【DQ10】コロシアム総合スレ 62戦目【対人戦】
やっぱりフリブレがやばすぎる 一撃とまではいかないけど狼牙とか範囲に組み合わせて突っ込まれるのが辛い
発生の早さと範囲の広さ遮蔽物越しとか それを糞堅い戦士が使えるのもやばいな 極めつけはおびえの効果・・・
バイキなし戦士とかでも範囲200を超発生で出して来やがって・・・
だから今更だけど氷28カットの体上ゲットしちゃったわ ロイヤルと合わせてフリブレ5割カットはかなり便利
今は味方に道具かカンタ無しで且つ相手に魔法が居る時だけしか呪文装備してない
前は呪文上がデフォで装備してたけど今は氷カット装備って感じになった 何故ここまで強化した・・・
5分間にらみあっておわったwwwww
200?200もでたかアレ
せいぜい180とかそこらでしょ
試しにスパでやってみようかと思ったらいちいち所持金3000G以下にしなきゃいけねーのかよこれ
前修正するとか言ってなかったか?
行く前にやめたわこんなん
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 21:05:40.33 ID:qxwnp1yy0
どうぐで目の前で乱戦になってるのにリスポンスクルトしてくるあほ沸いてるなw
これ間違いなくリスポン天使ちゃんの生まれ変わりだなw
フリブレなんて150前後のダメージだぞw
回復いればベホマラーで何の問題も無いわ
ギガスラを弱体化した意味とは?
運営が何も考えてないことが本当によくわかるフリブレ問題だなw
ギガスラは片手武器だから
だからなに?w
バフ待たずに突撃繰り返すバカしんでくれ
2分以上残ってんのに何をそんなに急ぐ必要あんだよボケ
パラディンってアポロン蒼天をバイキ無しだったらどこまで減らせる?
いま2桁ダメージ見た気がしたんだけど勘違いだよね?
竜おまつけて体とか盾にも炎光耐性均等に付ければそれくらい減るんじゃね
レンとかまもの蒼天なら耐性なしでも100前後じゃね
開幕すてみしろとか言う奴居るけど馬鹿じゃねーのか
ただでさえ少ないMPを無駄にするだけ
スクルトしてからすてみだろうがすてみしてからスクルトだろうが変わらん
HP厨キチガイで有名なみずたんとあたったからきっちり執拗なまでにおいかけて潰しておいた。
あいつ今僧侶で520くらいあるんだっけ。
で?それがどうしたんだ?
観戦モード無理でしょwiiとか爆発するレベル
wiiでコロシアム来てる奴とか居るんかw
>>25 消費MP12も使わせるならフリブレ並に発生戻すか威力あげるのが筋だ。弱いからチマチマ上げてったら前に修正したギガスラと釣り合い取れてないっていうその場しのぎの調整は馬鹿でも判るだろうが。
片手と両手の違い以前に消費MPのリスクに不公平がある事を認識しろ馬鹿。
ギガスラ弱体されたままなのは魔戦の勝率が上がるからじゃないかな
初期にバイキとギガスラの弱体を受けたのにもかかわらず5割くらいの勝率だしね
弓の単体化でまた勝率伸ばしてるから戻ることはない気がする
技術的な側面により 難しいかんじです
(訳:金と時間が無いんだ諦めろ
運営は攻撃を
両手>>>>>片手武器 にしたいんだろ
そのくせ守備は、片手>両手と大して差が無いんだからな
そりゃみんな両手武器使うわ
呪文耐性21%きてマジックバリア2段かければ魔にも正面から
串刺しにできるから楽しい
篭ってくれるともっと楽しい
影からの無心は邪魔
戦士だけは盾を使い分けた方がいいと思うよ
回復なしなら殺傷力上げた方がいいと思うが
僧侶とかいるなら盾持って生存率上げて黄色倒した方がいい場合もある
どの武器を、どのスキルを調整しようが
対人戦用ににHPを調整、または火力の調整をしてない時点で即死ゲーなんだよ
全てが「死んでからどうする」から始まってるから何をどう調整しようが無駄
根っこが腐ってるから調整する度に酷くなっていく
リスポン時にMPの回復なしにしたらいくぶんマシになる
もちろんパザー使用禁止にして
魔法ゴミすぎ
魔にコテンパンにやられて2chに愚痴いいに来るやつ
かわいそう
コテンパンてかあいつら陣からでてこねーじゃん
紙防御の魔が前線に出てくるわけ無いじゃん
魔がいるのは常に後方だよ
陣から出てこないってのはアタッカーが前に出ないから
魔はメラ系に拘る人もいるね
固まってるからマヒャドのが良いだろうに
篭りゲーの最たるカス魔の得意げなお話をいただきました
バカじゃねーの
常に道具かスパでやってるからコテンパンとかねえわ
魔法とかまだまし
一番アホだと思うのがキラポン以外のスティックパラ
例外なく死んで槍に持ち替え
こういうのは脳味噌が死んでる
魔法とか覚醒更新の時に攻めたら何も出来ずに死ぬぞ
対人ゲームで戦法が批判される内はまだまだ浅い
徐々にふるいに掛けられて声のでかいライトは消える
勝つための戦法に対応出来ない人は残らない
待ちが強いなら待つのは当たり前
余裕ぶっこいて最初の交戦でスティック盾のパラがいるんですよ
わざわざ強職できて足手まといになる無能は脳味噌死んでるんですよ
固定以外 野良は構成とか関係なくわけわかんない戦いがほとんどじゃね?
だからおもしれーのよ
固定とか2戦もしたら飽きる
突っ込んで籠もるおきまりパターンだけだし
なんで俺たちは飽きた飽きたオワコンオワコンいいながら、今日もまたコロシアムにいくんだろうな。
>>42 だから篭りになる原因はおまえみたいに
ビクビクして前にでないアタッカーのせいなんだよ
本当にバカなんだなおまえは
いやコロシアム面白いよくそげーにはくそげーの良さがある
やっぱ対人はいいわ
パラ戦士で前にでらんやつはなんか許せん。
敵がこもってだーれも出てこないし味方も味方でだーれも前出てフェイントかけたりしないから
結局自分が前出て無心を釣ったり弓を釣ったりしてるわ
ポイントはバトや魔が取るより戦士パラが取るのが正解
だから前に出るのはやわいアタッカーが適任
バトに400P取られてもどうにでもなるけどパラに400P取られたらどうにもならん
それは机上の空論
狙って取れる程弱い相手ならそもそもどうでもいい
結局ポイント持った奴を倒した奴を倒すだけだから
パラはどうやってもガチ前衛を一確できない
今武で来てるやつってゴミしかいないな
前衛が攻め込むタイミングでなんで後ろで待ってたりためるしてんだよ
前衛がやられてから順番に出て行くし
アホかよ
野良で囮とかぬるいこと言ってる人いるけど
囮なら死んでも許されると勘違いしてねーか?
個人プレーで生き残れない人はPTプレイでも生き残れない
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:26:45.70 ID:Re0xIMg50
囮とかいってポイント少しずつ献上しにいくのは意味がわからん
チキンがどうこうより
自陣に近いほうが圧倒的有利な調整が悪いんじゃね…
>>44 盗賊や旅が馬鹿にされてるけど
一番味方に居て欲しくないのは終始スティパラ
火力で押し負けてるのに頑なに赤死体にベホイミ()
逆転勝ちの目も消えた辺りで例外なくヤリに持ち替え
回復するなら殲滅した後でいいんでヤリで押し込んでもらえますか?^^;
それなら死体じゃないからちゃんと回復できますよ
そんなにスティが好きなら僧侶で来い
初手でパラにさみだれするような馬鹿道具がMVPとか明らかに戦犯投票だなこれ
つーか篭り篭り言うけど
初期時にリスキルしまくった結果こうなったんだからな
お前ら自身が散々固定組んで考えもなしに暴れた結果がこれだろw
どうみても勝ちが見えたら引けばいいものを親の敵みたいに時間一杯相手陣でリスキルしまくりゃそらこうなるわ
ドラクエに限らず対人でやりすぎ、暴れすぎ、ぶっ壊れ強職は必ず調整対象になるんだから
考えもなしに俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE勘違いした結果だよ
どうみても勝ち確定したらせめて中央まで引けよアホがw
数分間ひたすらリスポン地点で倒され続けるゲームか
数分間ひたすら自陣で篭るゲーム
どっちもどっちだな
篭り篭り言うけどどこに籠ることを言ってるんだ?
いまは先手とったり、火力全員が一気にぶちこむことが一番大事だと思うんだけど
大事なときにつっこめないやつが一番邪魔
自陣籠り強いかな?
死角あるし槍に斧無双といういま一番痛いスキル全部食らうし
弓とかの遠距離が長所の攻撃もいかせない
自陣の通路内で倒されちゃった場合は即リス出来ない様にすればいいんじゃね
きっちり15秒経たないと起きれないとか
もしくはどこで倒されてもでも即リス選ぶとMP回復無しとか
暇だからランクでも下げてくるわ
パラでやってるけど最初スティック持ってるのは囮やるため
特にバト、魔法がいるときは槍だと一撃死、瀕死になるから盾持って攻撃をくらい、
一旦引いて味方が攻撃するのを待つ。特にバトマス相手だと証で痺れてくれることが多い。
邪眼の効果で寝るやつすらいる。で、そこから槍に持ち替えて攻撃したり、仁王でかばったり。
ハンマーでもいいけど盗賊とかいるときはキラポンしたいからスティクのままで突っ込むことも多いかな。
まあ相手にバト、魔がいないときや、他に囮をやってくれる人がいる場合は最初から槍持つかな
道具使いは呪文耐性つけてこいよ
マジバリ切らしてはメラゾで即死する馬鹿ばっかりじゃねーか
>>67 時間ギリギリで復活しても無理なように攻めてくるパーティに
どう対応するかだね
大差ついてるならいいけど、僅差の状態で突っ込みまくってるとじわじわと逆転される
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:05:55.89 ID:Re0xIMg50
囮でもヤリでいけよ
少しでもいいから削れ
盾しかできないとかリードしてるとき意外役にたたねぇよ
相手に遠距離がいる時に回復しないゴミ僧侶とかいるんだな
自分から堀越しのバーショサンダーボルトに当たりに行ってるようなやつは回復しても無駄だからな
僧侶マジでゴミしかいねーな
回復挟めず蘇生すらできない自分に回復だけするゴミ
>>75 そうだねえ。例えばバトとパラがタイマンやってるとする。
味方には戦士なり武なり高火力のアタッカーがいるとする。
パラが槍装備だとすると、バトは天下でパラ一撃なのに対して狼牙だと2発必要になる(バイキ有だと狼牙で一撃死するようなバトも多いけど)。
で、後続の仲間が削ったバトを倒してくれるだろうけどそこで1T消費するから相手側に1T分のアドバンテージが発生する。
対して盾持って攻撃耐えたら、味方がバトを一撃で倒してくれる。で、盾持ってると並大抵の攻撃では減らないから後続の攻撃を耐えることが多い。
つまり3対4の、こちらに有利な状況を作りやすい。
すまん、深夜で頭が回らないからわかりくくいかもしれん。
要は盾持つことで有利な状況を作り出せることがdけいるって言いたい。
まあもちろん相手にバトいても最初から槍持って削った場合がいい時もあるし
ケースバイケースよ
パラディンがすっかり使ってて恥ずかしい職業になったな
第二のゴキ武リだわw
囮しないで後ろでひたすら自分にスカラしてるスティック魚パラ多いけど
何しに来てるの?
ぶっちゃけキラポンいらないんでとっとと囮いけば?と思う
最初にスティック持ってるのってMP30だかの恩恵のためだろ
スカラ終わったらすぐ槍に持ちかえるのが普通だと思うんだけど
■■まで行ってもまだスティック持ってる奴って一回殺されないと槍持たないよな
下手糞なパラ増えたな。三流のパラは回復意識無いのが殆どだな。
腕に消費無のいいやつつければMPなんて気にせず5分戦える
盾もつにしてもスティックはないわ ハンマーだろ
ハンマーなんかもつよりスティでパニパニしてた方が嫌らしい
と思っているのはスティパラだけであった
さすがにパニパニはねーよw
ずっとハンパラで守り主体のPTしてたけど、防具新調せず武器だけ新調したから最近は槍パラだわ
魔2と組んだときに久々に守ったら逆に新鮮だったw
どうパラ僧とかの槍トリオが来ると絶望だわ
こっちが魔法やスパだとなおさら
マジックバリアどうにかしろっていうか
道具から全呪文没収しろ
道具使いなら道具使っとけや
魔法なんか使ってんじゃねえ
対道具は、俺はかなり勝率いいけどな。相手を倒すだけがコロシアムじゃない。
柔らかい道具共は、わりと中盤から後半にかけて崩れやすい。
武はなんか随分評価低いが、ためるウイング必中はいまだに脅威なんだが。
どうぐ本体よりも、マジックバリアかかったパラがポイントを持つことが怖い
マッチングによってはほんと積むわ、どうパラコンビ
そういう相手にこそゴールドシャワーとかシャインスコールみたいなダメージ固定技が輝くべきなのに
現状どっちもあんまりな・・・
ゴールドシャワーとか威力低い・発生遅い・範囲狭い・回数制限ありとどうしようもない性能してるし
シャインスコールは威力低い&硬直長すぎだし
がんせきおとしが来れば少しは変わるだうか
パラの最初は状況次第だろ
自分を除いて相手より火力が上回ってると思えば最初はスティック持つ
火力はあってもただ特攻繰り返すような味方なら槍にする
味方の火力が乏しいなら最初から槍でいく
>>70も言ってるけど
同じ囮になるなら即死しないほうがいいから最初にスティ盾でいくメリットはあるしな
正直囮になれとか言ってるのって
何も考えず突っ込む鉄砲玉みたいな馬鹿バトちゃんじゃないの?
そういえば130スキルくるんだったな。だから現段階で微妙な資金力のやつは、なかなか装備をドンっと買えないな。
武とかパラに粘着されたらおしまい
つーか今の仕様で装備揃えるのがなぁ。130スキルや火力インフレし過ぎた武器とかで修正くるだろうし。短期間でゴミになるかもしれんのにコロ専用装備は揃えられん。
今は主要武器のそこそこのやつだけ買って、防具とかは待つべきじゃないか。
金ないやつはね。
1億ちょっとあるが未だに無法羽衣聖騎士だわ
2.2本オープンの時に最新装備揃えたいからそれまでに貯めてる
今買ったとしとも2.2では型落ちだしな
槍持ってるパラが無駄に前に出ると負ける
自分でやればすぐわかるのになんで1回も試してみないの?
たまには無法脱いでもいいんだぞ
>>96 意味がわからん
パラに粘着されてもノーダメだし1確でもないだろ
上手いのは硬直を狙ってくるパラだよ
おい盗賊叩いてた奴いたな
なんとか盗賊の良いところ探して書いてたが全て撤回する
野良だとくその役にも立たん
と思ったらちゃんとしたうまい盗賊が現れたわ。おかげで偏見を持たずに済みそうだ
やはりアイツだけか・・・くそ
盗賊は上手いってか相手がバカなだけだな
あと勝てる盗賊は運がいい
リスキルはクソで無敵ゲーもクソ
正直誰もがいいバランスだっていうのはないけど頑張ってどうにかしてほしいな
せっかく唯一の対人コンテンツなんだから
マップを根本から変えないとダメだと思うこれは
最弱候補職はなんだろうか
スター?芸人?盗賊?魔法?
このあたりがエントリーしそうだが
最弱候補にスター入れてるあたり下手糞だってわかるなw
最弱盗 時点旅 その次僧魔くらいな感じ
使える武器と元のステ差がな・・・
まものじゃないの。まもので来てなにやるんだ?リンク使ってんの見たことない
もう正直通常攻撃ばっかりの奴じゃなければなんでもいいよ
その職で一生懸命やってくれさえすればもう何でもいいんだホント
短剣持って会心狙いの通常攻撃のみだった時にはつるつるにハゲそうになったわ
いくら道楽のSSでもそれはやっちゃだめでしょ
魔力キャップまで上げても、呪文耐性で簡単に2桁ダメージにされるバギクロス
混乱眠り100さえあれば怖くない状態異常(キラポンあればそれでもいいし
そもそもマホカンタ、マホステ系にも効果なし
幻惑?ギガスラフリブレ必中不屈魔人一閃・・いくらでも対策はあるよ?
前線で戦って見とれさせようにも本体もBGもトップクラスの紙耐久で即沈む
双竜はスク2入った後衛はもちろん、スク無し戦士すら落とせません
反面戦士からはたいあたりというBG無視攻撃で2確される
仮に後衛相手に双竜決めて一確で落としたとしても
硬直が長すぎてその間に横からやってきた別の敵に殺される
頼みの綱のゴールドシャワーは威力低い・発生遅い・範囲狭い・回数制限ありとどうしようもない
オンリーワン魔法のマホターンは詠唱時間がマホカンタと変わらないという謎仕様
せめて詠唱が短いとか、効果が長いとかなら差別化できるものを
これで最弱候補に入らないって言うなら、芸人はどれだけ残念なんだよw
芸人は兎も角盗賊魔法は確かにとても残念だけどw
芸人はスターに比べたら全然マシな方だろう・・・
全体的に見れば下の方だろうが
>>109 まもはない
バカみたいにオノ振り回しすだけでもスターや盗賊よりはマシな活躍できる
あとはパラにHPリンクしてまものは後ろに引きこもるという作戦も相手によっては中々有効
まも必殺中のフリブレ連打だけでもやばいけどな・・・
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:47:58.60 ID:ErztcEQq0
まぁ確かに対策としてはそうだと思うけど
眠混幻マヒ呪耐でガチガチに揃えてきたら逆にスパどんだけ怖がってんだよwって思うぞw
ウィークポイントも各職ごとにあるもんだしそこばかり書かれてもな・・・
もしスパをディスるならみりょく以外のステ平均が他の職より低いで十分だ。
パッシブがクソの役にも立たない職は総じて弱職だな
旅 盗 スパはその典型
スパはいるだけで耐性装備で防御ダウンもしくは
キラポンで相手ターン消費と一応役にたってるけどな
パッシブも必殺も地味だから可哀想
これだけ両手武器と片手武器に強さ(攻撃)の差つけるってことは
スキル130開放で盾130スキルに相当なぼうぎょスキルつけるとしか思えないな
でもスパの勝率はいいんだよなーw
旅盗魔相手に即死Gつけないやつってなんなの?
