【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 9案目

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ぶんまわし
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
ヤリ:雷鳴突き
ムチ:らせん打ち、しばり打ち
扇:明鏡止水
格闘:石つぶて、せいけん突き、ムーンサルト
ハンマー:MPブレイク
弓:マジックアロー、サンダーボルト、天使の矢
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード

まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
オーラ:サインぜめ
フォース:各種

呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ

【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 8案目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1394120575/
次スレは原則>>950が立てること
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:24:02.97 ID:YYgFUnJr0
<対単体>
盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 ※毒を入れる手間と持続時間は無視
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9 ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3 ※最速入力7.6秒
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8
魔 メラゾーマ 70.0 ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2 ※証7%
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3 ※証9%
戦 隼斬り  57.6 / 45.8 / 34.0 ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1

<対複数>
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
戦 オノ無双 77.8 / 64.3 / 50.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
魔 マヒャド 52.4 ※証5%
武 なぎ払い 50.9 / 41.3 / 31.7
レ デュアル 54.8 / 40.9 / 27.0 ※3体
盗 地ばしり 50.2 / 37.9 / 25.7
レ デュアル 46.6 / 34.8 / 22.9 ※4体
バ ぶん回し 41.0 / 34.3 / 27.6
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7
レ デュアル 41.6 / 31.1 / 20.5 ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0
マ ギガスラ 27.5
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:24:38.55 ID:dkC8CKzE0
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:29:17.10 ID:DUPXWfrM0
>>1乙だが
フォースは後期の調整次第でいいんじゃないか
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:33:22.48 ID:YYgFUnJr0
現状は修正候補だろ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:55:13.78 ID:sn+xC3m60
おの無双をこのままにするなら追従できる性能の範囲がほしいな
1つだけ2倍超えの範囲攻撃で、次点がエリアが特殊な狼牙の2倍
その次に続く範囲攻撃がどれもよわすぎるわ
1.5〜1.8倍ぐらいの範囲攻撃をもっと増やせばいい
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 14:58:17.11 ID:jtIkTZYt0
そんなことしたら最強オノ様が発狂するで
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:00:02.87 ID:DUPXWfrM0
地走りは2倍あっていいと思う
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:04:27.87 ID:4MgQ7fiU0
130スキル技でもそういうのは追加されるだろう
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:10:02.35 ID:anB7xgmz0
地這い大蛇だっけ?
あれは来そう
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:14:02.13 ID:UrNIyy350
バトマスにハンマーとかもてあましてるんでオノと替えてくれないっすかね
スキル振りなら魔法戦士にでもあげればいいよ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:17:44.09 ID:SXBDf7/C0
狼牙も斧無双もえぐいぞ
迷宮で2人以上いると敵が1ターンで死ぬ
ツメが後ろの方で参加した戦闘ではタイガーすら一回もできず棒立ちしてたwww
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:20:22.06 ID:g2Lqq+xv0
オノ強いのはいいけど勘違いした馬鹿がMPなくなってAペチしだすのが問題
6層でペチりだして頭がどうにかなりそうだった
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:26:48.98 ID:F/28g5n80
正拳突きはなんとかいい方法ないのかな。
もったいない。
石つぶては、シュートとかスライダーとか投げれたら面白そうw

フォースって、9では全員効果だっけ?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:29:57.09 ID:sn+xC3m60
>>9
これで130技がどれもオノ無双以下だったら笑えるなw
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:37:40.53 ID:fWuTOTXI0
オノむそうより強い技きたらどうなるんだ・・
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:39:07.53 ID:4MgQ7fiU0
>>15
笑えるというけど間違いなくオノ無双未満でしょ

これまで火力武器扱いでもなかったものが
130になったからといっていきなり大火力というのはまずない

とはいえ1.0倍みたいなことにもならないだろうからそこそこ使える範囲は貰える
低燃費1.5倍くらいは期待してもいいはず
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:41:15.26 ID:sn+xC3m60
でも130スキルまで開放してオノ無双に劣るようなら話にならないしな
せめて2倍で燃費が無双より優れてるぐらいのはいくつかの武器に来てほしい
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:42:22.06 ID:4MgQ7fiU0
でそれではオノが話にならないから
消費30で範囲三倍とかがきてまたインフレの嵐だな

ま、ないわ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:44:34.48 ID:sn+xC3m60
まぁ130スキルが使えないなら使えないでポイントを節約できるってかんがえればいいか
130Pも振るとなるといくらか削らないといけない武器がでてくるし
両手剣とかバトマス以外には必要ない武器の130スキルがゴミならあきらめもつくしな
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:45:04.81 ID:g2Lqq+xv0
消費50で範囲5倍なら許す
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:47:31.90 ID:/XkaKIcz0
インフレ抑えるためにも斧調整は行うべきだな
蒼天はMP7倍率2.5倍、斧無双はMP10倍率1.7倍ぐらいで頼む
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:48:50.18 ID:jtIkTZYt0
なんにせよもう倍率の調整だけで差別化するのは無理っぽいから
すばやさとか会心率とかきようさとか比較的控えめな影響のステータスを絡めて行かないとつらそう
おもさとすばやさが移動速度やモーションにわかりやすく影響するとかしてほしいわ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:48:55.38 ID:4MgQ7fiU0
前スレでもいったがギガブレイクは範囲攻撃あるいは単発として
期待してもいいと思うんだなあ

スキル的な格としても最強であっていいし
130でくるかどうかはわからんが
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:49:37.66 ID:sn+xC3m60
>>22
今回武器のコンセプトごとひっくり返したリッキーにそれを期待するのは無理だろ
また凹んでる武器の超強化をしてくると思う
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:52:19.66 ID:eVLj5an+0
戦士で両手剣が不遇!って言ってる人は
ムチ魔法や短剣魔法、スティパラとかの強化をまず叫んでよ
戦士の両手剣なんて目じゃないと思うよ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:53:30.53 ID:1PmApxwJ0
スティパラをどう強化しろと
スティックで撲殺したいのか?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:56:51.36 ID:DUPXWfrM0
攻撃力+200くらいのスティック出して
デビチャ?
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 15:58:26.52 ID:anB7xgmz0
>>22
それでもいいけどそれやるなら狼牙天下タイガーも下げるべきだな
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:04:29.88 ID:sn+xC3m60
>>22
どっちかだけでいいわ
範囲だけつよければバドと共闘したり、両手剣のもちかえもできるし
単体だけ強ければほかの武器種と似たようなバランスになる
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:08:24.07 ID:eVLj5an+0
>>27
さー知らね
オレは職毎に武器の適正があっていいと思ってるし
職毎に微妙な武器があるのも仕方ないと思ってるもん

まぁその辺りは両手剣戦士不遇の人が答えてくれるんじゃない?
両手剣戦士は不遇、でもムチ魔法は現状でいいってんじゃ彼の論旨に合わないもの
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:08:32.75 ID:4MgQ7fiU0
まあ調整するなら無双のほうだろうな
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:17:39.91 ID:jtIkTZYt0
俺は範囲はオノでいいんじゃねと思ってるけど、なんにせよどっちもそれ一本でいいって状況はやっぱおかしいわな
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:19:33.04 ID:4MgQ7fiU0
別におかしくはない
麻痺してるようだが普通は武器は一本で
選択の楽しみがあってこそのスキル振り分けだよ

第一範囲はオノとかいうけどそれは結局戦士だけの理屈だからね
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:21:12.68 ID:jtIkTZYt0
>>34
一本だからこそ不得意な部分が必要でしょ?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:22:25.34 ID:4MgQ7fiU0
>>35
オノはそれがコスト

だからこそ低燃費の両手剣との選択の余地が生まれる
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:23:08.13 ID:jtIkTZYt0
>>36
回復に制限なるあるならわかるけどね
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:24:28.70 ID:4MgQ7fiU0
>>37
普通は制限あるんだよ
それに回復の手間もあるな

オノは防御系スキルもない
威力だけしか見れてないのならしょうがないけどねえ
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:26:37.89 ID:jtIkTZYt0
>>38
それがいまや大量にばら撒かれる聖水と、電池要素の職でまかなえちゃってるんだからね
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:27:47.64 ID:4MgQ7fiU0
>>39
まかなわなくて済むメリットに目を瞑るなよ
低〜中レベル帯の事もある
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:29:23.67 ID:jtIkTZYt0
>>40
そもそもMP効率だって氷結とかわらんて結果でてたじゃん
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:32:49.49 ID:4MgQ7fiU0
>>41
だから高威力高いコストなんだろう
万能武器の棍同等といわれてもアレだけどな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:33:07.91 ID:eVLj5an+0
オノはこんなもんでしょ

僧侶は固定として他の三人を
斧戦・武(or両手剣戦士)・魔戦のバランス型
バト3の攻撃特化型
パラ・魔法2の遠距離隔離型
現状結構イイ感じだと思うんだけどなぁ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:33:09.45 ID:sn+xC3m60
>>40
まかなわなくてすむメリットはあるけど
それよりはるかに高速で殲滅できるメリットのほうが大きいんだもの
それにソロならともかくPTなら殲滅はやいとPT全体への負担も減るしな
攻撃力に倍の差があればそれだけ長いターン味方は被弾してるわけだし
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:35:02.93 ID:AIXRz42X0
130スキルをもったいぶって現スキルを無駄に強化した調整がアホ
オノも蒼天そのままで130スキルに3倍撃もってきて無双の微増でよかったのにね
タイガー下方をバッサリしないから変にインフレしてる

このままじゃ130スキルで5倍撃とか3倍撃範囲とかしないと釣り合わんぞ
1000ダメが当たり前の時代到来だな
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:35:55.56 ID:4MgQ7fiU0
>>44
結局それがオノを入れるメリットってことだ
防御スキルがない分被弾が危ないのは変わらん

攻撃は最大の防御というのがコンセプトなんでしょ
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:37:13.21 ID:YYgFUnJr0
頭悪すぎて脳の障害を心配するレベル
メイン火力という魔法があるのに魔のムチ短剣を強化しろとかw

戦士において斧と両手はどちらがメイン火力として通用してもおかしくないはずなのに
対単体も対範囲も斧の方がずば抜けて火力がある点が問題なのが分かってないのかよ
両手の方が守備面が優位とはいえ、100SPの渾身と22SP蒼天とではあまりに火力に違いがありすぎる
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:40:51.58 ID:4MgQ7fiU0
オノ使うの戦士だけじゃないからね
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:41:55.57 ID:7A/48QML0
もう斧じゃなくて戦士を調整してもらえよ。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:42:55.18 ID:sn+xC3m60
>>45
俺もどっちかというとその説だな
130開放まで目前にせまった段階で跳ね上げる必要がなかった
蒼天も無双も渾身とかフリブレぐらいの微強化にしておいて
130で大火力スキルとかすればよかったのに、既存をああやっちゃった以上
130のハードルが無駄に高くなった。
インフレするか死産になるかの未来しか見えない
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:47:48.02 ID:7TYVANNQ0
>>45
5倍撃とか導入しちゃうと呪文の立場が無くなるし会心の一撃()になってしまう
蒼天や無双との間でバランス取ったつもりでも全ての要素を見ると余計にグチャグチャになるだけ

もっとも58スキルが発売後1年半も最強であり続けたゲームなだけに
130スキルが100スキルより弱くても全く不思議ではないなw
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:48:14.89 ID:LSuGcoHc0
インフレするけど、消費やら硬直やらも凄いんだろうなっていう想像はつく。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:49:46.64 ID:7A/48QML0
>>50
むしろ130スキルは「あれば便利だけどなくてもなんとかなる」系の技が中心だと思ってるけどね。
でないとけっきょくすべてのコンテンツで130スキル取得必須になるし
そうなってくるとSPの足りてない中間層以下がわりを食うだろ。
初期の頃は100スキルだって覚醒祈り以外あってもなくても良いスキルが多数だったし
決して的外れな予測ではないと思うけどね。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:52:42.21 ID:YYgFUnJr0
戦士:片手、両手、斧
レン:弓、ブメ、斧
まもの:ムチ、爪、両手、斧

防御重視の片手、範囲の斧、対単体の両手爪、後方支援の弓、特殊攻撃の鞭
対単体を渾身>蒼天か渾身=蒼天にするだけでバランス取れるぞw
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:53:21.32 ID:eVLj5an+0
>>47
ごめんね、本当にわからないよ頭悪くてゴメンね
>戦士において斧と両手はどちらがメイン火力として通用してもおかしくないはず
単なるアナタの願望にしか思えないよゴメンね
そして現状まさに
メイン火力という斧があるのに戦士の両手剣を強化しろとかw
って思っちゃうよゴメンね

ぶっちゃけ自分が戦士で両手剣を使いたいから何とかしろと言ってるだけにしか見えん
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:54:09.10 ID:7TYVANNQ0
>>54
片手剣は130スキルも攻撃系である事が確定している火力寄りの武器(ただし弱い)
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:54:18.00 ID:LSuGcoHc0
まぁ、今でさえ100いらないスキルいっぱいあるのに、
130になった途端必須スキルばかりとはならんよ。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:54:26.82 ID:sn+xC3m60
>>53
逆に1つか2つかつての覚醒祈りレベルのが混ざってれば
結局そのスキルを使える職や武器に偏るだけだと思う
全部の130スキルが「あれば便利だけどなくてもなんとかなる」系ならともかく
そんなことやったら130開放って企画自体がしょんぼりになるから
派手なアメムチが好きなリッキーがやるとは思えないな
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 16:58:21.08 ID:7A/48QML0
>>58
そういう「アメ」的なスキルが今の不遇武器にくればバランスはとれるんじゃない?
今回の調整で武器ごとに明暗が分かれたのは
つまりそういうことなんじゃないかなーとも思うわけです。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:04:26.12 ID:sn+xC3m60
実用性かどうか基準となるスキルがあるからな
対単体でタイガー以下ならタイガーのままでいいじゃんってなった微強化も過去にあったし
いまのオノは単体最高クラス、範囲最強だからこれを上回る実用性となると
派手にインフレするんじゃないかと心配だわ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:06:00.50 ID:AIXRz42X0
今回の強化って130スキルは予定にない100スキル内での調整ならまぁ理解する
が、その先があるってわかってる現状だとやりすぎの度合いが強い

130スキルだけじゃなく150、200のスキルもあるかもしれない事を考えると
安易なインフレはゲームの寿命を短くさせるだけ
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:08:14.90 ID:DUPXWfrM0
火炎は1.6
雷鳴は1.8~2.2
サンダーは1.8ぐらいにならんかな
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:10:05.41 ID:4MgQ7fiU0
130がくれば実際調整もあり
そもそもそういってるからな

どうあれアメは与えないといけなかったんだから
やりすぎかどうか判断するのは早いよ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:12:35.57 ID:YYgFUnJr0
>>55
本当に頭悪いな
その斧が他と比べて火力がありすぎることが問題の根本なんですがw
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:28:45.22 ID:LSuGcoHc0
>>64
他と比べて火力がありすぎるから、オノが修正されるんだろ?
今回の調整なんて見ての通りの暫定的なもんだし、
次にオノがバッサリと修正されても何も不思議はない。
両手剣の強化には繋がらんよ。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:30:42.80 ID:4MgQ7fiU0
まあいきなり持ち上げて落としたら朝令暮改もいいとこだがなw
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:36:52.06 ID:YYgFUnJr0
斧が弱体されたら相対的に両手が強化されたことになるだろ
現状の斧の火力に合わせるなら両手の火力を上げるべきって言ってるんだよw
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:36:58.33 ID:sn+xC3m60
両手の不幸はいまのオノと一緒になったことだな
もっと単体スキルに恵まれてない武器あたりと組めてれば十分実用範囲だった
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:37:08.09 ID:dTPux9UvO
オノの現状をキープしつつ弱体するならは命中率かな
一発がデカイけど外すこともある武器、ならイメージ的にも納得できそう
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:40:05.93 ID:bIJWce5f0
個人的な意見ですが、オノの大きな問題点は単体でも範囲でも
非常に火力の大きい特技を持ってしまったことだと思う。
蒼天はSP22の特技なんだから別に強くする必要はなかったと。
その代わりに両手剣の渾身をMP6くらいにしてDPSで
天下無双>バト渾身>武タイガー≧戦渾身くらいになるように
調整すればよかったんじゃないかと。
迷宮でマッチングする戦士の大半がオノ持ちで、ボスが痛恨持ちでも
武器持ち替えもせずに火力でゴリ押ししてるのはどうかなと。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:42:24.04 ID:4MgQ7fiU0
>>70
ほんとに個人的だな
オノは戦士だけの武器じゃないからね
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:43:20.21 ID:LSuGcoHc0
>>69
それいいなって思うけど、確実に苦情出るなw
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:47:22.82 ID:ByJuaJhui
>>71
レンジャーはブーメラン使え、まもの使いはツメ使えるけどなw
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:48:58.76 ID:sn+xC3m60
いまオノが持てる職業はほとんどそれ以外を持つメリットないからな
ブメレンぐらいか?
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:49:29.67 ID:4MgQ7fiU0
職業でスキル調整ってのがまずありえんわ
全体のことを考えないと

職業別の武器調整してくれるというのなら別だが…
このゲームそういうの期待できないんだよなあ
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:51:53.89 ID:YYgFUnJr0
DPSで渾身と蒼天を入れ替えたらちょうどいいぐらいになりそうだな
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:54:13.57 ID:/xY0AtU7O
>>76それバトがやばい
ていうか今日のガガか
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:54:38.95 ID:/XkaKIcz0
レンジャーだって今やピラミッド5層ですらオノ振り回してるからな
オノが超火力すぎて他の武器を持つ意義が薄れてる
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 17:58:57.87 ID:sn+xC3m60
>>76
範囲のオノと単体の両手って住み分けだな
どっちも100スキルが強いってことで上手くかみ合いそうだと思ったけど・・・
まさかどっちもオノオンリーで行くことになるとはなw
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:00:05.49 ID:YYgFUnJr0
>>77
単体と範囲で最強クラスの現状よりマシだと思うが?
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:01:37.42 ID:7A/48QML0
そもそもゲームデザインとして
ヒーラーとバッファー以外は火力がないと席がないって状況だからね。
ブメは便利だけど火力としては地味だから
けっきょく集団戦中心のピラでぎりぎり存在感を出せてた(過去形)ってだけだし。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:04:03.52 ID:7TYVANNQ0
>>77
強化渾身より天下無双の方が更に強いから何の影響も無いな
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:04:30.20 ID:4MgQ7fiU0
まあここでどういったところで
コンセプトが明確化されてる以上両手が単体火力でオノには勝つように作られないだろうな
だからこその消費MPで差別化されてるんだし

要はオノに成り代わって両手剣でサイキョーしたい連中が
そんだけ多いってことなんだろうが
結局130スキルを待つしかないわな
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:06:04.18 ID:pPv+4eCC0
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85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:09:40.10 ID:/XkaKIcz0
俺は両手剣はどうでもいいよ
今回のオノ強化でオノ持てる職はオノ一択、それ以外のアタッカーはオノ持てる職に転職してきてねという現状をどうにかしてほしいだけ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:10:00.85 ID:LSuGcoHc0
130スキルってさ、101〜130までに二つ三つスキルあるのかね?
130のスキル一つだけってことは無いよね?
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:10:22.45 ID:YYgFUnJr0
なんでもかんでも斧が最強だと爪一強時代と何も変わってないだろうがw
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:12:04.79 ID:DUPXWfrM0
爪時代の方が爪一強だったのに
なんで斧は騒がれてんだか

無双弱体は賛成だけどね
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:13:14.85 ID:LSuGcoHc0
爪時代は爪が騒がれてたじゃないかw
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:13:27.42 ID:4MgQ7fiU0
そもそもコンセプトに反するようなセコい調整を叫ぶより
130待って実際に調整入ってから改めて検討したほうが前向きだよな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:14:16.15 ID:AIXRz42X0
両手剣持って戦士したいというワガママが多いだけだろ、くだらない
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:15:25.72 ID:/xY0AtU7O
>>82
バトでも渾身使うよ
強化されたらたぶんここで渾身のMP増やせみたいな話がでちゃうと思うけど
はやぶさ二刀渾身無双ってバトとしてもやりすぎ感でると思うけど
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:15:43.38 ID:7A/48QML0
>>88
強ボス行くときも一人はバト入れるし
狩り用サポもバトのほうが圧倒的に使い勝手が良いんだけど
何故か世間では斧一強ということになっています。

まあ、俺も無双はいじる必要あると思うけどね。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:16:01.69 ID:sn+xC3m60
まぁコンセプトも今回のオノみたいに一瞬でひっくり返るんだし
あってないようなものだしな。次のVUで何が別物になるのか楽しみでもある
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:16:17.57 ID:JuvhG6L60
>>40
低レベル帯の話したら火炎ぎりも強いじゃないですかwww

一応、エンドコンテンツ付近での話でしょw
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:20:27.73 ID:4MgQ7fiU0
>>94
ゴミ武器だった頃のオノのように
取得スキルの割に武器のイメージと明確に反してるものがあったら
オノのようにひっくり返ることもあるかもな

両手剣はオノほどの火力でないというだけで
攻防万能型の普通に強武器だからどうかはわからないが
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:21:58.03 ID:LSuGcoHc0
両手剣の130スキルは防御側のスキルが付きそうな気がしなくもない。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:30:15.07 ID:/xY0AtU7O
使用MPがでかくてもMP回復手段が多いから斧無双のデメリットにはならないってそれはMP回復手段の楽さが問題であって斧無双の火力使用MPの問題じゃないよね
そんな話ならじゃあ使用MP量自体意味ないのかって話になる
MP回復あるからって理由でMP回復に制限かけるべきって話にならないのはただの斧憎しにしかみえない
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:32:23.13 ID:AIXRz42X0
そう、だからオノを調整するならより燃費を悪くしてもいいと思うよ
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:34:26.46 ID:7TYVANNQ0
>>92
MP増やして威力も上がるんなら両手剣使いは歓迎だろ
低レベルスキルならともかく、100スキルなのに消費MPを理由に威力を抑えられないといけないのか理解に苦しむ
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:36:38.80 ID:sn+xC3m60
だっていまMP回復に制限なんてつけたら魔戦の息の根を止めちゃうもの
すでに虫の息の魔戦にとどめをさすなら、出番的に余裕のあるオノのほうに視点が向くのは普通じゃない?
できるだけとんがった部分や凹んだ部分を修正していいバランスにしようってのがこのスレの趣旨だろ?
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:37:27.97 ID:/xY0AtU7O
斧無双は上位魔法クラスの威力MP使用量あるからそれ以上はやりすぎじゃないかな
魔戦死ぬからMP回復はパサーだけにして瓶使用に制限かけるのもありかもね
僧は自己回復あるし魔のいぶき強力にしてさ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:39:31.56 ID:AIXRz42X0
渾身は無双とテンションとの兼ね合いで強化が無理なんでしょ
バトマス視点から見ると強すぎくらいで丁度いい
渾身はバトマスじゃない両手持ち武器の救済技なのはわかる
が、テンションがあるから安易に火力は上げられないだろ

戦士では守りと攻撃のバランス取れた武器
バトなら最大火力、これに何が不満あるのかさっぱりわからんね
魔法使いでムチ使えないから強化しろといってるようなもんだ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:40:03.71 ID:/xY0AtU7O
>>100
オオカミアタック大防御ライトフォース「だよな」
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:42:19.13 ID:4MgQ7fiU0
大防御はβの時は神スキルだったんだがなあ
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:42:52.51 ID:AIXRz42X0
大防御は発動早くしてくれ
みてから大防御が有効に使えない
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 18:57:20.15 ID:c5gMRdPn0
斧無双は2倍の消費8でいい
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:00:47.18 ID:sn+xC3m60
>>103
理由がさっぱりわからないのならオノと両手剣両方持って
いろいろ試してみればいいんじゃないか?
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:01:52.49 ID:AIXRz42X0
オノはもってないけど両手は持ってるよ
もちろんバト無双でボスにもコロにもいってる
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:06:38.11 ID:4MgQ7fiU0
両手剣に対するオノってのはあくまで戦士の理屈
それも攻撃特化のオノに攻防万能の両手とある程度住み分けが既になされていて
職業的な取り回しには軸が存在するわけだ

スキル的な理屈からいえば斧を下げるより両手を上げるべきだが
それが130で変更なされる可能性があるのが現状
まだ未知数のものがあるのに喚くのは早計だよ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:07:11.75 ID:sn+xC3m60
両方もったほうが比較しやすいだろうし
他人から言われたことだけを信用するのもアレだしな
自分で体感してみるのが一番かと
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:11:23.30 ID:AIXRz42X0
持って無くても組んだチムメンやフレみりゃわかるだろw
ここでオノと剣がうだうだ言ってるのは戦士で両手剣使いたい奴の理屈で
バトで持てば何の問題もないというのも知ってる
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:22:22.36 ID:4MgQ7fiU0
まあ剣のほうが勇者の武器って感じでカッコイイからな
剣で大ダメージだしてー気持ちはわからんでもないが

このゲームはMMOだから
火力からいえばオノなんだよな
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:23:59.97 ID:OCUuBnLF0
100スキルが圧倒的に負けてるってのはおかしい感じがするけどな
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:27:03.30 ID:4MgQ7fiU0
渾身っていったって100だぞ
今後は130がメインになるのに今更でしょ

弱い(別に渾身は弱くないが)ってことは今後強くなる可能性が高いわけで
今あれこれ語ったって意味のないことだわ
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:32:59.21 ID:/xY0AtU7O
斧両手勇敢闘魂100のアポロンエンパイア持ちだけど持ち変えて使ってて不満はない
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:33:28.67 ID:zVnPHanZ0
バランス調整自体は100までで完結させて
130スキルは本気でその職/武器一本でやっていきたいって奴用に
ある程度(重要)短所を補うようなスキルにしてほしいなぁ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:40:00.83 ID:v7mA5F8A0
人事部の人の新曲、『口移しの自動狩り大学』 を教えてもらい好きなピアスが変わった
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 19:43:08.23 ID:/UB6d5NT0
なんだかんだ言って皆資産浪費する前提の戦い方嫌うからオノの消費MP上がっても魔戦の席はなくならないよ
現状の斧斧電僧の構成が斧斧道僧の聖水じゃぶじゃぶブルジョワ構成や
斧一枚減らして電池の介護要らずの魔やバトを入れた斧電エコ僧の燃費耐久火力共にバランス型の構成
従来の武武電僧の構成等にばらけるだけだよ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:01:29.66 ID:Z+Xx9EVb0
>>115
じゃあなんでこのスレにいるんだよw
今の壊れ性能について話してるんであって130が出たらとか関係ないわ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:02:01.47 ID:YaKu5TMA0
というか資産云々の問題以前に、
道具は手数が多すぎて俊敏性に欠ける。
波動に弱いってのも結構な弱点だな。
なんだかんだで魔戦のが席あると思うわこれからも。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:26:25.77 ID:hsL4G9Oa0
オノ叩いてるのは棒立ちタイガーだと思うが
実際にオノを使ってみろよ
速効でMP尽きて聖水がぶのみになってDPSがた落ちになるぞ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:34:41.99 ID:NaotI+EV0
波動に弱いのは魔戦も同じだよ。
ついでに斧斧電僧は聖水じゃぶじゃぶだけど、斧斧道僧は小ビンちょろちょろで済むよ。

って言うかそれ以前に戦士って名前に付いてるんだから殴らせろって話だ。
電池がどうのこうのについては1.2時代から既に魔戦スレでは文句が出てた。

運営はそこんとこのコンセプトはっきりして欲しい。
 1.自身も殴りに参加しつつある程度MPも供給できる職 なのか
 2.バイキフォースを使ってバフが乗り切れば高風速だせる職 なのか


……杖を持って補助とMP管理だけに終始する職業?
そんなのは詩人とか作ってそっちの方でやってください。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:45:32.27 ID:sn+xC3m60
>>122
速攻でMP尽きるっていうけどオノ使うならバイシ職の道具か魔戦はいないのか?
どっちかがいればピラやコインボスぐらいなら大して飲む前に終わる
バイシがないなら無理にオノじゃなくても自己バイキできるバトマスのがいい
聖水がぶのみでDPSさがるような状況は相手や戦い方そもそもかみあってないんだと思う
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:52:44.92 ID:pxM5ACi+0
>>124
つまり一強たりえないんだから、別によくね?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:53:24.13 ID:4MgQ7fiU0
確かにw
限定条件つきじゃぶっ壊れとはいえんわ
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 20:54:05.44 ID:NaotI+EV0
そもそも魔戦から見てどうぐ使いの何が一番羨ましいかって言うと、MP回復力じゃなくて殴り能力なんだよね。
超火力の槍持ちで片手最強のブメもあり、魔戦が最強の使い手だった弓も被り、さらに力は魔戦より上という。

