【DQ10】コロシアム総合スレ part.19【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:31:31.94 ID:nQEFxNQ50
GFの仕様見直せよ
なんでデバフしてさらに死ぬんだよ
おかしいだろ
おかしいのは天使、貴様だ!
爪が爪をガン無視して先に僧にGFぶち込むだけのゲームになった(´・ω・`)
今回の修正は本当びっくり
誰か一人くらいこうなる心配しなかったの?
プレオープンだから試し調整は色々やるべきだけど
もう2ndまで時間もないんだから今更こんな調整やってる場合じゃないだろ
例えるなら
スーパーマリオブラザーズで難しい、クリア出来ないという意見が多かったので、
マリオのジャンプ力を2倍にしました。ってされたぐらいのクソ修正
わかったのはコロシアムの面白さが開発が楽しんでもらえるように作った結果ではなく、
時間が無い中で作ってみたら偶然面白くできてたんだなってこと
そうでもなけりゃこんなクソ修正できないよ
蘇生後ノーリスクでGFやらタイガーやらしにいける
無敵切れる寸前雄叫びもいけるか
逃げるしかないw
別に前も面白くはないだろ
カレー味のうんこかうんこ味のうんこかの違いくらいだ
つまらなくなった
爪以外の物理当たらないし
コロシアム用の武器はもっと当たるようにして欲しい
>>1 乙
ザオ後無敵なの知らない魔戦がかいふくーってうるさいからシカトしてたら
杖に持ち替えて祝福の杖し出したw
馬鹿かこいつ
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
もう試合始まっても最初の地点にいていいんじゃないか?わざわざ相手のとこまでいかなくても雑談しながら待ってりゃいい。
死体の位置も考えなくていい。ザオと天使だけすりゃ負けないんだろ?みんなお手々つないで引き分けのゆとりコロシアムバンザイ!
改正後ランク
S 武 僧侶
A レン 旅芸 戦士
B 魔戦 パラ 盗賊 賢者
C 魔法 バト スパ
今日中に修正メンテこねえかなあ
何だかんだいって立ち回りでなんとかなるから面白く感じるようになってきた
蘇生後の無敵時間は弱体化するでどう
ザオでも天使でも復活したらその場じゃなく開始地点にワープさせてくれんかな
戦場のど真ん中で二回も無敵行動がおかしいのであって
僧2、糞ゲー糞ゲー糞ゲー
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:56:16.26 ID:YbhTK04G0
ところで開幕MP0の行動して必殺待つオレと
開幕バフして実際戦う時には効果切れかけてるその他大勢と
どっちがおかしいんだ?
オレには後者は考えられないんだけど
>>19 操作してる職と相手の構成による
のうきんPTが相手だったら速攻に備えてスクルト1回だけかけてから後で上書きする
速攻どっかいくアホでも初めのスクルトかかってたら助かる場合もあるしな
>>5 ここの運営、バランス取るのはクソ下手だけど、原案作るのは上手いと思うよ
サポシステム、相撲、コロシアムの得点制とか
バランス調整と原案は別物だと思う
1.0のボスのときもそうだったし現状のバラモス災厄でもそうだけど
敵の火力に対してHPが少な過ぎるんだよな
HPを増やさないかぎり低レベル・低スキルが強敵に対抗する手段はこうなるしかない
ならばと、一部のやりこみ層の為にライトを切り捨てれるはずもないわけで
とりあえず広場でザオ後の蘇生時間を戻せと言ってるクズは全部BLに入れた
>>17 そしたら自軍で戦う方が有利だね。わざわざ相手の陣地にいくメリットがない。
>>4 集団戦で回復役を真っ先に狙うのは真っ当になったんじゃないか?天使があれなだけで
次の修正実験は無敵時間中にとくぎを使えないようにしました
天使問題も無敵バイキタイガー問題も解決
と思ったら無敵時間中に誰もコマンド選ばないので一時中断オンライン
入れた瞬間無敵が切れたのバレるって流れでお願いします
僧侶2の倒し方教えてくだされ。こちらが僧武魔戦レンの場合です。
>>12 パラと魔がいたら開始地点が一番迎撃しやすい
単騎突撃は無意味だから■パ■で防衛戦しようとしてるのに一人前にでて死ぬ魔や武ばかりと組む
つられて前にでて全滅するか 3vs4で■パ■を攻められて崩れる
僧侶でよくコロシアムいってたけどさ。まだ前の方が楽しかったよ。ツメのGFウザかったけど、まだ逃げたり味方が相撲したりで楽しかった。今の仕様なら、天使禁止の方がマシな気がする。
僧2とか爪一人で崩せるかも怪しい
爪以外やりたいけど、爪でやらざるを得なくなったのが残念
>>29 原始獣セットにきようさ錬金と怪盗仮面付けたら成功率8割くらい行くよな
キラポンされたらそれまでだが
>>27 敵僧ABをなるべく隔離
敵僧AをバイキGFで即死させる
敵僧Bを会心腕隼の魔戦で通常攻撃&オノレンの魔人斬り
これを同時にやれ
運が良ければいける
要は運ゲーです
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:19:42.38 ID:YbhTK04G0
>>20 一回かけてあいまみえる時にかけなおす人はわかるが
あまりに戦ってるときに効果きらす人が多いんだよ
魔僧僧僧いたけど野良じゃ倒せねーよw
勝手も負けてもあんまり面白くない試合が増えちゃったな
以前のリスキルは仕様ってことでまぁ納得してやってたけど
今の僧侶天使ハメのほうが遥かに醜悪だわ
僧2PT同士ならともかく、それ以外の構成相手に僧2はさすがに卑怯とすら思ってしまう
>>35 それ一番鬼畜
ゾンビ後即マヒャドからのトリプル薙ぎ払いでGFしてるヒマすら無し
何戦か遊んでみたが、私的にはまだ前の仕様のほうが遊べた気がしないでもないと感じたのが何ともなぁ…
(ちなみに、ようやくランクD+になった野良専です)
リスポーン地点での復活時のみ無敵時間を増やすとかじゃダメだったのかね
それと散々もう言われてるだろうが、ためる関係の修正と爪特技のバランス調整は要ると思う
2.0まで間もないのに未だこんな状態ってことは、正式オープンはまだ先になる感じなのかな
武2魔戦2とマッチングしたわ。このゾンビゲーへのアンチテーゼか
修正前まではやりこみ層がライトを一方的に排他してて
初心者なんか楽しむどころか競技場でろくに立ってることも出来なかった
それを強引な方法で一旦ライト側にとりもどす調整したんだから
やりこみ側がいくら主張しても、元に戻るのは期待しないほうがいいと思うけどな
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:26:50.66 ID:fQAitKoj0
コロシアム行っても、ふくびきけん1日1回だけ貰えるだけじゃお金にならならし
まだ、ハロウィンイベント期限無しで行ける方がよかったな
ママうえさま達5分もかからない程度で戦えば福引券3枚くれたからな
僧侶4だと相手パラだと倒せないから僧侶3電池1がいいかもな
前の仕様はさ。リスキルはするもされるもつまんないんだけど、どっちがリスキル状態まで持っていけるかってとこ迄は楽しかったんだよなー。
この仕様のまま、僧侶同士だと決着が付かないのでザオで生き返った時のポイント回復を減らしました^^
とかしてくる予感
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:36:51.99 ID:nD3XS3cII
どう考えても改悪だろ、これ
無敵時間が長すぎて追い込みに五月雨しても
復活したやつに当たってスカスカ
死んだ特技増えたんじゃない
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:36:52.46 ID:YbhTK04G0
敵がまだ魔法入りパーティのおかげで経験値がすっごく貯まるわ
>>45 ザオしたらポイント全部戻るのがそもそも変なんだけどね
7〜8割バックするくらいでいいのにさ
>>44 だよなあ、それが最後まで続くような調整ができれば最高なんだけど
対人戦の調整が難しいのはわかってるがどうにか頑張って欲しいわ
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:39:03.13 ID:FPLz3QrC0
攻め合いが全然楽しくない
倒してもゾンビ作るだけだし
素材は良いのに本当勿体無いな。バトルプランナーさんはゲームの仕事向いてないんじゃない?
有能なお前らが開発に入って調整してくれよ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:45:08.01 ID:nD3XS3cII
>>44 これだよな、マジで。
マッチングで当たった奴らには申し訳ないけど、
固定同士の戦いは結構楽しかった
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:45:35.69 ID:YbhTK04G0
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:46:08.28 ID:M/kkHs110
僧侶しかいないから、僧侶で野良マッチングできない。
野良でも僧侶2僧侶3を許可するしかないんじゃね?
コロシアムにいるプレイヤーの職を周り見渡してみろ。
6〜7割は僧侶だから。
PT内に同じ職は1つしか駄目ルールは必要かもな
書き方がおかしかったな
職がかぶるPT構成は出来ないようにしないと
まずはそこからだな
同じ職禁止だと今よりマッチングしにくくなるんじゃね
>>59 最初はそうなるだろうね
早く入りたい奴は別な不人気職業に変わればいい
ってとこからスタートでいいんじゃないかな
リスキル対策は無敵時間対応より
リスポーンの通路?内に入るとDOTダメージとか
重すぎない程度のペナルティとかでよかったかもな
ポイントが有利側だと発動しないとかなら優勢側の引きこもりもできんし
>>32 ステマすんな
全く同じ装備で全然てなずかねーよ
改悪とかww
リスキルできるよりはよほどいいわw
ホントSランクでもカスみたいな動きしかできない武が多いから
そういう奴らが改悪とか言ってるわけ?w
メンテ後の仕様めちゃくちゃ楽しいw
リスキルなんてつまらん事もなく前より確実にバランス取れてるよ
野良で僧侶居ない時はどうしようもないけど組んでから行けばいいだけだしね
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:03:37.69 ID:FPLz3QrC0
普通につまらんわw
さっきも天使ゾンビでかってきたぞw
このルールはこのルールで楽しいな
無敵時間は修正した方がいいが
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:04:42.77 ID:xGMBWk0a0
がぜる2013/11/13 12:38
ご投稿につきまして、追加でご案内させていただきます。
コロシアムを含むオートマッチングを利用したコンテンツでの
生放送配信に関わるガイドラインの一部を改定いたしました。
[ガイドライン内容の抜粋]
※オートマッチングを使用した魔法の迷宮やコロシアムの公式戦、住宅村の自宅外エリア(庭を含む)などの事前に承諾を得ることができないプレイヤーと遭遇する可能性のある場所では生放送を行わないでください。
ガイドライン詳細は、以下のページをご確認ください。
http://sqex.to/VWJ 引き続き「ドラゴンクエストX」をよろしくお願いいたします。
>>63 だから今でもリスキルできるしやってる奴もいるっての
敵陣に突っ込んでいった武道家をザオしてやったのにこっちに戻ってくんなw
そのまんま暴れてこいよ
というかどうみてもステマだらけだろ
コロシアムみたない中毒性の高いコンテンツに職人の営業がこないわけがない
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:10:40.07 ID:FPLz3QrC0
野良で無敵時間理解してる奴少ないんだなw
まじでザオと天使の無敵時間は前に戻せよ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:10:52.93 ID:fQAitKoj0
ママうえさまお元気ですか♪
確かに接戦は増えたけど、楽しいかというとまた違う気がするなぁ
リスキルはするのもされるのもイヤだから、それがなくなったのは嬉しいけどね…
僧2・僧3構成に何度か当たったけど、修正前の固定PT以上に勝てんわあれ
テスト
極限がいると対戦相手に野良で勝ってスカッとしたww気分いいなw
強制的にザオで復活させられるからMP管理きっついなこれ
ギガスラやタイガーなんか気楽に撃てなくなって
前半はどうせ倒しても無駄だし…って感じでMP温存様子見ばっかになったわ
相手に僧が二人いると野良ではまず勝てない
これがリスキルよりましとかありえないわ
リスキルと同レベルの酷さだろw
無敵時間ヒデーってのはあるけど、死に対する辛さが薄いのが悪い事じゃないけどな。
無敵の間半透明にしてくれってのもまあわかるw
でもそれが乱戦っぽくもあってありかな。前のは全火力でぶっ潰した方が勝ちってだけだったし。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:39:34.53 ID:FPLz3QrC0
今のゾンビゲーよりはましだぞ
これ天使2枚終わらないじゃないかよ
GF1枚でどうしろと
開始直後に魔法使いが敵陣本丸にぶっ込んで瞬殺されちゃった人がいた
どっちにしても固定と野良を分ければ問題の大部分は解決するのに、なんで分けないんだろ
こんなぶっ壊れかたしても適応していくお前らすげぇな・・・言うほど過疎ってなさそうだし
次のメンテは、1回天使の復活をロザリオと同じ感じにしてみてほしい
>>77 ザオさせないようにするしかないね 普通はそう考えるんだけど
テンプレ脳多いお陰で勝たせてもらってるわ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:53:26.28 ID:aFOByj0K0
ダメージ修正だけで良かったのにいらんことすんなや糞運営
一週間に一回がらっと仕様変えて
バランス悪いながらも毎回新鮮な気持ちで出来るってのもいいかもな
運営は死ぬだろうがw
前のバージョンが良かったとは決して言わないが、これはないわ
ゾンビアタックすぎて面白味まるで無し。
本当考えて修正してるんだろうか…
安西もだがリッキーも怪しいな、こりゃ
緊張感が無くなって蘇生中心に攻めが展開されてる。オーバーキルの武や一部の職以外が中盤で駆け引きする意味が無くなってる。
なんで野良で来る僧侶って前でバフしないんだw
初期位置で突っ立って詠唱始めるやつばっかりだ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:02:00.37 ID:YbhTK04G0
>>78 僧2とか戦士にしてみればボーナスゲームです
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:08:28.03 ID:FPLz3QrC0
単純に詰まらん
ザオしてから18秒無敵っての理解せずにひたすら殴る馬鹿もいるし野良はカオスだわ・・・・
やってみたが、僧2に当たって爪2いたのに爪がGF全くしなかった…
これ18秒も無敵時間あったら中央で敵復活したら
その無敵時間で余裕で自陣踏破出来るよな
指示すりゃいいのに
>>92 そりゃ仕様変わったばかりだもんな、馬鹿
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:19:47.19 ID:FPLz3QrC0
可愛いエル子がいきなり仕切りだしたらお前らドン引きだろ
まあネカマってわかってるからいいかw
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:26:19.07 ID:tnYx3Vqw0
>>30 今回は本当につまらんよね
そもそもコロシアムで死人が出まくる原因はスクマラーが届かないせいだと思うんだけどな
こっちを直してくれた方が僧侶としては嬉しかったわ
これらの呪文を素早く唱えるために速度上げた意味無いしw
人間子供♂の地雷率が凄すぎて禿げそう
開幕ためる弐連打から相手が無敵中でもひたすらタイガータイガータイガー
なんで開始100秒くらいでMP空になってんだよ…
挨拶してから動かないやつ多いな
最初の陣取る場所って結構大事だと思うんだけどな
僧僧マ武と当たった時に痛感する僧侶魔戦武道以外の必要性のなさがやばい
この3職以外必要無いしこの構成と当たった時に他の職入ってたら勝ち目無い
アプデ前は旅がちょっと微妙なぐらいだったけど今じゃ僧侶魔戦武道以外ゴミ
タイマンで僧侶消せるのがツメのみっておかしいだろ
リスの無敵時間のみを伸ばすのが技術的に難しいのか?どんだけポンコツなんだよ
技術面に問題がなくてもテストすりゃこうなることぐらいわかっただろ これを通した上のやつらも糞かよ
魔戦より旅だってw
武2は必要勿論棍持ち
固定では武旅僧以外不要
レン戦士賢者盗賊魔戦はギリギリおけ
魔法バトスパパラは固定じゃ不要だから
マッチングだけでやれよ
ザオの枚数があればあるほど負けないゲームになってるからなぁ
>>101 武とバイキが突出してた以外は工夫して遊べてたしDQには珍しく中毒性のあるコンテンツに可能性を期待してたんだけどほんとアホな調整したよな。
脳汁出る試合展開がMissMissMissで一気に白ける。興醒めするわ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:45:03.60 ID:9Q2dsoJpI
>99
コロシアムに限らず、もう人間子供男はキッズ専用鯖に隔離でいいよ。街中でもすぐからんでくるし、白チャでくだらない会話するし。
ゾンビの武がタイガーで暴れるだけのクソゲーになったね
魔法使いとかゾンビ合戦じゃ何の役にもたたない
ほんとツメさえ修正すれば良いコンテンツだったのに
最強呪文はザオ
メインあほうはキャラデリ推奨
僧侶3魔法構成なら魔法も席あるよ
これ回復イラねえなw僧侶受けるわ
まーだ言ってんのかよw
腐った女みたいに延々とぐちぐち言ってても何も変わらないんだから
現状をなんとか工夫して楽しめるようにシフトしろよ
天使聖女張ってGFくらったら、天使消えて聖女で耐えたんだけど
GF食らいながら天使すればいいのコレ?
>>111 シフトはしたさ、勝率は前とほぼ同じで9割だ
相手からしたらこれでもかってほど嫌な戦い方だろうよ
でも現状に即した戦い方なら致し方ない、むしろこれをリスキルと同じく問題視してくれるよう願ってる
なぜなら以前の方が勝ち負けの理由が明確で健全だったからだ。
はっきりいってお互いが楽しめないだろうその分だけ改悪でしかないのだ。
唯一例外があるとすれば池沼とキッズだな、無敵時間に攻撃できるだけで楽しそうだよ彼らは。
こんだけの無敵時間がないと爪武闘家がまぬけか
1つ以上の強運でしか助かる要素がなかったわけで
リスキルに関しては他にもいろいろ手があるとは思うけど
蘇生にしろリスポンにしろ長い無敵時間を短く修正するには
武闘家のためる、タイガー、必中、バイキ、いずれかに弱体がないとバランスがとれないんだろ
どっちにしろ武闘家が癌
今回の修正でよくないのはザオ射程延長
>>98 スク入れときゃタイガーゴミなんだよな
カンタと違って2ターンだし、
スクマラ範囲拡大は良いアイディアかも
>>109 魔法ないわ
賢者も爪もいないptでどうやって相手の僧侶おとすつもり?
