1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
現運営はこれで納得してるのだろうか?
・無意味に等しい雑魚討伐(ツスクル討伐とか罰ゲームですか?)
・地味に無理ゲーな職人納品課題(1人が1日に納品できる数には限りがあるんですが)
・無駄に時間がかかり精神的にもきついゴミアクセ課題の数々
・チムクエやらない方が得するコンテンツ内容
・ショボい報酬、意味のないチームレベル
このスレではチームクエストを
★もっと楽しく!!
★もっと快適に!!
★意味のあるものに!!
というポジティブな提案を皆で考え意見を交わし
最終的には運営にそれら新しいシステムの実装を求め促すのが目的
よって
「チムクエ廃止しろ」
とかいうのはスレ違いなのでご遠慮願います
今現在、チームクエストを頑張ってる人達が違いに励まし合い
よりよいチームクエストに変えて行きましょう!
前スレ
【DQ10】 チームクエスト改善提案
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1401278686/
チムクエ廃止しろ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 20:50:51.67 ID:V/+TfbdU0
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 晒されると途端に広場非公開にw 黒確定を自ら晒すバカっぷり
ドレスアップに金を使うためRMT継続、せめてゲームの中だけではおしゃれしたい
気に入る男がいればフレがいようが相方がいようがPT中だろうが平気でアプローチ
された方はPTにも迷惑かかるし迷惑なんだが、BBAだから図々しいw
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまう
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
>>1 おつ
ソロチームが驚くほど多いとか現状を物語ってるよな
運営が早急に危機意識を持たないとやばいぞ
>>6 このゲーム大半が基本ソロプレイだし普通だろ。
メギストリス1でチームクエストのバイト募集(日給5万)を叫んでいるやついたな
チーム加入が条件とか
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 21:03:31.49 ID:RMCyALgY0
チームに属するってのはそれだけで多大な恩恵を受けられるから
まあ多少はやむを得ないだろう
チームでやる課題なんだからそりゃ一人でやったら大変なんてのは当たり前の話だろ…
チムクエの仕組みさえ理解してないってこと
チムクエに時間とられてストーリーもレベルあげも金策もできねえ
しかし運営はチムクエいじるき全くないみたいだな
くそが
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 13:10:32.46 ID:lby3x+8m0
>>14 ストーリーはともかくレベあげや金策はチムクエやりながらやるんよ
ターゲットの中で最も経験値効率の良いの探して、
探索も一番稼げそうなルートを回ればいいのさ
あとは職人と釣りで金策
つーか今はストーリー進めるだけでも経験値入るやん
>>11 エルコンってチームに入ってなかったんだね
達成するための時間と得られる経験値が割に合わないものが多いのが問題なんだよね
内容そのままで取得経験値を増やすか取得経験値をそのままで内容を達成しやすくするか
内容、経験値を今のままでチームの恩恵を大きくするかのどれかが解決への近道じゃないかな
チームクエストというよりチームシステムに手を加え、
チーム内での活動に対して一定量のアクティビティポイントが付くようにすればいい。
※チーム・アクティビティ・ポイント=TAP
TAPはチーム内の活動に対して与えられるポイントで
システム側からチームレベルに応じたポイントが付与され
そのポイントは大使館でアイテム等と交換が可能(交換すると消費される)
交換できるアイテムはチームキャップやフラッグ、キャンドルなどのチーム向け用品の他
花火、超元気玉、香水、カードなどもある。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 17:17:58.04 ID:/ZZotacS0
ポイントをためるのに
つらくて面倒で達成困難な討伐や採取を強いられるんだったら結局同じこと
TAPを得る条件として
・チームメンバーを応援する
・チームメンバーにいいねする
・チームメンバーの家の畑に肥料や水をまく
・チームメンバーのペットをかわいがる
・死亡しているチームメンバーを蘇生する
・チームメンバーと一緒に狩りをする
・チームメンバーと一緒に迷宮に行く
・チームメンバーと一緒にコロシアムに行く
・チームメンバーと一緒に釣りをする
・チームメンバーと一緒に強ボスを倒す
などメンバー同士での活動に対して与えられる他
★チームクエストをする
※チームクエストでは他よりも獲得ポイントのレートを高めに設定。
ちなみにチームメンバーと一緒に系のTAPはサポート仲間でも適用される。
ここで気になる点として
「チームクエストが高配当なら昼の人達が全部やってしまって夜まで残らないのでは?」とか
「チームクエストをやりたくても既に終わってしまっていて貢献できない場合があるのでは?」
という懸念があると思う。
そこで、TAPの取得量には一日あたり一定量の制限がかけられるようにする。
この制限量はチームレベルに比例して設定される。
よって低レベルチームは一日に得られるTAPは少なく、高レベルなら多く得られるようになる。
たとえばチームクエストのみで一日のTAP制限値まで得てしまうと、
その後チームメンバー同士で何かしてもそれ以上は獲得できない。
もちろんチームレベルを上げていく事でそれらは段階的に引き上げられる。
TAPはチームクエストや迷宮、コロシアムなどと同様で朝6時に制限のリセットが行われる。
一日に100Pまでしかとれないチームメンバーの場合、
チームクエストだけで100Pに達してしまったらそれ以降何をやってTAPは獲得できないが
チームポイントの獲得はできる(当然と言えば当然だが)
逆にもうチームクエストが終わっていても上記条件の数々
「チームメンバー同士で〜」や「チームメンバーに〜」というもので獲得ができるので
こちらもとくに問題はない。
上限値が上がっていってもアイテムと交換消費されるので
やればやるほど良いというわけではなく欲しいアイテムがなければやる必要もない。
アイテムは主にチームメンバー同士の交流に役立つものに限定する。
チームキャップやフラッグ、キャンドルや超玉、香水やカードの他に、
集会所石とは別に任意の好きな場所を設定できるルーラストーンや、
チームメンバーのサポート仲間に対しても効果の発動するチーム元気玉も。
またTAPの累計取得量に応じてチーム内称号が付与されランクアップもある。
TAPはチームクエストのみで上げていく事もできるしそれ以外でもできる。
チームメンバー同士で活動した方が効率はいいが得られるものはチームメンバー同士の活動に役立つものがメイン。
もちろんカードや香水のようにチームメンバー以外とも使えるものも含まれるので
そういうのを目的にするのもいいし、花火などと交換してバザーで換金するのもあり。
要約すると
・チーム内で活動するとTAPが得られる(ただし一日あたりの取得上限あり)
・チームクエストをやるとより多くのTAPが得られる
・TAPは大使館でチーム活動に役立つアイテムと交換可能
・累計TAPに応じてチーム内ランクが上がり称号も得られる
>>21 TAPシステムではポイントの用途がアイテムやチーム内ランク・称号なので
無理にやる必要もなく日々の日課そのままやっても構わないが
チームメンバーをサポート仲間として借りても一緒に狩りすれば付与されるし、
メンバー同士集まって「いいね」したり仲間モンスターをかわいがるだけでも付くので
「強いられる」という感覚ではないと思われる。
チームクエストをこなす方が効率良くポイント獲得できるというだけで
やらなくてもいいし、そもそもTAPを得ようとする必要もとくにない。
たとえばチームクエストで「ドラゴンガイア討伐」という課題が来てても
TAP消費してガイアカードをゲットすればそれでメンバーと討伐に行けて
しかも得られるTAPである程度それが回収できる。
一緒に行くメンバーもTAPが得られる。
この場合
・チームクエスト達成によって得られるTAP
・チームメンバーと一緒に迷宮に行って得られるTAP
・チームメンバーと一緒に狩りをする事で得られるTAP
・チームメンバーと一緒にボスを討伐する事で得られるTAP
と、トリプル効果でTAP獲得できるので、これだけで一日の取得制限に達するほど得られる場合もある。
当然一緒にPT組めば「いいね」したりもできるし、家ルーラで畑に水肥料をまく事でも得られる。
報酬なんて今のユニフォームとか色追加だけで十分
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:26:03.98 ID:6DP3Bvhk0
チームレベル報酬は今のままで良いと思うけどチームに所属するメリットの追加は案としてあってもいいんじゃない?
>>29 問題なのはチムクエをやるよりやらない方が得られるものが多いって事だろ
論点すり替えてんじゃねーよ、タコが
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 00:36:57.46 ID:cyy7DcOC0
>>17 チムクエは数をこなすのが優先になるから経験値にも金策にもならんわ
>つーか今はストーリー進めるだけでも経験値入るやん
だからストーリーやってるヒマがねえんだよバカw
ついでに
チムクエと経験値金策が両立すれば誰ももんだいになんかせんわw
そうなると昼の廃人がチムクエを奪って云々
またこのループかよw
何度か出てる貢献ポイントの実装が一番だと思うね
上の方で貢献ポイントに一日あたりの上限を設定してはどうかという案も上がってるが
それならば昼の廃人がチムクエ全部横取りしたりというのも多少は回避できるかもな
つーか昼の廃人がチムクエ横取りして金策にしてるならそれはそれでいいだろ
こんな不毛なコンテンツでもやってくれる人がいるんだから
その分、夜の人達は自分たちの事ができる
日替わり討伐とか昔は誰もやってなかったが
その後、経験値だけでなくゴールドにも変えられるようになり
更にコピー出来るようになったら定番の金策にかわったよな
チムクエも同じようにすればいいんじゃねーの?
結局は金だろ、金
運営にとって手間のかからない人縛りの絆コンテンツであって
実利のあるコンテンツじゃないからな
毎日自動生成のお題で勝手に絆してくれてラクチンよ
>>32 チームクエが金策やレベリングにも使えたらチームクエ最優先だろ?
どのみちストーリーやるヒマないじゃんw
ぼくのかんがえたさいきょうのちむくえになっててワロタ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 12:19:42.55 ID:m+RpDbSo0
ぼくのかんがえたさいきょうのちむくえの方が
運営がやっつけで導入した適当なちむくえより
何倍もマシだから困る
現状の仕様の問題点は山ほどあるのに「これでいい」って妥協してる奴はぼっちかぼっちーむかへたれチームか、200オーバーの大チームの名前も知られてない誰かさんくらいだろ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 12:43:41.34 ID:N0kvvs860
ここんとこ1ヶ月くらいほぼ毎日納品30が来てるんだが、
うちのチームアクティブ10人くらいで職人やってるの3人だけだから
これのせいで全然ポイントが稼げない
まるで嫌がらせだよな
3日かけてギリギリ達成したと思ったら翌日また納品30
ふざけんな!
つーか一日で達成困難なのに低ポイントとかマジで腹立つわ
せめて「成功数50」とかならまだ救いがあるのに
運営は何考えてこんな課題入れてんだろ
つーか少人数チームでは無理ゲーだろ、誰かりっきーに言えよ
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!!
闘技場が本格始動!!招待コード入力でSSゲットのチャンスです!!
招待コード w573VLs8
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:14:21.06 ID:jlHEpOwv0
納品は癌だな
なぜ一年以上誰も疑問に感じないのか
ここ見てるやつって提案とかしたことあるの?
俺は二度ほどある
結果に結びつくかはともかく、少なくともなにがしかの
要望なり提案なりアクションをしなきゃ運営は感知さえしないだろう
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:34:51.29 ID:+chskZF/0
感情にまかせて提案しても運営に見てもらう以前に封殺されてるからだろ
こういうスレである程度同意得て意見まとめてからの方が効果が大きい
そういう主旨でやってるんだと思ったが
チームクエストというよりチーム機能全体の強化が必要だと思う。
例えばチームリーダーがメンバーに一斉に連絡事項伝える方法が今はとくにない。
スローガンや書き置きメモに書いて伝える手もあるが皆が見るわけじゃない。
手紙も一度に出せるのは10人までだから200人のチームなら手紙を20枚書かなければいけない。
こんなすぐにでも出来そうな事さえやってないのが今の運営。
ダメすぎると思わないか?
何も考えてなかったならチーム石なんて作らなかったと思うぞ
チーム石があるだけでもチームにいるメリット感じられるし
まあ、グレン草原だからかもしれないが今後は他の住宅村も便利になるようだし
チーム石は活用されていくと思うね
ガタラとジュレットはどうにもならんと思うがw
納品迷宮大成功がかなり面倒
大成功はライン工やってりゃ勝手に達成するしポイントも悪くないから好きだわ
集会所石はあれでいいと思うがそれとは別にリーダーが任意に設定できるチームルーラも欲しいんだよな
レベル40以上とかそういう目標となる何かは必要
トップチームのメリットが新しい衣装着れるだけとかじゃ魅力も糞もないさ
チームの共有ルーラがあればイベントも開きやすいし、集会所と違ってご近所に配慮する必要もない
迷宮大成功は数やってればいつかは達成できるが納品だけは上限値があるからな
これは改善すべきだと思うよ
つーか、ピラミッドや温泉、ラギ雪原にルーラ作れるんだから
ラーディス、猫島にも石欲しいな
大成功てなにが一番楽?
裁縫じゃね
裁縫ラインがいるチームは大成功挑戦とかいつの間にか終わってるが
鍛冶メインしかいないチームは色々と詰むな
大成功40とか職人2〜3人、しかも武器鍛冶ならその時点であきらめになるw
40大成功どれくらいでおわる?
裁縫なら一人でやっても2時間くらいで終わるかな
ラインなら一時間で25くらいは行けるからな
やるしかねえ!
エクセルさえ要らないのがみかわし上だな
暗算できる奴なら一時間で30くらい行けるかもしれない
裁縫で大成功40を1人でやると商材や部位にもよるが
安くても20万〜、ものによっては300〜500万は儲けが出るな
チーム報酬の強化は必要だが同時に低レベルチームの救済策もセットで実施しないと荒れる
チーム用ルーラやレベルに応じたゴールド配分とかやるのはおおいに結構
ただしキャンペーンなど1ヶ月くらいでいいのでLv20未満チームの獲得経験値を2倍にしたり
もしくは使うと1週間チーム経験値が2倍になる元気玉を実装して
新規チームがトップ目指しやすい環境も整備する必要はある
あとは任意選択可能なミッションを導入するとか、まだまだやる事はあるだろ
今の運営には期待してないがVer3チームならやってくれるんじゃね?
アミ QO675-851
真正の寄生女&ラムター
コインボスなどおごってもらうことを前提に動くカス
新規なのに各職業常にはぐメタ
レベル上昇の指摘が入ると広場非公開に→黒確定w
自分を人気者と勘違いしている
まわりの男たちもネットでしか女子にアプローチできないニートばっかw
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 06:51:19.81 ID:bQ5eFQOG0
日替討伐後にやる各個受注形式の割合制ゴールド/経験値稼ぎにするだけでいいのに
バージョンアップにも地味な修正にも完全無視されてるところが笑う。もうテコ入れする気一切なし
チームクエ改善提案というよりチーム機能の改善提案だよな
ちょっとスレ立ててみるか
明日あたり後期内容が明らかになるかな
気になるのは、コロシアムが課題実装されるのかどうか
アカイライが来るのかどうか
そんなところかな
探索にレンダーシアエリア追加とかはあってもいいと思う
赤依頼なんて来ないでしょ・・・
「やることない」と言わせないための延命措置に救済とかするとは思えない
アカイライ50匹討伐500ポイントみたいな
あからさまなラッキーボーナスでもいいわ。
もっとシンプルに
「チムクエ帽子」とか「チムクエバッジ」とかつくって、チムクエはレベル関係なく経験値3倍にしちゃいなよ
チムクエターゲットは弱くても特訓1pにしてほしいわ
>>75 カウントアップ後も特訓もらえたらぶっ壊れなんてもんじゃないな
逆にカウントアップで特訓もらえなかったら取り合いになるかも
単純な話だが、チムクエ対象エリア全てに特訓ターゲット配置すりゃいいだけじゃん
業者対策で各地のダンジョンにドラゴンゾンビ配置したんだからできないわけないし
特訓ターゲットはなるべくマイナーなのがいいな
ドラゴンゾンビはさすがに飽きたw
個人ミッション追加でお願いします
チームなんだから、攻撃錬金の付いたはがねのつるぎとか、メンバーで共同作業して作った物の納品があってもいいのに。
いやです
アプデされてもチムクエは特に変わりなし?
強ボス討伐を一人でやっちゃう人が居るくらいしか変わらない
>>81 王家の迷宮のモンスターがターゲットとしてカウントされてるのか謎
レンダーシアとかの地方がチムクエに出ないのは、2ndディスク買ってない人への配慮なんかなあ?
いやまあ、真ジャイラ密林500とか出られても困るけども
コープスフライのカウントがちびちび増えてたんで普通にカウント対処だろうな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 13:16:49.25 ID:vElllYC0O
よかったなあ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 17:12:40.87 ID:FI3H58Oo0
王家は多少なりともチムクエには貢献できる
シナリオも進めていくと貢献できるしVU初日にストーンマンやキラーマシンが討伐対象だったチームはラッキーだろう
問題はやはりコロシアムだな
ここに朝から入り浸ってる奴は全くチムクエに何にも、全く何も貢献してないしできるわけがない
つまり最初からチムクエなんて、アウトオブ・眼中な奴ら
チームクエでというか個人クエにして、それをこなすとチーム経験値になるとかならいいなぁ。
ただし、1日に入るチーム経験値には上限があります。
上限に達しても個人クエは継続できます。
個人クエをこなすと、ポイント、経験値、ゴールドなどに変換できます。
……討伐となにが違うんだろうなぁ。。とここまで書いて気がついた。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 17:39:45.92 ID:tTR3ZuBp0
チームで課題を共有し報酬も共有というのがセオリーだからな
つらい作業は皆で分担し思いやりの心を持つ事で
得られる報酬を皆でわかちあい何倍もの価値に高めてくれる
これがチームクエストの本来あるべき姿
実際にはチームの有志数名が睡眠時間削って必死に頑張って
ドラキー鳴ると「おつ」「あり」と作業的にチャット返されるだけの苦行に近いコンテンツ
そしてようやくその数名の有志の努力が実りユニフォームや仕草等が入手できるようになると
今まで何も貢献してなかった、する気もなかった連中が大はしゃぎ
これが現実
ウチのチームまさにそれだわ
なんというか、チムクエに消極的だった人から順番にイン率下がってるは
全くやってなかった人はアプデだというのにインしてこない
宗教かよこええわー
ドラクエに対する熱意のバロメーターだな
ザマ峠300体とかもうやめて
ザマァwwwwwwwwwww
不覚にも
チムクエがんばってる人
=チームに何匹か飼っておくと勝手にチムクエを終わらせてくれる妖精(あるいは奴隷)
こうなってる図式を何とかしたいわな
リーダーがチムクエやってなかったらやらなくても良いよ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/30(水) 23:16:39.95 ID:q9diMaXD0
逆にリーダーが無言で淡々とチムクエを次々とこなしてる場合どうすればいい?
邪魔さえしなかったらいいんじゃない
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/31(木) 10:24:01.53 ID:4JAxsAFk0
うちはリーダー以外誰もやらない
内のリーダーはレベルが上がる日にしかやらんクズ
レベルの上がるおいしい所だけ毎回持っていくから、相談してチムクエ放置したよ
俺ともう2人の3人でがんばってやってたけど、3人一緒に移籍予定
31レベのチーム一千万だかで売ったクソリーダーいるみたいだな
買うほうも買う方だが
メンバーに無断で全員キックして売ったらしい
35レベのチームならお幾らかな?
自分でちむくえしてたら億でもうらんで
複垢使って一人でも何とかなるもの
・探索
・討伐
・征伐
・釣り
・依頼書
・迷宮
・納品
・レア
・転生
・メタル
一人では結構きついもの
・一部の強ボス
・一部のコインボス
逆に言うとボス系のみ捨てれば一人でいくらでも行ける
>>104 結局、真面目にチムクエやった所で
リーダーの判断次第で脱退させられたり解散になったり
そういうリスクがあるから怖いよなぁ
>>107 チームポイントを個人持ちにして、チーム脱退した人のポイントが減る仕様ならいいのになw
新しいチームにはその分加算
チムクエに貢献してる奴をハブるメリットなんて何もないよ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/01(金) 15:08:48.69 ID:JcmQVr/70
>>104 今までチムクエやってない連中が高レベルチーム買った所で、
そこから先レベル上げていけるのだろうか?
>>110 上げていけなかったら何なんだ?
クソリーダーを擁護する足しにはならんぞ
>>111 擁護じゃなくて今後が見ものだってことだろ、むしろ
しかし売られたメンバーはやり切れないな
こんなことの防止のために、個人制にするなり
なんらかの対策を講じてほしいね
まあ無理だろうが
チームキャップ開放のたびに買い換えるんじゃね?
今レベル31のチームだが、だーれも入ってこんぞ
入るのはチムメンのサブくらいだな
レベル31を買ったところで35に到達するのは不可能だろうな
規模によるが毎日全クリでとしない限り35になるのは5〜6ヶ月後だろうな
つーかトップチームは来週にも36になるけどな
限定しぐさとかもそうだけどやっぱこういうのって
できるだけ誰よりも早く手に入れたい、って気持ちが生まれちゃうもんだよな
んで周りも持ってるのが当たり前になってくる頃には
「なんであんな必死に頑張ってたんだろ」ってなる
次の開放は早くても来年だろうししばらくは気楽だな
まぁ特に意見も出てこないあたり改善なんて必要ないみたいね
うさぎ、ほしくず、黒眼鏡が無くなって欲しい
冥王まじいやw
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/03(日) 00:59:13.65 ID:fHKBzlRe0
冥王は強戦士の書が使えず、
無駄に遠く、無駄に強く、
無駄にムービーが長くしかもスキップできない
こんなもんを日課で忙しい人達に課してる時点でおかしいから
>>75 これ良いと思うけどなあ。カウントアップ後も1p入っても、サポ連れてバンクルとか
他にずっと早い方法があるんだし
今時旨くもなんともないぺシュヤ地下空洞とかモリナラとかいかされてもなあ
あ、系統討伐はさすがに無しか;スライム系w
冥王もワープさせろよなあ
中途半端
冥王はダンジョン入り口に石碑おいて災厄同様にボス前扉までのワープ実装と
ムービースキップさえ可能にしてくれればとくに問題ないな
なぜ強戦士の書が使えないかって、そりゃステージが特殊だからだろw
使えるようにしたらいいがな
技術的な理由で難しい
なぜ使えないかなんて誰も聞いてないのにね
前座の方なしでも全く問題ないしな
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:34:26.99 ID:G2MNG11Li
>>254 うるせーな いい加減しつこいんだよおめー
振られたのが悔しいんだろが余計ミジメに見えるぞ
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 22:58:07.93 ID:RNpymus70
>>255 ムキになったwww
お前、ラムターチーム「疾風の獅子団」のラムターか?w
図星?w 晒していい?
