【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 15案目

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ぶんまわし、ビッグバン
短剣:カオスエッジ
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、水流のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい
ムチ:らせん打ち、しばり打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード、フローズンバード
弓:マジックアロー、サンダーボルト
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書

呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ

次スレは原則>>950が立てること ふみ逃げはNG
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 14案目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397512066/l50
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/30(水) 22:54:14.34 ID:uFSIkL1K0
糞スレ立てんなカス
削除依頼だしとけよ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:29:16.92 ID:F/Yp+HeZ0
<対単体>
職・特技 守200 / 守400 / 守600 / 燃費
盗・タナトス 146.2 / 114.2 / 82.2 / 462.2
バ・両手無双 132.6 / 112.4 / 92.2 / 102.2
戦・蒼天魔斬 114.1 / 94.9 / 75.8 / 82.0
バ・ハン無双 114.7 / 94.4 / 74.1 / 85.8
魔・メラゾーマ単 0.0 / 93.5 / 0.0 / 52.3
盗・双竜打ち 119.3 / 90.1 / 61.6 / 123.8
武・タイガー 115.4 / 86.5 / 57.5 / 105.4
武・氷結乱撃 100.0 / 82.6 / 65.2 / 84.2
バ・二刀流.. 98.7 / 78.7 / 58.7 / 0.0
バ・渾身斬り 87.7 / 73.9 / 60.2 / 179.1
魔・メラゾーマ複 0.0 / 73.1 / 0.0 / 45.2
賢・ドルモーア単 0.0 / 72.6 / 0.0 / 34.9
ど・狼牙突き 80.6 / 65.3 / 50.1 / 72.0
旅・キラジャグ 76.3 / 61.2 / 46.1 / 75.0
賢・ドルモーア複 0.0 / 57.4 / 0.0 / 30.8
ど・1デュアル 75.1 / 56.8 / 38.6 / 47.0
バ・ばくれつ 70.9 / 54.0 / 37.2 / 78.0
ど・さみだれ 63.8 / 51.4 / 39.1 / 82.5
戦・隼斬り.. 60.2 / 48.8 / 37.4 / 171.0
戦・隼の剣.. 61.5 / 47.9 / 34.4 / 0.0
武・扇の舞い 60.6 / 47.9 / 35.2 / 92.4


<対複数>
職・特技 守200 / 守400 / 守600 / 燃費
ス・ゴールドシャワー 0.0 / 78.7 / 0.0 / 0.0
魔・マヒャド単 0.0 / 70.0 / 0.0 / 23.4
戦・オノ無双 81.2 / 67.5 / 53.9 / 42.2
ど・狼牙突き 80.6 / 65.3 / 50.1 / 72.0
賢・イオナズン単 0.0 / 58.9 / 0.0 / 17.7
魔・マヒャド複 0.0 / 54.8 / 0.0 / 21.5
武・SHTアゲハ 68.5 / 54.1 / 39.8 / 60.1
武・SHTなぎ 64.6 / 53.1 / 41.6 / 67.7
賢・イオナズン複 0.0 / 45.2 / 0.0 / 16.1
武・なぎ払い 53.4 / 43.5 / 33.6 / 110.9
ど・3デュアル 56.3 / 42.6 / 28.9 / 35.3
盗・地ばしり 50.8 / 38.4 / 25.9 / 58.2
バ・ぶん回し 43.1 / 36.3 / 29.4 / 67.7
ど・4デュアル 47.9 / 36.2 / 24.6 / 30.0
バ・ランドインパクト 43.7 / 35.8 / 27.8 / 37.0
マ・ギガスラ 0.0 / 33.8 / 0.0 / 21.6
武・アゲハ乱舞 42.8 / 33.5 / 24.2 / 44.2
ど・5デュアル 42.8 / 32.4 / 22.0 / 26.8
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:30:04.43 ID:F/Yp+HeZ0
<一部職別比較>
戦・蒼天魔斬 114.1 / 94.9 / 75.8 / 82.0
ま・蒼天魔斬 102.5 / 83.9 / 65.2 / 67.6
レ・蒼天魔斬 99.8 / 81.1 / 62.3 / 65.1

戦・オノ無双 81.2 / 67.5 / 53.9 / 42.2
ま・オノ無双 72.9 / 59.6 / 46.3 / 34.8
レ・オノ無双 71.1 / 57.7 / 44.4 / 33.6

盗・双竜打ち 119.3 / 90.1 / 61.6 / 123.8
ま・双竜打ち 114.3 / 86.7 / 59.6 / 125.9
ス・双竜打ち 105.5 / 76.8 / 48.6 / 107.0

武・タイガー 115.4 / 86.5 / 57.5 / 105.4
盗・タイガー 103.0 / 75.4 / 47.7 / 96.0
ま・タイガー 98.4 / 72.3 / 46.1 / 97.7

武・氷結乱撃 100.0 / 82.6 / 65.2 / 84.2
旅・氷結乱撃 85.7 / 69.5 / 53.3 / 75.9
僧・氷結乱撃 84.5 / 68.4 / 52.4 / 75.7

武・SHTアゲハ 68.5 / 54.1 / 39.8 / 60.1
武・アゲハ乱舞 42.8 / 33.5 / 24.2 / 44.2
旅・アゲハ乱舞 36.8 / 27.9 / 19.0 / 38.6
ス・アゲハ乱舞 34.8 / 25.9 / 17.0 / 35.8


出力形式を変更したらすごい見にくくなってしまいました…。今度直します
少しだけ補足
戦士の証効果ですが、DPS分については蒼天、オノ無双で+5%、燃費については+10%で計算しています
ですがこれは実戦より少し高めの数値になっていると思います
理由は一部ボス戦を除き蒼天、オノ無双ともに2~4発程度で相手が死んでしまうためで、
発動機会を加味した証効果の実際の発動率の平均値は10%ではなく6~8%程度なのではないかと思われます
敵のHP、守備によって大きく変動する部分なので計算には加えていませんが、
上記比較表におけるオノの燃費の顕著な差は実際にはもう少し詰まっているはずです
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 00:35:05.44 ID:505PceI70
「人を晒さば穴二つ(^q^)」
防具職人を晒し続けた防具スレ荒らし

アット: KU021-547
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1050399933820/

晒し公認チーム 風の憧憬 
晒し公認リーダー ドラグーン [QI497-741]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2851744636/top/
晒し公認メンバー 
へーべる EA787-837 らびタイム ZI106-785 おこそと RT618-149
ギンセイ QV962-814 ビンさま VD035-175 ルイタン VB459-841 に〜さん TR857-090
パピオン JH852-182 セラ YB099-539 ぁぉぃ YR008-299
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:03:26.18 ID:LhqR9xGAi
このDPS表だけ見てるとタイガーの火力だけを1.3×3に戻しても問題ない気がする。
あとは上級魔法を10〜20%くらい火力を増やしてもいいと思う。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:05:28.01 ID:K4/Vb4U7i
>>1
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:21:46.36 ID:Fb9T3ESK0
>>6
守備400ぐらいまでなら瞬間火力と燃費バランストップクラスだし十分だろ
下手にいじるとまた爪と爪以外って区分になる
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:43:17.57 ID:d5yk9M9C0
爪は0.9〜1.0×3のタメ無しで丁度いいくらいかと

鞭は武器の攻撃力の伸びは変わらないけど
爪はどうなるか予想ができないのだよね
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 01:49:00.40 ID:rncw6hpC0
>>9
回転重視のがやってて気持ちはいいが、結局数打たないとダメでないなら
燃費もたいして良くないだろね
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 04:02:45.35 ID:F/Yp+HeZ0
最近ブーメランと棍使ってないことに気づいた
悲しい
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 08:26:25.39 ID:Cnpke/7ki
タイガーは消費MP増やして火力を蒼天をほんの少し超えるくらいに、
双竜、オノ無双、狼牙は消費MPを上げるようにできんかなぁ。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 10:57:53.43 ID:xpEhge8Vi
今の大きな問題って物理スキルが強過ぎて
魔法が死に体になってることだよなぁ。
かといって魔法を強くすると更にインフレが
加速するから、物理スキルを弱体すべきなんだが
準廃の顔色ばかり伺っているDがそれを
できるとは思えないんだよな…
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:03:10.72 ID:2zcPvuKU0
インフレ加速提案ばかりのこの糞スレでその書き込みはいまいちリアリティがありませんが
もちろん色々考えていますよ
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:08:24.55 ID:4c8UTjTr0
魔法が今イマイチなのはコンテンツの問題だから
火力は範囲単体共にある
斧と比較して多少見劣りするからって物理全体を弱体なんてされたらたまらんわ
いつも単体完結や遠隔のメリットがあることやそのメリットが活かせる場所が少なくなってきたことを無視して火力一番にさせろとばかり言う
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:17:18.34 ID:v8wNqJJW0
魔が戦士クラスの高耐久があるならその寝言も通るかもね
戦士に勝るところが一切ないのが今の魔法使いだよ
以前の武ですら魔とアタッカー席を分けあってたというのに
なんでこんな厨性能なんだろなw
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:20:21.84 ID:0QBnfoM70
魔法ダメージの調整が出来ないなら
物理ダメージカット系の魔法を追加して
前衛にしてしまえばいい
今ならムチあるんだし
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:24:17.55 ID:xP8N/ioL0
物理はとにかくバイシバイキ前提
バトマス以外はPTの2枠使っての威力なんだから
アタッカー+バイ役の総合火力と魔法+魔法の総合火力で比較せんと
バトマスが突出してきてるってのはわかる
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:29:10.22 ID:nN3NQShB0
物理は全体的に落とすべきだろ。
何で鞭と魔法で鞭のほうが上なんだよw
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 11:51:05.88 ID:giI0K5VL0
>>18
ただし魔法は2人以上いると連続属性耐性が・・・
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 12:20:44.34 ID:xP8N/ioL0
>>20
タイミングずらすなり別魔法挟むなりできるだろ・・・
そもそもバイ役は攻撃参加できる機会が少ないんだから
属性減退よりそっちの方がDPS的なロスはでかい
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 13:13:07.98 ID:9n4+5H950
別に単体完結したからといって魔3にできる訳でもないんだが
覚醒の短さ、詠唱の長さ、属性耐性の糞さの三重苦でアポ無双に勝てる要素無し
せめてマナシールド的な超防御性能つけて魔3構成ができると、属性耐性の糞さはあれども光が見えるかもな
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:14:40.21 ID:+SG+7pUl0
>>19
こういう「自分が出したダメージ」しか見えてない奴が喚いてるのがこのスレなんだよね
ご丁寧にテンプレまで作っておきながらそのスキルにはほぼ触れないっていう火力キッズの巣窟
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:17:24.30 ID:HRzHjU710
>>1
てかスレ立てない八橋ね
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:37:48.31 ID:5sumhf5qi
単体完結はバトも可能で、しかも覚醒のほうが短い。
遠隔のメリットもほとんどのコンテンツで関係ない。
それにイオ系に至っては敵のド真ん中で使う必要がある。
魔法主体の人たちが文句言いたくなるのはわからんでもない。
せめて敵の真っ只中で唱えるイオ系は強化してもいいんじゃない?
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:39:39.27 ID:DH561XGj0
イオは威力そのままで敵中心に爆発になったらいいなぁ
自分から突っ込むって魔法使いっぽくない気がする
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:40:49.86 ID:HRzHjU710
狼牙突き MP6 威力2.0 範囲
氷結らんげき MP5 威力1.8+20 単体

