基礎ルール
コロシアムのバトルに参加できるのは“レベル50以上”の職業のみです。
1日1回、「参加賞」として「ふくびき券」をもらえます。
※勝つと2枚、負けると1枚です。いきなり裏技っぽいですが、負けたときに受け取らず勝ったときに受け取れば、毎日必ず2枚受け取れます。
対戦相手は「自動で決まる(公式戦)」と「自分で選ぶ(非公式戦)」が選択できます。
※それぞれ下記の通りルールが異なります。
自動で決まる(公式戦)の場合のルール
・対戦相手は自動的に決まります。
・4人パーティになるようにオートマッチングされます。(もともとのパーティメンバーは同じパーティに入ります)
・バトル終了時に「コロシアム経験値」を獲得できます。
自分で選ぶ(非公式戦)の場合のルール
・任意の対戦相手を自分で選べます。
・パーティ人数は自由です。
・バトル終了時に「コロシアム経験値」を獲得できません。
「コロシアム経験値」が貯まると「コロシアムランク」が上がります。
※ランクアップした際には、各ランクごとに報酬があります。
※上位ランクでは、ランクダウンする場合もあります。
バトルルール
「バトルエリア」に移動後、バトル開始までに30秒間の相談時間があります。
※この時間に装備やコマンド位置の最終確認をしたり、対戦相手の簡単な情報も見られるので、戦略の相談なども行ってください。
「特殊制限」があります。
・一部の呪文・特技は使用できなくなります。
・一部の呪文・特技はコロシアム用に効果が調整されます。
・スキルで得られる“パラメータ上昇系のスキル効果”は、他職業のものは無効となります。
・「スーパースター」は、所持ゴールドに制限がかかります。
バトル時間は5分です。
バトルは「ポイント制」です。
・各キャラがポイントを持っていて、パーティの合計ポイントで勝敗を競います。
・倒されると、ポイントの半分を倒した相手に奪われます。
・20秒以内に生き返されると、奪われたポイントを取り返せます。
・20秒以内に生き返されなかった場合は規定の位置で復活し、ポイントは戻りません。
バトル終了時に「ベストプレイヤー投票」があります。
※敵味方問わず、もっとも活躍したと思う自分以外のプレイヤーに投票をします。「ベストプレイヤー得票数」は、ランキングに掲載を予定しています。
※上記は運営だより12に記載されているあくまで予定のものです
■お約束
まず、ニコ生厨とRMTerを潰します
投票は相手チームからしか選べない方がいいと思うなー
最悪ニコ厨にさらし者にされるのか
違反放送してる、ニコ生主のキャラ、誰かここにリストにして上げてくれんかな
要注意人物としてな
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジで死ね
八百長でフィクサーよしむねがベストプレイヤー投票一位取りそうだな
で、使えない技ってなんだ。候補としては
・MPブレイク
・一喝
・ためる弐
・てなずける
あたりなんだが
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 06:32:21.56 ID:dzR6PHgu0
必殺は禁止っしょ
盗賊とか機能しない
使えない技って、そりゃゴールドシャワーとボディーガードだろ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 07:53:35.87 ID:hGuyJTqb0
↑ゴールド所持数に制限掛かる意味が殆どなくなるのですがそれは・・・
しんだふり
トラブル無くすために、互いの名前が偽名で表示されて白チャも不可になるような
仮面武闘会モードでも無いかなぁ
試合中の暴言とか試合後に広場に突撃されたりとか、相手が痛い子だった場合が怖い
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 08:23:41.45 ID:hGuyJTqb0
>>15 他スレで言われてた福引券目当ての放置プレイヤーが増えそう
俺は、ぼっちプレイヤー向けにPT組んで参加不可の完全ランダムマッチングな対戦が欲しい。
対戦の種類増やして、人ばらけるとそれだけマッチングに時間掛かるだろうから対戦モード増やさないだろうけど
>コロシアムのバトルに参加できるのは“レベル50以上”の職業のみです。
あれ
レベル50以下にコロシアムでダメージ上がる武器なかったっけ?
>スキルで得られる“パラメータ上昇系のスキル効果”は、他職業のものは無効となります
あとこれの意味がわからない
>>17 >スキルで得られる“パラメータ上昇系のスキル効果”は、他職業のものは無効となります
今就いてる職業以外のステータス上がるパッシブスキルが反映されなくなるって事かと
天地の構え
ヴァイパーワングからのタナトス
>>17-18 つまりは、武闘家のHPパッシブがやばすぎるってこと
戦士とパラは参加しないだろうからどうでもいい。
ためる弐がもし使えたら、武のバランスはスパ以上にクソだわ
試合突入前にSHTになっといて、GFで瞬殺する戦い
戦士は、やいばくだきで光りそうな気もするがな
>>20 あのなw
PvPってのは行動パターンが決まっている思考停止ボス戦とは全く違うんだわ
仮にためる弐開幕SHTになっても、そう単純にいかねーよ
1キャラ殺してハイ終わりじゃないんだがww
1人GFで瞬殺した所でそのあとは?