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:59:25.57 ID:i2ttTJnO0こんだけ粘着してるってことは、被害者にも心当たりはあると思うなw
ここまで来たら逆晒ししても面白いかもw
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:54:22.20 ID:+tUlFBtc0
ラムターBBA vs かわいい子直結目的
骸骨だなんだって言ってるってことはオフ会にいた誰かなんだろうけどBBAと知らなかったらへこへこ貢いでたくせに。
オフ会行った後にいちいち人の外見で粘着するなんて、下心丸出しなんだよ
あ、ラムター(ナヒナヒ)は死んでいいけどね
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:26:31.65 ID:xTfaJDQS0
生活保護でRMTして何が悪い
ババアw
ネトゲしてる暇あったら働けw
在日か?税金に頼るなw
早くコロシアム勝利数組み込めよりっきー
チームクエストを意識しないプレイヤーが出てくるのを防げよ。何かしらでチリンチリンなるように仕向けろよ
コロシアム勢の事はもう忘れろ
キックしても大勢に影響ないぞ
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/05(火) 16:20:00.60 ID:c5TQ/sf20
>>131 んなこと言っても、カンスト勢は休止するかコロシアムするかの二択になってるもん…
うちはあんまり初心者歓迎って感じチームじゃないし、そいつらキックしたら何も残らん
全体的に、チームクエスト一覧をひらなくてもいつに間にかチムクエ貢献してる制度に直してくれよ
まずチームクエストという存在そのもの意識してくれないことには何も始まらないのに、
一覧開くために深い階層までコマンド選んでいかないといけないとか頭おかしい
コロシアム勢がちょっとでも、5秒でもいいから「俺っちチムクエに貢献しちゃってるじゃんw」と考えてくれるタイミングが欲しい
まあ考えたところで他のクエストやるとは思えんけど、チムクエやるやつアホみたいな空気は多少なくなるだろ
キラキラ拾いは全大陸どこでも
職人作業は成功数をカウント
釣り・迷宮・依頼書は統合
強ボスはどれでもOK
アクセサリーはレア箱から取れた物なら何でもOK
とか、こんな感じなら意識しなくても誰でも貢献できるんだがなぁ
ヌルくなりすぎるからまず無いだろうな
>>132 その人らキックしたら何も残らんようなチームと言う時点で、態々チムクエしたいなら
チーム乗り換えた方が良い気がするな。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/05(火) 16:40:58.28 ID:c5TQ/sf20
>>133 ヌルくていいじゃん…
どんどんコンテンツ増えてきたんだし、ver1の頃のきめ細かい区分を引っ張り続ける必要ねえよ
それが出来ないなら、せめてチームサポ3人雇ったら討伐カウント2倍とかにして欲しい
>>132 なくなりまーせん
勝手にカウントされたところでコロシアムから出てきまーせん
残念でしたー
辛くて誰もやりたがらないこと率先してやるから
みんなにありがたがられるんじゃないの
一人じゃ辛いから、みんなでやろー
とならんチームはその程度って事だろ
コロシアムなんてカウントしたって何にも変わらんよ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 07:49:08.02 ID:TOnrM6+F0
コロシアム入れるなら勝利数ではなく対戦数だろうな
勝利数にするならノーマルではなく黄色課題だろうな
本オープンしたしコロシアムは課題に入れていいと思う
チームの中でもコロシアムに滞在してる率が3割以上
もう立派な中核コンテンツだよ、これ
逆に言うとこれだけ参加人口の多いコンテンツをチムクエに入れない方がどうかしてる
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 07:52:22.17 ID:TOnrM6+F0
チムクエ実装当初のプレイヤーが何してたかっていうと
8割くらいはレベル上げだよ
レベルキャップ解放も頻繁だったし
また金欠も多かったからキラキラマラソンしてる奴も結構いたし
職人納品を日課としてる人も多かった
しかし今はレベル上げよりもコロシアムがとにかく多い
あとは強ボス、日替わり討伐の金策
なのでキラキラに走る奴もチマチマと納品頑張る奴も減った
要するに実装当初とプレイヤーの遊び方が全体的に変わってきてるわけ
それなのに課題が昔のままだから違和感があるんだろ?
もうね、探索は廃止でいいと思う
かわりにコロシアムやカジノ、ピラミッド入れた方がいい
2.3ではバトルロードも実装されるしな
>>141 そんなもんチームによりけりで、ウチなんてコロシアムなんざ誰もやってない
キラキラは真っ先に終わるし職人納品も同じく毎日終わる
一部チームに合わされられたらかなわん
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 08:55:21.66 ID:LNPPX9eY0
>>143 それだけチムクエに熱心ならコロシアムの課題が来てもすぐに終わるんじゃないですかね
それとコロシアムについてはログアウト状態で参加してる人もいるみたいですよw
チームに配慮してというよりもフレンドから誘われるの嫌ってる人もいますから
固定メンバーの方が有利ですし
職人やらない人多くて30きたときが辛い
なんでやってくんねーんだ・・・
職人に魅力感じない人も少なくないからね…
ウチは無職は1人だけだけど、納品や大成功は大体後回しにされてる。
>>144 コロシアムだけはやらない、やりたくない
って層もいるのをお忘れなく
運営もそのへんわかってるからチムクエ対象に入れてないんだと思うよう
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 12:59:46.11 ID:1sAVc2Cu0
>>147 あのさ、もう要らんチョーカーソーサリーのために「アトラス討伐」「バズズ討伐」きてても
チームクエだから嫌々やってんだよ
同様の理由で黒縁丸とかはやてとか無駄に時間の掛かるレアだって嫌々やってんだよ
コロシアムが実装されてもやりたくないとか言えないのが実情だろ
甘えた事言ってんじゃねーよ
コンテンツの一つとして実装されてんだから
釣りだって本音言えばそんなにやりたくないがチームクエで課題あるから仕方なくやってる
それくらい我慢してやらないと上のレベルに行けないからな
一日でもサボるとどんどんおいて行かれる仕様だし
まずそこ直せっていってんだよ!
運営は単純に忘れてるか時間がなくてやってないだけと思われ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 13:11:48.64 ID:L3YMOfHKO
強コイン持ち寄りすると毎回新撰組衣装がいるんだけども
お前らそんなにチームレベル上げてんの?
3人に1人の割合って多くね?
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 13:36:30.97 ID:0gh0dYJO0
そらアクティブなやつほどチームクエストに意欲的なチームに移籍するだろ
2〜3人でやったら5時間掛かる内容も、30人くらいで集中してやれば1時間かからねーし
曖昧な判断をするチームは曖昧なやつしか残らなくなって行き詰る
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 15:48:51.14 ID:iktJErYa0
>>150 そりゃ強コイン持ち寄りならメインキャラが多くて必然的にイン率が高い分チムクエも積極的にしている所に入りたくなる。
チームレベルが高い所はしっかりした人たちが多い可能性が高いからチーム選びの時には最高レベルチームの中から選ぶのがいい。
他にもリアルの会社と同じで小さい所はDQN、ブラック率激高だよ。
チムクエやらないと居場所がなさそうだけど大丈夫なの?
つーか強コインはチムクエの課題にはないよw
今はまだいいが今後40〜50の報酬が明かになり、チーム優遇が本格的に始動すると
今の定員255人なんてすぐにトップから埋まっていきチーム難民が発生すると思う
そうなってから慌てないように今のうちにトップチームに入るのが正しい
現時点で35〜36のチームってのは今後も意欲的にチムクエこなしてトップを維持するだろうから
楽して最高のコンテンツを得られやすい状態にはなる
まあ現時点ぼっちだが、35で入れるチームがあるなら入っておけよというのがアドバイス
リーダーがよほどアホでない限り無駄に人数増やし続けるなんてないからな
古参と新規のバランス取るのが一番難しいんだから
100人前後いればチムクエ普通に回せるからな。
これ以上労働力を確保する必要もないしキッズ入って荒れるのも嫌だからと募集広告出してないチームも多い。
逆に言うと今の時点で募集してる35のチームとかどこかに問題がある可能性が高い。
人数はいるがチムクエ奴隷が少ないとか、低スペックすぎて一部のクエが達成できないとか、職人不足とか。
だから入っても奴隷としての役割できなければ叩かれ追い出される可能性すらある。
もしくは自分で40まであげる
メタル系は何でもokに、ラズとネルは遠いから無くしてくれ
レアももうなんでもokに・・・あと1個でいい
>>157 複垢駆使してるならともかくぼっちだとサービス終了までに新撰組着れるかもあやしいぞw
ネルは遠いがラズは強戦士で行けるべ
昨日サポ借りて4周したぞ、俺
ラズってサポで倒せるものなのか
しかも4周ってぉぃ
僻地にいる弱いモンスター50匹倒して28ptとか時間かかって面倒だしヤル気失せる
ガイア4匹で536ptとかの方が早く終わって楽ってどういうことだよ
マシン系500匹とか、とてつもない労力なのに280ptしか入らんし
ポイント配分をもうちょっと見直してほしいわ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 18:29:52.45 ID:0gh0dYJO0
種別討伐はver1の価値観を引きずってるからなぁ
もはや何がラクで何が辛いのか開発が把握できてない
とりあえず早急にキラキラとアクセは枠わけてくれ
>>153 うちは毎日オールクリアだが強制でもなんでもないな。
>>154 誰もチムクエに強コインの課題があるなんて話はしてないだろ。
>>161 弱体化されたからサポ3余裕だよ。
>>148 いまでさえキツイのにコロシアム勝利なんていれてさらに辛くすんのが「改善」とはたまげたなぁ
むしろバリエーション何て少なくする方が改善だろうがアホなのかお前
モンスター討伐、地方征伐、種族討伐
全部まとめて戦闘勝利回数にしてもいい位だな
コロシアムなんて増やすより先に地域征伐の範囲を広げるのが先だな
ザマ峠だのスツクルだのどんなライトなチームでもやりたくないわ
そんなもんより
クエストクリアで福引券入手12枚とか
モンスター討伐隊クリア4回とか
多くの人が日課にしているものをチムクエに組み込むべき
コロシアム勝利!0/4回 120p
なんてクエが来たところで誰も喜ばないのはアホでもわかること
バザーでアイテム売買とか、アクセサリー合成回数とか
モンスターなでなでなんかも入れればいいんじゃね
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/07(木) 05:04:57.25 ID:YlxugZFP0
>>169 多数派に迎合するならチムクエ自体廃止にしようか
>>171 いつチムクエ廃止が多数派になったんだ?
サイレントマジョリティの存在無視ですかw
>>171 1%未満の少数派に迎合してコロシアム勝利120回とかいれるのか?
ドロップアクセゲットを指定なしにしてくれればもう何もいうまい
コロシアム入ったとしても
■コロシアムで50回対戦
■コロシアムで4回勝利
これくらいだと思うぞ
下のはチームで1勝すれば終了
多くても20回対戦ならいいな…
んで100pちょっと
いらないな
普通に
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 02:34:08.14 ID:2vpjolRK0
もっと無茶振りしつつどばっと経験値入るようなの追加してくれよ
カジノでレイド達成とかコロシアム5連勝とかそんなん
一部の人間が自分の犠牲にして消化出来るような難易度にするからギスるんだろ
チーム全員でがっつりやってそれでも拾えるかわからんくらいなのもっと増やせ
あほか
箱で毎日お題が変えられるんだからリーダー限定で変えられるようにしろよ
>>180 もっと厳しいのになる場合がある(ドラキー略
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 09:49:42.98 ID:ohFlmPZP0
リーダーが課題変更可能とする
→リーダー不在がちなチームどうすんの?毎朝リーダーログインするまでチムクエ始まらないの?
では、リーダー及びサブリーダーが課題変更可能とする
→サブが自分の好みで勝手に変な課題にしたどうするの?余計酷くなるんじゃね?
ではサブリーダーの中で権限与えられた人だけ変更可能とする
→権限変更できるリーダーが不在がちならどうすんの?
ではメンバー誰でも自由に変更可能とする
→キッズに荒らされてもっと酷い事になるだろ
では今まで通りでw
→お題くらい変更できた方がいいだろ
↓↓
以下ループ
>>183 > →リーダー不在がちなチームどうすんの?毎朝リーダーログインするまでチムクエ始まらないの?
諦めて与えられたクエやってろよ
もうちょいまともな提案できんのか
せめて数くらいは融通きかせてくれ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 16:24:24.13 ID:fB8X0BvN0
チームとくぎの導入だな
レベルに応じて様々なとくぎを会得して一週間に一度だけそれぞれのとくぎを使用可能
Lv10 (ぱるぷんて) その日の課題を再シャッフル
Lv20 (ダブルチャンス) 課題の一つを別の課題と同じに
Lv25 (ミラクルバスター) 課題の一つの数を大幅に減らす、400⇒4
Lv30 (聖なる声) 課題の一つを達成済みにしてしまう
Lv35 (メタルラッシュ) 課題が全てメタル系に
Lv40 (ゴールドラッシュ) 課題で獲得したポイントを100倍にしてゴールドに変換、大使館にてチームメンバー全員に付与、1000⇒10万G
これら特技を権限のある人が使う事でチムクエを少し楽にできればいい
設定で「とくぎオート」にしておくと更新時にランダムで特技を行使してくれる(デフォルトはオート)
Lv40のチームは日曜朝に使用できるとくぎが6つ
当日6つ全部使ってもいいし課題見ながら使い分けてもいい
キャリーオーバーはないので土曜までに使い切ろう
ま まあなんかアクセントほしいね
ゴールドに繋がる仕様ならやる奴も増えるな、週に10万ぐらいならバラマキとも言えず良いが
それでもやらない方が稼げるから個人別のボーナスは必要だろう
貢献度なんてのは技術的に無理だから
毎日全員が同じ課題に更新。進行度や報告、報酬は個人別にして
チーム単位で集計するのはチーム経験値のみにする
報酬後の課題はすぐにカウント0に戻せばイン時間の違いで組めないなんて悩みも無用だ
やべえこれ完璧すぎるからちょっと提案してくる
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 12:55:23.77 ID:b6n7EqIH0
チームクエストとはい言うが実際の所はチームに出された宿題をどれだけ早く達成できるかを競うタイムアタックみたいなコンテンツだからな
ストーリー性も無ければゲーム性さえもない
今後チーム向けの配信クエストのようなものが実装されるならいいが
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 13:42:54.70 ID:QpqFt+UT0
「チムクエは金にならないからやりたくない、討伐隊や強ボスやる」ってやつの多いこと多いこと
チームレベルに応じて討伐隊報酬やオーブ入手率に補正かけろよもう
今の35チームに新規や一部のメンツがもってかれるのはこの際受け入れるから
結晶装備切り替えしちゃう「自動狩り大学」を知って、出向先の職場の人は耳が聞こえない作曲家を詐欺師と呼ぶことにした
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 18:38:31.59 ID:vYH7gUqHO
そこまでして上げる理由もないし
アクセ集めは廃止でいい
これのせいでどれだけギスギスした事か
出ないイライラストレスは誰にとってもよくない
香水使えば出る転生泥ならまだしも僻地の雑魚モンス倒さないと出ないアクセは罰ゲームのようだ
レア箱○○個
転生○○体
これだけでいい
あと強ネルゲルも廃止してほしい
とにかく討伐以外の部分に異様に時間かかる課題は要らない
強戦士の書に出てる強ボス限定でいい
それとキラマにレンダーシア大陸そろそろ追加で
非協力的なやつに限って権利だけは行使したがる
何百時間もチムクエに費やしてきたが抜ける決心ついたわ
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 12:16:42.32 ID:liEiTXyd0
リーダーが一人必死になってアクセやってるのに他の全員好き勝手とか見ててなんか違うんじゃね?と思う事はある
しかもアクセが1個ならともかく2個以上なのにリーダー1人で全部回収させる気かと
他にクエが残ってるなら別にいいが残りそのアクセだけなら全員で声かけあってPT組んでさっさと終わらせようという考えにはならないんだろうか
なんだかチムクエ疲れてきたな
ドラクエにも疲れてきた
>>196 自分自身はどうしたんだ?
ほかの皆も実は君と同じ思いできっかけを待っていたかも
うちほんと全員ちまちまでやっと29(´・ω・`)
ほんと全員適当なんで29(´・ω・`)
逆にいうとそれでも29だから悪くないとも言えるが・・・
いい加減、全部クリアで最低1500くらいはくれるようにしてくれよ。
レベル30超えて、全クリアで500程度とかあふぉかと。
いっその事エントリー方式にする
エントリーするとそれぞれ別々のお題が出る
たとえばある人けもの系100匹
別の人はイナミノ征伐100匹
達成して報告に行くとアイテムが貰える
ここからが本題
エントリーした人同士がパーティ組む事で同じ報酬を受け取れる
上記の場合、けもの系を受けた人とイナミノを受けた人がパーティを組み
けもの系をそれぞれ100倒したりイナミノで100匹倒すとそれぞれアイテムが貰える
達成したらそれまでだからシステムとしては「依頼書」に近い
達成する事でポイントを獲得してチーム経験値に足す事ができるが
チームレベルによってこの数値に上限を設ける
チームレベル10なら1日1000ポイントまで30なら3000ポイントまで
チームポイントが上限に到達してもチームクエストにエントリーして報酬のアイテムを受け取る事はできる
受け取れるアイテムはチームクエストをこなした回数に応じて良いものになっていく
なのでチームクエストをやればやるほど良いものが貰える可能性は増すが
聖水、ドルセリン、香水、カードなどチームクエストに関わるものに限定
チームクエストへのエントリーした個人に対して出される課題は1日に一つだけ
しかし他のチムメンが受けた課題を共有する事もできる
この場合、他のチムメンが達成報告さえしてなければいつでも受けられるがパーティを解散するとその効果は消える
必要条件として受注時にパーティメンバーである事、報告時にもパーティメンバーである事が要求される
たとえば8/10にけもの100匹を受けたAさんが別のBさんと一緒にクエをやっていたが
突然のログアウト
後日8/15にログインした時に残りの100匹を終わらせる事でジングルが鳴るしその日のチームポイントにも加算される
しかし報告する時にAさんと一緒のパーティでなければアイテムは受け取れない
仮にAさんがその間にチームから離脱した場合も同様
しかし達成報告もできるしチームポイントは加算される
達成報告をしなかった場合、翌日以降に「キャンセル」も可能
このあたりは他の日替わりクエストと同じ
出される課題はチームメンバー1人に対して一つ
しかしそれでは少人数チームでは不利になる
そこで「チーム元気玉」というシステムも導入する
チーム元気玉は(255-チームメンバー数)/24hで1日ずつチャージされていき
22ポイントを消費する事で交換可能
つまりチーム人数35人未満なら毎日一つは使用可能になる
チーム元気玉を使う事でその日に獲得できる一人あたりのポイントが2〜8倍まで増える
この効果はその日1日チームメンバー全員に与えられる
チーム元気玉は大使館で誰でも交換可能であり、チームクエストにエントリーする時に申請すればその瞬間から効果が発現する
つまり一番最初にチームクエストにエントリーする人が使うか使わないかを決める事ができる
チーム元気玉はチャージ制になっていて個数に応じて獲得ポイントが増えていく
なので1週間ためた場合最大の8倍にする事もできるので週末プレイヤー中心でもポイントを上限付近まで上げてくのは容易だろう
チーム元気玉の使用例として
平日はログインが3〜5人程度の少人数チーム
しかし週末は10〜15人くらいに増える
こういうチームは平日に元気玉を使って週末はチャージした方が効率がいい
常時30〜50人はいる中堅チーム
元気玉を使う事なくクエストは消化できるだろうが、VU当日のように
チームクエスト以外に人が流れていく事もある
こんな時に元気玉を使う事で少人数でも最大ポイントまで稼ぐ事ができるようになる
常時100人近い大規模チームは元気玉があまりチャージされない
しかし実際にチームクエストをやる人が少ない場合は元気玉を使って少しでも効率を上げる事もできる
このシステムでは課題は個人に出される
なので課題強度も個人向けに調整されるしポイントも相応に減らされる
レアやアクセサリーは1つ、強ボス、コインボスも1体でいい
しかしクエスト数はチームメンバーの数だけある
100人のチームなら全員がエントリーすれば100回こなせるし報酬も100回貰える
つまり廃人はどんどん声かけて他のメンバーのクエストを共有し手伝う事でアイテムも得られる
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 17:28:53.81 ID:FMBBtO1N0
文章もそうだが、実装しようとしてる内容もごちゃごちゃしててシンプルでない。もっと分かりやすくして
元気玉云々も、人数で縛ればリストラ要素が生まれるから要検討だと思う
とにかく後続が労力しだいでポイント稼げるくらいはしてくれ
要するに日替わり討伐のチーム版だろ
いいクエストひいたチムメンいたら一緒にやって報酬もらってポイントも倍増
ちむくえしない奴「このユニの色今より他のがよくない?」
ちむくえしてる奴「あ、そ。じゃあ次のレベルでカラー増えるからそれまで毎日全部君がやってくれ」
もう日替わり討伐とチムクエ統合しようぜ
そうすりゃ街の入り口で報告できるようになるしな
ぼっちはぼっちーむ作ればいい
>>207 何より、提案広場で提案出来る文字数以内じゃないとどうしようもないしなw
今更大きくいじる必要はないが一部の理不尽なクエストは見直して欲しい
■白アイパッチ、かいけつマスク、はやてのリング、黒縁めがね丸、黒縁めがね角は労力に見合わない
アクセサリーの効果をもっと良いものにするか、もっと入手しやすくするか、このクエスト自体を廃止して欲しい
■征伐クエストは対象地域に必ず特訓ターゲットを配置するか特訓ターゲットの無い地域を対象から外してほしい
■アトラス、バズズ、ベリアルは強カードでもカウントするようにして欲しい
■強冥王は強戦士の書に追加するか、対象から外すか、ダンジョン入り口からボス前までワープするようにしてほしい
■職人依頼納品は1日に納品できる数に限りがあるので廃止し成功数挑戦に変更してほしい
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 06:09:11.22 ID:RGaN9oYJO
まあ高レベルチームなら人も多くなるだろうから
ある程度面倒にしてもいいかもしれんけどな
納品を成功数に変更してしまうとバザーが荒れるんだ
納品はシステムに環流するだけだから問題はない
納品数はチームレベル参照してるから高レベルなのに少人数しか職人確保できないチームが悪い
チムクエに無関心なヤツほど勝手にユニフォームに手を出すよなー
チムクエやらない奴がサブリーダーになってる謎
チーム毎のサブリダの定義があるからそこはなんとも
魔法の迷宮クリア
王家と強戦士もいれてくれないかな
一人だからめちゃきつい
眠いから今日は早めに落ちたが今気になって確認した
達成済みがあるにも関わらず誰も報告せずに放置
みんな落ちたようだ
クソが
誰かに頼んでいた訳でも無いならお前も報告を放置して落ちた一人だ
そこはチムクエ一日休めると考えるんだ。やったぜ。
大規模チームだと はやてのリングとかもクリアしちゃうの?