槍 装備時武器ガード率+9%
棍 装備時武器ガード率+4% 装備時みかわし率+4%
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:44:33.99 ID:SvLaZsegO
魔法は1分ごとに早読み覚醒しなきゃならんことも忘れないでおくれよ
MPの効率は大分マシにはなったけどな
早読み覚醒は今の2倍続いてくれればすごーくよろしくなると思うんだ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:45:06.05 ID:Qul1/uVj0
120の棍ブレガ使ったときだけ武器ガード20%固定でみかわし4%と槍をはるかに超える
ただしチャージタイムあるのクソ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 15:48:21.66 ID:F/Yp+HeZ0
>>29
ブレガ使った両手に勝ってる点みかわし4だけなんですが
常時使えない点でむしろこっちが劣ってる
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:07:32.97 ID:vzosYqPS0
バイキ2分なのに対して覚醒1分
マホカンタがあるのにアタックカンタなし

装備に関しても
呪文は錬金の呪文耐性・アクセで割合で軽減されるのに
物理に対しては守備上げのみ
そもそも魔使は上下耐性つければ火力が下がる

物理職と魔法職で
物理に対する耐性は素の守備力・装備品で大きな差があるのに
呪文に対する耐性は変わらない

魔法職の装備に標準で呪文耐性つけるか
職ごとに呪文耐性増減させてもいいレベル
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:08:26.71 ID:F/Yp+HeZ0
>>31
アタックカンタ()
名前変えろボケ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:11:21.64 ID:FWoaWISn0
>>20,21
修正されるかもしれないけど、すでに災厄とかでは
暴走魔方陣+超暴走魔方陣を引いて9割くらいの暴走率を確保しつつ
魔法使いx2〜3の暴走魔法で叩く戦法は確立されてるな

魔法の火力が弱いのは、どう見てもその肝心の魔法が
レベル60台のもので上位魔法が1年経っても来なかったのが原因なので
(オノで言うとレベル80の戦士がいまだに はしゃのオノやグレートアックスを使っているようなアンバランスさ)
それは弱いだろうな としか言いようが無いなあ
単純にレベル上昇で覚えられるとそれはそれで魔法使いが強くなりすぎるから
いままで追加しなかったのも分かることは分かるんだけど
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:13:40.65 ID:nN3NQShB0
>>23
バランスの問題だろw
魔法使いが使われて無い現状で何言ってるんだよ。
魔法使い内でも多くの場合において鞭>魔法ってことだけは覚えておけよ。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:14:14.58 ID:FWoaWISn0
>>31,32
物理カウンターは使う敵は少ないけどあるし(ほぼ武闘家クエストのボスくらいだが)
割合で返すやいばのぼうぎょもピラミッドで使う敵がいないだけで
派生技も含めて複数ある
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:22:05.54 ID:vzosYqPS0
>>32
じゃあアストロン(物理軽減・術者移動可)だな

>>35
敵に対してはそれでバランスとってもいいが
コロシアムも考えないとな
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:25:31.41 ID:nO/TfuVn0
オノ強すぎって言う奴はピラミッドを想定
魔法十分だろって奴はボスや災厄あたりを想定
>>31みたいなのはコロシアムを想定

みんな想定が違いすぎて反論に意味が無くなっとる
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:31:25.21 ID:F/Yp+HeZ0
>>36
アタックカンタの名前嫌すぎてイライラしてたわ
済まん
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:34:15.72 ID:FWoaWISn0
>>34
>>18の人も同じようなことを書いてるけど、
ムチ運用で魔法使用時より与ダメージを多く出したい場合はバイシオン職がほかに必須になるので
ムチ魔法使いの出番はほとんど無いな 壁+魔法使いx2みたいな運用で魔法火力を上回れない
魔法使いでムチ>魔法になるのは、ランダムマッチでバイシオン職と組む可能性のある魔法の迷宮くらい?
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 16:39:07.42 ID:FWoaWISn0
>>36
武闘家の証や旅芸人必殺、天地の構えで物理カウンター効果はすでにあるけど
たしかにコロシアム想定だと能動的な、他人に付与できるカウンター特技は欲しいところだなあ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:15:04.50 ID:nN3NQShB0
>>39
それはまあ、そうなんだが。

結局魔法使いをPTに入れる必要が無いほど物理火力が全体的に上がってしまってるから下げるべきでは?
と提議しているわけで。
覚醒・早読み、そして紙装甲と多くの問題を抱えている魔法使いが活躍できん。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:16:23.03 ID:WG6R6ICT0
仮に鞭のが上だと言い張るんなら
安定した範囲火力と単体火力を併せ持った職になるんだし不遇ではないだろ
魔に関してはオノを筆頭に火力がインフレしすぎてて活躍の場が無い事
新しいボスやコンテンツがろくに増えない事の方が問題
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:19:19.28 ID:nN3NQShB0
鞭を目的で入れるなら、スターだの盗賊などのほうが上でしてね。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:25:28.68 ID:WG6R6ICT0
さすがにその理屈はない
魔法必要なコンテンツきたら間違いなくトップ需要なんだし
その理屈でいうなら魔なんかより旅レンのが圧倒的に不遇だろ上位互換みてーのがゴロゴロいて
魔が出番あるっつってんじゃねーからな一応
アポ戦があまりにも壊れすぎてるのがとりあえず一番最初に解決すべき問題
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:39:10.77 ID:nO/TfuVn0
結局魔は攻撃以外にいろいろ出来過ぎるんだよ
ヘナにマホカン、ラリホー、マホトーン
マホトラでMP管理までできるからな
これで火力もNo.1じゃなきゃ嫌ってのはちょっとな

まあ、今は火力至上主義だから不満はわからんでもないが
バト並に攻撃しか脳が無い状態にならんとそれこそ昔のツメ武状態になるわ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:47:12.72 ID:nN3NQShB0
現状でNO1火力になっても、以前みたいにボスが魔法オンリーにはならんだろ。
低火力のパラディン入れなきゃならんし、乱戦にはそもそも装甲が低くて向いていない。
今以上の火力を魔法に与えてぶっ壊れにするなら、物理は下げるべきだ。
確かに色々できるが、戦士だって、ルカニヘナトス(高確率でしかもダメージを与えつつ)、行動封じと色々できるんだがな。
それに火力ぶっ放しで搦め手が意味を成さなくなってる現状の大味調整は火力を抑えることでとりあえず解決できる、と思うんだが。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 17:48:12.07 ID:nN3NQShB0
もちろん、魔法使いが他を切り離した1.1時代のような調整はごめんこうむるけどね。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 18:13:00.08 ID:gKZMkZS80
その理論はよくわからんけど
アポ戦が色々壊しすぎてるのは確か
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 18:23:17.87 ID:deMJZxfIO
魔法は死んだそれでいいじゃないか受け入れろよ
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 18:45:28.98 ID:FWoaWISn0
>>46
>低火力のパラディン入れなきゃならんし
どうぐ使い入りで今の杖120スキル運用前提だと、最初の30秒+2ターンくらいまで耐えられれば
ヘナトス耐性が100でない限り、暴走ヘナトスがほぼ9割以上の確率で入るので
ヘナトスx2+磁界シールドで物理ダメージを40%減+スクルトx2ぶん減可能なあたり
壁が機能するボス1体だとよほど酷い連続攻撃を持ってない限りパラディン必須ではなくなったかも
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:02:14.60 ID:f7AZusjk0
魔法2と物理1+バイシ職で比べてる人ってさ
物理1とバイシと僧侶と後一枠何入れてんの?
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:04:23.70 ID:TafuBOOA0
魔法も物理枠入ればええやん
普段はムチで攻撃してタゲもらったら下がってメラゾーマ
バ覚醒時代よりはるかにテクニカルな動きできるだろ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:21:32.19 ID:deMJZxfIO
魔法使いは今回で魔法が死んだとしても1.0から今までずっと活躍の場があった職だ
今まではやりたい職あってもやりたくもない職でタイガーか魔法か選んでやってたやつらが腐るほどいるなか今は魔法より物理強くなっても魔法使いという職には強武器の鞭短剣があり職業として魔法使いを使いながら物理火力も出せる
魔法もまだまだ火力あるしこれ以上なにが不満なのか理解に苦しむがそれでも魔法が死んだと勝手に思うならそれを受け入れてろとしかいえない
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:22:11.17 ID:mwZWLqi10
ながい
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:25:09.09 ID:deMJZxfIO
短く表すなら魔死有かな
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:27:22.80 ID:BdOrsbv50
>>53
お前みたいな斧厨大嫌いだから早く産廃にしてくんないかなー
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:29:48.99 ID:zhNg5CpL0
やりたくもない糞斧をもたないといけない気持ち、お前にもわかると思うけどな
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:39:32.99 ID:xMeJgpLE0
>>50
そんな糞みたいな手間かけたとこで戦士2道具でそれ以上の火力と防御性能がより短いターンで実現できますがね
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 19:52:37.03 ID:FWoaWISn0
>>58
暴走メラゾーマ+ディバインスペルx2を前提にできるので
さすがに火力は蒼天魔斬を上回る
防御自体は戦士構成の方が上だし、火力がややおかしいだけに早々に修正が入るとは思うけど
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:07:00.52 ID:F/Yp+HeZ0
魔法をもっと紙にして
火力を今の1.4倍くらいにして
ミラクルゾーンに威力+100効果つければおk
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:08:29.34 ID:BOricDXz0
更新するべきバフの数と時間を無視しすぎ
わざとやってるのか頭が悪いのかどっちなんだw
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:36:06.72 ID:SvLaZsegO
何も魔法の火力をトップにしろっていう訳じゃないよ
バフの継続時間と弱点・耐性の倍率調整、あと訳のわからん属性減衰をどうにかしてくれってだけだよ
恐らくこれ全部やっても壊れ火力にはならんだろう
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:41:18.11 ID:deMJZxfIO
>>57
昔みたいにそれしか選択肢がない状態じゃないんだしやりたくないなら持たなきゃいいだけじゃん
バカなの?
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:45:50.41 ID:bqEMUML20
斧厨を出禁にしないとこのスレの糞化は止まらんなw
ま、斧厨は色んなスレでうっとうしいからここに隔離する方向でも構わないけど
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:49:18.80 ID:deMJZxfIO
斧厨()
勘違いもそこまでいくと恥ずかしいな
俺は魔法使いが嫌いなだけで斧なんてどうでもいいわw
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 20:59:44.94 ID:P1Trrtet0
真面目にスキル修正を考えるスレだから好き嫌いと利権で動く馬鹿は消えてくれや
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:00:11.47 ID:YfEPeXq60
>>38
ジョーカー出身の呪文特技はなかなか香ばしい名前が多いからな
バギムーチョさんもジョーカー出身だし
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:09:43.01 ID:9BJMe0u50
>>65
同程度のキチガイなんだから隔離対象でなんら問題ないだろ
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:11:15.08 ID:a/LkY2uc0
バギムーチョは決めきれてないまぬけさというか、なんかそんな感じで割としっくりくるけどな。
あるいはだんびらムーチョのおかげか。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:14:51.08 ID:deMJZxfIO
キチガイ隔離スレということでまとまりましたな
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:16:17.62 ID:ZKHBLs9Q0
ここから出てくんなよw
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 21:22:06.54 ID:FWoaWISn0
>>61
災厄に魔法使い構成で行ったことがある人に聞けば分かると思うけど
杖120魔法使い2で片方暴走魔方陣・もう片方が超暴走魔方陣を引くと
早読み覚醒+途中超暴走魔方陣かけなおしを入れても2人で12発前後は覚醒メラゾーマが撃てて
暴走分のダメージ上乗せで、計算上だいたい魔方陣を引かない場合の早読み覚醒メラゾーマ2〜3発分くらいは
2人あたりの与ダメージが増える感じ(暴走ダメージ約1.4倍前後計算で)
ルカニx2で20%しか防御力が減らないのに対して、魔法耐性低下x2で与ダメージが1.4倍になるのもかなり大きくて
時間あたりの与ダメージは魔法2道具構成の方が戦士2道具構成より大きいのは間違い無いと思う

