【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part154【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
スレ立ておつ
前スレの終盤で道中の戦闘についての話題があったが
逃げられる確率やトヘロスがレベルに依存するようになったFC3以降はマシだと思う
トヘロスは1から機能してるだろうて
やってしまった
SFC版久々にやり直して
すごろく場クリア&はぐれ狩りでレベルを40→45に上げて
冒険の書記録せずにそのままゾーマ討伐したからクリアしなおしレベル上げ直し
もう一回楽しめるなんて素晴らしいな
へこたれない
WiiのTUVを友達に教えてやったら今頃Wii本体を買ってしまってでもソフトがどこにも売ってないと
ネットで見たらプレミアついた値段しか見当たらないんだけどこれって通常盤も存在するん?
俺のせいで買っちゃったから定価以下で探してやりたいんだが
こっちのレベル上げるとモンスターがうろたえる率って上がるんだっけ?
そうだとルビスの塔でのはぐれ狩りがだいぶ楽になるんだが…
なぞの塔で破壊の鉄球手に入れたけど増殖バグはこいつに使っちゃおうかな
バグ利用するとか恥ずかしくないのかよ!
ハゲの利用?
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/17(土) 12:55:49.20 ID:nGVGKaGm0
はかいの鉄球なんて最後のすごろくでいくらでも拾えるよ
SFCだと増殖バグは一回しか利用できない上
その後にデータ記録すると必ず冒険の書が消えるから注意な
GBC版のキメラ増殖バグでもアイテムが消失したり
思わぬバグに遭遇したりするからそれなりに注意は必要
商人が装備できない最強武器なんて・・・
今度リメイクがあったら攻撃力200の破壊のソロバンを追加してください
正義の算盤(攻撃力110)+光のドレス(守備力90、耐性バッチリ)の女商人じゃ不満かね?
力の種をいくつか食べさせてあげれば十分火力も出るだろ
劣化戦士じゃないですか
>>18 素でMP上がんだから補助魔法でも打ってろ
タブレットでandroid版買うか迷ってるんだけど、外部ゲームパッド対応してますか?
いきなりアルミラージ4ひきに全滅したわ…
意外とDQ3の強性格って運の良さが穴だからアルミラージ4匹とかマタンゴ5匹とかにレイプされることあるんだよなぁ
意外としあわせものとかお嬢様で冒険してると実感できる程度に楽だったりする
実感できる程度はねえだろ
結構実感出来るぞ
もちろん性格決定時に種全振りとかして偏ってる側面もあるとは思うがね
ルイーダで運のよさ+12したラッキーマンと、+0のタフガイの盗賊の運のよさはLV10の時点で47と20ぐらい
これだとラリホー疾患率は32%と35%で、3%しか変わらんぞ
無理だろ
鈍い奴は無理
男勇者って初期性格でラッキーマンになれないのか〜残念だ
50G持たされて魔王退治させられる勇者として生まれてしまった主人公はくろうにんにせざるを得ない
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 01:41:47.03 ID:3YPDEC6mO
最新のドラクエFFスレは仰山人がいて
1〜3もぼちぼち人がいるが
なにやら中間がおらん
初期モノは根強い人気があるのう
プレイしやすい環境なんだよ
ファミコンの4とか今やるのはむずかしいだろう
WiiUでDQ30周年天空編456セットとか出ないかしら
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 05:32:22.92 ID:e4uVvbvCO
>>32 4だけFCで5と6がSFCか…胸が熱くなるな
>>32 今年は30周年だから何かしらの記念作は出るのかもしれないけど、スマホスマホの今のスクエニには何も期待できない
個人的には3DSでロト三部作を出して欲しいが、それが無理ならせめてVCでドラクエ解禁して欲しい
なんで同時期のFFやDQMはあるのに本編だけないんだろうな
ハゲてるから
確かに出せばそれなりに売れるだろうしな。
3.51出せよ
>>33 FCの4ひきはきついぞw
なかなか目が覚めないからな。まあ、一人起きた時に逃げなかったのはミスだw
てかFCの誘いの洞窟は普通に運ゲーだろ
ミラージにボコられるかどうかの
まほうつかいとかおばけありくいもいるからとにかく事故りやすいな
適正レベルはどれくらいなんだろう
ファミ通経レベルで8ぐらいだったから大したことない。
実際、装備揃えて戦勇僧魔なら簡単だったよ。
アルミラージ以外w
一人旅では防具が一人に集中する分守備力が高くなりやすいので
アルミラージはそれほど怖くないがまほうつかい4匹がとにかく鬼門
即逃げしないとまず焼き殺される
まほうつかい4匹はいざないに限らずロマリアでも度々見かけるのが困る
FCのまほうつかいは狂ったようにメラを連発してくるから、ロマリアで装備を整えた後でも苦戦必至
単体攻撃のみだと最低でも6回は行動を許すことになるので
1回の戦闘で削られるHPの量が半端無い
一人旅でのこいつらの脅威を知った後だとギラが神呪文に見える
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/18(日) 16:17:15.54 ID:e4uVvbvCO
1人旅だとさまよう鎧が強敵だわ(ロマリア到達時)
ホイミスライムを呼ぶのがまた厄介なんだな
アルミラージは俺的には雑魚w
ファミコンとカセットはあるが、一人旅はきつそうでやる気が起きんなw
3DSVCで配信されたらやるかもしれない
ドラクエ3の運の高さって実感できるレベルで恩恵あるのかい
あるゲームだとあきらかにアイテムドロップ良くなったりするけど
一人旅の時の仲間呼び系だと地味にぐんたいガニもヤバイ
4匹組だと全然数減らない
一撃で倒せる攻撃力かギラがないと無理
一人旅のカサーブ周辺はキツかったな……カサーブ越えてもノアニール周辺のデスフラッターの集団もキツかったな
ま、1人旅で1番怖いのはカザーブ〜シャンパーニの塔のキラービーでしょう
あとはネクロゴンドの洞窟のやけつくいき吐いてくる2回行動の骨
マヒ=即死だしな
>>51 キラービーは後に飛ばせるけどね
先に進めてレベルアップ+星降る腕輪にハガネのムチや刃のブーメラン回収して処理しやすくするとぐっと楽になる
リメイクかよ
FC版20年ぶりくらいにクリアしたわ
エミュだけど
バラモス倒したあとどこ行っていいか途方に暮れたわ
下の世界行ってからチラホラ攻略見るようになって
ようせいのふえを攻略どおりに見つけたんだけど
あれってドラクエの世界内でヒントあった?
ドムドーラ北東の人から教えてもらえる
ドムドーラで聞けるってよ
>>51 カザーブ周辺のキラービーはレベル11以上で聖水を使うことで回避できる
シャンパーニには必ず逃げられるレベル16になってから行けばいい
じごくのきしはレベル44まで上げれば必ず逃げられる
おろち、ボストロールを倒した時点でレベル41になってるはずなので
レベルを3つ上げてから潜ればおk
一人旅における麻痺モンスターは理不尽だが
戦闘を回避するのがそれほど難しくないのが幸い
>>55-56 おっ
どうもありがとうその人見逃してたわ
それにしても実の父親が殺されようとしてて
加勢しないばかりか
今際の際でも一言も喋らない主人公わろすw
喋らないことに不満ならドラマCDシアター聞くといい
「父さんは僕に助けられることのほうがキングヒドラにやられてしまうよりずっと屈辱なんです」
そういやこないだニコニコ動画の記事でやってたけど
FCのオルテガVSキングヒドラはオルテガ勝つこともあるみたいね
公式に聞いたみたいだし
なんか大分前にすげえ論争してたじゃんか、勝てる勝てないで
あるいは小説版でも。文章が結構残念だけど
ただ、あの本はエビルマージがいい味出してたと思う
>>61 その記事今も見れる?
公式が勝てると言っても、製品として出回ったロムと
開発中のロムではパラメータが違う可能性もあるから何とも言えん
「かつにはかったが〜」って言うセリフは有名
チートを使わなくてもオルテガが勝つことがあるのかどうかわ別だが
オルテガ勝利
→祭壇初戦 キングヒドラゾンビがあらわれた!
とかになるわけじゃないし…
一応理論上は勝てるけど、それが実際に起こるかどうかってのが問題だわな
TASと違って行動毎の乱数調整とかもできないし
>>66 戦闘前の会話が始まるタイミングをズラすのを最後にその後の戦闘内容はすべて固定されるから
TASさんもあんまり役に立たないんだよね
自動回復に追いつけなさそうだけど。オルテガ会心出るのか?
さいしょはひがし〜
つぎはにし〜
>>61 あれは公式の記事じゃない、ネットブログやってるだけの三流以下の記者の記事
内容もアフィブログレベルの酷いもんだっただろ(自分はもはや記憶に無い)
オルテガのも「内部にはオルテガが勝った時のセリフが存在する」ってのを勘違いしてるだけ
実際に勝てるかどうかはTASさんのみが知る
>>68 こっちが起こりうる行動や数値を好きなように選べるなら一応勝てるスジはある
打撃のダメージが最高値付近を出し続けて自動回復も最低値付近をマークしつつ
素晴らしいタイミングで回数の限られたべホマを確実に使い火炎(ランダム幅下限付近値)ばかりがくるならね
問題はFCの少ない乱数パターンの中にそんな都合の良いパターンがあるのかどうかなので
>>71 関係ないけどFC版の自動回復って固定値じゃなかったのか
固定値になったのDQ7かリメ4辺りからじゃなかった?
リメ3は固定じゃなかった気がする
自動回復は90〜110の間でランダム
オルテガとヒドラの初期HPも実は固定でなくオ315〜400、ヒ466〜550の間で変化する
火炎の最低被ダメージは10、オルテガの攻撃の最大ダメージは121
MP27なのでべホマは最大で3回
FC版で起こりうる全216パターンの戦闘パターンの中に正攻法で勝利するパターンは存在しない
が、216パターンの中で1つだけバグで勝ってしまうパターンが存在しており(なぜか3回殴っただけでヒドラが死ぬ)
このせいで勝ったのを見た、と言う人間が発生してしまっている
その映像はこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25364767 なお、このバグが意図的に仕組まれたものなのか偶然なのかは不明である
バグですね
ヒドラのこのときの初期HP511が一旦減ったあと、自動回復でたまたままた元の数値511に戻ると
HPがバグって残り9に変わってしまうんです
つまりちょうど最初の2回の打撃ダメージの「121+86=2回の自動回復量」だったわけです
で、べホマのターンの自動回復が最大の110でも残り119なので次ターンの打撃121で勝ってしまうというわけです
何事も無く進んじゃ無くて勝ったけど力尽きただから描写的には違和感ないな
511って2進数だと111111111でちょうど9桁だけど
何かの不具合で10進に変換できなくて
そのままHPに桁数を代入しちゃったってとこなのかな
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/19(月) 11:58:32.89 ID:TrjVMyylO
最初に聞こえる天の声みたいな人は誰なの?
真の勇者となった時私の前に現れるでしょうとか言ってる人です
聖なる守りくれる人だよ
ちゃんと正体明かしてるじゃん
間違えた
雨雲の杖くれる人
そういやSFCドラクエ5にもボスのHPが減って2047になるとそれ以降減らなくなって無敵化するバグあったな
ミルドさんは瞑想するけどゲマとエスタークはパルプンテで全快引かないと詰むよね
おまえら詳しすぎ
>>74 オルテガの最低HPは300、キングヒドラは413な
昨日は(なんとなく)アルミラージさいきょー伝説で、今日はカルト知識
満載なオルテガ伝説か…見ててタイムスリップした気がして胸熱。
昔のゲームで残機255から1つ増やすと残0になってしまうようなものか
通常のキングヒドラ戦でも可能なのかな
オルテガがやられたあと、主人公とキングヒドラの戦いがあればよかったのに。
主人公側は攻撃すべてが怒り(会心)の一撃で。
倒したあと、ゾーマがヒドラを連れていってしまう。おぼえてろよ、と捨てゼリフを残して。
11111111だと、SFC版5で仲間モンスター即レベルアップの裏技使った時に
教会でお告げ聞いたら表示される数値やね
何か関係があるんだろうか
オルテガ戦の見所は
MP足りない!だな
ベホマ連発からのなすすべ無し状態
最後まで彼は戦ったよ
ゾーマがヒドラを連れていくとかなんかシュール
つーても勇者は父親とほぼ面識ないわけで
感情的には赤の他人と変わらんだろうから、そんな怒り狂うのもなんか違うな
そういやSFC版でオルテガ死亡後ノーセーブだと神竜のお願いはどうなるんだ?
まだ死んでないオルテガを生き返らせてくれ、になるのか
なる
勇者視点だと「何だあのパンツマスク!?」って感想しかなさそうだしな
3の時代にオルテガの姿を記した肖像画や写真とか無かったのかな
火山に落ちたときに全身大ヤケドを負ったせいで
焼け爛れた醜い顔を隠すためにマスクしてるんですよきっと
村人「ポカパマズ!?ポカパマズさんじゃないか!」
♀勇「・・・」
マスクだから分からなかったんだよ
顔だけピンポイントで大火傷とか地味に器用な事するなw
ゲーッ!肉襦袢!
あのときオルテガとその子供がいろいろ喋って
動いて
人形劇を繰り広げたとして
じゃあそれでいいかというと多分ダメなんだろうな
バッサリ省いたのが逆に功を奏してるんだろうな
>>90 ラリホーやライデイン、バギクロスにMP割くなと言いたい
DQって元々、「ほーら悲劇でしょ〜」って過剰に強調しないゲームだしね
女勇者はブライラズさんだからしかたない
覆面マントにパンツ一丁
こいつぁ変態だ
夜のパンツマスク
>>103 それはFFだな。さあ泣き所ですよー!みたいなの。
名前も分からんようなぽっと出のキャラが犠牲になって
なんか知らんけど主人公達悲しんでんの。
誰だよ、知らねーよって白けるわw
FFは2からすでにその傾向があるからな>ポッと出キャラの死
はげのオッサンのことかー!
FF2はリメイクで、死んだキャラだけ集めた追加シナリオあるくらいだしなw
ドムドーラ ムーンブルク ムオル オルテガ サントハイム 山奥の村 アッテムト サンタローズ パパス
ローレシアが抜けてるな
あんなところで何しとんやろなーランキング
三位 ふなのりのほねくれるオッサン
二位 にじのしずくの説明をするオッサン
一位 にじのしずくをくれるオッサン
三位はまだ生活感がある
二位のオッサンはダメージ床に囲まれてもう出れないのかもしれない
一位のオッサンは部屋が狭すぎる
オッサンばっかりwwwww
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/20(火) 09:53:50.42 ID:+JenFCP5O
変化の杖とトレードしてくれる奴はじいさんだろw
オルドエイジ〜全員老人〜
アプリでサマンオサの勇者サイモンの冒険を出してほしいわ
どんな展開で牢屋で犬死にしたのか見たい
オルテガのも
勇者テガルオの一人旅はレーベの手前で力尽きたでござる
バスタードソードよこせぇぇぇええええっ
激しくどうでもいいが、オルテガとお手軽って似てるなーとか
ちょっとしばらくやってなくて忘れてしまったんだけど
DQ3の転職システムってたとえば 僧侶レベル20→戦士に転職したあとに
もう一度僧侶に転職すると、以前レベル20まで上げた僧侶にもどれたっけ?
それともまた僧侶レベル1からにもどっちゃうんだっけか?
1
レベルそのままなのは別のドラクエだな
転職が不利になりかねないのでうかつに転職できない3
転職が有利になる6
転職を繰り返さないと便利な特技を修得できない7
転職を繰り返して不利になった俺
ずっと遊び人の俺
レスありがとう
やっぱ1に戻るかぁ、でも転職繰り返せばどんどんステータス底上げされていくから
無限に強くなるわけじゃないのかな?
