【総合】ドラクエ3そして伝説へ… Part144【DQ3/ドラゴンクエスト3】
いちおつ
スマホ版のは何時ごろくるのかな
早くやりたいんだが
乙
女戦士にぱふぱふしてもらってくるといいぞ
*「はっはっはっ。 どうだ、ぼうず、
わしの ぱふぱふは 気持ちいいだろう。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 22:32:54.25 ID:/1QkGUSB0
3ではピラミッドって嫌われてるのかな
私は嫌いだ敵はでやすいし仕掛けはいっぱいあるし呪文が使えない所もあるし
その時期は必ず盗賊がいるから悪くねー。
すごろく券ガッポリよ!
FC版のピラミッドは結構インパクトあったからなあ
まず砂漠のカニとネコでうんざりした所に、中で人食い箱やら呪文禁止フロアやら
これは装備を整えないと入っちゃ行けない場所だって気持ちにさせられる
リメイクと違って持ち物数が厳しいからね
SFC版はスイッチが二度手間なせいかエンカウント率めっちゃ低いんだよな
移動速度も相俟ってピラミッドは苦痛でもない
グループ攻撃がないFC版は大王ガマのラリホーで全滅あるで
ピラミッドでは魔法使いは最後尾でずーっと防御だね。
正直外してもいいが、経験値美味しいからな…。
リメイクはピラミッドより
ノアニールのマタンゴあまいいき+バリイドドッグルカナン+バンパイアのが怖いな
ゾーマ城の回転床のフロアで、上押しっぱで行けちゃうのは意図的にそうしたんだろうか
ひとつの救済策なのかな
笑い袋いるから俺は好きだぜピラミッドw
あししげく通って装備揃えるのが俺の正義!w
笑い袋、というか踊る宝石って6→3→7と毎回新しいアニメーション貰ってたり
コーラのキャップフィギュアに選ばれたりさりげなく優遇されてるよね
可愛いからか
ピラミッドは種稼ぎした覚えある
5のジュエルはかしこさのたねが専用アイテムw
ただ、最近宝石っていうにはあまりにも獲得ゴールド削られすぎな感が
その周辺の敵よりほんのちょびっと多い程度っていうねw
わらいぶくろがお金持ちだったのは3だけだったけど
そもそもわらいぶくろとかいうおもちゃをそのままモンスターにしたみたいな奴が何でお金持ちだったのかという謎があるのでまぁ仕方ないが
おどるほうせきは体がそのままアイデンティティなんだから所持Gを2桁とかにしちゃうのはひどいよなぁ
非効率を承知で理力の杖を毎回買ってしまう
そして魔法使いは防御の方がいいの承知で理力の杖で殴らせる
ヨーダみたいなイメージで
>>16 あれは救済措置だろ
それか隠し攻略的な感じでそうしたか
ルーンスタッフで充分よ
自分にバイキルトを掛けてひたすらぶん殴る武闘派魔法使い
洋ゲーの魔法使いはそんなイメージ
武器強化の魔法かけて物理で叩く
ロードオブザリングの映画でも魔法使いの爺さん杖で物理攻撃してたもんな
てか火くらい出せないんかいなあの手の魔法使いって
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 15:40:23.76 ID:Nv1+J4rg0
イシスの地下で星降る腕輪を取ると幽霊がでてくる
メドローアみたいに対消滅みたいな特定条件呪文いいよな
他者を傷つける魔法は黒魔法扱いだから善の魔法使いは使わんよ
そもそも白の一派は魔法自体無闇に振り回さないはず
黒ほど攻撃的じゃないけど、己の利益を犠牲にするほどじゃない魔法使いは灰か赤に属する
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 20:16:54.95 ID:Nv1+J4rg0
僧侶が使う魔法が白魔法で魔法使いが使う魔法が黒魔法ってかんじか
今、FC版の勇者一人旅に挑戦してる
youtubeに出てるやつと違ってちゃんとレベル上げはしてるが…
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 20:37:50.55 ID:ogz5vZ4q0
ドラクエ[版を参考にしたドラクエ〜ドラクエVがほしいwww
テンションあげて殴るクソゲーかなにか?
クソになると分かっているならいちいちテンション上げんなw
せいぜいタンバリン取ってからだなw
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 22:46:53.81 ID:ogz5vZ4q0
メタルキング倒したら極たまに経験値が30010マイナスになるのは
どうよ?www
リアルテンション下がるクソゲーかなにか?
これ以上リメイクするには戦士と武闘家に特技持たせるしかないな
特技はいらん
職ごとに装備の見直し程度で十分差別化できる
戦士に愛の手を
戦士はFC版ならバランス取れてるから戻せばいい
問題は商人
盗賊の宝を盗む能力をFC版の商人に逆輸入すればいい
商人がいると1割引きでアイテム買えるとかどうよ
もちろんそのままだと買い物時だけレベル1商人連れてくるだろうから
レベル30以上ならゾンビキラーまでは1割引きとか
金集め能力は定額にして序盤に効果が大きいようにして
宝箱を盗む能力はレベル依存にして鍛えるほど盗みやすいという盗賊と同じ仕様
攻撃は隼があるから十分だしステが弱い商人が種を集めることで補えるなら
これでなんとか耐性防具が貧弱でも起用できるバランスかな
レベル30にもなる頃には買い物自体ほとんどしなくなるから死に技能になるな
戦士はリメイクでも最終的な強さが微妙なだけで神竜1回目までなら強いからいいんじゃね
リメイクじゃなくてDQ3オンラインはよ
戦士はHPはゾーマ戦の時点で500超え余裕だし女なら耐性も固められるからな
ここらへんは武闘家より使いやすい
余計なリメイクはしてくれなくていいけど、
DQ3スレでDQ3の話をしてるのに、
お前が気に入らんからって他のスレに行けというのはおかしい
他の話題を振るなりなんなりせいよ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 11:28:17.49 ID:xSa8DjxR0
オレはFC版の武闘家はぶとうぎではなくみかわしのふくを装備させている、あえてね
ゲームの話するならともかく
誰もやったことのない”ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえ”とやらを語られても困る
幼稚園児のお遊戯の場じゃないんだから
武闘家に身かわしはデフォ装備だろう
守備力÷4=実ダメージだから守備力は12以上は差がないと身かわし効果に勝てない
1回あたりのダメージが少ない雑魚には魔法のビキニなら装備しても悪くない
FCとSFCと妄想が飛び交う
3はもう軽いバランス調整くらいでこれ以上いじらなくていいと思うけどね
商人はイベントもあるから実用では転職の通過点でいいんだよ
特技だの値切りだの入れるならオフライン新作つくってくれと
FCでバランス取れてるからFCのバランスに戻すべき
戦士は武闘家の2倍くらいは固くなってもらわないとな。
戦士専用の無敵のビキニ鎧みたいなものとかあればいいのに。
ああ男物はいらないよ。
あんなスッパマンもどきなぞ誰が好んで使うのか。
60 :
34:2014/05/24(土) 19:46:58.00 ID:TUwY3FW00
カンダタとこぶん強すぎ…
自動回復のあるカンダタ2ならMP吟味してライデイン連発が早い
カンダタ1ならレベル上げれば対処できるからレベル上げるしかない
ノーセーブでクリアしてロトの称号付いたらバラモス倒さなくても神竜まで行ける?
行けるなら神竜倒してオルテガ復活させたらキングヒドラ戦ってどうなるの?
バラモス倒さないとムリ
無かったことになる。スルー
保守派も妄想派もお前ら勘違いしすぎだわ
リメイクするとしてターゲットは子供なんだよ。会社は原点のロト編を楽しんで欲しいがシステム的に今の子供には地味すぎるから派手なモノは追加してくるに決まってるわ
ブーブーうるさいのはWiiでもやっててくれよってことだ
お前らはブーブーいいながらも買ってくれるもんなあ!
せいぜいFC版に毛の生えたような速度とか便利システムを足した懐古厨モードもご一緒同梱してもらうように祈ってるんだな
知能がガキ並でも子供の嗜好はつかめるわけじゃないんですがね
今のリメイクの主要客層は20〜30代のかつてのドラクエファンじゃねーの
今の子供ってドラクエやんの?
9やモンスターズ(バトルロード含む)をプレイしてるのは頻繁に見かけた
10は知らん
リメイクで追加要素いれるのって10年前の発想だろう
最近の流行りは通信系の何かが入るか
トロフィーでごまかして本編は弄らないか
FC→SFC・PS1の頃は元がボリューム少な過ぎだったから水増しが必要だったけど
今は過去作品を今のハードで遊ばせつつ楽して儲けるのが目的だからな
Vジャンプ連動特典という追加要素は入れてるけどな
すごろくだのメダルだのを入れて水増ししたってしょうがない
追加要素のせいでバランスが著しく崩れてるし
すごろくはあくまで「おまけ」に徹してほしかった
FC版ではロマリアで普通に売っていた鋼鉄の剣を店から無くしてまですごろくの景品にするとか
すごろくでしか手に入らない強力装備なんてのは萎える
リメイク版でもノアニールを解放すれば普通に売ってるよ
無視しないでちゃんと村人たちを助けてあげてね♪
>>70 むしろ余計なことしなくていいから3DSにベタ移植してくれと
>>75 FC音源でも遊べるように選択出来ればなおいい
それなら公式エミュであるWii版やれば十分な気が・・・
>>74 ノアニール(しかも解放後)じゃ遅いんよ
いざないの洞窟抜けて旅の扉入ってアリアハン脱出して
ロマリアの武器屋でいきなり「はがねのつるぎ 1500」という四桁価格の商品を見ることで
新天地にたどり着いた気分が弥が上にも高まるんだよ
夜に出現するこうもり男でレベル上げしながら、1500ゴールド貯まるのを今か今かと待っていたあの頃が懐かしいw
>>77 wii持ってない(´・ω・`)
3DSならVCですぐにでも出せると思うんだけどな、FFとかはすでに売ってるし
古いドラクエってのはまだ稼げるって判断なんかなぁ
はがねのつるぎって何か「一端の武器」感があるよな
シリーズ通じて意外と買わないけど
権利の問題でVCには出ません
1・2だと主力、4だと最低でも3章で複数本、5はピエールの主力、6はハッサンに
みたいな感じで結構買わないかな。
3でもFCでも戦士居るなら欲しいしリメイクなら第1すごろくで取れば対ボスや戦士の主力
7以降は影がうすいけど
4のトルネコにははじゃのつるぎ8本持たせるのではがねのつるぎいらね
5章で船とトルネコ取ったらリバーサイド直行してドラゴンキラーメイルシールドで勇者固めるのがデフォだわ
城への納品の方ね>複数本
プッ
俺のプレイスタイルすげえアピールするも足元がお留守w
余計なのは追加しなくていいから3DSでベタ移植?w
それはお前の個人的な都合。wii買うかスマフォ版待てよ。
ドラクエ7リメイクや9がお前を相手にしてたか?していないだろ。リメイク版に懐古モード同梱程度の望みにしとくんだな。
どこから9が出てくんだよアホ
お前みたいな奴が良し悪しを見ることもせずに改悪改悪騒ぐのだろうなw
予測できるはずだが?ドラクエ3が3DSで発売となったら9の時に近いお祭り騒ぎにする事すら可能。出来さえ良ければな。それをベタ移植してくれw
VCで出せるんだからそれでいいってことだよ
言ってることが小賢しいな三十路は!
黙って勇僧僧僧で始めとけ!!
SFCのバラモスは強いね
勇23 武18 僧23 賢16 のパーティなんだけど
ラリホーで眠らせてバイキルト ルカニ スクルト ピオリム
イオナズンは魔法の鎧 魔法の盾 で軽減できるけど激しい炎がつらい
べホイミでは回復が追いつかず倒す時は2人は瀕死になる
というかバラモスまでのボスが弱体化しすぎてるんだろう。
FCでレベル23ならやまたのおろちの適正レベルだからな。
>>91 魔法軽減装備が充実しててもマホトーンしたほうがいいよ
なんと言っても全体ダメージが最大2ターンに1回しか来ないからな
むしろ弱体化したのはバラモス。他のボスは大体強化されている
ボストロールは明らかにFC版より強くなってるし(というかFC版が弱すぎ)
おろちもFC版では高確率で寝るからそんなにレベルは高くなくて良い
寝てる間は1回行動しかしないのでラリホーの効きが良ければ封殺できちゃうし
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 10:32:13.75 ID:HKmpWEa40
おもろいなやはり
96 :
チンポマッサージャー:2014/05/26(月) 10:37:45.23 ID:WK/hfeNb0
バモラスはファミコン版の方が明らかに強いだろw
スーパーファミコン版は弱すぎる
ここじゃクソゲーみたいな扱いだけど個人的にはSFCの方が好き
バラモスの炎はドラゴンシールドで軽減できたような?
サマンオサかバークで買えたよな?
呪文は上に書いてる通り封じちゃった方が無駄行動入るから楽になると思う
そう言えば友達がFC版でバラモス戦前にさざなみの杖を3本持ってた
どうしたの?って聞いたら怪しい影が3回連続でドロップしたそうだ
裏技は使ってないと言ってたがあり得ると思う?
>>99 さざなみの杖を落とすアークマージはモンスターID120(モンスターレベル43)
怪しい影の正体は「先頭キャラのレベル×(1.28±乱数)+1」の値がモンスターIDになるから
その時の先頭キャラのレベルをかなり上げてないと落とさない
だからレベルを訊けば本当かどうか分かる
仮にレベル上げまくってて本当に1本だけは怪しい影からドロップしたとしても
残りはランシールバグか棺桶バグで生成しただろうな
レベルは80位だったかな
バラモス前でも怪しい影でアレフガルドの敵は出るぞ
スーファミのがきれいだからね
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 18:46:12.12 ID:VRyxRWOD0
バラモスはファミコン版だとHPは900だけどスーファミ版は2500だよ
ボスが足りないから世界樹の葉のある所に森のぬしでも配置しとけよ
バラモス戦の肝はFC版・SFC版共に補助呪文で体勢を整えるところにあるから
あまりHPの量は関係ない。体勢が整うまでは攻撃しないし
味方が総攻撃を加え始めた時点で勝利が確定してるようなものだから
完全2回行動が1〜2回行動になってたり、バシルーラだけは
マホトーン中でも無駄撃ちしたりするしで意図的に弱体化させてると思う
メダパニの脅威度も全然違うしね
FC版を再プレイしてみると分かるが記憶の中より想像以上に味方のステータスが低いんだよね
SFC版で記憶上書きされてる人はFC版またやってみるといい
SFCとはバランスがかなり違うのに驚くはず
SFCのバラモスは、自然回復を持つ初めてのボスであることを考慮した方がいいと思う。
それまでのボスを守り重視の攻略法で乗り切ってきたプレイヤーにとって、バラモスは相当な壁になりうる。
FCなら、ボストロール・やまたのおろちの時点で自然回復100だから、
火力の足りないパーティーではバラモスまでたどり着けないように出来ているんだが。
SFC版はLv1でも洞窟行けちゃうしね
すっげー久しぶりにFC版やったら城周辺から離れられるようになるまで結構かかってビックリ
僧侶がいないパーティでバラモスに挑むと大抵はやられる前にやれって感じになるけど
SFCだとHPが高すぎて削りきれないことがあるんだよな
FCだと数ターンボコれば終わったから同じノリで挑んだら返り討ちに遭った
あとFCだと3人でマホカンタ張ってもイオナズン撃ってきたのにSFCは撃たなかったり地味に仕様変わってるんだな
>>111 マホトーンで呪文封じに成功してもそうなる。
それでもバシルーラだけは唱えてきたはず。
デバッグミスかワザとなのかは知らない。
わざとじゃないかなー
しかし呪文は封じ込まれている!って出るとニヤリとできるしw
一番厄介な物をあえて無駄打ちするようにしたのか
バラモス「声さえデカければバシルーラだけは通るはずだ」
DQ3を舞台に、ロトとは無関係の一般人の旅を作って欲しい
レベル上限30、能力値上限64、呪文習得数は8個まで、装備できるのは鉄の斧と鋼の鎧まで
職業軍人のルイーダ酒場メンバーと比べたら、一般人のスペックはそんなとこかな
どうせ転職できるんだろ
その後のDQ3オンライン
本編では反対派だけどあの世界を10のように自由に廻りたい願望もある
ジパングからスタートしたいな
それでやっとの思いでアリアハンに辿りついた時俺はきっと泣いてしまいそうだ
どうのつるぎ 100G
はがねのつるぎ 1500G
いなずまのけん 1,000円
らいじんのけん 2,000円
たぶんこうなる
そういうの生々しいからやめロッテ!
