【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 12案目
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
【修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ぶんまわし
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
ヤリ:雷鳴突き
ムチ:らせん打ち、しばり打ち
扇:明鏡止水
格闘:石つぶて、せいけん突き、ムーンサルト
ハンマー:MPブレイク
弓:マジックアロー、サンダーボルト、天使の矢
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
オーラ:サインぜめ
フォース:各種
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ
次スレは原則
>>950が立てること
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 11案目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395740080/l50
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O と思う任豚であった
_., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
.yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
.rl!.「.゙.′ .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
_,.u:l 「″ _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
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|゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ
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.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:31:02.69 ID:qaVUV9l90
最優先の修正課題は、物理ダメージのMAXダメージが1999なのを直すことだな。
バイキルトやガジェットのせいですでに一部スキルは1999余裕−で超えてるがな。
これで120スキル、130スキル実装されてもダメージ限界になるだけやん。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 22:40:42.81 ID:Vhf038w4i
呪文がほしい@賢者
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 00:48:34.66 ID:k2LToB/V0
前スレ
>>999 弓は強制的に怒らせる技と遠隔ロスト効果の技があると壁入り単体PTでかなり有効になる。
あとは1分チャージ15秒程の短い効果だけど必中の特技封印とか…
相撲の後ろに弓が居ると戦術に革命が起こるような物がほしい。
ダメージも多少は増えて欲しいが。
<対単体>
盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 ※毒を入れる手間と持続時間は無視
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9 ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3 ※最速入力7.6秒
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8
魔 メラゾーマ 70.0 ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2 ※証7%
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3 ※証9%
戦 隼斬り 57.6 / 45.8 / 34.0 ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1
<対複数>
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
戦 オノ無双 77.8 / 64.3 / 50.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
魔 マヒャド 52.4 ※証5%
武 なぎ払い 50.9 / 41.3 / 31.7
レ デュアル 54.8 / 40.9 / 27.0 ※3体
盗 地ばしり 50.2 / 37.9 / 25.7
レ デュアル 46.6 / 34.8 / 22.9 ※4体
バ ぶん回し 41.0 / 34.3 / 27.6
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7
レ デュアル 41.6 / 31.1 / 20.5 ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0
マ ギガスラ 27.5
MP消費効率が知りたいという話もあったのでそれも加えました
<>内の数値が「守備400の相手に攻撃した際のMP1あたりのダメージ量」、いわゆるそのスキルの燃費になります
戦士、魔法、魔戦の証効果、短剣のMP吸収効果も反映させてあります
<対単体>
盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 <463.8> ※毒前提
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2 <96.2>
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9 <78.6> ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7 <78.5>
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5 <99.9>
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3 <121.0> ※最速入力7.6秒前提
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8 <81.3>
魔 メラゾーマ 70.0 <41.3> ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2 <177.4> ※証7%
道 狼牙突き 81.3 / 66.1 / 50.8 <72.2*n>
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6 <消費0>
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0 <44.1*n>
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8 <147.5>
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3 <71.4> ※証9%
戦 隼斬り 57.6 / 45.8 / 34.0 <160.5> ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1 <87.8>
<対複数>
ス ゴールドシャワー 78.2
道 狼牙突き 81.3 / 66.1 / 50.8 <72.2>
戦 オノ無双. 77.8 / 64.3 / 50.8 <40.2> ※証5%
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
魔 マヒャド. 52.4 <19.5>※証5%
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
レ デュアル 54.8 / 40.9 / 27.0 <33.1> ※3体
盗 地ばしり 50.2 / 37.9 / 25.7 <58.0>
レ デュアル 46.6 / 34.8 / 22.9 <28.1> ※4体
バ ぶん回し. 41.0 / 34.3 / 27.6 <64.2>
バ ランドインパクト 41.6 / 33.8 / 25.9 <34.9>
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7 <42.4>
レ デュアル 41.6 / 31.1 / 20.5 <25.2> ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0 <29.3>
マ ギガスラ 27.5 <17.7>
>>6-7 どこが何の数字なのか書いてないとわけ分からんぞこれ
弓は多分、120、130来ても死に武器のままで、2.2でも放置されると思う。
この相撲システムでヘイトコントロールはあまりに凶悪な効果であり来る望みは薄いし、
来るとしても盾役であり、\でヘイト技持ちの戦士の技になると思われる。
放置の理由はコロシアムで強いから。
相撲システムさっさとテコ入れしろよ
コロシアムでも鬼強な僧侶様は天使の修正という形で
両方で活躍してるんですから
弓もまともに強化してくれませんかねえ
まぁ、次でコロシアム内HP倍加が来れば、弓は敵を1確する事が出来なくなるし、
モーションもクッソトロいので次の一撃を入れる前に余裕で沈められる様になるから、
今よりも勝率がガタッと落ちるのはほぼ間違いないので、後々強化はあるかもな。
……後々がいつかは俺も知らんが。
かえん斬り、サンダーボルト
固定ダメージ部をレベル依存+攻撃魔力依存に変更(呪文耐性、攻撃呪文の威力変化の影響を受ける)
種族特効技、ムーンサルト
対象種族のしゅび力を0.5倍してダメージ計算へ変更、固定ダメージ部をレベル依存に変更
これくらいじゃ大して変わらんだろうなぁ
種族特効は低燃費が売りだと思うから威力面では不満は無いな
ただモーションがクソ過ぎて通常攻撃より弱いのがいくつかあるからそれだけ直して欲しい
>>12 今は出会い頭ゲーだからな。打てば確殺出来る蒼天天下と遠距離から致死ダメージ与えられる弓魔が強いのは当然
HP倍加でどうなるかだねぇ
>>14 種族特効に関しても爪だけぶっ飛んでるんだよな。
モーション早いわ倍率3倍だわためる2と併用できるわで・・
爪は通常攻撃が2回っていうのが仇になって倍率せざるを得ないっていうのがね
他の武器と同じく1.5倍とかだったら通常攻撃でいいじゃんってなるし
バトマスの片手剣はこの理由で通常攻撃が最適解になってるし
>>17 それでも1.7x1.5にすりゃよかったとは思うがね。
ついでにバトマスはそれに加えて会心期待値まであるから今の
威力の渾身ですら正直期待値トントンくらいなんじゃないかと思う。
>>10 相撲システムは独特だしわかりやすいし、いい面もあるとは思うんだけど
相撲が完璧に機能すると、魔法PTなら後衛はただパラの後ろで砲台になるだけでつまらんし
複数の敵を抑えるのは困難だから範囲呪文も活かせないし、まだまだ改善の余地はあるな
>>18 βで通常2倍だったんだけど強すぎってことで通常だけ弱体したからこうなった
爪が強すぎるんで鞭を弱体しまーすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
には笑ったわ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 16:23:45.79 ID:hK1l5ECX0
相撲の問題はまさにそこだ。あとタゲスイッチでパラが要らない子にもなる。
>>17 オノみたいなほかと同じ計算の仕方の武器にあんな調整するぐらいだし
爪の特殊な攻撃力でバランス調整なんてできるわけないわ
見た目だけ2回攻撃にしとけばよかったのにな
他の武器と同じ攻撃力で100のダメを60、40って分けて演出するとか
DQMの特性れんぞくは元与えるダメージを回数分に割ってるだけなんだよね
10のツメもそれでよかったのに
今までの作の隼剣で学ばなかったのか…
そのおかげでツメの攻撃力が抑えられて
廃爪どもが攻撃力1あげるのに必死になってるからいいじゃねーか
まあ、もう席はないがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓は矢を一本多く射出するスキルが追加されれば…
マジックアロー:2本撃つ、ダメージ倍+デバフ判定も2回、嫌がらせに
バードシュート:2本撃つ、ダメージ倍、出が早くて2.2倍、鳥系になら3.0倍、鳥系にかなり有利に
サンダーボルト:2本撃つ、ダメージ倍、出はかなり遅いが2.4倍の雷属性攻撃
さみだれ撃ち:4本+1本、出はそこそこ、0.5x5で倍率2.5倍の遠距離攻撃に
天使の矢:2本撃つ、ダメージ倍、MP回復量も倍
強過ぎか?
いや強過ぎはしない筈だ
いつでも他の職になればいいだけだから爪のせきがあってもなくてもどうでもいいけど
ほかとそもそもの土俵が違う結果強すぎたり、弱くなりすぎたりするって歪みかたは
スタッフの準備不足だとは思うわ。
同じ土俵のなかならもっと順位や強弱の調整は楽に決まってるんだから
FFのサイドワインダーみたいな大ダメージ技出せばダメージ厨がわんさか集まってくるよ
>>27 通常攻撃とスキルの矢の数が1本増える。
消費MP10
準備時間0秒、モーション5秒
効果時間30秒 コロシアム20秒
チャージタイム45秒
戦闘開始時チャージ量80%
強いような、微妙なような
>>27 天使は今で適量だと思うのでいらないかな?
器用さ100につき会心率+2%でいいよ
このままだとレンジャーの弓があまりに死んでる
かといって魔戦や道具にはバイシがあるからな
弓はモーション早くして、例えばウルベアみたいな鈍足タイプに
ヒットアンドアウェーでノーダメ勝利みたいな戦い方ができたら楽しかったのになあ
コマンドを入力すると移動、向き変更ができなくなり、溜め解除時に射撃する。
威力は溜めた時間に比例する。
幅1m、距離5〜100mの範囲で一番手前の敵に命中し、一定時間以上溜めた上で体の中心に当たると必ずかいしんのいちげき
かばった場合は位置に関わらず必ずかいしんのいちげき。
サイドワインダーみたいってこんな感じの技ってことか…?
命中を能動的に上げられないDQでサイドワインダー出しても魔人切りの親戚あつかいが関の山。
>>27の言う通り二の矢を撃てるような仕様にするか、あるいはサジタリウスの矢でもつけてやれ。
サジタリウスの矢
敵1体をターゲットに取り、天に向かって矢を放つ。
30秒後、5倍撃の矢がターゲットの頭上に落ちる。
矢を発射してから落ちてくるまでの間に術者が死亡or行動不能になると無効となる。
矢が落ちてくる前にターゲットが死亡していても無効となる。
消費MP35
準備時間1秒、モーション1秒
チャージタイム60秒
ぶんまわし上方
はやぶさ斬りパッシブ化
弓サンダーボルト上方(範囲化?)
こんくらいで良いかな?
後はチャージタイムスキルを溜める弐で使ったときのDPSが天下と斧をぶち抜くような真似しなければそれでよし
弓はインドラの矢追加でいいよもう
何故ぼくのかんがえた130スキルはゴミスペックばかりなのか
こういうのも何だけどためるターン使ってテンション上げのブーストしておいて
ノーマルスキルの無双すらブチ抜けないようでは産廃にもほどがある
その3ターンだけなら超えてもいいけど
ためる弐2回チャージスキルとタイガーで回した際にバトのチャージスキル+無双を抜いちゃうとダメってことでしょ
今日の覚醒リーネで改めて思ったがバフはがしスキルやっぱつええわ
ツメか賢者いないと話にならない
他の職か武器にバフはがしスキルくれないとすぐ必須になっちゃう
他のこないのならツメは2番手以降の火力であるべきだと感じた
ディスペルなんぞ後衛は常備してるぐらいでいいんだけれどもな。
僧芸レン辺りにいては持たせて良いと思う。
むしろ130は趣味スキルである方が好ましいだろう
130が高性能で取得しているのが当然のバランスになるとついていけなくなる人が続出しかねない
弓や扇みたいな如何ともし難い武器は追加される何かに賭けるしかないが
現状でも十分強い職や武器は抑え目にしておかないと
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/01(火) 22:31:29.27 ID:yUaGsiel0
いつになったら魔戦、スパ、賢者、レンジャー、芸人の
使える呪文を増やしてくれるんだろう…
どうぐ使い様が便利すぎますw
さみだれは対象ランダムで8発くらい撃てばいいのにな
一人への最大ヒット数に制限をかけてさ
そうすれば範囲内の人数でダメージ効率が変動する変わった仕様になる
弓は120にでたらめ矢、130でみなしね矢が追加されるから我慢しろ
でたらめ矢って旧仕様のさみだれと大差ないんですがそれは
じゃあイドブレイクでいいや
マホカンタって昔のシリーズだと
味方の回復呪文も反射だった筈だけど
いつから無効になったの?
追加スキルはオノにブレードガード、両手剣に会心完全ガード、片手剣に火力ある程度強化の超はやぶさとか
決して必須ではないがあるとその武器が使いやすくなる程度のスキルを実装してほしい
>>48 たしか8か9くらい
>>48 9だな
まあ、回復呪文まで反射するんじゃ使いどころがなかったから
これでいいとは思うが、かと言ってそうなってもモンス戦では
基本的にマホカンタがかかってると敵は呪文を使ってこなくなるから
例外になるピラ4ぐらいしか使いどころがないという
ロマサガでいろいろ思い出したが影縫とかいいかもな
クモノや雄たけびみたいに行動不能じゃなくて
移動速度を低下させるとか、ボミオスみたいに行動速度を下げる版のマジックアローみたいなの
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 02:28:57.36 ID:oP3W5HxW0
弓の立ち回り活かすならFF11の挑発みたいなアピール系の技が欲しい。あとはバインド。
それと現スキルのでマジックアローの成功率をかぶとわりと同じにして
サンダーボルトは着弾点から極小円範囲のヒャダルコ的な範囲技に
ついでに魔戦のフォースに10%程度でいいから状態異常効果つけて欲しい。
火でヘナ、氷でルカ、嵐でボミ、土闇で毒、光でマヌ。
闇フォースあれば短剣PTの毒更新をタナトスでできるとかやりたいわ
ヒュプノス・タナトス 通常時1.5倍
はやぶさ斬り 合計1.5倍
デュアルカッター 合計2.4倍
バーニングバード 合計2.45倍
狼牙突き 範囲 2倍
渾身斬り 単体 2倍
氷結乱撃 単体 合計1.8倍+20
さみだれ打ち 単体 合計2倍
やっぱ短剣とブーメランぶっ壊れてるな
弓は魔除けのすず強化版があれば輝くと思う
弓っぽいステルスとか遠距離からの行動って要するに気づかれない狙われないで先制攻撃できるって利点なわけでエンカウント方式でエンカウント前攻撃はちょっと他の武器との整合性取りづらくなるからエンカウント後に敵にタゲられにくいがいいんじゃないかと思うな
割と使われる技とそうでない技の境界が1.5倍と1.8倍の間にある感じか。
1.5倍以下
各種種族特効、かえん斬り、雷鳴突き、サンダーボルト、せいけんづき、ムーンサルト
1.5倍超
双竜、渾身、蒼天、タイガー、キラジャグ、天下無双、おうぎのまい
相撲システムでタゲられにくい方が良い職業は前衛なので、
まほよろ着込んで敵の至近距離から弓を射る事になりますが……。
>>53 相手の膝を撃ち移動速度低下の呪いを与える
呪いで鈍いってな
>>60 相撲システムで射程を生かすならむしろ弓がタゲを取った方がいいけど
AIの欠陥を強調してるみたいだからやりたくないだろうなあ
ボスフィールの地形を色々変えればいいんじゃないの
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 13:02:12.91 ID:Vfv9DfXsi
蒼天、オノ無双は発動2秒伸ばせ。
狼牙は0.2倍率下げろ
斧無双は倍率にバラつき作って
蒼天は0.2倍下げて
狼牙はmp8でいい
>>59 もろば斬りや無心こうげきも1.5倍組だな
確かにこれらが1.8倍以上だったら普通に使ってそうだ
BBは一匹じゃないと使いにくいにも程があるから0.4*7でいい
シャインは魔力高い方依存にして成長率と上限格段に上げて硬直激減
早く弓にニードルアローを・・・・・。
改心の一撃か、通常の攻撃のどっちかになる技
まぁ、使う人がわかれるだろうけど。
ニードルショットが来ました
明日にはジャンプ早売りが来て新スキル公開されるだろうな
またガガきてんのかよ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 20:19:30.58 ID:oP3W5HxW0
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 20:52:04.32 ID:kl7EI4sB0
弓はFFから魔法防御力輸入してアタッカーじゃ耐えられないぐらいの範囲持った柔らかい敵出せばいい
そもそも戦バトツメ槍が1確で盾パラしか耐えれないって調整ができるのか知らんけどw
HPアクセばら撒きまくったせいで
上位層と下位層でHP100は差ついてるから調整は無理だろう
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/02(水) 21:24:55.97 ID:Y9nEy/OS0
パラが耐えられて戦士が耐えられない敵なんて居ないよ
基本的に耐久は戦士の方が上だからね
ここに来て戦士の能力の高さが枷になってきている
魔法防御力がないからDQの魔法は固定ダメスキルみたいなもんだったしなぁ
弓装備できる職が元からどこかに席がある職っていうのが
唯一賢者が悲惨だけど弓使わんしな
遠距離攻撃は強い
そこは勘違いしてはいけない
ただし、火力も範囲もデバフもない遠距離攻撃なんてものは
なんの役にも立たない
弓電地:充電用に優秀で節電しつつ攻撃出来る
弓どうレン:ブーメラン持ってこいカス
弓賢者:帰れ
弓ってこんな印象だな
ピラのファラオ単体には弓持ってるわ
魔戦道具はバイシがあるからそれでもまだマシな方
賢者は両手杖メインだし
弓に関してはレンジャーが悲惨すぎる
器用さだけが取り得なのに会心率すらまともに機能してない
木こりができるからいいだろ感が半端ないもんな
地味かもしれんが弓にMP+100でもつけてやればいいんじゃね
あとは装備に回魔をつけるくらいだな
レンジャーはザオリク持ってるサブヒーラーってだけでステ面不遇されすぎ!
あんな中途半端なステじゃ羊装備までろくに生かせない
まあ中間装備が酷すぎるのが問題なだけだが
器用さで会心補正加えてやるのがレンジャー向けの一番まともな調整方法だが
肝心のさみだれの会心ダメージはちょっと前までウンコだったという事実があるから困る
弓を強化すれば賢者強化にもなるって意見をたまに見るけど
それで賢者が強くなっても、賢者やってる人からすれば
ちょうど今の魔戦みたいに、席はあるけど俺がやりたいのはこれじゃない感がハンパないだろうな
呪文で活躍したくて賢者やってるんだろうに
弓は女子供の武器じゃないってところを見せて欲しいわ
攻撃魔法自体存在感がなくなってるからどのみちそっちも調整することにはなるだろうし
賢者の強化というか席を増やすだけならスティック装備化にするだけで
かなりの場所に席ができると思うのだが・・・・
ショコラオンテ城でチョコスティックもらった時はついに全職装備化のスティック
キタ━(゚∀゚)━!と思ったのに・・・
旧12職は今の装備可能武器に+1して、まものとどうぐはそれぞれ格闘スキルと盾スキル追加の方向で。
旧12職だけで盾と格闘賄うのもう辛いんだけれど……。
賢者は早詠みベホマラーとか
何気に僧侶にはない利点も抱えてるからなあ
速度装備あったらデフォで早読みついてるようなもんじゃないですか
ひたすら早読みマラー超連打は脳がバカになる気持ちよさだよな
賢者に限ったことじゃないけど攻撃呪文の存在感が薄くなってきたのは
覚醒早読みが前提の倍率と詠唱時間だからだと思う
詠唱時間の長さでDPS落ちるし早読み覚醒しんぴの更新でターン食われてさらにDPS落ちる
敵とは判定別の近接攻撃は火力上がったけど
魔法は敵と共通だから火力上げるに上げられないんだよね
昔のドラクエみたいに呪文も敵が使うのとは別物にすればいいのにな
マホステだって元々は一度弾いたら消えるのではなく、一定時間有効だったのに
敵のマホステが厄介すぎて修正されたから、賢者が使うマホステもゴミになってしまった
別扱いにしないのはただの手抜きなんだろうか
別扱いになってることあるよ
2.1で敵のさみだれうちが敵を選ばず攻撃になってたり
ドラクエって、昔から終盤の物理と呪文のバランスが悪いからなあ
堀井自身が脳筋だし、そういう細かいバランス調整をする気がないのかもね
>>96 それは呪文じゃないよな。
特技ならジュリアンテの双竜とかヒッポオノ無双とかフォースとかいろいろ違う。
呪文は共通だからメトロゴーストがドルマドン撃てるようになったしバギ系も速くなったしマホキテの回復量も変わった。
もうそろ敵の呪文の成長幅も無くなってきたし、新呪文が来ても良い頃だよな。
光と炎の双属性呪文 べギラゴン
炎と氷の双属性呪文 メドローア
威力はマヒャド以下だがダメージと共に相手を凍りつかせる呪文 ヒャダイン
特技は特技でも補助系は新仕様にすぐ差し替えられる感じかな
フォースなんかこっち側への実装に合わせて敵の方も修正されたよなw
魔戦実装と同時に弱体事件だなw
あの時さらっと弱点ダメージ補正も1.5から1.3にされてたしなぁ
特技に属性乗るようになったタイミングだから日輪黄泉送りのインフレ対策とかだったんだろうけど
ダメージカットがパラじゃなくて道具にあげるあたり訳わからん
もうパラも攻撃性能上げようぜ
陣+大防御は強力だから分散してよかったんじゃね
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 18:44:34.38 ID:XSzkh34P0
いやだからそれがパラに固まって居れば戦士がサブアタタンクでパラは純タンクで住み分け出来たよねって話
それが何故か耐久攻撃スキル習得全て戦士が勝っててパラはヘビチャで生きてる状態
藤澤時代の戦士が正しかったとは言わないけど基礎ステータスや職スキルはかなり優秀だったんだからこんな超火力持たせたらぶっ壊れになるってわからなかったのかな
きようさの無い斧はミス連発するようになれば良いんじゃないかね。
ガガしっしっ
まあ、ハンマーとオノのルカニ効果スキルすら攻撃力が高いほうが成功率が高いままにしたくらいだしわからなかったんだろうな
あまりクセのある調整ができないドラクエでそれは無理だろうな
命中率の概念があるゲームだとたしかにオノは命中低いこと多いが
>>104 特殊な武器攻撃力の爪タイガーとちがって
計算方法も普通の武器なんだからこうなるってのは当然わかっててやってるんだろう
大きくへこんでる武器を派手に強化して話題づくりってところじゃね
地道にちょっとずつ調整していくと時間かかりすぎて不満がたかまるだろうし
藤澤はやらなさすぎ
リッキーはやりすぎ
やらないよりかはやった方がいいんだけど
アプデ毎に強者が入れ替わるくらいのほうがいいな
停滞してるとつまらん
自動狩り大学を知った響きがいい6本足のカメさんは、4円パチンコではダメだったので、1円パチンコにしてみた
>>107 シルブレとかぶと割りについては単純に片手武器と両手武器の差だと思うぞ。
会心ガードしつつデバフ撒けるわけだからな
斧は10%DPS下げるべき
戦士の火力が高すぎる
サブ壁デバフできるのに、アタッカーと同等の火力は流石にやりすぎ
アタッカーって誰だ
まさか武か
両手バトと比べたらやや下だから問題ない
オノ無は二倍範囲でいいよ
>>114 戦士は元々アタッカー職なんだが
ナイト(騎士)と勘違いしてないか?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 20:23:55.23 ID:MaashvJc0
他ゲーの話はどうでもいいです
DQ10の話にしてください
防御の無い武道家が前衛アタッカーやってた今までの方がずっとおかしいわ
>>118 そのドラクエの戦士が元々アタッカーなんだが
俺の知ってる戦士は遅い素早さを活かしてパーティに薬草を撒く役目だった
戦士は重量アタッカー、武は軽量アタッカーって感じで
戦はおもさと防御力、武はすばやさ器用さに自己回復能力に優れてるんだから
火力は同等でも問題ないわな、すばやさによる手数、ためるや会心率を考えると
武は戦より平均は劣る火力も問題なかろう
まあ別にオノ無双は下げてもいいな
ついでにバトマスをもっと強くしてもいい
色々出来る戦士や武がこれ以上望んではいけないのは分かる
まーたキチガイバカマスが調子に乗ってる
バカマスは下水でも飲んで黙ってろや
よくハンマーやブメと比べて斧は強すぎるって言う奴いるけどさ
自分で言ってて恥ずかしくないのかね
最強アタッカーのバトマス差し置いてオノがどうとか戦士がどうとかしか言わんから
アタッカーとしてバトマスの強化が不十分だと思ってたんだが違うのか
バトマスは単体相手にダメージを与えることにおいては最強だな
なお、火光大弱点の相手には
>>125 は?
