【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 10案目
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
だからと言ってぬるゲー加速させてもいい理由にはならないけどな。
齋藤やバトルプランナーたちがユーザーに媚びすぎ。
「範囲はピラミッドのみ、単体はエンドコンテンツ全般で
アタッカーとして参加した場合」を想定して
範火 単火
戦 ◎ ○
魔 ○ △
僧 △ ×
武 △ ○
盗 × ○
旅 × ×
パ △ ×
レ ○ ○
電 × ×
ス × ×
バ △ ◎
賢 △ △
ま ○ ○
ど ○ △
◎ 特に強い
○ ○の代わりに使える優秀な性能
△ ○よりも弱い、強さが状況限定
× 攻撃担当を任せる価値が低い
耐久や補助性能を考えない脳筋比較ならこう感じる
そこ考慮するとバト魔は微妙だし、魔物使いは同武器比較で劣るから使われない
>>818 職特性?なんだそれ?戦士だからタンクとしての役割もこなさなきゃならないと思い込んでないか?
SHTなぎや狼牙はDPS通りの火力を出すためには越えなきゃならないハードルがあるが
お前の言ってる行動見た後に攻撃ってのはタンクの役割であって火力出すハードルとはなんら関係がない
タンクの役割と火力の役割欲張って1人で両方こなそうとすりゃどっちつかずになって当たり前
タンクが必要な場面ならタンク役の戦士と火力役の戦士というように2人で分担すればいい
本来ならタンク、火力のどちらかもう一方は別の職に適正がある方がいいんだがな
>>844のもし僧侶がDPS高かったらどうなるかってのも同じで
アタッカー、アタッカー、バッファー、ヒーラーの構成ならヒーラーにはまず回復専門の僧侶が入ってくる
バッファーはともかく残りアタッカー2枠には火力を専門とした職を入れるところだが
もし火力の分野でも僧侶が非常に高い性能を持っていたら残り2枠も火力役の僧侶が入ることになる
強敵相手なら火力役僧侶、電池、補助役僧侶、回復役僧侶になるだけ
長いわw
すまぬ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 21:46:51.77 ID:TjDxvROrO
マゾ化して人が増えたMMOしらねーわ
マゾ化して激減
あわてて緩和するも人増えず
なら散々見たがw
1.1のことか・・・
単体火力の考え方わからないけど
道具は自己バイシ狼牙使えるから戦武に匹敵するでしょ
バイキ役の枠一つとらない分優秀
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/24(月) 23:16:33.58 ID:jhh2TUoy0
オノ魔物使いふえたなー
酒場でも爪に並ぶくらい居る
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 00:13:58.18 ID:9jc6Y3Sbi
100スキルの段階で、こんなにパワーインフレしてていいのだろうか…
もういい加減にしろよwww難しいのやりたいならFFいけっつーの
新生ちゃんいけば文句いってるぬるすぎ厨の大好きそうな
理解してる上手いやつ8人集めてミスせずうごかねーとクリアできないギスギスコンテンツいっぱいあるからどうぞ
PTメンバー集める時点で厳選しないと本当にクリアできないから歯ごたえあるやつをクリアで達成感味わいたいなら冗談抜きであっちやれ
ドラクエなんか全部簡単で何もかもほぼ全部突き詰めればただの運ゲー
それでいいんだよ、実際成功してるのはドラクエのほうだからな
FF14は覚えゲーでPSいらんよ
アクション性も低い
だからFF14は叩かれてんだよ
やってるから知ってる
ドラクエとは違う
覚えゲーだけどPSいらんとか笑わせるな
下手糞はどんなに頑張ってパターン覚えても極タイタンやツインタニア倒せねーよw
ドラクエのほうがPSいるみたいな書き込みだけどそれはさすがにないww
タゲ下がり壁更新が機能する以上
このゲームにはタンク職など存在しない
あるいは全てがタンク職であるとも言える
ドラクエなのに4桁ダメージとか火力上げすぎなんだよ999でダメージカンストぐらいで良いと思う
飴と鞭じゃ無いけどさ
「簡単になった、勝てるようになった」って喜びは
その前に「難しくて勝てなかった」って状況があってこそ生まれるわけで
今回の歓迎ムードは2.1の間しか続かんと思う
後期はスキル追加で更に簡単になるだろうし、それを受けての2.2は
また難しめの敵追加するんじゃないか
タンクって高いHPで壁に向いてる職ってことだろ?