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 18:24:03.05 ID:A1nBnE7J0
どくどくゾンビはどのあたりにでてくる
ガチャで当たる!期間限定特賞「ふぶきのつるぎ」!
こうだろ
どくイモムシの可能性は
ゾーマにベホマでダメージ与えられるのはちゃんと理由があったんだな
んな何十年も前のネタバレを今さら言われてもな…。
お爺ちゃんの道楽としか思えん。
前に俺が調べたらわざわざゾーマ戦だけ回復魔法や薬草でダメージ与えらえるよう条件分岐してあるからわざとだって言ったじゃん
薬草のダメージ量は設定ミスだと思うけど
回復呪文でダメージが入るならバイキルトかけたら攻撃力が下がるんじゃね?
と思ってかけたら打撃が凄まじい威力になってわろた
わろたw
その発想は無かったw
ドラクエ3リメイクしたら戦士優遇の為に各種斬り覚えて欲しい
可哀相
>>137 奇跡のつるぎを戦士のみ装備可能にする手もある
SFC版でも破壊の鉄球を戦士だけにすれば十分なような
名前からして重量感ある鉄球を
軽戦士タイプの武闘家や盗賊が使えるのがそもそもあり得ないよな。
そもそも盗賊は戦士ですらないっていうか装備可能アイテム多すぎるんよ
>>139 戦士が使われない現状のまま専用アイテムなんかにしたら破壊の鉄球が不遇アイテムになるだけなんじゃ・・・
ならない
それぐらい凶悪だから
軽装の前衛だから軽戦士……まあいいや
ノーコストで高威力全体攻撃ってだけでかなりのアドバンテージがあるよな。
戦士専用にでもして攻撃力200くらいにすれば戦士の需要も増えるかもしれないな。
戦士救済とか言っちゃったら魔法使いと僧侶はどうなっちゃうの?
賢者はレベルが上がりにくいから呪文の習得も遅いけど、育てばこの二つの完全上位互換になったのに
魔法使いのほうが素早さは育ちやすい
ただFCと違って水の羽衣が殆ど無意味になったな
僧侶はもう知らん
♀僧侶ちゃんは萌え萌えだから使えねーとか僧いうのどうでもいいんだよ
あと同じく使えない♀商人ちゃんの薄い本頼む
戦士ははやぶさ開放と鎧を追加してくれればw
賢者は最初からはなれないとか上級職ってイメージが染み着いてて
僧侶魔法使いの不遇は気にならなくなってるなw
賢者はFC版仕様で悟りの書が1冊限定だったら僧魔はそのままでいいな
父ちゃんは僧侶を賢者にする派だったけど俺は魔法使いを賢者にしてたなぁ>FC
商人ちゃんは意外にMP高いし他のステータスも安定してるので
呪文全て覚えさせれば万能選手として活躍できる
問題はそれやるなら盗賊でいいよねという話なんですが
♀盗賊は見た目が嫌
♀商人の方が可愛い
♀盗賊、当初はかっこいいおねえちゃんやな と思ってたけど
今見ると 「やくそうを盗んだんですケド。超うける!」とか言いそうでいやだ
サンディは慣れてくると「こいつ意外に悪くないかも?」って思っちゃう
女遊び人、女盗賊のスレってないの?
ガイアの剣を2回攻撃に進化できるようにすればよい
裏ダンで手に入ることだしな
女戦士、女商人、女魔法使い、女武道家のスレしかないな
ああ女僧侶と女賢者もあったわ
DQ3ってちゃんと入れとけよ
3戦士は斬りというよりは仁王立ちとか
後のパラディンのポジションだと思うんだよな
てか下手に魔神斬りとか入れられたら武闘家の意味なくなるし難しいところだな
結局は余計な要素いらねで落ち着いてしまう
ただいい装備は欲しいわな
戦士より職問わず女の方が固いのはどう考えてもおかしい
FC戦士は「魔神の斧(1/8会心)」「雷神の剣(グループ攻撃)」で
クリアレベル帯の武闘家に準じる会心率と武闘家にできないグループ攻撃
そして何より他の職業とは圧倒的に違うHPと装備品の合計守備力で
素早さの低さを尚補って余りある硬さを獲てたからそれで十分と言える
もともとFC3もFC4も戦士職はそうやって特技ではなく装備品の特殊効果を
使い分けて職業特性を発揮するタイプだったし
武闘家の装備品に頼らない職業特性とも差別化できてる
敢えて言うならドラゴンメイルに吹雪耐性があれば完璧だった
それ以上の追加要素は要らないよ
増やした余計な要素は消してシンプルに回帰した方が良い
4はキラーピアスのせいで姫様強すぎだったが3は戦士も武道家も一長一短だったよね
リメは最初に戦士と武道家入れるよりは盗賊か商人かなあ
リメ商人は序盤なら盗賊より力の高いブーメラン使いという点で優れてるけどごうけつに出来ないのよねえ
特技が入った結果がライアンとピサロだと考えるとねぇ
9とか見てても特技はどうせ引継できるだろうし
装備でやるタイプに戻す方が調整にはいいと思える
リメイクのライアンやアリーナはLV50代くらいから特技覚え始めるとかがいいと個人的に思ってた
大体クリアLVくらいまではオリジナルと同じで、それ以降に特技追加で6章攻略みたいなw
するとそんなレベルで覚えても役に立たないと抜かす連中が台頭する訳か
リメ4も武器を使い分ければキャラの個性は出せる
ライアンは鉄球(全体攻撃)・隼(単体高ダメージ)・奇跡(ボス戦用)・魔神(メタル)を使い分ければ特技既に持ってるのと同じ
アリーナはキラピの単体攻撃のみで集団攻撃武器は装備不可能にし、防具も身かわしのみでバランスを取る
勇者も単体攻撃武器のみにしてライアンに比べ装備可能武器のバリエーションが少ない分を呪文で補う
もちろん魔神の鎧はFC仕様でブレス耐性あり
天使のレオタードは削除で防具は天空の鎧と魔神の鎧だけ突出した守備力で差別化
レベル以外のシナリオ進行度で選択し増えるのは好きだな
5,6の仲間とかFF5とか
スレで俺達多数派というノリで書き込むこと
>>161 FC版で雷神の剣取るのどんだけ苦労すると思ってんだ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 17:43:58.14 ID:vjIFWUF70
2chmate 池野尚史 殺人 誘拐 横領 放火 マフラー改造 汚職事件
家賃滞納 学歴詐称 置き引き 占有離脱物横領 下着ドロ 売春 名誉毀損 器物損壊
児童ポルノ 医療ミス バスジャック オヤジ狩り ひき逃げ 銃刀法違反 結婚詐欺 オレオレ詐欺
死ぬ死ぬ詐欺 架空請求 ストーカー規正法違反 道路交通法違反 薬事法違反 業務上過失致死 危険運転致死罪 騒乱罪
公然わいせつ容疑 婦女暴行 死体遺棄 死体損壊 住居侵入 監禁 公務執行妨害 破壊活動防止法違反
覚せい剤取締法違反 麻薬密売 児童回春容疑 鳥獣保護法違反 テロ特措法違反 不正受給 窃盗 恐喝
盗撮 盗聴 盗電 傷害致死 拉致 食い逃げ 万引き 国家反逆罪
未成年者略取 風説の流布 強制猥 褻容疑 業務上過失往来危険容疑 軽犯罪法違反 労働基準法違反 盗作 動物愛護法違反 不法入国 威力業務妨害 斡旋収賄 偽証罪 保護責任者遺棄 法廷侮辱罪 耐震偽装 痴漢 政治資金規制法違反
電子計算機使用詐欺 インサイダー取引 風営法違反 公文書偽造 証券取引法違反 独占禁止法違反 核兵器保有 電子計算機破壊等業務妨害罪
前科あり ウイルス制作罪 スパイウェア マルウェア クラッシュ バグ 重い 糞アプリ 不具合 作者 在日 朝鮮人 韓国人 個人情報 流出
漏洩 有料 アフィ 不正脆弱 クローラー 偽2ch スパム トロイの木馬
とくぎは露骨な英語系は排除してほしいかなあ魔神斬りとかあそこら辺くらいで良かったのに
マジャスティスさんみたいなストーリーで鍵となったのに影激薄のマダンテのなるそこないみたいなのは愛嬌あるけど
>>171 サマンオサでボストロール100本ノックですよねw
>>171 確率1/64の大魔神を最後に倒すのを繰り返せば1〜2時間程でゲット可能
今の所30回ほど周回プレイしてるが毎回ゲットしてクリアしている
176 :
34:2014/05/29(木) 21:01:29.25 ID:QK+svU6j0
>>61 遅くなりましたがアドバイスどうもです
カンダタはレベル13から19に上げたら楽に倒せましたわ…
自動回復のあるボス、今後先が思いやられます
ダイ大という屑とそれ以下の6以降のネーミングセンス
戦士と武道家のバランスの問題は、つまるところレベル設計の問題で、
それに比べれば特技や装備の比重は小さい。
FC3やリメイク4は攻略レベルの設計がうまくいった例。
リメイク4の場合は
ただし5章まで且つ天使のレオタードを除くってなもんだけどね
DQ8みたいな作りのDQ1、2、3のリメイクマジで頼んますわ
もう歳でしょ
なくなる前に絶対作ってほしい
というより死ぬ前にやりたい
8みたいな作りだと2のロンダルキアの洞窟がかなりキツイなw
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 18:34:25.37 ID:S1KiuE0h0
8みたいな作りの1はたいまつどうするんだ?
もしレミーラ使って消えたりしたら下手すると詰むんだがw
そこを堀井雄二らがどう表現するか楽しみだろw
ダクソ2みたいな雰囲気とか?
つか新作とかいらんからリメイクやりたいわ
ぶっちゃけ松明忘れてレミーラ切れて詰んだっていいんじゃねーかと思うがなw
中でセーブしちゃって帰れませんってこともないしさ
というか新作に関してもデフォルメだけは勘弁してほしい
鳥山明の完全再現くらい拘る勢いはほしいな
女勇者の公式絵だけは欲しい
当時の絵はほしいね
バンナムだってやってんだしさ
グランドクルス→グランドクロス
ギガストラッシュ→ギガスラッシュ
メドローア→ドロヌーバ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 12:17:50.40 ID:46FRn5Cs0
バラモスにもラリホー効くんだな
FCの3の再現だと結構なデフォルメ体型なんだけどね
ハドラー→バトラー
神竜が睨み付けではなくラリホーを使ってきたら
うんのよさも注目されたんだろうか?
FC版で武器屋行って装備できない品を選んだら
「○○はこれを装備できないけどいいかい?」って聞いてくると思うんだけど
いいえ 選んでも繰り返し質問してきて
買わないと行けない仕様だって知らなかった…
そりゃパーティ1人のときだろう
装備していくか聞かれていいえを選ぶと、
買うものを選んだ直後に戻るけど、
パーティ1人だったら持たせるキャラを選ぶ選択肢が省略されるからそうなると推測
店主「勇者一人旅するくらいの 技量があるなら
勇者が装備できるアイテムくらい 把握しておくのは当然だろう?」
お前はこれを装備出来ないぞ。いいな?(確認)であって、問いかけではないんだな。あな おそろし!
20年ぶりにFC3を始めた。
最初のキャラメイクで商人のステータスでちから9を引いて、そこからレベルアップの
ステータス吟味でLv.5まで2ずつ上げ続けたけど、いくらやってもLv.6の時に2が出ない。
Lv.8からしばらく最高6上がるからそこまでは2を出し続けたかったけど、もう無理かなぁ。
商人ってはやぶさのけん装備出来たっけ?
201 :
34:2014/06/01(日) 20:32:50.29 ID:sIpt1p3N0
バハラタの洞窟のカンダタの自動回復マジ勘弁
レベル29にしてライデインとベホイミ覚えてから挑んだけど
MPがすぐ尽きる…
祈りの指輪を何回も使えた(なかなか壊れなかった)ので
それでごり押しして何とか倒せた
やまたのおろちとボストロールに勝てる気がしない
>>201 FC版ではそれが普通
やまたのおろちとボストロールはギガデインの連発しか無い
というか、FC版で勇者一人旅するならMPの吟味はしっかりしておくべき
>>199 成長率1のときに2上げるのはなかなかに難しいぞ
そこまで頑張らなくても商人の力の成長が止まるレベル29まできっちり育てたら限界に達するはずだから、
結局同じかと
>>200 できる
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 22:45:12.76 ID:FwmaqmPr0
バラモスもギガデイン連発がいいかな
バラモス戦もギガデインとベホマ必須
リメイク版だとバラモス戦はくさなぎのけんで防御力下げて
殴りとベホマで片がつくんだけどねぇ
バラモス自動回復100つってもたしか91〜110だとか多少ランダム幅あるんだよな
そのスレでケチョンケチョンに貶されて泣きついてきたんですね。わかります。
と言うわけで荒らし依頼をしてくる馬鹿はとっとと回線切って首吊って死ね
FC版をプレイしてて思ったが、
DQ3の呪文は回数制のほうがよかったような気がするなー
そんでもって、強力な呪文も早めに覚えられるようにしてほしかった。
MPはなくしたりせず、
戦闘ターン数や歩く歩数で回復。
ホイミ使いたいからバギを我慢するとか、
そういう発想が納得いかない気がするし、
バギマやザメハも早めに覚えて、1回のみの切り札にするというのも熱い
ぜってーやだ
消耗のシビアなマネージメントこそがFC版の醍醐味だからなあ
MP制度は呪文個別の使用回数やMPクラス制に比べて
ホイミやキアリーみたいに頻度の高い呪文が制限されると
結局使えない呪文のMPばかり残って体感的に魔法出番がなくなるのと
(クラス制MPのFC版FF1が良い例)
オーソドックスな総合MP制なら弱い間は1回使うのも躊躇うけど
鍛えれば気兼ねなく使えるようになるという成長を表現できる面もある
ちょっと漢字多いぞ。
次からは許さないゾ
呪文毎に回数管理するとなると容量もたくさん使うだろうしな
既に色々大胆に削っちゃってる3でそれは無理な注文なのかも知れない
武器・防具の場合は船を手に入れると行動範囲が広がって
本来ストーリー後半に行くような強い武器売ってる村にも
いきなり行けて、低いレベルでも強い武器装備できる
RPGのロマンがあるけど、魔法に関しては低いレベルでも
強力な攻撃が出来るロマンみたいなものはないね
例えばレベル10でも一回だけメラミ使えたら
必殺の一撃を持っている感があって
なんか面白さは増すと思うけど、習熟度システム導入は
複雑になってドラクエの持っているシンプル的な良さが失われる
解決策としては魔法とは別に特技で一回だけ強い魔法が使えるとかに
したらいいかも。
>>216 じゃあ、どうしたらいいの?
浅知恵ていうならもっといい対案だしてよ。
>解決策としては魔法とは別に特技で一回だけ強い魔法が使えるとかに
したらいいかも。
これが浅知恵以外のなんなのか
対案も何も俺はDQ3はそのままで良いと思うんで
あんたの与太話は少なくとも現状より良くなるようなアイデアじゃない アホくさ
たしかにしょうもない案だな こういうのがDQやFFをダメにしていったんだろうなぁ
仮に強力な魔法を購入したとしても
最大使用回数が0なら習得してないのと変わらんしな。
結局MP制にしろ回数制にしろ、本人の素養が必要になるわけだ。
そんな事より
力が10しかない戦士が鋼の剣を使えるのに
力が100以上あるような魔法使いが鋼の剣を使えないのには
昔から解せなかったな。
すばやさ255の人が職変えただけですばやさ100になったり
>>215 ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエ
というスレに行こう
浅知恵て人のこと批判しといて
結局、その案よりいい対案は出させないのかよ
卑怯だな (´・ω・`)
ぶっちゃけ必要もない対案を「出す必要がある」と思ってる段階で・・・
あえて言うなら「何もしない」が対案?