強力な武器を握りしめ高防御の鎧を着込んで、バフを廻しながら最前線で戦士や武と肩を並べて戦い、
時にPTの剣となり、時にPTの盾となる……それが少なからぬ数の魔法「戦士」の望みであったというのに。
それをやるならどうぐ使いでやれと運営に言われたも同然の調整を食らってしまった。

2.0ピラミッドではレン達と組んで、時に杖を、時に剣を、時に弓をと使い分け、襲い来る敵を蹴散らしてたのに、
2.1だと終始両手杖を持って斧の後ろでパサーと杖殴り……これのどこが「戦士」なんだよ。

こんなの2垢のまほよろサブキャラでもできる事で、それがピラ魔戦の最適解ってのが一番許されざる事。
「魔法戦士は金がかからない」ってそれ褒め言葉じゃないからな?最悪の侮辱だからな?
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 21:02:36.40 ID:sn+xC3m60
>>125
別にいいと思う。かつて強ボス連戦をエコで済ませたいってことで
エコマスなんてのもできたわけだし。倒すのに時間がかかるからその間
僧侶たちが大変かもしれないがそのぶんお金が浮くって考え方もあるしな
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 21:50:26.59 ID:K0gOsN520
魔戦は弓強化、さみだれ3.0倍、130で遠隔範囲2.0倍の登場になってからが本番
逆に言うとこれくらい強くしないと使えないともいう
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:11:21.40 ID:AmwTm35r0
限定条件わろたwバカ爪がそのまま斧持ったのかw
自己バイキないから爪は弱いとか言ってたんだろうな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:14:32.03 ID:fWuTOTXI0
まものつかいに130エモノよびが来てほしい(専)じゃないやつね
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:39:11.65 ID:ByJuaJhui
オノは蒼天を前の仕様に戻そう
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:54:33.84 ID:td2b+z580
片手は盾に防御を依存してるだけで、攻撃寄りの調整になるはずなのが
なんでこんな感じなんだろなあ

バトで二本持たせるのが特性上一番攻撃的なのに
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:55:19.75 ID:DUPXWfrM0
テンプレにマホキテがあるが今のままで良くね?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:55:30.95 ID:mn3q7kqw0
DPS表いつからテンプレになったの?
前後説明抜けてて意味不明なんだけど
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:55:44.22 ID:Myc/IPU30
たまにネタ枠だから強化いらないって言う人いるけど
たとえば片手剣そのものがネタなので強化はないですって言われたら納得するのだろうか
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:55:56.57 ID:y7jSaJSb0
>>134
持続短すぎる
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:57:45.27 ID:DUPXWfrM0
>>137
なるほど時間ね
ってバフの効果時間は一回全部見直した方がいい
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 22:58:59.62 ID:K0gOsN520
マホキテで直す必要があるとしたら詠唱時間だろ
マホステもだが
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 23:00:29.63 ID:k7rPhFuI0
あと最上位呪文の消費MPが軒並み減ってるのも痛いわな
本来なら上方修正なんだけど魔戦からしたらここも逆風になってたりする
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 23:46:17.04 ID:4MgQ7fiU0
相手の呪文を集中させる特技とかあればいいのにな
呪文に対するかばうとか
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 23:49:28.25 ID:y7jSaJSb0
かばうでいいじゃねえか
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 23:50:34.37 ID:4MgQ7fiU0
>>142それじゃマホキテにならないだろ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 00:38:56.07 ID:Iq0CQAYX0
>>136
だって片手がネタとか有り得ないし
ゲームだし、ファンタジーの世界なんだからイメージは大事
ムチやら扇やらが火力主役級の武器になって何が楽しいんだよ

その手の武器は火力以外の長所と火力不足という短所をしっかりつけ
長所に関してはオンリーワンとするのがゲームとして一番楽しめる
今現在、好きで扇とか使ってる人もそういう方が嬉しいだろ
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 00:42:45.92 ID:3+alKCmW0
弱体使えるから火力いらないってハメ殺せるくらいじゃないと使われないよ
強い攻撃で倒した方が早いんだし
ある程度の火力+αないとスタートにも立てない
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 00:52:34.70 ID:6PIspurW0
扇はもっと多彩な補助効果を駆使して戦える武器にしてほしい。
現状まともに使える補助がたった7Pの花吹雪だけで、あとはしょぼい火力技しかないもん
そりゃ人気でないわ
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 00:55:35.37 ID:QshhaQpS0
>>144
例えばの話でありえないからってのはないぞ
剣ってかっこよさだけで実用的じゃなくてもおかしくはないしな
そんなのが理由でスキル枠つぶされたらどの職だってさすがに嫌がるよ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 02:19:26.73 ID:8MyxLaXV0
逆に剣だから強いの幻想を覆すのも面白いだろう
実用的なオノ、槍が強く、鉄板みたいで扱い難い両手剣
骨も断てない片手剣が弱いなんてリアリティあるじゃん
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 04:15:41.26 ID:fxkJi4Qi0
>>123
倍化と範囲化に2ターン、バイシオンに6ターン
これだけでマセンと5ターンの差が出る、それと詠唱速度でも差が出る
下手したらバイシオンや倍化の更新で終わっちゃんじゃない?消耗品をつかわなといけないというデメリットも
さらには前衛がバイキ状態になるまで、マセンと比べてかなりの差が出る
道具使いはあれだけの武器をもらって当然だと思う
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 04:15:41.92 ID:7uEv+7Xw0
>>148
しかしそれだと弓も強くなきゃな
弓を強化するとしたらどんな感じがいいのかねー
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 04:36:14.70 ID:cKTNxYUD0
>>31
両手剣戦士をスティパラと同レベル扱いするバカオノwwwww
上から目線やべぇwwwwwww
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 06:12:46.99 ID:7EEV67e40
>>149
それ、比べ方がおかしい
おかしすぎてつっこみどころしかない

まず、倍化と範囲化を維持する前提とか、まったく意味が分からない
バイシオン6ターンって、攻撃に参加する気?
攻撃参加のにMP回復も同時にやるの?攻撃するのに倍化と範囲化を維持するの?なんのために?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 06:42:46.28 ID:JM9F4Zi80
迷宮とかでまともな火力が道具しかいないときはあるけど、
その場合自分にバイシ1,2回やって狼牙でFA。
ボスの時はスクルトピオリムやるけど、
火力で参加するか補助に徹するかでかけるバフ変えなきゃ、バカツメと大差ないで
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 08:40:54.29 ID:Nrd42rOf0
敵の堅さにも寄るだろうが、
自分にバイシしてから攻撃って
通常の雑魚相手なら効率悪くなってることの方が多いと思う

バイシオンはボスなどの長期専用の呪文って位置づけだと思うんだよな
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 08:42:32.63 ID:Nrd42rOf0
長期専用→長期戦用
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 08:54:54.00 ID:qguDuJ410
>>149
倍加、範囲化はMP回復にかかる際に貼り、この際は自分へのバイシを延長しない。
しばらく攻撃ターンを休み、纏めてMPを回復したのちに攻撃を再開すればいい。
また、自分にバイシを入れずともハンマーでルカニやキャンセルも撃てる。

ついでに事はそれ以上に、職業のアイデンティティに関わる話なんだよ。
「魔法」「戦士」が、「どうぐを使わない「「どうぐ使い」に火力でも魔法でも負けている。
また、本気のメインにしている人と、棒立ちサブキャラでも貢献度に大差が無い。
ここらへんを解決しない限り魔戦の不満は収まらないよ。

RPGはその名の通りRPするゲーム、いってみれば巨大なおままごとなんだから、
役の名前と、その役の実際にやる事柄が違い過ぎるのは問題だろ?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:07:02.58 ID:AWip6W670
消耗品である道具を使わないと活躍できないとなると、どうしても不人気職になるし
コロシアム等で使えないという事を考慮して道具使いにあの呪文を与えたんだろうけど
賢者や魔戦側にもなんらかの調整は欲しかったところ
魔導やフォースを改善するだけでも多少のバランスは取れたと思うんだけどな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:28:26.22 ID:Nrd42rOf0
>>156
火力は一貫して最低レベル、攻撃呪文も無いMP管理士に
「魔法戦士」と名付けちゃったんだからそれはもうしょうが無かろうよ
今から名前に合わせた性能に変えろってのは無茶だと思うわ

ただ、本気でメインにしてる人が、ちゃんとやりがい感じるような仕様に
ってのは全面的に賛成だけど
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:29:45.45 ID:3+alKCmW0
電池は電池作って性能かえりゃいいやん
魔戦に電池押しつけられても
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:31:25.92 ID:StS91cql0
>>150
他のMMOだときようさを乗せるとかがよくあるパターンかな?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:37:14.60 ID:Nrd42rOf0
>>159
で、実際にそんなことが行われると思うか?
魔法戦士からマジックルーレットとMPパサーを削除しました
新たに魔力製造士を実装しました。とかが
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:49:39.44 ID:3+alKCmW0
電池は電池で作ればいいのになぜパサーと必殺を削除する必要があるのか
職業説明にもかいてない押しつけてやらせ続けようと考えるするのか
不思議です
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 09:57:31.56 ID:Nrd42rOf0
無償で転職出来るのこゲームに、押しつけも強制も無いだろう
誰にやらされてると言うんだ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:06:02.34 ID:3+alKCmW0
ちょっと何言ってるかよく分からないですね
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:07:07.74 ID:5WtD1SgO0
リアルな調整するならあのサイズのオノや両手剣は
高威力だが命中率が片手武器の半分くらいで
まともに守れないため被弾したら痛恨とかそんな感じになりそうじゃね?

槍は回避率が高く命中率がやや低めで攻撃力が低く高倍率が正解な気がする。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:17:26.73 ID:ImOzxWcr0
弓強化、ってのが良くみられるけど、ちょっと待って。

道 具 使 い も 弓 装 備 で き る ん だ よ ? 

魔戦の強化をうたうなら、道具が使えない片手剣の強化とフォースの強化
電池職から脱却するために、MPパサーの全職化ないし削除 (必殺も捨てていい)
この辺だと思う。
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:20:53.99 ID:Nrd42rOf0
必殺捨てるとかまで言い出すなら
もう「装備を斧にする」でいいだろ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:25:21.05 ID:3+alKCmW0
道具が使えるから弓の強化駄目とかよくわからん
強化されて道具が使用武器の選択からはずれてる弓使うようになることが魔戦とは関係ないだろ
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:27:18.13 ID:m3JiHFJN0
魔戦強くなきゃやだやだって人はそういう所も見てるんじゃないか?
普通に弓強化しても結局道具使いでいいやってのは変わらないし
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:50:02.51 ID:2ugJ/A34O
もしも弓に3倍ぐらいの高倍率技が来たら
フォースで小弱点ついて実質3.3倍にできる魔戦が再評価されるかな
さすがに道具の一人勝ち状態にはならんっしょ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:53:17.10 ID:HazYoRZs0
どうせコロシアム云々言われてそういう高性能技貰えないんだろーなあ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 10:57:21.78 ID:yMlLt1dG0
弓はバイキバイシが足引っ張ってるとはよくいわれることだからな
でも結局強化しないと魔戦はもとよりレンジャーもいつまでたっても弓が使えない状態だし
シャイニングボウ(笑)ではどうにもならんわ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:25:32.91 ID:ImOzxWcr0
弓の強化が駄目とはいってない。選択肢の一つにはいるぐらいの強化は必要。

しかし、道具使いとの差格差を図るなら、道具使いには無いもの
つまりは、片手剣とフォースの強化を最優先に考えた方が合理的だと思う。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:38:15.95 ID:HazYoRZs0
片手は戦士バトがあるから調整難しいんじゃないかね
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:42:43.25 ID:yMlLt1dG0
片手は明確に超はやぶさという単体向けで
多分それなりの倍率のがでることが確定してるからな

片手武器の中じゃ攻撃力も高い方ではあるし
バイキフォースで底上げもできる魔戦にはなかなかいい
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:50:02.01 ID:xn3ggSEq0
>>175
無印隼斬りを消費MPを減らしてまでゴミ火力に据え置いた時点で期待できん
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:52:33.82 ID:yMlLt1dG0
>>176
無印が雑魚スキルのままってことはそれなりに期待できると思うわ
これまでのは前座で130取れよって方向を明瞭に打ち出してるわけだからさ

逆に既存スキルで3倍とかもらっちゃったオノは全く期待できないしな
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:55:18.27 ID:xn3ggSEq0
>>177
じゃあ何倍くらいいくと思う?
無双以下のDPSで「あれで130スキルかよ」「タテガータテガー」って言われてる未来しか想像できんw
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:56:31.10 ID:yMlLt1dG0
見た感じ4回攻撃だな超はやぶさ
2.5倍くらいありゃいいんだが
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 11:59:23.26 ID:yMlLt1dG0
格闘とはいえキングヒドラ相手とはいえ全体攻撃とはいえ
123とかしょっぼい数字が確定してる岩石落としよりはマシだろうがな
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:00:07.82 ID:SgJypv620
今のはやぶさが1.0×2とかなら期待できるけど0.75×3や0.5×4とか
来るかもしれないのにどう期待しろと
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:01:24.59 ID:5WtD1SgO0
個人的には0.5*4で高会心率とかだといいなあ。
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:01:41.99 ID:ImOzxWcr0
>>176
確かに過度の期待は禁物だが・・・
はやぶさ斬りがゴミ火力のままなのは、SP58という部分を考えた結果じゃないかな?
(SP58、SP22で超火力なやつもあるにはあるが)

超隼が130特技なら、バイキフォースで片手武器単体最高火力になる可能性も・・・
超隼は、最も魔戦と相性がいい特技になって欲しいですね

というかここ、魔法戦士スレじゃないよね?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:03:36.68 ID:ATHWswSg0
超はやぶさはバイキ+大弱点でようやく3倍超えってラインにしてくると予想
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:04:57.21 ID:SgJypv620
糞技だなw
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:07:00.97 ID:2ugJ/A34O
たしか魔戦証はヒット数の分だけ抽選だよね
片手+大盾でそこそこの火力の多段打ちながらときどきMP回復とか楽しそうだな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:13:47.27 ID:fxkJi4Qi0
>>152
維持する(倍化、範囲)は言い方を間違えたすまない
維持するのはバイシオンやピオだけだな。MP回復するまでに3ターンかかるのはかなり不利じゃない?
3ターンかかる間にバイシの更新がかさなったり(上手い人なら問題ない)、いてつくでバフ解除されたり、死亡→復活からのバフのかけなおしなどがあるよね
攻撃できないんならマセンのがいいな、マセンは攻撃しながらMP回復、おたけび、ロスアタできるからね
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:15:45.23 ID:/4UjqQtd0
単体ではバト×3が最強で電池いらね
範囲ではアポロンがフォース前借りしてるようなもんだし
そろそろフォース範囲化くるんじゃね?
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:16:17.78 ID:tdD073Ut0
MP回復や範囲化なんては余裕がある時にやるもんなんだよ
何でまとめてやろうとするかね
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:17:04.29 ID:38hm0Xt0i
なんというか、100スキルでインフレしてる武器とか
130スキルでどうするつもりなんだろうな…?
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:18:11.53 ID:L+qNa2doO
同じ片手武器のデュアルの倍率の事を考えると
超隼は2.5倍あっても良さそうだけどね
2倍だと扇の舞レベルだからなあ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:20:52.88 ID:L+qNa2doO
>>190
ギガスラみたいな固定ダメージ技が追加されるのかもね
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:22:29.60 ID:8MyxLaXV0
一応ブメと片手剣は攻撃力に差があるから2.5倍はないと思うね
普通に考えて2倍、よくて2.25倍あたり
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:22:31.32 ID:6PIspurW0
まーだ魔戦のアホどもがダダこねてんのかよ
そんなに電池の仕事が嫌なら広場で提案してこいよ
パサー削除しろ火力大幅強化しろ重鎧装備させろってな
十中八九真っ青になるだろうがなw
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:22:35.60 ID:kDTn577C0
ダメージ技じゃなくて脇を固める特殊技とか
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:28:02.04 ID:Nrd42rOf0
隼斬りのMP2は、通常攻撃の代わりに連打させて
「隼の剣で通常連打」から「強い剣での隼斬り」に移行させるための物だと思った
超隼もそういう方向でMP3の2.0倍とかじゃないか
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:30:32.16 ID:tdD073Ut0
ブメと片手剣のまえに両手と片手の武器攻撃力の差の多いだろ
なのに130スキルで2.0とかないわ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:32:39.85 ID:MypCd//40
>>2
頼むから、前提条件をちゃんと付記してくれよ
議論が頭悪い方向に流れてく元になりかねん

毎スレ毎スレこんなやり取りや、誤解に基づく頭悪い見解を咎めるのに、
優秀なスレ民たちのレス消耗したくねえんだよ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:32:56.86 ID:8MyxLaXV0
130スキルだから強い!はミスリードだな
まぁ片手剣の火力に関しては諦め気味でみた方がいいよ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:33:41.25 ID:Nrd42rOf0
ないわって言われても、片手の攻撃力が両手に並ぶような調整がされるはずが無い
天下無双の3.0の存在もあるし、いいとこ2.5がMAXだろう
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:34:31.51 ID:gDdEjIVI0
お前が貼れよw
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:34:51.15 ID:ImOzxWcr0
>>194 広場民の傾向みると

パサー削除しろ→真っ青
火力大幅強化しろ→真っ黄
重鎧装備させろ→黄色と青半々

くらいなんだけどね。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:34:56.09 ID:tdD073Ut0
天下無双が武器スキルならともかく何言ってるんですか
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:35:50.39 ID:3+alKCmW0
片手の攻撃力が両手に並ぶとか誰も書いてなくねw
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:37:09.64 ID:8MyxLaXV0
両手剣もそうだけど片手も結局バトの存在があるから火力調整が難しいんだよな
結局ボスで片手剣使いたいならバトで行って無双してろって話
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:38:28.16 ID:3+alKCmW0
それはバトマスの問題であって今片手剣が使える職業やこれからも使える職業には関係ないよ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:39:10.05 ID:Nrd42rOf0
武器の方に天下無双の倍率越える技があったら、天下無双の意味なくなるだろ
バトマスの武器は単体3倍以上の技はまず無いと思うよ
莫大なMP消費で、とかならわずかに可能性は有るけど
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:40:13.63 ID:3+alKCmW0
誰が倍率超えるとか書いたの?
スキルの削除とか書いてもないのに脳内で想像しすぎじゃないですかね
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:40:52.16 ID:kDTn577C0
0.6×4で準備時間0秒消費4くらいが超隼の落とし所じゃないかねえ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:42:51.19 ID:Nrd42rOf0
>>208
天下無双が武器スキルじゃないから関係ないというレスに対する答えだが
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:45:05.78 ID:3+alKCmW0
実際職スキルであって武器スキルじゃないですけど
火力出すなら両手で無双ですけど
返答も意味不だし書いてないこと脳内で想像するし何言ってるんですかね
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:45:33.09 ID:8MyxLaXV0
よくて0.75×3くらいだと思うわ
準備時間はPV見る限り長そうだけど
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:45:37.17 ID:ATHWswSg0
バトマスは闘魂130で無双超えの大技くるんじゃねえの
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:47:06.53 ID:Nrd42rOf0
>>211
一体俺の何が、お前をいらつかせたのかしらんが
すげえ絡んでくるね
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:47:18.17 ID:8MyxLaXV0
そんなインフレゲーにしてどうすんだっつーの
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:49:10.36 ID:ATHWswSg0
現状インフレ傾向だからな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:49:26.56 ID:c1iCIDCl0
0.5×4がいいところかな
てか片手剣は攻撃武器じゃなくて会心特化武器にしてほしい
斧にコンセプト持たせたんだから他の武器にも持たせるべきだよなぁ?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:49:46.08 ID:3+alKCmW0
>>214
いらつかせたっていうか一言書いたらお前が絡んできてるんですけどw
意味不明なことかくなよw
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:50:29.31 ID:MypCd//40
130スキル予想スレじゃねーから
テキトーに話題戻してくれよ
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:51:06.89 ID:dSAVWZIH0
>>126
一昔前の爪と同じ理屈だなw
バイキが無いと弱いとかw
前提をそろえたときに、他の構成を圧倒するのが問題であってねw
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:52:03.51 ID:dSAVWZIH0
>>176
だよなw
MP3で1.7はほしかったよw
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:52:18.17 ID:5WtD1SgO0
デュアルカッターは素の攻撃力こそ低いが
デバフ判定が全体に2回乗る範囲攻撃だからなあ。

超隼は単体だろうし倍率だけで見るなら2.4倍以上はあってもいいように思う。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:54:38.48 ID:8MyxLaXV0
つーかここやけに剣()にこだわる人が多いよな
剣なんて微妙なままいいじゃん、そっちのが面白い
頑張りたければ力と職スキル補正のバトを使う、それでいい
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:56:40.39 ID:5WtD1SgO0
微妙と言うか今はウンコだから
微妙と言えるまで強化して欲しいって話だろう。

はやぶさ斬り1.7倍とかでも微妙ラインまで行けるか怪しいと思うわw
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:56:48.22 ID:KTUJ4cP5O
超はやぶさ斬りが話題にあがってるけど単独で覚えることまで確定してるの?
使うと一定時間片手剣スキルが超〇〇に変化みたいなバフ技って可能性もあると思ってるんだけど。

てかそういう形式にしてくれないとそろそろ枠がヤバい。
道具使いでアイテムマスターブメ弓槍ハン盾を全部130まで上げたら戦闘でのとくぎの選択はいくつになるんだよ。
今のUIだと40個しか入らんぞ。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:58:38.69 ID:/4UjqQtd0
枠増やせばええやん
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 12:59:38.18 ID:8MyxLaXV0
>>225
それはそれでおもしろそうだな
界王拳的な
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 13:04:51.79 ID:MypCd//40
片手剣なんか武器ガード付与してってやればいいんじゃねーか?
片手武器で前衛出るのは片手剣とハンマーぐらいだろ?


ハンマーはキャンセルあるからそっちの方向で伸ばしてやればいいと思うし、
対して、片手剣にはキャンセルないわけで
盾もって前に出る防御型前衛としては武器ガードぐらいしか残ってなくね

バトマス二刀でもステの欠点補完するのに悪くはねえ方向だと思うが・・・。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 13:09:32.59 ID:StS91cql0
>>225
バフ技っていうか、とくぎそのものを変更するパッシブかなって気はするな。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 13:29:27.01 ID:AWip6W670
現状一番の壊れ性能を発揮してるのは斧だな
範囲最強で単体にも最強クラスのDPSはちょっとやりすぎ
蒼天を渾身程度に下げるか渾身を上げるか
もしくは無双を下げるかぶんまわしを上げるかすべき
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 13:36:03.55 ID:8uh8dJ4Z0
バトマスに捨て身がなかったらもっとゲームバランスは適正になったんだろうな
一番アタッカー向きの職業に自己バフ持たせるとか開発アホとしか思えんわ
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 13:38:42.91 ID:xn3ggSEq0
>>231
魔力覚醒
聖なる祈り
ヘヴィチャージ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 14:41:46.32 ID:bjKjxmFl0
>>231
ほんとそれ
武もバトマスもイラネ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 14:43:04.99 ID:bjKjxmFl0
自己バフすべて廃止にして
その分基本ステータス上げればいいのにな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 15:08:21.42 ID:6PIspurW0
自己完結できちゃうと他職イラネになっちゃうからな
覚醒祈りについてもそう
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 15:28:15.18 ID:c1iCIDCl0
覚醒と祈りに関して言えば
1段階だけアップの特技をある程度、攻撃か回復呪文使える職にあげればいいものを
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:01:36.75 ID:bjKjxmFl0
覚醒魔もほんと糞だよな
覚醒なんかやめてかわりにステータスアップして
バランス取れるようにすればいいんだよ
バトルのたびに自己強化しないとまともに戦えないし
強化したら強すぎるってアホみたいだよな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:12:15.48 ID:9iEJmO1G0
魔法使う職業追加するたびに覚醒や祈りみたいなスキル追加しないと使い物にならんのに
修正する気なさそうだもんな
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:13:51.36 ID:M8OaOBkp0
魔は覚醒しても全然強すぎないだろいい加減にしろ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:31:58.12 ID:ck/h/3Of0
>>237
まーた斧ガキが魔法を蹴落とそうとしてんのか
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 20:42:22.37 ID:6aqR8bn10
単体で負けるのはまだわかるけど範囲ですら劣るしなぁ
しかも硬いモンスターっていう魔法に有利なバザでさえ負けるんじゃそりゃ魔は泣くわ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 21:03:36.53 ID:thd3iQ2MO
覚醒祈りためる捨て身魔戦バイキ芸道具バイシ賢神秘パラズッシ
あれ?ほとんどの職に自己強化あるよね
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 21:22:59.75 ID:0BsEHHsN0
タイガー弱体化しているが、俺みたいなレベル50近辺の層には、弱体化はきつい 
0.7x3(+50)とか、固定ダメージも入れればよかったのに 
1.5秒ほど硬直するのもじれったい
1.0x3で、会心ヘナトス判定x3とかのほうがまだいい感じがする
タイガーを前提に考えると会心腕の価値がさがるから
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 21:39:51.90 ID:XTubUxfw0
フォース範囲化確定か
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:08:25.53 ID:6aqR8bn10
今判明してるのは超はやぶさ、がんせきおとし、フォース全体化、まものどうぐのなつき度上げパッシブか
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:09:44.34 ID:M8OaOBkp0
イオグランデ
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:40:17.02 ID:Hckfgl/z0
ムチをどうにかコインボスで参加できるようにしてくれ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:43:11.77 ID:uUD8wjGl0
スパのメイン武器だろ
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:45:22.85 ID:a3C0WrOZ0
ムチは120くらいにおしゃれも攻撃力にプラスされるで最強になれるw
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:45:24.94 ID:P5qERrJS0
もう普通にいける威力はあるでしょ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 22:55:45.15 ID:k1OkSRu90
これでフォースを全武器にかけられることになったわけで
片手と弓の強化に期待してもいいのかな
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:27:28.14 ID:JM9F4Zi80
どうぐ使い使っててふと思ったんだが・・・

フォース全体化って、どうぐ全体かと同じような感じだったりしないよな?

