の部分は何が来てもいい。
IL-2のエンジンじゃアビオ無理だろ よって朝鮮戦争
「おまんこするには、今こそF-14のシムが必要ではないか?」 まったく完璧だな、われながら感動だ
試しに計算してみた。 手持ちの資料ではドイツの30mm機関砲Mk.108は900m進む間に約30m落下するとあるので、 これを重力のみによるものとして考えた。 ちなみに初速は1920.24m/sで、重さは311.85gだ。 そしたら相対速度が 0km/hのとき249.53mを1672.95km/h 200km/h(一撃離脱をイメージ)のとき277.30mを1872.95km/h 700km/h(ヘッドオンを(ry)のとき346.75mを2372.95km/h で通過するとなった。 エネルギーは「速さの二乗×重さ×1/2」だから、 差はさらに広がるな。 つってもオレ別に物理が得意とかゆうわけじゃないから間違いだらけかもな。
>>655 Mk108の初速1920.24m/sって明らかにおかしいぞ。
正しくは505m/sだよ。
>>646 後方以外からの射撃で急所に命中し易くなることが、原因な希ガス。
>>656 単位書き間違えたんだろうよ。
>>657 そうでした。
1920.24km/sでした。
こんなに単位たくさん書いたのは久しぶりだったもので^^;
訂正どうもです。
>658 で、 毎秒1920.24キロメートルかい w
またまたミスってしまった・・・。 「km/h」です。 吊ってきます・・・。
まあ数値はともかく、いいたい事の本質は理解できるからいいよw 多分IL-2シリーズのエンジンじゃそこまで再現してないだろうね >457の言うとおり、発動機とかタンクとか 弱点に当たりやすい位置取りだったからだと思うよ
662 :
大空の名無しさん :05/03/11 19:09:10
オイ おまいら WC鯖でたまにある基地の人数制限って.misファイルのどこイジればできるんだ?
PFのスタンドアローン鯖って皆無に近くないか?・・・・・・ ACE使ってマルチしようとした所ほぼ3.04m・・・・・omg やる気なくすわw
2chまとめサイトは誰が管理 していますか?全然更新していない けど。
>663 おまえが立てれば解決じゃないのか?
ぐわあぁぁ〜 プリキュア見逃したぁ〜
どっかカエレ
なんか最近変なの来るなぁ。 もうそんな季節なのかな?
真っ盛り
春だからな
672 :
大空の名無しさん :05/03/13 20:27:53
このゲームは97艦攻や天山は飛ばせますか? 雷撃したい……
sirabero
>>673 調べたけど無いという結論に達してしまいましたので一縷の望みをかけて質問してみました
どうなんでしょう?
買わなくてよかった。 正直俺の決断は正しかった。
>>671 Thx! ここは結構賑わってるね
あと日本人上手杉
>674 97はAIなら操縦できる。但しマルチで設定してある部屋のみで操縦席なしのラジコンモード。雷撃・爆撃はできる。後部銃座はAIで7.7mm豆鉄砲撃ってくれる。 天山は製作中らしいけど、飛べる設定ででるかどうか判らない。
今、スタッフは新しいシム(BOB)の開発に力を入れてるから厳しいと思う 97艦攻や天山のフライアブル化は期待せずに気長に待て 日本の雷撃機としては一式陸攻が次のパッチでフライアブルになる予定
ずいぶんと中途半端な形でBOBに移行するんだな・・・ せめてユーザーにMODとして簡単にニューアドオンモデルを 作れるようにさせてくれ。あとはこっちで作るから。
>>681 IL-2シリーズはCFSとかと違って、ユーザーが簡単に
MODを作れないシステムだからこそ良い面もある。
YOUの意見ははっきり言ってトンチンカンだと思うが、
本気ならフォーラムあたりでかけあえば?
まあ修正がまだ途上にあるんだから少し落ち着いてパッチ待てと
>>682 > IL-2シリーズはCFSとかと違って、ユーザーが簡単に
> MODを作れないシステムだからこそ良い面もある。
詳しく
>>681 マルチを考えると、ユーザーが機体を追加できるというのは
現実的な選択とは思えない。
自作する自信があるなら、見事な3Dモデルとコクピットを作って、
フライトモデル調整用に十分な資料と一緒に送り付ければ
採用してくれるんじゃない? がんばってね、期待してるよ。
>マルチを考えると、ユーザーが機体を追加できるというのは 現実的な選択とは思えない。 詳しく
少しは自分の頭を使ったらどうだ。
マルチがki-84Icが多い件について トンデモ火力でねじ伏せる奴ばっかりな件について
>>685 チート機予防になってるという事ですよ。
>マルチを考えると、ユーザーが機体を追加できるというのは 現実的な選択とは思えない。 機体データいじってチートするヤツがでてくるとか、 オレグ様が全体のバランス考えて性能差をチューニングくださってるのに、 鯖管が勝手にいじって、バランスが崩れるとか言いたいんじゃねぇの。 オレはマルチ派だけど、楽しきゃいいので、そういうのは切実な問題じゃないな。 それよりサードパーティやフリーのMOD含めて、色んな機体がでてきたほうがいい。 このままじゃPFの存在価値がないからな。
>>686 個々人で機体を作って、それは公式にでも投稿して、
そいで公開するような形にすればいいじゃないの?
現状と同じだ、とかいわないでよ?
何処をどうしてほしいかなんていわせないでよ?
つーか簡単にデータ弄れるわけじゃないぞ。 IL2はCFSなんかとは違って「機体性能の最高速度の欄に数字を打ち込めばそれが最高速度になる」様にはなってない。 かなり複雑らしい。
機体データに統合性を求めるようにして、少なくとも 鯖管の持ってる機体データとプレイヤーの機体データを一致させる。 変な機体ばっかりだったらそんな鯖廃れるんじゃないのかね、と。 鯖官が機体データを落とすためのページをつくる必要がある、とか いちいち落とす必要がある、とかまぁ色々あるけどそんなに問題なさそうだし・・・
PFの存在価値ってなんだろう?。 MOD派の人はCFSシリーズをどうぞ。 我慢してやるこたぁないでしょう。
マルチでユーザー自作機体を許したら、そいつが参加してくると 全員にその機体の3Dデータを送りつけなくちゃいけなくなって トラフィックがどーんと増えるわな
だからその辺の「機体作り」を容易にする(安直だが)、もしくは何らかのツールを配布する、等 そういうサポートをしてもいいんじゃないのかなということ。
一式陸攻と五式戦はフライトモデル含めもうできている。 その他諸々の機体ができてないからもうちょっと時間かかる。 あせらず今ある物で楽しめよ。 楽しめないならすっぱりやめて違う事でもしなはれ。
>>695 作者があくまでリアリティー志向なんだから、そういう展開には
ならないでしょ。 「他のシムでやってね」と言われて終わり。
>>695 俺はイラネ
少なくとも俺がIL-2シリーズに求めているものじゃないな
オレグもMOD作成が容易なシムをつくろうとは思っていないんじゃないか?
