【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 9案目

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495名前が無い@ただの名無しのようだ
>>480
そんなもん必死にかけようとするより
さっさと大火力でなぎはらったほうが被害がなくて済む
これがいまのドラクエ10の現状
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:27:02.67 ID:aG9wL15C0
かといって、弱体魔法やら強化魔法を使えるようにするとFF11みたいに図に乗る職業が増えるんだよな。
詩人様、赤様って崇めたてまつられて歪んだ奴多かったぞ。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:42:16.81 ID:aVhrgGp8i
>>490
俺は弓強化して弓魔戦とかと相性よくするのがいいと思うけどね
今の戦士の強さって結局前のツメ武と同じような強さだしバランスいいとは言えないと思う
しかもツメと違って敵硬くてもお構い無しで範囲も最強だからたちが悪い
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:42:56.27 ID:EMCmgk1D0
なにいってんのこの子?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:09:36.54 ID:/n6aVSf80
超会心魔方陣で多段攻撃の爪と棍復活するかな?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:55:29.28 ID:+/gYmHk90
>>490
タゲ下がりはいつまで放置する気なんだろう
敵のAI放置してスキルどれだけいじってもまともなバランスになる気がしない
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:12:01.06 ID:3GwSQw390
130スキル導入で明らかにスキルポイント足らなくなるから、
いずれかの職の固有スキルを切らないといけないな。
魔、賢、スパ、レン、盗の固有スキルはなくてもいいか
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:20:57.23 ID:h3WOEk8x0
そもその職単位じゃなく武器として弓が使えれば職はなんでもいいっていう俺みたいなのも結構いると思うんだけど
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:35:53.58 ID:Okjrqllr0
タゲ下がりに関しては、はげおたの発動時間を
短くするだけで、難易度跳ね上がると思う。

タゲ下がり自体は、PT全員でヘイト管理しているみたいで好きだけどねえ。
昔からあるヘイト管理ゲーはタンク職以外暇だったりするからねえ。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:39:31.22 ID:kdO3b44Zi
特定の職業に呪文を追加してほしい

魔戦:マヌーサ
レン:フバーハ
賢者:味方全員にかけられるマジックバリアの新呪文
スパ:敵の重さを1段階下げる新呪文
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:46:03.37 ID:1MDxAFe10
>>503
マジックバリアは要らない
代わりにディバインスペル欲しい
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:46:55.85 ID:1MDxAFe10
>>503じゃなくて>>504
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:59:04.39 ID:JkHP2/k8i
>>504
賢者は味方全員をまもりの盾状態にできるスキルでも追加すりゃ席増えそうだな
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:05:38.21 ID:svHavhbd0
呪文追加するなら
魔法使いにバイキ スパにディバインスペル
賢にマジックバリア、 魔戦にメラ系呪文
レンジャーにフバーハ、ザメハ、キアリーかな

ついでに道具からラリホーマはなくしておけ

特に魔法にバイキ仕込んとけば物理と魔法の組み合わせPTも流行るんじゃないかと
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:10:01.63 ID:1MDxAFe10
>>507
は?
バイキルトとか絶対要らんわ
そもそもなんでスパにディバインなんだよ
どう考えても賢者だろ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:10:33.35 ID:1MDxAFe10
>>508宛な
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:14:31.26 ID:2UEDaOQpO
スパはスティだしベホイムベホマラーあたりが無難じゃない?
もし呪文新設するなら範囲マホターンか範囲マホトーンあたりで
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:17:37.02 ID:svHavhbd0
>>509
スパはデバフ専だし
賢者には守り系の呪文が足らんだろう
マジックバリアなら僧侶との差別化ができる
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:18:54.39 ID:uHTg24lYO
魔法から覚醒とってバイキならいいんじゃね
今の魔法は補助とか全体攻撃に優れてる職じゃなくて
補助?なにそれゴミじゃん覚醒メラゾさせろになってるから
物理職からスルーされてるわけだし
初期はボスでヘナトス、ファンキーでラリホー、ピンチの時は祝福とか補助もやってたが
今は覚醒メラゾだけ
なんの補助もせず物理職に不気味な光やらせてまで覚醒メラゾしてたツケだよ
一生バカなパラ(パラも物理職と組んだ方がいいし)と組んで覚醒メラゾするか
従来の魔法使いみたく単体火力下げて全体攻撃と補助に特化でもしないと今後も魔法使いの席はなくなっていくだろう
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:19:06.99 ID:1MDxAFe10
>>512
だからスパが魔法と組む場面なんて皆無だろうが
魔法にはパラという相方がいるから残りの枠は必然的に僧侶、賢者になる
だから賢者にディバイン上げるのが一番いい
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:19:11.29 ID:4JXV68vX0
とりあえず賢者か魔戦にズッシくれよズッシ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:20:37.94 ID:svHavhbd0
ついでに魔法にバイキの理由だけど
なんか物理は物理、魔法は魔法と分けたがる風潮があるから
魔法にバイキでそれを崩せると思うから
ガチ前衛と後衛アタッカーの組み合わせって結構面白いもんだよ

魔戦はフォース全体化が来るから食われるって事はないでしょ
MPパサーによる管理も含めてね
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:20:56.70 ID:1MDxAFe10
>>513
なんで覚醒奪われた挙げ句脳筋どもにバイキルト掛けなきゃならんのだ
バカツメは一生魔戦と組めばいいじゃん
魔法を巻き込むな
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:27:04.27 ID:KOv3r1160
>>513
魔法使いから多彩な補助呪文奪って他職にばら撒いたのも開発
残された暴走デバフも弱体化して無理やり脳筋砲台化させたのも開発だ
さんざん魔法使いから補助奪っておいてツケとか笑わせる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:27:11.08 ID:/n6aVSf80
賢者にズッシほしい
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:28:15.58 ID:MqnVZXLG0
>>508
レンジャーは元々ザメハ持ちだしフバーハは不要
その中でレンジャーが欲しがってるのはキアリーくらい
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:28:25.97 ID:uHTg24lYO
>>517
その魔使が一番最初の脳筋な訳だがw
そもそもバイシ系使える職多いから魔法使いに追加は無理w
最近は魔法使いに席が少ないからかPT恋しさに迷宮にこもってる奴多いよな
迷宮で一人で覚醒するだけの職にならないといいなw
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:28:51.73 ID:1MDxAFe10
>>518
補助奪って砲台にしたのは正しい判断だろうが
そんなにライバルの魔法を補助職にして立場確保したいのか爪君は
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:29:15.41 ID:svHavhbd0
スパはとことんデバフ特化にする、重さ半減魔法ってのも面白いね
BG含めて壁になれる

賢者は守り成分薄めなのでそこを補う
上にも書いてるまもりの盾効果を全体にってのもアリ

魔法は火力的に物理に負けてる今
物理と協力させる体制を作る

割と悪くないと思うけどね
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:29:47.74 ID:1MDxAFe10
>>521
爪君にそれを言われても説得力無いな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:30:00.02 ID:svHavhbd0
>>520
ザメハあったっけw
よく覚えてないわ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:34:46.44 ID:rBWuRRwQ0
爪もバトも魔賢とは競合しないよ
そいつらは結局できるのは単体攻撃だからな
範囲攻撃が最強でおまけに後衛職なんかと比較にならない死ににくさのバカオノの台頭だな
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:35:03.65 ID:uHTg24lYO
>>524
爪じゃないわw
魔法使いが物理と組んで席を増やしたいなら相応の何かを失って何かを追加するしかないよ
物理PTにいても邪魔だし、パラと魔法使いのメリットが被るボスを増やして貰えばいいんじゃねw
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:38:11.94 ID:1MDxAFe10
>>527
なにいってだこいつ
何様のつもりなんだこの言い種は
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:38:28.55 ID:svHavhbd0
その失わせるっていう思考がよくわからんわ
魔法がバイキ使えればバト抜きの前衛と組んで後方で怒り誘発させつつ
前衛2が壁になって攻撃できる
パラ魔だけじゃなく戦魔でも恩威はあるんじゃないかな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:40:03.84 ID:1MDxAFe10
バイキルトなんて魔法側から願い下げだ
そんな物ただでも要らない
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:42:37.52 ID:KOv3r1160
なんで爪なんだよバカかよ
1.0の頃暴走魔で1.1で弱体されて泣く泣く覚醒魔になったわ俺は
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:45:14.30 ID:1MDxAFe10
>>531
補助が好きならスパでも魔戦でも旅芸でも道具でもやればいいだろ
何でアタッカーの魔法で補助をしたがるんだよ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:46:12.75 ID:uHTg24lYO
>>528
キレるなよw
魔使の席は今の状態がちょうどいいと思うぞ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:49:16.29 ID:rBWuRRwQ0
魔法、ツメ、両手剣、片手剣と毎日全方位に喧嘩を売るバカオノっぷり
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:54:52.28 ID:A4QXe1fN0
真災厄みたいなボスコンテンツを増やしてほしいなぁ

討伐速度は物理の方が早いが
安定性だけならパラと魔に軍配があるしね。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:59:54.36 ID:KOv3r1160
>>532
補助が出来ても魔法使いが出来ないなら意味がない
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 03:01:48.51 ID:bc9xV/it0
バズズは属性耐性が高くて呪文ダメは半減という敵だったから
物理に強いボスとして身かわし率5割くらいの奴がいてもいいかもな
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 03:09:30.99 ID:uHTg24lYO
元から呪文封印があって特技封印も実装されたが
マヌーサがあってその内に呪文幻惑が実装されてもおかしくないな
呪文職も幻惑耐性必要になって経済活性化するしな
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 04:16:49.39 ID:1MDxAFe10
>>535
1.2とか1.3辺りの強ボスはまさにそれで住み分けが出来てた
けど段々レベルが上がってタイガーごり押しでも行ける様になって崩壊
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 04:21:59.03 ID:1MDxAFe10
安易にレベル解放したのが悪かったな
インフレしすぎ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 04:32:03.16 ID:rBWuRRwQ0
現在バザックスもオノで行けるからな
インフレはもう極限状態で五大陸でのバランスは完全終了した感じ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 05:31:17.15 ID:cKAQ1+0/0
強ボスソロ討伐スピードランキングが
自分僧侶 サポバトルマスター×3、サポ戦士×3で埋め尽くされていた
武魔戦は存在が消滅してた
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:18:42.61 ID:NiCnIn0f0
魔法使いこそ職性能ではなく敵バリエーションが問題な事例だと思う。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:26:30.11 ID:1MDxAFe10
斧が強すぎるのがいけない
固くて単体範囲最強で重くて体当たり刃砕き等の技が使えるとかキチガイ過ぎる
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:54:45.15 ID:5eWAFcrk0
×オノだからいける
○アポロンだからいける
大弱点突けなかったら燃費悪くてハゲるわ

フォース全体化がどうなるもんかね
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:06:01.03 ID:rBWuRRwQ0
属性攻撃のせいではなく技倍率のせいだぞ。属性のせいなら今後斧にだけ属性武器は実装できないなんて意味不明な状況になる
このタイミングで斧に前代未聞の2属性武器なんてのを実装したのは笑えるがな

属性なしでこれ↓
弱点つく場合はバトマスの両手無双以上最強DPS
単発高倍率スキルなので守備力関係なしに思考停止オノ無双蒼天でOK
戦略の幅のなさは実はバカツメ時代以上
やいば砕きかぶと割りはダメージはいる上にルカニヘナトスよりも高確率

<対単体>
盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 ※毒を入れる手間と持続時間は無視
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9 ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3 ※最速入力7.6秒
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8
魔 メラゾーマ 70.0 ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2 ※証7%
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3 ※証9%
戦 隼斬り  57.6 / 45.8 / 34.0 ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1

<対複数>
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
戦 オノ無双 77.8 / 64.3 / 50.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
魔 マヒャド 52.4 ※証5%
武 なぎ払い 50.9 / 41.3 / 31.7
レ デュアル 54.8 / 40.9 / 27.0 ※3体
盗 地ばしり 50.2 / 37.9 / 25.7
レ デュアル 46.6 / 34.8 / 22.9 ※4体
バ ぶん回し 41.0 / 34.3 / 27.6
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7
レ デュアル 41.6 / 31.1 / 20.5 ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0
マ ギガスラ 27.5
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:09:32.43 ID:Oqlgole40
レンのキアリー
魔戦のリレミト

ver1時代のガッカリ性能だらけな追加職がようやく改善されてきたし
もうこれ位ならあげてもいいんじゃ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:28:39.39 ID:5eWAFcrk0
>>546
そもそもこのDPS表って本当に合ってるのか?

それとこれ前衛は戦士の証しか計算にいれてないけど
実際の戦闘ではバトマスの証も結構発動してテンション乗った攻撃ができるんだよね
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:41:58.28 ID:11yAg+ON0
戦士は使いやすい大衆職でかつ
最強クラスのキャラ+プレイヤーなら論理的に最強だが
実用的には防御性能はパラ>戦士、
攻撃性能はバト>戦士になるように調整するんでない?