クリアするかしないかはもう規模関係ねえMAX4個なんだから
大規模なら幾つもPT出せるから楽だろうな。
ウチは2PTが限界かな…
4垢で完璧
>>222 再度インして報告したわ
500の黄色のやつだったしな
はやては大規模関係ないな
レア1.8で10時間籠もっても出ない時は出ない
恐らくチムクエで最も難易度が高い
転生レア泥なら香水でどうにかなるが
ベルフェゴルは僻地にいて、しかも5分沸き、しかも単体沸き、しかも泥率低い
更に言うとメガライアーやおたけび、ブレスとエモノ呼びしてると死者続出という危険極まりない難敵
そしてはやてのリングの効果がゴミ過ぎて誰も行こうとしないw
はやてのリングの効果を「開戦時50%ピオラ」あたりに変更すればいいが
今度は狩り場の奪い合いになるのは必至
なので別の転生から落とすように変更した方がいい
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/13(水) 22:03:29.86 ID:tlu7aP7P0
アクセはさっさと部位指定にしてほしいわ
つかアクセはいらん・・・時間の無駄だ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 00:25:09.62 ID:7IMrSaF+I
チムクエのクリア報告って6時過ぎて報告してもすぐ更新されるようになったんだっけ?
>>229 素早さ+2だっけ?4だったか忘れたが
基礎効果25にして合成で2,3,5つくなら人気出るかもな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 01:48:40.42 ID:MeBHGUDr0
運営も少しずつは緩和してるから、はやても提案広場に書けば対応してくれると思うぞ
確かにあれは他のアクセと比べて酷すぎるからな
・遠い
・いない
・沸かない
・ドロップするのがそいつしかいない
・レア率が低い
・無駄に強い
・アクセ効果がゴミ
精神修練のつもりでもなければ何時間もそんなのやってられんわ
黒縁丸はレア腕つけて旅芸でだらだらやってればそこそこ稼げるからまだいい
>>234 基礎効果が素早さ4とか全くもってゴミだよな
合成理論値で6とか7くらいだろw
廃人の暇つぶしにもならない
「はやて」というくらいなのだから開幕ピオラ10%くらいはつけていいと思う
ぱる頭と合わせて合成理論値40%くらいまで行くなら悪くない
指輪にあまり拘らないがターンを気にする職なら重宝するしな
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 07:48:53.89 ID:/xoSb4Wk0
仮にピオラがついても、ピオラが有効であるサポートNPCは原則ソーサリーつけてないと雇われないからな…
チムクエ関係なく、もはや部位として欠陥装備としか言いようがない。たまに2回行動くらいあってもバチ当たらない
指輪はいずれ両手に装備できる日が来ると思ってる
その日のために、各種指輪は可能な限り理論値付近まで合成したい所
はやては除く
ピンクパールでさえスパ需要はあるというのにはやてに関しては何の需要もないからな
ちから → 言われずとも誰かやってる
博愛 → 右に同じ、封印50%
ピンク → 初心者いるなら香水出して誘いやすい、業者の通報忘れずに、おしゃれアップ
めざまし → レーン石あればすぐだがイマイチ不人気、眠り50%
まんげつ → 遠い、オカルト必要なので盗み成功率が落ちる、業者多いなどときつめの課題だが麻痺ガード50%は必需品に近い
聖印 → やや遠いが香水使えば楽に手に入る、蘇生職なら理論値作っておきたいアクセの一つ、即死50%
破呪 → かなり近いが落ちにくい、討伐しながらやるのもありだがイマイチ不人気、ピラミッドやゾンビハントで重宝する、呪い50%
破幻 → 遠いし沸かない、とにかくきつめのアクセ、アタッカーならサングラスとセットで幻惑錬金不要になるので必需品に近い
理性 → 装備コストが高めの戦士パラが災厄の時に持って行くとお守りになる、馬車があるのでそんなに遠くもないし業者が減ったのでかりやすいが500匹で出るかどうかの低泥率、混乱50%
破毒 → 狩るなら断然レンダーシア、ただしアクセ効果が微妙すぎて必要と言えるかどうか、毒50%
両手装備できるようになると面白そうだな
>>239 一部アクセは情報が古いな
コピペなんだろうが
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 23:44:31.38 ID:gAqSwQKtO
強いやつばかりいるとこの討伐は初心者が参加できないんだよね
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/15(金) 22:42:43.41 ID:03sW1FNiO
とりあえず勧誘ついでのレベル上げの手伝いにチームみんなでいけばいい
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/18(月) 18:36:37.70 ID:nHAUGqnG0
>>241 心配しなくても強いやつばかりのエリア征伐は無いから
俺がチムクエすることで
チムメンが他の事が出来る
俺はそういうことに
幸せを感じ・・・るわけねーーーーだろおおおおおおおおお!!!
>>243 最低でメガザルロックのラニ大洞窟辺りは初心者には厳しいんじゃないの?
そもそもチムクエ全然やらない奴は良いんだけどさ
たまーーーに、自分の好きなクエ出たときだけ一人でやって「やっておいたんであとの報告はどうぞ」とか言って落ちる奴が苦手
チムクエを積極的にしてるひとは、大使に報告するのが趣味だとでも思ってるのかねえ
「やっておいたんであとの報告はどうぞ」
って何様だよw
・やっても無いのに勝手に報告すんな
・やったなら報告までやれよ
・せっかく俺がやっといたのに何で誰も報告してねーんだ
何故なのか
報告までがチームクエストです
とにかく俺は、報告を任せてくるやつが嫌いだ
逆に自分が達成したクエを、他の人が報告してくれるのはとてもありがたい
ちなみに、他人がクリアしたクエを報告するときがある
それが原因で、怒られたり嫌われたりしてもいいやって思ってる
まぁそんなやつはウチのチームにはいないけどね!(多分
うちはリーダーのイン時間が6時跨ぐんで報告はリーダー任せ
たまに忘れてるのはご愛嬌
メギ石くらい誰か持ってんだろと言いたいね
>>252 チームクエ実装時からの習慣になってるからね。
もちろんリーダーが深夜遅くにインしてない時とかに他の人が報告することもたまにはあったけど。
フレチームだしそんなに深刻な話でもなくて、次の迷宮課題の時に
リーダーがコインボス奢らされるとかで終わり。
リーダーいじめすぎだろ
ひでえなおい
>>254 奢らされるってなに?報告忘れた罰ってことか?
フレチーム(意味わからんが)とか習慣とかそれは甘えだろ
俺がリーダーなら確実に全員キックするわ
フレチームの割りにガッチガチの懲罰制度も完備されたアットホームなチームです^ ^
字面じゃ伝わらんだろうけどそんなギスギスじゃないよ
普段からチームクエのために色々ばら撒いてるくらいだし、奢り主特権で職やメインサブ、ボスは好きに選んでるし
迷宮の課題数多い時は結局持ち寄りになるしで、転んでもタダで起きない感じ
>>259 大人だから面白くなくてもそういうのを見せないんだろ
面倒なことは押し付け、しかも忘れたら懲罰あり
自分に置き換えて考えてみなよ
それでもわからないようなら救いようがない
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/22(金) 11:41:34.89 ID:DPFjnd0a0
コインボス奢るくらいで財産が目減りするようなやつにはわかんねえだろうけど
ちょっと奢って報告するくらいでチムクエが進むなら俺は喜んでそのリーダーになりたいわ
財産が目減りする云々が通るなら持ち寄り詐欺とかもオッケーなんか
凄い理論だな
チムメンが率先してチムクエしてるなんて記述もないが
餌で釣ってでしか動かないチムメンに価値なんてあるのか
>次の迷宮課題の時に
それまで覚えてるのが怖いわ
四日前に報告しませんでしたよね〜^ ^
罰として奢りですよ^ ^
ポイント×100G出すからチムクエやってくれと思う
メタスラ持ち寄りいっただけで12万も貰えるんか〜
はやてあたりだと時給と成功報酬が欲しいなw
前にチム外の人を臨時で仮チムメンにして雇うとか話なかったか?
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/31(日) 10:34:06.55 ID:b++MNsHk0
それはただの即抜けでは
即抜けこそ改善すべき最大の課題だと思うけどな
キッズが出たり入ったりせわしなくて困る
>>260みたいな、俺の思想は世界の心理、理解できない奴は救いようが無い!って奴何なんだろうな。
そのリーダーがその待遇に不満を抱いて相談されたとかの話題なら兎も角、そういうものが無い以上、
そのリーダーがどう考えているかなんてそのリーダーにしか分からないというのに、勝手に不満を抱え、
それを大人だから我慢しているんだそうに違いない!と自分の中で決めつけて、その前提が絶対に
正しいと信じて疑わないという……。
>>271 そもそも誘わなけりゃいいんじゃね?
ゆとり世代はすでにアラサーに突入しております
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/03(水) 09:39:53.96 ID:uqThA/Yu0
初期のゆとりの頃はまだ教師側がゆとられてなかったから多少マシ
ゆとり見直し直前の20歳くらいが最悪に近い
教師さえもゆとり世代だし
馬鹿が馬鹿を教えた結界酷い子供ばかりになった
モンスターペアレンツが幅効かせてたのもこの頃
親はバブル世代だしな
今の日本を一番ダメにしてるのがこのバブル世代とそのジュニア(ゆとり末期)
今の18歳未満は見直し世代でテコ入れされてるし親は氷河期世代だから子供に多くを求めない
結果、わりと素直で主体性のある良い子が増えた
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/03(水) 21:22:29.57 ID:Q5XyM3Ex0
今の20代後半だな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/03(水) 21:24:04.12 ID:1avwA7oG0
更新をメニューからできるようにしてくれ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/12(金) 00:37:22.49 ID:dPEKA0890
城が遠い
何とかしてくれ
駅からもルーラポイントからもアクセスが良いドルワームお勧め
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/12(金) 13:16:00.22 ID:s4p3ytK8O
あそこはいいよね
メギスとか遠いのなんの
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/13(土) 13:58:24.61 ID:SH48cv0V0
1人でチムクエやってるから苦行になるんだろ?
メンバーとパーティ組んでいけばチムクエ楽しくてすぐおわっちゃうよ
んなわけねー
つまらんものはつまらん
こんなもん四垢でパッパッと終わらすもんだろ
パパッと終わらないのがめんどーい
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/13(土) 19:54:48.26 ID:Z1xI4+H90
>>282 メンバーが全くやる気なしで好きなことやってんだよ
誘われればいくよ^^
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/14(日) 21:04:52.74 ID:j8ROQ6O/0
それを鵜呑みにして誘い続けて、半月くらいしたら距離置かれだしてわろたwwwww
わろた・・・
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/14(日) 21:32:17.01 ID:rIzG9y5p0
ネトゲだから仲間とワイワイ楽しく遊びたいからチム入りたいんだけど
チム入ると、やっぱチムクエやらないと居づらい雰囲気になる
>>1にも書いてある通り、なんのメリットの無い雑魚狩りとか
最早罰ゲームwww大変な時間を、そんな風に使いたくないよ
辛いだけ
って事で1日も早くチムクエ廃止の方向でお願いします
FFみたいに気軽に何個ものチームに入れて
自由に顔出したい時だけチムに顔出して遊ぶ
一人で遊びたい時は、チム外して気軽に遊べる
そんなシステムにして欲しい
とにかく今のままのシステムじゃ最悪
はやく改善を
せめてロード中とかにチムクエ表示してくれればなあ
チムクエのお題すら見てない奴が多すぎ、ちょっと意識してくれるだけでもだいぶ変わると思うんだけど
自宅で報告が出来るチーム専用コンシェルジュはよ
もちろん2人目としてね
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/15(月) 12:43:42.59 ID:cjSUAoHV0
チムクエやらない奴が口を揃えていう言葉
「なにもやることがねえ」
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/15(月) 12:50:32.07 ID:dAZ6Lf3+0
>>6 ソロチームが多いのは悪いことじゃないよ
大チームに所属しないといけないようにだけはしちゃ駄目だろ
今日ツスクル征伐300きたわ
祝日でインしてる奴多いけど
だ〜れも手をつけとらん
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/15(月) 16:18:26.99 ID:1SLWIOR70
チムクエやらない人ほど暇ですアイコンを出してる
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/15(月) 16:47:35.01 ID:8uHspaih0
暇ですアイコンを鵜呑みにして誘いまくったら、たった1日でチームから暇ですアイコンが絶滅しててわろたwwwww
わろた・・・
俺も暇アイコン出してる奴チムクエやってくれと頼んだら無言で落ちた
はー・・・・
地獄の迷宮50
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/16(火) 00:04:46.02 ID:8uHspaih0
どんなにチムクエに意欲がないクソチームでも、ちゃんとチームとして動けてるなら迷宮だけは普通に埋まるはずだろ
ましてやver1と違ってカードの価値なんてないに等しいのに、それでも迷宮すら埋まらないならそんなチームやめちまえ
チームに得のあるクエにすればあるいは・・・
チーム全員に福引とかスぺ福、輝石、経験値、G ets
やって報酬が旨いとかにすればギスギスしないと思うけど寄生とかはシラネ
チムクエ経験値を個人も割り振ればいい
チームレベルはメンバー経験値の合計とする
経験値を稼がないと良いユニホーム着れないようにする
貢献しないとずっと兵隊服=ショートマント
そんな程度じゃやらない奴はびくともしない
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/16(火) 02:39:56.45 ID:X6okHH5E0
主婦入れるとチームクエスト勝手にやってくれるからオススメとかほざいてたPがいるうちは
おまえらが救済されることはないだろうね
主婦がいるとやってくれる確率が上がるというのは確かだけどな
コロカジノ常駐してるような主婦はほとんどいないし
ウチにいるわコロ主婦。いつ見てもコロかカジノか自宅にしかいない。
加入条件がチームクエやれだったんだけどな。
カジノ、コロシアムでふくびき、転生メタル香水、ボスカード貯めてくれてるんだろ
わかれよ
>>305 チムクエやらないなら蹴るぞ?って脅せばいいんじゃね
その必要はない
蹴れ
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 14:32:46.46 ID:E0t4GNmsO
チームに利益となる要素があれば
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 16:20:38.27 ID:eE1UwpCF0
ドルボードプリズムの価値がこんだけ分散した今なら、チーム限定プリズム来る気がする
友情の証とか言って空とぶベッドとかな
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 16:49:30.46 ID:Cpp83ceG0
うちも主婦3人が午前中にほとんどクエ終わらせてくれるなー
クエの消化が楽しみでドラクエ続けてるって言ってるわ
>>312 羨ましい限り
そのチームに在籍してたら、その主婦らにコイン投げちゃうわ
>>312 一人でいいのでくれませんか?
出来ればかわいい子でwww
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 17:48:12.67 ID:Q5hvYTst0
もうさ、報告したらすぐ次の課題に更新されるようにしたら?
それなら後続も追い上げやすいし先行チームはがむしゃらにカンスト目指すだろ?
@3万pts必要なのに今日のクエ全部合わせても1000ちょいみたいな日が続くと萎える
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 19:47:06.20 ID:AKuHhsqh0
とりあえず簡単そうな20匹いこうかな、えっとサポ雇って、電車乗ってチリンチリン
あっ、じゃあ次の準備しよチリンチリン
残ってるの職人納品か、よし作ろう
トンテンカンテンさぁ納ひチリンチリン
レアアクセ一個で100Pというのだけはどう考えてもおかしい
クエ更新したいから仕方なくやるけど
うさおま以外はポイントもっとあげてくれよ
レアのレートは今の5倍くらいが妥当
あと納品も今の10倍は貰わないとわりが合わない
運営はチムクエやってないだろ、これ
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 21:48:42.06 ID:eE1UwpCF0
アクセはキラキラとボスの所に出ないようにして欲しいわ。
安定して稼げる所にアクセが出るとマジでウザイ。
アクセ自体いらん
チムクエのおかげでアクセ全種揃えてなおかつ、何個かは理論値に到達したから
アクセが要らんとは言わない
ただ毎日はやてが続くと萎えるというか、これ課題内容を多少はチーム側に選べるようにはできないのかなと思う事はある
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/19(金) 06:43:31.86 ID:y6nm+0yq0
部位での要求にするだけでぐっと誘いやすくなるのにな
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/19(金) 06:45:09.97 ID:KLYBtmP40
引退につき、タンス開放します。素材、コイン等ご自由にお持ちください。
[ともひろ]
キャラID : FP087-334
種 族 : ウェディ
性 別 : 男
職 業 : パラディン
レベル : 80
自宅の場所 ジュレット住宅村
うるわしの浜辺地区
717丁目 4番地 (Sサイズ)
ウェルカムハウス設定中
モーモンバザー・木工中心
所属チーム
BOND
部位別はいいね
それなら転生レア狩りだけでなくコインボスも組み込める
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 17:14:57.64 ID:plSK5C9DO
チームプリズムってどんなだ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 17:45:51.56 ID:nBAzpuVu0
あるとやりたくなるの知ってるんだから
チムクエ廃止が一番じゃない?
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 17:52:27.15 ID:kiA5eqP40
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 17:53:56.54 ID:kiA5eqP40
>>329を提案したのがLv37チーム所属者というのもポイント高いな
雑魚チームの僻みだと一蹴されずに済む。お前ら全力で黄色入れろ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 18:43:05.02 ID:9uV5Wj090
というか誰もがわかっててもなかなか言えない事なんだよな
すぐに真っ青にする奴いるからw
個人ポイントにしようみたいな提案だとすぐに真っ青になるね
ただ、みんなで楽しめるようにとなると行き着く所個人ポイントなんだよねw
あと1日に受注できるクエスト数に限りがあるから必死になってノルマこなそうとするけど
これ達成したら次のノルマにどんどん更新されるなら必死にやってもキリがないから
逆に自由なチムクエに取り組める気もするし、制限がなくなりば個人ポイントにしても
一様にポイント得られると思うんだよね
この運営はくじびき大好きらしいからチームくじみたいなの導入して
チムクエ頑張ってるとくじひけますよ的なのでもいいと思う
報酬はチムクエでよく使うもの中心で、香水やボスカード、小瓶聖水葉っぱやドルセリンとかありがたいな
誰もが感じてる事、それは
チ ー ム ク エ ス ト 飽 き た
新しくゲーム的な要素追加するとか個別報酬出すとかしない限り
不満が膨らんで各チーム全体的な不和になりかねないな
チームクエスト始まって数日後の話だよねそれ
数は増やさなくていい
枠も増やさなくていい
種類は増やして欲しい
いや数は減らせ
特に職人討伐とレアと迷宮だ!!!
メタル系は統一しろ。レアは何でも1個でいいだろ
職人も成功何回にしろ
水遣り何回〜、や応援何回や簡単なのを追加しろ
どうすれば運営に声がとどくの…
広場はもう長いこと無視だし
本当に疲れ果ててドラクエシリーズ自体が嫌いになりそう
昔の和気あいあいの空気を返して欲しい
チームでの達成感はあるけれど、内容がひどい
チームとはなにか、もっとプレイアブルな面も運営はまじめに
考えて欲しい
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/21(日) 14:50:35.99 ID:D3ALNelP0
>>339 要は選択肢を広げてくれってことなのに
これに青入れるやつって何がしたいんだろう
全くだな
一応黄色押しといたけどさすがにプチまでカウントするのはやりすぎだと思うわ
強、ノーマル、プチでポイント変えろっていうのならもっと賛成得られたんじゃないか
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/21(日) 20:37:43.96 ID:3bfQlMw+0
チムクエに何を求めてるの?
気楽にやれや
いや強はいれないでください…
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/21(日) 22:16:33.79 ID:clfwZ9qsi
黄色ポチしてきたが
広場では
子供大人変更
ぼくの考えた職業
これは宗教のごとく青一色なる
>>339 通常4匹強でも4匹プチなら8匹ってすれば自分的には納得
やるほど
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 00:30:00.04 ID:Mn3IZTpZ0
レアは面倒だからやめてくれ…
経験値も少ないんだよあれは
>338
リーネや強ボス、試練の門に馬車移動とかどんどん緩和してるのにチムクエだけはほんと無視してるよな、、、
やらない人に不満はないんだ。そりゃなんの見返りもないものなんて普通したくないってw
じゃあ、やる人はなんでやるのかって?
チームクエなんて名前がついてるからだよ。意味がないってわかっててもチームのためにがんばってる人がまわりにいたら手をかさなきゃ、っておもうわけ
ただ、ほんとはやりたくもないものを無理やりこなしてるから338みたいに限界超える人も多い
やらない人が悪いわけじゃない。仕様が最悪すぎるだけだわ
まぁ、運営からしてみれば
「途方も無い時間がかかる作業を延々と強いれる要素」だからな
スタンス的に見得だけで大したメリットを追加する気もないしテコ入れはないだろうな
自動カジノがドッカンドッカンの自動狩り大学を知って、友達のカレシは戦士を魔法使いと呼ぶことにした
>>350 チムクエに貢献してる奴にはその貢献度に応じてなにかしらの報酬が与えられるようにすりゃいいんだよ
そうすると「朝からインできる奴やニートとかイン時間長い奴が有利になるからもめる原因になるだけ」って
聞くけど喜んでチムクエこなしてくれる奴がいてくれりゃこっちとしてはありがたいんだけどな
これまでチムクエをガン無視してた連中が血眼になってチムクエやり始めるのって見てておもしろいし
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 10:34:58.43 ID:3W9Tgu0i0
>>353 血眼になる前にインするときにはいつも全部終わっちゃってるんだけど?
チムクエを全くやらない奴を見てるとちょっとやそっとの報酬じゃ絶対やらないと思うけどな
「〜か、んじゃ別にいいやw」というセリフが目に見えている
ポイント貯めてルラ石ならやるかもな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 12:02:06.46 ID:2nXvhTu90
普段チムクエやらない人はゴールが見えないからやらないんだよ。
次のレベルまで30000あるのに、このチムクエやって200〜300じゃ焼石に水って思ってやるだけ無駄って思う。
次のレベルまで残り3000切ったらゴールが見えてくるので、普段やらない人達もやるようになる。
>>356 うちのチムに関して、これまで残り3000とかは30回以上あったけどやらない人は残りとか関係なくやらないな。
>>354 全部終わってたらそれはそれでけっこうなことじゃあないか
>>353 俺もそう思うんだけど、提案広場にそれが出ると青なんだよなぁ・・・
平等厨は死ねば良いと思うわ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 12:26:20.06 ID:gZVqcI5D0
もうチームクエ代行雇えばいいんじゃねえの?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 13:04:45.46 ID:w7NwZI6T0
>>348 ここで言わずに本人に言えよ、掲示板あるんだから
>>359 夜組ができないという不満が出るんだよな
それなら日課制ではなく完全ノルマ制にして
ノルマ報告するとその場で次のノルマに更新されるようにすればいい
それならカンストするまで必死にやる人もいるだろうし
キリがないからそのうち必要に応じてやったりやらなくなる
後続チームの追い上げもできるし
そういうシステムならやった人に対しての報酬が出てももめないんだけどな
昼の人がどんなにノルマこなしても夜になったら別のノルマが出てるんだから
同じお題で個人ノルマも用意すればいいよ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 13:49:45.99 ID:7Fz6CzIgO
どのチームもレベルがあがらなくなるだけだ
課題の即時更新はいいね
1日1000くらいのクエで終わって「やることねー」ってのは無さそう
あくま200→終了→マシン300みたいにどんどん出てくるって事だろ?
