【DQ10】コロシアム総合スレ 47戦目【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/22(水) 22:04:51.43 ID:FLBdGCOS0
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バトマスはお互いに僧侶がいない試合なら武より強いと思う
え?それ結構多くね?
天下無双が発動さえすれば勝てるがその間にタイガー→通常攻撃されて死ぬ
両手はやぶさならタイガーより発生速い?かな
でも大剣は立ち回らないと性能面では勝てないな
発生はどっちも同じ0秒
スクルト無しだと無心で400弱だから武は即死
両手バトマスと弓魔戦の組み合わせは武より苦手だな
盗賊はよくアホみたいな設置いって無心で即死してるな…
>>13 そんだけありゃいいな
でもここで大剣攻撃力481で計算したけど
プリズニャン(守備108)相手でも渾身切りで300弱だったぞ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 11:51:30.68 ID:8Jj7zmbJ0
無心する前に捨て身した方がいいんじゃないかな
そういや僧パラバトで開幕バトにスカラ飛ばすパラ一割も居ないよな
スクルト二回来るに決まってるのに自己スカラしてる池沼しかいねーわ、捨身で一段下がるバトにスカラ飛ばせよ
バトなんてスカラしたところで変わんねーもん
一確が二確になるだけで全然違うわ
僧がいる時ならすてみ打ち消す分するけどパラのみならバトにスカラなんかしねーよw
あってもなくてもタイガー1確でしょ
パラ戦士魔戦レンあたりのスカラ維持する方が優先
>>16,17
確かにバイキルト分(+40%、修正されたんだっけ?)をいれたら最大478になるけど
それはプリズニャン並の守備力相手でしょ
ヘルジュラシック(守備271)並の守備力相手だと最大387
しかも無心(1.5倍)が無いから渾身切り(1.75倍)で計算してるんだけど
ほんとに確信持って言ってるのか…?
さすがに2回連続ですてみしている人がいたらスカラするかな
もちろん僧視点だから僧が居ない時の話はしてねーよ
僧が居てもバトにスカラするパラ一割もいねーから
あと殲滅後のバフタイムでスクルトでターン使ってる時に仲間をベホイミで回復しないレンとかな
スカラのありなしで確定数変わるで。もちろん相手の攻撃力によるけど。
1段さがったままだと確実にタイガー1確
下がってなかったら2確
ガードすればいいだけのことよ
メインで僧侶やってるから相手が乗り込んで来るか
こっちがぶっぱしない限り僧侶はスクルト3回するの知ってるんで
味方僧の3回目のスクルト詠唱開始時に合わせてすてみしてるわ
これでバイキスク2バトの出来上がり。
むしろパラにスカラされると微妙にタイミング狂うから自分の事やってて欲しい
あとスク2が点滅して近くに僧侶が居ない時は
すてみすることでスク1の効果が延長されるぞ
>>22 それバイキをダメージ倍率で計算してない?
攻撃倍率だからもっとでるよ
でも武闘家を無心で1確はHPがかなり低い武闘家じゃないと無理だと思うけど
2人PTで入ってきて基本相方()優先するやつなんなの?
ポイントある人死んでも相方の武のHP回復優先
蘇生ももちろん相方優先
相方が万全なら残りの味方の蘇生、でもHP回復はしない
これでSSとかおかしいわ
メンドクセーからバト攻撃480ゴキ武リ守備280で計算
バイキ倍率1.3倍だと仮定すると大体620
で、無心すっと(620÷2−280÷4)×1.5=360の400弱でゴキ武リは死ぬ。終わり
まあ俺のやってるDQ10では渾身斬りの倍率1.75じゃないから違うゲームなんだろうけど
>>28 俺も計算苦手だから自信があるわけじゃないんだけど
守備280相手なら攻撃481のバイキあり無心はいったいどれくらいくらうんだい
連投すまね。
あとバイ系の影響は力+武器の値×30%?だそうだから
攻撃力×30%だと大幅に上がっちゃうんじゃないの?
大幅に上がるからバイキタイガーが強いんですよ
錬金分は乗らんけどね
錬金とアクセ合成は乗らないのも考慮しろよ
攻撃力480 バイキ(+40%)
これで守備力290の相手に無心こうげき(1.5倍)で373ダメージ
↑の計算式は?
結局どうなんだい
それと渾身切りの倍率は1.75倍じゃないのかい
渾身斬りは1.5〜2.0倍
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 13:36:17.78 ID:klYXMIVH0
魚の武はよく見るけどオーガの武はめっきり見なくなったな
エルフは戦パラでよく見かけるな
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 13:37:49.69 ID:gRyiEJX9O
回復しない賢者(得点低)
蘇生しないレンジャー(得点低)
天使と聖女の重ねがけをせずすぐ死ぬ僧侶(得点100)
こんな下等動物達に捨てゼリフを吐かれるのは勘弁
ドルモーア()ではダメージ削れないしブーメラン自慢はピラミッドでしてもらいたい
天使かけないですぐ死ぬ見栄だけのランク上げをしてきた役立たず僧侶は僧侶で来ない方が良い
めいそうも棍も切ってるから武闘家できないけど
どんだけぬるゲーかちょっと気になる
ステータススキルが他職の上位互換な上に
劣勢だろうと終わり際にSHTなぎ払い当てることができればそれだけで勝利できる可能性のある運営に愛されたヌル職だよ
>>43 ぶっちゃけ僧侶がやられる状況って他の前衛も危険なときだよね?
そんな時に呑気に天使やられる方が迷惑なんだけど
僧侶は高ポイント持ちのザオやスクに相手に一撃の職がいれば聖女維持が最優先
敵地とかじゃなければ倒されても即戻って回復なり蘇生なりすればいいだけ
天使は最初のときとあとは状況見て使うくらいで丁度良い
バトマスの攻撃力の話終わらせんといてや
え?
バトマスなんてどうでもいいし・・・
マッチング糞すぎてキレた時はゴキ武リしてるけど本当ヌルゲーだよ
テンションなぎ払いこんな性能にした安西先生は天災
武闘家で俺ツエーして増長するようになったバカ武を生み出したことが一番の罪
ハイハイ強い強い。お前じゃなくて武闘家がな
バト旅僧パラになったとき二刀流バトが500点取ってたわ
バトが武だったらMPって足りるもん?
計算わからんからてID単発したらあかんで
そんなんしてへんと信じとるけどな。
特に言い出しっぺの
>>9 俺は間違ってたら謝る
プレオープン中なのに頑なに仕様変更しようとしないのは何なんだよ
これがベストバランスだとでも思ってんのか糞運営は
武は強いが
弱い奴にも武が多いから
トータルで勝率は高くなく
弱体化しないとか考えちゃうのかも
魔法使いはポイント持ってる時以外は即復活してくれよ
蘇生しても何もできずすぐにやられること多いし
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 14:24:32.50 ID:jO1PixpmP
>>53 暫定措置の個別リスポンと無差別マッチングを除けば現状概ねいいバランスじゃないかね。
武が多少チートっぽいけど、手軽に楽しめる職を残しておくのはまぁありかなぁと。
今のままでも面白いよ。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 14:26:44.50 ID:TLS1QvZH0
ザオとか言ってきた奴で上手い奴一人もいないな
オーガのレベル80バトマスは力257で合ってる?
バトは攻撃力てか、前衛の中でHP守備がくそ低いのが問題
そのくせほぼ確殺できないってひどすぎる
初期バージョンですてみバイシとか笑えない
自分でミスで8連勝を逃した・・・
しかし回りが上手くなってくるから楽だな
これがおまえらの言うヌルゲーか
>>42 戦パラエルフは大抵神兵聖騎士のしっかりした錬金だな
更に数少ないがプク戦士も中々
プクエルよりHP少ない魚とか人間戦士見たときは可哀想になった
>>54 ほんとこれありそうで困る
初心者用の職業を作るのはいいけど初心者以外も使えるんだからどうしようもないわ
フルパッシブで302でバトマス以外のパッシブ抜いたら267か
エルフの風耐性20%はコロシアムの戦パラと相性は良いよね。
風耐性の装備をいくつか装備すればツメに嫌がらせができる。
自分が一番活躍したと胸をはって言える試合が0票で、立ち回り最低過ぎてコロシアム引退を考えるレベルの試合で数票入ってるのはよくあることだよな
答えが出ないようなので自分で調べて計算した
渾身切りは1.5〜2.0とか1.6〜2.0とか1.5とか
1.75とか色々情報があってわからないので
1.5の無心で計算する。
まず、オーガバトマス80はフルパで力302
バトマス以外のパッシブ分を引くと力-35で
コロシアム内での力は267
○攻撃力の計算
聖王の大剣★3の理論値で152+27=179
チョーカー理論値で7+5+5+5=22
ちからのゆびわ理論値で2+3+3+3=11
しんぴのカード攻撃力理論値で3+3+3=9
パワーチャーム理論値で5+3+3+3=14
大剣のパッシブで+45
これらを足すと267+179+22+11+9+14+45で
攻撃力547が現時点でのコロシアム内バトマス大剣攻撃力の最大値
○ダメージの計算
まず、バイキルトで上乗せされる攻撃力
(力267+聖王の大剣の錬金なし攻撃力152)×0.3=125.7
攻撃力547+125.7で
バイキついた攻撃力は672.7となり
しゅび280に対して通常攻撃の平均ダメージは
(672.7÷2-280÷4)=266.35
無心で266.35×1.5で399.5、繰り上げて400
全身理論値装備でやっと400ちょうどということになった。
>>9は400弱出せるということだから
きっとかなりランク上位の理論値装備の人に違いない
全身理論値だから武が接近する前に一確できるんだな、かっこいい
でも俺計算自信ないので誰か答え合わせしてください
間違ってたら謝るし気を付けて計算し直すし
まさに机上の空論
公式ガイドによれば1.5〜2.0>渾身
あーーーー計算間違い見付けた、だるーーー
セトがねえなあ
>>66 がんばって計算したところ悪いが、
>>13 でコロシアム内で481と書かれているぞ。
ああそうだそれもだ
>>68 ありがとう、公式だと一番信憑性高いね
>>54 これはすげーありそう
そして不遇職使い続けてる奴は勝率そこまで悪くはないだろうから
運営はそれなりに強いと勘違いしそう
俺の理論値の計算が間違いだらけなのは置いといて
>>71 じゃぁ
481+125.7 = 606.7
(606.7÷2−280÷4) = 233.35
233.35×1.5 = 350.025
で350だ。
350やないか
>>9は見栄張ったんか〜?
>>74 逆に相手の武道家の守備力が低かった可能性もあるな。
守備力200なら379くらい行くから、まぁ400弱と言っても良いと思うぞ。
ランダムダメージ分で20ぐらいは出るはず
じゃぁ
233.35×2.0 = 466.7
で467だ。
467やないか
それは渾身の最大倍率時やないんか
まあバイキ倍率に関しては400弱出るならそいつのやってるコロシアムでは1.3倍なんだろうって俺が仮定しただけだけどな
実際1.3倍だったら守備480の戦士が無双で540ダメ出されて防御しようが殺される
武って防具は無法者でいいの?
グレートマントか弓道者のがいい?
武ならバトルドレス
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以前このスレで「固定はブラックリストに入れるようにしてる」
って書き込みがあってから固定の奴らがコロシアムから出るスピードがはやくなった気がするなw
実際固定ってだけでブラックリスト入れてる奴はけっこうおるのけ?
そんな面倒な事しないし、ただでさえ少ない人口なのによほど悪質な奴以外BLなんて入れてたらマッチングしづらくなるだろ
俺のBLに入っているのはおやびんだけ
固定ってだけでBL入れてくるような奴は逆に入れてくれてありがとうだけどなw
そんな肝っ玉の小せぇカスと一緒に組みたくないし
暴言とか操作一切しないカサネテトタイプをBLにするなら理解もできるわ
こっち野良で相手固定でも倒せること多いし、自分が下手なのを棚にあげてるだけじゃね?
生主のチームとか晒しスレでよく見かけるチームとかBL突っ込んでるな
バランス云々はおいとくとして、緑玉が機能していない事や低レベル募集が賑わってる事について運営はどう思っているのだろうか
味方の名前、なんか見覚えあるな…と思ったら、バザーで自分と同じ商材を
大量出品してるキャラの名前だったのに噴いたw
もちろん同名の別キャラの可能性はあるけど、あれは多分間違いないな
俺の60装備セットに対し、そのキャラは75装備セットだったからな(´・ω・`)
ちなみに試合には仲良く勝ちました
クモノって縛り盾90でも余裕で食らうねw
頭に来たから縛り上級、呪文耐上級、縛り初級と
ランプ回したら一発で決まってくれた。
ただ、糸をスルーしても爆弾にやられるのがオチかw
前衛負傷、あるいは死亡者がいる状態で
僧侶が自分にベホイミした時点で
僧侶はいないと思うようにしている
カモが欲しい固定カスが必死でワロタ
バラモススライムのオーガが
「僧侶SS募集」しててワロタ。
どんだけチキンなんだよあいつらww
未だにSSで組んで参加して恥ずかしくないのかね
色んな構成になるから野良は面白いのに
武武武は勘弁
敵ならままくそ弱いからまだまし
まーたいつものパラ様がネガってるのかw
固定でも楽しんでたりネタな編成ならいいんだが
大体は勝つためのガチガチでこもったりするからな、だから嫌われる
僧侶で潜るとお互いに仕掛けないヘタレが多いから棍持って特攻するのが楽しい
勝ち負けとかどうでもいいからPvPをしたいんだよな
名前真っ赤で逃げる武をメラで落とすの楽しすぎワロタ
弓で魔法狙撃するの楽しすぎです
最近しゃしゃりすぎな僧侶多くね?
スティックもって回復してりゃいいんだよ
僧侶が根を持つ時
・僧侶2人以上かぶってスティックだと火力足りない
・ただの脳筋
・自分以外のアタッカー3人が頼りにならない
もうザオゲーは終わってるからな、無敵ザオの脅威だけは残ってるが・・・
ザオなしバイキなし魔法なしの糞構成野良にガチ編成で負けておいて
相変わらずの組織票な固定様はどうかと思った
ドレスアップで無法にして聖王棍持って突っ込むと、
ほとんどの魔と僧は逃げる
中身は僧なんだけどな
SSになっても経験値は増えるんだな
ドップリやってる人はどのくらいたまってんだろう
1万は超えてるだろうけど、2万超えてたりするのかな・・
2.0から3万くらい増えた
明らかに火力不足なこっちpt
相手僧侶が余裕と思ったのか途中から武器持ち始めた
劣勢だったのにそいつが蘇生回復放棄でだんだん状況が変わる
ラスト敵高ポイント倒されてるのに蘇生しないで終了、こっちの勝利w
あれでSSとかありえねーわ味方相当ムカついてるだろうな
バイキの倍率おちたぶん、スクルト強くなってるから
僧侶2なら片方回復して、片方スクルト維持とかしたほうが強い
アタッカーがよほど弱くない限り根なんてもたんでいい
火力ある構成だと普通に押し切られて負けるが
相手の構成火力ない時はそれで泥仕合して耐えたら勝てるね
どこでPT募集すりゃいいんだ・・・
レベル70クラスの僧侶でザオラル失敗するの始めて見たわ
しかも終盤で回線落ち
経験値/勝利数でだいたいの強さの指標にならんかね?
みんなどれくらい?
ちなみに俺は約12.9
コロシアムでは
スクルト、ザオラル、天使
バイキルト、ゴールドフィンガー、耐久性
は絶対に必要。
ポイント取り戻しの為のザオラル
一撃されない為のスクルトと天使と耐久性
一撃する為のバイキルトとゴールドフィンガー
この時点で
僧侶、魔戦、武は確定職
同時に役立たずなスパとゴールドフィンガーも耐久性もなく攻撃しかない(攻撃するだけなら武で十分、てか攻撃だけでも武のが上)バトはお払い箱へ
あと自由にできる枠は1枠だけ
15.4
さっき■ ■を回り込んで虐殺されるという地雷行為をしちまった
ごめんよ僧侶さん
絶対ってことはない
バトバト戦士武で武魔僧僧に圧勝できるし
BLは某生主チームの指示厨入れてるわ。安定のくずりぽだが指示厨いたらそいつにはザオしないし負けてもいいと思ってしまうわ
指示厨は気に入らなければ無視すればすむけど、118みたいに勝ちを放棄する人が一番うざいと思うんだだが
20.8。多い方がいいってことか?
プクリポって一回倒すとそのあとずっと粘着してくる奴多くねw
>>110 極力使わなきゃいいだけの話で、持たんでいいってことはないわ。
二人で火力十分なんてことそうそうないし、反撃手段は持ち合わせてた方が良い。
もちろん相手に蘇生役居ないばあいなんかは、アタッカー生かすことに集中した方が良いけどな。
>>119そいつ以外は蘇生回復するけどな。
3人全員に指示だぜ?一緒にやって楽しいかと思ってな
pt全員が萎えてたわ
22.93だな、意外とおまえら低いな
武魔戦僧侶までは決まりだもんな。
あと一枠だが
やはり武だな(^-^)
マセン 21.0
現ルールかつ野良前提
これ職によって変わるだろ
武ってやっぱやばいよなぁ。
最強奥義タイガークロー
ピンクこんぶ
めいそう
ためる
高HP
ウイングブロウ
そして最近評価されはじめたのが
氷結乱撃
スキがなすぎぃ
>>127 ザオ後の無敵時間で一回行動できるのも忘れるな
19.8 僧 レン 盗賊 戦士 武 バト 賢者
3人に指示なんてしてたら、自分自身の操作がおろそかにならんのかね
ほぼバト一本SS 13.38
低すぎ
>>132 ほう。
武を潰す策とやらを教えて貰おうか
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 23:31:55.18 ID:XkqPtwBs0
職もそうだけど、ランクにもよるだろ。
負ければ下がるランクもあるわけだしね。
>>133 余裕で天使つぶせる
武は性能高いけど中身がうんこだから魔戦いなければ止められるだろ
性能も揃えてうんこはうんこ並の活躍しか出来なくしてやればいい
駆逐しろ
武は遠距離持ちの前ではゴミだな
そういや今日僧侶を隔離して、延々体当たりして
機能停止させてた戦士がいたわ
あれはちょっと面白かった
23.93 僧侶と賢者
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/23(木) 23:49:27.17 ID:nAtuB7VZ0
個人的な意見だけど
深夜〜早朝のSS 上手な人>>下手な人
それ以外時間のSS 上手な人<<<<<下手な人
回復役にタイミングばっちりな体当たりを連打してくる戦士はたまにいる
誰も助けにこない場合マジ逃げ切れない
武闘家3匹が引きこもったままテンション3維持し続けてる状況ってどうやったら崩せるかな?
