【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 16案目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
【強化修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ビッグバン
短剣:カオスエッジ
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、水流のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい
ムチ:らせん打ち、しばり打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード、フローズンバード
弓:マジックアロー、サンダーボルト
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書

呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ

【弱体化修正候補】
斧:オノ無双

次スレは原則>>950が立てること ふみ逃げはNG
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 15案目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1398865731/l50
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 11:20:03.17 ID:BVxZyYJH0
<対単体>
職・特技 守200 / 守400 / 守600 / 燃費
盗・タナトス 146.2 / 114.2 / 82.2 / 462.2
バ・両手無双 132.6 / 112.4 / 92.2 / 102.2
戦・蒼天魔斬 114.1 / 94.9 / 75.8 / 82.0
バ・ハン無双 114.7 / 94.4 / 74.1 / 85.8
魔・メラゾーマ単 0.0 / 93.5 / 0.0 / 52.3
盗・双竜打ち 119.3 / 90.1 / 61.6 / 123.8
武・タイガー 115.4 / 86.5 / 57.5 / 105.4
武・氷結乱撃 100.0 / 82.6 / 65.2 / 84.2
バ・二刀流.. 98.7 / 78.7 / 58.7 / 0.0
バ・渾身斬り 87.7 / 73.9 / 60.2 / 179.1
魔・メラゾーマ複 0.0 / 73.1 / 0.0 / 45.2
賢・ドルモーア単 0.0 / 72.6 / 0.0 / 34.9
ど・狼牙突き 80.6 / 65.3 / 50.1 / 72.0
旅・キラジャグ 76.3 / 61.2 / 46.1 / 75.0
賢・ドルモーア複 0.0 / 57.4 / 0.0 / 30.8
ど・1デュアル 75.1 / 56.8 / 38.6 / 47.0
バ・ばくれつ 70.9 / 54.0 / 37.2 / 78.0
ど・さみだれ 63.8 / 51.4 / 39.1 / 82.5
戦・隼斬り.. 60.2 / 48.8 / 37.4 / 171.0
戦・隼の剣.. 61.5 / 47.9 / 34.4 / 0.0
武・扇の舞い 60.6 / 47.9 / 35.2 / 92.4


<対複数>
職・特技 守200 / 守400 / 守600 / 燃費
ス・ゴールドシャワー 0.0 / 78.7 / 0.0 / 0.0
魔・マヒャド単 0.0 / 70.0 / 0.0 / 23.4
戦・オノ無双 81.2 / 67.5 / 53.9 / 42.2
ど・狼牙突き 80.6 / 65.3 / 50.1 / 72.0
賢・イオナズン単 0.0 / 58.9 / 0.0 / 17.7
魔・マヒャド複 0.0 / 54.8 / 0.0 / 21.5
武・SHTアゲハ 68.5 / 54.1 / 39.8 / 60.1
武・SHTなぎ 64.6 / 53.1 / 41.6 / 67.7
賢・イオナズン複 0.0 / 45.2 / 0.0 / 16.1
武・なぎ払い 53.4 / 43.5 / 33.6 / 110.9
ど・3デュアル 56.3 / 42.6 / 28.9 / 35.3
盗・地ばしり 50.8 / 38.4 / 25.9 / 58.2
バ・ぶん回し 43.1 / 36.3 / 29.4 / 67.7
ど・4デュアル 47.9 / 36.2 / 24.6 / 30.0
バ・ランドインパクト 43.7 / 35.8 / 27.8 / 37.0
マ・ギガスラ 0.0 / 33.8 / 0.0 / 21.6
武・アゲハ乱舞 42.8 / 33.5 / 24.2 / 44.2
ど・5デュアル 42.8 / 32.4 / 22.0 / 26.8
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 11:27:54.27 ID:BVxZyYJH0
<一部職別比較>
戦・蒼天魔斬 114.1 / 94.9 / 75.8 / 82.0
ま・蒼天魔斬 102.5 / 83.9 / 65.2 / 67.6
レ・蒼天魔斬 99.8 / 81.1 / 62.3 / 65.1

戦・オノ無双 81.2 / 67.5 / 53.9 / 42.2
ま・オノ無双 72.9 / 59.6 / 46.3 / 34.8
レ・オノ無双 71.1 / 57.7 / 44.4 / 33.6

盗・双竜打ち 119.3 / 90.1 / 61.6 / 123.8
ま・双竜打ち 114.3 / 86.7 / 59.6 / 125.9
ス・双竜打ち 105.5 / 76.8 / 48.6 / 107.0

武・タイガー 115.4 / 86.5 / 57.5 / 105.4
盗・タイガー 103.0 / 75.4 / 47.7 / 96.0
ま・タイガー 98.4 / 72.3 / 46.1 / 97.7

武・氷結乱撃 100.0 / 82.6 / 65.2 / 84.2
旅・氷結乱撃 85.7 / 69.5 / 53.3 / 75.9
僧・氷結乱撃 84.5 / 68.4 / 52.4 / 75.7

武・SHTアゲハ 68.5 / 54.1 / 39.8 / 60.1
武・アゲハ乱舞 42.8 / 33.5 / 24.2 / 44.2
旅・アゲハ乱舞 36.8 / 27.9 / 19.0 / 38.6
ス・アゲハ乱舞 34.8 / 25.9 / 17.0 / 35.8


出力形式を変更したらすごい見にくくなってしまいました…。今度直します
少しだけ補足
戦士の証効果ですが、DPS分については蒼天、オノ無双で+5%、燃費については+10%で計算しています
ですがこれは実戦より少し高めの数値になっていると思います
理由は一部ボス戦を除き蒼天、オノ無双ともに2~4発程度で相手が死んでしまうためで、
発動機会を加味した証効果の実際の発動率の平均値は10%ではなく6~8%程度なのではないかと思われます
敵のHP、守備によって大きく変動する部分なので計算には加えていませんが、
上記比較表におけるオノの燃費の顕著な差は実際にはもう少し詰まっているはずです
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 11:35:40.67 ID:BVxZyYJH0
勝手ですが、オノ無双を弱体修正候補に入れました

スレ住民の多くがバトルコンテンツのヌルゲー化を嫌い弱体化を望んでいる
スクエニ開発側も斧が強すぎることに問題意識を持っている
斧が強すぎることのメリットが初心者救済しかない(旧タイガーと同じ)
唯一の範囲コンテンツであるピラミッドが2.0と違って斧ばかりの募集になっている
オノ無双に対する擁護でスレが荒れる(個人晒しやレッテル貼り)
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 11:43:36.64 ID:MXHB5dhl0
災厄に武・芸・まも・スパの席を作るには?
現状だとこの辺はあまり活躍できないよな。武・まも誘えばまあアタッカーで行けなくはないけど
芸人はエンドオブシーンで魔触の状態異常治して、ザオしてまほよろで重さ前衛してバイシ蒔くぐらいしか役割がない
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 11:50:09.25 ID:qCuKT5ek0
キラポンの修正案見てると耐性装備売りたいランパーに見える
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:06:43.51 ID:hlngchZ20
>>1乙乙
インフレ調整の害悪は斧無双のみとは言えないけど
最近の荒しっぷりを考えるに仕方ないかな
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:36:25.76 ID:5iiLgEoO0
格闘全般なんだけどさ
これ普通に盾使用不可の両手武器使用にして攻撃力上げて爆裂の会心補正戻して欲しいな
なんつーか今では完全なる趣味スキルなのに趣味ですら使えない片手剣さんと同じ状態なんだけど
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:38:39.00 ID:VqgqOHCr0
全職で使用可能なスキル強化してどうすんの?
経済にも貢献しないし
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:40:21.54 ID:gAh9TeTC0
格闘は全職で使えるってアドバンテージがあるからな
あと装備を買う必要がない
MMOじゃなければそういう調整もありだけど
バザーに影響するだけに下手に強く出来んよ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:41:10.55 ID:ZTeCOmLJ0
武闘家とバトだけはそれでもいいかもね
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:41:17.33 ID:30wZE67R0
武だけ格闘の専用ラインがあるならいいんじゃね
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:42:37.72 ID:N6sKVG2sO
>>5
旅はバイシ毒タナで火力補助兼、本人も火力になるから
短剣2〜3人の編成を流行らせりゃいいよ

他の職はどうすりゃいいか思い付かんわ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:43:02.34 ID:8FnvfbR8O
バトマスや武闘家のみ装備出来る格闘上昇効果付の腕とかがいいな
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:43:33.60 ID:gAh9TeTC0
達人の呼吸がMP回復かと思ったらHPだったのはちょっと残念だった
あれMPだったら中々出番ありそうなのに
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:45:30.94 ID:30wZE67R0
>>15
格闘120必須になって電池いらなくなるかな
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:47:06.56 ID:o12vjfQR0
>>15
コロシアムではすげー出番来てるぞ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:47:38.81 ID:MWqRLFdMO
なるほどここに書き込んだら斧無双弱体化に賛成ってことになるんだな
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:48:14.69 ID:ZTeCOmLJ0
癒しの雨と明鏡止水が達人の呼吸を見ている
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:48:50.62 ID:x5pxMtZM0
器用さが格闘の攻撃力に影響するスキル(攻撃力+きようさ/3)
“柔の心得”採用で解決や!
装備の問題も腕という形で解決!(無武器時腕の結晶の上がり方が武器並になる)
ついでにレンの死んでる器用さにも光が当たる!良いことづくめや!!
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:51:04.65 ID:UsyQSgjF0
格闘は武でためる2と合わせると一線級の火力になるとかならいいと思うわ
35武器以下は全職で格闘が高火力でメタルにも最適だし

ためる2自体がいろいろ問題があるスキルだからそっちを調整してからの話だと思う
岩石おとしくればCT次第でSHTピンクとSHT岩石交互で範囲火力増す可能性もあるし
まだ格闘いじっちゃダメだと思うな
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:51:54.88 ID:30wZE67R0
レンがきこりから拳闘師になるのか
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:53:21.89 ID:ZTeCOmLJ0
何処へ進むレンジャーよ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 12:59:30.09 ID:UsyQSgjF0
>>20
誰も結晶装備売れなくなることは心配してないよ
結晶取れないことは格闘のデメリットだから
1装備当たり汗効率のいい腕が汗がとりやすくなるのはメリットでしかない
武器買わなくていいっていう問題や言われてるその他もろもろは
武専用の両手武器ナックルを出せば解決する
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:07:25.00 ID:30wZE67R0
>>24
それでおkだな
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:10:25.54 ID:x5pxMtZM0
あんまり武を優遇しすぎるのもどうだろう・・・し、嫉妬なんかしてないんだからね!
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:11:48.39 ID:30wZE67R0
いやぶっちゃけ俺爪嫌いだし素手強化されるんなら尻尾フってせいけんづきするよ
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:14:10.33 ID:85PdFyouO
格闘が強い必要は別に無いと思うけどばくれつけん以外はマジなんとかしてやれよと思うね。

石つぶて:使い道なし
かまいたち:風弱点のエレメントでもばくれつけん以下。
ムーンサルト:飛行特効してもばくれつけん以下
せいけんづき:ばくれつけん以下。

あらゆる状況で「ばくれつけんで良いよね」。同じ武器種内で上位互換させるのはなんなの?
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:15:41.24 ID:df1dXMst0
爆裂は低燃費だしな
まあブメもデュアル以外死んでるしそんなもんだとも思うけどね
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:17:04.87 ID:TCA05rC30
爪が単体火力3〜4番手を今後も継続できるなら
武にプラスアルファの要素を入れるのはアリ
火力トップクラスで他にも利点あるってのが一番の問題だったからね
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:20:49.55 ID:df1dXMst0
武は基本能力もずば抜けて高いからな〜
バトは打たれ弱さがあるからまだ分かる
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:23:33.70 ID:+3zsCeZS0
格闘は全職共通なんだから特定の職が優遇されるべきでもないし
他武器を差し置いて性能が上であるべきでもない
武器装備中でも格闘スキルが使えれば、産廃化もしないし全職恩恵があるでわ?
理想いえば前衛後衛職にどっちにも有用なスキルを配置すべき
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:27:22.00 ID:TCA05rC30
つまりあれか
遠距離から撃てる&防御無視のかめはめ波実装が待たれる
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:27:44.57 ID:9UKkzadI0
石つぶて→自分にタゲが向きやすくなる
かまいたち→キャンセル効果なしの軽いヒットバックがたまに発生
ムーンサルト→飛行系を撃ち落としてがたまに行動不能にする
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:39:24.34 ID:xKF2kokP0
>石つぶて→自分にタゲが向きやすくなる
これはサイン攻めに譲ってやれよw
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:43:33.10 ID:nfMooK8G0
>>34
いしつぶてがその性能なら取る価値あるかもなー
あくまでひきよせの鈴レベルの効果でないと強すぎるけど
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:45:01.56 ID:qCuKT5ek0
石つぶて・・・かつて僧侶が強ボス相手に暇になったとき使っていた また低レベル縛りプレイのお供
かまいたち、ムーンサルト、せいけんづき・・・MPの節約、爆裂拳よりためるとの相性がよい

こんな認識だけどムーンサルトは範囲技でいいしかまいたちもなんか追加効果発生していいと思ってるスキル
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:45:58.31 ID:nOwQceIX0
格闘に守備無視の遠距離技は面白いな
コロシアムでパラの後ろからHP回復しながらためる弐でSHTになり、界王拳3.5倍のかめはめは撃ってくる武とか胸熱

実際はピンクと岩石を交互にHTで撃つだけなんだろうけどw
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:48:32.61 ID:JTlBdo5b0
せいけんづきにルカニ効果とか良くね
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:51:26.85 ID:eSGBnuoi0
格闘はスキル持ってる職だけ装備可能のナックルみたいの出て欲しい
条件付きでもいいからまともに戦えるようにしてほしい
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 13:51:43.65 ID:ZTeCOmLJ0
+ショック効果もいいかも
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:01:44.96 ID:1TqSUKrV0
>>40
それやるとナックルっていう武器種になっちゃうから今のDQの格闘の前提でやらないほうがいい
新規職業+武バトあたりの3職内での「武器」なら許されるかもしれんが
スキルライン追加とかこないと実現できなそうだね
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:16:02.60 ID:UsyQSgjF0
ナックルは攻撃力を落としまくってメインを錬金にすればいい
会心率高めの手数で戦う武ってのができる
買い替え促すために扇みたいに武器にすばやさをつけるのもいい
きようさもいいな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:25:28.70 ID:L1dpMUr00
CTなんて糞システム乗っけるくらいなら職ごとに追加スキルライン実装のが良かったな
もちろん職毎に追加できるラインを精査してさ
追加武器種も可能になるだろうしね
職専化で縦にコンテンツ伸ばすより、幅を広げて個性出す方向にして欲しいもんだ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:34:20.63 ID:5iiLgEoO0
確かに武器を持たせれば職人を殺す事は無くなるね
武器の攻撃力は抑え目にして錬金メインにすれば問題無いだろうし
もちろん両手武器と言う前提で
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:43:52.33 ID:2amKDaqp0
格闘は爆裂が目立ってるから誤解されてるけど
殴る攻撃を指してるわけではないぞ
足技もある
だから装備がナックルはおかしい
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:44:27.16 ID:TCA05rC30
とはいえVer3.0とか4.0くらいじゃないと
完全新規武器の追加は難しいだろうな。開発的に
既存の武器なら可能かもしれんが
賢者にスティック追加とかね
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 14:45:37.23 ID:2amKDaqp0
スキルポイント200で全職装備可だろうな
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 15:04:51.79 ID:uPldhJMmO
キラポンは、デバフにかかりにくくなる程度に弱体化して
各デバフ治療呪文にワクチン効果を持たせるとかどうかな
これならスティックのない賢者もデバフ防御ができる
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 15:25:18.54 ID:UsyQSgjF0
>>46
爆裂を盾もったままやってる時点でおかしいんだからそういうのは気にしなくていい
武器使ってないのに武器の攻撃力乗ってる技なんていくつもあるし
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:00:58.09 ID:foWuaHWU0
スキルで暴走率+や吸収率+はあるのに、発動速度+がないのはなぜだろう
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:05:41.23 ID:ibtDZ41R0
>>47
魔戦に両手剣(フリブレ魔力依存)とかレンに短剣とか地味に良さそうじゃない
戦士だって槍装備できれば無双に拘ることもないし
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:11:42.50 ID:TCA05rC30
>>52
昔よく提案されてた「パラに片手剣を!」が実現されて
(゚听)イラネ 言われるとこまで読めた
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:17:42.35 ID:6D4/HV1+0
>>51
それだけ強力なスキルという理解なんじゃね?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:18:50.07 ID:9LvuLgjh0
武器と職スキル合わせてバランス取ってるからなー
不遇職に解放ってのは良いけどさ
何度も言われてる賢者にスティックとかは、職特性も考えると良さそう
それ以外はチャージスキルもあってバランス崩壊しそう
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:24:14.10 ID:TCA05rC30
DQ5ファンとしては魔物使いに杖がほしいんだけどな
実用性は・・・うん・・なんだ・・
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:29:21.15 ID:ntwO28D10
魔物使いは両手剣を両手杖に変えて
ブリーダーぽいスキルをもっと欲しかったなあ

そうしちゃうと両手剣を振るスキルpが足りなくなるから駄目か…
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:31:39.40 ID:MXHB5dhl0
初撃にしか乗らない上、いてつくはどうに弱く、SHT時の硬直もあるためる2よりもすてみ、たいあたり、やいばくだきのが壊れ
タイガーが火力3番手、4番手だったら単体戦での居場所消えると思うぜ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:40:54.40 ID:IdEAvkOJ0
>>58
既にGFいらない敵に爪はオワコン
盗賊もまものももっと火力でる武器がある
だからこそ氷結、つか棍の調整が望まれてなかったっけ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:47:34.35 ID:mqdLqtcg0
武はためる弐GFでタゲ下がりしてもDPSがあまり落ちないから、棒立ち火力がトップクラスじゃないって話に前スレでなってたよ
机上の話だから、実際にタゲ下がりが必要な相手にTAしてみたいよね
ぱっと思い付くのはリベリオかな
盗盗電僧と武武電僧で武の方がタイム早いなら火力4番手で良いんじゃない?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 16:59:58.87 ID:1HHhgYuH0
武は扇と棍、サブ武器が非力だから強化が望まれてる
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:02:06.73 ID:ZTeCOmLJ0
爪に斧更には鞭おまけに両手剣が使えるのに息してない職業があるらしい
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:05:55.04 ID:iF2rL+Lt0
武はなんだかんだためる弐が強いからためる&リチャージ技駆使する職になってくだろ
今はまだリチャージ技の数が少ないからぱっとしてないだけで
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:06:21.74 ID:UsyQSgjF0
>>60
TAはタゲ下がりしたほうがいいやつ相手でも棒立ちで運よく勝つことが必要だから
タゲ下がりしても火力を落としにくいっていう利点は
すこしでも火力が落ちる時点でTA向きじゃなくなってしまう
運だけでは絶対に倒せないほと強い敵じゃないとタゲ下がりでの火力維持をTAに使うことはできないよ

だからタゲ下がりしてもDPSを落とさない能力を明確に数値化するのは難しい
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:10:10.14 ID:iF2rL+Lt0
むしろ今まではためるが強い強い言われてたのにもかかわらずずっとタイガー連打して単体火力最強だった
普通に考えたらそっちのが異常だったわけで
パッシブ的にもしっかりちからとすばやさもらってるしそういう意味で不遇(見捨てられたわけ)じゃないし焦らずまっとけと
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:21:35.87 ID:6rLFpfaE0
まぁ溜めないとアタッカー職でもない奴に負けて、溜めることでやっと勝てるレベルなのもどうかと思うけどなぁ
武にとって一番邪魔な要素にもなりかねないから調整はちゃんとして貰いたいところだ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:44:44.27 ID:UsyQSgjF0
<<66
だからテンションの影響を減らせる多段技でGFがなくて不遇な武器である棍を強化で望まれているのよ
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:49:03.44 ID:KyuCw/2t0
ぶっちゃけタゲ下がりターン溜め中にロスるから、タゲ下がりで有用なことはほぼない

1.実質CTスキルを有用に使える
2.ピラとかエモノ中のガチでターンあまりする場合に使える

実際はこの2パターンでしょ
通常の棒立ちDPSが低くても問題ないかはこの2パターンの比重次第だろう
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 17:54:29.66 ID:pFGYym5O0
180万の竜王のツメよりも20万のエンパイアのほうが強くてワロエルw
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:00:32.21 ID:TCA05rC30
何でもかんでも最効率じゃなきゃやだ!って神経質な奴なら説得不可だけど
実際どう?仲間に「爪でいい?」って言われて抜けたくなるほど弱いかね?
「ま、別にいいよー」ってのが大半じゃね?
扇とか片手剣とかのほうが躊躇するわ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:00:40.02 ID:mqdLqtcg0
棍の強化は旅の不足気味な火力を強化する意味でも良いよね
倍率が0.55×4になればタイガーを僅かに超えるし、旅もスパ並の火力を持てる
氷結にはフォース乗らないから、魔戦が必須じゃなくなるし
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:05:00.62 ID:ZpjrPE/Wi
>>69
以前までは逆だったんだぜ
気持ちわかったろ?
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:07:31.57 ID:BcJqgeyG0
爪でダメってのは無いかな
天下無双や双竜だと壁更新する際にDPS落とさなきゃいけないから、
DPS落とせずに壁更新できるタイガーはタイム安定してて良いとも思うし
何だかんだで今の単体火力は氷結と隼除いて良い調整だよ
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:12:39.24 ID:b2iu0z090
片手剣で行きたいって言われも、えって思わないような調整して欲しいね
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:13:20.41 ID:M8q1m+dv0
なんで比較対象が片手なんだ?
ツメは両手武器だ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:16:10.25 ID:yplVfzU+0
そういうこと話してるんじゃないと思うんだよ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:18:55.35 ID:TCA05rC30
>>74
そう、それ。
ある程度の強さがあれば、トップじゃなくても市民権は得られるんよ
それ以上望むのはただの火力覇権争いでしかない
市民権が得られてない武器の修正を急ぐべき
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:21:12.15 ID:UPhj4+tg0
片手剣は補助的な特技が欲しいかな
片手武器の中で火力最大でも両手武器に劣るし
キングダムソードの範囲ルカニに期待なのかねえ
これで130で火力特技来たら再起不能だ...
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:22:09.93 ID:hxiUuSXp0
棍に関してはキラジャグ強化もいいと思う
DPSも現状は氷結らんげき>キラジャグなわけだし
何よりあの糞遅いモーションは頭おかしい
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:24:18.23 ID:tCsN009q0
片手剣はミラクルがキャップ100ぐらいのHP回復できるくらいであとは攻撃しかできないのに
下から数えて1番目に来るくらいの弱さだよなぁw
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:25:09.14 ID:pFGYym5O0
キングダムソードってそのへんのザコが使ってくる技にすぎないのに
なんで待望論が多いんだ?
王国の力を借りて切るとかなんとか意味わかんねーし
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:27:44.32 ID:30wZE67R0
王国の力をかりるキングダムさんをばかにしちゃいかん
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:36:20.08 ID:8Qm0eL730
「人を晒さば穴二つ(^q^)」
防具職人を晒し続けた防具スレ荒らし