パラが旅にブラッドピックで瞬殺されて壊滅したんだが
呪文、状態異常耐性スクでガチガチに固めてようやく最弱候補だろ
マホカンタもある分マシな方
そんな稀な事例のために即死ガードなんかねーよw
僧侶が集団できてザキ連打する時代になったら話は別だが
>>121 即死錬金山盛りで即死ガード無しに1試合ずっとA連してても1回発動しなかったりするような率だから耐性無しが悪いというよりは運が悪い
狼牙で3人の急所突いてたりするとそれは使ってる側の運のよさが異常に高い。
>>121 詰んだ状況で1/20にかけた旅がナイスだったって話だな
そういや槍の中に盾ガード完全無効みたいなのついてるやつあるけどあれと会心Gどっちがつえーの
魔がカンタされてやることなくなったらブラッドピックだな
>>126 会心完全ガードは呪文完全ガード、物理完全ガードみたいに効果自体を受けなくなる技、ダメージの有無とかガード不可とか関係なく防ぐ
なお、会心必中は演出で「かいしんのいちげき」って出るだけだからガード対象じゃない模様。
道具使い50代で即死効果付いた槍で狼牙しまくってるんだけどちょくちょく急所つけておもしろいな
無敵時間に見とれさせるスパだったら超強いよ
相手から的確にポイントを奪うことができる花形な職
パラ バト 戦士
一応相手を落とすことは可能な職
武 道具 魔戦 まも
相手に魔がいないか、耐性がないか等に左右される魔法職
魔使 賢者 スパ
相手を倒せない 枠の無駄ともいえる自己中の寄生職
僧侶 旅 盗賊
盗賊が一番やべーわ
開幕いきなりどっか行ったと思ったらまだあっちも出てこないのに中央の■に爆弾置いたりしてやがる
挙げ句の果てには誰にもあたらん爆弾炸裂後に無心で死んで戻ってくる
「ただいまーw」じゃないんだよ
僧侶が寄生とか言ってる奴は雑魚僧侶しか見てこなかった雑魚
盗賊にベホイミあげてもそろそろバチあたらん気もするけどな
どうせ100以下しか回復せんし
さすがにホイミ(38P)連打してる姿はあわれだわ
僧侶はガチで地雷しかいない
僧侶入りで勝った場合は僧侶無しの3人でも勝てる試合だから
枠の無駄職は全部そうだな
勝ったとしてもこいつらいなくても余裕で勝てたよなってだけ
僧侶いなくてもレンでいいからな
攻撃も通るし回復蘇生もできるわけだし
後ろうろうろして無意味み蘇生して結局自分も蘇生した奴も両方死んでるのが僧侶
盗賊は最後相手が攻めてくるタイミングで爆弾をしかけてくれればいい
蘇生してもすぐやられるのに蘇生してくれても困る
パラ+バト+道具 みたいな構成に回復役として誰入れるかって言ったら僧侶なんだよ
賢者はまだありえるがレンジャーは無い
火力だけ高くても殲滅後のリカバーが間に合わなくてカウンターされたら意味ねぇんだわ
道具使いの負担を減らすスクルトや、バトが確実に戦士殺せるようにする聖女が使えるのも物凄く重要だしな
どうせザオラル連打しか脳のない僧侶しか見てこなかったんだろ?
回復役という席自体がいらねえっての
攻撃役(パラやレンなどの回復魔法も扱える職含め)だけでいいんだよ
回復専門員なんかいれたってこの即死ゲーには無駄
>>142 これがこのスレの総意なの?
点数取って取られてを繰り返して最後に取ったほうが勝ちみたいなゲームしかしてないんだな
即死ゲー即死ゲー言ってる奴はまずパラがどうして強いかもわかってないわ
バフと回復があれば死なずにポイント抱え込めるから最強なんだよパラは
職云々ってよりシステムがなぁ・・・
プレオープン中に130武器スキル実装してないのに
プレオープンで調整って意味あんのかよと・・・
ここ野良推奨だからそんな都合良く役割分担された構成とかあんまり関係ないんじゃない?
仲間に地雷職来たらいやだなーくらいで
即死ゲーだからこそ聖女が欲しいのに
存在忘れてるんじゃないかってくらい使う人少ないんだよな
それで味方殺して蘇生しに前に出て自分が死ぬパターン多すぎ
パラは固定ダメージがいなければいいけどね
今の仕様だと回復は相当うまくないといらないかも
やりをとんでもなく強くしたから、やりつかう職は増えるねw
>>146 聖女かけて突っ込んでくるバトの対処しづらさも知らないんだろうな
斧や槍より圧倒的に無双が多いから聖女なんぞかける意味がない
自軍にこもったときにやられた時に蘇生はやめてほしいね
無敵時間でなぎ払うつもりでいるからw
聖女や銀ロザ発動して助かったわ〜wなんて場面そうそうねーけどな
次の瞬間に通常攻撃で死んでる
即死ゲーとかいってる時点で、どんだけへたくそなのかがわかるw
ちゃんと守備あげて耐性つけて、立ち回り勉強しろw
高ポイントになってから相手陣地までいってやられずに帰ってきたら
相当うまい人だねw
高ポイントになって相手が復活して
無敵時間内に攻撃されるところにいるのは勘弁ね
即死して無敵時間で相手を即死させに行くのを4人で順番に繰り返すゲームですが?
回復とバフ軽視してるから点取って取られてを繰り返すことになってると気づかない奴ら
どうせスクルトも即死ゲーだから意味無いとか思ってんだろ
相手の所に乗り込んで壊滅させても後ろから復活した無敵の数人が追ってくるんだから
1人くらい残っててもさっさと引けとは思うけどな
>>154 今の仕様だといかに無敵時間を利用するかだよね
ポイントを取って自軍にこもるってのはたとえ誰かがやられても無敵時間で
対応できるって作戦だから
まずこれを理解してほしいね
こもった相手をなぎ倒せる力量があるなら別だけどね
>>154 こういう状況の時に状態異常が活きるんだけどな・・・
なんでマヒャドのタゲ引っ張ってるのに寄ってきて死ぬの?
マヒャドで1発で死ぬ奴ははじめからいないものと思え
ある程度ポイントをとったら欲張らないことだね
高ポイントで攻め続けて勝てたら、すごいパーティだよ
敵が目の前にいるのに味方がスティック3だった時どうしようかと思った
なんか無言のスティック争いみたいなものがあったのだろうか
即死短剣より野良なら猛毒入れて放置のがいい場合があるな
バト戦どう電魔で構成されることが多いから
猛毒入れて回ると楽しいよw
それやると魔や電が引き籠もって祝福の杖しだすから
ポイントの所持具合によっては逆にまずいことになるぞ
何だかんだでオノってコロシアム限定でなら
ガードや聖女に異様に弱かったり
なにも考えずに撃ったら発動前に即返り討ちにあったりで
それなりに考えて使わないと辛い武器に落ち着いたな
今キチガイなのって斧と両手無双とフリブレと狼牙?
ためるSHTだけの頃よりキチガイ増えてんだけど
安西の気まぐれで修正されることがあるから
どんどん提案してけばいいんじゃね
マイナーアップデートの時にたまにやってるっぽいし
>>165 攻撃力がはんぱないから生き延びれば
一人倒せる可能性が増えただけでも十分役に立つ
前は、スキル使っても相手が後からつかってやられる感じだったのが
さっき杖マセンいたんだけどなんなの?
装備忘れたんじゃね?
これはダメだろって思うのは槍弓フリブレくらいじゃない
広場の提案はほとんど勝てないキッズの愚痴
それなのにその意見が多いからと運営はそれを取り上げる
負の螺旋が続いてる
現状一番ダメなのは槍
コロシアムみたいに3階建てくらいにできないのかね
固定やSSは最上階フロアいけばそれぞれお望み通り強い奴と戦えて
1Fや2Fでは野良の雑魚共が低レベルな戦いを楽しんで福引き券とって帰るような
そういう感じでいいんだけど
>>172 憶測でそういうのはやめた方がいいよw
これから遊んでくれる人に優しい仕様になっていってるとは思う
フリブレは別に・・・
氷耐性装備あるし
槍パラ本当強いな
攻撃力500で捨て身無双しても耐えるとかどんだけだよ
武器ガードも数値以上に発動するし無双で3回に1回はマヒるしどうにもならん
安西がやる修正はチッ糞どもがうるっせーなこれで満足か?ほらよ
みたいな修正ばっかりだからな
>>172 これが正解
ろくに遊びもしない層の意見聞いてどうすんだよ
そんな奴はどうせふくびきやって終わりだ
ガチな奴ほど広場なんか閉鎖して提案なんかしねーからな
声がデカイ奴だけの意見が通って当たり前
フリブレは発動とおびえがかな
あと
まも必殺の待機0からの連打
戦士証の連続発動
バト テンションブースト
そこまで多くないわ>無双
極端な修正が多いと思うけど、今後細かく手直ししていくかだね
次も極端な修正だったりしたら、それの繰り返しになるよ
ちょっとずつ数値を変えてくるとかしたらいいのに
でがはやくなったスキルがあるので会心完全ガードも
前のバージョンより脅威は少し減ったね
>>171 お前魔か賢者だろ、さりげなく弓入れんなw
戦パラには通らんし、バトもブレガしてたら落とせないこと多いからちょうどいいよ
弓あんなもんだよな
五月雨収束は良いのか悪いのか賛否あるだろうけど
アレより糞になったら魔戦は杖持ったままかギガスラしかすることなくなるわ
>>185 戦盗僧しかやらないよ
収束はいらんかったと思う
遊戯王みたくシーズン毎に環境を丸ごと変えるのが方針な気がする
微調整だと対して環境が変わらずマンネリ化して飽きるからな
フィールドの造りもなー
あれ初期位置の通路をちょっと段差つけて高いところにして
飛び降りたら死んだときしか戻れないようにした方がいいんじゃね
そこまで高い段差ではなく下段からも弓や魔法なんかでは届くのなら吉
>>188 微調整を少しずつしてベストバランスを目指さないとw
今の調整だとぐーんって増やしてあれ強すぎだろこっち弱すぎだわで
次もぐーんってこれでバランスがちょうどいいねってなったらすごいよ
>>184 130スキルきたら意味ない修正になりそう・・・
無心の移動バグ使う奴のがウザイ
魔戦がやっぱ最強だわ
道具はバイシ、スク、バリア有るけど各2回必要だし
スク、バリアに至っては1回仲間が死ぬと纏まって掛けられる保証もないし
その点バイキは一人に1回で最強になる訳だし
自分も弓で遠隔攻撃可能で申し分ない
魔戦単体が強いと言うかバイキが強すぎる
>>189 ジュレットの酒場の上のところぐらいの高低差があれば戻れないね
あそこにこもるのをなくすアイデアは非常にいいと思う
>>189 それ+開幕時だけ通路前に追い出される仕様ならよさそうだな
そしたらもうちょっと陣地左の通路使う意義も増える
弓は射程あるんだから威力は微妙にせんとリスク無さ過ぎだろ。
つーかゆとり安西の事だから弱体し過ぎてホイミゲーになるかもな。
戦パラにも弓は普通に通るだろ・・・
硬くない中衛後衛ならさみだれで一撃だし
バフ持ちがいるかどうかでかなり有利不利が決まるのが現状
バフ阻止するなら開幕敵陣に突っ込んで不利な戦闘しないといけないし
来るの待ってからだと、強化たんまりかかった敵を相手にしないとだめだし
どちらにしても不利な状況になるよね
とにかく待ちが強すぎだね階段より先に行くPTなんて殆どいない
個人的に戦バトはそこまで厄介じゃないかな、槍パラが面倒
強化も回復も出来て火力もあるから今の仕様だとかなり強い
>>196 サンダーボルトで?どのみち一発じゃ落ちないよ。
戦士の人は装備貧弱な人いるからさみだれでもダメージ入ることもあるけど一発じゃ落ちない。
魔より射程は短く現状単体特化になったからバランス的にはいいと思うな弓。発動も遅いし。
パラパラ道具僧の槍部隊と魔戦魔戦道具レンの弓部隊なら槍のが強いと思うし。
即死なのは天下無双だけです
それ以外で即死なのは装備とアクセがゴミな可能性が高いです
BLに入れたいヤツがいるんだけど、終わると速攻で逃げられるw
仲間の履歴から入れれるようにならんかなぁ
天下も武器ガ盾ガとスクルトで耐える場面よくみるけどな
装備しっかりしてる人はワンチャン耐えるっていうのが絶対死ぬ奴と大きな差
>>200 システムログで相手の名前とID確認して入れればいいんじゃないの?
>>189 TERAの戦場とかそういうのあったな
ちょっと工夫すればいろいろやりようはあると思う
僧侶は野良だとほぼ機能しないな
固定専用職だなこれ
BL入れたいってことは味方か敵で何か喋った奴だろうから
y押して手動入力で入れたらいいんじゃ
今の投票システムマジでやめてくんないかなぁ、味方にめっちゃ上手い人がいてその人に投票しようと思ったけど相手は印象に残る人無し、仕方無く一人入れて味方の上手い人に入れようとしたら時間終了w
レンはオオカミ マヌーサ てなづけ上手く使えば詰むような状況にはならないけどな・・・
斧持って脳筋増えた
弓はレン賢が使えば弱いけど、ませんと道具が使うと強すぎるんだよなー
前から言われてるように、攻撃力と倍率ばっかの調整ではなく、
攻撃力以外のパラメーターも加味して調整しろよと思うわ
そうすれば何使っても弱い職と武器の組み合わせも緩和されるのになー
魔戦(次点どうぐ)+僧侶(次点賢者)は固定で
後の2枠に戦パラバトマスのいずれかでいいと思う
>>210 全員同じ職業バトルがあったら、おもしろいかも
レンの弓も別に弱いって事はない
魔戦との攻撃力差は16くらいだし、攻撃力が高くて倍率が低いって系統だし
ただしレンは魔戦道具と違って自己バイシできないという点が非常に大きい
オオカミも強いことは強いんだけど、以前に比べると他の要因のせいで相対的にかなり弱体化した感
前はプラチナ+器用さ篭手でオオカミ特化するのもかなり強かったんだけどな
445ポイント取ったのに、100ポイント持ちの魔法使いがなぜかカンタ放棄して特攻て犬死にしてくれたわw
テス
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ちょっと長いんだけど、質問させてくれ
コロシアム実装当時から戦士のみで潜ってるんだけど、今のバージョンは俺の場合オノだと勝率すんごい悪いな。
勝率気にする以前に全く役に立ってない。
んで、それから基本に帰って剣盾で場合によっては両手使うんだけど、勝率はそれでも5割ちょい程度なんだ。
まぁ下手なんだろう。
んでさ、聞きたいんだが、火力ゲーになっててバトなんかは300取って250失うとかになってるけど
戦士の俺はポイントがほとんど取れず、0の50とかなんだけどそれでも勝率5割キープ出来てるなら問題ないのかね?
立ち回り的にはポイントゲッターをかばったり、囮で天下無双を耐えて敵バトのターン消費させてこっちのアタッカーに倒してもらう感じで動いてるんだが。
勝ってもポイント少なすぎてショボンなんだよな。
前まではそこまで低くなかったんだけど、火力ゲーで火力ない盾でやるとこんなもんなんかね?
マヒャド一確のゴミ「魔法うざいなぁ
>>217 そうやってポイントゲッターを他人に丸投げしてるから勝率低いんだよ
ポイントを取る。その上でポイント取られない。この二つの立ち回りを身につけないとな
>>217 まぁそれが本来の戦士の役割だよなw
ポイント取れないけど票は貰えてるんでしょ?
バトとか斧戦とかのGet300Lost250なんかよりよっぽど印象に残ると思うが
>>217 ポイントのところで一番上に自分のパーティの人がいたら、
ひたすら全員待機して万全の状態で倒す
やられても相手が闘技場の半分程度なら追いかけて無敵時間中に攻撃して倒す
ポイントのところで一番上に自分のパーティの人がいなかったら、
とりあえず全員待機で万全の状態で相手が攻めてきたらそれを倒す
攻めて来なかった場合は、作戦を考えてせめてw
僧侶 道具 魔 パラor戦士の糞固定多すぎだろ
やる前からもうやる気なくなるわ
>>217 相手魔法ありこっち魔法なしのPTで、バトをマヒャドに巻き込まれない範囲からかばってる盾戦士とか超かっこいいよ頑張れ
ポイントが高い人は自軍の陣地で待機
ポイントが低い人はやられても少ないポイントが減るだけだから
やられたらすぐ無敵時間があるので闘技場半分ぐらいまでのところで
厄介な職業や近づく相手を倒していく
やられたらすぐ復活してそれを繰り返す
パラと道具のヤリコンビはガチで厄介だな。スクルトを無視するかのようなダメはいるわ
負けてるのにポイント150くらいの奴がいきなり自陣にこもりだしてわらったわ
道具は、悪い流れを助長する存在でしかないな。
バフの時間、待ち有利とかも。
磁界シールドあれはなんだ???あほか
>>226 残りのメンバーで何とかポイントとればいいだけ
>>219 それが出来たらいいんだけどなぁ、僧侶いればそこそこ稼げる時もあるんだけど、僧侶減ったしな。
>>220 おかげさまでポイントはそこそこ貰えてる。
コロシアムばっかりやってるわけじゃないけど、下位だけどランク入りは出来てるしね。
倒してなんぼっぽい今のコロシアムで、おれ間違ってんじゃないかな?って不安になるんだよw
>>221 >やられても相手が闘技場の半分程度なら追いかけて無敵時間中に攻撃して倒す
これが盾戦士だと出来ないw
両手でもバイキないと1確は基本出来ないしね。
むずかしいのぅ。
道具使いはサンプル数が少ないから確かとは言えないとか言い逃れ文句使ってるけど
実際はパラなんかとコンビ組むと糞だからな道具は
パラと道具が勝率2トップなのはそのせい
さっさと調整しろ糞運営
早くまともなバランスにしろよリキカス
>>229 とりあえず相手にダメージをあたえるだけでもいいし
もしくは何もせず相手が近づいてくるのを邪魔するだけでもいいよ
やられたら復活して同じようにしてねw
ポイントが高い人を倒されないようにすればいいだけだから
コロシアムのオノは蒼天無双単体でヒャッハーしようとするとただのカモになるな
何らかの形で後の先とれるようにしっかり考えて動かないと一発屋の域を出ない
ヤリパラってバイなし相手スクルトありだとどうすればいいの?