やっぱり特定の構成じゃないと厳しいのかな・・・
回復役は戦士に狙われがちだけど
味方の前衛がアホだと本当にどうしようもないな
こっち自陣寄りで戦士と1対1状態になってんのに、気が付いてないのかスルーしてるだけなのか知らんが
奥の相手陣の方に行って戦ってるっていうの
無理に戦士パラの相手するなとはよく言うけど、自陣寄りの場所で後衛が狙われて張り付かれてる状態で無視するのは駄目だろ
聖王の棍でSHTなぎはらいして100ぐらいしかダメージ与えられてない武がいた
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 00:06:35.72 ID:rKrglUTgO
性王の棍である
>>141 味方を上手く配置して
味方に使う特技でツッコミ避けの要領で加速して敵陣まで無敵時間内に到達して暴れる
SHTなぎ払い対策の修正予想
■e<なぎ払いをジャンプで避けれるようにしました
薙ぎ払いは発生早すぎでジャンプでよけられないだろー
マヒャドは詠唱始めたらキャラをロックオンするのではなく詠唱時の座標におちたらいいのだけど
太郎さんなんで棍武いるのにフワフワわたあめ食べてないの?
ピンクになったはいいが爪のまま単体敵陣に行く武はどんな勝算があっていくんだよ
棍もてよせめて
味方に槍パラ以外のパラがいる時の勝率が悪すぎるな
敵にすら相手にされてねえ
パラと一緒にインペリアルクロスしないなら価値薄いもの
野良じゃ厳しいだろうね
におうだちの範囲から逃げて行く味方が多いお…
ギガスラから逃げれるときは逃げていいんじゃない
弓居たら考えるけど
相手のパラがポイント抱えてさ
こっち魔がいてさ
捨て身で相手の魔妨害して倒してカンタも切れた終了間際
ああ,これで逆転だなとか思ったらこっちの魔がポイントほぼ無い相手魔にメラゾーマしてんの
意味わかんね
脳みそ無いの?
味方にいると勝率低い
旅賢スパ
ボンバーにこだわる盗賊
爪しかない武
片手剣バト
ハンパラ
カンタ合戦放棄して攻撃したがる魔法
この辺かなー・・
旅賢スパという職の問題じゃなく中の人に左右されやすいせいだと思う
なまじ攻撃参加が可能な分、補助に徹しきれない人が多い
構成次第では我慢してくれよ・・・
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 01:35:52.82 ID:ZorMwqwk0
スパ相手に眠るわ混乱しまくるわの僧侶がいてさ
終了間際に俺がポイント抱えて落ちて、ザオ待ちしてたら混乱したのね
待ってても無理だなと諦めてリスポンしたけどまあ倒せず負け
終了後に待ってて欲しかったとか言われたけど
じゃあ耐性付けておいてくれよ
>>157 まあ使いこなすのが難しい職ではあると思うけど
皆、攻撃したがるよね・・
旅はやれることが多い分忙しさ半端ないと勝手に思ってる
それでいて万能ってわけじゃないから旅はやれる気しないな
もし130でバトにテンションバーンがきた場合はドMが増えるんだろうなw
守備練金や盾ぼうぎょからのテンションギガスラが大技になるんだろうか
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 01:50:31.33 ID:ZorMwqwk0
マヒャド仁王立ちで全弾耐えてたのがいたが
装備覗けなかったけど一応耐性固めれば可能なのか
もしかしたら覚醒じゃないマヒャドだったのかもしれんが
魚でロイヤル29%と魔法耐性48%あれば耐えるな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 02:20:37.91 ID:ZorMwqwk0
自分旅でアタッカー3人と組まされたときが死ぬほどいそがしい
3人にバイシして、3人の位置把握して、それぞれの持ち点確認して
ザオ必要な人と必要ない人を分別して、ザオした方がいいかまわり見て判断して
瀕死の敵がいたらとどめさして、余裕あればHP減った味方にベホイミして
バイシかけなおして、ビッグシールドして、残り時間とそれぞれの持ち点確認して
勝ってたら味方の逃げ道作って・・・
味方3人が何をしようとしてるか考えながら動かないといけないから大変
1戦で5戦分くらい疲れる
ザコレベル(いまだにS未満)の奴らに質問だが
おまえらSSチームに負けたらBLする?
魔で潜ったら敵も味方も魔だらけ
僧で潜ったら味方に僧がいて
魔戦で潜っても味方魔戦だらけ
何だこのクソゲーは・・・誰でもマッチングとはいえ流石にやりすぎだろ
そして俺はゴキ武リになって考えるのをやめた
>>167 苦労話とは裏腹に文脈に伝わってしまってるぜ
旅芸人がいかに好きかってよお
>>168 勝っても負けても入れてる
次遭うときには負けるかもしれないからね
BL使ってから野良でも殆ど負けなくなったw
しかし例外もある
魔法使いにカンタ張ってるパラを狙えと指示する指示厨のレンジャーがいて
しょうがないから洗礼でパラのカンタをはがしたけど、
その間レンはパラにデュアル投げててダメージ入ってなくて
相手の僧侶の回復でパラが全快してそのままパラ潰せないままおわた
相手は固定だったみたいだけど、さすがにそのときは見方のクソレンをBLに入れさせてもらった
>>151 通路取って相手せざるを得ないようにしてやれよ
ランクFだといつまで待ってもマッチングされない件
レンジャーやってると、パラ戦士相手はマジでだるい。
オオカミも微妙だしなぁ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 04:36:37.95 ID:3WLVaQS50
テンションなぎ払いがクソ過ぎてイライラする
もう武に棍持たせられないようにしろよ
オオカミは硬い相手に有効だが、
そんなことしてる間にタイガーやらマヒャドがとんでくるからなぁ。
硬い相手はやはり武様に開拓してもらわねば
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 04:49:56.04 ID:If0P23du0
武だけ職性能ぶっちぎりすぎておかしい
こいつらが1試合に3人4人居るだけで萎える
職ごとにランク分けしてくれよ
武が多いと単なる殴り合いみたいになるときあるからなぁ。
中央で熱戦みたいなのがしたい
アホの安西に武の壊れ性能の調整なんてできるんだろうか
未だに武武魔戦とかやってるのは頭おかしいな
ドミノ倒しかよってくらい順番にバタバタ死ぬの
肩を持つわけじゃないが、逆に武ばっかりだと割と簡単に格付けされちゃうので
あいつらも大変だと思うよw刺し負ける方はいつもいっしょで
無法の方が負けるわ ララアは賢いな
武は旅とかスパのふりして扇強化までさせようとしてるからな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 06:15:44.63 ID:hOIQZWla0
褐色人間の地雷率は異常だな
人間 パワベル ちからのゆびわ
コロシアム3大地雷要素
なぎ払いは混戦時以外は避けれるしそれ自体は普通スキルだと思うが
ためるが強過ぎる、ためるさえ無ければ別になぎ払いはこのままでいい。
ためるのせいでゴミ棍棒でも金かけた装備相手を
瞬殺か瀕死まで持っていけてしまう
あと爪も武器職の中ではトップ性能
盗賊やまもの使いのパッシブならそこそこ高い爪じゃなきゃ耐えれるが
武闘家のパッシブだと安物爪でもパラ戦士以外は大ダメージ
問題は他職はそこそこの装備を整えないと強くなれないが
武の場合はほぼスキルとパッシブだけで装備差を超えて強くなってしまうってこと。
かと言って爪を弱くすると
ただでさえ中途半端な盗やまもが更に酷くなるから
武闘家のパッシブをいじるのがちょうどいいと思う
ぼくのかんがえたさいてきバランス
・ためるでMP4消費、失敗で一段階下がる
・めいそうをスカラ+魔力の息吹のようなものにする
(スカラは1段階までMPは1ずつ回復)
こうすれば
考え無しにためるやつは何も出来ずにMP0
うまい武はめいそうしながら立ち回りためる一段階タイガーなど
一発屋狙いはMP装備か、めいそうしながら篭り続けSHTなぎ狙い
みたいにすれば、扇の強化も図れるし
現役武闘家の不満もそんなに出ないんじゃないだろうか
下がれないポイント見れない時間見れないのA〜B多くて
ここら以下とメインでマッチングする層はハゲそうだなぁ
A〜Bでも動けるやつからSSでもこれ出来てないのまでいるけどさ…
もう凪ぎ払いを見た目通りにしてくれればそれでいいよ
リーダーだからチームメンバーの弱いキッズとか主婦3人誘って定期的にコロシアムいくけど、固定気にするやつにBL入れられてるんだろうなw
毎回負ける
使えない味方、ポイントない味方は切り捨てた方がいいな・・・
雑魚が蘇生待ってたから回復してやったけど
そのせいでポイント持ってる人の蘇生が間に合わなかったよ
>>151 槍パラ以外は勝率悪いなと思ってたんだけど自分でパラやるようになって考えが変わった
もちろん槍がいい場面もすくなくないけど会心で死ぬリスクが結構バカにならない
下手なことせずバフ積んで壁やってる方が安定する
会心からアタッカーを守れるのもでかいね
ただ通路封鎖してる時はなるべくにおうだちさせないでおくれよ
におうだちしてるとバフの更新も回復もできないから、やらずに済むならしたくない
なによりバイキSHTなぎはらいは無理だから・・・
ホント無理だから・・・
ピンクなぎ払いは一発なら耐えるけどバイキあると無理
仁王して耐えるのも無理だな
いい奴も多いんだけど
パラは味方に一言余計なこと言う馬鹿が多い印象があるな
おまえが戦士か武なら楽勝なんだよと言いそうになってしまうが静かにBL
経験値/勝数が強さの基準になる。なるほど確かに。
7.8
ドーモ、ミナ=サン。ジライ デス。
なんでこれでランキング板に名前載るんだよ。投票システムほんと意味ねーな。
>>175 相手に戦士とかパラがいて、味方に武とか魔とかちゃんとしたアタッカーがいるなら
プラチナウィングと器用腕で狼特化にするといいよ
これで狼190ダメくらい出るから、盾ガードされなければだいたい2発で倒せる
自分が戦パラに張り付いてれば相手も回復せざるをえなくなるから、実質相手の回復役かパラ本人は殆ど機能しなくなる
パラ戦以外の敵は他のアタッカーに任せればいい
注意しなきゃいけないのが、上でも言われてるとおり発生と硬直が長いから
相手アタッカーに狙われないように、それか味方がちゃんとフォローできるように立ち回らないといけない
芸人で15.5だった
普通だな
現実は棍持って特攻するバカしかいない
文句言ってくるのは女が多いのかねー
自分がポイント見間違ってたのに、もしくは蘇生されたら
全部ポイント戻るのに「なんで突っ込んだの?」とか
他人に文句言ってる奴のほとんどは女キャラ(中身も女だろう)でツメなんだよな
今はこういうのは全部BL入れて本オープンに向けて準備した方が良いな
それ俺だな。中身男だけど。
相手僧いてこっちにいなくてポイント勝ってるのにつっこんだりする奴には
なんで〜さん突っ込んだの?
って聞くわ
たまにしねとか言われる
下手な奴とは味方でも相手でも詰まらないからBLして欲しい
E,Fランクで僧侶やっている人を見ると応援したくなる
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 09:32:17.39 ID:hOIQZWla0
爆弾仕掛けたいなら盾持てや糞盗賊
相手魔2僧侶なし、こっち魔1僧侶あり
ハンパラいるが武もいるし勝ちを確信
でもカンタせず覚醒し出す阿呆使い
どうすりゃ勝てるか計算できねーのか・・
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 09:53:45.58 ID:Qk9/Q8yl0
初期から野良旅オンリーで14.48
これで上位ランカー()
うーんこの
やっててそんなに負けてる気はしないんだかなぁ
もしかして他の職経験したらものすごい負けてるように感じるのかな・・・
カンタ役ばかりになったらつまらないのはわかるけど、必要なカンタもできないやつは来ないで欲しいよな
魔法で楽しくアタッカやりたいってのがそもそもコロシアム向けじゃないし
相手カンタでほぼ封じられて、更に紙装甲でストレスたまんだろうにな
僧侶で7割、武で3割ぐらいの参戦率だが15.1だ
いいのか悪いのかわからんな
22.64
ソロたけし
セオリーに忠実にやってる
だから援護すれば勝てそうな場面でも援護しないことが多々ある
だいたいそのまま負ける
雑魚に戦術を合わして勝っても楽しくないからね
逆に迎撃や突撃を息合わしてできると負けても楽しい
良いこと考えた。
魔法使いは前半に2回くらい単機特攻して、所持ポイントを25ポイントにしておけば、
無視されて後半自由に動けるんじゃね?
22.1で野良僧とバト
僧のが圧倒的に勝率高いかな
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 10:48:37.73 ID:G28Tl3lKP
賢者のみで16.3だな。
勝利数も出さないとあまり意味なくないか
勝利数 2、300程度と 1000超えじゃ価値も違ってくるだろう
ちな 13.4で勝利数615
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 11:12:58.11 ID:G28Tl3lKP
勝利数は1100越えだな。
プレオープンだから経験値と勝利数しかないけど、本オープンになったらもう少し詳細なデータ残るんかね?
オンラインなんだしユーザー側にも見える何かが欲しいよね
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 11:23:23.29 ID:D+oo+Htp0
1.5からずっと野良バトオンリー
10.1
20.15野良パラ
神兵良錬金揃えてからはもっと勝ってるかな。
さっきひろりーんっていうひどい魚女S+の僧侶に味方で3連続で当って暴言吐かれたわ
俺が自陣で300ポイント持って死んで敵殲滅したからザオしてくれると思ったら自分のベホイミ→天使してるの
ザオくださいって言ったら気を悪くしたのか暴言吐きまくりその後一切俺の回復蘇生なし
毎回俺がパラでポイント大量に持って自陣にいるんだけど
3戦目にザオしませーんwとか言い出す始末
ポイント持ってる人をなんでザオしないのって聞いたら
「それはお前が毎回逃げてるからポイントあるだけだろ」とか言われたわ
相手にだけ魔法いるのにパラなら押さえろとか言い出すし、ほんとこういうのに当ると萎える
ザオラルじゃなくてザオしたり、混戦中に誰も幻惑になってないのにマヌーハしたり
へんな奴だったわ
3戦とも自己回復で勝ったけどww
コロシアム行くとGFとレンのザオは削除されたのかと錯覚するな
正直バトは不遇と言われてる中でも一番キツイ気がするな
攻撃力は中途半端、紙装甲で遠距離技も無心しかなく
賢旅みたいに構成によって支援回復に回る事も、ザオで高ポイント維持をする事もできない
スパみたいにカンタも無いし、みとれやボケでワンチャンみたいな用素も無い
会心()なんてGされたら、逆にダメージ与えられなくなるという・・・
最近はバトでばっかり入ってるな、縛りプレイ的だがw
高ポイントを長時間維持するのはほぼ不可能な職なので
前中盤は二刀でひたすら僧魔粘着、終盤は両手無心で相手高ポイント狙撃してる
コツはとにかく武と正面からぶち当たらないことだな
>>192 同意
槍使い出したら会心で殺されまくってる
やっぱパラは敢えて攻撃を受けて耐えてなんぼかと
味方魔が相手魔に倒された後ビーストモードになった
覚醒も早読みもカンタもせずひたすら魔法うって反射で死んでた
残りの味方から見捨てられてたよw
ドラクエ10の開発で一番無能な部門がバトル関連のところだよな
普通の想像力があれば、なぎはらいを放置しないし
両手武器なのに存在感のないムチをなんとかしようともしないし(盾が装備できるブーメランのほうが強いとかw)
モーション班がいい仕事して、ストーリー班もver2からまともになったのに
バトル関連だけは、脳死してるまま
スキル130解放でバランス調整できなかったら、本当に無能だと思う
チーフプランナーが扇は強いとか寝言ほざく無能だからなあ
ザオより自分の回復優先させるアホ僧侶はいるよな
案の定囲まれる死ぬんだけど
バトが味方に居た場合のガッカリ具合は異常
二刀流で右隼が多すぎる
やることは無心かギガってもうね
せめて両手剣と無双とってからきてくださーい
正直カンタしてる魔法使いはごみやで。
常時カンタしてればいいわけじゃない。
自分とポイント持ってる相手だけでいい。
カンタを張ってないやつを狙うチャンスが増える。
あとは対スパはマホカンタいりません。
使うとしたら前衛一人でいいわ。ラリホーマ以外はスパ殺せばいいだけ。
自分にカンタするスパがいたら。そのときは見方に守ってもらえることを祈って
スパ以外に魔法打てばいいだけ。
>>227 ためるが強いだけで、
ためるさえ使えれば棍も扇もひいては斧もヤリも両手も片手も強いのにな
バフタイム確保しやすいコロシアムでダメージ1.5倍2倍3倍と際限なく上げられて
SHT以外は制限時間のないためるを放置とか流石安西だよ
接戦でGFしてる武闘家って情弱ってかんじなんだが
天使あろうが、タイガーで倒して
復活して蘇生回復しようとしたとこを倒すのが通でしょう
武のためるのせいでバランス取れなくなってるんだよなぁ
盾持てるSHTあげはのせいで扇は強化できないし、棍を弱体すると旅僧まで弱体するし
パイキ爪が強過ぎてバイキ弱体されるし・・・
てか旅ばっか 武のあおり受け過ぎww
SHT扇の舞で壁貫通は強いが使ってくる人見たことねえな
両手剣が1番活きるのは防御時であって
開幕劣勢含め負けてる時は、両手剣は壁の戦士パラ落とすかSHTフリブレくらいしか使い道ないで
相手が武武魔戦とか魔法いて籠城されたら、二刀で会心お祈りしないとどうしようもない
多分この攻めざるを得ない時に役立たずなのが弱職の理由だと思うわ
リスポン天下無双楽しすぎる
バトって両手剣しか認められないような風潮になってるけど
極限まで攻撃力高めないと無心で武闘家を一撃で落とせないし、一撃で落とせないなら盾持った方が生存率が若干上がるんじゃないかな?
あーでも両手剣だとスクルト入ってないパラも無双で1確になったりするのかな
だったら両手剣しかないな・・・一応片手剣でもスクルト入ってない戦士なら1確ギリギリラインまでいけるんだけど
>>233 まあためるというかテンションだけどね。おかしいのは
8の時からおかしかったけど、あれは応援形式で誰でも上げられたからまあって感じだった
それが9でああなってMMOの10でもそのまま。更にはコロシアム
藤澤はテンションだけでもなんとかしてから止めるべきだった
経験値/勝利数は強さの指標にはならないぞ
S、S+ランクは1勝で経験値35
SSは1勝で経験値40で決まってるんだよ
勝利数が多ければ、値は40に収束するだけ
要するに、値が高い人は勝ってる数が多いだけだ
まあB〜A+ランクでもたついて、現在Sランクくらいの人は値低いけど、Sランクまでのもたつき具合なんて、どのバージョンでそこを駆け抜けたかによるしな
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 13:56:43.20 ID:hOIQZWla0
棍持ってない武とギガスラ出来ない魔戦は本当に使えないな
こいつら籠ってる奴等をどうやって落とすつもりなの?
