【DQ10】コロシアム総合スレ part.19【対人戦】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
コロシアムの話題専用スレ
専用スキル、職叩き、装備叩きなんでもござれ
でも晒しだけは然るべき場所でやって下さい

【メーカー】スクウェア・エニックス
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前スレ
【DQ10】コロシアム総合スレ part.18【対人戦】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1384429273/l50
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:31:31.94 ID:nQEFxNQ50
GFの仕様見直せよ
なんでデバフしてさらに死ぬんだよ
おかしいだろ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:35:03.64 ID:CE4ywD4P0
おかしいのは天使、貴様だ!
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:36:11.84 ID:BjCxY9j30
爪が爪をガン無視して先に僧にGFぶち込むだけのゲームになった(´・ω・`)
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:38:10.36 ID:COd7fAyv0
今回の修正は本当びっくり
誰か一人くらいこうなる心配しなかったの?

プレオープンだから試し調整は色々やるべきだけど
もう2ndまで時間もないんだから今更こんな調整やってる場合じゃないだろ

例えるなら
スーパーマリオブラザーズで難しい、クリア出来ないという意見が多かったので、
マリオのジャンプ力を2倍にしました。ってされたぐらいのクソ修正

わかったのはコロシアムの面白さが開発が楽しんでもらえるように作った結果ではなく、
時間が無い中で作ってみたら偶然面白くできてたんだなってこと
そうでもなけりゃこんなクソ修正できないよ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:39:25.87 ID:HksancIJ0
蘇生後ノーリスクでGFやらタイガーやらしにいける
無敵切れる寸前雄叫びもいけるか
逃げるしかないw
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:39:57.93 ID:qD5uAx8FP
別に前も面白くはないだろ
カレー味のうんこかうんこ味のうんこかの違いくらいだ
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:41:50.21 ID:COd7fAyv0
>>7
それだいぶ違うぅ(´・ω・`)
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:48:00.47 ID:nQEFxNQ50
つまらなくなった
爪以外の物理当たらないし
コロシアム用の武器はもっと当たるようにして欲しい
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:48:38.32 ID:5voLapMG0
>>1

ザオ後無敵なの知らない魔戦がかいふくーってうるさいからシカトしてたら
杖に持ち替えて祝福の杖し出したw
馬鹿かこいつ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:48:41.39 ID:ZBVdvefE0
>>1
どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
派生・細分化スレはさっさとしたらばの方に移動しろ
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:49:20.14 ID:ijvFo7z00
もう試合始まっても最初の地点にいていいんじゃないか?わざわざ相手のとこまでいかなくても雑談しながら待ってりゃいい。
死体の位置も考えなくていい。ザオと天使だけすりゃ負けないんだろ?みんなお手々つないで引き分けのゆとりコロシアムバンザイ!
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:49:20.20 ID:mGKxlbgA0
改正後ランク
S 武 僧侶
A レン 旅芸 戦士
B 魔戦 パラ 盗賊 賢者
C 魔法 バト スパ
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:50:04.63 ID:u//9pAg50
>>13
レンと賢者は逆でいいよたぶん
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:51:23.27 ID:BCaXNryD0
今日中に修正メンテこねえかなあ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:53:48.77 ID:+J/EakIT0
何だかんだいって立ち回りでなんとかなるから面白く感じるようになってきた
蘇生後の無敵時間は弱体化するでどう
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:54:36.03 ID:2a/+EnWUO
ザオでも天使でも復活したらその場じゃなく開始地点にワープさせてくれんかな
戦場のど真ん中で二回も無敵行動がおかしいのであって
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:55:46.80 ID:3WqkBlDU0
僧2、糞ゲー糞ゲー糞ゲー
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:56:16.26 ID:YbhTK04G0
ところで開幕MP0の行動して必殺待つオレと
開幕バフして実際戦う時には効果切れかけてるその他大勢と
どっちがおかしいんだ?

オレには後者は考えられないんだけど
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:58:41.99 ID:cHAuZAY70
>>19
操作してる職と相手の構成による
のうきんPTが相手だったら速攻に備えてスクルト1回だけかけてから後で上書きする
速攻どっかいくアホでも初めのスクルトかかってたら助かる場合もあるしな
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:59:18.39 ID:IEx6scn5O
>>5
ここの運営、バランス取るのはクソ下手だけど、原案作るのは上手いと思うよ
サポシステム、相撲、コロシアムの得点制とか
バランス調整と原案は別物だと思う
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:59:19.60 ID:m4M+kGhZ0
1.0のボスのときもそうだったし現状のバラモス災厄でもそうだけど
敵の火力に対してHPが少な過ぎるんだよな
HPを増やさないかぎり低レベル・低スキルが強敵に対抗する手段はこうなるしかない
ならばと、一部のやりこみ層の為にライトを切り捨てれるはずもないわけで
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:59:24.39 ID:du50wzND0
とりあえず広場でザオ後の蘇生時間を戻せと言ってるクズは全部BLに入れた
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 03:59:54.87 ID:ijvFo7z00
>>17 そしたら自軍で戦う方が有利だね。わざわざ相手の陣地にいくメリットがない。
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:02:28.47 ID:ky95pNfH0
>>4
集団戦で回復役を真っ先に狙うのは真っ当になったんじゃないか?天使があれなだけで
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:03:35.29 ID:QLm0+8yF0
次の修正実験は無敵時間中にとくぎを使えないようにしました

天使問題も無敵バイキタイガー問題も解決
と思ったら無敵時間中に誰もコマンド選ばないので一時中断オンライン
入れた瞬間無敵が切れたのバレるって流れでお願いします
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:04:01.62 ID:2/QPvvqei
僧侶2の倒し方教えてくだされ。こちらが僧武魔戦レンの場合です。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:04:33.17 ID:nQd12t8D0
>>12
パラと魔がいたら開始地点が一番迎撃しやすい

単騎突撃は無意味だから■パ■で防衛戦しようとしてるのに一人前にでて死ぬ魔や武ばかりと組む
つられて前にでて全滅するか 3vs4で■パ■を攻められて崩れる
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:07:00.85 ID:OX1BnZln0
>>27
手なずける
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:13:43.33 ID:ijvFo7z00
僧侶でよくコロシアムいってたけどさ。まだ前の方が楽しかったよ。ツメのGFウザかったけど、まだ逃げたり味方が相撲したりで楽しかった。今の仕様なら、天使禁止の方がマシな気がする。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:15:07.80 ID:6Pv1oijN0
僧2とか爪一人で崩せるかも怪しい
爪以外やりたいけど、爪でやらざるを得なくなったのが残念
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:16:10.67 ID:rH2Ooq7f0
>>29
原始獣セットにきようさ錬金と怪盗仮面付けたら成功率8割くらい行くよな
キラポンされたらそれまでだが
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:16:54.68 ID:k/3makwZ0
>>27
敵僧ABをなるべく隔離
敵僧AをバイキGFで即死させる
敵僧Bを会心腕隼の魔戦で通常攻撃&オノレンの魔人斬り

これを同時にやれ
運が良ければいける
要は運ゲーです
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:19:42.38 ID:YbhTK04G0
>>20
一回かけてあいまみえる時にかけなおす人はわかるが
あまりに戦ってるときに効果きらす人が多いんだよ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:21:58.56 ID:llywfH3R0
魔僧僧僧いたけど野良じゃ倒せねーよw
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:23:22.32 ID:sMAr+Sj/0
勝手も負けてもあんまり面白くない試合が増えちゃったな
以前のリスキルは仕様ってことでまぁ納得してやってたけど
今の僧侶天使ハメのほうが遥かに醜悪だわ

僧2PT同士ならともかく、それ以外の構成相手に僧2はさすがに卑怯とすら思ってしまう
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:24:10.90 ID:k/3makwZ0
>>35
それ一番鬼畜
ゾンビ後即マヒャドからのトリプル薙ぎ払いでGFしてるヒマすら無し
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:25:17.07 ID:GyXcxJ7LO
何戦か遊んでみたが、私的にはまだ前の仕様のほうが遊べた気がしないでもないと感じたのが何ともなぁ…
(ちなみに、ようやくランクD+になった野良専です)

リスポーン地点での復活時のみ無敵時間を増やすとかじゃダメだったのかね
それと散々もう言われてるだろうが、ためる関係の修正と爪特技のバランス調整は要ると思う
2.0まで間もないのに未だこんな状態ってことは、正式オープンはまだ先になる感じなのかな
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:25:52.20 ID:9GsHD1KT0
武2魔戦2とマッチングしたわ。このゾンビゲーへのアンチテーゼか
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:26:35.86 ID:m4M+kGhZ0
修正前まではやりこみ層がライトを一方的に排他してて
初心者なんか楽しむどころか競技場でろくに立ってることも出来なかった
それを強引な方法で一旦ライト側にとりもどす調整したんだから
やりこみ側がいくら主張しても、元に戻るのは期待しないほうがいいと思うけどな
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:26:50.66 ID:fQAitKoj0
コロシアム行っても、ふくびきけん1日1回だけ貰えるだけじゃお金にならならし
まだ、ハロウィンイベント期限無しで行ける方がよかったな
ママうえさま達5分もかからない程度で戦えば福引券3枚くれたからな
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:27:22.26 ID:OX1BnZln0
僧侶4だと相手パラだと倒せないから僧侶3電池1がいいかもな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:28:44.25 ID:k/3makwZ0
>>42
一閃
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:30:01.30 ID:ijvFo7z00
前の仕様はさ。リスキルはするもされるもつまんないんだけど、どっちがリスキル状態まで持っていけるかってとこ迄は楽しかったんだよなー。
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:34:07.80 ID:6Pv1oijN0
この仕様のまま、僧侶同士だと決着が付かないのでザオで生き返った時のポイント回復を減らしました^^
とかしてくる予感
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:36:51.99 ID:nD3XS3cII
どう考えても改悪だろ、これ
無敵時間が長すぎて追い込みに五月雨しても
復活したやつに当たってスカスカ
死んだ特技増えたんじゃない
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:36:52.46 ID:YbhTK04G0
敵がまだ魔法入りパーティのおかげで経験値がすっごく貯まるわ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:37:33.15 ID:nQd12t8D0
>>45
ザオしたらポイント全部戻るのがそもそも変なんだけどね
7〜8割バックするくらいでいいのにさ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:37:53.32 ID:ky95pNfH0
>>44
だよなあ、それが最後まで続くような調整ができれば最高なんだけど
対人戦の調整が難しいのはわかってるがどうにか頑張って欲しいわ
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:38:26.75 ID:u//9pAg50
>>42
ザキ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:39:03.13 ID:FPLz3QrC0
攻め合いが全然楽しくない
倒してもゾンビ作るだけだし
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:40:32.41 ID:xW2lFsN40
素材は良いのに本当勿体無いな。バトルプランナーさんはゲームの仕事向いてないんじゃない?
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:42:33.06 ID:9fWnF3iv0
有能なお前らが開発に入って調整してくれよ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:45:08.01 ID:nD3XS3cII
>>44
これだよな、マジで。
マッチングで当たった奴らには申し訳ないけど、
固定同士の戦いは結構楽しかった
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:45:35.69 ID:YbhTK04G0
>>53
なら雇ってくれるように交渉してくれよ
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:46:08.28 ID:M/kkHs110
僧侶しかいないから、僧侶で野良マッチングできない。

野良でも僧侶2僧侶3を許可するしかないんじゃね?

コロシアムにいるプレイヤーの職を周り見渡してみろ。
6〜7割は僧侶だから。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:46:54.52 ID:cExp6CIE0
PT内に同じ職は1つしか駄目ルールは必要かもな
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:47:27.20 ID:cExp6CIE0
書き方がおかしかったな
職がかぶるPT構成は出来ないようにしないと
まずはそこからだな
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:52:42.56 ID:BCaXNryD0
同じ職禁止だと今よりマッチングしにくくなるんじゃね
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:54:47.36 ID:cExp6CIE0
>>59
最初はそうなるだろうね
早く入りたい奴は別な不人気職業に変わればいい
ってとこからスタートでいいんじゃないかな
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:57:52.57 ID:cHAuZAY70
リスキル対策は無敵時間対応より
リスポーンの通路?内に入るとDOTダメージとか
重すぎない程度のペナルティとかでよかったかもな
ポイントが有利側だと発動しないとかなら優勢側の引きこもりもできんし
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 04:58:53.31 ID:2JpANOu10
>>32
ステマすんな
全く同じ装備で全然てなずかねーよ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:02:46.62 ID:OoS0LlB+0
改悪とかww
リスキルできるよりはよほどいいわw
ホントSランクでもカスみたいな動きしかできない武が多いから
そういう奴らが改悪とか言ってるわけ?w
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:03:19.70 ID:wYFV7TS+O
メンテ後の仕様めちゃくちゃ楽しいw
リスキルなんてつまらん事もなく前より確実にバランス取れてるよ
野良で僧侶居ない時はどうしようもないけど組んでから行けばいいだけだしね
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:03:36.96 ID:gDLQapEH0
ニコ生主が野良コロシアム晒しでBAN
http://i.imgur.com/f90Zxv2.jpg
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:03:37.69 ID:FPLz3QrC0
普通につまらんわw
さっきも天使ゾンビでかってきたぞw
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:03:46.39 ID:xDtpEfgl0
このルールはこのルールで楽しいな
無敵時間は修正した方がいいが
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:04:42.77 ID:xGMBWk0a0
がぜる2013/11/13 12:38
ご投稿につきまして、追加でご案内させていただきます。

コロシアムを含むオートマッチングを利用したコンテンツでの
生放送配信に関わるガイドラインの一部を改定いたしました。

[ガイドライン内容の抜粋]
※オートマッチングを使用した魔法の迷宮やコロシアムの公式戦、住宅村の自宅外エリア(庭を含む)などの事前に承諾を得ることができないプレイヤーと遭遇する可能性のある場所では生放送を行わないでください。

ガイドライン詳細は、以下のページをご確認ください。
http://sqex.to/VWJ

引き続き「ドラゴンクエストX」をよろしくお願いいたします。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:04:48.77 ID:BCaXNryD0
>>63
だから今でもリスキルできるしやってる奴もいるっての
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:05:00.24 ID:5voLapMG0
敵陣に突っ込んでいった武道家をザオしてやったのにこっちに戻ってくんなw
そのまんま暴れてこいよ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:07:19.68 ID:POocfJBv0
というかどうみてもステマだらけだろ
コロシアムみたない中毒性の高いコンテンツに職人の営業がこないわけがない
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:10:40.07 ID:FPLz3QrC0
野良で無敵時間理解してる奴少ないんだなw
まじでザオと天使の無敵時間は前に戻せよ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:10:52.93 ID:fQAitKoj0
ママうえさまお元気ですか♪
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:12:08.90 ID:I2fgfONm0
確かに接戦は増えたけど、楽しいかというとまた違う気がするなぁ
リスキルはするのもされるのもイヤだから、それがなくなったのは嬉しいけどね…
僧2・僧3構成に何度か当たったけど、修正前の固定PT以上に勝てんわあれ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:15:50.85 ID:dKcdRFSy0
テスト
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:23:39.71 ID:gSahM5vy0
極限がいると対戦相手に野良で勝ってスカッとしたww気分いいなw
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:30:57.63 ID:+edKZPze0
強制的にザオで復活させられるからMP管理きっついなこれ
ギガスラやタイガーなんか気楽に撃てなくなって
前半はどうせ倒しても無駄だし…って感じでMP温存様子見ばっかになったわ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:34:36.25 ID:BCaXNryD0
相手に僧が二人いると野良ではまず勝てない
これがリスキルよりましとかありえないわ
リスキルと同レベルの酷さだろw
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:38:17.53 ID:GuhpADEO0
無敵時間ヒデーってのはあるけど、死に対する辛さが薄いのが悪い事じゃないけどな。
無敵の間半透明にしてくれってのもまあわかるw
でもそれが乱戦っぽくもあってありかな。前のは全火力でぶっ潰した方が勝ちってだけだったし。
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:39:34.53 ID:FPLz3QrC0
今のゾンビゲーよりはましだぞ
これ天使2枚終わらないじゃないかよ
GF1枚でどうしろと
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:45:30.60 ID:0NOo+Xuv0
開始直後に魔法使いが敵陣本丸にぶっ込んで瞬殺されちゃった人がいた
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:45:37.34 ID:5voLapMG0
>>78
僧2と何度かあたったけど撃破したぞ
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:45:51.68 ID:hU7s1+Pg0
どっちにしても固定と野良を分ければ問題の大部分は解決するのに、なんで分けないんだろ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:48:28.79 ID:suiVasWZ0
こんなぶっ壊れかたしても適応していくお前らすげぇな・・・言うほど過疎ってなさそうだし
次のメンテは、1回天使の復活をロザリオと同じ感じにしてみてほしい
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:48:48.18 ID:Vop3Rsbi0
>>77
ザオさせないようにするしかないね 普通はそう考えるんだけど
テンプレ脳多いお陰で勝たせてもらってるわ
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:53:26.28 ID:aFOByj0K0
ダメージ修正だけで良かったのにいらんことすんなや糞運営
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:53:55.23 ID:+edKZPze0
一週間に一回がらっと仕様変えて
バランス悪いながらも毎回新鮮な気持ちで出来るってのもいいかもな
運営は死ぬだろうがw
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:56:01.81 ID:RKO8O0Z50
前のバージョンが良かったとは決して言わないが、これはないわ

ゾンビアタックすぎて面白味まるで無し。
本当考えて修正してるんだろうか…

安西もだがリッキーも怪しいな、こりゃ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:58:16.27 ID:xW2lFsN40
緊張感が無くなって蘇生中心に攻めが展開されてる。オーバーキルの武や一部の職以外が中盤で駆け引きする意味が無くなってる。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 05:59:18.87 ID:RLd2MhhW0
なんで野良で来る僧侶って前でバフしないんだw
初期位置で突っ立って詠唱始めるやつばっかりだ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:02:00.37 ID:YbhTK04G0
>>78
僧2とか戦士にしてみればボーナスゲームです
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:08:28.03 ID:FPLz3QrC0
単純に詰まらん
ザオしてから18秒無敵っての理解せずにひたすら殴る馬鹿もいるし野良はカオスだわ・・・・
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:11:36.62 ID:hU7s1+Pg0
やってみたが、僧2に当たって爪2いたのに爪がGF全くしなかった…
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:13:51.99 ID:ap6h+4Fj0
これ18秒も無敵時間あったら中央で敵復活したら
その無敵時間で余裕で自陣踏破出来るよな
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:14:04.99 ID:YbhTK04G0
>>92
PT組んでいけばいいんやでぇ
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:14:51.99 ID:oAF9U5wB0
指示すりゃいいのに

>>92
そりゃ仕様変わったばかりだもんな、馬鹿
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:19:47.19 ID:FPLz3QrC0
可愛いエル子がいきなり仕切りだしたらお前らドン引きだろ
まあネカマってわかってるからいいかw
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:26:19.07 ID:tnYx3Vqw0
>>30
今回は本当につまらんよね
そもそもコロシアムで死人が出まくる原因はスクマラーが届かないせいだと思うんだけどな
こっちを直してくれた方が僧侶としては嬉しかったわ

これらの呪文を素早く唱えるために速度上げた意味無いしw
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:27:09.67 ID:+edKZPze0
人間子供♂の地雷率が凄すぎて禿げそう
開幕ためる弐連打から相手が無敵中でもひたすらタイガータイガータイガー
なんで開始100秒くらいでMP空になってんだよ…
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:31:46.62 ID:k3YMHokE0
挨拶してから動かないやつ多いな
最初の陣取る場所って結構大事だと思うんだけどな
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:32:18.71 ID:wiuLnfPn0
僧僧マ武と当たった時に痛感する僧侶魔戦武道以外の必要性のなさがやばい
この3職以外必要無いしこの構成と当たった時に他の職入ってたら勝ち目無い
アプデ前は旅がちょっと微妙なぐらいだったけど今じゃ僧侶魔戦武道以外ゴミ
タイマンで僧侶消せるのがツメのみっておかしいだろ

リスの無敵時間のみを伸ばすのが技術的に難しいのか?どんだけポンコツなんだよ
技術面に問題がなくてもテストすりゃこうなることぐらいわかっただろ これを通した上のやつらも糞かよ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:37:55.51 ID:QHF1mfBA0
魔戦より旅だってw
武2は必要勿論棍持ち
固定では武旅僧以外不要

レン戦士賢者盗賊魔戦はギリギリおけ

魔法バトスパパラは固定じゃ不要だから
マッチングだけでやれよ
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:38:49.14 ID:eKaor9gA0
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:39:08.58 ID:+edKZPze0
ザオの枚数があればあるほど負けないゲームになってるからなぁ
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:40:11.63 ID:xW2lFsN40
>>101
武とバイキが突出してた以外は工夫して遊べてたしDQには珍しく中毒性のあるコンテンツに可能性を期待してたんだけどほんとアホな調整したよな。
脳汁出る試合展開がMissMissMissで一気に白ける。興醒めするわ。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:45:03.60 ID:9Q2dsoJpI
>99
コロシアムに限らず、もう人間子供男はキッズ専用鯖に隔離でいいよ。街中でもすぐからんでくるし、白チャでくだらない会話するし。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:45:09.82 ID:c9YF1pPs0
ゾンビの武がタイガーで暴れるだけのクソゲーになったね
魔法使いとかゾンビ合戦じゃ何の役にもたたない
ほんとツメさえ修正すれば良いコンテンツだったのに
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:51:14.03 ID:6Gr1Zrm30
最強呪文はザオ

メインあほうはキャラデリ推奨
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:52:25.47 ID:u//9pAg50
僧侶3魔法構成なら魔法も席あるよ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:52:28.76 ID:U4I33DqJ0
これ回復イラねえなw僧侶受けるわ
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:54:44.65 ID:m4M+kGhZ0
まーだ言ってんのかよw
腐った女みたいに延々とぐちぐち言ってても何も変わらないんだから
現状をなんとか工夫して楽しめるようにシフトしろよ
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:57:54.72 ID:9dEc524z0
天使聖女張ってGFくらったら、天使消えて聖女で耐えたんだけど
GF食らいながら天使すればいいのコレ?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 06:58:43.67 ID:i+Q93sSg0
>>111
シフトはしたさ、勝率は前とほぼ同じで9割だ
相手からしたらこれでもかってほど嫌な戦い方だろうよ
でも現状に即した戦い方なら致し方ない、むしろこれをリスキルと同じく問題視してくれるよう願ってる
なぜなら以前の方が勝ち負けの理由が明確で健全だったからだ。
はっきりいってお互いが楽しめないだろうその分だけ改悪でしかないのだ。
唯一例外があるとすれば池沼とキッズだな、無敵時間に攻撃できるだけで楽しそうだよ彼らは。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:00:00.40 ID:u//9pAg50
>>112
うん
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:00:05.80 ID:p65zEGbO0
こんだけの無敵時間がないと爪武闘家がまぬけか
1つ以上の強運でしか助かる要素がなかったわけで

リスキルに関しては他にもいろいろ手があるとは思うけど
蘇生にしろリスポンにしろ長い無敵時間を短く修正するには
武闘家のためる、タイガー、必中、バイキ、いずれかに弱体がないとバランスがとれないんだろ
どっちにしろ武闘家が癌
今回の修正でよくないのはザオ射程延長
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:00:47.09 ID:Dy0D3aJyP
>>98
スク入れときゃタイガーゴミなんだよな
カンタと違って2ターンだし、
スクマラ範囲拡大は良いアイディアかも
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:02:02.71 ID:F/AHoAT20
>>109 魔法ないわ
賢者も爪もいないptでどうやって相手の僧侶おとすつもり?
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:04:31.88 ID:F/AHoAT20
>>109ごめ勘違い。
僧侶3魔法ptなんて間違いなくこないからおk
僧侶3には爪がセットですな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:04:49.69 ID:Wr/8lq9Gi
順応はできて勝つは勝つけど全然面白くはないんだよな
前がすっごいバランスとれてたから完全に戻してほしいわ
いわゆる不遇職使ってたけど楽しかった
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:06:33.82 ID:F/AHoAT20
>>27武一枚の時点で…
僧侶隔離それしかないっす。
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:11:26.87 ID:c9YF1pPs0
魔法使いで10戦程したけど全敗
原因はザオの乱戦になって物理PTの敵に一方的に倒されたせい
固定相手ばっかりだったから武が僧侶を真っ先に潰しに来てたけど
こっちの武は僧侶無視だったからどうしようも