・戦闘開始
>1ターン目:フォース全体か
>2ターン目:フォース使用

>・・・フォース切れたらまた全体化スキルからかけ直し

バイキピオもやったうえで上記バフかけが必要・・・なんて仕様、まさかやらんよな?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:28:52.08 ID:M8OaOBkp0
ちなみに いわゆる“ パッシブ ”と呼ばれている「常時効果がある」ものの中でも 「まもの使い」や「どうぐ使い」のスキルとして「なつき度があがりやすくなる」ものや 
「魔法戦士」の「フォースが範囲化して 仲間にかけられる」ようになるものなど ユニークな効果を持つものがあるので 1プレイヤーとして こちらもかなり楽しみだったりしています。

この文からするとパッシブであると考えられる
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:29:04.84 ID:8JpUsKt20
フォース全体化はパッシブだ
パッシブでもちょっと使いにくいと思うけどな、だって130解放までゴミなのは変わらんし
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:30:46.97 ID:9iEJmO1G0
枠1こつかってなつきどがあがりやすくなるってひどいなw
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/14(金) 23:49:57.45 ID:sIQmdzrT0
>>240
おっさんさっさと自首しなよw
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 00:19:44.71 ID:9CNgOx2F0
魔物はともかく道具は強すぎって言われてるから
それでもいい気がする
道具の証効果も敵が通常ドロップ落としやすくするとかかもしれんぞ
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 00:56:23.10 ID:GSexMO0t0
道具の130は「たまに道具を消費しない」でいいよ、もうw
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:00:17.50 ID:nBLej1aa0
たまにMP消費しない魔法陣きそうだな
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:05:44.33 ID:NE+l+WEH0
>>243
結局タイガー弱体で大騒ぎしていた連中が、『バイキルトがかかった状態での廃スペックのタイガー』しか見ていなかったんだよなぁ・・・
2.0の時点で既に爪人口は減少傾向にあったし

爪はGFがあるからどんなに弱くしても席はなくならない(キリッ とか言ってたけど、見事に産廃武器になったよね
GFを過大評価しすぎだわ。今強ボスやピラがどんな構成で行かれるか考えたら、GFなんか現状で使いどころがまるで無い
ウリの単体火力が死んだらもうゴミだろ爪なんか
せめて片手の天下無双には勝てる程度の攻撃力でもあればな
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:21:46.44 ID:d1enDPMH0
また仮想ライト層のはなしか
爪で何が目的なのかしらんけど
50台のあたりのレベルならサポバトマスで十分だよ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:35:52.67 ID:xYgGIB5o0
武は自己完結万能型だからちょっと凹ませとく位の調整でいいと思うよ。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:37:33.39 ID:TvXcAQ9R0
>>260
バトマスの通常攻撃に対し火力でタイガーが優位性がないのが変だとおもう
爪盗賊50で古武道装備で232の攻撃力 なんだが、バトマスは同じく50で隼で255、160程度攻撃力あるからね レベル上げのサポとして使うなら断然バトマスのほうが安定してる
固い敵には捨て身使わせられるし
まだ、1.3x3の時代は、小瓶消費を考えてもタイガーのほうが効率よかった
ダメージ減少よりも硬直がいやな感じがする
レベルが上がると爪は買い替えできるが隼は固定だから爪のほうがのびるんだろうが
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:38:53.69 ID:TfzNhkJ/0
武闘家もそうだが120スキル見てからだな
今弱いやつは期待してもいいと思うが
つか130はまだ開放されないんか…
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:40:18.50 ID:TvXcAQ9R0
>>262
ボス戦ではバイシオン必須でしょう?
ネルゲルでさえ、倒した当時、攻撃180以上あったけどバイシなしでは8x3とかのダメージだった バイシx2でも60x3ていど
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:41:24.38 ID:d1enDPMH0
バトマスは防御と耐久性を捨てた
アタッカーなんだからそれに適わないのは当たり前だろ

めいそうにカウンター、すばやさによる回避、全職3位のHPの高さ
それを考えると爪はもっと下げないといけない
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:44:14.31 ID:TvXcAQ9R0
道具使いで、ハンマーでレベル46までがんばってあげたんだが、ランドインパクトの硬直最近ながくなった?
以前使ったときは硬直なかったような気がするんだが今は2,3秒硬直があるきがする
範囲攻撃で便利だからまあしょうがないと思うが
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:46:28.15 ID:xYgGIB5o0
>>265
爪よりマシってだけで同じくらいのスペックのほかの武器でも
バイキなしで殴り殺すのは現実的でないだろ。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 01:49:01.97 ID:nBLej1aa0
扇は更に魅了+10くらいなら今のままでも強武器になる
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:19:28.15 ID:d1enDPMH0
しかしまさか120、130スキルを小分けしてくるとは思わなかった
何の意図があるんだこれ
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:20:47.74 ID:nBLej1aa0
多分バトルバランス調整に慎重になり過ぎてるのかと
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:23:01.30 ID:d1enDPMH0
ダメだったらすぐ数値修正すりゃいいのに
何の縛りプレイなんだろうなこれ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:25:32.20 ID:GgCTfUYPO
ステ高すぎおかしいって言われてた道具使いだけど解放パッシブがなつきやすさアップと分かってよかった
(おそらく)他の前衛職はちゃんとステがあがるパッシブで強化されるから、道具は元のステータスが高めになってたのね
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:28:56.19 ID:nBLej1aa0
道具使いは魔物使いと全くステ同じなんだよ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:37:24.29 ID:NE+l+WEH0
>>266
技の使い勝手も使用頻度も、
捨て身>>>>>>>>>>>>>>瞑想、カウンターにその他 
捨て身は必ず使うほど便利な技だけど、瞑想なんて産廃スキル使ってる奴なんて稀

そもそも盾持って会心Gやビッグシールドができる状態でも天下無双は爪より強いんだから
防御と耐久性捨てたってのはおかしいな
両手にかなわないだけならそりゃ当たり前だけど
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:39:48.08 ID:zo9a+1iO0
バトマスは全盾装備できない、でもよかったな
ていうか盾は安物でも会心G使用できるのがよくねぇよな
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:44:53.79 ID:d1enDPMH0
瞑想を馬鹿にする程エア武なのがわかるな
耐久性の問題だから自己回復に優れた武は火力低くて当然なんだよ
それに爪には敵強化を吹き飛ばす強力なスキルがある
火力なんて低くて当然

両手バト>片手剣ハンマーバト>蒼天≧タイガー
今の序列にはなんの問題もない
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 02:54:11.82 ID:0M3Kgk4j0
扇についてるすばやさ強化って意図が謎だよね
ただ武器にステータスアップついてる発想はもっと他にも活かしてもらいたい
短剣や弓に器用さアップが付いていれば盗賊やレンジャーが喜ぶし
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 03:10:47.95 ID:guOv1JOx0
>>277
瞑想は回復量が頭打ちでだんだん使いづらくなってきてるぞ。
ハッスルとかマラーに合わせて全快まで持ってくくらいだな。
そんなんなら最初からダメージ少ない戦士とか確率でダメ無効のビクシのほうが便利だわ。

テンションで回復量上がる? それこそエアだ。
回復が必要な状態で悠長にタメ2→めいそうなんてやってられっか?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 03:33:33.00 ID:/0pCX2MW0
いや、それって無駄にSP食うからハンデじゃねーのか?
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 03:39:01.87 ID:DEqhZzYz0
扇はすばやさ上がるくせに肝心の特技が溜め長いっつーアホ仕様だからな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 04:37:16.17 ID:ks2Gy4UR0
両手剣がバトマス専用武器になっちまってガッカリだ
バトマスは二刀流がウリだったんじゃないのかよ
そっち強化しろよ糞が!
今まではろくに両手剣使ってもいなかったくせに
紙装備の分際で大剣なんか背負ってんじゃねえよ!

バトマス死ね!
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 04:37:54.71 ID:kINq1+kl0
武闘家は何だかんだHPも多いしダントツの素早さとステは優秀だからなあ
反面バトマスは力こそ流石だけど他は後衛のようなステだし最大火力で問題ないわな
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 04:41:15.14 ID:ks2Gy4UR0
紙バトマスが
重鎧にドレスアップしててハゲワロタw
気持ちは分かるがハゲワロタww
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 05:17:39.56 ID:XfzifBgt0
>>265
ネルゲルはね、まじんで200なかばのダメージを2ターンに一回与えられる程度だったのだから充分異常な強さだろ
ギガスラはうで破壊の危険性で論外だったし他前衛はみんな聖水パサー役でしたよ?
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 05:46:17.76 ID:0YErKAti0
まぁ爪がレベル上げにさらに使いづらい武器になったのは確かだ。
二刀サポマスが使いやす過ぎるとも言えるけれど。


……ピラ以外のエンドコンテンツならまぁ多少息してるだろ>爪
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 06:58:07.67 ID:JZViCZeU0
単体でいまだそれなりに強いタイガーと雫以外では唯一のバフ消去GFがあることを考えれば
息してるか否かってほど弱い武器でもない
オノ以外の武器はたいてい火力不足だったりたいした特殊効果もなかったり
と不満な点があるのがほとんどだしな
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 06:58:33.34 ID:xYgGIB5o0
防御を捨てている以上格下向けであるべきで
爪も斧も万能火力ではいかんと思うんだよね。
斧の最強は範囲のみで他はほどほどに、
爪は現時点でも硬い敵には不利なんでそれはそれでいい。

食事自体が防御を捨ててしまったバトマスはまあ仕方がないw
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 07:55:19.39 ID:EQ5osNYiO
>>279
今までと比べてだんだん使いづらくなってるからなんだよ
自己回復できるってことはHPが高いってことと同義だしHP高くて死ににくいってことは堅いってことと同義
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 07:59:01.23 ID:tyNs6jsJi
そろそろ斧人口がツメ人口抜くんじゃない?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 08:21:09.32 ID:nBLej1aa0
それはないわ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 08:35:49.12 ID:XfzifBgt0
>防御を捨てている以上格下向けであるべきで
その理屈はおかしい
防御を捨てているのであれば捨てている防御分、攻撃でアドバンテージが与えれれて然るべきだろ
というか、全体的におかしい

>>287
武器は火力面だけじゃなく特殊効果ありきで考えるべきなんだよねえ
特殊効果のしょぼさのせいでダメージレースにしかなってないってのがな
かといってバフ、デバフ、状態異常など織り交ぜた上でバランスとれる運営でもないだろうしなあ

>>290
ピラミッドの前ですら未だに爪武で溢れ返ってます
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 08:43:49.57 ID:Eo0Ee8iV0
敵のAIも駄目なんだよな
魔法やブレス封じたら封じた方が手強くなるってどういう事よ
スキル自体の命中が低くて攻撃した方が早いってのも問題だし
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 08:46:25.05 ID:s7XCkwDP0
敵のかしこさの設定はたぶんFC版のころからあったはず
封じたときに無駄行動するか他の行動に切り替えるかの判断
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 08:51:12.29 ID:XfzifBgt0
ほとんどのモンスターが色変わったら怒る
怒ったら対象を狙うくらいのルーチンなのがな
怒ったら身近のやつに即八つ当たりでもいいじゃねーか
蜘蛛やらプスやら暴君やら特殊ルーチン作ってるんだからもっと種類増やして全体的に変更すりゃいいのに
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:10:15.47 ID:hpYUKqSW0
ぶっ壊れが適正範囲に修正されたとはいえまだ全然強いのに、爪武は何が不満なんだろう。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:21:20.49 ID:xYgGIB5o0
>>292
強敵相手に守り固めなきゃいつ固めるのさ。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:21:57.14 ID:08gryw7d0
斧一択って言ってる奴は劣悪なMP効率をどうしてんだろう
聖水片手に頑張ってんだろうか
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:35:29.48 ID:d1enDPMH0
まぁ増殖した爪ウィルスが蔓延してそう簡単には切れない現状もあるだろ
下手糞救済の一喝信仰も抜けないし
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 09:50:00.32 ID:gyKobqoj0
MPはもう道具使い入れればどの職だろうと供給しきれる
何が問題なのか分からん
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:07:24.39 ID:XfzifBgt0
>>297
強敵相手への守りを固めることができないから、その分攻撃に秀でていないと守りを固めれない
というリスクに対するリターンが皆無でしょう
上記すらできない斧爪は万能とはいえないだろう
ただし爪の場合は武の本体側の性能で補えて万能に近くしてるがな

つかね、強敵相手に守りを固めたやつが、攻撃に専念するため防御を捨てたやつを強敵の攻撃から守る
守ってもらってる代わりに強敵への攻撃を一手に担う
クラス製のMMOどころかクラス製のオフゲのRPGでもパーティープレイってこういうものでしょ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:11:03.62 ID:2Yrp4idX0
>>298
会心使う敵相手に壁できなくなるし
どちらにせよ戦士は片手も使えないとお話にならんね
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:11:42.81 ID:wLnoHMaA0
2chは全職カンスト資産3億Gだから気にならんかもしれんが
一般層はそれほど小ビンや聖水もってるわけじゃないから仕方ない

勝手な予想だが運営はキッズタイム2時間×540日の
プレイ時間1100時間くらいを中心線としてバランス取ってる気がしないでもない
多めに見積もっても1500時間くらい?
だからピラミッドが上級者向けという認識になるし
オノの消費も重く、任意のタイミングで打てる必殺技くらいの位置づけになる・・・のかなー
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:12:13.56 ID:xYgGIB5o0
DQ10が戦パラなしでは攻略不能の調整になってれば
その主張は正しい。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:24:40.32 ID:1pEJc1B60
>>301
敵のAIがアホすぎ
耐久力に差が無さすぎ
回復力がありすぎ

戦死

斧の火力アップ

両手剣と片手剣の強化マダー
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 10:26:15.08 ID:LvuO/W/T0
柔らかいつーても、死ななければマラー一発で回復できるしな。
必死に装甲の厚さをメリットの様に書いてるの見ると、自分で僧侶やったことねーんだなって思う。
さすがに一発で死ぬようなHPな奴はアクセでどうにかせえやって思うがw
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:00:23.87 ID:2Yrp4idX0
>>306
それ単体ボスの話だろ
集団戦だと守備力無いとすぐ死ぬぞ
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:08:51.78 ID:yjB8gSy90
集団でも単体でも戦士強すぎだな
最強厨はもう乗り込んでるから今のうち遊んでおけばいいと思うよ
絶対修正くるだろう
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:12:14.38 ID:1pEJc1B60
レベル上げやゆるめのコンテンツが圧倒的に両手武器優位だから
ボス戦くらいは片手武器優位になってほしい所

しかし実際にはボス戦でも両手武器が圧倒的に望まれてる
例外はパラディンのハンマーくらいで、これは防御性能じゃなくて妨害性能が理由
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:14:31.90 ID:LvuO/W/T0
>>307
集団戦ってピラミッドとか?
布っきれの僧侶やら魔法使いが2発耐えられる所、戦士で4発耐えられます程度だけどな。
そもそも死ぬ時は一斉に殴られて死ぬから、防御もクソもあったもんじゃない。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:15:52.33 ID:2Yrp4idX0
>>310
同時に2発貰う確率と4発貰う確率の差って考えたことあるか?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:22:24.21 ID:LvuO/W/T0
>>311
そもそも戦士が死ににくいのって防御じゃなくてHP上昇アクセてんこもりだからなだけだが。
なんもつけてなければ戦士だろうがパラだろうが2発で死ぬわw
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:23:30.62 ID:61y6c1u50
2発で死ぬ攻撃を4発耐えられるようになるHPアクセがあると聞いて
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:27:43.18 ID:LvuO/W/T0
逆、HP上昇アクセ装備せずに攻魔のアクセとか装備してるバ覚醒だw
僧侶はまあ死んだらもとも子もないから、HP上昇装備させて死なないようにしてるのが多いけどな。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:43:11.02 ID:kINq1+kl0
タンク職だから火力持つなは分るけど戦士パラが他ゲーのタンカーほどは化け物耐久じゃないのはあんま言われんな
未だにラズバーンやヒドラなんか相手だと他の前衛と確殺数変わらないんじゃない?
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 11:56:42.52 ID:tkT9YsxM0
>>315
・他職の10倍以上のHP
・専用鎧や専用スキルが除算計算でダメージカット
・初心者育成を兼ねて、最初からHP再生能力持ち
・挑発

このへんがないとタンクとは言えないよなあ
おもさなんて職補正がないから対抗馬にはなり得ないし
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:12:29.53 ID:kINq1+kl0
>>316
重さなんかは壁スイッチやらで何とかなる部分も多々あるしね
しかもこの重さに関しても戦士はズッシある僧侶に負けているとも言えなくはない
斧槍の弱体化するなら同時に戦パラの耐久性能か壁役に相応しいバフは必須かな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:15:12.61 ID:Eo0Ee8iV0
せめてダメージカットくらいないとな
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:18:00.16 ID:LtvIWuNM0
パラはダメージカットする専用装備や特技で被ダメを抑える
戦士は高いHPで耐えるみたいな感じだといいのにな
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:27:01.35 ID:1pEJc1B60
つーか戦士の証と必殺の効果見たらもともとタンクとして作られてない
糞長いモーションで隙だらけの2回攻撃するタンクがどこにいるんだw

それなのに「タンクガー」「武器ガードガー」「タテガー」で火力を抑えようとする馬鹿がいるから話がこじれる
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:35:21.66 ID:S2I63aMe0
>>314
お前阿呆くんか
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:38:37.70 ID:XfzifBgt0
前から言われてることだが重鎧に被ダメカットつけりゃいいんだよね
DQらしさ()の為に守備軽視の計算式をずっと使ってるからコロシアム来るまで
守備はほぼ意味ないとまで言われてたくらいだし
最近はまた意味ないいわれてるが

>>316>>317
パッシブのせいもあって職のステ差が驚くほどないから役割の括りができないよね
職のコンセプトも殆ど定まってないようにみえるし
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:57:09.46 ID:2Yrp4idX0
>>320
今の

・ズッシかければサブ盾もできるアタッカー

ってのがまさにぴったりだと思うがね
アタッカーとしてはデバフを撒けるものの純粋な火力はバトマスに負け
燃費込みだとスタン持ちの武にも負ける
物理での対集団ではトップ性能
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 12:59:30.56 ID:leSDzmS40
>>323
そこにくるまでが長すぎだよねえ
戦士って一番先にあった職なのに2.1まで劣化パラの位置を抜け出せなかった
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:02:59.55 ID:zWbCbLb60
戦士はなんでも屋だと思うよ
壁でもあり攻撃役でもありデバッファーでもある縁の下の力持ち
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:04:23.84 ID:TfzNhkJ/0
前衛の攻防万能手ってイメージだな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:04:26.93 ID:zWbCbLb60
>>324
2.0まででも人口拡大まで至らなかっただけで十分強さはあったがな
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:04:54.14 ID:SX7gMkGJ0
まあ過去作品でも戦士はいらない職だったから仕方ないともいえる
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:05:17.90 ID:tkT9YsxM0
>>325
それはずっと盗賊が担ってきたな
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:07:43.21 ID:/liMW09f0
盗賊は1.1の強ボスくらいだと思ってたが
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:11:26.12 ID:tkT9YsxM0
>>330
1.0のゴーレムからずっとだよw
1.0はマジでヤバイぜ
クモノやスリダガに耐性ある敵が全然居ねえ
やいばとかかぶととか10%も入らないし

プラチナ以外の鎧を盗賊が全て装備可能だけどまあどいつもこいつも押せないから
これは構わないかw
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:51:07.79 ID:uP9ygvOv0
オノ130スキルは【蒼天無双】
マヒ追加効果付きの6.9倍撃(2.3✕3)を範囲でくりだす
消費MPは150(15✕10)
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 13:53:25.74 ID:TfzNhkJ/0
>>332
マダンテみたいな性能だな

それはそれで浪漫があっていいなあ
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 15:24:49.95 ID:SX7gMkGJ0
>>332
まもの使いが電池にリンクすればあんま問題ないな
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 15:31:30.83 ID:2Yrp4idX0
電池の回復量超えてるからそれ

毎ターン必殺使わせるつもりか
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 15:35:06.69 ID:guOv1JOx0
フォース130でマホトラフォースとか・・・
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 15:55:09.59 ID:uP9ygvOv0
ああそうか
MPリンクして道具の倍化範囲聖水使えばMP150の技もガンガン打てるな・・・
蒼天無双はネタにならんかーw
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:10:21.64 ID:ofI2KINl0
>>325
それはわかるんだが、すべてにおいて高水準を維持しているよね。
同じ何でも屋の旅芸人さんとのスペック差が激しいw
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:10:46.30 ID:0vnu53SN0
タンク好きとしては戦士とパラの壁性能強化して火力下げるのはいいんだけど
敵完封できるようになるとつまんねーって言われるんだよな
このゲーム火力出すには同じスキルぶっぱしてればいいだけだから仕方ないけど
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:19:53.02 ID:ofI2KINl0
>>339
ターンエンド時間を短くすれば、余裕で完封とかはなくなるね
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:22:15.65 ID:ofI2KINl0
話題に上がっていない格闘だが「せいけんづき」は弱いの?
爆裂と比較した場合だが、
ためる2×2→せいけんvsばくれつ×3はばくれつのほうが上?
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:26:56.42 ID:SX7gMkGJ0
MMOの戦士ってのは攻撃力は低めだけど誰よりも固いってのが基本なんだけどパラディンがそのポジションにいるからなー
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:32:42.52 ID:GhhpCwn/0
かくとうは盾持ってしかも武器も買わずにどの職業でも使えるから
能力が抑え気味になってるんでしょうけど。

けど今のままやったらもったいないからやっぱり130スキルはこんな感じは
どうでしょう。

【闘舞】
両手が素手の状態の時常時機能する。
身かわし率が2倍になり、身かわし成功時必ずカウンター攻撃する。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:38:43.00 ID:vuUlsUmv0
>>339
DQに量産型MMORPGの「タンク」なんていないし、戦士がタンクであったことなんて一度もない

というかその「タンク」に一番近いパラにすら高火力がある
運営便りでデータとして示されたように、コロシアムではぶっちりぎりの最強職
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 16:44:19.67 ID:zWbCbLb60
戦士は昔からパーティーの前列に立って攻撃受けるのが仕事だろ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:00:36.58 ID:zo9a+1iO0
10職以上あるんだからある程度性能被るのはしゃーないだろ
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:04:25.88 ID:0vnu53SN0
>>340
それってもうスキル修正じゃなくてシステム修正の範疇でしょ

>>344
DQ10が従来のMMOとちがってロールの区別が希薄ってのはわかってるんだけど
相撲っていうシステム上おもさが高い戦士パラが必然的にタンクポジションになってくるわけだし

正直今回のバージョンアップのスキル修正はコロシアムのことあんまり考えないでやった感があるからコロシアム内だけでの修正がいずれ来そうな気はする
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:09:13.40 ID:1pEJc1B60
>>347
タンクないのに無理に当てはめようとしなくていい
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:21:36.77 ID:0vnu53SN0
>>348
それなら現状の火力のバランスには別に問題ないな
タイガー以外にも選択肢できたってことだし
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:27:35.58 ID:tyNs6jsJi
まぁ130スキルに過度の期待はしてはいかんな。
どうせ問題がいくつも出てくるw
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:32:18.82 ID:gh7j+Cdl0
まぁ、130振る必要無いスキルは普通に出てくるだろうね。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:34:20.91 ID:SX7gMkGJ0
>>345
攻撃受けつつ賢者の石だな
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:35:20.56 ID:08gryw7d0
職専用パッシブが出ることが明言されてるし、いわゆるメイン職がはっきりしそうだな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:42:50.04 ID:NWlZAnzy0
>>349
あれだけ他に出来ることの多いツメ持ち職が更に1発の火力でも上位、DPSやMP効率だと更に上な強技あるとか
まだ強すぎるくらいだしな>タイガー
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 17:49:37.07 ID:JZViCZeU0
DQの戦士に火力ってイメージはあんまりなかったからな
いまのオノ戦士は新鮮だわ。ガイアの剣やマグマの杖、黄金の爪みたいにイベントとかに絡む
装備もオノは皆無だったしDQ10独特のキャラに仕上がってる
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:27:30.83 ID:5xga1UmwO
>>353
>職専用パッシブ
アクティブって言わないか?それって
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:32:33.78 ID:08gryw7d0
>>356
言わないよ
パッシブの意味誤用してる奴が多すぎる
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:34:41.02 ID:1pEJc1B60
>>356
普通アクティブスキルってのはコマンドを選択して使うスキルの事
コマンドを選ばなくても勝手に発動するのがパッシブスキル
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:36:43.26 ID:JZViCZeU0
本来は受動的とか消極的とかそんな意味だったっけか?
こちらから働きかけたりしない→なにもしない→何もしないでも効果のあるスキル
でパッシブスキルって流用だった気がする
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:36:46.73 ID:NWlZAnzy0
アクティブてw >>356みたいに勘違いしてるバカほんとに居たの
流石にキッズネタだとおもってたわ

つーか、パッシブの反語がアクティブだってわかってるのに何でそんな間違え出来るんだこのバカ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:40:24.87 ID:tkT9YsxM0
普通のMMOじゃ転職なんてないから
パッシブは職専用なんだが
職共用にしただけでここまで酷いことになるとは

14ちゃんのアーマリーも似たようなもんだけど
次回作でまーた繰り返すのかな
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:48:34.87 ID:JZViCZeU0
まぁHPとかの差がほとんどないのは珍しいかもな
攻撃を軽減する手段もかなり少ないし、大まかにはターンバトル形式だから
あまりシビアにはできなかったんだろう
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:53:11.85 ID:NWlZAnzy0
>>361
アーマリーはぜんっぜん違うしFF11が10年も前に転職可能なんだが
FF11はサポートジョブに設定したジョブが持つパッシブスキルも有効だったが所詮1つ
しかもサポジョブはメインジョブの半分のレベルまでって制限あったし
FF14のアーマリーは現在の職のパッシブしか有効じゃないぞ

こんなクソシステムはウジサワクエストだけだが
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:53:31.01 ID:tkT9YsxM0
パッシブで底上げするなら9みたいにレベルアップごとに
ステータスモリモリ上がっちゃって良かったんじゃないかなあ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 18:59:34.31 ID:tkT9YsxM0
>>363
11で転職導入されたけど他社、ことに海外のゲームでは導入見送られたよな〜
wowとかは職の数自体絞りまくってたしね

あと14のβから、なんで全部の術士あげなきゃなんねえんだ!って
DQと似たような批判で溢れてたよ
パッシブでこそないけどさ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 19:05:17.28 ID:TfzNhkJ/0
ほんとはメイン職をやりたいものだけに絞ることができた上で
世界観やシナリオやコンテンツで長く楽しませるのが理想なんだろうがな

FF14はレベル上げこそ楽だが
先鋭化とかでコンテンツ自体が先細り状態だし
DQも今でこそそれなりにコンテンツが増えつつあるけどまだまだやりきれないくらいには程遠いからなあ
結局レベル上げというのがプレイ時間の多くを担ってる上に金がないと楽しめないしね
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 19:33:00.38 ID:NWlZAnzy0
>>365
そりゃ言ったヤツがアホだ、全部上げる必要なんざどこにもねーぞ
アクティブスキル取るために34まで他の職上げた方がいいジョブもあるが、多くても2職かつパッシブは皆無な時点で
例に出す意味が全くない

>>366
そりゃ完全に物量作戦でしか解消できないからな
バカはFF11の10年とFF14の半年を比較して「コンテンツガー」とか言い出して笑う
流石にウジサワクエストの「レベル上げがコンテンツ」って古くさい作りは擁護不可だが
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 19:40:06.08 ID:vuUlsUmv0
ある職業で必要になるスキルをとるのに、別の職業のLV上げが必要で
別の職業で必要なスキルをとるには、さらに別の職業のLV上げが必要で・・・

藤澤クエスト
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 19:44:17.58 ID:GgCTfUYPO
スラルーキーが上手くいったら今度は全鯖対象でレベル上げキャンペーンするんじゃね
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 21:30:36.57 ID:GSexMO0t0
>>365
wowで食の数が少ないって言うのは、多くすれば調整が困難になるってのを理解してるからだな。
ほんと初期の6職と上級職(追加職じゃなくて)でよかったw
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 21:36:56.93 ID:goLpeU8/0
藤澤はドレスアップが実装された時
「こんなものを喜ぶ人がいるなんて意外。レベル上げやってれば満足だと思ってた」
ってはっきり言ってたくらいレベル上げ大好きな人だからなあ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 21:38:28.62 ID:TfzNhkJ/0
それでFF14のドレスアップがクソ化したのか…
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:05:42.92 ID:08gryw7d0
>>371
そこまでは言っとらんw
でもドレスアップやハウジングを好むカジュアルプレイヤーは思いのほか多いみたいね
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:07:06.60 ID:1pEJc1B60
つーかスキル制なんだからまともに作れば初期6職でも十分幅を出せたんだよなあ
藤澤のせいで脳死レベル上げゲームになっちまったが
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:18:10.50 ID:rkkAeeOd0
プレイヤーが取捨選択するスキルについては、もうなくてはならないみたいな感じになってるんだしスキルポイントもっと早くに揃うようにしてほしい
ある職で使う武器のspを貯めるために別職のレベル上げ……とか苦痛でしかないし
育成を前提にするスキルなら呪文と同じてレベル習得でいいわけだし
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:27:40.34 ID:hedDxkRX0
>>375
>プレイヤーが取捨選択するスキルについては、もうなくてはならないみたいな感じになってるんだし

この状態が異常な状態なんだが運営側はどう考えてるんだろうね…?
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:31:07.62 ID:08gryw7d0
>>376
プレイヤー側がそう思い込んでるだけなんだよなぁ・・・
スキル上限開放来ればいやおうなく取捨選択せざるを得ないし、しばし待つしかない
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:31:22.66 ID:guOv1JOx0
職スキル100なくても許されるのって
盗賊魔法戦士斧レンスパくらいか?