下手な奴を武に誘導するのは違うと思うわー
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:18:13.10 ID:cKAQ1+0/0
今は、斧が全職業の中でも範囲攻撃が飛びぬけちゃったり
片手剣がかなり弱い、両手剣が少し弱いけど、ほぼその通りの位置になってきただろ

下手な奴が適当に殴って刃砕きしてるだけで強いが、上手い奴なら壁や体当たりでさらに強い
ただしレベルやMPパッシブ足りないと燃費に問題ある
どんなに極めても単体火力はバトに劣るし、バイキの差もある
壁や相撲でもハンマー・ヘビチャ・証と壁用に特化されたパラには勝てない
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:19:24.93 ID:Vu0xT75SO
弱点ついた攻撃と弱点つかない攻撃の与ダメ比べる意味ないだろ
種族特功もだけど本来弱点はそれくらい強くてもいい攻撃だし
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:43:19.39 ID:uHTg24lYO
戦士は防具の値段的に大衆職じゃなくね
ユニクロ装備(大衆装備)が通用しない職だぞ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:16:11.45 ID:D5pn0ZVo0
そもそもこのDPS表って無駄なく完璧に攻撃した場合なので狼牙とかのこのDPSはタコマリン位にしか出てないっていうね
もっとはっきり言えばピラミッドで範囲狩りするんなら狼牙なんかの範囲では敵を巻き込めない事が多くなるから実際のDPSはここから10%位は下がる
周りとの連携が上手くいかないならもっと下がるだろうな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:33:06.31 ID:8qXe8lFZ0
それを抜かしても燃費が圧倒的だし
強すぎる声はよく出てるよ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:44:28.52 ID:cKAQ1+0/0
強いけど一般的なボスで槍パラをアタッカー枠で使うことはほとんどないし
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:53:06.58 ID:cOE4eBeR0
声が出てるだけじゃどうしようも無いんじゃない?
せめて2.0ピラのブーメランくらいには流行らないと。
席が無いのに弱体とかおかしいしw
まぁ、あるとすればコロシアム方面からかねぇ?
コロシアム行ってないから良く知らんけど。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:00:13.31 ID:fTOCOW9t0
火力・耐久・装備・スキル・必殺など色々と考えると
今のバト・戦士・武は割と良いバランスであると思える
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:15:48.90 ID:rBWuRRwQ0
>>557
すごい皮肉だなwww
範囲・単体火力最強、耐久最強、装備最強、必殺最強が今の戦士だよ
スキルに関しては武とどっこいどっこいで、バトが最低かな
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:17:34.88 ID:ap+UMTp40
賢者にほしいスキル
・パーティーにかかっているバフをすべて一発で更新する
・敵の使う「いてつく波動」「ひかりの波動」などの波動を無効化する
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:17:49.78 ID:5eWAFcrk0
狼牙の強化が如実に出てるのはコロシアムだな
パラと道具の勝率がぶっ飛びすぎ、天使禁止にされた僧侶ですら50%は維持してる
逆にオノつえーつえーとキャンキャン吼えまくられてるわりに、オノ3職の勝率は大して伸びてないという事実
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:24:43.04 ID:Oqlgole40
コロシアムはどうでもいいれす
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:27:03.66 ID:WgehUCOui
オノ無双は弱体するべきだろうね
強いのはピラミだけとかいうけど、別にピラミ関係なく紙装甲の魔法使いが使うイオナズンと比べても普通に強い
ダメージ考えると燃費悪いことがデメリットになってないしね
蒼天はちょうどいいと思うけど、
守備低い敵相手にはもう少しムチやツメが有利でもいいんじゃないかな、って思う
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:29:00.06 ID:vawXjtcy0
斧に単体火力最強はクラスはちょっとやりすぎだよな
両手無双>片手無双>武 タイガー>魔 メラゾーマ>戦 蒼天魔斬=盗 双竜打ち>武 氷結乱撃 ぐらいにすべき
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:29:38.94 ID:6ouVxb0U0
>>534
オノが織田信長で、ほかが敵対した戦国大名みたいだなw
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:30:37.60 ID:cOE4eBeR0
コロシアムはコロシアムで勝手にやってくれというか、
結局は冒険中に席があるか無いかだと思うよ。
ブーメランの謎の弱体もそこだろうし。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:43:10.76 ID:/n6aVSf80
斧はこのままで良いよ 吹雪で無双してもぜんぜん強くないし
アポロンがおかしい
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:49:32.29 ID:D5pn0ZVo0
それ弱体前タイガーがドラクロで攻撃しても弱いからタイガー弱体必要ない言ってるようなものなんですけど
まぁアポロンは多くの敵にノーリスクでダメージを上げられる過去作の吹雪の剣みたいになってるけど
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:51:13.58 ID:vawXjtcy0
>吹雪で無双してもぜんぜん強くないし
アホかwww
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:54:47.98 ID:5eWAFcrk0
りっきー「開発スタッフの中でオノをどういう位置づけの武器にするか議論して、高火力だけど消費もすごい武器にしました」

とまで言ってるのに、いまだに藤澤安西時代の洗脳が解けてない奴が多いんだな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:57:58.43 ID:6ouVxb0U0
>>566
42装備かよw
ほかも42装備にしてダメージ比較しようねw
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:02:02.08 ID:vawXjtcy0
他と比べて高火力すぎるから言われてるんだろうが
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:05:03.12 ID:rBWuRRwQ0
バランス崩壊するようなコンセプトじゃあ失敗だわ
洗脳とかいってるけど、斉藤力に変わってから2ch工作っぽいスレやレスが増えた
藤沢なんて過去の人間にすがってないで今の問題に向き合えよ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:19:05.11 ID:SLZk2+W2O
鉄製の斧の一撃と非戦闘員の盗賊の本来武器ですらないムチの一撃を同等に考える奴がいるのか…
これがキモオタ脳か
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:21:35.82 ID:vawXjtcy0
560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:17:49.78 ID:5eWAFcrk0
狼牙の強化が如実に出てるのはコロシアムだな
パラと道具の勝率がぶっ飛びすぎ、天使禁止にされた僧侶ですら50%は維持してる
逆にオノつえーつえーとキャンキャン吼えまくられてるわりに、オノ3職の勝率は大して伸びてないという事実

こんなこと言ってるアホだから仕方ないかw
あの時期に道具でコロシアムに行く奴がどういうやつか理解できてないだろ
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:25:39.14 ID:vawXjtcy0
>>573
脳の障害を疑うレベルの発言www
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:27:40.49 ID:5eWAFcrk0
>>574
おお苦しいなアホ
パラ勝率のすさまじい激増ぶりは無視かアホ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:37:05.95 ID:vawXjtcy0
元々勝率の高かったパラにあの性能の槍と装備が実装されたら上がるにきまってるだろアホかw
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:38:52.60 ID:5eWAFcrk0
63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 10:29:00.06 ID:vawXjtcy0
斧に単体火力最強はクラスはちょっとやりすぎだよな
両手無双>片手無双>武 タイガー>魔 メラゾーマ>戦 蒼天魔斬=盗 双竜打ち>武 氷結乱撃 ぐらいにすべき

というかこいつ真性のキチガイアホ爪武じゃね
消費MP10の蒼天より消費MP5のタイガーを強くしろって何様のつもりなんだか、さすがキチガイ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:43:58.28 ID:FQOuOB9H0
今回のアプデはとりあえず神秘と天下弄るだけで良かった
そっちのが楽しかったと思うな
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:47:39.51 ID:vawXjtcy0
自分の都合が悪くなったら話題逸らしwww
誰も今の消費MPのまま火力調整しろとか言ってませんが^^;
真性のアスペか知能指数が低すぎて理解できてない可哀想な人だ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:56:54.87 ID:eGgVSUtF0
ぶっちゃけ斧無双だけならまだしも、

蒼天まで強化しちゃったのは失策だよな



高い耐久性に物言わせて敵中に飛び込んで、高い範囲攻撃力で怒り集めて、
その隙に他のメンバーに攻撃させるってのが戦士のコンセプトなんだと思うけど
単体処理まで強化したら他職が失業するわなw
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:58:13.96 ID:vawXjtcy0
斧ではなくアポロンが強いって意見が出てるがこれを見てみろと
特に弱点の無い6層でも斧二人いるだけでヌルゲー化したのが何よりの証拠
無双は100スキルであることを考慮しても少し弱体すべき
蒼天は明らかに強スキルすぎる。地味にマヒの追加効果も鬼畜っぷりを発揮してるしな

394 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] : 2014/03/09(日) 13:28:47.50 ID:GHGbFoIX0
長い見にくいという人のためにアポロン視点でまとめると以下のようになります
<アポロン視点>
1.3倍
番人、亡者(1)、鋼虫、闘虫(2)、剣魔、魔影、ゴル(3)
亡霊、霊魂(4)、怪人、巨人(5)
1.1倍
従僕、先兵、魔戦士(1)、エレフ(2)、魔岩、邪精霊、ゴレム(4)
0.75倍
デス(1)、剣鬼(3)、ナジャ(5)
0.65倍
幻影(3)
0.5倍
ガル(3)
アポロン強いですね…
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:58:57.38 ID:eGgVSUtF0
片手天下無双も弱くていいよな

盾持ちは火力よりも盾の防御力向上を要求するほうが適切ではないのかな?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:00:14.47 ID:Eh7OyMvl0
片手剣の状況見てよくそんなバカなこと言えるな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:03:12.50 ID:F2eU28Q50
職スキルと武器スキルを混ぜて考える奴は何考えてるんだろう
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:04:56.32 ID:eGgVSUtF0
>>584
何が問題なのか整理して言ってみ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:05:52.75 ID:FQOuOB9H0
斧は前verの時点でちゃんとポジション確立されてたからな
というより前verも別にバランスおかしくは無かったからね
アタッカーとして爪、魔法、二刀流があって
補助の旅・魔戦、ヒーラーとして僧侶・賢者
タンクとしてパラ
戦士はもっとパラディン寄りの強化ってのが望ましかったと思う
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:07:45.11 ID:PoywAxvJO
実際は武器スキルと職スキルを混ぜて戦闘するのに
別々に分けて考える意味がない
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:12:38.88 ID:VkirtSI+0
片手剣の問題点は盾必須のコンテンツなんて
殆どないのに火力で倍以上差を付けられてる事かな。
戦パラ必須のコンテンツがほとんどないのに
異常に火力抑えられてたみたいなのと同じと思うわ。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:19:41.90 ID:Eh7OyMvl0
>>586
盾の防御力向上を要求するほうがどう適切なのか言ってみろ
盾スキルは痛恨ぐらいしかまともに機能してないけど盾スキル前提で居場所あるコンテンツあるのか?
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:26:50.15 ID:eGgVSUtF0
>>589
攻撃力バランスに焦点が行き過ぎて
守備力が相変わらず鼻で笑うレベルの糞バランスのまんまなんだよな


片手剣問題は盾適正化問題とギガスラの「攻撃力にも依存します(笑)」問題の2つなんじゃねーかと思うわ
あと糞しかまとえないフォース問題
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:27:10.27 ID:PoywAxvJO
2.0のピラミッドでは盾は何かと役に立ったんだけど
そのピラミッドがサポのみでクリアできる難易度になっちゃったからなあ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:29:49.60 ID:BluhFipH0
>>587
ツメ時代からオノが一番やかましかったからな、不遇だ不遇だって
それより扇弓鞭のが不遇だったのに
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:32:21.36 ID:Eh7OyMvl0
>>591
盾持ちは火力よりも盾の防御力向上を要求するほうが適切の適切な内容を教えてください
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:32:40.40 ID:eGgVSUtF0
>>590
守備力40をてなおしすりゃ多少は変わるんじゃね?
他にいくらでも列挙できるだろ
盾ガードやら守備力やらのバランスはいまだ放置状態だからな
そこが根源になってる問題はこのゲームにはたくさんあるよ





まあ、そもそも片手剣問題を整理できてねーのに
俺に噛みついてくるのは間違いだがな
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:35:57.09 ID:PoywAxvJO
このスレでも以前から斧無双を2倍にしろという声が
ちらほらあったけど、実際に2倍にした結果が斧オンラインだからねえ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:36:03.01 ID:Eh7OyMvl0
>>595
片手剣が弱いこと以外に何かあるの?
あったら教えて欲しいくらいだよ
あとよく分からないので全部列挙お願いしますよ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:40:13.39 ID:eGgVSUtF0
>>597
絡んでくるのはいいんだが
もうちょっと内容整理してくれ

なんでそのアンカーで片手剣弱いについての話をしだしてるのかわからんわ。
さっきからけんか腰なのは構わんが
まともな文章になってねーから
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:40:38.83 ID:VkirtSI+0
大盾強化はいるかもしれんが、普通の盾はこれ以上強化したら
僧侶がますます落ちなくなって、
棒立ち両手ゲーになるのは目に見えてるからなあ。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:46:24.62 ID:VkirtSI+0
一方で大盾強化でパラが落ちなくなると戦士の刃砕きって何!?って状態になるんで、
どっちにしろ片手剣強化は必要。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:54:50.33 ID:g45fIH5DO
バイキルト 攻撃力+40%
ルカニ×2 守備力+40%

守備力のダメージ影響率は攻撃力の半分
バイキルトとルカニ×2のダメージ影響度が逆転するのは守備力が攻撃力の2倍以上あるとき。

守備力が攻撃力の2倍ってことは素なら物理がMissになるくらい。
物理が全部Missになるような相手はそもそも物理で戦うべきじゃないし、物理じゃないならそもそもルカニ不要。

ってことのでルカニ×2の効果はもっと強くても良くね?
攻撃力=守備力以上でバイキルトと逆転するくらいとか。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:57:15.91 ID:eGgVSUtF0
≫600
盾もって守備力周りあげてる恩恵と
トレードオフしてるんだからある程度弱いのはしゃーねえだろ

『火力ほしけりゃ両手武器もて』

で結論なわけだし
片手武器の単純強化はバランス壊れるだけだわ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:57:53.40 ID:eGgVSUtF0
アンカー失敗したわ

>>600
盾もって守備力周りあげてる恩恵と
トレードオフしてるんだからある程度弱いのはしゃーねえだろ

『火力ほしけりゃ両手武器もて』

で結論なわけだし
片手武器の単純強化はバランス壊れるだけだわ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:58:07.46 ID:vawXjtcy0
片手のスキル強化必須。これぐらいが妥当だろ
かえん斬り→蒼天のように発動時間を長くして高火力に。1.6〜1.7倍
はやぶさ斬り→消費MP増やして高火力に。0.85〜1倍x2 消費MP6
ギガスラッシュ→攻撃力+攻撃魔力依存
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:05:05.45 ID:eGgVSUtF0
な ん で お 前 ら 握 り し め た 片 手 剣 と 盾 を 手 放 し て

両 手 武 器 も た な い の ?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:10:39.02 ID:/n6aVSf80
片手剣は弱すぎる

・ミラクルソード→回復量低すぎ
・はやぶさ斬り→威力弱すぎ
・ギガスラッシュ→MP高すぎ
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:14:53.18 ID:34k4FoSh0
強ラズバーンみたいなボスでさえ盾持って固めながら倒すより両手武器でやられる前にやれ!のが楽なのがもうおかしい
どこで片手武器使えばいいんだ
盾性能片手武器性能はもっと上げていいと思う
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:28:25.61 ID:+LkWBlMJ0
魔戦「片手剣と盾を手放さない理由?弓が弱いからです」
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:28:33.26 ID:ZPHDmIwh0
>>607
どんな強敵に対して火力あげてさっさと終わらせるのが最適解になってるのがおかしいのよね
今回の追加ボスで壁役が必須の敵なんかいねえもんな
斧や槍の火力はおかしいが弱体化と同時に壁役が活きるスキルを追加しないけんきはするね
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:32:45.92 ID:VkirtSI+0
トレードオフって言うか本当に盾が有効なエンドコンテンツ比較で
同等の価値にされちゃったんだよねえw
旬の過ぎたコンテンツは全部両手武器でいいんだから、
エンドコンテンツ位、片手武器有利にすりゃあいいのにw
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:54:44.75 ID:+/gYmHk90
>>610
ツメ武保護のためにそういうボスは追加できませんw

普通のMMOだったらガチガチに固めた戦士かパラディンがいないと攻略できないようなボスを入れる
ところがドラクエ10は戦士弱すぎ、タイガー強すぎ状態を1年以上も維持したために
突然廃タンクが必要なボスを入れても難民続出で大混乱に陥るのがオチ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:59:00.74 ID:+/gYmHk90
そもそもAIがアホとかタンクって言うほど耐久力に差がないとかの問題もあるけど
まあそれは調整できなくもない
物理ダメージ30%カットのスキルとかつけてもいいしな