アット: KU021-547
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1050399933820/

晒し公認チーム 風の憧憬 
晒し公認リーダー ドラグーン [QI497-741]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2851744636/top/
晒し公認メンバー 
へーべる EA787-837 らびタイム ZI106-785 おこそと RT618-149
ギンセイ QV962-814 ビンさま VD035-175 ルイタン VB459-841 に〜さん TR857-090
パピオン JH852-182 セラ YB099-539 ぁぉぃ YR008-299
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:42:57.29 ID:QVz13w3d0
キングダムでもなんでもいいから、片手剣に火力以外でPT貢献できる補助技が欲しいのよ
前スレでキングダムは範囲ルカニだって情報があったので、それで良いと思っただけだよ
本当は鉄甲斬が片手剣に来てほしかった
これなら火力不足もPT全体の火力向上で打ち消せるし
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:46:09.11 ID:b2iu0z090
キングダムが範囲ルカニだろうがある程度の火力無いと席無いよ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:46:42.38 ID:pFGYym5O0
つ ルカナン

そういや鉄鋼斬があそこまで使えるとなると、
実はボミエも相当使えるんじゃね?
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 18:58:42.35 ID:TCA05rC30
チャージつきだと厳しいだろうなあ
ギガスラにマヒ+幻惑(感電と目眩ましのイメージ)が備わるとかなら
他から一目置かれる存在になるかもしれん
ええ、ただの妄想です
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:08:00.27 ID:mEFa2nOP0
魔戦はキングダムでいいかもしれないけど
片手剣戦士はよほど火力かハンマーのような特殊能力ないと
斧でいいとしかならない
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:34:02.79 ID:5iiLgEoO0
ボミエもそこまで性能自体は悪く無いのだろうが、入らないし使う暇があるなら攻撃した方が良い
てっこうが強いのは片手間で一気に二段階でそれも二種類のデバフが入るから
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:39:43.44 ID:BJ5wy5aN0
特技のデバフつよすぎ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:40:10.33 ID:N6sKVG2sO
>>89
鉄甲は発動早いのと効果でなくてもダメージがあるのも大きい
ルカニやボミエは詠唱のせいで発動おそいしMISSになったら完全にターンの無駄
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:41:45.50 ID:mEFa2nOP0
バフ・デバフ系の詠唱速度は全体的に遅すぎるよね
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:51:13.58 ID:b2iu0z090
命中率も低すぎだね
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:21:19.27 ID:skBj1Ptq0
弱スキルの氷結とはやぶさ斬りを強化しよう
氷結もはやぶさ斬りも倍率2.2倍にして、氷結はタイガーと同等まで引き上げる
はやぶさ斬りはDPS80になるからスパ双竜の75%くらいの火力を出せる
これだけだと片手剣は使われないから、範囲ヘナ&ボミオスをかける守り向きのチャージスキルを追加
これだけやれば片手剣も使われると思う
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 20:35:16.65 ID:UsyQSgjF0
氷結を2.2倍にするとざっくりこれくらいになるのかな?(固定ダメ無視して2.2/1.8倍した)
武・氷結2.2倍 122 / 101 /80 / 103

<対単体>
職・特技 守200 / 守400 / 守600 / 燃費
盗・タナトス 146.2 / 114.2 / 82.2 / 462.2
バ・両手無双 132.6 / 112.4 / 92.2 / 102.2
戦・蒼天魔斬 114.1 / 94.9 / 75.8 / 82.0
バ・ハン無双 114.7 / 94.4 / 74.1 / 85.8
魔・メラゾーマ単 0.0 / 93.5 / 0.0 / 52.3
盗・双竜打ち 119.3 / 90.1 / 61.6 / 123.8
武・タイガー 115.4 / 86.5 / 57.5 / 105.4
武・氷結乱撃 100.0 / 82.6 / 65.2 / 84.2

良さそうだね
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:01:28.74 ID:b2iu0z090
はやぶさ斬り倍率2.2倍でDPS80なら丁度いい感じだな
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:08:27.26 ID:TCA05rC30
>>95
これ見た瞬間、武器ガードある棍がタイガー抜いたらやばくね?と思ったけど
フォース乗せられるタイガーのほうが伸びしろあるのか
それなら納得かなー
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:32:51.19 ID:uzFJ/+140
悲しい妄想だな
片手はともかく棍は強化不可能なんです
だって武の使う武器だから
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:51:02.01 ID:N5SC8vz30
武とかアタッカーと言えるかギリギリのラインの窓際職じゃね
バト賢でヒドラ余裕になったから爪リセ余裕でした
バト戦できればアタッカー何も困らん
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 21:52:38.27 ID:ZTeCOmLJ0
呪縛の魔獣より早いボス(1T7秒とか)とかでボミエ入り易ければ流行るかも
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 22:00:31.60 ID:iKYIkb350
武は爪用の養分だな、いまのとこ
盗賊とまもののSP使いたくないし
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 23:59:27.55 ID:1HHhgYuH0
武が装備できるなら〜っていうのやめようぜ
強職が装備できるから強化できないのだったら「片手は戦士とバトマスが強くなりすぎてしまうので強化できない」っていうのも当てはまるし
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:04:37.25 ID:L8bzI5ebO
やめようぜって言われても事実そういう調整じゃねーの
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:09:43.78 ID:5qOTgsDc0
まぁ棍は間違いなく強化されるだろ
100も120もゴミなんだし
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:13:44.18 ID:DjNEXb1N0
武が装備できるからって理由になってないよね
ためる弐があるからなら理由になるけど、ためる弐と氷結は相性悪いわけだし、これも筋が通らない
武がアタッカーじゃない(キリッ
とか言い出すなら話は別だけど
何にせよ、氷結と隼は20%は火力を強化しないと使い物にならないよ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:15:13.55 ID:pVNfkTU30
120のアレで守りの中火力武器ってスタンスが明確になったんだろ棍は
ツメも棍も攻撃力アップパッシブが付かなかった時点で運営は火力増強調整なんてする気ないよ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:15:46.90 ID:ysSUAltc0
職直せよっておもうね
あとはやぶさは20%じゃどうにもならんと思うわw
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:17:07.28 ID:DjNEXb1N0
ごめ、隼は50%だわw
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:24:15.68 ID:QO5s4MZ10
>>106
守りなら槍のがガード率1%高いよ
単体・複数火力も槍のが強いよ?

流水もCT付きブレガだからな
ブレガいつでも使える両手剣のが防御できるよ?
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:24:26.56 ID:pVNfkTU30
はやぶさはモーションの溜め短くするだけで十分
威力増必要無し
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:25:23.91 ID:pVNfkTU30
>>109
武が使うとすばやさによる回避率にカウンター証性能も加わるのを加味しないとね
武器だけでみちゃダメ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:27:31.49 ID:pVNfkTU30
棍周りで調整が必要なのは旅芸人による
キラジャグのモーション速度くらいじゃないかな
DPS10パーセント上がる程度の速度でいい
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:28:31.19 ID:2lKwVnyX0
狼牙突き MP6 威力2.0 範囲
氷結らんげき MP5 威力1.8+20 単体

槍 装備時武器ガード率+9%
棍 装備時武器ガード率+4% 装備時みかわし率+4%
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:32:12.72 ID:QO5s4MZ10
>>111
槍は僧侶が持てるし
両手剣はバトマスが持てるけど
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:46:22.50 ID:pVNfkTU30
武が棍を持った場合
ガードとみかわし8パーセント+証5パーセントのカウンター回避
すばやさ500〜600超によるみかわし補正と水流による武器ガードアップ
実質回避率30パー以上行く計算になるな
運営もこれを狙ってるのは間違いないだろうね

高速発生の氷結、低範囲なぎはらい、ピンクなぎ払い含め
低燃費中火力とガード性能を備えたスキのない武器
つまり火力武器としての扱いはNOなんだ、そこは理解しないとね
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 00:58:13.65 ID:2lKwVnyX0
>>113みても低燃費といえるか?
そもそも現実じゃうまく回避なんてできんから戦術に組めこめないよ
みかわしなんて確率だからな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:15:53.20 ID:3RruSFW20
>>115
何言ってるのかよくわからんが武が雑魚いからテコいれ必要な空気だけは感じた
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:26:02.17 ID:n+smvMre0
130を含めた状態を見て再調整するって明言してるし
どんぶり勘定な調整続いてるから2.2でまた勢力図は変わるだろう
問題はリッキーが何を判断材料にするか
130まで降った人が多い武器ランキングとかで公式に集計出してくれればなあ
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:38:19.06 ID:wn6DShGA0
棍武は棒立ちアタッカーでバトより若干ガード率や耐久が上で複数タゲみても壁しつつ天地などもできる
代わりに自己バイがなく(PT構成の不自由さ)フォースも乗らない上氷属性耐性持ちに弱い
バトより若干防御よりのアタッカーって感じかな

前で敵の攻撃をさばきながら単体を高回転で削っていくっていうスタイルなかなかかっこいいと思う
ピラみたいに開幕複数に囲まれるような場合に複数タゲだと逃げ切れないから天地決めてどや顔したい
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:41:54.11 ID:uiN9mlJd0
何言ってんのこいつ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 01:51:59.15 ID:3RruSFW20
>>119
天地なんて産廃スキル、ピラじゃまったく使えないだろ…
さっさと火力で殲滅しないと味方が被弾してじり貧な上、そもそも天地じゃ防げない攻撃多すぎて床ペロ必至
お前、武以前棍触ったことないだろw
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:13:45.43 ID:Y17oNrug0
棍なんて産廃の天地経由してやっとのことで到達するCTスキルが水流()だからな
運営の悪意を凝縮した見本のような武器
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:28:26.77 ID:6+3p2aJe0
単ボスだと通常攻撃多いし天地も結構使えるんだけどね
産廃って言うほどのスキルじゃない、産廃ってのはサイン投げみたいなのを言うんだよ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:38:02.34 ID:wn6DShGA0
ピラで使うとはいってないだろ
ピラで使うにしても3タゲもらって死ぬより生き残って1倍攻撃3体にカウンターする天地のほうが火力上だよ
それにピラのほうが通常攻撃ばかりだからほぼカウンターできるやん
複数タゲ見切れないやつは無駄に使って火力落とすだけだから使わんほうがいいだろうけど
ピンポイントでは使えるよ
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 02:38:37.59 ID:LmEZgOT00
このスレ武だらけだな
吹き溜まりか
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:04:24.03 ID:5qOTgsDc0
ついには天地が使える発言か
ここはキチガイしかいないな
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:09:09.14 ID:n+smvMre0
まあ武の強化は必要ないが
爪以外の強化はあったほうがとは思うよ
現状で同じ武でも
武「爪武でいいかな?」→他「OKOK十分でしょ」
武「棍武でいいかな?」→他「ちっときついかな^^;」
武「扇武でいいかな?」→他「ごめん急用思い出したわ」
が一般的な評価だろう
スキル上限上がったら1職1武器化が進むだろうしな
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:12:04.96 ID:kqktj4BQ0
現状に不満を持ってる奴しかこないからな
タイガー強かった頃は戦士しかこなかったから、武の立場の弱さがわかる
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:14:16.66 ID:LmEZgOT00
扇って幻惑いれるためのもんで
火力武器じゃない
スティックパラみたいなもんだぞ

ピラのSHTピンクなんかは採用余地があるけど
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 03:38:04.18 ID:n+smvMre0
強化は火力だけとは限らんさ
例えば
扇の舞使うとみとれやすくなる
アゲハに高確率マヒ効果をつける
こういう強みでもあれば、扇でもいいよって言われやすくなる
幻惑だけしかないから扇専の人は今きついんだろう
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 04:05:51.76 ID:GdkaSxux0
ためる2アゲハでスカラベ狩りってのも開発されてるから
結局のところ武闘家だと副次効果or盾が持てるってのをメインにして
残り2職だと本来の性能を出せる感じにするってデザインが要求されるはず

ただし戦士の改善前後を見る限り結局火力がないと使われにくい傾向があるので
副次効果だけでなく一部の魔法で魔力一定以上だとデバフがかかりやすくなるみたいに
魅力が一定以上だと倍率高めのボーナスがもらえるとかにすればいいんじゃないだろうか
ただし片手武器である以上基本的には両手>片手を崩さないことが前提になると思う
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 04:21:33.92 ID:X+l1Dlcd0
ツメは早急に弱体前に戻すなりしないとだめだな
じゃないと斧弱体―次は両手剣弱体の流れになるのが目に見えてる
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 04:45:14.58 ID:m/hOPY4F0
>>131
ためる弐ピンクじゃね
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 05:33:05.38 ID:kqktj4BQ0
>>132
強化しました→乗り込めー!→弱体化→荒野はネトゲの常だぜ
落ちるときは2.0時代以下まで落ち込んで今時斧使ってるのは地雷とまで言われるようになる
今の斧スキル全部強いしな、あとたいぼく強化来れば完璧
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 05:36:42.87 ID:m/hOPY4F0
種族特攻技は鞭爪以外二倍でいいよ
爪はそのまま 鞭はモーション高速化して2.0+0.6くらいか
あと大木斬と黄泉送りも少し高速化
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 06:40:49.17 ID:kayidmsZ0
>>131
ためる弐ピンクだな
6ターンでスカラベ3匹同時に死ぬから効率かなりいい
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 06:43:25.19 ID:f1lg2/400
DPSをある程度近づけて、一段劣る特技を持つ武器は付加価値つければ良い
片手武器は会心ガード+何か
棍は火力も付加価値も弱いからテコ入れが要るのと、片手剣が火力無いのに付加価値がないという産廃状態だから問題なわけで
両方とも火力アップは必須だけど、+αの付加価値をメインに考えた方が良い気がする
氷結に怯えつけるとかね
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 06:54:36.43 ID:GdkaSxux0
(´・ω・`)ピンクだね、ごめんよ・・・

爪は130じゃなくても相手のバフに特殊なものを追加するって
テコ入れが容易なので保留にしてるほうが順当だと思う
致命的なものがあった場合賢者と2択だけどそれ以外の性質が全然違うので
完全に分けるよりは前のめりに行くなら爪、安全性重視なら賢者って分ける形になるのがよいと思う
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 07:13:17.47 ID:CN8SWmjE0
武闘家のテンションの影響を抑えながら棍のてこ入れするには、多段攻撃の氷結の火力を上げるのが良い。
氷結は、棍はゾンビ特攻武器なのにゾンビが軒並み氷耐性持ちという、根本的に残念な技だからもう少し強くしてもいい。SP130に火炎版氷結が来そうだがw
またレンジャーのサバイバルが軒並み酷いと指摘されてるのに、全く見直されないのも不可解。
旅芸人の曲芸はハッスル等いろいろ改善されているのに。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 07:16:33.07 ID:m/hOPY4F0
8回くらい攻撃する乱舞欲しいな
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 08:43:55.43 ID:fwYMWjQ4O
今まで散々状態異常技が強化されてたムチなのに、最近使われ出したのは単純火力の双竜うち強化のため。
運営はもう火力以外で調整するのは放棄したんだろうか?

キラポンでスティック使われてるから超強力な補助技があれば火力無い武器も使われるハズなんだけどなぁ。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 08:52:25.89 ID:q/9KK836O
つっても2.0のスパークショットはピラでさえ使えないゴミだったよ
2.1の強化でやっと使える成功率になった
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:07:56.11 ID:m/hOPY4F0
2.0はまだ入った方だろ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:08:29.96 ID:6+3p2aJe0
>>141
スティックは単に回魔のブーストと盾持てるのが理由かと
ぶっちゃけキラポンなんて少数の特定の相手でしか使わん
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:21:11.02 ID:3RruSFW20
>>123
100スキルでアレは産廃だろ、どう考えても
単ボスで使うか?オナ行為以外の何者でもないと思うんだが
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:21:45.28 ID:ysSUAltc0
天地使うくらいなら殴れよとしか思わない
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:29:21.43 ID:O90UGm6LO
ヒーラーの回復が間に合わないときは使うけどね
今は僧侶が必須なボスなんていないぐらい
全職のHPが増えたから、そんな機会はなくなったけど…
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 09:55:54.30 ID:hNoKqK580
同じ100スキル同士、天地と斧無双を交換すればwin-winにならね?

とまあ冗談はさておき、天地は仁王立ち効果が付いて始めて使用されるレベルだろ
現状唯一の利点は痛恨返せるってだけだからやいばの防御で十分過ぎる
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:18:00.61 ID:3B5NPugp0
>>141
どんなデハフ積もうと
どんな補助技追加しようと使われたのは爪だけだったからな

今はハンマー両手バトとオノとムチと爪なら誰でも参加できる
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:23:07.68 ID:LBEq0gYj0
火力が無いと、火力以外に目を向けられないのが現状だからな。
蒼天の麻痺とかも皆使うようになったから目立ってるだけだし。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:37:49.12 ID:qPTpRwSl0
ただツメは守備無視のウィングブローと敵のバフを吹き飛ばすGFあったからな〜
かぶと割りも初期はほとんど入らなかったしな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:38:44.88 ID:F/IavxxU0
氷結強化を騒いでるのに
氷結より弱いさみだれはノータッチって

さすがは武の吹き溜まりだな
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:39:14.23 ID:tg8avbRu0
目立てば叩かれるのは必然
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:47:45.51 ID:T8jTfphO0
氷結、はやぶさ、おうぎ、はやぶさの4つは救済いるよね
この中で緊急度が高いのがPTに席がない武と旅に直結する氷結なわけで
さみだれ強化しても良いと思うけど、PT編成に効果無いじゃん
それなのに武の吹きだまりとかレッテル貼りする方がおかしいわ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:48:31.13 ID:T8jTfphO0
はやぶさ二回書いちゃった
一個はさみだれね
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:49:39.00 ID:SpzmSZRX0
>>152
勘違いして職叩きしてるところ申し訳ないが棍強化は旅救済がメインでしょ
ジャグ強化もちらほら出てるけどね
お前みたいな奴が武ガー武ガーって馬鹿みたいに茶々いれるから話が逸れがちだが
荒らすんなら出てけよ?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:50:13.17 ID:GdkaSxux0
1年ぐらいほっぽいてもそれでイーブンだから何とも言えないな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:55:53.68 ID:UcMLJrYE0
>>154
武は爪でアタッカー枠に入れるし
ヒドラでは指定がかかる
旅はエモノくらいしか居場所が無い
しかも超提供して参加する寄生枠

この二つを並べること自体が武の傲慢ってもんだよ
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 10:56:22.09 ID:lyMqvJgm0
>>154
無差別なレッテル貼りしてスレ民の顰蹙買うのは斧某のテンプレ
こいつら懲りねーなw
斎藤が弱体させねーよ?って言ってんだから専スレ建ててそっちでやればいいのに
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:02:00.20 ID:8LSzSgQ30
また武ガーが荒らしに来たなぁ
別にタイガーと同じ強さに氷結上げれば武が強くなるわけじゃなし、旅も強化されて良いのに
なんでこんなに突っかかってくるのか
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:04:46.20 ID:qze4wAXm0
武ガー武ガー
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:07:26.83 ID:D4pSwKjv0
>>148
やいばの防御といえば、盾スキルの防御が死んでることを考えれば(専)でも良いと思うんだよな。

そうすれば天地を活かす機会も今より出るだろうし。
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:07:36.05 ID:k5nYN5Ph0
>>157
武ガーのお里が知れる発言だな
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:10:34.95 ID:D4pSwKjv0
あと物理ばかり語られてるが、魔法さんも思い出してくれ。
メラゾーマとかじゃないぞ?
バギクロスとかシバリーナのことだぞ!
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:11:36.40 ID:m/hOPY4F0
>>162
ないと断言できるレベル
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:13:05.97 ID:O90UGm6LO
旅芸人に関しては力が完璧超人の僧侶と同じなのがおかしいのであって
旅芸人の力を上げれば棍でも、それなりの火力が出せるようになるんじゃないかな?