>>239 場合によるだろ
天使かかってる奴がザオした直後にタイガーする馬鹿ばっかだよ
ターン溜まってないしどうせもう蘇生されたんだからGFで潰しとけよと
本人はドヤ顔でタイガーしてんだろうけどな
魔戦メイン、たまに魔法使いで21.5
上手い人は大体どのラインなんだ
勿論職によると思うけど
ほのおのつるぎ買おうと一瞬思ったんだけど、これ完全に火属性になるの?
火耐性完備のやつ相手だと一桁ダメかね?
味方階段で混戦中死亡
ポイント50以下だからザオすんなよザオすんならと思ってるのにザオ…
なんだかなあもう…
50装備でコロシアムに行くのか・・・
メテオエッジは雷耐性で軽減できるらしいから多分炎の剣も同じじゃないかね
まぁそんな装備でコロシアムに行く奴見たこと無いけど低レベル帯ではあり得るのか?
このスレにいるような奴は多分80カンスト済み職でしか潜ってないと思うから試してきてよ
ポイントとかやめて全滅で終わりにした方がいい。
ダメージと回復量は半分で
たしかに、経験値/勝利数 比って指標にならない気がする
これって言い換えれば、一回の勝利数あたりの経験値だろ
これはいったい何の指標になるんだよw
経験値/試合回数 比や、勝利数/試合回数 比ならいいけど
お前らバカか?
リスキル・ゾンビゲー時代に固定で上げましたって人は高いだろうしな
試合回数はゲーム内では確認できないから仕方ないが
>>244 ギガスラは光のまま、隼斬り、通常攻撃、ミラクルソードはたぶん炎
>>246 レベル50台なんじゃないの
なら日輪や炎の剣もありだろう
SSなってからやりこんだ方が経験値大量にもらえるからね
SSになりたての人とSSになってからもずっとやってる人じゃ違うしね
>>246 おれ80職と50職で潜ってるんだ。
そっか、じゃ〜、きせきのつるぎとかドラゴンキラー
あとプラチナソードかな…
試合時のみダメージ+10%って実装されてる?
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 14:19:59.69 ID:hOIQZWla0
>>244 隼ぎりではごろも魔法使いは倒せないが、体当たりには属性は乗らんよ
>>248 試合回数算出する方法がない現状で
経験値{40×勝利数-40*(試合数ー勝利数)}は ※解りやすくするため経験値40固定
唯一試合数が反映されてるものな訳だが
お前バカか?
>>253 > 試合回数算出する方法がない現状で
そんな条件のことは話してない
経験値/勝利数 比が何の指標にもならないことを指摘している
お前ホントのバカだろ?
大丈夫?中卒ですか?
>>240 40に収束とか…
マジで言ってるのか?
ザオでポイント全部戻す意味があんのかと思うわ
これのせいで構成次第では前半の戦いがバカバカしくなる
あと、武のためると発動時間の早さを大幅に修正しろ馬鹿プランナー
>>254 だからお前の言う試合数が経験値にも影響してるだろ
負けりゃ経験値下がるんだよ
>たしかに、経験値/勝利数 比って指標にならない気がする
>これって言い換えれば、一回の勝利数あたりの経験値だろ
この言葉が阿呆かエアーかの証明でしかない
SS以上なら指標になるよ
同じ勝利数の人がいたとして
二人の経験値が1万違うとする
どちらが勝率高いのかわかるだろ?
>>257 “経験値/勝利数 比”
これの意味を日本語で答えてみなよ
算数とか苦手だったのかな?
>>259 コロシアムにおける”経験値”の仕様を答えてみろよ
日本語苦手なのか?
今日も計算対決か
ちゃんと答え出してから終わってくれよな
>>260 >>253の式を展開して
勝利数で割ってみれば分かると思うけど
結局、「定数ー経験値/勝利数」になるだけだよ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 14:39:33.14 ID:G28Tl3lKP
>>262 その定数の部分に勝率に相当する各自異なった数字が出るんじゃないの?
勝率100%なら40
勝率80%なら30
問題ないだろう
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 14:45:34.48 ID:G28Tl3lKP
SSで勝率八割の人と五割の人では同じ100勝で比べると経験値が3000違いますよ、ってことでしょ?
実際五割じゃSSになるのは困難だけどわかりやすくするため
ポイント戻すのがなかったら僧侶要らなくね?
今の仕様ならざおまちするならふっかつでいいし。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 14:47:59.01 ID:G28Tl3lKP
ただファースト/ラストアタックボーナスがあるので前衛、特に飛び道具系の方が若干経験値が多くなるけど
前衛が死ぬ前に回復
死んだら即蘇生回復
魔法使いはポイント持ち以外は見捨てる
これができない僧侶はいないのと同じ
野良で毎日ちょこちょこやってやっとSSになれた
さようならコロシアム
指標にするなら今の経験値と勝利数からSSになるまでの経験値約8000とSSになった時の勝利数を引かないと意味がなくね?
>>240,248
B以上では、負けると経験値がマイナスされる。
だから、負けの割合が多いほど、数値が下がる。つまり、勝率の"目安"が分かる。
全勝していけば40に収束していくので、最大で40。
そこから、負けの割合が高くなるほど、数値が下がっていく。
SSになった後の勝敗の方が、S以下の時の勝敗より大きく数値に影響するし、現時点では強さを示す良い指標だと思うが。
ランドインパクトとフリブレだとどっちが発生速いだろうか?
見た目はランドなんだが、フリブレは見た目より速いからなぁ
勝利数をx 負け数をy 経験値をA 勝率B とする
40x-40y=A
x/(x+y)=B C=経験値/勝利数に代入すると
C=80-40/B
つまり勝率と密接に関係します
俺が数学得意でよかったなアホどもwwwwww
274 :
271:2014/01/24(金) 15:00:34.53 ID:/ZIsf/bU0
訂正
×SSになった後の勝敗の方が、S以下の時の勝敗より
○SSになった後の勝敗の方が、S+以下の時の勝敗より
>>262 なんか不安になってきた
経験値{40×勝利数-40*(試合数ー勝利数)}は、
言うまでもないけど経験値={40×勝利数-40*(試合数ー勝利数)}だからな。
経験値×{40×勝利数-40*(試合数ー勝利数)}ではないぞ。
{40×勝利数-40*(試合数ー勝利数)}/勝利数
={40-40*(試合数/勝利数ー1)}
(試合数/勝利数)は1/勝率、勝率5割(0.5な)以上で2以下になり、勝率高くなるほど1に近付く
つまり(試合数/勝利数ー1)の項は勝率が5割以上なら1以下であり勝率高くなるほど0に近付く
(試合数/勝利数ー1)が0に近付けば{40-40*(試合数/勝利数ー1)}が最大値である40に近付くのは自明だよな
つまり経験値/勝利数の最大値である40に近付く
276 :
240:2014/01/24(金) 15:31:24.93 ID:AknqTYE30
ごめん、前提間違えてたわ
負けても勝利数は変化ないんだった
「勝利数が多ければ、値は40に収束する」はミス
SSで長くやってる人の間では、ざっくりとした強さの指標にはなるわな
SSですらルールを理解してないゴミが居るな
武闘家とかいうゴミは下方修正しろよ
お前らも気づいてるだろ。
対人バトルはスクエニの無能プランナーには荷が重すぎたんだよ。
FF11に対人コロシアムってあったの
魔法使いは全員にマホカンタはれる?
はらないと怒る人がいると聞いたんだけど無理じゃね?
無理無理
だいたい4人に張ったところで一人目のカンタが消えるくらいじゃないかね
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 16:16:06.24 ID:ZorMwqwk0
カンタは自分と盾持ちに
盾無し職はどうせ他の攻撃受けたら死ぬ
>>277 そいつ武闘家が修正されたら次にポイント稼ぎやすい職で突っ込んで行くだけだけどな
武闘家って絶対囮やらないんだけどなんなん
全員橋に特攻したとこで変わらないから回り込んで1人2人釣るけど
橋見たらタゲに下がられて戦士とかパラに通せんぼされてたりウィンブロウでちまちまやってる奴ばっか
相手に魔がいるなら、自分は魔結界+羽衣で凌げばいいんじゃね?
羽衣は相手のカンタの切れ目にメラゾ差し込もうとしたら切磋のカンタで跳ね返されたときのためにも
まあ魔やらんからよく分からんが
相手にブメレンとか弓いるなら大魔道とかで守備高めたほうがいい気もする
たまにバイキなしデュアルでも1撃の魔とかいるし、高レベル装備ならスクルトあればバイキデュアルも1発は耐えたりする
バトルマスターは正々堂々としたサムライのイメージだったが
現実のバトルマスターはせこせこ隠れながら無心で暗殺する卑怯なニンジャだった
会心でも狙ってるのか知らんが、戦パラ相手にカスダメタイガー連打してる糞爪も多いからな・・・
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 16:30:47.64 ID:HU9MYGQz0
コロシアムでの賢者はひたすら零しとくしかないのか?
それか蘇生?
コロシアムでのマラーの範囲がわからん
>>290 魔法使いは、4人にカンタするんじゃなくて、
3人にカンタして本人は魔結界でしのぐという話だろ。
スパの使う魔法がなかなか痛かった
バギマでも140でると馬鹿にはできない
ザオで戻るポイントは半分で充分
本来、僧侶ってのは死なないようにホイミやスクルトするのが仕事なのに
味方が瀕死になるまで回復しなかったり棍振り回すバカ僧が多すぎる
賢者は早読みザオリクと早読みベホマラーが一番の強み
後は適宜黄色い奴に早読みドルモーア入れたり
突っ込んでくる奴のバイキを洗礼で剥がして受けたり
柔軟な立ち回りが求められる
とにかく早読みが最大の強みだから早読みだけ維持しとけ
棍振り回すバカ僧で23ですゴメンネ!
僧侶が回復してくれるっていつから錯覚していた?
賢者は回復メインたまにモーアしといて決め所で早読みナズン出来ると強いと思う
ランカーとやった時はそんな感じだった
回復はしなくてもいいけど蘇生はしてほしいかな
僧2でもまーたく蘇生がこないときが多々ある
瀕死でソコソコポイント持ってたから開始地点に逃げて死んでも素通りされたり
賢者と棍僧の立ち回りは似てると思うわ、わかってる奴は強い
300P持った状態で自陣近くで敵待ち構えてたんだけど自軍の前衛突破してきた敵に差されて死んだあと後全く回復してくれない僧侶がいたわ
死んだ前衛の蘇生ループをずっとしてて放置されてた時はさすがに笑っちゃったよ
画面の左上見えてない奴は職問わず物凄く多いんだが
僧侶が見えてないパターンが一番困る
>>284 むしろ盾持ちはカンタ張らなくても耐えるから必要なくね?
>>303 そんなに何発も耐えられるもんじゃねえだろ
SSの魔で自分のカンタを優先する奴なんていねぇよwww
自分にかんたしないからお荷物なんだろss魔法使いはwww
耐性ガチガチなら文句言わないけど魔法2初で死ぬならかんたしておけ。
対魔賢スパは魔法使いが死ななければ勝てる。
逆に死んだらふりになるんだって。
魔法使いが魔法を食らうって状況がそもそもw
実際に魔法使いやった上で言ってる?
後衛が後衛にやられる状況って立ち回りがよほどアホか前衛抜かれた時だけだろ
前者なら立ち回り改善すべきだし、後者なら自カンタしたとこでそもそも負けてる
相手が武武バト戦みたいな感じでこっちが戦武魔僧
武2が棍で柱の裏でためてるわけよ
こういう時戦士どうすればいいの?
通路塞いでたらSHT棍が突っ込んでくるから先に潰しに行って武2のテンション剥がしてると、
不思議なことにこっちの3人が敵残り二人にやられてることが多い
意味解らん。なんで3対2で負けるの
大体は一確にこだわってメラミで狙撃しない魔のせい
使ってるからこそわかるんだが。味方が切れそうになった瞬間に戻ってくる優秀な味方なら自分にかんたはいらない。
大抵はカンタもらったら無敵だ、ヒャッホイって感じで突っ込むから。
再度かけ直しにきたやつに余裕で撃ち落とせる。それに魔法使いを狙いにいくと気がついて追いかけてくる前衛と
間合いをとる魔法使いがいるから。その時間相手を拘束可能。
大抵は味方が猪過ぎて。ハンパラにすら3対1で負けるような状況だがw
先に広場上がられてるのが痛いんじゃね?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 17:40:21.16 ID:G28Tl3lKP
魔はメラゾーマまでの距離なら致命傷にならないからカンタいらない、というのが基本なんじゃないの?
羽衣竜おま前提ね。
マヒャドの距離まで詰め寄られたらそもそもあかんわけで。
要注意なのが賢者がいる時だわな。
メラゾより射程長いドルモアがあるから。
そもそもマホカンタは2枚までが限界なんだって3枚以上回そうとすると動けなくなるからゾンビ特効の餌食になりやすい。
とある前提を話すの忘れてたわ。
味方が自陣で戦ってるなら自分にかんたはいらない。
中央より先にいるなら自分にマホカンタ必須です。
中央までならゾンビバ覚醒の範囲内なんだわ
前衛壊滅して魔が魔に狙われそうになったら開始地点まで逃げればいいだけだしな
相手が釣られて追ってきたらそれこそリスタートした奴等で殲滅できる
>>310 3VS2じゃなくて2VS1×3にされてんじゃねえの
もっと言うと覚醒早詠み更新中に魔殺せるようにお前(壁役)が誘い出されてるんじゃねえの
というか魔法使いがいるのに自陣から出ていく味方が死ねばいいだけだとおもう。
マホカンタ信頼しすぎるバカが多すぎる。猪な前衛が多すぎて魔法使いが阿呆使いになる。
カンタかかった奴はカンタ中に敵の魔を潰すことを狙って
潰せなかった場合は戻れ
>>318 相手にその意図があるかは知らんが誘い出されてるのは事実
かといってその場に留まったらピンク昆布×2だよ
自分が耐えられるかどうかって問題もあるし後ろが巻き込まれる可能性もある
野良の味方をそこまで信用できん
例の下からだけ射線が通る階段もなぎはらい範囲でまとめてだしな
範囲外の階段下まで下がったら今度は呪文の射線通らないし
てか階段に陣取るのが悪いんかな
広場の柱裏にばらけて隠れてた方が良いかも
戦武魔僧 対 武武バ戦
なら戦士はスクルト込みでSHTなぎ払い一発耐えるから、あんまり無理して前出て潰しに行く必要もないと思うわ
相手側はバトと戦士が回復手段ほぼ皆無なんで、戦士が2発食らって死ぬ間にマヒャド巻き込んで削れれば有利とれる
SHTなぎ払いに後衛巻き込まないために、タゲられたことを確認したら一歩前でて受けるといいと思う
SSのチムメンに毎日コロシアム誘われるんだけどさ
勝率3割いかないぜ・・・
野良よりひどいわw
SHTバイキなぎはらいでも大防御すれば2発は耐えられる
コロシアムはあんまフレと行きたくないな
ずっと一人で潜ってる
てかコロシアムでフレ作りたい
残り30秒で眠らせた僧を馬鹿弓がさみだれでおこしやがった
せっかく相手に行動不能とかの状態異常入れても、なぜかアタッカーがすぐに倒すからな・・・
場合によっちゃすぐ倒したほうがいいって場合もあるけど
ある程度放置しといた方がいいって状況でもすぐ倒される
>>322 その1発ってSHTなぎはらい2回って事か?
文字通り1発だけならもう一発合わせられたら死ぬけど
頭では解ってるんだが協力を超えて仲間に命預けるのが野良だと出来ないわ
正直残り3人で敵戦バト倒して欲しかった
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 18:33:46.70 ID:hOIQZWla0
調子こいて柱からイオナズンしたがる魔法使いマジで来んな
>>329 それなら魔に出てもらってかばうとかどうなんだろう
そっちに気を取られてる隙に武がもう一方の武やれるんじゃね
開幕自陣で聖女掛ける僧侶ってバカなん?
>>246 50になって即行ったけど、50装備どころか42装備でずっとやってたけど勝ててたなぁ
まぁ魔法だからかねw
おまえら意外とレート低くて実に安心したわ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10の通貨 正月初販売!超お得な!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
メテオエッジのレンかなり多いからなぁ
見てからビーナス付けかえればかなり脅威が下がる
ペンタや聖王をメテオエッジに偽装するのが通
不遇構成であ、勝ったなと思ったら味方のアホが個人プレイして負けた時が一番腹立つわ
あるあるすぎて困る
しかもたいてい戦犯は自覚がない
私的最悪の味方No1は人間orエルフ女の二刀バトで確定しました
・片手のみ。持ち変えても盾持ち
・片手で無心
・負けてる状態で自身がポイント最小でも先頭切らない
この自分が一番思考は他の職でも見られるけど、攻撃しか出来ない職では致命的
しょうがないからこっちが先頭切ると付いてきて、テン50薙ぎで即死
人間の二刀バトの方がガンガン突っ込んでくれるからやりやすい
バトって迎撃兼敵引っかき回す職でポイントかっ攫う職じゃないだろうと。何考えてんだあいつ等
見惚れが糞すぎるわ
爪やバトのどこに見惚れ要素があるんだよ
スパと芸人以外なしにしろ
未だに通路で■パ■と塞いでるのに薙ぎ払いで一網打尽にされる味方魔が多いのが意味不明すぎる
薙ぎ払いの範囲が詐欺なのは今に始まった事じゃないんだから武が棍持って突っ込んできたらまずは逃げろと
パラが守ってくれるからマヒャドで迎撃だー(^^)vなんて悠長に呪文唱えてるんじゃねえよ馬鹿が
マジで状況も見えずにザオとか抜かすクソゴミ死滅してくれねぇかな
うまい奴一人も見たことねぇわ
固定でいって
野良の奴殲滅楽しいな(笑)
あいつら負けると固定があって
白チャで負け惜しみいって
笑える(笑)
固定で来ないのが悪いしな(笑)
薙ぎ払いを適切に回避し、脇からくる武を迎撃でき
脇から二人くる場合は一方を迎撃し、もう一方には広場側に逃げることができ
余裕のあるときにしゅくふくの杖を使ってスカラ・スクルトの
ターンを作ってくれる魔法使いは10人に1人もいない。
プクリポで物理職やる時点でナメプ
光耐性あるしな
PTチャットで味方の愚痴いう奴w
向いてないから来ない方がいいw
自分が一番役立たずなカスのくせに他人のせいにする奴もいるからなw
武闘家と僧侶禁止縛り流行れ
SS相手に戦意喪失するやつが萎える
勝つ気がないなら黙っててくれ
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 20:49:01.96 ID:Tp0C/kog0
SS4人のほうがやる気出る
むしろ相手がBとかCなら冷めるわ
つまんない対戦になりそうで
そのとおり
固定SSチームなんかが来たら、どうやって引っかき回してやろうかと燃える
コロシアムで嫌われる行為は
仲間の愚痴などを言う、相手側を煽る、戦意喪失してわめく
これぐらいか?
