DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 31案目 [転載禁止]©2ch.net
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【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 30案目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1417280418/l50 【強化修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、ミラクルソード、ギガスラッシュ
両手剣:ビッグバン
短剣:カオスエッジ、ナイトメアファング
スティック:パニパニハニー
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、天地のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい、アゲハ乱舞
ムチ:らせん打ち、しばり打ち、地走り打ち、疾風迅雷、極竜打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード
弓:マジックアロー、サンダーボルト、さみだれうち
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング、ゴッドジャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ 、ルカナン、ボミオス
レンジャー必殺あんなに超強化したならリホ系ももうちょっとフォローあってもいいと思うんだが…
>>2 最糞特技のHPパサーが入ってないってどう言うことだよ
で、HPパサーって何のためにあるの?
自殺
仲間内でメタスラとか時短コイン使ってまわす時に
他の人にHPパサーして先に死んで
お先にーwwwって
遊ぶくらいしか使わんねw
8 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 10:09:14.52 ID:G153h3to0
ピラ8は、魔魔僧僧でいってる人が多いだろうけど
レン・旅・僧・魔もなかなかいい。
レン(ブーメラン):暗霧、ヘナ腕デュアル、マヌ。ブレイカーの後なら高確率で入る。(嫁には効きにくい)
旅(扇):ブレイカーに合わせて幻惑入れるのとハッスル回復、蘇生が主。
僧(スティック):ベホマラー。蘇生はレン・旅に任せることを事前に決めておく。
魔(両手杖):基本バ覚醒陣ぶっぱでおk。
レン・旅にもう少し何かが欲しいのは同感だが、過剰にネガキャンしてるやつらは
レオン・タイソン・ミスラン辺りの言葉を借りると 「努力が足りない」 部分もあるとは思うな。
9 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:39:17.65 ID:kcFYrhHr0
HPパサーは試練で自分が盗賊でHP満タンで他にハッスルダンス1回で
HP満タンにならないキャラがいる時にたまに使うくらいだな。
長いな。
旅レンの不遇は職かぶり禁止、または重複無しボーナス追加するだけでかなり解消されるはず
魔魔僧僧が使えなくなると賢者は追加するとしても残り1人で色んな戦略が生まれる
聖女は僧侶1人ならそうそう使えるもんじゃないし
弓聖だって状態異常持ちには重宝されるはず
ただ最近の調整がサービス終了まで僧魔ツメだけやっててねって方向に行きつつあるから
実現する事はまず考えられないが
僧侶にマジックバリア追加
賢者に聖女追加
これで僧賢のバランス取れんかね
弓140とブメ140逆がよかったな〜
補助スキルはve3で来るんじゃないかな。
ver2の魔物職で物理攻撃型と補助型が来たから今度は攻撃魔法型と回復補助型。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/15(月) 23:17:29.20 ID:gIgP1AZt0
ムチは誰もが驚くほどメチャクチャ強くしていいだろ
どうせ今のままのゴミなら使われないんだし
どんなに強くても爪を超えないとムチは産業廃棄物だからな
デドスはこのままなんすかねー
現状でも条件揃えば単体物理より強いのに
ガイアー来たらどうなっちゃうんだろう
同じ遠距離の弓は苦渋舐めてんのによ
デドスというか
攻撃呪文は敵味方共通の仕様のせいで
下手に弄れないからな
藤澤最大の負の遺産の1つですな
マヒャドがキャップに達してるしデドスはこのままだろ
ムチは盗賊が使わなくてもスパが使うから
爪より強くなると嬉しいけどな
極竜を範囲化+範囲バフ消しにするのはどうだろ?
CTに見合った効果になるし、盗まもが爪ムチ両方に振る意味もでてくる上
魔使と賢者も単体・賢者、複数・魔使とバフ消しの役割分担もできる
バラけるのは案外使いにくいよ?
あとバフ消し用途で使えすぎると、ツメや賢者の立場が・・w
復活の杖と同じく、たまに便利程度でいいかと。
バフ消しとしてはね。
DPS的にはもうチョイあってもいいと思う。
ムチはひそかに魔でも使えるのがなあ・・・・
ツメと争うのもいいけど 盗賊には貴重な範囲武器だから
範囲技を強化する方向でもいいと思うけどな
範囲バフ消しは賢者に凍てつく波動が来てフィニッシュ予定だからこんだろ。
弓は星みたいな補助的な搦手方向で伸びることで魔戦が生きる。
自分に怒りを向ける技が着たらボス戦における弓無双が始まり弓使いが弓のために誘われるようになる。
ただしレンは除外。バフかヒーラー等の行動すればするほど効率が上がるわけではない職がタゲ専有して逃げ回ることにこそ意味がある。
特に魔戦と道具はバフを配り終えたあとに盾戦術の要として機能するならこんなに攻防優れた補助役はいないって感じだからな。
弓150に攻撃技が追加されたらもう産廃確定。
遠隔ライガー以上のぶっ壊れ技でも来ない限りはね。
んでそれはまず絶対にありえないと思う。
鞭を強化したら、爪をそれ以上にしろって暴れるやつがw
武器150は会心2%とか攻撃力10だから安心していいよw
それにしても100以下のスキルでさえまともに調整できてなかったのに
こんなに短期間で大量のスキルを追加してどう収拾つけるつもりなんだろうか
1.0からの問題児だったツメが三悪魔でようやく落ち着いたと思ったら糞スキル追加するし
デュアルブレイカー→フォースブレイク→強化ガジェット零式でラー瞬コロわろた
普通じゃFBなんて入らない相手なのにブメいるとねじ込められるのは熱い
道電が両方いるネタPTだったのに良いもんみれたわ
魔戦はもう一発屋としての調整しかされないんだろうな
剣で戦いたかったのにどうしてこうなってしまったのか
弓150は攻撃技でいいよ、弓は補助方向に伸びなくて良い。
補助方向にのびるならそれこそスティックでも持ってろって話。
今でもビームライフルじみた武器になってるのにさ……。
フォースある時点で強いんですがそれは、FBも入る相手ならぶっちぎりってだけ
耐性あったら使えない?道具はともかく旅芸人は耐性あったら機能停止するぞ
>>30 芸人は変身対策。
物理ピラ7を安定させるなら僧侶へのファラオの呪いを直せてバイシできる旅がベストセレクトだぞ。
それ以外はないけどな。
変身は対策が旅オンリーな時点で要素として死んでる。
対策必至ならただの旅接待クソコンテンツだから運営もそう言う舵切りが出来ん。
更には肝心の旅自体が変身に一切対策できない。
僧侶以外が変身しても良いが僧侶が変身食らった時点で負け確なのがいかん。
変身完全予防を守りの盾につけて現状両手武器以外が使い物にならい状況に一石を投じつつ、そいつが毒に耐性なしにしとけば旅が生きるわな
僧侶二人でいいもんな
魔戦は火力ブッパ方面に延ばせばいい、その意味で復活と弓聖はなぜ与えたのか理解不能。
もっと火力アップだけに専念させて、独走しすぎはFBの耐性で抑える方向に行くべきだった。
そうすればブメでFBを無理やり捻じ込みに行くという選択肢も今よりは選ばれると思うが。
道具はMP供給最強だが、最近では強戦士の書のせいでエコなコンテンツというものが激減した。
両手剣といいエコマスといい武の無念無想といい、最近のエコ特技死にすぎなのはなんとかして。
それと道具の範囲化倍加を1手でかけられる手段は必須だと思う、手番に余裕が無さ過ぎる。
旅は回復力を最低でも賢者一歩手前のレベルにまでは引き上げないと、選択肢には入らない。
単独でPTを持たせるか、崩れた時に僧侶の援護が確実にできるだけの回復力さえあれば道はある。
最近だと試練PTで回復兼バフで道があるし、バイキホイミン的な存在を目指すべきだろう。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 09:29:49.40 ID:rJPOhCEr0
旅が活躍するための敷居高すぎワロタ
もう存在自体忘れちゃった方が話が早いだろこの糞職
>>5 レンジャーの職クエの5話でひっさつ出す時のため
魔戦にこれ以上攻撃倍率与えたら他のバイシ役がバッファとして完全に機能しなくなるわ。
さっさと旅芸人とか言うクソ職は消して、
パッシブとスキルポイントを他職に分配した方がいい
もうどうしようもない
バイキピオフォースとこのゲームの火力UPバフのほぼ全てをもってるからな
もっとよこせっていうのは無理じゃねーかな
現状でキッチリ席あるし
守りの盾で変身防げるのは結構アイディアだと思う
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 10:15:46.84 ID:rJPOhCEr0
誰でも変身防げるようになるから、もう旅芸人とかいう糞職が要らなくなるしな
グッドアイディア
変身技の使用頻度を上げることができるようになるのと、十分な火力を確保するためには両手アタッカー&旅の組み合わせが最良になり、かつ旅を確保できない時に片手アタッカーで何とかするっていう選択肢も取れるから旅必須でもないというバランス取りだろ。
思考が浅い。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 10:49:21.01 ID:rJPOhCEr0
変身防ぐより変身容認してバフ解除される構成が最良とか腹痛いww
無茶擁護するアホはいつ見ても滑稽だな
あと改行くらいしろや
記憶曖昧だけど、ピラ8以外の変身でもバフってはがれるんだっけ?
ピラ8のはもう、ちょっと硬直あるいてつくはどうだと思ってるなw
旅どころか6職に戻したほうががいいよ
どうせ4人PTで僧は確定で残り13職が均等に出番なんてあるわけないんだし
SPを2.5倍にして武器装備を6つ可にすれば特に問題あるまい
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 11:21:59.16 ID:rJPOhCEr0
>>44 変身には元からバフ剥ぎ有りと無しの二種類があって、例えばパン化なんかもバフを剥ぐ
分かりやすいと思ってバフ解除を出したけど、
バフ剥ぎ無しでも食らってから解除より予防した方が強いからね
まもりの盾って使っておけば両手武器に持ち替えても効果発揮するんじゃなかったっけ
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/16(火) 12:01:42.70 ID:PgKQu8E10
まもりの盾の効果は盾を持っていないと無効だぞ。だからゴミ扱い。
まあ魔導効果喰らったら上書きで消せるから、
必殺以外で魔導効果消す手段にはなるな。
変身対策必須の敵なら、
旅2僧、アタッカー
になるかもね。
3悪魔が、ほぼ武魔戦僧固定なんだし、
旅レン必須のコンテンツつくってもいいとは思うが、
露骨だとね。。。w
>>46 なるほどー
まああれだよね。変身自体が面白いと思って、絵のボスや魔女で導入したら大不評で
旅芸人に光が当たる発言で大ヒンシュク買って
それで慌てて導入しただけで、ちゃんと機能するのか
テストプレイとかしっかりやったのか怪しい代物だもんねw
>>37 >>39 火力バフとしての火力ではなくて、魔戦自身の火力だよ。
もっと言うなら、復活の杖や弓聖の加護なんか与えずに、理力の杖なり弓聖アローなりで攻撃技だけ持たせとけと。
現状火力で抜けてるのが蘇生やらキラポン持てるようになるより、新攻撃技で火力がちょい上がる程度の方がいい。
魔戦自身のDPSが上がったとしても、PT全体でみればどうせ大した強化にはならないんだから。
これだから魔戦は
弓聖は悪くないスキルだけど、
弓じゃないとは思った。
杖ポジションにするなら、100までの攻撃スキルが無駄。
扇の140と交換なら、
不遇な扇、弓、旅、スパがマシになったものをなぁ
FBは耐性によって入る入らないじゃなくて高耐性には短時間で切れるって調整がいいんじゃね?
10〜30秒くらいの幅で
今の博打技じゃヒドラ以外全く使わないっしょ
魔戦は火力重視なら僧侶並にPT必須職なのに、なんで強化がいるんだよ
むしろ弱体化候補だろ
魔戦の火力がこれ以上上がるとFBの魔戦の火力と通常時のアタッカーの火力が逆転してFBが入りやすい敵には魔戦3僧って構成になるぞ
現状でもFB3発はかなり強いとおもう
FBが問題ならボケやおたけびみたいに連続で入らないようにすればいいよ
もうバイキルト取り上げていいんじゃねーの、魔戦
むしろ旅にバイキルトくれ
もうバイキルト使えても席が増えないくらい差が付いてるぞ
旅にはバイキとベホマラーくらいあげても良さそう
祈りないから、
ベホマラーあってもね。。
ベホマラーあったらハッスルダンスの立場は
ホイミスライム銀バッジ(装備可能職:旅レン)でも追加するしかないだろw
早い段階で祈りを修正すればその後の敵の調整も全然違う形になったんだろうけど
放置したのでワンパン即死しなけりゃべホイミ全快の大味バトルになってしまった
バイキとフォースブレイク削除でいいからバトマス並の倍率スキルくれ
もう持ってるだろ、超はやぶさ
ギガブレイクが攻魔も影響してくれたらなぁ
魔戦に剣盾呪文を駆使したアタッカーを求めるのは諦めるしかない
魔戦は間違いなく最強のバッファだから
>>43 変身とバフ剥ぎは関係ないぞ。
ピラ7を魔法構成で行ってると気づかないだろうが、ファラオの呪いが僧侶にあたった時点で相当運が良くないと勝ち目がなくなる。
結果としてどちらかの僧が残る僧2体制になって自己バフできる範囲アタッカーの魔ばかりになった。
僧侶を直せるなら普通に勝てるから特にフォースのうま味がそんなでもないピラ7は現段階ですら僧旅戦戦あたりが非常に楽。
ミイラは時間が長いので直さないと面倒なんだけどこれにも旅で対応できる。
現状魔を含む両手アタッカー以外はアタッカーとして需要がないのでアタッカーは返信されてもらって旅が治す構造でアタッカーがアタッカーとして稼働可能な時間を確保できるのは旅だけとすれば良いという事だよ。
変なバイアスかかって理解できてないのが痛々しい
狭いけど消費MP半分だしな
アレは十分強くてベホマラーの必要性は感じないね。
劣化ベホマラーごときで満足できるなんて幸せですね
ハッスルは十分な回復量にすると耐性無くなり耐性優先すると僧侶の祈り無しマラーにすら負ける上に範囲も少し離れてるだけで範囲外になる
使ってる側としては回復量50ほど上げて範囲広げてくれたら十分なんだけどな
僧侶はドラクエ10において絶対不可侵の爪や魔なんか目じゃない贔屓職だから旅でヒーラー席取ろうとしても無理
僧侶を排除出来る可能性があるのは僧侶以上の回復特化職が現れたときのみ
>>73 不死身で状態異常も防ぐ僧侶がいるのに回復しか出来ない職業なんて何の価値も無いぞ
回復だけなら賢者の方が上だね。
普通致死ダメージを1回耐えるスキルってパラディンとか戦士に持たせるよな
そいつらは死なない事が存在価値なんだから
なんで僧侶に持たせようと思ったんだろw
このスレで6職に戻せとか職の統合とかの案が出ることがあるが
僧侶はヒーラー不足の懸念により複数の回復職が既に統合されてるようなもんだからな
意図的に死に職作るくらいなら追加しない方がまし
転職自由なんだから、ヒーラー不足とかありえない
その辺考え付かなかったんだろうな
細分化するとレベル上げと装備整える手間も増えちゃうから、
転職自由でも懸念すべきところではあるよ
僧侶はタンク職
>>80 レンなんて逆にレベル上げの手間を増やすためだけに追加されてんじゃねーの
レンジャーさんは戦士さんの救世主だったろ!
ピラ9マジンガドレアム
全部魔法構成だったりしてなww
さすがに全部はないにしても2つ以上はくるとおもうぜ
特定の職業・装備を排除するにはどうしたらいいんだろうな
たいていは一つの強職を排除するための修正で、複数の不遇職が一緒に排除される
僧侶が強くないと最もプレイヤー層が多いアタッカーが困るから僧侶弱体はありえない
100オーバーの職スキルが糞で取る価値なしなのは僧侶くらい。
なんでそういう設定かを考えるとバカでも出来るハードルの低い職にするため。
僧侶メインですって言ってる奴と腰掛け僧侶の差なんてHP盛ってるかどうかくらいで、
回復性能は数十万の水の羽衣+速度麻手袋だろうが、数百万の退魔セットだろうが
立ち回りでリカバリーできる程度の差しかないのがその証拠。
実際僧侶には不足しないための調整が成されてるのは明らかだ。
そして実際それは功を奏してる。
75キャップ時代のFF11とかみると装備の調達しやすさでできる職のハードルが高いと
補助職、回復職が足りないゲームになるのはスクエニも学んでるからな。
>>84 魔法じゃなくても武武電僧かババ賢僧で大して変わらん
半分以上の職業が死んでる
>>85 強職を調整せずに敵でなんとかしようとしても無理ってのは藤沢時代に証明されたじゃん
魔、爪、バト、戦、魔戦などの排除は案外簡単。
でも僧侶は排除されない。
まあ僧侶優遇はいいとは思う。
僧侶から削らなくていいから、
不遇職に少しわけて欲しい。
祈りと回復魔力だけでちょっとしたボスにも1席約束されてるのに
他職を排除するほど強化する意味が全く分からない
僧侶やらない奴はソロでストーリーすら厳しいような糞バランスにしておいて
「僧侶が増えたね、よかったね」って手段と目的が逆転してるだけじゃないのか?