>>223 もう完成してるゲームにあれ変えろこれ変えろと文句言わないで
そういうシステムの別のゲームをやるのが最も前向き、という対案
ましてやドラクエ3なんて何年前のゲームなんだという話
低いレベルでも強い魔法を使えるには
どのようなシステムがいいかって論じていて
案を出したら浅知恵て批判したんだよ?
君がこのままでいいなら、人のこと浅知恵てdisらないで
「俺はこのままでいいと思う」ぐらいのレスにしとけばいい。
浅知恵て批判したなら、もっといい知恵があると普通思うだろ。
イラッときたら1日書き込まないようにするのが俺ポリシーの術だ。
その頃には話題も流れてるし、自分としてもどうでも良くなってる。
なによりスレが荒れない。
参考までにm(__)m
レベルアップで呪文を覚えてくゲームなんだから
今ある手段の中からやりくりするのが醍醐味
そこに何とかして高位呪文つかわせろって言うのだから
浅知恵という表現も間違っちゃいない
しつけぇ
>>221 素早さ255だったら転職したらすばやさ127だろ
転職2回以上するとか言うなよ?
最高値が100(台前半)になったり
って事じゃないの
>>223 卑怯とか・・・間抜けなアイデアをドヤ顔で書き込んでたらそりゃ叩かれるわ
結構な人数にアホだと思われてるってことに気づけ
>>226 あんなんで”論じる”とか言われてもな・・・
>>231 負け犬は半日ROMってなってね 間抜けた失言には2ちゃんは厳しい
ID変わったら今度は間抜けなこと書かないように気ぃつけな兄ちゃん
ムキになってこんな連中相手にしても何も得ないよ。
ほっといてドラクエやろうぜ
今日は大神だがな。
ドラクエ好きな人って大神も好きだよね?
俺はドラクエとテイルズが好きだぜ
ドラクエもメガテンもwizも好きだけどFFだけはどうも好きになれない
俺もファイナルファイトなら天地を喰らう2のほうが好きだな
盗賊強すぎるから禁止にした
一切転職しない盗賊ならそこまで強くもなくね
男なだけで微妙な感じ
ドラゴンシールドしかないし
光のドレスを光の衣に
武道家盗賊の最大HP減少
魔法使いにマジックバリア
商人におたけび
>>238 天地2は動きがもっさりしてて1プレイ時間が長いのがなぁ…
赤壁の戦い(ステージ7)あたりで飽きてくるんだよ
盗賊なんてバコタとカンダタしか知らんわ
ラゴス「……」
ラゴスは盗人だが盗賊じゃないのかな
盗人と盗賊の違いって何だ?
窃盗と強盗かと
小遊三と可朝みたいなもんだよ
>>235 わざわざID変えてまで捨てゼリフご苦労さん
>>243 黄忠でやってるとそんな事言ってられん緊張感が続くよ。
まあ…馬黄忠で1機も墜ちずに敵将・徐晃!討ち取ったり〜!する僕には
油断なんて存在しないけどね!
ランシールバグ面白す(´・ω・`)
職業盗賊とかいまいちだよな
手ぐせは勇者のほうが悪いし
店のもの盗む位の意気込みと失敗したらアリアハンの牢屋にいれられる位のリスクが欲しい
さいごのカギない状態でブッ込まれると勇者だけ離脱とかな。
でも他のメンツが1歩町を出ると釈放w
>>253 盗賊の無かったファミコン版ではタンスやツボを調べられなかったから手癖悪く無かったけどな
人の家のものを勝手に持っていったりしないのがFC版勇者
人の家のたんすや壷を平気であさって盗んでいくのがリメイクの勇者
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 21:09:39.61 ID:aMM3j8dF0
夕方の時にピラミッドの頂上行くと夕日見れたりする?
見られない
大変だ、勇者が来たぞ〜!とか言って
勇者が家の中を荒しまわって金目のものを根こそぎ奪って行って、去った後には
ツボやタルを壊されて荒れ果てた家で主人が呆然としてるっていう漫画があったよな
盗みを見つかった瞬間、
冒険の書が消えるくらいのスリルが必要だろう、教育上
まあ家の人に勇者として旅中なんですよー。とか言って
タンスの中にそういえば薬草あったからもっていきやー。とかいうやりとりを省略してるのかも
ハロウィン的な感じに
窃盗するもしないも勇者=あなた次第だというのに!
盗みをさせているのはあなたなんです!
タンスやツボに安物を入れておいて、それを盗らせて高価なものは見逃してもらってるんだよ
シリーズによっては家の中の壷や樽を破壊されまくるからな
なんで住人は通報しないのかね
通報ってどこに…?
世の中で一番強い奴が犯人だからな
治外法権と考えるしかない
よって泣き寝入り推奨
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 09:14:46.26 ID:vzwPU5760
ドラクエ4ではタンスから物盗んだスケープゴーストにされるイベントがあったな
あれは画期的だった
>>269 タンスとかを調べられるシステムの初導入が4だから、そういう濡れ衣イベントを入れたんだろうね
山羊じゃなくて幽霊か
どうせ牢屋入れるのトルネコだしスケープピッグだろw
スケープゴートなら知ってるけど、スケープゴーストって何だよ 新しいモンスターか?
ホロゴーストみたいなものかな?(無知)
ザキ使いにホロコースト(大量虐殺)を連想させるネーミングとはいいセンスだ
スケープゴーストワロッシュ
怪しい影の色違いか
生贄の幽霊・・・
最初の性格診断の中に財布パクッたパクって無いとかのシーンあったな。
普段住民はタンスの中に貴重品いれてるんだろうが
さすがに見逃してるんだろうな
生贄の幽霊(矛盾)
>>276 名前的にそれがしっくり来そう ゴーストやメトロゴーストの色違いだと名前の割に見た目が愛嬌ありすぎや
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 21:15:01.40 ID:BZe4n4jM0
キングヒドラははぐれメタルより経験値多かったっけ
経験値を4人で山分けして5桁もらえるのははぐれメタルとバラモスだけだろ
こうもりおとこ ← 見たまんま
バンパイア ← 有名だから分かる
バーナバス ← ???
まさか固有の人名とは思わんよw
子供の頃に謎だったモンスター名の由来が分かると
何だか自分自身が経験値を得た気になる
てか、今金曜ロードショーでやってるw
アルミラージとかそんなんだったなw
序盤で出てきちゃうような感じじゃなかった気がするw
勇者が村にくるぞー!
村長「皆の衆!皆の衆!貴重品は各自身につけておくように!」
庭に埋めてても仲間盗賊が嗅ぎつけてレミラーマだしなぁ
アーーーー熊ーーーージ
↑俺はこんなイメージだった
マージがメイジは想像付いたがアークはわからんかったな
アークデーモンはレッサーやミニじゃないって知ってたのに
…モンスターじゃないけど最初は「やくそう」の意味がわかってなかったなぁ
さらに言うと「どう」や「てつ」は知ってたけど「はがね」が何の材料なのかも良くわかってなかったw
俺なんて「はなす」コマンドが「放す」だと誤認していて、仲間と別れるとかそういう意味かと最初思ってしまった
295 :
い:2014/06/07(土) 00:54:40.63 ID:gCzJrAom0
おれは つるぎ がわからなかったな
どうのつるぎ でなぜか つるせんりゅうのどうぎかと思ってた
早くスマホでやりたいなあ
子供の頃みかわしのふくが分からなかったな
みかわ師って職業があるのかと思ってた
身をかわすという日本語を元に造語を作るセンスは凄いわ
種類は違うけど水鏡の盾を文字数制限で使えないから
じゃあどうするかでみかがみという言葉を作り出すのもそう
いや、ひらがなだと一番何のことだかわからないのはまだらくもいとだろw
三河氏の服
黒子抄
鉄火麺
黒酢菌
黒小族
うぉー!ハンマー
はじゃのつるぎをずっと「覇者」だと思ってたw
ナポレオンみたいな人が使ってた由緒ある剣なのかなと
303 :
い:2014/06/07(土) 23:29:55.04 ID:gCzJrAom0
まあドラクエにはいつまでもひらがな文化多めでいてほしいよな
昔は不本意だったとしても
主人公だけなぜかひらがななとこがドラクエって思ってる
モーニングスターがどんな形状かわかってる同級生はいなかったな、小学生の頃は。
305 :
い:2014/06/07(土) 23:53:05.32 ID:gCzJrAom0
ファーストフード的な匂いを感じたモーニングスター
全然違ったw
当時の年齢にもよるだろうが大抵のものは意味がわからんかった
逆にドラクエで覚えてると他所で違和感があるなあスライムとか賢者の石()とか
ダー スリ カント
くろずきんとかくろしょうぞくなんてSFCにはあるの?
まんまFFじゃんか…
くろこしょうも追加よろ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/08(日) 08:31:21.51 ID:T4TQQKjBO
昔あさりちゃんという漫画でママが棒のついたトゲ付き鉄球を持ち出して「モーニングスターとも呼ばれる。」とか言ってて
ドラクエ5で金槌と同じのボゲェーン!って殴るエフェクト含めて納得した
しかし6とリメ3はムチエフェクトなんだよな。ぺちぃん
くろえんらくは何処ですか?
モーニングスターってのは本来は棒の先っちょにトゲ鉄球が着いたメイスみたいな武器のことだが
ゲーム内(ドラクエ、FFも該当)では鎖で繋がったトゲ鉄球を振り回すいわゆるフレイル状のものに置き換わっている
だからってムチのエフェクトはないとおもうがなw
モーニングスターとフレイルは今でもいまいち違いが分からんかった 画像検索しても両方出てきちゃうんだよな
つまり、悪魔神官やメガプリーストが持ってるようなのがモーニングスターってことか
あの棘付き鉄球が「モーニングスター」だからメイスver(悪魔神官とかが持ってる奴)とフレイルverの2種類がある
破壊の鉄球はでっかいモーニングスターなんだな
モーニングスターもフレイルもなんというか…
爽やかな響きなのにエグい鈍器なんだよな…
くさりがまが一番弱くてチェーンクロス、モーニングスターの順に強くなっていくのが納得いかん
破壊の鉄球に近づいていく、と考えてくれ
破壊の鉄球
宇野の落球
江夏の21球
石野卓球
320 :
い:2014/06/08(日) 17:09:21.30 ID:7zeIOGXW0
昔攻略本で絵を見てくさりがまだけは装備したくないと思ったな
くさりがまが最強武器になってる時期がどのシリーズでもあるのが困った
鎖鎌と言えば宍戸梅軒。かっこいい
中世ファンタジー世界に唐突に現れる鎖鎌
銅剣なんて中世で使われてたの?
使い方は実際と同じだけどな>どうのつるぎ
殴る用だから
金曜に録画していた「ダーク・シャドウ」をやっと見た
バーナバス格好いいし強すぎ
DQ3が現在の据え置き機でリメイクされたらあんな感じのバトルシーンになるのかと脳内変換しながら見ていた
でもドラクエじゃABCDのアルファベットつきで出てくる雑魚モンスターだし
しかもFFDQ板の「マ ク ロ ベ ー タ」スレのスレタイになるほどマイナーモンスター…
鎖鎌の武器タイプって剣や鞭みたいに類似品はないのに
勇者たちは見ただけで使い方が分かったのだろうか?
fc版dq3をやってる。
つらい。
戦:36, 勇:37, 賢:33, 僧:36
ようやく賢者の石を取ってリレミトした。
アレフガルドから泣く泣くぼうぎょ技を解禁したけど
それでもつらい。
逃走成功率は初回50%なんだよね?
なかなか逃げられずにHPが減り、戦えばMPが減り、
奥へ進めない。
RTAのような特殊な条件ではなく、普通の安全プレイでの
クリアレベルってどのくらいなの?
船乗りの骨取らないと幽霊船って出てこない?
船乗りの骨を取ることが幽霊船出現のフラグになってる
つまり骨は入手するだけでいいのでおおよその場所がわかるなら使わなくてもいい
>>327 FCで36くらいじゃきついだろうな
ザコ掃除に時間かかるレベルだから
安全プレイなら呪文全部覚える42くらいじゃねーの
あと吟味しないとMP低くてきつい
上昇かしこさ*2+(+2〜-2)の-2ばかり引いてると相当ひどい
俺はいつも勇者だけ吟味するわ
>>327 そのメンバーならベホマラーとフバーハを覚えたレベルがクリアレベル。
ザオリクがあれば楽勝。
MPは道中の安全な敵(例えばマントゴーア)を無力化してマホトラで吸えば足りる。
しかし、ゾーマ城が長いと感じるようなら、ネクロゴンドなんてどうやってクリアしたんだ?
マントゴーアはちょうどマホカンタを使ってくるから
マホトラ反射バグでMP大量に回復できるんだよな
一旦奥で賢者の石を取れば回復もMP無しで使い放題
みんな返答サンクス。
ネクロゴンドは出会う敵全てと戦って突破した。
じこくのきしはニフラムで対処。
fc版dq2と比べて明らかに逃げづらいから、
dq3は逃げずに戦うのが基本なんだろうと思ってた。
そうしたら、ルビスの塔で詰まった。
こちらの攻撃呪文はなかなか効かず、
敵は威力の大きな全体攻撃をガンガン使う。
dq3をなめてた。ごめん。
ってことでぼうぎょ技を解禁したorz
フバーハは覚えてるし、あとは逃げまくってもう一度
ゾーマの城の奥まで進むよ…
>>327 「にげる」1回目は成功率25%、2回目は50%、3回目は75%、4回目は100%(確実に逃げられる)
呪文を使う強敵から逃げる場合は初手アストロンして敵のMP枯渇させて逃げるのも手
例えばゾーマ城ならソードイドがマホトラ効くから吸い取って回復とか楽な敵の時に回復しておく
>>333 下の世界では攻撃呪文は特定の敵にしか効かないと思った方がいい。
魔法使いでさえスクルト一発唱えたら自分にバイキルトをかけて殴るのが基本。
>>334 なるほど…。
逃げるか全力戦闘かの安直な選択では歯が立たないことは
もう十分思い知らされた。
dq2と違って敵・味方の情報が多くて頭を悩ませるけど、
工夫の余地も多いってわけだね。
正直、『逃げづらいからクソゲー』という意識が湧き上がりつつあったけど、
もっといろいろ試してみるよ。
みんなありがとう。
というかネクロゴンドのほうが雑魚戦辛くね?
よく逃げずに攻略したな
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/08(日) 21:29:29.02 ID:nGcgcMLc0
ちっ
すごろくさえなければ神ゲーなのに
すごろく考えたやつしねよ
すごろくないと強い武器手に入んないじゃん
>>327 レベル35もあれば十分クリアできたとおもうが?
安全プレイというが、ある程度緊張感がないとつまらんだろ
MPが足りないならマホトラもあるし、それでも駄目なら祈りの指輪もある
まして賢者の石があるならそこまでかつかつにはならんと思う
ザコ戦が一瞬で終わらず面倒だから逃げるとかじゃなかろうか
>>339 もともと性格補正で力はかなり伸びるから新規の武器はそれほど必要でもない
>>327 当時、防御攻撃なんて知らなかったしけど
勇者が全部の呪文を覚える前にクリアした覚えがある
ちからのたてを全員に持たせて
雑魚戦では常に残り一匹、あと一撃って状態になったら
HP全開になるまでちからのたてで回復してから戦闘終了
これでほとんどMPを使わずボスまでいけるはず
ドラクエ2では必須テクニックだよねそれ
そうでもしないと後ろ2人が瞬殺されて持たないという
力の盾、全員所持やったやったw
金欠で泣いた思い出あるわ。
マイラの賢者の杖があれば取り敢えず一本で良いと知って、
アレフガルド到着後、速攻で買いに行くようになったw
347 :
い:2014/06/09(月) 20:12:32.94 ID:LOwzw8fg0
>>326 くさりがまは武器屋のおっさんが売りつけてくるイメージw
お前らまだどうのつるぎなんか使ってんのかいw鈍器じゃこの先辛いぜwとか言って。
買う時に丁寧に教えてくれそう。威力は明らかにワンランク上の目玉商品なんだよな
>>346 賢者の杖を解除ゾーマに向けて翳してはいかんぞw
>>347 そういえば鎖鎌ってアリアハン大陸では一番安価な斬撃武器なんだっけ
聖なるナイフなかったっけ?