130はどうなるやら・・・
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:36:33.69 ID:rkkAeeOd0
>>376
本来ならAペチが基本でたまにスキル織り交ぜるくらいの想定だったんだろうけど、タイガーや祈り覚醒放置した結果、敵も味方もスキルありきの調整になってしまったんだよね
今やAペチになんの価値もなくなってしまった
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:44:42.75 ID:tkT9YsxM0
>>379
DPSが通常攻撃を割り込むようなスキルはトドメに使わせる為だったんだろうか?
通常攻撃モーションは種族ごとに多彩なの知ってるから悲しくなる
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 22:49:00.69 ID:guOv1JOx0
でも1.0からいるザコ&ボスすらHP&守備みると
Aペチ想定の数値じゃねえぞとしか・・・
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 23:02:51.16 ID:vuUlsUmv0
通常攻撃、せっかく種族別にモーション作ったのにもったいないな
会心率ペナがないのが利点かもしれないけど、それを生かせるのは会心特化装備した時の二刀くらいだしな
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 23:10:13.83 ID:leSDzmS40
まあ本家もとくぎゲーといえばそうだけどもねえ
種族特攻やらをもう少しダメ増やせばとも思うけど
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 23:11:50.68 ID:guOv1JOx0
ビーストモードで会心ムチツメA連打は強い。

まあ、そもそもの会心自体今回弱いと思うが・・・。
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/15(土) 23:37:03.01 ID:fNsTGqjm0
タイガー修正あったし人間操作のビーストモードは通常連打が最強だったりするんだろうか
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 02:34:17.41 ID:cosTkESWO
まもの使いに経験値パサーがあればレベル上げPT困らなくなるのにな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:02:25.80 ID:hg5KS0D+0
ビーストモードって判明当時めっちゃ騒がれたが
今ではエアーだなw
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:22:25.49 ID:ET5/8gO70
ツメの発生速度伸びたしな
なんでツメの調整こんなに後回しにしたのか謎だ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:23:25.90 ID:LgXF9Gcni
魔法戦士って名前に騙された。
あれはアタッカーじゃなくサポートだったんだな。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:24:46.89 ID:q1gKvdU80
サブアタッカーだよ
見る影もないけど
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:34:23.00 ID:LgXF9Gcni
>>390
だからサポートなんだよ
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:39:57.39 ID:PJ0qOxMi0
オオカミアタックは、うさぎがピョンピョンみたいだから、もっとこうガオーーみたいのがいいわ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:49:00.74 ID:HP1S+tbD0
今ようやくレンジャーが、回復と支援が少し使えるサブアタッカーの形として完成したけど
魔戦ってこういう位置になるはずだったんだろうな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 08:59:18.96 ID:Nr4vKqH10
バイキルト自体が面白く無いんだよ
制限にしかなってない
ないと物理が輝かない
誰かが犠牲になる
仲間を選ぶ時のバラエティーも減る
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 09:09:58.71 ID:bZxSZ56p0
以前は魔法使いが呪文効きづらい敵に使ってたサポート呪文だしのう
それだけ切り取るようなもんでもない
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:25:05.34 ID:5BgAP7Yr0
魔法使いにバイキ返して欲しい
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:27:13.72 ID:pD3xpXrj0
>>394
そのへんは祈り覚醒しんぴも同じことだな
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:29:32.51 ID:JQDpCMCb0
バイキとピオだけが唯一の存在意義みたいな職がある以上、
火力高めの魔法使いにバイキは渡せんだろうw
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 10:53:13.26 ID:q1gKvdU80
バイキとピオだけが唯一の存在意義をなおせばいいやん
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:05:56.50 ID:n1MRqJOa0
魔戦ネガりすぎ
出番ありまくるくせに
まったく共感できないわ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:10:54.72 ID:MBcu9AXD0
出番があるというより、アイテム扱いされてるだけに見えるが。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:12:02.04 ID:5BgAP7Yr0
席はあっても人権はない。それが魔戦
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:13:22.21 ID:zsGRZEsj0
無料で聖水配ってくれる旅芸人や道具使いなら魔戦なんかより100倍優秀ですよ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:27:59.10 ID:JQDpCMCb0
結局、低火力職が聖水投げ役になるんだろうなw
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:45:22.05 ID:rvye9QuV0
道具使いのスキルは本来は戦士が持つべきだったものなんだよな
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 11:48:11.40 ID:n1MRqJOa0
範囲フォースくるの確定してもまだ不遇だ介護だとギャーギャー言ってるし図に乗りすぎ
そんなに補助が嫌なら最初から純アタッカーやってろ迷惑だ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:19:33.05 ID:MBcu9AXD0
バイキピオしかやることなくて、それ以降はバフ更新以外歩く聖水扱いなのに「補助」ねえ。
俺には道具使いのほうがよっぽど「補助職」で「魔法戦士」らしく見えるわ。

まあフォース範囲化でどうなはかってのは確かに気になるが。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:26:01.48 ID:hiagugxs0
ゴミスキルが範囲化しても粗大ゴミにしかならんよ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:26:31.07 ID:d1ZgGWu70
フォース全体化で火力のそこあげはされるけど、だいぶ前に属性倍率さげられたからなぁ
生まれる前からフォースの異議が薄くなって生まれたあとも自分しかかけられないという死産だったし
属性をつけるだけっていうフォース自体をいじってほしいな。魔戦の無駄な攻撃魔力を上乗せするとか
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 12:41:50.64 ID:oZq8EWYC0
ドラクエの完全に事前情報ありきの弱点属性システム先に何とかしないことには
エモカバみたいなテンプレガチガチのところ以外でフォースの出番は来ないと思う
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 13:20:27.11 ID:Nr4vKqH10
自分にしかバイキルトできなくして別の部分強化すれば
硬いけど火力は劣るバトマス+補助的な
位置づけでまだ良かったのに。
他の人が戦士や武闘家を選んだら気を使って
じゃぁバイキ職入れるか…とかが面白く無い。
僧侶も必須だけど、あれはあれで面白いから良い。
バイシオン1段までにしてバイキはない方が良いと思う。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 13:22:40.37 ID:g4QN2hEV0
昔の彼氏の知り合いに『自動狩り大学』というイタリア風のサイトを教えてもらって、一喝でみんなを黙らせる男になれた。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 14:10:13.96 ID:3Nsxp0GXi
みやぶるで弱点属性わかればいいのにな
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 14:27:08.85 ID:Nr4vKqH10
フォースってバイキルトの制限版でしかないんだよね
属性調査とか面倒くさいからバイシオンを範囲化するでOK
バイキルトは強すぎて必須になり兼ねないから廃止で

それか掛けた瞬間に攻撃力を10倍にして1秒後に等倍に戻る
とかだと面白そう
仲間の行動にタイミング合わせるとかね。
クロノトリガーのイラストみたいなw
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 14:28:14.55 ID:O2tvbKY+0
バイキは攻撃力をあげるけどフォースは最終ダメを増やすから全然違うだろ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 14:54:49.54 ID:I56H5Dyg0
今のアポロンの猛威を見ると他人掛けできるようになるフォースは十分驚異よな
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:11:03.61 ID:rvye9QuV0
ただアポロンのせいで属性ダメージがさらに弱体化される恐れも
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:13:58.36 ID:1qAFmvRB0
アポロンはオノ強化と合わせてリッキー!リッキー!言わせるための措置だから
フォースも同じことつまり弱体化はまだされないはず
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:15:57.96 ID:upioL1YU0
アポロン対策だけなら火&光耐性の敵ごそっと出せばすむしな。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:16:56.29 ID:5BgAP7Yr0
魔「あの・・・」
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:18:03.18 ID:NAGwtLmM0
>>420
ヒャド系で戦うしかないねw
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:18:43.02 ID:5NdoT1Bq0
マヒャド!
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:29:54.33 ID:O2tvbKY+0
魔法使い死んでるのにアポ対策で追い打ちとかたまったもんじゃない
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 15:32:48.09 ID:I56H5Dyg0
アポロンの厄介さはそこなんだよな
下手に光炎耐性ばっかの敵を増やすと魔法と賢者がますます辛い立場になるのよね
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 16:01:52.09 ID:kWLZT85x0
相撲システムと遠距離攻撃は相性が悪かったということでここはひとつ…
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 16:48:06.77 ID:pD3xpXrj0
量産型MMORPGのヘイトやタウントみたいな
モンスターの攻撃をひきつけまくるスキルのほうが不自然だと思うがなあ

すべてのモンスターはサル以下の知能しかないのかと
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:17:37.27 ID:2i0jOm5mO
>>370
つよさメニューの職業一覧ページを見る限りでは今の倍は増えそうだが
この運営がまともに調整できるとは思えん
死に職がますます増えていくだろうな
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:36:41.74 ID:m3pqbmDN0
>>387
あれは明らかに弱いだろ。タイガーが前の仕様の頃から。
タイガーに過敏なアンチ爪が使いもせずに大騒ぎしていただけw
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:55:46.71 ID:O2tvbKY+0
ピオはいってたら攻撃できる回数一回も増えなくてわろた
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 17:57:06.72 ID:JIMWKwvB0
>>414
おっと、バイシ範囲化はたたかいのうたで旅が頂こう
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:26:25.84 ID:Tt9JqIWf0
>>430
現状旅をPTに入れるメリットがあまりにも低いですからね
バイシ範囲化は旅でいいと思う。
魔戦なら2ターンで前衛二人にバイキ 旅なら2ターンでPT全員にバイキ
魔戦の早詠みを加味するとちょうどバランスが取れそう。

ただピラに連れて行くとなると・・・ 旅さん、聖水配ってくれる?
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:36:56.45 ID:cab2DTF50
今一番やばいのはスパ
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:39:46.45 ID:JIMWKwvB0
ラリホーマ、GSとメリット全部とられたしな
あとはせいぜいメイクアップのみ

零閃とられた賢者状態
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:50:19.59 ID:mRG45qIjO
フォースが味方にかけられるようになるんなら
ボディガードも味方にかけられるようになればいいんじゃね(適当
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:52:14.90 ID:a3piQSKJ0
ボディガード1回に付き1000ゴールド徴収な
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:53:18.26 ID:hg5KS0D+0
スパは130スキル次第
バックダンサー呼びならオワタ
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:54:46.87 ID:KPleW+yh0
旅→範囲バイシ
スパ→範囲スマイル

はよはよ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 18:54:59.43 ID:kWLZT85x0
もうボディガードの消費Gって無しでよくね
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:09:28.55 ID:pD3xpXrj0
黒服を金服のHPにして、白服と金服は今の2倍くらいにしとけ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:20:04.96 ID:E2IcpvTuO
旅はハッスルと短剣強化でキャッキャしてるので、放っておいて下さい。
てか、最悪旅4でやっていけるので、野良PTの席とかどうでもいいです。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:34:02.89 ID:5BgAP7Yr0
魔とスパ死に職同士なかよく合併しようや
スパの呪文全部よこせ
あ、スパの特技は要らないです^^;
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:38:15.28 ID:Cwzfm+1Z0
>>440
どんなPT入っても何かしらの仕事出来るからな
今やカバでレベリングも簡単だし
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:41:10.75 ID:a3piQSKJ0
まぁ職は多いのにPT参戦は4人までだから死に職は出る
だから旅とスパ、道具と魔戦は合併しようやないの
ついでに武と盗賊、戦とパラも混ぜよう
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:44:56.15 ID:kWLZT85x0
僧は固定枠
盗賊は特殊でバトルコンテンツへの参加は考えなくていいとしても残り3枠を12職で奪い合いか…
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:46:45.19 ID:UFzaA6yM0
どうぐ使いがいろいろできるのが全て悪い
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 19:50:11.37 ID:JIMWKwvB0
もう上級職作ったほうがいいな
じゃないと収拾付かないでしょ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 22:25:19.52 ID:SEn63v6p0
もし旅に戦いの歌きたら盗旅旅僧の所を盗盗旅僧に出来るのが個人的には嬉しい
開幕のスピードが大幅に上昇するし、万が一延長ミスっても貼り直しが楽だ
まあ実際は技のモーションとかにもよるけど、あんま長いとアレだし
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/16(日) 22:25:21.69 ID:RNI2p8De0
一職選んで心中せにゃいかんゲームじゃないんだし
マイナーチェンジみたいな職がズラズラ並ぶだろ、今後も
着回し服増やしたりしてるあたりからもその路線は予想出来る
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 00:13:47.12 ID:kGMjrfw+0
戦士(壁)、バトマス、賢者、盗賊の4職でよかった気がする
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 01:31:18.43 ID:vU9Zx0/s0
転職出来るんだから強い職業に変えればいいってのはわかるんだけど
タイガーの速度落とすとかああいうストレスたまる調整は勘弁して欲しいわ
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 02:38:11.01 ID:kG0UQDvY0
割と真面目に考えて見た
おはらい:僧侶以外での特殊な呪い(最大HPダウン、HPMP徐々に減少など)の解除確率を75%へ
心頭滅却:武闘家以外でのブレス軽減上昇を一段階へ
魔結界:魔法使いでの呪文耐性上昇を二段階へ
魔力の息吹:30秒間瞑想しMPを全回復する(ダメージを受けるとキャンセルされる)
ツッコミ:旅芸人での解除確率一律100%、旅芸人でのボケへのツッコミ時の笑い確率上昇
ボケ:旅芸人での笑い確率上昇
しんだふり:効果時間中3秒毎に最大HPの33%回復(下限33)
刃の防御:パラディン以外でのカット率20%へ
大防御:モーション短縮
メタルトラップ:効果時間30秒
守りの霧:範囲化(範囲少し狭い)
闘魂打ち:倍率1.2倍 テンション上昇確率100%
諸刃斬り:倍率3.0倍 与えたダメージの2/3が返ってくる
無心攻撃:範囲内の敵の数に応じて威力上昇(1体:1.8倍 2体:2.2倍 3体2.5倍 4体2.8倍 5体以上:3.5倍)たまに幻惑
癒しの雨:3秒毎に最大HPの7%回復(下限7)
魔道の書:入る確率を刃砕き並みに(耐性影響有) 消費MP12
ゴールドシャワー:敵の最大HPの2%のダメージ(下限300 上限1500 証で倍に)
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 02:39:55.76 ID:kG0UQDvY0
リホ系:一律3秒毎に最大HPのn%回復(回復n)
シールドアタック:倍率1.0倍
守りの盾:防ぐ確率75%へ
会心完全ガード:ダメージを無効から通常攻撃ダメージへ
火炎斬り:1.65倍
隼斬り:倍率0.9*2倍 消費MP5
ぶん回し:倍率1.6倍
渾身斬り:倍率2.6倍 消費MP7
サンダーボルト:倍率2.0倍 消費MP5
五月雨撃ち:倍率0.55*4倍 消費MP6
雷鳴突き:倍率2.2倍 消費MP6
一閃突き:消費MP6(魔神と同じに)
狼牙突き:消費MP7
斧無双:倍率1.8~2.2へ 消費MP16
花吹雪:おしゃれさにより成功率上昇
明鏡止水:行動間隔上限二段階 3秒毎に最大HPの7%回復(下限7)
扇の舞:モーション短縮
アゲハ乱舞:まれに魅了or幻惑
螺旋打ち:倍率1.4倍 扇状範囲化
縛り打ち:倍率2.0倍 麻痺確率少し上昇
地走り打ち:倍率2.0倍
双竜打ち:硬直少し減少
シャインスコール:魔力の高い方依存 上昇率上昇 上限を260前後へ 硬直減少
バーニングバード:モーション短縮
アクロバットスター:味方も回避率50%へ(範囲狭く カウンター無し)
モンスターゾーン:被ダメージ50%カット 回避率50%撤廃
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 02:51:34.42 ID:nfJ8WVzH0
インフレ抑制派としては武器倍率関連はNGだな
あと職業単位で成功率や効果を抑えるなら最初から専用スキルに割り振ったほうがいい
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 02:53:02.50 ID:kG0UQDvY0
忘れてた
バーハ:二段階上昇
マホキテ:効果時間2分
マホステ:効果時間1分 効果時間中は呪文を受けても消えない 詠唱短縮
バギ系:上限上昇
ジバ系:ダメージ大幅に上昇
ブレスクラッシュ:ブレス封印確率上昇
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 03:00:09.20 ID:kG0UQDvY0
>>453
今更下げると反対が多過ぎるだろうから
出来るだけ下げないように書いてみた
あと職業に制限する提案は青が多いから差別化してみた (まぁ弱体化でも真っ青なんだけど・・・)
心頭滅却はこれの所為でバーハが死んでるのとブレスが驚異ではなくなってしまったから
旅芸人のボケツッコミは盗賊レンスパの方が確率高くなるのは変だと思った為
魔結界は心頭滅却のついで
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 07:47:28.97 ID:Kkgsiqh40
バーハと心頭滅却を見るに運営はあほだ
知っていたけど再確認
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 08:36:43.06 ID:wnDWw6tM0
ジバ系は発動トリガーを
時限式から接触式にしてくれ

それ以上は望まん
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 09:02:14.78 ID:nwSAbrLU0
バーハとかいう完全産廃
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 09:59:18.64 ID:DyFU1Yvt0
>>443
そんな提案以前見かけたなw
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:37:30.26 ID:AG7R3ENzi
ハンマー使ってる身としてはシールドブレイクの確率上げて欲しい
マジで入りにくいからねアレ
オノが残念武器だったからかぶと割り>>>シルブレで良かったけど
トップクラスの火力武器になった今ハンマーが遠慮する事ないだろうに
刃砕きとヘナトスもまた然り
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 10:56:18.43 ID:aVhrgGp8i
>>460
今まで戦士は火力以外を強化してなんとか席作ろうとしてたんだし、その方向を変えるなら今まで強化してた部分は弱くするべきだよな
オノに重さとかもいらんだろ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 11:12:30.04 ID:v2Jj1BtQ0
デバフに関してはやいば砕きが強いんじゃなく他が通らなさすぎるだけだ
これ以上デバフを産廃にするな
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 11:24:30.64 ID:u44H9UWf0
デバフの命中低すぎだよな
入らないから使わないこと前提で動くもの
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:40:36.51 ID:rZLyKLEri
バフの効果下げて、デバフの効果あげるべきだよな
レジスト乗り越えた割には効果なさすぎ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:43:59.77 ID:JeYK4w/g0
封印した結果手強くなりましたってのもなんとかしてほしい
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:50:14.19 ID:U7Z2A9en0
test
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:55:13.72 ID:99USAQ4j0
>>460
盾 を 捨 て て か ら 言 え
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 12:59:19.97 ID:lBGKtJ1u0
>>451
素晴らしい。
提案しておいてくれたらサブアカも使って黄色にしておくよ。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:02:37.56 ID:u44H9UWf0
タテガータテガー
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:04:12.48 ID:U7Z2A9en0
バカ爪「爪は単体特化だから強化されるべき」

だったら弓だって単体特化だよね?
もっと火力上げられてもバチはあたらない
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:20:00.70 ID:JeYK4w/g0
今までの極端に固い敵以外タイガー一拓ってのは明らかに異常だったが
今の爪が本来得意とする柔らかい敵相手ですら斧の蒼天に軍配が上がるってのも十分異常だな
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:26:37.01 ID:DqCmVYmN0
いや柔らかい相手ならタイガーのが強いだろ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:29:50.93 ID:NN4jlJoUO
弓に関しては射程距離を延ばす方向で強化した方がいいとは思う
弓の攻撃力が上がって死ぬのはバトマスぐらいだけど…
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:32:28.20 ID:8X22kGrD0
柔らかい相手には依然素早い武闘家タイガーのが強いわな
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:36:22.70 ID:2BXWRgtqi
心頭滅却は(専)にするだけでいいと思う。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 13:57:48.98 ID:9mIqdE3B0
単体になったさみだれに
サンダーボルトが似たような性能になっても意味ないよ
サンダーボルトは色々言われてるように貫通+麻痺効果あたりが妥当

射程距離を伸ばしたって大して意味ないので多少の火力アップは必要
さみだれの本数を一本増やすくらいでちょうどいい
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 15:05:51.69 ID:xrDYffGPO
>>443
僧、魔、賢もしくは僧だけ残して魔、賢統合でもいいんじゃないかな
今のシステムやバランスでは、そうでもしなきゃ攻撃呪文の価値が出ない
回復その他もやりつつ隙をついて攻撃呪文も入れるというポジションになれば
火力がトップでなくても需要は出る
現状の賢者では、その「回復その他」が微妙すぎるからいけないんだ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 15:11:57.11 ID:xrDYffGPO
>>463
だからデバフは錬金腕や武器を使ってバラ撒くものになってるんだよな
シルブレはまだいい
デバフ呪文なんかダメージもないから、失敗したらそのターンとMPが完全に無駄になる
魔法使いが効く可能性の低いヘナトスを単体に掛けてる間に
オノむそうやデュアルなら複数の敵にダメージ入れながらヘナトス入れてるぞ
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 15:17:06.37 ID:VQ6ioREE0
マヒとかみたいに効き過ぎると完封できちゃう類のはともかく
ルカニとかヘナトスとか幻惑とかもっと効きやすくてもいい
現状は効きにくいからひたすら火力をあげて殴るだけのゲームになりがち
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 15:53:42.64 ID:99USAQ4j0
幻惑もやべえデバフじゃん
物理攻撃8割くらいミスだろあれ
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 16:52:19.61 ID:QYnnd9Pi0
麻痺とかの行動不能系は一度かかると一定時間耐性が強烈につくから
ハメにはならないのに確率低すぎる
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 17:45:50.77 ID:mW8WqYga0
シールドブレイクは、あれでもハンマー最強の攻撃倍率だからなあ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:50:16.71 ID:8Ps6lX3+0
とりあえず戦士を重鎧範囲アタッカーにしたんなら刃や兜割りをどうにかしろよ
オノ無双だけしか見てない脳筋が乗り込んでるが戦士はそれを除いてもキャンセル技に攻撃低下にかばうもある
つーか一部の人間が過剰なネガキャンしてただけでガイアとかも戦士のほうが安定していたからな
そもそもとして何故か戦士が相撲をする場合僧侶がズッシもかけられない下手くそ以前の地雷前提で話してた時点でおかしいんだよ
実際はパラと違って刃やいざとなったら長い射程のかばう等の補助でパラ以上に僧侶が暇になるっていうのに
つーか今の現状見てればもうここらの事はわかってる人のほうが多いかもな
今の戦士は明らかにおかしい
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 18:58:34.04 ID:IHYFgfuB0
武に重さがないことが重魔戦である程度解消されるように、
パラと共にある魔法使いがヘナトス持ってるじゃない。
ヘナ2段階付けやすいだけで大防御などヘナが入ってない時のカードはパラのが多いよ。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:00:54.38 ID:8X22kGrD0
以前の戦士は壁にしては性能が微妙なのは上の方でも触れられてるね
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:10:31.61 ID:5JDciuUw0
他をどれだけ強化しようと席が無かったのに大半は火力しか見ていないということだな
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:20:38.06 ID:EMCmgk1D0
まあ火力がないのも限度があるからな
ある程度火力がないと席もないのも当たり前
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:24:22.40 ID:x+/IPRSb0
パラみたいな専門職は例外だしなぁ
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:40:48.69 ID:pX69MyN00
>>483
ソロ壁としては結局パラの方が上だった
回復役の僧侶にズッシード使わせるより攻撃役の魔法使いにヘナトス使わせた方が安全
戦士の長所になりそうな体当たりの専用をわざわざハンマースキルで潰してあるし

パラには無い火力→バイキ必要→打撃PT→前衛複数→少々の重さやHPに大した価値が無い
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:45:15.40 ID:k2KZvh5l0
耐久力が微差+4人PT+タゲ下がり壁更新のせいで壁職に存在価値がないからなぁ
そりゃ上手くない人と組むんだったら安定はするけど
大枚叩いて出来る事が初心者の介護だけという
もし火力を以前の状態に戻すなら、重鎧以外は敵の移動速度を落とせない等の調整は必須でしょ
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:51:42.39 ID:6aIBmYpe0
>>483
ガイアならやいばと暇な時間のドラスラがアドバンテージだったから
両手のおもさ変更後じゃないと厳しい
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:55:13.89 ID:99USAQ4j0
またオノ憎悪の長文キチガイきてんの?
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 19:58:06.42 ID:k2KZvh5l0
今後運営は全員が棒立ちライトだと仮定してバランス取ってくるんじゃないかな
3Dになってるけど本質はターン性バトルですードラクエらしさですーって
ヒドラや2.1のボスを見るに、重さなんて単なるフレーバーくらいにしてくるんじゃないの
似たような火力と耐久、どの職でも同じように戦える、それがライトのため!ドラクエらしさ!
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 20:03:28.94 ID:k2KZvh5l0
>>491
やいばなんて砕かなくても死なないしドラスラの為に戦士入れるくらいだったら
スティパラで不気味な光の方がいいっていう悲しい現実
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 20:16:46.68 ID:VQ6ioREE0
>>480
そんなもん必死にかけようとするより
さっさと大火力でなぎはらったほうが被害がなくて済む
これがいまのドラクエ10の現状
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:27:02.67 ID:aG9wL15C0
かといって、弱体魔法やら強化魔法を使えるようにするとFF11みたいに図に乗る職業が増えるんだよな。
詩人様、赤様って崇めたてまつられて歪んだ奴多かったぞ。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:42:16.81 ID:aVhrgGp8i
>>490
俺は弓強化して弓魔戦とかと相性よくするのがいいと思うけどね
今の戦士の強さって結局前のツメ武と同じような強さだしバランスいいとは言えないと思う
しかもツメと違って敵硬くてもお構い無しで範囲も最強だからたちが悪い
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/17(月) 22:42:56.27 ID:EMCmgk1D0
なにいってんのこの子?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:09:36.54 ID:/n6aVSf80
超会心魔方陣で多段攻撃の爪と棍復活するかな?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 00:55:29.28 ID:+/gYmHk90
>>490
タゲ下がりはいつまで放置する気なんだろう
敵のAI放置してスキルどれだけいじってもまともなバランスになる気がしない
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:12:01.06 ID:3GwSQw390
130スキル導入で明らかにスキルポイント足らなくなるから、
いずれかの職の固有スキルを切らないといけないな。
魔、賢、スパ、レン、盗の固有スキルはなくてもいいか
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:20:57.23 ID:h3WOEk8x0
そもその職単位じゃなく武器として弓が使えれば職はなんでもいいっていう俺みたいなのも結構いると思うんだけど
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:35:53.58 ID:Okjrqllr0
タゲ下がりに関しては、はげおたの発動時間を
短くするだけで、難易度跳ね上がると思う。

タゲ下がり自体は、PT全員でヘイト管理しているみたいで好きだけどねえ。
昔からあるヘイト管理ゲーはタンク職以外暇だったりするからねえ。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:39:31.22 ID:kdO3b44Zi
特定の職業に呪文を追加してほしい

魔戦:マヌーサ
レン:フバーハ
賢者:味方全員にかけられるマジックバリアの新呪文
スパ:敵の重さを1段階下げる新呪文
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:46:03.37 ID:1MDxAFe10
>>503
マジックバリアは要らない
代わりにディバインスペル欲しい
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:46:55.85 ID:1MDxAFe10
>>503じゃなくて>>504
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 01:59:04.39 ID:JkHP2/k8i
>>504
賢者は味方全員をまもりの盾状態にできるスキルでも追加すりゃ席増えそうだな
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:05:38.21 ID:svHavhbd0
呪文追加するなら
魔法使いにバイキ スパにディバインスペル
賢にマジックバリア、 魔戦にメラ系呪文
レンジャーにフバーハ、ザメハ、キアリーかな

ついでに道具からラリホーマはなくしておけ

特に魔法にバイキ仕込んとけば物理と魔法の組み合わせPTも流行るんじゃないかと
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:10:01.63 ID:1MDxAFe10
>>507
は?
バイキルトとか絶対要らんわ
そもそもなんでスパにディバインなんだよ
どう考えても賢者だろ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:10:33.35 ID:1MDxAFe10
>>508宛な
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:14:31.26 ID:2UEDaOQpO
スパはスティだしベホイムベホマラーあたりが無難じゃない?
もし呪文新設するなら範囲マホターンか範囲マホトーンあたりで
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:17:37.02 ID:svHavhbd0
>>509
スパはデバフ専だし
賢者には守り系の呪文が足らんだろう
マジックバリアなら僧侶との差別化ができる
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:18:54.39 ID:uHTg24lYO
魔法から覚醒とってバイキならいいんじゃね
今の魔法は補助とか全体攻撃に優れてる職じゃなくて
補助?なにそれゴミじゃん覚醒メラゾさせろになってるから
物理職からスルーされてるわけだし
初期はボスでヘナトス、ファンキーでラリホー、ピンチの時は祝福とか補助もやってたが
今は覚醒メラゾだけ
なんの補助もせず物理職に不気味な光やらせてまで覚醒メラゾしてたツケだよ
一生バカなパラ(パラも物理職と組んだ方がいいし)と組んで覚醒メラゾするか
従来の魔法使いみたく単体火力下げて全体攻撃と補助に特化でもしないと今後も魔法使いの席はなくなっていくだろう
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:19:06.99 ID:1MDxAFe10
>>512
だからスパが魔法と組む場面なんて皆無だろうが
魔法にはパラという相方がいるから残りの枠は必然的に僧侶、賢者になる
だから賢者にディバイン上げるのが一番いい
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:19:11.29 ID:4JXV68vX0
とりあえず賢者か魔戦にズッシくれよズッシ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:20:37.94 ID:svHavhbd0
ついでに魔法にバイキの理由だけど
なんか物理は物理、魔法は魔法と分けたがる風潮があるから
魔法にバイキでそれを崩せると思うから
ガチ前衛と後衛アタッカーの組み合わせって結構面白いもんだよ

