DQ・FFシステム&バランス改善スレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
43名無しさん@LV2001
盛り上がってきたな。
同じ「威力が高まる剣技」も、ノーリスクで使えるのではなく
・MPやHPを消費(魔法剣系、体当たり系など)
・使うたびに毎回、溜めが必要(ちからをためる)
・チャージは1回でよい(FF5の魔法剣)
・戦闘中の使用回数が限られている(FF6の召還獣)
・他リスク(命中率など)
といろいろリスクはあるな。

>>39
時々とはいえ混乱はきついからせめて「1ターン休み」くらいのほうがよくないか?