【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 8案目
>>948 さすがにそれはちょっと
力No.1で自己バフできてテンションも上がってオノむそうの半分くらいの時間で放てて単体最強攻撃も使えるとかやばすぎる
>>950 どのコンテンツで両手剣を使うのか知りたい。
レベル上げ?
だから両手剣は斧と比べて燃費がよく使い勝手がいい武器な立ち位置になった
武でいう棍のポジションと同等
効率面でボスにいきたいなら3倍撃スキルあるバトマスでやれって話
本当に何度言ってもわからんよな馬鹿戦士って
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 12:41:04.82 ID:E2/bK44f0
>>937 Y、Z、\みたいな〜 という部分は取り消すわ
「もっと強い職があって相対的にゴミ」 というだけなんだがなぁ・・・
魔法戦士は
メラゾーマ覚えて、フォースを攻撃魔力依存にして、
フォース+超隼でオノ戦士蒼天クラスのダメージが出て、
MPパサー削除、フォース全体化はせずに自己強化のみとする。
こういう調整が成されるなら、PTで席がなくなっても全然かまわない。
そういう意味じゃないw
燃費???
はてw
いったいどこで生きるんで??
それを聞いているw
ばとでやっても「渾身」なぞほとんど使わんわw
倍率計算の可笑しい爪以外約2倍撃でMP3なんて強化前の事考えると抜けてる性能
ばくれつ氷結さみだれおうぎ舞全部4〜6MPで収まってたのに
狼牙もそうだけどただ強化しただけでコスト面での調整を怠りすぎなんだよ
ちなみに「棍」は燃費がいいわけじゃないぞw
ダイガー弱体で相対的に火力差がなくなったし、使い分けできる。
ピラでも多くの人が使い分けてる。
ところが両手剣に限って言えば使い分ける意味すらない。
これこそが武器に格差があるって証拠だなw
その単体と範囲最強技が使えるのが今のバカオノなんだよね
でも俺も斧無双弱体のぶんまわし強化には反対かな。両手バトが単体と範囲最強両方出来ちゃうからな
蒼天弱体の渾身強化だよ
これで範囲ならオノ、単体なら両手剣とちゃんと両方の武器が生きる
今の両手はエコ武器というよりただの雑魚武器
ただそれで両手を強化しろってのは違うね
やるべきは斧の調整だ
>>958 というか2.1強化後のスキルがぶっ飛んでるから放置されたスキルが軒並み微妙になってる
ぶん回しもその1つ
1つのスキルを下方修正しないために残り99個の上方修正なんて出来るわけがない
と言われてたが実際にその通りになった
バトで渾身使わないとかないだろ
バト証でテンションUPしたときには天下無双よりも渾身だし
ひっさつでSHT時に使うのは渾身だろ
というか、こいつ例の斧憎悪のキチガイか
だから過度なインフレ調整はやるべきでないんだよな
揃えるのに時間が更に掛かる
>>963 わかってるわw
だから「ほとんど」といっているww
燃費が良いのに使う状況が少ないのは、やはり蒼天、天下無双などにくらべて弱い特技だからだよww
たとえば渾身が200%、天下無双が以前のためで360%とかだと、使い分けはできるがね。
とにかく今のオノ(戦士)は以前の爪武闘と同じ位置にいるんだよwww
自覚しろw
>>951 すばやさ、ピオリム状況、コマンド入力速度によるけどダメージだけなら双竜連打のが上
ただし通常で7体巻き込めるとかなら通常挟みが高くなる
両手戦士が殆どいない現状見たらわかるだろ
オノと両手が性能的にある程度拮抗してれば斧戦士ばかりという状況にはならんはずだ
オノ弱体か両手の強化は必須なレベル
>>963 お前はさっさと次スレ立てろ
>>950スレ立てよろしく
>>960 そのバカオノってのは具体的にどいつを指すんだ?
1.斧使ってるやつ全員
2.強化されて斧乗り込んだやつ
3.強化されて乗り込んでPS地雷なやつ
扇の舞弱すぎなんだけどマジ
やたら片手剣のはやぶさが〜はやぶさが〜と騒いでるけど
扇の舞よりはやぶさのほうがよっぽど安心して使えるよもう
>>966 双竜コマンド無駄にしてる言われてたから通常入れたほうが強いかなと思ったけどそんなことないのね
ありがとう!
