IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles その4 ★
1 :
大空の名無しさん :
03/03/08 06:37 ______
,,,,,,,,,,,,, |Forgotten .|| ,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|] | Battles || [|,,★,,,|,]
( ´∀`). | || (´∀` )
(○ つ | ★ 卍 || ⊂ ○)
) ) ) | || ( ( (
(_(__)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ (__)_) 公式ページ
http://www.il2sturmovik.com/ IL-2 Sturmovik
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/998587329/ IL-2 Sturmovik その2 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1023580131/ IL-2 Sturmovik その3 ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1039964120/ デモ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020124/demo0124.htm ついに待望の続編Forgotten Battlesが発売だぜ。
フィンランドの継続戦争なんかも楽しめちゃうぜ。
噂のダイナミックキャンペーン搭載で戦況は様々変化するぜ。
flyableな機体は今後のAdd-Onで順次追加されるらしいので続報にも期待だぜ。
それに関してはここらへんが詳しいぜ。→
http://www.il2center.com/ それじゃあ、みんなで盛り上がろうぜ。
オレとしたことが改行ミスっちまったぜ。
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
4 :
大空の名無しさん :03/03/08 07:00
乙。 どうせ首吊るなら、この死レス目で吊って欲しかった。あぁ我が人生よ。
5 :
大空の名無しさん :03/03/08 07:15
おっつー どんどんFBインプレ書いてくれ
8 :
大空の名無しさん :03/03/08 08:41
9 :
大空の名無しさん :03/03/08 09:10
それここに書いてある
http://homepage3.nifty.com/digikei/ http://homepage3.nifty.com/digikei/sample/sample.html ,、-―-、
丿 <`) __
,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・ | \_
/ 、 !__'、_┌´ │ / `' ー┐
/ ヽ | ` | | |
___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゙
_| '、| ミ/ ゙、 |_,∠-''´ ̄`'ー、  ̄|-''" |
\|. | l___l / ̄ヾ`´` | ̄ ̄ ̄`'''iー、
. |/゙|  ̄ ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
| ( ´ ,、- ''゙ 丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘
↑同じURLにいい加減ひっかからないってw
11 :
大空の名無しさん :03/03/08 10:15
そろそろアソビットでゲットした人のカキコ希望
>>1 乙カレーどぞ
ついでにゲットしたので感想。
敵味方ともウイングマンがすぐ助けに来るので
速度落して引っ付いてるとつらいな。
エルロンとかラダーの操作ができなくなる故障のバリエーション
が増えて、ちょっと弾喰らうと即RTB(w
その分こちらも敵を落しやすくなった?
13 :
大空の名無しさん :03/03/08 12:13
kiyomanで注文したやつキタ━━━━(゚∀゚)━━━!!!!! でも、箱が潰れてた・・・
14 :
大空の名無しさん :03/03/08 12:15
>>13 箱捨てる派?取っておく派?
自分は取っておく派なので、潰れてたら許せないんですけど・・・
15 :
大空の名無しさん :03/03/08 12:33
とっておくけど、いつのまにか潰れてる。
>14 自分は取っておく派だけど でも、ものが届いたんだから 良しとします
17 :
大空の名無しさん :03/03/08 12:47
ステュルモビクのとき、CDケース開けたなりCD固定する突起が潰れてて スルッと滑り落ちてCDに傷がついたので、今度は慎重に開けねば・・・
取っておいているせいで、押入れが凄い事になっている自分は、 これから再度秋葉原の予定。嗚呼廃人哉。
19 :
◆YxwBf109G2 :03/03/08 12:52
キ、キ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━!!!!! しかし、これから出掛けるんですが…
俺、佐川でバイトしてたけどあそこはスピード命で 壊しても絶対怒られることは無いので・・。 こういう小物は仕分けのときに下の方に運悪くいくと、 100%ぺちゃんこになるw さて飛んでみるべ
なんか前作と比べてすごい重いんですけど・・・ 前作だったらビデオオプションをhighにしても ユルユル動いていたけど FBだとmediumにしてもカクカクだぁ〜
>なんか前作と比べてすごい重いんですけど・・・ できれば、ソフトの重さを記載されるときは、使用環境を 書いていたでけると、ありがたいでつ。
やたー! 初KILLはMig-3ですた。 しかししょっぱなから12機vs18機とはきつい・・
Me262でエンジンをいきなりフルスロットルにすると燃えるw 一瞬何が起きたのか理解できなかったよ
25 :
◆YxwBf109G2 :03/03/08 15:08
あはは、髪切る予約あぼーんして 30 分ほど飛んでみました。
あー、うちの環境ではそんなに重くない。むしろ妙なスタッターがなくなった
気も。しかし Landscape を Perfect にするとフリーズします。えへへ。
飛行感覚は確かに今のところ大差ない感じ。AI が全般に賢くなっている
ような。
>>12 さんの言う通り。複数機での空戦がらしくなりました。Bf109K
はカコイイ。面倒なのでとっととキャンペーン始めてみましたが、Il2Gen っぽい
ミッションができますね。当たり前だけど。ただ、明らかな矛盾は少ないか。
初撃墜は Bf109E に乗って LaGG-3 を落としますた。あと I-16。
高空から急降下してきたMiGの大群に我が小隊は一分もたず全滅・・ 結構おそるべしAI
>>25 Il2Genよりかなりしっかりしてるね。ちゃんと遭遇、帰還のタイミングも
とれてる感じ。CAP任務なんかも10分ぐらいエリア旋回してそれっぽい。
>22 申し訳ないです。 OS WinXP Home CPU AthlonXP 2700+ メモリ 512MB ビデオカード Geforce4 Ti4200 128MB ジョイスティック MS FFB2 前作のビデオオプションを最高にしても ユルユル動いてくれたのに 今回はVeryLowにしてようやくユルユル動くといった感じです。 FBの為にPCを新調したのに・・・
それはキツすぎじゃないすか? XP 2400+ 9700proの俺はどうなんだろう。
わしゃ OS WinXP pro CPU AthlonXP 2000+ メモリ 1250MB ビデオカード Geforce4 Ti4200 128MB@4400 って環境だけど30-50FPSは常に出てるが。。 地形をPerfectにしてないかい? 前作同様、大きな町ではFPS20台におちることもあるけど むしろ動きはスムーズになった感じ。
↑ちなみに3DMarkSEのスコアは10300ぐらい
32 :
大空の名無しさん :03/03/08 16:33
Final ApproachでUS版が6000円だ。
33 :
大空の名無しさん :03/03/08 17:26
FBいいね〜。今日インスコしたばかりだけど 最高〜〜〜! 対空戦はあまり変わってない感じだけど 対空砲火なんか音もいい感じだし、強力! 特に戦艦なんか近づけやしない・・。 あと、He111でプレイできるのが結構いいぞ! 繰舵手・爆撃手・両側機銃手・後方機銃手が操作できる。 しかし本当にこれで戦ったのだろうか・ すごく怖いよ〜。乗りたくないよ〜。
なんか着陸のフィーリングが変わってない? 前作は100%余裕で着陸できたけど、FBは重力の影響が 低速度時にきつくなったような・・おかげでプロペラ 壊しまくりだよ。 接地してからもやたらとガタガタ機体が暴れるしむずかちぃ
35 :
大空の名無しさん :03/03/08 17:47
KIYOMAN組到着しました。 ちょっとやってみた感じでは、全般的に好印象です。 処理速度等も画像カスタマイズで十分軽くなります。 前にCFS3やったときなんか、遊んで数分でクソゲー決定だったもんで FBの堅実な進化が素直に嬉しかった。 ただサウンド関係がちょっと変な感じ・・・。 画面切り替えで少々音がもたついてます。ほかの人はどう?
本日、名古屋GoodWillにて目標を発見。 さっそくゲットしてきました。 現在、インスト中。 なんつーか、名古屋でこんなに早く手にはいるようになるとは驚きだよ。
秋葉でゲットしましタ。 フライトモデル:前よりふわふわしたフライトモデルなのは 気のせいでしょうか。 AI: AIも凶暴になりましたね、ヘッドオンを積極的に 狙ってくるのでうかうかしてるとFirstで にエンヂンに食らいます。 その他:ダメージが前よりシビアになったかも。弾がややあたりやすくなった感も。 あと全体的に速度上がってるかな?ただ、地平線のかすみ具合がもしかしたら 少しだけはしょられているかも!? RADEON8500と雷鳥1.33ですが、1152*854-32bitで快適です。 ただ、うちの環境だと地形をパーフェクトにするとしばらくもたついた 後、ハングするようです。そこがちと注意。
おまいら、話題のフィン軍キャンペーンはどうですか?
39 :
大空の名無しさん :03/03/08 18:34
最初に言語選択出るけど アメリカとUKで何か違うのか? とりあえず自分はUKにしときました
>>39 おそらくキングス・イングリッシュかクイーンズ・イングリッシュの違いかと……。
フィンランドマップで飛んでみたけどめちゃ綺麗だYO サーチライトの出てくるミッションやりたいんだけど、 どれがどれやら・・
42 :
大空の名無しさん :03/03/08 19:34
難易度easyにするとBF1942と変わらないくらいカジュアルになるのに リアルにするとまるで飛べない BF1942から入った初心者だけど マルチデビューを目指すならいきなりリアルで始めるべき? エンジン管理とかまで手がまわらん(泣
43 :
簡単WEBアルバイト募集 :03/03/08 19:48
ドイツの戦闘機エンジン音小さいけど皆さんどう?
imifumei
なんかキャンペーンをすると急に重くなるような 気がするんだけどどうなのかな?
>>42 簡単な設定でプレイして、慣れてきたら少しずつ設定を難しく
していけばいいと思うよ。
48 :
大空の名無しさん :03/03/08 21:51
ネット対戦で録画出来るの?
使うキーが増えたねーーw 需要ないかもしれんけど、とりあえずわかったこと・・ (爆撃機関係は除く) ・LevelStabilizer 水平直線飛行を維持する ・FOV(Field of View) 35-85 ワイド、ノーマル、ガンサイトビューの中間に視界に調整できる ・Toggle FOV ワイド、ノーマル、ガンサイトビューが順に切り替わる 使いそうにないな・・・ ・Toggle Mirror Show バックミラーを見る ※ただし、装備してる機種のみ ・Toggle Nav. Lights 航行灯が点く ・Toggle Landing Light 着陸灯が点く 芸が細かいねw ・Level Auto Pilot よく意味がわからん・・ AutoPilot中の、AIの操縦に関する何かだと思う・・・ ・Feather Prop Featherを備えたプロペラはドラッグを減少させる。飛行中にエンジンが停止した場合に大切。 なんのこっちゃw ・RADIO Mute ・RADIO Channel Switch とりあえずマルチで使うんでしょう・・・
エンジンマネジメント関係は、とりあえずプロペラピッチが大変だわ。 低く(100%のほうへ)しすぎると、即エンジンがオーバーレブしてアボーーンw メッサーとフォッケはオートピッチ使えるけど、他の機種は、大変そう・・・ 混合気の調整は、まだ、あまり試してないけど、とりあえず100%(AUTO)のポシションでいいみたい。 カウルフラップは、デフォルトRキーを押すごとに、5段階で調整できた。 メッサーには、Closeと、Close/Autoっていうポジションがあったけど、 Close/Autoで、全開で飛ばしたら、すぐオーバヒートした。 やっぱり自分で調整したほうが、いいみたい。
Level Auto Pilot って水平飛行を維持するオートパイロットの事じゃないの? Feather Prop は双発で片方のエンジンが停止した時なんかに 止まった方のプロペラが風で空回りして空気抵抗を生み出すので、 プロペラピッチを垂直に立てて空回りしないようにすること… だったと思う。間違ってたらスマソ ああ、出遅れた…FBやりてー
ああ、楽しそうだ… 新しいパソコン欲しーよー
パソコンもそうだけど、 なんかFB買うよりコントロールデバイス買うほうが先だな。 操作が難しくなっているみたいだからキーボード割り当てだけじゃ 間に合わなくなりそう。 捻りラダーのサイドワインダー3DPro plusじゃ役不足だろうし…。
>>46 Readmeを読んで、登場する地上物や機体の数を減らしましょう。
とりあえず受け売りだけど一般的な話としては 混合比は3500mまでは100%、それ以上では80%にするとよい。 プロペラピッチは離陸時や上昇時に100%、5000mくらいでの クルージング時には50%以下にするとよい。 スーパーチャージャーは2500m以上で2NDの位置に。Bf-109は オートでやってくれる。加えてG-6以降やDORAはWEPボタンで 追加パワーも使える。 「らしい」 ソ連機はなんでもマニュアルだからしんどいね。。 とりあえず扱いやすさの点が再現された分、ドイツ機との 立場は逆転したような。
>>55 AI機がエンジンの扱いに手こずってフラフラしたりしたらおもしろそうだね。
…実践ではどうだったんだろう。
ドイツ機の機銃がまぶしくて視界が悪いと思っていたら 遮光フィルターがCtrl+Dで出るんだね 芸が細かい できれば脱出時以外でも風防を開けたいのだけど 探せばあるかな?
バックミラーの負荷的な重さはどうだい?
>>59 ほぼ影響なし。嫌なら外せるし。
無くてもプレイに影響なしw
61 :
大空の名無しさん :03/03/09 10:31
KIYOMANで注文してたんだけどトラブルで入手できず。 KIYOMAN最悪。もー絶対に注文しない。 どこか他で並行版売ってるとこしりませんか? エンソフのUK版でも待つかなぁ〜〜。
今気が付いた、MiG3にはWEPがついてない...。
>61 どうせなら、どんなトラブルでどんな対応だったのかを報告してくれないと。
今、キャンペーンをやってみたのだが、最初のミッションで敵戦闘機郡は、撃破したのだが、 その後も、延々と空中哨戒が続き(同じところを巡回している)、燃料が切れて、墜落した・・・・ なんかミッション目的によると、爆撃機を迎撃して列車を守れとかなってるんだけど、 いつまでたっても、爆撃機あらわれないし・・ これは、長い戦いになりそうだ・・・ あ、ちなみドイツ軍の戦闘機キャンペーンで、開始地点は中央。 開始年度は、一番最初の1941年のミッションです。
>>65 その戦闘機が爆弾積んでた爆撃隊だよ。
そいつら撃退して燃料切れる前に着陸して成功。
つーかリーダーがリターンベース指示するはずだが。
自分で燃料:計見てなかったの?
最初の導入キャンペーンは8日ぐらいであっちゅうまに終わる。
あ、そっかそっか。ありがとう。 ごめん。そういえば、たしかに爆弾積んでたよ。 終らないから、他に爆撃隊がいるのかと、勘違いしてしまった。 もちろん燃料計は、見てたんだけどさ、編隊長が帰投しないから、ずっとついてちゃったよ。 ねるほど、リターンベースの指示が出たら、自分だけ帰っていいのね。 いきなり最初のミッションから、混合気やプロペラピッチの調整で燃費まで考えて飛ばないと クリアできないかと思って、焦ってしまった・・・ そういうミッションも、楽しそうだけど。
>>65 ミッションコンプリートの表示はほとんど出ないからお気をつけて。
基本的に
20-30分飛んで生き残ってれば次へ進むことは可能。
ちゃんと帰投して着陸すれば評価もあがる、らしい?
ドイツキャンペーンで気球浮かんでタ━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
フィンランドでCampやってたらナイトミッションで サーチライト見れたよ。綺麗ですた。
DX9が前にも増して有効だ。
CHのラダーとか使ってて、プロファイル変更したいときに、 前みたくconf.iniを手書きで編集しなくてもメニューのHardweasetupで、 変更できるようになってるね。 一応、確認したので、間違いないと思う。
74 :
大空の名無しさん :03/03/09 21:59
夜間爆撃 めちゃ、おもろいぞ!! 最初、サーチライト見たとき、なんだ、しょぼいじゃん。 て思たんだけど、いきなり補足されてビックリ! まぶじぃぃ〜。何も見えない。 F2とかF3の外部ビューで見てみると、これが すごく、きれい!て言うか かなりかっこいい!しかもしっかり補足され続けてるし・・。 対空砲火が激しいので たまらず爆撃したんだけど、また爆発がきれいなのよね。 本当すごいよFBは。どこやらの空中戦だけのゲームじゃないよ。 PS ちなみに戦艦は主砲は撃てないようでした。 魚雷4発で沈みます 沈没シーンはタイタニック(尻上げて沈みます) 海面が、うねうね?してる(表現しがたい) フィンランドマップはかなり重い。↑が原因かも
あっ、忘れてた。 低空で空中戦してたら敵機を見失いませんか? 前より視認しずらいような感じがする。 地表に溶け込むと言うか迷彩効果が かなり高いと言うか・・ いつの間にか後ろとられて、バンバンバン 画面真っ黒になってKIA・・ みなさんどうすか?
76 :
大空の名無しさん :03/03/09 22:20
78 :
大空の名無しさん :03/03/09 23:19
>>36 情報ありがとう、早速私も朝イチでゲットしてきました。
名古屋じゃ遅いと思ってたんで確かに驚きですな。
まだ4〜5本並んでました。
OS Win98SE DX9
CPU Peniii-S
[email protected] MB TUSL2-C
メモリ 512MB
VGA Geforce4 4600Ti
って環境でキャンペーン20-50FPS
地形エクセレント以外は最上設定
79 :
大空の名無しさん :03/03/09 23:43
>75 そう思います。地上攻撃でもIL-2より目標が発見しづらくなってるように感じます。 ところでIL-2日本語版で選択できた「リアルな遮蔽効果」ってFBにありますか? キャノピー閉めてるとやけに静かなんでOFFにしたいんですが・・・。
たぶんあるんじゃない? 英語だとなんだったかな。 ところで海外ではPerfectでもクラッシュはないという報告が。 マップによるのか?
フィンランドでキャンペーンやってるんだけど、動作そのものが重くないですか? ランドスケープローディング、、、、、、、、、、(この間約5分)、、、、やっとゲーム開始。 終わったら終わったで結果の画面出るまでこれまたフリーズしたのかと思うほど待たされるんですけど、、、 明日論2200+ GF4/4200/128MB メモリ512MBという環境です。
あ、、、ちなみに前作のIL-2は問題なくプレイできてます
ローディングは長くないが、終わってからが長いな。 MAPだけで400Mbyteくらいあるわけだから512Mではつらいだろう。
あ、、、なるほど、、、、、 そういや待たされてる時ってやたらとHDDアクセスしてるよ。 それもフィンのマップが一番きつい。 キャンペーンでも独逸とかで普通にやったらそんなに待たされない。 うぅ〜む、、、、メモリもう512追加しておこうかな、、、、 PC2700メモリなんだが、今の奴(3200)と混在させて大丈夫かな、、、 どうせ買うなら今後のこともあるんで3200で買いたいところなんだが、、、
85 :
あ、、、、俺って馬鹿 :03/03/10 00:33
PC2700でいいんじゃん^^; 何勘違いしてるやら、、、、 メモリの値段も下げ止まり傾向だって聞くし、 この際だから買っておこう、、、、 ううむ、、、、金のかかるゲームやT_T
Javaで作ってるんだから遅いのは仕方ないだろう
P-47のシングルミッションの一番下のやつで サーチライト見れますね。ランディングライトもP-47は付いてます。
あぁ、、、みんなのいうとおりPerfectは現バージョンだとちと問題あるな Radeon9700だと ・重い・・・は良いとして ・地形の表示が崩れる ・一定高度以上でネガのように表示される ショット撮る分には最高だが実用度はかなり低い様子。 ちなみにディテールExcellentだとパッと見だとIL-2と大差ない感じ。 めちゃくちゃ軽いけど。
2枚組み?
91 :
大空の名無しさん :03/03/10 08:40
FBの録画機能はあまり改善されていないみたいですね。 普通、録画機能は(F4,usaf)などはスライダーでどの 場面でも迅速に移動できるが、タイムコンプレッションのみだし 自機のエルロンなどの動きは記録されているが、それ以外敵機の それは全然記録されていない。また高度やスピードも表示できない。 これではせっかく録画してされていても 機動の確認には不十分。 またトレイルが録画を再生するときにはつけられないなど FBの録画機能はもっと改善する余地があると思う。
92 :
大空の名無しさん :03/03/10 08:53
93 :
大空の名無しさん :03/03/10 10:29
フライアブルでTs152なんて乗れてもなぁ、、、、 P51もいずれは乗れるようにして欲しいけど、 どっちかと言うともっとマイナーな機体をフライアブルにして欲しいな。 グラディエーターとかイタリア機とか、あと、マイナーではないけど BF110はぜひともフライアブルにしてほすい。
HDDを大容量に換装して、ようやくインストール。うちの環境では、音が おかしくなることが非常に多いんだけど、環境依存なのかな?当方は GeForce4Ti4200+YMF724という、食い合わせがあまり芳しくない環境なのだけど。 IL-2に比べて、ちょっとテンポが遅れ気味に音が出るし、何かの弾みで 音が消えてしまう。EnableExtentionsを無効にして、チャンネル数を減らすと 微妙に改善している気がするけど、やはりIL-2よりも悪化気味。 状況による音の変化の再現も行っているみたいだから、聞こえ方が変わって いるのは当然だけど、メニューのクリック音まで消えるのは何かが違うよなあ、 と(苦笑)。描画オプションを増やして重くすると、音の飛びや遅れが一層酷く なるのに加えて、着弾前後にフレーム飛びが起きる。こちらはVRAMかメモリ 不足かも知れないけど、やや重くなってるね。
>>94 たしかに音に関して不具合があるね。
うちはSoundBlasterLive使ってるんだけど、やはりEnableExtentionsを
無効にした方がいいような気がする。
スタートメニューにFB内にあるReadmeを読んだんだけど、音に関しての
記述があって開発元のそれについて簡単なコメントが載ってる。
今後改善する方向にはあるようだが・・。
あとメモリは512MBではどうやらもう厳しいみたいだね(泣
コンフィグをいじり倒してないのでよくわからないけど、現状でのベスト
なセッティングをSetupメニューのカスタマイズでやるしかないだろう。
>61 は、ライバル店による営業妨害工作という答えでファイナルアンサー?
うちはAudigyだけどとりあえず問題は無いが、クリック音は たしかに消える(笑 とりあえず設定でMinimum、8音、音質22Kでやってみてはどうだろ。
>>93 わざと書いてるんだろうが、そこに書いてるの
全部フライアブルになる予定なんだが・・
>>94 YMF724って最近のゲームやるにはちょっと古いんじゃないですか?
最近のオーディオ業界のゲームに対するまなざし見てると他にイイもんがあるわけでもないですが・・・。
うーむ、数的不利になると全く歯が立たない・・ He-111のたくさん出てくるミッションで重くなりましたが、 3DサウンドをMiniにすると改善しますた。
送り狼に徹するとKILLはとれるが、こちらが攻撃側 だと逆に送られる罠
撃墜は、先代とはまた別のコツが必要になってるね。これはこれで面白いけど、 やはり音の問題が気になるなぁ…。 >99 >102 いつの間にか買い換える予定に!(ワラ 音質的にはともかく、フレームレートに対する影響が大きくなると痛いんだけどね。 YMF724は、まだそこまで致命的でもないと思ってるから、まだ使ってるよ。もう4年に なるかな・・・。
「IL-2」本体も持ってたほうがお得なことってありますかね。IL-2 FBを購入すれば全く不要ですか?