魔戦はフォース全体化が来るから食われるって事はないでしょ
MPパサーによる管理も含めてね
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:20:56.70 ID:1MDxAFe10
>>513
なんで覚醒奪われた挙げ句脳筋どもにバイキルト掛けなきゃならんのだ
バカツメは一生魔戦と組めばいいじゃん
魔法を巻き込むな
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:27:04.27 ID:KOv3r1160
>>513
魔法使いから多彩な補助呪文奪って他職にばら撒いたのも開発
残された暴走デバフも弱体化して無理やり脳筋砲台化させたのも開発だ
さんざん魔法使いから補助奪っておいてツケとか笑わせる
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:27:11.08 ID:/n6aVSf80
賢者にズッシほしい
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:28:15.58 ID:MqnVZXLG0
>>508
レンジャーは元々ザメハ持ちだしフバーハは不要
その中でレンジャーが欲しがってるのはキアリーくらい
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:28:25.97 ID:uHTg24lYO
>>517
その魔使が一番最初の脳筋な訳だがw
そもそもバイシ系使える職多いから魔法使いに追加は無理w
最近は魔法使いに席が少ないからかPT恋しさに迷宮にこもってる奴多いよな
迷宮で一人で覚醒するだけの職にならないといいなw
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:28:51.73 ID:1MDxAFe10
>>518
補助奪って砲台にしたのは正しい判断だろうが
そんなにライバルの魔法を補助職にして立場確保したいのか爪君は
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:29:15.41 ID:svHavhbd0
スパはとことんデバフ特化にする、重さ半減魔法ってのも面白いね
BG含めて壁になれる

賢者は守り成分薄めなのでそこを補う
上にも書いてるまもりの盾効果を全体にってのもアリ

魔法は火力的に物理に負けてる今
物理と協力させる体制を作る

割と悪くないと思うけどね
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:29:47.74 ID:1MDxAFe10
>>521
爪君にそれを言われても説得力無いな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:30:00.02 ID:svHavhbd0
>>520
ザメハあったっけw
よく覚えてないわ
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:34:46.44 ID:rBWuRRwQ0
爪もバトも魔賢とは競合しないよ
そいつらは結局できるのは単体攻撃だからな
範囲攻撃が最強でおまけに後衛職なんかと比較にならない死ににくさのバカオノの台頭だな
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:35:03.65 ID:uHTg24lYO
>>524
爪じゃないわw
魔法使いが物理と組んで席を増やしたいなら相応の何かを失って何かを追加するしかないよ
物理PTにいても邪魔だし、パラと魔法使いのメリットが被るボスを増やして貰えばいいんじゃねw
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:38:11.94 ID:1MDxAFe10
>>527
なにいってだこいつ
何様のつもりなんだこの言い種は
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:38:28.55 ID:svHavhbd0
その失わせるっていう思考がよくわからんわ
魔法がバイキ使えればバト抜きの前衛と組んで後方で怒り誘発させつつ
前衛2が壁になって攻撃できる
パラ魔だけじゃなく戦魔でも恩威はあるんじゃないかな
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:40:03.84 ID:1MDxAFe10
バイキルトなんて魔法側から願い下げだ
そんな物ただでも要らない
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:42:37.52 ID:KOv3r1160
なんで爪なんだよバカかよ
1.0の頃暴走魔で1.1で弱体されて泣く泣く覚醒魔になったわ俺は
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:45:14.30 ID:1MDxAFe10
>>531
補助が好きならスパでも魔戦でも旅芸でも道具でもやればいいだろ
何でアタッカーの魔法で補助をしたがるんだよ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:46:12.75 ID:uHTg24lYO
>>528
キレるなよw
魔使の席は今の状態がちょうどいいと思うぞ
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:49:16.29 ID:rBWuRRwQ0
魔法、ツメ、両手剣、片手剣と毎日全方位に喧嘩を売るバカオノっぷり
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:54:52.28 ID:A4QXe1fN0
真災厄みたいなボスコンテンツを増やしてほしいなぁ

討伐速度は物理の方が早いが
安定性だけならパラと魔に軍配があるしね。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 02:59:54.36 ID:KOv3r1160
>>532
補助が出来ても魔法使いが出来ないなら意味がない
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 03:01:48.51 ID:bc9xV/it0
バズズは属性耐性が高くて呪文ダメは半減という敵だったから
物理に強いボスとして身かわし率5割くらいの奴がいてもいいかもな
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 03:09:30.99 ID:uHTg24lYO
元から呪文封印があって特技封印も実装されたが
マヌーサがあってその内に呪文幻惑が実装されてもおかしくないな
呪文職も幻惑耐性必要になって経済活性化するしな
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 04:16:49.39 ID:1MDxAFe10
>>535
1.2とか1.3辺りの強ボスはまさにそれで住み分けが出来てた
けど段々レベルが上がってタイガーごり押しでも行ける様になって崩壊
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 04:21:59.03 ID:1MDxAFe10
安易にレベル解放したのが悪かったな
インフレしすぎ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 04:32:03.16 ID:rBWuRRwQ0
現在バザックスもオノで行けるからな
インフレはもう極限状態で五大陸でのバランスは完全終了した感じ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 05:31:17.15 ID:cKAQ1+0/0
強ボスソロ討伐スピードランキングが
自分僧侶 サポバトルマスター×3、サポ戦士×3で埋め尽くされていた
武魔戦は存在が消滅してた
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:18:42.61 ID:NiCnIn0f0
魔法使いこそ職性能ではなく敵バリエーションが問題な事例だと思う。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:26:30.11 ID:1MDxAFe10
斧が強すぎるのがいけない
固くて単体範囲最強で重くて体当たり刃砕き等の技が使えるとかキチガイ過ぎる
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 06:54:45.15 ID:5eWAFcrk0
×オノだからいける
○アポロンだからいける
大弱点突けなかったら燃費悪くてハゲるわ

フォース全体化がどうなるもんかね
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:06:01.03 ID:rBWuRRwQ0
属性攻撃のせいではなく技倍率のせいだぞ。属性のせいなら今後斧にだけ属性武器は実装できないなんて意味不明な状況になる
このタイミングで斧に前代未聞の2属性武器なんてのを実装したのは笑えるがな

属性なしでこれ↓
弱点つく場合はバトマスの両手無双以上最強DPS
単発高倍率スキルなので守備力関係なしに思考停止オノ無双蒼天でOK
戦略の幅のなさは実はバカツメ時代以上
やいば砕きかぶと割りはダメージはいる上にルカニヘナトスよりも高確率

<対単体>
盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 ※毒を入れる手間と持続時間は無視
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9 ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3 ※最速入力7.6秒
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8
魔 メラゾーマ 70.0 ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2 ※証7%
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3 ※証9%
戦 隼斬り  57.6 / 45.8 / 34.0 ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1

<対複数>
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
戦 オノ無双 77.8 / 64.3 / 50.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
魔 マヒャド 52.4 ※証5%
武 なぎ払い 50.9 / 41.3 / 31.7
レ デュアル 54.8 / 40.9 / 27.0 ※3体
盗 地ばしり 50.2 / 37.9 / 25.7
レ デュアル 46.6 / 34.8 / 22.9 ※4体
バ ぶん回し 41.0 / 34.3 / 27.6
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7
レ デュアル 41.6 / 31.1 / 20.5 ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0
マ ギガスラ 27.5
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:09:32.43 ID:Oqlgole40
レンのキアリー
魔戦のリレミト

ver1時代のガッカリ性能だらけな追加職がようやく改善されてきたし
もうこれ位ならあげてもいいんじゃ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:28:39.39 ID:5eWAFcrk0
>>546
そもそもこのDPS表って本当に合ってるのか?

それとこれ前衛は戦士の証しか計算にいれてないけど
実際の戦闘ではバトマスの証も結構発動してテンション乗った攻撃ができるんだよね
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 07:41:58.28 ID:11yAg+ON0
戦士は使いやすい大衆職でかつ
最強クラスのキャラ+プレイヤーなら論理的に最強だが
実用的には防御性能はパラ>戦士、
攻撃性能はバト>戦士になるように調整するんでない?

下手な奴を武に誘導するのは違うと思うわー
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:18:13.10 ID:cKAQ1+0/0
今は、斧が全職業の中でも範囲攻撃が飛びぬけちゃったり
片手剣がかなり弱い、両手剣が少し弱いけど、ほぼその通りの位置になってきただろ

下手な奴が適当に殴って刃砕きしてるだけで強いが、上手い奴なら壁や体当たりでさらに強い
ただしレベルやMPパッシブ足りないと燃費に問題ある
どんなに極めても単体火力はバトに劣るし、バイキの差もある
壁や相撲でもハンマー・ヘビチャ・証と壁用に特化されたパラには勝てない
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:19:24.93 ID:Vu0xT75SO
弱点ついた攻撃と弱点つかない攻撃の与ダメ比べる意味ないだろ
種族特功もだけど本来弱点はそれくらい強くてもいい攻撃だし
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 08:43:19.39 ID:uHTg24lYO
戦士は防具の値段的に大衆職じゃなくね
ユニクロ装備(大衆装備)が通用しない職だぞ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:16:11.45 ID:D5pn0ZVo0
そもそもこのDPS表って無駄なく完璧に攻撃した場合なので狼牙とかのこのDPSはタコマリン位にしか出てないっていうね
もっとはっきり言えばピラミッドで範囲狩りするんなら狼牙なんかの範囲では敵を巻き込めない事が多くなるから実際のDPSはここから10%位は下がる
周りとの連携が上手くいかないならもっと下がるだろうな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:33:06.31 ID:8qXe8lFZ0
それを抜かしても燃費が圧倒的だし
強すぎる声はよく出てるよ
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:44:28.52 ID:cKAQ1+0/0
強いけど一般的なボスで槍パラをアタッカー枠で使うことはほとんどないし
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 09:53:06.58 ID:cOE4eBeR0
声が出てるだけじゃどうしようも無いんじゃない?
せめて2.0ピラのブーメランくらいには流行らないと。
席が無いのに弱体とかおかしいしw
まぁ、あるとすればコロシアム方面からかねぇ?
コロシアム行ってないから良く知らんけど。
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:00:13.31 ID:fTOCOW9t0
火力・耐久・装備・スキル・必殺など色々と考えると
今のバト・戦士・武は割と良いバランスであると思える
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:15:48.90 ID:rBWuRRwQ0
>>557
すごい皮肉だなwww
範囲・単体火力最強、耐久最強、装備最強、必殺最強が今の戦士だよ
スキルに関しては武とどっこいどっこいで、バトが最低かな
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:17:34.88 ID:ap+UMTp40
賢者にほしいスキル
・パーティーにかかっているバフをすべて一発で更新する
・敵の使う「いてつく波動」「ひかりの波動」などの波動を無効化する
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:17:49.78 ID:5eWAFcrk0
狼牙の強化が如実に出てるのはコロシアムだな
パラと道具の勝率がぶっ飛びすぎ、天使禁止にされた僧侶ですら50%は維持してる
逆にオノつえーつえーとキャンキャン吼えまくられてるわりに、オノ3職の勝率は大して伸びてないという事実
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:24:43.04 ID:Oqlgole40
コロシアムはどうでもいいれす
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:27:03.66 ID:WgehUCOui
オノ無双は弱体するべきだろうね
強いのはピラミだけとかいうけど、別にピラミ関係なく紙装甲の魔法使いが使うイオナズンと比べても普通に強い
ダメージ考えると燃費悪いことがデメリットになってないしね
蒼天はちょうどいいと思うけど、
守備低い敵相手にはもう少しムチやツメが有利でもいいんじゃないかな、って思う
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:29:00.06 ID:vawXjtcy0
斧に単体火力最強はクラスはちょっとやりすぎだよな
両手無双>片手無双>武 タイガー>魔 メラゾーマ>戦 蒼天魔斬=盗 双竜打ち>武 氷結乱撃 ぐらいにすべき
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:29:38.94 ID:6ouVxb0U0
>>534
オノが織田信長で、ほかが敵対した戦国大名みたいだなw
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:30:37.60 ID:cOE4eBeR0
コロシアムはコロシアムで勝手にやってくれというか、
結局は冒険中に席があるか無いかだと思うよ。
ブーメランの謎の弱体もそこだろうし。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:43:10.76 ID:/n6aVSf80
斧はこのままで良いよ 吹雪で無双してもぜんぜん強くないし
アポロンがおかしい
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:49:32.29 ID:D5pn0ZVo0
それ弱体前タイガーがドラクロで攻撃しても弱いからタイガー弱体必要ない言ってるようなものなんですけど
まぁアポロンは多くの敵にノーリスクでダメージを上げられる過去作の吹雪の剣みたいになってるけど
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:51:13.58 ID:vawXjtcy0
>吹雪で無双してもぜんぜん強くないし
アホかwww
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:54:47.98 ID:5eWAFcrk0
りっきー「開発スタッフの中でオノをどういう位置づけの武器にするか議論して、高火力だけど消費もすごい武器にしました」

とまで言ってるのに、いまだに藤澤安西時代の洗脳が解けてない奴が多いんだな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:57:58.43 ID:6ouVxb0U0
>>566
42装備かよw
ほかも42装備にしてダメージ比較しようねw
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:02:02.08 ID:vawXjtcy0
他と比べて高火力すぎるから言われてるんだろうが
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:05:03.12 ID:rBWuRRwQ0
バランス崩壊するようなコンセプトじゃあ失敗だわ
洗脳とかいってるけど、斉藤力に変わってから2ch工作っぽいスレやレスが増えた
藤沢なんて過去の人間にすがってないで今の問題に向き合えよ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:19:05.11 ID:SLZk2+W2O
鉄製の斧の一撃と非戦闘員の盗賊の本来武器ですらないムチの一撃を同等に考える奴がいるのか…
これがキモオタ脳か
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:21:35.82 ID:vawXjtcy0
560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 10:17:49.78 ID:5eWAFcrk0
狼牙の強化が如実に出てるのはコロシアムだな
パラと道具の勝率がぶっ飛びすぎ、天使禁止にされた僧侶ですら50%は維持してる
逆にオノつえーつえーとキャンキャン吼えまくられてるわりに、オノ3職の勝率は大して伸びてないという事実

こんなこと言ってるアホだから仕方ないかw
あの時期に道具でコロシアムに行く奴がどういうやつか理解できてないだろ
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:25:39.14 ID:vawXjtcy0
>>573
脳の障害を疑うレベルの発言www
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:27:40.49 ID:5eWAFcrk0
>>574
おお苦しいなアホ
パラ勝率のすさまじい激増ぶりは無視かアホ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:37:05.95 ID:vawXjtcy0
元々勝率の高かったパラにあの性能の槍と装備が実装されたら上がるにきまってるだろアホかw
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:38:52.60 ID:5eWAFcrk0
63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 10:29:00.06 ID:vawXjtcy0
斧に単体火力最強はクラスはちょっとやりすぎだよな
両手無双>片手無双>武 タイガー>魔 メラゾーマ>戦 蒼天魔斬=盗 双竜打ち>武 氷結乱撃 ぐらいにすべき

というかこいつ真性のキチガイアホ爪武じゃね
消費MP10の蒼天より消費MP5のタイガーを強くしろって何様のつもりなんだか、さすがキチガイ
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:43:58.28 ID:FQOuOB9H0
今回のアプデはとりあえず神秘と天下弄るだけで良かった
そっちのが楽しかったと思うな
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:47:39.51 ID:vawXjtcy0
自分の都合が悪くなったら話題逸らしwww
誰も今の消費MPのまま火力調整しろとか言ってませんが^^;
真性のアスペか知能指数が低すぎて理解できてない可哀想な人だ
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:56:54.87 ID:eGgVSUtF0
ぶっちゃけ斧無双だけならまだしも、

蒼天まで強化しちゃったのは失策だよな



高い耐久性に物言わせて敵中に飛び込んで、高い範囲攻撃力で怒り集めて、
その隙に他のメンバーに攻撃させるってのが戦士のコンセプトなんだと思うけど
単体処理まで強化したら他職が失業するわなw
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:58:13.96 ID:vawXjtcy0
斧ではなくアポロンが強いって意見が出てるがこれを見てみろと
特に弱点の無い6層でも斧二人いるだけでヌルゲー化したのが何よりの証拠
無双は100スキルであることを考慮しても少し弱体すべき
蒼天は明らかに強スキルすぎる。地味にマヒの追加効果も鬼畜っぷりを発揮してるしな

394 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] : 2014/03/09(日) 13:28:47.50 ID:GHGbFoIX0
長い見にくいという人のためにアポロン視点でまとめると以下のようになります
<アポロン視点>
1.3倍
番人、亡者(1)、鋼虫、闘虫(2)、剣魔、魔影、ゴル(3)
亡霊、霊魂(4)、怪人、巨人(5)
1.1倍
従僕、先兵、魔戦士(1)、エレフ(2)、魔岩、邪精霊、ゴレム(4)
0.75倍
デス(1)、剣鬼(3)、ナジャ(5)
0.65倍
幻影(3)
0.5倍
ガル(3)
アポロン強いですね…
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 11:58:57.38 ID:eGgVSUtF0
片手天下無双も弱くていいよな

盾持ちは火力よりも盾の防御力向上を要求するほうが適切ではないのかな?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:00:14.47 ID:Eh7OyMvl0
片手剣の状況見てよくそんなバカなこと言えるな
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:03:12.50 ID:F2eU28Q50
職スキルと武器スキルを混ぜて考える奴は何考えてるんだろう
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:04:56.32 ID:eGgVSUtF0
>>584
何が問題なのか整理して言ってみ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:05:52.75 ID:FQOuOB9H0
斧は前verの時点でちゃんとポジション確立されてたからな
というより前verも別にバランスおかしくは無かったからね
アタッカーとして爪、魔法、二刀流があって
補助の旅・魔戦、ヒーラーとして僧侶・賢者
タンクとしてパラ
戦士はもっとパラディン寄りの強化ってのが望ましかったと思う
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:07:45.11 ID:PoywAxvJO
実際は武器スキルと職スキルを混ぜて戦闘するのに
別々に分けて考える意味がない
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:12:38.88 ID:VkirtSI+0
片手剣の問題点は盾必須のコンテンツなんて
殆どないのに火力で倍以上差を付けられてる事かな。
戦パラ必須のコンテンツがほとんどないのに
異常に火力抑えられてたみたいなのと同じと思うわ。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:19:41.90 ID:Eh7OyMvl0
>>586
盾の防御力向上を要求するほうがどう適切なのか言ってみろ
盾スキルは痛恨ぐらいしかまともに機能してないけど盾スキル前提で居場所あるコンテンツあるのか?
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:26:50.15 ID:eGgVSUtF0
>>589
攻撃力バランスに焦点が行き過ぎて
守備力が相変わらず鼻で笑うレベルの糞バランスのまんまなんだよな


片手剣問題は盾適正化問題とギガスラの「攻撃力にも依存します(笑)」問題の2つなんじゃねーかと思うわ
あと糞しかまとえないフォース問題
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:27:10.27 ID:PoywAxvJO
2.0のピラミッドでは盾は何かと役に立ったんだけど
そのピラミッドがサポのみでクリアできる難易度になっちゃったからなあ
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:29:49.60 ID:BluhFipH0
>>587
ツメ時代からオノが一番やかましかったからな、不遇だ不遇だって
それより扇弓鞭のが不遇だったのに
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:32:21.36 ID:Eh7OyMvl0
>>591
盾持ちは火力よりも盾の防御力向上を要求するほうが適切の適切な内容を教えてください
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:32:40.40 ID:eGgVSUtF0
>>590
守備力40をてなおしすりゃ多少は変わるんじゃね?
他にいくらでも列挙できるだろ
盾ガードやら守備力やらのバランスはいまだ放置状態だからな
そこが根源になってる問題はこのゲームにはたくさんあるよ





まあ、そもそも片手剣問題を整理できてねーのに
俺に噛みついてくるのは間違いだがな
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:35:57.09 ID:PoywAxvJO
このスレでも以前から斧無双を2倍にしろという声が
ちらほらあったけど、実際に2倍にした結果が斧オンラインだからねえ
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:36:03.01 ID:Eh7OyMvl0
>>595
片手剣が弱いこと以外に何かあるの?
あったら教えて欲しいくらいだよ
あとよく分からないので全部列挙お願いしますよ
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:40:13.39 ID:eGgVSUtF0
>>597
絡んでくるのはいいんだが
もうちょっと内容整理してくれ

なんでそのアンカーで片手剣弱いについての話をしだしてるのかわからんわ。
さっきからけんか腰なのは構わんが
まともな文章になってねーから
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:40:38.83 ID:VkirtSI+0
大盾強化はいるかもしれんが、普通の盾はこれ以上強化したら
僧侶がますます落ちなくなって、
棒立ち両手ゲーになるのは目に見えてるからなあ。
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:46:24.62 ID:VkirtSI+0
一方で大盾強化でパラが落ちなくなると戦士の刃砕きって何!?って状態になるんで、
どっちにしろ片手剣強化は必要。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:54:50.33 ID:g45fIH5DO
バイキルト 攻撃力+40%
ルカニ×2 守備力+40%

守備力のダメージ影響率は攻撃力の半分
バイキルトとルカニ×2のダメージ影響度が逆転するのは守備力が攻撃力の2倍以上あるとき。

守備力が攻撃力の2倍ってことは素なら物理がMissになるくらい。
物理が全部Missになるような相手はそもそも物理で戦うべきじゃないし、物理じゃないならそもそもルカニ不要。

ってことのでルカニ×2の効果はもっと強くても良くね?
攻撃力=守備力以上でバイキルトと逆転するくらいとか。
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:57:15.91 ID:eGgVSUtF0
≫600
盾もって守備力周りあげてる恩恵と
トレードオフしてるんだからある程度弱いのはしゃーねえだろ

『火力ほしけりゃ両手武器もて』

で結論なわけだし
片手武器の単純強化はバランス壊れるだけだわ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:57:53.40 ID:eGgVSUtF0
アンカー失敗したわ

>>600
盾もって守備力周りあげてる恩恵と
トレードオフしてるんだからある程度弱いのはしゃーねえだろ

『火力ほしけりゃ両手武器もて』

で結論なわけだし
片手武器の単純強化はバランス壊れるだけだわ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 12:58:07.46 ID:vawXjtcy0
片手のスキル強化必須。これぐらいが妥当だろ
かえん斬り→蒼天のように発動時間を長くして高火力に。1.6〜1.7倍
はやぶさ斬り→消費MP増やして高火力に。0.85〜1倍x2 消費MP6
ギガスラッシュ→攻撃力+攻撃魔力依存
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:05:05.45 ID:eGgVSUtF0
な ん で お 前 ら 握 り し め た 片 手 剣 と 盾 を 手 放 し て

両 手 武 器 も た な い の ?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:10:39.02 ID:/n6aVSf80
片手剣は弱すぎる

・ミラクルソード→回復量低すぎ
・はやぶさ斬り→威力弱すぎ
・ギガスラッシュ→MP高すぎ
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:14:53.18 ID:34k4FoSh0
強ラズバーンみたいなボスでさえ盾持って固めながら倒すより両手武器でやられる前にやれ!のが楽なのがもうおかしい
どこで片手武器使えばいいんだ
盾性能片手武器性能はもっと上げていいと思う
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:28:25.61 ID:+LkWBlMJ0
魔戦「片手剣と盾を手放さない理由?弓が弱いからです」
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:28:33.26 ID:ZPHDmIwh0
>>607
どんな強敵に対して火力あげてさっさと終わらせるのが最適解になってるのがおかしいのよね
今回の追加ボスで壁役が必須の敵なんかいねえもんな
斧や槍の火力はおかしいが弱体化と同時に壁役が活きるスキルを追加しないけんきはするね
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:32:45.92 ID:VkirtSI+0
トレードオフって言うか本当に盾が有効なエンドコンテンツ比較で
同等の価値にされちゃったんだよねえw
旬の過ぎたコンテンツは全部両手武器でいいんだから、
エンドコンテンツ位、片手武器有利にすりゃあいいのにw
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:54:44.75 ID:+/gYmHk90
>>610
ツメ武保護のためにそういうボスは追加できませんw

普通のMMOだったらガチガチに固めた戦士かパラディンがいないと攻略できないようなボスを入れる
ところがドラクエ10は戦士弱すぎ、タイガー強すぎ状態を1年以上も維持したために
突然廃タンクが必要なボスを入れても難民続出で大混乱に陥るのがオチ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 13:59:00.74 ID:+/gYmHk90
そもそもAIがアホとかタンクって言うほど耐久力に差がないとかの問題もあるけど
まあそれは調整できなくもない
物理ダメージ30%カットのスキルとかつけてもいいしな

タイガー保護のために無茶苦茶なゲームになってしまったのに
「タンクに火力は要らない」「タテガー」等と見当外れの意見を述べる人間の何と多い事か
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:07:05.17 ID:ZPHDmIwh0
少なくとも戦士パラは他のゲームのタンク職なんかとは全然違うし正直比較出来るレベルじゃないわな
タンクとかあの耐久だから火力持つなって意見は少しズレている
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:12:02.78 ID:eGgVSUtF0
>>612
除算DEFみたいなの無いのがそもそもの発端だしな


盾ガード率で、みなし除算にはなってるんだがHPが潤沢な場合にしか機能せん
今のワンパンゲーじゃバランサーとしてほぼ機能しないわけだし
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:13:37.09 ID:FGRZHPnU0
盾話題ついでに気になったんだけどさ
既に会心ガードなんてあるのに盾スキルの101~130は何来るんだろうな
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:13:39.55 ID:80jsaoKE0
>>582
そうそう、これを無視してアポロンが強いだけって
誤魔化すんだよねえ
後は燃費()

お金もかからないし、報酬も100%だから最効率を求める必要もない
ピラミッドこそ色んな職業がわいわい遊べる良コンテンツだったのになあ

単体では爪を食い、範囲ではブメ・魔法を食い
産廃と化したギガスラ・オオカミでも使う余地はあった
今じゃ斧にあらずんば人にあらずみたい大味ゲー
発射台が硬くて安全性も火力も段違いだからそうなるわな

蒼天が強すぎてかぶと入れるくらいなら
蒼天ぶっぱする方が良くね?みたいな
斧内部でも衝突するわけわからん状態に

これだけ他特技を過去のものにするなら修正は必須かなあ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:18:37.10 ID:1MDxAFe10
斧の仕様を考えた奴は本当に無能
開発から退いて欲しい
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:27:10.64 ID:sKig5iouO
片手剣必須ボスなんて簡単だろう
毎回痛恨二連発する光大弱点炎耐性付きのくっそ防御が固いのを出せばいい
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:27:13.52 ID:vawXjtcy0
高火力で高消費というコンセプトはいいんだけどな
ぶっこわれ性能にしたのがアホすぎるわ
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:29:41.44 ID:sKig5iouO
全部タイガー下方を放棄したのが悪い
ドラクエとは思えんダメージ数値を毎ターン出す原因だし
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:30:49.41 ID:1MDxAFe10
>>619
単発威力が高いからそもそも消費自体もそんなに高くないし、
魔戦や道具入れたらMPなんてどんどん沸き出てくる
高消費というからには蒼天で50、無双で70位にしなきゃ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:46:22.54 ID:eGgVSUtF0
盾錬金が非常に有効な戦闘ってもの
盾持ち片手剣が劣勢を挽回する方向性だけどな


まあ、キラポンがチートすぎて呪耐ブレ耐ぐらいしか残ってないわけだが
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 14:51:50.69 ID:FQOuOB9H0
強化の方向性はやっちゃいけない方向性に行ったって印象があるな
爪と魔法を基準にコンテンツが作られてたからコンテンツとのバランスは良かった
今回の調整はバイオの無限ロケットランチャーみたいなもんだわ
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:02:10.21 ID:i/X6hcNu0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:10:40.32 ID:6NzsPeHl0
超まもりの盾でキラポン要らずの時代突入
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:17:06.94 ID:WgehUCOui
>>623
今はまだいいけどこの先どうするの?って感じだよね
130スキルもさらにぶっ壊れにしないといけなくなったし、ちょっと不遇武器→ぶっ壊れの繰り返しになってどんどん火力インフレしそう
どんな文句が出ようが強化は攻撃力高い武器の強化は今の渾身ぐらいにしとくべきだったと思うわ
それでタイガーを1.0×3くらいにしとけばよかった
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:19:13.45 ID:fTOCOW9t0
ツメと魔法を基準に作られたってスゲーな
世界の中心か
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:20:48.07 ID:cKAQ1+0/0
強すぎても修正しないは藤澤オンラインだろ
タイガーとデュアルを弱体するりっきーオンラインだと
バージョンアップのたびに強武器変わる
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:24:16.71 ID:WgehUCOui
>>627
これまでのコンテンツは、って意味でしょ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:29:01.41 ID:fTOCOW9t0
オノが強すぎるっていう意見が割と本気でわからん
明らかに条件のおかしな比較ばっかりだし
自分の好かない職・武器を見下せなくなって発狂してるだけにしか見えないんだよなぁ
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:31:26.31 ID:WgehUCOui
>>630
どんな条件だろうがピラミであり得ないくらい他の武器と差があるのは事実じゃね?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:31:57.89 ID:PoywAxvJO
下手に倍率を上げるより
斧と両手剣の基本攻撃力を100ぐらい上げた方が
堅い敵と柔らかい敵で
武器の棲み分けが出来て良かったのかもね
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:37:00.83 ID:1MDxAFe10
>>630
出たよー斧君の斧擁護
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:37:56.85 ID:EeSLUQ6g0
>>625
これは来そうな気がするわ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:38:13.85 ID:vawXjtcy0
>>630
>明らかに条件のおかしな比較
何がおかしいのか行ってみろバカオノ君
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:40:32.53 ID:dysPsMP70
そもそもオノ以外に範囲も単体もトップクラスの武器ってないしな

範囲がブメより弱かったり、単体がツメより弱いとかならわかるが
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:43:49.21 ID:fTOCOW9t0
>>629
別にこれまでのコンテンツだって爪と魔法基準じゃないと思うんだけど・・・

>>633
擁護とかじゃなくてマジでわかんねーんだよ
ピラでは強いけどそれはコンテンツに合致した結果だし
それを考慮しても他武器を駆逐するほどではないし
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:46:54.48 ID:GmvsYmbZi
>>637
その基準で言ったらツメが強いのだってヒドラくらい
別に以前のバランスでも強ボスを戦バトバトやバト3でいってそこまで極端にタイムに差があるわけでもなかったんだし
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:47:28.02 ID:VkirtSI+0
レベル上げ緑玉って今戦士が異常に多いから彼らが上げ終わった辺りが
真の斧無双の始まりと思われるw
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 15:52:23.55 ID:vawXjtcy0
斧スキル全部を高火力高消費にするからおかしなことになる
オノ無双(範囲)を高火力高消費、蒼天(単体)は小火力小消費とかにすべきだった
これはぶんまわしと渾身がいまいちな両手にも該当する
渾身の火力と消費を上げて蒼天弱体である程度バランス取れるんじゃね
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:11:25.94 ID:ygM+NHrf0
斧は現状でいいと思うけど、
ミスが頻繁に出るようにすれば良いと思う。
魔神斬りのある斧のイメージとも合致するし。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:23:34.69 ID:fTOCOW9t0
>>635
斧単体で見たら聖水必須なのにそれを飲むターンが考慮されてなかったりとか
魔戦と組むにしたって、爪+弓>斧+杖なのに何故かどっちも杖で考えてたり
魔法だけは何故か一人なのに、斧側は魔戦とコンビで計算されてたり

あと、オノじゃないけど無法と王軍師で耐久の比較されてたり
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:38:06.08 ID:MqnVZXLG0
今オノ叩いてる奴は自分の武器が高火力になってほしいだけ
ゴミ火力だった時代のオノへの嫉妬だよ
実のところバランスなんて考えちゃいない
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:41:05.51 ID:MqnVZXLG0
第一火力でオノを超える、あるいは並ぶ必要がある武器はまだアストルティアのどこにもない
だから消費で差別化されてるわけで

あえていうならハンマーだったが片手武器だからなあ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:44:35.72 ID:vawXjtcy0
>>642
出たw消費MPを言い訳にするバカオノwww
斧ソロ?その特殊な状況は縛りプレイでもしてんの?w
それに1体の敵を倒しきるのに聖水が必要なほどオノ無双連発するんか?