壁役はすべての職でやる可能性があるけど
タンクに向いてる職ってことならパラ戦士あたりでいいんじゃねーの?
専門職となるとパラしかないだろうけど
タンクってほどその2職のHPと耐久は高くないよ
結構触れられてるがタンクだからこの2職は火力持つのがおかしいっていうのは見当外れだわ
前提のタンクってのがこのゲームじゃ存在してない
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 02:57:16.26 ID:ZJX3gQP8O
洋ゲーみたいに魔法使いでもスキルであっさり戦士を越える防御力を得る仕様になっても
戦士より魔法使いの防御力が高いなんておかしい!
ってわめいてる連中に
DQにタンクなんてないから問題ない
と説得できる戦士ばかりだったら良いんだけどなw
単純な話だよ
防御力ないアタッカー職より高い単体、範囲の攻撃力を持ち高い防御力をも同時に持てる職を認めたらあかんだけ
ただ斧強化は絶体まちがってない
騒ぐのは130スキルまで待とうよ
鞭弱体しろ!ずるい!
ってバカがわめく世界になってるかもしれないぞw
>>886 これでオノの開放スキルが今回のむそう、蒼天強化と引き換えに役に立たないスキルだったら
それはそれでバランスとれるしな。130開放後のバランスを先取りしたって理屈かもしれない
たしかに2.1のバージョンアップを前半後半ひとくくりで見てみたら、
バランスとってスキル追加してようやく均等になるって計算なんだろうな。
斧強化は誰が見ても間違い
MMOであんなキチガイみたいな万能職作ったらアカン
前の武闘家の比じゃないレベルで今の斧戦士はおかしい
燃費の計算で低威力低コストが有利に表示されてるのが気になって独自に計算してみた
【前提】
通常攻撃がMP0なので通常攻撃相当のDPSは「あって当然のもの」として除外し
「MPを消費することで上乗せしているDPS」を計算する
DPS+:スキル使用時のDPS - A連のDPS つまりスキル使用によってどれだけ上載せしているか
DPS+/MP:↑を消費MPで割ったもの
対象:守備400
【参考】セルゲイナス守備391,ダークプラネット守備405 かなり堅め
装備:80武器+3上級成功,アクセ合成+30 バイキルトありピオリムなし
職 とくぎ名 DPS+ DPS+/MP
盗 (毒)タナ 81.2 54.14
盗 双竜打ち 48.9 9.78
戦 渾身斬り 24.6 8.25
バ 天下無双 61.3 7.66
武 氷結乱撃 36.3 7.26
武 タイガー 34.5 6.89
戦 蒼天魔斬 46.5 4.65
戦 隼斬り 9.4 4.69
旅 Kジャグ 27.6 4.59
道 さみだれ 15.8 3.16
道 Tボルト -16.6 -5.53
実質消費MP1.5と超倍率のせいで例の如くタナがぶっとんでる
双竜打ちはピオ無しで性能を発揮できてようやくこの位置,靴とピオリムで渾身や無双と逆転する
渾身は消費MPの低さ,天下無双は威力という逆方向のアプローチでほぼ同じ位置に来てる
タイガーの数値が低いのはツメ通常の時点で強いから上乗せ分が少なくなってる
蒼天魔斬は威力あるものの単純に消費MPが多くてこの位置
逆にはやぶさ斬りは消費MP少ないのに威力が低すぎて準備時間の遅さを補えて無い
サンダーボルトに至ってはMP払ってA連よりDPSが下がる謎の技 2.8秒(0.5ターン)犠牲にして1.2倍撃はどうしようもない
いまのDQ10だと小ビンが50G店売り&電池の存在、道具倍加広域化で
MPの価値がかなり軽いから
分母小さいから分子そこそこで高い数値のスキルと
分母重いけど分子もでかいってことで同じぐらいの数値のスキルだと
後者のほうが優位なんだよな
おっしゃるとおりで
MP消費効率で技の差別化しても
MPに逼迫する戦闘がほぼ無いからその数値が評価されることが無い。
「アリもしない場面では強い技」が出来ちゃってるのが現状だと思う
技の性質は数字で表現出来るけど、それが有用かどうかは
生かす場面と切り離しては語れんわな
ちなみにバトの天下無双は2刀隼A連を通常攻撃としての比較?
