■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.611■ [転載禁止]©2ch.net
お疲れsageteyon!
FF12のイヴァリースを実物大の世界にすると神奈川県ぐらいの広さしかないらしい。
最近始めたけど、ヌルゲーマーの俺には
難易度が丁度良くて面白い。
ガンビットも肌に合ったし。
勝手にキャラが動くRPGって味気なくなりがちなんだけど
自分でAIをカスタマイズできるし必要ならリアルタイムで指示も出せるガンビットはゲームを遊んでる実感が強くて好き
AIの動きの決め方もいわゆる作戦みたいに簡単すぎず難しくもない丁度良さが心地よい
FF12の戦闘システムでFF11くらいクラスやボリュームがあるゲームがあれば
それだけで何年も遊べそうだけど一向に出る気配がない
戦闘以外の行動もガンビットしてなんとかアーシェをデレさせたい!
>>1 いつの間にやらこういうことでしたか知りませんでした
ageteon、sageteonなら、スレッドタイトルの末尾に[転載禁止]を表示
ageteoff、sageteoffなら、スレッドタイトルに[転載禁止]を表示しない
ガリフ前まで来てテンプレ見ながらひとつづつ出来る事やってるんだけど
ギーザ草原がずっと雨季なのは仕様だっけ?
ガリフに入っちゃって話を進めないと乾季に戻らないとか有ったっけ?
雨季最長1時間・乾季最長2時間って覚えてたんだけど?
ガリフ前スレで聞くべき?
HDリマスターまだかなまだかな
12のワールドマップが広い広い言われる割りに閉鎖感が感じられるのは上空の視野が狭いからだな(視点が地面に寄ってる)
逆にDQ8のマップなんかは上空に視点を置いてるから開放感がある。HDではこの辺を改善しないとな
モスフォーラ山地なんかとくに窮屈ですね
モスフォーラの天辺から下界を眺めた光景好きだな
>>12 ガリフでイベントを見てから一度ギーザを訪れるとカウントが始まるようだ
モスフォーラ慣れたら楽しくなってハマったよ
広いとこもいいけど、あそこで狩するのも好きだ
あそこで初めて敵にバーサクかけられたとき治し方がわからなくて困ったんですよ
>>12 裏技って程でもない小ネタだが
昔、いつでも好きな時に精霊マルト狩りが出来るように
ギーザを雨季に固定する方法があった。
それをやるとその後どこへ行って何時間何をしようがギーザに戻れば雨季。
可能な時期はちょうどガリフ前くらい。
恐らく自分で気付かないうちにその状況にハマってると見た。
2周目以降のプレイをする人にはありがち。
自分でして来たプレをもう一回うろうろして振り返ってみ?
簡単に解決するからw
>>17が簡潔にレスしてるというのに、このドヤ顔長文レスである
ドヤ顔長文でしかも間違ってたな。
>>17で合ってるな。
俺が書いたのはガリフ後、南門前のシークの冒険者が「天気通」になってからの話だったわw
そういやバーサクって悪性のステータス異常扱いだったっけ?
悪性かどうかは知らんがエスナじゃ治らんな
プロテス+バーサク+ヘイストかけたバッシュで単身で乗り込むと意外と楽しい
ホーリーもそうだけど、アーダーのエフェクトはディシディアクジャのホーリースターみたいな軽快なエフェクトにすればいいのに
どうしてあんな無駄に長丁場な演出にしたのか。上級魔法になればなるほど順番待ちとエフェクト長くて使い物にならないとか終わってるだろ。
12スタッフで魔法システムを担当したのは頭が固すぎる。HDでは改善しろ
個人的にホーリーはDFFクジャのホーリースター丸パクリでいいと思う(鉄砲玉みたいに前方に飛んでいって周囲吸引しつつ巻き込んで爆発)
アーダーはダイ大のフィンガーフレアボムズみたいな小型の炎弾が複数個四方に飛び散って敵に当たるみたいな軽い演出でいい
しかしPS2でここまでよくやったと思う
グラ的な意味でもシステム的な意味でも
派手なエフェクトだからエフェクト量が多いというより
高威力魔法はエフェクト量8にしてリスクを付加して、エフェクト量8だから派手にする
って感じだったんじゃなかろうか
エクスポーションなんて単体回復でたいして派手でもないのにCT0のせいかエフェクト量4だし
順番待ち長いのはイラつくこともあったけどあのエフェクト好きだな
蛙と馬に囲まれての順番待ちは非常にドキドキしたw
>>17ありがと、その後いろいろ調べてわかったわ。
>>20もありがと、興味深い話だ、今度探してみます。
>>21死ねよ、陰険でクソの参考にもならないカキコしやがって、心寒くなるわ。
1度ギーザを訪れるってのが重要なんだよな
南門で天気が分かるからとギーザに入らないでいた結果アルケイディスクリアするまでずっと雨季だったわ
>>30が死ね
質問しかしてないというのに何でそんなに偉そうなのか
ヘネ魔石鉱のゼリーにリベンジに行ったんだけど
大量の敵を一気に倒すのは気持ち良いねw
アーシェ「喧嘩はやめて」
>>32 落ち着けよ
見た感じガキっぽいし2chも初めてなんだろほっとけばいい
安価をちゃんと確認しましょう
なんか勘違いが起きてるような気がしますよ
>>30 どういたしまして、書いた通りその事はガリフ後の勘違いなので気を付けて下さいね。
しかしその後、空しい自演やってるのがおるなぁ
まさに「心寒くなる」だわw
わかったわかったおまいら
戦場はダルマスカ
イラっと来たら、サリカ樹林で森林浴をオヌヌメ
殺伐とした戦いから一転して癒やされるわ〜(*´Д`)
日本の広葉樹が広がる森のフィールドみたいのも欲しかった。ギーザの四季みたいに、秋になると紅葉が綺麗に映える癒しスポット
基本イバリースは砂漠か霧だらけの陰湿なフィールドが多いからな。あまりに陰気すぎて太陽が輝く砂漠地帯が天国に見えるぐらいだ
空賊繋がりで色んな大陸飛び回るのかと思いきや
イヴァリースの遺跡ツアーだからな
他の地域とかどうなってるんだろう
谷間のしずく売っちゃったぜ、また取りに行かないと・・・
イベントアイテムと店売りしていいおたからは別枠にして欲しいなあ。
初期レベルでギルガメッシュ討伐完了
状態異常は効かないわ攻撃高いわでどうしろって思ったがコイツ単体攻撃でしかダメージ与えられないのね
ストーリーには全く絡まなくてもいいからせめてロザリア領とか、その他辺境の地にも行ってみたかったよなぁ。
まぁロザリアの帝都くらいならストーリー上行く機会設けて欲しかったけど。
フィールドを走り回れるんだから、飛空艇でも跳びまわりたかったなあ
シュトラールの見せ場もちょろっとでオシマイだったし
国ごとに◯◯級艦隊とか設定まであるのに存在感が薄い
当時、飛空艇用のワールドマップ(FF9までみたいのよりもうちょっと縮尺しっかりしてるような)のと徒歩用マップ作って、上手いこと飛空艇好き勝手に乗り回せるようにならないかなぁ、とか考えてたこと思い出した。
キングベヒーモスようやく討伐完了しました
依頼主の話から察するにエリア内の敵をことごとく倒せば出てくるのだろうと予想したのですが
思いのほか手間取りました倒すのも一苦労でしたし
そのおかげでおまけというかなんというかあのおかしな五匹に出会ったのはなんかちょっとうれしかったですね
FFはいつからワールドマップを作らなくなってしまったのか
10から
バルフレアとフランが最初に乗ってたバイクみたいなの
あれ欲しかったな。
世界中を飛空艇で飛び回るのがFFの楽しみの一つなのにな
是非復活して欲しいもんだが
バルフレアのあのちっこい飛空艇に乗って移動中に
偶発的に遭遇した帝国艦隊を回避して逃げるとかの理由で
ちょっとした弾幕ミニゲームあると思ってた俺が通りますよ
FF7はストーリー上でもアクションミニゲーム多くて楽しかった
クリアしないと先に進めないオチはあったが
今回はその辺もかなり地味な作業モノしか無いのが惜しい
観光協会の人に向かって「俺がバッシュだ」って言うだけの作業は果たしてミニゲームと言えたのであろうか。
リーフにしてもキャラを走らせてるだけだもんなあ
キューブを積ませろよキューブを
ラバナスタのコカトリス捕まえるのは難儀しました誤操作でたまたま歩いたら簡単に捕まったというオチでしたが
リーフ集め面倒臭いなあと思ってたら売ってるんだもん
後で知ったけど
>>58 ベイグラで、重要人物が拷問受けてるってのに
主人公は宝箱欲しさにせっせとキューブパズル解いてる状況はなんかワロタ
ベイグラは相方の女が誘拐されたのにせっせと鍛冶屋してたしな
しかしミニゲームはまだトロというご褒美があるだけマシだろう。9とか他の過去作は褒賞なんもねーもんな
7は単純にゲーセンのスコア争い
8はカードとポケステのチョコボゲームしか記憶ない
9は印象に残ったのはカードだけ。あとクリア後のブラックジャックとか
10はブリッツ一択
12は、かけっこと釣りしか記憶ねえわ。ほのぼのしてていいんだけどさ
サブクエ増やしたからそれで容量埋まっちゃった感じかね
インターだと後でディープダンジョンみたいなトライアルモードあるけど
あれはミニゲームって感じじゃなかったな
>>63 10だと七曜強化アイテム
9だとアイテム貰えたし
8だとカードでアイテム精製
7だと商品交換で
ちゃんと褒美あっただろ
何もすることがない状況で貰えるトロの方がマジでゴミ報酬だわ
トロの剣自体が凄まじい報酬だよ
だってDQの超有名な剣だしな
弱いし要らないかな…
FFでドラクエごっこが出来るのはトロ剣だけ!
そういやヤズマット倒して満足しちゃったから
釣りのイベント自体やってないや…
もっとイベントの発生条件わかりやすくしてくれたら
ストーリー中にちょこちょこ進められたのに
パーフォンハイムの老人から釣竿パクるシーンにドン引き
釣りを完璧に極めなければならないってのがクソ
ミニゲームは本編の息抜きポジだから気楽に出来るのがベストなのにクソつまらないミニゲームをやらないと武器がとれないとかFF9の聖剣2()に通じるものがあるわ
>>67 >何もすることがない状況で貰えるトロの方がマジでゴミ報酬だわ
ゴミなのは無印だからでしょ。インタならトライアルでも使えるし時魔や赤魔、白魔のチート装備としての役目もある
ここ無印スレだから!
出てる話だろーけど
武器は使えなくてもまだ絵に反映されるからいい
防具がただの文字情報に過ぎないてのがなんともなあ
二時間半かけてグランドヘルム取ったけど空しいよー
普通に売ってるシシャークや、ガイコツから割ると簡単に盗める金スカや、
行けばそこにあるサークレットの方が使えるじゃん
所持品リストにグランドヘルムって文字が増えただけ・・・
リニューアルとか有るならまずここを直して欲しいよ
追伸
プリニートロイデって先っちょにボムがついてて可愛いw
リニューアルって洋服の青山かよ
>>76 全装備グラに反映しろ!とは言わないけど
たしかに一部レア装備ぐらいは実装してほしかったなw
同じスクエニ繋がりのDQ8みたいな感じで
PS4あたりでリメイクするなら画も音も良くなるだけでなく
いっそDL配信オンリーなら容量デカくても何とかなるよねえ
装備品も反映されるようになるといいな
マップをずっと走り回るから女モノのドレスみたいなのは無理でも
ローブや軽鎧、被り物くらいは見た目が変わって
チョコボの着ぐるみみたいな装備だと、町の人からの反応も変わるとか
本編とは別の楽しみも欲しかった
雪降ってるような寒いマップ上だと、オイヨイヨ超カワイソス(´・ω・`)
無印厨の悩みを解消してったら益々IZJSになってしまうな
ねこみみフードが反映されたらと思うと
バッシュの かw
ゲームクリア後でいいのでパンネロに「俺はバッシュだ!」やらせる機能搭載してほしい
ねこみみフードのバッシュも見てみたいねえ
うさみみの上にねこみみつけたフランがどうなるのか気になる
ネコミミいいね〜。頭部実装ならモーグリ風のボンボンとかもほしいね
正統派装備で統一して騎士団風とか
逆に全員がかわいい被り物でコスプレ集団とかやっても楽しそうだ
コスプレ集団に倒されるラスボスとかモブとかw
>>86 フランの場合は被らなそう「身につけていれば効果は同じだ」とか言って
パーカーやコートに付いたフードみたいに、背中にべたーんと垂らしてそう
ID:B5kLNPjT0
コイツはインタ厨で無印を意味もなく敵視して荒らしてきてる人だから触らないように
女3人装備なしでやりたい
アルティマニアΩのフォーン海岸のアーシェを思い出した
オイルみたいにサンダーやブリザドが強力になる魔法欲しかったな
>>91 ミネラルウォーターと塩だな
ん?ウォータ・・・?
zephoneのwestone4R用のケーブルって1964とかのよくある2ピンでも使えるんだっけ?
ごめん、めっちゃ誤爆したので気にしないでください。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
彡彡 (●) (●) 彡彡 誤爆と聞いて
彡彡彡 \___/ 彡彡 来てみたんだけど
彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡
時々経過報告書きに来てる人はゾディ倒せたんかな?
ジャガーノートチェイン面倒だったが白の仮面ゲット
ダイダロスより先に魔神竜を図鑑に載せてやるよ
だからこそ
ミュリン 姉ぴょん!
フラン いいえ、あなたの姉はもう一人ぴょん・・・
ヨーテ 嫌な役をさせたぴょん
ガラムサイズ水路の奥にやっと辿り着けましたとりあえず初戦負けたので再挑戦します
ガラムサイズと言えばキュクレインさんか
地形効果がほんと凶悪だなあそこは
おまけにドンアクガドンムブガスロウガという嫌らしい魔法をセットで持ってるという…
キュクレイン、ゼロムスは何度も死んだなあ
特にゼロムスは魔法の重要さを嫌というほど思い知らされた
どうにか工夫して古代都市とナムエンサを繋げる。ナブディスら辺とレイスウオール王墓辺りを道繋げる
こうすりゃもうちょいマップ広く感じるのにな
ナブディスのサリカ側出口あたりと
クリグラのアルテマ前にはオレンジクリスタルが欲しかったっす…
エルトとゴルモアのクリスタルは近すぎ、ゴルモアイラネ
ぴょん
キュクレイン倒しました夕方から約三時間ばかり十数戦かかりましたがなんとか倒せましたよ
勝因がはっきりとわかってないので直前のセーブデータで再度挑戦したらまた負けるでしょうね
キュクレインがアンチ使ってきたらHPとひきかえにMPが回復するんですね
キュッ君はどうもなあ、頭に刺さってるアレとか
FFTだとお腹の切れ込みが生理的にアレなんだよなあ
(・3・)アルェー
水門は分かりにくいよな
グラが綺麗でもアレはツクリテの自己満な感じがする
>>106 黒帯、リジェネモリオン、エスナガ、レベルが素数のメンバーを入れない
これで頑張れる気がする
>>109 過去二度倒してるハズだけどそんなシビアだったっけ?
ちなみになんとか前プレイするようなヤリコミ気質ではないけどのんびりレベルは上げてくタイプ
>>110 3時間戦って勝てなかったてことはレベルが足らんのかなっと思ってね
>>111 いや、俺は三時間の彼じゃないよ
たどり着くまでの苦労がデカイせいかキュクレインの記憶が・・・
>>112 わかってるよw だから
>>106宛てにアドバイスしてるじゃないの
と言ってももう倒してるみたいだからいいんだけどね
モブや召還獣ってどれもそうだけど
出会える最短で倒そうとしたら結構苦労するように出来てる感じ。
キュクレインだと最短でガリフ前だったか?
バーフォンハイムのレダスと合流前くらいまで引っ張れば魔法も装備もいろいろ揃うし
ほとんど苦労は無いよ。レベル次第じゃごり押しで勝ててしまう。
HP減少スピードは最大HP依存だから高Lvすぎたりバブル状態だと
逆にしんどいとかじゃなかったっけ?
おたから 交易品 数 交易品 数 交易品 数 交易品 数 交易品 数
土の石 シンプルな上着 1 鉄でできた剣 3 木の棒 4
風の石 軽い槍 3
水の石 水玉の銃弾 4 旅人の装備 5
火の石 メッキされた盾 1 細身のたいまつ 4 燃えている剣 6
氷の石 レンジャーの弓矢 1
雷の石 /
聖の石 /
闇の石 革製の防具セット 2 剣山の弓矢 2 狙撃用の銃弾 3 赤黒い剣 5
土の魔石 みがかれた防具 4
風の魔石 戦斧 6 フォークのような槍 6
水の魔石 空洞の弓矢 3
火の魔石 鉄でできた棒 4 忍者の衣服 5 いびつな剣 6
氷の魔石 惑わしの衣装 4 格闘家の衣服 4 狩人の弓矢 5
雷の魔石 軽くて丈夫な服 5 プラチナ製の防具 6
聖の魔石 /
闇の魔石 金色の装備 3 赤のコーディネイト 3 ギザギザの忍刀 5
土の魔晶石 土色の銃弾 3
風の魔晶石 貫通の銃弾 7 高級な棒 7 ツーヘッドナイフ 9
水の魔晶石 水玉の爆弾 10 武士の刀 9
火の魔晶石 やる気の出る防具 3 毒の爆薬 3 油の爆薬 3 かく乱用の爆薬 7 植物性の防具 8
氷の魔晶石 凍った弓矢 7
雷の魔晶石 神秘的な杖 7
聖の魔晶石 白の装備 8 スカウトの弓矢 9 細身の騎士剣 10
闇の魔晶石 目つぶしの弓矢 3 魔人の装備 7 黒の装備 8 あざけりの剣 10
>>115 これ
どれだけレベルあげても回復しなければ33秒で倒れるからキュク戦に関しては全快させやすい低HPの方が有利という罠
あとは厄介な魔法が全員に当たらないように散開して戦うとかゴリ押し以外の戦略が必要になる良ボス
松野って結婚してたんだ
俺が朝に書いたのが、レベルが高ければ叩いてるだけで勝てる
と言う意味に見えてるなら間違いだが
低いHPの方が有利と言うことも無いと思うな。
回復させなければと言う想定も有り得ない。
>>109氏のエスナガ入手可能な段階だとレダス合流直前かそれ以降だから
ケアルガも持ってるはず。
ケアルガの回復量はケアルの約7倍。
速いペースでHPが減るなら多く回復させれば良いだけ。
打力は当然ハイレベルな方が強いので勝負は早い。
キュクレインはキャラ最低1名がドンアク状態ならそれ以上ドンアクガを唱える事は無いので
レダスあたりがドンアクになったら放置して、後の1人でケアルガ、2人で叩いてれば勝てる。
あー長かったw
頭悪そうな長文レスはいらん
実際頭の悪い奴が待ってましたとばかりにそんなレスを付けに来るとは思ってたw
うわぁ…
まぁある程度レベルが上がれば火力も増えるし、楽にはなるでしょ
キュクレインは水路で迷子になって放置したのち
かなり高レベルになってからフルボッコしたせいで印象薄い
一番鬱陶しかったのはゼロムスの魔法禁止フィールドかな
アイテムを湯水のように使ってゴリ押ししたけど、未だにあれの正攻法がわからん
ID:20UdvynU0ってこの前自演がどうこう言ってた自演野郎だろ
ドヤ顔長文ですぐわかる
バトルアルティマニアって今さら買って役立つものかな?