氷結は隙が少ないから、何かと使いやすいし、下手にいじるとタイガー以上になりそう…

今は旅4でもクリアできないボスがいないぐらいヌルいから
野良に席がなくても特に困ってはいないけど…
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:15:11.84 ID:SNt6BgAx0
天地はもうカウンター率落として、行動フリーにするしかないと思うの
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:19:47.83 ID:D4pSwKjv0
>>165
書いてて思ったけどそうだよなw
でもやいばは専で良いと思うわ。
防御が死んでるw
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:24:23.17 ID:D4pSwKjv0
>>167
棍120「・・・・・・」
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:24:58.31 ID:3KHnCgkY0
>>166
力だけで調整するならバトマスクラスの脳筋じゃないと今の棍で席作るのは不可能
その場合はタナトスがとんでもない破壊力になる副作用付き
力アップそのものは賛成だがね
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:26:09.05 ID:d9CdmqTN0
まーた武のオナニーが始まってる

気持ち悪亜多
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:33:22.38 ID:sJRueivM0
スパの火力が相当上がってるから、旅が互角までいかなくても良いから、
何らかの強化がないと誘ってもらえないだろうね
その筆頭が氷結かキラジャグ
氷結は僧侶や武闘家と被るから、キラジャグでもいいかも
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:38:40.92 ID:7BeBLgrp0
つーか、使われない武器って今は片手剣と棍と弓でしょ
扇ですら武が使ってるんだから
弓はコロシアムで使われてる実績もあって、片手剣と棍がクローズアップされるのは当たり前
単発荒らしは放置が一番
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:41:33.56 ID:kayidmsZ0
扇は武が使えばかなり強いし魔戦道具が弓もてば壁はさんで一方的に攻撃できる
ほんとにどうしようもないのは棍と片手だわ
隼斬するより隼の剣のがフォース乗って強いとか何事よ…
棍なんていいところが発生が早いくらいしか思い付かないわ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:45:08.00 ID:q/9KK836O
>>172
どうせならヴァイパーとカオスエッジ(のマヒ)の強化がいいな

MP馬鹿食いの戦電編成に対して、
MP回復しながら戦う盗旅編成。 これ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:48:11.58 ID:GLJZ9BCm0
>>174
棍は最大倍率の氷結が属性付きで今後の見通しがまっ暗だからな
キラジャグの発射台として両手剣と同じ道を歩む方がマシかもしれんね
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 11:50:18.86 ID:kayidmsZ0
>>176
氷結はほんと酷いよな
フォース乗らないし鉄アレイだしダサいし…
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:03:25.65 ID:CjIBbwG70
他の特技の強化来るまでは氷結もそれなりのDPSだったんだがなぁ
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:07:12.26 ID:plFcAFuG0
本当に僕が考えた最強のドラクエみたいになったなw
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:13:46.48 ID:i+K4e+kT0
広場戦士の意見ばっかり聞いたらこうなるって事だな
頑固さも必要
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:14:38.75 ID:m/hOPY4F0
1.nは頑固ってレベルじゃなかった
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:15:03.20 ID:ysSUAltc0
スキル調整の頻度が低すぎなんだよな
120来るので様子見ですじゃなくて120来るので一度調整しますだろ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:15:58.30 ID:kayidmsZ0
>>181
巌のような頑固さだったなw
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:17:25.40 ID:plFcAFuG0
今の難易度ならバト1強だろうと爪1強だろうと斧1強だろうともうなんでもいいよw
議論するのも馬鹿らしい本末転倒っぷり
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:18:20.39 ID:wcjCMuh60
これでまた2.2で火力ガチャガチャいじるんだろうからな
りきのヤバイところは武器特性とか全体での位置付けとか関係なく調整()するところだ
鞭が単体最強クラスの倍率と速度もったりさ
そもそもグループ攻撃とデバフばら蒔き主体じゃなかったんかと
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:20:14.20 ID:m/hOPY4F0
>>185
鞭強いのはある意味伝統
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:21:39.41 ID:kayidmsZ0
>>185
鞭が強いのはDQの伝統だしな
魔が鞭持った方が強いのもそうだなw
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:35:04.02 ID:plFcAFuG0
仮に今のまま爪とか魔法復権しても最早どうでもいいわ
糞ゲーのバランス調整しても糞ゲーにしかならんて
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:35:30.01 ID:ZPmKIYCa0
片手剣のテコ入れして貰いたいがデバフ方面でテコ入れされると
戦士がさらに完璧超人化しちゃうんだよね
まぁ斧自体に鉄甲斬っていうスーパーなデバフ技があるからアレだけど
居ても許されるレベルのそこそこの火力が欲しいわ…
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:39:14.61 ID:gkjqGSEf0
バランス変えるなら変えるでいいけど
もっと頻度を短くしてくれ
実質的に前よりマイナーアップに時間かかるから
バージョンアップ毎だと開きすぎてバランス悪い期間が長くなってしまう
大きな調整→(2週間)→小さな修正→(2週間)→反応を総括してのバランス取り→(次のマイナーアップ)→大きな修正
こんな感じならユーザーと運営間での感覚のズレも最小限で済むかと
今は一度修正されたら3ヶ月はこのままだからな〜・・・
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:46:59.91 ID:sJRueivM0
人間Lv80、フルパッシブ、種カンスト、Lv80武具、攻撃錬金すばやさ錬金、アクセ準理論値埋め尽くし、会心率除外
守備200相手のランキングで両手無双を100%とした場合の火力比

職:とくぎ    守200(比)..  / 守400(比)  / 守600(比).. / 燃費(400)
武:旧タイガー. 148.9(111%) / 109.6(97%).. / 70.3(76%)  / 147.7
バ:両手無双  134.2(100%) / 113.2(100%) / 92.2(100%) / 119.7
盗:双竜打ち.  124.0(92%). /  94.1(83%).. / 64.1(70%)  / 165.6  ※中距離
--90%の壁-------------------------------------------------------------
ま:双竜打ち..  117.8(88%). /  89.7(79%).. / 61.7(67%)  / 167.8  ※中距離
バ:ハン無双.  116.6(87%). /  95.6(84%).. / 74.6(81%)  / 104.1
戦:蒼天魔斬  115.9(86%). /  96.5(85%).. / 77.1(84%)  / 94.1  ※麻痺付、証5%
武:タイガー   114.4(85%). /  84.2(74%).. / 54.0(59%)  / 136.4
盗:タイガー   106.7(80%). /  77.6(69%).. / 48.4(53%)  / 131.8
--80%の壁-------------------------------------------------------------
ス:双竜打ち.  106.1(79%). /  77.3(68%).. / 48.4(53%)  / 147.1  ※中距離
武:SHT.GF   105.9(79%). /  77.9(69%).. / 50.0(54%)  / 53.9  ※バフ解除
ま:蒼天魔斬  105.1(78%). /  86.2(76%).. / 67.3(73%)  / 83.3  ※麻痺付
レ:蒼天魔斬  102.8(77%). /  83.6(74%).. / 64.4(70%)  / 80.4  ※麻痺付
ま:タイガー   101.0(75%). /  73.9(65%).. / 46.7(51%)  / 133.8
武:氷結乱撃..  96.3(72%).. /  78.1(69%).. / 60.0(65%)  / 95.5  ※氷属性
--70%の壁-------------------------------------------------------------
バ:渾身斬り...  89.5(67%).. /  75.5(67%).. / 61.5(67%)  / 212.9
戦:渾身斬り...  87.5(65%).. /  73.1(65%).. / 58.6(64%)  / 211.8  ※証5%
旅:氷結乱撃.  85.8(64%).. /  68.6(61%).. / 51.3(56%)  / 89.7  ※氷属性
道:狼牙突き..  83.8(62%).. /  68.0(60%).. / 52.2(57%)  / 88.3  ※範囲攻撃
旅:キラジャグ  81.0(60%).. /  64.7(57%).. / 48.5(53%)  / 93.5  ※混乱付、中距離
--60%の壁-------------------------------------------------------------
武:GF.      77.4(58%).. /  57.0(50%).. / 36.5(40%)  / 41.0  ※バフ解除
--50%の壁-------------------------------------------------------------
武:扇の舞..   58.3(43%).. /  45.4(40%).. / 32.5(35%)  / 113.2
戦:隼斬り    57.8(43%).. /  46.2(41%).. / 34.7(38%)  / 197.0  ※証5%

テンプレの人と氷結以下の数値がそこそこ違うみたい
計算式が微妙におかしいのかもしれないけど、確認した限りでは大丈夫でした
参考にしてもらえれば...
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 12:47:41.80 ID:pJ0yb+UJ0
>>189
デバフ()

んな効果の小さいクソの役にも立たんものはいらん

火力が何よりも大事なのはこれまでの調整が証明してる
高確率の状態異常でもない限り採用は無い
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:14:07.58 ID:fwYMWjQ4O
確かに現状はデバフ(笑)だけど、デバフの効果自体が変更されればまた変わってくるだろ。

各種デバフの上限解放。
三段階目:既に二段階低下している相手に
デバフ呪文を使用し、成功すると発生。
四段階目:既に三段階低下している相手にデバフ呪文を使用し、暴走した場合に発生。
攻撃力低下3段階:攻撃力0.4倍
攻撃力低下4段階:攻撃力0.1倍
守備力低下3段階:守備力0.3倍
守備力低下4段階:守備力0.0倍
行動延長3段階:行動間隔3.5秒増加
行動延長4段階:行動間隔7.0秒増加


とか
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:16:36.81 ID:erqWoUdL0
デバフの段階効果を増やすのはいいな
どうせなら一段回目から変えてしまえとは思う
バトの弱体化にもなるし
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:21:46.65 ID:P3p8BnpM0
>>191
おつおつ
改めて鞭の強さがわかるな
アタッカー職でもないのにこの食い込み具合
守備400あたりで爪はゴミになるのもよくわかる
高攻撃高倍率が当たり前の時代だから守備低い敵に強いってより
守備低くないとまともな火力出ないって感じだな
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:35:14.15 ID:yj2H60qSO
>>69
それを言ったら、合計1000万ぐらいかけて退魔セット揃えて攻魔700とかにしても
数万で買える星1アポロンで回ってた方が強いんだぜ?
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:36:44.69 ID:mJUD/LK90
武の力を20くらい強くして、キラジャグの硬直を少し短くしたら大体解決な気がする。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:45:51.63 ID:VuHbE2W/0
おうぎのまいとはやぶさ斬りを何とかしないとな
いくら会心ガードがあるといっても、43%の火力は酷すぎる
特殊効果もないんだから、範囲攻撃の狼牙以上の火力にしてあげようよ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:48:22.81 ID:kqktj4BQ0
守備力の目安 ソースは極限 目安的な数字
トリカラプス 守572 地獄のドアボーイ 守620
冥獣王 守542 真・災厄の王 守475
ファラオ・ルドラ 守1000 ファラオ・ラー 守700
魔人エンラージャ 守460 おとも 守350 悪夢の右手 守300 悪夢の左手 守300
破戒王 守470 破戒王影 守242
守600の敵は少ないけど
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:54:51.16 ID:8LSzSgQ30
雑魚とコインボス悪霊単体は200、強ボスは400ってよく言われてるよね
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:55:48.91 ID:v2iVuOQK0
>>198
片手武器ってのを忘れてないか?
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 13:57:18.61 ID:z5HKVSK30
正直募集主が強ボスで盗賊いれて爪だったときのがっかり感はヤバイ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:00:20.93 ID:v2iVuOQK0
>>202
セレドあたりは爪がいないと床舐めるのがオチ

スパ使わない限りは爪の方が利便性は高いよ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:09:13.18 ID:VuHbE2W/0
爪はGFが強いからね
単純なDPSだけじゃない
バトバト賢僧も良い編成だけども
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:14:35.46 ID:/RCZGxS80
>>203
盗賊入れるのが普通なんだから爪はGFするときだけだよ
ムッチ倒したら鞭オンリーでおけ
ダメージソースとして爪に期待することは何もない
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:19:26.81 ID:Q/NaR/4P0
手も通常連打が有効な場面が多い
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:46:00.02 ID:6JtOGe/j0
それこそ鞭で良くね
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 14:47:11.75 ID:sJRueivM0
強ボスが守備400付近が多いということで、守備400相手のランキングで両手無双を100%とした場合の火力比

職:とくぎ    守200(比)..  / 守400(比)  / 守600(比).. / 燃費(400)
バ:両手無双  134.2(100%) / 113.2(100%) / 92.2(100%) / 119.7
武:旧タイガー. 148.9(111%) / 109.6(97%).. / 70.3(76%)  / 147.7
--90%の壁-------------------------------------------------------------
戦:蒼天魔斬  115.9(86%). /  96.5(85%).. / 77.1(84%)  / 94.1  ※麻痺付、証5%
バ:ハン無双.  116.6(87%). /  95.6(84%).. / 74.6(81%)  / 104.1
盗:双竜打ち.  124.0(92%). /  94.1(83%).. / 64.1(70%)  / 165.6  ※中距離
--80%の壁-------------------------------------------------------------
ま:双竜打ち..  117.8(88%). /  89.7(79%).. / 61.7(67%)  / 167.8  ※中距離
ま:蒼天魔斬  105.1(78%). /  86.2(76%).. / 67.3(73%)  / 83.3  ※麻痺付
武:タイガー   114.4(85%). /  84.2(74%).. / 54.0(59%)  / 136.4
レ:蒼天魔斬  102.8(77%). /  83.6(74%).. / 64.4(70%)  / 80.4  ※麻痺付
--70%の壁-------------------------------------------------------------
武:氷結乱撃..  96.3(72%).. /  78.1(69%).. / 60.0(65%)  / 95.5  ※氷属性
武:SHT.GF   105.9(79%). /  77.9(69%).. / 50.0(54%)  / 53.9  ※バフ解除
盗:タイガー   106.7(80%). /  77.6(69%).. / 48.4(53%)  / 131.8
ス:双竜打ち.  106.1(79%). /  77.3(68%).. / 48.4(53%)  / 147.1  ※中距離
バ:渾身斬り...  89.5(67%).. /  75.5(67%).. / 61.5(67%)  / 212.9
ま:タイガー   101.0(75%). /  73.9(65%).. / 46.7(51%)  / 133.8
戦:渾身斬り...  87.5(65%).. /  73.1(65%).. / 58.6(64%)  / 211.8  ※証5%
旅:氷結乱撃.  85.8(64%).. /  68.6(61%).. / 51.3(56%)  / 89.7  ※氷属性
道:狼牙突き..  83.8(62%).. /  68.0(60%).. / 52.2(57%)  / 88.3  ※範囲攻撃
--60%の壁-------------------------------------------------------------
旅:キラジャグ  81.0(60%).. /  64.7(57%).. / 48.5(53%)  / 93.5  ※混乱付、中距離
武:GF.      77.4(58%).. /  57.0(50%).. / 36.5(40%)  / 41.0  ※バフ解除
--50%の壁-------------------------------------------------------------
戦:隼斬り    57.8(43%).. /  46.2(41%).. / 34.7(38%)  / 197.0  ※証5%
武:扇の舞..   58.3(43%).. /  45.4(40%).. / 32.5(35%)  / 113.2
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 15:03:48.81 ID:UK/2GqUN0
キャップ解放で力が上がっていけば自然と爪も復権しそうだが
盗と武で力の差があんまないし、双竜自体の倍率が高いからこの差は永久に縮まない気がする
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 15:24:44.46 ID:q2gGuP2B0
天下無双、双竜、狼牙、オノ無双と100スキルが強いねー
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 15:45:57.70 ID:D4pSwKjv0
鞭は360%、天下は若干発動遅くするのがいいよ。
物理がインフレしすぎて、強スキルと弱スキルの差が酷い。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:01:47.97 ID:ZLg+Y/9j0
>>209
おそらくだけど、しばらくはレベル上限解放無しで
新武器の攻撃力上昇は控えめ・基礎効果で差を付ける感じになるだろうから
双竜打ちの種族特攻が乗らない という特徴がやや響いてくるかも
とくに爪は悪魔系特攻+20%爪とかが来ると強ボスとかで化けそうな気はするかなあ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:04:56.76 ID:tor2FsMei
>>210
100スキルが強くて当然じゃね?
今まで58のタイガーが強すぎたのが異常なんだよ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:18:26.89 ID:PkuG70wp0
100スキルを強くするために、蒼天を下げて渾身を上げてほしい
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:19:26.49 ID:1yZ2/DJo0
爪死亡でFAなのは間違いないが、盗賊とまもは余りある飴もらってるからGF専用で割りきれるな
りっきーが潰したかった職がなんなのかハッキリしたから棍の水流()も腑に落ちたが
いい迷惑なのは武器被りまくりの旅だな
キラジャグ強化してやれよw
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:20:22.52 ID:ZLg+Y/9j0
>>195
盗賊に関しては、たしかに初期6職の中のバランスだと補助職の位置だったんだけど
魔法戦士と道具使いの関係で、実用上ほぼ補助職の位置をバイシオン持ちか魔法構成のパラディンが占める形になって
構成的にも4人制の関係でアタッカーx2/補助/回復の構成しか取れないので
結果アタッカー枠(やや補助より)しか立ち位置が無くなった感じだと思う

双竜打ちの一連の変更はたぶんその実状に合わせて盗賊スーパースターをアタッカー枠化した形で
同じくスーパースターが立ち位置的にエンドコンテンツになかなか参加できなかった
(今までのスーパースターの補助職的立ち位置では
 アタッカーx1/補助x2/回復職という構成になってしまって参加しにくかった)
ことへの対策も込みなんじゃないかな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:23:38.77 ID:YOr/0cHX0
>>214
ぐう正過ぎワロタ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:28:45.97 ID:c7KRKoWr0
鞭にしろ斧にしろ、デバフ・状態異常に範囲特技まであるのに
火力まであるってのはどうなんだろう
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:30:38.38 ID:laxsAmaM0
盗賊とスパもアタッカー枠だと思うのには同意
ただスパは他のことも少しやれるから火力が一段落ちてる感じ
レンジャーも似た同じ
とはいえ、GF持ちで単体2位の盗賊は強化しすぎな気もするけどね

それよりも旅を救って上げてほしい
バッファのなかで回復寄りなのはわかるから、会心ガードしつつ短剣キラジャグで攻撃が良さそう
キラジャグの準備時間短縮が良いかと
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:30:51.81 ID:ZLg+Y/9j0
>>215
キラージャグリングもやや低めの必要スキルポイント(68P)だからなあ
おうぎの舞いあたりかキラージャグリングで
魅力判定とかで攻撃時・確率で1〜2段階テンションアップみたいな効果がつくと
魔法攻撃回復両面で強化されそうな気はするけど
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:38:20.53 ID:V7ijbcqZ0
>>218
デバフも状態異常も範囲もない爪が火力だけであらゆるコンテンツのメインだったからな

だから、まず火力を横並びに
そこに燃費と補助効果で差別化
バトは火力の+αで差別化
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:41:26.11 ID:q2gGuP2B0
武と盗がよく比較にされるけど、盗賊ってまともな範囲攻撃持ってないから単体火力が高くされてるのかも
武はアゲハやなぎあるからね
じばしりを範囲攻撃というには使い勝手悪すぎるし...
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:48:54.15 ID:ZLg+Y/9j0
>>218
アタッカーの武器に単体火力が必要になったのは
おそらくドラクエのデバフ・状態異常特技は
やいばくだき(次点でかぶとわり)を除いてそれが必要な強い敵になるほど逆に入らなくなるのと
範囲技を使う場所がほとんど無いあたりが原因かな
短剣構成が短剣持ち2人からになるのも、基礎50%ですら毒が入りにくいのが理由だし
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:50:33.11 ID:rZco07Gv0
旅ってバッファーって認識なのかも知れないけどバフと呼べるのはバイシしかないんだよ…
ピオ、バイキ、フォースの魔戦
ピオ、バイシ、スク、マジバリ、磁界等の道具
この2職は間違いなくバッファーと呼んでいい、MP管理もできるしな

旅はバイシ、蘇生、回復、ルカニ、バギクロス()ができるオールラウンダーだが
それぞれ専門の50%以下の働きしかできないから役立たずと呼ばれている
それぞれ80%くらいこなせればオールラウンダーって認識になるんだがな…
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 17:13:34.31 ID:yaDQ7RHN0
>>223
鉄甲斬とカオスエッジの差は慢心、環境の違い?
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 17:20:59.71 ID:l4TTaqYn0
旅は他職よりも色々できるからね
それが逆にネックになってしまってる

キラジャグの準備時間を4→2.5秒に縮めて、棍ジャグ時は武の氷結とDPSを並べる
ハッスルの回復量キャップを190から250に上げる

こうすれば、他のバッファ職と比べてピオ無い分だけ火力と回復に貢献できるかな?

俺も旅好きだから野良で使いたいよ
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 17:27:24.64 ID:+eM6ZP7tO
旅が役立たずってどこの世界の話だ?
コインボス、レンダボス、幻獣金策と席に困ることないぞ
ああ、ピラ?
今のピラとか席ない職の方が多いじゃないか
バ魔旅僧とか安定だけど、斧PTの方が集まりやすいしなぁ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 17:33:49.84 ID:kqktj4BQ0
それに加えてスリープダガー(短剣)、カオスエッジ(短剣CT)、足払い(棍)、花吹雪(扇)
ピンクタイフーン(扇CT)、エンドオブタイム(職CT)、範囲回避upバフ(必殺)
広く浅く攻撃回復バフデバフできるな、もうちょい深みがほしいところだが
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 18:13:36.50 ID:AoswGjcq0
>>208
これってはやぶさ斬りが2倍の想定だと単純にこの数値に1.3倍計算でいいの?
無双に比べたら6割で渋く見えるけど蒼天比だと悪く無い感じだ。定期的に超も混ざるし
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 18:21:37.10 ID:L8bzI5ebO
武器とか武器スキルに関しては使う職によって微調整すればいいだけなんだよな
力の違いとかためるの違いで抑えられてるなら弱い方は与ダメ+20%アップとかさ
まあこれやっても例えば棍なら武が使う棍が芸人が使う棍より弱いのはおかしいってやつが現れるだけなんだけどさ
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 18:40:17.08 ID:P5l7cbkE0
>>228
武器スキル並べられてもな
どの職業も3、4種類武器持てるんだから多芸ととても言えないだろ
盗賊、まものあたりの武器スキル並べた方がよっぽど多芸で有用な気がするけどw
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 18:47:46.72 ID:cpsWr7FW0
仮に多芸であっても行動する回数が同じなんだから、自然と行動は取捨選択されるしな
たまに二回行動とかできたら二流の行動でも役に立つかもわからん
ハッスルしながらおたけびして時間稼ぐとか
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 18:51:04.41 ID:CjIBbwG70
ハッスルとかスパが取れたらすっげぇ喜ぶ性能なのになぁ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 18:57:36.01 ID:+tyJj8dL0
席があるかどうかって、一般的・代表的なパーティ構成に名前があるかどうかだろう
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:03:24.49 ID:AXXNy0Zf0
スパは双竜手に入れて化けたな
元々ボディガで不死身なのにGSに頼らなくても火力出せるようになったし
スパが欲しいのはハッスルなんて糞スキルじゃなくて蘇生呪文だろ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:13:13.24 ID:KSYmeeiJ0
最低限の火力があってこその個性ってのがハッキリしたね
ハッスルは体力の半分回復しない限り雑魚狩り以外で使えないね
制約あってもいいから、250〜300はほしいよ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:18:42.68 ID:CjIBbwG70
>>236
いくらなんでもそれは強欲すぎるわ・・・
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:24:21.31 ID:fwYMWjQ4O
武器の構えがそもそも違うから職ごとの差があるってのは良いと思うけど、まったく同じ技なのに攻撃力低いほうがダメージ大きいとかさすがにおかしいでしょ。

同じ名前の別の技にするなら話は別だけど。
たとえば
バトギガスラはただの1.75倍範囲攻撃、雷が落ちない。
戦士ギガスラは0.5倍+3*レベルの光属性必中、エフェクトは今のギガスラ
魔戦ギガスラは0.2倍+攻撃魔力*0.8+レベルのフォース属性の呪文、フォースによって色が変わる

とか。
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:40:59.42 ID:zcR0OHbm0
>>238
そこまで違うと武器とスキルを共通化してる意味がまるでない
DQはスキルツリーじゃなくてスキルラインなんだから別武器実装のが分かりやすいわ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:52:41.61 ID:3+7lYHP+O
バイシ役はMP管理役でもあるから旅は魔戦や道具に比べたら非常に使いにくい
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:22:44.04 ID:ZfcAuF460
斧が台頭してからその傾向は強くなったな
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:26:26.38 ID:kayidmsZ0
正直職ごとに武器のスキルが違ってもいいと思うわ…
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:36:00.83 ID:fwYMWjQ4O
>>239
全部別に分けたら職業スキルと武器スキルは一切両立できなくなり、二種類以上武器使おうとするのが例外なく地雷扱い。