行動直後の隙を狙われて、相手の残りメンバーから紙防御でフルボッコ?
それともGF発動前に、零の洗礼や行動妨害くらってテンション低下ショボーン?
タイマン戦じゃあるまいし、相手は肉入り4人な
そう型通り思い通りにいかねーのがPvPなw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 10:40:28.61 ID:h8kLkMpCO
あと、これはポイント争奪戦
やられても何回でも再出撃可能
だから開幕で殺してもほとんど意味がない
全滅させても即勝ちにならない
取ったポイントを奪われるのは目に見えている
廃人の固定4人が無双するんだろうな
野良じゃ絶対勝てない
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 10:53:42.45 ID:h8kLkMpCO
>>11 盗賊は
盗み→成功すれば相手のポイントを10%奪える
お宝ハンター→その後やっつけると100%奪える
ベストスマイル→その後やっつけると60%奪える
>>20 武:開幕SHT相手僧侶にGFさようならw
相手パラ:武に相撲で相手にたどり着けなかった
武:くそパラ死ねよSHTGF
相手パラ:キャンセルショット
武:・・・
パラの相撲や盗賊のクモノやしんだふりやバナナ
壁やパラに隠れて鞭スキルやブメ
詠唱長い範囲魔法見てから仁王立ちに見てからマホカンタ
零の洗礼やGFバブ解除
考えるだけでも色々出来そう
>>28 肉入り相手に相撲は無意味だw
馬鹿みたいに直進しかしないボスとは違うでw
相撲は機能しないよ
>>29 闘技場の設置してある壁しだいじゃないの?
設置してある壁と壁の間が1人しか通れないならそこにパラが居る事で回り道しないとだしさ
通路が2人通れるなら空きスペースにクモノやバナナ設置
片側にパラが立ってる状況なら耐性ないならその通路は無傷では通れないって事でしょ
パラにマホカンタかけて仁王立ちすれば範囲魔法すべて無効だな
とまあこんな感じで今のところぼくがかんがえたさいきょうの戦法が色々出る段階だなw
プレオープンだし実際の対戦バランス見てからの本オープンに期待だ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 11:12:27.74 ID:h8kLkMpCO
そして、武器の基礎性能
「コロシアムで攻撃力アップ」の無意味さ
>>30 なるほどな、そういうシチュエーションもあるか
>>31 そして物理範囲を4人分食らって昇天!
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 11:27:25.38 ID:DrWBsSHN0
コロシアムをふくびき券もらえる日課にするのは今すぐやめろ
これによって福引券もらえるからって参加するだけして
放置とか適当に操作する奴が出てくる
マジで今すぐやめろ
邪眼の盾ってコロシアムならかなり有効そうだな
ガードすりゃ半分の確率で相手眠らせるとか耐性ないプレイヤーにはかなり効くはず
今日戦った僧侶強かったんだが
俺の混乱マヒ魅了錬金デュアルカッターがおんどれらを襲う
覚悟しとけや!
ムチでいくわ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 11:52:28.34 ID:h8kLkMpCO
タイガー強いというけど
パラディン相手だと、ダメージ通らない
想定極武の攻撃は270、対して極パラディンの防御は400
スカラ2つでもうタイガーは雑魚
黄金指
開幕スパ4でシャワーしてあと逃げてたら勝てるんじゃねーの
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 14:35:26.92 ID:yZ/R8y5c0
>>41 開幕より、終了30秒前にシャワーして相手を全滅させれば勝てる
それまで0-800でも、400移動するので引き分け
実際に0-800はありえないので、勝利確定となる
なんですかそのクソゲ
魔法使いってコロシアムでどうかねえ?
盾で呪文耐性21、体上を即死100としても呪文耐性7をまた一個付けれそう
種族も炎耐性と氷耐性のオーガとウエディがダントツで多いだろうし、正直戦力にならんか・・
魔法が対策されて魔法使いが姿を消せば対策は必要なくなるし
対策されなくなって呪文耐性装備をしなくなれば魔法使いがまた出てくるんじゃないのか
Gシャワーはダメージ抑えられてるって書いてあったぞ、だから微妙じゃね?
タイガーは弱いだろ、力パッシブ無し&近づかないと打てない&ビックシと足みかわし相手に相性悪い(多段系は全部だけど)、必殺なしなら武に席はないだろうな
アタッカーは魔法、ブメ、鞭、ハンマーあたりがはやるのかな?