わかったところで短い構ってレス書くくらいが関の山だろw
IDコロコロ変えて腐しに沸いてるのが同じ奴なのもミエミエだよ。
いいから早く死ねよ
>>127 >死ねよ、陰険でクソの参考にもならないカキコしやがって、心寒くなるわ。
これが効いてるんだなおまえw
12関連で期待しようと思うのなら
2年後の10周年を待つのが一番かな…
日本語ボイスと英語ボイス、選択出来るの出してほしいなあ。
10周年より前にまず15が出ないと無理。これがまずまず売れて採算取れたら、エンジン使いまわして12HDとドラクエ8のHDでしょ(DQはヒーローズのエンジン使いまわし)。
つまり見通しはかなり暗いってこった。
>>131 コンフィグでいつでも変換できないと困る
日本語はウェミダーだけでいい
10周年なら今からHD化でも間に合うかもね
エンジンの使い回しは構わないんだけど
当時のスタッフは今や殆ど■にいないから不安
劣化させるくらいならアーカイブスだけで十分だ
PS2タイトルのアーカイブ少なすぎる
本体ご臨終になる前にさっさとやってほしいわ
初期レベルクリグラ前魔神竜、半分は削れたが資材が尽きたので撤退
Round1で撃破したかったが思ってたより強かった
本体はギリで使えてるけどコントロ−ラーがダメだ
社外品もあるけどやり込んでるとすぐ壊れるね
D端子ケーブルが届いたので早速繋ごうと思ったら、
ウチのTVにD端子がなかった
ちゃんと確認してから買えばよかった(´・ω・`)ショボーン
>>134 >当時のスタッフは今や殆ど■にいないから不安
>劣化させるくらいならアーカイブスだけで十分だ
ホントこれ
粗悪品製造はFFTブッ潰した獅子戦争()とかカードゲー()で腹一杯だわ
たった5人で5の正統進化系ZJSを作り上げた伊藤がまだ居るから平気
というかアーカイブスに移植するにもFF12は特殊だから金掛かるんだろ
アーカイブスやるぐらいならVITA辺りで作り直したほうがマシだと北瀬が言ってた
伊藤行方不明じゃん
それ以上に北瀬ってFFブランド崩壊の戦犯だろ?
そんな阿呆の発言を鵜呑みにするのもどうかと思いますがね
>>140 なんだミスリルソードかよ(笑)
伊藤は行方不明じゃないし12HD出るなら当然指揮するのも伊藤だろ
北瀬が戦犯だろうと伊藤と並んで初期開発メンバーの古株、社内で大きな力持ってんのは事実だし、12HDを後押ししてくれるなら別に文句ないし歓迎なんだよ(12信者ならな)
てか12のHDなんかイラネーとか本音ポロリしてた野村信者なおまえがなんでちゃっかり混ざってんの(笑)
ほんこれほんこれほんこれほんこれ
>>142 只のスクエニ営業だったか
HDリマスター最新作が初週10万未達の惨状だったから大変そうですね
北瀬は後押ししたかったんじゃなくて
10HD売りたいから適当なこと言っただけだよ
>>145 >只のスクエニ営業だったか
おまえは只のミスリルソードで野村信者だろ
てか12信者じゃないのにHDもイラネなのに、なんでいつまでもこのスレに張り付いてんだよ。9アンチスレでの俺への恨みつらみのストーカーか
くっだらねえノムエフ8こけにされたこと根に持って、わざわざ12スレを監視とはおまえの執念に恐れ入るぜ(笑)
>>146 北瀬も大好きな7のスマホゲーに関れる事になって、
右肩下がりのHDリマスター自体もうどうでもいいだろうしな
責任投げるのに手頃な野村の犬が15ちゃんと一緒に面倒見てくれるようだし>HDの後始末
12は正統派に進化させるならHD化リメイクでもいいし
無理なら単純にアーカイブス化でも構わん
が
キャラ絵がノムリッシュになったらマジ萎える
イヴァリースアライアンスのグラは吉田か皆葉メインでオナシャス
伊藤は最近劣化してるし、TAシリーズだけでお腹いっぱい
「運命の輪」の政尾という第三の選択肢
別にソニーがps4にps2互換をつけるだけでもいいのに
>>148 >右肩下がりのHDリマスター自体もうどうでもいいだろうしな
>HDの後始末
単におまえがHDイラネとか言っちゃったから何がなんでもHDリマスターを全否定したいだけだろうに(笑)
おまえがナリスマシ12信者だってのもバレたんだし、何もそんなムキになってまで12スレ監視してまで反HD連呼してファビョらなくていいのにね(笑)
>>149 伊藤ってFFTのキャラデザ担当?
なんか最近活動してるっけ…
>>150 FF9アンチスレにも野村アンチスレにも居場所無くなったからって12スレに住み着くなよ
くっせえノムエフ8のスレにでも帰れよ
>>153 >伊藤
FFTっつっても、獅子戦争とか本家じゃなくて
FF12で言うならRWのキャラデザやった人
最近はFFT-Sっていう、もしもしゲーでTAのグラ描いてたけど
1年くらいでサービス終了という黒歴史を産んだ
イヴァリースを汚さないでほしかったorz
>>152 ■製HDリマスターの売上下がってるのは事実だろうに…
何でそんなにムキになってんの?煽り抜きでホントにスクエニの営業なの?
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 22:27:22.43 ID:CKFUEnu00
臭い13万本信者が沸いてると聞いて
>>156 >何でそんなにムキになってんの?
おまえの正体がくっさい野村信者のミスリルソードだってバレてるからだろう
HDイラネ発言誤魔化すための影響利益ガーだの売上本数ガーとか、おまえこそスクエニ経営者かよ
普通ユーザーが執着するとこじゃないしな。ましては12HDが欲しいと願ってる12信者なら尚更
ムキになってるのはおまえ。
このスレで12の移植やリメイクの話するなら
実現するかしないか売れるか否かは別で
はよHD化希望とか、vita移植まだか!とかアーカイブキボンヌ!とか、
そういう流れが普通でそ?
イヴァリース関係ないナンバリングや
その売上のネタまで飛んじゃうのは不要だとオモ
>>159 その要望に応えてスクエニがリリースしたのはFFTSだったわけだが
そんな現状を目の当たりにして未だに■に期待できる要素を純粋に問い詰めたい
自分は、HDなんて現時点じゃ信者同士での机上の空論に過ぎないが
それを承知で、こういう追加あったらいいなって程度でスレ楽しんでるんだが
そもそも版権的に■にしかできない事ってだけで、期待とか二の次やわw
あと12や安易な■disに持ってくはスレチなのでよろしく
不快レスは
>>1にある通りスルー推奨
なんかちょいちょい話題潰されるな
好きな作品で喋りたいだけなのに
あーフォーン海岸行きてぇ
スレタイとテンプレすら読めない阿呆同士がじゃれてただけだろ
なんか、そういうプレイなんだろ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/10(月) 08:03:16.98 ID:fy3TECWkS
12スレ荒れてるね
それもこれも北瀬のせいだな
零式みたいに次に繋がるリマスターなら歓迎なんだけどねえ
作り直しで出すだけってのは・・・それなら新作作ってほしくない?
12の世界観で新しいIP作るとか
やっと灯台着いた・・・クリアまで、もう一息かな。
灯台は長いダンジョンだから気を引き締めて登っていけ
セーブが遠いんですよねあそこ
魔神竜のHP20〜30%の引っかき連発モードが辛いな
逆に瀕死以降はせっかく連撃回数多くなるのに
通常攻撃もひっかきもしなくなるという
まあそのおかげ?でヤズマットの超瀕死連撃のインパクトがすごいんだけども
魔神竜のところでバッシュ出しておくと
異常攻撃でバッシュがのけぞってペラペラになってねじれながら固まってくれる
あとはじっくり周りを回って観察するがよい
面白いぞーペラペラのバッシュ…
>>168 ガリガリ削られるHPを見てると、気分はモンハン(知らんかったらスマソ
久方来たけど、やっぱここ見てるとFF12もやりたくなるわ〜
クリアはしたけどヤズマット未討伐で積んでるしな、年内に片付けたいわ
>>171 初期レベルプレイだからガリガリ削れてないんや……
今晩はあえてバーサクかけてみようかと検討中
今月出るドラゴンエイジ新作がFF12っぽくて楽しみ
>>172 是非その後はオメガとゾディを倒してやり方を教えてくれ
なんとなく町の人とか装飾を眺めてたらめっちゃ描き込まれててワロタ
この作りこみはすごいなあ
観光ゲーとしても最高峰だと思う
坂口: まだ10本もあるんだ!年齢的には50代突入だね(笑)
「XII」のプレイアブルバージョンは初めて遊んだとき、松野もその場にいたんです。
「気が散るからどいててくれ」と言って移動させようとしたんですが…そのあとも松野が来る
来る(笑)。「もう、1人にしてよ!」というぐらいで。彼にとって「XII」は我が子のようなものなんで
しょうね。
まず驚いたのはグラフィックに関して。プレイステーション2のゲームはこれからも色々出るで
しょうけど、「XII」を超えるものは出てこないでしょうね。これは断言できると思います。
もの凄いことをやっていて、それをしっかり表現している。北瀬佳範とも話したんですよ。
『XII』がここまでやったら、次はどうすればいいの?と(笑)
自分の目指す世界を作ろうという意志が明確に感じられます。凄くレベルの高い目標を持って
作っている。キャラクターの動きもモーションキャプチャーでとても自然に動いてるし、
何といっても顔が凄い。表情がとても多様で、セリフ無しで顔で演技するシーンで何かを
伝えられる。「このままビデオに撮って映画にすれば?」というぐらいで。そこまでの領域に
行ってると思います。
松野: 本当に終わるのかと…どうなんでしょう(笑)
坂口: まあ、発売日延期されましたからね(笑)。でもね、「XII」の場合は仕方ないかなと思いますよ。
この領域に達しているものはなかなか無いので、このクオリティのまま作って欲しいですね。
松野: 実際、今100人近くいる開発チームの中でも、「ここまでやらなくていいんじゃないの?」と
いうような話が出ることもありますし、僕自身も「もういいか」と思うこともあるんです。でも「最終的
には行けるところまで行ってみようか」と各スタッフが思うらしいんですよ。どうやら僕のチームに
来ると、とことんやっていいんだという暗黙の了解があるらしく。いや、私は了解なんかしてない
んですけどね(笑)
アーシェと白銀の鎧の男が出てくるムービーがオープニングです。あれはラブシーンを最初に
見せておいて、- という、当初から予定されていたものなんです(笑)そのオープニングムービー
が終ったあとニューゲームを選ぶと、E3でも公開されたバッシュのシーンが始まります。
作り込みすぎてリタイアしちゃったみたいだからね
当時色んな企画にも携わってたってのもあったみたいだけど
ヘネ魔石鉱のゾディアークというのを見つけて連戦中なんですがこれはきついですね
最後のあと少しが全く削れないうちに滅多打ちされてます
いろいろ試して頑張ってみようと思います
そこに行くまでがすでに試練なんですよねこれ
ゾディアークの行動パターンは初見殺しもいいところだからなぁ
俺もヤズマットは自力で何とかなったけど、ゾディは攻略サイト見たわ
ヤフー知恵袋で
「FF12のゾディアークの倒し方を教えてください!」
って質問があって、ベストアンサーになってるのが
> ゾーンに入る前に力が強いキャラ3人をバーサク状態にして待機。
> 魔力が強い別のキャラ1人にして、ゾーンへ突入し、
> 戦闘シーンになったらすかさずデスペル(このキャラは素手で良いと思います)。
> あとはボコボコにするだけ。ブレイブはかけておいたほうがよかったかも。
> これで簡単に倒せたと思う〜(以下略)
となってるな・・・w
わざわざデスペル推奨してる辺り、釣りとしか思えんw
というかデスペルもそうだけど、闇吸収装備の有無で
ダージャの頻度が変わるのとかほんとやめてほしい
あれ絶対中途半端にFF慣れしてる奴ほど引っかかるよな
伊藤さん天邪鬼だからね
…と、書き込んだ後で気づいたんだが
デスペルにカウンターで発動するのはマバリアの方だったのか
なら下手に小細工するよりバーサクでゴリ押しした方がはやいな
知恵袋の回答者の人、釣りとか言ってすまんかった
前半の削りは誰でも出来るだろ。
問題はその後だ。
それで簡単に勝てる相手なら誰も悩まないよw
>>183 FF用語辞典より。どうやら脳筋プレイ推奨らしい
>ゾディアークは残りHPが一定割合になるたびに必ず強化技を使う。
>(バオル→魔力の泉→限界突破→気合い→バリアチェンジ→魔法障壁)
>高レベル&高火力武器で猛攻をかけるとみるみる体力を減らせるので、
>開幕ダージャ以外は強化技しか使わないまま、魔法障壁を得る前に瞬殺できてしまう。
…真面目に戦って4回ゲームオーバーになった俺の時間を返せ
>>184 自分それなりにやり込んだつもりで居て、実際ゾディアークは何度も倒したが
そんな原始的力技で勝てるとは初耳だw
今度やってみようっと
実演動画なかったっけ
なんと壮大な!
準備が面倒だけどダークマターぶん投げって方法もあるな
脳筋だと縛りや初期レベルプレイのとき対応出来ないけどね。
殴っても魔法でもダメージ0になったら隙を見せた瞬間を狙ってミストナックぶち込めばいい
PS2ぶっ壊れて以来、このゲームのリメイクかアーカイブを待ち続けてる。
世間では賛否両論だけど、システムとかキャラとか世界観とかは俺にとってどストライクだったんだ。
今はじわじわ再評価されてきてるで
それはいわゆるでんでん現象じゃね
雑談板とかでたまに12スレ立つけど否定意見もやっぱり多いよ
無印はね
否定意見なんてどのFFにもあるよ
なんでも12だけがってものはない
本スレには良いとこも悪いとこも含めて好きって人が集まるけど、VIPとかに立つスレでは定価で買って痛い目みたような奴が集まるからなぁ
みんなが盛り上がってるところに現れて
ちょっと違った事を言うのが格好いいとか思ってるガキって居るさ。
ママに御願いしたら間違って英語の派生版買って来てくれちゃったみたいな子も
やっぱり大勢の輪の中に入って構ってもらいたいだろうしw
諸々含めてFF12ファンだろ、結局。
誰か翻訳よろしく
朝鮮かおまえw
ハングルなんか誰も打てんぞw
見えそうで見えない超ミニのアーシェ
尻のラインが丸わかりなピッチリパンネロ
きわどい食い込みの丸出しフラン
あらゆるニーズに答えるFF12は神尻ゲー
アーシェとパンネロをスタメンにして残り1人を決めかねてるんだけど
バッシュとバルフレアの決定的な能力差ってあんまし無いですよね?
ゾディアーク戦いいところまで行ったんですが負けてしまいました
残りHPゲージの色がほとんど見えないところまで追いつめて最後に
逆転サヨナラ満塁ホームランダージャで負けました惜しかったです
やりごたえがあって楽しいです
レベルマックス付近までいかないとステータスに差は出てこない
ただバッシュは足が遅い…
FF12始めてはや3ヶ月。橋?謎の男…?まさかと思ってたらまさかだった。盗品もBGMも当時を思い出して感極まった。
魔神竜倒せたわ
ひっかきラッシュをバーサクでなんとか凌いだらあとは余裕
>>191 >>205 仕様の問題だけで、PS3やPS4の能力上はPS2ソフトのプレイくらい
問題ないと思うんだよね・・・いっそ外付けのUSB周辺機器で
PS2用ドライブ(メモカにも対応)でも出してくれれば一気に片がつくのに
PS3やPS4の仕様を見て
PS黄金期でソフトも多かったPS2には非対応とか涙目だったわ
やっとPS2もアーカイブス化が始まったけど、もう一回儲けようと思ったんだろうか
ところが問題大有りなんだわ
PS2はビデオメモリの転送速度だけ一点突出してる変態スペックで
ソフト側もそれ生かすようなプログラム組んでるソフト多い
そのせいでPS2と全く同じパーツ構成じゃないと動かないようなソフトも有るし
だからPS3初期型はPS3の中にPS2のパーツそのまま乗っけてただけだし
Sony的にもさっさと次世代機に移行して欲しいだろうし
今更PS2互換機能とかコストかかるだけで儲けが出るとも思えん
公式にエミュレーターソフト販売してくれたら助かるんだけどもアカンのかなぁ
勿論、PS2の新品出してくれるなら買うけども
うちのPS2はよくムービーで止まっちゃう。
スキップすればゲームは出来るんだけど。
好きだったヴェインの就任演説とか、初ガリフでのやりとりとか、ヨーテのシーン
もう3年くらい見てない・・・
>>209 個人的にゲームはゲーム機で、正攻法で遊びたい派なんで
エミュ使うとか割りたくない・・・それだけにアーカイブはよ!って感じ
>>212 うちは、ムービーシーンに切り替わる時とか
召喚獣の技発動時に、キュルキュル〜ンガガガ・・・とか
なんとも言えないヤバイ音がして止まる(運が良ければそのままムービーへつながる
このせいか、ムービー前にはセーブ必須のヒヤヒヤ感があるぜw
おそらくエンディングムービーは無理ぽい。ラスボス残してやり込みだけ楽しんでる
誤解してるようだがエミュ=割れではないぞ
実機でやりたいという気持ちは否定せんがいずれ壊れることも想定しておかないとな
>>214 213も書いてくれてるけど割るんじゃなくて
公式でPC上でPS2ソフトが動くソフトを開発販売してくれたら助かるなってことだよ
ちなみに自分はプロセッサのファーム開発してたけど
実機にDLする前にプロセッサ製造してる会社が提供してるエミュレーターでテストしてたよ
バグあったら超発熱するからw
数ヵ月ごとにこのスレ覗いてるけどHDリマスタも移植みたいのもまだぽいな
他にもやりたいのあるし諦めてPS2、4機目買うか…やたら高いけど
>>218 貴方みたいな方こそエミュでやった方がいい気がするんですが…
エミュの流れで言っちゃうけど、7と8は公式のPC移植版が出てるんだよな
だったら12も出してくれないかな
ちゃんと公式リリースされたものでプレイできるならハードはどうでもいいわ
PS4には期待してないし
FF1〜6 PC版セット 2400円
FF7〜12 PC版セット 2800円 とかで出してくれたら万々歳だな。
うちのPS2、PS1のソフト認識しなくなったし
PC版が出てくれれば、安心なんだよなあ。
まあ、出ないだろうけど。
手間考えたら1本2000円でも安いぐらいだと思うが
PS本体の所為じゃ無いとは思うけど
3だの4だのでFF12ほどハマれるお一人様用ゲームが出ないのが
一番の問題だ
PS3の開発中の時エミュ関係のプログラマーを公式で募集してたのは黒歴史なのかな
>>222 PC版ってどうやるの?BDかDVDドライブに入れて再生すんのか
コントローラとかどうすんの
>>226 ff13みたいにSteamだよ
たた、13はわざわざマルチプラットフォームで作ってたからなぁ
どんなゲームでも言えるが、PCゲームのコントローラーは
PCゲーム用の市販パッドを使うか
キーボードに◯やら△やら割り当てられるもんだよ
すみませんご質問よろしいでしょうか
先ほど初めての状況に出くわしましてその内容を申し上げますと
スリップの味方を回復するためにリジェネをかけるようにガンビットを組んでいるのですが
ガンビットが機能せずスリップが放置状態となりました
そこでHPの数値を眺めていると定期的に増減を繰り返しているようでした
障害ステータスや補助魔法の決定的なルールのようなものを自分自身が理解していないせいかと思っているのですが
原因の解説やアドバイスなどありましたらご教授願います
永久リジェネの装備品つけてるんじゃないの
永久リジェネとスリップは共存する
ガンビットは永久リジェネの上からリジェネの上書きはしないから治さない
この状態で治したいならエスナや万能薬でないと無理
HD版まだかねマジで
>>230 さっそくありがとうございます
それがですね、そういう類のアクセサリーは現状では装備していないのです
普段はうまく機能していたのですが今回はどういうわけかオンオフなどで切り替えても
ガンビット通りの動きをしてくれなかったのです
もし装備していた場合は常に打ち消し合うのではなく条件によってそういった変わった状態に陥ってしまうことがあるわけですか
障害ステータス回復を優先したいのでこれからはエスナか万能薬で回復するようにしたいと思います
ガンビットって発動する優先順位があるんだよな
一覧の上部から、回復→攻撃→補助と組み合わせろって
攻略サイトで論議されてたっけ
ディスク汚れてんじゃねーの?