代わりに3DモデルとFM作成に必要な資料を送れば(さらにスタッフの気に入ればw)
追加してくれてるわけだし
それでも自分で作りたい!という人は他のシムでやればいい
他にもWWII物はあるんだしさ
>>693 AIが遥かにマシ。
フライトモデルや物理計算が比べ物にならない程リアル。
グラフィックが素晴らしい。
航空機MODもいいが艦船MODも作りたいな。 対空駆逐艦秋月に円陣護衛された戦艦大和にヘルキャットで 群がるマルチミッションキボンヌ
ヘルキャットで群がってどーすんの。 関係ないけど、呉にある大和の巨大模型見たいなー。かっこええ
じゃぁベアキャットで
航空機はOlegに任せるとして、 Map、艦船、車両などはユーザーに作らせて欲しいよな。 PFの足りない部分がかなり補完できるはずだ。 公式フォーラムでも同じ様な事言ってるヤツがいるが、 無理なんかなぁ…やっぱり
まぁ総じてユーザーが関われる部分が少ないシムは廃れるのが早い罠 PFにせよLOMACにせよ。 その対局に位置するのがHL1/2やBF、OFPだろうな。
別にPFはまだ廃れてないと思うけど。 BOB発売まで遊べれば御の字なんじゃない? MODなしでも初代IL2から今まで十分盛り上がり続けてるのも事実。 LOMACにしても最初からそんな盛り上がってないし、 だからといって廃れた訳でもない。 MODが作り易いSFP1が、上の2つより盛り上がっているとは思えないし。 確かに特定の固定ファンはいるけど。 HL1/2やBF、OFPって何?そんなシムあった?
>>705 > HL1/2やBF、OFPって何?そんなシムあった?
釣られんぞ(`・ω・´)!
707 :
大空の名無しさん :05/03/14 14:58:40
>>705 ( ・ω・)絶対に釣られないぞ OFP信者の俺は絶対に釣られないぞ
>>705 シングルでは結構人いるかも知れないけどマルチはねぇ・・・
もっとユーザーMODが作れれば太平洋戦線のみならず
中国戦線とかガ島作戦とかもシミュレートできたんだけどね。
そんな"フライトシミュレーションゲーム"ありましたでしょうか? と言えばよろしゅうございますか?FPS患者共。
(´ー`)y−~~~
そもそも上官の命令に絶対服従の世界をオンラインマルチで 再現するのには限界があるだろうと思うのだが、如何。 ケンカマルチならいざしらず。
自分が上官になって部下のAI編隊を率いればよい
とりあえず、違うジャンルのゲームは比較対象にならんな IL-2シリーズはコンバットフライトシムの中ではオフライン・マルチともに もっとも盛り上がってるもののひとつだぞ? その地位に安住されてしまっても困るが、BOB開発とかもあるし まだ慢心のおそれはなさそうだな
開発者自身が定期的にフォーラムでユーザーの質問に答えてる時点で慢心も糞もない。 CFS3の開発者ってそもそも誰だ?
BOBの方向性って決まっているんだっけ? またIL2の焼き直しでシングルメインか?
シングル重視でいいよ。 どうせマルチは人数増えたりしても喧嘩場的にしか遊べないんだから。 シングル、特にキャンペーンに重きを置いて欲しいなあ。 今までのシムでいいなって思ったキャンペーンシステム。 1942パシフィック・エア・ウオー。 EF2000のワーゲンシステム。 ミグアレイのスプリングオフェンシブ。 PFの時もフォーラムでお願いしてみたけどダメだった。 今回は新エンジンだから強くお願いしたら叶うかも。
>>716 ミグアレイのキャンペーンシステムがお気に入りならBOB2のキャンペーンは期待していいんじゃない?
個人的に、シングルやキャンペーンに関してはBOB2に任せたい
そりゃオフラインも楽しいほうがいいけど、あっちの大規模キャンペーンほどじゃなくていいとも思う
そっちに力入れるよりも、いままで要望の多かったマルチへの戦略性の付加をお願いしたい
あと、BOB2と違ってバトルオブブリテンに限定せず機種追加していく方針らしいから
IL-2シリーズに出てきた欧州戦線の機体はBOBでも全部出してほしいなぁ…
AIは人間の動きを超えることはできん。 所詮はCOMなんだし。 喧嘩マルチとか言ってる人は自分もその中に入って 一番撃ちまくってる人なんじゃないのかな?。 1回死んだら追い出される鯖に行ってみよ。
>>718 もしかしてそれってWC鯖?あそこでリスポーンするとかならずキックされるから何でやろ?ってずーっと思ってた・・・orz
720 :
大空の名無しさん :05/03/14 18:02:34
BOBにBOB2、ただでさえ狭いフライトシム業界に同系統の作品が2つも・・・ 同じ路線なら残念だがどちらかは見捨てられる可能性が高いんじゃないのか。 競合しないで共同開発という手は無かったのかね? BOBは徹底的なリアリズムの追求で、 BOB2は画質は押さえ徹底的な大規模キャンペーン指向か? いまいち違いがようわからん・・・
>>718 AI機がどうとかじゃなくて戦略レベルのキャンペーンとシムの融合ができれば楽しいなって話だよ。
>>722 >それBOB違いだから。
…違うのを前提として話をしてるのがわからんか?