バカマスも戦士もゴミでいいよ
アタッカーは魔法だけでいい
>なお、火光大弱点の相手には
フォース全体化でバトマスがぶっ飛ぶだけだと思うが
今後は武器の属性より種族特攻の方が有用になるんでないか
下手したら聖王武器のが強くなるかね
天下は属性のるしなー
>>128 そうだな。でも単体相手にダメージ与える点でのみ最強なのは変わらんよ
ただバトマスはそれ以外の点がな
>>130 >ただバトマスはそれ以外の点がな
だからもっとバトマスは強くしてもいいと言ってるだろう俺は
>>131 オールマイティな戦士と比べると見劣りするってだけで
単体最強アタッカーの地位を確立してるバトマスは十分強いよ
現状で天下無双>>>蒼天魔斬
さらにすてみの存在で倍近い火力差はあるんだから十分じゃね
さらにフォース全体化でバトの火力はさらにぶっ飛んだことになるわけで
>>132 オールマイティってどの辺が?
アタッカー→バイキ要因とMP回復要員必須
壁→ズッシ必須
デバッファー→肝心なテンション解除が出来ない
基本的には器用貧乏と言われた戦死時代に要介護の攻撃能力が追加されただけだぞ
>>132 バトマスが現状で問題ないなら範囲攻撃としてオノ無双を落とせばいいのかな
単体最強はバトマスでよし
オノ無双は少し大人しくする
槍はどうだろう
今度は狼牙がフォース全体化でポストオノ無双になりそうだがこのままでいいんだろうか
スキル解放でSHTが凶悪化する武の存在についての考慮が無いまま
他の職を弱体化の槍玉に挙げても全く意味無いと思うんだが
弱体化ってアタッカーが武の一強に戻すためのもの?
バカマス大好きなクソガキはバカマスが強いのはOKらしい
魔法や武が強いと叩く癖にな
何様のつもりだよ
>>137 タイガーの最強単体火力、SHTなぎ払い+αによる最強範囲殲滅力、
武器唯一のバフ消去、自己HP大回復、自己デバフ解除、対物理の扇マヌ、ゲーム中最強のひっさつ・・・etc
何でもできて、ほぼすべてのコンテンツに安定した席があった武が
元の栄光の座に戻るためにがんばってるというのに
普通に考えてバトマスは攻撃能力では一番であるべきだと思うが?
デメリットの有無は別として。
魔法は遠距離アタックと守備力無視という点でバトマスとは違った強みがある。
武は本来手数で勝負のサブアタッカーの位置付けなのに、長いこと他を
圧倒するメインアタッカーだったのがそもそも異常。
オノ戦士がなんでも揃いすぎって職は
きっと努力が足りないんだろう
近接に関しては現状のバランスで問題ないってだけよ
バトマスの範囲フォースによる火力上昇って結局
「魔戦の介護が必要な職」になることが前提で
そうなるとバトマスのメリットであるスタンドアローンって部分と背反する
後期のチャージスキル導入で
武が大幅に上方修正がかかり
バトも必殺と証で若干の上方修正がかかる
戦士は据え置きって調整がかかるってことを考えると
概ね横並びだよ
証修正って言ってたっけ? 「一部のひっさつ」だったような。
>>137 そういやSHTなぎ払いもヤバそうだな…
まあその際はアレだろ
弱くすりゃいいだろ
オノ無双じゃなくてアポロンが強いって散々言われても聞かなかったんだ
属性付与によって強くなり過ぎたという理由で弱体化されても文句言ったりはすまいよ
斧は高威力だけどMP消費量重くて連打できない爪は威力そこそこでMP消費量軽く連打できるまさにイメージ通りじゃないか
MP回復量とかの仕様だけいじれば武器イメージ通りになるからいじる必要はない
※弓扇除く
戦士が武と同等の火力になるなら問題ない
俺はそこまで落とさなくて良いから10%減といってる
どんだけオノ無双がぶっとんでるか判らんやつがいるのか?
10%減しても範囲最強は戦士のままだよ
両手斧両手剣槍みたいな重武器はターン回ってくるのが+3秒くらい増えるようにすればいい
しつけーよカス
いつまでSHT言ってんだよ
ためる弐→ためる弐→ゴッドスマッシュより
蒼天魔斬→蒼天魔斬→森羅万象斬のほうが
はるかにトータルダメージ上だろ
オノが高威力連発するには魔戦かどうぐ使いのアシスト必須だもんな
タイガーだったら手の空いたメンバーが聖水投げれば済むが
オノに対してそんな事してたら他のメンバーの本来の役割に支障が出る
もともと武のターンは最速だしなー
ためは即時発動でターン停止時間がほぼないから、最速のすばやさと相性最高なんだよな
ターンがかるとはいうけど最速のターン回転でピラでも沸き待ちの間にできてしまうし
>>149 あの…ツメの方がバイシ必須なんすけど…
てか爪が斧と同程度の火力出せるのって柔らかい相手だけでしょ
>>151 魔戦かどうぐのアシストってのはMP供給的な意味での事でしょ。
バイシだけでいいなら旅もそこに入るわけだし。
つかほとんどの物理で魔戦が入ってる状態で魔戦必須ってもなぁ
旅はピオないから選択肢にないわ
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/03(木) 23:55:10.47 ID:Dhu+TKTD0
魔戦入れる目的がバイシだけのボスなら今となっては特に毒入るなら旅だろなぁ
3バカなんかだとバズズ以外はバンバン毒はいるし。
バイシザオできるアタッカーが一枚増えるくらいの勢いだからな。
旅じゃダメなのはMP欲しいから。
それだけMPの管理が占める金銭的、戦術的なウェイトは大きい。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 00:46:04.87 ID:jqidOf//i
狼牙は0.2倍ほど倍率を下げるべきだ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 00:52:33.86 ID:iWLH0VMS0
氷結らんげきを強化するべき
複数は槍が強い、単体は氷結が強いってなった方が良い
武=爪のイメージも崩れてくれるだろうし
また上に合わせて下を強化するとインフレが加速するぞ
ツメの弱体は最小限に留めてツメバカの言うとおり
他をツメの火力基準に見直した結果ツメバカが発狂
もうツメ自体抹消するしかないわな
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 01:11:25.32 ID:GjBnZUHb0
棍はこれからも戦士の両手剣的なポジションであるべきでしょ。
それなり火力に行動妨害、守備技って感じだし。
んで両手で言うところの天下無双的な運用の技がため弐なぎ払いって感じ。
特徴を活かせるように、転ばせやすくて特技で激怒誘発できて
激怒時に素早さ3倍&3倍撃の通常攻撃しかしてこなくなる敵とか追加して
これ棍専用だ!みたいなボス作って光を当てた方がいいとは思う。
僧侶だらけになるだろうけどw
消費発生速度そのまま限定なら
オノ無2.0倍
狼牙1.7倍がベストかな
ため弐なぎ払いよりはまだDPS上回ってるだろうし
>>162 威力下げるなら消費も下げなきゃ使いもんになんねーよ馬鹿
今の威力に大して燃費はまだ良すぎるんだよ
オノ無も狼も
自分で使ってもねーで言うのやめろよ
ツメの悲劇が繰り返されるだけだ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 01:29:13.15 ID:iWLH0VMS0
今の棍は特徴がなさすぎる
他の両手武器が重さ追加されたみたいに回避性能あげたりすればいいのよ
インフレ脳で頭可笑しくなったのかもしらんが
0.3倍程度の下方でもまだ使える部類だっつーの
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 01:32:49.48 ID:GjBnZUHb0
通常打撃完封ってすごい特徴だと思うが…
特技封印とかブレス封印とかの行動制限系が充実すれば、組み合わせる戦略とかが輝く未来が
見えたり見えなかったり。
あとは制作者側がそういう設定をゲーム性に昇華して活かしてくれるかだなぁ
激おこの状態でも天地上手く使えば完封できたりするから、
棍は状況によってはすごいよ。
天地はせっかく地面に円描いてるんだから
敵の攻撃に自分の攻撃上乗せして返すとかすればいいのに
棍は天地のせいで損してるな
>>168 そういうゲームにしたいなら戦士脳筋職にしなかったんじゃね?
たいあたりハメでバラモス怒ったあと1回も攻撃させずに倒したりとかできたしな
両手剣にビッグバンか
範囲攻撃増えるな
>>161 最速ターン回転、ターン停止時間なしのタメ、そこからのSHTなぎはらいの火力は
両手剣ぶんまわしやフリブレの比じゃないだろ、MP効率も最高だし
最速のおかげでインターバルに準備完了だしな
事実、以前のピラではSHTなぎ払いからの氷結なりタイガーなりで殲滅するのが基本だったし
戦士における両手剣ポジってスキルポイントの無駄っていみか?
バトマスならともかくいまの戦士で両手剣は完全にゴミだろ
ゴミとまではいかないが斧あるのになんで両手剣握ってんの?位の性能差はあるね
両手剣使いたいやつは大体バトマスに流れてるはずだろ
ゴミはないだろ
かつてのツメと他の武器程の差はないし
ブレガも結構でかい
つーかツメ圧倒的最強時代は
盾が異様に持ち上げられてたり(ビッグシールドはチート性能!とか)
2刀バトマスはエコアタッカー、ツメは強いけどMPを食うからバランス取れてる!
とかよく言われてたのに爪が圧倒的最強時代じゃなくなった途端にこの手の評価はゴミに等しくなったんか
おっと武器ガーがない!も忘れてたな
盾が持ち上げられてたのは痛恨使ってくる敵が多かったからで
武器の攻撃力増加や倍率修正で差がついた今評価が変わるのも当然でしょ
実際両手剣バトマスで強ボスやるときにブレガはかなり助かる
僧侶の1ターン浮くからバフれるし
両手剣戦士は蒼天との火力差が結構あるから使われにくいけど
ブレガで20%ガード程度じゃオノの範囲単体+かぶとわりのデバフとまったくつりあわんだろ
両手剣自体はゴミではないが、戦士での両手剣のつかみちはないわ
>>173 プスゴンなんてたいあたりハメ超有効だったのに
みんな使わずシャオシャオしてたろ
ハメの価値なんてそんなもんだ
片手剣より威力高い
防御無視のフリーズブレード
ブレードガード
斧より低燃費
充分活用する理由は多いぞ
両手も弱くはないんだけどいまのオノ2/3職かぶってるからなぁ
でもバトマスで生きられるだけ全滅してる武器よりはましか
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 13:18:29.03 ID:tNwYjIsK0
戦士がアタッカーって言ってる人良く見るけど
イオナズンの2倍近い威力の超範囲とメラゾーマ以上の単体攻撃
全職最高の耐久と多彩なデバフを持った戦士って過去作に居たわけ?
天地で痛恨返したら会心のカウンターにならないかな・・・
>>178 二刀バトマスは相変わらず酒場需要トップじゃないか
イオナズンやらメラゾーマは6以降完全なゴミだったと思うけど
>>186 蒼天と無双をみれば過去のドラクエなんて気にするだけ無駄ってことぐらいわかるだろ
名前だけ同じ別のスキルなんだし、戦士も名前だけ同じ別の職業だと思えばいい
覚醒イオナズンの2倍って1100以上くらいだよな?
ガジェットなしで1100のオノむそうって見たことないけど、攻撃いくつあれば出るの?
あと魔力覚醒と違って、バイキも他職からもらわないといけないから2職必要じゃんw
タンク、アタッカー、ヒーラー等で区切るMMORPGは時代遅れという事だろう
数年前から1職で複数の役割をこなせるMMORPGが世界基準
そうしないとタンク職やヒーラー職が不足するからだけど…
>>186 それ言ったら、メタル以外に『きかなかった』にならない超安定ダメージ出せる魔もいなかったな
魔法は覚醒の倍率を1.5倍に下げて持続時間を2倍に延ばして通常覚醒無しのダメージを1.5倍にしたらいい
詠唱に時間かかるくせに威力あげてやらないと弱すぎるとかなんなんだよ
本音言えば覚醒廃止で常時今の2倍がいい
覚醒なしと早読みなしで魔法使うとびっくりするくらい遅くて弱いよな
基本威力が弱すぎるよ
覚醒にしてもバイキにしても効果がでかすぎるんだよな
物理は自己バイキできるバト以外だと、バイシかバイキが使える職とセットになっちゃうし
構成の幅がせまくてつまらん
覚醒は自分自身にかけるものだからそういうデメリットはないけど
代わりにアタッカーである魔自身が頻繁に更新しなきゃいけないからDPSが落ちるし
覚醒も神秘もない職の呪文は存在価値がなくなってる
他人にかけられるにしても自分自身にかけるにしても、両者にゲームをつまらなくする要素が存在してる
攻撃呪文は詠唱時間とダメージが早読み覚醒が前提の威力なのがな
・下準備でDPS落ちる
・その二つはすぐ切れるからバフ更新でさらにDPS下がる
魔力覚醒のモーション短縮して効果2分、早読みも2分
デフォの詠唱時間を2/3くらいに短縮すればいいと思う
運営が遠距離攻撃と防御無視という点をどこまで重視してるかだけど
4人でしかPT組めないDQじゃ構成の幅は狭くなるし
最適職以外はなかなか出番ないからな
戦闘システムも簡単なものにするしかないから火力2回復+αで組むしかない
>>195 別に弓魔戦を自己バイキの火力として連れてってもいいんじゃよ?
モンスターみたいに転生でスキル追加できるようにして
融通きくようになるんじゃないの
>>196 呪文やギガスラフリブレの倍率の低さは防御無視を考慮してだろうなー
魔力+100で覚醒メラゾ+66、覚醒マヒャド+54
力+80で蒼天+120、斧無双+86
遠距離を生かそうと思うと壁になれる重い職、魔を圧倒する火力で暴れまわってるやつらの存在が必須なのがな
旅かスパあたりに昆布大将のまりょくの歌だっけ?ああいうのが来るんじゃないそのうち
もういっそ魔法防御というステータス作ればいいんじゃね?
防御無視だからという事で結果的に低火力にされてるなら
ほとんどの敵が物理でおkになってる現状、防御無視がデメリットにしかなってない
まあ、魔法は魔法で無属性攻撃がないから、耐性持ちにはどうしようもないんだけどな
物理が高防御相手に攻撃するのは、攻撃力が上がればいずれ通るようになるが
耐性持ちに対する魔法は、いくら攻魔を上げても駄目なもんは駄目だからな
初期5職で今の武器バランスで追加職がもってる魔法を戦武以外に分散したら結構いいバランスだったかもな
それならMP回復のコストが足枷になったろうし
>>202 爪の倍率調整にすらいままでかかった運営に新しいステータスを使いするなんて難しいことできるわけない
2回攻撃武器だから攻撃力自体は下げます→そのままだとスキルが使い物にならないので倍率上げます
ってやった結果アクセとかパッシブのちから上昇が固定値ということもあってタイガーの時代だったろ
あれだってもっと間単に調整できるのに自分たちで難しくして自滅してるんだから世話ないわ
>>203 初期5職がどれを指しているのか教えて貰えないだろうか。
道具とまものが違うのはわかる。
戦士 武闘家 盗賊 魔法使い 旅芸人 僧侶
初期6職だな
旅芸人カワイソス
どうして忘れられたのが旅芸人と決め付けるんですか!
泣いてる子もいるんですよっ?
1周年記念の本で『5職から始まった』とか書かれて魔法がハブられてなかったっけ?
他のページではレンもハブられてたような
でも初期だとバイシが旅のオンリーワン能力だったから
物理でいくなら実際は必須だったはず
でも初期のステだと魔法でないと歯が立たない相手が多すぎた
魔法防御厨はどういう考え方があって導入しろっつってんだ?
今以上に魔法が死ぬだけだろw
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 20:03:12.41 ID:GjBnZUHb0
>>175 いやいや、僧侶にはヤリ、芸人には短剣あるから武が現状くらい使いこなせてれば、氷結そのものを強化するほど
切迫した武器じゃないって意味で、戦士でいうところの両手剣のような存在ねw
武棍がバト両手、旅僧棍が戦士まも両手見立てでw
>>211 その代わり物理並みに倍率引き上げるってことじゃないの?
>>211 魔法防御導入して、例えばやわいけど魔法が通りにくいとか固いけど魔法は通りやすいとか固い上に魔法もききにくいとか
通りやすい敵に対するダメージの底上げも必要だろうけど
まぁ現実味はないしバランス取りとも違うよな
はやくオノ無双の倍率を2倍に下げて欲しい
蒼天はこのままで良い
実際属性耐性っていう魔法防御に近い物が存在してるけどな
まあ弱点もあるけどね
リーネにメラゾーマ撃ったら半減されてワラタ
戦闘楽しみたい奴はまじで他行けよ
ドラクエの戦闘なんて昔から先の達成感の為の苦痛でしかなかったろ
そうやって諦めるのはよくないね
もう少し弄ればもっとよくならシステムなだけに
スキル修正を望まない奴はこのスレから出て行け
スレ違いだ
真面目にスキル修正を考えた結果今のままでいいという意見は果たしてスレ違いになるのだろうか
>>221 もとはツメ一強時代のスレだからそれもひとつの道
変化を求め続けるスレって訳じゃないしね
真面目に考えて現状でいいって池沼としか思えないしNGで
真面目に考えてツメ一強のほうがでいいって池沼としか思えないしNGで
真面目に考えたいので斧以外のコンセプトを教えてくれりっきー
どうせこっちの予想の4割ぐらいしかあたってないんだろ
頭ごなしに否定して聞き入れないほうが、このスレの趣旨的には論外だと思うがな。
アタッカーはツメ以外するなな空気だったあの頃と比べたら今はよくなってるよ
ただインフレ火力はゲームの寿命を縮めるだけだから
ダメ数字抑えた上でコンテンツ毎に各職各武器がしっかり使えるバランスにするのが理想なんだな
>>227 大半のプレイヤーはこれくらい火力インフレしてても次のVUまで十分モチベ保ててるから
それはコロシアムでだけやってればいいよ
つっても現状、斧はこれ以上下げたらSHTなぎ払いにポジション奪われてまた戦死に逆戻りだし
バトマスもギリギリのラインだから下げようが無い
上げすぎといって下げるならツメの徐々に弱体方針も継続だな
これ以上ツメを弱体しないでいいように他を底上げしたんだから
インフレさせると補助とか細かい事が無意味になるから火力はもうちょい落としてもいいかなぁ
片手剣弓扇は救わないと駄目だけど
弓は器用さで補正かけて会心率アップで物理上方修正
片手剣はギガブレイクの実装で一撃技を作る
扇はテンションダウンとか補助強化の方向でいけば役立つ
でも片手は超はやぶさが結構強いんだっけな
あれたぶんチャージ技だし斬った相手が防御200ぐらいだからなんともいえんな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/04(金) 23:28:37.73 ID:J7EtabbW0
火力バランスなんてキッズクレーマーの主観でどうとでもいえるからこのままでいいはw
魔力の泉をMPリジェネにするとか死んだフリで激怒解除とかそういう方向性で調整OKw
ビッグバンの追加で両手剣にも高威力範囲がくるわけで、両手剣バトマスに穴がなくなるね
バイシキ役もいらんしもう全部バトマスでいいんじゃないかな
ルドラみたいなのアホほどでないかねえ
オノや天下無双対策での防御ガチガチの相手とか普通に出てくるだろう
でもそうなるとますます他武器の存在意義が薄くなるな
だから過剰なインフレ火力はやめろといってる
後々に響くだけだから
ビッグバンの内容次第だけどチャージ時間もあるし
倍率スキルじゃなくてギガスラみたいなほぼ固定ダメスキルの危険性に
炎とか闇とか属性ついてたら使いずらいしな
光なら使い道はひろいだろうが・・・
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 00:36:19.01 ID:HnWLWhDaO
片手はキングダムソードも控えてるからギガブレイクは来ないんじゃね?
ギガブレイクは両手か
180くらいの高位スキルになるだろう
まぁどちらにしろギガスラとの差別化で単体だろうが
攻撃スキルじゃないけどエモノ呼びは次のキャップ開放までに下方修正した方がよさそうだな
超奢りくらいならまだよかったけど最近金まで請求する奴が出てきてるし
金銭トラブルが起きるのも時間の問題だと思う
後続つぶしにしかならないからしないだろ
エモノ呼びが無いと魔物使いの存在価値がなくなるだろ
魔戦からパサーとバイキ取り上げるようなもんだぞ
エモノ呼びから専用はずせば解決b
冗談はともかくエモノ呼びとそれ以外の効率差がでかすぎるが運営は
おいしい狩り方とかはあんまりつぶさないからなぁ。最初期にピンモをつぶしたぐらいで
レンダにまでタコやマリン、バザっていう稼ぎ頭の真狩場を追加するぐらいだし
たくさん稼げる分には放置してるんじゃね
それはまものが哀れだ
じゃいっそ溜める弐から専用はずそうか
な結局武の枠が無いコンテンツで主要な位置占めてる職業ばかり弱体化の槍玉にあがってないかこれ
>>231 ほんとそうね
ピラなんか良い例で斧2PTならマヌが一切要らなくなった
斧レンは痛し痒しじゃないか?
搦め手駆使するより無双連打で脳死してればいいから、マジでどうかしてるわ
>>248 そもそも武の席ってヒドラ以外になんかあったっけ?
守備300くらいまでならツメ最強
守備300〜600くらいまでなら天下無双最強
守備600〜はかぶとやまじんあるオノが最強
みたいな感じにすればよかったのになぁ…
オノはMPコストの引き上げが想定より負担にならなかったのが失敗かな
ピラくらいなら魔戦一人でオノ二人を管理しきれるレベル
これがもっと負担重ければオノは1でもう一枠は何か別の入れましょうという話になる……
と思ったがそうなるといよいよ今度は道具が聖水撒いてオノ二人、ということになりかねないな
魔法を忘れるなんてひどいよ
ツメとバトとオノと魔法の火力バランスは
守備100台はツメ>バト>オノ>魔法
守備200台はツメ=バト>オノ>魔法
守備300台はバト>オノ=ツメ>魔法
守備400台はバト>オノ>ツメ=魔法
守備500台はバト>オノ=魔法>ツメ
守備600台は魔法=バト>オノ>ツメ
守備700台は魔法>バト>オノ>ツメ
これぐらいであって欲しい
>>254 魔法は単体に関しては今くらいでいいんじゃね?
災厄やガイアみたいにダメージは低くても席があるっていうのはバランス取れてるってことだと思う
ただ魔法使いが敵陣の中に入るのはかなりハイリスクだし範囲火力は最強であるべきだと思う
まあ、要するにオノ無双の存在が他職を食いまくってるんだよなぁ…
ブメとかもなんか弱くはないのに使う機会ほとんどなくなったし
単体を殴るしかできないバトの天下無双が他物理にに負けるバランスは糞だ
オノ無双の消費と倍率を10%下げるだけで、上位層の物理バランスは弄らなくて良いレベルになる
あとは範囲呪文の火力を10%上げてくれれば物理と呪文のバランスも改善される
これくらいの微調整を一度やってほしい
バトは今でも対単体DPS最強だしいいだろ?