>>130 職業ごとに各レベルのステータス値の上限が設定されてて
その値を前職の半分持ち越した分とか種使いまくりとかで超えてると
成長が+1か0にされる仕様があるので結局ステータスは職業ごとのある程度の範囲に落ちつく
つまり半分引き継ぐけどしばらくレベルアップでの成長もほぼしなくなる性質があるから
トントンにおさまるかんじ(うまくやれば若干ちからの強い賢者とかはできるけどその程度)
>>130 職業とレベルによるステータス成長上限があるからそもそも「底上げ」という考えが間違い
転職直後ある程度のレベルになるまでステータスが碌に伸びないのはそれが理由
結局のところ、3の転職は魔法のコンプリート以外に特にメリットはない
11歳の息子にFCのドラクエ3やらせたら
クソゲーだし絵がキモいって言ってすぐやめた
クソ息子だな
妖怪ウォッチ()でもやらしてろ
>>132 >>133 なるほど、それなら最初の職業選びで魔法使えない戦士とかはあんまり選択するメリットないのかな
システムがわりと細かいんだねDQ3
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/21(水) 12:38:08.93 ID:XQ0KdW1WO
ゴメン
間違えて書き込んだうえ上げてしまった
呪文コンプ目指したいなら効率よくメタル狩りできる状態まで
ゲームを進めてから転職させたほうがいい
したがって、そこまで早く安定して進められるパーティが最良となる
最初から戦や武抜きのパーティで進めると進行スピードが落ち、かえって時間と手間がかさむ
>>137 基本は呪文を覚えてから最後に戦士か武闘家か盗賊か商人に持っていくかんじ
戦士と武闘家は力が高く武が高会心率で戦は耐性装備が充実だがMPは一切成長しない
盗賊と商人は能力でやや劣るがMPも成長するから転職して半減してからも増える余地がある
突き詰めると最後は両方の良いトコ取りな女盗賊(女性専用装備あるので)が1番バランスが良い
装備(範囲武器・耐性防具)・MPも増える・力もそれなり・速くて硬い、あとは盗んだ種でカンストまで埋めるってね
>>134 当然の反応
3Dグラフィックやサンプリング効果音を使いまくりの現在のゲームに囲まれて目も耳も肥えているところにFCなんてショボすぎる
それにその年代だったら、友達との共通の話題や遊びのネタになるかどうかでまた面白さの度合いが違う
それが大昔ならドラクエ、一昔前ならポケモン、今は妖怪なんだろう
>>130 成長限界に来ていても最低1は成長する可能性があるので
美味くすれば有る程度の底上げは可能
例えばFCの武道家は素早さ255にするのはほぼ不可能(200くらいで頭打ちになる)
素早さ255(254)で戦士に転職して素早さ127(×星振る腕輪で254)の素早さカンスト戦士なんてまず実現不能
そこで200位でとっとと転職してしまう。
この段階で素早さ100と戦士にしては充分に早く、当然成長限界超えているわけだが
前述のように限界に来ていても1だけは成長する要素があるので
戦士になってからのLvUPで毎回素早さ+1になるよう吟味を続ければ
割と早いうちで素早さ130越え(×腕輪でカンスト)の素早い戦士が出来上がる
「そこまでせんでもいい」「そこまでしてその程度」って言われたらそれまでだが
まぁ要はなんでも使い方次第ってこと
「戦士は後手回復安定なので素早さはむしろ邪魔」とか言われたらグゥの音も出ないしな
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/21(水) 14:39:34.93 ID:rgND2MTjO
吟味とか要らんわ
盗賊がいたらドーピングし放題なんだからさw
自己満足の世界だわな
別に無転職でも問題なく攻略可能なゲームだし
SFC版で武武武死の種転職すごろく縛りやって見たが、なかなか面白かった
LV49*3でゾーマまで討伐しきったけど
吟味も特にしなかったから結構ステータスがばらけるし、武の装備品って限定品多いから装備もちょっとづつ違うんだよね
会心連発以外ないから戦略もくそもないけど、脳死しない程度には考えて遊べたよ
死って何? 棺桶?
死亡勇者の棺桶たろうな
どの職業を最終職にする場合でも直前に武闘家経験させてるなあ
リメイクだと装飾品つければ力と素早さがあっさりカンストするから、転職後LV1で両方127にできる
そのままLV上げれば後衛職でもLV40で力150ぐらいにはなる
魔法使いがブーメランで勇者並の威力を叩き出すのは爽快
まぁぶっちゃけ趣味の世界なんだけど
現実世界はこんなもんか?
商人70%
遊び人20%
盗賊3%
賢者2%
僧侶2%
戦士2%
武闘家1%
各職業+魔法使い25%
魔女が職業として認められてる国があってだな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/22(木) 09:07:16.37 ID:ANgHYXRE0
>>149 うちはよく武闘家をさとりの書で賢者にしてるな
レベル1でちから・すばやさ127にできるし
グリンガムのムチでTUEEEEEEEEEEEEEEEしてる
武闘家→賢者
バランスのいい賢者ができる
女ならなおよい
戦士→賢者
ちから・体力が高くて
素早さの低い賢者ができる
神竜戦で後攻回復ができる
(神竜戦ではいくらすばやさが255でも先攻できるとは限らないため)
すばやさを抑えれば回復が安定する
ところでルイーダの酒場に登録したキャラで消したいやつ居る場合ってどうしたらいいの?
名簿めいっぱいまでキャラ作って登録する
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/22(木) 14:33:02.41 ID:5OM1RdMH0
その方法でバークで働かせた商人は別れることができますか?
>>154 押し出すのかwありがとう
ちなみに性格をセクシーギャル狙うと必然的に初期パラメータ低いキャラになると思うんだけど
初期パラメータに目をつぶってでもセクシーギャルにしたほうが恩恵あるのかな?
セクシーギャルならフラットに種を振るだけだから言うほど初期パラ低くはない
そりゃ豪傑の力、タフガイの体力、頭脳明晰の賢さとかと比較したら低くは見えるけどね
武闘家(賢さ以外)、盗賊、賢者なんかは穴無くカンストしたり200強のパラまで上がるから
セクシーギャルの補正だけで255狙えたりする
>>156 セクシーは全部プラス補正だから安易に薦める人多いけど
打撃が中心の勇者・戦士・武闘家には向かない
なぜなら肝心の力補正がたった1.05倍なのでふつうの1.00倍とほぼ変わらないから
僧侶と賢者には良い性格
ちなみに性格での成長補正最大は1.40倍
初期魔法使いはタフガイで雇用してロマリアの本で切れ者に変えると初期HPが爆上げされて死ににくい
カザーブまでいけばガーターベルトで変えられるんだから初期セクシーにこだわらなくても
勇者、戦士、武闘家の賢さなんか上げてもほぼ無意味だしな。
セクシーギャルにこだわる意味もなし。
セクシーな勇者、戦士、武闘家がいいんだよ!って言うなら止めはしないが。
>>160 つよさ表示画面で性格に応じた一枚絵でもあればこだわる人間が増えてくるかもしれん
武闘家のセクシーギャルは賢さではなく運の良さだぞ
力と素早さと体力と運の良さが伸びる性格がセクシーギャルしかないからだな
実際力も体力も補正無しで大分育つから109%と105%でも十分
大体性格ふつうでもLv99の過程で力早さ体力はまずカンストするが
運の良さはセクシーギャルの120%補正でちょうどカンストに届く
みんなアドバイスありがとう
ちなみに勇者をタフガイではじめるとかしこさの伸びが悪くてMP全然増えないと思うけど
みんなはある程度レベルあげたら本使ったりして性格変えたりしてる?
>>163 キメラの翼買い込んだら、当分勇者の魔法いらないからなぁ。
魔法使いや僧侶がMP切れた後のルーラリレミト要員以外には使わないから気にしたこと無い
勇者以外回復魔法が使えない構成だったら欲しくなりそうだけど薬草買い込んだほうがマシかもな
>>163 勇者の賢さは元々伸びが悪いからマイナス補正の影響も少ない
逆に伸びまくる力と体力を上げたほうがレベル99とかまでやる前提でもない限りは良い
どうしてもMPを少しでも増やしたいなら頭脳明晰でやればいいけどタフガイ→ごうけつコースに比べて
力とHPが大分低くなる(具体的にはレベル40時点でMP+34と引き換えに力-48・HP-96くらい)
99まで上げる気なら得意な力や体力は早めにカンストするからあえて苦手を少しでも上げてたほうが99のときには強いが
>>165 勇者のMPはゲーム最終盤でのベホマズンとギガデインを撃てる回数くらいにしか影響ない
それまではボスでのべホイミ・べホマくらいだからマイナス補正のMPでも特に問題はない
全クリ間際のレベルでベホマズン1回多く唱えられるようにするために力とHPが相当爆下げになるのはね
なるほど、じゃあドラクエ2みたいな物理攻撃でとにかく殴る機械に徹したほうがいいのかな
みなさんどうもありがとう
勇者は素早さと賢さの成長率は低いが、初期値は性格にかなり影響されるから、
それが気になってセクシーギャルにする事が多い
序盤だけ一人旅で進める事が多いので、素早さがあると気分的に楽。豪傑と比べると10以上違うから
たまには、豪傑勇者+戦僧魔っていう王道パーティでやってみようかな
このゲームはHPが一番重要だからどの職でもタフガイでFAなんだよね
タフガイは体力以外はもっとゴミにすべきだったよ
意外と体力と力両方そこそこ上がるの両立した性格がないからね
もっとポケモンの性格みたいにシステム的な上昇の仕方の性格でたくさんあったらよかったのに
体力≒力>(賢さ)>素早さ>運の良さ
そりゃタフガイが強いわけですよ
蘇生に手間のかかるドラクエではHPの多さが一番重要だと思う
5のモンスターくらい耐性があれば別だけど
他シリーズじゃ防御面ではHP大事だな
攻撃面でもLv依存や依存無しでそこそこのがあるわけで
3なんて素早さ8上げてようやく1ダメージ軽減とかいう他作品以上の空気仕様なのに
未だに素早さが高くて硬い、なんてことを平然と言う奴がいるのが信じられない
例えば電光石火盗賊とタフガイ盗賊を比較したら普通に後者の方が硬いってのにね
同じ職業で比較したらそりゃ体力特化のほうが硬いだろうな
イシスで武道家に星降る腕輪渡したら勇者とか戦士とか鈍足野郎より露骨にダメージ軽減してくれるから
素早さによる防御性能は結構体感出来る部分ではある
イスラム国=isis=イシス
つまり、イシスは犯罪組織だったんだよ!
SFC以降ので電光石火並に素早さ伸ばしてイシス到着時点で星降る腕輪なら硬いよ
バラモス倒す頃には硬くないけど
ラスダンなら盗賊と戦士で素早さ200違いとか普通にありうるからな
これだけ違うと被ダメにもかなり差が出る
リメイクだと戦士は遅い上に防具も大して強くないから、
物理ダメージ量がPTで一番多くなることもしばしば
体力バカだから死ぬことはないけど
星降る腕輪盗賊の素早さは200以上もザラだしやはりかたい。
>>177 初期メンツの盗賊の話だからなー
初期で盗賊加入させるならレミラーマ覚えたら20ですぐ賢者に転職だから素早さ特化でいいんだよ
あとイシスの星振る腕輪のことも忘れてる 特化させたあと2倍にするからダーマまでは超硬い
次職に備えてHP増やしたいなら素直に初期はタフガイ戦士かタフガイ武闘家でいいのさ
思考が1段浅いね
素早さ高くて体力標準の盗賊ですらタフガイ育成の方が硬いということを言いたかったんだが全く伝わらなかったらしい
結果見えてるしタフガイ勇者戦士武闘家とは比べるだけ無駄ってもんでしょ
素早さは守備力よりも先制攻撃による被弾前潰しが有効だからじゃない
魔封じ眠り誘惑も有るからな。
LVを上げて物理で殴るプレイなら不要だが
稀に見るほど行動順が不安定なドラクエ3でその戦法やるのは有効性に疑問符つくけどね
盗賊の素早さならタフガイでも十分先制できるでしょ
流石に到達レベル帯での素早さ性格の盗賊の行動順序はほぼ9割方先制だわw
リメはタフガイゲーなのは認めるが個人的にはセクシーギャルゲー
>>184 同職の比較なら体力特化の方が硬いって俺が書き込んだのパクるなよ
後のシリーズと比べて雑魚戦の割合が大きいのも関係してるだろう
群れで手数が多い、戦闘回数が多いで被弾回数は雑魚>>ボスだから
性格による効率云々がこれだけ幅を利かせていると逆に、勇者の性格はチャート見ずに適当に、
仲間は種おまかせで性格厳選なし、タフガイごうけつセクシーギャルあたりの装備は禁止あたりで
ゆるくプレイした方がロールプレイングとしては楽しそうに思えてくるw
言う通り
タフガイタフガイタフガイタフガイ
なんてやる気にならん
まぁあくまで効率を極めたらの話だからな
勇者は普通にOPの性格判断を素で答えて出た性格でやったほうがいいさな
仲間も好きに作ってやればいい
性格くらい適当でもSFCは難易度低いから誰でもクリアはできる
あるサイト(DQメインじゃないけど)に可愛い僧侶のイラストを描く人がいて
キャラの名前と性格を教えてもらって(というか即興で考えてくださったみたいだが)
その僧侶たんと2人旅
攻略むきの性格ではなく、道中はパラメータ不足にやや苦戦ぎみ
だ が そ れ が い い
性格といいつつ実は体質なのが多いよな
種おまかせで始めたらカンダタの前で魔LV8でHP25とか無理すぎわろた
性格はどうでもいいけど、スタミナドーピングがないのはめんどいわ
Lv8ってカザーブ到着当たりのレベルじゃね?
攻略本基準なら誘いの洞窟挑戦レベル
カンダタ行ってる時点でおかしいんだからそのHPで文句言う方が馬鹿
♀僧侶の体質・・・か・・・
攻略本の到達レベルはかなり余裕を持たせてあるとはいえ、
通常プレイでLv8だとしんどそう
攻略本基準だと、確かシャンパーニはLv14だったっけ?
俺は転職してから行くけど
GBC版経験した人はいないの?
当時の携帯機にしてはクオリティ高かったと思うけど
その後SFC版やったら戦闘時に背景あって驚いた
てかwiiのDQ1〜3詰め合わせってそんなにレアだったのか
この前中古屋で安値で見た
>>202 14だったと思うよ
私はノアニールをクリアしてからシャンパーニの塔に向かうパターン
俺はいまだにGBASPでGBC版がメインだな
据え置き機でやる気力はないし、スマホ版はわざわざ買う気にならないしで
FC版は、ノアニールをスルーしてたw
据え置き機は最大の弊害がある
それは 書 が 消 え る という事
いやGBC版でも消えるって報告はあるらしいけど自分は今まで無いな
昔の公式ガイドブックにツッコミ入れるのもなんだが
シャンパーニ14とかどう考えても高すぎるよな
魔がベギラマ覚えるレベルだぞ。そこまでレベル上げるのに一体何日かかるんだ
通常の適正レベルは魔がスクルトを覚える9か10ぐらいかね
ヌルゲーと化したSFC版はともかく、FC版なら14は妥当だよ
9程度で突っ込んだらカンダタどころか塔の途中でなぶり殺しに会うのがオチ
スクルト覚えたばかりの魔法使いなんて
唱える前にカンダタに殺されるレベル
スゴロクやメダルもないから装備整える過程でいやでもレベルあがるしね
一応ノアニール方面の後に行く設定だし
GBC版だって発売から十数年経ってるし、
もう電池も切れている頃だろう
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/24(土) 12:24:46.02 ID:ygjEZnqk0
いや、SFC版の公式ガイドで13だか14だからね
滅茶苦茶な設定でこれを基準にするのは無理がある
FC版の標準レベルをそのまま流用しただけでしょ >SFC版公式ガイド
実際にどうかはともかく、公式には難易度は変わってないっていう前提だろうし
勇者外してアリアハンから始められるへんなデータが残ってたから
久しぶりにやったけどやっぱり面白いなV
10と違ってサクサクパーティを強く出来て快適
FC版は、ゆせそま防御攻撃ナシでプレイしたら公式の推奨レベルでちょうどよかった
FC版は意外と死ぬw
ノアニール無視なら10〜12くらいが適正LVじゃねーかなと思う
ノアニール西のどうくつの雑魚が強過ぎる(アッサラームと大差ない)から
ガイドブック通りの進行順なら14くらいないとシャンパーニにたどり着けない
リメイクはすごろくメダル全体攻撃で楽ではあるが、登録所に最初から登録されてる3人でやってっても
適正レベルとやらは変わらんかね?初期値も性格も極端じゃないだろうし
>>210 セーブデータ消えてもメダルデータは残るんだっけ?
リメイクはムチ・ブーメラン系のおかげでサクサク進めるが、
その結果ボス戦には低レベルで突入する
ボスに複数攻撃は意味ないからFC版より強く見えたヤツも多かったな
ボストロとかバラモスとか
>>207 GBC版を久々に起動したら、グランドラゴーンまで自力で行ったデータが消えてた吾輩が通りますよ(笑)
適正レベルってのは迷ったりダンジョン全踏破したりするの込みだからなぁ
経験者がやったらそんなレベルになることないよね
シャンパーニは敵が倒しやすくてカンダタの経験値がおいしいから、出来るだけ早めに行って経験値貰った方が楽だな
防御キャンセルありで早期に黄金のツメ拾いに行くみたいなスタイルならFCでも8ぐらいになる
キアリーが無くてダルいけど
攻略本に記載されてるレベルなのに迷うのが前提ってのはちょっと無理ある
なんか脱線しまくりだけどシャンパーニでレベル8ってのはそう滅茶苦茶低いレベルじゃないわな
ちょっと低めかなくらいには感じるが
SFCだとそのくらいでカンダタ前まで行けるな
さすがにLv8だとカンダタ戦は面倒だと思うが
俺は普通にロマリアとかカザーブとかでレベル上げしちゃうなあ
低レベルで先目指したり、楽なポイントにこもって一気にってあんまりやらない
というか、それやっちゃうとモチベーション切れちゃうことが多々あってからやらなくなった
RTAで3時間ちょいなのは長さ的にちょうどいいな
SFCならロマリア着くなりアッサラーム向かっても何とか大丈夫
LV8でカザーブとかマジかよ…
攻略本の適正Lvは誰でも力押しで行けるくらいの数値なんじゃない?