タイガー保護のために無茶苦茶なゲームになってしまったのに
「タンクに火力は要らない」「タテガー」等と見当外れの意見を述べる人間の何と多い事か
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:07:05.17 ID:ZPHDmIwh0
少なくとも戦士パラは他のゲームのタンク職なんかとは全然違うし正直比較出来るレベルじゃないわな
タンクとかあの耐久だから火力持つなって意見は少しズレている
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:12:02.78 ID:eGgVSUtF0
>>612
除算DEFみたいなの無いのがそもそもの発端だしな


盾ガード率で、みなし除算にはなってるんだがHPが潤沢な場合にしか機能せん
今のワンパンゲーじゃバランサーとしてほぼ機能しないわけだし
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:13:37.09 ID:FGRZHPnU0
盾話題ついでに気になったんだけどさ
既に会心ガードなんてあるのに盾スキルの101~130は何来るんだろうな
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:13:39.55 ID:80jsaoKE0
>>582
そうそう、これを無視してアポロンが強いだけって
誤魔化すんだよねえ
後は燃費()

お金もかからないし、報酬も100%だから最効率を求める必要もない
ピラミッドこそ色んな職業がわいわい遊べる良コンテンツだったのになあ

単体では爪を食い、範囲ではブメ・魔法を食い
産廃と化したギガスラ・オオカミでも使う余地はあった
今じゃ斧にあらずんば人にあらずみたい大味ゲー
発射台が硬くて安全性も火力も段違いだからそうなるわな

蒼天が強すぎてかぶと入れるくらいなら
蒼天ぶっぱする方が良くね?みたいな
斧内部でも衝突するわけわからん状態に

これだけ他特技を過去のものにするなら修正は必須かなあ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:18:37.10 ID:1MDxAFe10
斧の仕様を考えた奴は本当に無能
開発から退いて欲しい
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:27:10.64 ID:sKig5iouO
片手剣必須ボスなんて簡単だろう
毎回痛恨二連発する光大弱点炎耐性付きのくっそ防御が固いのを出せばいい
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:27:13.52 ID:vawXjtcy0
高火力で高消費というコンセプトはいいんだけどな
ぶっこわれ性能にしたのがアホすぎるわ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:29:41.44 ID:sKig5iouO
全部タイガー下方を放棄したのが悪い
ドラクエとは思えんダメージ数値を毎ターン出す原因だし
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:30:49.41 ID:1MDxAFe10
>>619
単発威力が高いからそもそも消費自体もそんなに高くないし、
魔戦や道具入れたらMPなんてどんどん沸き出てくる
高消費というからには蒼天で50、無双で70位にしなきゃ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:46:22.54 ID:eGgVSUtF0
盾錬金が非常に有効な戦闘ってもの
盾持ち片手剣が劣勢を挽回する方向性だけどな


まあ、キラポンがチートすぎて呪耐ブレ耐ぐらいしか残ってないわけだが
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:51:50.69 ID:FQOuOB9H0
強化の方向性はやっちゃいけない方向性に行ったって印象があるな
爪と魔法を基準にコンテンツが作られてたからコンテンツとのバランスは良かった
今回の調整はバイオの無限ロケットランチャーみたいなもんだわ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:02:10.21 ID:i/X6hcNu0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 GOLD 不足場合は RMT OP !

「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:10:40.32 ID:6NzsPeHl0
超まもりの盾でキラポン要らずの時代突入
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:17:06.94 ID:WgehUCOui
>>623
今はまだいいけどこの先どうするの?って感じだよね
130スキルもさらにぶっ壊れにしないといけなくなったし、ちょっと不遇武器→ぶっ壊れの繰り返しになってどんどん火力インフレしそう
どんな文句が出ようが強化は攻撃力高い武器の強化は今の渾身ぐらいにしとくべきだったと思うわ
それでタイガーを1.0×3くらいにしとけばよかった
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:19:13.45 ID:fTOCOW9t0
ツメと魔法を基準に作られたってスゲーな
世界の中心か
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:20:48.07 ID:cKAQ1+0/0
強すぎても修正しないは藤澤オンラインだろ
タイガーとデュアルを弱体するりっきーオンラインだと
バージョンアップのたびに強武器変わる
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:24:16.71 ID:WgehUCOui
>>627
これまでのコンテンツは、って意味でしょ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:29:01.41 ID:fTOCOW9t0
オノが強すぎるっていう意見が割と本気でわからん
明らかに条件のおかしな比較ばっかりだし
自分の好かない職・武器を見下せなくなって発狂してるだけにしか見えないんだよなぁ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:31:26.31 ID:WgehUCOui
>>630
どんな条件だろうがピラミであり得ないくらい他の武器と差があるのは事実じゃね?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:31:57.89 ID:PoywAxvJO
下手に倍率を上げるより
斧と両手剣の基本攻撃力を100ぐらい上げた方が
堅い敵と柔らかい敵で
武器の棲み分けが出来て良かったのかもね
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:37:00.83 ID:1MDxAFe10
>>630
出たよー斧君の斧擁護
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:37:56.85 ID:EeSLUQ6g0
>>625
これは来そうな気がするわ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:38:13.85 ID:vawXjtcy0
>>630
>明らかに条件のおかしな比較
何がおかしいのか行ってみろバカオノ君
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:40:32.53 ID:dysPsMP70
そもそもオノ以外に範囲も単体もトップクラスの武器ってないしな

範囲がブメより弱かったり、単体がツメより弱いとかならわかるが
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:43:49.21 ID:fTOCOW9t0
>>629
別にこれまでのコンテンツだって爪と魔法基準じゃないと思うんだけど・・・

>>633
擁護とかじゃなくてマジでわかんねーんだよ
ピラでは強いけどそれはコンテンツに合致した結果だし
それを考慮しても他武器を駆逐するほどではないし
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:46:54.48 ID:GmvsYmbZi
>>637
その基準で言ったらツメが強いのだってヒドラくらい
別に以前のバランスでも強ボスを戦バトバトやバト3でいってそこまで極端にタイムに差があるわけでもなかったんだし
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:47:28.02 ID:VkirtSI+0
レベル上げ緑玉って今戦士が異常に多いから彼らが上げ終わった辺りが
真の斧無双の始まりと思われるw
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:52:23.55 ID:vawXjtcy0
斧スキル全部を高火力高消費にするからおかしなことになる
オノ無双(範囲)を高火力高消費、蒼天(単体)は小火力小消費とかにすべきだった
これはぶんまわしと渾身がいまいちな両手にも該当する
渾身の火力と消費を上げて蒼天弱体である程度バランス取れるんじゃね
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:11:25.94 ID:ygM+NHrf0
斧は現状でいいと思うけど、
ミスが頻繁に出るようにすれば良いと思う。
魔神斬りのある斧のイメージとも合致するし。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:23:34.69 ID:fTOCOW9t0
>>635
斧単体で見たら聖水必須なのにそれを飲むターンが考慮されてなかったりとか
魔戦と組むにしたって、爪+弓>斧+杖なのに何故かどっちも杖で考えてたり
魔法だけは何故か一人なのに、斧側は魔戦とコンビで計算されてたり

あと、オノじゃないけど無法と王軍師で耐久の比較されてたり
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:38:06.08 ID:MqnVZXLG0
今オノ叩いてる奴は自分の武器が高火力になってほしいだけ
ゴミ火力だった時代のオノへの嫉妬だよ
実のところバランスなんて考えちゃいない
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:41:05.51 ID:MqnVZXLG0
第一火力でオノを超える、あるいは並ぶ必要がある武器はまだアストルティアのどこにもない
だから消費で差別化されてるわけで

あえていうならハンマーだったが片手武器だからなあ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:44:35.72 ID:vawXjtcy0
>>642
出たw消費MPを言い訳にするバカオノwww
斧ソロ?その特殊な状況は縛りプレイでもしてんの?w
それに1体の敵を倒しきるのに聖水が必要なほどオノ無双連発するんか?

瞬間火力が爪+弓>斧+杖だとしても斧+弓は除外する理由は?
斧と組んだら弓魔戦のMPは切れる前提とか意味不明すぎるわ
>魔法だけは何故か一人なのに
魔を複数連れてピラミッドいってみろよバカオノがw
>無法と王軍師で耐久の比較
これは何が言いたいのかわからんわw

自分で書いてておかしいと思わないのかwww
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:48:06.24 ID:3bbPk1Nm0
単体範囲最強でデバフ2種を使える斧戦士のメリットを考えたら
MP消費あれぐらいならほとんど気にならないだろ
物理構成のPTならバトマス以外バイシ必須なんだし
道具でも魔戦でもMP回復手段がある
わざわざかみ合わない構成で考えてなんか意味があるのか?
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:50:23.45 ID:MqnVZXLG0
まあなんにせよ仮にオノを弱体化しようぜとなれば
防御スキルつけるなり盾装備できるようにしないとな

ブレガと渾身程度の威力コストのものがあれば
オノはかなり使いやすくて戦い安い武器になるからそれはそれで個人的には歓迎だが
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:52:42.57 ID:GmvsYmbZi
オノが火力特化武器で戦士は最強アタッカーが前提なら少なくともやいばくだきやかぶとわりは弱体必須じゃね?
オノに重さもいらんでしょ
現状一番使い勝手のいいデバフを持ってるんだからオノが火力最強じゃないといけない前提がまずおかしいと思う
ツメの時と同じ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:55:19.51 ID:MqnVZXLG0
>>648
使い勝手のいいデバフじゃなくて
相手の防御を下げる、つまりより攻撃的なデバフと考えると別にイメージ的に間違いではない

その理屈でいったら弓がぶっちぎりの最強武器でないと話にならんわ
防御もないデバフも使えない重さもなければ単体攻撃オンリーで
遠隔のメリットも果てしなく薄いゴミ武器なのだから
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:55:51.40 ID:3bbPk1Nm0
両方の分野でトップクラスだから狙われやすいだけなんだしどっちかだけ弱体化でいいだろ
特に範囲は2位以下との差がでかすぎるからな。
逆にいま1倍あたりでうろうろしてる範囲を1.5倍〜2倍あたりに順次上げていけばいいんじゃないか
今回のオノみたいに別物の武器になってVU毎に武器スレが盛り上がるんじゃね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:56:13.70 ID:MqnVZXLG0
使えないというのは使い所がないという意味ね
つかマジックアローの効果自体改善するべきだよなあ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:56:44.40 ID:KOv3r1160
魔は全職中最低クラスの紙耐久ゆえに壁要因もしくは幻惑要因が必要なんだがな
斧一人にしたってバイシ要因とMP補給要因が別の職に分かれてるならまだしも
バイシ要因とMP補給要因が同じ職で完結してる以上どの物理職も電池入れるんだから
斧一人の状況なんてものになんの意味もない
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:56:55.53 ID:vawXjtcy0
どれがバランスブレイカーになってるかこれ見れば一目瞭然だろw

[暫定版のDPS表]
・Lv80人間大人、フルパッシブ、種×3使用
・武器、防具はLv80☆3全成功。足の素早さ錬金はなし
・物理系はアクセ合成+30、魔法系はアクセ合成+20
・魔法の行動は「早詠み→覚醒→早詠み呪文×7→呪文×1」で試算。速度は腕のみ18%
・会心、暴走は計算に含めない

<対単体>
盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 ※毒を入れる手間と持続時間は無視
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9 ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3 ※最速入力7.6秒
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8
魔 メラゾーマ 70.0 ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2 ※証7%
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3 ※証9%
戦 隼斬り  57.6 / 45.8 / 34.0 ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1

<対複数>
道 狼牙突き 81.3 / 66.1 / 50.8
戦 オノ無双 77.8 / 64.3 / 50.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
魔 マヒャド 52.4 ※証5%
武 なぎ払い 50.9 / 41.3 / 31.7
レ デュアル 54.8 / 40.9 / 27.0 ※3体
盗 地ばしり 50.2 / 37.9 / 25.7
レ デュアル 46.6 / 34.8 / 22.9 ※4体
バ ランドインパクト 41.6 / 33.8 / 25.9
バ ぶん回し 41.0 / 34.3 / 27.6
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7
レ デュアル 41.6 / 31.1 / 20.5 ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0
マ ギガスラ 27.5
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:57:53.75 ID:MqnVZXLG0
狼牙突きやべえな
バランスブレイカーじゃね?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:58:37.84 ID:GmvsYmbZi
>>649
俺は弓最強である必要はないと思うがある程度強くするべきだと思うぞ
弓強くすることによって戦士が物理PT用の壁として席できればそれが住み分けとしてはベストじゃん
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:59:05.66 ID:PoywAxvJO
エンドコンテンツをサポのみでクリア出来るバランスは
そのコンテンツでしか活躍出来ないとしても流石にやり過ぎだと思う
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:59:07.26 ID:KAZGxmvC0
斧ばかり注目されてるけど槍もかなりぶっ壊れてるし
重い 大盾以上のガード率 2倍で単体相手にも使える範囲攻撃だし

調整次第で盾特化と回復特化の職がメインアタッカーになる
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:00:30.66 ID:MqnVZXLG0
>>655
言いたいのはデバフ持ってることが弱くていいことにはならないってこと
刃砕きなんかは防御的なスキルだけどこれは戦士の技能であってオノは戦士だけの武器じゃないからな

オノ自体の調整はほんと正しかったと思うしぶっこわれでもないよ
130どうすんだって程威力上げたことには懸念はあるけどな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:03:04.43 ID:MqnVZXLG0
まあもしかしたら消費MP30.50と上がっていって
威力4倍、5倍になるのかもしれんが

まあ獣神烈風斬とかのために蒼天調整して終わりかねえ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:03:14.94 ID:vawXjtcy0
槍も壊れ気味だが斧以上ではない
数値だけ見て斧以上だと思うならスキル振って迷宮ででも狼牙突きしてこい
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:06:49.38 ID:GmvsYmbZi
>>658
そんなこといったらツメ武はどう考えてもバランスブレイカーだったのにあのままで問題なかったってことになるぞ?
それに130スキルで火力インフレに懸念があるって、それが問題だからオノ強すぎって騒がれてるんでしょ
130スキルに蒼天やオノ無双みたいなスキルがある分には誰も文句言わないよ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:07:06.21 ID:3bbPk1Nm0
>>659
ぶっちゃけ蒼天が微強化(1.5倍のMP2か3とか)で獣神がいまの蒼天ならよかった気がするわ
スキルの内容すら別系統に書き換えるほどの修正を130スキルの直前にやる必要なかった
倍率3倍のかえん切りや、全体に2,5倍の威力のしびれ打ちに変更されたようなもんだろ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:09:13.95 ID:MqnVZXLG0
>>661
130の方向をどうするのかという話であって
別に22に強力スキルがあっても問題はない

むしろ22に消費MP10のがこないと
高威力高燃費でどうやって使っていくんだみたいな扱いづらさは実現できんだろうに
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:09:44.41 ID:fTOCOW9t0
触れてはいけない人が定住しているらしいことはわかった
なんかもうピラスレとか強ボススレみたいになってきたなー
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:11:31.24 ID:MqnVZXLG0
パッシブがありMP頭があり消費なし腕があり
あるいは魔戦がいたりどうぐがいたりして始めてまあきついけど問題なく使えるかなというオノのスキルだが