PTに迷惑かけそうなので魔で行くの辞めることにしよう・・・
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:11:54.75 ID:m4M+kGhZ0
>>113
藤沢がわざわざ広場でキッズの提案に「熱意が伝わった」なんて答えてたからさ
今回はその池沼ライトやキッズを楽しませるための調整なんだと思うよ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:12:53.03 ID:hU7s1+Pg0
クソ仕様を分からせるためとか言って対戦相手にそれを押し付けるやつがいるが、それは対象が違うだろ
そんな事したら人減るんだから、制作側にぶつけろよ
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:15:10.00 ID:110ZIpPu0
いやこんなの調整じゃないよ
リスキル抑止が至急で
リスポンのみ無敵延長という新しい実装が間に合わないから
全部無敵延長してお茶濁しただけだから。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:15:21.98 ID:hU7s1+Pg0
これ僧侶を倒せる職で行かないと、野良だと完全な詰みPTになる時があるな
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:16:33.19 ID:1Qo4gKfIO
棍僧槍僧ステ僧+何かで一度潜ってみたかったけど洒落にならなくなってしまったか…?
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:17:16.85 ID:QLm0+8yF0
スパのGを3000丁度持ってくのは難しいから3000しか使えないにしてくれ
という提案に開発側でも問題を把握してるが間に合わなかったと答えてるから
単純にコロシアムの開発リソース足りてないんじゃね
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:17:47.76 ID:8yduDBN/0
マホカンタ配るしかしね〜魔法まじなんなの‥‥
蘇生下手な僧侶とか無駄に突っ込むツメは慣れてないとかルールわかってないとか理解できるけどさ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:20:09.96 ID:3fFGf4a3P
メイン職で全然勝てなかったPC勢の俺が、僧侶のレベルを50まで上げてコロシアムに行ってみた
何これ死なないんですが、気持ち悪いwwwwww

リスキルゲーとは別の意味でおかしいです、本当にありがとうございます
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:24:24.49 ID:wiuLnfPn0
ツメ以外で僧侶を殺すことが可能か不可能か 実用性も考えるとアタッカーは武しか出来ない

まず天使を消せない時点で賢者とツメ以外はアタッカーから除外
戦士僧侶魔法旅芸バトパラ魔戦レンスパの9職はアタッカー出来ません
賢者も洗礼に天使重ねられると殺せないので不可
ツメのGFならダメージを加えながら天使を消せるので勝ち目はある

僧侶落とさないとこちらにポイント入る余地が無いので現状だと実用的なアタッカーは武のみ・・・
二人がかりで倒せば良いとは言うがその場合も洗礼GFが必須 武一人でこなせるのに枠潰す必要はないわな


コロシアムは4人のPT戦 僧侶以外の天使なしと僧侶を同時に撃破して天使ザオを防ごう!
どこの要望か分からないが謎のザオ距離増加により相撲でザオ阻止することも難しくなってる
抜け目なさ!逆にあっぱれですわ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:28:35.01 ID:hU7s1+Pg0
>>130
これ提案に書いてザオ天使元に戻せって言おうぜ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:28:59.57 ID:p+HpHiQe0
>>103
頭の悪い提案とか言葉遣い、コメントの返信がダメすぎたんじゃないのこの人
コメントの返しが喧嘩ごしの人多いし
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:36:34.23 ID:m4M+kGhZ0
>>132
広場の提案はほんとそれあるよ
今回の修正を元に戻して欲しいって提案する人も多いけど
変に喧嘩ごしだったり運営に対する「ちゃんとやれよ」的な煽り入れちゃうから
運営からしてみたら荒らし行為にしか見えないんだろね
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:38:58.54 ID:0sQC340e0
数ヶ月ぶりに復帰したフレとそのフレのFランとDラン連れて僧2で行ったら連勝したわ
フレも楽しかったって言ってたし、ライト寄りの調整としてこうなったのかもしれんな
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:40:45.76 ID:0n3nUv2d0
マジでつまらなくなったし、確実にコロシアムのプレイヤーは減ったぞw
復活後、無敵2倍、コマンド即表示で解決なのに
ザオ復活でも2ターン無敵とか・・・
シャワシャワ!→Miss Miss Miss
開発は無能集団の集まりな事を外にPRして自虐したいんかね・・・
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:42:53.53 ID:4QAAYmHCi
俺基本ROM専だけどさ僧侶と武の話はもう飽きたからそういう意味でも仕様変えてほしいわ。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:43:04.03 ID:P9U/QchK0
僧侶2で20連勝くらいしてたら野良のBランクのクセにくそうまい賢者にフルボッコされたw
賢者最強だろ
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:45:18.75 ID:110ZIpPu0
賢者は僧入りガンガン食えるけど立ち回りムズいわ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:45:57.45 ID:zUzsmYue0
>>100
パッチ前までは本当開幕ライン上げるのが重要だったからその通りだった
けど今は自陣近くで戦うほうが有利になったから、別にどうでもよくなった
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:46:23.99 ID:tnYx3Vqw0
無敵時間は今のままで、天使とザオでポイント戻るのやめたらわりと良くなるんじゃないかな?
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:47:08.13 ID:8yduDBN/0
ポイント半分戻るぐらいでいいな
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:47:14.08 ID:0n3nUv2d0
俺の改善案
・ザオ復活時・天使復活時の無敵時間をもとに戻す
・武闘家の弱体
→GFの消費MP拡大・ためるはテンション50まで(スパテンなし)・棍なぎ払いの弱体
タイガークローではロザリオや聖女の貫通不能・バイキ(バイシ)がのるのは一撃目だけ・発動時間の遅延化
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:47:16.35 ID:KBywYREE0
昨日うちのPT武武僧僧
相手のPT武武僧僧

相手と会話して400-400ワロタ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:47:29.06 ID:zUzsmYue0
基本的に中衛後衛しかやらないから
MISSMISSMISSってのは全然気にならないな
むしろ相手のタイガーとかがMISSMISSMISSになって爽快です
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:47:59.57 ID:DBydYlTr0
>>140
そういう正気と思えない案を真顔で出すのはやめてください
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:48:03.87 ID:NvxLQ22o0
前の仕様だとリスキルまで行かせないように
弓レン弓魔戦みたいな物理遠距離構成もあってよく考えてるな〜って感心したけど
今はGF爪天使僧で終わりだもんな
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:48:23.98 ID:hU7s1+Pg0
賢者よさげだな。敵の前衛倒せて天使消せてザオラルできてベホマラーもある
弓やブーメランという手もなくはないし
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:50:11.27 ID:hU7s1+Pg0
>>142
タイガーは発生早いのが問題と思いがちだけど、実は射程の長さが問題
通常攻撃より射程短くして先に攻撃されるようにすればいい
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:50:59.94 ID:p+HpHiQe0
自分だったら

ザオ天使はもとに戻す
タイガーはモーション長くする
多段攻撃を場合、聖女天使が発動したら発動した相手に対してそこで攻撃は終了
gfは命中半分にする
バイキは詠唱を長くして効果時間を短くする

バイキをきれやすく、かけにくくしてませんにバイキかギガスラかを常に考えさせればいいと思う
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:53:45.87 ID:DBydYlTr0
>>147
野良だとザオもせずにブーメラン投げたりドルクマしてる愚者ばかりだけどな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:56:49.52 ID:Vop3Rsbi0
>>148
ほんとこれ ザオもだけど射程って大事だな
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 07:59:58.87 ID:wYFV7TS+O
もぐら叩きvsゾンビゲー
武僧メインにとっては面白くなったね
他職はそこそこ感じ方違うと思う
魔使は厳しい見方のはず
旅は元から席ないんだから喋らないでほしい
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:00:19.41 ID:TPEV3tN8O
武が強すぎだとか、タイガーGF弱体とか言ってる奴は
それが実現されたら次はレン強すぎデュアル弱体しろと騒ぐだけだと思うよ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:00:31.07 ID:zUzsmYue0
今の仕様で賢者でオートマで潜ってる時点でお察し
賢者単体じゃカスだろ
できれば僧侶、じゃなければ旅レン辺りのサブヒーラー付きじゃないと賢者は雑魚
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:01:18.78 ID:Dy0D3aJyP
フレがコロシアムからガッツリ消えたのはマジだなぁ
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:03:12.57 ID:p+HpHiQe0
僧侶としては今回の修正以前にgfある時点でやる気が削がれてた
出てきてもなにもできずgfで虐殺されるだけで何もできないし
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:03:57.36 ID:7m1ECTi90
>>153
どくさいスイッチの話みたいだな
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:08:21.01 ID:rPTsXe0J0
>>152
ふざくんな、旅なめんじゃねえ(震え声)

今回の修正で、スターの価値が上がった気がする。おしゃれ600以上あると、相手が無敵中にもかかわらず見とれまくる。
パニーマやラリホーマも、耐性がなければかなり有効。キラポンで防げるけど、僧侶ちしたら、天使、ザオ、聖女しなくちゃならないからキラポンまで手が回らない。

あれ、スター最強じゃね?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:10:12.96 ID:wiuLnfPn0
野良での賢者はマジ勘弁願いたい 僧侶枠潰されると圧倒的に不利になる
まぁ使いたい職使うのはプレイヤーの自由だから何も悪くはないが 悪いのは制作側

アプデ前のツメは強すぎではないと思う あれぐらいの火力が無いとベホマラゲーになりかねない
タイガーとタイマンするならどの職でも何らかの対応策は出来た
修正するなら火力じゃなくMPや発生射程の方だと思う
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:11:32.52 ID:hU7s1+Pg0
相手にスパいたら装備変えてシカトしてるわ
双竜とか撃ってくる奴いないし
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:13:45.90 ID:zUzsmYue0
スパは低ランクなら無類の強さを発揮するけど
高ランクになってくると結構みんな耐性付けてるからなぁ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:14:46.18 ID:p65zEGbO0
>>142
いや、発生と射程と威力すべてをもってるのが問題
それでも威力はバイキ前提だからまあよしとして
それよりもSHTだな。なぎはらい、必中、ためる弐タイガー

ためるはぼけと同等の時間
ためる弐はMPに加えHP20%消費、これならSHTいってもいいと思う
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:15:49.87 ID:110ZIpPu0
賢者が火力/サブヒーラー枠でマッチングされることは増えたよ
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:15:59.00 ID:lFS/VnX30
前の仕様なら爪にレイセン撃てば良かったけど
今はゾンビになって復活するから爪にレイセンする意味無いんだよな
僧侶にレイセンしに行くのはかなりキツイし、ガチで賢者はお荷物になった
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:16:54.22 ID:cxsB1m9q0
僧侶で溢れるようになれば自然と賢者が攻撃枠に回るかもしれないな
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:16:56.46 ID:tnYx3Vqw0
ただ通常の戦闘とコロシアムとで、射程とかバフの効果時間とかあんまり変えられ過ぎても困るなぁ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:16:58.98 ID:p+HpHiQe0
ためる2は成功率下げて簡単にはSHTになれなくすればいい
覚醒も1、5倍にする
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:17:03.80 ID:lPRoTjIZ0
武器ごとに射程の差をつけて欲しいな
それこそ見た目通りに
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:17:56.42 ID:Dy0D3aJyP
ドルクマ刺も、蘇生されてアウトだしな
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:22:59.61 ID:kcpGUAuP0
野良で味方武闘家が天使僧侶にシャオシャオやってるの見るとイライラが半端ない
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:24:39.32 ID:sRQE1iY40
武の強さはいろいろ修正必要だけど、僧侶の天使は消費MPをめちゃ増やせばいいんじゃない?
ゾンビ戦法出来ないくらいに
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:25:06.06 ID:b82BnHJ10
不思議なのはこんなテストプレイしたのかすら疑わしい修正をしてくる運営が
もとはよくできてたコロシアムのバランスよく作れたなっていう
最初に作ってた人たちはもう運営には関わってないのかな?
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:26:39.86 ID:rH2Ooq7f0
天使は1戦に一度でいいよ
コロシアムだけでなく通常戦闘でも
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:26:49.89 ID:c+gEi9hu0
一括を相手の墓場前でしたら、墓場奥のほうの相手は免れていたと思うんだが
範囲はどのくらいでしょう
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:28:14.08 ID:2CxFxpAf0
コロシアムが始まる前ためる弐は使用不可でもおかしくないと思ってた
蓋開けてみればほぼ据え置きじゃねーかバカ運営が
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:28:18.54 ID:+FU0gcir0
ほんとリスポン時間を倍+任意にすればよかったのに
なんでこうなるかねぇ・・
これでまた修正きたらリスポン時間も元に戻っててリスキル祭りにもどっちゃいそう
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:28:49.10 ID:T9CN8vOQ0
運営「え?あなたがたがテストプレイヤーですよ?
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:29:34.39 ID:uT4sHZCbO
なんかいろんなレス見てると、結局今回の修正に文句言ってるレスの多くが
「俺のタイガーがミス連発じゃねえか、どうしてくれる」にすぎないような
気がしてきたんですがw
既出だけど、範囲攻撃で出来るだけ一度に複数を倒すようにしたり、
僧侶は倒すんじゃなく状態異常などを狙ってみたり、と工夫の仕方は
あるはずだと思うんだけど、このへんツメじゃできないことばかりなんだよなw
あるいはエアーが混じってるのか
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:19.54 ID:rH2Ooq7f0
本当にPSがある奴はどんな環境でも上手いからな
タイガーで即死させて粋がってた勘違い野郎が騒いでるだけ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:37.03 ID:oAF9U5wB0
>>178
いや、ツメはバイキ貰ってGFで僧侶葬れるんで
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:41.39 ID:wxbjJzmv0
リスキル状態から最後に逆転するのが楽しかったのに〜
油断してる相手からポイント奪うと気持ちよかったのに〜
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:41.92 ID:8X29rkjN0
>>174
正確には分からないが
たぶん、イオラ程度
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:52.91 ID:6fIe0f+j0
>>178
僧侶に相撲するだけでもだいぶ違うんだけどね
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:32:58.67 ID:EB4r0n050
ためるは通常しか乗らないようにするだけでいいよ
瞑想は消費MP倍なタイガーは威力そのままなら発生天下と同じくらいが妥当
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:35:44.61 ID:F8Hglf3j0
天使僧侶が死んでからの展開が鍵だけど二枚だとなぁ
ザオから入って天使しようとしたときに僧を仕留める時間無いと厳しい
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:35:44.97 ID:Dy0D3aJyP
勝てるけど、前以上につまらなくなったってのが大半かと
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:36:17.19 ID:p65zEGbO0
実際ありえないが前バージョンでも武がなかったとしたら
じわじわ優劣がつくだけだからリスキルも苛烈にならず
広場の要望がでたとしてもここまでゾンビゲー調整されることはなかったと思う
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:37:08.84 ID:NvxLQ22o0
逆だろw擁護してるのが批判してるのリスキル爪認定で騒いでるだけ
批判してるのは何がいけないのか具体案出してるのに擁護してるの煽るだけだしその時点でお察し
寧ろ擁護してんのがエアプレイヤーレス乞食なんじゃねーの
仕事いてくる
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:37:47.15 ID:c4QOYcSo0
ザオしたらポイント半分貰える
天使1度だけ使用可能でGF貫通せず

次の修正はこれだけでいいな
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:37:54.56 ID:EB4r0n050
>>186
だな
僧侶と武が必須で余計に職バランス悪くなってるし
勝敗関係なくやっててつまらんもん
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:38:47.02 ID:GyXcxJ7LO
>>170
野良は仕様変更を知らない人が多いと思う
苛々したくなければ人を集めて行くしかないね

>>178
今回の仕様は非常にやりづらいと思っているのに加え、
変更前も後も同じ所謂不遇職で行っているが、そんでもって状態異常や範囲殺戮も狙うんだが、
なかなかそうはさせてもらえんのだよ…
お前爪か?w
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:38:52.75 ID:rPTsXe0J0
>>186
逆に聞くけど、修正前のどの部分が面白かったの? 自分の持ち職業と合わせて教えて欲しい。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:39:13.34 ID:tZ7qaqcn0
僧侶だけど、勝てるけど戦闘での選択肢へってつまらなくなったわ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:39:37.91 ID:2CxFxpAf0
リスキルしてたのって大半が武だろ
武をなんとかしないとクソはクソだよ
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:40:22.01 ID:wiuLnfPn0
>>180
これだわな 枠潰す必要が無いし状態異常じゃ僧侶は殺せないし確実じゃない
他にもいろいろどちらにも言い分があるだろうけど武には勝らない
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:41:37.48 ID:6+4PHJ4XP
長くなると今度は誰が無敵時間中なのか分からんとチンパンジーみたいな爪がなりふりかまわずぶっ放してミスゲーになってる。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:44:26.98 ID:Q/ojbY160
封印と眠り耐性を完備した僧侶ヤバすぎワロタ
魔法使いのオレ邪魔者ワロタ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:46:40.08 ID:4QAAYmHCi
>>189
天使一度だけっていいね。
ザオ系は射程をめちゃくちゃ短くしてくれれば良い。それなら対応できる。

↑これなら武も容易には死ねない。けど近接高火力の特徴は残る。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:48:00.58 ID:0jZh2GPc0
野良vs野良でも結局ザオがうまいかどうかで勝敗が決まる
バランスもあったもんじゃない
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:49:02.77 ID:Dy0D3aJyP
>>192
僧、魔、旅、パラ、賢

あたりを気分で、野良と固定半々くらい
勝率は両方あわせて8割位のショボチンですが
どこがといわれても、相対的な話で今よりはとしか
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:49:54.68 ID:0jZh2GPc0
そのザオも範囲広くなってるから、僧侶自体にPスキルはいらない
見方が倒されるのを待ち構えてザオ以外やることない。
それで投票で1位とっても何も嬉しくない
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:50:01.86 ID:F8Hglf3j0
バイキ貰って僧をキャンセルしまくるパラは強かった
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:51:05.27 ID:hVqY9e+l0
俺ら一般人より、げいのージンのほうが大切なお客さん何です。
10万のゴミより数千のドラクエを業務的に宣伝及びプレイしてくれる
やつのほうが大切なんだろ。なまぽ芸人のあいかたとかばっこすが
いなくならない限り武僧は修正されない。

なにがいいたいかというとばっこすいらないからあおいちゃんをくれ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:52:04.07 ID:cExp6CIE0
>>199
違うね、どうやって相手を削ったあと上手く死ぬかだよ
ザオやり辛い位置で死んだらそりゃ差が出るのは当然
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:52:14.64 ID:RZ0BfOhx0
マホトーン使えばよくね
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:52:29.19 ID:YoYlB+PXO
>>197
両方100ない僧侶なんか存在するのかよ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:53:02.32 ID:F8Hglf3j0
そういや昨日398対402とかで負けた試合あったんだけど2Pはどこで差がついたんだ
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:53:26.92 ID:SzgFUhVbO
今がいいかは別として、前のがいいと言ってる糞はリスキル固定爪が大半なのは事実

あとは野良と固定のマッチング分けとザオでの復活時間の調整だけでいいよ
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:53:46.83 ID:/xinEEAx0
いや、封印は結構入る
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:54:31.38 ID:kcpGUAuP0
>>199
僧侶で潜ってるが、野良の場合武闘家が仕様をわかってるかどうかで決まってくるよ
敵の武はGFで僧侶狙い打ち、味方の武は目の前にいる敵に向かってシャオシャオとかだと僧侶の能力全く関係ない
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:55:09.85 ID:YoYlB+PXO
今の真ん中での乱戦と前の陣地での攻防が
半分半分くらいになればいいがな
リスキルなんか崩されるアホが悪いんだから
まあまたバランスは戻るだろう
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:55:41.36 ID:p+HpHiQe0
天使を一回にしたらそれこそ僧侶は居なくなるよ
ただでさえ僧侶は回復やパフに前線までいかなきゃならないのに
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:55:58.28 ID:HQXgs1L10
>>90
あの・・・格子前で待機してる方と、初期位置で待機してる方とで別れるんですがどうしたらいいのと。
その都度「一箇所に集まって」いうの面倒
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:56:38.74 ID:wiuLnfPn0
>>198
まさにその通りだけど何故かザオ距離が伸びる糞修正 マジびびるわぁ
ザオ伸ばせって誰か言ってたんだよ

>>205
封印ガードなし前提とかね 危険すぎる
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:57:34.73 ID:cExp6CIE0
>>210
分かってる武は試合中一回もタイガー使わなかったりする
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:57:47.61 ID:mC/xQTzo0
パラレン魔賢が結構強いよ
パラがスカラ2で仁王立ち
レンがデュアルカッター
魔がマヒャド
賢がドルモーア
パラが沈んだらレンか賢がザオラル
パラ復活後に即仁王立ちして賢かレンが回復
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:58:13.15 ID:QLm0+8yF0
どこで倒れてるか見えないからどこでもザオ作ったんじゃなかったか?
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:58:25.26 ID:YoYlB+PXO
>>213
バフ中にも相手の動きみなくちゃなんねーんだから
格子前が正解
誰がやってるやってないより中身で考えろよ
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:58:46.93 ID:110ZIpPu0
>>214
ザオ射程延長は
死体がどこにあるかわからなくてザオできねえ
に対する運営の斜め上回答
するべき対応は味方の位置をもっとわかりやすくすることだったが
開発リソースがないのでパラメータいじって誤魔化した
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:59:01.24 ID:IV5e8H9Z0
今のだと洗礼ある分ブメレンよりブメも使える賢のほうが優秀かしら
賢者がブメ持ってもたいした火力にならないのかなぁ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:59:07.62 ID:0jZh2GPc0
>>210
それもあるが、そもそも僧侶がザオか回復どちらかを優先させてるかで勝敗が決まってた
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 08:59:58.62 ID:110ZIpPu0
>>220
賢者のブーメランはコロシアムでは忘れたほうがいい
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:01:06.44 ID:F8Hglf3j0
クソ高い異常腕を買う覚悟があるなら…

ヘナでも良い気はするけど、個人的には早読みザオラル優先かなー
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:02:43.30 ID:4QAAYmHCi
>>212
そもそも死んで復活する技を1人だけ持ってる事が対人でバランス崩す要因になってるんだよ。
ボス用だろあんなもん
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:03:12.29 ID:+tTs3pOX0
相手武武武僧でこっち戦バト旅賢で終わったと思ったら勝てた
僧侶一人で武にバイキ無いならまだ何とかなるな
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:05:30.09 ID:EHhi18KT0
武電僧僧か武武電僧が最強
ただし、眠り混乱や呪文耐性完備してないようなのは知らん
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:06:15.08 ID:rPTsXe0J0
>>200
なるほど、ヒーラー職メインなわけね。

自分はメイン旅なんだけど、修正前はやれることが極端に少ないと感じてた。特に武武魔魔戦の構成と当たった時に。

なんとなくだけど、固定か野良か、で楽しみが変わるのかもね。
自分はフレ固定がほとんどで、フレ同士で議論しながら色々な構成を試してたのよ。
でも、どうやっても武武魔魔戦のリスキル構成に勝てなくなった。
こちらが武武魔魔戦を使ってリスキルすれば勝てるけど、それは全く面白くなくて。
やっぱ、固定と野良を分けた方がいいのかなぁ。
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:06:19.85 ID:V7Rc2uImi
眠り封印とか僧侶の基本のばすだがw
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:06:43.50 ID:cExp6CIE0
>>226
はっきりいってそこまでやってたらどれだけ勝とうがもはやPSは関係ないんだがな
負けたら恥な領域
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:07:15.35 ID:iWkIooDr0
もう、いっそコロシアムいらなくね?
多人数対戦で、システム的にも洗練されたのなんて他にいくらでもあるじゃん
わざわざドラクエでやらんでもいいよ
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:07:17.10 ID:wiuLnfPn0
>>219
なるほどね 確かにわかりにくいのはそうだけど死んだ時じゃなくても敵味方区別つけにくいしなぁ
ミニマップつけて味方の位置だけ表示させるのが一番良さそうだな
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:10:05.42 ID:rue0PfGN0
いい提案あったからみんなで投票しよう。
今までに他の戦術ゲームをやってた人は共感できると思うよ。