適正って書いてあるのにクリア出来ない、って言われちゃ困るし
>>229 どんなパーティ編成でも勇者がそのくらいのレベルで勇者+仲間3人でどうにかクリアできるって事じゃないの?
さすがに勇者+遊び人3人ではキツいと思うが
攻略本のモンスター対策なんかは打撃系+僧侶と魔法使いはありきで書いてるからなあ
カンダタ子分はバラけて出るからイオがいい→まだ覚えてない
キラーアーマーはヒャダルコで一掃→まだ覚えてない
ガメゴンにはザキが有効→まだ覚えてない
適正レベルまで上げるプレイやるまで公式ガイドの攻略役に立たねー
と思ってたな
ルーズソックスってうっちゃっていいの?
あんなナウい装備を売るなんてマジチョベリバ
おかしらたんの物ということに価値を見いだせないんであれば売るがよろし
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 05:55:09.09 ID:syGDU2vwO
>>228 普通に行けるだろ
俺もそれぐらいのLvでロマリアに着いて速攻でまずはイシスを目指してたしw
そういやガメゴンって有効な攻撃呪文がイマイチピンとこないな
あんだけ堅けりゃどっか耐性に穴があるだろうと思っても割と効き悪い
仕方ないからノーコストのいかづちの杖でゴリ押してるけど
>>233 石のかつらにつぎ、守備力の高い装飾品だぞ
呪文ならバシルーラかザキやね
けどどっちも確実に効くってワケじゃないから
結局物理ごり押しになりがち
上位種の赤いのの方がその点では楽
下位種のガメゴンと守備力が同じ
ルカニ耐性が無い
マホカンタ張って本人はドヤ顔してるつもりでも
こちらには草薙があるからザルってオチ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 09:52:05.74 ID:HR2tH9fh0
3のライデインって不評なの?
打撃が強い勇者なのに単体攻撃呪文
メラミと同等の威力なのに消費MPは高いし、勇者のMPはもともと少ない
どういう使い勝手を想定したのだろう
はぐれメタル並に堅くて呪文耐性はザルなモンスター対策
なお存在しない模様
それは
>>232の通り「まだ覚えてない」になるんですが
習得LV28ってのもアホだよな
デイン系は耐性持ちが少ないから、せめて20くらいで覚えてくれれば奥の手として使う機会もあったのに
ライデインが役に立ったのはFC勇者一人旅のカンダタ戦ぐらいだな
全体攻撃だったらもっと使ったのに
バギマとどっちが不遇かな
バギ系も覚えるレベルがもっと早ければ使えたかもしれないんだけど
覚えるころにはやや威力不足で使うだけMPの無駄になりかねない・・・
バギ系は火炎系に強い奴に効きやすいから意外と使える
例えば緑蟹には必中だし
ライデインはリメイクでエフェクト見た記憶がないなw
スタッフも気にしてたのか5ではぶっ飛んだ性能になったが
バギ、バギクロスにはまだ使い道があるが
バギマだけはフォロー不能だな。何であんなに習得レベルが遅いんだ
ザラキと習得レベルがほぼ被ってるせいでFC版の僧一人旅ですらほとんど使わん
ライデインはSFC版のエフェクトだけは格好良かったってイメージ
>>251 そうかリメイク版をクリアしたことないのか
>>253 まあたしかにオルテガが必ず使うけどさ・・・
要は記憶に残らないって言えるくらいプレイヤーには使われないってことでしょ
5もライデイン自体は強いけど勇者が補助・回復要員として優秀な上にMPも多くは無いから(少なくもないけど)いまいち地味だったな
6・7はついに雷鳴の剣で使い放題になったが
>>253 オルテガ素で忘れてたw
バギマはエビルマージ戦で重宝したな
勇者&盗賊のブーメランと掛け合わせれば1ターンキルも可能
まぁ退治するだけならニフラムでいいんだけど
リメイクでも普通プレイでは
試し撃ちとオルテガの2〜3回くらいしか見る事ないだろ
守備が固くて呪文の効くモンスターが単に少ないだけだろう
全体攻撃ならまだつかいようもあるが先にイオラを覚えるからやっぱり使わないのかもしれないし
まどうしの杖は2000ゴールドでヒャド
さばきの杖は6500ゴールドでバギマ
リメイク版でムチやブーメラン追加するより、これだけでもだいぶ変わったのでは?
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 19:36:58.05 ID:pjI72FY+0
すごろく場2の店に売ってる、まふうじのつえってかっといたほうがいいかな?
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 20:01:08.80 ID:nCIkSMAu0
♪
ホーヘーーーヘーハーハーヒーフー
ホヘヘハーーハヘホハヘホハーーー
ヘーハーーハヒヘハーーーヘーフー
ヘハヘハヘーーフーフーーフーーー
…
>>260 ポルトガのバリア付き宝物庫にあったような…
勇者のイオラは稲妻の剣のせいでまず使用されない悲しい呪文
1のベギラマも4のミナデインも使わんし
2の脳筋主人公はある意味理にかなった進化
>>264 鎧の騎士を倒すのに重宝したな>1のベギラマ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 22:11:19.75 ID:hj6TjIpV0
勇者はイオナズンが使えればよかったな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/25(日) 22:21:46.09 ID:JP/GR/GI0
ミナデインってコスト(全員MP消費+行動不可)とダメージがあってないよな…
ぜんいんで殴った方がいい
まあロマンでしかないよな、他のRPGにあるようなイベント特効とかもないし
ラスボスのとどめ用の魔法
ミナデインはジャンプとかでさんざん期待させておいてあの威力だからな
せめて500は与えてほしかった
ミナデインは行動不可をいれるんじゃなく全員のMP消費をもうちょい増やすだけでよかったんや
或いは勇者だけが次のターン行動不可とかな
ボス戦で重要な回復を停めてまでやるほどのものじゃない以上使われないのは必然
かといってミナデインゲーになってもつまらんだろう
ああいうのはロマン砲でいいのじゃよ
やはりドラクエは3.4.6.8が至高
それ以外は好みに合わん
>>273 至高なのに大杉ワロタ
8のシステムで3をリメイクすれば至高かな
空気読まないで書くが
地名のうちでムオルの語源だけがいまだに推測できん
なにが元ネタになってるんだ
ロシアをどうひねったらムオルになるんだよww
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 10:53:50.33 ID:QyQLZ5pC0
ギガデインがいちばん使えるよ全体攻撃だしメラゾーマ並みの威力がある
ぐぐったらアムール側が由来っぽいらしいぞ
てかググレカスレベルの疑問だったようだな
初期作品にはどうして弓がないのかな
大ばさみやドラゴンキラー、算盤みたいなロマン武器はあるのに
消耗品の矢はどうしてるの?
(射程距離の制限が無いので)剣が届く距離なのに弓を使うってどうよ?と言う状態
Wizに無い(長射程武器という概念が出来た5からはあるけど)
理由としてはこんな感じかね
矢は敵を倒したあとに回収しています。
壊れていた場合は、サポートにいえば取り替えてくれます。
敵に当たったブーメランはどうして戻ってくるの?
>>284 ブーメランには魔力がこもっていて一定以上飛ぶか離れると持ち主のところに戻るようになっている
そらとぶくつにかかってる魔法と似た系統だと言えば分かりやすいかな?
それ以前に1匹目に当たった時点で止まって落ちるけどなw
ヒモ付けて投げてるに決まってるだろ
>>289 全員に当たるのは何故ですか!
一回一回回収してるんですか!
モンスターが自分からぶつかって最後に返してくれる
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 18:28:36.07 ID:nsDdIDkX0
理不尽な点を解釈するスレなくなっちまったんだよな
ドラクエ6の小説だと祝福されてて悪しきものを切り裂いて手元に戻ってきてる
全部切り裂いてる
投げたブーメランを術で操作してるだけだろう
装備できるってのは、戻って来るだけの技術を持ってるってことだろ
戦士は不器用だからダメなの
ブーメランをぶつけてるわけじゃなく、ブーメランでピアノ線を通した後いっきに引いて切り刻んでるんだよ
ブーメランは戻ってくるところを当てるもんだぜ
少なくともゼルダでは
直接当たってるのではなく、空気を切り裂いて出来た真空の刃で切り裂いている
物理法則?知らん
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/26(月) 22:15:03.46 ID:QyQLZ5pC0
レムオルって何のためにある魔法なんだ
きえさりそうの存在に気がつかない人のための…
SFC版以降のアバカムよりマシじゃね
結局最後の鍵無いとイエローオーブ取れない
エジンベアでセーブしてから全滅し、王様に罵倒されたいプレイヤー用
>>281 弓と一緒に矢筒も買わなきゃだろうね
空飛んでるモブとエンカした場合は弓が活躍するんでは?
我が国の勇者たちが敵にやられても何とも思わないのか
主人公以外の勇者は一度死んだら誰かが蘇生するまで死んだままなんだよね
ラダトームで王様の側近が「帰ってきた者は誰もおらぬ」と言ってるし
実は生きてるからデスルーラが発動しなくて戻ってこない、なんてオチだったりして
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 08:12:53.14 ID:OlCTjk5S0
弓と矢が似合う職業があれば脚光も浴びたろうけど
ドラクエに限らず、なぜかブーメランは貫通武器だという風習があるな
ターちゃんやブラックエンジェルズのブーメランだと
敵に当たっても普通に返ってきそうだ
なんかそんな「BIOHAZARDのアイテムBOXは中身がなんで全部繋がってるの」
みたいな突っ込み一々せんでもいいだろ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 12:33:16.80 ID:2eGFCxuf0
当人達はそれと同レベルのくだらない議論だという自覚なく真面目に考察してるつもりなんだよ
これが真面目な考察に見えるのか…
>>307 ヒーローズでは何故かビアンカが弓矢キャラにされてるw
>>308 狩人、弓士がいないからね
戦士が扱ってもいいと思うけど
ビッグボウガンが登場するのはまだ先の話だなあ
戦士のビッグボウガン(意味深)
ニフラムの需要性
>>316 スライムつむり、スカイドラゴン、エビルマージを消せる
スライムつむりは悟りの書入手直後程度ではニフラムでしか倒せんだろうな
>>274確かにw
今3やり直してるけど、バラモスまでにベホマラー覚えさせるためレベル上げ中。
しなくても勝てるのはわかってるが、昔からの癖みたいなもんかなw
メガンテが効かないザコ敵の存在は納得できない
経験値とゴールド、術者の命と引き換えなんだから必中にしてくれ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 20:02:25.73 ID:OlCTjk5S0
俺tueeeeeeって楽しいよね
それも圧倒的じゃなくかなり余裕がある程度って
>>273 8とかもっさりしすぎだったろ
賢者殺人ツアーだし
>>322もっさりは同意w
でもあれは楽しめたなー
全員レベル99アイテム集め等あれは本当にハマったわw
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/27(火) 20:58:30.51 ID:eaRoYB240
スマホ版Uだけ値下げしてやがる
Vも同時にしろよ
ケチくさい
ヒント:オリジナル版の発売日
1988210
>>322 お前考えてみろよ
公式イラストのような女賢者たんを好きに動かせるんだぞ
しかもルーラを頭ぶつけて失敗すればパンチラが拝める可能性があるんだぞ
バトルロードで3の汎用職キャラが一切でなかったのが残念でならない
3の2月10日、4の2月11日は覚えてるわ
>>329 ビックだったかヨドバシだったか忘れたが寒い中朝から買いに行ったのは覚えてるわ
友人は4を他ソフトと3本抱き合わせで10000円で予約してたな
俺は4をスクウェアのトムソーヤと抱き合わせで15000円で買わされたわ
小学生の頃、池袋のビックカメラに3を買うために並びに行った時に初めて一人で電車に乗ったので強烈な印象がある
行列に並ぶのがあまり苦にならなくなったのはあの経験があったからなんだろうか
>>331 俺もまったく一緒、トムソーヤと抱き合わせだった
今思うと、抱き合わせ販売ってすごいよな
トムソーヤも結構面白かったけどね
>>320 それな
術者の命と引換っていう多大なリスクを犯して得られるものが少なすぎると思うわ
僧侶が最後に覚える呪文としてはメリット無さ杉
次作以降でメガザルになってくれてほんと良かった
4では8逃げで甚大な被害を被ったメンバーの復旧にミネアが頑張ったし
5ではスライムベホマズンが同じようにラスボス戦の切り札だった
部屋掃除したらGBC版出てきた!
つーわけでやり始めたよ
懐かしい………
GBCやってからSFCやってみたがSFCは格闘場でダブルアップできない分、序盤の資金集めが大変に感じた
盗賊を電光石火にしてみたが最高の防具を揃えられずアッサラームからは15くらいくらった
SFCの格闘場と言えば殺人鬼やデスストーカーは斧・さまよう鎧系や地獄の騎士は剣・ドルイド系は杖で攻撃してるのに、エフェクトが何故か共通(ひのきの棒、棍棒と同じ)なのが気になる。手抜き?
敵の通常攻撃はどれも同じ行動データが割り当てられてるが
それをやろうとするとエフェクトが違うだけの打撃を大量に作らないといけなくなる
データの容量もどの程度余裕があったのか分からないし
第一闘技場だけのためにそんな労力を割くのは割に合わない
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/28(水) 11:44:54.58 ID:jNHOu9fI0
FC版ノアニールの音楽はいつ聞いても嫌されるよな
村か
>>340 嫌されるって
聴いてて不愉快なのかほっとするのか、どっちなんだよっww
さまようよろい:一生懸命戦ってるのにわりにあわないなんて言われちゃった
>>339 斬、突、打の3種類あれば全モンスターに対応できるはず。
通常攻撃パターンを2つ追加するのも難しかったのだろうか?
格闘場だけじゃなく混乱攻撃にも使えるんだからあってもよかったのにな。
>>344 自分が言いたかったのは正にそれ。
剣持ってるモンスターは銅の剣か鋼の剣、斧持ってるのは鉄の斧辺りのエフェクト流用で良かったろうに、ひのきの棒や棍棒と同じなのには違和感ある。
ヒント→ゼシカ
斬:ブロンズナイフ
突:ホーリーランス
打:ひのきのぼう
のエフェクトでいいよね。
爪は斬か打、牙は突にしておけば3種類で済むな。
女魔法使いでもバラモス戦あたりまで行くと脱げば腹筋ムキムキなんだろうな
まあ中世風の世界観で旅してれば体力ないと死ぬだろうしな。あくまで他の仲間と比べたら体力ないってことだろ。
スマホ版でDQ3に初挑戦の初心者でして、先ごろゾーマを討伐し
いまはゼニスの城まで来たところでちょっと質問なんですが
アレフガルドが暗くてゾーマの城も元に戻ってるということは
クリア時にセーブした冒険の書ってゾーマを倒しに行く前の状態でのもの?
(つまり城の奥にはまだあいつがいて、もう一回倒してもまた一歩前から再開?)
冒険の書にはクリアしたという情報がエンディング後に書き込まれる。
以上。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/28(水) 18:19:47.21 ID:toKyFWhMO
あれ?スライムつむり君強いじゃないの
>>351 スマホ版とガラケー版ではステータスやアイテムの情報も書き込まれる
>>350 シナリオてきにはゾーマと愉快な仲間達を倒す前まで戻るよ
GBC版をオンラインゲームにしてくれたら一生遊ぶ自信がある。何の付け加えもいらないから。
>>353 そうだったのか。
スマホ版はそこも変わってたんだな。
やっとちいさなメダル110枚集めた。
とうぞくのはなであちこち探ってみたが、どうしても最後の一枚が遠かった。
ロマリア城の東塔最上階の水の前とは気づかなかったわ・・・
でも110枚集めても何も無いのね。ゼニスの城の詩人が褒めてくれるだけとは!
ごほうびに、いま所持している武具を何かひとつ増やしてくれる、なんてあったらよかったのに。
はかいのてっきゅうかほしふるうでわがいいな、と妄想してみる
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/28(水) 21:28:05.73 ID:PyTfWRLU0
だから私はメダルを集めるのはやめました
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/28(水) 21:50:44.04 ID:UZ3cbwJ9O
>>300 「もっと不思議なダンジョン」なら、レムオル草は神アイテムなんだけどね。
ボス以外の敵なら、攻撃しても気付かれないって最高だぜw
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/28(水) 22:24:10.50 ID:7MrcsO3e0
>>340 ガラケー版のノアニールは謎の不協和音が響いて
スゲー恐い&不快だったな
スマホ版ってBGMどんな感じなの?