>>104 前作付属のキャンペーン、ミッションもFBのフォルダに移動すれば
プレイできます。でもバランスはかわってるからなぁ・・
個人的には不要だと思います。AIも全く違うしね。
106 :
大空の名無しさん :03/03/10 16:45
EAWが好きな香具師はこのシム大好きになれますか?
>>98 あ!そうなのか、、、、
俺はてっきり、、、、^^;
>>106 EAW=ラピュタ
IL2=ナウシカ
って感じ。
イタリアの戦闘機なんてBf-109の悪性コピーでしかないんじゃないの? なんか名機があるんだろうか。
日本もドイツのコピーあったね Me262のコピーも作ってたらしい シルエットそのまま。 終戦に間に合わなかったけど。
みんなもちろん橘花本は買っているよな?
>>110 マッキの中にわりと『まし』なのがあったと聞いたことがある。
なんて名前だったかな、半解放式風防の機体なんだけど・・・。
114 :
大空の名無しさん :03/03/10 18:40
FBの1,2パッチなんて出てるの? 見当たらないんだけど?
私は「ジェットでGO!2」持ってないんですが、今日運用開始の 成田の新滑走路はデータ入ってないんですかね? あの曲がった誘導路を通ってみたいんですが。
う〜ん、漏れもFw190で成田の誘導路タキシングしたい。w
>>108 EAW=ラピュタ
BoB=ナウシカ
紅の豚=IL-2
だろ
CFS3=平成たぬき合戦ぽんぽこ
119 :
大空の名無しさん :03/03/10 23:28
CFS3=ホーホケキョとなりの山田くん だと思われ
FBたしかにメモリ食ってるねー。 タスクマネージャでみたら、512でも、ほとんど使いきってたわ。 ULTRAを選択しなければ重いというほどでもないけど、やっぱ気になるね。 CPUやグラボへの投資とくらべたら、メモリは寿命が長いし (ハード的な寿命ではなく、現役でいられる期間という意味で) 段階的に増設できるので、メモリで増設で済むなら、ある意味、安いよね。 参考にしたいのですが、メモリ1Ghzの勇者はいませんか。 当方、P4/2.4G PC2700 512MB GF4ti4400 Audigy Ultraにしなければ、1280*960 他すべて最高設定で、オリジナルIL2よりちょっと重いかなって感じです。
121 :
出会い系ビジネス他所とは違います :03/03/10 23:41
http://asamade.net/web/ 出会い系ビジネスに参加しませんか
HP作成費¥0で製作いたします。
毎月の利用料金は下記です!
☆WEB宣伝アルバイト成功報酬型料金一覧(1ヶ月の売上)
毎月 10万未満の場合! 売上の5%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
毎月 10万以上30万未満 売上の10%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
毎月 30万以上60万未満 売上の15%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
毎月 60万以上〜 売上の20%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
ごめんなさい。ULTRAってなんだ・・・・ パーフェクトだった・・・・
>>120 メモリ1.2Gですがフィンランドでも特に問題ないです。
パーフェクトでは無理ですが。。
メモリが512でも厳しいのか……。 98SEだとちょっとピンチだな。 他の人はOSは何を使ってるの?
XP。FBはどうもIL-2初期のようなメモリリークを起こしてると思う。 終了後が重くて再起動しないとだめだ、うちだと。
うちもXPだが特にそんなことはないがなぁ・・
>>125 単にスワップ解消に時間かかってるだけでは。
失礼、フィンランドか、そうでないかで、また大きく違うのですね。 フィンランドは、まだ試してませんでした(汗 あと、OSは2K。 昨日、また、ちょっとやってみたのですが、フィンランド以外のマップなら、 PERFECTでも重いですが、プレイ可能な範囲ではあります。 フィンランドが未テスツ。
とりあえずちょっとbuggyだけど、IL-2譲りでボリューム・完成度はファースト リリースとして悪くない物かも知れず。地形のPerfectは、水面が相当重く なっている以外に、他にどこが変わってるんだろう?それだけかな?となると、 水面が目立たなくなる高高度辺りは、フレームレート改善の余地がまだあり そうな気もするね。パッチに期待。 ちなみに、当方はWin98初代、TualatinCeleron1.2GHz、メモリ384MBだから、 ここの人の中でも最低に近いんじゃないかな(苦笑)。でも、Excelentなら 重いミッション以外相当に軽いのがFBの凄い所かも。Me262にメロメロ。 ラフなスロットル操作で、すぐ出火する所とか特に。
130 :
大空の名無しさん :03/03/11 14:00
×→スターリングラード ○→レニングラード
132 :
大空の名無しさん :03/03/11 14:32
>>129 Me262に乗ってていきなり出火したのは操作が荒いからだったか。
しかし重い、旋回率悪い、故障しやすいわで遅い相手には
かえって苦労するような。さすがにパワーは凄いが。
パッチは幾つかの新機体を含め、小さなバグの解消を目指して
既に作業中だそうです。
外出前にひとっ飛び。 >133 機体が重いね。だけど、対爆撃機迎撃にはこれ以上ないくらい最強かも。瞬殺だし。 あと、プレイしていて思ったことだけど、FBでもAIの水温が上がらないバグはそのまま のような気がする。と言う事は、もしかしたらAIは戦闘時に、ずーっと離昇出力を使って いるんじゃない?高度7500mでP-51Dと対戦したら、上昇に付いていけなかったよ。 そんな馬鹿な、と思ったんだけど(苦笑)こちらはスロットル100%だと1分も持たないし。 マルチプレイではそう言うのを抜きにして、かなり強いと思う。特に乱戦時に速度を 落とさないような一撃離脱に徹すれば、ほぼ無敵ではないかな。嫌がられそうだけど。
AIの水温が上がらないのは仕様のようですな。
だからエンジン性能が良くなる末期になるにつれて
加速度的に凶悪になるw
ま、それでも人間様にゃかなわない。
あと気づいたこと。
キャンペーン始めるときに全てのマップであらかじめ乗りたい機体
選んでおかないとMAP切り替わり時に変な機体に乗る羽目になるので
お気をつけて。ファイルいじれば後から変更できるが。
うーん、しかしBf109F以降のラジエータのオート機能は
使えてるのかね。109Eだとオートがないだけに違いは何がしかあるんだろうけど。
>>135 Me262はマルチで使用禁止になるかもね。
戦闘時に限らず巡航時でも、あいかわず味方編隊に追いつけないのは、ちょっとショックだった・・・ ってか、オリジナルIL2は、 離陸時に一気に引き離される-> いずれ追いつく って、感じだったけど、 FBは、離陸時には、ついていける −> 除所に引き離される って、感じ。 エンジンマネジメントが悪いせいもあるのだろうけど、AIは、明らかに400kmオーバで巡航してる。 (今のところドイツ軍戦闘機キャンペーンの1941年Bf109Fでプレイ) オレ的には、AI機の水温上がらないのは、許すから、 400kmオーバーで巡航するのは、頼むから、パッチで修正してくれ。 >132 メモリどんぐらい積んどるのか教えて。
ソ連機むずい・・
>>137 離陸時に追いつけて、巡航時に離されるのは
ピッチを調整してないから。
離陸時に高度高めにとっておいて、プロペラピッチ20-30くらい、
エンジン60-80でやや降下しながら速度を上げると
450-500kmくらい長時間継続して出るよ。
109Fのオートピッチはあんまり当てにならないような。
でも確かに410Kmくらいで巡航してるのは早すぎるよね(^^;;
これだけユーザー設定ばかりのキーコンフィグだとどこに何を割り振っていいのか判らなくなるな……。 しかし、なぜかF1〜F12までのキーが機能しない……(汗
>137様 おぉ。ありがとうございます!!早速試してみます。 でも、やっぱ400kmで巡航は早いっすよね(^^;;;; それと今更ながらマニュアルを見てたら、FPSを表示させるコマンドを発見。 fps [START|STOP][SHOW|HIDE][LOG<sec>] 詳しくはマニュアル46ページを見て。 んで、早速、やってみたんだけどFPS出てこないのは、オレだけかな・・・ 他にもいろいろコマンドやら、コンフィグ書き換えやら、出てます。 あと。LEVEL AUTO PILOTの使い方もマニュアルに出てた。 複座以上の機体を使用している際に、LEVEL AUTO PILOT OFF にすると、 ガンナーなどパイロット以外のポジションに移動しても、AIに操縦を渡さず 自分で操縦できる。 つまりマウスで後部銃座を操作しながら、ジョイで機体を操縦できる。 やってみたけど、へんなタイミングでこの操作をすると、たまに、操縦もできず、 AUTO PILOTでもなくなる状態が発生w
”>137”は、”>139”の間違いですた・・・・ ごめんなさい。BailOut・・
143 :
Socket370 :03/03/11 23:23
129>> おお、同士よ。オレはセレ1.3に、MEMは1G、VGAラデ9000無印。 あなたのレスを読んで勇気が出たよ。オレもFBに突撃します。
気のせいかDirctXのほうが、軽くなったような。。。 FPS30−60、爆発エフェクトなどで30切るけど、20切ることは滅多にない。 タスクマネージャーで見たメモリ使用量にも、OpenGLのときより余裕がある。 これなら、メモリ512MBでも、いけそう。
ごめん、何度インストールしてもデフォルトのファンクションキー設定が使えないんだけど同じ症状の人いる? キーコンフィグ画面だときちんとファンクションキーとして認識されるんだけどゲーム中に視点切り替えが機能しない……。
DirectXを選択すると、PERFECTがキャンセルされるだけだったわ・・・ でも、PERFECTって、ほんと水面しか違いないね。それも低空で接近したときの。 霧が多いシーンとか、PERFECTなしのDirctXのほうが、良く見える。 ここまで細かいところになると、かなーり好みの問題になってしまいますが。
>105 遅くなりましたがご意見どうもです。 FBに関する有用な話が多かったので、レスするタイミングを逃してました。 実は前作持っているんですけどね。箱を収納するスペースの問題で、FB買ったらどうしようかと思ったもので。
死ぬほど時間がないわけですが、噂のフィンランドキャンペーンなんぞ 始めてみますた。メモリ1GB積んでますが、とりあえずミッション前後に 多少時間がかかる程度で、プレイできてます。 しかし、時々 Quit ボタンを押しても抜けられなくなる時がありまして… 仮想メモリに 512MB しか割り当ててなかったので、これを 1.5GB程度に 増やしてからは再現してません。 最初のミッションで爆撃機に返り討ちにあい、エンジンから火がめらめら。 ベイルアウト成功するも負傷。戦線復帰したのはなんと半年後。あはは。
>>149 漏れは負傷後2日で復帰できますた。
よっぽど大怪我だったのねw
FBで、直接敵の弾に当たってパイロット死ぬと画面真っ暗になるんです。 外部視点ではみれるんですが、コクピット視点は真っ暗のまま。 リアルなのか、バグなのか・・・ 俺だけ?
いきなり邪道にBf109G-10のキャンペーン開始。Fではゲームが進まない(駄目) 輸送部隊護衛ミッションで、IL-2を撃墜後、差し違えでこちらも故障。森の上で エンジンがボコボコ言い出すと恐怖だね(苦笑)。町の横にある野原に不時着して 生還。まさしくロールプレイしている感覚が楽しい。 >151 死人は目が見えないからリアルで良いんじゃないかな、と(苦笑)。最初になった 時はさすがにビクーリしたよ。
あー、俺もヘッドオンで打ち合ったときびっくりした。 バグじゃなくて仕様のはず。気に入ってるよ。 しかし、rookie相手でも回り勝てん俺は逝ってよしだろうか・・・鬱だ。
>>152 IL-2では、パイロット死んじゃうと操作は不能になりましたが、画面が
真っ暗になるということはなかったので。
画面に「あなたは死にますた」とか出てくれれば、あわてなかったのに。
キャンペーンいっぱいありすぎて、どれから始めたらいいか悩み中(贅沢)。
155 :
大空の名無しさん :03/03/12 13:53
いきなり故郷の風景とか、川の向こうで死んだおばあちゃんが手招きとか・・・
>>137 CPU Celeron 1.7GHz
MEM 768MB
VGA GeForce4Ti 4200 126MB Detonator Ver30.82
設定がHighでFPS 20前後(田舎とか上空なら50前後)
>>141 Shift + Tab でコンソール開いてから
fps START SHOW LOG 0
でもダメかい?
さすがと言うべきかなんと言うべきか、わざと崩されているバランスがよいのかも。 撃退できる程度しか敵が来ない、なんて都合が良くない面白さはダイナミックならではなのかな。 多勢に無勢で、LaGG-3にやられる情けなさ・・・。Pe-2の編隊はたった4機では崩せないし。 >153 クイックコンバットで真正面からの会敵では、高速戦闘機の有利さは出にくいよ。 ただ、FBになって後ろにつくのはかなり上手くなってるかも。速度で振り切らないと、 重戦闘機ではなかなか縦の機動に持ち込みにくいね。 >155 あと走馬灯とか・・・リアルすぎる・・・
むう、難しいのでキャンペーンレベルをLowにしてやってるが それでも難しいね(^^;; 雨や雪の日は一日お休みしてる。
159 :
大空の名無しさん :03/03/12 21:09
すんげー愚問かもしれませんが、教えてください。 FW190Dで高度8000mを水平飛行してて、最高速度どのくらい出るか 試してるんですけど、700km/hまで届きそうにありません。 どうすれば速度が出るか、どなたか教えてもらえませんか? 教えてクンですんません。
160 :
大空の名無しさん :03/03/12 21:18
FW190Dって最高速度700km/hまで出ないようですね。 ちょっと勘違いしてました。申し訳ないです。
161 :
出会い系ビジネス他所とは違います :03/03/12 21:36
http://asamade.net/web/ 出会い系ビジネスに参加しませんか
HP作成費¥0で製作いたします。
毎月の利用料金は下記です!
☆WEB宣伝アルバイト成功報酬型料金一覧(1ヶ月の売上)
毎月 10万未満の場合! 売上の5%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
毎月 10万以上30万未満 売上の10%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
毎月 30万以上60万未満 売上の15%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
毎月 60万以上〜 売上の20%を当サイト指定口座へお支払い下さい。
後は貴方の成功報酬です・・・・・・・・・・・・・・・
162 :
大空の名無しさん :03/03/12 22:06
このゲームFFB使えますか?
二日続けて夜のスクランブル。おまけに唯一のサーチライト壊されますた。
165 :
大空の名無しさん :03/03/12 23:26
>>140 >>146 ファンクションキーの件だけど、視点切り替えができないってことなら、
Difficulty-No External Views がデフォでONになっているので
それをOFFにすればOK。それでもだめならわからん。
つーか、もう気づいているかな。
Disk2に綺麗なMAPが付いてるのに今気づいた。 誰かフライトパスなしで爆撃機のミッションやってくれ(笑
FB抱えて45分間自転車漕げば初プレイできます。 疲れて寝るかもしれませんが。
1280x960じゃ状況によってちと重いので、1024x768でプレイ。 これ、一見前作とさほど違わなそうで相当変わってるね。遠方のドットの 見え方が素晴しく改良されてるのが個人的には嬉しい。 しかし、ブルーステルでソ連機相手にするの辛いんだけど…
>>165 ありがとう、ありがとう
誰も反応返してくれないから自分だけだと思ってたよ
FBだけで出るからすごく心配だったよ
これでようやく普通にゲームが出来るよ
どれだけお礼を言ってもいい足りないよ
本当にありがとう・゚・(つД`)・゚・。
直撃で死ぬと真っ暗画面でしたが、他にも パイロット負傷>画面真っ赤 パイロット重傷>画面どす黒く真っ赤 になるのですね。 レッドアウトしっぱなしにあらず。
よく略語でFBって見かけるんですけど 何のことでしょうか? このゲームのことじゃないですよね?
スレタイをよく見よ
もっと視点のバリエーションが欲しいなあ。 フライバイでもいろんな位置から、特に地上から上空をパスする様子とか、ウェポンビューとか、 ムービー製作用に仮想ウィングマンからのカメラ映像っぽくブレを再現したのとか。
(^^)
178 :
大空の名無しさん :03/03/13 16:50
下がりすぎage
179 :
大空の名無しさん :03/03/13 18:03
誰か、敵味方の識別のコツ教えれ。 弾の色でしか区別つかん・・・ へたれな漏れは、アイコン&マップありでしか飛べませんか?
180 :
大空の名無しさん :03/03/13 18:21
168さん、便利なもの紹介してくれてありがとう。 さっそく使って遊びましたが、視点移動もスムーズに行えて 自分的には これでますますFB生活も充実しそうです。 マジ感謝です。
181 :
bloom :03/03/13 19:11
182 :
大空の名無しさん :03/03/13 19:22
パッチ落とせないんですけど 死んでる? www.3dgamers.com/games/il2sturmovik/
183 :
大空の名無しさん :03/03/13 19:31
いやマジでFFB使えるなら買いたいゲーム 教えてたもれ
FFBは使えますよ。XPで調整できるのかどうかは知らないが。
>>183 Il-2(Forgotten Battlesじゃない方)のデモでは使えました。
ストール時にガタガタしたりしておもしろいですよ。
Forgotten Battlesの方はうちのマシンのスペックが足りないので試してないです。
たぶん大丈夫なのではないかと。
>>179 撃墜王岩本徹三曰く「敵機はみるもんじゃござんせん。感じるもんです」
>179 キャンペーンやってるなら、編隊長又は小隊長にひたすらついていくこと。 これ一番リアルな遊び方w ま、それすら難しいんだけどね・・ あと、これは仕方ないんだけど、所詮AIだから、爆撃機護衛なのに、編隊長自らドッグファイトに夢中になって、 爆撃機ほったらかしにしたりするし・・・
一刻も早く指揮官クラスまで昇進してこちらが 戦略的判断してやらないと、爆撃系ミッションでは ぼとぼと死んでくれるから大変だ。
189 :
大空の名無しさん :03/03/13 20:39
190 :
大空の名無しさん :03/03/13 21:03
フライトオタ共! 俺の質問に答えろ!
( ゚д゚)ポカーン
192 :
大空の名無しさん :03/03/13 21:09
このゲームは買いですか?
どちらかと聞かれれば間違いなく買いだな
195 :
大空の名無しさん :03/03/13 21:30
フィンランドのラウンデルをハカリティに変えるパッチありますか?
196 :
大空の名無しさん :03/03/13 21:32
すいませんハカリスティでした
>>194 SS見ましたけど
被弾してるHe111のさきっちょが赤くなってたけど
あれって血でしゅか?
凄くグラフィックが綺麗そうです
パイロットキルくらって血がべっとりってのは GoreをOnにしないと見えませぬ。
教えて君で悪いが ゴア設定の仕方を教えてください シムは初めてなのだが情報源が少なくて苦労していますw
800MHz 128MB VooDoo3 12MB PCI でプレイできるかな、IL-2。無印の方を塩素不で買ったんだケド、動くか心配。 や、動いたとしても軽快かどうか心配。 つか、塩素不のIL-2、もしかしてDVDケースに入ってるのかな。だったらヤダな。
>>199 conf.iniの[Game]タグ内のHighGore=1にする。
できましたThx ここら辺はfpsと一緒みたいだね
>>200 漏れの知り合いがSavage4/VRAM:8MBのノートPCでそれなりに動かしてるので、結構
行けるかもよ?
うーんAAAがDeadlyだ・・戦車はカモになったが。
>>200 Pen3-600Mhz VRAM:8MBで、デモが画質最低にしてなんとか動いた(汗)
製品版は購入してないのでわかんないけど。
>>200 デモで試したところ、PenII 350Mhz MatroxG400だとかなーりつらい。
画質を下げても飛行機がたくさんでてきたり町のそばを飛んだりすると
空戦不能なくらいフレームレートが下がる。
海上のIL-2迎撃とか潜水艦撃沈とかはなんとかプレイできる。
ていうかデモをダウソして試してみたらいいような。
ReadMeがあったことに、今更、気づいた。各機体ごとの注意点とか、書いてあるし・・・ それとDisk2に、いろいろ入ってますね。 SoundBlasterの場合のお勧め設定みたいなのが、ビットマップでありました。 とりあえず、ためしたけど、あんま変わらんw あと、IAS/TASチャートなるものがあったのですが、 誰か、この表の読み方教えてください。 例えば、指示対気速度 400km 高度5000m ならば 実際の速度は、531kmで、あってますか。
皆さん情報Thanksです。 どうでもいいんですけど、塩素不って注文メール出したのに返信くれない。 これって放置プレイされてるの?
★あなたのお悩み解決致します!!
●浮気素行調査
彼氏、彼女、妻、夫の浮気を調査致します!!
●盗聴器盗撮機発見
あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!!
●行方調査
行方不明になっている家族の消息を調査致します!!
●電話番号から住所割り出し
一般電話、携帯から住所を割り出し致します!!
●ストーカー対策
社会問題ともなっているストーカーを撃退致します!!
その他人生相談からどんなお悩みでも解決いたします!!
直通 090−8505−3086
URL
http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/ メール
[email protected] グローバル探偵事務局
211 :
大空の名無しさん :03/03/14 15:59
>200 Duron950MHz 256MB VRAM16MB のメーカー製パソコンで練習してます。 Track再生するとカクカクしまくりなんでグラフィックボードを増設する予定 ソフト代よりも動かすための追加投資のほうが高くなるっぽい。 初心者なのに因果なソフト買ったよ。
>>211 ビデオカードもそうだが、オンボードのサウンドが
足引っ張ってる可能性もあるよ。
213 :
大空の名無しさん :03/03/15 01:10
今日、とあるフリマで出会った19歳の女性に、手渡しでおしっこを購入しました。 凄く可愛い子だったので、もう息子はパンパン。すぐに一口飲みました。あぁ・・この匂い・・この味・・。 生暖かいおしっこの味を堪能し、直ぐに家へ。とにかくおしっこを最大限に楽しもう・・とおしっこを使った料理をしようと決めて いました。もちろん直飲みがいちばんいいですが。とあるDVDにておしっこラーメンを食べているシーンがあり、それをとにかくやって みたいと思っていたのです。早速、鍋へおしっこを入れて火にかけました。部屋中なんとも言えぬおしっこのあの 香りが広がってそこはパラダイス(笑)息子をパンパンにしてラーメンを作る僕(笑)沸騰したおしっこに麺を入れて更に煮て、出来上がり!!勿論スープの素なんて入れま せん。おしっこそのものの味を楽しむため。早速、一口食べてみたところ、麺におしっこの塩味が絡んでとても美味しいではないか! あのおしっこの匂いに塗れながら、直ぐに完食、スープ完飲しました。以前に、コンビニでソバを買ってきて、おしっこ付けソバとか やりましたが、こっちの方が美味しかったです。 おしっこを更に大量にゲットできるのなら、もっと色々な事にチャレンジしてみようと思ってます。 おしっこマニアの皆さんは、直飲みや、飲む以外でなんか変わった楽しみ方をしている方いらっしゃいますか?良かったら情報交換しましょう。
糞尿オタですか?(w
216 :
大空の名無しさん :03/03/15 01:32
また負傷して半年療養する羽目になた。 で。 帰ってきたら Bf109G2 キテター ヤター!