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/206176/?type=0
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:10:23.43 ID:Yf2vvWZ90
ザオの射程延長がどこで死んでるかわからないっていう対応だとしたらまじで笑えるな
なんのためのチャット機能だよ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:11:14.11 ID:foLAMDCG0
>>230
それを言うならMMOじゃなくてよくねってなるわな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:11:31.24 ID:EB4r0n050
以前の仕様で旅入りでも
先制さえ取られなきゃリスキルPTに負けなかったけどな
野良でのんびり強化して先制取られてハメが負けパターンだった
固定じゃほぼ負けなかったよ
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:12:38.56 ID:0SFSsLaW0
チャット活用前提だと野良がさらにきびしくなるんだけどな
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:13:02.12 ID:/loRWypO0
何か一気に人が減ったなw
お前等分かりやすい
一緒に毎日行ってたフレも飽きたと
言ってたし
昨日夜やってて僧2何て会わなかったわ
一回試しに僧2で勝ったが
糞つまらんから止めた
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:14:09.81 ID:cExp6CIE0
そりゃ毎日サルのようにやってりゃ飽きるだろ
お前等の飽きたは参考にならんw
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:14:13.59 ID:c9YF1pPsi
>>225
こっちザオ2枚だし、賢者いるなら無敵タイムに溜めまくってる武いてもバシューできるんだから勝ち目はあるとみるな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:14:48.41 ID:rPTsXe0J0
>>235
旅入り、かつ、こちらがリスキルしないって前提でリスキルPTに勝てるのなら、それはすごい。
どうやってたか教えて欲しい。参考にしたいわ。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:15:18.37 ID:mM8CjnmM0
人足りないから数字変えただけの適当な処置
ザオもそうだし、蘇生後の無敵時間もそう
2.0目前だし本格的な修正は後回し
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:15:40.30 ID:V7Rc2uImi
眠り封印とか僧侶の基本のばすだがw
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:19:15.28 ID:cvCQmesm0
昨日、固定の僧侶2のパーティーとあたった・・しかも待・・
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:19:21.70 ID:SzgFUhVbO
だから〜〜〜
何もかも野良と固定を分ければ済むんだよ
固定は固定同士で糞つまんねーテンプレ構成議論を一生やってろよ(笑)
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:21:18.73 ID:cExp6CIE0
>>244
固定は勝てるけどつまらんな
やること決まっててそこから逸れると駄目だし
単純につまらん
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:22:15.47 ID:RZ0BfOhx0
野良の僧侶よく死んでるもんな。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:22:16.02 ID:wgiD1NKr0
固定と野良わけるのシステム的にむずかしいなら、まず固定禁止にすればいいのにな
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:23:07.09 ID:rue0PfGN0
固定と野良がマッチした場合は野良が負けてもポイントはほとんど引かれず逆に固定が負けたらマイナス300ポイントくらい引かれる仕様にすればいいんじゃない?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:23:12.71 ID:SzgFUhVbO
>>245
なら野良で参加すればいいだろ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:24:03.92 ID:cExp6CIE0
>>249
言われんでもしとるよ、あほなレスすんな
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:24:52.77 ID:/loRWypO0
>>238
社畜だしそこまでやってないぞ
ランク漸くAに行ける程度だし
最近寝不足だし
今日からぼちぼちやるわ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:25:01.99 ID:YoYlB+PXO
>>226
混乱と吸収耐性はどうした
リスキル時代じゃあるまいし魔法スパいたら終了だろそんなの
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:26:28.84 ID:SzgFUhVbO
固定と野良を分けてるゲームなんて腐るほどあるからシステム的に難しくはないじゃない?
リスキルやら天使やらザオやら野良同士(野良でも事前に組んだパーティーは不可)なら対した問題じゃねーんだよ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:26:45.17 ID:wiuLnfPn0
>>244
野良と固定を分けた方が内容は面白くなると思うがマッチング関連で安易には踏み込めないと思う
分けることは過疎への近道 ランクシステムのこともあるから難しいな・・・
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:26:53.87 ID:c9w3TQBm0
>>252
何言ってんのお前
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:27:48.96 ID:3fFGf4a3P
でもだいぶ人少なくなってたなコロシアム
アンケートの結果を考えると、このくらいで適正なんだろう
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:28:59.30 ID:dLXFDjsx0
多分まだ仕様変わったの知らない僧侶多い。
さっさとザオすればいいのに
回復して固めようとする人多い。
それか僧侶慣れしてない人が増えたか。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:29:14.87 ID:YoYlB+PXO
>>255
能無しは語るなよw
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:30:19.78 ID:SzgFUhVbO
>>254
今回に限っては分けないと更に過疎が進むと思うけどな
テンプレ固定が野良をハメて、野良が消え、次にテンプレ同士で雑魚が消え、最終的には1%くらいのニートしか残らないっていうね
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:31:21.51 ID:gsUSOD+B0
>>258
何言ってんのお前
能なしどころか、会話も噛み合わせられないじゃんお前
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:31:40.69 ID:dLXFDjsx0
>>256
会社から帰って深夜のニータイムにやると
ガチ固定としょっちゅうあたって
コロシアム経験値が下がってくから
もう福引券もらってやめてる。

おかげで寝不足解消してきた。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:33:53.54 ID:wiuLnfPn0
>>259
今回はまさにその通りだな・・・
とりあえず火曜の放送までにはまた修正してくると思うが・・・
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:34:06.31 ID:cExp6CIE0
>>261
それが普通だよ
俺もアプデ後の最初の休みの日に固定組んでガッツリやっただけで
あとは野良でマッタリやってる。
経験値上がらんけど、どう仕様が変わろうが、固定組むと結局何かしらテンプレが出来て
プレイの仕方も固定になってつまらん
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:35:05.51 ID:A6qjGhY50
どうせリセットあるのに経験値とかきにしなくていいじゃん
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:35:07.66 ID:YoYlB+PXO
>>260
文章が読めない上げ野郎の知的障害者は構ってもらいたいだけだろ
お前ろくでもないクズみたいな両親から生まれたんだろうなw
僧侶なしの構成なんかありえねぇよチンカス君
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:36:52.34 ID:dLXFDjsx0
>>264
確かに。ただ負けるから嫌なだけかも。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:37:38.29 ID:YoYlB+PXO
いや、俺が読み間違えてたのかw
まあ絡んできた能無しは自殺しろよ
お前みたいな所得の低い人間は人間じゃねぇんだから
死ねと言われたら笑って死ね
てめえみたいなのを人間だと思うな
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:38:28.94 ID:khALrHky0
>>265
お前本物なんだな…
ここまで分かりやすく酷いのは初めて見たわ
煽り返しちゃって、ごめんな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:39:09.79 ID:SzgFUhVbO
リスキル問題(固定と野良のマッチングが原因)

これがなければ本当に盛り上がったのになあ

ついでに俺はハメ殺しされるのは勿論するのも嫌で辞めたクチだが
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:40:09.05 ID:MK1wzQvI0
リスキルが問題だとしたら
単純に制限時間2分、MP1/4にして開幕で勝負終わる試合で2本先取にすりゃいいのにね
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:40:11.37 ID:zUzsmYue0
魔がカスすぎてうぜー
魔が弱いというより、魔使ってるやつがカスPSすぎ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:40:34.89 ID:cExp6CIE0
>>267
低所得とか煽らると関係ない俺の心が痛いからやめろ
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:41:42.12 ID:YoYlB+PXO
>>268
レスがトロいんだよ能無し
お前みたいなクズを生んだ両親は
永遠にリスキルレイプされたあげくに癌でひいひい喚いて死なないとなw
取り残されたお前はゾンビ
生きてる意味がない
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:43:48.70 ID:sRQE1iY40
固定じゃ投票もランクアップも出来ないようにすればいいのに
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:44:27.15 ID:iaQn5F6W0
両親に恨みを抱えている可哀想な人なんだろうな…
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:45:41.72 ID:iWRk2ldW0
ごめん、傍から見てただけだが、こんな品のない煽り合いしてるのなら、固定は無理だと思うわ、そりゃ野良onlyになるよ(笑
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:46:29.07 ID:OO8aT71V0
人の親をどうこういう人間性ってステキだね…
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:46:35.91 ID:YoYlB+PXO
>>274
ぼっちは自殺しなさい
ぼっちみたいなカスが主張しちゃダメだって
お前みたいなやつは永遠に踏みにじられて当たり前なんだから
コミュ障、愛想の悪いお前は殺されて当然の人間
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:47:01.43 ID:cExp6CIE0
人間性がカスでも社会に出れば金稼げることもあるのが現実
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:48:10.10 ID:YoYlB+PXO
>>276
お前の家族今年癌にかかって死ぬ



使えるやつならきっちり愛想よくするに決まってんだろ
コミュニケーションなんかただの道具
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:48:39.76 ID:MK1wzQvI0
人間性が所得に繋がる訳でもないからな
ズルい奴の方が得する世の中なんだから当たり前のこと
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:49:26.64 ID:OtlB0Wyq0
さて、コロシアム休止して職人作業に戻るか
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:49:57.60 ID:SzgFUhVbO
>>278
ネットに依存しすぎだろ
ドラクエでコミュニケーション能力とか…

不正ランキングニートは自殺しなさい
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:50:27.98 ID:wgiD1NKr0
>>282
おせえよw
もうコロシアムバブルおわったぞ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:50:53.43 ID:sRQE1iY40
>>278
そんな煽りはどうでもいいんだけど、現状固定と野良が当たったら野良が勝てることは少ないし、投票が完全に組織票になるからランクアップが容易い
ランクやランキングなんてものをやるんであれば平等にやらないと意味なくない?
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:51:35.77 ID:AKn5gmkn0
ドラクエをやって驚いたのは下手くそ程声がでかいという所
対人コンテンツなのにライト向けにチューンしてどうするんだよw

波動昇竜の対策出来ない奴の為に飛び道具と対空弱体化してるようなもんだぞこれ
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:51:44.74 ID:YoYlB+PXO
>>282
くだらない職人ミニゲームを一生やって出てくんな
お前はドラクエやってねぇよ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:52:02.00 ID:QLm0+8yF0
マジかよ週末まで持たせてくれ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:52:36.78 ID:OtlB0Wyq0
ID:YoYlB+PXO←こいつ、マイノリティ君っぽいな
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:53:16.05 ID:cExp6CIE0
>>286
格闘ゲームが廃れたのは一部の廃人向けに特化したジャンルになっていったから
MMORPGも同じ道を辿りかけたが、ドラクエがまだ最後の砦として踏ん張っている最中
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:53:24.33 ID:MK1wzQvI0
>>285
それに関しては今の仕様が原因だから、運営が修正しないってことは組織同士でランキングを争えって意図なんだろう。
修正したら個々の力を示せって事なんだろう。
別に組織同士の対人ゲームだってあるんだからさ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:53:34.65 ID:iWRk2ldW0
>>280
今年はあと二ヶ月もないから、病気じゃなくて、事故とかにしたほうが現実的で相手をもっと怒らせることができると思うよ。
もしくは、時限を定めないとか。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:53:50.82 ID:Si9JGtggP
僧侶2にあたった時のガッカリ感が半端なくなった、勝ち負けじゃなくて
ゲーム内容がつまらなくなるから、何やってくるか手に取るとるように分かるし
そレに対して双方が作業ゲーするだけで、たとえ勝ってもおもんないわ
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:54:00.11 ID:dYXb2XjvI
フェイロンキャミィ豪鬼を相手にしても何とも思わないが
僧4相手はさすがに?と思ったわ
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:56:18.57 ID:xcnqOeKC0
なるべく味方を殺さない立ち回りをしてきたし、それが楽しかったんだが…
わざと見殺しにしてザオする方がいいならもうサポで良くねーか
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:56:27.09 ID:110ZIpPu0
とりあえず職被り禁止にしてみたらいいんじゃないかな!
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:57:37.36 ID:MK1wzQvI0
>>296
武僧マレオンラインになるだけ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:57:43.55 ID:OtlB0Wyq0
職被り禁止でも武、僧、電は決まりだよなw
電は旅もありかもしれないが
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:58:03.50 ID:j6CRtZie0
>>257
のうきん爪が僧になっただけだ
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:58:47.95 ID:2CxFxpAf0
修正直後のリスキル厨(意味不明)ざまああああああ
とか言ってるライト層の声はどこいった?
固定には今まで以上に勝ち筋ないのに気づいて泡吹いてんのか
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 09:59:41.72 ID:YoYlB+PXO
>>285
固定を組まない無能が悪い
平等?笑わせんな
誰でも固定を組めるだろ
勝ちたいのに努力はしたくないとか死んじまえよゆとり
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:00:27.79 ID:YoYlB+PXO
>>292
発癌する
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:01:35.41 ID:rVxaKH3d0
単純に疑問なんだけど敵を全滅させても僧侶がすぐ起き上がって
片っ端から蘇生させていくって文句言うけどそれってこっちも条件は同じだよな
無敵時間利用して逆に全滅させられたとしても同じ方法で形成逆転できるわけじゃん
全滅させてもすぐ蘇生されるから勝てないって文句言ってる奴は
よほどヘタクソな僧侶掴まされてるんだろうな

まあそれでも僧侶2とかでくるクズ固定と当たったらやっぱ勝てないから
早急に固定と野良を分別する必要はあると思う
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:01:44.80 ID:4sWnZJcp0
これ僧侶で行くと一番つまらない
即死んだ奴の蘇生にいって爪にGFでやられ
無敵で突っ込んできた爪にGF打たれて終わり

まじ糞ゲー
増えたっていう僧侶もすぐ減るんじゃないのか
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:02:00.39 ID:j6CRtZie0
>>300
おまえが下手くそなのはわかった
もう野良でこなくていいよ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:04:25.00 ID:cExp6CIE0
>>300
ぶっちゃけ、上位層にはどんなに仕様変えても勝てないからいいんだ
大事なのはその他大勢の雑魚どもが、リスキルが無くなったことにより
ただずっとハメられて死んでるだけじゃないっていうこと
勝てないやつを勝たせるんじゃなくて、勝てなくてもある程度楽しませることが必要だと思う
そういう意味でリスキルが出来なくなったのはとてもいい事じゃないのかなと思う
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:04:35.40 ID:OtlB0Wyq0
>>303
先に死んだ方が有利とか言っちゃってる時点でお察しだよ
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:04:49.64 ID:MK1wzQvI0
>>300
今は雪女探してるってよ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:06:13.59 ID:jae0QrGL0
ソロエントリーが養分扱いなのは仕方ない
運営はむしろコロシアム怖いけど友達と一緒ならっていう2人3人プレイヤーを大事にしてる
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:07:06.53 ID:hU7s1+Pg0
今、中央の広場でザオ祭りになって、開幕から全くポイントが移動せずに初期ポイント多い方が勝ったぞ…
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:07:31.67 ID:jfo8ANXvP
武の立ち回りが全てだわ
いかに天使僧侶を黙らせつつ、他の敵をリスポン(ポイント奪取確定)させるかなのに
アホみたいなタイガーマンだと僧侶が機能しまくりで話しにならん
いくらタイガーで僧侶以外ぶったおそうが、僧侶が機能してる間は敵に無敵プレゼントするだけなんだが
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:07:57.93 ID:AKn5gmkn0
>>290
廃人向けに特化する必要はない
ただ下手くそ向けにチューンしたらゲームとしてつまらなくなる

格ゲーに限った事じゃなく、ハメ技に関しても打開策をユーザーが発見して結果的に修正しなくて良かったなんて事はざらにある
現に一部ユーザーはリスキル対策が出来ているしな
もう少し待って中間層が対策出来ないようであれば復活地点での無敵時間を少し長くするくらいの調整で良かったと思う

>>303
今回の修正に対しての文句のほとんどは「面白くない」ということな
勝てなくなったなんて誰も言ってない
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:08:09.17 ID:wqrRoufC0
>>304
逆に言うと敵爪をいかに僧侶に近付けさせないかゲーだからね

極端な話、これだけ意識してれば負けないと思う
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:08:19.33 ID:/slj/SZ30
バランス取れないならポイント制なんて難しいことせずに
一撃死無いようにHPゲージ増やして単純に死んだら終わりのバトルにすればいいと思うわ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:08:32.30 ID:UJFaznx30
実際広場見たりここ見たりする人ばっかりじゃないし仕様変更知らない人多いぞ
仕様変更したんならコロシアムで告知してやれよな
さすがにゲーム内の説明なおざりすぎるだろ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:10:10.19 ID:27G8rCqi0
魔法の言葉「まだプレオープンだから」
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:10:31.18 ID:Si9JGtggP
確かにツメ3とかの完封試合はなくなったがね、過激な必勝法から消極的な必勝法になっただけ
ヒートアップする度合いはかなり落ちたが、それがライト向けって事かいな?
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:11:30.87 ID:SeVtNEg90
しかしつまらんな
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:13:10.62 ID:4sWnZJcp0
>>313
福引2枚のために野良でちょっとやるだけだから
野良は爪なんて放し飼い状態

そして僧侶しか50以上がないという雑魚い自分がまた情けない
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:13:46.47 ID:UJFaznx30
前もリスキルくそだったけど序盤の攻防は面白かったんだよな
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:14:10.71 ID:xcnqOeKC0
対人戦なんだからもうちょっと読み合いの要素が欲しいな…
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:15:05.98 ID:kYEzyJsb0
前のは仕様的にリスキル対策はできないよ
そのために武2魔戦魔法だったんだから
ハメから逃れる手段があったら、その構成が流行るはずないだろ
前バージョンは、リスキル状態になったら負けでそうさせないゲームだったんだよ
ノラはリスキル状態になるまでの攻防が一瞬だから、不満がでたんだよ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:15:20.13 ID:cOSz40BK0
とりあえず安西は退社してくれ
リスキルは問題だったが今のゾンビゲーはもっと酷いわ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:17:08.56 ID:xkB7jwus0
即死ゲーなのは構成やスキルが弱い方でも勝てる可能性があるってこと
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:18:24.58 ID:2CxFxpAf0
問題なのは復帰したノーマルの武に大半の職が一発で落とされることなんだよ
それを言えば骨髄反射でスク張ればとか言うんだろうが対策も常に万全な状態にできる訳じゃないしな
武闘家がリスキル即死ゲー職業格差、野良固定の不利等すべての癌
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:19:28.75 ID:j+ZRT2st0
ニコ生にケチつけんじゃねぇ

任天堂 は15日、ニコニコ動画など動画サービスを運営するドワンゴ の発行済み株式の1.5%に相当する61万2200株を取得した。ドワンゴが発表した。
ドワンゴはこれまでにも、任天堂「Wii U」向けの無料ソフト「ニコニコ」の提供などを行っている。今回の株式取得によってさらなる関係強化を図るとしている。
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPT9N0IL04Y20131115
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:20:34.03 ID:0WkyJ2MRI
昨日、野良でやったが、
ここで言うほどゾンビ戦法は見かけなかったぞ。

リスキルなくなったし、一般には良い修正だろこれ。
廃人層同士だと前の方が良かったかもしれないが。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:20:43.81 ID:Si9JGtggP
いやーいわいるハメに対して勝つ方法はあるんだよ、ただしこっちも打ち合わせして
ハメなきゃいかん、めんどくさいしハメ同士だと勝ってもおもろないんだよ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:21:16.33 ID:EB4r0n050
だから調整できないなら以前の仕様に戻して
武を出禁にすればいいんだって
これで全て解決するよ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:21:30.00 ID:MK1wzQvI0
野良同士ならじゃれあいだけど
僧侶武闘家魔戦のどれか1つでも入ってる試合は糞だと思った
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:21:42.60 ID:du50wzND0
昨日の修正で爪がやりたい放題状態だったのが多少マシになったから
後は固定と単独の分離だな
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:21:44.54 ID:xcnqOeKC0
武武僧僧で武に死んでもいいからガンガン行けと指示して死んだら即ザオ連発
どうですかこれ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:22:11.80 ID:WBB+doIf0
即死ゲーと言ってもぶっ壊れ技だらけの武以外なら許せるレベルだけどな
魔法とかも耐性用意すれば即死は防ぎやすくなるし

とにかくね、マジで武だけは弱体させなアカンわ
アタッカーは突出してる武が比較基準になってるからね
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:22:25.50 ID:xkB7jwus0
ふくびきが全てのガン
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:22:53.30 ID:cExp6CIE0
>>317
ライト層には必勝法なんてないさ
ガチ層の必勝法が変わっただけ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:22:54.67 ID:2CxFxpAf0
武だけは冗談抜きでチートだよ
修正無かったのが正直信じられない
寧ろ強化の方向だしな何も分かってないしプランナーは本気で無知なんだと思った
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:23:45.21 ID:sRQE1iY40
野良と固定分けて野良は野良と、固定は固定と戦った方がある程度バランスとれて面白いと思うんだけどなぁ
分けるのに反対の人は絶対に分けられたくない理由でもあるのかな
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:25:09.57 ID:u+yd8s5aO
爪弱い貧乏人必死過ぎ(笑)
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:25:28.46 ID:MK1wzQvI0
>>337
だって野良殺して点数稼いでるんだから反対するに決まってる
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:25:40.61 ID:du50wzND0
>>337
相手が固定だと勝てないからに決まってるじゃん
野良に勝つ方法しか知らないんだから
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:26:32.24 ID:xkB7jwus0
武はタイガーはそのままでもいいけどためる弐や自己回復や一喝は弱体しろ
GFもランダムで1つ強化解除でいいよ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:27:16.62 ID:v2TiH96C0
>>325
ただのタイガー耐えられないのは盾持ってない後衛だけじゃないか?
武とかの前衛は70×3なんて普通に耐えるだろ
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:27:55.40 ID:eXUG6fED0
無敵で騒いでる奴って脳筋タイガー君だよね?
一方的に殺せなくなって頭いっちゃってるんだよね?W
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:28:16.50 ID:OWVyIUaW0
リスキルも楽しかったが、今回の改悪喜んでそうなゾンビパーティーをボッコボコにするのも楽しいです。
とりあえず、まともなバトルやらせろと。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:28:29.01 ID:hU7s1+Pg0
>>325
ためるあるんだから素で一確なのはどうにかした方がいいな
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:28:36.89 ID:AKn5gmkn0
>>322
武2魔戦魔なんか野良でも逆転出来るPTはいくらでもあったんだが
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:29:50.84 ID:MK1wzQvI0
>>346
PT構成っつーかPSと連携次第じゃねえの
まあ流石に物理武器無かったら詰んでるが
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:29:55.15 ID:WqttOu1Q0
【 場所/時間 】 どこでも いつも
【 名前/種族 】 かえで 魚
【 罪状1】 日記、行動、考えがキモイ、男のくせに自分をかえでと呼ぶ
【 罪状2】 まわりのとりまき女がきもい バ○ラ等
【証拠SS】 http://hiroba.dqx.jp/sc/character/512809641294/
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:29:57.72 ID:Si9JGtggP
そういやこの間3アカできてるのいたな、もちろん動きはダメダメ
で何がしたいかというと最後の投票で自分のキャラに票を集中させる
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:30:11.32 ID:UJFaznx30
しかしザオの距離延ばして復活2倍って狙ってやったとしか思えないんだよな
最悪このままって可能性も…
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:31:14.01 ID:cOSz40BK0
テンションは2段階アップまでにしてなぎ払いの範囲縮小くらいはせめてして欲しい
あとGFは爪が持ってて良いスキルじゃねえわ
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:31:25.70 ID:hU7s1+Pg0
>>337
野良狩りできなくなって困るから必死こいて反対してくるよ
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:31:58.90 ID:0WkyJ2MRI
無敵時間の爪と、柱を挟んでの追いかけっこが熱いな。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:32:11.64 ID:2CxFxpAf0
ジャンケンでグーチョキパー全部出せるようなもんだ
なんでもありな状態
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:32:34.25 ID:kYEzyJsb0
リスポンしてから、最初のコマンド一つで状況を打開する特技が何かを考えればわかるよ
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:33:04.32 ID:27G8rCqi0
ザオ射程戻すだけでも相撲が機能してゾンビゲー対策できるようになるんだけどな
なんで射程延ばしちゃったんだか
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:33:30.19 ID:sRQE1iY40
>>339>>340>>352
やっぱそうだよね、良い勝負したいんじゃなくてただ勝ちたいだけなんだろうなぁ

