【DQ10】神話篇 総合スレ 21話目【災厄の王】
>>1乙であります
パラ行動 基本編
1開幕キャンショ待機→2災厄が歩き始めたら相撲しつつヘビチャ&ビッグシールド→3災厄が止まったら相撲止めてキャンショにコマンド合わせて待機→4ドルマドン以外にキャンショ→2に戻る
災厄用にモンスター育てたいなあと思っているのですが、適した対象あります?
あんまり話題見ないところを酒場サポのが良いんですかね…
>>1乙
ビッグシールドは地雷
ウエイトは地雷
押しっぱは地雷
キャンショ漏れは地雷
と、断片的な情報のみ取り入れた結果
ビッグシールドしない
ウエイトしない
押さない
キャンショ待機のみ
挙句の果てにはケツキャン
そんなパラが増えてるので
>>2を参考に
シルブレも追記で
丼で使おうと22万くらいでおびえ90幻惑40HP3という王軍師を買っておいたが、
災厄でも使えそうで何が役に立つかわからんもんだな
>>1乙です
>>3猫とホイミンは誰か回線落ちした時に登場した事があった
コピペして改訂してくれw
100%じゃないと耐性有るとは言えない
自分はパラだけど
グラサンかけて、旧は怯え100頭、真は幻惑50頭にしてる
これが安上がり
>>4 これ物理だとイマイチかな
・ビックシールドは、まー余裕があれば
・ウエイトは前衛が立ってれば動かないから別に
それよりもヘビチャとかの更新すれば
下手に軽くなって動かすと磁界シールドとかめんどくさそう
・押してたら怒り通常食らうから、それで死んでキャンショ1枚減ったら意味ないし
基本キャンショ・スタン待機でいいよ、下手のことしてターン消費するより
魔法構成とはまた違うよ
全部一緒にするのはおかしい
ちなみにパラがいくら槍で頑張ったって知れてるし
道中もハンマーでいいでしょ
ストーンマンは会心ガードしたいし
まかいじゅうはジャンピングキャンショの練習台みたいな感じだし
>>10 盾でおびえ10補えば100になるし、そっちのが安い
耐性100は何にせよ高くて困る
今度チムメンと真に行くことになって
自分は僧侶やるんだが開幕は何がいいんかね耐性揃ってる人は三人しかいないし他の僧侶と相談してキラポンばらまき、回復、補助みたいに役割決めたほうがいい?
>>11 ウェイト無しで棒立ちしてたらライン下がらない?
バトも重装備じゃないと棒立ちライン届かないんじゃ
>>3 ゴーレム育てたけど押された分しか相撲してくれないし微妙だった
パラガとロスアタない分サポパラよりは僅かながらマシだったけど。。
>>14 誰が何ってよりは怒られた僧侶が〜みたいな役割分担がいいと思う
あとは後衛怒りの徹底
難しく考えなくても臨機応変にやればいいと思うけど
不安ならその場で聞いてみたらいいんじゃないの?
開幕の話か
個人的にはキラポンより聖女先かな
>>14 僧が死んだら蘇生できなくなるので、僧が死なないようにする
→パラが壁になるなら、すぐに死なないので後回し
次に、パラが死んだらキャンセルできなくなるので、パラが死なないようにする
そして、僧・パラが状態異常になると危険なので状態異常にならないようにする
道中ハンマーでいいのか良かった
魔法パーティーでキマイラにマホカンタキャンセルが緊張する
>>15 ちょっと言葉足らずでした
下がらないようであれば無理に押す必要はないです
後、下がらないようであればウエイトは無理にする必要はないです
>>19 デビルプリンス 「メガライアーとザラキいってもいいすか?^^」
ストーンマン 「痛恨するね?^^」
まかいじゅう 「はげおた&じひびきするんでよろ^^」
>>11 押し込まれてるのに基本キャンショ・スタン待機で
いいと思ってるパラが増えてるってこと
24 :
sage:2014/05/15(木) 14:59:31.26 ID:3A7gmfFO0
>>19 MPブレイク最大3発でMPなくなるから
カンタ使ってこなければしとくといいよ。
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押さなくていい状況とか押さないで調整してる所に押すヤツがいると無駄にズレていくのも困る
ウエイト入って棒立ち調整中に一人押し続けるとかね
道中の敵とかでもパラに任せときゃいいのにもう一人来るせいでズレるから面倒になる
押され続けるとか維持できないときの手伝いはすごく助かるのだけどね
詠唱速度をアピールしてる魔がいてワロタ
おまえマホトラの回数でも自慢するのかw
パラだけど、戦闘で余裕のある時にビッグシールドしてるよ
盾ガード率が結構高くて、結構攻撃をガードするので
ズッシとビッグシールドは切らさないようにしてる
>>28 パラで当たり前の行動書かれてもな
それした上でのキャンセル待機だよ・・
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 16:29:01.87 ID:I2IafD9O0
鯖1がけっぷちの野良募集のパラひどいな
立ち止まってるのに押し続けて相撲反撃貰い続けるわ
パラ2戦士1で重さ足りてるのにきちがいみたいにウェイトブレイクするわ
災厄のターンエンド付近で平気でヘビチャ更新するわ
後衛の怒りも即ロスアタするわ
邪魔しにきてるんだろうか・・・
>>29 うん、でもビックシールドは地雷って上に書かれてたからさ
チンパンバト引くと他の前衛の怒り放置は言わずもがな、自分が怒られてるときですら知らん顔して無双しだすから笑える
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 16:34:46.45 ID:I2IafD9O0
>>31 やるタイミングと優先度分かってれば地雷ではないと思う
災厄が歩き出してから1回何かしら行動するのは別にいいんだけどさ
ターンエンド間際に急にやりだしたり、
災厄歩いている間常に何かしら行動し続けてターン使い潰したりして
肝心のターンエンド時に何も出来ないというパラも実際多いから仕方ない
災厄が何か行動起こすまで自分は1回だけバフ更新してあとは待機だわ
ターン回ってくるたびにすぐ行動起こしてキャンセル待機する時間を作らないそんなパラじゃなければ
今はそれすらできないパラが多いんだよな 昨日それがあって魔旋斬がこぼれて半壊した
>>30 そしてパラガですよね、わかります
ちなみに後衛の怒りの時はロスアタしないって意見があるけど
八つ当たりで前衛に攻撃してくることあるよね
怒り状態だと通常よりダメージ大きいから
ロスアタいれるのもダメでしょうか?
>>33 だよね、だからビックシールドは考えて使ってるんだ
イーター全部に狼牙当てるよう位置調整して発動したのにもかかわらず
ハンパラがランドで散らして全部に当たらなかった時は、流石にイラっとした
>>31 シールドも相撲もウエイトも
こういうケースはしないほうがいいって説明をしないで
すべて地雷認定する傾向があって
その結果押されてもすり抜けてもキャンショ待機しかしない
パラが増えてるってだけ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 16:48:29.78 ID:I2IafD9O0
斧強化アポロンで戦士始めたやつが同じ装備で着れるパラに流れてきてるのが原因
少し考えたら分かることもせずチンパンすぎる・・・
考える頭がないからチンパンというのだ
むしろチンパンジーに失礼なくらい
最近は僧侶も酷いの増えたわ
キャンショ不発→前の連中がまとめて範囲被弾→なぜか自分のPTの奴だけベホイミ()って知恵遅れが異様に増殖してる
マラーしろよハゲ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 16:57:44.46 ID:I2IafD9O0
>>36 ダメ!それ八つ当たりじゃなくてそれだけ行動引っ張れたという意味のターンエンド攻撃だから!
たしかに怒りのダメージはデカイけどその後はまた後衛狙って走り出して時間稼ぎなって僧侶も回復もセイジョも余裕で張る時間作れるからロストしないで
せっかくの後衛怒りをわざわざロストしてその次に前衛に怒ったときの被害を考えたら分からないか?
ターンエンド通常攻撃1発のダメが少々痛くなる程度と後衛のロストしたせいで起こりえる被害のことを計算してみてくれ
>>36 なんで後衛怒りを放置するか理由まで把握してる??
後衛ロストパラも相当ダメな部類。パラガパラを笑ってる場合じゃない
地雷パラかどうかは装備で分かるよね
ただ出来るだけ早くパーティ・同盟組みたいから
来るもの拒まずで仲間に入れてる
Lv80で一見いい装備だったので安心してたら地雷パラで
装備みたら失敗や災厄に全然関係のない耐性錬金だった
逆にまれなケースだけどLv70の聖騎士だったので心配してたら
やたら動きが上手くて装備みたら耐性完璧、重さも350近くある人もいた
つまらん奴多いなー
パラの醍醐味は重さで押しかつことだろ
でかぶつを3人でグイグイ押したり、ウェイトいれて棒立ちしてるときが一番楽しいわ
もちろんエンド把握してない奴はキャンショ待機だけでいいぞw
今んとこまだ地雷僧侶と組んだことはないな
僧二人の構成が主流だから片方だけでも地雷だときついな
>>43 耐性完備押しっパラに会ってから実際の動き見るまでわからんくなった
この前、真夜中に行ったときに会ったまほよろ混じりパラは立ち回り完璧だったし
>>41 知らなかった、勉強になったよ
ありがとう
ライン下がってないのに
僧侶が横に移動するから軸ズレまくって
禿げそうになった
装備みたら全身理論値だし、今までどうやって戦って来たんだよ…
パラの行動 応用編
災厄が歩き初めてから止まるまでのヘビチャなどの行動は旧で2回、真では1回(2回できるかもしらん)までにしておかないとキャンショ連打ができない
2回といってもトロトロして入力に時間かかると間に合わなくなるので注意
キャンショ連打待機の時はヘビチャのアイコンが切れそうになっても更新するな次回歩き初めてから更新でも十分(上手い僧ならズッシ入れてくれる)
補足、手直しあったらどんどん追加してねー
聖騎士は逆に安心する きつい時にやってた人だろうから
パラって重さいくらあればいいのかな?
しんぺーなんで325しかないんだけど
真で怒り突進始めたらバフ更新→ファランクス→キャンショ待機でいいと思う
怒り叩きに耐えられるならファランクスはいらないけどね
キャンショは相方しだいだけどターゲットに合わせずにその上のキャンショにしといて
ポンポン押す感じでもいい
最初からそれやると漏れたりするから相手の入力速度の確認はしなくちやならないが
>>46 俺もまほよろ混じりだけど王軍師セットの体下以外でもまほよろつけてたん?
聖騎士は以前は安心できてたけど、最近は守備やら眠りやらので行動イマイチのが多いな…
ガチ聖騎士はパラ特訓終わったか固定組んでる人が多いんかな
>>51 重さは基本ズッシ込みのなんでハイドラの有無で多少変わるけど325なら全然おk
580くらいになると思う。必要なのは一人あたり531(3人で真を押せる)
>>41 >>47 これパラとか災厄とか関係なく他の職やる時も把握してないとまずいでしょ。
というか相撲する意味の基本なんじゃ
前に道具で物理のみ希望で緑出してて
誘われたPTがパラ3(3人とも耐性なし)武爪1(攻302)僧侶3(2人耐性あり)
とかいう訳の分からんPTだった
パラ3いてもキャンショミスしまくりで
旧は18分で倒せたが真は15分たっても色変わらず
しびれをきらした僧侶2人が狼牙しだして22分で倒せた
あの時の僧侶2人はかっこよかったな
本当にあった話です
魔方陣あるのに
壁まで押す馬鹿パラ
パラの行動なんて昔のでええやんけ
107 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/06(水) 18:38:01.54 ID:AJbNL1ZdP
>>102 @ボスが歩き始めたら押す。何か行動始めたら押すのをやめる。
ヘビチャ切れてもキャンセル待機優先。歩き始めたらヘビチャ
15秒くらい歩くと攻撃してくるので、10秒過ぎてたらヘビチャは後回し
死んで復活した場合もキャンセル優先でヘビチャは歩き始めたら
A真のじひびきをキャンセルかジャンプかは相談
B怒られたパラが自分でロスアタ
他パラはパラタゲで大技がくる可能性が高いのでキャンセル待機
必殺は使わない。慣れてないならウェイトぶきみも使わないほうがよい
他パラがごちゃごちゃ動いてても何もする必要なし
魔法陣意識して押さないパラのが正直困る
真後ろ壁で下がれなくて魔蝕ジゴスパ魔旋斬全員被弾する
>>58 その状況なら押すべきだが
この前はおにこんぼうを一番奥まで押したパラいたな
棒立ち用にウエイトいれたら他のパラが一人で押し込んでいったりするからなぁ
>>前スレ985
同じPTだな
全体的にいいPTじゃなかったと
思うがな。キャンショ漏れそこそこあったし。
・真でパラ2含む前衛壊滅
・パラ以外からザオする僧
・キャンショ待機始める道具
武はキャンショ待機せずバイシ欲しかったらしいが、
パラ建て直して安定するまでキャンショ待機でいいと思うがなぁ。
名言はこんなPT状態で耐性なし武が耐性有り道具に言い放った言葉だな。
・バイシよろ
・PSないですね
・葉っぱ返しますよ
・キャンショ2で足りるし
道具に葉使わすとか地雷PTすぎるな
>>57 B怒られたパラが自分でロスアタ
↑
流石にこれはない。貴重なキャンセルターンをロスで消費するのが問題。
ロストしないバカマスと組んだらやむを得ずロスト入れることはあるかもしれんが。
>>63 パラ3が基本な時の話だからそこら辺は変えないとだね
ただ、バカマスに期待する方がバカって気がするのが最近の状況
>>61 パラ2のキャンショは数回は漏れるもんだと思うし、立て直しの時の道具はキャンショ待機でいいかと
武へのバイシなんて一番後回しで問題ないよな
>>64 もうパラも僧侶も信じられない時代になりつつあると思うんだ…
確かに期待は出来ないね。
パラ2バト3道1僧2の時、道具で参加しててよく思うのが
真は僧2に向かって全く歩き出さないんだよね。
バトマスのブレガ捨て身天下無双と道具の磁界で怒りタゲ向くことはあるんだが
磁界維持するより道具の怒りロスするより放置でエンドまで引っ張った方が
僧侶の負担が少ないような気がするんだけど気のせい?
前衛が僧侶怒りタゲまで特技控えればいいんだけど、開幕特技を使わない前衛に
日課で毎日いくけど一度も出会ったことがないんだよね。
パラの行動にスタンも追加してくれ。時間来たら打つ奴多すぎ
基本的にスタンは貯めてキャンセル漏れ時の半壊や壁役に死者が出たとき
ガジェット使用時のターンエンド前や押し込まれてしまった場合の反対に回り込みたい時等に使う
>>66 道具は後衛派だから道具怒りは放置でいいと思ってる
磁界は維持できなくなるけど、僧侶が二人ともフリーになるから悪くない
>>53 上下がまほよろだった
王軍師+まほよろ下なら王軍師パラって呼ぶかな
僧侶パラ先に終わらすんじゃなかったな
僧侶が減り過ぎて集めるのに時間掛かってきた
それに加えて酷いのが日に日に増えて行って討伐時間も伸びて行くし
リプやるメリットが無くなって行く…
「耐性あります誘ってください」→1個もついてませんが?・・
「全耐性あり、誘ってください」→混乱呪い幻惑だけじゃない・・
それでも拾われていく いい時代になったね
自分も野良僧侶でリプよく行くけど、
本当にここ1週間ぐらいは質悪いの増えたな
構成言わずに誘われて、行ってみたら盗賊と魔戦とかいるし
片手剣魔戦なら何かやることあるのか?と疑問に思いつつ付いていったら、
杖だしフォース張ってた
メラゾストーム対策??と思って経過見てたら、
2発喰らった前衛が即死してるし、あんまり意味無いなアレw
というか、こういう変わった構成はチームとか内輪でやってくれ
特訓ポイント稼ぎたいの見え見えなんだよ
>>31 そういう解釈の仕方が、断片的な情報のみ取り入れてるってことだね
>>4の主旨を考えればそれが非常に短絡的な解釈だってわかるだろ
下にNG行動としてビッグシールドをしないことまで書いてあるのに
魔戦なんて強ボスとピラでいくらでも特訓出来るんだから
災厄でわざわざ出してるのは抜けてもいいんじゃないの
>>73 そうだよなー
次から妙な構成のときは、理由聞くことにするわ
1.5の時武2魔戦で行ったことあるけど
ピオリムあるから早く討伐出来るんだよね
ある程度ちゃんと動けることが前提だけど
>>75 先日行ったPTには盗賊が居たんだよね
1.5の時は武構成が主流だったし、自分もその頃はツメで行ってたから、
その時の魔戦の重要性は理解するが
ピオリムとかどうぐ使いでいいじゃん
バト3じゃなく
バト2魔1でいいよ
大体旧4〜6分
真5〜7分
魔法に怒らせれるから楽だよ野良バト下がらないし
昨日初めて3パラ中2人が完全耐性だった
なのにもう一人の僧侶がキラポンポンしてる
ああ、みないのね、と
バトでの立ち回り御教授願いたい
耐性は混乱幻惑しかないっす
>>71 フォースは属性耐性をあげるものでなくて
攻撃に追加属性を付与するものだよ。
といっても災厄の弱点属性なんてわからぬが。
>>79 完全耐性でも属性耐性を魔蝕で下げられることあるので
暇があればきらぽんは撒いておくに越したことはない。
>>78 最近、魔で行ってて何日か前にその構成になったのよ
最初は何で魔入れてれるのかな? と思ったんだけど、コッチがガンガン魔法ぶち込んでると怒りは魔の方に向いてコリャいいわと思ってたのよ
誰か言うまで様子見してようかなと思ってたら言われちゃったw
>>81 基本捨身無双でオーケー 決してパラの見様見真似で下手に押してはいけない
真に限り僧侶に怒りくるまで特技自重出来ると良いバトマス・・・なんだがこれは他の奴らも空気読めてる場合だけな
前衛怒りへの即ロストやピンチにさっとハンマーに持ち替えてスタン撃てると神バト
>>81 旧の開幕魔旋斬で死なない為にブレガ>捨て身>無双のがいい
前衛怒りへのロスアタはバトの仕事なんで怒り対象の把握をしっかり
自分が怒り対象なら下がって無心で味方のロスアタ待ち
(僧侶怒りへのロスアタは厳禁、道具怒りのも控えたほうが無難かな)
>>85>>86 御教授あざぁす!!!
参考を元に特技の入れ替えして行ってきます
ハンバトは特訓終わるまでにやってみるかもですw
真災厄にて
僧侶が二人とも呪い混乱状態になってんだよ
というかなんで魔蝕くらってるんだよ
今の野良ってこんなのばっかなの?
>>88 PT組んで同盟もできて旧と戦うまでにおおよそでも自PT、同盟相手の装備をチェック、これで大体のその後の展開は予想できるんじゃない?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 23:43:13.87 ID:1aiHnm2j0
ってか、まだパラ入りの低難易度構成でやってんの?
>>90 他職の特訓用に席つくりたいの?
特訓カンストしてない人は大変ですね
クリアしたいだけだし安定求めるよ
怒られてるのに磁界要求されたからお望み通り敷いてやったぜ
あぁ、前スレのまもの君が席作ろうと必死なんですねw
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 23:58:48.40 ID:1aiHnm2j0
>91 今はそのために行ってるようなもの
たとえば、
武4ません旅僧侶2とか魔5賢1僧2とか。
91が言ってるいみがわかんない。
身内で行くならどんな構成でもいいんじゃない?
効率悪そうだけど
しっかりした人(装備や立ち回り)は無理に席を作りたがったり
無理めな特殊編成を流行らせようとはしない
野良でどんなヤツくるのかわからんのに流行るとは思えない
知り合いで固めてやればいいんじゃないかな
楽だからクエのついでに災厄特訓してるだけなのに、わざわざ苦しい構成にするのもな
席のない職の特訓したいだけなら災厄じゃなくてバングル行ったり、
モンスターを控え育成しつつサポックスしたりの方がいい気もする
身内で行くならもっと職バラさないとすぐ行けなくなるだろw
鞭スパとかでもええんやで
>>83 その構成楽だよな・・・・道具以外は。
その構成で杖も腕も速度の魔と組んだ時のMPの減りがマッハでつらたん
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 00:43:46.42 ID:4nG7Hyg30
ん?何が目的で厄いってるん?
特訓上げてどうしたいん?いばりたい?
こっちは、バトルを楽しみながら構成の難易度を調整してる。
野良でも初心者いても行ける構成だね。
そんだけパラで他人を評価したいんなら、
パラ戦士旅僧侶も楽しめる。耐性あればぬるくなるけどね。
目的が人それぞれ違うから、自分の目的でいくんなら野良は
やめたほうがいいかも。他人を評価する権利とかないw
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 00:53:41.05 ID:4nG7Hyg30
>101 パラ戦士旅僧侶の4人構成ね。
あと、消化目的ならフレといけばいいんじゃない?
野良で効率を求めてる人は、フレいないのかな?
あと、楽=低難易度の構成で消化?してる人が、
「厄楽勝」とか言える口ないよね?
特訓終わってるけどメダルと福引目当てで毎日いってるなー
構成はなんでもいいや
>>102 お前あほか。野良なら効率重視だろ。災厄なんて作業ゲーさっさと終わらせたいんだよ
旧はともかく真は特訓終わった後は行く気しないなぁ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:01:44.91 ID:4nG7Hyg30
>104 あほか。
公立重視なら固定のフレが一番に決まってるじゃん。
わざわざ、野良=十人十色の場所に行って効率重視とか
意味不明。
逆に、フレ作れないコミュスキルを疑うわ。
>>106 あほすぎwフレやチムメンなら特訓あげたい職なら何でも許せるが、野良ならお断り。魔法バラモスと物理バラモス野良で募集したらどっちが集まりやすいか分かる?あほやから無理?