>>354 煽る行為に入ると思うけど倒した相手の上でジャンプ
個人的には倒した後で自陣に戻りながらジャンプされると何か腹立つ
ジャンプやるのが人間男かプクリポの確率100%
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 21:15:24.19 ID:TM0AxHmt0
ジャンプされたらジャンプするそれだけ
優勢の時にポイント持ってなくてもジャンプしたら狙ってきてくれるんだもん
そりゃジャンプして囮になるよ
固定でしかも武武魔戦僧とか超おもんない鉄板構成で来て
野良相手に倒したら ? の定型白チャばっかり飛ばしてた○○○○はすぐBLいれた
その構成で野良の糞構成に平気で負ける固定結構いるからびびる
どんだけ下手糞なんだよ
流石に露骨なS↑固定は減ってきた気がするけど、
未だに武武武電で引きこもる全員SSの糞固定は一体何がしたいんだ?
>>341 盾持ちバトで上手いの見たことねーや
盾ガード発生すればタイガー耐えるとかは目にするが
耐えた後に倒せる手段ないと耐える意味ないだろと
最初に調子乗ってジャンプ挑発してきて最後に負ける奴w
>>363 盾持ちバトは守備力見ればすぐダメかどうかわかるよ。
はっきり言って武闘家の数と開幕のポイントで勝敗のかなりが決まるよね
前者はずっと言われてるのに放置してるけど
3割しかやらないコンテンツにしろ、やる気なさすぎだろ
どうせ廃両手剣じゃないと無心で1確出来ないんだし盾持った方がいいでしょ
戦パラだってスカラ入って無ければ黄色まで持ってけるし
パラはちょっと厳しいかもだが戦士なら何とかいける ただし盾ガされまくって蛇眼の耐性貫通睡眠で眠らされたら知らん
ジャガンが耐性貫通?
何言ってんだこのエアーw
それねコロシアム初期にはやったステマだから
買ってから気づいたわあぁまんまと騙されましたわ防具氏ねってな
でもなんか守備力たけえし結構寝る奴いるからそれなりに満足してるっていう
これで盾持ちバカマスがどういうレベルなのかバレちゃいましたなw
盾バカマス「ジャガンの眠りは耐性貫通(ドヤッ」
盾もって無心してるバカだからやはり知能もバカだったw
蛇眼のアレってステマだったんだいいこと教えてくれてありがとう
これでハイブリッド装備買う決心がついたよ
奥義ステマ返し
邪眼は素のガード率10%超えるし守備力も16だか上がるしで優秀なんだけどな
オガシや聖王よりよっぽどいいよ
もし縛りGおびえG両方100とかあったら凄い欲しい。高くて買えないけどな
相手の耐性錬金を眠りで固定できるってのもある。体下が眠りになればマヒか混乱はほぼ耐性0になるし、レンなら体下の回魔剥がせる可能性高い
上で出てたレンのブメをメテオドレスアップしてヴィーナス付けさせるようなもん
ああ,ガード率は盾スキル込みね
5分で1度しか攻撃しない武闘家と当たった
殺されて攻撃できないとかではなくずっとためながら逃げてただけ
何しに来たんだあいつ
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 22:45:42.74 ID:Tp0C/kog0
旅芸人にたたかいのうた(全体バイキ)きたら
魔戦と旅芸どっちがレギュラーになるかな?
>>367 盾持って片手ペチペチで黄色までもってけるって?
弱いの相手にしすぎなんじゃね?
戦パラ相手にする時こそ両手無双で削るべきだろうに
自分の長所削ってどうすんのよ
俺片手剣使うとは言ったけど両手剣も無双も使わないとは一言も言って無いけど・・・
両手剣で潜るのはもちろんだし足りない脳みそ捻って頑張ってるけど片手+盾も捨てたもんじゃねえよってことを言いたかっただけなんだが・・・
蛇眼のことはずっと気になってたのでマジで教えてくれてありがとう
片手+盾で潜るのは魔法が相手にいる時だな
Vロン盾に呪耐性21%付けたし
>>376 きっと両手杖に復活の杖がくるから魔戦だな
コロシアム では どうぐが つかえない!
味方にいて一番勝率の悪い職は盗賊だな
特に低攻撃力+ボンバーばかりする奴だと酷い
爪もってんのになんか微妙な盗賊とまもを見れば武の壊れをなんとかすればバランスが取れることが分かる
なにあのためるとかいうチンカススキル考えた奴爆発すればいいのに
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:11:27.24 ID:TsL1fTsl0
どうぐ使えたらカンタありでもドラ杖使えるんだけどな
まぁカスダメだけどw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/24(金) 23:12:22.85 ID:ZXexnA9VI
僧とパラでおしゃれスティックと足揃えて行ったけどちゃんと見惚れるね
趣味の時間を増やす事ができる様になったらしい。昔の彼氏の知り合いに自動狩り研究所という難しそうなサイトを教えてもらってから。
開始してまもなく広場占領した奴が籠りか?とか煽ってきたが広場占領されたら籠るしかねえだろと思った
バカなのか
なくないわ
先に広場出ない奴が悪いだけだし
誰か言ってたけど広場の中心に30秒立ってたチームに移動しない50Pみたいなの付けるべきだな
その考えはおかしいけどな、ほとんどのFPSやRTSでは開幕強ポジ抑えに走りに行くもんだし
待てよ・・・ということはピンク昆布は篭りゲーを崩せる俺うまくてツエーとでも思ってやがるんじゃねえのか・・・・?
Aがリスポンするじゃん?
その後でBCDが死ぬとAが生きてても強制リスポンするような気がしたんだけど気のせいかな
内部ではAがリスポンする前に全滅フラグ立ってただけなのか
リスポンザオ対策でさ、
同点時の勝敗に死亡数を考慮してるらしいから少なくともチーム単位でのリスポン数はカウントしてるのを利用して
死亡数/4が偶数or0時は相手側でリスポン,奇数時は自陣側でリスポンとかにすればいいのに
1回分散らせるだけでもだいぶ違う
ポイント奪った時に引いて篭もるのも出来なくなるけどな
両チームともに装備PSのレベルが高いと勝敗関係なしに凄く楽しい
逆に自分だけ装備揃えててPS頑張ってても他の味方(SS)が呪文一発で倒れたり毎回相手にポイントを献上しに行くような奴らだとイラッとする
オートマッチングの最大の敵は味方
糞装備糞PSでも数やれば誰でもSSになれるかSSは上手い下手の格差凄い
SSの下手な奴はAの普通にまともな奴にフルボッコにされるレベル
下手なやつって死ぬ場所も絶望的に悪いんだよなぁ
バトは捨て駒なんだよ
自分のポイントは捨てて囮になって相手陣営を掻き乱してりゃいいんだよ
バトマスで囮とか素人臭いな
囮はレン戦士パラ魔戦がやるべき
場合によっては武もな
ぶっちゃけコロシアムって
イマイチな武=装備もPSも完璧な旅スパ
くらい職性能に差があるよね。
こういうこと言うとお前が下手なだけと言う奴出てくるが
寧ろこの職性能に大して差がないと言う方が無理あるわ。
スキル130で調整されると期待してるが、
扇とコンは武の都合で強化しにくいから
旅は2.1でも厳しいかもしれんな。
たしかにバトは囮ではないな
特攻役の鉄砲玉だよ
相手陣営をかき乱すな
バトは囮じゃないだろ餌だよ
バトでもレンでも戦士でもパラでも魔戦でも武でも
自分がポイント持ってないうちは囮になればいい。
一人が抱えてる状況なら尚更。
あと、盾バトは装備が聖王でそれなりなら何とでもなる。
ただ全ての構成で使うのは微妙。相手によっての選択肢ならアリ。
バトマスの主な役割は
無心での遠隔攻撃
戦士パラの撃破
範囲の合わせ打ち
無敵からの無双
だな
後は臨機応変に動けば良い
構成によっては武より遥かに強い
さっきランドのみのゴミバトいたけどああいうのは勘弁
バトとか一番自衛力低い職にポイント大量保持されても困るからな
囮役はそのときの状況によって全ての職がならなきゃいけないことだけど
>>396 扇に関してはテンション+範囲が強いだけだからテンションそのものをどうにかしてしまえばいいんだけどな
単純にためるが全方位でのガンなんだよ
現実的なのはアゲハを1.2倍+おしゃれ依存ダメージみたいな二段攻撃にすればテンションの影響を今通りのままでダメージ増やせる
バトは戦パラに対しては強い
会心ガードされたら返り討ちにされるけど
武器ガードでタイガー耐えるし無心で武を返り討ちにできるバトマスが自衛力低いとは思えんな
魔法がポイント持つよりマシ
魔法使いはザオラルしても何も出来ずに死ぬだけだからな
魔なんか非覚醒のマヒャド落としてギガスラなり狼牙なりデュアルなりあわせて魔より硬い奴がポイント抱える方が有利なのにな
まあ突っ込んでくる敵落とすための自衛として覚醒メラゾはいいけど、それなら余裕あるとこでは覚醒ヒャダルコにしてダメ抑えるとかやり方あんだろと
>>391 なるよ
ところで起こした後の大事な1手で捨て身して死んでくバトマスは何がしたいの?
あと黄色が目の前にいても誰に当たるかわからない無心
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 00:33:35.69 ID:643E3Tj60
>>396 いや逆に武闘家様のためにタイガー並みの技が追加されるかもな
ポイント抱えたときの逃げきり性能は魔以下だと思うわバトマス
向かってくる相手に対する迎撃手段弱すぎだし、簡単に倒せるし
無心で武倒せるバトマスとか見たことないんで
ブレードガードしてタイガー氷結耐えたことないけどな…
あと体当たりダブルで持ってかれるからな…パラ相手の方が気楽だわ
上手く引っ掻けてからの無心だな
武と違ってバトマスはPSが必要だから上手い奴しか使いこなせない
バトマスが上手い奴が武とか魔戦やるともっと強いから…
バトマスやったあとに武闘家やると本当にギャップに戸惑うよな
バトマスと比べると武闘家の技に隙がなくて半端ないわ
賢者と組んだからって棍持ち出してくる僧侶はマジでクソ
そういう奴に限ってにちりん装備
特に魔が味方でカンタ持ちが敵にいるとき
今まで旅で潜ってBまで来たけど武闘家にしてみたらもう負ける気しないからなぁ
ガチのSSパラ戦とかはどうしようもないだろうけど他の職なら構成によってはランク差なんて簡単に覆せるし
B以下なんて寝ながらやってるようなのしかいないだろ
蘇生がレン旅しかいないのに魔戦がそいつ優先してバイキまくと不安しかない
B以下とたまに組まされるとあまりの酷さにびっくりする
不満も多いけど何故か入り浸ってしまう謎のコンテンツ
対戦格闘ゲーム好きなのもあるのかも知れない
B以下は酷いってか遅いよね
すげえまったり
微塵も忙しくない
面白いときのSS8人がピラ6だとしたら
相手が平均B以下の時とか迷宮の通常バッコス
滅多にないけど
自分にみとれている敵の前で
ゆっくり大剣持ちあげて渾身切りで叩っ切るのが最高に気持ちいい
この時だけは動作が遅くて良かったと思うw
蘇生・回復とカンタ剥がしが1人に集中って勝てる訳ねえ
ムチか短剣スキル位とれよカス魔ども
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:07:52.98 ID:rcVu79+z0
>>376たたかいの歌はバイキの1.5倍くらいのモーションの遅さになりそうだから魔戦で十分って扱いになりそう
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 02:15:30.82 ID:643E3Tj60
ゴキ武リを見ない日がないんだが・・・
俺のほうの武だけ棍持ってないのなんでなん…
80Lvの僧侶二人のうち一人が攻撃申し出るから
聖王の槍か棍でも出すのかと思ったらにちりんの棍でクソワロタw
カスダメ見えてねーのかな、スクルト維持でもしてろやゴミw
最近は武の壊れが顕著になってきたから前ほどやる気なくなってきたが、
コロ以外の部分含めての立ち回り練習するにはすごくいいよねコロシアム
たいあたりでノックバックしてもテンションってそのままだっけ?
SHTはきえんがそれ未満のはきえるはずだが
武闘家で参加する奴は晒される流れにならんかな
多すぎて無理
まさにゴキ武リ
武闘家かー 遠距離攻撃がないからそこをつけばいいんじゃない
せいぜいなぎ払いの範囲が広いくらいか
それ戦士とパラ以外全部に言えるんで・・・
>>435 あいつら大量にエントリーしてるから、大抵複数混じってくる
んでテンション上げた3人とかが棍持ってジェットストリームアタックしてくるからたち悪い
>>430 それあるね。僧侶でやってるけど強ボスにも流用出来て良い練習になる
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 03:32:06.09 ID:HV9zviHU0
今日戦った相手のオーガ武がこっちのポイント持ち倒して、残り4秒位で白茶で「お疲れ様でしたw」とか言ってたけど
味方旅のザオでポイント持ちが復活して逆転勝ちになってクソワラタ
すごすご帰って行ってんじゃねーよwww
白茶煽りは失敗したらマジで恥だな
なぎ払いはぶっちゃけ遠距離攻撃の域
試合終了にあわせてお疲れ様っていうやついるけど、全部武闘家だった
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 04:24:26.25 ID:dxMLKKd80
勧められて僧やったけど、
あまり遊んでると
あとで飛ばっちり喰らうぞ
いや あんたもね
終了に合わせてもだけど
稀に開始時にわざわざ近づいてきてお願いしますって言うのもいるね
自分には煽ってるようにしか見えないんだが丁寧なつもりなのか
って言うかフレがどこで覚えたのか最近やり出して困るってるんだが言うべきなのか
301勝でSになったけどA+になったらヌルゲーで吹いた7,8割勝てるとか
B前後はほんと地獄だった
あと味方に文句言う奴ってなんで固定でやらないのかね
味方に嫌な思いをしたくないなら気の合う奴とやればいいのに
コミュ障なのか
固定をいかに野良で倒すかと同様
味方がいかに地雷でも勝てるかという楽しみ方があるよな
味方の悪口言うやつは地雷だから片っ端からBL入り
ねこみみの人がねこみみモオオオオオオオオドって叫んで萌えてたけどあれはビーストモードの間違いだと思う。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 08:53:55.74 ID:nv0pb0dv0
敵が近くにいない場所テンション50から一喝で100にする奴がいるけど、
ターン溜めて混戦時にやったら良いんじゃないのか?
今の仕様で固定行くのはただの野良狩りかポイント稼ぎでしょ
一方的すぎて面白くない
文句とか言った事ないし言われた事もないけど具体的にどんな事?
野良やって終わったあと反省会したいけどいつの間にかひとりぼっち
いいこと教えますとか言ってみれば
今日やっとSSなれそ…
ガチ固定で来て
負ける奴,やっと勝てる奴,篭城する奴
恥ずかしいw
今固定で来てるのって雑魚固定しか見ないからあんまり攻略しがいがないんだよなぁ
SS野良4相手のが余程手強いっていう
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:09:50.32 ID:TBThTNce0
僧侶がザオすれば勝ちなのにマホトラの衣・・・
何故・・・
早読みと覚醒して死ぬを繰り返す馬鹿魔法使いどうにかならんの?
武は脳筋か脳死か知らんが突撃大好きな馬鹿が多い
魔戦は腐れピンクのくりくすみたいなキチガイがドヤ顔で使ってくるからうざい
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:33:01.35 ID:cLVPLsjY0
新生ペガサス騎士団とかいう固定にあったんだが・・・有名なのか?
負けたらいきなり通報するとかいってきたんだが・・・
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 10:40:45.71 ID:CSEObvlrO
何度かお互いに倒されて
こっちを倒してジャンプひゃっはー
しながら自陣に戻ろうとしている武闘家が
覚醒マヒャドが間に合って3人まきこんで喰らったのはクッソわろた
敵倒してジャンプとかすんなよ
魔戦はにわかが増えたな
弓を上手く使える奴は滅多にいない
なぜだかよく分からんけどみんなやたら固まって居たがるよな
マヒャドとなぎはらいの格好のえじきなのに
僧侶のせい
結構70以上の職あるけどコロシアム色々したかったら、スキルポイントたりねぇわ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:43:55.61 ID:0QRg64J1O
練習モードにオートマッチングがあれば経験値に影響はないから気楽に色々な職や武器、装備、ランクの人と遊ぶんだけどなぁ
弓ません練習中
色々できるし位置取りとか範囲の把握とかが難しい
弓ませんに求める技術とかあったら教えていただけませんか?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 11:58:10.06 ID:CSEObvlrO
僧侶と魔法でやっとSS
マッチング次第だな
籠る奴はクソ
固定で籠る奴はもっとクソ
>>466 さみだれを狙った相手に当てる立ち位置調整
味方のベホイミが上手く飛んでくると有難うで跳ねてる
迷宮の癖だな
ジャンプ位気にすんなよ
やられた時、ガードしたとき、何でもないとき関わらず無意識で右手人差し指がボタン押してるもの
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 12:26:01.10 ID:CSEObvlrO
おっきい人だなあやかりたいわ
倒された直後にジャンプは何回みてもムカついてしまうwww
まぁ狙うのは弓魔戦僧侶魔法優先だけど
魔法はすぐ死んでも何回も相手倒したり
まとめて体力削るチャンスあるからな
魔法で削って武闘家や戦士がポイント持つのが一番やりやすい
魔法でボイント持つと結果が悪いwww
ラグかワープかその瞬間にジャンプしてるのかわからないけど
走ってる最中の相手を倒すと同時に相手キャラがジャンプするような感じなんだが
あれ、超面白いウケるw
>>471 自分魔法だと削り重視したいんだけど
覚醒メラミでもツメバト辺りは死ぬことが多い・・・
覚醒しなけりゃいいんじゃね?
それはそれでガチ呪文耐性戦士とかに通らないしなぁ
おれはラスト2分ぐらいでポイント負けてないと
覚醒しないことにしてるわ
魔の紙防御は自覚してるからあまりポイント持ちたくないんだよね
ただまだ魔に過度な期待をするやつが少なくなくて
特に戦士でかばうからガンガン魔法打ってとか言われると
萎えるわ。楽しようとしないでおまえが戦えと言いたい。
楽したくてかばってるわけじゃないだろ
SSなれたけど全然うまくなれた気しないわ。昨日もボコボコにされてきたぜ…
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:52:21.53 ID:643E3Tj60
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 13:56:35.92 ID:nv0pb0dv0
僧侶は棍持たんでいいから武は棍も用意しとけ!
相手バイキありこちらスクなしだと戦士でもあっという間にやられるから
無敵かばうの間になんとかしてほしいて思っちゃうw
まー週末昼下がりの連中のぬるいことよ
深夜SSで慣れるととイージーな動きこの上ない
まあ味方もそういうのが来るから勝てないんだがなw
ピラミッドは明日更新だし、もう大分受付賑わってきたな
やっぱ鑑定回しで行ってた、あっちの分流れてきたな
バカ武ばっか
どいつもこいつも無法無法無法
ばかじゃねーの
無法は別に構わないけど
眠り耐性無いやつとか、相手に魔がいても守備錬金のやつとか
棍無しで爪しか使えないやつとかはいらん
なんか回線切れると申し訳ないな…
ルータとプロバイダ変えるかねぇ
他人の装備にケチ付ける奴は当然全身理論値だよな?