俺は「盗む」を入れるとキャラが固まっちゃうとかあったよ。
アクセじゃなくて帽子だったとか
リジェネモリオンェ……
ウイルスの味方にバブルすりゃ解けると勘違いしてて湿原で痛い目見たわ
こいつ打ち消せないんだよなあ
>>236 ウイルスの解除は、白魔法のリブートだけだったような
自分もウイルスで死亡→レイズorフェニ尾なし→全滅の記憶がある
12では、エスナも万能薬も「万能ではない」って痛感したわ
リブートって魔法自体がFF12が初出なのな
238 :
237:2014/11/17(月) 00:00:19.03 ID:MJNwjoqt0
ウイルスはアイテムのC9H8O4でも解除できるんだったスマソ
ムカデトラップェ...
万能薬強化3取れば万能薬でも治せる
ヘイストの登場遅いよな
序盤スロウごときにトレジャーからちまちま集めた万能薬を使うしか無いのが悲しい
このゲームのヘイストはしょぼい
モーション短縮だったら良かったのにな(連撃が重要になってくる終盤に真価を発揮)
>>238 いやc9h8O4はインタ限定
無印はワクチンかリブート、強化3万能薬でなおす
第一希望 HDリマスター化 PS4かVita
第二希望 PSアーカイブス化 PS4PS3Vita
第三希望 PC移植
ファック なんも無し
やるなら今のハードの速さや要領をフルに生かして新しく作り直して欲しい。
システムはそのまま、いろいろ出てるような細かい部分の修正以外は無理に改変しなくていい。
グラフィックだって特にこれ以上は望まない。
声優も変えて欲しくない。
世界はもっと広げてロザリア巡りとかも盛り込んで欲しい。
やり込もうと思ったら数年掛かる様な大作にして欲しい。
と、理想を書くのは簡単だけど、金でも掛けて予想しろって言われたら
>>245ファック本命から薄く第二希望に流す感じ・・・
ダンジューロが欲しいがラルヴァって敵の弱いエリアには出ないのか?
いくつかサイト見て回ったがどこも敵の強いエリアで挑戦しているぞ
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 03:30:02.48 ID:q46o5KX/0
> やり込もうと思ったら数年掛かる様な大作にして欲しい。
それを作るのに何年かかると思ってるんだよw
ps4に移植したことで順番待ちがなくなるのは困る
そこはコンフィグで設定できるようにするんじゃないかな
ff12のボス戦は結構楽々でやれてたけどヤズマットとオメガで投げた
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 12:44:07.35 ID:8YW/c9xP0
終盤になるとまたはじめからやり直したくなる現象
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 14:42:34.90 ID:raPw7Vu40
フォーン海岸辺りでやれる事が増えてくるとちょっと一息つくか
で年単位で放置のパターン
プレイしてた頃の名残りでこのスレはちょこちょこ見に来てしまう
ここ何年かの俺全く成長していないな
PS2用接続ケーブル D端子ケーブル
を使うと画質アップすることに今更ながら気づいて
またやり直す
D端子を使うとムービーはPS3でもおかしくないレベルにきれいになるよな
もしまた新たに出るのであれば各ボス戦を再戦できるようにしてほしいなと思います
一度きりしか戦えないのはなんかもったいないなと思うんですね
セーブとロードで再現すればいいという話でもありますが最初の戦闘は通常通りで
次からは必要に応じてエスケープもできる代わりにレアアイテムのドロップなどはしなくなるとかで
PSアーカイブス化なら、高画質化とロード爆速は無いけどVitaでも出来るようになるんだな。それならまあ良いな
アーカイブスなら無印もインタもダウンロード販売で両立させられるし悪くない話しだ。
>>247 クリグラで敵が弱いエリアってどこよ?
強いところとすげー強いところしか無くない?
ジョブはいらない
>>258 その言い方だと強いところだよ
すげー強いところと比べたら相対的に弱いだろ?
今日もセットアリエスで分裂ネクロを2匹毒殺→1ACを40分ほどしてからクリグラ探索したがラルヴァには出会えなかった
結局アルテマ前の転移装置まで起動させちまったわ
>>260 ネクロ式を知っててそれでやってるなら条件に合う場所でやるしかないよね。
>>247みたく言ってるから
別に何でも256体以上倒してて、確か3の倍数だったら転送装置のあるところに
歩きで入ればどこでも出るんで。
>>261 アルティマニアには敵の比較的弱い転移装置1〜8にも出ると書いてあるから気長に試してみるよ
今日の方法で死神のみ遭遇できたから方法は間違いないはず、きっと確率の問題なんだと思う
根負けしたらHP2万超のネクロと死神の相手を頑張ります
頑張って下さい/~~
未だにクリアしたこと無いんだよなぁストーリー以外のこと結構できて途中で飽きるこの前久しぶりにやり始めてガリフ前してたらまた飽きて挫折した
>>264 気分を換えて初期レベルプレイでも始めたら?
最後まで手に汗握ること請け合い!
あ"ーーーッ!クソッ!!
名作だなぁ・・・
キャラの育成に関して
無印だと自由度は高いけどみんな最終的にはほぼ同じになるから、
キャラを使い分ける意味があまり無くて味気無い。
インタ版だとキャラの役割がはっきりするので状況に応じて6人を交代させていくのが楽しいが、
ジョブチェンジ不可がきつい、覚えるスキルが限定されすぎか。
HD版が出るとしたらジョブチェンジ可能、覚えるスキル数増やしたくらいのインタ版みたいなのやりたいな。
えっ!?
HDまだなん?
何もったいぶってんの?
死ねよクソエニ
ごく普通にストーリー追ってプレイしてれば
LV50か60くらいでキャラの得意装備なんかも含めて個性は保って終われる筈なんだけどな。
それ以上やり込んで全員99のLP埋め尽くしの最強装備だなんて言えばそりゃ同じだろ。
そこはゲームの所為じゃなくてあんたの所為だよw
ストーリークリア後のヤズマットやらなんやらの時点で既に没個性化してたと思わないか?
表に出る3人以外は誰かがやられた時の立て直し用人員でしかない、みたいな。
それでも、気兼ねなく好きな3人だけをメインに据えられるというメリットがあるから、無印版は無印版で悪くないんだ。
まあ六人フルで使うってことはないよな。大抵盾役物理魔法の3にんでいいからな
6人フル活用して攻略してる人はどんな役割分担にしてるか気になるところ
>>271 オール脳筋じゃないの?
必要になったらだれでも魔法イケる、みたいな
自分的にこのキャラにはこの武器を持たせたい!というのがあるから
無印でやりこんでも戦闘スタイルの個性とか気にならないな
5や6、10なんかも最終的には個性薄くなるって言われてるけど
あれらはそれでもセットできるアビリティの数に制限があったり
装備制限や固有アビリティがあったりでまだなんとか個性は保たれてたからな
5はジョブでキャラの個性付けて12は装備でキャラの個性付ける
キャラそのものの個性は薄い
同じことやで
無印は武器の射程や装備を考慮して前衛後衛自分で決めてプレイするのが楽しいんじゃん
無個性とか言うのがわからないな
全員に同じ装備に同じ武器持たせてたらそりゃつまらんだろう
>>275 5は戦闘始まったらジョブ変えられないから、全員どのジョブにもなれるとはいえ個性付けができる。
まあ最終的にはすっぴんものまね士の2択的なところがあるが
インター版も最終的にはどこかでジョブチェンジができて
FFTのデジェネレーターみたいなレベルダウン装置があればな〜
6人ともステータスカンスト、全ジョブコンプするまでやり込むし
全員白魔でクリア、全員すっぴんクリアとか縛りプレイもできるのに
アビリティ習得の面では結局、無印で全部おkってことになるんだよねえ
10のスフィア板と同じだね。全員埋めて無個性化してしまうw
ライセンスボード以前に
どうせガンビットで嫌でも個性付くんだよなぁ…
あとIZJSは4倍速あるし周回を前提にジョブチェンジはあえて実装しなかったんじゃないの
やっぱ12インターが最高傑作だな
召喚獣を準ジョブチェンジ制として取り入れたのが深い。
5も良いがさすがに後世に出た12インターには敵わない
召喚獣連れて大げさなBGMのまま買い物するのが好きです
>>283 デンデロデンデロデンデロ〜ヒュッヒュ〜デンデロデンデロデンデロ〜ヒュッヒュ〜♪
キュッ君「…(ヒャヒャヒャヒャヒャ)」ヌボーン
パンネロ「ポーションください。できれば冷えてるのお願いねv」
店主「!!!…くぁwせdrftgyふじこおlp」
王宮前プレイやってみたけどLv.30で妥協して進めてる
だからこそ
あがくのじゃ
FF10HDが売れたら12HD出すって言ってた気がするけど
10HD売れなかったの??
12HD欲しいわ…出ないかなぁ…
>>288 10HD買わせるためのリッピサービスだよ
言った北瀬は12に関しては何の権限もない
12スタッフも無理って言ってる
そういうのはリップサービスじゃなくて詐欺という
HD出ないなら、せめてPS4のPS2ゲームアーカイブスで出てほしい
もう俺のPS2寿命なんだぜ
>>291 同意。うちもPS2やばい
過去レスで誰かがもう書いてたけど
中途半端なHD化で手加えて改悪して、発売日引き伸ばす位なら
さっさと(無印・インターどっちかだけでも)アーカイブ化してほしい
イヴァリース知らない開発陣が関わるべきじゃない
自分の場合、ある程度は思い出補正でプレイできるから
改悪HDを高値でふっかけられるくらいならアーカイブだけで十分
問題はそのアーカイブスでさえPS2特有のプログラミング使ってる云々で移植すらできねーってやつだろ
移植するぐらいならVitaで金掛けず真似て作り直すか。15のルミナスエンジン使いまわしてHDリマスターか
PS2壊れた俺はわりとPCSX2でも満足してる
あとはムービーの音飛びさえなくなれば文句なしなんだがなあ
まあ手持ちのソフトでプレイできるだけでもありがたいよ
>>294 >アーカイブス
そうはいっても、他社ソフトでPS2アーカイブスは始まってるよ
移植できる術が ある ってことだから無理ではないよな
要は、今の■はFFブランドの皮を被せたモシモシゲーの開発に必死で
ゲーム機には本腰入れる余裕ねえってだけかもなw
移植したって手間の割りに儲からねーし
そりゃあソシャゲは少ない開発コストと労力で膨大な利益を生むからな…
せいぜい黒だして、ソシャゲブームが終わった後の資本にしてくれればいいよ
本腰入れたはいいが15みたいな地雷ゲーしか作ってない
本当にあれだけの開発資金をガンビットとイヴァリースオープンワールドFHDで欲しかった
12シリーズは一般人に不人気でコアなファンしか付いてないって解かってるけど15や鳥山13シリーズだって化けの皮剥れたら結局ゴミだったじゃん
それなら会社潰れる前にイヴァリースで超大作やってたほうがマシだった
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 00:06:59.45 ID:n43tmv+W0
そろそろ中国製のバッタもんPS2が販売されてもいい頃だと思うんだが・・・
需要はそれなりに有ると思うんだ
そこまで詳しくないけどPS2からはパチもん作るの難しいみたい
うちのPS2もかなり限界が近いしなんとかして欲しいもんだ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 00:57:32.40 ID:n43tmv+W0
ならリサイクルPS2は?
壊れる部分はディスクだけだろ
たかがDVDドライブなんて原価は1000円くらいなもんだ
ジャンクPS2を仕入れて、筐体とドライブだけ新調して、10000円くらいで売れないもんかな?
コントローラーは質の悪い中華製を改善すれば良いと思うんだ
中古PS2の買取サイトは有るけど、再生品の販売サイトは見つからないよね
国外で売っているのかなぁ・・
PS2の部品高いよ
DVDとPS2ソフト両方読み込む必要があるし
ピックアップだけでも新品で買うと4k以上した覚えがある
ジャンク品のPS2つぎはぎしたリサイクル品ならオクで山ほど売ってるぞ
型番にもよるけど、限定カラーとかじゃなければ10kはいかない様子
試してやろうと言っておーるっ...\(^o^)/...
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 11:42:39.63 ID:n43tmv+W0
>>303 PS2のディスクって普通のDVDドライブで読めないんだっけ?
フォーマットが違うだけのソフト的な差に思えるんだけど
確かに修理で9000円取られた記憶が有るので正規品は高いんだろうな
ジャンクのつぎはぎだとドライブの信頼性が低いだろ、すぐに壊れるんじゃないかな
ジャンクの基盤と新品のドライブを組み合わせた再生品が嬉しいんだけどな
パソコン+PCSXで読めるから一般のDVDドライブでも読めることは読めるが
あのスムーズな読み込みはまだ再現しきれていないし
一般的なドライブで正規品並みに動くレベルまでソフト開発させるのはさぞ大変だと思うわ
PS2はあのハードとソフトが揃って始めてあの動きができてる感じある
ドライブもなんかしら特殊なのかもな
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 14:03:06.77 ID:n43tmv+W0
そんな良いモン使ってたっけ?
ばらしてレンズ・クリーニングした事が有るけど、なんかチャチイ感じだったけどなぁw
それに所詮は一昔前のハードだぜ、中国のパクリ技術が有れば再現は難しくないと思うんだけどなぁ
そんな見た目の感想いわれても
>>280 フランが好きなんだけど、もしかしたら彼女は服装的にNGなのかね。
再来年で十年前のゲームになるし、当時と現在の規制の基準が違うのかもなあ。
誰か教えてほしいです。5hit法はダイヤの指輪なしで、その辺の普通のトレジャーでもできますか?
ADB+ガンビットで戦闘できる新作が欲しい
スマホ課金スタミナゲーでもいいから
10をHD化しちゃったから、次の12をダウングレードしてPSアーカイブスってのも会社的にプライド的に許せないのだろか
何も行動しないままこのまま倒産されるよりはずっといいんだがな
HD化でどうせ一から作るならやっぱりマップ作り直して欲しいな
東ダルマスカ(ダントロキャンプ)から東ダルマスカ集落まで、そっから断裂の砂地を経てモスフォーラなのに
すぐ隣のルートの東ダルマスカ砂漠からナルビア→すぐにモスフォーラってなんか距離的、地理的、空間的に破綻してるだろ
PS2の特殊な仕様に合わせて作られた10〜12は単純な移植が無理なんだよ
だから10は数年がかりで1からモデル作り直してHD化した。
採算度外視できるくらい派閥がでかい開発の10ならまだしも
とっくにチーム解散してる上に、作り直すデータの膨大な12だと
FFナンバー新作作れるくらいの手間がかかるので無理だという話を12スタッフがしてたね
そうなると、15のエンジンと素材をパクって12HD化が一番現実味あるって話になる。
13‐2や在庫リターンみたいなのが素材使いまわしで悪評にも関わらずしつこく作られたのだから可能性はある
15関連の続編とついでに12HDも。みたいな展開が一番の理想。
野村が15から逃亡しちゃったから15の続編は作られないかな
そのころスクエニはもう無くなってそうだしな
>>309 いま判明してるのはごく一部の出演キャラだから、実際はフランもちゃんといると思うよ
というかFFオールスターになるというのが大方の予想らしい
ブレフロ運営はソシャゲでは珍しく評判いい運営だし
新しいゲームでFF12パーティ組めると思うと正直楽しみだ
FFRKも様子見してたけど搾取酷いし12世界もまだ出ないしもういいわ
>>313 もっと無いわ
上にもあるが作る奴がいない
15エンジンだろうが12を再現するなら結局モデリングは1から作り直し
15に9年かけても完成させられないんだぞ、まだPS3用のが簡単なんじゃね
そもそも12を1からリメイクするなら7とか他のナンバーやるだろ
>>309 5hits法はダイヤ無しでもアルティマニアに載ってる右側のアイテムが出るよ
ただダイヤ無しはセーブ&ロードした方が早いと思うよ
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 03:13:08.44 ID:Ep5aOI5b0
どうでもいい話なんですがギーザ草原の幼き水晶のほとりにある黒水晶って
あれチョコボのシルエットですよね?