ただ47になっただけの戦士考えてみろよ
10や15がどれだけきつい消費か
オノはそういう武器になったんでしょ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:14:00.96 ID:EeSLUQ6g0
育成途中の戦士とかオノ持ってるやつしかいねえもんなあ
両手はあくまで育成終わってSP余った状態でのサブ武器でしかないっていうね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:16:38.63 ID:dysPsMP70
47の戦士がオノだけあっても弱いから問題ないとか言ったら
ツメやブメだってなんもパッシブなかったらゴミだろう
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:18:52.49 ID:MqnVZXLG0
普通に完璧にケアされる状態でだけ見てつえーつえーいうのはわかるけど
そんな奴はバランス考えちゃいないしできてないわ

消費ってのは馬鹿にできないぞ実際
補助してる時間で何ができるか代わりに何を入れられるかを考えれば
見た目のダメージだけみて強いから弱体するニダとかいってる連中こそ単なる脳筋だわ

まあ別にオノ無双は前の威力でいいけどね
ソロマリンきつくなったのが痛い
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:20:16.01 ID:MqnVZXLG0
>>667
タイガークローが消費MP10で
デュアルカッターが消費MP15ならな

何度もいうようにプレイヤーには色々な状況があるんだから
コストの問題は馬鹿にできないんだよ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:22:01.50 ID:vawXjtcy0
都合が悪くなるとすぐパッシブ無しに限定したりする意味不明なバカオノ
それは他の武器でも一緒だからなwパッシブない武のMPを知ってるのかとw
現状全てのコンテンツにおいて斧が最適な時点で壊れスキルなのは明白
爪の時もこんな意見が多かったが同じような人種が庇護してるんだろうな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:23:04.15 ID:dysPsMP70
>>669
いやいや、そうじゃなくて敵の守備の話だよ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:25:01.74 ID:MqnVZXLG0
>>670
他の武器はオノほど消費MPが高くて連発できないのか?
違うだろ

オノは強いがすぐにガス欠する
他の武器はそうじゃない
同じ低レベルでも使い勝手は全然違うぞ

全武器高威力高コストで横並びにするまでこの手の人種は考えることをしないんだろうなあ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:26:47.49 ID:MqnVZXLG0
>>671
そもそも「弱い」わけじゃないぞ
強いがすぐにガス欠するというのがオノのコンセプト

逆を言うとガス欠気にならない状態なら強くて当たり前というのがりっきーの打ち出したオノの姿だろ
まあそんなコンテンツは迷宮のラッキーフロアにくらいしかないけどね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:31:20.30 ID:MqnVZXLG0
何にせよ
高いコストで構わないから威力上げてくれって要望は
広場にも結構でてたこと

オノの方向自体は何の問題もないし
それに文句つける奴は自分の武器が最強威力でないと気が済まない奴だけだよ
MMOに向いてないタイプとしかいいようがない
まだ120もでてないのに気が早すぎるわ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:31:42.97 ID:v6gZcr4F0
そもそもノンパッシブ時代の戦士やレンジャーに蒼天や斧無双を使う機会なんて、あった?

大木斬しか使ってなかったから、いまいちピンとこないんだよねえ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:32:21.21 ID:cOE4eBeR0
コロシアムだとパッシブ切られるんだし、パッシブ無しを無視して良いもんでは無いと思うけどな。
俺はコロシアムやらんから気にならんけど、そうもいかないだろう。
つーか消費MP上げれば解決じゃね?って考えてたけど、
コロシアムだと余計にオノが勝てなくなっちゃうのか。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:34:48.06 ID:GmFyrL3e0
斧の勝率低いのはキッズがのりこめーしてるからだと思うが
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:37:07.24 ID:MqnVZXLG0
オノ弱体するなら代わりにブレガでも入れて貰うなり
あるいは威力でも燃費でもなくモーションの遅さで差をつけるのが正しい
低コストスキルのモーションをもっと早くしたりして
相対的にDPSを高めるのがベストだと思うわ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:38:56.96 ID:vawXjtcy0
もうねw定番の台詞だよなw
パッシブガナイトーショウヒエムピーガー
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:42:50.42 ID:8HmUZ60K0
>>679
ほんとツメ使ってた人が今オノ使ってるんだろうなぁ…って思うよね
もともとオノ戦士やってた人からしたら今回の調整はただの脳筋職にされただけだし
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:46:31.21 ID:EeSLUQ6g0
コロシアムが全体にとって癌化してるのは間違いないだろな
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:48:17.18 ID:ZPHDmIwh0
コロシアムだと両手戦士のフリブレのがよっぽど問題じゃね?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:49:19.39 ID:VkirtSI+0
まあ、廃の総意がアポロン戦士最強って言ったから今は斧のターンだろう。
戦士に誘導するのは正しいと思うが、両手剣戦士には誘導できんだろうな・・・

廃が武を使いやすいと言えば、タゲ見れない奴まで武に乗り込む。
廃が強ボスは魔戦と言えば、旧ボスの前で転がってるような連中でも魔戦入れちゃう。
廃が戦士不要と言えば、要介護の連中すら戦士不要と思っちゃう。

世の中そんなもんだわ。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:49:32.78 ID:lZrOR/U/0
弓とか見てるとそうなんだろうな
コロシアムで使えるから強化しないってアホかと
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:50:18.50 ID:3bbPk1Nm0
ツメはまだ範囲がなかったし、バザや複数相手のときは魔法アタッカーの機会も会ったんだけどな
ピラの構成もまだ幅があった。いまは最初から最後までオノ2魔戦僧侶で安定するし
サポですらいけるんだからこれでバランスがとれてます!
なんてフジゲルの「バランスは良好」発言並みだろ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:50:35.40 ID:/n6aVSf80
もうねw定番の台詞だよなw
ガードデキナイ タンタイトッカ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:50:52.59 ID:BluhFipH0
コロシアムは天使使えないとかコロシアム調整入る別コンテンツだろ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:55:09.53 ID:+/gYmHk90
>>686
パッシブがないとツメは弱い
武器ガードガー
タテガー
範囲ガー

パッシブがないとオノは弱い
武器ガードガー
タテガー
消費MPガー
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:56:48.50 ID:MqnVZXLG0
実際蒼天や無双が弱体されても
そうなったらそうなったで120や130に期待できるのでそこまでオノにとっては痛い話ではない

というかそういう前提で調整入れると言われてるわけだからな
今はオノのターンでも調整という名の弱体はまず入るだろう

あとはそれがコンセプトを覆すようなやり口か
そうでない真っ当な調整かというだけ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:57:28.33 ID:/n6aVSf80
単体特化ならじゃあ弓はどうなるんだよ?お?
あれも単体なのに威力低すぎんだが?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:58:50.56 ID:GmFyrL3e0
安西様が弓はコロシアムで強いっつってんだろ諦めろ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:59:20.04 ID:3bbPk1Nm0
>>689
むしろ130まえにここまでお膳立てされると120、130スキルで
割を食うんじゃないかと心配になる気がするな。
開放後のスキルがゴミならそれはそれでポイントふらなくていいからコスト的にいいのかもしれないが
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:00:31.71 ID:MqnVZXLG0
>>692
そうなんだよね
むしろ今弱いスキルのほうが貰って嬉しいスキルが来る可能性高いわけだから

まあ弓は死んでるけどな
シャイニングボウ(笑)
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:06:22.36 ID:cOE4eBeR0
なんていうか、130スキルをどういう物と考えておけばいいのかが解らん。
必殺技みたいなのが来るのか、お役立ちスキルみたいなのが来るのか。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:06:36.54 ID:3bbPk1Nm0
でもいま弱い武器もどうなるかもうぜんぜん見当がつかないからなぁ
オノの2スキルは強化というか名前だけ同じ別のスキルみたいなもんだし
五月雨がいきなり全体2倍スキルとかになってもおかしくないわ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:07:52.54 ID:dKSrAm8N0
シャイニングボウさんはDQXで歴代最強シャイニングボウになるかもしれないだろ!
ビクトリーロードの全体10hitが来るかもしれないだろ!
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:10:17.86 ID:8HmUZ60K0
そもそも2.0で消費MP下げてるのに3ヶ月後にやっぱオノは高燃費、高火力武器にします!とか
その場の思いつきで適当なことすんなよって思うけどね
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:11:07.59 ID:3GwSQw390
最近ブメが息してないよな
んで130がおそらくギガスロー()だろ?
詰んだ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:17:20.29 ID:Vu0xT75SO
>>582
ピラ6層斧は元々有りだったよ極めて少数しかしてないから知らないだけでしょ
流行ってるか流行ってないかでしか見れてないだけじゃないか
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:21:29.11 ID:FQOuOB9H0
斧だけ前に戻したら結構ベストバランスだと思うw
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:23:38.74 ID:8HmUZ60K0
>>700
それ+道具使い削除したらほんとそうおもう
バト強化されてるから無双や蒼天関係なく戦士バトバトPTが結構いい感じだしな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:27:11.76 ID:vawXjtcy0
以前だと片手両手斧戦士構成のピラミッドもあったが今だと斧じゃなければ文句出るレベル
これだけでも調整がおかしかったか分かるな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:31:59.86 ID:/n6aVSf80
そういえばオノむそう強化が発表されるとき
ダメージ以上にMPが15になってて終わったって声が多かったよな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:35:44.08 ID:Vu0xT75SO
>>702
例えば何の武器でピラミッド行きたいの?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:40:58.79 ID:vawXjtcy0
>>704
ピラミッドは僧侶でしかいかないが?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:43:54.57 ID:c7h5IKHt0
つまりバカ爪バ覚醒ってこと?
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:45:25.86 ID:Vu0xT75SO
>>705
それ斧じゃなければ文句言ってる側じゃないのか
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:56:26.59 ID:vawXjtcy0
>>707
以前だと斧持ちの戦士も有用で両手や片手も使うところがあった
例えば6層棍武入りでルドラに兜割って氷結+魔人斬りでダメージ与えたり
兜終わったら両手に持ちかえてドラスラしたりな
今だと敵が多ければ無双、単体なら兜割りか蒼天するだけ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:00:19.99 ID:Vu0xT75SO
>>708
お前が僧なら解決方法は簡単だよ
魔構成募集スパ構成募集盗構成募集それ以外は受け付けませんで叫べば喜んでついてくるやつたくさんいるぞ
斧募集したり斧構成に入り込もうとするからそればかりなんだろ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:04:37.48 ID:iS0C6Xfk0
オノがタイガーや棍のやや上のダメージだったら、燃費悪いからいらねえよと言う。
ダメージがはっきり上だと分かると小ビンなんか気にするなよって言う。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:05:41.70 ID:vawXjtcy0
>>709
斧構成で楽にクリアできるのに選択肢から外す理由がないわ
緑出したら大抵は誘いが来るのはオノレンか戦士だからな
現状の斧が他の武器スキルや固有スキルを排除するぐらいの壊れ性能ってことを理解しろよw
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:06:32.77 ID:FQOuOB9H0
というかゲームバランスの話してるのに縛りプレイしろって言われてもねぇ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:18:22.65 ID:vawXjtcy0
蒼天弱体→単体火力のバトや爪が入りこめる
斧無双弱体→範囲火力のブメや魔法が入りこめる
前の爪以上に壊れスキルなんだから早々に改善すべきだと思うわ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:19:24.97 ID:Vu0xT75SO
>>711
ピラミッドは今まで通りの構成でも問題なく行けるし僧ならPTを選んだり作ったりできる
斧はお断り状況にしてるのはお前にも一因があるってことだよ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:19:32.34 ID:GmFyrL3e0
現時点でも単体火力ならバイキ枠除いても天下無双>蒼天魔斬だろ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:20:44.99 ID:Vu0xT75SO
714斧以外お断りね
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:21:28.91 ID:KAZGxmvC0
斧無双は2倍でMP8にしてほしいよ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:23:31.85 ID:9V+xpUlP0
倍率0.2%減らす代わりに消費MP7下げろとか頭イカれてるだろ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:24:37.80 ID:KAZGxmvC0
狼牙を基準にしただけなんですが…
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:26:09.30 ID:9V+xpUlP0
お前のDQ10の槍は雷鳴突きが3倍なのか?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:26:33.49 ID:fTOCOW9t0
バトルバランスを考える前に
まず自分の精神のバランスを取れよって感じ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:26:38.10 ID:svHavhbd0
狼牙もいかれてるから基準が違う
狼は消費10くらいあってもいい
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:27:49.71 ID:KAZGxmvC0
斧無双は倍率いくつの消費いくつにしたらいいのだ?
他のスキルとのバランスも考えてね
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:28:11.44 ID:vawXjtcy0
天下無双が蒼天の倍ぐらい火力出ればいいんだが
現状だと紙守備のバトを入れるより多少火力が劣っても戦士で蒼天の方が安定するわ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:28:33.14 ID:svHavhbd0
威力そのままでオノを調整するなら
蒼天とオノ無の発動時間を伸ばす

消費そのままでなら
蒼天2.5倍、オノ無2倍

このどっちかだな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:31:38.66 ID:ZPHDmIwh0
オノむそうを前の仕様に戻して蒼天を2.5倍位にすれば良いんでないの
んで戦士はタンクらしいから耐久性とバフなり追加すればいい
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:32:55.11 ID:4JXV68vX0
斧無双そのままで蒼天下げもしくは蒼天そのままで斧無双下げが一番いいんじゃないの
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:34:59.84 ID:Vu0xT75SO
発動時間長いのがいいと思うな
タンクするのか火力になるのか選択する必要が出てくるから
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:35:15.56 ID:svHavhbd0
思い切ってオノ無を単体3倍撃で消費8
蒼天は前の仕様で単体武器調整にするってもありなんだよね

変わりに両手剣を範囲武器特化気味にする
ツメと棍の関係に近い

両手戦士()がうだうだ言うのはまぁ性能が似たり寄ったりが原因なのもわかる
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:38:01.67 ID:7Y3E61cD0
>>721
ほんとそれ
このスレに集ってる連中がアレ過ぎるw
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:40:00.85 ID:svHavhbd0
妬みで物事考えてる人間が多すぎなんだよ
魔法と物理をうまく融合させて欲しいと提案しても変なのが絡むし
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:40:48.37 ID:q2BOjZOR0
脳筋どもはオナニーダメージレースの話しかしないから困る
魔導の書強化で弱体入りやすくしたりする方が先
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:42:03.72 ID:2PqdVLmg0
特技の倍率等もだいぶ出揃ってきたので、以前書いた暫定版のDPS表を作りなおしました
調査したところタイガーの準備時間は1.0秒、無双は1.5秒だったので、オノとの力関係がわりと書き変わっています
計算条件は以下の通りです