>>109ごめ勘違い。
僧侶3魔法ptなんて間違いなくこないからおk
僧侶3には爪がセットですな
順応はできて勝つは勝つけど全然面白くはないんだよな
前がすっごいバランスとれてたから完全に戻してほしいわ
いわゆる不遇職使ってたけど楽しかった
>>27武一枚の時点で…
僧侶隔離それしかないっす。
魔法使いで10戦程したけど全敗
原因はザオの乱戦になって物理PTの敵に一方的に倒されたせい
固定相手ばっかりだったから武が僧侶を真っ先に潰しに来てたけど
こっちの武は僧侶無視だったからどうしようも
PTに迷惑かけそうなので魔で行くの辞めることにしよう・・・
>>113 藤沢がわざわざ広場でキッズの提案に「熱意が伝わった」なんて答えてたからさ
今回はその池沼ライトやキッズを楽しませるための調整なんだと思うよ
クソ仕様を分からせるためとか言って対戦相手にそれを押し付けるやつがいるが、それは対象が違うだろ
そんな事したら人減るんだから、制作側にぶつけろよ
いやこんなの調整じゃないよ
リスキル抑止が至急で
リスポンのみ無敵延長という新しい実装が間に合わないから
全部無敵延長してお茶濁しただけだから。
これ僧侶を倒せる職で行かないと、野良だと完全な詰みPTになる時があるな
棍僧槍僧ステ僧+何かで一度潜ってみたかったけど洒落にならなくなってしまったか…?
スパのGを3000丁度持ってくのは難しいから3000しか使えないにしてくれ
という提案に開発側でも問題を把握してるが間に合わなかったと答えてるから
単純にコロシアムの開発リソース足りてないんじゃね
マホカンタ配るしかしね〜魔法まじなんなの‥‥
蘇生下手な僧侶とか無駄に突っ込むツメは慣れてないとかルールわかってないとか理解できるけどさ
メイン職で全然勝てなかったPC勢の俺が、僧侶のレベルを50まで上げてコロシアムに行ってみた
何これ死なないんですが、気持ち悪いwwwwww
リスキルゲーとは別の意味でおかしいです、本当にありがとうございます
ツメ以外で僧侶を殺すことが可能か不可能か 実用性も考えるとアタッカーは武しか出来ない
まず天使を消せない時点で賢者とツメ以外はアタッカーから除外
戦士僧侶魔法旅芸バトパラ魔戦レンスパの9職はアタッカー出来ません
賢者も洗礼に天使重ねられると殺せないので不可
ツメのGFならダメージを加えながら天使を消せるので勝ち目はある
僧侶落とさないとこちらにポイント入る余地が無いので現状だと実用的なアタッカーは武のみ・・・
二人がかりで倒せば良いとは言うがその場合も洗礼GFが必須 武一人でこなせるのに枠潰す必要はないわな
コロシアムは4人のPT戦 僧侶以外の天使なしと僧侶を同時に撃破して天使ザオを防ごう!
どこの要望か分からないが謎のザオ距離増加により相撲でザオ阻止することも難しくなってる
抜け目なさ!逆にあっぱれですわ
>>130 これ提案に書いてザオ天使元に戻せって言おうぜ
>>103 頭の悪い提案とか言葉遣い、コメントの返信がダメすぎたんじゃないのこの人
コメントの返しが喧嘩ごしの人多いし
>>132 広場の提案はほんとそれあるよ
今回の修正を元に戻して欲しいって提案する人も多いけど
変に喧嘩ごしだったり運営に対する「ちゃんとやれよ」的な煽り入れちゃうから
運営からしてみたら荒らし行為にしか見えないんだろね
数ヶ月ぶりに復帰したフレとそのフレのFランとDラン連れて僧2で行ったら連勝したわ
フレも楽しかったって言ってたし、ライト寄りの調整としてこうなったのかもしれんな
マジでつまらなくなったし、確実にコロシアムのプレイヤーは減ったぞw
復活後、無敵2倍、コマンド即表示で解決なのに
ザオ復活でも2ターン無敵とか・・・
シャワシャワ!→Miss Miss Miss
開発は無能集団の集まりな事を外にPRして自虐したいんかね・・・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:42:53.53 ID:4QAAYmHCi
俺基本ROM専だけどさ僧侶と武の話はもう飽きたからそういう意味でも仕様変えてほしいわ。
僧侶2で20連勝くらいしてたら野良のBランクのクセにくそうまい賢者にフルボッコされたw
賢者最強だろ
賢者は僧入りガンガン食えるけど立ち回りムズいわ
>>100 パッチ前までは本当開幕ライン上げるのが重要だったからその通りだった
けど今は自陣近くで戦うほうが有利になったから、別にどうでもよくなった
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:46:23.99 ID:tnYx3Vqw0
無敵時間は今のままで、天使とザオでポイント戻るのやめたらわりと良くなるんじゃないかな?
ポイント半分戻るぐらいでいいな
俺の改善案
・ザオ復活時・天使復活時の無敵時間をもとに戻す
・武闘家の弱体
→GFの消費MP拡大・ためるはテンション50まで(スパテンなし)・棍なぎ払いの弱体
タイガークローではロザリオや聖女の貫通不能・バイキ(バイシ)がのるのは一撃目だけ・発動時間の遅延化
昨日うちのPT武武僧僧
相手のPT武武僧僧
相手と会話して400-400ワロタ
基本的に中衛後衛しかやらないから
MISSMISSMISSってのは全然気にならないな
むしろ相手のタイガーとかがMISSMISSMISSになって爽快です
>>140 そういう正気と思えない案を真顔で出すのはやめてください
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:48:03.87 ID:NvxLQ22o0
前の仕様だとリスキルまで行かせないように
弓レン弓魔戦みたいな物理遠距離構成もあってよく考えてるな〜って感心したけど
今はGF爪天使僧で終わりだもんな
賢者よさげだな。敵の前衛倒せて天使消せてザオラルできてベホマラーもある
弓やブーメランという手もなくはないし
>>142 タイガーは発生早いのが問題と思いがちだけど、実は射程の長さが問題
通常攻撃より射程短くして先に攻撃されるようにすればいい
自分だったら
ザオ天使はもとに戻す
タイガーはモーション長くする
多段攻撃を場合、聖女天使が発動したら発動した相手に対してそこで攻撃は終了
gfは命中半分にする
バイキは詠唱を長くして効果時間を短くする
バイキをきれやすく、かけにくくしてませんにバイキかギガスラかを常に考えさせればいいと思う
>>147 野良だとザオもせずにブーメラン投げたりドルクマしてる愚者ばかりだけどな
>>148 ほんとこれ ザオもだけど射程って大事だな
もぐら叩きvsゾンビゲー
武僧メインにとっては面白くなったね
他職はそこそこ感じ方違うと思う
魔使は厳しい見方のはず
旅は元から席ないんだから喋らないでほしい
武が強すぎだとか、タイガーGF弱体とか言ってる奴は
それが実現されたら次はレン強すぎデュアル弱体しろと騒ぐだけだと思うよ
今の仕様で賢者でオートマで潜ってる時点でお察し
賢者単体じゃカスだろ
できれば僧侶、じゃなければ旅レン辺りのサブヒーラー付きじゃないと賢者は雑魚
フレがコロシアムからガッツリ消えたのはマジだなぁ
僧侶としては今回の修正以前にgfある時点でやる気が削がれてた
出てきてもなにもできずgfで虐殺されるだけで何もできないし
>>152 ふざくんな、旅なめんじゃねえ(震え声)
今回の修正で、スターの価値が上がった気がする。おしゃれ600以上あると、相手が無敵中にもかかわらず見とれまくる。
パニーマやラリホーマも、耐性がなければかなり有効。キラポンで防げるけど、僧侶ちしたら、天使、ザオ、聖女しなくちゃならないからキラポンまで手が回らない。
あれ、スター最強じゃね?
野良での賢者はマジ勘弁願いたい 僧侶枠潰されると圧倒的に不利になる
まぁ使いたい職使うのはプレイヤーの自由だから何も悪くはないが 悪いのは制作側
アプデ前のツメは強すぎではないと思う あれぐらいの火力が無いとベホマラゲーになりかねない
タイガーとタイマンするならどの職でも何らかの対応策は出来た
修正するなら火力じゃなくMPや発生射程の方だと思う
相手にスパいたら装備変えてシカトしてるわ
双竜とか撃ってくる奴いないし
スパは低ランクなら無類の強さを発揮するけど
高ランクになってくると結構みんな耐性付けてるからなぁ
>>142 いや、発生と射程と威力すべてをもってるのが問題
それでも威力はバイキ前提だからまあよしとして
それよりもSHTだな。なぎはらい、必中、ためる弐タイガー
ためるはぼけと同等の時間
ためる弐はMPに加えHP20%消費、これならSHTいってもいいと思う
賢者が火力/サブヒーラー枠でマッチングされることは増えたよ
前の仕様なら爪にレイセン撃てば良かったけど
今はゾンビになって復活するから爪にレイセンする意味無いんだよな
僧侶にレイセンしに行くのはかなりキツイし、ガチで賢者はお荷物になった
僧侶で溢れるようになれば自然と賢者が攻撃枠に回るかもしれないな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:16:56.46 ID:tnYx3Vqw0
ただ通常の戦闘とコロシアムとで、射程とかバフの効果時間とかあんまり変えられ過ぎても困るなぁ
ためる2は成功率下げて簡単にはSHTになれなくすればいい
覚醒も1、5倍にする
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:17:03.80 ID:lPRoTjIZ0
武器ごとに射程の差をつけて欲しいな
それこそ見た目通りに
ドルクマ刺も、蘇生されてアウトだしな
野良で味方武闘家が天使僧侶にシャオシャオやってるの見るとイライラが半端ない
武の強さはいろいろ修正必要だけど、僧侶の天使は消費MPをめちゃ増やせばいいんじゃない?
ゾンビ戦法出来ないくらいに
不思議なのはこんなテストプレイしたのかすら疑わしい修正をしてくる運営が
もとはよくできてたコロシアムのバランスよく作れたなっていう
最初に作ってた人たちはもう運営には関わってないのかな?
天使は1戦に一度でいいよ
コロシアムだけでなく通常戦闘でも
一括を相手の墓場前でしたら、墓場奥のほうの相手は免れていたと思うんだが
範囲はどのくらいでしょう
コロシアムが始まる前ためる弐は使用不可でもおかしくないと思ってた
蓋開けてみればほぼ据え置きじゃねーかバカ運営が
ほんとリスポン時間を倍+任意にすればよかったのに
なんでこうなるかねぇ・・
これでまた修正きたらリスポン時間も元に戻っててリスキル祭りにもどっちゃいそう
運営「え?あなたがたがテストプレイヤーですよ?
なんかいろんなレス見てると、結局今回の修正に文句言ってるレスの多くが
「俺のタイガーがミス連発じゃねえか、どうしてくれる」にすぎないような
気がしてきたんですがw
既出だけど、範囲攻撃で出来るだけ一度に複数を倒すようにしたり、
僧侶は倒すんじゃなく状態異常などを狙ってみたり、と工夫の仕方は
あるはずだと思うんだけど、このへんツメじゃできないことばかりなんだよなw
あるいはエアーが混じってるのか
本当にPSがある奴はどんな環境でも上手いからな
タイガーで即死させて粋がってた勘違い野郎が騒いでるだけ
>>178 いや、ツメはバイキ貰ってGFで僧侶葬れるんで
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:41.39 ID:wxbjJzmv0
リスキル状態から最後に逆転するのが楽しかったのに〜
油断してる相手からポイント奪うと気持ちよかったのに〜
>>174 正確には分からないが
たぶん、イオラ程度
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:52.91 ID:6fIe0f+j0
>>178 僧侶に相撲するだけでもだいぶ違うんだけどね
ためるは通常しか乗らないようにするだけでいいよ
瞑想は消費MP倍なタイガーは威力そのままなら発生天下と同じくらいが妥当
天使僧侶が死んでからの展開が鍵だけど二枚だとなぁ
ザオから入って天使しようとしたときに僧を仕留める時間無いと厳しい
勝てるけど、前以上につまらなくなったってのが大半かと
実際ありえないが前バージョンでも武がなかったとしたら
じわじわ優劣がつくだけだからリスキルも苛烈にならず
広場の要望がでたとしてもここまでゾンビゲー調整されることはなかったと思う
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:37:08.84 ID:NvxLQ22o0
逆だろw擁護してるのが批判してるのリスキル爪認定で騒いでるだけ
批判してるのは何がいけないのか具体案出してるのに擁護してるの煽るだけだしその時点でお察し
寧ろ擁護してんのがエアプレイヤーレス乞食なんじゃねーの
仕事いてくる
ザオしたらポイント半分貰える
天使1度だけ使用可能でGF貫通せず
次の修正はこれだけでいいな
>>186 だな
僧侶と武が必須で余計に職バランス悪くなってるし
勝敗関係なくやっててつまらんもん
>>170 野良は仕様変更を知らない人が多いと思う
苛々したくなければ人を集めて行くしかないね
>>178 今回の仕様は非常にやりづらいと思っているのに加え、
変更前も後も同じ所謂不遇職で行っているが、そんでもって状態異常や範囲殺戮も狙うんだが、
なかなかそうはさせてもらえんのだよ…
お前爪か?w
>>186 逆に聞くけど、修正前のどの部分が面白かったの? 自分の持ち職業と合わせて教えて欲しい。
僧侶だけど、勝てるけど戦闘での選択肢へってつまらなくなったわ
リスキルしてたのって大半が武だろ
武をなんとかしないとクソはクソだよ
>>180 これだわな 枠潰す必要が無いし状態異常じゃ僧侶は殺せないし確実じゃない
他にもいろいろどちらにも言い分があるだろうけど武には勝らない
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:41:37.48 ID:6+4PHJ4XP
長くなると今度は誰が無敵時間中なのか分からんとチンパンジーみたいな爪がなりふりかまわずぶっ放してミスゲーになってる。
封印と眠り耐性を完備した僧侶ヤバすぎワロタ
魔法使いのオレ邪魔者ワロタ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:46:40.08 ID:4QAAYmHCi
>>189 天使一度だけっていいね。
ザオ系は射程をめちゃくちゃ短くしてくれれば良い。それなら対応できる。
↑これなら武も容易には死ねない。けど近接高火力の特徴は残る。
野良vs野良でも結局ザオがうまいかどうかで勝敗が決まる
バランスもあったもんじゃない
>>192 僧、魔、旅、パラ、賢
あたりを気分で、野良と固定半々くらい
勝率は両方あわせて8割位のショボチンですが
どこがといわれても、相対的な話で今よりはとしか
そのザオも範囲広くなってるから、僧侶自体にPスキルはいらない
見方が倒されるのを待ち構えてザオ以外やることない。
それで投票で1位とっても何も嬉しくない
バイキ貰って僧をキャンセルしまくるパラは強かった
俺ら一般人より、げいのージンのほうが大切なお客さん何です。
10万のゴミより数千のドラクエを業務的に宣伝及びプレイしてくれる
やつのほうが大切なんだろ。なまぽ芸人のあいかたとかばっこすが
いなくならない限り武僧は修正されない。
なにがいいたいかというとばっこすいらないからあおいちゃんをくれ
>>199 違うね、どうやって相手を削ったあと上手く死ぬかだよ
ザオやり辛い位置で死んだらそりゃ差が出るのは当然
マホトーン使えばよくね
>>197 両方100ない僧侶なんか存在するのかよ
そういや昨日398対402とかで負けた試合あったんだけど2Pはどこで差がついたんだ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:53:26.92 ID:SzgFUhVbO
今がいいかは別として、前のがいいと言ってる糞はリスキル固定爪が大半なのは事実
あとは野良と固定のマッチング分けとザオでの復活時間の調整だけでいいよ
いや、封印は結構入る
>>199 僧侶で潜ってるが、野良の場合武闘家が仕様をわかってるかどうかで決まってくるよ
敵の武はGFで僧侶狙い打ち、味方の武は目の前にいる敵に向かってシャオシャオとかだと僧侶の能力全く関係ない
今の真ん中での乱戦と前の陣地での攻防が
半分半分くらいになればいいがな
リスキルなんか崩されるアホが悪いんだから
まあまたバランスは戻るだろう
天使を一回にしたらそれこそ僧侶は居なくなるよ
ただでさえ僧侶は回復やパフに前線までいかなきゃならないのに
>>90 あの・・・格子前で待機してる方と、初期位置で待機してる方とで別れるんですがどうしたらいいのと。
その都度「一箇所に集まって」いうの面倒
>>198 まさにその通りだけど何故かザオ距離が伸びる糞修正 マジびびるわぁ
ザオ伸ばせって誰か言ってたんだよ
>>205 封印ガードなし前提とかね 危険すぎる
>>210 分かってる武は試合中一回もタイガー使わなかったりする
パラレン魔賢が結構強いよ
パラがスカラ2で仁王立ち
レンがデュアルカッター
魔がマヒャド
賢がドルモーア
パラが沈んだらレンか賢がザオラル
パラ復活後に即仁王立ちして賢かレンが回復
どこで倒れてるか見えないからどこでもザオ作ったんじゃなかったか?
>>213 バフ中にも相手の動きみなくちゃなんねーんだから
格子前が正解
誰がやってるやってないより中身で考えろよ
>>214 ザオ射程延長は
死体がどこにあるかわからなくてザオできねえ
に対する運営の斜め上回答
するべき対応は味方の位置をもっとわかりやすくすることだったが
開発リソースがないのでパラメータいじって誤魔化した
今のだと洗礼ある分ブメレンよりブメも使える賢のほうが優秀かしら
賢者がブメ持ってもたいした火力にならないのかなぁ
>>210 それもあるが、そもそも僧侶がザオか回復どちらかを優先させてるかで勝敗が決まってた
>>220 賢者のブーメランはコロシアムでは忘れたほうがいい
クソ高い異常腕を買う覚悟があるなら…
ヘナでも良い気はするけど、個人的には早読みザオラル優先かなー
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:02:43.30 ID:4QAAYmHCi
>>212 そもそも死んで復活する技を1人だけ持ってる事が対人でバランス崩す要因になってるんだよ。
ボス用だろあんなもん
相手武武武僧でこっち戦バト旅賢で終わったと思ったら勝てた
僧侶一人で武にバイキ無いならまだ何とかなるな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:05:30.09 ID:EHhi18KT0
武電僧僧か武武電僧が最強
ただし、眠り混乱や呪文耐性完備してないようなのは知らん
>>200 なるほど、ヒーラー職メインなわけね。
自分はメイン旅なんだけど、修正前はやれることが極端に少ないと感じてた。特に武武魔魔戦の構成と当たった時に。
なんとなくだけど、固定か野良か、で楽しみが変わるのかもね。
自分はフレ固定がほとんどで、フレ同士で議論しながら色々な構成を試してたのよ。
でも、どうやっても武武魔魔戦のリスキル構成に勝てなくなった。
こちらが武武魔魔戦を使ってリスキルすれば勝てるけど、それは全く面白くなくて。
やっぱ、固定と野良を分けた方がいいのかなぁ。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:06:19.85 ID:V7Rc2uImi
眠り封印とか僧侶の基本のばすだがw
>>226 はっきりいってそこまでやってたらどれだけ勝とうがもはやPSは関係ないんだがな
負けたら恥な領域
もう、いっそコロシアムいらなくね?