>>349
そいうのもあるからやっぱランキングとか分けた方が良いと思う
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:34:07.76 ID:RL26QKil0
リスキルないのはいいけど、相手全滅させたらHP/MP全快にしてくれんかね
2回全滅させたもののMPかつかつで最後に負けってのが何度かあった
その逆もな
全滅したほうがバフかけまくってMP全快でせめてくるのはおかしいわ
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:34:22.26 ID:7lEZn++Vi
復活地点からのみ無敵時間2倍でいいよ
ザオで2倍はつまんない
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:34:23.18 ID:ExnKCbZ80
タイガーは一撃必殺みたいもんなんだからそれこそ頭使えよと言いたいわ
以前の池沼でも勝てるバランスに甘んじて文句言ってる脳筋爪はクズ
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:34:28.40 ID:fKnOX490P
>>332
そのザオしてる僧侶を零なりGFで潰すのが今のバージョン。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:34:55.03 ID:6fIe0f+jI
>>356
本当にそれだよな。
今はせっかくの相撲が機能していない。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:35:01.89 ID:MK1wzQvI0
>>357
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:35:04.69 ID:wqrRoufC0
>>350
ザオは別に問題ないよ
無敵時間を考慮して動けば良いだけ

今まで脳死タイガーギガスラ連打してた層が文句言ってるだけだろうし、
今までそれが一番強かったってのが逆におかしいでしょ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:35:15.01 ID:du50wzND0
今の広場の提案って、前段の理屈なんか適当にでっち上げてるだけで、
要するに完封できる戦闘スタイルのほころびを
少しでも完封しやすい方向に調整しろって意図が丸わかりなんだよな
ザオ後の無敵時間を戻せと言うのがまさにそれ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:35:44.81 ID:8tH82DwY0
死亡復帰は今でいいと思うけど、ザオ系の復活無敵は前のままでよかったんじゃないかなぁ
全く同じにしてきた辺り、リソースFFに取られてまともにプログラム組めんのかもしれんが
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:35:57.36 ID:7lEZn++Vi
>>332
武のMPがもたん
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:36:01.85 ID:Vecgj05Z0
普通に詠唱・スキル開始したら無敵終了でよくね?
問題ある?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:36:24.36 ID:xcnqOeKC0
>>361
それでバフ消されて死んだ僧侶を即ザオするのがもう一人の僧侶、だよな?
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:36:27.16 ID:iWkIooDr0
現状ふくびき拾いのやる気ナッシング勢が2枚取るまでてきとーにやってる感じだよね
ちんたら動いても3回やれば1回は勝てる
ふくびき無しにしたら本気勢だけ集まる感じになると思うよ
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:36:38.67 ID:D/CdaYFP0
武はスキルが異様に良すぎる

ためる テンションアップ
心頭滅却 ブレス耐性
不撓不屈 悪い効果を消す(マヌーサ解除)
おたけび 周囲をひるませる
めいそう 回復
ためる弐 テンションアップ×2

「心頭滅却」以外はどれも超有用
心頭滅却も竜族が出てきたら有用になる可能性大w
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:36:59.64 ID:e8hPQ5Ix0
僧侶x3魔法戦士1が今の所一番きつかった
自チームにパラ入れば大分違うんかな?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:37:05.08 ID:2CxFxpAf0
武武構成で野良カモって勝率いくつだの得意気に言ってたフレは早速僧侶2で行ってるし
もう残念としか言い様がない
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:37:25.38 ID:31RjEeKv0
>>358
スコアはリードしてるんだからいいと思うけど
スコア守るって意識をもったほうがいいよ
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:37:36.47 ID:UJFaznx30
>>364
今の仕様の方がよっぽど脳死タイガーギガスラすると思うんだが…
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:37:51.43 ID:MK1wzQvI0
>>371
心頭滅却で思い出したけどレンのバーハの存在意義ってなんなんだろう
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:38:04.94 ID:xcnqOeKC0
>>367
MP頭で100近くあるけど持たないか?
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:38:19.42 ID:7lEZn++Vi
>>349
票なんて来月でリセットされるのに阿呆としか思えんw
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:38:36.00 ID:wqrRoufC0
MP切らさない立ち回りしてたら連打なんて出来ないと思うけどなー
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:39:10.99 ID:Vecgj05Z0
>>376
やめなよ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:39:25.44 ID:UJFaznx30
面白くなかったら勝てたとしても意味ないから僧侶2なんて構成じゃ絶対行かないけどな
プレの時点で試しにランク制導入して欲しいわ
たまにうまいやつと戦うと面白いしな
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:39:38.26 ID:nnd1jFwc0
復活して戻る時はSHTになって復活すれば良かったんじゃないの?
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:40:33.69 ID:cOSz40BK0
>>368
有用なスキルがノーモーションで打てる武闘家が最強だな
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:40:57.85 ID:MK1wzQvI0
>>382
ついでに敵の前に瞬間移動したり空飛んだりできるようにしよう
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:41:10.18 ID:UJFaznx30
組織票集めて上位にいるやつら
本番で投票の仕組み変わって軒並みいなくなってたらおもしろすぎるな
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:41:20.65 ID:i+Q93sSg0
野良で賢者くるとマジで絶望的な気分になる
しかも上手い賢者がほぼ皆無という
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:42:59.99 ID:EB4r0n050
天使しない僧侶いたら負け確定だぞ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:43:34.74 ID:oAF9U5wB0
>>385
今だって上位はただの恥さらしじゃん
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:43:35.95 ID:MK1wzQvI0
>>386
ただ相手が逃げない連中なら壊滅させればその時点で勝てるし
最初の立ち回り悪くてボコボコにされても上手く連携すればイケる事あるよ。
ただ最初優位取った相手に返してそれで勝利ってのもなんか割に合わんが
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:43:41.56 ID:UJFaznx30
>>386
わかってる賢者が敵だったとき早読みザオリクに洗礼と強かったけどな
ランクバラバラだから野良っぽかったし
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:43:42.92 ID:Vecgj05Z0
賢者でドルクマ連打奴ー
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:44:16.40 ID:fKnOX490P
>>369
そうそう。そして僧侶を生き返らせる前に仕留めた方が勝ち。
僧侶生き返らされたら振り出しに戻るw
階段下に相撲で押してったりすると有利になったりするね
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:44:33.52 ID:7lEZn++Vi
>>371
>心頭滅却も竜族が出てきたら有用になる可能性大w


その発想はなかった!
竜族はブレス覚えるだろうな
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:45:21.01 ID:du50wzND0
とにかく固定の分離
これだけは絶対に必要
固定同士で戦う戦場のルールはザオ後の無敵時間を含めて以前のものを適用
マッチング同士で戦う場合には現行のルールを適用

これが一握りの野良狩りクズ以外にとってのベターな方向性じゃないのか
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:45:44.81 ID:Hvn4Mrai0
僧侶でプレイしているんだけど、
天使で復活後の無敵で出来るのって天使+ザオ1回までだよね?
ザオ間に合わなくてスタート地点に戻った人に天使よりザオしろよって文句言われたんだが・・・
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:45:55.63 ID:xcnqOeKC0
>>392
よっぽど下手じゃなけりゃ大体これで行けちゃいそうだな
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:46:10.32 ID:g1GfJbxb0
今の環境で味方僧侶がザオをくれないと判明した時の絶望感は異常。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:46:50.78 ID:jd97vW200
初期仕様は即死して30秒待ちの繰り返しだったからな、操作できない時間が長すぎる

リスキル状態になると特定の職かつ相手がアホじゃないかぎり何もできなかったしな
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:47:40.91 ID:p65zEGbO0
よし職ごとに異なる無敵時間を設定しようよ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:47:43.97 ID:31RjEeKv0
とりあえずゲームバランス下手にいじるよりマッチングを優先してほしいわ
野良と固定を分けるのは言うまでもないが
オートで組まれる構成ももう少し考えて欲しい
魔2構成とか相手にカンタいるかいないかで勝敗決まる構成とかマジ糞だし
レンジャーは優先的に魔戦と組ませるとかしてくれ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:48:55.39 ID:oAF9U5wB0
>>395
ザオザオでゾンビが敵の火力ケチらせる状況ならそっちが正解なんじゃねーの
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:49:09.03 ID:UQ1hVqna0
天使の復活確率を75%くらいにすれば
楽しくならないかな?
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:49:21.80 ID:UJFaznx30
マップがもうちょい広ければ今の仕様でもまあいいんだけどな
バリエーションほしいな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:50:57.90 ID:31RjEeKv0
>>397
死亡1オレンジ3の状況とかでマラー優先する僧侶はイラっとするな
逆にオレンジをわざと放置してる僧侶はかなり上手い
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:51:19.22 ID:DBydYlTr0
>>395
天使>ザオするか、ザオ>天使するか難しい所

もう一人のザオ持ちが僧に即ザオしてくれるならいいが、大抵ブーメラン投げたりドルクマ撃ったり氷結しててザオしてくれない
つまりそういう結果論的文句には応じないのが一番
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:51:28.20 ID:kYEzyJsb0
>>398
その30秒と復活してコマンド入れられるまでの時間で
相手のバフ積みと、リスキルポジションどり準備が整うからね
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:52:50.71 ID:DBydYlTr0
>>402
今の謎バランスを基準に変な修正案考えるんじゃねーよボケ

無能はへんな行動力持たずに黙ってろ
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:53:02.05 ID:fKnOX490P
>>395
ザオ一枚だとポイントによるとしか言えないよね。
もう一枚ザオがいるならそっちがやるべきだし
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:54:57.90 ID:veFmGxh60
最初のリスキル仕様のせいでのりこめーなやつらが定着しちゃったんだよな
今の仕様でスタートしてればかなりマシだったかもしれん
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:55:47.28 ID:du50wzND0
>>395
ケースバイケースだが、天使無しでザオ中に殺されて味方と長時間分断されるのが
一番マズい状況であることも確か
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:57:21.21 ID:RL26QKil0
>>374
意識ぐらいしとるわ
全滅させられるほうとしては困るか?
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:57:26.60 ID:fKnOX490P
今野良と固定分けると夜なんか野良マッチングしないんじゃないかな?
あと一人マッチングと三人パーティマッチングでも後者の方が断然有利だよね。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:57:33.71 ID:EB4r0n050
これ格ゲーでいう1ラウンド目の勝敗はどうでもよくて
2ラウンド目で勝った方が勝者な糞ゲーになってんな
はよ緊急メンテしろよ無能開発
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:58:02.07 ID:v2TiH96C0
ブメレンはスクルトかけられるとゴミだとよく言うが
武が範囲持ちの棍を持つようにレンもバイキなしでも超火力が出せる魔神切りがある斧を持てばいいのではないだろうか
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:59:48.88 ID:96DK++bTi
>>414
あれ会心ガードは貫通なの?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 10:59:52.04 ID:J+sakuKZ0
仕様変更前はフレリストがコロシアム行ってるやつばかりだったのに
昨日の夜は強ボス・迷宮が大半になってた
弓・槍・扇等にスキル振りなおして楽しんでたフレもいたのにちょとかわいそう

リスキルできなくなったのは望ましいことだけど多職で遊べなくなったのは痛すぎる
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:00:35.28 ID:B2hXrKOg0
>>412
今固定ヒャッハー激減してるから、野良で行っても野良とのマッチング率上がってるよ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:01:14.28 ID:AKn5gmkn0
>>395
状況にもよるけど味方のポイントが高かったならザオ2回から柱裏や壁裏に逃げて天使でも良かったと思うよ
ちなみに天使復活後に天使してもGF1発で死んでしまうぞ
いらないという訳じゃないしやった方がいいのは確かだが天使とザオラルを比べた場合に天使は無駄になってしまう可能性がある
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:02:03.26 ID:kLfR2/MZ0
なんで武僧ゲーにしたんだよ…
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:03:31.76 ID:DBydYlTr0
>>419
無双ゲーからちょっと弄ったら武僧ゲーになっちゃったんだよ
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:03:46.02 ID:du50wzND0
>>412
だからエントリーを1人か、そうでなければ4人で分けるんだよ
なんにせよ固定のクズが野良を狩り続けてランカー気取ってる状況では
そのうち野良が白けてくるのは確実だろうけどな
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:04:07.91 ID:srhMujXj0
>>388
フリコメで全職75特訓済みと自慢げに書いてるやつと同じだろ
本人は自慢のつもりだろうが、ニート晒してるのに気付かない
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:04:28.95 ID:jd97vW200
>>314
耐久力に対して火力が高すぎるから即死してリスポン待ち30秒の繰り返しだった
誰を抑えて誰を狙うとかの戦術もクソもないアホ仕様
操作できない時間が長すぎるのは致命的、ムービーゲーやってんじゃないのに

バイシキ・ためる(弐)・覚醒しんぴ・すてみetcダメージ激増バフの効果を1/4にするか使用禁止にして
高威力・即時発動のタイガーやデュアルの倍率下げるべきだった
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:05:03.33 ID:oS/dM+fe0
個人的には野良で入って固定PTを倒すと嬉しいから完全分離はしないで欲しいな。
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:05:34.89 ID:nQd12t8D0
>>.371
ためる テンションアップ 必殺出し(MP0なので何回もしてればそのうち出る)
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:06:30.15 ID:5fvXQxzu0
コロシアムで自分たちと相手のレベが同じくらいがいい
リョウ
僕は小学生なのでなかなかレベ上げができなくて一番強いので戦士の61です。
だけどコロシアムは楽しくて行きたいです。
でもみんな強くて死んで生き返っても攻撃されてすぐ死んで勝てません。
コロシアムの受付で・強敵と対戦・同じくらいのレベルと対戦とか、
仲間のいちばんレベル高い人にあわせて相手が決まるとか、ポケモンみたいに
100レベでも50レベに自動で合わせられるとか、なにか考えてほしいです。
大人の人は強くてぜったいに勝てません。 コロシアムで仲間に入れてっていっても入れてくれないし、
弱すぎてわろた!って言われました。 僕はがんばったのにもんくいわれました。
だから強い人だけじゃなくて弱い人も楽しくできるコロシアムにしてください!
もんく言えないようにもしてください! 大人なのにもんく言う人います。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:07:22.84 ID:veFmGxh60
投票はなくしたら一気に過疎りかねないから何らかの指標は必要だろうな
自PTには投票できないとか1日1票しか投票できないとか
これならニートとか関係なくなってくるがあまり実力も関係なくなってくるな
当事者で投票する以上ある程度恣意的なものになってしまうのはどうしようもない
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:07:23.48 ID:srhMujXj0
>>424
選択制でいいよな
固定でも何でも来やがれって人もいるだろうし
分ければそれだけでかなり良くなる
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:07:41.39 ID:RL26QKil0
昨日は野良同士で何度か戦ったが

僧侶がいるかいないか
ザオ役が他にいるか
僧侶つぶせる武がいるかいないか

で戦う前から勝負きまってたわ

今の状態で野良と固定わけても野良いなくなって過疎るだけ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:08:27.10 ID:EB4r0n050
固定VS固定
野良VS野良
現在の仕様
の3種用意すればいいだけ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:09:31.26 ID:veFmGxh60
分けすぎたらそもそも戦えなくなるんだよ
武とかで野良行ってみたらわかるだろ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:10:17.67 ID:v2TiH96C0
>>415
会心必中でもないし貫通しないんじゃないかな・・・
鬼神の魔槍みたいな会心貫通効果持ちの斧が必要になるか
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:11:16.67 ID:jd97vW200
>>426
MHの闘技場みたいに装備もすべて支給品で戦うモードを作るべきではある
というか基本的にコロシアムってそういうもんのはずだが

それだと廃人がTUEEEEできない、廃人の引きとめコンテンツにならないから運営はやらないだろうけど
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:12:09.23 ID:DBydYlTr0
しかし運営はランク分けすると言ってるぞ?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:12:20.37 ID:cOUlOw3O0
パラで僧侶粘着しながら爪GFをもらったらスカラ張りなおしで
武のMP枯渇を狙ってみたが、結局僧侶殺せないからポイント奪えない
何この糞ゲw
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:12:28.56 ID:jfo8ANXvP
そもそも野良が居なくなって何の問題があるのかがわからない
コロシアムに何百・何千と押し寄せる方がおかしいだろ
数人〜十数人の選抜だけでいいんだよ
今はプレオープンだから別にいいけど
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:12:39.37 ID:31RjEeKv0
>>430
野良でしか入れないランクマッチと、現在の仕様のプレイマッチの二つでいいと思うよ
投票の集計はランクマッチにすれば八百長投票問題も解決
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:13:53.46 ID:MK1wzQvI0
>>422
こんなやればやるほど青天井に増えるランキングにするより
1試合の総ポイント数ランキングとかにすりゃいいのにな。
公式戦を1日5戦までにするとかでもいいが
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:14:00.57 ID:DBydYlTr0
>>436
その十数人の為に予算いくら使うつもりだよ
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:14:20.35 ID:du50wzND0
>>430
固定を分けるなら今の仕様とか意味ないよ
野良側の問題じゃなくて、固定でそれを選ぶ連中が野良狩りのクズしかいないだろうし
野良もマッチング同士で戦えるのにわざわざ固定と当たるリスクなんか踏みたがらない
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:15:18.97 ID:p65zEGbO0
>>430
その仕様になったとして固定でやる側はあまりにも恥ずかしくないか?
固定同士でやればいいのにあいつら必死だぞwって
相手PTを募集する苦労もあるのかもしれんけど
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:15:57.90 ID:du50wzND0
>>437
固定相手には勝てる自信がないの?
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:16:02.95 ID:hb9DRPjQ0
無敵中にでもマホカンタあるから相変わらず魔法使いは産廃のままかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:16:07.64 ID:qRjp5xfwO
>>433
コロシアムとして見ればまあそうなんだが
ネトゲの対人要素は基本的にそういう風にはなってない

大概は高いレベルで高い装備が有利な廃人向けコンテンツ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:16:18.33 ID:veFmGxh60
たまに公式イベントとかで2週間ぐらいでランキング戦みたいなのやってほしい
ランキング戦最高30戦までとかなら社畜でも公平だし
野良オンリーとかなら運の要素も加わるし
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:16:39.23 ID:X9O40atp0
ここでいう野良ってのはオートマッチングってことなんだろか?
それともコロシアムの外で組んでくる即席PTのこと?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:17:04.74 ID:Vecgj05Z0
固定ってだいたい敵陣突っ込んでリスキル狙いだったなぁ
VUでかわったのかしら
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:17:32.65 ID:srhMujXj0
>>440
リスク覚悟で現在仕様選ぶ奴は少数派になるだろうしいいんじゃないか
固定野良戦はマッチングにクソ時間かかるようになるだろうし
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:18:20.88 ID:srhMujXj0
>>446
オートマッチング
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:18:40.39 ID:4JF/hcbs0
コロシアムの場合はオートマッチングで組まれたPTが野良って認識だね
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:20:37.62 ID:8mXcg+1I0
もう明日に迫ってるぞ、ライトユーザーが最後に挑戦するかもしれないコロシアムがな
お前ら相手がライトかな?と思えたら手加減しろ
ライトユーザーは一回さめたら二度とやらんぞ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:21:20.31 ID:Vecgj05Z0
外で集めた場合も固定だろ
選んでるんだから
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:23:49.01 ID:YJD0O+En0
コロシアムは基本的に固定でやるもの、野良はただのハンデ戦
それで勝てるやつが強いのは確かだけど、自分からハンデ背負っておいて負けて文句言うのはお門違い

て事じゃないの?
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:24:56.53 ID:C4VT5rR70
>>451
二度と来る気が起きないように叩きのめせってフリだよな
最後に「てめーみていな弱いの初めてだ」と言えばよい?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:25:15.57 ID:Si9JGtggP
平日昼間は見え透いた手を使うハメ固定に当たること多いよってか、それしかいない印象
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:25:33.82 ID:xI5CnuJG0
ライト残らないと野良狩りのクズは生きていけないのに
野良狩りのクズはリスキルやって調子に乗って人口激減

アホすぎだな
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:26:22.15 ID:xI5CnuJG0
>>454
いいんじゃね?

後はそれをハラスメント報告してクズ一匹駆除
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:26:53.29 ID:MK1wzQvI0
>>453
私マゾな野良パラだけどそれが正論だと思うし
今の仕様がこうなってる以上は固定野良分けろってのは単なるわがままだと思う
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:27:29.16 ID:oolBW/FV0
話ぶった切ってすまん
魔戦の武器は隼?星屑?
錬金は会心でいいのかな?
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:27:38.33 ID:DBydYlTr0
>>453
そういう勘違いを運営がしてたら本当にオワコン一直線なんだよな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:27:46.18 ID:31RjEeKv0
>>453
そもそもハンデもらって対戦もしてくれってのが情けないだろw
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:27:50.82 ID:OmUPLJfS0
ザオでの無敵時間をもとに戻す。
ザオの射程距離を元に戻す。
リスポーンのみ無敵時間3ターン
ただし、ある程度前に進んで無敵エリアを出ると消える。
僧侶の天使は2回まで。リスポーンするとまた2回使えるようになる。
回復呪文や補助呪文を使うと、使った対象からポイントを取得
特にザオ系は仕様相手から、半分ポイントを取得。
武闘家のテンションアップは1段階のみ。
ゴールドフィンガーのダメージを半減。
タイガークローの射程距離を超近距離にし、大抵の敵に先手を取らせるよう変更。
こんなところでどう?
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:28:39.78 ID:xI5CnuJG0
>>460
ハメ技放置する格ゲーみたいなもんだな
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:28:42.13 ID:Wr/8lq9Gi
蠅と粘土はキャラデリしろ
オガ魚プクでない時点で晒し対象だわ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:28:51.58 ID:2apdgE620
僧侶4が鉄板なのに固定であたらないんだけど
ザオ削ってまでアタッカー入れる意味が見いだせないわ
相手僧侶1枚なら僧侶と何かを同時に狙って落とせたら勝ち
僧侶2枚なら僧侶1人隔離して3vs3でやりあう
僧侶3枚以上はカウント0付近でいかにたくさん倒せるかを競うだけ
メタptは武武武ませんがあるけどmpつきたら終わりだな
こんな糞調整が良調整とか言ってるのは頭わいてる
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:28:53.58 ID:+sWUBaUUO
>>453

一人でサクっとプレイしたいから野良でやるんだわ

固定探して長々とプレイする程に時間がない人もいるだろう
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:28:55.88 ID:RL26QKil0
過疎ったらマッチングしなくなるだろ
それが問題ないならオートマッチング事態なくしてなかま検索から
必ずpt組んでから入るようにすればいいな
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:29:03.31 ID:oolBW/FV0
>>462
タイガーとザオの射程修正は本当に必須だと思う
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:29:04.08 ID:jfo8ANXvP
>>453
ほんとこれ
やりこむ層は、その時点の仕様にあわせた最良のPTで固定組んでるのに、
野良の寄せ集めで挑むとかいう一種のナメプしといて「ハメずるい!」とか言ってる雑魚ばっか
そんな雑魚野良は駆逐されて当然だろ
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:29:19.07 ID:s+kNsYN10











471名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:29:28.28 ID:veFmGxh60
ランクで分けるようになったら固定と野良わけなくてもマシにならんかな?
負けたらポイント減るから下手なやつは上のランクに上がれなくなってくるだろうし
本番だと勝つより負けた時のポイントが多いようになったらより良い
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:29:34.35 ID:xI5CnuJG0
>>462
GFの消費40にするだけで解決
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:29:38.41 ID:MK1wzQvI0
>>459
ギガスラ厨ごっこするときはゴミでもいいからプラソ
MPやべーなと思ったら会心はやぶさでいい
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:30:56.31 ID:SIAiZCoG0
バトルプランナーの無能っぷりは半端ねえなw
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:31:01.96 ID:4QAAYmHCi
武は別に良いんだよ。今の火力でも。近接攻撃特化型なんだから。
僧のザオ射程+復活無敵のコンボ、天使僧倒せるのがGFのみってのがあるからバランス悪くなる。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:31:28.51 ID:5X3Qv+390
野良と固定はプレオープンだから試合数多くするために分けてないって明言されただろ
もういいだろこの話題、野良と固定で分けるなんて当たり前だしさんざん既出の話繰り返してもつまらんわ