別に無法は悪い装備ではなくね。
魔戦のまほよろ、レンジャーのきじゅつし、戦パラの師団長は萎えるが。
なんでSSとC+のカス武がマッチングするの?
棍スキルすら勿論ないし
>>488 一生無法着てろ
レンの奇術師とか師団長否定して無法はOKって意味が分からん
奇術だめなら羽衣だめだし師団長だめならしんりだめじゃん><
守備力ぜんぜん違くね。無法は十分固い。
体上がブレス耐性とかいうふざけた無法のバト1本でSSまでやって400勝だった
上の方の数値でいうと20ちょいか
俺様やっぱ上手かったんやなクソ武は死ね
レンの奇術師はありだろ。回魔意識してる人なんだな、と思う
きじゅつしの回魔でザオ成功率10%上げるよりもタイガーを一発耐える耐久持ってるほうがずっと強い
だが無法である必要は微塵もない
奇術は回魔を確保するのに有能
武の無法一張羅とは全然違う
無法でも呪文耐性とか、相手に合わせて眠りや混乱の耐性変えれば文句はそんなに出ないだろ
頭MP、胴ブレスか即死か守備、脚守備なんて一張羅をずっと着てるのが多いだけ
レンは他に回復役いなければ基本的に後ろからの補助専門になるし奇術師がいいと思うわ
僧侶とかいるなら守備特化の高レベル装備がいいと思うけど
だが、着替えるレンなぞ滅多にいない
5分睨み合いで終わった
ポイントトップがこちらだったんで勝ったが、相手は攻撃もしてこなかった
基本ルール知らない人もいるのか
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 RMT 正月初販売!超お得な!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
ラグが酷いんだけどWin版にしたら入力後戻ってからの壁引っかかり無くなる?
倒せる魔も倒せん
Uでもそれあるよ。PCは知らん
睨みあいに着てる奴は何が楽しいのか理解できない
コロシアムをガチで楽しんでる層は睨みあいとかしねーな
PCもちろんある、バトルプランナーにスキはない
てか両陣営条件は同じなんだからそれで助かった場面もあるはずだぞw
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 16:14:11.80 ID:nv0pb0dv0
ピンク昆布「出てこいや!」
クモノボンバー「こっちで戦いましょう」
という白茶に思わず笑ったw
こいつら絶対頭悪いだろう
ガチ神兵戦士のおいらにボコボコにされた敵が
やっとの思いでおいらを倒した直後にジャンプするのは認める
そりゃ嬉しいだろう
軟い敵や
明らかに不利な条件下にある敵を倒してジャンプする前衛は最低だがな
スパに接近したら見とれてしまって
目の前でジャンプされたのは悔しかったわw
職被りウゼー爪や戦士で潜ると魔戦いないのに
魔戦で潜ると爪いなくて何故か魔戦いるし舐めてんのか
僧侶で潜ると僧侶いるし魔法で潜ると大抵プクリポの魔法がいる
マッチングやる気あんのか
サブのランクあげしてるけど、Aラン付近が辛すぎる。
…味方が一番の敵だからな…。
俺SSなんだけど相手全部SSでちゃんとした構成でこっち俺以外AかBでバフ回復なし構成だったときは辛かった時代を思い出した
なお相手側のゴミSSにピョンピョンされた模様
天使がポイントかかえることになるから爪武強化ですねわかります
つまり、天使で自己蘇生した場合は増減無しか?
くくくっ
なんかムカつく魔戦がいたから、俺の真下でしんでてもザオしなかったわ笑
マジで敵は相手ではなく味方だよな
レンジャーで10回ほどもぐるも僧侶とマッチングせず、カスバトとカス武ばかりだった。
これはこれで引きこもりの原因になりそうだけどね
蘇生により僧侶にポイント貯めさせて逃げ切る事も可能
一番恐れてるのは僧侶2にで相互にザオしてポイントを守りきる事かな
僧侶2人いれば濃縮したポイントを開始地点で守りきることも余裕
なおこんぶはそのままの模様
マジでしねよ
ご提案の通りの変更じゃない件について
ザオ2で引き籠るとポイント失わなくなるなこれ
序盤は味方前衛の蘇生に専念してポイント増やす
蘇生役二人である程度確保できたら二人でザオ合戦
俺の理解間違ってる??
これザオでポイント移動するのは良いけど天使でポイント戻るままなら全く意味が無いよな
天使でポイントが戻らないなら問題なさそうだけど果たしてそこまでいぢるかどうか疑問
すまない!安西はコーエーに帰ってくれないか!
なんでこうしようと思ったか具体的な話がほしいわ。
コロシアムも面白かったのは最初に1〜2週間だったな
もうだめだわ その時期にやりこんでおいてよかった
>>521 間違ってるね
僧侶がリスポンするたびにポイントが減る
これまではザ僧侶にポイントいかないから自陣リスポン有利だった
無敵じゃないだけでまたザオゲーに戻るのかw
僧侶の天使禁止にすればバランス的には面白そうだけど
コロシアム始まってもないのに終わったな
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:22:49.56 ID:CSEObvlrO
今でも天使は気休めの技なんだがな
提案見てにわかが書き込んでるのかな
蘇生役にどんどんポイント移ってくならかなりの蘇生弱体化だろ
今だって蘇生係はポイント持たないようにしろと散々言われてるじゃん
僧侶がポイント抱えて逃げ切れるとか2僧で無敵とか何言ってんだ
3僧にアタッカー1人の4人で組んで、少し距離開けて布陣組めば
相手1回でもリスポンしたら絶対負けんと思うけどな
>>526 違う違うリスポンしないでザオ合戦って事
>>530 だって蘇生役2居れば蘇生後の無敵時間でザオ合戦できるんだぜ?
>>532 蘇生後の無敵時間でザオ詠唱しきれると思ってる時点で・・・
こいつら今のコロシアムやってねえなw
発言がエアー過ぎる
実装遅いけど実装前にどうなることが予想されるか言っといた方がいいわ
今まで通り自陣側でアタッカーが殲滅して、
さらにアタッカーは半ばわざと落ちて僧侶2人にポイント移動
あとは僧侶2人でゾンビザオ繰り返し。
提案は倒したのにザオされたらポイント全返却が不条理ってことなのにな
それよりピンク昆布どうにかしろよwww
無敵時間中の確定ザオさえ禁止してくれりゃ何とかなると思うから無敵ザオだけ禁止してくれよ
そもそも「倒された奴」に半分「蘇生した奴」に半分戻すんじゃなくて
「倒した人」が半分ゲット、「蘇生した奴」か「蘇生された奴」に半分戻るでいいんだよな
>>533 無敵時間でザオ出来なかったっけ?
出来ないなら無理だな、理解した
>>512 やっぱ馬鹿だなあこのプランナー
提案者は蘇生さえすればポイント100%戻るのがおかしいと言ってるのになあ
蘇生役にポイント移るんだから、蘇生役が拠点リスした時点でポイント消失
ゾンビザオが出来るのは拠点リス後の長時間無敵のみ(通常復活の場合間に合わない)
なのに2僧ゾンビザオでポイント失わないって何言ってんだ・・・・・・
天使が無ければ面白いかもね
思いきって禁止にしちゃえばいいのに
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:40:08.43 ID:nOL2B4Xy0
開幕からの中央での見合いになったとき
先手とるとしたら、まず行くのは盾持ちの中間職(戦士、魔戦、レン、旅)だろ
そいつらに相手武が攻撃してきたら、その武にこっちの武が攻撃で倒せるし
コロシアムやってりゃ僧侶2僧侶3が微妙って理解できそうなもんだがな
天使に対する知識も恥ずかしいレベル
知識無いのにドヤ顔で書き込んでるのがアホ丸出しっていうか
>>543 その都市伝説誰か検証してくれないかな
速度42%持ちとか結構いそうなんだけど、「こいつの死亡後蘇生は絶対止められない」って奴あったことないんだよね
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 17:43:02.62 ID:nv0pb0dv0
僧侶はザオラルが実質ザオリクなのにあの糞射程
あれさえなんとかしてくれたら良いよ
提案
味100 敵100
↓
味150 †敵50
↓敵僧ザオ
味125 敵75
ってことなのに
無能
味100 敵100 敵僧100
↓
味150 †敵50 敵僧100
↓敵僧ザオ
味100 敵75 敵僧125
wwwwwwwWWWWWWwwwww?????????wwwwwwwwwwwww
ポイント取った後に自己防衛ができる僧侶だけ優遇になっちゃうよなぁ・・・
賢者とか紙なのにこの仕様だときついわ
蘇生回りはぶっちゃけ現状でも良いと思ってるくらいなんだけど
それより武のためるとかいうクソ技どうにかしてくれ
安西先生は本当天災だわ
爪→盗賊まものが使うとそこまででもない
棍→旅僧が使うとそこまででもない
ゴ キ 武 リ な ん と か し ろ
武闘家多すぎ
もうお前らの行動パターン丸分かりなんだよw
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:01:02.51 ID:CSEObvlrO
棍武何とかしろっていってんのは
パラとか戦士か?
綺麗に決まる事少ないのに
騒ぎ過ぎるwww
サブキャラでいくと、味方のEランクがひどすぎて
相手のAランク以上集団に勝てないな
っていうか、マッチング基準おかしいだろ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:04:32.54 ID:m0JEjMjLO
見た目羽衣のスティパラ
見た目羽衣の昆布
見た目神兵の槍僧侶
見た目月の電池
のPTと当たって何が何やら…
綺麗に決まることが無い?
綺麗に決まると敵殲滅出来る技があるだけでおかしいんだよバカ
ボンバー並みの発動速度にすればいいよ
同ランク同士のマッチングすらできないコロシアムに何期待してるんだか・・・
システムが終わってるのは昔からだよ
綺麗にきまるって4人全部転がすことだろ?
1〜2人転がすだけで十分脅威だから
だいたいチーム戦なのにテンション昆布が整った時点でバラけるのを余儀なくされる時点で不利になる
盾ガードされるのは運ゲーとか前に提案してたバカなんだろうなこういうのは
知らんけど無敵中にザオ確定できるかって発動速度もいるだろうけど、
すばやさ高くてターン早く来るのもあるんでね?
>>560 ある
その辺りわかってる僧侶は少しでもザオ通しやすくするために素早さ足使ってる
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:12:09.05 ID:CSEObvlrO
ガチパラ居たら殲滅出来ないだろ
覚醒マヒャド一発で全滅するようなPTが前提なの?
人にいきなりバカとか言う人は自分の意見が全てなんだろうけど
これからもPCはどんどんキャップ外れて強くなっていくわけだし、
要らぬ心配させるより無敵時間中のザオ一律禁止にするのが手っ取り早いと思うけどな
武なんてパッシブ3個とった盗と素早さほぼ同じだしな
ためる側が選べる択に対して防御側が選べる択が少なすぎるし、どれも不利がついてるっていうのが問題なんだよ
要は出し得。なぎ払いの問題というよりもためるの問題。
その辺り考えずに、「ピンクなぎ払いとか対処できるしwwwwww」みたいな奴は馬鹿と言われても仕方ない
聖女の次はガチパラね・・・ふーん
バトバト魔僧侶みたいな構成だと通路開けて置けば近付いてきたなぎはらいマンも瞬殺
武は自衛力も高すぎだからな
ポイントいっぱい獲得したら味方3人を前に出して引き篭もれる
向かってくる相手にはテンション溜めといてタイガーとかなぎ払いで迎撃が容易
ダメージ受けても瞑想で自己回復もできる
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 18:28:43.07 ID:CSEObvlrO
テンションためるのに最低2ターンかかるし
バラけるのは魔法居てもバラけるよね
PS無い奴や貧乏人装備の奴が
一発逆転を狙える技を持つのが許せないってのなら判るが
有利不利があってはならんという論調が多いわけだが広場等でも
あってはならんか?俺はあって当然だと思うんだがな
だってゲームにならんだろ、みんなでお手手つないで仲良くゴールしたいの?
自分で武やるか、気に入らないコロシアムには足を踏み入れなければいい
有利職が放置されてるとみんな有利職に流れるのでお手手つないで云々になるわけなんですがそれは
あとその話デマだからな いつまでもいつまでもうれしそうに持ち出すバカが後を絶たないけど
無敵時間・・・8秒?
ターン回って来るまで・・・僧侶は7秒ちょいとどこかで見たような
ザオラル詠唱時間・・・3秒
速度42%ザオラル・・・1.74秒
素早さブーストしてもちょっときつそう
ご提案のとおりの修正クソワロタ
いや、笑えないレベルで頭悪かったんだな安西。
タイガー4.5倍も納得だわ
つっかかるわけじゃないがMP消費0で時間制限なくてあのモーションの早さで2ターンって言っても
他のバフと比べるとと1ターンくらいのリスクだよね
ためるMP4 ためる2MP8くらいでいい
うーん弓魔戦で参加してたけどボロ負け;;
もっと練習しないとなぁ
基本チキンなぐらい遠目のヒット&アウェィに徹したほうがよいのでしょうか?
>>512 クソバランスなのは安西がガンだっていう確かな証拠が出たようなもんだな
頭わるいにも程が有るだろ
>>575 その秒数だとつまりザオラル詠唱開始して1秒後を狙えば蘇生役2のザオ合戦を止めれるのか
・・・タイミングシビアだなw
スパです
前衛3人抱えて相手に魔がいる場合、状況次第では変わるけど
2回目落ちた人にはカンタ打ち切ってポイント抱えた味方にベホ開始
見た目的に一人無視ってるわけだけど、いちおう一言あったほうが気分マシ?
それともわざわざ言われる方が気に障る?
>>581 シビアにみえるけど通常攻撃は即発生だから遠くから潰せる弓ブメなら余裕だし、
スキルのディレイ把握してるならちゃんとカウントとれば合わせられる
深夜のSSランクとかは大体無敵の終わり際狙うのわかってるから楽しい
>>581 もう恥ずかしいだけだからROMっとけよ
詠唱速度42のスティック僧2なんて怖くもなんともないから
速度21でまだ棍持ってたほうが怖いわw
>>579 弓魔戦の一番の武器は射程の長さ
逃げてく敵とか減ってる敵をきっちり仕留めるといいと思うよ
あと蘇生後の無敵時間切れ狙ってサンダーボルト撃つとか
弓マセンの攻撃スキルの中でも地味に強いのが「こうげき」
弓魔戦はメイン火力がいる場合はサポートに回る
倒し損ねた相手に狙撃したり釣ったり
>>583 なるほどね、わかりやすい説明ありがとう
普段僧侶だから逆にその辺気にしながら立ち回ってみるわ
>>584 見返したら煽りレスばっかだな、落ちつけよw
弓の通常攻撃はそこそこ威力あって即発生で消費0で射程長いっていうなかなかの壊れスキルだからな
スキルじゃないけど
アドバイスありがとうです!
がんばりますー!
まほせんは色々できて本当におもしろいです^^
弓なんぼ離れてるからって、障害物ないとこでアタッカーや魔法にガン見されてるとこから
撃つなよ大抵逆撃される、弓は二確で倒すものだ
>>570 その2ターンの重みが通常戦闘とコロシアムのそれでは全然違うんだよ
エアーか
重みとは違うか
質だな
>>588 お前僧侶だったのかw
それでその知識のなさは酷いな
3.0ってこいつがディレクターってマジ?
大丈夫か?思考停止しすぎだろ
特定の職を執拗にネガる人とか、お前僧侶だったのか、って言う人って
全職出せないライトさんなのかな
組むパーティに応じて13職なんでも出してる俺からしたら、特定の職を嫌うとかありえない
>>589 敵のロザリオが光った!ぷしゅっ
すごく面白いです
要は高ポイントは1回ザオするごとに3/4pになるってことか
計算めんど
>>594 ID:sr6Qgdxs0に言われるならともかく煽るだけの奴に言われてもなぁ・・・
煽るにしても論理的に説明ぐらい出来ないもんか?
猪がポイント保持してもザオすれば蘇生職がポイントを回収出来るってわけか
それなりに出来る人が僧侶でやればますます勝率高くなりそうじゃね
てかこの謎調整wwww
蘇生優遇っていう根本的な問題が解決出来てないじゃん・・・
無敵時間中はザオ系不可ormissにすればいいんじゃねーの
>>598 フレから誘われたらそりゃ固定になるだろ
それ以外でも気分で職変えてコロシアム楽しんでるよ
>>601 or miss ね
読みにくいなすまん
ステージ増やしてほしいな
一々人のやる事にケチつけてんじゃねーよゴミ魔戦
即リスポンにペナルティつけばいいよ。
リスポン待ちしていた時間の分だけ無敵時間が与えられるとか。
>>606 技術的に難しいって言われそうだけどそれ良いな
ルールは明瞭じゃないとダメだろ
>>600 俺はお前の先生じゃねーンだよ
SSなら知ってて当たり前のことをいちいち2chで長文説明するか?
お前はドヤ顔で
>>530 だって蘇生役2居れば蘇生後の無敵時間でザオ合戦できるんだぜ?
ってウソを書き込んでてメイン僧侶って言い出す始末
煽るなっていうほうが無理だろ
知識ゼロのクソ僧侶と組まされる人が可哀そうです
リスポンは勝ってる側も負けてる側もあるから難しいよなあ
負けててリスポンにペナあるとさらにハードになるよな
>>609 いや、だから知識のない俺に論理的に説明できるID:sr6Qgdxs0と違って
本当に知識があったのかどうかわからないレスしかしてないのに無意味に煽るだけのお前
いくら匿名掲示板とはいえ自分が恥ずかしくないのかって話
もうちょっと落ち着こうぜ
新仕様がアホすぎる
蘇生で戻るポイントは半分にすればいいのにな
とにかくザオっときゃ勝てる試合とかあるしな
なんか脳筋ぽい武がいたからそいつ回復しないで転がるタイミングでザオ打つだけしてたら勝った試合とかあるし
上位レートはしんそくカイリュー必須だぞマジで
即リスポンなんてなければよかったのにな
即復活は全滅時だけでいいのになんで選べるようにしたんだろう
>>571 有利不利があるのは構わないんだけど常に僧か武が有利なのが不満なんだよ。
いつも思うんだけど敵に武がいるのに籠りましょう>SHTなぎ払いで壊滅くりかえすバカは何がしたいの?