斧無双も威力下げるとめんどいだけなので下げなくていい。
呪文の火力は確かに上げたほうが良いけれども。
やわらかい相手に爪>天下無双の話が出たから反論したんだ
オノ無双は他スキルを食いまくってるから弱体すべき
めんどいとか根拠が意味不明
ピラミッドがめんどくなるじゃない。
もうアポロン無双のある環境にみんな慣れちゃったし、
無い環境に戻れってのは炎上するだけさ。
無双弱くしてピラミの戦闘カットできるようにすりゃいいよ
同じ理屈で斧無双弱体化前に他のスキル食いまくってたSHTなぎ払いも弱体化せんといかんよね
というかチャージスキルも来るんだから、チャージスキルとシナジーのあるSHT自体の倍率を大きく下げたほうが良いって話になる
特に溜める弐の場合、SHTで瞬間火力が大幅に上がってるのにトータルダメージや継続火力も上がるってのはバランス崩してる
溜める弐でSHT作って攻撃した場合は瞬間火力では上回ってもトータルダメージは下がるくらいの調整にしないとね
結局斧無双と天下無双の強化って武一強だった状況を打開するためのもんで
強化してようやくピラでは戦が、強ボスではバトがアタッカーの席を得ることができた
そこを弱体化させるならその分、元々凶悪だった武の性能も下げないまた武の一強になって意味がない
>>262 >>6-7あたりを見ても、オノ無双が弱体化された場合
次に来るのは範囲化フォース前提の武闘家なぎ払い・ツメ切り替え運用だしなあ
武闘家がまた台頭するだけにしかならない
今のオノ無双がSHTなぎはらいを軽く越えてることすらわからんのか
発動まで3ターンかかり実質ピラでしか理論火力出せないSHTなぎはらいと、どこでも超火力のオノ無双では性能に開きがある
俺はオノ無双は範囲最強で良いから10%性能下げろと言ってるだけ
どこが不真面目なのかさっぱり
とんでも理論ぶちまけてるお前のほうがよほど不真面目だ
議論したくないからか知らんが、人にレッテル貼ってんじねぇ
斧無双や狼牙の火力ってSHTなぎ払いの瞬間火力に対して
継続火力に優れると主張できるギリギリのライン
アポロンのダメージ計算を見直せばいいだけ
つかピラ以外でも語れよ…
>>264 通常火力は
>>6-7でこの時点で通常のなぎ払いを食ってる
ピラでは事前準備可能なため更にダメージが跳ね上がる
その異常な瞬間火力に対して継続火力で存在感を出すには今の威力帯がギリギリのライン
ピラ6層でもオノ無双>>SHTなぎはらいな以上、アポロンは関係ない
そんなにSHTなぎはらいが強いなら今でも武たくさんいるわ
いないのが事実だろうに
ピラでしか語らない馬鹿はNGな
ピラは2.0で元々オノの唯一の活躍場だったろう
アポロンのダメ計算見直せってやつは魔戦の事を考えた事があるんですか!
ただでさえ弱体化されてる属性ダメージが更に弱体されたら
例えフォース範囲化が来てもただのゴミになるんですが
ピラだけで言うなら尚更アポロンの影響おおありだよ
>>264 ぎりぎりってなんだ?
SHTなぎはらいが一番輝けるピラでタイムアタックしてみな
聖王オノ無双>>SHTなぎはらいなのは明らか
ピラ以外の雑魚狩りでもオノ無双>>SHTなぎはらい
活躍条件が限られるSHTなぎはらいがオノ無双を越える場面なんてゲーム内のどこにもない
まさかスレのDPS表を見ただけで机上で語ってないよな?
>>272 アポロンの属性倍率変えるなりで他に影響出ない方法あるだろ
>>275 そんな器用な修正が出来るわけないだろ
大丈夫?スクエニの運営だよ?
>>276 出来る出来ないじゃなくてやらなきゃ行けないんだよ
水槽でSとM家の不公平さ緩和したように
斧無双に次ぐ二番手というポジションでさえ良くないのに
ルドラの対処方法がルカニ腕錬金入るまで粘る、ゴールド系の対処に至っては打つ手なしと
そんな棍武がピラで選ばれるわけないよな
ピラはああみえて尖ったコンテンツだからピラだけで考えると分が悪い
>>270 斧を強化する前は溢れてただろ
その程度にはぶっ飛んでた
>>264 俺は不真面目というレッテルは貼らないけど
今のオノ無双のピラミッド超火力はアポロンの大弱点1.3倍が大きいからなあ
範囲化フォースでの基礎1.1倍+弱点1.1倍または大弱点1.3倍が来たら
魔法戦士との組み合わせ前提でなぎはらいのダメージがアポロンとほぼ同条件+相対的に10%与ダメージが上昇するので
今よりオノ無双の倍率を下げるとほぼ同等火力になってまずい感じ
オノ戦士のDPSが高いなら、まだ魔法戦士の他に道具使いをMP管理バイキ職に選べたり
MP消費が低い次点の構成として武闘家+魔法戦士構成を選べたりする余地が出るけど
武闘家の範囲ダメージが同等になると武闘家+魔法戦士構成1強にしかならない
>>274 1層だとゾンビ特攻の関係で
聖王SHTなぎはらいが一番早くなると思うw
>>280 10%低下ならオノ無双がSHTなぎ払いの1.1倍のDPSになる
固い相手に蒼天とタイガーだとDPSが違いすぎる
魔戦のフォースを掛けてる間にどうぐは狼牙できる
SHTの瞬間火力は開幕は出せない、ためる弐してる間は戦士はターンためが出来る
このことから武+魔戦1強には成り得ない
戦士が武より若干強い程度で収まるくらい
やるかやらないかを議論に混ぜるなよ。
モーションがクソ長い斧無双ではターン溜めのメリットが殆ど無いから
結局武の一強だな
>>280 マジレスするとフォースの基礎1.1倍は通常攻撃だけだ
ターン溜めは準備時間は関係ない
双竜とシャインとかいうターンが無駄になる亀特技
斧アンチはオノむそうのクソ遅い発動とクソ狭い範囲のデメリット全く理解してない奴が多いな
ピラミだけで語るなよって言うけど
範囲が活躍できるコンテンツがピラミくらいしかないんだからピラミ基準で語るしかないだろ
唯一範囲が活躍できるコンテンツで他範囲が全部死んでるんだからオノ無双はバランスブレイカーでしかない
今後範囲が活躍できるコンテンツきてもオノ最強は変わらない
そりゃ痛恨しかしてこない敵がうじゃうじゃ湧いたら扇やブメのが強いかもしれんけど、そんな糞コンテンツがくるとも思えないし
2.0の場合、単独でルドラを処理できる斧を差し置いて
ルドラ対策のためだけに防御に難のある魔法使いを入れるという
歪な構成が主流になってたってくらいSHTなぎ払いの瞬間火力が異常だった
オノ無双弱体化不要といってる奴は、不真面目とかアンチとかレッテルしか貼れんのか
俺は10%を超える弱体化をすると斧が死ぬから、10%程度で良いと考えてるが
正直、タイガー弱体不要と言ってた奴と同じ香りを感じてしまうわ
>>289 発動がまず遅いにも関わらずSHTなぎ払いと継続火力で差が殆ど無い
これで差が10%程度になってくると
敵出現と同時に最大火力でぶっ放せるSHTなぎ払いの一強に戻るだろね
開幕2確のハードルが斧無双よりも低いから将来においても差は維持される
今の18%差が10%くらいになっただけで武一強になる理由は?
>>262 チャージスキルがまだ実装されても無いのにそんな話してどうするんだよ。
爪130が真タイガークロウとかの多段だったらSHTとの相性悪いだろうが。
そこらへんの議論は、実際の物が出てこないと何とも言えない。
>>283 いや、どうぐ使いの狼牙がどんなに攻撃力が高くても
範囲フォース120秒間1.1+大弱点1.3倍の増加分ダメージを上回ることはないし
固い敵には氷結乱撃だろうし
ターンためでDPSは2倍にすらならないし
そもそもピラミッド6層想定だと怖いのは比較的軟らかいドラゴン系で
固いのはルドラしかいないので
無双とSHTなぎはらいのダメージが同等になるなら
骨竜とバイキ竜をツメで即落とすような戦法が主流になる可能性が高いと思う
戦 オノ無双 77.8 / 64.3 / 50.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
のDPSが
戦 オノ無双 70.8 / 58.3 / 45.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
こうなってもオノ無はぶっちぎってるよ
>>295 だったら実際の物が出てくる前に他を弱体化とかもってのほかだろ
>>297 それDPSであって瞬間火力ではSHTなぎ払いが圧倒している
超ハヤブサの写真見たけど、ごろつきにだいたい100ダメ×4か
倍率は0.75×4の3倍くらいかね?
2.3倍のオノ無の10パーセント低下を狙うなら2.05倍ってとこか
>>298 ID辿って見てもらえば分かるが、俺は斧無双現状維持、呪文引き上げ派だぜ。
>>296 だからフォースの1.1倍はAポチの通常攻撃にしか乗らないって
聞いてる?
瞬間火力はためる含むSHTなぎ払いが高いのがあたりまえだ
武の特徴として考えたほうがいい
>>304 なら低燃費のトレードオフで斧の火力が高いのも当たり前
斧の特徴として考えた方が良い
>>303 だから分けて書いてるんだけど、単純にフォース1.3倍と書いた方が良かったか
何を考えて言ってるのか知らんけど
瞬間火力が高くても最終的には安定高火力が出せる斧のが上なんだから
10パー低下程度でも圧倒的なんだっつーの
現状の斧と槍のダメージを下げるってんならSHT(溜める弐)の火力を落とさんことには話にならん
フォース1.1倍は特技には掛からない
狼牙は前衛2人にフォースを掛けるのと変わらないDPSが出る、計算してみ
固い敵に氷結でも蒼天のほうが20%DPSが高い
ターンためでオノ無双のDPSは1.4倍近くになるから充分
バイキ竜はオノ無双+狼牙で即落とすほうが早い
効率ではなく安定を求めるならタイガーで良いとは思うが
つまり、オノ無双のDPSを10%下げれば戦士と武がほぼ五分になるから編成に幅が出る
戦士or武+道具or魔戦になるだけでずいぶん良くなる
>>307 というかDPSの話なのにピラで斧Aポチする前提からおかしい
>>308 その”最終”が来る前にWaveが終わって再び瞬間火力で突き放すから”最終的”なんてシチュエーションがこない
キャップ緩和で攻撃力が上がると瞬間火力が高いほうが先に2確圏に到達するから更に差が離れる
あ、すまん斧っていらん言葉入ったが抜きで
あと、これはあくまで火力の話で、耐久重さに優れる戦士の特徴は無視での話な
ピラですら議論が終結しないバランスになるから、オノ無双は丁度良い弱体幅だと思ってるよ
ターンを溜めれば斧無双のDPSは1.4倍(キリッ
妄想の数字前提にされてもな
そもそもピラのみで語るならアポロン補正倍率のある斧もあるからな
>>314 結局、ピラでも武がメインアタッカーになれないと気が済まないって結論ね
まぁ、スキル解放でどうなるかわからんのに今弱体化を叫んでるって時点で違和感あったが
結局そういうこったな
>>310 フォース効果が1ターンしか続かないならその通りではあるけど
効果は120秒間=10ターン前後くらいは最低でもあるので
斧も武も弱体いらんから弓にメドローアくれよ。
>>312 開幕はSHTじゃない
はじめのWaveの時点でSHTなぎはらいは瞬間火力でオノ無双に遅れを取ってる
お前の理論は破綻してる
そしてピラで辛いのは開幕
それくらいわかるだろ
開幕SHTなら、お前の言う通りだ
>>317 俺は武なんかほぼ使わん
メインバト、サブでパラと戦士だ
結局レッテル貼りかよ
お前が爪上がりの戦士なんじゃないのか?
そもそも誰がメインアタッカーだって考える方が馬鹿らしいな
魔だって武だって戦だってバトも混ざってた方がいいだろう
お互いの弱点を補える関係になればいい
実際戦魔、戦バトでピラはなんとなく補えてる感はあるね
武が何でもかんでもアタッカー一番手ってのはもうウンザリ
そもそもアタッカーなのに自己回復使えるとか意味ワカラン
色々持ちすぎててアタッカーと呼んでいい職じゃないでしょ
色々持ちすぎてるからアタッカーじゃない論は
そのまま斧戦士に帰ってくるブーメランだからやめて差し上げろ
俺も戦バトパラメインだけど斧憎い
防御を捨てたアタッカーというのはバトマス…ではなく魔法使い
強くもないのに紙防御低HP
攻撃しても属性耐性で半減されたり反射されたり無効化されたり散々
瞬間的な自己強化とほぼ全ての状態異常回復+自己回復可能なのと
堅さ重さ攻撃守備デバフ持ちはだいぶ違うと思う
バランス的には武闘家はMP消費が低い代わりにアタッカーとしては3番手くらい
ためる自己強化で瞬間火力としては1〜2番手を争う あたりで良さそうだと思うけど
物理範囲職の選択肢が少ないのがまずい点かな
現状でオノ無双を弱くすると、MP消費が少ないのに範囲で2番手以上
単体でも上位という超アタッカー職になってしまうのが問題
たとえばまものつかいの新スキルで超ちからだめとかが来ると
2ターン内ツメオノ両手剣の瞬間的な単体範囲火力で武闘家戦士を上回って、
オノ無双を弱体化する余地ができる+MP消費周りで両手剣を使う選択肢も出てくる上に
柔らかさや補助スキルの面でまものつかい1強という流れにもなりにくいだろうけど
そのあたり120・130スキルで何が来るか次第だなあ
なぎの2回目、デュアル、今回のオノ無双と狼牙の強化はいらなかったと思う
別に強化される前でも弱かったわけじゃないんだし
これらを強化前に全部戻せばそれなりにバランス取れると思う
+地ばしり、ぶんまわし微強化
アゲハをおしゃれ依存でなんか追加で起きるようにすればなおよし
>>328 オノむそうは2.0の方が使い易くて良かったけど
今の燃費で威力だけ中途半端に下げろとか言う奴が許せん
現状の使い勝手の悪さ理解してない
>>326 魔法使いって、火力がオノを上回ったところで
微量な差程度じゃ、ピラでは安定重視でやっぱりオノ戦士が選ばれるってことになりそうだよな
あの紙っぷりでは、火力は明らかに殲滅速度が違うってぐらいには上回らないと
高攻撃力、高倍率に対するデメリットが燃費なんだから何の問題もないよ
今の消費15でも継続して戦えるレベルの使い勝手なんだから
急に伸びたと思ったらまた斧弱体化厨が来たのか
>>331 MPパッシブと魔法戦士または道具使い前提ではあるので
戦士60前後まででMPパッシブ揃ってない とかだとかなりきついかも
だからいい加減パッシブガーはやめろ
クソ武の言い分となんら変わらん
なんか必死に斧弱体に反対してる馬鹿いるけど、今のバランスが正常だと思うならこのスレにいる必要がない
ここは全体のバランスを真面目に語るスレであって、特定の武器や職の利権を守ろうとするスレじゃあない
理解したら回れ右して戦士スレにお帰りください
>>335 今のスキルはバランスとれてると真面目に語っても問題ないだろ何言ってんだ
それに弓扇あたりは話す余地あるのに斧弱体厨は斧の話しかしないからそうなるんだよ
わからないなら入ってくんな
別に斧の高燃費火力ポジションはそのままでいいし
物理火力に対する順序もバト>戦≧武で問題ないと思ってる
ただ抜き出た火力は抑えるべきだしオノ無に関してはやりすぎ感はあるから
>>297くらいのマイルドな下方はやって問題ない、差を拡げすぎず狭めすぎずでな
ただそうなると今度は狼の異常さが目立つので狼も下方対象になる
>>336 アホが
武器間バランスでしか考えてないから、んな頓珍漢なこと言い出すんだ
斧の弱体が必要なのは、コンテンツを破壊するほどの圧倒的火力だからなんだよ
ソロサポでピラ完走余裕な武器種が他にあるか?
これ仮にもエンドコンテンツなんだせ?
ぶっちゃけ現状ではどの武器、魔法の火力をあげるのも反対
上に合わせる調整ではどんどんぶっ壊れていくだけだ
>>335,336
オノ弱体化云々よりも
>>1のうちギガスラッシュとかを除いた死にスキル救済と
魔法強化派だなあ
魔法はまだ詠唱速度装備主流化と最上位魔法追加でなんとかなる余地がありそうなので
死にスキル救済最優先だとは思う
基本火力上げろ・回復量あげろで話すことはあまりなさそうではあるけど
インフレ調整は本気で抑えないとな
魔法も上方でとか、狂ってるわ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 11:46:58.71 ID:CzLRl0UQ0
というかさ、爪やSHTにあわせた調整で、色々インフレしてぶっ壊れたんだから、
やはりここは基準にしてSHTの弱体(扇と棍を強化できる)や、オノ無双は下げるべきだね。
ついでに言うと天下無双だって以前の速度でいいわ。変わりに威力を上げて、
他のスキル(渾身ぎり、もろばぎり、無心攻撃など)と使い分ける状況になるほうが好ましい。
>>338 同じエンドコンテンツの強ボスでは遅さや消費MPからオノ戦士だけとかになってないし
2.2から追加のソロ向けコンテンツではどうもインタビューからすると
完全ソロっぽいのでオノの出番はほぼ全く無くなると思う
むしろ威力減消費MP減とかの調整をされた場合アポロンの関係でまずくなりそうな感じ
結局のとこ修正前で威力のおかしかったタイガーの下方
0燃費高威力の二刀はやぶさ、盾持ちから放てるデュアル
棍の倍率と斧の単体向け火力だけ見直しさえしておけば
何の問題もなかったっていう
仮に完全ソロなら一躍両手剣が優位に立ちそうだな
斧強化によってピラが楽になったって言うけど強ボスも楽になったよね
アポロンのバイキ蒼天でオーレン1000超えダメージ出るし三体ボスも無双で大分時間短縮できる
今のオノは高威力・燃費悪というより「この威力でこの消費なら納得、むしろお得」というレベルだからなぁ
アポロンがそれに拍車をかけてるのもある
「弱体よりも強化で話せ」というのはいい事だ
だが、今のオノに合わせて下を引き上げるのはさすがにありえんよなぁ…
今の範囲オノに合わせて強化が許されるのは範囲ムチくらいだろう
15も使ってあの程度でお得はないわ
マリンスライム1確できるならいいけど
正直オノ無双だけ前のに戻してほしい
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 11:57:51.97 ID:CzLRl0UQ0
>>343 大まかに言ってほんとそれ。
微調整は色々あってよかっただろうけど、タイガー、隼の剣、SHT、デュアルを下方して、弱いスキルを見直すだけでよかった。
蒼天にしても、渾身の2倍に対してMP6で2.3倍ぐらいでちょうど良かったよ。
タイガー1強時代に他をタイガーに合わせろと言ってた奴が
オノ弱体しろとかぬかしてるのが滑稽
結局はタイガーをトップ火力のまま他を強化しろって事だったんだなぁ・・・
いやあ蒼天はあれでいいんだよ
問題は無双だけだ
蒼天も倍率はともかく麻痺付加はどうかと思うけどな
>>347 あと片手剣と弓も
片手剣のギガスラは消費MP減らすかハッスルがおしゃれ+回魔依存になったように攻撃力+攻魔依存にしてもいいと思う
弓は昔の多段デバフできて対象が倒れたら他に飛ぶように戻すだけでいいんだけど
2.1の調整は完全に失敗だろうな
火力インフレで戦闘コンテンツ全破壊したあげく、これから130スキルきますから!って言われても不安しかない
オノむそうは2.0に戻すしか反対派も賛成派も納得行く方法はないな
弱体しなければ他武器から文句言われ続けるだけだし
中途半端に威力落としたら今度は使ってる側に不満が出る
>>350 もうお前黙ってろよw
派閥争いは他所でやれやw
>>355 いきなりせっかく変えたコンセプトを弄るとは思えんな
あるとしても、威力消費MPともに微減くらいだろう
まぁバカ爪が火力トップを維持しつつ上げろといってたのは間違いない
攻撃力の計算が特殊がらそんな事したら首を絞めるのは爪自身なのに
今後は高火力対策で高防御の敵が沢山追加されて
空気になるのが目に見えてるからな爪は
>>358 高防御力より物理カウンターじゃないかなあ
能力として持ってれば剥がせないから魔法の重要度も高くなるし
多段攻撃や高火力対策にもなる感じ
魔法は単体に対してはショボくてもいいから範囲は最強であってほしい
強ボスもピラも楽になっていいことだと思うがな。
野良メインで遊ぶ分にはガチガチに締め付けられるより気楽でいいわ。
難度上げたければプレイヤー側で縛ればいいだけだし。
ドラクエってそんなゲームでしょ?
テンプレ構成強キャラでヌルゲー。
縛ってハードモード。
魔法は単体ボスには前も今も戦士と相性いいでしょ
単体は天下無双最強
複数はオノ無双最強
かつ他の特技も使わせるようにする
そのためにはオノ無双を微弱体化するしかない
爪や棍は燃費も隙も高性能だから、火力は2番手以下で良い
つまり武は2番手以下で良いんだよ
ためる弐で特定条件での瞬間火力だけあれば良い
仮にもエンドコンテンツなんだから
なんでもかんでもヌルくするのは間違ってるよ
やりがいがなくなったら残るのは作業感だけ
魔法もすごいやつはすごいし火力もすげーって思うけどアポ戦士探したほうが圧倒的に楽なんだよな
情熱かければそれなりに強くなる分だけまだマシなのかも知れないけど
神話編みたいな一回頂上まで制覇したら終わりなエンドコンテンツならやり応えあってもいいが
何度も周回する事になるコンテンツがマゾかったらただの苦行だわ
>>338 お前みたいのはほんとにピラでしか考えられないのな僕の考えるエンドコンテンツ一つでどう全体的なスキルバランスなんて考えられるんだよエンドコンテンツがヒドラなら今度は武爪弱くしろか池沼かよ
斧は高威力高燃費でイメージ通り爪はDPS3位で低燃費で武器イメージ通り
問題なのは高燃費なMP使用量が問題にならないMP回復のみだよ
まあただ神話編こそピラミッドみたいな手伝いのメリット強化が必要だけど
デュアルより燃費が良いオノ無双の燃費がーって言ってる時点で的外れ
燃費に対してDPSが高すぎるからオノ無双を抑えるんだよ
SHTなぎはらいみたいに発動に3ターンかかるような制限も無いからな
燃費というと誤解あるかもな消費MP量だ
>>364 ヌルくするのも問題だけど、職固定化はそれ以上に問題なので
今の強ボス募集とかに戦士レンジャー両手バトマスの席が増えたのを見る限りでは
蒼天と天下無双の強化は必須だったと思う
その点では今のピラミッド募集がオノに寄っているのは明らかに問題で
対策はオノ無双の微弱体化というのは分かるんだけど
そうすると武闘家のなぎ払いが相対的に強くなるのが今度は問題になる感じ
なぎはらいのダメージ範囲をやや収束+倍率上限を少し下げて
ムチ範囲技あたりがなぎ払い上位に来るならだいぶ変わるかなあ
>>369 デュアル=ブーメランは片手装備なので、比べるなら
なぎはらいや狼牙突きとの燃費の差だとは思う
一つのコンテンツで一つの武器が求められるのが問題ならヒドラの武爪だったり真災みたいなボスがきたときの重パラ魔構成も問題にして重さや魔法も弱体すんのかそんな一つしかみない調整の仕方なんてその方が上手くいかないぞ
色んなコンテンツで使える職は本当に増えたぞ
その色んなコンテンツでさらに使われない弓扇あたりにフォーカスしないとな
ぼくの好きなコンテンツをぼくの好きな武器と職業でつえーできないバランスはクソです!