瞬間火力が爪+弓>斧+杖だとしても斧+弓は除外する理由は?
斧と組んだら弓魔戦のMPは切れる前提とか意味不明すぎるわ
>魔法だけは何故か一人なのに
魔を複数連れてピラミッドいってみろよバカオノがw
>無法と王軍師で耐久の比較
これは何が言いたいのかわからんわw

自分で書いてておかしいと思わないのかwww
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:48:06.24 ID:3bbPk1Nm0
単体範囲最強でデバフ2種を使える斧戦士のメリットを考えたら
MP消費あれぐらいならほとんど気にならないだろ
物理構成のPTならバトマス以外バイシ必須なんだし
道具でも魔戦でもMP回復手段がある
わざわざかみ合わない構成で考えてなんか意味があるのか?
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:50:23.45 ID:MqnVZXLG0
まあなんにせよ仮にオノを弱体化しようぜとなれば
防御スキルつけるなり盾装備できるようにしないとな

ブレガと渾身程度の威力コストのものがあれば
オノはかなり使いやすくて戦い安い武器になるからそれはそれで個人的には歓迎だが
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:52:42.57 ID:GmvsYmbZi
オノが火力特化武器で戦士は最強アタッカーが前提なら少なくともやいばくだきやかぶとわりは弱体必須じゃね?
オノに重さもいらんでしょ
現状一番使い勝手のいいデバフを持ってるんだからオノが火力最強じゃないといけない前提がまずおかしいと思う
ツメの時と同じ
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:55:19.51 ID:MqnVZXLG0
>>648
使い勝手のいいデバフじゃなくて
相手の防御を下げる、つまりより攻撃的なデバフと考えると別にイメージ的に間違いではない

その理屈でいったら弓がぶっちぎりの最強武器でないと話にならんわ
防御もないデバフも使えない重さもなければ単体攻撃オンリーで
遠隔のメリットも果てしなく薄いゴミ武器なのだから
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:55:51.40 ID:3bbPk1Nm0
両方の分野でトップクラスだから狙われやすいだけなんだしどっちかだけ弱体化でいいだろ
特に範囲は2位以下との差がでかすぎるからな。
逆にいま1倍あたりでうろうろしてる範囲を1.5倍〜2倍あたりに順次上げていけばいいんじゃないか
今回のオノみたいに別物の武器になってVU毎に武器スレが盛り上がるんじゃね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:56:13.70 ID:MqnVZXLG0
使えないというのは使い所がないという意味ね
つかマジックアローの効果自体改善するべきだよなあ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:56:44.40 ID:KOv3r1160
魔は全職中最低クラスの紙耐久ゆえに壁要因もしくは幻惑要因が必要なんだがな
斧一人にしたってバイシ要因とMP補給要因が別の職に分かれてるならまだしも
バイシ要因とMP補給要因が同じ職で完結してる以上どの物理職も電池入れるんだから
斧一人の状況なんてものになんの意味もない
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:56:55.53 ID:vawXjtcy0
どれがバランスブレイカーになってるかこれ見れば一目瞭然だろw

[暫定版のDPS表]
・Lv80人間大人、フルパッシブ、種×3使用
・武器、防具はLv80☆3全成功。足の素早さ錬金はなし
・物理系はアクセ合成+30、魔法系はアクセ合成+20
・魔法の行動は「早詠み→覚醒→早詠み呪文×7→呪文×1」で試算。速度は腕のみ18%
・会心、暴走は計算に含めない

<対単体>
盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 ※毒を入れる手間と持続時間は無視
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9 ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3 ※最速入力7.6秒
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8
魔 メラゾーマ 70.0 ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2 ※証7%
僧 狼牙突き 80.2 / 64.4 / 48.7
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3 ※証9%
戦 隼斬り  57.6 / 45.8 / 34.0 ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1

<対複数>
道 狼牙突き 81.3 / 66.1 / 50.8
戦 オノ無双 77.8 / 64.3 / 50.8 ※証5%
武 なぎ払い 63.7 / 52.5 / 41.3 ※SHT
魔 マヒャド 52.4 ※証5%
武 なぎ払い 50.9 / 41.3 / 31.7
レ デュアル 54.8 / 40.9 / 27.0 ※3体
盗 地ばしり 50.2 / 37.9 / 25.7
レ デュアル 46.6 / 34.8 / 22.9 ※4体
バ ランドインパクト 41.6 / 33.8 / 25.9
バ ぶん回し 41.0 / 34.3 / 27.6
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7
レ デュアル 41.6 / 31.1 / 20.5 ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0
マ ギガスラ 27.5
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:57:53.75 ID:MqnVZXLG0
狼牙突きやべえな
バランスブレイカーじゃね?
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:58:37.84 ID:GmvsYmbZi
>>649
俺は弓最強である必要はないと思うがある程度強くするべきだと思うぞ
弓強くすることによって戦士が物理PT用の壁として席できればそれが住み分けとしてはベストじゃん
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:59:05.66 ID:PoywAxvJO
エンドコンテンツをサポのみでクリア出来るバランスは
そのコンテンツでしか活躍出来ないとしても流石にやり過ぎだと思う
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 16:59:07.26 ID:KAZGxmvC0
斧ばかり注目されてるけど槍もかなりぶっ壊れてるし
重い 大盾以上のガード率 2倍で単体相手にも使える範囲攻撃だし

調整次第で盾特化と回復特化の職がメインアタッカーになる
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:00:30.66 ID:MqnVZXLG0
>>655
言いたいのはデバフ持ってることが弱くていいことにはならないってこと
刃砕きなんかは防御的なスキルだけどこれは戦士の技能であってオノは戦士だけの武器じゃないからな

オノ自体の調整はほんと正しかったと思うしぶっこわれでもないよ
130どうすんだって程威力上げたことには懸念はあるけどな
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:03:04.43 ID:MqnVZXLG0
まあもしかしたら消費MP30.50と上がっていって
威力4倍、5倍になるのかもしれんが

まあ獣神烈風斬とかのために蒼天調整して終わりかねえ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:03:14.94 ID:vawXjtcy0
槍も壊れ気味だが斧以上ではない
数値だけ見て斧以上だと思うならスキル振って迷宮ででも狼牙突きしてこい
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:06:49.38 ID:GmvsYmbZi
>>658
そんなこといったらツメ武はどう考えてもバランスブレイカーだったのにあのままで問題なかったってことになるぞ?
それに130スキルで火力インフレに懸念があるって、それが問題だからオノ強すぎって騒がれてるんでしょ
130スキルに蒼天やオノ無双みたいなスキルがある分には誰も文句言わないよ
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:07:06.21 ID:3bbPk1Nm0
>>659
ぶっちゃけ蒼天が微強化(1.5倍のMP2か3とか)で獣神がいまの蒼天ならよかった気がするわ
スキルの内容すら別系統に書き換えるほどの修正を130スキルの直前にやる必要なかった
倍率3倍のかえん切りや、全体に2,5倍の威力のしびれ打ちに変更されたようなもんだろ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:09:13.95 ID:MqnVZXLG0
>>661
130の方向をどうするのかという話であって
別に22に強力スキルがあっても問題はない

むしろ22に消費MP10のがこないと
高威力高燃費でどうやって使っていくんだみたいな扱いづらさは実現できんだろうに
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:09:44.41 ID:fTOCOW9t0
触れてはいけない人が定住しているらしいことはわかった
なんかもうピラスレとか強ボススレみたいになってきたなー
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:11:31.24 ID:MqnVZXLG0
パッシブがありMP頭があり消費なし腕があり
あるいは魔戦がいたりどうぐがいたりして始めてまあきついけど問題なく使えるかなというオノのスキルだが

ただ47になっただけの戦士考えてみろよ
10や15がどれだけきつい消費か
オノはそういう武器になったんでしょ
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:14:00.96 ID:EeSLUQ6g0
育成途中の戦士とかオノ持ってるやつしかいねえもんなあ
両手はあくまで育成終わってSP余った状態でのサブ武器でしかないっていうね
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:16:38.63 ID:dysPsMP70
47の戦士がオノだけあっても弱いから問題ないとか言ったら
ツメやブメだってなんもパッシブなかったらゴミだろう
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:18:52.49 ID:MqnVZXLG0
普通に完璧にケアされる状態でだけ見てつえーつえーいうのはわかるけど
そんな奴はバランス考えちゃいないしできてないわ

消費ってのは馬鹿にできないぞ実際
補助してる時間で何ができるか代わりに何を入れられるかを考えれば
見た目のダメージだけみて強いから弱体するニダとかいってる連中こそ単なる脳筋だわ

まあ別にオノ無双は前の威力でいいけどね
ソロマリンきつくなったのが痛い
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:20:16.01 ID:MqnVZXLG0
>>667
タイガークローが消費MP10で
デュアルカッターが消費MP15ならな

何度もいうようにプレイヤーには色々な状況があるんだから
コストの問題は馬鹿にできないんだよ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:22:01.50 ID:vawXjtcy0
都合が悪くなるとすぐパッシブ無しに限定したりする意味不明なバカオノ
それは他の武器でも一緒だからなwパッシブない武のMPを知ってるのかとw
現状全てのコンテンツにおいて斧が最適な時点で壊れスキルなのは明白
爪の時もこんな意見が多かったが同じような人種が庇護してるんだろうな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:23:04.15 ID:dysPsMP70
>>669
いやいや、そうじゃなくて敵の守備の話だよ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:25:01.74 ID:MqnVZXLG0
>>670
他の武器はオノほど消費MPが高くて連発できないのか?
違うだろ

オノは強いがすぐにガス欠する
他の武器はそうじゃない
同じ低レベルでも使い勝手は全然違うぞ

全武器高威力高コストで横並びにするまでこの手の人種は考えることをしないんだろうなあ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:26:47.49 ID:MqnVZXLG0
>>671
そもそも「弱い」わけじゃないぞ
強いがすぐにガス欠するというのがオノのコンセプト

逆を言うとガス欠気にならない状態なら強くて当たり前というのがりっきーの打ち出したオノの姿だろ
まあそんなコンテンツは迷宮のラッキーフロアにくらいしかないけどね
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:31:20.30 ID:MqnVZXLG0
何にせよ
高いコストで構わないから威力上げてくれって要望は
広場にも結構でてたこと

オノの方向自体は何の問題もないし
それに文句つける奴は自分の武器が最強威力でないと気が済まない奴だけだよ
MMOに向いてないタイプとしかいいようがない
まだ120もでてないのに気が早すぎるわ
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:31:42.97 ID:v6gZcr4F0
そもそもノンパッシブ時代の戦士やレンジャーに蒼天や斧無双を使う機会なんて、あった?

大木斬しか使ってなかったから、いまいちピンとこないんだよねえ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:32:21.21 ID:cOE4eBeR0
コロシアムだとパッシブ切られるんだし、パッシブ無しを無視して良いもんでは無いと思うけどな。
俺はコロシアムやらんから気にならんけど、そうもいかないだろう。
つーか消費MP上げれば解決じゃね?って考えてたけど、
コロシアムだと余計にオノが勝てなくなっちゃうのか。
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:34:48.06 ID:GmFyrL3e0
斧の勝率低いのはキッズがのりこめーしてるからだと思うが
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:37:07.24 ID:MqnVZXLG0
オノ弱体するなら代わりにブレガでも入れて貰うなり
あるいは威力でも燃費でもなくモーションの遅さで差をつけるのが正しい
低コストスキルのモーションをもっと早くしたりして
相対的にDPSを高めるのがベストだと思うわ
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:38:56.96 ID:vawXjtcy0
もうねw定番の台詞だよなw
パッシブガナイトーショウヒエムピーガー
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:42:50.42 ID:8HmUZ60K0
>>679
ほんとツメ使ってた人が今オノ使ってるんだろうなぁ…って思うよね
もともとオノ戦士やってた人からしたら今回の調整はただの脳筋職にされただけだし
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:46:31.21 ID:EeSLUQ6g0
コロシアムが全体にとって癌化してるのは間違いないだろな
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:48:17.18 ID:ZPHDmIwh0
コロシアムだと両手戦士のフリブレのがよっぽど問題じゃね?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:49:19.39 ID:VkirtSI+0
まあ、廃の総意がアポロン戦士最強って言ったから今は斧のターンだろう。
戦士に誘導するのは正しいと思うが、両手剣戦士には誘導できんだろうな・・・

廃が武を使いやすいと言えば、タゲ見れない奴まで武に乗り込む。
廃が強ボスは魔戦と言えば、旧ボスの前で転がってるような連中でも魔戦入れちゃう。
廃が戦士不要と言えば、要介護の連中すら戦士不要と思っちゃう。

世の中そんなもんだわ。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:49:32.78 ID:lZrOR/U/0
弓とか見てるとそうなんだろうな
コロシアムで使えるから強化しないってアホかと
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:50:18.50 ID:3bbPk1Nm0
ツメはまだ範囲がなかったし、バザや複数相手のときは魔法アタッカーの機会も会ったんだけどな
ピラの構成もまだ幅があった。いまは最初から最後までオノ2魔戦僧侶で安定するし
サポですらいけるんだからこれでバランスがとれてます!
なんてフジゲルの「バランスは良好」発言並みだろ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:50:35.40 ID:/n6aVSf80
もうねw定番の台詞だよなw
ガードデキナイ タンタイトッカ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:50:52.59 ID:BluhFipH0
コロシアムは天使使えないとかコロシアム調整入る別コンテンツだろ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:55:09.53 ID:+/gYmHk90
>>686
パッシブがないとツメは弱い
武器ガードガー
タテガー
範囲ガー

パッシブがないとオノは弱い
武器ガードガー
タテガー
消費MPガー
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:56:48.50 ID:MqnVZXLG0
実際蒼天や無双が弱体されても
そうなったらそうなったで120や130に期待できるのでそこまでオノにとっては痛い話ではない

というかそういう前提で調整入れると言われてるわけだからな
今はオノのターンでも調整という名の弱体はまず入るだろう

あとはそれがコンセプトを覆すようなやり口か
そうでない真っ当な調整かというだけ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:57:28.33 ID:/n6aVSf80
単体特化ならじゃあ弓はどうなるんだよ?お?
あれも単体なのに威力低すぎんだが?
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:58:50.56 ID:GmFyrL3e0
安西様が弓はコロシアムで強いっつってんだろ諦めろ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 17:59:20.04 ID:3bbPk1Nm0
>>689
むしろ130まえにここまでお膳立てされると120、130スキルで
割を食うんじゃないかと心配になる気がするな。
開放後のスキルがゴミならそれはそれでポイントふらなくていいからコスト的にいいのかもしれないが
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:00:31.71 ID:MqnVZXLG0
>>692
そうなんだよね
むしろ今弱いスキルのほうが貰って嬉しいスキルが来る可能性高いわけだから

まあ弓は死んでるけどな
シャイニングボウ(笑)
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:06:22.36 ID:cOE4eBeR0
なんていうか、130スキルをどういう物と考えておけばいいのかが解らん。
必殺技みたいなのが来るのか、お役立ちスキルみたいなのが来るのか。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:06:36.54 ID:3bbPk1Nm0
でもいま弱い武器もどうなるかもうぜんぜん見当がつかないからなぁ
オノの2スキルは強化というか名前だけ同じ別のスキルみたいなもんだし
五月雨がいきなり全体2倍スキルとかになってもおかしくないわ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:07:52.54 ID:dKSrAm8N0
シャイニングボウさんはDQXで歴代最強シャイニングボウになるかもしれないだろ!
ビクトリーロードの全体10hitが来るかもしれないだろ!
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:10:17.86 ID:8HmUZ60K0
そもそも2.0で消費MP下げてるのに3ヶ月後にやっぱオノは高燃費、高火力武器にします!とか
その場の思いつきで適当なことすんなよって思うけどね
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:11:07.59 ID:3GwSQw390
最近ブメが息してないよな
んで130がおそらくギガスロー()だろ?
詰んだ
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:17:20.29 ID:Vu0xT75SO
>>582
ピラ6層斧は元々有りだったよ極めて少数しかしてないから知らないだけでしょ
流行ってるか流行ってないかでしか見れてないだけじゃないか
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:21:29.11 ID:FQOuOB9H0
斧だけ前に戻したら結構ベストバランスだと思うw
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:23:38.74 ID:8HmUZ60K0
>>700
それ+道具使い削除したらほんとそうおもう
バト強化されてるから無双や蒼天関係なく戦士バトバトPTが結構いい感じだしな
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:27:11.76 ID:vawXjtcy0
以前だと片手両手斧戦士構成のピラミッドもあったが今だと斧じゃなければ文句出るレベル
これだけでも調整がおかしかったか分かるな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:31:59.86 ID:/n6aVSf80
そういえばオノむそう強化が発表されるとき
ダメージ以上にMPが15になってて終わったって声が多かったよな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:35:44.08 ID:Vu0xT75SO
>>702
例えば何の武器でピラミッド行きたいの?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:40:58.79 ID:vawXjtcy0
>>704
ピラミッドは僧侶でしかいかないが?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:43:54.57 ID:c7h5IKHt0
つまりバカ爪バ覚醒ってこと?
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:45:25.86 ID:Vu0xT75SO
>>705
それ斧じゃなければ文句言ってる側じゃないのか
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 18:56:26.59 ID:vawXjtcy0
>>707
以前だと斧持ちの戦士も有用で両手や片手も使うところがあった
例えば6層棍武入りでルドラに兜割って氷結+魔人斬りでダメージ与えたり
兜終わったら両手に持ちかえてドラスラしたりな
今だと敵が多ければ無双、単体なら兜割りか蒼天するだけ
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:00:19.99 ID:Vu0xT75SO
>>708
お前が僧なら解決方法は簡単だよ
魔構成募集スパ構成募集盗構成募集それ以外は受け付けませんで叫べば喜んでついてくるやつたくさんいるぞ
斧募集したり斧構成に入り込もうとするからそればかりなんだろ
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:04:37.48 ID:iS0C6Xfk0
オノがタイガーや棍のやや上のダメージだったら、燃費悪いからいらねえよと言う。
ダメージがはっきり上だと分かると小ビンなんか気にするなよって言う。
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:05:41.70 ID:vawXjtcy0
>>709
斧構成で楽にクリアできるのに選択肢から外す理由がないわ
緑出したら大抵は誘いが来るのはオノレンか戦士だからな
現状の斧が他の武器スキルや固有スキルを排除するぐらいの壊れ性能ってことを理解しろよw
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:06:32.77 ID:FQOuOB9H0
というかゲームバランスの話してるのに縛りプレイしろって言われてもねぇ
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:18:22.65 ID:vawXjtcy0
蒼天弱体→単体火力のバトや爪が入りこめる
斧無双弱体→範囲火力のブメや魔法が入りこめる
前の爪以上に壊れスキルなんだから早々に改善すべきだと思うわ
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:19:24.97 ID:Vu0xT75SO
>>711
ピラミッドは今まで通りの構成でも問題なく行けるし僧ならPTを選んだり作ったりできる
斧はお断り状況にしてるのはお前にも一因があるってことだよ
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:19:32.34 ID:GmFyrL3e0
現時点でも単体火力ならバイキ枠除いても天下無双>蒼天魔斬だろ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:20:44.99 ID:Vu0xT75SO
714斧以外お断りね
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:21:28.91 ID:KAZGxmvC0
斧無双は2倍でMP8にしてほしいよ
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:23:31.85 ID:9V+xpUlP0
倍率0.2%減らす代わりに消費MP7下げろとか頭イカれてるだろ
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:24:37.80 ID:KAZGxmvC0
狼牙を基準にしただけなんですが…
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:26:09.30 ID:9V+xpUlP0
お前のDQ10の槍は雷鳴突きが3倍なのか?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:26:33.49 ID:fTOCOW9t0
バトルバランスを考える前に
まず自分の精神のバランスを取れよって感じ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:26:38.10 ID:svHavhbd0
狼牙もいかれてるから基準が違う
狼は消費10くらいあってもいい
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:27:49.71 ID:KAZGxmvC0
斧無双は倍率いくつの消費いくつにしたらいいのだ?
他のスキルとのバランスも考えてね
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:28:11.44 ID:vawXjtcy0
天下無双が蒼天の倍ぐらい火力出ればいいんだが
現状だと紙守備のバトを入れるより多少火力が劣っても戦士で蒼天の方が安定するわ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:28:33.14 ID:svHavhbd0
威力そのままでオノを調整するなら
蒼天とオノ無の発動時間を伸ばす

消費そのままでなら
蒼天2.5倍、オノ無2倍

このどっちかだな
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:31:38.66 ID:ZPHDmIwh0
オノむそうを前の仕様に戻して蒼天を2.5倍位にすれば良いんでないの
んで戦士はタンクらしいから耐久性とバフなり追加すればいい
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:32:55.11 ID:4JXV68vX0
斧無双そのままで蒼天下げもしくは蒼天そのままで斧無双下げが一番いいんじゃないの
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:34:59.84 ID:Vu0xT75SO
発動時間長いのがいいと思うな
タンクするのか火力になるのか選択する必要が出てくるから
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:35:15.56 ID:svHavhbd0
思い切ってオノ無を単体3倍撃で消費8
蒼天は前の仕様で単体武器調整にするってもありなんだよね

変わりに両手剣を範囲武器特化気味にする
ツメと棍の関係に近い

両手戦士()がうだうだ言うのはまぁ性能が似たり寄ったりが原因なのもわかる
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:38:01.67 ID:7Y3E61cD0
>>721
ほんとそれ
このスレに集ってる連中がアレ過ぎるw
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:40:00.85 ID:svHavhbd0
妬みで物事考えてる人間が多すぎなんだよ
魔法と物理をうまく融合させて欲しいと提案しても変なのが絡むし
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:40:48.37 ID:q2BOjZOR0
脳筋どもはオナニーダメージレースの話しかしないから困る
魔導の書強化で弱体入りやすくしたりする方が先
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:42:03.72 ID:2PqdVLmg0
特技の倍率等もだいぶ出揃ってきたので、以前書いた暫定版のDPS表を作りなおしました
調査したところタイガーの準備時間は1.0秒、無双は1.5秒だったので、オノとの力関係がわりと書き変わっています
計算条件は以下の通りです

・Lv80人間大人、フルパッシブ、種×3使用
・武器、防具はLv80☆3全成功。足の素早さ錬金はなし
・物理系はアクセ合成+30、魔法系はアクセ合成+20
・魔法の行動は「早詠み→覚醒→早詠み呪文×7→呪文×1」で試算。速度は腕のみ18%
・会心、暴走は計算に含めない

会心は修正された特技の会心時の倍率がよくわからないのもあり、除外しています
やや煩雑になりますが、DPSは守備200、守備400、守備600のそれぞれに対するものを併記しました
これはツメとオノ、魔法と物理など、敵守備によって力関係が変わるものをある程度公平に評価するための措置です
並び順は守備400に対するものを基準に上から並べています
以下、対単体と対複数のそれぞれについて代表的なところを挙げていきます

>>2
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:42:04.56 ID:06ALECxc0
議論してて斧弱体化の方向になると人格否定が入るのも爪の時と同じだなw
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:43:29.81 ID:Oqlgole40
威力そのままで消費MP1.5倍だな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:44:36.58 ID:AMQOCqzF0
議論じゃなく一方的に弱体弱体って喚いてるだけだろう
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:48:15.10 ID:FQOuOB9H0
斧はそもそもレベル上げでもピラミッドでも使われてたから
逆になんで強化されたのかよく分からんかったわ
魔神斬り失敗時でもミスと1倍撃が半々くらいで抽選とかのが良かった
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:48:30.67 ID:Vu0xT75SO
ピラミッドで強いから弱くしろが議論()
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:51:11.31 ID:U9fQt5m50
ヒドラ実装しても爪武ばかりだったので流石によろしくないと思った。
これが理由だろ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:57:25.28 ID:3bbPk1Nm0
ピラというか対複数だと頭二つぐらい抜きん出てるからな
バザみたいな固い相手すら魔法より強いんだから
硬い相手、弱点をつける相手、対複数は魔法の利点の一つだったんだし
そのうえ対単体でもトップ3にはいるものをひとつの武器であわせ持ってれば
そりゃ他の多数の武器からやっかみもはいるさ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 19:59:14.63 ID:hfGhvME80
2,0の時代はピラミッドは色んな武器や職に席があってバランスが
良かってみんなそれなりに満足してたとおもうんだ。
ツメツメじゃなくなったからね。
2、1でオノに修正が入って誰がどうみてもオノが最善解だし
オノ一色になったら不満でるのは当たり前だろ。
強ボスとかコインボスなら前よりバランスはよくなったとおもうがピ
ラはガチでクソゲーになったと思う
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:03:05.76 ID:5iEJoeDU0
斧だけ2.0の時代に戻せばいいなw
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:04:01.87 ID:2UEDaOQpO
〜2.0 ツメゲー
2.1前期 オノゲー
2.1後期 ○○ゲー
2.2前期 ××ゲー
2.2後期 △△ゲー