>>91 逆だろ。
防御的バフと回復が一緒になってるから4人PTでかろうじて攻撃的補助職って立場が存在できる調整になってんじゃねーか。
防御的バフが一枠食ったらアタッカーが一枚減って、攻撃バフ入れる意味が、火力が倍以上になるようなものでない限り無意味になってさらに選択肢が狭まったゲームになる。
これは攻撃バフと守備バフを同じ職に持たせることで解決できるがそうすると、バフ職は一職以外全部死ぬか全部同じになるかで今よりひどいことになるだろうな
ハンマーに高倍率の単体技くれよ
>>92 アタッカー1枚で敵のHP下げりゃすむ話じゃん
事実上機能してる職業が少なければ少ないほど編成には困らないけど
目的は編成に困らない事なのか、ゲームを面白くする事なのか
実は賢者と道具が組めば、実用的に僧侶なしは可能。
とはいえ、聖女、フバハなしで、
賢者はほぼ回復だけで、なら僧侶するよ!
となるw
純粋なヒーラーが僧侶しか居ないんだから
僧侶の席がなくならないのは当たり前
純ヒーラーの席を無くしたいならボスを全て試練並にぬるくすればいい
それもいいな、ぶっちゃけ僧侶も槍棍もてばPT潜り込めるし
>>94 他のゲームならそれで良いんだけど、ドラクエXは移動阻害システムが根幹にあるからなあ
基本ほかの人を壁にしてダメージを受ける時間をずらしたり、ダメージを受けるのを回避したりするので
特に近接火力1のみだと、その人がターゲットになりつづけた場合著しく火力が落ちるという
戦闘システムになってる(=必然的に効率を求めると今のような近接火力2が主体になる)
他のゲームシステムだとだいたい5人制にして、ヘイトを取る職を入れることで
アタッカーが削り続けられる環境を確保してるはずだけど
当然その分複雑化して初心者お断りになるし、善し悪がある感じだな
>>99 不安定でも短時間で倒したい人は火力2に出来るくらいの幅があればいいよ
>>94 パーティくめなきゃ戦闘できない、最悪過疎ってサービス終了だから、
基本的に組みやすさは最優先課題だろ
両手が3本ありそうなかわいいかわいいコアラさんはとおる君の家で『16人姉妹の自動狩り大学』を歌った後、好きな口紅が変わったと言った。
>>101 廃人向けのコンテンツでマイナー職が必要になるのは問題ない
悪霊でいきなりスパが必要になったからって過疎りはしなかっただろ
基本性能に露骨に差があってストーリー攻略にすら悪影響が出る方がよほどまずい
天使祈り覚醒タイガーは露骨な差だったもんなぁ。
ストーリー攻略はどっちかと言うとアホなサポとその隙を突いてくるような戦闘内容なのが僧侶ゲーにしてると思うなぁ
別にHPや防御力が異常な高さだったりするわけじゃないし
むしろストーリーに限れば周りがアホじゃないならいろんな職使える方だと思う
まぁ実際はアホだから僧侶安定なんだけど
>>94 アタッカー1枚攻撃バフ1枚にするには
バフ介在の結果、ダメージ量が2倍オーバーじゃないとバフ入れずにアタッカー2でも良いことになる
そんな頭悪い調整で何とかなるわけねーだろ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 15:05:15.61 ID:CNg1qc4g0
そのバフ職の攻撃力が0だったら、そうかもしれん
回復枠が1職でおkなら相撲枠1職、火力枠物理魔法で2職、補助枠1職にすればいいのにな
喧嘩も起きないし、調整も楽じゃん
>>107 バフ職火力xバフ<アタッカー火力
アタッカーx2<(アタッカー+バフ職火力)xバフ
上記を満たすバフ性能だぞ。
バフがクソ強くなってバフ職火力がクソ以下にならんと
アタッカーx2<バフ職x2xバフ
になってバランス崩壊することも考察できんとはね。
>>109 アタッカー火力100
バフ火力80
守備火力80
バフ1.2倍
アタッカー*2+守備=280
アタッカー*1.2+バフ+守備=280
(アタッカー+守備+バフ)*1.2=312
余裕ができたら守備外してアタッカー2にしてもるのもいいし
逆に初見のボスにはアタッカーを外して守備守備にしてみるのもいい
バトバト、魔魔は実質バフ職x2xバフ状態だよね
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/17(水) 16:21:39.15 ID:CNg1qc4g0
前衛も中衛も後衛も死なない前提に加え、
バフをかけるのに1ターン消費しないという前提なら
そうかもしれん
魔戦入れたら一時的ではあるけどアタッカーの火力2倍以上になるよな
故に魔戦が求められる敵やコンテンツが確立されてるわけだし
FBと範囲化フォースがある限り魔戦の火力補助バフ使いとしての地位が揺るぐ事はまず無いだろうし
旅道具にバイキ旅にベホイムレンジャーの基礎回復魔力を100ほど上げてベホマラースクルトバイシオン持たせよう
現時点でアタッカー2よりアタッカー魔戦のほうがDPS高いの知らないのかよ
どんだけ魔戦が優遇されてると思ってんだ
魔戦は超隼できるようになった辺りからやばい
盾持ちの時点で強化の機会が2倍、盾は僧侶の盟友だから弱体されるわけもなく
頑丈な漬物石兼バイキ枠兼ピオ枠兼サブアタッカー
バト魔僧の次に壊れてるのは間違いなくこいつだ
限定的ではあるけど、
エンドの3悪魔含めて、5割近くのボスで超強力だもんね。。
FB効かない敵でも、旅道より強化できるしね。
いまどきバトを壊れとかいう奴がいるのかwwww
>>110 見事に一手間かかるバフを入れるだけ無駄な神バランスだねw
物理は中衛職の回復力が無さ過ぎて僧1と僧2の間が狭い事が
自己バフの価値を大きくしてるね
>>117 そんな奴いるかよと思ったら俺かw
型落ちアタッカーなゴミだけど自己強化できて物理単体なら十分な火力って意味で
他職から見れば強い方だから一応入れてあげただけだw
これはひどいクズ武だった
全身全霊強化で4.0倍ならテンションブーストから最強数値出して自慢できるだろう
珍走みたいに
いやもうレッテル貼るのは構わないけど…魔法以外の火力全部ゴミって言えばいいのか
>>94 そもそもバランスが良ければ面白いってのが勘違いだな
人気のアタッカーを一枠にして防御バフ職を増やす?
誰が得すんだよwwwwww
アタッカーやろうとすると一時間待ちのFF14でも目指してるのか?
みんなアタッカーが好きなんだな
俺はタンクやバッファーのほうが忙しくてプレイしてる気になるんだが
>>121みたいなレッテル張りするやつが一番いらないよね
2.4で何らかの救済来ないかねぇ
アタッカー1 枠って初期悪霊か
自分で誘えば1時間も掛からないだろ
ピクミンは知らん
そもそもバッファがソロ時自己バフでアタッカーと同じ効率出すっていう時点で狂っとる。
アタック系バフ以外一切持ってない魔戦いめーじでも有り得ん。
ID:WjhIOOZD0は持論をゴリ押したいがあまり
・HP回復、攻撃バフ、デバフ、ある程度の火力を持つ旅芸
・MP回復、攻防バフ、ジャミングの道具
・攻撃バフ一辺倒の魔戦
の住み分けすら無視しとる。
特徴はその通りだが、
問題は、攻撃強化のフォースやバイキルトの価値が、
多少のHP回復や、大量のMP回復より現存コンテンツの大多数で上だと
いうこと。
多少のHP回復なんてどこで使うのよ
祈りマラーでほとんど回復しちゃうのに
範囲すら狭いんだからどうしようもない
バイキルトは下げられた攻撃力を元に戻すのも早いからな
三悪魔はフォース以前に旅と道具はお断り
多少のHP回復については、回復量を増やしていく事が最優先だと思う。
その上でバイキ持ってようやく選択肢としてどうかって言ったとこ。
大量のMP回復については、単にコンテンツの問題だろ、強戦士書が出て、
エコ技の価値大暴落の直撃を受けてしまった。
>>127 追加装備のなかで種族特効20%の武器が増えればいいのにな。
次はマジンガの予定だからマシン特効が必要だが、何も追加されなければマシン10%の聖王爪を使うことになるだろうし
バレットハンマー「」
ゼドラゴンでさえ600近い防御なのに、爪で行くのかw
マジンガとドレアム
ついでにマデサもパラで押して呪文撃つのが正義なバランスだったらここもまた酷く荒れそうだなー
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/18(木) 10:39:54.32 ID:qU725Yaw0
旅芸・ハッスル回復に加え、キラジャグ&ゴッジャクである程度の火力も併せ持つ
魔戦・バイキ&フォース&FBで仲間の速攻強化が可能。しかし攻撃特技は持たず、その他オンリーワンはMPパサー
道具・道具倍化・範囲化も強力だが、とにかく使える魔法が豊富 道具より魔法を使う機会が多い
火力を併せ持つ旅芸人、闘う事を求められない&魔法量も少ない魔法戦士、道具より魔法を使う道具使い
補助三職は、職名と仕事内容がメチャクチャだわw
普通のリーマンと思って就職したらドカチンやらされるようなイメージw
三悪魔 2.3前期でいいバランスだったのにライガーで崩壊しかけ
ピラ8 魔魔僧僧が第一選択、物理は一喝運ゲーの武武旅僧が人気か
ピラ7 魔魔僧僧でなくても普通に勝てるが、8廟の影響でテンプレ以外を揃えるのが厳しくなった
戦士 三悪魔で何とか息をしている状態
バトマス 悪霊強?んなもん手に入れてどうすんだ?
パラディン ガイア強?拮抗できる奴が竜玉終わってないとでも?
レンジャー ポルカ強化後にピラ8に行ける可能性が微レ存
まもの 討伐要員
> パラディン ガイア強?拮抗できる奴が竜玉終わってないとでも?
ほんとこれ
アホプラはこれでパラの席は十分あると思い込んでるみたいだけどぐるぐるマジカル竜玉魔王ロザリオチョーカー終わってるのにお古のアクセ落とす強カードとバラモスで席あるからパラディンは放置ね^^ってされてるのが丸分かりなんだよな
パラの調整は
魔魔僧僧よりもパ魔賢僧
の方がピラみたいな対複数戦でも安定する感じの調整してほしい
単体を抑える戦い以外に複数から守る戦いとかしたい
前々スレのDPS表見た限りではキラジャグゴッジャグ芸人の火力が片手魔戦と比べてそこまで優れてるようには見えないな
ファランクス仁王立ち
運営「ドレアムで爪殺すお!防御高くするお!」
運営「でもそれだとまたパラ魔だらけになるかもしれないお……」
運営「閃いたお!ザコ敵召喚とキャンセル&ノックバック耐性つけてパラの相撲を潰すお!!」
僧侶「ドレアム雑魚呼びすぎて相撲機能しねーなこれ」
魔法「仕方ないからパラ抜いて魔魔魔魔僧僧僧僧とか魔魔魔魔賢賢僧僧でいこうぜー」
運営「」
パラ「」
運営「ドレアムが召喚技を使用していた不具合と、キャンセル&ノックバックが無効だった不具合を修正しました」
>>141 パラディンの防御性能って敵を隔離して手数を減らす事と
自分に来た大技を大防御で凌ぐ事くらいしかないからなあ
純粋な耐久力で言うとパラを2発で倒すより魔法を1発で倒す方が攻撃力が必要
誰でも2確なら耐久力に優れた職業を入れるよりタイミングよく回復を挟む事の方が重要
さらに聖女の存在まで考えると…
決して席が無いわけではないが、祈り前提のアホ攻撃力の被害者の1人だな
全体のレベルやアクセ合成が進み、
それに対抗するボスの攻撃力も強力になり、
旅や道具のHP回復能力が、エンド付近で戦力外気味になって来てるよね。
MP回復については 利便性の結果緩やかに価値はを下げられたしね。
>>144 そうそうそうそうままままの何が問題なのか
僧僧僧僧魔魔魔魔がベストバランスなのにな
相撲殺しの技なんてとっくに実装されてね?
その戦闘じゃ相撲取る必要がなかったから気にされてないけど。
氷結+棍閃殺、タナトスあるから火力ある、って言うならまだわかるけど
キラジャグゴッジャグあるから火力ある、って言ってるのはエアーだと思う
>>147 人の集めやすさ
人気の火力がたくさん入れる
ライトの救済である僧侶がたくさん入れる
上の主張をしてる人達にとってはベストバランスなのかねw
まぁある意味ベストバランスの形の一つではあると思う
皮肉じゃなくね
人の集めやすさとライト新規の救済は本当に大事
これをないがしろにするとバトルバランスどころかゲーム自体が崩壊する
やりたくもない僧侶のレベル上げを真っ先に強制されることのどこが新規救済ベストバランスなんだか
ライトは旅とか盗賊が多かった印象
そういう層はもうやめちゃったかな
でも皆が自分の好きな職だけで遊びつつ、尚且つ希望の職とPTを組みやすく
更に廃人にやり応え、ライトにお手軽感のあるバランスって不可能じゃね?
っていうかそもそも僧侶のレベル上げを真っ先に強制なんてされてないでしょ
それは確かに最短ではあるけれど=強制ではない
ブレスG100でもブレイクブレスで属性ダウン食らうことを考えると
変身属性のあるブレスとか出たら守りの霧が輝くと思うんだがどうか
キッズの追い風が輝くんじゃないスかね
サポート僧侶すぐ借りられるしね。
他の職メインで育てても、進めないわけではないね。
効率は悪くても、そもそも育てやすいし。
コンセンサツがある今、僧8だって有りな気がする
>>159 そこに気が付いてしまったか…
MP補給もバフも回復力も最強、ただ力が旅と同等なだけなチート職が8人集まれば何でもできるわ
棍や槍を強化すると僧侶が完全無欠になるからな
現時点でギリだから、これ以上棍と槍の強化は来ないわ
槍は強くはないだろ
狼牙だけの存在といっても過言ではない
そもそも槍はアタッカー職が装備できない時点でアタッカーとして一級の技が必要という考えが湧いてくること自体が意味不明。
スティックに6倍撃が必要とかいいだすのと同レベル。
現状で強すぎるくらい強い。
言われてみりゃ戦レまもが槍装備できたらオノむそう使うか怪しいな
今はフォース全体化もあるからアポロンの利点もさほどじゃないし
発生速度が3秒と1秒の違いってデカすぎるし、2秒も余計にターンカウントが停止してるってことだし
数減ったら持ち替えて蒼天や全身全霊するかもしれんが
雷鳴とジゴスパが糞なのに変わりねえよ
アタッカー職が槍装備できたら英雄の槍ももっと評価されただろうな
単発範囲で攻撃時回復だから面白いくらい回復するのに、今は活かせるのがたけやりへいしか居ないもの…
まぁ槍の強化はないよ
職の強さを考えないで槍が弱いとか論点がずれてる
同じく僧侶が装備できる棍はやたら強化されたけどな
どうせ武闘家がアタッカーだからいいとか言うんだろ
槍強化で棍が割食ってた時代もあったしあこらの武器の強化は難しいんだろうな
だいたい棍の強化は旅強化の為
便乗した僧侶は旅に感謝しろよ
旅強化(爆笑)
んでその強化で席は出来たんですかね
>>169 力1位、2位、4位しか装備できないのに糞弱い武器もあるのにな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 13:32:26.21 ID:hM8JbszS0
マセン「旅芸人さん、バイキ欲しいんだって? いいよ、あげるよ。その代わりキラジャグちょーだい!」
旅芸人「バイキは貰いますが、キラジャグはあげませんよ!」
マセン「いや、でも「魔法戦士」より「旅芸人」の方が職スキルに高火力特技持ってんのおかしくね?