218 :
大空の名無しさん :03/03/15 10:22
こんにちはっ(*^0^*)ノ ここにカキコするのは 初めての【あゆみ】ですっ ょろしくねっっ★☆ 先日 はじめて相棒の【みゆきちゃん】といっしょに フェチさんに【電気按摩】してきましたぁっっ!(*>v<)ノ あゆは電気按摩 はじめてだったけどなんか チョ〜楽しかったですっ(笑) そのフェチさんは【痴女】がスキなようで 調子にのったあゅ達は(***とくに みゆきちゃん)は おしりの穴に指までいれちゃいましたぁっ(汗) とっても楽しかったですっ!(*-v-)ノぅふふ・・・ でもホテルに3人で入ったのがバレて怒られちゃいましたぁ(><;) 誰か 3人でプレィできる場所(できればオオミヤ) 知りませんかぁ??(>人<)!!!
メモリ買いに逝ってきます・・・ フィンランドでFPSは、平均30以上はでてるのだけど、スナップ視点切替時に、よくカクつく。 フィンランドやってるときは、メニュー画面まで重くなる。
>>219 せっかくだから、環境を教えてくださいまし。
>220 実は前にも書いたんですけど、 P4/2.4Ghz 512MB/PC2700 GF4ti4400 Audigy OS2k です。 1280*960*32 地形Perfectを除いて、すべて最高設定で、飛んでます。 既存のマップだと、メモリ使用量450MB(OS含む)ぐらいで、プレイに支障はない。 フィンランドだと、メモリ使用量750MB(OS含む)ぐらい、プレイはできるけど、 上で書いたとおりで、やはり重い。
そしてこちらは384MB&低速CPUなので、キャンペーンのミッションによっては、致命的 なまでのカクつきが生じるので、かなり厳しい(ベルリン上空とか)。今更SD-RAM買う のもあれだけど、せめて512MBまで上げてみるかな・・・。
Bf109G2 に機種転換したのはいいんだけど、ブルーステルと感覚が違いすぎ。 ひとりで無駄に回ってるだけのミッションが続いてます。 と。 HighGore って効いてます? 1 にしても駄目っぽいんですが。
>>221 情報、ありがとう。
当方、P4−1.3GHz、512MB(128x4)PC800
GF4Ti4400 128MB Win−Me
メモリーは、同容量2枚刺しの制限があるので、参ったなあ。
スロット一杯なので、
1)512x2=1024 いまの4枚がボツ
2)256x2+128x2=768 いまの2枚がボツ
そもそも、予算が・・・・・・(;-_-;) ウーム
>>224 WIN9x系はメモリ512MBまでしか認識しないんではなかったっけか?
>>225 そのはずです。むしろエラーを引き起こすみたいなことを
雑誌で読んだことがあります。
この際、みんな2KorXPに乗り換えるってことで。 いつまでもEmilに乗ってちゃ勝てませんぜ。
>>225 >>226 DELLのPCなんですが、サポートでは、「1024MBまでOK」とのことでした。
>>228 そりゃたぶんM/Bの最大搭載量。
OSがMeだと512MB以上認識しないか、動作が不安定になると思われ。
おもいきって、メモリー 1GBにしてみた。。 フィンランドでのスナップ視点切り替え時のカクツキはなくなった。 どうでもいいことなんだけど、メニュー画面は、あいかわらず重い。 しかし、よくよく設定を見てみたら、D i r e c t X になってた・・・ OPEN GLと比較して、メモリ消費が異常に増えるみたい。 参考までに・・・・ OPEN GL エクセレント すもれんすく メモリ消費450MB FPS 30 ふぃんらんど メモリ消費550MB FPS 25 OPEN GL パーフェクト すもれんすく メモリ消費450MB FPS 25 ふぃんらんど メモリ消費550MB FPS 15 DirectX エクセレント すもれんすく メモリ消費550MB FPS 35 ふぃんらんど メモリ消費750MB FPS 30 すもれんすく、ふぃんらんど のfpsの差は、マップの差ではなく、ミッションに登場する 敵機・味方機の数に起因してるかも。 (ふぃんらんどのほうが多い) OPEN GL DirectXのfpsの差は、気のせいかもw
うちじゃOpenGLのほうがFPS上がるなぁ。 平均40くらいっす。
age
IL-2キタ(・∀・) F/A-18KoreaとかFlyUとか安かったんでついでに買いますた。両方980円。 IL-2は3400円。安かったんで買ったんだケド・・・・ やっぱり想像通りDVDケースですた。かなりガッカリ。 マニュアルはおろか、キーボードリファレンスすら付いてないし・・・ ま、日本語買う言い訳が出来た、ってことにしまつ。(゚Д゚)ハァ・・・ これからインスコしてきます。では!(・∀・)ノ゙
>>233 あのねえ、海外のソフトの廉価版ってのは
マニュアルがPDFってのはお約束なんです。。
マルチもなかなかたのしいね。 JPN鯖きぼーん
全画面だと重すぎる・・・ヽ(`Д´)ノウワーン 窓モードだと、それなりのFPS出た!(・∀・) なんか地面がフラッシュしてるような時もあるけど、飛べるので大満足。 皆さん情報ありがとうございました!
>>234 CFS3は、マニュアルはpdfと簡単な印刷物のみで、そのくせ8000円で無駄にでかい箱ですが。
ドイツ機の垂直尾翼が寂しいんだが どーにかならんのか? 海の向こうじゃうるさいからだめか。
IL2用のスキンてFBでも使えるのでしょうか?
>>239 使えるみたいよ
わし、IL-2のペイントそのままFBの中にぶち込んで使ってるけど今のところ問題なく使えてる。
ありがと 早速使ってみます
はじめたばかりなんだけど、 これ、離陸むずかしいね。
243 :
大空の名無しさん :03/03/17 06:06
着陸はもっと難しいぞ
244 :
大空の名無しさん :03/03/17 07:13
>>242 意外と離陸は簡単な方だと思うんだケド・・・
個人的にBOBの方が難しい。
みなさんジョイスティックは何使ってるんですか? やっぱりMSFFBが多いのかな。
>>244 BOBって、Battle of Britainのこと?
247 :
大空の名無しさん :03/03/17 13:40
>>245 MSFFBは振動が邪魔なのでPP2の方がよさげです。
私はサイテックの安い奴とTMのラダーです。
クーガー買う金貯めたのに、貯まった直後にTMの日本撤退で変えなくなっちゃったし。
CHの3点セットでもそろえようかなと計画中・・・
(CHのスロットルはいただけない・・・)
CHスロットルって何がダメなの? あの前後に押す構造? Ta152のスロットルもあんな感じだけど。
249 :
大空の名無しさん :03/03/17 14:18
>>248 使いづらい、ってことじゃないの?自分も並行に移動すると使いづらそうだな、と思ったけど。
SaitekのX45使ってる。 MSのやつも使ってたけど スロットルが安定しない感じ。
まったく問題ないでしょ。 むしろ、CH使った後にSaitekのとか使うと違和感を感じる。 CHのはスロットルの位置にかかわらずボタンの傾きは常に 同じなんだけど、Saitekとかのは傾きが変わるのがなじめない。 長く使っていれば慣れると思うけど。
>>248 249が言ってるけど、前後に押すのが個人的に好きでない。
インターセプトだかどこだかでいじった事しかないけれど、
正直スティックやラダーと比べてあまり良くなかった。
サンコムのSFSスロットルとかTMのスロットルみたいに、
傾き具合で位置がわかるほうが使いやすいかなと。
もしかしてこれGlideにさり気なく対応してる? OpenGL選んだら3Dfxのロゴが出てきたもので・・・FPSが大幅に上がったし。 ちなみにVooDoo3使用してます。
>>253 げ、そうなのか。
家に帰ったらVooDoo5で試してみるよ。
255 :
大空の名無しさん :03/03/17 18:54
IL-2、どのような順でパッチを当てればいいのでしょうか? 1.03を当ててから1.04ということは分かったのですが、1.03をいきなり当ててもいいのですか?
ジョイについては、FFB2 -> X−45 ときて、結局、また FFB2に戻ってしまいました。 独立したスロットルに憧れて購入したんですが、クランプか何かで机に固定しない限り、 ぐらぐら動いて使いづらくないですか? 別にFFB2でなくとも良いのですが、最もオーソドックスなスティック1本にスロットルが ついているタイプなら、右手でスイティック 左手でスロットルと両手で抑えることに なるので、安定するという結論に達してしまったのです・・ X−45やCH3点セットの方を意見をお待ちしてます。 ただ、ダイヤルがついてるので、トリム調整はやり易くてよかったです。 (もともとトリムが、ついてない機種も多いのですが・・)
I-16はマイナスGがある程度かかるとエンスト起こすんじゃない? エンストしまくりで、最初原因が分からなくて悩んで悩んで。 ピッチの高負荷か、オーバーヒートか、ミクスチャーの設定不備かと思ったがどれも違うみたいなんだよなー。 で、結局I-16は燃料取入れ口が下面にあってマイナスGがかかると燃料上に上がっちゃって空気しか入ってこなくなって エンスト起こすのではないかと。 機首下げたいとき、ロールで返しながらアップを引くというようにして マイナスGかからないようにしたら、エンスト起こさなくなっただよ。 あくまで多分だけどな。 誰か本当はどういうことなのか知ってる? もしこの予想が正しいんだったらFBのリアリティーには感心させられるよな。
259 :
大空の名無しさん :03/03/17 21:35
256マジックテープで机と床にCH止めてますが何か? などと誤爆承知でマジレスしてみるw
>>252 までは女医の話だから誤爆では無いと思われ
俺は初代SWFFからCH3点セットに進んだんだがこれに不満を持ったことは無いなぁ……。
むしろ、ボタン数の多さに感動。
ただ、ウォーバーズ以外で8方向ハットが使えたことが無いのとトリムホイールの調整力がおおざっぱなところぐらいかな?
あとは土台のゴムが取れやすいことか……何度間違えて落ちてるそれを捨てそうになったことか(汗
>>258 ネタとして受け取るが、大体のレシプロシムは再現してるぞ。
CFSでさえ。無論EAWも。言わずもがなBOBも。FSQも(略
262 :
大空の名無しさん :03/03/17 22:21
>>256 俺はSWFFB2>CH3点。
CHはバネが軽いから固定しなくても意外と大丈夫。
むしろFFBの方が機銃とかの小刻みなフォースでJOYの位置がずれたりしない?
X45はスロット台の裏にあるフラクションネジ回すと軽くなるよ。
>>261 ブッ、なんだ〜〜〜そうなのかー。ネタじゃなかったんだが。でも予想は当たってたのね。
漏れそんなかでCFSしかやったことないし、やったといってもちょこっとかじった程度だし。
それにしてもこの現象が起こるのはI-16だけのような気がするのだが。。それらのシムにもI-16なんて
マイナーな機種あるんだ?
265 :
大空の名無しさん :03/03/17 22:44
>>264 いや、あのね・・・
エンジンの種類によって、−Gを掛けることによって息ついてしまうのもある。って話しなんだケド。。。
具体的には初期のSpitとか・・・Bf-109は燃料を吹き付けるタイプなのでエンスト(語弊があるけど)しない。
ってこと。あとは適当に検索して調べて見てください。
これ。難しいな。 split-sやろうとしたら、あっという間にスピンしたよ。
>>266 文字が出るけどウォーバーズみたいに状態に合わせて高低が変わる音がするわけじゃないし高速失速の判断は結構難しいよね。
FFB系のジョイだったらスピン直前とか失速直前の「これ以上やったらやばいぞ」みたいな 振動とかが伝わってきますよ。
CHにそんなものはついておりません……・゚・(つД`)・゚・。 こう言うときだけはFFBがうらやましいよ
>>265 原理がよー判らんな。検索してもあんま出てこないし。漏れそんなマニアックじゃないし。
「マイナスGや背面姿勢でキャブレターが息をついてエンストを起こす」という書き込みは見つけた。
想像を逞しくして、吸い込み式のキャブレターだとピストンはマイナスGや背面状態で降下速度が遅くなり
燃料吸い込みが悪くなってエンストする、とか?
>>270 違う
文章だとうまく説明できないけどマイナスGだとキャブの中の燃料がインマニに流れ出して十分に気化しなくなるのよ……
272 :
大空の名無しさん :03/03/17 23:54
>>270 以下CFS公式ガイドの転載。
作動状況を理解しやすくするために、キャブレターのフロート室を平均的なトイレの
水のタンクと同じように考えて下さい。どちらのフロートも同じように作動します。
トイレのタンク内のフロートが水面レベルを維持するのと同様に、キャブレター内の
フロートはフロート室内の燃料レベルを維持します。燃料または水がフロートの遮断点を
下回ると、水または燃料の流入を許しますが、遮断点に達するとフロート室またはタンクへ
流入する水と燃料を遮断します。
次に、トイレタンクの底にあるフラッパを思い浮かべてください。
これは、キャブレターの絞り弁制御とほぼ同じです。トイレのタンクを逆さにしたらどうなるでしょう。
燃料または水はタンクの上部にとどまれず、水を流してもスロットルを開いても出るのは空気だけです。
さらに、フロート室とトイレタンクのサイズに対する水と燃料の比によっては、 フロートはマイナスGの力により遮断点に移動し、水と燃料の流入は停止します。 逆さになっている場合は、フロートを給水位置に保つのに十分な燃料があっても、 マイナスGの力がフロートを遮断位置に移動させてしまうからです。
補足しておくと、キャブレターの一部分で、気化させる燃料を溜めておく「フロートチャンバー」 というのがあるのだけど、ここは燃料を一定に保つために浮きを使って量を調節してある。 反転すると、この浮きはまともに作動しなくなるし、キャブレターのニードル(気化させる燃料 を出す穴の調節をする針)も上手く動かなくなる。結果、エンジンが止まると。 確か、背面時に数〜10秒程度分の燃料を持つ予備チャンバーを対策として作ったり したのではなかったっけな。それでも問題は残っていたはずだけど。ボッシュ式、という 名前が残っているだけあって、ドイツは燃料噴射の技術に関しては歴史が長いね。 イギリスにもルーカスがあるけど・・・
275 :
大空の名無しさん :03/03/17 23:57
>>270 OK?これで理解できないのなら自分で頑張って調べて下さい。。。
被った!ゴメソ。
277 :
大空の名無しさん :03/03/17 23:59
つか、いやらしい言い方はお互いやめれ。 ビル・ガンストンって著者のエンジン本をテキトーに読んでみると よいかも。本屋にあれば、の話だけど、興味があるのならお勧め。 以前、WB の零戦でもめたなぁ、これ。
>278 いや、別に荒れてもいないと思うけど・・・(苦笑) で、チャイカは一旦エンジンが止まると、二度と始動出来ない罠。 ウィンドミルスタートとか出来なかったのかなぁ。それともキャブレター が再セッティングを必要とするくらい狂ってしまうのか、どうなんだろう?
>>268 そうそう、急旋回したりするとガガガガってなる。
そういうところはCFSやCFS2よりも楽しいね。
1度だけオートパイロットにしたら再始動したことあったよ。
ちょっと誤爆ぎみで、すいませんでした。 >259 そうですか、やっぱり固定してるんですね。 >262 たしかに機銃発射時のブレはあるので、本格的にマルチで対戦するなら フォース切りたいなーとも思ってます。 でも、今は雰囲気重視でシングルやCOOPを楽しんでるので、ブレも含めて楽しんでます。 あと、IL2はフォースの効きがおとなし目なので、CFS2とかみたいに、台座ごとガクガクいったりはしないです。 (あれは、振動がすごすぎて、夜中にプレイするときは気をつかったなぁw) 逆にIL2だと、全体的にフォースが弱く感触が少ないので、振動よりも、そっちのほうが問題かもです。
わしはFFB_Proのほうを愛用してるけど、IL-2、FB共にちょうど良い感じかな。 まぁ、こんなの好みなんでしょうけど、CFSシリーズはちょっと効き過ぎだよね、確かに。 夜中にマルチとかやってたら嫁さんが「夜中にミシンで内職やってるみたいで近所迷惑だ!」って言ってた^^; いや、、、幾らうちがぼろやだって言ってもあの音で近所迷惑って事はないだろ>嫁 でも真剣に射撃しようとしたら案外あの振動って邪魔なのも確かなんだけどlolol
シュトリヒ乗れるようにしたいな まったりとフィンランドを遊覧飛行したい
上の方であったHighGoreの問題だけど、 一部の爆撃機でしか血糊はモデル化されてないみたい。 He-111では見れる。
286 :
大空の名無しさん :03/03/18 00:31
>>282 クラレのシール式マジックテープね。
ホームセンターとかで安く売ってるよ。
クラレ社員ハケーン!?
>>280 たしかに失速寸前だと翼の振動(?)がジョイ棒に伝わるね。
289 :
大空の名無しさん :03/03/18 02:50
CHもガクガクブルブル付いているやつはありましたよ! はやくだせ CHのUSBガクガクブルブル!
>283 ”問題”と言ったのは、ちょっと勘違いでした。 低速のときに、ほとんど反動がなくなってフヤフニャになることを、勘違いしていました。 よく考えてみたら、これはこれで緊張感が増していいですよね。 離陸直後や、無理な機動で速度を失ってしまったときなど、最初は、ほんと焦りました。 突然、操縦桿から力が抜けて、微妙な力加減の調整を要求される。 この緊張感はFFBならではですね。 だから逆に、急降下からの引き起こしの時とか、もう少しグググーッっと重くなったら、 低速時との差がついて、さらにリアルかなーなんても思うのですが・・ フ ォ ー ス と と も に! >286 すいません、実は、x−45はもう売ってしまったのです・・・ >288 それは、たしかバフェッティングといったような気がしますです・・・
291 :
大空の名無しさん :03/03/18 05:18
>>290 あの時代の飛行機の操縦桿は、最近の飛行機と違って
油圧式センタリングが付いてないから、低速ではフニャフニャです。
実機のセスナ172とかでは、センタリングがないせいか、フニャっとした感じがします。
高速機で人力操舵だと、かなり重いんでしょうね。
離陸速度少々くらいなら、実機もそう重くはないと思います。
292 :
大空の名無しさん :03/03/18 05:30
約1名寝粘着君が・・
294 :
大空の名無しさん :03/03/18 06:41
>>255 無印or1.03or1.04から直接1.1→1.2(→1.2ov)でOK
296 :
大空の名無しさん :03/03/18 07:24
stuka で急降下爆撃やってみたけど。 ダイブできんかった。(降下角度は角度40度くらいにしかできなかった) なんでだろー?
やり方がまずかったから。
>>296 目標上空で背面飛行からダイブに入るんだよ
FBキターーーーーー! 箱がひしゃげてていかにも輸入版ってかんじ(苦笑)
>>296 大戦初期はマイナスGをかけてダイブしていたけれど
途中から>299の方法にかえたらしい。
>>297-298 まあまあ、マターリしてよ。
お前らって呆れるほどうんこだな。
いちばん難しい設定だとマップ見ても自機の位置やウェイポイント が表示されないので、周りの地形を見て現在位置を割り出すのが 熱い。
オートパイロットにすると、とんでもない方向に飛んでいくように思うのだけど。 御前らも、同じか?
AIは、近くに敵が居なければちゃんと味方と編隊組もうとするけど。 近くに敵が居ると攻撃仕掛けようとしちゃう。
>>306 それはリーダーのいる方向。
帰りはオーパイより、トリム合わせて放っておいたらいい。
あ、リーダー機が死んでると未通過のウェイポイントへ飛ぶね。
マップにウェイポイント&現在表示なしのオプションいいね。 さんざん迷って燃料が少なくなってきて泣きそうな状態で 味方基地の滑走路を発見すると、敵機を撃墜したときの10倍 くらい嬉しい。ミッション後のマップを見ると迷走していたのが よくわかる。w いざとなったら基地に問い合わせて方向を聞けば そのうち帰れるので、思ったよりも難易度は高くない。
311 :
大空の名無しさん :03/03/18 20:06
IL-2良いね。なんか自分が考えてるフライトモデルのリアリティに一番合致してる。 EAWのやたらとスピンしやすいフライトモデルには閉口した口なんで・・・(゚∀゚)アヒャ 初心者でも飛ばせる。けれど、飛びこなすには時間が掛かる、ってとこが好き。 いいわ、これ。自分の中のレシプロシムNo.1決定しますた。
>310 知らなかた。おれも試してみよっと。
ラダーペダルでお勧めってありますか?
314 :
大空の名無しさん :03/03/18 21:14
>>313 こういう事はジョイスティックスレの方へどうぞ。
ラダーってTMとCHの2社からしか出てないので、オススメも何もありません。
TMのは最近あまり売ってないのでCHのをどうぞ。
Simped...