あとは納品どうするかってだけかな
これも成功数カウントに変更すればいいんだけど
課題がエンドレスに出てくるようになると
迷宮50→迷宮50とかで「今日はもう迷宮はいいよなw」ってリードもしやすいし
転生→はぐれ→かいけつ4
とかの流れだと「今日はもうはぐれ出たしいいよなw」ってできるし
トップの人達はそれでも不眠不休でカンストまで突っ走るだろうし
新規チームは一気にレベル20まで上げてけいれい取る事もできるわけだから悪くないよ
奴隷が遂にパンクしちゃった
元々チムクエ自由のチームだったけど、これからどうなるんだろ
それ結局昼組が全部とることにかわりないんじゃないの
貢献度ポイント導入して、夜組は通勤中にでもチムクエ確認して、
やりたいもののポイントほしけりゃ書き置きに
残して置いてくれと書けばいい
任せたのにも関わらず夜組がインできないなんて
ことがあれば、夜が一言謝ればいい話で、貢献度ポイント導入
で昼夜揉めるチームってのは単にコミュニケーション不足なんだよ
大所帯だから会話できないとか言ってるやつは自分が
好き好んでそのチームを選んだ事を思い出せ
>>368 昼は昼組がクエやって報酬もらって
夜は夜組がクエやって報酬もらうだけじゃないかな
昼の方がログイン時間長いかもしれないがw
更新を夜7時にすればいいんだよ
12時間ごとにしたほうが平等
ナヒナヒ BW863-522
若々しくエルフ♀を一生懸命演じていたが、オフ会で40歳のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
⇒出てくるとRMT発言がばれるから気がつかないふりするしかないらしいw
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/29(金) 18:45:05.30 ID:JKwrOh3Gi
ナヒナヒ本人も知ってるぞこのスレww
もう長いこと非通知だしリーダーもそのことに触れようとしないし、なんかチームがギスギスしてるわ最近
やっぱサブリとの一件なのかなって噂はたってる
⇒ラムトチーム疾風の獅子団www
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ サブリもラムター共犯でありオフ会でババアに告白して振られたとの証言ありwww
89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 20:41:05.59 ID:SuH8e0YKi
>>89 察しろよw
メンヘラババアはみんな脳内だぞ
⇒40歳メンヘラとの証言ww
90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 12:31:33.69 ID:qWUfj4e70
>>89 あのおばさんが告白されるとは到底思えない、と思うのは私だけじゃないはず
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 15:19:55.16 ID:Mn3IZTpZ0
個別報酬制のことを考えるときは今ある定量制は捨てろ
だな
定量制だから昼組がやってしまって夜組ができないという話になる
際限なく課題が出続けるようにして個別に報酬与えればいいんだよ
カンストしても報酬だけは受けられるようになってれば新たな日課にもなる
システムの変更は簡単
今タイマーで24時間更新になってるのをやめ期限切れと同じ対応にするだけ
個別報酬については成果分、つまり獲得したチームポイント相当のポイントをひたすらチャージして
大使もしくは購買部でポイント交換して物を受け取る
元気玉シリーズでもいいし経験値(特訓P)を選ぶ事ができてもいい
個人報酬があったとして
凄くいい報酬は絶対出さないだろうから
ちょっとした報酬があるくらいで
現在やってないやつはやらないだろうし、ズルい!とはならないとはおもうけどな
逆に現在やってる夜組のひとは朝組の人が終わらせてくれてたら
ありがとうの気持ちしかわかないと思うw
>>367 奴隷に1週間のチムクエ休暇と、チームのみなで出し合って100万G相当の家具庭具装備などを与えろ
それでも少ないくらいだ
チムクエ奴隷が損失した機会はまちがいなく100万Gどころではないからな
チームポイント10Pでふくびきけん1枚
チームポイント500Pで好きな香水どれか
チームポイント1000Pで好きなカードどれか
チームポイント2000Pでしぐさの書(新)
チームポイント3000Pで専用プリズム(バザー取引不可)
チームポイント4000Pで宿泊無料チケット
チームポイント5000Pで交通無料チケット
チームポイント10000Pでルーラストーン(一個のみ)
これくらいでいいだろ
虫系2〜3時間くらいやっても200Pくらいだしな
レベルカンストしても個別ポイントだけは入る仕様なら問題なし
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 16:00:05.56 ID:Mn3IZTpZ0
>>361 遅レスだが、別に投稿者個人に意見したり責めてるわけじゃないぞ
チムクエ系提案の一般的反応を改めて確認しただけだ
どんな良提案も、トップチームへの思いやりを忘れれば青に潰される
トップチームには俺らにはない結束はあったかもしれないけど、
注ぎ込んだ時間は俺らと同じかそれ以上なんだから、彼らの努力やメンツを潰すような提案は通らない
>>329みたいなのが好例。具体的なことは一切言ってないように見えるが、
その分現行チームクエストを一切否定することなく、
日々変化するゲームバランスの変化に対する旧式のチームクエストの対応の遅れを指摘している
>>367 事実上そうだとしても
やってくれる人に対して奴隷なんて言うのがまず問題だわ
本心では馬鹿にしつつおだてとくとかそういうのが見える
返信ありのサポートへチムクエ改善と個人ポイント実装の提案を送る
提案門逝けとの返答
提案門に書き込む
チムクエをやらないクズ層が真っ青にする
運営が却下の判断をする
結局はこうなるんだよ
>>377 格差がついてるからちと直してみた
チームポイント10Pでふくびきけん1枚
チームポイント250Pでふくびきけん20枚
チームポイント500Pで好きな香水どれか+メタスラ10枚
チームポイント1000Pで好きなカードどれかを5枚
チームポイント2000Pでしぐさの書(新)+はぐメタ3枚
チームポイント3000Pでスペシャルふくびきけん15枚
チームポイント4000Pでゴルスラ3枚
チームポイント5000Pでメタキン5枚
チームポイント7500Pでしんぴのカード4枚(空いてるキャラが+3にできる)
チームポイント10000Pで専用プリズム(バザー取引不可)
これならやりたい人らが必死にやるだろう
あと今までチムクエがんばってきた人らにも何らかの報酬が与えられたらいいと思う
>>381 廃クラスなら「そんなしょぼい報酬いらねーよ」とか言いかねないから
さらなる高ポイント報酬にもっといいの出してもいいいぞ
購買部をゴールドじゃなくてチムクエポイントで購入するように変更してしまえ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 18:04:04.42 ID:3TZTYzdy0
公認国は本社で
チームは支店で
チムクエは仕事
仕事なのに給料がないから文句が出る
ゴールドや経験値だとソロプレイヤーが格差だと騒ぐから
上に出てるようなポイント交換性にすればいいと思うよ
すでに販売してるアイテムはそのままでいいけど
今後追加されるしぐさやドール書とかはポイント交換しないと
手に入らないようにすれば即抜け防止にもなると思う
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 19:02:04.81 ID:HLjHdelz0
ゴールド
ちいさなメダル
カジノコイン
おさかなコイン
まだ増やす気か
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 19:02:10.50 ID:Mn3IZTpZ0
>>385 前回は特に投稿せずに放送待ってたらまさかのチムクエノータッチで悲しかったから今回は送ってみたわ
ついでにガチ沼さんも応援しといた
ストーリークエストの経験値やレンダ週替わり討伐が増えて
低レベプレイヤーへの経験値分配比率高めてるんだから
チムクエにもそういう配慮があってもいいんじゃないか
報告したらすぐに次のクエがでるとか
気に入らないクエは却下して別のに交換できるとか
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 19:26:59.43 ID:Mn3IZTpZ0
レンダ討伐が20匹そこらで経験値13万なのに
チムクエ討伐は500匹一生懸命狩ってようやく得られるのが
>>367みたいな奴隷扱いだもんな
やってる俺が言うのもなんだが、やってるやつとやってないやつどっちが正しいのかなんて明白だわ
80が多くなってきて経験値意味ないから討伐系はしない
じゃあ特訓は?特訓終わった。ハァ・・・
夜組が出来ない問題って午前の部と午後の部に分ければ解決する?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 20:29:22.73 ID:7Fz6CzIgO
功労者はリーダーがねぎらってやればいいんじゃない?
バザーの性交品とかさ
>>392 すると思うよ。
今の項目数、ポイントを半分にして別けてもいいし。
お題自体を半分更新にしてもいい。
どちらにせよライトや少数チームをはじくのか共存するのか答え出さないと
提案はまとまらないと思うけどな。
廃や大規模や業者にとっては従量制であり実利のある都度報酬がある方がいいわけだし。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 22:02:32.88 ID:Z3eOUXC/0
正直な話、新規加入は奴隷なんだから働けよって思う
遊んでていいと思ってるのかよ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 23:55:20.87 ID:Sba5dpbp0
功労者に贈答するための品を売ってくれればいいのにな
リーダーとかサブリーダーとかが買えて頑張った人にご褒美あげられるの
人にあげる用の元気玉とか火事のチケットとか
でもカジノチケットだと無限にコインもらえちゃうから週一制限とか必要になるだろうけど
自分で買って自分に使って終わり
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 00:07:03.96 ID:ja/tPxk50
自分のサブ垢だのお気に入りの女キャラだのに与えるクズが出てきて終わるだけだろうな
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 01:48:48.38 ID:ja/tPxk50
もういっそのこと、一定の所属人数いないとチムクエ開放できないとかにすればいいんじゃね
こうすれば運営の想定しない負荷に自ら苦しんでるチムクエユーザーも減るだろ
やりたいやつは大手にいけ
想定してないってだれがいった?
レアアクセ系はなし
討伐系は(ボスも含む)サポがチームメンバーならその分もカウントする(4人組んでるのと同じ)
これくらいはすぐできないかねぇ
スカスカアプデで延命させるためにキャップ解放をいきなり40まで上げたから
全力で走る羽目になった。
バージョンアップごとに解放を1レベルだけにしとけば
後続は頑張れば追いつけるし、先行も全クリしなくても嫌なのやらんでも
ゆっくりカンスト出来るのにな。
レアアクセ系はほんと勘弁してほしいよな
1個出すので精一杯だわ。それが4個とか一人プレイにも限度ある。
「チームクエスト」だからソロじゃなくてみんなでやるもんなんだよ
>>403 全くだわ。クエ改善しないなら解放は1でええわ
それだな
チムクエ改善は別にしなくてもよかったけど(問題ありまくりだが)
キャップの開放が無茶すぎた。
やる事ないならつまらんチムクエでもやってろという
運営の怠慢。
サポートでもカウントするのは誰もが望んでるんだから早く追加してくれ
あいつらはチーム員じゃないのか?
>>404 誰もレアアクセには手をつけないので
一度、竜おま4つのチムクエを昼過ぎから夕方にかけてひとりでこなしたことがある
もう二度とやらんと思った
でもハズレのチムクエもたまには混ざってた方がいいと思う(ただし報酬の経験値はかなり多めで)
楽で簡単なのばっかでもメリハリないしな
レアアクセみたいなしんどいのをスルーせず頑張ってこなしたチームがレベル上げに先んじるのは仕方ない
毎日チムクエが山積してるのに「ひまです」アイコンつけてるチムメンが普通にいるんだが
4垢いないとこってアクセどうしてんのw
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 13:55:02.87 ID:wUXmBuwpO
へんにこじれて険悪になったやつも多いと聞くぞ
手伝う事せず他の事してるチムメン見ると「少しくらい手伝ってくれるといいんだけど」と思う事はあるが
「手伝ってくれませんか」と声をかける事はない
その一言で大事な何かが失われる気がしてならないから
>>415 そう。チームの空気の悪化を懸念するんだよね。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 18:37:40.97 ID:ja/tPxk50
「
>>415にチムクエ強制された!」とか裏で言われたらどうしようもないもんな
報酬がない以上、基本的に相手の自主性に任せるしかない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 18:39:06.59 ID:ja/tPxk50
とりあえずこのスレ見てる人間だけでも
>>414にチムクエに新要素ないのかってメールだしとけよ
なんとかしろ、辛い、みたいなネガティブな情報ではなく、発展的な情報はないのかと尋ねるんだ
一週間に1個何かやるとかにすりゃいいじゃん
できなかった人は3000ゴールド払って
それたまったらみんなでなにか楽しいことをしようとか
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 19:20:33.31 ID:ja/tPxk50
>>419 このゲームでみんなで金出し合ってなにか楽しむってコンテンツないでしょ
>>421 それ嫌がるのぼっちーむ勢じゃね?
あと「出された課題は全部やらないと気がすまない完璧主義者」な人たち
ここで案出してる奴って青入れる方がおかしい!ぼくのアイデアは完璧!な論調多いけど
なぜ青を入れられるのかをもう少し考えてから提案したらいいと思うわ
えらそうに
>>421 青に入れてきた。
いまカジノやコロシアムを頑張ってる勢がいつまでもそれを続けるとは限らなく
そうなったら課題ばかりが増え、普段からチムクエやってる層の負担だけが増えることになる。
普段からチムクエをやってない層がやりたくなる仕組みつくりをしてほしいわ。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 12:41:30.79 ID:rSmInudm0
功労者にはリーダーが土地を与えられるようにしよう
チームレベルに応じて週一で福引きとかオーブ出せば良いんだよね
んでチームクエストの貢献度で配当変えてさ
配当数もチームレベルで固定にして人数多いと配当少ないけど
人数少ないと配当多いとかさw
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 13:48:46.60 ID:rRo9D8qKO
頑張った人にはチームで何かあげればいいんじゃねえ?
コロSS兼チムレベ35の奴隷だが、コロシアムは隔離すべき。
まず野良で10勝利はかなりのストレスフル。
時間的にも本を読みながら2赤でザコ500討伐でもしていた方がよっぽどいい
篭っている奴がやる?ぼっチームはどうする?
10戦参加だとしても、エントリーして放置が出てくる
だが練習試合がカウントされるなら話は別。
チームでなら殺し合いではなくバナナしかけたり遊び半分に出来、
リードの奴がこうやるんだよと指導しつつもカウントされて
コミュニケーションもはかれる。
ぼっちには格ゲーのNPC的な影を用意すれば遊べる
でも勤続二年、夜インしてほぼ真っ白クエを黄色にして
他はコロぐらいしか出来てない奴隷だから言うが、
ザコ討伐はレベル上げにもなるんだ。効率はクソ悪いがな。
釣り石追加された時も、嫌々釣りしてたおかげてコインは充分だった。
だからコロみたいな経験値にも金にもならない余計な事をさせないでくれ。
ここで提案出てる貢献ポイントをくれ
それで昼勢がやってくれるなら、喜んで今まで出来なかった
アクセやシナリオをやらせてもらう
俺はボッチーム勢なんだが、報酬実装案も悪くはないと思う一方で
どちらかと言えばチームクエをやりやすくしてほしいと思ってる
達成と報告、時間切れクエの更新に大使に会いに行く不便さの解消とかな
てかせっかくどこの国所属って出てんだから、チームアジトの石よりも所属国の石欲しかったわ
現状でこの「どこの国公認」って無意味だよね?
あとはキャラのレベル上げみたいに出来てもいいと思うわ
課題クリアしたら次の課題が出てくる、って感じで
それなら多少ほっといても後で集中してチーム経験値稼ぎできるし
無理な課題はほっといて時間切れ待つとかもできる
ゲーム始めて半年、やっとこさフルオーバーまで来たが
一番きついのはポイントが高いけど難易度が高い課題がある時よりも
ポイント低い課題がずらっと並んでる時がきつかった
時間切れにならんと更新されないから合計400P程度でもやらなきゃいけないってのがな
公認国の大使の石があればいいのにと思ったことは何度もあるが…
どうせ無理だろ
ポイントが低かろうが高かろうが、課題が面倒だろうが楽だろうが、
レベル上げたいなら全部その日にクリアしないといけないというこのクソシステムが全て悪い
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 19:22:36.69 ID:VQqHn/TU0
ぼっちーむはどうするって、ぼっちーむはチムクエ非推奨だと藤澤の時代から表明されてただろ
そもそもチムクエは一人で全部やれる難易度であるべきではないんだ
迷宮50とか職人納品50とか、そういうのがどっさり出てくるべきだし、コロシアムもその一環として入れていい
それでチムクエに見切りをつけるやつが増えればこのスレも平和になるわ
ぼっちーむだけど、ぼっちーむの事は考えてくれなくて別にいいんだよ
だって【チーム】って名がついてるんだからそこは当たりまえ。
あとは自分がどこまでできるか、ってだけなんだから気にしてない
といいつつも自分は全部やりたい派だからなんとかレベル33の今なんとかここまではくいついてこれてるし。
うむ、時間をかければ少数人、それこそ1人でも達成できてしまうことを課題に出すから
その少数人が奴隷労働する状況が発生してしまうのだ
チームクエストなのだからチームでしかできない事を課題にすべきである
チームでしかできない事は現状ほとんど無いから新しく作れ
鬼ごっこ一時間やるとかどうだ?
クエ報告を4人以上でやるとか
改善スレなのに悪化提案ばかりか
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 21:44:39.69 ID:VQqHn/TU0
改善案でもいいけど、
>>414には「チムクエなんか面白いことする予定ないの?」っていう発破をかけるだけでもいいんだぜ
とりあえず送れ。迷ったら送れ。ボツになってもお前を辱めるやつはいない
本当に毎日チムクエ苦しいわ、運営はほんと分かってくれないからなあ
要望送るよ。40より上には絶対解放するなってな
まだ続けるならそこから先のシステムを根本的に変えろ。欠陥しかないシステムをこのまま放置するな
毎週更新にするだけで大幅に楽になる(かもしれない)というのに
チーム大使の石欲しいよなぁ
遠いわ、報告までが
ほんとこのゲームはディレクターが遊ぶ部分しか修正しねーな
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 09:28:19.31 ID:TPnn6bql0
言うべきときに言わないとマジでチムクエはゴミのままだからな
広場じゃトップチームと下位チームの足の引っ張り合いしててとても運営が危機感持てる状況にないし
ましてや肝心のPが
>>303だし、上司レベルの人間がチムクエのヤバさを理解してない
>>444 これだろうな
まあ、もともとまともにゲームやってないから
安西の腕とかリーッキーが爪とかさ
チームクエなんかまったく興味ないんだろうなw運営は
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 10:19:41.65 ID:c19La0kJ0
公認国を変えるチャンスがあるならいいけど、
それなしで今さら石配ったらカミハ公認チームなんか死ぬぞ
俺はメギ公認なんで石枠の節約になって嬉しいが
まあ、このゲームは変更できない要素に後から格差付けるのが好きだから
あるかもしれんが
>>447 実装されてもどうせ城の前に飛ばされるのが落ち
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 10:24:48.61 ID:TPnn6bql0
城前ならガート大勝利だな…まあ本当にそんな石配ることがあるなら公認先変更も来るだろうが
特訓も入らないような場所の討伐を無くしたら
始めたばかりの人が参加できないっていうけど
始めたばかりの人はチームクエストなんかやってる暇ないくらいに
やること盛りだくさんだよね?
そういう人だって別に納品とか迷宮なんかのお題では参加できるわけだし
始めたばかりの人のことを考えるのは大切だけど
ずっとやり続けてる人が苦痛に思えるクエスト内容なのもどうなのよw
チームクエストの難易度をある程度選択できる幅がほしいよね
ガチが多いチームだったら強敵討伐や、レンダーシアのキラキラ拾いばかりにする
これだけでだいぶストレスが減るんだが
あとは消えないお題とかで、例えばJPを当てる1万Pとか
ほぼ無理だけどもしチームの人が当たったら高ポイント入るみたいな要素もほしいなあ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 12:25:09.18 ID:T0s8x7Kr0
合成がはかどるね!
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 13:25:56.03 ID:jJExZQxMO
敵が強いとはじめたばっかの奴が参加できないよ
はじめはバロンナイト×20とか全く歯が立たなくて俺は放置してたな
暇なときに出来ることやってりゃいいんじゃないのか
討伐隊員や魚交換員みたいに城下町の入り口のそばにチムクエ受付要員の下っ端大使も立たせとけよ
城下町のあちこちに旅の扉置くようにしたんだからそれくらいできるだろうに
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 21:05:22.54 ID:SO/NG3VO0
あまり置きすぎるとごちゃごちゃするからねえ…
やはりプラコンに統合管理してもらうのがベストか
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 21:28:14.45 ID:TLUJd4ib0
伝説称号取ったらギルド石やるとか
チームLv20で報告石配るとか してほしいもんだ
石がダメなら、チームの販売アイテムに報告用便箋販売とかでもいい
手紙を送るのってあんまり使ったこと無いし、実際フレにも使ったこと無い人多い
草原6やうるわし1なんかが集会所だとすぐ郵便だせるし、
普通の町だとオルフェアは住宅出てすぐだし、リプレイクエNPCの近くにある
問題は報酬がもうレベルで決まってるからどこにも入れられないことだが…
クエスト形式で、例えばチームレベル10になったら該当クエスト発生してその報酬でってのがいいな
倉庫やら施設だってクエストやって解放するんだしできないことはないと思う
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 06:13:17.87 ID:aFhq5yYp0
報告はもうプライベートコンシェルジュでいいだろとは思う
旗なりユニフォームなりリーダー変更なりだけ大使限定でさ
チーム大使が毎日なんか配れば、報告しに行くのが辛くなくなるだろ
ビンゴ補助券とかさ
チムクエ連続して三つ終わらせてたら、
ヒマですアイコンの奴に「がんばってますね〜^^」とか言われて
殺意湧いた。やらねえなら黙ってろや煽ってんじゃねえ
ヒママークだしてるし、一緒にがんばろ。誘うね。
ってチャット返信していいんじゃない。
チーム所属の城用のお招きの翼、取引不可でいいから販売してくれ
暇マーク誘うべし慈悲は無い。
誘わずに文句言うのは甘え。
ひょっとしたら言外に「誘ってもいいのよ?」という誘いかもしれぬ。
いや待て、チーム外の奴が言ったのかもしれんぞ
どっちにしても俺だって殺意湧くなそれは
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 13:27:27.60 ID:AWrojBhoO
友情ってなにかな
今日の放送にチームクエストについて送ってみたけど
多分スルーだろうな・・・
改善する気があったらクエストの内容くらい多少追加や変更あるもんな
まあスルーだろ
別にどうでもいいしwwww
なんでこのスレみてんだよ
メール送っておいた。トータル3回おくったかな。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 13:26:04.03 ID:JhQoOYEXO
現状の問題点が明確じゃないとな
見当違いの要望メール送って、リッキー達に否定されて終わりって展開だけは避けたいな
全てはガチ沼さん次第かな
あの人がチムクエについて切実な思い持ってるなら対応の道は開ける
主婦にまかせておけばいいといつもの発言が出るなら死亡
ワールド掲示板で人数50名以下でも37レベルけっこうあるな。30名前後が意外と多い。
で、コメントに実質人数10名ですとかもあって、メインキャラみんなでやってればいいんだけど
数名でまわしてたら苦労してるだろうなって想像がついてしまう。
うちのチームも実質5名以下で回してるからよくわかる。
ガチ沼さん チムクエまではやってないんじゃないだろうか
そもそもチーム入ってるのかな?