しかも開幕のポイント不利で何もしなかったら負けるのに
陽動で誘い誘われの駆け引きしてんのに文句垂れてんじゃねーよカス
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 20:51:08.01 ID:0QRg64J1O
開幕のポイントで有利不利が最初からあるのはやめるべきだな
こんな初歩的な事がなんで安西にはわからないのか
お互い何もしなければ最初に決まるポイントTOPがいるPTが勝つってアフォだろ
お前らもっとコロシアム楽しめよw
味方の地雷行動も合わせて楽しむのが野良ってもんだろw
あー裸武で相手負かすの最高だわーw
まぁ地雷奴なんかには適度に合わせるだけなんだけど
味方に文句垂れてくる無能だけは許さねぇ
お互いにザオ無しかザオありなら面白いが片方無しありだとつまらん
やはりザオでポイント戻るのは無くすべき
味方に武闘家がいればそいつの働き次第だから適当にやってる
いない時はまじめにやってる
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:08:08.79 ID:V6xKfTLLI
相手PT、蘇生&回復役は僧が1人。
残り30秒位でその僧にメダパニが決まったんだけど、ソッコー阿呆武がタイガー。
倒した僧はポイント25位ね。
んでラストにザオされて負け。
SSとかでも壊れ職は阿呆が多いわ。
>>619 しかも理由がレベル差によるハンデキャップのためだもんな
多分レベルが低いキャラは死にやすい→倒しても得られるポイントが少ないってのをやろうとしたんだろうけど
少しやってみればそんなポイント差なんぞ全く意味ないってことぐらいわかりそうなもんだがね
盗賊で上手い奴を見たことがない
今のところ全員地雷
頭の悪いやつ多すぎ
装備以前の問題だわ
固定連中相手で味方的にも勝ち目が無い時は、適当にやり過ごす。
大勢決して時間が少なくなると敵僧が調子に乗ってご自慢の聖王棍を
持ち出す。そこで押しに行く。
氷結カスダメ、氷結カスダメ、でミラクルソード。
氷結以上の回復で精神的ダメージを与える。
僧のだけど氷結全ミスになったときはワロタ
もまいらも氷軽減盛れたらやってみ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/25(土) 21:35:09.13 ID:tTYsGfRZP
>>615 コンテンツ増加によるコロシアム人口減少にそなえた職考慮マッチングの廃止に伴う暫定措置なんじゃねーの?
蘇生職無しのパーティで即リスポンなかったらコロシアムクソつまらんぞ?
魔法3とかw
昆布擁護してる人多いけど、
ピンクじゃなく芸人のバイ昆でもぶっ壊れ性能だからなw
扇と短剣強化しても良いから昆は薙ぎだけは弱体する必要がある。
深夜と違って人が多い時間のコロシアムは面白くないな
ランドンインパクトの範囲ゴミだが
凪ぎ払いの範囲は遠隔攻撃であった
SHT遠隔攻撃が強いのは当然
反論出来ず必死にID連呼するID:lf3dOK7R0は見てて恥ずかしいし
僧侶が
>>530言ってるならアホだと思う。
自分がさっぱりだめだったときにベストプレイヤーとか
ちょーへこむ
薙ぎ払いは対象を起点に射程が伸びるのが凶悪なのかと
入力したら相手が逃げても無駄
なぎ払いのターゲットに指定されるとそいつが移動してもそいつに合わせてダメージ範囲もズレていくのね
マヒャドの範囲が仮にターゲットが逃げてもそいつを中心にダメージ範囲が移動するのと同じ原理か
>>636 やめてくれよって思うよな
むしろ敵の連中がカモになってくれてありがとう投票してやがるんじゃねえかとかんぐりたくなる
なぎはらいは逃げるより迎撃すれば普通に倒せるんだけどな
ピンクに体当たりしたらテンション消えたらいいのだけど
ロスアタしろ
パドメそつないとか前書いたけど下手だわ・・
無法レンジャーがザオ失敗しまくってて、味方なのにざまあって言いたくなった
これ同じ鯖の奴と優先マッチするよね
1鯖とか強いのいっぱいいあるのかな
1鯖はライトとかキッズのゴミばかり
固定で組んでるやつもそこそこ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:00:28.31 ID:tXppkxA80
負けが込むとランクが落ちるんだなあ・・
−600ポイントも負けた・・・
はぁ・・ため息
僧侶で潜れば9割勝てるイージーモード
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:10:39.47 ID:kxG2e+eE0
ハンマーパラマジで使えん
来んな
ハンマーパラ「お前ら火力無さすぎ 来んな
ハンマーパラが悪いんじゃなくてハンマーが弱いんだろ
以前のMPブレイクくそ弱体とかさ、ランドは継続中だしさ
他に弱体すべきものあんだろって
なぎ払いそのままでランド弱体は意味不明すぎる
池沼が調整してるとしか思えん
池沼かどうかはともかく
日本語が理解できない奴が調整してるのは確定してるw
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:39:11.60 ID:JwTmxkKF0
ロクにプレイしてないやつが調整してるのはわかる
安西を誰か止めろ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 00:46:57.56 ID:kxG2e+eE0
1鯖敵味方ともに地雷の宝庫だなw
>>647 何の職?
そんなに負けやすい職ってあるの?
安西が未だに現役なのが信じられん
初期の双竜うちの1.1倍の2回攻撃mp12を実装して2ヶ月放置とか算数も出来ないあほなのに
武はテンション上げるごとに防御下げればいいんじゃね?
ピンクなら防御ゼロとかさあ。
で、テンション戻れば防御も戻ると。
あとテンション中はスク無効とかね。
やっとレベル70になったから装備買ってコロシアム行ったら
敵も味方もレベル70以上しかいない上にもっとガチ装備だった
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 01:07:59.44 ID:kxG2e+eE0
戦パラ相手に弓と爪で行く神経が理解できんわ
>>657 バト。言うまでもないが連続で負けたわけではない。
レベル60代は日ごとにランクが上がっていった。
向かう所敵無し状態だった。
B+(次のランクまで300)まで行った。
70代になったら全く勝てなくなり今はBの400まで落ちた。
ポイント持ってんのに帰るな
これやられるとマジでやる気失せるわ
S+ですらこんなのがいっぱいいるから嫌になる
今の仕様ならゾンビゲーの方が楽しかったな
そしてまた改悪されるんだろうな
リスキル除けば一番最初の仕様がよかったと思う
なぜゾンビとか任意リスポンとかいらんことするんだ・・・
もうリスポンは死んだ場所で良いんじゃね
ブーメランもバイキかかると凶悪だな
しかも盾持てるし壊れてるわ
バイキ掛かって凶悪じゃ無い武器なんかねーよ
どんだけ死んでんだよ
状態異常2段の特別扱いはもういらんとは思う
盾持てるし中距離攻撃だし範囲攻撃なのに単体にも強くて状態異常2回判定だもんな
どう考えてもおかしい
>>669 ブーメラン2枚にデュアルと追い打ちさみだれやられて詰んだ
即リスにデメリット付属(MP回復しない、無敵時間がない)
テンションの倍率低下(SHT時で倍率2倍程)
蘇生復活のポイント戻り減(80パーセント程度の還元)
魔力覚醒の上昇率を下げる(2段階で1,75倍くらい)
まずこれでもっとよくなると思う
あとは残り時間1分での逆転要素的なのはあってもいいと思う
ポイント率二倍やらなんやら
だったら最初から1分戦にすればいいね
あくまでの案よ
ほかに何かアイディアないもんかね
戦闘バランスの調整と新マップかなぁ
負けてる側に必殺証効果出やすくするとか
今はよりターン消費できる勝ち側が必殺引き出しやすい
相手陣で戦うことによるメリットがあればまた変わってくるんだろうか
>>636 負けた時に味方にダメダメな人がいたら投票してるわ
ごめんよ
センターライン引いてラインより敵陣側で倒したら貰えるポイント1.5倍でいいんじゃね?
>>512 ご提案通りじゃないし、これ僧侶がどんどんポイント持っていって
天使僧侶を確殺できるGF持ちのツメの重要性上がるだけやん
安西何考えてますの・・・。
>>680 それされると凹んでコロシアム受付でしばらく動けなくなります
数分間だけどねw
コロシアムでユーザーが集まらないのは
個の即死級攻撃連発で思考するヒマが無さ過ぎるってのはあると思うんだよね
でも僧の回復能力高すぎるから耐久調整にすると僧天下になる
他のMMOの対人戦ってよう知らんけど即死上等でこういうもんなのかね
天使僧の対策としてなら
天使復活のポイントは還元しないで良いんじゃまいか
そのまま倒したプレイヤーがポイント加算
僧はその場復活の保険
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 03:24:48.80 ID:GnVWz0JAO
コロシアムは糞コンテンツだからもっと糞にすれば最高w
>>663 わざわざレベルの低いキャラで来る人はかなり少数だから
今60台が最高の人は遅く始めた人ばっかだからスキルもないし
装備もアクセも大したことないしな
PSあって装備も強いやつは75以下の職ってほとんどないんじゃないか?
まあそれまで勝ち続けてたなら時間ごとのPSだったら高いのかも
武
・ためるの使用回数3回、ためる2の使用回数1回まで 死ぬとリセット
・なぎ払いの範囲縮小、発動時間増加
戦士
・守備力低下
・体当たりのノックバック率低下
パラ
・守備力低下
・狼牙の発動時間増加
盗賊
・クモノの持続時間増加
レン
・オオカミの発動時間短縮
・回魔増加
賢者
・神秘の発動時間短縮 効果時間増加
・洗礼の距離拡大
スパ
・ベストスマイルで倒した相手から奪えるポイント50%増加
・双竜打ちのモーション、発動時間を短縮、ダメージ1.2倍
旅
・ハッスルの効果範囲拡大、効果上昇
・ジャグリングの発動時間短縮、モーション、硬直を短縮
・タップダンスの効果強化
全体
・武器ガード、盾ガード率半減
・魔法はガード無効
・蘇生後のポイント還元は半分
これでベストバランスになる
僧侶の問題は今まで通りでザオしても
ポイントは4分の3しか戻らないようにしてほしかった
ザオの射程距離も初期くらいでいいわ
天使も2分で切れて天使復活時はザオ確定出来ないように
10秒はターンがこないようにするとか
武はなぎ払いの倍率を1に下げるのと
ためるは1段回目〜SHTまで今の半分の倍率でいいよ
自己回復までついてるのに強すぎる
廃人のなぎ払いは戦、パラも盾発動以外は即死確定だからな
バトマスのSHTは今まで通りでもいいや
てかためる廃止でいいわ
そうでもせんとバトマスの必殺が惨めでならん
あれ今の仕様じゃためる四だもん
>>688 この希望案から推測してメイン職を当てる
旅だろお前
ためるの成功率って何か影響する?きようさとか
ためるは倍率下げで十分でしょ
モンスターとの戦闘とは違って待ち時間が長いコロシアムだと今のテンション倍率は破格
5で1.2倍、20で1.4倍 50で1.67倍 SHTで2倍
2倍なら今のピンクなぎ払いも確殺技には成りにくい
ザオの射程距離延長はホント謎すぎる
せっかく相撲で敵の行動を制限・妨害したりできるゲームなのに
ザオの超射程のせいでぶちこわし、クソすぎる
僧侶も大したスキルなくてもザオとスクルトやっとけば
大活躍できるのがつまらん
スキル差が出るのは残り何秒とかそういうのくらい
素早さ高くて、発動速度も高いと天使からザオ確定できちゃうし
>>693 テンションの弱体はただでさえ辛い旅バトも弱体されるからやめてくれよ・・・(絶望)
やるならためるの成功率をとことん下げるとかで頼む
ボケ旅はともかくバトなら2倍でも十分火力出せるっしょ
負けるときは味方の雑魚が糞すぎて負ける
勝つときは敵の雑魚が糞すぎて勝つ
雑魚面子をひいた方が負け
味気無い試合ばかりでくそつまらん
うまいプレイヤー同士の僅差の試合がしたい・・・
問い合わせで、そうとう運営のこと批判まくってるけどBANとかあるかな笑
どうでもいい修正するならはやくためるなぎはらい修正しろ4ね
って送っておいた
バイキルトスクルトためる禁止にしてくんないかな。
敵側にあって味方になかったら100パー勝てないだろ
>>696 成功率を極端に下げるのもいいとは思うけど
内部で違うものにするのもいいと思う
はげしいおたけびも敵によって違うし
てか武のためるに関しては成功率、倍率とも両方下げていいわ
武てもともと攻撃力高くて、バイキあったら
その時点でほとんどの職が手に負えなくなるのに
なんでこんなチートが付いてるんだろうな
ためる3のウィングブロウとかで戦、パラが十分即死するしな
レンジャーでタイガーとギリギリの戦いをしてる俺としては
ためる1すら恐ろしいのだが
ためるの成功率さげたところでさ、
にらみ合い長いから意味なくね。
もうためるは廃止することでしかとめれない
いっそ武闘家は出禁でもいいぞ
中盤のHP減ってるとかとか、ため2なぎはらいでも壊滅のときあるからな
ザオでポイントが蘇生側に半分移動するなら、
ザオ1ならザオ役さえ倒せば点もぎ取れるからアリかと思うけど
より耐久力が低い職にポイントが移動する戦士パラは大きな弱体になるね
相対的にツメ、魔法強化だな
そして僧侶2の構成だけは点をリードしたら篭って僧侶間でポイント移動する今のゲームになるね
ザオ成功確定の僧侶賢者でも同じかな
たま〜〜に武なしマッチングでコロシアムができるんだが
いいバランスで楽しかったよw
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 04:34:40.76 ID:7W6JW9630
ためるのモーション長くするとか
武なしだと、えらい長い間攻防が続いて面白いだろうな
マジで武いないと結構バランスとれてると思うんだよなぁ…
つーかためるは無しでもいいと思うよホント
無くても十分強いし、せいぜいテンション1段までだろう
この時間なのにエアプくせぇ書き込みしかないのな
自陣籠もり対策でマップ変更最初の通路廃止
死亡後の蘇生はマップ中央
ザオは保有ポイントの半分を回復
タイガー弱体
ためる弱体
なぎはらい弱体
魔法弓の射程見直し
覚醒しんぴ弱体その代わりに呪文詠唱速度を早くする
武魔がいないコロシアムは面白い
これがすべて
あーーーーーー構成運無さすぎでイライラして雑なプレーばっかしちまったわ
敵陣で死んでザオは90%ポイント回復
中央で死んでザオは50%ポイント回復
味方陣で死んでザオは10%ポイント回復
待が強すぎるから蘇生で戻るポイントはこんな感じでいいと思う
武と魔戦がいなければ面白い
武は言わずもがなだが魔戦も相当な害悪職
試合はじまったら通路の柵閉じて内部に強制排出でいいんじゃないかね
つか実際のコロシアムもそんな感じだよな
丸い建造物内部で戦ってるところしか見たことないぞ
リスポン地点の通路みたいな部分はだいたい閉じてある
>>717 もっともな話だ
というか観戦が用意されてるってのに
あの通路の中で引きこもって戦ってるのとか見せられるのか?w
ブーイングもんだぞw
下手なのって何で下がれないんだろうか
って言うか上手い下手を分けるのって詰まる所下がれるか否かに尽きるのかな
ポイント持って敵地で死ぬから旅が決死の覚悟でザオに行き
それをサポートするために庇ったパラと2人もの犠牲を払って起こしたら
更に特攻して敵陣最奥で死ぬとかやめてください
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 06:19:35.22 ID:7W6JW9630
ていうか最初から準備もなしに一人で前に行かないで
賢い武はポイント250超えたら自陣〜階段下で様子見してるから分かりやすい
そんな武は滅多にいないし、バトや盗賊に至っては皆無といっても過言ではない
魔法使いがいるのが一番つまらん
相手に魔がいるとどうやって突破するか試すの面白いけどな
>>721 ザオ持ちいたらこうなるとほぼ勝ち確になるんだよな
あとは武のポイントだけ維持しつつ
味方はリスポン無敵で特攻して暴れ続ければ良いだけ
武もなぎ払い待機してるから、相手が相当上手い連携とかで責めなきゃ崩せない
それは対戦してるレベルとかランクが低すぎだろ
少なくともわかってる奴はきちんと下がってるよ。バトでも盗でもね
皆無は言いすぎ
何故単騎特攻して勝てると考えるんだろうな突撃馬鹿は
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 07:25:39.17 ID:qiOCLwIPO
勝てなさそうな構成なら相手がバフ終わるまでに開幕突っ込んでSHTなぎはらいや覚醒マヒャドもありかもね
>>725 SSなんだけど下がらない方が多いよ
まあ皆無は言い過ぎだがバトと盗賊なら10%いるかいないかだよ
テンションは5 20 50 100ってなるじゃん
そのままこれを%の分ボーナスダメージでいいよ
テンション1タイガーで初段のみ5%アップとかだね
成功率は戻していい
タイガーの倍率も変えていいよ3.9じゃなくて3.0とかもっと弱くていい
その代わり硬直を短くする
手数で戦う感じね
渾身とかもダメージ上げて準備時間延ばしてほしいな
バイキルトスクルトも効果下げるか時間短くするか
攻撃回数や被弾回数によって効果切れるとかでいい
勝ってる側が常時維持できるのは強すぎる
適当ならいいが、ここで愚痴るくらい勝ちたいならパラで来るのやめてくれ
パラ絶対回復枠で入れられてるわ
蘇生もないのに
>>731 さて問題です、武武バト戦は誰が回復枠でしょう
開始有利な場面で敵陣に突っ込むわクモノ爆弾しないわ
あのクソ盗賊は何しにきたんだ
昨日すぐ戻るから待ってて、と言い残して敵陣に突撃したバトがいた
リスポンしてすぐ戻ってきたよ
>>728 最近はSSでも動きのおかしい奴マジで多いな
5割あれば誰でも上に上がれてしまう今のランク制は本当どうにかしてほしい
今のままだとこれから先どんどん酷いことになっていくぞ
駆け引きできない奴ばかりだな、押すか引くかフェイントか
それすらできんのか、見分けられんのか
フェイントかけてるだけなのに前行くなとかわけわかんねー事言ってんじゃねーぞ無能
SSになっても魔法耐性ないやつはホント身内だけで頼む
野良にホントにこないでほしい
○○無いならこないでほしいとかいうやつはホント身内だけで頼む
野良にホントにこないでほしい
>>734 最初の補助合戦の邪魔しにいったんでしょう
たまにやる人いるけどわりと効果あるよ
だから普通にくる分には構わんと言ってるんだ
SSになるほどやり込んだ人間が
野良なら迷惑をかけてもいいという考えは余りにおかしい
魔法耐えられない奴はオートマッチングで入ってもいいけど
募集には来るな
(当然耐性ありが普通、言うまでもない)
あと募集するなら一撃で倒れる人を募集しろ
無耐性同士で組んでやれよ
固定でしか勝てないカスがお仲間にケチつけてるのが滑稽
もうよ、全員にザオ付けろよ
絶対ザオ通らない状況でザオ言う無能に自分でやってみろと言いたい
>>744 こんな奴見たこと無いんだけどどこのランクにいるの
>>745 おまえがザオ使える職で潜りつづければ会えるよ
>>746 目安としてどこのランクにいるのか聞いたのにその答えか
いやほんとに魔法1発で死ぬ奴は迷惑だよ
圧倒的に不利になるから味方の7分を無駄にしてるのと同じ
野良ボスとかでもきちんと耐性付けていくのがマナーでしょ?