>892
MP効率の差別化はコロ向けじゃねーの?
一応補給方法限られるじゃん
通常攻撃に対するダメージ上乗せでの燃費比較は意味がない
DPS対比にしなきゃ
>>863 スパは回復△
仮に○だとするならパラも○
パラの方がリベホイムある分だけスパより回復性能が高いよ
>>868 バトはぶん回しやりつつ時々フリブレで充分範囲も強い
○程度の性能はあるよ
>>884 通常のMMOで言われるところのタンクはまず耐久力が段違いなのよ
ヌーカー(アタッカー)なら即死するようなボス級の攻撃を何発食らっても死なない
ヘイト(タゲ)コントロールをする強力な手段を持っている
こういう超性能があるからこそタンクが火力を持ってたらおかしいと叩かれる
DQの場合は全職で耐久力に殆ど差がないしヘイトコントロールの手段もない
これでタンク扱いはないよ
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 08:29:08.41 ID:sjPVx+9o0
全職で耐久力に殆ど差がない?w
タンクはいない耐久力に差がないなら戦士に火力あることに問題はないで一件落着
その妄想が事実になると良いな
がんばって
耐久力に差が無いってどこの世界のドラクエしてるんだか
守備はそこまで重要でもないし今は僧でもHP500越えいるからね〜
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 09:00:44.44 ID:sjPVx+9o0
戦士の攻撃力を正当化するには耐久力の差を無かったことにするしかなかったんだよw
HP500の僧侶と同程度の戦士とパラのHPを考えてみたらどうかな
ボスの攻撃2発で死ぬジョブと3発耐えるジョブじゃ大差があるようにみえるが
確かに普通はダメージ大幅カットとか強力なヘイトコントロールもってるのが盾ジョブって呼ばれるもんな
そういう意味では数発程度の確数差は誤差だな
ドラクエでは重要だけど
2発で死ぬか死なないかで随分違う
2発持つのが3発以上になっても変わらん
理由は祈りベホイミやマラーで回復できるからな
他MMOほど耐久に差がないってのがドラクエ10
重要って程でもないな
その程度で重要と言い張るなら
ゆうかんと武器取れない戦士
火ばかり吐く敵に火無効の羽衣
鎧を超える防御力の無法
これを一年放置した言い訳聞きたいね
つうかタンク的な役割は1.0のゴーレムからずっと盗賊がやってきたじゃん?w
パラですらその隙間でコソコソしてたに過ぎないよ
昔は不遇だったから今は耐久性と超火力持った斧戦士は問題ないとでも言いたいのかな
1.0のゴーレムとかは聞いたこともないし意味不明だけどw
オノは重いし単体火力向けだと思う
絶対対複数向けじゃない。
昔は魔法使いや盗賊が当たり前のように超耐久力と超火力もってたんだから
問題ないでしょ?
