【DQ10】コロシアム総合スレ 44戦目【対人戦】
ためるは武闘家の個性だから修正しなくていい
元々タイガーの性能がおかしいのと、なぎ払いの範囲が広すぎるのが問題
まず旅芸人が棍でくるのがまちがい、シャオシャオでおちるだろ
上級装備の旅ならいいがな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 20:34:13.72 ID:JB62sYfS0
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 20:35:20.08 ID:3S1oScgw0
盾持ったらますますやることなくなるだろう
棍旅ならレンジャーのほうが100倍いいから
盾もって旅にしかできないことをやれ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 20:46:59.77 ID:+E+HjEdo0
>>78 攻撃魔力上げてバギクロス撃てよ
芸人が棍振っていいのは必殺中だけだと思う
盾ガードとかみかわし無くせや
運ゲーで勝ってる奴見ると実力ないなって思う
旅はなんだかんだで短剣が安定する
魔はずっと後ろにいればいいのに
なんで前に出たがるんだろう
先制を取ろうとせずに前衛を囮にして漁夫の利すればいいんだよ
さっき相手が4人全員武で
一見滅茶苦茶な構成だけど普通に強くてワロタ
3人ピンクになってなぎ払いとかどうすりゃいいんだ
蘇生職無しで武3人くらいで入れ替え入れ替えテンション溜めて棍で攻めてくると鬱陶しすぎる
倒してもまた次のやつが来て倒してもまた次のやつが来てって
一切回復せずに攻撃しかしない柔らかい賢者
カスみたいに柔らかいので300ポイントほどとってぶったおれる
レンジャーが急いで起こしに行かなかったら負けてたぞカス
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/08(水) 21:03:35.91 ID:3S1oScgw0
それがないんだよなあ
扇子ならブメレンの方がいいし、バイシは武テンション、バトマスすてみでいらん扱いされるし魔戦と組まされたら能無し
旅はボケがすごいらしい
とだけ聞くけど
ボケてる旅みたことない
てか旅自体ほとんど見ない
気分転換にサブ60の盗賊で参戦したら相手に全身みかわし装備の旅がいたのさ
タイガー三回中二回避けられたぞおい
その後も結構な確率でタイガー避けられまくった
セット装備のみかわし率上昇って結構高いのか?
今僧侶旅賢辺りでやってるやつってただのマゾだろう
>>91 攻略本には「ほんの少し」としか書いてないな
タップダンスと併用して更に足にすばやさ錬金とか付ければ結構避けるんでね
旅芸が装備してみかわし錬金+タップダンス+アクロバット+ココナツ
どれくらい回避できるかね?
そうか、身かわし錬金なんてものもあったんだな
すっかり忘れてた
ボケは決まれば面白いけど、ボケながらシャオシャオされて沈んで行くからなぁ…
盾と扇持って回復&囮係りしてる。
相手蘇生なしなら勝てること多いな
高レベルになるとまた違うのかなー
状況に関係なく最初から最後まで槍もってるパラは地雷
こっちが黄色くしたのを全部かっさらっていくのは別にいいんだけど、
なんで400ポイント持ってるパラが残り10秒で敵陣前で死ぬんだよ
お前いつのまにそんなところまで行ったんだよ
最後くらい盾持っておとなしくしてろよ
こんなのと3回連続でマッチングするし禿げるわ
>>90 試合終了10秒前に出るハリセンから全員笑いのクソゲー感は異常
耐性無いのに確率高過ぎ
結局パラとか相手も僧侶2じゃない限り。武武僧僧がさいきょうじゃないか?
中央より先にいかなければ今でもゾンビもどきなことはできるわけだし。
魔法使いもよほどうまくない限り僧侶2はきつい。
結局ターン待ち中にシャオシャオされる上にゾンビ魔はただのかも。
覚醒なしはいたくない上に覚醒してる間に無敵が切れて死ぬ。
攻撃くらうとテンションがあがるバトマスの証だけど
むしろ旅芸人向きじゃね
攻撃くらう=ツッコまれる=美味しい=テンションアップ
まぁ今さらだが
基本だがうまいやつはある程度倒したら自陣側の■ ■まで戻ってくるわ
アホは追いかけて相手の通路で無敵相手に攻撃して赤くなって蘇生も届かない
勝ってるのに相手通路行くやつって何考えてるんだろう?
>>99 魔はザオもらわずにリスポンすれば無敵時間中に覚醒して魔法一発は撃てるんだよね
『自動狩り研究所』というスイスチックな言葉を検索エンジンで検索したら、好きな先生が変わった
カンストレベルののSSランク組に
野良のレベル60〜70代がどう戦えばいいというんだ。
>>99それでスクルトかかった戦パラにダメージ入るの?
shtなぎ払いでも200くらわんだろ。
さらにやいばくだきなんかされたらもうね
さっき会った旅がボケまくっててテンション20くらいになったんだ
この時点でもう、やべえバギクロスくるな、と思う訳よ
そんで更に遠くに離れんの。その間に笑ってた俺パラ復活
バギクロスに仁王会わせたった
3発分庇って死んだけど
必勝法を使うかは勝ち方に拘りがあるかどうかだろうな
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 00:09:17.24 ID:KQud0Pg10
ドルモーア糞賢者マジでいらん
敵陣に居座るアタッカーは何のメリットがあるのか教えてくれ
真面目に。
仕様を理解してないんだろうな
SSになってもそういう奴がいるから困る
右手隼バトうぜー
弱すぎてうぜー
相手構成でどんな状況でもキラポン蒔かない小枝は戦犯。
基本全職にでばふあるのにキラポンしないのは殺してくださいといってるようなものです。
あとはマホカンタを全員に撒くやつは論外。するとしたら残り一分切ってからです。
それ以外は自分とアタッカー一人にカンタして。カンタもらった人が魔法使いを狙えば。
4対3の状況がつくれます。
魔法使いと鬼ごっこもしくは倒せば
その間に相手の菅太は切れてるから魔法うち放題になる。
僧侶が魔法使い起こしたとしても覚醒ない魔法なら致命傷にすらならない。
魔法使いを狙うと守ってくるやつがいるので状況的に有利な状況を作りやすくなる。
魔法使いとスパやればわかるが基本3人異常に配ると動きにくくなってただのまとです。
あとスパがbgしたらマホトーンおすすめ?bgしてると攻撃魔法は跳ね返せないっぽいです。
bgを剥がす目的で魔法を打つのはありです。
>>109 ポイント高い前衛(自分)と賢者死亡。
僧侶が賢者にザオ。
賢者ザオリクしてくれる思いきやなぜかドルモーア。勿論敵死なずw
キラポンしたら状態異常かかりますって宣伝してるだけなのに
キラポンするくらいなら僧侶はターン貯めろよ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 00:49:00.96 ID:8evxisgT0
口悪い奴はどうかと思うわ。
相手ならまだしも、味方の行動に茶々入れるとか。
そして自分は誰にも当たらないメガボンバーだけ。
特徴的なチム名でそのリーダーだったって事と、愛想良い感じの人だったから記憶に残ってたんだけど、コロシアムは本性出るね。
悪い意味で。
せっかく攻撃力高い爪持ってるんだから普通に攻撃すれば良かったのに。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 00:54:41.34 ID:8evxisgT0
>>116は迷宮で一緒になった事があるって事です。
どうでも良い追記ですまん。
コロシアム外だと魅了したら味方の範囲攻撃食らうよね?
コロシアムもおなじだったらいいのに。
姉妹で何度魅了した味方を巻き込んだ事やら
>>87 上手い奴らは波状攻撃で昆布撃って来るからね
一人目の的になっても後の二人は?ってなる
>>118 魅了させたら相手爪がそいつにタイガーして倒してくれたよ
試合中ずっと誰にも当たらないメガボンを蒔いていたがラスト30秒で肥え太った3人を
爪で暗殺して逆転したときは楽しかったです
キラポンは状態異常だけでなくボケクモノ幻惑転倒等も消せる。
必殺技は無理っぽいけどね。あとカウンター発動のばあい?
きらぽんしててもマホカンタで跳ね返ってきたらかかります。
常時キラポンするときは相手にスパ旅レン短剣がいるときぐらいか?
たぶんフリブレもキラポンで防げるはず。
SSにもなって下手くそな奴がいた時はSSだったですね、びっくりです^^;って言ってるわ
>>116 悪い面だけ見て本性とか言うのはどうかと思うぞ
普段のその人もコロシアムのその人も素の部分じゃないの?
普段愛想のいい人だって腹立つことだってあるだろう
キラポンwwwwww
耐性ガードつけてないやつが地雷だろどう考えても
>>125 クモノ
ボケ
ヘナ
ルカ
このへんどうするんだ?
少なくとも旅スパレン盗賊戦士あたり居たら、余裕あったらキラポンはするに越したことはないぞ。
キラポンと回復なんかは、使用するタイミング別だからそこまで気にするもんでもない。
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 01:33:22.03 ID:KQud0Pg10
開幕ポイントリードしてるのに突っ込むバカ死ねよ
魅了と麻痺もおわすれなく。足に転倒Gはもったいないです。
職業にもよるけど
開幕そこそこ時間かけて準備ととのえて
中央にきた時、
相手が敵陣に居座ってるときの
ガッカリ感
あっそういう感じですか…
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 01:39:36.18 ID:3VpAvqfUO
普段温厚なのにハンドル持つと性格変わる人もいるからね
僧侶減ってるって書いてるの見かけるが違うと思う
武が圧倒的に増えすぎただけの間違いだと思う
僧侶で行くと僧2以上の編成が多い
さっきは僧侶6なんてなった
これはこれで面白いからいいのだが僧1編成もやりたいのよね
できれば武バトなしでの
戦レ僧で行くが人口比率はこんなもんでは?
武>>>魔>僧バ>電>戦パ盗レ>旅賢>>ま>>ス
>>122 フリブレは怯えなので防げる
SHT状態で状態異常きかいないの知らない武も多い
クモノ踏みながら突っ込めよとかよく思う
>>122 キラポンしてたらマホカンタで跳ね返ってきてもかからないよ
キラポンかけてマホカンタの隙間縫ってメダパニーマかけたりする
>>126 クモノはともかく
ボケルカニヘナってお前正気か?
キラポンなんかするぐらいだったらマホカンタかスクルト2枚貼る方がどう考えても有用だろ
きらぽんはなかなかまくのが難しい
キラポンはかけてて良かったと思うことはよくあるけどな
おびえガードなんて付けてる人まずいないし
>>138 そんなもん構成とかタイミング考えろよ。テンプレなんて無いんだからさ。
ルカニは使う奴あんまりいないけど、バイキ無い場合なんか積極的にやいばやってくるやつとかいるし
スクルト2枚も常に張るわけじゃないだろうに。それこそ切れる前に貼りなおせよってツッこまれるぞ。
おびえGってなかなか相手も使ってこない
から、あえて装備しようとなりにくい。
キラポンで見とれ防げたりしないのかな
>>133 マホカンタの発動の遅さを知ってるか?
物理攻撃でも状態異常にできます。
睡眠と混乱以外のG装備とか前衛職はハイジン以外無理ですわ。
むしろ爪様と魔法使いがいるときに耐性装備にしてくれるとか
ご褒美ですか?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 02:02:03.51 ID:KQud0Pg10
ザオラルもベホマラーも出来ないなら棍持ってくんな
正直耐性G装備は睡眠麻痺以外不要なんだけどね。
睡眠と麻痺以外はかけた相手倒せば解けるんだし。
それがわかってたらスパもレンジャもただのカモなんだけど。
知らないやつが多いから驚異に見えるだけ。
>>139 マホカンタの発動の遅さは使ってるから重々承知だし
物理攻撃で状態異常にできるのはお互い様だろ
現環境の爪と魔法のダメージレースにおいてキラポンはありえない
スパ倒せばとか暢気なこといってんな
高確率で決まる雄叫びってだけでも強いわ
>>142 この間の天使スク2の時もそうだけど頭固すぎじゃね?同じやつか?
キラポン全員にまくのなんて当然無理だし割に合わんけど、
一人二人でも掛けるだけで大いに意味がある場面なんてたくさんあるんだから、
かたくなに否定するのも意味が分からんわ。
昨日から長文連投のアホが湧いてる
経験少ないにわかだけど本人に自覚がないみたいだね
>>144 >>113見て同じ事言えるか?
キラポンがマホカン全員にかけるより有効とか
マホカンかかってる奴が魔法使いに辿り着ける前提で議論進めてるとことか
どう考えてもマホカン全員に貼るよりリスキーだろ
うぼああああ
パラが2人もいるのに特攻する魔ってなんなん?
そんなに俺ツエーしたいの?
しかも一人も倒せないのw
しかもしかもSS!
前衛より前に出る魔僧にろくなのはいないね。
パラ魔構成のパラには余裕あればキラポンしとくけど
ほとんど使うことはないよキラポン
最近下手糞なピンク昆布増えたな
広場でランク上位のやつが居たから装備覗いてみたら
まずフリコメに「武の攻撃力は○○○、魔の攻魔は…僧の回魔・速度は…パラの防御は…」
ってステータス自慢がタラタラ書いてあって
実際装備も一部位数百万しそうな高性能なのばっかでアクセも理論値で
Win組でろくに資産の無い俺はこの時点で戦意喪失だわ。
たとえこいつがどんな下手な動きしてようが倒せないと思う
こういう奴は80レベル代に多いだろうから
サポ用に1キャラは80居るがそれ以外は特訓モードにして上げないようにしてる
装備ゲーな所をもう少し何とかならないもんかな
S以上になると殆どが装備もしっかりしてるんだから
魔一発で死ぬ方が稀なのになあ。
カンタ無しライト層相手にのし上がってきただけの魔は少しは学んでくれよ。
SSで上手いと思った奴は数人しかいないな
リードしてる状況で蘇生役が通路塞いで囮してんのに巻き込まれて死ぬ奴とか本当ゴミすぎる
稀でもないけどなぁ
1発で沈む奴今日もいっぱい見たわ
ツメどころか盾持ちの魔戦や戦士で1発で沈む奴も珍しくない
>>151 コロシアム上位の大半はラムターだろ
だからステータス自慢ばかりなんだよ
BANされてしまえばいいのにね
魔でカンタめんどくせえと言ってたやつ
カンタに魔法うって何度も死亡 マヒャドくらってまとめて死亡しまくってたな
学習能力なさすぎだよね
相手に■パ■のうしろに魔がいるのに前に出でる奴も倒されるパターンを想定してなさすぎ
コロシアムで魔力540オーバーなら呪文耐性21%程度のツメならメラゾーマで普通に落ちるからなぁ
お守りつけないと無理だよ
>>154 そうなのか
おまいの魔力が強すぎるとか?w
>>157 魔がいたらおまもりは基本だと思ってたけど
そうでもないのかな
僧侶一筋だったけど気分転換にあんま装備整ってないバトマスで行って
ろくに動き方分からなくてボロ負けしたけんだけど
「地雷バカマスと思いきや試合終わったらSSだった…」
とかここで言われてる奴の中にも俺みたいなの居るかな?
職ごとにランクリセットしてくれ〜
票は別々なのに。
バカの爪盗は大抵呪文一発だよ
戦士も一発なのが多い
オガシなんか持ってんじゃねーよハゲ
体上もクソ錬金だし
>>159 パワーチャームを頑なに外さない人とかいるんじゃないかな
メラゾーマうってて、この人耐性つけてるけどワンパンだなってツメ多いよ
お守りだけってのもあるのかもしれんが、片方だけだとメラゾでワンパンだよ
ドヤ顔で竜玉付けて覚醒メラゾ、マヒャドで即死する奴大杉w
無駄にHPだけ高い奴は逆に警戒してしまう
弓魔戦2人もいて魔法使い1人に負けるとか下手すぎて吹いた
相手僧ありこちら無し
それでもこっちはパラ魔なんでいけるかな、と思ったが
開幕いきなり魔が飛び出してマヒャド撃つ前にフルボッコ即死
しかもその魔、相手の装備充実で以後の戦いでも一確出来ずもうグダグダw
相手に魔がいなかったんで「ずっと俺のターン!」とか思ったんだろうが
4対1で勝てる程コロシアムは甘くはないよなあ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 04:09:10.14 ID:W/6zqq9/0
>>13 こいつらと当たったぜ!白チャで煽られたぜ!クソが!晒されてるヤツってやっぱりどっかおかしいよな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 04:17:58.49 ID:RD8zCsE90
僧侶でHP350いたな
まあまあうまかったが
PTがランクで固まるのなんとかならないかなマジで
こっちB〜Dで相手Sだらけってのが続いちゃやる気もなくす
今のランクに価値はないけどな
SSは所詮運営が定めた基準でありピンからキリまでいる
今日はじめてコロシアムでうまいと思う弓マセンにあったわ
まさにスナイパーだった
得点どんどん稼いでてやっかいだった
最後は倒せて勝てたけどな
俺が弓を褒めたことなんてたぶん弓が登場してから一度もないぞw
1つ思うことがあるとしたら、この人は弓を捨ててブーメレンした方が強かったんじゃないかってことだ
ランクに価値ないとはいえど
Bの集団がSSに勝つことはあまり
ないだろうよ
現状、SS以外でうまい奴みたことないな
まあ1戦ならたまたまってのはあるかもだが
数試合コンスタントに強さ披露するってのなら、SS以外はいないと思うな
未だにこっちが魔2、相手魔1の時の対応が分からん
なんとかして、魔にダメージ与えたりマホトンすればいいのか?
敵の魔がマホカンタを使えない状況になれば、こっちの魔2で一気にたたみこめる
・・・んだが、それをわかってないバトとか武多すぎる
総じてバラモススライムと酒乱組はクソ
バラモススライムでクソなのはルイくらいだろ
態度わりぃしド下手だしでBLいれたわ
コロシアムのキーは魔法使い
敵を一気に殲滅できるメインアタッカーであり、敵に魔法使いがいたらマホカンタする
他の前衛職は自分がアタッカーだと勘違いしないで魔法使いを軸に立ち回れ
>>178 何、寝言言ってんだ?