武器とか抜いて、職スキルだけで考えるとさ・・・」
旅芸人「確かにおかしいなwでもマセンは今でも席あるでしょう?それで満足しとけばいい話。
運営の頭おかしい人がデザインしてるのは今更だし。」
棍は強化されてようやく槍にならんだ程度
狼牙が強すぎなんだよ
>>175 狼牙は複数相手に当てにくいからカタログスペックだけ見てもあんま意味がない
なぎ払いは発動0で消費MP2でDPSはオノ無双以上だからこっちの方がよほど狂ってる
というか僧侶の火力を上げたくなかったら僧侶の力を抑えればいいだけの話で
力の高い職業が使った時に産廃にならない程度の性能は
今の装備可能職に関わらず設定しておくべきなんだよ
バトマスや戦士が使ってもカスの両手剣…
槍と棍調整するなら
狼牙1.8倍 雷鳴2.2倍 ジゴスパ 500前後
なぎ払い MP4 氷結らんげき0.5*4
くらいがいいんじゃね
ついでに当てにくい仲間も変更するなら
地ばしり打ち 2.5倍 疾風迅雷 4.5倍で
キラジャグでバイキもらえるなら
ほとんどの旅使いがもらうと思うよ
<最高DPS:単体通常>
152 / 127 / 102 ( 076 ) 38% ま・蒼天魔斬
137 / 116 / 095 ( 096 ) 45% 武・氷結乱撃
112 / 096 / 080 ( 198 ) 34% バ・渾身斬り
<最高DPS:複数通常>
103 / 086 / 069 ( 178 ) 46% 武・なぎ払い
099 / 083 / 066 ( 037 ) 37% ま・オノ無双
055 / 047 / 039 ( 075 ) 35% バ・ぶん回し
棍:なぎ払いが発動、DPS、燃費全て最強で頭おかしいレベル
オノ:たまに言われる蒼天弱体化で範囲攻撃特化武器にすると産廃になる
両手剣:消費MP上げてもいいから渾身を強くしろ
>>174 ぜ ん ぜ ん あ げ るw w w
釣りなんだろうけどキラジャグって
おそろしく低下力スキルの筆頭やで
バトマスは3匹相手にしても天下>ぶんまわしとか酷い
せめて3匹からはぶんまわし>>天下にすべき
両手は
渾身 2.5 MP5
ぶんまわし 1.3くらいかね
それくらいだろうね
ぶんまわしのあの遅さ
モーションはリンクみたいで好きだが
あまりに使うに値しなくて困る
低燃費路線を貫くなら片手剣特技みたいに会心プラス補正でも欲しいところ
>>183 もう一声欲しい気もするが、2.5倍でも今とは全然違ってくるな
槍が棍より強いとかエアプかよ
槍があのDPSを出せるのはソロタコ位な上になぎ払い強化によって棍の圧勝だろ
僧侶がどちらかを使うとするとしても水流や足払いなんて言う隙の無い便利技が揃ってる棍の圧勝だろうが
最高DPS比較だと
119 / 099 / 080 ( 088 ) 47% 旅・氷結乱撃
100 / 083 / 066 ( 088 ) 36% 旅・キラジャグ
096 / 081 / 065 ( 572 ) 54% マ・隼斬り
123 / 102 / 082 ( 097 ) 44% 旅・氷結+棍閃殺+ゴッジャグ
101 / 085 / 069 ( 246 ) 53% マ・隼+超隼
ピオリムや立ち上がりの遅さを考慮したらどっちが高火力なのかは明白
盾持った旅の火力は聞くな
旅でピオがあるってのはどういう状況なの?
FBとフォースもな
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/19(金) 20:01:06.79 ID:cHVblm3I0
魔戦のが火力あるだろって意味だったんだが
バフ職なのに職単体の火力だけを比較する時点でナンセンス
みんなわかってるから大丈夫だよ
旅が活躍しにくいのは魔戦じゃなくて僧侶のせいなんだけどな
所詮PTは僧侶様が快適に勝てるかどうかだから
パラの隔離戦術有利のコンテンツをお古にしか出さないのは僧侶様がハブられるからだしな
現にグラコスやバラモスは僧無しが増えてきてるし
他人に「自由に転職できるんだから転職しろ」と言ってる連中が
強職を下方修正しようかって話になると途端に反対するからな
転職自由じゃなかったのかよw
>>196 最近旅は魔戦より単体火力あるって言ってる人多かったからな
まあそういう人はこれ見てもそう思うかも知れないが
バフ能力含めて魔戦が圧倒的な火力を持ってるって言ってるのに何故か魔戦や旅自体の火力に問題をすり替えてる奴とか居たからな
意図的なのかアホなのか知らんけど
FBなかったらそんなに火力差なさそうだけどな
棍旅なら自分のバイシ維持ターン省略までできるし
FBが無ければここまで魔戦がとやかく言われてないしむしろ強化対象になってても可笑しくないのだか何を言ってるんだこのガラケーくんは
コロシアム限定だが、魔法戦士が旅芸人とどうぐ使いに歩み寄った様だ。
三職仲良く勝率45%ラインに固まっているw
しかし喜べ、まだまもの使いには大差をつけて勝っているぞ!!
つまりゴッドジャグリングがゴミと
ところでバギとかホイミとかはしっかりキャップがあるんだから
ラリホーとかヘナにもキャップを儲けるべきだと思う
あとは戦士様の刃砕きも弱体化するべきだな
一度攻撃力を下げたら暫くの間成功率を低下させればいい
弱体よりも、旅レンが壊れスキルをもつべきではないっていう運営の意識を改革するべきだと思う
揺るがなさすぎ
スパも最近ボスでお呼ばれしない
硬いだけじゃダメなんだよな
来週のレベル解放で得られるスキルポイントが多いと良いんだが
不遇職は出番の少なさからスキル振りも後回しにされるし
今まで通りなら1職10で合計140が追加SPだろうな
実際回復は守備より強い。
ブレス魔法物理すべてに対応できる万能防御機能。
物理ダメージのみにしか対抗できずしかも耐性に左右されるヘナなんかより事実回復のほうが完全上位互換。
また自身が1ターンだけでも死なないことによるバフ継続やターゲットを持っていない間に自己回復できる柔軟性も見逃せない。
復活に至ってはその究極形だ。
普通のゲーム設計者ならこのことは当たり前に知っているので回復もできる攻撃手は(直接ダメージを与える役、バフを介して間接的にダメージを増強する役ともに)持たない攻撃手に比較して攻撃に関して弱く作る。
このスレの旅やレンはそのことを無視して開発無能を連発するが無能はお前らだよね
>>213 回復の強さを知ってるならゾンビ僧侶は作らんわな
僧4が最強
つまり僧侶は回復能力の割りに
他のパラが強すぎると
このスレの旅レン強化しろってのは
僧侶弱体化しないという前提の話なんだけど
無能はどちらだよ
僧侶4なんてザキ全盛時代に組んだっきりだな
ちから(lv80時)
レン:150
旅芸:144
僧侶:144 ←
スパ:128
結局どうぐはかなり強いのに使われないのは
ガジェット短くなって心象悪くなった
どれだけ論議しようとイメージが一番重要な気がする
なぜならプレイヤーの大半はそこまで考えてないし
細かい情報なんて知らないから…
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/20(土) 09:25:06.99 ID:n1r65MiH0
>>213 運営・開発の人、乙w
>>219 違うな。
MP消費する率100%のオノ様が、
赤く染まった敵1体にオノ無双かまして、クレクレ君するからだよw
おたから150スキルは是非
自動おたからさがし(専)でおねがいします
道具の問題は、ガジェットの短縮より、
MP供給能力が必要とされる場面が減ったのが大きいのでは?
強戦士の書やピラ前シスターとかさ。
道具もテコ入れあった方がいいとは思うけど、
ガジェット10秒延長とか、1ターンで範囲倍化できるとかね。
でも、現状のままでも金額は高いけど強力なアイテムの追加があれば、
息は吹き返すね。
>>213 じゃあふつうの回復や蘇生能力ください^^
ザオラインとか祈り前提とかやめてw
>>220 消費する率100%…;;
そろそろ特薬草の上があっても良いよな。
素で120〜150くらいの回復量なら、倍化範囲でそこそこ役立つだろ。
フォースはFF11のエンにして多段範囲向け強化発動条件は単純物理(双竜や火炎斬りなどは発動しない)
バイキルトは除外ステータス無しで武器パッシブ含めて倍率かかる仕様ならバイキ有利の斧、フォース有利の爪、便利機能貧弱だけど両方美味しい天下みたいになったろうにな。
>>223 そいつID:n1r65MiH0はキチガイガガだから触るな
>>225 FF11やってないけど魔戦は今のポジでいいだろw旅レンが魔戦並みにつよくなればいい話だ
具体的には旅はバイキルト ハッスル1.5倍
レン まもりの霧=追い風と同等性能 メタルトラップ=バナナぐらい転ぶ
オオカミ=単体マヌ+通常攻撃 やいばスパショ並みに入る事が望ましい
これでようやくPTに入れる程だと思うぞ
魔物と道具の150は更になつき度アップだなw
誰かも言ってたけど面倒で局所的に席が出来たり消えたりするパラ魔戦は他人に任せて爪魔僧やってろってゲームになるのが現実味を帯びてきたね
今ハッスル1.5倍なんかしたら準備無しで賢者超えちゃうからなぁ
というか回復量には不満なくて発生と範囲どうにかしてほしいんだけど
準備した賢者に大敗するんだし別に問題無くね
準備無しでこれ程の回復力を・・・信じられん・・って言われても自身のみでPT持たせられるようにはならんし
ハッスルの範囲の狭さってのは特徴と考えることもできる
回復量は250〜300と高いけど、範囲が狭く近接向けって方向性もあり
というか一人で回復できるようになったとしても意味がないんだよなぁ
回復にかかりきりだと本来の攻撃補助の役割がこなしにくいし・・・
せっかく眠り毒麻痺混乱魅了マヌヘナルカって揃ってるんだからデバフ方面何とかしてほしい
さっき生放送のマジンガ戦見てたけど、
安西(僧侶)がサイトーブイの旅芸人に回復任せてて、案の定回復全然足りてなかった
旅が回復できる量とか絶対把握してないだろ安西
たとえばタップダンスに、
ハッスル効果UPと、転び・踊り無効効果をつけるとかね・・・
これなら準備ターン数は同じ。
>>234 その辺入る敵用意したところでもっと得意な職が選ばれるだけ
>>237 それいっちゃうと詰んじゃう、あきらめよう
よほど抜きんでた得意分野なら
使われるね。希少だが毒PTとかね。
あるいは、回復力が凄くあれば、他の事をする余裕も生まれる。
>>235 元バトルプランナーとはいえそんな難しいことはわからないだろw
ゲームファンや専門家じゃないんだから
あれ?
>>230 藤沢時代の糞バランスで選別されたプレイヤー層にはそれがいいと判断したのかね
2.1が出た直後と最近の調整じゃ明らかに姿勢が違う
せっかく落ち着いてきたツメ厨に餌あげたのは勿体無かったな
そろそろ振り直しは無料でいいと思うし、どこででもできるようにしてほしいが
そうすると、ボス前での準備時間が長くなるからやらせないんだろうな
せめて職ごとの振り分けを固定させて、
転職するだけで自動的に振り直しされるようにできないものかね
賢者はむげんのさとり使えるようになったから旅のハッスルが200回復するようになってもサブヒーラーには賢者入れるわ
賢者が問題視されてたのはしんぴ2回使う必要があった事なのに
つーか旅が物理PTのサブヒーラーとして選ばれるのならバイキとハッスル強化は必須だろ
旅にバイキがあればアタッカー魔戦僧の構成がアタッカー旅賢かさらに安定を目指すならアタッカー旅僧にしても良いんじゃね?って調整が望ましいね
現状バイシではバフ職としての役目が果たせない
仮に戦いの歌があって開幕チャージでも自分とアタッカー2人をバイキ状態にするのはバイキの方が早いし誰かが死んだ時の立ち直りもバイキの方が早い
まず、ハッスルのキャップは、
はずすべき。
バステトの数値は倍にすべき。
扇のダメージは力依存のままでも良いから、状態異常の入る確率をオシャレ依存にして欲しい。
バステトは10倍で良いと思う
バステト付けるくらいならイシス付けるしな
おされ100とか上がるんなら付ける価値はあるね
それぐらいしないと付ける価値もなく破片10個に粉砕だわ
>>246 なぜそうしなかったの?
普通に考えれば少なすぎるって解るのに
なぜ?
>>247 ?
どうぐは装備を持ってない
俺だけ?
攻撃色薄い武器ばかりなのもなんだかな
旅電もそうだけど補助職を好んでやる人少ないよね
アプデ後はデュアルブレイカー→プレートインパクトでデバッファーにもなれるな
普段のバフ維持とMP管理に加えて各高ポイントスキルか
忙しい割に報われていないな
バフデバフしかできないとモチベ保てん
魔戦は合間合間に良い感じで超はやぶさ撃てたりするから好きだわ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 10:03:43.30 ID:UMLK0DdQ0
>>243 旅にバイキが無くても安定目指すならアタッカー+旅僧になってるんだがな
旅はやっても魔戦はあまりやってないのが丸わかり
魔戦の蘇生回復がしょぼいの知ってたら、カネ稼ぎにもいいポジの旅にバイキなんて言わない筈
安定を求めるなら、魔戦の方がいいコンテンツが多いのでね。。
エンド近辺は。
旅って僧侶から回復能力の大半とバフを奪って代わりにバイシを得た感じ
どう考えても釣り合わない
バイキの登場でバイシの価値は下がり、ついでに装備でも差が広がる一方
葉はもちろん、復活の杖のきた魔戦に死角ないだろ
旅の回復能力なんて誰も期待してないし
FBや超はやぶさが無かった頃ならまだしも、現在魔戦より旅を入れるエンドコンテンツって何?
まったくない気がするんだけど
書き方が良くないな
僧、賢、魔戦よりも旅を入れるエンドコンテンツ、か
>>256 コロ以外で復活の杖使うとか、核地雷じゃんw
あんなのコロとサポ用スキルだぞ
偉そうなこと言うわりに魔戦すらまともに使ってないのな
>>258 エンドじゃないけど試練
エンド回す層より遥かに参加人数多いよ
ゼドラエレメントは魔戦や賢より旅のがいいね
魔戦はエレメントではただのお荷物
賢は脆すぎて下手するとどっちも開幕即死コースだし
最近のエンドコンテンツはDPSチェックもあるから、更に旅の席はない
エンドって言ってるでしょ
だから旅の回復蘇生程度の当てにするコンテンツなら魔戦の復活杖程度で十分でしょ
強さや便利さが足りないと言う話で、
簡単なとこなら行けるというのはズレてる気が。
例えば最大HPが300ぐらいのPTで、
それでも通常2撃耐えられる敵相手なら、ハッスルは十分過ぎる回復量なんだけどね。。。
ピラミッド8でエンドオブシーンが活躍してくれたらよかったのにね。
運営「EOSで変身解除!」
旅「オンリーワンきたあああああ!」
8層「最後の審判はすぐに変身解除されます」
旅「・・・」
これは酷すぎた
格下コンテンツで有用というのが旅のコンセプトなら、この仕打ちも納得できるが
旅は試練門で稼げるのが席というのは
過去のリューイーソーに席があるからというのと同じレベル
逆にパラディンはLV上げや金策に席はないが
それで不遇だなんていう奴はいない時点でお察し
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 11:53:50.95 ID:UMLK0DdQ0
過去のリューイーソーに席があり、現在の試練で稼げる席があるのに…
要は 「旅でエンドコンテンツに行けないから不遇だ!」 って叫んでるだけなわけか
じゃあ、エンドコンテンツに変身使う敵を大量投入すれば席ができる
とはいえ旅に変身耐性が無い以上、使えるかどうかは未知数だけど
誰も叫んでないだろ、事実を述べてるだけだ
僧1で安定しなかったら僧2かせいぜい僧賢になるからな
旅は中途半端すぎる
・最高の回復力を持つが回復しかできない職業
・回復力は二番手だが回復以外の能力もある職業
まともなゲームならこういう設計にするもんだがな
>>266 パラディンも最近はピラではぶられてるからなあ
昔からイッドとかウルベアみたいに敵がたくさん出てくると
「悪いなパラディン、このコンテンツは魔魔僧僧専用なんだ」ってなってたけど
これを全ての職業が必要なアンクでやられるときつい
そもそも簡単なとこなら、どの職でも
迷惑かけず行けるし、
回復役がパラやスパだけでも行ける所は行ける。
当然、僧や賢ならかなり楽。
最難関とまではいかなくても、二つ前ぐらいの範囲でも、迷惑かけずに仕事できる場があればなぁ。。。
ピーキーなエンド行きたいなら特化職やらずに中間職選んでるのなんで?
センスないんじゃね
自分が贔屓の職強くしろォ!って叫んでるから
他の人もそうなんだと思う奴が多いこと
試練でさえ旅いらない言われ始めてるからね
>>272 このゲームで特化職なんてパラディンくらいしか存在しないが
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 12:37:46.02 ID:UMLK0DdQ0
・最高の回復力を持つが回復しかできない職業
・回復力は二番手だが回復以外の能力もある職業
これは今の僧・賢の関係に近い気がする
旅のハッスルの改善だけで、僧・旅の関係にも成りえる
回復力は(ハッスルで)二番手だが、バイシ・変身解除等が出来てそこそこの攻撃力もある
証の効果で、試練や王家の迷宮でガッツリ稼ぐこともできる
個人的にはエンドコンテンツに参加できずとも、ハッスル改善だけで十分満足なんだが…
僧が最高の回復力を持ち、槍・棍装備でそこそこの攻撃力がある
ここは問題だとは思う
魔賢構成で旅が要らないのは問題ないだろ、主流は物理構成なんだし。
試練くらいの難易度なら旅に最適なんだよなあ。
>>276 聖女、天使、キラポン、スクルト、ズッシ、聖者の歌
ハッスルの効果上げるバフを持ってるのはスティックなんだよなぁ
ムードメーカーらしい味方のテンションを上げる技もスティック
旅はスティック装備出来ていいのでは?