ポイント持ったらこれとか決めてるうちはいつまでたっても勝率上がらんぞ
例え150しかなくても引いた方がいい場合もあるし300持ってても行かなければいけない時もある
自軍の構成や相手の構成、相手の行動、味方の行動、残り時間や総ポイントによって変わる
あとパラに点を集める事なんかも初めから決め打ちするのは良くない
これも敵味方に左右されすぎるからな
>>236 特に戦士に関してはそこら辺顕著だな
状況に合わせて武器と立ち回り柔軟に変えてくる戦士はマジ厄介
>>229 ランク入りってピンキリだけどどの辺りよ。野良オンリーならまだしも最近は最弱投票もあるし当てならんけどな。
>>219の言う様にぶっちゃけ倒してなんぼだよ。僧侶居なくてもポイントとって生き残る。ギリギリ赤でも生き残る。通路奥で防御使う。広場での引きのタイミング、柱使って追撃から逃げる工夫。
敵陣からポイント取ったら如何に自陣へ帰れるかが戦士の肝だと思うよ。回復無しで生き残るすべを考えるべき。パラとか回復しないアホを見るとそう思うね。
やっぱ素直に回復してくれるスティック僧侶いるだけで有難いわ
ムダな攻撃するヤリ僧侶や、回復せず攻撃魔法ばかりする賢者など
イライラすることがおおい
特に野良で
前衛は戦パラバト以外地雷らしいな
荷物になるだけだけだから来んなよー
1確2確ゲー
戦パラ以外は
両手剣両手斧で
1確2確ゲー
>>238 下位って書いてあるべ。
1.5〜2.0は50位ぐらいだったけど、今はだいぶ下がったね。
3月で忙しくてログイン出来ない日が多いのと、今のシステムに馴染んでないから下がったんだろうね。
固定はつまらんからやらん。
今仕様の前衛戦パラバト有利ゲーはつまらんからやらん。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:57:40.35 ID:exqkPKqf0
【 場所/時間 】コロシアム
【 名前/種族 】えだじま[VV044-663]
【 罪状 】
ブメレンという現状弱職で常時上から目線の指示厨
それでいて状況に応じてオノすら使わなかった(おそらく持っていない)クズ
指示がウザイのでBL推奨
たいき HA939-790 オーガ男
【罪状】コロシアムでの暴言 BL推奨
晒すならSS出せよゴミ
SSなきゃ捏造私怨にしかみえん
エックス QT491-696 暴言池沼
BL推奨
晒しする奴ってなんかあんまりいいイメージない
こいつの方が問題あるんじゃないかって思う
実際のとこは知らないけどさ
ラストパラディンガード使ってきたけど何とか勝てたわ
相手がポイントをとりたくて焦ってる時に倒していくのは楽しい
槍パラ弱体しないと本当つまらんな
ガチパラなら攻撃力500で捨て身無双しても耐えられるからやってられん
武器ガードも発動しすぎなんだよな
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:11:35.97 ID:ErztcEQq0
まぁここ晒すトコじゃないしな
ただ名前とID検索して過去にも色々晒されてる奴だったら
あ・・・って思う
>>249 150ポイントとったってことは、誰か倒した後だろうし
そこを攻めにかかって無敵のやつにやられるのも嫌だし
勝てそうな流れなら攻めるよ
無駄にやられて相手陣地までのマラソンするなら攻めないよ
倒しても無敵におうで厄介極まりないからな、序盤で慎重にいかざるをえんよ対パラは
キッズ晒すような大人になったらオワリ
どうぐつかい強すぎだね
味方に居ると勝率90%超えるわ
自分は一応 盗賊の中では高い守備力をもっているのですが
バイキルトのかかったパラディンのろうがづきで一撃で落とされました。
正直 意味わからんです
HPと守備かいて
野良のどうぐ使いザコばっかじゃん
普通に邪魔なんだけど
257は提案ネタだなw
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:32:52.11 ID:Re0xIMg50
盗賊()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寄生すんなよ^^
アクセ狩りでもして ま と も な 職 で来いよw
盗賊は徹底的に差別してバフなどもかけなくておkwww
盗賊で潜ってる時点で何考えてるのか意味不明だから戦力外として考えて好きにやらせておけw
特攻して罠しかけることに命かけてるから囮には最適w
どうせ死ぬからバフは時間の無駄wwwwwwwwwwwww
ユウチョン TX560-737 BL推奨
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:40:55.92 ID:ErztcEQq0
さっき盗賊と2回あたって敵、味方だったんだけど
2戦とも爆弾で次々吹っ飛ばされる光景を目の当たりにしたんだが
お前らじゃないよな・・・
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:41:53.61 ID:Re0xIMg50
SSはなくてもいいけど責めて詳細書けよw
ガゼル SU752-609 BL推奨
BLリストが上限になってるから
数人消そうと思ってみてみたが
こいつなんでBLしたんだっけ?状態
SSくらい上げろ
ここはお前の日記帳じゃないぞ
パラは
パラディンガードがなにげにウザイ
パラガして颯爽と飛び込んでくるパラにカドから洗礼楽しい
一閃突きとかふざけんなよゴミパラ
コロシアムがバトとパラばっか
とにかく一部の飛び抜けた数値出してる攻防回復の補正計算式入れん事にはどうにもならんな
パラディンがいなきゃバランスいいと思うわ
とにかくパラがゴミすぎる
棍が調整されてないのにバランス良いとか言ってる奴は頭わいてるとしか思えん
棍?
両手武器最弱じゃん
全弾ヒットしても狼牙以下のクソ倍率の氷結らんげきだぜ?
棍は武がつけれるから当分強化無いんじゃないかなあ
まあ武が弱体される前の強さに戻ってもいまのコロシアムじゃあ使えなさそうだけど
pt募集してるから入ったらランクがDEFの三人だった
地雷かと思ったら組む相手がD辺りばっかで全勝
俺TUEEEしたいやつは低ランクの手伝いとかやってみると無双できるかも
>>276 連撃だからロザリオとかで生き残るのを阻止しやすいのはあるけどな
蒼天 3倍から2倍
斧無双 2倍から1.5倍
狼牙 2倍から1.5倍
無双 3倍から2.4倍
フリーズブレード 元に戻す
ギガスラッシュ 速度を元に戻す
ランドインパクト 範囲、速度を元に戻す
マジックバリア 1段階で20%カットから5%カット
キラージャグリング 速度とモーションを大幅短縮
タップダンス 回避性能大幅強化
メガボンバー 同時設置数を2つに 投げる可能
SHT 状態異常無効化を廃止
盗賊の証 攻撃時たまに相手のポイントを盗む
旅芸人の証 倒した時に奪えるポイントが1.1倍
レンジャーの証 たまに状態異常自動解除
まもの使いの証 攻撃時たまに追加ダメージ
任意リスポン廃止
リスポンまでの時間を20秒から10秒
リスポン後の無敵時間は12秒
これでベストバランスだな
斧と両手剣と槍は42装備くらいならちょうどいいな
槍が頭おかしい調整になっちゃっただけで棍は適正だと思うが
MP6で範囲2倍攻撃なんてコロシアム外でも許されねえよ
俺は戦士をやめるぞジョジョォー!
天下無双の倍率下げようとしてるのはまたバトマス君を冬の時代に逆戻りさせたい奴なのかな?
勝手な事ばかり言ってるな
バトマスはHPを上げろよ。不具合だろ。
武闘家から20分けてあげればいい。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:31:25.95 ID:QqOr/e6RO
>>282 そんなコスパ&DPS最強の槍を使える職業がよりにもよって
最強の固さを誇り回復もできるパラ、
バイシスクルトマジバリなどコロ向き強化なんでもござれの道具、
絶対的回復能力の僧侶というね
どうぐ使いが魔法使いなのも大きな不具合だ
天下無双は威力は職業の特徴としていいんだけど
モーションは前と今の間くらいがよさそうだけどな・・・
両手武器の単発系は威力は高いが硬直長い
片手武器の単発系は威力低めだが 発動早め 硬直短い
連撃は発動早いが硬直長いとか
範囲系が発動早くて硬直も短く威力高いとな・・・
空気とくぎ化しちゃってるのいくつかあるから発動や硬直の調整はしてほしい
まじん斬りやぶんまわしとか空気化しすぎ
とうこん打ちの使い道を教えろ
けものづきみたいな舐めプ
バトマスの弱体は必須だろ
バトマスを1確できない職がバトマスに1確されるのは余りにも理不尽
バトマスは捨て身廃止でもいいな
ゴブリンに黄泉送りするのが最近楽しい
バトマスを1確できない職ってどれだ?
盗賊 旅 魔法 賢者 僧侶 魔戦
魔法魔戦盗賊はできるだろ
敵からの3の倍数票より味方からの1票の方が嬉しいなやっぱ
一票の格差は違憲
自動狩り大学を知った学術的な突然泳げないアナグマさんは、4円パチンコではダメだったので、1円パチンコにしてみた
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:24:48.92 ID:M8KdbwdwO
魅了した味方を自分の攻撃で倒してしまった場合
ポイントはどうなる?
1 移動無し
2 魅了してた人→倒した人(自分)へ
3 魅了してた人→消滅
4 魅了してた人→相手チームに公平に分配
5 その他
どれですか?
移動はあったはずだが言われてみればどうだっけ。
魅了したやつにはいらなかった?
味方レンジャーがてなづけで敵武闘家を敵僧侶を倒した場合
ポイントの移動は
レンジャー100→150
武闘家100→100
僧侶100→50
>>301 魅力になってる奴は移動無し
殺された奴はポイント半減
魅力をかけた奴にそのポイントが入るよ
>>301 魅力中の奴はポイント半減
倒した味方はポイント移動無し
魅力をかけた奴にそのポイントが入るよ
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:45:42.23 ID:M8KdbwdwO
>>305 なぜ魅力w
今日、会心必中で魅了した味方を巻き込んじゃった
やっちまったよ
役立たずが魅了されてたから天下無双で倒したったわ
すっきりした
戦士→オノでかち割りもたいあたりで無双つぶしも出来る
パラ→狼牙^^武器ガードでシビレもあるよ
道具→バイキルト狼牙さみだれなんでもござれ
魔戦→バイキルトさみだれで余裕でした
レン→オノでかち割れるしバイキルトあればさみだれでOK
魔法→覚醒マヒャドかメラゾーマで相手は死ぬ
まも→オノでかち割ろう
賢者→ドルモーアかイオナズンどっちかで倒せる(かも?)
武闘→ため必中ウィングでOK
僧侶→一応狼牙あるけど回復専門だし倒せなくていいでしょ
スパ→バイキルト双龍でなんとか
バト→無双なり渾身なり無心なり
旅芸→厳しい職 味方と一緒に頑張るしか・・・
盗賊→バイキルトあってもちょっとキツイ ボンバーに賭ける?
こんなところですか?なんか足りないのあったかな
あ、バトマス対策ね
鞭族は双竜使えば余裕でバト殺せるんだが
オノツメなんかよりずっと確実
>>308 何で盗賊がスパ以下なんだ?
VSバトなら双龍で確実に殺せるぞ
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:04:00.50 ID:Re0xIMg50
余裕で殺されるけどなwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてバトはムチでは倒せない相手も倒せるwwwwwwwwwwwwwwwww
劣化乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オナニーは他所でやれよゴミ盗賊wwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前にかけるバイシはねぇm9wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:05:57.10 ID:Re0xIMg50
オナ盗賊はバトが正面勝負してくれると決め付けてるんだろうなwwwwwwwwwwwww
実際は無心で手も足も出ないゴミカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトマスが他に天下してる間に倒すことしかできないwwwwwwwwwwwwwww
そしてそんなことは大抵の職がこなせるwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことしかアピールポイントがないゴミ盗賊wwwwwwwwwwwwwwwww
>>313 そんなに自信あるならお前のバトマスと俺の盗賊でタイマンでもはる?
デルピエロさんの悪口はそこまでだ
盗賊は、使ってる奴はなんらかのポリシーがあるのかもしれんが敵にも味方にも迷惑かけてる。
いやー70前後のバカマス面白いなー
爆弾でばんばん破裂してんだもん
味方にもバカマス天下なしハヤブサがいたけど自然と囮になってくれてwinwin
(あ、コイツ双竜の発動時間知らないな
セラフィムの天使も無効にしろよ
パラがあれ発動するとどうしようもねーんだが
かなり適当にかいたからどんどん修正していってかまわないよ
俺のバトマス両手500HP350守備345あるんだが盗賊の双竜とか糞だわ
盗賊の双竜が強いとしよう。まぁ双竜使ってる間に相手がまともなPTだったら、死んでるだろ。
低ランクならしらん
素の双竜でバトマス一確出来るの?
両手にはブレードガードもあるけど
やめよう。双竜の強さ検証とか無駄だよ
>>322 それはバトマスにも言えることだろ
理想的なのはこっちが1人も倒されずに相手を殲滅することだがそれは無理だ
上級者同士なら先に一人殺して数的優位作ることが大事
>>323 捨て身で守備下がってりゃ可能
もちろんそれなりの武器とアクセは必要でけどな
ブレガ入ったら無理だけどそれは蒼天とかさみだれも一緒だろ
麻痺ガードと幻惑G付けてりゃ盗賊にタイマンで負けることはない
ランクSSで野良でやってるけど
敵味方関係なく盗賊がいる方のチームが8割がた負けてるってのは誇張でも何でも無くマジだからな
ん?アスペなの?
>>326 耐性装備なんかつけたら守備下がるし現実的じゃない
>>328 アスペか?
武器ガード前提ならどの武器でも一確は無理だろって話
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:24:40.13 ID:ErztcEQq0
2.1になってからタイクロの発動見る度になんか笑いが込みあげてくる
今日野良戦士が聖王の斧のガワをアポロンにしてたんだけどなんか意味あるん?
馬鹿すぎて吹いたわw
まぁSS野良の盗賊が8割負ける雑魚ってのは正解
あいつらはトライデン鞭どころか鞭すら持ってないからな
そいつらが勝率下げてる中で42%維持してるって事はその分勝ってる奴もいるって事だ
盗賊は2.0タイガー使えてもいいんじゃないか…
盗賊とバトマスのタイマンの話じゃなかったのか
因みに俺は盗賊もやるってだけでパラ戦士魔戦道具もやるがどの職でも勝ち越せるしMVPももらえる
結局は中の人の腕と組み合わせ次第だから職で括らない方がいいよ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:35:56.44 ID:Re0xIMg50
双竜君必死杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当に強いならとっくに流行ってるからwwwwwwwwwwwwwwwww
所詮は劣化なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バイキする価値もないゴミクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盗賊みたいな雑魚がポイント持つと最後にどうせ死ぬんだから倒さなくていいよwwwwwwwwwwwwwww
削って死ぬのがお前の役目なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後は適当に罠でも仕掛けてオナっとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
他の3人はお前のこと戦力としてカウントしてないからwwwwwwwwwwwwwwwwww
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:38:04.66 ID:Re0xIMg50
盗賊が勝てるのは低ランクで罠になれてない奴が沢山いる環境の話だよwwwwwwwwwwwwwwwww
上位ランクになればなるほどそんなの通用しないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムチ()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
殴るならまともなアタッカーでこいよアホwwwwwwwwwwwwwwwwwww
罠とかどうでもいいからピオリムだけしてけってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後は囮なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
双竜はダメージ倍率ドンな特技だから柔らかいバトなら確かにワンパンだね
発動もあれのが早いし
てか天下が発動速度で勝てる特技って蒼天くらいしかない
なのでバトのメインウェポンって無心なんだよね
こいつウルベア君か?
斧担いでピラスレに帰れよ
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:41:06.26 ID:Re0xIMg50
だからなんで正面勝負前提なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無心のほうが射程ある時点でお前が不利だっつのwwwwwwwwwwwwwwwww
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:41:58.70 ID:ErztcEQq0
2.1の投票の仕様になってから
4人に投票され12票獲得しました!
MVPはあなたです!(自分が負けた試合)
ってなったら「サンキューお前の地雷っぷりで勝てたよ♪」
って事なんでしょ?
双竜で沈むバトマスとかどんな紙耐久だよ
料理食えば守備360は行って普通に耐えるわ
つまり料理食わないと耐えられない、と
>>343 明らかに地雷な時はそうだが頑張ってる奴も貰えることがあるな
盗賊の攻撃力にもよるな
320クラスなら料理食わないとぎりぎり落ちる程度
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:47:07.41 ID:Re0xIMg50
盗賊2人とかいうパーティに当たったときは楽勝にもほどがあったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホント、自分から攻められない、ポイント取れない寄生お荷物wwwwwwwwwwwwwwwww
まだ回復できる僧侶のほうがマシwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレの無恥盗賊さんの攻撃力はいくつですかー?
投票はやけに堅いパラとか特技呪文の使い方が上手かったりして印象に残った相手に入れる
印象に残らなくても上手かった仲間に入れるために適当な相手にいれることも多々ある
あと固定PTは投票してない奴多いから固定にはもう1票もやらん
一応ちゃんと入れてる固定もいるからまたそことあたったらこっちもちゃんと投票してる
盗賊って爆弾で誰か倒すとジャンプするよなw
あれがうぜーわw
そういうモラルのない奴が盗賊に多すぎるから盗賊は嫌いだ
味方にいてほしくない職No1
パラで入ってMVPに選ばれない奴は下手くその自覚を持った方がいい
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:16:15.23 ID:omMxuLde0
涙拭けよ貧乏人バトマスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちっぷもバトマス()で潜ってるなwwwwwwwwwwwwwwwwww
奴はチョーカーに2しかつかない貧乏人wwwwwwwwwwwwwww
俺様のロウガで串刺しにしてやったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ふがふがと泡を吹いて気絶してたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貧乏人の天下じゃ落ちませんからwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強職のパラ使ってドヤ顔とか恥ずかしすぎる
本当に上手い奴は弱職を使いこなす
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:21:45.61 ID:omMxuLde0
つか今時投票に拘ってる奴なんなの?wwwwwwwwwwwwwwwwww
どーせなくなるのにさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勝つか負けるかが全てなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
投票()で心落ち着けてんじゃねーよ雑魚がwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんなのボタン押すのもだるいから放置でいいわwwwwwwwwwwwwwwww
入れてもらわなくて結構結構^^
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:22:27.22 ID:omMxuLde0
>>354 そういうのなんていうか教えてやるよ
「マイナーオナニー」 略して 「マイオナ」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マイオナの方がカッコイイよな
厨職使わないと勝てない雑魚は恥ずかしいな
負けるのが怖いから厨職使ってるんだろ?
オナニーはソロでやってください
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:27:26.21 ID:omMxuLde0
勝つためにやってるから強職を使ってるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
野良で他人の足引っ張ってまでオナニーとかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盗4VS旅4とか見ごたえありそう
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:29:12.94 ID:omMxuLde0
マイオナなんてかっこよくもなんともないからwwwwwwwwwwwwwwwwww
例えるならチンコ丸出しで参加してるようなもんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それで勝ったら相手が下手or味方がお前みたいなお荷物を背負っても勝てる強者だったってことなw
フルちんに負けちゃうID:omMxuLde0ちゃんかわいそう
>>333 アポロンなら相手がお守り装備して玉,チャーム外すかもしれんからな
バカなのは自分だったな
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:36:45.01 ID:omMxuLde0
そりゃ相手は4人真剣にやってるのにこっちに一人フルチンで勃起してシコってる奴がいたら負けるわなwwwwwwwwwwwwwww
もしハエだったら・・・まさに勃起勢wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーお前特定したわ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:42:21.95 ID:omMxuLde0
俺様の特定はサービス終了まで誰にも無理wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウルベア君は某魚♂だろ
皆知ってる
>>352 パラディンなんかに票いれないけどな
職の強さに頼ってるだけじゃねーか
今日、初めてコロシアムやったんやけど、自分のチームに爆裂盗賊が居てな
試合終わった後にHP全然減らないからチートだとか周りに言ってたんだが
あんなのしかコロシアムはおらんのか?