ただ問題は防御面での磁界シールドで、
立ち上げ時バイシオンx4と磁界シールド+ディバインスペルx2を比較するなら
魔法2道具構成の方が短時間でかけられるけど
磁界シールド毎回更新だと、磁界シールド+ディバインスペル1更新とバイシオンx2更新と比べた場合
ディバインスペルの詠唱時間差1〜2秒前後+磁界シールド3ターン分の差が120秒ごとに出るのがたしかに問題だなあ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 22:32:55.29 ID:8L69UApS0
魔がヘナする前提じゃなかったかね
しかも道具が一人で壁する阿呆設定でな
災厄リプ組は物理で高速回ししてるハズだが、あれはバトだったっけね?
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 22:48:39.79 ID:25G8esxP0
戦士2なら道具より魔戦いれてバイキピオ、フォース、さらには魔戦自身の弓火力まで入れられる
魔2道具構成で壁放棄するなら磁界とヘナないと無理だろ
磁界の性質上棒立ちして敵の攻撃受けるしかないしどう考えても分が悪い
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/01(木) 23:38:30.04 ID:LFa2apYc0
魔法陣のんびり敷いてられるのも壁介護があればこそだしな
陣は複数いればいるほど効率いいけど属性耐性がその分足を引っ張る
魔単体でみればいいバランスなんだがね
物理アタッカーのぶっ壊れ(特に斧戦士、隙無さすぎ)過ぎなだけな気がするわ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 00:29:49.73 ID:VqmG12yj0
魔法を一人賢者にしたらダメなん?
闇耐性?
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 00:59:46.48 ID:91Rd4ybc0
そもそも倍率1.3→3.0ってアホ丸出しだよな
とりあえず2.5倍くらいで様子見とけばよかったのに
オノ無双や狼牙だってもともと弱かったわけでもないのに、強くしすぎだし
なんていうかりっきーいなくならない限り一生バトルバランスなんてよくならないと思う
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:24:29.45 ID:7NF6VRc20
高くても2倍程度の特技の中で4.5倍を実装したのが根本的な原因
さっさとタイガーを斧並に弱体すれば今日のようにはならなかったし
タイガーに合わせて歪むこともなかったかと
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:32:54.46 ID:ETgV24Hw0
他のオンゲしらんから比較できないんだけど
調整ってこんな極端におこなわれるものなの?
なんもしてないのにいきなり強くなったり使いどころなくなったり
テストプレイヤー扱いみたいでいい気はしないし
おちおち武器や職絞ることもできん
SPはまだしも装備がなあ・・・
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:41:08.66 ID:ESU3ruE30
FF11だと前世代輝いてたのが修正されて一夜でゴミになったってのなら多い
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:42:26.21 ID:91Rd4ybc0
>>78
まあそれでもバイシなしだったらそこまでタイガー1強だったわけでもないし
敵の守備力とか、湧き数次第でいくらでも調整できたと思うんだよね
そういう調整すらできない強さを持ってるのが今のオノなわけだけど
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:48:54.74 ID:mAEc1MqR0
>>78
2.1でタイガーゴミにした挙げ句の斧爆上げなんだか全く関係がないだろ
ひとつだけ言えることはりっきーは武と魔を潰して、戦士押しを強行したってことだ
安西先生が事前に大きな懸念を示すレベルでね
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:55:42.28 ID:7NF6VRc20
不遇職は細かい調整を何度もしても根っこは変わらないから不遇職のままなんだよな
結局はコンセプトを変える事で調整することになる

ff11だと器用貧乏からMP管理にした赤魔の赤魔様時代 その後ソロ性のが大幅弱体
信onだとサポート重視の忍法がサポート性能維持したまま攻撃力超強化
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 01:58:30.56 ID:ESU3ruE30
つまり賢者は根本的に改善しないと到底復権は不可能だね
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:01:30.56 ID:zxo1oOhE0
あれほど万能と言われた武はタイガーの弱体一つで野良から消えた
酒場マスター等と蔑まれたバトは無双の高速化一つで数々の場に席が生まれた
そのとき最強火力の職が叩かれ俺の好きな職を火力最強にしろと争い合うのがサービス終了まで続くんだろうなー
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:01:32.41 ID:7NF6VRc20
>>82
斧強化の基準をどこに置くかと問われたらタイガーだったと思うだろ?
魔を潰しつづけてのて武だった気がする
範囲コンテンツのピラでも範囲の魔より単体の武だったしさ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:03:56.58 ID:548DYNvK0
賢者弱いとかネガってる奴多いけど、バトバト賢者僧侶で倒せないボスとかいないんだが…
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:06:37.88 ID:yg7NfLdH0
>>81
守備や敵の数程度ではどうにもならないってことを証明し続けたのが1.xだっただろう
1.1の時点だと確かタイガーをギリギリダメージ1にできる守備の敵に
渾身で20通るから両手は硬い敵に強いとか言い張ってなかったか?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:11:43.08 ID:548DYNvK0
そもそも武とか言うほど万能でもないしな
ルカニないから守備力高い敵相手に無力だし
盾持ちで火力出せないから痛恨持ってたら聖女欲しくなるし、そうなると僧1で余裕なボスじゃないとそこまで火力出せなくなる
武が強かったというより、武のためにあるようなコンテンツばっかだったんだよな
アトラスとかだってあいつが守備力400くらいあるだけでツメで倒そうなんて思わなかっただろうし
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:17:07.75 ID:lzxEd9Qyi
>>88
少なくとももしそういう敵相手に物理でいどまなきゃいけないような状況だったら
戦士がかぶとでルカニ入れてから武器持ち代えて渾身
武がルカニいれてもらってタイガー
こういう倒しかたが最適になるだろうし、そういうのがバランスが取れてるって言うんじゃないのか?
なんでもかんでも同じ武器二人いれてスキル連打が最適とかそんなん面白くないと思うが
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 02:19:07.63 ID:mAEc1MqR0
>>86
爪なんか比較にならんほど斧強いじゃない
高攻撃力、高倍率、最強範囲攻撃、さらには双属性のアポロン
タイガー基準に強化するだけなら蒼天だけで十分じゃないの
範囲の魔より単体の武がピラで強かったなんて野良雑魚の常套句じゃねーの?
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 07:41:05.12 ID:cN+AtfxR0
武器に関しては
属性の計算式が悪いとしか言えない
現時点で双属性はアポだけだが
次は両手剣で出るかもしれんし
特技の乗せると同時に倍率を減らしましたとか
その場しのぎのザル調整をしたせいなんだけど
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 08:27:52.59 ID:ZHdfLt6H0
武器に関してはタイガー放置が今も響いている。
武器間だけでなく攻撃魔法まで巻き込んで。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:07:11.44 ID:7j+pZz+B0
だいたい魔は杖と体上下の錬金こみで火力あげてるのに
なんで物理のほうが火力上になんだよ
なんでバイキすてみは効果2分で
早読み覚醒しんぴは効果1分なんだよ

物理側は火力に上下錬金関係ないから耐性錬金つみやすいから
素の守備力以上に耐性面で差がつく始末

魔ができるデバフは
かぶとわり・てっこうざん>>>ルカニ
やいばくだき>>>ヘナトス
マホトーン?
ボスはマホトーンきいたらむしろ危ないのがほとんどじゃねーか

単体火力でバトの天下無双に負けるのはまだいいが
防御・耐性・デバフ面で魔より上の戦士に
火力で下まわるなんておかしいだろ
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:30:03.07 ID:/f4N46Og0
遠距離から攻撃出来て防御力の影響を受けないからこれが妥当らしい
なおバザックスレベルの守備力を持つ敵ですら斧が起用されるもよう
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:49:34.76 ID:tkg9YodM0
場当たり的な小手先の調整ばかりだからこうなるんだろうな