弓は魔法戦士用ならかなりいい感じだ。
他の弓職は魔法、斧、槍を持ってるから実質魔法戦士の専用武器的な側面を強く出して、他の職はそのまね事が劣化でできるくらいでいい。
天使の矢のMP方面の強化を重点的にみて、付加価値として多少の威力向上(さみだれでなく天使の)が入るのがいいと思う。
ディスペル高倍率が認められるなら天使もいいだろ的なね
魔が弱いって言ってんのもピラ前提だからなぁ
敵のHPが少ないのも問題なんだよ
ピラで斧無双数発で雑魚が消し飛ぶからいけない
ピラの敵HPを2倍にすればいい
今の単体攻撃と範囲攻撃の火力差はこれで問題ない
弱い範囲火力はもう少し上げていいと思う
範囲下げるとどこでも単体火力(2.0以前のどこでもタイガー)になるだけ
ピラを魔で行ってた感想としてはピラで魔が弱いのは魔法の威力じゃなくて集中攻撃されやすくて蘇生したときの立て直し時間の問題だと思うんだけどな
>>378 まも(お、HPリンクの出番か)
どう(お、磁界シールドの出番か)
僧侶「戦戦か戦レのオノ2で^^」
まもどう「ですよねー」
>>377 そういう斧前提の調整にするしかなくなるから、インフレはあかんのよ
斧擁護の馬鹿どもはガチで頭悪いから相手にしなくていい
今のオノ擁護派はかつてのタイガー擁護派のようだな
といっても、瞬間火力の話も出てきてるから、昔よりは建設的だが
ピラじゃなくても今の魔法使いはだいぶ不遇だと思うぞ
紙装甲と引き換えに高火力ってコンセプトだったのに
火力面でも防御面でもオノ戦士やバトの下位互換みたいになっとる
ヘナよりやいばの方が圧倒的に入るし早読み要るのもマイナス
壁してもらえばタゲ見れなくても戦えるくらいしか利点が思いつかん
>>379 そういう本来有用なスキルが必要とされないのもインフレの害悪だな
レンもマヌ要素が評価されてたのに、今はザオできる斧ってだけだから、まともなPTなら戦士2でぐるぐるがド安定
マジ狂ってますわ
>>382 一応2.1で使用MP大幅改善されたし、退魔という超優秀装備実装と魔の中だけではかなり上方アプデだったけど
どうしてこうなったんだろうなw
スキルの倍率が違いすぎるせいなのか、デフォルトの詠唱時間が長すぎるせいなのか
早読み覚醒と更新で余計なターン食いすぎるせいなのか、
すでに真災厄でもガイアでも物理構成のほうが魔構成より早く討伐できるんじゃね?
呪文と魔力の仕様がいびつだからな
ここらへんはもう根本的に見なおさないとダメだと思う
>>382 魔に壁が必要だと言うなら斧だって介護必要じゃん
魔に関しては、未だにガイアバラモス災厄あたりで他の追随を許さないことを考えると、問題は魔自体というよりコンテンツの偏りな気もする。
レンダ強ボスでの魔の話は聞かないけど
使い勝手はどうなんだろうか
>>388 バラモスはともかくガイアなんてなんでもいいだろ
いつの時代のキャップのボスだとおもってんだよw
悪霊単体と同じく爪でも斧でも両手剣でも好きな武器でいけや
身内はともかく野良なら魔は主流だろ
物理構成はわかってるのがいないと本気でダメになる
>>390 安定性はなんだかんだで他じゃ魔と比較にならんだろ。
最新コンテンツにそういうのを用意すれば解決するんじゃないかと言ってる。
逆に言えば、現在のコンテンツ内容では不足があると思う。
複数ボスは基本乱戦になるから魔は不利だね
>>387 魔魔壁より斧斧補助の方が強いから魔が不遇と言ってるんだが
壁要らんって言うならそれこそ魔の意味がなくなりバト3のが強くなる
>>389 3つとも壁戦術があまり有用でないのでまだ5大陸ボスのが出番ある
俺含め実装直後は魔で行ってたフレも今じゃバトで行ってる
>>394 同職が2枠の構成で考えるから極端な事になるんだろ
前衛、中衛、後衛でバランス考えろよ
>>394 魔魔壁って敵が1人の場合は今でも最強の戦法だけどな
斧斧補助の方が強いのは少し弱めの複数敵の場合か
棲み分けはできてるんじゃないのか
魔法は覚醒の影響弱めて
魔力依存をもっとでかくすべき
そこで魔や賢と他職の差を出せばいいじゃん
>>375 正直そういう
○○あるからいいだろ的な感覚で調整はマジでやめてほしい
別に弓は魔法戦士だけのもんじゃない
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 14:55:09.96 ID:CzLRl0UQ0
>>353 かりにMPが8になって、魔戦のときにダメージが50ぐらい増えたとしよう。
それでギガスラ魔法戦士の復権になるかね?
これをやったうえで斧を下げることによって、オノPTとその他の範囲PTで分かれると思うんだが?
魔で壁といえばマヒャド
遠隔範囲大火力という他職業にない美味しいポジだが
壁が基本一匹しか押せないから微妙な感じになってるよね
ZOCでも導入すりゃまた別なんだろうけど
>>396 コインでバラモスくらいしかまともに選択されないのを住みわけというならそうだな
魔スレでアイツらの目を見て言ってこいよw
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:10:25.90 ID:unpwxOMe0
斧戦士「俺より範囲火力も単体火力もないし、HP守備もゴミだけど、バラモスいけるし住みわけできてるからこのままでいいよな」
刺されても仕方ない
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:15:49.20 ID:CzLRl0UQ0
パラといえばにおうだちもどうにかしてくれw
使った瞬間死ぬぞw
本職とか言っちゃうとあれかもしれんが、魔を本職としてる身としては
呪文の威力は別に今のままで良いと思ってたり。
魔スレの意見は火力上げてくれ、ってなってるけどな。
オノむそうも威力は弱くする必要ないんじゃないかと思ってるけど、
与ダメに対して消費MP15ってのはいくらなんでも少なすぎる。
例えばピラだけど、オノ入れるとバカみたいに聖水じゃんじゃん使うけど、
殲滅早くて攻略は楽、オノ以外だと小瓶聖水0だけど少し苦戦する、
くらいの消費MPバランスなら、アイテムに糸目を
つけない人はオノ構成、アイテムケチりたい人は
オノ以外の構成、って選択肢ができると思うんだよな。
>>404 今でも魔戦いれなきゃあっという間に破産だわ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 15:21:56.82 ID:CzLRl0UQ0
>>405 おかげで多くの魔戦がやりたいであろう「武器を持って戦う」ことは許されてないけどなw
魔戦がサブアタッカーになったと思った矢先にこれだよw
>>406 安定して入れる枠があるだけで十分恵まれてるわ
>>405 魔戦で補えてる時点で消費MPが少なすぎると
俺はそう認識してるのよね。
魔法戦士には席はないが電池になら席がある
冗談抜きで電池以外の仕事は一切期待されてないからな
楽に攻略したいだけならいいけど楽しくはないわ
>>406 6層ルドラでは「武が魔戦に聖水を配る姿」まで見れたというのにな・・・
>>401 俺の想定したのはコインボスというより真災みたいな強烈に強い個体だな
魔魔壁戦法は有用じゃないのか?戦法として考えれば棲み分けできてるじゃないか
>>409 電池なんてサポで十分だから
武器で攻撃したければすればいいじゃん
不遇時代のオノ使いだってそうやって信念で貫き通して来たんだから
>>409 そうなった全ての原因があの武器のおかげだな
マジで2.1の修正は糞だわ
爪を相応に弱体しとけばそれでよかっただけなのに、マジ馬鹿りき
>>411 んなコンテンツないから住みわけなんてないだろw
まだ理解できんほど頭悪いんか?
ツメ弱体して他の武器そのままにしておけばって言う人いるけど、
それじゃタイガーゲーのままだよ。
魔法には物理では安定しづらい超格上でも倒せるという代え難いメリットがある
古くは竜おまの時代からずっとそう
ただ今は旨味のある超格上がいないというだけ
でも魔法使いはそれじゃ我慢ならない
ガイアバラモス災厄はもうしゃぶりつくしたから物理にくれてやった
だから今が旬のピラミッドで席をよこせバランス悪いぞ!っていう
斧はオノ無双強化と同時に
双属性持ったアポロンを登場させたのがいけなかったと思う。
スキル強化と80武器の性能が相まって、とんでもないことになってしまった。
なんで同時にやったんだろう。
リッキー・・・
スキルは75武器までで調整して、80武器はスキル調整前の状態で作って
そのままぶち込んでしまったんじゃないかとか想像してしまう
>>415 別に斧ゲーだろうが爪ゲーだろうが構わんが、ソロサポで余裕なほど火力インフレさせてコンテンツ破壊するくらいなら、んな糞修正いらんてだけ
根本的にこの辺の感覚がない奴にバラモス語らせてはいけない
バラモスwww
バランスな
>>409 いくら席があっても、自分がやりたい事とかけ離れてたら楽しくないわな
俺は賢者メインでやってるけど、例えば弓やブメが超強化されて
武器でガンガン攻撃する役目になって席ができたとしても
それなら、出す時は回復と攻撃呪文メインで立ち回るけど席がなかった頃の方がマシって感じると思うわw
戦士だって、もし今後大きな調整が入って
なぜか呪文が追加されて、呪文で活躍役目を与えられたとしたら
席があったとしても嫌だろう
そもそも電池が電池特化になるのは他武器の問題でなくて
役割分担が有効なこのゲームの根底の仕様にあると思うが
要は杖だけ持ってるのが嫌って話だろうから、戦えればいいだけなら
杖のアドバンテージを剣や弓の130スキルのどこかに持って行けば出来る話ではあると思う。
MP+なのか吸収なのか解らんけど。
必殺チャージしやすいとかでもいいのかな?
バザックス「アポロンアポロンうるさい魔法バカははごろもなんか捨ててかかってこいよ」
>>421 賢者実装時から弓杖賢者やってますが。
固い敵には呪文。
柔い敵には弓でいいと思います。
従来型の賢者なら武器も魔法も使いこなせて当たり前ですし。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 16:56:29.21 ID:hwdVwkLs0
>>398 逆にそうしないとバランス取れ無いじゃん。
武の貯めるがあるせいで棍と扇のがああなってるのと一緒で。
戦士の大剣をバトと同じ運用できるようにする必要もオノに追い付かせる必要もないでしょ。
レンだってオノの消費を天使で補う用法もできるし、賢者も天マホトラ持ってないから必殺以外は天使頼みだろ。
現状事実に基づいた考えをすると弓のコア性能はMP確保。
ソレが一番有効になるのが魔戦ってだけ。
唯一火力として弓を扱えるのはガジェットを遠目に敷いて壁ありの厄介な敵相手にさみだれする道具くらい。
それも近距離乱戦でヤリでやったほうが強い。でもそれに何の問題も感じない。
すべての武器が平等になじような運用で扱える必要はない。
各職で火力が最大になる武器が違うほうがよっぽど健全だとおもうよ。
ためるが問題なら多段技にしちゃえばいいだけな気がするんだが、そうも行かないのかな?
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:05:23.09 ID:0oy1auVt0
ムチとかいう忘れ去られた武器があるらしい
なんで大幅強化されたのに使われないんだろ
やっぱじひびきとかよけれないのが原因なのかね?
どの特技も攻撃力に倍率ドンな調整がクソなんだよなぁ
おしゃれや起用さ、重さなどをもっとダメージ計算式に盛り込めは、武が強くなるから扇や棍が強く出来ないなんて事めなくなるのにね
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:08:53.70 ID:hwdVwkLs0
確かになぎ払いの仕様がデュアルカッターと一緒になったら全て解決するな。
アゲハ乱舞は今くらい遅いなら問題ないだろ。
ためるとか強化で適当にバランス取ろうとすると後々に響いてくる典型みたいな感じだよな
オノだってこんだけ今強くして新武器毎で攻撃力+20、スキルパッシブで攻撃力+30とかされて
敵も守備が上がってきたらどんどん他と差が開いて収集がつかなくなる
かといってオノ強すぎるから新武器や新スキルの攻撃力を+5とか控えめ目にされても文句でるだろ
スパスタ双竜は武タイガーの85%のダメージが与えられるから、充分な火力
>>428 双竜使ってみるとわかる
確かにダメージは大きいんだがモーション大きくてし横でイオグランデなんか使われたらよけられない
後は主力の地ばしり打ち、双竜に錬金が乗らないのもつらい
魔使うには力不足、いくらインフレに取り残された魔法とはいえさすがに呪文のほうが強い
盗賊なら爪や短剣が、まものならオノがある
スーパースターならありだと思う スパークショットとスキャンダル被るのがつらいかもしれないが
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:22:39.84 ID:hwdVwkLs0
魔盗のムチの真価はマヌにある。
スパのムチの真価は火力にある。
魔盗でムチを火力運用で魔法やらツメ、毒短剣と比較しようとするからおかしくなる。
>>426 それでバランスを取ろうとしている考え方自体が不健全
バランス放棄の典型だ
証修正されたのもう忘れたの?
運営だってそんな風には考えてないだろう
杖があるからというが杖は賢者のものじゃないし
槍は道具のものじゃないしオノはレンジャーのもんじゃないんだよ
魔戦本位の考え方から捨てろ
>>435 それを弓に当てはめてみなよ
自分の言ってる事おかしいと早く気付け
そんなバランスは健全でもなんでもないんだよ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:25:35.93 ID:hwdVwkLs0
>>436 んじゃオノが使える職は全部戦士と同じ運用ができて、杖持てる職は杖で戦えるようにしろって?
職なくして武器=職にしたほうがその思想に合致しそうだね。
新生なんとかがそんな思想だったと思うけど
戦戦電僧で完全にではないがパ魔魔僧の真似事出来ちゃうんだよな
>>434 双竜はタゲられてるときに押し勝ちできる人いるれば敵次第で範囲外から打てたりするし
そういう中距離武器として使い道のあるコンテンツでもあればいいんだけどね
結局適当調整と似たようなボス追加の繰り返しでダメージ与える特技以外の価値がどんどんなくなってるから問題はそこだと思う
弓は遠距離攻撃と天使を無くしたら火力上げてもいい
>>438 それこそ武器本位の考え方じゃないか
ブーメランでもなげてるのかよ
まずは職ありきで
そこに武器の固有の能力が加わるから意味があるんだろ
バランスなんてその上で考えていかないといけないものだろう
> 他の職はそのまね事が劣化でできるくらいでいい。
なんだこりゃ
弓は天使だけの武器なのか?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:30:22.52 ID:hwdVwkLs0
>442
遠距離攻撃とMP管理の武器だよ。
わざわざ賢者からマホトラ省いて弓あてがってあんだからわかるでしょうに。
弓の火力上げなくても良いからせめてストームフォースがよく通って
火や闇耐性のあるガイアとかバラモスタイプのボスくらい用意して欲しい
>>443 MP管理ができるから魔戦と賢者の武器にしましょってか
なんつーか思い込みで勝手に武器の性質を決定してるのがなあ
ちなみに前身のDQ9の魔法使いはマホトラなんか使えないからね
魔法戦士もMP管理の存在ではなかった
DQ10の思想にお前さんの言ってる理屈は入ってないんだよ
もっと言えば
弓に関してはDQ10の場合魔法戦士も賢者も後発にすぎず
あてがわれてるのは9からの流れに過ぎない
弓はたまたまMP回復もできるという「だけ」の攻撃武器だ
強化されるのはいいがMP特化魔戦特化にしろとか戯れ言にしか聞こえないわ
それこそ杖の領分だろうに
>>444じゃないけど、弓が活躍できるボスなんていくらでも作れたんだよなぁ…
守備高くて耐性もってたらそれだけで今の蒼天や天下無双ほどの強化しなくてもツメ以外の近接武器がアタッカーになれたわけだし
賢者でブメ使って戦えるようにしろってか?
ありえないわ
普通に他職の養分だわ
単職で全スキル取れる設計じゃない以上、養分スキルがあるのは至極当然
それに文句をいうこと事態間違ってる
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:45:11.54 ID:hwdVwkLs0
>>445 そもそも「思い込みで勝手に決定してる」けど前身がDQ9じゃないんじゃない?
ビッグバンハンマーから両手剣に移ったしな〜
んで逆に弓は魔法使う職が補助的に使う(マジックアロー、天使の矢)以外にどういう設計思想だと思うの?
イメージとかの曖昧なものは無しの、現状をのスキルラインナップをみて。
魔法使いの短剣だろうが
賢者のブーメランだろうが腕力が低いだけだぞ
養分スキルなんてものはない
使おうと思えばいくらでも運用できるはずなのに
なぜか捨てスキルみたいな感覚が浸透してるな
レンジャーの力があと30低いだけでブーメランがいきなり使い物にならなくなるとか
それこそアホな感覚だろうに
双龍は撃つだけ撃った後、すぐに移動出来るようにすれば良いとは思うな。
敵に当たるまでの時間はかかってもいいから。
キラジャグなんかもこうして欲しい。
完璧なバランスとるのなんて無理なんだからVUごとに強い武器強い職をコロコロ変えていくのでいいんだよ
そうすりゃ装備も売れて経済も回る
>>449 DQ9プレイしたことないのかね
もっと前の話になると8だが
そこでも立派に攻撃武器として活躍していたぞ弓
9でももちろん「MP補助のための武器」などではなかった
9と10両方やってた奴で
9が基本になってると思ってない奴はお前さんくらいのものだろうな
>>452 こういうバランス放棄が一番いいみたいな意見が理解できんわ
別に敵によって最適武器や戦闘スタイルを変えるようなバランスくらいいくらでもできるでしょ
>>447 敵側で調整すると影響は調整されたコンテンツのみになるが
武器側で調整すると全部のコンテンツに影響あるからなあ
斧無双を強化しなくても秘宝の神官を6層に出すとかすればそれだけで魔法潰れるし
死にステと言われる守備だってタイガークロー使う敵いっぱい出せば嫌でも生きてくるのに
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:52:26.85 ID:hwdVwkLs0
>>451 DQの戦闘仕様だとダメージ計算のタイミングと表示のタイミングがずれてるだけぽくない?
双竜でとどめのときとか、準備時間が終わった時点でみんなで双竜の終わりを眺めるタイム突入だしw
準備時間が終わってキャンセルできなくなった時点で攻撃成&ダメージが成立してると思う。
んでムチは素早さによる時間火力の向上が望めないっていう特徴の武器に見える。
最終的に極めれば最大火力になる手合の武器じゃなくて、デバフメインで合間に双竜挟めば多少の火力も期待できる感じの。
今回の強化も火力メインの武器の次点として成立する程度の強化であってこれ以上の強化はないように思ってみたり。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 17:55:31.33 ID:hwdVwkLs0
>>453 だってナンバリング同じなだけで別のゲームなんだから踏襲する必要ないじゃんw
> そもそも「思い込みで勝手に決定してる」けど前身がDQ9じゃないんじゃない?
って意味を理解する努力をしてくれると嬉しいよ。
システム踏襲≠バランス踏襲。
昔こうだったから、今もこうでないのはおかしい!って議論が「バランス」の議論なわけ無いでしょw
>>457 弓はDQ10では「こうだった」といってるだけ
「こうするべき」というお前さんの理屈は
イメージ優先以前のお前さんの願望に過ぎないってことを
いい加減理解してほしいね
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:03:34.55 ID:hwdVwkLs0
つまり8〜9の流れからいっても現在の弓の状態からしても
魔戦特化MP特化にする必然性なんてものはない
逆にスキル構成からいえばその役割を担うための杖があるからするならそっち
弓は魔法戦士のためだけの武器じゃないんで
本当にそういうのは勘弁して欲しいけど
まあそこまで運営も馬鹿ではあるまい
搦め手が無意味になるくらいの火力がプレイヤー側に備わってる時点で、
武器間のバランスではなくバトルバランスが終わってる
武器間の性能差が如何に改善されようと、もう面白い戦闘とか無理だろ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:10:44.74 ID:hwdVwkLs0
>>460という願望をあなたが他を排斥するほど強く持っている事はよく理解しました。
まあその願望がおかしいという話は別にしないよ。
>>453 8の時点で(自分の)MPを管理しながら戦う武器だぞ、弓は。
使い手が回復向けのキャラだから回復しつつ、たまに攻撃してMP減ったら天使でって感じ。
9でも火力は他武器に比べて劣るがMP回復しつつ戦えるので長期戦に強いって武器。
てか、シャイニングボウが攻撃力+魔力(高い方)依存の全体攻撃でくれば弓についての不満はないかなぁ。
魔法戦士のためだけに他の職は弓を捨てろなんて馬鹿げた話には
冗談でも賛同できないだけだよ
>>462 少なくともお前さんの願望はおかしいと思うし
そうなったらDQ10もいよいよ末期だな
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:14:20.33 ID:hwdVwkLs0
なにがどう末期なのかは…これまで通り説明してくれないんだろうなぁ…
武器スキルが攻撃力しか参照しないってのもな
ハッスルダンスが複数ステータス見るようになったんだし、他のスキルもそうすりゃ色々試せるのに
>>463 その印象はMP回復ありきだよ
8の攻撃もそうだが9のさみだれもかなり強い部類の技だった
双竜やらはやぶさなどが壊れていたから印象には残りづらかっただろうが
弓の攻撃性能自体は他と比較しても劣らないレベルだったのよ
まあ仮にそうだとしても
10のMP管理とやらと繋げる必要は一切ないけど
そのための杖なんだからな
>>454 それは理想だが、少なくともこのスレの書き込みを見てるかぎり
そんなことが可能だとは到底思えんがな。
まともに考えてる人間には失礼かもしれんが。
>>456 そのダメージが成立した時点で、残りの硬直時間をターンは貯まらなくても
移動だけでも出来るようにすれば使いやすくなるんじゃないかなって思うんだ。
個人的には、2ターン丸々貯まってる状態なら連続で行動は出来るが、
双龍のエフェクト(今の硬直時間)が終わるまでターンは貯まらない。みたいなのが面白そうだと思うんだけど。
技術的に可能かどうかは解らんw
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:17:25.96 ID:hwdVwkLs0
弓・ブメは器用みてもいいよなぁ、もしくはスキルの会心率減退が器用さで小さくできるとか。
器用特化のレンが打つさみだれが通常攻撃並に会心乗れば職によって運用が変わって面白そうだ。
魔法戦士という存在がある以上弓の強化は慎重にならざるをえないよな
もし斧のように弓が持てるだけで十分な戦力を発揮出来るようになってしまったら
今までアタッカーの介護してた魔法戦士達がアタッカー達をPTから追い出して
自らがアタッカーとなる弓魔戦×3僧侶のPTが流行るようになるかもしれん
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:23:00.47 ID:hwdVwkLs0
>>469 ターンのたまりは準備時間だけ止まって、硬直時間には回ってるんだけど
その硬直時間が素早さ0のターン貯まりより長いから、硬直とけると即コマンドなのよ。(知ってたらすまんぬ)
ムチの運用ではターン的な損は、双竜と出の早い技を交互に打つことで回避できるんだけど
そうすると他の技は強くないので取り立てて火力は出せない。
ムチを最大火力で運用しようとするとターン的な損が出る。
そういう感じに調整してるんじゃないかなーって。
今の弓を支えているのは魔法戦士のバイキルト
これが強いから他職業(というかレンジャー)の弓が死んでいる
かといってインフレ起こすわけにもいかない
魔戦特化は一切賛成できないけど
>>470はかなりいい意見だと思うよ
今まさに死んでる弓レンジャー優位の部分を作るには最適なのが会心率だ
魔戦の器用さは低いけど
器用さが低い職業も装備で強化することもできるというのが大きい
レンジャーを救いつつ全職業にそれなりの恩恵ができるな
器用さは種族差が尋常じゃなく大きいからねえ
まあこの運営ならいずれ他の能力と同じく縮まるとは思うけど
○○が居るから強くできないはその原因の職業調整しろとは思うね
弓や扇はその被害をモロにうけてるよな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:46:20.17 ID:0oy1auVt0
あと棍と片手も
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 18:48:18.05 ID:0oy1auVt0
結局のところ弓の遠距離と天使を活かすには
相応の火力がないといけないからね
遠距離だからMP回復できるから弱いままでいいというのはこれは違う
「強いのに」が加わるからこそ武器としての魅力がある
それをバイシバイキという職業の呪文でしか補えない事自体が歪だったわけで
職業でそれぞれに活かすにはレンジャー優位の会心率は最適の調整だと思うわ
タイガークローみたいな高倍率技をモンスターが多用すればいい?