パラ魔構成ですら集まりにくいほど効率化してるのが現状
色々試してみたいという心意気は買う
フレ8人集める方がめんどいだろ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:25:30.52 ID:4nG7Hyg30
>107 おまえどんだけ自己中?まずその性格から何とかしろ。
募集主の目的に沿って集まった人同士で楽しむのが野良だぞ。
効率厨は野良くんな。たとえ効率重視だとしても、
何が起きるかわからない野良で文句いう奴ありえねえ。
ってか、バトルを楽しむんじゃないんなら、おまえの最終目的なんだ?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:27:33.68 ID:4nG7Hyg30
>109 原因はそこだ!コミュ不足。
まず、自分のプレイスタイルに合ったフレ作れ。
は?フレならいっぱいいますけど?
お前はいちいちフレチャで
災厄行きませんか?って声かけまくってんの?
1サバで、叫んだほうが明らかに早いわな
>>110 お前は最近なって災厄行きだしたくちだろ?楽しくて仕方ないんだろ?でもお前と組んだ奴は迷惑してる事に気付こうな。お前みたいな奴を寄生って言うんだよ
主張が良くわかんねえ。全部あげてるし暇つぶしか?
PSはあるけど難易度上げたいならまず僧侶を抜け
ほんとに効率一切求めないならサポでいくものだろ。
ある程度効率がいいから肉にするわけで。
ネタならネタで事前にネタPTだと申告してもらいたいものだな。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:43:33.82 ID:4nG7Hyg30
ばかばっかだなw
>112 コミュ力不足
>113 募集主と参加者の違いを理解しろ
>114 難易度を語るなら極端なこと言わず、実践してこい。お前は白か黒しか決めれないのか?
この板の他の良プレイヤーと、おまえら一緒じゃないからな?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:47:19.76 ID:4nG7Hyg30
>115 MMOってことを理解しろ
気が合う奴と遊べ。最終的には全部自己責任だ。
ゲームで人のせいにするなよかっこ悪いw
募集主:内容告知して募集
参加者:それを見て参加
これで愚痴ったり批判する奴がおかしい。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:48:53.65 ID:4nG7Hyg30
>118 それ、厨の負け犬の遠吠えだなw
お前ら必死杉
コイツもしかしてちょっと前まで特訓スレにいた改行くんか?
キャンショゲーと聖女ゲーって大差ないだろw
極端なことを言い出すならタゲ移し云々って言い出すわ
結局
>>90が始まりだし、暇つぶしなんだろ
>>121 俺も思ったわ。最近は強ボススレにもいたりするけどな。
ついに災厄スレまで汚しにきたのかもしれん。
>>117 言いたいことは分かるが、落ち着いてみ。
DQがMMOと言える能力があるならここは2chであることも理解しとけ
お前の言ってることが普通に楽しめるなら
ここに沸いてる効率厨の話なんぞ笑い飛ばせるだろ
いや〜ここの話題通りなパラに会ったぜ。
開幕何も見ず即ヘビチャ、必殺来たら即パラガ。
ウェイトシルブレ連打、スタン即打ち。
ところで、じひびきって飛ぶ人減った?
僧含めキャンショ失敗で俺以外吹っ飛びとかマジビビった。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:04:53.27 ID:4nG7Hyg30
おまえらの、ダメ人間模様見ながらニヤニヤしとくわw
今の野良だと押しっパラやドルキャンする程度なんだしじひびきなんて回避できない連中ばっかだよ
飛ばない、じゃなくて飛ぶの間に合わないからキャンセルするのが暗黙の了解みたいになってる
ターンエンド前にいらんことしてキャンセル間に合わないとかもザラだし
言われてみれば押しっパラでもあったわ。
勝てちゃうのも良し悪しよのう
耐性持ちで酒場でそこそこ借りられる両手バトで
ある募集主にイイネしたら断られて
数分後別の募集主に誘われて真旧ツアーいったけど
いい感じのptでクリアできたな
真終わって旧リプするのに通りがかったら
その募集主はまだ募集してたわ
効率求めて選り好みしてるんだろうけど
そこに入らなくて良かったわ
蹴られたから言ってるわけじゃないけど
募集主の決断力というか判断力というか
募集主だけでこれだけ効率にに差があるんだな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:18:52.75 ID:4nG7Hyg30
>124 言いたいこと分かるが、少しは頭使え。
ここには、一握りの向学と、一部のダメ人間の思考を傍観w
後者は的得られると良く釣れる!おもしろいなあ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:22:39.82 ID:4nG7Hyg30
>120 こいつはうけるw
自分で自分にダメだししてることに気付いてない
募集主ならなおさら、募集した以上すべての責任があるのは募集主だ
それで愚痴ったりするようじゃ、人を見る目ないか、人間性を疑うw
ごく一部の変な奴相手にすると、結構楽しいな
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:26:58.59 ID:4nG7Hyg30
ちょいとそれた、悪いw
・楽ちん構成=低難易度構成:ギスギスした人が集まる確率が高い
・少しでも構成の難易度を上げると、楽しめる人が高確率で集まる
129が言ってるのは、まさに後者。ゲームは楽しんでなんぼだぞ。仕事じゃねえw
おう
>>129 耐性あるのに何て言われて断られたの?
攻撃力?HP?
>>129 耐性持ちのバトなんて珍しいのに断る理由が思い浮かばないな。
効率云々の問題じゃないと思う。
適当に野良で拾って真は6分で済むし。酷いのいても8分だわ。
TA狙ってんなら固定だろうし、効率とは別の意味で断られたんじゃね?
効率意識するなら適当に拾って明らかに異質なハンマー2刀流とかを
断るくらいだわ。
ビーナス装備しててHP低く見えたとかじゃね
魔方陣からずれない様に押せってめちゃくちゃ怒られたんだけどどうすれば良いの?
後ろ見えなくって
押したりニュートラルを繰り返して調整する感じ?
BL入れとけw
気にせず壁まで押しておk
良いのかな
でも確かに魔方陣の事は全く頭に入れてなかった
敵がずれない位置に陣をひけと言えばいい
スタンの無いパラが増えて来てマジ勘弁
そう言うのに限ってドルもメラゾも力をためるも何でも止めて
肝心のスキルを止めれないからあっという間にパーティーを半壊に追い込む
当然スタンもないから立て直しもキツい
壁に押し付けて固定してくれた方がよっぽどずれないよ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 05:23:46.83 ID:7vBcIrny0
>>55 火力不足が一目で分かるのになんで参加した?
ガイアやバラモスでもパラによって全然違うね
超暴走引いてもおかまいなしにどんどん押してく人ととどまってくれる人
どんどん押せるパラがいるのに壁行く前に陣敷くとはとんでもないアホだな
闇雲に押すパラは横着で下手くそが多い
俺が会った出来そこないども
僧侶 相方の僧侶に怒り向いてんのに
近づく必要のある聖女キラポン蘇生の気遣いができない
そもそも誰が怒られてるのか見てない
訳分からんタイミングでのラピッドと同盟先の回復は一切しないやつ
バト 自分に怒りにも関わらず、怒り切ってもらうまで後方待機で無心もしないし
お構いなしで突っ込んで災厄の範囲技発動させるやつ
魔法 壁お構いなしのケツから魔法覚醒メラゾーマ
腕にインテリ付けて聖水こじるやつ。魔法陣から一切うごかないやつ
パラ 必殺即ぶっぱして範囲発動させるやつ、全キャンセルして結局ターンたりなくなって漏らすチンパン
3回目のキャンセルは仕方ないにしてもキャンセルの取捨選択くらいしてくれ
それと常に押してて追加攻撃くらって落ちるやつもいたな
道具 磁界シールドもしないわ、ハンマー技でのパラ補助もしない
スクルト、ピオリムの補助もしない、あげくの果てに怒り向いてるのに近づいてしぬただの聖水係
戦士 たいあたり連発のアホ。すり抜ける原因作ってんの自分だって事に気付け
怒り放置でやってんのに一切やいばしないやつもいたな
災厄において戦士はデバッファーなんだよ考えろ
超暴走魔法陣追加されてから、ガイアやバラモスは陣の位置を意識して押すことを求められるようになった
バ覚醒の要介護度が更に進行した感じだわ
耐性神兵買ったのでパラで一度参加してみたが
キャンセル待機しつつ後衛との距離や位置関係を把握して
適度に押すなんてほぼ無理だった
せいぜい怒りタゲもらったのが軸をずらしたのを
一度離れて修正するくらい
そういうスキルを求めてる人は
パラの募集要項にちゃんと書いてくれ
昨日のパラは、やたらウエイトブレイクしたがる奴だったな
そのせいでキャンセル間に合わんし、無意味に押して磁界から出るし
魔、賢の時は前線の位置がある程度安定するまでは魔法陣は張らない事にしてる
前衛さんは気にせずしっかり相撲してもらえばOK
前線がジリジリ前に移動してる時はメラゾーマorドルモーア撃ってからちょっと前に出て超暴走敷いてる
なので138は全く気にしないでいいと思うよ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 08:23:40.16 ID:aAUtRvx00
これパラは見栄えでHP盛るよりビーナスの方が絶対いいな。
きのうインドラで前衛みんなが真っ赤になってる中、ひとりだけ黄色で残った時そう思ったw
装備に雷14有れば問題ないっす
>>153 他国の方?
抉るは標準語だよ
ただ、>>
おっとw
>>149の抉るの使い方は間違いか方言的な別の意味があるね
テンプレに入れるべきは立ち回り云々よりも変な構成に入れられたくないなら自分で集めろってこと
誘われ待ちしてるからそういう目に遭うんだよと思う愚痴がたびたび見受けられる
テンプレPTで地雷がいたってのは100%回避出来るわけじゃないから仕方ないけども
真での賢者って、魔法PTでパパパ魔魔賢僧僧で、回復支援とドルマドンでの耐性リセットが主な仕事かね
賢者入りはまだ一度も体験したことないんだよね
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 09:33:23.81 ID:7vBcIrny0
>>161 そんなんでいいかと。
後、魔導の書が入れば入れといてくらいかな?
(どの程度入るか分からんのだが)
>>161 そんなもんで大丈夫
あとは、戦線が安定したら陣張るくらい
って、ドルマドンはまだ使えねぇよw
>>161 超暴走魔法陣も
賢者入り、何度か経験あるけど、
意外と上手な人多くて好印象
バトが怒られたら下がって無心みたいだけど
無心の有効距離ってインドラやメラゾストーム等の範囲内にはならないの?
昨日、僧が一人混乱などもろもろ食らっている状態で残って何度もザオ失敗
死んだけど天使で復活
道具をザオ復活させて道具が世界樹でザオリクラー構えている最中に僧狙われて死亡
間一髪道具がザオリクラー発動
立て直し成功
ここ一か月で初めてドキドキした真討伐
パラ2のキャンセルが確率で抜けるというより
間に合わずに抜けてた感じだった
募集主として超責任感じた
何言ってるのかわかんない・・・
ザオリクラーっていうのが範囲葉っぱのことなのはなんとなくわかった。
ザオリク+ベホマラーのラーっていいたいんだろうけどそんなのはじめて聞いたぞ・・
あとザオ何度も失敗って僧がザオ失敗したように読めるけど僧侶でザオ失敗とかまずないでしょ。
誰がザオしたの?
呪い・混乱耐性装備持って来ない僧なんて完全に地雷だから、
募集主が責任感じることはない
そして自分も166が何言ってるか良く分からん
呪いで動けないなら失敗と言ってもいいけど
混乱したらそもそもコマンド入力さえできんしなw
混乱など(呪い)→ザオラル→呪いで動けない
だいたい葉っぱ投げ中に僧侶タゲなら死のうがどうなろうが全員蘇生確定だしw
ごめん。なんかバカにしてしまったけどその出来事自体は募集主としての責任は感じなくていいと思いますよ
道具蘇生後のコマンド入力不可中に僧死亡
その後道具狙われる前に間一髪道具「範囲葉っぱ」で立て直し
毎回余裕だったからあんな目に合わせるのは心が痛んだ
マジで僧と道具に祈った
そういえば戦闘開始5秒でバト1が回線落ちしたのも辛かった
幸いバトで良かった
賢者で入ろうとうかがってるけど
未だ僧3構成で行こうとする奴が多くて
席作るのも一苦労だぞ
バトマスで行ったのか?
ハンマーなければ祈るしかないかもな
魔構成でもマイナーな賢者入り募集をいくら探しても見つからんと思うぞ
なぜなら賢入り構成は募集主が賢者だからな。ソースは俺
募集主の職ぐらい確認してから物言ってるぞ
さもないと僧3構成なんて言い切らないぞ
そうかそれはすまん
そんなに少ねえのか
物理構成に一人だけ魔で呼ばれたけど役に立ってたのかなあ
何度も壁崩壊して討伐時間もさほど早くもなかったし
拾ってもらえて助かったけどね
バトバト魔の話は聞くけど魔魔バトの話は聞かないってか魔2なら賢者のがいいか…
魔が怒り取ってくれると僧も動きやすくなる
ターンエンドしのげなかったら意味が無いがな
ここしばらく僧3構成に入ったこと無いなぁ…
賢者なら魔法PTで、魔3でなく魔2賢1ってのをそこそこ見る
僧3を求めるPTは、僧3が必要になるようなPTだよ
下手に入らない方が身のためだぞ
道具観点から言うと範囲化聖水撒きの関係で物理構成なら完全に物理で固めたいところだけど
バト2確保出来たらあと1枠は戦士でも魔法でもすぐ拾える職ひろってさっさと出発するべきと思ってるからあまり気にしなくても
真災厄5分切りに拘って人集めに時間かけるのはアホらしくなるし
募集主魔法PTで賢者入りを必死に推してたのならいたな
インテリ込みの攻魔700を必死に自慢してたから良く覚えてる
パラを削って賢者入れてるわタゲも見れないのに魔で押し参加始めるわで色々カオスだった
パラ2僧2道1バト2+α1で10分以内で出発できるように
募集主としては頑張りたいと思う
僧3にしたらパラかアタッカー1人削るしかないしな
魔3よりは魔2賢1のほうがメラゾーマの耐性問題もなくなるし
いいとおもう。ただなかなか賢者募集はないな
物理で僧侶2が行けるくらいだし魔構成での僧侶2行けそうなきはするけどね
まあ万が一もあるし・・
今日は久々に魔構成で行ってみようかな・・魔構成でも道具はアリだよね
>>183 なーるほど
じゃああまり魔方陣ひかないで手数増やした方がいいのかな?
なるべく超と普通の二重がけするようにしてたんだけど
固定でやってるがパラの1人が欠席の時は野良いれるんだが
おしっぱウエイトシルブレなんでもキャンセル君しかいない
正直驚いたわw 1人としてまともなのが拾えてないw
耐性パラ出せるけど道具のほうが楽しめるんで
最近は無耐性道具で参加してるわw
道具で耐性無いのって、僧侶で耐性無いのと同罪レベルの話なんじゃw
特訓ポイントが稼ぎやすいから本職パラ僧がどんどん減っていってボス経験値皆無の職がこれから増えていく一方だぞ
にわかながらもスレに書かれてる地雷行為くらいは頭に入ってる俺でもパラの特訓終わりそうだからな
いや流石に僧と同レベルは無いだろw
無耐性バトの少し上くらいの迷惑さじゃないか?w
ほんとパラでなんでもかんでもキャンショするアホ大杉
そういう奴は基本おしっぱだし
押すタイミングもキャンショしなくていいのもわからない奴が
パラでくんな他のメンバー全員に迷惑
>>192 真は特技と魔法で怒るから陣でも怒り買うには問題ないぞ
早詠み無しのメラゾより連発できる分、怒り買い易いし
ただ、開幕直後は位置が変わることがあるので、様子見てからはった方が良い
あらかじめ僧侶が補助と回復を相談するのはいい
でもさぁ
怒りもらってる補助役がポンしに来るのはどうよ
そこは臨機応変に回復役と補助役入れ替えようよ・・・
ましてや僧3なんだから、誰か・・・ね?
そういう時はああ分かってないんだなーって教えてあげればいいんじゃないのかな
「ドルマ・メラゾはスルーで大丈夫ですよーその方が僧侶も動きやすいです」ってさ
頭ごなしにこいつ動き分かってない!地雷!じゃなくて後発組に教えてあげるのもアリだと思うよ
相手が冒頭から聞く耳持たないだったり自分が回り野良でチャット打つの恥ずかしいとか内弁慶なら知らん
ドルマドンかーじゃこのタイミングで補助でもこうしとくかなー
↓
ビックシールドじゃきーん
↓
プワワーン !?
僧侶で災厄行く場合の耐性装備だけど、
頭:おびえG100% 混乱G40%
体下:麻痺G100% 混乱G10%
指:理性のリングで混乱50%
が揃ってる場合、呪いGは体上100%で盾呪文耐性と
呪いGは盾100%で体上回復魔力のどちらがベターでしょうか?
>>203 呪いと混乱だけ100%にして、あと適当にマヒ付けておいて、
途中で早めのキラポン忘れなければ問題無いよ
ギリギリにやろうとした相方僧侶が、
壁崩壊→乱戦になってキラポンどころじゃない→魔触発動
で大惨事になったのは何度も見ている…
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 13:31:08.74 ID:7vBcIrny0
>>203 ドルマドン1発で死なないくらいのHPあるなら呪い盾、
ないなら呪文耐性盾でいいんじゃないか?
盾、上どちらでもいいので呪い耐性は100にしておけば。
>>203 既に持ってるものがあるんならそっち、って程度でいいと思う
あとは、体上回魔装備じゃなかったら回魔がいくつになるかにもよるかな
500くらいあるんならもう上乗せは要らないと思うよ
>>205-207 レスありがとうございます。
HPはドルマドンは耐える程度はありますし、
体上耐性にすると回復魔力は471(だったはず)になるので、
盾呪いG、体上回復魔力にしてみようと思います。
立ち回りはこれから勉強します…。
>>208 ID変わってますが203です。
スレ汚し申し訳ない。
僧侶の立ち回り、分からなければ他職で行くことだなー
ざっくり書いてみるけど
開幕→パラ壁を意識しつつ、さっと左右に少し移動してから自分に聖女
(中央にぼさっと立っていると、魔斬撃に巻き込まれる恐れあり)
2ターン目は相方僧次第
祈りから入ってたら、相方僧に聖女
天使・聖女から入ってたら自分が祈り
あとはパラ>道具>前衛>後衛の優先度でに8人に聖女配りつつ、回復
さらに適当なタイミングで早めに自分・相方僧・道具にキラポン(はげおた対策)
災厄の名前の色が変わるまでに全員にキラポン
色が変わったらラピッドで、範囲攻撃の待機
「耐性なくたって勝てるんだから、適当に組んですぐ出発すればいいじゃない?」って馬鹿にする人いるよね
その考えはあって当然だし否定はしない
ただ、退魔、王軍師などでせっかく耐性揃えたんだから、たとえ時間がかかろうとも納得できるPTで行きたいって人もいるのを判って欲しい
>>211 耐性無視して早く出発と時間かけて耐性万全はどっちも否定されてないんじゃない?
無条件募集してて無耐性にケチつけているやつが否定されてるんじゃないんかな?
たぶん
いまのとこビーナスつけてるパラにはずれ無し
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 14:36:46.77 ID:4nG7Hyg30
>211,212
だなあ。
人のプレイスタイルに難癖つける奴じゃなきゃ何でもいい。
あくまでも、これゲームな。意味不明なほど真剣になるなw
自分のプレイスタイルに共感したり集めってくれた人とやればいいだけじゃね。
テンプレで楽に生きたい人は耐性完備すればいいし、バトル楽しみたい人は
構成の難易度上げるとか耐性も不要だし、固定観強要しなけりゃ何でもいい。
俺の言ってる納得できるPTってのは自PTだけでも耐性アリの人揃えられたらなぁって事です 自分で集める時の話ね。
1人ずつ誘って揃えられれば1番いいのはわかってるけど、ほぼ日課にしてるとそこまでの気力がないです・・
深夜組がかまったから住み着いてるし
上手い僧侶とパラいれば耐性無くても大丈夫だけどな
上手いパラ僧がいれば耐性なくても勝てる!
(俺は耐性ないけど、)全滅したらパラ僧のせい!
(俺は耐性ないけど)マジで今日のパラと僧侶地雷だったわー
パ3魔3僧2なら耐性いらないけどな
抜けるのなんて旧の魔○斬とインドラくらいだし
魔蝕なんて10戦で1回見られるかどうかくらいかもしれない
真なんて戦闘時間の6割↑が怒り突進だしぼーとしてない限りはパと僧にはキラポン撒けるだろ?
魔蝕対策するより怯えつけた方がまし
耐性無いやつよりPS無いやつの方が一緒にやると辛い
耐性はあくまでも保険だしな
別に誘う側なら耐性無しでも何も言わんわ
こっちはそれ分かっていいねしてるから
ただこちらが誘う側なら話は別
緑玉出してるだけの寄生虫の分際で耐性無しでいいねしてくんなゴミw
LV80満のゴミとかほんと臭いww
お前のLVと装備見てみんな苦笑いだわww
80未満なww
>>162 割と入んない。パラがぶきみ成功する確率とトントン?
