DQ・FFシステム&バランス改善スレ

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330名無しさん@LV2001
>>326
スーファミ以降サガシリーズの「閃き」システムは326のいう
「特にボス戦で危ない時に強力な技が出たりしたら」を実現している。
というのも基本的に自分より強い敵では閃く確率が高くなるような設定なのだが
強いボス=>ピンチ=>強力な技閃く=>勝つチャンスになる
と、一見ランダム性の強い「閃き」だがうまくドラマチチックな戦闘になるようになっている。
今のDQには無理だな・・・この仕組まれた爽快感は。