・Lv80人間大人、フルパッシブ、種×3使用
・武器、防具はLv80☆3全成功。足の素早さ錬金はなし
・物理系はアクセ合成+30、魔法系はアクセ合成+20
・魔法の行動は「早詠み→覚醒→早詠み呪文×7→呪文×1」で試算。速度は腕のみ18%
・会心、暴走は計算に含めない

会心は修正された特技の会心時の倍率がよくわからないのもあり、除外しています
やや煩雑になりますが、DPSは守備200、守備400、守備600のそれぞれに対するものを併記しました
これはツメとオノ、魔法と物理など、敵守備によって力関係が変わるものをある程度公平に評価するための措置です
並び順は守備400に対するものを基準に上から並べています
以下、対単体と対複数のそれぞれについて代表的なところを挙げていきます

>>2
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:42:04.56 ID:06ALECxc0
議論してて斧弱体化の方向になると人格否定が入るのも爪の時と同じだなw
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:43:29.81 ID:Oqlgole40
威力そのままで消費MP1.5倍だな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:44:36.58 ID:AMQOCqzF0
議論じゃなく一方的に弱体弱体って喚いてるだけだろう
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:48:15.10 ID:FQOuOB9H0
斧はそもそもレベル上げでもピラミッドでも使われてたから
逆になんで強化されたのかよく分からんかったわ
魔神斬り失敗時でもミスと1倍撃が半々くらいで抽選とかのが良かった
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:48:30.67 ID:Vu0xT75SO
ピラミッドで強いから弱くしろが議論()
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:51:11.31 ID:U9fQt5m50
ヒドラ実装しても爪武ばかりだったので流石によろしくないと思った。
これが理由だろ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:57:25.28 ID:3bbPk1Nm0
ピラというか対複数だと頭二つぐらい抜きん出てるからな
バザみたいな固い相手すら魔法より強いんだから
硬い相手、弱点をつける相手、対複数は魔法の利点の一つだったんだし
そのうえ対単体でもトップ3にはいるものをひとつの武器であわせ持ってれば
そりゃ他の多数の武器からやっかみもはいるさ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:59:14.63 ID:hfGhvME80
2,0の時代はピラミッドは色んな武器や職に席があってバランスが
良かってみんなそれなりに満足してたとおもうんだ。
ツメツメじゃなくなったからね。
2、1でオノに修正が入って誰がどうみてもオノが最善解だし
オノ一色になったら不満でるのは当たり前だろ。
強ボスとかコインボスなら前よりバランスはよくなったとおもうがピ
ラはガチでクソゲーになったと思う
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:03:05.76 ID:5iEJoeDU0
斧だけ2.0の時代に戻せばいいなw
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:04:01.87 ID:2UEDaOQpO
〜2.0 ツメゲー
2.1前期 オノゲー
2.1後期 ○○ゲー
2.2前期 ××ゲー
2.2後期 △△ゲー

こうやって騒ぐ対象が変わっていくだけだしな
次は何が強くなって何が弱くなるか好きなだけ考察すりゃいい
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:04:43.85 ID:Vu0xT75SO
強いボスきたらパラ魔鉄板でまたパラ弱くしろ魔弱くしろってなるだろ散々言われた
そのときの旬なコンテンツしかみないからバランス悪い話しかできないんだろ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:06:13.09 ID:MqnVZXLG0
>>740
でも逆に大ダメージ抜かしたら
オノに何が残るかという話で結局残らなかったからオノは不遇武器の一つに数えられてた事実がある

現在の仕様はオノの特色としてはイメージ通りなわけで
そこをやっかまれても困るってことだよな

弓は遠隔武器だけどずるい、みたいなもんでさ
まあ今の弓の能力なんて誰も欲しがらないけどさw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:06:15.24 ID:/n6aVSf80
2.1後期 ムチゲー
2.2前期 弓ゲー
2.2後期 扇ゲー

このくらいマイナーな武器ならOK
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:08:02.08 ID:QN4KHfLM0
>>741
2.0ピラのレン面白かったのに
今はもうオノもってぐるぐる回ってろって雰囲気しかねーからなぁ…
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:10:23.17 ID:MqnVZXLG0
ただ意味不明に強かったツメと違い
オノのコンセプトはオノだからこそ得られたものともいえる
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:11:41.97 ID:svHavhbd0
火力だけがインフレすると支援行動がムダになるから良くないんだよ
この特技さえ使ってりゃいいになるのは違うよねタイガーみたいに
だからインフレ火力は抑制しなきゃならん
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:13:01.88 ID:3bbPk1Nm0
>>745
オノに限らず弱かった武器種をテコいれで強化しますまではわかるけど
だからっていきなり両方の最高クラスだもの。
バージョンごとかわる2,0実装とかスキル自体が増える130開放なら
そういう極端なことをやるのもまだわからんでもなかったが
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:16:16.61 ID:MqnVZXLG0
>>750
段階踏めばいいってもんじゃないでしょ
弱いままではオノとはなんだったのか状態であることに違いはなかった

オノが最高火力と位置づけるなら
やっぱり最高火力でなければ意味はないんだからさ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:19:59.06 ID:iS0C6Xfk0
レンはブーメランもなかなか優秀だと思うけどな
オノと違って敵の中心に潜り込まなくてもいいし
敵が減りHPが赤くなってる時に無双はムダ、デュアルでサっと済ませれば速い
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:20:31.00 ID:MqnVZXLG0
逆にオノが最高火力なんていやだい両手剣こそ最強なんだい、というのなら
それはもうしょうがないと思うけどね

そのために後期で更に調整がはいるというのを忘れちゃいかんわ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:21:23.35 ID:FQOuOB9H0
そもそも高燃費高威力ってまさに上位魔法のポジションだからな
斧をここに被せる意味が俺にはわからん
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:21:40.05 ID:AMQOCqzF0
オノ弱体化してもこれだけ使ってればいいって状況は変わらんぞ
ここの連中は次のを叩くだけ
ツメ一強時代ほどの格差は無いにも関わらずこれだからな
何でも満遍なく使わせるのはドラクエ10のシステムじゃ無理
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:22:23.18 ID:BAIwpvIW0
戦士バト武間のバランスはまあいいんでやるならそれら全てを引き下げるかそれら以外を引き上げるかだろうね

どれかひとつだけ変えても他がまた叩かれるだけ
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:22:42.23 ID:KOv3r1160
>>751
その代わり燃費はしっかり悪くしないとな
魔戦がいても気軽に連発は不可能でここぞという時に使うポジションでないと
他職他武器と釣り合いが取れない
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:22:43.40 ID:MqnVZXLG0
>>754
まさに物理版の魔法なんだろうね
イメージとしてはかなり正しい
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:24:44.69 ID:FQOuOB9H0
いやそれはねーよw
耐久力が低い魔法使いが斧より遥かに高威力ならまぁわかるが
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:25:16.13 ID:3bbPk1Nm0
爪一強時代が長いのはスキル取りに自由がなかった時代もかなりあったからな
2度の弱体と武器スキル自由に触れる環境もあってだいぶ緩和してた
今回の弱体と天下や双竜の強化で対単体にかしてはだいぶそろってきたところで
オノのこれだからな。バランスとりたいのかそうでないのかさっぱりだわ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:26:24.01 ID:MqnVZXLG0
>>759
魔法使いもあれで色々特殊能力あるからな
オノ一本よりは呪文の方が多様性がある

まあそもそも消費MPとか下がってるけど
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:27:10.87 ID:Vu0xT75SO
旬なコンテンツだけで弱体化言ってるやつらは真災みたいなやつきたらまたそのことで別の職を弱体化しろしか言わない
全くトータルのバランスのことなんて考えてないくせにバランスバランスうるせー
まじ池沼だと思うわ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:27:15.35 ID:AMQOCqzF0
耐久耐久って言うが耐久力が息してるゲームだとは思えん
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:32:05.39 ID:KOv3r1160
都合のいいように武器性能だけで見てるやつなんなの
武器と装備出来る職業両方加味して考えろよ
武器性能だけで見たら杖とかひどいってもんじゃないぞ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:37:36.59 ID:BluhFipH0
弱体はだめだ、強化しろとか言う奴は実際に他武器が超強化されると文句言うんだよね
ツメ厨がまさにそうだった
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:38:17.64 ID:IEKeUvtz0
斧は蒼天そのままで無双を2.0に戻すでいいんじゃね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:39:26.14 ID:FQOuOB9H0
弱体は駄目、上方修正しろってことなら爪が文句言うのは理に適ってるんじゃないか?
爪って弱体されてるじゃんw
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:41:04.41 ID:MqnVZXLG0
>>766
モーションとか改変しないのならそれが一番ありがたい調整だな
無双が呪文を食ってるとか色々言われて困るし
消費15になってレベリングには使いづらくなってるし
個人的にはそれが一番良いとおもう

蒼天の火力据え置きなら最大火力のオノのイメージも崩さないしな
ほんとそれでいいよ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:41:26.61 ID:lZrOR/U/0
蒼天はいまのままで無双だけ威力落とすか
消費mpもっと増やすかしてくれればそれでいいや
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:43:48.85 ID:j2DXW2m20
多分斧は強いっていう声もあるけどコロシアムでそれほど勝率高くないんで
修正されないだろうな。
結局爪もコロシアムで強すぎたから修正されたんじゃなかったっけ?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:44:53.87 ID:FQOuOB9H0
勝率だけで見たら爪は4番か5番辺りだったような
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:45:22.77 ID:IEKeUvtz0
脳筋が多いからな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:47:00.53 ID:FQOuOB9H0
>>771
爪じゃなくて武闘家か
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:47:52.28 ID:BluhFipH0
>>767
ツメはタイガーの使い勝手悪くなっただけで裂鋼、ウイング、GFと強スキルは残ってるよ
でも文句言いまくってるだろ、つまりそういうことだ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:52:01.05 ID:NiCnIn0f0
「斧」に問題があるとは思わんがなあ。
仮に問題があるとしても、それは「アポロンの斧」じゃないのか?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:54:46.16 ID:MqnVZXLG0
実際他武器にも双属性増えてたらかなり強いだろうなあ
もう聖王じゃなくてアポロンシリーズでやってたほうがよかったんじゃね
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:00:01.58 ID:lE9L5Z+10
単体にも範囲最強クラスで耐久もある斧戦士は問題だと思うな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:02:43.53 ID:11yAg+ON0
>>762
今の調整なら今後どんな範囲コンテンツが来ても斧最強だと思うわ。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:05:45.00 ID:svHavhbd0
魔法は早読みがあるから調整難しいんだよな
どんなに詠唱の長い大魔法を搭載しても早読みで一長一短の短がなくなる
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:06:47.32 ID:3bbPk1Nm0
この先レベルが上がっても消費MPが変わらないのなら楽になるだけだからな
それで倒しきれないほどタフな相手の場合、他の武器ならもっと大変になるだけだし
運営が大見得きって強化した以上、最初の設定ミスだったタイガーよりも弱体化しずらいだろうし
ほかの弱い武器を底上げしたほうがいいだろうな
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:07:53.73 ID:nKBYRL0l0
消費MP倍ににする特殊効果作ってキラポン貫通にすればあるいは・・・
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:09:08.00 ID:svHavhbd0
130をみてからの調整修正はあるでしょ
もちろん弱体化含めてね
もう下方はしないなんて言い訳なんて昔の事
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:10:23.24 ID:Vu0xT75SO
>>778
真災みたいなやつだったら?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:12:00.16 ID:BluhFipH0
今はオノ重いから相撲できていいですね
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:12:45.33 ID:cQ5euSTcO
戦士に超ロスアタ来そうだよなw激怒対策に
そうなるとますます戦士最強にw
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:15:10.81 ID:lZrOR/U/0
>>782
状況を見て必要があればまた調整するって保険はかけてるしなw
130でも調整は普通にありそうよね
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:26:27.68 ID:4JXV68vX0
>>そうなるとますます戦士最強にw
スキル的には使いにくくて肝心な時に打てなくて超叩かれるようになるってのもありそう
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:30:17.66 ID:nKBYRL0l0
というか超ロスアタが事実として激怒解除1職のみはそれだけでどんなに使い勝手悪くてもたたかれる気が。

まあサバイバルかムチ・扇・弓あたりにも追加かなあ。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:40:41.55 ID:oIdYber50
ぼうぎょ(盾)→使用中はガード率も上昇
MPブレイク→たまに封印
シャインスコール→たまに幻惑
とうこんうち→良バフ延長
もろば→バフ化、他スキルに反映
まもりのきりマホステマホキテ→他人にもかけさせろ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:45:41.48 ID:11yAg+ON0
激怒は解除不能でもいい気がする。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:48:51.95 ID:/n6aVSf80
双竜とバーニングバードは中断できるようにしろ
使い勝手大分変わるから
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:54:21.35 ID:EeSLUQ6g0
>>743
たぶんそういう調整しかリッキー体制ではむりぽいよね
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:01:25.93 ID:cQ5euSTcO
超ロスアタ(仮)はテンション全下げ、激怒解除なら使い勝手悪くなさそう
仮にも130スキルなんだからw
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:09:33.33 ID:3bbPk1Nm0
派手に強化すると喜ぶやつは多いけど結局はインフレ加速するからなぁ
長く続けたいなら今回みたいな派手な変更は慎しんだほうがいいんだろうが
リッキーはあんまりそういうのは考えてなさそうだな
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:12:44.17 ID:LFXaE1fy0
過去のツメは今のオノも真っ青なくらい、ツメ一色だったのにオノにかみつきまくるのって何なんだろうね。
ツメ厨が必死に弱体すんなーとかライトガーとか言ってたけど、同じことをオノにやってるのが滑稽。

まあ弱体されたら次の最強武器に飛びつくだけですけどね。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:16:37.63 ID:nKBYRL0l0
実際オノ110〜130スキルどうする気だ?

110で攻撃+30
120で範囲にまじん斬りのだいまじん斬り (MP8?)
130で森羅万象斬(単体3.5倍くらい?)(MP20?)