バトスピやら戦国大戦やらもガッツリやってるっぽいし、自キャラ育てるので手一杯そう
弱体前のラズを日課にしてたから育てる以上のことはしてるでしょうね
だからこそチムクエなんていう現状、時間の無駄みたいなことはやってなさそう
チムクエの話題でてこなさそう
なんだつまらん
はい放置決定
出なかったか
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 22:11:58.13 ID:lQqY3t4I0
もう無理だわ。チムクエに期待するのはやめよう
ガチ沼さんがチムクエやってなさそうだからなぁ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 23:04:05.42 ID:lQqY3t4I0
ちょっと礼金出すだけで玉給30万報酬がっぽりのコンテンツがベストバランス認定されたご時勢に
チムクエのバランスも同じようにベストバランスだと感じているのか聞きたかったわ
もし現状を認識していてあえて無視してるのならば
もう今さらヘタにチーム関連の仕様をいじって、今あるコミュニティに不和を作りたくないんだろうな
ドラクエ10の歴史が積み重なれば積み重なるほど、チームというシステムは聖域化しつつあるんだわ
チムクエは藤澤が最後に残した癌だからな
まったく改善されないのはそれだけやることないと暴れていた奴のおまけコンテンツになってるからだと思う
夜話見たけど優先順位絶対低いと思うぞこれ
チームだけに、装備枠やかばん、預かり所、依頼書とかの個々のキャラデータ弄るだけですみそうなのとまた違うだろうからな
絆ガースレで個別パラメータ増えるだろな個別報酬提案要望に収束しつつあるが
四苦八苦して装備枠100にしようとしてる現状じゃ無理ぽいだろうな…
質問が多かったものは取り上げられた
チムクエに関する質問が取り上げられなかったということは、質問が少なかったということ
つまりプレイヤーの チムクエへの関心は他に比べて低い、ということだろう
関心低ければ そこに力いれようとは思わんだろうな
まぁあまり熱くならず、
余裕があるときに ぼちぼちクエ消化するくらいの気持ちでやっていくのがいいんじゃないかな
「質問が少なくて取り上げられなかった」ならまだ改善の可能性があるが
「質問はあったのに取り上げられなかった」だったら
改善の余地も必要もないってことだろう
質問多そうなコロシアムが完全スルーだったから
触れたくない話題は避けてると思うけどなあ
椿バッコスの匂いより関心が下だとは思いたくない
コロシアムは恐ろしいよな
毎日のように固定わけて提案がでてるのに完全スルー
予想通りだったけど今日の放送もチムクエとあわせて何一つふれられなかった
ふざけた質問なめてんねか
コロシアムは開発だよりかなんかで説明してるからなあ
同じこと何度も取り上げないで欲しいわ
何とかガードは複数装備で重複するか?って質問並にいらない
門なくせよ。まじでつまらんわ
クソリッキー
チームで一言にしゃべらない新人に『自動狩り大学』という力強いサイトを教えてもらって、本をたくさん読む様になった。
試練門の緩和はりっきー最大の功績だろ何言ってんだ。
自分で火付けといて消したら功績とか、マッチポンプですか
最近いらないアクセ入手4個が連発できてるから改めて思うんだが
一日に一回依頼をどれか一つ諦められる機能がほしいw
チムクエ改善案
1.多くのユーザーが装備している、りゅうおま・ちからのゆびわ、転生が落とすアクセは4つ、それ以外は1つ固定
2.アクセ専用枠追加(下のほうに3つぐらい空きがあるのを活用せよ!
3.赤依頼のようなスペシャル依頼(○○系を討伐1000体とか)
4.アクセの制限時間を一日に短縮
5.とにかくアクセなんとかしろ
アクセは指定なし
迷宮はポイント増やすか数減らすか
してほしい
アクセ4は2人で2日かけてやったりしてるから、俺は現状で問題なし
あと力の指輪はいらない、つまりアクセなんて個人の思いで価値が変わるんだから、一律でいいよ
やりたくないクエキャンセル?放置でいいだろよ
週替わり高ポイントのクエ発生はいいかもしれないね
複垢だとアクセ一つの方がきついわ
一日一回やりたくないのキャンセルできて即違うお題出てくるようにすりゃいいんだよ
私がやろうとしてたクエ
キャンセルして欲しくないんですが^^
ごめんですむやろ
済むわけがないw
愚痴やらトラブルやらで盛り上がること必至だわ
いや済むやろ
アホじゃないんだから
>>501 3は例えばいつもなら200Pくらいのを500Pもらえるようにってことだよな?
単に比例して増やされても困るぞ
もう苦痛で苦痛で仕方が無い
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 01:16:28.64 ID:QV5Y5IDx0
もうチムクエなんて捨てろよ
バッコスの体臭以下のゴミだぞ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 04:58:05.40 ID:1wRArHtt0
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515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 15:33:37.96 ID:hLhioWU0O
提案広場行くか
今すぐできる改善案としては
・レアドロップ系は完全に廃止
・メタスラ・メタブラ・はぐメタ討伐はメタル系で統一
・キラキラは全ての大陸で統一
・スレア海岸のように弱い敵が8匹一気にでるような場所を作って○○系討伐をやりやすくする
・征伐系は大陸ごとにする
・魔法の迷宮クリアは最大で30回程度まで
・強ボスのポイントをもっとあげる(いくら昔の敵だからって天魔120ポイントとか低すぎ)
いいね
しかしもう手遅れといえるくらい先行者に負担かけてるからなあ
冥王強は廃止でいい
めんどくさすぎ
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 18:46:22.03 ID:rPPVSEKe0
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チームクエに押されながらもなんとか王家までは進めてきた
だがスレア海岸とかいうのまでまだ行けてない
チームクエをやるための場所へ行くまでの時間がチームクエで削られている
多少無視してストーリー重点的に進めるかな、既存マップでワキを増やすとかできないだろうし
アドバイスするなら
ストーリーもちゃんとすれあ
ってとこかな
釣りなのはわかってるけど一応行っとくと「チムクエのために」わざわざ行く必要はない
・水系→タコマリンソロのついで
・スライム系→メタル回しのついで
・けもの系→バザックス・ガートサウルスのついで
でレベル上げしてれば勝手に増えていくからな
スレアはレベルも特訓もカンストしてて、えものよびできる複垢やチムメンがいない人用
スレアはそこまで優秀じゃないぞ
種別、湧きいまいち、経験値ゴールド特訓にならない
例えば残り40匹くらいをサクッとやるならいいが、
ルーラ石登録してないと遠いよ
というかスレアの水系はLv80だと蜘蛛の子散らすかのごとく逃げまくるだろうに
不意打ちねこひげ付けたレンジャーがブメで一掃というパターンしか通用しない
スレア海岸のあたりはドラクエ史上最悪の鬱展開になってしまっている場所だし
みんなチムクエのことなんか頭にないんだよ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 10:43:04.11 ID:Rhka+R3Li
スレアで経験値、ゴールド、特訓狙いなんていないだろ
単純に討伐数狙いのためのポイントじゃん
ブメなんてマイナー武器より、棍、片手剣、両手剣で一掃のがいい。
あとルーラじゃなく飛竜で行くでしょ。
またラズ強×4きたよ…めんどくさいなあ
うちにもきたな…
かいけつマスクのおまけ付きだ
>>526 ん?だから飛竜使っても時間かかると言ってるつもりだが…
勇者姫から飛ぶってことでしょ?
あと例にもあげたけどチムクエだけやるならいいが、他と兼ねることが難しいからそこまで美味しくないよっていってる
他の場所の方が美味いよって話
>>526 ブメが最もエコノミーかつ取りこぼしがなく初速の出るレン用装備なのだが・・・
普通の3沸きくらいなら棍でもいいがHまで出てくる8沸きで棍じゃ隅の方のは倒しきれないだろうに
レンの利点は不意打ちと範囲武器、ブメもあれば斧もある事
不意にメタルきてもトラップかけられる等、討伐にはもってこいなんだよ
奴隷からすれば、チムクエなんて早さがすべて
金や特訓気にしてたら終わらない
スレアが遠いとか言ってるのは討伐系やキラキラをまったくやらない出不精なのか?w
奴隷同士でいい依頼書を融通しあったりはするけどな
元々は奴隷じゃない普通の人が気まぐれで手伝いに来た時に「そういえば依頼書があるんでよかったら」
といい思いさせて今後も手伝いを継続してくれたらと思ってはじめた事だったんだが
結局奴隷仲間で回すパターンばっかりになってしまった
自分は2垢エモノ呼びあるけど、水系はスレアでやってるよ
別に不意ベルトもねこひげもつけなくても初手イオナズン大体終わる
不安なら魔戦つれていけばMPは間違いなくもつよ
200匹くらいなら特訓ついででもいいけど、500とかだとついでなんて言ってられない
ほかにキラキラや地域征伐もあるし
あと、奴隷はクエだけでまもの特訓終わってるからサウルスなんてしない
よってスレアが優秀なんだが、植物も8匹出してくれ
ほんまりっきーええかげんにせえよ
>>532 スレアは他の狩場に行くより時間かかるって言ったのに、何で話をすり替えるの?
まあ、スレアが最高効率だと思ってればそこに行けばいいじゃない
俺はスレアに行ったことない人に、そこまで憧れる場所でもないよって意味で話しただけだよ
ケンコバはチムクエやってるけど、DQXTVに出た他の人はやってなさそうな感じだな
あいつら取り巻きが勝手にやるから苦しさ理解できないよ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 17:43:20.55 ID:z0zXOsdt0
その主婦発言本気で引くわ
たまに課題にきたときだけに行くのに、ナルビア石から徒歩と、飛竜で飛ぶ30秒程度の差なんて気にするやついないだろよ。
水・スライムなら300討伐が10分で終わるんだから兼業なんてして考えなくてもいいレベル。
スレア推ししてるやつは以前ベス推してた奴かなw
スライムベスの話はしらんが、仮にスライムベスが8匹でるところがあるなら
俺は多少遠くてもスライム系はそこでやるよ
てか、スレアって勇姫石からでもそんな遠い?
下手に電車のったり馬車のったりするより全然近いと思う
奴隷とそうでない奴の差だろ
1人で300とか500狩らなきゃいけないなら、スレアは神マップ
キラキラも1人で終わらせてるような人には遠くもなんともない
>>543 ベス推しって敵は弱ければ弱いほどいいとか考えてたバカじゃないの?
スレアは数の話で、強さは関係ないでしょ
タコが4匹ホイミン8匹なら、断然ホイミン
それが俺たちチムクエ奴隷
何かのついでなんて恵まれたチームでやることだぜ
タコとホイミンじゃないなw
比較するならクラゲだw
何かのついでというのは、チームがどうのではなく自分の中でのやり繰りの問題だしな
特訓P無しならタコもくらげも大差ないから速度重視で有りだけど
レベル上げ残ってるなら香水使ってタコ突いた方がいいね
選択肢は多く持っていたほうがいいよ
獣系 スレア アルミラージ
鳥系 真ロヴォス ピッキー
植物系 モリナラ たまねぎ
虫系 ガタラ原野 ハンターフライ
怪人系 ポルネア山 リリパット or 偽メルサンディ バサラ
物質系 カルデア山道 ともしび or グレン西 だんびら
マシン系 カルデア洞穴 アイアンクック
エレメント系 グレン西 ギズモ
水系 スレア くらげ
スライム系 スレア ホイミン
ゾンビ系 ジュレリア どれい&ホネこうもり
悪魔系 ポポラパ ベビーマジシャン
ドラゴン系 ドラクロン ダッシュラン&キッズ
色々やってみたが討伐最速を目指すならここに落ち着いた
植物系はまぁそうなるか
他はアラハギーロのモコフルがあるけどばらつきあったり強敵がうろついてたりでだるいよな
エピステーサ団子山もいいかと思ったけどこれも遠いんだよな
正直討伐よりも各大陸オススメキラキラスポットが知りたい
オーグリードはグレン東だと二ヶ所採取可能ポイント多くてホーンも狙えるからいいんだが他大陸はそういうのないもんかな
キラキラは面倒だからもう昔から暗記してる
定番マラソンルートしかまわらんな〜
エリア全部のを取るんじゃなくてエリア内でルートで回れるところを何回かに分けて取る感じ
オグリ グレン東西
プク メギ出て風車経由でオルフェア西一部
ウェナ カミ北からブーナーまでのルート上
エルトナ カミに石作って南の一部。アズラン経由でイナミノ、スイゼンルート
ドワ 商人テントからゴブル西東
>>552 同じ。キラキラはエルトナが一番時間かかる気がする
2こイチが少ないし次のキラキラまでの間隔が遠い
ウェナはジュレー上層で40いけるからそこにしてるわ
何人かで回るなら良いの拾える所もいいかもだけど
一人でやる気なら
ウェナはジュレ上層で
エルトナはツスクル平野と久遠の森でやってるなあ
エルトナは崖っぷちから2個のを取りながら南下してイナミノまで
それで足りなければキリカって感じで数だけ稼いでるな
物質はスイの塔2Fもいいぞ
>>557 崖っぷちからイナミノって
どんだけマラソンしてるのw
ドワのキラキラ来た時はラッキーって思うくらい、楽に終わるから好きだ
ガタラスタートでカルデア山道へ行き洞穴へ入る、洞穴内のを取ったら北上して終わり
ガタラ原野のは拾ってもいいし拾わなくてもいい、なんといっても2個落ちてるポイント多いからいいわ
キラキラは日課にしてる人もいるから、割と楽してる
エルトナは木陰ルーラ常備してるから、それで南下してスイゼン行きが多い、街道まで行けば、しなやかエリアでスパートかけられるし
ウェナは下層でヤシの実とウェナシェル拾ってから王島行く
キラキラは討伐兼ねる場合が多いから、基本は臨機応変だけど
微妙に異なる各自のルートがあっておもしろい
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:31:00.82 ID:IhkKco650
うちの連中はレンダのキラキラしか拾ってないから腹が立つ
レンダのほうが儲かるからなあ・・・
チームクエのほうで拾って欲しいけど、その分損させるのも悪いっつー
どこで拾うキラキラでもOKにしてくれれば解決なんだがね
レンダ+各大陸で採取するようにしてるけど結構いい情報得られたな
ありがとうお前ら
報酬ももうちょっとマシにできないんかねぇ
ほとんどが色でしかも一色だけだから、どこも同じ白のユニフォームばっかり
しかもユニフォームはメインカラーとサブカラーしか変えられないくそっぷりだから
ドレスアップ要素皆無
レベル40も普通に色追加な気がして萎え気味
最近、ドルボードフォルム追加しまくってんだから、チーム用のドルボードフォルムあっても
いいんじゃない?
ドルボードフォルムはあっても良いが、チムクエに全く参加しない奴は使えないようにして欲しい
>>559 1人で80拾おうと思ったら久遠〜落葉とモリナラまでいくんだぜ
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:14:28.73 ID:UBlu9MaJO
チームクエストやりたくなるような改善とか絶対無理だから
やるなら今やってる人達が負担を減らせて、目標もてるような報酬だね
その際やってない人達が使えるのはどうなのってあるかもしれないが
それはチームに所属してるからしょうがないとあきらめるしかない
まぁユニフォームは少なくてももっと細かくカスタマイズさせろとはおもう
はやてのゆびわみたいな存在価値ないものをクエにしないでほしい
実用性があって合成する価値あるならまだがんばれるっていうのに
はやてはせめてピオラだったらな
それでも微妙なんだけどさ…後、狩り易い敵のドロップに入れて欲しいわ
似たような効果のほしくずのピアスとの違いはここだな
はやてってたしかまともな「敵からのドロップアクセ」が竜おまだけの時代のやつだっけか
あの辺に追加されたやつって実用性より、やることないってやつのため用の自己満足アクセだったから
それをチムクエに組み込んだ今もそのままにしてるのがおかしいんだよなぁ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 08:16:33.98 ID:aW0Xnb0pO
つらくて面倒だからかも
ま、一言で表すとそうなんだけどなw
大陸探索100個
聖印のゆびわ2個
なんで探索の方が経験値多いわけ?なんかおかしいだろ…
実際のところ、探索やる奴ほとんどいないからな
金がないとわめくキッズはオグリさえ拾わずコロシアム直行だ
金策を覚える前にシナリオボスをガンガン倒してしまうから
資産とレベルのアンバランスが凄まじい事になってる
それでも何とかなるから無理に稼ごうもしないんだな
まわりが強すぎるからパッシブもこだわらない
当然装備にも金かけない
寄生してシナリオクリアしたらあとはコロシアム
それが今のキッズ
今だと綿花拾いに行ってるやつ多いからなぁ
よく見たら釣りチャレンジ50もゆびわより多かったw
なんやのこれ。ちょっと1個あたり130って少なすぎやろ
中長期展望でチームのことなにもなかったな…
もうだめかもわからんね
開発は現状に満足してしまっているのか
満足かどうかは知らんが、
少なくとも、他に優先してやることがいっぱいあるってことだろ
レベルキャップをいきなり40にした時点で、少なくとも3.0まで何も無いだろうことは想定内
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 13:04:23.59 ID:85h+zEm60
オーブ出なくてイライラしてる力を見てあいつら全然ユーザーのこと見てねえんだなと理解した
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 13:11:07.04 ID:yMHUS9ES0
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 14:00:27.25 ID:e/20NlE50
>>586 店売りの竿でグレンでフナ釣れば安いし早いだろw
釣りもほぼ連打だけでやれたら楽なんだけどなかなかなー
レンドアやジュレットはアジなら楽勝だがトビウオが飛びまくるとだるい
報酬考慮してゴブル砂漠で最近やってるけど、クラゲ少ないしいいかも
アンコウは大物気取りだが貯めて暴れてもやられないくらい楽勝だし
僻地の雑魚を300体倒したり
なんたら系を500体倒したり
どうでもいいアクセを拾うために延々盗んだり
こんな誰もが内心できればやりたくないと思っているような作業を毎日毎日やるためにドラクエ10を始めたわけではない
こんな誰もやりたがらないものは廃止した方がドラクエが楽しくなるのではないだろうか
まあないならないほうがいいw
トップチームが費やした労力と時間は膨大だよ。今更無しになんて受け入れられないわな。
ただ今のままなにも手を入れるつもりかないなら41以上の上限開放はやめてほしい。
ほんとにやめてほしい
もう疲れ果てたよ、、、
ほんとキャラのレベル上げとチムのレベル上げじゃ、その労力と時間は500倍は違う
キャラのレベル上げは金さえあればはぐメタ迷宮まわしで1日でカンストも不可じゃないでしょうが
チムクエは去年5月の実装から、毎日やっても38レベル。(一時上限ストップ期間はあったけれど)
しかもチームのメンバー複数でやって。一人でするとなると労力は500倍以上だろうね。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 06:52:59.70 ID:CxmrZyjQ0
>>591 トップチームはちゃんと看板背負ってそれを提案に出せよ
雑魚チームが同じこと言っても青に潰されるんだから、先行者の責任を果たせ
課題内容の見直しはもちろんだし、後続対策もやらないまま50解放したら馬鹿の極みだと思うが
それでもトップチームは淡々とレベル上げていくと思うよ
それくらいトップチームにとってチムクエ作業の効率は極限まで追求されてる
日曜の朝9時には「かいけつ3」「大成功32」とかもクリアしてるからな
ダメなチームだとモンスターがどこにいるのか探す所から始まってる
トップチームはメンバーの多くが依頼書の報告ストックがあったり
納品ストックが大量にあるが、ダメなチームは発注来てから生産に入るからなぁ
納品や依頼書のストックってそれに要する時間は一緒だよな
いつやるかっていうのが違うだけで
というかチームクエの討伐やってたら依頼書なんて適宜消化していかないと
どんどん貯まってかばん圧迫するだけだからなぁ
手紙みたいに別の容れ物欲しいわ
2つ上の姉に『自動狩り大学』という泣きたくなるようなサイトを教えてもらって、スプライトが飲める様になった。
朝9時にかいけつ3を終わらせるチームの規模とチムクエアクティブプレイヤー数が知りたいわ
いつもチムクエ一人でやってるけど
ほぼそれだけで1日のドラクエが出来る時間が取られるから他に何にも出来ない
ストーリーもスタンプクエも全く進んでない
一人でやろうとすると5、6時間あっても足りないからね
達成出来ずに次の日に持ち越しとか頻繁にある
大変なのはいいんだけど、もうちょっと苦労に見合ったチーム経験値が欲しいよね
俺も似たような感じ
他のクエはなんとか頑張って終わらせていってるけど、最近配信されたのはもちろん飛竜もとれてない
王家はボスカード手に入ると聞いて「チームクエの為にチームクエを手抜きしてストーリーを進める」
という、普通なのかアホなのかわからん言い訳を自分にして進めた記憶がある
緩和や報酬案もいいけど、課題このままなら経験値上げてほしいね
おまえら人生苦労してそうだな…
職人納品以外全部終わらせてあとはチムメンに任せて落ちたら
達成出来てなかったなんて事は珍しくもない
割と情けないチームだなって思う
チムクエ意識の強いチームなんて空想でしょwとしか思えない
そんなチーム存在するなら見てみたいわ
今朝も7時前にはチムクエ終わってたうちのチームのやる気は半端ない
強守護者、レア箱40があったんだが・・・
どんだけだよw
レア箱40は別にたいしたことないけど、7時前におわるのはすごいな
やる気ある人が集まっててうらやましい
アクティブアクティブ20人いかないくらいのチームだけれど、
チームクエスト積極派が俺含め4人
納品や好きなクエは参加する派が数人
クエストリストすら見てないだろってのが他多数
これでチームレベル37だし、
積極派も、好きなタイミングでストーリーやら配信をやってる
少なくとも、積極的にチームクエストやる奴が3人以上いないと辛いとは思う
そういうチームはクエする前に人集めした方がいい
さらに言うと、20人以上いてチムクエやる人がひとりなら、違うチーム探した方が早い
おなじレベル38が複数あったとしても毎日のクエの終わる時間が重要
夜の22時とかそれ以降に終わるところは一部のがんばってる人が無理してるとおもう。
逆にはやい時間に終わるチームは大勢ががんばってて各自のストレスはほとんどないとおもう。
大勢が早い時間からやってたらあるいみやばい
>>604 朝7時前からプレイしてるのが やばいなw
夜勤の人は昼夜が逆転してるからおかしい事じゃないぞ
夜勤中心のチームならわかるが
ここでチムクエ1人で頑張ってるってやつらが1つのチームでまとまったらすごいチームになりそうだなw
俺?俺もチムメンの尻叩きながら何とか37まで来たが正直早くカンストさせて終わらせたいぜ
最低3〜5人いれば回りそうだな、まぁそれでも不満はありそうだがw
俺は3キャラ分の福引水やり迷宮(これは最近やってないが)をやってからチームクエだから
チームクエ最優先の奴にはサボりやがってって思われるかもしれない
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 18:01:28.45 ID:IRJOm7ZC0
>>613 そういうやつらだけを集めても自分以外がやってくれる快楽に飲まれて、
話が違う、どこがチムクエエリートなんだよって互いに揉めて解散になるとおもうよ
クソチームに所属したが故に発揮するパフォーマンスだってある
人気討伐エリアと迷宮は日課してるなーってみてる
働き蜂の法則ってやつだな
これとの違いは、サボり組だけで組ませてもチームクエをやりだす奴は出現しないところだが
誰かがやらないといけないことじゃなくて
誰もやらなくていいことだからなあ
>>613 すごいってのは何を指してるか分からんが
クエストの消化速度や参加率は相当高いチームになるだろうね
この場合、働きバチの法則は成り立たないだろうから、単純なエリート軍団になるよ
ただ、そういう人達は今のチームをそう簡単に抜けないだろうから、実現は難しいだろうけどね
課題の更新リミットが24時間なんだから朝6時から着手しないと他の事何もできなくなる可能性あるからな
チムクエチェックしながらメギに飛んで討伐チェック、スマホで納品確認しながら討伐エリア向けの職業とサポ決めて
職人ギルドで1発仕上げしつつふくびきクエ巡り、自宅で花壇に水やってアイテム整理したらクエ開始
出勤までの30分から1時間くらいでもある程度の貢献はできる
それをやる奴がいるチームか、やらずに深夜まで自分の事しかやらない奴ばかりか
そういうチーム愛の有無が問われるのがチムクエだ
要するに奴隷
早朝組がチムクエでドラキー鳴らし始めると「おちます、おやすみー」と言ってログアウトする奴もいるけどな
その時間まで起きてるなら少しは手伝えるだろって言いたくもなる
こいつらが朝まで起きてる理由はその日の日替討伐にサマ丼やガートサウルスが来てないかの確認だけだからな
チムクエなんて最初から眼中にない
日曜なんて真っ先に王家行って「攻撃10のベルトきたああ」と一人ではしゃいでるが
他のチムメンは僻地に討伐に行ってたりキラキラ拾ってたり職人やってたりするんだけどな
まあ王家は多少の貢献してる場合もあるからいいが、GP中はコロシアム直行組多くてマジでイラッとした
好きな事やりたいならログアウト表示か非表示で見えない所でやっててくれと言いたい
それかチームになんか入らないで一人で気楽にやってろよと
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 19:16:40.32 ID:2uHLsPQy0
そういう奴隷根性いい加減捨てろよ!!!!!!