SFC版くらいの水準なら買ってこようと思うんだけど
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 00:23:41.44 ID:dmfETHpE0
俺的にはGB版のたくましいノアニールが1番好き
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 09:57:25.39 ID:QGmE5Bj70
>>361 たくましいノアニール?
GB版ってSFC版の音楽と違ったっけ?
>>360 スマホ版は、そんなに違いはないが少しアレンジされてるよー
最初は気になったけど今は気にはならないかな
>>363 やっぱ変わってるのかぁ
でもまあ気にならなくなるってのを信じて買ってみるよ、ありがとう
>>364 出だしがアレンジ追加されてる感じだからあまり気にならないよー
それよりすごろくないのが痛い
スマホはへんげのつえもう取れない?
ある内に買い物しまくっといた方がいいかな
>>366 スマホ版では一点物だね
眠りの杖はバラモス戦がすごく楽になるから買えば?
他スレから誘導されました。
SFCのDQ3やってるけどEXダンジョン難しいを(´・ω・`)
勇:Lv62
商→盗:61
僧→魔→盗:Lv40
魔→僧→盗:Lv39
勇者男、あと3人女。後ろ二人はスペルマスター(精液の星?)
EXダンジョンの宝箱は全部回収、神龍と一応戦うもフルボッコ。
どないしようこれから。
種を集めまくれ
メラゾーマ打ちまくってザオリクでいつでも生き返らせるぐらいの最大MPが欲しい
補助呪文や中途半端な打撃攻撃は捨てる
>>368 三人共HP300超え出ないとちと厳しいかも。
補助は波動毎に必ずフバーハ。
様子見ながらバイキルト。
一番いいのは三人ザオリク持ちならかなり安定する。
塔の雑魚どもで死人が出るようではかなりきつい。
すごろく解禁で
全員鉄球、女は光のドレスでかなり楽になるはず。
残りHPに関係なく毎ターン賢者の石×2してればそうそう死ぬことはないはず
一番簡単なのは前の二人を石係にして残り二人でメラゾーマ連発
精液の星だから種は足りてるんじゃね?
勇遊遊遊
から
勇賢賢賢
にするぜー
楽しみだ
盗賊ならMP伸びるから種集めは後回しにしてるんじゃね
魔法コンプぶとうかならあらかじめMP522にはしときたいけど
神竜は守備力高いから直接攻撃は封印。殴っていいのは超LVのぶとうかくらい
勇者は常時賢者の石。素盗賊はヒマなら防御。
後衛二人が主役。フバーハスクルトを一枚づつ入れてメラゾーマ連打
ごく普通のLV30台PTでも初回討伐可能だから命大事にでいけばなんとかなる
三つ子四つ子パーティ組んで楽しいのかな?って毎回思うわ。
そりゃプレイは人それぞれだけどさ。
力255の戦士にドラゴンキラー装備させてバイキルト掛けると神竜に200前後ダメージ与えられるんだよな。
メラゾーマと同じくらいのダメージだし凍てつく波動が頻繁に来なければなかなか使える
それならメラゾとほとんどかわんないから安定のメラゾだな
はやぶさバイキモシャスくらいしてもいてはの頻度によっては15ターン超えてしまうときもある
ガラケー版今日から始めました。
勇(セ)盗(力)僧(セ)魔(頭)で全員女です。
勇者と盗賊のブーメランと腕輪装備の魔法使いのイオで最強です。
>>376 それが難しいところだな
できれば見た目個性的なパーティにしたいが
できれば有利なパーティを組みたい
呪文コンプさせても最終職は全部違うのにしてるな
まぁ転職繰り返すうちに各キャラの性能は似たり寄ったりになるんだけど
でも突き詰めると盗賊が最強なんだよねー
(GBC版ではメダル貰えなくなるからダメだけど)
性別職業をバラバラのするってのはなかなか楽しいもんだ
>>382 スマホ版だと耐性装備の数の都合で盗賊、武闘家枠は光のドレス1個の1枠しかない。
ブレスノーガードなら闇の衣でもいいけど。
武盗商は光のドレスのみ
戦はドラゴンメイル
僧はドラゴンローブのみ
魔賢は水のはごろも
魔賢戦は耐性完備で量産できる。
盗賊は一人だけ。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 08:23:34.61 ID:kG3oPnIC0
妖精の泉にガイアの剣落として
没収されてセーブしちゃうと詰み?
落とさない
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 08:38:42.67 ID:kG3oPnIC0
それって素手と同じ扱いってことかな?
武器として装備できるから落とせるのかと思ったw
ってか落として嘘ついても返してくれなかったっけ?
会話次第でひのきのぼうにされることがある
>387
王者の剣とかの道具屋で「うれない」の物は落とさない
>>374 遊び人が20レベル以上になったら転職をためらうあなたがいた
賢者にはいつでもなれるが
遊び人にはもう戻れない不可逆だからな
そりゃ躊躇もするわ
スーファミは特技覚えるから転職で必ず通る道だったけど
ファミコン版は本当に役に立たないからね
SFC版以降ならダーマで遊び人になれるけど
他のDQはリメイクのほうばっかり語られてるのにDQ3だけはFC版で語ってる奴の割合多くて驚く
質問なんだけど、HP999と力255の時にそれぞれ力の種と命の木の実使うと
ステータスは0ポイントしかあがらないの?ファミコンとスーファミorゲームボーイ
でやった人いたら教えて欲しい。
遊び人一人クリアをファミコンとゲームボーイでやりたいんだ。
お願いします。
FCだとHPは65535まで上がり、力は255の時に種を使うと0にもどる
FC以外は999または255でカンストする
僧侶女子と商人女子は素材はいいのに衣装で損してるね。
HPが満タンで回復呪文かけたときに「今は必要無いようだ」って出てくるのはどのシリーズからだったっけ?
スマホ版はそうだったんだが
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/01(日) 22:05:25.11 ID:FvVsxiDm0
は?
すっことなくて天の門番狩りまくってる
僧侶はあの前掛けがエロいんじゃないか
夢の中で相手を誘惑し性交する妖怪のサキュバスやインキュバスを生み出したのは
聖職者なんだぜ
>>403 体のラインがくっきり見えて地味にエロいよ
あれがイケメンだったら腐女子の皆さんも大歓喜w
>>366 これ、せっかくポータルあるんだから景品にすればいいのに
って書いてて気付いたけど、ポータル内で起動するタイプは景品ないのか
ゲームボーイカラー版が届いて早速やってるけど魔法無し遊び人一人クリアーって無理ゲー?
HP999力255にしたとして、キメラバグの大ダメージバグ使わないでゾーマ撃破できるのだろうか。
可能不可能でいえば可能だけど無理ゲー
戦闘中の遊びが無い他職ならいけるかと
>>408 さっそくありがとう。
他職でやるばあい、ベホマ無しの回復手段が考え付かないんだけど、
やっぱり力の盾?色々サイト回ってるけど4700もダメージ与える前に
やられると思うんだけど、神竜やグランドラゴーンはもっときついし。
でも一人旅楽しいんだよな。
呪文無し職の一人旅クリアはドラゴンシールドを装備できる職業であることが条件
それ以外だとTASを使わずにゾーマに勝つのは事実上不可能
ドラゴンシールドを装備できる職業でもSFC版では戦士はバラモスゾンビで詰み
盗賊はバラモスが鬼門(袋増殖技でドラゴンクロウを取れば僅かながら勝算はある)だったが
GBC版ではそれらのボスがかなり弱体化しているから勝算はグッと上がってる
もう一つ注意。性別は女にしておかないと光のドレスを装備できなくなってゾーマで詰む
親友設定の女三人パーティで3P百合の旅を楽しむのが俺のジャスティス
ジャスティスって何?
あれだ、アラジンの恋人だ
裁きの神
威力がバギ程度の神様
あなほりって意外と使えるんだな。
Lv20程度でもふしぎなぼうし3つとしあわせのくつの3つが1時間程度で集まった。
所持金の半分を拾うことができなかったのは残念だったが。
そりゃ1/64程度のアイテムはザクザク出るけどな
1/256アイテムだと全く出ない、所持金の半分の方が確立いいくらいだ
あと、あなほりにキャラLv関係無いからな
親友設定の女三人パーティで3P百合の旅を楽しむのが俺の正義
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/03(火) 21:20:48.40 ID:1BaO58iZO
洗ってあげるね、勇者ちゃん
やめて、盗賊ちゃん、くすぐったいよ
ちょっと僧侶ちゃん、ダメ
みたいな感じ?
男戦士、男商人ぶらり穴掘りの旅
勇僧魔遊でプレイし始めたが、前衛職少ないと結構めんどいとこってあるもんだなと実感
遊び人が賢者になった辺りからは大分楽になったが
ねむりのつえ強力すぎるな。バラモスの攻撃が1回もなかったw
運良すぎだろw
百合パーティーなんてデスストーカー相手に全滅したら泣けるだろうに
>>421 勇者、僧侶、魔法使いが冒険的にも百合的にも王道でド安定だよな
俺も全員女だわw
てか説明書や公式のイラストで、女の子は可愛いのに、男はむさ苦しいオッサンなのがダメだろw
魔法使いのジジイなんて
Lv1の時点ではメラのみって
お前その歳まで何してたんだよと
そこからの成長がすごいぞ
生涯学習だ
実家の実の祖父とは別にジジイを旅に連れて行くのは気が引ける
いきいき人生
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 13:29:02.11 ID:8xxDT8BEO
老いて益々盛んな黄忠
戦士やぶとうかとして生きてきた脳筋一族が
年老いてなお生涯現役で居るために老体になってから魔法の勉強始めたんだろう
むしろ冒険者の鏡
>>437 その割には力が2とか貧弱な事になってるんだが
転職した瞬間イケメン青年やらムキムキマッチョになる世界で何いうとるんや
>>432 ブーメランのないFC3やりなおしたら魔法使いの攻撃魔法が頼りがいありすぎて
ゾーマまで転職させずにいっちゃったよ
ゾーマはベホマアタックで足りちゃうんたなこれが…
マホ女って老け顔だけど二十歳越えてるのかな
まるで20歳超えてないのが普通みたいな言い方だなw
勇者を除けば10台(に見える)キャラって武(女)と商(女)ぐらいじゃね?
皆16歳だよ
え。冒険者って普通10代だろ?
>>440 FC版はギラ系イオ系は重宝するね。
ヒャダインとマヒャドが覚える順番逆なのは初期ROMだけ?
攻略本の表記と異なっていたから当時は不思議に思っていた
私立ルイーダ学園の生徒(女キャラ)と先生(男キャラ)
FC版は魔法使いの呪文強いよね
ロマリアカザーブ辺りのヒャドは神
ただFC版は打たれ弱さも半端ねえ
>>448 FC盤は守備力が高いキャラを最後尾にして、防御攻撃という反則技もある。
だからちょいと慣れたプレイヤーは魔法使いを3番目に配置するんだよ
ヒャド系は重宝するけどメラギライオは使えない印象が強いな
ノアニールとかあの辺ですらちょいちょい外れ始めるし
炎系属性はいかづちの杖や稲妻の剣等で誰にでも扱える分
意図的に弱くしたのかなあと思ってしまう
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 23:26:24.59 ID:rkpNlAYFO
隠しダンジョンでバラモスに全滅くらったー
キャー
魔法使いはひ弱な印象があるが、
中盤からは最大HPは意外と高くなる
あと、素早いから素の守備力も高い
防具は少ないけど
リメイクだと銀の髪飾りや魔法の盾といったクッソ有用な防具もあるしな
レベル15ぐらいまでは戦士と同レベルの鈍足だけどね
そこからは少しはマシになるが、それでも30までは勇者とどっこい
40ぐらいでようやく素早くなるが、その頃には守備力自体が影薄い
素早さで賢者に大差をつけるのも45ぐらいになってから
魔法使いはみずのはごろもが装備できる
みずのはごろもの耐性はかなりイイ
でも結局鎧は光のドレスなんでしょ?
爺は墓穴に入って、どうぞ
スマホ版だと光のドレスが一品物だから意味はある
SFC版だといくらでも買えるけど
ただ、爺さんと若い美女のどっちを仲間にしたいかと言ったら、もちろん後者なわけで
魔法のビキニの魔法詐欺
そりゃまああの時点で無料で入手できる防具としては防御力はかなり高いけど
無耐性なのは設定ミスなのか、それとも意図的に外したか
魔法の力で防御力が高くなっているということでどうか一つ
>>457>>458 いくらでも買えるつっても神竜倒した後だしな
売店のマスに止まるの面倒だし、賢者と魔法使いは羽衣で十分でそ
>>459 法術がかけられた糸で編まれたビキニって事らしいが…
竹アーマー+1
DQ世界で「魔法の〜」の名前の防具は基本的に呪文耐性が優秀だからな
1の魔法の鎧に遡るお約束
「お前らの大好きな水着だけれどこんなに硬いんだよ」のアピールに焦って
「魔法の〜」のお約束をうっかり見落としていたのか?
ビキニのくせに高い守備力 十分「魔法」やないかい・・・
ビキニ姿でも戦えるのがすでに魔法
女戦士さんなんて元からビキニみたいなもんだしな
マッパのマッパー…か
深夜にLV上げしてる時、ここをのぞくと癒されるww
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 13:17:51.78 ID:K7Zlfae+0
DQ3 羊頭狗肉
DQ4 支離滅裂
DQ5 男尊女卑
DQ6 自画自賛
DQ7 長話冗長
DQ8 巨乳震動
DQ9 通信解禁
DQ10 戦略課金
DQ5が男尊女卑ならDQ3は女尊男卑だと思うんだが
自分がそれしかやったことなくて
リメイク版が基準になってる人は黙ってて!
リメイク関係なく3は終盤まで盛り上がるから羊頭狗肉というわけでもない
羊と狗(のゾンビ)のモンスターは出るが
女勇者 勇猛果敢
女戦士 質実剛健
女僧侶 容姿端麗
女魔法使い 佳人薄命
女賢者 才色兼備
女武闘家 純真無垢
女商人 外柔内剛
女遊び人 大器晩成
女盗賊 海千山千
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/06(金) 20:47:46.26 ID:cfbXtN560
うるさい
>>477 別にいいじゃん
他に話題も無いし、半分チラシの裏みたいなスレなんだから
そろそろファミコン3の発売日だしな
男勇者 孫悟空
男戦士 おっさん
男僧侶 おっさん
男魔法使い じいさん
男賢者 ヤムチャ
男武闘家 天津飯
男商人 ひげ
男遊び人 変人
>>475 FC版3の炎耐性が無い水鏡の盾を羊頭狗肉といってるんじゃないかな。
それとは別に勇者の盾の炎耐性が無くなるバグとか。
武天老師様をただのじいさん呼ばわりとは・・・
>>475 それは羊頭狗肉と竜頭蛇尾とを混同してるんじゃないのか…?
あと
>>472、どさくさに紛れてDQ8のそれはなんだよwwラプソーンのことか?ヤンガスか?いやいやゼシカだろうな…
盾の耐性消失はFC版4だけでFC版3には無いよ
単に耐性が上がる防具を複数装備しても効果が増えないってだけで多分バグじゃなくて仕様
耐性防具を装備している時にフバーハをかけてもダメージは減らなかったりするし
ブレスダメージ軽減のフラグは1個しか用意されてなさそう
ゆうかんな おんなのこ として そだててきた つもりです。
ええ話や
有閑な女の子?
夕刊
タモリ?
you can な女の子
仕事場の後輩がisisをイシスと言っていた
アイシスかイシスだからDQ3も多分語源一緒じゃないかね
スライム過激派
弱い組織だな…
つむりの大群とか恐怖以外の何物でもないだろw
特技はクリティカルヒットと灼熱の炎か・・・
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 09:35:06.19 ID:qIaLTIZf0
あと3日で発売日だぞ
DQ2みたいにスマホ版のセールこねーかな
再リメイクされたらDQ7みたいに男用耐性防具の王者のマント追加されるかな
それとも全職可能な女神の盾だけ追加で更なる男女格差が広がるか
おれなら光のドレスを削除。
武盗のみかわしを上げ、勇者装備よりも守備高いドラゴンメイルの上位版を戦士用に販売。
商人にスクルトルカナンピオリムボミオスマヌーサあたりの補助魔法を覚えさせる。
20%ほど物理みかわしする代わりにブレス魔法耐性を一切準備できない職と
全部受け切るけど物理ブレス魔法全てに準備ができる職にする。
トレードオフの基本が守られてないために構成考える余地がないのがリメ版の糞いとこ。
またリメイクされるなら、Lv60になったら入れるダンジョン、70になったら現れる塔などが追加され、
武闘家最強の武具、商人専用道具がゲットできるようになればいい。
魔獣のツメでも足りないと申すか
最終的に武闘家を何人か入れる人も多いみたいだし、もう一個なにかの武器、防具があればなと思って
武闘家優遇するよりも戦士をどうにかするのが先かと
弱い弱い言われる商人でさえリメ版でかなり強化されたが、
戦士って全然リメの恩恵を受けてないからなぁ
ドレス抜きだと最終防具が僧侶にも負けるって何じゃそりゃ
防御+255 呪文、炎、吹雪無効 素早さ0
の戦士専用鎧でも追加されればいいのに
勇者以外は持て余しがちな色々な剣を、道具としても使えるのは戦士の大きな利点だと思う
SFC版盗賊?あれは設定ミスだからノーカンだ!ノーカン!