・・・他の武器とどう釣り合い取るのか興味深いな。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:20:15.24 ID:3bbPk1Nm0
爪への風当たりはそれこそいまのオノどころじゃなかったしな
今の状況が続けば似たようなことになるだろうけどそのまえに130がくるから
そこで何とか調整してくれるだろう

それに爪の場合は攻撃力が低いのを倍率で補うっていう歪さや固定値上昇のアクセや連金との相性
ほかが1職業しか装備できない武器多数のなかに2職業で装備可能&盗賊のパッシブ微妙というスタート状況などの
タイガーの強さ以外の要素もそうとうからんでたから・・・。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:26:08.64 ID:U9fQt5m50
土属性の地割れぎり
たまに行動不能とか
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:27:12.04 ID:BAIwpvIW0
ツメの他の見下し様もオノの比じゃなかったな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:28:32.77 ID:MqnVZXLG0
>>796
仮に弱体はしないとなると
現在の蒼天に勝る威力は早々出さないだろうね
130か150か

だいまじんぎりは面白そうだなあw
雷光一閃突きともども対メタルの最終兵器になりそうだわ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:36:40.11 ID:3bbPk1Nm0
過去作品から技は大抵引っ張ってきてるから
やっぱり森羅、獣神かなぁ。蒼天がその2つの役割をもうもってるから
固定ダメージ技か?たしか森羅はそんな感じだった気がするし
さすがに蒼天以上の技はこないと思うが・・・
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:59:02.35 ID:2UEDaOQpO
今まで散々言われてた特効特技の上位版でも来るんじゃね?
超たいぼく斬とか超かまいたち(しんくうは)とか
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:16:24.12 ID:EeSLUQ6g0
>>802
とりあえずスキル考える手間ひとつ減るって理由で一個はみんなこれな気がするな
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:46:20.66 ID:/7VxxuaW0
斧に固定ダメージ技、みたいな感じで足していくと
武器ごとの特色がどんどん無くなってくから
現行特技の強化拡大版みたいな方がいい気がするけどね

斧なら超魔神だの二段ルカニだのとか
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:08:42.99 ID:y4c8Hp880
まだ調整はいるしそれからだねぇ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:45:47.40 ID:+K4cjCkn0
解放で能力は更に上がるんだろうけど
それに見合う敵は実装されるのだろうか
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:46:18.52 ID:gwCwQWxw0
2.2の大型ソロコンテンツに期待かねえ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:57:42.84 ID:dw9Nqxc60
>>806
BBQ強とか・・・
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 03:48:40.17 ID:qsWUXn4i0
恐らく、光炎耐性だらけのコンテンツ?追加して、露骨にアポロン封じ来るだろうな。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 06:36:59.44 ID:EYlorrNI0
今でも斧には魔戦がくっついてるし
初手にフォースで万事解決という気も
まあ、それはそれで新技の披露場所としては良いのかもしれんけど
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 07:54:51.36 ID:Myxksi2k0
オノ無双の消費MP減少、倍率は2倍程度
片手剣スキルは攻撃力+魔力で補正
扇スキルは攻撃力+おしゃれで(ry
弓鞭ブーメランスキルは攻撃力+器用さで(ry
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:11:05.46 ID:PhjvhpsbO
>>808
レッド強:炎光75%減,氷闇30%増
ブルー強:氷闇75%減,炎光30%増
イエロー強:風雷75%減,土30%増
グリーン強:無属性75%減,全属性30%増
パープル強:全属性75減,無属性30増
ブラック強:すべて25%減
野菜強:無限湧きゴールド経験値なし

ドロップ→アイ
レアドロップ→オーブ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:21:32.92 ID:HEf0lXfy0
魔戦にメラストーム系統
賢者にマジックバリアとディバインスペル
レンにキアリーとキアリク
旅芸にマヒャドとボミオス
スパにマホトーン
こんなんでいい
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:30:49.03 ID:1MRL5Uew0
賢者は封印の波動きてほしいな
相手の特技を封じれたら結構良さそうだし
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:50:42.65 ID:S04eKk0G0
そもそも蒼天3倍にしろとか、言ってたのって武器の攻撃力も敵の守備力も低くて
オノでもツメでも攻撃力の差が80とかしかなかった頃の話だからなぁ…あの頃はアクセばっか強くなってたし
60装備以降は新武器の攻撃力毎回かなり上げてきてるし、それも考えて倍率考えるべきだったと思う
結局この調子で毎回オノは攻撃力+20、ツメは+3
スキルパッシブがどうなるか知らんが
オノが+30ツメが+5とかのままだったら敵の守備上がってきた時に
ツメやブメはどんどん置いていかれるんじゃね?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:17:11.28 ID:816LJv0O0
>>814
封印の波動 Miss! Miss! Miss!

ならば魔道の書 Miss! Miss! Miss!
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:29:32.66 ID:xMCJM8fw0
爪の他武器への見下しが酷いっていうけど
2chでもドラクエ内でもそんな奴みたことないけどなw
むしろ爪は弱体される度にそういう境遇に立たされてた方だったと思う
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:36:09.25 ID:K10zjmF+0
初めてからチームに勧誘されて即今まで使ってきた武器を否定され「爪の方が強いよw」と言われたり
爪スキルとってないと僧侶か電池しか席がないくらいの状態ではあったよ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:36:37.75 ID:xMCJM8fw0
斧のポジションはデバフ関係強化の方向が良かったな俺は
ルカニ系の効果をあげるかわりに効果時間を短縮して1分にする
定期的にかぶとで更新が必要だから物理火力補佐としてのポジションっていうかね
あとは魔神斬りでの与ダメをもっと上げて一発逆転的な要素をつける
例えばHPが低いほど会心率もダメージも上昇するとか
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:37:19.57 ID:VoejX2w20
とツメさんはおっしゃっています
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:41:44.56 ID:LUIoQAnT0
今はどの武器持ってても 嫌がられはしない 程度にはなってるからこの調子でいいんじゃね
ただその中でも飛び抜けてるのが斧で
今1歩なのがムチと弓と片手
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:43:34.08 ID:fSg7G5Toi
賢者「マジックバリアとディバインスペルくれ」
レン「キアリーとフバーハくれ」
魔戦「リレミトとマヌーサくれ」
スパ「ベホマラーとザオ系くれ」
旅芸「今日の晩ご飯はカレーがいいな」
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:48:20.48 ID:R9i8/n+T0
旅は装備や短剣やハッスルで2.1で得した部類だから文句もさほどないだろうな
どうぐ使いという名の魔法使いが出てきてイラってるのは魔戦スパ賢者だろうし
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:59:30.63 ID:mVvUTvxs0
BGあるスパにザオ系はなあ。
回復力はもっと高くていいと思うが。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:11:09.56 ID:xMCJM8fw0
まぁでも現実は斧の威力下げただと運営無能すぎるって話になるから
消費MP上げるとか斧無双の範囲を狭くするとかそういう方向の調整が来そうだわ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:18:21.22 ID:JLsB/zuH0
斧無双の消費MPは限界まで上げてるから以上は無理だな
弱体化させるならダメージを若干下げるのが限界
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:19:43.45 ID:816LJv0O0
結局斧の強さって「消費重い」代わりに「威力絶大」のはずが
どの職もMP飽和しすぎて「消費重い」の部分が機能してないのが原因だしな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:20:07.68 ID:JzfbWF2N0
高火力糞燃費というコンセプトはひとつの方向性だけど、あんまり燃費の悪さを感じないからなぁ

今の火力を維持するならもっともっと燃費を悪くしつつ発生鈍化とかが必要だろうし、
今の消費のままにするなら威力とかそれなりに下げないといけないだろうし
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:23:26.82 ID:JLsB/zuH0
プレイヤーのレベルが上がりすぎちゃったし、MPパッシブも大量に配っちゃったからなぁ
あと電池のせい
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:26:52.74 ID:+K4cjCkn0
迷宮すらよほどの無駄遣いしなければMP持つからなあ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:26:53.63 ID:xMCJM8fw0
斧無双は狭くなると思うな
現状見た目よりかなり高範囲だし範囲が広いから魔法いらねになってくる訳だし
高火力高燃費ってコンセプトはもう修正されないだろうから魔法と差別化しようと思うとこれしかない
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:34:35.97 ID:816LJv0O0
斧が本当に燃費悪くて斧1人につき電1人のペアを組まないとMPが持たないなら
「斧+電」で2人分の火力を出してるってことで今の火力バランスでも問題ないけど
現実は「斧+斧+電」で4人分の火力出してるからなぁ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:44:45.20 ID:mVvUTvxs0
それ以前に、戦戦旅僧なら大概の相手は無補給で殴り殺せる。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:48:25.83 ID:xwp3Ip5O0
>>832
しかし斧の消費上げ過ぎると魔戦の電池機能だけでは回らなくなって
道具使いで倍範囲聖水撒き運用オンリーになってしまうだろうな
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:50:57.77 ID:IwF+8kr30
>>834
むしろそのくらいのつもりで道具使い実装したんだと思ってた。
実際は魔戦でなんとかなってるから強すぎる、というか楽すぎるって言われてるんだし。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:54:49.60 ID:816LJv0O0
>>834
それでいいんじゃないか?「斧+斧+道+僧」で明らかに突出した火力を出す代わりに道具大量消費で
スパだって突出した火力の代わり一回2000G払ってんだし
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:11:11.37 ID:fSg7G5Toi
斧無双はこのままの強さでもいいんじゃない…?
斧の問題はむしろ蒼天と斧無双、単体と範囲の両方に
最高クラスの火力を持ったことだと思うんだわ。
ちょっと前までタイガーがズバ抜けて強かったけど
あくまで単体攻撃で、武闘家あたりは範囲攻撃の時は
棍に持ち替えたりしてたけど、斧はそれすらいらないしね。
あくまで戦士限定なんだけど、単体は両手剣、範囲は
斧という感じに調整してもらいたかった。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:13:51.99 ID:816LJv0O0
それに「斧+電」のペアで枠組みするようになれば
残り1枠は電池の介護をそれほどか、全く必要としない職を入れられる
敵や状況に応じて「斧+電+爪+僧」「斧+電+バト+僧」「斧+電+両手+僧」
「斧+電+魔+僧」「斧+電+賢+僧」「斧+電+パラ+僧」等々
職被りもなくてバランスのいいPTが組める
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:19:52.76 ID:IwF+8kr30
まぁ、オノデンなら良かったんだろうけど、オノオノデンになってるのがアレなんだろうな。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:24:35.79 ID:816LJv0O0
「斧戦+電」のペアと「斧まも+僧」のMPリンクペアで組んで
「斧戦+電+斧まも+僧」の僧侶のMPが枯渇する前に
短期決戦で決着をつける背水の陣PTなんてのも面白いかもしれん
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:25:43.15 ID:qHuvDjFIO
つか魔戦で斧二人も介護しきれるか?
大抵聖水乱れうちになるんだが
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:28:05.86 ID:AIvoasdf0
魔戦はずっと杖持ってろとそういうわけか
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:28:12.85 ID:/1403hZ10
大体は無理だね、斧1でも枯渇する
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:36:26.62 ID:LklBIbMs0
ほしいスキルや技、モンスターズから探すかな・・・・・。
メドローアやベタン、シュールストロームほしいな・・・・・。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:41:05.44 ID:yO3BhikH0
>>837
しかもタイガーは基礎攻撃力低いから守備高い敵には魔法やウィングブロウしたりしないと倒せなかった
オノとか守備貫通してカチ割れるから敵の守備力も意味がない
範囲のオノと単体の両手でのすみわけはありだと思うわ
少なくとも超火力の許されるキチガイコンセプトからのオノ一極集中よりは百倍マシ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:41:23.26 ID:4b6MsuJR0
電池が自腹で聖水使うから斧2と電僧でいいんだなこれが
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:42:28.74 ID:IwF+8kr30
>>844
FFの青魔道士みたいな職が出来そうだな。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:47:42.11 ID:qHuvDjFIO
>>846
撒き前提なら道具のがいいからなぁ…ここで言われてるよりは消費の重さは機能してると思う
しかし迷宮で聖水待ち斧多すぎだろ。小瓶飲みたくないなら両手にしろや
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:51:22.33 ID:IwF+8kr30
迷宮にオノで行く気は起きないなw
迷宮行くなら槍がいいわ。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:54:48.18 ID:FoJPLXcnO
住み分け調整するなら単体の斧と範囲の両手でしょ
無双を単体撃、蒼天を旧来のに戻せばいい
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:00:49.73 ID:AIvoasdf0
100スキルがオノむそう、渾身斬りって名前からしてオノが範囲特化っぽいけどな
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:08:32.44 ID:UJVub/Eh0
斧が単体…?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:12:59.27 ID:qHuvDjFIO
つか即修正と騒ぐほど強いか?斧
ピラとコロシアムで頭一つ出てるのは確かだが、ボスとか別に必須じゃないし
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:16:22.86 ID:FoJPLXcnO
両手はぶんまわしにフリブレと揃ってるんだから範囲型でしょうに
戦士における棍みたいな扱い
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:18:48.96 ID:fSg7G5Toi
>>850
それは俺も考えたんだけど、そうすると今度はバトマスが
単体、範囲ともに最強の特技を持つことになるんだよな。
バトル「マスター」なんだからいいじゃんって思う人も
いるだろうけど、俺は周りがバトマスだらけになっちゃうんじゃ
ないかと懸念するんだよねぇ。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:19:48.96 ID:xMCJM8fw0
イメージ的には斧が単体で両手剣が範囲だけど
バトマスが両手剣で天下無双ある以上は斧が範囲と考えるしかないと思う
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:20:50.90 ID:yO3BhikH0
>>851
そういえば渾身は100スキルだったな
渾身のちから込めてるのに22pの麻痺攻撃に負けるんだもんな
本当に運営の自分勝手なコンセプト()とか害悪でしかないわ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:24:29.03 ID:anM4xHVSi
渾身の力(MP3)
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:24:30.57 ID:p/0dBFyRO
両手剣のイメージは器用貧乏だな
中途半端に単体攻撃と範囲攻撃が揃っている戦士にとっての棍
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:26:12.70 ID:hksLNuiB0
位置づけは確かに棍だな
攻守に優れ範囲と単体もできる両手武器だから強化しにくいという武器
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:32:49.54 ID:pYSmCRrk0
棍は2.1で放置されたにも関わらず結構な性能があるから
強化しにくいというより元から強かったというべきでは

武なぎ払い>戦ぶん回し、武氷結>戦渾身
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:33:17.96 ID:qHuvDjFIO
じゃあ棍にならって100スキルをカウンター斬りにしよう
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:33:30.92 ID:mVvUTvxs0
攻守に優れるが、天地みたいな100%機能する技があるわけじゃないからな。
ブレガが所詮低確率の運ゲーである以上は
防御を固めるべき場面で有効な武器に調整するしかないと思う。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:38:13.11 ID:qHuvDjFIO
>>861
棍も威力上昇、範囲拡大と地味ながら強化されてきた歴史があるからなぁ
むしろ両手剣が今までほっとかれすぎたイメージ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:38:53.89 ID:hksLNuiB0
棍はカタログスペック上は強いが特技倍率が残念無念なんだよな
武が本気で振り回すと想定以上の威力になってしまうからと言われてる
割食ってるのは旅と僧だろうね
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:39:35.28 ID:yO3BhikH0
オノのキチガイ振りで隠れてるけど
武器ガード率高くて今までも弱かったわけじゃない槍の狼牙をひっそり強化した運営だからな
攻守のバランスとか言い訳だよ
僧侶は割りなんて食ってないぞ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:41:10.58 ID:sKMZwGp10
僧侶は槍の方が強いぞもはや
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:43:05.49 ID:Y3gc6yH+0
中衛職としての芸人の万能さ考えると
これまでバトに次ぐ高火力だったのがおかしいと思うけどなあ。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:43:31.04 ID:nAWDuksI0
僧は現在最強職だからな
火力にしか目がいかない奴が多いから目立たないだけで
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:44:06.30 ID:qHuvDjFIO
今の狼牙だけになった槍はデュアルだけになってたブメと被るので後でこっそり弱体来そう
一閃突きちゃんはもうちょっと消費減らしていいけど
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:45:21.69 ID:Y3gc6yH+0
槍+おもさまほよろ装備の重僧侶誕生
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:45:40.92 ID:CjHv5uC80
狼牙は消費MPも低いから、魔戦や道具も不要なんだよね
複数には確かにあてにくいが、天使などで生存率が高いことも併せると
槍僧・槍僧・槍僧・ステ僧でいいやってなりそうで怖い
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:46:11.71 ID:JLsB/zuH0
僧侶と旅はヒーラー、サブヒーラーだからそんなに今の棍性能でも十分だと思うけどな
旅にはキラジャグという切り札もあるし
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:48:02.00 ID:/woqGdS70
隙の少ない氷結と天地は何かと相性がいいからねえ
旅4でもガイアが狩れたりするし棍の性能には不満がないよ