ランクSSクラスなら呪文耐性装備揃えていて一確殺は無理
証や暴走が発動してなんとかというレベル
他職全員が魔法使いイラネーと思っているのに、よくそんなことがいえるなw
ああああ
まーたバカ魔と組まされた
前衛より前に出る魔がいるとほとんど負ける
敵陣前まで特攻して何がしたいんだよ
バカ魔がいるからバカ僧もついていくだろ
大人しく前衛の後ろにいろよアホが
バカ武とバカ魔さえいなければみんな楽しいのにな
コロシアム出入り禁止でいいだろもうw
俺が戦って強かった構成を晒す
状態異常付きブメレンジャー・弓魔戦・弓魔戦・僧侶
レンジャーは盾持ちでガチガチな装備で盾しつつ、デュエル
弓魔戦は聖王弓でバイキ維持+ピオリム維持+さみだれ
僧侶はひたすら回復
近づいたら即死
これは相当強いぞ
問題はガチの弓魔戦士2人を探せるかという点w
さみだれしかしない弓魔戦は下手だと思う
たださみだれ連発してるだけの弓は正直ちょろいよな
バードやサンダーでHP減ってる奴を確実に落とす人は上手いと思うけど
・理想
■パ■ <俺を盾にして攻撃するんだ!
武魔 <カウンターは任せろー
武 <後ろの警戒は任せろー
・現実
■ ■ ■パ■ <俺を盾にして攻撃するんだ!
| | | |
↑ └──┘ |
武武魔← | <攻撃は任せろー
──┐ ↑ ┌──┘
なぜなのか
間合いどころじゃないどんなに距離をつめて先制しても
相手の攻撃に間に合わん。
レベル差なのか知らんがチート並に早くてどうにもならんわ
巧い人・普通・地雷の割合
S〜SS…4:4:2
A〜AA…3:3:4
B以下…1:3:5
同ランクで組まされる今の仕様では
B以下の奴が上に上がるのは辛いと思う
数こなせばBまでは勝手に上がるから、Bでのマッチングが極悪
2.0からコロシアム参加したサブが酷い目に合ってるわ…
今から上がるなら固定じゃないと厳しいだろうな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 08:11:32.40 ID:8Z9MhP+bP
>>118 食らうよ。
でもポイントは敵チーム内で動くだけ
SSなってからもずっと野良だけどポイントは増えてってる。
減ったり増えたりを気にせずに続けられればそのうち上がるって。
>>184の構成じゃ回復がいないからその戦術はあまりに危険
相手に魔がいなければ魔のそばに、いれば槍持ってかきまわしにいくのが良い
>>184 あるあるすぎて吹いたわwww
>>190 スティックパラだけでも案外いけるもんだよ
相手にバイキ、魔法なしって制約付だけど
>>190 回復いないときこそ戦術じゃないとダメじゃない?
僧侶ありにつっこんでもゾンビザオされるだけだと思うけど
パラ盾にして守り固めた覚醒魔と戦ってるのって
敵の砲台に突撃する歩兵の気分だわw
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 08:57:09.82 ID:KQud0Pg10
構成も大事だけど、開幕時のポイントが重要なんだから
一概に攻めるか待つかなんてフリータイムで答えられないよね
相手が攻めてきてるのにのんびりバフタイムしてるのを見てると負けを確信する
とりあえずフリータイムで戦術をどうするかなんて考えなくてもいいけど、開幕後は相手の動きは見て欲しいよな
2.0リリース辺りからコロシアム始めて
野良オンリーだけどもうすぐSSだよ
職業レベル65も行ってないから装備もそこそこ
野良でやる場合に重要なのは時間帯だと思う
勝ち続ける時間帯と負け続ける時間帯が結構はっきりしてる
いや、Ver2から明らかに野良で勝ちやすくなった
高ランクが組みようにマッチングなったか、固定が減ったからかしらんが
>>197 というよりどの職でも無理矢理勝てるようにさせただな
そりゃあんな糞マッチングじゃ武闘家であろうと勝率落ちるだろうな
しかし公式掲示板
コロシアムはマッチングに関する提案ばっか
マッチングとかまじどうでもいいんだけど
あんなの調整しても、ただ前みたいにマッチングに数十分かかるようになるだけじゃん
人がいないんだからその分職業選択も少ないんだからしかたねーだろ
マジでマッチングの文句の提案はどうかしてる
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 10:08:52.46 ID:KQud0Pg10
開幕ポイントリードしてるのにも関わらず突っ込んで返り討ちにあったバカなドワ男賢者が
コロシアムってこもるものなのかと捨てぜりふを吐いていたわw
ザオやマラー放棄のゴミ賢者が味方に迷惑かけてるの自覚しろや
ずっと弓レンでやってるんだけど
もしかしてブメ使えとか思われてる?
本オープンで組織票対策してくれないとやる気しないな…
最初ランキング1位の某チームリーダーと野良で仲間に当たって、
野良で1位なのか!上手いなーなんて純粋に思ってたんだけど、
数回チーム固定で当たって幻滅した…
9割くらい組織票でのし上がった出来レースなんでしょ?
夢がないね
斧持ってぐるぐる回ってたらそう思う
1位の奴と当たったけど棒立ちで何もしてなかったよ
もちろん圧勝しました
同クラスのマッチングよりも対戦相手を同クラスにしろよ
対戦相手がSSばっかとか萎えまくり
>>203 最近堅いの増えてきたから、斧無双も悪くないぞ。
槍強いねー修正くるかなぁ
爪攻撃力240台の糞盗賊多すぎ
ボンバーさえあればいいと思ってんのか
ダメ通ってないってのにブロウじゃなくてタイガーしかしないし
マセン魔レン僧
vs
武盗バト戦士←俺
どうしろと
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 11:29:58.14 ID:8Z9MhP+bP
ためるは二段まで、でだいぶバランスとれるんじゃないかな。
あとは変えなくてもいいバランスだよ、
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 11:58:38.12 ID:2SR55GBAO
>>188 魅了させた相手にポイント入るよ
これに限らず混乱魅了が原因で身内切りしてしまった場合
魅了混乱を起こした人にポイントが移動
戦士両手、片手盾装備の立ち回り教えてえろいひと
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 12:07:55.60 ID:pcJGOR5s0
コロシアムでは魔法使いが人気なんですね。皆さんの嫉妬を集めてる魔法使いがうらやましいですw
このスレだと、蘇生待たずに戻る奴うぜええみたいな書き込みばっかなんだけど
現実的には逆の要因のせいで形勢不利になってるパターン多すぎる
蘇生なんて隙だらけの行動、余程の時以外使わないほうが強いんだよ
2人以上同時に死んだり、敵陣のほうで死んだり、ポイント少ない状態で死んだらとっとと戻れ
蘇生待つな。蘇生するな。
お互いに蘇生がいるなら最初の対峙で戻ったらリードされて負けだからな
相手が理解者なら陣に籠られて終わる
だなー
蘇生は終盤でポイント高い奴を生き返す時、相手殲滅してこちらが1,2人死んでる時ぐらいだな
時間まだまだある時なら死亡前150〜200ポイント程しかないなら
ザオやザオラルでHP中途半端な状態で蘇生されるよりリスポンしたほうがいいってことがある
劣勢になったらすぐあきらめて一旦立て直すってのが大事だよな
殲滅すれば絶対ポイント上になるんだし
ザオゾンビ―ゲー引きずってるとマズイ
それこそ理解者なら、相手が蘇生に入った瞬間崩しにかかるわ
蘇生の何が弱いって、蘇生してる瞬間は人数が2:4になるんだよ
このゲーム、人数差1までなら凌げる場面は多いが2以上の人数差は基本的にどうしようもない
それなら3:4で引きながら粘って4人目の復帰を待ったほうが余程いい
もちろん、相手も誰か死んでて3:3の状況とかなら別だが
50取られることを受け入れるのと、受け入れずに200取られるのとどっちがいいかって話だ
相手敵、強い弱い関係なく魔がいるだけで糞ゲー化するわ
>>209 マセン魔レン僧(チーム)
武武武パラ(野良)
でもうダメかと思ったら圧勝したことあるわ
下全員上手かったw
相手は心折れるだろうな
蘇生はポイント持ち専用
味方を蘇生して入るポイントと目の前の敵を倒して入るポイントをよく見てから蘇生して欲しい
あと押されてるときにザオ待ちしてると下手すりゃ全滅して強制復活だから誰か復帰して押し返したほうがいい
ポイント持ちとか必要な場面でしか蘇生しないレンだけど
やっぱ蘇生しろやとか思われてんのかね
最初の打ち合いで負けるような奴が復活しても無敵時間中に誰も倒せずに死ぬのがオチ
倒しては下がる、を両サイドがやってる時は
戻って蘇生したらいいのにとは思う
相手にスク入ってても自分にバイキ入ってれば倒せるんですがそれは……
洋ゲーでよくあるrageだとrage後は疲労で最大HPダウン鈍足攻撃力マイナスが一定時間付くな
SHTもコロシアムだけ疲労導入すりゃいいんじゃね?
なぎ払いは確かに強いがばらければまとめて死ぬことはないし遠隔持ちなら近付く前に倒せる
僧侶いるなら聖女ベホイムで余裕だしな
>>127 これってどういう意味なの?
開幕って人によって若干ポイントのバラツキがあるけど、敵も味方もそれぞれ合計400ポイントで同点じゃないの?
>>229 トータルスコアが同じな場合,最も得点持ってるプレイヤーがいるチームが勝つ
つまり自チームのトップが103で相手チームトップが101だったら、同スコアでも自チームの勝ち
でもそんな微々たるリードを根拠に、突っ込む奴は死ねよとか言い出す奴は雑魚なんで気にしないでいい
ばらければならないほどの恐ろしい技はバトマスのshtギガスラだけでいいわ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 14:37:15.20 ID:Ll7MxeG50
先に死んだ一人や二人がリスポンしても残された後の護衛二人がボコられて結局バラバラの再スタート二なる落ち
なぎはらいの打開策はそりゃあるけどあれだけ出が速くて範囲広いのは滅茶苦茶だわ
それ加えてテンションまであるからタチが悪い
テンションは1から5カウント位で消滅ならいいよ。
それプラスためるも消費mp5位にしてなおかつ復活してもmpは回復しない仕様にすればいい。
後は試合が始まったら武器盾以外は変更できなくすればいい。
武の範囲技なんてアゲハだけにして「使いづらいけどテンションと合わせれば大逆転」ぐらいの扱いでいいんだよ
ぶんまわしオノ無双地走り狼牙その他諸々範囲打撃と比べても抜けてる性能のなぎ払い持たせるとか馬鹿じゃねえの
SHTなぎ払いは自分が対処法使っても他の奴が理解していないなら意味がないな
SHTなぎはらいって2ヶ月前からやられてたのになんでいまさら話題になってるんだよ
2ヶ月前から武のなぎ払いはぶっ壊れてると主張してたのに
ここでは「聖女で対応できるから大したこと無い」だの「雑魚の意見」だの散々言われてたわ
SHT昆布をマークしてても他が意識してなきゃ巻き込まれるからな。あれは囮の一人が死ぬレベルで回避大成功てくらいだし。
SHTだと披ダメ軽減あるから呪文耐性とかあると一発で落とせないからな
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 15:36:15.40 ID:0hT7hqDp0
久しぶりにコロシアム通いだしたけどほんとSS雑魚いの多いな
野良AとかB以下でSS集団で負けとか結構あるなSHTなぎ払いがーとかそりゃ未だに言う訳だわ
壁が先頭に出て爪がその後ろで待機
なぎはらいマンが来たら爪と壁が入れ替わる
タゲが壁に言ってるであろうなぎはらいマンが戸惑ってる隙に爪が倒す
これでも結構防げたりする
>>225 こいつ爪で攻撃力270しか無いじゃん
こんなやつに「なぎ払いはそんな強くない」とか言われても、お前が弱いだけだとしか思わん
馬鹿武のなぎ払いはタゲわかりやすすぎるから止めやすいが
出来る奴はタゲ選定となぎ払いに行くタイミングが上手い
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 16:13:10.74 ID:Ll7MxeG50
蘇生すんなっていうから蘇生しなかったら無駄に突っ込んで死ぬの→リスポン繰り返してるやつばっかで勝てねーじゃねーか
蘇生されたら退けよ。。周りの状況見えてないやつばかりなんじゃねーの
相手陣で即リスポン繰り返す奴がよく分からん
リスポンしても相手陣までに無敵切れるだろ
それが何人もいると
4人相手に一人突撃死ぬの繰り返しで数的に不利なのにね
>>225 こんな雑魚のなぎ払いなんて怖くないんだよなw
初期のバージョンだったらリスキルに持ってくっていう対処法があったから別によかったわけで今はアホみたいな無敵時間のせいで簡単にSHTなぎ払いが何度も繰り返し突撃してくるから勝っても負けてもつまらないんだよね。
>>249 テンション上げてたら、せいぜい中央広場くらいまでしか行けなく無いか?
まぁこんな雑魚でも恐ろしい火力になってるんだよな…
>>250 無敵のまま来れるって意味ではなくてテンションを上げるのを防げないって事。
馬鹿はほっとくと最後までバンザイアタック繰り返すね
言っても止まらない馬鹿以上の何かもいるのが恐ろしいけど
レベル差20は無理w
馬鹿ドワーフと2回連続とか止めてくれよ……
ドワーフの地雷率は異常だよな
バンザイアタックwww
僧2になった時、棍出す奴多いよなー
敵味方の構成にもよるけどしっかり前衛をサポートした方が
押し切れる場合が多い
日輪出して何する気だよおいw
バカ魔は相手を1確することしか考えてないからバカ
魔の役割はまず第一に死なないこと。前に出るな
次に動けなくならないこと。封印睡眠混乱転び100で来い
範囲魔法で削ること。1確を望むな
逃げていく敵に止めを刺すこと
余裕があれば僧侶にマホトーンでもかけること。倒すだけが相手を行動不能にする手段じゃない
相手に魔がいたら、欲をかかずにカンタをかけ続けること。
補助役ってことを理解しろ
僧侶でも攻380クラスなら強いが大抵が310とかその辺で弱い
なぎ払いは槍のようなロックオンの不安定さがあればまだマシなんだけどな
発生があまりに早いんだよね
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 17:30:35.88 ID:HdXRLS+O0
馬鹿ドワ♂と言えば
僧侶で二度と組みたくないやついるわ
名前晒したいくらいだ
僧一人なのに
最初から敵陣まで突っ込んでコン振り回しの大暴れ
当然仲間にホイミなんかしねーの
自分にもしないの
天使、暴れる、死亡、復活、暴れる、死亡、天使、の繰り返し
それで前衛の俺が中央広場で倒れたんだけど
その時に馬鹿ドワはリスポン中
ザオまってたら
もっとこっちじゃないとザオ無理、の一言
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 17:35:55.73 ID:HdXRLS+O0
あと、一緒に魔もいて
その魔が広場あたりで覚醒か早読みしていたら
覚醒は奥でやった方がいいよ!と有難いお言葉。
他にもその魔に対して何か支持をした。
おまえが敵陣まで突っ込むから
みんなが広場に出てきたんだろがボケ!
コロシアムにカップル?で来るなよ
ずっと喋っててうるさいし相方ばっかり補助したり回復したりする
まじうざい
開幕だけ中央開始だったらどうなるだろう
魔法使いが瞬殺される。
パラ戦の天敵はバトもあるとおもう 天下はこわい。体当たりでつぶせるけどいつのまにかチャージしてるやつがいる
>>264 リア充しね!をゲームでも言える日がくるとはな
スクルト有りなら耐えるがスクルト無しならガード次第だな天下は
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 18:27:15.83 ID:tYG//IG00
マセンでいくとよく武武武と組まされるんだが
中央で戦闘してる段階で死亡した武をすぐにバイキしに自陣に戻ってるのに
いちいち溜めるしていくやつ何なの?
無敵時間つかってそのままつっこんで欲しいまじで
9割は溜めるして突っ込んで攻撃もできず死ぬからバイキしたくなくなるわw
>>259 おまえコロシアムで魔法使い経験どれだけある?
職業構成にもよるが基本魔法はメインアタッカーだよ
ツメ・戦士・パラディン・弓はその時間稼ぎをしてるにすぎない
それに気づかない前衛・中衛がいると火力不足でおされるんだよ
ID:CJTGUXcK0
こういう奴と同じパーティになるの嫌すぎなんだけど
福引き目的でたまに行く程度だけどなぜか負けたことがない
毎回味方がSとかSSばかりで相手はDとかCばかりが多い
完全ランダムじゃなくてランクごとのチーム割りになってんのこれ?
味方のランクは合わせるけど敵とのランクは合わせない阿呆マッチングです
>>275 やっぱそうなんだw
昔リスキルされながらもランク上げといてよかったぜ
味方の魔法使いは頼りないが敵の魔法使いは恐ろしいな
すぐに復活押しても7秒くらい復活しないのは何なんだ
これのせいで負けたわ
マッチングは近いランク8人集めて2分割にすればいいのに
近いランクで組ませて(超高確率でほぼ同じ)
近いランクと戦わせる(すごくいい加減)んだもんな
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 19:21:21.22 ID:t0NTezHP0
普通、少しでも均等化させたいなら
8人集める→職、ランクで何とか似たようなバランスに振り分け
とやるはずなんだが、このクソマッチングは
ランクの近い奴を適当に4人集める→もう4人集まってる所とマッチングさせる
みたいな感じにしているとしか思えん
一回押しただけじゃ復活しないから3回くらい押してるわ
コロシアムでドワ子ってあまり見ない気がする
固定と野良を分けろ
SS4人vsC以下4人ばっかりなのどうにかしろ
と何回も言われてそう思う埋め尽くしにも関わらず運営が何も言わないのはなぜなのか
どうでもいいことには反応しているが
すぐに修正できないのはわかるが何か言えよ
武ばっかでつまんねえw
SS固定が武武武僧で開始から動かないのは流石にわろた
一人つっこんだ奴が居て乙ったけどな・・あとは万歳突撃の繰り返し
野良ってこういうケース多いよな
まぁC以下なら負けてもペナルティ無いからいいんじゃない?