オノ無双取るとやいばくだきも不可。
聖なる祈りとキラポンも両立不可。
エモノ呼び取るとオノ無双も双竜うちもできない。
ためる弐とるとサイクロンアッパーどころかゴールドフィンガーも消える。
良いんじゃないかな。
1.0みたいに人それぞれのスキル振りできるし、やらない職はそれこそ40止めで良くて楽になるわ。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:59:10.97 ID:RLTP5u4n0
>>243
何言ってんのかさっぱりだがモンスみたいにスキルライン追加すんのは全く問題ないだろ
他職でも使いたいスキルライン追加すればポイント振り分けできるわけだし
新武器種実装とかだとこの方法がもっとも無理がないと思うんが
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:15:39.00 ID:cfxCGlyO0
力でなく攻撃魔力依存の新武器「魔法剣」実装!
マヒャド斬り、ギガブレイク、マホトラ斬り、光魔の刃等のスキルライン
魔・魔戦・賢で装備可能
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:17:38.90 ID:m/hOPY4F0
光魔の刃
3秒毎にMP10%減
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 21:33:09.11 ID:PbRadYIy0
バーン様でもMPマッハで無くなるな
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 22:42:20.93 ID:9YQkBTl70
ギガスラの調整で思ったが属性攻撃は全部魔力影響しても良くね?
てか力以外のステータスをもっと有効活用して欲しいな
その方が職による武器の個性もでるでしょ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:02:40.72 ID:m/hOPY4F0
>>248
それいいな
火炎は魔戦
サンダーは賢者
雷鳴はパラ僧侶が使えるようになる
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:19:59.54 ID:2lKwVnyX0
天地のかまえってスパが手に入れたらすごい喜びそうなんだけどなあ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:33:39.79 ID:3RruSFW20
>>250
BGに悉く阻まれるに一票
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:38:59.73 ID:vAMqwqBl0
川に住んでるヤマネコさんに『自動狩り大学』という発音が覚えにくそうなサイトを教えてもらって、小さなメダルがどんどん増える様になった。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 02:46:22.07 ID:Z7aDnpeE0
盾スキルが会心Gくらいしか役にたってないのも気になる
盾にもっと強みがあれば片手武器にまで火力求めずにすんで
急激なインフレせずにすみそうなんだけどね
キラポンでは防げないけど守りの盾なら防げるとかさ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 02:55:29.41 ID:TD+2EPwu0
>>253
錬金スロット3はデカいと思うぞ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 03:02:35.32 ID:3MTb/cAS0
個人的に盾ガと武器ガの性能同じなのは納得してない
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 03:09:41.94 ID:Z7aDnpeE0
しばりガードって盾専用錬金だっけ?
しばりを使う敵が多くて頻度も高いとかなら
盾スロットがメリットになるかもしれんが・・・
でもキラポンでいいって言われるのがオチだよなぁ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 03:15:06.23 ID:TD+2EPwu0
呪いも頭をHPにしたいなら盾カバーが多いはず
汎用性の高い呪文とブレスガードがあるから腐りにくい箇所
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 03:43:36.95 ID:DSOw+lxK0
盾自体の有用性をシンプルに上げるなら防御+の数値を上げるとかかね
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:03:58.47 ID:Mxm+2Pkh0
盾の守備力が低すぎるよ
100くらい増えていい
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:09:07.69 ID:XAgT4XZi0
未だにふうま盾だわ
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:11:23.63 ID:6HfDAmGE0
軽減値的にはそれでも25ポイントほどだしな
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:11:27.23 ID:LnS0nmq70
みかがみ、メタスラ、聖王と性能が横並び過ぎて笑える
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:32:18.19 ID:PVK32NDI0
盾はダメージ10%〜20%カットとかでいいんじゃないのかな
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:56:04.49 ID:D4aSK5fg0
呪いとか縛りは盾のお世話になってるなぁ
キラポンするにしても4人全員とかは負担でかすぎて死ぬし
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 08:58:09.70 ID:ZOXYdFds0
今盾は錬金と会心Gのためにあるみたいなもんだしな
一応ビッグシールドも…
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 09:06:40.10 ID:rsh8aN89O
防御時は物理攻撃75%カットとかでもいいんだけどね
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 09:10:55.46 ID:nhZhJSpE0
関係ないけど、オノ無双を下方修正対象にしたら一気にスレが沈静化したねw
このままでいてほしいもんだ

ビッグシールドが強いのは判るけど、素のガード率やガード率UPの錬金が役に立たないのが残念
始めから特殊効果付いてる盾の方が重宝されちゃってる
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:25:40.38 ID:DsLxI6hSi
オノ無双下げるなら狼牙も下げないとな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:46:59.03 ID:5q2nhm/20
盾がないと防げない攻撃がないからな
キラポンと聖女でおしまい
痛恨二連撃とかないと盾必須にはならないよ
ピラですらマヌしてオノ無双だし
会心ガードからギガスラアゲハデュアルがセオリーになれば違うのに
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:55:28.17 ID:2O+Xmgb90
見事にゴキ武の巣になってるな
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:15:29.44 ID:hf1GE7rjO
武と魔が騒ぐスレですから
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:17:46.32 ID:3MTb/cAS0
もはや過去の栄光
神話からお笑いへ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:28:17.89 ID:RpXMOSSf0
>>267
ご覧の通りだからな…
触ってはいけない
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:29:50.75 ID:ZOXYdFds0
今の武結構楽しいけどね
ただ意味不明なのが沸くのが難点
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:36:36.34 ID:wLjD2alA0
斧厨の正体は戦士だからなぁ
他の斧職は斧弱体されても他に使う武器いくらでもあるし
スキルの話するのがこのスレなんだが意味不明な職叩き始めるのは
自分自身が特定の職しかやりたくない奴等なんだろね
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:39:50.92 ID:d3GH8Omv0
普通の盾はともかく大盾は最新だと基礎で守備100はあっていいと思う
その大盾強化と片手剣の強化で片手魔戦が市民権を得られると思うし
ハンパラがより盾向きの職となって安定度が増してバト戦との差別化をはかれると思う
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:41:00.98 ID:RpXMOSSf0
弱体っても戦士が死ぬレベルのは誰も望んじゃいないのにな
魔と同じ悲劇が生まれるだけだ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:45:04.49 ID:5q2nhm/20
大盾ってビグシで無意味になるガード率と、両手武器に劣る重さが売りなんだよな
どっちも売りになってないという
もっと重くして守備力もがっつりあげた方が差別化出来ていいのに
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:53:53.90 ID:7uEqzG1j0
重さに関しては
両手武器の重さを元に戻せばいいんじゃない?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:55:09.89 ID:OxVbcdDs0
両手武器の強みが薄い時代に重さ増やしたのは
迷走以外の何者でもなかったなw
結局そのあと両手攻撃増やして最新両手武器の攻撃力も爆上げして
二重強化で片手武器が一気に瀕死に追いやられるという
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:58:43.94 ID:mBJR9+Mx0
武はSHTGFのDPSが高いから、タゲ下がりしても火力そんなに落ちないのがいいよね
戦闘システムとマッチした戦いができる
バトは無心で狙撃できるけど、射程が短く隙も大きいから難易度高い
誰かに相撲でボスを減速させてもらいたい
双竜は戦士が相撲で抑えてくれたら、中距離から撃ちまくれるのがいいね
戦士はタゲ下がり中の攻撃手段がないのがネックかな、かわりに相撲で押し勝ちできる特権があるね
アタッカーも、それぞれ戦いかたに違いがあって楽しい
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:27:35.95 ID:j11oKb350
片手武器は倍率も低いし攻撃力も低いし盾は利点が薄くなったし一気に死んだな
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:38:10.16 ID:6fJJiMjM0
片手はとりあえずミラクルソードの吸収率上げてくれ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:39:29.52 ID:PVK32NDI0
人間Lv80、フルパッシブ、種カンスト、Lv80武具、攻撃錬金すばやさ錬金、アクセ準理論値埋め尽くし、会心率除外
守備400相手のランキングで両手無双を100%とした場合の火力比

行動の1/4をタゲ下がり中の行動とした場合(4人いて均等に狙われるケースを想定、怒りは除外)
計算式は、棒立ち火力×3/4+タゲ下がり火力×1/4
なお、SHTGFだけは、1ターン行動があまるため、SHTGFの火力を3/4に減少して計算

職:とくぎ    守200(比)  /  守400(比). / 守600(比). / 燃費(400)
バ:両手無双.. 134.2(100%) / 113.2(100%) / 92.2(100%) / 119.7  ※ベース(棒立ち殴り)
バ:天下&無心 118.2(88%). /  99.7(88%).. / 81.2(88%).. / 113.8  ※タゲ下がり無心
盗:双竜連打.. 124.0(92%).. /  94.1(83%).. / 64.1(70%).. / 165.6  ※中距離双竜
バ:天下&逃げ 100.7(75%). /  84.9(75%).. / 69.1(75%).. / 119.7  ※タゲ下がり待機
武:タイガ&GF. 105.6(79%). /  77.8(69%).. / 49.9(54%).. / 115.7  ※タゲ下がりSHTGF
盗:双竜&逃げ. 93.0(69%).. /  70.6(62%).. / 48.1(52%).. / 165.6  ※タゲ下がり待機
戦:蒼天&逃げ. 86.9(65%).. /  72.4(64%).. / 57.8(63%).. /  94.1  ※タゲ下がり待機

単体ボス相手でターンエンドまでタゲ下がりするなら、棒立ち表よりは実戦向きの値
ボスが複数いる場合は、自分をタゲってない相手に攻撃するので棒立ち表のほうが相対比は近くなるはず
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:00:25.06 ID:BrDwmVYs0
ビッグシールドは仕様を見直したほうがいいと思う。盾ガード率のパラメータが、無意味とまでは言わんが限りなく低い価値になってしまってる。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:41:35.07 ID:VsxWuKA1O
大盾の重さはもういいから邪眼みたいな特殊効果を売りにしていけよ
・盾ガードしたら○%で相手を混乱
・盾ガードしたら○%でHP回復
・盾ガードしたら○%で自分にマホキテ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:45:29.44 ID:Vl9tNmCS0
守備特化盾とか
重さないけど何故か素早さ100上がる盾とか
道具として使うとスカラ(硬直4秒)効果の大盾とか
HP増える盾とか
ラキペンみたいにデバフに強くなる盾とか
致死生き残る効果の盾とか
一職しか装備できないけどなんかすごい盾とか
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:02:55.71 ID:d3GH8Omv0
盾ガード時○%でマホトラの衣とかが大盾で有れば片手魔戦やパラへの評価が変わるかもしれない
その盾の名前はオハンなんてどうだろうか
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:12:34.74 ID:RpXMOSSf0
>>284
怒り除外と書いてるけど、怒られてもないのにタゲ下がりする理由がわからん
まして相撲するのが当然の戦士とかでさ
戦士でなくとも火力下げるだけの愚行
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:32:44.61 ID:9P8EL+ND0
1.1の強天魔時代ならいざしらず今は棒立ちでも勝ててしまうからなぁ
バト3僧よりツメ2魔戦僧の早い理由もそこにあった
高火力2で前衛は下がらず魔戦と僧侶タゲで引っ張るほうが早い(運ゲーがいいか悪いかは別にして)
前衛2のタゲ下がり時の火力を含めた実DPSを計算で出すのは無理だよ


あと戦パラ下がるのはマジでやめろ
火力問題だけじゃなくて重さで押し込むスタイルから壁スイッチにスムーズに移行できないやつばっかだからクダる元
戦パラ入りは重さ前提で下がらんでいように戦パラだけは優先回復してくれるからそこで踏みとどまれ
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:33:50.93 ID:GDZtvZrr0
単ボスで脳死チンパイア無双が最適解な場合がほとんどだからな
募集は嘘をつかない
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:39:52.17 ID:cTyeQA/X0
オノさえ弱体化したらエンパイア募集もなくなるよ
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:42:36.41 ID:RpXMOSSf0
>>292
まぁ次の弱体候補筆頭だからなw
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:51:45.01 ID:hf1GE7rjO
その次は狼牙でその次は魔法でその次はタイガーだな
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:54:53.25 ID:oOUScg390
キモイ連中にヘイトもらってない鞭にスキルをふっておくのが賢い
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:55:05.14 ID:7Ae4c5HI0
タゲ下がりしなきゃいけないボスが居ないのも微妙だよな
相撲システムの意味がない
早く棒立ちオンラインから脱却してほしい
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:55:38.23 ID:VsxWuKA1O
>>288
ドラクエの場合、防具はみんな生産品にするから
高性能な装備ほど量産されて☆1が格安で買えるしオハンでも全然問題ないな

逆にもしもその高性能が専用アクセとかだったら新たな格差を産むがw
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:57:21.57 ID:K8CwFnxX0
>>294
なにかひとつだけ弱体化してもそうなるのは目に見えてるな
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:57:34.58 ID:bOd2Lzpu0
メタルトラップ:はぐメタ装備の敵を動けなくする
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:58:04.93 ID:jAWSaoUd0
オノ無双弱体化はDPS表で飛び抜けてるからでしょ
狼牙は円周範囲攻撃じゃないから、オノ無双とは違う
オノ無双が弱体化したらバランスはマジになる
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:59:17.98 ID:MRsn35q20
>>285
ビッグシールドはバフにするんじゃなくて
やいばのぼうぎょみたいに構えている間
盾ガード率5倍みたいなのでいいんじゃない
素のガード率が高い程恩恵を受けるから
大盾の強みにもなるし
死にかけの盾ガード錬金にも光が当たる
だいぼうぎょ、ぼうぎょ辺りはダメージカットをもっと増やせば
ビッグ(確率で完全無効)との使い分けになる

DQらしくないのは承知だが
別のMMOでは相手の攻撃に合わせて盾を出して
攻撃を完全に防いだり、攻撃してきた相手を吹っ飛ばしたり
マヒさせたり、呪文を跳ね返したり盾の重要性が半端ない
対応策として盾を貫通する技もあって、貫通すると
盾側がマヒしたりしてじゃんけんみたいになってる
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 14:59:37.61 ID:RpXMOSSf0
ゲームバランス壊してるのが擁護不能の修正対象でしょ
職間バランスはその後の話
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:03:33.13 ID:BrDwmVYs0
>>301
単純に固定をやめて素の数値に加算すれば、と思ってるけど、そういうのも面白そう。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:05:49.38 ID:pl7G42un0
>>301
守備力&盾ガードゼロで常時マホキテとか覚醒効果の盾とかほしいね。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:06:07.93 ID:bOd2Lzpu0
盾の130スキルがガードマスターになるんだろう
ビッグシールドは据え置きで
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:13:20.91 ID:RpXMOSSf0
>>301
マクロ組んだりしないとだからDQじゃやりたくないなw
CTもUI的に対応できないのに実装しちゃったみたいだから後々心配
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:23:40.60 ID:u0KMzH2K0
ドラクエのタゲ下がり戦術なんて
EQFFのヘイト管理や信オンのバー読み戦闘に比べりゃ知識面のほとんど必要ない、
ゲーム慣れした奴なら初ボス戦でも直感で対応できるシステムなのに
未だに全く知らない奴が多いくらいだからなぁ

テクニカルな強化要素実装したところで
まったく活かされる気がしない
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:39:14.20 ID:D4aSK5fg0
キラポン聖女で余裕とか言われてるけど敵のバフはがしとか考えないのだろうか
ビッグシールドとかもはがされる場合だと無駄手番になること多いし
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:48:22.66 ID:W7BhEV7r0
強ボスが遠すぎるせいで波動を安易に持たせられない状況になってるのが原因じゃないかな
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:49:25.07 ID:CqdbhXyE0
>>263
その方がバランスいいよね
パッシブスキルで全ダメージ15%減
まあファランクスがそんな感じか
ファランクスもう少し効果長くしてくれ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 15:54:12.83 ID:VsxWuKA1O
>>309
旧強ボスがどいつもこいつも凍てつく波動&ひかりの波動もちのどんぶり調整だったから
反省して新ボス、レンダボスは使わないやつを増やしたんじゃないの?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:01:44.08 ID:D4aSK5fg0
>>311
まあ使いすぎなのはあったけど、これから使う奴が出ないわけじゃないからね

例えば真ピラとかで使ってくる奴ちょこちょこ入れたら安易にキラポンでおkにならんし
僧2にすればいいわけでもなくなったりはする気がする
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:10:14.43 ID:mBJR9+Mx0
久々に全強ボスツアーしたけど、本当にタコ殴りだな
DPS表に近いダメージが今の強ボスだと実戦値で良さそう
武のタゲ下がりSHTGFが役に立つボスなんていなかった
そうなると片手武器+盾が役に立つボスもいないってことになるなぁ
もうちょっと難易度上がらんもんか
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:14:09.37 ID:TD+2EPwu0
それは全部レベル上げたり一式装備もってたりパターン熟知してる前提だからね
メイン客層はそういうわけじゃないから案外安定しなかったりする
目標ってなるような敵かコンテンツ一つぐらいあった方がいいけど主軸にするならFFいってらっしゃいだろうし
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:15:14.59 ID:ivH3tRhC0
ピラは敵がわんさか出てくるから、色んな敵出ると楽しいかも
波動、バフ、痛恨オンリー、範囲攻撃連発、ベホマラー連発、マヌ、執拗に僧侶狙う、ミステリーダンス、とか
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:18:25.43 ID:W7BhEV7r0
>>311
どいつもこいつも持ってるどんぶり調整だったせいで
小瓶消費が酷いことになっただろ、バサグランデとかその筆頭だが
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:24:58.80 ID:XVbq6PKl0
そうだね、やりこみ勢向けのコンテンツと、金策兼ねた強ボスコンテンツは分けた方が良いかも
強ボスの難易度上がったら、毎日やって金策してる人が困っちゃうし
今の災厄がやりこみ勢向けかな?
災厄も、真旧同時に相手するなら歯応えがあるけど、今はずいぶん温いよね
二体同時の災厄強とか実装してくれないかなー
報酬はふくびき5枚でいいから
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:27:46.81 ID:VsxWuKA1O
>>312
確かに使いすぎだったな
バラモスみたいに「久々に波動みたなー」ぐらいなら俺も構わん
まあバラモスの波動が頻度低いのは暗黒舞の存在もあるか…
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 16:37:04.56 ID:TD+2EPwu0
あと楽勝って言えてる所以がスキル使いまくりのMP垂れ流し戦法が基本だから
ソロコンテンツとやらで節約も考慮しないといけないペース配分重視だと
慣れてない上位層も手ごたえ感じるかもしれないし今まで不遇だった職とかが生きるかもね
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:12:21.52 ID:wpYFK4bgO
そういや今って属性は弱点か耐性かで数字自体が変わるけど、補助は全部効くか効かないかのデジタルなんだよな。
補助や状態異常も弱点や耐性で効き具合が変わるなら場所によって使い道ができないだろうか。

守備力2,000あるけどルカニで1,000ずつ下がる敵とか
攻撃力3,000あるけどヘナトスで300まで落ちる敵とか。
毒で通常の50倍のダメージ受ける敵とか。
封印かけるとついでに特技やブレスまで全部封印される敵とか。
マヌーサ状態になるとザキ系が確実に効いちゃう敵とか。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:26:13.96 ID:d3GH8Omv0
今の仕様だと呪文ブレスはサービスだから封印すると死ぬよね
ジャミラス強でブレクラ使ったら回復旅だったのもあるけど全滅しかけたし
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:30:03.88 ID:wVL9f2+d0
封印すると行動の選択肢から消えるんだもの…
使う意味がない
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:37:05.94 ID:bOd2Lzpu0
マホトーンみたいに、封じられている!って出ないからな
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:38:32.12 ID:7uEqzG1j0
>>313
今はHPが増えすぎて、真災厄の攻撃すら、聖女がいらなくなったからねえ。
タコ殴りになるのも仕方がない。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:43:59.18 ID:D4aSK5fg0
ブレスもちゃんと出るよ、敵が賢いと封じられてるのを選択しないだけ
ブレス呪文がサービス行動じゃなけりゃ封じる意味はあるんだけどね
ベホマズンしてくる敵にマホトーン効けば楽になるのは間違いないし
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 17:44:55.22 ID:W7BhEV7r0
ちゃっかりマヌーサザキ入れてるところに愛を感じた
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:36:38.43 ID:7Ae4c5HI0
ブレスや呪文が選択のなかで一番強力なら違うんだけどな
より強力な行動があるから、封じると危険率が上がるだけでしかないという...
暗黒の舞のブレス版や、200*10ヒットする聖女羽衣封じのサンドブレスとか作らないと、ボーナスターンでしかない
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:50:53.91 ID:j11oKb350
呪文なんて詠唱長すぎて魔結界や防御間に合ったり簡単に範囲から出られたりでほんとボーナスだよ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 18:52:01.93 ID:TD+2EPwu0
その方が盾持ちのアドバンテージ作れるからアリかもしれないね
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 19:03:00.96 ID:lWmmnu+C0
旅はボケを専用にして成功率を上げるか、ボケを魅力+きようさ依存にして、
総合値高ければ成功率がかなり高くなるようすれば良いと思う。
その場合敵の行動停止時間を短くする必要はあると思うけど、
変に火力上げたりするよりも、それでテンション駆使する方が旅っぽい気がする。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:27:41.15 ID:pl7G42un0
それこそ110スキルに「ボケの心得<専>」おいときゃいいのにな。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:28:53.43 ID:RpXMOSSf0
実際はエンドオブシーン()
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 20:36:58.96 ID:j11oKb350
せっかく専用でやっても器用さとかで枠つぶすんだもんなぁ
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:11:47.19 ID:Vl9tNmCS0
レンジャーェ・・・
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 23:35:53.45 ID:0H9GUoSt0
氷結らんげきはこの前だされてた2.2倍なら
ガードできないタイガーより弱いって点ではバランスいいよね