こうやって騒ぐ対象が変わっていくだけだしな
次は何が強くなって何が弱くなるか好きなだけ考察すりゃいい
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:04:43.85 ID:Vu0xT75SO
強いボスきたらパラ魔鉄板でまたパラ弱くしろ魔弱くしろってなるだろ散々言われた
そのときの旬なコンテンツしかみないからバランス悪い話しかできないんだろ
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:06:13.09 ID:MqnVZXLG0
>>740
でも逆に大ダメージ抜かしたら
オノに何が残るかという話で結局残らなかったからオノは不遇武器の一つに数えられてた事実がある

現在の仕様はオノの特色としてはイメージ通りなわけで
そこをやっかまれても困るってことだよな

弓は遠隔武器だけどずるい、みたいなもんでさ
まあ今の弓の能力なんて誰も欲しがらないけどさw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:06:15.24 ID:/n6aVSf80
2.1後期 ムチゲー
2.2前期 弓ゲー
2.2後期 扇ゲー

このくらいマイナーな武器ならOK
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:08:02.08 ID:QN4KHfLM0
>>741
2.0ピラのレン面白かったのに
今はもうオノもってぐるぐる回ってろって雰囲気しかねーからなぁ…
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:10:23.17 ID:MqnVZXLG0
ただ意味不明に強かったツメと違い
オノのコンセプトはオノだからこそ得られたものともいえる
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:11:41.97 ID:svHavhbd0
火力だけがインフレすると支援行動がムダになるから良くないんだよ
この特技さえ使ってりゃいいになるのは違うよねタイガーみたいに
だからインフレ火力は抑制しなきゃならん
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:13:01.88 ID:3bbPk1Nm0
>>745
オノに限らず弱かった武器種をテコいれで強化しますまではわかるけど
だからっていきなり両方の最高クラスだもの。
バージョンごとかわる2,0実装とかスキル自体が増える130開放なら
そういう極端なことをやるのもまだわからんでもなかったが
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:16:16.61 ID:MqnVZXLG0
>>750
段階踏めばいいってもんじゃないでしょ
弱いままではオノとはなんだったのか状態であることに違いはなかった

オノが最高火力と位置づけるなら
やっぱり最高火力でなければ意味はないんだからさ
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:19:59.06 ID:iS0C6Xfk0
レンはブーメランもなかなか優秀だと思うけどな
オノと違って敵の中心に潜り込まなくてもいいし
敵が減りHPが赤くなってる時に無双はムダ、デュアルでサっと済ませれば速い
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:20:31.00 ID:MqnVZXLG0
逆にオノが最高火力なんていやだい両手剣こそ最強なんだい、というのなら
それはもうしょうがないと思うけどね

そのために後期で更に調整がはいるというのを忘れちゃいかんわ
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:21:23.35 ID:FQOuOB9H0
そもそも高燃費高威力ってまさに上位魔法のポジションだからな
斧をここに被せる意味が俺にはわからん
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:21:40.05 ID:AMQOCqzF0
オノ弱体化してもこれだけ使ってればいいって状況は変わらんぞ
ここの連中は次のを叩くだけ
ツメ一強時代ほどの格差は無いにも関わらずこれだからな
何でも満遍なく使わせるのはドラクエ10のシステムじゃ無理
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:22:23.18 ID:BAIwpvIW0
戦士バト武間のバランスはまあいいんでやるならそれら全てを引き下げるかそれら以外を引き上げるかだろうね

どれかひとつだけ変えても他がまた叩かれるだけ
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:22:42.23 ID:KOv3r1160
>>751
その代わり燃費はしっかり悪くしないとな
魔戦がいても気軽に連発は不可能でここぞという時に使うポジションでないと
他職他武器と釣り合いが取れない
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:22:43.40 ID:MqnVZXLG0
>>754
まさに物理版の魔法なんだろうね
イメージとしてはかなり正しい
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:24:44.69 ID:FQOuOB9H0
いやそれはねーよw
耐久力が低い魔法使いが斧より遥かに高威力ならまぁわかるが
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:25:16.13 ID:3bbPk1Nm0
爪一強時代が長いのはスキル取りに自由がなかった時代もかなりあったからな
2度の弱体と武器スキル自由に触れる環境もあってだいぶ緩和してた
今回の弱体と天下や双竜の強化で対単体にかしてはだいぶそろってきたところで
オノのこれだからな。バランスとりたいのかそうでないのかさっぱりだわ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:26:24.01 ID:MqnVZXLG0
>>759
魔法使いもあれで色々特殊能力あるからな
オノ一本よりは呪文の方が多様性がある

まあそもそも消費MPとか下がってるけど
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:27:10.87 ID:Vu0xT75SO
旬なコンテンツだけで弱体化言ってるやつらは真災みたいなやつきたらまたそのことで別の職を弱体化しろしか言わない
全くトータルのバランスのことなんて考えてないくせにバランスバランスうるせー
まじ池沼だと思うわ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:27:15.35 ID:AMQOCqzF0
耐久耐久って言うが耐久力が息してるゲームだとは思えん
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:32:05.39 ID:KOv3r1160
都合のいいように武器性能だけで見てるやつなんなの
武器と装備出来る職業両方加味して考えろよ
武器性能だけで見たら杖とかひどいってもんじゃないぞ
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:37:36.59 ID:BluhFipH0
弱体はだめだ、強化しろとか言う奴は実際に他武器が超強化されると文句言うんだよね
ツメ厨がまさにそうだった
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:38:17.64 ID:IEKeUvtz0
斧は蒼天そのままで無双を2.0に戻すでいいんじゃね
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:39:26.14 ID:FQOuOB9H0
弱体は駄目、上方修正しろってことなら爪が文句言うのは理に適ってるんじゃないか?
爪って弱体されてるじゃんw
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:41:04.41 ID:MqnVZXLG0
>>766
モーションとか改変しないのならそれが一番ありがたい調整だな
無双が呪文を食ってるとか色々言われて困るし
消費15になってレベリングには使いづらくなってるし
個人的にはそれが一番良いとおもう

蒼天の火力据え置きなら最大火力のオノのイメージも崩さないしな
ほんとそれでいいよ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:41:26.61 ID:lZrOR/U/0
蒼天はいまのままで無双だけ威力落とすか
消費mpもっと増やすかしてくれればそれでいいや
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:43:48.85 ID:j2DXW2m20
多分斧は強いっていう声もあるけどコロシアムでそれほど勝率高くないんで
修正されないだろうな。
結局爪もコロシアムで強すぎたから修正されたんじゃなかったっけ?
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:44:53.87 ID:FQOuOB9H0
勝率だけで見たら爪は4番か5番辺りだったような
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:45:22.77 ID:IEKeUvtz0
脳筋が多いからな
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:47:00.53 ID:FQOuOB9H0
>>771
爪じゃなくて武闘家か
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:47:52.28 ID:BluhFipH0
>>767
ツメはタイガーの使い勝手悪くなっただけで裂鋼、ウイング、GFと強スキルは残ってるよ
でも文句言いまくってるだろ、つまりそういうことだ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:52:01.05 ID:NiCnIn0f0
「斧」に問題があるとは思わんがなあ。
仮に問題があるとしても、それは「アポロンの斧」じゃないのか?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 20:54:46.16 ID:MqnVZXLG0
実際他武器にも双属性増えてたらかなり強いだろうなあ
もう聖王じゃなくてアポロンシリーズでやってたほうがよかったんじゃね
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:00:01.58 ID:lE9L5Z+10
単体にも範囲最強クラスで耐久もある斧戦士は問題だと思うな
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:02:43.53 ID:11yAg+ON0
>>762
今の調整なら今後どんな範囲コンテンツが来ても斧最強だと思うわ。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:05:45.00 ID:svHavhbd0
魔法は早読みがあるから調整難しいんだよな
どんなに詠唱の長い大魔法を搭載しても早読みで一長一短の短がなくなる
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:06:47.32 ID:3bbPk1Nm0
この先レベルが上がっても消費MPが変わらないのなら楽になるだけだからな
それで倒しきれないほどタフな相手の場合、他の武器ならもっと大変になるだけだし
運営が大見得きって強化した以上、最初の設定ミスだったタイガーよりも弱体化しずらいだろうし
ほかの弱い武器を底上げしたほうがいいだろうな
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:07:53.73 ID:nKBYRL0l0
消費MP倍ににする特殊効果作ってキラポン貫通にすればあるいは・・・
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:09:08.00 ID:svHavhbd0
130をみてからの調整修正はあるでしょ
もちろん弱体化含めてね
もう下方はしないなんて言い訳なんて昔の事
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:10:23.24 ID:Vu0xT75SO
>>778
真災みたいなやつだったら?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:12:00.16 ID:BluhFipH0
今はオノ重いから相撲できていいですね
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:12:45.33 ID:cQ5euSTcO
戦士に超ロスアタ来そうだよなw激怒対策に
そうなるとますます戦士最強にw
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:15:10.81 ID:lZrOR/U/0
>>782
状況を見て必要があればまた調整するって保険はかけてるしなw
130でも調整は普通にありそうよね
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:26:27.68 ID:4JXV68vX0
>>そうなるとますます戦士最強にw
スキル的には使いにくくて肝心な時に打てなくて超叩かれるようになるってのもありそう
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:30:17.66 ID:nKBYRL0l0
というか超ロスアタが事実として激怒解除1職のみはそれだけでどんなに使い勝手悪くてもたたかれる気が。

まあサバイバルかムチ・扇・弓あたりにも追加かなあ。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:40:41.55 ID:oIdYber50
ぼうぎょ(盾)→使用中はガード率も上昇
MPブレイク→たまに封印
シャインスコール→たまに幻惑
とうこんうち→良バフ延長
もろば→バフ化、他スキルに反映
まもりのきりマホステマホキテ→他人にもかけさせろ
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:45:41.48 ID:11yAg+ON0
激怒は解除不能でもいい気がする。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:48:51.95 ID:/n6aVSf80
双竜とバーニングバードは中断できるようにしろ
使い勝手大分変わるから
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 21:54:21.35 ID:EeSLUQ6g0
>>743
たぶんそういう調整しかリッキー体制ではむりぽいよね
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:01:25.93 ID:cQ5euSTcO
超ロスアタ(仮)はテンション全下げ、激怒解除なら使い勝手悪くなさそう
仮にも130スキルなんだからw
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:09:33.33 ID:3bbPk1Nm0
派手に強化すると喜ぶやつは多いけど結局はインフレ加速するからなぁ
長く続けたいなら今回みたいな派手な変更は慎しんだほうがいいんだろうが
リッキーはあんまりそういうのは考えてなさそうだな
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:12:44.17 ID:LFXaE1fy0
過去のツメは今のオノも真っ青なくらい、ツメ一色だったのにオノにかみつきまくるのって何なんだろうね。
ツメ厨が必死に弱体すんなーとかライトガーとか言ってたけど、同じことをオノにやってるのが滑稽。

まあ弱体されたら次の最強武器に飛びつくだけですけどね。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:16:37.63 ID:nKBYRL0l0
実際オノ110〜130スキルどうする気だ?

110で攻撃+30
120で範囲にまじん斬りのだいまじん斬り (MP8?)
130で森羅万象斬(単体3.5倍くらい?)(MP20?)

・・・他の武器とどう釣り合い取るのか興味深いな。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:20:15.24 ID:3bbPk1Nm0
爪への風当たりはそれこそいまのオノどころじゃなかったしな
今の状況が続けば似たようなことになるだろうけどそのまえに130がくるから
そこで何とか調整してくれるだろう

それに爪の場合は攻撃力が低いのを倍率で補うっていう歪さや固定値上昇のアクセや連金との相性
ほかが1職業しか装備できない武器多数のなかに2職業で装備可能&盗賊のパッシブ微妙というスタート状況などの
タイガーの強さ以外の要素もそうとうからんでたから・・・。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:26:08.64 ID:U9fQt5m50
土属性の地割れぎり
たまに行動不能とか
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:27:12.04 ID:BAIwpvIW0
ツメの他の見下し様もオノの比じゃなかったな
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:28:32.77 ID:MqnVZXLG0
>>796
仮に弱体はしないとなると
現在の蒼天に勝る威力は早々出さないだろうね
130か150か

だいまじんぎりは面白そうだなあw
雷光一閃突きともども対メタルの最終兵器になりそうだわ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:36:40.11 ID:3bbPk1Nm0
過去作品から技は大抵引っ張ってきてるから
やっぱり森羅、獣神かなぁ。蒼天がその2つの役割をもうもってるから
固定ダメージ技か?たしか森羅はそんな感じだった気がするし
さすがに蒼天以上の技はこないと思うが・・・
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 22:59:02.35 ID:2UEDaOQpO
今まで散々言われてた特効特技の上位版でも来るんじゃね?
超たいぼく斬とか超かまいたち(しんくうは)とか
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:16:24.12 ID:EeSLUQ6g0
>>802
とりあえずスキル考える手間ひとつ減るって理由で一個はみんなこれな気がするな
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/18(火) 23:46:20.66 ID:/7VxxuaW0
斧に固定ダメージ技、みたいな感じで足していくと
武器ごとの特色がどんどん無くなってくから
現行特技の強化拡大版みたいな方がいい気がするけどね

斧なら超魔神だの二段ルカニだのとか
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:08:42.99 ID:y4c8Hp880
まだ調整はいるしそれからだねぇ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:45:47.40 ID:+K4cjCkn0
解放で能力は更に上がるんだろうけど
それに見合う敵は実装されるのだろうか
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 00:46:18.52 ID:gwCwQWxw0
2.2の大型ソロコンテンツに期待かねえ
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 01:57:42.84 ID:dw9Nqxc60
>>806
BBQ強とか・・・
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 03:48:40.17 ID:qsWUXn4i0
恐らく、光炎耐性だらけのコンテンツ?追加して、露骨にアポロン封じ来るだろうな。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 06:36:59.44 ID:EYlorrNI0
今でも斧には魔戦がくっついてるし
初手にフォースで万事解決という気も
まあ、それはそれで新技の披露場所としては良いのかもしれんけど
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 07:54:51.36 ID:Myxksi2k0
オノ無双の消費MP減少、倍率は2倍程度
片手剣スキルは攻撃力+魔力で補正
扇スキルは攻撃力+おしゃれで(ry
弓鞭ブーメランスキルは攻撃力+器用さで(ry
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:11:05.46 ID:PhjvhpsbO
>>808
レッド強:炎光75%減,氷闇30%増
ブルー強:氷闇75%減,炎光30%増
イエロー強:風雷75%減,土30%増
グリーン強:無属性75%減,全属性30%増
パープル強:全属性75減,無属性30増
ブラック強:すべて25%減
野菜強:無限湧きゴールド経験値なし

ドロップ→アイ
レアドロップ→オーブ
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:21:32.92 ID:HEf0lXfy0
魔戦にメラストーム系統
賢者にマジックバリアとディバインスペル
レンにキアリーとキアリク
旅芸にマヒャドとボミオス
スパにマホトーン
こんなんでいい
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:30:49.03 ID:1MRL5Uew0
賢者は封印の波動きてほしいな
相手の特技を封じれたら結構良さそうだし
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 08:50:42.65 ID:S04eKk0G0
そもそも蒼天3倍にしろとか、言ってたのって武器の攻撃力も敵の守備力も低くて
オノでもツメでも攻撃力の差が80とかしかなかった頃の話だからなぁ…あの頃はアクセばっか強くなってたし
60装備以降は新武器の攻撃力毎回かなり上げてきてるし、それも考えて倍率考えるべきだったと思う
結局この調子で毎回オノは攻撃力+20、ツメは+3
スキルパッシブがどうなるか知らんが
オノが+30ツメが+5とかのままだったら敵の守備上がってきた時に
ツメやブメはどんどん置いていかれるんじゃね?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:17:11.28 ID:816LJv0O0
>>814
封印の波動 Miss! Miss! Miss!

ならば魔道の書 Miss! Miss! Miss!
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:29:32.66 ID:xMCJM8fw0
爪の他武器への見下しが酷いっていうけど
2chでもドラクエ内でもそんな奴みたことないけどなw
むしろ爪は弱体される度にそういう境遇に立たされてた方だったと思う
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:36:09.25 ID:K10zjmF+0
初めてからチームに勧誘されて即今まで使ってきた武器を否定され「爪の方が強いよw」と言われたり
爪スキルとってないと僧侶か電池しか席がないくらいの状態ではあったよ
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:36:37.75 ID:xMCJM8fw0
斧のポジションはデバフ関係強化の方向が良かったな俺は
ルカニ系の効果をあげるかわりに効果時間を短縮して1分にする
定期的にかぶとで更新が必要だから物理火力補佐としてのポジションっていうかね
あとは魔神斬りでの与ダメをもっと上げて一発逆転的な要素をつける
例えばHPが低いほど会心率もダメージも上昇するとか
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:37:19.57 ID:VoejX2w20
とツメさんはおっしゃっています
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:41:44.56 ID:LUIoQAnT0
今はどの武器持ってても 嫌がられはしない 程度にはなってるからこの調子でいいんじゃね
ただその中でも飛び抜けてるのが斧で
今1歩なのがムチと弓と片手
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:43:34.08 ID:fSg7G5Toi
賢者「マジックバリアとディバインスペルくれ」
レン「キアリーとフバーハくれ」
魔戦「リレミトとマヌーサくれ」
スパ「ベホマラーとザオ系くれ」
旅芸「今日の晩ご飯はカレーがいいな」
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:48:20.48 ID:R9i8/n+T0
旅は装備や短剣やハッスルで2.1で得した部類だから文句もさほどないだろうな
どうぐ使いという名の魔法使いが出てきてイラってるのは魔戦スパ賢者だろうし
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 09:59:30.63 ID:mVvUTvxs0
BGあるスパにザオ系はなあ。
回復力はもっと高くていいと思うが。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:11:09.56 ID:xMCJM8fw0
まぁでも現実は斧の威力下げただと運営無能すぎるって話になるから
消費MP上げるとか斧無双の範囲を狭くするとかそういう方向の調整が来そうだわ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:18:21.22 ID:JLsB/zuH0
斧無双の消費MPは限界まで上げてるから以上は無理だな
弱体化させるならダメージを若干下げるのが限界
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:19:43.45 ID:816LJv0O0
結局斧の強さって「消費重い」代わりに「威力絶大」のはずが
どの職もMP飽和しすぎて「消費重い」の部分が機能してないのが原因だしな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:20:07.68 ID:JzfbWF2N0
高火力糞燃費というコンセプトはひとつの方向性だけど、あんまり燃費の悪さを感じないからなぁ

今の火力を維持するならもっともっと燃費を悪くしつつ発生鈍化とかが必要だろうし、
今の消費のままにするなら威力とかそれなりに下げないといけないだろうし
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:23:26.82 ID:JLsB/zuH0
プレイヤーのレベルが上がりすぎちゃったし、MPパッシブも大量に配っちゃったからなぁ
あと電池のせい
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:26:52.74 ID:+K4cjCkn0
迷宮すらよほどの無駄遣いしなければMP持つからなあ
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:26:53.63 ID:xMCJM8fw0
斧無双は狭くなると思うな
現状見た目よりかなり高範囲だし範囲が広いから魔法いらねになってくる訳だし
高火力高燃費ってコンセプトはもう修正されないだろうから魔法と差別化しようと思うとこれしかない
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:34:35.97 ID:816LJv0O0
斧が本当に燃費悪くて斧1人につき電1人のペアを組まないとMPが持たないなら
「斧+電」で2人分の火力を出してるってことで今の火力バランスでも問題ないけど
現実は「斧+斧+電」で4人分の火力出してるからなぁ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:44:45.20 ID:mVvUTvxs0
それ以前に、戦戦旅僧なら大概の相手は無補給で殴り殺せる。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:48:25.83 ID:xwp3Ip5O0
>>832
しかし斧の消費上げ過ぎると魔戦の電池機能だけでは回らなくなって
道具使いで倍範囲聖水撒き運用オンリーになってしまうだろうな
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:50:57.77 ID:IwF+8kr30
>>834
むしろそのくらいのつもりで道具使い実装したんだと思ってた。
実際は魔戦でなんとかなってるから強すぎる、というか楽すぎるって言われてるんだし。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 10:54:49.60 ID:816LJv0O0
>>834
それでいいんじゃないか?「斧+斧+道+僧」で明らかに突出した火力を出す代わりに道具大量消費で
スパだって突出した火力の代わり一回2000G払ってんだし
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:11:11.37 ID:fSg7G5Toi
斧無双はこのままの強さでもいいんじゃない…?
斧の問題はむしろ蒼天と斧無双、単体と範囲の両方に
最高クラスの火力を持ったことだと思うんだわ。
ちょっと前までタイガーがズバ抜けて強かったけど
あくまで単体攻撃で、武闘家あたりは範囲攻撃の時は
棍に持ち替えたりしてたけど、斧はそれすらいらないしね。
あくまで戦士限定なんだけど、単体は両手剣、範囲は
斧という感じに調整してもらいたかった。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:13:51.99 ID:816LJv0O0
それに「斧+電」のペアで枠組みするようになれば
残り1枠は電池の介護をそれほどか、全く必要としない職を入れられる
敵や状況に応じて「斧+電+爪+僧」「斧+電+バト+僧」「斧+電+両手+僧」
「斧+電+魔+僧」「斧+電+賢+僧」「斧+電+パラ+僧」等々
職被りもなくてバランスのいいPTが組める
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:19:52.76 ID:IwF+8kr30
まぁ、オノデンなら良かったんだろうけど、オノオノデンになってるのがアレなんだろうな。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:24:35.79 ID:816LJv0O0
「斧戦+電」のペアと「斧まも+僧」のMPリンクペアで組んで
「斧戦+電+斧まも+僧」の僧侶のMPが枯渇する前に
短期決戦で決着をつける背水の陣PTなんてのも面白いかもしれん
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:25:43.15 ID:qHuvDjFIO
つか魔戦で斧二人も介護しきれるか?
大抵聖水乱れうちになるんだが
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:28:05.86 ID:AIvoasdf0
魔戦はずっと杖持ってろとそういうわけか
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:28:12.85 ID:/1403hZ10
大体は無理だね、斧1でも枯渇する
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:36:26.62 ID:LklBIbMs0
ほしいスキルや技、モンスターズから探すかな・・・・・。
メドローアやベタン、シュールストロームほしいな・・・・・。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:41:05.44 ID:yO3BhikH0
>>837
しかもタイガーは基礎攻撃力低いから守備高い敵には魔法やウィングブロウしたりしないと倒せなかった
オノとか守備貫通してカチ割れるから敵の守備力も意味がない
範囲のオノと単体の両手でのすみわけはありだと思うわ
少なくとも超火力の許されるキチガイコンセプトからのオノ一極集中よりは百倍マシ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:41:23.26 ID:4b6MsuJR0
電池が自腹で聖水使うから斧2と電僧でいいんだなこれが
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:42:28.74 ID:IwF+8kr30
>>844
FFの青魔道士みたいな職が出来そうだな。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:47:42.11 ID:qHuvDjFIO
>>846
撒き前提なら道具のがいいからなぁ…ここで言われてるよりは消費の重さは機能してると思う
しかし迷宮で聖水待ち斧多すぎだろ。小瓶飲みたくないなら両手にしろや
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:51:22.33 ID:IwF+8kr30
迷宮にオノで行く気は起きないなw
迷宮行くなら槍がいいわ。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 11:54:48.18 ID:FoJPLXcnO
住み分け調整するなら単体の斧と範囲の両手でしょ
無双を単体撃、蒼天を旧来のに戻せばいい
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:00:49.73 ID:AIvoasdf0
100スキルがオノむそう、渾身斬りって名前からしてオノが範囲特化っぽいけどな
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:08:32.44 ID:UJVub/Eh0
斧が単体…?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:12:59.27 ID:qHuvDjFIO
つか即修正と騒ぐほど強いか?斧
ピラとコロシアムで頭一つ出てるのは確かだが、ボスとか別に必須じゃないし
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:16:22.86 ID:FoJPLXcnO
両手はぶんまわしにフリブレと揃ってるんだから範囲型でしょうに
戦士における棍みたいな扱い
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:18:48.96 ID:fSg7G5Toi
>>850
それは俺も考えたんだけど、そうすると今度はバトマスが
単体、範囲ともに最強の特技を持つことになるんだよな。
バトル「マスター」なんだからいいじゃんって思う人も
いるだろうけど、俺は周りがバトマスだらけになっちゃうんじゃ
ないかと懸念するんだよねぇ。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:19:48.96 ID:xMCJM8fw0
イメージ的には斧が単体で両手剣が範囲だけど
バトマスが両手剣で天下無双ある以上は斧が範囲と考えるしかないと思う
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:20:50.90 ID:yO3BhikH0
>>851
そういえば渾身は100スキルだったな
渾身のちから込めてるのに22pの麻痺攻撃に負けるんだもんな
本当に運営の自分勝手なコンセプト()とか害悪でしかないわ
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:24:29.03 ID:anM4xHVSi
渾身の力(MP3)
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:24:30.57 ID:p/0dBFyRO
両手剣のイメージは器用貧乏だな
中途半端に単体攻撃と範囲攻撃が揃っている戦士にとっての棍
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:26:12.70 ID:hksLNuiB0
位置づけは確かに棍だな
攻守に優れ範囲と単体もできる両手武器だから強化しにくいという武器
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:32:49.54 ID:pYSmCRrk0
棍は2.1で放置されたにも関わらず結構な性能があるから
強化しにくいというより元から強かったというべきでは

武なぎ払い>戦ぶん回し、武氷結>戦渾身
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:33:17.96 ID:qHuvDjFIO
じゃあ棍にならって100スキルをカウンター斬りにしよう
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:33:30.92 ID:mVvUTvxs0
攻守に優れるが、天地みたいな100%機能する技があるわけじゃないからな。
ブレガが所詮低確率の運ゲーである以上は
防御を固めるべき場面で有効な武器に調整するしかないと思う。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:38:13.11 ID:qHuvDjFIO
>>861
棍も威力上昇、範囲拡大と地味ながら強化されてきた歴史があるからなぁ
むしろ両手剣が今までほっとかれすぎたイメージ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:38:53.89 ID:hksLNuiB0
棍はカタログスペック上は強いが特技倍率が残念無念なんだよな
武が本気で振り回すと想定以上の威力になってしまうからと言われてる
割食ってるのは旅と僧だろうね
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:39:35.28 ID:yO3BhikH0
オノのキチガイ振りで隠れてるけど
武器ガード率高くて今までも弱かったわけじゃない槍の狼牙をひっそり強化した運営だからな
攻守のバランスとか言い訳だよ
僧侶は割りなんて食ってないぞ
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:41:10.58 ID:sKMZwGp10
僧侶は槍の方が強いぞもはや
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:43:05.49 ID:Y3gc6yH+0
中衛職としての芸人の万能さ考えると
これまでバトに次ぐ高火力だったのがおかしいと思うけどなあ。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:43:31.04 ID:nAWDuksI0
僧は現在最強職だからな
火力にしか目がいかない奴が多いから目立たないだけで
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:44:06.30 ID:qHuvDjFIO
今の狼牙だけになった槍はデュアルだけになってたブメと被るので後でこっそり弱体来そう
一閃突きちゃんはもうちょっと消費減らしていいけど
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:45:21.69 ID:Y3gc6yH+0
槍+おもさまほよろ装備の重僧侶誕生
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:45:40.92 ID:CjHv5uC80
狼牙は消費MPも低いから、魔戦や道具も不要なんだよね
複数には確かにあてにくいが、天使などで生存率が高いことも併せると
槍僧・槍僧・槍僧・ステ僧でいいやってなりそうで怖い
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:46:11.71 ID:JLsB/zuH0
僧侶と旅はヒーラー、サブヒーラーだからそんなに今の棍性能でも十分だと思うけどな
旅にはキラジャグという切り札もあるし
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:48:02.00 ID:/woqGdS70
隙の少ない氷結と天地は何かと相性がいいからねえ
旅4でもガイアが狩れたりするし棍の性能には不満がないよ