早いうちから強敵と当たるのは勉強になるよw
ベストプレイヤーランキングにのってる奴とかPSが下手なのもいるな
だいたいは誰でもできるぐらいの普通のPS。ベストと思えるほどの上手い奴はほとんどいない
パーティー単位の勝利とは別に投票とかもなしで個人の獲得ポイントでベストプレイヤーランキングを決めればいいのに
回復とか補助職はザオやホイミとかでもポイントをとれるようにして。
キャラのランクは今まで通りパーティー単位の勝率でいいから
ベストプレイヤーランキング上位の奴と戦って弱かった時はシステムにもそいつにもガッカリするわ
ランキング入ってる器じゃないっていう
武以外の力パッシブって全部でいくつあったっけ?
コロシアム武で入らないからよく分からんけど
爪260〜270くらいの武が多いな
盗賊に至っては240台だらけ
パッシブ無いだけでこんな低いもんなのか
ベストプレイヤーの奴はやっぱり上手い奴多いと思う
全員チェックしてるわけではないけど、こいつできるって思って掲示板見たら10位以内とか結構あった
力パッシブ全部で45、武の分が10だからコロシアムだと通常時より35低いのか
それでも270とかカスいな
そうかなー
夜中にやってると名前覚えるぐらいランキング上位とよくあたるが上手いって思う奴はそんなには
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:30:13.85 ID:KQud0Pg10
棍僧侶とドルモーア賢者はマジで地雷だわ
あのさあ、いま対マヒャドの事考えてるんだけど
ふうまの盾(呪文耐性5%)とはごろも上で
呪文耐性+7%(+1)が錬金効果うめつくしてたら合計53%だよね?
そこで水耐性+3%が3つついたロイヤルチャームつければ
+29%で82%だよね?
それでウェディだったらさらに+10%で92%か?
92%の耐性ついてたら攻魔500のマヒャド何発耐えれる?
上手いと言えるのは旅賢者盗賊くらいだろ
他は職性能が高いだけで自分が上手いと勘違いしてる奴が多い
特に武戦士パラな
いい加減この糞マッチング何とかしないと正式opまでもたないぞ?w
同ランク付近でマッチングしてもSSとBCぶつけてどーすんだ
SSなんてもう穴倉から出てこようともせんぞw
C以下に脳内勇者が一人居て負ける
ああ、水耐性じゃなくて氷耐性だった
マッチング文句いってるのって低ランクの人?
SSの自分はマッチングに関して不満はまったくないんだが(野良で7〜8割勝てるし)
むしろ低ランクのPTと対戦するより、相手SS4人のほうが楽しいからそっちのがいいんだが負けても
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:38:11.41 ID:KQud0Pg10
覚醒なんかいらんから生き返ったらさっさとマヒャド撃てよバカ!
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:38:25.83 ID:OLBsDgL1O
今からコロシアムいくから
手加減してね
一か八か洗礼しようと近付いたのに
押し込んで他の仲間も巻き込もうとしてか
相撲を仕掛けてくるピンク昆布がたまにいるw
もちろん余裕綽々で洗礼決められる
氷耐性だけ上げてドルモーアやメラゾ―マで倒れるんですねわかります
魔法にザオラル→覚醒!→無敵切れて死亡
定番コンボ
そりゃまSSのやつにしてみれば来る奴はみな同等か格下しかいないだろう
どんなのが来ても気楽なもんだろうが、もしSSSなんていう超上位ランクがあって
そいつとしか当たらなくなったら不満も出るんじゃないかえ?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 20:45:17.12 ID:KQud0Pg10
>>304 しかも相手はザオなしで、旅がバギクロスで削ってんのに頑なに覚醒死www
>>301 僧侶いないと良くわかることだが、範囲でHP削られるのがきついんだよな。
ギガスラも避けれるタイミングなら全然こわくないけど、そうじゃない場合は一気にピンチになるし。
倒せなくても攻撃に回れず退かせる事に大いに役に立つのにな。
ウェディだとマヒャド上等だがウェディにマヒャド撃つ魔使の多いこと
奴ら耐性なしでも一撃じゃ倒れないのに
オーガは耐性なしだとメラゾ―マで倒れることある
基本的にメラゾ―マのがマヒャドより強いからな
ああそういえば水のはごろもセット効果で炎耐性+50%ついてて
そこに呪文耐性53%ついて、りゅうおまで29%ついて
炎耐性合計132%だったら攻魔500のメラゾーマのダメージどれくらいになる?
呪文耐性と属性耐性は別計算
>>310 そうなんだ
じゃあ前述の場合だと呪文53%と炎79%で別計算になるわけか
ありがとう。
>>299 そりゃそーだろw
固定募集して延々コロシアムで野良狩りしてSSになった奴らにゃ
BCと当たるのは楽で良いわなw
たまに組まされる地雷SSは晒せばいいし、他3人がまともなら何とでもならーな
野良でSSの人は、BCと組まされてイライラしてんだろーから、
>>299が確実に固定って事は理解出来るわ
ってか鯖1にSSのみPTで募集してる屑いるよな。
まともな構成じゃなきゃ倒せないってへたくそすぎんだろう。
フレとかチームは流れで汲むことも無いわけじゃないから、多少はしょうがないけどな。
てかもう定番構成で行ってもそんなに面白く無い
行動がパターン化しちゃうし
日輪のクソ僧侶はくんな
SHTなぎ払いはアカン
対処法はあるけど、混戦の中でいきなり
使われたりするとどうしようもない。
なんか最近みとれ大杉なんだけど
スパとかなら兎も角カスみたいな無法に見とれるとかありえん
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 22:53:35.80 ID:KQud0Pg10
戦士のスカラを切らす地雷僧侶が構成のせいにすんなってのwww
相手の僧侶ガン無視のアホう使いは流石すね
あれですか
天使掛かってて倒せないから嫌だとかそういうあれですか
テンションなぎはらいして壊滅させたらあとはずっと逃げるやつwwwwwwwwwwww
そんで票集めちゃうもんな
逃げ切れたのは仲間がうまいからなんだよね
あれ、、ここ愚痴スレだったん?
蘇生しないで延々と氷結繰り返す僧侶なんなの?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/09(木) 23:29:04.51 ID:KQud0Pg10
カンタも出来ない、カンタ切れに呪文撃てないで延々早詠みやってるバカはなんなの?
マッチング時点で相手の方が平均ランク上で平均レベルも10くらい上とか
試合放棄していいかな
レベルで差があるっておかしいよね
コロシアムはポケモンみたいにフラットレベル制にすりゃいいと思うんだが
なぜしないんだろう
一人も落とせてないような奴が蘇生もらえると思うなよ
アタッカーに期待してないぐらい価値にこだわるんならスティック持ってろアホ
>>325 自分も60なんかで行ってるが同じ60同士になるようには設定されてるみたいだし仕方ないと思う
今後も調整はしていくだろうけど60なんかで参加する人は変わらず少ないだろうから70〜80なんかの人とマッチングされるのもこの先続くと思う
相手、レン僧魔魔。こっち戦魔戦僧魔
魔はカンタで完全に無力化
前衛はこっち有利で、相手は回復が追い付かないような状況だった
それなのにこっちの僧は、蘇生どころか回復もしないから戦士がじりじりHP減らされていって、そのうち倒された
その死んでる戦士の横を駆け抜けて行って氷結だもん、びっくりした
>>308 敵が密集してたら範囲で巻き込み狙ったり、盾Gさせないために魚だろうがマヒャド打ったりするよ
そこまで削れば他のアタッカーが止めさしてくれるでしょ
>>331 今度からそういう時は最初から詳細を書いた方が良いぞ
そのケースなら完全に僧侶が悪いな、ていうか僧侶が攻撃に回る理由がない
>>329 蘇生させても何もせずに死ぬやつが多すぎってことだよ
>>288 それだと役割分担無く我先にポイント狙ってカオス状態になると思うけどそれも面白そうw
僧侶が誰も蘇生せず氷連発とかw
現在野良パーティでも獲得ポイントに拘らず貢献度で投票してるところの方が多い気はする
〜今日のなぎ払い〜
画面手前で僧侶の天使発動…途端に目の前がまっ黄色に
遠くに武がいた気がするが、気付けば既に即死状態orz
勝手な推測だけど復活選択からタイムラグがあるのは
ターン行動の処理してるからのような気がする
死んでから生存者が1ターン行動終わるまで復帰できないみたいになってるよーな
あと、3人死んで1人が復活直後でも全滅扱いされてるのが気になる
SS僧侶なら、正直先読みザオはできて欲しいなあ・・
まだほとんどできないっしょ・・
先読み回復はわかるが先読みザオw
紙防御の呪文耐性なしを先読みザオして1ターン無駄にすんの?
>>338 今日会った敵僧が凄かったわ
倒したキャラが崩れ落ちる前に蘇生されて生き返った
あれ?ってなったわ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 00:56:27.65 ID:vvsusfKI0
最初にポイントとって僧2でこもってりゃよほどのアホでない限り勝てるわ
>>340 たまにそういう僧侶がいるとすごいと思う
ランク二位だか三位だかの僧侶に毎日会うけど
死ぬ直前にザオラル飛ばしてくる
残り時間3秒くらいに先読みザオで助けられたわ
暴走マヒャドに会心完全ガード発動した。しないって話題に上がってた気がするんだけど
先読みザオ楽しい
相手の武とかどんな気持ちなんだろーって考えると楽しい
でもたまに身かわしとかでミスると恥ずかしいw
レベル低っ
読みザオはほとんど僧侶のオナニーだぞ
終盤はタイム見てザオタイミングわざと遅らせる時すらあるのに
先読みザオするときは優勢な時にオナニーザオしたいときにするだけ
開幕中盤の接戦なら先読みザオとか不確定なことせずに
確実なザオかほかのとこするわ
パラで先読みザオされて
まだ生きてるよーんということはある
先読みザオは残り0秒で倒された時に使えるな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 01:19:22.79 ID:UZcvI7Xd0
短剣持ってる旅の地雷率が半端なく高いな
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 01:25:01.05 ID:AbT1fOIK0
必殺ない場合、死なれちゃ困る奴にラスト数秒でタイミング測ってザオラルって普通じゃないのか?
てか終盤の先読みザオはザオ持ち全員の必須スキルだろ・・・
SSなら賢旅レンですら普通にやってくれるわ
別にすごくもなんともねー
スレ住民のレベルの低さが伺えるわな
先読みザオが出来るのはお前だけじゃないアピールテラワロスw
言っとくが先読みザオを失敗してる奴は多い
そりゃなんでもかんでも先読みザオしてる奴は地雷だよ
時と場合による
先読みザオが必要な状況に持ち込まれるのも大概だな
先読みザオっていうよりも
最後3、4秒の置きザオはほぼ勝ち確になるんだからやるべきでしょ
武同士で毎回打ち負ける人がいたら
相手武とぶつかる前にザオ待機してるわ
先読みザオは最初の攻撃にいった人とラスト数秒くらいにするかな
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 01:53:30.82 ID:AbT1fOIK0
いざとなれば固くて盾持ちの魔戦とかレンにポイント持ってて欲しくて削ってるのに、
黄色くなった戦パラに群がる糞爪と氷結はマジでじゃまくさい
失敗してたりゃそりゃ地雷だろう…
実際の先読みザオは、モーションやエフェクト見ればHP緑でも死んでるかどうかわかるし
相手が復活直後だったり、走って味方に近づいてるのみれば、攻撃判定のタイミングはわかるわけで
そこにザオ張っとくだけでも十分機能するし、失敗しようがない。
そうすれば相手がこっち来る前に、こっちも動き回れるわけで
柱で敵廻したり、回復を重ねる時間も稼げる
シャオシャオされながらザオする気?
硬い味方や範囲技には先読み回復、やわいなら放置か先読みザオは当然
中衛後衛で上達したいなら出来る様にならないとダメ。何か間違った事言ってる?
攻撃力320しかないのに氷結しだす僧侶は勘弁してくれ
氷結していいのは370からだ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 02:27:03.15 ID:uJDRPk3l0
先読みザオがゲシュタルト崩壊
先読みザオで上手い僧侶をみたことがないな
大抵ずらされてそのまま共々死んでる
開幕飛び出して死んで帰ってくる魔は学習してくれw
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 02:40:38.19 ID:A2HakfFs0
もっとコロシアムコンテンツを充実させてほしいな
ドラクエ10で飽きにくいコンテンツではダントツNo1なのに
あー低攻撃力の棍僧侶見てるとイライラする
なんで攻386の棍僧侶の俺が蘇生回復に回って攻325のゴミが攻撃してるんだよ…
じゃあそう言えばいいだけだろww
「私の方が攻撃高いんで回復お願いします」の一言すら言えないコミュ障が偉そうにすんなよ
Sになってもポイント管理出来ない武はコロシアム来なくていいよ。PTの邪魔。お荷物タイガーはお呼びじゃ無いから帰れ。
Sになってから相手フルボッコ増えたわ。
そりゃ未だにBとかCのやつらが
俺たちに勝つのは無理だべ
敵の目の前でメガボン設置して死ぬだけの盗賊は何がしたいんだよ
盗賊で上手い奴というか盗賊で下手じゃない奴少なすぎ
頼りない味方が次戦で敵になった時のよっしゃ!これh感
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 03:25:59.04 ID:A2HakfFs0
混戦で、ザオしてる天使僧侶にGFするのは二流のツメ
タイガークローで倒すのがワンランク上のツメ
GFだと僧侶の天使を消して倒せるけど、味方を1人ザオさせることになる(GFは発動時間長いので)
タイガーで倒すとザオする前に倒せる
タイガーGFだけ撃ってる盗(劣化武)
クモノメガボンだけ撃ってる盗(カモ)
ピオリムしない盗(問題外)
何なのこいつら
他のどの職より酷いの多いんだけど
ザオしそうなとこにブチ込めば問題ない
GFも見た目あんなだけど意外と判定は速い
>>374 ザオしにいく直前にDGぶち込めよ、三流さん
相手僧侶のスカラ切れてる、もしくは範囲技である程度削れてるなら、GFじゃなくてタイガーだろ
天使復活なんてされたとこでその時点で相手崩れてるからどうでもいいし
GFが盾ガされて何も得られずに隙だけ晒すリスクのほうがずっと大きいわ
すぐに復活選択した時待たされるのは、無条件で0秒リスポンさせないための仕様なんだろうね。
一定秒間隔で復活させるフラグが設定されてて、そこに到達するまではじっとしてろ的な。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 03:59:03.75 ID:UZcvI7Xd0
戦電バトパラレンあたりは同職同士で正々堂々と戦いたいと思ってる人が多いみたいだが
武だけは条件的に不利で弱い奴相手に俺ツエーしたいだけという感じだ
戦局を見極められない僧も勘弁してほしい
>>380 戦士同士の殴り合いとかって熱いからな
バト同士のタイマンも無心の距離を維持するか、直接殴ってくるかの駆け引きが面白い
横から殴ってきて台無しにするのはいつも武だよ
ぶっちゃけ今の仕様は構成7割でPS3割くらいだな
構成が不利だとSSでも低ランクに負けるわ
パーティーに魔戦と僧がいるかどうか
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 04:15:38.82 ID:UZcvI7Xd0
マジで魔と武がコロシアムの元凶だよなあ
奴らがいなければ、あとは斧とか扇とかを微調整してやればオケだろ
あ、爪盗もいらねーなw 武の弟子みたいなもんだし
今後のアプデで装備によるマッチングの補正もしくは装備の重要性が薄れない限り
金持ちがランク上位をキープし続けるだろうな
装備差>>>>>>>>>>>>>レベル差>PS差>>ランク差
なんだから
僧侶よりませんのほうが厄介
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 04:19:12.20 ID:UZcvI7Xd0
>>386 金持ちというよりラムターな。
複数職でカンスト、廃装備、アクセまで揃えてる奴はラムターで間違いないよ。
裸でいってもだいたい勝つから防具はそこまで重要じゃない
装備の重要性が薄れると
DQ自体のプレイ意欲が下がるので複雑
今レベル上げや金策に勤しんでいるのはコロ用装備のためなんだよなあ
総じてバラモススライムと酒乱組はクズ
あと試合終了後の【お疲れ様です。】も言えない人間はクズ
お疲れさまも言う価値のないやつ
多いからな。
待ち伏せとかね
待ち伏せは普通じゃね
つか待てないやつの方がダメだろw
大体先に痺れを切らして突撃する奴がいる方が負けるからな
しびれをきらしたのが僧侶だったわ。
思わずスティックもってくれぇぇぇ
って叫んだ
>>393 お前これから4分30秒待ちそれから30秒だけ
の戦いになっても同じことが言えるん?
スタート地点から出ずに待ちましょうって言われたら従うけど
それで3分過ぎても戦闘が始まらなかったり
両チームともつまらないんじゃないかと変な罪悪感がでる
怒られたくないから従うけど・・・
スタート地点から出ずに待ちましょうとかいう奴は、駆け引きもする気がないクソ雑魚だから無視しとけ
普通、待つにしても階段まで出て相手の様子見ながら動き決めるんだよ
自陣篭もりはただの思考停止
>>389 裸で行っても勝てるのは相手も裸同然の装備か周りがちゃんとしてるだけだろ
理論値装備つけた武闘家相手でもFランクでレベル50なら裸で勝てるか?