あー、これは例の斧キチ君ですわ
そもそも職毎に存在価値が薄い武器がまだある現状で
バト両手で最大火力、オレツエーが十分できるのに
戦士でも使いたいから強化しろとかわがまますぎる
とりあえず130スキル来てから話し合うべきだと思うがなー
とりあえず今の世界は爪君が望んでた他をタイガー並みに強くした世界なわけだしもうちょい静観すべきだわ
斧の見直し調整はすべきだよ
でも戦士における火力の斧、守りの片手剣、中間の両手剣
これは維持するべきだと思ってる
戦士で斧が一強状態だから弱体か他を強化しろって言ってるんだろうがアホかw
斧キチかファミチキか知らんが特定のコンテンツでアタッカーが一強固定な時点でおかしいと思えよ
>>975 130スキルが超隼斬りな時点で守りの片手剣ではない
特定のコンテンツ限定で一強は何も問題ないし、むしろ全部がそうあるべきだろ
コンテンツによって活躍できる職なり武器なりがなかったから爪が叩かれてた訳でな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:18:48.95 ID:dkC8CKzE0
斧が強いとかピラミッドだけだろ?
新規がストーリーとかやってるとすぐガス欠だぞ?
>>977 盾持てる以上超はやぶさに期待するのはNGだな
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/03/13(木) 13:23:07.61 ID:dkC8CKzE0
LVが足りなくて無理だった
代行頼む
弱かったり強過ぎたりするスキルの修正案を真面目に考えましょう
【強化候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ぶんまわし
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
ヤリ:雷鳴突き
ムチ:らせん打ち、しばり打ち
扇:明鏡止水
格闘:石つぶて、せいけん突き、ムーンサルト
ハンマー:MPブレイク
弓:マジックアロー、サンダーボルト、天使の矢
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
オーラ:サインぜめ
呪文:ジバ系 リホ系 ザキ系 マホステ、マホキテ
前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1394120575/l50
まあボスじゃなくレベル上げのカバでも両手剣じゃなく斧が使われてる時点でお察し
>>979 魔法の迷宮の道中なんかは専ら両手剣だなあ
渾身なんかは使い勝手良いけどぶんまわしはちょいやっぱ不満だね
>>979 新規がストーリで渾身とか使うのかよwww
スキルない状態だと両手よりオノの通常攻撃の方が強いぞ
>>979 ああ、斧で行くコンテンツなんてピラミッドとコインボスと強ボスと新規以外のストーリーと
85キャップ以降のレベル上げだけだなw
またタテガータテガーかよ
バカオノはすごいぞ
蒼天が22PでとれるMPも威力もバグった技だといわれたときは
いまさらライトなんていない!だから簡単にスキル100取れるから順番なんて関係ない!って言うのに
両手剣雑魚だよね?って言われたらライトにやさしい燃費の良い武器なんだ!とか言い出すからな
両手剣は雑魚だとは思わんがなあ
ぶんまわし強化しつつ斧無双の調整すれば大分良い感じにはなると思う
ただ130スキルが出揃ってから調整やらしてほしい
オノのコンセプトが高燃費高威力になったんだからライトだろうがなんだろうがそのデメリットは受けるべきものだ
蒼天はライトにとって使いづらい技なことが斧のコンセプトに沿ったものになっているんだって
一方両手は35でぶんまわしの範囲を覚えるからそこも対比になってる
実際今回のオノの調整はなかなか上手い
アポロンを除く
>>989 まあ両手剣130で高消費高威力のスキルが追加されれば
渾身の燃費も生きるかもしれんな
オノを範囲も単体もいける火力武器に位置づけるなら、せめてかぶと割りとハンマーのシールドブレイクの成功率入れ替えてやりゃ良かったのにな
そのへんまで頭回らんのが残念リッキー
130スキルが来てからでも遅くはない
逆にツメと斧がしょぼい技押し付けられそうで心配だわ
特に今まで暴れすぎたツメ
片手剣か両手剣のどっちかには
高燃費高威力でしかも多分範囲くさいギガブレイクが待ってるわけだから
最終的には求めるものが手に入りそうな感じはするわ
>>996 ギガブレイクなんて実装されてもどうせMP30くらい消費して攻撃力1500で540〜580くらいだろw
元ネタのギガブレイクが単発だが
それだと渾身と被ってしまうことから範囲の可能性が高い
片手剣にくるなら単発だろうし
両手剣にくるなら範囲だろうなあ
バランス放棄の無茶スキルにしてもそういうコンセプトなんです!で許されると思ってるのが
思考停止というよりそれ以上追及しないでって感じなんだろうな
> バランス放棄の無茶スキルにしても
これ言ってるのお前だけ
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