ハッスル強化より特やくそうおよびのその上位版が出回るようになり道具が座るに100ペリカ
魔法構成でもいける道具様かっこいいー
>>279 ティンクルバトン忘れてたよ
聖者の歌は回復か
聖女、天使、キラポン、マホトラの衣、スクルト、ズッシ、ティンクルバトン
回復力は、無限・早読みで今は賢者の方が上かも。
単体の硬さ、聖女、スクルト、フバーハなどの強化があるから僧侶のが安定だが。
ハッスルで聖女ライン超えられるなら、十分エンドでも席できるね。
>>282 僧侶と賢者だと回復力が200違うからそれはない
>>276 それよく言う奴がいるけど
実際は僧侶が槍持つような状況って、旅や賢でも回復間に合うようなザコだけだよね
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 13:11:12.68 ID:UMLK0DdQ0
>>284 強敵相手で、アタッカー2+スティ僧、最後の1職に槍僧が入ったりしないかな、と。
それこそ聖女、天使、キラポン、マホトラ衣、ズッシ、ティンクルバトンのある僧2の方が安定する訳で。
僧侶に全く攻撃性能がなければ、そこそこの攻撃性能がある補助職が入る余地もありそうなんだけど。
>>279-280 ハッスル自体の強化や、ハッスル強化にスティックというより
150スキルでCT35〜45秒くらいの
回復量ベホマラー程度+自分周囲テンション2段階アップ あたりのハッスル上位スキルが来ると
だいたい解決しそうな気はしないでもない
道具:必殺が来れば無条件で20秒間(攻撃3〜4発分くらい)与ダメージ2倍
魔戦:CT90秒ごとのFBが入れば+フォースで30秒間(攻撃5〜6発分くらい)与ダメージ2倍
旅芸:CTごとに安定して攻撃1発分与ダメージ2倍(CTがFBの半分くらいなら同時間で2発安定)
みたいな感じで、バイキ職間のバランスはわりと取れそうでもあるし
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 13:16:38.77 ID:gFw1kZQi0
どうでもいいけど、ムチは極竜打ちがCT改善されても硬直時間治らない限りゴミでOK?
双竜以外は取る必要ないよね?
140スキルって、必要ポイントとCTに見合ってない技が大半じゃないか
範囲系は全て1発くらいしか範囲技として使えないほどCT長すぎるし、全身全霊も3.0倍どまりだったし、コンセンサツも微妙だし
ただしライガーを除く
デュアルブレイカーは、なかなかの良スキルだぞ。
コンセンサツが微妙ってそれ以上何を求めてるんだ
エターナルタイガクロー 相手は死ぬ
>>287 要するに全体の与ダメージを維持しながら相手の強化やテンションを消せる技なので
ムチスパだとあると便利 >極竜打ち
他の盗賊/魔法使い/まもの使いだと、むしろムチ自体いらないか
スパークショットまで取って装備切り替え運用で良いと思う
旅は弱くない、ただ、強くも無い。
FBというインパクト溢れる文字通りの必殺技を持つ魔戦や、
回復・攻撃を両方こなせる優秀ハイブリッド職の賢者に、
運営と言う名の神に愛されたアストルティアの支配者、僧侶に対して、
対抗できるような強みを持ち合せていない……。
なので、旅芸人にはふしぎなタンバリンを与えよう、CT45ぐらいで。
旅芸PTで叩けばあら不思議!SHTが4人もできちまうぜ!!
必殺技を持つその魔戦が防戦に回ったとき何ができるかには絶対に触れないルールです
>>293 ダメ
それだと旅芸人が戦闘の役に立ってしまう
必要なのだよガス抜き用の虐げられる職が
魔戦は蘇生補助とそこそこの相撲が出来る程度で、真に防戦一方となった場合、
世界樹を撒くだけ撒き散らした揚句、床ペロしてるのがオチだよ。
真の防戦時に威力を発揮するのは僧と、一部条件下において精々賢までで、
魔戦の蘇生補助や相撲で相手しうる程度の相手なら、旅芸でもなんとでもなる。
……逆に言えば、旅芸で相手しうる相手なら、魔戦でも何とかなってしまうという。
もうちょっと回復量とか耐久とか欲しいよね、旅芸。
芸人で耐えられない状況なら賢者でも無理。
想定してる状況(回復量が問題になる状況)が
僧侶が死んで他に回復職も蘇生職もいない上に猛攻に晒されている状況以外にありえないからね。
ひどい詭弁だよ
賢者なら早読みさとり2段階掛かってる状況限定でなら、PT立てなおしうるポテンシャルあるよ。
逆に自身が一番に狙われて倒されたりすると、芸人並みの立て直し力になっちゃうけれど……。
このスレや提案広場見てると、V2.3後期のバランスが案外悪くないって分かるなw
みんな、我田引水な主張してるだけでまとまりが無い
つまり、不満は全方位にばらけてる訳で一極集中してない
どんなバランスにしても、一部の人間が不満を持つのは避けられないから、
ベクトルの揃わない不満が散在してるのはバランス調整成功と言って良いね
>>299 糞バランスなのは誰もが認めるところだろ
むしろ糞バランスの方が色々育てなくてもいいから楽という倒錯した論理すら発生してる
もう僧4が推奨のボス出しても歓迎する奴が多いんじゃねえのw
>>299 俺もそう思う旅つかえねーってのもわりと
使う側、というより風潮の問題で
抽出 ID:kLvn/BJ90 (2回)
295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 15:15:15.67 ID:kLvn/BJ90 [1/2]
>>293 ダメ
それだと旅芸人が戦闘の役に立ってしまう
必要なのだよガス抜き用の虐げられる職が
301 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/12/21(日) 16:26:36.77 ID:kLvn/BJ90 [2/2]
>>299 俺もそう思う旅つかえねーってのもわりと
使う側、というより風潮の問題で
>>300 いや、俺は案外バランス良いと思ってるよ
それに不満分子は冷静さを欠いてるから、「糞バランス」とか言っても、
実際は、一部が自分の趣味に合わないだけだからね
大同団結した大きな不満が無い以上、これでバランス良いんだよ
個人の趣味嗜好を離れた客観的にはね
趣味嗜好が異なる以上、100人が100人とも満足するバランスは有り得ないから、
100人100色の不満があるのは当然な状況
例えば両手剣が最強じゃなきゃ嫌な人も居れば、両手剣より斧が強い方が自然という人も居て、
両者を同時に満足させることは、論理的に無理な訳
バランスが悪いってのは、趣味嗜好のことなる筈の100人中80人とかの不満が一致してる状態
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/21(日) 16:52:30.34 ID:UMLK0DdQ0
バランスが良いとは思わんな〜
ベテランは、藤澤時代の 「糞バランス」 を経験しているから、
バランス良く感じやすいのかもしれんね。
Ver.3でりっきー続投決まったね。藤澤が更迭だった事がハッキリしたわけだ。
藤澤が良いアストルティアを構築してればVer.2も藤澤続投だったんだろう。
まあ、失言を避けるために極力口を噤みがちなりっきーもどうかとは思うが。
>>303 死に職増やして露骨に格差つけて僧魔爪だけやってろって調整を
楽だと思う奴はいるだろうが、いいバランスだと思う奴は少ない
>>305 藤沢時代より悪化したかと言われればマシではあるだろうが
りっきーも藤沢時代の糞バランスを覆すのには失敗してしまった感じ
三悪魔は頑張ってたのに後期で自分からぶっ壊しに行くとはね
三悪魔はもちろんとしてマジンガまでも瞬間火力出して一気に落としていく戦法じゃないダメそうなんだよね
自ら武武魔戦僧に戻していく有り様でほんとクソ
つーかジャンフェスで自キャラ武だった事もあるしコイツ意図的に武優遇してるだろって思ったね
>>306 自分の好みの職を"選ぶ"のではなく
自分の好みの職以外がゴミであることを願う
人も多いしな…
このゲームどこまで言ってもボス戦は単体を武魔戦コンビで瞬殺するか魔で圧殺するかのバトルしか出来なさそう
HPのある固定砲台を端っこに配置するとかしてもいいんだけど、
FF14まっしぐら
マジンガにFBが通ると決まった訳じゃないし、同じく機械特効持ちのバトバト僧僧が生きる目もあるぞ。
FB通れば武武電僧、通らなければバトバト僧僧で安定になるだろうな。
……芸レンまもなんてなかった!
プレートインパクトの不気味が普通に入ってるからFBも入る
あんだけ痛恨来てるのに盾なしは流行らんわ
三悪魔はゾンビのみ痛恨だから武にも席があったけど、マジンガは無理でしょ
ver3.0きても新職いらないな、こりゃ
どうせバランス取れないし
やるとしたら現職の上位を出すくらいか
痛恨ならハンバトか
勝った構成が魔入りともいっていたな
幻惑への言及も気になる
デバフ耐性はなさそうだった
マヒ毒が入れば盗旅が最適解にもなりうるが機械ェ…
バランス取れないのがわかってて新職
新職は規定路線だからな
スケジュール通りにこなせなかった藤澤が悪い
このスケジュールってのは
勿論藤澤がユーザーに発表したロードマップの事ではなくて
予め社内で決まっていたスケジュールのことな
アタッカーはそこそこバランス取れてると思うけど
問題はヒーラーの方、敵の攻撃がキツい時に耐久力ある戦士じゃなく
僧侶2人入れて脆い筈の自己バフ持ちが選択肢に上がるのはおかしい
今の状況を作ってるのはヒーラーと言うか僧侶
しかしそこで耐久面考えて戦士入れるってバランスになると魔はともかくバトなんか完全に存在意義消えるんだよね
低攻撃力で高倍率技中心に攻めてくるやつがいないのが悪い
>>321 ものすごく極端になるからないんじゃねーの
タンク以外は即死!みたいなゲームデザインでもないし
>>320 そこはすてみとかばうを改良してバトマスと戦士とバイシ役が組んで戦えるようにすりゃいい
敵でバランスとるのもう無理でしょ
俺は覚えてるぞ、去年の今頃複数敵が出てくる場所があればブーメランが輝くとかいってたの
現実のピラはどうなってるよ
実際輝いたじゃん、爪2魔戦とか要求ステ厳しくてやばかったし
それ以上のぶっ壊れ範囲技が出てくるまでは
だな
当時のブーメランは範囲武器としてはぶっ壊れの範疇だった
今度の修正で全身全霊はおそらく4倍と見て、ナイトメアはどのくらいなんだろう
蒼天だけならともかく、斧無双は強化しすぎるたよな。
4倍でもゴミだろ、全身全霊
>>324 3悪魔やピラミッドでブーメランレンジャー入りが注目されてはいるんだけど
元々の人気とSPと装備の水準が厳しい関係で
レンジャー自体があまり居なくて広まらない感じだな
レベル85で余裕が出るなら、ピラミッド8層とかはたぶん魔魔道具僧侶構成で
デュアルブレイカーからの暴走ラリホーマ+ディバィンスペルを狙うのが
討伐時間的にも一番早くなるはずなので、ブーメラン道具入りはわりと広まるかも?
オノむそうこそ強化は妥当だわ、むしろ遅すぎたんだよ
ガード回避0、射程密着限定、発生3秒、1.0倍、消費MP8のゴミ技だったんだぞ
オノは射程密着限定の両手近接武器で、ガードも回避もゼロの完全攻撃特化のはずなのに
単体火力は最低ランク、範囲ダメージは片手のブーメランにすら劣るゴミ武器っていう状態で1年も放置されてたんだよな
最初は消費MP10くらいなかったっけ?
タイガーとは逆の意味でテストプレイしたのか怪しい
ドラ8ベースだからドラクエ8でそこそこ強かった技は
ちゃんと弱く調整されてる
存在してなかったタイガーが事前確認せず実装されちゃったけど
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 00:14:25.86 ID:DxVq8Jjw0
初期のオノむそうと双竜打ちはただの産廃でしかなかったしな
タイガーは2回攻撃の所が間違えて3ヒットになっててアホみたいな威力になった説が有力
もう見ても2回しか腕を振ってないし、9でも0.75倍の2回攻撃だった
もう消されたけど公式サイトでも素早い2回攻撃とか書かれてたw
範囲1.3倍MP6の頃は産廃ではなく、そこそこ使えただろ。
レンジャーならブメとの使い分けもできたし。
>>336 範囲0.8倍で消費10とかじゃなかったか?
MP少ない当時は消費もバカにならん
斧のメイン特技が1.2倍のかぶと割りとだった
戦士だと体当たり
片手武器と両手武器の攻撃力差がほとんどなかったしさ
入力速度も考慮したらAポチが一番強かったかもしれない
ぶっちゃけ140スキルにふさわしい性能だなーって思うのは現状
ライガー コンセンサツ 百花繚乱 真斧無双 むげんのさとり ギガブレイク
まあこのへん
これらが強すぎるのではなく産廃が多すぎなのが問題だし強化方向でいいと思う
25日のアプデでプレートインパクトは上の群に確実に入るけど全身全霊は倍率どんな感じやろ
4倍なら残念 5倍ならおーなかなか 6倍なら ヒャッハー!!
ってかんじだな
全身全霊は4倍でCT60なら使い道あるのに
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 02:27:53.07 ID:DxVq8Jjw0
>>338 一時期ばくれつけんが戦士の最強スキルって時期があったよなw
当時のバトプラだった安西先生もそら嫌われるわ
もういいよ両手なんてバトが喜ぶだけの武器技強化しなくても
なんも困ってないやんバト
>>342 両手剣と弓の強化なんてバランスじゃなくてイメージで語るやつしか言ってない。
言ってる奴は基本無視していい
槍のジゴスパは600ほど出て開幕チャージなら取る価値あるかな程度だろ
なんだよマヒ率アップって
7秒しか行動不能にならない上に耐性持ちがアホみたいに多くてろくに入らんだろ
相変わらず、不満点があること=バランスが悪いと思ってる人が多いけど、
バトルバランスの調整で全員の不満点が無くなることなんてないよ
それぞれに贔屓職や好みの武器がある以上、あちらを立てればこちらが立たずで、
不満点が全部解消される状態は、理論上も存在しないと言って良いんだよ
各人各様な不満点で話がかみ合わない現状は、実際上は、既にバランスが良いんだわ
むしろ、特定の人にとって不満点がゼロな状況は、全体からしたら不満点が偏っててバランスが悪い
ここの住人は、自分にとっての不満点を解消することをバランスが良くなることと考えてるから、
それは、全体からすれば、バランスを悪化させることにしかならんよ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 08:53:25.45 ID:huH0GsBX0
すごい論理だ・・・
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 09:08:22.93 ID:0VNHV+KE0
同キャラ全ジョブできる状態のドラクエ10でバランスどうこう言いすぎ
他ゲーのジョブ容易に変えれないゲームじゃあるまいし
そのとき必要なジョブに応じてジョブチェンジするのがドラクエ10なんじゃないのか?
コロシアムで魔戦と道具の弓チームが大きく勝率を落として底辺に落ち、
外でも超ぶさギガブレを持つ片手剣に弓スキルは押されぎみの現状、
木工装備で☆1ですらさして値下がらない弓の使用率は大きく下がるだろう。
その時こそりっきーベストバランスの発動で弓の復権、
ひいては弓レンの復権が来るのだ……!
弓に回復魔力100付けるだけでレンジャーは使いそう
武器のアタック能力は職で見るべきで、職を見ると弓と槍の強化は不要と結論づく。
弓はレンは斧で火力出せてるし、他の職も自身がメイン物理火力になることを本懐としない職しか無い
槍に至ってはタンクとヒーラーの武器だ防御面ならともかく攻撃面での強化とか的外れにも程がある。
アタッカー職のみが装備できる武器以外にメイン張れるような強力なスキルは必要ない。
両手剣においてはターン消費なしにボーナスダメージを得るバトマスの証の仕様上、思い切った倍率にできない(証のダメージボーナスが例えば500程度を超えないようにするには現状が適正であるという意で)のは明白なので、これについても議論の余地はない。
僧侶は水流ある棍使うしパラはハンマーどうぐはブメハン使うだろ
今のジゴスパなんて60秒に1度しか放てないのに武のなぎ払いや戦士のオノ無双に完敗してるほうがおかしいわ
このクソ性能ならCT外せよって話なんだよ
なんでヒーラーの攻撃行動がCTあるからといってCT無しのアタッカーの行動以上じゃないとおかしいとか言い出す奴がいるんだろうね。
CTありの復活の杖は発動時間的にザオラル以下なのはおかしくないと思わない?
ヒーラーがおまけで出せるアタッカー機能もその程度でおk
いやだからCT有りでいいからアタッカーの範囲攻撃と同等の火力にしてって言ってるのよ
今の性能だとほんとにCT必要ないレベルだから
両手剣に大幅な強化がいるかはともかくバトマス証を根拠にするのか…(困惑)
>両手剣においてはターン消費なしにボーナスダメージを得るバトマスの証の仕様上、思い切った倍率にできない
証だけだと上がるか上がらないかなんて当てにできないし、
CT90以外の全身全霊以外はろくにダメージ上がらないし、
テンションバーン前提だとテンバ使った一手分の回収すら満足にできないという、
ハイリスクローリターンってかむしろ損失な状況なんだが
全身全霊はテンションバーンあるから強化不要って言ってた人と同じ人だろう
普通悪霊ならともかくバトが参加出来る比較的高めの難易度のボスでバトがアホみたいに攻撃貰うとどうなるかを全く考えてない
>>339 範囲技はつりあってねーよ
とくにデバフついてない奴はな
CT長すぎて範囲技として使えるのが1発くらいって場合がほとんどじゃねーか
しんだふりはもう、CTあり(専)でいいから天使みたいなので良いわ。
現状だと使い道がなさ過ぎる。
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 10:20:46.76 ID:huH0GsBX0
>職を見ると弓と槍の強化は不要と結論づく。
まあ、これについては概ね同意かな。352が以下で説明はしてるが、敢えて補足するなら
「弓と槍の“攻撃面の強化”は不要」 ということ。
弓については4段デバフ復活等で、補助武器としての性能をさらに伸ばす。
槍は…天地の構えとかブレードガードみたいなのが欲しかったが、いっそ片手槍導入はどうか?