あんな閾値超えたらダメージ激増するような高倍率攻撃をモンスターが多用してきたら
調整どんだけ大変になるんだと思ってんだか
バイキガータメルガーで調整放棄して弱いままだとこれから追加される使える職業全部に影響でるしね
バイキガータメルガーを理由にして使える職業全部に枷つけるのは駄目だわ
>>480 なんでもかんでも強いモンスター=高攻撃力にするんじゃなくて
低攻撃力高倍率の敵も出せば住み分けになるでしょ
ダメージ計算に乗除算が実装されてないから、一定以下になるとダメ0なるし厳しい気もするけどねw
まものと道具と魔戦以外は守備高い職=HP高い職みたくなってるし現状のまま実装するのは難しい気もするなぁ
火力と守備同居してる戦士専用になりそうだw
まもの使いクエのボスでタイガー使う奴がいたけど
素だと大したことないのに怒り出したとたん200以上のダメージだしてきて
やっぱり糞技なんだと思い知らされたよ
揉めてるのは養分スキルじゃなくて弓の弱さか
弓は魔戦が使っても弱い、DPS低すぎ
レンジャーが一線で使えるように、きようさでダメージ増加は良い案だと思う
各武器の特攻技を極端にしてボスを種族万遍なく配置したらいいんじゃない
ボスの種族の偏りとかバリエーションの少なさはテコ入れしてしかるべきだよな
水棲系ボスとかグラコス連れて来いよと
>>486 それだとより欲しいアクセあるボスとか重要なボスの武器のとこだけ優遇されてんじゃねーか結局○○かよみたいなアホっぽい流れになるだけだよ
報酬が戦パラ垂涎のベルトなのに武闘家天国なキングヒドラの悪口は(ry
アレはマジで運営の正気を疑う
でも爪厨に言わせるとそれにしか席ないのが許せないってんだろ
いちいちレッテル貼りすんな
そもそも、ここで爪の火力トップクラスじゃなきゃ嫌だと言ってる奴はいないだろ
爪は今でもトップクラスだからな
それ以上に全コンテンツで誘われるほどの威力ほしいってトップクラスどころか最高がほしいんじゃないのか
誰も語らないメガボンバー
起爆まで長すぎるわりに150ダメ程度だから相変わらずウンコだけど
あれは本気でどういうシーンで有効になるか全く想像できんからなぁ
ノックバックがもっと大きければいいのにな壁まで吹き飛ぶとか
おたから130スキルでギガボンバー来るから
スキルで爆弾おける数+1や爆風の範囲も広がっていくよ
ためる、すてみ、覚醒
これ廃止して基本能力をあげた方がいくね?
自動追尾爆弾にしよう
>>489 もう一歩突っ込んで魔王のネックレスが必要なパラがどのくらいいるか考えてみようか。
まあ原因は「竜玉ないやつはガイアくるな!」状態さけるためでもあるんだろうが。
オレ的にはメガボンバーってこれ以上ないくらいに道具使いのイメージなんだよなあ・・・
設置盗むのも盗賊のイメージだしなぁw
職に関しては合成してそのスキルとか呪文を使えるようにする方がいいと思うんだよな武器は別個で4枠でいいとしても
道具使いと盗賊合成させて強盗とか道具使いと魔物使いとレン合成してモンスターマスターとか魔僧賢合成して天地雷鳴士とか
ただ職増やすだけじゃバランス取れないし職イメージもむちゃくちゃになるけど合成なら大丈夫だしバランスも取りやすいと思う
SHTのダメージは大幅に下げないと駄目だろ
最低限として
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
この関係が逆になるくらい
瞬間火力が大幅に強化される溜め弐で継続ダメージも増えるってのが壊れすぎ
GFのテンション解除は削除で
ヒドラで爪一強というのはおかしい
賢者の零の使い勝手を相対的にあげるべき
>>504 SHTを弱くするよりもなぎはらいを1.1仕様の0.6〜1.0に戻すか、ためるの成功率を1.0の仕様に戻せば問題ないとおもう
ネックレス必要ないのにパラでいって魔力15が完成してしまった件
>>504 ピラ実装がバランスを壊したんだろう
運営の意図は「出が3ターンかかる高DPS&低燃費な特技」だからな
出の遅い特技の瞬間火力が求められるケースは現時点でピラしかない
ピラがエンドコンテンツな以上、それをベースにした調整はするべきだと思うが
スキル自体の倍率下げるのはよくない
結局溜める弐をフルで使っても使わない時と比較して合計ダメージが上がるってのが駄目で
溜める弐の成功率は大幅に下げるあたりが落としどころか
なぎ払いの倍率は上げても良い
そしたらオノ無双や狼牙を下げても文句は出ないだろ
イメージ的にはこんな感じ
僧 狼牙突き 75 / 60 / 45
戦 オノ無双 70 / 60 / 50 ※証5%
武 なぎ払い 60 / 50 / 40
武 なぎ払い 40 / 30 / 20 ※SHT
どうせ溜める弐はチャージスキルでバランスブレーカーになるのが判りきってるし
今のうちに思い切り下げておいたほうが良い
>>508 いやピラ以前に壊れてんのよ
単発攻撃は溜める弐を使った方が継続火力が上がるって調整になってる時点でね
「瞬間火力が確保できる代償として、連続するとDPSが落ちる」って調整が本来あるべき
ためる弐は一回目の上昇は100%、二回目の上昇は75%くらいにすればいい。
これなら2回でSHTなる確率は9/16になる。
SHT自体の価値が下がるとバトが転がるよw
>>508 だからどこで使われてたんだよ
ためる弐のデメリットは発生に3ターンかかることだ
そのデメリットを超えるメリットはピラ以外では存在しない
実際にピラが来るまで使われていなかった
チャージスキルと相性抜群だから、今後壊れることは予想できる
だから修正は同意
過去から壊れてたのは同意できん
>>510 もっと確率落とさないと意味が無い
個別判定にして
テンション5で100%、テンション20で50%
テンション50が25%、SHTが10%くらいかな
100スキル完全に殺してどうすんのw
>>511 過去から壊れてたよ
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
これね
同じ技を使って瞬間火力が大幅に上がってるのに
何故かDPSも上がってる
燃費こそ悪化するがこれも燃費が悪い斧無双と比較してダブルスコア近くまで優秀
ここはキチガイの巣窟だな
そもそもSHTなぎがMP12必要で
なぎ3回はMP6なんだからSHTのが強くて当然だと思うが
なぎはらいの倍率を0.6〜1.0
アゲハ乱舞を0.8〜1.0×2倍撃とかにすればバランス取れると思うけどね
だからそのDPSを出すのに3ターン掛かるわけで、それがどこで求められてたんだよ?
お前は発生に100ターンかかる代わりにDPSが100倍なら壊れてるっていうのか?
>>517 MP12消費でMP15消費の斧無双よりダメージ大きいわけだが?
スキルの倍率下げたところで
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
同一スキル間でのアンバランスは変わらないし
旅やスパでの運用すら下方がかかるのはおかしい
武の溜める弐を修正するしかない
ためる弐はそのせいで強化されない扇に謝ってほしいよね
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 22:28:24.20 ID:TFXfwBpA0
DPSってのは自己中度の指標だからコイツに拘る奴は大体周りが見えない
>>518 実際にそうなってない
言うなれば発生に50ターンで100倍ダメージってのがおかしいという話だよ
瞬間的に大ダメージを出すという明確な「メリット」に対して、
継続ダメージまで増えるのはおかしい
それに出の遅さや消費MPの多さは問題にならんだろ
現にオノ無双はそういうリスク背負ってるにも関わらず
>>256でお前本人が実際にその観点を無視してオノ無双の弱体化を主張してるんだから
>>519 代わりに3ターンかかるけどな。
いくらオノむそうのモーション大きいからって流石に比較にならんよ。
あと、そのDPS表、ためる弐のコマンド入力・受付時間って考慮されてるのか?
肉ビーストでわかると思うが、けっこうバカにならんぞ。
>>523 3ターンかかってもその3ターンをペイしきれるだけのダメージが出るってのが壊れスキルってこと
その3ターン分をペイできるのがピラしかないってこと
今は壊れてるのはわかるが、2.0より前はゴミスキルだっただろ
それを過去から壊れてたとか
朝から思ってたが、お前ドラクエやってるのか?
DPS表だけ見て「壊れだー」とか、ずっとやってた奴なら言うわけが無い
>>519 そこまでため2の使い勝手がいいわけでもないじゃん
ピラミはご丁寧に敵が同時に全員出てくるから使いやすいけど
あれが1匹ずつ追加みたいな戦闘だったらSHTなぎなんてそこまで強いと思わんよ
実際にエモノカバで武なんて全く流行らないわけだしな
ピラのようなWave制でのメリットは言うに及ばず
立ち上がりで初撃からバイキを乗せることができるのもメリットになる
>>525 ここではピラだけで強いものは弱体化対象のスレだろ?
>>525 2.0より前はタイガークローで処理する敵しか居なかったから結果的に使わなかっただけだろ
>>528 燃費の悪さは魔戦が居ればカバーできるし
使い勝手の悪さなんかも他のスキルは評価から度外視扱いされてるからなぁ…
そもそもSHTなぎ払いって溜めるさえ終わればコマンド選択から遅延も無いし
敵が範囲外に出る恐れも敵を見失う恐れも無いから使い勝手も言うほど悪くは無い
片方ではピラはエンドコンテンツだからピラで強いものは弱体化しろ片方では強いのはピラだけだから問題ないだろ
脳みそ腐ってんじゃねーのマジで
>>529 だから過去から壊れてたとか嘘言うなよ
もう一度言うぞ、今は壊れてる、過去は壊れてない
壊れの有無は活躍の場所があるか無いかで決まる
やっぱ廃人の提案聞き入れちゃ駄目だと改めて思ったわ
廃人の意見尊重した結果Ver1ではライトのモチベ起因がなくなって挫折続出したからな
いくらマゾくしてもすぐにやり込む廃人よりまったりやるライト大事にした方が長期継続出来るしな
>>531 じゃGFからテンション削除については異論がないね?
>>529 それ、なぎはらいの使い勝手だろ。
ためる中に殺されたりはどう喰らったりとか、その辺の使い勝手ってことだろ。
>>533 議論がぶっ飛びすぎ
根拠を示せよ
それが納得いくものなら異論はないよ
飛びぬけてるものは修正すべきだと思うから
>>535 ヒドラで唯一無二の指定席があるだろ
根拠としては十分だぞ
>>536 零の洗礼はガイアで唯一無二の指定席があるから弱体ですね。
キャンセルショットは災厄で唯一無二の指定席があるから弱体ですね。
キラキラポーンは(以下略
あぁ、確かにヒドラで武一強なのはいただけないな
GFだけではなく不撓不屈もあるしな
調整方法はちゃんと考えてないからわからんが、GFからテンション削除も一つの手だろう
GFの位置づけを変える必要があるけどな
・基本のすばやさがまったく違うから武の1ターンと戦の1ターンは等価じゃない
・ためは即時発動なので、ターンカウント停止時間がない
・なぎ払い自体もほぼ即時発動
という違いもあるからな
ためる中に殺されるような可能性の使い勝手は他のスキルじゃ評価から度外視されてるって書いてあるのになぎはらいだけなんでためる中に殺される可能性の使い勝手まで考慮されるのか
他のには発生遅くてターゲット喪失とか守備力低下とかの使い勝手が悪くなるデメリットがあるのにね
SHT中は
「あらゆるデバフが無効+あらゆるダメージが20%カット」
という凶悪なオマケもつくしな
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:50:52.79 ID:dlLTqAOg0
廃人の意見=藤澤の意見
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/05(土) 23:54:02.27 ID:dlLTqAOg0
>>529 以前から壊れてたよ。
ただみんな爪を使ってて気づいてないだけでw
SHTなぎ払いorアゲハで、複数ボスに超ダメージたたき出せた。
ただ、爪が充分強すぎたおかげで、注目度が低かっただけだw
まあ昔はため弐にMP5使うんならタイガー撃ってろって電池が禿げながら叫んでたからなw
SHTなぎなんざピラでしか使わんのにその威力はアポ斧無双以下だからね
3ターン使ってこのざまなんだから現にピラの席はないし
2.0以前も圧倒的に爪武ばっかりだったわけで
今までのバランスではまったく問題なかったんじゃねーの
130来たらどうなるか知らんが、そもそも現状のイカれた火力インフレのまま130スキル実装に踏み切る運営が正気とはとても思えない
>その威力はアポ斧無双以下
数字の大小もわからんくらい耄碌してるのか
爪脳怖いね
せめてなぎはらいを1倍にって言うのは贅沢なんだろうな
dps表では強く見えるが実際はそう強くもないような感じだぞ
shtにしてもそんなに威力出ねぇ、そして道具の狼牙が鬼性能過ぎる
単発の火力はSHTなぎはらいが2倍くらいあるぞ
DPSはオノ無双のほうが上だがな
力がそこそこの僧侶が使っても戦士のオノ無双以上で道具が使うとそれ以上
でも狼牙は仕方ない
「単体攻撃で見劣り程度の火力」と「範囲攻撃」の両方の役割があるスキルだから
単体攻撃スキルとして成立する程度の基準の威力と燃費だと
範囲としてはオノ無双を軽く超えるってのは仕方ない
その分、縦長という特殊な範囲を持ってる
オノ無双は3匹狙うスキル
対する狼牙は2匹狙うスキル
火力のインフレはダメージキャップあるからそんなに心配いらないんじゃないのか
火力インフレしすぎるのはよくないけど多段の一発が1999に近づくほど単体単発攻撃の利点が減るからキャップ外すか多段キャップと単発キャップを別にして欲しいくらい
武の自虐が止まらない
まあ今のオノ戦士はちょっと強すぎるな
蒼天と無双のダメージおとさなくてもいいから
たいあたり、やいば、かぶと、証は弱体するべき
>>554 やいばはあんなもんだって
100スキルのデバフ技って時点であのくらいじゃなきゃ誰も取らんわ
>>555 やいば自体の強さはあんなもんで問題ないとは思うけど
最強の範囲火力とトップクラスの単体火力と耐久力と重さ持ってる職が一番使い勝手のいいルカヘナ所持ってのはさすがにおかしいでしょ
武のめいそうや不屈なんてかわいいもんだわ
今こそ証を弱体する時じゃね?
逆にあれだ
片手剣と両手だと証効果が出やすくなるとか
>>556 デバフ技は維持しつつ無双と蒼天の調整のが良いと思うがなあ
あと兜割りに限らないんだがルカニ効果はどっちかと言うとバフのそれと比べると弱すぎる気がするなあ
戦死たたきもここまで来ると単なる大幅強化への嫉妬だな
今まで散々戦死と喪称まで作って煽っておいて・・・
せん‐し 【戦死】
[名](スル)戦いに参加して死ぬこと。「前線で―する」「―者」
つまり棒立ちタイガーにこそ相応しい
オノは重量武器なんだから重さ増えるかわりに素早さが減るでいいな
>>560 使ってたけど1.4からの戦士はそこまで戦死って職でも無かったけどな
もっとも野良での偏見は中々に払拭は出来んかったけどね・・・
少なくともスレタイ通り真面目にスキル修正考えるなら戦士は修正候補でしょ
前のツメ武なんて敵が弱かったから強かっただけで
守備700クラスとか
実装当時のバズズのツインクローみたいにヘナなしだと即死スキル連発してくるような敵がきたら基本的に無力だしな
まあ当時は腕錬金多段バグのせいでむしろツメ以外じゃ倒せないバランスにされてたが…
>>563 俺もほんとそうおもう
やいばとかぶと強化後はバト二人連れてけばほとんどの強ボスこびんほとんどなしで連戦できたし弱いと思ったことないわ
むしろ敵が弱すぎて活躍するチャンスがなかっただけなんだよな
この場面ではこの職でこの武器一択
よりも
この場面はこの職でこの武器が優れてるけど他でも対処出来るってのがドラクエ10ではベストバランス
例えば掃討速度求めるなら戦士2がいいけど
安定性求めるなら戦士と軽装職で戦士はデバフの合間に高火力打ち込む役とか
戦士は旧災厄で少し評価上向いたら真災でアレだったからなあ・・・。
バラモスガイアもパラ魔の独壇場だったしな・・・
ついでにいうと当時の野良戦士への偏見は
使いこなしてる人がやるとやたら頼れるけど
わかってない戦士は何の役にも立たないから、
野良でそれを見極めるのは無理ってのもある。
戦士「壁やります」
僧侶「ズッシ面倒だからパラに変えてこい」
これが戦士の現実
本当の意味で強敵戦での席があったのは旧災厄くらいだねえ
デバフ主体だと敵に耐性あると相当にしんどいから何かしらのバフか今ほどではないにしろ火力強化はあっても良かったと思うね
>>569 ver1の戦士は一番倍率高い特技がばくれつけんだったしなw
あの頃に渾身斬りをさっさと2倍にしておけばよかったのにと思う
まあ過去のことをたられば言っても仕方ないな
戦士は確かにそこそこ強かった
必要ではないけれど別に居てもまぁいいかくらい
今の討伐依頼で例えると手取り20000〜24000くらいの妥協ポジ
>>549 何が2倍だよw実際にSHTなぎやってこいよw
5層とかでごろつきにアポ斧無双750ダメくらいでるけど
SHTなぎは1500ダメもでねーよw
武を正真正銘の使い物にならないゴミにしないと気がすまないやつがいるな
>>572 お前なにアポロンで大弱点ついて1.3倍にダメージ増える相手を出してきてんの?
大弱点相手ならSHTなぎはらいは単発威力1.5倍くらいしか出ないわ
自虐武はタイガーしか出来ないからそうやって追い詰めるのやめてやれよ
すまんかったわ
追いつめられないとわからないだろうから追いつめた方がいい
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 08:22:34.44 ID:vc5jJnvEi
スキルや呪文について語るスレなのに
戦と武の貶め合いのスレと化してるなw
戦の相手が武って事になってるけど多分今の戦士ってほとんどの職からヘイト取ってるよ
蘇生が世界樹量産で余裕になった今、戦士は回復以外が出来る万能職だからな
かつての武の万能性を超えてるのは事実
旧タイガーのようにDPSが飛びぬけてないから、そこまで酷いことにはなってないと思う
ドラクエにもrepみたいなのあればなー
一発のダメージに目が行きがちだけど時間で見たら会心隼2刀流の方がダメージ出てたなんてこともなきにしもあらず
ヘイト()
自分の意見にちょっと反論されたらヘイト取ってるよってw
女子とか子供ならわかるけど大の男の大人が言ってるならアホ満開
勇敢スキルがDQ10の戦術とイマイチマッチしないんだよな。
戦術崩壊した時の最後の切り札としては強力なんだけど。
使いこなすもの脳死してると無理だしw
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 09:08:34.26 ID:vc5jJnvEi
そもそもヘイトってそういう意味だったっけ…?
スキルに関しては130スキルでホントどうなるかだよね。
それよりも呪文を追加してほしい…って俺しか言ってないけどw
魔戦:マホトーン、マヌーサ、ヘナトス
賢者:マジックバリア、ディバインスペル、ベホマラー強力版
スパ:ベホマラー、敵の重さダウン、敵の攻魔ダウン
レン:キアリー、キアリク、フバーハ
旅芸:ベホイム
呪文追加するのって技術的に難しいのかな…?
できないのならどうぐ使いの呪文削除しようよ。
他のスレの意見だけど、必殺と磁界あるんだから
バイシオン、スクルト、マジックバリアはなくてもいいでしょ。
>>584 ヘイトは敵キャラのプレイヤーに対する敵対心みたいなものだったと思う。
DQ10の場合、怒り買った時くらいしかないと思うのだが。
攻撃呪文に期待して無さ過ぎて笑った
>>586 うんw もはや期待していないw
相当守備力が高い敵じゃないと火力に期待することできないでしょ。
バギムーチョ楽しみすなあ
攻撃呪文は覚醒前提な時点で他の職には無理だよ
呪文の場合は職スキルより追加は楽だろうから増える期待はあるよ
チャージ前提でバギムーチョの火力が覚醒マヒャドを超えるとかないかね
旅芸人に一縷の望みを
旅でチャージしてまでバキムーチョ使いたいか?
たたかいのうたとかなら分かるがw
魔法攻撃職が実質2職なのが魔法軽視に繋がってる(というか軽視せざるを得ない)
闇弱点なら賢者と魔法使いのダメージが並ぶ調整できてるんだから
風弱点ならバギ、土弱点ならジバがダメージソースに出来る調整くらいやってほしかった
>>562 DQはそういうマイナス補正かからないからとにかくいっちゃんいいやつ!みたいなのばっかななんだよなぁ
>>593 スキルも通常攻撃もモーションがクソ遅いんだけどね
特にスキルに関しては確定がきわめて遅いからターンを無駄に消費している
実際として「すばやさ」に固定でマイナス補正かかってるようなもんだよ
>>594 別にオノに限った話をしたわけじゃないんだけどな
面倒だからもうそれでいいよ
爪なんかは確定が早くてターンロスが全く無い
(タイガークローなどは早すぎて問題になった)
両手、オノ、ムチは確定が遅くターンロスが発生する
武って何故か溜める弐のターンロスは意識できても
モーションによるターンロスって全く考慮してないよな
ターンロスがないタイガークローばかり使ってたから意識することがなかったんだろうね
DPSでもそれが顕著で
>>6-7の表で
力に劣る僧侶の使う狼牙突きが
力に勝る戦士が使いそれ以上の倍率を誇るオノ無双よりもDPSが高くなる
これがモーションの差
狼牙突きの確定の速さによるもの
双竜格好いいよ双竜
ヘイトって意味なら、斧の消費が対したことないとかほざく連中に向けたいけどな俺は。
斧2余裕とか、あんなんひっさつなしじゃカバーしきれんわ。
魔法のDPSが低いのも詠唱時間=ターンロスの影響が大
これには特効薬があって
両手杖の110パッシブ当たりに固定で詠唱時間短縮を入れてしまうとグンと上げることが出来る
聖水2〜3個で全員満タンにできます
オノ無双の燃費は明らかにギガスラやデュアル超えてるし
蒼天だって実質的にはタイガーや天下無双よりちょっと悪い程度。
言うほど劣悪でも無いだろ。
ギガスラやデュアルより上って、それら片手武器じゃん
両手武器で超えなくてどうすんだ
ピラで戦士レン魔戦僧侶でアポロン2人入れて回っても、6層でようやく聖水1個使うかどうかなんだけど
宿戻りなしならマジックルーレット来なきゃシンドイけど、それ以外なら燃費悪いってほどじゃない
普通の狩りならやってられないのは同意
>>600 詠唱時間をそのものを短くしたほうがいいと思うぜー
あと魔力覚醒も発動くそ遅いからターン停止時間長くてDPS引き下げてる理由のひとつだし
モーション短縮して効果時間もバイシキすてみと同じ2分にしたほうがいいとおもうぜー
2種類のバフを1分で更新してたら単位時間あたりのダメージがた落ちだぜー
斧弱体希望書き込みしてるやつら、あきらかに元爪なのまるわかりなのが微笑ましい。
>>578 ほんとこれ。いや昔から武を貶めるスレといっても過言ではなかったけど。戦士が追加されただけ。
いくつかの考察に値するレスを読むために
その10倍近くのスレタイとかけ離れた意見と罵倒を眺めるスレ。
>>599 魔戦じゃ厳しくても道具なら正直楽だと思う。
倍化範囲化と2段階手順を踏む必要があるからとっさにはできなくて波動に弱いのはあるけど、手順踏んだら範囲聖水>>パサーだし、
1部位100万200万の装備が出回ってる現在なら、ボス戦のみとかなら聖水代もそこまで問題じゃない
単純なMP管理だけで見るなら道具が優位だし、
それ以外の所で魔戦を入れるメリットが道具よりも大きいという状況になって欲しい所。
バフ撒く速度的にも波動が多い敵なら魔戦>道具になりそうなくらいなのと、
魔戦のほうが耐久や重さがありそうなくらいかね(調べてないけど)
フォース全体化でどこまで魔戦が伸ばせるか
今でも爪メインだけど他武器で強くなった物に対して嫉妬とかないな〜
元から爪メインの人が一番攻撃アクセに力を入れていた訳で、どの武器
持っても現在の○○メインの人の武器攻とか軽く超えちゃうしな〜。
つめで攻撃500こえるのか、そりゃすげえな
>>609 クリスタルは買ってないよ!タイガーでHP回復すれば買ったも
だけども。竜王でジャスト370だよ!正直クリスタル買って爪攻上げても
弱体前のタイガーにすら届かないし△の事を考えれば竜王で当分いいのでは
ないかという考え。
それ爪メインといえるのか?