あまりにも影が薄すぎて
聖なるナイフの存在をすっかり忘れてたw
……聖なるナイフって誰が使うんだ?
魔法使いの攻撃力なんか上げたってたかが知れてるし……
鎖鎌高いなぁ
でも銅の剣もなぁ
という時に買う
あとロマリアへの洞窟に落ちてたような
金銭面で考えたら圧倒的に
銅の剣(100G 攻撃力+12)>>>聖なるナイフ(200G 攻撃力+14)
なんだよな。
拾ったら使うけど、わざわざ買うまでもない。
買うまでもない装備と言えば、革の帽子もそうだよな。
80G払って1ダメージ減らせないかもしれないって……
SFC版で初めて一人旅やってるけど意外とサクサク進むね
ガチムチ勇者がブーメランぶん回すヘタレ攻略だけど
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 23:01:53.16 ID:KKLbEktp0
ゾーマの城の地下4階の扉は最後の鍵じゃないとだめなの
>>333 俺はるか昔の初回プレイの時からルビスの塔でまともに戦った記憶ないな
逃げる一択でとるものとってとんずらこいてた
当時の俺とはレベルもそんなに差は無いと思うしぶっちゃけリアルラックの問題じゃね?
後は道に迷ってうろうろしていたとか
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 01:59:36.39 ID:nPkHY4S10
あぁもうこんな時間!久しぶりにやったらメダルが109枚
ムオルもポルトガも取ったのにそんな馬鹿な
どうしちまったんだ俺
魔法使いはバイキルトまで覚えさせたら転職させるのがデフォなんだけど
最短の21で覚えられた試しがなくいつもヤキモキさせられる
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 06:04:32.56 ID:gXo4LZuj0
今ドラクエ4方式でやっている。
戦士ライアンでホイミン僧侶(ホイミだけ)したがえて
一回目のカンダタ倒した。
次は商人トルネコでアッサラームのぼったくりの
武器を買い、まほうのカギ取るあたりまでやりたい。
>>327 むしろアレフガルドから一気に戦闘がラクにならないか?
誘惑の剣、力の盾×4、雷神の剣、王者の剣が手に入る
そのパーティーならレベル上げれば闇ゾーマ倒せそう
361 :
い:2014/06/10(火) 12:22:16.21 ID:ZZYv9a1Ii
武器屋「せいなるナイフにせいすい2つとかレーベの女のお使いスタイルだぞ。勇者たるものまずはくさりがまで間合いをつかむ経験を積まねばなるまい
王様「くさりがまとはなさけない
362 :
い:2014/06/10(火) 12:24:02.52 ID:ZZYv9a1Ii
牢屋にぶちこまれるとか商人のサガですか?
岩山の洞窟って何の為にあるんだっけ?
>>364 強いて言えば呪われた武器防具(地獄の鎧・破壊の剣)を回収する為の洞窟。
※リメイクだと破壊の剣は非売品に格上げ(?)されている。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:39:53.80 ID:H3deQFYs0
アフレガルドのボストロールってリメイク版だと出なくなったんだな
ああいうボスで出てきた妖怪が後々雑魚として出てくる演出は好きなんだがな
>>366 じゃじゃ丸君ですねわかります>ボス
GBC版ならメダル救済用の氷の洞窟で出るけどな
ボスの復活雑魚キャラ化って1だとドラゴン、2だとベビル、3だとボストロール
3リメイクだとキングヒドラとかもいるけど、あとどんなのいたっけ?
DQ7には結構居るな
まあボス仕様と雑魚仕様に別れてるだけだからちょっと違うかもしれんが
倒さなきゃいけない敵
ヘルバトラー(5)
キラーマジンガ+ランドタートル ランプの魔王(+ホロゴースト・デビルパピヨン)
アイテムを守る(持っている)敵
悪魔の騎士
地獄の使い(リメイクで悪魔神官)
キラーマジンガ・ガーディアン
>>369 2はまだいるな。
ルプガナと大灯台のグレムリン、ローレシアの地獄の使い(リメイクでは悪魔神官)かな?
1のドラゴンや悪魔の騎士って倒さなくてもクリアできたような
2のグレムリン・ベビル・地獄の使い
3のボストロールはそれだが大魔神はちょっと違うかね
4はおおめだま・あばれこまいぬ・ベロベロ・吸血こうもり・炎の戦士・ライノスキング・ベンガルあたり
だけど5の最初のスライムと変わらないような連中もちらほらと
ちゃんとボスとして登場し、ザコとして出現するまでの間がある程度開く奴じゃないとなんか違うと思う
おおめだまはまぁ分かる・・・けど取り巻きだよなあいつ
うん
2のグレムリンや地獄の使い、3の大魔人とかは、そいつらと戦うダンジョンで
通常の雑魚モンスターとしても出てきちゃうんだよな
それはなんか違う気もするな確かにw
いや、2はルプガナの船イベントとローレシア地下牢のいかずちの杖のやつなら
先に出てるとも言えるからいいのか?w
隠しダンジョンに出るからというのもちょっと違う演出だろうなぁ
シリーズまたぎになるが
5でのバズズは魔界だけど弱すぎて大安売りの印象が抜けない
>>378 8ではその仇を討たんとすべくベリアルが地獄を見せてくれたとかいう話も聞く
やったことないからどれだけ脅威だったのかは分からんけど
5のバズズは弱い上にグレイトドラゴン、キラーマシンを仲間にしようとしてるときに3匹並んで現れてマヒャドしてくる嫌がらせモンスター
まあバズズって2でもあんまり強くなかったし
弱くてもそんなに違和感はない
8のベリアルはタフな上に集団で出てきてイオナズンと炎連発する
かなりウザいw
バズズは10だと悪霊御三家の中では一番強いんじゃないかと思う
2のバズズだとマヒャドとメガザルをザラキとメガンテにすればそれっぽかった
ベギラマを何回かされたら弱く思えるだろうけど
FC3のボストロールは自然回復のせいかザコなのに殴っても殴っても倒せないから
逃げるようになった
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:49:05.50 ID:gXo4LZuj0
>>362 トルネコとアリーナ順番違うけどアリーナ、クリフト、ブライで
おうごんのつめでカンダタ2倒す予定。
それからマーニャ、ミネア二人とも遊び人にして船で世界を探索。
でも遊び人でおろちとボストロ倒せるか心配。
転職するべきか・・・
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:06:11.26 ID:gXo4LZuj0
ミネアは僧侶でいいんじゃないの
遊び人から賢者でもいいとは思うけどw
マーニャは能力的には完全に魔法使いだけどなw
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:15:55.25 ID:gXo4LZuj0
>>386 そうですね。
二人マヒになったりしてキツイからそうします。
ミステリアスな恋人の恋人はミスドで『口移しの自動狩り大学』を歌った後、美顔機のお値段が変わったと言った。
390 :
い:2014/06/10(火) 20:35:47.13 ID:ZZYv9a1Ii
>>384 弟弟子のオーリンさんがどこかの洞窟で静養してるらしいがw
確かに
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 20:52:26.69 ID:gXo4LZuj0
おてんば姫一座(女ぶどうか、男そうりよっじい魔法使い)でカンダタ2倒しました。
タコ殴りとスクルトルカニであっさりw
ただおうごんのつめの所で一回死にました。
じじいじゃない方が打たれ弱いのは気のせいか。
少年ヤンガスのべリアルはロマン派からの支持多数。
というかロマン派しか使わない
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 22:08:00.25 ID:nPkHY4S10
そんな馬鹿な昨晩のメダルあと1枚がさっぱり見当つかん
どう考えても単純にツボタンスタル見逃してる
バークの最後とかムオル牢屋ポルトガ端とか忘れがちなの取ってるし
なにやってんだ俺しにたい
すごろくは?
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 22:51:29.49 ID:gXo4LZuj0
上の人たちの意見を踏まえてミネアは僧侶マーニャは魔法使いにしました。
今、商人あずけました。
あまり頑張り過ぎない様に言っときました。
398 :
い:2014/06/10(火) 23:07:40.64 ID:ZZYv9a1Ii
小さなメダルってドラクエ的にどんな解釈なんだろうな
記念硬貨かなんかか
ほとんどの人間にとっては価値がないみたいだけどな
でも宝箱に入ってるのは・・・?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:23:36.77 ID:nPkHY4S10
>>396 すごろくなんて5枚てちゃんと言われたわ
レミラーマ物も取ったはずというか取った
何度もメダルリストとにらめっこしてるが全部取ったはずなんだよぅ
たぶん単純なケアレスミスなんだがめんどくさすぎて確かめる気になれん
あぁしにたい
抜目ない勇者♀がいつの間にか頑固者になっててまともに魔法使えない
男勝りの遊び人♀は賢者になっても依然として物理アタッカー
僧侶♀は切れ者なのでMPに余裕はあるが、回復役一人はキツイ
お調子者盗賊♂のMPを勇者に少し分けて下さい
402 :
い:2014/06/10(火) 23:35:37.21 ID:ZZYv9a1Ii
小さなメダルで死にたいとはなさけない
>>400 バークの「最後」は取ってても「途中」は取りこぼしてたりして
革命前で、街に劇場が開かれている間
確か商人の屋敷の宝箱に、金のくちばしとともに入っていたはず
ロマリア⇔ポルトガ間の関所(?)とかすごろくの地面(特にマイラ、井戸含め)、マイラの道具屋(王者の剣の事考えてうっかり)
とかかね。忘れやすいのは
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:34:29.10 ID:DsuakWLT0
片道勇者面白いよ。
>>393 べリアルの大きさってこんなもんだったんだ
高さだけでも人間の倍はあると思ってた
大きさは作品によって違うな
10だともっとでかい
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 09:42:54.31 ID:TBlFd3h80
そういえば3ってキラーマシンいないよな
なぜだろう
4にもいないけど2の直後の3に居ないのが謎だな
人気モンスターだったのに
>>408 ドラクエの時系列は、3→1→2だからな。
2のキラーマシンが3で出ないのは、ゴーレムすら生み出せていなかったからだと推測する。
ゴーレムを機械化させたのがキラーマシン(メタルハンター)とも言えそう。
6に2がいることにツッコミたいということですね
7は異世界だしで終わらせてもいいが
ロトシリーズに於いては、ゴーレムは人間側が作ったものだから
キラーマシンがゴーレムの発展系とは限らないけどね
魔族側は動く石像や爆弾岩、ゴールドマンなんかを3の時点で産み出してるけどw
マシンは勝手にできないが
溶岩や氷河や岩や金鉱に意思が宿るのはまあ勝手にできるかなと
爆弾岩は作られてそうだけど
動く石像や大魔人
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:38:50.63 ID:aGFrcuWqO
モンスター物語だと3の魔王軍によりほとんど完成してたが導線材料の都合で間に合わなかった事になっているけど、荒れる可能性もあるので深堀はしない。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 20:57:19.51 ID:g1ps5QxZ0
キングヒドラバラモスブロスバラモスゾンビと戦わずにゾーマのとこへいく
方法を考えてるんだがないものかねぇ
現在位置を書き換えられるようなバグ技が発見されない限り無理ぽ。
中ボスを倒すキャラが棺桶3つ持っていって、ゾーマ戦で仲間を復活させてから自分にバシルーラじゃ駄目?
味方にバシルーラは効かないでしょう
可能だったら一人バラモスがとても楽になるし
世界樹の葉複製するのに味方にバシルーラやってたけど普通に効くよ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 22:19:16.01 ID:g1ps5QxZ0
バラモスのバシルーラをマホカンタで跳ね返してバラモスが飛んでってくれたらいいのにな
バラモスエビルさんが「俺でよければ身代わりで飛ばされてやるよw」
って言ってた
ドラクエ3かなり懐かしいな。
もう一回やりたいからスマホリメイクはよ。
当時小学生でいろいろ出来なかったことがあるからリベンジしてぇw
>>420 階段昇降するとまた現れるわけですね
恥ずかしいからセリフも一緒
やっぱリメイクSFC版が一番遊びやすい…
あの形式で4もリメイクして欲しかった
携帯機で気軽に遊べて完成度高いGBC版も良いものだぞ
GBCはバグ多過ぎ…
普通に遊んでたら勇者増えたりしてたw
あのメダル要素もいらんかった。
GBA絶世機に3含めてリメイク色々出して欲しかったな…
トルネコ2とか今やっても完成度高い。
キメラの翼バグと裏ダン口笛くらいじゃね
知らずにうっかりバグっちゃう可能性は否定しないけど
GBC3は建物の解像度を優先したために妙に間延びした建物とか異常に高い城壁とかあるけど
ゲームボーイとは思えないハイクオリティな町を快速で移動できてモンスターもアニメーションする
かなりすごかったと思う。値段も。
あのボリューム感はすごいよね
GBC末期の奇跡の作品
背景がSFCと遜色なく感じたのはすげぇw
あと、もう一つ裏ダンジョン入れてくるとは思いもしなかったわw
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 10:54:54.27 ID:QVwaYnNM0
GBK版だと怪物の出現パターンも少し変わってるよね
デーモンソード4匹とかメタルキメラ5匹とかの組み合わせがあった気がする
Game Boy Kolor
俺はゲームボーイキングなんじゃないかと思ってるんだが
Gemu Boui Kara
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 18:25:10.30 ID:exT3ZXhd0
みんな諸刃の剣ってどうしてるの
FC版でアカイライが悟りのしょ落としてビビった
ゾーマ倒したんだけどルビスさんに穴ふさがれた・・・
恩を仇で返すルビスさん
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:08:37.91 ID:exT3ZXhd0
あれはルビスが塞いだのか
ルビス・プレスリー
結局最終的に装備する武器以外は売却しちゃわないか?
誘惑の剣とかはまあとっとくとして呪いの武具はねぇ
>>440 預かり所(へんなもん置いていきやがってあの若造)
バラモスがほしふるうでわ落としてくれたら良かった
ルカニが効く、マヌーサが効く、マホトーンが効く、ラリホーが効く、
そして何もドロップしない…。
誰が魔王だって?芋って意味か?
でもボスなのにバシルーラという食らったら取り返しのつかない呪文使ってくるからそこは評価できる
FC版だとメダパニも洒落にならん
450 :
い:2014/06/13(金) 02:12:14.59 ID:dwBUyQyzi
バシルーラ一つで成り上がったからな。選考会前にヘルコンドルさんに教えてもらっといて本当によかった
スーファミ版で没データとかあるのかな
没データ好きなんだけどリメイクだから無いか
死のオルゴールもあったかな
何なんだろうねこれ
いつもデータにはいるのにゲーム中に出てこないw
454 :
チンポマッサージャー:2014/06/13(金) 10:37:47.49 ID:FJH6uqMJ0
>>448 2回攻撃でザラキとか連発してくるボスって何でいないんだろうな
イオナズンやらしゃくねつなんかより全然恐ろしいのに
命の石が買えないと運ゲーすぎるな。
ザラキとマホトーンを使ってくるボスがいたら完全に運ゲー
文字どおりうんのよさ255で少しでも抵抗する
村人もテンションによっては諸悪の根源に対して「大魔王」とか口走っちゃいそうだけど
なぜかバラモスさんはプレーンの「魔王」で通ってるんですよねー。
パンピーですよねー。
ミミックでもいやんなのにザラキ大好きボスとか勘弁していただきたい!
本人は大魔王って名乗ってるよ
(どうせゾーマさんには聞こえないから)
偉そうにしててもゾーマには敬語。
ゾーマ>ラダトーム入ってすぐの最初に話しかける女性>ムーミン
4のバルザックがサントハイムで増長しまくってたが、結局使い魔みたいなやつから
ピサロに筒抜けだったよなw
バラモスもゾーマにそんなとこバレててゾンビとか中途半端な復活だったんかなw
バラモスなんて雑魚倒してイキってんじゃねーぞwww
って言うねーちゃんはバラモス程度は一人旅で倒せる
バラモスを解体した者のみが降臨できる世界だと思ってましたよ。
ドラクエ6では城の兵士や一般人がボス張ってたりするから多少はね?