槍の攻撃力を70%に落とす代わりに盾も装備できるとか(ハン盾より重さは増えるが、ウェイトブレイク&キャンセルと引き換えでは割に合わんか)
>>357 だから証なんだよ。
何も消費せずに得られる攻撃ボーナスだからね。
特権的な強さを誇る戦士の証ですら準備、硬直時間を対価にしてる。
言うなれば、無条件でたまにテンションアップというような性能だから発動の都度ダメージボーナスが1000を超えるような調整はしづらいでしょ
なるほどなぁ、無条件で効果発揮するなら調整はそれ前提にしないとな
ん?無条件?
旅芸人の証はドロG1.5倍
このゲームにおいて何より大事なのはカネトルティアと呼ばれるようにGなのは明白
これはつまり旅芸人は他職の1.5倍の性能を持ってる、ないしは1.5倍の効率でゲームを攻略出来ると言えるのでは?
やばいわ、1.5とか壊れ過ぎ、旅芸人弱体必須だろこれ(棒)
貧弱君がHP消費してるだろーが
ノンリスクで発生してる戦士の証と一緒の土俵で考えてどうする
真オノむそうは、りき安西の嫌がらせで2段技になってるせいでテンション上がっても恩恵が小さすぎる
じゃあデバフ判定も2回なのかといえばそんなことはないし
盾もガードも回避も射程もなくデバフもついてなく発生最悪で消費MPも最大クラスなのにCT90
>>366 それでもまだ範囲CTの中ではかなり強いってのが笑いどころ
散々言われてる真オノも攻撃力依存でなおかつ高倍率だから固定ダメージの現在でもゴミなのにこれ以上伸びしろが無いビックバンやジゴスパに比べれば遥かにマシってのが笑えるわ
>>366 CT90単体なのに
3倍追加効果なしなんて技もあるから
まだましなほうという恐るべき現実
真オノ強いか?バイシキなしだとジゴスパと変わらんだろうスライムにでも撃つのか
>>369 全身全霊強化おめでとう
普通に守備400の相手でも真オノの方が強いけどトリカトラプスでも殴ってるのか?
>>325 オノ無双は倍率1.6〜1.8で十分だった気がするわ。
デドスも範囲900とかぶっ壊れすぎてるし。
やることが大味すぎるんだよな。
火力上げたからコロでHP2倍だもんなぁw
わずかなダメージ差でしか比較してないんじゃないの、それ以外の全ての要素がハンデレベルなのに
あと固定ダメージってのは短所ではあるけど、力低めで攻撃アクセじゃない職でも隙を見て持ち替えて使って高ダメージが出せる長所でもある
物理がバイキなしのダメージで強いか?とか、
頭悪いのアピールしなくていいよ。
それこそスライムにでも撃ってるのかレベル
とりあえず現在、攻撃力が不十分な両手武器は
両手剣、棍、槍、弓の四つだな。
これらを与えられたらアタッカーにはなれない。
オノ、爪以外はアタッカーじゃないけどw
ジゴスパークの麻痺率アップは、デュアルブレイカーとの相性が良さそうでちょっと期待はしている。
ピラミッドあたりで使えるとうれしいな。
SHTコンセンサツの存在だけでタイガーライガーに迫る棍
何を思ってこんな技を
棍→×
武闘家の棍→○
棍は十分すぎるほど強いわ
なぎ払いも謎の範囲強化で如意棒かよって範囲で前方の射程はオノ無双以上な上に武が使うとオノ無双を超える火力となるからな
水流の25%で武器ガード25でみかわしカウンターも武のカウンターブーストと合わせるとかなり強いし旅が使うとアクロと合わせて物理回避率100%になれる
>>379 武器ガードや回避の有無、発生速度、消費MPetcなどのダメージ以外のすべての要素は「性能」には当たらないから!
みたいな思考なんだろう
DPS表みりゃ棍が強いのはわかる
逆に弓は擁護しようもない
バトマスの証があるから両手剣を強化できない理論を採用すると
ためる弐のある棍は思いっきり下方修正しないといけなくなるな…
アホ理論は別にしてもなぎ払いなんて消費MP2だぜ?
ぶん回し以下の性能じゃないとおかしいのに、オノ無双よりDPS高いなんて狂ってるだろ
>>379 武が使えば強いんだ、棍は
両手剣もバトマスが使えば。
つまり、新職とやらがこの辺の武器渡されたらなくしかない。
てかオノか爪がなければなくしかないw
棍は旅の救済用武器なんで・・・
バトは自前の天下無双で生きていけるだろもう
>>384 両手剣がバトマス以外が使った時に糞でいいというなら
棍を武闘家以外が使った時に糞でもいい事になるぜw
両手剣は力の低い職業しか装備できなくてパフォーマンスが出てないんじゃなくて
戦士や魔物使いという呪文も覚えない打撃向きの職業が使ってもゴミだからな
これは職業じゃなくて武器を修正しないとどうにもならない
>>383 逆に両手剣も棍や槍のように非アタッカー職に与えられる予定があるから
武器自体の技が倍率を抑えられてる可能性もある
>>386 棍は倍率抑えられてないけど?
発動0のインチキさを加味してる?
弓について、弓は弱い弓は弱い言われた際の運営の返しが「コロシアムでは強い」だったが、
今回のグランプリ秋において、弓をメインに戦う魔戦、道具の地位は暴落しているのが現実。
補助職として力を抑えられている所に、さらに武器倍率までも抑えられたら話にならんのよ。
バト魔がすてみ覚醒のターン分DPSが下がると主張するように、補助職も例え火力があっても、
バフを配るターンは火力が発揮できずにDPSが下がってしまう。
このように、ただでさえDPSを発揮しにくい状況がある所へ、補助職だから力は控えめにとか、
補助職だから武器倍率は控えめにとかやってったら、どうしようもない火力になるのは当然で、
FBという必殺技がある魔戦については別にするとしても、道具、旅芸といった補助職なんかは、
無理してPTにねじ込むより、最初から攻撃バフ不要のPTを編成した方が楽で火力も高いという
ありさまになってしまっている。
バフがあるから火力は控えめで、という方針は、バト魔が存在する限りもう成り立たない。
他者にバフを掛ける分攻撃の手数が減るので、攻撃できるターンの火力は高めにする、
という調整が(魔戦を抜いた)補助職に今、必要な調整である。
両手剣は何のコンセプトもないのがいけない
武器ガード だから何
重さ ふつう
スキルの威力 時代遅れ
>>385 他の両手剣装備職の戦士はオノ、魔物はオノ、ツメと強武器もってるからなぁ
僧は攻撃武器いらないからいいけど、旅なんて短剣と扇だぜ
で扇もま〜た武が持つと強いから!で弱体されるかもしれんし
棍に関してはやはり武がイカれてるんだよ
140までスキルポイント振っても強化された気がしないとか、
「両手剣はバトマス用だからwwww」って目で見てもウンコ
個人的に棍は氷結の属性に何かしらテコ入れない限りメイン武器にはなり得ないな
>>390 ためる弐はCTスキルを想定せずに作られてるから修正は必要だろう
ただなぎ払いに関してはためずにただ連打するだけでオノ無双を超えてしまう
武闘家抜きでもおかしい状態
>>382 溜めるはターンを消費しないというとんでも論が飛び出しました
また戦士武闘家バトが争ってるのを見物してほくそ笑む魔法の構図か
槍はタンクであるパラが持てるから火力押さえ目なんだろう
アタッカー用の棍、タンク用の槍を同時に持てる僧侶がおかしい
槍もアタッカーが持てるようになれば火力が強化されるかもね
持てないなら、弓と同じく火力強化はされないと思うよ
>>396 アタッカーが持てるのに強化されないというか常に弱い武器があるからそれはない
>>388 補助系職でさえ火力がないと駄目みたいになってしまうバランスがそもそもの問題だろ
強化するなら補助呪文や補助特技の重要性の方だ
どの職にも火力火力言ってたら役割分担も何もねー
補助職の火力上げて、次はなんだ?
火力で差がなくなれば、バトや魔法は補助職に比べて
バフも回復もほとんど使えないというデメリットしかないゴミ職になるな
>>397 だからバランス取りやすい。
突発運任せの威力を大きくすれば上ブレ下ブレがでかすぎて調整できない。
なんで今更こんなん説明せんといかんのだ
ためるのどこが調整できてるんだよ
間抜けにもほどがあるぞお前
>>400 3倍切らなきゃターン消費してるとは言わん
そもそも全然バランス取れてねーから
・そもそもCTスキルを前提に作られていない
・敵に接近しなくてもダメージ効率を上げられる
・フォースブレイクや強化ガジェット等で異常に火力が上がる
コロシアムのように最大2段階までにするのが妥当
そろそろ両手バトとハンバトだとハンバトのが強くなってきてるからな
キャンショルカニと盾の利点除いても両手使う利点が少なくなってきてる
なにやら確率や平均や期待値という概念のなさそうな子が来ました
以前もドヤ顔で既存のDPS計算を批判する子がいたな
会心率や準備時間が考慮されていないからザルすぎるとか言っていたか
あの子にとても似ているw
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 14:45:42.48 ID:iifBrOci0
そりゃDPSなんて本人が気持ち良くなるだけの数値なんざ猿しか重要視しないからなw
DPSが高い職ならピラ78に行けるんですかw
席のない職の数値弄りなんてオナニーと同じだろw
確かに
DPSより大事なのはなんかこう人気かどうか
なんかこう人気があること が重要
そら戦士が自己バイキ使えたらピラ78にも席有るわな
dps以外の部分ってそういうとこ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 14:54:14.62 ID:huH0GsBX0
同じ特技でも職が違えば特技の倍率を変えるのはどうかな?
バトの渾身斬り → 2.0倍
戦士の渾身斬り → 3.0倍
僧侶の狼牙 → 2.0倍
パラの狼牙 → 3.0倍
みたいな感じで。すべての特技。
すでに 暴走ヘナ>>やいばくだき っていう
>>408 そんなことができることならば!!ww
たぶんそんなことができれば
何%か辞めずに済んだプレイヤーいるかも
今の渾身の性能でまともに使い道のある職なんかどこにもないっつう。
だから職ごとに変えるなんてナンセンスだと思うべ、
全戦闘でランダムで10%の確率で550の仕事をして普段は50の仕事で合計1000の仕事
常時100で1000の仕事
これらが同じ効率ですという手合が
ためると運任せのテンションアップを同列に語っちゃうんだよね
>>410 そんな事をすれば10%くらいの人間はやめてしまったかもしれん
>>408 僧侶に火力与えたくなかったら僧侶の力を下げればいいだけ
武器スキルで調整しようとすると作業量がとんでもない事になる
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 15:33:46.63 ID:huH0GsBX0
いやいや、
>>408 は控えめに言った数字でさ…
戦士の渾身斬り→10.0倍 くらいぶっ飛んだ調整すれば使う人は増えると思うぜ。
まあ、やらないだろうし、やったとしても倍率は運営のさじ加減次第だけど。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 15:39:30.24 ID:huH0GsBX0
運営の作業量がとんでもないことになるから出来ないとか、運営に優しいんだね。
そんな理由で否定されるとは思わんかった。
僧侶の力はマジで90位でいいと思うわ
戦士の渾身とバトの渾身の倍率が違ったら
はたしてそれは渾身切りという技である必要があるのか
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 15:59:47.64 ID:huH0GsBX0
>>418 うん、実際名前自体も変えるべきだよね。
SP100で、バト渾身斬り 戦士乱れ雪月花(仮) とか。
ただそうやって調整しようとすると、運営の作業量がとんでもないことになるw
>>419 それやると武器スキルは必要あるのかっていう話になってくるし
職ごとに倍率変えるのは現実的じゃないね
戦士上げたい腰掛けバトのための両手剣という立ち位置で十分。
どっちにせよ防御面加味すると攻撃における全性能において斧を超えてはいけない制限に晒される。
同じ倍率もてるなら斧に存在意義がなくなるのが理由。
攻撃手になるには、防御とHPで打たれて耐えるしかない戦士、ランダムで信頼性が低いがガードのあるバト。
ただし戦士は攻撃手であることを捨てて守備に徹することもできる(片手)
その中間が両手剣(敵の防御に影響されにくい特性をもつ片手剣とおなじ倍率の武器)
両手剣は武器ガードを加味してもカス技しかないんだが
そろそろ
>>2のクソスキルについても語ってみませんかね?
両手剣
戦士まもが使った時に弱い
棍
氷耐性持ちに弱い
扇
すばやさが上がるのに準備時間が長い
スキルと合わない装備品
かばう強化に武器ガード発生率2倍とかの効果でもつければいいんじゃない?
>>419 DQ8は武器とスキル分かれてたんだがなw
ククールさんとゼシカさんの杖の特技からして違う。
主人公とククールの剣も。
>>421 オノ超えちゃいけないのはわかるよ。
でも範囲がすでにゴミなんだから、単体は肉薄(260%〜)しても良いと思うんだよな。
蒼天の麻痺もなんだかんだ言って発動したら強い部類だよ。
スキルポイントがふれないようってなるから
多様性はない方が好まれるんだろ
旅芸人がPTに貢献してはいけないのと同じ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 17:03:55.30 ID:huH0GsBX0
>>426 スキルで覚える特技に関しては、最初からDQ8に批准した形にすべきだったね。
DQ8は登場人物が少ないから出来たという一面はあるが。
DQ9に批准したのがそもそもの失敗。
まあ 「DQ10をオンラインにしたくなかった」 人が嫌々作ったものなんだし、将来的な事が見えてなくても仕方ない。
両手剣に天下無双クラスの単体技欲しいよな。
天下無双超えないようにすれば、バトマスのバランスは崩れず戦士と魔物の両手剣を強化出来るし簡単だと思うんだが
どんな頑張っても特定の職、武器が圧倒的に強く二なり
ゴミ職、ゴミ武器がでる設計なんだからあきらめろ
このゲームは変に拘り持ったほうが負けなんだ
拘り持ちつつ、環境にあわせて必要なものは取りそれを運用する
同時にさらなる強化と多様性を求める
それだけさ
そのためにレベル上げと特訓した
"で十分"って言葉のためじゃ無いよ
多様性は優劣と同意義。
選択が発生するのは選択される側が優位でされない側が劣るから。
多様性を求めるが優劣は嫌うなんていうダブルスタンダード。
全武器、全職同じ性能なら満足行くんじゃないかね。
>>435 そうそう
極端な事を言うとそれが目指すところで有るべきだと思う
誰も使わないもの意味もなく実装するくらいなら
何故実装したよとw
113 / 093 / 073 ( 079 ) 戦・蒼天魔斬 ←麻痺あり
089 / 075 / 060 ( 168 ) バ・渾身+全霊 ←力が高いバトなので戦士が使ったらもっとゴミ
082 / 067 / 051 ( 242 ) 戦・隼+超隼 ←会心率減衰なし
マジで何のためにあるんだろうな、両手剣って。
>>437 基礎攻撃力の高さがウリ
無双っつー攻撃手段のあるバト専用装備っすわ
普通に天下の発射台だろ。
武装備なんてほぼ武専用だよ
クソバランスのこのゲームじゃ珍しくもない
棍は旅が使うし爪は盗賊が使うし武専用なのは最近スパに使われなくなった扇位
それはその連中がそれしか武器がないからだよ
その武器取り上げて両手剣もたせたら存在意義でるのか?
>>442 武闘家は出るなw SHTが絡めばだいたい壊れダメージになる
ネタとして
両手剣の重さ今ケイオス44なのを60にすると
バト 戦士 それぞれどうなるでしょうかっ
>>444 戦士が体上なしで、体上ありのパラと同じおもさになる?
スパイクバトが普通ガイアを押せるようになってパラが廃業になる
それだとすでに戦士でガイア行けることになってしまうから後者は影響ないかw
って、前者も意味ないぞ
>>399 大元を言えば、このゲームは4人までしかPTを組めず、戦闘中は戦闘しかできないゲームで、
6人PTで盾火火火補癒あたりの役割分担をしたり、火力メンが戦闘中に戦場から離れて
次の敵を釣って来て寝かせたりできるゲームじゃないんだ。
バト魔は勿論、他のアタッカーできる職の戦武盗レン賢まも、どいつもこいつもデバフや異常を
持ちまくりであって、純粋なアタッカーではなくハイブリッド職であると言わざるを得ないんだ。
そんな中で、補助職に純粋に補助だけやってろってのがそもそも無理な話であって、
回りがハイブリッドしかいないなら、補助職も補助と何かのハイブリッドにならざるを得ない。
回復方向に延びるなら最低賢者並み、殴り火力方向に伸びるなら戦闘全体の火力で言って、
最低バト魔の8割は必要になる。単純なDPS表にするとバト魔を抜き去るぐらいにな。
役割分担も何もねーというが、元のゲームデザインが役割分担全否定の方向に行ってるし、
バトも魔もバフデバフ異常技に加えて、補助職を入れなくて良いというPT構成上での大きな
メリットを持ってるんだから、補助職も爆上げを考えないといけない時代になってる。
どうしてもそれが嫌なら、PT6人強制の釣りゲー寝かせゲーにシステム作り変えてみやがれ。
ちなみに、補助職を上げるんでは無く自己バフ無しのアタッカーの火力を盛る方向に行くと、
普通に武武僧僧時代に戻るだけだからこれも無しな。
簡単に言うとどうすればいいんだ
>>444 戦士で強ガイア拮抗余裕になってパラがレンジャーと同等の不遇職となる
いうことはバラモスなどズッシードもらって余裕で押せる敵は
戦士で蒼天しながら相撲した方が良いということに…
ならんか ならんな なってないwなるわけない
>>447 火力、回復、補助があるゲームの中で、火力も回復も沢山の補助ができる。
それなのに補助職は火力も回復も、補助ができるという理由で制限されすぎ。
補助職(除く魔戦)にもハイブリッドとして胸を張れるだけの火力か回復力よこせ。
>>450 こういう奴はさ、自分の脳内で整合性取れればそれで満足するだけでそこからどうなるのって思考が皆無なんだよね
コイツの言う火力の無い職に火力与えても精々コイツか悦に浸るだけで何も変わらんよw
元のゲームデザインというか
アホ澤がタイガーの3回攻撃バグを放置したせいだけどな
あれのせいでバイシバイキの相対的な価値が上昇して
中途半端な火力の職が不遇を食らうようになった
オマケに覚醒も弱体化しないし
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 23:40:20.09 ID:XtFDn7KJ0
ぜ、全身全霊ってダメージアップだけなの?