試合内容の話しようや
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:31:41.72 ID:fKnOX490P
天使を剥がしてから倒さないと意味がないことから職が限定されてる、ってのを運営は認識してるんかね?
天使の回数制限、発動間隔制限、どちらかがあれば職の幅は広がりそうだな。
それでも武がぶっ壊れてるのは変わりないけど
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:32:06.57 ID:/loRWypO0
昨日は今まで通りやったけど
いつもより勝率悪かった気がする
ランクAになったら一旦退くかな
Sまではさすがにやりたいとは思わない
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:32:06.98 ID:8mXcg+1I0
>>462
天使の回数は何回使えても問題ない
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:33:33.79 ID:aJ3vc9bD0
>>462
>無敵エリアを出ると
エリア出たとこすぐで待ち伏せされて解決にならない
>天使2回まで
2回制限だろうとGFで消せば問題がない。武がさらに流行る
>回復呪文等ポイント取得
僧侶の点数ひどいことにならない?ただでさえ低いのに

あとはいいと思う
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:33:40.39 ID:jd97vW200
ザオ時の無敵は16秒だと長すぎるが8秒だと短すぎるから
劣勢側のみ12秒くらいにすればいい
どのみち、最初の6秒はターン待ちなんだしな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:34:33.79 ID:veFmGxh60
>>476
野良と固定の話なんて明言されてないし、むしろ分けなさそうな回答してるだろ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:34:53.38 ID:VrjH4+0J0
僧侶天使→抹殺&復活→無敵時間→僧侶天使→抹殺&復活→無敵時間→僧侶天s……

ループうぜぇ……
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:35:02.35 ID:jd97vW200
>>462
タイガーためる弱体化しろというわりにデュアルカッター覚醒神秘バイシキそのままかよw
レン魔賢乙だな
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:35:21.81 ID:du50wzND0
>>462
一行目の時点で他は読む価値がないと分かる

敢えて言えばもっともらしい理由づけで僧侶に蘇生や補助でポイント付与という奴がいるが
この手合いもザオの無敵を云々いってるのとベクトルは同じで
ハメ殺し厨に有利に働くようになるだけだからまず実装はない
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:35:53.10 ID:RL26QKil0
そもそも野良の大半は野良だから弱いんじゃなくて
弱いから野良でくるんだからな
メンバーいないときに一人で潜ることはあるが一人アホがいるだけで勝てん
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:36:04.87 ID:Vecgj05Z0
天使の消費MP10倍にすりゃいい
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:36:34.80 ID:fKnOX490P
>>465
僧侶4には勝ったよ。
確かにエンドレスゾンビだけどこっちも一撃で倒されないから手数で勝る。
僧3魔戦だときついと思う
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:36:43.12 ID:c4QOYcSo0
8人vs8人ならこのままでもおもしろいんじゃないかと思った
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:37:20.44 ID:4JF/hcbs0
特技や職業のバランス調整もするって明言してるから
次は武の下方修正だろうな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:37:54.23 ID:oU+Ujm2J0
>>489
やめろゾンビが増えるww
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:38:03.21 ID:MK1wzQvI0
>>486
一人ぐらいならやって欲しい事をちょっとだけ声かけてやると素直に聞いてくれるケース多いぞ。
タイガー連打とかカンタ返し死亡ぐらいは多目に見てやれw
二人だとちょっとハードル高くて三人は無理
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:38:50.75 ID:uT4sHZCbO
まあ、復活時のみ無敵時間2倍、ザオの無敵時間は元のまま、というほうが
よりバランスよさそうだとは思う
それなら射程は長くてもいいんじゃないか
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:39:13.25 ID:DBydYlTr0
>>486
一人で来るから野良なんだろ、三行目で自分で言ってるのにアホなのかおまえ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:39:29.96 ID:jd97vW200
>>485
なるほど462の正体は結局それ手のクズか
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:39:45.01 ID:fKnOX490P
>>475
タイガーの射程は近接の範疇を超えてるw
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:39:53.50 ID:Vecgj05Z0
ていうかザオでポイント復活っているんか
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:40:57.99 ID:MK1wzQvI0
>>496
もう超遠距離攻撃にしてダメージ落とせばいいんじゃね?
ツメの波動が3連発遠くから飛んでくるだけで超かっこいいだろ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:41:31.57 ID:oS/dM+fe0
ザオでのポイント復活は有っても良いと思うけど、全部復活というのがおかしいよな。
半分復活くらいでいいんじゃね?
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:42:03.68 ID:aJ3vc9bD0
ザオのポイント復活もせめて2/3とかにした方がいいと思う
無敵時間が長い今じゃ終了20秒前に全滅させても二人起こされておわりだもん

こっちはpt茶で盛り上がってるのに無敵蘇生のせいで負けてよくあれ?ってなる
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:42:09.11 ID:qD5uAx8FP
対人戦なんて人多くないとつまらん、いっつも同じ面子になったらそれこそあっという間に過疎るわ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:43:48.79 ID:KWrcCp7A0
僧侶殺しに夢中になりすぎのツメのせいで、従来通りの攻め方の相手に何度も負けてるんだけど
ザオ天使で頑張っても、ちゃんと機能するアタッカーいないんじゃ勝てねえよw
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:44:27.94 ID:/3QmDSRN0
昨日6時間やって敵に魔法使いがいる時はほぼ全勝だったが
味方に魔法使いがいると全部負けたわw

今まで以上に魔法使いは味方の協力がないと生き残れないな
敵を火力で殺しても無敵時間で潜り込まれて瞬殺される
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:44:41.19 ID:Nz3b5wIy0
固定と野良を分離させたい奴は、これ押してくれ

http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/205888/?type=0
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:44:48.64 ID:DBydYlTr0
>>501
何度もそのパターン見てきたわ
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:45:19.80 ID:j6CRtZie0
>>469
僕の考えた最強のドラゴンクエスト持論はもういいよ気持ち悪い
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:45:26.70 ID:sf89AhR50
タイガーの射程長いとか言ってる奴まだ居るの?
あれより射程短い技そう無いよ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:45:31.60 ID:i5WAIRsI0
野良でキッズ武が開幕10秒で突っ込んでいってワロタ
敵陣まで入り込んで集中砲火受けて死んるし
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:45:39.13 ID:Vecgj05Z0
ザオで戻るポイントは75%が丁度いいな
これでゾンビ戦法防げるだろ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:46:51.96 ID:oolBW/FV0
>>473
ありがと
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:47:42.32 ID:jfo8ANXvP
>>506
反論になってませんがw
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:47:47.87 ID:du50wzND0
>>500
それとは関係なしに、ポイントで負けてるのに
勝ったと勘違いしてるのか、逃げてく連中がたまにいるのが良く分からん
こっちが勝ってて近くに死体も転がってるのに僧侶放置してぴょんぴょん跳ねて自陣に戻ってくの
元々勝ってたけど、蘇生で更にポイント差が開いて終わる

こんなのと1日に1〜2戦くらいは出会う
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:47:52.26 ID:oS/dM+fe0
ザオでポイント復帰というアイデアはドラクエらしくて良いと思うけど、
100%という仕様にしたことが何考えているか分からないよな。
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:47:55.47 ID:FA9mii4J0
FPSで考えたら今すごい状態だな
敵殺したら無敵の救護係が堂々と来てひたすら撃ってもナイフさしても復活させていくって

どうしようもないからグレネード放り込んでも爆風の中から復活した奴が殺しに来るw
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:47:59.20 ID:hb9DRPjQ0
すかさずそれを蘇生して無敵化するのがテクニックだろww
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:49:36.96 ID:OmUPLJfS0
覚醒メラゾーマやマヒャドは
耐性装備を用意すれば対応できる。
その装備が一般人には高すぎるのが問題だ。
かと言って攻撃呪文の威力を下げると、攻撃呪文はいらないってことになる。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:49:50.51 ID:n0Jl+yFL0
リスポン時のみ2倍だけで良かったのに
頼むから今すぐ緊急メンテで週末を楽しませてくれ><
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:01.06 ID:jd97vW200
武は純アタッカーなんだから主張またか
純アタッカー()のくせにゲーム中最強デバフの一喝があって、使い勝手最高のおたけびがあって
HPを大幅に回復する瞑想があって、物理攻撃には致命的なマヌーサを消す不撓不屈があって
持ち替えでマヌーサもできる、CP最高の範囲攻撃もできて、
バフ消去なんていう絶対に純アタッカー()が持つスキルじゃないスキルまで使える武が純アタッカー
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:02.82 ID:j6CRtZie0
>>511
過去ログみたら?こんな話もういくらでもしとるわ
だから気持ち悪いっていうてるの
ね?気付いて
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:02.69 ID:31RjEeKv0
>>476
捨て駒の爪にザオとバイしてGFでファイナルアンサー
これのメタも無さそうだからあまり話すことないんだよな
前はまだブメ弓で対抗したり
戦士パラでかき乱すパターンがあってまだ面白かったが・・・
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:08.06 ID:8LpwL+s10
安西「ぼくのかんがえたさいきょうのバトルバランスで、ドラクエだいこうひょうだお^^
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:48.83 ID:Y5InRSS50
開幕段差降りて敵陣に突っ込む奴いると勝率かなり落ちるな
何のメリットもないよあれ
蘇生しづらいし
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:50:55.24 ID:DO6QqC2DP
>>502
僧侶殺しは後でもいいんだよな
とりあえず前衛やって、その後GFすればいいだけ
無理に僧侶をためGFで1確する必要は無い
1匹ザオされたところで、こっちにザオ持ち残ってれば被害は無いも同然だからな

というか、先にGFで僧侶落とすと、他の前衛やってる間に相手の僧侶がリスポンで帰ってくる
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:01.18 ID:aJ3vc9bD0
>>517
ほんとそれだけでよかったのにね
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:03.96 ID:+sWUBaUUO
僧侶さん頼むが

試合が2分以上残ってる時

MP切れかかってるアタッカーに
ザオかけるの辞めてw

試合終了1分前なら分かるが

2分以上あったらタヒんでMP回復した方がいい
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:04.23 ID:kB9EIv4g0
>>514
とても分かりやすい例えだなあw
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:31.15 ID:oS/dM+fe0
>>518
さらにHPも高いという高スペック。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:51:53.42 ID:2ICajqf50
>>454
君はオツムが弱そうだな。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:52:27.93 ID:oS/dM+fe0
>>525
流石にそれは自分で言えよw
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:52:30.85 ID:aJ3vc9bD0
>>525
MP回復してきますって言った方がいいよ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:52:36.22 ID:DBydYlTr0
>>525
こんな1キル取ったら勝ち確定に近い状況で死なせてってのはエゴでは無いかね?
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:52:58.38 ID:5X3Qv+390
>>482
あの文から野良と固定を分けてない理由も読みとれるし
野良と固定を分けるつもりがないなんで読み取れない
お前はちょっとおかしい
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:52:59.79 ID:tnYx3Vqw0
天使ゾンビ中、ズッシかかったウェディ♀に壁に押さえ付けられて興奮したw
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:53:08.66 ID:Vecgj05Z0
敵倒した!→復活させたからチャラな

????
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:53:16.44 ID:110ZIpPu0
>>517
まったくもってその通りだね
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:54:08.82 ID:Y5InRSS50
>>525みたいな要求する武いたけどMP50ぐらいしかない武だったわ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:54:14.55 ID:MK1wzQvI0
>>525
ポイント抱えすぎてる場合はちょっと止めちゃうな
201以上ならリード保てるしいいか
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:54:22.91 ID:/3QmDSRN0
>>522
開幕段差降りるってどういうこと?階段登るんじゃんくて?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:54:36.18 ID:aJ3vc9bD0
しかもそういう奴に限って開幕ためる2すんだよなwwwwwwwwwwwww
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:55:09.30 ID:RZ0BfOhx0
相手が物理PTで固まってるんだから覚醒マヒャドしてくれよ。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:55:26.59 ID:y9vQJwPS0
でも正直ゾンビ状態で逃げていかない奴にタイガーぶち込むのは楽しい
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:55:47.91 ID:Y5InRSS50
>>538
開幕というか、最初のぶつかり合いのこと
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:55:55.34 ID:5X3Qv+390
>>520
爪が生き返る前に魔戦やられたらむちゃくちゃになるとおもうけどそれ
昨日十数戦したけど、鉄板構成なんて出会わなかったぞ
バランスの良さは変わってない
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:57:11.11 ID:y9vQJwPS0
(開幕ためる2は)あかんのか?
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:57:27.85 ID:VrjH4+0J0
戦士で行ったとき、強化終わるまでボーっとしてたけど
「ビックシールドして!」って怒られた…・・

そんな早めに使っても戦う頃には効果切れちゃうだろ
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:57:45.61 ID:QrykGDat0
>>532
>野良と固定はプレオープンだから試合数多くするために分けてないって明言されただろ
全く書いてないことを明言されてるって言ってるお前の方がよっぽどおかしいわw
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:58:03.90 ID:fKnOX490P
今の仕様になって魔は役に立たないことが多い。
メラ系は羽衣で対策されてるからマヒャドやると巻き込みすぎてゾンビ大量生産してしまう。
カンタ合戦なんてもう意味がない。
無敵になっても覚醒してたら打てるのは一発。
それならマホステで身を守りながら零、ザオできる賢者の方がはるかに優れてる。
今回のは厳しいな
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:59:21.91 ID:nQd12t8D0
>>503
魔はパラがいてもひとりで敵陣にいって瞬殺されるのばかりだしな
つられて前に行くと乱戦になり全滅と

いい加減今の仕様で単騎突撃は数人殺したとしても即ザオ無敵な奴に返り討ちで無意味なのを覚えてほしい

魔とパラがいたら開始地点奥で迎撃するのが一番いい
回り込まれない 狭くて長いからマヒャドがあてやすい リスタート組もすぐに戦線復帰
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:59:32.31 ID:aJ3vc9bD0
>>544
あかんよ^^
あーこいつ頭悪いなって思われてるよ^^
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:59:39.24 ID:Vecgj05Z0
低レベルへのハンデが少なすぎるのもどうかと思う
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 11:59:56.45 ID:DBydYlTr0
ポイントは、キングオブヒル形式の方がいいかもなぁ
中央制圧してたら徐々にポイントが増えていくの

コロシアムなんだから穴倉で待ちが有利って仕様はやめようや
中央で待ちが有利にはなるけど見た目的にもそっちがいいだろ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:00:01.54 ID:guNYvUvt0
ザオのポイント回復でふと思ったけど、割合変えるのは良いんじゃね?
ザオは25%、ザオラルは50%、ザオリクは75%ポイントが戻る感じ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:00:51.47 ID:+sWUBaUUO
>>529>>530

そうしますw

>>531

2分以上あるなら、タヒんでMP回復してからでも巻き返しの可能性はあるが

MPきれたまま敵陣で復活繰り返しても
(ラスト1分なら別)

ボコボコにされるだけだしw
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:03.69 ID:oS/dM+fe0
>>538
広場から相手陣地まで攻め込むことじゃない?
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:11.61 ID:5X3Qv+390
>>546
文章おかしかったな、そこは謝るわ
プレオープンのために分けられてないって文章の前に読点も無しに繋げたからおかしくなってるすまん
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:16.98 ID:aJ3vc9bD0
>>552
これ以上旅芸いじめちゃあかん
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:40.03 ID:31RjEeKv0
>>543
魔戦がつっこんでこない構成だから難しいよ
爪放置するとハイテンションのまま直接僧侶くるしね
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:01:44.39 ID:tnYx3Vqw0
爪3+僧侶の構成は糞うざかった
しかも死体の前でジャンプするクズだったから土壇場で氷結叩き込んでジャンプしてやったわw
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:02:03.85 ID:llywfH3R0
レンジャー邪魔すぎだろ
天使僧侶は殺すしザオしないし
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:04:17.44 ID:aJ3vc9bD0
GFで死んだ僧侶の前に走ってくるレンジャー
ありがとう!を打ちこもうとしていたら・・・

レンジャー「自分にベホイム!」
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:04:27.06 ID:D/CdaYFP0
固定は組織票があるから
ランキングは野良オンリーでいいと思うんだけど

それか固定の場合の投票は相手チームのみにするとか
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:05:13.31 ID:+sWUBaUUO
>>536

MP85ぐらいの盾もち戦士だよ

MP消費なしつけてても
ギガスラ&はやぶさ切りでガス欠するの(泣)
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:05:17.10 ID:5X3Qv+390
>>557
爪が生き返る前に僧侶にGFか洗礼撃つか
、魔戦倒すか。
このどっちもできないPTなら構成以前の話だと思う
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:05:21.66 ID:oS/dM+fe0
自分がヒーラーという事を忘れているレンジャーって多いよね。
デュアルカッターの倍率を下げれば、正気に戻ってくれるかな・・・。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:05:54.43 ID:Y5InRSS50
ランキングとかいうニート名簿はどうでもいい
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:06:02.82 ID:L6L0XE4K0
僧侶殺せるのが武のGFと澪ぐらいしかないのが問題だろ
これどっちか1枚だと僧2絶対終わらないからリスキルより悪くなってる
結局前より爽快感もなくなってコロシアムから人が減ってるという
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:07:11.22 ID:/3QmDSRN0
>>548
パラ入り迎撃戦法の魔はまだまだ十分強いけど
野良だとせっかくの組み合わせも単騎突撃されてぐだる
なんであんな強欲魔法使いばかりなのか不思議だわ

魔戦と組んだ時も息合わせないといけないけどまずできない
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:07:19.54 ID:pNHO9kFb0
かと言ってザオさせたらmissだからな。マジ使えねえ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:07:48.15 ID:aJ3vc9bD0
GFで死んだ僧侶の前に走ってくる旅芸人
ありがとう!を打ちこもうとしていたら・・・

旅芸人「ザオ! 僧侶は生き返らなかった」
旅芸人「ザオ! 僧侶は生き返らなかった」
旅芸人「ザぴゅりーん★」
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:08:31.27 ID:Vecgj05Z0
旅芸人は攻撃魔上げてこい
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:08:38.04 ID:0n3nUv2d0
>>566
禿同
爽快感がないから、もうプレイするの辞めたよ
復活後のみ無敵2倍、即コマンド表示でいいんだよ
それだけでリスキルしにくい環境が生まれるし、馬鹿以外リスキルにいかないだろ
頭の悪いリスキル反対派のせいで、過疎るとか皮肉なもんだな・・・
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:08:38.97 ID:jd97vW200
コロシアムから人が減ったのは、まちがいなく初期のリスキル推奨仕様のせい
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:10:56.51 ID:1qXSypBY0
安西「ほんとは僕、ディレクターをしたかったの
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:11:14.21 ID:kcpGUAuP0
野良での最大の敵は仕様を知らん味方
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:11:18.55 ID:4JF/hcbs0
シュー Miss! Miss! Miss!
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:11:33.64 ID:RL26QKil0
>>551
せまい通路は何のためにあると思ってるんだよ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:11:37.56 ID:QrykGDat0
ランキングは工夫なさすぎだよな
恐らくニートガチ勢を繋ぎとめるものだと運営は割切ってるんだろう
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:11:39.38 ID:Gfka/v5e0
爪が強いのはもともとは
下手な奴でもストーリークリアできるようにという配慮だろ。
どうしてもクリアできないライトは爪か魔法飛ばしなさいってことだろ。
だから下手な奴ほど爪装備。
あとは俺ツエーしたいだけの人専用武器。


コロシアムもランクを分けるなら経験値よりも武器別にした方がいいな。
たとえばだけど

ビギナー なんでもあり
エキスパート 爪以外
マスター 爪、片手剣以外
マスター 全裸、素手w
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:12:44.99 ID:tqLGUpxX0
蘇生2連族失敗レンwwww
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:13:11.66 ID:pF1OG1xP0
捨て身って、知らん間にバイキじゃなくてバイシになってたのね
一昨日、初日ぶりにコロシアム行って、アレ?ってなった
もしかして、最初からだったらすまん
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:13:48.76 ID:1Kpt1Hy/0
>>564
レンジャーのザオしない率は異常だよな
レンいるから僧の俺がGFで逝っても立て直せるでしょなんて甘い考えは通用しないw
定型文に「僧がツメにGFで粘着されています!」を追加しといたわ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:14:11.28 ID:odJ9EZAbi
こうなることは大方予想してた
死んだらスタート地点移動、即復活でもいいんじゃないか?
とにかく何も操作出来ない時間があるのがダメ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:14:20.11 ID:L6L0XE4K0
勝ててるけどこれが面白いかって言われるとみんな黙っちゃうよねw
そりゃ武と賢者以外は僧侶殺せないんだからw
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:14:25.72 ID:tqLGUpxX0
>>578
爪ディスる気持ちはわかるが
僧侶は暇だしパラはいなくていいしで
結局武というかアタッカーにPS求められるね
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:14:55.97 ID:DBydYlTr0
>>576
その頭の悪い返しの意味はなんだ、あれはお互い使えるだろ
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:15:20.70 ID:VXHk/PS90
逃げる敵を追いかけて分かると思うが、あの細い道は自動追尾を避けるためだろ
通路がなかったら、タイガー選択しただけで自動で追いかけてキルすることになる
通路のおかげで、自分で走らないといけない
この点はよく考えられてると思う
まあとにかく、嫌ならやめていいんじゃよということだ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:15:58.11 ID:oS/dM+fe0
レンジャーは普段使っている回魔奇術師を装備すればザオ9割成功ラインは行けるが、
今度は守備力がガタ落ちになるのが悩みどころ。
歌詠み装備したいです;;
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:16:01.28 ID:OGY3zIcF0
とりあえず現状やる奴はこれだけは覚えてからコロシアム行ってくれ
じゃないと勝てる試合も勝てない

・僧侶に対しては、爪持ち、賢者は天使を優先的に剥がせ
 剥がせないなら、転倒技や異常巻きで相手がリスポンするまで僧侶を足止めしておく
 キラポン掛かってるようなら、一度殺した後押せる人全員で押してとにかくザオさせない(距離伸びたのでキツイが)
 戦士がいるなら体当たりが超有効
・前衛はザオされたらビビらないで、天使剥がすなり、攻撃するなりする、壁するなりしろ
 あと僧侶以外のザオ持ちをフリーにしない
・僧侶は回復よりザオ優先しろ。旅レン賢はザオ忘れんな。
・拠点に突っ込むな
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:16:38.92 ID:Vecgj05Z0
スキル選んだ途端座標がずれるバグがあるからな
引っかかるんだよな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:16:54.48 ID:isIMG2sBi
チームの棒立ちタイガー君がずっと壁に向かって走っててワロタw
いや、わろえない!
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:18:58.83 ID:z+N0Fq5d0
リスポン時の無敵延長もいらない。リスポン後、即コマンド入力可できればいいだけだった。
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:19:00.60 ID:Fl5vZ9ow0
修正前の天使ですら、猶予1秒程度だったからしっかり無敵終了に攻撃合わせないと殺せなかったのに
GFか洗礼が無いと絶対に殺せなくするとか、これ開発はおかしいと思わなかったん?
それともおかしいとわかっていても、DQXTVでリスキルゲーさせないために突貫工事で修正した?
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:19:43.35 ID:odJ9EZAbi
あと、相手倒したらスタート地点移動か
途中くらいまで戻せよ
レフェリーがコーナー戻してからファイトみたいなのが無いからバランス悪いんだよ

なんだよ蘇生後無敵状態延長ってw
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:01.71 ID:L6L0XE4K0
天使した僧侶倒せるジョブが2つしかないってのが間違ってるわ
だって他のジョブだと倒すことすらできないっておかしいわ
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:14.78 ID:FA9mii4J0
今度の公式放送では僧侶4人で泥試合して欲しいわw
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:17.23 ID:N7FSxCQz0
>>587
回魔0でも成功率3/4なんだから回魔上げるメリット薄くない?
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:21.40 ID:ppQlqTSa0
>>591
それだとリスキル満々のバフかかってる武落とせないんですがそれは
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:28.32 ID:Vecgj05Z0
もうマホトーンでもしとけよ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:21:52.90 ID:ZLjZDXWb0
マジでつまんねーなこれ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:22:01.53 ID:du50wzND0
どんな理屈を付けていても、
結果的にライトが不利になtって廃人に有利に働く要素が少しでもある提案は
広場にどれだけ垂れ流しても絶対に通らないよ
1000対0で黄色になっててもまず却下される