ちょいちょいチムクエしてる人に対して、奴隷って言葉を使うやついるけどなんだろね
他チームのクエ積極派を萎えさせたいのかな
自虐ネタなのか
むしろ、チムクエしてない奴の方が、悪い言葉で表現されそうなものだと思うけれど
日本人は元来勤勉だからな
とくに昭和世代はノルマが与えられると達成しないとストレスを感じるのさ
平成ゆとり世代にはわからないだろうがw
1週間に2日も学校休んで頭がプリオンみたいになってるんだろうな
>>624 共同体に所属する事で得られるメリットと失うデメリットについて理解できてないんだろうな
何でも施してもらう事しか考えず自発的に共同体に対して何かをしようとしない
そういう世代なんだよ
一生懸命レベル上げて金策してキャラを強くし良い装備を調えエンドコンテンツを楽しむのも
チムクエ否定派からすれば奴隷なんだろうなw
スクエニの飼い犬というか、課金アイテムずぶずぶな奴を徹底的に批判してそうだ
俺からすれば、ろくにレベル上げもせず寄生プレイでシナリオクリア、
装備は万年ユニクロ装備でPTのお荷物のような奴こそどうしようもないと思うけどな
何か得るために何かを犠牲にするという事がわかってないw
必死かw
>>622 気持ちは分かるけど、チームの方針がどういう方向かによる
チームクエやんなくてもいいってリーダーが勧誘してきたとかなら諦めるしかないね
あと、○○さんがいつもやってくれるからやんなくてもいいかなって、思ってるのもいるからね
チームクエの大変さを理解してない人結構多いよ
チムクエの大変さを理解してもらうべく放置してみる
→翌朝になっても真っ白のままw
これじゃ永遠に理解される事はないな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 20:31:28.87 ID:IRJOm7ZC0
結局このスレの行き着く先は人格批判なんだよな
悪いのはつまらないもん実装した開発とそれを黙認して「主婦にやらせれば余裕でクリア」とかいってる運営なのに
改善される見込みゼロでイライラ
やらない人に対してイライラ
低ポイントのクエにイライラ
面倒なクエにイライラ
他にやりたいことあるのに出来ないイライラ
>>631 つーかそれ、主婦はキレていいよな
まぁチームクエ大好きな主婦もいるのかもしれんがね
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 03:15:26.48 ID:o3+DmRji0
ニュアンスとしては「だから主婦プレイヤーは勤勉でオススメですよ」みたいな感じだったけど
なまじ褒めてるっぽい感じがタチの悪い差別意識を感じたよね
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 14:49:19.04 ID:A7RQvu3e0
ヒューザ発見クエストは採取クエの希望となるのかどうか
キラ拾いや雑魚討伐でウロウロするチムクエ勢勝利だな
ヒューザを探せ
本スレではレベル40で立ち姿勢、もののふがくるんじゃないかと言われているぞ
それ、6月のアプデ時にすでに言われてたような
なんかいつのまにかレア箱のチムクエ、魔法の迷宮とかのクリア報酬の箱はカウントされないように
なってない?
これって告知あった?
レア箱はエンジェルハーツとメダルはカウントされるんだろ。
>>639 元々クリア報酬体はカウントされてたか?
チムクエのお題が「モンスターが落とすレア宝箱からアイテムを入手」だから
カウントされるとしたらそっちがおかしいんだけど。
チームクエストの改善を訴える提案が増えてきたな
軒並み賛成、反対で半々くらいだが訴え続ける事が大事
運営の目に止まらなかったら意味ないし
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 06:51:30.12 ID:nOjqUuRv0
後先考えないキャップ開放が今後も続けば、トップチームにも安息はないってことがはっきりしたからな
今のチムクエを容認できるやつなんて他人の成果に便乗してるカスだけだろ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 07:20:21.66 ID:1m/DIfT50
10時間放送でもちょっとだけ触れられたね
レベ上げにも何にもならない初期村周辺討伐とかマジでやめて欲しいわ。せめてレンダ行かせろよと。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 09:48:33.17 ID:POXDMZAk0
そろそろ赤字依頼でいいから レンダ混ぜてくれよ
それは賛成だがレンダ行けない人は?って話になってくる
だからいつまでたってもこのまま
冥王強をはやくなんとかしなさい
冥王強はマラソンでもいいんで報酬を今の10倍くらいでお願いします。
>>647 いまさらレンダいけないってもの・・・
MMOってセカンドディスク売るためにいろいろ工夫するわけだしなぁ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 11:26:00.42 ID:nOjqUuRv0
サブですらフレンドキャラ使ってネルゲル瞬殺の時代だしな
クラウド版の登場でセカンドディスクという制約に囚われない層も出てきたんだから、そろそろ決断して欲しいわ
いけない人とかいうけどいける人ないがしろにしてもだめだよな
率で言うと行ける人の方が多いだろうにw
その理屈だと釣りチャレンジもVer2コンテンツだからどうなんだって話にもなる
・探索の地域指定の廃止
地域関係なくキラキラ拾えば1カウント
・征伐と討伐と系統討伐の統合
大陸指定or系統指定のみ
特定ターゲットの指定や特定エリアの指定は廃止
・強ボス、迷宮ボスともに指定の廃止
どの強ボスでもコインボスでもOKにする
・職人依頼納品の廃止
かわりに成功数挑戦とし、失敗以外なら何でも1カウント(1発も可)
・アクセ狩り、転生狩りの廃止
いつ出るかわからないストレスの源
レア箱回収は残す
・メタル系討伐の統合
メタル系なら何でもOK(メタスラ、はぐれ、メタブラ、メタキン、ゴルスラ、エンペラー)
・報告システムの廃止と時間制限の24hリセット導入
達成した時点で自動的にチーム経験値にする
時間制限は24hとして、未達の場合は24h延長という他の日替わりコンテンツと同様にする
・ログインメッセージに未達クエストの強制表示
チムクエへの意識喚起
ログインだけでなくかきおきに更に重ねて表示でもOK(まだ達成してないチームクエストが○件あります!)
・チーム福引き所の実装とチムクエおかわりチケットの導入
リーダーやサブリーダーや権限の与えられた人はその日のチムクエをコンプリートした時に限り
1枚だけチーム福引きけんを貰える(チャージ可能)
チーム福引き券は大使の所に行けばいつでももらえる、福引きも大使の所で行う
景品は1等がチーム経験値の書(大)2000P、2等がチーム経験値の書(中)500P、3等がチーム経験値の書(小)100P
ランダムでドラキーが出現し更に「チムクエおかわりチケット」が貰えるようにする
おかわりチケットを使う事でどのタイミングでもランダムでチムクエを追加可能(何が出るかはわからない)
やること、やれることが増えたからそれぞれのコンテンツに掛かる時間を減らしたい、
って理由で 強戦士の書やら馬車やらが導入された
なら、チムクエももう少し時間かからないよう調整はされてもいいなーとは思う
>・征伐と討伐と系統討伐の統合
>大陸指定or系統指定のみ
例えばだがマシン系とか物質系とか誰がどこで何殺すんだよという問題が残るのでもうちょっと練った方がいいと思う
>・職人依頼納品の廃止
そう思う 少人数チームの救済になるからいいんじゃね
>・ログインメッセージに未達クエストの強制表示
そう思う
>・チーム福引き所の実装とチムクエおかわりチケットの導入
そう思わない
チムクエお題のレンダーシア大陸関連開放はバージョン3開始時になると予想してる。
さすがに、この時点でセカンドすら導入してない奴への配慮など不要だろう。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 17:57:04.16 ID:nOjqUuRv0
>>657 3rd地域の導入遅れたら意味ないじゃないですかやだー!
片手間にやるんだからもっと生息数多いの出してくれよ
まもの転職やらも面倒だし、もう・・・個体討伐おまえだよ
いくらポイント高いからって冥王強はダルいな
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 19:07:13.68 ID:v+rVG2cjO
2の人は1に行けるけど1の人は2には行けないしな
今日もチムクエで5時間潰れました
そんだけゲームやる時間あっていいな
冥王強は
・遠い
・ムービースキップ出来ない
・ボス2連戦の間に悪霊3体いるので参加職がほぼ限定される
とにかく30分くらいは拘束されるから
普段から強冥王を日課にしてる人が4人くらいいないときつい
呼びかけても大体は来ないはず
なまじ未経験4人で行くと勝ち方のテンプレさえもわからないまま赤字チャットが飛び交うだけ
守護者ほど強くはないが根気はいるから
あの悪霊いらないよなあー
悪霊なかったらただの雑魚じゃないか
ネルゲル強なんだから
そもそもあの構成に違和感あるわ
悪霊は別にいいんだがマヒ復帰修正早くしろよ
僧1編成で悪霊出た途端動けない僧侶へ2タゲボッコで僧侶即死
葉っぱ蘇生するも建て直せないまま全滅とか普通にあるしな
天使待たずにネルのHP調節失敗した前衛も悪いが
チームで1人だけ必至にチムクエやってる人いるけど
チムクエを周りに強制するのはやめましょうって決まったのに
チムクエ確認しましょうとかチムクエつらいとか言いまくっててもう無理
冥王の悪霊っていまやただ時間かかるだけの障害だな
>>669 表向き強制やめたから暗に強制するようになったんだな
おれは人数で割った分しかやらん。
キラキラや丼やバザックスみたいに結果としてってのは除いて。
>>669 やめましょうと言うのは勝手だが、
将来的にチームレベルに応じた見返りが出来た時
そこまで頑張ってた人に何か謝礼渡す心構えとかあんの?
それとも逆にチームレベル上げやめてしまったが故に
チームレベルが低いままでレベル報酬来ても満足に受けられなかった時
やめましょうと言ってやめさせた人や、何にも協力しなかった人は責任取ってくれんの?
現状はともかく将来への担保として皆頑張ってる部分は少なからずあるわけ
運営の言う事なんて全くあてにならんのだし
ある日突然チームレベル高いとめちゃ有利になったりした時どうすんの?って事
その時になってから慌てても時既に遅しだと思うんだけど
チムクエやるのはいいし他メンバーを誘うのも構わない
毎日愚痴ずっと言うのはやめてほしい
愚痴る奴はうざいなりにまぁわからんでもないけど
強制するのはやめましょうって、それは理解不能だわ
例えばの話
A「(チリンチリン)あ、今日は○○系討伐だったんだ」
Cさんがログインしました
B「チムクエ確認しましょう」
この流れでもCから見たら強制してるように見えてしまうしな
Aからしても強制されてるように思える
ほんとなくなればいいのにこんなシステム
チムクエ確認しましょう言われるのが強制って認識おかしいだろ。
Cさん○○エリアのキラキラお願いしますって言われるなら強制になるだろうけどさ。
まだ将来チームレベルに応じて〜とか言ってる人居るんだ
いつまで夢見てるんだろ
全員が必ずチームに所属しないとならいなような調整なんてくるわけないのに
仮にもし来たら、その時は大幅に改変された時だろねぇ…
そんな無駄な事信じて頑張るくらいなら、資格の一つでも取った方が
よほど確実で将来の役に立つよ(笑)
さて、試験行ってくるか
いい性格してるわ
りっきーDの性格というか今までの行いを見てると
「ストレスに感じる部分は確実に緩和」してきてるんだよな
・コインボス報酬が最低でもアクセの欠片になった事(誰でもアクセが手に入るように
・ピラ報酬も後に欠片になった(誰でも望みのブローチが手に入るように
・強戦士の書の実装(気軽にサポで強ボス金策
・各地に馬車を配置(ルーラ不足の解消
・各地にシスター追加
・各都市に旅の扉追加
・各種香水の実装(メタル、転生狩りが楽に
・モンスター牧場の実装と後のスマホ絆牧場の展開(なつき上げの高速化
・試練の門の強戦士書化と獲得経験値の大幅アップ/実地では難易度大幅低下(サポで余裕
・酒場サポートのフレチムメン限定レベル制限撤廃
・クエストリプレイの受注制限撤廃
・クエストムービーのスキップ化
・掲示板設置でふくびき巡回の効率化
・リーネの合成結果の先行通知
思うに、いずれチムクエにもストレス緩和の波は来る
具体的には
・獲得経験値の大幅増加
・低レベルチームには経験値ブーストの手段を用意
・無駄な課題の撤廃
・転生課題では転生が出やすくなりメタル課題ではメタルが出やすいように
・強ボス課題は1発オーブ、コインボス課題は1発アクセ
これくらいは普通にやってくると思う
その先にチームレベル報酬の変更があるかどうかという所
いずれにせよ、先行チームの大半がカンストしないと動き出さないよ
そうでないと広場が炎上するから
一番最後は緩和じゃ無いだろw
リーネは理論値作りやすくはなったよ
以前はチョーカーの3を消して1になるリスクがあったが
今は553のチョーカーでも気にせず合成が出来る
>>678 質問!
「全員が必ずチームに所属しないとならないような調整」って具体的に何?
必須クエストでチームに所属しないと受けられないものがあるというなら話はわかる
そんなのまず実行されないというのは同意
しかし、チームレベルに応じて何らかの恩恵が受けられるという可能性はある
必ずチームに所属しなければならないというわけでもないし
チームに入らない人にはチームに入らない事で自由気ままに過ごせるという最大の利点があるのだから
「そんなのあるはずかない」と言わてきたものが数々実現してきた事を考えると
(チームルーラやチーム特典の強化)今後絶対にないという保証はないのでは?
それとチームレベル報酬が実装された場合、チームに入れば誰でもそれは受けられる
入らなくても自由だし、自分で立ち上げたチームを強化して受けるというのも手
そういう幾多の選択肢が用意されてるものなら実装は絶対にないなんて言えないのでは?
むしろここまでの運営緩和見てると「絶対にない」と言う方が希有なんじゃないかと思えるよ
エンゼル帽は画期的だったな
あと釣り老師石と勇者姫石が便利すぎてルーラに余裕が出来たw
グレン集会所なら福引き、バザー、駅が近く
釣り老師石が魚コイン交換だけでなくレンダーシアバザーと依頼書報告、酒場も比較的近い
勇者姫石は王家迷宮だけでなく、真偽グランゼドーラへのアクセスルートになってて
そこから三門含め各地に飛べるのも楽
今後はディフェルやリャナやピラミッド、リンジャまでの馬車も開通するだろうな
ブローチも砕いて破片化するらしいし、バトルロード実装でモンスター装備もしやすくなる
メタキンやボスカードの大量ばらまきでコインの価値は大きく下がったしプア層にも優しいのが今の状況
レベルはサクサク上がるし金も意識せずとも必要なだけは貯まるし
そんな中、チムクエだけ異様に難易度が高くストレスマッハだから見直さないわけがないw
チームレベル上げたい奴はチームレベル積極的に上げようってチームに入れ。
チムクエは適当でいいよってチームにいるなら、そこらへんは諦めるか、抜けろ。
チームは今のままが良いです(^p^)でもレベルは先行できてないと嫌です(^p^)
私だけが奴隷やるのも嫌です(^p^)やらない奴が報酬受け取るのも嫌です(^p^)
そんなん通る訳ねーだろ。
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 15:17:07.35 ID:8Ltm1DKp0
実装しといてチムクエやらないし興味ないから難易度とか全く知らない糞運営ちゃん
とりあえず職人納品だけは削除して欲しいね
一人でどれだけ頑張ってもこれだけは達成無理だから
いつも残るからそれだけでモチベ下がるし
逆に唯一一人じゃ無理だからこそ残しそうw
複垢5キャラコースの検討もお願いしますってね
>>691 さすがにそれはあからさま過ぎるだろw
納品30は期限の3日以内ら一人でコンプリートは無理
もうね、その時点でぼっちーむでは諦めなんだよ
しかも獲得ポイントが雀の涙
しかしこれやらないと大成功挑戦やメタル系討伐来ないからな
上位チームがどんどん先に進める理由の一つとして
こういう屑課題も取りこぼさずコツコツと積み重ねてるからだからな
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 12:54:45.68 ID:a9TxaYw2O
団結力をためすようなのがいいね
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 12:59:57.58 ID:QvG7I1tp0
なまじ1人だの4人だので達成出来る難易度だからトラブルになるんだよな
30人くらいが束になって協力しても課題一つ達成できるかどうかくらいのほうがよくね
>>694 30人いないチームは無理ですね
人数強制ですか?
誰が手伝ってくれるんですかね
結局一人が今までの30倍苦労するだけってオチですよ
実装する前に結果が見えてるw
それだと、五人くらいのチームは詰むよ?
チーム何人が迷宮を回ってふくびき券○枚取ってくる、とかかなぁ
・キラキラは今より拾う個数多くしてもいいから場所指定を無くす(レンダランナーが参加できる)
・魔法の迷宮は現在カードが余ってる人も多いだろうから、持ち寄るきっかけにもなるし現状維持(カードはプチor強でもカウント可能に)
オレンジ依頼で強カードの依頼がたまに出るのも良いかもしれない(倒せない人もいるだろうから期限は1日)
・職人納品の廃止 職人は成功品作成や錬金の成功の数にする(成功品の作成なので納品の為の一発仕上げでもおk)
大成功の作成はチームの職人勢が自然と参加できるので黄色依頼程度で残す
・場所別討伐・種族別討伐の廃止 討伐は何のモンスターでもいいから○○匹倒すのような形に一本化(それぞれ好きなモンスターと戦える)
メタル系はメタブラを廃止し、現状維持。オレンジ依頼でメタキンもあり
転生討伐は香水もあるし現状維持
・アクセサリー指定の廃止 レアアクセなら何でも可にする(欲しくないアクセをやらされる問題の解決)
・釣り 現状維持
オレンジ依頼でキングサイズとか
・レア宝箱 現状維持(エンゼル帽もあるしね)
オレンジ依頼で青箱バージョンがたまにあってもいいかも
・強ボス討伐 冥王を外したうえで現状維持
あとオレンジ依頼とは別に全チーム共通のSP課題を月1か週1くらいで一つ出すようにして
七不思議のどれか一つの撮影成功・野良ヒューザのおねがいを聞く・JPを出す等の難易度
もしクリア出来たら高ポイントゲッツ
お題はその時々での流行もあるだろうから様子を見ながら決める
自分が今やってる限りではこういう改善がいいかなあと思った
>>697 ほぼ同意かな
・キラキラの地域指定廃止
・迷宮は存続、ボス指定の廃止
・納品の廃止、成功数に変更
・場所征伐、種族討伐の廃止(モンスター完全指定)、赤依頼でメタル、転生などで高pt
・アクセサリー指定廃止、レア箱に一本化
・強ボスの指定廃止
これ踏まえるとこんな感じになる
◆探索チャレンジ100
◆迷宮チャレンジ50
◆職人チャレンジ30
◆釣りチャレンジ50
◆緊急指令「せつげんりゅうを100体倒せ!」
◆特別指令「シャドーノーブルを探せ!」
◆電撃指令「金色の箱を20個回収せよ」
◆強者への挑戦20 ※迷宮や試練、強ボスを20体倒せ
ボス討伐についてはボスマークがついていればシナリオボスでも可とする
なので初心者の手伝いをしてもいいし、週課の試練で稼いでもいいし、災厄でも良い
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 15:08:49.10 ID:QvG7I1tp0
モンスター指定討伐のとりあえずまもの使い入れるか感は興ざめだわ
えもの呼びが無い頃の時代は本当に酷かった
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 16:03:17.63 ID:QvG7I1tp0
あのころに戻りたいとはもちろんいわないけどもな
まものいたらどいつ指定されても同じじゃね感は増したよね
全職特訓までカンストしてる奴はザコ討伐系のチムクエ全然やってくれないな
まーしゃーないけど
そうか?