豊真将≧ゾーマ城
風雲!ゾーマ城
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 19:57:20.46 ID:0hFYfAkG0
エジンベアって田舎者言ったりしてやだねーエジンベアこそ田舎じゃないか
店も城下町もないし周りは海しかないし
アレフガルドに堕ちて最初にラダトームに向かう道中で
いきなりバラモス×4がザコで出てきたら修羅の国並みにインパクトあったと思う
画面の都合上、バラモス家の方は3匹までの参加とさせて頂いております。
また通常エンカウントの参加費として
・開幕から2〜3ターンの睡眠状態
・マヌーサ、ルカニ、メダパニ、ボミオスが限界までかかった状態
・ブレス禁止
・最大HP200
を約束させて頂いております。
>>469 さすがにやり過ぎだろう
やまたのおろち×2とか
472 :
sage:2014/06/13(金) 21:55:53.98 ID:AtHMF8gd0
シドー出せばよかった
まぁボストロール×2で十分ウザかったわけだがw
バラモス×4とか下手するとLv99パーティでも負けそう
>>474 バシルーラからの勇者フルボッコが見える
仲間を全員吹き飛ばされ、瀕死に陥った勇者を前にして
誰がはらわたを食うかでバラモス4匹の壮絶なバトルが始まる
結局女神の湖の意味は…
魔人の斧を落としても没収されるんだっけ?
前に試したら消えた記憶がある
湖の精オルレアとか、神竜に行く前の煮え湯を飲まされる老人とか、実用性のないイベントを入れるのがDQイズムなんだろうたぶん
ふむ…あれも意味無いよな、だがそこがいい。
追加ダンジョンの無秩序な感じが良い。
FC3からある、きんのかんむりを返した場合の王様イベントとかもまるまるただのサブイベントだったりするしな
特にFC版ってふしぎなぼうしを取らない限りきんのかんむりは魔法使い最強装備だった気がするからカンダタから奪い返してそのままネコババ
もしリメイクするならロマリアの王様関連のイベント増やして欲しいな
冠返還、ノアニールの呪い解除、悟りの書取得、山彦の笛取得、ルザミの町
このあたりはクリアに関係ないね
こういった要素を入れるのは良いけど、そのためにオープニングを削るのはなぁ・・・
中身を削るのなんか一番いらないだろ
ルザミは結構重要な情報くれるだろが
初見プレイでは重要だろ
山彦の笛だってオーブの場所わからんなら必要だろうし
483みたいに自分のことだけしか考えない奴が一番いらねえよ
情報もなしに山彦の笛だけ持ってても見つけられるかどうか・・・・・・
当時も攻略本早売り買ってきた奴とその口コミネットワークが早過ぎて
真面目にママレモン〜♪を吹いて笛で場所を確かめた奴が殆どいなかったw
発売日に買ってきて早解き勝負勢だけかな、後追いのフォロワーでクリアした連中は皆場所を知ってたという…
ドラクエ3なんか俺の初ドラクエプレイ作品だけど攻略本も攻略サイトも見なかったぜ。
ドラクエ3初プレイで山彦の笛を吹いた記憶があまりない。
笛も吹かずに自力で探し出したんか、当時の俺ェ……
むしろ山彦の笛は3周目くらいに存在に気付いた。
行く先々でイベントクリアしとけばオーブは集まってるから攻略とか何も要らなかったな。
2をクリアしてから3を…ってのがFC版発売当時の常識だったから、
紋章をオーブに置き換えて山彦の笛を使わせようとしたのだろうけど、
つまらなくなると思って邪神の像と同様にノーヒント扱いにしたのだろうか?
ロトのしるしや紋章みたいに地面に落ちてたりしないし
そもそもオーブの殆どがイベントで手に入るのばかりだからなあ
ちなみに2でも山彦の笛無しでクリアはできる
というよりした
船の財宝とかわかんねーよそんなの
水の紋章は妖しいと思って調べたけど
女戦士に不幸の兜、魔神の鎧、嘆きの盾、破壊の剣の最凶呪い装備させて挑ませようかなぁ。
SFC2の、海に沈んだ財宝はさっぱり見つけられなかったから攻略サイト見たなあ。結構悔しかった。
>>469 賢者の石を守るのに2〜3体出てきてもよかたっかもなあ
俺はとにかく最後の側近バラモスゾンビをバラモスより強くしてほしかった
賢者の石を守るのは、
アークマージ×4でいいんじゃね?
強すぎても初心者が困るし
ボストロルとかがいいんじゃね?
一点ものにする程のモンスターでもないし
ラゴンヌがいいな
名前がいい
sfcのパッケージの絵って鳥山が書いてるよな?
前にリメイクの絵は鳥山じゃないって聞いたから分からなくなった
地学ね?
世界のデコスケ「さァン!!」
グリーン テドンで最後のカギ入手後に囚人から
ブルー 地球のへそ宝箱
レッド 海賊の家隠し部屋宝箱
イエロー 商人の町最終段階椅子の後ろ
パープル ヤマタノオロチ討伐後宝箱
シルバー ネクロゴントクリア後ほこらの老人から
こうしてみると山彦の笛があえて必要だというところは海賊の家くらいか
>>504 たしか山彦の笛はオーブがあるフロアでしか反応しなかったよね?
てことは隠し部屋に入らないと反応しないし、部屋見つけたらまず先に宝箱をあさるだろうから
結局笛が吹かれることはないという・・・
山彦の帽子みたいに戦闘中だと2回吹けるとかだったら良かったのにな。
>>505 隠し部屋に入らなくても山彦は返る
テドンでも最後の鍵を持ってなくてもオーブがあることが確認できるから一応無意味ではないかと
11時すぎに出先のテレビで見たら日本が1−0で勝ってたのに
帰ってきて昼のニュース見たら逆転負けしてたw
サッカーはよく知らないので
ブラジルをゾーマとして、日本、コートジボワール、ギリシャ、コロンビアの強さを3のモンスターに例えて教えて
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 15:00:06.72 ID:EjSSHhai0
コートはトロル系かなキングくらいかな
ギリシャはガメゴンロード
コロンビアがドラゴンゾンビくらいか?
日本?しびれくらげw
欠陥スポーツの話題は他所でやれ
>>508 日本→オオアリクイ コートジボワール→ライオンヘッド ギリシャ→ガメゴン コロンビア→動く石像
ヨーロッパや南米の強豪国ならアレフガルドのモンスターあたりになるかと
ちなみにこのガメゴン、カウンターを駆使してそのアレフガルドのモンスターを押しのけ欧州王者になった経験あり
きっとその時はガメゴンロードだったんだろう
日本はスライムでもいいくらいだが、W杯の範囲に限らなければ
ぶっちゃけもっと弱いチームはたくさんあるのでオオアリクイで
なお今のブラジルはゾーマに例えられるほど絶対的なチームじゃない模様
コートジボワールとの個々の差は感じるが、1点取ってるんだぞ。
トロルキングやライオンヘッドに対してオオアリクイじゃワンチャンすら無いじゃねえか!
さそりばち くらいのポテンシャルはある!
まあその辺と比べるなら日本はミニデーモンぐらいじゃないの?
>>469 ボストロール二匹出てきただけでインパクトあったわ
闘技場でスライムベスって出てきたらやっぱ低倍率なの?
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 23:17:22.25 ID:a3VyoFJ60
だいまじんは攻撃力がすごい上に痛恨の一撃があるから嫌い
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 23:18:14.51 ID:a3VyoFJ60
痛恨の一撃をする敵ってどのぐらいいるの
武器持ってる香具師はだいたい痛恨持ちだ
地獄の鎧は1/5で会心出るんだっけ
ヒャダルコで一掃できるとはいえ怖いな
初心者殺し
さまようよろい
じごくのよろい
キラーアーマー
あばれざる
キャットフライ
じごくのはさみ
マタンゴ
エビルマージ
>>522 > じごくのよろい
> キラーアーマー
> エビルマージ
こっちもある程度強くなってた気がする
他ははまるとやばい
さまようよろいなんかダメ殆ど食らわないのにホイミスライム呼びやがって泣きたかったわ
しかもそんな時に限ってきろくしてない
もっとDQ3は中ボスを入れてほしかったな
リメイクモードというのでも作って
中ボスいれまくるのでもよかったけど。
ピラミッド頂上直前
海賊船
テドン(グリーンオーブ入手時)
ノアニールの洞窟最奥
ガイアの剣の火山
ネクロゴンド洞窟直前部
魔王の爪痕前
ルビスの塔6階
ゾーマ城宝物庫
>>518 ・行動パターンの1/8の確率で、痛恨(1/8の確率で発生)を行う
さまようよろい、キャットフライ、あばれザル、ミイラおとこ、マミー
ひとくいばこ、エリミネーター、キメラ、グリズリー、うごくせきぞう
クラーゴン(1〜3回行動)、ソードイド(2回行動)、カンダタ(1)(2)
・行動パターンの2/8の確率で、痛恨(1/8の確率で発生)を行う
さつじんき、ガニラス、デスストーカー、トロル、ボストロール
ダースリカント、だいまじん(1〜2回行動)、
・行動パターンの3/8の確率で、痛恨(1/8の確率で発生)を行う
じごくのよろい
だいまじんの痛恨の印象が強いのも1〜2回行動があるせいか
じごくのよろいは約5%の確率で痛恨が起こるノアニール南東稼ぎでの鬼門
地球のへそってベホイミあれば充分だっけ?
バンパイアのヒャドも後衛に2連続で集中すると1ターンで即死する・・・
初見殺しだとアルミラージとかスライムつむりなんかの眠らせてくるやつが
結構危険が危ない感じだなw
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 12:11:46.62 ID:80Y2pczu0
つむりは餓鬼んとき半ベソかいた記憶
ニフラム対処法なんてネットで知ったわ
同じ理由で
バラモスなんてまさか間接弱いなんてわかるわけない
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 14:22:34.39 ID:ECLue/qD0
発売から15年以上経って今更気付いたが
カザーブ東にグリズリーとか強力なモンスター出るのは設定ミスとかじゃなく狙ってやった事だったんだな
カザーブに熊について語る男が居て伏線だとわかった
つむり?
あの硬いくせにスクルトしてきて「1ダメージとか無理ゲー」なやつか。
DQ3、「にげる」コマンド選んだ人だけ逃げる仕様だったらどうだったのかねえw
つむり戦とか盗賊ひとりになるまで順番に逃げられたりしたら…
FF3 逃走失敗すると「にげごしだった」とカウンターで凄いダメージ
FF6 LRボタン押してる時間の長さで1人ずつ逃走していくので、残った1人が敵にフルボッコされやすい
リアルさを求めて逃走のペナルティを強化すると逃げるのはリスクが大きすぎるから倒すしかない力押しになって
DQ2のロンダルキアのドラゴン×4みたいに「ここは逃げた方が…いや戦うべきか」って判断が生死を分ける緊張感が出なくなるので
バランス調整は難しい所
一時期逃げることにデメリットがありすぎて全部戦った方がよかったり
そもそも逃走というコマンドがないっていうゲームばっかりだったような
リスク(失敗でフルボッコにされる危険性)とリターン(成功すれば全滅を回避出来るかも)が見合ってないと誰も逃走なんか選ばないんだよなあ
ガキん頃は確かに補助の重要性とか全く分からんよな ルカニ、スクルト、フバーハやスロウ、ヘイストとかを昔は全く使わなかったから苦戦の連続やった
FF6のバニシュデスなんかはやる奴結構いたけどよ
いやドラクエのルカニ・スクルト・バイキルトはあまりにも効果がでかすぎてガキの頃でも使ってた
フバーハは効果がよくわからなくて使ってなかった気がする
逆にFF5以降のプロテス・シェル・ヘイストはぶっとんだ性能であるにも関わらず全く使わなかった・・・
ダメージ半減、って今思えばものすごい効果なんだが、スクルトみたいにダメージが1になるわけではないし
レイズとザオラルの価値が違いすぎるのも一因だな・・・
道具で使えばMP節約できるのに面倒臭がって呪文で使ってたな。
当時は力の盾もただの盾として使ってた。
(よく分からないボミオス)
36635ターン経過?で疲れて死ぬって本当なの?オーバーフローとかkwsk
今までで一番逃げたゲームは間違いなくWizardry
ヴァンパイアロード、マイルフィック、ハイマスター
フラック、ポイゾン、フロスト、グレーター
以外は全部逃げ
>>538 65535ターンな
メルセンヌ数だ
多分ターン数がカウントされていてそれが最大値になっちゃうからだろうね
>>540 FF4だと金の価値が紙切れ程度だから問題ないけどな
確かにFF3は逃亡失敗したらタイトル画面ってくらいリスクがでかかった
そのせいかFF4で金と引き換えでも確実に逃げられるってのは衝撃的だった
>>533 ドラゴン×4とかはむしろ逃げる以外の選択肢がないw
ドラゴンフライの集団とかはサマル雷の杖+王女バギで一掃することもできるから
戦うかどうかの判断を問われるな
ミスリル装備やダイヤ装備買う辺りで金欠なり気味だけどなw
バグ技でいくらでも金増やせるからって意味じゃね?w
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 22:41:50.57 ID:80Y2pczu0
やっとのことで洞窟出てロンダルキアの大地でザラキ痛恨
とても小3男子がやるゲームじゃないクソナイタわ
当時の小3はそれくらいわりと普通にプレイしてたぜ
なんたって娯楽の少ない時代だったからな
復活の呪文でンソシツとめぬを書き間違えるよりかは
>>547 今やると理不尽さに震えるけど当時はなんとも思わなかったな
今と違ってクリアすることが前提でプレイしてなかったからなあ
ゲームはクリアできることがすごくて、
クリアできなくて当たり前という感覚だった
RPGはまだ時間をかければそれだけ成果が残るからありがたかった
>>536 炎を軽減するといわれたらメラやギラを軽減する呪文だと思っちゃうよなあ
>>549 ネクロマンサーにトラウマですねわかります
ドラクエV以降はクリアできないゲームではないだろ?
ドラクエUはパスワードで失敗して、いつの間にか他のゲームやりだしたなぁ
セーブ機能は偉大だ
>>522 ひとくいばこ
スライムつむり
鬼面導師
メイジキメラ
そしてボスならバラモスのバシルーラとメダパニが効いたら無理だわ
3はセーブ消えるって罠があるがなw
パスワードはめんどくさいが、書き写すの間違えても一つ前のパスワードでは再開できる
って利点はあるんよね
まあもう容量的にパスワードは限界超えたからセーブにしたってのもあるがw
復活の呪文は一度痛い目にあってからはビデオに録るようにしてた@ツインファミコン
>>554 個人的に7はクリア出来なかった。
あの遺跡?の謎解きの時点ですでに4半泣きした覚えがある。
>>556 3っていうかFCとSFCのゲームはね
3デビューの俺
補助の強さを知ったのはアッサラーム〜イシス辺りの雑魚戦w
復活の呪文、写ルンですで撮れば完璧と思ったのよね
きちんと写るわけがなく、呪文はわからないわ親から無駄な事するなと怒られるわ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:20:33.46 ID:g3O/Dxw60
3はネクロゴンドの洞窟でてザラキとかないからいいよねネクロゴンドでやることは
ほこらにいってオーブもらうだけだし
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 11:27:40.91 ID:otmj+tCp0
本格的に補助のすごさを知ったのはドラクエ4と5だったな
AIが勝手にまふうじのつえとかマホトーン使ったりブレス吐く奴にフバーハしたり
マホカンタかかった相手にてんくうのつるぎ使ってからギガデインで仕留める5の息子まじかっこよかった
>>561 洞窟内でホロゴーストさんがいい仕事しますがねw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 12:55:03.27 ID:7cIrvm+d0
ドラクエ3やりすぎで母ちゃんをぶちギレさせ
カセット庭に叩き付けられ消えましたでクソナイタのは俺だけじゃないはず
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 15:20:44.40 ID:5/q5oBxb0
>>565 俺は狩ってた猫が走り回ってファミコンに体当たりして
バグってセーブ消えた事4回あったな…
冬に本体の後ろの放熱してるとこに寄り掛かって寝ようとする猫と死闘を繰り広げてたことはあった
>>565 いやそんな凶暴な親なかなかいないんじゃないか?ボストロ母ちゃん
>>568 猫かわええ〜 ファミの放熱にまで目をつけるのかw
カーチャン必殺のACアダプタ隠し
母ちゃんって神竜よりも強いよな
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 18:55:27.28 ID:wYfiwX5M0
ピラミッドにある派手な服って遊び人しか装備できないのね
カーチャンに「ツルモク独身寮」を全巻3回隠された。
僕ぁ3回買ってるはず。
>>522 個人的な初心者殺し
ひとくいが
毒、仲間呼び、マヌーサと序盤ではなかなかの芸達者。
あばれザル、キャットフライ&地獄のハサミ、スカイドラゴン
これらはもはや説明不要(笑)
魔法おばば
コング、グリズリー、ゾンビマスター等の同じ地区に出る他のモンスターを遥かに凌ぐ素早さ85(バラモスと同じ)にバシルーラ持ち。更には何故かモンスターレベルが低いので、序盤の怪しい影の正体として出る事も。
ガメゴンロード
魔法おばばを凌ぐ素早さ90を誇り、FC版では何気に打撃回避率が高め。亀のクセに(笑)
リメイクではただでさえ高い防御力をスクルトで更に上昇してくれます(笑)
マタンゴ&バリイドドッグ
犬のルカナンからの眠り攻撃or甘い息。酷い時には眠ったまま死ぬ。
ゾンビマスター
魔法おばば(素早さ85)、骸骨剣士(素早さ75)の次に高い素早さ67を持ち、マホトラ連発&ザオラルで地獄を見せてくれる鬼畜。腐った死体呼びはボーナス(笑)
バラモスエビル
みんなのトラウマ。FC版のバラモスと同じHP900を誇り、3の雑魚で唯一凍える吹雪を2連発する。(凍える吹雪を使う雑魚は他にはメタルキメラ、キースドラゴンが居るがどちらも1回行動)
初心者殺しといえば人食い箱だろ
>>571 (`Д) アストロン!