DQ3再リメイクと言っても現代DQの装備を耐性含めて当てはめて調整しなおして
性格調整しなおしてルイーダで作れる職も増やしてカジノ系実装しておけば結構いけるんちゃう?
MAP広げてイベントも増やしてもいいけどキャラメイクを筆頭とした自由度は維持してないとな
移植じゃなく、ちゃんとしたリメイクだったら「3の形をした何か」レベルにして欲しいな
今まで散々リメイクされたんだし
ただ、実際作られたら「何だコレ、スタッフ何考えてるんだ」って叩きそうな自分がいる
>>505 装備できる奴しか使えないという仕様はキャラの独自性を高める意味でなかなか乙だったと思うんだけどな
4以降に引き継がれなかったのは個人的に残念
リメイク7みたいな雰囲気で尚且つキャラメイキングが出来るようにして欲しいな……
あと身の守りを追加してほしい
性格補正で全体的な攻略LV低下=早熟の戦士に追い風になってるから別にてこ入れいらんと思うけど
FC版より圧倒的に頼りになるし
それでも何か追加するなら、通常攻撃が素早さを無視して確定先行できる武器とかがいいんでないの
疾風のランスみたいな名称で攻撃力が爪程度の武器
先行殴りに後攻回復補助を使いこなして最強になる
戦士はHPの高さだけで充分強い
リメイクの戦士はむしろ弱体化してもいいぐらいだろ
耐久力別格すぎて浮いてる
タフガイにするとレベル20後半ぐらいでHP400近くまで達したりするリメ戦士
水鏡もオーガシールドも無耐性
リメ3以前の5や6では優秀な盾だったのに
RTAとかだと戦士すんごい活躍しとるね。
通常プレイでも拾いもので案外なんとかなるかな?
武闘家とそんなに差あったっけ?
メタル切りなどの剣術があればねぇ・・・
それ武闘家に爆裂拳・正拳突き・回し蹴り登載されて
あまつさえ転職で引っ張ってこれておわるパターンでしょ
商人をもっと使えるように
遊び人をもっと役立たずにして欲しい
商人はもう少しステ上昇(特に後半)を上げればMPも上がるしそこまで使えなくはなかったと思うんだけど、まぁSFC版なら普通は盗賊を使うよなぁ
後は武器はそろばんがあるからまだいいけど、盗賊が装備出来るんだからドラゴンシールド位は装備出来るようにしてほしかった
実際のところ戦士より武闘家の方が財布に厳しいよな
一番貧乏する序盤にあれこれ高価な装備を要求される
んで懐に余裕ができる中盤以降今更になってお金かける必要が無くなるチグハグさ
戦士は逆で、確かにお金はかかるが無理がない
装備にお金はかからないけど懐には厳しい
微妙な違いなんだけどさ
>>515 武闘家のほうがレベルアップ遅いのと体力の成長期なだらか
そういえば経験値が酷かったな
確かに同レベルじゃなく同経験値だとってなるか
経験値あたりの体力だと商人も結構いいとこいきそうだけど
>>520 だからルイーダの酒場で「連れて行くなら戦士・僧侶・魔法使いの三人がいい」と言われるんだな
つまり武闘家は金に余裕ができるようになってから仲間に加える(新たに加えるにせよ転職させるにせよ)べきだという教えなんだろう
タフガイ戦士はLV35くらいでHP500になる
同じLVで
タフガイぶとうかはHP350ちょい
タフガイ商人はHP300ちょい
登録所の種込みでもう少し高いかも
>>520 プレイしたことがなくて妄想で書いてるか
さもなきゃ正気を失ってるんじゃないかってレベルの書き込みだな
武道家の方が戦士より厳しい?アホか?
武が戦士より高い装備ねだる瞬間て具体的にどこよ?
精々ノアニールでみかわしの服一着要求するだけだろ
翻って戦士は初っ端のアリアハンですら
くさりがま・かわのよろいたてぼうしSET
大陸渡れば鋼の剣に鉄の鎧に盾と装備要求のオンパレードなんですが?
てか中盤以降は金に余裕が出てくるってどこのタイミングだよ
船手に入れてからのゾンビキラー・魔法の鎧・鉄仮面に水鏡の盾
人によってはこれにドラゴンキラーやメイルと絶賛金欠状態ですが?
このゲームは裏の世界、つまり最終盤になるまでずっと金策ゲームだよ
裏の世界でも王者の剣買ったり力の盾買ったりで若干は必要になるが
まぁその頃には余裕があるけどね
戦士一人削るだけで必要コストを半分…とはいかないまでも1/3はカットできるだけで
武はずっと懐に優しいよドアホ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/07(土) 23:37:03.82 ID:qIaLTIZf0
穴掘ってれば金がわいてくるから金に困ることはないな
そんな怒んなくてもいいだろw
どうせ女尊男卑ゲーなんだから女武の為にキラーピアスでも追加すればいい
>522
小数点以下は切り捨て経験値5万での各レベルと体力上昇の平均値。
勇21(62) 戦21(85) 武20(61) 商23(66) 僧21(47) 魔21(43) 遊22(49) 盗22(66)
経験値10万
勇25(78) 戦25(107) 武24(77) 商27(80) 僧25(58) 魔26(58) 遊26(59) 盗26(82)
経験値20万
勇31(102) 戦30(135) 武29(97) 商32(97) 僧30(77) 魔31(73) 遊31(63) 盗30(96)
経験値30万
勇34(118) 戦33(151) 武32(109) 商35(108) 僧34(87) 魔34(82) 遊34(65) 盗34(112)
気になったからちょっと調べてみた
確かに中々いい感じではある(あくまでも「中々)
ただ、商人は36以降は成長率がガクッと下がるからこれ以上続けると上位陣とどんどん離されていく
乙
盗がいるからSFCだね。FCも知りたい
必要経験値は同じだったはずだからレベルは省略
FC
経験値5万
勇70 戦84 武61 商66 僧50 魔48 遊68
10万
勇86 戦108 武77 商78 僧62 魔63 遊81
20万
勇110 戦140 武97 商93 僧82 魔78 遊86
30万
勇122 戦164 武109 商102 僧98 魔87 遊89
意外にもこれぐらいのレベル帯の基本体力はFCの方が高い
乙乙
やっぱ戦士が明らかに飛びぬけてんな
力と体力以外何も無いから当たり前なんだけども
>>525 新しい町行く度に全部装備買うような無計画な人じゃちょっと理解できん話だろうね
DQ3について話す時についついリメイクを基準にしちゃうのはやっぱ、FC版を遊べる環境が少ないからだと気づいた
電池換えてFC本体で遊ぶ、Wiiので遊ぶ、エミュの3択しかないんだからどうしようもない話だけど
3DSVCで配信されればまた随分違うんだけどな
Vのキャラってドラゴンボールに似てね?
序盤金欠とか言うけど、ロマリアついたら速攻でピラミッド行って換金アイテム回収するからお金には殆ど困ったことないわ
クソ真面目に順番に攻略して、新しい装備があったら全部買うまでレベル上げとかやってらんねー
>>533 どういった購入計画なのか知りたい
勇者と戦士は装備できる物がかぶってるから戦士は序盤勇者のお下がりで金が掛からないと言うならハイハイソウデスカスゴイデスネーと言わせてもらう
>>533 そうかなあ
じっさい新しい町では全種類ではないけど買えるものから防具を買い換えていたな
とくに先頭の戦士はその最優先なわけでさ
新しい土地へ行くと敵が一段強くなってダメージが大きくなり追い込まれやすくなるから
武道家は順調に伸びるすばやさのお陰で守備力がそれなりでメンテ不要
欠点といえばしょっちゅう回復させてあげないとならんことかな
単純に520はリメイク,525はFCで話してるからチグハグなだけじゃないか
FCならこれといった大量の金入手方法が無いから戦士の装備をそろえようとしたらずっと金欠になるし
リメイクなら非売品を売らないという縛りプレイでもなければ金に困る事はない
>>529 勇者より戦士の方がレベル低いんだね。
FCでやってたときは、勇者が1〜2レベル低いイメージだったから驚いた
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/08(日) 09:39:29.33 ID:nZnCAqOD0
オリジナルの武の装備は見るも無残なことになってるからな
どっちにしたって戦士より武闘家のが金かかる瞬間なんて
天地がひっくり返ったってねーよ
真逆のことを言ってる
>>520も
>>525もたぶんどっちも間違っちゃいないんだよ
コツコツ派とサクサク派で金の貯まり具合だって少なからず違うわけでね
ただ、これくらいの自由度のあるゲームにおいて
「自分の体感ではこうだった」というのを一般論のように語るのはやめとけ
俺の体感に限って言わせてもらえば、どっちも大げさ
>>520 > 実際のところ戦士より武闘家の方が財布に厳しいよな
> 一番貧乏する序盤にあれこれ高価な装備を要求される
そりゃあんたが装備可能な商品を全部買おうとしてるからじゃないか?
>>525 > このゲームは裏の世界、つまり最終盤になるまでずっと金策ゲームだよ
そりゃあんたが雑魚狩りを必要最小限に済ませてサクサク進められるくらいの経験者だから
金が貯まらないうちに最終盤まで行けてしまうってだけじゃないか?
自分のプレイスタイルを基準に話しても噛み合うわけないよね
想定された進行、レベル、装備でプレイした場合どうか?じゃないと
ちょっと前に公式ガイドの目標レベルは高すぎるって話あったけど、
製作スタッフと一般プレイヤーの基準はアレなんだからアレに合わせて語るべき
3ぐらいの規模だったら8の感じでリメイクできるのかな
職業別にスキルがつくんだな
まあ初めてロマリア〜カザーブに到達した段階では
武闘家のほうがちょっと金かかるかもな。ちなみにFC版の話
鉄の槍(750G)+鎖帷子(480G)+青銅の盾(180G)
鉄の爪(770G)+武闘着(800G)
鉄の防具とか買わなくてもこれぐらいあれば十分
槍も鎖鎌を持ってるなら無理に買う必要はない
そんな感じで戦士は型落ちの装備でも戦っていけるが
武闘家は装備品が少なくて型落ちの装備自体が無いから優先して装備を買い与えないといけない
鉄の爪が手に入るまでは武闘家は素手だから自分の武器を売って購入資金に回したり
他のメンバーのお下がりに回すのも無理
そんな感じで初期投資は武闘家のほうが辛いイメージはある
アイテムフルコンプ目指してる人いる?
どう考えても戦士と武闘家じゃ装備の買い替え頻度が違うだろ
妖怪ウォッチ「ようかい体操第一」の歌詞
ローイレ ローイレ 仲間にローイレ
の、ローイレはホイミみたいな物だと思っていました
(41歳・男賢者)
>>547 ああ、正にこれ
ちなみに察しの通り俺はリメイク版で話してたんで鉄の槍(650G)鉄のツメ(870G)でイメージしてました
初期といえば、盗賊にブロンズナイフ、武闘家に稽古着って買う?
>>547 武闘着は魔法のカギ入手すればアリアハンの宝箱から入手できるから、粘る人もいるんじゃない?
パーティ編成にもよるだろうが…
アリアハン:皮の盾を装備できる全員に、魔二人以上なら亀甲羅を買う
あとは拾える装備とメダル品のムチで行く。武器は買わない
ロマリア:メンツ次第でくさりかたびらを買う。武器は買わない
カザーブ:ぶとうかが居るなら鉄のツメを頑張って買う。女武のはずなんで毛皮のフードを与える
ノアニールで皮の腰巻回収
アッサラーム:ハーレムパーティーの場合全員に毛皮のフードを買う
序盤の買い物はこんな感じかな
魔が居る場合、初期装備とムチだけでロマリア周辺まで攻撃力が足りるから武器はあまり買わない
アッサラーム向かうのに鉄のツメが欲しいから金策兼ねて戦う感じ
耐性防具のために女武の場合は使う期間の極端に短いぶとうぎは要らないかもね
自分は買い物縛り
賢者にして魔法全部覚えたら、しんりゅう戦では違う職に転職したほうがいい?
戦士にするとMPないだろうしどうしてます?
神竜戦は行き着いたら魔法使わないなら武闘家、魔法使うなら賢者盗賊くらいしか選択肢ないで
昨日話題になった戦士のアドバンテージは神竜戦まで来ると無い
>>557 商人「MP上がるし体力もある、はやぶさも装備できるからモシャスも活かせるよ!」
レスありがと。しんりゅうと戦うなら魔法全部覚えた盗賊、賢者で固めるのが無難なのかな?
神竜戦でも戦士とそれ以外の耐久力はダンチだから、早期に撃破したいなら戦士を増やすのがド安定だよ
まあ15ターン撃破するのにメラゾーマ*3欲しいから賢者or盗賊*3を目指すのが普通だけど
すごろく出すだけなら隠しダンジョン抜けてきたPTそのままで十分いけると思うけどね
しんりゅう戦では盗賊の高過ぎる素早さが逆に問題かも
敵と素早さが同値になっちまうから行動順が不安定でかえって戦略が立てにくくなる
育て方にもよるけど裏ダンは戦士のトロさが役立つことも多いな
前職が盗賊や武闘家なら雑魚敵以上しんりゅう未満の素早さをキープできる
後衛のバイキルト→戦士の鉄球の流れも安定するし
最初の願いですごろく開放すれば後の二戦は楽になるね
きのぼうし拾う
毛皮のフード拾う
てつのやり拾う
かわのこしまき拾う
せいどうの盾拾う
ブーメランゲット
魔法の盾買う
やいばのブーメランゲット
オルテガの兜貰う
大地のよろい拾う
勇者装備拾い集める
リメの勇者の装備なんてこんなもんだろ。
買うのは他キャラで最終品で使える魔法の盾だけで十分。
今リメイク版で初の一人旅をやっているのですが質問があります
性格とかあまり気にせずバシバシ進めて来てしまって現在レベル50で後はゾーマを倒すのみとなってます
しかし今になって色々なサイトをチラ見したところ、何やら性格の相性とかを考慮してステータス吟味しないときついと書かれていました
やりなおさないとクリアはきついですかね?
闇ゾーマと神竜も倒したいと思ってます
自分でやってみて無理だと思ったらやり直せばいいだろ
クリア保証してもらわないと出来ないなら縛りプレイなんて止めろ向いてない
LV50まで行ったら性格吟味なんて関係ねーよw
後半のレベルアップは武闘家の会心の一撃と盗賊の盗み確率上昇しかメリット無い
闇ゾーマ倒すまで行くのは種ゲー
自動回復持ちのバラモスを倒せたのなら並ゾーマも乗り切れるはず
ただし闇ゾーマと神竜はかなりキツい
闇ゾーマや神竜と戦うならHPは999まで上げるつもりで
それより多少低くても勝てるが、無駄に長引くのでオススメしない
MPも300ぐらいは必要、素早さは低いほうが都合が良いので極力上げないほうがいい
574 :
569:2015/02/09(月) 05:22:32.69 ID:7tQdWc+20
みなさんレスありがとうございます
闇ゾーマと神竜は種でカンストさせるんちぃすね
ゾーマさ倒せるみたいなので倒してきます
ありがとうございました
何かカンストに向けてこれだは気を付けろって事ってありますか?
26歳最後の日となったな
>>574 ぶっちゃけ工程も戦闘も大して面白くない割にヒマかかるから気をつけてな
冗長なレベル上げに果てにひたすらベホマ・ベホマズン・ザオリクでゴリ押すだけのナンセンスな戦闘
ぶっちゃけドラクエの中身ってこれだからな
そこまでは言わんw
4人で低LVアタックとかなら、あてずっぽうではあるけども読みがあたったから勝てたって言う状況がある(ただの運ゲーだけど)からまだ介入感はあるけど
単騎の場合ランダムとダメージと自動回復の収支計算だから勝てるべくして勝てる状況にしてから
計画通りにコマンド入力しつつ良い乱数を引けるように祈るだけの戦闘になる。
女商人かわええ・・・
カンストまで目指す人をとやかく言うことはしないが
自分でやる気にはどうしてもなれんな……
レベル上げにしろ種集めにしろ
もはやゲームというより機械的な作業になるだろ
モチベーションが切れちゃって駄目なんだよ俺
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 20:43:07.42 ID:/tuWHYxx0
別に極めても誰もほめてくれはしない
快感が痛みに変わったら最初からやり直すんだ
やべぇww神竜戦15ターン打倒だけ残ってる段階で、素早さ上げまくった俺死亡www
>>582 メラゾーマ3人打てれば倒せるだろ
スマホ版なら、何ならはやぶさモシャスでも使えば楽に勝てる
>>583 アドバイスありがとう!