その時散々そう言ってたんだからなw
ああ転職だったか
>>909 こいつが何を言っているか理解できないんだが
転職クエストのゴーレムのことを言っているなら盗賊とか関係ないしw
盗賊が壁として活躍してたのは、1.1時代の一部強ボス限定
天魔とかでは戦士とか普通に活躍してたからなw
>>913 思いっきりつっかえ棒として戦士の完全上位互換だったけど
天魔で活躍とかマジで信じてたの?
>>914 お前1.1時代に強ボスやったことないだろw
オーブが盗めたから必然的に盗賊が壁になってただけだよ
何も知らないなら黙っておけってw
そもそも現状の斧戦士の問題とは全く関係ないから
>>915 やいばもたいあたりも入らないしゆうかん武器両立できないから
即死かロスアタとおらないかの2択
光の波動も耐性も糞もないクモノスリダガ
盗む大前提は当然だけどタンク能力で桁外れの差を実感してるはずだよね
エアじゃないならねw
まさか初日に僧侶に聖水投げさせて天魔でギガスラみたいなネタカキコを本気にしてないよね?
当時散々戦士は下級職だから当然、バトマスガー
とか言ってきたんだからさ
今は魔法使いがフォンデュやねこまどうの下級職ということで
耐久力も火力もなくて構わないだろ?
1.1は盗賊は戦士の上位互換タンクだったよ
というか戦士が戦死だった
戦士が死んでただけやん
数は少なかったもののパラは壁やってたし
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:03:09.38 ID:WfrJmOlTO
1.1天魔は1000体ほど倒してるが戦士が活躍してるってのは初耳だぞw
戦士ってだけでお断りレベルだろw
最初は僧2だったりマヌーサあると楽って情報がチラッとあって旅やレン入りの構成が一瞬話題になったが
結局魔2でさっさとBを倒すのがいいってなって盗魔魔僧で安定になったな
そもそも当時は重さは今みたいに重要じゃなかったしな
パラですら1.2初期アトラスでつっかえ棒するのが
初めて脚光を浴びた瞬間という
天魔で戦士がどう活躍するんだw
最適な攻略法が野良に出回るまでは普通に戦士入りは活躍してたぞ
まだまだ倒せる人が少なく盗賊入れて盗むよりも戦戦魔僧構成で
安全に倒してオーブ手に入れてた方が美味かった時期があったんだよw
外周で野良でも僧魔盗で倒せるようになってからは価格も不味くなって
職人の方が儲かるから行かないようになったけどな
だからどう活躍したか言えよw
戦士いれても安定なんかしなかったけどw
今の戦士スレでも見て適当こいてるんだろうなあ
初期オーブ組だが、戦士入れての活躍は一度も無い
オーブ10万オーバーのときに、試行錯誤中に戦士を入れたことはある
「被ダメ多くてダメだこりゃ」ってなり、同じ被確殺数でスリダガロスアタがある盗賊にすぐ移行した
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:20:53.80 ID:WfrJmOlTO
活躍してたら流行ってるはずだろうがw
走馬灯で行けるってなった時期もフレと行って勝率7割ぐらい野良じゃせいぜい勝率3〜4割だぞ?w
酷い時は勝てずに解散もあったしなw
戦戦で安定して勝てるなら流行ってるはずだわw
転職クエストのゴーレムで盗賊がタンクとか言っちゃうようなエアーには分からないだろうw
ゴーレムよろいのきしで盗賊がタンクだったのは紛れもない事実だしね
キーボスもそう
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:22:56.27 ID:WfrJmOlTO
1.0のストーリー天魔では勇敢戦士は大活躍だったが
もしかしてそれと勘違いしてるのか?w
1.0のストーリー天魔と1.1からの強ボスの天魔を勘違いしてんじゃねーの
1.0の天魔であればフルパ盾スキル持ちの戦士は唯一爆裂直撃を耐えれる職だった
1.1の強天魔は問答無用で全職殺してくるわ、重さが今と全然違って全員つっかえ棒だったわで
戦士なんて糞の役にも立たない職なんていれる余裕なかったわ
>>923 誰がつっかえ棒やっても変わらないから削り兼任で魔魔僧僧とかだぞ
戦はねーよ
だからさっさとどう活躍したかをいえよw
ゴーレムとかエアーとかどうでもいいんで
>>930 多分、当時の本スレでギガスラで強天魔楽勝(^^)v
とか書いたネタを本気にしてるっぽい
過去を懐かしむスレに名前変えたら?