J( 'ー`)し いてつくはどう
('A`)カーチャン
「こんどテストの成績下がったらファミコン取り上げるからね!」
凍てつく罵倒
人食い箱はパーティレベルが12〜14くらいの時に出てきて
その攻撃力はゲーム中5本の指に入るモンスターだからな
初見プレイヤーは「ちょ、おま、なにこれなにこれ」状態だよ
しかも絶対逃げられないとこが拍車をかけている
そして全ての箱にインパスを唱える1回目
>>575、
>>578 だいまじんと同じ200なんだよね(笑)
初期の人喰い箱って、『ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦』に出てくる化け地蔵と同じ立ち位置だと思う。
攻撃力高いクセに経験値が大した事ない所とか。
581 :
565:2014/06/18(水) 21:41:48.14 ID:Z4Hxpedo0
おいマジか俺だけか
ちな俺1/144ガンダムMk-IIも箱入れ状態で庭叩き付けられたぞ
両足付け根間接破壊で宇宙専用機になったぞもちろんクソナイタ
>>578 攻撃力はボストロ180を越え、大魔神200と互角。それどころかバラモス220とそんなに変わらないという
そんな攻撃力に痛恨をつけるのが凄い
ステータス見たが必勝法は無さそうだな・・・
>>582 毒針は効かなかったっけ?
コイツだけはまともに戦った事が無かったからねぇ…
固定敵だし毒針は効かないと思う
ドラゴンボールでピッコロ大魔王の部下のピアノ(だったかな?)を見て
「バラモスがいる!」って騒がなかった?
人食い箱は、たしかレベル19くらいなら、
パーティーに死人がでるのを覚悟すれば、
なんとか倒せたように思う。(FC版の話)
インパスの呪文がやたらと習得時期が遅いから、
もっと早く習得するべき呪文の筆頭格だなインパス。
その反動が来て、DQ6では習得が早すぎたが
>>583>>584 おお!毒針の発想は無かった。効かないの確定なら仕方ないが
ピラミッド時点でも倒せないことはないかもだが全員攻撃考えないと無理か
レベル12〜14では不可能かも(一撃でやられそう)
一応ラリホー、マヌーサが低確率で効いてボミオスルカニが効くみたいだがヒャド使った方がマシかも
美川氏の服で攻撃をかわせれば楽かもしれないが運頼み
逆に運が悪かったら痛恨喰らったらレベル高くても犠牲は避けられそうに無い
確かに一番インパス欲しいのはピラミッドだなぁ
>581
個人的にだが子供に与える罰としてはおもちゃ壊しはかなり酷な部類かと。母ちゃんキレ過ぎ&なんでそんなにキレたのか事情が分からん。
570程度はよく聞く話だけど。
お父さんは助けてくれなかったのか?作り話であることを願うw
年を取るとアリアハンで夜に家の前で息子の帰りをずっと立って待ってる母の姿が切ない…
アダプタ隠しはやられた
ガキの頃は防御攻撃普通に使ってたから、いきなり最後列とか痛恨とか
いかない限りは死人出さずに勝ててた気がする>人喰い箱
インパスって14くらいだっけ?
丁度ピラミッドで宝箱の罠の恐怖を植え付けた後に覚えるから
有り難みが分かるって作りなんじゃなかろかw
>>591 確かインパスは18。バハラタの洞窟(人拐いのアジト)あたりで漸く修得する。
ピラミッドの宝箱は罠的な要素…つまり墓荒らしは罰が当たると教えたかったのかな。
バハラタの洞窟にも人喰い箱いたような?
覚えたばかりのインパスが活躍できる展開だなw
うちの母ちゃんなんか、ゼニス城に行っちゃって
もう会えないんだからな、もうこれ最強でしょ!
あれ、おかしいな。目から水が出て来た。
>>593 そしてガルナの塔1Fか…あとはミミックだな。
インパスの効果は確か…
青…アイテムかゴールドを入手可。
黄…宝箱に魔物が潜んでいるが、勝てば中身のアイテムかゴールドが入手可。
赤…ひとくいばこ・ミミックが化けている。
中身無しは【からっぽのようだ】と表示される。
黄を観られるのはピラミッドの4Fだけなんだが、中身を守る相手が雑魚だから
ガンガン開けてしまうんだよな。予備知識が無いと態々インパスしないだろう。
ガメゴンロードはでてくるところ間違えてるというレベルで強すぎ
固い上に速くてマホカンタとかあほか。ルビスの塔でも普通に強いレベル
>>596 ガメゴンロードは5だと更に鬼畜キャラになってたりして、シリーズ全体を通してあまり闘いたくない相手なんだよな〜。
>>574にも書いたけどFC版では回避率が高い、SFC以降は回避率無くなった代わりにスクルト覚えてて、FC版とは別の意味で嫌な敵だったりする。
ピラミッド1Fで痛い目を見る→インパス習得→バハラタの洞窟の罠回避やったぜ俺!
想定してたのはこういう流れだろうな
サマンオサの洞窟では慎重なのはMP切らすし、不注意だったり無精者はミミックにかかる
そしてどっちもラーの鏡からは遠ざかる
最近のは図鑑の為に狩らなきゃいけないから罠として機能してないのが残念
ガメゴンロード(3)硬い、亀の癖に速い
ガメゴンロード(5)地味だが稲妻が痛い マホカンタとベホマを唱える
ストーンビースト(6)硬い、ベギラマが痛い
れんごくまちょう(7)れんごく火炎が鬼畜、裏ダンジョンでもきついレベルの敵
あたりは語り草になってるな デススタッフの集団での吹雪によるリンチもたまに引き合いに出されたりするけどね
>>595 3のインパスは青か赤だろ
ゴールドでも青のはずだ
FC版のインパスは黄色もあった気がする
うろ覚えだけど
>>600 青がゴールドというのはちゃんと
>>595で書いてるぞ?
>青…アイテム か ゴールド を入手可
で、最後2行の通り、ピラミッドだけ例外で
敵が出て かつ 中身が入手できる宝箱は黄色く光る
そうだったのか
まあ金とアイテムを区別しても仕方ないし
信号の色に対応していて分かりやすいか
5のガメゴンロードって確か魔界の橋を超えてからラスダンに入るまでの短いフィールドにしかいないから
ギガンテス仲間にしようって時以外特に関わりなく済ませちゃうんだよねえ
一応ラスダンの中にも出現するよ
5は稲妻の威力が高いから集団で連発されると洒落にならん
高い守備力・耐性に初期マホカンタ、アストロンとこの上なくダメージを与え辛い上に
ベホマで回復までしてくるいやらしさ
ザラキ使いのホークブリザードもなかなか危険だけど、5のガメゴンロードはほんと嫌らしい
グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテスやらと比べると見た目は地味だけど、約80ダメージの稲妻が普通に危険だし
稲妻はイオ属性だけど5にイオ耐性のある防具はなかったと記憶している やはり炎・イオ耐性のある大正義ピエールは有能 更に吹雪の剣が装備できるのでラスボス、裏ボスで普通に役に立つ
>>605 あ、そうだっけ。ラスダンの中はなんとなくフレアドラゴンとスカルドンのイメージだった
ピエールは後半戦以降やや力が伸び悩むけど最後までエースだよなあ
5の稲妻は普通にデイン属性だったような
強敵ってかこれ無理ゲーって敵だとスライムつむりが印象的
>>608 そういやSFCはデイン系だっけ 最近プレイしたのはPS2のだから忘れてたぜ でもピエールはデイン系にも強耐性あるんだよな
当時のザラキって氷属性扱いなんだよな。
だからブリザードが唱えまくるんだけど。
数スレ前だったか、ガメゴンロード(1,420ex)とドラゴン(2,600ex)が戦ったら
どう考えてもガメゴンロードが勝つんじゃね?って話振った者だが
データ解析できる人がいたら格闘場で戦わせてもらえないだろうかw
アストロンの意図って相手がMP尽きるの待つ要因?
バラモスのように行動がパターン化されてる敵との戦いで便利
とはいってもこの呪文をうまく使えるような奴は歴戦の強者だから
その気になればまったく使わないだろうけどな
DQ3ではないがDQMだとアストロンで仲間が固まっている間にこちらが肉を投げまくれる利点があるからかなり役立つんだよな
>>613 3だと怪しい影の正体を調べて当てたりするのにも使えるよ。
魔法おばば・骸骨剣士みたいな完全ローテーション行動するタイプ、ベビーサタン、最大3回行動するクラーゴン、最初に有利な行動をするキャットフライ・ガメゴンロード・メイジキメラ辺りはわかりやすい。
反面、やまたのおろち(1回目)とキングヒドラは燃え盛る火炎しかないから、一度闘ってみないとよくわからないタイプも居る(笑)
マダンテ輸入とかするのかなリメイク
魔法はMPを消費してるんだからもうちょっと威力が欲しいなぁ
序盤のメラは打撃を変わらんし、ギラも鞭ブーメランのせいで・・・
覚えるギライオとかタイミングももうちょっと早ければと思ったりする
覚える頃の雑魚が一掃できてもいいんじゃないかと
>>620 ヒャドの呪文だけがより有り難く思えるだろ?
序盤で平均30は大きい。
リメイクで特技を導入するのなら、ぜひ作戦AIも導入してほしいな。
あまりに数が多いと、呪文特技選択が面倒臭くってな。
序盤のロマリア辺りで勇武僧魔。
女武闘家はさっぱり役立たずでさまよう鎧やキャタピラーには女魔法使いの呪文が攻撃の要だった。
特技などいらないしAIもいらん
自分で選択するのが面倒だからAIを所望するとか何考えてんだか
武は鉄の爪を買ってからが本番だしね
そこまでいったら一気に主力になる
AIは携帯版にはあったっていうのなら乗っててもいいな
使う使わないは自由だし
>>623 ノアニール洞窟行く前にほしふるうでわ取りたいな
あと魔法使いは美川氏の服を着るまで防御力の低いこと低いこと
fc
しかし動画とかでドラクエ初心者のプレイを見てるともどかしい スクルトあんのにスカラで一人一人かけたり 杖の攻撃力しか見なかったり
武器を道具として使う発想がなかったり 補助呪文の効果が分からず有効な敵にも使わずじまいだったり
それで全滅したりするんだから馬鹿にしか見えない
・知識と経験により判断が完璧、しかし遊びがないプレイ
・急所は押さえてるがそれ以外は適当なプレイ
・斬新で誰もついてこれない孤高のプレイ
・粗削りだが情熱が感じられるプレイ
・おっちょこちょいだけどなぜか憎めないプレイ
・失敗もハプニングも全てを楽しめる愛情溢れるプレイ
・ピンチをチャンスに変えられる懐の深いプレイ
・データは凄いが悲しみが見え隠れするプレイ
・底が見えない狂気を孕んだプレイ
正直ボミオスだけは使い所を思いつかない
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 10:55:17.77 ID:Y5Op3tTU0
>>620 そんなこといったら理力の杖は・・・・・
あれは攻撃力80くらいないと割に合わんわ
ボミオスは効きさえすれば必ず先制できるようになるから強力だよ
ピオリムは確実に効くが先制できるとは限らんからな
まだらくもいとは確実に効くからはぐれメタル狩りで有効
ぶっちゃけボミオスは効果の割りにそれを有効活用できるパターンが少なすぎるんだよな
ピオリム重ねがけでよくね?
ピオリムは素早さの上限が255だから、
敵がある程度素早いと確実に先制することはできない
ボミオスは素早さを0にするからこちらの素早さが0でない限り確実に先制できる
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 13:43:13.31 ID:TZ8seEko0
ゾーマを倒してからルビスに会いにルビスの塔にいったけどルビスはいなかった
ルビスの家じゃなくて単に封じられてた場所だから帰ったんじゃないのw
バラモス撃破直後もアリアハンから出れないようになってるしな
旅の扉の前にわざとらしくNPC置いたりして
>>638 攻撃順が固定されると戦略が立てやすい
はぐれメタル相手だとまだらくもいととドラゴラムを併用すれば
1ターン目で逃げられさえしなければ確実に倒せる
でも結局はぐメタにボミオス自体は効かないんだよな。他に素早さが高くてウザくてボミオスを有効活用できそうなのって、魔法おばばとかゾンビマスターかなぁ?
バシルーラとかマホトラとかいやらしい攻撃で先制されるから、素早さ下げといても良さそう。効果があるかは分からないけども…
ボミオスを使えば良いかもしれない状況は別にボミオスじゃなくても良い状況なのよ
耐性無視のまだら蜘蛛糸ははぐれメタルに効くからとても重要だけど
呪文のボミオスは肝心の敵に全然効かないから使い道がない…
せめてデイン系並に効きやすければ中ボス戦で意味があったかもしれんが
ルカナンよりもバイキルト
前にも書いたが、
ボミオスはバラモスブロス戦で賢者の石役に使う
そもそもボミオスって敵側だと
アニマルゾンビ以外使ってきたっけ?
ほかにいたかもしれないけどアニマルゾンビの印象だけ突出してるな
耐性無視のまだらくもいとってバラモスやゾーマや神龍にも効くの?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 21:25:32.97 ID:TZ8seEko0
バラモスブロスのモンスターレベルはどのぐらい
>>647 ボスには効かない
そもそも耐性無視なのはFC版だけだったような?
>>641 ボミオスとまだら蜘蛛糸は魔法おばば、ゾンビマスター以外だとメイジキメラ、デビルウィザード、バラモスエビルに使ってた(笑)
そう言えばキラークラブには何故かニフラムが効くのを今思い出した。
>>646 アニマルゾンビ以外だとゴートドン、笑い袋、踊る宝石が使うよ。
バラモスエビルはボミオス使うくらいなら同じ属性に設定されてるバシルーラで吹っ飛ばした方が楽
2体同時に出られるとめんどくさいけど、バシルーラ使えるのが2人いるなら2人とも使っちゃえ
え?経験値がほしい?こいつら厄介な割に経験値は大したことないからなあ・・・
バラモスエビルが出るフロアで戦うのってどういう意味があんの?
不思議な木の実集めぐらいじゃないかな?
経験値稼ぎなら他でやるよね
ああ、そういえば不思議な木の実持ってるんだったね
昔のガキの頃の俺はMP温存したりするために雑魚ではひたすら逃げてたけど
今では立ち塞がる敵はだいたい倒していくプレイスタイルになっちまったな
まあHPとMPの消耗を抑えるためにここでこの呪文やアイテム使って〜とか考えてプレイするのも楽しいけど
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 19:38:19.28 ID:YzDqYZu/0
昔から倒しまくってボスで苦戦したことなかったな
ゾーマも楽だった
まあわりと初期の作品だからな
6のキラーマジンガ×2のような本気で殺しにくる場面とかないし
お前FC版2にもそういうこと言えるの?