多人数対戦で、システム的にも洗練されたのなんて他にいくらでもあるじゃん
わざわざドラクエでやらんでもいいよ
>>219 なるほどね 確かにわかりにくいのはそうだけど死んだ時じゃなくても敵味方区別つけにくいしなぁ
ミニマップつけて味方の位置だけ表示させるのが一番良さそうだな
ザオの射程延長がどこで死んでるかわからないっていう対応だとしたらまじで笑えるな
なんのためのチャット機能だよ
>>230 それを言うならMMOじゃなくてよくねってなるわな
以前の仕様で旅入りでも
先制さえ取られなきゃリスキルPTに負けなかったけどな
野良でのんびり強化して先制取られてハメが負けパターンだった
固定じゃほぼ負けなかったよ
チャット活用前提だと野良がさらにきびしくなるんだけどな
何か一気に人が減ったなw
お前等分かりやすい
一緒に毎日行ってたフレも飽きたと
言ってたし
昨日夜やってて僧2何て会わなかったわ
一回試しに僧2で勝ったが
糞つまらんから止めた
そりゃ毎日サルのようにやってりゃ飽きるだろ
お前等の飽きたは参考にならんw
>>225 こっちザオ2枚だし、賢者いるなら無敵タイムに溜めまくってる武いてもバシューできるんだから勝ち目はあるとみるな
>>235 旅入り、かつ、こちらがリスキルしないって前提でリスキルPTに勝てるのなら、それはすごい。
どうやってたか教えて欲しい。参考にしたいわ。
人足りないから数字変えただけの適当な処置
ザオもそうだし、蘇生後の無敵時間もそう
2.0目前だし本格的な修正は後回し
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:15:40.30 ID:V7Rc2uImi
眠り封印とか僧侶の基本のばすだがw
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:19:15.28 ID:cvCQmesm0
昨日、固定の僧侶2のパーティーとあたった・・しかも待・・
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:19:21.70 ID:SzgFUhVbO
だから〜〜〜
何もかも野良と固定を分ければ済むんだよ
固定は固定同士で糞つまんねーテンプレ構成議論を一生やってろよ(笑)
>>244 固定は勝てるけどつまらんな
やること決まっててそこから逸れると駄目だし
単純につまらん
野良の僧侶よく死んでるもんな。
固定と野良わけるのシステム的にむずかしいなら、まず固定禁止にすればいいのにな
固定と野良がマッチした場合は野良が負けてもポイントはほとんど引かれず逆に固定が負けたらマイナス300ポイントくらい引かれる仕様にすればいいんじゃない?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:23:12.71 ID:SzgFUhVbO
>>249 言われんでもしとるよ、あほなレスすんな
>>238 社畜だしそこまでやってないぞ
ランク漸くAに行ける程度だし
最近寝不足だし
今日からぼちぼちやるわ
>>226 混乱と吸収耐性はどうした
リスキル時代じゃあるまいし魔法スパいたら終了だろそんなの
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:26:28.84 ID:SzgFUhVbO
固定と野良を分けてるゲームなんて腐るほどあるからシステム的に難しくはないじゃない?
リスキルやら天使やらザオやら野良同士(野良でも事前に組んだパーティーは不可)なら対した問題じゃねーんだよ
>>244 野良と固定を分けた方が内容は面白くなると思うがマッチング関連で安易には踏み込めないと思う
分けることは過疎への近道 ランクシステムのこともあるから難しいな・・・
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:26:53.87 ID:c9w3TQBm0
でもだいぶ人少なくなってたなコロシアム
アンケートの結果を考えると、このくらいで適正なんだろう
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:28:59.30 ID:dLXFDjsx0
多分まだ仕様変わったの知らない僧侶多い。
さっさとザオすればいいのに
回復して固めようとする人多い。
それか僧侶慣れしてない人が増えたか。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:30:19.78 ID:SzgFUhVbO
>>254 今回に限っては分けないと更に過疎が進むと思うけどな
テンプレ固定が野良をハメて、野良が消え、次にテンプレ同士で雑魚が消え、最終的には1%くらいのニートしか残らないっていうね
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:31:21.51 ID:gsUSOD+B0
>>258 何言ってんのお前
能なしどころか、会話も噛み合わせられないじゃんお前
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:31:40.69 ID:dLXFDjsx0
>>256 会社から帰って深夜のニータイムにやると
ガチ固定としょっちゅうあたって
コロシアム経験値が下がってくから
もう福引券もらってやめてる。
おかげで寝不足解消してきた。
>>259 今回はまさにその通りだな・・・
とりあえず火曜の放送までにはまた修正してくると思うが・・・
>>261 それが普通だよ
俺もアプデ後の最初の休みの日に固定組んでガッツリやっただけで
あとは野良でマッタリやってる。
経験値上がらんけど、どう仕様が変わろうが、固定組むと結局何かしらテンプレが出来て
プレイの仕方も固定になってつまらん
どうせリセットあるのに経験値とかきにしなくていいじゃん
>>260 文章が読めない上げ野郎の知的障害者は構ってもらいたいだけだろ
お前ろくでもないクズみたいな両親から生まれたんだろうなw
僧侶なしの構成なんかありえねぇよチンカス君
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:36:52.34 ID:dLXFDjsx0
いや、俺が読み間違えてたのかw
まあ絡んできた能無しは自殺しろよ
お前みたいな所得の低い人間は人間じゃねぇんだから
死ねと言われたら笑って死ね
てめえみたいなのを人間だと思うな
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:38:28.94 ID:khALrHky0
>>265 お前本物なんだな…
ここまで分かりやすく酷いのは初めて見たわ
煽り返しちゃって、ごめんな
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:39:09.79 ID:SzgFUhVbO
リスキル問題(固定と野良のマッチングが原因)
これがなければ本当に盛り上がったのになあ
ついでに俺はハメ殺しされるのは勿論するのも嫌で辞めたクチだが
リスキルが問題だとしたら
単純に制限時間2分、MP1/4にして開幕で勝負終わる試合で2本先取にすりゃいいのにね
魔がカスすぎてうぜー
魔が弱いというより、魔使ってるやつがカスPSすぎ
>>267 低所得とか煽らると関係ない俺の心が痛いからやめろ
>>268 レスがトロいんだよ能無し
お前みたいなクズを生んだ両親は
永遠にリスキルレイプされたあげくに癌でひいひい喚いて死なないとなw
取り残されたお前はゾンビ
生きてる意味がない
固定じゃ投票もランクアップも出来ないようにすればいいのに
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:44:27.15 ID:iaQn5F6W0
両親に恨みを抱えている可哀想な人なんだろうな…
ごめん、傍から見てただけだが、こんな品のない煽り合いしてるのなら、固定は無理だと思うわ、そりゃ野良onlyになるよ(笑
人の親をどうこういう人間性ってステキだね…
>>274 ぼっちは自殺しなさい
ぼっちみたいなカスが主張しちゃダメだって
お前みたいなやつは永遠に踏みにじられて当たり前なんだから
コミュ障、愛想の悪いお前は殺されて当然の人間
人間性がカスでも社会に出れば金稼げることもあるのが現実
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:48:10.10 ID:YoYlB+PXO
>>276 お前の家族今年癌にかかって死ぬ
使えるやつならきっちり愛想よくするに決まってんだろ
コミュニケーションなんかただの道具
人間性が所得に繋がる訳でもないからな
ズルい奴の方が得する世の中なんだから当たり前のこと
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:49:26.64 ID:OtlB0Wyq0
さて、コロシアム休止して職人作業に戻るか
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:49:57.60 ID:SzgFUhVbO
>>278 ネットに依存しすぎだろ
ドラクエでコミュニケーション能力とか…
不正ランキングニートは自殺しなさい
>>282 おせえよw
もうコロシアムバブルおわったぞ
>>278 そんな煽りはどうでもいいんだけど、現状固定と野良が当たったら野良が勝てることは少ないし、投票が完全に組織票になるからランクアップが容易い
ランクやランキングなんてものをやるんであれば平等にやらないと意味なくない?
ドラクエをやって驚いたのは下手くそ程声がでかいという所
対人コンテンツなのにライト向けにチューンしてどうするんだよw
波動昇竜の対策出来ない奴の為に飛び道具と対空弱体化してるようなもんだぞこれ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:51:44.74 ID:YoYlB+PXO
>>282 くだらない職人ミニゲームを一生やって出てくんな
お前はドラクエやってねぇよ
マジかよ週末まで持たせてくれ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:52:36.78 ID:OtlB0Wyq0
ID:YoYlB+PXO←こいつ、マイノリティ君っぽいな
>>286 格闘ゲームが廃れたのは一部の廃人向けに特化したジャンルになっていったから
MMORPGも同じ道を辿りかけたが、ドラクエがまだ最後の砦として踏ん張っている最中
>>285 それに関しては今の仕様が原因だから、運営が修正しないってことは組織同士でランキングを争えって意図なんだろう。
修正したら個々の力を示せって事なんだろう。
別に組織同士の対人ゲームだってあるんだからさ
>>280 今年はあと二ヶ月もないから、病気じゃなくて、事故とかにしたほうが現実的で相手をもっと怒らせることができると思うよ。
もしくは、時限を定めないとか。
僧侶2にあたった時のガッカリ感が半端なくなった、勝ち負けじゃなくて
ゲーム内容がつまらなくなるから、何やってくるか手に取るとるように分かるし
そレに対して双方が作業ゲーするだけで、たとえ勝ってもおもんないわ
フェイロンキャミィ豪鬼を相手にしても何とも思わないが
僧4相手はさすがに?と思ったわ
なるべく味方を殺さない立ち回りをしてきたし、それが楽しかったんだが…
わざと見殺しにしてザオする方がいいならもうサポで良くねーか
とりあえず職被り禁止にしてみたらいいんじゃないかな!
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:57:43.55 ID:OtlB0Wyq0
職被り禁止でも武、僧、電は決まりだよなw
電は旅もありかもしれないが
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:58:03.50 ID:j6CRtZie0
修正直後のリスキル厨(意味不明)ざまああああああ
とか言ってるライト層の声はどこいった?
固定には今まで以上に勝ち筋ないのに気づいて泡吹いてんのか
>>285 固定を組まない無能が悪い
平等?笑わせんな
誰でも固定を組めるだろ
勝ちたいのに努力はしたくないとか死んじまえよゆとり
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:00:27.79 ID:YoYlB+PXO
単純に疑問なんだけど敵を全滅させても僧侶がすぐ起き上がって
片っ端から蘇生させていくって文句言うけどそれってこっちも条件は同じだよな
無敵時間利用して逆に全滅させられたとしても同じ方法で形成逆転できるわけじゃん
全滅させてもすぐ蘇生されるから勝てないって文句言ってる奴は
よほどヘタクソな僧侶掴まされてるんだろうな
まあそれでも僧侶2とかでくるクズ固定と当たったらやっぱ勝てないから
早急に固定と野良を分別する必要はあると思う
これ僧侶で行くと一番つまらない
即死んだ奴の蘇生にいって爪にGFでやられ
無敵で突っ込んできた爪にGF打たれて終わり
まじ糞ゲー
増えたっていう僧侶もすぐ減るんじゃないのか
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:02:00.39 ID:j6CRtZie0
>>300 おまえが下手くそなのはわかった
もう野良でこなくていいよ
>>300 ぶっちゃけ、上位層にはどんなに仕様変えても勝てないからいいんだ
大事なのはその他大勢の雑魚どもが、リスキルが無くなったことにより
ただずっとハメられて死んでるだけじゃないっていうこと
勝てないやつを勝たせるんじゃなくて、勝てなくてもある程度楽しませることが必要だと思う
そういう意味でリスキルが出来なくなったのはとてもいい事じゃないのかなと思う
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:04:35.40 ID:OtlB0Wyq0
>>303 先に死んだ方が有利とか言っちゃってる時点でお察しだよ
ソロエントリーが養分扱いなのは仕方ない
運営はむしろコロシアム怖いけど友達と一緒ならっていう2人3人プレイヤーを大事にしてる
今、中央の広場でザオ祭りになって、開幕から全くポイントが移動せずに初期ポイント多い方が勝ったぞ…
武の立ち回りが全てだわ
いかに天使僧侶を黙らせつつ、他の敵をリスポン(ポイント奪取確定)させるかなのに
アホみたいなタイガーマンだと僧侶が機能しまくりで話しにならん
いくらタイガーで僧侶以外ぶったおそうが、僧侶が機能してる間は敵に無敵プレゼントするだけなんだが
>>290 廃人向けに特化する必要はない
ただ下手くそ向けにチューンしたらゲームとしてつまらなくなる
格ゲーに限った事じゃなく、ハメ技に関しても打開策をユーザーが発見して結果的に修正しなくて良かったなんて事はざらにある
現に一部ユーザーはリスキル対策が出来ているしな
もう少し待って中間層が対策出来ないようであれば復活地点での無敵時間を少し長くするくらいの調整で良かったと思う
>>303 今回の修正に対しての文句のほとんどは「面白くない」ということな
勝てなくなったなんて誰も言ってない
>>304 逆に言うと敵爪をいかに僧侶に近付けさせないかゲーだからね
極端な話、これだけ意識してれば負けないと思う
バランス取れないならポイント制なんて難しいことせずに
一撃死無いようにHPゲージ増やして単純に死んだら終わりのバトルにすればいいと思うわ
実際広場見たりここ見たりする人ばっかりじゃないし仕様変更知らない人多いぞ
仕様変更したんならコロシアムで告知してやれよな
さすがにゲーム内の説明なおざりすぎるだろ
魔法の言葉「まだプレオープンだから」
確かにツメ3とかの完封試合はなくなったがね、過激な必勝法から消極的な必勝法になっただけ
ヒートアップする度合いはかなり落ちたが、それがライト向けって事かいな?
しかしつまらんな
>>313 福引2枚のために野良でちょっとやるだけだから
野良は爪なんて放し飼い状態
そして僧侶しか50以上がないという雑魚い自分がまた情けない
前もリスキルくそだったけど序盤の攻防は面白かったんだよな
対人戦なんだからもうちょっと読み合いの要素が欲しいな…
前のは仕様的にリスキル対策はできないよ
そのために武2魔戦魔法だったんだから
ハメから逃れる手段があったら、その構成が流行るはずないだろ
前バージョンは、リスキル状態になったら負けでそうさせないゲームだったんだよ
ノラはリスキル状態になるまでの攻防が一瞬だから、不満がでたんだよ
とりあえず安西は退社してくれ
リスキルは問題だったが今のゾンビゲーはもっと酷いわ
即死ゲーなのは構成やスキルが弱い方でも勝てる可能性があるってこと
問題なのは復帰したノーマルの武に大半の職が一発で落とされることなんだよ
それを言えば骨髄反射でスク張ればとか言うんだろうが対策も常に万全な状態にできる訳じゃないしな
武闘家がリスキル即死ゲー職業格差、野良固定の不利等すべての癌
昨日、野良でやったが、
ここで言うほどゾンビ戦法は見かけなかったぞ。
リスキルなくなったし、一般には良い修正だろこれ。
廃人層同士だと前の方が良かったかもしれないが。
いやーいわいるハメに対して勝つ方法はあるんだよ、ただしこっちも打ち合わせして
ハメなきゃいかん、めんどくさいしハメ同士だと勝ってもおもろないんだよ
だから調整できないなら以前の仕様に戻して
武を出禁にすればいいんだって
これで全て解決するよ
野良同士ならじゃれあいだけど
僧侶武闘家魔戦のどれか1つでも入ってる試合は糞だと思った
昨日の修正で爪がやりたい放題状態だったのが多少マシになったから
後は固定と単独の分離だな
武武僧僧で武に死んでもいいからガンガン行けと指示して死んだら即ザオ連発
どうですかこれ
即死ゲーと言ってもぶっ壊れ技だらけの武以外なら許せるレベルだけどな
魔法とかも耐性用意すれば即死は防ぎやすくなるし
とにかくね、マジで武だけは弱体させなアカンわ
アタッカーは突出してる武が比較基準になってるからね
ふくびきが全てのガン
>>317 ライト層には必勝法なんてないさ
ガチ層の必勝法が変わっただけ
武だけは冗談抜きでチートだよ
修正無かったのが正直信じられない
寧ろ強化の方向だしな何も分かってないしプランナーは本気で無知なんだと思った
野良と固定分けて野良は野良と、固定は固定と戦った方がある程度バランスとれて面白いと思うんだけどなぁ
分けるのに反対の人は絶対に分けられたくない理由でもあるのかな
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:25:09.57 ID:u+yd8s5aO
爪弱い貧乏人必死過ぎ(笑)
>>337 だって野良殺して点数稼いでるんだから反対するに決まってる
>>337 相手が固定だと勝てないからに決まってるじゃん
野良に勝つ方法しか知らないんだから
武はタイガーはそのままでもいいけどためる弐や自己回復や一喝は弱体しろ
GFもランダムで1つ強化解除でいいよ
>>325 ただのタイガー耐えられないのは盾持ってない後衛だけじゃないか?
武とかの前衛は70×3なんて普通に耐えるだろ
無敵で騒いでる奴って脳筋タイガー君だよね?