>>45 盾って呪文耐性以外つけるのがないと思った
クモノは踏まなきゃいいし、少なくてもしばり100にした誰か一人につぶしてもらえばいいし
ビックシールドあるが、盾ガード率がはやったりするかな・・
体上も、守備つけるくらいなら呪文つけとけじゃないかと
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 16:04:36.35 ID:h8kLkMpCO
プレオープンまでには、コロシアムの内部視察ぐらいはしておこう
コロシアムに入れるおすすめクエストは
バトリンピック決勝戦(受注レベル45)
名声3と特訓4と銀貨銅貨がもらえる
受注はバトルマスターのみだが
勝ち抜き、クリア報告は、どの職業でも構わない
スパ4なんてさ、強ボスTAでもあったけど
あんなの、どうこのタイム?ww
ってドヤガオされても困るんだけどwwwwってレベルだぞ。
スパ4でしか出場する気ないなら出ない方がいい。
あくまで名誉的な要素の強いコンテンツなのにw
笑い物になるだけ。
コロシアム廃人どもに蹂躙されるランダムPT勢
そして味方にもMVP投票できるという謎システム
MVP投票なんて何で入れたんだろうねえ
固定メンツが延々と回り続けるだけなんだろうな
DQXの戦闘は底が浅いから
廃人だから無双できるって程でもないと思うな
運要素多いし、そもそも運営が廃人冷遇ライト持ち上げの姿勢だし
その辺は竜玉+3を装備できるのかによるきがする。
その他アクセって竜たま以外に選択の余地ないよね
つけれるんかな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 16:40:12.98 ID:7JvzmKu+0
パッシブも参加してる職業以外の物は無効だったよな
そう思うと武闘家のhp力パッシブは優秀だな
個々の能力に差が少なくてもランダムマッチングで組んだ即席PTと
最初からバランス良く勝ちパターンで組んでる固定PTとじゃ勝負にならないだろう
>>22 なんで武闘家1の想定なんだ・・・
武3僧1だったらお前の対応策程度じゃどうしようもないぞ
紙防御じゃなくて、武はHPパッシブあるから反則クラスの防御力なんだが。
SHTでGFっていったけど、アゲハでもいいわ
3人で同時にやられたら、洗礼しようがどうしようもない。
復活できるっていっても、戻ってきたときに武3がSHTになってるし
また瞬殺されたら意味ねえよ
>>37-38 SHT中は状態異常無効なんだよね
キラポンすらいらないんだよね。
ほんとためる弐クソだわ。
ゴルシャワのダメージ調整ばっかりに気をとられてて、穴だらけな感じはする。
数日でライト勢、準廃のPvPに抵抗ある大多数はいなくなるだろうし
まず間違いなく廃れるだろうな
報酬は経験値や名声だけで良かったのに、なんでランダムだけポイントでアイテム報酬制・・・
こういうのは暇ん時にある意味無報酬みたいな状態でやるから気楽に出来て面白いのに
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 18:13:00.38 ID:dcZ5jV9g0
AWみたいにコロシアム経験値消費して景品とか貰えるようにすればコロシアムだけで遊んでいられるな
ため2だろうがバイキルトだろうが天使だろうが洗礼で死亡だろ
武闘家3って話なら、まあ賢者だって3が最強ってことでいんじゃねえのかw
蘇生すればポイント奪われないルールなんだから、コロシアムは蘇生役4人が安定
あとは状態異常の付きやすさが初期ザキ並か今ザキ並かで旅芸人が神職にもゴミ職にもなる
なおパラディンはどう転んでもワロス職になる模様
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 18:40:46.54 ID:DrWBsSHN0
最強は賢者だろ
ザオ蘇生は絶対ゴミ
ザオなんて相手がCOMだから通用しただけ
対人なら復活したとこ狙われて、即死
無敵時間知らないんすか^^;
禁止技ってなんだろうね、必殺は禁止にしないと一喝ゲーになるから必殺は禁止かな?
ためる2、ボディガード、この辺りは強スキルだよね。この辺りも禁止になるといいね
武の弱点はMPかな、LV75でMP51だそうだ
中三までコロシアムの語源が本気で殺し合いだと思ってたんだ
MPブレイクとマホトラで終わりそうだから吸収ガード必須やな
眠りも怯えも対策しないといけないし大変や
>>68 MPブレイクは吸収Gじゃ防げないんじゃない?
MPブレイクは吸収してるわけじゃなくて、説明文によるとMPを減らすって書いてある
>>65 問題はコロシアムでもその無敵時間があるかどうかだ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 20:25:04.75 ID:h8kLkMpCO
>>68 それ以前に杖やスティックで殴られても減る
しかも武はMP回復出来る手段が無い
MPの無い武なんて雑魚
でも魔戦が無限供給するんだよな
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 21:05:22.16 ID:h8kLkMpCO
ませんがいなければ雑魚に変わりはない
>>66 必殺は総じて禁止だろうね。後は魔力覚醒と祈りは禁止されそう
ぶっちゃけこの2つはチートだし弱体も難しいしね
メラもヒャドもいっぱいいるオーガとウエディに効きにくいのに覚醒までとられちゃうのか
魔は終わりだな
イオもプクリポいっぱいだから効きにくいよなw
おい知ってるか
ドワーフは 闇 が 効 き に く い ん だ ぜ
>>63 パラディンワロスの人にデーモンスピアの2%が発動。
火に強いオーガ、メラミ軽減、魔法使い涙目
氷に強いウェディ、ヒャダルコ軽減、魔法使い涙目
光に強いプクリポ、イオラ軽減、魔法使い涙目
闇に強いドワーフ、ドルクマ軽減、賢者涙目
風に強いエルフ、バギクロス軽減、エルフ涙目
つまり、盾と体上合わせて呪文耐性53%超えてないやつは
涙目ってことですね
まあ、耐性が用意されてないなら禁止技はボケだよね
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 01:09:42.13 ID:+iUS78QB0
HPパッシブ無くなるしバギクロスとかも地味に脅威だと思うぞ
ジバリーナはヤバい
>「コロシアム経験値」が貯まると「コロシアムランク」が上がります。
>※ランクアップした際には、各ランクごとに報酬があります。
>※上位ランクでは、ランクダウンする場合もあります。
このランクは報酬だけなのかが気になる。
対戦もののネトゲだと、ランダムマッチで高ランクと低ランクがマッチングして
低ランクがフルボッコされる仕様があったりするんだが。(厳密にランク分けしちゃうと過疎った時に誰もマッチしなくなるから)
DQの公式戦はランクによるマッチング調整はあるのかな。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 10:21:26.45 ID:3RLi2daGi
旅芸人、レンジャーってコロシアムで使えるかね?