極竜と同じでCT淡色までされると思ってた
全身全霊が5倍になるなら、まだ使い道はある
なんで三倍とかふざけた数字にしたんだろうな
コロ用調整なんだろうな
外では6倍、コロでは4倍にしときゃいいのに
>>455 テンション1段での威力が天下、渾身より高いだろ
バトの証のテンションアップ時専用だよ。
必殺合わせは渾身でいい。
さらには将来的に火力が上がると簡単に渾身ではキャップするようになるためこの一倍差が大きなダメージ差になる。
ちょっと考えたらわかるだろ
やたらと必殺渾身を評価してるけど、そんなのするくらいなら天下無双撃ってる方がマシだぞ
つーかなんでバトのテンションにそこまで過大評価するかね
それがわからんわ
デドスとかライガーとか棍閃殺と全身全霊の関係を見ていると
バトプラはCT短い方が弱いと勘違いしてるんじゃないかと思えてくる
武がコロシアムで暴れまわったからだろ
藤澤時代は、例え問題があっても先を考えて大幅な変更はしない方針ぽかったけど
りっきー時代になってからは、完全に今しか見ないでその都度変える方針じゃん?
つまり、今放置されているものは後々を考えての放置じゃなく
単純に運営側から忘れられている
>>463 どこがだよw
1.0は完全に失敗してたのにそれを認めたくなくて僧魔ツメを保護し続けたら
人口偏りまくって糞バランスにうかつに手出しできなくなったのが今だろ
極竜打ちはCT60になるみたいだけど
>>1のテンプレからはずれることはできるかな?
一応この修正でライガー+タイガーのDPSは越すことが出来るが
それでもやっぱり硬直が双竜並みにならない限りムチはゴミなの?
そもそも極竜はDPS表が間違ってる
硬直時間が長くて次のターンに食い込んでるから、もっとDPSが下
>>465 ただ単純に単体火力を出す武器としては爪のがまだちょい上
スパークショットしばりうちあたりは試練の門やらメタチケ金策やらでけっこう使えるしゴミとまでは言わないよ、とくにスパショはほんと優秀
正直ムチはやはり範囲攻撃武器なのだから地走りとか疾風迅雷がむちゃくちゃ強いとかの方がおれは嬉しいかな双龍は現状でも強いし
盗賊目線で見ると範囲攻撃がしょぼすぎで辛すぎる
地走り 倍率2,5 迅雷 4倍ぐらいにしてくれや^^
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 02:11:22.86 ID:vY0mgBtP0
コロシアム抜きで爪と鞭を比べると爪スキルはタイガーGFライガー鞭はスパーク双竜打ちが有用な感じか
鞭は極竜のモーション直しつつ地走りと疾風の強化がくれば強武器にはなりえそう
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 02:13:01.17 ID:H7Xnzeqn0
本当にdps表が間違ってたらツッコミが入ったり修正されたりするんですけどねぇ
ただ間違ってる間違ってる言うんじゃなくて
具体的な数値をだしてくれんとどこが間違ってるか証明できない
槍はそんなに強くない現状でもいいけどさ、
雷鳴はわずかでもいいから、ロウガ越えとけよ・・
本当に極竜は硬直どうにかしないとどうしようもないレベルなのか
昔の双竜うちは硬直7.5秒でビーストモードとピオリム無効だったのが漸く改善されたのに・・・
これムチスキルは双竜打ちまでっていうドラクエ8と同じ状況だよな
ライガー+双竜と極竜+双竜だったら、
ライガー+双竜のほうが持ち替えこみでも火力でそうだわ
こっちのDPSを一度見てみたい
極竜はもうどうでもいいから、地這い大蛇を前方扇形長射程の5倍撃CT45秒ぐらいでくれ。
盗賊の範囲武器、鞭しかないのにその鞭の範囲攻撃が悉く死んでいるとかいう嫌がらせ……。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 02:35:20.62 ID:H7Xnzeqn0
提案広場で提案してくれば解決だろ
りっきーを信じろ
極竜双竜は鬼射程の遠距離攻撃にしてもおもしろいかもしれんな。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 03:15:20.73 ID:ijM9xHMf0
このスレで議論してる誰もが、確実に安西よりマシな調整ができるんだよな
あいつホントに消えてくれないかな
争いは同じレベル同士でしか起きない
ここのやつらにやらせたらエンドコンテンツに参加出来る職は増えるかも知れないがそれ以外がめちゃくちゃになると思う
あとこれはバランス議論では必要な対価とされるだろうけどゲームそのものがプレイヤーに要求する水準が上がる
かなりの数いる頭キラキラポーンな連中ではついていけないゲームになる
>>470 威力上げるのもいいけど攻撃一辺倒なままだと
使用職的に余り使われそうに無いな
マヒでも付けてみるとか?
>>469 DPS表をあげた本人が言ってることなのに...
極竜の硬直は4秒
盗賊の1ターンは4.29秒
まもの1ターンは3.76秒
コマンド入力は0.4秒程度かかるので、極竜の硬直は4.4秒程度
盗賊もまものも、極竜の硬直>1ターンなので、DPS表通りの性能にならない
盗賊は誤差だから良いけど、まもは極竜のDPSが9%下がるよ
これには続きがあって、DPS表のまもの性能が間違ってるから、まもの1ターンは本当は4.08秒ね
言ってるじゃなくて、言ってただ
弓という悲劇的な武器がありながら
双竜極竜を遠距離化?ご冗談を
安西よりうまいは絶対に間違いないな
そんなことはどうでもいいよ
ただピラミッド7.8のを見て何のテコ入れ無しって
信じられないな
半年感魔魔僧僧と同じ構成で延々と
続けろって宣告だぜ
>>461 言われてみればそう考えた方がしっくり来るバランスだな
EOS「」
85までの間に新魔法が来る可能性
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 10:16:44.74 ID:vQmxzNGJ0
DPSって要は棒立ち連打でしょ
そんなあり得ない状態での優劣語る地雷がバランス云々喚いてるんかw
ケツタイガーが無くならん訳だw
なんで鞭にマトモな範囲火力が無いんだ?
単体なんかよりそっちだろうよ、イメージ的に
>>488 計算するには一定の基準が必要だからわかりやすい棒立ち連打を採用してるだけで
棒立ち連打しろとは誰も言ってない
一発撃ってから回避可能かどうかを含めるとモーションの短い技はますます有利に、
遅い技はますます不利になる
ムチは単体特化でいいと思うの
範囲特化武器はヤリ、棍、オノってたくさんいるじゃない
使い勝手のよさは爪にゆずって単体時の火力「だけ」なら最強にしないと個性がなくなる
ムチはタゲられてても壁の後ろから攻撃できる射程とデバフが個性なんじゃないの?
縛り、マヌーサ、高倍率
この辺活かせると普通に使える、が
壁の後ろからなら魔法でおk
そうそう
全部魔法でおkになってるから魔法は弱体化させないとね
斧の基礎攻撃力を今より100(バイキで+140の意)近く上げて倍率はそれに合わせて下げる。
400守備敵想定で現状合わせくらいでね
爪の武器パッシ攻撃力を100上げて装備職の力を100下げる。
(バイキであまり伸びないように調整の意)
やわい敵や型落ちに爪優位として
硬い敵の斧が優位になる環境を作る
(倍率が低いので弱い敵にも一定以上の成果が出ない)
これはもっと顕著にすべき。
バトマスは並の攻撃力でそれなりの倍率という立ち位置を保持。
DPS比較表見て"連打"って単語出す阿呆がいるとは… … …
>>496 その調整に巻き込まれるムチ短剣扇棍両手はどうする?
dpsは正確ではないは数字として書かれているため信憑性が高い
だからdps表がいくら間違っていても大体のユーザーから目安とされることが多い
140技のCT減らせよ
全部45秒以上のはすべて45秒でいいよ
弓:シャイニングのCT25秒弓ポン15秒
オノ:真オノCT60秒
棍:水流CT60秒棍閃殺CT50秒
ムチ:迅雷CT25秒極竜CT50秒硬直軽減
ツメ:サイクロンCT45秒0.4秒の溜め追加
ハンマー:スタンショットCT70秒
スティック:ラピットCT70秒チンクルCT45秒
槍:さみだれCT25秒ジゴスパCT45秒
両手剣:ビックバンCT45秒攻撃力500以上から攻撃力−500×0.5ダメージ増加全身全霊CT60秒
ブメ:フローズンCT30秒ブレイカー60秒
両手杖:復活の杖硬直軽減
盾:ファランクスCT50秒攻撃力低下の効果を無くすスペルガードCT15秒マホキテの効果を追加
サバイバル:暗黒の霧:器用さ600から成功率が大幅に上がっていくジバルンバCT20秒ダメージ増加
取り敢えず思いつく限り
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 16:47:11.45 ID:gSygYmwa0
っつうかあんな表を修正の根拠にしたとこでPTの流行りは変わらんw
全滅の心配のない雑魚相手にオナニーしたいっつーなら必須だけどなw
どうせ出すならPT構成含めた全体の数値で比較しろよw
斧だの爪が強くたってバフ役入れれば総ダメさがんだろw
>>498 棍はそもそもそこまで強力である必要はない。
僧が装備可能なことと、爪が十分強力であるため武が沈むことは無いということが論拠。
扇は巻き込まれるも何ももともと死んでる。
短剣は片手武器して毒のDOT含め弱いとでも思ってる?
しいて強化するならヴァイパーの成功率くらいだろうがそれも必要とは思えない。
復活の杖はアレもう少しなんとかならんのか
アレ一回使ってる間に葉っぱ2枚投げられんぞ
もうCT延ばしてでもHP回復量増やすか発動時間短縮しないと現状最前線じゃCT0でも使えねーよ
まーた僧侶ガーかよ
僧侶の力低下させればいいだけだろ
>>502 おお!ないすアイデア!
頼んだぞ
さすがおまえはやる男だと思っていた
よろしくね
僧侶の力は魔法なみに弱体しよう!
僧侶の力さげたところで、他職の枠が増えることはないだろうよw
ロスアタが入りにくくなってめんどくさくなるだけだと思う
武器スキルの攻撃力+nとか会心率+n%とか
職業で変えればいいのにな
実際僧侶がスティック以外もつテンプレなんてないしな。
もちろん弱くは無いし、下げてもいいんだけど、
僧侶含めて全員ふーん?って感じじゃない?
LV82ぐらいで、旅にバイキルト、レンにフバーハ、パラにスクルト
・・・程度の微調整も、しなさそうだなあ。
旅150スキル
バイキルト(専)とかだったら広場直行だな
>>503 期待して聞いたんだが微妙な根拠だな・・・
棍短剣扇の弱体を容認するってことは旅に死ねと言っているんだぞ
ツメオノが装備できるまもは攻撃力-100のオノになる
触れられもしない両手
ちから-100だと双竜毒タナがどれだけ落ちるか把握しているか怪しい
100が例示って言う言い訳はなしな
例えばDPSや1ターンあたりの想定ダメージを示してくれれば
ちからやパッシブの適正値を逆算出できそうだけどね
なんにせよ、他への影響を考えてないっぽいね
例示したちから-100だと武ですら基本値が67になる
タイガーとは比較にならない騒ぎだろうな
ツメの攻撃力を落とす、ならまだ影響が小さかったと思う
安西に笑われるレベル
弓は火力を増やす
会心率を上げる(きようさの影響を上げる)
更に距離を伸ばす
異常状態をつけるとかいろいろ強化案は思いつくけど
扇はどうしたらいいのか見当もつかない
旅は回復、攻撃、補助、どれかがもう少し強化されれば
いい感じになりそうな気はするが、
攻撃面では、レンジャー越えたら、まずい気はする。。
今のところ、ナイトメア強化という謎方向・・
レンジャーは、ブメオノサバイバル全部高ければ、結構強いけど、
半分のスキルポイントの戦士との差があんまり・・・w
必殺の大幅強化だけでは何ともね。。
100までのサバイバルスキルにテコ入れが入れば・・
レンジャーはサバイバルスキルさえなんとかなれば文句ないのだがな
そういやレンジャーのひっさつが強化されるが、その理由として「プレイヤーのHPとかが上がったから回復量も増やした」とか言ってたな
そのくせリホイミ系、魔力の息吹、いやしの雨とかのちびちび回復系は放置なんだよなあ
理由あったのかよwww
そこらへんは全部n%回復にしろと前から言われてるな
あとしんだふりか
聖女を僧侶から旅に渡す
天使は色々と問題を起こしたから削除
キラポンも弓聖があるので削除して弓聖を強化
ズッシードはヘヴィチャージがあるから削除
スクルトは僧侶からパラディンに渡す
フバーハは僧侶からレンジャーに渡す
これだけやって状態異常に弓+僧、一撃死対策に旅+僧になるかなって程度
聖なる祈りだけでどのみち僧侶は必要
そこまでしたら賢者でいいわ
そういや、リホ系とかも死んでるね・・たしかに
MPについては聖水基準で調整されてるけど、
HPはインフレしてきて、
僧賢以外の回復は、
ドラゴンボールの終盤サイヤ人以外戦力外のような感じに
なりつつあるしね・・
旅の回復がピッコロねw
1.0時代
タイガー「私の倍率は4.5倍です。ですが、勿論フルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく」
2.3時代
全身全霊「当時、火力武器は5つありました、誰もあの爪武程度なら一撃で倒せる程の火力の持ち主でしたよ」
全身全霊「その火力武器のうちの4つまでもがライガークラッシュに殺されてしまいました」
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 20:51:14.33 ID:LodR9UFy0
回復が何が何でも全快させないといけない空気になってるのが笑える
全快でなくても実用範囲の回復力ね
ごく弱いとこなら、盗賊でも行けるしねw
>>519 パラディンに対する嫌がらせにしか見えないんだがw
乱戦型パラだとスクルトあると嬉しいけどね
スクルト貰うくらいならパラはズッシード欲しいわ。特技怒りに自己対策できる
ズッシードはぜひ道具さんにと戦士のおれがおっしゃっていますよ
>>520 僧侶と賢者じゃ回復魔力が200違う
しかも杖賢者は盾持てない
回復魔力の差は、スピードである程度代用できるが
結局硬さがね・・w
つブメ賢
ブメ盾だとはやよみがなくなる罠
速度26前後ならできるだろ
まあぶっちゃけ回魔差とかどうでもいいんだけどね
>>536 それは僧侶のありえない優遇を前提にしてるだろ
賢者なんてイーリス退魔でも耐性つけたら400すら厳しいぞ
ベホマラーの回復量なんてカス
それでも無限で十分な回復力出るからね・・
260でるし十分なんだよなぁ
すげーな
僧侶の基礎魔力0にしても問題無いって事かw
それだとザオが失敗する
回復量的には聖女ライン超えられればかなりつかえる
>>541 基礎0でもスティックとローブとパッシブでザオラインは楽勝
基礎0のまま80まで上げられないでしょw
>>543 まあ別に基礎0にしなくてもスティックやローブの性能を下げてもいいわけだ
僧侶以外の基礎ステを上方修正すれば他職は修正無かった事になるしな
回復魔力がどうてもいいんだったら僧侶の回復魔力を下げても問題ないって事
だから僧侶の弱体化は僧侶の増加を招くだけなんだって
それとも僧侶弱体化すると同時に今ある全てのコンテンツに調整加えるのか?
どうでもよくは無いけど、
ある程度までいくと、現状あまり重要では無くなっていくね。
僧侶で回復魔力装備の人少なくなってるはず。
回魔400もあれば祈りマラーで回復困る事ないものね。。
回魔錬金なしでザオライン超えられるかどうかの壁、
祈りがないせいで、全体回復で聖女ライン越えられない壁
装備でも、基礎能力でもそうだけど、
僧侶の回魔だけ少し下げても、難易度が少し上がるだけで、
大勢には影響なさそうだね。
別に一気に弱体化しろとは言ってない
アプデ毎に毎回調整加えればいいよ
今回はレベル解放もあるんだし
旅レンが体上に回魔装備で縛られているのに
僧侶は回魔にこだわることなく
色々な耐性付けれるんだぜ
>>545 僧侶=壊れ職って先入観を捨てれば?