裸で勝てるは流石に盛りすぎ。
裸でいるやついたらお前か。
ズタボロにしてやるよ。
野良PTで的外れな指摘してくる馬鹿がいたんだが
そいつが敵の時はこちらが全勝、そいつが味方になった時だけ負け
これに気付いてないのがすごいなあの馬鹿SS武
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 05:45:28.41 ID:m0juo3azI
どうやらコロシアムはプレオープンのまま
幕を降ろすことになりそうです。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 05:56:24.79 ID:vrDpXdDK0
コロシアム福引き目当てで雑にやってる奴多いよな
とりあえず一日一戦して福引きもらうだけの作業となってる人も多いきはする
固定で甘やかされてSSになったような奴ほど
自分の思い通りにならなければ他人を責めるんだろうな
野良SSとは格が違うことを自覚してほしいね
ライトが来て適当にプレイしてるの見ると冷めて馬鹿らしくなる
マジでランク低い野良相手だと脳筋なフリして適当にタゲして引っかかってやられる待ちとか多い
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 07:13:47.92 ID:AbT1fOIK0
魔法使いって本当に臨機応変に立ち回れない奴が多いよなぁ
特にカンタ合戦の場合はひどいね
とりあえず味方にカンタかけとけって感じ
終盤なんてマホカンタはザオ同様、ポイント持ってる奴優先でかけるべきだろうに、
それを怠って巻き返されるなんてざらにあるね
カンタ合戦なのに即復活しないわ、向こうのザオで生き返った奴にカンタが間に合ってないようなら、
ゾンビ切れのタイミング測ってメラゾーマぶちこむとかしたら良いのにと思うわ
味方僧2で相手魔法もいないのに
なんで自分でスカラかけなくちゃいけないんだよ…
スクルトする気ない僧侶はもう賢者できてくれ
スクルトがどれだけ重要か分かってない僧侶が多いからね。
まぁそれを分かってないアタッカーの方が多いんだけどね。
自分が僧侶する時は開幕移動して、そこからスクルト詠唱キャンセルスクルト詠唱キャンセルを繰り返して近寄って来ないアタッカーがいたらもうそいつの蘇生、回復は基本しないし的になってもらうかな。
そういう奴がポイント抱えるとロクなことないからね
GFは発動2秒だぞ
演出が長いだけ
あとゾンビゲーの頃みたいにとにかくGFすりゃいいと思ってやってすぐMP切らしてるやつ多すぎ
特にパラとか戦士にGFしてるやつ
ブロウという選択肢が一切無いらしい
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 08:02:54.52 ID:vAjzG3daP
武がこっち(パラ)にGFしてきて
いや何も効果かかってないですけど…
ということはある
>>412 それかなり見かけるんだけど
一番単発で倍率の高い技だから、バフとか関係なく単純にダメージ通すためだけに使ってるんだろうな
結局中途半端なダメージしか与えてなかったり盾ガードされてたりで、良い所を一度も見たことが無いけど
通常のパラ相手にならダメージ目的だろうね
棍僧に対する批判が多いけど、こちらが一人やられてザオするよりは、手負いの相手を倒してからザオしたほうが勝てると思う
経験上そう感じるんでそうしてるけど、失敗したときの爪の視線が痛い・・・
クリアリングしてからの蘇生は基本
後ろから隠れてこっそり蘇生できる位置取りならいいけど、お互い正対してるならキル取ってからの方が良い
ザオ詠唱中にやられたら元も子もないしな
時間に余裕があるときは手負いを倒して安全を確保したほうがいい
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 08:58:26.83 ID:sV5NqXh50
昔はじめて見たSSが裸だったw
パラ戦にはブロウより氷結打ってたほうがええんか?
こっち蘇生なくて敵に蘇生1〜2いる試合で開幕1人で意気揚々と敵陣になぎ払いしに行く武闘家ってどんなビジョン見越してやってるの?
煽りとかじゃなくて本当に疑問なんだけど。
なぎ払いの武闘家がテンション上げてる間に向こうはスクルト2入ってるし1〜2人聖女もまかれてる。
そんで1人で死んで何事もなかったかのように後ろから合流w
1人で4人一気に殲滅でポイント200取れるとでも思ってるのかな?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 09:12:51.48 ID:AbT1fOIK0
>>419 ボケクロスで片付けてやるから芸人様の回復してろ
>>420 倒した後の展開考えてないのが多いよね、特に武
単独特攻するのは大穴狙いだと思うよ、壊滅できればポイントリードまちがいなしだが
まあ、まず支援がないと失敗だな、それでもたまに成功も見るから
その時の成功体験が忘れられねえじゃねえの?
馬鹿なのに人様に意見する奴はなんで武闘家ばっかりなのか
ちゃんとPTの調和を考える上手い武闘家も勿論いる。
だが上手い武闘家はどんな職やらしても上手い。そして上手い人はどんな環境も臨機応変に動くわな
下手な武闘家ってのは固定観念にしばられてるんだよ。つまり武闘家しかやったことがない。
武闘家しかできない上に試合展開も俯瞰できない馬鹿ほど
他人の動きにいちいち口を出してくる。これがSSにまで及ぶからもはや救いようがない
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 09:26:48.80 ID:AbT1fOIK0
こもってるやつを攻めるにも範囲で一気にいかなきゃいかんだろう
>>422 本当にポイントの仕組み知らないのかな?
>>425 こっち蘇生なくて向こうに蘇生いる場合
こもってるやつを叩くにはラスト蘇生が間に合わないタイミングでしか無理なんだよw
開幕で蘇生スクルトあるのにそいつのなぎ払いで殲滅なおかつ死なずに戻ってくるとかできないよ。
ってか天使いる時点でなぎ払いのみで殲滅は不可能だし、その僧侶まで叩こうと粘ったら敵のアタッカーにリスタされて奪ったポイント結局持ってかれるだけなんだよね。
>>419 爪でタイガーやるよりは氷結の方が削れる
聖王とかもってればね
>>425 篭っててくれるなら最後に一回だけ範囲で殲滅した方が圧倒的に楽だから一人で勝手に突っ込むなよ
この時間のSSろくなやついねえ
下手な味方のせいで負けて投票画面になっときにSSだと知って絶望したわ
>>429 ランクの福引もらった人は再度取得できなくていいからとりあえず一回ランクリセットしてほしいよね。
職業別のランクにしてほしいよな
糞下手な魔法使いのSSがいて驚愕していたんだが
調べたらそいつはメインは僧侶だった
絶望的に下手なSSがいたら、メインではない他職を試している可能性がある
ランクがあてにならないのは同意だけど、ランキング上位者は基本的にうまい人ばかりだなーという印象
バラ○ススライムの連中はうまいとは思わないけど・・・w
SSはね〜、ランクアップにガツガツしなくていいから割と適当になるのと、
元々ランク上げてた職以外での参加だと動きわかんなくてゴミになるんだよね〜
後者の理由で醜態晒したときはもう職変えたらランク戻してほしいって思ったりする
実は僧2で攻撃特化棍棍が鬼畜
野良じゃ連携が困難だけど
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 10:19:13.78 ID:dn/C4i3G0
野良のヒーラー無し率は異常
朝6回程やって一番鉄板な構成で唯一負けたw
仲間→パラ盗魔僧、相手パラ魔無し
気のせいかもしれんけど僧侶がステ+盾以外の物を持ってたわw
まあHP回復する手段が全く無い職ってまもの使いだけなんだけどね
HPリンクで他人から吸うのだ!?
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 10:41:47.48 ID:sV5NqXh50
まものはちょっと弱い印象
複数武器使いこなせると強いんかね
回復間に合うか微妙なときは秒間ザオラルに切り替えるけど良くないかな
もちろんまず助からないだろうっていう状況じゃザオで間違いないけど
武や魔戦がHP黄色でツメに狙われてる、でもベホイミ間に合うか怪しい
っていう状況だとベホイミしても間に合わなかったら意味ないし
死んだ場合は敵の追撃が他か自分に来るから即復活させなければならない
ただみかわしとかで死ななかった場合は結局ベホイミだったら満タンなってたのに・・
の裏目もあるからなw
ゾンビゲー時代はまず殺してからのザオだったが今はどっちつかずだから判断が難しい
今S+なんだがSSってランク下がらないんだっけ?
前SSの人に聞いたら負け続けると下がる的な事を
言ってた気がするけど
仮に下がるとしても今のランク別構成のマッチングだと
下がる事はないだろうけどさ
>>440 負け続けると下がる
下がるがポイントの上限が存在しないのでやり込んでるような人は下がることはなくなる
SSに必要なのが9千くらいで自分は今1万9千くらいたまってたかな
今後どう調整されるんだか想像つかないな
マッチングでレベル合わせろっつっても
50と51じゃ大して変わらないが、59と60となると装備で雲泥の差がつくし
言うほど60で装備更新してないからプラマイ10が基本でいいよ
ポイントカンストしたSS見たことあるけど
8000ちょいくらいで黄色くなってなかったか。
>>441が恥ずかしげもなくホラ噴いただけってオチか?
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 11:20:41.71 ID:Lx3UFhRO0
コロシアムは先制しないと勝てないよ。コロシアムは待ちとか言ってる奴はアホなのか?w
そうゆうのは友達誘ってやれよwおまえのつまんなくてせこい作戦を人に押し付けるのはやめてくれw
アホはアホ同士で仲良くやって負けてろよw
普通に俺も2万超えてます^^
トップランカーは3,4万あるんじゃないかな
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 11:37:58.98 ID:qqrVhQ4d0
SSになる時9000くらいはあったような
でも黄色っていうのは正しいかな
28000で経験値変動するけどランクと経験値黄色いわ
ドワーフ♂は地雷に定評があるな
個人プレイする奴が多くて迷惑だわ
ドワーフ使ってる奴は自分が人とは違うと思ってるんだろ
だから人と違う行動を取りたがる
あと爪で走ってくる動きがゴキブリそのもので気持ち悪い
確認してきたが、俺が見た経験値が黄色くなってるSSは8250だった。
黄色=上限だと思ってたが、コロシアム経験値はその後も増え続けるんだな。
眠りG100あるのに必死にスリダガやってくる短剣盗賊が居て可哀想になってしまった
なんかゴメンよ…
>>415 だから氷結していいのはコロシアム内で攻撃力370以上の棍僧だけだっての
耐性100の相手には赤色のmissが出て欲しい。
相手にスパがいた
ゴールドシャワーして負けてるなんてみっともないね
>>446 先制と待ちは別問題だろw
1人で突っ込むアホが多いから待った方が先制しやすいって事だろ。
ポイント上限は65535
カンストしたやついないなんてこのスレもたいしたことないな
>>453 コロシアム内攻370の棍僧って、パワベル前提じゃんw
それこそ地雷だわ・・・
基本回復で爪の取りこぼしを始末するくらいの意識でいい
>>458 オーガ理論値で400越えるのにパワベル前提はねーわ
とろこでこのスレ住人はどんな耐性と装備を用意してコロシアムに挑んでる?
コロシアムで一番役に立たない職業ってスパじゃね?
相手が耐性装備してたら眠り混乱意味ないし
あ、怖いのはみとれゴルシャワだけか
つーかうまいスパ見たことない
スパ用の耐性装備はメインサブともに常備だわ
うまいスパは見たことないけどまったく金を使わないスパなら何度も見た
終了間際にシャワーして負けるスパは恥ずかしい
スパだけど、ムチ振り回したりGSとかで魔法の削りに合わせたり
得点にダイレクトにつながる行動だけが評価される
そういうんじゃねーんだけどなあ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 12:19:49.20 ID:qqrVhQ4d0
シャワーは先制パンチにこそなんだけどなー
あんまみない
>>459 僧侶80力(人間大人)142
チョーカー理論値 22
力の指輪理論値 11
セト 5
神秘カード理論値 6
聖王棍理論値 143
棍スキル 45
合計374
パワベルなし棍僧攻撃370以上ってのはこういうことだぞ?
(竜玉以外の)アクセのHPブーストや耐性は全部やめってことだな
まあそれなら許せて組んでやるってんなら止めはしないがな
>>460 対魔用で攻撃呪文耐性からだ上、ふうまの盾、ロイヤルチャーム、竜おま
スパ対策で眠り混乱ガード100
足払い対策で転び100
レンなら混乱100にする
武・バトマス多めの魔法使いなし構成なら盾ガード特化の盾
守備+錬金でかためたアクセサリーと理論値アクセサリーつかいわけ
足って転びより素早さのがいいと思うんだけど
ある程度やってる奴ならターンが約0.2秒速く回ってくる強さわかるよな?
>>467 俺も似たようなものだけどそれプラス回魔上と攻魔上
あと最近増えてきたクモノ用にしばり100ふうまってところかな
転びと縛りは100にしてる
盗賊が置いたものを蹴散らすのが楽しい
>>460詳細に書くと
武
求道 MP50 HP28
求道上 守備25 呪耐23
求道下 守備24 眠100混乱60
求道腕 無消費16%
求道下 転100みかわし1.2
聖王の棍 攻撃27
聖王の爪 攻24
僧侶
僧兵頭 HP29
僧兵上 守備21 回魔50
僧兵下 守備24 眠100封40 眠100混40
僧兵腕 速度18%
僧兵靴 転100みかわし1.0
羽衣頭 HP30
羽衣上 呪耐24%
羽衣下 眠100封40 眠100混40
羽衣靴 転100みかわし1.4
盾 光18 呪耐性27 怯え100 縛り100
ユクド 速度21%
戦士パラ
神兵 HP27 MP51 HP14怯え100
神兵上 守備23 呪耐24 光18
神兵下 守備24 眠100混40
神兵腕 会心4.5 無消費16
神兵靴 転100
邪眼 呪耐21% 光18%
聖王の槍 攻21
聖王の大剣 攻24
聖王の剣 攻21
魔神の金槌 会心4.5
レン
ひつじ頭 HP24 MP45
ひつじ上 回魔50 守備20 呪耐21
ひつじ下 守備21 回魔45 眠100封40 眠100混100
ひつじ腕 ヘナトス12%
ひつじ靴 転100みかわし
ペンタグラム 攻27 攻9マホ系解除30%
ランキング上位者は相手の構成によって装備をがらりとかえるから強いんであって
Bランクとかそのへんのやつらは装備変更なんてしないだろうから
覚醒メラゾーマ一発で昇天するんだよなー
パワーチャーム、竜玉を竜おまに変更する勇気もないという
SSランクでランキング上位者は敵の構成にあわせて装備変更しまくってるよ
ここまで念入りな装備自慢は初めて見た
書くの大変そうですね
>>471 随分金が掛かってるようで僧兵もうらやましいけど
そこまで詳細に書くと身元ばれたりしないかw
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 12:38:17.18 ID:dn/C4i3G0
ここまで本気なのもすげーよな
どうせ一部嘘ついてるんだろw特定避けるためになw
Bランクのにわか戦パラだけど武闘家と当たった時はビーナスにすべきかロイヤルにすべきかいつも悩んでます
盾もルフに風耐性付いたやつ用意した方がいいんかなあ
広場で槍持っちゃうパラどうにかして欲しいわ
糞すぎ雑魚すぎマジ産廃
>>452 眠100なのにスリダガwって思ってたら
会心のスリダガで死んだことある
とりあえずドルモーアばかり狙う賢者がいたら
100%負ける
うまい賢者は早読みマラーとザオリクで戦線維持してくれて、たまに打ち漏れを
ドルモーアか早読みイオナズンで落とすくらいな感じ
下手な賢者はドルモーアオンリーで戦力にならないから、賢者がいるといつもやる気をなくす
賢者って地雷率一番低い気がするんだが
何故か知らないけどSSの賢者はやたら上手いのが多い
逆に盗と旅はほぼ地雷しかいない
ドルモーア狙って飛び出るのもやめてほしいけど
ドルモーアが反射して死んだり何もせず死ぬ賢者は勘弁
SS揃ったの良構成なのにBの微妙構成に負けてやんの
ダッセ
>>481 賢者の絶対数が少ないからあれだけど、うまいなーとおもったのはウェディ♂の
賢者さんくらいだったな
あとはドワ子とか糞下手だった記憶しかない
何故300P持ってるから蘇生したのにまた敵陣に飛び込むんだ
アホなのか
>>483 オールSSでもBに負ける時あるよ
それぞれが相手をなめてて自己中プレイになるからなw
圧勝してたのに最後にころっと死んだ武をみて
さすがになめすぎだろーって思う僧侶の俺
相手がなんだろうとなめてれば負けるな
まあコロシアムのランクなんて
いわば入り浸り度みたいなもんだからな
武でSSを維持してる奴は脳筋な
>>484 うまいなーと思うことはないんだけど、何故か賢者がいると試合がスムーズに動くことが多い
賢者が何してるのかはよくわからないんだけど、きっとそつなく仕事してくれてるのだろう
まともに戦う気がないなら下手なだけの人よりたちが悪いなw
>>490 そうか?大抵の賢者って脳筋で回復はレン、旅に押し付けてる奴ばっかり
結果負けが多い気がする
賢者はコロシアム来るなと言われてもしょうがない
>>477 おたけびもそうだけど使う奴は頻繁に使うし、使わない奴は全然使わないから
状況に応じて戦闘中にも変えた方が良いよ。
対魔法なんかも同じね。ロイヤルと竜を途中でかえたりとか。
零を使わない賢者は地雷
むしろ零しか使わない賢者いたんだがそれでいいのか?
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 13:22:39.67 ID:AbT1fOIK0
範囲持ってないゴミはマジで来るな
俺は金ねーから
>>471の型落ち品みたいな装備してるけど
金あるんならほぼ同じ装備になるだろうな。
やはりコロは貧富で差が出てしまう
PSでは補えない切れない
零を使おうと飛び出して殺害される賢ならよく見る
そろそろ対人の有名人をまとめていってもいいんじゃないかな?
あっ、自演歓迎です
なんとかスライムなら自演かと思うくらい名前出てるじゃないか
ベホイミなしPTで自分にだけ祝福する魔って何考えてるの?
お前なんか回復したってどうせすぐに死ぬじゃない
有名人といっても痛い人しかおらずただの晒しになるので禁止
まぁ、僧でうまい奴なんて一握りかどうかだし
爪でうまい奴なんて既にわからんしな
汚い名前しかしらんな。
公式大会は他ゲーであるように職毎にステ固定にしてくれないかなー
それなら実力次第だしここの住民は賛成だよな?