316 :
大空の名無しさん :03/03/18 22:33
今さらながらですが スキンの導入法教えていただけないでしょうか
317 :
大空の名無しさん :03/03/18 22:41
no cd パッチ見つけたヤシいるかなモシ どこにあるぞなモシ
相変わらず爆撃機の銃手の射撃は神レベルだなぁ。 おもわず「ハァ?」と思ってしまうようなタイミングと角度で PK食らってびっくりする。
321 :
大空の名無しさん :03/03/19 01:00
むずかしー! 敵に後ろを取られたかどうかがわかりにくいな。
322 :
大空の名無しさん :03/03/19 01:08
えーと、ここのスレを見てCFS3購入を止めてIL-2を勝った初心者デス。 リアルですぐ墜落するヘタレですが、マウスいじってて面白効果見つけたので 報告シマス。(ガイシュツだったらすまん) 外部視点で、マウス両ボタンでドラッグすると機体が超縮小になっちまいました。 編隊飛行が上下左右から拡大縮小で見れるとは!!!!!。 つい、オートパイロットにして豆粒ほどの集団ドッグファイトさせてしまいました。笑
>>316 真面目に解説すると、機体のフォルダーにbmpを
ぶち込んで置くだけです。
あとは飛行前にロードアウト画面で選ぶだけ。
機銃手はそれでも随分ましになった。スピードと角度さえ付けてれば そんなに当たらない。射程内でゆっくり引っ付いてればそりゃ やられるが。 それより飛行場のAAAが凶悪だよ。単機では近づけない。。
325 :
大空の名無しさん :03/03/19 13:04
口は悪いがちゃんとしたリンク先だったのでびっくり。
327 :
大空の名無しさん :03/03/19 19:46
>>325 ありがたくいただきやした。
これからは極力自分で探します。
328 :
大空の名無しさん :03/03/19 22:45
FB買いますた。 しかし、エラーが出てインスト出来ませんでつた(´Д⊂ 'Error 1311. Source file not found: E:\Data1.cab. Verify that the file exists and that you can access it.' で、キャンセルを押すと 'Error.-1603 Fatal error during installation. Consult Windows installer Help (MSI.CHM) or MSDN for more information.' が出て終了してしまいます。 何方か教えてください(´Д⊂
分かっていると思うけど、E:\Data1.cabのファイルが無いので インストールできないよっていう警告じゃん。CD-ROMの中身 を覗いてそのファイルがあるのなら、CD-ROMドライブの相性 かもしれないのでほかのドライブで試してみるとか。
解決しますた。
HDDに、CDの中身全てコピーしてインストしたら
無事にインストできますた。
>>329 (TдT) アリガトウ
41年 ドイツ北方軍団。 フィンランド湾付近で、レニングラード攻略戦に参加している。 8月6日から21日までの間、毎日出撃しつづけている。 もう、40人以上の仲間が戦死した。 補充の新兵は、使いものにならず、ほぼ半分以上の確立で初出撃で撃墜される。 やっと育ってきた、頼みのエースも、強い分だけ積極的すぎるのか、 頼りになり始めた頃に、撃墜される。 先は長そうだ・・・・ これ、いつまで続くの? グスタフとは言わん、せめてF4に早く乗らせてくれーー。 ちなみに16回の出撃での撃墜数22機。 2週間で曹長から大尉に出世したぞ。そりゃねぇべw
俺はやばくなったら即効RTB命令だしてしんがり努めてるから 結構仲間も生存率高いぞ。 スモレンスクは一ヶ月くらい続いた。只今モスクワ。
フィンランドはG-2までは109は来ないんじゃない。
さて、俺も爆撃にいくか・・・
335 :
大空の名無しさん :03/03/20 13:33
このクオリティで太平洋戦線Verが出たら絶対買うのに・・・出してくれないかなぁ。
>>335 それは多くの人が思ってると思われ。
漏れはそれより西部戦線のを出して欲しいけど。
むしろ、やられる一方だし……>太平洋戦線
Olegが言うには、 次回作はWW2の高高度戦闘中心のシアターだそうだ。 どこだろうね。 俺は東部戦線も大好きだからもともと大満足。うひ
本土防空戦でB−29対雷電……敵が来るまでにそこまであがれねーって(マテ
太平洋は往復8時間のミッションとか余裕であるから 例えずーっと8倍速でも1時間かかるな(w
ノモンハン・キャンペーンってことで、どうでしょう。 96艦戦,97戦 vs I-16,I-153 んで、そこで、終っちゃうと、短すぎるので、強引に引っ張って マレー半島侵攻。 隼 vs ハリケーン
ぼーっと太平洋を零観で対潜哨戒していたいよ。 30秒で飽きるだろうけど(´Д`;)
344 :
大空の名無しさん :03/03/20 21:46
迷子って気づいていたって
345 :
大空の名無しさん :03/03/20 22:39
ランカスター相手に夜戦がしたいよ!
>>345 (・∀・)イイ!!
He219にのって英軍爆撃機落としまくりとかね。
パッドロック使いづらい・・・なんか左右に敵機が移動すると変な感じになる
そーそー ウーフーは欲しいなあ A8夜戦とかもね
349 :
大空の名無しさん :03/03/20 23:35
>>341 そうそう、完全なワープもほしいね。
あと、クイックコンバットも。
FBでない方のデモを落としてやってみてるんだけど どうしても真後ろを向けないような気がする。 これはこんなものなんですか?
>>351 いや、肩をうかせたら向けるじゃないですか…
MSCFSのときはすんなり真後ろが見えたので
違和感があったのですが、そんなもんなんですね。
うーん…FB、どうも音関係がおかしい。 設定いろいろイジっても駄目だった。 パッチはまだかー? 直るか分からんけど。
354 :
大空の名無しさん :03/03/21 01:17
FBやっているが対空砲火の命中率がかなり高くないか?
>>352 まあ、パイロットによって空戦中はベルトでガッチリ座席に
体をくくり付けておいた、という者があり、後方視認の為に
ハーネスは緩めていた、という者もあり。
ただ、どっちにしろ、頭が真後ろ向いてなくても目は
更に動くわけだし、そもそも普通、人間の視界は180度以上
ありますからね。例えばYak3/9に乗った人の話だと
座席にピッタリ体をくっつけた状態でも首を回した反対側の
昇降舵位は見えるそうだ。ただ、全ての機体でそんなに
後方視界がひらけているわけではない。
空軍によるけど、装備でがんじがらめで肩は浮かないです。 というか、体をひねるのも無理です。
>>356 IL2の時代ならそれはないんじゃないの?
IL2の時代だから、でしょ。 RAFの動けないっぷりなんてかなり有名だと思うけど。
359 :
大空の名無しさん :03/03/21 11:00
そもそも、背中にコブがあるので後ろは見えないし後ろ向く意味ないだろ・・・
>>355 詳しい説明Thanks
視界は機体・パイロットによるんですね。
こういうのも難易度の設定で決められたら
便利そうなんだけど。
>>359 後ろ向く時に首をすりむかないようにスカーフをつけてた
なんていうパイロットの話もあるし、一応後ろも見えてたのでは?
ソ連機は後方視界も良好だね。ミラー使えば尚よし。
P-38は、後方下まで見えたらしい。 ま、左右は見れないんだけど。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \
http://saitama.gasuki.com/aomori/ __| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
今更ながらIL-2日本語版を買った者ですが、公式ページにあるパッチを当てても文字化けなどは起こらないのでしょうか?
>>365 文字化けはしませんが、完全英語版になります。
367 :
大空の名無しさん :03/03/21 17:13
>>365 当ててもかまわないよ。
パッチを当てると英語版になるのでその点注意。
↑この2人
ある意味文字化け、完全な。
まぁ文字化けしてもマニュアルあればなんとかなるっしょ
>>369 言い得て妙だとオモタw
371 :
大空の名無しさん :03/03/21 23:05
>>346 >>348 いーっすね。ウーフーVSモスキート夜戦、燃えそうだ。
でも東部戦線だとヴィトゲンシュタインのJu88か。
A8やG6の単座夜戦ならすぐにできそーな感じだが
373 :
大空の名無しさん :03/03/22 01:21
ガンサイトがかなりいい加減のように思うのだけど。 どうやって当ててる?
41年 ドイツ北方軍団 8月が過ぎて9月になった。あいかわらず109F2で毎日出撃。 ほかのパイロットは、結構、非番のときもあるのに。 なぜ、おれだけ・・・司令に嫌われてるのかなw それにしても、決着着くまで、延々とこれが続くのだろうか。 やはりダイナミックキャンペーンだしな・・ キャンペーンやってる方は、進捗を教えてください。おねがいします。
>>373 いい加減なのはあなたの腕では。
マジレスするとノーズキャノンのある機体なら
初心者でも当てやすい。
376 :
大空の名無しさん :03/03/22 02:18
44年 ロシア北方軍団 42年 1月〜4月中旬までYakで出撃してたが4月のあるミッションにて 重傷。(画面がドス黒い赤で、しかも薄暗い時間帯で雲が低く雨が 降ってたので基地に帰るまで大変だった・・・故坂井氏の気分満点(w 43年 機種がLa-5に変わって復帰戦だったがまたしても重傷・・・(´Д` 44年 1月〜5月 順調に任務をこなしてるが、連日の出撃で過労死寸前。 さぁ〜終戦は近いぞ(・∀・)
>>373 遠くから撃ってない?
300〜400mくらいまで近づけばあたるよ。
378 :
大空の名無しさん :03/03/22 03:20
cfs2が親切すぎるのか。。。
Ubiのホームページが一新した。
負傷して入院したら、1年1ヶ月も経ってた・・・(w
381 :
大空の名無しさん :03/03/22 07:36
IL2 ,IL2 FB 共にずーっとCD入れて起動してましたが、 No CD Patchあるのね。知りませんでした。 これでCDが読めなくなる心配せずにすみます。 これって常識なの?
>>381 探せば大抵のシムはNoCDあるよ。探すの面倒だし、入れて毎回CDチェックのダイアログが
出たりする奴もあるから自分は入れてないけど。
俺も某ゲームでnoCDpatchしらなくて毎日毎日safediscチェックしてたらすぐにドライブへたったな。 何とかしてほしいよ。
MSの認証システムもCCCDもそうだけど、過剰なプロテクトで被害被るのはいつも正規ユーザーなんだよな。
>>383 ドライブ自体が物理的にやられるの????
俺は、CDイメージ作って、daemon-toolsでマウントし続けてるけどな。
>>385 ほう、C-Dilla2のイメージが作れるとはその道のプロですね。
C-Dillla2がなんのことかわからんが、それでもDeamonでマウントしてるがな ちなみに漏れは385ではないが。
前作ではOSインストールし直したら、前に残しておいたIL-2のホルダーの.exe起動しても アイコンがWinの標準のやつになったり、1ミッションはプレイできるが抜け出せなくなって セーブもできなかったが、今回のはちゃんと元通りできるので嬉しい。
アイコンじゃねえわ、ポインタ。(´Д`;)
あまりそういうプレイ方法は推奨できないような・・・IL-2:FBでもレジストりを見てない事は まずありえないから、どこかに不具合が発生するのは避けられないはず。市販ソフトなら、 OS入れ替えるごとに素直にインストーラに従う方がいいよ。
いまのところなんともないようなのでこのままにしとこっと おかしなことになったらうえからインスコすればいいや
のちのちアドオンとかパッチのインストーラがIL2の居場所 見つけられくなるかもしれないね。
しかしミステルなんぞフライアブルになるらしいけど どうやって操縦すんだろうね。要は無線誘導飛行機爆弾でしょ。
>376 レスありがとー。 とりあえず9月4日まで進めた。 いっそのこと、わざと負傷してみようかと思ったけど、狙ってできるもんでもないですし(汗 レニングラード包囲網がかなり狭まってきたので、あと少しのような気がする。 もう少し頑張ろう。 少佐になって、2番編隊を指揮できるようになったので、 332氏のいうとおり、やばくなったら帰投命令出すようにしたら、 大分、部下も育ってきたしね。
>394 着陸時にハードランディング推奨(違)。やりすぎると爆発する罠。 この前、マルチプレイで久々に盛大に失敗して恥ずかしかった・・・
あ、ゴメソ、書き忘れ。 上のBf109G10に加えて、1945ベルリンキャンペーンをMe262で平行してプレイ中。 時折、味方機が離陸に失敗して爆死しているけど、これは当時の未熟なパイロットまでも シミュレートしてるのかなあ・・・・(苦笑) しかし、実際に爆撃機迎撃では無敵だね。速度をのせたまま、戦闘機を相手にせずに 爆撃機へ一路向かって、一閃。IL-2やPe-2までもが、最早敵にならない。
397 :
大空の名無しさん :03/03/23 18:29
CFS3の呪縛から逃げたくてIL2買ってきたけど 間違って旧IL2買ってきてしまった(;´Д`) で、旧版とFB版の違い簡単に教えてもらえますか? やっぱ交換すべきかなぁ でもチョット分かりにくいよねCFSみたく1とか2とかあれば気が付いたのに
>>397 ダイナミックキャンペーン
新マップ×5?
新機体多数
フライアブルなマルチクルー爆撃機。
やや画質向上。遠くの物体も見やすく。
それなりの環境下でよりスムースに。
フライトモデル、ダメージモデルの改良。
サーチライトなどの新エフェクト、オブジェクト。
新サウンドエンジン。
強くなったAI、弱くなった機銃手AI、地上AIの改善。
etc.....
399 :
大空の名無しさん :03/03/23 18:53
ありがとう でもまだ日本語版はないんですよね このまま開封して、日本語版でたら買うことにしま
付随してやや若干のバグ(笑)と、キャンペーンの大規模化によるハイスペック化(調節可能) この辺は、パッチでもっと修正されたり幅が広がったりするのは確実だと思う。機体も増えるし。 ただ、日本語版が出たからといって、マニュアルにはそれ程期待するものでもないと思うけど・・・。 やはりミッション邦訳に価値を求めているのかな?
401 :
大空の名無しさん :03/03/23 21:21
レシプロ物ってトリガーとスロットルとG-KeyとF-Key使えば大体戦闘できるしね(w
402 :
大空の名無しさん :03/03/23 21:23
ガンサイトを当てにして、打っているんだけど。 あたらねーな。。。 もちろん、距離は400以下で。
403 :
大空の名無しさん :03/03/23 21:35
,. /´i" 7 i' / | / L ,.、、_/ ,. r''{、 'へ,-' / ) ̄ ̄_,.、ケ ,. '′ , ′ イr‐'' "´ < 7 '' ' ― - ,z'" ,. ′ _,/__ ヽ / ,/ ,//  ̄7 '' ー -- 、、 r{ヽ ,.-''´`ヽ / // _,.. - ''" r'_/,ィ=、、 ,! ''′ // _,,. ィ,‐''i"7/ / ヽv' // _,,.. - '' ´ ,| // ,レ'/ ,.r'- 、、 _ノ /,r ''" ,レ'/ 〈ン _,./ ` // 〈メ //</ / /'く _/' / /' / //,. - 、、 / ,/' i:;/ ヽ ,// / V ,;i ,/ . / / ,. -'';ノ/ / /,. -''^`''' " ´
404 :
大空の名無しさん :03/03/23 21:44
ガンサイトをアテにして当たるのは爆撃機とか地上ユニット位だろうね。
41年9月17日まで進めたら、なにやらお叱りをうけたあと、42年1月1日になった。 (わが航空隊戦果がおもわしくなかった模様・・) そして、待望の冬のフィンランドマップと109F−2がきたよー。 海が凍ってるわw ミッション和訳は欲しいけど、各ミッションごとに長文の解説があったIL2のときと違って、 FBのダイナックキャンペーンぐらいなら、乏しい英語力でもなんとかなるね。 IL2は、日本語版で持ってるけど、確かにあのミッション和訳はあったほうが、 ぜんぜん気分がでる。
グラボとcpuを更新したい。。。 しかしそれには4マソぐらいかかるんだよなぁ。 キビシイー
1941スツーカキャンペーン。 すぐ隣を飛んでいた小隊に襲い掛かるI-153。 次々と悲鳴を上げながら落ちて行く僚機を間近で見た。 ガクガクブルブルでした。 生き残るのはほとんど運だな…
408 :
大空の名無しさん :03/03/24 00:28
いつの間にか、後ろを取られるし、なかなか振り切れない。 エースの皆さんはどうやってますか?
なるべく後ろを取られないように機動し それでも後ろに付かれたら振り切るように機動する(なるべく)。 そして相手の後ろに。 どういった動きをするかはそのとき次第だし機体にもよる。
>>409 やっぱり、頻繁に後ろを見てるんですよね?
まぁそれでもやっぱりいきなり後ろから撃たれて ビックリするんだけどね。 そん時は後ろなんか見ないで死にものぐるいで逃げるべしw 時々ケツ振りつつ後ろ確認することはあるけど。
ピッチ下げると速度落ちるのはいいとして、ペラの回転上がらないどころか下がるの変。
>>412 言ってること変。
ピッチ上げる→トルク増す→回転下がる→経済的
ピッチ下げる→トルク減る→回転上がる→非経済的
スロットル開度よりタコメーターのが重要。
414 :
大空の名無しさん :03/03/24 06:23
>>412 むしろ定理に従ってると思うが?
プロペラが空気を切り裂いて推力を生み出してるのはご存知の通りだと思うけれど、
合成風(詳しい定義は忘れたけど)がぺラに当たる事によってぺラの回転が下がるわけよ。
つまり、大気速度が上がれば上がるほどプロペラを反対方向に回そうとする風が生まれる、と。
つか、少し考えれば解決できそうなもんだけど・・・
>>412 こういう奴があちこちで○○はリアルじゃないから糞などと知ったかぶってるんだろ
おっと、 FBでは、ピッチ角最大=0%,、ピッチ角最小=100%でした。 ...まて、ちょっと混乱してきた。 ペラ立てる=高ピッチ=ピッチ上げ ペラ寝かす=低ピッチ=ピッチ下げ で、いいんだよな。あってるよな。
>>411 ども。
うーん、難しいですね。
逃げようと、無理に操縦桿を引くとスピンしますしね。
419 :
大空の名無しさん :03/03/24 07:33
スピンしやすい人は、どの速度でどのくらい無理できるかをひたすら練習するか、 スピンしにくい機体に乗るか、一撃離脱に徹してスピードで逃げ切る しかないな。 I-153にでも乗ってみw
>>417 逆。
ピッチ角最大=100%,、ピッチ角最小=0%
ピッチ上げたら推力下がるってどないやねん
ピッチコントロールがスロットルコントロール同様になってしまっとる。
>>414 速度が上がるとプロペラのAoAが増えて回転下がるというようなことぐらいわかっとるが、
同じぐらいの速度でも高ピッチのほうが回転上がってる。
>>415 ば〜か、このことはどうでも譲れない一線だ。
>>423 今確認したが、逆じゃないよ。
>>424 推力が下がるんじゃない、回転数(RPM)が下がる。トルク(ペラの抗力)が増すから。
同じ推力を低回転で出せるから燃費がいい。
>>428 確認?ペラのピッチ変化はグラでは表現されてなかったが。
それにキーアサインのIncreasePropPitchが100%側に移行して
DecreasePropPitchが0%側になってるが。
何故そんなに必死なのか分からないんだけど・・・。「ボクは知ってるんだ!」という事を 人に知らしめて偉いねとでも言われたいのかな?どっちが正しいかという事を話す事は 価値があると思うけど。 自分自身、ピッチを下げるとか上げるとか言う表現はどっちか混乱するから 100%側:プロペラを進行方向に対して立てる 0%側:プロペラを進行方向に対して寝かせる と>417氏と同じ事として話をすると、自機の出せる速度域と、エンジンのトルクが有効な 回転数を、きっちり合わせるように飛行機は設計されてる。ここで高速時にピッチ0%にしたら、 プロペラの回転が速度と一致してどんどん効率がよくなる、と思っているのかも知れないけど、 ちょっとそれは違うのではないかな。では、プロペラを寝かせる意味は何かというと、>413氏 の言う経済性のためによるもの。つまり、5速MTの車に例えると飛行機は5速で最高速が 出せるようには作られていないはず。経済性を重視する場合、エンジンは最大トルク回転域 で安定させ、回転が下がるのが普通(プロペラにかかる力的にも)。最高速はピッチ100%では ないけど、かなりプロペラを立てた状態で、最大馬力が出せる高い回転域で出すのではないかな。 というか、100%が寝かせる側じゃないかと言う話なの?自分は立てる側とばかり思っていたけど。 海外では表現が逆の場合もありえるから、どっちがどっちの表現だと言うのは意味が無いような気も。
ちょっとまとまりが無いね。ゴメソ。つまり、飛行機は航続距離を考えて、相当な ローギヤード側に振られてるんじゃないかと言いたかったんだけど。この辺、 もっと詳しい人は大量に居そうなので、いろいろ突っ込んで欲しいのだけど。 プロペラ先端が音速になって効率が云々なんて話も出てくるし。
そういうことじゃないんだよね。
>>412 でいいたかったのは。
関係ないレスが来たんでおかしなことになってるみたいだけど。
同じスロットル位置でピッチだけ変えるとピッチ大きくすると回転が落ちて
小さくすると回転上がるはずなんだが、FB中ではそれが反対になってると。
推力はピッチ大(100%側)で大きく、ピッチ小(0%側)で小さくなってるから合っているんだが。
この周辺の話題は何かと有益かもしれないので別進行で続けてもらってかまわないが。
413=417=428=私です。 混乱させているようで申し訳ないです。 何が言いたかったかというと プロペラピッチ高=プロペラの進行方向(機体の進行方向じゃないよ)に対するプロペラの迎え角を大きく プロペラピッチ低=プロペラの進行方向に対するプロペラの迎え角を小さく であり、IL2では、Prop.Pitch○○% の値を大きくするとプロペラピッチが低くなるんだと。 それだけなんです。 これは多分、プロペラピッチを軸に割り当てた場合 レバーを向こうにたおす=値が増す(プロペラピッチが低くなる) ってことで、こうなったんではないかと愚考します。
435 :
大空の名無しさん :03/03/24 13:22
必死なのは名無しVも他の香具師らも変わらん気がするが。正直コテハンにはスルーして欲しい話題だった
最近名無しVが荒れてるような気がしてならない。 文が荒れすぎ。態度も荒れすぎ。 もう少し落ち着いて書き込みして欲しい。推敲も含めて。
そう感じたのなら申し訳ない。自重するよ。 >427とか無ければ、良い話題だと思ったんだけど、 書き方が自分でもアレだったと反省。 でも、プロペラピッチの話は有意義だと思うよ。 >412/413両氏もちゃんと話を続けてくれているし。
>>437 >でも、プロペラピッチの話は有意義だと思うよ。
いや、それは激しく同意。
自分が言いたかったのは荒れてる時に・・・という事。
>>434 つまり普通の言い方と反対だったということか。
昔ラジコンヘリやってたのでピッチを増やす=ブレードの迎え角増やす の、先入観が抜けなくって。
なんか拍子抜けしてしまった。
それにしてもピッチ減らして回転上げたらスピードがどんどん上がるというのはおかしい気がする。
回転が上がってもトルクが小さいので推力もスピードも頭打ちになると思うんだが。
この辺はラジコンでよく熟知している。
ペラピッチの話題に便乗 運用側からいうと(IL-2 操作で) ・長距離モード = ペラピッチ下げ ・ドンパチ ガンガレ モード = ペラピッチ上げ でOKでつか?
>>439 一概におかしいとは言えないのでないかな?
プロペラブレードは翼と同じ断面形状を持っているのはok?
でもってペラに関しては推力=揚力。そして航空力学の基本、揚力=抵抗ってのを押さえた上で。
プレードが寝ていると確かに発生する推力は小さいけど(迎え角が小さいため)
ブレードによって発生する抵抗も小さいのでペラの回転数を上げることが出来る。
で、回転が上がると言うことはブレードに当たる空気の流速も上がると言うことで
推力も上がる。
流速の二乗に比例して揚力(推力)は増えるので単にブレードを立てたときより
大きな推力が得られやすい……はず。
ブレードの形状(翼型)とか抵抗に打ち勝ってペラを回すエンジンのパワーの大小によって
変わってくるからそれぞれの機体によって若干は違いはあると思うけど。
プロペラピッチの上げ下げ、エンジン回転数、エンジン出力、効率の関係について、 ・現実の相関関係はどうか、 ・それがF.Bで忠実に再現されているか の二つの問題を巡って、 ・問題を正確に理解している、 ・本人は理解しているが言葉が足りないため読者の誤解を招いている、 ・根本的に解釈を誤っている、 三つの立場が対立し、しかもそれぞれどちらの問題についての意見表明か必ずしも 判然としないのが現在の状況です。 では続きをどうぞ。
>・問題を正確に理解している、 どなたが正確に理解しているのでしょうか?