ガンビットのシステムは自分でAIを決められて凄くよかった
どの■ゲームにも同類のシステムがまったく継承されてないのはもったいないな
たとえばFF12やった後で、DSのFFCCシリーズひと通りやったけど
NPCの行動パターンがアフォすぎて、局面ではプレイヤーがいちいち切り替え指示しないと使えない
ここでもガンビットあればなーとつくづく思ったわ
エクスプローラーズの体験版してたら12を思い出して久々このスレきたわ
いまだに12を超えるゲームに会えないや
モブ狩りが溜まっちゃって面倒臭い。
話を聞きに出向いて、行って倒して、また報酬を貰いに行くのが何とも。
倒したよーってメールするから依頼人はお礼持参でクランで待ってろよと・・・
>>319 エクスプローラーズはナンバリングネタこそあれ
結果的に単独行動のFFCCぽい。なぜ仲間キャラ増やしてCCで売らないのか
最近のゲームはネトゲの影響か、クエスト受理→討伐or調達→報告で報酬
FF12に例えればクランのサブイベだけ やらされてる感 が何ともな
サブイベ単品にも大小なりともサブシナリオ風味な展開あればいいけど
本筋が希薄、文字を目で追うだけのお使いパターンばっかりで萎える
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 21:05:36.92 ID:4qQJCgnj0
久しぶりにやってエンディングみたけど最後のスタッフロールのとこまじ神
スタッフロールにFINALFANTASY流れないのはFFじゃない
12はFFナンバリングな感じはしなかった
戦闘システムのせいかキャラやストーリーが盛り上がりが少ないというか
でもFFTの方がキャラ濃かったし
オンライン風の群像ゲームってかんじなのかなんなのか
今レベル1のヴァンとレベル2のバルフレアでダグザとやりあってます
ポーションを盗めたらいいとこまでいくんですがなかなかうまくいきませんね
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 21:50:51.24 ID:4qQJCgnj0
バナージ、悲しいね
ある意味聖剣伝説をナンバリングに組み込んだようなもんだからなぁ〜
完全に外伝だろイヴァリースは
勝ちました
ヴァン戦闘不能、バルフレア残りHP2
盗んだポーション使う前に連撃されてやけくそで殴りに行ったらなぜか勝てました
>>327 同意
イヴァリースアライアンスはナンバリングに入れるべきじゃなかったと思う
別タイトル付けた方が後で派生ゲームも作りやすかっただろうね
他のナンバリングと比較しても完全に別物だからな
外伝と言えば、光の四戦士なんてのもあったけど
あれは後からブレイブリーデフォルトとか他シリーズになったしw
ここ近年の■って開発陣が好き勝手やりたい放題に変更してる見えるし
開発の姿勢に一貫性が無いまま。すぐ内部分裂するんだよね
イヴァリースアライアンスの開発陣は正統後継者すらいないorz
聖剣というよりロマサガっぽい。政治絡みなストーリーとか
ナンバリングじゃなければ開発費の額がだいぶちがって
12はあれほどの出来にはならなかっただろうけどね
母親が蒸発して、取り残された連れ子の扱いに困る父親の図式
会社倒産にでもならん限り、イヴァリース関係は身売りしないでほしいわ
FF12RWもFFTA2も出来が微妙だったから
松野が書かないイヴァリースにはそんなに期待はしてない
もちろん出してくれるなら触りはするけどね…
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/25(火) 00:38:43.94 ID:pHQ8/QQi0
わりと最近のナンバーやと12は面白かった。
アーシェが好きやった。
最近動画見てバルフレアって当時の中田ヒデにちょっと似てね?
12も松野が途中で抜けたんじゃないっけか
歴代で一番グラフィックは良かったけど
もっと濃い味付けして欲しかったな
一番長く遊んだFFが12だけど倍の長さでも歓迎する
あれを得るのにここへ行って誰に会って何を倒して
それとこれを組み合わせてみたいな細部の連携とか
物凄く作り込まれてて余計な物や無関係な物が本当に少ない
とても良く出来たゲームなのに
前半のストーリーの濃さに比べて、フォーン海岸を過ぎたあたりから
ただ先を急いでるだけで物語的に浅いと言うか
今まで入れなかった場所へ石ころ一個で突然飛空艇が行けちゃったり
本筋に必要の無いだだっ広い台地が何故かくっ付いてたり
もう少しメインの話に上手に絡める事は出来なかったのかと。
そんなあたりで、誰か製作の中心人物が途中で投げたか
抜けたかみたいな感じは確かにするんだよな。
本筋に必要ない場所が広くてもいいと思うが
一本道がいいならシリーズでオススメの作品があるよ
本筋に必要ない場所がだだっ広いから良いのだよ
ヘネ奥とか発見当初はワクワクしかしなかったな
自分を中心に世界が構成されているのが好きか
自分と関係ない所で世界が動いている感覚が好きか
どっちかってーと、後者かな
>>314 オールスターと聞いて安心した…信じる…信じるぞ…
RKはいつまでたっても【武器xii】しか12出てこなくて飽きたな
>>316 聞ける所もなかったから、親切に教えてもらえて助かりました
ありがとう
HD望むスレが何気に2スレ目ですな
三馬鹿北瀬もそうだけど最強矛伊藤も嫌だなあ
先月からまたちまちまやり始めたけどめっちゃ面白いな
初プレイの時はガキだったからかあまり面白いと感じなかったんだけど
噛めば噛むほど味の出るスルメRPG
むしろ伊藤以外だれが居るんだよ。松野は結局完成させられず壊れた。皆川は14の核爆死で失脚
伊藤しか居ないっていうか、伊藤がインターで12を完成させた。あとはあれを余計なことせず次世代機でHD化するだけなんだよ。
いくら無能集団でも携帯機のVitaになら同じもの再現やろうと思えばできるしコストも掛からんだろ
アホかコストなんていくらでも掛かるわ
というか支出をペイ出来るほど売れて初めてコストが掛からんと言えるんじゃ
どう考えても12じゃ売れんわ
ガンビット戦闘や装備を工夫して役割分担する楽しさをわかってもらえればなあ…
とりあえずガンビット使った規模小さめのゲーム作ってくれないかな
ガンビットをFF12だけで終わらせるの惜しいよ
>>346 >どう考えても12じゃ売れんわ
12信者じゃないしな。8信者のミスリルソードくんは
このさいHDなんて贅沢は言わん、うちのPS2本体がご臨終になる前に
無印でかインターどっちかでもアーカイブorPC移植してくれよ絶対買うから
PS3とvitaだったら別アカで2台分買ってでもやるから
もしもしゲーのガチャ商法で荒稼ぎしたんだから
そろそろ懐古ユーザーにもFF12という分け前をくれ
>>338 序盤だけ密度濃いめで、後半ダラダラ展開は新世代ナンバリングの伝統
最初の街やら施設やらでは細かいイベント目白押しで
外に出た途端、終盤までダラダラしたお気楽冒険物語に変わっちまう
特に12は国家間の政治戦争が背景にある世界だから、もう少し途中途中で
人間ドラマくさい濃ゆいサブイベントあっても良かったよな
もしもしゲーの稼ぎは14ちゃんの赤字補填と
いつまでも出ない15の開発費に使われている予感が
あとEXもイベ一杯やって派手に広告費使ってるな
あれで失敗したらどうなるんだろうな…
ヴァン出るようだから投資するかと思ったが3DSを持っていなかった件
12メインキャラが全員出るならハードごと考えるけどなあ
ヴァン一人が出るってだけじゃなw
他のナンバリングゲストも主役だけっぽいな>EX
年末商戦で、旧型3DSなら新品でもかなり値下がりするとオモ
ただスペック的にはNew3DSの方がサクサク動くし
この先はNew3DSのみ対応ってソフトも出てくるだろうね
いっそのこと、少しキャラ頭身落としてもいいから
3DSの立体視画面でFF12っていうのもいいなw
既にだれか言ってたけどPSのDQ7→3DSでリメイクは良作だった
13はとんでもない悪評塗れだが売上本数だけは立派で自分のケツだけはキチっと拭いた鳥山
野村は松野追い込んで12からスタッフ奪って、会社の開発費8年も使いまくった挙句15完成させられず逃亡
FF関連の開発が難航しまくってたの間違いなくこいつが元凶だろう
多寡がHDリマスター如き出し渋るほど落ちぶれた。他社は余裕で過去作だしまくりなのに
>>350 うむ、長々と返信書きたくも有るけどもう眠い ノシ
なんといってもフィールドとBGMのマッチングがハンパない!上がるわぁ
スマホ移植とか要らんからね
要らないね
頭身下がるのも自分は嫌だな、シリアス度まで下がりそうだし
殿下のお胸やフランの尻があれじゃなくなるのは悲しすぎるぜ
スマホなら移植じゃなくてガンビット使った新作でいい
12である必要さえない
操作性の良くないスマホにはアクションゲームよりガンビット使ったゲームの方が相性いいよね。
DQ10やってた頃サポートのAIがかゆいところに手が届かなくて
ガンビット欲しいと心底思ってたわ
まああれはプレイヤー同士組むのが前提のものだから
おまけのソロプレイ用AIまで面倒なシステム組めないとはわかってるけど
オンゲに嫌気さした人らがオフゲでそれっぽいのしたいと思ったらガンビットは滅茶苦茶いいシステムだと思うんだよな
そういう流れこないかなあ
FFEXにガンビット組まれたら喜んでソロプレイするよ
いつでも独りガンガン行こうぜなレダスさんをDisるつもりか?キサマ
>>362 レダスはガンビットのせいだよ
アルティマニアにレダスのガンビットが載ってるけど
>最もレベルの高い敵→たたかう
っていう悪夢のような設定がついてる
個人的にゲストもガンビット変えれるようにして欲しかったわ
ガンビット弄れたらゲストって感じがしないと思うけど
武器は固定じゃなくて好きに装備換えさせて欲しかったな。
王宮前プレイの延長とかやってると打撃がショボいのなんのって
>>363 そういう特徴があるからかえって楽しかったw
気づいたら後ろにいなくて遠くでワーワーやってるレダスとか
後ろからポイポイポーション投げてくれる王子とかw
その点ウォースラはまじめな奴だった…
ガンビットは本当に神システム。
ガンビット組み終わった後も、思いつきでいじって、試行錯誤して、改良してって繰り返すのが楽しかった。
似たようなシステムのゲームないかなぁ。
>>361 元々FF12もオンラインゲームとして開発されてたんだよなぁ
DQ10のサポ仲間にガンビット付けられる感じかなぁ
あれ?もしかしたら神ゲーじゃ…?
>>353 史上最高完成品が原版の1割も売れてない結果にならなければ
12も悪評塗れだが売上本数だけは立派と言われたわな
最強の伊藤はいらねえでFAだわ
インタはインタはって徘徊老人みたいな事やめてくれるかな
>>368 もはや亡霊のしつこさ(笑) 12HDイラネのミスリルソードくんよ
コソコソ8でもやってろよ屑信者。野村アンチスレにケチつけに行くぐらい大好きなんだろ(笑)
昨日のレス相手に喧嘩ふっかけるなよ…
「最強矛を作った伊藤はいらねえ」と書いてるのであって
「12HDいらねえ」とはどこにも書いてねえんだよアスペ
>>370 ごめんよ
矛を作ったというか、リンクトレジャーとヘネ矛を作ったというのが正しい
こいつはやることが極端すぎるし、持論に凝り固まりすぎててプレイヤーを楽しませようという気持ちが欠けてる
リンクトレジャーは開発テスト段階で不満が出てたのに消さなかったらしいからな
>>371 屁理屈ゴネてまで居座るなよ亡霊
12HDイラネ(笑) 12で一番辛かったのはミスリルソードですたー(爆笑)
いろいろ言われるけど伊藤のゲームデザイン自体はすごくセンスあると思う
択一要素や時限要素なんかの嫌がらせが好きっぽいから、いわゆるアイテムコレクターには嫌われてるけど
ナブ矛がクソ糞言ってるけど、その伊藤が作ったインターにはそんなもん排除されて無いからなー。
こんなこと言うとザイテンガーとか言い出すんだろうけど、透明武器なんて5ヒット法が発明されなければ
ほぼすべてのユーザーが手に入れられないネタ要素だし、透明よりもアルファベット武器のが遥かに強い(コスト面、実用面で)
>>374 アイデアを広げるセンスはいいが、それを形にしていく所が良くない
入手率を極端に下げるとか、窮屈なバランスにするとか、作り込みのセンスはない
ひとつアイデアが出るとそればかりで周りが見えなくなるのか、「それ本当に必要か?」という物に固執してしまう所がある
例えばインターのゾディアックジョブシステムなんて、プレイの幅が狭まるしバランス調整も難しくなることは分かりきってるから、普通ならジョブチェンジに工夫を凝らそうとするわな
無印の重装備、軽装備、魔装備によってステータスに違いが出てキャラの方向性が変化するというのは、言ってみればジョブでなくて装備という形で表現したものだな
それと「こういう風に楽しめ」とプレイスタイルを押しつけようとする悪癖がある
無印だと戦闘を作り込んだスタッフが、育成について「こちらから押し付けるのは避けました」と明言していて、実際に育成に制約は全くないんだが、
伊藤はこういうプレイヤー本位の考え方ができない
アイディアは良いって奴はどこの業界にも居るな
4倍速も弱ニューも召喚橋渡しの準ジョブチェンジ制もアルファベット武器も最強のジャッジ5も伊藤のお陰ってことか。
無印の糞加減に伊藤が深く関わってなかったと知ってかえって清々したぜ↓
>無印だと戦闘を作り込んだスタッフが、育成について「こちらから押し付けるのは避けました」と明言していて
FF5のジョブアビリティシステムや幅広いやりこみを許容する懐の深さなんかは
FF12にも通ずるものがあるけど、この辺りのゲームデザインも伊藤の仕事だろうに
彼の場合なぜか悪評の方がよく聞くな
伊藤がアカンって人は10や13、14をやってみて同じこと言えんのかな
プレイの幅なんてどう考えても無印よかインタのが上でしょ。通常ニューとサクサクプレイの強ニューとやり込み派に弱ニューとトライアルと使い分け揃ってる。
>>379 FF5に近いのはIZJSのほうでしょ。制約ありの中での戦術使い分け。5も12インターもゲームデザイン伊藤だし。
10や13は土田FF。あっちのが一般受けはいいだろうね。
子供向け少量販売の派生版、インタってのの唯一の自慢の4倍速ってのは何?
キャラの歩行速度が4倍でチャカチャカ動くの?
何かそれって如何にも安易に簡単にやりこみプレイが出来るようにって感じで
どっかバカみたいじゃね?
例えば最初にバルとフランが乗ってたバイクみたいのが使えるとか
3人用マイクロ飛空艇みたいなのがあるとか、グラ上納得が行くような速さなら歓迎だが
やっつけな付加機能過ぎてそれを有り難がって自慢してる奴の浅さが哀れだ。
無印とインター版の間で罵り合う意味がわからん
12好きな人のスレじゃないの?ここ
片方を褒めるために他方をsageる必要はないだろ…
>>376 むしろ伊藤は低レベルプレイとかTAとかいろんな遊び方の面白さを
知って楽しんで欲しいってタイプの作り手だと思うよ
手掛けたゲームも、自然とプレイヤーをそういった遊び方に誘導するような作りになってたりするし
まぁそれが裏目に出て評判悪かったりするんだけど
12インターのジョブシステムも、12無印であまりに画一的な装備とガンビットで遊ぶ人が多かったことを受けての意趣返しだったんじゃないかな
やり込み前提で話さないでくれよ
まず最初のワクワクはこのスレにいる時点で味わってる訳だろ?
ベースが同じ作品なのにインタVS無印とぼちぼちやめようや
誰も見事に得してない
ヒント つ自演
>>367 元々POL上で動く簡易オンラインSLGを作ってたとこに12製作依頼がきたってだけだよ
ガンビットとかシステム名くらいしか流用されてない
>>379 気に入ってる人やそこそこ満足してる人はわざわざ発信することが殆どない
一方、少しでも気に入らないと思ってる人はその鬱憤を積極的に発信する傾向が強い
ネガティブな意見が目に付くのはFF12とか…ゲームの世界に限らずだけどね
ノイジーマイノリティーの仕組みを理解すれば冷静に考えられる
その上で一方的な意見を見つけたら
>>379みたいに反論するのは大切だと思う
事実とは別に印象として伊藤ディレクター=悪の総本山みたいに定着してしまうから
FF12=クソゲーのイメージはその手法でやられた面もある
あとはアフィカスの対立煽りの可能性も大いにあるかな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/27(木) 17:08:34.82 ID:JdEyXoxo0
fortressってどうなったのかな?
FF4やFF5、12インターの功績を知ってれば伊藤がダメディレクターなんて口が裂けても出ないわな。
まあ、
>>376は12HDイラネが無印厨にも賛同得られなくなって伊藤を矛先に変えて恨みを晴らしてるだけのミスリルソードくんなんだけどさ(正体は粘着9アンチの8信者)
( ´,_ゝ`)プッ >12インターの功績
はいはいあぼーん
初めからやり直してるんだけど、
エンディングを分かってるから、ヴェインのシーンに胸が痛くなるわ
初めてやった時はガブラスこの野郎
って思いながらやってたけど、
クリアしてからやると可愛く見える不思議
そういやタイトルのバックに描かれてるって何気にガブラスだよな
敵キャラ(しかも中ボス)がそんな扱いなのって中々ないなw
メインキャラそっちのけでプレイアーツも2回作られたしなー
DFFに出たのもびっくりだった
公式による驚きの押されっぷり、でも作中の扱いがけっこう不憫だからか反感が全くないふしぎ
むしろ頑張れーと思って見てるわ
このゲーム、元々は主人公がヴァンじゃなくて
もっと歳いった青年の予定だったって聞いた。
想像だけど、その主人公の原型はバッシュで、
その絡みでガブラスが持ち上げられてタイトルロゴにまで
なってるんじゃないかな。
何でロゴになったかよく分からんカインさんだっているんやで
プレイしててもヴァンは基本傍観者というか巻き込まれた一般人だからな〜
特別な素質を持ってたり生まれでもないし
12はなんというかロールプレイというかお話を見てる感じがするよ
自分で王宮忍び込んだりと、巻き込まれたというより自分で頭突っ込んでいったって感じだったような
殿下と同じ境遇で序盤は同じような目的だし、中盤以降は
ヴァンの変化が己を見つめ直す写し鏡にもなる
頭突っ込んで→首突っ込んで
>>396 wikipediaにも書いてあるが、構想段階じゃバッシュの前身が主人公だった
アルティマニアにも書いてあったよ
元々、バッシュとノアの双子主人公だったけど、
FFらしくないとか、子供向けじゃないって却下されて
慌ててヴァンができたって
バッシュ主人公だったらウォースラとの対立やガブラス戦がもっと映えたかもな
ヴァンはヴァンでガブラスと因縁があるけど
ガブラスはヴァンの素性知らないままだったんだろうなぁ
それらしいイベントも無いし
DDFFのvsヴァンのエンカウントボイスでガブラスが因縁めいたこと言うけど
12本編で何もなかったから違和感が凄いんだよなぁ
名前知ってるかどうかも怪しい感じなのになんでこの台詞?という
まぁ接点がほんと無いからスタッフも何喋らすか苦労した末にああなったんだろうけど
HD版ではアルテマの破壊のモーションとホーリーの演出を交換すべきだ
どう考えても破壊のがエフェクト量少なくてモーションもシンプルで使える
>>179〜184あたりで言ってたゾディの即効脳筋撃破って上手く行かないな
途中になってたセーブデータからわざわざそこまで勧めて数回試してみたけど成功しなかった。
最初のダージャを一人で受けて生き残ったら確実にタゲられてるから引っ込めようが無いよ。
やられるのを待ったりしてメンバー入れ替えでもたついたら結局無敵モード発動に間に合わない。
最初のダージャをバーサク3人で受けて運良く3人とも生き残ったら成功するのかも知れないけど
まず無いね。
やっぱりコラプスの魔片を使うのが一番手堅い気がする。
勝てなくて困ってた人、勝てたのかな?