それと同じことだよ
耐性なくてもいいよっていう身内で行くべき
>>747 そんな事言われても俺SSだし、無能はランク問わずいるし答えようがない
敵より無能な味方にイライラする
氷耐性のお魚戦士にボコられたぁー
マヒャドのダメージ雀の涙
メラゾは盾で防がれて俺が寝るはめに…
>>752 土日なんかやってられんな
馬鹿多すぎるわ
別にバカでもいいよ、文句言わなきゃ
見当違いの事を言うから腹立つ
そんなに文句言う人会わないけどなー
サーバーかえてみたら?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:30:06.81 ID:7W6JW9630
>>737 どんな動きしたか知らないけどさ
実際前に出てやられる奴ばっかりなんだから仕方ないんじゃないの
それが敗因になることも多いし、前に出る人には過敏になるでしょ
前行くなって言われるくらいのフェイントなんだから成功でしょ
それが仲間に見分けられる程度なら、敵にも見分けられるはずだし
意味ある行動をとってるならそれでいいじゃん 理解されなくても
フェイントなら性質上仲間がわからなくても仕方ない
メラゾーマで460くらう戦士なんなの・・・
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 12:33:18.06 ID:h5L833V20
女キャラ使ってるけど、変な奴に会いづらいのに役立ってると思ってる
味方に、相手を煽る奴はいたけど
俺があからさまに適当にプレーしても文句言われたことない
21.6
経験値はmax65535
前ここでわかってる僧は足にすばやさつけてるってレスあったけど
上級成功で45だよな
すばやさって+100でターン回ってくるスピード-0.3秒て聞いたが
コロシアムではもっと顕著に影響されるのか?
それとも0.1秒ちょいの短縮を求めてるのか?
詳しいことも知らずに他の人間に流されて言ってるだけのやつが大半だから
【11/7〜】コロシアムver1→(いかに死なないようにポイントを稼ぐかを考える)戦略ゲー
【11/14〜】コロシアムver2→(無敵ザオ天使の)ザオゾンビゲー
【12/5〜】現行コロシアムver3→(すぐに復活+職バランス除外マッチングの)待ちゲー
11/7からの最初の1週間が一番面白かったな
11/4からあんざいをはじめとするクソプランナーが関わりはじめたのかもな
21.6 (去年12月上旬頃に)経験値max65535到達済み
上級成功+45で約0.15秒の短縮だけど
それがどのくらい大きいかはコロシアムやってればわかると思うんだが
「回復が一瞬間に合わなくて死なせてしまった」とか
「ターン溜まってない同士が1発殴りあった後2発目の通常攻撃が遅くて負けた」とか
そういう場面を減らせるって意味で素早さの影響は見た目以上に大きい
リアルタイムな対人戦において0.15秒は決定的な差
【11/7〜】コロシアムver1→(いかに死なないようにポイントを稼ぐかを考える)戦略ゲー
【11/14〜】コロシアムver2→(無敵ザオ天使の)ザオゾンビゲー
【12/5〜】現行コロシアムver3→(すぐに復活+職バランス除外マッチングの)待ちゲー
11/7〜の最初の1週間が一番面白かったな
11/14〜あんざいをはじめとするクソプランナーが関わりはじめたのかもな
21.6 (去年12月上旬頃に)経験値max65535到達済み
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両方に魔法がいて、相手だけパラ戦士がいるときにGFせずに
カスダメのタイガー繰り返すツメはなんとかならんのか
開幕200ポイント以上持った武
残り3分で自陣引きこもり攻撃参加せず
3対4なので当然攻め込まれる
僧「まだ時間あるんで攻撃参加してください><」
武「ポイント持ったら引くのが常識だから^^」
こういうのが2chの情報だけ見て自分で考えられないアホだと思う
>>769 これはぼちぼち見かけるな
お前一人だけポイント持ってても、他3人が奪われまくってたら負けだぞと
まあそれで最後の最後に出てきてなぎ払いで一掃して更にポイント奪って勝ってくれた武もいたけど
リスクは大きいな
相手の構成にも寄るけど武のとこまで下がって強制的に戦闘参加させればいい
相手魔1でこっち魔法2だったから魔法にはりついてカンタさせなかったのに試合終了後に味方の魔法の片方が「相手がカンタしない魔法使いで助かったw」だとよ
そいつ中盤から全然カンタしないし本当阿呆使い多いな
>>769 開幕200ポイント以上持った武
残り3分でも、構成によっては自陣引き篭もり攻撃参加しない方がいい場合が多々ある
現時点の仕様なら、残り3分でも、篭った方がいい時の方がダントツに多いわ
>>769 いるいるw
200程度ならちょっと引き気味くらいにしといてくれと
俺が考える理想的な修正
・ためMAXなぎはらいは一撃目の対象者のみテンション分のダメ 他3人はテンション切れのダメ
・溜める発動時間を長くする(DQ8の貯めるくらい)
・mpブレイク、マホトラの吸収率の効果をさらに上昇させる
・ランドインパクト強化 ジバリーナ強化
・蘇生ポイント還元半分
・盗む でポイントを2~5割割ほど盗めるようにする
・キャンセルショットで相手のターンリセット
・斧無双の効果上昇
・開始時のポイント配点はポイント保持者、保持数に関係なく無条件でひきわけにする(お互い負け判定)
・投票いれたら投票画面閉じてすぐ帰れるようにする
ジバリーナは現状で充分だろう
斧無双も弱いとか言われがちだけど普通に強いぞあれ
>>769 武「つーか、お前らも全員自陣まで引けよ^^;」
0.15秒なら通信ラグの方がでかいわ
一人で引きこもって攻撃参加しないデメリット
3対4の戦いを3人に強制する、相手ザコで3人でも持ちこたえたら問題なく終了
自陣でバフを受けない引きこもり、3人に打ち勝った相手はスク2バイキでこんにちは
居場所が自陣で行動範囲に遊び(引くスペース)がない
結局自陣のザオループ頼みで相手がアホじゃなければやりほうだい
>>775 テンションアップ最大20迄 or 「ためる」禁止
テンション倍率下方でFA
バイキも上昇半減してるからテンションもね
>>779 開幕ポイント制した後も、
自陣に戻らず、広場で居残って戦ってる3人がアホだというケースが多いな
(最悪なケースだと、勝ってるのにわざわざ敵陣内へ入って敵追いかけてるアホもいるくらいだしな)
>>776 斧無双は発動時間ながいんだよなぁ
普通に避けられるし発動中に倒されることがザラにある
ジバリーナは強化ってよりクモノ同様に誰かが上を通過したら発動できるようにしてほしいわ
mpあんだけ消費してんのに発動見られてるから誰もひっかかんねえ
バイキやテンション修正すると他の職にも影響するから
大元のステータスやら職スキルラインも修正しないとだめだと思うんだよねぇ
>>783 レンジャーは元々スライム討伐用の職だから仕方ないな
>>780 戦士→たいあたり
パラ→なんとか耐えれる
賢者→洗礼
僧侶→天使or聖女
武→一騎打ちでタイマン
一応対応策がいくつかあるからそこまで制限は必要ないとは個人的に思う
それ意外は糞判定で死んでと申すか
まあ斧無双は相手の攻撃耐えられる戦士専用だな
発動3秒と遅いけど、バイキ無しでも範囲130前後、バイキあれば200くらいは入るから物理範囲攻撃としては火力は充分
すばやさ軽視は昔からだからなぁ
1.0から俺は体感できてて、周りよりもたくさん行動できる感じが楽しかったから重視してた
>>782 確かにステやスキルの微調整も必要だが、その微調整が必要という以前に、
SHTがチート級にぶっ飛んでるのは、一目瞭然だからな
>>784 確かにステやスキルの微調整も必要だが、その微調整が必要という以前に、
SHTがチート級にぶっ飛んでるのは、一目瞭然だからな
ためるとためる弐削除で全て丸く収まるんじゃないのかと
それなくても武十分すぎるほどに強いし
>>786 どこが対応策なのか、さっぱり意味がわからんわ
ためるの隙をバトのテンションブースト並の5秒硬直にすりゃいいよ
両手バト最大の脅威であろう無心を警戒しないで
わざわざ壁越しにお見合いする人多すぎる
一通り辻斬りした後さっさと退避されてんのに攻め込まないとかね
無心をテクニカルに使うバト、俺は好きだよ
壁職で潜ると対応に困る
>>794 元々、テンションアップはHP何千、何万もあるボス級モンスター相手のためにと思ってプランナーが導入したんだろうな
とは言っても、ドラクエXのボス相手に使ってる奴見たことねえし、ドラクエXは「ためる」廃止でもいいな
コロシアムは「ためる」廃止は妥当だよな
コロシアム内だけでもいいからバトマスのとうこん討ちを味方に対して出来るようにして
自分と味方どちらかのテンションアップ効果だったらこのスキル使えそうなんだけどなぁ
>>798 開幕両手バトマス二人が捨て身したあとまほう使いしばいて殺す姿が思い浮かんだ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:13:49.65 ID:a3vEy8LfI
>>770 その最後の最後に登場してテンションなぎ払いで一掃。
作戦としてわかるんだけど、途中まで何もしないで美味い所だけ持っていく感じがなんだかなあ。
こっちはそういう篭り武のせいで終始手数で劣勢をしいられてる訳で。
途中もちゃんと参加してる武ならナイスなぎ払いと素直に思えるが。
勝ち確の試合でSHTもろば斬りする機会を伺ってるけどなかなか難しい
1.5倍なら無心するっちゅうねん
350とか抱えちゃったら分かるけど200で必要以上に引きこもられても困るね
ためるは廃止した方が良い
初期コロシアムで捨て身は弱体するのにためるは今弱体してあるもののたいして変わってないアホさ加減
諸刃で自殺すっとポイント変動はどうなるんだ
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 15:36:04.47 ID:bc6YHxmD0
レンジャーや僧侶で
ザオラルじゃなくてザオするやつうぜえ
全然余裕な場面でもザオしてくるし
レンはMPの都合上仕方ない場面もあるだろ
ためるとなぎはらいなんて実装してすぐやばいやばい言われてたのに
いまだにほとんど未調整だもんな。運営はこれほとんどプレイしてないよなw
チーム未加入のSSが一番怖い
敵にいたら一番警戒する
武と魔もそうだが、魔戦も相当なイージー職だぞ
さみだれを狙いたがる馬鹿はカモにしかならんが、
遠距離から弓で通常攻撃するのが最速かつ一番安全だというのに気付けば
どんな低能でも一定の成果を挙げられる頭の悪い職にしかならん
全職で200戦以上してるが魔戦が武と同格はないな
初心者向け 武 戦士 パラ 僧侶
中級者向け レン 魔戦 魔法 バト 盗賊 スパ
上級者向け 旅 賢者
こんな感じ
>>810 敵は通常一発で削った敵を倒して敵に殺される馬鹿爪なんだよ!
散々魔戦使ってる身から言わせてもらうと魔戦も壊れてる
武ほどわかりやすい壊れ方じゃないけど、試合全体に与える影響度ではトップ
今日もピンク色で突っ込んでくる武を曲がり角から洗礼で消毒するお仕事
もうすこし賢者人口が入れば脳筋ピンク昆布もある程度緩和できるんだがなぁ
賢者って作業が地味なんでいまいち人気出ないな
天使とスクルトが強いからねえ
倍率下がればハイブリッド賢者でもよさそうだけど
しんぴとか切れるの早すぎでほとんど使えんしなぁ
汚いさすが賢者汚い
賢者は洗礼の射程を1m伸ばしてくれるだけで物凄く強くなると思う
洗礼の射程がメラゾーマくらいあればいいんだけどな
洗礼しに行ったら高確率で殺されるからなー
自分の命と引き換えに相手1人の補助を消すってどうなんだ・・・
130スキルで凍てつく波動来たら賢者が輝くかも知れん
無いだろうけど
130スキル追加する前に今のスキルを再構築しろと思う(全クラス)
駄目な物に何かくっつけても駄目だろう
乱戦してるとこに向かって凍てつく波動!
気持ちよさそう
波動トラップみたいなのが欲しいね
踏むとバフ解除的なの
やはりコロシアムは設置系の技が足りないし盗賊に偏りすぎ
トラップ増えれば増えるほど待ち有利になるから勘弁してくれ
旅は超回避キャラにして欲しいな
新特技にたたかいのうたと回避系のスキル欲しい
賢者はなー
うまくはまると試合全体をコントロールできるんだがなー
賢者はただのハンデ職だろw
マゾ専用
とにかく武のためるさえ修正すればあとはこのままでいいんだよ
ザオしたら僧侶に半分ポイントいくとか余計なことすんなよ
武は紙装甲だからポイント持っててもそいつさえ狙えば一発逆転のチャンスがあるのに
ポイント分散されたら勝ちようがねえ
ザオしたらポイント全部戻るとか死を軽く扱い杉だし
賢者強いんだけどね。
やることが多いせいで上手く扱えない
上手く立ち回れば最高なんだけど
やってる身で言うのもあれだが確かにマゾ用だな
賢者なんかに負けちゃってねえどんな気持ち?ができるのがメリットかな(震え
>>828 一定間隔で自陣穴倉が爆発するトラップとかどうよw
マジであの糞ヒッキー固定ども吹っ飛べばいいのに。
メガボンバー投げられるようにしよう
メガボンにひっかかる武はおおい
広間の柱に隠れて設置してるのが見えるに
設置後に広間に出たりするやつがいる
最初の一個だけ最大火力になるパワーボムも頼む
自軍450ptになった途端
僧侶がひいて!と
すぐにザオされて300ptくらいに戻って結局負けたんだけど、
僧「あの時引いてたら勝てたのに!」と御立腹
こんな僧侶がSランク
リモコン式爆弾も必要だな
蘇生込みでポイント見ない奴は多い
蘇生されたらポイントリード取られるのに、武が「ひこう」とか言い出して笑ったわ
開幕で最高ポイント持ちが向こうにいるのに待とうとか言うのもSSランク
相手はルール分かってるから攻めてこず
時間なくなってきたから、このままだと負けですよって言うと
なんで?って聞いてくるSSランク
要はランクなんて飾りなんですよ
ポイントはリスポンして確定しない限り暫定だからなあ
>>841 多いよね
敵の僧がゾンビ復活しようとしてるのに見えてないのかねえ
それで僧にとどめを刺そうとして失敗して倒れた奴も復活して負けてしまうと
引かないバカがいたせいで!になるんだろう
あいつらの脳内では
後ろでひたすら僧侶が回復蘇生してるのに、なぜか全く相手しない前衛が多いからな
開幕から相手僧侶に向かうのはNGだけど、ある程度相手陣営追い込んだら最低一人でも僧侶を追い込まないとな
ランクBの600まで堕ちてしまった・・・
明日はランクC+か・・・
>>846 この時間は固定多いから
BL作る絶好のチャンスだぞ
あきらめるのはまだ早い
何よりも動きが分からないなら僧なんてしないでほしいね、火力役でいいよ
耐性うんぬんは財布の事情もあるだろうし、別に僧がいなくて負けても文句はないけど
リスポン無敵直後に、逆転レベルのポイント持ちの蘇生よりもくっそ遅い自分の天使優先する僧なんぞごめんだわ
お前らってランク上げる為に強い人をBLにしたりしてるの?
それでランク上げてうれしいか?
情けないやつだなw
×強い人
○固定の卑怯者
賢者は他3人の動きがよければ良いほど
輝ける立ち位置だな
>>809 ぼっちでコロシアムばっかやってるからな
俺のことだようるせー
固定でもなんでも同じだよw
俺はSSになるまでBL昨日なんて一切使わなくても楽勝だったぞ
野良メインでやってたけど相手固定だろうと絶対負けるわけじゃないしBLするとかチキンすぎるw
情けねえなw
はいはいカモ減ると嫌ですもんね
BLに入れたのは暴言君と放置する奴だけだな
あれだろ?
固定をBLじゃなくて同じチーム4人をBLしてんだろ?wwww
チームバラバラでの固定はBLに入れないんですかね?
わからないから入れれませんよねwww
これだからBLチキンハート君はwww
相手に負けるのはお前が下手だからだよ^^
武のランキング一位の奴チーム名に自分の名前入れてるやんw。
なんなん?痛いわw
BL君は1鯖行ってPT組んでる野良を片っ端からBL入れなよw
それが一番の近道じゃないかなーw
そうでもしないとお前のような下手糞は上に来ることはできんよw
1鯖の叫んでる奴らをBLに入れるお仕事がんばってねw
ん?ぶぶマセン僧とかぶぶま僧とかの鉄板構成をぶちこみまくってるけど?
ダリーんだよねこっちの構成終わってんのに構成勝ち仕込んでる連中接待すんの
BL入れまくってて君は今SSなの?w
もしそれでもSSじゃないなら可哀想だね・・・
少し同情しちゃうなw
>>852 ランキング入ってる?
上手いと思ったて確認したらランキング入りしてて未加入だったやつが2人いる
構成運がどうこういう人って
味方にザオなくて相手にいるとかそのくらいで、負け確定みたいに思ってるんだろうか
>>861 2.0初期は90位くらいだった
今は違う職がメインだからどれも入ってないよ
そこまで上手くないし
>>801 お前エアーすぎる
もろば斬りはコロシアム中使えないからw
わかってる人とPT組みたいけどどうすればいいんですかね(
BLはいいシステムだと思うぞ
BL君とは組みたくないから願ったり叶ったり
味方が同ランクになるシステムでEからSSにいくのはきついと思う
俺は実装直後野良のみ1週間でSSになったからまあ楽しかったし楽だった
戦闘前に味方のランクが見たい
終わってから見ると偉そうに当然の事を指示してた奴がAランクとかあるw
ランク高いから上手いと限らんしな・・
下手な先入観持たなくて済むから、今のままでいいと思ってるが
SSは基本信用していいよ。武と魔以外は
これらは介護されてSSになったケースも多い
>>869 だったら相手のランク見える必要なくね
今相手のランクは見えるが
コロシアムの死神と呼ばれた俺が、いまからインする。
待ってろぽまえら
>>756 コロシアムってサーバー関係あるの?
関係無しにマッチングかと思ってたんだが
開幕ポイント見ずに待とうとか言ってる奴は正気か?
>>811 ランキング見ればどれが初心者向けかすぐ分る
武闘家のトップは6000台
バトのトップは1800台
武闘家のタイガークロー使いが最も初心者向け
>>873 人が少ない鯖で受付で見かけた人が味方か相手にいる事が多い気がする
>>875 武闘家の弱体化も必須だけどバトの強化も必要よなあ
闘魂うちと諸刃切りあたりは強化しても困らんだろ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:02:56.03 ID:Adomqlf10
サーバー別だったら過疎鯖は人集まらんやろw
集まっても毎回同じ面子やw
コンプリートガイド見てたら武闘家とバトは75ステータスだけでひどい差がある
力守備力は差はないけど、HPとすばやさはなんの縛りプレイだってくらいに
外だとパッシブで目立たないだけで
武は最強のテンションの使い手なんだから、ためる前提の攻撃力でどうだろう
テンション1で今のテンションなしの火力とすれば0.6〜0.7倍くらいかな
1ターン消費しないと火力が維持できないことになる
SHTなぎばらいも落とすなら0.5倍ね
武は素早さもぶっ壊れてるからな
素早さ軽視してる奴も流石に武が速いことはわかるだろ?