竜王から基本攻撃力6はあがるだろ?
>>612 爪しか出来ない爪メインなら買うべきかも自分の場合は
爪メインだけど全ての職も可能な限りやりたい派だな。
クリスタル買ってどこで使うの?
アクセ合成してれば、武器とか上級成功くらいで充分だからな
ここで議論してる奴は全職できて当たり前だから、武と戦士がいがみ合うとか想像できん
バランス悪い職は修正候補として議論されるだけ
全職できない奴の変なレッテル貼りや煽り、根拠の無い書き込みは無視すりゃ良い
つまり爪メインも爪をあきらめざるをえない現状というわけだな
>>615 正直な所、まもの使いで爪で参加して使い魔を殲滅したら
斧に持ち替えて斧無双くらいしかないかなw悲しいけどある程度は
流行りの武器に流れるしかない・・・
>>616 お前くらいのが爪はまだまだ強いから大丈夫ってアピールしていけば醜い嫉妬がなくなって修正が必要なスキルに話が向くようになるんじゃないのか
お、おう
つか爪ってGFが神性能じゃん
ピラミッド以外なら十分強いし積極的に探す状況も少なくないのに何が不満なんだ?
>>602 それまでトップだったなぎ払いやSHTなぎ払い、新しく最高火力になった狼牙より大幅に悪いよ
>>606 爪のタイガークロー弱体化に対する評価が「テンポが悪くなった」とか「ストレスが溜まる」だったからね
確定までの時間によるターンロスの概念を持ってなかった
武の武器は扇を除き、確定が早く、ターンロスが小さい武器が選ばれてたから
それも武の特色として調整されてたんだけど
使うと嫌でもターンロスを意識しないといけないバトやまものや戦士をやったことが無い
逆に言えば2.1まで武だけで済んでたってのが深刻だよね
>>619 ヒドラで固定席を確保するほどの壊れ性能のGFに
タイガークローがいまだに確定が早めで威力が高く、燃費が良い、高性能スキルの部類に入る
確定後のモーションも短いから
すばやさが上がってきて他のスキルがモーションネックに到達してもDPSが伸び続ける利点がある
溜める弐については大幅に弱体化が必要だな
カンストというネックがあるもののチャージスキルと相性が良すぎる
>>622 まあ弱体が必要だとまでは思わないよ
まだ来てもいないチャージスキル持ち出して弱体叫ぶのは流石にやり過ぎ
チャージスキルの話はチャージスキルが来てからにしろよ
>>623 単発攻撃だと溜め弐してから攻撃した方が
ただ技連発するよりトータルダメージが上がるって時点で弱体が必要だよ
そこ基準で調整しないといけなくなるから
武が使う武器を共有する他の職が被害を受ける
寧ろチャージスキルが来てからでは遅いくらい
>>624 チャージスキルがダメージ目的の技だけだといつから錯覚した?
チャージスキルが単発高火力技だった時に騒いでくれよ
また昨日に引き続き、ためる弐の話をするのか
武の弱体化議論って、何が目的なんだ...
ためる弐がぶっ飛びすぎてるって話じゃないの
ためるというか修正するべきはテンションだな
>>626 ゴッドフィンガー:敵の良い効果と味方の悪い効果を全て打ち消す一子相伝の技
みたいな可能性もあるのになw
テンションは今でも弱いくらいだろう
9と比べて補正倍率も低下してる
ためる弐でようやく使えるレベル
直すなら初期ためる弐みたいにミスを増やすしかないね
だからこそ修正だよ
バトマスの必殺技が弱くなるかもしれないが
別にバトマスも必殺頼りの職業ではないので影響は薄いだろうし
他の職業もどうでもいいだろうしありがとうが飛び交う世界も死んでるしな
恩恵があるのは武だけ
まあボス敵の強さをテンションで調整し始めてるから
修正はないだろうがな
>>631 初期ためる弐は「MP5使ってターン一つ無駄にできる。」技だぞ。
テンション5は確定&モーション早いから現ザキよりはマシだが。
逆にテンションの恩恵を薄めれば
テンション頼りの職業から武が外れる
棍や扇の強化も望めるから悪いばかりではない
ためる弐が死ぬかどうかが今後の武闘家の進退を決めそう
むしろ他職にテンションアップ来るんじゃないの?
スパor扇にみとれ時テンションアップってのはたまに聞くし、
むしろスパ130で「キメている!」きてほしーわ。
バトマスの必殺が弱くなるからSHT弱体はおそらくこない
頼りの職じゃないと言っても、SHT渾身を使ってる人多いからな
発動に2ターンかかるから、本当に必殺が死ぬ
SHT弱体+バトマス必殺短縮になるかも知れんが
後スキルとは関係ないけど一喝もずば抜けて強すぎ
シレンのバクスイみたいに効果切れた後はSHTとかにしないと…
スパやパラは怒り状態になるってデメリットがあるのに
>>638 え、相撲やBGするんだから怒りはむしろメリットとして設計されてるだろ
>>639 本来はそうなんだろうけど範囲攻撃とかベリアルのベホマとかあるからなあ・・・
せめて効果中は自動におうだち位つけてくれ。
あ、モンスターゾンはそれ以前の問題なのでとっとと強化してください。
別のスレでも戦士の現状に不満もつやつばっかじゃね?
もう爪だけじゃないと思うぞ
不満というか嫉妬というか
バカ爪だけじゃなく魔も組んで叩いてるから大きく見えるだけで
>>640 怒らせてタゲが向いて範囲が発生しないという幸運の結果が15秒間の足止め
終わった後は怒り状態が残る
一喝はその辺のハードル全部飛び越えて足止めでリセットかけられる
明らかにおかしなバランス
スパに関してはすごいデメリットだぞ
唯一の席の悪霊で使おうものならベリアルにベホマされるし
3体の攻撃はボディガードじゃしのげん
1喝かゾーン選べるなら迷うことなく1喝とるわ
仮にパラディンガードに仁王立ちがついても本体が行動不能になる分一喝の方が強いことになる
魔戦さんとバトマスさんあたりも一緒になってる気がするんだよな。
つか、みんな130スキルきても戦士だけぶっ飛んでたら声あげるんでもよくないか?
複数の職から叩かれてるってのは過去の爪と同じ立ち位置だろ
火力も重さも耐久もあり、ほとんどのコンテンツに席があるから擁護しようがない
地味で飛びぬけた強さはないんだけどな
別にテンション使って強くなるのが武のキャラ特性的にいいと思うけどな
タイガーみたいな多段スキルはゴミにして強力な単体、範囲単発スキルいれた方がいい
スキル連打してればそれで余裕な棒斧さんとかサポでエンドコンテンツ楽勝ですし、住分け()できますやん^^
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:00:37.21 ID:FUkDjLWV0
モンスターゾーンは守備力アップ2段階の効果つけてくれ
でも爪時代も変わらないと言うけど、当時より酷くない?
今回の斧批判て、度が過ぎるというか…
どのスレも斧がー戦士がーって、みててつまらん
>>646 俺魔戦だが別に戦士叩く気はないぞ
バイキパサーで良いコンビだ
爪に対する叩きは明らかに70が並ぶ中で唯一100があって飛びぬけてるからわかる
がオノに関してはそうでもないからな
単体相手なら天下、同じ範囲括りだと狼という更に上の性能な技がある
まぁそれでもオノ無双だけは若干の下方はするべきだと思うけどね
スパの必殺技は範囲マヒ+メイクアップでいいんじゃね?
>>651 どうもID:AYss+0Tb0みたいな元爪さんがいろんなスレを見てるようだから
いろんなスレで叩きまくってんじゃないの?
>>650 実際現状のバランスは過去最悪だからひどいのも当然だろw
今まで爪ゲーではあったものの糞ゲではなかったからな
火力インフレによる糞ゲ化の主犯だから叩かれてんの
>>655 タイガーだけ火力インフレしてた時代よりは良いと思うぞ
>>649 職業的には見惚れやおしゃれアップのほうがいいな、実用性は別として。
僧侶で付与できるスクルトはあんまり嬉しくない気もするけどなぁ
ダメージバリアみたいな別枠でのダメージ軽減やリーネさんのような回避(は強すぎか)や金BG確定とかのほうがいいんじゃないか?
あと ID:34GopO2g0みたいな馬鹿が無駄にヘイト集めてるからだろなw
あとはいかにインフレを抑えるかを考えて修正するだけだな
>>659 その観点で溜める弐を修正するってのが正解
最もインフレを起こしやすい伸び代の大きな壊れスキルだからな
>>656 爪ソロサポで今からピラ攻略してこいよw
火力さがってないし、火力インフレしてるなら余裕のだろ?
確かにヘイト集めすぎだわw
理解したw
実質範囲攻撃最強の地位を高耐久の戦士が得てしまったからな
バトや魔のように耐久を犠牲にしてるわけじゃないから
自己バイキないという逃げ道は、重さとデバフあるからって一言で片付いてしまうし
結局は戦士が色々持ちすぎなだけ
飛びぬけてないので、オノ無双を若干下げれば解決するレベル
あと、今のバランス問題は戦士がーじゃなくて、ヌルゲーなだけ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 15:12:37.74 ID:IR2eAfMK0
>>603 超えすぎw
片手武器を遣う気にさせない火力なのが悪いんだよw
オノ無双基準で上げるのは反対な。インフレが進むだけw
>>663 ついでにいうと単体攻撃も一流だからな。
弱点らしい弱点もないし。
MP消費? 魔法みたいに魔戦でまかなえないレベルならデメリットなんだろうが現状まかなえるからなあ・・・。
>>658 でたヘイト君
まともに反論できなからヘイト集めてるって言うしかないんだよなw
>>665 燃費が悪いから魔戦無しの構成では聖水をばらまかないといけない
十分にデメリットだぞ
結果としてエンドコンテンツ以外での強ボス金策などではバトマスの方が良く使われる
参加できないわけではないが魔戦抜きだと赤字になる可能性が高くなる
実体験としてほぼピラで聖水投げるシチュないしな
攻撃力不足だったり、腕消費がゴミだったり、範囲当てるのがド下手でもないかぎりな
オノ戦は一人ボスにつれていくにはなかなかいいよ
武やバトのほうが対ボスには火力は高いが堅めなのがいい
雑魚散らしにはやめたほうがいい
そっちの目的では魔法使いのほうが数段上
杖と腕とで消費しない30%近くまで持って行ってるのが大きい
オノでは15が17だろうがすぐに枯渇するよ
>>666 反論て何にだよw
斧がぶっ壊れてて修正必須なのが理解できない奴に何いっても無駄だろw
バイキ職がMPタンクも兼ねてるから、戦士の弱点はPT編成で打ち消せる
魔戦抜きはパラ抜きの魔法構成で強ボスやれっていうのと同じレベル
まぁ、金策で戦士使うのは無いわな
強ボスは時給低すぎるから、金策に含んで良いかは微妙だけど
エコで金策するなら二刀流バトマスで良い
>>667 お前はわけわらんこと言ってないで、さっさと爪ソロサポでピラ行ってこい
>>670 斧が問題あるんじゃなくMP供給の問題だしお前は斧が火力インフレの主役みたいに言うけど属性とかガジェットとか乗った話だろ
それに火力言うならSHTなぎはらいの方が問題だぞ
ゆえにオノ戦士の消費問題というのは意外と馬鹿にできない
ザオのできるオノレンもいいが攻撃頻度が下がるし弱いから火力としては期待しづらい
自分が魔戦ならどこにつれていってもいいとおもうが
というかオノ弱体化厨って基本相手を煽るばっかで碌な反論してないよね
「溜める弐が強いのはそういうスキルだから当然」とかわけわからんこと言い出すし
早くためる弐で斧を越えるタイム叩き出してこいよ
今ピラがオノ一色になってる以上、34GopO2g0の意見には全く賛同できない
早く2.1でためる弐なぎはらいを流行らせてくれよ
そうしたらテンプレに入り、オノ無双弱体化の話なんて全然出なくなる
>>675 ほらまともな反論できないだろ
数字もわからない反論もできない
だからヘイト集めるヘイト集めるしか言えないんだよ
まぁ別に斧擁護がんばったらいいんじゃないの
運営が修正しないならDQ終わるだけですしw
狂った倍率の元に今後のスキルやコンテンツ実装しなくちゃならなくなる
タイガーさんが可愛く見える現状だと現実的とはとても思えんけどw
>>677 実際、オノ一色にはなってないよ
サポートのAIとマッチしているからサポート構成が成立するってだけ
肉入りだと普通に武やバトも混じる
あとオノ戦士にしてもずっと蒼天や無双ばかりやってくれてるわけではないんだよな
ツメならガンガンいこうぜにしてればずっとタイガーばかりしてくれて使いやすかったが
戦士は状況によって通常攻撃や体当たりなども平気で使う
バトみたいに取らなければ使わないのだろうが
ゆうかんのスキル編成では取らないわけにもいかないんだよなあ
>>678 無双の倍率が正常と思ってる時点で話す価値がない相手なのw
理解してくれマジでw
ついでに言えば強ボスのタイムトライアルだとバト構成ばかりだし
ヒドラなんかは爪しか居場所が無い
コンテンツによって有利不利があるってのは当然で
武がピラに参加できる可能性と戦士がヒドラに参加できる可能性比較して
後者の方が明らかに低い
>>682 話す価値が無いなら口を閉じれば良いんじゃないの?
>>683 だからいらんこと言わんでソロサポ爪でピラ行け、な?
ピラミッド前が槍一色になってないから狼牙弱体なんて必要ないよ
雑魚大量湧き周回コンテンツで斧ぐるぐるが嫌ならMMOやめたほうがいいぞ
>>680 おいおい、武やバトはニッチだぞ
俺はバトメインだが、戦士なら即誘われる
バトだと自分が募集主になるか、数分待たなきゃいかん
TAも、バトだと相当遅れる
単体の天下無双で俺ツエーできてるから、基本はずっとバトだけどな
一色というのは言い過ぎでスマンが、今のオノを超えるタイムをためる弐なぎ払いで出してくれ
俺も何度かトライしたが、どうやっても無理だった
一匹ずつ手早く確実に仕留めて数を減らしてくれるという意味では
別にピラサポツメも悪くはなかったよ
アシダカ軍曹みたいな感じだ
MPもほっといていいし
オノなんかそこで蒼天してりゃ仕留められただろうという場面で
通常攻撃してたしあれは何のAIの問題なのだろうか
ソロ爪ピラにこだわる意味がわからん
もはやまともに思考はできてない真面目にスキルとか倍率考えてるんじゃなくて煽りたいだけ
威力はあるが燃費が悪いために通常の金策には向かず
30分間で聖水垂れ流しながら行う効率レベル上げや
ピラミッドで採算度外視で使うのがオノ無双
>>686 タコソロやマリンソロは狼牙一色
用途ってもんがあるからな
>>689 バザの猫魔や魔サポの動きみると
サポはMP減り始めるとガンガンでも燃費を重視して動く時があるから
その辺で引っかかってると思う
ソロレベル上げとコロシアムしか用途無いのに弱体して欲しいって一体どこの層だよ
コロシアムならコロシアム内で調整すりゃいいわけで
結局「全部のコンテンツで武がメジャーアタッカーじゃないと許さない!」としか言ってないよね
ヒドラで武を使って
ピラで戦使って
強ボスでバト使って
ガイアバラではパラを使えば良い
それが出来ないから「物理ガイア」とかアホなもん流行らそうとしてたりしたんでしょ?
そこがおかしいんだって
というか戦士の弱点は装備に金が掛かることだな
現状ピラミッドだと最低でも聖騎士以上の防具は欲しいところだけど
今からまともな戦士をしようとすると、装備品の価格から
魔法の鎧→(かろうじて)プラチナの鎧→王軍師失敗品
みたいな流れを取るしかなくて、カンストほぼ必須なのがかなりの壁になってる感じ
戦士が固いってもそれは高レベル装備をつけてるからで
素の能力では盗賊や旅芸人と30くらいしか守備力の差が無いからなあ
いまいち謎なんだが通常の金策ってなんだ?
討伐とかまもの以外は全部縛りプレイだし…
レベラゲは斧職は普通に優遇職なんだがw
sht渾身だけは本当に無駄だからテンション弱体でいいわ
ターン消費しまくってさらにダメージを無駄にするカンスト攻撃って・・
武もクリムゾン大成功くらい揃えれば耐久力上がるしな
>>693 それは違うはず
前提として武闘家の爪運用の戦闘バランスが大きく壊れてるというのがあって
爪運用の物理で行ければ時間とコストを大幅に削減できたために挑戦する人がいた という話だと思う
強ボスもだいたいその流れで魔法運用から物理運用になった
(で さらに時間はややかかる物のコスト面では2刀流も壊れているので
そこから2刀流運用の話も出る形 コインボスだと基本1戦ごとに全回復だからその流れはあまりないけど
>>697 ごめんな、金策で強ボス出てくるとはおもわなんだ
宿近ボスでもやって、他はバトでもいいんでないの
ピラミッドはオノで良いって
アポロン買ってグルグルしてりゃ良いんだって
それよかためる弐の弱体化を望んでる理由を知りたい
どこでもぶっ壊れてないのに意味がわからん
>>695のではっとしたが、聖水ジャブジャブ使うか使わないかで燃費の認識が違うかもな
俺は数分職人して100個くらい聖水買ってるから、ジャブジャブ使ってるわ
その層からすると、オノ無双はちょっと強いよ
>>693 >それが出来ないから「物理ガイア」とかアホなもん流行らそうとしてたりしたんでしょ?
あんなもん主流になりえないことわかってた上での廃ツメの遊びだろが。
703 :
sage:2014/04/06(日) 15:55:35.11 ID:etIkm3L/O
レベル上げ優遇なのは斧じゃなくまもという職業だろ他は範囲ありゃとりあえずいけるしソロなら狼牙か
>>688のやつ言ってるけど誘われるのに数分まったり自分が募集主にならなきゃいけないのはニッチなんだろ
それで言うならレベル上げでの斧戦士なんかはニッチだぞ
何で盗賊や芸人なんてみのまもり高い職と比べてるんだ
魔法、武道、バトマスと比べるべきだろ
範囲火力ある職はレベラゲ困ることはないからどうでもいいだろ
>>685,690,690
範囲前提なので、今の安定オノサポ運用と比べるなら
たぶん6層用耐性完備の陰陽道のこん+グレートマント以上あたりの武闘家サポx2入り構成が妥当かな
たぶん酒場にそんなサポが皆無なだけで、もともと6層は氷結運用でそこそこ行けたはずだから
実はわりと問題無くいけそう?
>>701 ためる弐の話は昨日あたりの話にあった気がするぞ
身の守りはパラ>戦士>魔戦>芸人>盗賊>レン>武闘>バト=僧侶>スパ>魔法>賢者
であり別に武もバトも著しく低いというわけではない
バトは戦士とおよそ60ほども差があるが
ハイレベルの装備は防御も高いからいいもの買えば十分硬くなれるね
HPも同様
>>705 オノ無双は燃費悪くてレベル上げに困るんだよ
気軽にできるソロマリンでも小瓶三桁使う
>>680 その反論はずれてる。
肉入りで武やバトが入る理由が、各人の出せる職の関係の可能性が捨てきれない。
「混じる」という表現からも自覚はあるんだろう。
あと
>>683は何?
コンテンツに有利不利があるっていってるのに
ヒドラが武>>戦でピラが戦>武であることを問題視するのか
ピラでしか活躍できない戦士よりヒドラで活躍できてピラにも一応行ける武のほうがおかしいと言いたいのか?
有利不利はどこにいった
いや、昨日のログ見ても全く意味がわからない
どこでも使われてないのに、なんでぶっ壊れなのか理解できん
武がピラで戦士より一段以上劣りつつ範囲火力出すためのものでしかない
どこがぶっ壊れで修正対象なんだ?
>>712 ↓が問題
武 なぎ払い. 63.7 / 52.5 / 41.3 <68.3> ※SHT
武 なぎ払い. 50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
これがあるから棍や扇を使うほかの職が煽りを受けてる
>>710 んな効率悪いレベラゲ方法言われましても
コロシアムでは武とバトと戦がほぼ同人数帯
バトマスが一番人気
バランスとしては今が最良だな
ぶっ壊れじゃないってことじゃねぇか
ならそう書けよ、
ためる弐のせいで棍や扇の単発火力スキルの火力を上げられず、他職の火力が相対的に低い
他職救済のためにためる弐を修正すべきってな
それなら完全同意できる
>>714 今のソロマリンは平均14万前後のメタル香水使用でさらに数万以上出る狩りのはず?
要は真タコメットのマリン版だから
>>716 壊れスキルだから武器スキルの方が煽り受けてるんだよ
しかもDPSでこれだからダントツで高い瞬間火力は別計算
>>712 マジレスすると斧厨がヘイト回避のために言ってるだけで、俺も含めて苦笑いしながらスルーしるしかない妄言
相手するだけ無駄だぞw
あと、意見言うならためる弐の下方修正だけじゃなくて、棍と扇の上方修正もセットにしろ
ミスリードも甚だしい
そもそもオノはMP問題以前にバイシキ役が必要という時点で
魔やバトとは前提条件からして違うのに、なぜかそこは無視される
>>509とかで言及してるけど
爪キッズって本当に頭悪いんだな
そもそも魔は強ボスコインボスでパラが必要
なぜかこれが無視される
>>720 棍はそうでもないが扇の上方修正はよくでるだろ
というかたぶん範囲攻撃と単体攻撃のバランス周りは
オノ無双の攻撃力10%減・あわせて武闘家の攻撃力10%減
ためる弐のスーパーハイテンション成功判定100%をもっと下げる(超ちからため並みくらい?)