賢者スレで『魔導を入れやすくする魔導が必要』なんてたまに揶揄されてるw
ただ、入るとぶきみ入りやすいんだか、レアケースでウェイト祭りになる事がある
耐性有のみで募集すれば基本的に無耐性は寄ってこないんじゃ?
>>225 眠り耐性、しかも60%が寄ってきたりw
何回かフレといっていまいちわかってないんだけど
キャンセルしなきゃいけない技がでたとき
キャンセル持ち全員でキャンセルしにいくよね?
で全員のキャンセル効きまくった結果
最後、魔触になったりしない?
誰かのキャンセル効いて
キャンセルしなくていい攻撃になったから
自分のキャンセルやめるなんて余裕
あったっけ?
>>225 耐性はちゃんと書かないとまじで眠り耐性のみがくるぞ
「(災厄の)耐性ありますか?」
「(何の耐性聞かれなかった!眠りでいいな)はい!」
>>227 キャンセルで攻撃潰すのはタゲになる対象が離れてるのが大前提
怒り取った前衛が知らん顔して殴ってる状況でのキャンセルは、通常攻撃になってくれるのを祈ってるだけ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 16:26:28.81 ID:4nG7Hyg30
>222 おまえの人格見て苦笑いだわ。ほんと臭いw
>>228 ちゃんと書いたらいいと思う
それでも来る奴はさすがにキチガイすぎてどうしようもないけど
真リプ-要耐性(混呪幻○○)
協会前@まも・スパ・盗
みたいな感じじゃだめかいな
(もしかしたら横幅入らないかな・・・)
ID:4nG7Hyg30
まともに反論できない雑魚乙w
自分の意見に自信がないからオウム返しっすか?www
これがエンジョイ&エキサイティング勢か。。。
災厄のレベルがどんどん酷い事になっていっててワロタ
パラ僧バト耐性なしは当たり前
道具を使わないどうぐつかい
1ヶ月前はもう少しマシだったんだけどな
>>232 A「混呪幻怯100で麻は60だけど良いですか?」
B「混幻は100あるけど呪だけ90です、入れて貰えませんか?」
C「混乱なら80あるよ、これで勝てるから良いよね」
D「レン68です、手伝って」
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 16:45:26.67 ID:4nG7Hyg30
ID:y4Rij7CiO
こいつやべえな・・自分が人格障害なの分かってねえ
こういうコミュ力無い奴が野良い来るからおかしくなる
もうくるなよ?
>>235 これならどう?
真リプ-教会前@まも・スパ・盗
(要耐性全100混呪幻○○)
長すぎて入らんかな?
こんな耐性完備している人を7人も集めるの野良だとどれくらいの時間でできるの?
そんなに時間かからないなら俺も集めたいんだけど
皆どんな感じなん?
今は耐性揃えてる本職は特訓終わらせて来ないから無耐性しか集まらんよ
本気で集めるなら1時間はかかるんじゃない
俺はパラなら混乱呪い幻惑麻痺完備してるが、未だかつて完備してる奴を見たことがない
フレ野良含めてな
仕方ないからいっつも耐性なくてもおkで募集してるが
それでも15分以上かかってる
耐性完備の奴が揃うまでに一時間から二時間はかかんじゃね
わりとマジでw
コインボスじゃまず組まないレベルの僧が普通に入ってるのがすごい
立ち回りはわりとまともなのでサブなんじゃないかとは思うけど
まともに反論できない雑魚ID:4nG7Hyg30
耐性揃えるのは礼儀だアホンダラ
最低限揃えるもの揃えてからエンジョイしてね^^
お前みたいな地雷に付き合わされてるフレや野良の方々が不憫でならないww
さすがに1時間も2時間も募集する余裕ないなあ
一般ユーザーの殆どは耐性揃っていないだろうからねえ
やっぱ耐性不問で募集しようと思う
情報ありがと
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 17:05:46.89 ID:USVD69h/0
僧侶が「キラポン必要な人いますか?」って言って正直におねがいしますって言う奴はまあいいとして
耐性全然ないのに黙ってる奴なんなの?無くても勝ってきたとかマジ死ね!
>>243 緑玉検索だと耐性書いてる奴居るぞ
そこから2〜3人確保するだけで安定する
あと、真旧ツアーだと「ボス攻略」で出してる人も多い
>>243 なるほどパラ僧あたり2〜3人だけお願いして集まってもらうのはいいね
今日お願いしてみよう
ありがと参考にさせていただく
>>244 むしろ耐性欲しかったら自己申告して欲しいわ
聞くの気を使うし、完備の人が居れば手間省けて正直嬉しいし
>>245 そうそう、緑玉だと耐性書いてる人けっこういるね
こと耐性に限り虚偽は一切言わぬ 耐性はある・・・・・・!あるが・・・・・・
今回 まだそのパーセンテージの指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば耐性は30%…10%ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
耐性○としてるのは
一応あるが100ではないからな
混乱呪い幻惑100となってるの誘う
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 17:58:55.35 ID:4nG7Hyg30
ID:y4Rij7Ci0
かまってちゃん乙
相手してくれる人のとこに行け。板違い
まず人格ナオして出直して来い
今はパラでhp560とかあっても耐性もってこないもんなんだな
なんだかなあー
質問です。道具の取るべき行動の優先順位(特に開幕)
を教えていただきたいです。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 18:10:42.28 ID:U9MV+v0V0
hp560、570でも床ペロしてるからな
hpなんてそんなにいらんよ実際、耐性が重要
旧で僧が1人抜けちゃって僧1になったけどなんとかなるもんなんだなw
まぁ自分は無双してるだけだったんだけどw
耐性欲しいなら野良は辞めてフレかチームでやらないと無理だと思う
探してる時間で無耐性で新旧終わってるわw
>>254 自分は常にキャンショ補助・スタンショット伺いつつ
ピオリム×2→スクルト×2
物理PTならシールド→範囲→倍化
魔法PTなら範囲・倍化した後、暴走魔法陣上でディバインスペル
してるがどうなんだろ?
ID:4nG7Hyg30
まともに言い返せない雑魚乙w
言い返せないからレッテル張りで逃げるww
恥ずかしくないの?
耐性完備80「キチンと揃えろOOしろ」
耐性無80未「エンジョイしたい」
この双方の言い分の妥協の範囲が
耐性有条件なんだけどなー
どれだけ自分に甘いのだろうかw
>>259 物理でスクピオ磁界維持しながらのキャンショ待機ターン結構きつくね?
歩き出しからのバフ掛けしたいが災厄が歩かないという事態。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 18:32:45.95 ID:4nG7Hyg30
ID:y4Rij7Ci0 人格障害
ニヤニヤ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 ゴールド 不足場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>254 キャンショ待機でパラの様子み。開幕即ヘビチャシルブレパラなら、キャンショ待機優先。待機パラならスクルト、磁界、ピオ、範囲倍をターン溜めてやる感じ。戦士いたらバイ、爪は放置でもok。パラ次第で難易度かわるぞ
>>255 僧侶もビーナス装備するからパラの方がHP上だろ
雷耐性持ってる希少な奴は除いて、僧侶はビーナスが基本
僧侶は通常攻撃喰らうよりインドラに巻き込まれる方が多い
そのため、単純にHP上げるのではなく、インドラに耐えるようにする方が優先
ただ、旧については開幕の魔旋斬も痛いので、それに耐えられるように竜玉にするのもあり
ま、ビーナス付けてる僧侶もほとんどいないけどね
262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/05/16(金) 18:32:45.95 ID:4nG7Hyg30
ID:y4Rij7Ci0 人格障害
ニヤニヤ
やはりまともに反論できないww
お前の知能の低さが露呈してるなw
俺の言い分が正論すぎてパニック障害を起こしたようだwww
ぶはははははwwwwwwwwww
>>254 自分は崩れるまでキャンショには参加してない
開幕の優先度はピオ、磁界(真のみ)、スク、範囲、倍加でやってる
磁界は災厄の怒りとか相撲の状況次第なんで前後するけど。
その後は各種バフ更新(バイシ込み)、MP管理かな
なんとなく考えてるのは↓
・ピオは僧侶の余裕を作るためと考えてる
(バトが死んでもピオ掛け直しの優先度は下げてる)
・天使の鈴、葉っぱあたりは倍加なくても機能するので、倍加より範囲化維持が優先
・インドラ等に当たらない位置に普段いて、前衛半壊時にスタン
(キャンショ一枚増やすよりも、後衛タゲ増やそうって考え)
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 21:11:54.34 ID:MlKTjsyR0
ビーナスがアモデウスじゃなくてコインボスのアクセだったらビーナス付けた人は多かったかもね
竜玉と雷耐性の盾とかでいいじゃん
ま、雷耐性の盾けっこう高いけど
呪い100雷14%の盾でいいじゃん
叩かれ覚悟で、質問させてくれ。構成はパラ2バト2僧3道。
組んだパラが開幕即ヘビチャ、ウェイトシルブレ連打の押しっパラ。
キャンショ失敗当たり前な勢いで旧で4〜5回、波動食らいまくった。
パラ死んだりするからキャンショ待機優先しつつ波動のせいで範囲倍化やり直してたら
バトのMP切らしたみたいで、1人が隼2刀でAペチしだした。
聖水の優先度下げすぎ?飲まないバトが変?
バト2とも前衛の怒りロストもしないからたまに代行したが。
呪い100雷14%のシルトレより呪い100のオガシの方が断られないし圧倒的に誘われるんだ
野良とはそう言う物
重さが22も違いますやん
>>274 道具入りの時点で聖水飲まないんじゃない
僧3の時点でなんか身内PTに巻き込まれた感がある気がするけど
>>274 パラのフォローをどこまでするかって悩みどころだよね
だけど道具として聖水撒きは期待された役割だから、切らすのはまずいと思う
そんな状態ならバトも文句言いつつ聖水飲めやwって思うけど。
>>274 構成が弱気すぎる。バト3にするか、バト2どうぐを魔法2賢者にしたほうがマシ。
バト少ないと無駄に時間かかって各職業の負担が増して
地雷パラまぎれたら場合にmpカツカツが何度も訪れて精神的に苦しくなるのは明らかだった
>>277,278,279
レスサンクス
構成は鍵後に見てビックリした。
言い訳になるが、波動→範囲倍化→波動とかもあって
いろんな意味で禿げそうになった(;´Д`)
MPはもう少し気をつけれるようになりたいわ
弱気なら僧3のうち1を賢に変えてしまえば良い
回復もできるし後衛で怒り取っても問題無いし攻撃もできる
最近マジで耐性全くないゴミ多すぎだろ
僧侶で呪いすらないとか完全に喧嘩売ってんだろ
バトマス構成やどうぐ入りで自パラなのについくせで道中応援したくなる
応援効果的に譲った方がいいよなぁ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 01:05:32.09 ID:SyNYI5Yf0
バトマスのおうえんはおまえらのおうえんと何がちがうの?
今日は僧2人耐性無かった上に片方回線落ちて7人になってしまったが何とか辛勝だったな
>>284 バト応援はテンション2段上がる時あるんよ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 01:17:03.00 ID:VEDQrKrw0
バトのおうえん効果も考えると
真はなおさら物理推奨なんだよなぁ
賢もこんなの増え始めてる?
旧で魔導入るまで6回くらいも入れっぱなし 懲りたのか真の時には「魔導やめときますね」
今度は最初からドルモーア撃ってくれると思ったら、開幕→前に出る→ぶきみ入るまで連発
耐性大事ですよ。
サポ5パラ1武1戦1で無事クリアできました。
押せず団子で範囲漏れまくりでしたが、耐性あるとサポ僧2で立て直せました。
武はロスアタ聖水配りで大活躍でした!戦はやいばがほんとよかった!
>>274 波動食らった時点で残り50切るくらいに減らしてただろうからちょっと撒くタイミング遅い
100切らさんくらいに撒いておけばトラブって後回しになってもカツカツにはならんと思う
バト2だと回数は増えるだろうけど撒くタイミングは同じだから
>>291 ロスアタ聖水配りで大活躍って・・・
武である必要全くなくないか?
一喝あるし(震え声
一喝・・・? ああ、ただの劣化スタンショットか
身内やサポなら好きにしていいなw
体当たり待機(笑)と後衛怒り放置を理解できず即ロストして仕事してる気のカス戦より
聖水撒いて範囲に巻き込まれて一喝して、みやぶるなら今です!><;って言ってる武の方が好感もてるわ
ためるサイクロンでドヤ顔したりしたら、もう信号渡る犬のご主人様気分
それ馬鹿にしてるだけやろ
武は寄生枠だから
聖水まいてればいいんですよ
聖水まくなら道具でやった方がいいんだよな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 09:44:07.17 ID:Aa7yLhCP0
昨日小瓶しかなげない糞道具に当たったわ
小瓶連打だからキャンセルしねえし漏れるし死ねよ糞オーガ!
道具で最近行きはじめたけどキャンセルするものなのか?
結構な確立で怒りをもらって近づけないんだがどうなのかな?
暇なので小瓶なげたりバフ更新してる事が多いんだけど
>>300みたいなバカマスに地雷認定されてるんだろうかw
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:09:12.70 ID:Aa7yLhCP0
>>301 怒りもらうってことは後衛に怒るまえにお前が糞特技使ってるからじゃねえか馬鹿
下手糞道具は引退しろ死ね
またパラに殺された
必殺使うなよ…
やっぱ真の道中ってパラは槍ないとダメなんかね?
もう槍とか怯え麻痺耐性着けろとかそんな贅沢言わない
スタンもなくていいからベビチャしてひたすらキャンショしてて…お願いします
槍はあったらイケメン。なかったらブサメンぐらい
狼牙強いし他でも使いどころあるからふっても損ないよ
まだ槍職上がりきってないならレベリングに便利だが、他に使い道あるか…?
物理構成ならAペチだけでいいし、魔法構成ならイーター相手はランパク連打、それ以外は適当でいいと思うが
>>305 後衛タゲに向かって歩いてるだけの災厄にキャンセル連打してたパラ見たことあるんだよなぁ…
魔法構成でパラ3で、他パラ2人がまともだったから別にいいやと放置してたが
あると便利なのはわかるけど他のが優先度高くて槍まで手が回らんわ
道中もぶきみシルブレキャンショスタンにおうだちでどうにかしてる感じ
旧のショートカットがなかったら無理やり槍取ってたかもというかそれならリプしないか…
>>301 言い方はアレだが小瓶ちまちま使うよりターン溜めつつ聖水使おうぜってことだと思う
道具はやること多いからキャンセルはあまり期待しないけど、
キャンセル漏れた時にスタン撃ってくれる道具はマジイケメン
物理は前衛枚数の関係で後衛怒りまで待つのも難しいよな…
僧侶に怒ったら怒ったでその時に限ってロスアタする人もいるし(パラバト関係なく)
パラ3僧3魔2はMP面でも時間でも厳しい
『自動狩り大学』を知った縄文土器のような後ろの席のアイツは、告白してもダメだったので、無言で抱きしめてみた
おにこん前で特訓玉使うのは個人の自由だから何も言わないけどさ、真との戦闘前に切れて「切れちゃった><」
せいすい使ってMP回復してるコッチが悪者みたいw
まぁ関係なく聖水使ってるわw
>>305,307,308
そのへんの基本中の基本すらできてないのに
物理で行きたがる奴が増えてるのか
僧が剥げそうだけどその惨状でよく行きたがるなあ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 11:25:53.62 ID:PYjrPuONI
耐性有PTに無耐性僧侶がいた
募集主が何も言わなかったから
あえてそのままにしてたけど・・・
真の道中色んな人に小瓶使ってたよ
多分後ろめたさがあったんだろう
小瓶いらなかったんだけどね
テスト
今耐性ある奴のが珍しいのな
槍なんかいらねーってのw
真の道中で使うのか?w
旧までの道中なら槍は猛威を振るったけど、単体が多い後半だとあんまり。
バトマスの無双でガリガリやってる横でせっせと槍振っても、ターンを短縮できてる感がない
>>302 キャンセル漏れるって後衛怒りが維持できてない状態でしょ?
道具云々だけじゃない気が。。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 11:56:55.70 ID:Aa7yLhCP0
耐性完備で動きまともな奴はフレ申請してるわ
誘う時すごい楽
物理構成で僧もHP400なかったりパラが呪い食らったりでも倒せちゃうからな
MPは道が聖水まいてくれるし、キラポン聖女祈りマラーできればなんとかなるようになってるのかもしれない
パラの火力は他のバフ有前提の火力枠より全然ないし、道中は単体ならシルブレかぶきみ、たまったらスタンでいいよ
バトや魔は自己バフできるし、どうぐがいたとしてもパラより先に自分自身や戦士とかにバイシが飛ぶから優先度は低い
イーターに関してはビクシスカラ1におうだちでもしてれば
怒り集中しても誰も死なずに勝手に終わってくれるしスムーズよ
旧災厄3人討伐で遊んできた
ほどほどの難易度で楽しかったからお薦め!
構成は両手バト道僧で行ったった
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 13:41:28.42 ID:taihOqaD0
>>322 その構成なら行けそうだな
怖いのは時間切れか
何分かかった?
らいじんの槍で狼牙してるパラってなに考えてるの?
多少バタついた時もあったけど20分かからなかった
流石に真は削りきれなそうだなー
真は僧侶2欲しいし
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 13:46:44.49 ID:taihOqaD0
>>325 ども
それならミスらなければクリアはできそうだな〜
今度やってみるわ
>>324 どうぐ使いのレベル上げ中で、結晶装備だからじゃない?
らいじんのヤリはLv42装備だから結晶用としてコスパが良い
真の道中だけの為に、いいヤリ持つ必要ないからね
ハンマーで道中も行く人よりヤリ装備に変更してくれるだけいいと思うよ
>>327 いつから槍パラが災厄でハンマーに持ち代えると錯覚していた?
>>327 狼牙で100台だと、物理じゃシルブレの方がダメ合計上
イーターじゃ盾持ってにおうだちの方が安定だし
ガチ槍パラ>>ハンパラ>らいじんのやりパラ
ハンパラは甘え
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 15:07:08.03 ID:PYjrPuONI
道中なんてバトが瞬殺してくれるし
本戦でまともに動いてくれるパラなら
なんでもいいんだが・・・
災厄もヤリパラ推奨か。なるほど
魔界獣を2匹やれるかどうかが全て
>>331 >本戦でまともに動いてくれるパラなら
なんでもいいんだが・・・
ほんとこれ
災厄本戦で相撲とキャンショ待機してくれれば問題ない
スタンと魔喰耐性があればなおの事いい
槍持つのは↑2つのオマケにすぎない
災厄実装時のパラはHP450ですごいと思われてスタンもなかったんだぜー
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 15:40:55.02 ID:taihOqaD0
スタンで結構ヌルゲーになっちゃったよね
今だと全滅なんてまずないからな〜
まあ、オンゲにしろオフゲにしろRPGのキャラは強くなるし技も増えてくもんだし
その分、敵も強いのが出てく…あれ?
>>336 Lv75→80になってる
真、道中2時間近くかかってたものがカット
負けても扉前から再スタート
120スキル実装
結構どころか大甘過ぎるw
耐性なくたってまず、負けないんだぜ?聖騎士時代には考えられなかった話
前に書いた気がするが、いてつくはどうの次に武器を振り下ろすが漏れると無理
いてつくはどうの後は聖女配りたいのでスタンで時間稼いで欲しい
真で全滅して2時間がパアになった時の徒労感も、今となってはどこか懐かしい
魔旋斬も振り下ろしも、キャンセル間に合わねえなって思ったらバトは横にまわって避ければいい
パラが二人とも死んでるようであれば、ハンマーに持ち替える
まかいじゅうは2匹か4匹にして欲しい
奇数面倒やねん
大体三匹目は残って応援する奴と先にいくやつにわかれる
応援するのはバトだけでいいと思うw
魔怪獣エリアの時は少し遅めに移動し始めてる
イーターはたまにバトがしんでる
>>347 バトや魔が死ぬ危険高いんでにおうだち安定なのよね
狼牙持ちパラなら自分に怒らせてもいいんだろうけど
パラ80に槍なんかいらん
スキルポイントの無駄
槍はあってもいいけど無くても全然問題ないな
今は1PT5〜6戦なんだしアタッカーに任せてシルブレでもしとけばええんよ
イーターとかは下手に範囲してるより仁王立ちでアタッカーに全力範囲して貰う方が安全だったりするし
魔法PTの魔3僧1PTでキマイラにマホカンタされたとき
困るね
賢で潜ってもマホカンしてこないわ
先にマホトーンいれたり鞭短剣を出すとイケメン
野良で災厄がここしばらくの日課
今日のPTはやたら火力高くて、旧で3分半、真で5分とかだった
もちろんパラが的確にキャンセル入れたり、
道具がバイキ更新行ったり、他の人達も上手だったわけだけど、
それでもこれだけ速いとラピッド使う暇すらないな
物理ptに潜ったけど旧で久しぶりに魔旋斬喰らったわ
ライン下がってるのにキャンショ待機と天下無双
これでも旧は勝てるのに笑ったけど
真は押し込まれてじひびきで瞬殺だったな
面倒だからジャンプしなかったけど
主は「ドンマイ ジャンプしましょう^^」って言ってたけど
そういうことじゃないと思うんだが
災厄真も旧も@僧ばっかりだなぁ
物理Pができたりショートカットで誰でも行きやすくなって耐性まったくなしや地雷が増えたせいなのかね
そんな中僧2で行けるから〜だからかなぁ
久しぶりに僧侶で行ったが酷いな
耐性無いのはもう諦めてるけどキャンショ漏らしまくりとか
パラガしたりとかこりゃはげるわ
パラの特訓終わっちゃったんだよなぁ
僧侶の負担が大きいってのもあるだろうけど、特訓終わった僧が多いんじゃない?