その正確に理解している人にしつもーん。 定速ピッチプロペラってあるよね? あれってエンジンパワーを上げ下げしたり、 上昇下降で機速が変わっても ピッチ角を自動的に変化させて”ある程度までは” エンジン回転数を一定にさせる装置だと理解しているけど、 そのうえで。 さらにピッチレバーを操作してピッチを変えるって事は その”ある程度の”自動で調整されるピッチ可動部分を 高低側に変化させているって認識および機構で正しいのかな? 教えて! エライ人!
FB関連でピッチと速度の関係ががおかしい、というのは専門家の多いあちらの 掲示板ではまったく出てないね。 試しにOlegに直接聞いてみるといいよ。 多分無茶苦茶冷たいレスを頂けるはずw
うおー、一人の部下を一番下からMajorまで育てたぞ。 俺エライ
>>440 それでOKだと思います。
わしは戦闘時100%、航行時60%くらいにしてます。
オートラジエータのない機体では開けっ放しです。。
ピッチの話で盛り上がっているところすみませんが MultiplayのCooperativeで"Accelerate Time"を使う事ってできないんでしたっけ。
>>449 早速レスありがとうございます。無理でしたか。
「IL2のCOOPミッションは会敵するまでの時間が比較的短いから問題なし」という事ですかね。
会敵まで時間のかかるミッションはどうするのだろうかとちょっと心配。
これ以上、プロペラピッチについて、こっちにレスしていいものかどうか迷ったが・・・ 結局のところ、実際に試してみればすぐにわかること。 ・109G6の場合 [テスト高度1000m] ピッチ 100% 180km/h 2800rpm ピッチ 95% 240km/h 2800rpm ピッチ 90% 300km/h 2800rpm 360km/h 3200rpm ピッチ 85% 360km/h 2800rpm 420km/h 3200rpm ピッチ 80% 420km/h 2800rpm 480km/h 3200tpm ピッチ 75% 470km/h 2800rpm 490km/h 2800rpm ピッチ 70% 470km/h 2600rpm (アタマ打ちこれ以上は速度出ません。時間かければでるかも。) そんなに厳密なテストではないので、値はあくまで目安にしてください。 つまり、少なくとも109の場合、戦闘時でも100%固定といようなことはあり得ない。 だいたい80%−95%の間で、調整しないと、オーバーレブでエンジンが死にます。 急降下して、一気に速度が500km/h以上になったら、ピッチ70%以下にしないと、 やっぱりエンジン死にます。 プロペラピッチの”操作”に対して、”高い/低い”、”上げる/下げる”という表現を使う場合、 教本などでは、以下のように解説されている。 高い = 巡航時など高速域でのポジション 低い = 離陸・上昇時などに使用するポジション が、FBでは、以下のようになっている。 0%側 = 巡航時など高速域でのポジション 100%側 = 離陸・上昇時などに使用するポジション このため、知識のある方は、直感的に誤解してしまうのではないでしょうか。
452 :
大空の名無しさん :03/03/24 21:25
秋葉のアソビットに逝って来たんだが IL-2の日本語版とIL-2 Forgotten Battles 英語版が置いてあったんだけど この二つって言語以外に違いってあるんでしょうか? 見た感じ両方とも同じように見えたんですが… IL-2をこよなく愛してる方々… レスお願いします
>>452 Forgotten Batteles買っとけば問題無し。
Batteles→Battles (´・ω・`)マチガエマスタ
452で無くて453ですた。 || Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪
456 :
大空の名無しさん :03/03/24 21:44
正直者だから許す
>>451 100%で180km/hしか出ないってことは実際はないのでは。
回転数を一定にして計測することに実戦での意味はあるのかね。
>>457 アホかい。
回転数を一定にしないとピッチの効果を測定できんだろうが。
>>458 いやそれは承知。
そのうえで質問におまえが答えろアホ
可変ピッチプロペラの利点はエンジン回転数を一定に保てることにあるのだし。 車のエンジンと一緒で一番おいしい回転域は限られてるから。 FBの場合、ピッチ0%がフェザーだとすると、ピッチ100%はフェザーから90度 廻ったところに設定されてるのじゃない?とすれば、実戦でフェザーは使う ことがあっても100%は使わないだろうから、デフォで100%のキーアサインが ないことと符合するのじゃないかな。
なるほど、よくわかった。
プロペラピッチをオートにして万事解決!・・・ってことにはならないの?
>>441 回転が上がって増す揚力よりピッチが増えて増す揚力のほうか断然大きい。
ホバリングしててスロットルそのまま、ピッチだけ上げると上昇するが、
ピッチ下げて回転下げてもあんまし変わらん。
知ってることをこねくりまわしてえらそうなこといわないように。
こっちは実際の経験で知ってるのだから。
ピッチ下げて回転上げるのまちがい
つーかピッチ下げ回転上げだと降りていってしまうし。
プロペラピッチに関する質問で恐縮なわけだが、 ペラ馬鹿みたいに立てると、なんかシューシューいいだして 推力がまるで得られなくなるのだが、これってブレード失速てヤツですか? ヘリシムとかやらん漏れには、ちょっと嬉しいかも(w
何をいっとるのかよくわからんなw
>>463 ラジコンは機体の割にエンジンパワーがものすげぇからどうだろう。
ピッチ増大で増えた抵抗もぶっちぎりで回すから関係ないかも知れない。
目に見えて回転数に変化があるならあなたの言っている事も意味があるかも知れない。
飛んでいるのを見たことがあるけど、確かに音は変わっている。
実機の飛行機はピッチを変えると千何百回転も変化があるわけだし、
それは要するにその出力ではこれ以上回せないって言う限界な訳でしょ。
ラジコンヘリはその限界がめたくそ高いのであんまり関係ないんじゃないかなぁ。
でも実機のヘリって確かにピッチの変化で上昇下降しているよなぁ。
ローターの回転速度が飛行機のペラに比べて遅いんで
回転数にモロに影響しない範囲内でやっているのではないかと思う。
さらに言うならローターは長いんで発生する揚力に対し抵抗はそんなに大きくない。
揚抗比が高いってヤツ。
ちなみに揚力係数の変化より速度が揚力の大きさにより影響するのは事実よん。
有名な揚力発生の公式で明らかだ。
この2ミッションほど、敵16vs味方8 敵20vs味方8 ってのが続いて、どうにもならんかった。 逃げるのだけで精一杯・・・ しかも、やっと帰ってきたと思ったら、視界不良の吹雪の中、僚機は地面に激突するし、 おれはおれで着陸失敗した。。 もうダメだーw
>>469 まぁ実戦じゃ15対1なんてのもあるわけで(w
ttp://barella.en2.ehime-u.ac.jp/~kumac/P51/index.html ここにP-51のフライトマニュアルがあるわけだが。
それによると離陸時はプロペラコントロールは
「INCREASE RPM」となっているな。
IL2ではピッチ100%に値するのか?
なんだか言葉の問題になりつつあるな。
高ピッチ低ピッチって日本語自体が混乱を招きやすい。
自分で書いておいてなんだが、揚力とか効力とか難しいこと言っていると
余計に訳が分からなってきた。スマソ
単純にまとめてみよう。
要するにエンジンの出力を最高に発揮させたい訳だ。プロペラをブン回すために。
最高回転数あたり(2500rpmあたりか?)で最高出力が出る。
ガスレバー全開でもそこまでエンジン回転数が上がらないとき、
ペラを寝かせて(高ピッチ)その回転まで回してやる。こーいうことでしょ。
ペラが立っていて(低ピッチ)その回転まで回るんならそれでいいんでないの。
推力も出ててしかも、高速で回るわけだし。
そういう飛行機があるのかは、浅学にして詳しくないけど、
低速の民間用単発機とかはそもそもプロペラコントロールがないのが多いので、
そういう機体なのかも知れない。
リアルな世界の話はこんなもんで大体どう? 細かいところはしらんが。
あとはIL2がどうシミュレートしているかだと。
大きな図書館に行ってフィンランド継続戦争の本を読んできた。 Bf109操縦マニュアルみたいな本もあって、なかなか充実していた。
ブルーステルに乗ってるとIL-2ごときがこっちの尻から攻撃してきやがった。 さすがに遅すぎるな。
474 :
大空の名無しさん :03/03/25 17:48
Olegチャットによると Q: how is the spitfire coming along, any word on that ? [19:04:23] At the moment don't know the right answer there was 3 different models of the Spitfires. Who will finish it - then we'll include... We plan Spits for other sims. I mean these that we begun already make だそうで、次回作は西部戦線のようです。From SimHQ
西部戦線か・・・。 楽しみだけど、そのシチュは結構おなか一杯って感じでもあるなぁ。 継続戦争なんてシブイチョイスをしたのだから ビルマとかフライングタイガースなんて方面に逝ってくれると個人的にはうれしひ。
477 :
大空の名無しさん :03/03/25 19:28
西部っつーとバトルオブブリテンか?
描画パーフェクトにしてサクッっと遊びてぇ〜。 アスロンXP1600+ PC2100、512M GeFo3無印 WinXP、DX8.1 デトネーター30.82 とりあえずエクセレントでちーと引っかかるので Highでまぁまぁ遊べるのでいいんだけど... 最高にしてやりてぇぇぇ。でも金ねぇぇぇ。 メモリかVGAか....どっちに金かけると吉?
479 :
大空の名無しさん :03/03/25 19:55
>>478 そんな贅沢な・・・
なんでその状態で不満なの?十分だと思うケド・・・
480 :
大空の名無しさん :03/03/25 20:50
一つ質問させてください なんか漏れのFW190の照準機 真ん中に+がなく端によってしまってるんだけど コレが普通なの?
481 :
大空の名無しさん :03/03/25 20:52
>>480 Shift+F1を押すことであなたは幸せになることが出来るであろう
482 :
大空の名無しさん :03/03/25 21:00
ホントだ直ったよ マンモスさんきゅー もう一つ質問させて 格闘中視界確保の為フードを開けておきたいんだけど 開けられますか?
483 :
大空の名無しさん :03/03/25 21:05
485 :
大空の名無しさん :03/03/25 21:11
はい
つまりピッチって車に当てはめると 100%=ローギア 0% =6速ぐらいのハイギア ってことかな スロットルの調整は臨機応変に変えるって事で・・。
>>486 0はエンジン止まったときなんかに使うフェザリングだと思う。
100はほとんど空回り状態で推力でてない状態だと思う。
>>487 ちょっと書き方が極端だったね。
100%では離陸時の時にスロットル最高にするとすさまじい上昇をするから
FB上では空回りはしていないと思う。
実際は知らない。
0%にするということは普通はありえないね。
70%くらいが実用限度だと思いまする。
489 :
大空の名無しさん :03/03/25 22:53
なんだか109にしろ190にしろドイツ機弱いね 実機もこんなに弱かったんだろうか? ソ連機強すぎ
490 :
大空の名無しさん :03/03/25 22:58
>>489 そうかなぁ?
ガンポッドつけてB&Zすりゃそこらの奴には負けない気がするけど。
まぁ、格闘戦じゃ弱いってのは同意。
109と190で美味しいのはTOP SPEEDと上昇力と・・・あと重武装?
上手く翼に当てられれば一発であぼ〜んだし。
491 :
大空の名無しさん :03/03/25 23:00
262。これ最強
>>471 自レスだが。
辞書で調べてみたが、ピッチという単語はこの場合、
”傾き”
”プロペラが1回転すると進む距離”
ってのが関係しそうだ。飛行機とか船の世界で言うピッチとはおそらく後者だな。
つーことは低ピッチというのは1回転すると進む距離が短くなるってことだろう。
だから低ピッチは出力が欲しい離陸や戦闘時に使う。
つまりその文の低ピッチ高ピッチは逆。混乱を増したようでスマソ。
で、FBは発揮できる回転数を%で表しているのだろう。ややこしい。
このあたりは>451で既出だね。
ちなみに無印のIL2ではProp.pitch0〜9となっているね。
それに比べりゃ多少は判りやすくなったと言うことか。
493 :
大空の名無しさん :03/03/25 23:06
やっぱフライトシムといったらMSFSだよね。
494 :
大空の名無しさん :03/03/25 23:16
262 離陸の仕方がわからん。 滑走路までたどり着けん。
>494 ケッテンクラートで引っ張るんだよ。 うそ
Me262の橘花風塗装って、需要有りまつか? エンジンや武装が違うけど・・・
B&Zに徹すればドイツ機最強。 といっても東部戦線は低高度格闘戦が多かったわけだが。
>496 danke schoen!!
>>496 丁寧に塗ってあっていいね。
Nice job!
またーり爆撃機でも屠ってきまする
dog fight に夢中になって、気づくと友軍機はすでに帰途についている状態。 しょぼーん。
ほんとAAA凶悪ですねーー。 AAAそのものは、このぐらいでもいいから、せめて味方AI機にAAAを迂回するとか 高度をとるかして欲しいよー。 さっきミッションは、敵飛行場周辺で、敵16vs味方8のミッションがあって、 私は第2編隊長だったのですが、第1編隊がAAAの雨の中に無謀に突撃していってしまう。 仕方がないので、第2編隊だけ従えて、敵飛行場上空の敵機の輪の中を高速で突っ切たりして、 なんとか、敵を散らして、飛行場から離れたところで各個撃破した。 その前のミッションは、輸送機編隊のエスコート最優先であたり、 どうやら戦闘空域を逃げ切ったようなので、安心して空戦してる間に、 全機AAAにやられて全滅してた。 空戦に生き残った戦闘機も、第一編隊は、やはり帰投中にAAAで全滅。 私が指揮した第2編隊だけが帰投。 そもそもウエイポイントの設定がいかん。 わざわざ敵地上空を横切って、直線的なコースをとってる。 ダイナミックキャンペーンに、過度の期待はしてはいけないのだろうが、 このあたりは、なんとかパッチでチューニングして欲しいなぁ。 できればAIも、もうちょっと。
ピッツですか?
マルチでアクロバット編隊飛行なんてどう?
ダイナミックキャンペーンをやっていたら majorまでいったのに降格されますた
513 :
大空の名無しさん :03/03/27 21:56
IL2日本語版なのですが クィックミッションをやるときだけ視点が自動的に戻らなくなってしまいました 何が原因か分かる方教えていただけないでしょうか? どの機体、どのシーナリーでも同じです
f9押してみるとか。。
塩素フ英版到着。 やっぱりトールケース也。 とりあえずトラックみまくろ。
>>513 F9キーじゃないの?
レファレンス見れ
みなさんジョイスティックの調整はいくつぐらいにしてます?
>>517 そんなん人それぞれだろ・・・人に聞く事じゃない
自分に一番合う設定にすればいいんじゃないの?
520 :
大空の名無しさん :03/03/28 02:16
フレッツADSL同士なんですが、どうやっても繋がらない TT 助けてください・・・・・
その質問、たいていWinXPのファイヤーウォール解除してない場合なんだけど。
522 :
大空の名無しさん :03/03/28 02:40
のはずなんですが・・・ ローカル接続もプロバ接続も、どちらも ファイヤーウォール解除してあるんですよね・・・TT
523 :
大空の名無しさん :03/03/28 03:25
>>520 もしかしてCoop missionやろうとしてる?
だとゲーム画面になっちゃうと入れないけど・・・・
ちがうか・・・
ネットに繋ぐ→セットアップ→ネットワーク→IP
>>517 ふだんはデフォのまま。
日によって感度を0.9倍でノーマライズしたり。
フィルタもすこしかける。
たしかにマルチやるにはちょっと不親切かもねぇ。 固定IP使えてる人少ないだろうし... セットアップから自分のIP選ばないとデフォじゃつながらんからねぇ。 日本人どうしでヴォイス使ってマルチやりたいねぇ。 ASEだとアメリカでPING150−200くらい...
別に
>521 >524 >525 >527 様 ありがとうございます ! セットアップ → ネットワーク → IP これでした。 泣きながら今確認したら、見事接続でした。 大喜びで友人と一緒に飛ばした、 ジョイスティックが今度は駄目になりました ! 今夜はキーボードです・・・・・・・・・・・・・・
531 :
大空の名無しさん :03/03/29 07:41
あの質問一つさせて 旧IL2とIL2FBってもちろん共存できるんですよね?
532 :
大空の名無しさん :03/03/29 07:48
IL-2の日本語版とIL-2 Forgotten Battles 英語版って 言語以外に違いってあるんですか?
533 :
大空の名無しさん :03/03/29 08:10
>>531 共存できるよ。
>>532 ゲーム自体もシステムも飛ばせる機数も違う。Flanker2.0とLOMACみたいなもんか。
にしても面白いゲームだよ。 FBになってAIがどーかなぁと思ってたけど、なかなかいいじゃん。 やりこんでくとパターンぽいけど..面白い!CFSってなんだ?w キャンペーンも数に物言わせて逃げるだけで精一杯とかの シチュエーションもああ戦争なんだなぁと思えるし。 前にレスあったけど、ほんと太平洋戦線ほすぃ。 九九や九七で急降下爆撃や酸素魚雷で艦隊つぶしてぇぇ。 キャリアオペレーションもできるしさぁ太平洋なら...
>>534 そうそう、AIの挙動がCFS2,3と違う。難しい。ね。
やりごたえがある。
536 :
大空の名無しさん :03/03/29 12:11
セットアップ → ネットワーク → IP 私の場合、IPを入れる項目が存在しないのですが??? なんで ??(ーー;)
537 :
大空の名無しさん :03/03/29 12:44
Olegってどういう人なのでしょうか?
538 :
大空の名無しさん :03/03/29 12:58
確かにCFS系とは全然違うね で、実機と比べるとどうなんだろう まだ全然違うのかな?
>538 実機に乗せられたらここの住人全員秒殺です。
540 :
大空の名無しさん :03/03/29 15:11
太平洋バージョン出た場合、キャンペーンとか最後まで生存できる香具師は ほとんどいないだろうな。 海のど真ん中で撃墜されたら鮫のエサになるしかないし。 IL-2のリアリティで太平洋戦線の再現を願ってる香具師は日本人のみならず アメリカ人でも多いんじゃないだろうか。
541 :
大空の名無しさん :03/03/29 15:16
まあ重力とかでは即死するだろうけど 挙動の点でどれくらい忠実に再現されてるんだろう 実記に載ってたおじいちゃん教えてくれ
次回作は西部戦線らしいです。あくまでIL-2→FBのエンジン、機体を 有効活用しつつ発展させたいそうで。
このままマイナー路線、リアル路線をとことん突っ走って欲しいね。 ソ連機まんせー。
544 :
大空の名無しさん :03/03/29 21:04
「ドイツ空軍の戦闘機パイロットがBf109を操る際の秘訣の1つは、 僅かにトリムさせて上昇することだ。スティックに前方向の圧を 一定に加えることによって機首を下げておき、それから、自分が 素早く引き上げたいと思った時にスティックを手前に引くと、 機首がより素早く起ち上がり、失速することがない」 クルト・ビュフリーゲン
くそー。 最近、妙にガクガクしてプレイに支障がでてきた・・・・ どうもDirectX9aにアップしたのが原因なような気がする。再インストールしてみるか・・・
548 :
大空の名無しさん :03/03/29 23:29
「近づいて、もう近づき過ぎだと思ってもさらに近づくんだ」 米陸軍航空軍少佐トーマス・B・マグワイア
549 :
大空の名無しさん :03/03/29 23:36
>>548 そうやって何度追突しか事か…
びこーきにブレーキつけてくれよ!
どだいもいだろーだ
フルミッションビルダーでLA-5の夜間離着陸訓練作ってやってます。 味方の空港に敵設定のサーチライトは便利です。 しかしAAAはほんとに凶悪ですね。夜間爆撃ミッションを作って 85mmと25mmそれぞれ1門配置しただけでHe-111だと4機中必ず一機は 落とされるような気がします。
554 :
大空の名無しさん :03/03/30 19:33
下がってきてるな〜。 パッチでHe163が使えるようになるみたいだね。 あいかわらず燃えまくるんだろうか。 やっぱりレシプロ戦闘機の充実の方が嬉しいと思う今日この頃。
He163ってどんな役割の機体なの?
556 :
大空の名無しさん :03/03/30 22:22
日本語版ではMe262乗れないのですか? 敵ではあるんだけど
>>556 続編のForgotten Battlesでのみ乗れます。
558 :
大空の名無しさん :03/03/30 23:47
559 :
大空の名無しさん :03/03/31 00:54
うーん、玉当てにくいな。 パラシュートに当ててみたら、、、、パラシュートを破壊できた。ゲームの中とはいえ、鬱になった。
>>559 ドイツ機キャンペーンでは勲章もらえるけどな(w
IL2マネージャーとIL2STABは共存できるのでしょうか?
別に共存させる意味はないと思うが・・
あ そーなんですか ちなみにどちらがおすすめですか?
566 :
大空の名無しさん :03/04/01 00:20
ところでパッチはいつでるんだろう。 音関係を修正してもらえればいいんだけど。
567 :
大空の名無しさん :03/04/01 00:21
そろそろマルチでもやろーかと思ったら、 まだFBってUBI.comに無いのな。 Eyeで探したら4つホストあったけど、かなりLaggyでした。 みなさん何処でやってますか?
568 :
大空の名無しさん :03/04/01 00:23
>>566 あなたのとこでも、音がぷちっぷちっと途切れるの?
ああ、たまにブチッってノイズがするの俺だけじゃなかったのか。
うちも、ぷちっって音が0.5秒くらい止まる(ノイズじゃないけど)
>>567 貴方が見てるubi.comと私が見てるのは
別のサイトなんだろうか・・
>Eyeで探したら4つホストあった
ってのも常に10以上はあるし・・なんかの煽り?