>>724 唐突に違う製品の話されても混乱するんですけど。
>>727 のキャンペーンシステムをオレグの奴に搭載すれば解決。
無理
>>731 そうでもない。
727のほうが発売が早いから
それのキャンペーンシステムをまるごとパクってしまえば済む話
もちろん問題にならない程度にコンソールデザインとかを変えて
>>732 ダイナミックキャンペーンの生成の仕組とかを含めて考えないといけないから、現実には無理だけど、
同じような挙動をするシステムを新たに作ればOKかもね。
ってか、最近のシムはオンライン志向になりつつあるのが気にいらん。
オフでもっと楽しめるのが理想。
昔のマイクロプローズのシムとか、そういう面では今でも通用すると思う。
何度か話題に出てるけど、パシフィック・エア・ウオー1942のキャンペーンシステムは画期的だと思った。
何故かその後同じシステムが使われる事はなかったけど。
EAWは直系だから期待したんだけどな。
10年くらい前かな、マックのボードゲームでBOBをテーマにしたのがあった。
イギリスの警戒管制基地で、でかいボード上の駒動かして迎撃管制とかやってたでしょ。
あれを再現したようなやつ。
ターン毎に天気予報やレーダー情報を元に飛行隊に出撃や待機などの指示を出す。
そういう2Dのロ-ルプレイングと3Dのシムを合体すれば面白いと思う。
つまりパシフィック・エア・ウオー1942みたいなシステムなんだけど。
BOBもオレグ味になるんだろうけど、IL-2シリーズみたいな大味なのは勘弁して欲しいな。
合間合間に歴史的なイベントがあったりするだけで雰囲気変わるからそういうのもいいな。
フォーラムに書いてみるかね。
オレグ本人はダイナミックキャンペーンは嫌いらしい。 物事が史実にそらなくなるから。
41年の初夏から秋までの3ヶ月くらいの短い期間のキャンペーンだったら、 多少史実と違う結果になってもいいと思うけどな。 ミグアレイはいくつかのキャンペーンシナリオがあって、 その中のスプリング・オフェンシブだけダイナミックキャンペーンだった。 PAWもたしか通常のとボードゲームと合わせたダイナミックキャンペーンが別で用意されてた。
↑ ありゃ、BOBは1940年だったね。 スマソ。
>>737 > ノースロップ社の法外なマージン要求
はやく潰れればいいのにね。
いまどき航空産業なんてはやんねぇんだよ。
テロの標的機でも作ってろ。
>>737 戦略的要素のあるダイナミックキャンペーンは史実に反するから好まないって書いてるけど、
たぶんこれは対外的な言葉だと思うよ。
たぶん、最初からそういうシステムを取り入れるつもりがなくて、
開発進んでるから今更めんどくさいとかだと思うよ。
もし本当にそう思ってるなら、IL-2シリーズやPFのみたいな内容にはならない筈だもん。
なんだか歴史の流れとか、その時の空気みたいなのを全然感じない。
インターフェースとかの問題もあるのかなあ。
味気ないメニュー画面とか。
ちょっとした演出で雰囲気変わるんだけどなあ。
>>733 でも書いたけど、マイクロプローズのシムはこういう部分が凄く上手かった。
メニューが兵舎だったりブリーフィングルームだったりして。
こういう成りきれる演出があると更に楽しいシムになると思う。
とにかく頑張っていい物作って欲しい。
フォーラムでハッパかけとこっと。
>>739 味気ないってのは分かるなぁ
シム自体はともかく、インターフェイスとかがすごく淡白なんだよ
お国柄か?
ただこのスパルタンな雰囲気が玄人っぽくてイイ!という人もいるから難しいな
Jane's WWII Fightersのメニュー画面のセンスは素晴らしかった。 全体的に演出に拘るメーカーだった。 IL-2始めた時にメニュー画面のあまりのシンプルさに驚いたよ。 悪いとは思わないけど、良いとも思わない出来だね。
ゲームっていうより、アプリケーション、って感じだよな>メニュー
しかしbf109のキャノピーは脱出しにくそうだなぁ
745 :
大空の名無しさん :05/03/15 22:26:11
ところで今、ubi鯖おかしくね?
クイックミッションで空母でてきたりできないのでしょううか?(・・? キャンペーン以外で空母から出たり着艦したりしたいんですが…むり?
硫黄島で気持ちよくコルセア叩き落していたら 島の対空砲火が狂ったように味方に射撃してくるのは仕様なんでしょうか
Ubi.comでPFstand alone鯖が出てこないんだけど・・・俺だけ?
>>747 クイックミッションのマップをCoral seaにすれば空母に着艦できる。
飛行状態からスタートはデフォだから、キャンペーン以外で発艦練習したいなら
シングルミッションでどうぞ。
>>748 多分それは味方の対空砲火ではなく、硫黄島に上陸した敵の地上部隊か
接岸した強襲揚陸艇からの対空砲火。
フルミッションビルダーでそのミッションファイルを開いてみれば分かるよ。
>>748 >>750 でも漏れも味方から撃たれてる様な気瓦斯。
着陸の際に撃たれたりした。
何度見ても地上の味方が撃ってるようにしか見えないが。
>>751 自分もなんで味方から対空砲火受けてるんだよ!と思ったことがあるのですが、
よくよく確認してみたら、沿岸に上陸した敵部隊による対空射撃だったことがあります。
離陸してすぐの旋回コースがなぜかその部隊の上を通るコースになっていて
離陸早々被弾することがあったり、飛行場に着陸しようとしているAI機は落とされ
たりというのが何ミッションも続いた時はどうにかならんもんんかなと思いましたよ。
>>751 それって自分の着陸しようとしてる基地の対空砲に撃たれたってこと?
敵味方入り乱れた乱戦のときなんかはたまに味方の対空砲火が当たることもあるけど
俺はそんな経験まったくないな…
>750も言ってるが、フルミッションビルダーで確認してみるといい
自分を撃った砲火が敵のものか味方のものか確認すればはっきりする
これって誰かが作った萌えミッションをマルチでみんなが協力しながら遂行する ことって可能?たとえばCO-OPで参加者全員で大和撃沈ミッションを楽しんだり・・・
>>754 大和沈めるのはいただけないな。
向こうさんの艦船を沈めるならばやってみたい。
>>752 もう一度よく確認はしてみるよ。
硫黄島の隼のキャンペーンだが、以前から気にはなっていた。
上陸していたようには思えんのだが。。。
>>755 大和を沈めるのに米軍側がどれだけ損害を出してきたかって事を再認識するためだろ
俺もubi鯖に入れない。PFが出てこない。
>>756 大和の戦果は撃墜3、撃破20らしい。
ちなみに二式水戦の戦果は19機らしい。
もうPoWはあるから次のパッチで追加される陸攻を使えば
760 :
大空の名無しさん :05/03/16 21:37:23
>>760 そんなんで戦死した兵隊さんはさぞ無念だろうなぁ…笑えるけど
Mistelだけで充分だ
旧帝大卒ニートの漏れ様としては、震電と五式戦を追加してほすぃ
765 :
大空の名無しさん :05/03/17 04:17:02
このゲーム、燃料減りますか? いくらやっても減らないような。 ご教授お願いします。 PF+FB+AEP でやってます。 零戦の燃料計がピクリとも動きません。 どこをいじったらよいですか?(難易度を調整してもうごかないです)
>>765 他の機体で検証してみるべし。
されば解明されるであろう。
F4U-1DのTinyTimロケットが強すぎる うまく飛行甲板に当たると2発(つまり1回の攻撃)で空母が沈む。 納得できな〜い QMBで空母出して試してみてほしい
>>767 だよね〜。
しかもTinyTimの重さなら空母から離陸できるし。
以前それ実験してみたんだけど、
急降下しながら発射した場合、
高度1500m以上でリリースすれば一撃で破壊できたよ。
それ以下だとだめみたい。
自分が試した限りでは、どうも高度というより、発射後一定時間とんだ後にぶつからないとだめみたいだ。 機速が遅ければその分目標到達まで時間がかかるので、結構近くから発射してもOKっぽい。 甲板でなくて脇腹から狙っても一撃で撃沈できた。 一気に高得点もらいました。
信管が着発じゃなくて遅延信管という事か。
772 :
大空の名無しさん :05/03/17 18:46:48
99式艦爆は急降下爆撃なので雷撃は出来ないぞ! 第一、魚雷なんか積んだら発艦できんぞなもし
将棋ならやってもいい。
なんで囲碁が出張してるんだ? スレ違いだから以後書き込み禁止な。
778 :
大空の名無しさん :05/03/17 23:02:40
「以後(いご)宜しく!」ってシャレなん?