やり口が見え透いてるからな
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:22:06.76 ID:1Kpt1Hy/0
まぁ野良だと敵の名前と職業を把握せずに適当に攻撃してる人多いからね
意識して武と僧を倒すだけでかなり勝てるんだけどな
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:22:43.07 ID:DBydYlTr0
>>591
このままリスポン時の無敵延長が付いたままだったら無敵のまま中央まで来て連続タイガー*2ぶち込んで来るからな
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:22:46.82 ID:BqiLN41T0
ザオの射程が長くて相撲しても唱えられる(´・ω・`)押すのが仕事なのに
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:22:57.49 ID:EB4r0n050
コロシアムのザオって失敗率上がってる気がする
パッシブ抜きにしても95%成功なはずなのに二連続失敗が希にある
上級回魔揃えたのにわろえない
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:23:11.72 ID:N7FSxCQz0
バイキかかった前衛は放置できないから倒すしかないが
それで2ターン無敵の前衛が生まれてしまうジレンマ
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:23:36.58 ID:g6PeNeLv0
こっちがGf無し、零無しで相手僧侶2の固定だと勝ち目無いんだがw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:23:36.65 ID:5X3Qv+390
>>585
中央に留まることの重要性が上がったら
通路を有利に使える戦orパラ入り構成に影響がある
ってことだと思うけど?
そういう戦術の幅を狭めてまで面白い要素だとは思わんわお前の意見は
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:24:31.50 ID:L6L0XE4K0
コロシアムが過疎ってる現状みて面白いと思ってやってる人が少ないってのがわからないの?
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:24:56.29 ID:DBydYlTr0
>>607
中央への入口は一つじゃないから大丈夫だと思うんだよ俺は
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:25:07.84 ID:6+4PHJ4XP
>>600
廃人なんてほっといてもゲームに食いついてくるからな
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:25:11.51 ID:j6CRtZie0
>>605
死んで自分が無敵になればいい
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:26:19.14 ID:oolBW/FV0
なんか1.0の頃のゾンビ僧侶ゲーを思い出すな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:26:27.69 ID:EB4r0n050
コロシアム受付前4人しかいない
みんな冷めて金策に戻っていったかな
糞つまんねーからな
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:26:43.85 ID:DBydYlTr0
>>607
ていうかキングオブザヒルなんてメジャーなルールだしコロシアムに合ってるとは思うぜ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:27:33.66 ID:5kpGouLH0
無敵時間延長よりポイント差リスボン時テンションアップとか負けてる側に逆転のチャンスが与えられるような修正のほうがよかった
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:28:20.42 ID:FA9mii4J0
1試合だけして迷宮なり討伐なりしてる
まあ来週のメンテナンスで修正までお金貯めるいい期間だよ(´・ω・`)
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:29:01.46 ID:oolBW/FV0
ポイント差に応じて
リスポン時テンションアップはいいよな
いかにもライト向け調整という感じだし
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:29:23.24 ID:b2F9papj0
絶対に死なない僧侶VS絶対に敵を殺すバイキ爪



この頂上決戦として捉えればコロシアム楽しいお^^
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:29:46.30 ID:V1s0b9FF0
コロシアム過疎ったの無敵のせいにして、自分らがリスキルしまくったからとは思わない奴って
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:29:48.33 ID:w94T6foL0
つまらんかったが自分僧侶やるとおもしろい不思議
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:30:55.88 ID:J+sakuKZ0
運営は統計見てるんだからコロ人口減れば今回の修正がミスだったって判断するでしょう
ここで文句言うならやらないのが一番
ただひとつ運営えらいのは修正早かった点
今回の要望に対しても早急に対応してもらえれば嬉しいね。
修正点が斜め上じゃなければね。。。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:18.29 ID:E0eIeCWe0
リスキル厨って天使のみを異常に問題視するふりしつつ
単純かつ効果的な「天使を禁止しろ」じゃなく
「リスキル仕様に戻せ」って言ってるあたりがわかりやすいね
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:24.96 ID:nQd12t8D0
酷いのが■パ■でパラ死亡で相手側突入して乱戦開始
パラ蘇生で蓋したあとに突入したのを殺しても■ ■からザオが届くんだもんな…
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:29.46 ID:5X3Qv+390
>>609
その3つは全部通路を通る
別々の通路から同時に来られたら、相手を分断してるんだからそれだけで意味がある
中央に出ることの重要性を上げたら、通路待ちっていうメジャーかつ有用な戦術が死ぬんだよ
だからこのコロシアムには合わない
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:40.94 ID:EB4r0n050
復活してからすぐ死んだらSHTで復活でも良かったかもな
効果時間は復活即マヒャド詠唱で切れるくらいの時間でいい
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:45.97 ID:ZLjZDXWb0
>>619
前からリスキルなんてしてねーけどつまんねーよ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:49.59 ID:du50wzND0
>>620
面白いな僧侶
固定で行くとリスキルに持ち込みたがるクズばっかりだから今は野良でしか行ってないけど、
野良対野良に僧侶で入ると本当にカオスで面白い
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:31:56.59 ID:sf89AhR50
なんでタイガーの射程が長いって事になってるの???頭悪いの???
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:01.09 ID:lIeTlLZU0
もうユーザにボイコットされるレベルだなこのコロシアム
まともになるまであと300年くらい必要だろ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:09.76 ID:z+N0Fq5d0
>>597
いやそもそも全滅した段階で不利になるのは当たり前。一人で武落とそうとするほうがおかしい。
問題は発動の遅い技や魔法がコマンド入力してタゲ選んでから出すと発動する前に落とされてたからだよ。
即コマンド入力可になれば回転も速くなって攻める側も厳しくなる。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:25.49 ID:b2F9papj0
運営「コロシアムに人が集中しすぎているため、人を分散させるための修正を行いました
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:26.62 ID:V46BL5660
昨日今日とやってみたが、倒した後が相撲ゲーになってる感じだな

強化消せるし、復活させるにもターン使うし、守りきればポイント化。無敵が長かろうが基本的には倒した方が有利
無敵を活かして後衛を倒された場合が酷いが、そこは相撲で阻止できる
相手の火力を順次潰して、その後相撲や逃げで守りきってまた倒す
均衡状態から徐々に有利ターンを稼いで決壊させるゲームになったって感想

無敵時間がわかりづらいのだけは何とかして欲しいが
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:32:40.12 ID:ppQlqTSa0
フィールドもっと増えてほしいなあ
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:33:13.58 ID:xcnqOeKC0
相手陣地深くに旗立てて取ったら100ポイントにしようぜ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:33:15.86 ID:2mkKVvvw0
>>631
その理由の方がまだ納得できるわw
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:33:29.40 ID:L6L0XE4K0
俺もリスキルはしてなかったけど今の状態がいいってのはないだろ
僧侶倒しても天使ループから抜けれないしそれ2ジョブしかそのループ止めれないんだぞ
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:34:41.55 ID:bMWsAJLo0
ハメがなくなって必然的に異常入れが重要になったので面白くなった
みんな纏めて手懐けられた時は笑った
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:34:57.72 ID:Fl5vZ9ow0
これだけ長く無敵にするなら無敵であることをわかるようにしろ
って意見に対して昨日は「馬鹿爪乙」とか「数えられないの?www」みたいな煽りついてたからな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:01.51 ID:E0eIeCWe0
>>636
そのまま続けさせれば時間切れ間際にMP切れてそのまま勝てる
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:10.34 ID:5X3Qv+390
>>623
蓋すれば相手は下がれなくなるから範囲ばらまくのが良いぞ
通路とは逆側に逃げたら回復届かなくなるから1人ずつやっちまうか僧侶狙っちまいな
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:11.64 ID:Q3pLQNGs0
リスキルしまくったせいだとか言ってるやつ馬鹿か?w
対策も考えないで、リスキルガーリスキルガー騒いで、無敵オンラインなったら、またリスキルノセイダーw
頼むから雑魚はコロシアムくんなよw
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:13.47 ID:sf89AhR50
>>630
そうそう。でも多分、リスポン時即行動+ターン貯まった状態 がより良い
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:15.24 ID:oS/dM+fe0
僧2構成はアレだが、普通に野良でマッチングされるような構成なら
前よりもバランス良くなっていると思うけどな。
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:15.37 ID:KdRwW0Hii
ヒーラー、サブヒーラーで入る方が面白いPvPってなかなか無いと思うんだ
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:22.48 ID:RL26QKil0
>>607
代弁ありがとう
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:35:53.09 ID:fO3LhnP/0
>>376
そんな魔法実在するのか知らんけど、他人にかけられるんじゃないの?
特技禁止フロアでも役に立ちそうだな!
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:36:06.19 ID:EB4r0n050
擁護してる奴はエアプレイヤーだな
リスキル勢、アンチリスキル勢、野良信者、固定オンリーちゃん
全員死亡だよ
くっそつまんねーもん
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:36:29.32 ID:oS/dM+fe0
>>641
提案広場見てこい、あれだけ野良でリスキルされまくればライト層はいやになるだろ。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:36:50.45 ID:L6L0XE4K0
回復するよりザオしたほうがいいっておかしくね?
僧侶でいって回復放棄でザオしてゾンビ召喚しまくってやったわw
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:36:51.05 ID:du50wzND0
>>637
現状でも野良をほぼ完封できる編成・戦法にいくつか心当たりがあるよ
さすがにここに書くのは控えるけど
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:36:55.25 ID:ppQlqTSa0
>>630
なるかなあ
上手い相手になるとわざと4人相手に時間差つけて殺るから結局一人で
対応せざるを得なくなってた気もするけど違うのかなあ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:37:12.73 ID:xI5CnuJG0
ウダウダやってるけど要は

脳死キッズ「ぼくちんリスキルできなきゃ嫌でちゅ」

としか言ってないな
爽快感()とか言い換えてはいるが
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:37:15.02 ID:DBydYlTr0
>>624
それは先に中央制圧した側の特権だろう、それに基本は全滅させてから制圧だ

このルール触った事無いんだろうからたぶんずっと平行線だわ、もういいわ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:01.97 ID:OWVyIUaW0
マッチング分けろ→勝てる相手にしろ
リスキルどうにかしろ→勝てる相手にしろ
ゾンビ僧侶なんとかしろ→勝てる相手しろ
結局、文句言ってる奴はこんなロジック。
リスキルに文句言う奴も無敵時間に文句言う奴も
職関係なく自分が勝てないだけで文句言うっていう。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:07.46 ID:xI5CnuJG0
>>641
今の仕様が嫌なら辞めてもいいんだよ
ハラスメントクズくん
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:24.41 ID:FA9mii4J0
誰もリスキルなんか擁護してねーよ
復活時のみ無敵二倍なりテンションアップやバイシオンの仕様にして欲しい
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:31.61 ID:b2F9papj0
みんな仲良くコロシアム引退
一番平等な解決策じゃないですか
この点では神修正だろ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:36.33 ID:N7FSxCQz0
>>651
一人だけ殺して逃げてくんだよな
あれはどうにもならんかったわ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:38:51.05 ID:Fl5vZ9ow0
GFの消費を40にするだけで解決()とか言ってる脳死キッズ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:39:14.46 ID:L6L0XE4K0
勝つだけなら僧侶2入れるだけでほぼ負けないですよ^^
これが面白いかどうかやって判断してくださいね^^
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:39:25.11 ID:wqrRoufC0
どう考えてもザオ天使修正の根本的な原因はバカでもお手軽に1確できるツメのせいだよね

ゲームをつまらなくしたのは誰か
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:39:34.54 ID:drViNh6sO
リスボンする時にテンションアップをつけてみたらどうよ
もちろんゾンビタイムは削減の方向で。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:39:35.24 ID:q0vfQHOb0
ポイント差ついて面白くないっていうから
ゾンビゲーにしてポイント差つかなくしたのに
それにも文句いうなんて
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:40:01.88 ID:EB4r0n050
>>654
いや、だから勝てる勝てないじゃなくてつまんねーんだよ
実際やってないと意味わからんだろうけど
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:40:53.37 ID:OWVyIUaW0
とりあえず、俺はスパ専門だからどっちでもいいけど、少なくとも今の無敵仕様は戦ってる気がしない。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:40:57.27 ID:MK1wzQvI0
>>661
β時代から散々言われたツメのダメージ調整意見を蔑ろにしてきた藤澤
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:40:59.90 ID:Fl5vZ9ow0
何か擁護してる奴がレッテル貼りしかいないんだけどさ
問題点わざと無視してレッテル貼りしてるの?
それとも文字読めない系?
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:02.48 ID:fO3LhnP/0
>>413
平日の昼間で頼む
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:22.24 ID:xI5CnuJG0
迷惑キッズ>>664「リスキルできないからつまんねー」
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:39.82 ID:sf89AhR50
以前の仕様で本当に驚異だったのは攻撃理論値近いブメレンのデュアルだったんだがなぁ
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:41:55.45 ID:L6L0XE4K0
>>664
そうなんだよね
別に勝てないから面白くないんじゃなくて天使してザオしてるだけで勝てるから
つまらないって言ってるのにな
対策で武と賢者いなかったら絶対勝てないのが前よりましとかないだろ
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:11.73 ID:xI5CnuJG0
>>667
ていどひくいね
脳死キッズ君

659 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2013/11/15(金) 12:38:51.05 ID:Fl5vZ9ow0
GFの消費を40にするだけで解決()とか言ってる脳死キッズ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:12.40 ID:SScwqXXy0
>>648
そもそもコロシアムはライト向けコンテンツじゃないと思うんだが
このライト向けとも言い難いくそ修正するくらいなら、やり込む層25%の意見だけ聞いてればいよw
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:16.46 ID:X9O40atp0
開幕タイガー打ちあうとき
自分が先にうたれて死ぬんだけどなんでなんだぜ?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:19.92 ID:cOSz40BK0
リスキル対策は必須だったと思うがその結果がこんなゾンビゲーならそりゃ不満が出ても仕方ないだろ
結果的に爪依存が余計強くなったっていう誰得なことにもなったしさ
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:36.03 ID:SzgFUhVbO
>>654
リスキル封じられた上に固定と野良まで分けられたら本当に困る!

てことですね
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:42:38.97 ID:xcnqOeKC0
GFはバフ解除に特化してダメを減らす方向で調整すればいいんじゃねーかな?
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:43:02.21 ID:5X3Qv+390
>>653
今気づいたけど、お前の想定してる通路と俺が想定してる通路がお互いに逆サイドだわ
噛み合ってないのはこっちが原因だな
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:43:58.20 ID:E/sXjsWZ0
運営の調整が極端過ぎる&意見を募ってるプレオープン中なんだから
どんな意見が出てもいいんだよ
それに文句言ってる奴がただの馬鹿
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:44:04.36 ID:Ru77k1G/0
僧4×僧4の巌流島対決は配信されてないのかしら(´・ω・`)?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:44:08.38 ID:DDHiDc/60
「よろしくお願いします」
「エルフ^^;」

キャラ作り直しを決めた
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:44:11.17 ID:2mkKVvvw0
>>677
GFのモーション中に天使かけ直せばいいだけの話だからなぁそれだと
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:44:56.51 ID:SzgFUhVbO
仕様のせいにしてリスキルや僧侶2構成にする糞固定が全てをつまらなくしてる
つまり固定どもを隔離すれば修正なんていらんわ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:45:00.50 ID:Ru77k1G/0
人間で参加すればいいだけじゃん
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:45:23.09 ID:xI5CnuJG0
マジで>>622の通りだな

誰一人天使禁止に言及しないで「リスキルさせろ」としか言わない
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:45:30.59 ID:OWVyIUaW0
>>664
いやいや、おれもつまんないと思ってるよ?
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:45:36.77 ID:sf89AhR50
>>681
さすがにそれはどの仕様でもゴミだから、キャラ変える必要も無いし、そういう奴らとつきあう必要も無い
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:46:00.62 ID:4JF/hcbs0
コロシアムの内訳
野良50%
野良を狩りたい固定25%
廃固定25%
って感じかな
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:46:46.56 ID:nQd12t8D0
ザオの範囲は0〜3m程度でいいわ
コマンド選んだら対象に走って行って届く範囲になったら詠唱開始でいいんじゃね?
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:46:48.19 ID:SH/S/LeB0
いくつものバージョンを追加していくのって
システム的に難しいのかな?できるのなら
前のがよかったって人にも対応できるし次々追加してもいける
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:46:55.18 ID:MK1wzQvI0
>>688
固定を狩りたい野良 5%
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:47:13.79 ID:Fl5vZ9ow0
僧2構成は野良は絶対に狩れるけど
固定の僧1に不利なんで、僧2やってる奴は野良狩りたい奴
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:47:14.87 ID:DBydYlTr0
>>688
野良は9割いってると思うぞ?

今はどうか知らんが
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:47:34.51 ID:sf89AhR50
>>683
コロシアムなんて勝つためにいくもんだろ
わいわい騒いで遊びたいなら災厄が打って付けだよ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:47:36.17 ID:Ru77k1G/0
俺の記憶違いだったらすまんこ
コロシアム実装前に、藤澤が「固定は経験値なしよ」みたいなこと言ってなかったっけ(´・ω・`)
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:47:43.08 ID:N7FSxCQz0
バランスとるために弓の射程を2倍にしようぜ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:48:02.88 ID:vWynmVsZ0
賢者の洗礼もバフ剥がすだけだから、洗礼したらすぐに他の仲間が
敵を沈めてくれないと意味ないんだよな。
野良じゃそういう連携はまず無理だし、賢者は野良だと厳しいと思う。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:48:33.78 ID:xcnqOeKC0
>>682
うんそうなんだが、それでループになるのがイヤなら僧侶狙わなきゃいいし、どうしても狙いたいなら他のやつと連携して殺しにいくとかね
ツメへの対抗手段がなさすぎるかなーと思ってね
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:48:34.35 ID:SH/S/LeB0
天使は一人についたら、
すでについてた人の天使は解除されるとか
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:48:41.25 ID:OWVyIUaW0
>>691
どれかっつうと、俺はその部類だ。
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:48:54.71 ID:5kpGouLH0
風邪属性耐性が意味ないとの意見を頂いたので、エルフ以外耐えられないような超強力な風属性技しんくうはを追加しました ^^
もちろん武闘家に ^^v
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:04.45 ID:xI5CnuJG0
>>690
リスキル可能仕様は不具合みたいなもんだから残すと汚点になる

現行のハウジング地区のクソ仕様みたいにな
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:16.28 ID:N7FSxCQz0
天使の効果時間を1分にしてはどうか
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:36.13 ID:zwGZosaZ0
前はあんだけ賑わってたのにな・・・
文句あったなりに楽しんだけど、今は人がいない、おもしれーwという声もない
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:38.43 ID:SH/S/LeB0
せめて賢者の洗礼は範囲対象にしてくれ
っていうかいてつく波動みたいに範囲じゃないって
コロシアムで初めて知ったけどな
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:45.49 ID:sf89AhR50
>>692
固定の僧1に不利ってどこ情報だよ。ちゃんとやれば僧2の方が有利だぞ
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:53.80 ID:MK1wzQvI0
>>700
互いにマッチングされるといいな
でもマッチングされた時に限って相手も野良だというのはよくある話
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:57.77 ID:FuE1cDBr0
>>696
コロシアムの中央辺りから敵陣に攻撃出来ちゃうな
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:49:58.21 ID:RL26QKil0
>>653
戦パラは通路ふさいで仲間を守るのも役目なのに
まず中央制圧してからとか脳にウジわいてんのか?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:50:07.85 ID:V46BL5660
>>696
現状のバードシュート(なぜか通常攻撃より射程長い)だけでお腹いっぱいです
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:50:29.56 ID:J+sakuKZ0
とりあえずここで文句なり提案出すならまずは提案広場で
最低自分の意見に近い案にいいね!押すぐらいしてこないとね
選挙行かないくせに政治がわりーと言ってるやつらと同じだぞ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:50:34.72 ID:N7FSxCQz0
>>705
それだと賢が強すぎる
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:50:54.63 ID:xI5CnuJG0
>>699
元々復活系の消費が少なすぎるから
現行の3倍程度にすりゃ良い

3倍だと天使ザオは3ループでMP枯渇する
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:50:59.71 ID:Ru77k1G/0
爪は最強でなくてはならない
武闘家は大器晩成でなくてはならない
僧侶は死んではならない



一年以上ドラクエやってりゃ、運営はこの規則を犯すことができないことは分かるだろ(´・ω・`)?
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:51:09.75 ID:SH/S/LeB0
天使は使うほど成功確率が下がっていくのがいいと
コロシアムの前から思ってた
ボス戦もゾンビゲーだった初期からの話だ
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:51:41.39 ID:z+N0Fq5d0
>>651
>>658
言い方が悪くてごめんだが、4人生きてる状態で1人ずつタイミングみてやられるとか、そこまで力量に差があったらどっちみち勝てないし。

それがリスポン時の話なら無敵時間に遠くへ逃げてくだけでも時間差とか変えれるから。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:52:01.09 ID:EB4r0n050
>>711
とっくにしてるよ
無敵時間に関してはほとんどの意見が黄色なってる
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:52:15.14 ID:SH/S/LeB0
>>712
元が器用貧乏だから大丈夫さ!
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:52:18.12 ID:FuE1cDBr0
>>714
既にpc版は出してる、課金アイテム出しているで裏切ってるしな
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:53:07.47 ID:GucZekET0
>>65
>ニコ生主が野良コロシアム晒しでBAN
http://i.imgur.com/f90Zxv2.jpg
これどこの放送?
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:53:10.67 ID:DBydYlTr0
>>709
守るのいいんじゃね?