できればムチあたりでなぎはらいよりコスト高・DPS高の範囲技を追加か変更する
でだいたい良いんじゃないかとは思うw
>>722 お前は目的と手段を履き違えるな
目的:棍と扇を強化したい
手段:足枷になっているためる弐を弱体化すべき
これだけでいい話だ
目的を言わずに手段ばっかり語ってるんじゃねぇ
>>509 このDPS表作った奴、戦士の証しか考慮しねーのもどうかと思う
実際の戦闘ではバトの証もかなり発動するのに
>>727 被ダメージの回数で確率が変わるからなあ
あとバトマス隼以外は会心も考慮されていないはずなので
実際の運用だと微妙に変わってくるはず
とくに会心腕運用なら多段攻撃の天下無双とタイガークローあたりかな
そもそも例のDPS表って、職業によって素早さがまったく違うからターンが等価じゃないのに
そのあたりもほとんど考慮してないからな
DPS表はすばやさ考慮してるぞ
DPSだからSHTの瞬間火力も出てこない
Wave間に溜める弐使うと丸儲けになったりとか
初撃からバイキが乗るとかそういう点も無視で実運用から離れてる
だからそれ言うなって
唯一Waveが存在するピラでためる弐なぎ払いでタイムアタックしてこいって話に戻るだろうが
その論理は破綻してるんだから、目的を変えるんじゃない
棍と扇の強化を目的とするなら、俺は応援する
>>721 バトはともかく魔をまともに運用するには補助がいるだろ、ピラに魔3僧1で行けるってんならそれでいいけど
同属性補正もあるし
むしろ実態とかけ離れてるのは狼牙だろw
当てる為の位置取りとか、実際の巻き込み精度とか
今ピラでのメイン運用されている現実から擁護不能なだけに
他を必死に叩こうと頑張るから方々にヘイト爆上がり
以前のタイガー厨とまったく一緒だわw
狼牙は強いのもあるけど他が糞揃いだから狼牙使うしかないんだよね
雷鳴()
狼牙があの威力なら地走りなんかも強化しても良いと思うがなあ
あれもっと当てにくいもんな
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 16:46:11.53 ID:IR2eAfMK0
>>725 ためる2をチャージスキルにして、棍や扇を上方するのもいい。
既存のスキルにも、いくつかチャージスキルは設けるべきかも知れぬ。
「狼牙はこのままで良い」って言ってるのにいつのまにか「狼牙弱体主張している!」とか捏造まで始めちゃったよこの人
本当に酷いね
>>737 今の効果ならチャージ60秒とかにすると良いかもね
>>732 >>688でなぎはらいでピラやったけどって書いてあるけどどんな構成でどんな武器で斧双で何分なぎはらいで何分くらいかかったの?
なかなか人も集められないし持ってる武器も性能差あってできないけど機会あったらやってみたいんだよね
オノが燃費悪いって言っても敵の守備高くなってくると蒼天とタイガーのダメージ差かなり出てくるから
倒すのに消費するMPは少なかったりするんだよな
ツメはルカか会心腕錬金つけないとまともにダメージ通らないけど、オノはかぶとあるから消費腕で問題ないし
守備の高い敵にタイガー使う前提で会話してるし
なんか色々ずれてるよね
こういう人が物理ガイアとか言い出したんだろね
どんだけルカニに期待しとんだ
タイガークロー使ってるとルカニの効果は大きく見える
単発武器だとルカニの効果が低いからルカニ系のデバフスキルはやる分DPSが下がる
かぶと割りの用途としては魔戦の回復量が間に合わないときの調整として使ったり
棍や爪の支援のために使うって場合が殆どだね
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 17:11:10.63 ID:gw6QbomY0
あああもう斧ゲーうんざり
ピラの魔PT壊滅してんじゃねーか
どうにかしろマジで
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 17:39:26.18 ID:vc5jJnvEi
オノ無双の消費MP20に増やそう
蒼天の消費MP6にして威力を2.4倍に下げよう
スキルポイントのふりわけ考えるのが面倒だったので、自動で考えるツールを作ってみた
dq10autoskill.herokuapp.com
なんか正直弓でガイア行っててすんませんでしたってなるな…>物理ガイア
斧なんざ元に戻せよ、ただの木こりの武器だろが
DQらしく剣で戦わせろ
剣はほっといても人気面でトップだからあんまり強くできないんだろう
DQだとあまり露出のないオノですら性能高ければこれだけ人が集まるんだし
剣でそんな強くなったら誰も他の武器つかわなくなるわ
斧が何で嫌われ出したかわかる良スレになってんなw
斧は要らないが
クソガキとキチガイ御用達武器の剣も要らねえよ
今話題のキチガイも両手バカマスだし剣なんてゴミなのが一番
>>7から逆算すれば出るがSHTなぎはらいの瞬間火力は斧無双の約1.3倍だな
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 18:44:14.94 ID:Rr7OC/oA0
魔法使いの方はピラもコインボスも狩りもすべて戦士様に奪い取られて
引退しちゃったでしょ!
前から気になってたがピラ コインボス 強ボスは
コンテンツの価値が同じと見ていいの?
魔はどう調整すれば救えるんだろう・・・
魔は覚醒の仕様をなんとかしないと
蒼天の倍率を2,7倍、斧無双の消費MPを25、狼牙突きを1,75倍ぐらいにすれば
敵の守備と最大MP差で差別化出来るようになって息を吹き返すよ
オノ強化以前から魔の居場所なんてほとんどなかっただろw
全てを武が独占してたんだからな
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 19:11:02.95 ID:0PgQoqupO
またそういう小保方並み捏造をするのか、親族全員刺し殺してやるよお前
>>755 そら魔法よ
普通のMMOなら魔法は紙耐久な代わりに絶大な火力が売りなのに
このゲームでは高耐久で壁が出来て刃砕きが使える戦士に火力で負けてるからな
魔法の火力を大幅に上げるだけでアタッカー間のバランスは大幅に良くなる
魔は結局2.1の修正の犠牲者だな
タイガーだけバトマスの天下無双以下のDPSにしとけばそれで良かったんや
2.0のピラはほぼ全ての職に席あった神バランスコンテンツだったんだから
他コンテンツも同じように調整したら良かったのに
火力インフレさせて得した奴って2.0で56層クリアできなかった本来エンドコンテンツに参加できない奴だけだろ
ヌルゲ過ぎて上目指す準廃層が総萎えで引退する奴出てきたわ
魔はこれまでぶきみ成功率や属性倍率、消費MP等の周辺の弱体強化はあれど
基礎威力の修正は一度もなかったからこのまま威力の修正なしを貫き通して欲しいわ
今まで地道に火力伸ばしてきたのが斧みたいに突然跳ね上がると萎える
自動釣りが素敵な『自動狩り大学』を知って、バイトの先輩は掛け算を割り算と呼ぶことにした
おい犯罪予告きちゃったぞ
口だけのネット弁慶
>>763 そうやって実態とズレてること言ってる奴は100%戦死であることは間違いない
アタッカーでいえば魔もバトも普通に席あったでしょ
戦士は2.1でアタッカー化したわけだが、これが武より酷いから叩かれてんだろ
>>770 普通に席があったってのは今でも変わらんけど
単純にメインが武から戦士バトに変わっただけ
神バランスコンテンツは言い過ぎ
2.0の頃でも魔は排斥傾向にあっただろ
俺は2.0の頃はレンやってたが
最初に魔戦の人誘って
魔と武どちらがいいですか?
と聞くと魔と答える人は居なかったよ
武がメイン=神なんじゃないの?
パラからしたら糞コンテンツ以外の何者でもない
ピラスレでも魔はすぐ死ぬからいらないって風潮だったな
けど範囲攻撃の強さはピカイチだったし俺は魔入りPTでよく行ってた
ああ、なるほどね
武が死んでくれて嬉しいなあ
魔法の属性耐性はいい加減無くすべきよね
2.1の火力インフレは確実に失策だろ
斧がNo1になったまでは良いが火力上げすぎで、サポクリ余裕のバランスは糞の一言
準廃層が萎えて辞めるのもよく分かる
小一時間ほど斧回してれば誰でもクリア余裕なんだから、コンシェルがサポGと共にブローチくれた方がよほど親切
遊ぶ価値ないコンテンツになったよねピラは
そのインフレもタイガーが元凶なんだよな
斧戦士が強すぎってのも話もりすぎ、前提はぶきすぎで草生える
斧戦士つよすぎー君は酒場の80斧戦士で検索して引っかかるキッズ戦士たちみんな引き取ってくれよ
斧戦士いればどこでもよゆーのクソバランスなんだろ?
なんであんなにあまってんだよw
>>778 自分で言ってるけど結局今のバランスに一番けちつけてるのはライトでも廃人でもなく準廃なんだよな〜
つまり簡単かどうかが問題なんではなくてライト層が簡単にクリアしてるのが気に食わないって話
ライト層が1~4層クリアであきらめてるのみてニヤニヤしてたクソ野郎ども
2.0は魔は武より少ないがPT組むことはあった
しっかり魔と僧を守るように動けば戦えた
2.1で魔は2.0ほど見なくなった
準廃とか絶対に耳を傾けちゃいけない層だからりっきー頑張れよ
タイガー関係なく、斧の火力は高過ぎるだけ
そもそも準廃層やライトってどの程度のスペックの奴を指すんだ?
一応参考までに示してくれないと
>>780 自分の強さで行ける層を攻略してください、ドロップは同じですってのがピラのコンセプトだった気が
今の糞バランスで良いって奴と攻略を楽しみたい奴とはもはや平行線だろうな
結局難易度と言ってもライトと廃じゃ基準違うし、それでもピラは層分けすることでなんとかやろうとしてた
ピラ手伝って!ってフレと誘いあって楽しむことはもはやないんだが、そんな糞ゲ即飽きられるぞ
攻略楽しみたいやつがドラクエ10やること自体間違ってるよ
それは俺も同意
どのボスだろうが前情報少なすぎるから
ネットの情報見てテンプレパーティーで攻略
>>786 2.1で確実にそうなった気はするね
ゲームを攻略するって当たり前の楽しみ方だと思うけどw
潮時なんかねぇ
ん、2.1からピラ手伝って!って誘われること増えたけど
武しかできないとかそういうのが問題じゃないの?
魔法使いはあんだけ紙装甲なんだから火力あげてほしい
それかマヒャド打ったらフリーズブレードみたいに相手が凍るとか追加効果でも入れてテクニカルにしてほしい
このスレで武しか出来ないやつなんているのかよ
ほぼ全員、全職業やれるだろ
火力に余裕ができた分
メイン旅とかそういう職が参加しやすくなってる
失敗が減ったから敷居は下がってるよ
>>789 別に戦士もレンジャーもできるけど
最初は斧Tueeって楽しんでたが、今は作業感しかしないな
アクセでなかったら全員の疲労度しか上がらんから、わざわざ時間合わせて誘って行くほどのコンテンツじゃないよ
>>790 ヘナトスマホトーンラリホーももっと成功率上げていいね。
超暴走陣でどうなるやら。
>>793 だったらオノ以外で縛りプレイで攻略をやりゃいいじゃん
ピラは5〜6層も簡単になったことだし、
今のDQ10で本気で攻略を楽しみたいなら、コロシアム行くといい
高額装備もコロシアムでは輝くぞ
アクセでなくても欠片は貰えるから
時間的にはコインボスよりかなりマシだと思うが
2.0でアクセ出まくったラッキーマンや初買いしまくった金持ちや
鑑定回しした層なら話は別だけど
>>794 デバフは開幕にこそ欲しいのに60秒チャージの超暴走魔法陣と言う悲しみ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:16:07.60 ID:Rr7OC/oA0
>>786 攻略も糞だったが、現状PTもプレイヤーが引退しすぎてあまり組めない状態だぞ。
これ新規とかほとんど引退するまでPT組めないゲームじゃね?
新規なんてほぼいねーだろというツッコミはなしで。
>>796 コロだとパラや魔は勝ち組だが武は負け組で居場所が…
>>795 攻略ってのは全力でやるから達成したときに楽しいわけで
縛りプレイしないと楽しめないって時点で楽しくないよ
つか難易度の話だから多分平行線無駄だよ
斧ぶんまわしで達成感ある戦闘楽しめてる人に説明はできんわ
だったら試練の門でも行ってろ
2.0でも武はつよかったけど、また層によっては魔を臨まれることもあったからな・・・
タイガーがインフレの原因だったから威力と速度を落として調整したのに
調整して削ったのを他に盛ってどうするんだろうな
頼むから難易度とか攻略とかそういうのは強ボス方面でやってくれよ
そういうのに限って強ボスの話一切なしな
強ボスがぬるげーすぎるから難易度維持するためにタイガー天下斧単体攻撃みんな弱体しましょうみたいなことは言わないわけ?
単体攻撃のバランスは正常で強ボスが簡単なのも正常だけど
ピラミッドがぬるいのはバランス崩壊で斧無双はバランスブレイカーだからピラの難易度を維持するために弱体必須
・・・え?
ピラは週1だから
ピラに合わせた調整は無いわな
ピラの敵配置や行動パターン弄った方がいい
旅で今のピラミッド参加しようとする奴なんかいないわ
もしいるとしたら周りに迷惑をかけたいだけか、聖水投げることに快感を覚える変態か、仲間の誘いを断られることに興奮するドMだけ
野良での話ね
>>804 2.1の火力爆上げ修正はそもそも糞って奴はいると思うよ
指摘の通り単体火力も上がりまくってるから強ボスもヌルゲだしつまらないけど
アクセ貰えるわけでもない、金策としてやる価値もないから槍玉にあがらんだけでは
僧侶に不安がある場合は旅でいいんじゃね
基本は道具だけど
>>804 ピラは斧だけぬるい
強ボスは斧でなくてもぬるい
ピラでの優先順
アタッカー編
戦>レン>バト>魔>武
支援編
道>魔戦>旅
回復
僧>>>>>>>>>>賢
>>800 本気で攻略を楽しみたい武がいるなら、今の環境はあきらめるしかない
まぁ、対人に興味が無い裕福層のエンドコンテンツが無いのはまずいと思う
今はライトのエンドコンテンツがピラミッド、対人廃人のエンドコンテンツがコロシアム
それ以外の層はモチベを保つ方法が無いわ
コロシアム面白いんだけどな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 20:41:31.43 ID:Rr7OC/oA0
>>812 DQ10でモチべを保つのはもう無理じゃねー?
モチべが堕ちた人から消えて行ってる。
>>812 ほんとそんな感じだね
モチベたもてないから最近他ゲーに逃げてるわ
ま、復帰しやすいMMOって話信じてそれもありかな
モンスターのメラやヒャドの心得を魔法使いにもってくれば結構強くなるかもしれない
賢者?うーん……
斧でピラクリア余裕、PT組むやつもいないってどんだけ盛るつもりだよ
みんなPT組んでるし斧担いでも6層クリアできない人だって多い
作業ゲーというが、その作業さえできない人ばっかりだよ
1.5終了間際での全職カンストが7000人程度だったんだぞ?
ピラ余裕wwなんて実際は1〜2割くらいだけでしょ
恨みと妬みで頭がいっぱいなのか知らんが、ちょっと現実見えてなさすぎ
アポロン持って(戦士80)6層クリアできないってノンパなん?
恨みと嫉妬って元々ピラ56クリアできてなかった奴だけが抱く感情でしょ
転職して斧回せるこのゲームで意味不すぎる
パッシブ取りきってない棒立ちアポロン戦士こそライト層の代表格
そういうプレイヤーには、5〜6層はまだ歯ごたえがある
それなりにやってる層には耐性装備すら不要の火力ごり押しコンテンツに成り下がってる
アポロン2人でぐるぐる回ってりゃ終わるからな
プレイヤー側で縛りするなら縛りプレイしやすい環境作ってくれよ。
>>821 それがやりやすい環境用意しろってことw
>>819 マヌ、ヘナとかの搦め手、マホトーンによる呪文妨害、メイクアップでの行動妨害、GFによるバフ消し等々挙げればキリないけど
そういう一切の行動が不要なほどのスーパー火力はマジで害悪
これで楽しめてるんだったらもう何も言えんなわな
というか5,6が歯ごたえあるかどうかは戦士側じゃなくて僧侶とかの側の問題だからな
だから僧侶操作のサポ3でクリアできるんだし。戦士のスペックや耐性で差はでるだろうが
僧侶さえしっかりしてれば並レベルのアポロンで余裕だろう
縛りプレイ推奨って時点でこのスレ的には修正必須な気がするけど
武に親でも殺された人が顔真っ赤にして乗り込んでくるからもはやいかんともしがたい
タイガー厨も斧厨も仲良くいなくなんねーかな
> 一切の行動が不要なほどのスーパー火力
ほんとだよね
オノもツメももっと弱体しないとだめだわ
爪爪魔戦僧みたいなマヌ無し構成でピラ攻略できんの廃人クラスだけじゃね
つか2.1の火力調整で評価できるのは爪弱体だけたから、バトマス食わないくらいの弱体幅にして
あとはそのままが良かった気がするがな
130スキルが楽しみになるくらいが丁度いいのに、現状不安しかねーし
>>819 今のピラをライト向けエンドコンテンツと捉えてるかどうかじゃないか
ライト向け:今のアポロンですらクリアしづらいんだから、ヌルくない
やりこんだ人向け:オノ無双でヌルゲーでエンドコンテンツとしてふさわしくない
これくらい立場にギャップがある
特定職しか出来ないなんて程度の想像の付かない煽りが出るくらいだから、スレ民にライトもいるんだろ
だから議論が収束しない
ピラの話をするなら、ピラのコンテンツ自体の位置づけを規定したほうが良いと思うぞ
>>827 130まえにこれだけ持ち上げられるとオノは130スキルに対して不安しかないよな・・・
大きな変化が生まれる前だったんだから今急がずに微調整でも良かった気がするわ
>>827も結局「弱体化してもメインアタッカーを武に独占させろ」って言ってるだけだし
>>826 斧無双ときちんと弱体しないと糞ゲ化は止まらんだろな
爪は既に死んでるけど斧厨がさらに殺した方がいいならそうしてもいいんじゃねーのw
修正が必要なのはGFと溜める弐だろ
セットで入る棍と扇の強化はどうした
そもそもエンドコンテンツって実装されたバージョン的には
強ボスの方だろ
まああれもオーブ工に稼いでくださいねー
と言ってるようにしか見えないが
もうわかったよ
武闘家と爪はデータから完全削除、斧はゲームバランスをちゃんと保った上でNo1アタッカーな
2.0くらいの攻略しがいのある良バランスにしてくれればそれで文句ないわ
ツメはまだまだ強いから全然死んでないよ
他の武器との兼ね合いのためにもここできちんと弱体しないとダメですわ
オノはとりあえず無双をVer2.0に戻して
タイガーは3.0倍でいいんでない
タイガーの倍率3倍とか、戦士の渾身斬り並に火力落とすのか
消費MP多いわ堅い相手に効かないわで、散々だなw
これも旧タイガーの業か
爪武と両手バトの攻撃力150以上違うのに同じ倍率てw
現状でもバトのが圧倒的に単体火力高いのに…
まぁ130スキルで挽回できるならそれもあり?
爪と武に無駄に最強フィルターかかってるから面倒だな
現時点でさえPTに入れる価値ほとんどないゴミ職なのにw
もともとタイガーは全段当たれば通常攻撃より強いくらいのスキル設定だったようだからね
まあ120で旧タイガーくらいなら許されるだろう
>>818とか煽りやジョークのつもりで言ってるのかな
だとしたら余りに低脳だし本気で言ってるのなら
ちょっと2chと自分の周りしか見えてなさ過ぎ
こんなのがマジメにスキル修正を考えるって言っても何の説得力もないわ
運営のバランス感覚はクソだけど
ここで斧だ爪だ魔法だ言ってるアホよりはよほどマシなのではと最近思い始めた
2chにおいての
何々出来るとか
余裕とか
そういう言葉程あてにならない物は無いからな
そういうのに限って詳細は書いて無いし
スキル解放された特技は最短で30秒に一度しか使えないのに、それまで渾身と同じ火力で戦えとか鬼畜だなw
単発ダメの特技なら、ためる弐と組み合わせて今の火力維持できるかもしれんが
そうなるとためる弐は下方修正できず、棍と扇は死んだままになるな
むしろ120スキルなら旧よりもっと強くてもいいくらいだ
元々手数勝負のツメだからこそメリハリは大切にしないと
逆にそうなると発動速度をもっと速めるべきだろうね
>>842 周りしか見えてないのはお前も同じだし偉そうなこということはない
そして何より日記にでも書いてれば良い内容だからわざわざここに書き込むことないぞw
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:44:11.35 ID:Rr7OC/oA0
>>現状チャージタイムスキルは戦闘開始から60秒(15ターン)超暴走魔法陣のみしか
時間はわかっていないぜ。
120スキルは一律60秒、130スキルは一律120秒とかかもしれん。
3倍で準備時間0なら今とDPS変わらんからなぁ
渾身並みにするなら2.6倍で準備時間0で消費MP2が良いところかと
これなら手数勝負の爪って感じになる
解放スキルが強ければって前提だけど
今日のニコ生で最短30秒って話が出たよ
こんなところで愚痴ってねーでカバーしあえるフレでも作る努力したら?
ツメには貯める向けの一撃技が既にあるからね
タイガーがどの場面でも最強である必要はあんまりない
ツメだけ盗賊には痛いかもしれないが
実際のとこ短剣もムチも一撃が強力なスキルに設計されているのもある
まあそれもこれも追加スキル次第だな
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/06(日) 23:59:52.84 ID:Rr7OC/oA0
>>849 調べたらマジでてた!サンクス。
【新スキルについてニコ生まとめより】
バージョン2.1後期の新スキルに関する情報。
強力でMPなどのコストが安い『リチャージ技』が登場。
ただし戦闘が始まってから30秒は使えず、使用後も40秒から90秒くらい使えなくなる。
ぶっちゃけ全部のスキルにこういうの付ければいいのにな
強すぎる無双とか10秒くらいリチャージ付けてもいい
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 00:05:30.39 ID:ROdgI7AE0
なぜか『リチャージ技』の格闘スキル120の岩石落としのダメージ画像が
タコメットに140ダメージだった件について・・・・
どーゆーこと?MPコストが低いから威力も控えめなのか?
SHT岩石落としは強いですよ!
>>855 しかもその画像、テンション2段階で140ダメだったような・・・
テンションが影響しない攻撃スキルってあったっけ?
ギガスラですら影響するんだから岩石おとしも効果あるはずだけど・・・
とはいえいくら格闘でもテンション2段階で140は今さらだし
ダメージとかはまだ調整中だったんじゃないか?
ニコ生見直したが、安西の説明は
・戦闘開始から最初に使えるようになるまで約30秒かかる
・チャージが貯まっていればいつ使っても良い
・1回使うと次に使うまでリチャージタイム発生。
これは技によって事なり40〜90秒
つまり最初はどんな技でも30秒で使える。
それ以降は最短でも40秒ごとしか使えない
雑魚相手の戦闘では30秒行くかどうかって所だから
リチャージ時間の差はあまり意味ないかもな
30秒の初チャージで敵を全滅させるような狩りが流行るかも
バトマスみたいに初手すてみとか、ためる弐でSHTになれる武とかなら
チャージタイムも比較的無駄にならないから生かしやすいかもしれないな
>>859 スキルによって違いますが30秒位って言ってるから初チャージもスキル別の可能性がある
>>850 今の火力で押し切るスタイルだと僧侶一人の責任が異常に重いんで
僧侶をカバーするためにタンクやデバフ必須にしてしまって
責任を分散させるのがよいと思うんだがどうだろうか。
>>863 そういうの楽しいと思うけど、アポ無双で難易度丁度いい連中からしたら
クリア不能の難易度調整になるから無理でしょ
2.0のピラがまさにそんな感じだったけどね
>>858 スキルではないがジバ系
設置系のスキルとしては盗賊のメガボンバーあたりも影響しないんじゃない
まあ設置系とは思えないけどな
僧侶の負担を増やすと僧侶が二人になるのがドラクエ10
また○○必須は構成の自由度が一気に下がるからそれはそれで面白くない
今だと最新コインボスのヒドラがまさに武武僧僧になってるが楽しいか?あれ
>>866 ツメ武で戦うって意味ではいろいろ特技使い分ける必要があるし楽しい戦闘だと思うよ
少なくともタイガー蒼天無双連打以外なにもする必要のないような戦闘よりはね
コロシアムやってると
ギガスラは以前の速さに戻して
フリブレは逆に今のギガスラくらい遅くしてほしいな。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 07:06:37.89 ID:F9G+5EY+0
チャージスキルはゴミすぎてまったくとる必要なさそうだな。
スキルポイントが必要なくていいVUになりそうだw
そもそも今のところ雑魚い敵しかいなくてヌルゲーすぎるしなあ。
VU3.0で強い敵を作ってほしい。
雑魚敵とボスを無双して殺すだけのヌルげー。
かといって雑魚がベヒードス並のが大量に出てこられても困るしなぁ
>>869 大体こういう奴が癌
強い敵実装してもどうせ即日攻略してすぐにやる事ないとほざく癖に・・・
真災厄の大失敗をまた繰り替えさせる気かよ
>>858 天地の構え
あとオオカミアタックはどうだ?