願わくば2.2ダメージ、最低でも2.0ダメージにしてほしいところ・・・
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 00:35:00.66 ID:stmhYgys0
棒は中距離3倍撃って厨スキルのキラジャグに使えるから強化は無い
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 00:40:31.45 ID:yY3SlFhE0
既に中距離4倍撃さんがいるんですが
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 00:47:55.75 ID:rGnorfy60
キラジャグは遅いからな・・・
押し勝ちパラとかいて超暇なら使えるけど
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 00:54:41.44 ID:99FVe1BX0
キラジャグなんて氷結以下のDPSじゃんw
棍直長くてサブヒーラーの役割放棄だし、あんなの死に技だよ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:04:18.54 ID:iw7XZd+00
キラジャグのDPSが武棍の氷結並になる速度調整は必要だろうな
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:06:35.52 ID:G0sMV3BgO
キラジャグが100スキルなら天下無双みたいなモーション修正期待できたが68のスキルだしな
しかも変換辞書からゴッドジャグリングが控えてることもバレちゃったし、もうキラジャグは変えないだろう
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:09:15.40 ID:UeG3J73Hi
キラジャグが中距離なら双竜も中距離じゃね?
押し勝ちできる前衛なら敵によっては後ろから双竜撃っても反撃くらわない
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:30:28.92 ID:16ikfXH00
運営は本気で全スキルが平等に使えるようにする気あるのかね?
アプデのたびに完全上位互換できて、天秤にかけるまでもなく死ぬスキルないか?
ひどいと片手みたいに武器ごと死んだり・・・
それともアプデのたびに強スキル変えて順番に使わせる気?
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:39:36.27 ID:MLPLATL40
個人的には格闘スキルが好きだから高レベルで使ってても嫌がられない程度には強くして欲しい
別に格闘を強スキルにしろって言ってるわけじゃなくて
普通に使ってても何も思われないし言われない程度に強化して欲しい
普通に低レベルでもバトマスのAペチに負けてるし
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:40:04.87 ID:yMLBinWk0
>>343
個人的には別に平等に使えるまでは要求しないな
火力を横並びにしないと楽しめないってのはコンテンツ側の問題でもあるし、個性も糞もない
今急務なのはコンテンツそのものを破壊するほどの火力インフレをどうにかすることだな
職間バランス以前に、ヌルゲー過ぎてゲームそのもののモチベの下がりっぷりが半端ない
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:40:49.78 ID:e8f+nSkw0
格闘の120スキルが使えるって聞くがどれくらい使えるん?
説明見る限りただのリベホイミのようだが
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:41:54.34 ID:iw7XZd+00
>>346
リベホイミ並の回復間隔で100オーバー回復
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:44:37.19 ID:UeG3J73Hi
というかそこまで火力を平等にしたいなら
いっそスキル倍率とモーションの長さなんて全部一緒にして
その上で職と武器で微調整すればよかっただけな気がする
こっちのほうがキャップ解放や新武器やパッシブでバランスとりやすいだろうし
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 01:46:35.38 ID:yY3SlFhE0
ピラミッドより難易度高いコンテンツが無いのにそのピラがヌルゲーになっちゃったのがなぁ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:07:14.53 ID:16ikfXH00
火力を平等にとは言わんけど、せめて天秤にかけるくらいはさ・・・
例えば上でも少し挙がってるけど
キラポンが万能すぎて守りの盾が死んでるじゃん?
効果をどちらも完全ガードにしたうえで
キラポンは他人にかけられるけど1回防ぐだけ
守りの盾は自分だけだけど1分持つ
とかなら話わかるんだけどさ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:14:19.42 ID:ySXhkfrX0
心配しなくても130スキルを解放した後にスキル全体を見直すって言ってるでしょ
バランスが悪くても、リッキーはイジるからずっとマシ
少なくとも天下無双を約一年間も放置した奴よりもね
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:18:14.23 ID:NeMF6hUj0
単体範囲それぞれの最大火力に対して下限を70%くらいにしてほしい
アタッカーが2ターンで倒す敵を3ターンかければ倒せるくらい
2人の火力より3人の火力が若干上回っても二人くらいは後ろでタゲ引きつけたしたほうがいいシステムだから
これくらいあげてもアタッカーがいらないってことにはならない
100スキルまでの話でね
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:26:59.78 ID:yMLBinWk0
>>351
現状過去最低のゲームバランスになってるのを擁護する必要は微塵もないんだが…
擁護する角度もおかしくね?
弄った結果、この有り様なんだが
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:29:35.93 ID:5DVn9M480
>>351
りっきーの調整みてると心配しない方がどうかしてるなw
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:40:00.81 ID:ivjcPdGO0
タイガーゲーよりは今のほうがまだいいな
少なくとも武器一種類とそれ以外ではないし
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:42:57.85 ID:16ikfXH00
天下は二刀流で左の攻撃力も加味してほしいわ
エンパイヤが攻撃150でライトニングが100?
左が50%乗ればライトニング二刀流でエンパイヤ同等になって隼時代を終わらせられるのに
ブレガある分ちとエンパイヤに分があるけど
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 02:43:10.86 ID:2RW8CYYW0
タイガーゲーはいくらバランスよかったって擁護しても無理があるわな
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:00:22.59 ID:KSOoMdf+0
ゴキ武がまた湧いてるのか
レベルキャップ緩和後なのに旧タイガーより強いのが両手無双しかない程度の火力ってのにまだ頑張ってるんだな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:15:28.05 ID:moa4H69q0
アタッカーの選択肢が増えたのは素直に良かったことだね
ただ旧タイガーを基準にしたのがよろくしなかったな
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 04:14:58.40 ID:SiVEQEYq0
タイガーはそのまま。他強化なら幾分ましだったな
屑バランスもここまでくると最早言葉もない
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 06:46:04.66 ID:m0Yht+wt0
タイガーそのままて
56スキルmp5モーション極短でDPS現天下以上の壊れをか
倍率かモーションどっちかだけで良かったんじゃって意見ならわからなくも無いが
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 08:37:36.76 ID:SiVEQEYq0
DPS天下以上って柔らかい敵だけ
固い敵には弱い
天下とタイガーのバランスは悪くない
武以外の2職ではもっと下がるしな
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 08:44:33.84 ID:ivjcPdGO0
400でならんで600で無双のが有利だから大半は並ぶんじゃ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 08:45:27.41 ID:KSOoMdf+0
大抵は400前後、それも前が多いくらい
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 08:48:15.08 ID:ivjcPdGO0
相手は無双しかない職だから流石にね
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:33:57.57 ID:Zzavnsmp0
守りの盾は1度だけ状態異常完全防御でそれなりに使われる
キラポンはそのままで良いかな、敵側でいくらでも対処できる
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:38:46.74 ID:8EcqKTWs0
キラポンは1度だけ完全防御にすべき
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:51:27.21 ID:bQ6sKmpZ0
なんでそんなにキラポン弱体させたいんだ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 09:57:16.44 ID:Zzavnsmp0
多分ランプ錬金の人じゃない?まあそんな事しなくても異常ガードは普通に売れると思うが
弱体化するならキラポンよりも錬金だと思うしね、実際のバトルではキラポンあんまり使わん
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:02:38.77 ID:oAlVJGKU0
天下とタイガーって
武はSHTアゲハやなぎっていう範囲小浮巻きもあるんだから、天下>タイガーにしなきゃダメだったろ
藤澤の最大の失敗だな
今は職間の単体火力バランスはとれてるが、コンテンツとのバランスは悲惨
そういう意味では、今の方が深刻
早いところバトルバランスを何とかしなきゃ
下位特技以外の火力を全部10%下げちゃえば良いのに
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:05:48.45 ID:nfdDGtqp0
負けたのは僧侶がキラポン切らせたせい
一回で切れるんだから状況見てしっかりかけ直せ
って言われるわけか
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:06:16.29 ID:LyTLlTBo0
錬金で状態異常を100%防げるってのがなぁ
最大で50%くらいにすればいいのに
それじゃ耐性装備が売れないか
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:08:33.19 ID:ta8usyfA0
タイガーは今のままで十分つよい
事実野良は爪>>>>鞭だろ?
火力だけがすべてじゃないって風潮にようやくなったんだ
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:13:16.88 ID:m2fsS/EN0
普通のバランス感覚持ってたら
デバフかけたら斧>爪、捨て身やったら両手剣>爪
同一条件なら爪>斧・両手剣って感じになりそうなもんなんだが
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:16:03.07 ID:Zzavnsmp0
敵が厄介なバフ持ってたら爪>斧・両手剣じゃないか
いいところ見ようとしてないだけ
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:16:11.66 ID:LyTLlTBo0
ならんならん
ツメにはGFあるから同一条件で最強は無理があるよ
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:19:05.73 ID:woGgzu3VO
同一条件で爪>斧両手じゃなきゃおかしい思うやつがバランス語るなよ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:19:48.95 ID:m2fsS/EN0
というかそれこそ戦士とかバトマスの良いスキル見ようとしてないわ
捨て身とか前の武が仮に持ってたらGF以上のぶっ壊れスキルだっつーの
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:24:25.73 ID:oe9BAazF0
錬金キラポン弱体化したら、キラポン専用係が必要になるだけか
スティック持てる職で、スティック持ったまま役割果たせる職が僧侶しかいないから、僧侶2になる未来が見える
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:25:13.15 ID:m2fsS/EN0
大体範囲攻撃が出来るってのも大きな長所だろ
単体攻撃専用武器と範囲攻撃も出来る武器なら前者に攻撃力を与えるのは至極真っ当な考えだわ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:27:01.36 ID:8EcqKTWs0
>>368
そりゃもちろんぶっ壊れ性能だからに決まってるだろう
火力の弱体化は必死で主張するくせに補助は弱体させたがらないとかご都合主義すぎるだろう
まもりのたてとの差別化のためにもキラポンは性能変えるべき
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:27:36.95 ID:Zzavnsmp0
>>381
守りの盾強化すればよくね?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:29:15.06 ID:cQeIy8wB0
武器の強さじゃなくて職の強さを出してくるのか
バトマスは捨て身しかないんだから、比べるのはGFだけじゃなくなるよ
それこそ不撓不屈に始まり、SHTアゲハやなぎも出てくるぞ
ツメが今の位置なのは妥当ってことになってるんだから、諦めなよ
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:34:39.75 ID:SiVEQEYq0
携帯からか?ID変わってるがさっきから同じやつがツメネガしてるな
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:36:17.45 ID:l+mMG92X0
バトマスは脳筋だし柔いし範囲ショボいしまー許すとしても、戦士の斧は爪以下にせにゃあかん。
堅い、デバフ強い、範囲最強、単体最強、単純攻撃力最強で、爪は勿論、魔法も喰ってしまってる。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:36:35.22 ID:m2fsS/EN0
そもそも武器の強さと職の強さを分けて考えてるアホいんの?
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:40:19.59 ID:mnlceYe40
分けて考えてないから、ツメは今のままで良いんじゃないの?
戦士が色々持ってるってのは理解するけど、流石に武がバトマスより単体火力あるべきだってのには賛同しない
耐久力も、やれることも範囲火力もバトマスの方が下だからな
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 10:40:30.26 ID:l+mMG92X0
武器スキルだけの比較で行けば、基礎攻撃力やガード考えると爪≧斧>>両手ぐらいが
理想のバランスだが、実際は斧>>>>爪>>両手ってな感じになってしまっている。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:15:51.22 ID:REnNoVqm0
まもりの盾がキラポンと同等の性能になって、キラポンの効果時間が半分になるとかなら、
盾持ちの意味も出てくるね
盾持ちつつそこそこの火力を出せる武器があるのが前提だけど
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:21:06.84 ID:Viv9R0Ri0
片手武器ー単体火力(短剣
     バランス(片手 ブメ 素手
     状態異常(ハンマー 扇

両手武器ーガードなし(斧 弓
     ガードあり(両手剣 棍 槍
     状態異常(ムチ

全体的にバランス見たら
両手ガード無し>両手ガード有り>盾持てる片手>状態異常系

こうするのがいいんだろうけど
天下無双は武器スキルじゃなく職業だからガードありの両手剣なのに異常火力
低倍率な両手剣技で使う前提の設定の攻撃力で無双されてしまっているため

爪は両手ガードなしだけど他より遙かに強すぎたため修正された
斧が今度はその爪と比較して火力が突出してしまっている

片手武器は盾のアドバンテージがあるからしょうがないカテゴリ
両手武器を超えるようになったらそれはそれでやばいので
短剣みたいに毒を入れてなんぼになるようなのは結局DPS落ちるし単体専用だし毒無効には無意味
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:26:30.62 ID:Zzavnsmp0
>>389
それだと逆にキラポンが微妙になる予感
100スキルだしそのままでいいと思うよ
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:29:36.34 ID:ivjcPdGO0
単体純火力だとバトで
デバフとか絡め手がだと戦士で
バフデバフリセットだと武闘家
棲み分けじゃないか?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:36:10.51 ID:REnNoVqm0
>>392
俺もそんな認識かな
戦士と武闘家の火力差をどう捕らえるかなんだろうね
単体は少し武闘家が劣り、範囲は戦士が群を抜いている
範囲を弄るだけでいいと思ってるよ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:38:00.22 ID:gu/qQk4CO
>>369
俺はキラポンだけではなく耐性錬金も弱体化すべきと思うがな
せっかく敵によって色んなデバフ攻撃があって
戦略にも構成にも敵の個性にも一役買えるはずの要素なのに
簡単に完全ガードできるせいで台無しになってるよ
デバフというものが、ただ色んな耐性錬金の装備を買わせるための要素にしかなってない

相手が封印を得意とする奴だろうが、幻惑を得意とする奴だろうが
違うのは事前に用意する装備だけで、実際の戦闘は何も変わらない
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:43:01.69 ID:ivjcPdGO0
>>393
燃費悪いけど範囲は基本斧有利かなー
前提が80でアポロン持ってる前提だから
レベル上げや上げ終わってない人間からすると扇のが上になるかな
特技差ってより片手と両手の基礎数値差(ガード不能武器補正つき)
かつW属性って他の要素でぶっちぎられてる印象
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:44:49.75 ID:l+mMG92X0
>>394
デバフとバステは別物やで?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:53:48.22 ID:REnNoVqm0
>>395
範囲は斧最強でいいと思ってる
今はぶっちぎり過ぎてるから、そこだけ直してくれれば良いや
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:59:40.16 ID:rSFs71ew0
斧は範囲のみならず、単体も高次元のスキルがあり、さらに鉄甲斬まで揃えた神武器
流石に使い分けさせるような工夫がいるんじゃねーの?
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:00:54.87 ID:Zzavnsmp0
>>394
一応、異常錬金にもキラポンにも対策は出来るんだけどね
異常錬金は耐性低下で対処可、キラポンは一人にしかかけられない都合上波動で対処可能だし
死亡で剥がすという手もある、キラポン反応で激怒して攻撃激しくしたっていいしね
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:01:15.93 ID:ivjcPdGO0
次に来るソロコンテンツとやらで燃費がいい特技にスポットライトが当たると
武器の使い分けや節約って要素もでてきていいと思うけど130含めて様子見だろうな
魔物との二人旅かつアイテム制限かかるような環境だと色々ひっくり返る
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:04:18.54 ID:jAYy9i0B0
片手剣に鉄甲斬くれば、戦士も魔戦もバトも、片手剣も幸せになれたのにな
なんでよりによって万能の斧に、、、
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:05:25.87 ID:+T/MdkUH0
>>400
りっきーのバランス感覚でそんな繊細な調整できる気がしませんw
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:07:48.25 ID:7mx/6JyP0
痛恨に耐えるHPになった時点で両手武器のリスクほぼなくなって
片手武器には非力さだけが残るんだよな
会心G以外、両手武器に対抗できる利点がない
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:10:22.09 ID:ivjcPdGO0
>>402
そこらへんのバランス感覚はむずかしいから本業の人でもできるのは稀だと思う
素人目で調整するなら、だからもっといいアイディアで実装されてくれるといいんだがね
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:12:11.27 ID:IKg9ce880
誰もいわないから言うけど斧が神武器なのは堀井接待のためだからね
MP消費も新コンテンツで使いづらいよって言われたらあっさり修正されます
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:41:53.26 ID:zwdtHf6P0
プレイヤーが成長するから、いつかは痛恨にも耐えるHPになるのは良いんだけど、耐えられない最新コンテンツを追加してほしいわ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:42:47.13 ID:ta8usyfA0
これからのボスを死の突撃だらけにしよう
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:47:02.71 ID:P82zuh1Y0
HPで耐えられなくても聖女で耐えちゃうんだけどね
片手武器はもうちょいなんとかならんかねぇ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:50:21.27 ID:AUBn0/Mi0
盾の方に両手が唸るような効果を付けるしかないな
守りの盾を一回状態異常判定打ち消して消えるようにするとか
CT130はガード率+10%か装備時守備+60くらいいれて
完全に両手武器よりも守備を安定させる感じにするしか
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:52:52.70 ID:H5hb7heH0
ファランクスが惜しいよな
あれで攻撃力低下なしで効果時間せめて1分有れば盾のメリットすごかったのに
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:58:14.12 ID:ta8usyfA0
爪を基準の調整してしまったダメージがインフレの元凶


●ツメスキル:タイガークロー
獣のような俊敏な動きで、2回連続攻撃ができる特技だ!

http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20111118029/
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 12:58:59.01 ID:yMLBinWk0
片手といっても十把一絡げに扱わない方がいいけどな

スティック→問題なし
ブメ→性能は悪くないが斧が壊れている
扇→性能は悪くない斧に(ry 武なら使えるレベル
短剣→問題なし
片手剣→お疲れさまでした。あ、エコマスがいましたね

基礎性能に問題ある片手武器って実際のところ片手剣だけでは?
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:03:56.71 ID:K7M0Wejm0
片手剣にこそ防御力低下の技がほしかったな
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:03:56.68 ID:Z1xkm0df0
>>411
どう考えてもりきがインフレの元凶だろw
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:03:57.77 ID:L3qLUG360
バトマスが二刀流する分には使えるんだけど
戦士と魔戦が持った場合が終わっている
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:04:56.87 ID:qGaCxzuJ0
100%耐性不可だから装備は一張羅で良くなるのは
職人は困るけどまぁ楽にはなるよね
食らうの前提だから対処出来ないのは後衛の責任になるのかな
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:05:59.35 ID:L3qLUG360
片手剣はデフォで二刀流も可にすればいいんじゃね?
戦士も魔戦も他の武器は両手だからいいだろ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:06:17.49 ID:kr3EOz1F0
使える?かえん斬りやはやぶさ斬りするでもなく
ただペチペチするのが一番強いのが使えるっていうのかよ
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:07:43.89 ID:bx6JM7Dh0
元は3.0ということか
雑な数字だけど
ジャグリングと無双と同じと考えれば無難なとこか
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:07:48.26 ID:K7M0Wejm0
しかも、火力を武器で補おうとしても現時点での最強の片手剣が雷属性付きだからな
コロシアムなんかだと今はビーナス付けてるやつも多いし、無意識に対策されてしまうという不遇さ……
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:07:57.35 ID:+dmx8QeT0
盾は常時守備+40が有効だけどな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:08:35.84 ID:NeMF6hUj0
>>412
扇は武のためる2下方修正とセットで強化が必要だろ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:11:28.72 ID:yMLBinWk0
片手剣も両手剣も他職が使うとアレなのにバトマスさんだけが使いこなせる
さすがバトルのマスターさんだな
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:14:13.22 ID:bx6JM7Dh0
天下無双もあるけど
壊れタイガーにあわせてバトマスの力上げすぎたんだろ
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:15:43.26 ID:yMLBinWk0
>>422
片手の範囲武器としては優秀な部類だとおもうけどね
スパ、武のサブウェポン的な位置付けじゃないの?
旅に関してはメインウェポン呼べるものがないから可哀想ではある
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:16:29.24 ID:L3qLUG360
こわごわと+5づつ分けてスキル欄潰してたけど
そこまであがってないんじゃね
きようさ挙げ句の果てにきようさとかだし
モーション短くなったから強くなったんじゃ?
前まで無双なんか取ってたら地雷扱いだったのに
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:22:38.11 ID:7mx/6JyP0
メインウェポンになれる利点がある武器とサブウェポンにしかなれない武器では
越えられない格差があると思うよ
実際、少し前まではオノはかぶと割り用のサブウェポン扱いされてたしね
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:22:43.59 ID:dfQvGSUQ0
片手に守備低下技追加して、はやぶさ斬りの倍率を2.0倍にすれば解決するのに
出てきたのが超はやぶさ斬りいう残念技
もう130スキルに期待するしかないよ
来なきゃデバフ技無しの片手は、未来永劫バトマス二刀流専用武器になる
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:28:30.64 ID:K7M0Wejm0
はやぶさ斬りは、威力以前にためのある発動速度も問題
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:28:46.00 ID:xG2RZt+/i
>>425
まぁ旅してる者としては、正直火力はなくてもいい。
ただ、武器のデバフが多彩であってほしかったな。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:31:01.33 ID:nMa28QdO0
>>427
前から斧無双はブメより火力あったからピラじゃ普通に強かったぞ
高層でも使えるだけのスペックがなかっただけだろ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:32:44.35 ID:GxbqcHN40
状態異常に炎上がないのは意外
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:37:01.16 ID:VitY3+Is0
斧を豪快で大味な武器とするのはいいんだが120スキルなんだあれ
デバフまで優秀はやり過ぎだな
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:40:25.24 ID:x2+RJUy+0
強さ無視しても、効果的にデバフを使うのは「豪快で大味」ではなく「器用」だよな。
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:41:23.21 ID:yMLBinWk0
豪快なパワーと精密さを兼ね備えたスタンド
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:44:10.77 ID:bx6JM7Dh0
つまり射程を短くしろと
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:44:56.03 ID:m0Yht+wt0
>>320
そう。DQ9でも3倍特技だったし
3回攻撃にしたのは意図的だろうけど、一撃の倍率を変え忘れたっていうどうしようもないミス
特技の説明自体「3回全部当たると通常攻撃より強い」的なニュアンスで
元々爪の通常が2撃目減退無し2倍撃だった事を考えると答えは明白
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:48:31.45 ID:m0Yht+wt0
悪いミスった
>>320>>420
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:50:39.74 ID:m0Yht+wt0
もうダメだ…
>>411ねスマン…
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:58:06.05 ID:TR2z8pFM0
時も止めるな(麻痺的な意味で)
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:00:41.88 ID:LyTLlTBo0
単体トップクラス、範囲最強、最強のデバフを持つ武器
これを高耐久と重さとデバフ持ちの職、マヌ蘇生持ちの職が持っている
これは流石に苦しい
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:05:08.99 ID:bx6JM7Dh0
そもそもゲームシステム的に
物理範囲の計算式を変えるべきだな
固定を省いた物理で4体以上巻き込んだらデュアルみたいに
ダメージ減衰でよくね?
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:16:12.28 ID:Ue9kdm5z0
デュアルは2体目から減衰しますやん
他も巻き込んで大雑把に計算式変えるまでもなく
バランスぶっ壊してる倍率を正常にすりゃいいだけだろう
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:17:14.07 ID:+dmx8QeT0
すてみの有無、爪と大剣の重さの差、単体火力の差、せいぜい一喝があるぐらいか?
バトバトバト、戦戦魔戦に比べて災厄戦で武武魔戦のメリットってあるの?
武使ってるとその辺が不満なんだが
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:18:42.27 ID:m0Yht+wt0
高燃費高威力化調整に伴ってかぶと割もデバフ率以前のに戻した上で倍率上げときゃ良かったのに
コスパの良い高性能デバフ技は据え置きな辺りが最高に狡い
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:19:39.83 ID:NeMF6hUj0
>>442
対複数戦で範囲技と単体技のダメ差を縮めたいの?
2.0ピラのツメと同じようなことをやりたいようにしか見えない

