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DQ・FFシステム&バランス改善スレ
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446
:
偽りのあ
:
2001/05/01(火) 01:19
>>439
ええと、ABP制についての考え方は、1さんの
「強い敵(ボス)を倒しても、弱い敵を倒しても、メタル系を倒しても1回分の価値しか
ないという意味でドラクエ6,7の熟練度制(戦闘回数制)は失敗だったと思う。」
というところからきてます。w
>>444
システム的に作られたルールを自分なりに楽しむって考え方も。。。ありませんかねえw