禁止技予想
ぬすむ みやぶる しんだふり
てなづける ボケ
魔法使いは弱そうだなぁ
イオ系・・・簡単によけられる
メラ系・・・単体だし、羽衣の前では無意味
ヒャド系・・・うまくうごけば一人しかくらわないし、魚相手だと微妙な威力
相手チームのエル♀をてなづけるとかエロいなw
特技にぱふぱふやなめまわすがないのが惜しまれるwww
魔法使いはダメージよりも、状態異常つける役になりそう
というか、状態異常の付着率によって錬金のトレンドもかわるな
ザキとか、一撃武器は陽の目は見るかな
一閃とか魔神切りとか調整なのか禁止なのかとか
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 14:40:16.26 ID:ZFcmV9Y10
最大HP:120
力:45
器用:140
攻魔:70
魅力:120
最大MP:80
身守:65
素早:210
回魔:90
これらがすべて無効
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 14:49:02.54 ID:tMyb8QgPI
自職のパッシブは有効
パラディンチートだわ
師団長で呪文耐性も上げれば、自分でべホイミも出来るしそう簡単には落とせなさそうだな
ギガスラとかオオカミアタックとか固定ダメージの技ないときつそう
>>88 イオ系・・・簡単によけられる
瀕死や危険な味方を助けるために相手を分散させれる
メラ系・・・単体だし、羽衣の前では無意味
羽衣が装備出来るのは魔と僧だけ
相手を選べばヨロシ
ヒャド系・・・うまくうごけば一人しかくらわないし、魚相手だと微妙な威力
イオに同じ
避ける為に逃げてる所を他メンが追撃したり
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 15:37:12.55 ID:ZFcmV9Y10
でもメラヒャド系い゛も隠れられたら
相手を見失って行動キャンセルされてしまう
イオは使いもんにならねえだろ
パッシブのない魔が敵陣に突っ込むとか正気とは思えん
逃げるより一斉攻撃しますがな
イオ系は相手に距離を詰められた時の牽制用だな
詠唱キャンセル出来るから、そういう使い方もありか
スパのラリホーマメダパーニャは強そうだが調整されるのかな
イオは壁役との連携次第じゃないかな
あと早読みイオラ避けられる気がしない
早詠みされたらイオナズンだって避けるの難しいだろ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 19:42:58.90 ID:l+4+bhwT0
ラリホーメダパニはツッコミや殴りでどうにでもなるべ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 19:47:09.44 ID:qlT7ilMAI
公式戦はランダムマッチだから仁王立ちとかコンボ技難しそうだよね。
単体で使える職考えると何がいいかなぁ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 19:55:16.82 ID:l+4+bhwT0
まあガチ勢は絶対PT組んでランダムマッチやるだろ
こっち4人組んで、相手だけランダムにして連勝しまくるだろう
ガチ勢同士のマッチングになるから問題なし
PT組んでランダムマッチってそもそも可能なの?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 20:32:48.56 ID:l+4+bhwT0
>>107 自動で決まる(公式戦)の場合のルール
・対戦相手は自動的に決まります。
・4人パーティになるようにオートマッチングされます。(もともとのパーティメンバーは同じパーティに入ります) ←
魔はアホだから消費でくるだろうし、イオ系はかわせるだろう
相打ち狙いでぶつけてくるんじゃないか。
でも呪文耐性58の前では無力
アタッカーはためる弐が使えれば 武
使えなきゃ バト で決まりかな
バトマスの会心特化隼2刀は結構強そうだな
まぁ会心完全ガードされたら終わりだが両手武器の奴狙えばいいしな
会心10.2+2%の2刀隼が最強になるんか
一発100ダメージでも瞬殺だな
開幕会心がついたハヤブサはヤバいな
発動したらもう勝ち確定
はっ!拳聖含めたらやばくね?
バトマスってタイガー一撃でも耐えれるのかねw
武と直接ぶつかった場合隼2刀で攻撃し終わるまでに殺されてそうだ
後期アプデって今月来るんだよね??