>>571 ありゃ…ほんとだ。
会社のブラウザで見たらありました。Ubi.com。
どーも、家のは変になってるみたいです。
お騒がせしました。
Eyeのは時間帯が悪かったのかな。
Vortex2、CMI8737(4ch)、CS4630(SantaCruz)、SB Live!の4つのカードをWindowsXPで 試してみましたが一番まともな音が出たのはSB Live!でした。SBLive!だと遠くの機銃なんかは 高音域にアッテネーションがかかってドドドドドッ・・・とくぐもって聞こえるしドップラ効果なんかも リアルです。Sensaura系のCMI8738とCS4630は自機のエンジンの音が小さくなりすぎる上 エフェクトも貧弱でみすぼらしい音だったです。Vortex2はもう少しマトモだったけどたまにプチプチ音切れが。 FBでないほうのIL-2の時はサウンドエンジンをA3DにしたらSensaura系でもそこそこ鳴ってくれた のに、A3Dオプションなくなっちゃったみたいで、残念です。ヘッドフォン使いなのでVirtual Earとかの バイノーラル再生機能がしっかりしたSensauraできちんと鳴ってくれたらうれしいのだけれど。
地上掃射やってると、時々PCにリセットかかったり固まったりしない? 駐機してるのを2,3破壊して調子に乗ってもう一台目をやろうとか思ってるときに 起こるのでむかつく。もう4、5回、決まって地上掃射中に起こってる。 うちだけかな?環境はXP sp1、p4 1.7Ghz、512MB、dx9、radeon9500pro。
>>574 多分OS再インストールかケース温度管理あたりが必要かと。
最高に負担かかるゲームだからねぇ。
機体のペイントやってるんだけど せっかくお絵かきしたペイントが反映できない機体があるみたいだ。 La-7 20*3 がそれだ。
>>575 ども。
OSは1月に入れなおしたばかり、温度は内蔵のセンサでは各点とも一応正常範囲内、
FBでない方のIL-2や他のFS、クソ重といわれてるシムシティ4とかはきちんと動いてるので??です。
なぜか地上掃射中に落ちてるんだけど再現性があるんだかないんだかよくはっきりしません。
もし同じ症状出てる方でなんかあったらおせーてください。お騒がせしました。
578 :
大空の名無しさん :03/04/01 20:45
il2無印のほうのパッチまだ落とせますか? いろんなとこ行ってもダメなんだけど(;´Д`)
579 :
大空の名無しさん :03/04/01 20:47
>>576 それはフォルダ名のバグらしい。
取りあえずIL-2Manager3.0でFixできる
583 :
大空の名無しさん :03/04/01 23:12
>>579 サンキュ
落とせるね
最初ダメかと思ったけど、ちょっと時間置いてから落とせたよ
585 :
大空の名無しさん :03/04/02 09:17
FBを1600*1200でプレイしたいのですが 3DMark2001SEでどれくらい出ていれば快適でつか?
586 :
大空の名無しさん :03/04/02 12:13
もとは、UBIでオレグの受命室にTX-禅によってポストされました。 ・フライトモデルのチューン ・エンジンのチューン ・降下と上昇のチューン ・高度10000以上の場合の挙動のチューン(?) ・銃砲のチューン。 口径が37-45mm以下のキャノン砲はバグってるのでつくりなおされる。 ・プロペラピッチシステム (何か良く分からん。こないだここで話題になってた話と関係あるかも) ・サウンド 問題がある人の為に別パッチを提供する ・新しい機体の追加。殆どはドイツ機。 Olegはどうやら病気のようです。インフルエンザ?
587 :
大空の名無しさん :03/04/02 12:17
動画で見てもなんか具合悪そうだったもんな。
プロペラピッチの話題が過去のレスにあったけど1つの解答になってるのかな? >And in control section the operation names of buttons inverted. >This means that "Increase Prop pitch" button really makes Decrease and >"Decrease Prop Pich" makes increase.... って書いてあるね。 あと、>・高度10000以上の場合の挙動のチューン(?) は"up to 10,000"だから"10000まで(以下)"かな?ほとんどの場合10,000以下で 飛んでるわけだが・・・。機関砲の運動エネルギも変とのことだけどパッチで威力は 下がるのか上がるのか・・・。サウンドのパッチが出るのがちょおうれしぃ。
589 :
大空の名無しさん :03/04/02 13:05
パッチのリリース予定は、今月の終わりだっけ。待ち遠しいですねぇ。 ジェットシムからの転向組みで、へたれもへたれでストレスが溜まる一方です。 Amazonで参考にできそうな本を6冊ほど注文したので、めげずに精進いたしますm(_ _)m ←懐かしい・・・
>Amazonで参考にできそうな本を6冊ほど注文したので、 >めげずに精進いたしますm(_ _)m ←懐かしい・・・ 東部戦線の雰囲気知るのにイイ本無いでつか とりあえずルデルの『急降下爆撃』なんかを読んでみてるん ですけど・・・他にあったら教えてくだちい
592 :
大空の名無しさん :03/04/02 14:00
で、Olegってどういう人なの?
それみろ。ピッチ関係のおかしな点、完璧オレの考えてた通りじゃねえか。 オレを罵倒したカス共は便所掃除1ヶ月だ。反省しやがれ。
Olegとメル友やってたけど気さくな良い人だったよ。 難しい英語は喋れないせいかシンプルな文体でそこが萌え。
>>591 「戦史と旅」18
戦史特集・東西エース列伝 撃墜王-強者の伝説
>>577 完全に固まっちゃうならメモリかもよ。
俺の場合、20分ほど飛んでると突然固まる、という症状で
オウディジーを疑うが、実はV-DATAの糞メモリが原因だった。
メモリ食うからね、このゲーム...
>>580 情報ありがとうございます。
ところでIL-2Manager3.0はどこで入手可能ですか?
検索してもヒットせず(とほほ)。
>>591 「フィンランド空軍戦闘機隊」byイルマリ・ユーティライネン 大日本絵画
マンネルヘイム十字章を2度授章したエースの手記。
>>599 どうもありがとう。なんとかなりそうです。
602 :
大空の名無しさん :03/04/02 21:15
パウル・カレルのバルバロッサ作戦 上/中/下、焦土作戦 上/中/下 はもやは読んでて当然のレベルかもしれない。普通に面白いです。
>594 過去にこの問題について、”完璧”に間違いを指摘し、且つ”罵倒”されたヤツなんていたっけかな? 言葉足らずで、中途半端な指摘(おそらく本人も完璧には理解できていない)であったために、 罵倒されたヤツならいたような気がするが。
>>604 考えてたことの本質はOlegreadyroomに書かれていたこととまったく同じもの
ここには詳しくは書かなかったがな。お前ら?のレスなんか本質から間違ってんじゃねえか。
それと理解は完璧にできている。つーかオレにとっては当然のことなので理解なんて言葉使うこと自体違和感を覚えるのだが。
前は実機がエンジンパワーのどの領域を使ってるかなど、知らない不確定要素があったのではっきりいえず
舌足らずみたいになってしまったがな。
まいいわ、何とでも思えや。オレが正しいこと判ったし、おまいらの反論なんて取るにとらないものと判ったから。
オレは次のパッチで自分の考えるフライトモデルを期待するだけだ。
自分の浅はかさを自覚しろや。といっても、こんなレスをしてくるくらいだから無駄な助言だろうがな。プ
>>605 自分で分かってても良い表せない、語彙が少ない厨房ってことだね^^
>自分で分かってても良い表せない ↓ 自分で分かってても言い表せない
プ 間違ってやんの 天罰覿面かぁ?
>>608 誤変換だけでそこまで言われんのか
いやそこしか突っ込めないのかな?(苦笑)
Olegの次のパッチでのピッチの修正は、
>>609 氏の言ってたこととは違うと思うが・・
誰か全文パッチについての文を訳してみてくださいな。特にピッチについてのとこ。
後講釈なら川藤にだってできる
>>605 も釣られてそんな物言いやめなさいよ。
もし正しいことを言ってても、それじゃ色眼鏡でしか見てもらえないですよ。
>>612 川籐はタイガース神。
_, ._ ( ゚ Д゚)________ ( つ/スルー/ と_)_) ̄ ̄
誤訳により、キー割り当てIncreasePropPitch(直訳でピッチ増加)は実質ピッチ減少、 DecreasePropPitch(直訳でピッチ減少)は実質ピッチ増加になっている、というのと、 100%のピッチがノーマルで、0に向かうにつれピッチが増えるが、マニュアルでも ピットを減らすことができない(100%以上に当たるものだから)、というのが重要な点。 このピッチ範囲はオートパイロットを基準としていて コンバット時、わざとピッチ減らして低速での特異なマニュバーに利用することができないのが オレの不満だった。
>>615 100「%」とは書いてないように読めるが…相対的な値に過ぎない、
とは書いてあるけど。あと、マニュアル「でも」じゃなくて「では」じゃ
ないだろうか。
この議論全然追いかけてないんだけど、ざっと見た限りでは今回の
発表通りの指摘してた人はいないような気がするんだな。どの発言
がそれ?
ま、俺はコマンドゲラーテ万歳なんで。けけけ。
>605 期待してたどおりのレスがかえってきて思わず爆笑したよ。 あんた面白いヤツだね。職場(いや学校かな)でも人気もんでしょ?(いじられ役として。)
煽り合いはやめようよー
>>616「 100%はシム中でそう出るだろ。ピッチの最大角じゃねえよ。相対的な最適と思われるピッチのことだ。 >コマンドゲラーテ万歳 つまんねえヤシだ。
おっと最小角か ややこしいな 言い方間違ってるからいけない
>quick accelerations from the slow speed この意味がわかるヤシはいるか?
クソ共相手にしてると気分悪い。もう寝よ。
>>621 そのまま「低スピードからのすばやい加速」じゃないの?
結局誤解を招くピッチの表現をやめるということだけで
重要な変更は無い様に読めたけど。。
パイロットの手記読んでたら大戦末期は数百の連合軍機 に10数機で突っ込んでいったって・・あまりにも意味の無い行為だ。 4vs16機程度で文句言ってる場合じゃないでつよ。
>>619 ジョイスティックスレで暴れてた人も英数字に全角使って
たけど、同一人物?
> That will play great role for vertical maneuvers and quick accelerations from the slow speed. 訳してといってるんじゃないよ こんなもんリア厨でも訳せるわ。 パッチアップデートの件に関するポストで どういうことを意味するか、と訊いているんだ。 だれもわからんみたいだな。
じゃあとで。 判ってるヤシはいるかな?
>>626 それは垂直面での機動、および低速からの素早い加速において
重要な役割を演じることになろう。
とりあえず直訳。つか、そのわかりづらい日本語をどうにかしろ。で、
616の2番目の質問もよろしく。
放置したほうがいいんかねぇ。
で、ピッチ寝かせることができるっつーことは、ってのがその前にくる、 と。「それ」の指すもの、と考えてもいい。 ホントにこのスレのどこでそのものズバリの指摘があったのかわからん。
>>629 キーアサイン用語のミス? は
>>434 あたりで見られるけど
「通常⇒さらにペラ寝かせがないYO」 って見あたらないですな
もういいよ。後講釈なら中畑にだってできる。
みなさんCockpit Modeで計器類は機能してますか? うちは機種によっては高度計、水平儀、油温計?がだめです。 LaGGやLaで高度計が150mより下を指さないので着陸に 失敗すること多いです。Speed Barをオフにしてもだめ。 せめて高度計だけでも使えれば・・・
633 :
大空の名無しさん :03/04/03 17:20
昨日IL2完全日本語版とやら買って来た。 重い。。。 ヤフオクで叩き売りしようかと思った。 今日1.1b Patch当てて見た。 やたら軽くなったが英語にナチャータ ってな訳でベテラソの皆さん 日本語版Patchって無いの?
>>633 無いよ。つかその話は既出過ぎ。
どうせ英語版になるのだから、そのままVer1.2にしてしまいなさい。
どうやらだれも判らんようなので説明すると、、、 現在FBではマニュアルでNormalピッチ(100%)より増やすことはできるが減らすことはできない。 Normalピッチとはなにかというと、最適ピッチ、最高推進力が出せるピッチで、厳密に言うと少々違うかもしれないが 最高スピードが出るピッチと考えていいと思う。この辺はゲームの中でも曖昧になってる。 これより増やしても減らしても推進力は落ちてスピードは落ちてしまう。(スロットル定位置、同条件下で) 以前、 >ピッチ減らして回転上げたらスピードがどんどん上がるというのはおかしい気がする。 >回転が上がってもトルクが小さいので推力もスピードも頭打ちになると思うんだが。 こんなことをカキコしたんが、そりゃそうだ。ピッチを減らしていってスピードが落ちていく ピッチ範囲(Normalピッチより小さいピッチ)までもっていくことができなかったんだから。 次回のパッチで修正されるのは、マニュアルで現在の増やす側に加えてこのNormalピッチより減らすことができるようになる。 ピッチの増減の誤訳も修正されるので、増やす側が+100%〜+5%、減らす側が-5%〜-100%とでもなるのか。 this system will be reworkedとあるので全然違った表し方にするのかもしれないけど。
ピッチを減らすことができるとなにかとコンバットとかに有効な機動をとることができる。 それが That will play great role fo vertical maneuvers and quick accelerations from the slow speed. のことで、どういうことかというと、 vertical maneuversのほうは、ピッチを減らして鉛直降下をやると 降下スピードを抑えることができる。ちり紙プロペラ型にして落とすとクルクル回りながら落ちていくが ピッチを浅くすると回転が速くなり降下速度が遅くなるだろ。あれと同じ原理。車でいえばエンジンブレーキ みたいなものか。quick accelerations from the slow speed.のほうは、低ピッチにして回転を上げ、プロペラブレード にエネルギーをためる。この状態ではスピードはでないが、その後、ピッチを急激に増やすことによって推進力エネルギーに替え 急激な加速、ダッシュ力を得ることができる。 >回転が上がって増す揚力よりピッチが増えて増す揚力のほうが断然大きい。と前にカキコしたがそれと関連するもの。 これは低速と見せかけていきなり速度上げたり敵の目を欺くのに使えるな。 どうやら今のプロペラピッチ変更システムは巡航飛行時消費燃料を抑えるだけの目的で、 リアリズムを追求したり、積極的にコンバットに利用したりというものじゃないな。 ピッチを増やせば速度が落ちるほうになんか、民間機シムならぜひ欲しいとこだが、これはコンバットシムなので用はない。。。ちょっといい過ぎか。 過負荷でエンスト起こしてしまうぜよ。 Normalピッチの定義が不分明だったり、ピッチ増減を反対に言ったり、半ば弁解気味の書き方からすると Olegはこのことに関してはあまり詳しくなかったのかも。
クソ長くなった
638 :
大空の名無しさん :03/04/03 18:34
あ、これ全部Olegが書いたものか。TX-Zenって人が指摘したものかとおもった。 じゃ、全部承知してたわけね。なんだなんだ
>>638 それでOK。あ、1.2ov(ボイスチャット対応版)にする時は
事前に1.2を入れなきゃだめかも。
マルチやってたらTKERウザ過ぎる RespawnPointで爆弾落とされるし・・・(´・ω・`)
>>632 の言ってることはホントかな?
わしゃ連合軍機というかソ連機に乗らないからわかんないんだけど。
まさか以前からある機体の計器が動かないなんてことは
ないと思うんだが。
詳しい人がいるようなのでご教授願いたいんですが、 アメリカ生産機(例えばブルーステル)などのConstantなプロペラピッチと ドイツ機のVariableなピッチってどう違うんでしょうか。 どちらもマニュアルで%の変更できますしどう違うのやら・・
>>642 高度計に関しては勘違いでした。あれで正しいようです。
すみません。あれは海面からの高度を指しているんですね。
ただHurricaneやP40、47といった水平儀は反応がまったく
ありません。うちだけかな。
>>635-636 ねぇねぇ、あなた暴れてた人?
>低ピッチにして回転を上げ、プロペラブレード
> にエネルギーをためる。この状態ではスピードはでないが、その後、ピッチを急激に増やすことによって推進力エネルギーに替え
> 急激な加速、ダッシュ力を得ることができる。
このあたり、非常に怪しい。もしくは日本語が不自由過ぎて、ちゃんと
わかってるのに伝わらず損をしているだけかもしれんけど。ブレードの
ストールまで考えてる?その辺理解していればこんな舌ったらずな
書き方しないと思うんだよなぁ。
あと、ピッチレバーが示すのは絶対的なピッチ角ではないっしょ。100が
optimum RPM ってことで、曖昧でもなんでもないんじゃないのかねぇ。
しかし、自身がレシプロ機乗りである開発者に対して随分な自信で…
つか、マジでちゃんとした日本語で書いてほしい。多分大抵の人は恒速
プロペラについて正しく理解していると思う。誰も理解できてないのは
あなたの文章だろうから。もしかしたら真っ当なこと書いてるかもしれん
のに勿体ない。
Olegは実機乗りだったんか!! ある意味フライトシムのデザイナーとしては理想的な存在だね。
>>645 仕事で上手く行かずいらいらしてるのは分かりますが、回りにその感情を撒き散らさないで下さい。
仮にもここは公に公開されているのです。もう少し落ち着いて書き込んでください。
もうちょっとパッチは時間かかりそうね。
さっき知ったよ。P−40で。 ピッチってガバナーの設定rpmじゃねえか。 ややこしい表記しやがって、これがレシプロ界での通常の呼び方なのか? 素直にrpmとしてくれよ
また全角君か。
けひゃひゃひゃ 楽しいねえ
マターリしようよー ヽ(T−T)丿
653 :
大空の名無しさん :03/04/04 01:25
マターリ毎日ブルーステルで飛んでまする〜
ここを読んでいる人の大多数にとっては、誰が正しいのかと言う話はどうでも良くて、 何が正しいのかと言う話に意味がある訳で。で、FBの新パッチでは間違いが正されて 良かった、と。マターリ。それで良いのでは?自分が言えたものじゃないけどね(苦笑) パッチが出ると、今のパワーバランスもまた変わってくるかもね。正直、FBになって からドイツ機も随分戦ってくれるようになった気がするよ。新鋭機はロシア側がLa-7だけ の追加に対して、ドイツ側は109Kや190Dがかなり善戦してくれるし。特にKは、109G6の時代と 違って、頭の重さを振り払うくらいのパワーがあるのは、かなりありがたいよ。あと、Me262は除外(笑) 案の定マルチでは敵無しの状態だね。レシプロ機からは手を出せないし、一旦交差コースに 入ると一斉射だけで相手はバラバラだし。 >653 あれで一機当たり10機以上の撃墜を記録してるなんて話は、未だに信じられないよ・・・(笑) ソ連側パイロットの練度が低かったこともあるんだろうけど。
ブルーステルは言うほど弱い機じゃないぜ。 1942年まではな〜
つーか皆さん、自分と相手同じ機体にのって(Bf-109でガンポッド搭載した機体)で どうやって(またはどの位の時間で)落とせます?自分は射撃精度が低いので何回もヘッドオンに 持っていかないと落とせない・・・ というかAIってドッグファイトすると何回か回った後にレベルフライトしません? あれって、カモのような気がするんですが・・・ ちなみに1.2ov当ててます。
しますね。がんばらなくちゃいけないのに。 ところで、FBでACEレベルのAIとヘッドオンだとこっちがやばいと思います。
>>658 いきなり真っ暗になってビビッタっす
機外視点にすると飛んでるし 何が起きたのかと
運転手あぼーん 別の表現方法にしてほしー
画面が血みどろになるとか(w
別に今のままでいいのでは。
照準器や計器板が砕け散ったらわかりやすいかもしれない
外部視点にしたときに、パイロットが危機感の無い顔を してるのがいかんのでは。
>>663 確かにそうかも。パイロットの視覚的な状態変化がないもんね。
>>663 じゃあ危機感のある顔のスキン作って張ればいい。
真っ赤に染まっているとかうつむいているとかの方がいいような気がする
>>666 ワロタ。
でもそれくらいはしてもいい気がする。
ドイツ機の場合だけ、 Ctrl+D で出てくるガラス板は何ですか? あと、旋回したりするとガンサイトが動くのですが。。。あれは何ですか?
例のジャイロ使った照準器じゃないの?
うーむ。どうしても、パッチによって、プロペラピッチの何が変わるのか、理解できない・・・・ 『完璧に理解していて、プロペラピッチの話題が出た当初から、的確に指摘していた』と 豪語する方もいるようですが、どのレスがそれなのか全くわからない・・・ プロペラピッチの調整で急降下のスピードを調整することは、今もできるし。 低速から、ズバッと加速することも、今もできるし。 時速200Km以下から、ピッチ100%、フルスロットルで加速すれば、一瞬でオーバレブするほど加速してくれる。 (↑すべてBf109Gで試した場合) これ以上、低ピッチのポジション(今のFBで言うプロペラピッチ100%以上)の必要性があるのかどうか、わからない。 単純に、プロペラピッチのIncreaseとDecreaseの操作が、紛らわしいので逆にするのと、 今だと、基準となるポジション(最もパワーを効率良く使え、最もスピードが出るポジション)が わかりづらいから、それがわかるように直すという話なのではないのかなぁ。 例)100を基準位置として、25−125の間で調整できるようにするとか 誰か易しく解説してくれる人はないかい?いないか・・
そもそも今だと、プロペラピッチを自動から手動へ切り替える際に、 まず、デフォルトで100%になるようになっているから、 急いで、ピッチあげる(FB上での操作はDecrease)か、 手動に切り替える前に、先に手動キーでピッチあげとかないと(FB上での操作はDecrease)、 オーバーレブしちゃうでしょ。 100の位置が、今のFBでいう75ぐらいに相当すれば、こういうこともなくなるし。
TVで紅の豚見たらクリムゾンスカイやりたくなった。
すまぬ。 漏れはプロペラピッチの話はそろそろ食い飽きてきた・・・ 続きはパッチが出た後ではダメか?
もう一段落ついたと思っていたのだが
すまん。忘れてくれ・・・ それより、突然、固まる件だけど、ウチの環境だと、30秒近く止まってから、また復帰したりする。 前は、たまに一瞬カクつく程度で、大きな問題ではなかったんだけど、 キャンペーンで41年のフィンランドから、42年のフィンランドに進んだとたんにそうなった。 (記憶が定かじゃないけど、この間に、DirectX9aにアップしたような気がするので、そのせいかも。) OS入れ直したら、大分、よくなったけど、まだ、発生する。 試しに、OPEN GLではなく、DirectXにしたら、かなり改善された。 そのかわり、メモリ700MB以上、消費するけど。。。
676 :
大空の名無しさん :03/04/05 11:08
>>675 処理落ちしてるのかもしれないけど30秒は長いね。
それとOpenGLで固まるみたいだけど、OSやDirectX入れたときにちゃんと順番通りに
チップセットドライバいれてる?。
特にFPSが重要なフライトシムにとってはパフォーマンスが雲泥の差になるんだけどね。
おぬしの環境書いてくれたら似たような環境の香具師がなにかアドバイスくれるかも。
>>675 うちはフィンランドだけがなぜかクソ重。
ドイツ軍キャンペーンとか選んだら無印IL-2並みに軽くなってびっくりしました。
地形データとかのせい?
>676 THX う、そうかやっぱり、大丈夫な人は、大丈夫なのか・・・・ 似たような症状の人がいたら、参考までに・・ 環境は、p4/2.4G 1GBmemory GF4ti4400(Detnator43.45) Audigy OS 2k DX9a 画質は、1280*960 Exccelent プレイしているのは、フィンランドマップ。他のマップは、まだ、あまりやってない。 固まるというのは、正確に言うと、その間もバックグラウンドで処理は、進んでいる。 画面が固まって、動けなくなり、復帰したと思ったら、ワープしてるって感じ。 敵機を追尾してて、視点を切り替えたりしたときに、なり易い。 復帰したと思ったら、攻守が入れ替わって、追ってた敵に追われてたりするw インストール手順が違うと、チップセットドライバのINFファイルが上書きされてしまい、 パフォーマンスが落ちる件は、知っているので、ぬかりはない。 電源は、ちゃんと調べてないけど、結構いいやつ使ってるから、だいじょうぶかななんて、思ってる。 個人的には、バルクメモリを疑ってるんだけど、ま、DirectXにしたら、改善されたし、 買い直すほどのことでもないかなぁ、と。
>678 それって、IL-2のシステムがJAVAであることのガベージコレクションが 動いているんじゃないか?