面白く感じてきた時にそんな奴と出会ったからこれからが心配なんだが…
そうそういねえよそんなの
チャット自体がまれ
ウルベア君こっちに出張か
今経験値いくつなのよ?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:48:49.02 ID:omMxuLde0
>>369 ではその強い職同士で対決したらどちらが勝つのか?
それは強いほうだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らマイオナはそうやってガチ勝負から逃げてるんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
負けたときに「マイナーだからパラが勝って当然」って精神保つためにwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてまぐれで勝ったときだけ大声あげて喜ぶwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
同じ土俵に立って勝負することを恐れる臆病者wwwwwwwwwwwwwwwww
ちっすあほども
なんかムチ盗賊が話題に上がってるけどあれ強いとか言ってるやつ頭おかしいとおもうぞ
双竜でバト落とせるとか言ってるけど、野良の話だよな?
発生早いから一撃で落とせるーって言っても、確実に1確できて有利とれる状況が限定されすぎでしょ
なんで一撃で落とせるバトがまっすぐ突っ込んできて自分とタイマンになる前提で話してるんだよ
対固定の話ならそれこそありえない ガチ構成でバト軸ってのは私的にはまずない、パラか戦士軸の構成がほとんどだと思う
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:51:17.37 ID:mSIkZB+g0
アポロンなら毛糸洗いに自信が持てます
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:51:42.78 ID:omMxuLde0
少しはまともそうな奴が出てきたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
天下無双は二刀流時は今の仕様で良いけど両手の場合はもう少し溜長くても良い気がする。
盗賊が強いとは俺も思ってないけどな。盗賊は弱職だよ。
単に双龍が天下に打ち勝つって話ししてただけだし。
あと強職ガーとかいってる雑魚どもな
そもそも強い奴はどんな職使っても強いだろアホ
強い奴が弱職使っても無双できるかってのはまた別だけど、基礎の立ち回りがわかってるならどんな職でもそれなりに動ける
逆に弱職使ってる奴がパラ戦士あたりに乗り換えても立ち回りわかってなければ飛躍的に戦績を伸ばすことなんてできない
「弱い職が強い職に勝てないのは当たり前」なんて雑魚の言い訳でしかないだろ
本当に強い奴は弱職使いなりにパラ戦士辺りの対策考えながら動いてるわ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:55:50.82 ID:w1lvEvZS0
俺色盲なんだけどさー
コロシアムの点数の色がどっちが勝ってるか色盲だと区別がつきにくくてものすごくわかりにくいんだが
色盲って人口の5%の数がいてドラクエだと2万人くらいいるのに任天堂ハードで販売してるゲームってほんと全然配慮しないよな
ソニーのゲームだと本社からの家電コードで使う色が決められていてちゃんと対応してるのにさー
スマブラとかマリカも緑こうらと赤こうらの区別がつかなくていつも負けてた
このカスコテは自分が有名人だとか思っちゃってるクチなわけ?
>>374 だれきみ?当たり前の事ドヤ顔で語ってどうしちゃったの?
ガチ同士でパラ戦が強いなんて誰でも知ってるしましてや盗賊使う奴なんていねーよ
盗賊は雑魚中心の野良でおちょくるのにちょうどいい職だ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:59:48.71 ID:8R17xwb40
色盲って全盲?俺は色弱だけど、点数とか高いとこみればいいんでねーの
色区別できなきゃ、場所とかでおぼえなあかんやろ
SSのパラがボンバーで吹っ飛ばされた時は思わずジャンプしまくって草生やしたわw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:01:48.81 ID:omMxuLde0
オナボンバァアアアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らの弱点耐性
おびえ 幻惑 麻痺 魅了
>>382 弱職使いはいいよな、負けても「まぁおちょくるための職だしな」って自分に言い聞かせればまったく悔しくないんだろ?
逃げ道作るためにわざとガチ職使わない奴なんて雑魚しかいねえよ^ー^
寝るんで終了
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:04:34.59 ID:w1lvEvZS0
>>383 赤緑色盲でコロシアムの色は集中すればなんとか見分けがつく程度
だけど乱戦とかで一瞬で判断しろと言われたらマジできつい
FF11とかではソニーのゲームだから色で困る場面とかなかったんだけどな
桜井とかファミ通のインタビューで色網の読者からお手紙もらいましたこれからは気をつけますわって一度紙面で答えてたことがあってさ
ああこれでWiiのスマブラは大丈夫と思ってた矢先に出したのがあれだからな
それ以降桜井のことはあいつは完全に頭おかしい人だと思ってる
逃げるくらいなら最初からコテなんかつけて中途半端な書き込みすんじゃねっつの
野良味方に勝率低いとされる盗賊と旅きたけど勝ったぞww
まあパラの俺様が突っ込んできた武 戦士 魔戦を
まとめて壁して狼牙やってる間に、
爆弾で敵よけ、ハッスルで回復してくれてたおかげでもある
相手が連携も何もなしに順番に突っ込んできたのも助かったけとなw
>>387 弱職使いって職でくくちゃう脳筋かな?
今時一職しか使わない奴なんてアホランカーくらいだよ
全職カンストならスキルも足りてるし色々遊ぶはずなんですがねぇ
こんな糞みたいなゲームバランスで固定の職に拘ってこもれる奴はある意味病気だ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:13:16.34 ID:8R17xwb40
>>388 うーむ。色盲ってリアルでもそんな重い障害扱いじゃないしなー。
目はみえるんでしょ?wwじゃあいいんじゃんww
みたいなwたかがゲームで色盲対応はそんなしないんでね
いい加減マヒャド1発で即死する連中は装備を見直して欲しい
でもHPパッシブのないバトマスにそれを要求するのは酷な事なのかねぇ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:15:36.90 ID:omMxuLde0
遊ぶ()wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まーた言い訳ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちゃんと日本語読もうや
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:17:36.88 ID:w1lvEvZS0
>>392 いや、ソニーのハードで販売されてるゲームはちゃんと全部対応してるのよこれが
ソニーは家電メーカーの端くれだから色盲対応の色コードがあってソニー本社から使用する色にはちゃんとチェックが入れられてる
ゲームだって100万本売れたらそのうち5万人は色盲なんだからファミコン時代からずっと対応する気のない任天堂が頭おかしいんだよ
同じスクエニが開発してるゲームでFFの時は全く問題なかったのに任天堂販売になったとたんこれだからなあ
こんなとこまでクソニーのステマかよ
パラずっとやって飽きてレイブン揃えてスパ、ませんやってるわ
流石に旅ではやる気せんがw
各ゲーだってずっと同じキャラじゃ飽きるし気分転換もたまにはしてみるもんよ
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:23:35.38 ID:w1lvEvZS0
ステマのわけないだろw
実際ドラクエみたいに何十万本も売れるゲームだと色盲のプレイヤーってかなりいるんだから俺みたいに困ってる人はたくさんいるよ
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:25:56.86 ID:w1lvEvZS0
というかステマで思ったんだがむしろアフィブログは色盲の話題取り上げて炎上させてくれんかな
そうなったほうがスクエニも色を見やすい色に直してくれるしなw
久しぶりに、大防御や仁王を駆使してPTを勝利に導くパラ見たけど、やっぱカッコイイわ
ヤリで突くだけのにわかパラが量産されてるから余計かっこよかった
俺も気分転換で盗賊やってるけどこんな職でも余裕で勝ち越せるもんだなw
勝率6割越えてて衝撃受けたわ
雑魚職という保険をかけないとコロシアムすら出れんのか
パドメちゃんいないんだがBANされたん?
ベホイム強すぎて僧侶で潜るのが楽しい
以前はわざと殺しておいてザオおいときゃよかったんだが、そうすると自分にどんどんポイント溜まってしまうから絶対ダメだな
瞬時に回復飛ばせるスピードと、どの攻撃でどいつがどのくらい食らうか考えつつバフ撒ける判断力
あと自分自身の堅さだなあ
大変だけど楽しいと思う、PTに寄ってはお荷物職と言われてもしょうがないが
引きこもりが強いんだからさぁ
引きこもり性能が高い盗賊うまく使えば、そこそこ勝率とれるんじゃないの?
固定の自陣こもり盗賊は糞強い
野良じゃうまく機能しないし他の職より足手まといになることも多い
リーチローもコロシアムやるんだね
2.0の時はよく賢者か魔法でやってるの見かけたぞ
ころんきーて死んだのか
道具いるからってスカラサボるパラは死んどけ
パラ2で何で俺だけスカラ回しせにゃならんのだ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 02:46:39.49 ID:6puCXkD50
賢者もなかなかいけるな
前と違ってドルモーアでガンガン倒せる
盾無きゃ耐性は体上の呪文耐性21%+αにおまもりかロイヤルつけるしかないからね
ロイヤルつければドルモーは防げるけどイオナズンで瀕死になるしおまもりならドルモーでどんどんプレッシャーかけられるし
つーかマップもっと練りこんでもらえねーかな
ゴミみたいなパラ増えたな
下手くそが使ったらただのカモだぞ
武がまじでやくにたたねえ
王軍師の守備錬金揃えて星3料理食えるパラは強いな
貧乏人のパラは無双1発で落ちる
ノワール・とかいう昔のフレとあったたから執拗なまでに狙ってやったわ。死体の上でジャンプもしてやった笑
これだからコロシアムはやめられない
目の前の奴攻撃しようとして
ちょっと戻って引っかかり空走り
これが一番イラつく
もっとちゃんとしたマップ用意してくれよ…
あとBGMもいい加減使い回しでいいから増やそうや…
1つ20万はする料理食えば槍パラでも守備力560にはなるな
さすがにプレオープンでは使う気にはならんがw
太郎さんなんで料理食べてないの?
旅レンがザオってるからってザオリク中断すんなよ
僧侶で来る奴のスペックとPSが総じてゴミ過ぎる
相手に魔法がいないのに羽衣とか寄生虫かよ
スティ持つならHP340守備340は最低でも満たしとけ
僧侶できてるやつ、なんであんなにHP低いんだ
>>401 そういうは提案広場にかけ
ここに愚痴愚痴書いたり、ブログに一方的な期待しても運営は対応しないぞ
ハンパラに斧戦士がキャンショ攻めでフルボッコワロタw
なんなんだろうなあ
得点取った後まだまだ時間あるのにポイント守ろうと引きすぎて3VS4にしてる奴とか
待ちが有利だからってポイント負けてるのに相手攻めに行かないとか
なんでこう両極端な奴多いのかなあ
>>430 相手無敵火力いる時は相手の無敵きれさせたほうがいい時あんぞ
相手が無敵状態の可能性をどっから読み取ったか教えてくれ
待ちゲークソゲー
弓ませんとかコソコソ気持ち悪くて大嫌いだわ
盗賊みたいなあからさまな弱職は野良で使うのやめてくんねーかな・・・
1対1のゲームならいいけどこれ4対4のチーム戦なんで・・・
それで楽しいのは本人だけで他の人は何も楽しくないんで
野良だから好き勝手な職でできるわけでね
固定組んだら絶対使わんような糞職で遊んだ方が楽しめまっせ
戦パラとかで野良で来ても固定のほうの戦パラ電バトに勝てねーだろ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 07:50:25.52 ID:6puCXkD50
コロでよくみるもみけんって奴なんなの?
ちょっと調べたらブログで平然とBOTやってまーす!って書いてるけど
ドラクエ10ってBOT公認なんだな
いつ行ってもパラバト戦ばっかで飽きたから過疎職たまにまじるくらい別にええよw
>>438 糞重いブログなw
もみけん君はよくわからないセミナーやって信者付けてるよくわからない人だろ
携帯電話番号平気でブログに載せてたりして余り関わらない方がよさげな感じなのでほっとけ
ブログやニコ生やってるプレイヤーってのはそりゃもう承認欲求の塊っすからねぇ
大味なバランス過ぎて2.0よりも飽きが早いよなー
盗賊とかスパとか旅って飽きてきた奴が職変えて地雷プレイするために潜ってるんだと思うぜ
本気で勝ちたい奴が盗賊なんて使わんしな
勝ちに行きたいときに使える職は戦士パラバト魔戦くらいのもんだろ
あとは介護職みたいなもんだし飽きたならもう適当な職で遊ぶだけだな
自陣籠もり&無敵攻撃なんとかしないと
結局無敵中に相手一撃で殺せる職しか有用にならんしPもって籠もられたらおしめーだしな
提案にある自分で即リス選んだ場合は無敵付かず、時間か全滅で戻されたらつくってのわりとマシな落としどころだろうね
即リスはMP回復無しかバフ受けられないでもちこっと変わりそう
におうかばうも無敵中は貫通してくれ
最終スコアの時に死亡した回数でペナルティ付ければいいんじゃねーかな
5回死んだ奴は最終スコアから-50とかにして無敵攻撃してただけの奴から引いてやれば丁度いいんだよ
最後まで死ななかった奴は最終ポイント多くなるから死なないっつー重みをちょっとは考えられるだろ
即リス有利はべつに良いよ
あれがないと敵陣地で暴れ放題になる
ただ相手にザオがいるときは完全に同時に全滅させないと無敵状態からのザオで点数元通り←これがあかん
リスポン後20秒間ザオ詠唱不可にしろ
糞堅いパラとかを必死に落としてなんとか壊滅させても復活してザオしにくるリスポン僧とかブチ殺したくなるもんな
ポイント負けしてる状態で死んだときだけ即リス可とかでも良いと思うね
地形もそろそろまともなのに変えて欲しいな
奥まりすぎて籠もれる自陣もあれべつにいらないよな?
ちょっとだけ凹んでる程度で十分だろ
あと微妙に広場から届いてしまい奇襲性が薄い外周もなんとかせい
>>430 一緒に攻めても勝てないと計算したんじゃね?
この戦い方だと俺もやられちゃうわ的な?
別に下がるのはいいんだけど、いつでも攻撃できる構えとっててほしい
完全放棄な奴が多すぎるんだよ
即つっこんでいってやられていくのを見て
俺もあれやらなきゃいけないのって思う時があるよ
作戦有りますかって聞いてもないって言われて皆が連携もせずに
つっこんでいくのをフォローして勝てっていうのか?
俺もそこまで強くないよw
涼しげな顔で■■で相手のパラが立ってて後ろで魔とか電が待ち構えてるわけだが
なんか突っ込んでった奴が全員マヒャドで落ちたの見たら
もう俺は帰るけどな
マヒャド1確で落ちるやつにやる気あんの?っていわれたわw
マヒャドで3人即死俺だけ生きてる
俺だけで行ってもしょうがないので自陣の方に戻る
何故か俺だけ何もしてない奴みたいな空気になっている
よくある光景
>>457 それよくあるわ
相手がリスポン無敵時間で攻めてきて危ないから自陣橋まで戻っても
みんな中央に居座りっぱなしでやられてるっていう
コロコロ死んでポイントも一切奪えないのになんかえらそーなやつ居るよな
他人に文句言うなら自身で200Pくらい所持してから言えよ
あるあるだわw
ポイントとった人が更にポイント取りに行きそうなときは逃げてくださいっていうよw
俺もそういう状況で特攻する戦士が「突っ込んで隙作ってるのに…」とか言ってたのあるわ
相手に到達できずに瞬殺されてるんじゃこっちが不利になっただけだろww
相手の魔力覚醒が見えた瞬間とかの誰も犠牲にせずに接近して1ターン攻撃するチャンスがあるんだからちゃんと見ろといいたい
マヒャド即死のやついたらもうそいつはこの試合で一切使えないから見限れ
次にやることはマヒャドのタゲ引っ張ってくるだけだから近寄るのもよせ
今まで囮しますって言ってる人は例外なく下手だった
バトって大抵マヒャドで落ちるよね
MP頭つけてるやつが多すぎる
HP250ってなんなん
>>444 勝ちにいくなら魔戦が一番いいと思う
バイキで糞装備が強アタッカーに早変わりだし、自身も安全圏から弓でポイント掠め取れる
バイキの攻撃力増加をもっともっと絞るべきなんだよね
そうすれば火力も全体的に落ち着くし
みんなHP1000ぐらいにしてほぼ一撃で倒されない仕様のコロシアムにしたら
どうなるだろうねw
>>465 これ以上旅を虐めるのはやめてください
つーか、ますますパラ一強にしてどうする
HP300あっても340とかくらって落ちてたわ
ロイチャや呪耐つける気すらないのな
>>467 今のパラってメラゾーマ一発で落ちるようなのばっかじゃん
それにパラが強い要因の一つであるバイキによる攻撃力UPを絞れば
攻撃面での脅威は薄れるでしょう
攻撃力さえなければ2.0以前のように置物にしておけばいい
狼牙は設定した奴の頭が悪すぎた
たまにセラフィムで天使発動してるやつまでいるしな
■■で立ってるけど鬼神かなんかかな?
わざわざ斧無双や狼牙の範囲に入って死ぬ僧侶は何がしたいの?
パラに狙われてるのにこっち逃げてきて狼牙巻き込むやつも消えてくれ
避けようとして夢中で逃げて狼牙撃ってきたからくるって回ったら
綺麗に自分だけ回避して味方二人にあたってふたりとも死なせてしまったことはある スマン
しかし元ゴキ武リだった連中が綺麗にパラになってるなぁ
ゴキが転生したパラは弱いし突いてるだけだからすぐ分かるな
以前のガチパラは狼牙を得てさらに強力になり
ポイント守りの終盤の鉄壁の仁王立ち大防御も顕在
お、このバトやパラ上手いなと思って参考になることはあるが僧侶で上手い奴は見たことがないな
以前のガチパラなんで存在してすらしなかったし強いのも弱いのも転生体しかいないよw
バトに転生して無法使い回してるのが真のゴキ
>>477 僧侶でいっかいもやられてなかったらうまいんじゃね
>>478 最低でも二人はガチパラ居たよ
片方は最近見なくなったけど
>>479 殆どのやつが武→バトだろうね
やっすいエンパイア買っただけで完成だもんな
僧侶でバイキ天下でおちないためにはステどんくらい必要ですかね
知ってるガチパラは装備の揃え方と立ち回りが半端なかったわ
ただ最近みないし今の火力インフレじゃアホらしくなったかな?