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:17:40.81 ID:Mz9lTky/0
武闘家のタイガークロー使いから非難轟々かと思ったら
意外と冷静なコメントが付いてて良かった
自分のところのサバの人と組むこと多いと思うけどな
どうすりゃSS取れる?
Aの500〜700を行き来して全くあがれないんだけど
>>881 ザオからタイガー入力余裕だしな
最強の攻撃力に最高の攻撃回数にモーションも最速
自己バフ、自己回復
やりすぎだw
立ち回り職によって結構違うから・・・
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:32:58.20 ID:uUC80+QL0
これ戦士固いしやいばあるしかぶとあるし犯則じゃね?
弱体いるだろ
ずるいわ
最強装備でいけ
75装備上級理論値+アクセ全成功や
それで勝てないなら諦めろ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:37:19.41 ID:7W6JW9630
>>874 例えばこっち戦パラ僧とか
相手にカンタがいて魔賢スパとかで
火力なく、相手にザオ持ちがいる場合
広場より先でまともにやりあっても
ザオ持ちごと倒しきるのが困難で
不利になるケースが多い
それなら最後になるまで戦わないで最後に
ザオ持ちだけ狙って倒す方がやりやすいと思う
あと、いまだに攻めてくる奴もいるし
戦パラやボディガードがいるなら
通路で待っておけば防衛戦の方がはるかに楽
ツメは誰でもできる初心者向け
タイガー1人いれば相手PT皆殺しにできる
と思わせておくのが一番いい
>>884 手っ取り早くランク上げたいなら武でいいツメと棍買って来ればいいんじゃね
もしくは装備はそこそこに固定パーティ募集してランクSSまで行ったら解散とか
自分の好きな職業にこだわりたいなら装備に金かけつつ立ち回りも色々考えるしかない
野良で頑張ろうとするとやっぱりメンバーの構成や中の人のスキルによって
どうにもならない事もあるからそこはガマンしよう
それとどんなに味方の動きにムカついても決してパーティチャットで文句言わないことだ
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:44:25.88 ID:27inE1Nf0
俺完全野良でSSいったわ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 22:45:38.42 ID:/5zZXSpKO
B+から野良でひたすら上げたけどSSまでそんな苦労しなかったな
時期的に敵にいるSSランクが固定ゾンビゲーで上げた雑魚ばっかだったからかもしれないけど
そっから上がれないなら止めとけ
無理して上がったって味方にも自分にもいいことない
>>889 トップポイント負けてんだから放っておいたら負けるだろ
だいたい最初にポイントも見ずに提案する奴の攻め方なんて運まかせの猪突猛進でクソすぎる
駆け引きしろやボケ
ゲームを作ってる人間も当然ゲームをしていると思うが、
コロシアム担当者が武闘家でツメまたは棍使いなら、許せないものがある
まあ、ゲームは一人の人間で作るわけではないので考えすぎだろうけど・・・
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:09:09.54 ID:7W6JW9630
>>897 どういう構成だったかわかんないから、話が見えにくいけどさ
クソな仲間なら、待たない場合何度も一人で突撃したりして余計点差が開くんじゃないの?
それなら5分間個別に自由に戦うより、最後に全員で攻めた方が勝ちやすいと思うんだけど
放っておくんじゃなくて、最後に攻めるんだよ
あと駆け引きって具体的にどういうことをさせたいのかわからないけど、チャットで提案してみたら?
ランク上げる必要ないってのもあるけど
待ち提案されるより行きましょうかと言われる方がまあ楽しい
>>899 一人で突撃するわけないじゃん、確かに話が見えてないのかもな
俺は常にギリギリのラインで味方に合わせるけど、それじゃなくてもそのクソな提案やめろってだけの話
楽しくないし思考停止してる奴は弱いし萎えるだけだわ
待とう=自陣側階段
これくらいならいい
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:27:53.27 ID:27inE1Nf0
とりあえず開幕で門の前に出ないアホ共はアンインストールしろ
スタート地点にいるのはデメリットしか無いだろ
待つって大体広場含めた自陣側じゃないのか?
リスポン地点じゃ範囲攻撃の餌食だし
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:33:40.49 ID:27inE1Nf0
俺の待つは階段
たまに階段からすら出てこないのいるじゃん
魔昆布パラ僧みたいなのでザオ無し魔無しPT相手にリスポン地点に篭もるようなの
最低限階段まで出てくれれば良いよ
俺BランクなのにSSとしか当たらないんだがなんでだ?
適当マッチングであるとはいえこの偏りは
リスポン地点に籠った結果ろうがづきで串刺しにされているのをよく見る
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/26(日) 23:49:43.24 ID:3JO7uMeI0
SSランクで、さらにうまい人が使ってる技
戦士 たいあたりキャンセル(成功率7割強)
武闘家 逆行タイガー
僧侶 先読みザオ 秒間ホイミ
魔法 相手魔法直前のマホカンタ
バトマス 柱/直角利用のむしん攻撃
レンジャー ジバリ&デュアルコンボ
賢者 味方攻撃の直前での零洗礼
魔戦がフォース使う意味って1ミリもないよな?
通常攻撃のダメが1.2倍だったかな
ストームかダーク付けての弓通常や隼Aペチなら使える
逆行タイガーって狙って出来るのか
あ、そうなんだ?
せめて属性耐性つけばと思うけど、通常だけ1.2倍じゃピオ更新した方がマシですな
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:07:37.34 ID:qUWaYrQw0
バイキフォースの弓通常だと魔が二確ラインだったりするんだよ
基本使わなくていいもんだけど微調整用
あとごめん1.1倍だった
>>906 その構図って大抵ちんたらバフかけてる相手に
魔が敵入り口正面までダッシュしていくのが原因だと思うんだ
ああごめん構成読み違えてたわ
なかったことに
コロシアム一番初めが一番楽しかったな
職バランス的にも
ゾンビゲー時代も今よりは楽しかった。いかに僧侶を抹殺するかの戦略性
今の職バランスぐちゃぐちゃで開始時に有利不利が圧倒的に出る
現状はマジで面白く無い
マジで肥え溜なぎはらいは糞だな
敵味方4人でいい試合してたら横から敵2人瞬殺しやがんの
シラケるっつーの!
味方でさえウンザリだよ
あんなので勝っても全然楽しくねえし!
あれで勝って楽しいのかねゴキ武リは
>>918 僧侶いないと勝てないもんなカス武さんは
最初期の時からザオ無敵時間に唯一高火力行動できたからな
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:22:00.44 ID:qUWaYrQw0
俺が考える修正
武闘のためるはスパハイションと一緒で1 2 3は時間で切れる これだけで大分変わる
SSになったときの勝利数はどれくらいが普通なのかな。固定の人もいるから参考にならんか。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:28:30.98 ID:qUWaYrQw0
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:30:05.51 ID:L09yGT4D0
でも今から以前に仕様に戻ったら
イライラしてやってられないと思うぞ
死亡後復帰ボタン無いと、もう我慢できん感じになってると思う
最初の頃って無敵時間が問題なんじゃなくて。
行動ができるようになるのが無敵が切れるのと同じぐらいなのと
リスキル側の方が先に行動可能。復活待ち時間が長くてここに撃破されたのが
原因だから・・・・あとはリスキルされた側がバカなのも原因。
無敵時間に覚醒はや読み天使捨て身無敵時間無駄にするバカが多かった。
普通にマヒャドとメラゾーマうてないの?っていつも思ってた。
無敵マヒャドした瞬間に見方と連携すれば一人は落とせるんだぜw
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:30:56.01 ID:jQxXsahC0
コロシアムで負けると かなりうるさい奴がリアルでいるんだけどさ・・
昔のゲーマーみたいで怖いね
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:35:59.58 ID:qUWaYrQw0
4vs4じゃなくて10vs10くらいでやりたいわ もちろん威力も半減かHP増加されるとかおもしろ要素含んで
ガチの4VS4とは別にあるとおもしろそうだな
8vs8なら出来そうだよね
範囲回復無しのPTにGSとかひでーな!
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:46:57.72 ID:L09yGT4D0
そういうのは、一方がお城を守る側で一方が城に潜入する側の戦いとか
フィールドでの合戦形式ならいいけどね・・
>>923 八割はすごいね。私も勝率がわかれば良いんだけど戦歴で勝利数しかないからわからないのよ。SS到達時8000の時の勝利数が参考になるかなと思って。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 00:55:01.96 ID:qUWaYrQw0
もはやドラクエじゃないよな
職バランスがゾンビゲーのがいいとかさすがにありえん
今の職バランスもランク差も放棄した状態じゃそもそもゲームにならん
コロシアムの一番の問題は運営のやる気のなさ
コロシアムはオワコンだからな
カジノもダメだしどうすんだろうな
てかもう2時間負けっぱなしなんだが俺の動きはどのレベルの地雷なんだろうか
2時間負けっぱなしはさすがに最低ランクの地雷なんじゃないかな・・
構成悪くて不利でも2時間あれば1回ぐらい勝てるだろ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:29:27.06 ID:qUWaYrQw0
>>938 本当にこんなアスペいるんだなw
2時間の内たまに勝つけど負けまくりって意味だろ
>>938 だよね、今やっと1回勝てたけど
敵僧侶ありこちら僧侶無しの時は前線あげない方がいいよね?
負けっぱなしってたまに勝ってるのに使う言葉なのかw
知らなかったわ、負けまくりと負けっぱなしって同義とは思わなかったw
マッチングが糞だから勝てない時はまったく勝てないと思う
レベル80の4人とレベル50,60代と対戦なんてザラ
今の仕様は構成7割PS3割で決まるからな
939の方がアスペでしたってオチか
>>940 敵僧あり、味方無しだと、
敵は一切出てこない場合が殆どw
武と魔戦がくっついてたらほぼ固定だから
開幕ポイントリードしてるならPT制して待った方がマシ。
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 01:50:00.53 ID:qUWaYrQw0
俺がアスペじゃなくて質問者が雑魚地雷すぎるだけだろ
2時間も1回も勝てない奴とかドラクエでそいつだけ
また、貴重な日曜に、何の得にもならないコロシアムに入り浸ってしまった…
洗礼取ったので賢者デビューだ!と乗り込んでみたが、洗礼なんか打ってる
暇はどこにもなかった
後衛の苦労が身に染みました
修行募集PTとか多少は需要ありそうだな
野良だと立ち回りとか、そこまでダメ出しできないし
>>945 リードしてることなんてあるのか、個人で初期ポイント違うのは知ってるけど
しかしもう僧侶無し14回目だぞ疲れるわ
もうダメだわこれ
固定の相手ばっかさせられてウンザリ
BL枠も限界だし意味ねえ
BL君と呼びたきゃ呼びゃいいけどよ、構成差で有利不利が露骨につくこの仕様で、
お前は下手だから勝てない俺はうまいから勝てるみたいな自分ひとりでどうこうできるように抜かす野郎は本質が見えていないとしか思えない
レベル50、60台は僧侶あまりいないからその辺?
もしそうでも、相手にもいないこと多いはずだが
80でSSだがザラだよ
もう疲れた
マッチング高速化はいいが固定野良分けない運営のバカさ加減に本当に腹が立つ
白チャといいジャンプといい野良狩りする連中とどうコミュニケーションの輪を広げろっつうんだ
「自分より格上が相手だったら、負けてもロスト0」で万事解決。
>>950 あれだな
同点時の判定方法知らないっぽい人たくさんいるけど周知徹底するのは難しいだろうな
それなら勝ってる方に勝ってるマークつけたらいいんじゃないかと思う
時間ぎりぎりで勝ったり残り数秒でザオして勝っても勝った気にはならないな
やはり終盤でも相手を殲滅してこそ勝った気になれる
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:10:12.28 ID:H3dZ0y9t0
>>955 最高ポイント保持者がいる方が勝つんだっけ
Bのレベル80だけど僧侶には全然当たらないな、てか僧侶いて負けたこと殆どない
要介護
今の仕様でPT組んで入るのは下衆としか言いようがない
・・・と言いたいが、フレから誘われたりもするからな
固定野良分けないのがダメすぎる。まあ金かかるんだろうけど
相手が固定?つまり自分にとって不利な相手をBLに突っ込む奴にはやらせておけばいいでしょ
このスレでもそんな馬鹿は極少数だろうしBLにいれてくれてありがとうと言いたいくらいだよ
暴言やノーマナー行為以外でBL使ってくれるとかアホとしか思わんな
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/27(月) 02:52:16.77 ID:x8/O0Q+sO
僧なしってわめいてる奴は僧侶で入れよ
僧3や僧4の糞PTに出会うよ
>>962 そうなるから嫌なんだよw
マジこのマッチング職かぶりでエグいことになるかのテスト絶対兼ねてるだろってかんぐりたくなるくらいそうなる
そして固定の回復蘇生バフアタッカーのバランス取れたのとやらされて結局同じことになる
というか固定で組めばよくね(笑)
俺 HP350のガチ僧。当然聖王の棍も上級成功以上
もう一人の僧 HP300
僧「僧侶2人ですね。私棍持ちますね」
↓
パワベとチョーカーつけたのかHPが270に
そして案の定にちりんのこん
↓
俺「・・・」
あのさ、僧侶複数だからって棍持ちたいのはわかるんだがちょっとは身の程をわきまえろよと
聖王背負ってんの見せておいてそれされたならそらそうだけど通常時のスティックぶら下げでしかなかったんならコミュとれって感じじゃねえ?
そのへんわからんからなんともいえんが
HPみればわかるだろうが
俺よりHP低い奴が棍持つなよと
HP350が棍もってないわけないだろ
僧侶で入るよりバトで入る方が勝率いいな
前衛が糞過ぎる
>>965 あるあるw
強い方が棍持てばいいのにな
HPだけじゃ流石に何とも言えないが
僧侶で潜る奴らに忠告しておくぞ?
僧侶複数だと誰かが棍or槍を持たないといけない
その役目が誰になるのか
それは最初のHP見て決めとけ
暗黙の了解なんだよ
自分よりHP高い僧侶がいたならそいつに攻撃は任せて置けよ
HP高い=装備アクセが廃 なんだから任せておけ
お前らみたいな品ジャンク名装備アクセでHP低い奴がでしゃばっていい世界じゃねーんだよ
棍やりたきゃだしとけよ…
装備欄開いてBのにするだけだろ…
>>971 僧侶したことないなら黙っててくれないかな?
開幕はスティック持ってスク天使するんですけどー
僧侶やったことないのに語らないでくれますか?
チラ見せすることもできないのか?チャットで言ってもいいし
ご自慢のHPがいくらすごくてもそれじゃあな
っと、よくみたら強い奴をBLに入れて弱者と当たるように祈るプレイのBL君でしたか
そんな行為でもSS到達できてないみたいだし相当アレなんでしょうな
HPが多い方が棍持つなんて暗黙のルールは無いと思うがな。
40秒の作戦タイムで話し合えよ。
BL限界まで入れるとか相当キモイ性格なんですね
そこまでしてコロシアムやる必要あるんですかね?
僧侶もしたことなさそうだし武さんかな?
腕前もかなりアレなんでしょうね・・・
HPなんていくらでも誤魔化しできるステータスだしなぁ
特にね
この時間帯は勝率7割超えるな。
地雷らしい地雷が少ない
僧侶やるお前らにもう一度忠告しておくぞ
僧侶複数のPTで攻撃役になるのはHPの高いほう
これ絶対守れよ
こんなん言われなくても暗黙の了解なんだからな
間違ってもHP低いのに棍持とうとするな
どうせお前の棍もアクセもゴミなのはわかりきってるのだから
強い方がコンもってくれるのは、相手としては助かるわ笑
簡単にころせる
脳筋やりたいなら最初から武闘家やっとけ
弱いほうが棍持つともっと簡単にやられるだけなんだけどw
しかもカスダメで倒せもしない
このスレのレベルもこの程度か
ガチ僧って名乗るくらいなら回復は俺にまかせろってなもんにならねえか?普通
ヒーラーなんだから
昆布の真似事するのがガチ僧って奴なのかね
天使くらってもぜんぜんくらわねー落ちねーとかそういう部分のほうが僧として強いと思うしご自慢のHPが無くと思うんだが、
数字だけ誇ってチャットで提案もできない小心者には棍持ちたいのに回復「やらされる」っていう水準の「ガチ僧」しかやれないんだろうな
棍僧は勘違いしてる人間多いからねぇ
HPが多いだけで棍槍が強いかなんて分からないから、
普通にひと言チャットすればいいと思うのよねえ。
天使にGF、が抜けてたわ
まぁわかるとは思うが一応な
日輪はヤメテーってなるけど俺もどっちかというと回復を担当したい
敵味方構成次第ではあえて両方棍持たない選択肢を考えて欲しいなと思うときもある
あと旅と魔戦にも忠告しておく
僧侶が複数の場合は必ず誰かが棍か槍持つから
武器持ったほうにバイキしとけよ
スティック僧侶複数でやるわけねーだろ
頭使えよゴミが
わかったか?
バイキ放棄して前で死んでんじゃねーぞ
>>988 お前は僧侶2人以上だったら両方スティックが最強だと思ってるの?
すごいお考えなんですね尊敬しちゃいます><;
前衛に戦が混じって僧2だと確実にどっちか棒持つよな
そういう判断も危ういよね、守り固めするのも作戦だっつーのに
案の定、棒持ち僧から落ちて崩壊する
ガチ僧侶って僧兵かつHP330くらいの奴のことか
>>992 それはHP低い装備アクセゴミ僧侶がでしゃばった結果だろうね
HP高い僧侶=装備アクセもガチだから装備の強さも手伝って上手いんだよ
ざんねーんでした〜
強いて言うと僧が攻撃に回るなら、
一度落ちてポイント低い方が棍槍持ってくれた方が良いな。
僧HP350
僧HP300「棍もちますね」
案の定タイガー一確で死亡を繰り返すHP300なのであった
>>995 それは無理だろう
俺が棍持った場合は平均して200ポイントは稼ぐんだが
しかも僧侶がポイント持つと固くて倒されにくいからポイントも守りやすいんだよ
OK?
いずれにせよHPが高い方が攻撃担当なんて暗黙の了解は、
今のところは存在して無いから、普及させたいなら頑張ってくれ。
普及するまでは、定型文にでも入れて作戦タイムで話し合え。
>>992 そうそう、それで勝てる試合を落とすこともあるね
武ポイント300
僧ポイント300
どっちがポイント守りやすいのかわかってないのがこのスレのレベルなのであった
1001 :
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