災厄だけじゃなく強ボスコインボスとどこにでも枠があるし
僧の特訓終わってるから賢で潜るのに頑張ってるわ
僧で行くといいねよくされるなw
前のパラの様だな
魔蝕だっけ
あれで僧2人とも混乱呪い状態見ると笑けてくる
その間に仲間がバタバタ死んでたぜ
1.5の頃は呪い混乱マヒG100
スティック盾100の僧なんて
いっぱい余ってたのになあ
道具でもパラやアタッカーにいらいらして禿げるのに
僧侶2で無耐性とか髪の毛がいくつあっても足りない
今の災厄ってはごろも僧80でもいける?
HP460位で呪麻混100スティ100棍槍なしで本職じゃないから動き微妙クラス
5分ぐらい叫んでも僧侶集まらないから適当装備の僧侶で行ったら旧リプで初めて全滅した
祈り→魔せん斬→ベホマラー→魔せん斬で僧侶二人死んだ
回魔やHP高ければ耐えられるのかな
HP390の耐性なしキラポンなしの知り合いが行ってるから大丈夫
わかってて聞いてないか?
行けねえって言ったら行かねえのか
HP500超えるまで頑張って退魔揃えるのか?
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 00:34:23.00 ID:7vchie6p0
>>364 動き微妙ってのがどんなもんだか分からんのだが
そんだけHP、耐性あれば羽衣でも全く問題ない。
槍棍もあればいい程度。
MP80、無消費0%のバトのMP管理はしんどかったです
一回崖っぷちいって野良の僧見ればすぐわかると思うんだけどな
いかに聖女キラポンをまくかみたいな感じだしな
HPで耐えるとか耐性ありだからキラポンしないとかそういうノリではない
もうかなり低レベルの僧しか残ってないぞ
まともな奴は既に特訓カンストしてるだろうし
いるとしたらボランティアだな
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 00:48:38.60 ID:7vchie6p0
>>369 MP80って、パッシブほぼなしじゃねえか?
お疲れ様でした・・・
特訓システムなんとかしてください
特訓カンストしたバトやら僧侶やら魔法がパラに流れてきて悲惨
なんでバトマスの俺がキャンショ待機してパラがライドンインパクト連打してんだよwww
パラはなんで無双しねえんだよって思ってそうだな
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 01:01:20.85 ID:DQivHTn30
パラガする奴は珍しくなくなったけどそれに「いいね!」する奴がいてびびった
僧侶怒りでど安定してたところだったのに何がいいんだよ
>>374 まともな僧はターン貯めの重要性をわかってるから
別職になってもスキル連打でぶっぱなんてしないぞ
それは元僧の皮をかぶった何か
>>378 災厄の場合、動き出すのとタゲ見てから行動しても間に合うのにな
バトは天下連発でいいのかもしれんが
>>374 1-2行目は同意
3行目はさすがにネタだよねw?
って、道具入PT、怒りタゲなのにスティック回復しにいく僧侶いたし
マジなんだろうな・・・
>>364 現状だと引っ張りだこ
HP400でもpt飛んでくる
過去スレにもあるけど初心者が勘違いするから何度も書くけど
通常のパラガは不要だけどパーティー半壊したら
遠くでパラガするのはあり
賢者だろうが僧侶だろうが平常時にパラガやられたら
横から突っ込んでロスアタしに行くわ
1、5の時は道中が長いから「自分、悪いとこあったでしょうか?気づいたら教えてください」
とか他の人に「アレはこうした方がいいかもですね」とか会話できたんだがなー・・
>>382 それだけが災厄時のパラガの使いどころなのに何も考えてないのが増えたよな
無敵になるのは自分だけなのに範囲攻撃主体の相手に使うとどうなるか・・・想像力のかけらも無い
>>364 嫌みに聞こえるぞ
今は@僧侶が多いし適当に募集に声かけりゃOKそのHPなら大歓迎されるわ
今はどの職も耐性ない奴だらけだし誘うとき耐性見ない
人間Lv80一応フルパッシブ、退魔SETでHP382(アクセ着けないで)だな俺
364は頑張って頭とアクセで盛りました! って自慢にしか見えないw
真災厄ハードモードなんてHP330程度の無耐性いても勝てたほどなのに…
>>388 そりゃ勝てるけど勝てただけだろう
今更そんな苦行したくないよ
自慢とかじゃない…いろんなスレで退魔以外はカスみたいなのでてるから羽衣じゃ無理なのか?と思ってた
武器スキルもスティのみでもokならガケに行ってみるよありがとう
売りたい糞ランパーと糞裁縫と大麻買って自慢した馬鹿に乗せられたアホかよ
さすがに2ちゃんに影響されすぎだろww
現地と仲間検索みればHP450以下の僧たくさんいるじゃん
>>390 実際に崖行って、皆がどんな装備、耐性してるかとか見てきてからここで聞くようにするべきだね
どうしても俺とフレとサポ6人じゃ勝てなかったんで、
真の募集に応募して肉8人で行ったんだが、
あっけないほど簡単に勝てたんでびっくりしてる。
魔蝕もジコスパークもキャンセルショットで潰されるんで
せっかく揃えた耐性も意味なかったし、
道具使いがいたおかげで気がつけばMP満タンになってるし。
俺を入れてくれたPTが出来る人達だったってのもあるだろうけど、
肉入りPTってあんなに強いんだな…。
災厄の僧侶不足が深刻になってきてる
まともな奴は特訓終わらせてるし
誰も耐性無しの尻拭いなんかしたくないわな
>>395 パラバト特訓終わって僧で行きたいんだけど、羽衣なんだよね〜耐性はあるけどなんか行きづらい
耐性(呪い、混乱)あったら文句言われんよ
>>382 バトや戦士で行く人増えてパラ1や2のパーティーもあるし半壊あるんだよな結構
でもそれでパラガ使う意味わかってない奴多いよ単純にパラガ=地雷て考えの人多い
余計な行動をする奴大杉
おしっパラ、パラガバカ、無双連打マン、スタンチャージ即使用バカ
こんなんばっか
それでも勝てる災厄さんが悪い
無双連打マンは幻惑と混乱耐性持ってて僧侶が全員健在なら別にいいんじゃないか
味方が壊滅してたり、幻惑されてるのに連打だったら話にならんが
ま、味方が壊滅してるのにバトマスが生きてるのってあんまり見ないが
むしろできそこないの大麻で来る方が格好悪い
今日会った一切キャンセルせずに魔PTなのにシルブレ連打、パラ2戦1で壁3人なのにウェイト連打、何故か仁王立ちを使いスティックとハンマーをコロコロもちかえてキラポンまでこなし食らい下がりするパラには度肝を抜かれたな
最後に必殺チャージしたからまさかと思ったら案の定パラガしたしマジで何しに来たんだろうか…
>>374 パラと僧侶はどんどん酷くなっていくと思う
逆に魔法あたりは魔しか出来ません君が卒業していき、パラ僧特訓終えたのがやり始めて問題にはならないだろうけど
晒しスレに行った方がいいかもしれん
遊びに来たんじゃない
さっき組んだPT、旧も真も苦戦しまくり全滅しなかったのが不思議なくらい。
んで全滅の危機ん時パラが必殺キュピーン→そ の 場 でパラガ発動。
怖がったぜ・・・
やっぱどうぐ使いは弓じゃなくてハンマーがいいね
弓射ちたいのはわかるけど、いざって時にスタンやキャンセル、壁してくれたり
魔入りならぶきみに徹してくれたりする道具が凄い助かる
弓どうぐは魔戦もやってるんだよな
どうぐのポイントで弓とってるとハンマーに回せなくなる
ずっと日課でダラダラパラやってきてたけど、いい加減特訓玉使ってでも卒業した方がいいような気もしてきた
まずパラが多すぎて、1.5と違って緑玉放置だと全然誘われない
誘われたところで次は僧侶不足なためまたそこで待ちが出てくる
幸い物魔混成でも成立する同盟があるから4人揃ってしまえばどうにでもなるけど、
入ったら入ったで相方パラが酷かったりパラだけでなくバトまでもが押しっぱなしで攻撃いっぱいくるとか
じひびききてジャンプキャンセルしたのはいいけどたまたま漏れた時に自分以外の前衛全員床ペロとか
とにかく本職の特訓終えた連中がサブ職で来て、しかも酷いという自覚がないのばっかり
酷い時は同盟先にHP+120取ってないようなのや2垢が紛れ込んでたりもするし身内で組めたらどれだけ楽なことか・・・
>>408 弓道具は今まで見たことないな。
道中なら分かるが真旧で弓持って何してんだろう。
魔入りなら超暴走と通常陣の上でディスパインの方が不気味入れるより遥かにいい。
>>398 攻略サイトやスレで文章化された立ち回りをそのまま体現するだけのやつにはどう説明しても伝わらないだろう
今度は、じゃあ半壊したらとにかく使えばいいんですねとばかりに
僧侶を自分の後ろに背負った状況で使いかねん
終盤パラが狼牙しだすのなんとかして
赤くなったから早く倒したいんだろうけどさ
>>413 ほんのちょっとの勇気を出して、こう言ってあげよう
「槍に持ち替えるのはちょっと・・^^:」
全く聞き入れてくれないって? なら君にはこう叫ぶ権利をあげよう
「ハンマーだけ持ってキャンショ待機してろ、このデコ助野朗!!!」
きらぽんパラは今まで見たことがある。
狼牙パラは初めて聞いた。
赤で魔蝕インドラから全滅したらと考えると怖くて持てんわ・・・
バングル特訓全部終わったからパラでいくの再開しようかと思ったけど
僧のが足りてなさそうね
1.5時代からは想像つかないのう
パラだけど玉で問題なくさそわれてるぞ?
時間帯が悪いんじゃない
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 07:55:53.53 ID:YgjHclyT0
パラさんキャンショとスタンだけしてください
あとはすべて僧がめんどうみますのでお願いします
真災厄20分近くの大激戦
パラ尻からウェイト連打
僧侶耐性無しペロリンステッキ
質がどんどん酷い事になっていってて笑えない
耐性○って叫んでる僧侶を覗いてみたら
眠り封印にグラサンしてたわ
>>417 人の多い時間帯にカミハルボス討伐で募集やってはいるんだけどなぁ
自分で言うのもあれだけど、エルフ♂王軍師で竜玉でHP540超えてるし呪い混乱幻惑は取ってるし
希望クエと耐性、スタンありとも書いてる
親めんどくさいから緑玉放置してサブ育ててるけど15分くらい拾われないな
逆に多い時間帯にやるから競合してダメなのかな
面倒くさいけど真なら最後の神話の戦いのクエスト攻略で緑玉だしてるわ
これ、クエストリプ受けないと選択できないんだよな
コロシアム以外なら、耐性完備の条件で羽衣で十分だよ。
前衛は重さがあるから分からんが、
今は旧やって、真もやりましょうって流れなんじゃないの?
まとめてやるなら真→旧の方が多いでしょう
探す方はボス討伐で探してるんかいな?
まともなのはボス討伐の方に多いかな
クエストからは初見さんが多い
緑で出すときもクエストで出すと初見さんに誘われるからボスで出した方が経験者に拾われ易い
純粋に手伝いたいならクエストのがいいかもね
最近の野良だと旧で様子見れるのがいいから旧→真の募集の方が好き
特にパラは知らないだけで教えれば上手くなる人結構いるよ
しかも同じ敵と連続で戦うから納得もしてもらいやすい
誘われ待ちは必死に叫んでないで緑玉出してくれ
あんな人混みの中で誰が拾っていくんだよ
待つことしかしないから誘う側の苦労を知らないんだろうけど
あと真旧だけじゃなくて通しなのかどちらかだけでも良いのか書いてくれ
そもそもあの人らは誘われてるのか謎だ。
ほんと誘ってくださいチャット多いよな。全然誘われてないし連呼してログ流れるから邪魔で仕方ない。
そういう奴に限ってギガスラ戦士、爪武とかもうね
もうログすら追ってない
緑玉出してる人を拾っていくだけの作業
アピール下手は無駄な時間過ごしていればいい
僧侶で行く奴はPTメンバーの耐性チェックしとけよ
耐性ある僧侶に耐性ない僧侶がキラポンしてたの見たわw
確認してたら遅いよ。はやくとか言われない?
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 12:16:19.95 ID:rSjOU2Pf0
そもそも僧侶が耐性あっても範囲食らってる時点で終わりだよなw
キャンショも絶対じゃないんだからそれはない
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 12:20:34.28 ID:rSjOU2Pf0
え?
僧侶が食らうって事は範囲内にいるってことだぞw
>>438 やむを得ず範囲内に入らなきゃいけないことがあるだろう
キャンセルはしょせん確率で失敗するんだから
後ろでうろちょろしてるだけの僧侶ならいらんわ
そんなの賢者の方が使える
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 12:37:04.88 ID:rSjOU2Pf0
聖女とキラポンまくぐらいだろw
あとは祈り維持して死んだらザオとマラーぶっぱするだけなのにw
タゲじゃなけりゃ壁入って
特に魔PTなら衣張ってMP吸えよ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 12:40:23.60 ID:rSjOU2Pf0
魔PTなんてだるくて入れるかw
物理でしかやりたくないわw
>>441 安定状況しか想定してなくないか?
昨今の物理PTで後衛怒りが維持できる方が少ない
>>442 衣張って壁入るって嫌いな僧侶だわ
衣はともかく僧侶怒りの状況で怒られてない僧侶が壁しつつ聖女キラポンやってくれると有難いな
まぁ今はいらんロスアタが入るのが当然みたいになってるが…
物理でも魔法でも2分くらいしか違わないからどっちでもいいわw
>>444 なら後ろでちょろちょろして耐性無い前衛を全員ケンカさせとけとしか
パラガぶっぱもあるしな
最近のパラは酷いね。
魔法PTだったのに旧で押してくれなくて何度か崩壊の危機があった。
流石にまずいなと思ったので終わった後に、
真は押して下さいね^^、って言ったら
押したらはげおたくるよ?
そんな事も知らないの?
寄生枠は黙っててwって言われた。
ゴメンね、本職パラで特訓終わったから魔法で来ちゃってて…。
面倒臭がらず全部説明しろw
>>445 聖女キラポンをまくのは前提として、僧侶が壁に入る意味ってなんぞ?
>>448 それで全員魔蝕だけでなくジゴスパ魔旋斬圏内で後衛に通常攻撃すら届きそうな時あったわ
押さないパラはほんとに増えてる壁際になっても押さない
最近のPTは時間ばかり気にして安全と耐性が捨てられてる
僧侶がいなくなるのは当然
>>488 そこまでの暴言は、さすがに通報してBL入りを躊躇わないレベル
僧3と言ってたのが
何故か僧2どころか回復が僧1賢1になったから
用事を思い出してしまった
賢は学者装備でHP290ちょい回魔250前後
キャンセル役に王軍師だけどツンドラハンマーのパラと
マスターツンドラハンマーどうぐ使いが1づつ
あとは両手バト(攻撃400ちょい)と
はやぶさ二刀流バト(右手なんとか300くらい)全員耐性なし
しきりに行ける!この前いけた!と主張してたが
こいつらの面倒をみれるスーパー僧侶様がいるのか
俺にはとてもマネできないわ
何を勘違いしてるのか分からないけど
本当に最近のパラはライン下がってようがなんだろうが
押さないでキャンショ待機のみ
ここの影響かなにかで
押さないのが上級者って認識になってるからでは
中途半端な知識しかない馬鹿が押しっぱなしやめろキャンショだけやっとけとか
馬鹿丸出しのアドバイスするからだ
キャンショなんぞ適切な壁の重要性に比べれば屁みてーなもんなのに
押しっぱやめろとは言ってるが押すのをやめろと言ってるわけではないんだがな
歩きだしたら押せばいいのに棒立ちとかは多いな
物理だと棒立ちでもライン動かないからそっちのが楽だね
○棒立ちキャンショ待機パラ
○おしっぱシルブレパラ
どっちかというと前者のが大分優秀なので押せとか言わないで下さい
野良の人はここ見てその気になって後者になるので・・・
押さないでいいってことはもしかしてパラは裸でもいいんじゃない?
>>461 真だと怒り攻撃で一撃死だから
耐性がないなら裸でも一緒かもねえ
パラ2の場合
普通のパラ+押しっパラ=あまり事故らない
普通のパラ+押さないパラ=押し込まれて事故る
「後ろと近すぎるから少し押そう」ってよく使うセリフに入れとくといい
呼びかければそこそこ押してくれる
おしっぱパラ → 棒立ちパラ と一段階進んでるなら、
次は適切に切り替えるのが必要だと覚えてもらえばいい
自分でもパラやってるから言えるけど
パラ2の相方が押しッパラと棒立ちパラじゃ押しッパラのほうが遥かにマシ
なぜなら押し込まれないから
押し込まれるならパラ2なんて最初から意味無い
押し込まれる前提ならパラなんか無くしてハンマ道具にでもしたほうがいい
押さないってパラする意味がないよな
パラ本来の役割考えたらわかりそうなもんだが
物理で頑張って押してたら怒られた経験のある子なんだよきっと
そして今度は押せって怒られて訳が判らなくなっていくw
上司によって説明が違うなんて日常茶飯事
募集チャットも要求LVが上がり始めてるね
「経験者のみ」 「耐性僧」
gdgd展開に嫌気さした人が増え始めてるって事か
押しっぱなしはダメ、ってのが押したらダメ、に伝言ゲームされていったのか…
正直旧の方が強いw
1人で押しても動かんからなー 2人パラ押したところで動かんけどw
これはもうウェイトブレイク必須だな
それか最初はバトも協力して押すしかないな(動くのかな)
で、後ろにかなりのスペースあける必要がある
でないとキャンショは100%でないし、
最近では全員武器を振り下ろすを連続で食らって全滅の危険がある
物理でやらなければいいのにと思う
パ3魔3僧2がなんだかんだいって一番ましかと
さすがにパ3で地雷3ひかないだろー
>>468 ちょっと考えれば
押してはげおたをパラと一部の前衛だけ食らう方が
押さないで全員食らうよりマシだと思いそうなもんだが・・・
低レベル迷宮でも僧がノンパで一撃死しそうなのに
レオを押さずにインペリアルクロスして
僧が死んで全滅という光景があったなあ
>>470 僧以外は何も変わって無いから
嫌気がさした僧が抜けて僧人口が減るだけの悪循環だったりしてw
>>473 そこは緊急時の回復と耐性キャンセルで魔1抜いて賢入れろよ
1分縮める為に耐性無しの脳筋ばかり集めた結果10分越えが当たり前になってきたからな
流石に野良でも学習し始めたんだろう
>>475 野良の賢者は緊急時に回復してくれる保証が無いんだが・・・
あと僧2で1人地雷だとかなり危ないな
>>476 10分超えるならまだしも全滅上等PTも多いしなー
脳筋前衛はともかく僧やキャンセル役は崩れっぱなしだと
緊張し通しで気力と集中力が尽きるのかどんどん雑になる
>>477 耐性キャンセルだけ考えても魔3入れるより賢混ぜた方が有用
僧2で厳しいとなると物理なんて危険すぎる
タゲが射程圏内にいる時間が魔構成より長いから大技の数が多いのに
パ2だから魔構成だと滅多に見れることもない魔蝕が通ったり
インドラなんてちょくちょく通る
さらにボーナスターンの地響きで半壊したりと僧侶大忙し
キャンショも2人だと結構もれるからな
今の災厄は僧侶の負担が大きいね
久しぶりにヤバイPTに入ってしまった予感w
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 15:12:03.87 ID:CQ4daHuw0
僧侶の特訓で2垢ともやってるけど別に大変ではないな
ぶっちゃけ聖女ばらまいとけば即死しないからあとでマラーかぶせるだけだし
>>481 現地リポートよろしくw
この前も書いたが魔導&ぶきみが入るまでかたくなにやってる賢もいるからね
賢だからって安心してると足すくわれる事もある
最近の僧侶はキラポンどころか聖女スクもほとんどしないな
ズシはかけてるのを見た事がない
押しっパラ+バトマスが怒られてるのに誰もロスアタしない&下がらないので
旧だけで2回も半壊したw
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 15:23:32.15 ID:CQ4daHuw0
スクルトなんてターンの無駄だからしないぞw
道具が暇ならすればいいと思ってるわ
どうせかけても一発で落ちるんだから聖女撒くほうが大事だ
聖女なんかしてくれたら神僧侶レベルになってしまったw
回復さえ最近してくれないぞw
黄色でほっておかれたり、ずっとHP300台でとめておかれたりw
パラが賢者前方の壁でバトマスがガイア斜め後ろで
△に囲めば1分台で終わるし事故もないんだけどな
僧侶なにしてるんだよそれw
魔法構成はがまず面倒
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 16:02:42.13 ID:CQ4daHuw0
そもそも聖女かけないと前衛一発で死んでザオベホマラーで二度手間なんだよw
最近は僧2があたりまえなのか〜
最近は僧侶でありさえすればすぐパーティ入れるから
お前絶対普段全くやってないだろってレベルの奴が混ざりやすいわ
普段やってないだろって奴でも来てくれんと始まらないからなぁ
自分に怒ってないの確認できて聖女キラポン配れて同盟側にも回復飛ばせる奴なら何でもいいよ
それこそ裸でも構わん、ちゃんとバフ配れるのなら。
僧2物理でやってみればわかるがキャンショ漏れが多すぎて
聖女維持がなんとかせいっぱいになる前衛PTが多すぎる
キラポン維持なんて無理というかすぐ死ぬので無駄
前衛にほぼ張り付く事になる僧が死ぬか
マラー役僧のMPが切れる前に倒しきれ無いと詰む
誰も聖水なんて使ってくれないし
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 16:20:51.47 ID:RyAAytUCI
鯖1で白チャ連呼がウザイ
耐性○で覗くと安定の封印眠り
誘われないから連呼する結果邪魔
もうちょい奴らは誘われ方を
学んだ方がいいよな
>>495 物理は漏れるっていうかキャンセルしきれない場面が出てくるからね
物理に付き合う僧侶は本当に感謝されるべきだ
ハンマー出来る道具かバトがいれば話は別だが物理だとキャンショも万能ではない
というか必ず数回もれる
バトは天下に夢中でタゲられても下がらないしな
真で魔PTだったけど災厄ほぼ固定かつ安定してて砲撃しやすくて感動した
いままで突き当りまで大玉転がしでしかもちょくちょく崩れるところばかりだったので驚いた
ただやたらテンションの低いPTだったけど
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 16:45:21.47 ID:RyAAytUCI
>>499 俺も盛り上げようと
軽くくだらんチャット流すがほぼシカト
もう特訓と福引、メダルの為の
作業になってしまってるね
くだらんチャット流すのも大事だけど見飽きて反応に困るのとかあるよね
水飲み場で「ぐびぐび」「持って帰りたい」とかはもう単芝返すのが精一杯だ
乗れそうな話振られたら全力で食い付くけど中々…
>>453 ぶっちゃく肉8でそれっぽい構成ならそんなんでも大丈夫っちゃ大丈夫
だが、やる気が感じられないので俺も用事思い出して抜けるわ
災厄のタゲ見るコツってありますかね?