前から使ってた奴はそりゃこんなチンパン職やりたかった訳じゃないでしょうしね
むしろバトやパラに上手い下手あんのかw
普通またはゴミだろ
味方に恵まれない時はほんとイライラする
ごめんお
上手いと言えば生主チームにいる僧侶ならいたかな
耐久力かなりあったし、しっかりタゲ見て秒間ザオラル飛ばして来てた
ちゃんとした僧侶とそうじゃない僧侶の差が露骨に出るようになったよね
回復も遅い、蘇生もしない、槍持っても全くダメージ与えられずに落ちるとか酷い僧侶ほんと多い
最初のかち合いであーだめだわこいつらじゃってなったあとの残り時間が暇だな
顔真っ赤で敵陣と自陣ループしてるのを横目に自分もこれもしなきゃいかんのかと
付き合ってやってるフリするのもつらい
一番最初のバージョンに比べたら今でも十分ゆとり仕様なのにHP1000にしろとかわろた
一撃死するのはおまえが下手クソで弱い装備のせいだろ
リスポンの仕様変更提案多いけどさ(即リスポン時はMP回復しないとか寝てた時間が無敵時間になるとか)
変更してザオしたら絶対揉めるんだろうなw蘇生待ちで寝てたんじゃねーよと。
>>489 一撃死対策だけじゃないんだよwそれも理解できてないなら別にいい
HP1000にしやがれってことでもないしw
したらどうなるかぐらいだからw
一撃死しない職(現状3職そこら)でしかまともに遊べないのはどうなのかなと
>>489 >一撃死するのはおまえが下手クソで弱い装備のせい
武器の攻撃力が20近く上がってるのに防具の守備力も20程度しか上がらないから
最新の防具を買い揃えてもダメージインフレについていけないんだが
守備力は最低でも攻撃力の倍以上は上がってくれないとさ
特技考えたらもっとなんだけどね
無双蒼天狼牙のオマケで魔戦とか魔とか僧がくっついて歩いてるだけだからな
実質戦パラバトしか戦っていない
>>490 そこは難しいね。陣にはある一定時間しかいられないとかするしかないのかな
出たらもう倒されるまで入られない仕様で
先読みザオするのってラスト以外何か意味あんの?
死んだの確認してからでもたいして変わらんだろ
死ぬなって思う奴に咄嗟にかばう使うとザオ重ねてくる奴がいて困る
自陣のくぼみを今の
−−−−−−−
□
−−−−−−−
の長さから
−−−
□
−−−
くらいにするだけでいいだろ
さっきリイチローまじでいたわW
しかも旅芸人でSSで結構うまいし
装備もいいの揃えてたな
相手は火力おとす→僧侶おとすが基本なんだから
先読みでザオいれれば、相手からにげやすい、以上
無双くらってるのにHPゲージ一切動いてなかったらそいつ死亡確定でいいんだよね
耐えるときは少しづつ削れてくけど
>>496 死体を確認してからだと、フリーになったアタッカーに殺されて終わりだろ。
>>497 わかりやすいw
闘技場も各大陸仕様や野外とかいろんなマップが欲しいね
ワープ移動があるんだから
完全な円形の舞台でも戦ってみたいよな
オルセコ闘技場みたいなんでいいので
イベント会場みたいなの作れるんだから
流用して復活地点などを設定してやればできないわけではないんだろうけど
安西がやらんだけだな
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:52:07.42 ID:c39FN1v0O
コロシアムでも怒りを実装してほしいよな
怒りの対象にはダメ1.2〜1.5倍ぐらいで
誰か提案よろりん
大抵の攻撃に耐えられるパラが更に強くなるだけだわ
コロシアム内の仕様だけどみとれもなんとかしてくれ
スパや扇旅やマジステッキ等で戦略的にみとれを狙われた場合は許せんるんだが、適当な職で大事な場面でみとれ発生するとイライラしか感じない
自分と同程度以下のおしゃれの相手にはみとれが発生しなくなるとかにしてないのか?
ヤリのスキル開放のスキルがさみだれ突きだったら
いよいよ最強すぎるよな
俺なんかずっとパラ使ってるが一番困惑してるのはメインパラだよな
脳筋が槍パラに流れてきたせいで前の武闘家みたいなポジションになってるわ
実際戦術云々よりヤリぶっぱしてる方が強いのがバカっぽくて悲しいわ
俺もパラで槍担ぐわ。オレツエー1番できる。
書こうとしたことが509に書いてあった
だいぼうぎょ ランドインパクト キラポン
これ取ってないような脳筋パラとは区別して欲しい
槍パラは1.5倍でもサブ火力として十分活躍してたのにね
自己バイできるどうぐが使えるのも面倒だし
ずっとパラやってる身としてもさっさと狼牙弱体してほしい
オサレ一定以上、もしくはスパと旅だけでいいわな
なんで無法のチンパンとかこれから頭叩き割ってやろうと思ってるサルに見とれるのか理解不能だわ
コロシアムに限らず外でも消費6範囲二倍はねーよなw
これをパラ僧侶道具に持たすんだから基地外の所業だわ
消費3で4.5倍の攻撃があったゲームで何を期待してるの
これから
「狼牙突きに合わせてなぎ払いぶん回し地走りetc…の火力あげまーす^q^」
「渾身斬り氷結乱撃etc…強くして全武器で即死させられるようにしまーす^q^」
とかどんどんクソな調整になるよ
一回しかないけどお互いにみとれ合って気まずい雰囲気になったことあるわ
勝率出る前は俺がパラの壊れっぷりを語っても
「どうせ武だろ」とか「狼牙避けられるから槍は弱い」とか「防御の意味薄くなったからパラ弱くなった」だったのにこの変わり様
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:07:45.37 ID:rt771o2Z0
不必要に前に出たがる奴はなんなんだろう
てす
避けられるから弱いが本当なら良かったんだけどな
肉だるまが近接で殴りあいするだけだから複数に当てるのも容易なんだよな
狼牙は避けられるから弱いって言ってる奴は味方も敵もいないタイマンしか想定してないからな
そりゃタイマンなら弱いが、実戦でそんな状況がどれだけあるのかと
お前が避けてもお前の後ろの味方は当たってるからな
本当ろうがさっさと弱体化してほしいわ
パラ強い強いいってるけどろうがが強くなったせいで喰らうダメも増えて
バトマスアンチのタイガー弱体、天下無双修正で天敵のバトマスも増えて
パラ上手く使ってた人にとっては職として弱くなってるんだよ
下手な脳筋がただダメージと範囲がでかいってだけで乗り込んできてるし
2.0の武みたいに与ダメも被ダメもでかい状態
2.0の時は400とか500ポイント持って勝てることも多かったけど最近は300がいいとこだわ
あと今までずっとパラやってたのに強職に喰い付くにわか認定されてそうで嫌
たまに何でも無いやつらに見惚れ連発するときあるよな
パラばっか言われてるけど、道具もかなりの糞職だからな
パラ道具は修正必須だろ
あと魔戦というか、バイキ自体も修正必要だと思うが
見とれも見直したほうがいいよな。まともな大会の真剣勝負がごみになる可能性がある
斧は発生の遅さと脆さ。天下はバドマスのポイント維持の難しさ。それぞれリスクがあって馴染んできてるのに伴ってやっと槍の壊れ方が取り上げられてきたな。
言っとくけどフリブレも同じだからな。
ヤリがやばいわけじゃない。ヤリが使えるのがパラ道具ってのがたちが悪い
勝率がでたせいでバカがパラに流れてきてるのが嫌なんだよ
あの勝率自体はパラ人口は少な目なのに装備はガチなのが多かったせいだろ
今敵味方双方にパラが増えてるし自然と落ちる
現状最強の一角なのは確かだがいちいちあの数字を持ち出されてもな
パラとしては自分でバイ乗せたどうぐの狼牙がうざくてしょうがない
あれのせいで盾持って守るより槍打ち合うほうがマシという糞な状況を強いられる
勝率公開された直後、一瞬だけスパも増えてたわ
逆に盗賊なんかは相変わらずぼちぼち当たる
フリブレってあれおたけびしながらギガスラ打てるようなもんだからな
>>529 本当盾もつより槍でやられる前にやるほうがいいよな
パラのかばったり壁したり盾になるって役目が全く損なわれてつまんない
しかも発生速度は早いしなw
パラはスカラベホイミリベホイム持ってるのも大きい
これらを使わないパラは雑魚
パラがむかつくから自分でバトやりたくなってくるな
リスポンとか復活後の無敵時間もおかしいよなこれ
FPSとかTPSならだいたい銃撃ったり攻撃系の行動取ったらその時点で無敵時間解除されるってのに
リスポン後の無敵時間で相手の橋まで行けるし、戦士の必殺以外では何もなすすべが無いから
無敵中の相手が攻めてきたら、自陣の橋手前まで逃げるという選択肢しか無くなる
守備錬金王軍師とか持ってるパラはバトでも一発で突破できないぞ
天下振ってる間に槍で返り討ち
>>531 発生の早さに行動不能ならダメージは抑えるべきなのに意味不明の火力UP。最初の一手で当てちまえば追撃に狼牙なり何なりで2確。
避けるのはほぼ不可能で篭りにフリブレ重ねたら突破できませんていう。何で要らない所で火力上げるかね安西くんは。
火力インフレの元凶、狼牙とフリブレは元に戻せや安西。無能な君にもそれくらいできるだろ。
よしむねは王軍師守備理論、神兵下守備理論、セラフィム理論、王軍師頭理論、竜玉理論なんだが困ったな。
氷耐性積めばダメージはそんな痛くなくなるけど
他の耐性犠牲にしないといけないしおびえもあるのがなぁ
酒乱組はマクロでゴールド稼いでるからな
FPSでチートして無双するのと同じレベルの雑魚だよ
173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/03/19(水) 00:01:49.19 ID:tf7/Z2ce0
どうぐ使いクエ3話でラニ28鯖に行ったけどゴロゴロいるな
どいつもこいつも青玉出してるアホ
しろねこ IE971-439
じ〜な OD451-643 ☆紫音☆所属
たけー〜たん PD535-888 酒乱組所属
ねね FQ634-642
だんぼーる OS518-816
まだいたけどリビングデッドが邪魔で全部は見てない
フリブレ一撃では倒されないだろ?
>>540 耐性積めばいいだろwwなんて意見は狼牙なんて避けれるじゃんwwと同レベル。
フリブレしか撃ってこないなら着けるわwwそこはもうりゅうおまで埋まってるんだよ。二つつけれる様に提案出してこいボケと。
最近あまり竜おま必要と思える場面が無いのだが
魔法使いとかすぐ蒸発するし
竜おまはアポロン25%軽減アクセだから
竜おまはアポロン対策でしょ
パラ戦士以外ならどっちにしろ一撃だろうからいらないんじゃね
アポロンは攻撃される前になんとかするしかないねw
並の蒼天なら盾職ならギリ耐えるな
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:55:36.25 ID:B3iF6zC4O
終了前に400ポイント死んでしまったが、自陣寄りで回りに相手もいない
ポイントはほぼ互角、蘇生で逆転勝ちだったのに、俺の死骸の上で棍に持ち変えて
突入して散った僧侶は何だったのか
レンの蒼天ならバトとか軟い職じゃなければ竜おまで耐えられるかなたぶん
バイキなしなら、HP350くらいある盾職なら蒼天耐えることないか?
敵が接近中で
自陣で全体が光りまくる特技は、やめて欲しいな。
敵が見えなくなるんだよ。
目の前でタップダンスされるとマジで見えない
蒼天は守備の影響大きいからスカラかかってるか否かが重要
スカラかかってれば結構いろいろな状況で耐える
蒼天はそれなりに対策されてきてるよね。それでも依然強いけど。前衛だと結構耐える場面を見る。後は潰しやすいし。
で、フリブレは?あれ潰せる?中衛だとあれに攻撃重ねられたらやりよう無いんだけど。
>>555 あんな遅い技やりようはいくらでもあるだろ
何もしなかったらダメージくらうだけだけどなw
フリブレは発生速すぎだから潰せないけど
硬直長いから、見てから飛び込んで倒すべき
発生タイミングよくわかってない人はダメージ出るまでフリブレの範囲外にいるから反撃タイミング逃してる
剣を振り上げるまでになんとかしなさいw
次の修正でギガスラ元に戻して威力は2倍でお願いしますね安西さん(^o^)
フリブレ見てから対処できる技なんて必中とかの即発生技と通常攻撃くらい
ギガスラはよく話題にあがるけど
ランドインパクトのことも時々でいいから思い出してあげて
フリブレは証発動した時が怖いんよ
新たな戦い方に対応していかないと
>>560 こいつフリブレ使ってくるなクスクスって感じをつかまないと
大抵俺がそれでやられてるw
ランドは迎撃技
向かってくる敵に対して使うもの
フリブレはひっかかりとかあるところで使うといいね
そういうところで待ち構えてもらえると非常にありがたい
先に使ったのにひっかかってやられた経験が何度もあるから
ID:W8inJa0e0
こいつ何言ってんの
野良のどうぐマジでやばいな
わりとマッチするけどこいつら自分にしか使えないバイシしか覚えてねえのか
魔がいるのにマジックバリア使ってくれないこともある
>>566 ほとんどの場合自分が弓でポイント稼いだ方がいいし・・・
今の即死戦闘では近接職と遠距離職いるなら遠距離にバイシ優先して
近接が囮と削りして遠距離がトドメするものだよ
バイシよりスクルト優先したほうが強い場面多いんだが
大体野良だと味方バラバラに動いててスクルト使わせてくれない
ドラクエコロシアム→お子様対人戦仕様
バイシかけたら突撃するの多いけどスクルトかかってからにしろ
防御が後に残るようにしないと引き際見誤るからな
どんどんクソシアムになっていくなぁ
やっててイラつき感じるようになったの2.1が初めて
やっぱ安西って天才だわ
天使コロシアムがよかったのかw
武一強時代に比べたらバランス面だけはマシになってるかもな
戦士パラバト魔戦賢者魔法僧侶道具どれも強い
前は守るやつ責めるやつの役割分担あったからな
>>574そいつら全員脳筋職になっただけや
バランスは良くなったが面白みが減った感じだな
無双ってもしかして体当たりじゃ止められない?
何度やっても止まらない
確定タイミング早いだけでちゃんと止まるよ
>>576 まさにそんな感じだなぁ
>>578 そうなのか、先出し後出しでかなりぶつかってみたんだが一度も止まらないからタイミング的に無理なのかと思ってた
先読みしないと間に合わないとか?
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
>>579 他人狙いは射程のせいでムズいけど自分狙いなら無双の腰落としたあたりのモーションでてから吹っ飛んでくから成功分かりやすい
高級装備でよく名前を見るランパーバトマスと野良で組んだんだけど
防具が全てクリムゾン★3埋め尽くし以上で上下は守備錬金大成功品
いざやってみたら操作は大したことない部類だったけど
生存率が他のバトマスと桁違いに違って
相手の両手バトマスの天下をスカラなしで全段フルヒットで
喰らっても死なないw
スカラありならガチっぽい敵戦士の蒼天も耐えるし
囲まれて集中攻撃受けていても戦士レベルのタフさで生き抜いた
戦士と同じようにベホイムで支援して持たせながら乱戦制圧させる戦い方できたのは驚き
装備より腕派だったけどあんな様見せつけられると装備の時代になったと思うしかないな
バトマスをクリムゾン大成功品で固めれる奴なんて滅多にいないから例外だろうけど
>>582 それ相手のバトマスが捨て身してないかよっぽど攻撃弱いかだろ
パラでコロ内守備550あってもガチバトの全弾ヒット天下はスカラ無しじゃ耐えられないんだが
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:49:21.43 ID:omMxuLde0
ガチ相手に耐えられないからって妥協するのはただの甘えwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚相手に負けて言い訳するなよwwwwwwwwwwwwwww
てかパラがスカラなしとか何言ってんだこいつwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭悪すぎだな
守備550のパラに耐えられない攻撃がバトで堪えられる訳ないだろ
捨て身なし無双とか僧侶でも耐えられるのに
魔戦の邪眼はあまり警戒されないのかな?
弓でポイントとって守りに入る時は邪眼でビッグシールドしとくと、天下無双耐えれる上に大体寝かせられる
さすがに捨て身天下生き残るには僧侶レンあたりは身かわし盾G複数発動で
スク2入ってる戦士パラの1回Gか身かわし発動くらいだけど
柔らかい盾なし職には捨て身なし天下で全段HITすれば普通は倒せるけどな
僧侶は盾あるから捨て身なし全段でも生き残るの割と何とかなるけどな
結構長くやってるけどスクルト入ってないバトで天下全段耐えは激レアケースと感じる
ポイント持ってない無敵天下無双どうすればいいの
>>585 550で妥協?これ以上のやつなんてめったに会わない(というか野良では見たことない)けどお前どんだけいい装備使ってんの?参考にしたいから教えてくれ
あと、戦闘中に他の事やりながら常時スカラを維持するテクニックも教えてくれ
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:12:00.96 ID:omMxuLde0
おいおいコロシアムでまでユニクロ寄生を正当化するなよwwwwwwwwwwwwwwww
貧乏人はこっちだろw
→強ボス
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:18:57.48 ID:omMxuLde0
スカラが切れるまで敵陣にいるパラwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなヘタクソしかいないのかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっとSに昇格したけど残り200P増やすのに異常な程に時間掛かった
この時間まともな味方こなくてきついわ
野良だと魔法がな〜・・
相手に弓、ブメありで前にでてたらどうやっても倒されるだろ
SSでも地雷が多すぎるいままで何してきたんだか
魔魔賢賢vs戦パラ僧魔
この組み合わせの時は追もうだめだと思った
前に賢者が洗礼したときにはもうメラゾーマが飛んでくる魔賢のコンビネーション完璧なのと当たったな
>>597 そのコンビネーションを、カンタ状態のかばうで潰すのが戦士のたしなみだな。
オノ、結局のところコロシアムでは
むそうも蒼天も発生遅すぎて
うまく他の攻撃や連携織り混ぜないとすげー使いづらいな
まあ戦士に火力持たすんなら、バトマスにカウンター瞬殺されるこれくらいが丁度いい調整だと思うけど
オノむそうはいい加減その場回転にするべきだ
2.0と2.1のコロシアムはまだお子ちゃま向け
真剣にゲームやりたい人は大人向けのpvpやゲームやるといいで〜
放置するバカに2連続あたって暴言吐きそうだったわ
放置で誰も文句いわないのドラクエって平和だとおもうわww
正直斧より両手剣のほうが何倍も怖い
コロシアムで14票もらっちゃった
ポイントリードしてるのに
無敵が湧いてくる所へ突っ込む奴って何考えてるんだろう
馬鹿猪多すぎだろ
>>582 全弾耐えるにはHP420守備400は必要だぞ
妄想乙
>>604 おめっと、14票中々貰えないからすげーな
次15票目指して頑張れ
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:11:37.26 ID:w1lvEvZS0
>>408 S以上だと最初のぶつかり合いで盗賊が入ってるほうが100%負けてそのあと盗賊が攻める側になってそのまま普通に負ける
盗賊の勝率4割って結構高いと思うんだけどあれは低ランクの部分で勝率かなり稼いでるんじゃないかな
Sランクより上の試合だと盗賊が入ってるほうが100%負ける
逆に低ランクだと盗賊は爆弾で一撃で殺しまくって無双できるから勝率9割くらいあるんじゃないか
コロシアムに盗賊で来るやつってアクセ取りに武闘家で来るようなもんだろ?