俺がいってたのは実装から1週間以内だよw
ストーリー天魔と同じノリでやってたら安定して勝ててたからな
あくまで身内のみなので野良とかはシラネ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 10:37:22.80 ID:WfrJmOlTO
>>934 1.1天魔やってた奴がまだこんなに残ってて久々にその話ができて嬉しいんだよタコ
>>935 それを流行ってると言ってしまえる感覚が怖い
一度ドラクエから離れ心を落ち着けて、勉学に励むことをオススメする
2匹でてくるのに同じノリで安定してやってたね
魔1なら時間内に落とせないだろうし羽根なし2匹を一体どう安定させてたんだろうな
しかもどう活躍したか言えない
敗北確定してるんだから、あまり苛めてやるな
この話は終わりで本来の話題に戻ろうぜ
ああ、流行ってるではなく活躍したか
これは失礼した
しかし身内で活躍したからって余所でそれを主張の根拠にするのはどうかと思う
戦士で始めた人って他職よりも多くて転職クエや初期でもかなり活躍してたけどねw
たぶんこれもエアーだから知らないんだろう
>>943 圧倒的にキッズ戦士が多かったこと今ググって知ったの?w
別に数が多い=活躍した訳じゃないということすら理解できないか
天魔で戦士が活躍w
身内で流行w
可哀想になってきたな
転職クエはどう考えても魔法だろw
斧と爪のウィングが物理の中ではダメ出してる方だったがそれ以外は息してなかったぞ
>>896 DQの職業の性能格差がひくいことはしってる
ROとかやってたこともあるし。ただそれでも差が皆無なわけじゃないし
ある程度は職業ごとの役割があるんだからそこまで躍起になって否定するほどでもない
タンクがいやなら戦車でも重装ユニットでもいいけど
ようは比較的硬くてHPたかいって職のことだし
仮にHPが同じ戦士と魔法使いがいたとして守備力や重さには明確な差ができるわけだしな
まあガガの自爆のおかげで
今現在戦士と他職は耐久力差なんて微々たるものだし
現在の火力も問題ないと確定したわけだ
ありがとうガガ
>>944 頭悪いの?w
圧倒的に数が多いんだから初期では活躍した人もいるんだよ
文盲か知らんが流行ってるとか俺は一言も言ってないからな
>>934 オノも1年後くらいには「昔は強かった」「いや1.*ではうんぬんかんぬん」って言われてるのかな
>>949 かなり活躍した→活躍した人もいる
さすがにエアはどんどん主張が後退してくねえ
いいよいいよ〜
盾役を探すのに時間がかかるってのは他と一緒かもね
最近増殖した斧戦士達はタンクしたくないだろうし、たぶん出来ない
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:03:12.83 ID:u+MO/OMpO
オノ振り回すか天下無双ぶっこわれスキルw これさえあればアクセなんていらない糞ゲーww
>>951 真剣に頭悪すぎるだろ?それとも日本語が理解できない?
なんで同じものとして捉えてるの?w
俺の中では、天魔の件も含めて活躍してた
人数が多いんだから必然的に活躍してた人もいるだろうってことなんだけど?w
当時、本スレの中で最初に強天魔倒した報告の中に爆裂戦士が入ってる構成があったなそういえば
敗北確定なんだから、もう諦めろよ
この話終わりにしろってw
蒼天は10%くらい倍率落としたほうが、戦士の耐久力を考えると良いと思うがどうか?