聖騎士買おうかな
来月頭付近らしいよ
ガチガチのパラに仁王立ちされたり
賢者に洗礼かまされたら爪はキャットクローになっちまうからな
魔の集中放火なりイオで近づけなかったり
そうなると武は扇で離れて攻撃したいね
早くお前らと戦いたい
弓「フ、やっと俺の出番が来たようだな…」
GSは範囲的に4人全員に当てるのは不可能でしょ、逆転戦法は厳しい
早読みイオナズンやマヒャドは相手がコマンド入力中なら効果でかい
HPパッシブないから覚醒なくても痛いし
魔法使いの紙防御をパラ戦士がかばうと熱いと思う
僧侶よりも賢者かな、洗礼は使える
旅が案外いい働きできそうで期待できる
蘇生呪文の有り無しは大きいはず
MPってすぐ枯渇するだろうけど、その辺どうなんだろ
MP切れた戦士とか、完璧お荷物?
死に戻りで回復するんだろうけど、守備も高いし、殺されず終盤まで放置とかあるんだろうか
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 19:03:39.38 ID:41qhQvWX0
確実に攻略法はできるだろうな
まあじゃんけんみたいな対戦になるんだろうな
それでも固定メンバーでいけば連勝はできるだろうよ
仁王立ちの範囲はめっちゃ狭い
かばうの範囲はめっちゃ広い
MP0にして殺さず放置
MP0運用出来るバトマスは攻撃面で有利かつ補助面だとMPブレイクが可能
におうだちかばうはMP0なので0にされても機能停止にならない強みがある
死んだら全回復で復活だろうから魔法も正直MP尽きる事は無いだろう
回復アイテムは制限ながらあるみたいなのでMP10の価値が大きいとそれだけ有利かも
爪は他職のMPと攻撃力パッシブがなくなる分、かなりガッカリになる
GFは発動まで長いのが苦しいか
物理職へのマヌーサ効果は結構あなどれないと予想
基本相手は4人な訳で、範囲攻撃は重宝するはず
よってブーメラン賢者は定番になる
賢者装備にのりこめー^^
死んだらMP回復はあるだろうか
無いと予想
覚醒マホトラ辺りは全くバランス調整するの忘れてそうで怖い
まあ、魔の脆さを考えるとアタッカーとしては頭ひとつ飛び抜けてるくらいではないと
割に合わなそうだけど
対人で壁とか何秒もつんだって感じだし
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 10:35:28.67 ID:KhcJ024h0
開幕4人でデュアルすれば、全滅させられるな。
復活してもまたデュアルというもぐらたたきw
まーそー簡単にはいかないだろうけど...
レン賢はザオもあるし人気職になりそうだ。
はいはい全滅全滅
状態異常ガード錬金に「笑いガード」が無いから
4人で開幕「ボケ」が必勝法だよ(`・ω・´)
ゴールドフィンガーの倍率が調整されず開幕SHTGFで殺されるに100ガバス
ゴールドフィンガーって天使や聖女も剥がして抹殺できるんかな
そうなるとクソ強いな
なんでゴールドフィンガーを爪スキルに割り当てたのかほんとに意味不明
対人戦で、あの発動の遅さは色々と致命的だと思うけどね・・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 14:28:54.78 ID:WttpFmR00
ゴールドフィンガーは成功率低いんじゃね?
零の洗礼は100%だが
ダメージが通らなければ発動しないから
盾ガードとかされる可能性はあるね(´・ω・`)
>>134 アホ運営はツメを主役とカンチガイしてるんだろう
まぁプレオープンだし色々試してみましょうや
プレオープンと言う名の完成まで間に合いませんでした
プレオープンという名のバランス調整兼デバック
とりあえず、4人重なって敵が範囲に入ってくるのを待ち、
エグザイルみたいにギガスラかますPTいるだろうが、たぶんダメージ量足りませえんから
なんか勘違いしてる人多いけど、GFと洗礼だと発動時間は0.4秒しか違わないよ。
他にも勘違いしてる人が多いのを挙げると、キャンショの方が体当たりより早いっていうが逆。
ガイドブックに書いてあることをドヤ顔で語られましても(´・ω・`)
勘違い指摘したらだめなんか・・・
ガイドブック、そんな細かい事まで書かれているのか。
ちょっと欲しくなってきた。
他にも縛りうちはダメージ通ればメタル系を100%マヒさせるとか
キラジャグの混乱は1/10とか、技による会心率の補正(1/2とか1/4等)とか参考になるよ
欲しくなってきたガイドブック
世界地図タペストリー家具とアトラスのカードも付いてくるよ
あらやだわ超お買い得(`・ω・´)
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 20:13:42.27 ID:WttpFmR00
連勝記録ほしいな
・5連勝 ふくびき券3枚
・10連勝 オーブ(ランダムでどれか1つ)
・20連勝 はぐれメタルのコイン
・30連勝 コインボスアクセサリー(どれか1つ)
・50連勝 コロシアムの王冠(頭装備)
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 20:17:25.62 ID:jZYR6oE0i
アトラス17から18万で
RMT相場が10万ゴールド=500〜600円だから
2000円ならアトラスコイン2枚買えるから
本はいらんわ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 01:19:27.00 ID:FuxeKnJx0
>>142
UOでそういうのあったなw
全員イスに座って待ってるやつ
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
いきなり近距離で始まるんじゃないんだからさ、基本は遠距離攻撃>>>中距離攻撃>>>近距離攻撃じゃないの?