十三路なら遣る
っていうかそんな時間あったらマターリでもいいから飛ぶだろ。 それがフライトシマー。
781 :
大空の名無しさん :05/03/18 12:50:47
ELSAの743GT使ってるんだけど(PciEXP用)PFと相性よさげなドライバって どれだろう? nVIDIAの新しいドライバ使ってる人いる〜? 影が白くなるのはどのドライバ使っても一緒なんかね〜 HardwareShadersを0にすればなおるけどこれだと水面の描写が...
↓なんで英語なの?既出? \samples\Speech\JA\Actor9\Roger_I_m_right_with_you.wav
日本語スピーチがめちゃくちゃなのは周知の問題なので、いっその事offでプレーや、自主制作音声作ったり、落として導入したりしている人は多いよ。
音質悪くてはっきりしないけど日本語と同じ人が英語で言ってる気がする。 ギャグのつもりかしらん。
>>785 BOBのフライトモデルのテストも兼ねてるってことか…
マップや新機種の追加もあって、かなり大規模なパッチになりそうだね
いつ出るのかは分からないけどひょっとしてこれが最終パッチになるのかな?
公式ではカミングスーんになってたよ なんでもいいけど、オブジェクトと人モデルのギャップが相変わらずウケル
また重くなるのかねぇ・・・
とうとうソ連の多砲塔戦車が登場するのか。
PF買ってみたんだがどうやっても離艦できん・・・ スロットル全開にしても、機体がピクリとも動かないし・・・ ダレカタシケテ・・・・
>>790 Readmeを読まないのは貴方の頭脳の仕様ですか?
>>790 「みんな何て不親切な…」とか思うなよ?
この質問は過去スレでさんざん繰り返されてて
温厚な住人もさすがにキレ気味なんだ…
とりあえず質問前にまとめサイトやReadMeには必ず目を通すのが基本だぞ
ToggleChokesってキーに何かキーを割り当ててやってみな。
チョークの設定って離艦には絶対必要なのに何故オプション扱いなんだろね。
TKBさん、また韓国と対戦してるんだな。 こりゃ既に公式戦か? 楽しそうだなー。わしもチーム作るか。
まとめサイトの管理人さん、ここ見てないのかなぁ? もし更新ができないなら引き継ぎ立候補したいんだけど…
韓国と対戦? やつらに飛行戦団なんてあったか?
なかったらできんだろ
>>801 話し聞く限り、かなりレベル高いらしいよ。紳士的みたいだし。
韓国っていうと2ch内部のイメージあまり良くないけど
当然ながら個々人でみればいろいろなわけで…
色々こじれている時期だけにこういう健全な交流は救いだよな。
あんまり、韓国のゲーマー事情知らない人いるようだが、あっちは人口が多いだけ。 だから、こっちで言う厨房っていうのも多い。 クランに入ってる人がどんなのかは分からんが、そのうちの紳士的な人たちが集まってできたんだと思う。 FPSでも同じようなこといえると思う。 韓国って聞いてすぐ嫌気を出すのはどうかと思うぞ。まぁそうなるのも仕方ない気もするが・・・。
徹底的に叩きのめした方が勝ち。 お国柄とか紳士的とか関係ない。 そういうもんだろ、勝負って。
もちろん勝ち負けは重要だけど交流戦だろ? 親睦を深めるためでもある そもそも勝ち負けでいったら今までずっとあちら側の勝利だったみたいだし …外部の人間がごちゃごちゃ言うことじゃないな まあ日韓友好の一助になることを期待してまつ (なげやり
まあ日韓友好の一助になることを期待してまつ (棒読み
おまい目に生気がないぞ!
対韓国戦は祭りでありカンフル剤なんじゃないかな? いつも野鯖行ったり身内だけで戦ったりしてると、 マンネリになりがちでアクト率が下がりかねないから こういうイベントをたまにやることでみんなを刺激するって感じで。 漏れも出たい…。
韓国に対しては実戦でどうだ?
それなら俺も出る。
>>805 もう帰っていいよ、韓国へ。
なんか変なのが沸いてきたな。 ハン板でも極東板でもどっちでも良いから早く帰ってくれ。
某半島に対する見方 ・なにがなんでも関わりたくない、若しくは嫌悪感むき出しの人 →某民族に対して完全に失望している人(実体験に基づくかは不明) ・全体ではクソだけど、個々人ではまともな人もいると思っている人 →まだ某民族に対して希望が残っている人 というわけだよ明智君。 スレ違いになるからPFの話題。 ubi.comでPF鯖が最近ないんだけど・・・ ここで話題にしても反応が薄いってのは、ほとんどがFB+AEP+PF派だから?
残念ながら日本国内で素直に強いと思えるチームは無いな。 個人で相当強い人間を知っているが・・。 ま、他の国のチームと交流するのは良い事だし政治問題を 絡めて憎悪むき出しにするなど厨のする事よ。
ボイチャ導入すれば連携取れて強くなるんじゃないのか?
使ってる
818 :
大空の名無しさん :05/03/20 19:23:20
わからんが、サイトにコメントかいてないってことは負けじゃね?
820 :
大空の名無しさん :2005/03/21(月) 10:52:29
よほど触れたくない話題なんだろうね。
スレ違いかもしれんのでゴメン ちょっと聞きたい gefo使ってる人で最新の71.84入れた人いる? どう?
>>821 漏れは6800gtに入れたけどぜんぜん無問題
ただし、見た目には変化が感じられないw マア、ソンナモンカ・・・
もれも6800GTにいれたけど問題ない
826 :
大空の名無しさん :2005/03/21(月) 22:17:48
すいません。どなたか一つ教えていただけませんか。 IL-2 Manager5.0PFはPF単体のみでしか使えないのですか。 それともPF+FB+AEPでも使えますか。 説明書を読んでもいまいち分かりません。
使えるぜ
828 :
大空の名無しさん :2005/03/21(月) 23:36:20
827番さん。わかりました。 ありがとう。
BoBがいつ出るのかわからんけど、グラフィックとかもそんなにかわらんのかな? もうさすがにIL2の3Dエンジンのグラは見飽きたぽ・・・。 このまま、IL2がレシプロシムの天下とりつづけてるシム業界に新風キボンヌ。 でも、他のBoBも、どうかなぁ?って雰囲気なのでIL2時代はまだつづくのかねぇ・・。
というかWWIIモノはそろそろ食傷気味かと・・・
朝鮮戦争物がいいなぁ
オレグが慢心しなければこのままIL-2時代続いてもいいと思われ。 不具合を仕様と言ってのけるところよりもよっぽどいい。 ただPFをあんなプレーンセットのまま発売してしまうあたり、 そろそろ潮時なのかという気もする。
>>831 朝鮮ものはモノが良くてもあまり売り上げにつながらないという定説が・・・
>>833 いいよ、あんな半島なんか!