>>441
斧レンは確かに強いけど火力耐久面で戦士に大きく水をあけられてるし固定席があるわけでもない
ザオ2がほしい人のための便利火力ポジで弱体の理由にするレベルのもんじゃないと思う
斧下げは賛成だしそれでレンも下がってしまうけどレンを理由にするのは違う
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:29:09.71 ID:woGgzu3VO
バージョン毎に強くなったり弱くなったりしてるものは置いておいて昔から一貫して修正しなきゃいけない対象ってためる弐と覚醒だけだよね
他の武器とか魔法の差的に考えると
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:30:12.12 ID:mfUWd2EW0
>>444
武なんて産廃前衛がここで話題になるケースは武ガーキチが沸いたときだけだから
残念だけど職スレでやった方がいいかも
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:32:38.70 ID:yMLBinWk0
>>447
武と魔の現在の産廃ぶりをみるにりきが潰したかったんじゃないの?
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:35:06.95 ID:jAYy9i0B0
>>444
単体の代名詞である災厄でバトマスにひけをとりたくないって、さすがにどうかと思うが
バトマスは単体特化だぞ?
範囲混ざるコンテンツなら武にもメリットがあるよ
今は範囲混ざると単体範囲共に強い戦士に置いていかれるけどね...
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:39:08.77 ID:NeMF6hUj0
ツメはGFがあるから火力強化ダメだけど棍ならいいって散々言われてるのに
アタッカーなのに武に火力がないのはおかしい=ツメ強化って言い出すやつが多すぎる
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:43:36.12 ID:66PRFIVn0
棍が単体火力強くなったら僧侶や芸人に影響出るだろ
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:48:08.28 ID:v94itZ/k0
爪は強ボスクラスの守備もちだと完全に産廃だからな
気持ちはわからんでもない
少なくとも武以外の爪持ちはGF使うだけのサブウェポンに過ぎないからなぁ
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:49:55.00 ID:SxGiOUXc0
>>453
強ボスって基本柔らかいだろ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:50:40.49 ID:woGgzu3VO
武の武器を強くするにはためる弐を弱体化しないともう本当にダメなとこまできてる
特に芸人が割を食いすぎてて棍と扇がひどい有り様
多段の氷結強くすればためる弐で強くなりすぎないと言うけど僧侶強くなるしにっちもさっちも行かない
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:56:46.49 ID:yMLBinWk0
>>454
レンダ強ボスはの守備とDPS表をみるといい
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:59:36.72 ID:fmvMyBKw0
旅はジャグ強化で復活余裕でした
バトの両手と一緒やな
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:09:55.79 ID:b9FyChvF0
氷結強化はいいと思うけどなぁ
僧侶の火力が上がっても、役割がヒーラーだから誰も困らないし
守備400相手に武に蒼天並みの火力与えてもいいんじゃない?
蒼天の方がスキルポイント低いし麻痺付きだし、互角でもいいと思う
氷結はフォースも乗らないから伸びしろも少ないしさ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:12:22.36 ID:woGgzu3VO
また僧4で全部解決になりますやん
キラジャグ強化の方がまだバランス感覚あるよね
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:15:58.49 ID:tyV+QbJH0
それバイシ無いじゃん
それに氷結強化するっていっても2.0倍にするだけだよ
氷結はその微強化すら許されないわけ?
僧侶の火力なんてタカが知れてるよ
僧4になんて絶対にならないよ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:20:40.02 ID:rFQqU6NN0
今なら氷結は3倍でも許されるな
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:23:17.25 ID:TR2z8pFM0
職自体が好きな奴と武器が好きな奴とで認識が違うんだよね
職自体が好きな奴は、使える武器のどれか1つが良性能なら満足
武器が好きな奴は、装備できる職のどれか1つでメインをはれれば満足
が、産廃武器はどの職でも産廃扱いされるんだよな
片手剣と棍がまさに後者
自分は片手剣好きで戦士や魔戦やり始めた口だけど
戦士ならオノ持て、魔戦なら杖か弓持てって言われるのが辛い(´・ω・`)
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:24:24.39 ID:yMLBinWk0
>>462
すごい分かるわw
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:25:55.20 ID:woGgzu3VO
以前はあったのに絶対ならないって根拠なくよく大声で叫べるね
武の武器が強くなるのはためる弐ある武があるから強化されない
となると職スキルで強化するのが適してるまあ一番はためる弐がなくなるのがいい
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:30:19.15 ID:iJlj+rui0
>>464
困ってるの旅だけなんだから職スキル強化でいいんじゃないの
ためる無くしたら武を削除するも同義
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:31:04.47 ID:yMLBinWk0
新手武ガーくんか…
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:31:18.12 ID:cfY6rzjN0
すまん、マジで知らんわ
いつ何を対象に僧4が流行ったのか教えて
あと、どうして今も同様になるかの理由も合わせて頼む
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:33:07.79 ID:woGgzu3VO
>>465
だから職スキルのキラジャグ強化の方がいいと言ってんだろ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:35:36.28 ID:jOG44UM00
武ガーくん尻尾出すの早すぎw
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:37:42.50 ID:P82zuh1Y0
僧4とかみたことないっすわw
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:39:10.87 ID:woGgzu3VO
>>466
よくわかってないみたいだけど新手じゃねーだろ
昔から言われてることを修正しろといってるだけだよ
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:39:51.66 ID:yY3SlFhE0
旅芸人って今の状況だといくら旅自身の火力強化しようがMP補給能力必要な場面ではお呼びかからないよね?
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:41:19.01 ID:woGgzu3VO
えっまじで僧4しらんの
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:46:11.00 ID:yMLBinWk0
>>471
覚醒はどうしたの?
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:48:47.99 ID:99FVe1BX0
昔からためる弐修正しろっていってる奴ほとんどいないよ
お前がずっと喚いてるだけじゃなくて?

ためる弐GFはタイガー以下のDPSな事実
ためる弐アゲハはオノ無双ブッパの80%の火力な事実
ためる弐のおかげで棍と扇の範囲火力が押さえられてるのは安西が語った事実
武のアタッカーとしての能力は他のアタッカーより一段劣る事実
旅は単体、範囲ともに他職より劣っている事実

武も旅も若干性能上げるために氷結を微強化するって結論に至るのは普通なのに、なぜか僧侶が強くなるからキラジャグにすべきという主張

何かと理由をつけて武をアタッカーにしたくない意図しか伝わらないんだけど
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:49:13.59 ID:ta8usyfA0
僧侶4とかありえないwwwwww
討伐時間長くなる
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:50:42.15 ID:yMLBinWk0
>>475
コロシアムで山ほどでたけどあっちは対応されたな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:51:56.15 ID:99FVe1BX0
>>473
俺は初期組だが、知らん
すまないが教えてくれよ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:51:58.32 ID:TR2z8pFM0
IDコロコロ変えて煽ってくるのは荒らし目的だから相手しちゃいかんよ
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:54:39.56 ID:woGgzu3VO
ここ書いてるやつにわかが多いのなそりゃ話かみ合わんわ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:55:07.02 ID:SxGiOUXc0
ためる弐を弱体化してスキルの威力を相応に強化しろってだけで武闘家の火力を落とせってわけじゃないんだがな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:55:39.08 ID:99FVe1BX0
スマフォだとIDが勝手に変わっちゃうの知らないの?
煽ってるのは無視でいいと思うけどね
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:57:38.20 ID:ta8usyfA0
僧侶が強くなる!とかいってるやつはまずこれを見てみよう


狼牙突き MP6 威力2.0 範囲
氷結らんげき MP5 威力1.8+20 単体

槍 装備時武器ガード率+9%
棍 装備時武器ガード率+4% 装備時みかわし率+4%
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 15:58:27.55 ID:Zzavnsmp0
コロシアム形式な敵が出たらまた変わると思う
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:00:47.63 ID:dfQvGSUQ0
お前、先にそれ書くなよ、、、
話終わっちゃうでしょ

それは置いておいて、いつどこで僧4が流行ったか、後学のために知りたい
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:02:18.11 ID:yMLBinWk0
>>481
具体的に数字出さんからダメなんだよ
爪ガーくんと武ガーくんじゃないなら可能でしょう
つか武が現状産廃なんだから強化案あるなら出せばいいだけじゃね
個人的には火力インフレしてるから強化いらんし
突出してコンテンツ破壊しているものを修正するのが先かと思うがな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:07:57.54 ID:SxGiOUXc0
武のどこが産廃だよ
まだまだ強職の一角じゃないか
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:11:19.09 ID:stmhYgys0
そもそも武が誘われないって話なら胡坐かいてて努力が足りないだけだろw
僧入れれば何でもクリアできんだからw
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:13:00.41 ID:yMLBinWk0
そもそも今武で誘われ待ちなんてしてるバカいんの?
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:15:58.40 ID:nfdDGtqp0
ためる弐→ためる弐→GF(バイキ無し)
両手すてみ→無双
これですてみ切れるまでの消費と与ダメ比べたらどれくらい差があるんだろ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:17:22.69 ID:moa4H69q0
武闘家は初期の頃に言われてた劣化盗賊になりつつあるとは思うな
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:17:34.44 ID:woGgzu3VO
例えば全職80が語るバランスと80が3職くらいのやつが語るバランスはギャップあるから埋まらないんだよな
全体的に考えるには全職80くらいじゃないと難しいな
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:20:14.37 ID:nMOg2FAv0
武の位置付けって、DPS表見る限り、GFできる代わりに他人回復と蘇生できないレンだよ
逆をいうと、レンジャーからベホイミザオ取って、GFつけたら使うかって話
微妙な位置付けにいるのは確か
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:22:51.31 ID:SxGiOUXc0
>>491
ツメしか使えないならそうかもね
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:24:21.86 ID:nMOg2FAv0
盗賊は範囲攻撃がダメだからなぁ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:25:03.88 ID:woGgzu3VO
>>474
覚醒弱体化なんて1.1から最近は他の魔法職と差が開くから覚醒なしで与ダメ近くなるようにしろって話もあったろ
なんなんだよここ今は煽りたがりのにわかばっかりか
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:27:57.38 ID:vRw/JGGP0
何発狂してんのコイツ
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:32:18.03 ID:yMLBinWk0
触っちゃいけない子だったみたいね
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:33:20.03 ID:MoQ2TvuI0
盗賊は攻撃力がまともな武器が片手武器で状態異常頼みの
短剣しかないってのも以外と足かせになると思う。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:33:52.71 ID:SM/Yp+R/0
氷結強化に異論を唱えて、キラジャグ強化ためる弐弱体化なんて言うからだろw
理由は僧侶が強くなるからとか
過去そうだった具体例も出せないし、狼牙突きあるのに僧4になってない現実も見てないし
矛盾しまくるからだよ
あげくの果てに全職80じゃなきゃとか言い始める
俺はカンストしてるからいいけど、敵作りまくってたら流石に誰も助けてくれないぞ
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:39:15.44 ID:yMLBinWk0
>>499
盗賊は鞭があるから強いのよ
短剣は毒きくやつだけ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:47:17.03 ID:TR2z8pFM0
ムチは盗スパをガチでやるなら取る価値あるんだけど
ついででやるならツメ・スティックでいいというポジション
使い手が増えにくいから今でいいあんばいだと思うけどね
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:56:32.73 ID:x2+lUPtP0
前に誰かが言っていた属性攻撃全てにギガスラのような攻撃魔力補正をつけてみたらいいんじゃないかな?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 16:59:03.57 ID:Zzavnsmp0
シャインスコールさんの悪口はやめるんだ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:01:30.62 ID:sr2JZkTO0
シャインスコールさんは最長の硬直と最弱の攻撃力を併せ持つ!
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:16:50.86 ID:KQLn0q/f0
今のシャインはブラック社員っていってる人がいて上手いと思った
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 17:55:59.73 ID:woGgzu3VO
やべぇまじバカばっか
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:01:21.18 ID:P82zuh1Y0
深まる僧4の謎
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:07:15.41 ID:08/iQsms0
武武武旅
武武電僧
武武旅僧
武武僧僧

この4種類しかPTの種類が無かったのが2.0以前
今は色んな職が使えるようになったもんだ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:10:47.57 ID:bQTfBdKe0
>>473
にちりんバブルか…

一瞬だったろそれ
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:12:43.20 ID:TLzya0zo0
>>509
戦バトバト僧
盗武電僧
盗バトバト僧
パラ魔魔僧
パラ魔賢僧
芸バトバト僧
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:15:07.20 ID:NeMF6hUj0
槍僧で衣して一閃してたらどんな敵にも勝てる!!とか
1.1アプデ直前に妄想してたんなら知ってる
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:18:21.56 ID:woGgzu3VO
全80にもなってない雑魚がよくわかりもしないスキル語ってるのバカっぼい
しかも触っちゃいけないやつとかいいつつ悔しくて触れちゃうとか
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:22:05.06 ID:D/jOZNHK0
そろそろ黒澤AAが必要かな?
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:26:54.71 ID:D7uVm5qH0
>>513
お前から全80になってない雑魚の香りしかしないんだがw
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:31:12.09 ID:rGnorfy60
全80だとやってない職のこともわかるのか
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:36:19.53 ID:TPLCI+AZ0
さすがにこのスレのエリートが全80特訓完了の最低ライン満たしてないわけないだろ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:37:39.40 ID:NeMF6hUj0
全職できないやつがやってもないのにバランス語るのはおかしいと思うの
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:42:31.31 ID:yMLBinWk0
いつまで武ガーくんの相手してんのよw
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:43:55.08 ID:KQLn0q/f0
このスレ穴あきすぎでわろた
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:59:12.78 ID:SiVEQEYq0
タイガーを戻しても、今の状況でバランスを壊すことは一切ない
同じ両手、装備職からをみても、弱体はすべきでなかったし必要もなかった
あと、斎藤がダメージインフレに舵を切ってるわけだし、ここは速やかに戻さないとだめだろ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:03:12.44 ID:DtoO016o0
倍率か速度か、どっちかだけなら戻しても良いよね。
あるいは武器自体の会心率上げて欲しい。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:07:49.65 ID:ZqKPrRTI0
バランス壊れてる中で壊れタイガー戻しても影響ないのは確かだが感心せんな
これだからさっさとインフレ火力をなおさないダメなんだよ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:08:53.16 ID:Zzavnsmp0
ぶっちゃけタイガーはもうそのままでいい、上の方はいいバランスだと思う
が下の方がかなり微妙、ゴミスキルをもっと何とかすべき
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:14:03.17 ID:b9FyChvF0
タイガーをもとに戻したらバトマスの居場所がなくなるんじゃないの?
速度か倍率かどっちか直して、蒼天並にするなら構わないけど
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:18:56.79 ID:PISq9xoe0
>>242
8がまさにそうだったんだけどなw
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:30:06.55 ID:KQLn0q/f0
>>242
だよなぁ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:38:35.23 ID:SxGiOUXc0
8はキャラごとに違うだけだけどな
同キャラの共通のポイントで職ごとに違うと振り方に困る
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:46:47.43 ID:2o/W84Ch0
タイガーは倍率だけ前の1.3×3に戻したらどうだ…?
それでもDPSは蒼天よりも下になるはず。
あと、オノ無双と狼牙あたりの範囲は倍率落としてもいいと思う。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:57:47.50 ID:DQOCrzw+0
2ヶ月くらい前に知り合ったエル子がリアル女って知って。何かを期待したんだな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった。

ナヒナヒ。BW863-522   
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/

自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
チームメンバーもみんなラムター。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 19:58:46.27 ID:REnNoVqm0
>>529
守備400相手で盗賊の双竜とほぼ互角のDPSだね
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:04:02.94 ID:NeMF6hUj0
そうしたらまたバフ消しもできるツメだけでいいや
になるから爪は弄らんでいい
ツメはやわらかい格下向けの武器なんだから
強ボスっていう強い敵に対してDPSのトップレースに参入する必要ないわ
タゲ下がり時もDPS落ちが少ないって特性もあるんだし
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:13:38.57 ID:SiVEQEYq0
斧や両手剣は大判振る舞いのインフレ強化してんだから、ツメは最低でも弱体前に戻すくらいしないとな
それでバトマスの席がなくなるとか戦士の席がなくなるとか絶対ないって
結構いいバランスになるはずだ
いまは逆にアタッカーといえば戦士、バトマスだけになってる
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:17:33.22 ID:Zzavnsmp0
何で爪の攻撃力あげる必要あるの?
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:21:49.82 ID:SiVEQEYq0
全体がインフレ前提の糞調整になってきてるだろ?
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:22:13.26 ID:rGnorfy60
爪は1.2×3くらいでいいんじゃね
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:32:13.17 ID:lV+KbSJ20
バ・ハン無双 114.7 / 94.4 / 74.1 / 85.8

戦・蒼天魔斬 114.1 / 94.9 / 75.8 / 82.0
盗・双竜打ち 119.3 / 90.1 / 61.6 / 123.8
武・タイガー 115.4 / 86.5 / 57.5 / 105.4
武・氷結乱撃 100.0 / 82.6 / 65.2 / 84.2

ハンバトは弱体すべきだな
キャンショにスタショ、シルブレと狂ってる
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:36:31.48 ID:NeMF6hUj0
棍の火力20%増で守備400にたいする戦の蒼天こえるからそれでいいやん
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:50:08.83 ID:REnNoVqm0
棍の火力UPは妥当な案だと思うな
武目線から行ったら、爪で格下狩り、バフ使う敵にはGF、強敵相手にタゲ下がりSHTGFでDPS維持
扇で会心ガードしつつSHTアゲハ、花吹雪で幻惑撒き
棍でSHTなぎ、固い相手に氷結

どこまで効果があるかはともかく、旅の火力アップにもつながるし
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:50:37.69 ID:ivjcPdGO0
スキルバランスとは違うけど爪ゲー&同じ技だけ連打するって
イメージの払拭が2.0からの課題っぽいから他のが調整終わるまで人口の多かった爪とかは下手にいじらないと思うよ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 20:56:02.63 ID:SiVEQEYq0
ツメの話してるのに棍の話されてもな
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:03:33.70 ID:YgSFYZVU0
ツメはGFあるからこのままでいいっていうのが大多数の意見なんだよ
それでオシマイ
これ以上ツメについて話す価値なんてないよ
朝早くから具体性もないまま頑張ってるようだけど、高い爪でも買っちゃったのかい?
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:13:41.00 ID:SiVEQEYq0
>>542
大多数の意見?一人二人が違うIDで多数装ってるだけだろ
広場では、タイガーは元に戻すべきが大勢になってきてる
そりゃあそうだ
斧や両手剣がこれだけ強化されいま、タイガーが弱体される明確な理由がない
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:16:14.57 ID:SiVEQEYq0
>>542
大多数の意見?一人二人が違うIDで多数装ってるだけだろ
広場では、タイガーは元に戻すべきが大勢になってきてる
そりゃあそうだ
斧や両手剣がこれだけ強化されたいま、タイガーの弱体には理不尽しか感じないからな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:20:19.16 ID:REnNoVqm0
さすがに被害妄想甚だしい
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:28:00.59 ID:SiVEQEYq0
被害妄想もなにも・・・
2ちゃんで多数装う奴なんかいっぱいいる
このスレ一度見直してみなよ
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:28:45.62 ID:0MvDU2BS0
爪はこのままでいいよマジで
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:33:39.92 ID:PDnluLzK0
ツメガーツメガー
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:38:26.01 ID:m0Yht+wt0
タイガーは100スキルになったらまた出直してきて
同じく蒼天ももうちょい倍率下げて良い。もちろんmp据え置きで
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:51:03.91 ID:AstCTSv80
俺が高校の授業中に考えてたそれぞれの武器のコンセプトと必要なバランス修正だ
今はまだ誰にもアドバイスもらってないからひどいバランスだろうけど、みんなで良くしてくれ、頼む。

◎片手武器
●片手剣 馬力もそこそこ。スキも少ない。様々なシチュエーションに対応できる万能武器。
・はやぶさ斬りMP4 0.9×2 ・超はやぶさMP7 0.9×2円周範囲
●短剣  状態異常が入れば最強。ただ戦いが安定しないのが弱点。
・カオスエッジ 円周範囲化 CT120秒
●ブーメラン 遠距離攻撃+範囲攻撃が可能。しかし馬力は攻撃武器中最低ランク。
・デュアルカッター 0.75×2 ・バーニングバード 0.4×7
●扇 範囲攻撃が大の得意。大中小の3段階の範囲攻撃が可能。
・おうぎのまいMP3 0.8円周範囲 ・アゲハ乱舞MP7 1.5全体 ・ピンクタイフーンMP30 2.5〜3.5スキを大きく
●ハンマー ステータスの破壊が得意。馬力はかなり低い
・シールドブレイク 10%の確率で敵の防御力を20秒間0にする
◎両手ガード可能武器
●両手剣 攻撃、防御の両立がほどよくできている。
・ビックバンMP15 350程度のダメ最終的には760程度まで強化CT85秒
●棍 圧倒的な安定感を得ることができる武器。馬力はなかり低い。
・氷結らんげき 0.55×4 ・天地の構え 全ての攻撃を65%で回避 物理攻撃は75%でカウンター ・水流の構え ガード率40%カウンター率15%効果時間30秒CT70秒
●ヤリ 馬力は相当高い。ただし攻撃範囲にクセがあり、使いづらい。
・狼牙突きMP10 2.5 ・さみだれ突き 0.85×3〜6
◎両手ガード不可武器
●弓 遠距離からの攻撃が可能。しかし若干馬力は低い。
・さみだれうち ランダムヒット0.5×2〜6
●ムチ 状態異常、大ダメージも大いに期待できるが、スキがでかい
・スパークショット 相手の幻惑耐性無視 ・しばりうち 相手のマヒ耐性無視 ・双竜打ちMP8 2.45×2 約4秒のスキができる
●ツメ 相手が一匹の時は脅威の戦闘力を発揮する。スキをあまり作らない攻撃が得意。
・タイガークロー あの頃の発動スピード 1.4×2 ・ゴールドフィンガー スキを小さくする
●オノ 全武器中最強のパワーを誇る。だたしダメージのバラつきが大きく、安定しない。
・蒼天魔斬 0.8〜4.5 ・オノむそう 0.5〜3.5