>>677 過去ログよめ。
君については、
フィンランドマップだけ重いのはメモリが足りないからだ。
あと、俺も
>>678 のようにあらゆる環境が十分なのに
以前は10秒ぐらい固まることがたまにあったけど、BIOSを
アップデートしたら何故か直った。
マザーがVIAのチップだったのでAGPかIDEまわりが弱かったのかも。
加えて敵機がスクランブル発進するときなど、そのときに
HDから改めて読み込むのでそこで数秒止まることはある。
まったく初期のIL-2にはStutterの問題がかなりあったけど、
今はそういう点でプログラム的な問題はほぼないと思うよ。
仮想メモリー700M以上にしてる
ゲーム中にスワップ発生させちゃ駄目っすよ。 物理メモリで1G近くないと。
684 :
大空の名無しさん :03/04/05 17:05
夏にフライアブルとして出るのか。
登場機の多いミッションだと、とたんに重くなるな。そして、エラーで落ちた。FBでもか。
やっとこB&Zがまともに出来るようになった。 飛躍的に撃墜率が上がったよ。
漏れはやっと109でタイマンでIL-2lを落とせるようになった。 逆なら少しは自慢できるのだが。 先は長い・・・
>>688-689 そうか自分だけじゃなくて、皆も結構苦労してるんだ。
FBをプレイしはじめてこの方、あまりの下手さにストレス続きだったけどちょっと元気でたよ、ありがとう。
>>684 是非とも日本軍機に搭乗してみたいですねぇ。
マルチをやってたら、日本人らしき人に会って(゚д゚)ウマー しかし、地上で自爆するアフォが来たので( ゚Д゚)マズー 海外にも春房って居るんだな・・・(w
>691 そういうこと言うおまいさんが厨の見本だよ。 誰にでもビギナーの頃はあるだろ。それともシムはじめてから 一度も離着陸に失敗したことが無いってのか、おまえは。 マルチはあんた一人のもんじゃない。広い心を持て。
するっと関西
694 :
大空の名無しさん :03/04/06 03:27
Me262のキャンペーン最高です。離陸の時,小隊のAIの何機かが, ほとんど必ず離陸に失敗する。 8機のうち6機が失敗して,残り2機で戦闘に入ったが,わしは射撃が下手なので しょうがないから15分ほど,後ろに敵戦闘機を5機引き連れてグルグル回って 帰りました。 ジェットなんだからね〜,レシプロと同じ離陸,直らないかなー あの爆撃機に絶対負けているち思うロールの悪さ,撃つと閃光で前が見えない 弾のばらけ具合が良く見える30mm,でも,あの速さと,カッコ良さで全て 許せます。
>>692 書き方がまずかったか。
明らかに故意の自爆で-16000を越えてたんですが
注意されても、暴言吐いて・・・(´・ω・`)
>>694 ほめてんだかけなしてんだか分からないカキコですね(w
つまらないことをウダウダ書き込んでんじゃねえよ
するっと関西
699 :
大空の名無しさん :03/04/06 11:02
>691 オマエが逝ってきたのは どこのサーバ?
>684 そのうち満州、シベリア辺りのmap出す為なヨカン。
∩
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \
http://saitama.gasuki.com/kaorin/ __| | .| | \
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (5 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < こんなサイトを見つけた
|| | | | \ ┃ ┃/ \ 正直、スマンカッタ
| || | |  ̄ \_________
http://saitama.gasuki.com/yuusei/
荒らし厨逝け
シベリア・満州かぁ。疾風がくるなら、隼なんかも期待しちゃいますね。 どうでもいいけど、He111の爆撃機キャンペーンやってみた。 例によって編隊に追いつけず、一人ぼっちになってしまう。 どうにも、速度稼ぐコツが、わからんなぁ。 パイロットと爆撃手の2人で、ボイチャつかってマルチでやったら、おもろそうだね。
707 :
大空の名無しさん :03/04/06 13:40
疾風って旋回性能とかどうなんだろうね。 火力はあるみたいだし、エンジンの不調もゲームだからないだろうから 高速をいかした一撃離脱戦法になるんであろうか。 少々格闘戦向きになったFw190みたいな感じになるのかな。 パッチに追加されればの話だけど。夏が楽しみ。
>695 失礼しました。そりゃ弁護の余地ナシだわ。 もし本当にシベ・満mapが追加されるとしたら 日本軍の地上兵器とかも追加されるといいなぁ…。
709 :
大空の名無しさん :03/04/06 18:09
いいねえ このエンジンで日本機飛ばしてみたいねぇ
>706 銃座も含めて5人とか6人とか(・∀・)イイ!
体験版落として遊んでるんだけど、Fw190でLa5に勝てないよ。 速度、旋回性能、上昇力もLa5が圧倒的に上みたい。 唯一勝ってる武装も生かせないし・・・ ど う す れ ば い い ん だ 。
>>711 Fw190の特徴も知らない厨房さんみたいだな。
教えてください、って言ったら教えてやるよ。ププッ
自分で調べもしないで教えてくださいなんて都合の良い話があるかよ。
とりあえずFw190の特徴を検索しろ。
特徴が理解できれば自ずと戦法が見えてくる。
旧IL2のFw190って、アンダーパワー気味だったけどFBになってその辺改善されたのかな?
自作自演してまで盛り上げんでも。。。
>>714 うーん、あんま変わらんような。。。
Doraは凄いぜ。
>>706 >パイロットと爆撃手の2人で、ボイチャつかってマルチでやったら、おもろそうだね。
いいですねぇ。でも、IL-2のマルチって時間の加速を使えないのですよね。
そうなると、接敵まで結構な時間暇になるような気がするのですが、皆さん
そんなことは気にせずプレイしているのですか?
>>717 マップ次第。敵味方で接敵に10分以上かかるサーバーはむしろ少ない。
20点
>>718 ありがとうございます。マップ次第ですか。
ということは、大概の人は「時間の加速」機能は特に必要と思っていないということなんですかね。(CFS3にもないですし)
(Falcon4.0で便利だっため)せめて、CO-OPの人間vsAIで使えると便利だと感じた次第でした。
プ
>>640 ありがd
いまシングルミッションのメッサーN1やってる。
でもいまだに離陸すら出来ない。
2車輪式の飛行機は前が見えないからトラックに突っ込んじゃう。
浮いたかと思ったらピッチングモードに入っちゃってそのまま90度位
ロールしてあぼーん
724 :
大空の名無しさん :03/04/07 16:47
2車輪式・・・・? ピッチングモード・・・・?
>>723 ジョイスティック使ってる?ラダーペダルは?
ラダーは常にやや左に入力しながら滑走。
スティックは手前にストロークの3分の1くらい倒しながら滑走。
離陸してもスティックのポジションは維持して、速度が乗ってきたら
スティックを中立に戻す。
IL-2は比較的離陸は簡単なので、頑張れ。
>>724 煽りはお呼びじゃありません
722=724 「このスレに煽りはお呼びじゃない」良い事いった! (でも、正直「ピッチングモード」ってどう言うことか分からない)
ヘイヘイ ピッチャー ノーコン ピッチャー ノーコン
接敵までの時間が暇だというのなら、いっそのこと、NoMapPathでプレイして、 爆撃手は地図と地形をにらめっこしながら、航法も担当するとかは? シングルやってる分には、1ミッション1時間ぐらいかかっても、結構、面白いけどね。 さすがにマルチで1ミション1時間は、現時的じゃないか。。
あ、それと。 接敵するまで、スキップしてしまったら、緊張感台無しにならない? 四方を警戒しつつ編隊飛行(<-いつも編隊長に怒られまくりですけどw)するのも、楽しいよ。
>>729-730 ご丁寧にありがとうございます。確かにそんな楽しみ方をするのもいいですね。
たぶん自分の腕がまだまだ未熟なのが原因なのだと思います。
というのは、10分や30分かかって会敵しても下手をすると即撃墜されてしまう事が、まだまだ多いためです。
そんなへたくそは事故起こすといけないので免許剥奪。 以後、このシムやることあいまからぬ。
着陸後、AIが必ず格納庫前の飛行機に激突してしまう。
なんどもゴーアラウンドしたり 巡航に入ったらいくら後ろから撃っても平気な顔して飛んでたり(そしてそのまま落ちる) なんか戦闘AI以外は?なところが多い気が
Friday UpdateのとこにTB-3がI-16釣り下げてるのが あるけど、あのまま飛ぶんだろうか。
>717 いや、偉そうなこと言って、ごめん。 僕も、ぜんぜんうまくないです。。。 最初の1回は、スキップなしでまじめに飛ぶけど、同じミッションで2回ぐらい失敗すると、3回目はスキップします・・・・ (もっとも、2回目3回目には、すでに敵がどこから来るかわかってしまっているのですが・・) >734 うん。他がよくできてるだけに、AIの意味不明な行動はほんと残念です。 個人的には、AAAを回避するそぶりぐらいは、見せてほしい。 このせいで、運が悪いと、めちゃくちゃなミッションが作成されてしまう。 会敵もしないうちにAAAで全滅したりとか、輸送機の護衛ミッションで敵戦闘機からは 守りきったのに、その後、つぎつぎと対空陣地上空へとびこんでいって、輸送機隊が全滅したこともあった。 指揮下の戦闘機編隊になら、指示だせるけど、爆撃機や輸送機までは、指揮できないからね。 選択したキャンペーンの条件によると思うけど、ドイツ軍で42年フィンランドをやったら、こんなばっかなので、途中でやめた。 理不尽とか、不条理とか通り越して、ほんと萎えます。 あと、管制塔は、傷ついている機を優先して、着陸許可を出すとかしてくれれば、さらによし。
贅沢を言うときりが無いですよ。 AIもよく出来てるほうだYO
日本人は細かいことが好きだね。 悪く言えば偏執的とも。。 もっと大らかな心を持とうよ。
え ドイツ軍でフィンランドキャンペーンって事は クールメイ戦隊のフォッケで戦えるの?
そうだ。
確かにあるよね。 翼がぶつかっている様をよく見かけるよ
>739 細くは、ないと思うがな。 AAAについては、公式のフォーラムでも、話題になってたよ。
ものすごく厨な質問するけどさ、ドイツ機に描いてあるスペードとかって もしかしてハーケンクロイツの代わりに描いてあるの?
>>745 アメ公のノーズアートみたいな奴(=自己主張)、U-BOATの艦章と同じじゃないの?
旧IL-2をやってるんですが、何故かゲーム中コクピット視点の時「ドカン ドカン」って意味不明の音が止まらないんですけど、これは一体なんでつか?他にもこういう症状の人います?
IL-2 だけのミッション(護衛機なし)で、戦闘機に迎撃されると 逃げ切れん。。。 クリアできる人はいるのか?
749 :
大空の名無しさん :03/04/09 09:09
スペードのエースは第53戦闘航空団じゃなかったっけ?
>>747 IL-2は無印もFBもサウンド関係はおかしな点が多いので色々やってみませう。
サウンドエンジンを変えてみる(A3D or DirectX)、同時発音数を変えてみる、
サウンドカードの設定、ドライバ更新とか。お金があるならサウンドカード
変えてみるとか。無印ではCMI8738+A3Dエンジンがいい感じでした。
752 :
大空の名無しさん :03/04/09 18:35
マニュアルの機体解説にある、 ・Combat Engine Setting ・Economy Cruise ・Best Cruise てのは、それぞれ何がどういう意味なんでせうか? 単純にエンジン回転の上限、下限、その真ん中、くらいの 意味かなとも思ったのですが・・・
ダイナミックキャンペーンをマルチでって出きる?
出来ないっぽいね。
756 :
大空の名無しさん :03/04/11 01:50
ゼロ戦&四式戦はまだかな...
マルチにはまってキャンペーンが進まない〜
758 :
大空の名無しさん :03/04/11 23:23
FBって拡張パックなのですか? 単体で購入してもおkですか? ってか、みなさんは公式ページで通販しているの? 日本語版でてないよね。 教えてクンでごめんね。
単品OKです。
760 :
大空の名無しさん :03/04/12 01:15
>>759 Thnx!
とりあえず、近所のPC屋逝きますね。
>>760 代理店版はないから輸入版扱ってるところじゃないと
手に入らないかもよ。
762 :
大空の名無しさん :03/04/12 23:19
>>761 ぐはっ...(吐血
わかりました。通販サイト探します。(凹
それとも、日本語版が出るまで IL-2 で遊んでいようかな。
レスありがとう。
フィンランドでやってるけど仲間死にすぎ。 編隊指揮権もなかったりするので処置なし。 出撃毎に機体壊してるからなのか、命令を聞(r バッファローでの戦闘方法ってどうやってます? BnZやるにも大抵は低高度での迎撃戦、TBだとI-16に穴だらけに・゚・(ノД`)・゚・
764 :
大空の名無しさん :03/04/13 17:58
このゲームやってて1点だけ不満がある ぐるーっとやるから視点移動に時間がかかりすぎること ぱっぱっと切り替えられるパッチとか出てないんでしょうか?
765 :
大空の名無しさん :03/04/13 20:11
F9
切り替えてもやっぱり嫌な視点移動
>>766 まあ目玉の動きにも限界があるからねえw
マウスルックをうまく利用すると視点変更も比較的スムーズになるよ。
マウスに限らず、ジョイに割り当てる、アナログパッドを使う、トラボ、
TrackIR、HTS、いろいろ選択肢はあるし。
おそらくは今後のシムの主流になりそうだから工夫してみて損はないと思う。
まあそれはそれとして、、、 とりあえずふつうのシムとおなじようにぐりぐりできたらうれしいんだけど・・・。 今はHOTAS COUGARのMIX、MIY軸でマウスぐりぐりなんだけど正直つらい。 ヘッドトラッキングセンサはまだ買うつもりないし。。。
急上昇をかけるIL-2の主翼を機関砲で吹っ飛ばした。 余裕があったので、反転してとどめの一撃を食らわせ てやろうとしたら、突然空中でそのIL-2が大爆発。 「?」と思い、とりあえず脱出したであろうパイロットを CTRL+F2で探してみる。 こいつも何故か地面に激突死している。 トラックを再生して理由が分かった パイロットが開いたパラシュートの上にIL-2が降ってき ていた 話には聞いてたけど、パラシュートにぶつかって機体が 爆発するところを初めて見たよ 自機に撃墜されたパイロットを見るのも初めてなわけだが
思わず笑って見てたんだが、マルセイユのことを 思い出して笑えなくなった・・・ 似たようなことは実際にあったのかもしれんな〜
PKで血が出るのって、弾がパイロットに「直撃」した時だけなの? コクピット周辺で機関砲弾が破裂してパイロットが死んでる(っぽい) んだけど、全然血が出てない。 それともHighGore=1だけじゃ不十分でビデオオプションもいじんない とダメでつか?
うーん、FBの方ではまだ実装されてないような気もする。初代でやってみると 分かるけど、戦闘機だと相当なものだよ・・・。Bf-109Fだっけな。 >770 脱出時に一番怖いと言われていたくらいだし、少なくなかったのでは。 そのための射出座席でもあり。
がくっ・・・未実装ですか・・・ しかしIL-2にあってFBに無いってのも何か奇妙な 感じっすね もしかして人体のダメージモデルまで再現しようと してるとか ルーデルみたいに脚の無いパイロットになれたり して・・・ などと勝手に妄想を膨らませてみたり
訳おかしいぞ。
1、飛行機たちがAAAを回避することを試みるようになります。 目標地点以外のルート上にあるAAAの最大数を3以下に押さえます。 2、conf.iniにあるRandomFlights=nパラメーターは作戦に関連しないフライトグループを設定します。 最大5、最小0、デフォルトは1。新しいランダムグループ−味方爆撃機ならびに帰還途中の攻撃側飛行機。 3、成績表が調整されました。 戦闘機と爆撃機は別の勲章授与基準を用いるようになりました。 パイロットは若くなり、昇進はゆっくりになりました。 年月と国の事情によりソーティ数とキル数の初期値が増えました。 例を挙げるならば1941年のドイツは多くのエースを抱えていましたし、ソビエト飛行隊は年月を経るに従ってエキスパートが増えていきました。 (これらはまだテストを経て調整する必要がありますが、私はこれを妥当だと考えています。1941年時点で30、40機以上撃墜していたドイツ軍パイロットに簡単になれます) 4、建物をカスタムするのにテンプレートを使えます。 5、キャンペーンの難易度がイージーの時は敵の数は減ります。(航空強度がHighであっても増えません) 6、AAAを持っていない飛行場を使用することは出来ません。マップ上ではハイライト表示が消えています。
バグ修正 1、水平爆撃機が編隊を組んで目標地域を攻撃する 2、パイロット名欄の空白は問題を起こしません 3、静止している機体が衝突を起こすのを修正 4、lvovマップにおける飛行場の1つの座標を修正 5、スターリングラードミッションの日付を修正 6、Lvovマップの初期国境を修正 7、ドイツにおけるジュニアランクがGUIランクと一致します 8、夕暮れの作戦が早くから始まります 9、190F8がヤーボに切り替わりました。護衛任務では飛びません。 初期の対地兵装がSC500に変わりました。 ブリーフィングにおける機体名が正しくなりました。
10、DB-3Fが魚雷を抱えて爆撃する問題を修正。 11、Me-323はフィンランド移動作戦では登場しません。 12、ドイツ軍のブリーフィングのいくつかが修正。 13、ドイツ占領下のハンガリーの階級を修正。 14、Bf-109はより高く飛びます 15、BF-109Gの爆撃搭載画面がSC500からSC250に変わりました。 16、Bf-109が増加タンクを搭載できるようになり、作戦に必要なら携行していくようになりました。
以上。 お邪魔しました。
下の方が一見正しいように見えるけど、 特に1と4は意味が違いますな。このゲームをやってない人かな?
1は飛行機がAAAを避ける道を使うように試みる、だから AI的に考えても最初のウェイポイント設定が変わるんでしょうね。 4は建物じゃないんじゃない?
>>782 同じく。
日本語版のパッチが出てないみたいだ。
以前に日本人は細かいことを気にしすぎだなんて、罵倒されたけど、 細かいこと気にしてみて、良かった。 不満だった点が大分、改善されるみたいで有難い。 さて、今、やってるキャンペーンはどうするかw
4は、テンプレートでカスタム建造物(ゲームに元から入ってないもの)を使用することができる
787 :
大空の名無しさん :03/04/16 18:35
解像度で1280x1024を選べないのは仕様です
なんとかしてくさい。
パッチに期待しませう
790 :
大空の名無しさん :03/04/16 23:39
低スペックながらやっと動いたぜ。 すげーおもろいゲームだと思うよ。どこかのゲームと大違いでぜ。 このゲームだけは歴史に忠実に作って貰いたいぜ。 それにしてもMe262のスピードは素晴らしいの一言だぜ(ウホウホ 次回作は太平洋あたりが舞台になることを期待してageておこう。
次回作かー。過去レスで、西部戦線を舞台にしたゲームを出したいってあったな。 実際どうなるかはわかんないけど・・・
西部戦線か・・・ 大戦初期のフランスとかは含まれないんだろうなぁ
西部警察か…… 大門はもうでてこないんだろうなぁ
西武鉄道か・・・ E851なんかはもうでてこないんだろうなぁ
西武遊園地か・・・ 豊島園みたいなおもろいCMなんて作らないんだろうなぁ
796 :
大空の名無しさん :03/04/17 10:19
>>790 Me262、スロットルを急に開いたりするとエンジンが燃えるところまで忠実 :-)
マルチやってると燃えてる奴たくさん(漏れも...
(^^)
798 :
大空の名無しさん :03/04/17 11:38
('A`)ウゼーヨ
799 :
大空の名無しさん :03/04/17 11:56
アツイ! アツイヨー! ヤメロ-! タスケテーー!! ヤマァァァァァァァァァァ!! ((∩ ∧_∧゚ 。 _ ヽ ( ^^ )゚。゜___ がんばれ、がんばれ / ナ ナ ヽ とヽ ナ ナ ナ :://|| ∧_∧ / ナ ナ ナ O-_、 )ナ ナ ナ // || (・∀・ ) ∧_∧ / ナ ナ ナ ナ ナ ナ ∪ナ ナ ナ //)) || ( ) (´∀` ) / ナ ナ ナ ナ ナ‖‖ ナ ナ ナ //;;)) [] │ │ │ ( ) /__________//;;))ボウボウ (_(__) │ │ │ || 人从人从人从从人 ||;;)) (_(__) || ( (;;;;) ) (;;;) ) (;;;) );;;) ;;)||ボウボウ || ( ));;;))(;;;))(;;))(;;;) || 必死で踊ってる山崎を見ていると [] ///[]////[]//[]\\ [] モナもなんだか頑張ろうって気になるモナ
800 :
大空の名無しさん :03/04/17 14:51
801 :
大空の名無しさん :03/04/17 14:57
誰かRADEONでこのゲームやってる人いる? 描画に問題とかでてない?
RADEON9000Proを使用してますが特に問題はないようです。
804 :
bloom :03/04/18 07:42
>>802 MOBILITY RADEON 9000ですが、同じく問題ないです
>>802 当方 RADEON 8500 ですが問題は出ておりません。
※ SF:P1 の方が.... driver 上げたら重くなった(泣き
どなたかご存知でしたら是非御教授ください。 フルミッションビルダーの解説サイトを御存知ないでしょうか? 今のところオブジェクト配置ぐらいしか出来ません… 日本語、英語問いませんのでよろしくお願いします。
>803、805、806 THX。 明日にでもRADEON買いにいくか。
>>803 RADEON9500無印だけど、ATI純正ドライバは問題ないが、OMEGAだと
画面がゴミだらけになったよ。自分の環境だけかもしれんけど。
9700proだが問題無い
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
812 :
大空の名無しさん :03/04/20 07:19
あげ
813 :
bloom :03/04/20 07:53
実は、結局、9700PROを買ってきたのだが、 プレイには、問題なかったけど、GF4と比較して特にFPSの向上はなく むしろ、視点切り替え時の反応が、かなり遅れるようになってしまった。 しかも、PERFECTを選択するとミッションロード時に必ずフリーズするし・・ 前は、重かったけど、PERFECTでもプレイはできた。 3DMark2001やFFベンチでは、10−20%スコア向上してるので、 セットアップは、きちんと出来てると思うのだけど、 RADEの方、ドライバは、どうしてます?? わざわざGF4から、買い換えてどうするというツッコミはなしで・・ 少しでも、快適な環境でやりかったんです。
やっぱり、ATi はクソということが再び証明された。
今んトコRADEONはベンチマーカー御用達てコトで 今はまだGe4のが安心は出来るかもナー。 もちろん今後出てくるゲームなら別かもしらんが。
>>814 IL-2のセッティングでグラフィックが
DirectXになっているとそのような現象がおこるかも。
OpenGLにしてみてちょ。
なんかnividiaのドライバを削除しきれなかったみたい。 もう一回ドライバ消して、DHクリーンも走らせてから、 ドライバ再インストしたら、視点移動の反応が重かった件は、解決できた。 FPSも全体的に、5-10ぐらい上がった気がする。(←気のせいかなw) パーフェクトにすると、フリーズするのは、あいかわらずだわ。 ミッションロード後、始まったと思ったら、すぐ、かたまる。 ドライバのバージョン変えて、また、試してみるとするか。
PERFECTを選択するとミッションロード時に必ずフリーズするのは gefoceもなるだろ
よって815が糞なだけということが再び証明された。
こらこら814で、前はPERFECTでも、できたと書いてるだろうにw 言っとくけど、おれは、ATI信者でもNVIDIA信者でもないからな、 あえて言うなら、IL2信者。 とにかく少しでも良い環境でやりたいんだよぅ。PERFECTで快適に飛んでみたいんだよぅ。
荒らしの火種815
>>820 >パーフェクトにすると、フリーズするのは、あいかわらずだわ
>823
>こらこら814で、前はPERFECTでも、できたと書いてるだろうに
>>824 上の文章をまともに読めない厨房が必死こいているよ。プッ
やっぱ、ATi をゲームで使うのは危険だな。
ATi をゲームで使うのは、危険というのは、自作PC板では常識と化しているんだが。 816 822 824 はRade厨か?
