【DQ10】コロシアム総合スレ part.18【対人戦】
野良の1人が固定枠に入ってもそれはそれでいいんじゃないかな
相手もこっちもそれなりのレベルで戦うことになるから野良の人も勉強になるだろ
固定は固定で残り一枠に不安があれば4人集めていけばいいだけだしな
今回の調整みてあらためて
僧侶がバランスブレイカーなんだなと思い知らされた
ふくびきのために通ってたけどもう行くの苦痛だわ…
明日からはやめとく
こんなクソゲーでも喜べるクソゲー愛好家たちだけで遊んでくれ
まあさすがにこれはすぐ修正されるだろうけど
こんな調整を平気でしてくる運営に未来を感じないなw
頭悪すぎでしょw
いやいや前のバランスが良いとかないから…
武が全部台無しにしてた
今回でそれに僧が加わっただけ
>>952 まぁ固定にもライト層が適当に組んでコロシアムいってみよーみたいなのもあるから
やっぱりランクによってもある程度マッチングを分ける必要はあると思う
>>953 あらゆる場面で1枠とってたこの職
いなくてもなんとかなる形にしてただけでもコロシアムすげえと思ってたんだけどねえ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:49:44.48 ID:YbhTK04G0
なんとなく今の環境把握してきたけどザオする人が要だなぁ
そしてあまり活躍してる気がしない
修正前→無敵時間短すぎて何もできねーよ!
修正後→無敵時間長すぎて何もできねーよ!
・ボケの範囲をギガスラ並みに広くして100%効くように
・死んだふり中完全無敵
・バトマスの証の効果発動100%
あと
・名前の横に職を表示
・ザオ天使の無敵時間を戻す
だけで十分なんだが
思ったよりってかかなりバランスは取れてたよなー
近接の爪サイキョーかと思いきやまさかの遠距離武器がアンチユニットとして昨日してたり壁になる戦パラなんてアンチもいた
開発に寵愛を受けてる僧武様でゾンビタイガー合成できるようになってもうだめだわ なんなのこのゲーム
僧侶はヒーラーなのにできること多すぎだからな
運要素をメチャクチャ入れてもうスマブラにしてくれ
今回の変更で得した職
僧→ダントツで強化。ゾンビで別ゲー
武・盗→職というよりゾンビ台頭で相対的にツメの地位向上
賢→上と同じくゾンビ解除の洗礼が重要になった
バト→ゾンビで攻撃してればなんとかなる
損した職
魔→無敵時間中に覚醒やら早読み可能になったが、ゾンビコンボには向かない
レン→僧を機能停止させているところにブメが使いづらい サブヒーラーとしては場所あり
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 02:53:33.88 ID:YbhTK04G0
うわああああああああ
利用権切れて落とされたああああああ
PTのみんなごめんなさいいいいいいいいい
あと一日って書いてたのに切れるってなんやねん
>>957 ランクによるマッチングは公式で実装予定があるとか言ってたはず
ただしプレオープン期間中には実装しない、みたいなこともついでに
僧侶と武はいい加減大幅テコ入れするべきだな
限度ってものを考えろ安西
天使ひっぺがして殺せるのがツメだけって時点で
もうこのゲーム破綻してるよな実際
>>971 敵を殺した方が不利になるという本末転倒ゲー
ひっぺ返しがムチかオノにあれば面白かっただろうな
無敵時間長すぎだろー
こっちの攻撃ずっとミスってるのに何回も攻撃してくんなよ
攻撃したら無敵切れるようにしろ
あ、技術的に無理ですね
前の仕様で武のテンションアップを1段階までにして
リスキルについては、リスポーンで生き返ったら3ターン無敵
ただし、ある程度前進すると即座に無敵は消える。
それと僧侶は回復するたびにポイントが貯まるようにする。
というか、回復したキャラのポイントをある程度吸い取るような感じにすればいい。
こんなところでどう?
この仕様だったら
コロシアムでは天使は使用禁止にしろよマジで。
しかし捨て身は一段階にしたのに、武は基本性能すべてそのままって何かおかしい
>>975 タイガーのロック距離と発生速度と威力大幅弱体も追加ね
一喝は無敵ゾンビにも効くからやばい
>>975 別に武のSHTについては時間制限もあるし、対策もあった。むしろ無いとパラ攻略がきつすぎてパラゲーになる のでそのままで
リスポンについては、無敵は前のままで、リスポン後即行動+1ターン貯まってる状態にすればリスキル問題は解決
電池の手を借りずに自己強化できるからバト選んだ
そしたらなぜか弱体
他職パッシブ無効でステゴミ 特にHP
なおぶとうか様はパラよりHP高いナンバー2の模様
馬鹿かこのゲーム
>>980 一喝だけじゃなくて必殺は全部入るらしいよ
>>975 それがいいな。
武のSHT薙ぎ払いという極悪技も使えなくなるし
リスキルもない。
理想のコロシアムだわ。
コロシアムなんだからコロシアム専用特技があっても良くない?
ポイントを味方に渡せるとか集めるとか
相手のポイントを奪える(生死関係なし)とかをそれぞれ一回限り使えるみたいな感じで
やばくなったら他の人に回せばいいし、でもそれによって他の行動が疎かになるから相手的にはチャンスでもある
バトは自己強化したらデュアルでも落ちちゃうからなぁw
必殺は入るっていう仕様は謎だよな
まぁ会心必中で天使戻り僧侶叩くのには使えるけど
>>983 僧侶ゾンビに会心とか効くのか、戦士もワンチャン有るな
>>981 パラは完全に武のアンチ職でいいよ
パラには魔法やギガスラフリブレシャインスコールオオカミアタックと色々あるじゃない
まず、ザオでポイントまるごと戻るのがまずい
半分でいいでしょこれ
>>989 それをパラの前でやると後ろからいろいろ即死級の攻撃が飛んでくるんですが・・・
一応ためる系は成功率が低下してるんだけどね
そんなの見向きもされない程度っていう
>>991 極論だよそれは
現に武なんかいなくともガチパラ沈めてきたし
放置も有りだしな
>>990 前の仕様だと全部戻って良かったけど今の仕様だと問題だな
武でパラを簡単に突破出来てしまうのに疑問を抱かないのがやっぱりツメキッズなんだよなあ
復活地点に戻されたときのみ、
「無敵時間が長い」だけで十分だったのにな。
不満爆発だ。
コン武だとあっさりパラ沈めれるぞ
SHT必中拳でいいだろ
まんこ
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