爆弾で死にそうな味方に先読みザオ入れるの楽しい。
そもそも爆弾に気付いてないから、
何されたのか気付いてなさそうなのがとても残念><
>>501 一撃耐えれば、一撃返せるじゃないか
戦士とかに祝福しないで、自分にだけやってる奴はバカでいいと思う
>>505 ってか普段からコロシアム専用装備で一律でいいと思う
装備の性能に頼って立ち回り下手な奴多すぎる。
SSの魔法使いが一人で突っ込んで殺されるを繰り返してるんだが…
立ち回りも重要だが装備の重要性はそれを上回る
多少立ち回り下手でも装備差つけてりゃ問題無い
ステ一律にしたらバランスの悪さが際立つからありえない
>>511 ステ一律にしてからバランス調節した方が開発は調節しやすいんじゃないの?
2、0前までの装備だとそこまででもなかったけど2、0になってからアクセも増えすぎて装備ゲーが加速してる。
まぁMMOの対人だからしょうがないのかな
装備で差をつけるために頑張る奴もいるのに、一律とかだめだろwwww
>>512 さすがにそれくらいの事はバトルプランナーもやった後なんじゃね
で今に至ると
俺的にはコロシアム内でしか装備出来ない特別な装備システム作って
それには金なんか要らずに決められたポイント内で自由に錬金つけれるとかにして欲しい
ハロウィンイベントみたいな限定モードのみ一律にすればいいんじゃね
レーティングマッチがちゃんと機能すれば今のところ特に不満は無い
装備が良くなれば良くなるほど勝率が上がって装備が良い奴同士で対戦する事になるはずだからな、本来は
でも装備一律の大会があって普段偉そうにしてる廃装備の奴らがどこも入賞できてなかったら笑えないか?
俺が勝てないのは装備のせいだ!
みたいな流れになってきたな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 14:02:17.99 ID:vAjzG3daP
装備一律にしたら動きがパターン化するだろ?
耐性の有無とかにバラツキがあるからこそ差が出るんだろうに。
コロシアムなんかに金かけられないなんていうならそこまでだよ。
エンドコンテンツなのに差がつかないとかどんだけ甘ちゃんなの
日替わり週替りで規定装備でやりあえばいいんだよ
>>520 一律と言っても耐性とか武器種は選べるようにするに決まってるだろww
装備パワーでしか勝てない奴が焦ってるなw
普段偉そうにしてる廃装備野郎に
自分の出来るベストな状態で勝つのがいいな
勿論今の仕様のままでいいよ
一律でやれって言ってるのはゆとり過ぎるわw
仮に装備揃えられなくても一つの職業だけ特化するとか
それが難しいって言うなら75装備の☆2の成功品でも
充分戦えるよ
考えが甘すぎるわ
競争を好むくせに、負けすぎるとことさらに平等を叫ぶ
それと条件が同じならって思ってる奴等じゃ
廃人にはまず勝てないわ
廃人舐めるなよ
ドラクエが仕事なんだからな
モンハンの闘技大会のイメージ
挑発が下手って時点でコロシアム向きの人じゃないのがわかる
だから装備一律大会と装備自由の2つの大会用意すればいいよ。
ってか廃装備でPSあるやつ程装備パワーじゃなくてもPSで勝てるんだよって証明したいと思ってると思うけどな。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 14:26:40.83 ID:of6DqiW40
装備なんて一緒にしたって今度はラグがとか言い出す(格ゲーマーの言い訳はいつもこれ
本気でやってみたいならスレや交流酒場で装備縛りコロシアム練習会募集してみたらいいんじゃね
コロシアムのために廃装備揃えてるような奴が立ち回り弱いわけはないわな
少なくとも無法者着てて上手いと思った奴にはあったことない
>>518 じゃあ忘れた頃に提案してみよっと。
それか代わりに誰か書いてくれてもよいが
つかスレやプレイヤーイベントでコロシアムの練習会の募集ってみないよな
実際あるなら参加してみたいけどどこかでやってないのかな
FPSや格ゲーやってろって奴が多いな
MMOのPvPは装備を揃えるところから始まってるだろ
装備縛り練習会を期待しているのに
>>528のレスがなくなった件
コロ用のために多額の投資してる奴はそれだけコンテンツに意気込んでるってことだから
自然と立ち回りも水準以上になってるだろうな
本スレまだー?
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 14:54:41.73 ID:WeLOsfLjO
練習モードにもオートマッチングを導入すれば
全く使われてない。
片手武器は防御重視、のはずなのにまるで生きてないよな
主に必中拳とかバイキタイガーがガードしづらくて
コロシアム用廃装備と言えば、重さじゃなく守備が重要だけどみんな防具どうしてる?
爪職メインで武盗まもを冒険用耐性無法者でまだやってるけどそろそろ本気出したい
かといってボス戦によく使う盗に守備チェイサー着せるのもなぁ・・
まもにはひつじ着せたいけど値段とレンも着れる事考えると回魔錬金が欲しくなる
バトマスなら守備錬金でも良さそうだからスパイクもありだけど・・・
金さえありゃこんな悩む事もないんだけどなw
ここの奴らで時報マッチングやろうよ
参加する?
捨身調整してた割りにテンション放置してたぐらいだし何も考えてないんだろうな・・・
1年ぐらい糞コンテンツのままなんじゃないのこれ
もともとバランス調整はユーザー丸投げコンテンツですし
そのくせ直すところはユーザーの声をあまり見てないっていう
トーンダウンしたので終了
テンションのダメージ倍率を半分にすればちょうどいいんじゃね
4段階上げても今の2段階と同じ倍率に
>>546 それだとますます装備ゲーで廃人優遇でライトが苦しむだけだがいいのか?w
弱体修正はライトが不遇になるだけ
装備一律の大会とか冗談はよせよ。
どうせ言い出してんのは、たいして金も
装備もない雑魚だろ。金を稼ぐのもPS
だからな?
総合1位2位3位全員組織票じゃないのこれ
恥ずかしくないの…?
乱戦になるとあっちこっちから
99%「ガーオ!シャシャシャッ」しか聞こえない
異常だよな
色んな武器の発動音が聞こえるのが理想
コロシアムは観戦できるようになった時が本オープンだろうな
スクルトの重要性理解してない奴ってなんなの?
スクルト更新してないで回復しろとか言われたんだけど。
スクルト2維持してるから1撃で死んでないって事理解できてないの?
場合によっては回復よりスクルト更新の方が大切なんだけど。
観戦は実装しないかもしれないんだぞ。
>>553 相手が物理のみのときとか特にな
黄色い奴にベホイミなんて打ってないでスクルトしろよって思う
スクルトも欲しいけどリベホイムも欲しいです
うまく生還して離脱できれば前衛はもう一発耐えれるとき多いし
観戦ゲートがあった気がするぞ…
411 名前が無い@ただの名無しのようだ 2013/12/31(火) 11:25:35.85 ID:s8FwFKZS0
情報によるとVer2,1のから
・観戦機能
・トーナメント機能
・チーム別機能
が追加されるらしいからコロシアムに活気が戻るといいが・・
これが事実ならいいんだが
>>555 だよね
スクルト2が切れるのと維持できるのでは生存率が全然違うのを理解できてなさすぎ。
最初以外余裕出来てもスクルト更新しない人のが多いね
ポイント持ってるのに即復活するやつ
ポイント持ってるやつを蘇生しないやつ
もっとチームや固定で乗り込む奴が増えると面白いんだがなー。
そういう連携取れた奴らとの戦いが最高に面白いから。
>>561 物理対決の場合は装備格差がそこまででもないならスクルト維持が勝敗に直結するからね
こっち蘇生ありで相手蘇生なしだと萎えるよな
逆にスクルトあっても無心痛すぎてびびる
即死はしないが魔法より戦いにくいんだよなあれ・・・
無心くらわないだろ
柱に向かって走ってくるバトと魔は無心とイオラするのバレバレじゃん
乱戦中ならバト一撃で倒れるし
やれぱ分かるがスクルトは開幕か相手全滅させた後の心地良い時間しか無理。
>>533 こんな感じのことパーティ募集スレでぼやいてみたけど総スルーだったぞ
>>568 だからそこまでしか勝てないんだよ
スクルト全員を完璧に維持はできなくてもキーになる奴だけ更新するだけで全然違う
上手い奴は乱戦しててもスクルト切れる前に引き気味で柱に隠れてなるべく集まって来るよ
バフは位置関係とウェーブの谷間があるかどうかが重要だ
突撃職しかしないやつは、どこでも要求してきやがるな
スクルトの重要性高いのわかってるんだが
維持するためには全員の協力必要だからな
開幕はスクルトの射程入っていてくれても
敵殲滅後に必要以上に後退する武や魔がいたり
せっかくみんな柱の後ろにいるのに他の柱に移動していったりと
味方全員SSでもバフ位置の連携できるの稀だからな
俺はそういう奴は無視して残り3人でスクルトするか
しょうがないからはみ出た1人だけスカラするけど
ランキング上位は組織票は当たり前だね
上位の人達とPT何回か組んだことあるけど
マジで俺に票入れてくれなかった
何回も窮地救ってさすがです、ナイスです、言われても投票0w
自分達の順位上げるか維持するのに必死で
余所様に票回す余裕ないんだろうね
僧侶にだけ各種呪文を持たせた弊害だな
スクルトとか。
並みの奴だとコロシアムで使いこなせない。
上手い僧侶は凄いと思う
倒れたと思ったらすぐ復活してる
先読みザオできる僧侶はマジで上手い
>>572 あるあるw
途中で掲示板まで行って自分のランクを見に行く奴もいるぐらい
全然票くれないよw
相手に魔がいるのにパワチャか竜玉装備の爪3人とマッチングしたわ・・・
オーガのくせにメラゾ一撃で死んでてマジゴミ
ランキング上位にいるけど完全野良で一切組織票なんてねーべ
うまい人には敵味方問わずちゃんと入れます
おれランカー中間位置で野良
フレに上位ランカーいるけどやっぱり野良、じつにのびのびやってるよ
僧侶でやってるけど、パラは最初のリベホイムは自分でかけて欲しいわ
これしないやつは「あ、弱いなコイツ」って思ってる。
コロシアムが盛り上がるも廃れるも観戦モード導入にかかってると思う
21、22鯖から入る奴は隔離してニコ生で随時生放送なんてどうだろうか?
おれランカー中間位置で野良
フレに上位ランカーいるけどやっぱり野良、じつにのびのびやってるよ
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 16:41:18.49 ID:UZcvI7Xd0
>>448 やはりそうか。w
あそこまで酷いバカ僧は滅多にいないからね。
>>579 でも観戦されたらプレッシャー半端ないわw
叩かれたくないしw
組織票、組織票って言ってる人いるけど
自分は完全野良で時間かけてランキング1位いったぞ
自分が上手いかどうかは知らんが 組織票言ってる人は自分ができることをやってないんじゃないかな
ただ、今から1位狙うのはきついな 11月?からの積み重ねランキングだし
魔のランキングはレベル低いような気がする・・・
うまい人もいるけど・・・・
>>584 たぶんそこは設定で観戦拒否もできるよきっとw
魔を生かすも殺すも前衛次第
魔が下手だと感じるなら、前衛が下手なのかもな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 17:01:17.94 ID:UZcvI7Xd0
>>515 やめてくれー
必死に貯めた金でコロシアム用装備を一大決心で揃えた俺みたいな奴もいるんだあっ
複数職で廃装備揃えているにも関わらずバザーで名前も見ない、職人ランクも低い胡散臭い奴らをなんとかすべきだ
分かってる奴は前衛同士戦わないで魔を落としに行くからね
分かってない前衛は魔が死んでも気にしないで、
前線で戦い続けるからカンタ切れてマヒャドくらって全滅w
それと残り時間がたっぷりあるのに、敵陣奥深くまで追撃する奴らなんなの?
無敵時間あるし、倒しきれなくて結局死ぬんだから引けばいいのに
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 17:07:22.93 ID:AyuQY7O70
突っ込む魔よりバカ爪の方がタチ悪い。
魔は相手も優先的に潰しに来るから囮に使えるし。
香車多いよね
586書いたものだけど、自分は前衛ではない・・・
ランキング上位でカンタ平気で切らす魔とか
状態異常を食らっている魔をよく見るんだ・・・・
攻撃魔力に依存しすぎの奴が多いってことだよ
>>572 だけど名前は出さないがランキング上位の常連で同じ時間帯で連戦して何回も会う度に
PTのメンツ変わってる人もいるから野良でランキング上げた人も多いと思う
それに露骨な1点集中の組織票PTにはかなわないけど
初見同士で固定PT組んだり野良で入っても普通にやってりゃちゃんと票入るしな
露骨な組織票PTは負けてもいつも同じ人が1位ばかりで身内から見ても見苦しいし
勝った対戦相手からしても反感持たれるの確実だし
自ら晒されてるようなもんで損してるだけだよな
>>593 香車は敵陣まで行ったら成って下がれるじゃないですかー
>>594 マホカンタ切らしたり、状態異常食らってる魔が下手なの?
その時の全体の状況覚えてる?敵の動き次第でマホカンタやめて覚醒することもあるし
自分のマホカンタきれそうなのにつっこむバカもいるしな
カンタは状況次第だけど、状態異常くらうのはどうかと思うよ
封印睡眠混乱くらいは耐性つけとかないと
ポイント持ってるくせに即復活すんなよくそがああああ
>>596 成るどころか歩すら取れずに落ちるようなのばっか
>>597 マホカンは一人で全員維持は無理だが魔で状態異常食らうのは下手でしょ
初めて杖ませんと組まされました
魔法で耐性ってマジかよ
上下こうま、頭HP、指輪で耐性かなぁ・・・
そもそも状態異常食らう位置にいないんだけど
組織票無いとかデカイ釣り針が散乱してるなw
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 17:58:59.35 ID:UZcvI7Xd0
投票権は野良で参加した人のみで
投票しないと自分も貰えない、でいいと思うんだがね
自分以外全員下手だったから誰にも投票したくないなんて無いだろうし
めちゃくちゃ固くて会心率高いばくれつパラディンに
3人やられて泣いた
あとは観戦導入されたときに観戦者も投票できるとかいいな
もちろん場内票とは別で
そこで場内票とかけ離れた結果なったらそいつらとんでもない恥さらしになるぜ
まさかとは思うけど観戦者まで買収して囲まれたらおしまいだがw
事前に組んだPTメンバーに対しては、
投票は出来るけどランキングには反映されない
という仕様にすれば良いと思うんだけどね。
>>589 俺だって数百万はたいて今残り1600Gだよ
まあ装備システムを平等にしたら
俺なんか一切コロから出なくなるだろうけどな
票とか自意識過剰のアホ以外誰も気にしてないぞ
なんだなんだ、このスレは結局装備頼みの雑魚ばっかなのか?
それと今のランキングはなんの意味もないからな
野良参加時の職業別の勝率ランキングとか作ればいいのに
>>606 そこは観戦はランダムにしてコロシアムに興味ないけど福引目当てでやってる人が観戦すると福引もらえるような仕組みにすればいいと思うんだけどね。
観戦するだけで3枚位あげればいいんだよ。観戦者の投票は任意でいいと思う。
魔1位は地雷でおk?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 18:11:36.29 ID:Ton3DD9QO
ゾンビの鴇にA+までいって
仕様変わって行ってなかったけど
やっぱコロシアムおもしれー
魔法ばかりしてやっとSになったお
はごろもの攻撃魔力が+65(上下)だけど
メラゾーマ一撃で落ちるSSさんが居てビックリ
虐殺されるのも慣れた
まぁ投票機能は絶対本オープンで見直されると思うよ
味方からの投票は何らかの制限がかかると思う
ランカーならわかると思うけど、組織票なんてやってたらトップはいまごろ1万超えてるよ
>>615 へーじゃあ1位と2位の差がかなり離れてる職があるのはどういうことなんスかねー?
実力がそれほど覆るモンなんスか?
観戦機能はおもしろいけど
俺みたいにヘタレな人間は見られてると思うと緊張して本来の力を出せなそうで困る
A4人でSS4人に勝ったら5倍くらい経験値よこせよ。
負けた時のデスペナも1/5で。
対戦相手も同じランクに合わせようとすると時間がかかるから無理っていうんなら、それくらいやってくれてもいいだろ。
前衛職なのに人間で来てるやつは総じて地雷
ID:wlxcDUVc0は、魔1位の地雷って事が判明したなw
>>610 今の糞マッチング状態じゃどの人も同じぐらいの勝率になってそうだわ
オオカミアタックで100×2くらい出してるやついたんだがつえーなアレ
観戦でも福引き券1枚貰えたらコロシアム食わず嫌いな人が参加するきっかけになるかもしれんね。
魔法とか爪でも覚醒メラゾーマ2発耐えるから眼中にねーわ
>>616 実力よりもまずこなしてる試合数が違うと思う
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 19:04:01.63 ID:+vL71xgWO
>>615 ひろきだーに実装当初から何度も当たってるけど、向こうがボロ負けでもひろきだーがいつもベストプレイヤーだったぞ。
組織票でランクインしてる以外の何者でもない。
味方自分片手戦士他槍パラ爪武ステ僧
敵両手バト杖魔僧侶2
こういう場合どうすれば勝てるんだ・・・
>>624 次からマヒャド撃たれて結局死ぬんじゃそれ
十二分に勝てる構成じゃね?