他問題となっている調整
アポロンのオノ 毎ターン10%で攻撃力2段階低下
コロシアムでの武道家 テンションを20までしか上げられなくする

これをみんなで調整していってくれ
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 21:59:42.07 ID:rGnorfy60
アポロンは属性付きなんだから聖王+5くらいにしようぜ

+5でも属性があるからかなり強いが
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:44:24.33 ID:ta8usyfA0
悪いが爪の強化は鞭が死ぬのでNG
GFある爪と違って鞭は物理最高火力ということしか取り得がない
今鞭が人気なのはその物理最高火力っていうの謳い文句があるからで
これが他の武器に追い抜かれた場合はアイデンティティを失って
とたんにゴミ武器になっちまう
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:48:29.66 ID:lV+KbSJ20
このスレ、ハンバトに関することはスルーしかされないなw
誰が武がー武がー言ってるかよくわかるわw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 22:53:23.34 ID:+iylluHS0
鞭はスパショあるけどね
GFには劣るけど、使い道はある
双竜は100スキルだし、タイガーがそれを上回る力を手に入れるのはちょっとなー
魔物使いのDPSで双竜>タイガー>蒼天になる調整がいいんだが
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 23:41:46.11 ID:v39OD2Xk0
守備低い敵には強い 高めの敵には若干劣る位が理想かな
単純に以前の威力に戻すんじゃなく いい按配を考えた方がいいんじゃない?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:43:30.95 ID:6XikhXbW0
ハンバトはDPSが戦士に並ぶ時点でカス
キャンセル→戦士が出来ます
シールドブレイク→もっと確率の高い兜割りを戦士が使えます
ランドインパクトがあるから→斧無双
盾持つと安定度上がるから→戦士との圧倒的な耐久差を盾だけで埋める事は無理
誰がハンバトガーハンバトガーって言ってるのか良く分かるわw
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:48:38.69 ID:rLtifuby0
基本的に盾は痛恨対策だと思うけどね
痛恨ないならおっしゃる通り
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:50:18.96 ID:LT6E21YR0
盾の防御力なんか期待してる奴いないだろ
盾=痛恨Gがほしい場面だよ
戦士が盾持つと戦力外のゴミ火力になるがバトならハンマー無双で戦える
それだけのこと
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:51:33.82 ID:5i4VXZl50
そもそも天下が強いからね、ハンバト以前に
仮に片手剣で両手を越える厨性能の武器出たら両手は死ぬ
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 00:54:09.07 ID:d2J0oCCa0
ランドインパクトは威力というよりノックバックが美味しい

あとスタンショットか。
ハンバトのメリットは
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 01:00:01.96 ID:6XikhXbW0
はたして痛恨対策が必須な位痛恨連打してきてなおかつ単体のボスが今のドラクエに存在するのだろうか
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 01:00:15.59 ID:Pu1jnraV0
ハンバトの有用性がイマイチなのはバトマススレでも言われてること
災厄でTAする際に、パラの代わりに入れると20秒くらい縮められる
それ以外の存在価値は今のところ皆無でFA出てる
痛恨しまくってくる複数ボスが出りゃ別だけどね
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 01:02:15.92 ID:SbCnD4L50
バト3構成でボス回るなら一人ハンバトは有効だと思うけどな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 01:46:28.61 ID:65FvdtX90
ハンマーは片手武器のなかで一番攻撃力高いし
110パッシブに攻撃力+10まであるからな
どっちか片手剣に譲ってやれよとは思う
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 01:49:00.87 ID:SbCnD4L50
まぁ片手は防御無視範囲攻撃がウリだから
ツメも単体物理よりウイングやサイクロンで防御無視ダメがウリな調整みたいになりそう
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 01:53:10.60 ID:65FvdtX90
ギガスラか・・・
昔は強かったなぁ・・・(遠い目
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 02:07:27.09 ID:b2RPLYki0
ランドインパクトってギガンテスが使う奴は転び付与なんだし
プレイヤーのも高確率で転び付与なら良かったのにな
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 02:11:34.74 ID:y3cQ8LoO0
盾持ち火力職を認めるのが前提として、だれに認めるか
こう考えると、軽装のバトに認めるのはそう悪くない
不遇職にこそ認めるべきかもしれないが
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 02:13:53.16 ID:HY5h74WM0
>>553
ハンバトはピラで使われないからね
強ボスでの採用率や強さは不問だよ
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 02:30:20.25 ID:Y2wVbqqf0
現状野良の強ボスなんかでハンバトなんか求められてねえしなあ
てか下手に小細工するよかとっとと両手剣天下で仕留めたほうが楽っしょ?
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 02:37:57.60 ID:65FvdtX90
バト「我が社では天下無双の改革に力を入れててね。どうだいウチでやってみないか?
両手「本当ですか!?僕でよければ!

両手「うおおおお俺がエースだああああああっ


魔戦「我が社ではギガスラの改革に力を入れててね。どうだいウチでやってみないか?
片手「本当ですか!?僕でよければ!

片手「うおおおお俺g・・・
オノ「いいから杖持てよ
魔戦「あ、はい

なぜなのか
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 02:44:57.65 ID:LT6E21YR0
バイピオとMP管理きっちりできるならギガスラはどうぞご自由に
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 05:20:43.95 ID:WgjheuWm0
>>550
悪いけどメリットとデメリットが釣り合ってない
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 08:20:40.31 ID:Pu1jnraV0
魔戦の130スキルがMP+200だったら、片手剣持っても文句言われないかも
とはいっても、はやぶさ斬りの倍率向上やデバフ技追加されない限り、いくらMP増えても片手剣は使えないままだけどね
弓持ってくださいになるだけだな
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:09:01.86 ID:Vp6ammPe0
ギガスラって2.0時とそれ以降では評価がまるで違うよなw
今まではそこそこ強いっていわれてたのに2,1以降糞特技の代表に
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:12:21.00 ID:z7KU+Dz60
ダメージがほとんど固定みたいなものだからな(一応ステでダメふえるが・・・)
プレイヤーが強くなればなるほど相対的に弱くなっていくわけだし
とりわけ範囲がオノ無双の超強化でぶっ壊れた2.1以降じゃそら必要ないわ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 09:22:15.80 ID:pYO3Zs2I0
>>550
ブーメランはダメージが減衰する事が考えられてない
全盛期のデュアルでも強いと言われたのはダメージ的には2匹か3匹
4匹以降はパワフルのが強い
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:43:07.16 ID:FaJmtCqS0
おたけびとか魔結界は全職で使えるけど、覚える職以外では失敗するとかにしてほしいなあ
そのかわり覚える職は上方修正
それで溜める1を全職使えるようにしてはしいな
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 10:50:58.61 ID:fTeapCf+0
バフ失敗はさすがにストレス溜まるだけだろ
それなら専用に昇格でいいと思う
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:38:12.31 ID:jn+y2rb+0
職スキルが完全専用のコロシアムだと色々生きるなぁと思ったスキルはある
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:42:01.19 ID:rt9T8MPP0
>>550
はやぶさは2.2倍でスパの双竜の7割ちょっとですし
その程度じゃごみはごみです
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:50:35.81 ID:FX4cBZ+90
>>577
デュアルは片手武器にも関わらず
対単体で単体特化かつ両手のさみだれよりも強いのを忘れちゃいかんよ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:53:01.20 ID:724fM6GU0
GFがあるから爪は弱くていいとか言ってるのがいるが
そうなると雑魚戦じゃ爪の需要ってのはほぼ無くなると見て良い
それを良しとしてる時点でバランス感覚おかしいとしか思えんわ
GFを弱体しろならわかるが、火力を落とせってのじゃそういうポジションにしかならん
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:56:46.55 ID:4nOVTszC0
そもそも爪は弱くないから
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 11:57:23.70 ID:K/trkOTI0
今でも普通に使いやすいしな
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:01:08.52 ID:DwcTQpAJ0
はやぶさでそれ以上いくのって難しいんじゃないだろうか
状況を限定されてる技でもないし100スキルでもない
2倍程度まで引き上げて会心率の低下なしで
隼の剣よりは高攻撃力の剣もって隼切りしたほうが30%くらい強いってくらいが良いと思う
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:08:14.01 ID:724fM6GU0
ザコ戦で爪が弱くないとか言ってる奴マジかw
両手無双のがずっと強いしソーサリーってアイテムがあるこのゲームじゃ
燃費よりもターン数をかけない方が燃費に貢献するんだよ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:11:33.52 ID:jn+y2rb+0
別に一定の火力あれば後はどうでも良いし・・・
爪なんか修正するよりもっと先に改善すべきスキルがあるからね
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:12:15.67 ID:9FfkkwDh0
最強じゃない=弱い
平均以下=弱い
弱いのラインは人それぞれ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:22:38.17 ID:DwcTQpAJ0
どこでもツメでいこうっていうのがそもそもの間違い
1〜2体沸きを乱獲するのならそりゃ両手無双が強いよ
GFとか状態異常とかどれも必要ないんだから火力が高いのがいいに決まってる
ツメはそういうポジションじゃなくなってしまったってこと
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:23:21.42 ID:foPyP+vR0
席は減っても、アタッカー枠で爪だめとは言われないだろ?
片手剣だったら?

片手剣や棍は補助職で、しかもどの武器もっててもいいよ?、役目果してくれたら。。な時だけ。

どっちが先に対策必要かな?
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:24:45.05 ID:jw9oTM4X0
>>587
雑魚って具体的にどれくらいを指してるんだ?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:27:20.22 ID:00dOVp6K0
>>587
最強厨のゴキ武にとってはそうだろね
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:34:26.42 ID:DwcTQpAJ0
今、両手無双で狩りされまくってるのってバングルくらいじゃない?
他は範囲狩りが主体だしなぁ
雑魚乱獲は複数沸きを範囲でやるのがいいし強いやつは単体で落とすのがいいから
雑魚を単体で乱獲するって状況があまりなくなったよね
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:37:04.93 ID:fI0bsl8k0
もし修正するとして、タイガーは準備時間を1秒じゃなくて0.5秒にすれば良いんじゃない?
守備200で武タイガーと盗双竜が互角、守備400相手で武タイガーが僅かに劣る程度
盗賊やまものからすると、双竜>タイガーの図式は変わらないし

それよりも片手剣なんとかしなきゃなぁ
デバフ、バステ技無し、火力も底辺、肝心のチャージ技が火力技
特徴はギガスラとミラクルソード
ギガスラの攻魔影響を見るに魔戦に使わせたいんだろうけど、
杖のMP100を超える魅力が片手剣にないから使われない
片手剣の130スキルにMP100追加するとかトンでも案しか浮かんでこない......
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:39:18.62 ID:jw9oTM4X0
タイガーが強い一因ってモーション短すぎて
素早さ高めの武闘家盗賊の能力フルに使えたとこあるから
割と難しい調整なんじゃなかろうか
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:39:51.00 ID:whVXoiHY0
武ガー武ガー
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:45:18.80 ID:9FfkkwDh0
片手剣を片手業界のアタッカー扱いにするのか
両手にはかなわんと割り切って別の利点を付加するのか
130ではっきりする
イメージは前者だけど実益は後者だろうな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:46:06.11 ID:SJeqYlVh0
まともにとゲームやってりゃ爪なんざ賢者の洗礼的な位置付けで
火力に期待して入れるケースなんかないんだけどw
盗賊のGF専用武器でしかないわ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:47:58.41 ID:rt9T8MPP0
片手剣はスキル見る限りアタッカーなんだよな
盾もてるアタッカーなんだろうけど盾の利点つぶすくらい弱いし
盾の利点が会心ガードぐらいしかないし
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:48:38.20 ID:fI0bsl8k0
片手剣の130スキルで特徴ある特技が来るとして、
どんなのがきたら使用率が上がるんだろうね
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:51:02.60 ID:K/trkOTI0
>>601
CTが14位の高倍率(超隼より低い)単体技?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:52:39.03 ID:9FfkkwDh0
ミラクルソードのMP版がきたら魔戦では使われるかもね
130でこれかよってガッカリ感パナイけどw
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:53:59.72 ID:jn+y2rb+0
>>603
天使の矢
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 12:58:22.59 ID:uXdLA3rT0
天使の矢って今では15くらい回復するよね
おかげでMPあるときは杖、なくなったら弓が魔戦の動きになってる
片手剣が入り込む隙あるかなぁ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:09:27.31 ID:K/trkOTI0
片手は迷宮道中とピラミッド5層で…
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:12:36.63 ID:7RpeaiU10
片手強化は賛成だが戦士とバトの超人ぶりに拍車かけるのもなぁ
アタッカーはほぼこの二職と盗賊だけだから、魔戦ちゃんだけ救ってあげれば良いと思うの
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:15:59.20 ID:9FfkkwDh0
ピラミッド5層で今片手剣使う魔戦ているかな?
魔戦でよく行くけどオノ2が多いから杖のままで行ってたわ
僧侶的には盾持ってもらいたいのかな?
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:17:32.01 ID:UYbdsSTL0
魔戦向けの片手剣強化は賛成
今でもその方向っぽいし
しかし、130に何が来るか想像つかないw
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:19:33.96 ID:jw9oTM4X0
ダメージか付加価値かはおいといて
魔力補正系の特技にするのが手っ取り早いか
ただしギガスラすら魔力補正と物理補正で高い方参照みたいなアホな式になってるらしいから
同じようになってしまうとおそらく死に特技化するな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:23:31.57 ID:LT6E21YR0
もうアルテマソード(単体800ダメ)でいいよ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:24:14.55 ID:6qRC8ruQ0
斧の鉄甲斬を片手にあげるだけでもかなり救われるのに
なんでこんなにイカれた設定にしちゃったのりっきー…
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:24:28.64 ID:z7KU+Dz60
>>599
いまでも5番手ぐらいの火力がだせてGFがあるなら十分じゃね?
天下無双と双竜に続くスキルは大体団子だし
両手剣みたいに小技がほとんどない武器もあるんだからGFがある分
威力がやや低くても問題ないだろ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:27:21.33 ID:ySYh/wOh0
特効特技の裂肛ですら十分使える爪
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:30:03.24 ID:+CPxXjLU0
鉄甲斬を片手剣に追加すればすべて解決だったのは確かだよね
それを上回る技として、片手剣130スキルにルカニ不気味が2段入る円周範囲特技の追加が来れば、俺は使っちゃうかも

逆にこれくらいないと片手剣は使えないっすわ
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:31:48.30 ID:z7KU+Dz60
120スキルで使えるのって基本的にバフデバフ系ばかりだったしな
チャージがある以上単発攻撃の威力がちょっとやそっと高くたってゴミなんだし
おかげでオノは単体範囲デバフと死角がマジでなくなった
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:34:06.19 ID:eK6MJyrE0
>>613
バイキ前提だからアタッカーの席2つしかないのに5番手(しかも低守備前提)で席あるわけがない
レンダ強ボスクラスだとさらに下位になるし
まともなPTならバフ消すだけの武器だろうね
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:35:24.88 ID:rt9T8MPP0
>>607
蒼天と無双超えない限り片手なんて使わないのに片手剣強化でどう超人になるんだ?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:40:26.07 ID:4OQildlX0
>>618
強力なデバフとかバフ効果ならなるんじゃないの
CT付きの火力技なんて基本一発芸だし
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:42:39.39 ID:z7KU+Dz60
>>617
なるほど、よく考えればトップ以外の火力は弱いのがDQ10だから
上位5番程度だとつかえないか
安いトライでも高火力だせるからそっちに振り替えてみるか
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:45:15.97 ID:jw9oTM4X0
単純に意識改革途中ってのもあるんじゃないの
爪1強時代はNo2との間に凄い差があったし
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:54:20.60 ID:oE0f2Fjt0
逆にGFさえなければ爪リセしてスキルポイントに余裕が出来て良いのに
火力が産廃になってもこれしかない需要で100持ってかれるのが地味にキツイわ
もっと前の方のスキルになってくれませんかね
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:54:56.60 ID:Oid2qPb70
GFみたいな特徴ある技があっても、
僅差で5位なら使われないと?

ならどんなに調整しても、バランスはよくならんだろ。

1、2位と、差はあるけど状況によって使える3位集団、そもそもダメージ以外の利点が大きい4位集団てな感じが理想かな?
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:59:25.33 ID:/9wPw2Q90
タイガーはアタッカーのなかでは僅差じゃないと思う
蒼天より10%DPS落ちてる
これが5%差で盗双竜と互角なら武タイガーも使われると思う

とはいえ、そんな小さな差の話をするよりも、片手剣の話したほうが良いと思う
武にとって死活問題なのは確かだけどさ
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 13:59:55.70 ID:iYpOPJRDO
>>615
元々は戦士のやいばくだきと斧のかぶと割りとも
その、片手剣に鉄甲斬みたいな考えで強化されたものなんだよな
要は火力がない分デバフを強力にする、と

なのに、今の最強クラスの火力を出せる斧戦士になっても
当時強力されたやいば、かぶとはそのままで
さらに鉄甲斬まで追加するとか、何考えてるのかわからない
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:01:32.15 ID:9FfkkwDh0
>>623
理想はそれで、なおかつトップと4位集団のDPS差が30%くらいになることだとおもう
これ以上差がつくと貧弱ってイメージの方がつきまとってくる
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:03:11.63 ID:Hld8Y12n0
>>623
武器もちかえしない人なの?
盗賊の戦い方が全てを物語ってる
レンダボスで鞭と爪の火力差はかなりあるから
一度でも鞭盗賊経験したら爪なんか使ってらんないよ
実際自分でやってみなさいな
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:12:59.16 ID:z7KU+Dz60
でも130解放されるとポイントがな・・・
火力がちょっと足りないのは討伐時間のびるだけですむけど
超ちからためやテンションバーンとか放置するわけにはいかないから
火力面で多少妥協してでも爪でいいやーってなる
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:18:54.76 ID:DwcTQpAJ0
それでツメを強化したら盗賊でさえムチなくてもいいやってなっちゃうでしょ?
だからツメは今のままGF用やスキルP少なくても十分な火力をだせる便利武器でいいんよ
そのかわりに武には火力武器として棍を強化してあげればいいっていう話
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:19:06.07 ID:1K3BQdNN0
>>599
火力に期待しなくても入るような位置付けの武器にタイガークローという単体高火力のスキルがあるっておかしくね?
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:22:44.82 ID:uQrPyIea0
>>630
盗賊に関してはタイガー使わないから無くても全く問題ないだろ
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:22:52.20 ID:fI0bsl8k0
盗双竜と盗タイガーのDPSは18%差
火力で押し切るなら、盗賊やるときはタイガーは使わないね
これはコンテンツ側の問題な気がする
GF必要なコンテンツがもっと出たら、誰かがタイガー使うことになるし

正直なところ、俺も氷結強化で良いんじゃないかと思ってるよ
武としては、タイガーでも氷結でもいいから盗双竜並の火力が出せれば満足だし
爪大好き!って人には申し訳ないけど
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:24:57.10 ID:jw9oTM4X0
逆に普及がツメ>>>>>ムチだから
ある程度分布が落ち着くまではわかりやすく格差つけてるんじゃないのこれ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:28:23.70 ID:z7KU+Dz60
ムチのほうにもうちょっと便利なスキルがあれば爪すてられるんだけどな
GFほしいコンテンツなら巷にあふれてる爪を拾えばいいんだし
ポイントカツカツになるから両方とるのがきついわ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:29:34.11 ID:E7xfWr0v0
そういうのはありそう
分布とか気にしてるみたいだし

ないとは信じたいが、片手剣が強化されないのは、バトマス二刀流が多いから片手剣が強いって誤解してる?
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:30:02.90 ID:t9ol/t5R0
>>628
正直ヒドラくらいしか思いつかないな
やいばくだきなくてもバイキ消せるってのが一番多いケースな気がする
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:32:55.11 ID:jw9oTM4X0
>>>635
統計データしかみてないのはあるかもだね
職だけど1.0〜1.1ぐらいのときの戦士比率とかモロそんな対応だったろうし
そのあとも微調整だけしかしてなかったから言い訳できないんだがね
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:35:28.65 ID:vGoIaR++0
覚醒ドデスのあるセレドの教会前で地面舐めてる奴が大勢いるのに
「バフ解除なんてヒドラでしか使わない(キリッ」とかよく言えたもんだな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:36:54.25 ID:8/I4cfrn0
他の職で戦ってたらゴルフィンか洗礼ほしいなーって状況いくらでもあるわな
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:43:01.32 ID:tDy1Oc6SO
覚醒リーネはGFか洗礼がないと
無理だったなあ
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:43:53.05 ID:z7KU+Dz60
レンダはGFの恩恵少ないからなー
セレドの覚醒や戦いの歌けせるのは割りと便利だが
試練だと必須の相手が多いから爪盗賊は重宝されてるな
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:44:43.53 ID:YVoD+Acn0
セレドはバトバト賢僧が楽だな
盗賊に消してもらうにしても、ずっと爪はないわ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:51:40.27 ID:6ZeMZ8XO0
バフ解除必要にしてもバト2賢が安定だわ
盗賊入れるとバイキ役が要るから火力が落ちる
盗めるから連れてってるだけよ
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:52:31.19 ID:z7KU+Dz60
倒すだけなら盗賊いらんしな
俺は小銭稼ぎもかねてるから盗賊はいつも入れてるが
というかセレドで消すために盗賊いれるならムチもちかえる暇なんてなくね?
もちかえで時間無駄にしたらせっかくのムチの火力がもったいないとおもうだけど・・・
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:53:51.48 ID:jnCmnaq70
セレドなんてツメも賢者も入れてなかった...
今まで、そういう場面に出くわしてなかっただけか

やいばで消せずGFで消せるのって、テンション関係か覚醒なんだよな
うまいことコンテンツに入れてほしい
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 14:54:16.26 ID:8/I4cfrn0
だからツメ一本でもいいかなってなる
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:02:47.37 ID:Bc9OPQDX0
爪強化の優先度は低いと思うけど、
爪の問題は、倍率が今も優秀なため、時とともに装備、レベル、パッシブで自然と追い上げてしまうことだろう。

レベル解放が去年のペースなら、
半年ぐらいで、双竜に並ぶんじゃ?