>>866 必須なのってGFなんだから雫もちの賢者いれたらあかんのか?
たった4人でしかPT組めないんだから最適解が1つしかないのはしかたないだろ
それよりちょっと劣る程度の構成が複数あるならそれで十分
ちょっとどころじゃないのがDQ10だが・・・。
単純に人口の問題だろ
武と僧侶が一番集まり易い
ファーストバージョンの期間でチンたら少しずつ上方修正してたから
そういう世界になってしまった
そもそも倒すはやさだけなら武武僧僧よりバトバト賢僧のが全然はやいしな
それにヒドラはすでにバトツメ僧僧が流行ってると思うが
>>871 ネトゲしかやることない廃人の意見なんか聞くべきじゃないわな
戦闘能力のトータルが同じないし僅差だと
新しく装備買いたくないからってのは装備でさんざやってるからな
バランス調整も大味に特徴出しつつ順繰りに流れを作るんだろうな
廃人は対人したくてコロ行ってるから文句なんて言わん
ライト以上廃人以外の人が文句言ってるか
>>858 香水マリンやって気づいたけど、一閃突きもテンション消費しないね
一閃してる間に2アカでおうえんしてメタル倒したらテンション2段の狼牙でマリン殲滅が捗った
まあ元々ネトゲ、特にMMOなんてそんなもんだけどな
あんま時間とれないけど、ゲームやりたい人のためにアイテム課金のMMOやソシャゲがあるんだし
ドラクエは廃人と一般人の差はすくないほうだな
レベルあげればパッシブは差がなくなるし、レアアイテムっていっても合成運or合成資金の差しかない。
敵から手に入れるレアアイテムも2〜3日討伐まわせば手に入るのと同じぐらいの金額にしかならないし
装備にかかる金は高いが、性能はそれに見合った差がつくとはとはいいがたいレベルだからな
エンドコンテンツは歯応えがあるほうが良い
今のピラ5~6層は歯応えないよ
80装備買っても行くところがコロシアムのみなんて悲しすぎる
全くモチベ保てないわ
歯応え合ってもいいがやらないと後悔するようなのはやめるべきだな
真の廃は歴代ランキングと言う栄誉だけで満足するからな
お前らまだこんな斧糞ゲやってんの?
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 09:59:35.27 ID:o0H3KA5J0
プレイヤー間の問題よりプレイヤーとモンスターの問題だろ、今は。
こっちが強くなりすぎてオフゲーでレベルMAXで戦ってるのと同じ感覚w
ヌル過ぎるからモンスターを強化してプレイヤーも弱体化しろ!
これやると一気にMHFGやFF14みたいな惨状になる
倒す意味なくてもいいから1.0ネクロバルサみたいな強い雑魚出して欲しいわ
FF14の醜態はそれ以前の問題だよ
廃は強ボスタイムアタックとコロシアムランキングで満足するだろ
装備買って強くなるのを楽しみにしてる層がモチベ保てないヌルゲーなのが今
まほよろに☆無しアポロンの20万G装備でエンドコンテンツが余裕でクリアできるからな
そりゃオノ無双の弱体化要望が出まくるわ
はやく80装備で挑むコンテンツ追加して欲しい
時間がかかって強いという準必殺技的な立ち位置のチャージスキルが追加される以上
今後のコンテンツはそこに焦点を作るようなものも増えてきそうだね
ピラに関しては続ければ続けるほどアクセサリーで差が出来るし
元々鑑定回しで格差が発生してたコンテンツだから緩和は仕方ない
今だと大体5-6以外なら新規でも簡単にクリアできるし
肉入り斧のチムメンがサポートすれば5-6も行ける
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:25:49.48 ID:o0H3KA5J0
FF14はエンドコンテンツをしなきゃ装備などが手に入らないが、DQ10はそんなことはない。
ピラたコインボスはその範疇から外れるが、FFよりは装備における重みは無いんだよ。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:27:15.43 ID:o0H3KA5J0
>>891 だからこそ「オノ」に非難が集中している。以前の爪と同じね。
オノ以外でも5〜6層を簡単にクリア出来るようにして、次のコンテンツを作るのが落としどころかもな
ソロ向けコンテンツがやり込み層向けになりゃ良いか
MMOでやり込むコンテンツがソロ向けってのは面白いがw
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:42:39.82 ID:/88wH5910
蒼天はMP7 4〜5倍 守備力無視 ヒット率25%
タイガーはMP3 一発目の1.5〜2倍×5 ヒット率1発につき40%
会心技以外にもこういうギャンブル性に長けた技が出てもいいと思う
>>893 簡単にクリアさせたくないから批判するって歪んでるねぇ
モンスター弱いから強くしました→倒し難いからプレイヤー強化しました→またモンスターが弱いから…
この繰り返しが一番駄目なんだよな
少年誌バトル漫画のインフレみたいなもん
>>866 回復二人じゃなきゃキツイ、となったときに
せめて、「僧僧にするぐらいなら一人は攻撃も考慮して僧賢」となればいいんだけどなぁ
あまりにも僧侶だけに回復補助のオンリーワンな能力が集中しすぎてるから
僧僧になってしまう
やっと補助呪文が使える職が出てきたと思ったら賢者じゃなくてどうぐだし・・・
FF14から学ぶなら
賢者の回復性能こそバリア系にするべきだったね
回復量を上げるのではなくダメージを減らして帳尻を合わせるタイプの
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 10:58:41.76 ID:o0H3KA5J0
>>896 オノだけ簡単だからだろw
オノが強すぎて俺は小休止してるわw
いくら以前から西欧ふりまわしてるといっても、今回のは無いわw
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 11:01:40.24 ID:o0H3KA5J0
天下無双、ため時間減らすこと無かったわ。
とくぎの使い分けにならんw
>>900 休止してるなら調整大成功じゃないかな
その分必要な層がピラ回して格差が縮小しているってことだし
天下無双はこれで正解
コロシアムを考えると、準備時間3秒のまま倍率だけ上げるとパラ戦士が1確されてしまう
2確を維持しつつDPS上げるには準備時間短縮以外の選択肢がなかった
>>902 だな
今まで休止するのは逆の立場が多かったからどんどん格差が広がる悪循環に陥ってたしな
つか2.1のインフレ火力修正なんざ微塵も必要なかったろ
誰に対する飴かわからんが完全に自分でコンテンツ破壊してる自爆芸
>>905 火力上昇と言われてるけど、実際には2.1の修正では単体への火力は下がってるからな
>>6の表にあわせて書くと修正前の武闘家タイガーはだいたい
約140 / 約120 / 約98
くらいの計算で、今だと約10%くらい単体火力が落ちてる上に
両手無双・蒼天魔斬のモーション時間が長いので、ピオリムとかの素早さ上昇でによる火力上昇にも歯止めが掛かってる形
まあ同時に追加された道具使いの必殺技が壊れているわけだが
オノむそう微弱体(強武器アポロンのオノ込みの調整してくれれば嬉しい)
上級呪文のダメージアップ(特にあんまり弱点つけないマヒャド、元の威力がしょっぱいジバリーナとバギクロス)
賢者と魔戦とスパと旅に呪文追加
どうぐの必殺弱体(ガジェットにバイキ分が乗らなくなるとかそんなの)
鞭と弓の救済
これくらいしてくれれば満足
既存職の必殺の性能上げるっていってるし
ガジェットはそのままなんだろうかね
旅芸人とかどうするつもりなのか
誰に飴を上げてるかは、結構判りやすいぞ
ライト層はマイペースで楽しくやってる
時間無いけどやり込み勢と同じ強さを身につけたい奴が一番恩恵を受けた
損したのは、クリアに歯ごたえを感じたいやり込み勢
>>908 回避率50+みとれアップ+回避したらテンションアップ位ほしいです
>>907 概ね同意
あとは賢者の魔導の書を救済して欲しい
>>910 回避率上げてもタゲ採る方法が無いからなw
>>906 今の爪よりも倍率高くて手数も多かったのになんで守備力200毎のDPS差が縮まってんの?
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:02:09.66 ID:o0H3KA5J0
>>903 倍率も上げんで良いw
今まで出充分だったよw
隼二刀流が最強クラスとかありえないから、天下無双の強化は妥当
天下無双なんて今まではずっと産廃扱いだったんだからこんなもんだろ。
威力上がったわけでもないし。
スレテンプレのDPS表のアクセ合成値が俺のと違うんだが、大体タイガーの性能差は下記
前提条件はLv80人間ちからすばやさ種MAX、☆3上級攻撃錬金、アクセ合成+27(理論値の次点で埋め尽し)
武 旧タイガー 174.7 / 132.9 / 91.1
バ 天下無双 129.7 / 109.6 / 89.5
戦 蒼天魔斬 113.9 / 95.1 / 76.3
武 新タイガー 117.9 / 89.7 / 61.5
バ 旧天下無双 102.3 / 86.4 / 70.5
旧タイガーがぶっ壊れなのが良く判るな
あ、4.5時代のを書いてしまった
正しくは下記
武 4.5タイガー 174.7 / 132.9 / 91.1
武 旧タイガー 151.4 / 115.2 / 79.0
バ 天下無双 129.7 / 109.6 / 89.5
戦 蒼天魔斬 113.9 / 95.1 / 76.3
武 新タイガー 117.9 / 89.7 / 61.5
バ 旧天下無双 102.3 / 86.4 / 70.5
旧天下と旧タイガーは柔らかい相手に1.5倍もDPS差が付いてた
守備600相手でも旧タイガーのほうが強い始末
そりゃ修正受けるわ
これ見ると蒼天ってあんまり大した事ないね
俺は戦士の証のDPS+5%入れてないからな
+5%するかどうかは見る人に任せる
証を言い出すとバトマスの話が出てくるし
蒼天は一発のダメージが大きく見えるから凄いと思われがちなんだよな
脳筋は大きなダメージが好きだろうから、発生速度や多段技のダメージ分散をよく考えてない
蒼天だけなら何も言われなかっただろうな
戦士に強い単体技がないのは前から言われてたし
狼牙以外すべての範囲をゴミにしたオノ無双がなければ割といいバランスだった
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蒼天で問題になりそうなのは、麻痺の確率くらいじゃないの。
うむ、あの火力に麻痺は凶悪すぎるね
強ボスやコロシアム、ピラミッドでも入ってるパターンあるし
鞭のしばりと比較したら余計に
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 13:54:02.85 ID:o0H3KA5J0
>>915 二刀流(隼の剣)を下方でよかった。
なんでもかんでも上昇したけっかが2.1なんだけどな
戦士の証無視とか恣意的で分かりやすい斧厨ですな
体感レベルですら実感できる頻度と火力上昇なのにw
つかしばらく前から斧戦士ちゃんの斧は強くないアピールスレなんだし
今真面目にスキル考察とかする必要ないだろw
明らかに2.1の糞バランスで難易度崩壊してるし、攻略層が一通りゲーム内から消えてから、落ち着いて議論するべき
クソ長いモーションは考慮しないの?
前の天下無双で十分とか言ってるのは魔法使いかツメだろ
どう考えてもゴミスキルだったよ
発生が遅過ぎてタゲや範囲攻撃に対応する上手な人ほど上の表より更にDPS落ちる
昔真面目に天下使ったことあるやつだったら口が裂けてもそんな台詞出んわ
蒼天のキャンセルフレームそんな長くないぞ
ステータス上げられるだけ上げて戦闘がヌルイとかのたまう
2.0までヌルくなかったんだがね
せっかくデータ出したのに、また職レッテル貼りする奴が出てるのかよ
こりゃ今後データ出さないほうが良いな
斧弱体を主張すると何故か顔真っ赤にしながら武叩きを始める奴ならよく見るな
もはや武なんてGF必要とする相手以外見向きもされないゴミ職なのにようやるわな
オノむそう弱体しろ以外に余計なこと言ってるだけじゃないの?
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 15:26:52.43 ID:o0H3KA5J0
>>829 使った上で言ってるんだが。
強力スキルじゃなく使いどころを選ぶ必要があった。
それは知っている。
それでよかったんじゃないか、といっている。
いつでも「同じスキル」の連打なるのは結局便利すぎるからなんだよ。
>>931 両手そのものが使われてなかった。
>>935 なぜか比較にすらならないSHTなぎはらいを持ち出してくるからな
お前さんの武はビーストモードでもかかってんのかと
>>937 昔の仕様のままだったら使いどころなんてないゴミスキルって言ってんだけど
今は発動が早くなってタゲもらったら下がって無心、SHTで渾身やぶんまわし
特技に怒る敵や連戦したいときには二刀流で使い分けもできてる
使い分け云々だったら昔の方がよほどできなかっただろ
バトは殴る事しか能が無いのに、速度戻して二刀流も弱くしろだって?
そんなカス職誰が使うんだよ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:18:43.74 ID:o0H3KA5J0
>>939 決定的に価値観が違うけど、タイガーにあわせた強化が今回いろんな特技で行われたけど、
それがそもそもの間違いだと思ってる。強化はともかく、タイガー基準って意味がね。
そのタイガーも今の発動で300%ぐらいで良いと思ってるぐらいだ。
スキルがいつまで追加されるのかわからないが、今後を考えてやる必要がある。
タイガーと二刀流弱体させるなら、氷結もキラジャグも弱体化させないとダメだな
理由はバトマスの価値が消えるから
そんな弱体化スパイラルは誰も望んでない
今回のタイガー下げ、他上げは正しい選択だった
斧がちょっとやりすぎただけ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:26:09.11 ID:o0H3KA5J0
タイガー下げって言ってるだろ
範囲技の中では、斧無双がかつてのタイガー状態
倍率が他の武器より高すぎる
単体に関しては今のままで特に問題ないと思うな
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:34:05.19 ID:o0H3KA5J0
>>944 ここで範囲をオノ無双基準で引き上げたら問題ないのかあるのか、だ。
おれはあると思う。
単体だって物理>>魔法なんだから、ここは魔法じゃなくて物理を下げるべき。
もちろん、敵のHPなども調整しないといけないがね。
棍をもっと強化してやれという
オノ無双は下げるべきだろ
単体と範囲の差が縮まる修正はすべきじゃない
それに旧タイガーと違って飛び抜けがそこまでじゃないから、少し凹ませるだけで調整がきく
斧無双を2.0倍に低下 MPは12に微強化
ぶん回しを1.5倍に強化
なぎ払いを1.3倍に強化
地ばしりを2.0倍に強化
これくらいでいいんじゃないかな
片手武器はややこしくなるからこの場は保留で
それだと今のDPSのオノ無双より上の位置に更に燃費あがったSHTなぎ払いが入るんだけど
なぎはらいはためる弐あるから簡単には行かない
強化するなら、ためる弐弱体前提だ
オノ無双は狼牙のおかげで助かってるよな
アレのおかげで倍率2倍の範囲攻撃がオノ無双だけにならずにすんでまだ批判が分散してる
その2つの次の範囲って1.5倍もなかったんじゃないか
あとぶんまわし強化もいらない
バトが最強になりすぎる
バトはあくまで単体最強範囲劣等生で良い
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:48:14.07 ID:o0H3KA5J0
俺が単体火力を下げろというのにもう一つ理由があって
現状「搦め手」がほとんど機能してないからだ。
成功確率が大幅にあがった鞭ですら、選ぶ価値が無いほどほかの単体火力が高い。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 16:49:32.86 ID:o0H3KA5J0
80装備で行くコンテンツがないんだから、搦め手が不要なのは仕方なくね?
エンドコンテンツのコロシアムなら、フリブレやおたけび、なぎはらいあたりを使ってるけど
一応ピラ5~6層でのマヌーサやルドラへのかぶとわりも選択肢にあるぞ
気持ちはわかるがな
搦め手って5層は普通にマヌーサくらい使うだろ
マヌは僧侶の腕とステと火力みて決める
大抵はいれるが
片手剣戦士の産廃ぶりどうにかしろよ。
剣を強化すると二刀流バトマスが、戦士を強化すると斧が
強くなりすぎるから調整できない袋小路になっとる。
>>959 二刀流に関してはスキルには適用されない上に
右腕しか使えない
だからはやぶさパッシブ化くらい思い切ったことやっても問題は無い
今更片手剣のとくぎ強化したってバトマスは変わらんだろ。
ダメージ出すなら両手で無双だしMP使わないならはやぶさもつもんな
オノむそうは2.2倍のMP15を2.0倍のMP10にすりゃいいよ
ついでにぶんまわしは1.8倍のMP8くらいにしてくれ
>>944 斧無双がかつてのタイガー状態はいくら何でもいいすぎだろ
倍率威力が2位以下をぶっちぎっていて複数敵すら範囲スキル使うよりタイガー使った方が早く倒せたんだぞ
それで言うなら敵単体を斧無双使った方が天下無双使うより早く敵倒せたら前のタイガー状態と言えるがそこまではなってない
調整すべきとこはまだまだあるけど前よりは遥かにスキルバランスはいいよ
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:36:39.22 ID:o0H3KA5J0
その基準だと、ギガスラMP7+攻撃魔力も上乗せぐらいやってくれよw
オノ無双と狼牙は弱体したほうがいいと思うが
それは使い勝手という面でおこなうべき
単純なDPSをなぎ払いやブメより低くしてはダメだと思う
範囲攻撃=タコメットを倒すスキル
だったのは否定しない
>>964 つまり単体相手も複数相手もこれ一本でOKな狼牙突きが問題なのか。
単体と範囲を両方持ってて単体相手も範囲撃ったほうが良いって武器他にある?
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 18:54:50.82 ID:AMKUcm2fi
オノの最大の問題って蒼天とオノ無双という
単体と範囲両方にかなり強いスキルがあることだろ?
せめてどちらかだけならここまでの問題にはならなかっただろうに…
>>970 そこまで考えてた訳じゃないけどそう言われると前のタイガー並なのは狼牙だな
ライトが爪でクリア不能でもアポ無双なら余裕だろ
タイガーが強かったのは単に廃スペだっただけで、単に火力の話なら斧無双が圧倒的
いちいち説明さすなよ糞斧厨
>>973 どうしたらそんな歪んだ認識になるんだ俺は斧弱体してもいいと思ってるけどさすがにそれは斧憎しで何も見えてないわ
廃スペバト天下無双より遙かに強い普通のタイガーだったぞ
廃スペタイガーなんて全てを置き去りにしてたろ
職レッテル貼る奴は無視するのが良い
斧厨や爪厨とかいう単語でNGかけると良いよ
まともなこと言ってないしな
もはや当初の目的から外れ
自分の好きなスキルに理由をこじつけて相手を言い負かしたいだけの奴が多すぎる
もう次スレいらんだろ
デストロイヤーでの蒼天が銅の爪タイガーに適わなかったあの頃が懐かしいな
結局ゲームのさじ加減次第なんだよ
範囲特技のデータ充実しようとExcel弄ってたら気づいた
今更だが、
>>918は戦士の証5%含んでた
すまんかった
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 19:32:30.84 ID:8v73Jdj+0
>>964 タイガー並みっていうのは
範囲が必要なコンテンツでオノしか選択肢がないことだと思うんだが。
最近の野良ピラは、爪しかない武がすごく目立つ
以前から棍も使ってたような武は、戦レンまもとかも育ててあって、そっちで着てるんだろう
安物でいいから80棍買ってくれと思ったら、ためる弐すらありませんとか
1年もタイガーを放置するからこんなことに
旧タイガーは守備200にDPS150だから、3匹相手なら旧タイガー>DPS50以下の範囲特技
DPS表見れば判るが、デュアルがタイガーとDPS互角で、旧範囲特技は全部タイガーよりも弱かった
怒りシステムの問題やピラが出るまではコンテンツの問題もあって、旧タイガー>全特技だった
燃費も良く隙も少ないと、今のオノ無双が可愛く見えるくらい壊れてた
荒れているのは
後期の実装が近くなってきたから
これまでに無いもっとも大きい変化と思われるし
今までもアプデが近くなると荒らしに来る奴が毎回沸いてたしね
>>977 というか蒼天はもともと大ダメージスキルじゃないからな
歴代のDQでも通常よりちょっと強くてマヒのオマケがある程度のスキル
片手でいえば火炎斬りとかの属性スキルや種族スキルみたいなものだ
それがいきなり森羅や獣神みたいなスキルになったから正直おどろいたわw
さじ加減はあってもスキルの立ち居地は大体過去に準拠してたからな
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/04/07(月) 20:58:49.82 ID:Vv8pOTmo0
「ヒーラーは実質僧侶だけ」って言うなら他職から回復呪文と引き換えに何かを奪うのをやめろ 本気で
回復呪文が使えることがなんのアドバンテージにもなってないんだよ
旅芸人とか賢者とかレンジャーの事だよ 扱いきれないならこんなゴミ職業削除しろ そんでつまらなくなって死ね!
結局120、130無視して単体3倍撃を突っ込んだのは早漏すぎたな
オノ無双の強化だけにして追加で単体撃のが納得したんじゃないかと
>>979 だとしてもおかしくないか
前のタイガーは全てのコンテンツに席がありかつ大部分のコンテンツで物理は爪しか出番ないレベルだったよ
複数敵ってピラとかを想定してると思うけど西欧の斧担いでるやつはピラではほぼ需要ないだろ
前は前提条件なしでタイガー一択で今は複数敵だとか色々な前提条件つけて斧がタイガー並ってすでに並んでない
何が言いたいのかイマイチだけど爪310程度の俺にはピラとか無理ゲだったぞ
西欧戦士ならかなり安定してたけど
今はアポで楽勝ですわ
群衆戦なんだから、そもそも爪とかお呼びじゃないのが普通だろ。
>>987 前バージョンで爪310なら余裕でピラクリアできたぞ
どんなやり方してたのか知らんが
2.0は野良で爪武の募集多かったぞ
クリアはできるけどまともな人なら誘わない数値だな
今のピラでブメレン誘うようなもんでしょ
余裕ってのはアポ無双で楽々攻略のこというんですよ
爪370でも縛りプレイだっつーのにw
お前とアポなら目瞑ってもクリアできるだろwww
アポ斧無双と比べるのはどう考えてもおかしいけど前バージョンは56層でわざわざ「爪になれませんか?」って聞かれて爪やったくらいだぞ
爪を入れてたのは各個撃破して数を減らすのが目的だったからな
デュアルやオノ無双だとどうしても数を減らすのが遅れる
今から野良で爪310で行ってくればいいだけだろ
余裕らしいし
>>995 なんで今からの話してんの?まともに話せるやついねーな
余裕が普通になるくらいだろ
クリアにはまったく問題ない
支離滅裂すぎだぞ
ちょっと落ち着けよ
普通に
オノ戦武魔戦僧でピラ6楽勝だったぞ
爪310で余裕のクリア、爪火力Tueeって聞こえるからだろ
こんなゴミ野良じゃ誘われないし、一発クリアとか只の寄生レベル
ま、そんなスペックでもアポ持てば楽勝だけどな
1001 :
1001:
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