>>627 敵が広場まで出てくるなら十分勝てるよ
敵が出てこないなら最後蘇生が間に合わないタイミングで一斉に攻めれば勝てる
僧侶もいてスクルトも聖女もできるんだから行けるよ。
でも武闘家が棍なかったら同点の可能性もあるかもね。
とうとうSになってしまったが、みんな壁に隠れてこえー
迂闊に踏み込めんぞ、これは〜w
結局よほど不利な構成じゃない限り籠城が一番強いんだよ
籠城が強いのは分かるが、楽しくないんだよなぁ。
せめて中央広場なり、階段の辺りで戦いたい。
成る程最後に一気に攻めればいいのか
いや、組織票がないとはいわないよ、だが全部がそうとも言えない
カサネテトは間違いなくやってっていうか、あれは4垢の自作自演だな
チームで半分ぐらいはデキレースしたとこもあるかもしれない
ただ固定もいつもやるのはしんどかろうよ
>>615 組織票1万って3334試合必要なのだけれども
カサネ・テト まもの使いでも上位ねらってるよなwwwww
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 19:35:04.67 ID:AbT1fOIK0
旅芸人なんて1位と2位との差が600票もあるもんなw
魔法使いのミニ○○さんが、前にパーティー募集してたから入ったら、
自分に票入れて下さいっていきなり言ってきたよw
んで票の集まり悪いとすぐ解散してたわw
不正はダメだよー
3垢投票なのはカサネ・テトな
組織票の糞チームで有名なひろきだーーがリーダーのとこの暴言厨はかさねテト
>>626 装備もへぼいし操作も普通以下でびびるよな
同じチームのころんきーの方が装備はそろえてるだけマシに思える
どうでもええと言われたついでに書くと
旅芸とかスパスタとか、いわいる勝ちにくいとか、コロシアムに来んなと言われる
職業ほどランカーのランクがバラバラなのな
勝ちやすいと言われている職はもうみんなSやSSがずらりと並んでるな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 19:50:58.93 ID:vAjzG3daP
>>624 盾持てない爪で二発耐えるとかどんなヘボ魔法使いとしか戦ってないん?
あぁオーガか。
オーガにメラゾうつなんてやっぱりヘボだわ
>>637 うん
おれですら2500勝くらいだからトップならそれくらいの試合数はこなしてると思ってる
僧侶で行くと僧2ばかりになるのはなんなの
つまらんからやめてほしいわ
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 20:11:32.87 ID:AbT1fOIK0
僧侶と魔法使いのセットは敵味方ともにつまらん
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 20:13:43.41 ID:pwwMZshO0
∵
>>645 僧侶3とか勝ててもクソ詰まらんよな
人増えてきてるし、マッチング条件見直して欲しいわ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 20:43:13.10 ID:of6DqiW40
同じ職業は2までにしてほしいな
武3とかもよく見るぞw
魔4とかやめてほしいわ、勝てる気がしない
前戦士4になった時は笑った
僧盗武旅パラバトレン4 スパ まも 魔 魔戦 賢3もあったな
ただ同職同じ時相手も似た構成多い
僧4VS僧3は何度かあった
魔3 VS 魔3は短剣と爆裂とムチ対決で珍しい感じの戦いだった
>>642 勝ちにつながる動きがMVPにつながるから、補助がメインな職は票が集まらないからしょうがない。
票が集まるのはアタッカーとパラ僧位だな。
それ以外の職で固定じゃない票貰ってる人はランク関係なく上手いやつと思っていい。
>>645 周りの構成次第だと強い時もあるんだけどね。
ダメなときはホントに消化試合になってしまうのがつらいとこだな。
自陣復活って即復活できる時と5秒ぐらいかかる時があるけど
あれってこういう場合はこうとか決まってるの?
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 20:59:43.09 ID:UZcvI7Xd0
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 21:00:15.71 ID:AbT1fOIK0
マジでドワ男は空気読めないな
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 21:00:19.02 ID:UZcvI7Xd0
あ、自分が魔4ってことか
スマソン
弓魔戦3の時はおもしろかったな
敵に接近されるまでが勝負だった
>>655 自分が魔4なんだよ
相手にスパスタがいて、なにもできんかったw
魔使いで入るのはもうボランティアだわ。
楽しむ為に行ってないのに気づいてしまった。
はいはいマホカンマホカン^^
相手に魔がいなければ楽しいがもうほぼいるな。
相手が魔法3僧1、こっち戦戦武武だったので
「相手が明らかに有利な構成なので、向こうにリスクを負って前に出てきてもらう為にここは待とう」と言ったら
向こう5分間バフ更新しつづけただけで試合終了
タイミングを見計らって攻めてくると思ったんだろうけどなんか笑ってしまった
マッチングほんと酷いな
僧侶で行くと僧侶複数になる
僧侶以外で行くと僧侶がいない
SSで居眠り耐性ない奴がいて吹いた
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 21:34:53.40 ID:WeLOsfLjO
相手に魔法使いいるのに全くカンタしない魔法使いがいた
そいつのせいで魔法くらいまくり
オガ娘戦士が不愉快そうだった
何も言わなかったけど
福引だけ目当ての奴は来るな
眠りは極力俺はつけないけどな
混乱とかペンタグラムにデフォで付いてるし
100%の耐性にして当然だよな・・・
それでもガチでSSで混乱耐性無いやつがいるから恐ろしい
1発くらっといて付け替えとくのが基本でしょ
そんなもん無くてもSSになれるから付いてないSSがいるわけで
何もおかしくはない
逆に敵が混乱・眠り攻撃してこない職業なのに
混乱眠りつけてる奴のが(笑)だけどな 守備つけろよ
腕や武器についてる可能性はあるけどなー コロシアムは守備だよ
喰らってから付け替えとか言ってるのはバカ
その状態異常のせいで殲滅されて相手に蘇生がいて引きこもられたら圧倒的に不利だろ
付け替えれば何度もやってくれるからおいしいとか思ってるんだろうけど甘いんだよ
相手構成みて可能性がある耐性は開始前につけておくのが常識
舐めた考えでコロシアムに来るなよ
>>671 戦士の隼切りで寝かされて以来体下は眠100にしてる
むしろSSだからわりとテキトーな見た目重視の装備でやってたりするから
本オープンいつ頃なんだろうなぁ
ランクカンストしたらモチベがなくなりそうw
ころんきーさんの
格好を見るたびに吹く
神兵なのに(笑)
>>672 状態異常にかかった後装備変更すると
相手は気付かず状態異常魔法を連発する猿になる場合もあるのでお得なんだぜ
どのランクになっても
■パ■
の後ろにいるのに薙ぎ払いが直撃する馬鹿魔はいるもんだな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 22:22:05.09 ID:UZcvI7Xd0
相手固定でこっちはザオもないのに
突撃する猪爪とは組みたくない
何がしたいんだ
ひろきだーーのレンジャーと一緒になったがブーメランと腕に眠りつけてて
合計12か16だったか忘れたが全く発動してなかった
眠りなんかアストルティアで最もメジャーで一番多く出回ってる耐性なのに金の無駄使い
まぁ何もないよりはマシだが
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 22:28:21.57 ID:3hbEAtJh0
変な名前で変な顔だと投票いっぱいもらえる
ツッコミ避けの要領で敵味方を利用してダッシュすれば
陣地復活後の無敵状態で敵陣まで無敵持たせられる
階段待機の相手ならかなり有効なのだが
>>682 それはよくやるしよく見かけるけど
生きて帰れそうにない時はやめてほしい危険な賭け
僧侶3スパとかどうしろとw
僧侶3スパで勝ったことあるぞ
僧侶の回復でひたすら耐えて、残り数秒でゴールドシャワー
つまらんけどね
相手が戦パラじゃなきゃいけるじゃん
予備の武器スキル持ちな僧なら余裕
>>685 もちろん相手に戦士いてついでに僧侶もいたよ!
武器持ったところでダメージろくに通りませんw
邪眼のせいでアタッカーみんな眠り耐性つけてるから眠り入らなくてうぜー
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/10(金) 23:18:30.97 ID:X9aUWXlkO
スパに負けるとか相手がごみすぎる。
回復できる奴がいないとかならわかるけどじゃなかったらhp310あれば怖くない
スパはちゃんとしたムチとPS持ってるやつは結構厄介だわ
魔法に耐性っていうけど、HP頭なら弱い爪のバイキなしタイガーなら耐えれるから
指輪だけのときあるわ
封印されると申し訳なくなるけど、そこまで魔法の接近許してる時点でアレじゃなかろうか
相手が魔法2とかバイキあったりすると耐性つけるけどね
>>692 僧侶にパニパニされたことない?
僧侶は魔法痛くないから、接近するの余裕だぞ
>>692 お前みたいな脳筋魔はパニパニのカモだから助かるわー
コロシアムでパニパニする僧侶
ないと思います
パニパニしてくるような僧侶最近みないけどなぁ
パニパニより確実にくる打撃耐性のがいいと思うが混乱耐性のがいい?
覚醒マヒャドコワイヨー
ザキでも撃ってやればいい
今度はなんで僧3いてスカラ自分でしなくちゃいけないんだよ…
スクルトかけずに棍や槍もってバタバタ死んでいくし…
もう僧侶からスクルトなくしてパラにくれよ
そういや槍パラよく見かけるようになったけど
瀕死状態の相手にも浪牙撃とうとしてスカしてるやつが多い
瀕死相手には普通に通常とか雷鳴突きしろよ
魔法でムチ持って頑張ってるのいたな〜
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 00:30:40.64 ID:HW6IdOxrO
コロシアム武器って当分先かな?コロシアム武器を買うためにお金温存中です
コロシアム武器は本オープンと同時に出してくるんじゃない
コロシアムのPT募集って武と魔戦と僧がほとんどだよな
低ランクや低レベルはバトと魔使を探してる場合もあるけど
行き着くのは武と魔戦と僧。
運営はこれがどういう事かを考えて欲しい。
最近レンジャーと組むとつまらない
火力として中途半端だし起こしても誰一人殺せずに死ぬし
ランクS以上どんどん増えていきそうだな
ランクじゃなくてやりこみ度という表記にすればいいのにw
同ランクでもガチ装備とライト寄りで差がありそうだし
観戦モードが実装されたら大会が開かれないかなー
都合がつくならランカー同士を是非見たい
バザー可能チケットが必要だったら荒れるでw
残り10秒くらい、自チームのポイントトップが自陣近くで死んでて、
蘇生すれば勝てるのに、突然棍に持ち替えちゃう僧侶は何なの?
前衛経験のない棍僧侶はバカ爪より更にバカ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 00:48:05.09 ID:9mJ1gs0GO
公式戦では一日に三回負けたらその日は出場不可能にすればいいんじゃない
練習モードは可能(練習モードにもオートマッチングを導入)
公式戦は3回負けずに連戦してる強いPT同士が戦い
勝つ者は経験値を稼ぎ
3回負ける者は練習モードに出場して練習
経験値稼ぎのチャンス(公式戦出場権)は次の日へ
こうすれば本当に強い奴らがランクあがるんじゃね
ばかじゃねえの
ずっとやってりゃたまには択を間違う事もある
まぁそれでもまず勝てるけどな
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 00:54:14.98 ID:lIB4aHkM0
>>710 大量に居るバカ爪やバカ魔やバカ棍僧に当たったら終わりやん
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 00:57:58.71 ID:lIB4aHkM0
>>708 さっきラスト7秒で相手の高ポイントを倒したんだが
近くに瀕死の僧がいて
こっちのコマンド間に合わねえええとか思ってたら
僧逃げていったw
予め組んで入った者同士と、オートマッチングで入った者同士に分けて対戦するようにすればおけ
固定まじで死んでくんねーかな
くっそつまんねー戦い方しかしねーし
ランクあげたいなら分かるけど
全員SSなのに固定で潜る人は何考えてるんだ?
だからなんで無法のカスに見とれるんだよ意味わかんねー
おしゃれさまともにしやがれ
固定ってどんな構成でも待ちしかしないからな。
パラ僧僧僧とか武武武僧とかで穴倉戦法とか、頭おかしいとしか・・・
階段にすら出てこない固定の多い事多い事。
攻めた方がアホってのは仕様のせいだけど、
それに乗っかってコンテンツ破壊してる自覚が無い糞固定は確かに死んだほうがいいわ。
組むなって行ってんじゃないぞ?糞戦法前提で組むなって話。
お見合いだけのコロシアムになっても誰得だっての。
今まで出会った中で上手いなぁと思った僧侶がいたがランキングには乗ってなかった
逆にランキングに乗ってる僧侶と当たったが特別上手いとは思えず並の腕だったわ
>>717 俺TUEEEしたいというより野良でアホな行動するやつと一緒になりたくない
敵陣に乗り込んでくやつとかポイント持ってるのに特攻するやつとか
あえて固定で行ったりはしないがコロシアムフレとタイミングが合えば一緒に行く
この時間に全身無錬金がいるとは
しかもSランク
ふと思った、セット効果であがるオシャレさはアストルティア流通量の
少ないほうが高いとなれば・・・!死に装備も売れるわけ、ないですね、はい。
ロイヤルバッジまじ欲しいんだけど全然出ないな
氷耐性+9%にしたいんだが・・
なぜ全員で薙ぎ払いを食らうのか・・・
理解できないよ
2.0に1000戦して俺が認めた各職の名プレイヤー数
戦士0
パラ2
僧侶1
魔戦1
盗賊1
魔法0
武2
旅0
賢者0
スパ0
バト0
レン0
まだまだ下手糞が多いわ
なんだかんだいってガチでうまい奴は武闘家と僧侶に固まってる
時点で戦士、賢者あたりだがここは絶対数も少ない
レンジャーはまあまあうまい人はいるが、めちゃくちゃうまいって人はいない
魔戦はうまい人がほとんどいない。9割が下手くそだが、存在価値は高いから我慢
たかだか個人でコロシアムの全体を把握したような口ぶりで書き込む馬鹿すき
構成で決まる事多いのに上手いも下手もなくね
武闘家って上手い下手あるのか。ゴミはいっぱいいるけど
開始前に門のとこまで出ない奴は下手
人間で来る奴は下手
この2つは絶対揺るがない
人間男+ハンマーパラの核地雷臭で始まったら案の定あたりもしないランドインパクト連発でした
回復もバイキルトも開幕の1回だけで即見限られてた
ランキングランキングって言ってるけど
現状のランキングに何を期待してるのか・・・
ニートの証みたいなものとしか言えないのに(´・ω・`)
今の仕様じゃランクだってまったく目安にならん
>>692 同感 僧侶にパニパニされたら、とか言ってるけど
魔法使いが僧侶にパニパニされる頻度と、魔法使いがバイキ無しツメにタイガーされる頻度を考えてから発言しろ
敵僧侶が魔にパニパニなんてしてる時点でもう戦力差ありすぎで負けてるから
>>732 突撃する敵を警戒して最初は奥で準備をしながら様子を見るのが正解
>>737 突撃警戒で様子見するならなおさら前だろ……
相手が突撃か否かをいち早く察知できるし、下がったほうがいいならそこから下がるだけ
視界悪い場所で待つ利点は全く無い
もう見とればっかで嫌になる
スパでも何でもないんだけど
こっちよりレベル帯下の装備着てるやつには絶対見とれないようにして欲しい
>>738 突撃してきたら後ろにいても見えるってのw
>>740 中央の舞台の中心辺りは見えるけど
舞台の端付近、および自陣付近に来た時の左右全く見えない上に、向こうからは丸見えなんだけど
一方的に視界取られることの弱さ理解してる?してないよね
もう1分経っても中央出てこない奴等はそのまま出てくんなよ
コントローラー手放して放置してるんだからさ
>>741 入り口から飛び出してくるの位余裕で見えるだろ・・・
もし前の方にいてバフかけてる最中に敵が突撃してきたらまた後ろに戻ってバフかけるのか?
その移動時間が命取りなるんだから最初は後ろの方がいいんだよ
控室が広すぎるなんであんな深いんだよ
後ろ待機する人ってただ動くの面倒なんじゃなくてこんな考えしてたの?
入り口から飛び出してくるの余裕で見えるだろって、
飛び出してくるまで見えない上に飛び出すタイミング相手が選べるんだけど……
バフの更新状況とか隊列とかが一方的に見えてるのが不利と思えないのヤバいだろ
>>745 こちらから見えないなら相手にも見えない
相手が突撃してきたら後ろにいても見える
なので無意味
つか今の引き篭もってる方が有利な状況でいきなり前方とかダメだろw
野良専でようやくS+、ランクアップまで@500なんだがこっから減らない
結局構成次第で決まっちゃう感じ
色々試したが武で潜るのが一番勝率高いんだよなあ、悲しいけど
>>746 こちらから見えないなら相手にも見えないって思ってるのか、そりゃ後方待機なんてアホなことするわ
このゲーム、一人称視点じゃないんだよ?
入り口通路の構造は、外からならカメラ回せば奥のほうまで視認できるけど
中からならどうやっても通路の壁が邪魔で視認できない
もしかして見られてないと思ってたの……
後、引きこもってるほうが有利っての大きな間違いで
待ちが有利なのは違いないけど、待つべき場所はそこじゃない
アホすぎだわ
>>748 ああ君には何を言っても無駄なようだわ
前方が有利と思うなら君はそうしたらいいんじゃね
俺は俺のやり方でやるだけだし
あと一つアドバイスすると敵や味方がどんなバフかけてくるのかくらいは職の組み合わせで予測できるようになってくれ
>>749 今更予測()とか言い出したところで
お前が視界を勘違いしてた事実は変わらないからな?
決定的な間違いをしてるのに、自分が正しいと信じて疑わないその姿勢、味方にいてほしくないわ。
稀に終盤まで試合が動かないことはあるけど、
一度だけ本当に一戦も交えず試合が終わった時があったなー。
ポイントトップが敵だったから、このままだとこっち負けますよって問いただしたのに全員無視。
僧侶で参加してたから一人で突っ込むこともできず、そのままドローで負け。
こいつら何しに来てんの??