ただ基本は攻めて勝ってる側が守るのはいいけど、
勝ってもいないのに優位地形で待ってるっていう構図がよろしくない

同じ構成だった場合にリスク取って相手側の通路に行くメリットって何だ
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:53:14.05 ID:RZ0BfOhx0
魔戦が味方にいる時に旅芸は開幕で何をしたらいいんだろう。
バイシいらんよね。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:53:23.81 ID:cTuO3v8Yi
相変わらずギスギスしたスレや
仲良く殺ろうぜ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:53:42.92 ID:uSboJkxq0
これってルール選べるようにすりゃあいいんじゃねーの
ライトはゾンビゲー仕様が好きならやりゃあいいし
コアゲーマーはシビアな前の仕様で対戦すればいいだろ

こういうの無理なん?
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:53:51.41 ID:xcnqOeKC0
もう4人並んでコマンド式アクティブターンバトルにしねえか
そっちのが面白いと思うわ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:54:01.61 ID:SzgFUhVbO
野良同士でやりたい野良…60%
固定同士でやりたい固定…10%
野良にしか勝てない固定…25%
固定を借りたい強者野良…5%
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:54:10.74 ID:SH/S/LeB0
っていうコロシアムのステージのパターンを増やして
ザオとかやりにくい壁をたくさん作るとかどう?
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:54:15.04 ID:VrjH4+0J0
>>722
とりあえずタップダンスでも踊っておけばいいんじゃない?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:55:02.63 ID:OWVyIUaW0
>>722
相手に有効そうな状態異常のついた短剣の選定や。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:55:18.83 ID:lIeTlLZU0
>>711
ユーザに調整丸投げすぎてそんな気もおきないけど
なんで運営様のお手伝いを無償でしないといけないのか
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:55:27.36 ID:RL26QKil0
>>721
そういう意味ならわからなくもないが
戦パラ入りがまず中央制圧できないだろ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:55:27.61 ID:SH/S/LeB0
爪が効きにくいくらい守備の割合を増やすというのはどうか
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:55:27.45 ID:du50wzND0
>>722
誰か一人にバイシしたら意図を察してそれ以外の奴にバイキするんじゃね
魔戦はピオやらバイキやらで忙しいからサポートできるならしてやれ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:55:30.07 ID:rH2Ooq7f0
オートで僧2固定に2回当たったが2回とも勝ったぞ
負ける奴は戦術と腕がないだけじゃね
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:56:44.87 ID:Ru77k1G/0
藤澤「だ・か・ら、コロシアムは時期尚早だって言ったじゃないですかーw
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:56:50.27 ID:WvWfDj0+0
僧2でも両方スティックとかなら弱そう
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:56:58.20 ID:xcnqOeKC0
たたかう←
とくぎ
じゅもん

でいいわ
読み合い発生するだろ
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:57:03.64 ID:SzgFUhVbO
ちなみに過疎った原因は昨日の修正ではなくリスキル固定馬鹿が野良を狩りすぎたからだよ

本番では刈る相手いなくてランク上げれなくて残念ですね(笑)
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:57:12.17 ID:VpCIoM3e0
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:57:29.64 ID:lPRoTjIZI
>>730
そのためのプレオープンだろw
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:01.79 ID:RL26QKil0
>>734
言うとおり、僧2の固定側に戦術と腕が足りないだけだな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:26.41 ID:MK1wzQvI0
>>730
有料βの真っ只中なんだから仕方ないね
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:38.81 ID:V46BL5660
今までがとりあえず倒して回るだけで良い、だったから、
今の仕様は仕様で好きだけどな

どうにかして蘇生役を守りきれれば良い
相撲なりカンタなり倒しての補助剥ぎなりで、蘇生役を守りきれてる方が勝つ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:45.42 ID:VpCIoM3e0
>>730
プレオープンとかロケテストとかゲーム業界では普通
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:48.46 ID:kLfR2/MZ0
>>737
それどこのポケモン?
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:54.80 ID:1+UPKjE4i
ゴルフィンからのメラミマヒャドでカンタ付きも天使聖女付きもほぼころせるから
爪魔法の組合せでスカイプとかで会話しながらやるとくそ強い
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:58:57.06 ID:rH2Ooq7f0
俺的には僧2は弱いと思う
上手い奴なら僧1でも十分死なないしな
下手糞が僧2でやってアタッカー減らすとか本末転倒だわ
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:59:04.48 ID:SH/S/LeB0
ザオとか天使とか関係なく
一度倒したら倒した数をカウントして
一定数倒したら勝ちにして、足り名kればポイント判断ではどうか
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:59:12.31 ID:sf89AhR50
ずっとageで根も葉もない意見を語ってる奴らは何者なの?
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:59:22.28 ID:VpCIoM3e0
>>743
PT全員ザオ職なら余裕で守れますが
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:59:22.84 ID:pNHO9kFb0
野良を狩りたい野良募集 20%
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 12:59:59.46 ID:sf89AhR50
>>743
違うよ。いち早くバイキゾンビ武を作り出した方が勝つゲームだよ
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:00:16.61 ID:Ru77k1G/0
>>739
そう思うとそう思わないを交互に押してみたら、そう思うの時だけ2票でカウントされるのはなぜだお(´・ω・`)?
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:00:25.98 ID:wqrRoufC0
今回の修正でこっそり上位へ浮上してきたのは確実に短剣旅

ミスミスミスミスミスミス大好きのブメレンとギガスラ魔戦さんは退場
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:00:44.78 ID:SH/S/LeB0
完全ランダムっていうごちゃごちゃしたのもやりたい
前に僧侶一人と三人戦士ってのは見た
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:00:46.68 ID:du50wzND0
>>743
違うな
相手のヒーラーを無力化した方が勝つ
これは単に仕事をさせなければいいという程度の意味であって、別に殺す必要はない
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:00:52.72 ID:VpCIoM3e0
>>753
ホントだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
不正wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:01:01.00 ID:SzgFUhVbO
>>751
募集してる時点で野良ではなく固定になります
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:01:21.17 ID:OWVyIUaW0
>>738
よっぽど固定相手に勝てなかったんですね。
同情します。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:01:33.15 ID:xcnqOeKC0
>>745
ポケモンおもしれーからこれでいいだろ!
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:02:25.18 ID:X9O40atp0
リスタートにキラボンするってことでいいの?
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:02:26.39 ID:rH2Ooq7f0
>>741
俺は自分でもプロ僧侶だと思うがな
オートだけでSSまで行ったしよく僧侶上手いねって言われるわ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:02:56.82 ID:5X3Qv+390
>>721
ポイント制の拠点防衛ってさお互いのユニットに大差が無いって前提が必要なのよ
だから、構成によって地形に得手不得手があって、ゲーム開始したら変更できないコロシアムに合わないんだよ

お前は昔やったゲームが面白かったからそのゲーム真似すりゃ面白くなるって思ってんだろうけど
現実はゲームごとに合ったルールや勝つための戦い方があるんだよ
そこを失念してるんじゃない?突っ込めば勝ち、待ち続ければ勝ちってゲームじゃないよ?これ
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:03:12.34 ID:9Q65PXp90
>>734
俺も武武僧僧には勝ったな
相手が引き際を間違えたから逆転できた
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:04:07.30 ID:MHM/kTxI0
>>753
どちらでも押したら2票になったぞ
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:04:35.20 ID:VpCIoM3e0
僧僧は余裕物故いてるから残り0秒で僧侶ぶちころしてあげればいい
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:04:42.67 ID:MK1wzQvI0
>>755
今の所の仕様ってこんな感じなのかな
アタッカー(1-2人) 戦士・武闘家・盗賊・魔法・バト
サポーター(1-2人) スパ・パラ・魔戦・レン・賢者・旅
ヒーラー(1人) 僧侶・賢者

アタッカーとサポーターがランダムでそれぞれ1-2人
ヒーラーはほぼ1確
ただ前にツメ3僧1でランダムマッチしたことあるからなんとも言えない
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:05:54.28 ID:SzgFUhVbO
>>759
爪3や魔法相手にマホカンなしでも勝ったぞ

リスキルなしでな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:06:01.08 ID:V46BL5660
>>750
実際それ当たったが、倒し続けてずれ出した辺りで相撲で蘇生阻止してそのまま勝ったな
ホント相撲大事

>>752
それはこっちもやってたから否定できんな・・・
戦士に止められたくらいで、倒して回るには一番それが良かったのよね
パラも恐らく駄目だろうが
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:07:00.61 ID:YoYlB+PXO
>>333
ただ今のバランスだとGFないと僧侶ゲーになりすぎる
爪を弱くするなら僧侶も弱くしないとな
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:07:56.15 ID:SH/S/LeB0
ヒーラー以外はランダムな気もするが
武道家二人が多いのは単に人数が多いからだろうな
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:08:11.34 ID:VpCIoM3e0
GFは盾Gされるという弱点が怖いよねー
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:08:45.50 ID:jjLJHAUwO
野良vs野良だとやりつやられつでまだ楽しめるな
今の仕様だとザオ役が楽しいことが分かった
ポイントの争奪はゾンビアタッカーに任せときゃいい
味方死んだら即ザオ
自分死んだらゾンビザオラー
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:08:45.85 ID:D/CdaYFP0
しかし天使やザオまで無敵時間が増えるとは思わなかった
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:09:17.87 ID:SH/S/LeB0
それって単に無敵時間を別々に調節できないだけなんじゃね?
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:09:29.83 ID:qPKnFmu80
天使で生き返って側でアタッカーが死んでるのに蘇生せずに天使する僧侶多すぎ
まずアタッカーを先に蘇生しろよ…
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:10:12.51 ID:MK1wzQvI0
>>771
武2と魔2はよく見るんだよな。まあ数多いからだろうが
魔戦2パラ1僧1ってパターンも前にあったからよく分からん
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:10:46.67 ID:V46BL5660
>>756
それはその通りか
結局、無敵にも通用するのが相撲くらいなだけで、目的としちゃその通りだしな・・・
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:11:35.20 ID:sf89AhR50
>>776
今の仕様ではそれが大正解でなにも間違っちゃ居ないんだけど

でも、それが大正解な今の仕様が間違っている気がしてならない
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:11:50.17 ID:YoYlB+PXO
というか真ん中に集まる必要ないんだよな
ずっと初期陣地にいたほうが有利
乱戦になれば相手の死体を陣地に置いておけんだから
動いたほうが負け
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:11:52.64 ID:SH/S/LeB0
でも考えてみたら
二人組みでやってきてる場合もあるから
ランダムなマッチングではないかもしれないんだよな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:12:05.75 ID:2kjrngCPI
>>775
たぶんそれだと思う。
いま頑張って修正しているだろ。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:12:08.18 ID:D/CdaYFP0
>>775
まさかw
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:12:22.80 ID:MVlgPOjX0
>>725
DQM
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:13:09.78 ID:MK1wzQvI0
>>775
ほんとこれ
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:14:03.06 ID:AKn5gmkn0
>>572
ねーよ
アプデ後から急に減ったのが分からんのか
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:14:09.45 ID:SH/S/LeB0
>>780
最初にリードしたら
後は自陣に戻るという戦略が広まったらどうするのか
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:14:29.88 ID:2kjrngCPI
>>778
その相撲をザオ距離延長で無効にする運営。
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:14:41.53 ID:CQkj2flM0
早くWiiを切り離さないと毎回技術的に無理()って言われちゃうよ(´・ω・`)
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:16:12.67 ID:MVlgPOjX0
でもWiiに戻すと、相手の名前の文字がでかくてわかりやすいw
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:16:41.00 ID:YoYlB+PXO
>>787
構成によっては前からそれだし
リスキルなくなったから余計に有効になっただけ
ポイントゲームとしてはありな戦術だ
馬鹿みたいに真ん中にいくアホはポイント考えろ
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:17:13.43 ID:p+HpHiQe0
>>786
急にっていつからよ
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:01.87 ID:SBYA3EVm0
コロシアム減ったんじゃなくて、マッチングが上手くいくようになって受付前にキャラがいなくなってるだけじゃね?
マッチング早くなってるし


まあ、なに言っても過疎ってことにされるんだが
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:17.92 ID:SzgFUhVbO
固定馬鹿が野良を狩りすぎて週末には半分になり
リスキルしか出来ない馬鹿が昨日でやめて更に半分になり

今に至る
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:18.15 ID:sf89AhR50
>>792
昨日からだろ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:19.55 ID:R62FRsdU0
予言者がいた

900 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2013/11/08(金) 13:47:20.87 ID:ylrpvUVI0
コロシアムは強ボスと同じ末路を辿りそうな気がする
広場で騒がれたけど結局最初の仕様が一番よかったみたいな
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:31.00 ID:7sZKWHWc0
レンジャー派と賢者派は分かれるだろうな
洗礼と遠距離高火力と蘇生回復の賢者とデュアルで魅了撒き、蘇生回復できるレンジャー
賢者は蘇生後の無敵状態で洗礼をばらまけるのが強いがバイキ無しのタイガーに1確されるのが難点
レンジャーはバイキタイガーを耐える耐久力と広範囲に魅了を撒けるのが強いがMPの少なさと蘇生後の決定力の低さか難点
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:18:53.59 ID:MK1wzQvI0
>>786
最初はリスキルレイパーもいたけどされる側もワンチャン掴めたから
それに対応する奴も多かったって印象。
ただリスキルで人いなくなったのもこれまた事実。

で、レイパーも消えたら当然更に人が減る。
おまけにザオ天使無敵延長のせいで戦える職が限られすぎてリスキル関係なしに連戦する一部の職もリタイア。
そもそも一般に周知されてないからリスキルされてた奴は帰ってこない。誰も得してないぞこれ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:19:05.76 ID:uISQUO9T0
>>731
余裕で制圧できるんだが
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:19:43.99 ID:CQkj2flM0
ガン待ちゾンビゲーですね
残り5秒くらいで一人瞬殺してポイントが戻る前に終了させるんですね、わかります(´・ω・`)
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:20:48.45 ID:SzgFUhVbO
リスキル馬鹿爪だけは戻せ戻せと叫んでるな
なら広場で提案すればいいのに真っ青になるのは馬鹿爪でも予想つくみたいだから書けないんだろうな
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:21:30.40 ID:V46BL5660
>>788
何であんな調整加えたのかは知らんが、ちゃんと押し切れば蘇生させない事はできる
先に天使の奴とか相当数居るしな。詠唱中に死体消えるのみるとざまぁって思うよ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:22:03.87 ID:FA9mii4J0
>>801
今度はそのバカ爪のゴールドフィンガーに頼らないといけないんですけどw
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:22:21.96 ID:L6L0XE4K0
ブメレンと魔戦やってるけど戻せって思ってる
これが楽しいと思ってる奴は頭おかしいわ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:22:26.04 ID:DuWe2VaV0
>>775
スタート地点からの再スタートはザオ系での「生き返る」とは違う動き
時間設定を共通にする理由がない

仮に今共通だとしても、簡単に修正できる箇所だよ
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:22:49.25 ID:hU7s1+Pg0
敵に僧侶がいてこっちにいない場合、自陣側で敵を殺して、僧侶の行く手を戦士とかで塞いでザオできなくすれば勝てるな
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:22:49.41 ID:MK1wzQvI0
>>802
仲間の死体の場所がわからない、という意見に対する斜め上の回答
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:23:24.92 ID:SzgFUhVbO
>>803
誰が頼ってるの?
下手くそゴミ僧侶が頼ってんのか?
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:23:32.98 ID:0cOJvlXT0
魔法戦士「あのー、僕はもう用なしなんでしょうか?
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:24:00.43 ID:L6L0XE4K0
スタートに戻ったときにHPMP回復してるんだから別々にできるだろw
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:24:06.18 ID:isIMG2sBi
>>809
レン「そんなことないよ!」
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:24:45.62 ID:guNYvUvt0
戦場の絆みたいに名前の隣にカテゴリを表示すれば良い
今は「たろう」になってるのが「戦士:たろう」みたいな感じに
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:25:03.60 ID:sf89AhR50
>>809
隠れといて、爪が死んだ後ザオラルにバイキルト重ねるのが仕事だよ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:26:06.41 ID:dw/9cWxpI
しっかり押し込めばザオラル阻止できるのは分かるんだが、かなり離さないと阻止できないからなあ。
ターゲットの距離は長くしても良いけど、詠唱は近寄らないとできない方が良いな。
仕様の関係で時間がかかるのかもしれないが。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:26:30.94 ID:wK0dNDfx0
爪の特技は、相撲判定ある時のみ発動でいいよ
戦パラなら耐えろ
その他なら逃げろ
そうすれば、行動不能系状態異常にもっと意味が出るだろう
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:26:34.95 ID:5X3Qv+390
>>734
実際にちゃんって平均は見てない奴より上だけど良や優とは言えない凡プレイヤーが
自分がそうなれない理由を他人のせいにするレスばかりだし
スレ見てたら分かるでしょ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:26:37.42 ID:HK4xHbQy0
開発者もプランナーも想定できる事わかった上で、
時間のなくてお茶濁してるだけなんだからあんまりごちゃごちゃ言うなよ。

開発は修正が極端すぎるとか偉そうに言ってるやつマジでカッコ悪いからやめた方がいいぞ。
今回の気に入らんなら少し休んどけ。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:27:18.90 ID:rTieWX6Ii
>>805
こういうのが上司にいるとPGは苦労するんだよな
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:27:39.97 ID:sf89AhR50
>>814
ターゲットはもともとすんごいながいよ
ただ、柱に邪魔されると現れない

それを把握するのも僧侶のうまさのうちなのに、なぜこうなったのか
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:28:35.02 ID:110ZIpPu0
そもそも手が空いてるPGがいねーんだろ今
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:30:21.54 ID:GucZekET0
ニコ生主が野良コロシアム晒しでBAN
http://i.imgur.com/f90Zxv2.jpg
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:30:35.64 ID:0cOJvlXT0
安西「堀井さんのためにタイガー弱体化を阻止しきった僕は、次はドラクエのディレクターに出世間違いなしだお^^
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:30:37.33 ID:uISQUO9T0
きっちり障害物利用して布陣敷けばゾンビゲーでも普通に戦えるな

けど蘇生無敵中のヤツには何かマーキング表示つけとけよ
味方の馬鹿爪馬鹿魔がそいつを集中攻撃すんだよ
説明すんのも「○○さんはまだ攻撃できません」っていちいち指定すんのも糞めんどくせーんだよ
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:31:20.18 ID:MK1wzQvI0
前倒ししてとりあえずテストだけさせとくかみたいな空気
オープン時にはセカンド無いとやっぱ遊べないとかそんなんになるのかこれ
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:31:21.06 ID:riI/ofDyP
ずっとやってた俺はつまんなくなったと思った。
前の仕様でリスキルされて嫌になってたフレは面白くなったと言った。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:31:50.55 ID:sf89AhR50
>>818
元々それを簡単に分けれるような設計にしてなかったSEが問題だな。

アプデ詳細にリスポン時の無敵2倍とザオ時の無敵2倍を別に書いてる当たりわかっちゃいるんだろ
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:32:36.86 ID:DuWe2VaV0
>>818
ザオ、天使、リスポンの復活時間を共通にしてるアホPGがいたら説教するよ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:32:45.84 ID:BmtDkQqc0
死亡後の20カウントは通常のマップで死んだときみたいに
カウント残ってても自分の意思でリスポンできるように
するってのはどうかね
ザオ待ちするなら最大20秒、待たないなら即復活可
死んだ順番に1人ずつリスポンするからそこを狙われるんだから
チャットでタイミング合わせて皆で復活できりゃ
情況は変わると思うんだけどな
無敵時間2倍ってのはなんか戦闘がグダってる感じがしてだるい
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:33:17.19 ID:AKn5gmkn0
旧仕様バージョンと新仕様バージョンの2つ用意すればいんじゃね?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:35:28.54 ID:riI/ofDyP
リスポン2倍、ザオ天使そのまま
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:36:15.95 ID:MK1wzQvI0
>>826
復活後としか書いてないよ

◆「コロシアム」のバトルについて、いくつかの調整を行いました。
・キャラクター復活後の無敵時間を長くしました。
・ザオ系呪文の有効範囲を広くしました。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:36:47.65 ID:X9O40atp0
>>812
ついでにその表記でレーダー欲しいよなこれ
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:36:58.71 ID:ytweWMiM0
ここに書いてる人ってほとんど爪の方ですか?
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:37:45.46 ID:1+UPKjE4i
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:38:12.28 ID:bn/QbggCi
>>833
いいえ、奥義ですけど何か。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:38:53.56 ID:9Q65PXp90
ザオ系で範囲広いのはザオリクだけにすればいいのに
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:39:04.75 ID:1OKDSRzd0
拠点復活時は正解だと思ったがザオ天使まで無敵時間伸びてて激しく驚いたよ。
正気の沙汰とは思えん…というかシミュレーションする環境無いのかな?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:39:24.96 ID:2JpANOu10
真ん中の四つの柱の陰にまず四人隠れるのいいな
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:39:42.91 ID:sf89AhR50
>>828
もう出まくってる意見ではあるがそれに賛成だな

以前の仕様に加えて
・任意タイミングリスポン
・リスポン時即行動+ターン貯まった状態
・ランクや固定野良によるマッチング分け
この3つで大分良くなるはず

ただ、リスポン時即行動はリスポン地点引きこもりが強くなりすぎる感あるから、何らかの制限は必要か
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:40:29.07 ID:uISQUO9T0
戦士だけど、正直1人倒すと無敵のアタッカーが1人増えちゃう状態なのでやりにくいわ
一度に全員倒すと随分楽なんだがな

今後の主力は範囲攻撃持ちだわ
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:41:00.96 ID:sf89AhR50
>>833
魔戦メインサブパラ魔です
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:41:45.15 ID:sf89AhR50
>>840
先に死ぬと自分がゾンビになれるので、その状態で蘇生持ちをボコすのが基本戦略
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:42:10.89 ID:20BTmlt/0
>>830
それだけだと何の解決にもならなくね
結局一部のテンプレ構成が無双するだけの気がする

覚醒→1段階のみ 2段階目は無し
ためる2→使用禁止
ためる→1段階目のみ 2段階以降は無し
GF→ダメージ無し

これでバランス取れる
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:42:37.41 ID:RL26QKil0
復活後の無敵はokザオ天使の無敵は元に戻せという意見ばかりだろうに
馬鹿爪だのリスキルだの妄想こじらせてるやつはなんなんだ?
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:42:38.55 ID:MK1wzQvI0
>>833
野良蝿パラ
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:42:54.49 ID:W1+HuQAC0
相手が明らかに固定の武電僧2PT
こっちは野良でしかも60台の魔が混じってて終わったなと思ったら
蘇生しようとする僧侶に魔がマホトーンかけて僧2棒立ちで勝利

試合後魔のランク見たらSSだったわ
あのあと僧侶責められただろうな…僧侶は封印必須だな
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:43:23.85 ID:j6CRtZie0
死んでリスポン地点から無敵だぞおらーって相手の階段付近までいったら時間切れててまた死んだ
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:43:41.12 ID:kYEzyJsb0
これ固定PTと完全ランダムわけないと、ずっとバランスとれないままじゃね
前の仕様だって、職偏りで不利有利は誰もが体験したはずで、
すぐ死ぬから、つまらんいう人も
勝つときは、すぐ倒せておもしろいと感じたはず
自分がすぐ死なない調整というのは、自分も簡単には倒せない調整ってことだし。
固定PTは固定PTとしかあたらなければ、職構成から戦略を練る楽しみもあるし
同構成でも優劣がはっきりとでる
勝ちやすい構成で、ずっと篭る固定がガンだわ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:44:00.49 ID:sf89AhR50
>>843
テンプレ構成が無双するなんてどの仕様でも当然の事なんだよ
それは直しようがない。
仮にその仕様になったとしたら槍パラが台頭するだけ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:44:06.74 ID:CQkj2flM0
はぁwクソゲーw
無能共を全部クビにしてネトゲゆとり世代の新卒に変えた方がマシな企画出すんじゃねえのw
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:44:43.39 ID:p+HpHiQe0
>>795
昨日からなら今回の修正が原因とは限らないと思うよ
減ったとしたらもともとのリスキルなどでやる気が削げたひとが多いと思うよ
本当に今回の修正が原因なら週末辺りから人がいなくなるはずだもの
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:44:53.29 ID:cVTPa1WO0
>>833
そういうのも混ざってるだろうけど多分ツメ以外の方が多数だろ
前の仕様は確かにクソだったがクソゲーなりな楽しさもあった
飽きたら転職の繰り返しで全職で遊べて楽しかったが今はもうほぼ職限定だし
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:45:40.03 ID:sf89AhR50
>>851
こいつは何が主張したいの?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:45:53.43 ID:j6CRtZie0
無敵はせいぜい円形中央くらいまでだな
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:47:06.88 ID:p+HpHiQe0
>>853
主張も何も今回の修正で人が急にいなくなったってのに書いただけ
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:47:39.97 ID:BmtDkQqc0
>>843
それだと逆に賢者の神秘が強すぎることにならないか?
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:49:12.37 ID:5X3Qv+390
>>827
鞄だの装備枠だの他にもやらなきゃいけないことがたくさんあって、さんざ文句言われてたのに
そんな優先順位低いことに普通はリソース割かない
使い回し出きるところは使い回しで応急対応するってふつうだと思うけど
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:49:37.10 ID:9MeTfmhI0
天使廃止、ザオ距離をキャラ1人分
にかえればマシじゃないだろうか
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:49:45.33 ID:/3QmDSRN0
僧侶の視点だけど開幕階段登って敵陣攻める時は全員同じ階段から行って欲しい
敢えて一人だけ逆でいくやつって後ろからバフかけにくいし
もし攻め込まれて反対側の階段の上で死んだら回りこまないとザオできない
敵の側面から攻撃したい気持ちわかるけど失敗すると一気に総崩れになるし
リスクの方が大きいと思う
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:50:05.28 ID:O4L9EzSy0
死亡待機時間を半分にすればいい
そうすりゃ僧侶がゾンビしようがアタッカーまでゾンビになることはない
自陣に張り込まれても無敵時間中にバフや突破もできるし、中央にのりこむ頃には無敵はがれて一方的にもならない
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:50:38.27 ID:iwadncY10
コロシアム云々よりも、基本このゲーム水曜辺りから人が少なくなって土曜にまた増える
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:50:44.02 ID:AKn5gmkn0
>>844
IDで検索したらGFには盾ガード無意味とか言ってるような奴だった
まあこんなもんだろうなとは思ったけど
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:50:55.40 ID:20BTmlt/0
>>856
強くなりすぎるということはないな
マホカンがないことを考えればベストバランスだと思う
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:51:17.29 ID:BmtDkQqc0
よく他のアクションゲームとかで
ダメージを受けて無敵時間の間はキャラが
点滅したり色が薄くなったりしてるやつあるけど
そういうのも取り入れてほしいな
特に今の長い無敵時間じゃ試合終盤入り乱れてると
誰が無敵で誰が無敵じゃないのかわけわからんくなる
天下無双するときにキャラの色変わるんだし
技術的にはできんことはないと思うし
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:51:22.12 ID:Nz3b5wIy0
無敵時間はまあライトに意識をしてのことだから減ることはないたろうな。
まあおそらくザオ復活のポイントに変更をかけてくるんじゃないかね?
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:51:42.93 ID:isIMG2sBi
対人戦じゃなくて、完全にランダムマッチの強ボス&稀にコインボスだったら良かったのにな。
アクセ目当ての人も篭るだろうし、「戦戦レン旅で悪霊とかw」みたいな笑いも出ただろうし。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:52:03.01 ID:MK1wzQvI0
>>856
強いとは思うけどカンタ無し魔法、天使なし僧侶って割と互いの大事な所失ってるし構わんとは思う
まあ1段階を1.25倍、2段階を1.5倍ってすりゃいいんだが
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:52:08.51 ID:p+HpHiQe0
神秘はモーション長いのと二回かけないといけないのと
マヒャド、ヒャダルコがないのがハンデかもね
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:52:14.56 ID:j6CRtZie0
ということは、最初の攻防戦を制したチームはガッツリ下がればいいわけだ