オノ無双はオノの最大の特徴だから、このままで良い
まものはやわらかい相手にはタイガー使えば良い
レンジャーは、ザオあるから単体火力が若干落ちても良いだろう
>>954 天魔で身内戦士が大活躍とか言ってる池沼より頭悪い奴居ないから心配するなw
必然的に数が多いが成り立たないシステム設定の欠陥をみんな話してることすら理解できてないようだから
>>954 俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では
俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では
俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では
俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では俺の中では
wwwwwwwwwww
運営は遠距離攻撃という特性を非常に強力なものと考えてるっぽいよね
加えて魔法は
・レベルが上がることで自動的に習得する
・基本的な守備力の影響を受けない
・対象の弱点にあわせて属性を選択できる場合がある
といった強みもあるからイジリづらいんじゃないかな
>>957 自分が理解できなければ池沼wバカはわかりやすいなw
>>959 まるで対人重視の初期設計があったかのようだなw
タイガーと覚醒のせいでテーレッテーになってしまったが
吉田がDAoCを元にスキルの関係性決めたという妄想カキコも満更でもない
>>959 魔法の属性なんてデメリットにしかなってねえじゃねえか
かなり活躍した→活躍した人もいる→バカ!バカ!マンコ!
ついに発狂したかw
戦士と他職で耐久力に差が無いとか現状の火力が問題無いとか言ってるアホだから仕方ない
ついに発狂したかw
戦士と他職で耐久力に差が有るとか現状の火力が問題有るとか言ってるアホだから仕方ない
>>962 デメリットはあるがメリットの方が遥かに大きいだろ
敵にあわせて弱点をつけるということが本当にデメリットにしかならないと思ってるならバ覚醒と言う他ない
斧憎しで過剰反応しすぎ
魔法は、敵防御力さえ調整すればいつでも
一線に戻せるんだけど
結局魔(賢)と残り全職のバランス調整の犠牲になってる感じだな
せめて魔賢以外の攻撃魔法持ちが使い物になれば
魔法で攻略するボスを多く出せたんだろうけど今のバランスでは…
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:38:09.82 ID:ZJX3gQP8O
こりゃ戦士弱体したほうが良さそうだな
耐久力の差がないとか言い出すキチガイしかいないようだし
>>966 本当にヤバいのはこれから来る爪の20%特攻+フォースだろうから
覚醒魔がビビってしまうのは仕方ないよ
敗北してから携帯で負け惜しみw
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:41:33.81 ID:ZJX3gQP8O
なんでやねん
大分前に書き込みしてるだろ
ID見えないのかキチガイは
初期強天魔に関してはギガスラ戦士のステマが瞬間風速的にあった記憶しかない
>>966 連続属性耐性知らんのか?
それに弱点附いても1.1、1.3だが耐性持ちには0.75、0.5
真性の基地外だなw
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:45:43.39 ID:ZJX3gQP8O
うわマジモンのキチガイだったか
勝手に疑っとけよ
130スキルで他が強くなって戦士がわめいてたら
ここのキチガイ発言コピペして黙らせてやるわw
耐久力に差がないから問題ないw
あり得んわ
今北産業
>>976 130で他強くなるって耐久面で上回った時?
大半が武器スキルだし覚醒タイガーに基本手をつけないインフレゲーに舵きった現状
耐久力がそんなに大幅に変えられる?
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 11:55:51.81 ID:ZJX3gQP8O
何いってんだこいつ
誰か解説してくれ
>>979 戦士だから日本語をうまく使えないんだよ
察して差し上げろ
>>973 お前が成功は忘れて失敗を根強く覚えているタイプだという事はよくわかった
>>979 他の職の火力上がっても耐久力に差がないから問題なかろ
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 12:06:46.22 ID:sjPVx+9o0
うわ、まだ耐久力に差がないだとか言う寝言いい続けてんの?