一方的に殺せなくなって頭いっちゃってるんだよね?W
リスキルも楽しかったが、今回の改悪喜んでそうなゾンビパーティーをボッコボコにするのも楽しいです。
とりあえず、まともなバトルやらせろと。
>>325 ためるあるんだから素で一確なのはどうにかした方がいいな
>>322 武2魔戦魔なんか野良でも逆転出来るPTはいくらでもあったんだが
>>346 PT構成っつーかPSと連携次第じゃねえの
まあ流石に物理武器無かったら詰んでるが
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:29:55.15 ID:WqttOu1Q0
そういやこの間3アカできてるのいたな、もちろん動きはダメダメ
で何がしたいかというと最後の投票で自分のキャラに票を集中させる
しかしザオの距離延ばして復活2倍って狙ってやったとしか思えないんだよな
最悪このままって可能性も…
テンションは2段階アップまでにしてなぎ払いの範囲縮小くらいはせめてして欲しい
あとGFは爪が持ってて良いスキルじゃねえわ
>>337 野良狩りできなくなって困るから必死こいて反対してくるよ
無敵時間の爪と、柱を挟んでの追いかけっこが熱いな。
ジャンケンでグーチョキパー全部出せるようなもんだ
なんでもありな状態
リスポンしてから、最初のコマンド一つで状況を打開する特技が何かを考えればわかるよ
ザオ射程戻すだけでも相撲が機能してゾンビゲー対策できるようになるんだけどな
なんで射程延ばしちゃったんだか
リスキルないのはいいけど、相手全滅させたらHP/MP全快にしてくれんかね
2回全滅させたもののMPかつかつで最後に負けってのが何度かあった
その逆もな
全滅したほうがバフかけまくってMP全快でせめてくるのはおかしいわ
復活地点からのみ無敵時間2倍でいいよ
ザオで2倍はつまんない
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:34:23.18 ID:ExnKCbZ80
タイガーは一撃必殺みたいもんなんだからそれこそ頭使えよと言いたいわ
以前の池沼でも勝てるバランスに甘んじて文句言ってる脳筋爪はクズ
>>332 そのザオしてる僧侶を零なりGFで潰すのが今のバージョン。
>>356 本当にそれだよな。
今はせっかくの相撲が機能していない。
>>357 オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!
>>350 ザオは別に問題ないよ
無敵時間を考慮して動けば良いだけ
今まで脳死タイガーギガスラ連打してた層が文句言ってるだけだろうし、
今までそれが一番強かったってのが逆におかしいでしょ
今の広場の提案って、前段の理屈なんか適当にでっち上げてるだけで、
要するに完封できる戦闘スタイルのほころびを
少しでも完封しやすい方向に調整しろって意図が丸わかりなんだよな
ザオ後の無敵時間を戻せと言うのがまさにそれ
死亡復帰は今でいいと思うけど、ザオ系の復活無敵は前のままでよかったんじゃないかなぁ
全く同じにしてきた辺り、リソースFFに取られてまともにプログラム組めんのかもしれんが
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:36:01.85 ID:Vecgj05Z0
普通に詠唱・スキル開始したら無敵終了でよくね?
問題ある?
>>361 それでバフ消されて死んだ僧侶を即ザオするのがもう一人の僧侶、だよな?
現状ふくびき拾いのやる気ナッシング勢が2枚取るまでてきとーにやってる感じだよね
ちんたら動いても3回やれば1回は勝てる
ふくびき無しにしたら本気勢だけ集まる感じになると思うよ
武はスキルが異様に良すぎる
ためる テンションアップ
心頭滅却 ブレス耐性
不撓不屈 悪い効果を消す(マヌーサ解除)
おたけび 周囲をひるませる
めいそう 回復
ためる弐 テンションアップ×2
「心頭滅却」以外はどれも超有用
心頭滅却も竜族が出てきたら有用になる可能性大w
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:36:59.64 ID:e8hPQ5Ix0
僧侶x3魔法戦士1が今の所一番きつかった
自チームにパラ入れば大分違うんかな?
武武構成で野良カモって勝率いくつだの得意気に言ってたフレは早速僧侶2で行ってるし
もう残念としか言い様がない
>>358 スコアはリードしてるんだからいいと思うけど
スコア守るって意識をもったほうがいいよ
>>364 今の仕様の方がよっぽど脳死タイガーギガスラすると思うんだが…
>>371 心頭滅却で思い出したけどレンのバーハの存在意義ってなんなんだろう
>>367 MP頭で100近くあるけど持たないか?
>>349 票なんて来月でリセットされるのに阿呆としか思えんw
MP切らさない立ち回りしてたら連打なんて出来ないと思うけどなー
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:39:10.99 ID:Vecgj05Z0
面白くなかったら勝てたとしても意味ないから僧侶2なんて構成じゃ絶対行かないけどな
プレの時点で試しにランク制導入して欲しいわ
たまにうまいやつと戦うと面白いしな
復活して戻る時はSHTになって復活すれば良かったんじゃないの?
>>368 有用なスキルがノーモーションで打てる武闘家が最強だな
>>382 ついでに敵の前に瞬間移動したり空飛んだりできるようにしよう
組織票集めて上位にいるやつら
本番で投票の仕組み変わって軒並みいなくなってたらおもしろすぎるな
野良で賢者くるとマジで絶望的な気分になる
しかも上手い賢者がほぼ皆無という
天使しない僧侶いたら負け確定だぞ
>>386 ただ相手が逃げない連中なら壊滅させればその時点で勝てるし
最初の立ち回り悪くてボコボコにされても上手く連携すればイケる事あるよ。
ただ最初優位取った相手に返してそれで勝利ってのもなんか割に合わんが
>>386 わかってる賢者が敵だったとき早読みザオリクに洗礼と強かったけどな
ランクバラバラだから野良っぽかったし
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:43:42.92 ID:Vecgj05Z0
賢者でドルクマ連打奴ー
>>369 そうそう。そして僧侶を生き返らせる前に仕留めた方が勝ち。
僧侶生き返らされたら振り出しに戻るw
階段下に相撲で押してったりすると有利になったりするね
>>371 >心頭滅却も竜族が出てきたら有用になる可能性大w
その発想はなかった!
竜族はブレス覚えるだろうな
とにかく固定の分離
これだけは絶対に必要
固定同士で戦う戦場のルールはザオ後の無敵時間を含めて以前のものを適用
マッチング同士で戦う場合には現行のルールを適用
これが一握りの野良狩りクズ以外にとってのベターな方向性じゃないのか
僧侶でプレイしているんだけど、
天使で復活後の無敵で出来るのって天使+ザオ1回までだよね?
ザオ間に合わなくてスタート地点に戻った人に天使よりザオしろよって文句言われたんだが・・・
>>392 よっぽど下手じゃなけりゃ大体これで行けちゃいそうだな
今の環境で味方僧侶がザオをくれないと判明した時の絶望感は異常。
初期仕様は即死して30秒待ちの繰り返しだったからな、操作できない時間が長すぎる
リスキル状態になると特定の職かつ相手がアホじゃないかぎり何もできなかったしな
よし職ごとに異なる無敵時間を設定しようよ
とりあえずゲームバランス下手にいじるよりマッチングを優先してほしいわ
野良と固定を分けるのは言うまでもないが
オートで組まれる構成ももう少し考えて欲しい
魔2構成とか相手にカンタいるかいないかで勝敗決まる構成とかマジ糞だし
レンジャーは優先的に魔戦と組ませるとかしてくれ
>>395 ザオザオでゾンビが敵の火力ケチらせる状況ならそっちが正解なんじゃねーの
天使の復活確率を75%くらいにすれば
楽しくならないかな?
マップがもうちょい広ければ今の仕様でもまあいいんだけどな
バリエーションほしいな
>>397 死亡1オレンジ3の状況とかでマラー優先する僧侶はイラっとするな
逆にオレンジをわざと放置してる僧侶はかなり上手い
>>395 天使>ザオするか、ザオ>天使するか難しい所
もう一人のザオ持ちが僧に即ザオしてくれるならいいが、大抵ブーメラン投げたりドルクマ撃ったり氷結しててザオしてくれない
つまりそういう結果論的文句には応じないのが一番
>>398 その30秒と復活してコマンド入れられるまでの時間で
相手のバフ積みと、リスキルポジションどり準備が整うからね
>>402 今の謎バランスを基準に変な修正案考えるんじゃねーよボケ
無能はへんな行動力持たずに黙ってろ
>>395 ザオ一枚だとポイントによるとしか言えないよね。
もう一枚ザオがいるならそっちがやるべきだし
最初のリスキル仕様のせいでのりこめーなやつらが定着しちゃったんだよな
今の仕様でスタートしてればかなりマシだったかもしれん
>>395 ケースバイケースだが、天使無しでザオ中に殺されて味方と長時間分断されるのが
一番マズい状況であることも確か
>>374 意識ぐらいしとるわ
全滅させられるほうとしては困るか?
今野良と固定分けると夜なんか野良マッチングしないんじゃないかな?
あと一人マッチングと三人パーティマッチングでも後者の方が断然有利だよね。
これ格ゲーでいう1ラウンド目の勝敗はどうでもよくて
2ラウンド目で勝った方が勝者な糞ゲーになってんな
はよ緊急メンテしろよ無能開発
ブメレンはスクルトかけられるとゴミだとよく言うが
武が範囲持ちの棍を持つようにレンもバイキなしでも超火力が出せる魔神切りがある斧を持てばいいのではないだろうか
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:59:48.88 ID:96DK++bTi
仕様変更前はフレリストがコロシアム行ってるやつばかりだったのに
昨日の夜は強ボス・迷宮が大半になってた
弓・槍・扇等にスキル振りなおして楽しんでたフレもいたのにちょとかわいそう
リスキルできなくなったのは望ましいことだけど多職で遊べなくなったのは痛すぎる
>>412 今固定ヒャッハー激減してるから、野良で行っても野良とのマッチング率上がってるよ
>>395 状況にもよるけど味方のポイントが高かったならザオ2回から柱裏や壁裏に逃げて天使でも良かったと思うよ
ちなみに天使復活後に天使してもGF1発で死んでしまうぞ
いらないという訳じゃないしやった方がいいのは確かだが天使とザオラルを比べた場合に天使は無駄になってしまう可能性がある
なんで武僧ゲーにしたんだよ…
>>419 無双ゲーからちょっと弄ったら武僧ゲーになっちゃったんだよ
>>412 だからエントリーを1人か、そうでなければ4人で分けるんだよ
なんにせよ固定のクズが野良を狩り続けてランカー気取ってる状況では
そのうち野良が白けてくるのは確実だろうけどな
>>388 フリコメで全職75特訓済みと自慢げに書いてるやつと同じだろ
本人は自慢のつもりだろうが、ニート晒してるのに気付かない
>>314 耐久力に対して火力が高すぎるから即死してリスポン待ち30秒の繰り返しだった
誰を抑えて誰を狙うとかの戦術もクソもないアホ仕様
操作できない時間が長すぎるのは致命的、ムービーゲーやってんじゃないのに
バイシキ・ためる(弐)・覚醒しんぴ・すてみetcダメージ激増バフの効果を1/4にするか使用禁止にして
高威力・即時発動のタイガーやデュアルの倍率下げるべきだった
個人的には野良で入って固定PTを倒すと嬉しいから完全分離はしないで欲しいな。
>>.371
ためる テンションアップ 必殺出し(MP0なので何回もしてればそのうち出る)
コロシアムで自分たちと相手のレベが同じくらいがいい
リョウ
僕は小学生なのでなかなかレベ上げができなくて一番強いので戦士の61です。
だけどコロシアムは楽しくて行きたいです。
でもみんな強くて死んで生き返っても攻撃されてすぐ死んで勝てません。
コロシアムの受付で・強敵と対戦・同じくらいのレベルと対戦とか、
仲間のいちばんレベル高い人にあわせて相手が決まるとか、ポケモンみたいに
100レベでも50レベに自動で合わせられるとか、なにか考えてほしいです。
大人の人は強くてぜったいに勝てません。 コロシアムで仲間に入れてっていっても入れてくれないし、
弱すぎてわろた!って言われました。 僕はがんばったのにもんくいわれました。
だから強い人だけじゃなくて弱い人も楽しくできるコロシアムにしてください!
もんく言えないようにもしてください! 大人なのにもんく言う人います。
投票はなくしたら一気に過疎りかねないから何らかの指標は必要だろうな
自PTには投票できないとか1日1票しか投票できないとか
これならニートとか関係なくなってくるがあまり実力も関係なくなってくるな
当事者で投票する以上ある程度恣意的なものになってしまうのはどうしようもない
>>424 選択制でいいよな
固定でも何でも来やがれって人もいるだろうし
分ければそれだけでかなり良くなる
昨日は野良同士で何度か戦ったが
僧侶がいるかいないか
ザオ役が他にいるか
僧侶つぶせる武がいるかいないか
で戦う前から勝負きまってたわ
今の状態で野良と固定わけても野良いなくなって過疎るだけ
固定VS固定
野良VS野良
現在の仕様
の3種用意すればいいだけ
分けすぎたらそもそも戦えなくなるんだよ
武とかで野良行ってみたらわかるだろ
>>415 会心必中でもないし貫通しないんじゃないかな・・・
鬼神の魔槍みたいな会心貫通効果持ちの斧が必要になるか
>>426 MHの闘技場みたいに装備もすべて支給品で戦うモードを作るべきではある
というか基本的にコロシアムってそういうもんのはずだが
それだと廃人がTUEEEEできない、廃人の引きとめコンテンツにならないから運営はやらないだろうけど
しかし運営はランク分けすると言ってるぞ?
パラで僧侶粘着しながら爪GFをもらったらスカラ張りなおしで
武のMP枯渇を狙ってみたが、結局僧侶殺せないからポイント奪えない
何この糞ゲw
そもそも野良が居なくなって何の問題があるのかがわからない
コロシアムに何百・何千と押し寄せる方がおかしいだろ
数人〜十数人の選抜だけでいいんだよ
今はプレオープンだから別にいいけど
>>430 野良でしか入れないランクマッチと、現在の仕様のプレイマッチの二つでいいと思うよ
投票の集計はランクマッチにすれば八百長投票問題も解決
>>422 こんなやればやるほど青天井に増えるランキングにするより
1試合の総ポイント数ランキングとかにすりゃいいのにな。
公式戦を1日5戦までにするとかでもいいが
>>436 その十数人の為に予算いくら使うつもりだよ
>>430 固定を分けるなら今の仕様とか意味ないよ
野良側の問題じゃなくて、固定でそれを選ぶ連中が野良狩りのクズしかいないだろうし
野良もマッチング同士で戦えるのにわざわざ固定と当たるリスクなんか踏みたがらない
>>430 その仕様になったとして固定でやる側はあまりにも恥ずかしくないか?
固定同士でやればいいのにあいつら必死だぞwって
相手PTを募集する苦労もあるのかもしれんけど
無敵中にでもマホカンタあるから相変わらず魔法使いは産廃のままかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>433 コロシアムとして見ればまあそうなんだが
ネトゲの対人要素は基本的にそういう風にはなってない
大概は高いレベルで高い装備が有利な廃人向けコンテンツ
たまに公式イベントとかで2週間ぐらいでランキング戦みたいなのやってほしい
ランキング戦最高30戦までとかなら社畜でも公平だし
野良オンリーとかなら運の要素も加わるし
ここでいう野良ってのはオートマッチングってことなんだろか?
それともコロシアムの外で組んでくる即席PTのこと?
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:17:04.74 ID:Vecgj05Z0
固定ってだいたい敵陣突っ込んでリスキル狙いだったなぁ
VUでかわったのかしら
>>440 リスク覚悟で現在仕様選ぶ奴は少数派になるだろうしいいんじゃないか
固定野良戦はマッチングにクソ時間かかるようになるだろうし
コロシアムの場合はオートマッチングで組まれたPTが野良って認識だね
もう明日に迫ってるぞ、ライトユーザーが最後に挑戦するかもしれないコロシアムがな
お前ら相手がライトかな?と思えたら手加減しろ
ライトユーザーは一回さめたら二度とやらんぞ
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:21:20.31 ID:Vecgj05Z0
外で集めた場合も固定だろ
選んでるんだから
コロシアムは基本的に固定でやるもの、野良はただのハンデ戦
それで勝てるやつが強いのは確かだけど、自分からハンデ背負っておいて負けて文句言うのはお門違い
て事じゃないの?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:24:56.53 ID:C4VT5rR70
>>451 二度と来る気が起きないように叩きのめせってフリだよな
最後に「てめーみていな弱いの初めてだ」と言えばよい?
平日昼間は見え透いた手を使うハメ固定に当たること多いよってか、それしかいない印象
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:25:33.82 ID:xI5CnuJG0
ライト残らないと野良狩りのクズは生きていけないのに
野良狩りのクズはリスキルやって調子に乗って人口激減
アホすぎだな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:26:22.15 ID:xI5CnuJG0
>>454 いいんじゃね?
後はそれをハラスメント報告してクズ一匹駆除
>>453 私マゾな野良パラだけどそれが正論だと思うし
今の仕様がこうなってる以上は固定野良分けろってのは単なるわがままだと思う
話ぶった切ってすまん
魔戦の武器は隼?星屑?
錬金は会心でいいのかな?
>>453 そういう勘違いを運営がしてたら本当にオワコン一直線なんだよな
>>453 そもそもハンデもらって対戦もしてくれってのが情けないだろw
ザオでの無敵時間をもとに戻す。
ザオの射程距離を元に戻す。
リスポーンのみ無敵時間3ターン
ただし、ある程度前に進んで無敵エリアを出ると消える。
僧侶の天使は2回まで。リスポーンするとまた2回使えるようになる。
回復呪文や補助呪文を使うと、使った対象からポイントを取得
特にザオ系は仕様相手から、半分ポイントを取得。
武闘家のテンションアップは1段階のみ。
ゴールドフィンガーのダメージを半減。
タイガークローの射程距離を超近距離にし、大抵の敵に先手を取らせるよう変更。
こんなところでどう?
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:28:39.78 ID:xI5CnuJG0
蠅と粘土はキャラデリしろ
オガ魚プクでない時点で晒し対象だわ
僧侶4が鉄板なのに固定であたらないんだけど
ザオ削ってまでアタッカー入れる意味が見いだせないわ
相手僧侶1枚なら僧侶と何かを同時に狙って落とせたら勝ち
僧侶2枚なら僧侶1人隔離して3vs3でやりあう
僧侶3枚以上はカウント0付近でいかにたくさん倒せるかを競うだけ
メタptは武武武ませんがあるけどmpつきたら終わりだな
こんな糞調整が良調整とか言ってるのは頭わいてる
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:28:53.58 ID:+sWUBaUUO
>>453 一人でサクっとプレイしたいから野良でやるんだわ
固定探して長々とプレイする程に時間がない人もいるだろう
過疎ったらマッチングしなくなるだろ
それが問題ないならオートマッチング事態なくしてなかま検索から
必ずpt組んでから入るようにすればいいな
>>462 タイガーとザオの射程修正は本当に必須だと思う
>>453 ほんとこれ
やりこむ層は、その時点の仕様にあわせた最良のPTで固定組んでるのに、
野良の寄せ集めで挑むとかいう一種のナメプしといて「ハメずるい!」とか言ってる雑魚ばっか
そんな雑魚野良は駆逐されて当然だろ
嫌
な
ら
や
め
て
い
い
ん
じ
ゃ
よ
ランクで分けるようになったら固定と野良わけなくてもマシにならんかな?