平均的に雑魚が強いって言うより明確にそのレベル帯では勝てない罠を仕掛けとくって意味なら
それこそひとくいばこがやってまっせ
どっちも理不尽な罠モンスターなのにマジンガ様の愛され方は異常
ひとくいばこはキャラが弱いあたりで配置されてて単なる嫌がらせだけど
マジンガ様は転職して特技もある程度揃ってレベルも上がって自信をつけたプレイヤーを粉砕してポカーンさせてくれるからね
FC2は・・・何も考えてないように見えるw
FC版のバラモスとゾーマも自動回復あるってマジかよ…
勇者ひとりじゃ倒せねーじゃん
ゾーマならベホマで攻撃すれば余裕で火力足りる
バラモスはMP吟味してないとキツい
ギガデイン連射?
【話題】ドラゴンクエストが「最も長く続いている日本のRPG」としてギネス世界記録に
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1403438682/ 1 DARIUS ★@転載は禁止 sage New! 2014/06/22(日) 21:04:42.65 ID:???0
国民的RPGの代名詞とも言える『ドラゴンクエスト』シリーズ。通称『ドラクエ』と呼ばれ、
世代の差すら超えて愛され続けている一大RPGシリーズですが、
このたびギネス世界記録に認定されたことが明らかとなりました。
初代となる『ドラゴンクエスト』が発売されたのは、1986年。以来、
スーパーファミコンやプレイステーション、ニンテンドーDSなど、
長きに渡って数多くのシリーズ作品をリリースしており、
ナンバリング最新作はWiiやWii U、PCなどで今も多くの方が楽しんでいます。
その『ドラクエ』シリーズが、「最も長く続いている日本のRPG」として
ギネス世界記録に認定されました。
認定書の授与は、先日実施された「E3 2014」会場にて実施。また公式サイトでは、
この朗報の発表とともに「これからも、さまざまな冒険体験を皆様にお届けする
『ドラゴンクエスト』シリーズにご期待ください!」とコメントしています。
【話題】ドラゴンクエストが「最も長く続いている日本のRPG」としてギネス世界記録に|自転車ならサイクルスタイル − 自転車販売店/自転車カタログ
http://cyclestyle.net/article/2014/06/22/10828.html
一部の呪文は、ラーニング制(敵が使うとときどき覚える)
にしてもよかったかもな。
自然習得でもラーニングでもどっちでも習得可能とか。
じんめんちょうのマヌーサ
アニマルゾンビのボミオス
バリイドドッグのルカナン
ミミックのザラキ
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 23:01:33.68 ID:YVVgyunM0
僧魔のスカラルカニ交換してください
なんか納得いかないんです
あとスクルトの位置もスカラの次ページにしてください
それから呪文ランダム習得やめてください
すごろくをカジノにしてください
666 :
い:2014/06/23(月) 00:03:30.51 ID:RQnCTa+vi
スカラ魔法使いじゃないとこまる
>>665 ただのお前のわがままと続編との同質化じゃねえか
合わせる必要などない
>>665 ダメージ計算の都合上、終盤は打撃>呪文となるDQの世界において
一見攻撃役に見える魔法使いがスクルトという最強防御呪文を覚えて
一見攻撃力が乏しく見える僧侶がルカニというダメージアップの呪文を覚えて
それぞれの呪文でカバーできない弱点を補える所がミソだからねぇ
特に魔法使いはDQ3最強呪文といってもいいスクルト・バイキルトを使えることで
ようやく使ってもらえるバランスを保ててるのでこれは変更できないだろう
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 00:54:48.00 ID:dd+9fy480
2のロンダルキアほどにないにしろネクロゴンゴの洞窟は十分きついと思う
ホロゴーストや地獄の騎士は強いしライオンヘッドとかもけっこうきつい
>>628 初心者というかドラクエ3の記憶をもう一度全て消してからプレイしたいw
めちゃくちゃ感動すると思う
>>669 ただまあ慣れてくるとネクロゴンドはそんな長いダンジョンでもないんだよな
エンカウント率も普通かそれ以下だし
むしろ一戦あたりの消耗が激しくエンカウントが多い(ような気がする)ゾーン移動が多い
ロンダルキアのが劇的にきつい
三人ということで物資もそんなに持ち込めないしな
ロンダルキアは久しぶりにやると無限ループの道を忘れてて辛いしな
ロンダルキアに関しては敵の強さバランスもさることながら
削るとかそういうレベルを遥かに超越して
ごっそり持って行かれるってレベルの踊りが全て
4回踊られただけでMPが全部無くなる鬼畜仕様
目玉なんて出現階層が浅いんだからまだ可愛いほう
出会ったら踊られる前に逃げてしまえばいい
あとはルートをしっかり覚えて出現階層をさっさと抜けるようにする
>>673-674 FC版2のふしぎなおどりは最大MPの1/3〜1/6くらい奪われるという高性能だった。
それが流石に酷すぎると判断され、FC版3では5〜10ポイント減少と、大幅なパワーダウンとなったとのこと。
ファミコン版は船入手から満足にテストプレイできていないんだっけな
だから船入手直後からうみうしやドラゴンフライみたいな無駄にキツいモンスターが出るとか
DQ2の調整不足の話はよく出るが、意図的にカギ捨てたりしなければシステム的に詰む状況にはならないので
当時のバグ満載なクソゲー群に比べれば随分やりやすいと思えたもの
復活の呪文間違えて詰んだ?しらんがな
復活の呪文間違いは一つ前のから再開すりゃいいんだから詰みでもないわなw
全てが水泡に帰すセーブデータ消える方が恐ろしいw
FC版2とか今やったらめんどくさい以外の感想湧かないわ
3は所々キツいが今でも楽しめるけど
そりゃ今更狩りや木の実拾いで生計立てるのはめんどくさいが当時は当たり前だったんだよ(ドヤ
前のスレに、SFC版3で変化の杖で魔物,スライムに化けた時の台詞が書いてあったのでいくつか載せてみた。(書いてない人物はFC版と台詞が同じのため。)
勇者の母親「ああ、あなた!私を守って…。」
ルイーダの女性(スライム)「あらあらいらっしゃい。 でもゴメンね。スライムの仲間はここにはいないのよ。」
ルイーダの女性(魔物)「なによ あんたたちっ!ここには強い人たちがいっぱいいるんだからねっ!」
詩人「かっかっ 怪物だ〜。た〜すけ〜て〜。」
シスター「おお、神よ…あわれな神の子をお救いください!」
おばさん「ひっ!」
メイド(スライム)「あら、こんなところにスライムが…きっと迷いこんだのね。」
メイド(魔物)「ごめんなさい、ゆるして!食べないで!」
あらくれ「うわっ ば ばけものっ!」
大男「なんだ てめえはっ!どこからでも かかってこい!」
囚人「げげっ 魔物が!た、たすけてくれっ!」
学者「おおっ、なぜ魔物がっ!つ…つかまえて研究材料に!」
剣士(スライム)「ふん、なんだスライムか、とっととあっちへ消えな。」
剣士(魔物)「おのれ、もののけめ!さっさとゆかぬと成敗してくれるぞっ!」
女性(魔物)「きゃーっ!ま、魔物よっ。 たすけてーっ!」
姫「あれーっ!だれかーっ!」
女子供(魔物)「うわーん、こわいよー。」
女子供(スライム)「わーいスライムだー。プニプニ。」
男子供(スライム)「あっ、スライムだ!」
老婆「わ、わしなど食ってもうまくないぞ!」
イシスの女王「兵は?兵は何をしているのです!この魔物を追いはらいなさい!」
カザーブの武闘家「おっ、やる気あるか?お相手するあるよっ!」
海賊「この怪物めっ、やっつけてやろうかっ。」
海賊のお頭「この化け物めっ!ここがあたいらのアジトと知って入ってきたのか!」
ジパングの老人「ひいいっ、腰がぬけたっ!」
踊り子「あれーっ!」
幽霊「なんだ、魔物か…。」
レイアムランドの巫女「ここはあなた方の来るようなところではありません。出ていきなさいっ!」
夜のアッサラームにいる魔物「姿を変えて俺様を油断させる気か?その手にはのらぬわい。」
アッサラームの踊り子たちは昼の練習中は台詞が変わらない。
エルフの隠れ里
エルフ(普段)「ひーっ、人間だわ!さらわれてしまうわ!」
エルフ(ホビット)「あたし、ホビットなんて大嫌いよ!ぷんぷん!」
ホビット(ホビット)「よう、兄弟!エルフの村はいいなぁ。ここにいると落ち着くよ。」
DQ4総合スレは鯖移転のいざこざで落ちちゃったのかな
SFC版3ではぐれメタルがよく出る場所はリムルダール以外にどこかあるの?
ルビスの塔にもよく出るって話だけど、そうだとしたら何階あたりだ?
勇者ロトもとんでもないことしてくれたもんだ。
ゾーマを倒し夜が明けたものの、今度は全く夜が来ないと言うのは問題ありだろ。
1の世界も2の世界も夜が来ない世界だな
雨の少ない地域は加速度的に水が枯れ土は渇き草木が育たない死の大地になる
気温も上がり住める場所は徐々に狭くなり人々は土地や食料を巡って争いを始める
世界は滅亡に向かう
>>689 ずっと夜よりマシな気がするんだが気のせいか?
>>688 民家や商店に忍び込んで各種アイテムをくすねることができない
>>688 明るい部屋で小作りお楽しみしないといけない
いざないの洞窟って敵の出現率低い気がする
ロマリアに行くのに2回しか出なかった。FCの話
FCでそれはないだろ
>>693 フィールドの種類以外にもエンカウント率には4段階の補正倍率が掛かるので
エンカウントしやすいダンジョンとし難いダンジョンがある
>>669 地獄の騎士はニフラム、ホロゴーストはマホトーンが効きやすいから先制されなければそれほど嫌な相手じゃない。
ライオンヘッドはマホトーン使うし、呪文耐性あるけどステータス面ではコングやデスストーカー辺りと変わらないから、あまり強くない印象。
一番きついのはガメゴンロードでしょ。上の3匹と違って呪文耐性が高すぎるし、ステータスにしても素早さ90、防御力200と断トツの場違い。
ゾーマ城に出現でも充分通用するレベルだわ。
ガメゴンロードには、伝統的な戦いの発想法がある
ひとつだけ残された戦法
それは、逃げる
ライオンヘッドはベギラマが結構ウザかった気がするw
まぁ難易度高いダンジョンであることには変わりはないな>ネクロゴンドの洞窟
ガメロウはラリホー
ガメゴンロードがマホカンタしたとき、
こちらのMPがゼロなら、奴にマホトラをかけて
MPを一気に
ただしFC版限定
ガチのMP0だと唱えられない。
MPが たりない!
この罠にかかったプレイヤーは数多く居ることだろう。
道具使うしかないな
SFC版3
魔法使いにお勧めの性格って何がありますか?
切れ者,頭脳明晰,ロマンチスト,セクシーギャル……これらはお勧めではない?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 19:16:49.48 ID:p27fFfGd0
ネクロゴンドの洞窟はピラミッドやゾーマの城よりは楽だな
女ならどの職業でもせくしーぎゃるだな
戦士や魔法使いみたいな尖った性能を持つ職業にセクシーギャルは不向き。
リメイクだと魔法使いでも呪文に頼る場面がそう多くないので、賢さの下がらない性格なら大体おk。
素早さや体力が上がる性格ならなお良し。
まさに馬鹿のひとつ覚えセクギャル
これで玄人プレイヤーかどうか見分けられる
711 :
704:2014/06/24(火) 20:34:52.53 ID:VXeNEIK6O
>>708-710 迷いましたが、[命知らず]にしました。
切れ者は体力が劣るようなのでやめました。
セクシーギャルは全てがプラス補正だから迷うんだと思います。
一匹狼にする事が多いかな>魔法使い
リメ版では魔法使いの代わりに遊び人を入れてるな
ムチとブーメランで十分戦力になるしLv20で即賢者
魔法使いって尖ってたっけ?
一時的に素早さが凄いことになるが、素早さならセクシーギャルと好相性だから別にいいと思うんだが
とりあえずタフガイ
ガーターベルトが手に入ったらセクシーギャル
これじゃないの?
「ひっこみじあん」一択。
パーティーの最後尾で小声でブツブツ
「…メラ…ボミオス…マホカンタ…」
と呟く女魔法使い(メガネ♀)て萌えないか?
セクシーギャルは賢者、僧侶そして勇者向けの性格だと思うのよな
戦士や武闘家などは他にいい性格がある
バイキルト覚えて即武闘家や戦士に転職させるなら、
MP重視のずのうめいせきと言う手もある。
でも個人的には魔法使いは転職させない派だから、
長く使う事を考えると結局セクシーギャルにしちゃうw
http://read2ch.net/ff/1235709683/ >性格補正ってのは元々その職業の基本値に性格固有の倍率をかけるだけだから
>勇者の賢さみたいにもともとメチャ低いものは、性格で補っても無駄
>スネ夫君の80点の答案用紙に1.2倍の補正をかければ96点の答案になれるけど
>のび太君の10点の答案用紙に1.2倍の補正をかけても12点の答案にしかならない
>性格は良く伸びるステータスを更に伸ばすように使うべき
>伸び難いステータスは、性格補正じゃなくて種増殖で補う
>オート穴掘りか盗賊×4部隊など3は簡単に種を集められる
>ガルナの塔で賢さの種と素早さの種を集めまくって
>さっさと勇者の賢さは255にしておいてあとは豪傑なりタフガイでパワーを付ける
もう何年も前だが、この例え話を読んですごく納得&理解した
そして昔々に「電光石火の戦士」なんて登録してしまってえらく苦労したのを思い出した
勇者は豪傑一択
時々いっぴきおおかみ
>>715 タフガイってTASとかRTA向けに思われてる感があるが普通に使ってもクソ強かった
勇者は引っ込み思案か泣き虫か寂しがり屋
僧侶は優しい人
戦士は男勝りか大食らい
賢者は我が儘かおっちょこちょいか世間知らず
魔法使いは負けず嫌い
武闘家はお転婆か鉄人か乱暴者
商人は頑張り屋
遊び人はセクシーギャルか怠け者
盗賊は抜け目がないか見栄っ張り
成長率とか気にせずこの性格でプレイするのが個人的に一番燃える。全員女でな!
魔法使いは力が無いに等しく、素早さと賢さが高くなる尖った性能。
初期性格はどの職業もタフガイ一択。
セクシーギャルが一番有効なのは僧侶や賢者のような平均的に成長する職業。
>>723 素早さと賢さならセクシーギャルと相性いいじゃん
初期性格タフガイは強いと思うけど今別に初期性格限定の話してないしなあ
>>722 一番職業イメージブレイカーの女勇者きめえしそこだけ浮いてる
設定的にもあいつは男勝りでいい
>>722 「小賢は山陰に遁し、大賢は市井に遁す」とか。
賢者が世間知らずなはずはない
さらに遊び人上がりの賢者は「海千山千」がまさに言い得て妙
シリーズは違うが、6のザム神官なんかそういう意味ですごく人間味あふれるキャラだと思った
俺はセクシーギャルよりも電光石火で素早さを重点的に上げたり
命知らずで素早さと体力を上げた方が強いと思うけどな。
魔法使いの脆さを補強できるから。
切れ者はただでさえ脆い魔法使いがさらに脆くなるのでいただけないよな。
頭脳明晰で十分じゃない?
性格システムとかくだらない
DQ3は、ふつうに育てるならタフガイが最強と思われているが・・・・・・
1.リメイクDQ3でそんなにHPが必要な難易度高いところあるか?