ヒドラや強ボスは見やすいんだがこいつはみにくい・・・
>>500 ほんと作業的だった
単芝も飛ばずほぼ業務連絡のみ
たいてい扉前でもたもたするもんだけどほぼ待つことなく進む
ジャンプするヤツもあまりいなかったし
プロ集団に紛れ込んだのかもしれないw
>>503 同じ場所に固まりすぎなきゃ災厄はすごくわかりやすいと思うよ
自分に向いてたらとりあえず横に移動すればすぐわかるよ
壁はずさないように名
旧のおたけびを出してくる条件が全然わからん
普通に出す時もあんのあれ、誰かおしっぱだったのかな・・
災厄はターンエンド行動にもはげおたあるから一概に押しっぱなしとはいえない
>>505 なるほど、いつもの4人と違ってこっち8人いるから見られなかったのかも。
>>508 ありがとう、やっぱそんな頻繁にくるもんじゃないんだ
範囲攻撃の後にやられて前衛壊滅したりしてえらい暴れるなと思って
戦士で補助的にたいあたりするとしても
おたけびなんてどう対処すりゃいいんだよと・・
ラグまで計算に入れての即キャンセルかノックバックオンリーでハメきるか
画面で見てからの対応じゃ絶対間に合わない
キラポン・マラーでいいんじゃ
魔旋斬キャンセルする時みたいにモーション見てからじゃ時既に遅しだよねあれw
今まで何回か戦士入りやったけど
体当たり上手い戦士とか皆無だな
キャンショの妨害にしかなってない
波動のあと振り下ろし2回で
旧で久々に全滅して笑えなかった
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 19:50:58.00 ID:RyAAytUCI
さっき久々に旧で全滅した
パラバト共に押しっぱ
僧侶キラポン巻き過ぎ回復怠る
何故か壁の後ろではなく敵の横に陣取る
道具ハンマーなし
でも面白かったよ・・・
まだMP50残ってると思ったら聖水使われた
道具使いやっててさぼってると思われていやだな
魔法構成はマジで要らん
特訓元気返せ糞ども
>>517 集まった時点で構成はわかってるだろ
望まない構成に参加する方が悪い
真で安定したメンバーで行くのも良いけどキッズ達と行くのも楽しいなあ
範囲攻撃ダダ漏れで一撃で半分以上死ぬこと数え切れず
呪い混乱G持ってる人も殆どいなかったと思う
終始蘇生して30分ギリギリに勝てた時は凄いアドレナリンが出た
ただ疲れ果てて今日はもう何もする気が起きないけど
まさにゴキブリ退治
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 23:37:19.16 ID:PHU8oXJ70
久々にパラで魔構成でいったけど、ひどかった。
相方のパラ二人がウエイトいれたとおもったらガンガン押しまくって
後衛との距離あけまくるし、魔法使いたちはやたら前きて魔法陣はるし
パラのひとりは反応くそ遅くてキャンセル間に合ってないし、
なんかすげー疲れた
>>520 クエ受注しないと選択肢に出ないからボス討伐で出してる人多いよ
真旧ツアーだと対応する項目ないしね
さっき幻で一度全滅後、真は怪しいってんで幻突破後に解散になってきた
まあ実際酷かったし、ピオすらしない道具は初めて会ったけどもw
でも、おたげびで僧侶二人とも尻餅ついてからの範囲で全滅したのに
僧侶の主が一方的にプリプリしてたのが釈然としなかった。って話
>>523 道具以外にハンマーが1人しかいないと
ピオする暇ってなくない?
どんな構成だったの?
相方がガンガン押すならマシだろ
前にもレスあるけど棒立ちパラと組んだら
押されてこっちまで棒立ちパラ認定だわ
押さないならパラで来るなよ
ウエイト入れてる奴だって棒立ちパラに呆れて
やってる奴だっているわ
ライン下がってるのに押さないパラって何なの?
僧侶に押せって言われて更にムカついたわ
パラサイトだな
押しっパラの次は押されっパラか
あまりにも押されてたから賢者でも壁入ったわ
さっさとパラの特訓終わらせて良かった
バト僧は他でいくらでもあげられるからな
>>524 普通のパラ2バト3僧2道1
押しっぱ(言っても直らない)、キャンショが不適切、あたりは慣れっこだったけど
加えてバフ0、聖水・小瓶不使用は初だった
日曜だからかもわからんけど、道具も乗り込まれてきたなと思ったよ
最近、サーバ重いことが多くない?
パラやってるが、行動が画面に出てすぐキャンショしても間に合わないことがあり、萎えるわ。
ひどいときは数秒静止するし。
特に物理
物理ならつっかえ棒いっぱい居るんで基本よっぽど後ろが詰まってない限り
下がってこないから押さなくても良いけど
おしっぱ100%か棒立ちで押し0%の両極端しか考えられない人も結構居るな
相手が止まってるのに押したらアカンっての、パラディンの追加クエかなんかで
配信してくれんかね・・
>>522 もしかして一緒だったかも
確かに前にというか災厄を押さえられずに接近されるわで近すぎだったと思う
魔法陣もばかすか貼るしこういうもんなのかね
>>522 もしかして一緒したことあるかな?
キャンショ待機のみでライン下がっても押さなくて
指示したのにも関わらずキャンショ待機のみで
やむを得ずウエイトして後衛さんにも押してもらった棒立ちパラ?
キャンショ待機だけなら道具でもバトでもできるよ?
>>530 予め聖水渡さないともう道具は聖水投げなくなるかもね
押しっパラ、まったく押さないパラ、色々いるけれどセルフズッシで押しに来る僧にはビビったw
補助のつもりなのかもしれないけど追加攻撃誘発しまくるし回復してくれないし・・・
想像を超えた行動には唖然とするしかなかった
何がしたかったんだろあの人
>>522 俺も同じ構成で自分パラで行ったけど他パラがぜんぜん押してくれなくて後衛さんに手伝って貰ってたわ
どんどん押されて行って魔法使いにダメくらわせてたりして、よく分からん状態になってたし…
思考停止でどこかに書かれたことを真似するしか脳のないやつが基本を知らずにいきなり実践するから
100か0かの極端な立ち回りしか出来なくなる
パラやれるならガイアとかバラモスやれば勉強になるのにね
>>531 仕組み的に回線糞遅い奴が混ざってるんじゃない?
もしかしてキャンセル寄りにしてバト6僧侶2でいけそうじゃない?
>>542 そこまで野良バトマスに信頼は置けないなw
パラがパラが言われてるが最近の両手バトの酷さは想像の遥か斜め上をいってる
バトで真リプするのに混乱なし幻惑なしだからな
幻惑くらい簡単に付けられるのに
>>527 ちょっと上手いなw
バトでHP476、雷14%、呪い混乱幻惑100%、麻痺70%にしてみたんですけど、これですぐ誘われますか
>>545 誘われやすいとは思うけど、それ全部セリフ登録に入れる工夫が必要 自分のいる場所も入れられればベスト
募集主は「○○募集 教会前」とかだから場所移動できないので、見つけたらダッシュしていいねした方が早い
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 07:16:23.85 ID:8E2CWZDs0
>>534 一緒にはしてないとおもうけどパラひたすらおしまくるから魔法使いたちは
パラのすぐ後ろに魔法陣したみたい。
>>535 棒立ちバカでも押しぱっなしバカでもないから一緒にいったことないとおもう
>>545 真旧希望バト攻5xx呪混幻100雷14%宿横
麻痺省略してもきついな
ライン保ってるんなら押さなくていいし
ライン下がってきたら押す
ほんと考えられなくなったやついるな
今だと緑玉とか誘われ待ちのみですぐにってステ耐性整った僧侶くらいじゃない?
バトなら1同盟に席多いし物理募集も多いから募集にいいねで乗るほうが早そうに思う
現地の感じだと白チャさそってください連呼のみならどんな職ステでも厳しいように見える
現地で、○○です誘ってください!連呼より自分で募集した方が早いと思うんだよな
スレ見てるくらいならせめて誘われ待ちはやめようや
誘われますかって質問も自分で動いて席確保しろって答えが全てだから
聞くやつ後を絶たないけど
緑玉放置だな
人多すぎて声掛けに行く気力がない
僧・パラ・道・バト・魔・賢でそれぞれやってみたけど
一番楽だったのはバト、一番大変だったのは物理構成で
ほとんど耐性なしの前衛&キャンショ待機しないパラも
いた時の僧(2名体制)僧不足にもなるよ
初めて見に来たがおまいら苦労してるんだな・・・
災厄出せる職特訓終わったし今度野良で行くときは僧侶で行くかあ
>>554 意味は分かるんだが全体として何を言いたいか分かりにくい
一行目の末尾は「だった。」で区切れ
>>554 魔法構成で僧3(僧2賢1)なら
行ってもいいという僧も居ると思うんだけどな
物理僧2やってみたが僧に慣れてない人には難しい
・・・というか絶対無理な状況もあって
野良で僧やりたがらないのは理解できる
でもまともなパラ3集めるのが大変なのは
相変わらずなんだろうなあ
>>540 ガイアでも押されっパラいたぞ
壁際まで押されて乱戦ぐだぐたになってパラがいる意味なかった
>>532 >>おしっぱ100%か棒立ちで押し0%の両極端しか考えられない人も結構居るな
そうそう、開始して張りついて全く押さないで、
僧侶で一番後ろに居てもはげおた喰らう距離のことが多い
詰め寄られても押し返さない
せめて後衛がはげおた喰らわな位置までは、押してもらえないかな…
「押しっぱなし」が駄目なのは理解しているが、「押さない」のはなんか意味あるの?
しかも押さないPTでもはげおた出てるし、
最速でキラポンも出さないと行けないから、結構面倒orz
>>558 ガイアだと「押し勝ちパラ」と注釈つけて募集しないか?
本当に何しにきたんだそいつ
↑ちなみにバト全員にズシまで撒いても押してもらえない(´・ω・`)
ついでに昨晩の真災厄
魔触喰らった時点で、相手PTの僧侶が色々まとめて喰らってて焦ったわ
未だに耐性無い僧侶とかやばいだろ…
久々に行こうと思ってるんだけど
バトで真やる場合っていきなり特技使ったら不味いの?ヒドラみたいな感じ?
>>559 >せめて後衛がはげおた喰らわな位置までは、
>押してもらえないかな…
これはウェイト入れないと無理だろ
みんながんばってね
148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/05/19(月) 08:09:07.73 ID:7ZFLSx7F0
昨日パラデビューして新やくさいいってきた
スタン当てても効果でない(3割くらい
キャンショがきまらない
前すれからこのスレ呼んだがターンエンドの意味が分かりません
先輩方ご教授お願いします
まず野良バトは押さないと思った方がいいw
盛り無しで今魔PT って何分で終わるの?
ちなみに物理平均災厄3分真5分
>>565 ズシが自分に掛かった時点で、何をやれと言われているか考えるものだけど、
はげおた怖くて押しに行けないのかな…
いつも野良相方の僧侶が最速でズシ撒いてて、あー怖いよねと思うw
(その間に回復にキラポン撒いて保険はしてるけど)
>>561 未だというか、耐性無しは最近になってどんどん増えてる
というか、3耐性揃えてインドラに耐えられる僧はほとんどいなくなった
1.5のリプ常連なら揃えて当たり前だったんだけどな
まー野良は色々な人がくるのが前提だからね
押し込まれる戦い方も考えた方がいいと思う
自分タゲの場合だけどね
昔は押し込まれるのが前提だったしね
時計回りでとか、反転とか
>>566 それは、物理ではなく、まっとうな物理だw
押しっパラやロスアタ無しで床ペロ連発されると旧10分以上真15分以上の苦行を味わうぞ
物理で真5分が平均ってのはないな
キャンショが安定してはいってバトが全く落とされないイージーモードでやっと出る好タイム
ちょっとでもグダるPTだったら7分とかザラ
旧だけサポ連れていくのが楽で早いわ
旧だけ行ってるけど物理4分魔5分って感じかなぁ
おしっぱがいて7分とか
魔PTはがんばっても災厄5分台 真6分が最高だったね
棒立ちパラのせいで全滅はあるけど
押しっぱがいて全滅は記憶にないな
はげおたなんてそんなにやってくるっけ?
運がいいだけか?
>566
盛りなしでって言ってるやつがなんで盛るんだよw
>>566 それはまともな物理の場合だろ
魔ならまともでも10分以上かかるが
まともじゃない物理の場合グダって魔より長引くし
最悪全滅する上に下手なのにやる気だけある奴が何度もリトライしようとして
賽の河原で石を積み続けるような苦行を延々と強いられる
いきなりパラ必殺仁王立ち
速攻ロスアタしたが怖いこと止めろ
今日はバト2賢者でいったが
バト2魔とタイム変わらなかったよ
旧4〜6
真4〜6
バト3は1人でも怒りなのに逃げないのいると崩れやすく時間掛かるからね
ぐっだぐだの糞物理PT(一人ツメ300の武)でも10分が最高だな
旧でも武一人混ざるだけで遅くなりすぎワロタ
物理ではじめて5分台見た
>>540 凄く勉強になるけどバラモスは嫌になるわ
パラは忙しいし、災厄より壁の責任重大過ぎるw
>>545 ステータス的には誘われやすい方だとは思うけど、誘って欲しいなら白チャで叫ばずに、大人しく緑玉出して欲しいわ・・・
8人PTという仕様上難しいのかもしれんが、誘ってくださいチャットが多過ぎる
なかには募集なのか自分が出せる職なのかわからん書き方してるやつもいるし
誘って下さいチャットだけは誘ってるの見たことないし邪魔すぎる
リーダーするのが嫌なら黙って緑玉出しとけ
>>573 魔2で+4分
魔3or魔2賢1で+2〜3分
仔馬600くらいでこんな感じ
魔3は真押されまくりで物理以上にグダりやすいね
でも魔や武が各個撃破されているのを僧侶が溜め息吐きながら蘇生に回ってんのがお前ららしいよな
預言者や神でもないのに指示するリーダーもブリーフィングも無しに個々がやる事分かるのは可笑しいんだし
あれこそがお前らって感じがするわ
>>585 エアプ?それともまともな魔法PTやった事ないの?
>>587 まともになるのはお前じゃなくまともな俺らが支えてキャンセルさせているからな
お前はPTにいながら一人で呪文連打しているだけ
爪も同じ
僧侶不足らしいからサブ僧侶で災厄いきたいけど
現地緑はクエスト募集?ボス募集?どっちが誘われやすいかな
にわかだからとしか言いようがないな
バト・戦士時代に押すなって言われ続けたのを根に持ってるんだろうよ
魔PTとか物理PTとで分けるんじゃなくて
混成PTが一番早いのに
>>587 誰が呪文職だって言ったよ?決めつけんなよ
>まともな俺らが支えてキャンセルさせているからな
それが僧の仕事なのにワザワザ強調してまで言う事かね?
パラ2両手バト2ハンマー道具1魔1賢者1僧侶1最強
最近は端まで押してキープじゃなくて中途半端な位置でキープってのが多いのも影響してそう
磁界とか魔の陣の都合とかでグイグイおすなやとかここでも出ているし
そうなると個人の感覚、距離感になるからわかりにくくなってるとか
超暴走ヘナ2入れてバトを死なせないことが結果的に早い
道具は超暴走ディバイン
物理だ魔だと思考停止するやつが多い
どっちかというと、やたら魔入りを否定したがる物理バカの方を多く見かけるが
>>595 >>僧侶1
聖女・キラポンが大事なのに、それはないわw
僧侶でやったことあるのかよw
>>596 開幕時に「僧侶との距離開けるから押すよー!」と言ってくれたパラが居たんだけど、
向こうの壁まで押しこんでた…
なんか違うと言いたかったが黙ってた
僧侶じゃないと、はげおた喰らわない距離とか測れないから、
とりあえず押しこんでおけって感じなのかな
災厄で賢者って何すんの?
食らわない前提なら耐性装備もいらんって話になってループするぞ。
回線落ちしたら終わるな
>>600 僧でその編成で行く時の参考にしたいので、僧の手順、教えてもらっていいですか?
>>585 でいう魔3って、パラ2魔3僧3ってことか?
パラ3で押されるって今時ありえないだろ
僧3にしたかったら、素直に魔2にしておけ
魔3にするならパラ3魔3僧2
僧2でも、後衛タゲならターンエンドまで粘れるし、パラ3でキャンセルできるから、物理より楽だよ
>>606 すまん、俺はいつもパラか道具なんで僧では行ってない
バフは道具がするし、開幕乗り切ればいつの間にか安定してる
けどまぁ最初は祈りじゃない?
野良でもフレでも即スタンショットウェイトシルブレ連発するバカパラにしか当たったことねーな
キャンショサボったら本末転倒だろうが
あとキラポン聖女巻くときは賢者が回復かな
うまい賢者なら僧侶見て勝手に役割スイッチしてくれるよ
>>593 強調???ま、怒髪天を突くどころか貫いちゃったようだな
踊らされガードつけとけ
>>599 壁まで押して何か問題あるの?
何か違うなら言ったほうがいいよ
>>595 あくまで仲間内の構成だな
現状にわか率ド高めの野良じゃ恐くて絶対できん
>>613 まぁ野良じゃなかなか無理だな
でもやってみればわかるけどそれほどハードル高くないしかなり理にかなってる
賢者と僧侶と道具とパラがしっかりしてればね
あと両手バトを一人ハンバトにしてもいいな
>>599 ではお前に都合のいい距離をアッピルすればいいじゃないかコミュ障僧
言うのが嫌なら動け
押し負けないのとスキル発動させないのが重要で、お前が妄想しているが口に出さない距離を保つ仕事を担当する職など存在しない
毎回全てが上手くいくならもうずっとバト6道1僧1とかでいいんじゃないすかね(
>>608 >>開幕乗り切ればいつの間にか安定してる
開幕乗りきった後も僧侶忙しいんだけど
それに気が付いて無いから、魔触喰らうの前提?とか聞いてんだろ
ハンマー道具居たってキャンセル参加出来ないんだし、
パラ2だったら確実に漏れ前提だよ
むしろパラ達のほうから「パラ2だから漏れるかも」って自己申告されることが多いのに、
>>612 真ん中ぐらいでいいよ
下手に押しこみすぎて、押しっぱなしバトではげおた喰らったり、
押している状態が短いほうがベターに感じる
逆に壁まで押しこむのがいいという理由合ったら教えて。すり抜けはもうないと思うが
素直にバト2パラ2僧2賢1どう1ぐらいでやっとけよ
>>617 押し勝ち出来ていれば壁で止まる。
真ん中「位」とかどこにいるか分からないお前にしかわからない座標ではない。
パラ3僧2さえ確保出来れば後はどんな職でも安定クリア出来そうだがな
1分縮める為にパラ削った辺りから酷い事になって行ってる
>>620 コインボスでもそうだったが、ガキは失敗のリスクを考えずに速くおわる事ばかり考えるからな
失敗すると他人のせい
餓鬼と韓国人の考えは似ている
「パリパリ(はやくはやく)」
>>614 僧侶賢者への負担が他の構成に比べて妙に大きいいびつな構成だから身内しか許容してくれない構成だぞってことな
タイムを縮めたい殴る側が考えた理でしかないよそれ
>>617 賢者が早読み神秘2用意できたら回復任せりゃいい
そしたら僧侶はキラポンでも聖女でも撒けばいい
賢者に回復任せたら僧2構成と何が違うんだ?
ガイア戦の感覚に近いことに気づかないか?
そもそもシラミのように潰されるバトを救うために超暴走ヘナがあるから聖女はそれほど発動しない
道具が弓持ったり余計なことしなきゃ全くキャンセルに参加できないほど忙しくなることもない
バフ切らさないで1戦中に2〜3こ聖水撒くだけだしな
不安ならハンバト一人入れろとも言った
ガキ多そうな強ボスも蘇生役僧侶1で行く場合が多いようだしかなりいびつだよな
>>617 真ん中ぐらいってどこだ?