>>750 視界を勘違いしているのはお前
視点を壁に押しつけりゃ一人称に近い視点で確認できる
でも無意味
相手の行動なんて予測できるから
こいつ本気で馬鹿なのか……
見える範囲の広さは三人称視点>一人称視点なのに
「視点を壁に押しつけりゃ一人称に近い視点で確認できる」って何言ってんだ。狭くしてどうする。
相手の視界が一人称になるなら、それはそれは有効だけど。
後、さっきから予測予測ドヤ顔で言ってるけど
どんなバフがかかるかなんて当然お互い解ってる前提に決まってんだろ
その上で、更新のタイミングや消える寸前か否かを視認できるほうが有利だって言ってんだよ
視界がなくてもいいという論を通したいなら、せめて「ログ見れば確認できる」くらい言ってくれよ……
まるでおやびんみたいな奴だな
だからそう思ってるならそれでいいだろ
はい君は前方ね
俺は後方
最初からどっちが正しいか決着つけようとしてないんだし必死になってる時点でバカなんだよ
もうスレが荒れるだけだから終了な
もう終了でいいとは思うけど
前方待機がいいか後方待機がいいかは百歩譲って個々の考え次第だが
視界に対する認識はそれ100%間違ってると誰がみても言い切れるから改めたほうがいいぞ……
無理やり論点すり替えて自分が有利な結論付けて終わらせないと気がすまない人って・・・
コロシアムでも連携や意思の疎通がちゃんとできてるのか心配になるわ
開幕始まるまでに前に来ない奴で上手なやつ見たことないけどな。
前にいるメリットはあるけど後ろで待ってるメリットなんて何ひとつないからな。
しかも待ちが有利って言っても本当にコロシアムを楽しんでて上手な層は開幕は攻めてポイント奪ってその後しっかり守り切る戦いするから。(攻めるといっても無闇に敵陣に攻めるんじゃなくて広場な)
待ちが〜待ちが〜言ってる奴は正面からぶつかったら勝てない下手なんです〜って言ってるようなもんだろ。
開幕必殺出そうと必死な奴が滑稽すぎる
必殺無しだと勝てませんと言ってるようなもんだな
ここで何を言っても構わんが
実際に口に出すのはやめような下手糞ども
まあここを見てるような繊細な奴は実際試合中はグっと堪えるんだろうがな
1〜2職しか経験してない分際で自分の戦略を押し付けるは馬鹿のやることだ
特に武闘家、てめえは口を慎んどけ
前に出ない地雷はコロシアムくるなよ
>>754 おやびんみたいなのはどう見てもそっち
バフのかけ直しのタイミングで突っ込むとかそういう知能はないんだろうな
引っ込んで待つにしたって突っ込んで来るタイミングも計れるのに
>>757 待ちっていってるのどうせ爪でしょ
先にタイガー撃つとタイガーに撃ち負けるってのがわかってきたんじゃない?
>>761 待ちって攻撃のタイミングの話じゃなくて敵味方のラインの話しでしょ?
後出しタイガーが強いのなんて誰でも知ってるよw
馬鹿武闘家はまず俯瞰のできる僧侶と補助に生かされてるという自覚を持っとけ
その馬鹿が人様に試合中、試合後に意見することなんて許されない
いいか武闘家は自分が常に馬鹿だと思ってPT貢献することだけ考えろ
>>762 いやいや、爪オンリーはピンクになって突っ込んでって
返り討ちにあってるようなのしか見ないぞ
みんな知ってたらこんな光景は見ずに済むはずだろう
ラインの話はライン低い方が周りの障害物を有利に使われてタゲ切られやすいから
ライン低くして待つなって話なんじゃないの
僧侶は前衛次第だな本当
前衛が下手なら負けるし前衛が上手ければ勝つ
前衛が下手だなと思ったら必要最低限の回復蘇生バフだけしたら後は棍に持ち替るのが正解だな
レンは攻撃力よりもデバフ重視じゃないといまいちだなぁ
戦士パラ相手にちゃんとオオカミも使えないとな
オオカミ使わないレン多すぎ
あと相手とか状況によってはマヌーサもかなり使えるのに、滅多に使ってる人がいない
蘇生回復は基本的にポイント持ちだけにしてれば問題無い
開幕前後論争は正直どっちでも良いんだが、
マッチング直後に爪さんが一番前まで走り出すのを見ると
競馬のゲートが頭に浮かんで嫌な予感しかしない。
後衛視点だけど無法者を着ている時点で、駄目武としか思えないなー
強い武は70装備以上にしてるし、こっちが後衛で防御360あっても
バイキタイガーで110前後×3くらい食らうからやられちまうくらい強い
バージョン2.1でSHTなぎはらいは修正されると思うし、武が調子のれるのは
いまの仕様のうちだけな気がするけどね
扇が相変わらず産廃なのもどうにかしてくれ・・・
思い切って波紋演舞をバードシュート並の射程にするとかしてくれよ
扇の舞も発動に2.8秒もかかるから見てから余裕で避けられるし
花吹雪なんて近づかないと撃てないから、近づいた時点で殺されるわあんなん
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 08:00:09.89 ID:SwEi5VW50
Ver2,0のシステムになってから
SS4人の固定PTとあたって、こっち野良PTでも勝てるようになったんだよなあ
それ以前のVerなら95%負けてたのに
>>767 最初みんな集まってるのに一人だけ離れたところに移動する奴を見ると絶望するわ
強ボスはセオリーが出来る前が面白いだろうが、対人にいたっては逆
セオリーができて人の動きに法則ができてからがようやくスタート
そこから読み合いが生まれてはじめて面白くなる
今はもうマッチング運ゲーでしかないからね
あからさまに装備悪いとかPS低いとかいうやつがいない限りは
ランキングなんて何の意味も無いから、開始前の相手のランキングとか見てもいないわ
よし今日は耐性装備揃えるために金策するぞ
その前にふくびき取りに一戦だけやるか→こもりっぱなし
これの繰り返しで耐性揃えられないんですがどうしたら
篭りはつまらんが、考えもなしに特攻していって相手倒しても戻ってこようとせずにそのまま死んでるやつもどうしようもないな
ここでよく魔法耐性がどうの言われるけど魔法よりも弱い爪にバイキのってないのに1確される方がダメだと思うのは自分だけ?
守備錬金の方が重要だと思うけど。
もちろん魔法に1確されなくて物理にもやられない方がいいに決まってるけど。
うまくハマるとほんとに圧勝できるが、ダメな組み合わせだとどうにもならんなー
>>774 簡単です
ふくびきを無視してルーラからラッカランを外しましょう
いやほんと「ふくびきだけ」→「1回勝つまで」→「なんかイマイチだったな、
もうちょっとこう、気分よく戦える回ができたら、そこでもう今日は止めよう」
で、いつの間にか1時間2時間と経っていくんだよなw
止めるには、ルーラ外して日課から外すのが一番w
守備重要だけどそこまでお金が回らない人が多いんじゃないかなー
自分が雑魚なだけかもしれんけど・・・・
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 08:53:10.04 ID:6cpZLwV+P
>>672 五分間勝ち続けてる必要はないだろ?
スリープタガーとか一回かかると何回も繰り返してくるからな。
相手はたまたま失敗したと思うし
>>774 それで勝率いいなら耐性装備要らないんじゃ?
>>779 でもコロシアムに関して言えばスクルトありだったら無法星3守備錬金より70以上装備の星1装備の方が守備力上がったりするからね〜
無法頭だけは運営のプログラムミスだろうけど。
>>769 扇はダメージに期待するものではなくみとれさせるための防具と考えるんだ
ポイント高い相手を狙う発想が無い仲間と当たると流石に頭が痛くなる
ていうかSSになった途端に仲間(野良)が適当になった
SSだからポイントどうでもいいとかわざわざ宣言するのもいたり…
まほよろ錬金魔法耐性16%しかもってないから無法錬金魔法耐性24%買おうか悩んでたけど
無法ってだけで駄目に見られるならやめておこうかな・・・
とはいえ70装備の完成品は高すぎる・・・
武道家ってへたくそばっかだな
しかし土曜のコロシアムはライトが多くてカオスだな
これはこれで楽しいわw
>>786 別に勝っても負けても野良は練習だからいいんだけどさ ちゃんと明確な行動をみんながしてればいいんだよね。
なんの考えもなく突っ込む奴がいると勝ってもまったく楽しくない。
逆に負けても4人でちゃんと連携とろうと行動してるなら得るものはあるから楽しい
なぁ…SSの武ひどいのが多くね?
武は単騎の性能が高過ぎてやってりゃ上がるのもあるからな
SSは武どころかそれ以外の職も微妙なのが多すぎ
中には強い人もいるけど野良のC〜Dチームでも勝てるときは勝てる
>>769 一度上手い扇武と組んだことあるが。
防御ガチガチにしてテンション+バイキの通常攻撃しかしてなかったな。
他の扇武はアゲハに固執しすぎって感じで、普通に爪か持ってくれと思った。
まぁ、扇が強いってよりも盾とためるとその人の立ち回りが上手なだけだったが
コロシアム→おもろいが金増えない
カジノ→勝てないとつまらんし金減る
その他→退屈だが金増える
コロシアムで金増えたら他に用は無くなるからこれはこれでバランスなのか
スティックを持たないばくれつ僧侶と一緒になったのだが
中盤にうまい具合に狙ってきた武をばくれつで倒して
ポイント持って、そのまま逃げ切ってた
様子からして、地雷僧侶だったのだけどかなり喜んでるぽかった
運気が強い人こそ、コロシアムを制するってかんじw
まだSSになってないやつとかいんの
そのゴミみたいなのでも数こなしてSSになってるのに
野良でのっけから試合をぶち壊すのは大体が爪武と覚魔。
4人でガン待ちしてる所に一人で突っ込んでどうにか出来ると思ってる勇者プレイで
他の3人に攻めざるおえない状況を作りながら、早く付いて来いよくらいの図々しさを兼備。
野良のS以下マッチングは単独死しても何度でもソロで突っ込んで行く地雷が一人は挟まるから
野良で勝つより固定でガン待ちしてる方が勝率が良いのは当然だけど、
その為に募集かけてまで組んでS以上になった奴らが
絶対優位を認めずマッチングに満足してるとか恥ずかしげも無く言ったり、
しまいにゃ自分は野良でSSまで行ったとか嘯いちゃう。
対人コンテンツとして既に末期状態、それがコロシアム。
白チャ推奨したい奴って居るの?
敵でも味方でも白チャが居たら一気に萎える
最初と最後の挨拶も要らないと思うし
百害あって一利有るかどうかだと思うのだが
大体ここで載ってる地雷も(過去のは消えてるけど)
殆ど白チャ絡みでしょ?
>>799 有利に進んでるのにいきなり味方に暴言吐いて喧嘩して負ける地雷もいるんだぜ・・・
そりゃあプレイヤー数多い作品の方が多くなっちゃうだろ
ボケの後「あっはっはっ!」とか草生やす人未だにいるけど
あれはどう解釈すりゃいいのかなぁ
素直にRP的なつもりでノリで言ってくれてるのか、単に舐められてるだけなのか
正直こっちは忙しいから反応できんし
>>800 緑チャは一応必要だと思うから
仲間に暴言吐く奴も最低だけどさ
緑チャ自体は百害有って〜って程でも無いと思うし
緑チャは一人でも強気な奴
白チャは群れないと物が言えない奴
こんなイメージかな
兎に角白チャだけでも排除して欲しい
>>803 その場合でもいい気分はしないでしょ
挨拶以外の白チャする奴はろくなのが居ないと思う
魚男と人間女、女の子、エルコにジャンプ煽りする奴多いのはなんでなんだぜ?
>>803 そういう行動不能時間ってやることないから、なんか喋りたくなるんだよね
見とれてる時とかは「あらイケメン…」とか白チャ打ったりする
白チャが気になる人は白チャ非表示に設定して対処してくださいって運営が言ってるから
わざわざ廃止したりはしないだろうなあ
>>809 なんでそこまでして頑なになるんだろう
白チャのメリットを聞きたいわ
挨拶が大事とか言わないよなw
挨拶は重要
試合中だけ禁止にすればいい
ていうか仲間に話すつもりで間違えて白チャになったことが何回かあるし
>>810 プレイヤーの良心を信じてるんじゃね
実際試合終了後に雑談したりブログに画像を載せてもいいですかーとかの交流も稀にあるし
俺も完全に害悪とは思わないわ
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 11:08:15.68 ID:VQLKwkK10
ニコ生の運営のコロシアムプレイ映像が
白チャ煽りやりまくりだからむしろ推奨プレイです
短気な方が悪い
固定だけ死んでくれねーかな
でも白チャで心が乱れるような人もいるなら白チャも戦略に使えそうだな
もちろん最低限のマナーを守ったうえでの話
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 11:16:54.24 ID:OvcU3DxRO
籠る相手に弓でちくちく
白チャ「かかってこいよ」と挑発
大抵、かかってこない(´・ω・`)
そういう場合
白チャ「そっちからこいお」と挑発するお
対人慣れしてる場合、敵からのファンレターなんかではびくともしない
しかし味方からファンレターが来た場合カチンとくる
罵りながら殺しに掛かるPvP経験者だと白チャ煽りも嗜みレベルだよな
そう考えるとやっぱドラクエはネトゲ慣れしていないライトが多いわ
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 11:28:39.01 ID:kdXOy1jD0
>>798 そのぶち壊された試合で勝つのもまたおもしろいだろ?待ちの試合やりたいんだったらフレンド誘ってやれよw
その爪武と覚醒魔が勇者プレイっていうなら、おまえのはチキンプレイだろうがwww
サブのレベル50コロシアム無双楽しーwww
初心者多いから羽衣ドレスアップするだけでひたすらメラミ撃ってくれる
あー固定まじ死んでくんねーかな
コロシアムって証効果って発動する?
戦士の2回攻撃とか賢者のMP吸収とか
糞構成でもなければ結局武が1番勝率高くなるからSSしたい奴は武で潜っとけ
>>824 する
マホカンタ時に限ってよく発動してこまる
ごばく
>>824 魔法使い証発動のディレイ中にやられてるのは見る
戦士が証発動で動けず爆弾で死ぬのも・・・
旅って別に弱くないよね
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旅は装備ちゃんとしてれば堅いから僧入りだと強いかな
回復無しの魔相手だと大体カンタないからか
遠距離でバギクロスで削るとかHP1残った相手にヒャドトドメとか・・・
乱戦時のボケも鬱陶しいし装備でのおしゃれさ高いからみとれやすくもあるし
旅は弱くはないけど、PSが相当高くないとやっぱり器用貧乏でしかないんだよね。
上手い人は確かに凄い動きするけど、それならやっぱり他の職やったらもっといい動きできるんじゃ…って思ってしまう
ずっと戦士で潜ってたんだけど、ちょっと気分を変えて武で潜ってみたら楽すぎてワロタ。
そりゃバカ爪と呼ばれようがみんな武で潜りますわ。
スティック持ちさん旅がいたらマジステッキください
ボケとハッスルがちょっと強化されるのです
旅やスパに限らず高火力互いになしのマッチングでの
乱戦確実の時のマジステッキはかなり強いよ・・・
全員にかけとくと笑えるくらい相手見惚れる
>>798 書き込み見るに負けたら固定とか思ってそうだが、今固定で組んでる層なんて少ない
君の言う地雷がマッチングされなかったPTが待ちで戦ってるのが大半かと
複数回同じ相手と当たることが多いことくらいは経験してるだろう?
4人全員一緒の面子が再度当たったらそれは固定であってるとは思うが
>>821 ひたすら突っ込みたい奴こそフレ誘ってやれよ
少数派なんだから野良の大半の戦術である待ちにイライラすることなくなるだろう
上手いかどうかはさておき
自分と相性が悪い味方っていない?
それなりに動けてるんだけど、A行動を期待してるのにB行動されたり
今度はB行動された時の準備してたらC行動されたり
臨機応変とはちょっと違うんだよね
感覚が合わないような感じ
こういうのない?
そもそも期待してない
A行動取ったら「お、やるじゃんこいつ」
B行動取ったら「ですよねー」
パラの証は便利よ
>>839 あるある
とくに野良でオールSSで相手がランクB付近のときに
それがよく起きる
わざと突撃してタゲ集めにいって死に役に徹していいるのに
その後ろから味方が駆けあがってこなかった時の絶望感ときたら・・・w
待ちが強いのは事実なんだが、ひたすらガン待ち姿勢な奴で上手いのを見たことがない
上位の固定PTなんかと当たると、最初は中央で睨み合うんだけど、
バフ更新のタイミングとか見てしっかり仕掛けてポイント回収してから階段で待ってくる
相手が攻めざるおえない状況を作ってこそ待ちは活きるってこと
他3人<なに
>>842は勝手に一人で突っ込んで死んでんだよ…。絶望だわ。
突っ込む時は次のデバフ切れたら行きましょうとか、合図してくれよ
何のためのチャット機能なんだい
相手 魔2盗2で棍武もなしの近接のみの時結構絶望だったな・・・
7秒毎くらいに時間差爆弾で近寄れない・・・
リスポーンポイント複数設定してランダムにして欲しい
待ちが強いのってすぐ攻撃に転じれるところだし
バイキレンがいるなら相手の魔法は完封できるんだよな
いない場合は僧侶が魔法を受けるのがベスト
覚醒メラゾーマでも40程度だしな
バカな魔法は延々と撃って繰るから笑える
僧侶が2回も3回も攻撃されてるのにその攻撃してるやつを放置な仲間はなんなん
そんなぬタイガーmissmissmissして恥ずかしくないのかよ
お互いガンまちの時に「残り20秒切っても来なかったら攻めよう」
突っ込むときに「いくよー」とチャットして突っ込んだら勝った
3票貰えると気持ちが良いのう
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 13:16:41.56 ID:Lt/cEoJH0
ポイント表のマイナス表記に騙される人結構いるなあ
-200だったら、+200って意味なんだけど、
総合ポイントの表記が、例えば300vs200で右のチームに上記ポイントマイナスがいたら、
実際は300vs400なので間違ってるから、そこだけみてると騙されるね。
相手のチーム負けてるのに逃げていく様にニヤリとしてしまったわ
なんで-になるんだろうな
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 13:29:16.33 ID:ODKJ1NVzO
開幕からお互い動かずで終了
こっちにポイントトップがいたのに負けになったんだけどなぜ?
引き分けは両者負けになるの?
同じ名前のキャラが向こうにいたとかw
ポイント動かずに終わったんなら両方負けだろ
ポイントマイナスになるのって何なの?
たまに−になって恥ずかしいんだけど
だから総合スコア同じならスコアトップがいるチームが勝ちだって
このスレですら知らない人多いのか…?