どちらかと言えば、完璧超人の僧侶と旅の力が
同じな事の方が気になる
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:51:15.84 ID:sKMZwGp10
旅は基礎魔力をあと30くらいくれんかなー
レンには回魔を全く気にすることなく180回復させるベホイムがあるのに
旅がベホイミで180出すには犠牲が大きすぎる
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:51:50.65 ID:pYSmCRrk0
>>874
力の差が無さ過ぎるのは1.0時代から言われてたな
同じ職業でも武器によって需要が違いすぎたり、武器さえ強ければ打撃向きでなくても火力が出たりする
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 12:54:26.83 ID:xwp3Ip5O0
道具使いを魔物使いと同じステ設定にした時点で
基礎ステ調整する気なんてないだろ。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:00:06.23 ID:0CTQ3Ybs0
棍は使ってみれば想像以上に氷属性が足引っ張ってることがわかる筈
欲しい場面で耐性ある敵にぶち当たる事が多い
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:01:58.89 ID:qKipitNM0
そういえばそうだな
折角属性棍もってようがゾンビ特攻だろうが最強技が氷属性だからな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:04:19.27 ID:7jM94j340
氷結らんげきはもっと威力上げても良いはずなのに
なぜか提案広場で意見が上がらない
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:05:30.74 ID:qKipitNM0
130スキルでまともな攻撃技が来る可能性があるならこのままでもいいがはたして
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:08:11.57 ID:LWZlrbXe0
らんげきって使ってる人いたんだwww
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:08:38.69 ID:FDyE/eaH0
光炎弱点が多い=反属性の氷耐性持ちってのが多いからな
アポロンとは対照的に有効な敵が少なめ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:09:34.46 ID:0CTQ3Ybs0
芸人とかだと毒入らない相手に対する単体攻撃は結局乱撃が最強だから使うしかない
ジャグとか隙でかすぎなうえ範囲ランダムだからほんとに最後の手段だし
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:09:49.54 ID:HEf0lXfy0
氷結らんげき
ぶんまわし
シャインスコール
バーニングバード
雷鳴突き
鞭弓片手剣扇
これどうにかしてくれ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:12:46.47 ID:ehHp0JY30
そもそもなんであれ氷結してしまうんやろな・・・・
氷結しなければ消費3で済むんじゃないのか・・・
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:13:48.17 ID:yO3BhikH0
ってかキラジャグと天下無双って同じスキルだろ?消費MPと攻撃回数と倍率
天下遅すぎで修正したのにキラジャグ放置すんなよ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:14:03.71 ID:7jM94j340
氷結らんげきなんて使い道ルドラくらいしか思いつかん

武のスキルとしては圧倒的火力不足だわ
武=爪しかイメージされてないのが悲しい
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:15:46.85 ID:JLsB/zuH0
武=ツメは仕方ない
魔=杖よりはマシと思え
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:15:48.69 ID:ehHp0JY30
DQ9仕様のキラジャグだったら良かったなw
今のなんやねんあのたこ踊り
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:17:27.19 ID:Y3gc6yH+0
キラジャグは壁の後ろから使えるから、天下無双とはまた違う。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:18:56.38 ID:7jM94j340
魔物と盗賊がムチやオノも実戦圏内になったのが
余計武のむなしさを感じる

強ボスの火力枠だと棍弱すぎるよね
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:20:05.62 ID:yO3BhikH0
>>891
それはただの言い訳だな
もしそうなら2.0までキラジャグと天下が同じような発生速度であった理由にならない
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:21:56.90 ID:hksLNuiB0
硬直長すぎてとけたらもう次のターン来ちゃう系のやつは明らかに不備だと思うけどな
打ち終わったら速やかに動けるようにさっさと直せ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:22:59.58 ID:Y3gc6yH+0
天下無双は恐らくバトの自己バイキのせいで
発生速度上げていいのか分からんかったから、
自分でバイキできる旅のキラジャグと同程度にしたんだろう。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 13:26:13.97 ID:IwF+8kr30
まぁ、別にキラジャグ早くなっても構わんけどw
無双と同じ早さにしなければならないとも思わんが。
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:10:11.24 ID:S04eKk0G0
というか単体スキルなんて今の渾身とか氷結くらいでちょうどいいんだよ
修正前はタイガーが強すぎたんだからタイガーを2.7〜3.0くらいまで弱くして
蒼天消費5 倍率2倍
はやぶさ切り消費5 倍率2倍
これと渾身修正だけでそれなりにバランスとれたと思う
範囲はデュアルがちょっと強かった印象があるから今みたいに消費UPで他を下手にいじる必要はなかった
別に修正前の狼牙やオノ無双が弱いと思ったことないし
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:31:23.13 ID:fSg7G5Toi
まぁ範囲攻撃なら斧無双以上に問題なのは狼牙だよな。
プレイヤースキルによるところもあるけど、あの消費MPで
あの威力は異常でしょw
まして槍は両手武器のなかで一番ガード率高いんだから。
そりゃ僧侶が最強職になるわw
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:31:49.96 ID:FoJPLXcnO
氷結は早さがウリなんだから強化はないでしょ
地味なのにDPSでは上位に食い込んでるんだから
守り型の武器だし
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 14:36:46.61 ID:IwF+8kr30
ピラに槍槍電僧で行きましょうとか言ってもキチガイ扱いされるだけだぞ。
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:02:23.11 ID:fSg7G5Toi
>>900
なんでピラミッド限定にするんだよw
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:13:22.04 ID:AIvoasdf0
槍槍電僧構成とか限定関係なく聞いたことないんだけどw
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:19:18.12 ID:pSDoRF5P0
それでいうなら
僧僧僧僧でいいだろ

攻撃力申し分ないし範囲は強いし死ににくいぞ
パパ僧僧でもおk
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:20:35.39 ID:HBaPgRCj0
道具いれろよそれじゃバイシないだろ
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:21:39.28 ID:pSDoRF5P0
一人は芸人でもいいな
バイシ花吹雪にハッスルもある
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:22:22.37 ID:Fj+xHYe50
バイシなくても爪より100ぐらい攻撃力高いからどうにでもなるんだよな
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:22:33.24 ID:Y3gc6yH+0
×聞いたことない
○普通に強そうでネタにならない
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:24:41.08 ID:4CU5Lp3l0
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10のゴールド不足場合は RMT OP へ!

「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:29:08.04 ID:IwF+8kr30
で、結局当てられんの?って所に話が戻って終わり。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:30:39.78 ID:3MG+dERT0
両手剣はムチと同じように振り下ろした側近の敵にも当たるようにして欲しい
あんな長い刃を振り回して1匹だけってのはおかしい
オノは鈍器の一撃、片手剣は盾持ち、両手剣は範囲と分けて欲しいわ 通常ではね

ピラでオノが強いのは縛りガードがいらないからだ。蜘蛛みたいな敵がわんさか糸を吐いてきたら
からまれて動けず高火力もただの飾りだよ、盾持ちできる片手武器が必須になる
威力を落とすより敵を変える方がバランスはとりやすい
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:32:25.68 ID:yO3BhikH0
蜘蛛でオノ持たずに片手剣の戦士いたら地雷だな
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:37:44.74 ID:AIvoasdf0
意味不明すぎる条件www
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:43:30.16 ID:pSDoRF5P0
狼牙は当てづらい場合もあるというだけで
普通にピラではバシバシ当たる
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:50:02.29 ID:pSDoRF5P0
逆に槍がなかなかあたらん状況というのはそもそも無双も当たりづらい状況である場合が多いので
実は対複数の槍はそんなにデメリットでもないんだよな
パラディンなんかだと雑魚を押して無理矢理直線に並べることもできるぞ
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 15:50:59.04 ID:qHuvDjFIO
ピラで斧が強いのは高火力で魔より耐久が高いからだろ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:01:53.23 ID:fSg7G5Toi
>>2のDPS表が正しいかどうかはわからないが、この表だと
僧侶の狼牙のほうが戦士の斧無双よりも優秀なんだよな。
前衛職よりヒーラーのほうが攻撃優秀なのっておかしいだろ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:07:38.95 ID:p/0dBFyRO
2.0以前の氷結僧侶と渾身戦士だと
DPSはどちらが上だったのだろうか…
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:08:01.17 ID:AIvoasdf0
>雑魚を押して無理矢理直線に並べることもできるぞ
敵は動かない前提かよwお前狼牙使ったことないだろw

2.1以前から高火力だったのに強化されたのは謎だが、それでもあまり使われてないのが現状
DPS的にはパラ槍>どうぐ槍>僧槍になるんじゃね
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:11:42.91 ID:fSg7G5Toi
>>917
氷結僧侶だったなw
今も昔もDPSは僧侶>戦士
…おかしいだろw
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:13:45.33 ID:p/0dBFyRO
2.0までは槍スキルに振る余裕がなかったからねえ

パラディンなら、ハンマーを優先していただろうし
僧侶もスティック優先
槍を本格的に取るには失うものが大き過ぎた
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:15:04.98 ID:1dmrz8kf0
>>915
パラディンも耐久高いぞ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:15:09.67 ID:IwF+8kr30
DPSで語るのもいいけどさ、狼牙のオノむそう以上の問題って結局何なのよ?
堅さで言えば戦士よりもパラの方が堅いのに、席は無いわけでしょ?
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:20:08.23 ID:AIvoasdf0
A BC
   D
自  E

これはピラミッドでよくある状況だがオノ魔法等はこの時点でA〜Eに当てることが可能
槍や棍で全員に当てようとすると敵が近づくまで待つか自分が移動する必要がある
数値上ではDPSが上でも実際に使ってみるとそうでもないんだよ
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:26:08.90 ID:fSg7G5Toi
>>922
一言で言うなら狼牙の消費MPが少なすぎる。
ただ槍パラが斧戦よりも圧倒的に少ないのは、狼牙が斧無双より当てにくいってのと、
斧戦が斧無双だけではなく蒼天やかぶと割り、やいば砕きあたりも
使えていろいろと融通がきくからだろうな。
俺は狼牙見直せと思ってるのはパラではなく僧侶が強すぎるからなんだけどね。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:33:50.58 ID:fSg7G5Toi
>>924ちょっと訂正

×狼牙の消費MPが少なすぎる
○狼牙の威力と消費MPがバランスあっていない
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:40:09.64 ID:ii2EVirf0
>>2
71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/07(金) 14:05:41.04 ID:1KE92F860 [2/3]
MP消費効率が知りたいという話もあったのでそれも加えました
<>内の数値が「守備400の相手に攻撃した際のMP1あたりのダメージ量」、いわゆるそのスキルの燃費になります
戦士、魔法、魔戦の証効果、短剣のMP吸収効果も反映させてあります


<対単体>

盗 タナトス 146.9 / 113.8 / 80.7 <463.8> ※毒前提
バ 両手無双 126.5 / 105.8 / 85.2 <96.2>
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9  <78.6> ※証5%
バ 片手無双 106.9 / 86.3 / 65.7 <78.5>
武 タイガー 109.6 / 80.5 / 51.5 <99.9>
盗 双竜打ち 105.9 / 79.6 / 53.3  <121.0> ※最速入力7.6秒前提
武 氷結乱撃 95.4 / 78.1 / 60.8 <81.3>
魔 メラゾーマ 70.0  <41.3> ※証5%
戦 渾身斬り 83.9 / 69.6 / 55.2  <177.4> ※証7%
道 狼牙突き 81.3 / 66.1 / 50.8 <72.2*n>
バ 隼二刀流 87.4 / 64.0 / 40.6 <消費0>
レ デュアル 73.1 / 54.5 / 36.0 <44.1*n>
マ さみだれ 61.1 / 48.4 / 35.8 <147.5>
戦 ばくれつ 66.0 / 47.7 / 29.3  <71.4> ※証9%
戦 隼斬り  57.6 / 45.8 / 34.0  <160.5> ※証9%
武 扇の舞い 57.6 / 44.9 / 32.1 <87.8>


高倍率のほうでは渾身斬りが抜けて燃費がよく、双竜もまあまあなくらいで、
他は無双も蒼天も特に燃費は悪くないです。タナトスは実質消費1.5なので例外
さみだれは魔戦の証効果でこうなっていますが、レンや道具が使うと倍くらい燃費が悪くなります

73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/07(金) 14:11:21.81 ID:1KE92F860 [3/3]
<対複数>

ス ゴールドシャワー     78.2
道 狼牙突き   81.3 / 66.1 / 50.8 <72.2>
戦 オノ無双.   77.8 / 64.3 / 50.8  <40.2> ※証5%
武 なぎ払い.   63.7 / 52.5 / 41.3  <68.3> ※SHT
魔 マヒャド.        52.4      <19.5>※証5%
武 なぎ払い.   50.9 / 41.3 / 31.7 <107.3>
レ デュアル   54.8 / 40.9 / 27.0  <33.1> ※3体
盗 地ばしり   50.2 / 37.9 / 25.7 <58.0>
レ デュアル   46.6 / 34.8 / 22.9  <28.1> ※4体
バ ぶん回し.   41.0 / 34.3 / 27.6 <64.2>
バ ランドインパクト 41.6 / 33.8 / 25.9 <34.9>
武 アゲハ乱舞 40.7 / 31.7 / 22.7 <42.4>
レ デュアル   41.6 / 31.1 / 20.5  <25.2> ※5体
パ ランドインパクト 35.4 / 27.7 / 20.0 <29.3>
マ ギガスラ       27.5 <17.7>

対複数はこんな感じで、消費2のなぎはらいが抜けて燃費がよく、次いで狼牙、ぶんまわしになりました
オノ無双はこれらより燃費落ちますが、片手武器の範囲技よりは上になるようです
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:44:49.89 ID:ii2EVirf0
オノは別に高コストでもないんだよね
狼牙はMP効率よすぎるけど僧侶パラ道具はMP回復がしやすいのでMP増やすより範囲を狭めるとか別の方向のほうがいいかも
↓は別人だが言いたいことをわかりやすくいってくれてるのでコピペ

584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 20:03:03.13 ID:cl/AccS50
>>71見ればわかるけど、蒼天のMP消費効率は氷結らんげきと同レベル、タイガーと2割しか変わらないので別に燃費悪くない
オノむそうも狼牙みたいなチート技と比べれば劣るけど消費効率は平均レベル、
デュアルよりMP消費効率いいくらいなのでこれも別に燃費悪くない
基本的にDPSが上の特技はDPSの向上分以上に燃費悪化してないとバランス取れてるとは言えないので、
(例えば倍率2倍消費4と倍率3倍消費6なら全員後者のほうしか使わない)
オノは現状の威力でやるならMP消費をさらに1.3倍くらいにしないとだめだと思う。あと狼牙の消費6は論外
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:45:24.19 ID:AIvoasdf0
貼ろうと思ったら誰か貼ってくれてた
槍は強化されたのが謎だし庇護するわけじゃないがオノもMP効率が悪いわけではないんだよねw
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:53:55.13 ID:Eud1RNi50
狼牙はただでさえ強かったのになぜ強化したのか
単体にも雷鳴突きするより火力出ちゃうって意味が分からんよなぁ
片手の火炎切りが強化されなかったのもそうだけど属性つき技は強化できない理由があったりするのかな
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:55:08.72 ID:yO3BhikH0
燃費悪くないってことは他武器が2、3ターンかけて行う攻撃を1ターンで済ましてるんだよな
つーかDPSでゴルシャワに迫る勢いなのかよ
ゴールド数千単位で消費する技のよこでMP15程度で消費が多いとか寝言は寝て言え状態だなwwwww
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:59:49.94 ID:2KPG5s0D0
燃費の代わりに時間を短縮してるし
結果的にPT全体への被害も減るからな
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 16:59:55.17 ID:xMCJM8fw0
タイガーの方が回転率がいい分燃費も食ってる場合が多いってことか
この辺はある程度考慮してたけど予想よりもずっと差が少ないんだな
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:00:20.99 ID:vd9tUTnu0
相変わらず攻撃の話しかしてないんかチンパン共^^;
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:05:33.62 ID:2KPG5s0D0
攻撃性能以外のスキルで大きな修正いまんところないからな
フォース全体化とか新しい補助魔法やスキルでもくれば話題になるだろうが・・・
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:08:24.78 ID:ZlYru+v/0
ここのバトルプランナーには今まで何やってたの?ぐらいしか思わない
それぐらい動きないし動くと極端だし
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:21:57.65 ID:vd9tUTnu0
フォースの倍率上げないと全体化できても微妙だよな強化しようぜとか
魔導の書を入れるための魔導の書が欲しい今の成功率はおかしいから上げようとか
HoTの効果低いから上げようとかRH系も追加しようとか
このゲームではMezやRootがあんま機能してないねとか
パラにかける用に賢者辺りにダメージシールド追加したらとかあるやろ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:23:28.42 ID:Cr6bux200
>>930
GSは別リソース使うから難しいんだよなぁ
MP消費で言えば0だし
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:23:51.84 ID:Fj+xHYe50
全体フォースなんざなくてもアポロンいればいいし
露骨に光炎耐性の敵ばかり出るコンテンツがきたらアポアポ魔戦僧になるだけ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:38:42.46 ID:/9WaoiTL0
>>927

>タイガーと2割しか変わらないので別に燃費悪くない

蒼天のMP効率はタイガー比で2割7分だから約3割だよ
約30%差を誤差で割り切るのは無理でしょ
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:48:05.89 ID:816LJv0O0
>>926
戦 蒼天魔斬 110.1 / 91.0 / 71.9  <78.6>
魔 メラゾーマ 70.0  <41.3>

戦 オノ無双.   77.8 / 64.3 / 50.8  <40.2>
魔 マヒャド.        52.4      <19.5>

これ酷いな。火力も耐久もデバフも負けてて約2倍の最大MP差で持久戦なら
有利かと思いきやMP効率も約2倍悪くて意味がないとか
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:49:46.83 ID:pSDoRF5P0
なんだ燃費悪いんじゃん
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:58:17.01 ID:pSDoRF5P0
しかし燃費云々の話をするならガード率とか防御系スキルの話もみて
総合的に語らないとな
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 17:59:48.59 ID:Cr6bux200
呪文は防御貫通ですし遠距離ですし
もちっと燃費良くてもいいとは思うけどね
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:04:11.04 ID:p/0dBFyRO
真災厄のように、パラディンや戦士が即死するボスを
追加すれば、また魔の出番も増えますよ
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:04:29.89 ID:Y7RRcsRHO
魔は武器と腕の両方に消費しない付けるから
実際の燃費はもちっと上だろうしね
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:04:33.36 ID:/1403hZ10
防御貫通でこれだからなぁ
守備600クラスがぼんぼんでないときついぞ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:08:17.20 ID:/1403hZ10
盾割れてる時ってたいてい相打ちでダウン取ってるからあんまり喰らわないな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:08:39.21 ID:816LJv0O0
>>945
この表は武器腕の片方に速度18%つけて計測したものだから
両方に消費しないつけたら燃費は良くなる代わりにDPSが落ちる
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:08:51.40 ID:/1403hZ10
誤爆
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:17:54.55 ID:S/MHiWaw0
メラゾーマって盾でガードされるから貫通でもないわな
メラ系だけガードされるんだっけ?
ベータのときはネクロバルサのジゴデインを棍でガードした記憶がある
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:26:21.82 ID:Eud1RNi50
>>940
確かにこうやってみると呪文ひどいねw
唯一の利点である防御無視も斧様のまえだとこうも意味のないものになるのか。。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:31:28.62 ID:pSDoRF5P0
まあ実際は属性で使い分けなどするわけだから
一概にDPSだけで語るわけにはいかないがな
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:38:33.09 ID:gwCwQWxw0
使い分けってお前…
メラゾーマがきかなかったらさらにDPSと効率悪いマヒャドかイオナズン使うことになるんだぞ
射程も全然短いし弱点で1割増えたところでクッソ弱いんだが
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:47:34.66 ID:pSDoRF5P0
>>953
弓のようなクソ武器と違って
たとえばマヒャドみたいな遠距離から範囲大ダメージってのは何気に呪文だけの特徴なんだよな
そういう状況を含めた使い分けではオノのような単純大ダメージよりもテクニカルな部分だし

まあ魔法使いに爆発力をというのは強化要望として別に間違ってはいないけどね
オノ様オノ様言うほど完全上位互換というわけでもない
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:48:40.57 ID:1MRL5Uew0
FF14の黒や詩人は近接DPSより火力が低いが
遠距離から攻撃できるメリットを活かせる敵もいるから
ちゃんと活躍できる場があったりするが、ドラクエはそういう敵少ないもんね。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 18:59:30.40 ID:pSDoRF5P0
真災厄なんかは未だに火力枠としては魔法使いの独壇場で
それって遠隔からの大火力って特質部分が活きてる証拠でもある

DPSだけ見ました弱いですよーというのはまあ間違いではない
間違いではないが木人相手にしてるわけじゃないんだからやっぱり一概には語れんよ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:01:28.45 ID:1MRL5Uew0
>>956
だから真災厄みたいなボスが今後増えるといいんだよね。
今はあまりにも近接有利すぎる敵ばかりだし
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:04:47.80 ID:1MRL5Uew0
あとはバラモスみたいなボスかな

あれは近接の方が討伐タイムが早い 遠隔の方が安定する
といった具合に両者のメリット デメリットがハッキリ出るから良く出来てるわ。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:05:03.96 ID:pSDoRF5P0
>>957
まああまりに特定職業必須ってのもそれはそれで問題ありだが
少なからずある職業では有利な部分、ってのを追加していく必要はあるわな

オノはガードなしの火力武器だが
そういう武器で押しまくるだけでは駄目なパターンというのもそれなりに用意して
相対的に弱体するのが本当は一番だと思う
インフレも防げるからね
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:12:14.20 ID:phYVNtpK0
同職が同じPTにいると性能が落ちるとか
システム的なテコ入れをしないから被るんだよ
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:18:13.78 ID:Y3gc6yH+0
武器ガ、盾ガ発動しないと即死。
聖女無効。
ヘナ無効、あるいはヘナ入っていても即死。
大防御ぶち破る。
武器ガ発動してもバトマスでは即死。

これ位の条件が揃わんと両手戦士は活躍の場所ないと思うわ。
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:19:41.09 ID:Y3gc6yH+0
呪文耐性が異常に高く、魔ではダメージ与えられないの条件も必要かw
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:20:42.55 ID:+qXryqlC0
まぁ正直両手戦士を無理に活躍させる必要もないだろう
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:29:03.93 ID:B9AEuXz20
その職が持てる全部の武器が使えるわけじゃないからな
魔法使いのムチとか良い例
戦士の両手剣もバトマスの養分でFA
そういうスキルは必ずあるんだから、受け入れる必要がある
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:30:10.34 ID:1MRL5Uew0
両手剣は魔戦が使えればいい感じだったのになぁ
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:32:33.95 ID:4Q5YNYjy0
ブメオノレンやっているけどデュアル全く使わなくなったな。
最初はmpうp妥当だと思ったがここまでオノ強化されるなら
mp6で妥当だったろうに。オノの比較したらカスダメで
mp枯渇してるからな。
2.0の時はブメ9割オノ1割だったが、今はブメ1割オノ9割
なんでこうも極端な修正しかできないのかな
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:35:18.73 ID:Y3gc6yH+0
せめてドラゴン特攻で斧上回る位の火力あればねw
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:36:38.44 ID:PhjvhpsbO
燃費の優劣を考える時って与えるダメージから通常攻撃ぶん引かないとダメじゃね?

はやぶさ斬りは1.5倍のためにMP2を払っているわけじゃなくて、実際は通常攻撃を上回る0.5倍部分にMP2を払っているんだし

もっと細かく考えるならDPSで通常攻撃を上回る部分についてMPを払っている感じかな。

仮に消費MP1で5.0倍の技があってダメージ/MPがぶっちぎり最強に見えても準備と硬直で40秒かかるなら誰も使わないクソ技だしね。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:40:34.00 ID:9gewHo1k0
MP2使ってもはやぶさの剣Aペチに負けてるんだけどね
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:43:14.70 ID:+qXryqlC0
MP使っても死んでるスキルは数多くあるのに
はやぶさはまだ恵まれてる方だっつーの
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:44:46.10 ID:Cr6bux200
>>966
いや片手武器なんですけど・・・
会心怖い層なんかではブメだろやっぱり
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:45:37.55 ID:McVOLXVs0
>>960
魔法に対しては属性減退で似たようなことやってきたのに物理に関しては放置ってのも確かに一貫性が無いなw
そらみんなブンブン丸になるで
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:52:56.31 ID:4Q5YNYjy0
>>971
第5層でもブメでもよゆうだけどオノでも余裕だよ。
mpも効率もいいしはやいしオノもってるよ。
むしろオノのが安定する気がする
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 19:53:39.48 ID:fSg7G5Toi
次スレは…?
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:08:46.16 ID:3MG+dERT0
クモノみたいな縛り技をピラミッドの敵がドカドカ使いだしたら
オノ無双もなにもない。前に出たら撃てないんだから。
今は気にしなくていいけどオノにはガードが無いって言う不利な条件も考えないとね
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:08:49.66 ID:Cr6bux200
次スレ立ててみるか
>>973
レンはマヌ撒きと蘇生が仕事だと思ってるから事故が増える選択肢は個人的にはないわー
構成によって変わるんだろうけどね
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:12:41.66 ID:B9AEuXz20
ガードとかまだ言ってんの?
あんなのスキル調整においては無視できる誤差
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:13:08.06 ID:Cr6bux200
ほい
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 10案目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1395227526/l50

テンプレいじらんかったけど、130スキル次第ということで
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:15:31.99 ID:Y7RRcsRHO
ガードを考察にあげるならガードの価値上げるために
まずガードできるもの増やしてほしいな
ブレス系や状態異常系もガードできるようにしてほしい
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:16:12.60 ID:HSqnxVWr0
オノ、コロシアムでは明確にバトマスと相性悪くて
すでにかなりオノ戦士減りつつあるんだよね
それ以上に槍パラ大増殖してるけど

マジでもうコロシアム中心にバランス取ってんじゃね
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 20:16:25.72 ID:fSg7G5Toi
>>978
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:04:53.35 ID:pYSmCRrk0
>>980
消費MPの過大評価はコロシアム基準っぽいな
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:10:48.95 ID:fgo3Ba580
廃人の消費mp過小評価もどうかと思うけどな。
廃人の言うことなんて聞いてたらきりがないとは思うが。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:20:46.44 ID:pSDoRF5P0
ガードスキルの過小評価もな
ブレードガードなんかは非常に優秀にもかかわらず
攻撃スキルでないから誤差とか言われる始末
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:23:22.86 ID:nAWDuksI0
このスレ、基本火力の話しかしてねーからなw
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:27:13.35 ID:pYSmCRrk0
>>984
それは敵の攻撃やAI含めたガード率が生きない作りにも原因がある
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:28:07.28 ID:6bbeaFEe0
スキル解放の話の前にコロシアムの勝率見せるくらいだからな〜
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:28:38.94 ID:kUKICPwX0
要するに敵が天下無双使ってくれば
ブレガにワンチャンあるって事だろ。
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:33:07.14 ID:pYSmCRrk0
>>988
多段攻撃で全く防げないと死亡ってのが一番ガード率が生きる状況なんだが
耐久力の高い戦士でオノと両手剣の差が出るほどの敵を出すとツメ武あたりが死滅するから出せない

ついにでブレードガードが生きると片手剣の立ち位置も微妙になる
会心完全ガードが極端な性能だけあって痛恨ばかりさせると逆にボーナスになるしな
ぶっちゃ片手剣がブレードガード持ってるほうが作りやすかった
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:42:44.22 ID:pSDoRF5P0
盾と一体型の片手剣がブレガもってどうするんだよ

両手の攻撃力で盾同様のガード率を持てるというところにブレガの価値がある
痛恨も防げるし全体的なダメージ低減の価値は計り知れんよ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 21:44:37.20 ID:fgo3Ba580
>>984
正直僧侶やっててもガードなんて見ないしな。
何発耐えられるのか以外どうでもいい。
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:03:14.93 ID:pSDoRF5P0
ガードの重要性に関しては
ふくまねきと戦ったことのある奴ならわかりそうだな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:04:39.81 ID:B9AEuXz20
>>984
アタマ大丈夫か?
1.斧がガードがない
2.ガードの有無は誤差
3.ブレガを誤差と言われる始末←意味不明

ブレガは意味ある
比較対象はブレガ無い両手武器と斧の比較だろ
両手剣のブレガとだけ比較して「斧はガードがないから」とか言うのはバカ斧そのもの
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:05:30.68 ID:kUKICPwX0
まあ、ブレガで物理が50%返せるなら流石に両手剣強いと思うわー
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:06:01.64 ID:pSDoRF5P0
>>993
お前こそ頭大丈夫か
存在するスキルなしで武器の比較って
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:07:45.81 ID:1dmrz8kf0
コロシアムとかいけばほんとガードって大事なのがわかるよね
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:09:43.78 ID:B9AEuXz20
>>995
お前がアタマおかしいだろう
両手剣と両手武器を勘違いしてるのか?
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:10:18.25 ID:pSDoRF5P0
オノに武器ガード率とブレードガードでもあるなら
燃費の悪さを差し引いても本当に最優遇武器だと思うけどな…w

みのまもりを固めながら最強範囲攻撃とか
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:11:34.78 ID:pSDoRF5P0
>>997
いやそういわれても……w
後別にガード率は誤差ではないから
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/19(水) 22:25:46.96 ID:pSDoRF5P0
槍なんか素で9%もあるのなw
これが誤差はありえねえw
10011001
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