ツメなんて相手に近づく前に、覚醒メラゾーマやデュアルカッター2発で沈むよ?
メラゾーマは体上呪文耐性+魔結界やマホカンタで防げるけど、デュアルカッター2発はどうやって防ごうかね・・・
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 16:07:52.89 ID:G/1IFGWN0
1.5のプロモーションに映像あるけど
開始位置、割と近いぞ
離れてると積めるスキル持ってる奴が有利になりすぎるな
開幕ためる弐*2でSHTになられても落とせるならいいが・・・
>>154 プロモはちょっと古いよ
TGSでコロシアムのスタートからの動画あるから見てきてみ、めちゃめちゃ距離あるあから
まぁツメの席はないんじゃないかな?あっても1枠かな
ツメはタイガーよりもGFでのデバフ消しがメインになるんじゃないかね?
復活時のMPはどうなるんだろう
MPパッシブが無いと前衛はMPかなり低いよね
魅了腕&ペンタ&デュアルカッター(デバフ2回判定)はかなり強力なんじゃないかな?
ブメがいるだけで、相手にキラポン4回を必須にさせるのはかなりでかいよね。
威力も全技の中でトップクラスだし、火力としても悪くない
まぁ数%を2回程度じゃほとんどかからねえけどな
状態異常は無いよりマシなくらいじゃね
例えば腕(魅了6%混乱3%)とペンタ(混乱3%魅了4%)でデュアルを2人にヒットさせたとすると、50%で状態異常が起こる計算になる
状態異常入ったら落としたも当然だよね、しかも魅了となると味方の範囲技をくらったり、味方に攻撃しかけたりと・・・
かなり強いと思うけどな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 19:35:32.36 ID:RQcs432l0
アイテム(攻撃力2倍とか一定時間無敵とか)落ちてるとかあってほしいけどな
逆転要素ほしいわやっぱ
あんまり強い強い騒いでると弱体化されるから気をつけろ(´・ω・`)
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 22:09:38.80 ID:5+r+tevh0
コロシアムで通常攻撃はできない
ソースは俺
魅了も混乱も攻撃で解除されちゃうから落としたも同然とはいかんな
仲間との事前の打ち合わせとか必要だろうし、けっこう扱いづらいんじゃねえか
魅了も混乱も攻撃で解除されちゃうから落としたも同然とはいかんな
仲間との事前の打ち合わせとか必要だろうし、けっこう扱いづらいんじゃねえか
大事なことだしな
二回いってもしかたないよね
でも大事なことだしな
>>161 デュアル+状態異常は使えるけど、そこまで有効じゃない。
対処方法はいくつかあるし。
そもそもダメージが低いので、バトや武に比べたら、補助要員にしかなれない。
まあ、腕装備はどのアタッカーも魅了やら混乱やらつけてくるんだろうね。
会心で1確できるなら会心一択になるだろうけど。
>>172 そんなことはないだろう
ちなみに守備250に対して70装備で攻撃錬金+18
タイガー240ダメ
デュアル1一人目147ダメ、二人目110ダメ、3人目74ダメ
しかも中距離でうてて、盾ももてる
ところで、きしんのまそうによる一閃は会心ガードを貫通するのだろうか?
この矛盾の結果が気になるw
>>173 そのダメージだと、バイキタイガー1確っぽいんでもう少し減ると思う
デュアルは攻撃対象が多ければ強いけどね。俺もブーメラン使うし分かってる。
ただ、主力アタッカーとしてブーメランか爪かになったら、爪入れるのが普通じゃないかなと
タイガーは修正入るだろー
・・・入るよな?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 17:31:18.46 ID:yzkyMHqUO
>>164 最後で落とされたらポイント半分奪われる
ポイントのやり取りシステム自体が逆転要素あり
なんだ残り一分まで温存するゲームの始まりか
ポイント移動と聞いてこれだけは言いたい
モンスタードラゴンは絶対に参考にするなよと
装備持ち込めるんか?
なんか、コロシアムで威力を発揮する系があるけど今更低い装備すぎるし
コロシアムも装備縛りになるおそれは
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 03:45:06.54 ID:jcTzQPn40
装備アクセ持ち込めるけど
☆効果とか+の効果は全部無効にしてほしい
装備持ち込みはできるとは思うけど
それだと攻撃呪文は完全に死ぬよな
攻撃呪文耐性なんて錬金があるせいで…
錬金とアクセの効果を無効にして廃人プギャーwwwにしてほしい
エンドコンテンツでそんなことするわけない
そういう対戦モードもあると思うがね
ここの運営は廃人とライトの平坦化がお好きらしいから
下手に強ボスでタゲスイッチとか経験積んでると逆に戸惑ったりしてな
あと試合前に杖外す→つけ直しでMP100の空きを作って覚醒マホトラで敵のMP吸いまくりとか楽しそう
におうだちとかばうって考えてみるとひどいことにならないかね?