どちらかと言えば、完璧超人の僧侶と旅の力が
同じな事の方が気になる
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:51:15.84 ID:sKMZwGp10
旅は基礎魔力をあと30くらいくれんかなー
レンには回魔を全く気にすることなく180回復させるベホイムがあるのに
旅がベホイミで180出すには犠牲が大きすぎる
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:51:50.65 ID:pYSmCRrk0
>>874
力の差が無さ過ぎるのは1.0時代から言われてたな
同じ職業でも武器によって需要が違いすぎたり、武器さえ強ければ打撃向きでなくても火力が出たりする
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:54:26.83 ID:xwp3Ip5O0
道具使いを魔物使いと同じステ設定にした時点で
基礎ステ調整する気なんてないだろ。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:00:06.23 ID:0CTQ3Ybs0
棍は使ってみれば想像以上に氷属性が足引っ張ってることがわかる筈
欲しい場面で耐性ある敵にぶち当たる事が多い
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:01:58.89 ID:qKipitNM0
そういえばそうだな
折角属性棍もってようがゾンビ特攻だろうが最強技が氷属性だからな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:04:19.27 ID:7jM94j340
氷結らんげきはもっと威力上げても良いはずなのに
なぜか提案広場で意見が上がらない
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:05:30.74 ID:qKipitNM0
130スキルでまともな攻撃技が来る可能性があるならこのままでもいいがはたして
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:08:11.57 ID:LWZlrbXe0
らんげきって使ってる人いたんだwww
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:08:38.69 ID:FDyE/eaH0
光炎弱点が多い=反属性の氷耐性持ちってのが多いからな
アポロンとは対照的に有効な敵が少なめ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:09:34.46 ID:0CTQ3Ybs0
芸人とかだと毒入らない相手に対する単体攻撃は結局乱撃が最強だから使うしかない
ジャグとか隙でかすぎなうえ範囲ランダムだからほんとに最後の手段だし
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:09:49.54 ID:HEf0lXfy0
氷結らんげき
ぶんまわし
シャインスコール
バーニングバード
雷鳴突き
鞭弓片手剣扇
これどうにかしてくれ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:12:46.47 ID:ehHp0JY30
そもそもなんであれ氷結してしまうんやろな・・・・
氷結しなければ消費3で済むんじゃないのか・・・
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:13:48.17 ID:yO3BhikH0
ってかキラジャグと天下無双って同じスキルだろ?消費MPと攻撃回数と倍率
天下遅すぎで修正したのにキラジャグ放置すんなよ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:14:03.71 ID:7jM94j340
氷結らんげきなんて使い道ルドラくらいしか思いつかん

武のスキルとしては圧倒的火力不足だわ
武=爪しかイメージされてないのが悲しい
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:15:46.85 ID:JLsB/zuH0
武=ツメは仕方ない
魔=杖よりはマシと思え
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:15:48.69 ID:ehHp0JY30
DQ9仕様のキラジャグだったら良かったなw
今のなんやねんあのたこ踊り
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:17:27.19 ID:Y3gc6yH+0
キラジャグは壁の後ろから使えるから、天下無双とはまた違う。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:18:56.38 ID:7jM94j340
魔物と盗賊がムチやオノも実戦圏内になったのが
余計武のむなしさを感じる

強ボスの火力枠だと棍弱すぎるよね
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:20:05.62 ID:yO3BhikH0
>>891
それはただの言い訳だな
もしそうなら2.0までキラジャグと天下が同じような発生速度であった理由にならない
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:21:56.90 ID:hksLNuiB0
硬直長すぎてとけたらもう次のターン来ちゃう系のやつは明らかに不備だと思うけどな
打ち終わったら速やかに動けるようにさっさと直せ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:22:59.58 ID:Y3gc6yH+0
天下無双は恐らくバトの自己バイキのせいで
発生速度上げていいのか分からんかったから、
自分でバイキできる旅のキラジャグと同程度にしたんだろう。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:26:13.97 ID:IwF+8kr30
まぁ、別にキラジャグ早くなっても構わんけどw
無双と同じ早さにしなければならないとも思わんが。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:10:11.24 ID:S04eKk0G0
というか単体スキルなんて今の渾身とか氷結くらいでちょうどいいんだよ
修正前はタイガーが強すぎたんだからタイガーを2.7〜3.0くらいまで弱くして
蒼天消費5 倍率2倍
はやぶさ切り消費5 倍率2倍
これと渾身修正だけでそれなりにバランスとれたと思う
範囲はデュアルがちょっと強かった印象があるから今みたいに消費UPで他を下手にいじる必要はなかった
別に修正前の狼牙やオノ無双が弱いと思ったことないし
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:31:23.13 ID:fSg7G5Toi
まぁ範囲攻撃なら斧無双以上に問題なのは狼牙だよな。
プレイヤースキルによるところもあるけど、あの消費MPで
あの威力は異常でしょw
まして槍は両手武器のなかで一番ガード率高いんだから。
そりゃ僧侶が最強職になるわw
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:31:49.96 ID:FoJPLXcnO
氷結は早さがウリなんだから強化はないでしょ
地味なのにDPSでは上位に食い込んでるんだから
守り型の武器だし
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:36:46.61 ID:IwF+8kr30
ピラに槍槍電僧で行きましょうとか言ってもキチガイ扱いされるだけだぞ。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:02:23.11 ID:fSg7G5Toi
>>900
なんでピラミッド限定にするんだよw
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:13:22.04 ID:AIvoasdf0
槍槍電僧構成とか限定関係なく聞いたことないんだけどw
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:19:18.12 ID:pSDoRF5P0
それでいうなら
僧僧僧僧でいいだろ

攻撃力申し分ないし範囲は強いし死ににくいぞ
パパ僧僧でもおk
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:20:35.39 ID:HBaPgRCj0
道具いれろよそれじゃバイシないだろ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:21:39.28 ID:pSDoRF5P0
一人は芸人でもいいな
バイシ花吹雪にハッスルもある
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:22:22.37 ID:Fj+xHYe50
バイシなくても爪より100ぐらい攻撃力高いからどうにでもなるんだよな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:22:33.24 ID:Y3gc6yH+0
×聞いたことない
○普通に強そうでネタにならない
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:24:41.08 ID:4CU5Lp3l0
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909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:29:08.04 ID:IwF+8kr30
で、結局当てられんの?って所に話が戻って終わり。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:30:39.78 ID:3MG+dERT0
両手剣はムチと同じように振り下ろした側近の敵にも当たるようにして欲しい
あんな長い刃を振り回して1匹だけってのはおかしい
オノは鈍器の一撃、片手剣は盾持ち、両手剣は範囲と分けて欲しいわ 通常ではね

ピラでオノが強いのは縛りガードがいらないからだ。蜘蛛みたいな敵がわんさか糸を吐いてきたら
からまれて動けず高火力もただの飾りだよ、盾持ちできる片手武器が必須になる
威力を落とすより敵を変える方がバランスはとりやすい
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:32:25.68 ID:yO3BhikH0
蜘蛛でオノ持たずに片手剣の戦士いたら地雷だな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:37:44.74 ID:AIvoasdf0
意味不明すぎる条件www
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:43:30.16 ID:pSDoRF5P0
狼牙は当てづらい場合もあるというだけで
普通にピラではバシバシ当たる
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:50:02.29 ID:pSDoRF5P0
逆に槍がなかなかあたらん状況というのはそもそも無双も当たりづらい状況である場合が多いので
実は対複数の槍はそんなにデメリットでもないんだよな
パラディンなんかだと雑魚を押して無理矢理直線に並べることもできるぞ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:50:59.04 ID:qHuvDjFIO
ピラで斧が強いのは高火力で魔より耐久が高いからだろ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:01:53.23 ID:fSg7G5Toi
>>2のDPS表が正しいかどうかはわからないが、この表だと
僧侶の狼牙のほうが戦士の斧無双よりも優秀なんだよな。
前衛職よりヒーラーのほうが攻撃優秀なのっておかしいだろ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:07:38.95 ID:p/0dBFyRO
2.0以前の氷結僧侶と渾身戦士だと
DPSはどちらが上だったのだろうか…
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:08:01.17 ID:AIvoasdf0
>雑魚を押して無理矢理直線に並べることもできるぞ
敵は動かない前提かよwお前狼牙使ったことないだろw

2.1以前から高火力だったのに強化されたのは謎だが、それでもあまり使われてないのが現状
DPS的にはパラ槍>どうぐ槍>僧槍になるんじゃね
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:11:42.91 ID:fSg7G5Toi
>>917
氷結僧侶だったなw
今も昔もDPSは僧侶>戦士
…おかしいだろw
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:13:45.33 ID:p/0dBFyRO
2.0までは槍スキルに振る余裕がなかったからねえ

パラディンなら、ハンマーを優先していただろうし
僧侶もスティック優先
槍を本格的に取るには失うものが大き過ぎた
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:15:04.98 ID:1dmrz8kf0
>>915
パラディンも耐久高いぞ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:15:09.67 ID:IwF+8kr30
DPSで語るのもいいけどさ、狼牙のオノむそう以上の問題って結局何なのよ?
堅さで言えば戦士よりもパラの方が堅いのに、席は無いわけでしょ?
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:20:08.23 ID:AIvoasdf0
A BC
   D
自  E

これはピラミッドでよくある状況だがオノ魔法等はこの時点でA〜Eに当てることが可能
槍や棍で全員に当てようとすると敵が近づくまで待つか自分が移動する必要がある
数値上ではDPSが上でも実際に使ってみるとそうでもないんだよ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:26:08.90 ID:fSg7G5Toi
>>922
一言で言うなら狼牙の消費MPが少なすぎる。
ただ槍パラが斧戦よりも圧倒的に少ないのは、狼牙が斧無双より当てにくいってのと、
斧戦が斧無双だけではなく蒼天やかぶと割り、やいば砕きあたりも
使えていろいろと融通がきくからだろうな。
俺は狼牙見直せと思ってるのはパラではなく僧侶が強すぎるからなんだけどね。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:33:50.58 ID:fSg7G5Toi
>>924ちょっと訂正

×狼牙の消費MPが少なすぎる
○狼牙の威力と消費MPがバランスあっていない
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:40:09.64 ID:ii2EVirf0
>>2
71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/07(金) 14:05:41.04 ID:1KE92F860 [2/3]
MP消費効率が知りたいという話もあったのでそれも加えました
<>内の数値が「守備400の相手に攻撃した際のMP1あたりのダメージ量」、いわゆるそのスキルの燃費になります
戦士、魔法、魔戦の証効果、短剣のMP吸収効果も反映させてあります


<対単体>

盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 <463.8> ※毒前提
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2 <96.2>
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9  <78.6> ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7 <78.5>
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5 <99.9>
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3  <121.0> ※最速入力7.6秒前提
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8 <81.3>
魔 メラゾーマ 70.0  <41.3> ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2  <177.4> ※証7%
道 狼牙突き 81.3 / 66.1 / 50.8 <72.2*n>
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6 <消費0>
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0 <44.1*n>
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8 <147.5>
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3  <71.4> ※証9%
戦 隼斬り  57.6 / 45.8 / 34.0  <160.5> ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1 <87.8>


高倍率のほうでは渾身斬りが抜けて燃費がよく、双竜もまあまあなくらいで、
他は無双も蒼天も特に燃費は悪くないです。タナトスは実質消費1.5なので例外
さみだれは魔戦の証効果でこうなっていますが、レンや道具が使うと倍くらい燃費が悪くなります

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/07(金) 14:11:21.81 ID:1KE92F860 [3/3]
<対複数>

ス ゴールドシャワー     78.2
道 狼牙突き   81.3 / 66.1 / 50.8 <72.2>
戦 オノ無双.   77.8 / 64.3 / 50.8  <40.2> ※証5%
武 なぎ払い.   63.7 / 52.5 / 41.3  <68.3> ※SHT
魔 マヒャド.        52.4      <19.5>※証5%
武 なぎ払い.   50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
レ デュアル   54.8 / 40.9 / 27.0  <33.1> ※3体
盗 地ばしり   50.2 / 37.9 / 25.7 <58.0>
レ デュアル   46.6 / 34.8 / 22.9  <28.1> ※4体
バ ぶん回し.   41.0 / 34.3 / 27.6 <64.2>
バ ランドインパクト 41.6 / 33.8 / 25.9 <34.9>
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7 <42.4>
レ デュアル   41.6 / 31.1 / 20.5  <25.2> ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0 <29.3>
マ ギガスラ       27.5 <17.7>

対複数はこんな感じで、消費2のなぎはらいが抜けて燃費がよく、次いで狼牙、ぶんまわしになりました
オノ無双はこれらより燃費落ちますが、片手武器の範囲技よりは上になるようです
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:44:49.89 ID:ii2EVirf0
オノは別に高コストでもないんだよね
狼牙はMP効率よすぎるけど僧侶パラ道具はMP回復がしやすいのでMP増やすより範囲を狭めるとか別の方向のほうがいいかも
↓は別人だが言いたいことをわかりやすくいってくれてるのでコピペ