そしてまた混戦がはじまるのループだが
これで勝ったということは強いということだ
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:52:15.44 ID:20BTmlt/0
>>849
強すぎる職を弱体化すれば直るだけ
これだけ簡単な調整もできないのは無能としか言えない
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:52:33.59 ID:R62FRsdU0
>>850
最初の仕様を考えたのも今の開発なわけでして…
広場のキッズ達の暴走を止めた方が手っ取り早い
強ボスの時といい奴らはコンテンツクラッシャーだよ
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:52:49.60 ID:jU2ATfiW0
>>864
赤と青の鬼ごっこキャップ的な物を被って、無敵時間中は頭に花が咲くってのはどうだろう?
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:53:36.78 ID:QfuOdyer0
とりあえず改善希望

・攻撃選択画面の名前の横に職業(略字で)追加
・無敵時間中はキャラ点滅かアイコン追加希望
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:53:59.35 ID:p+HpHiQe0
無敵時間にオーラとかいいね
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:54:06.83 ID:nifYK2fxI
>>855
昨日から人消えたやん
その前までは3時ぐらいに福引き貰いがてらに行ったら
ほんと人気だな、人いっぱいいるって感じだったけど

今日の同じ時間行ったら10人もいなかった
メンテ前まではランク板 酒場 倉庫 カウンター前にかなりいたからね
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:55:20.37 ID:GucZekET0
com.nicovideo.jp/community/co2131884
規約違反放送中違反通報よろ
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:55:23.97 ID:6dlhiIEti
極限とあたったときはすげー萎えたわ
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:55:40.57 ID:CYSVgoFv0
>>866
それただの作業ゲーじゃん
コロシアムを楽しんでる人がなぜコロシアムをやっているのか、分かってねえなw
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:55:57.03 ID:20BTmlt/0
爪の弱体に反対してるのは爪だけだろ
爪は絶対に弱体は免れんよ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:57:41.01 ID:YmRf2biW0
バイキ無い爪なんてゴミみたいな物だし弱体する必要ないと思うけどなー
ツメよりも武闘家の修正が必要だろ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:57:44.97 ID:j6CRtZie0
>>879
そうだよ
なにも声をあらげていない俺のバトマスが弱体したんだから
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:58:26.56 ID:Vecgj05Z0
まぁアプデのせいってより単純に飽きてきた人多いんでない?
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:58:28.95 ID:nxILh7l50
まじつまらんくなったな。。
よかったことといったら、装備が売れて2000万ほど儲かったことと、6職伝説
になれたことかな。
コロシアムたのしかったのになー
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 13:59:25.21 ID:QfuOdyer0
丁度1週間だし
私の周りでも、この2・3日でコロシアムやめたフレ多い
理由はどんどん固定のリスキルPTが増えて、いっても面白くないがほぼ共通

リスキル対策されたよって教えても、もうコリゴリだとか
リスキル対策が先週中に行われていればまた違ったんだろうけどね
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:00:02.50 ID:bn/QbggCi
>>846
まずザオを唱えさせないという発想が素晴らしい。もちろんその魔法使いは7票もらったよな!?
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:01:08.55 ID:20BTmlt/0
>>880
逆だ
バイキのない状態でも火力が高いのがおかしい
タイガーは0.8*3くらいで良い
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:01:31.15 ID:p+HpHiQe0
自分もつい2、3日前からほとんどコロシアムいかなくなった
リスキルもうざいけど復活しても一撃の即死だし

今回はアプデで昨日は調整入ったからためしに行ったけどね
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:01:42.92 ID:sf89AhR50
ずっと籠ってたチムメンやフレがアプデで蜘蛛の子散らすように居なくなったのに
飽きたからとか何を見てきたんだろう
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:02:11.85 ID:qD5uAx8FP
今の仕様で行くなら無敵な奴は分かりやすくするのは必須だな
ミスしまくる前衛多すぎ
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:02:21.03 ID:jd97vW200
マホトーンか

意外と封印対策してない僧いるのな
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:02:31.51 ID:QfuOdyer0
まあリスキルして一方的に野良や一般プレイヤー嬲る事で憂さ晴らしていた人にはつまらなくなったんだろうけど
結局、憂さ晴らす相手が辞めていくんだから元のままでも廃れたのは変わりないだろうな
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:02:41.96 ID:BmtDkQqc0
武はバイキ無くてもためるを使えばパラや戦士みたいな
重鎧職以外は1撃で落とせちゃうからなー
ただだからといって武基準でためる前提に弱体しちゃうと
盗賊や今後来る魔物使いに厳しくなる可能性がある
バイキタイガー1撃で落とせない程度の設定をしてしまうと
相対的にブーメランが強すぎることになっちまうし
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:02:43.86 ID:2CxFxpAf0
みんな一斉に違うことやっとるわな
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:03:00.20 ID:WdSceHzn0
固定の何が嫌って、白チャで煽るクズ多いし
必要以上に叩きのめそうとする奴多いから
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:03:02.73 ID:p+HpHiQe0
今回はアプデで昨日は修正入ったって日本語じゃなかったw

昨日のアプデで修正入ったから試しに行ったけどね、だったわ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:03:46.66 ID:MILc2Kcn0
てことは時代は竿もできるブーメランか
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:03:59.14 ID:yJGi3UnS0
>>857
まともな奴は、今後想定できる仕様変更を考慮して、修正が少なくなるPGを組む
オンゲーなんだから、修正は当たり前
その場しのぎのPG組んだら後で苦労するだろ

SE的な思考ができない無能はいらん
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:04:20.23 ID:BmtDkQqc0
>>846
相手僧侶が2人とも封印耐性無しってのも珍しいな
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:04:25.39 ID:jd97vW200
>>886
バイキのないツメがゴミなら、ほかの武器はそのゴミ以下なのにな
どこまでバカ爪って増長しまくってんだろうな
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:04:27.01 ID:ZPlMNosO0
>>879
後続のレベル上げ潰し乙

爪メインじゃないけど爪でイーター狩れなくなったら困る
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:05:05.05 ID:oS/dM+fe0
そろそろ金策しないとまずいからコロシアムは控えめにしている。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:05:30.90 ID:Vecgj05Z0
固定に当たっときの「あぁ・・」感は異常
2連続当たるとそろそろ寝るかになる
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:05:42.74 ID:MILc2Kcn0
理論値爪はバイキなしでも武道家ワンパンだよ
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:05:47.78 ID:hU7s1+Pg0
普段のモンスターとの戦闘みたいに近くにいる奴に攻撃しようとして前に攻撃した奴に攻撃してしまう…
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:06:18.81 ID:bn/QbggCi
本番でスパで潜る為に金策に移行しつつある。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:06:54.55 ID:nxILh7l50
まず、武闘家に魔法がアイスジャベリンして氷った武闘家にパラがバッシュして、
盗賊のガドブレが武闘家つきささり、そこに捨て身バトマスがサンボルをステップイ
ンで、交わして武闘家にヘビースマッシュで蒸発させていくという夢を見た
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:07:31.15 ID:5kpGouLH0
野良で固定に勝つことも少なくないけどなぁ
固定でほんとに強いのなんてごく一部で、ほとんどは野良に毛が生えたようなのばかりって印象なんだが
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:08:00.85 ID:zUzsmYue0
爪攻撃力270未満のやつ多すぎだからなあ
250代のやつとかも多いけど相手中衛後衛すらバイシ無いと倒せないからカス
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:08:15.61 ID:sf89AhR50
>>907
自分もそんくらいの印象
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:08:55.61 ID:O4L9EzSy0
リスキルできなくなったからつまらんのではなく
序盤から戦闘するのも終盤で一人だけ倒すのも効率がそんなかわらん仕様がつまらん
戦闘時間1分でいいんじゃね?
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:08:56.34 ID:MK1wzQvI0
>>900
別にコロ以外は面倒になるから1.5*3のままでいいw
どうせなら1.3*3にするよりタイガー以外も全部上方修正して欲しかったぐらいだ
コロは対人戦でどうしても差が出るから逆
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:09:02.17 ID:7QFpBh700
>>827
共通の処理を一つの修正で全て治せるようにするのは
ソフトウェア工学的には優れた手法
これはPGというか仕様を作った側の問題だからプランナーに説経やね
共通の処理を分けてるPGがいたら説教するよ
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:10:46.56 ID:oS/dM+fe0
ライトなチームなので、正直チームメンバーで行っても野良で行っても勝率はあんまり変わらない。
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:10:54.15 ID:sf89AhR50
PGは基本言われた事をただこなす以外やっちゃいけないからな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:11:19.99 ID:CYSVgoFv0
いや蘇生位置違うから既に分けられてるけどね>通常蘇生とリスポーン
蘇生位置変える処理で一緒に蘇生時間を変えれば済む話なので、これを変えれない作り方とか、かなりしょぼいと思うぞ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:12:19.18 ID:fKnOX490P
>>900
コロシアムの中だけの話だろ
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:12:23.97 ID:CpBR0AYj0
>>912
これゲームだぞ?
どんな調整が来るかもわからないのに
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:12:40.01 ID:MK1wzQvI0
>>913
むしろ野良の方が勝率高くてチムメン誘うのやめてる
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:12:59.04 ID:sf89AhR50
というか、ライト層とガチがマッチングよくするのが問題 とか以前にさ

自分が高ランクと当たりまくって楽しい試合するためにランク分けマッチングが欲しい
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:13:01.93 ID:Vecgj05Z0
まぁ固定も強さとかランクでわかるでしょ
C以下は固定でも弱い
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:13:21.69 ID:BmtDkQqc0
チム員が賢僧僧僧でコロシアムしてる
敵僧に零して3人で氷結
あとはゾンビで時間切れ狙ってるらしい

相手に僧侶が2人いて落とせない
ゾンビゲーつまらん
と愚痴ってやがる
馬鹿なのかな
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:13:37.89 ID:mfgjEl3o0
>>912
ザオ、ザオラル、ザオリクは共通にするのはいい

だが、ザオ、天使、リスポンがそれぞれ同列だと思うのはアホ
今回のコロシアムの状況見たらわかるだろ
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:13:55.60 ID:oS/dM+fe0
よく分からんが、蘇生処理するタイミングで位置座標をリスポーン場所に移動させているだけなんじゃね?
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:14:16.03 ID:jae0QrGL0
内部処理がどう作られてるとか関係ねえ
指示を出したプランナーディレクタークラスの確認を通ってるんだから意図通りって事だよ
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:14:59.92 ID:Vecgj05Z0
ぶっちゃけザオより天使が問題なんだよな
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:15:20.94 ID:QrykGDat0
つまらんていいながら続けてるやつはキチガイだからな
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:15:46.74 ID:GEJDmZpd0
BやCと、S,SSの差は腕の差じゃなくてプレー時間の差だろ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:16:02.93 ID:mfgjEl3o0
>>914
中国に仕事を丸投げすると、チョコボが黒馬になる
無能なPGに仕事ふるってのは、そーゆーこと
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:16:07.47 ID:Si9JGtggP
相手チームがこの構成じゃいや!っていうPT用のBLでも作りゃいんじゃないかな
断トツで武武僧僧、負けるからじゃなく退屈だから
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:17:08.58 ID:1OKDSRzd0
前より固定には勝ちやすくなってはいるけど、あの天使とザオの仕様は萎えるなぁ。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:17:13.30 ID:HhbLBUkp0
プレー時間長い奴ほど上手い傾向にあるよね
当たり前のことだが
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:17:59.74 ID:O4L9EzSy0
遊びこんでないのに文句言ってもしょうがないからな
やりこんだ上での「ここがおかしい」にこそ意味がある
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:18:16.34 ID:Vecgj05Z0
B以上は負けりゃ下がるんだからやっぱ強いの多いだろ
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:18:28.92 ID:7QFpBh700
そういうのを仕様っていうの
仕様を決めるのはプランナー
プログラマが決めるもんじゃないんだよ
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:19:03.51 ID:BmtDkQqc0
>>927
長い時間プレイしてる分経験積んでるんだから
ランク高い奴に動きの良い奴は増えていくよ
ただただ作業として繰り返してるだけで
長時間プレイしてても伸びない奴もいるから
必ずしも高ランク=上手いではないけど
割合としては比例してる
ゲームに限らずどの世界でも同じでしょ
長い時間だらだら練習するより短い時間に
集中してやる方が上達したりとか
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:19:34.69 ID:QrykGDat0
負ければ下がるって言っても5割以上勝てば上がるからな
固定で勝率5割切るって奇跡的なレベルだぞ
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:19:35.92 ID:j6CRtZie0
>>921
そんなクソチームやめちまえ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:19:38.37 ID:cImtYUPKO
リスキルで喚いてる雑魚はどうでもいい
天使ザオは早急にどうにかしてくれ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:19:41.14 ID:MK1wzQvI0
>>927
その通り
ただ弱職って言われてる奴で野良A-SSの奴は間違いなく強いと思う。立ち回りから違う。
武魔電レン僧の固定PTのA-SSは3/4ぐらいは野良F-Bクラスと変わらん。1/4ぐらいはマジでうまいけどな
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:20:56.65 ID:QrykGDat0
魔電って紛らわしすぎる表現すんなw
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:21:26.87 ID:mfgjEl3o0
本来はSEが考慮する部分
SEが考慮してなくて、仕様書になくてもPGがフォローする
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:22:22.36 ID:oS/dM+fe0
さすがに運営も天使ザオの無敵時間が一緒に延びちゃう事については問題だと分かっているだろ。
ただし、リスキルよりはマシだから急場しのぎで対応したんじゃね?
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:22:38.73 ID:SH/S/LeB0
まさか、だから爪だけ弱体化させられないなんてことはないよな?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:22:39.93 ID:9Q65PXp90
>933
そういや、コロシアムのランキング見ると笑えるな
武だけランカーのSS率が高すぎるw

僧、魔、魔戦、レンあたりも多いけど、武だけ群を抜いてる
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:24:02.82 ID:kYEzyJsb0
迷宮みたいに、アタッカー、回復、補助枠で職かぶりも少ないなら、それなりのバランス調整できても
基本ルールが定まってない今は邪魔なだけだな固定偏向PTは
職構成のバランス調整は基本ルールが煮詰まってきてからじゃないと
本番マッチングでは僧侶二枚や、武闘家二枚にはならないとかなるかもしれんね、このままなら
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:24:22.30 ID:jd97vW200
最初から僧侶にGF連発するバカ爪って思考能力ないの?ツメだからバカなのか?
あっというまにMP切らしてザオされてもクソの役にも立たなくなってるんだけど

自軍僧侶と離れすぎてるのに深追いして相手僧侶のしょぼいポイント奪って
ザオ難しい位置で殺されてポイント献上するバカ爪はバカなの?

こんなバカ爪がぬるいだのなんだの言ってんだからな
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:25:01.63 ID:TYq4iqbc0
>>944
SS最速はレンジャーだけどな
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:25:10.30 ID:1oXnKNDl0
今のコロシアムランキングトップのやつの職は何?魔?
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:25:48.72 ID:FuE1cDBr0
>>948
ニート
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:26:37.77 ID:Rv5Lu4Xw0
>>949
ドラクエプロなだけだろ!
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:27:52.49 ID:1oXnKNDl0
レンジャーの混乱させる技あれ何?
相手が魔戦なしPTでまじん持って魔やらツメやらボコボコにしてたんだけどレンジャーの混乱技はハンパなくうざかった
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:28:23.79 ID:QrykGDat0
いいか、勘違いするなよ
ドラクエは遊びじゃない
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:28:27.69 ID:oAF9U5wB0
>>946
他が無能なんだろ
僧侶落としてんだからゾンビで残りの処理すりゃええやん
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:28:58.18 ID:L6L0XE4K0
レンジャーのブーメランがペンタって落ちだろw
3%で混乱するよw
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:30:12.31 ID:TYq4iqbc0
デュアルは判定が2回だから6%だな
腕に魅了7%付けてるが2回デュアルすれば誰かは魅了になるからかなり強い
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:30:28.17 ID:1oXnKNDl0
武器に着いてるだけなのか?3回くらい混乱させられてたけど。
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:30:49.64 ID:p0pVLPoH0
>>951
混乱錬金デュアル
それなりのレンジャーは異常ペンタに異常腕は持ってる
眠り混乱麻痺魅了幻惑と人それぞれのものを
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:30:51.07 ID:CpBR0AYj0
確率足すの?
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:31:08.40 ID:QrykGDat0
腕にもついてるんだろ
頑張ったら12%ぐらいいくし
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:31:26.26 ID:SH/S/LeB0
その辺の答えはいつも出てない気がするが
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:31:48.59 ID:oAF9U5wB0
>>958
こういうめんどくさい奴いるよなw
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:31:58.79 ID:KKNyOJDO0
何でコロシアムのスレなのに通常バトルの話持ち出すアホがいるんだろう
別にコロシアム内だけなんだからツメ弱体化してもいいじゃん タイガークローは0.75*3でもいいわ
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:32:02.96 ID:nxILh7l50
武器と腕だね。リング装備するだけで大分らくになるぞ
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:32:20.68 ID:BmtDkQqc0
>>955
きみは50%の判定が2回なら100%だって答えちゃうの?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:33:02.26 ID:5Z2GP6Of0
重さ検証や素早さの検証してたブログに面白いこと書いてあったな
1同時に攻撃すると後発が必ず勝つ

2■ ■の開始地点側の射線は階段は一方的に広間攻撃できるがそれより後ろに行くと上から一方的に攻撃可能
■パ■だと魔は階段にいると攻撃範囲は広く仁王にも守られやすいということか
修正前だと相手側の■ ■を占拠することは理に適っていたと
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:34:10.01 ID:nxILh7l50
>>964
100%だ!胸を張って行ってこい
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:34:29.04 ID:TYq4iqbc0
>>964
えっアホなん?
75%だろ
3%と3%は6%でも大差ないが
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:35:06.03 ID:QrykGDat0
醜い争いはやめたまえ
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:35:16.08 ID:1oXnKNDl0
>>962
それじゃ魔戦居ないとパラ戦だけで無く一般職にもクソダメじゃね?
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:36:47.26 ID:BmtDkQqc0
>>967
うわはずかしいやつだ
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:37:05.01 ID:QrykGDat0
守備錬金したら現状でもバイキタイガー耐えられるのにこれ以上弱くしてどうすんだよ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:37:13.76 ID:SH/S/LeB0
そもそも爪のような武器は
守備力が低い相手において有効なものだったはず
つまり人もモンスターもみんな守備力が低いんだ
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:37:14.67 ID:oS/dM+fe0
戦闘中でも装備変更は出来るから、リスポン時とかに耐性アクセを付け替えるだけで楽になることが多いぞ。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:37:56.31 ID:1oXnKNDl0
二おうは一おうするけど大概がみんな逃げ回るんでまじんで縦横無尽に殴ってた方が楽しい
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:37:59.10 ID:YVXwzohK0
>>970
恥ずかしいのはお前だぞ
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:38:03.13 ID:oAesAtaAO
武器の調整をどうにかしろって話をしてるのに
コロシアムでなら使えるからとかほざいてた運営なので
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:38:16.45 ID:TYq4iqbc0
>>970
中学生レベルの算数にムキになるなよ
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:39:00.71 ID:pcORDO/g0
くそすぎ
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:39:15.58 ID:A6qjGhY50
なんかもう同じ奴ばっかりと当たるw
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:39:16.48 ID:QrykGDat0
そもそもデュアルって判定2回だったか?
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:39:46.81 ID:1oXnKNDl0
会心錬金のまじん高杉ワロタw
元から?埋め尽くしで200万超えるよな?
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:39:57.07 ID:jd97vW200
>>979
BLに放り込まれまくってるんじゃね?
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:40:14.22 ID:oAF9U5wB0
中二病っていうのかな
こんな常識で得意げになってるところが笑える
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:40:25.80 ID:uISQUO9T0
マホトーン食らって回復できない天使僧をタイガーで殺して助けてあげる味方の武まじで頼もしいです(苦笑)
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:40:30.97 ID:xCe7J0XF0
もうアプデまで次スレ立てんでいいぞ
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:40:47.74 ID:j6CRtZie0
>>965
1なんかは渾身対タイガー見比べればすぐわかるな

俺がロックオンして両手振り上げ剣がデカくなってるときにタイガーギュンギュンギュンで死ぬんだもん

この仕様もすこしおかしい
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:41:02.87 ID:MILc2Kcn0
しかも20%上昇のオリハルコン武器が次登場するわけでw
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:44:08.55 ID:5X3Qv+390
>>897
今話してるところは1年前に登場した部分の使い回しなんだけど
お前はその設計段階でいつ実装されるかもわからんコンテンツの1要素を想定して設計できるの?あらゆる要素の追加に対応した設計を?
信じられんわw
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:46:23.51 ID:1oXnKNDl0
フレの幼稚園コスプレ適当装備のプクリ娘がインしたらコロシアムから中々出てこない。超かわいい
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:46:34.51 ID:p0pVLPoH0
>>986
発生速度違う特技比べて何の意味があるんだよ
確定する前にタイガー発動してるだけかも知れないぞ
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:47:26.18 ID:Nz3b5wIy0
>>988
コロシアムは今回のバージョンから追加だろ
なんで使い回しするんだ?

一年前からやってるなら、天使の仕様変更あったことくらい知ってるだろ
あれでザオと同じにしかできないって思うのか?
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:48:40.97 ID:sf89AhR50
まぁ一つ言える事はここでSEやPGの談義してもすれ違いだしなにも得る事はないってことだな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:50:21.67 ID:QrykGDat0
渾身は2秒弱準備時間あるから発動0のタイガーと比べるなよ
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:51:20.48 ID:L6L0XE4K0
まあやってる人はへった
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:52:20.95 ID:1oXnKNDl0
武器によって射程距離調整はありじゃん?
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:52:35.46 ID:+NXFjaoU0
覚醒マホトラを武闘家にしたらすぐmp切れで
ザオされても通常攻撃しかできなくなる!

ってどうかな?
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:52:41.31 ID:Nz3b5wIy0
>>992
お前もかたってるくせにw
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:52:43.18 ID:hU7s1+Pg0
渾身は発生90Fだね
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:53:29.96 ID:V1s0b9FF0
>>996
あいつらほぼ常に魔戦連れて歩いてるやん
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 14:53:48.83 ID:Gfka/v5e0
死んでもMPだけはそのままでいいと思うんだが?
リアル格闘のように最後はフラフラになりながらも殴り合いとか
最後までMP取っといてここぞと言う時に使うとか
10011001
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  ,,ノィ クエックエッ
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