あるいは、こまめに倍率変更するか。。。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:03:41.62 ID:jw9oTM4X0
賢者自体が微妙な子だからってのと
バトバトペアになりがちで不器用になるから
爪+他職アタッカー+電とかのがいいなって思うな
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:27:14.43 ID:f2CRhphe0
結局のところ、タイガーを強化すると爪一本で良くなってしまうから、爪はGF要因+一段劣る火力にしている今の調整がベストってことだね
武の強化に関しては、力を上げたり棍を強くするってところか
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:27:23.57 ID:yoqGUXY50
爪信仰が根強いのかしらね
通訳いれてくれないとイミフだわ
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:32:35.31 ID:z7KU+Dz60
火力がつよいってだけで立場を得られるゲームだからな
それなりの火力にGFのオマケまでついれてれば総合的には十分だろう
ムチはともかく、両手剣なんて武器スキルはアレだけど天下と
組み合わせられるってだけで大人気だし
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:34:24.51 ID:BhKxlxr40
ムチの火力が高くなっても結局爪が使われているのは
GFの利便性が高いから

信仰云々じゃないよ
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:45:55.04 ID:vxcslj9A0
>>651
今はGFのオマケでタイガーついて来る感じだけどな
火力ガーって言ってるの武だけじゃねーのw
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:53:12.11 ID:TSZb5JC30
信仰つーかムチスキルも装備も新しく取るとなったら準備しないといけないからな。
GFのことも考えたら結局爪も切れないし。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 15:59:06.43 ID:KdLHlCy80
120130時代になると、切り替えるにしても厳しくなるよね。。
総SP増えなくていいから、マスタースキルがもっと欲しいね
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:00:56.85 ID:z7KU+Dz60
火力がほしければバト以外ありえない
そこに盗みがほしければムチ盗賊
GFがほしければ爪って段々威力が下がっていく
どこまでが必要かは相手と目的によるだろ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:08:57.53 ID:foPyP+vR0
武がGF要員でしかないのが残念だな

それよりも片手剣と棍の救済が先だけど
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:21:06.31 ID:8/I4cfrn0
武は盾持ちながら燃費のいいオノに近い威力の攻撃したりできるじゃない
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:26:22.92 ID:lPyyt9NS0
>>647
鞭は四倍ですやん?
抜ける気がしないんだがな。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:28:06.04 ID:lPyyt9NS0
>>649
130スキルをためる2と相性が良いようにすれば良い。
扇や棍と違って、爪持てる職は他の武器も強いんだし。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:29:08.29 ID:LKokg13I0
>>658
素直に斧持ってこいよw
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:29:40.33 ID:lPyyt9NS0
>>651
そういう考え方で言うと、両手剣スキルそのものは弱いんだよな。
個人的には強化よりも、トップ火力を全体的に下げてほしい。インフレを抑えるためにも。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:32:28.71 ID:8/I4cfrn0
>>661
オノにゴルフィンがあるのか?
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:34:38.35 ID:mZOclHe90
>>663
範囲とGFが必要な敵なにがいるんだよw
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:43:33.05 ID:4KG0wN6B0
考えが一周してタイガーとデュアルの弱体は必要なかったと悟った。

ためる2って使ってるとDPS落ちるっつーあたらしいDPS表も出てるのな。

タイガーデュアル戻して、棍扇覚醒修正でいい気がしてきた。

ヌルゴンクエストでいいよもう
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:44:57.70 ID:z7KU+Dz60
>>662
それはあきらめろ
2.1の調整をみれば弱いのを強くして高い位置でバランスとる方向みたいだし
オノ、天下、双竜とかいま猛威を振るってるのは全部最近の強化の恩恵だしな
インフレ抑える気なら2・0のままタイガーを3.0ぐらいまで下げてただろ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:48:25.15 ID:X1KcFgP+0
爪は武器攻撃力の上昇率は上げてくれ
買い換える意味が薄い
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:50:13.42 ID:Vp6ammPe0
タイガーもどしたらムチがゴミになるからやめろ
鞭の地走りが糞低火力でゴミな時点で、GFある限り爪>>>>鞭なのは明白
なんでそんなに単体火力にまでこだわるわけ?
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:53:19.41 ID:Ijs7LuBv0
鞭もスパークショットあるじゃん
あとなんで地走りが出てくるんだ?
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:57:03.01 ID:Vp6ammPe0
爪にはない地走りという範囲攻撃を見るに、元々鞭は範囲メインのつもりだったんだろう
しかしながらタイガーが強すぎる問題で、範囲特化から単体特化に路線変更をせざるをえなかったってこと
単体攻撃こそが鞭の唯一の取り得になったんだよ

あとスパショはそもそもGFと違って必須なわけではないだろ?
あるとちょっと便利ってだけでGFの方が非常に優秀だし
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 16:57:16.30 ID:X1KcFgP+0
鞭の範囲攻撃がイマイチなのは爪のせいじゃないだろ
単に制作側が鞭の武器の方向性間違ってるだけ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:04:41.18 ID:g44onO+u0
>>668
そりゃ単体火力至上で2.0まで来てるから
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:07:54.86 ID:8/I4cfrn0
>>665
ためる弐でDPS落ちるってどんな妄言だ
タイガーとゴルフィンで比べたりしてるのか?
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:08:49.47 ID:fI0bsl8k0
鞭が使われる範囲でタイガーを戻すのはダメなのかな
今って盗賊の中でも双竜とタイガーのDPS差が17%くらい開いてるでしょ
差を10%くらいまでにすれば、盗賊と武闘家の火力差がなくなるね
盗賊としても、10%くらい火力に差があればタイガーじゃなくて双竜を使うと思う
5%差ならGFあるタイガー1本で良いやっ気になるけどね
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:09:39.51 ID:g44onO+u0
>>674
現時点でムチが使われてないか更に下げるという話?
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:13:45.84 ID:fI0bsl8k0
今って鞭って使われてないの?
だとしたら、俺の案はダメだね
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:15:33.85 ID:Vp6ammPe0
強さ知ってるのは廃人しかいないから一般人にはぜんぜん使われてない
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:16:59.44 ID:1Ov2inrW0
タイガーアレルギーって病気の人が多いからしばらくこのままで良いよ
今鞭にふってない人はSPやら武器の準備できてないだけだから
それ以外でふってないのは只の算数できない池沼だからほっといていい
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:21:14.92 ID:fI0bsl8k0
だったら、鞭の強さが浸透するまでは単体スキル上位陣の微調整は要らないね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:25:31.89 ID:jkbtzHug0
キチガイ武ガーさんはリスキル時代コロシアムでフルボッコされてから心に深い傷を負ってるからな…
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:26:27.25 ID:z7KU+Dz60
130がそろそろくるのがわかってるからそれから振りなおしても十分だしな
ムチ必須な募集なんてないし、火力がほしいならバト誘う
盗みがほしくてなおかつ爪じゃ絶対ダメっていうPTじゃなきゃ問題ない
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:39:51.27 ID:8N10D0mD0
片手剣使える職業が現状あらゆるシーンで存在感ありすぎなので当分強化は見送りでございます
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:56:29.68 ID:fI0bsl8k0
武器単体で見たら片手剣と棍が不遇だけど、
職で見たら不遇な職って賢者、あとは旅芸人が片足突っ込んでるくらいかな?
旅芸人は悪霊単体で席あるけど、賢者はガイア以外で席ないからなぁ

賢者には何を特徴で付け加えればいいんだろ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 17:59:28.32 ID:PI7ITumM0
もうGF下方修正しかないだろ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:06:06.27 ID:Oid2qPb70
dq3みたいに、僧侶よりいい装備できればね。。。
あと、スパと杖とステッキ交換して!

スクルトかフバハかマジックバリアも欲しい。
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:10:00.24 ID:X1KcFgP+0
席がある無いってのはその敵に対する理想のパーティー入ってないだけで賢者が行けないボスなんて悪霊ぐらいだろ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:10:16.49 ID:QR44Lwh20
>>682
そういう理屈もあるだろうね
このスレはダブスタの糞ばっかだから否定できんわw
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:10:57.21 ID:iwqvITWqi
僧侶って魔法使いや賢者と比べたらかなり力あるんだよな。
それはそれで何かおかしい気がする。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:11:32.05 ID:mZOclHe90
単体攻撃は氷結の火力アップと蒼天の消費MPアップと隼切りの火力アップしてくれれば満足かな
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:12:18.75 ID:mZOclHe90
ああ、扇の舞の速度アップも
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:15:09.08 ID:PRdYTz3P0
武ガー…いや戦士さま出番ですよ!
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:15:13.93 ID:FqctFBXGO
>>688
スパと違って僧侶は攻撃呪文ないし… あ、ザキがあったか
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:26:03.55 ID:tDy1Oc6SO
EQ時代のMMORPGじゃあるまいし
アタッカーできないヒーラーとか、もはや時代遅れだよ

全職がアタッカーをできて
他の要素で差をつけるのが理想
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:35:51.58 ID:GJ9lWffwO
>>693
そうなるとバトマスさんの存在が足枷になるな
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:43:32.63 ID:Bx5Vc/wX0
バトは今一応単体相手は最強とハンマー持てる利点がある
この単体相手最強が奪われたら自己バフ()しか取り柄のない雑魚に逆戻り
二刀エコなんぞ他の職の火力が上がりMP管理も楽かつ必要なコンテンツ減った今利点にならない
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 18:45:09.63 ID:Pu1jnraV0
バトマスは脆い代わりにハンバトで火力トップクラスでキャンショ使えるところが差別化
両手剣持てば、殴るしか出来ないけど他職より15%くらい火力高くなる
ちょうど良いっしょ
バトマス以外の職は、ハンバトと並ぶ火力持ってた方が良いと思うけど
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:00:08.19 ID:SArMjErN0
爪オノムチと比較してブレガで段違いの堅さを持ってるけどな
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:01:54.07 ID:GJ9lWffwO
ハンバト火力並だとDPS表によると蒼天くらいをみんなが持つわけか
そうなると両手無双が少し弱く感じるな
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:13:34.42 ID:SbCnD4L50
よしじゃあ爪130に武器ガードスキル追加で爪さんも大大大納得だな
やったじゃん
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:24:48.84 ID:FqctFBXGO
あーあ、武の130スキルに一定時間会心率アップ(武器パルにあるアレ)がきて
定量DPSでは測れなくなる熱い展開になんねーかな
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:29:06.30 ID:VkRxV5/70
ところで素朴な疑問なんだが
武で爪爪と言われてるが
同じく爪が使える魔物使いが話題に上がらないのは何故?
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:33:22.30 ID:nPT47b6L0
オノもムチも使えるから
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:33:23.94 ID:K/trkOTI0
>>701
まもちゃん斧も爪もムチもリンクもできるのに影薄いよね…
レべリングだとひっぱりだこなんだけどね
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:34:19.52 ID:lZAsXmfV0
爪爪言ってるのは情弱か、武ガーくんだけだからな
まものは鞭と斧あるから爪はGF専用
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:36:34.40 ID:n/0iYui00
まものも強いとは思うんだけど獲物呼びとか討伐ですぐ経験値スタンプ貯まるからあんまり出したくないんだよね
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:37:51.14 ID:4KG0wN6B0
ドラクエだと測る職人おらんけど
rep測ったら武闘家はおそらく火力高いぞ。
ff11ではrep取り認知されはじめてからはガラリと流行りがかわった
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:38:05.66 ID:p5QD0Z900
>>701
攻撃力が盗賊より4程度高いだけで、素早さがかなり落ちるので
DPS的にも盗賊ちょっと下か同程度にしかならないのと
武闘家や盗賊と比べて戦闘に便利なスキル・呪文がほぼ皆無なのが原因かな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:39:28.41 ID:6XikhXbW0
だからハンバトは現状戦士の劣化でしか無いっつってるだろうに
キャンセルは戦士が出来るし耐久は戦士は全職2位
ハンマーでのデバフも斧で上位互換スキルがある
スタンショットが唯一のメリットだけど普通に高耐久の戦士入れた方が総合的には安定する
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:40:35.65 ID:K/trkOTI0
>>707
斧は戦士が一番うまく使えるし、爪はためる弐が使える武が強いし、両手はバトという持ち主がいるしねぇ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:53:12.75 ID:z7KU+Dz60
>>701
オノなら戦士はもちろん、ザオがつかえるレンにも劣るし
両手剣は天下無双ないとゴミだし
爪をつかうなら盗むが使える盗賊や、ためるや一喝がある武のほうがいい
ムチならいうまでもなく盗賊のが上位互換
一応HPリンクで痛恨とかで死なずにすむってメリットもあるが・・・。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 19:53:42.24 ID:YZy7qz+00
>>706
dps表だと魔の証が単純かけされてるけど
実際はモーション遅すぎて発動中にターンが貯まってるからDPSは実際より低いし
逆に魔戦に魔法陣貰ってDPS上がったり

そもそもピラや強ボスの環境でピオ無しってちょっとレア過ぎるからな
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 20:28:55.72 ID:GJ9lWffwO
以前にガイアを同じメンツで戦バト賢僧と戦魔賢僧やったら魔の方が早く倒せた
魔は遠距離火力だからはげおたとか避ける必要なくて覚醒早読みの遅さがあってもあまりデメリットになってなかった
>>706みたいに評価基準が変われば今色々言われてるのもガラリと変わると思うよ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:04:30.19 ID:EYGUnfMm0
>>706
repって何だ?と思って調べたら、ツールの名前じゃねえかw
戦闘ログを外部出力するのな
机上の計算でなく、実際のゲーム中の結果を元に計算や比較ができると

武は素早さトップでためるもあるし、あるかもな
ボス戦のタイム表示だと中身が分からんから荒れるし、動画となると手間のが大きいし
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:06:26.96 ID:YT3Oexea0
>>712
物理でやるならバトバト賢僧じゃないの?
物理主体の場合は相撲せずタゲもらった後衛が逃げてバト1が引っ掻けるだけで
基本はインペリアルクロスでDPS稼いではげおたのリスク減らす
バイキないのに戦士入れるのは相撲が必要な魔構成だけだぞ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:23:45.69 ID:jEo4ck+s0
ムチつええのはわかるけど4職もあるのにSP捻出がむずいんだよな
魔法はやっぱ覚醒まで必須であまりは杖
スパはスマイルまででいいけどあまりはスティック
魔物は獲物まで必須であまりはオノや両手
盗賊は真面目にやるとお宝120までほしい
ムチ使いはこういうの度外視して振ってるんだろうから、少しくらい強くても許せてしまうw
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 21:48:31.79 ID:GJ9lWffwO
>>714
話の主題はガイアの最適解じゃなくバトと魔の差の話だよ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 22:42:34.70 ID:1EqQN6Vo0
ところでコロシアムであまりに暴れすぎて発動をおっそくされた特技があるんだが
そっちの救済がまだの件について
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 23:02:10.73 ID:Vp6ammPe0
しかしゾンビ系って氷耐性多いんだな
棍がかわいそうだ・・・
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:08:54.95 ID:bPipuV3C0
極端なインフレ化が進む中、唯一逆行して弱体されたツメ
運営は戻す気ないのか?
ツメ人口相当いたはずなのによくこんなふざけた弱体したな
弱体してしまったものは手遅れだが、即間違い認めて戻すとかなぜしない
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:13:00.23 ID:z18uQ+Eg0
ぶっちゃけ単体上位は絶妙なバランスだと思ってる
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:14:57.25 ID:OLpyTeC/0
>>720
斧がほんの少し弱体されたらベストバランスだと思うわ
爪はSHTサイクロンでルドラ1500叩き出すし固いやつに手が増えたのは嬉しい
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:20:17.56 ID:bPipuV3C0
ツメの弱体はかなりのヘイト集めてるな
各武器大幅強化される中、弱体されてるんだからそりゃ恨まれるわ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:22:25.28 ID:WXNKPlSR0
ウン千万の爪買った馬鹿いるしな
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:26:46.45 ID:zLkyCX0t0
単体はたしかにいい感じだよな
一強から落とされた爪もGFとあわせれば立場は確保できるレベルだし
単純な火力は高いけど武器スキルが微妙な両手剣天下と双竜
それにはやや劣る蒼天は範囲とデバフが高性能だし

範囲はオノの調整もだが魔法の地位向上できればな
覚醒や早読みの時間を伸ばすとか、バイシみたいに他人魔力覚醒をかけられる
ムッチーノの魔力の角笛みたいなスキルがくればいいんだけど・・・
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 00:29:33.22 ID:jaICuZ5x0
棍さんは忘れられたんじゃないか?ってくらい放置されてるよな
前に強化されたのってv1.3とかそんくらいじゃないの?
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 02:22:22.29 ID:+QfVH4jm0
棍はなぎはらいが結構な頻度で強化されてる
一応忘れられてないけど一昔前の弓みたいな感じかな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 03:15:51.46 ID:GaYpSJI1i
とりあえずはやぶさ、おうぎの舞、氷結は溜め時間0の2倍撃にしていいと思う
それでも強いってほどじゃないけど、あんま強くしすぎてオノみたいなことになっても困るしな
好きで使う分にはそんくらいで十分
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 03:28:04.25 ID:PBYbuorB0
棍はもともとバランスとれてた武器なのに
今回の火力インフレについていけてない感じだな
単純にタイガー弱体だけでバランスとろうとしてたら
バト2刀、両手無双、氷結、タイガー、さみだれ辺りでうまくバランス取れたんじゃないかな
その上でオノは硬い敵や範囲で真価を発揮する感じで
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 04:24:06.20 ID:QiDcLKCH0
ぶっちゃけスキルの分布がどうのこうのって、パッシブの影響がデカ過ぎてどうにもならんよね?
槍は使用率低いから強化されたっぽいけれど、槍の使用率が低い理由って槍が弱いというより、
パッシブや他スキルの関係上、僧パラのスキルを割けず、取りにくかったのが原因だよね?

そこらへんに手をつけず、単にスキルの分布統計だけ見てスキルに手を入れる運営は馬鹿だ。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 06:36:36.45 ID:z685Je9a0
>>729
そうそう
もともと槍が強いってのはわかってはいたんだけど、

パラにしても僧侶にしても、ボス戦では博愛、信仰、盾、スティ、ハンマーのが重要だから
これらに振ったら槍に振る余裕が無いだけの話だったんだよね
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 06:37:37.83 ID:1H9SJWt80
>>725
放置されていると言っても、2.0までは
氷結より強いのはタイガーと両手無双ぐらいしかなかったぐらい
強スキルだったんだけどねえ。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 06:47:59.46 ID:TJKZ7EqY0
デュアルカッカーがかなり強かったよ
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 07:27:54.17 ID:u84a2b55i
>>707
盗賊も力ありすぎなんだよな。パラや魔戦より上とか。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 07:31:49.81 ID:cQLtYax60
パラで思い出したけど、パラの回復魔力って異常だよな

レンジャー 回復魔力 75
パラディン 回復魔力 134

レンとパラの数値間違えてるんじゃねーの?っておもったわ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 07:47:21.42 ID:QWX/IL/J0
>>734
宝の持ち腐れ(笑)
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 07:53:27.04 ID:ep8WhPEg0
メガザルの成功率にかかわって来るだろうが
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 08:28:16.12 ID:LMKE1Mv30
成功率あるのかよw
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 08:38:29.67 ID:QWX/IL/J0
とにかくオノ無双の倍率を1.8倍に下げ、それ前提で再度ピラの調整かけてほしい
今のまま第7霊廟追加しても斧ゲーにしかならんし、斧できつくなったら他の範囲武器は席すら失う
あと、第7霊廟は賢者の席を作るために、雑魚も覚醒をガンガン使って欲しいよ
バイキだとやいばで終わりだしね
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 09:39:18.28 ID:poRkHoh4i
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/240784/1/0/0/page/0
ちょっと堅いとオノ無双の方がタイガーより単体火力あるらしーが、ちょっとってどんくらいなんだ?相当堅くないと無理だと思うんだけど。それにタイガー戻せとかあるが、そんなことしたらまたGFの関係でまた爪以外お断りになりそうだが、俺がエアーなんやろか?
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 10:12:48.13 ID:X6ZhW8mh0
【悲報】無能運営【延期延期延期】

運営便り最新版が発表された。

運営:非常に申し訳ないですが、予定表を掲載。

メインストーリー延期※開発が間に合わなんだ。
レベル解放、2.2と2.3でないのが確定※開発が間に合いません
アンルシア姫との新コンテンツ延期:開発が・・・
コロシアム延期:開発が・・・・
スキル130延期※開発が・・・・


さらに非常に申し訳ないですが
VU2.2延期して・・・今回も分割します。
2.2前期6月上旬だったのを分割・・・・※場合により予告なくさらに延期する場合がございます。
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 10:58:08.20 ID:CQmaZ/uY0
>>739
ルドラじゃね?

サイクロンアッパー使えよ…で終わっちゃうけどさ
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 10:59:45.19 ID:m5g1PLkT0
130スキルの2週間後にスキル調整だろ?
2週間で何がわかるのかねぇ
メチャクチャになりそうで怖いわ。

更なるアッパー調整されても、そこまでの敵もいないし。
唯一強かったラズも謎の弱体されて雑魚になったしなぁ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 11:21:36.77 ID:A6Tzxqtq0
>>739
そいつDPS知らない武大好きっこだから仕方ないよ
単発ダメならその通りし
タイガーの準備時間を3.5秒にして、倍率を3.9倍に戻したら、実質弱体化されてるのに満足しちゃう人だよ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 11:22:53.21 ID:DSRrZHQDO
>>742
バランス調整は後期に延期します。
とか言い出しそう
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 11:28:54.83 ID:2C4Kkp8i0
2.2で何でも延期が許されちゃったもんだから、もうどうしようもないわなw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 11:53:08.96 ID:zLkyCX0t0
いまさらいっても詮無いことだけどVUのペースが速すぎるんだよな
期限を最初に区切って間に合わせようとするから。
不定期でいいから半年に何回とかだけ決めてめどが付いたら
次のVUはこれですって普通にやればいいのに・・・
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 14:24:47.14 ID:AjjRYliL0
>>684
刺し殺してやろうか?
748名前が無い@ただの名無しのようだ
斧がゲームバランス的に癌だな、多段デバフ時代の爪を思い出すわ

バイシ役と僧と斧2で何でもできる
やいば、かぶと鉄甲、マヌーサ等必要なデバフ蒔いたら、
後は思考停止して畑耕したりぐるぐる回ってりゃ良い
しかもアポロンに耐性ある敵が片手で数えられるくらいしかいないのと大半の敵が炎光弱点だもんだから、
両手持ってブレガしてチマチマ渾身ぶん回ししたり、
ブメ持ってデュアルして要らないデバフ蒔きしてる暇あったら、
ぐるぐるしてた方が討伐速度も安定度も10倍高い

ぶっちゃけ今の時代、消費MP高さなんて何のディスアドバンテージにもならんのよね
パサーか強化小瓶で余裕で回せるし、福引あるのと金稼ぎしやすいのとで
小瓶聖水が常に豊富に持てるからがぶ飲みすら痛手になってないし、
そもそも大半が宿戻りで済むケースだしね