このゲーム面白かったって知り合いに言ったら
通ぶってるって言われた
納得いかねえ
そいつがやってないのは分かるな
デコイかけたアタッカーをPT控えに突っ込んどけば?
12始めようかと思うんですが無印かインター版どっちがいいですか?
無印やろう
そういやアーシェの3Dエロアニメお前らどう思う?
>>411 インター版とは全然システム違うみたいですね
>>413 無印→通常版、自由に育成可能(最終的に全員最強化)、日本語
インタ→ジョブシステム(12個のジョブから好きなの選ぶ、変更不可)、いつでも4倍速、ダメージ限界突破、トライアルモード、強くてor弱くてニューゲーム、英語+日本語字幕、他いろいろ
荒れる話題なんで(どっちも違う魅力がある、主に育成面で)あとはググってよ
システムの好みはそれぞれだけど初めてならやっぱ無印
声優さんがいい仕事してるし、日本語と英語じゃ初見の話の入って来かたも違いそう
ありのままの無印がいいって人もいれば
インターの方が親切システムだからいいって人もいる
シナリオ本筋は同じだし、自分で調べて好きな方やればいいよ
どっちも同じFF12なんだし
闇雲にどっちかをdisったりsageたりするのはスレチに等しい
なるほど…
いろいろ難しそうですが無印がいいみたいですね
ディシディアをやっていたのでガブラスを楽しみにやってみます!
無印はおじさん達の声がいいよね〜
インター版って日本語関連以外は海外で実際販売されてる仕様なん?
完全に別人じゃん
海外で発売されてるのは基本的に日本の無印版と一緒
だけど一部モンスターの能力値が強化されてたりと若干の違いはある
あと全員集合してるジャケットがなかなか笑える
日本で発売されたインター版は海外では発売されてないけど
外人はそれでもどうにか入手して日本語テキストのままやってたり
あまり褒められたやり方ではないけど英語パッチ作ったりして楽しんでる
>>421 詳しくありがとう
でもインター版の意味が余計にわからなくなったw
12は伊藤さんが一番長く手を掛けた作品で
新しいFFに関わるのはもう疲れたけど、12はこのシステムを使って
もう1作作りたいって、海外版スタッフを集めて5人で作ったのがインター。
最初はインターではなく、FF12アネックス(別館)ってつけたかったんだそうだ
やっと魔神龍倒せた……
1時間半ぐらいかかった………
まとめると、
無印=最初のヤツ
インターナショナル=無印を英語化+微調整
インターナショナル ゾディアック ジョブシステム
=インターナショナル版をベースに、システム改変
でおk?
大して機能してないけどな
いよいよ長らく保留していたクリスタルグランデの奥と大灯台の地下層攻略に挑みたいと思います
今更感がありますがレベル90超えたところでファイアフライを装着してひたすら世界漫遊してました
結局いまだにメダル集めが滞ってるんですが・・・
2周目も少し前から始めていてなるべくレベルを上げないようにしながらレベル15くらいでブルオミシェイスまで
なんとかたどり着いたのですがジャッジベルガ相手に太刀打ちできず東の砂漠でライセンスポイントを稼いで
レベル17でようやく撃破できました
今はファイアフライを買うための資金集めにゴルモア大森林の入り口で猫相手に盗みの繰り返しをしています
このゲームはホント楽しいですよ、攻略サイトやアルティマニアに目を通すようになったら
やり尽くせていないことだらけで驚くことになりそうでそれもまた楽しみです
無印のいいところは
ムビーが日本語でそのまま聞けるところ
全員が全アビ習得で最強PT達成とか、細かなやり込み要素が多い
インターのいいところは
まず一周目は自力プレイに徹することができて
二周目は攻略本でも見ながら取りこぼしも全回収できるお手軽さか
非が見当たらん。足して二で割ってもきっと良ゲームになるだろう
ドラゴンズエイジがFF12と似てるって声があるんだがどうなんだ
洋ゲー苦手だけどFF12の再来ならやってみようかな
一作目はガンビットがあったな、雰囲気は似てるが
洋ゲーなのでオッサンやオバサンばっかり出てくる上に話がわかりにくい
(膨大な設定を読んで理解していく感じ)合わん人は合わんと思う
自分にはドンピシャだったので今3作目やってるよ
自分はドラゴンエイジ・オリジンズならちょろっと
シナリオは国家間の争いだとかお約束のお話だけど
イベント中の選択肢が多いというかマルチシナリオっぽかった記憶がある
戦闘はやたら頭を使った覚えしか無いけどまあオススメか
ネットゲーム風だけど据置でソロプレイするって雰囲気ならFF12風だけど
別物だったらスマソ
ゼノブレイドってのはWiiなのにオープンワールド且つ着せ替え反映仕様らしいな
12もミストナックの糞ムービーとかつまらないストーリーとムービー削ってれば実現できたのか
FFだからムービーやりたいのは解かるけどストーリー不評だったのにムービーに力入れても意味ないだろ
ミストナックはいらないなあ、あんな事が出来るのはおかしい。
召還獣がもう少し使えたり、苦労して交易で作る武器に限界突破が付いてた方が良かった。
ストーリー上のムービーはストーリーそのものだから削るのは難しいと思うけど。
いらないとまでは言わないけど、ポリゴンが秀逸だったからか
今大画面テレビで見たら通常イベントよりもわざわざ作ったムービーのほうが人物ががっかりクオリティに見えるのにはびっくりしたな
OPED以外はポリゴンでよかったんじゃないかと思ったわ
ジャッジの鎧や飛空挺なんかの機械は流石にムービーのが綺麗だけど
3DCGはもともと無機物の表現の方が相性良いよ、ロボットや戦艦なんかは特にね
人間や生き物を表現しようとすると構造が複雑すぎて限界が出てくる
PS4やwiiUクラスで大手メーカーソフトのCGだとだいぶ綺麗になってるけど
ナマモノの表現としてはまだまだぎこちない感じがするよ、メカメカしいというか
>ミストナック
1キャラ1つにするか(FF7でいう究極リミットみたいな)
それ以外は他のアビや、武器グラに当てれば良かったと思う
ハチキロ〜w
12のポリゴンは異常にセンスがいいからな。スニークフロッグとか死神が半透明状態になってる状態とか最高に完成度高い(その代わりややマップが手抜きになってる)。
だからこそ着せ替えかインターではジョブに固有グラ欲しかった
そうするとフィールド広くもシームレスバトルも無理だったからな
キャラ自体のポリゴンも10の半分以下に減らしてるくらいだし。
当時のPS2の容量だし、一定のクオリティを維持するために
いい意味で上手く削れるトコ削って、あの状態を保ってると言うべきか
いい仕事してますな
着せ替えとか実装するならやっぱPS3以上のハードで作り直すしかないか
そうするとこのスレでもまたHD云々の流れに戻っちまうけどw
インターでのジョブ固有グラなら6人分X12種のパターンで
序盤で決めたら変えられないように固定しちゃえば何とかなりそうなもんだけど
PS2は容量とかメモリとかギリギリだったって話をよく聞くな
ぬすむのエフェクトすら削ったとか言ってたな
そう言う割にアーダーだコラプスだの、無かった魔法や
大して使いもしない技が増えてるよな。
そうかと思えばトルネドやウォタガとか有りそうなのは何故か無いし。
しかもそれら上級魔法になればなるほど順番待ちで使えないっていうアホ仕様。
もっとシンプルにやろうと思えば出来た筈。何故ならアルテマの破壊やゾディアークのパニッシュレイみたいに演出シンプルだけと
かっこよくて強そうなエフェクトだってあったから、あれ絶対ホーリーやコラプスよりエフェクト量少ないだろ
無印だと限界突破ないからさらにダメ仕様っていう
ファイガとか範囲だから雑魚の群瞬殺できたけどな
アビリティや魔法は少なすぎるとすぐ埋まってつまらないし
かといって多すぎると出番無いまま終わっちゃうんだよなw
インターでさえ最初ジョブ決めして、道中でチェンジする概念が無いから
上位の魔法(特に補助やステ回復)が出番なしってところは同意だわ
ステ異常はニホパラ万能薬、悪ステ回復は万能薬3でおおよそ解決しちまうしw
アビ魔法の最低取得や低レベルで縛りプレイするのも面白いけどね
アルティマニアってバトルとシナリオの二つ買えばいい?
Ωだけで十分かな?
>>446 3冊買うのは基本だから!
そんなんじゃ単位もらえないんだから!
せやな
てかΩは無くてもバトル、シナリオの2冊で十分だったんだが
Ωだけ長年持ってなかったけど中古で200円だったから最近購入したわ
全部揃ったら重量がすごいよな
好きだから持ち続けてるけど引越しの時とか嵩張って困るわ
他二つはあくまで攻略本だけどΩは読物としても面白い
HDまだかなぁ…
中古のPS2買ってしまおうかという欲望と闘う日々
PS2アーカイブがあんな体たらくだから
しばらくはPS2でしか遊べないゲームが沢山あるってことだね
このFF12とバイオの4
これだけは今でも時々やりたくなる。
バイオ4は最悪Wiiもあるけど、FF12だけはPS2が無いとやりようが無いんだよな。
エミュとか邪道だと思うし。
今生きているPS2大事にします
エミュ自体は合法だが…
まぁ快適には動かないというのはある
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/03(水) 18:55:01.44 ID:+mxQO7700
>>455 同意すぎて禿げた。>このFF12とバイオの4 これだけは今でも時々やりたくなる。
HDはガンビットをセット10個保存できるように頼む
あとできればガンビットを20行にしてくれ
好きなゲームほど不満がでるな
まあな
バッガモナン狩りって何チェインぐらいで止めるのが普通なん?
初期レベルならファイアフライ確保までの分、1000チェイン(5000LP)もあれば十分だよな?
それとも14000まで普通はここで稼いじゃうの?
>>458彡⌒ ミ 彡彡ミミミ
. (´・ω・`)人(・∀・ )ノ
恋味パティスリーをニコ公式で観てたら
「ウェミダー」ってコメントがあって吹いた
関係ないところでFF12のネタに会うとなんか嬉しい
色々言われるけど武田航平ふくめてFF12だと思うんだ
愛着もてるダメ感というか…
一周廻ってヴァンが好きになってる
ヴァンに個性をつけた唯一無二の存在の武田君
ラバナスタってのは実は壮大な首都なんだな。
ダウンタウンとガラムサイズ水道、さらにはバルハイム地下道も合わせたら相当広大な街。
見掛け倒しのアルケイディスなんかと大違いだ。
俺がアーシェならED後に戦犯国アルケイディアから膨大な賠償金と人造破魔石を研究してた人材をラーサーから没収して
バルハイム地下道に第二のドラクロア秘密研究所を作る。そしてイヴァリース征服だ
いいね
覇王アーシェの物語面白そう
全てを滅ぼせるでしょうね…
あなたが望むなら
力の誘惑に狂って人が変わってしまい、かつての覇王のように
イヴァリースの統一を強引に推し進める女帝アーシェに対抗する為
若き空賊の長ヴァンは妻パンネロと共に昔の仲間を集める。
レダス亡き後バーフォンハイムを仕切るバルフレア。
気ままな放浪旅を続けるフラン。
オンドール公の隠し子、ビュエルバのナントカ姫の協力で
女帝を諌めて投獄されていたバッシュを救出した一行は
ロザリア帝国、アルシドと合流して反撃に出る。
苦戦するもバルフレアの命を掛けた突撃で破魔石を砕く。
これに目が覚めたアーシェは一行に協力して平和の道に・・・
そこにラスボス・ヴェーネスが立ちはだかる
・・・なんか浅いなw
あっ(・∀・)!
ヴェーネスはヴェインと融合して死んだでしょ…
王墓クリア前までにニワトリスを倒すのを忘れるとガリフ前にフェイスが買えなくなる。低レベルプレイをしていると非常に痛い
又、神都前にブレイブも買えない。
>>470 信長の野望が頭をよぎったw
>>471 最後はダルマスカと帝国は和平條約みないなの結んだんだよな
ハイポ皇子の場合、抵抗しないから帝国領は侵略しないでくれって
うまく交渉してそう。ナブディスあたりは返還に応じそうだが
ナブディスはまだフィールドとして有るからいいけど
ランディスだのロザリアは言葉と文字に出てくるだけで印象薄いんだよな。
セロビ台地とか取って付け足したようなだだっ広いフィールド出すなら
あそこら辺をロザリアとかに置き換えて物語を広げられなかったのかと。
あとギルヴェガンなんかも古代都市じゃなくただの渡り廊下じゃん。
あの辺も作る奴らだんだん後になって面倒臭くなって来たんじゃ無いかと感じるわ。
いろいろ面白く出来てるゲームだけに勿体無い。
猊下がぬっ殺されたあと、適当に理由つけてアルシドにロザリア帝都に連れてってもらえればよかったよねぇ。
久々にPS2引っ張り出してやってみたら結構面白い
最強装備全然揃ってなかったけどここ数日でリボン、マサムネ、グランドアーマー取れた
そもそもバッシュはジャッジマスターガブラスとして帝国にいるのでは?
そういえばジャッジマスターが刷り変わった事はザルガバースは黙認してるのかな
さすがに気付くと思うんだが
バッシュ「ブルオミシェイスなーアレなー酷いよなー」
ザルガバ「一生償う事になろう…」
>>470 ラスボスはFFの序列で、ヤズマット改とか、ヤズマット零式とかどうよ?
奴は1モブで終わる器じゃなかろう
クリアできる気がしねえけどw
リバースヤズマット(首輪開放)
HP1億 攻撃力107 即死効果10% 連撃率42% とシンプルに体力と回転率強化
一番嫌らしい
>>479 「誰も気づいてくれない…どんだけ存在感薄かったのノア…」
バッシュとノアは双子。序盤のバッシュは、ノアのなりすまし
区別としては、ノアは顔に傷が無いんだっけ
>>483 本編クリアしたか?バッシュはその後ガブラスになったんだぜ?
12RWでの再会劇は公式にガブラスとしてだったしなw
>>484 え、いやだから入れ替わったのに誰も気づいてなかったらってジョークだから…
ノアは終始、誰にも気付かれなかったって事のほうが意味あるとオモ
序盤で偽物と気付かれたら、レックスも廃人フラグじゃなくなる可能性が(´・ω・`)
ヴァンの回想に出てきたからあの廃人状態のまま生きてるのかなと思ってたが
あの後死んでるんだよなレックス
>>487 回想に出てきた時にヴァンが花を膝に置いたらレックスが消えたのは
あれはレックスは死んだという暗喩だよ
バッシュに会った時にもはっきり「兄さんは死んだ」と言ってたし
リンブルウルフってチェインできないんだな。てっきり1回20体狩ればいくら倒してもRCすればまた出るのかと思ってた
カメラって設定変えられないのかな…?
上下反転はいいけど左右は反転しないのがいいんです…
皮肉なことに、弟よりも兄の方が主役属性なんだよなあ
敗戦の危機と知りつつ、お国のために兵士に志願する点とか不正を疑問視するとか
弟は空賊に憧れているとはいえ、どっちかいうと自由奔放で大義とか無縁だし
>>489 ヘルヴィ法で1ACで出せることは出せる
ただ図体がデカくてドロップが取りにくい
殿下とバッシュがああいう性格だから主人公までレックスのように生真面目だったらプレイヤーの気が詰まると思うわ
全くの勧善懲悪ものならそれでいいかもしれんが、実際はラーサーやら帝国の人間のドラマも描かれてるし
片方に属しつつ、でもある程度ニュートラルな視点からものの見れるキャラのほうが12の物語を俯瞰できていい
それでも主人公が後半まったく筋に絡まなくなったのはどうかと思うけど
またFF7移植かよ…
こっちやれや
>>493 >主人公が後半まったく筋に絡まなくなった
まさにコレw
後半は開戦するかもしれねえで騒ぎでアーシェ主導になりつつ
バルフレアがオヤジの後始末だーとか言いつつラストまで行ったもんな
自称主人公がガチ主人公になっちまうし
ヴァンェ...
>>494 しかもPS4の7はリメイクと思いきやただのリマスターなんだぜw
お金がなくて焼き増しですよ、いつもの二番煎じ
いっそPS4専用でもいいから12アーカイブス化を先にしてほしいわ
しかし見方を変えれば12のアーカイブスも遅かれ早かれPS4で出る可能性は出てきたということだ。
何も無いよりかマシだな
会社の愛情が違うんだよなあ
愛情じゃなく集客数=集金額の違いだろう
ナルビナの英雄編がヴァンのストーリー補完って何度も言ってるじゃないですかー!