ポイント動かずに終わったときも高い人がいるほうが勝つよ
一位のポイント一緒だったときは知りません
http://dq10.org/colosseum.html バトル終了時、両チームのポイントが400 vs 400だった場合、以下の判定で勝敗が決まります。
1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利
2. 1が同数の場合、PTメンバーの死亡回数を比較し、低いほうが勝利
3. 2が同数の場合、被ダメージを比較して、少ない方の勝利
この条件でも勝敗がつかなかった場合は、試合終了後に「引き分け」と表示されます。
ただし、獲得できるコロシアム経験値や報酬のふくびき券などは両者 「負け」と同じ扱いとなります。
多分
>>852の見間違い
S以上の武マジでどうやってここまで
きたんだってやつ多いよなぁ。
まず無法でいいからドレスアップしろや。
いつからその見た目で戦ってるんだ?
まぁ武はゴミみたいなやつでもボチボチ
やれるときあるからな。
賢者とか僧侶でゴミだとマジで辛い
だんだんコロシアムに人が戻ってきてるな
1通り遊び終えたらやっぱみんな来るんだなw
高ポイントはザオしろって言うが場合によってはザオしない方が勝てるけどそこまで考えてる奴は少ない。(試合展開中盤の話しね)
どういうときでどんな意味があるか分かる?
>>861 だからか広場じゃ何度も爪が強い!ためるどうにかせい!なぎはらい速度落とせ!が出てくるね
やっぱり強いものなんだと認識させられるわ
乱戦中でも思考停止のためるなぎ払いバカを見ると一昔前のバ覚醒と同じだな
魔法はマジで意味不明な動きするやつ
結構いるよな。
まわりこんでオシャレにマヒャドうちたい
みたいだがバレバレだから笑
レベル50のサブでやってみたけど
いろいろカオスでおもしろいな
爆裂でも許される感じはいいw
SSの半固定ぽいスパ入りと対戦した時こっちは自陣前向こうは階段上
睨み合いの末ラスト20秒でシャワーしてきたけど
僧侶天使復活で400対400で引き分けからのこっちが勝ち
無駄金乙と煽りたかった
流石にそんな思考停止引きこもりに煽られたらうぜーな
>>864 広場にオレンジ2体ほどいるのに復帰直後にためるとかしてるアホ爪もいてる
>>868 俺は僧侶だったから周りに合わせてたけど引きこもりに攻撃してこないのも思考停止だな
>>869 殆どの武は復帰直後にまずためてる気がする
貴重な無敵時間無駄にするなよといつも思うわ
できるできないの区別がついて楽ではあるんだがさ
あと開幕も考えなしにためる連打するのもどうにかならないかねえ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 14:58:22.48 ID:lIB4aHkM0
利口な武「350ポイントか。あとは後ろで様子見だ」
パラ「任せろ!ここは死守するぜ!スカラ」
武「あざーす」
バト「僧いないし、俺は囮になるぜ」
戦士「いざとなればリスポンしてAをかばうぜ」
普通の武「ヒャッハー!俺ツエエエ!殲滅してやるぜえ!うぼああああ」
バトパラ戦「('A`)」
1鯖でPT募集とか結構あるの?
あるとしたらどういう構成が多いのかな
>>872 囮で出て行ってくれてるやつについていって普通に戦おうとするやつの多いこと
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 15:20:28.10 ID:jB3Hzg1n0
白チャで煽るのおもちろいいいいいいいいいいいいいい
1鯖のコロシアム行ってみればすぐに分かるやん
魔で潜ってていい感じな戦士と当たったから
通路蓋してもらって狙撃してたら
まものセット装備したまものつかいが
俺にHPリンク貼って突撃していって二人同時に死んだ
なんのテロだ
HPリンクして突撃するまものは絶対BL入れるわ
あれってリンクされた方からも切れるんだろ、切ればいいじゃん
基本的にはリンクしてもらって構わないけど要らん事してたら切るな
僧侶 武 魔戦 魔のやつって固定だったのか
まもの使いと武がリンクして武側が突っ込んでくるのが怖い
まもの使い側が突っ込んできたらカモ
コロシアム内で爪攻300以下で上手い奴を見たことがない
ポイント−って何だよバグかよ
相手ポイント−のやついてこっちがポイント多かったのに負けたぞ
さっさと直せよカス
もう固定穴ぐら対戦に名前変えたら
レンジャーでいっても勝てなくなってきた
レンジャーでいっても魔戦僧侶がいない
こと多くて苦しい
あの穴なくさないと見世物にならないぞ
味方の僧侶と同時ぐらいにやられた時に自陣復活する奴が多すぎる
待ってりゃ復活した僧侶がザオしにきてくれるってのに
ツメ300未満かつ役立たず雑魚に掛けるバイキはないからな
バイキかけてもらえなーい><と言ってる雑魚は自覚するように
SSと組むと僧侶は楽だわ
あいつらマップの死角理解してるから障害物ない所で死ぬし
回復してほしいときは砲台ポジションから届く場所に出てきてくれる
>>891 SSでもわざわざ敵陣通路のちょい横とかで死ぬアホいっぱいいるけどな
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 18:35:59.05 ID:Xa2G7Pu7O
>>887 ません僧侶がいない時はアタッカーだと思うな。
僧侶がいないってことは火力があるんだから、蘇生回復しつつ削り残しを倒せ。
GS使うと卑怯とかそこまでして勝ちたいかとか煽ってくるキッズいるよなー
高価な武器防具買うのだってコロシアムで減価償却してると考えれば同じことなのにな
ただGSもBGも使わないスパはないわ
バイチャンスって奴だけど
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 18:38:57.66 ID:ALlBd+YE0
相手に魔法がいてこっちにいないのに
SSパラ戦士が盾持たないのってどういう理由なんだろう
メラゾで即死で意味不明なんだが
>>877 俺もそれやられたことあるわw
チャットでやめてって言いたくなったが、ネタになりそうだったから黙ってたw
コロシアム内での必要スペック
武 HP380 爪攻3000 棍攻410 守備310or耐性完備
僧侶 HP330 守備300 回魔420 耐性完備 棍攻380 槍攻380
戦士 HP380 片手380 両手430 守備470or耐性完備
レン HP330 ブメ攻300 守備380or耐性完備 魅了orマヒ8% 回魔180
パラ HP360 守備550 耐性完備 槍攻380
ぼくのかんがえたさいきょうすぺっく
雑魚乙
フジQハイランドで魔法チックな「自動狩り研究所」は、宇宙人より宇宙人らしい人になれた
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 19:16:17.48 ID:xPb9yiC30
HPだけ盛ってMP60とか想定してんだろwww
>>900あと次スレな
土曜のコロシアムはふくびき回収班が多くて野良酷いことになってるな
>>898は〜〜以上は地雷っていうレスに対する皮肉だろ
耐性完備は装備可能枠の問題でシステム上無理です
弓が複数いるとおもしろいな
弓持ち魔戦増えてきたけどさみだれ馬鹿多すぎ
>>908 乙
さみだれは強いけど無敵のやつに当たったりするからな
武 武 魔戦 僧の固定ばっか当たってうぜー
>>903 竜玉の35↑あれば届く
遠距離持ちがいるだけでストレスだわ
近距離で堂々と戦えない雑魚としか思えん
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 19:43:13.29 ID:xPb9yiC30
>>913 ところで爪3000はどうやって達成すればよろしいのでしょうか
攻撃3000とかパラ戦士も紙以下になるな
強いキャラ使って勝てるのはあたりまえだろ
装備もクソ弱くてアクセもほとんどないサブキャラ魔法使いで
理論値アクセだらけ、呪文耐性24%の攻撃力316の武闘家完封したときは面白かったなwwwwwww
竜玉ってどうやって取るの?
持ち寄り4万でガイア5回倒したけど破片しか出ない
まだあと5回やらなきゃとれないの
40万か、さらに+3にするのに120万すか
初心者にはきついー
爪3000に突っ込んでも広がらないのに何故突っ込むw
ガチガチで死なない戦士にはMP吸収が楽しい
ただ0を1回おしちゃっただけの人で、その人を叩きたいとしても
そこを狙い撃ちするのは面白くないなあ・・・
深刻な僧侶と魔戦不足
魔戦メインはとっくに80になってるらしく80だと魔戦3とかになっちゃったりするほどたくさんいるわ
レンジャーやめようかなぁ。
僧侶か魔戦の片方はいないと
足引っ張ってる気しかしない。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 19:58:51.64 ID:ZJNvF5vIO
だってドラクエのコロシアムしてる奴って、かなりキモチ悪そうw 何がしたいの?
そういやハンマー持ってるくせにMPブレイク使ってるやつ全くいないな
ハンマー持ってる時点でお察しか
弓弓弓賢で誰も死なずに勝った
固定多すぎて疲れるわ
低ランクのキッズが多いけど
武 魔戦 僧 魔ばっかり
だが上手い僧侶は上手い前衛より票貰えるぞ
そして上手い魔戦だとパサーされたのも気づかないぐらい快適に技連発できる
票あんまり貰えないがw
というか僧侶いると基本的に僧侶ばっかベスト投票なってるわ
^爪^<遠距離持ちがいるだけでストレスだわ
近距離で堂々と戦えない雑魚としか思えん
弓は複数人でいっぺんに攻めてこられたり、他に攻撃補助してくれる人がいないときついけどな
ツメの醍醐味は、ツメ同士の刺し合いに勝つことと、遠距離の敵をいかに殺すかだろ
刺し合いをステータスだけで勝とうとしたり、遠距離の敵と戦うことを放棄するってただの下手糞くんだな
ツメは僧侶いてなんぼだわ。
起き上がりいっぱつタイガーうてるだけでだいぶこわい
2.0になってからご無沙汰してたけど、今って芸人どうなん?
つまり後ろから見ていて、刺し合いに負けるツメは、何回やっても大抵負けるから
戦力としてはその程度と早々に判断できる
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/11(土) 20:31:23.75 ID:kqbswoN90
とりあえずマホカンタしとけみたいなバカ魔もいらんな
人がせっかくマホ系解除でカンタ消してるのになんも見てない
>>936 バカツメは、僧侶いてなんぼだね
まともなツメはまず死なない
弓四人でさみだれできるまでランダム行ってくる
いま魔法戦士のランク1位って弓魔戦なんよ
組んだけどめっちゃうまかったわ、判断速いし
ちなみに天使の弓でした
味方に相手を煽る奴いてそれに対して別の味方が煽るようならこっち負けさせるとか言って棒立ち後ログアウト
勘弁してくれよ
しかし3人で勝てることもたまにある
>>945 全く関係なかった自分ともう一人で何故か勝てたから笑った
>>940 お前みたいにとりあえずバカツメっていう
単語だすやつでうまいやつはみたことない。
武もPTの一員だから、おとりで死ぬこともある。
過剰反応するなよ
ポイントリードしてたり、最初の攻防でこっちがおしてるなら
魔法はマホカンだけしとくほうがいいけどね
色気出して攻撃したら、前衛の一人必ずマホカンきれるから逆転される隙生まれるよ
魔法がカンタ切れを狙うのは、基本的に押されているときだけでいいと思う
攻撃脳僧侶ってなんで僧侶できてるの?
ポイント持ってるやつが近くで倒れてるのに攻撃すんな
メラゾーマ三回ガードされた、マジかよ…
僧侶だが勝ってもそんなにポイント貰えないぞ
完全に俺の補助や回復のおかげなのに
普通にポイント高い奴が票もらってる気がす
今、あらゆる職でやってるが、旅の勝率低すぎ
マジで全てが微妙すぎ
圧倒的にやべーわ、これw
スパも勝率相当ひどいが、GSありなら結構いける。
ただGS前提では、やりたがる奴いないわ。
ポイントじゃねえや票
ポイント24くらいでも票もらうことあるよ僧侶だけど
勝利数*1.5票ぐらいしか無いな
>>953 それお前が下手なだけだわ
フレにランカーの旅やスパいるが勝率悪くないらしいぞ
スパはGS使ってないしな
>>953 よほど下手なのか・・・?
自分が旅やる事でザオとバイシ確定なだけでも有利なのに
前衛下手ならバイシ棍持てて、魔構成ならさすらい歌詠みで壁もできて
パラ戦崩しのボケやバギクロスもあって、ボケでワンチャンもあって
味方パラが硬いなら回復もできて、こっちの構成がよほど酷くなければ
基本こっちが不利になる事が無い職なんだけど
まぁ糞装備で同じ動きしかできないような腕ならお察しだが…
スパもGS前提なんて地雷もいいとこだぞ
旅は一部の人がうまいだけで残りは地雷だからな
うまい芸人はまじ感動するけどな
ここに書かれてる行動のほか
ラストに、芸人から少し離れた位置のパラに
ヒャドでトドメさして逆転したときは興奮した
>>958 最もらしいこと言ってるが、他との職との比較だぞ?
どう考えても旅スパの貢献率低いわ。
同じ良装備、良プレイヤーなら他の職したほうが勝率いいっしょ。
職ごとの勝率もデータとってるから、
そのうち調整されると思うが。
GS使うくらいなら、SS廃人を傭兵として雇うわ。
SS廃人にとっても装備新調のためのいい稼ぎ種になるだろうし。
スパ旅は攻撃呪文っていう遠距離攻撃があるってのは忘れがちになるなぁ
HP真っ赤で追っかけられてて、逃げ切れる距離だと思ったら魔法飛んできて乙ッたことある
>>961 ×同じ良装備、良プレイヤーなら他の職したほうが勝率いいっしょ
○職ごとの性能も生かせない脳筋は爪か魔法やってた方が勝率いい
旅芸戦士賢者あたりは扱いが難しい職だからな
右手隼バトがカスすぎてうぜー
これが味方にいると大抵負ける
旅はSSでうまいなーって旅いたけどその人だけだな
ボケとかはせずにバギクロスの使い方がとにかくうまかった
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 00:01:56.94 ID:kqbswoN90
頼むからザオラル使える職よこせ
ずっとバトマス使ってるけど戦パラいたり守りなら両手はいいけど
負けてたら隼会心でないとノーチャンスだわ
両手は渾身しか一確できない上、準備時間1.5だから色々間に合わない
>>968 ベホイミすらないことだってあるんだ・・・
固定固定いうけど、戦った奴が固定かどうかなんて全然わからん
たまたま2回連続マッチングでわかったことはあったけど
それでも数えるほどしか固定とあたってない気がするんだが
味方のランクも教えて欲しいよな
魔戦でいくけどランクがC以下とかの奴にバフかけても時間の無駄だから最初から味方のランクも教えて欲しい
>>972 同じチームなら固定
ルーム退出時に一斉に消えるのも固定
すぐ復活を選んでるのに反応しないこと大杉
完全野良なのにさっきと全く同じ面子になることもある
羽衣装備なのをいいことに相手のマホカンを気にせずメラゾーマをうって
マホカン切れ目にメラゾーマを入れれたのを見た試しがない
いらんことするから警戒されて即狙われるんだろうね
装備も失敗混じりでフリコメもエンジョイ勢っぽい人でも上手い人たくさんいるね
あと実名系が意外とうまかったりする
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 01:38:44.75 ID:/88vWDL40
本日のバカマスw
魔ザオ無しガチバトル終盤500pt↑で優勢
しかし
300pt↑持ってるのに戻らないでどんどん突っ込んでいく
結果的には勝っても遺体で終わるのは空しいだろうに
ハンマーパラつかえねー
コロシアムにそんなもん持ってきてんじゃねーよ
復活後、ポイント持ちを無敵ザオしに行ったら
復活後即天使してる棍僧侶に「なんで一人で突っ込むの」と言われますた
開幕メガトンもってるパラの絶望は他にはないよなw
今日の棍に持ち替えますっていった僧侶がよく見たら日輪でふいた
982
誤爆した
ハンマーは元々強くもないのに何故か弱体くらったからな
初っ端からランドンの範囲狭くされて更に攻撃の溜めも長くされて・・・
正直まじんのかなづちで会心狙う以外戦う術がないのが現状
ギガスらは意外とよけれない
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 02:00:02.07 ID:xZrQD1K60
80にちりん昆布「バイシして!」
+相手が神兵プクだと帰りたくなるよな
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 02:06:17.16 ID:/88vWDL40
氷結らんげきってなにげに強くないか?
1回かいしん出たらほぼ即死だぞ
タイガーも同じだよな
多段攻撃はかいしん無しにしてほしい
タイガーの会心は280とか出るからな…
腕と爪を会心にすればバイキなしでも戦パラが死ぬ
>>990 でも氷結の会心で初回だけな上に確率も減らされてるような・・ちがったかな
まぁタイガーは会心3回判定ですがね!
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 02:17:06.48 ID:/88vWDL40
>>992 二発目でもかいしん出たっすたぶん
>>991 腕と武器に会心つけて
タイガーや氷結したらすげー確率でかいしん出るんだよね
ボス戦とかならともかくコロシアムではかいしんは最初の一発目だけにすべきじゃないのかね
多段を弱体する事によって何が引き立ってバランス良くなるわけ?
>>993 氷結も複数判定だったか
それを広場で提案すれば真っ青になる未来が容易に想像できるな
まぁパラで会心Gされると麻痺か眠り食らう可能性高いけどね。そんなパラはコロシアム行かないしなぁ
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 02:25:28.30 ID:/88vWDL40
全然弱体じゃないだろ
かいしんの確率が高すぎるってことだよ
氷結はそのままでも充分強い
今はまだ少ないがタイガーやなぎはらいが修正されたら次は氷結無双になるよ
一番会心が出る確率が高いのは爆裂だけど、現状見ればどうなるかすぐわかると思うんだけど
というか氷結は別に会心率高くない、腕錬金ときようさ頼みのはず
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 02:31:06.07 ID:/88vWDL40
棍で暴れる僧が増えたのは
僧でも聖王買えば氷結で大ダメージ与えられることに気付いたからだよ
天使して氷結で暴れて回復してたら手がつけられんぞ
たいした理由じゃなさそうだな、寝るわ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/01/12(日) 02:34:38.93 ID:/88vWDL40
かいしん率そのものはどの武器もそんなにかわらんよ
にもかかわらず
多段攻撃では複数判定してるんだからかいしん率が高いのは当然だろ
だから初回だけにすべきだと言いたいわけ
1001 :
1001:
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