要らない!
見たくも無い!
833じゃなかった。
833スマソ
>>831 でつ。
次は冷戦期キボン・・・ トムキャットと初代ホーネットで世界中の制空権・制海権を握っていきたい
837 :
大空の名無しさん :2005/03/22(火) 19:18:58
BF1942やって確信した。 IL-2路線のWWIIフライトシムは人間(敵)を殺す感覚が無いと。 つまりどんなにグラフィックをリアルにして、どんなにフライトモデルを洗練させても 良くも悪くもゲームにとどまっているわけだ。 その点BF1942はマップ上をリアルで人間が走り回っている。 高速で走る内火艇の上には生身の人間がいざ上陸せむと準備している。 そういうキャラクター達に機銃掃射する感覚がPFを初めとするIL-2路線には 欠如しているのである。 戦争は時には残虐にならざるを得ない。その雰囲気をIL-2が出すことが今後の課題だ。
それは違うな。もう少しよく考えな。
でも
>>837 の意見もいえてるよなんつーか、戦場の臨場感は皆無に近いよ。スピード感もないし
ただ窓の外を景色が過ぎていくだけみたいな感覚
そうか 実際に戦場にいったことあんのか すごいな
地上戦と空戦を同次元に考えてる時点でナンセンス
>>840 BFから移ってきた人にとっては退屈だろうね。
それがフライトシムというものだと思うよ。
退屈なのを無理してやる必要はない。
君がやめても誰も気にもとめないさ。
春真っ盛りですなぁ。 変なのがどんどん沸いてきますなぁ。 そんなに人殺したいなら傭兵になって中東にでも行って来い。 それと、フライトシムは何に重きを置いているかよ〜く考えて発言しような。
まぁ、そんな言い方せんでも・・・。実際、コクピット乗ってるときの音はしょぼいくてなえるし、 1000〜2000馬力のエンジンの鼓動とかがまるでバイクのごとき音なわけで・・・。 風切音に、着陸、胴体着陸の雰囲気なんかかなり雑なつくりだと思うけどね。 シムっていうならそういうクオリティで普通のゲーマーを魅了できてもいいんじゃないかな? むやみに機体を増やしてユーザーの目先を摩り替えてるだけさなぁ・・・。 これってフライトシムとしては慢心なんではないでしょうか・・・?
フライトモデルだけを洗練していき、戦争の生臭さを排除したい人は 軍用フライトシムが最適だと思うよ。グラフィックは少々劣るが それを補って余るだけのリアルなフライトモデルが君を待っている。 別に人を殺している感覚も無い代わり、得られる物は欺瞞に満ちた自己満足だ。 フライトシムを戦争モノの一環としてとらえたい人はリアルなグラフィック、 ある時は感情を押し殺して地上の歩兵師団に向けて20mm機関砲を山のように 撃ち込まなければならない生々しい現実を味わえるシムが主流に なっていくと思うよ。
レシプロものの軍用シムってあるの? > 生々しい現実を味わえるシムが主流になっていくと思うよ。 ふーん、そうなんだ(棒読み)
>軍用フライトシムが最適だと思うよ。 あたりめーだボケナス 一般市民が小遣いで買える値段で出てるなら速攻で買うわ
エンジン音はもう一工夫欲しいね。 腹に響くエンジン音とか、そういうエフェクトを求めてるなら どでかいウーハー奢ってやるとかしなよ。 かなり変わるよ。
―春の足音が聞こえてくる中みなs
みんな囮に食らいつきすぎじゃないかい。ソーダとノリ巻きでも食いながらマッタリいきましょうよ。
OFPみたいな兵士が戦場をかけずり回っていたら面白そうなんだがな。 8年くらい前だがHINDというヘリのシムがあってその中ではムジャヒディンが リアルに登場していたよ。殺害できるから結構生々しかったなぁ・・・ 兵士の視点からもプレイできるフライトシムがあればおもしろそうだね。 爆弾が雨あられと降り注ぐ中艦に乗船して対空射撃をおこなったり 敵の攻撃機が飛来する中ひたすらトラックを運転していくとか。
だからそういうことはチラシの裏に(ry そろそろ痛いぞ。 オマエはそんなに大量殺戮ゲームがやりたいのか? だったらスレ違い。 ここに来る人の大半はフライトシムにそんなことを求めていない。
854 :
853 :2005/03/22(火) 23:41:46
あ〜、すまん。
>>852 に言ったつもりではない。
念のため。
WWUFightersは歩兵や鹿を撃ち殺せる
つーかどれ位重くなるのか解って言ってるのかてめえら?
Novalogicだったか。 過去にメガシム構想出してたメーカー。 一番近いのがWWIIOnlineかな?。 IL-2系とグラフィックは月とスッポン。
つか、実際の旧軍パイロットにも人を殺しているという感覚はなかったと証言している人はいるね。 敵は飽くまで戦闘機という機械で、あなたは随分人を殺しているんですね、と戦後に言われて初めて実感したと 角田和男氏も言ってたな。坂井氏も自分が撃った中国人歩兵やサザーランド大尉を見たときに ショックを受けたみたいだし。 人を殺している実感が欲しいとか言ってる奴はやっぱりヤバイだろ。
でもほとんど対人用にしか使わなさそうな対地兵器もいっぱい実装されているよな ドイツのABシリーズとかIl−2のガスがいっぱい出るナパーム弾とか ほとんど今のところ使う機会が無いのは残念
無線を敵の周波数に合わせてみたらどうかね。 機体を増やすのは嬉しいけど、確かに他に調整して欲しい部分はあるね。 マルチしない人間としてはAIとかキャンペーンジェネレータの出来など。
>>858 汚いことには目をつむりオブラートにくるんではいおしまい
という人間の方がよほど偽善者だと思うが。
つうか、IL2に”ヒトを殺している感覚”の有無、フライトシムにそれが必要なのかの議論、 その前にだなぁ。 BF1942のどこに”ヒトを殺している感覚”のかと、誰かつっこんでくれw あ れ は た だ の お 祭 り ゲ ー ム
兵士よ、よくやったー!