すまんおいらもRade厨だ。
829 :
大空の名無しさん :03/04/21 14:25
で、820,824の解決方法はあるの?
831 :
大空の名無しさん :03/04/21 19:33
パッチを待つ
現在のところ、解決方法は無いのか。
やっぱり、ATi は。。。。
強制IDじゃないとゲフォ厨1人で荒らしやすくていいな
俺は、RADE使ってる人の情報を欲してただけなのだが、 やっぱこの話題はまずかったか・・ スレを荒らして、すまん。もうこの話題はやめるわ。 しかし、ATi厨とnVIDIA厨ってどこへいっても現れるのな。 社員でもないだろうに、何故喧嘩する? どっちでもいいじゃんw
>>836 不毛な事に「ATi厨 vs VIDIA厨」に限らず、「X板 vs Z板」「Xスレ vs Zスレ」「信者 vs アンチ」etc...
どこに行っても必ずと言っていいほど対立して罵りあってる。2chの性分か、人間の性分か。
少なくとも後者でないことを祈るばかり。
839 :
大空の名無しさん :03/04/22 04:50
NO.1 にならなくてもいい〜♪ もともと特別な Only one〜♪ 「世界に一つだけの花」 by SMAP
´∀`) ノルデンvsロトファ
「駄目なものは、やっぱり駄目だ」と言っただけなのにね。
GeForce 5800 で動かしている人はいるの?
期間限定!!お急ぎください!! 現在、多様化するPCビジネスの中で、 確実に急成長している堅実ビジネスです。 私自身、様々なネットビジネスを試してきましたが、 今回初めて自信を持ってご紹介できます。 初期費用2000円以外は年間費などの費用は一切かかりません。 その日によって変わってまいりますが、平均日収8000円位になっています。 詳しい内容をメールにて返信いたします。 上記の「情報販売ビジネス」をクリックし件名に「詳細希望」と書いてお送りください。
845 :
大空の名無しさん :03/04/22 19:30
侍もんた
人 〃 __ ヽ. ! (o,;o) ,! ゝ-ー'-く ∧ !、__.ノ∧_ ~<i>:==〈 <i> / ヘ . / ヘ 〈. __ _ 〉
848 :
大空の名無しさん :03/04/24 16:56
>>848 「LOMAC」でもう一度探してみなさい。
ドイツ語サイトだとロゴの文句が違うですね>「LOCK ON AIR COMBAT SIMULATION」
>>849 おはずかしい・・ありがとうございましたm__m 見つかり増田
ムービー見て惚れました。すんごく開発遅れているみたいですが、
発売されたら、すぐ買いたいです。
マルチでIL-2乗ってたところ、敵機2機に追い回され、被弾。ラダー、エレベーターが 操縦不能に。エルロンだけで弾をかわし、テールガンナーが敵機2機とも撃墜。 そのままエルロンだけで基地に誘導し、見事着陸に成功した。オレって天才。
町読み込み時のワープ…何とかならんだらうか…。 サウンドoffだと発生しないって事は、サウンドカード増設で直るんかな?(今オンボード)
エレベータとエルロンいかれて、ラダーだけで帰ったことならあるよ。 さすがに、片翼もっていかれて、帰還に成功したことは一度もないが。。。
ラダーが残ってる場合は傾いたとき反対に舵打てば 昇降舵の代わりになるので水平に持っていくことは比較的簡単。水平のとき方向も変えれるし。 ところがエルロンだけの場合はどうやっても昇降用の舵にはならない。 ただスピードコントロールで水平を保つしかない。方向もゆっくりとしか変えられない。 そんな状態で滑走路直前で地表スレスレ着陸できる速度、降下レートに持っていくのは至難の技であ〜る。
そうかなー。 着陸だけなら、パワーで降下レートをコントロールできるでしょ。 っていうか、普通、降下レートはパワーでコントロールするでしょ。 俺が、ラダーだけで帰還したときも、 ”傾いたときに反対舵を打って昇降舵のかわりにする” なんて、ややこしいことは、別にしなかったけど・・・ 今度、エルロンしか使わずに着陸やってみるわ。。
むしろガス欠が一番むずい…
つーか凄いのは
>>853 じゃなくて、彼の機銃手だと思う・・・
ubiのマルチで先ほど、6700ポイント獲得しますた。 おそらく現在までの最高記録だと思われまする。 さあ、この記録が破られるのはいつの日か!チャンチャン
遅レスですまんが、
>>785 パッチ当てても今のキャンペーンは継続して遊べるそうでつ。
マルチ初めてやってみたけど、ミッションによって乗れる機体が
決まってるので、ほとんどジェットは禁止されてました(^^;;
GR-1とかいうところはPing150-200弱くらいで快適にあそべまつた。
常に人いるし。
マルチの外人、なんか言ってんだけど意味が良く分からない場合が多い。 でもそれなりに遊べて結構イィッ!
>>862 まぁそんなお前も俺の「右ねじり込みインメルマン」からは逃げられないわけだが
最近、マルチを始めました。 ものすごい旋回をする人が居たり、自爆する人がいたり、楽しい。
867 :
大空の名無しさん :03/04/28 23:46
変な奴が多い。 やたらと4発爆撃機で5d爆弾を落す奴、 キノコ雲が出来て壮観ではあるが・・(ギャハ
868 :
大空の名無しさん :03/04/29 02:00
やたらと出身どこ?って質問してくるね。これって怖いものがあるね。 かつて昔、”敵国だった”と知ったら・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 射撃する前に敵機がいないか後ろを確認しようね(^Д^)ギャハ!
869 :
動画直リン :03/04/29 02:06
GW前にパッチがでることを期待してたわけだが・・・
マルチさぁ... やたらパイロットキルが出やすいような気がするんだが 気のせい? エルロンやラダーやられてちょっとづつ瀕死状態になるより あっという間に画面真っ黒ってのが多い。 それはおまえがヘタレだからだってか
872 :
大空の名無しさん :03/04/29 18:30
IL-2 Sturmovikのパイロットキャリアって いくつミッションをクリアすれば終わりなの?
>871 例えば、敵に対して大きくリード角がつくような場合だと、前後の防弾板に 守られること無く即死することが多いよ。自分も時々やって終わるけど、後ろに 付かれて痺れを切らした挙句に上昇してハンマーヘッドを狙おうとしたら、 空中静止寸前の所で機体上方向から集中砲火を浴びたりとか。 真正面からも即死が多いから、エンジンを盾にするとかしないとまずいかも。 とはいえ、エンジンに被弾しても後々死ねるけどね・・・。
>874 うん。そうなんだけどw あまり角度つけた切り替えししようとすると かな〜り適当な偏差射撃くらってコクピット当たる 確率が多い気がしたんでつ。 けつぺた付かれなけりゃいいんだけどね。 109だとレベル飛行してると縦にも横にも振り切れねぇ〜って ことが多くて。 この際マイナスGかけまくって腹見せながら逆中がいいのかも。 なわきゃないねw ズームズームズーム練習しかないな。
近づきすぎて空中衝突が多くて鬱。 シザーズやられて逃げられることが多くて鬱。
パッチは結局4月中には出ないのか・・
まだテストを始めたって話も聞こえてこないしね。 Olegは病気がちらしいし。
879 :
大空の名無しさん :03/04/30 20:21
Patchは5月末らしい。UBIのフォーラムによると。
IL-2(Original)やFBをGeForceFX5200でやってる人っていない? 出来れば重さなんか教えて欲しいのだけど...。 いらっしゃったらお願いします。
881 :
大空の名無しさん :03/05/01 01:49
NV30って糞じゃない? 35に期待してる私ってDQN?
駄目駄目だとしても、実アプリでどのくらいなのかな?と 思った次第でして。 5200シリーズなら値段相応で現状としては1つの選択じゃないかな? と思った訳です。(\10,000前後として)
883 :
動画直リン :03/05/01 02:06
GF4 440との比較を行った場合、FX5200シリーズ(128Mものに限り)なら選択肢の1つ として悪いものじゃないかな?と思った訳です。 もちろんGF4 4000シリーズがお買い得なのは分かっているのですが。
書き直したつもりが... 同じような内容のレス2回送ってしまった...。スマソ
>875 同じ109乗りとしては、他人事じゃないねぇ。最近マイナスGによるジンキングが使える かな、と思いながら実践中だよ(笑)逆宙まですると喰われるけど、マイナスG機動を時折 織り交ぜるのは射線を逸らす目的では有効だね。味方の方向に飛んでいって、誰か助けて くれないかなぁ、とか(笑)というか最低2機編隊で飛べよといわれそうだけど。 >882 ええと、GeForceFX5200はDirectX9世代になるけど、FB自体はX8準拠なので、もっぱら スピードに関する比較ならTi4x00の方が速いかも知れず。メモリ帯域とクロックの制限が きつすぎて、5200は本来の性能を出せているとはいい難いし。パッチを当てて変わりました、 と言うのも無きにしも非ずだけど・・・(笑)
あきた。
弾を打ったときに、2,3秒固まるのが許せん。
そりはスペック不足。
漏れも一瞬固まる 時々ではあるけど GeForce2 MX400なんて安カード使ってるせいだと 思ってた あなたのカードはなあに?
フィンランド30回目のミッションを目前にしてバグで先に進めなくなりました;_; 原因はサパーリわかりませぬ。 パッチが出てからやりなおし・・・・・ウツ
>>890 GeForce Ti 4200 128Mb
Athlon XP 2000+
メモリは768Mb(DDR2100)
OS は XP pro
スペック不足では無かろうて。
Me262って、操縦が難しいな。 最高速は出るけど、加速が悪いし、スロットルを急に動かすと火を吹くし。
894 :
大空の名無しさん :03/05/02 09:55
open gl でテクスチャー圧縮S3TCを有効にしてみて下さい 瞬間停止改善されました。マルチ時の瞬間停止は、誰かリフライ時になるようです 仕様と思われます
>>891 それは既知のバグらすい。応急処置方がだいぶ前にSimHQの
フォーラムにあったような気がする。
>>894 ドライバの設定で、圧縮クランプとかいうのをonにしたけど、駄目だった。。。
897 :
大空の名無しさん :03/05/03 00:36
>>896 FBのsetupのvideoダグの所ですけど
TRAININGで途中操作できるみたいなんだけど、どうやればいいの?
>>899 できるの?
爆撃機の迎撃・撃墜って難しいな。
すぐエルロンとかエレベータが破壊される。
>899 実は、オレもそれで悩んでた。 トレーニング中の画面上部のメッセージでも、そんなようなこと言ってるよね。 まぁ、できなくとも、さして問題ではないので放置してたが・・・
>トレーニング 前作では一旦トレーニングを中断することで自分で操作できたけど FBではそのための切替ボタンがダイアログから消えてるっぽい。 どうしてもトレーニング必要ならクイックコンバットかミッションビルダー でお好きなように、というのがフォーラムの空気だったような。
>903 THX! FBじゃ出来ないんでつか・・ >902 そんなメッセージ出てた様な気がしたんでいろいろ探してみたんだけど 見つからないんで聞いてみたんですよ 一応確かめるためにFBのマニュアルのTRAININGを翻訳ソフトで訳してみました 「このセクションは、初めてフライト・シミュレーターに精通している初心者のために意図されます。 各訓練使節団は、飛行デモンストレーション中に、パイロットのアクションについて説明するテキストがスクリーン上に見えるのと同じ方法で構築されます。」 てっことで前作とは内容違うみたいでつね 残念ですた。
Bf-109G後期のシリーズに乗ってると MW-50使った後に結構な頻度でエンジン出力下がっちゃって 音も変になるんだけど、これは実際にエンジン耐久度がかなり低かったこと を再現してるのかな?
906 :
大空の名無しさん :03/05/05 13:51
908 :
大空の名無しさん :03/05/05 21:21
FBどこで売ってますか?
911 :
大空の名無しさん :03/05/05 23:24
FW-190 D-9 1944とFW-190 D-9 1945は何が違う????
913 :
bloom :03/05/05 23:33
>>908 都内在住?
ならば、秋葉のLAOXあそびっとシティに行くべし。いろいろあるよ。
915 :
名無しのAHプレーヤ− :03/05/06 00:40
MW50が後期型D9には付いております。
916 :
大空の名無しさん :03/05/07 11:51
なんでスロットルが110%まであるの?
エネルギー充填120パーセント。
>>916 6時の方向を取られて、旋回起動しているときに、
「あともう少しパワーを」と思っているから。
あ、頭あがれぇ〜
920 :
大空の名無しさん :03/05/07 17:34
キャンペーンモードでレンドリースの機体に乗れまつか? 蛇や針剣に乗りたひ
>921 ありがトン 英語でんでんでつが買いまふ
>>920 エアコブラはともかく、もうひとつはハリケーンか。
悩んじゃったよw
925 :
大空の名無しさん :03/05/08 10:18
教えてくんです。 IL-2FBでフルミッションビルダーでスタティックカメラを設置出来ますよね。 そのミッションをプレイした後で、トラックファイルを再生したとき に、そのカメラの視点に移る方法がわかりません。 マニュアルを翻訳ソフトで訳してみましたが、それらしい記述が見あたりません。 見落としてるかもしれませんが、どうかどうか教えて下さい。 戦車同士や艦船同士の戦いをじっくりみたいので…。 飛びながら見ていると落っこちてしまいます。^^;)
>>924 ハリケーンはすぐにわかったけど、蛇は分からんかった。
アイコンなしはビデオローモードを余儀なくされているオレにとって 距離がつかみにくいために射撃命中が非常に困難。 あの2〜300で機体表示のピクセルがでかく少なくなるのなんとかならんのかいな。
マルチで一目置かれるようになった今、標的にされてやりにくい(鬱
929 :
大空の名無しさん :03/05/08 17:01
↑ワロタ
931 :
大空の名無しさん :03/05/08 22:45
>925 スタティックカメラもオブジェクトなので、Ctrl+F2(Next Enemy View)をたたいていると航空機などのオブジェクトを移動した後で出てきました。Next Friendly Viewでは出てきませんでした。
932 :
大空の名無しさん :03/05/08 23:11
>931 早速のレスありがとうございます。m(_ _)m この件で3日くらい悩んでいました。 これで今日はぐっすり眠ることが出来ます。 いや…これからミッション作って,,,やっぱり寝れないかも。
怪我で一度戦線離脱したものの、やっとこベルリンまでたどり着いた。 空にはMe262やらFw-190Dが乱舞してて、いよいよ追い詰められた 雰囲気最高で面白い(w 自分が離脱してる間にも部下どもは勝手に出撃して、 死んだり昇進したりしてるみたいね。
ヒマがあると、クイックミッションで機体の壊れ方をひたすら眺めています。 うっとり。
936 :
大空の名無しさん :03/05/09 23:32
B-17を出してくれ〜!
937 :
bloom :03/05/09 23:32
938 :
大空の名無しさん :03/05/10 17:09
★あなたのお悩み解決致します!!
●浮気素行調査
彼氏、彼女、妻、夫の浮気を調査致します!!
●別れさせ工作
あらゆる手段を使ってターゲットを別れさせます!!
●盗聴器盗撮機発見
あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!!
●行方調査
行方不明になっている家族の消息を調査致します!!
●電話番号から住所割り出し
一般電話、携帯から住所を割り出し致します!!
その他人生相談からどんなお悩みでも解決いたします!!
直通 090−8505−3086
URL
http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/ メール
[email protected] ■グローバル探偵事務所
ドイツ側でやっているが、だんだんミッションが厳しくなるな。 うーん・・・・・・辛いよ
941 :
大空の名無しさん :03/05/11 03:12
ドイツ機の卍を出したいのですが IL-2マネージャーには入ってないんでしょうか?
942 :
bloom :03/05/11 03:33
943 :
大空の名無しさん :03/05/11 03:36
マルチで卍のマークで飛ぶと人気者になります。
>>923 久しぶりにマルチをそこのサーバーでやった。
ドッグファイトなんだけど、なんか色々オリジナルルールを追加してて良かった。
こういうのってミッションビルダーだけで作れるんだろーか?
ただ、敵だけラベルなしで、パドロックも無しの設定はキビシかったよ…
945 :
FBってのもあるんですね・・・ :03/05/13 02:40
IL-2には機体と平行なまま機体の後ろの方から見る視点ってのはないのでしょうか? 機体ごしに景色が動く視点にしたいのですが。 体験版でCONTROLSとかの設定を見ていろいろやってるのですが、よくわからな くて・・・体験版にはないのかなとも思ったり。
>>945 Shift+F5〜F8のどれかにあったような
948 :
bloom :03/05/13 03:33
950 :
動画直リン :03/05/13 05:33
951 :
大空の名無しさん :03/05/13 16:37
マルチははやっているのですか? 日本人で鯖おったてている人いるんですか? AIは前作より歯ごたえありますか?
最近このゲームを買って楽しでるんですが、質問させてください。 ubi.comでマルチをしてみたいのですが、ゲームに参加できません ubiにはつながるのですが、ルーム??を選んでFBが立上がるまではいいのですが Please WaitからTimeOutになってしまいます ルーターはずしてXPのファイヤーウォールきってノートンもきってもダメです どうしたらいいの? 何か設定があるのですか?
FBなのか無印IL-2なのか。同じバージョンなのか。 サーバーの人数制限か。たまたま繋がらなかったとか。 色々あるよ
>>955 FBでバージョン1.0 人数制限内 いつも繋がらない(今日で3日目)です。
また、やってみます。
>>954 FBのsetupプログラムのネットワークタブの所いじってみた?
958 :
大空の名無しさん :03/05/13 21:45
>>955 ネットつながった状態で IL2-Fb setupを起動>networkダブのIP>自分のIP指定
>ubiにGO 手動でやらないと駄目ですヨ
959 :
FBってのもあるんですね・・・ :03/05/13 22:08
>>947 F4〜F6 F8あたりはまだ謎なんでいろいろやってみます。
960 :
大空の名無しさん :03/05/13 22:21
1945 APR 8 ベルリン上空 FW-190D 8機で敵爆撃機を迎撃。3機撃墜!ミッション完了! その時右翼に被弾!体勢を立て直すことができず bailout。 ミッションは完了してるし、 「Esc」で終了させて、さあ、次やるぞ!って思ったら 終戦・終戦、負けたよ〜。 (^^)/~ ガ〜ン!終わりかよ。最後はどうなるんだ! この一ヶ月の苦労は、なんだったんだぁ〜!
FW190は、本当に格闘戦に向いてないな。。。。
>>962 いや、元々格闘戦を考慮してないから。
「向いてない」のではなく「向かせてない」の方がニュアンスとしては正確
>>955 >>957 >>958 デキマシタ!! IP指定がデフォルトになったままでした、英語だったんで
よくわからなくて困ってました。 皆さんありがとう!!
CFSとちがって、全然おもしろいです。また、的になってきます。
すいません、もう1つおしえてクンです、・・・ マルチのドッグファイトで赤と青がありますよねぇ、あれって仮に赤を選んだら 青の機体しか攻撃しないのがマナーとかあるんですか? そりとも、自分以外はみんな敵として攻撃してもいいの?
966 :
大空の名無しさん :03/05/14 00:02
>>965 味方を攻撃したら後で銃殺刑にされます。
同じ色の人は撃っちゃいけません。
つーか、助け合いましょう。
完全なFree for Allはないと思う。
その代わり色(陣営)が沢山あるマップはある。
>>966 ありがとうございます
やっぱりそうですよねぇ。
多分同色を1機撃墜しちゃたんで銃殺刑になります、ゴム鉄砲でゆるして下さい。
知らなかったもので・・・二度としません、外人の人ゴメンね。
エロい人そろそろ次スレおながいします。
970 :
FBってのもあるんですね・・・ :03/05/14 19:30
体験版ではF7のChase Viewで機体をロールさせると景色が回らずに 機体が回るんですが製品版でもそうでしょうか?これだとF2のExternal Viewとほとんど違わないので体験版だけの問題なのかなとか思うのですが。 F4〜F6はパドロック関連で、F8はテンキーの視点移動キー離した時の ロックのON/OFFってのはわかったのですが。 あとForgotten Battlesって機銃の軌跡とかエフェクト関連のグラフィック とか変わったりしてますか?
971 :
bloom :03/05/14 19:32
972 :
大空の名無しさん :03/05/14 21:45
FBってclonecd4でコピーしたものから起動すると エラーで起動できないんですが FB はclonecd4でも正しくコピーできないのでしょうか あ、割れじゃないです。正規に購入したんですが CDが汚れたりすると困るのでコピーしてそれを使おうと思ってるん ですが。
>>972 普通にno-cd patch使えば?
場所はこのスレのどっかにあったようななかったような・・・(w
>>972 cd manupulatorを使えば、平気。
え?no-cd patchってノーマルIL-2のものがそのまま使えるんですか?
>>975 検索くらいしろよ・・・人に聞く前にさ。
978 :
大空の名無しさん :03/05/15 00:18
うーん、今日マルチ初体験 結果はいまいち まず重い。自分の重さもだけどやたらラギーな奴がいる あと、なんか会話も無く淡々としててAHをやっていた身にはいまいちでした
ラギーな人だけが重くて、全体には影響ないと思うんだが。 4人くらいのRPGとかRTSなら回線速度を全体で調節するから 重くなるだろうけど。
FBにはno-cd patchはなかったような。
あるよ。RTS.DLLをNo-CDのに置き換える。
>>978 まあ、オンライン環境はそれに特化したシムにはかないませんな。
慣れちまうと「まあ、こんなものか」くらいに思えてくるかも。
>>981 親切にありがとう。
ここの325にあった。もっとはやくに知っていたら
CDに傷つけなかったのに。(TT
985 :
大空の名無しさん :
03/05/15 18:22