まだまだHP足らんから、怪しい瞳(眠り)→のしかかりの連携で割と壊滅、
全滅ってしまう。
とりあえずメラゾーマ要員は結構いるから安泰。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/09(月) 22:50:19.96 ID:XnLhx8d80
ゾーマの城で だいまじん ソードイド アークマージってでてくると怖いよな
誕生日おめでとー
はやぶさの剣って製作者の意図してなさそうな部分で変な能力を発揮してたりするな
はかぶさの剣とかはやぶさモシャス、ドラゴラム、AI専用8回攻撃とか
池袋ビックカメラに並んでるぜー
ファミカセの発売日に並ぶのは初だけど楽しみだ〜!中学入学までにクリアしてやるー
あの頃は希望に満ちていたなあ…
ジャンプの袋とじの情報は頭に叩き込んだ。戦士、勇者、僧侶、魔法使いで行く。
アリアハンのイメトレは出来てる。
まずはあの島にある塔にどうやって入るかを考えるんだぜ
行けない場所が最初から見えるのは、1の竜王の城からの伝統だな
DQ2はザハンの町か
そういうギミックが、広さを感じさせるのかもしれないな
僧侶と魔法使いの名前なににしようかなーキョンキョンのファンだからきょうこにしようかなー
俺、この前誕生日だったから頼み込んで買ってもらえることになった
次の日曜に生まれて初めて一人で電車乗ってビックカメラに並びに行くよ
27周年!
この時期に誕生日なんて羨ましいな
ドラクエ3のファミカセとジャンプとファミマガ代で金無いよ
じいちゃんに中学の制服着た写真送るんだーそしたら入学祝いに5000円くらいもらえる予定
27歳オメ
ID:TIDjjEio0とID:brdmqoJw0がそのあとあんな目にあうなんて、
27年前のぼくたちには想像だにできなかったんだ
━━━ 第一部・完 ━━━
抱き合わせ商法だと!?
>>592 2にそんなのあったっけ?
ああ、城から行ける旅の扉の先か
2のザハンはそのうち行けるようになるんだって思ってワクワクしたな
かつあげ が あらわれた!
ふりょう が あらわれた!
ワイ、ウドラーに出会い、無事死亡
俺女魔法使いにクラスの好きな女子の名前入れるんだ
それは ゆうしゃが 43さいになった
あるひの ことだった。
何この泣けるスレ
池袋は1万人くらい並んでる
カツアゲがあちこちであるようで警察が気をつけろって叫んでる
>>605 うちの弟は仲良い4人組の名前でやるってさ
男戦士 弟勇者 女僧侶 女魔法使い
1時間ずつ交代しながらだけど同じ時間だけ出来るのに、弟は充実してて負けた気分…
>>605 > 俺女魔法使いにクラスの好きな女子の名前入れるんだ
リアルタイム世代でもういい年こいたオッサンのくせに
いまだにこれやってる奴いる?
俺のことだけど
サラマンダーより
発売日記念セール結局やらない糞エニ
勇者は今日で43歳か
27年前の今日、27年後の同じ日に病院でケモ(化学療法)やってるとは思わないよな…
ドラクエV27歳オメ!
勇者は歳じゃなくてレベルだから!
レベルだから!
27年前
男ぶとうか、男賢者、男勇者
今
女ぶとうか、女賢者、女勇者
何故ちんこ消えた?
>>610 ヒテッマン氏のネタでオープニングがラーミアのテーマで始まるのを思い出した
ふと思ったんだけどゾーマにひかりのたま使うと弱体化するヒントってゲーム中出てきたっけ?
1本のソフトを求めるために1万人が2キロの行列作ったなんて改めて凄いことだったんだなって思う
>>619 マイラの村
「カミは ひかり。 まおうは くらやみ。
ひかりのたまが あれば まおうの まりょくを よわめることが できるでしょう。」
>>621 マイラだったか。よく覚えてるなサンクス
毒に囲まれた見るからに重要な場所だから普通覚えてるだろ
メルキドのバリアジジイみたいなもんだ
あの床の色は綺麗だなぁ、と不意に立ち入っていきなりダメージくらってから、
中々再突入できなかったな…
Uの一歩30ダメージのは、あからさまに電流仕掛けみたいな絵だったから
最初から警戒できたが。
>>624 俺はバリアを警戒しすぎてフィールドの氷雪地帯に入れなかった
>>624 バリアと氷のグラが何となく似てるから、初見だとビビるな(笑)
20数年前の建国記念日も
ドラクエ一色だったな
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/11(水) 14:02:56.23 ID:mdreEQka0
>>625-627 あのダメージで全滅しかかったのがトラマナになって、
トラウマ覚えるまで先に進めなかったな。
スカイドラゴン系列はどいつもこいつも時期に合ってないブレスばっかで辛いぜ
>>630 NTRよりホモじじいに延々ケツを狙われ続けるほうがトラマナだったわ
スノードラゴンのあの経験値は絶対おかしいと思う
お前らトラマナとトラウマが逆だぞ
ギャグのつもりか
トラアナッ
同人誌でも召喚するのか?
いでよケツアナッ!
ちょいとチラ裏
スノードラゴンは経験値は据え置きで、ゴールドを450ぐらいに増やす
(スカイドラゴン、サラマンダーの2倍強)
幽霊船にいるミニデーモンをサタンパピーに差し替える
この段階での3桁ダメージはかなりのインパクトだろうし、単体なら勇者と戦士の打撃、仲間の補助で何とか2ターンあれば倒せると思う
>>639 不意討ちでメラゾーマを食らってキャラ1人が葬られたらトラウマになるな。
…まぁ、リメイク2の地獄の使いを悪魔神官に差し替えた事実を考えれば、それもアリかもな。
ただしバラモスのインパクトが薄れてしまう
>>641 バラモス、ゾーマ、神竜の呪文は減算無し、ブレスダメージは1段階上げる、
この様な調整を行えば問題は解決するかと。
減算なしのメラゾーマとイオナズン・・・アレフガルドにたどり着く前に心が折れそうだな
キラーマシン2が出てきてない時期に中ボスとしてキラーマジンガ出すほどじゃないから問題ない
>>642 んなことしたらゲームバランスが完全崩壊するw
>>646 確かに初見プレイならバランス崩壊必至。
だが、ここの住人の様に耐性ありきで周回プレイしているなら、逆に面白くなるかもな。
どうせマホトーンで魔封じしてフバーハで耐性強化を図るのが落ちだから、
ボスを倒しにくくする事もアリではなかろうか?
そしてマホトーンに失敗して黒焦げにされる
>>647であった・・・
二周目以降はハードモードとかあっても面白いんじゃないかな。敵が強い代わりに経験値とゴールドは増加みたいな感じで
まあ追加ダンジョンがハードモードみたいなもんだ
バシルーラ最強伝説 ただし1回に付き1匹しか飛ばせない
2までの感覚で、中ボス=将来のザコ にすれば緊張感増すんじゃない
バラモス+おろち+カンダタ×2 とかのザコパーティーにエンカウントしまくるとか
3にもAI機能あればいいのに
>654
流石にバラモスはでないけど、氷の洞窟がそんな感じじゃないか
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 11:56:37.09 ID:5SmsLwK90
幻の洞窟のモンスターの経験値おかしくない?
メタルキメラはまあまあ高いけど
バラモスエヴィルとか強過ぎなくせに低すぎ
バシルーラ一択
最近スマホ版はじめた初心者なんですが、魔法使いを転職できるレベルまで上げて
戦士に転職させた場合、覚えた魔法は引き継がれると思うのですが、戦士レベル1から
レベルをあげていくとちゃんとMPの最大値も増えていきますか?
魔法も使える戦士にしようと思うのですがMPが成長しなかったらと不安です
>>660 実用的なパターンでバイキルトを覚えたら戦士なり武闘家なりに転職するというやり方がある。
魔法使いをきれもので育てれば最大MPが100は越えるはずなので転職してもそれなりには魔法が使えると思う。転職後には戦武に適した性格に変えるのも忘れずに
やっぱり成長しませんか。アドバイスありがとうございます
全呪文習得させて繰り返し戦士に転職させ続けて、MP0だけど全部覚えてる戦士に
まるでベビーサタン
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 19:59:41.94 ID:kZUVVdZA0
Vエンディング後・・・
戦士「なあ、何であいつだけロトの称号もらってるわけ?」
賢者「あいつゾーマと戦ってるとき身守ってただけだもんな。」
僧侶「ゾーマだけじゃねえよ!アリアハンからずっとだぞ」
賢者「町のみんながさ、勇者様の剣は激しい戦いをこなしても傷ひとつついてない!とか感動してたけどさ・・・」
戦士「当たり前だっつーの!使ってねえんだもん」
僧侶「それなのに勇者ばっかもてはやされてんだもんな」
賢者「そういや勇者のやつラダト−ムの女と付き合ってたじゃん?妊娠させたらしーぞ」
戦士「あの野郎!そっちは積極的だな!ムカつくぜ」
僧侶「いっそ勇者のやつ殺すか!」
戦士「ちょwwwおまwww僧侶のくせに」
賢者「やるなら手伝うぞ!」
戦士「決まりだな!」
その後
賢者「勇者殺したはいいけどロト装備どうしよっか?」
戦士「とりあえずロトの剣はゾーマ城に捨ててくるってどうよ?」
僧侶「いや、あの城崩れたし」
戦士「だったら俺らで建て直せばいいだろ!」
僧侶「お前天才!」
賢者「俺よりお前のがよっぽど賢者だよ!」
戦士「でもロト装備高く売れそうじゃね?」
僧侶「じゃあ剣はゾーマ城建て直して捨てるとして、盾、鎧、兜は俺らで山分けにしよう」
賢者「ロトの印は?」
戦士「毒の沼地にでも捨てとけよ!」
To be continued Dragon QUEST T
賢者「俺一人でゾーマ倒したんだから俺がロトじゃね?」
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/12(木) 20:34:49.96 ID:OIIG7Wfm0
オルテガもあんな終盤じゃなくもうすこし早く登場してほしかった
いまんとこ、SFC版から入ったOPデモシーンを見て我慢して、くらいしか言えないかな…
火口を飛び越える跳躍力、そこから繰り出された一撃がモンスターをとr
ゲーム開始時点でネクロゴンドの火山に落ちてアレフガルドに行ってるんだから
終盤しか会えないだろ…
ニアミス要素さえ無い
ノアニールは実はあぶないところだった
なんと オルテガが おきあがり なかまにしてほしそうに こちらをみている
>>672 そこでもう一晩泊まっておくだけで悲劇は防げたな
そういえばあのOPシーン、自分はFC版と携帯版しかやってなくて知らなかったが
動画で見て驚いた「ファミコン神拳攻略本に載ってたやつじゃん!」って
もともとあのOPがあって、それを元にマンガが描かれたのか、
SFCであのマンガを元に追加されたのか、どっちなんだろ?
>>675 元々火山の火口で戦闘して転落死はFC時代からの設定だよ
よくぞ きた! ゆうかんなる オルテガのむすこ ○○ よ!
そなたの ちち オルテガは たたかいのすえ かざんに おちて なくなったそうじゃな。
そのちちの あとをつぎ たびに でたいという そなたの ねがい しかと ききとどけた!
プシューっと毒針急所に刺したい
尻と太ももの境目あたりを膝でドゴン!って蹴って「毒針!」ってやってたよね
あれすげえ痛いの
ダークコンドルの毒針か?
>>677 ききとどけた!
が
ばすたーどそーど
は
やらん!
>>675 海外版DQ3はFCでもオープニングあるよ
いきなり日本語版の戦闘から始まったらウケるな
出だしからパンツマスクかよwww と
薬草を使ってくれるような作戦ってない?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/13(金) 12:36:32.40 ID:82pOFEAh0
>>654 オリジナルのボストロールがそれよねw
早解き気味でアレフガルド行って二匹組みに遭遇するとかなりウザいw
FC勇者一人旅でボストロールに絡まれたときは死ぬほどうざかった
てか当時自動回復知らんかったから30分以上戦った挙句逃げたわ
自動回復も知らんくせに一人でよくバラモス倒せたな
>>687 さすがにほとんど覚えてないけど、たしかランシールバグでHP増やしてたと思う
ベホマ回数さえ減れば打撃で押し切れるはず
それでもボストロ2匹を打撃は無理だったようで
1人でボストロール2匹を相手すると同じ奴を続けて狙ってくれないから倒せないのよね
ゾーマにベホマでダメージっていうのは何か由来があるの?
アンデッドに回復魔法でダメージっていうのに近いんだろうか
堀井さんが言うには
いちおう、要するに(ゾーマは)マイナスのアレ(属性)なんで、逆にいい呪文はダメージを与えるみたいな。それで気づく人は気づくだろうっていう」
「だいたいね、敵にベホマが出来るとかいうのが、もう気づくように、ね^^ふつうベホマできないですからね。あえて出来たというのは、そういう意図が^^
>>693 やくそうで0〜255ダメージはやり過ぎだと思ったわw
平均ダメージがベホイミ超えるんだもんなw
でも経験値的には終盤の雑魚敵を意識した感じだよなボストロール
初期設定の種の使い方で、魔法使いに力の種とスタミナの種使いまくったら、戦士並みのレベルの上がり方する。
GBC版遊び人+棺おけ勇者でゾーマに挑んでみた。
LV99
HP970
MP190
力255
素早さ255(星ふる腕輪)
攻撃力415
守備力532
結果バラモスゾンビで削られて詰み。
装備
ルビスの剣
光のドレス
勇者の盾
般若の面
星ふる腕輪
回復ソース 力の盾
何が足りなかったんだろうか。
闇の衣と運
ベホマが無いと無理じゃね?
GBCって薬草で倒せないの?
>>698 絶望的に回復が足りない
その守備力でも2回分の被ダメージ>回復量だと思うから回復の意味が無い
短期決戦を挑むにもルビスの剣オンリーなら最低15ターンかかるのでやはりベホマがないとキツイだろうとは思う。
勇者の盾って遊び人装備できたか?
装備できなくても使用時自分にベホイミの効果はある
それは力の盾、な
俺も疑問に思ったが勇者の盾は勇者専用のハズなんだから指摘してるのでは
みんなご意見ありがとう、やはりベホマ無しでは無理か。
勇者の盾はキメラバグで装備。
満足したから後は普通にプレイするわ。
普通に見間違ったわ
バグ前提かよ
なら話すことはない
遊びでの「指くるくる」のマヌーサがバラモスゾンビに効けばワンチャンあるか・・・?
他の遊びとかで無駄行動取って窮地に陥る事の方が多そうだけど
ゲームボーイカラーのドラクエ3が54円であった。得したわ。
ゾンビ綺羅ーあれば勝てたのに
>>706 キメラバグ有りなら、装飾品もルビスの剣にして二刀流にすれば?
>>712 なるほど思いつかなかった!ありがとう!!
裏ダンの話をしてるからSFC版を基本として書いてるんだろう
SFC版だとノーセーブが実質可能
光のコテカ手に入れたわ
男尊女卑キター
>>712-713 ってかそこまでやるなら武器は般若の面に変えた方が良くね?
要は有り得ない装備は良くてパラメータを直にいじらない範囲での条件って事だよな?
キメラバグよく分からないけど、上のレスを見る限りだと
武器を隼の剣にして装飾品をルビスの剣にするのが一番簡単に撃破出来そうな気がする
お二方ありがとう、確かに縛り方が中途半端と言われても仕方ない。
一人旅SFC、GBCは最大HPが999である以上ベホマは必須で女性にして光のドレスと般若で固めるのが
正しい攻略法なのかな、FCとは一味違った攻略法になるのね。
GBC版なら戦と盗は転職無しで一人旅クリア可能じゃね
SFC版で壁になっていたバラモスとバラモスゾンビが弱体化したから(特にバラモス)
HP999まで上げてるなら割と普通に撃破できそう
GBC版は面で混乱してると呪いで身体が動かなくなる効果が発動しなかった気がするから
戦士は破壊の剣でノーリスクで会心狙えるし
バラモスゾンビ 攻撃400(ダメージ約200)
素早さ255・闇の衣・般若の面・水鏡の盾・石のカツラ→守備515(約129軽減)
ゾンビが50%で2回攻撃してくる・25%で攻撃回避できるとして1ターン平均約80の被ダメージ
ほんの僅かだけど力の盾の期待値が上回るからその内勝てるかね
闇の衣が無くて攻撃回避で劣る戦士はきつい気がする
バラモスは眠り次第だけど1人だと眠らせ続けるのはまず無理だし回復も薬草だけじゃ無理なんじゃない?