オノに関しては、高コスト高火力のコンセプトをもって性能を決めるってのは良かった
問題は存在意義の少ないMPをコストにしているところだな

というわけでコストの種類を増やすのはどうだろう
具体的にはHP
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 09:52:54.47 ID:k5OdEYUp0
>>90
そんな相手に物理で挑まなきゃいけない状況なんてピラミッドくらいしか思いつかんが仮にお前の言うような状況ばっかだと他の武器は死んでしまってるよな
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 10:37:13.39 ID:1VgaF9IJ0
>>97
今は斧だけで全て片付くから他の武器は一切必要ないんですがそれは
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 10:47:38.20 ID:k5OdEYUp0
別にんなことないよ
火力は単体ならバトマス以外横並びだし連戦する状況だとMPがきついしどれでも好きな武器使っていい
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:30:44.21 ID:OkoY+pyu0
>>56
糞オノのおかげで、おれもやりたくも無い電池をしなきゃならん。
2.0のときは、まがりなりにもギガスラやったりしてたんだけどな
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:46:38.32 ID:OkoY+pyu0
初期に、羽衣、祈り、覚醒、タイガーをきっちり弱体修正しとけば、良かったと思うよ。
羽衣なんてあれのおかげで種族の耐性まで下げられたようなもんだろ。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:52:16.78 ID:9bjjXh2F0
>>94
遠距離だからな
ちなみに遠距離だとメラゾが最強だぞ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:56:08.87 ID:9bjjXh2F0
>>99
災厄だと戦士はあって1枠でパラの補欠と鉄甲ボミオス係

強ボスは
バトマス>盗賊>>戦士=武
程度

ピラだけなんだよね、結局
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:57:42.45 ID:OkoY+pyu0
>>92
遠距離で攻撃するメリットなんかほとんど無いでしょw
壁できる職で押しながら攻撃するほうが手っ取り早い。

ハンマーパラが超火力もってはじめて遠距離のメリットが生まれる。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:58:36.64 ID:OkoY+pyu0
>>103
強ボスに魔法の席が無さ過ぎるのも問題だな。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 11:58:56.09 ID:/f4N46Og0
真災厄は普通に体当たり聞くからパラより戦士なんだよなぁ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:10:55.26 ID:T20bY1I10
真にたいあたりを使うと後方に飛んだりするせいでキャンセル技が実質使用不可
物理アタッカーとしてはバトに劣るのとバイシ役に余計な負担をかけるから
アタッカー役としても微妙な立ち位置だよ
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:11:07.77 ID:1AIWy9Pf0
単体火力横ならびでピラで圧勝できるならなおのこと戦士でいいわ
スキルP余裕あるわけじゃないし、今後職専スキル増えるわけだし
新コンテンツ来ても単複両立してる戦士だけで何も困らんだろ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:15:25.72 ID:9bjjXh2F0
>>107
まず壁際では使えない(止まってようが結構な確率で抜ける)し
アタッカー運用するにはバイキが必要だがバイキ要員の枠がない
(通常は魔だし、どうしても物理構成やるにせよバイキ不要のバトマスがはいる)

スキル解放後はそれ以上にパラのファランクスとスタンが強力だから
壁性能で大幅に水あけられてるんだよね

>>106は災厄に参加したことないのかな?
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:22:18.77 ID:k5OdEYUp0
>>108
お前はピラミッドにしかいかないのか?

スキルポイントに余裕がないとかそっちの事情だし知らん
それだったら魔戦か僧侶やればもっと困らないよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:24:26.57 ID:9bjjXh2F0
>>110
魔戦は魔戦で専業やるなら範囲フォースに杖弓片手盾全部いるぞ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:27:25.32 ID:Dwh+gQjT0
>>111
うむ
魔戦のSPくいっぷりはやばい
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:27:49.17 ID:9bjjXh2F0
SP足りなくなる(キリッ
とは言うが斧スキルって戦とレンだけで足りるから他の職潰して戦士というシチュエーションがそもそも成立しないんだが

強いて言うならレンで弓スキル取れなくなるから魔戦が捨てられる程度
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:33:12.41 ID:9bjjXh2F0
武スレだとSHTからめたピンクアゲハサイクロン使ったピラ戦術が検討されていて
通常の強ボスだと上位互換であるハンマーバトが深刻なライバルって認識が共有されつつあるけど

このスレの子って未だに「戦士ガー、戦士ガー」ばっかだよね

荒唐無稽な災厄の主張といい、マトモに戦術検討してる?
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:44:21.11 ID:4HK5t0rp0
強ボスとかそれこそ何でもよくね
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:46:32.14 ID:ysajFqiQ0
今魔法さんがヒス起こしてる最中なんで・・・
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:49:25.42 ID:VqmG12yj0
災厄で体当たりは使わないでくれよ
キャンショ複数人だと後衛タゲが来た時点で発動が遅かった分のキャンショはダメだけになるけど
体当たりは後衛タゲまでキャンセルするし相撲もしづらい
災厄は戦士いるとだるい
ツメの物理ガイアみたいなもんだ
適正ないのに無理やりこようとする
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 12:59:38.86 ID:/f4N46Og0
体当たり効く=体当たりハメ可能って事なんだけど
そもそも呪文と特技で怒る災厄で怒らず後衛にタゲ向いてるとか開幕位だろうに
その開幕もすぐに祈り等で怒りタゲが固定される
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:02:59.74 ID:9bjjXh2F0
>>118とかアホ過ぎてもうね
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:06:26.32 ID:yg7NfLdH0
体当たりハメw
一番有効なプスゴンですら誰も使ってなかったようなゴミwwwww
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:07:42.86 ID:k5OdEYUp0
>>118
真災厄のワープのしやすさを知らないの?
だいたいそれだったらランドインパクトでもいい
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:16:17.21 ID:9bjjXh2F0
ウダウダ妄想言う前に災厄リプレイに参加してみたらどうだ?

戦できるなら0〜1席あるし
魔法使いなんて特に引っ張りだこだぞ

武は席無いかもしれんが
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:20:31.09 ID:Z39oEet80
戦士<魔は災厄に席あるからいいだろ!
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:27:37.33 ID:t+fqKsSvi
>>103
盗賊がその位置にいるのもおかしい気がするが…
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:37:41.03 ID:k5OdEYUp0
>>124
金策目的だから盗むと短剣の燃費のよさ考えると妥当かと
ツメ鞭もそれぞれ役割があって優秀な武器だし
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:49:45.45 ID:t+fqKsSvi
>>125
そういうことか。
火力面しか考えてなかったw
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:50:40.56 ID:tIp4szZj0
>>124
盗賊は盗むドロップでの小瓶代補填+1戦闘ごとの報酬アップ需要なので、
今の移動に時間が掛って2〜3はまりがある強ボスだとだいたいそんな感じ

やや大きめのお金を出す+戦闘終了後即全回復ができるコインボスだと盗賊入りはあまり一般的にならなかったので
予定されている移動時間短縮で盗賊需要がどうなるかは気になるところ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:51:33.66 ID:OkoY+pyu0
鞭が優秀なのは良いが、物理がタイガー基準の調整をしたことによりインフレしてる。
物理VS魔法!
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:51:41.71 ID:VqmG12yj0
魔法は特化してるやつとそうじゃないやつで火力差つきまくってるからな
昔は魔法が寄生職だったけど
今では魔力あげて超暴走まで取ってる魔法使い様状態
いなさすぎてほとんど杖84の羽衣魔つれていくことになるけど
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 13:57:15.39 ID:b5UWtTB70
てかこのスレ最強決定戦の場だったっけ?
>>1で上げてるようなマジ産廃の認識広める場じゃなかったのか?
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 14:30:17.54 ID:6c1bNRxi0
棍・弓・片手剣「…」
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:28:47.88 ID:CRA/8J9G0
>>129
いっそこの際攻撃魔力の影響もっと大きくしてさらに差がつけばいいのではないか
魔力キャップも上級呪文以降取り払えばバギクロスも威力を出せるようになって旅もスパも輝くだろう
バラモスの値段もあがりグレン2等の価値も上がっていいこと尽くめだな!

実際バギクロスで200以上ダメージ出ればちょっとは使われるかね?それでも厳しいかな……
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 15:29:01.03 ID:+LhdDeCY0
戦士「つれ〜わ〜、強ボスはバトで災厄は魔ばかっかり。結局ピラだけなんだよな〜、つれ〜わ〜」
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:03:06.03 ID:ESU3ruE30
弓好きな俺にとっては「シャイニングボウで強くしたから他は強化しなくていいよね?」
って運営に言われてるようで哀しい

さみだれは威力0.7×4にするべきだよなあ
今の火力だと弱すぎる
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:12:44.94 ID:VqmG12yj0
さみだれは0.5×5の方がうれしい
倍率高くなるにこしたことはないけど数増えるほうがいいな
それかモーション短縮
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:17:02.84 ID:b5UWtTB70
弓はたまに攻撃参加する武器って扱いになったな
魔戦と道具はバフの合間、賢者は回復の合間(?)に使う分には優秀
レンは他と比べると攻撃参加の頻度が高いから弓だと物足りない
レンに攻撃以外の仕事ができればいいんだけどな
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:34:50.26 ID:CRA/8J9G0
さみだれ打ちだけ特別待遇で錬金が全部乗るようにしよう
さみだれ突きもそうしよう
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:51:50.03 ID:9bjjXh2F0
>>136
天使の矢のMP回収能力もバカにできないからなぁ…
弓は不遇武器って枠では語れなくなってる
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 16:59:21.46 ID:3MI3BTs+0
相撲しながら弓撃ってるの滑稽だから接近戦では威力減少のハンデつけろ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:00:45.84 ID:ysajFqiQ0
マジックアローの成功率さえ上がれば
賢者のサブとしての地位が約束されるんだけどねぇ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:42:59.29 ID:ESU3ruE30
天使はバイキ前提のMP回復量とかきいたんだけどちがうの?
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 17:48:56.84 ID:EheJC1Ee0
魔戦はなんかもう何しても誰がやっても変わらん職になってきたな
インフレしすぎてて魔戦があいた時間に攻撃しようがオナニーにしかならんし
昔以上にパサーしないといけなくなってきたし本当につまらん
半年前に今の性能の魔戦でプレイできたら本当に楽しかったと思う
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:02:23.62 ID:ysajFqiQ0
>>142
魔戦のMPが持たなくなるのは斧と組んだ時くらいよ
バトとかムチ盗なら弓もってMP300もあれば十分
斧しか調達できんなら人脈広げろ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:03:50.06 ID:9bjjXh2F0
バイキピオのバフを維持しつつ
ボススイッチのたびにフォース選んで
溜まったら大ダメージ狙えるシャイニング
天下バトのMP消費をみつつ減ってきたらパサー
することが無ければ残りMPにあわせて天使さみだれの選択