戦場の怖さを垣間見させてくれたシムはFalcon4で初めてキャンペーンに 出たときだな…前線に行きたくない〜と思ったものだ。
>>861 ということはおまえは人殺し大好きで、それを隠しもしない正直者ってことか。
>>862 あんな厨房げーやったことないからわからん
すまん
やってもないのに厨房げーと評するお前に乾杯
>>861 みたいなのがいるから戦争ものゲームは非難される。
そこまでリアルなゲーム出して感覚がそれに慣れて、
何も感じなくなった人が増えたらとか考えないのかね。
そういう人が犯罪犯す→ゲーム非難→ゲームメーカー縮小
それぐらい想像しような。
869 :
大空の名無しさん :2005/03/23(水) 11:44:45
あのぉ・・・「マルチで人とやってる緊迫感や臨場感がもっとあればいいのにね」って程度のことを、香具師なりに表現してるだけかと・・。 なんだかなぁ・・・・。フライトシマーってもうちょっと大人だと思っていたが・・・
>>「マルチで人とやってる緊迫感や臨場感がもっとあればいいのにね」って程度 人を殺すということはその程度なの? ていうか緊迫感や臨場感は別に人を殺すことだけじゃないのに、 なんでそんなに人を殺すときのリアルさのみをそんなに求めるのかってことが論点。 大人だったらそれぐらい読み取れ。
なんだかな〜。 FPSから流れてきているのかな? 「戦場の」臨場感がもっと欲しいと思ってるフライトシマーはここにはあんまりいないと思うぞ。 そっちに力入れるぐらいならフライトモデルに力を入れて欲しい。 そう思っているからこそIL-2系を選んでるんじゃないかな?
グラフィックがきれいでいろいろと評判がよさそうだからIL-2系を選んだんだろ?
そっかぁ。 オレや知り合いは無印のDemo版やって、 当時の他のゲームよりリアルだからFB出た当初に買ったのだが。 みんなはそういう理由で選んだのか。
戦車がキャタラピラ付の箱じゃないだけでも有難く思え。
母艦搭乗員としたら、人死にの描写満載の場合には、血を流す敵兵よりも切れた着艦ワイヤーで首チョンパのほうが直面する機会が多そう。空を飛ぶ事、それ自体が非情なのね… >874 それどころか車体に“志”とまで書いてあるしな。私もこのシリーズの対地攻撃への力を入れ具合を有難く思うけど、感じ方は人それぞれなんだな。
876 :
大空の名無しさん :2005/03/23(水) 17:01:06
>>868 最新の心理学の研究によるとプレイした人間が残虐化するのは
ゲーム中のキャラクターを惨殺できるゲームよりも
プレイヤー自身が自分を正義の味方とか英雄と錯覚できるゲームの方らしい。
つまり極力敵のキャラクターの存在を隠し、見える敵はただの金属で出来た構造物で
引き金を引けば敵機を撃墜でき、その数の大小でエースへの道を上り詰めていくゲーム
の方が現実世界では残虐な犯罪に荷担するケースが多いと言うことだ。
>>876 うーん、両方やってる俺から言わせれば
フライトモデルに関しては大差ないよ。どっちも高いレベルなのは確かだが。
むしろTarget Rabaul のほうが未完品なだけに「アレ?」と思う部分がある。
IL-2にもディフォルメは当然あるけど、その簡易化に統一感があるけど
Target Rabaulは「この部分のモデル化はまだです」みたいなすっぽ抜け感が多い。
Target Rabaulの「リアル」といわれる部分は
IL-2があえて省略している離陸準備とか爆弾投下とかのプロセスを
なるべく再現しようと努めているところ。オレグは自分のやり方に信念を持ってるようで
BOBでもそういう部分を詳細にしようとは思ってないみたいだから
そういう部分にリアルさというか雰囲気を求める人ならTarget Rabaul は良いと思うよ。
>>876 は
・完膚無きまでにリアルなフライトモデルを実装したフライトシム
が圧倒的に売れるに決まってるだろと突っ込んで欲しいんだよ。
TRはオンラインシムなのにいつも片手で数えるぐらいしかいなかったからなぁ。
ゲーム自体も確かにリアルさはあると思うけどね〜。
>>878 の言うように大きく違うというわけでもない希ガス。
だもんでもっとゲームとして完成されるまで封印しちゃったよ。
まぁ、いろいろと論争されているようだが、
とりあえずフライトシムが今以上のクォリティで、
さらに人をたくさん登場させても快適にプレイできるPCが
手軽に手に入るようになってから論争の続きをやっても遅くないんでないかい?
フライトシムというのは、航空機を好きな人がやるゲームだと思っていたが、最近は違うのかい?
>>877 心理学の研究ほど曖昧で当てにならないものはない、と思うのは俺だけ?
ここにいる奴らはみんなゲーム脳ですかそうですか。
>>882 航空機ファンでも、機体の性能やら歴史やらとことん調べつくすようなやつもいれば、
ただ眺めたり、プラモ作って飛ばせて遊んでみたりするのが好きなやつとかいろいろいるだろ
見当違いの事を、さも当たり前のように言うそこな奴は後者か? どちらでも無さそうだが。
886 :
大空の名無しさん :2005/03/23(水) 21:04:54
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、 ,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、 .] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、 入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :} .,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″ .r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_ .゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、 .,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,} .,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r 某社員&スタッフ
887 :
大空の名無しさん :2005/03/23(水) 21:07:56
おい、おい、マルチで週末に700人を集まるシムなんてあったか? 悔しいか?あん?もう、いいかげん、認めろよw
なんかもう、どうしようもなし
もう、どうでもいい。 それより、追加機体はまだかっ!
>>876 >そのスレの人間に言わせるとIL-2のフライトモデルなんて赤子みたいなものだそうな
そのスレの住人だが、誰がそんなこと言ってんだ?
妙な物言いで煽るのは止めてくれ。
こぴぺだろ
894 :
大空の名無しさん :2005/03/24(木) 08:02:43
操縦がうまくいかず、気が立ったのであろうw ただのゲーマーは悲しいな
まぁそうこう言っているうちにもフライトシムが縮小していっていることには かわりがないわけだが・・・
実際当時のパイロットの証言なんかを読んでも自分が殺人行為を行ってる感覚は薄かったみたいよ。 やっぱり生身の人間が見えにくいのが大きいんだと思う。 コクピット撃ち抜いてプレキシガラスが血に染まるのを見て鬱入ったとか、墜落する敵機を確認しながら 「落下傘で脱出しろ!」って念じたりって人もいたみたいだけど、 そういうのがわざわざエピソードとして語られるって事は希な事だったからだろうね。 多くのパイロットは自分が人を殺したという感覚はあまりなかったみたいよ。 でも、自分が死ぬかもしれない、死ぬなら楽に死にたいとは思ってた。 火災で焼死は最悪だからそうなったら自殺しょうとか話題にしてたそうだ。 アメリカのパイロットで撃墜されて捕虜になり護送中の列車がアメリカの飛行機から銃撃されて、 乗客が死んだのを見て初めて自分が何やってたのか理解したとか。 ベルリンを経由中に空襲にあって地上の地獄絵を見てショック受けたとか。 実際そういう立場にならないと実感湧かないんだよね。 航空機での戦いって人殺し感覚は薄いんだよ。
まぁだからこそゲームとしてこれだけ成功したわけだ。 GTAやPostalみたいに市民団体から抗議受けた事なんて一切無いしな。
追加機体パッチのリリースってオレグと病気がちな仲間たちがモスクワにひっこしたから遅れてるの? それとも、例のごとく販売にはしるんでしょうか・・・。
右ねじり込みインメルマンも出来ない奴らが飛行機を語るなんて・・・
フライトシムで出来るくらいで勘違いするなんて・・・
何を捻り込むの?