ずーとやってれば、持ちポイントほとんどない状態でのにおうだちとなりイヤすぎる
終盤までずーとそれで死につつ、ラストで攻撃とつまらん型ができそうなような
お前ら、コロシアム実装してから語れよwwwwwwwwww
こうして妄想している時の方が楽しかったというのは、よくある話だからな…
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 07:01:35.75 ID:jcTzQPn40
強ボスタイムランキングのスパ4構成に何の配慮も無かったように
コロシアムもおそろしく何の対策もせず、そのまんまのまま対戦させるかもしれんね
バランスむちゃくちゃで
>>191 寧ろそれが狙い
プレオープンという名のテストであら探し
正式オープン時にスタートダッシュしたい廃人は
どうせすぐに広まるかも知れないけど
いくつか強い行動やパターンを探してそれを身内だけで試して封印
正式オープン時に見付からなかったらラッキーぐらいに考えて
見付かってなかったら初日に数百勝ぐらいを一気に目指すでしょ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 07:57:42.05 ID:jcTzQPn40
というかさ
ポイント制ゲームもいいけど
ガチな対戦も欲しいわ
お互い全滅したら負けとか、死んだら蘇生できないとかいうルールで
最後の1人でも残ってるほうが勝ちとか
そういうガチなコロシアムの試合
>>193 それなら10vs10くらいじゃないと面白そうにないな
むしろポイント制で一時的にでもゼロになったらその時点で敗北っていう方が緊張感あっていいわ
>>193 全滅で敗北、戦闘中の蘇生不可で4vs4のコマンドバトルなMMOが昔あったけど
上級者同士のバトルは、かなり見ごたえがあったわ
>>193 それだと展開が一方的になりやすいからだな
ドラクエの開発の傾向からすると、ある程度運の要素で地力の差が埋まるような仕組みにしたいと考えてると思う
今後はもしかしたらそういうのもあるかもしれないけど、とりあえずは多くの人が楽しめそうなものを提供しようというスタンスじゃないかな
まあプレオープンだし騒げば変えられるかもよ
俺も生き残りデスマッチがいいしな
スマブラとかでもそうだけどポイント制は苦手
ポイント制が楽しいっしょ
スポーツ感覚で気軽に出来るのが理想
全滅したら終わりのガチバトルとかいらんわ
「開幕○○で終わりだろ厨」が湧くだけ
結局底の浅い戦いにしかならん
ポイント制は倒したら終わりじゃないから
そこからの動き方の戦略も無限大だから、いつまでも楽しめる
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 14:34:20.79 ID:CGrrJZ6J0
強い人は自分が最後まで残ってるのを楽しいと考えるかもしれないけど
弱い人は自分が開始すぐ死ぬことを考えるから楽しくないw
デスペナがどんなもんかだな
MP全快or持越しなのも気になるが、死んだことで何かしらペナルティがあるのかどうかも気になる
一定時間動けないとかね
ザオかける猶予20秒間、待ちぼうけになるだけでしょ
そこからさらに待たされるとかは、さすがになさげ
デスペナはポイント制だし無いでしょ
むしろ無敵時間ないと復活した後に出待ちで狩られるw
計ったことないから単なるイメージなんだけど、
ゴールドフィンガーって発動まで1.4秒以上かかってた気がするんだけどなぁ
>>203 あれって発動=キャンセル猶予かなって思ってる
タイガーは発動0秒でキャンセル出来ないし
>>204 要はダメージが確定するタイミングなんかな。
例えば痛恨なんかはダメージ確定した時点で自分のコマンドウインドウ消えるけど
そこからダメージが表示されて戦闘不能になるまでの僅かな間は移動だけできるよね
>>193 昔のUOがガチな対戦だったな。あれがMMO対人の原点で、もう超えられない。
人数制限なし(20VS15とか)。しんだら高リスク。復活なし。試合の勝敗は自分で判断して、負けそうな時に逃走。
いつ試合開始するか決められてない。自由な職。暴言吐き放題。
超えられないな・・・
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 11:39:55.28 ID:puvlDxgVO
もういっそのこと
・12対12
・バトルフィールドはどこかの地形
・陣取り合戦、やられても味方陣地内から再スタート
・相手陣地の本陣にある銅像に一定のダメージを与えたら勝利
・銅像は味方の誰かがやられても少しダメージ
・時間切れなら銅像のダメージが少ない陣営が勝利
とかやってくれ
コロシアムはどんな錬金の腕が流行るんだろうね
魅了>麻痺≧混乱>眠り>幻惑>封印>>>ヘナ>ルカ>毒
前衛ならこんな感じか?できれば色々とまざってる方がいいんだろうね
魔法使いは速度>>消費かな?