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 02:35:33.52 ID:+42vsiFF0
かつての12の英雄スタッフたちは、■という檻を抜け出し
ネトゲやもしもしゲーを自由に量産しているのであった
吉田グラ皆葉グラが薄〜い内容のゲームに叩き売りされているようで
ちょっと悲しいorz
かといって檻に戻れとは言わないけどさ
2ちゃんや外のサイトで、絵師たちのバナー見かけるたび何か切なくなる
あの頃には戻れないのね
あれ?IDにFFの文字がw縁起がいいので
FF12アーカイブス化
or
FF12がHDリメイク化されますように
連投スマソ
お
ひょっこり覗いたら神ID
恥ずかしげもなく言うぞ
12が一番好きだッ
FF零式HDリマスターのステマかと思ったよ
零式とか13とか新しいFFも嫌いじゃないが
個人的には12の面白さを超えるFFは未だに無いわ
イヴァリースアライアンスが好きなだけだけど
賛否両論あるけど12RWも好きだわ
ちゃんとヴァン・パンネロがメインだったし
FFTA2のヴァン・パンネロ・アルシドの再開は嬉しかったし
獅子戦争はシステムの劣化だけは褒められないけど
バルフレアやルッソの絡みはニヤニヤさせられた
細かいことかもしれないけど細かい関連性が最高
FFシリーズで作品ごとの繋がりがあるのはイヴァリース系列が群を拔いてるからな〜
ナンバリングにしたのは今でもどうかと思うが、そうでもなければこのボリュームは出なかっただろうし
ブレイブリーデフォルトやら光の四戦士やらの功績があるから
数年後の現在だったらFF外伝の流れで出してもらえたかもしれんと邪推
タイトルも単純にイヴァリース戦記とか
あるいはもっと厨二カッコイイ横文字タイトル()でもいい
FFよりもイヴァリース全面な感じのRPGで売り出してくれる
ゲストイベントで、Tのラムザや米蔵のアシュレイが転送されてくるとかなw
零式HDが出るんだから、7がしょぼHDだからって12HDも絶望的ってこともないだろうに
むしろHDの可能性はどのナンバリングよりもある
FF12の売り上げってそれまでが良かったから売れて
買った半数くらいは難しくてやめたりなんかじゃないの?
まあこれは多分に妄想含んでるけど
インタで売れなかったのにHDで出して利益になるってスクエニは判断するのかな
とにかくVITAとか次世代携帯機で寝ながらプレイしたいんじゃ
がんばれスクエニ
それは8だろ
インタは当時出ないと思ってたが特典がガッツリついて出て驚いたぐらいだ
零式みたいな外伝ですら気軽にリマスター出すんだからナンバリングである12をリマスターすること自体は問題ないだろ
ただ技術的に難しいってことだろ
だからこそ…あがくのだ!
最近のRPGに比べれば、12は必要なアビ取ってちゃんとレベル上げて
攻略本のテンプレ通り進めば一般的なPRGと同じくらいに見てる
ガンビットちょっと弄れば戦闘は楽になるし
サブクエすっ飛ばして、クリアするだけなら難しくないと思う
ただし
細かなやりこみ要素・サブクエの多さ、記事の読破やアイテム収集はかなり根気がいるし
戦争や政治ネタ、各キャラ同士の関連とか、重めのシナリオは玄人向き
・・・イヴァリースファン・12ファンにはそこがいいんだが
HDでもアーカイブスでも期待してるよ。できれば来年ヨロ
PS2を普通に再販してくれたらそれでいいんだろうなと思う
PS2が再販されることが普通ではない
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/08(月) 23:49:51.66 ID:9wmena7G0
初代PS3てもいいのよ
ソニー本家のSCEタイトルはPS2アーカイブ出してるやん
いっそSCEにお願いして
■のPS2タイトルをPS3なりvitaなりにエンコしてもらえばいいんじゃね?
手間省けるやん
単純な移植が無理
作り直しするほど12に費用はかけられないしスタッフもいない
PSの1から4まで完全互換のハード出せば10年前にゲームにはまってたような
小金を持ったオジサン層に売れると思うけどな。
その辺のソフトなら沢山持ってるし、中古市場も安い。
ハードは少々高くても構わない。
誰でも考え付きそうな事、なんでSONYはやらないんだろ?
今の若いゲーマー層はネトゲ主体で、家に篭って一人でやり込むようなのは受けないだろ。
作る方もデカい金掛けて新作出したり、アーカイブ化したりは無いよね。
どう考えても売れねーよそんなもん
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 13:06:08.40 ID:L2S5ZWjw0
今はまだPS2を手に入れようと思えば手に入る
新品は糞高いけど、中古なら安く弾も多い
小金を持ったオッサン層ならそれで十分だろ
それらの供給が途絶える頃にはPCエミュレーターが出るんじゃないかな
中韓がバッタもんを供給してくれるかも知れないし・・・
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 14:55:44.79 ID:llvcRY740
,,,,,,,,,,,,,,, ∧_∧
[|,,,,,★,|] (´<_` )、
,( ´_ゝ`) /''',_,'''' ヽ)
ノ,ー.=ニ彡、 / l. ,_, i, |
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |,,,,,|
'''(,;;;[]つ./ VAIO /'''''ミ,,,,,,ミ__
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄(u ⊃
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 17:23:20.31 ID:dLIw0Jes0
人を襲わないクマさんの新曲、『そこで自動狩り大学踏んじゃうかね?』 を教えてもらって俺の可能性が変わった
だからこそ
俺が
ガンダムだ
12を15レベルのグラフィックでリメイクして欲しい
ただのHDリマスターならPCSX2で間に合ってるので要らない
PS2時代が終わって時代はPS4になろうとしてんのにいつまで待たせるんだろうな
過去ハード用ソフトの移植配信の姿勢は
wiiUや3DSで買えるバーチャルコンソールの方が積極的といえるな
アーカイブスもPS2タイトルどんどん出してほしい
腰を落ち着けて12やりたいよ
やはりガンビットセットを複数保持して即時変更できるようにしたい
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/11(木) 17:22:38.44 ID:+rr4aD+20
>>529 3DSのバーチャルコンソールは5月7日のドンキーコングからずっと出てないよ
その代わりwiiuのバーチャルコンソールのほうがどんどん出てる
またFF10移植かよ…
こっちやれや
諸君らが愛してくれたFF12はいつまでたってもリメイクされない!何故だ!
HDリメイクしたとして
10のHDみたいに魔晄中毒者みたいな目でも許せる?
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 03:49:40.24 ID:0o4PZE2q0
ぜんぜん許せる
>>533 PS2のFFを移植するにはポリゴンモデルからテクスチャまで全部作り直さなきゃならんってことで
10のPS3/VITA版でかなり金かけて作り直したから、PS4にも出さないと割に合わんのだろうな
10HDの顔グラはひどかったなぁ
ゼノサーガEP2あたりを彷彿とさせるキモさだった
今度オリジナル版を久々に最初からやるんだけど
どうすれば「楽しく」遊べるかアドバイスください
>>539 そういう奴には楽しめないから諦めて下さい
王宮前プレイ、ガリフ前プレイ、とにかくレベルカンスト、ノーセーブ縛り、回復無し縛り、初期装備縛り、1人縛り………
その気になりゃあ無限にあるよ
未だにストーリークリアしてない
RTAチャート参考にプレイするとボス一瞬で倒せて楽しいよ
>>532 今さらだけどPS3もPS2みたいに他ハードでできないの?
3は3専用4は4専用ってこと?
もうPS全部出来るハード出してほしいな
最高のグラフィックで12プレイしたい
それやると初期のPS3みたいに排熱とサイズがネックになって高くなっちゃうよ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 13:51:29.93 ID:26su8C9q0
>>544 PSのソフトをPS2でプレイしたら綺麗になったかい?
最新ハードの能力を発揮させるにはソフトのリメイクが必要なんだ
ポリゴンモデルやテクスチャーの修正ってどのくらいのコストなんだろうな
新規作成の何割みたいな計算で
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 14:18:56.72 ID:1H+mRG5FO
王宮前縛りプレイって何が楽しいの?
あんなのレベル99まであげれた人いるの?
たしか80くらいからまったく上がらなくなるんだよな
王宮前縛りプレイだと?
気持ち良さそう。
縛りプレイが好きな人って終わりが遠いほど喜ぶものなんじゃないか
文字通り縛られるのが好きなドMなんだよ
好きな作品をいつまでも遊んでいたいという気持ちは解るんだけどな
最後まで足掻く根性がないと王宮前レベルMAXは不可能
リメイクは今のスクエニには資金体力ともに無理だろうからせめて移植を
モデルとか作り直さなくていい
ただストーリーに絡まない新マップと新モブホスィ
ロザリアやランディス、RWで出て来た浮遊大陸的な場所に行きたい
アヤグ出してくれよスクエニー
今クリアしたけど面白かったわ
評価低かったから心配だったが
普通に面白い
王宮前はウェアウルフやワイルドザウルス程度が最高経験値だからなあ
>>539 >どうすれば「楽しく」遊べるかアドバイスください
インタやれ
オリジナル版て指定してるだろうに
楽しみたいなら各自の好きを追求すればいいんやで
低レベルクリア好きならそうすりゃいいし縛りプレイ好きならいろいろ選べる
好きなキャラに好みの装備縛りさせても楽しいし
ストーリーを楽しみたいならあんまり寄り道せず素直にやるといい
モブとか熱中しだしたら本筋そっちのけになるしな
ボス戦でたまに会話あるけど
そのキャラを戦闘で使ってないとだめなの?
>>555 いや使ってなくても大丈夫
シド戦の時にバルフレア出してなかったら
天からバルフレアの声だけ聞こえてきてワロタ
>>556 そうなのか、ありがとう
聞き逃したのあったと思ったら不安になったから
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 20:44:11.29 ID:1H+mRG5FO
そもそもなぜアーシェがバルフレアに惚れたかが分からない、
惚れた経緯も分からない、アーシェはただのイケメン、低音ボイス、育ちのいいボンボン好きなのか?
FF12は硬派なRPGである。よって恋愛描写は最低限にとどめられる。要は雰囲気から察せよという事だ。童貞君には難しいかね?大人の恋愛は
フラグあちこちで感じたけどなぁ
ストーリー重視だからたしかにあからさまな恋愛要素は薄いな
殿下が恋愛脳だといろいろ台無しだからそれでいいけど
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 22:01:47.33 ID:VbjUka/X0
>>554 つまり最低でも2週はしたほうがいいんだとな?
1週目はストーリーメイン 2周めはモブとサブイベ優先とか
やる気が持つかな
Lv.35でサリカ樹林がこんなにキツイなんて
>560
私欲で祖国を潰し、自分の夫や父親を始めおびただしい人を死に追いやった男の息子に惚れるって・・・死んだ人たちに申し訳ないとは思わないのか?
本来なら親父の犯した罪を責任追求して償わさせるべきではないのか
>>564 親と子は別人格だし
ヴァンとパンネロ、特にパンネロは割と早期にふっきってた部分じゃんそれ
>>555-556 バッシュとガブラスの会話はパーティーにいないと聞けないぞ
戦闘不能や石化してても駄目
>>566 あれっそうだっけか
嘘言っちゃってごめん
あ、パーティーにいれないとだめなのか
思えばシドとバルフレアの会話も聞いてなかったな
そういうのまとめた動画が見たいわ
指輪をバルフレアに預けた時点で「は?」ってなって止めのあのエンディングでアーシェはパンツ要因止まり
一番感情移入が出来ないキャラだったまる
正確にはバッシュいる時といない時でガブラスの台詞が変わったはず
バッシュがいないと「見ていろバッシュ! 仲間が皆殺しにされる様をな」と煽ってくるはず
大灯台では同じだったかも
前半と後半、っていうか序盤とそれ以降でストーリーの印象が全然違うんだが、何があったの?
松野絡み?
おまえらオメガを嫁オメガを
アーバルの伏線もバトル台詞も全部載ってるから
嫁オメガ?オメガが嫁だなんてマニアだな…
Lv.36で最強の矛ゲットしてせかいが変わった
…と思ったら防具が初期装備だからやっぱりボコられる時にはボコられる
やりたいけど初期型PS3を犠牲にしてでもやる気が起きない
かといってPS2は出回ってないし(あっても馬鹿高いか読み込まない)
お前らどうやってんの?
>>574 二週したけどまだ矛とった事ないや
再び旅にでるか・・・
液晶一体型のPSoneコンボって昔あったけど
PS2コンボ出ないかな…
>>575 PCSX2ワイドパッチ使えば1080pを実現できる
>>575 正統派にプレイしてる層は生き残ったPS2持ってる奴だけだろ
それ以外ではエミュとか(個人利用の範囲という意味で
>>577 公式リリースなら価格がPS3並みでも速攻買う、貯金崩して2台買う
うちはPS3よりPS2ソフトの方が多いんだよorz
PS2はミンサガとFF12が有るから俺も欲しいな
PS2のロマサガ(ミンストレル)は
PS3用のPSNダウンロードコード版でリリース確定したな
やればできるのに....なぜだ!なぜなんだッ!
この勢いで12も出しちゃおうよ■ェ....
連投スマソ
582 :
581:2014/12/14(日) 20:48:49.31 ID:fup4O7ja0
PS2のPS3用コードってそんなに値段高くできるもんじゃないから
一番高い価格設定でも元が取れなそうだから
安上がりな公式グッズを足して・・・と、いつもの抱き合わせ商法だね
だったらFF12も吉田の描きおろし12グッズ付きとかで同じ価格帯で来るかな?
グッズじゃなくてvitaのカスタムテーマのコードとかもっ原価の安いものになるかw
トドメにナンバリングFFだからもうちょい割高になりそうだけどw
ただFF12の救済処置のひとつとして、同じ商法でも移植可能期待が高まるな
フルプライスでもぶーたら言いながら買う
あら?俺もミンサガ好きなんだがFF12好きはミンサガも好きな人多いのかなw
俺も俺も
なんでかな?
じゃあ俺も
名前はよく見るけど未だに何の略なのか知らない
ミ
マジレスすると、SFCロマサガのPS2リメイクがミンサガ
サガシリーズ知りたきゃまず公式は見とけ
ttp://www.square-enix.co.jp/saga/ FF12発売は2006年、ミンサガは2005年である意味で同期だからな
PS2後期の■では最もメジャーなソフトになるな
サガは今度のミンサガPS3コード販売だけじゃなくて
PSvitaで完全新作も確定してるんだよな、河津が監修で音楽はイトケン
12もPS3用コード発売してくれないかな
FF12ZJSアルティメットヒッツが2800円だったから
公式オマケを付けてもやっぱ3000円代が理想だな
脳筋アー様や「やるよ」が口癖のフランやねんがんのアイスソードを手に入れたレダスが活躍するミンストレルFF12をやりたいですね
河津ほどの大幹部+サガというスクエニ古株の一流の弾でやっとこさVitaで新作だもんな。
据え置きでリマスターだのなんの夢物語か
携帯機のみでいいからVitaで12リマスターくれよ。サガのついでに
河津は12の時は松野の代打みたいに扱われたけど
12のみならず、RW、T獅子戦争、TA2と
けっこう後期イヴァリースアライアンス開発に絡んでるし
初期のFFやサガシリーズでの実績は計り知れないよな
そろそろFF12(イヴァリース)もPS3に出しちゃいましょうよ
って、そう上手く行かないかw
>>591 クソワロタw
ガリガリ君二刀流で攻めまくるレダス
ヴァンは違った意味で絶対自由キャラだけどなw
今やってるけど
ヴァンがかわいい
いい意味で子供で空気読めないけど
いい緩衝材だわ
むしろヴァンが空気
つまりなくてはならない最も重要なもの
\うまい/
磯部か!
オイヨイヨ!
>>595に座布団10枚w
ヴァンやパンネロ不在だと、しがらみでギスギスするだけだね
善悪はどうあれ一般市民がいないと王家も空賊も成り立たないもんな
ヴァンも序盤は癒し系キャラとして設定されてたとアルマニにあったけど
その名残なんだろうか
アルケイディス到着時のヴァンパンネロバッシュの会話はかなり好き
それを見つめるアーシェも好き
12は作戦会議やら一触即発の事態やら、有事イベントが多いからな
無印ヴァンの「ウェミダー!」は童心に帰っちゃてて今見ても和むw
>>592 12、ロマサガに次いで大御所タイトルと言えばキングダムハーツもある
そのキングダムハーツに至ってはD社とコラボという後ろ盾も大きいのか
過去に出た6作まとめて(PS2、GBA時代の同タイトルまで)
全部がPS3にHDリメイク&リマスターという豪華セットで販売されてたぞ
ここまで来るとナンバリングFFの12だけ置いてけぼりなんて酷いと思う
いっそ無印とインター2本セットのPS3コードを
eストア専売で4000円でもマジで買うから出してくれ頼む!
10のリマスターやったし順番的には来てもおかしくはないんだな
需要があるかは知らないけど
インタ要素を混ぜるとここじゃ怒られそうだが
リマスターで出すにしても倍速とか隠し武器の限界突破は欲しいところ。
多少画像が綺麗になっても全く同じではやる気になれない。
散々やり込んで、まだなんとかPS2生きてるし。
まあ何らかの行動があるとしたら2016年だな。丁度発売から10年後
15やサガ新作が2015だから時期的にも。
あと2年か…ソニー商法だと
その頃にはPS3製造終了予告→全面的にPS4移行期になりそうだなorz
残る望みはvitaだけど、これもPS4以降との連携維持で
グレード上げたマイナーチェンジ版ハードが出そうな気がする
長年黙ってた3DSですら処理能力上げて一新したしな
後継する据え置きハードに対応する為とはいえ、12の為におさいふ直撃の悪寒
それでも12への気持ちが残ってれば買うかもしれないけどね......
モブハントの賞金を5倍〜20倍にしよう
ギルはやり込みの終盤になるともう使い道が無い。
500万ギルで自分の飛空艇が持てるとか、1000万ギルで城が建つとか
そんな遊びが有っても良かったな。
どこで聞けばいいか分からないからここの人に聞いてみる
FF12のバトルっぽいRPGって他にありますか?
ドラゴンエイジとゼノブレイド以外で
ガンビット的なものだとPSPのカルネージなんたらエクサってやつ
ちなみに俺はやったことがない
「オイヨオイヨ」って動画、定期的に見たくなるよな
>>607 ヤズマットを銭投げだけで討伐してみたらどうだ?
あ、やり込み済みだとサブクエはとっくに終わってるかw
>>610 教えてくれてありがとう
大人しくリマスター版待つわ
もし出るとしてもあと数年先だと思うけどね
まあ、たぶん出ないだろう
別に良く似たもっと今風で面白いゲームがでるならそれでもいいんだけど
今時オンラインじゃないお一人様用の完全新規製作ソフトなんか
旧作の焼き直しより、もっと出るわけ無いよな。
しかしFF12より世界観や設定の掘り込みが深いソフトもなかなかないと思うんだな。だからそれを活かさないのは勿体無いと。
松野が復活すれば活かせるよ!