面白いと思うけど?
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:06:54.53 ID:Dwh+gQjT0
今の魔戦の楽しさがわからないとは…
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:10:16.04 ID:9bjjXh2F0
範囲フォースのお陰でバトともPT組めるようになって
バトと組んだ場合バイキの維持分手が空くんで結構な割合で攻撃参加もできるようになった
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:18:13.82 ID:jdUe6xup0
おもしろいと思うんだったらいいんじゃね
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:23:02.33 ID:zxo1oOhE0
変わるもんだな
捨て身なんかあってもバッファーと組むとき無意味
から
捨て身があるおかげでバッファーのターンを浮かせられる
になって来てる
バトは待望の火力の高さを、バイシ役は浮かせたターンで他の働きを
それぞれ手に入れて組む意味なしだったのがいい相性になってきた
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:32:09.04 ID:yUgc7ZuW0
オナニー魔戦が湧いてきたな
補助MP切らさなきゃ魔戦が何してようが戦闘に影響なんかほとんどないのに
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:32:08.58 ID:4S/vp2r20
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151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 18:35:33.48 ID:yUgc7ZuW0
少し乱暴な言い方だけど最低限動いてれば魔戦の良し悪しで何かが変わることはないわな
やってて楽しいかもしれんがやり甲斐はない
昔みたいに敵が強い頃ならまた違った
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 19:00:04.38 ID:9bjjXh2F0
>>148
フォースってもう一つのバフが用意されて明確なシナジーが生まれたからね
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 19:06:20.05 ID:46q1nFlwO
バカだなぁお前ら
戦闘には確実に必要な職業であるにも関わらず戦闘の合間に自由な行動が許されてる職業だと思えば最高の職じゃないか
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 19:12:54.83 ID:3AcesKkJ0
魔戦好きで色々やってるけど
魔戦側とPTメンバーの求めてるものに温度差があるのは感じるな
別に削って欲しくて魔戦入れてるわけじゃないし
そのあいた時間に好きな事してるだけなら勝手だけど
一度も二度も補助切らしたりチョーカーつけて死んでたりロスアタしないでシャイニング打ってる人とかに当たると思うところはある
全力で魔戦が削ろうが戦闘時間が極端に短くなるわけでも
どうぐとか旅と違って僧侶の負担減らせるわけでもないから
他人の魔戦なら最低限の事だけできればなんでもいいな
自分でやる時は必死に武器持ち替えたりしてるしまぁオナニーですわ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 20:03:33.03 ID:CRA/8J9G0
マジックアローは攻魔か回魔依存で400超えてれば確実に一段階下がるとかならかなり使えるスキルになりそうなんだけどな
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:01:27.14 ID:A5Gx8kNc0
>>155
そこは敢えて器用さ依存で。
レンジャーが弓を持つメリットがあってもいいかと。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:17:19.06 ID:5hGMgE7L0
レンジャーはタゲ下がりでシャイニングボウけっこう良くない?
そのときだけしか弓は使わないけど。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:30:27.76 ID:7qqU5uTz0
>>156
4人PTなら魔戦が魔賢と組む編成のほうが割合が圧倒的に高いから、
レンジャーが呪文耐性を下げる能力を得ても意味が無い
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 21:53:31.35 ID:A5Gx8kNc0
>>157
その戦い方はバフで忙しい魔戦や道具のほうが適しているよ。特に道具のガジェットと弓の相性は抜群
レンジャーはあまりメリットがない。

>>158
レンジャーの証が弓なだけに、レンジャーが弓を持つ意義を持たせたいと思ったのだが。
後は弓装備で回魔が上がるくらいしか思いつかない。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:05:11.28 ID:/LTnqSWq0
ブーメランと弓は回魔上がってよさそう
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:07:13.95 ID:A5Gx8kNc0
あとムチと短剣は攻撃魔力UPでいいかと。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:17:54.92 ID:7qqU5uTz0
>>159
きようさ依存で、さみだれうちのヒット数が変わるとかどうよ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:46:28.15 ID:A5Gx8kNc0
>>162
それいいなぁ。
弓から離れるけど、オオカミアタックのオオカミの数もきようさ依存になるのもアリかも・
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/02(金) 22:53:41.42 ID:/LTnqSWq0
器用さ/100が攻撃回数かなぁ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 00:07:16.12 ID:2AsYtiG60
低レベル時は1発も矢が出ません!
それは冗談として、1+器用さ/100がいいね
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:27:54.83 ID:rZpXfQJH0
端数が大きすぎるのが難点
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 01:29:12.15 ID:YJyyj+fx0
ギガスラに攻魔乗せたリッキーなら
マジでさみだれに器用さも適用してくるかもしれん
まあ、ギガスラは依然として弱スキルのまんまなんだがね・・・
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 07:59:52.61 ID:m6jVMytr0
武器の強さを職別に変えることはできないのかね
たとえば攻撃力100の爪を盗賊が装備したら+30の補正とか

武とバトが使える武器はすべて他職では火力不足になる
魔戦のバイキで弓もか

諸悪の根源の捨て身と溜めるだよなあ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:29:19.09 ID:wFIHgDn10
すてみ、祈り、覚醒みたいな能力アップは別にいいと思うけど、溜めるみたいに
単純にダメージ倍化しちゃうのはダメだと思う
テンションなんてシステム無くした方が良いんだよマジで
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 08:54:17.33 ID:9LgswoOc0
捨て身はバイキだから代替利くので諸悪の根元じゃないだろ
武しか使えないためるこそ諸悪の根元
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:48:58.80 ID:z7EXMjlL0
サンダーボルトを魔力依存の一直線の貫通にしてほしいなぁ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 09:58:24.03 ID:zuLeHx3OO
ためるは弐がなきゃいいと思うんだけどな
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:04:20.13 ID:9vFnbK4O0
ためる弐をミスしない1段階UP技なら
SHTまで4ターンで…産廃化するだけだな
テンションUP中の倍率を変える方が妥当か
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:19:05.89 ID:2AsYtiG60
ためるを単発特技のDPS向上に使うのか、瞬間火力を上げるのに使うかで
調整の仕方が全然違うだろうな
前者なら他職とかぶる武器が武用に調整され、後者ならコロシアム以外で死に特技になる
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:19:46.03 ID:2AsYtiG60
あ、ちなみに今は前者で調整されてる
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:22:29.67 ID:q/6Pj+CE0
再使用時間が通常スキルにはないからなぁ
ためる弐はアップ率下げると糞化するしなぜ実装したのかだわ
バトプラはほんと何も考えてないな
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 10:27:01.24 ID:rZpXfQJH0
バトの必殺だけがSHTになれるのはどうよ
他はHTまで
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:30:45.35 ID:vUIjxLu80
それは、ためる弐をDPS向上じゃなくて瞬間火力用にするってことか?
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 11:41:48.75 ID:JlicSkf60
ためるを全職に解放して
武の専用パッシブにためる成功率アップ
もうこれでいいじゃん
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:25:00.45 ID:DpRgHFLx0
相撲しながらためるしてターンエンドに蒼天すればいいんだなw
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:29:22.99 ID:C2htomyq0
ためるはタゲ下がり中にも使えるメリットあるから瞬間火力あげるだけでも十分役に立つ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:35:46.88 ID:70ScJzi2i
もう弓のような死に武器以外の武器スキル、
100までのはすべて5〜20%威力をカットしようぜ。
チャージスキルがショボく感じるのは
100までのスキルがなんだかんだで優秀なんだよ。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:37:12.13 ID:aKb0ctCg0
そうだな!
ビッグシールドとブレガはガード率10%にしよう!
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:37:52.72 ID:z7EXMjlL0
棍を苛める風潮
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:42:25.83 ID:H3h8Y7Cl0
棍はほんとうにかわいそう
両手剣ポジだから強化しなくていいよね^^っていってるやつは
両手剣と槍のガード性能知らないだろ
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:43:03.52 ID:z7EXMjlL0
>>185
そのための水流(白目)
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 12:51:47.81 ID:wFIHgDn10
>>182
弓は持てる職がそもそも弓をあまり使わないからさみだれも今のバランスでちょうどいいと
思うけどね
ただマジックアロー?と雷のあれはどうにかしないとかわいそう
マジックアローはルカヘナ効果ある特技にしたら弓使い増えそう
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 13:32:44.27 ID:R7UCvRf40
>>182
2.1で爆上げされたスキルがオカシイだけだよ
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 14:45:22.59 ID:Y8BQH3V90
心頭滅却とバーハ
やいばのぼうぎょとただのぼうぎょ

なぎはらいとあしばらいも一本化して、ダメージはこうげき依存。
転ばせは器用さ依存にすればええ。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 15:44:05.55 ID:rZpXfQJH0
カオスエッジ CT15秒
水流の構え +会心完全ガード CT75秒
ビッグバン 威力1.8倍くらいへ
フローズンバード 0.6*7倍 たまに凍り付き CT45秒
疾風迅雷 CT30秒
五月雨突き 0.9*4倍
こんなんで
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:30:59.98 ID:5xXO9VP40
さみだれづきはたしかにちょっと弱いなって思うけど
シャイニングボウと違ってフォースが乗るんだよね