チンコ
>>903 漏れできない。
エロい人Trackうpして。
ついでに左捻りこみも。
>908 馴れ合いからまともなスレになっていく過程がわらえますたw
捻り込みかあ。 こないださあ、俺が零戦で相手がハリケーンってシチュエーションがあった。 こっちが高度あったし余裕で後ろに付けた。 すると相手は上下機動と失速やスリップを織り交ぜたかなりアクロバチックな機動をかまして逃げようとした。 アクロバットとしては見事なんだけど、低速での機動は断然零戦が有利だし、 そもそも敵の眼前でそんなアクロバチックな機動しても速度、高度失ってもっと不利になるだけ。 最初から最後まで余裕で視界に捉え続けたし。 結局いただきましたが、あいつは空戦機動のなんたるかを取り違えていたのかね。
で、君ならその状況下で、どういう機動を行う訳だい? 速度、旋回、加速、上昇、ほとんどの重要な性能が劣位で、しかもEもない状況では、 やれることなんて限られてると思うが。
そこでLANケーブル抜き差しですよ
>>910 相手が俺じゃなくて良かったな。俺なら真後ろに付かれても、
右ねじり込みインメルマンで逆転だからな。
>>910 相手が俺じゃなくて良かったな。俺なら真後ろに付かれても、
空中爆撃で道連れだからな。
>>915 ヨメネーw
一番上で飛燕二型改の名が挙がっているのがちと気になる
>>911 そもそもそういうアクロバチックが機動ができる事と戦場での生き残りは別の話。
そういう状況にならないようにするのが真。
最適な逃走は一直線に逃げる事。
それさえできない状況になるのは戦闘以前に負け。
>>917 一直線に逃げるは逆に危ないだろう・・・後ろ付かれた時点ですでに負けだが
付かれたと分かってて真っ直ぐ逃げるのはバカ
>>915 またマニアックな物ばかり・・・w
オレグはマイナー機好きなのかね。
最近フライトシムに食傷気味なのでバルダーズゲート2を始めた
九七戦嬉しいんだが 資料に正確にフライトモデル調整しても、激しくUFO挙動と批判される悪寒・・・・・
つーか実際一式戦よりも旋回性能は良いんでしょ? あれより良いなんてちょっと想像できん。
>>921 いくらUFO挙動でも、速度の遅さと武装の貧弱さはどうしようもない…
ピンクレディー挙動 矢追挙動
ウホ 343空剣部隊
927 :
大空の名無しさん :2005/03/26(土) 12:11:39
ミッションとか、シナリオとか敵が強すぎておもろーない! 何かちょこちょことデータを書きなおして、敵をへたっぴにする方法ない? ストレスたまる!
俺も今、追加モデルも嬉しいがキャンペーンのバランス調整をしてくれ と書こうとしたとこじゃった ユーザーが作った良い出来の日本側ミッションとかキャンペーンてあるのかな 96艦戦や97戦いいよね 相手の中華ミッションやらノモンハンキャンペーンも搭載してくれオレグ (国民党の翼マークデカールって入ってたっけ?それをI15やI16に貼って)
929 :
大空の名無しさん :2005/03/26(土) 12:28:11
↑ うんうん(うなずき) だけど、「はえ(モスカ)」に徹底的に上空から一撃離脱される嫌な悪寒 撃っても落ちない、追いつかない・・・とか。
>>915 そこってサードパーティーのフォーラム?
実装されかどうかは決まったわけじゃないんだろうけど
期待は高まるね
>>927 敵AI自体は強いでもないから、
あの4倍から10倍の数をもう少し手心加えて欲しいね
(あの数のまま何とかできるレベルだと、単につまらんランボー強要ミッションになってしまうし)
終戦間際ならともかく最初っからあれでは・・・
あと敵AIのF4Fの動きが飛行機っぽくない CFS2のAIとやってるみたいな軌道だ
必ず直面する延々距離のつまらない旋回追いかけっこも泣ける
AI同士も延々それやってたりするし
v4.0パッチのアナウンスにはしかし何もその辺の事は触れてないっぽ
敵の数やレベルよりも、どちらかが全滅するまで延々戦い続けるルーチンを改良できれば。 一段落しても離脱しないから延々追いかけ合いになる。
そして燃料もしくは弾薬が切れると、一切の戦闘を放棄して帰投という 極端さかな・・・。ある程度性格付けをデフォルメしてもいいから、AIに 人間臭い動きをして欲しいものなんだけどね。 フライトモデルの限界云々はかなりのレベルまで言われるように なっているだけに、AIのアレさが際立つね。Aceでもハメ技的に 勝ててしまうし。
公式フォーラムの信者に取っては「これより良いAIを持つシムは存在しない」との事らしいw
所詮は人工知能だからどんなに進歩しても人間にはかなわない、とか あからさまに論点ずらそうとする輩もいるね
フォーラムにはDgenベーター版が有るから 使ってみたら?