うちは特訓まで終わってる人がザコ系の討伐やキラキラ拾ってくれるわ
というか、やってくれる人はどんなチムクエでもやってくれたり協力してくれる
やらない人はクエスト自体確認せず朝から好きなことしかやってない
>>699 いいね
今より全然がんばろうって気になる内容だ
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 17:33:39.70 ID:k11KaFp30
>>704 チムに貢献できないようなら追放すべきだろ
>>705 キラキラなんかも全然拾ってくれないな(多分ゼドラ洞とかのレンダーシアエリアばっかで拾ってるんだろう)
ダラズなんかにわざわざ行く用事なんて多分黄ヘルカッチャの討伐依頼くらいしか思い浮かばんが
あそこにはどこから行っても道中でキラキラの2〜3個くらい視界に入るだろうに
ドワチャッカ探索のカウントが俺が拾ったあと全然増えてねーって何だよ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 18:00:06.40 ID:P9KT9ubq0
かおりWB269-695
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/316477537689/ くそチーム
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2236363389/top/ (晒しに気づいたのか黄竜失敗、きじゅつし等でRMT隠し中の時もあり)
東京ゲームショーにてRMT自慢
中身は50代手前の剛毛ヒョロヒョロおやじ
自分で描いた下手くそなドラクエの同人誌、イラストを持参 、売り付けようとする
(絵はブログやTwitterにて公開中)
装備は良いがPSは無し。尻無双。タゲ壁ターンエンド等全く出来ない。未だにパワチャ愛好家の力馬鹿
動きが下手すぎてフレンド内でも密かにコインボス等を行くのは嫌がられている
(おい。いい加減嫌がられてるの気づけよ!おっさんwwお前は下手くそチームメンバーと行けwその代わりこっちでチームの悪口はもう言うなよwww)
ドラクエ内ではネカマ
一部のフレンドのみに素性を明かし、フレ同士でRMTを自慢
一度ネカマだとバレたくない相手にバレそうになり慌ててSNSに写メを載せるが拾い物画像だった為フレを切られた経歴あり
チーム機能がつまらんのでいくつか小ネタを考えてみた
チームトロフィー作成
・リーダーとサブリーダーの権限で家具「トロフィー」を作成可能
デザイン数種から選んで数千Gで作成。しらべるを使ったときに表示される文字を書き込める
例)2014年度チーム釣り大会優勝記念 等
勲章授与
・リーダーの権限でユニフォーム装備時に胸に表示される勲章を授与できる
色と形を選んで贈呈
なんかチームクエがんばってる人に授けたりして遊べる
チームクエスト達成者に名声Pあげてもいいんでない?
・経験値の1/10程度でも取得できたら割と良いよね
今やる奴と一切やらない奴で恩恵一緒ってのがいらつくだろ
>>710 > チームクエスト達成者に名声P
倒したり作ったり拾ったりするたびに1ポイントもらえる方がいいなあ
そんで名声Pと引き換えにビンゴ券とかアクセサリーの破片と交換とか
達成時にポイントが入る形式だと
アクセ狩りで言えば複数PTでアクセ狩りしてた時に出なかった方のPTや外部応援して貢献した人は…
アクセドロップ対象モンスター討伐数でポイントがもらえるとすれば別PT問題は一応解決可能だが外部応援は難しいな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/21(火) 08:18:35.31 ID:BwJywQCEO
功労者にみんなでなにかしてあげるとかさ
自動カジノがドッカンドッカンの自動狩り大学を知って、ゲームに詳しい奴は扇風機をクーラーと呼ぶことにした
でも実際チームクエ一生懸命こなしてる奴がいる一方で
特定のメンバーで組んでずっとコインボスとかやってるのもいるしな
達成で名声P(別に大した恩恵でもないが)くれてやるくらいいいとおもうけどね
もっと魅力的なチーム専用報酬きたら今まで知らんぷりしてた奴も
目の色変えてクエやり始めるかもしれない
リーネより外れ合成減らしてしてくれるとか
ふくびきの1等は三悪魔、2等はオーブ、3等はドール書みたいに
自由に選べるようにするとか
伝説の職人みたいに放ったらかしだと下がる
(常にチームクエやっていないと使えなくなる)
ようにするとか
チーム入らない人と差がつきすぎる
無理
1万でチーム作れるからボッチはそれでがんばれ
解散すれば1万もどってくる。
報酬つけるということは必須の日課になるということ
がんばれ、じゃないでしょ
チームにはいらないのが悪い。以上
はなしにならんなw
コロシアムみたいなもんでさ、やる気ない人はちょっとやそっとじゃやらないわけよ
かといって相当な報酬つけちゃうとそれはそれでまた問題が出る
だから今やってるやつがやりやすくなる方向がいいんじゃねえの
高レベルチームがあふれたって別にいいじゃん
あーここやるやらない問題のスレじゃなかったか
失礼
Lv40の特典がポーズ書らしいけど
大使の前で10000Gで討伐販売みたいにやればがっぽがっぽ儲かるんちゃう?
まあ売れるだろうけど
そういう事やったチームはまずチーム名が晒されて
悪目立ちするから
そういうのが嫌だっていうチームメンバーがいるなら出来ない
さらにそこで稼いだお金はどうするのか問題も出てくる
この時期にレベル40なれるのは人数の多い大規模チームだろうから
分配も難しい
リーダーがチームの設定をある程度変えられるようにできればいいんだがな
たとえば
「チーム在籍○○日以上でチーム特典使用可能」で○○の数値を
こだわらないリーダーは0にするもよし、こだわるリーダーは50にするもよし100にするもよし300にするもよし
みたいな感じで
40レベルまで上げて悪評が2chでながれるって最悪だな
そんな小銭のために2CHにチーム名とかメンバー名晒されたらw
最悪やん
リーダーがそういうタイプだと付いてこないだろ
40になったらまたしぐさ目的の即抜けが増えるのか。
何度も言われているが入ってから一定期間は購買部での購入不可にすべきだよ。
4 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/07/21(月) 21:57:19.76 ID:3N+MUIsm0
仕草目的の入隊即抜けについてはチムクエ実装された頃から騒がれてたが運営は何もやる気ないみたいだよな
方法1 チームリーダーの許可がないと購買部の利用ができないようにする
方法2 入隊から最低1週間経たないと購買部の利用ができないようにする
方法3 一度チームを抜けた人は1ヶ月くらい他のチームに入る事はできない
(ただし前のチームのリーダーと新チームのリーダーの許可があれば可能)
システム的には難しいもんではないと思うが
一番いいのは「チーム在籍中しか使用できない」だろ
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 22:52:07.25 ID:4CWKNXbeO
うかつに手はつけられないんだろう
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
晒してる人は私怨だと思う。ただRMTは自分で言ってたからしているんだと思う。
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
⇒ジ ュ レ 白 亜 4 7 1 7 丁目 1 番
偶然を装ってここで本人に声をかけると1〜2カ月でオフ会を提案されます
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
チームクエストは全廃してチームクエスト「穴掘り」1本にしよう
どうせ今までのチームクエストだってただの作業なんだ
だったら穴掘りでもいいだろ
一週間以内にチーム合計何メートルの深さの穴を掘ってこいというお題が出る
掘れるようだったらそれ以上掘ってもいいし余計に掘った分チムクエ経験値に色がついてもいいんじゃないかと思う
見事掘れたらチムクエ経験値と、各自には穴掘り貢献値(掘った距離に比例で高くなればよかろう)に応じ穴掘りポイントが配布される
チーム員にはノルマが設定されていて、たとえば5メートル掘るのがノルマだとして未踏だった奴には穴掘りポイントは配布されない
穴掘りポイントを使えば景品と交換できる
穴掘りポイントでしか手に入らない誰もが欲しがりそうなものがあるとよいと思う
穴掘り1本じゃ寂しいから、達成した翌日には掘った穴を自分で埋めるチームクエを出そう
バカ言うなよ、チームクエストなんだから、チームで協力しねーと意味ねーんだよ。
一人がスコップの端を持ち、二人がスコップの柄につけたロープを引っ張る形で、
三人の絆の力で穴を掘る様にしよう。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 12:29:20.79 ID:t+6xSxrUO
今はなぜか個人でやってることがチームでやってることになってる気持ち悪い状態だからな
チムクエ強制なし
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 21:43:04.52 ID:q5zW6pXe0
所属していながら恩恵だけ受けようってのはちょっと
チムクエしない人の考えはこうだ
チムクエについては認識してるしチームレベル報酬の仕草は欲しいと思ってる
できる事ならステータスとしてチームレベルは高い方がいいと思ってる
しかし自分は毎日の日課に忙しくフレとの時間も大切にしたい
チームが嫌いというわけでもないしチムクエやってくれてる人にはそれなりに感謝ははしてる
ただこんなくだらない事に時間を割くくらいならレベル上げや金策、コインボス倒してアクセ作りしたり職人やって稼ぐ方がいい
またはコロシアムやカジノなど自分のやりたい事を優先する
毎日チムクエやってくれる人が鳴らすドラキー、実はうざいと思ってる
メンバー同士でやってる人とやってない人とでギスギスする元凶となってるはず
チムクエに協力しないわけではないが、まるでやってない人=悪者に思われるんじゃないかという懸念もある
むしろなぜにこんなくだらない事に時間割いて必死になってまでチームレベル上げてるんだろうとも思う
そう思うとふとイラッとくる
もうチムクエなんて無くなればいいのに
だろ?
チムクエしてないやつは病気だと言いたいのか
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 07:56:58.92 ID:nZKv4+bgO
真にいいチームを築くなら困難くらい乗り越えられないとな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 08:21:30.02 ID:nZKv4+bgO
そういえば結局チームにかんしては何もなかったようだが
元気タイム使った強烈なのがくるみたいだし
そのうちチームでもなにかあるんじゃないか
チームメンバー全員の元気タイム200時間くらい使ったチーム元気玉とか
もともとそういう技だし
チムクエ参加するしないで報酬に大幅な差をつけなきゃダメよん
その案は非現実的だから次
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 09:42:23.16 ID:NgkjTvP20
チームクエストだけど大半は一人若しくは数人で回してるからね
個人に向けた報酬は必須だわ
報酬はなに?
計算はどうするの?
そもそも「やってもやらなくてもいいもの」を一人でやってるから報酬寄越せとか変な話だよなあ
気持ちはわかるけど理想論なんだよなあ
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 11:12:56.64 ID:oV04fjUV0
やらない人間もやった人間と同じ恩恵を得られるのが理不尽なんだよ
週末プレイヤーもいるだろうし1〜30くらいまでは報告したら次のクエストさせてほしいわ
別報酬よこせとか言ってる奴が一番自己中に見えるわ
現時点での報酬に満足できないならやるなよ
馬鹿じゃねーの
新撰組衣装欲しさに31から33まで一人でがんばってたけど
もういいやどうでも
俺以外にチームクエストやる奴いないし
そろそろ抜け時かな
>>756 うちにこないか?!
1日30分 チムクエやってくれればいいし
1日経ったらそのお題のキャンセルを選択できるようにして欲しい
24時間経過でキャンセル可能にして次の更新時に新しいお題とか…
それでも48時間だけど期限最短のやつも確か48ぐらいだったよな
あと冥王強をなんとかせい
>>758 こんなのすぐできる修正だよなあ
あまりにもほったらかしすぎ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 11:45:50.51 ID:NgkjTvP20
やらないって自己中が許されてるんだから
やってる奴が個別に報酬を望むのは当然
たとえば?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 12:12:24.97 ID:nZKv4+bgO
それはやるように頼んだ奴に言うべきじゃないかな
個別報酬とか言ってる奴は団体競技とかしたことないんだろな
例えばサッカーなら、点決める奴だけがチームの勝利に貢献してるとか思ってそうだし
点取るやつは自分のためにシュート打ってると思ってそうだ
頭の悪い例えだな
以前誰かが書いてた学校の掃除のが例えとしてよかったわ
まぁ個別報酬は名声とかでいいだろ
現在の高レベルチームから文句出るくらいの緩和がいいんじゃない
職のレベルと同様めちゃくちゃ上がりやすく、カンストがあふれかえる感じで
大半のチームはそれで楽になる
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 13:07:15.47 ID:yXEEEzTO0
チームクエストに参加してない貢献してない時点で
その例えは当てはまらない
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 13:12:30.25 ID:yXEEEzTO0
そもそも団体競技であろうとも
チームの評価や全体の報酬とは別に
個人に対する報酬が普通はある
その個人の評価ってどう計上しますの
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 13:26:03.18 ID:DVrvS7/b0
クエストの参加人数割が妥当だろ
大勢参加すれば一人当たりの報酬は減るが
早く終わると言うメリットで総裁出来る
それが出来るように運営はシステムを改良しろ
技術的にあれですわ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 14:15:46.11 ID:nZKv4+bgO
何が報酬かしらんが人数割りになったらだれもチームではやらなくなるんじゃないの?
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 14:42:43.69 ID:lFuR3YqH0
かおりWB269-695
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/316477537689/ RMTで買った武器や王軍師、退魔を自慢w
(晒しに気づいたのか黄竜失敗やきじゅつしの時もあり)
次はRMTで得たGで黄竜を買うつもりらしい
くそチーム「モミャーズ」
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2236363389/top/ 東京ゲームショーにてRMT自慢。 中身は50代手前の剛毛ヒョロヒョロおやじ
自分で描いた下手くそなドラクエの同人誌、イラストを持参 、売り付けようとする(絵はブログやTwitterにて公開中)
装備は良いがPSは無し。尻無双。タゲ壁ターンエンド等全く出来ない。未だにパワチャ愛好家の力馬鹿
動きが下手すぎてフレンド内でも密かにコインボス等を行くのは嫌がられている
(おい。いい加減嫌がられてるの気づけよ!おっさんwwお前は下手くそチームメンバーと行けwその代わりこっちでチームの悪口はもう言うなよwww)
ドラクエ内ではネカマ
一部のフレンドのみに素性を明かし、フレ同士でRMTを自慢
一度ネカマだとバレたくない相手にバレそうになり慌ててSNSに写メを載せるが拾い物画像だった為フレを切られた経歴あり
毎日コインボスばかり行き金策の気配はゼロ
>>766 もうそれでいいと思うぜ
少なくともそれで仕草や家キット買って即抜けで文句言う奴は減るだろうし
ゲーム始めてすぐにチーム作って一人だけでほそぼそとLV25までやってきたけど
それで今日出来たチームに明日にはあっさり抜かれてても俺は気にしないよ
俺が始めるはるか前からやってる人らはどうかしらんけども
参加賞としてふくびき1枚でも配布しておけばいいんじゃない
■チームクエストの個別報酬の実装について考察■
1. 個別報酬を実装するとチーム内でクエストの奪い合いが発生する可能性
2. 個別報酬の加点基準問題(同時に達成した場合誰が報酬を受けるのか等)
3. チームに所属していない人との格差問題
4. 新たな日課となりプレイヤー全体の負担が増す
5. 報酬の内容
1→報酬欲しさに日中組がチームクエストを全部やってしまって夜組は何もできず結局報酬が受けられないという不満
◆対策◆
チームクエストの達成の可否に関わらず課題進行状況に応じてプレイヤー個別にチームポイントを加点
※あらたなパラメーターとして実装(チーム忠誠度・チームカルマ・チームチャージ等名前をつけて)
あとえばモリナラ征伐100/80P のような課題の時、チーム全員で100体征伐する事でチームクエストは達成されるが
個人ポイントとしては100体討伐するまでリアルタイムに加点され続ける(課題継続した場合maxは100で加点打ち止め)
この方法ならクエストの奪い合いにはならない
2→同時達成時、誰が受け取るのか
◆対策◆
1の対策で解決する
3→チームに所属してない人はクエスト報酬を受け取れないが
◆対策◆
ソロプレイヤー向けにも各地の大使またはコンシェルジュで日替わりクエストを受けられるようにすればいい
ただし内容や強度はチームクエストの1/10程度、報酬も相応
負担に感じない範囲での実装
4→日課が増えて時間が足りない
時間がないプレイヤー向けにはチーム元気玉を実装する事でクエスト時間の短縮を可能とする
1の対策によりクエストの加点はチーム全体と個人とで分離するが
チーム元気玉を個人チャージで使った場合でもチーム加点にでき、なおかつ個人報酬も短時間に受け取れるメリットがある
更に通常の元気玉同様に経験値+ゴールド2倍
チャージ時間は44時間程度が妥当か
5→報酬の内容
基本的にはふくびきやおみくじの類
未だ実装されてないあみだくじや、ダーツでもいい
ただし売買譲渡できないもの
例えばメタキンコイン、ボスカード、香水など
チームクエストの提出形式は今まで通り
【従来】
モリナラ征伐100体 0/100 (討伐数/目標数) 80p
【改善案】
モリナラ征伐100体 0/0/100 (個人討伐数/チーム討伐数/目標数)
例えば4人でこのクエストを行った場合、改善案では参加メンバーの一人のログはこうなる
モリナラ征伐100体 25/100/100 達成!
このプレイヤーは大使の所に報告に行く事でチーム経験値80の1/4(端数切り捨て)で20Pが貢献度として個人加点される
もちろんこれでやめてもいいし100体頑張って80P目指してもいい
ぃままで放置してた運営がそこまでするかね
報酬の前に40まで一年以上かかるの異常だよな
しかも毎日全部達成でだ
>>782 なんでそれが異常なの?
話が飛躍して意味不明なんだけども
いきなり喧嘩腰だなw
逆に一年以上かかるべきだと思われる理由
お聞かせ願いたい
運営はチムクエをやらないから辛さが分からない
きついよな、ほんとに・・・
嫌ならやめろというが実装直後ならまだしも1年以上労力と時間をつぎ込んだ以上いまさら後にひけない
40までは仕方ない。41以上はまったく新規の新しい仕様を望む
その上で40までを大幅緩和して欲しい
とりあえずなんか手をうてや、放置すんな
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 20:47:09.77 ID:fwMxQUqY0
きついからチームレベル高いことがステータスになるんだろ
チームレベルを上げたいチームのメンバーから確実に1年課金を絞り取れる
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 21:04:34.35 ID:uimAfTA10
堀井さんは実際にチムクエやっててそのきつさ知ってるから、りっきーに「ここは直した方がいい」と助言した結果かなり緩和されたんだよな
つまり今の難易度は堀井さんとしては妥協点なのだと思う
ただ一方でよーすぴのように「主婦入れておけば勝手に終わるコンテンツ」と勘違いしてるのもいるから
そのあたりにかなりの温度差があるように思える
運営が知り得ないチムクエの現状とは
1.わりと少人数でこなしている、場合によっては一人か二人で全部やっている
2.無報酬なため討伐はほぼ罰ゲームと化している(日替わり討伐では高額報酬、週替わりでは経験値もらえるというのに)
3.一部の無意味に近いアクセ狩りは誰もやりたがらない(黒縁、はやて、かいけつ、うさおま、ピンクパールなど)
4.強戦士書にない強ネルゲルは呼びかけても人が集まりにくい
5.少人数チームでは職人依頼納品30で既に達成困難になっている
日課、週課が増えたためチムクエに協力する人はどんどん減っている
しかしチームレベルを上げるために努力している人は変わらずいるため
その人達の負担が日に日に増してきつくなっている
実装当初ほどきつくはないが、チムクエに追われシナリオや追加コンテンツを十分に楽しめてない人もいるはず
そういう人達への配慮というか見返りというかそういうのが無いのが問題
やった分だけ何か得られるようなシステムにしない限り、このゲーム内での暗部としてより酷くなっていくに違いない
個別報酬には全く期待してないんだがせめて今のクエの内容を見直してほしいというのはあるね
強冥王とか理不尽なレアハントとか
とくに納品依頼は定量制のチムクエの中で更に定量制というマゾさ
何考えてこの課題を1年半も放置してるのか謎
報酬より緩和希望
内容見直したのいつだっけ
たしかバージョン2.1の頃
釣りとか追加されたあたり
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 00:27:18.79 ID:cAOt0RvB0
>>789 そりゃ堀井のチームならチムクエ奴隷なんて掃いて捨てるほどいるだろ
開発や運営側で多少なりともチームクエやった経験あるのが堀井さんしかおらんのかってくらい他の人の名前でないな
よーすぴは主婦に任せて云々言ってるくらいだから論外
>>794 いや堀井さんが一人でチムクエほとんど達成して
リーダーから「偉いぞ」と褒められてるらしい
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 09:07:55.04 ID:3kyB5kuT0
アクセは全部転成モンスターが落とすようにして
ゴールがある程度見えるようにして欲しいわ
はやてが消えたと思ったらハートのペンダントが出現した
ほんともう転生にしてほしいな
今回はスルーして消すわ
アクセはお題に出てもいいけど一つにつき100Pっていうのだけはやめてほしい
ポイントの計算方法は一つ1000P、あとは一個増えるごとにプラス500Pにすればみんな励みになるだろ
>>789 まあ運営からしてみれば誰からも強制されてない、手伝ってくれるメンバーもいない、そんなチームで罰ゲームを一人で続けてる方が異常だろうな
普通ならチーム抜けるなりなんなりするはずだわ
1人でやろうが何人でやろうが今の上げにくさは異常
アクセは今のままだったらどれだけポイント増えてもやる気でない
しかもキラキラ潰してくるくらいなら無くしてくれとしか思えない
ヘルバトラー強 0/4とかくるんか
右手強とか破戒王強すらこないんだからないだろ
>>757 体験入隊OKなら1週間くらい様子見で入りたいなあ…
それくらい今のチームに対するモチベがだださがりだわ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 13:36:42.60 ID:kQAJnb9q0
ヘルバトラー強は戦闘の曲を迷宮ボスの時の曲にすれば許す
>>804 うち35以上だし!いつでもウエルカム!!
体験OK
今日のPM10時にグレン40井戸前で踊ってますわww
>>796 マジか
堀井さんの負担減らしてくれよ、そのチーム
DQ11が遅れたりしたらどうすんだー
堀井さんww
堀井氏インタビューより抜粋
■いつも朝6時くらいにログインして遊んでいる
■朝は職人と迷宮を楽しんでる
■知り合いを介して、こっそりチームに入っている(知り合い以外は堀井氏と知らない)
■チームクエストを独りで達成して『おまえ、よくやった』と褒められた
■いつも3人くらいはチーム員がいる
おまえよくやったw
リーダーは堀井さんだと知らずに褒めたんだろうけどな
てか、そこんとこ褒める人がいるだけでも立派なチームだと思うぞ
うちなんて一人でチムクエやってても「おつ」「あり」の定型文が飛び交うだけだ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 15:37:08.83 ID:uejIKTql0
>>809 職人納品はいっぱつ仕上げとも言ってたような
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:58:23.93 ID:PqxghVrn0
『こちら、素材お花のラウル商店♪』
【アズラン農村5745-1】
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拾って消化しきれない依頼書を1Gで並べてたりしてます。この辺りは不確定、たまたま置いてあったら持って行って下さいまし。
アズラン5745地区の林道と湿原の土地全て購入済、畑フル稼動し実った染色素材を産地直売しております。
染色野菜タネも全種、定価にて取り揃え。お気軽にご利用下さいませ。
ラウル商店はアズラン農村5745-1でございます。2体の女神像が目印です、ねこまどうのニャウルが店番しております。商店のお知らせブログを月水金に執筆「ラウル商店通信」で検索下さい、此方も宜しく♪
尚、林道5745-3にもモモンがあり、こちらでは結晶21装備を販売しております。バザーよりかなりお得な価格の取り揃い、目印は一言スライムハウスでございま。
ご来店、心よりお待ちしておりますm(_ _)m
チームクエストの内容を表示するのにラグがあるから微妙に開くのしんどいんだよな
次のシンボルぶつかる前に数確認したいときに立ち止まらなきゃいけない事が多いんで
システムウィンドウ→チーム→自キャラの項目から確認できたらなと思うことがある
その都度データ読み込みにいかなきゃならんから
ラグがあるのは仕方ない
それにしても他の操作と比べるとちょっと遅いよね
DBサーバー複数あるからかな
メンテ延長でチームクエデキナジャナイカ!バカヤロウ
チームクエストそのものも飽きて面白くないが、
報酬も全くつまらんw
ヒドラとグラコスすら追加されない放置っぷり
>>819 ぼっちーむじゃ処理出来んやん(´・ω・`)
持ち寄りいきなさいよ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 10:34:48.57 ID:7dmv7glw0
グラコスとか面倒なだけで楽しく無いから追加しない方がいいよ
それいいだすと全部楽しくないですよw
>>819 ヒドラはよくカードでるから追加して欲しい
なにげにサポでも勝たせてくれるやさしいボスだし
一方死にかけたら本気出すバラモスときたらほんとに大人げない
レアドロ系のポイントはメタブラの次くらいの高ポイントでいいとおもう
レアドロ、転生系は1つで1000ポイントくらいに固定してほしい
出るまで延々4人って負担大きすぎる
とりあえず放置だけはやめてほしい
仮に改悪になったとしても常に変化をして行ってくれないかな
中長期展望にストーリー系、バトル系などと共にチーム・コミニケーション系の欄を作ってくれ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 11:19:43.97 ID:7dmv7glw0
アクセサリー3つってのが一番嫌だ
かいけつ、はやて、ほしくず、黒ぶち丸角もうやだ
あと冥王強なんとかしろ
昨日は2垢でビーナス4に3時間挑戦するも非情のメンテで打ち切り
香水も使ってないのにモノクル12個も出た
つらたん
意味ないアクセを香水で出る時間一緒にやってくれるほど
熱心にチムクエやってくれる人が3人いるなら
ほとんどのチムクエが楽じゃないか?