負けたらポイント減るから下手なやつは上のランクに上がれなくなってくるだろうし
本番だと勝つより負けた時のポイントが多いようになったらより良い
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:29:34.35 ID:xI5CnuJG0
>>459 ギガスラ厨ごっこするときはゴミでもいいからプラソ
MPやべーなと思ったら会心はやぶさでいい
バトルプランナーの無能っぷりは半端ねえなw
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:31:01.96 ID:4QAAYmHCi
武は別に良いんだよ。今の火力でも。近接攻撃特化型なんだから。
僧のザオ射程+復活無敵のコンボ、天使僧倒せるのがGFのみってのがあるからバランス悪くなる。
野良と固定はプレオープンだから試合数多くするために分けてないって明言されただろ
もういいだろこの話題、野良と固定で分けるなんて当たり前だしさんざん既出の話繰り返してもつまらんわ
試合内容の話しようや
天使を剥がしてから倒さないと意味がないことから職が限定されてる、ってのを運営は認識してるんかね?
天使の回数制限、発動間隔制限、どちらかがあれば職の幅は広がりそうだな。
それでも武がぶっ壊れてるのは変わりないけど
昨日は今まで通りやったけど
いつもより勝率悪かった気がする
ランクAになったら一旦退くかな
Sまではさすがにやりたいとは思わない
>>462 >無敵エリアを出ると
エリア出たとこすぐで待ち伏せされて解決にならない
>天使2回まで
2回制限だろうとGFで消せば問題がない。武がさらに流行る
>回復呪文等ポイント取得
僧侶の点数ひどいことにならない?ただでさえ低いのに
あとはいいと思う
ザオ時の無敵は16秒だと長すぎるが8秒だと短すぎるから
劣勢側のみ12秒くらいにすればいい
どのみち、最初の6秒はターン待ちなんだしな
>>476 野良と固定の話なんて明言されてないし、むしろ分けなさそうな回答してるだろ
僧侶天使→抹殺&復活→無敵時間→僧侶天使→抹殺&復活→無敵時間→僧侶天s……
ループうぜぇ……
>>462 タイガーためる弱体化しろというわりにデュアルカッター覚醒神秘バイシキそのままかよw
レン魔賢乙だな
>>462 一行目の時点で他は読む価値がないと分かる
敢えて言えばもっともらしい理由づけで僧侶に蘇生や補助でポイント付与という奴がいるが
この手合いもザオの無敵を云々いってるのとベクトルは同じで
ハメ殺し厨に有利に働くようになるだけだからまず実装はない
そもそも野良の大半は野良だから弱いんじゃなくて
弱いから野良でくるんだからな
メンバーいないときに一人で潜ることはあるが一人アホがいるだけで勝てん
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:36:04.87 ID:Vecgj05Z0
天使の消費MP10倍にすりゃいい
>>465 僧侶4には勝ったよ。
確かにエンドレスゾンビだけどこっちも一撃で倒されないから手数で勝る。
僧3魔戦だときついと思う
8人vs8人ならこのままでもおもしろいんじゃないかと思った
特技や職業のバランス調整もするって明言してるから
次は武の下方修正だろうな
>>486 一人ぐらいならやって欲しい事をちょっとだけ声かけてやると素直に聞いてくれるケース多いぞ。
タイガー連打とかカンタ返し死亡ぐらいは多目に見てやれw
二人だとちょっとハードル高くて三人は無理
まあ、復活時のみ無敵時間2倍、ザオの無敵時間は元のまま、というほうが
よりバランスよさそうだとは思う
それなら射程は長くてもいいんじゃないか
>>486 一人で来るから野良なんだろ、三行目で自分で言ってるのにアホなのかおまえ
>>485 なるほど462の正体は結局それ手のクズか
>>475 タイガーの射程は近接の範疇を超えてるw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:39:53.50 ID:Vecgj05Z0
ていうかザオでポイント復活っているんか
>>496 もう超遠距離攻撃にしてダメージ落とせばいいんじゃね?
ツメの波動が3連発遠くから飛んでくるだけで超かっこいいだろ
ザオでのポイント復活は有っても良いと思うけど、全部復活というのがおかしいよな。
半分復活くらいでいいんじゃね?
ザオのポイント復活もせめて2/3とかにした方がいいと思う
無敵時間が長い今じゃ終了20秒前に全滅させても二人起こされておわりだもん
こっちはpt茶で盛り上がってるのに無敵蘇生のせいで負けてよくあれ?ってなる
対人戦なんて人多くないとつまらん、いっつも同じ面子になったらそれこそあっという間に過疎るわ
僧侶殺しに夢中になりすぎのツメのせいで、従来通りの攻め方の相手に何度も負けてるんだけど
ザオ天使で頑張っても、ちゃんと機能するアタッカーいないんじゃ勝てねえよw
昨日6時間やって敵に魔法使いがいる時はほぼ全勝だったが
味方に魔法使いがいると全部負けたわw
今まで以上に魔法使いは味方の協力がないと生き残れないな
敵を火力で殺しても無敵時間で潜り込まれて瞬殺される
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:45:19.80 ID:j6CRtZie0
>>469 僕の考えた最強のドラゴンクエスト持論はもういいよ気持ち悪い
タイガーの射程長いとか言ってる奴まだ居るの?
あれより射程短い技そう無いよ
野良でキッズ武が開幕10秒で突っ込んでいってワロタ
敵陣まで入り込んで集中砲火受けて死んるし
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:45:39.13 ID:Vecgj05Z0
ザオで戻るポイントは75%が丁度いいな
これでゾンビ戦法防げるだろ
>>500 それとは関係なしに、ポイントで負けてるのに
勝ったと勘違いしてるのか、逃げてく連中がたまにいるのが良く分からん
こっちが勝ってて近くに死体も転がってるのに僧侶放置してぴょんぴょん跳ねて自陣に戻ってくの
元々勝ってたけど、蘇生で更にポイント差が開いて終わる
こんなのと1日に1〜2戦くらいは出会う
ザオでポイント復帰というアイデアはドラクエらしくて良いと思うけど、
100%という仕様にしたことが何考えているか分からないよな。
FPSで考えたら今すごい状態だな
敵殺したら無敵の救護係が堂々と来てひたすら撃ってもナイフさしても復活させていくって
どうしようもないからグレネード放り込んでも爆風の中から復活した奴が殺しに来るw
すかさずそれを蘇生して無敵化するのがテクニックだろww
覚醒メラゾーマやマヒャドは
耐性装備を用意すれば対応できる。
その装備が一般人には高すぎるのが問題だ。
かと言って攻撃呪文の威力を下げると、攻撃呪文はいらないってことになる。
リスポン時のみ2倍だけで良かったのに
頼むから今すぐ緊急メンテで週末を楽しませてくれ><
武は純アタッカーなんだから主張またか
純アタッカー()のくせにゲーム中最強デバフの一喝があって、使い勝手最高のおたけびがあって
HPを大幅に回復する瞑想があって、物理攻撃には致命的なマヌーサを消す不撓不屈があって
持ち替えでマヌーサもできる、CP最高の範囲攻撃もできて、
バフ消去なんていう絶対に純アタッカー()が持つスキルじゃないスキルまで使える武が純アタッカー
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:02.82 ID:j6CRtZie0
>>511 過去ログみたら?こんな話もういくらでもしとるわ
だから気持ち悪いっていうてるの
ね?気付いて
>>476 捨て駒の爪にザオとバイしてGFでファイナルアンサー
これのメタも無さそうだからあまり話すことないんだよな
前はまだブメ弓で対抗したり
戦士パラでかき乱すパターンがあってまだ面白かったが・・・
安西「ぼくのかんがえたさいきょうのバトルバランスで、ドラクエだいこうひょうだお^^
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:48.83 ID:Y5InRSS50
開幕段差降りて敵陣に突っ込む奴いると勝率かなり落ちるな
何のメリットもないよあれ
蘇生しづらいし
>>502 僧侶殺しは後でもいいんだよな
とりあえず前衛やって、その後GFすればいいだけ
無理に僧侶をためGFで1確する必要は無い
1匹ザオされたところで、こっちにザオ持ち残ってれば被害は無いも同然だからな
というか、先にGFで僧侶落とすと、他の前衛やってる間に相手の僧侶がリスポンで帰ってくる
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:03.96 ID:+sWUBaUUO
僧侶さん頼むが
試合が2分以上残ってる時
MP切れかかってるアタッカーに
ザオかけるの辞めてw
試合終了1分前なら分かるが
2分以上あったらタヒんでMP回復した方がいい
>>525 MP回復してきますって言った方がいいよ
>>525 こんな1キル取ったら勝ち確定に近い状況で死なせてってのはエゴでは無いかね?
>>482 あの文から野良と固定を分けてない理由も読みとれるし
野良と固定を分けるつもりがないなんで読み取れない
お前はちょっとおかしい
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:52:59.79 ID:tnYx3Vqw0
天使ゾンビ中、ズッシかかったウェディ♀に壁に押さえ付けられて興奮したw
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:53:08.66 ID:Vecgj05Z0
敵倒した!→復活させたからチャラな
????
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:54:08.82 ID:Y5InRSS50
>>525みたいな要求する武いたけどMP50ぐらいしかない武だったわ
>>525 ポイント抱えすぎてる場合はちょっと止めちゃうな
201以上ならリード保てるしいいか
>>522 開幕段差降りるってどういうこと?階段登るんじゃんくて?
しかもそういう奴に限って開幕ためる2すんだよなwwwwwwwwwwwww
相手が物理PTで固まってるんだから覚醒マヒャドしてくれよ。
でも正直ゾンビ状態で逃げていかない奴にタイガーぶち込むのは楽しい
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:55:47.91 ID:Y5InRSS50
>>538 開幕というか、最初のぶつかり合いのこと
>>520 爪が生き返る前に魔戦やられたらむちゃくちゃになるとおもうけどそれ
昨日十数戦したけど、鉄板構成なんて出会わなかったぞ
バランスの良さは変わってない
(開幕ためる2は)あかんのか?
戦士で行ったとき、強化終わるまでボーっとしてたけど
「ビックシールドして!」って怒られた…・・
そんな早めに使っても戦う頃には効果切れちゃうだろ
>>532 >野良と固定はプレオープンだから試合数多くするために分けてないって明言されただろ
全く書いてないことを明言されてるって言ってるお前の方がよっぽどおかしいわw
今の仕様になって魔は役に立たないことが多い。
メラ系は羽衣で対策されてるからマヒャドやると巻き込みすぎてゾンビ大量生産してしまう。
カンタ合戦なんてもう意味がない。
無敵になっても覚醒してたら打てるのは一発。
それならマホステで身を守りながら零、ザオできる賢者の方がはるかに優れてる。
今回のは厳しいな
>>503 魔はパラがいてもひとりで敵陣にいって瞬殺されるのばかりだしな
つられて前に行くと乱戦になり全滅と
いい加減今の仕様で単騎突撃は数人殺したとしても即ザオ無敵な奴に返り討ちで無意味なのを覚えてほしい
魔とパラがいたら開始地点奥で迎撃するのが一番いい
回り込まれない 狭くて長いからマヒャドがあてやすい リスタート組もすぐに戦線復帰
>>544 あかんよ^^
あーこいつ頭悪いなって思われてるよ^^
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:59:39.24 ID:Vecgj05Z0
低レベルへのハンデが少なすぎるのもどうかと思う
ポイントは、キングオブヒル形式の方がいいかもなぁ
中央制圧してたら徐々にポイントが増えていくの
コロシアムなんだから穴倉で待ちが有利って仕様はやめようや
中央で待ちが有利にはなるけど見た目的にもそっちがいいだろ
ザオのポイント回復でふと思ったけど、割合変えるのは良いんじゃね?
ザオは25%、ザオラルは50%、ザオリクは75%ポイントが戻る感じ
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:00:51.47 ID:+sWUBaUUO
>>529>>530 そうしますw
>>531 2分以上あるなら、タヒんでMP回復してからでも巻き返しの可能性はあるが
MPきれたまま敵陣で復活繰り返しても
(ラスト1分なら別)
ボコボコにされるだけだしw
>>538 広場から相手陣地まで攻め込むことじゃない?
>>546 文章おかしかったな、そこは謝るわ
プレオープンのために分けられてないって文章の前に読点も無しに繋げたからおかしくなってるすまん
>>543 魔戦がつっこんでこない構成だから難しいよ
爪放置するとハイテンションのまま直接僧侶くるしね
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:44.39 ID:tnYx3Vqw0
爪3+僧侶の構成は糞うざかった
しかも死体の前でジャンプするクズだったから土壇場で氷結叩き込んでジャンプしてやったわw
レンジャー邪魔すぎだろ
天使僧侶は殺すしザオしないし
GFで死んだ僧侶の前に走ってくるレンジャー
ありがとう!を打ちこもうとしていたら・・・
レンジャー「自分にベホイム!」
固定は組織票があるから
ランキングは野良オンリーでいいと思うんだけど
それか固定の場合の投票は相手チームのみにするとか
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:05:13.31 ID:+sWUBaUUO
>>536 MP85ぐらいの盾もち戦士だよ
MP消費なしつけてても
ギガスラ&はやぶさ切りでガス欠するの(泣)
>>557 爪が生き返る前に僧侶にGFか洗礼撃つか
、魔戦倒すか。
このどっちもできないPTなら構成以前の話だと思う
自分がヒーラーという事を忘れているレンジャーって多いよね。
デュアルカッターの倍率を下げれば、正気に戻ってくれるかな・・・。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:05:54.43 ID:Y5InRSS50
ランキングとかいうニート名簿はどうでもいい
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:06:02.82 ID:L6L0XE4K0
僧侶殺せるのが武のGFと澪ぐらいしかないのが問題だろ
これどっちか1枚だと僧2絶対終わらないからリスキルより悪くなってる
結局前より爽快感もなくなってコロシアムから人が減ってるという
>>548 パラ入り迎撃戦法の魔はまだまだ十分強いけど
野良だとせっかくの組み合わせも単騎突撃されてぐだる
なんであんな強欲魔法使いばかりなのか不思議だわ
魔戦と組んだ時も息合わせないといけないけどまずできない
かと言ってザオさせたらmissだからな。マジ使えねえ
GFで死んだ僧侶の前に走ってくる旅芸人
ありがとう!を打ちこもうとしていたら・・・
旅芸人「ザオ! 僧侶は生き返らなかった」
旅芸人「ザオ! 僧侶は生き返らなかった」
旅芸人「ザぴゅりーん★」
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:08:31.27 ID:Vecgj05Z0
旅芸人は攻撃魔上げてこい
>>566 禿同
爽快感がないから、もうプレイするの辞めたよ
復活後のみ無敵2倍、即コマンド表示でいいんだよ
それだけでリスキルしにくい環境が生まれるし、馬鹿以外リスキルにいかないだろ
頭の悪いリスキル反対派のせいで、過疎るとか皮肉なもんだな・・・
コロシアムから人が減ったのは、まちがいなく初期のリスキル推奨仕様のせい
安西「ほんとは僕、ディレクターをしたかったの
野良での最大の敵は仕様を知らん味方
シュー Miss! Miss! Miss!
>>551 せまい通路は何のためにあると思ってるんだよ
ランキングは工夫なさすぎだよな
恐らくニートガチ勢を繋ぎとめるものだと運営は割切ってるんだろう
爪が強いのはもともとは
下手な奴でもストーリークリアできるようにという配慮だろ。
どうしてもクリアできないライトは爪か魔法飛ばしなさいってことだろ。
だから下手な奴ほど爪装備。
あとは俺ツエーしたいだけの人専用武器。
コロシアムもランクを分けるなら経験値よりも武器別にした方がいいな。
たとえばだけど
ビギナー なんでもあり
エキスパート 爪以外
マスター 爪、片手剣以外
マスター 全裸、素手w
蘇生2連族失敗レンwwww
捨て身って、知らん間にバイキじゃなくてバイシになってたのね
一昨日、初日ぶりにコロシアム行って、アレ?ってなった
もしかして、最初からだったらすまん
>>564 レンジャーのザオしない率は異常だよな
レンいるから僧の俺がGFで逝っても立て直せるでしょなんて甘い考えは通用しないw
定型文に「僧がツメにGFで粘着されています!」を追加しといたわ
こうなることは大方予想してた
死んだらスタート地点移動、即復活でもいいんじゃないか?
とにかく何も操作出来ない時間があるのがダメ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:14:20.11 ID:L6L0XE4K0
勝ててるけどこれが面白いかって言われるとみんな黙っちゃうよねw
そりゃ武と賢者以外は僧侶殺せないんだからw
>>578 爪ディスる気持ちはわかるが
僧侶は暇だしパラはいなくていいしで
結局武というかアタッカーにPS求められるね
>>576 その頭の悪い返しの意味はなんだ、あれはお互い使えるだろ
逃げる敵を追いかけて分かると思うが、あの細い道は自動追尾を避けるためだろ
通路がなかったら、タイガー選択しただけで自動で追いかけてキルすることになる
通路のおかげで、自分で走らないといけない
この点はよく考えられてると思う
まあとにかく、嫌ならやめていいんじゃよということだ
レンジャーは普段使っている回魔奇術師を装備すればザオ9割成功ラインは行けるが、
今度は守備力がガタ落ちになるのが悩みどころ。
歌詠み装備したいです;;
とりあえず現状やる奴はこれだけは覚えてからコロシアム行ってくれ
じゃないと勝てる試合も勝てない
・僧侶に対しては、爪持ち、賢者は天使を優先的に剥がせ
剥がせないなら、転倒技や異常巻きで相手がリスポンするまで僧侶を足止めしておく
キラポン掛かってるようなら、一度殺した後押せる人全員で押してとにかくザオさせない(距離伸びたのでキツイが)
戦士がいるなら体当たりが超有効
・前衛はザオされたらビビらないで、天使剥がすなり、攻撃するなりする、壁するなりしろ
あと僧侶以外のザオ持ちをフリーにしない
・僧侶は回復よりザオ優先しろ。旅レン賢はザオ忘れんな。
・拠点に突っ込むな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:16:38.92 ID:Vecgj05Z0
スキル選んだ途端座標がずれるバグがあるからな
引っかかるんだよな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:16:54.48 ID:isIMG2sBi
チームの棒立ちタイガー君がずっと壁に向かって走っててワロタw
いや、わろえない!