クイックミッションでヘルキャット+コルセアの混成8機(エースばかり)に飛燕一機で立ち向かってみたけど、 5〜6機撃墜で弾切れがせいぜいだわ。たまたま基地上空だったからダイブして着陸、 格納庫の中の陸攻の陰に隠れてたら「出て来いゴルァ!」と言わんばかりに格納庫ごと撃ってきて、AAA に粉砕されるまで基地から離れなかった。キチガイみたい。
Ver4.0ではフライトモデルを大幅改良して、処理が重くなるみたいだ。 個人的にはいまのFMにそれほど文句はないんだが… 重くなるのは勘弁して欲しいなぁ。 FMよりAIを改良してくれた方が嬉しかったのだが。 あと、新しいDgenも4.0に含まれるみたいだ。
>>939 AI機がプレイヤー機と同じFMを使う様になる為時速850kmhでもついてくる零戦とかはなくなる。
>>941 QMBで敵機を零戦にして自分はP47やFW190jにすれば解るよ。
高度5000mから急降下して時速850kmhになっても零戦がピッタリとついてくる。
プレイヤーが零戦ならすぐに分解し始める。
>>938 5〜6機撃墜する方も現実離れしてるけどな。
ということは前々からシングルで話題になってた常時ブーストも直るのか
>>942 と言うことは行軍で仲間編隊に置いていかれる事も無くなるのかな
今のAI飛行機は上昇で機速が落ちてないので特定の飛行機でのキャンペーン以外は付いていけん
947 :
大空の名無しさん :2005/03/28(月) 10:46:16
AI機に上手い、下手の差はあるの? 編隊ごとに強さを変えたりしてあればなー
noobからAceまで大まかに4段階くらい熟練度が有ったと思う
で、aceにして倒しずらいかと言うとそうでもない。 AIの非難はあえてしたくないな。 あの程度ならよしとしましょうよ。 声についても同じ。 キモイとか、そうは言わないだろうとか、あまり求めすぎてもなぁ。 自分はそう思うけど。
AIの強さは別に今のままで良いんだけど 何と言うか、どうみてもそれはアホだろ、という所をなんとかしてもらいたい。 なぜか唐突に地面に激突したり。
>>950 最近の修正でそういうのは減ったと思う。
むしろ激しく追いまわすと、スピンして地面に激突したりするようになった。
数少ないAIの人間くさい一面って感じでいいと思う。
現実の戦闘で、 空戦中に引き起こし失敗や、失速、ブラックアウトによる墜落もある。 それほど頻繁に起こらないから、逆にリアリティーあると思う。 昔のシムのWW2Fightersなんか、低空で空戦やると 必ずAI機が勝手に落ちるので、萎えたなぁ…
昔のシムのWW2Fightersとやらまで遡らなくても PFでF4Fと旋回戦してればスピンとかそんなんでなくて海に潜ってくぞ
そのAIは以前は潜水艦乗りだったのかもヨ
死亡判定がすぐに出なくていつまでも海面にタグが出てて結構うっとしいんだよね IL2のキャンペーンやってるとそうAIに不満感じないんだけど PFだと不自然さが目立つ点が多い
とりあえず、 \IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\samples\Speech\JA\Actor2 の中の 「Thanks_for_joining_us.wav」を「Thanks_for_joining_us2.wav」とでも書き換える。 その上で「over.wav」を複製して 「Thanks_for_joining_us.wav」に名前変えする。 すると、 「ありがたい、合流に感謝する。さらばだ、また合おう」が 「ありがたい、合流に感謝する。どうぞ。」になる。 ・・・いやそれだけなんだけどさ。 ってか使われてない音声ファイルが色々あるような気がする。 基地に戻ったら一杯やろう、とか。 あれこれリネームすると臨場感増すかも?
編隊組んだまま断りも無く空母に着艦したら僚機が3機とも艦橋に突っ込んだ。 爆弾抱いたまま… (´・ω・`)ドカーンブクブクブク
>基地に戻ったら一杯やろう iine
オ・レ・グ!オ・レ・グ!
Lee Van Cleefに似てる
ヒトラーを髣髴させるようなヒゲですな。 俺具はともかく、両端の女子が欲しいw
俺は勝手にHalfLifeのゲイブみたいなデブ系の人を想像してたんだが、モンティみたいだ
>>959 二枚目がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!にしか見えん
病気だろうか
病気です 今すぐインターネットをやめて社会へ復帰してください
フライトシムに飽きてバルダーズゲート2を始めたが、こっちのほうがずっと面白いぞ
またパッとしない物を始めたな
いややったことあるけど、かなり面白いぞあれ まぁでも966は、フライトシムにもどってこなくていいからずっとやててね
大泉洸に似ている気がする さすがロシアン
やっぱウォツカばっかり飲んでるのかな
提案だが次スレ止めてIL2スレと統合するとスマートだと思う
972 :
大空の名無しさん :2005/03/29(火) 22:01:23
私は SILENT HUNTER V に はまっちゃったよ。 しばらくフラシムには帰ってこれそうにない。 携帯の着信音までピン音で、だんだんピン音の間隔 が短くなって、最後はスクリュー音。
そう言えばバージョン4.0のタイトル発表 しないね何でだろう・・
確かに2.0がAEP、3.0がPFだったけど4.0は新タイトルが出るって訳では無いんじゃないかな BoBは別物って話だし
そうなんだ4.0がBoBだとおもつてまつた。
メジャーバージョンアップは通常有料 だからね、そろそろ発表してもいいと 思うけど・・気になるのはPF単体でも 4.0適応なのかと言う事。
4.0は無料だっつーの。 PF版も出るっつーの
ミッションビルダーの使い方がわからねぇ。。。 未だに1つも作れない。 どこかに詳しく書いてあるところは無いですか?
誰かキャンペーン(ミッション連続型のヤツ)作ってる人いない? ネット見ても、日本軍のキャンペーンってほとんどないし。 今製作中なんだけど、ムービー入れたりできるし、楽しい。 他の人が作ったヤツもやってみたい。
982 :
大空の名無しさん :2005/03/30(水) 19:20:01
>>972 サイレントハンターUではハァハァもんでした。
Vではどれぐらいハァハァできますか?
Uでハァハァできたなら、Vでは失禁しちゃうよ。
なんだ貴様ら
ええかあ ええかあ ええのんかあ
lowengrin.comのDCG使うとお手軽にオリジナルキャンペーンできるよ 使い方に慣れないうちは結構戸惑うけど
とりあえず出来ました。
いまひとつ納得いくようには作れなかったが、がんばってみます。
>>986 そっちもみてみます。
情報どうもです。
988 :
大空の名無しさん :2005/03/31(木) 14:53:15
潜水艦に乗ってると、急降下爆撃機って ものすごっく恐い。
本来ならSilent Hunter IIIってPFかIL-2とマルチでリンクする予定とかいっていなかったっけ?
それあついね でもサーバーはどっちももってないとならないとかだったら・・
>>989 それは無理みたい。潜水艦側が航空機の攻撃にやられっぱなしになるだけかと。
>>991 現在SHIIIでは潜水艦が搭載する20_機関砲の凶悪なまでの強さが問題になっている。
潜水艦たった一隻で敵航空機3個編隊を軽く落とすくらいだから。
何機かで多方向から同時に攻めれば防げまいっ
いやいや、あのアホAIだから撃墜できるだけだろ。 とても人が操縦してる航空機を落とせるとは思えん。
1000get!
>995 こんな過疎板でアフォ
そう言う陰湿な雰囲気だから過疎るんだろ
998 :
大空の名無しさん :皇紀2665/04/01(金) 00:21:23
皇紀2665年age
999
1000 :
大空の名無しさん :航空史103/04/01(金) 07:44:23
orz=3
1001 :
1001 :
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