FC版の格闘場で
スライムベス * 2.2
まおうのかげ * 8.2
スライムベス * 2.1
スライムベス * 2.5
安々と1600ゴールドいただきました
>>723 スライムべスってモンスターレベルが何故か高めに設定されてるからだっけ?
うん
スライムベスはバラモスと同レベルの存在
一応期間限定品だけど全然話題に上がらない天使のローブってどうなんかね?
ザキ系使う敵は真っ先に倒すかマホトーンするから
大辞典スレからか?
ネクロゴンド2階までなら保険として僧侶に装備させるのはありじゃないかね
受動的に対策できるというのは大きい
僧侶がザオラル覚えてるならアリかもな
まあネクロゴンドはメラミが連続で刺さって普通に死ぬパターンもあるから、魔法の鎧安定ではあるが
魔王の影の処理に時間かかるようなら便利だけど
全員装備出来る訳でもないからザラキもらう前に早めに倒す事には変わらない訳で
天使のローブは女賢者が装備するとかわいい
完全防御でもなく1/2だからなぁ
その金で祈りの指輪買ったほうがいいだろうし
命の石で十分
一応上の世界で魔法使いの最強装備なんだけどな>天使のローブ
アレフガルドでもっといい装備が手に入ってもザラキ使いと出くわしたら着替えるという使い道もある
まぁわざわざ買うほどでもないというのが実情だろうけど
>>722 回復せずに殺られる前に殺ればいい
豪傑の腕輪を装備して隼の剣で殴れば275ダメージ
GBCのゾンビは自動回復しないようなので11回殴れれば勝てる
10ターン耐えるだけならそれほど厳しくはない
(ちなみにSFC版だと13回ぐらい攻撃が必要。勝率3〜4割ぐらい)
戦士は相変わらず厳しいけど自動回復が消えたなら勝算はグッと増してるはず
GBCのバラモスは自動回復が無くなった上
呪文を封じられた時の行動がヌルくなったので
SFC版に比べればかなり楽勝になってると思う
久々に来たんだが
もうテリー乙wwwwとかいう荒らしっていなくなったの?
ザラキ使いでマホトーン効かない奴はミミックだけ。
武闘家に魔封じ持たせときゃ天使なんて無駄な買い物必要ない
金に余裕があればね
SFC版実機プレイ中
ロマリアで王様になって、なんとなーく人々と会話していたら
明らかにひとりが誤植?バグ?っぽいメッセージを発したんだ
たしかモンスター格闘場の右上あたりにいる商人だったはず
カタカナとひらがなが中途半端に混じったような短い一言で不気味だったよ
後になってSFC版3のセリフデータ検索しても見つからんから尚更な
戦闘になる化け猫思い出した
*「そのほうこうには ダレモイナイ。
を思い起こさせるな
>>356 はかいのてっきゅう、ほしふるうでわはジパングのすごろくで腐るほど手に入る
亀レスと言われそうだが2週刊アレしてたんでな すまん
そしてライアンは公式設定では19歳らしい
>>740 それってまさか「ようガス おれも男だ!」かな?
腕輪は最大2個やけどね。
ジパングのすごろく場前の井戸に落ちてるだけだし
ライアンが19才……!
ひょっとするとホイミンの方が年上かも……
ってDQ3のスレだった
>>744 そう!それだ!
初めてみた時ものすごい違和感に襲われたよ
なにか意味のある文章だったりするのか?
つまり王様になった女勇者が格闘場に来て飲む打つ買う
↓
王女様のヒミツを見てしまったぜ
↓
おれも男だナイショにしてやるぜ
ってことだな
>>749 あらためて"ようがす"の用例を調べてみたら大体わかった ありがとうな
カタカナで茶目っぽく表現されていたから、読み違えてしまっていたようだ
あと、男勇者でも同じこと言われるぞ
【ようがす】は子供の頃こち亀で知ったけど未だに意味までは調べてないな
言葉も意味も初めて知った
勉強になりました
753 :
356:2015/02/16(月) 20:59:51.90 ID:Pu5OcNO+0
>>743 スマホ版やってるんで、すごろくないんですよ・・・
ロマリアほど平和な国もないよな
大臣に5回も王様やらせてクーデターも起きないんだから
あの国の人の心は美しいよ
王妃様もアリアハン褒める前に自国を褒めなさい
このゲームってけっこう不気味というか怖い場面が多いよな
グプタはそもそも腕に覚えがあったんだろうか
ただの一般人が人攫いのとこへ女を取り戻しに単騎で突っ込むとか
どう考えても二次災害にしかならないのに
>>756 無謀な一般人はよくある話
大概は主人公を窮地に追いやる役
ヒロインが余計なことして主人公の手間を増やすとかよくあるわな
人さらいに攫われた恋人タニアに対して最初グプタは困ってるだけ
爺さんが旅慣れた風貌の勇者御一行にタニアの救出依頼しようとしたらグプタが暴走する
こんなん旅の人間にタニア取られるって思って嫉妬が暴走しただけやん
全員女PTでも嫉妬するのかって?
女勇者は村人町人によく男に間違えられてるからハーレムPTにしか見えないだろ
グプタにとっては人さらいに次ぐ女たらしの危険人物に見えたことだろう
生活が成り立ってる=街の人は周辺の魔物と渡り合えると想像してる
渡り合えないならメルキドのゴーレムみたいなのが必要なはずだしな
バハラタ周辺のモンスターをものともせずアジトまでの道を往復できるんだから問題ないんだろ
エジンベアは都会!周りのモンスターも強力!
アリアハンはザコモンスターばかりの田舎なのだ!
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/17(火) 12:01:55.28 ID:1CKn/Afp0
ヒーローズはVコスあるから欲しいけどいかんせんPS4高いんだよなあ
>>763 王様は田舎者でも差別しないとか言いつつ寝言で勇者殺してるからたち悪い
俺は基本的には教会の神父さんがトヘロスみたいな神聖な何かで街や城を守ってるんだと思ってる
神父さんいないとこは住人が頑張って撃退してんだろうと
大半はバラモスとは関係ない野良モンスターだとしたら、普段はおとなしいとか?
勇者を見かけたら襲うように教えられてる
そっくりさんはご愁傷様
モンスターだって所詮は動物
この辺近づくと危ないって理解したら近づかないよ
勇者含めた冒険者達は逆に魔物のテリトリー移動してるから襲われるんだよ
町にモンスターが入って来ないのは入り口で町の名前言ってるやつが聖水撒いてるからって設定なかったっけ?
聖水なら自分より強いモンスターは余裕で入ってくるだろ
現代世界で考えても危険な地域のほうが村人戦闘力あるから
リムルダールあたりなら村人が素でダースリカントやサラマンダーとやりあえるんだろうな
かまこうげきくわこうげき
>>770 聞いた事無いが面白いな
なんで各街に街の名前を言う人がいるのかの説明にもなるし
>>770 町の名前を答えながら立ちションして町を守るジョブか・・・
世の中にはボストロール相手に村人がタイマンで戦える村もあるくらいだ
一般人にも案外強い奴がいるのだろう
モンスターを猛獣と考えればいいのかな
餌になりそうな小規模の集団なら襲うけど町規模になるとそうはいかないもんな
テリトリーを犯されたら戦うだろうし
外出したらトラが身近にいるような感じ?
>>771 公式かどうか分からないけどググったら堀井発言みたいだったぞ
聖水が弱いのにしか効かないってのはメタ的なもんでしょ
野良なんだろう。
バラモスのしもべはそんなに多くない。
同人のエロゲーだけど強硬策じゃなく懐柔策で侵略進めるのがあったな
神父さんも大体ザオリク使えるくらいのレベルはあるしなw
一般人も鍛えればそれなりに強くなるだろね
キングレオとかは懐柔策じゃないの
ラインハットやグランバニアなんかも
あと7はそういう人間に暴走させる系多かったような
>>774 男とは限らないぞ
女ならしゃがみながら移動しつつってところか
>>783 中世ヨーロッパのフープスカートの様に立ったままオシッコしてます
「レーベの村へようこそ」とか言いながら、実はオシッコしてます
クソエロいな(*´д`*)
おしっこ町娘はそのまま拭かないだろうし臭そうだ
そのお陰で香水が発達した
おしっこバンザイ
もしかして、ときどきいる「わっ!おしっこが あしにかかったじゃないか。」系統のキャラは、聖水を撒く仕事をしているということなんだろうか…?
一人だけで町全体を湿らせるほどの聖水を生産できるはずがないから複数の人数で仕事に取り掛かっているというわけか
魔物より先に人間が寄りつかなくなるなw
そうかマーキングしているから魔物が寄り付かないのか
なんか無理矢理解釈するスレってなかったっけ?
スレタイ忘れてみつからん…
後発が先発を見下す信者がいるゲームって珍しいよなw
2を蔑ろにして3最高とかウケル
3だって手抜き箇所多いじゃん。敵が弱いと良作かい
これだからドラクエには愛着がわかない
愛着がわくかどうかを信者のせいにしてるのか
>3だって手抜き箇所多いじゃん。敵が弱いと良作かい
「だって」ってことは、2も手抜き箇所が多いってことか。で、敵が強いと良作なのか
>>792 お前は一体誰と戦っているんだ?
誰がいつ見下したよ?
統失の被害妄想おつ
>>765 寝言以前に全滅したら「しんでしまうとは なんと いなかものじゃ!」って言われるしw
モデルがスコットランドのエディンバラって首都だっけ。
画像検索すると街並みがこう、なんていうか良いなあって、こう、そんな感じのアレ。
>>795 あの時期はめったに全滅しないけど
わざわざ王様の一人だけそんな特別セリフまで用意されてるとか恵まれすぎやな…
全滅復活した後の台詞はエジンベアに限らず王様によって微妙に違う
イシスだったらかわいそうとか言われる
レズの女王様だね
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/18(水) 18:55:49.31 ID:s3O4TUsXO
>>799 レズちゃうわ!
寝所に女の子を侍らせているだけや!
キマシタワー!AA(ry
イシスの女王がレズって本当ですか?
興奮しました。イシスの女王のファンになります
男商人3人旅プレイ中
ボストロールややまたのおろちで詰みかけるもせいぎのそろばん追加でどうにか撃破
やまたのおろち2回目が中々きつく、諦めてネクロゴンドを目指すもやけつくいきとザラキで敗退しまくり…
でも結構楽しいわ
今さら話の展開だとか、急いで暴く必要もないし、リラックスして無謀PT適当(ロマン)編成で
気負いなく特攻冒険を楽しめるのも、リニューアルリメイクの利点かね
商人はフラットな成長率だから性格で個性出ると思うしなぁ
性格システム大好き
効率とか成長率とか別にどうだって良いんだ
それだけでキャラの個性が出るから、それだけで愛着が段違いになる
個人的にはわざとゴミ性格でじっくりレベリングを楽しむとかやれるから成長率自体好きやで?
もっとゴミ性格ラインナップとかガチ性格ラインナップとかはっきり区別されたほうがいいと思うけどさ
そうか、確かにそういう楽しみ方もあるね
成長率自体はよかろうと悪かろうと気にせず、キャラのイメージでしか決めた事なかったぜ
力が上がりやすい性格は何種類かあるけど、その中で力が一番強いのが豪傑
だから実用性だけなら豪傑が一番だけど、
強さで性格を選んでもいいし、イメージで決めてもいいし、どっちでもいい
…というようなことを、SFC版発売当時の雑誌で堀井が言ってた
しかし体力下がって力が上がるのは乱暴者と見栄っ張りだけだったり
意外とステータスでは個性出ないんだよなぁ…
もっと性格で変動すればいいのに
いっそ戦闘中の行動でのみ性格変わればいい。
電光石火の杖武闘家がある日突然狡賢くなり頭脳明晰になる地獄のゲーム
すばしっこいマゴットちゃんかわゆす
なかなかふつうのようですね
ダースリカント出すぎのクソゲー
ザラキで瞬殺
ギガデインで一掃
はぐれメタルと一緒に出たらメダパニで鴨葱みたいなもんなのに
今スマホ版やってるんだけど、メタルスライムのグループに
ムチ系、ブーメラン系でダメージ与えようとすると1体目以降はミスするのは、
SFC、GBC共通の仕様?
あとスカイドラゴンにメダパニ効かなくなってる。
カンダタ子分強化されてる模様、特にアジト版は下手するとある意味カンダタより強いかも。
またなんか気づいたら報告する。
あと体感的に状態異常にかかりにくくなってるのと、敵が魔法使う確立が低くなってる。
スマホ版で勇者のデフォネームがアルスから変更されたってマジですか?
デフォルトネームは
ドラクエ3
小説:アレル
CDシアター:アナル
ゲームブック:ナメル
リメイク:ヤバス
だべ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/19(木) 07:39:51.29 ID:67Y3cGfVO
>>819 昔からの仕様
全体がメダルに有効だったらズルすぎるだろ
武闘家、賢者、戦士のデフォルトネームはもりそば、うおのめ、かおるだな。
FCじゃできねんだよ
そは ゙
スマホ版でMP999にする旅に出る
不思議な木の実が最大3しか上がらないことに気付いてショック
スマホ版は名前をちんこまんこにしても呪われないんだな
というか出来なくなってる
では
>>830には何の効果もない不思議な不思議な木の実を500ゴールドで譲ってあげよう。
>>802 女勇者一行が祈りの指輪を失敬しようと忍び込んだら褐色のセクシー美女集団が女王様に三所責めやら顔面騎乗やらして楽しんでいる最中で、
秘密を知られたからには・・・ということで手篭めにされてしまうそんなうっすい百合本がどこかにあるんですか?(下種)
>>834 女勇者が体を売りながら一人旅とかいうのがあるくらいだからあるかもな
>>820 もっと状態以上をガバガバ効くようにしてほしい
メダパニ怖すぎ
バラモス戦なんてひたすらバシルーラが来ないことを祈るしかないな
GBC版はむしろ補助掛け終えた賢者バシルーラして欲しかったけど全然効かなくて諦めた
後々ネットでSFC版より確率下がってると知って納得
ボストロールさんはギャンブル大好き。
8みたいな感じでロトシリーズ出してくれんかな
3の場合、現実の地球の地形だけに、
2Dでは誤魔化せてた地形のスケールやドーナツ型の移動方式が、
3Dだとすごい違和感出てきそうだけど
8も世界地図構造が同じなんですが
暗闇の壁とか落とし穴とか回転床の方がじゃないかな
8で一番言われたイベント中棒立ちの違和感はそういうの少ないから無いかもと思ったけど
3だとまさにオルテガ対キングヒドラがあったな
戦闘中の棒立ちも変だよ
30年後に大笑いされるんだような
1のカニ歩きだって当時から変だったもん
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 10:07:23.00 ID:rTRzgjV10
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スーファミので十分
正面からじゃないと調べられない宝箱はもうこりごり
戦闘のテンポも悪いし、3Dはリメイク5くらいじゃないとやってらんないわ
>>846 まいど こんぼうだね
こいつは300円だよ
クレジットカードは おかあさんに きいてくれよなっ
リメイク5や9は絵3Dだけど実質2Dだからねぇ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 13:37:33.29 ID:Vbl2huye0
スマホ版買ったので
初めて勇戦僧魔以外のパーティで初めてみた
勇者、魔法使い、商人(転職とブーメラン封印、商人はバークへ)
僧侶いないの初めてだけど思ったよりきつい
>>853 袋含めて薬草が100個以上持てるからそこまで苦戦はしないと思うがな。
勇者がベホマ覚えればバラモスも撃破はできる(運に左右されがちだが)
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/22(日) 22:44:44.93 ID:Vbl2huye0
>>854 道中はそれで困らないんだけど
素早く立て直す場面でけっこうつらかった
HP100越えて火吹く敵が現れ始めて
勇者がベホイミ覚えていないあたりが一番キツかった
回復手段がベホイミなしで薬草だけだとオロチ、ボストロールあたりで回復がきついんだよな
勇者のベホイミ覚えるタイミングはネクロゴンド突入あたりだもんなぁ
僧侶なんて船入手くらいで覚えるのに
そしてベホイミのすぐ後にベホマを覚えるあたり明らかに設定ミスとしか思えない
そうだな
勇者のベホマなんてもっと後でもいいのにな
カンダタ相手にスクルトやりまくればいいやって気付いたんでボストロールは時間かかるだけ
ヤマタノオロチは薬草を全員が持ってた上で戦士・僧侶・賢者の定番メンバーだったから大丈夫だったかな
まあ勇者のホイミなんて使った記憶がないが
ベホマズンすらゾーマ相手に1回くらいかな
普通にプレイしてたら、勇者の位置づけはタフネスで劣る代わりに素早さが多少マシな戦士その2というイメージ
呪文を使うことは滅多にないな
リメイクだと武器が豊富だからアタッカーとしては戦士よりずっと使いやすくなって主役感が増した
が、呪文を使う機会は更に減るという皮肉
賢さの種で無理にドーピングして神竜戦に使ってたなぁ
僧侶がいない場合は、ピラミッド、スライムつむり、スカイドラゴンにニフラム、満タンで回復
魔法使いがいない場合は赤と緑のカニにメラ、逃げ用にルーラ
前半はまだ使いようがあるがLV20過ぎあたりの中盤のベギラマだイオラだはアイテムで使えるし空気
>>861 俺はバラモス一人撃破に挑戦する前に大量投与
手に持てるだけの祈りの指輪を持たせても負けてばかりだから
バラモスはゾーマのしもべの1人にすぎない。
でもバラモスは単純な戦闘力はしもべのなかでもトップクラスじゃん。
神竜vsゾーマと人間vsゾーマが並行で起こってると仮定して
バラモスは神竜征伐隊に入れなかった落ちこぼれで主力部隊のバラモスブロスたちが神竜にかかりっきりの間に
寝首をかく形で勇者がゾーマを討伐したのかもしれない
それなんてダイ大
バラモスとハドラーの立場はちょっと違うが
ゾーマにベホマズンするとすげーダメージ
>>867 かけれないけどなw
ザオリクで一撃死だったら滅茶苦茶笑う
どこの魔列車よw
ガキの頃は倒したばっかりのブロスが復活したのだと思ってたが
バラモスゾンビって名前の通りバラモスがゾンビとして復活したで良いんだよな?