もっと具体的に誰でもわかりやすい位置は説明できないの?
そんなんだから初心者パラが混乱するんじゃねーの?
>>617 パラやってると、元の位置から何m動いたとかは結構分かりにくいよ。
もういいと思ったら、「もうその辺でいいです。超暴走敷くのでその辺で止めてください」って言った方がいいよ
ガイアやバラモスほどには現在位置を把握するのは簡単ではないから
>>619 円座なんだから、中心がどこかって分からないってことはないだろう
押し勝ち出来ていれば壁で止まるのは分かってるから、
壁まで押す「理由」は?
押し勝ち出来ているなら、ズシ切れでの押され返しとか心配する必要もないよな?
>>627 押し始めた瞬間から何処で止まるかわかる
後衛は前線にあわせて移動すれば良い
誰が来ても勝つには分かり易さが重要だよ
お前だけで戦う訳じゃねえから
>>626 押してる側って今自分がどのぐらいかって見えてないかな?
以前は前衛だったり壁僧だったりして、
押しこむ位置安定したら、押すの止めて棒立ちしてたから、
そういうのパラなら普通にやってると思ってたわ
(補助だと棒立ちのタイミング間違えると、事故になりかねないから)
開幕は忙しくてチャットしてる暇すらなかったし、
はげおた覚悟で様子見守るしかなかったけど、
定型文にでも入れておく
このスレで語る奴のキャンセルへの依存が高すぎるw
上手いパラでも2〜3回は漏れて、連続で来ることもあるんだよね
いてつくはどうと魔蝕・インドラのコンボとか喰らったことないのか?
数こなしてたら何回かは経験してると思うんだが
>>630 うん
外した時に距離稼げるのも重要だね
壁ドンの効果はリスク対策
キャンショが100%決まると勘違いしてそうだよな
物理なんてバトが下がらん場合も多いのにもれたとか言ってるのはエアプ丸出し
ガイアは戦士が台頭してきたから
機嫌をとるために魔法陣の位置を気にする
でも、災厄じゃ端まで押し込むね
もちろん歩いてる時に押す
崩れた時に背後に距離があった方が
狙われてない人がつっかえ棒やったりフォローしやすいからだぜ
もうテンプレにしたがほうがいいだろ
Q. キャンショ漏れは地雷?
A. キャンショは100%決まる技ではありません
だいたいこの辺りわかるよな?ってのは実は個人で結構開きがあるよね
パAさんはここでいいやと思ってもパBさんはもーちょい先とか
Aさんは押さなくなるけどBさんはまだ押す
A「押しっパラウゼー」B「押さないパラウゼー」になったり?
端まで押しを強制する訳じゃないけど野良で組むのを前提で説明無しで意識共有できるのはメリットと思う
高鳴る鼓動を聞きながら仕事するとすげえやる気でていい
うまい人がいればなんて話はナンセンス
うまく回ってればそれ以上語る必要もないしな
ステも職経験もバラバラな野良PTであってもいかに事故を減らすかってのが最重要課題なんだから
一発クリアで御の字、他人の動きに過剰な期待は厳禁だとちょっとでも通えばわかると思う
>>622 賢者が準備出来たら僧侶の負担なんか変わらんよ
僧侶が禿げるのは前衛がアホで聖女がおっつかない時だけ
冷静に考えてみろよ
僧2と僧1賢1
反論のための反論するくらいの差があるか?
メリットが見えてこないか?
>>638 別にこのスレはニワカ野良専用スレじゃないだろ
野良で鉄板って言うならパ3僧2で終了
はい終わりだ
パラでコインボスとかしょっちゅう行くけど災厄は壁まで押した方がやっぱり安定する
ガイアとかバラモスなら中央押し勝ちは有効だけど、
エフェクト派手で複数で押さないと押し勝ち出来ないボスは位置が掴みにくくて
誰かズッシ切れてじりじり押されてても分かりづらいし
構成の基本はパ2僧2アタック2+αで
αの部分をパにして安定させるのが魔構成で
道具にしてMP係りにさせるのが物理
そもそも中央位置で維持するメリットもほとんどないからな
バトがおしっぱではげおた?そんなのこっち棒立ちでもやる奴は腐る程見てきたしなんの関係性も無いだろ
>>639 いてつくはどう喰らった後に聖女配り終わるまでのターン数
あ、喰らった経験がないなら答えないでいいよ
>>639 僧1だと、僧が怒り買ったらロスアタ?
キラポンは絶対に無理だし、インドラだと聖女でも駄目だった記憶が
僧2なら怒り買わなかった方がやれば良いだけだけどどうしてるんだ?
>>643 壁まで押し込む事に問題があるわけじゃなくて
押し合い反撃を誘発する押しっパラが問題なだけだしな
パラが万一崩れた時に臨時壁で下がりながら立て直す為に
下がるスペースは可能な限り広い方が良い
真ん中君はテンプレ作ったり弄ったりせんでくれよ
グライだのカンジだのオモウだのは出来るだけ減らすもんだ
そんなのが完璧に共有できるならマニュアルやテンプレどころか法すら不要
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 14:01:23.81 ID:eg5p3WMM0
旧災厄リプ希望ばっかりでサブキャラで参加無理っぽいなぁ
僧侶とかなら入れてもらえそうだけど戦士とか全然募集してないし詰んだな・・
パラ2で相方パラとのキャンショタイミングはみんなずらしてる?
キャンショ成功かどうか判断してからの追い討ちキャンショで
間に合うの?判断せずにずらして打つと旧の場合はドルマメラゾまで
キャンショしてしまうから考えもんだわ。
かといってモーション早い物理特技もあるから悩む。
序盤は同時キャンショで中盤後半はずらしで大丈夫かな
最近は魔法構成でも道具入ってるのばかりみる
相手にうたせない程高速反応キャンセル
したい
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 14:45:47.88 ID:6w0HMDoI0
壁が安定してる状態で押すのは崩れかけた時に後ろが欲しいかどうか
危なっかしいPTなら奥に押しといた方がいいし、安定PTならそこそこで十分
押さないデメリットはないから押した方がいいっちゃいいけど、
磁界とか陣の兼ね合いもあるし周り見ろ
>>650 超暴走ディバインスペルあるからなぁ
道具万能過ぎんよー
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 14:51:02.07 ID:IJk4idQC0
一つ聞きたいんだけどさ
壁まで押し込んじゃ駄目な理由って何?
魔法陣の位置をキープなんてしょうもない理由ならきかないよ
押し込んでから陣を敷けば良い話
それ以外の理由でキープが押し込む以上のメリットがあるなら考えるからさ
そりゃ重さ足りてるなら壁まで押した方がいいだろ
後ろに余裕があればあるほどいいんだから
パラに対して動きとかキャンショ判断とかに対してではなく
「壁まで押し込むな」と文句言うのは決まって魔
>>639 僧侶がタケ"もらったら、誰がキラポン、聖女するの?
いらないなら別にいいけど・・・
要するに
押してる暇があるならキャンショ待機しろ=壁まで押してるやつはキャンショ軽視してる
って勘違いしてる人も中にはいるでしょ
こいつらキャンショ100%と勘違いしてるから性質が悪い
>>657 最近僧侶1で回して前衛うまくて安定してるから麻痺してるのかもしれないけど
キャンセル役3人いるならそのケースくらいキャンセル当てにしてもよくね?
魔構成ならすぐ怒り後ろに行くからロスしてもいい気がする
そもそも僧侶2でも怒りもらってるのに補助だから〜っていって突っ込むヤツの方が多いし
昨日はパラ3人で完全に押し勝ちなのに、
開幕からターンためずにウエイトブレイク連打された
結局さあ、新アライアンスシステムが出来ないから災厄の王が延長なんでしょw
技術力低くて笑った
>>653 ぶっちゃけ、賢者入れて耐性消せるなら道具使いもブキミも要らないと思うんだがな
>>662 暴走すればダメージ300くらい違ってくるから流石に暴走ディバインは使えるよ
スクもピオもキャンセルもできるし必殺も強力だし
>そもそも僧侶2でも怒りもらってるのに補助だから〜っていって突っ込むヤツの方が多いし
こんなやつ見たことない
まあいるかもしれないが、そっちのが多いだと?
そりゃ単純に数こなしてないだけだわ
だから僧1とか言えるんだよ
パラ3だろうが漏れることあるし、
漏れた時に立て直しが効かない構成はただの運ゲー
そうかそうか、野良で数多くこなしたら、
僧2で怒りもらってるのに聖女しにいくアホ僧侶が半数以上になるのかー
そのへんの雑魚でディバインの射程距離測ってみたけどマヒャドと同じくらいの感じだったよ
>>663 そりゃ速くなって当たり前だろうが構成崩してまで一分程度の差を縮めるやる事かね
それに必殺技もくる前提で話してもな
パラ3ならハンマー道具要らないし、パラの代わりに道具入れるなら本末転倒じゃないか
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 15:53:25.57 ID:MSvCXnAwI
耐性軽視してる奴多過ぎ
キャンショは漏れるんだよ
前衛は最低限幻惑必須になんないかね
僧侶しか治せないし
黒パッチ率高過ぎw
余裕、楽勝って言ってる奴はほぼ無耐性
ぶっちゃけ何度漏れようが今は負けないけどね
フレやチムで行ってる奴と、野良でしかいけない奴との温度差だろうな
俺は前者だから何そんなにピリピリしてんだって思うわ
>>668 ハンマー道具いらないと思うなら弓でもいいわな
まぁスタンできたり補助キャンで来たり聖水まいたりといいとこあると思うけどね
君には残念ながら道具1は鉄板かもしれんね
1分縮めることより1%でも危険を回避することに重点を置く発想なら尚更じゃね
重さ210のパラいた・・・
入る前に気付いてよかったわ
>>669 初で二度と来ないなら無耐性でもまだ許せるんだがリプで無耐性なのはな
勝てるしじゃないだろと文句言いたくなる
勝たせて貰ってるだけだろと
>>671 お前よく読んでるか?それともアンカーミスか?
俺、道具は魔構成に要らないと言ってるんだが
>>673 聖水撒いてバフ撒いて超暴走ディバインスペル、たまにスタンと、来たら嬉しい必殺
弓なら後ろでバイシ五月雨(90?4)
普通にいても良くない?
ピオリムが馬鹿にできない
ただパラ2で行くなら魔構成だと前衛の壁が薄くなるから
どっちかでも地雷だと大変な事になる
暴走ディバイン撃ちたいが為に、魔or賢に前出るリスク負わせて超暴走陣張らせる時点でもうね
パラ3で道具は弓か
面白そうだな
>1分縮めることより1%でも危険を回避することに重点を置く発想なら尚更じゃね
これ言うやつは死んだら運が悪かった、事故だったねって言うんだよな
まあそれでもたいてい勝てるし、その考え方も間違ってないと思うけど、
俺は絶対全滅なんかしたくないから僧1じゃ行かないし、
自分だけでも耐性は揃える
>>676 魔法陣って別に真ん中にいなくてもいいの知らないレベルの人?
あと魔やってればわかると思うけど心情的に耐性下げは超嬉しいんだけどエアプ?
どうぐ入りは別にいいと思うけど、賢者いる?
そこまでして僧2にしたくない理由がよく解らん。
>>679 道具はやった事ないからわかんないよw
魔がメラゾーマ撃つ時に張ってる暴走陣の端っこからディバイン撃っても届くってんなら謝るよ ごめんねw
僧1はフレかチーム限定だな
野良じゃお断り
道具用に一個前に張ってあげるんだよ。
道具用は通常陣でもいい。
そんで自分らは下がって後ろで超暴走陣。
休みの日にしかゲーム時間なんて取れない人始めて日の浅い人気楽にしかやってない人小学生などが多数だろうから
簡単に思える技術や耐性充実は一般人に求めても土台無理だと思う
たしかに道具は魔構成にはあまり必要ないよ
消費35%以上の魔なら道具いなくても持つし
というか見てて思うのは速度装備のクソ魔だと道具が聖水とか使いまくって見ててかわいそすぎるわ
魔方陣くらいお互いはしっこになるように敷いてやれよ
どんだけ脳内で怯えてるんだ
魔法陣ってコマンド選択した時に陣の上にいれば呪文発動する時に動いて出ちゃっても効果あるような気がするんだけど気のせい?
聞けば聞くほど、それならバト構成でいいんじゃっていう。
魔全員消費35以上なら持つかもしれんが、他が違うなら
いくら自分だけやっててもMP持たないよ
>>689 そうなんだよ
相方がマホトラやったりするような魔だとこっちにも負担がかかりまくって
厳しくなるけど、それでも消費高いと6分ぐらいはもつよ
マホトラ君がいると討伐時間も延びるからイラつくけどな
今日物理構成のパラで行ったら、久々真で全滅した
確認したら俺と僧1以外、眠り以外の耐性100ついてるのが一人もいない
相方パラは☆なし王軍師セットのチャージ後即パラガ(注意しても直らんかった)、
道具はキャンショ待機ゼロで小瓶まきまくり、
ロスアタはバト勢しない怒り貰って下がらないから、ロスも俺のお仕事
入ってから気づいたけど一人エコバト混ざってた…
2回目で勝てちゃったけど、物理で12分かかったのは初めてだったぜ。。
消費35の魔を3人集めてたらそれだけで一日が終わるなw
>>687 陣から出ても3秒は暴走UP状態は続くぞ
たぶん超の方も同じじゃね
また同盟PTで組んで災厄のいた所まで行くクエで
草原とか極限で探せば見つかる?
少なくとも落葉で叫んでるような奴はまず誘わない
耐性ありの希望出してるやつ誘えばいい
>>695 残された希望ってやつだよ
ボス戦もないから職不問レベル不問でいいと思うんだが
サポで行けるから集まんないんじゃね
>>696 ぶっちゃけショートカット使えるならサポ連れて一人で行けるかと
最低一人で残りはサポでいいんだよ
その同盟組める肉入りの人が見つかるかどうか
>>693 おお、ありがとう!
3秒だったのか。覚えておきます
>>699 どうしても同盟で行きたいなら初がいるPTで真行ってその人とフレなればいいんじゃない?
>>699 ショートカットない時にサポ3の同盟無しでクリアしたぞ
>>699 行く時に1鯖と緑玉覗いて、希望者いたら組めばいい
ショートカットなしの時期と違ってソロでも時間切れなんてまずないんだから
時間かけて同盟探したあげく、相手がロクなサポ雇ってなくて
8割自分で倒しました、なんてなったら本末転倒だしね
そのクエ俺も行きたいと思ってた
集まらんだろうと諦めてたから放置してたんだけど
よかったじゃん、時間合わせて行ってきな
>>703 残された希望クエはっていうか旧も真も同盟なしで行けるよ
その極限にやり込みの記事もあるじゃん
ボス戦がないのは皆知ってるよ
>>706 そうだったのか
ちょっと草原行ってくる
残された希望は同盟ptを自動で探すと楽になるかも
ショートカット使えるから戦闘もほとんどないよ。同盟なしサポで十分
フレ登録じゃなくてお気に入りリストとか欲しい今日この頃
もうすぐパラの特訓終わるけど、最近ちょっと分かってない人が入ってた方が
楽しいと感じるようになってきた。分かってるパラが揃うと正直安定しすぎて眠くなる事も
自分への負担が強いほどPTを守るんだっていう使命感、モチベーションあがる
相方パラがひたすらウェイトブレイクで前宙繰り返してると、キャンショ待機してくれる
道具さんとの妙な連帯感が増したり
しかし、壁がパラ1戦1で戦士がひたすら刃&蒼天連打で、実質キャンショ&壁1人
の時は刺激が強すぎたw
神話編好きだったのにスキップ出来ないからうざい思い出しかなくなってきた
何度もクリアしてたら真災厄後のロディアさんのセリフが
ひとりぼっちは寂しいもんな、みたく見えてきた
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ オフ会なんてやるもんじゃないな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアでした。最近やたら絡んできてうざかったがやっぱりその程度のスペックでした。
自分をチームの人気者とフレに言いふらしているイタイやつ。
ばれないようにメイン職の装備だけちょこちょこRMTしてるのがまた腹立つわ。チムメンもみんなやってるよ^^ってそれ運営に言えよボケw
チームメンバーも通報よろしく
旧のインドラの矢の後のおたけびのスーパーコンボはなんなん、
怖すぎるわw
勘違いしてるの多いけど残された希望はソロサポでクリア可能だぞ
道中は真と同じ道の雑魚を一人で全滅させないといけないから少し面倒だが相手にするのは雑魚だけなんで30分くらいでクリア出来る
玉出しても現地にいない奴を誘う事は無いな
必要な職がどうしても揃わない時、いつかはリストから誘う奴を探す事はあるかなレベル
>>713 最後の2行、その戦士様とPT組んだ時の道具使いはハードだったわ。
@道具1に飛び込んだら、戦士リーダー・ぱら魔3僧2だった。
ハンマー1枚なんでキャンショ要因です、という癖に
暴走ディバ、バイシと要望が多かったわ。
蒼天連打のせいでMPモリモリ減るし、押し勝てる訳もなく、
初めて全滅を考えた…それでも勝てたけどw
エラ擁護しちゃう朝鮮愚民て
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
そうだな
船乗って沈んどけ
船乗って沈んどけ
1鯖も僧侶募集ばっかだな
災厄まだ行ってないやつは僧侶で行け
緑玉だしてればすぐに誘いが来るぞ
正直行こうと思えばサポでもいけちゃうんだから、最悪サポ連れて行けばいいと思うけどな
サポ僧2人だとちょっと危ないけど、3人いてキャンセルさえできてれば耐性なしサポでもうまく回るし
特に旧はボスだけだからなおのこと道中のMPとか気にしなくていい
いくらいないからって見つかるまで待ったりHP300台とか誘うくらいならサポで妥協してもいいとは思う
パラで緑玉出してたら魔に拾われた。魔構成の方が好きだし主のスペックも高そうなんで安心して入ったら
パパ僧僧魔魔魔魔と大胆な構成、これは厳選したメンバーで強気に組む人なのかと高鳴ったんだけど
もう一人のパラがぶきみ連打で全く待機しないわ押しっぱ反撃貰いまくりで転がりまくるわで大荒れ
旧5分、鬼こん1分08、ときてまぁ早いかなと思ったら真7分超え
魔3でも7分切れるんだけどパラは減らしちゃイカンね…
あと旧で壊滅しかけたんで神パラガやったらロストされた
さっき真災厄物理PTでいって一人のパラが後衛に怒り状態で
走ってる時に押しちゃダメって言われたけど止まってる時じゃないの?
逆にパ3僧3魔2の手堅すぎる構成で真12分だった
さすがに火力不足でしんどかったけど以前はこんな感じだったのかなとも思った
>>731 どっかで伝言ゲームが曲解されたのか、嘘を教えられたのか
>>732 その構成ならバステ対策なしの初心者二人位でもまず間違いなく失敗しないからなあ
何回も失敗するよりいいだろ
>>732 うん
だが別に常時壁ドンでもいいぞ
すり抜けバグはなくなったろ?
>>730 謎パラ行動と魔法ptの時点で多くは望めないとはいえ
そのタイムで愚痴るのか・・
>>736 愚痴るほどじゃないけどもっと突き抜けたタイムが見れるのかと思っただけだw
>>730 しかしよく読むとおかしいな
それだけ早く倒したいならお前はバトマスじゃないとな
その速度で不満ならもう安定性を削る作業だ
お前は両手バトマスで無双、他の人は僧侶に起こされながら各個撃破される戦術だぞ
全体的に魔とパラは余ってる感じだな
初心者僧侶一人混じるだけでも辛い戦いになるんだね。
怒り貰った僧侶が相方がザオいかないから困ってらしたわ。
生き残りが僧2とパラと俺だけになったから
いちかばちかのパラガで囮からの隔離を試みたけど、初心者僧侶がなぜか壁してて
俺が引っ掛けてしまったのかわからんが初めて全滅するかと思った。
同一人物なのか知らんが「真厄介誘ってください」って言ってる人がたまにいる
まあ確かに厄介だが・・・なんかじわじわくる
真を二人とサポ6でクリアできた人いる?いたら構成など聞かせて下さい
パラ三でちゃんと押さえてるんだけどなんか後ろに抜けられるんだけどなんでだ
>744
ごめん、旧じゃなくて真なんだ
旧サポ1ptで行けるみたいだけどパラでいいのかな。
昨日パラ80に上げたんだけど組んでくれる人いないだろうから真は諦めるとして旧はどんな感じでいったらいいんだろう
サポ1ptなんてしずく葉っぱ聖水じゃぶじゃぶ使うの前提だろ
それよか今ならPT組みやすいんだしPT組んでけよ
そんな面倒な事質問するまえにさっさと1鯖行っていいね!してこい
組んでくれる人がいないような人に1PTは無理
サポはもっと無理
こんなことも分からないならいろいろ無理
パラは80に上げるだけじゃなくてハンマースキルもお忘れなく
パラ余ってるらしいので組める気がしないんですよ。
一応耐性は一通り王軍師で揃えようと思ってます。
行く前にガイアバラモスでハンマー練習かな(´・ω・`)
にわかパラもいずれ特訓終わるだろうからまた足りなくなってくるかもね
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 08:21:43.26 ID:rWNdLMRA0
亀ですまんが
>>672 それなりにアクセ、錬金ついてれば
プラチナでも通常300近く行く時代に210って・・・
何を装備してたか、記憶してたら教えてくれ。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 08:27:16.54 ID:rWNdLMRA0
>>752 ガイアバラモスは金かかるし、
何よりガイアはツッコミ避けなので・・・
自分は猫で練習するのがいいと思ってる。
誘われないなんて愚痴はここじゃ同情されないぞ
自分でリーダーやるなり募集に飛び込めば需要のない職で行かない限りPT組めるんだから
スレ見に来るくらいならちょっとは自分で動け
諦めます。ありがとうございました
旧をサポ1PT撃破の練習ならバラモスをサポでクリアとかじゃないと練習にならないんじゃないかw
諦めんなよw
旧だけなら参加希望も少ないし緑出しとけば誘われると思うぞ
それでまずは練習しとけばいい
>>752 旧希望パラ 耐性3種100 とかで叫べば引く手数多だと思うけどなー
そろそろ耐性キチンとしてるパラなんて特訓終わっていなくなってるんじゃないの?
