DQ・FFシステム&バランス改善スレ

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77133
>>769
後半の敵を倒せばレベルがある程度簡単に上がるのはあえて目をつぶる。
というか問題視していない。
もし戦闘回数制だった場合、後半転職した時即戦力になりにくい。
経験値制ならば、指摘の通りレベルがあっという間に上がるからすぐ
その転職した職業のキャラとして一線で戦える。
育てる必要が半分程度省けるから、ゲームの進行にも影響を与えにくいとも思う。

後半の敵に複数回分の価値を持たせるのは悪くないと思う。
しかし上記の理由で経験値制を推したい。
また個人的にメタル系のようなボーナス的存在が欲しいから、という理由もあるから。