リスポン時の無敵延長もいらない。リスポン後、即コマンド入力可できればいいだけだった。
修正前の天使ですら、猶予1秒程度だったからしっかり無敵終了に攻撃合わせないと殺せなかったのに
GFか洗礼が無いと絶対に殺せなくするとか、これ開発はおかしいと思わなかったん?
それともおかしいとわかっていても、DQXTVでリスキルゲーさせないために突貫工事で修正した?
あと、相手倒したらスタート地点移動か
途中くらいまで戻せよ
レフェリーがコーナー戻してからファイトみたいなのが無いからバランス悪いんだよ
なんだよ蘇生後無敵状態延長ってw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:01.71 ID:L6L0XE4K0
天使した僧侶倒せるジョブが2つしかないってのが間違ってるわ
だって他のジョブだと倒すことすらできないっておかしいわ
今度の公式放送では僧侶4人で泥試合して欲しいわw
>>587 回魔0でも成功率3/4なんだから回魔上げるメリット薄くない?
>>591 それだとリスキル満々のバフかかってる武落とせないんですがそれは
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:28.32 ID:Vecgj05Z0
もうマホトーンでもしとけよ
マジでつまんねーなこれ
どんな理屈を付けていても、
結果的にライトが不利になtって廃人に有利に働く要素が少しでもある提案は
広場にどれだけ垂れ流しても絶対に通らないよ
1000対0で黄色になっててもまず却下される
やり口が見え透いてるからな
まぁ野良だと敵の名前と職業を把握せずに適当に攻撃してる人多いからね
意識して武と僧を倒すだけでかなり勝てるんだけどな
>>591 このままリスポン時の無敵延長が付いたままだったら無敵のまま中央まで来て連続タイガー*2ぶち込んで来るからな
ザオの射程が長くて相撲しても唱えられる(´・ω・`)押すのが仕事なのに
コロシアムのザオって失敗率上がってる気がする
パッシブ抜きにしても95%成功なはずなのに二連続失敗が希にある
上級回魔揃えたのにわろえない
バイキかかった前衛は放置できないから倒すしかないが
それで2ターン無敵の前衛が生まれてしまうジレンマ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:23:36.58 ID:g6PeNeLv0
こっちがGf無し、零無しで相手僧侶2の固定だと勝ち目無いんだがw
>>585 中央に留まることの重要性が上がったら
通路を有利に使える戦orパラ入り構成に影響がある
ってことだと思うけど?
そういう戦術の幅を狭めてまで面白い要素だとは思わんわお前の意見は
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:24:31.50 ID:L6L0XE4K0
コロシアムが過疎ってる現状みて面白いと思ってやってる人が少ないってのがわからないの?
>>607 中央への入口は一つじゃないから大丈夫だと思うんだよ俺は
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:25:07.84 ID:6+4PHJ4XP
>>600 廃人なんてほっといてもゲームに食いついてくるからな
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:25:11.51 ID:j6CRtZie0
なんか1.0の頃のゾンビ僧侶ゲーを思い出すな
コロシアム受付前4人しかいない
みんな冷めて金策に戻っていったかな
糞つまんねーからな
>>607 ていうかキングオブザヒルなんてメジャーなルールだしコロシアムに合ってるとは思うぜ
無敵時間延長よりポイント差リスボン時テンションアップとか負けてる側に逆転のチャンスが与えられるような修正のほうがよかった
1試合だけして迷宮なり討伐なりしてる
まあ来週のメンテナンスで修正までお金貯めるいい期間だよ(´・ω・`)
ポイント差に応じて
リスポン時テンションアップはいいよな
いかにもライト向け調整という感じだし
絶対に死なない僧侶VS絶対に敵を殺すバイキ爪
この頂上決戦として捉えればコロシアム楽しいお^^
コロシアム過疎ったの無敵のせいにして、自分らがリスキルしまくったからとは思わない奴って
つまらんかったが自分僧侶やるとおもしろい不思議
運営は統計見てるんだからコロ人口減れば今回の修正がミスだったって判断するでしょう
ここで文句言うならやらないのが一番
ただひとつ運営えらいのは修正早かった点
今回の要望に対しても早急に対応してもらえれば嬉しいね。
修正点が斜め上じゃなければね。。。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:18.29 ID:E0eIeCWe0
リスキル厨って天使のみを異常に問題視するふりしつつ
単純かつ効果的な「天使を禁止しろ」じゃなく
「リスキル仕様に戻せ」って言ってるあたりがわかりやすいね
酷いのが■パ■でパラ死亡で相手側突入して乱戦開始
パラ蘇生で蓋したあとに突入したのを殺しても■ ■からザオが届くんだもんな…
>>609 その3つは全部通路を通る
別々の通路から同時に来られたら、相手を分断してるんだからそれだけで意味がある
中央に出ることの重要性を上げたら、通路待ちっていうメジャーかつ有用な戦術が死ぬんだよ
だからこのコロシアムには合わない
復活してからすぐ死んだらSHTで復活でも良かったかもな
効果時間は復活即マヒャド詠唱で切れるくらいの時間でいい
>>619 前からリスキルなんてしてねーけどつまんねーよ
>>620 面白いな僧侶
固定で行くとリスキルに持ち込みたがるクズばっかりだから今は野良でしか行ってないけど、
野良対野良に僧侶で入ると本当にカオスで面白い
なんでタイガーの射程が長いって事になってるの???頭悪いの???
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:01.09 ID:lIeTlLZU0
もうユーザにボイコットされるレベルだなこのコロシアム
まともになるまであと300年くらい必要だろ
>>597 いやそもそも全滅した段階で不利になるのは当たり前。一人で武落とそうとするほうがおかしい。
問題は発動の遅い技や魔法がコマンド入力してタゲ選んでから出すと発動する前に落とされてたからだよ。
即コマンド入力可になれば回転も速くなって攻める側も厳しくなる。
運営「コロシアムに人が集中しすぎているため、人を分散させるための修正を行いました
昨日今日とやってみたが、倒した後が相撲ゲーになってる感じだな
強化消せるし、復活させるにもターン使うし、守りきればポイント化。無敵が長かろうが基本的には倒した方が有利
無敵を活かして後衛を倒された場合が酷いが、そこは相撲で阻止できる
相手の火力を順次潰して、その後相撲や逃げで守りきってまた倒す
均衡状態から徐々に有利ターンを稼いで決壊させるゲームになったって感想
無敵時間がわかりづらいのだけは何とかして欲しいが
フィールドもっと増えてほしいなあ
相手陣地深くに旗立てて取ったら100ポイントにしようぜ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:33:29.40 ID:L6L0XE4K0
俺もリスキルはしてなかったけど今の状態がいいってのはないだろ
僧侶倒しても天使ループから抜けれないしそれ2ジョブしかそのループ止めれないんだぞ
ハメがなくなって必然的に異常入れが重要になったので面白くなった
みんな纏めて手懐けられた時は笑った
これだけ長く無敵にするなら無敵であることをわかるようにしろ
って意見に対して昨日は「馬鹿爪乙」とか「数えられないの?www」みたいな煽りついてたからな
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:01.51 ID:E0eIeCWe0
>>636 そのまま続けさせれば時間切れ間際にMP切れてそのまま勝てる
>>623 蓋すれば相手は下がれなくなるから範囲ばらまくのが良いぞ
通路とは逆側に逃げたら回復届かなくなるから1人ずつやっちまうか僧侶狙っちまいな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:11.64 ID:Q3pLQNGs0
リスキルしまくったせいだとか言ってるやつ馬鹿か?w
対策も考えないで、リスキルガーリスキルガー騒いで、無敵オンラインなったら、またリスキルノセイダーw
頼むから雑魚はコロシアムくんなよw
>>630 そうそう。でも多分、リスポン時即行動+ターン貯まった状態 がより良い
僧2構成はアレだが、普通に野良でマッチングされるような構成なら
前よりもバランス良くなっていると思うけどな。
ヒーラー、サブヒーラーで入る方が面白いPvPってなかなか無いと思うんだ
>>376 そんな魔法実在するのか知らんけど、他人にかけられるんじゃないの?
特技禁止フロアでも役に立ちそうだな!
擁護してる奴はエアプレイヤーだな
リスキル勢、アンチリスキル勢、野良信者、固定オンリーちゃん
全員死亡だよ
くっそつまんねーもん
>>641 提案広場見てこい、あれだけ野良でリスキルされまくればライト層はいやになるだろ。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:36:50.45 ID:L6L0XE4K0
回復するよりザオしたほうがいいっておかしくね?
僧侶でいって回復放棄でザオしてゾンビ召喚しまくってやったわw
>>637 現状でも野良をほぼ完封できる編成・戦法にいくつか心当たりがあるよ
さすがにここに書くのは控えるけど
>>630 なるかなあ
上手い相手になるとわざと4人相手に時間差つけて殺るから結局一人で
対応せざるを得なくなってた気もするけど違うのかなあ
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:37:12.73 ID:xI5CnuJG0
ウダウダやってるけど要は
脳死キッズ「ぼくちんリスキルできなきゃ嫌でちゅ」
としか言ってないな
爽快感()とか言い換えてはいるが
>>624 それは先に中央制圧した側の特権だろう、それに基本は全滅させてから制圧だ
このルール触った事無いんだろうからたぶんずっと平行線だわ、もういいわ
マッチング分けろ→勝てる相手にしろ
リスキルどうにかしろ→勝てる相手にしろ
ゾンビ僧侶なんとかしろ→勝てる相手しろ
結局、文句言ってる奴はこんなロジック。
リスキルに文句言う奴も無敵時間に文句言う奴も
職関係なく自分が勝てないだけで文句言うっていう。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:07.46 ID:xI5CnuJG0
>>641 今の仕様が嫌なら辞めてもいいんだよ
ハラスメントクズくん
誰もリスキルなんか擁護してねーよ
復活時のみ無敵二倍なりテンションアップやバイシオンの仕様にして欲しい
みんな仲良くコロシアム引退
一番平等な解決策じゃないですか
この点では神修正だろ
>>651 一人だけ殺して逃げてくんだよな
あれはどうにもならんかったわ
GFの消費を40にするだけで解決()とか言ってる脳死キッズ
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:39:14.46 ID:L6L0XE4K0
勝つだけなら僧侶2入れるだけでほぼ負けないですよ^^
これが面白いかどうかやって判断してくださいね^^
どう考えてもザオ天使修正の根本的な原因はバカでもお手軽に1確できるツメのせいだよね
ゲームをつまらなくしたのは誰か
リスボンする時にテンションアップをつけてみたらどうよ
もちろんゾンビタイムは削減の方向で。
ポイント差ついて面白くないっていうから
ゾンビゲーにしてポイント差つかなくしたのに
それにも文句いうなんて
>>654 いや、だから勝てる勝てないじゃなくてつまんねーんだよ
実際やってないと意味わからんだろうけど
とりあえず、俺はスパ専門だからどっちでもいいけど、少なくとも今の無敵仕様は戦ってる気がしない。
>>661 β時代から散々言われたツメのダメージ調整意見を蔑ろにしてきた藤澤
何か擁護してる奴がレッテル貼りしかいないんだけどさ
問題点わざと無視してレッテル貼りしてるの?
それとも文字読めない系?
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:22.24 ID:xI5CnuJG0
迷惑キッズ
>>664「リスキルできないからつまんねー」
以前の仕様で本当に驚異だったのは攻撃理論値近いブメレンのデュアルだったんだがなぁ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:55.45 ID:L6L0XE4K0
>>664 そうなんだよね
別に勝てないから面白くないんじゃなくて天使してザオしてるだけで勝てるから
つまらないって言ってるのにな
対策で武と賢者いなかったら絶対勝てないのが前よりましとかないだろ
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:11.73 ID:xI5CnuJG0
>>667 ていどひくいね
脳死キッズ君
659 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/15(金) 12:38:51.05 ID:Fl5vZ9ow0
GFの消費を40にするだけで解決()とか言ってる脳死キッズ
>>648 そもそもコロシアムはライト向けコンテンツじゃないと思うんだが
このライト向けとも言い難いくそ修正するくらいなら、やり込む層25%の意見だけ聞いてればいよw
開幕タイガー打ちあうとき
自分が先にうたれて死ぬんだけどなんでなんだぜ?
リスキル対策は必須だったと思うがその結果がこんなゾンビゲーならそりゃ不満が出ても仕方ないだろ
結果的に爪依存が余計強くなったっていう誰得なことにもなったしさ
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:36.03 ID:SzgFUhVbO
>>654 リスキル封じられた上に固定と野良まで分けられたら本当に困る!
てことですね
GFはバフ解除に特化してダメを減らす方向で調整すればいいんじゃねーかな?
>>653 今気づいたけど、お前の想定してる通路と俺が想定してる通路がお互いに逆サイドだわ
噛み合ってないのはこっちが原因だな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:43:58.20 ID:E/sXjsWZ0
運営の調整が極端過ぎる&意見を募ってるプレオープン中なんだから
どんな意見が出てもいいんだよ
それに文句言ってる奴がただの馬鹿
僧4×僧4の巌流島対決は配信されてないのかしら(´・ω・`)?
「よろしくお願いします」
「エルフ^^;」
キャラ作り直しを決めた
>>677 GFのモーション中に天使かけ直せばいいだけの話だからなぁそれだと
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:44:56.51 ID:SzgFUhVbO
仕様のせいにしてリスキルや僧侶2構成にする糞固定が全てをつまらなくしてる
つまり固定どもを隔離すれば修正なんていらんわ
人間で参加すればいいだけじゃん
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:45:23.09 ID:xI5CnuJG0
マジで
>>622の通りだな
誰一人天使禁止に言及しないで「リスキルさせろ」としか言わない
>>664 いやいや、おれもつまんないと思ってるよ?
>>681 さすがにそれはどの仕様でもゴミだから、キャラ変える必要も無いし、そういう奴らとつきあう必要も無い
コロシアムの内訳
野良50%
野良を狩りたい固定25%
廃固定25%
って感じかな
ザオの範囲は0〜3m程度でいいわ
コマンド選んだら対象に走って行って届く範囲になったら詠唱開始でいいんじゃね?
いくつものバージョンを追加していくのって
システム的に難しいのかな?できるのなら
前のがよかったって人にも対応できるし次々追加してもいける
僧2構成は野良は絶対に狩れるけど
固定の僧1に不利なんで、僧2やってる奴は野良狩りたい奴
>>688 野良は9割いってると思うぞ?
今はどうか知らんが
>>683 コロシアムなんて勝つためにいくもんだろ
わいわい騒いで遊びたいなら災厄が打って付けだよ
俺の記憶違いだったらすまんこ
コロシアム実装前に、藤澤が「固定は経験値なしよ」みたいなこと言ってなかったっけ(´・ω・`)
バランスとるために弓の射程を2倍にしようぜ
賢者の洗礼もバフ剥がすだけだから、洗礼したらすぐに他の仲間が
敵を沈めてくれないと意味ないんだよな。
野良じゃそういう連携はまず無理だし、賢者は野良だと厳しいと思う。
>>682 うんそうなんだが、それでループになるのがイヤなら僧侶狙わなきゃいいし、どうしても狙いたいなら他のやつと連携して殺しにいくとかね
ツメへの対抗手段がなさすぎるかなーと思ってね
天使は一人についたら、
すでについてた人の天使は解除されるとか
風邪属性耐性が意味ないとの意見を頂いたので、エルフ以外耐えられないような超強力な風属性技しんくうはを追加しました ^^
もちろん武闘家に ^^v
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:04.45 ID:xI5CnuJG0
>>690 リスキル可能仕様は不具合みたいなもんだから残すと汚点になる
現行のハウジング地区のクソ仕様みたいにな
天使の効果時間を1分にしてはどうか
前はあんだけ賑わってたのにな・・・
文句あったなりに楽しんだけど、今は人がいない、おもしれーwという声もない
せめて賢者の洗礼は範囲対象にしてくれ
っていうかいてつく波動みたいに範囲じゃないって
コロシアムで初めて知ったけどな
>>692 固定の僧1に不利ってどこ情報だよ。ちゃんとやれば僧2の方が有利だぞ
>>700 互いにマッチングされるといいな
でもマッチングされた時に限って相手も野良だというのはよくある話
>>696 コロシアムの中央辺りから敵陣に攻撃出来ちゃうな
>>653 戦パラは通路ふさいで仲間を守るのも役目なのに
まず中央制圧してからとか脳にウジわいてんのか?
>>696 現状のバードシュート(なぜか通常攻撃より射程長い)だけでお腹いっぱいです
とりあえずここで文句なり提案出すならまずは提案広場で
最低自分の意見に近い案にいいね!押すぐらいしてこないとね
選挙行かないくせに政治がわりーと言ってるやつらと同じだぞ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:50:54.63 ID:xI5CnuJG0
>>699 元々復活系の消費が少なすぎるから
現行の3倍程度にすりゃ良い
3倍だと天使ザオは3ループでMP枯渇する
爪は最強でなくてはならない
武闘家は大器晩成でなくてはならない
僧侶は死んではならない
一年以上ドラクエやってりゃ、運営はこの規則を犯すことができないことは分かるだろ(´・ω・`)?
天使は使うほど成功確率が下がっていくのがいいと
コロシアムの前から思ってた
ボス戦もゾンビゲーだった初期からの話だ
>>651 >>658 言い方が悪くてごめんだが、4人生きてる状態で1人ずつタイミングみてやられるとか、そこまで力量に差があったらどっちみち勝てないし。
それがリスポン時の話なら無敵時間に遠くへ逃げてくだけでも時間差とか変えれるから。
>>711 とっくにしてるよ
無敵時間に関してはほとんどの意見が黄色なってる
>>714 既にpc版は出してる、課金アイテム出しているで裏切ってるしな
>>709 守るのいいんじゃね?
ただ基本は攻めて勝ってる側が守るのはいいけど、
勝ってもいないのに優位地形で待ってるっていう構図がよろしくない
同じ構成だった場合にリスク取って相手側の通路に行くメリットって何だ
魔戦が味方にいる時に旅芸は開幕で何をしたらいいんだろう。
バイシいらんよね。
相変わらずギスギスしたスレや
仲良く殺ろうぜ
これってルール選べるようにすりゃあいいんじゃねーの
ライトはゾンビゲー仕様が好きならやりゃあいいし
コアゲーマーはシビアな前の仕様で対戦すればいいだろ
こういうの無理なん?