水流はカウンター付きにしてもいいかなって思う
武にとっては勝手にテンション消費しちゃうからうざいか
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:38:31.83 ID:UYUr0phg0
水流はもっと強くて良いよな
スクマホステもかかってくれ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 16:46:35.96 ID:aKb0ctCg0
会心ガードだけでも追加してお願い
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 17:11:07.52 ID:M0M9JjL70
>>191
カウンターにテンション乗らないんじゃなかった?
乗るとすると証効果が思いっきり足引っ張ると思うのだが・・・
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:27:17.93 ID:Kn2H/eHv0
>>190
超はやぶさ CT15秒
も追加で
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:31:57.09 ID:OiOczKxP0
カスエッジの麻痺率ってどんなもんなんだろ、試行回数少ないけど効いたの見たことない
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:31:58.08 ID:i9V5O/lF0
60秒待ってる間に戦闘終わっちゃうから
攻撃ワザはすぐ出せてもいいと思うな
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:37:20.27 ID:6iMMIJOs0
本当に必殺のつもりならもっと倍率上げて欲しいしね
今の性能なら攻撃チャージ技は30秒以下にした方が良いよな
スタンショットとかは強いから今のままで良いけどさ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:41:20.61 ID:rZpXfQJH0
>>195
それやっちゃったら他の強化望めないんだけど
会心通倍だし
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 18:59:58.06 ID:Kn2H/eHv0
>>199
じゃあ
はやぶさ斬り 2倍
超はやぶさ 4倍 CT30秒
こんなもんだな
超はやぶさに限らず純粋な単体攻撃特技は基本15秒、長くて30秒でいい
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:10:47.78 ID:Kn2H/eHv0
ついでに
さみだれ 15秒
フローズン 15秒 or 低確率でおびえ 30秒
サイクロン 30秒(コロシアムは別調整)
こんなもんで
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:49:55.07 ID:z7EXMjlL0
超はやぶさはたしかに長すぎるな
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:53:34.22 ID:rDbd5tjZ0
範囲攻撃は開始直後に撃てるようにしてレベリングでとんでもない効率出されるのを防ぐためなんだろうな
その割には開始直後に撃ててもどうでもいいゴミもあるが
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 19:53:45.05 ID:I4Ak5rq20
CT技はこれからも増えるんだからさあんまり短くするとそれらの技を交互に使えばよくなっちゃうからよろしくない
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:03:38.09 ID:Kn2H/eHv0
CT付き単体高倍率特技が同じ武器に複数来る事はそう無いだろうし120や130振ってゴミ掴まされるよりは
有ると無しで差が実感できる程度の強さはあって然るべきだと思う
結局オノ強化と脳に蛆湧いたとしか思えない道具使いでぶっ叩かれまくって及び腰になったタイミングで実装されたのが運の尽きだったとしか
チャージタイムも急な思いつきを実験的に導入しただけだそうだし
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:20:02.98 ID:si3O37F40
CT15秒とかにするならもうチャージシステムとっぱらって欲しいわw
いっそもっとはっちゃけてれば使いずらくてもいいのに

超はやぶさ斬り
CT180秒 1.0倍x8hit

ビッグバン
CT180秒 1000ダメ〜

とかこんくらい
使った時くらいもうちょい盛り上がりたいわ
今の、性能の120攻撃スキルとか、なんか必死に使ってると惨めに思えてくるれべ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:23:25.85 ID:zH6tdjnT0
同意だわ
コロシアムのせいでそこそこの性能にせざるを得なかったんだろうね
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:25:03.58 ID:3zEqDAsni
サイクロンはタイガーとすみ分けできてるから無理にこれ以上強くする必要ないんじゃね?
そもそもツメって守備高い相手にはダメージ通らないけど、守備低い相手に強いってコンセプトだろつしな
まあ、今はもう守備低かろうがそんな強いわけでもないから
サイクロン強化もありなのかもしれんが
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 21:42:04.50 ID:FdPnkqJz0
コロシアムって特技のダメージ調整してるんじゃないの?
マダンテ来ても即行禁止技行なんだろうか
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/03(土) 23:27:55.80 ID:drfoUmxT0
バランスがどうの騒いでる綺麗事は建前で
本音は>>206みたいに自分さえ気持ちよければどうでもいいって奴しかいないんだろう
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:17:29.89 ID:Ga0L8jQ90
しかいないとか、どういうレッテル?
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:17:38.51 ID:UoO6CpS3i
>>210
まあ、その通りだろうな
戦闘バランスって意味でいったら昔のほうが100倍よかっただろうし
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:24:41.94 ID:J72L1VoqO
>>212
もはや恒例だけどないないw
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:25:51.08 ID:So28bZ6Z0
一強だった爪を今の値に下げれば敵のステで調整可能な範囲になってたよね
そっから微調整するべきだったのを2.1で全部ぶち壊したから最初からやり直し
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 00:32:30.90 ID:UoO6CpS3i
>>213
勘違いしてると思うけど、職バランスやアタッカーとしての武器バランスの話はしてないぞ?
ただ物理と魔法を比べた場合での戦闘バランスの話だな
今は全部の武器でアタッカーとして戦えるような調整をして根本のバランスが糞になってる
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:17:26.04 ID:n4u969ps0
昔は爪が強すぎて一部しかその他が生きてない状態で
今は斧と天下無双が強すぎてその他が生きてない状態だからな
爪下げれば他が十分入る余地があった時とは訳が違う
斧をこれ以上下げれば天下無双でいいやとなるし無双下げれば斧でいいやとなる
昔の方がバランスをとりやすかったのは確かな事
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:25:08.92 ID:5OpYgwmO0
全部の武器で戦えて何が悪い
武器だぞ?戦えて当たり前
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:38:10.29 ID:UoO6CpS3i
>>217
全部の武器がアタッカーになれる必要はないよ
ハンパラやスティ僧が弱いと思う?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 01:39:00.61 ID:7EE554bt0
ハンマーがよわいって言ってたアホがこの前いたな
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 05:13:37.59 ID:DQCCGs190
>>215
武器と魔法比べても気軽にメラゾーマが使える現環境の方がバランス良いぞ

超暴走4桁ダメージもあるしな
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 05:18:50.47 ID:DQCCGs190
>>216
別のゲームの話でもしてるのか?

強ボスだと圧倒的に盗賊が重宝がられるし
コロシアムで強いのはスパスタに弓魔戦だが
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 05:47:43.47 ID:za35wn4c0
今のバランスが良いものとは言えないのは前提として
それでも物理アタッカーがツメかmp節約のバトしか許され無かった時代よりは
遥かにMMO以前にゲームとしてまともになったと断言出来るよ
後は蒼天をモーション微短縮して2.5倍、無双を1.8倍程度に修正してくれれば
オノの万能感が減って高コストさも際立つし、いい感じになると思う
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 06:11:36.64 ID:u3Pxy+jAi
別に活躍できるコンテンツがピラミ56層くらいしかなかっただけで
オノや両手剣をアタッカーとして活躍させることなんていくらでもできたんだけどな
ヒドラなんてあんだけ首いっばいあるんだからアタリ判定複数あるようにするとかさ
そういう変わった強さのボスを追加できなくしたのか今回のスキル調整だと思うな
たしかに武器間の格差はなくなりつつあるかもしれんが、
今後追加する敵なんて即死攻撃とかわせない状態異常やってくるくらいしか強くする手段がない
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:37:39.84 ID:Ga0L8jQ90
両手無双が強すぎとか、どこで生きてるの?
タイムアタック勢かい?
今じゃ火力トップクラスで盗みある盗賊の方がボスで席ある

過去が良かったって言う奴は、本当にバランスや現実見てないから困るわ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 08:42:01.34 ID:+VoJ1arx0
範囲攻撃カスで単体特化のバトマスから、単体火力を奪うとか頭に蛆湧いてる奴がいるな
そういうのはコンテンツで調整するんだよ
ピラじゃバトマスはお呼びじゃないだろ
コンテンツで調整不可な強さを持ってるのは今の斧だけ
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 09:57:59.34 ID:LISw6A360
ツメが全盛期の頃A連打の二刀流バトマスずるい!ってよく見かけたんだけど今度は
天下無双叩きかよ爪厨マジ・・・
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:32:48.90 ID:ctBdvoyo0
コロシアムだけは発動時間をタイガー並みにしてもいいと思うけどな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 10:52:01.15 ID:jneZmLuQ0
最新版の物理単体DPSデータ投下
武器防具Lv80上級錬金(攻撃&すばやさ)
アクセは全て準理論値で埋め尽くし
タネは全て取る
バトの両手無双を100%とした比率を追加

職:とくぎ    守200(比率). / 守400(比率) / 守600(比率) / 燃費(400)
武:旧タイガー 148.9(111%). / 109.6(97%)..... / 70.3(76%)....... / 147.7
バ:両手無双  134.2(100%) / 113.2(100%).. / 92.2(100%).... / 119.7
盗:双竜打ち  124.0(92%)... /.. 94.1(83%)...... / 64.1(70%)...... / 165.6
ま:双竜打ち  117.8(88%)... /.. 89.7(79%)...... / 61.7(67%)...... / 167.8
バ:ハン無双  116.6(87%)... /.. 95.6(84%)...... / 74.6(81%)...... / 104.1
武:タイガー..  114.4(85%)... /.. 84.2(74%)...... / 54.0(59%)...... / 136.4
戦:蒼天魔斬  110.4(82%).. /.. 91.9(81%)...... / 73.4(80%)...... / 89.6
ス:双竜打ち  106.1(79%)... /.. 77.3(68%)...... / 48.4(53%)...... / 147.1
ま:蒼天魔斬  105.1(78%).. /.. 86.2(76%)...... / 67.3(73%)...... / 83.3
レ:蒼天魔斬  102.8(77%).. /.. 83.6(74%)...... / 64.4(70%)...... / 80.4
武:氷結乱撃.  96.3(72%)... /.. 78.1(69%)...... / 60.0(65%)...... / 95.5
旅:氷結乱撃.  85.8(64%)... /.. 68.6(61%)...... / 51.3(56%)...... / 89.7

雑魚やコインボスに多い守備200相手には非常にバランス良いと感じる
強ボスの守備400相手には、バトが若干強めだけど、範囲攻撃が弱いから許容範囲
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 11:44:51.25 ID:+xuevHdz0
しかし、タイガーは完全に双竜に持っていかれたな
これなら倍率を3.9に戻しても良さそうだ
守備200相手で天下並、守備400で天下の90%くらいのDPSになるから、コインボスでは活躍して、強ボスではバトマスの次に活躍できるくらいに収まる
ピラの固い的には氷結使ってもお察しだしな
倍率じゃなくて会心補正無しの多段判定でも良いけど