俺はコイン、強ボスなんて殆どやった事ない状態で聖騎士揃えて1、5行ったよ 心配しなくてよいかと
後、旧クリアでスグ真チャレンジするんじゃなくて旧を何回もやってから真行くといいよ(自分は10数回旧やってから真行った)
余ってるとは言ってもパラなら魔より何倍もましだと思うが
今晩のゴールデンタイムに1鯖がけに緑玉だして行ってみなされ
で白チャで叫ぶのではなく募集している人のところにいっていいね!
「パラいいですか?」「初ですけどいいですか?」と声かける
, - , -─ - 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::;:ィ::::::::';:::::::::::`ヽ::::::::::::::ヽ
,'::::::;':::/ l:::i::::::ヽ:::\:::::::';:::::::::::::::',
i:::l::::i:/ ';:::';:::::::',\::ヽ:::::::::::☆:::
l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::
>>741 ';l l::l ` ‐- l:::::l:::::: こ、ここ、これ読んで下さいっ!
l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::::::
l:::::li //////////// l:::::l::::::::::
, -ーl::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'> 、:::::
, -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、 ';
/ , ノ ` l::::l li /ニく /⌒ヽ \.i
, └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__ ', ,イ:
/ \ (⌒⌒) , └ '´ / i/
/
>>357 ー ' / /,.イ
∠ __ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄─── -------/-‐'´ /
僧侶は不足してるから緑玉出せばすぐに誘われる
バトパラどうぐもそれなりに募集はある
魔賢は自分がリーダーにならないと集まらない
他の職は寄生枠だからフレと行け
1鯖だとこんな感じだな
130きたら相当ポイントカッツカツになるし
ハンマー切るやつ増えてパラ不足になる可能性はあるな
>>764 それですっぱりパラを諦めてくれればいいけど、キャンショまで取ってればいいよねwみたいになるのが一番困る
道具ってバトの介護はする?
バイシで更新とか
道具使い介護疲れで殺す気か
バイシ更新とかバトで行く意味がない
パラ2だと立て直しの保険にスタンも必須みたいなものだけど
この前キラボンない僧侶とかにも会ったしどんどんカオスになっていくな
>>766 それはよっぽどド安定で暇なときじゃないだろうか
先日、初道具やってみたけど、僧侶以上に忙しくて軽くパニックw
バトに「しむらー!範囲化!!」と突っ込まれて、
自分だけ聖水ごくごく飲んでるの気が付いたよorz
でも打ち漏らし時や崩れた時に、スタンを的確に入れたり、
半壊したときに範囲葉使ったり、
やりがい感はあったな
>>765 パラはキャンショまでで十分だろ
ランドは一番使える旧道中がショートカットできるし
スタン頼みのPTはどうせ何度も崩れてgdgdになる
>>766 回復以外の介護が必要なのは爪位じゃないかな
パラ3魔2僧3構成ならスタンなくてもいいと思うけど
現状野良のパラ2だと漏れた時用にスタンないと危険そうだわ
パラはともかくスタン持ちバトも減るんだろうなぁ
実際キャンショまであればいい
スタンあればなお良しではあるが、チャージ溜まるたびに即使うパラが多すぎる
崩れかけたときや、キャンショ抜け後の建て直しまで取っておくようなパラは特訓終わるまで持ってるだろうし
道具の範囲化倍化聖水は気持ちいい
あのキュインキュインキュインって音がたまらん
僧侶いないPTに声かけられたわ
こっちが僧侶2で行って下さいとか言われて
お断りしたけど何考えてるんだろうな
>>762 生き残りが僧2パラ1の状況での囮パラガだぞ?
しかも一人はタゲもわからない僧侶。
壁を放棄すれば僧侶がやられる。
パラガが嫌われてるのは安定してる時に壁しながらパラガして
連撃やインドラで周りを巻き添えにして自殺するくらだろう。
状況を見てからのパラガは立て直しまでの時間稼ぎ。
>>773 実際は崩れた時に使って、キャンショ放棄したあげくスタン失敗ってのが一番悲惨で多い
聖女少な目なら即入れた方がマシに思う
>>776 囮パラガやります、大きく下がって! とか言わないと
ザオキャンセル出来ない状況で災厄がパラ追っかけてきて引っ掛かることもあるぞ
>>775 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!
壁崩れて死屍累々の状況で、道具は何故かキャンセル打ちまくってた
当然その回は全滅したわ(´・ω・`)
僧侶1構成って叫んでるのが1鯖にいたけど、あれ勝てるのか
言ってる本人の職見とけばよかった
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 11:57:18.50 ID:PG6JyX960
真でバトの自分に怒り来たから下がって無心してたんだけど
ロスアタされないからずっと無心ばっかだったんだけど良かったんかな?
パラはピラミッドの戦士装備を使い回しが多いな耐性が封印のみとか
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:17:31.47 ID:j6sjZ+5NI
募集主にあれこれ言うのよくないのも
充分わかるしだったら自分で集めろよも
承知した上で言う
募集主で無耐性や超低スペック多過ぎ
しかもよく見かけるんだよね
日課にするならある程度耐性揃えようよ
余裕?楽勝?だったねじゃねーよ
なので時間ある時は
自分で集める事にしてる
重鎧は軽鎧やローブと違ってユニクロが通用しないからある程度はやむなしなんじゃね
募集主に文句言う筋合いはねえな
そのptに入らなきゃいいだけ
旧のみの募集が全然なかったから自分で募集したらいいねされまくりで焦る
酒場と同じで、見かけないのは需要が無いんじゃなくて
即売れで消えるから
てか王軍師そんなに高くないと思うけどな
災厄用ピラ兼で★2一式買ったけど200万ぐらいで済んだぞ
こんなんでもバラモス押せるしサブ職には十分
そういえば旧で同盟募集してたら隣で旧PT募集し始めるのがいて気がついたらそいつからいいね来たことあったな
皆募集待ちばっかなんだろうな
同盟は探すより募集してるPTに声かけて
相手ptに合わせて集めた方が柔軟性あるし
相手側がこれから集めますで乗ってくれるかどうかしだいだけど
1人で8人揃える可能性も高かったりするから断られることもないだろう
募集主が僧侶かザオ職で僧侶1PT集めているなら入る
火力職だったら間違いなく早く倒したいだけの他力本願ガキ
自分で募集しないで偉そうにw
募集主がどういうpt組みたいと思っても自由だろ
賛同者は入るし非賛同者は入らなきゃいいだけの話
昔募集してるのにいいね!で入ってみたら、募集職まちがえてーの、
真と旧どちらから開始か主がぱにくりーの、PT編成間違えてーの、
集合サバ伝え忘れた主が無言で別サバ行き出してなぜか俺が連絡係になりーの、
一回全滅しーので、大変な目にあった
募集は自分でやるに限るな…
どうぐはそんな忙しくねーぞ
旧は僧侶が波動くらわん限りターンは十分足りるってか余る
前スレだかに書いてた人いたがどうぐは後衛扱いのが安定する
無理して磁界維持シルブレ安定してるのに謎のキャンショ参加と攻撃範囲はいったりタゲ貰うより下がってターン稼いであげたほうが僧侶も楽さ
よっぽどひどいパーティじゃない限りバイシ更新してもターン余るぞ
小瓶回復してるならしらん!
>>792 お前みたいな他力本願ガキは入れたくないわw
>>791 こんな感じの前にやってたんだけど
3人集めて残り一人は相手同盟PTに合わせようと声かけたら
4人そろえてから出直して来いって言われて以来やってないわ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 15:15:24.97 ID:MR5zzAYx0
自分で2時間ぐらいかけてPT募集して倒した時は達成感あったなー
あの頃はパラ不足だったけど今はどうなんだろう
図星他力本願餓鬼(エラ)
ガチパラな人達は特訓カンストしちゃってるんだよな
>>796 まず野良で道具が少なくて立ち回りが確定してない
仲間内だと仲間のクセが影響する、一概に言えないと思う
いろいろPT組んで見たけど道具はどの位置に付くか全然ちがうわあれ
>>801 耐性だけは揃えた超雑魚だけど僧パ道終わってもうたぞw
後の職全部サポで事足りるじゃねーかwwwww
特訓追加まだかよ
パラの動きを練習出来る強ボスってある?
プスだと僧怒り放置になったらほとんど押してるだけで練習になりにくいかな(真災厄で開幕即ヘビチャについていろいろ言われる理由は体感できると思う)
猫だと敵の技のキャンセルと押しっぱなしで追加がくる感覚の練習になるかな(サポでいくならミャルジが邪魔になるけど)
バサだと闇のいなずま 、いてつくはどう、ひかりのはどうだけキャンセルして他の技はよけるとかスルーすると闇雲に全部キャンセル
じゃなくて敵の技を選んでキャンセルの練習と魔獣の閃光追加で連発されたときに押しっぱなしの感覚練習になるのかな
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 16:55:49.26 ID:rWNdLMRA0
>>805 俺は猫の方がいいと思う。
プスって、キャンセル必要な技ないじゃん。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 17:06:41.59 ID:j6sjZ+5NI
どこがおかしいんだ?
災厄の練習は災厄だと痛感したけどな
どうにかフレとでも良いから何度かやれば慣れる
キャンショを使ったことすら無くても災厄で慣れちゃうのが良い
>>809 多分だけど、PT構成とかやり方とかに文句を言ってるんじゃなくて
自分のスペックが低かったり耐性が無いと、どのPTでも他の人に負担かけるから
日課で頻繁に行くなら出来るだけ改善した方が良い、って言いたいんじゃないかな?
押しっぱに気をつけつつ攻撃見てキャンショするだけの災厄はパラ的には楽勝の部類なんだがな
しかも自分以外にも前衛がいるのでノックバックさえ起こさなければ抜ける心配もまずない
バラモスなんて開幕の行動次第でヘビチャして相撲開始するかジャンプしてネクロ避けるか
移動して魅了の舞やイオグランデの範囲外に逃れるか、大防御ではらわた対処するかの4択もあるからな
災厄ってそんなに難しく考える必要ないんだよな
サルでも出来るようなことを出来ないって人がこのゲームには多いだけで
>>804 条件に合うかはあれだがスキル120解放クエは近くて楽だぜ
>>811 そうなん?集まる側にならともかく募集主に言うには
押しつけがましいこと言っているだけな気がするけど
極端な話レベル1のスパが募集しててもそれはそいうものかなって気がする
ちなみに794は784に向けて書くて792向け
久々にパラで行ったら旧の攻撃が激しい
押しっパラだと思ったらどうぐの仕業だった
と、思ったら隣で旗を振ってる奴がいた
>>815 押し付けがましいのは間違いないね
低スペって基準が分からないから何とも言えないけど、耐性はモラルの問題かな?
個人的には耐性無くても気にしないけど
さすがに低レベル武器(42〜50の武器装備してる人がたまにいる)の両手バトとかは勘弁して欲しいかな
☆無しでもいいからちゃんとしたレベルの武器持ってきて欲しい
400ちょいしか無いバト入れるならサポの方が良いってなるから
深刻な僧不足になってきてるな
他人に迷惑をかけないっていうのが日本人の美徳であり傾向だよな。
周りに負担をかけないように耐性を揃えて行く人が
無耐性で参加する人の神経を理解できないのは分かるわ。
無くても楽勝とかの問題じゃないんだよな。
周りに迷惑や負担をかけるかどうかの観点。
結局耐性無しや動きのおかしいやつの尻拭いは全て僧侶に廻る事になるからな
誰もそんな面倒臭い役回り好きこのんでやらんだろ
とはいえ最近は僧侶も変なのが混ざる事が多いから他とたいして変わらない
僧侶も封印、眠り、回魔しかつけてない奴ばかりになったな
僧侶なんて羽衣で20万もあれば全耐性揃うのにそれすらしてこないからな
1ヶ月前はもう少しマシだったんだが今の状況は酷いね
昔から変わらないのはバカマスだけ
杖 ひかりのタクト+1 19000
盾 シルトレ呪い100 10500
頭 混乱100 80000
上 安物 5000
下 マヒ100 39000
腕 しんごん
足 転び100 14000
水シリーズでこんなもんだね 今現在
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 19:43:31.36 ID:rWNdLMRA0
>>824 さすがに腕しんごんはないだろ!
サフランでいいから消費なしつけろ。
>>825 できるだけ金使わず耐性揃えたい人向けに書いてみたツモリ
消費なくたって耐性揃えてもらった方がいいでしょ?
消費と耐性かぶってないのに馬鹿じゃねーの
こういうやつが地雷なのかな
そもそも消費なんて僧3構成でないと要らん
道具いなくても衣張ってりゃ余裕で持つ
出来るだけ金使わずにだから間違ってはいないな
>>826 お前のせいで地雷がしんごんつけてない真っ当な人たちを地雷扱いし始めたらどうするんや
腕もなんでもいいし回魔も400あれば構わん
災厄の僧侶は耐性こそが全てと言っていいんだけど眠り封印即死の寄生が多すぎる
バザー見たけど、しんごんと消費腕(皮でもあみごてでも大丈夫)って12%でいいなら
消費腕の方が安いから消費で良いかな
僧侶はどのコンテンツでも必須だから自然と特訓がカンストしてる人多そうだから
来てくれるだけでありがたいと思った方がいいかもね
>>813 そうだな
昨日か一昨日、真ん中「あたり」だったか「くらい」だったか忘れたが曖昧な場所で止めなければならない、壁迄押す理由を述べよとかほざいているのがいたわ
魔法が思考停止魔法陣やるためなのは明白だが、すり抜けや回避移動考えてないんだろうな
壁なら押し始めから前線が確定するし押しっぱなしのが混ざっても問題ないのにな
>>824 魔法になるとインテリ君か
雇われない時点で何か考えなかったか?
>>834 退魔ウデ 速度12%ですが何か?
しんごんて書いてる時点で半分ネタだって気づきなさいよ
真言様とインテリ君、そんな天然記念物が見れるのはがけっぷちだけだ。
>>831 即死はデビルプリンス戦があるから無用でもない
>>824 杖がひかりのタクトwww
あ、ネタでしたね^^
今の災厄だと速度30↑付けた方が良いよ
キャンセルがいつ終わるか分からないから見てから回復することになるが
速度が遅いと回復が押しっパラへの反撃に間に合わないこともある
ユグドラでも良いので、速度30↑にしとけ
僧侶不足なのに速度30とか無駄にハードルを上げるのはやめとけ
ほんと耐性だけは揃えてくれ
このまえペロリンステッキの僧侶2がマヒしてるのを見た時は用事を思いだしそうになったわ
>>835 お前ごときに損な興味あり訳がないだろ
「ハハッ馬鹿だな煽ってやれ」
それ位だ
僧侶は麻痺呪い混乱の3種耐性でいいよな。
怯えを買おうか迷うんだが、みんなどうしてる?
押し反撃で前衛にキラポンまいてるときにはげおたくるから
怯えが欲しいんだが、頭に混乱つけちゃってて買いなおすべきか悩むわ。
怯え盾欲しいけど高いからなぁ
特訓目的で行ってるのにわざわざ耐性装備なんて買わんよなぁ
先に自分にキラポンでいんじゃね
3耐性あるからって近場ふらふらして怯えてる僧侶はダサい
パラランク
・底辺パラ: 棒立ちパラ
魔構成なら押し込まれて半壊、全滅の報告多数
物理構成ならそもそもいる価値が無い
道具やバトにしたほうがいい
ウンコレベル
・下位パラ: 押しっパラ
相方が通常パラなら特に問題はないが
相方、後衛職の負担は増える
・中位パラ: 普通のパラ
耐性は疎らだけど相撲、キャンショを理解している
タゲは前衛だけ把握
・上位パラ: 良パラ
耐性完備で相撲、キャンショ、補助、スタンすべて的確
ある程度タゲを把握
・最上位パラ: 神パラ
耐性完備、相撲、補助、スタンの的確さはもちろんのこと、
キャンショキャンセルまで可能
全ターンでタゲを把握
また指示も出来て的確である
中位以降が適当やな。キャンショ中断できないのに的確なキャンショってなんぞ
押しっぱ>棒立ちが言いたかっただけ?
だろうな
まあ次は主観視点正常位パラ、女性正常位パラなんかも頼むよ
相手に合わせてキャンショ中断できるってことね
追加しておくわ
×相手
○相方に合わせて
対面座位パラ
後背位パラ
背面座位パラは確実にな
パラランク
・底辺パラ: 棒立ちパラ
魔構成なら押し込まれて半壊、全滅の報告多数
物理構成ならそもそもいる価値が無い
道具やバトにしたほうがいい
ウンコレベル
・下位パラ: 押しっパラ
相方が通常パラなら特に問題はないが
相方、後衛職の負担は増える
・中位パラ: 普通のパラ
耐性は疎らだけど相撲、キャンショを理解している
タゲは前衛だけ把握
・上位パラ: 良パラ
耐性完備で相撲、キャンショ、補助、スタンすべて的確
ある程度タゲを把握
・最上位パラ: 神パラ
耐性完備、相撲、補助、スタンの的確さはもちろんのこと、
相方に合わせてキャンショキャンセルまで可能
全ターンで全タゲを把握
また指示も出来て的確である
補助ってウェブレなら余裕が有ればするけど
シルブレやぶきみは一切必要ないよね
真はウェイトだけど旧はシルブレだわ
パラが面倒くさがらず押せば済む話だから、ぶきみ>ウェイトかな俺は。
パラが高HPならウェイト入れずに押して、エンドを誘導した方がいいような気もする>真物理
聖水渡す約束なのに渡さない人いるとなんだかなー
真に戦士で行ったんですが、体当たりすると壁抜けることがあるんですがやらない方がいいんですか?
>>859 壁?押しっぱなしの奴をすり抜ける位だろ
パラでいくと聖水使わないんだよな〜
請求されたらちゃんと渡すけど多く使うのはバトと戦士かね
時間短縮になるならいいけどたまにならないしな
>>860 パラが特訓終わったんで最近戦士で行き始めたんですが今日やたらと抜けられて
別に押しっぱにはしてなかったと思うんですが…
>>862 吹っ飛ばしはなんか軸がズレてすり抜けることが多いらしい
だから基本的に体当たりは封印推奨かなあ
構成と端まで押せてるかの情報をクレクレ
パ2戦1魔2賢1僧1です
壁には到達してない状態でインドラ止めようと体当たりとパラがキャンセル打ったんですが
ノックバックしたと思った次にはもう壁3人をすり抜けてました
僧侶さんが槍で突き出した
パラのキャンショ2回ずつ終わっても範囲技来たら体当りしてもいいんじゃなーい
体当たりはすり抜けあるし、していいのは壁する必要のないボスだけじゃない
手なんかはガイザー詠唱すると動き止まるから体当たりしても問題ないけど
>>862 体当たり戦士と組む事自体あまり多くないんで話し半分に聞いてほしいんだけど
体当たり成立から、一瞬というにはちょっと長い時間接触判定が消滅した感じで
気がついたら背後に抜けられる事が続いた
パラ二人は立ち止まってたし戦士もおかしな事はしてない
ただキャンセルの代用として体当たりしてただけ。
もちろん壁際に押し込んでもいない。
あまりにワープが酷いので体当たりやめてもらったらピタリと止んだので
回線のせいかもしれないけど、体当たり厳禁だなと思ったよ
パラのキャンショ中断ってどういうときにやるの?
みなさんありがとです。やっぱりキャンショの代用には向かないみたいですね
おとなしく他職で行くことにしますー
代用向かないかどうかじゃなくて
パラで募集してたらパラで入るしかないし、戦士もしかりだろ
回線とハードの問題でキャンショ中断はしない方がいい気がすんだよなー
中断がちょっと連発すると見えてる敵の動作がこれから出すものなのか中断されたものなのか
吹き出しも遅延無く出てるものなのか分からなくなる
素直に出し切りでもいい気はするね、今なら漏れたらスタンで済む事だし
>>870 中断が確認できるようにタイミングずらして発射する事で無駄打ち避けて手数増やす
そこまでせんでも勝てない敵いないし自己満足の域ではある
攻撃575の脳筋バトきちゃったよー
hp450で当然耐性0です
1人くらい問題ないような
パラでいくんだけど、たまには魔構成もいいかと思っていってきた
正直理想的なPT組むためにかける時間より適当なPTはいってさっさといったほうが早いよね
偽のほうだし余裕でしょ、ってできた構成はパラ2魔3賢者1僧侶2
無謀にも災厄の後方に移動し始める覚醒魔たち
続いて華々しく展開される暴走魔法陣×4(チームワーク皆無)
魔が全員転がってるのに果敢にドルモーア叩き込んでる賢者
なんとか立てなおそうとするもWBが入らずジリジリ追い詰められてあっけなく全滅
魔1「www」
魔2「www」
魔3「w」
もう魔構成は入らないと誓った
>>854 今日はこの底辺パラに当たった挙句、バトにおせって何度も言われたのに「押す必要ない」とまでいわれていた
押さないならパラいらなくない?って思ったけど黙ってたチキン
前衛2は厳しいのでは
と思ったけど偽でしたか
>>877 パラ2でライン下がるって例の棒立ち?