例えば僧侶からキラポンを剥奪すれば僧侶4人入れても状態異常は防げないから弓を入れるだろ
状態異常は防具で防ぐからなぁ
キラポン使うことのほうがすくねーや
>>548 なるほど、全体のコンテンツの難易度調整は手間だろうけど、
トップを下げれば、というのはツメの弱体でも言われた事だしね。
ただ、段階踏んでも、回魔錬金に縛られるほど低下するのは、
現状のままだと大変だろうね。
たぶん祈り、神秘の効果を低下させるだけで、回魔の価値が上がって、
回魔錬金必要になるな。
そしてその分、敵全体のダメージも低下させないと、いけないかな。
祈りやらの効果下げると回魔での上昇量も下がって余計に空気になりそう
>>550 じゃあキラポン剥奪しても何の問題無いw
>>553 いいんじゃね?ぶっちゃけ何も変わらんよ
武器スキルだから、僧侶だけ削除とか無理だしね。。
もしできるなら、キラポン役でスパの出番が増えていいのだろうけど。。w
とりあえず僧侶の力を下げて
その分スティックの攻撃力をあげるくらいしてもいいのにね
爆裂ホイミン大喜びだなw
>>512 そもそもバフヒーラーの旅に武器性能なんていらんだろ
祈り覚醒削除して魔力による呪文威力上昇率をあげよう
>>558 具体的に数字上げるとそういう揚げ足取りがドヤ顔するのはわかってたろ。
このスレでは数字出したら負け。
どうあっても否定することを喜びにしてる奴らが一箇所でもほころびを見つけて全部ダメと否定してくる
旅
補助 バイシオン
回復 ベホイミ ハッスル (スティック無し、祈り無し)
治癒 ツッコミ EOS(状態異常5種)
僧
補助 スクルト フバーハ ズッシード 聖女 天使 マホトラの衣 キラポン
回復 ベホイム ベホマラー (スティック有り、祈り有り)
治癒 キアリー ザメハ キアリク マホリー マヌーハ ツッコミ
>>558 旅はバフヒーラーとして火力抜きにできるような性能じゃない
>>560 数値を無視して(意)を組んだ上での批判だ
バイキの影響が出るレベルなら相当の変更が必要だぞ
3倍スキルのバイキダメージを30変えるだけでもちからを50変える必要がある
で、ツメオノの他を他に考えていないなら問題無かった
ツメオノのみの案で済ませられるからな
しかし他武器にも考えているようだから突っ込んだまで
それに全否定はしてない
ツメの攻撃力下げなら他への影響は軽微と言っている
発想はわかるが、守備による差はもう十分付いているんじゃないかなぁ
>>562 おまえさぁ爪の攻撃力が60程なの知ってる?
ツメの攻撃力1差に数十万数百万かけるあの頃は異常すぎたわ
ツメしか大ダメージ武器なくて、1の差も大きかったしな。
今も片手武器やツメは1の価値はあるけど、全体の数値が伸びて、
相対的価値は下がったし、
お金かけたくないなら、オノやムチや両手剣でもよくなったのは大きい。
全体のHPが伸びている今、祈り前提の敵ばかりだし、
メディカルのようにリホ系とかハッスルとか、回復技全般の見直しはした方が
いいと思う。
HPパサーとかさ、どこで使うの?w
ベホイミとハッスルの回復量を2倍に出来れば賢者といい勝負しそうだけどな
結局ベホイムがないのと、ハッスルの範囲が課題になりそうだが
賢者もむげんはCT無しでいい
武器の攻撃力が低くて武器種類間での攻撃力の格差も小さかったからなー
そのくせ錬金で上昇する攻撃力は全ての武器で同じ数値だし、アクセやLVアップやパッシブで上がる「ちから」も全武器で同数値が適用される
4.5倍なんてアホな倍率つけるから(さらにモーションも最短)メチャクチャになって修正することになった
そもそも
戦線維持専門の僧侶を基準にして旅の回復力を上げる必要がない
攻撃増強専門職である魔戦を基準にバイキルトが必要とは言えない
2能力にデバフもある職がさらにそれらが専門職に及ばないのが問題という議論自体間違ってる
ザオと回復補助で攻防ともに貢献できる職だ。
必要以上に不満を上げる人は旅として立ち回らずに僧侶や魔戦の立ち回りをしようとしてるんじゃないか?
回復を一手に担うことは出来ないしできちゃダメな職。魔戦ほど攻撃増強できちゃダメな職。
かわりに他のバッファや賢者にはないマヌーサって戦線維持手段もある。
たしかに棍のみの旅とかは役立たずだがね。
今の魔戦は攻撃補助+アタッカーだよ
補助さえ出来れば良かった頃とは状況が違う。
お陰で旅にバイキ来ても席増えないとまで言われてる。
旅がデバフ?
ゴッジャグと花吹雪のことじゃね、まあこの二つは効果的な相手ならなんとか実用範囲
眠りは無理
ジャグも複数敵だと入れたい奴に入らなかったり光の波導で消されるけど、花吹雪も幻惑技では最下位でしかも武器固定される
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 09:29:46.52 ID:3jW+JKHQ0
>>568 だいたい当たってる。
まあ、ハッスルだけは100スキルだし強化してもいいとは思う。
デバフもあるにはあるが、ブメ職と組んで始めて実用範囲になるってのが痛いな。
それでも現状、蘇生回復補助デバフある旅は弱くは無いよ。
旅に過剰な強化求める人は、旅の立ち回りを勘違いしてる人か下手な人。
キラジャグ実用性薄いという人もいるが、一応天下無双と同倍率だぜ…
DPSはどのくらい差ついてますか?(小声
>>573 ヒーラーと比較して回復力、魔戦と比較してバイキルトときて
終いにはアタッカーと比較してDPS。
もうちょっと考えることができるんじゃないかと思う。
>>571 その上位マヌーサ持ってる職はバフも回復もマヌーサも持ってるわけじゃないじゃないか。
各要素で必ず上がいる。
代わりに要素を多く持つのが旅だ。
>>573 「天下と同倍率だから強い」って言ってるのがおかしいって話
DPSで語って欲しい
氷耐性ない限り氷結>>キラジャグなんだし、
キラジャグ使うことなんてほとんどないわ
もっと言えば、(棍)キラジャグのDPSは
どうぐの1デュアルと魔戦の隼斬りと同じくらいな
コンテンツの難易度維持したまま僧侶弱体すると僧侶が増えるだけ
僧侶減らしたいならまず敵を弱くしないとダメ
>>576 選択の結果、より強いものがあるのは不幸なことという発想はなんで出てくるのかね
弓強化を叫ぶレンもこれ。
回復だけするならそりゃ僧侶が選ばれなければおかしいんだよな
旅はあくまでもサブヒーラーであって少ない自由行動時にいかに効果的な行動を刺せるか
自由行動を増やすことができるようにするかが修正で重要だと思う
>>577 今のままの僧侶のイメージで語るなよ
僧侶だけたくさん入れても意味のようなバランスにすりゃいいんだって
聖女天使なくてもダークネビュラス以外は勝てるし
キラポンは弓聖、ズッシードはヘヴィチャージがあれば不要
スクルトは道具使いが、MP補給なんて魔戦でも道具でもレンジャーでも可能
じゃあ今のままでいいんじゃないんですかね
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:39:29.65 ID:3jW+JKHQ0
DPSが道具のデュアルと魔戦の隼と同じくらいでも、棍キラジャグの方が上。
素で混乱も付いている。氷耐性がある敵には氷結より有効。
充分有用で、バイシ×2で単体敵に使いまくっているが…
まさか、天下と同倍率なのにアタッカー並みのDPSが出ないからおかしいって話?
何がなんでも一番じゃなきゃ許せないのよ
ハッスルだって一番にならない限り文句言うと思うよ
>>583 回復トップなのに補助まで最強じゃないと許せない僧侶の事じゃん
氷耐性ついた相手でもキラジャグなんて使わないよ
使うとしたらDPS通りの数値出せるような状況、つまり攻撃避ける必要も位置取り考える必要もない棒立ち状態前提
ところで単体敵に混乱入れて何すんの?全員で攻撃止めて聖水祭りでもすんのか
>>584 なに言ってんだこいつ
守備的能力は必要十分が存在し、一定以上は無駄になる
攻撃的能力は必要十分が本質的には存在せず高ければ高いほど良い
この基本さえ理解してれば攻撃関連能力を持つ旅と戦線維持以外が微妙な僧侶とを同じに机に並べて比較することは無いんだが。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 11:01:02.70 ID:3jW+JKHQ0
>>583 なるほど。議論するだけムダってことか。
全てにおいて、役に立たないこともあるけど無いよりマシ って考えには至らないんだな。
>>587 このゲーム無限にPT組めるわけじゃないんだよ?
4人の枠があるの
>>586 実際の僧侶の席の占有率見て言ってるのか?
>>588 14職あって4人しか入れないのに僧侶が1〜2枠確定で取っていくから他の職業が入れないんだろ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 11:25:23.32 ID:3jW+JKHQ0
1職3〜4武器使えるようにした事、未だに使えるようにしている事が根幹の問題だね。
>>589 だから僧侶に機能集中してるんだろ
僧侶の仕事分担したら必須職が増えることを本質的には解ってるのに
旅をその必須側に押し上げたいという
腹黒さしか見えんわ
昨日の生放送でもいろんな職でいけるように調整はしていくと言っていたし、僧侶の代わりに旅とか賢者で行ける場所は増えて行くだろう。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 11:46:44.85 ID:3jW+JKHQ0
災厄みたいな8人PTにしても、スティ僧が3枠占めたしな・・・
今でも僧侶じゃなくてもどのコンテンツもクリアは不可能ではないと思うけど
最適職が僧侶なのはいくら調整しようが変わらんと思うわ
結局じゃあ僧侶でいいになる
スパがもっと頼りになればポン要員としては採用されるかも知れんけど
いまいち強化の方向性がつかめん
試練の物理テンプレは旅だし、ガイアバラモスあたりも賢者が主流だし、格下を効率的に倒す時には僧侶不要と言う感じで、それなりに棲み分けできているんじゃない?
ゲームなれてない人に14職どれでもいけます、自分で考えてやってくださいってやるより
とにかく僧侶だけは必要だからそれだけは装備揃えてなれてね、そうしたら遊んでもらえるよ
っていう役割を示してるのはそんなに否定できるかな、それが旅であっても構わないとは思うが
とにかく14職が平等であるって考え自体の正当性はあまり見当たらん
真災厄は王家がきたせいでふくびきの価値が落ちる手前までだと僧1で成り立ってたし問題なかったからな
>>591 敵によって攻撃パターンが違うんだから色々使い分ければいいだけだろ
普通のダメージに僧侶、状態異常に僧侶、パラでも即死する攻撃に僧侶、何でも僧侶!
ただのクソゲーじゃん
>>593 8人PTであれは酷かったね
今の職業バランスではPTの人数をちょっと増やした程度では全く意味がない
>>597 オンラインの最初に警告でも入れた方がいいんじゃないのか?
このゲームは僧侶だけ異常に優遇してる糞バランスなので他の職業は選ばないでくださいってさw
>>599 本当にそうしたところでつまらなるとは思えない、もう自分は終わったからって平気になってるが
後続がわけもわからず全職カンストするまで、PT組み必須のコンテンツに入れないなんて超クソゲだろ
それより上級なら僧侶はずせる調整にするほうが大事
、の位置間違えたな
>>597 まったくもってその通り
後衛は僧の独壇場にして問題起きてないんだから
火力も補助も1職に絞ったほうがわかりやすくていい
じゃあ職増やすなんてもっての他だよな…
無駄にノリで増やしすぎただろ
役割とか後付けで無理にぶちこんで、使ってもらえるか不安だったから強くしすぎたとか言ってるんだから
新職はSP使いでおk
武器スキルの養分とパッシブという重要な役目がある
>>598 今は僧侶は必須としてあとはどうしようか程度の縛り。
それを状態異常があるから○○が要るけど回復足りないから僧侶も必須だね、4人PTだけどさらに物理強化もいるしアタッカーも要るね。
これで満足って?
テンプレ以外は効率が良くないという状態から、テンプレ以外では突破できないFF14みたいな思想でゲームを作ると
…超つまんねぇだろこれ。
>>607 状態異常がきついけどダメージはマイルドな敵とか出せばいいんだよ
>>608 はあ、つまり既存コンテンツをすべて作り直す前提に成り立つトンデモ案というわけですなぁ
立派立派
>>609 はぁ?
敵側の調整なんて新しい敵を用意するだけだろ
>>610 支離滅裂な僧侶弱体論者っぽい言い分だね
いままでギリギリで成り立ってたコンテンツはすべて
>>607みたいになるのは無視する感じ?
>>611 具体的にどのボスを心配してるのか挙げてくれないかな?
ダークネビュラスだけは無理だと思うが、他は攻略できるだろ
キラポンありきのボスが大不評なのに凄いこと言うね
>>612 ガッチガチ縛りの固定構成でね。
たまたまそのコンテンツに参加できる職にスキル振ってない奴は余裕がなさすぎて参加できなくなるわけさw
やっぱ理解してないんだろうな
4人という少人数縛りと役割自体を増やすということの本質的な意味合いを。
>>613 ちょうど弓聖の守り星が追加されたところだしな
あれも僧侶に配慮して性能抑えてるくさいけど
>>614 僧侶が今みたいに狂っててもテンプレできるのは同じだろ
強職を擁護する時にさんざん言われた「テンプレじゃなくても勝てる」「フレと行けばいい」もあるしな
>>608 キラポン切らさないため、僧侶自身が異常食らったときのために僧侶を増やそう。
となる。
一人を対象に60秒間石像に変身させる。
さらに同職業のキャラ全員に同じ効果を与える。
CT90秒
くらい露骨に同職潰しでもしないとコンテンツ側での対処なんて無理じゃない?
キラポン無くして耐性必須のがいいよね^^
>>615 今のテンプレは守らないと辛い程度
状態異常ごとの対処を職の選択に強いると守らないと全く勝てないバランスになるよねw
たとえ型落ちでもある状態異常が存在するだけで三人討伐も危うくなるFF14的センス
僧侶弱くしても野良はテンプレ構成を求めるから
特定の職しか募集がないのは変わらないんだよなぁ
僧侶が憎くて仕方ないならそれでもいいんだろうけど
>>618 今の僧侶ほど壊れた職業はもう出てこないから安心しろ
三人討伐なんて縛りプレイなのに楽さ求めてどうすんだよw
>>619 そうやって色んな職業に活躍の場が出来ればいいんじゃないのか?
運営も致命的な能力不足はさておきそういう方向を目指してはいるようだし
僧侶1を基本に色々な構成を目指してる感じ
型落ちやら特定のボスなら僧侶無しでも全く問題ないから方向性は間違ってはないと思う
シビアな最新ボスは僧侶と壁職のガチガチ構成、
型落ちのボスなら賢者と純火力でサクサク倒す。で良いだろ。
>>621 僧侶1だと回復以外の要素は他職に任せた方が役割分担が機能する
ぶっちりぎの回復能力だけで1席ある職業をアホみたいに優遇する意味が無い
>>623 シビアな最新ボスは僧侶と魔法使いのやわやわ構成だがw
>>624 むしろ他の職のがんばりでどこまで僧侶を自由に動かせるかが重要になってくるんだけどね
>>620 安心しろってなんだw
話の流れ自体読み違えてる可能性が出てきてむしろそっちには不安になるわ
ようはコンテンツ参加構成がガチガチになることで、
参加可能な間口を広げるという当初の目的を果たすための
手段であったはずの僧侶弱体が参加可能な間口を狭めてしまい、
さらには手段と目的の倒置が起こっているという事実に気づけないまま
手段を通すために支離滅裂な発言を繰り返すに至ってることを
まずは自身で認識しなさいな
>>627 ツメと魔法くらいしか使ってない人なのかな?
色々な能力を持つ職業や武器もそれを必要とする場が無ければ活躍のしようがない
だからそれを作るべきだが、そのためには僧侶の超性能が邪魔だって言ってんの
色々な職業が参加する機会を作る事を間口が狭くなると呼ぶのか理解できない
面倒な事は僧侶や魔戦やパラに任せてタイガーやメラゾーマ撃てればいいって人には
ツメツメ魔戦僧とか魔魔僧僧が間口が広く見えるのか?
ピラミッド化を30秒くらいにすれば旅芸人も居場所ができたのになあ。
>>628 コンテンツごとに参加できる職を絞るということはVerUPの都度楽しめる人とふるい落とされる人に別れるということがまったく理解できてないんだなぁ
間口が狭いってそういうことだと気づけないんかね
>>563 ツメの火力を調整するために武盗まものの力を落とすよりは、
ツメの武器攻撃力を落とすほうが少ない調整で済むと言っているんだ
力を落としたら他の武器にも影響するからな
60では足りないという話なら、武器攻撃力→ちから、の順で調整しろという話
僧侶に関しては同職禁止でいいだろ
バトルロードは露骨に禁止しているぞ
敵の攻撃力高いな→僧侶入れよう
敵の状態異常キツイな→キラポン欲しいから僧侶増やそう
キラポン効かない状態異常の使い手だ→僧侶潰されると厄介だから僧侶入れよう
>>629 どうかな、ピラ化治せてもバフは切れるし
もし僧侶が潰された時にもう一人バフついてる僧侶がいるのと旅芸人が即座に治すのだと前者のが安定しそう
>>630 死に職多い方が間口広いと思ってるのか狭いと思ってるのかどっち?