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 20:03:03.13 ID:cl/AccS50
>>71見ればわかるけど、蒼天のMP消費効率は氷結らんげきと同レベル、タイガーと2割しか変わらないので別に燃費悪くない
オノむそうも狼牙みたいなチート技と比べれば劣るけど消費効率は平均レベル、
デュアルよりMP消費効率いいくらいなのでこれも別に燃費悪くない
基本的にDPSが上の特技はDPSの向上分以上に燃費悪化してないとバランス取れてるとは言えないので、
(例えば倍率2倍消費4と倍率3倍消費6なら全員後者のほうしか使わない)
オノは現状の威力でやるならMP消費をさらに1.3倍くらいにしないとだめだと思う。あと狼牙の消費6は論外
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:45:24.19 ID:AIvoasdf0
貼ろうと思ったら誰か貼ってくれてた
槍は強化されたのが謎だし庇護するわけじゃないがオノもMP効率が悪いわけではないんだよねw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:53:55.13 ID:Eud1RNi50
狼牙はただでさえ強かったのになぜ強化したのか
単体にも雷鳴突きするより火力出ちゃうって意味が分からんよなぁ
片手の火炎切りが強化されなかったのもそうだけど属性つき技は強化できない理由があったりするのかな
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:55:08.72 ID:yO3BhikH0
燃費悪くないってことは他武器が2、3ターンかけて行う攻撃を1ターンで済ましてるんだよな
つーかDPSでゴルシャワに迫る勢いなのかよ
ゴールド数千単位で消費する技のよこでMP15程度で消費が多いとか寝言は寝て言え状態だなwwwww
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:59:49.94 ID:2KPG5s0D0
燃費の代わりに時間を短縮してるし
結果的にPT全体への被害も減るからな
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:59:55.17 ID:xMCJM8fw0
タイガーの方が回転率がいい分燃費も食ってる場合が多いってことか
この辺はある程度考慮してたけど予想よりもずっと差が少ないんだな
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:00:20.99 ID:vd9tUTnu0
相変わらず攻撃の話しかしてないんかチンパン共^^;
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:05:33.62 ID:2KPG5s0D0
攻撃性能以外のスキルで大きな修正いまんところないからな
フォース全体化とか新しい補助魔法やスキルでもくれば話題になるだろうが・・・
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:08:24.78 ID:ZlYru+v/0
ここのバトルプランナーには今まで何やってたの?ぐらいしか思わない
それぐらい動きないし動くと極端だし
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:21:57.65 ID:vd9tUTnu0
フォースの倍率上げないと全体化できても微妙だよな強化しようぜとか
魔導の書を入れるための魔導の書が欲しい今の成功率はおかしいから上げようとか
HoTの効果低いから上げようとかRH系も追加しようとか
このゲームではMezやRootがあんま機能してないねとか
パラにかける用に賢者辺りにダメージシールド追加したらとかあるやろ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:23:28.42 ID:Cr6bux200
>>930
GSは別リソース使うから難しいんだよなぁ
MP消費で言えば0だし
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:23:51.84 ID:Fj+xHYe50
全体フォースなんざなくてもアポロンいればいいし
露骨に光炎耐性の敵ばかり出るコンテンツがきたらアポアポ魔戦僧になるだけ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:38:42.46 ID:/9WaoiTL0
>>927

>タイガーと2割しか変わらないので別に燃費悪くない

蒼天のMP効率はタイガー比で2割7分だから約3割だよ
約30%差を誤差で割り切るのは無理でしょ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:48:05.89 ID:816LJv0O0
>>926
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9  <78.6>
魔 メラゾーマ 70.0  <41.3>

戦 オノ無双.   77.8 / 64.3 / 50.8  <40.2>
魔 マヒャド.        52.4      <19.5>

これ酷いな。火力も耐久もデバフも負けてて約2倍の最大MP差で持久戦なら
有利かと思いきやMP効率も約2倍悪くて意味がないとか
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:49:46.83 ID:pSDoRF5P0
なんだ燃費悪いんじゃん
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:58:17.01 ID:pSDoRF5P0
しかし燃費云々の話をするならガード率とか防御系スキルの話もみて
総合的に語らないとな
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:59:48.59 ID:Cr6bux200
呪文は防御貫通ですし遠距離ですし
もちっと燃費良くてもいいとは思うけどね
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:04:11.04 ID:p/0dBFyRO
真災厄のように、パラディンや戦士が即死するボスを
追加すれば、また魔の出番も増えますよ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:04:29.89 ID:Y7RRcsRHO
魔は武器と腕の両方に消費しない付けるから
実際の燃費はもちっと上だろうしね
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:04:33.36 ID:/1403hZ10
防御貫通でこれだからなぁ
守備600クラスがぼんぼんでないときついぞ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:08:17.20 ID:/1403hZ10
盾割れてる時ってたいてい相打ちでダウン取ってるからあんまり喰らわないな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:08:39.21 ID:816LJv0O0
>>945
この表は武器腕の片方に速度18%つけて計測したものだから
両方に消費しないつけたら燃費は良くなる代わりにDPSが落ちる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:08:51.40 ID:/1403hZ10
誤爆
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:17:54.55 ID:S/MHiWaw0
メラゾーマって盾でガードされるから貫通でもないわな
メラ系だけガードされるんだっけ?
ベータのときはネクロバルサのジゴデインを棍でガードした記憶がある
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:26:21.82 ID:Eud1RNi50
>>940
確かにこうやってみると呪文ひどいねw
唯一の利点である防御無視も斧様のまえだとこうも意味のないものになるのか。。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:31:28.62 ID:pSDoRF5P0
まあ実際は属性で使い分けなどするわけだから
一概にDPSだけで語るわけにはいかないがな
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:38:33.09 ID:gwCwQWxw0
使い分けってお前…
メラゾーマがきかなかったらさらにDPSと効率悪いマヒャドかイオナズン使うことになるんだぞ
射程も全然短いし弱点で1割増えたところでクッソ弱いんだが
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:47:34.66 ID:pSDoRF5P0
>>953
弓のようなクソ武器と違って
たとえばマヒャドみたいな遠距離から範囲大ダメージってのは何気に呪文だけの特徴なんだよな
そういう状況を含めた使い分けではオノのような単純大ダメージよりもテクニカルな部分だし

まあ魔法使いに爆発力をというのは強化要望として別に間違ってはいないけどね
オノ様オノ様言うほど完全上位互換というわけでもない
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:48:40.57 ID:1MRL5Uew0
FF14の黒や詩人は近接DPSより火力が低いが
遠距離から攻撃できるメリットを活かせる敵もいるから
ちゃんと活躍できる場があったりするが、ドラクエはそういう敵少ないもんね。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:59:30.40 ID:pSDoRF5P0
真災厄なんかは未だに火力枠としては魔法使いの独壇場で
それって遠隔からの大火力って特質部分が活きてる証拠でもある

DPSだけ見ました弱いですよーというのはまあ間違いではない
間違いではないが木人相手にしてるわけじゃないんだからやっぱり一概には語れんよ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:01:28.45 ID:1MRL5Uew0
>>956
だから真災厄みたいなボスが今後増えるといいんだよね。
今はあまりにも近接有利すぎる敵ばかりだし
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:04:47.80 ID:1MRL5Uew0
あとはバラモスみたいなボスかな

あれは近接の方が討伐タイムが早い 遠隔の方が安定する
といった具合に両者のメリット デメリットがハッキリ出るから良く出来てるわ。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:05:03.96 ID:pSDoRF5P0
>>957
まああまりに特定職業必須ってのもそれはそれで問題ありだが
少なからずある職業では有利な部分、ってのを追加していく必要はあるわな

オノはガードなしの火力武器だが
そういう武器で押しまくるだけでは駄目なパターンというのもそれなりに用意して
相対的に弱体するのが本当は一番だと思う
インフレも防げるからね
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:12:14.20 ID:phYVNtpK0
同職が同じPTにいると性能が落ちるとか
システム的なテコ入れをしないから被るんだよ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:18:13.78 ID:Y3gc6yH+0
武器ガ、盾ガ発動しないと即死。
聖女無効。
ヘナ無効、あるいはヘナ入っていても即死。
大防御ぶち破る。
武器ガ発動してもバトマスでは即死。

これ位の条件が揃わんと両手戦士は活躍の場所ないと思うわ。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:19:41.09 ID:Y3gc6yH+0
呪文耐性が異常に高く、魔ではダメージ与えられないの条件も必要かw
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:20:42.55 ID:+qXryqlC0
まぁ正直両手戦士を無理に活躍させる必要もないだろう
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:29:03.93 ID:B9AEuXz20
その職が持てる全部の武器が使えるわけじゃないからな
魔法使いのムチとか良い例
戦士の両手剣もバトマスの養分でFA
そういうスキルは必ずあるんだから、受け入れる必要がある
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:30:10.34 ID:1MRL5Uew0
両手剣は魔戦が使えればいい感じだったのになぁ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:32:33.95 ID:4Q5YNYjy0
ブメオノレンやっているけどデュアル全く使わなくなったな。
最初はmpうp妥当だと思ったがここまでオノ強化されるなら
mp6で妥当だったろうに。オノの比較したらカスダメで
mp枯渇してるからな。
2.0の時はブメ9割オノ1割だったが、今はブメ1割オノ9割
なんでこうも極端な修正しかできないのかな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:35:18.73 ID:Y3gc6yH+0
せめてドラゴン特攻で斧上回る位の火力あればねw
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:36:38.44 ID:PhjvhpsbO
燃費の優劣を考える時って与えるダメージから通常攻撃ぶん引かないとダメじゃね?

はやぶさ斬りは1.5倍のためにMP2を払っているわけじゃなくて、実際は通常攻撃を上回る0.5倍部分にMP2を払っているんだし

もっと細かく考えるならDPSで通常攻撃を上回る部分についてMPを払っている感じかな。

仮に消費MP1で5.0倍の技があってダメージ/MPがぶっちぎり最強に見えても準備と硬直で40秒かかるなら誰も使わないクソ技だしね。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:40:34.00 ID:9gewHo1k0
MP2使ってもはやぶさの剣Aペチに負けてるんだけどね
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:43:14.70 ID:+qXryqlC0
MP使っても死んでるスキルは数多くあるのに
はやぶさはまだ恵まれてる方だっつーの
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:44:46.10 ID:Cr6bux200
>>966
いや片手武器なんですけど・・・
会心怖い層なんかではブメだろやっぱり
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:45:37.55 ID:McVOLXVs0
>>960
魔法に対しては属性減退で似たようなことやってきたのに物理に関しては放置ってのも確かに一貫性が無いなw
そらみんなブンブン丸になるで
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:52:56.31 ID:4Q5YNYjy0
>>971
第5層でもブメでもよゆうだけどオノでも余裕だよ。
mpも効率もいいしはやいしオノもってるよ。
むしろオノのが安定する気がする
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:53:39.48 ID:fSg7G5Toi
次スレは…?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:08:46.16 ID:3MG+dERT0
クモノみたいな縛り技をピラミッドの敵がドカドカ使いだしたら
オノ無双もなにもない。前に出たら撃てないんだから。
今は気にしなくていいけどオノにはガードが無いって言う不利な条件も考えないとね
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:08:49.66 ID:Cr6bux200
次スレ立ててみるか
>>973
レンはマヌ撒きと蘇生が仕事だと思ってるから事故が増える選択肢は個人的にはないわー
構成によって変わるんだろうけどね
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:12:41.66 ID:B9AEuXz20
ガードとかまだ言ってんの?
あんなのスキル調整においては無視できる誤差
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:13:08.06 ID:Cr6bux200
ほい
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 10案目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395227526/l50

テンプレいじらんかったけど、130スキル次第ということで
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:15:31.99 ID:Y7RRcsRHO
ガードを考察にあげるならガードの価値上げるために
まずガードできるもの増やしてほしいな
ブレス系や状態異常系もガードできるようにしてほしい
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:16:12.60 ID:HSqnxVWr0
オノ、コロシアムでは明確にバトマスと相性悪くて
すでにかなりオノ戦士減りつつあるんだよね
それ以上に槍パラ大増殖してるけど

マジでもうコロシアム中心にバランス取ってんじゃね
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:16:25.72 ID:fSg7G5Toi
>>978
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:04:53.35 ID:pYSmCRrk0
>>980
消費MPの過大評価はコロシアム基準っぽいな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:10:48.95 ID:fgo3Ba580
廃人の消費mp過小評価もどうかと思うけどな。
廃人の言うことなんて聞いてたらきりがないとは思うが。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:20:46.44 ID:pSDoRF5P0
ガードスキルの過小評価もな
ブレードガードなんかは非常に優秀にもかかわらず
攻撃スキルでないから誤差とか言われる始末
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:23:22.86 ID:nAWDuksI0
このスレ、基本火力の話しかしてねーからなw
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:27:13.35 ID:pYSmCRrk0
>>984
それは敵の攻撃やAI含めたガード率が生きない作りにも原因がある
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:28:07.28 ID:6bbeaFEe0
スキル解放の話の前にコロシアムの勝率見せるくらいだからな〜
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:28:38.94 ID:kUKICPwX0
要するに敵が天下無双使ってくれば
ブレガにワンチャンあるって事だろ。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:33:07.14 ID:pYSmCRrk0
>>988
多段攻撃で全く防げないと死亡ってのが一番ガード率が生きる状況なんだが
耐久力の高い戦士でオノと両手剣の差が出るほどの敵を出すとツメ武あたりが死滅するから出せない

ついにでブレードガードが生きると片手剣の立ち位置も微妙になる
会心完全ガードが極端な性能だけあって痛恨ばかりさせると逆にボーナスになるしな
ぶっちゃ片手剣がブレードガード持ってるほうが作りやすかった
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:42:44.22 ID:pSDoRF5P0
盾と一体型の片手剣がブレガもってどうするんだよ

両手の攻撃力で盾同様のガード率を持てるというところにブレガの価値がある
痛恨も防げるし全体的なダメージ低減の価値は計り知れんよ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:44:37.20 ID:fgo3Ba580
>>984
正直僧侶やっててもガードなんて見ないしな。
何発耐えられるのか以外どうでもいい。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:03:14.93 ID:pSDoRF5P0
ガードの重要性に関しては
ふくまねきと戦ったことのある奴ならわかりそうだな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:04:39.81 ID:B9AEuXz20
>>984
アタマ大丈夫か?
1.斧がガードがない
2.ガードの有無は誤差
3.ブレガを誤差と言われる始末←意味不明

ブレガは意味ある
比較対象はブレガ無い両手武器と斧の比較だろ
両手剣のブレガとだけ比較して「斧はガードがないから」とか言うのはバカ斧そのもの
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:05:30.68 ID:kUKICPwX0
まあ、ブレガで物理が50%返せるなら流石に両手剣強いと思うわー
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:06:01.64 ID:pSDoRF5P0
>>993
お前こそ頭大丈夫か
存在するスキルなしで武器の比較って
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:07:45.81 ID:1dmrz8kf0
コロシアムとかいけばほんとガードって大事なのがわかるよね
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:09:43.78 ID:B9AEuXz20
>>995
お前がアタマおかしいだろう
両手剣と両手武器を勘違いしてるのか?
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:10:18.25 ID:pSDoRF5P0
オノに武器ガード率とブレードガードでもあるなら
燃費の悪さを差し引いても本当に最優遇武器だと思うけどな…w

みのまもりを固めながら最強範囲攻撃とか
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:11:34.78 ID:pSDoRF5P0
>>997
いやそういわれても……w
後別にガード率は誤差ではないから
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:25:46.96 ID:pSDoRF5P0
槍なんか素で9%もあるのなw
これが誤差はありえねえw
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