凄い根性だわ
パラ使って俺上手いと勘違いしてるザコよりいいけどな
爆弾と爪だけの馬鹿盗賊は確かに雑魚だがな
なんにしても、構成によって戦い方次第なんだよね
それを的確に理解した4人が味方になるなんて滅多にないから
脳筋戦士・パラディン入りが強いとここでよく言われるんだろうね
盗賊入りPTの強みを4人が理解してればすげー強いよ
いっそ格闘のみかわし2%にかけとけってくらい死ぬからな・・・
格ゲーでもそうだけど
「マイナーキャラ使って勝てる俺カッケー」な人種とかいるからな
そういう人たちは強キャラ使わない人が多い
ザコほど強キャラに行きたがるからな
>>615 強キャラ否定する俺カッケーも入ってるな
ID:QmCk6isL0 こういう奴
盗賊とか旅でつええ・・って思う人もいるけど
野良に来るのは自己満だろ?
やりづらいから弱いっていわれてもしゃーないだろ
超コロシアム大会ってどうなるんだろうな、時間切れ続出しそうだけどw
盗賊とスパはぶっちぎりで弱いからな
ついでに、魔法も
ムチ職ほんと不遇だなw
つええの基準が火力だけの奴と話は合わんな
盗賊がいる方は待てば強いが広場で戦おうとする奴しかいないな
爆弾利用しないとそりゃ負けるわな
盗賊が弱いんじゃなく盗賊の爆弾を利用できない味方が弱い
爆弾置くんで誘い込むように動いてください、ぐらい言わないといけないんじゃねーの
マイナー職で説明なしに合わせるように動けって無理
待てば強いんじゃなくて待たなきゃ弱いんだよ盗賊は
ポイント負けて攻めなきゃいけない状況になるとどうしようもない
盗賊が味方にいたら延々と敵が来るまで待ってろと?
爆弾範囲から遠距離攻撃できないとイマイチ
>>618 お前らみたいな他人の職にケチつけるザコこそ野良でくんなよw
チキン野郎は頼むから強職で固定組んできてくれ
野良でいろんな組み合わせ楽しみたい人からしたらお前らみたいなゴミは迷惑極まりないんだわ
攻める時はゾンビボミオスするといいぞ
野良の勝率がありえないほど低下したわ
前みたいに地雷がいても自分で何とかできるレベルじゃねぇな
囮になれば無駄死にするだけだし
誰か囮にしようとしても誰も突っ込むこともない
勝つための最善の行動してるつもりなのに
まるで自分が地雷でしかないような世界だわ・・・・
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:41:52.58 ID:DbQ7MweK0
369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 00:43:18.66 ID:QmCk6isL0 [1/4]
>>352 パラディンなんかに票いれないけどな
職の強さに頼ってるだけじゃねーか
626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 18:40:21.13 ID:QmCk6isL0 [4/4]
>>618 お前らみたいな他人の職にケチつけるザコこそ野良でくんなよw
チキン野郎は頼むから強職で固定組んできてくれ
野良でいろんな組み合わせ楽しみたい人からしたらお前らみたいなゴミは迷惑極まりないんだわ
パラディンにケチつけといてこの言い様、これがマイナー厨である
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:43:34.06 ID:omMxuLde0
旅ならこいつは他と違うなーってのは今までで2人いたけど盗賊はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwww
やることは皆同じ、相手が罠にかかるかどうかだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盗賊が活躍したんじゃなくて相手がバカだなとしかおもわねーよwwwwwwwwwwwwwwww
>>623 本当に上手い奴なら味方に合わせられるけどな
自分1人で戦って勝てると勘違いしてる脳筋が多すぎる
>>624 攻める時も相手の低ポイントを麻痺や幻惑で放置プレイもできるし相手の蘇生役を麻痺らせることもできるから悪くない
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:44:33.18 ID:omMxuLde0
>>630 まーた勃起エル子かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SSとまでは言わないが暴言の内容少しはピックアップしろよwwwwwwwwwwwwwww
それで更にそいつの評価下がるからさwwwwwwwwwwwwwwwww
旅も盗も好きだけど
俺は強いのにおまえらが合わせないから弱いんだって奴はかんべん
職人っぽい職業ほどそれが多い
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:46:41.28 ID:w1lvEvZS0
>>622 Bランクが相手の試合だと必ず乱戦になってしかも爆弾見ない敵しかいないので爆弾で死にまくるよ
こうなれば盗賊は最強だからね
あとスパも敵が低ランクの試合限定だけど最後のゴールドシャワーを全く警戒しないからボディガからのゴールドシャワーを最後にやって金使う覚悟さえあればまず勝てる
あの勝率表はランクが考慮されてなくて全部まぜこぜの勝率だからあんなことになってんじゃないかな
最近アポロン率たけーな
りゅうおまでダメージめっちゃ減るのに
相手にスパがいたら結局放置するのが一番なのかな?
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:48:54.28 ID:omMxuLde0
盗賊の時点で地雷だけどその中で特に強烈なのが「開幕特攻罠仕掛け君」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピオリムしてる奴は小さいながらも脳みそは付いてる模様wwwwwwwwwwwwwwwww
ピオリムもできないゴミオナ寄生にはバフは不要wwwwwwwwwwwwwwwwww
差別してコロシアムから駆逐しようぜwwwwwwwwwwwwwwww
何か言ってきたら「ピオリムすれば君の番も来るかもね」でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弓魔戦ってトリッキーに見えるけど一番の脳筋職だよね
相手PTによって戦術を変える必要がないのって弓魔戦だけじゃね?
それで勝率5割超えてるんだからぶっ壊れてるよな
敵PTがBだったときの
「味方のどいつが低ランクなんだ・・」感
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:51:54.28 ID:omMxuLde0
弓魔戦は安全圏から五月雨するだけだからなwwwwwwwwwwwwwwwwww
不思議と勃起エル子に多いよなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まともなアタッカーする金がない&自分のキャラ死なせたくないってことかなwwwwwwwwwwwwwwwww
勃起エル子の魔戦、魔法はヤリで串刺しにして血祭りにあげてるぜwwwwwwwwwwwwwwww
ピンク昆布が真っ先にスパを攻撃した時はあ、負けたなと思ったが相手がもっとバカだったから勝てたわ
弓魔戦はポイント300ぐらいとったら邪眼持って引っ込んでゾンビ復活してくる味方にバイキして特攻させるものです
射程短いさみだればかりするのは馬鹿魔戦ですので
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:54:26.54 ID:6puCXkD50
野良で組んだ仲間の1人に
「フリブレってジャンプでかわせるよ」って冗談で言ったら
ホントにピョンピョンジャンプしてかわそうとしててワロタw
試合終わりに「タイミング難しいね」って言って帰っていったけど
誰かフリブレをジャンプでかわそうとしてる人がいたら真実を教えといて
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:55:34.18 ID:omMxuLde0
>>645 だが自己主張の強い勃起エル子はノコノコと前へ出てきて・・・俺様に食われるwwwwwwwwwwwwwwwww
大人しくバイキなんて無理無理wwwwwwwwwwwwwwwwww
自分が活躍しないとヤダヤダーwwwwwwwwwwwwwwwwww
開幕回線抜きするクソパラに初めて会ったわ
このルール、ザルすぎんだろ
言葉は汚いけど一理あるな
自分自身が野良PTで参加しておいて
○○で来るなってのは理屈が通らん
>>642 動き見て「コイツか…」→SS
「この人頼りになるな、動き合わせよう」→B
けっこうあるから困る
でみたらEだったってオチでしょw
大体装備で誰が低ランクなのかわかるけどな
SSとかはだいたい成功品装備してるしコロシアム仕様になってる
高い装備とかじゃなくてコロシアムで強いかどうかを見るといい
ブレスGとか失敗品はふくびき券勢だから多くは期待しないほうがいい
弓魔戦で思い出したが
前衛から弓がうざいんで魔法さんお願いしますっていわれた時は耳を疑った
それお前らの仕事だろと
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:57:21.89 ID:omMxuLde0
魔法さんは役に立たないんで囮お願いしますって意味だろwwwwwwwwwwwwwww
>>653 ブレス呪い無法がSSで呪文耐性神兵がBなことが多々あるのですが
上手かったらそれでいいよ
野良だからまた会うこともあるだろうけど
>>447 いいなそれ。
各自ポイント以外に
総合ポイントみたいなのがあって
一回死んだら-50とかで
最後にその分が引かれるみたいな。
死にまくりゾンビが勝つなんておかしいもんな。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:05:52.14 ID:w1lvEvZS0
>>657 さすがにそれはネタだよ
信じちゃダメw
死ぬごとに無敵時間−2秒でいいと思う
敵にパラ魔僧がいて
こっち回復無し前衛のみだと勝てる気がしない
しかもバト2とかだと絶望的
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:28:44.61 ID:w1lvEvZS0
仲間にBランいたときの絶望感半端ないなw
SS4人組み追い詰めてるのにBが変な動きして一瞬で逆転されるのマジできついw
色々と動き酷くて あーこいつA〜Bくらいのやつだなと思って終わってみたらSSだったってのはよくあること
ポイント3ケタの仲間が自陣階段で死んでるのに
自分に聖女してその後もベホイミばかりする僧がいたから
ザオしまりでポイント高いんだろうなでもそんな奴いたっけ?と思ってたら50前後…
こんな奴がSSですよ
ベホイミも自分に、な
相手を全滅させて仲間が少しずつダメ受けてるからベホマラしてスクルトしようと思ったら戦士さんとバトマスさんが敵陣地に猛ダッシュしていきました
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:44:32.49 ID:w1lvEvZS0
SS同士の試合だと装備もプレイヤースキルもほぼ拮抗してるからあとはやっぱジョブの性能だけで決まるな
次の勝率はこれで出してほしいw
ジョブバランス最悪なのがばれてしまうから絶対に出さないなw
Bでも理不尽マッチングに足止め喰らってたうまい人ちょこちょこいるよ
まあマッチング修正されてこれから自然とのしあがってくだろうけど
2.1からサブキャラをコロシアムデビューさせたけどもうAだな
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:10:06.03 ID:w1lvEvZS0
>>668 さすがにBやB+のまま止まってAにすら行けないってのは実力がB相当の実力しかないからだよ
あの虐殺マッチですら上がれる人はちゃんと上がってるんだから
最近、おの無双とソウテンしかしない戦士多いな・・・
ポイントもまったくみてない
SSでもこんなんばっかだぜ今の戦士
>>670 俺のフレ、ずっとBで停滞しててマッチング修正から3日で野良でS+まで行ったよ
曰く、修正前は同クラスとは5戦に一回当たるかどうかで
それ以外はすべて野良B四人でSS四人を相手にしてたそうだが
その状況でポイント積み重ねて昇格できる奴はSSよりもっと上のランク名乗っていいと思うぞ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:26:18.39 ID:p2i7I1zi0
SSもBもEも大してかわんねえ現実
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:26:18.87 ID:w1lvEvZS0
というかバトと戦士は弱いからハンデジョブだよ
いたらかなり不利になる
逆に敵にいた時はラッキーw
>>670 あの虐殺マッチングでは自分だけ上手くてもあがれねーから
SSの中に1人だけB居るだけで勝てないわとかいってるのに
3人が使えねーんだぞ?
>>667 それはないなぁ・・・
SSが一番プレイヤースキルピンキリ
SS、S、A、Bで全然PS違うし
SSも必要経験値少なくて簡単になれるから、経験値9000程度のやつと2万3万越えのやつだとまた全然違う
特に低ランクの魔なんか酷いのしかいない
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:36:06.44 ID:w1lvEvZS0
>>675 SS4人に当たった時にポイント吸われるのは織り込み済み
それにめげずに同格と試合組まれた時に自分がうまく立ち回って確実に勝ちを拾っていく実力があればちゃんと登っていけたよ
現に俺が登れたんだから間違いない
同格同士の試合ならお互いに地雷が入る確率も同じなんだしあとは自分の実力だけで決まるよ
>>677 経験値が多いほど強い?ないない
ランカーとかゴミだらけじゃん
パラ6位のねこニート VG174-975さん!
敵のときは真面目にやってたのに僕の味方になった途端試合放棄とかクズすぎませんか^ー^
前にボコボコにされたからって味方ptにいながら嫌がらせをするとかさすがにはくれいちゃんですらそんな屑なことしませんよ!
あとリホ系解除聖王槍とか土耐性の神兵とかつけてましたが、メインパラならもうちょっとマシな装備買ったほうがいいですよw
誰?
まぁランクはアテにならんね
こりゃーCかDだなってやつがSSだったりするしw
深夜帯の常連のオンタイムしかしない奴でも全く違うし
深夜は廃が多いから弱いやつはほんときついと思う
オーガ♀は地雷が多いな
マンメル鈴木もw
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:00:37.73 ID:c39FN1v0O
対戦する側としては斧戦士より盾持って体当たりしてくる戦士のほうが嫌
盾や武器ガード無双でも死なないしな
藤倉ゴムもw
頼むからちんぱんは槍パラ使ってくれよ^ー^;
死体の前で2〜3秒ぼーっとコマンド探してからザオとかやってるヒーラーは根本的に向いてないから^^;
下手な奴に限ってps差がでる職を使いたがるのは理解に苦しむね><
>>678 それができるのは立ち回りわかってる武とか魔戦あたりだけだったと思うよ。
ランク低いやつは装備どうこうよりも、ポイント持った時の動きが酷いってのが
一番の原因だったからね。
僧侶とかなんかだと、Bなんだって驚かれるような立ち回りできても
アタッカーがポイント簡単にあげちゃうから5連敗とか当たり前だったよ。
確かにSS魔はこわいね
敵がきてから早読み、覚魔とかするやつがザラにいる
藤岡弘、もな「
脳筋はパラやってたらいいと思うよ
何も考えず槍振ってるだけで耐えるし倒せるしでPS何それ状態だからさ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 23:14:35.70 ID:w1lvEvZS0
>>690 B魔だとカンタ切れまくるのにSS魔だと全く切れないからねw
SS魔は味方にいると確実にプラスの戦力になる
勝てんわ
>>694 そっちの意味じゃないと思うけどね・・・
なんではくれいはいつも自分より強い奴を晒すのかなw
お前が今まで晒してきた奴みんなお前より強いぞwww
はくれい(こころ)は全く話題に上ることすらなくて
晒される時は毎回暴言迷惑行為で晒されてるから悔しいのか
コテまでつけて承認欲求のかたまりで気持ち悪い…
>>697 わざわざ強い奴を晒すわけないじゃんwwwwwwwwwww
強い奴は好きだけど雑魚は嫌いだから^ー^
そもそも雑魚ランカーリストとか晒していったのに晒された奴全員と戦えるわけないだろアホ
盗賊で来る奴をBLに入れておけば本オープンでの勝率は良くなるぞ
真剣勝負がしたい
超コロシアムみたいな大会をオンラインで開催しろよ
つか景品かかったトーナメントモードはよ
旅芸人さんへ
コロシアム来ないでください
コロシアムで得たポイントで報酬ほしいな
「ボクはコロシアム嫌いだから報酬用意しないで><」ってキッズが騒ぐけど
コロシアム嫌いな奴はやらなきゃいいだけだし問題無いっしょ
というか大金のかかるカジノの方が酷いっつーの
まもの使い「許された」
アイスタルトやすいのに☆2で14%減ってやばすぎ
マヒャドで死んじゃう人はみんなこれ食えよ
まものは道具パラまもの僧侶のPTなら強いよ
パラとHPリンクしてほとんど後ろにいるだけ
新しくコロシアムポイント設定して、それで引き換えが出来るコロシアム専用装備が欲しい
性能は折り紙付で、今の80装備の錬金上級全成功レベル(大成功レベルが欲しかったらバザーでかうしかない)のものが欲しい
コロシアムポイントは勝つと大きく貰えて負けてもちょっとは貰えるようにして何度も頑張れば絶対に交換出来る様にすればいいし
交換出来る装備はコロシアム専用だから別になくても困らないし
というか道具パラ僧侶の固定が強すぎて、あと1職は割となんでもいい
>>703 そんなもんつけたら報酬目当てに雑魚が大挙して押し寄せちゃうだろ?
景品がないとモチベ保てないような奴はいらんわ^ー^;
むしろプレオープン限定のふくびき券もなくしてほしい
見返りなんて一切ない方が純粋に戦いたい奴の割合が大きくなってレベル高い勝負を楽しめる
真面目にコロシアムに景品つけるとしたら何がいいんだろうなあ
勝利回数による称号が精一杯か
釣りのオーシャングラスみたいにただの見た目装備なら問題ないだろ
おしゃれ装備ですら駄目だよなあ
ドレスアップ勢からのブーイングが凄まじそう
傘タイプとか無理なんかなー
まあグランドオープン後はカンストやらで称号はあるだろうね
報酬なくしたら過疎って終わる
日課でやらされてるのがほとんど
賢者が何故回復しない奴多いかわかった
アタッカー起こしても回復しても無駄死にする奴多いからだな
それなら魔法で攻撃のがいいよな 納得
向こうに僧侶いんのにポイントリードした瞬間下がる奴や逃げようとか言う馬鹿しねよ
杉本〜w
前は蘇生せずドルモーアばっか撃ってる奴はカスだったが
今は蘇生せずに敵殲滅した方がいい
あとはひきこもりと固定対策だけしてくれれば快適だと思うけどな
固定とかなんで片方だけベストバランスで連携ばっちりな状態で試合に挑めんのよ?
どう考えてもおかしいだろ
↓以下固定が泣き叫ぶレス
バト程度ならドルモーア1発で落ちる奴多いのに
回復やら蘇生優先すると逆にピンチなるからな
敵陣近くならよっぽどポイント持ってない限り放置する
パラばーーーっかり
はくれい誰からも相手にされてねえw
>>718 「強いひとから逃げてる雑魚乙」までが様式美
やつらには対戦の公平性すらわからない
負けたときにこいつ戦犯だわーってやつがこっちの最多得票者な時がたびたびあるけど
これは相手チームがあなたのおかげで勝たせてもらいました^^って感じで投票してんのかな
組織票入れるためにランカーじゃなさそうなへたくそに適当な入れてやってるだけだと思うよ
パラと道具マジで多くね?