2.早解きならともかく、普通に冒険するなら、適度に呪文や武器防具を活用したほうが楽しい
3.冒険の戦闘の切り口によっては、比較優位からほかの性格がよいことも
1.に関しては、超早解き以外では、HPのみはそんなにめちゃくちゃ必要ないのでは?ということ。
神竜戦でさえ、必要なのはHP→MP→素早さなど の順番で、ほかのパラも有用。
2.に関しては、ギガデインやザオラルやベホマやバイキルトなどもあったほうが、
冒険が格段に楽しくになるということ。
3.に関しては、ボス戦ではHPが重要な反面、
雑魚戦ではちからと素早さが大事だという点。
そして神竜戦ではMPも大事になってくる。
賢さ種ドーピングをする前の段階でも、
MPはそれなりにあるにこしたことはない。特に勇者。
あくまで超序盤だけだよ
カザーブまでいけばメダル10枚集まってガーターベルト手に入るし
っていうかできるものならLv1→2の間だけでもいいんだけどね
>>730 1.序盤
やればわかるけど凄く楽になる
タフガイ自体も強いがスタミナの種5個分の上積みが大きい
2.賢さのマイナスはちょいきついが、素早さのマイナスは10%と少ない
そもそもが別に素早さ賢さを完全に切り捨てる選択じゃない
3.高速アタッカーの方が雑魚戦向きというのはわかるが、3でそれは無理では?
戦士(と勇者)は鈍足
盗賊は非力
武闘家は両方高いが単体攻撃しかできない
該当者がいない
それとこれは体感だけど、3はターン毎の素早さ補正の幅が大きいように感じる
確定で先制を取るためのハードルがかなり高めになってる臭いのもネック
>730
1、集中攻撃されたり痛恨喰らった時に生き残れるかどうか等で早解きじゃなくても安定感が全然違う。
前衛なら対ボス(カンダタやボストロールの痛恨)でも頼りになる。あと初期のスタミナ種×5がでかい
2、万能型(セクシー・一匹狼)や賢さ重視(頭脳明晰)は装備で簡単に変えられる。装飾品の入手も楽
魔法系職業の低レベル時は素早さ・賢さの伸びが微妙だから後から矯正する事にして序盤はスタミナ効果で楽が出来る
勇者以外のタフガイは作るのが楽(パワーベルトは運が絡むから結構面倒)というのも大きい
3、これはある
けど、あくまでも痛恨や集中攻撃の事故関係や早解きとはいかないまでも駆け足プレイ含む総合的な強さでタフガイが優れているってだけだと思う
「性格を1回も変えないで99まで上げる」とかの条件ならセクシーが最強ってのも定説だし
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 11:04:25.60 ID:DsZpvL1W0
ライオンヘッド系はうざいんだよ
マントゴーアもけっこう手こずるし
マヒャドとかバギクロスとか、まぁウザいよねw
メラゾーマも地味に痛い。
>>734 特別強くはないけどウザいって表現がピッタリだな
>>734 落とすアイテムもホワイトライオン(賢さの種)以外は嘆きの盾とか言う嫌がらせだし、ウザイってのは当たってる(笑)
>>737 この系統と一緒に出る奴がだいたいアクが強いのばっかりだから一見地味に見えるよね。
ホワイトライオンは瀕死になったらちゃんとベホマしてくるし。
本当の上級者は性格なんか関係ない
出遭った敵を倒すだけ
ヤマタノオロチの色違いみたいな奴の所まで行けた奴いるか
メダル集めとかきつすぎだろ
>>734 つ【ようせいのふえ】
マントゴーアなら王者の剣+稲妻の剣(どちらも道具使用)でうまくすれば1ターンで一掃できる
FC版ならゾーマ城での貴重なMP回復源
手こずるどころか出てきたら嬉しいほど
>>740 グランドラゴーンまで行ったには行ったけど、銀メダルコンプまでは苦痛そのものでしたな(笑)
薬草、毒消し草、満月草、すごろく券辺りを落とす奴は最初の銅メダルよりも明らかにそっちばっかり落とす確率の方が高いし。
あと、海のモンスター全般・スノードラゴン・ベホマスライム・マ ク ロ ベ ー タみたいな特定の場所にしか居ない奴も足枷になったな。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 20:50:35.84 ID:DsZpvL1W0
グランドラゴーンのとこにいく途中ではがねのきょぞうとかいうのでてきたろ
あれは強すぎるボスより強い気がする
大魔神まではそうでもないんだが、天の門番からしぶとすぎてウンザリするなw
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 21:35:18.92 ID:DsZpvL1W0
大魔神も2回攻撃と痛恨の一撃があるからきついな
ゾーマの城で地下に降りる前に3連続で2匹戦うからつらい
>>743 雑魚で唯一のHP4桁で、のし掛かりを使うって所はもっと評価されて良い。少なくともカンダタ(バハラタ編)やボストロールよりは強いと思う。
ただ、せっかくの追加キャラなんだから3回攻撃とかして欲しかったな。攻撃力が明らかに天の門番より低いし。
更に落とすアイテムがすごろく券なのが奴のショボさに拍車をかけてる。
>>745 だいまじんさんは調子が良い時には2回連続で痛恨を見せてくれますな(笑)
>>743 いくらHPが高くて攻撃内容が痛恨2/8にのしかかり3/8と苛烈でも
天の門番より大半のステータスが低くなってる上に1回行動なので
相対的な問題で印象が薄くなりがちではある
しかし何よりバシルーラが100%効いてスルーできるのが決定的か
ドラクエ8の裏ダンジョンは天の祭壇って名前なんだし天の門番に出てほしかったな
天の祭壇と言う割にダークナイト、ブラックルーン、ヘルプラネット、ヘルガーディアンとかいかにも悪ですって言ってるようなモンスター多いし
3の天界?も天の門番はその通りなんだが、バラモスエビルさんは何なんですかね?w
>>750 【ダーク】トロル、【デビル】ウィザード、【デーモン】ソード、【キラー】クラブ「ウチらも如何にも悪い名前なんですが…………」
おっと?
天の門番のが異端だった?
悪い大人に育ってもらいたいと願う親がいるか。
きっとなにか高尚な意味合いがある。
>>612 いまさらかもしれないけれど、10戦ほど試してみた
ドラゴン
・与ダメ20前後
・火炎がほとんどロードに通らない
・ダメージソースが通常攻撃のみ
ガメゴンロード
・与ダメ40前後
・火炎がたまにドラゴンに通る
・マホカンタは無駄行動だが、スクルトで鉄壁
ということでガメゴンロードの全勝でしたとさ
>>748 3はバシルーラ効きやすい敵多すぎですな。バシルーラ使いなハズのヘルコンドルや魔法おばばもやたらくらうし。
>>755 経験値くれないんだからトーゼンの性能ですよ
ゴールドももらえん
しんりゅうってエンディング見る前でも戦える?
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 23:33:24.21 ID:0S/F1wB60
天の門番ってステータスほぼバラモスゾンビと同じじゃなかったっけ
バラモスゾンビ HP3000 攻400 守0 早0 1〜2回行動 自動回復50
てんのもんばん HP700 攻350 守200 早100 痛恨1/32
単体なら断然ゾンビのほうがスペック上だけど、3匹組なら門番のほうが強い
スマホ版2が配信されたが、3も近日配信予定って書いてある
◆ドラゴンクエストのゲームが遊べる!
「ドラゴンクエストT」「ドラゴンクエストII」を購入・プレイできます。
「ドラゴンクエストIII」も近日配信予定。
シリーズの原点であるロトの伝説三部作をぜひお楽しみください!
近日ねぇ
WからUのペースならば結構早くくるかな
>>758 冒険の書に[ロト]の表示がフラグになっているので、改造でもしない限り不可能。
おお、キタッー
>>763 ありがとう
オトン生き返らせてからエンディング見てみたかったのに
ロトになってオトン生き返らせてからでもエンディングは見られるよ?
戦えるよ
>>767 @一旦ゾーマを倒し、ジ・エンドまで画面を出す。
Aリセットすると該当する冒険の書に[ロト]表示があるので、再スタート。
B神竜を倒してオルテガ復活を依頼。
CAの時点でゾーマは復活してるので、倒しに行ける。
>>769 ありがとう、助かった
ドラクエ自体あんまりやらないからこういう仕様も知らなかったんだ
揚げ足取りみたいになるけど、「そして伝説が始まった」でBGM変わればロト称号はもらえるよ
>>771 エンディング曲は聴いときたい処でしょう。
ゾーマどころか道中で賢者の石とか手に入れてそのままクリアしちゃうと
ロトの称号はもらえても石は手に入れてない状態で再開になるからな
貴重品を入手したら一度戻ってセーブ、これ基本
2がレベル上限が3人とも50の携帯版っぽい話があるし
ひょっとして3も携帯版準拠でAIついたりするのかなぁ
すごろく削除になるかw
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 20:50:47.10 ID:FLU51+fL0
賢者の石はオルテガとキングヒドラ戦の後でゾーマのいるほんの手前で手に入るもんな
ゾーマの城でも諸刃の剣があるあたりに賢者の石があればよかった
賢者の石は
間違った賢者の石は便利過ぎよな。無限ベホマラーだし
ゾーマは伝説の武器防具意外に、
賢者の石も破壊しておくべきだったな。
>>749 キラークラブとダークトロルは9で復活したよね。それまではリメイク3やった人以外にはまず知られてなかったと思う。一番不憫なのは天の門番より氷の洞窟追加モンスターでしょう。
シルバーベア、ホワイトライオン、キース、ダース→そもそも同種がナンバリングに未だ再登場ならず
アイアンナイト、ダースギズモ、メタルハンド、鋼の巨像→準レギュラーの色違いなのにマイナー過ぎるのが災いしてか、未だ再登場ならず
パンドラボックス→唯一シリーズにまともに出てる
そろそろメタルハンド、アイアンナイト、鋼の巨像ぐらいは10の転生モンスターとかで復活させてあげても良いと思うんだが。
動く石像の系統は基本ステータスの高い強敵だけど、本編への露出が多いのは動く石像と大魔神くらいやなぁ
6のズイカクはボスキャラだからまあしょうがないけど、天の門番と鋼の巨像が再登場できないのはかわいそう
動く石像と大魔神と同じ雑魚キャラなのに
そういやドラゴンクエストソードに力の守護者っていうボスいたな・・・通常時は動く石像で戦闘時は天の門番みたいに光ってる奴
攻撃の動作がやたら速くて笑った 同作の同じパワー系のゴーレム、トロルキング、アトラスとかでもあんなに速く攻撃せぇへんぞ
当時消防でFC版をプレイしてた時、友達が
「賢者の石は賢者が使うと効果が大きくなるんだよ!」
と言っていたのを思い出した
それを信じ切って賢者に持たせてたけど、回復量は同じだよね?
>>773 ストーリー的に言えば、
オルテガが」キングヒドラに殺されて
賢者の石を手に入れて、
いざかたきうちというところで、
キングヒドラを倒せたらはじめてだと、
どこまでいけるのか試したくなるから、
そのままゾーマを倒してしまう公算大という罠
10のさまようよろいの転生はシュバルツシュルトってやつになっちゃったなw
ぶっちゃけ開発内でも3GBCの追加モンスターは意識外なんだろうなw
久しぶりにやったらゾーマ戦でひかりのたま使うの忘れてたw
別に無くても倒せる
ソードマスターロト
キースドラゴン、ダースドラゴンはトルネコでエグイ目に遭わせてくれるから
結構有名じゃなかろうか
アイアンナイト・ホワイトライオン→他ナンバリングだと中盤の敵として地獄の鎧やラゴンヌの下位として出そう
ダースギズモ→「所詮ギズモ」で中盤の敵として
キース→グレイトやギガントが居るこの時代、後半ではあるけど微妙な立ち位置
ダース・巨像・メタルハンド以外はこんな感じだからGBC3専用の「隠しダンジョンの強敵」で終わらせてあげていいんじゃないか
5のバズズなんか元はボスなのに目も当てられん
自作スマホ版DQ3からソシャゲに進化
モンスターを仲間に入れる新システム
やる気や魔力を使ってどんどん仲間にしよう!魔法石のような石も投入!
チームを作ってみんなで協力!
ゲーム進行が有利になるよ。
ゲーム途中に登場するソシャゲ版中ボスをチームで倒すとメダルをもらえるよ
クリアー後のゲーム進行に必要だから頑張って!
取れなかった人は課金すればいい、救済措置あり。
新しくなったドラゴンクエスト3スマホ版
乞うご期待!!
やる訳ねーじゃん
FC版勇者一人旅
ようやくギガデイン覚えたのでボストロール挑んだら
ギガデイン2発で倒れたw
やまたのおろちもギガデイン3発で終了
自動回復&パーティ人数変化の相乗効果よのう
>>783 まあGBC3自体が世間的にあまり浸透しなかったですからね…開発側には需要ないと思われてるかも。
アイアンナイトって名前を初めて見た時、一瞬「2のアリが裏ダンに登場かよ」と思ってしまったのは内緒です(笑)
>>788 9でキラークラブやダークトロルが起用された時に思ったけど、同じリメイク追加モンスターなのにこいつらは出せてメタルキメラとかは出なかったってのは何か理由や基準でもあるのかな?
キラークラブとかあまり人気あるように思えないけど。
キラーグラブは10にも出てきたが、なぜかガニラスより弱くなってたw
ダークトロルってトロルボンバーとかいう名前の時なかった?
トロルボンバー(6)の方が先に登場してるんだよなぁ
まさかスマホ版は携帯アプリ版みたいに
隠しダンジョン、すごろく、オープニング削除とか手抜きしないよな
ゲームボーイ版の要素くらいは全部入れてくれよ
今の所、携帯アプリ版をそのままベタ移植だろうね
隼の剣持って武闘家にモシャスで会心連発とか
神竜に遊び人の逃げ出す遊びが効いて1ターンで倒したことになるとか
携帯アプリ版をプレイしてない人が大騒ぎするんだろうなあ
リメイク版の話題も多い3のスレなら2のスレほどは荒れないだろう、たぶん
SFC版をベースにって言いつつ携帯版きたら発狂するやついるかもねw
すごろく削除とか
個人的には携帯版やったことないからAI戦闘はやってみたいけど
個性的ではあるんだよね
すごろく削除で光のドレス量産ゲーじゃなくなってて、バグ技が強烈で
新職業:ダンサー
スマホ版って今まで追加要素あったっけ?
単なる焼き直しに色々求めてもな
>>803 DQ8はAUTOボタンで自動的に走ったり
アイテムコードでスキルの種とか元気玉がもらえたりした
DQ2もルーラで行先が選択できるようになってる
シナリオの追加とかはないけど、小さい部分で
システムの追加がある
携帯版3は、マドハンドに仲間呼ばせて遊んでると
呼ばれたマドハンドが、そのターンの内に仲間呼んだり
2〜3回攻撃して来たりするんだよなw
>>792 噂だと一人でバラモス倒したら王様からアイテム貰えるらしいな
2の次は3だと思うだろ?
これが5なんだな
なぜか?
伝説は課金制になって登場する
なんか6の方が課金し易そうな印象だけどな
>>797 >ゲームボーイ版の要素くらいは全部入れてくれよ
モンスターメダルもか?勘弁してくれ。今のシリーズみたいに討伐リストにして欲しいよ。
リメイクするなら男女格差だけは是正して欲しいね
不利なのにわざわざ男選びたがる心理がわからない
そもそも、2014年明けに
「この冬、スマホでドラゴンクエスト続々登場」
とか言ってたんだけどね
スクエニは赤字計上したばかりだから仕方ない
課金にしようか会議中か?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 21:53:48.22 ID:hN2TUVm00
おお次3なんか
楽しみだ
FC版以外は偽物
2スレと同じ流れにしたいらしい
疑問・アークマージは覆面してる上にリメイク版のモーションでも特にモーションないし どこから冷たい息を出してるのか
あれ鼻だよ
スマホとか携帯の移植版ってグラが携帯アプリにありがちな感じで微妙
リメイク=原作レイプ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 02:49:28.92 ID:pSPebyQ80
無課金も普通に遊べて課金者だけが得するものだったらいいけどね
かならずメタル系が出るメタルガチャとかすごろくが復活だが課金者だけとか
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!
招待コード入力で最高ランクのssゲット!!!!
招待コード w573VLs8
新職業:トロル使い
新職業:ニート
スマホ3、SFC版のベタ移植かな。
不思議な木の実、バラモスエビルしか落とさないのがつらかった。
一度も落としてくれたことがない。
不思議な木の実?
そんなものは存在しない
4以降だけだろ
なあ?