もう4人並んでコマンド式アクティブターンバトルにしねえか
そっちのが面白いと思うわ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:54:01.61 ID:SzgFUhVbO
野良同士でやりたい野良…60%
固定同士でやりたい固定…10%
野良にしか勝てない固定…25%
固定を借りたい強者野良…5%
っていうコロシアムのステージのパターンを増やして
ザオとかやりにくい壁をたくさん作るとかどう?
>>722 とりあえずタップダンスでも踊っておけばいいんじゃない?
>>722 相手に有効そうな状態異常のついた短剣の選定や。
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:55:18.83 ID:lIeTlLZU0
>>711 ユーザに調整丸投げすぎてそんな気もおきないけど
なんで運営様のお手伝いを無償でしないといけないのか
>>721 そういう意味ならわからなくもないが
戦パラ入りがまず中央制圧できないだろ
爪が効きにくいくらい守備の割合を増やすというのはどうか
>>722 誰か一人にバイシしたら意図を察してそれ以外の奴にバイキするんじゃね
魔戦はピオやらバイキやらで忙しいからサポートできるならしてやれ
オートで僧2固定に2回当たったが2回とも勝ったぞ
負ける奴は戦術と腕がないだけじゃね
藤澤「だ・か・ら、コロシアムは時期尚早だって言ったじゃないですかーw
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:56:50.27 ID:WvWfDj0+0
僧2でも両方スティックとかなら弱そう
たたかう←
とくぎ
じゅもん
でいいわ
読み合い発生するだろ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:57:03.64 ID:SzgFUhVbO
ちなみに過疎った原因は昨日の修正ではなくリスキル固定馬鹿が野良を狩りすぎたからだよ
本番では刈る相手いなくてランク上げれなくて残念ですね(笑)
>>734 言うとおり、僧2の固定側に戦術と腕が足りないだけだな
今までがとりあえず倒して回るだけで良い、だったから、
今の仕様は仕様で好きだけどな
どうにかして蘇生役を守りきれれば良い
相撲なりカンタなり倒しての補助剥ぎなりで、蘇生役を守りきれてる方が勝つ
>>730 プレオープンとかロケテストとかゲーム業界では普通
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:54.80 ID:1+UPKjE4i
ゴルフィンからのメラミマヒャドでカンタ付きも天使聖女付きもほぼころせるから
爪魔法の組合せでスカイプとかで会話しながらやるとくそ強い
俺的には僧2は弱いと思う
上手い奴なら僧1でも十分死なないしな
下手糞が僧2でやってアタッカー減らすとか本末転倒だわ
ザオとか天使とか関係なく
一度倒したら倒した数をカウントして
一定数倒したら勝ちにして、足り名kればポイント判断ではどうか
ずっとageで根も葉もない意見を語ってる奴らは何者なの?
野良を狩りたい野良募集 20%
>>743 違うよ。いち早くバイキゾンビ武を作り出した方が勝つゲームだよ
>>739 そう思うとそう思わないを交互に押してみたら、そう思うの時だけ2票でカウントされるのはなぜだお(´・ω・`)?
今回の修正でこっそり上位へ浮上してきたのは確実に短剣旅
ミスミスミスミスミスミス大好きのブメレンとギガスラ魔戦さんは退場
完全ランダムっていうごちゃごちゃしたのもやりたい
前に僧侶一人と三人戦士ってのは見た
>>743 違うな
相手のヒーラーを無力化した方が勝つ
これは単に仕事をさせなければいいという程度の意味であって、別に殺す必要はない
>>753 ホントだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不正wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:01:01.00 ID:SzgFUhVbO
>>751 募集してる時点で野良ではなく固定になります
>>738 よっぽど固定相手に勝てなかったんですね。
同情します。
>>745 ポケモンおもしれーからこれでいいだろ!
リスタートにキラボンするってことでいいの?
>>741 俺は自分でもプロ僧侶だと思うがな
オートだけでSSまで行ったしよく僧侶上手いねって言われるわ
>>721 ポイント制の拠点防衛ってさお互いのユニットに大差が無いって前提が必要なのよ
だから、構成によって地形に得手不得手があって、ゲーム開始したら変更できないコロシアムに合わないんだよ
お前は昔やったゲームが面白かったからそのゲーム真似すりゃ面白くなるって思ってんだろうけど
現実はゲームごとに合ったルールや勝つための戦い方があるんだよ
そこを失念してるんじゃない?突っ込めば勝ち、待ち続ければ勝ちってゲームじゃないよ?これ
>>734 俺も武武僧僧には勝ったな
相手が引き際を間違えたから逆転できた
僧僧は余裕物故いてるから残り0秒で僧侶ぶちころしてあげればいい
>>755 今の所の仕様ってこんな感じなのかな
アタッカー(1-2人) 戦士・武闘家・盗賊・魔法・バト
サポーター(1-2人) スパ・パラ・魔戦・レン・賢者・旅
ヒーラー(1人) 僧侶・賢者
アタッカーとサポーターがランダムでそれぞれ1-2人
ヒーラーはほぼ1確
ただ前にツメ3僧1でランダムマッチしたことあるからなんとも言えない
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:05:54.28 ID:SzgFUhVbO
>>759 爪3や魔法相手にマホカンなしでも勝ったぞ
リスキルなしでな
>>750 実際それ当たったが、倒し続けてずれ出した辺りで相撲で蘇生阻止してそのまま勝ったな
ホント相撲大事
>>752 それはこっちもやってたから否定できんな・・・
戦士に止められたくらいで、倒して回るには一番それが良かったのよね
パラも恐らく駄目だろうが
>>333 ただ今のバランスだとGFないと僧侶ゲーになりすぎる
爪を弱くするなら僧侶も弱くしないとな
ヒーラー以外はランダムな気もするが
武道家二人が多いのは単に人数が多いからだろうな
GFは盾Gされるという弱点が怖いよねー
野良vs野良だとやりつやられつでまだ楽しめるな
今の仕様だとザオ役が楽しいことが分かった
ポイントの争奪はゾンビアタッカーに任せときゃいい
味方死んだら即ザオ
自分死んだらゾンビザオラー
しかし天使やザオまで無敵時間が増えるとは思わなかった
それって単に無敵時間を別々に調節できないだけなんじゃね?
天使で生き返って側でアタッカーが死んでるのに蘇生せずに天使する僧侶多すぎ
まずアタッカーを先に蘇生しろよ…
>>771 武2と魔2はよく見るんだよな。まあ数多いからだろうが
魔戦2パラ1僧1ってパターンも前にあったからよく分からん
>>756 それはその通りか
結局、無敵にも通用するのが相撲くらいなだけで、目的としちゃその通りだしな・・・
>>776 今の仕様ではそれが大正解でなにも間違っちゃ居ないんだけど
でも、それが大正解な今の仕様が間違っている気がしてならない
というか真ん中に集まる必要ないんだよな
ずっと初期陣地にいたほうが有利
乱戦になれば相手の死体を陣地に置いておけんだから
動いたほうが負け
でも考えてみたら
二人組みでやってきてる場合もあるから
ランダムなマッチングではないかもしれないんだよな
>>775 たぶんそれだと思う。
いま頑張って修正しているだろ。
>>572 ねーよ
アプデ後から急に減ったのが分からんのか
>>780 最初にリードしたら
後は自陣に戻るという戦略が広まったらどうするのか
>>778 その相撲をザオ距離延長で無効にする運営。
早くWiiを切り離さないと毎回技術的に無理()って言われちゃうよ(´・ω・`)
でもWiiに戻すと、相手の名前の文字がでかくてわかりやすいw
>>787 構成によっては前からそれだし
リスキルなくなったから余計に有効になっただけ
ポイントゲームとしてはありな戦術だ
馬鹿みたいに真ん中にいくアホはポイント考えろ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:01.87 ID:SBYA3EVm0
コロシアム減ったんじゃなくて、マッチングが上手くいくようになって受付前にキャラがいなくなってるだけじゃね?
マッチング早くなってるし
まあ、なに言っても過疎ってことにされるんだが
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:17.92 ID:SzgFUhVbO
固定馬鹿が野良を狩りすぎて週末には半分になり
リスキルしか出来ない馬鹿が昨日でやめて更に半分になり
今に至る
予言者がいた
900 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2013/11/08(金) 13:47:20.87 ID:ylrpvUVI0
コロシアムは強ボスと同じ末路を辿りそうな気がする
広場で騒がれたけど結局最初の仕様が一番よかったみたいな
レンジャー派と賢者派は分かれるだろうな
洗礼と遠距離高火力と蘇生回復の賢者とデュアルで魅了撒き、蘇生回復できるレンジャー
賢者は蘇生後の無敵状態で洗礼をばらまけるのが強いがバイキ無しのタイガーに1確されるのが難点
レンジャーはバイキタイガーを耐える耐久力と広範囲に魅了を撒けるのが強いがMPの少なさと蘇生後の決定力の低さか難点
>>786 最初はリスキルレイパーもいたけどされる側もワンチャン掴めたから
それに対応する奴も多かったって印象。
ただリスキルで人いなくなったのもこれまた事実。
で、レイパーも消えたら当然更に人が減る。
おまけにザオ天使無敵延長のせいで戦える職が限られすぎてリスキル関係なしに連戦する一部の職もリタイア。
そもそも一般に周知されてないからリスキルされてた奴は帰ってこない。誰も得してないぞこれ
ガン待ちゾンビゲーですね
残り5秒くらいで一人瞬殺してポイントが戻る前に終了させるんですね、わかります(´・ω・`)
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:20:48.45 ID:SzgFUhVbO
リスキル馬鹿爪だけは戻せ戻せと叫んでるな
なら広場で提案すればいいのに真っ青になるのは馬鹿爪でも予想つくみたいだから書けないんだろうな
>>788 何であんな調整加えたのかは知らんが、ちゃんと押し切れば蘇生させない事はできる
先に天使の奴とか相当数居るしな。詠唱中に死体消えるのみるとざまぁって思うよ
>>801 今度はそのバカ爪のゴールドフィンガーに頼らないといけないんですけどw
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:22:21.96 ID:L6L0XE4K0
ブメレンと魔戦やってるけど戻せって思ってる
これが楽しいと思ってる奴は頭おかしいわ
>>775 スタート地点からの再スタートはザオ系での「生き返る」とは違う動き
時間設定を共通にする理由がない
仮に今共通だとしても、簡単に修正できる箇所だよ
敵に僧侶がいてこっちにいない場合、自陣側で敵を殺して、僧侶の行く手を戦士とかで塞いでザオできなくすれば勝てるな
>>802 仲間の死体の場所がわからない、という意見に対する斜め上の回答
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:23:24.92 ID:SzgFUhVbO
>>803 誰が頼ってるの?
下手くそゴミ僧侶が頼ってんのか?
魔法戦士「あのー、僕はもう用なしなんでしょうか?
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:24:00.43 ID:L6L0XE4K0
スタートに戻ったときにHPMP回復してるんだから別々にできるだろw
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:24:06.18 ID:isIMG2sBi
戦場の絆みたいに名前の隣にカテゴリを表示すれば良い
今は「たろう」になってるのが「戦士:たろう」みたいな感じに
>>809 隠れといて、爪が死んだ後ザオラルにバイキルト重ねるのが仕事だよ
しっかり押し込めばザオラル阻止できるのは分かるんだが、かなり離さないと阻止できないからなあ。
ターゲットの距離は長くしても良いけど、詠唱は近寄らないとできない方が良いな。
仕様の関係で時間がかかるのかもしれないが。
爪の特技は、相撲判定ある時のみ発動でいいよ
戦パラなら耐えろ
その他なら逃げろ
そうすれば、行動不能系状態異常にもっと意味が出るだろう
>>734 実際にちゃんって平均は見てない奴より上だけど良や優とは言えない凡プレイヤーが
自分がそうなれない理由を他人のせいにするレスばかりだし
スレ見てたら分かるでしょ
開発者もプランナーも想定できる事わかった上で、
時間のなくてお茶濁してるだけなんだからあんまりごちゃごちゃ言うなよ。
開発は修正が極端すぎるとか偉そうに言ってるやつマジでカッコ悪いからやめた方がいいぞ。
今回の気に入らんなら少し休んどけ。
>>805 こういうのが上司にいるとPGは苦労するんだよな
>>814 ターゲットはもともとすんごいながいよ
ただ、柱に邪魔されると現れない
それを把握するのも僧侶のうまさのうちなのに、なぜこうなったのか
そもそも手が空いてるPGがいねーんだろ今
安西「堀井さんのためにタイガー弱体化を阻止しきった僕は、次はドラクエのディレクターに出世間違いなしだお^^
きっちり障害物利用して布陣敷けばゾンビゲーでも普通に戦えるな
けど蘇生無敵中のヤツには何かマーキング表示つけとけよ
味方の馬鹿爪馬鹿魔がそいつを集中攻撃すんだよ
説明すんのも「○○さんはまだ攻撃できません」っていちいち指定すんのも糞めんどくせーんだよ
前倒ししてとりあえずテストだけさせとくかみたいな空気
オープン時にはセカンド無いとやっぱ遊べないとかそんなんになるのかこれ
ずっとやってた俺はつまんなくなったと思った。
前の仕様でリスキルされて嫌になってたフレは面白くなったと言った。
>>818 元々それを簡単に分けれるような設計にしてなかったSEが問題だな。
アプデ詳細にリスポン時の無敵2倍とザオ時の無敵2倍を別に書いてる当たりわかっちゃいるんだろ
>>818 ザオ、天使、リスポンの復活時間を共通にしてるアホPGがいたら説教するよ
死亡後の20カウントは通常のマップで死んだときみたいに
カウント残ってても自分の意思でリスポンできるように
するってのはどうかね
ザオ待ちするなら最大20秒、待たないなら即復活可
死んだ順番に1人ずつリスポンするからそこを狙われるんだから
チャットでタイミング合わせて皆で復活できりゃ
情況は変わると思うんだけどな
無敵時間2倍ってのはなんか戦闘がグダってる感じがしてだるい
旧仕様バージョンと新仕様バージョンの2つ用意すればいんじゃね?
リスポン2倍、ザオ天使そのまま
>>826 復活後としか書いてないよ
◆「コロシアム」のバトルについて、いくつかの調整を行いました。
・キャラクター復活後の無敵時間を長くしました。
・ザオ系呪文の有効範囲を広くしました。
>>812 ついでにその表記でレーダー欲しいよなこれ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:36:58.71 ID:ytweWMiM0
ここに書いてる人ってほとんど爪の方ですか?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:37:45.46 ID:1+UPKjE4i
ザオ系で範囲広いのはザオリクだけにすればいいのに
拠点復活時は正解だと思ったがザオ天使まで無敵時間伸びてて激しく驚いたよ。
正気の沙汰とは思えん…というかシミュレーションする環境無いのかな?
真ん中の四つの柱の陰にまず四人隠れるのいいな
>>828 もう出まくってる意見ではあるがそれに賛成だな
以前の仕様に加えて
・任意タイミングリスポン
・リスポン時即行動+ターン貯まった状態
・ランクや固定野良によるマッチング分け
この3つで大分良くなるはず
ただ、リスポン時即行動はリスポン地点引きこもりが強くなりすぎる感あるから、何らかの制限は必要か
戦士だけど、正直1人倒すと無敵のアタッカーが1人増えちゃう状態なのでやりにくいわ
一度に全員倒すと随分楽なんだがな
今後の主力は範囲攻撃持ちだわ
>>840 先に死ぬと自分がゾンビになれるので、その状態で蘇生持ちをボコすのが基本戦略
>>830 それだけだと何の解決にもならなくね
結局一部のテンプレ構成が無双するだけの気がする
覚醒→1段階のみ 2段階目は無し
ためる2→使用禁止
ためる→1段階目のみ 2段階以降は無し
GF→ダメージ無し
これでバランス取れる
復活後の無敵はokザオ天使の無敵は元に戻せという意見ばかりだろうに
馬鹿爪だのリスキルだの妄想こじらせてるやつはなんなんだ?
相手が明らかに固定の武電僧2PT
こっちは野良でしかも60台の魔が混じってて終わったなと思ったら
蘇生しようとする僧侶に魔がマホトーンかけて僧2棒立ちで勝利
試合後魔のランク見たらSSだったわ
あのあと僧侶責められただろうな…僧侶は封印必須だな
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:43:23.85 ID:j6CRtZie0
死んでリスポン地点から無敵だぞおらーって相手の階段付近までいったら時間切れててまた死んだ
これ固定PTと完全ランダムわけないと、ずっとバランスとれないままじゃね
前の仕様だって、職偏りで不利有利は誰もが体験したはずで、
すぐ死ぬから、つまらんいう人も
勝つときは、すぐ倒せておもしろいと感じたはず
自分がすぐ死なない調整というのは、自分も簡単には倒せない調整ってことだし。
固定PTは固定PTとしかあたらなければ、職構成から戦略を練る楽しみもあるし
同構成でも優劣がはっきりとでる
勝ちやすい構成で、ずっと篭る固定がガンだわ
>>843 テンプレ構成が無双するなんてどの仕様でも当然の事なんだよ
それは直しようがない。
仮にその仕様になったとしたら槍パラが台頭するだけ
はぁwクソゲーw
無能共を全部クビにしてネトゲゆとり世代の新卒に変えた方がマシな企画出すんじゃねえのw
>>795 昨日からなら今回の修正が原因とは限らないと思うよ
減ったとしたらもともとのリスキルなどでやる気が削げたひとが多いと思うよ
本当に今回の修正が原因なら週末辺りから人がいなくなるはずだもの
>>833 そういうのも混ざってるだろうけど多分ツメ以外の方が多数だろ
前の仕様は確かにクソだったがクソゲーなりな楽しさもあった
飽きたら転職の繰り返しで全職で遊べて楽しかったが今はもうほぼ職限定だし
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:45:53.43 ID:j6CRtZie0
無敵はせいぜい円形中央くらいまでだな
>>853 主張も何も今回の修正で人が急にいなくなったってのに書いただけ
>>843 それだと逆に賢者の神秘が強すぎることにならないか?