俺は盗賊まもでは爪なんてもう使ってないし、武も使ってない
過去がどうあれ、今はちょっとだけタイガーが不憫だな
武の存在価値がヒドラの一枠以外ないw
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 11:55:07.71 ID:EnN7IV6Z0
タイガー上げたらまたツメ>ムチになるからだめだよ
ムチ>ツメの状況でもGFがあるからツメ使ってるやつが多いんだから
GFある限り火力は押さえ目でいい
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:01:58.51 ID:DQCCGs190
>>230
敵側にバイキかかるシチュエーションのある強ボス(ラズ強、ムッチーノ)だと未だに爪が必要になるからね
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:07:48.93 ID:6i2FSuV80
盗賊とまものつかいはGFスパショ双竜使えるんだが
武をどうにかするには気合いスキルに単発ダメージスキル入れて、ためる弐まぜて両手無双の90%くらいの火力出せりゃ良いのかね
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:37:09.52 ID:ry8/wBBe0
やっぱGFは偉大なんだよなぁ
もう爪いらねーと思って切ったら強ボスで盗賊出すとき何かと不便で取り直したわ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:37:24.53 ID:H7S5uw3r0
扇に必殺チャージができる新スキルでも追加すればいい
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 12:43:51.74 ID:Ga0L8jQ90
爪の130スキルに単発4倍のゴッドスマッシュが来る気がするわ
チャージ技だから活用するにはためる弐が必要みたいな
ならしてDPS計測すると武爪>盗賊鞭>盗賊爪になるような感じ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:24:43.80 ID:+61EGfNn0
いやあ戦士さん強いなあ
武さんは棍と扇もっと強化してくれればいのに
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:25:44.18 ID:+61EGfNn0
爪は今のままでちょうどいいわ
GFが非常に強力だからこれがある限り廃れたりすることはない強武器
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:27:34.93 ID:EnN7IV6Z0
武に単発は3倍撃でもSHT3.5倍で3ターン平均3.5倍
さらにためる2は準備時間ないからモーション短縮効果でDPS向上が見込める
武に単発3倍以上のスキルはあげちゃダメ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:34:45.46 ID:ry8/wBBe0
CT次第ではいいけどその調整はまずうまくいかないだろうな
まず間違い無く
産廃→批判相次ぐ→ぶっ壊れ化
の流れが確定してるw
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:35:08.20 ID:hiHJpgfl0
じゃあ武はPTで何の役割持つんだよ
GFすら盗賊まものが使え、そいつらのほうが双竜で単体火力も高い
盗賊はピオも盗むもあって、まものはオノ無双があるし固い相手には蒼天
はっきりいって武の存在価値が見えない
やっぱり一括で格上にも建て直しできるってところか?
と思ったが、これすらバトのスタンショットに持っていかれてるな
今はオンリーワンのためる弐に活路を見いだすしかないぞ
範囲はためる弐SHTなぎはらいで何とかなってるから、単体にも似た技与えるべきだろ
DPSで見た場合にバトより劣るレベルになるのは前提でな
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:42:12.32 ID:+61EGfNn0
氷結とかおうぎは威力が初激しか載らないし強化しても問題ない
そもそもピラ以外のボス戦とかじゃためるより攻撃したほうがいいし
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:55:56.24 ID:6i2FSuV80
扇は片手武器だからまずいけど、氷結強化はいいかも
旅も強化されるし
今よりDPSが20%増えれば武の氷結が盗賊の双竜と互角近くまで上がる
旅芸人もスパの双竜に若干劣るレベルにまでなるし
属性持っててフォースも乗らないから伸びしろは低いし、ありなんじゃね?
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 13:56:56.10 ID:XMMaS26b0
武の利点はタゲ下がりしても溜めるで火力を落とさずにすむ点
棒立ちしてる奴には伝わらんだろうけど
これだいぶ魅力的なことだぞ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:03:23.42 ID:2jM9AlWH0
武以外爪選択するケースがほぼないのに爪は強い(笑)
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:04:59.27 ID:8GeqHe160
単発火力スキルがあればそうだね
ターンエンドまで引っ張ってGFとか?
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:06:51.08 ID:EnN7IV6Z0
GF削除とためる2の性能低下したらツメも火力のトップ争いに参加してもいい
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:13:35.80 ID:8GeqHe160
爪じゃなくて武が火力争いに入れてないのが問題だろ
今は盗賊まものつかいの下位互換
ヒドラにガイアの賢者枠で席があるだけ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:21:25.28 ID:rlpfNSUJ0
自己治療自己再生自己強化もって火力トップ争いとかキチガイの発想ですわ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:24:54.00 ID:EIDQ9E+/0
戦士は高耐久、デバフ、重さ、範囲火力
盗賊はピオ、盗む、GF、スパショ
これを認めて武を認めないって頭おかしいだろ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:25:53.41 ID:H7S5uw3r0
耐久重さ各種デバフ持って火力トップ争いしてる職があるから
上を下げるか下を上げるかなんだよな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:36:31.76 ID:2jM9AlWH0
ぶっちゃけアタッカーが火力トップ争いに参加すらできてないのが笑うわw
何で鞭爆上げしたんかねぇ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:40:18.80 ID:+61EGfNn0
当時の鞭がキングオブザコって言われるほどこのゲームで弱すぎたから

双竜打ちは消費MP12で1.1倍×2
タイガークローは消費MP3で1.5倍×3
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:41:34.23 ID:EnN7IV6Z0
>>245
雑魚しかいないから最近はあまりないけど前衛もタゲさがりでターンエンドまで逃げないとやばいような敵がきたら
タイガーなどの多段であっても実際のDPSは上がるよ

>>249
戦士は下げるべきって議論がよくでるのにそれに合わせて武を強化しろっておかしな話でしょ入れ替わるだけ
盗賊は武器の持ち替えの手間と必要スキルP無視しすぎ
それなら武だって花吹雪できるだろ

棍を上げれば単体と弱範囲武器Gの棍、GFとそこそこ単体ツメ、強範囲と花吹雪会心Gの盾とバランスよくなる
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:42:55.64 ID:nP9IvNN50
ぽっと出のアタッカー斧戦士が無用に武と魔下げしかしないから糞スレ臭が抜けんのよな
こいつら出禁にしろよ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:44:27.83 ID:EIDQ9E+/0
議論はそこじゃないだろ
盗賊を認めて武を認めないのはおかしいってところだ
戦士は関係ない
今は武が盗賊の下位互換だぞ

ターンエンドに関しては、今でもSHTGFでDPS低下を抑えられてるのは武の特権
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 14:59:56.29 ID:8BCj5RQPi
まぁタイガーは威力だけ以前の1.3×3に戻してもいいんじゃない。
戻しても以前みたいにツメだらけにはならないでしょ。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:07:35.10 ID:EnN7IV6Z0
武は棍上げで調整でなんも問題ないでしょ
高倍率単体攻撃がないからターンエンドまで逃げる場合の実DPS低下抑制性能も棍なら押さえつついける

棒立ちでがんがん攻めるのが棍  ←ブレードG持ちのバト的なポジション
GFやタゲ下がりしても火力維持できるテクニカルなツメ
会心Gと範囲攻撃に花吹雪もある扇

棍さえ上げれば盗賊の劣化にはならんよ
それに強ボスは盗むあるから盗賊をいれてるんだ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:08:20.88 ID:vZeosJld0
タイガーの速度か威力は戻しても良いかもね
しかし初期双竜打ち見るにテストプレイなんかマジでしてなかったのかねえ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:11:28.66 ID:H/lxdRh+O
武は自己技ばっかだしなぁ
テンションの使い手らしく自分中心範囲にためる弐をかける特技とか実装されないかな。CTは90秒で
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:11:49.70 ID:mNm8XMx00
タイガーの倍率戻すなら速度を更に遅くしないとダメだな
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:12:13.35 ID:Pkdgjsh10
棍上げで武も旅も救われるな
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:14:30.34 ID:So28bZ6Z0
氷結乱撃から属性消えるだけでいくらかマシになるんだが
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:17:40.91 ID:JeORnI4h0
火力はまぁいいよ
でも水流だけは何とかしてくださいマジで
ついでに110も回避か武器ガにしてください
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:19:05.26 ID:rjPuZZEO0
水流に会心ガード追加してほしい
CTありだしいいよね?
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:24:10.24 ID:c0ixl3H60
>>259
キメている弐・・・?
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:43:48.17 ID:za35wn4c0
>>258
ちゃんとβはしたよ
ただしレベルキャップが20だか30までだったがな
お陰でキチガイ性能だったツメ通常とウイングが弱体、ムチが大幅弱体を喰らった
βで途中一度でも良いから特技全解放をやってれば
タイガーの帳尻合わせでなにもかも滅茶苦茶になるようなことは無かったのに
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 15:48:49.07 ID:JeORnI4h0
β時代のウイングがどれほどのもんか知らんが、
弱体されてアレっての驚きだわ。つくづく数字に弱いんだなぁ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:04:09.93 ID:LISw6A360
扇棍は武より旅が強化希望してるな
武のせいでいつまで経っても弱い武器のまま
テンションの見直ししてくれ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:22:40.47 ID:+7qIopcL0
剣と両手剣もだよ
バカマスのせいで
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:25:16.48 ID:za35wn4c0
あと覚えてる限りだと大防御も盾スキルから博愛に移動になって効果も弱体された
βで顔見せで絶対勝てない敵として配置したキンリザが大防御で完封されたからね
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:28:50.29 ID:ctBdvoyo0
運営はプレイヤーを過小評価しすぎてるよね
強ボスのHPと攻撃力と速度が今の倍になっても、倒すやつは絶対いるだろうな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:29:52.64 ID:n4u969ps0
あれって盾スキルだから糞だった訳で元から博愛ならそこまで問題になって無かったよな
今でもバラモスのはらわたにしか使わないし
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:35:32.29 ID:Y1qs3Cwl0
βの大防御は楽しかった
会心完全ガードこれは・・・・・・・・・・・・・
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:40:55.61 ID:kagnNtcA0
>>219
ハンマーは弱いだろw
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:43:35.87 ID:ctBdvoyo0
ハンマーは安いから、金次第では両手剣に匹敵する
どちらも最高値の品を装備してるなら別だが
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:49:41.83 ID:JeORnI4h0
ハンマー弱いなら旅にくれよ道具さんよお
棍あげるからさ
なんなら短剣か扇も出す
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:51:41.78 ID:7EE554bt0
ハンマー弱いって言ってるのは脳筋かなんかですかね
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 16:54:59.48 ID:lYOQSeBY0
偏差値65しかなかった焼いたらこげそうなAさんの友達のBさんが自動狩り大学に合格した。3年後、アメリカのコーラの色が変わった。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:00:08.12 ID:Pkdgjsh10
強さのベクトルが違うだけ
ハンマーはキャンショやスタショがあるから妨害武器としては強いよ
肝心の火力はバトなら天下で補える
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:04:47.69 ID:H/lxdRh+O
>>279
両手剣もブレガ以外はパッとしないしな
ブレガと闘魂技が強いだけって感じ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:22:08.84 ID:HI/l07moi
守備力400でも単体で80以上DPSがあるスキルと
範囲で60以上DPSがあるスキルは、5〜20%程度
火力下げるように調整しろや。
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 17:59:10.37 ID:TWC52bCr0
扇や棍が強くできないのは武のためる弐のせい
ためる弐がなんで強いかっていうと後々のこと考えないで適当に上方修正したせい
今回のインフレ上方修正も今はまだいいけど、後々響いてくると思うよ
例えば他人のテンション上げる特技とかはかなり出しづらくなっただろうしな
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:00:56.56 ID:kagnNtcA0
いわれてみればそうか。
パラが弱いだけだったわ。
バトマスが持てば充分強いなw
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:06:16.99 ID:HcgKkSZX0
なんか扇スレが荒れまくってるからさ、扇が強いのは武が使うからであってハンマーをバトが使うと強いのと一緒だろみたいなこといったら批判されたんだが俺間違ってたか?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:08:36.78 ID:1Gl7wkZX0
正直他職の利点の多さから比べると両手無双でも若干弱い気がする
他の職業で利点山盛りでも両手無双の80〜90%の威力出てるんでしょ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:17:17.29 ID:8GeqHe160
MPブレイク→マジックブレイクにしてこれまでの効果+ぶきみ+マホカンタ解除できるようにして
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 18:17:42.53 ID:xogXHsCN0
バトは自己バイキできるから1枠自由枠を持たせられる
他のアタッカーが両手無双の80〜90%の火力なのは理想に近いバランス
バトがやり玉にあげられるのは職間のDPSバランスじゃなくて敵が弱すぎるのが原因
クリアタイム的に全体的に火力を10%くらい落とした方が良いし、敵の状態異常技や全体攻撃技も強化しないとサンドバッグゲーから抜け出せない
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:02:41.35 ID:JeORnI4hO
シールドブレイクさんには盾ガード不可属性とマホカンタマホターンを割る効果と盾ガード封印効果もつけてあげていいと思うの。

シールドブレイク!!盾ガード!!