理由はどうであれやっぱ意図的に下手くそに入れてんだね
正直マッチングはかなりよくなった
対戦相手ほとんどSSになったからええわ
ザコとの試合がすくない
魔法使い微妙って聞いたけど戦士とかバトが突っ込んでフリブレするのに合わせてマヒャド重ねられると一瞬で凍死することがあって怖い
相手への投票は一番ポイント少ないやつに決めうち
そこで悩んでたら味方の投票先考える時間なくなっちゃうことよくある
味方の投票間に合わなくて、俺が投票した相手のみが最多得票
味方は得票なしってのがあってワロタ
みんな投票してないのねww
武闘家やっぱり強いな
一撃だけとはいえコロシアム最高火力を出せるのは強い
薙ぎ払い修正されてなかったらいまだに最強だったんじゃないだろうか
爪が弱体化したせいかにわか武闘家が減ったってのも多いだろうが
活かすには前衛の囮がいたほうが動きやすいから武道家、道具、僧侶、パラor戦士
とか強そう
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 01:24:10.33 ID:4lNuDtWe0
固定のSSがわざとランク低いの一人入れて対戦相手のランク下げてるってマジ話?
性根が腐ってるわ
>>731 60に50混ぜて50代野良PT狩りとかやってるゲス見かけるよ
武闘家が強い?
今の環境だと味方に武闘家いるとハンデ背負ってる感があるんだが
武闘家はハンデじゃない
盗賊旅がPTにいたらハンデ戦
回線弱いやつコロシアムやんなようぜえな
開始前に合流がおくれてて3人で開始とか迷惑考えろ
うざってーんだよ
下手とか以前の問題だぞ
僧侶道具魔法戦士のバフ連射やべえww
ひたすら入り口で掛け合っとるw
>>732 格ゲーの初心者狩りみたいなもんか
そこまでして勝って楽しいのかねえ・・・
どうせ固定でやるんなら強い人4人とやりたいな。
立ち回りの参考になるだろうからPSが上がりやすそう
散々言われてるけど4人固定のみのモードできないかな
今の使用だと固定が強すぎて使いづらい
防具ちゃんとしてる武闘家なら以前のパラ位には頼りになる
パラディンガードなんとかしろよ
無敵時間長すぎるだろ
>>739 無理にダメージ与えなくていいだろ
状態異常は普通に入るのだからそっち狙えばいい
>>725 2人でPT組んでる奴が多い感じだな
今日はA+コンビの雑魚と数回マッチしたけど勘違いしすぎで話しにならない
だからお前らはA+程度なんだよと言おうと思ったけどやめといた
なんかボコった後で追い討ちかけるようでね
ゴキブリが強職パラに流れ込んで来たけど立ち回りがチンプンカンプンで嫌気が差してきた頃かな
斧戦士両手バトがそれほど脅威じゃないと知れ渡たり減少してきた次はニワカパラが減ってくるよ
戦闘開始したらなにがあろうがMP回復はなし(パサー禁止)
狼牙の倍率減少(元にもどす)
リスポン任意廃止(自陣赤絨毯エリア以外)
これで万人が納得するわけではないがかなりバランスは良くなるはず
紀伊店のか安西
状態異常w
いれれるもんなら入れてみろよw
こういう机上の空論語る雑魚多いよなw
>>739 長いといっても行動できるのは2Tくらいだからこれ以上短くすると産廃化するぞ
とはいえ、2.1使用のパラならそれでもいいくらいだけど
必殺技といえば戦士の会心必中が一番えぐいと思う。
あれバイキ乗るようになったんだよね・・・
会心必修を大防御で耐えてドヤ顔するの好きだったんだけど
今の使用なら大防御でも余裕で死ねる。加えて範囲攻撃だし
バトマスのSHTフリブレみたいなことをローリスクでできちゃうからなあ
それより証なんとかしろよ
証無効でいいだろ、コロシアムは…
パラいるだけで麻痺ガまで織り込まなきゃいけねーとか
証だけでも格差付きすぎなんだよ
誰か提案してねーのか?
会心必中なんでも貫通だと思ってたらボディガードで普通に止まって泣いた
パラの証はキラポン麻痺ガード貫通だぞ
パラの証はマヒG貫通ですが?
1年の必修を落として2留した俺が通ります
ギガンテスがマヒってる時は癒される
永田の白目コールがこだましてる
パラの証の効果は体感25%くらいだな
強すぎるわ
篭りうぜぇって言われたけど
あんたらが無敵時間利用してせめてくるから仕方なくライン下げてるだけだと言いたい
てか、この無敵時間どうにかならないのか…
>>751 オノや槍なら滅多に喰らわんが
天下使ってると影響でかいだろうなアレ
いや、25%とかそんな高くないからw
勝ち確定した時に遊びでパラにさみだれ撃ってもマヒなんてしないし
何より自分がパラの時に相手をマヒらせるなんて25%もないよ絶対w
せいぜい5〜8%がいいとこ
敵にどうぐいるのに
気持ちよく眠ってるバカマスとゴキブリ
ほとんどずっと眠ってんだぞ
どうやって勝てつーんだよ
こんなのがSSだぞ
証が発動するのはガード時な
>>756 ガードとは邪眼みたいに盾ガード時(武器ガード時も含めるか?)のガードのことを言ってるのか?
証つけて素手でタコメットでも狩ってこいよニワカ
>>560 フリブレでおびえ発生すると会心必中止まるから確実には無理
体当たりも剣振り上げる始める前でないと止まらない
止めるのは大分難しいと思う
>>757 パラの証のことを言ってるなら盾でも槍でも発動するよ
証つけて槍でタコメットでも狩ってこいよニワカ
というか、なんでそんな煽ってるんだ?
盾持ちに渾身したら体感50%ガードされるんだけどなんなんこれ
ガード率以上に高くなるよなコロシアム内
体感50%以上は余裕である
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 02:42:41.10 ID:z8h3UAiP0
遅れてホイミ飛ばしてくる寄生僧侶マジでしなねーかな
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 02:47:29.09 ID:+1w3P9210
明日つか今日から道具の必殺くるからどんなの来るか期待だな
噂通り会心上昇の陣なら引きこもりまた増えるかな・・・
会心陣なら弓またやばくならね?
会心魔法陣の上から4発別々に会心判定あるさみだれ撃ってりゃ盾無しは近づけないな
むしろ盾ありなら会心ガードして敵の陣に居座る
会心ガードで対策できるって考えたら
なんかあまり脅威じゃないかもな
道具の必殺はアイテムを消費しなくなるとかでいいよ
これ以上強くなってどうすんだ
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 03:39:19.34 ID:+1w3P9210
会心の発生率と持続時間がどれくらいかにもよると思う
相手に道具がいた場合ジャマーで会心の陣を自分のものにできるのかな
あと証も今週中には来るんだっけ
・・・通ドロ1.1とかか?なんか違う気もするけどw
一閃とかいうクソ特技やめろや!
ボディガードごとスパ本体を即死まで持っていけるもの
両手無双 バイテンションタイガー・乱撃
ボディガード貫通して、スパ本人にダメージ通せるもの
バイキ五月雨 棍バイキラジャグ
そもそもボディガードの存在を無視して攻撃できるもの
たいあたり ランドインパクト メガボンバー
ボディガードには効かないもの
零の洗礼
こんな感じだろうか
気にいらない相手がいると票入れないから味方にも入らないわ
コロシアムはストレス製造機になっている気がする
道具ってバトマスより守備力低くないか?
バトマスほど火力はないんだし今より守備力50は上げて欲しかったな
洗礼でボディガ消えなかったっけか見間違えかな
両手無双やバイテンションタイガーなんかでBGごと落とせるスパって
相当装備ショボいスパだけじゃねーか?
無双はともかく、タイガーや氷結の初段以外なんて全段食らったってまず死なんだろ
PT一瞬で壊滅するからバイキフリブレやめて
魔法使いで来る奴が嫌いだから呪文耐性58%でマジックバリアして魔法使い狩りまくるのが楽しい
スパの平均HPは300程度だろ
BGも同じ、かつ 防御は200という超紙耐久
1HITあたり100オーバーでる天下無双なら
余裕で本体ごと持っていける
テンションバイタイガーも一撃目でBG葬れるし
弱体化したとはいえ、バイキのったタイガーなら2.3発目が当たればそのままほぼ確殺できる
爪が弱いと、HPオレンジで耐えるけど、反撃やBG張りなおしが来る前にそのままA連打で落とせる
計算してみたら乱撃だと、そうとうな高級棍じゃないと無理だけどショボい棍でもHP黄色までは持っていける
そこまで持っていったらやっぱり反撃やBG張りなおしがされる前にもう一度乱撃して落とせるわ
BG呼び出しと攻撃のタイミングが絶妙だと、スパが死んだ後に黒服が召還される
んで、そのままなにもせずスパの死体に礼をして帰っていく。かなりシュールで笑える
スパ側から見たらBG1回分完全に無駄にしてるから笑い事じゃないだろうけど
あと、スパからしたら本当に嫌なのは無双よりもタイガーよりもたいあたりだろうなw
戦士がターン貯めとけばたいあたりで2確なことが殆どだし
300は低いな
350は行くと思うが
さっき野良でうまい賢者いたわ
うまい賢者って攻撃と回復両方やるんだなー
まぁあたりまえかもしれないけどw
深夜帯おそるべし
固定でパラ2のとこ増えてきたなw
安易に強いから仕方ないけどw
鞭盗賊居たから攻撃力覗いたら230でワロタ
鞭なら300は確保しとけよw
パラは新たなチンパン職だからなぁw
しかし敵でA〜Dのみのとマッチングしたぞどうなってんだ
>>782 SSなら相手固定かペア辺り交じりだと思う
俺も全Bと当たったし大して改善されてないぞきっと
いやーすごいね
一晩で1000ポイントも負けたよw
初めて降格するかもしれないな
2.0のときは片手剣戦士でやってて廃武相手でも楽勝だったのに
今はもう完全に一撃必殺ゲーなんだな
やるかやられるかで、オノ使って倒しても全然爽快感が無い
>>786 多少は勝ちあるとして30〜40敗くらいとか流石に立ち回りに問題あるとおもうぞ
片手剣は使い方次第でまだ十分使えるじゃん
1000ポイント程度で降格の危機とかへぼいなーw
万ポイント単位で負けない限り降格なんてないわw
80槍弓ブーメランとメカニック買ったら道具が楽しすぎるw
全職で一番だな
味方の魔法ってホントイライラするな
敵だとクソ雑魚なだけに
初期ポップと思って生暖かく見守ろう
自分が戦パラバト武辺り使ってる分にはポイント上がっていくと思うんだが
まあ武は大目に見ても戦パラバト使ってポイント下がっていくなら自分も下手って事だと思うぞ
>>715 一時的には逃げた方がいい。無敵に倒されるかダメージをおうだけだよw
武器ガードでタイガー全弾ガードしたよw
マッチが変わって本来SSにいるべきじゃないやつが取り残されてる感じだからな
あまりに負けるようなら本オープンまでやらないのも手だ
本来の自分の実力にあってないならやらないほうがいい
SSでそこまで負ける奴おるんか
雑魚職で遊んでてもポイント増えてくのに信じられん
開幕前に暗転で戻っていくのって
挨拶もせず動かない奴いる時なのかな?
SSといっても全職SS級の腕前ではないし
チームを組んでSSになった人もいるから
チームの中でその役割だけやってたら違う環境に適応できない場合もある
連携ってほんと大事
昨日の夜に固定と戦いまくって痛感した
コロシアムで初めて盗賊のお宝ハンター食らったよ
転び効果があるとは知らなかった
猛毒で死ぬ奴なんて放置しとけや
固定が強いのは連携じゃないよw
構成がいいだけだからw
>>801 野良で構成だけでメンバー集めて戦ってから同じこと言えるの?
今回のVerのコロシアムは
最強PTは、パラ、バトマス、道具、僧侶だと思いますね
なんだかんだいって僧侶はいる
コロシアムの場合初対面でも組んで入るのは野良とは言わないし固定だよ
>>802 言えるよw
同じ構成なら負けないでしょw
>>777 エアすぎだろ
それとも低レベルとか低ランクの話なのかな
竜玉付けてりゃHP330くらいは普通にあるし、守備力は盾なしで260前後盾持ちで290前後はあるから
どんなに攻撃力高くてバイキ入ってようがタイガーとか氷結で即死とかありえねーから
固定の勝率高いのは相談しやすいから学習しやすいっての一番高いと思うけどな
野良で指示=晒しな所あるから
フリブレの射程おかしすぎだって
以前のピンク昆布並みじゃん
固定は
僧侶 どうぐ 魔戦
ここがほぼ固定だろ?
ランダムマッチでも毎回この構成だったら固定相手にしても負けねーよw
>>803 俺も同じ構成に行き着いたけど、相手に守備固めまくったパラとかいると面倒
対戦ゲーでチーム固定とチームシャッフルって別ゲーレベルのものだからな
フリブレ360℃で範囲5っぽいからな・・・
イオナズンと一緒の範囲であの速度とおびえ
ぶんまわしだと装備の状態異常のりやすいんだけど
フリブレ優秀すぎて空気になってる
フリブレ範囲5じゃないわ7だった
フリブレは前から強技だったのが今回の謎強化でさらに強くなったからな
オノむそうより狼牙とフリブレのほうがひどい
そんなに強いかな?戦士で今度やってみるか
とりあえずロイヤル+3で氷耐性あげまふね
両手剣相手だと
微妙に変わった範囲
範囲4 なぎ払い ラリホーマ メダパニーマ ランドインパクト
範囲5 おたけび ヒャダルコ イオ ボケ ぶんまわし
範囲6 イオラ マヒャド バギクロス におうだち
ギガスラ スクルト ピオリム ジバリカ
範囲7 イオナズン フリブレ キラジャグ ジバリーナ
範囲8 デュアルカッター 爆弾 ベホマラー
範囲12 かばう
爆弾の範囲2.1で実は10→8と狭くなってるんだよな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 10:24:52.95 ID:JPUiZ6Fm0
前回の薙ぎ払いされた時の「え、こんな位置でも当たるの!?」感が
今回のフリブレで味わったわ・・・
大体同じ時間にコロシアムで一緒になる顔なじみのSS戦士が2.0まで片手剣だったのに2.1後は両手剣戦士になってた
つまりそういう事なんだろうねえ
アイスフォースでも使えよW
フォース後期で範囲になるから味方に地雷魔戦いると厳しくなるな
ピラミッド用に氷耐性付いた王軍師を買ったけど、コロシアムでも活躍してくれるから満足している。
ギガスラ弱体したのに元々出の早いフリブレ強化したままとか謎だわ
ギガスラは片手だからしょうがないんじゃね?
2.0フリブレ
おびえ発生させれば仲間の連携により奇襲に繋げられる。威力はそこそこだが使い道によって防御、攻めの起点となる。
2.1フリブレ
耐性無しで180前後。中衛は当てられたら追撃でほぼ即死。おびえ発生なら一人で殲滅可能。攻めてきた相手に適当に二つフリブレ重ねれば突破は困難。
・結論
安西は早くスクエニから出ていけ
フリブレは出も早いし持続も長い、フリブレ戦隊が半歩ずつ交互にフリブレしながら迫って来るだけで脅威
片手戦はたいあたりとかばうが主な役割
剣は飾りってどういうだよ
>>826 消費MP倍近く使う片手100スキルの位地でそれはなんの説得力もない。ならば消費MP減らして使い勝手良くしろ。それか痺れ追加しろ。
不公平にも程がある。
まあ、今のコロシアムならギガスラは通常の発動速度に戻しても良さそうだよな。
フレブレとか隙だらけじゃねーか
>>827 フリブレはコストも8→6に引き下げられてる
6だから前衛でも連発できるし遠隔持ち以外は非常に攻めにくい
階段横の壁でタゲ切って構えられたりすると邪魔なことこの上ない
バトは無心するよりもフリブレすりゃいいのにな
属性攻撃だから基本弾かれることがないし
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:23:13.55 ID:JgYb/qS/0
フリブレは守備錬金対策にも、仁王対策にも、リスポン地点こもり対策にも、竜おま対策にもなる
バト、戦士は他にも無双や体当たりがあるし厄介だな
弓、呪文みたいな更に遠距離からの攻撃じゃないと厳しいのか
ゴールドシャワーよりも威力が高く発生も早くておびえ効果も付いてて1試合で何度も使えるフリーズブレード
>>832 混戦時、その隙だらけのフリブレを何の技で潰せるんです?遠くでフリブレやってたから隙だらけだせあいつ!とかアホな妄想してるんですか?
フリブレの射程内に入って反撃するって事は、ターン溜まってた場合次のフリブレは確実にヒットしちまうんだよな
ギガスラ→反撃→ギガスラは逃げられるけど
フリブレ→反撃→フリブレは無理じゃね?
>属性攻撃だから弾かれない
ほんとこれ。避けられない技って時点で強化前から一定の価値があった。で、これ強化しちゃって見事にバランス崩壊。
避けれない・潰せない・強い。
即死ゲーを助長するクソ技に成り下がった。安西は早くスクエニ辞めろ。ゲーム制作のセンス無さ過ぎるわ。
片手剣を持ってたいあたりするのが仕事の片手戦士
両手剣を掲げて範囲にいる敵を凍らせて攻撃するのが仕事の両手戦士
剣である必要なくねw
>>837 当たり判定がくっそ早いから避けれる範囲だと近接は攻撃できないぞ?
フリブレの発生速度は1.8秒な
それに加えて範囲も広めだから、至近距離にいたらまず避けられない
ちなみに修正前のギガスラが2.0秒な
>>837 となりでフリブレ発動した時に走って逃げたら避けられるの?お前はどこの平行世界のフリブレと戦ってんの?
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:38:51.29 ID:UdvJu5uuO
野良で7連敗
S+→Sに下がった
持続長いって言う奴がちらほらいるがこのゲーム持続なんて概念あるのか
俺はモーションなんざ全部演出だと考えてるが
フリブレ避けるとか旅芸人でツッコミよけでもやってるんか
こいつやるなって最初から警戒してなきゃきついよな
隣でフリブレ発動される状況ってのがないわ
両手居たら間合い取って相手が空撃ちしたら攻めるのが基本
フリブレは硬直が長いのが弱点
持続ってのはおびえの事なんじゃね?たぶん・・・
>>847 バトマスなら無双が飛んでくるのも考えないといけない。獲物を見定めて突撃してる時にフリブレだけ見てられる訳が無い。フリブレ発動、追撃、即死。攻めるのが阿呆らしいので待ちが異様に増えた。
>>845 たぶん、ある・・・はず
発生(死亡してコマンドが消えるタイミング) →→→ ダメージ表示
↑この時に近づくと貰う
相手の持つ全ての技を予測して警戒するのは上手い奴なら皆やってるぞ
何も考え無しに攻撃してる奴なんて低ランクくらいだろ
ぼくのかんがえたさいきょうこうせい
パラ、魔戦、道具、僧
お互いバフ盛りに死角が無いのでホント隙が無い
異論は認める
よく相手に両手がいるのに柱の裏や階段上のように陣取る奴がフリブレ食らってるがこういうのがフリブレ強いとか言ってるんだろうな
逆にフリブレ弱いと思ってる奴ってどんな奴だよ?