何がこんな妄言を書き込みさせる力になってんだ?w
>>893 いや、同じ武器での通常攻撃にしてる。
装備チェンジの時間計算が面倒だったから。
>>895 DPS対比で書いてるよ
だから低倍率で遅いサンダーボルトがマイナスになってる
俺、1.0で片手戦士だったけれど、ゴーレムとかよろいのきしとかメガザルでは割と活躍できてたぞ?
片手戦(俺)、鞭盗、お宝盗、槍僧の固定PTで各地を巡ったが、キークエ前半はほぼ無双状態だった。
キークエ後半になると痛恨で即死させられる場面も出てきたが、それでも他のメンバーよりは戦えてた。
どうしようもなかったのはラズ・ネル・天魔な。
ラズバーンはレベル40ノンパで乗り込んだら、通常攻撃が1、かえんぎりが2しか通らなくて詰んだ。
それでパッシブ取得に走り、武と芸を50まで上げて気合と盾を取り、仲間たちにバイシ入れたり、
ザオ入れたりして何とかラズ・ネル・天魔に勝った。
……メガザル戦で久しぶりに片手剣でギガスラ撃てた時は楽しかったなぁ。
>>956 耐久力を理由にするなら、
武が1発耐えられる段階から戦士が2発耐えられるようになるまでの
果てしなく長い期間をどうするか検討する必要があると思うわ。
刃砕きが有効な相手なら耐久力差は出ると思うけどな。
本気でそんな検討が必要だと思って書いてるのか?
釣りか煽りか何かなんだよな?
アフィに書くための火種か何かなんだよな?
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 13:14:15.03 ID:7YCaMNc70
今のスパスタについても語ってください・・・
不遇だよね
SP130以降も定期的にクエストで上限解放
特訓も上限解放
職は専用パッシブでその職の長所を開示
新コンテンツはソロ用で2.2実装予定
新しい情報いくつかきたな
>>985 井の中の蛙
>>967 ほんと、覚醒やバイキが癌だよな
効果が強すぎるせいで、それ前提になってるから
覚醒なしの攻撃呪文なんて有り得ないし、物理だってバト以外は
バイシかバイキもちと組むのが当然になってる
他人にかけられない覚醒は他の職の呪文が死んでるし
他人にかけられるバイシ、バイキはそれが使える職と組まなきゃいけないから編成の幅が狭まるし
全くいい事がない
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 14:05:54.69 ID:iYRfvzSui
>>991 こういうのを読むと普通はワクワクするものなのに、
何故だろう…不安が募る一方だ…
パラはグランドクロスとか来るのかね
>>991 ソロ向け大型コンテンツってもしかしてパーティーじゃなくてほんとに1キャラで戦うところから始めて
それが各職業ごとにあって、進めていくと他のキャラと合流してクリア目指すとか妄想してしまった。
ほんとに一人で楽しめるコンテンツなのかどうか不安になってきたぜ。
>>993 パラにグランドクロスとか何の役にも立たないゴミじゃねえか
何でタンク職に攻撃技追加するんだよ
パッシブは単なる加算ではなく、常時ダメージ軽減10%とかになるのかもね
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/25(火) 17:02:44.79 ID:WWSEykWk0
誰か次スレ頼む
【修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ぶんまわし
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
ヤリ:雷鳴突き
ムチ:らせん打ち、しばり打ち
扇:明鏡止水
格闘:石つぶて、せいけん突き、ムーンサルト
ハンマー:MPブレイク
弓:マジックアロー、サンダーボルト、天使の矢
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
オーラ:サインぜめ
フォース:各種
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ
次スレは原則
>>950が立てること
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 10案目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395227526/l50
スレみるとよくわかるけど斧弱体化厨ってアホしかいないのなw
今見直さなきゃいけない職やスキルなんてほかに腐るほどあるのにそこは見えませーんとにかく斧が憎いんですw
斧多少弱くするだけで実戦投入可能な職はかなり増えるからな、特にピラミッドでは
斧基準で強化したらどうなるか分かってない脳筋さんですねw
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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