>>827 鞄だの装備枠だの他にもやらなきゃいけないことがたくさんあって、さんざ文句言われてたのに
そんな優先順位低いことに普通はリソース割かない
使い回し出きるところは使い回しで応急対応するってふつうだと思うけど
天使廃止、ザオ距離をキャラ1人分
にかえればマシじゃないだろうか
僧侶の視点だけど開幕階段登って敵陣攻める時は全員同じ階段から行って欲しい
敢えて一人だけ逆でいくやつって後ろからバフかけにくいし
もし攻め込まれて反対側の階段の上で死んだら回りこまないとザオできない
敵の側面から攻撃したい気持ちわかるけど失敗すると一気に総崩れになるし
リスクの方が大きいと思う
死亡待機時間を半分にすればいい
そうすりゃ僧侶がゾンビしようがアタッカーまでゾンビになることはない
自陣に張り込まれても無敵時間中にバフや突破もできるし、中央にのりこむ頃には無敵はがれて一方的にもならない
コロシアム云々よりも、基本このゲーム水曜辺りから人が少なくなって土曜にまた増える
>>844 IDで検索したらGFには盾ガード無意味とか言ってるような奴だった
まあこんなもんだろうなとは思ったけど
>>856 強くなりすぎるということはないな
マホカンがないことを考えればベストバランスだと思う
よく他のアクションゲームとかで
ダメージを受けて無敵時間の間はキャラが
点滅したり色が薄くなったりしてるやつあるけど
そういうのも取り入れてほしいな
特に今の長い無敵時間じゃ試合終盤入り乱れてると
誰が無敵で誰が無敵じゃないのかわけわからんくなる
天下無双するときにキャラの色変わるんだし
技術的にはできんことはないと思うし
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:51:22.12 ID:Nz3b5wIy0
無敵時間はまあライトに意識をしてのことだから減ることはないたろうな。
まあおそらくザオ復活のポイントに変更をかけてくるんじゃないかね?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:51:42.93 ID:isIMG2sBi
対人戦じゃなくて、完全にランダムマッチの強ボス&稀にコインボスだったら良かったのにな。
アクセ目当ての人も篭るだろうし、「戦戦レン旅で悪霊とかw」みたいな笑いも出ただろうし。
>>856 強いとは思うけどカンタ無し魔法、天使なし僧侶って割と互いの大事な所失ってるし構わんとは思う
まあ1段階を1.25倍、2段階を1.5倍ってすりゃいいんだが
神秘はモーション長いのと二回かけないといけないのと
マヒャド、ヒャダルコがないのがハンデかもね
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:52:14.56 ID:j6CRtZie0
ということは、最初の攻防戦を制したチームはガッツリ下がればいいわけだ
そしてまた混戦がはじまるのループだが
これで勝ったということは強いということだ
>>849 強すぎる職を弱体化すれば直るだけ
これだけ簡単な調整もできないのは無能としか言えない
>>850 最初の仕様を考えたのも今の開発なわけでして…
広場のキッズ達の暴走を止めた方が手っ取り早い
強ボスの時といい奴らはコンテンツクラッシャーだよ
>>864 赤と青の鬼ごっこキャップ的な物を被って、無敵時間中は頭に花が咲くってのはどうだろう?
とりあえず改善希望
・攻撃選択画面の名前の横に職業(略字で)追加
・無敵時間中はキャラ点滅かアイコン追加希望
無敵時間にオーラとかいいね
>>855 昨日から人消えたやん
その前までは3時ぐらいに福引き貰いがてらに行ったら
ほんと人気だな、人いっぱいいるって感じだったけど
今日の同じ時間行ったら10人もいなかった
メンテ前まではランク板 酒場 倉庫 カウンター前にかなりいたからね
com.nicovideo.jp/community/co2131884
規約違反放送中違反通報よろ
極限とあたったときはすげー萎えたわ
>>866 それただの作業ゲーじゃん
コロシアムを楽しんでる人がなぜコロシアムをやっているのか、分かってねえなw
爪の弱体に反対してるのは爪だけだろ
爪は絶対に弱体は免れんよ
バイキ無い爪なんてゴミみたいな物だし弱体する必要ないと思うけどなー
ツメよりも武闘家の修正が必要だろ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:57:44.97 ID:j6CRtZie0
>>879 そうだよ
なにも声をあらげていない俺のバトマスが弱体したんだから
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:58:26.56 ID:Vecgj05Z0
まぁアプデのせいってより単純に飽きてきた人多いんでない?
まじつまらんくなったな。。
よかったことといったら、装備が売れて2000万ほど儲かったことと、6職伝説
になれたことかな。
コロシアムたのしかったのになー
丁度1週間だし
私の周りでも、この2・3日でコロシアムやめたフレ多い
理由はどんどん固定のリスキルPTが増えて、いっても面白くないがほぼ共通
リスキル対策されたよって教えても、もうコリゴリだとか
リスキル対策が先週中に行われていればまた違ったんだろうけどね
>>846 まずザオを唱えさせないという発想が素晴らしい。もちろんその魔法使いは7票もらったよな!?
>>880 逆だ
バイキのない状態でも火力が高いのがおかしい
タイガーは0.8*3くらいで良い
自分もつい2、3日前からほとんどコロシアムいかなくなった
リスキルもうざいけど復活しても一撃の即死だし
今回はアプデで昨日は調整入ったからためしに行ったけどね
ずっと籠ってたチムメンやフレがアプデで蜘蛛の子散らすように居なくなったのに
飽きたからとか何を見てきたんだろう
今の仕様で行くなら無敵な奴は分かりやすくするのは必須だな
ミスしまくる前衛多すぎ
マホトーンか
意外と封印対策してない僧いるのな
まあリスキルして一方的に野良や一般プレイヤー嬲る事で憂さ晴らしていた人にはつまらなくなったんだろうけど
結局、憂さ晴らす相手が辞めていくんだから元のままでも廃れたのは変わりないだろうな
武はバイキ無くてもためるを使えばパラや戦士みたいな
重鎧職以外は1撃で落とせちゃうからなー
ただだからといって武基準でためる前提に弱体しちゃうと
盗賊や今後来る魔物使いに厳しくなる可能性がある
バイキタイガー1撃で落とせない程度の設定をしてしまうと
相対的にブーメランが強すぎることになっちまうし
みんな一斉に違うことやっとるわな
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:03:00.20 ID:WdSceHzn0
固定の何が嫌って、白チャで煽るクズ多いし
必要以上に叩きのめそうとする奴多いから
今回はアプデで昨日は修正入ったって日本語じゃなかったw
昨日のアプデで修正入ったから試しに行ったけどね、だったわ
てことは時代は竿もできるブーメランか
>>857 まともな奴は、今後想定できる仕様変更を考慮して、修正が少なくなるPGを組む
オンゲーなんだから、修正は当たり前
その場しのぎのPG組んだら後で苦労するだろ
SE的な思考ができない無能はいらん
>>846 相手僧侶が2人とも封印耐性無しってのも珍しいな
>>886 バイキのないツメがゴミなら、ほかの武器はそのゴミ以下なのにな
どこまでバカ爪って増長しまくってんだろうな
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:04:27.01 ID:ZPlMNosO0
>>879 後続のレベル上げ潰し乙
爪メインじゃないけど爪でイーター狩れなくなったら困る
そろそろ金策しないとまずいからコロシアムは控えめにしている。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:05:30.90 ID:Vecgj05Z0
固定に当たっときの「あぁ・・」感は異常
2連続当たるとそろそろ寝るかになる
理論値爪はバイキなしでも武道家ワンパンだよ
普段のモンスターとの戦闘みたいに近くにいる奴に攻撃しようとして前に攻撃した奴に攻撃してしまう…
本番でスパで潜る為に金策に移行しつつある。
まず、武闘家に魔法がアイスジャベリンして氷った武闘家にパラがバッシュして、
盗賊のガドブレが武闘家つきささり、そこに捨て身バトマスがサンボルをステップイ
ンで、交わして武闘家にヘビースマッシュで蒸発させていくという夢を見た
野良で固定に勝つことも少なくないけどなぁ
固定でほんとに強いのなんてごく一部で、ほとんどは野良に毛が生えたようなのばかりって印象なんだが
爪攻撃力270未満のやつ多すぎだからなあ
250代のやつとかも多いけど相手中衛後衛すらバイシ無いと倒せないからカス
リスキルできなくなったからつまらんのではなく
序盤から戦闘するのも終盤で一人だけ倒すのも効率がそんなかわらん仕様がつまらん
戦闘時間1分でいいんじゃね?
>>900 別にコロ以外は面倒になるから1.5*3のままでいいw
どうせなら1.3*3にするよりタイガー以外も全部上方修正して欲しかったぐらいだ
コロは対人戦でどうしても差が出るから逆
>>827 共通の処理を一つの修正で全て治せるようにするのは
ソフトウェア工学的には優れた手法
これはPGというか仕様を作った側の問題だからプランナーに説経やね
共通の処理を分けてるPGがいたら説教するよ
ライトなチームなので、正直チームメンバーで行っても野良で行っても勝率はあんまり変わらない。
PGは基本言われた事をただこなす以外やっちゃいけないからな
いや蘇生位置違うから既に分けられてるけどね>通常蘇生とリスポーン
蘇生位置変える処理で一緒に蘇生時間を変えれば済む話なので、これを変えれない作り方とか、かなりしょぼいと思うぞ
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:12:23.97 ID:CpBR0AYj0
>>912 これゲームだぞ?
どんな調整が来るかもわからないのに
>>913 むしろ野良の方が勝率高くてチムメン誘うのやめてる
というか、ライト層とガチがマッチングよくするのが問題 とか以前にさ
自分が高ランクと当たりまくって楽しい試合するためにランク分けマッチングが欲しい
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:13:01.93 ID:Vecgj05Z0
まぁ固定も強さとかランクでわかるでしょ
C以下は固定でも弱い
チム員が賢僧僧僧でコロシアムしてる
敵僧に零して3人で氷結
あとはゾンビで時間切れ狙ってるらしい
相手に僧侶が2人いて落とせない
ゾンビゲーつまらん
と愚痴ってやがる
馬鹿なのかな
>>912 ザオ、ザオラル、ザオリクは共通にするのはいい
だが、ザオ、天使、リスポンがそれぞれ同列だと思うのはアホ
今回のコロシアムの状況見たらわかるだろ
よく分からんが、蘇生処理するタイミングで位置座標をリスポーン場所に移動させているだけなんじゃね?
内部処理がどう作られてるとか関係ねえ
指示を出したプランナーディレクタークラスの確認を通ってるんだから意図通りって事だよ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:14:59.92 ID:Vecgj05Z0
ぶっちゃけザオより天使が問題なんだよな
つまらんていいながら続けてるやつはキチガイだからな
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:15:46.74 ID:GEJDmZpd0
BやCと、S,SSの差は腕の差じゃなくてプレー時間の差だろ
>>914 中国に仕事を丸投げすると、チョコボが黒馬になる
無能なPGに仕事ふるってのは、そーゆーこと
相手チームがこの構成じゃいや!っていうPT用のBLでも作りゃいんじゃないかな
断トツで武武僧僧、負けるからじゃなく退屈だから
前より固定には勝ちやすくなってはいるけど、あの天使とザオの仕様は萎えるなぁ。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:17:13.30 ID:HhbLBUkp0
プレー時間長い奴ほど上手い傾向にあるよね
当たり前のことだが
遊びこんでないのに文句言ってもしょうがないからな
やりこんだ上での「ここがおかしい」にこそ意味がある
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:18:16.34 ID:Vecgj05Z0
B以上は負けりゃ下がるんだからやっぱ強いの多いだろ
そういうのを仕様っていうの
仕様を決めるのはプランナー
プログラマが決めるもんじゃないんだよ
>>927 長い時間プレイしてる分経験積んでるんだから
ランク高い奴に動きの良い奴は増えていくよ
ただただ作業として繰り返してるだけで
長時間プレイしてても伸びない奴もいるから
必ずしも高ランク=上手いではないけど
割合としては比例してる
ゲームに限らずどの世界でも同じでしょ
長い時間だらだら練習するより短い時間に
集中してやる方が上達したりとか
負ければ下がるって言っても5割以上勝てば上がるからな
固定で勝率5割切るって奇跡的なレベルだぞ
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:19:35.92 ID:j6CRtZie0
リスキルで喚いてる雑魚はどうでもいい
天使ザオは早急にどうにかしてくれ
>>927 その通り
ただ弱職って言われてる奴で野良A-SSの奴は間違いなく強いと思う。立ち回りから違う。
武魔電レン僧の固定PTのA-SSは3/4ぐらいは野良F-Bクラスと変わらん。1/4ぐらいはマジでうまいけどな
魔電って紛らわしすぎる表現すんなw
本来はSEが考慮する部分
SEが考慮してなくて、仕様書になくてもPGがフォローする
さすがに運営も天使ザオの無敵時間が一緒に延びちゃう事については問題だと分かっているだろ。
ただし、リスキルよりはマシだから急場しのぎで対応したんじゃね?
まさか、だから爪だけ弱体化させられないなんてことはないよな?
>933
そういや、コロシアムのランキング見ると笑えるな
武だけランカーのSS率が高すぎるw
僧、魔、魔戦、レンあたりも多いけど、武だけ群を抜いてる
迷宮みたいに、アタッカー、回復、補助枠で職かぶりも少ないなら、それなりのバランス調整できても
基本ルールが定まってない今は邪魔なだけだな固定偏向PTは
職構成のバランス調整は基本ルールが煮詰まってきてからじゃないと
本番マッチングでは僧侶二枚や、武闘家二枚にはならないとかなるかもしれんね、このままなら
最初から僧侶にGF連発するバカ爪って思考能力ないの?ツメだからバカなのか?
あっというまにMP切らしてザオされてもクソの役にも立たなくなってるんだけど
自軍僧侶と離れすぎてるのに深追いして相手僧侶のしょぼいポイント奪って
ザオ難しい位置で殺されてポイント献上するバカ爪はバカなの?
こんなバカ爪がぬるいだのなんだの言ってんだからな
今のコロシアムランキングトップのやつの職は何?魔?
レンジャーの混乱させる技あれ何?
相手が魔戦なしPTでまじん持って魔やらツメやらボコボコにしてたんだけどレンジャーの混乱技はハンパなくうざかった
いいか、勘違いするなよ
ドラクエは遊びじゃない
>>946 他が無能なんだろ
僧侶落としてんだからゾンビで残りの処理すりゃええやん
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:28:58.18 ID:L6L0XE4K0
レンジャーのブーメランがペンタって落ちだろw
3%で混乱するよw
デュアルは判定が2回だから6%だな
腕に魅了7%付けてるが2回デュアルすれば誰かは魅了になるからかなり強い
武器に着いてるだけなのか?3回くらい混乱させられてたけど。
>>951 混乱錬金デュアル
それなりのレンジャーは異常ペンタに異常腕は持ってる
眠り混乱麻痺魅了幻惑と人それぞれのものを
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:30:51.07 ID:CpBR0AYj0
確率足すの?
腕にもついてるんだろ
頑張ったら12%ぐらいいくし
その辺の答えはいつも出てない気がするが
何でコロシアムのスレなのに通常バトルの話持ち出すアホがいるんだろう
別にコロシアム内だけなんだからツメ弱体化してもいいじゃん タイガークローは0.75*3でもいいわ
武器と腕だね。リング装備するだけで大分らくになるぞ
>>955 きみは50%の判定が2回なら100%だって答えちゃうの?
重さ検証や素早さの検証してたブログに面白いこと書いてあったな
1同時に攻撃すると後発が必ず勝つ
2■ ■の開始地点側の射線は階段は一方的に広間攻撃できるがそれより後ろに行くと上から一方的に攻撃可能
■パ■だと魔は階段にいると攻撃範囲は広く仁王にも守られやすいということか
修正前だと相手側の■ ■を占拠することは理に適っていたと
>>964 えっアホなん?
75%だろ
3%と3%は6%でも大差ないが
醜い争いはやめたまえ
>>962 それじゃ魔戦居ないとパラ戦だけで無く一般職にもクソダメじゃね?
守備錬金したら現状でもバイキタイガー耐えられるのにこれ以上弱くしてどうすんだよ
そもそも爪のような武器は
守備力が低い相手において有効なものだったはず
つまり人もモンスターもみんな守備力が低いんだ
戦闘中でも装備変更は出来るから、リスポン時とかに耐性アクセを付け替えるだけで楽になることが多いぞ。
二おうは一おうするけど大概がみんな逃げ回るんでまじんで縦横無尽に殴ってた方が楽しい
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:37:59.10 ID:YVXwzohK0
武器の調整をどうにかしろって話をしてるのに
コロシアムでなら使えるからとかほざいてた運営なので
くそすぎ
なんかもう同じ奴ばっかりと当たるw
そもそもデュアルって判定2回だったか?
会心錬金のまじん高杉ワロタw
元から?埋め尽くしで200万超えるよな?
中二病っていうのかな
こんな常識で得意げになってるところが笑える
マホトーン食らって回復できない天使僧をタイガーで殺して助けてあげる味方の武まじで頼もしいです(苦笑)
もうアプデまで次スレ立てんでいいぞ
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:40:47.74 ID:j6CRtZie0
>>965 1なんかは渾身対タイガー見比べればすぐわかるな
俺がロックオンして両手振り上げ剣がデカくなってるときにタイガーギュンギュンギュンで死ぬんだもん
この仕様もすこしおかしい
しかも20%上昇のオリハルコン武器が次登場するわけでw
>>897 今話してるところは1年前に登場した部分の使い回しなんだけど
お前はその設計段階でいつ実装されるかもわからんコンテンツの1要素を想定して設計できるの?あらゆる要素の追加に対応した設計を?
信じられんわw
フレの幼稚園コスプレ適当装備のプクリ娘がインしたらコロシアムから中々出てこない。超かわいい
>>986 発生速度違う特技比べて何の意味があるんだよ
確定する前にタイガー発動してるだけかも知れないぞ
>>988 コロシアムは今回のバージョンから追加だろ
なんで使い回しするんだ?
一年前からやってるなら、天使の仕様変更あったことくらい知ってるだろ
あれでザオと同じにしかできないって思うのか?
まぁ一つ言える事はここでSEやPGの談義してもすれ違いだしなにも得る事はないってことだな
渾身は2秒弱準備時間あるから発動0のタイガーと比べるなよ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:51:20.48 ID:L6L0XE4K0
まあやってる人はへった
武器によって射程距離調整はありじゃん?
覚醒マホトラを武闘家にしたらすぐmp切れで
ザオされても通常攻撃しかできなくなる!
ってどうかな?
渾身は発生90Fだね
>>996 あいつらほぼ常に魔戦連れて歩いてるやん
死んでもMPだけはそのままでいいと思うんだが?
リアル格闘のように最後はフラフラになりながらも殴り合いとか
最後までMP取っといてここぞと言う時に使うとか
1001 :
1001:
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