俺は狭いと思ってるけどさ
死に職が多いほど間口は広いとは思う
魔と僧侶の2職を育てるだけで遊べるからね
僧侶は祈りとキラポンとファランクス
魔はデドスと超陣だけで良く全職カンストさせる必要性はまったくない
サブ育ててると物理系は切り捨てられるからほんと楽
>>632 確かに。旅芸人の席を作るにはピラミッド化を途中解除でバフ継続とかまで無いときついか。
キラポンを貫通する変身系スキルを多用するボスとか出てきたら、今のスキルでも旅芸人2推奨とか作れるんじゃない?
提案広場は大荒れだろうけど。
職視点で見るかユーザー視点で見るかで考え方は違うと思う
遊ぶのは職なんていう架空の存在ではなくユーザーだよ。
遊び方や遊びたいコンテンツに手段としての職選びだ。
すべてが網羅できるシステム(SP余る)ならガッチガチ縛りのクソゲー化しても割を食うのは新規だけ
まあそれも問題だが
今のDQ10においては○○じゃないと無理という状況は必要悪として最低限に抑えんとダメ。
週末チームで募集がかかっても集まらない人足りない地獄が楽しくて仕方ない変態と野良でしかできないボッチ以外にメリットが皆無だわ。
まあ現状カンストでも取捨選択しなきゃいけない状況で
あの職が必要ですなんて言われたらそれこそ手軽さ消失だな
理想がFFみたいなのが良いなら悪いとはいわんけど、俺は嫌だ
>>635 一応エンラージャがそれっぽい、実際旅いればサポでも安定はする
ただ強ボス自体ツアー主体だからここだけ変えるってのは珍しいしピラとかコインボスみたいな場所じゃないと話題にはならないと思う
三悪魔の魔戦みたいに
出番は道具に取られてほとんど居場所がなくなったのに
一か所だけ必須てのがほんと困るよね
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 16:25:11.75 ID:3jW+JKHQ0
旅芸人150で 「変身しない(常時スキル・専)」 が欲しいな。
変身しないがあると旅4PTとかが最効率とかなるのを防ぐために他の強化が望めなくなるから
出来れば他の強化がいいかな・・・
変身時間短縮くらいならスキルじゃなくて職特性やら証に有ってもいい気がする。僧侶パラの致死25%みたく。
今道具使い好きでやってる人達は三悪魔のみの席と今の席どちらがいい?と聞かれたら間違いなく三悪魔と答えると思うけど
戦士やってる奴にライガーみたいな技撃ちたい?
と聞けば打ちたいと答えると思うよ
どう思う?『武やれよ』だろ。
どうぐの性能で3悪なんかでいきたくない
べつにどうぐやると武僧ませんバトのどれもできなくなるわけじゃないんだぞw
書き忘れた、自分どうぐ好きでフレとだと結構どうぐ使ってる
決して職自体をディスってるわけではない、コンテンツの相性としてだ
行ったことあるなら想像つくだろ
31スレまでいって出た結論が死に職おkだったか
このスレも終了かと思うとさびしくなるな
>>645 ライガーみたいなぶっ壊れ、どの攻撃職でもほしがるわw
>>645 そうだよな
FBとバイキを道具使いに使いたいか?と聞かれたら使いたいって言うに決まってる
>>650 そこで気づく
普通の思考:
俺がやりたいの魔戦だ。
歪んだ思考:
俺がやりたい性能じゃない道具使いを調整した奴が悪い提案広場で職を俺好みに変えさせよう
死に職を作ってるのは僧侶だからね
僧侶1でダメなら僧侶2
僧侶2でのアタッカーは魔やバなどの自己強化型がベスト
僧侶2を僧侶1にするには祈りマラーベホイム+バイキ+聖女な職を作るしかない
これなら枠が一気に増える
あれだな、新職は今度こそ上級職にして統一すれば無用な争いはもう起きないだろう
もっと簡単に解決させるなら僧侶にバイキを持たせればいい
道具は死亡するけどアタッカー枠は一気に増えるから
死に職が多い問題はほぼ解決する
まあ僧侶に防御系が集中しているおかげで残りの枠を人気のアタッカーやらで埋められるのはある
扇や一部武器には同レベルの杖や枝の半分程の魔力を一律で載せてしまって良い気がするな。
杖やスティックとその他の魔力配分が極端すぎてただでさえ大きい魔法職との差が…
>FBとバイキを道具使いに使いたいか?と聞かれたら使いたいって言うに決まってる
バイキはともかく、FBはフォースという魔戦色の要素の技だから、要らないと言う奴はいると思うぞ。
魔戦の需要が電池のみだっが席は割かしあった時代、戦士なのにーフォースの使い手(笑)なのにーと、
魔戦スレが「魔戦らしく」戦えないと言う嘆きと運営叩きで溢れかえってた訳だし。
どうぐ使いにも中には「バイキ要らないからバイキルミン販売はよ」と言う奴はいるだろう。
遊ぶのは職では無くユーザーというアホが居るが、特定の職業、特定の武器に入れ込んで遊ぶユーザーもいる。
それを縛りプレイと切り捨てるのは楽だが、その結果が1.1暗黒時代の到来とキッズ戦士の大量引退として現れ、
アストルティアに長らく続く闇と絶望の時代を齎した事を忘れてはいけない。
そもそもさ、
同程度である必要があるから、
バイキ、ハッスル強化の話がでるんじゃないよ?
どちらも、その程度では全くおよばないし。
ちゃんとした、スキルと装備の僧侶1で回復が足りない敵の場合、
旅の回復ではほぼザオラルの価値しかないんだよ。
なら、魔戦でも魔でもいいわけだよ。
今は単職でみたときのバランスはかなり良くなってる
だからこそPTで見た時に僧の突出が顕著であり狭める原因の中心になってる
僧そのものというか祈りありきの回復を見直すか
バイキ持たせて自己強化型のアタッカー以外をはいりやすくする
5人もしくは6人PTにして僧2とサポート職が共存しやすくするしかないだろう
扇はオシャレさを200オーバーでのせるべきと思う。
火力は今程度で据え置いて、旅が装備してハッスルすれば回復量が40程度変わる感じに。
ついでに扇にはダンス範囲アップを150につけてハッスルを1m程度拡大、タップを味方にかけることができるように。
扇装備で補助回復の芸人、棍や短剣をもってアタッカー寄りの芸人。
僧侶におけるスティックみたいな武器になればいい
ハッスルはキャップ解除しないと回復量が増えない・・・
HPが500を越える中、200も回復できないからな
まあ、サブヒーラーの回復としては十分だろ。
全快させたきゃ雫使うからね
つまりハッスルに強敵相手ではほぼ価値がないという事だね。
戦戦旅僧は普通に今でも安定構成だと思うがな。
僧侶が蘇生とかバフのタイミングで使うなら、発動早くてそこそこ回復するハッスルは良いスキルだと思うけどな。
ザオラルもあるから旅が蘇生でも良くなったし。
旅が回復するべき場所と僧が回復するべき場所をしっかり判断できるかが重要
いろんな職を育てたり、装備整えるのが面倒だから
という理由で、強職が絞られるなら、そもそも14職も用意する必要はないし、
以前のツメ僧魔時代から、ここまで苦心してバランス調整してきた意味がないな。
少なくとも運営は僧侶はともかく、他の13職それぞれに価値を出そうとは、
思っているだろ。
戦士や賢者の台頭を見ればわかるが、
壁、アタッカー、ヒーラーそれぞれ特化職には及ばなくても
8割ぐらいは能力がないと、使われない。
レンや旅は、回復面を持っている利点が大きかった時はよかったが、
HPの増加、100%蘇生できる葉の入手し易さの影響もあって、
回復面のアドバンテージが今はほぼない状態。
とすると、攻撃、強化、弱体のどれかを足してやらないと、3世代前ぐらいの簡単なとこしか出番がない。
僧1で間に合わない相手にしか、サブヒーラーは不要と考えれば、
現状サブヒーラーが必要な相手って、多くは無い。
旅に関してはハッスルをもう少し強化できれば、サブヒーラーの地位に戻れるが・・・
>>669 苦心して調整してきたバランスを2.3後期で放り投げて僧魔ツメ優遇に戻った
正確には2.2後期の覚醒祈り延長くらいから諦めてたのかもしれないけど
態度が鮮明になったのは2.3後期だな
>>667 悪くない構成なのは、経験済みだけど、
旅のところ魔戦の方が、ほとんどの場合殲滅早くて安定しちゃうんだよこれが・・。
事故対策なら、魔戦は復活の杖使えるし、葉も今は大量にあるし。
ぶっちゃけ僧1と旅ですら回復合わせればPT全体を全快できるからね
僧1で間に合わない相手じゃなくて軽傷と重傷を使い分けてくる相手にサブヒーラーが必要になる
祈り覚醒は必要な時に威力を上げるだったのが
常時使うことを前提になった時からおかしくなった
継続時間を伸ばすんじゃなくて半減させるべきだった
>>673 ある意味そうかも、
少なくとも、時間延長は不要だったかもね。
緊急的に死を回避できるのは流石に助かるねハッスル。
超試練巡りもマセン入りのが早いけどセドラとかテンション即範囲攻撃とかはやっぱ旅いると安心。
旅の職コンセプトが全てを2流に持つこととするなら旅自身が強くなることを考えるんじゃなく、
逆に考えて旅を活かして1流にしてくれる職とスキルを作れば良いんじゃないかな。
同じ芸の道を極めんとし、且つ予防能力に秀でるスパにスキル:ショーアップ(ダンスの効果が2倍)
を持たせて単体でなくユニットで活躍できる道を探るとか。
そもそも祈り覚醒は最初から
コンセプトがおかしいからな
ノーリスクで威力2倍って何の冗談だよ
必死に旅持ち上げてる奴は何考えてるんだろうな
一応ターン消費のリスクはあるぞ。
バフとか蘇生をしていると、補助壁に入ったりして更新のための隙を作らないといけなかった。
持続時間の延長前はな。
旅は火力はバトの8割、回復は僧侶の8割でハッスルで300回復、あとバイキ追加で良いよ
旅4の時代か
ちょっとした勇者だな
冗談ではなくピラ8や真災厄が旅のみ編成に打開されてるしわざわざあーだこーだ編成協議するより全員旅やればいいよってなりそうねそれ
勇者いいな
賢者が、攻撃、回復、洗礼だし、
旅が、攻撃、強化、回復全部強くは、
行き過ぎ。
ただ、3つのうち二つをもう少し強化していいはず。
む?
ま、まあそういう見方もあるか。
ただ、攻撃能力は片手魔戦とオノレンジャーの間ぐらいじゃないと、
レンジャーの立場がね。。
現状でも棍でそのぐらいはあるんじゃ?
>>687 レンジャーの性能を据え置きにしないといけない理由がどこにある?
>>687 棍は属性耐性無ければそのくらい
実際はある敵が結構いるから片手魔戦より下だと思ってる
てか旅は出来ること多いって言っても武器持ち替えないとまともに運用出来ないから結局何かやり始めたらそれ以外ストップするって事が多すぎ
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 08:43:20.48 ID:uinOYIzp0
棍旅と片手魔戦はちょうどいいバランスって事か。
ジャグリング2種連打で、氷結連打以上ぐらいになれればバランス取れそう。
レンジャーの欲しいのは、
オノ攻撃アップじゃなくて、
弱体能力か、強化だと思うの。。。
旅や賢者をベースに、火力がほしければアタッカーを入れ、回復がほしければ僧侶を入れれば良いんじゃないの?
全部旅とかいう自体にはならないし、汎用職ってそういう位置付けでしょ
今の旅は入れるだけ負債だから可哀想だわ
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 09:10:20.77 ID:uAFaa4pB0
ライガーがぶっ壊れなのは分かるけど
ライガー無ければツメ自体ショボイ火力だからバランスは取れてると思う
それより両手剣バトマスの無双の方が
火力エグイ
ショボい?
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 09:21:13.83 ID:aeQTrzNG0
どうみても弓は弱いのに何も強化しない運営
こいつら魔戦と道具の使用率しかみてないだろ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 09:26:06.77 ID:uinOYIzp0
弓は150で 「多段特技全弾にデバフ判定」 が来ればいいよ
>>693 ゴールドフィンガーがあってタイガー並の火力があれば十分すぎる
しょぼい火力ってのは渾身斬りみたいなのを指す
バトマスの捨て身と残りの人員の兼ね合いを何も考えない人っているよね。
そりゃあバトの捨身は便利だが、爪使いにも便利技は多いからな
誰か倍率の変更を試してくれ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 11:11:29.40 ID:QdnNx5Si0
ムチだって火力はしょぼいぞw
むしろかなり弱い方
ライガー越えられないんだもん
完全爪の劣化
もらえるスキルポイント情報はまだかね
>>677 そこが落ち着けば物理スキルも3倍なんてでてこなかっただろうな。
渾身ぎり2倍でもつええってなったはずw
ツイッターで9説と10説あるけど、9なのかな
ていうか絞りすぎでしょう、80→85で20ぐらい配っとけよ・・・
また全職カンスト前提じゃねーか・・・
今回のダメージに繋がる変更点って全身全霊と極竜だけだっけ?
武器まで僧侶関連だけ優遇されてねえかw
今までが強かったのは買い換えずに強さを維持できると考えられなくもないけど
今まで弱かったのは買い換えても弱いし買い換えなくても弱い
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 16:18:32.17 ID:cmP8w1Xo0
全身全霊と極竜だけではない
今回はレベルキャップ解放があるからdps計測はかなり時間がかかる
ラスボスの弓聖強すぎやな
これだけで弓枠あるレベル
>>709 今回能力値は全LV帯で単一の傾き線形で上がってるから
初期値+傾きxLVx種族補正でステータスが予測できると思う。
器用さと会心率の正確な算出やらバトマスの証のテンションアップ考慮加えたりの処理方法が思いつきもしないから、DPS計算はツール化してないから俺からは出せんけどね
今のDPS職人って器用さと会心率の計算ってどうやってんだろ
俺はExcelでDPS計算してるけど、器用さは1/100%で基礎値に加算、特技のはグラコス本情報+実測データだよ
昔出てた器用さが一定水準を超えたら会心率が劇的に変化するって報告はガセだったの?
あの情報以上の情報がなくてどうにもできん
あと盗賊あたりで装備なしと3〜5%の差を実測して求めるには試行回数が現実的な数字ではなくなるとおもうんだがどう計測した?
あれガセだよ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 22:23:41.03 ID:Npvfs7Bk0
極竜の時間3分の1カットでも極竜双竜がライガータイガーのdps越えられなければオワコンは本格的なものになるな
極竜は基本的にダメ倍率が低い
ライガー9.5倍、全身全霊が4倍なら極竜は8倍くらいないとダメだ
>>716 ライガーは贔屓だから比べたらダメ
全身全霊はCT90だから極竜より強くて当然
ライガーは適正とか馬鹿みたいなこと言い出してるんだから
あとは全体的にアッパー調整にしてくるだけだよ
タイガーと同じ
こう思ってるのは俺だけかもしれないが、
ライガー以下=問答無用でムチはゴミという風潮もおかしいわ
今だってほとんど爪とDPS同じなのにちょっとでも下がるとゴミなの?
あんま難しいこと言うなよ
とにかく9倍がつよいんだよ!ばか!
CT45もな
状態異常がほぼゴミだからなぁ
有用なバフ解除をいつでも使える爪に劣ったらそりゃあゴミになる
130 / 096 / 065 ( 077 ) ま・双竜+極竜
130 / 093 / 057 ( 099 ) ま・タイガー+ライガ-
118 / 088 / 058 ( 076 ) 盗・双竜+極竜
119 / 085 / 051 ( 098 ) 盗・タイガー+ライガー
ちなみに現在のDPSがこれ
数字が1しか違わないのにすごい言われようだぜ
まるでff11であったような自分の職業を強化してもらいたいから行うネガキャンみたいだ
>>723 信仰という言葉をご存知か?
光の速さをご存知か?
光の速さはいつでも一定なんだ
おなじようにツメ信仰を持つものに
ツメが最高という事は揺るがないんだ
神を信じなさい
>>723 だって硬直のせいでそれより実際はもっと低いんだぜ
467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 22:32:39.82 ID:V3h2hO1O0140スキルの行動時間1秒短縮によりまものつかいのDPSが躍進していますが、
上記表のDPSはあくまでも机上の数値なので、実践では理論上の速度に入力速度+演出速度が追いつかず、
ターン速度が頭打ちになってしまっている可能性があります
特にピオ、錬金、アクセで素早さをブーストしている最高DPSのほうはターン速度が4秒を切っているためかなりあやしく、
実践で本当に上記のDPSが発揮されるかはわかりません
実際に最高DPSのほうでは魔法使いのターン速度はすでに頭打ちになっていますが(そのため魔法のup率は低い)
演出の長い天下無双や、まもの同様素早すぎる武闘家などもこれ以上速度が上がるとそろそろあやしいです
では毎度長文失礼しました
DPSはあくまでも目安の数字
アクセルギア実装で確実に
引き離されるだろ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
アンルシアが双竜打ちやったらクッソ強いだろうな
はぁ