まぁ柔らか一確職のバト武辺りなんだろうか
ギガスラよりは強い
>>848 お前は常に睨み合いの状況でしか戦わないの?乱戦してる時に近距離詰めてくる状況なんて幾らでもあるんだけど?
近距離でもかわせる対応はよ。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 11:58:01.11 ID:JgYb/qS/0
一昔前のSHTなぎ払いなんて大したことないって言ってる奴みたいだ
向こうに魔が2人いたらこっちの装備を炎ダメージ100%減にしてバレないように
チームユニに着替える
>>855 自分で強いって言ってるじゃん。多数がお手軽にやられてるなら相対的に強技だろ。
それを単に下手と片付けたい様だがギガスラみたいに予備知識入れとけば回避可能な技とは全く違うんだよ。
SHTなぎ払いと同じだね。対策立てた所で当たる時はどうしても当たる。
>>852 否定は出来ないけど俺は遠目でフリブレ見てから突っ込んだ時
ダメージ喰らったって事はそんなにないぞ
相手僧侶が後ろから回復飛ばしてんのに
僧侶放置してみんなしてパラの相手してるっていうアホのやつら多すぎ
必死にパラ削ってるけど無意味だっつーの
なーんで野良の火力職ってサルが多いんだろうな
相手パラバト道具賢者の固定でこっちパラバト魔法魔法で野良
お互い自陣階段陣取ってお見合いしてたんだが、ラスト2分きったくらいでバトと魔法が突撃して蒸発してやんの
つーか道具必殺でまた篭り有利になんじゃん
この時間でも道具パラ僧侶の固定ばっか当たるしマジでつまんねー
道具必殺は弓がさらに凶悪になりそうな性能だな。
道具会心だけじゃなく攻撃力も上がるらしいがコロシアムでも同じ仕様なのか?
同じならもう引きこもりに手がつけられないなw
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:37:15.96 ID:JgYb/qS/0
会心魔法陣だと逆に盾装備で突破しやすいような
会心なら逆に完全会心Gすれば安全になるとも言えるが
会心じゃない攻撃の威力も上がるらしい
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:39:40.29 ID:JPUiZ6Fm0
今頃嬉々として道具使いがコロシアムに足はこんでんなきっとw
攻撃力UP&会心30%程度らしい。
五月雨でヤリパラも落ちそうだな。
範囲は広そうだったぜ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:41:36.37 ID:JPUiZ6Fm0
攻撃力UPってバイシくらいかな
ダメージが倍だぞ
フリブレ、フリブレ言いたいだけだろw
2.0タイガーより弱いよ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 12:44:00.35 ID:JPUiZ6Fm0
バイキかよw
気になるのは相手に道具いた場合ってジャマーできんのかな?
暴走魔法陣とかジャマーできたっけ
でもそんな高性能な必殺技だったら
もう道具は絶対固定職になっちゃうんじゃ?
会心魔法陣でフリブレ使うやつとパラディンガードがいたらと思うとw
まあ必殺みたいな発動が運なものは
たいした影響もたらさんだろ
会心必中のがよっぽど極悪だと思うな
そもそも攻撃魔力0の脳筋職がなんで魔法剣みたいな事が出来るの?
同程度の消費MPの中級魔法より強いとか、バトル担当してる奴の頭おかしいんじゃないの?
>>712 ジェムとかクリスタとか紅茶十数本とか要求されるよりはマシじゃね?
ランクなんてそれなりの装備で簡単に上がるだろうし、それ目当ての人が多ければ多いほどガチとは当たり難くなるだろうから更に勝ちやすいっしょ
バイキルトとダメージ2倍は全然違うだろ
物理覚醒+魔力覚醒の陣
フリブレ使ってて思うのは無心の射程が意外と長いって事
どうぐ使いの必殺はバイキとかじゃなくて単純に与ダメの倍化。
バイキ、バイシがのった状態のダメージを単純に×2したダメをたたき出すぶっ壊れ性能。
会心完全しても30%をひかなきゃどの道即死
そもそも魔方陣は敵味方関係なく効果乗るだろたぶん
道具先生のおかげで引きこもりが捗るな
>>885 ははは・・・狂ってんな
文字通りの必殺ってか
いらんザオすんなクソレンジャー
必殺使ったなら近寄らなければいいし
保持して待ってるようなら使う瞬間攻めれば相手の戦力が-1になる
あれ?この必殺いらなくね?
>>890 俺もそう思う
コロシアムじゃそうとう使いづらいよ、まだビーストのが使えるレベル
>>890-891 相手のほうがポイントが高くてそして残り一分で相手が陣でこれを使えば
後は言わないでもわかるねw
最強のリリーフピッチャーみたいだなw
コロシアム内でも効果変わってないみたいだな、どうぐの必殺
範囲大きいから普通に攻めにも使えるしますます道具使い強くなったぞ・・・
敵陣に残り三十秒でひかれたらやりパラ両手バトマスはもう乗り込めないなw
必殺は使わせないぜって攻めに行ったら、あれで
近寄らなければいいわこれで・・・・・・・・
いや大した事ないとは言わないがあれは上手い奴は対策済だろw
マジで道具としか当たらなくなって糞つまんなくなったわ
暴走魔方陣と同じ仕様だったら相当やべえぞ
・60秒間有効
・範囲は暴走魔法陣より一回り広い
・陣の上に乗ってると攻撃ダメージ2倍、会心率はそれほど上がらない
・術者が死んでも陣は継続
・トラップジャマーで奪える
中央で設置されると60秒間相手好き放題できるから、どうぐ使いに対抗するためにどうぐ使い必要だな
>>712>>882 お前らは何の為にコロシアムやってるの?
そんなの導入したら余計に雑魚が増えるだろ
質下がるからふくびきすらいらねえよ
オシャレアイテムはジェムやクリスタでいいだろ
結局相手もひきこもるだけじゃ
正直使えないコロシアムで
トラップジャマーで奪おうとする前にしにそうだな
コロシアムで使えないとかいってるやつよーく考えろよ
少なくとも廃固定と連戦する為じゃないのは確かだな
>>904 相手全滅させた後、もしくは相手に全滅させられてこっちが無敵復活したときにトラップジャマーがあれば
安全に奪えて有利取れる
レンジャーが最大の地雷じゃん
2人で組んで練習してたフレと最近一緒に行かなくなったら連絡きて
野良で3割も勝てなくてついに9連敗してSSから降格したって悲惨な内容だったw
ユニクロ装備で魔法耐性はほぼないが職自体は色々できるのな
一緒にやってみたらそこまで下手な感じはしなかったし実際連勝した
以前より固定組増えてる気がするし
死ぬと味方待たず1人で万歳突撃してく馬鹿バトマスとかばっかりだから
並レベルの人が野良で行くと狩られる側になっちゃうんだろうな
相手の通に引けばいいだろけどもう性能わかってるんだし
道具使い柔いから落とせばいいだけ
トラップジャマーしあってる時点で3vs3になるんだから無駄
中央柱裏で設置するだけで開幕のリード物凄く奪いやすくなるからな
どうぐ使いただでさえ強いんだから、それが更に厄介な技1個増えて弱いわけがない
いや、だから使われたら引くしかないのが問題なんだろ。
道具使いのガジェットは諸刃になるんで出来るだけ使うなよ
道具使いとか毎回1枠いる現状で
相手にどうぐ使いいる場合は不用意に設置できないから
どうぐ使いがどうぐ使いの抑止力となるっていう、前の武みたいな状況だな
必殺技をトラップジャマーで奪える時点で爆弾と同じじゃね
必殺技奪えなかったらコロシアムでも神だったのに
運営ってアホ
また無駄に牽制し合うの増えて下らないな
殴り合いしたいのに魔法や道具使いいるとツマンネー
また過疎るな
道具相手にいても必殺使えるとおもうがね。相手をころしたのちに、わざと奪わせて逃げればいい
陣を奪おうと近づいたら、殺されるだけじゃね?
こっちが得点リードして篭れば有利になる状況で自陣に設置すればいいだけじゃん
マジで道具パラで糞ゲーになってるわ
>>907 そんなところで使うかよw
無敵時間で届かない範囲で使うよ
トラップ・ジャマーにきたやつはその前に倒れてスタート地点からマラソンだろうな
残り1分まだ逆転はできる。さぁいくぞと思ったら相手の道具が必殺使ってきた。
回線抜きしたくなりそうだな
道具使い<自陣に戻って下さい必殺技きたので
SSその他<ウゼー勝手にしてろ
実際こうです
道具パラ僧侶の固定と当たった時点で回線抜きたくなるわ
>>924 固定パーティがこの作戦できたら、もう言わないでもわかるよねw
実際はこうですって相手パーティにいってあげてよw
SSは指示されるの嫌いな奴多いからな野良は特に
道具使いのオナニーとか興味ねーです
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 14:04:26.87 ID:zLoYguc20
最強パーティは
ヤリ&スティパラ ヤリ&弓どうぐ 弓魔戦 賢者
この構成に勝てる気がしない
暴走と同じ仕様なら陣を離れても数秒効果持続するから弓と組み合わせればやばいな
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 14:23:11.47 ID:dj+ZMY7l0
>>910 バト戦武は負けまくって早いとこどんどん降格してくれれば助かるんだがBより下には下がることないからどうしたって仲間に入ってくるリスクは残るんだよな
本オープンではFまで下がるようにしてくれんかな
野良オンリーでSSだけど作戦をちゃんと言う奴結構好きだけどな
>>930 そこまで下がるとか篭り過ぎだし
相当下手でないと無理じゃね?
1日1〜2時間全敗したとしてもアタッカーなら
FAやLAのポイントあるとしてSSでも1時間300〜400程度しかマイナスにならんし
SSの8160PからFまで下がるとかってどんだけだよ
そろそろパッシブありでやらせてくんねーかな
スキル制限はこのままでいいけど
ノンパッシブとかいいながら
食事でかなりステ上げれるから食ってる奴との差はでかいし既に格差あるわけ?わかる?
そもそも即死ゲーにもならないんじゃねある方が
はよ修正しろ
ランクダウンするほうが逆に難しい気がするんだが・・・
カンストからだと1勝もファーストラストアタック取らずに1435連敗
準廃クラスでも500連敗
スレ平均の並SSでも200連敗くらいは必要な気がする
盗賊で舐めプしててもポイント増えてくのにランクダウンとかマジ無理wwww
>>933 食えばいいじゃない
ってか食って下さいよ
コロシアム廃人が食ってくれなきゃ誰が料理食ってくれるんだってくらいに厳しいんすよ
料理売れないし在庫溜まって結構赤字っぽいからな・・・
買う買わない以前にチムメンが売れないからとくれるくらい売れ行き悪いっぽいからな
所詮消耗品なのに価格設定した奴がわりーよあれは
【商品名】メカニックスーツ上(未練金)
【出品価格】★★★970,001G(2個)
【商品名】ノーブルコート上(未練金)
【出品価格】★★★330,001G(9個)、★★100,001G(7個)
【商品名】ノーブルコート下(未練金)
【出品価格】★★★320,001G(9個)、★★50,001G(10個)
【商品名】天馬の大剣(未練金)
【出品価格】★★★370,001G(2個)
【出品場所】グレン雪原6297-7
よろしくお願いします
料理はスタック出来ないから、ただでさえ一杯なアイテム袋がさらに圧迫されるんだよなあ。
ごめんなさい誤爆です・・・
メカニック強いよな何がいいってセットで魅力+20%つくからな
成功品揃えるだけでも1000万以上掛かるから無理だ
>>940 やっぱこのスレにいるような人は稼いでいるんだなぁ
ビルド差がどんどん激しくなっていってるし、補正計算式入れた方が良いと思うんだがなぁ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 15:03:14.99 ID:dj+ZMY7l0
>>932 いやシステム的にFまで降格可能にしたとしても今SSの人はさすがにFまではさがらんだろw
見た目のランクがBで中身の実力があからさまにCやD相当しかない人をちゃんと相応のランクにしてあげたいということを言いたかった
今SSある人は下がってもA+くらいまでなんじゃないかな
ランク下のほうは負けてもあんまりポイント減らんし勝ったときはどかんと貰えるからその辺でシーソーするでしょ
910だけど降格くらったフレは大型VU目前の先月末にSSになった
それからぼちぼち3日に1回は一人で潜ってる姿を確認してる
職は戦士バトマスがメインでパラ武魔もたまにかな
とにかく何をやっても野良は勝てないらしくて
味方に僧侶がいない時点で絶望的って言っていた
魔法耐性無い奴がSSに居座られてもな
フリブレ叩きしてる奴は自分でやってみろよ
そもそも耐性つけときゃあんな糞みたいなダメージ屁でもないわ
硬直長いからそのあとに潰せるだろ
あと両手剣がいるのに階段でダンゴになってる方がアホ
アホはなぎはらいで何も学習してなかったんだな
露骨に道具使いが増えてきた
SS・・・勝率8割以上
S・・・7割
A・・・6割
B・・・5割
C・・・4割
D以下・・・どうでもいい
これくらい勝たないと維持できないようにして欲しいわ
自分の羽衣や無法がSSに相応しいとは思えんし
>>943 どうぐ使いが強すぎだから買う人増えそうね
メカニックは合計守備135と戦パラ装備の神兵142、王軍師(体下神兵)160の次に堅い
ちなみにタイフーン123、ノーブル110
なんでどうぐ使いだけ飛びぬけて強性能なんだ?
こいつ一人で二人分くらいの戦力あるんだがw
どうぐの弱点って
・守備が低い
・ユニクロ装備の使い回しができない
これくらいか?
2つ目は金持ちなら問題ないしな
新職だからって優遇しすぎだわ・・・
スクルトや回復せずにザオ優先する僧侶がいると負けるよ
いつのVERひきずってんだよ
今の仕様で僧侶がいないと勝てないってのは元来SSには相応しくない実力だったとしか言えないな
勝つ為の戦術自体は大して変わってないし。雑魚狩りで上がった人が落ちてる感じじゃないの
僧侶云々とかの前に構成の相性もあるからなんとも言えんよ
いかにもドラクエの運営が考えそうなバランス
それなりに出来ればトータルでポイントは増えるが短時間では運要素がかなり強い
格下に負ける事が少ない格ゲーとかやってる人にとっては結構馬鹿らしい仕様だと思う
守備低いけどスクルトあるしHPは高いからな
メカニック+スクルトで低いとも言えなくなるし
道具は守備低いし、狙ってたらバフ維持できなくなって崩れていくことが多い気がするけどな
下手な道具ばかりなだけなのかもしれんが
(コロシアムに限らず)まもの使いや道具使いが優遇されてるのは2ndディスク買わせる為だからな
今後も新しいディスクが出るたびに旧職は駆逐されてくだろうね
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 15:44:59.23 ID:cXJiSsYg0
野良で行くと誰も回復いないとかある
回復いないのは別に普通だろ
魔物使いとはなんだったのか
相手に回復できるやつが一人もいない場合って
全員HP黄色〜オレンジまで削ったら、後は適当に放置して終了近くになったら万全の体制で一気に攻め込めば勝てるんじゃね
道具がいるだけでこもりがひどいな
おっこっちはどう2かあ
おおむこうも2だわwww
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 15:57:07.12 ID:cXJiSsYg0
魔物や道具をコロシアムに持ち込まれる事に比べれば十分に許容できる
>>957 >トータル〜短時間〜
格ゲーはあまりやってないが、
麻雀は結構やっていたので、
そこら辺も十分に許容範囲
道具使いで籠る思考停止は雑魚
攻めの磁界シールド使いこなせ
早々に80まで上げられるようなやつが使っているという理由もあるだろうが。
どうぐ使いの勝率高そうだな。
97%がへたっくそで枠を1枠無駄にしてるどうぐ
3%がすげー強いどうぐ って感じ
攻めの磁界強いのに野良だと使う奴少ないんだよな・・・
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/20(木) 16:14:33.46 ID:qaRbqEDQ0
なにこの引きこもりゲー
磁界は決めポーズの長さで損してるのかもな
双竜打ち?え?なんだって?
相手固定なのに負けたらこっちに1票も投票しないでやんの、だっせー
この時間帯勝率おちるんだなー
昨日フィクサーチーム(リダ含む)、メッチさん、リーチローと
有名人と組んだよ
リーチローはバギクロスを駆使して普通に上手かった
フィクサーチームは3人で来てて勝ったけど
ここで言われてる様なやらせ票は一切無かった
自分は特別良い動きはしてなかったが
味方の票でMVPになったし
メッチさんは暴言とか特になく至って普通だったよ
やらせ票できなくなってるからなとつっこむのはなしか?
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相手2票味方1票で一位で票貰った時に
相手固定だから票くれなかったっていう足引っ張ったのに愚痴ってたのいたから
自身に票もらえない=相手からの票無しと勘違いしてるのも中にいそうだな・・・
味方の票だけで一位になればわかりやすいけどさ
この時間帯はもうコロシアムはいいや。なんで味方がBとかAばかりなんだ。
相手の票だけ選んで時間オーバー
あると思います
味方から2票とか3票貰うと嬉しい
なんでわざわざキッズタイムにマッチング行くの?
わかりきってる事じゃんw
キッズ狩りをしようと思ってこの時間帯に行くのはいいが
結局味方にもキッズが混じるから固定でキッズ狩りするのがいいよ
投票時間はあと3秒、最初の準備時間はあと10秒長くしてほしいな
せやな。キッズたいむに突撃した俺が悪かった
相手キッズ4人 vs 味方キッズ3とお前
で負けちゃうならしょうがないな
お前1人で300P位取れないの?
野良でこの構成なら○○が○○すれば完封だな、という時って
それをあてにして動くと必ず負けるな
キッズのせいにすんなよ雑魚w
結局なんだかんだ言っても
味方が上手いか下手かなだけのような気がする・・・
敵に魔やフリブレ持ちがいるのに仁王要求してくるこっちの低ランク魔とかびっくりする
命をかけておまえを守ったらマホカンかかってる敵からおまえはポイント奪ってきてくれるのかと
太郎さん
待ち即死ゲーに
そもそも戦略ってあるの?
A 200 ←できる奴だが味方運がなかった
B 75
C 25
D 0 ←ゴミカス
負けるにしても1人だけ3桁ポイント持って負けるのと違って
全員1,2桁Pで下列に貼り付いてるような場合は全員ゴミだからな?
未だにポイントでしか判断できないゴミがこのスレにいるの?
>>996 0ってことは倒す→死ぬでないとならないから
一回ポイント取ってるから
3〜15とかのが大体カスなこと多い感じ
負けた場合にはポイントで判断できるんじゃね
勝った場合は最後に壁やった奴が低いとかになるけど
負けた場合は戦犯がはっきりする
虐殺試合とかの場合負け側は全員2桁だろ?
それはどうしようもなく負けてる指針
待ちクソゲー
即死クソゲー
マッチングクソゲー
1001 :
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