世界観やシステム良くても詰めが甘くてポシャったのが12だろ。せめてストーリーが並みあったらな
少数派なのかもしれないが俺はストーリーもヴァンの立ち位置も大好きだ。
やたらでしゃばりすぎる主人公だったら感情移入できん。
残念ながら馬鹿の方が数が多いからな
イヴァモンだれかまるごと保存してる人くれくれ
>>617 たしかにそうだけど今はもう期待はできん
今のゲーム業界って過去の遺産にしがみついてる体質が抜けないというか
ソフト1本出すのに時間と金がかかりすぎてるし
旧■で言うなら松野や河津に匹敵する若手の後継者がぜんぜんいないんだよな
正直ファミコン当時の開発陣なんて一般企業ならそろそろ定年レベルだし
あと10年も経ったら体力的にも修羅場を指揮するなんて無理になる
旧作は賞味期限が切れないうちにどんどんアーカイブ化してほしい
HD化も遅すぎて、ファンが去った後に出しても儲からないよ
ヴァンの立ち位置は好きだけど
バルフレアに詰め込み過ぎた感は確かにある
バルフレアに偏った設定をフランとパンネロに分けてやればよかったのに
確かにパンネロの尻について詳しく解説する必要があったな
>>623 まあ奴は自称・主人公→真・主人公に昇格した逸材だからなw
バッシュや殿下が主体じゃ重すぎる
ヴァン主体ならもっとライトな冒険モノのシナリオにするならいいけど
イヴァリースの世界情勢とか戦争設定を背負わせると、世界観が薄まってしまう
…と、なると
親子の確執とか暗い過去で今はアウトローな厨二設定持ってるキャラの方が
プレイヤーも受け入れやすくなる→じゃあバルフレアで
奴を噛ませ犬にするつもりが、噛ませ犬と化したのはヴァンだったってオチですかw
パンネロはヴァンと幼なじみ的だし
ミゲロさんとの繋がりとか想像するとすごく和む
フランがなぁ…里に戻ってヨーテやミュリンの話が終わると
過剰ミストに反応するイタコ発言以外では影が薄くなるのがもったいない
プレイヤーキャラにモーグリとかバンガとか異種族もっと入れてくれても
良かった気がするんだよね。ヒュム主体も悪くないけど
バッガモナンが重要キャラっぽく紹介されてた頃に普通に加入すると思ってました
亞人と言ってもフランさんは耳と足元以外は目が赤い姉ちゃんだしね
バルフレアは主人公って感じはしなかったなあ
目立つ存在ではあるけど
>>620 お前さ、なんつーか
普段からその位置でモノ言ってんの?
相手すんなって
マジでHD版出ないかなー
解像度上げてジャギ無くしてくれるだけで泣いて喜ぶんだが
10周年に期待
これを見る限りPSアーカイブス化は遅かれやるだろ
1 名前:名無しさん必死だな@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/13(土) 01:53:14.26 ID:G129MlR40
http://www.4gamer.net/games/284/G028477/20141212035/ 中国ではPS4とPS Vitaのみの発売となるため、 自分達が持っているタイトルの中で出せるものを考えて,FINAL FANTASY X/X-2を選びました。
X/X-2に限らず,ほかの過去のFINAL FANTASYも,PS4で遊べる環境を整えたいと考えています。
なら俺が守ろう
この剛力の神も力を貸そう
FF12は世間では失敗作というレッテルを貼られているからな。FF10なんかよりよっぽど面白いのにな
別に失敗とは言わんけど人気はあんまり無いよね
投票系だと作品にしろキャラにしろ大体7と10が強くて12は存在感がない
15が12に似てて嬉しいシームレス最高だよ
未だに12が出来ないなんて…
15自体は期待してないし多分買わない
いっそ12のHD化の媒体になれればそれでいいからガンガレって見てる
まあイケメンホスト4人のドライブ集団デートじゃ
絵だけキレイっていつものノムリッシュFFで、やる気が起きない
現実、少しくらいシャギ強いCGでもかまわんのよ
世界観の重を感じるシナリオって点では圧倒的に12が好きだ
FF15は、ツイッター上ではクソコラ()用の素材を公式が出したり
同人界隈は腐女子向けに解釈されてる気配があるのは知ってる
いろいろ台無しというか残念なFFにしてる気がするよ、公式自らがなw
この前のFFエクスプローラも爆死に終わりそうだとか
12のPS3コード化、あるいはHD化は
12の10周年である2年後か、その手前でコール来るだろうに一票
FFEXあんま評判良くないな
ちょっと心配だわ
他作品をけなすなよな…
12がかわいそうだろ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 12:14:29.99 ID:/25WtV8u0
いえあ!
FF10のイベントスキップのアップデートまだ?
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 05:05:18.44 ID:viYZS3OaO
最悪だ、自分のプレステ2がFF12をロードできなくなった・・・
せっかくガリフ前プレイしてたのにさ、 他のゲームは普通にプレイできるのにFF12だけできない
今さら中古で本体買うのもあれだしな何円か知らんし
ダメ元でディスクを中性洗剤とスポンジでじゃぶじゃぶ洗ってみ?
俺はおかしくなったのそうやって治った。
ミリアム遺跡とかギルヴェガンとか何もないくせに無駄に広いマップが本当に嫌だった
違う。それが世界観の広がりとリアリティを生むんだ。
それでは、逆に何かがある所だけでかつ狭いマップだったらどうだろう?それはFF13のような一本道をただ進むだけの世界
RPGは想像力だよ。その道の先に無限の世界が広がる事をイメージできてこそ醍醐味がある
>>632 フルリメイクならともかくただ過去のFFタイトル移植するだけか
じゃあ12以外はいらないな…
>>648 何も無いとかセーブ不可のところって、目立つイベントは無くても
容量的にボツになったのかもしれないだけで、設定はちゃんとあると思う
あとは各キャラごとにこういう反応するだろうとか想像したり
イヴァーリスって世界へ想いを馳せるのもいいね
だだっ広い分、そうそう苦労したけどここ進んだよって記憶は残るよな
>>650 PS4でFF7キター!とか聞いてwktkしてググったら
リメじゃなくて た だ の 焼 き 増 し でガッカリした俺が通りますよw
>>646 横にして上にジャンプ2冊乗せると読み込むよ
>>649 FF12は広くて孤独を感じられるくらいのダンジョンもダルマスカ砂漠みたいに広大で開放感のあるフィールドも用意されてるのが良かった
マップの造りはあの世界の説得力を高めてたと思う
まぁRPGを"クリアする"っていう結果だけを重視してプレイする人からしたら嫌な要素なのは確かかな
そういう人達って長い道のりの移動もレベル上げも謎解きも口癖みたいに「かったるい」「めんどくせー」って言うし
ただ、それでもちゃんとやってるのが端から見てて不思議w言うほど思ってないものなのかな
初プレイ時のワクワクと冒険感は異常だったな
一撃であの世界にハマったよ
マップはどの国もダンジョンも当時のゲームにしては一番リアリティあったな
ある程度、前後の距離が見渡せる一般的なRPGのダンジョンよりも
せいぜい数メートル程度しか見えない世界はリアルで新鮮だったし
モンスターが目の前で徘徊してるのもいい雰囲気だった
建物も等身大で、実際あったらこんな高さなんだろうなって実感があった
ちょっと迂回しなきゃいけなかったり、ギミック解きながら進んだ遠回りの道も
今となっちゃ良い思い出だよ
あの広大な世界だからこそタイムアタックなプレイも燃えたっけw
ぶっちゃけ12のマップはそんな完成度高くない
なんか狭いんだよね。同時期のドラクエ8のが遥かに広く感じる
開発者のセンスの違いか
8は戦闘のテンポが悪い
そうだ倍速モードを付けよう
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 23:37:20.87 ID:viYZS3OaO
>>652 どういうことだ横にするって?
ジャンプないけど雑誌でもいいの?
ロマサガのリメイクやサガフロンティアは全然起動するのになぜか12だけはロードできない せっかく最強の矛手に入れてイケイケだったのに・・・・
確かプレステ2の本体って今中古だと逆に高いんだよな
逆にの意味がわからんけど
新品糞高いで
>>658 それソフトのほうの破損じゃ?
FF12をもう一枚買って試してみれば
あと横にするは縦置きしないただの横置きってことな
ジャンプ云々はハード側に問題ある時の方法だけど
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 00:48:06.84 ID:aZe9+A270
新品のPS2は7万くらいするよな、デッドストックが存在するのも凄いけど
中古だと1万くらいで買えるけど、動くかどうかも何年使えるかも確認できない
>>656 シームレスバトルだからだよ
FF12はマップパートと戦闘パートを両方同時に処理しているから、マップにしろ戦闘演出にしろ豪華にできない
色々と地味に見えるかもしれないが、順番待ちによってエフェクト量に制限かけたりとかしてて、これでもPS2の限界ギリギリのところで動いてる
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 06:47:59.43 ID:SV6crO/IO
いや絶対ソフトの問題じゃない
現に裏を見ても傷ひとつないんだよ
でもなぜかFF12に限って途中でフリーズするわ、あげく画面呼び込まなくなるわで最悪だ
ハードに問題がある場合マジで横にして雑誌二個置けばロードできるの?
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 06:51:12.02 ID:SV6crO/IO
プレステ2を横置きってどういうことなんだ? なんか安定感ないし途中で倒れそうだが
読み込みが弱い場合本体に重さを与えれば改善する場合もあるというだけ
マジで壊れてるならそんなんで直る訳ない
他のソフト読み込んでるならピックアップは無事だろうし
中身開いてレンズクリーニングかレーザー調整すればサッと解決しそうだが
知識ないならかえって悪化するから勧めないわ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 08:12:05.03 ID:SV6crO/IO
レンズクリーナーしても呼び込まない・・・
やっぱディスクの方がイカれてるのかね? 他のプレステゲームは起動するということは
FF12自体今じゃワンコインで買えるんんだしもう一枚くらい買ってみれば?
だから捨てたり買い直したりの前にジャブジャブゴシゴシ洗ってみろっつの
濡れて困る部分は無いぞ。
DVDの汚れってパっと見た目で綺麗とかじゃ無いんだよ。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 08:57:29.31 ID:SV6crO/IO
あーーーーーーーーーーーーーーー
レンズクリーナーてディスクにブラシとかついてるあれか?
あんなのは軽い汚れしか取れないから定期的にやるもんで
汚れてから慌ててやっても役に立たんことが多いぞ
>>665は本体を分解してレンズを直接アルコールで拭うという意味かと
まぁまず洗剤でディスク洗えば
その後はFF12の買い替えを試して
それでもダメなら故障覚悟で本体分解して掃除や調整だな
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:40:25.91 ID:SV6crO/IO
ロマサガのリメイクやウイイレ、ローグギャラクシィは普通に起動できるんだがやはりFF12のディスクに問題があるのだろうか?
裏を見ても傷が何一つないんだが・・・・ 中古で何円なのFF12は? 推定で即レスな、財布に1025円しかないが足りるか?
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 10:42:24.93 ID:SV6crO/IO
はよ言わんか!!!
うわぁ…
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 11:04:10.57 ID:SV6crO/IO
はよ言わんか!!!!! GEOやBOOK・OFFで中古でFF12は今何円なんだおい
はよ店行って調べてこいやお前ら!! 全国共通だろうが
1026円かな
やはり狂人だったか
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/24(水) 12:33:20.98 ID:SV6crO/IO
GEO行ったら480円だったが買いか?
まだだ…初売りで300円に値下がりするのを
待つんだ…
中古でもいいならアマゾンで1円で買ったけど…
Do Get The
>ID:SV6crO/IO
ggrks
釣りなら余所に行ってくれや
12HDリークきたあああああああああああああ
信じて待つ!!!!!!!!!!!!
よっしゃフルリメイクたのむうううううううううう!!
本当だったらマジで嬉しい
ついにHDリメイクリーク来たな
技術的に難しいとかいう話はなんとかなったのか…?
えっ本当
PS2買わなくてよかったああああ
今日クリスマスな。
エイプリルフールじゃ無いから。
同時にガ系魔法使える日が来るのか
FF12HDキタの!?+。:.゚ヽ(*´∀`) ノ゚.:。+゚!
ついに…この時がキタのか━v(o´∀`o)v━━ッ!!イヤッホォーーッ!
おっ!まじで?りますたじゃなくてなくてリメイクならハードから買うわ
初プレイの高揚感をハゲる前に味わいたいものですな
オレは待たされ過ぎてもう剥げてしまったよ
まじか・・・つまりレタスに感情移入しやすいと言うことでよろしな?
ヨイオヨイオ(良いお年を)
ガンビット複数登録システム搭載来るの?
ウルタンエンサ族のレアって初めて来たときは出ない?
FF12って本当にHD化されるのか?
そういうリークがあったというだけ
ただ前々から結構言い当ててる人みたい
空気すぎるからデマだな
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/25(木) 20:44:30.60 ID:ZYhf2Poj0
でも最近FFTA2のサイト閉鎖されたんだぜ
FF10が2回出たんだから
FF12も1回は出てもいいよな
どうせ出すんならガッツリいい調整効いたの頼むぜ!
FF14・エオルゼアしながらFF12インター版を再プレー中
ストーリーだけ良かったFF10より、システムもストーリーも好きで一番ハマったのがコレ
頼むからHDリマスターしてくれ
タイトル替えてもいいから企画当初のバッシュ主人公バージョン出ないかな
ウォースラ離脱までの雰囲気で最後までやりたい
しばらくぶりにプレイしてストーリーの動画飛ばしまくってたら
戦艦の中ついさっきまで一緒に戦ってたウォースラが敵に回って殿下を叩くわ
フランは真っ赤になって怒ってるわで何が何だかわからなかったw
12のムービーはただの演出画像じゃなくて、ちゃんとシナリオ進行に噛んでるからね
セリフやシナリオを丸暗記してるでも無い限り、飛ばすとつまんないよ
>>708 FF7で言うところのクライシスコア的なw
12は作りっぱなしの垂れ流しになっちゃってる感じが勿体無い
もっとメインシナリオやキャラ単位で掘り下げてくれてもいいのにね
◆主人公を6人の中から選択→ストーリー分岐あり
◆ゲスト生存ルートの存在(激ムズ)
◆ 新モブハント オキューリア討伐
◆新マップ ロザリア帝国とその周辺領土
◆ゾディアーク成虫の群れが襲いかかる洞窟
◆ヤズマットの力を封印した神々が登場
休みになるんでずーっとやってるけどフォーマルハウトがクソ強いね。
天気・体力関係なしは知ってたけど攻撃力50なのに最強の矛150よりいいダメージ出る。
体力が一人前になって武器の攻撃力通りになるのってこんなに先だったっけ?
もうレベル40超えたとこなんだけどw
銃は敵の防御力無視出来るからね
低レベルプレイには重宝する
>>711 なんかサガシリーズみたいな掘り下げ方だなw
かなりやってみたいけど
勿論彼らを駆逐する武器防具、魔法が必要となる。透明程度では間に合わない
10-2、12、13とかの戦闘がリアルタイムで進んでる感じ好きだな〜
戦ってて楽しい
HD化発売されるなら設定でカメラ反転できますように!
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/27(土) 18:33:54.46 ID:R6Zg8NOy0
たまにやると戸惑うよなw
10周年まであと1年強ですか、出るタイミングならガチだろうけど
良リメHDか、無理ならミンサガと同じでPS3コードでもいいわ
現状のハードでの12復活キボンヌ
PS3コードって?
アーカイブスのことだろ
出世頭がレベル50になったぞ。
相手と状況もあるけどまだ最強の矛よりハウトの方が強かったりするな。
こうだったかなあ?とか思いながら夜な夜なやってる。
昔やったヘネマラソンとか何だったんだろうなw
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 02:16:14.08 ID:kcMwwkv4O
>>723 ハウトはオイルボム持ってからが本番じゃない?
ナバームは結構簡単だよ
ボムとか全然使わなかったわ。てゆーか計算尺とか特殊武器のつかいどこがイマイチわからんな
面倒なのはダメだよな。分かりやすくないと。そうか効果絶大か使いやすいとか
計算尺の丁寧な解説動画を見て使ってみたらビックリするくらい使えなくてビックリした
リマスターが本当に出るとした場合PS4持ってないとだめなのかな
売上考えたらまだまだPS3外せんでしょ
>>729 ただこの先のFF15と零式HDが、PS4と箱向けの仕様にされてる
12も10周年でHD化なら、15を流用すると考えるとPS4向けが自然かも
アーカイブス化するだけならミンサガと同じPS3かvita用のDLCと予測
頼むからただHDにしてワイドに対応しただけはやめてくれ。
そんな物はエミュで間に合ってるんだよ、15レベルでリマスターしてくださいお願いします。。
10HD見てるとそんな感じになりそうだな。手を加える事は一切なさそう。
スクエニからすれば儲けとかより手間をかけたくないのだろう。リメイクは期待薄だな。勿論HD化だけなら買わないが…PS4で驚きのグラなら少しは考えるかも
リメイクなら既にインタで完成されてるから大丈夫
クソみたいな13万本の大失敗インタが無ければもう少しリメイクの話は速かったよな。
フランのお尻のみフルリメイクでもおkよ
パンネロも追加で
アーシェのショーツは色と柄を変更可能にしてほしいな
衣装変更は無理としてもカラー変更ぐらいはさせて欲しいよな。丁度後半ギルが余ることだしショップで売り出すとかな
ゲストとメインを自由に入れ替えさせてくれたらいいのにね
マジレスするとあの狭苦しいカメラアングルの調整だけはしてほしいんだけどね
空が狭いんよアーシェを覗き込みたいわけではない断じて
このゲーム、モブ関連を凝ってるね 昔やったときはもっと淡白なものだと感じたけど
サブクエが少ない分、モブ討伐でショートストーリーを入れてたり、本編の謎に迫ったり
全然関係なさそうな場所にいる全然関係なさそうなNPCのセリフが特別なものに変更されてたり
花サボテンは面白かったね
だからこそ
ここは…寒い…
>>740 サブクエの多さはFFTA譲りだよな
FFTAやFFTA2では容量のせいか報酬以外のその後は殆どなかったけど
12はサブクエの数をこなすほど世界観を掘り下げる事ができる
HDリメイクするなら、もう少しサブクエの数とかゲストも増やしてほしいな
タクティクスオ○ガみたいに、後からDLCでサブイベ追加でもいい
>>744 タコティクス○ウガは糞リメイクじゃないすか
サブクエやサブイベントは既に十分。あのぶつ切りマップと交易品システムをなんとかすべき
てか零式HDがPS4とXBOXのみなら12もVITAは切り捨てられたのかな
ぶつ切りマップとカメラ視点な。とにかく12のマップは見難い。窮屈だ。根本的にグラから作り直すこの辺も改良してほしい
零式は元から携帯機が出てるからわざわざVITAで出す旨みが無いからか。なら12のVITAでも出る可能性は無くはないな
PS4PS3VITAのフルマルチで出せばハーフは行くだろ
3ACとかの根本的な改変になっちゃうからぶつ切りマップはなくならんでしょな
マップ繋がったら精霊の脅威が何倍も増すな・・・
せっかくイヴァリースという秀逸な世界観があるのにぶつ切りは勿体無い。行ける範囲は狭くても仕切り取っ払ってオープンワールド化すべき
FF10とFF10-2は二本立てでフルプライスだったけど、12はリメイク済みのZJS版だけ収録してオープンワールドとジョブに専用グラ、渋滞解消など
ヴィジュアル面の改良に特化すべきである。10HDと比べて1本立てなら作業量少なくなる筈だからできるはず
なんでもかんでもオープンワールドにすればいいってのも…
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 01:32:44.18 ID:4LWcPaB6O
>>711 中盤から空気な砂漠にFF10みたいなモンスター牧場も欲しいな
FF10はあれをやるとやらないとなら大違いかたら
交易は正直不要だな、その分どっかでレア武器手に入れられるモブ狩りとか
ドラクエの小さなメダルみたいに、世界中のマップ上に散ってる○○を集めるとか
特定のモンスター何匹狩ったらアイテム交換とかの方が良かった
交易なんて言うもんだから、おたから単品で各地方に行くと売買単価レート変わるとか
株とかトレードっぽいの期待してたんだけどね…
たくさん売ったらレートが下がるとか市場原理が働いたら
ギル稼ぎもあっちこっち廻る必要が発生して面白かったかもな。
お決まりの美味しい稼ぎ方は作業化してしまって飽きる。
交易は1個限りでなく、あえて同じ苦労を繰り返そうって事なら
ヌソルとかサジタリアでも何本でも持てるほうが良かったわ。
どうせ最強の矛とかでも何本も持てるんだし。
換金アイテム売る金額の差以外にもアイテムごとの意味があるのは面白かったけど いまいち分かりにくいんだよな
なんでコレ売ったらコレなの?しかも1個限りなのかよ?俺今まで何を売ったっけ?あの素材何個集めたら良いんだよ?