パラ2で片方棒立ちだと野良だと簡単に詰むよ
情けないけど魔に補助で押してもらったほうがいい
最近頼りない僧多いし、魔構成で賢で入ったら相当回復に回らないと不安でしょうがないぞ
たまに無耐性人間子供でも意外とうまい奴もいたりするがな
>>880 相方も棒立ちではないんだけど少し重さ足りてなかったんだよ
押し勝ちにならなかったからなんとかWBいれて魔の死体置き場から隔離しようと
したんだけどその前に全員転がった
>>882 まあ同情するけど、分かってない奴からすると
ウエイト連打の地雷パラ認定するだろうね
魔構成はパ3にして前後分断できるのがメリットなのに
パ2にして災厄初期構成ぽしたりが失敗だね
重さ足りてなくっても1.1の走馬灯時代の強ボスの要領で
ステージくるくる回れれば問題はないんだけどね・・・
出だしの打ち合わぜ簡単にして仕切りなおしてそのPTでちゃんとクリアしたよ
いつもは自分でリーダーやるんだけど魔が差したとしか思えない
重さも計算せずにパラ2で行ったのが苦戦の始まりであって、魔構成が悪いわけじゃなくね?
「魔構成は入らないと誓った。」ってなんかなー
>>884 魔構成なのにパラ2で行くってメリット無いよな
パラ2なら押し込まれるの判るんだから最初から打ち合わせしとけと
>>877 >なんとか立てなおそうとするもWBが入らず
ダメなパラのパターンだな
ウェイトブレイク頼みで連発して押し続けないから
余計に押し込まれてドツボに嵌る
パラランク
・カス: 棒立ちパラ
軽くて押せず耐性皆無
しばしば何も出来なくなり押し込まれて潰走、全滅を引き起こす
物理構成ならそもそもいる価値が無い
道具やバトにしたほうがいい
・ゴミ: 真ん中パラ
全員が敵の射程に入っている真ん中に好んで止める
高い確率ではないがザオ職にタゲが向かいキャンセルが外れた場合は容易に壊滅する
・猪突: 押しっパラ
相方が通常パラなら特に問題にならない場合が多いが
相方や後衛職の負担は増える
爪で自動ドアやケツタイガーであった奴が多い
装備だけ整えて自分が普通以上と勘違いしている場合が多い
・普通: 一般パラ
耐性は疎らだが、相撲やキャンショをある程度使いこなせる
タゲは前衛だけ把握
・正常位: 良パラ
耐性完備で相撲、キャンショ、補助、スタンすべて的確
状況に応じてMP管理や補助的な回復にまで気が周り、後方にまで視野タゲを把握
・騎乗位: 廃パラ
耐性完備、相撲、補助、スタンの的確さはもちろんのこと、
相方の失敗に合わせてキャンショまで可能
また最低限かつ的確な指示までできる
災厄の射程長すぎw
真ん中パラに依存するバ覚醒がpopしたな^ ^
>>889 それは陣形と状況ならね
僧侶も魔も災厄の射程に全員入っちゃってるからね
押しててその場に留まってるなら意味ないのですよ
もうWB入って押してって運良くパラ以外にタゲいってもらうくらいしかないかなって
>>893 パラが隔離しないとどうしようもないって状況だよな災厄出初めの頃よくなったわw
俺の時はフレとだったからパラ壁にして下がってくれって言ったけど、野良だとそれも微妙だし難しいよなぁw
片手Aペチのバトマスいてワロタ、無双はどした
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 03:38:46.04 ID:l+/k6oUP0
てか、パラ押し込まれたら、他の人が横壁に入って反転作業だろ。
それができない時点で地雷
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 03:46:30.58 ID:l+/k6oUP0
パラ
1.押し勝ち=ほかの職はバカでもできる
2.押し負け=PT全員が平等に楽しめる(PS)
3.パラ未熟=僧侶の見せどころ
2アカで来て片方のキャラ放置させたり、壁もせずにケツ天下無双する奴がいたのはちょとびびったわ
2垢サポで行けばいいのにね
自分も最近はサポで行ってるわ
自分も2垢だけどさすがに災厄で野良ptに入る勇気はないわ。旧ならサポで倒せるからサポで行ってる。
ただ、フレで3垢の人がいるが、その人は2キャラまでなら普通に操作できる自信あるから野良で行ってるらしい。
実際組んだことあるけど言われるまで2垢キャラだって気づかなかった。2キャラ目はさすがにチャットは定型のみだったが。
気づかれないくらい上手に立ち回る自信があるなら野良ってもいいんじゃね?
旧3分真5分
やっぱりバト3が短い分楽
2垢操作はコントローラの工夫次第だろうね
2垢迷宮ですら嫌がられる上、最悪晒し対象にもなるんだから
2垢で野良災厄とかばれるばれない以前にやめておいた方がいい
片方ハンマーどうぐならサポ6でも大した消費はしないし
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 08:02:32.00 ID:tZQE4Tic0
昨日の同盟募って組んだ同盟先のptの3人が今までの中で一番ひどかった。
世界樹ひさびさに使った
そこまでするなら、そんな中途半端なことしないで4垢+4サポでクリアすりゃいいのに
災厄に連れていけるのキャラを2垢やるってどんだけの時間かけてこのゲームやってんだ?
しかも2垢コントロールってすげえけどちょっとひくわ
>>906 700時間だな
メインは1300時間
足すなよ
サブは殆どメインについて行くプレイだ
二垢で討伐するとお互いのアカウントのキャラに連れて行けるから休日は最大6キャラ討伐する
何職かはメタスラ3周で上げたがよく使う斧職、バトマス、僧魔は金策がてらいつの間にか上がっている
それを実際にやるかどうかはともかく、
サブキャラ一人をどうにか災厄に連れて行ける程度の僧侶に育てるだけなら
お前が考えてるほどには時間は掛からん
そんだけやってりゃ2垢とか可能なんだろうな
1垢戦士のみ他職パッシブ最低限の俺には到底無理な世界だ…
そんだけ時間使って2垢やろうっていうこと自体にビビる
>二垢で討伐するとお互いのアカウントのキャラに連れて行けるから休日は最大6キャラ討伐する
二垢とか複垢を良く見るこのご時世だし何とも思わんが、休日6キャラ討伐アピールとかされると
さすがにひくわ
シルブレとかぶきみやったらめちゃ怒られたんだが
キャンセル待機テンプレ化しすぎ
支援でドヤりたいなら道具で行けばいいんじゃないかな?
パラにはパラの仕事があり、それに期待してる人が居るんだから
他の前衛の怒りはおろか、自分の怒りすら知らん顔で知恵遅れ無双連発する低能バカマス死なねーかな
結構新規さん多いんだな
高々4ヶ月前位には稼いだゴールド盛って2億ゴールド、それに辻褄合わせるためかプレイ時間も盛って3000時間は普通にゴロゴロいたが
押しっパラとか叩いたせいでいつの間にか棒立ちの押さないパラばっかになった
全く押さないとかパラする意味あんのか?
>>898 1.5時代だけどいたな
2組で入ってきた僧2人で片方動く時に片方止まったり
オートランで直線的に動いて止まらなくなるから
「もしかして2垢?」と聞かれてゲロって
みんなが「ふざけんな!」と怒ったら
「2垢は大変なんだ!」と逆ギレしてた
>>902 完璧に2キャラを人並みに動かせるなら文句は無いけど
だいたい片方が止まるか棒立ちAペチになる人が多いんだよね
動かしてる中の人は人並み以上に頑張って
動かしてるつもりなのかもしれないが…
そういや大根鎧実装された辺りか
自称数千万、自称二億も居て盛り合っていたのに
大根鎧200万程度でガタガタ抜かす奴しかいなくなって実情がバレたのは
ネラーなんぞ口だけの貧乏人ばっかじゃん
特に脳筋チンパンは
ネラーに限って言うなら1000万あったら富豪クラスじゃね
1鯖みてもユニクロの耐性すら揃えられない奴ばかりだからな
資産300万ぐらいしか持ってないんだろ
殆どの人は普段時間無くて経験値もゴールドも稼ぎが少なくて
このスレで期待されるようなスペのキャラの育成や装備充実は出来ないんだとうけど
やっぱゲーム好きの人はみんなスゲエな…
まあ今の災厄ではもう耐性とかいらんと思うけどな
今時ベリアルでマヒ耐性を要求する奴がいないのと同じレベル
ベリアルの麻痺は最初から要求されてなかったぞ
あればいいかな程度で
俺律儀につけてたけど
耐性なしPTだから崩れることよりも
怒り管理ゴミPTだから崩れることのほうが圧倒的に多いしな
加えて最近は押しっぱ連撃で崩れるのもあるか
動きちゃんとしてる人多ければ結果無耐性でもよかったねってのはよくあるけど
そういう時の人は耐性しっかりしてるの多いし、
アレな動きのパラとか装備見てみると錬金がしゅびと眠りとかもうね
バトも耐性つけてる人は怒り管理もちゃんとやってるのが多い気がする
というか無耐性パワチャバトは怒り見ない消さない、でも僧侶怒りだけはロスアタるとか…
耐性装備関係は時間やゴールドの関係もあるからあんま強要するのはどうかと思うけど
立ち回りは動画とかちょっと見てくればわかると思うんだよねえ
拒否機能実装前に散々問題になったついていく寄生と似たようなもんだろう
チンパン「え、ロスアタ?めんどくさいし^^;無双したいし^^;誰かやっといて^^;」
動きどうこうよりも耐性揃えてる奴はそれだけ対策ねってきてる証だから印象はイイね
耐性無しで動きも悪いとこいつ何も考えてないんだなと思ってる
耐性無・行動悪
耐性無・行動良
耐性有・行動悪
耐性有・行動良
何やったらいいか判らないパラは
>>2やっとけばいいんじゃない?
慣れれば自分でそっから応用できるでしょ
次スレ立てられなかったので誰かお願いします
>>925 神兵で揃えてる人にハイブリ下用意しろとかは言わないけど
お金や時間ないならないでもシルトレ呪い盾やグラサンくらいは用意できると思うのよね
あと動画見て予習するような人は装備も多少穴開いても出来る範囲のつけてくると思うんだ…
黒パッチHP6&力の指輪攻撃理論値とかで耐性スカスカのパラもいるから困る
「キラポンしてもらうからおk^^」ってことなのかなー
メインでない職に耐性装備買いたくないよな
昨日真に行こうと思って@僧侶同盟います だったからすぐいけていいわと思って入ったらパラ2と道具で押されるしウエイト連打パラだし師団長着てるし通常1発で死ぬし魔はタゲ見れないという有り様
自分にズッシして壁入らざるを得なかったわ
怒られたから下がって怒り自分です って言っても魔は壁はいらねぇし
なんでこんな下手くそ共が僧侶2でやろうとしたんだよ
なんとか倒したけど全員BLつっこんだわ
>>922 イッドに即死つけてたタイプだな
フレになりたいわ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:20:53.88 ID:Mrskv8EZ0
真災厄パラ2道具で押すのってかなりきつくね
つーか可能なのか?
下手糞ばかりだと僧3にしてもかわらんぞ
パ3魔3(魔2賢1)僧2がいい
パラ増やせば増やすほど難易度は下がるし耐性装備の必要性も薄れる
さすがにパラ4にすると火力不足になりそうだけどね
魔構成なのにパラ2はなぁ…
募集主が僧もパラもやってないってのがわかるからちょいとなぁ…
>>934 パラが両方バラモス押し勝ちライン確保、道具もハイドラ・大地くだき+ズッシで押せるっぽい
>>934 王軍師45にオシリハイドラ合成なしで確かズッシ650
普段俺パラとフレパラと道具で押せてるから出来るだろ
師団長だから無理だと思ったから壁行ったけど俺が怒り貰ってるときくらい他のやつ壁いけるだろ
退魔にスティの俺入れば押せたんだから
わざわざ怒り自分だって教えてんだぞ
まじで糞だわ 晒したいレベル
真は壁になりつつキャンセル待機、マップ端まで追い詰められたらスタン入れてUターン
これだけで十分だわ
ただしタゲられてる奴もスタン見てUターンしないと無意味っていう
真はデカイから追い詰められそうになったら一人横押しでターン準備してるのもいいかな
パラ3なら禁断の後ろ押しもできるが…
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:39:44.05 ID:PaPHLrV/I
>>930 HP6の為に黒パッチ付けてくる
バカマスが多過ぎる
せめて幻惑耐性ぐらい付けようぜ
と思うよな
怖い思いしてチビりたくなかったらずっと固定で回るのがいいよw
バトのHP っていくら以上でなんか耐えるとかある?
俺のユニクロ★2王軍師(足1失敗の35)アクセ合成分2で642
これ2人と残り300ぐらいだろ
何か着てればまず押せるレベルだな
この前相方が押さない棒立ちパラだったんでウェイト入れた後どうぐと二人で壁作って押してたわ
ハンマーどうぐは無茶苦茶頼れる相棒
ここで道具は後ろの方が安定するってあったけど
それは良パラが前提だな
良パラはそんないないから、自分が怒りもらわない限り
前にいた方がいいような気がする
あと、補助に徹していいのか(スタンぐらいでいい)、
常にキャンショを気にしなければいけないのか
頭が痛い これはメンバーによって意見は別れるだろうし
うーん何がいいんだろう
>>943 こういうのが実は一番ヤバい
電卓だけ弾いて机上の空論で満足してしまう
自分側の戦力は自分は「並」で他の人は完璧最速、最強が前提
現実にそこらに転がっている自分を含めた「並」が見えない
こういうのが仕事し始めると仕事の進捗を紙の枚数やデータ量でしか測れない
なぜその人は問題を起こしたか、休んだか、病気になったかを考えられないまま、
人を殺し、潰し、自分の組織にも大きな損害を与える
>>942 どの道一発死あるから、耐えられる攻撃一発分の387かな
>>942 HP450あって、即捨て身しなければ、旧の開幕魔旋斬に耐えられる
HP460〜70で守備が高くスクルト2入りなら、真の非怒り時通常に耐えられる
HP420あって、ビーナスつけてれば、インドラに耐えられる
バトへの420〜480位の攻撃ってそんくらいしかない
そういやバトって、コマンド入力できるようになったら即捨て身してるけどなんでなの?
どうせ、次のコマンド入力待つんだから、タゲ見てから捨て身すりゃよいのに
タゲでなくても、捨て身の時間が数秒伸びるってメリットもあるが、ほとんどが即捨て身
魔旋斬が来そうならブレードガード入れたりって絶対にやらないよな
僧2PTの僧で参加中真の怒りタゲもらったんで一応相方僧侶に伝えたら、その僧侶前に出て
ロスアタしてくれました
バトは開幕ガードだな
いきなり突っ込んで即死とか話にならん
>>945 好きでいいと思うけどねぇ
まぁ特に漏らしたら危険な攻撃魔蝕ふりおろし真インドラ連撃のみキャンショ3枚にするとか
そういう迷惑にならない範囲の自分ルール作るのも面白いかもね
>>949 あった事だけ単純に伝えるとそれに単純に対処する人は多い
自分に怒ったからロスアタすんなまで言うといいぞ
それが↑で言われている
最低限かつ的確な指示の一つだな
つまり笑ったで終わる奴も言われたからロスアタする奴も並以下だな
ID:r6JHO5zO0のその後が気になるね 諦めないで頑張ってくれてるといいんだけど
ロスアタしろっていう指示だと思ったんだろうなー
吹き出しが短いから長い指示はおくりづらいんだよね
>>942 旧はHP450↑、真はHP430↑+ビーナスあれば合格点
正確には「怒りタゲもらったんで補助お願いします」って用意してる定型文で言ったんだけどね
>>947-948 レスサンクス
ここでたまにパワチャバカにする書き込みみるんで
竜玉なら耐えるのあるのかと思って
まぁパワチャ付けても誤差だってのはわかるんだけどね
緑検索で守備390くらいのバト見たことあるが
そんくらいだと竜玉がいいのかな
災厄が吐き気しかしない程のストレスになってプレイを止めた豆腐もいたからな
並同士で見下し合うよりそれなりに数こなせよ
>>958 いや今更後付けはいいよ
意図を正解に伝えられなかった結果のみが大事
「怒りは私なのでロスアタなしでお願いします」
「相方僧侶さん聖女とキラポンお任せします」
つまりこの2つを用意すればいいのか
ただ使ったら使ったでそんな定型文用意してるとか指示厨マジキメェになるだけかもしれんなw
>>958 余計な一言でロスアタしろに見える
タゲ→
これだけで吹き出し出た所の職見りゃ対応分かるんだが
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 13:10:40.28 ID:U8GFekT5O
そんなイライラしてまで災厄行く人って何目的なの?
特訓?
福引き券?
いずれにせよもっと効率いい方法あるだろ・・・
小メダルが思いつかないとはAirPlayerめ
>>804 仮想ガイアなら犬(はげおた避け)
仮想バラモスなら猫(キャンショ)
特訓は集まる時間まで含めると効率悪いからなあ
特訓玉使うにしても
野良だとおにこんぼうで時間切れどころか
全滅も未だにありうるし
>>945 自分は道具後衛派ね
パラが頼りにならんから前にいる、って理屈だと常にキャンショ意識じゃないかな
崩れかけにスタンだけとかなら、前衛タゲ増えるだけで前にいる意味が薄い
僧侶怒り時とかはもう好きにすればいい状態だけど。
>>965 後衛怒りロストのバトとかもいるし、2つ用意しとくのはいいかもね
連投しなければ定型文かどうかはわからないはず。
どなたか次スレお願いしまーす
体当たりで抜けるって他の壁が下手すぎw
そう思っていた時期が俺にもありました
さきほど戦士入り自パラで真リプ行ったんですが
押すのやめても災厄が後方に一瞬でワープしてました
上手い下手関係ないですね・・・
これからは戦士とはいかないようにします
前衛時はハンマー道具への怒りはロストして他の武器の道具なら放置してるな
>>970 それだとおにこんぼうで全滅に見えるけどまさかだよな
早くパラ終わらせてのうきんバトマスやりてー
パラは聖水使わないから気楽に参加出来るよね
魔とかバトだと聖水代考えたら報酬貰っても日課としては微妙だわ
>>959 パワチャはやめとけ
旧では竜玉、真ではビーナスが正解
細かいこというと、イーター倒すしたら竜玉→パワチャ、泉の前でビーナス
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 14:42:12.27 ID:l+/k6oUP0
・耐性装備=状態異常をしてこないボス
・パラ構成=9割パラ次第
・楽な構成=難易度の低い構成
・ステ等厨=リア不充・ゲームが生きがい
・非難野郎=人を活かすことができない
他ある?
パラの特訓溜まってきたので最近は道具で参加してる
怯えGないから、ターンエンドのハゲオタ対策にランドやってるんだけどキャンセル待機してくれないパラ多すぎ
災厄用耐性装備で両手バト預けてるんだけど需要ある?サポで行ってる人どんくらいいるんだろ
サポで逝く人最近結構見るな
旧なんてフレとお互いの耐性サポ雇ってキャンセラーなしの打ち合いでいったほうが早いわ
いちいち8人揃えて職の調整とかやっとれん
>>982 いるいる
死体になっているからザオってみるけど、そのまま教会行ってしまったり
>>980 ド、ド、ドヤランドwww
体当たりと一緒でズレるからやめーや
相談もなしにやるもんじゃない
位置ずれから抜ける可能性考えると、はげおた警戒ランパクなんかより
前衛こけたらスタン or キャンショ補助に入るくらいでいいと思うがなぁ
ターンエンド数回目にはキラポンも行き渡るし
野良でどんなパラがくるのかわからないのにやるべき事ではないかな
最近でもパラが普通に壁してても体当たりワープの発生がちらほら出ているのだし
動きがわかっている知り合い同盟なら別だろうけど、野良でパラ出身の人がやってるのは驚き
スタンとか言ってるけど、あれ使えなくない?
5.6歩以上歩いてたらスタンから回復したら即行動くるし
スタン使うならターンエンド直後の時間稼ぎだけ
安定してたら一回も出番ないよ
やたら使いたがる人は多いよね
そりゃ使われて嫌な顔する僧はいないしな
災厄でパラやろうとしたが王軍師45とか必要なのかよ。
バラモス行かないし足はおもさ+21か今後何でも使える転びガードかで安く揃えようとしたのに。
>>995 パラ2+道具で真押すとか、パラ2で旧押すとかやるんじゃなきゃそこまでいらんいらん
大地砕きオガシ王軍師セットのまほよろ下にハイドラあれば十分よ
>>995 魔構成避けて物理行けばええんよ
魔構成でもパラ3僧2賢魔2とかなら足の重さはどうでもいい
パラ2+道具とかの構成さえ避ければ問題ない
>>995 バラモス押し勝ちくらいの重さは付けろよ
パラも装備そろえるのめんどくなって槍持ってバングルで終わらせてしまったな
特訓のためとかいって無耐性でいける図太さはある意味うらやましい
真ん中パラ死ね
1001 :
1001:
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