ブロスのゾンビかなあ…とか思ってました。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/23(月) 12:21:37.74 ID:ALnO1zp70
>>871 ブロス「泣きの1回で、お願いしまーす」
リメイクでバラモスがワシは諦めんと遺言をのこしたのに、ゾンビがバラモスの成れの果てと気付かなかった俺
怨念で蘇ったのかと思ったがwikiなんかだとゾーマの魔力によって死後も〜な扱いなんだな。その発想はなかったw
公式で「(上の世界の)バラモスのゾンビ」って設定あったっけ?
俺は無印・ブロス・ゾンビでそれぞれ仕様の違うゾーマ製モンスターの三種だと思ってたが
白骨化が早過ぎる
紫だし
SFC版やってるんだが、バラモス戦まででイイレベル上げスポットないかしら
レベル40迎えようとしているから、種あつめのほうがいいのかなぁ
当方商人ひとり旅です
>>868 4でエスタークにザメハかけようとしてダメだったの思い出した。
ガルナの塔かアープの塔の最上階付近?
>>879 ガルナはメタルが居るけどモンスター的にはかなり危険な場所では?
しびれあげはの集団から不意討ち喰らったらマヒで即撤退だろ。
そうでした。
スカイドラゴンが美味いことしか頭になかった。
ただ、補給がダーマで楽かなとかも若干ありますた。
バラモス城のモブでレベル上げが多少消耗するけど早い
ダーマ北はメタルスライム出現率高めで結構逃げずに倒せるけど
1メタルスライム≒バラモス城のスノードラゴン以外の1回あたりの戦闘だと考えるとな
>>882 死神の騎士×3の焼けつく息ェ…
ソロプレイで稼ぎをするならマヒ敵を避けるのが定石だとは思わないか?
商人一人旅か、確かにダメだな
ハンマーブロス
別にレベル上げ中に死んだからってペナルティ無いけどな
その時期なら金の使い道なんてとっくに無くなってるし
あまりにも麻痺全滅する頻度が高いなら考え物だが
>>882 メタル狩れる職業じゃないとバラモス城は微妙じゃない?
エンカ率は低いし、動く石像とか時間かかる上に旨み無さすぎ
地道にフロストギズモ狩ってるほうが良い気がする
魔神の斧で倒してたな
>>887 フロストギズモ×5が地味に旨いよね
稲妻の剣2回で倒せるから先制されても死ぬことはないから勇者一人でも安心。
逆にマズイのはミニデーモン×4。先制されるとかなりヤバい。経験値もマズイ
エビルマージの経験値は美味いが瀕死になる。いや、死ぬか?
動く石像は不味い上に痛恨まであるw
一人旅で美味いモンスターか
一人だとメタル系自体時間かかってまず逃げられるし
意外と楽にEXP稼げる場所思い付かないな
動く石像は遭遇したらすぐルイーダの酒場へ飛ばす
バラモス城gdgdじゃねーかw
>>889 洞窟の入り口と出口付近にはミニデーモンとかトロルとかホロゴーストみたいな
経験値が不味い上に危険な敵が出ないので安心
地獄の騎士だけは出てくるがそこは我慢
今思い出したけど、商人が一人旅で狩れるのは
コングが呼ぶ極楽鳥ぐらいしか居ないんじゃないかな
よくよく考えたら範囲攻撃が棘の鞭か雷の杖止まりの商人では
フロストギズモを効率よく狩るのは難しい
まあ
>>877が転職有か無しかにもよるけど
炎のブーメランをたまには思い出してあげてください
アッサラームから南下して火山周辺でフロストギズモ狩り。
トロルは眠りの杖確定、ミニデーモンとフロストギズモは魔封じで高確率で安全に戦える
ちょいちょい死ぬから金預けて泊まりに戻っての繰り返しだけどね。
僧侶マスターしてないと一人旅はダルいよなー
ベホマ、ルカニ、ザラキがあると全然違う
ようがんまじんから世界樹の葉っぱを集めるのが最近の趣味
特定の職業を縛って2,3人くらいの旅をしてると大抵復活系が戦闘で使えないから葉っぱが便利だ
僧侶は別な
戦闘中にも袋が使えて、
薬草10個一気食いとかできれは楽なのにな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 09:49:52.58 ID:WyOX8kgR0
3の武闘家って強いのにヤムチャっぽい身なりなのが嫌なんだよな
きえろ、ぶっとばされんうちにな
とか言いそうで
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 10:01:41.25 ID:TBz+8M8f0
>>902 確かに身なりはそういう感じがする
ごうけつぐまから力の種
コングから命の木の実
を集めるのが
俺の趣味w
武闘家はイメージ的になんとなく天津飯だな
ヤムチャっぽいのは賢者とかクリフトとか
商人一人旅なんてのもあるのか…
それにしても最近商人使ってるって人が増えてきてる気がするな、商人愛好家の一人として嬉しい限り
バークに送る商人の名前ってハンやリンド以外にある?
すぴるとかな
なんでもいいだろ
好きにしろよ
そんなのも自分で決められないの?
>>905 縛りプレイもやりつくされたという事なんだろう。難易度的にもまずまずだからやりごたえはあるんだろうね。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/24(火) 20:03:56.65 ID:PO7MYwFj0
あーれい
「さはらさ」とか
「ごびさ」とか(こっちはFCでは無理だけど)
盗賊、遊び人、商人の良いところを取ったトルネコさんは偉大だったんだな
まあ盗みを働く商人ってのもどうなんだ?って話ではあるがw
商才はネネであってトルネコは武器の調達が得意だったわけですよ
目利きもどっちかといえばそちらの才能
いけにえが入ってないなんて…
ステイシーにしたいけどオーバーするので
妥協してステイシ
まどうしのつえとさばきのつえって使いどころあるのか
さばきのつえはFC版の僧侶で一人旅するとそれなりに使う
まどうしのつえは分からん…
ないよw
いかずちだけだと取りこぼす相手にさばきを重ねるといい
大くちばしとかしびれあげは、げんじゅつし、マリンスライム、しびれくらげ、ガニラスetc...
ヒャダルコ+さばきで溶岩魔人も行けたっけかな?
買う価値はない
特にリメイクだと
僧侶モーニングスターと勇者ブーメランでええんちゃうかな。
減衰のデメリットよりレジストのリスクのほうがでかすぎる。
むしろ魔道士の杖のほうがまだ使いどころあるんだが…
ノアニールで1本買っておけばじごくのハサミ相手に
攻撃魔法使えない職に渡しておくとニートにはならない
すぐにいかづちの杖手に入るし武器としても上位品がすぐ手に入る状態だし
4行目のは裁きの杖の立場だな
リメイク版は換金アイテム多くて無駄使いもできるけど
ファミコン版はわらいぶくろを集中的に狩ったりしない限り
さばきの杖を買うほどの余裕はないよ
ハサミにダメージ通すためだけに1500Gは流石に高いというか割に合わんな
あくまでまだ裁きの杖より使い道あるってだけだから割に合わないのは仕方ない
ただ裁きの杖は割にあわないどころか金ドブだと思うがね
そうかな?FC版で割とよく買うんだけど
稲妻の剣が手に入って前衛に持たせたゾンビキラーが僧侶に回ってくるまでのつなぎの武器が欲しくなる
沙婆鬼の杖
>>905 最近商人3人旅始めた者だが、なかなかスパイスの効いた難易度だよ
一人旅の人はどうするかわからんが、バラモスがなかなか超えられんのだ…
やはりHPを伸ばすしかないか
>>883 じごくのきし のことか?
しにがみのきしだと1に出てくるベギラマとベホイミ使う奴だな
わらいぶくろって出現率低いから
結局他のモンスター倒してるほうが効率いいよ
>>933 言うほど出現率低いか?
まあアレフガルドに突入したら普通に戦った方が早いかもしれんが
SFC版ならピラ2Fで出現率40%らしいが
1匹づつしか出ないけど確かに結構出るから言うほど効率悪くはない
3のわらいぶくろでカネたくさんくれたから5でもたくさんくれるのかと思ったらしょぼくてがっかりした思い出
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/25(水) 11:46:29.30 ID:S2DNc9nM0
FC版初プレイ時にアッサラームのボッタクリ店で
良くわからなくて最初の言い値で買っちゃった人って居るのかな?
俺はりりょくの杖を5000Gで買ったのは覚えてるが
普通に強くて5000Gの価値はあったなと納得してたw
>>934-935 FC版とSFC版とで出現率が大幅に異なる
FC版だと20%程度しか出現しない
とてもじゃないが稼ぎにならん
SFC版だと40%程度出るので稼げるが
そもそもSFC版だと金稼ぎの必要性が薄い
>>936 どちらかというとホイミン目当てで戦ってる時に
がいこつへいなんかと一緒に出てくるウザイ奴って印象のがつえー
>>937 物にもよるが最初の言い値って4万とかだぞ
騙される以前にそんな金その段階で持ってないだろ
ヒーローズ待ちで、WiiでSFC版初プレイしてたら
昔FC版でとにかく逃げるプレイでレベル3でイシスに辿り着いたはいいが
完全に進退きわまったの思い出したわ
>>939 そこまで逃げていけたんだから逃げて帰れるって(ハナホジ)
>>939 装備品売ればキメラの翼買えるんじゃない?
こん棒売れば22Gだから3G位どうにかなるでしょ
最近の笑い袋さんは周りの敵よりちょっと金持ち程度だな
踊る宝石さんもそうw
3ならピラミッドで笑い袋結構出くわすから、中盤まではここで金策
アッサラームで自キャラにぱふらせて金を取れるようにすればよいものを
引っ込み思案の女の子にぱふぱふさせたい
>>941 ドラクエ4コマでバシルーラで飛ばされてどうやって帰ろうかって
途方にくれてる武闘家と魔法使い(MPゼロ)のやつ思い出した
うまいこと拾った毒消し草を売った金で宿屋に泊まれば魔法使いのルーラで帰れるなって話してたら
目の前に8Gポッキリのキャバレーがあってそれに入っちゃうやつ
>>945 魔法使い「1ゴールドもなくなったな…」
武闘家「帰れない…(泣)」
ジュース飲んでんじゃねーよ
>>937 他の住人が警告してくれるし、そもそも言い値を払えるほど金がないことが多い
てか店のオヤジの口調が胡散臭いしw
ここの世界ではカモることは悪いことではない
だまされて買ってしまったヤツがマヌケなのである!
by荒木飛呂彦
FCの鉄兜はガルナ最上階の1個以外はアッサラームで買うしかない。
リメイクではイシスで普通に販売するようになった(ガルナは髪飾りに変更)。
敵が持ってたような気がするのは気のせいかな
なんかドロップした気がするんだが
1/64でガメゴン
>>937 さすがに最初の言い値では買わなかったけど自分も理力の杖を最大限値切って(それが5000Gだったか)買ったな
鉄兜と理力の杖ってここじゃないとまともに手に入るの相当先じゃなかったっけ
と思ったら既に出てたね
やっぱり店ではアッサラームしかなかったか
たまに思うけど、今の効率とかが染み付いたプレイじゃなくて、FC版を買ったばかりの時や
SFC版、GBC版をやって性格の吟味とかなしにFC版との違いを楽しんでた頃に戻れたら
きっとまた楽しいんだろうなあ、ないものねだりだけど
>>955 DQ3自体、情報を自分でかき集めて進めるゲームだもんね
今の時代らしいプレイスタイルも好きだけど、初回の発見の楽しさももう一度味わいたいもんだ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 09:30:36.81 ID:hPdQDz3d0
ドラクエが無双アクションになるなんて
あの時のおれには想像もつかなかったな
荒くれいないのかよ
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 10:21:33.04 ID:p4CM4Rbp0
>>957 なんか粘土でできたキャラクターみたいで不気味だな
全然ヤリたいと思えん
>>950 ぼったくり屋で鉄兜なんて買いたくないよな
そういうわけだからロマリア王、冠はもうしばらく借りておくぜ!
>>957 敵側は馴染みのやつ多いだろうからいいんだよw
>>957 北斗無双の時も思ったが、別に服装アレンジとかいらん。
サントハイムの紋章が島津の家紋に似てるとか、宗教的な配慮みたいなのは仕方ないにせよ、
DLC売りつけようとする思惑が透けて見えてなんだかなぁ。
アリーナとかセンスない生足衣装をDLCにして欲しいわ。
スレ違いになるのもアレなので、3からはオルテガやカンダタ出して欲しかった。
もちろんオルテガは覆面マントとパンツの変態じゃない方で。
10のカンダタは他のキャラと違って目がモデルだからすんごい表情豊w
覆面なのにw
マーニャのふんどしめくれるの?
ロト編のARPGマダー
むしろドラクエ4コマ版のキャラで3がやりたい。
石田勇、もりそば、西川男僧、猫乃女魔みたいな混成パーティーとか見てみたいかも。
ぼくは新山たかしの女戦士と二人旅するので大丈夫です
>>969 パフパフしてもらうと鉄兜がオシャカになる
>>969 石田和明の女戦士もいいぞ。
一角うさぎの生け作りとか作ってくれる。
ここでいう事じゃないけど俺は勇者や主人公で無双したいんだよ
各ドラクエスレで宣伝しまくってるな
2のスレじゃ捏造情報まで垂れ流してるし
4コマはスライムベスの一部を切り取ってゼリーとして出されたネタが印象深いw
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/26(木) 20:47:26.47 ID:VQNph4cX0
あれ?モンスターを殺したりする(残酷な)ネタってダメなんじゃなかったっけ?
4コマ投稿のルールに書いてあった気が
>>976 スライムベスゼリーは初期も初期の1巻だし、
読者投稿でエスカレートするのを避けたんでしょ。
それ以前にそのくりぬかれたスライムってたしか死んでなかったような気がする
ばくだんいわ「オレ確実に何回か死んでます」
そのスライムベスは生きてたが同じ作者のネタでひょうがまじんは生きながらかき氷にされてた
>>976 ゲームでは殺しまくってるのに漫画でダメとは…
>>981 柴田亜美のニセ勇者シリーズは殺しまくりだったな。
立てようと思ったが
>>990に指名が入ってるのか
手を引こうじゃないか
ここはひとつ、「俺がやらなきゃ誰かやる!」ということで。
>>978,980
ベスは青ざめた顔でフヒヒって笑いながら「おいしい?ねえ、おいしい?」って聞いてきて
客の商人♀が怯えてるんだっけ?w
氷河魔人の方は客の武闘家♀が平然と「うん!おいしいよ!」とかw
思い出してきたわw懐かしいw
どうだ!痛いガーとダジャレ言って灯台タイガーに炎に投げ込まれた切り株おばけや
タンスなどいらんと言われ燃やされたウドラーとか
ホークをもってホークマンにザラキでギャラリー全滅とか沢山あるぞ
ツッコミ代わりにザラキで殺すネタは結構あったような気がする
ドラクエ4コマ読みたいなあ
電子書籍で配信してくれないかなあ
次スレちょっとまってね
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 10:58:48.20 ID:flZuPIcR0
あまりに乙すぎておれの火山を君のギアガの大穴に炸裂させたいぜ
おつー、なまけもの勇者で気ままに再プレイしてくる
たぶんステータスの伸び悪いんだろうなあ…
SFC版、何周かしているハズなのに未だ性格のステ補正を覚えてない
ごうけつとかでんこうせっかくらいみたいに分かりやすいのなら覚えてるんだがなぁ
997
998
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/27(金) 17:39:15.34 ID:flZuPIcR0
女商人たん
質問なんですが、
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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