例えば「交易品」自体を無くして売れば売るほどクランショップが充実していくとか
そんでもって必要素材をある程度売ると『「魔法の欠片」 オルギン×8 百のオルギン×8 ????×8』って感じ必要素材が出るようになって
それで「千のオルギン」を売ることで商品名が「コラプスの魔片」になって何個でも買えたりすると 個人的には楽しい
>>755 そういうのが成立すれば、ナブディスとか行かなくてもいい場所が
おたから稼ぎダンジョンで活用できたと思う(セーブ無いし制限プレイには向いてるw
幻○水滸伝の2だったかな、交易品は行く街の単位でレート変わって
この町でXXが高額だからXX売って資金にして
代わりに△△が安いから沢山買ってストックしてくみたいな事ができた
交易品は食材や拠点の装飾品だから交易以外にも使えた
FF12で言うならエーテルとかの消耗品や武器作成に活かせばいいし
空賊の隠れ家みたいな、自由にアイテム飾れる部屋があって
交易で得たアイテム合成して武器コレクションできるとか、そういうの欲しいな
オンに繋がらずそのソフト1本で完結コンプできるって点は捨てないでほしい
長文スマソ
12は途中から開発陣があれこれgdgdになっちゃったからな
もっと良いものができたかもしれないけど、出さざるを得なかったって感じがするもんな
それでもイヴァリース好きだけどw
あけおめ
新年も12を愛でるお!オイヨイヨ!
HDリマスター発表期待してます。
発売当初はボロクソに言われてたけど評価変わったよねこのゲーム
攻略情報なしで柳生の漆黒やフォーマルハウト手に入ったけど兄にデータ消された思い出
ゾディアックにゴリ押しとか面白い攻略法あるんだね、正月だしまたやるかなあ
年末の休みからやってるヤズマット退治が2年越しになっちゃったよw
でも普通にクリアするだけの人には糞ゲーだよな
色々やりこんでから面白くなる
ああ、クソゲーだった印象で何年も放って置いたのを久々にやってる。
特にラスボスがどうだったか全く記憶になかった
ヤズマットなんかいるの知らなかったしw
クランランクなんてのがあるせいか、どうせなら最高まで極めるぜ!と意気込んで
モブ狩りしてたらヤズマットさん降臨w
バブル銭投げという無茶をしたけど、トロ剣ゲットの為にエンヤコーラだったw
最強の剣ゲットしても最強の敵はもういないって(ノД`)アウイェ
ナブディス初めての突入時にイベントがあるけど
時期によって内容は変わるの?
こっちじゃない引き返そうみたいなセリフをフランが言うかバッシュが言うか
その2種類しか知らんけど、他に「イベントってあんの?
少なくとも2つあんのか、いや
今俺は帝都に向かってる途中で行って「破魔石の恐ろしさ〜それでも復讐を願うのか?〜帝都はこっちじゃない」って流れだったんだけど
ガリフ前時や帝都行ったあととかだと変になるからさー
やっぱその事かよイベントって(´・ω・`)
俺の知らない何かが起きるのかと思った
>>763 10がわかりやすくかつ深くシンの驚異に脅かされる世界作ってただけになあ
12の本編は最初はワクワク感あるんだけどレイスウォール前後からトーンダウンしちゃうね
FFで唯一泣いたのは12の大灯台
歌に合わせて踊ったりキャラ自身が泣き出すお涙頂戴の恋愛ごっこには何も感じない
髭のおっさんが居なくなって嬉し泣きか
ジャッジゼクトの悪口はやめろ
おっさん退場後の寂しさときたら
貴重なヘアースタイルなのにな
デザイナーの吉田いわく、ハゲキャラはロマンなんだとさw
ひつじ年だからベリアルさんで雑魚無双してるよ
あけおめ☆イヴァリース
778 :
【hoge】 :2015/01/02(金) 22:52:04.81 ID:iCu5zp370
あけおめ☆
魔神竜と戦って改めてガンビットの重要性を実感しました…
それなりにでもガンビット使うのに慣れちまってから
他のNPCパーティありのRPGなんかやると
ガンビットシステムの恩恵を思い知らされる
自分である程度NPCの行動を設定できるってのは大きいよ
つか
PS2当時でここまでできるのに
PS3以降の新作ソフトじゃグラと音楽ばっか重視して
システム面スカスカだもんな。そりゃ懐古になりますってw
>PS3以降の新作ソフトじゃグラと音楽ばっか重視して
海外でも?
FF12ってやり込めばやり込むほど奥が深いゲームって気付かされるな
裏チェイン知ったときはそれほど役立たないけど感動した
懐古っても山ほどゲームはある訳だが
今更なーんも無い所に敵が出て、いちいち人数分コマンド入力とか
エンカウント方式のRPGなんか12に嵌るとトロくて出来ないわw
最古のAI戦闘RPGってドラクエ4?
もっと進歩してても良いのにとは思う
>>785 RPGジャンルではそうだろうな
まあDQ4は試しに搭載ってことだろうけどよく出来てた
MP使うなばっか使ってたけど
ガンビットに似たようなのは実はFFTにも実装されてる
ユニット単位で前衛、後衛、補助、回復、逃走と
命令が設定できるんだよな、けっこう賢く動くから
ザコ戦で物理ユニットにAIで特攻任せて
自分は回復だけ担当ってのもできた
イヴァリースアライアンスのガンビット率は素晴らしい
戦闘ごとの面倒臭いコマンド入力を、事前の片手間に変えたガンビット
最初は面倒臭くね?とちょっと思ったけど
慣れるとちゃんと役割分担できてスムーズに進むし、3人全員AI任せで放置→稼ぎもできる
組み方が複数あるから、アイテム集めよりガンビットのコマンド揃える方に夢中になったわw
面白いよなぁガンビット
似たようなシステムのゲーム探してるんだけど、なかなか無い
特許でも取ってるのか?
>>789 うおっ、まじか…
調べてくれてありがとう
特許取ってるなら他社にはあまり期待できないのか
ナザルニル全然出てこない…
確率40%じゃないのかよ
ゾーン入った時じゃなく乾季になった時での確率なの?
ポーションやフェニックスの尾を「知識」のあるキャラに優先的に使わせたいんだけどどうしたらいいかな
なんかリーダーばっかがアイテム使うんだけど
フェニ尾だと知識ありのキャラが味方一人で、他は知識ありのキャラの名前で指定するくらいしかない
ポーションのようなHP回復系は、メインの回復役以外は瀕死でもないかぎり使わないようにする
ガンビットで特許取れるんなら
ソシャゲのカードやらパズルだのは何で取得しないんだろう
ソシャゲの場合、申請が遅れて製品が先に出ちゃうと
あっというまにパチもんだらけっていう好例だな
まあパチモンの数が多くて訴えるだけ無駄なんだろうけど
12に限った事じゃないけどゲームはゲーム機のものが最高だね
特許持ってるんならそれを生かして何か新しいの作れよ。
使わないならやる気のあるゲームメーカーに売れよって話だ。
12‐2はよ
ヴァ・バ・バ! readyミッションスタート☆
>>795 おいてめー何でそんな偉そうなんだタコ
保有してる企業の自由だろうが
せめてアフパでお願いします
パ・ア・フ!パ・ア・フ!
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/05(月) 18:17:10.29 ID:ergnrp6IO
パイン、アルシド、フリオニール?
ごめ、ageちった!
バッシュ
バルフレア
バッガモナン
>>780 SFC時代からやってる身としては
PS時代のRPGはロードの遅さが気になったんでサクサクのガンビットシステムは有り難かった
でも被ダメージカットで6999しかダメージでないと爽快感もないというか
まあいろいろチャレンジした結果と半端なまま世に出ていいとこ悪いとこが顕著に出てるね
ホントこのゲームの遺伝子受け継いだRPGがやりたい
12は何かRTSやってる気分になる
行動パターン組んで指示を差し込んで移動して〜とか
上手くパターン入ったらあとはほぼ眺めてれば良いとことか
ガンビットのシステムは、戦闘キャラクターの行動AIを
プレイヤー側が自由にプログラムできるって事でもあるんだよな
普通ならAIは開発者が勝手に単純思考に一本化して作っちゃう所だけど
あえて そこ をプレイヤーに委ねてみようか→ガンビット誕生
発想の勝利だと思う
ヴァ!バ!バ!ウォ!レ!!
おっさんだらけの水泳大会(ポロリもあるでよ)
でもバルフレアって結構若いんだっけ?
リーダーはある程度手動で動かさないとダメってとこもよくできてると思う
ガンビットが特許って結構残念だよなあ
4の5人パーティで魔法やアビリティに待機時間ありというのも結構好きだったんだが
スクエニは捨て去ってしまったよな…
何か今日このスレ、物凄く頭の悪いレス乞食が居ねーか?
>>798あたりから下の方の何レスか
これほとんど同じバカが一人でやってるだろw
頭の良さそうな書き込みだなあ
オデはバカだからなぁ
でも2chはバカの溜まり場だからなぁ
下級〜中級ランクのモブは序盤から手に入る強装備で低レベルでも無双…は嫌いじゃないんだけど
Sランクぐらいになるとあり得ない攻撃力で殺されるけど状態異常で余裕…これは何か大味なんだな
2発で殺されるけど回避高めた盾役にデコイ、敵に暗闇、沈黙、睡眠で完封^^が5体ぐらい続いて思った
後半からニホパラつけた見方に
敵に万能薬みたいにガンビットつけたらら雑魚戦が楽だわ
魔法は回復しか習得しなくなっちゃったな
ニホパラってガンビットで敵指定して反応したっけ?
状態異常の敵にしか反応しなかったはず
「Hp100%の敵→盗む」を付けてるときにニホパラ万能薬使って
相手がウィルスになると、盗むばっか繰り返して面倒臭いよね
マニュアルの楽しみも残してあるわけで
残念なのは条件を2つつけられないことだな
火属性に弱いかつHP半分以下なら、とか
ガンビットは強モブ倒したらプロフェショナル版とか使えるようにして欲しいね
盗むのガンビットは何も持ってない敵を自動判別くらいはあっても良かったかな
一回こっきりか延々かどちらかというのは極端だし
誰に/何する、どんなとき/こうする、この2パターンだけなのが微妙なとこ
「どんなとき/誰に/何する」この3段階で組めたらいいんだけどな。
設定が凄く面倒になるけど。
「MP10%以下なら/叩き役から/アスピル」とか結局は手動だもんね。
まぁ色々求めてくとカルネージハートみたくゴテゴテになっちゃうだろうけどな
そこまでいくとアレだから抑えたんだろう
>>809 設定では22歳。ヒュムだから実年齢だよなw
日本人で見れば、ヴァンと並べても大学生と高校生って感じ
オマケにバッシュは36歳
ちょっと老けてるのは逃亡生活のせいだろうと思うけどまあ妥当かな
でも36歳で将軍てどんだけエリートだよって思うわ
自衛隊の幕僚長クラスですら就任最少年齢は50代だってのに
まあ二次元だからな、夢は奪うべきじゃないけど
バルフレアは今も昔も冒険慣れからして30くらいにしか見えない
確かにバルフレアは28くらいで違和感ないてか22にみえねえw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/08(木) 09:42:24.67 ID:ZrPXxt3H0
親父があれだから苦労してるんだよ、何かと。
レダス(33)は衝撃的だった
ナブディスの詳細分かると納得出来るけど…
あのさ・・・ フランって 何歳?
829 :
!dama:2015/01/08(木) 20:34:17.24 ID:7caCZpdF0
レダスがバッシュより年下ってのは確かに衝撃だったな
界隈の空賊をまとめてたり忍者系ジョブだし
頭領イメージで働き盛りの40代かなーとか想像してた時期があったわorz
で、ゼクトだったんだっけ(ネタバレ
レダスは55くらいが妥当だろ
>>828 お前の後ろの空間になんかヒビ入ってるぞ
>>833 テイルズってアクションのイメージだったけどこんなガンビット臭するのもあるんだ
ゆうてもアーシェ可愛いな
パンネロの方がそそる
アーシェの胸、フランの尻、パンネロの太もも
みんな違ってみんないい
838 :
!dama:2015/01/10(土) 10:25:38.13 ID:02LutYvs0
ベスト太もも賞はジャッジ・ガブラスだろ
尻はゆったり飛空艇のリラックスルーム前のおねいさんが一番と
何年も前に決着は付いてる話だ。
>>833 テイルズは初期でコンボコマンドなんてあったし
>834の言う通りアクション臭もあったからちょっと驚いたわ
余談だけどテイルズシリーズはスピンオフもリメイクも多いけど
メインのシリーズは今となっちゃFFナンバリングより数あるよな
据え置きに専念できる姿勢は凄いと思うわ(チラッ
アクション要素が強くて一人しか操作できないからこそAIが重要なんだろ
確かにそうだな
■で言うなら、アクション要素の強いFFCCなんかやると
NPCがお世辞にも使えるとはいいにくいレベルで
DS初期シリーズのCCは何度諦めかけたことかorz
12のガンビットのありがたみが超絶に分かるわ
FFCCとか自社アクションRPGにはどんどん採用すればいいのにな
お気にのモーション教えてよ
アーシェ好きだがモーションならパンネロに棒が捨てがたい
>>843 パンネロの盗みモーションはかわいい
盗むもの無くても延々盗ませてしまったりしてた
あとバッシュのねじれモーションはまじまじと観察してしまう
攻撃受けてのけぞった時に時々ペラペラになってねじれるんだよねバッシュ
状態異常攻撃でストップかかるとねじれたまま止まってくれるので
まわりぐるぐる回ってペラペラバッシュをじっくり見るのが好き
バッシュにはつい刀を持たせてしまうな
アーシェは普段はオーソドックスに騎士剣だが、忍刀の勝ちポーズがなんか好きなのでボス戦では持たせてる
背後でクッと差し込む感じがかっこいい
そういえばアーシェとウォースラの勝利ポーズが同じなんだっけ?
ウォースラが剣の師匠だったんだろうなあ
勝った後フォーマルハウトにちゅってするフラン
200時間とかやり込んでも見てないモーションいっぱいありそうだな
次のプレイの参考にするわ
楽しみ
音楽聴いて久々にXIIやりたかったのに、リマスターされてないのか…。
HDMIで接続出来ないの辛いなぁ…。
コンポジならともかくD端子ならキツいってほどでも無いような
リマスターされるならZJSの4倍速機能追加されたらいいな
ブラウン+三色端子でやるところに意味がある
勝利ポーズ
バルフレアに剣→地面に刺して靴をハンカチでサッサッとか
ヴァンに剣→バルフレアをちょっと真似っこ?
ほほえましすw
スペースの事情でPCのディスプレイだけで完結したいんだよね。
無理そうだし残念だ・・・。
黒魔パンネロの勝ちポーズ可愛すぎワロタwww
出力がHDMIのアップスキャンコンバータだかなんだかを買ってくればいいのでは
>>852 それパンネロも真似するよな
3人そろってやった時には笑った
パンネロはフランの真似して剣を地面にぐさっ→剣の前でポーズ→後ろで剣がぱたっと倒れる
のポーズが好きwかわいい
勝利ポーズはアーシェが一番いいな
誰か勝利ポーズ全ジョブ全員分つべにアップしてくれねーかな…
結構見た覚えの無いのあるな
モブ・召還獣・中ボスクラスを全部倒してたらやり直すしかないのか・・・
なにがめんどくさいってカメラのアングルがランダムに変わるから見たいキャラのポーズが見れないことよ
そういや前に各キャラの勝利ポーズまとめた動画どっかで見たな…
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 04:51:37.42 ID:2ZCLG15pO
武器別のモーションのまとめとかもないかな
すいませんあげてしまいましたm(__)m
ジョブごとにグラも変えてほしいよね
>>864 FF12の歩き方って本にもメイン6キャラ・全武器の勝利ポーズ解説で
ダイジェスト風に写真載ってたぞw
>>868 残念だがインタ版でジョブに就いたところでキャラの3Dグラはそのままだよ
インター版アルティマニアの表紙は吉田のサービスカットに過ぎん
ts
HDマダ?
マダってか、ないよ
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
何かカキコ出来ない内に勝利ポーズを見直したい一心で最初から普通に始めて
4時間弱でもう王墓前。
モブだの資金稼ぎだのすっ飛ばしてさっさと進めると早いんだな。
何の為にまた始めたのかわかんなくなってるけどw
とにかく急いでやると最速で一周何時間ぐらいでできるんだろうなあ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 02:16:32.36 ID:vGALGwL00
RTAの記録だと6時間半とかあるな
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ: