【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 11案目
ダメージインフレを警戒してか単体2倍、範囲1倍ぐらいで当初は計算されてたんだろうな
タイガー武器の攻撃力が特殊だったせいもあるが、他は大体こんなもんだった
天下の3倍もチャージながくて倍率ほど強くは感じなかったし
ここらで一気にあがってきたけどどうなるかね
斧は倍率を2.3から2.1に下げるべき
これだけは擁護しようがないぞ
ついでに消費も10まで下げよう
ダメージ落として消費も下げるでいいと思うよ
消費の高さが構成の幅狭めてるし
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/30(日) 23:37:12.61 ID:yQfxluvo0
次スレはよ
倍率2倍で消費10〜12ぐらいを最大にして
その下に1.8〜1.3倍ぐらいのスキルを並べればいいんじゃないか
オノは大消費大威力らしいからトップのポジションは問題ないでしょ
範囲トップはオノ無双で良いと思うわ
単体はバトマスに譲らないと、バトマスの存在意義がなくなるからな
ついでに狼牙の倍率も1.8くらいにしないとね
狼牙はとにかく早いからタイガーみたいにチャージいれて
消費MPをあげるぐらいでいいんじゃね
威力は今ぐらいないと槍もてる3職は他の武器攻撃にはさほど向かないし
狼牙の倍率はあんまり気にしてないわ
ちゃんと当てるためにはDPS落とさなきゃダメだしな
ヤりは単体高倍率スキルないので、2.0のままで構わん
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:11:18.34 ID:e6HTgJP60
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 00:20:10.33 ID:qWI+x7U30
03071785
「チャージタイムが必要なスキルもある」みたいな書き方だからチャージタイムのないスキルもあるんじゃね
岩石おとしだけスクショあるけど、80武がテンション2でタコ相手に295ダメージなんてしょぼすぎる
いくら全職で使える格闘スキルといってもチャージタイムまであったらゴミだ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 01:22:38.67 ID:qaVUV9l90
チャージタイムスキルとか完全に不要のゴミっぽいんだけど!!
どうなるのかな〜。
DV10生放送で例がでててチャージタイム60秒(戦闘開始からおよそ15ターン)
たたないと使えませんとか・・・誰がどう見てもゴミだろ。
>>907 今回のチャージタイムはまさにマダンテの使用制限のために実装されるような気がする
チャージ長けりゃ連発できないからね
60秒って超暴走魔方陣だろ?
普通の攻撃スキルはもっと早いだろうよ
格闘は武器を装備する必要がない&全職業で使えるだから仕方ない
ただでさえ範囲攻撃は無双とか狼牙をのぞいたら1倍前後程度しかないんだし
岩石おとしもそれ以下程度になるんだろう
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 11:29:29.02 ID:e6HTgJP60
無心攻撃の使い道とはいったい・・・
とうこんスキルって産廃多いよな
無心はタゲ下がり中とか片手武器でテンション乗った時に使う
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 11:46:31.10 ID:e6HTgJP60
もろばととうこん打ちは
・・・
無心は射程がわりと長め
もろば闘魂は完全に死に技
とうこん打ちは便利過ぎてもアレなことになるからなぁ
稀にバイシオン効果とか入れたらいいんじゃねえの
普通にテンションアップ確定で良い気もする
もろばは迷宮自殺周回などで最速で死ねる便利スキル。
導き自殺コインバト限定周回なら30周いける。
だからどうしたという話ではあるがw
自分に闘魂注入してためると同じにしてくれ
一段階アップくらいなら確定で良い気がする、とうこん。
それくらいなら普通に2回攻撃した方がまだ強そうだし、
誰も損しないのではと。
むしろ闘魂注入ってことでツッコミみたいに仲間をひっぱたいて
他人のテンションアップスキルにすればいいよ
とうこん討ちテンション1段なのに確定じゃないしな
テンションあげる方法で1段目が100%じゃないのはこれだけだろw
1段目が100%じゃないんじゃなくて
テンションを上げるという効果が出る確率が低いだけ
どうせ2段以上には出来ないし成功率あげてもいいよな
(専)外せばまだ多少は・・・
とうこん討ちなんて範囲にでもすりゃいい。
攻撃食らってテンションあがるのが証で一定時間攻撃したらテンションあがるのがとうこん討ちでいいんじゃないの
それなら確率も今くらいでいいし
拡張は3rdで一旦終了して以降は中身を充実させていく
と前の生放送で言っていた気がするので
そういった細々したスキルにテコ入れされるのは4.0以降かもね・・・
いまのところは目立つ部分の数値を調整してるが
仕様自体の変更がされたスキルはあんまりないよな
オノの2スキルは調整というより仕様変更に近いレベルだが・・・
>>988 おうぎの舞いだな、別の特技に生まれ変わったのは。
おうぎの舞いといいさみだれうちといい、弓扇はスキル自体から見直さないといけないんと運営も思ってるんかな
さみだれの仕様変更はサbダーシャウトと比較されるからじゃねえの?
バトの無心は射程をメラミ並にしてほしい
今だと壁スイッチしつつ使えん
弓の長所がもっと減るな
既に減るほどの長所ないってば
さみだれが単体化した時点でもう半ば弓は死んだ
闘魂打ちは仲間に倍率0.5倍のダメージを与えて仲間と自分テンションアップとかの方が使いにくいけど良い気が
バトマスの攻撃力だと0.5倍でも割といたいなw
>>996 確かにコロシアムで発狂して使い出す奴とかいそうで面倒だな
まあ、そういうのはBLすればいいと割りきってそろそろそういう特技作ってくれてもいいと思う
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/31(月) 23:28:40.08 ID:X2/yoiad0
弓はどうやったら息を吹き返すの?
応援レンが戦闘フィールドの外から矢を射れるようにする
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