頼めばやってくれるけど、メリット全く無いものはやっぱり誘いづらいよ
>>833 ちょっと日本語あれでわかりにくいけどw
香水ハーフくらいなら手伝ってくれるだろ。
転生にあったことない人とか。多少クエに協力な人なら。
ビーナス出るまでとかは頼みづらいけどw
かいけつも転生だったような
聖印とか入っていないからしょうもないアクセが嫌なんじゃないか
39になって明るい色だけど目立つからドヤしやすいな。
>>831 楽だと思って挑むと香水使っても30分で一度も出ない事もある
とくにマッドスミスはbot対策なのか全然出んよ
レアは肉まん★3喰いながらやると結構出る
ターゲットモンスターの器用さにもよるんだろうが
何も喰わないのとかなり違う
過去、博愛にレア1.8で行った時、1時間くらいで1個だったが
肉まん喰ったら30分で5個も出やがったし
つーかレア1.8装備するよりきようさ500↑に上げた盗賊で狩る方が断然出る
ただし転生ではレア装備しないと出ないから、レアはサポに付けておくのが吉
>>834 香水ハーフなら手伝ってくれるっていうけど
仲良い人に頼まれたから嫌々やってるってこともあるんだぞ?
出来ればはくあいやりたいなー、ちからのゆびわがいいなーと思いながら!
そして問題は黒縁だのかいけつだのが連日のように続くってこともあるってことだ
そしてそういう小さな不満が積み重なったときチムクエトラブルでもめることになる
レアにせよコインボスにせよ募集しても
「完成してるので」と断られるとイラッと来るな
完成してようがしてまいがチームクエストなんだから協力すればいいのに
つーかカンストプレイヤーにとってのツスクル征伐なんて何の意味もないが
それでもチームのためと思ってやってるんだろ?
レア狩りやボス討伐できる環境にいる奴が
自分の都合だけで平然とお断りするのはどうかと思うぞ
はぁ〜
忙しくて協力お断りするわりには何百体もコインボス倒してアクセ理論値作ってるからな
時間がないわけがないw
(無駄なことをする)時間はないんですよ
そういう人たちにとってはw
うちにもいるぜ、チムクエ終わるまでは非通知でアクセやメタスラ・はぐメタ特訓やってて
終わったらログインしてくるのがな
しかも、迷宮回数あるときはばれるから他のことをやるっていう徹底振り
んで後2〜3日であがるくらいまでになると一人で全部やりだして、まるでいままでずっと
やっていましたアピール
それは仕方ない
チームクエ報告忘れてたわ
おかげで残り30回(1回もやってない)の残り時間166時間の迷宮と、時間切れ更新のやつの2個しかない
更新されたのもエルトナキラキラ20個だし…
今日はゆっくり遊べそうだ(白目
いるな
ほとんどログインしてないはずなのに最高装備と理論値アクセ持ち
しかもフルカンスト
低レベルチムメン入れてバズズ、ガイア、ラズバーンあたりでヒィヒィ言ってるのに
余裕で倒せるであろうスペックのチムメンがスルーしてるのは腹が立つ
きようさ500以上でレア2.0自慢してるのにレア狩りには参加せず
攻魔ベルト来て700超えたと喜んでるのはいいが
それならバラモス、ガイアくらい手伝ってくれよ
すぐ終わるだろうに
何のための装備だよと
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 09:07:33.50 ID:WTvT28QT0
そういうのはチームに依存してるわけでもなさそうだから
遠慮無く追い出せ
文句言われる筋合いもなかろう
俺なんかカンスト・理論値ほど遠いのに、月に数回、1人で大成功40回とかやらされてるぞ!
もう裁縫飽きてきたから転職したいんだけど、俺が転職したら大成功クエがクリアできなくなるから引き留められてる。
チーム金庫実装してG配ってほしい
雑魚敵1匹1G、特訓敵1匹3Gとかでチームイベ等で利用
「10万貯まったらイベントするぞ〜」とか楽しそう
管理はリダ、サブリで金庫は全体に可視化する
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 09:38:29.83 ID:B5PqJMtb0
絶対サブリ権限巡って戦争が起きるわそれ
さらに儲けが増えるアル
学校一頭が悪かった不思議な職場の上司が自動狩り大学に合格した。四十年後、地球の重さが変わった。
ほんとキラキラ拾いってみんなやらねーよな
まーレンダーシアばっかりで拾ってるんだろうけど
ほとんどの奴がメギの石持ってるんだからプクランド探索が出たら
メギ近くで3つや4つくらい拾ってくれてもよさそうなもんなのに頑なにカウントされてないんだなこれが
午前中に俺が40数個拾いまくって夜帰ってきても1個も増えてないってしょっちゅうだわ
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 11:23:51.47 ID:B5PqJMtb0
だって表に出るの面倒だし
メンバーが40箇所きっちりレンダで拾ってるから絶対に自分がやらないと達成しない
殴りてえ・・・
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 11:33:00.43 ID:B5PqJMtb0
ゴミ拾いくらいしか金策の手段がないやつにチムクエを押し付けること自体が不毛
チムクエなんて貯金億単位のやつがやる道楽でいいんだよ
レンダ キラキラ200個とかにしてほしいわ
これなら終わりそう。(いつもやらないやつがやるから)
サブキャラに拾わせろよ
やりたい人が少ないチームが レベルだけ
求めようなんて おこがましいとは 思わんかね
と思うけど、お題は変えていいと思う。いらないレアとかキラキラね
レアアイテム4個取れとか、石系50個とかならムダも少ない
やりたいことやるのは仕方ない
おれだってチムクエやってるときに
関係ない強ボスさそわれたらいらつくし
レベルが上がりにくく価値がでてしまってる以上やらなくていいものとは言えなくなってる
大変だから価値があって
楽になったら価値は無くなる
よくいわれるやらなくていい
くらいの存在なら緩和に反対意見なんか出ないはずだからね
結局運営は今40付近の人らを守るか
それ以外を無視するかどっちかしかない
スマン
この書き方だとどっちも緩和無しだw
キラキラ拾いは確かに面倒だが、オーグリード、プクランド、エルトナはわりと美味いから回るようにしてる
調子いいとオグリ10個くらい拾えたりするし
価格の下落してる綿花拾うより効率がいい時もある
安定しないのがネックだが、そこんとこは運営考えて欲しい所だな
バドリーやオルセコあたりでもいいから確定ポイントが10個は欲しい
確定ができたらウェナーシェルやドワオイルみたいに値が800前後になるだろな
RMT OP ハッピーハロウィンキャンペーン!
ゴールドを注文したら、2%OFF
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
「ドラクエ10 RMT OP」を検索してください^^
>>868 ウェナはジュレー上層が拾いやすいんだけど貝がらばっかりたまるわ……
後期VU来てもバトルロードくらいしかやる予定ないから今回はまだマシ
仲間モンスターのなつき上げ目的で狩りするならチムクエでやってくれと言いたいが
誤爆
そのバトルロード来るからって、多少効率落ちるがチームクエついでのサブ育成開始
でも真アラハギまで進めないと参加できねーと知ってorz
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 22:10:33.43 ID:ktq/TxtX0
今日もチムクエだけで終わってしまった……
時間取れなくて日替わり討伐とか全くやらなくなったな
時間ないならなるべく日課とチムクエを絡めるようにすればいいよ。
ピラのブローチだけでなく
黒縁メガネも砕くサービスも導入してくれ
チーム経験値はお金じゃ買えないからな
日替わり討伐なんか久しくしてない
メギで買うのも時間勿体ないわ
リーダー以外はあんまりチムクエ頑張らない方が・・・w
もうすぐ40だ
今回は長かったがようやく解放される
りっきー「2.4でチームレベル50解放します」
↑
これかな
チムユニと仕草とかで釣っておけばみんな毎日ログインしてチムクエやってくれるからな
接続数確保できるし課金も継続してもらえるしで運営的にはハッピーなのだろう
あえて定量制(1日に獲得できるチーム経験値に上限がある)にしてるのは
一気に上げられると廃人チームがさっさとカンストしてログインしなくなるんじゃないかという考えだろう
今後は低レベルチームにもトップチームなみに積極的にチムクエやってもらうように色々工夫してくるとは思う
そうすれば毎日チムクエだけのためにログインする人が増えて運営的にはテラハッピーになるから
レベル上限はキャラと同じく99でないの?
そんな次々解放してたら、まずくない?
まぁ、もしかしたら100以上なのかもだけど、ドラクエらしくないよなぁ
仮にチムクエがやりやすくなっても、個別報酬ないとやらん人はやらんよ。
まあいまがんばってる人の負担が減るくらいかな。
でもそれってチムクエの本来求める姿なのかと疑問ももちたくなる。
チームクエとしてどうなのよ、という疑問はもっともだけどそれに固執して現状大きな負担を背負っている人たちを放置するべきではないよ
まずは緩和して、その後にチームクエとして本来の形に近づけていってほしい。
一気に変えていかなくても徐々にでいいんだよ。放置しないことが大事
また冥王強だああ!!
俺ももうやめようと思う
インしようとしたら利用権きれてた
これが止め時なのかなーとは思うが、やみしばり仲間にしたいし続けてみる
本日の課題見るとへこむんだけどな
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 11:00:30.09 ID:/6VITWSS0
チームクエストに困ってる人向けフローチャート
チームマスターか?→NO→時間の無駄だからやめろ
↓YES
カンスト目指したいか?→NO→やめろ
↓YES
メンツは増やしたいか?→NO→甘えるな奴隷は常に増やせ
↓YES
メンバーに方針を伝えたか?→NO→方針を打ち出せ
↓YES
やる気のないメンバーの区別はついているか?→NO→観察しろ
↓YES
除隊警告する気はあるか?→NO→腐ったみかんは取り除け
↓YES
その先にあるのは貴方の望んだチームか?→NO→チムクエやめろ
↓YES
おめでとう!
今現在やってない人をやらせる方向の改善は手間がかかりそうだけど
今現在やってる人の苦しいところの緩和はすぐにでもできるとこがあるんだから
なんとかしてほしいよね
解放はしばらくないよ
レベル特典が用意できないからね
大型バージョンアップの時にレベル1ずつ解放とかなら
気持ち的に楽なんだけどなぁ
一挙に解放とかなるとゲンナリする
わかる
>>891 ユニカラーの追加と仕草作るだけの簡単なお仕事だろw
もしくはそろそろドルボードのチームプリズム投入だな
これやるだけでプリズム用のカラー追加でLV70くらいまで何も考えなくていいし
プリズムのデザイン次第では低レベルチームは必死に45まで上げようとすると思うぞ
今からだと2年はかかるがw
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 14:48:10.63 ID:PfSeHwgGO
ドルボードにエンブレムつけられるってのは絶対くると思う
絨毯よりきついわ
PVでオガ子が乗ってたドルボがチーム専用だったらいいな
>>895 ドルボードの移動速度+10%とか欲しいねぇ
+10%とかあればいいな
ゲーム進行には影響ないけど快適性が増す
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 15:58:37.33 ID:/6VITWSS0
錬金職人にケンカ売ってんの?
>>899 俺交換しなかったけど、絨毯が+10%くらいあってもいいと思うわ。
交換しようと思えないので
移動速度をチームレベルの1%UPくらいだといいな
35なら1.35倍。ドルボなみやでー
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 19:19:30.31 ID:PfSeHwgGO
まあこれまでのことを思うとまったく期待できんが
たぶん運営はやることない勢を黙らせるためにこんなクソみたいなノルマクエストにしてるんだと思うけど
肝心のその人達はチムクエやってんのかね
Lv41からはチームで育てるアクセサリが実装してほしい
Lv42 ちから初級アップ +3
Lv43 みのまもり初期アップ +3
Lv44 攻撃魔力初級アップ +10
これだったらやる気でるんだが・・・
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/30(木) 19:59:50.50 ID:44uedpB00
低レベルや未所属の大合唱が聞こえてくるわ
チムクエやらんチムメンが我物顔で使うのがムカつくという書き込みが更に溢れるなw
やらんやつは利用できないなら許すで
チーム入ってるやつと入ってないやつで差がつくような報酬は作らない
って方針らしいから報酬で釣るような改善は期待できないんだよな
だからチムクエ自体を達成しやすくなるような工夫
例えば迷宮制覇だとラッキーフロアがでやすくなったり
モンスター討伐だったら対象モンスターに弱体補正ついたり
キラキラ探索だったらレア引き当て確率少し増やしたり
って程度の恩恵つけてもらうのが精一杯じゃないかな
チムクエ改善するまでもう上限上げんといてくれ
まじで
なんとか39レベルまできたけど、ほんどしんどかったな
そして非表示で討伐や強ボスやコインボスやってる人がいて
うぜえなあと思いましたw
チームとチームの差は確実にできてるよなあ…
39レベルになってワールド掲示板みたら他にも結構39がいたでござる
チムクエ上限解放きたらドラクエ引退できる自信がある
今すぐ引退すればもっと楽になるぞ
最終的には99まで上がるのかな?
何年かかるんだよ
あと8年あるし(/ω・\)チラッ
うちのチームほんと職人しねえ・・・・
一発仕上げで簡単なの放り込むくらいしろや
職人全くやらなきゃ、コツ掴んでないからいっぱつ仕上げ、できんだろ…
ぼっチームの人、課題になんか法則性あるの感じません?
いやぼっチームだけど明らかに課題が偏るんだよ
メタスラ回した次の日メタスラきたりする
統合失調症になりかけてるな
いやぼっチームでやるとほんとわかるって
とにかく完全ランダムには思えない
メンバーいると各々好きなことするから感じないと思う
メイン以外にサブキャラチーム持ってるけど、他のランダム要素同様に
偏る時は偏るねと思う程度のランダムだな
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 11:14:25.75 ID:xFho9hqQ0
チムクエもついに糖質発症ツールと化したか
そりゃ強いストレスを受けながら穴を掘って埋めたりする作業し続ければおかしくもなる
一回検証してみ
メタル回したらメタル課題くるから
言いだしっぺが検証データを出せばいいよ
なんで喧嘩腰なんだろ
たいしたサンプル数もないくせに体感で決めつけるのは人を苛つかせる行為です
でもあり得ないとも決めつけられないですよね
実際結構偏ってると思うよ
最近はゴブル砂漠西とネクロバルサが異常な頻度で出てる
偏ってると感じたからどうだっつうんだよ
ここ5日ぐらいメタル系が毎回出てるな
はよメタルブラザーズのコイン出せや
偏るならノウハウが活かせて楽勝だね、やったー
よし、うちのとっておきのノウハウを教えよう
メガネ丸をクリアすると高確率で翌日も来る
メタル連発きました
こっちは迷宮50きました
放置してるからここ1ヶ月ほど迷宮周回が居座ってる
50→40→30→50→40みたいな流れで…困ったもんだ
今日、こかげの集落の近くにヒューザが出たが道中1個か2個くらいキラキラ目にするだろうがよ
なんでエルトナ探索のカウントがほとんど増えてないんだよ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 16:12:45.99 ID:jwTUJ82X0
そりゃ知らないからだろ
いや…それは本当に目に入らないんだ…
この前エピステーサに出た時ちょうどプクランド拾いだったんだが、
俺もまるで眼中に入らなくて帰って来てからうおおやっちまったとなったからわかる
正直アズランは道中でも目に付くところ少ないしなw
馬車で木陰から目的地行くなら尚更だな
間に合わなかったらて思って拾わないだろ
>>945 マップが重くてさっさと抜けたかったんだよ
現地行けば分かるがこれは仕方ないと思った
冥王強消えたと思ったら今度は迷宮50きてた…あーめんどくさ
迷宮50はほんとキチガイじみてるわ
しかも貰えるポイントしょぼいしな
迷宮50はマジでいい加減にしろ
しかもかすみたいなポイントw
1500は余裕でもらえていいレベル
同じクエストがきたら、達成度かポイントの入手2倍とかしてほしい
39までアト5000まできた!あと3日?とかワクワクしてるんだけど
この3日800平均しかでないわ。なんだこの嫌がらせは
チムクエあるあるだな
クリアするかどうかじゃなくて何パーセント達成したかで貰えればいいんだな
50回迷宮で100ptなら1回ごとに2ptくれ。期限が来たらそれで精算する
迷宮は居座るししょぼいし
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:08:25.51 ID:REOOzDxlO
ノルマ倍報酬倍
>>959 それでいいと思う
個別に報酬与えると取り合いになって軋轢が生まれるからダメって言うけどそれでもいいわ
自分の生活よりゲームを優先させてるような奴がそのぶん先んじるのは仕方ないし
誰がやるにせよチムクエ消化がはかどるんならそれでいい
個別報酬は人間系の工夫でやれるんじゃね?
チーメン全員出資の基金作って、貢献に応じてリーダーが支払う。
評価方法はチーム毎に自由。反対する奴はキック。
工夫でなんとかなるポリシー的な部分には、
運営のシステムには踏み込んでほしくないな。
人間系をサポートする機能はあってもいいかもな。
チムクエ達成時に誰が幾つやったか分かるログが広場で確認出来るとか。
今は報告のみが記録されてるからね。そのログをどう使うかはチーム次第。
>>963 それならばどれだけ貢献したか(どのクエで何%とか)の数値を
閲覧することができるような機能がほしいところ
そうでなければ正確な評価ができない
非表示プレイしている時はキラキラも拾えないねぇそれ
まず無理な希望
おいおい、牧場で依頼書クエやるてこれチムクエに反映されるのか??
されなかったらやらないだけだが
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:42:28.48 ID:/mNABhRF0
されても問題だしされなくても問題な気がする
・クエスト「あこがれの称号さ見てえ!」のリプレイ時に、称号を持っているだけでクリアできるようにしました。
アストルティア内にさまざまな遊びが増えてきたため 各コンテンツにかかる時間を軽減していきたいと考えています。
この変更点も その1つとなります。
だったらついでにチムクエ消化にかかる時間も減らしたら?
獲得できるポイントも3倍くらいで
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 23:52:47.62 ID:/mNABhRF0
(´・ω・`)チームクエストは遊びじゃないんだよ?
もうやめよかな
「依頼書クエスト」について、各種調整を行いました。
・難易度が高く、クリア報酬の良い「依頼書」が出るようにしました。
・モンスター討伐時に「依頼書」が出る確率を下げました。
依頼書のソロクリアが難しくなるな…
買うのもアホらしいし報酬よくなったら100G前後で買いにくくなるし
自分は買ってやってるわ・・・
依頼書課題は毎日出るようにしてもいい
討伐系やってるとコマンダー2回級上がってもいいくらいこなしてる
依頼書課題がないともったいなくて報告できないからな
依頼書の中身が今後よくなるということなので毎日要求されてもいい
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 03:41:18.30 ID:FqKkMwXc0
ぼっチームには厳しい変更だこと…
今だってなかなか依頼書落とさんのにもう無理じゃん。
別に俺は報酬見て買ってるわけじゃないんだよ
対象モンスター見て買ってるんだよ…クソすぎるわ
それはそうと、オカルトや地中ゴーグルって必須装備だよな
ブラッドハンド、クリスタルハンドあたりはたまに来るがだるい
レッドプリンは過去行くのがめんどいとはいえ、行けばメガネなしでもわかるくらいいるからいいが…
まさかと思うがマグマロンが課題にでたりせんだろうな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 05:44:30.44 ID:vsSabwGf0
仲良しチメームだと結構余裕だろうな〜
と思うコンテンツは多いな
チームクエやろうぜって言い出す人がいても
普段話もあんまりしないのでスルーしちゃう
100時間とかもうちょっと短くしてほしいな
スルーしたいけど、3日4日放置とか痛い
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 07:29:33.12 ID:UGSHxcpW0
マグマロンはしょっちゅう来るが
・モンスター討伐時に「依頼書」が出る確率を下げました。
これ何気にキツいな・・・
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 08:31:32.85 ID:oyJBtbYyO
今日のうちに買い占めときな
買い占めるのはいいんだがいい加減討伐依頼を対象モンスターと討伐数で検索出来るようにしてくれ
報酬はどうでもいい
対象モンスだけでいいから絞らせてくれればいいのにな
ほんとなーんにも考えてないんだな
チカラ
バッコスの体臭以下ですから
運営にとってのチムクエは
迷宮50きたらカード処理誘ううってつけの理由が出来るから
ありがたいと感じるほうが多いかなぁ
メンテの前日はクエ無しにしてほしいわ
仕事から帰って3時間程度で全部こなせるわけないじゃん
>>968 反映されると広場に書いてるぞ
具体的に、依頼書分だけなのか、対象モンスも含むのかは不明だが(笑)
>>988 アンルシアは俺の嫁とかいうようなDじゃな...
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:36:11.64 ID:rSh7+pJr0
強ボスやコインボスの討伐数を増やせとか抜かす提案者はキチガイか
あんなのソロでも短時間で終わってポイントそこそこだから良いんじゃねえか
冥王強をなんとかしてくれればボス系は特に文句ないな
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 01:43:05.68 ID:8DP2CmrW0
皆がカード余らせてるからすぐツアーになるとか
知ったこっちゃ無いすぎる
ノルマ一回○p、上限○pって設定して一回やれば報告できるようになって次のを受けられるようにすりゃいい
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:04:00.71 ID:rSh7+pJr0
昨日怪人系400来たから効率求めてシールド小僧狩ってたけど
同じことしてるチームが来ててなんだろう、悲しくなった
何千時間もプレイしててカンストしているユーザーに
延々とシールド小僧狩らせて、これで楽しい問題無いと
本気で運営は考えているのかね
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 02:11:51.24 ID:TFJyJBEb0
チムクエ廃止
1001 :
1001:
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┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!