ってブレイクするはずの対象に受け止められてておかしいやろ。

やいば砕きも武器ガード不可で良いよね。
かぶと割りは…現状かぶとガードが無いから仕方ないね。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:35:03.07 ID:5OpYgwmO0
>>284
間違ってるな
バトマスは例えばハンマースキルに倍率3倍の技をだしたとしても無双と変わらないから強くなりすぎることはない
武闘家はためる弐で他の職の何倍も強力な技に変えてしまうから武器スキルの強化に制限かけざるを得ない

まあバトマスの武器もテンションブーストあるから倍率押さえられてる節はあるけど
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:39:43.73 ID:7EE554bt0
前も言ったけどバト必殺以外はHTまででいいよ
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:48:34.41 ID:6i2FSuV80
ハンマーは強いじゃなくて、優れているだからな
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:49:56.03 ID:7EE554bt0
「強い」という言葉の認識の違いだから
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:53:04.95 ID:611FSVkN0
ビッグバンは一見すると産廃っぽいが
バトマスの必殺と併用すると凄まじいみたいだし
武のためるといい、テンションシステムが枷になってる気がする。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 19:59:30.98 ID:qaM3AbuW0
とりあえず武闘家強化お願いしますは無法脱いでから言ってほしいな

戦士は新しい装備出るたびに買い替えてた。使う機会なんて討伐とか迷宮しかないのに
やいば買って師団長買って聖騎士買って神兵買って
その神兵すら脱ぎ捨てて王軍師に乗り換えることすら厭わないような職業と
無法者のベストで張り合えるようにしてくださいってどういうことなんだよ

斧強化の手法として倍率を高くしましたってのは確実に悪手だったけど、それとこれとは話が別
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:03:48.44 ID:611FSVkN0
>>294
戦士パラディンの防具に必須な重さがあるように
武バトも高レベル防具になる程、必須ステである力が上乗せされるみたいな仕様がいいかもしれんね。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:04:28.61 ID:c0ixl3H60
新装備のセット効果に攻撃力+10でもつければ乗り換えるんじゃね?
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:12:30.43 ID:FLjTmrLkO
>296
そういうのいいな。
毎回、買い替えることになるけど。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:17:23.63 ID:7EE554bt0
武闘家スレで
新装備着てない奴は解約しろ!
って暴れまわるのが見えている
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:22:46.11 ID:+7qIopcL0
>>294
確かにそうなんだけど
戦士は金持ち向けの職だからな
新装備が出るたびに着替えて優越感に浸ってるんでね?
カッコイイもんな

まあ安物装備してる戦士は恥ずかしいだけなんだが
特に今のニワカアポロン戦士なんてのは
次のVUでついていけなくて消えるだろう
そして真の戦士だけが残るんだよ
まあ席は無いままだろうけどw

戦士が簡単に強くなったら
みんな戦士やるだろ
好きで無法着てるやつなんて殆どいないと思う
ということで戦士に金がかかるのは仕方ないのかもな
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:27:04.41 ID:a7Tabodg0
戦士の耐久力は装備あってのものだからな
LV80のプラチナ戦士なんて地雷以外のなにものでもない
無法武やはごろも魔はそれと同じこと
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:35:31.67 ID:E7Q41i4L0
武を強くしたいならタイガーよりGF強くしよう
戦士と同じ高コスト職になるぞ!
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:44:01.78 ID:vo7VsZPz0
魔は退魔でも紙耐久だけどな
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:53:03.81 ID:meRrszjP0
武の席が無いって奴は魔戦か僧侶になって武を雇えば解決するだろwwその努力が足りねーんだよww
それすらできない奴は武という職業に胡坐かいてる自分でも誘われるようにしろって言ってるようなもん
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:53:26.63 ID:OrtsdYn50
ハンマーの話でふと思ったんだが、戦士の力がパラディン並だったら
斧がここまで猛威を振るうことなかったんじゃないか…?
斧の問題は力、身の守り、HP全てが高い戦士が使えるからでもあるよな。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 20:59:11.09 ID:aA3heEvz0
>>302
350ぐらいじゃないっけ?
盾差があるのはしょうがないにしても
両手組と比べたらそうでもないはず
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:00:49.93 ID:Tdg05eXq0
スカラベがいろいろ言われているので、

スカラベ斧無双を試してみた。1
戦士戦士魔戦士僧侶。玉18万前後。狩場ゴブル砂漠東左上(トロッコ乗って降りたところ)


【狩方とスペック】
斧職攻撃力430以上でバイキ3ターン(素晴らしいことに戦士、レンジャー、魔物斧あればなんでもおk)
斧職攻撃力350以上でバイキ4ターン  玉15万

詳細な戦闘方法。

魔戦がバイキルト2を斧職2にかけるまで前衛はターン貯める。
斧職は2人ともバイキがかかったら斧無双を3ターンくるくるでスカラベ消滅。
回復職は、僧侶と賢者どちらでもおk
動き方は初回祈りor神秘→ベホマラーの手順。

以上の狩り方で、素晴らしいことに
戦士、僧侶、レンジャー、まもの、賢者、魔法戦士が全員仲良く玉18万出る!
ちなみに火力を扇武でも経験値落ちるが行ける。


ぜひお暇な斧職様はスカラベも行ってあげてください、特にレンジャーさんにはおすすめ。
ぜひ野良PTが活発になりますように^^
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:04:19.44 ID:aA3heEvz0
盾なし僧侶と無法マンが350で魔法は330ラインだからちょっと低かった
アイテム持ち込み制限とか燃費面がいいから持久戦強いられるような場がでてきたら変わるかもね
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:10:35.26 ID:TWC52bCr0
まあ戦士が防具買わないといけないように、武道(というよりツメ)はアクセ鍛えないとお話にならないけどな
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:24:35.98 ID:EnN7IV6Z0
戦士だってアクセに武器も揃えないとダメだろ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:37:20.40 ID:AWllhqhc0
>>305
良くて330くらいかな
基本約123 パッシブ70 退魔112+10で315
あとアクセでどれだけ盛れるか
頑張ればアクセだけで50近くいくらしいが
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:42:42.56 ID:So28bZ6Z0
戦士の攻撃力って500が目安みたいに言われるけどそのくらいなら武器アクセかなり適当でも届くと思う
爪武で竜玉で攻撃力350とかどうなってんのか貧乏人の俺にはさっぱりだった
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/04(日) 21:46:30.27 ID:EnN7IV6Z0
>>310
マジカル博愛に基礎で2ずつついてて退魔+3一式きて324あるわ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:22:32.17 ID:f4rfDpmL0
>>308
クリスタルクロー持ってる奴なんて見たこと無いが
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 00:55:46.23 ID:hYZWZ8wW0
ツメがまだ強いのは竜王の高性能に救われてるだけだからな
そりゃクリスタルクローなんてゴミは使わないだろ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:15:08.96 ID:WbgptUK00
DPS比較のやつってさ武器の特攻反映してないよね?
80武器で比較してたはず
そっから竜王ならちょっと攻撃力さがるけど20%あがるわけだしドラゴン相手ならトップ競争してるんじゃないの?
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:31:13.56 ID:kCKVJXHm0
今のブームは高燃費で高火力
なので新しい特技強化案を提案します
こんなもんでどうでしょうか?

タイガークロー
消費MP15 1.5×3
双竜打ち
消費MP12 2.4×2
はやぶさ打ち
消費MP20 4.0×2
氷結らんげき
消費MP20 2.0×4
おうぎのまい
消費MP10 1.0×4
さみだれ打ち
消費MP13 0.9×4
バーニングバード
消費MP10 0.8×7 

イオグランデ
消費MP60 750ダメージ
メラガイアー
消費MP32 950ダメージ
ドルマドン
消費MP30 900ダメージ
マヒャデドス
消費MP58 700ダメージ
バギムーチョ
消費MP54 700ダメージ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 01:52:54.19 ID:vsFOvbCyO
>>315
そうなんじゃね
同じように炎光弱点ならアポロン1強だし
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 02:09:48.26 ID:WOB3JCho0
アポロンみたいな超性能武器が実装されたんだから
2.2で悪魔系特攻20%の武器とかオノ以外に来るかもしれないしな。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:15:56.60 ID:ZKjHAKfT0
>>316
全部その方針にしたら昔と一緒じゃない
団栗の背比べのなかで一番都合がいいのを使うだけ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 05:50:39.36 ID:VG2eK5H20
オノの性能が燃費の悪さくらいじゃデメリットにならないくらい優秀すぎるって事への皮肉じゃないの?
現状のクソバランスじゃ燃費悪くなって火力がはねあがるんなら全武器そっちのが嬉しいでしょ
そして全火力が横に並んだ場合、一番選ばれるのはやっぱり戦なわけで
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 07:34:39.09 ID:orrhe4e20
とりあえずそろそろMPパサーの弱体化がいるね
道具倍加も強化に名前変更して1.5倍くらいにして
聖水の効果も落とした方がいい
ただしソロ限定ならそのままで
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/05(月) 08:23:45.42 ID:5y4iIuXg0
ドラゴン、悪魔、獣特攻の武器が来たら全力で買うなぁ
植物はノーサンキュー
323名前が無い@ただの名無しのようだ
ダメージを均一化して付加価値が職の特徴になるってのは否定しないけど、戦士が圧倒的に付加価値高いからな