僧侶は速度≧消費かな?
魅了はみんなぐるぐるつけて対応してくるだろうな
でも、俺は魅了武器と腕、安いときに買っといたよ
こんなの必須装備になるのわかってるw
すげーこと思いついちまった
PT全員同じ名前のやつで組めばきっと相手は混乱する
キリトエックスはじまったな
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 08:15:04.89 ID:LG4dwwMo0
コロシアムまじで装備品やアクセサリーのの☆効果(+効果)は無効にしてほしい
パッシブ無しならこれも無しだろー頼むぜ
廃錬金や廃合成が有利なシステムはいやだーーーー
呪いガードと踊らされガードは息をしてるでしょうか?
追加職で呪術師とか踊り子が出てきてやっとベストバランスなんだろうな
コロシアムが神バランスになると期待してる人いる?
最初は間違いなく糞バランスだと思う
とりあえず穴を最速で見つけてランク上げときたい
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 12:46:08.41 ID:LG4dwwMo0
Aランクなっても
試合してないとBランクに落ちるんだろ?
職人のランクとはちがうよ
みんなブラッドピック買ったか?
別にランク落ちても景品と称号さえ手に入ればいいや
>>220 効果発動するまでに試合終わってそうだな
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 15:36:01.87 ID:qq8ubmDv0
>>216 プレオープンという、運営自らバランス取り分からないから皆でテストしてねって言ってる様な状態だし、
グッズグズなバランスから始まるだろうな
んで提案門のテーマに「コロシアムについて」が追加されて意見がそこそこ出るんだろうけど
そもそもPvPが嫌いな層がすべての提案にそう思わないを押して全部真っ青
そんな層の真っ青を真に受けて良提案が埋もれ、斜め上のバランスへと発展していく感じだな
>>212 TGSの動画みればわかると思うが、残念ながら錬金効果はのるよ
神錬金の腕&ブメ>致死25%ロザ>HP40竜玉
この3つを持ってるやつの勝負になるだろうな
バージョン1.2くらいの時に魅了7%の腕が5000gで売ってたから珍しくて買ったが魔よろの腕なんだよなあ…
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 16:49:42.19 ID:jnDwAVCM0
ノンパならスティパラも強そうだな
神錬金の腕+ブメってどんなん?
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 20:16:50.92 ID:NpebD4dEi
レン
旅芸人
賢者
パラ
このあたりはコロシアムで重要になるかな?
レン入れるぐらいなら賢者かな
爪構成なら、バイシは一人必要だろうね。MPの関係で魔戦になりそうだが。
パラはありだと思う。だけどアタッカー枠1減らすほどかとなると微妙。
自前パッシブがゴミな職はきつそうだな
ガード率たかい戦士とかやばそうだなー
>>227 腕 魅了5%麻痺5%混乱4%
ブメ(ペンタ)混乱3% 眠り4%幻惑5%魅了5%
こんな感じかな?
そういう意味ではレンジャーパッシブ弱いしそこが欠点ではあるな
パラのMPブレイク一発でMP削りとれるなら入れたい
オガ男レンのてなづけるで魅了させられるなんて屈辱だお(´・ω・`)
ベスプレは自分には入れられないにした方が良いと思うの……
レンは妨害のスペシャリストだろうな
デバフデュアルから高器用さの雄叫びに固定ダメオオカミがある。
オオカミもダメージ調整してこないとどんな相手も二確だぞ
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 11:36:22.92 ID:VA1OZK37O
>>237 だいたいきようさ考えたら150ダメージ固定かと
ギガスラッシュは全体だから調整の必要はあるが
レンジャーしか使えない上、単体攻撃であるオオカミアタックは
調整は不用だと思う
調整不要でやっと活躍するオオカミさん
>>238 そんなもんか
けどレン4でデュアル2と僧タゲオオカミ2を初回入れられたら半壊しそう
短期戦だしMP消費しないいらないな。
体上ブレスGも無意味だし
なんか回復役無しの殴り合いになりそうな気がする
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 12:47:24.09 ID:VA1OZK37O
1度倒されたら、一定時間は無敵で
一定時間内でも行動を起こしたら無敵解除
これが一番公平かと
コロシアムでは聖女使えないフラグか
350 : 名前が無い@ただの名無しのようだ [↓] 2013/10/16(水) 12:14:51.98 ID:wUP8iWAM0 [PC]
旧災厄で聖女使ったら一度だけ「コロシアムでは使えない」て出たお(´・ω・`)
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 13:05:55.37 ID:Icwm70tV0
パラのMPブレイクが予想外に強くて爪が広場でパラディン弱体しろと叫ぶ姿が見える
それはそうと鬼神のまそうが完全会心ガード貫通するなら一閃突きで戦士ですら即死だよね
鬼神のまそうにのりこめー^^
槍が必要となると、通常のコンテンツ用とコロシアム用でスキルのやりくりが・・・
死んでも、時間内に生き返せばセーフというルールからして
蘇生職のMPダメージ合戦になりそうな気もするんだけど
覚醒マホトラとか、どれだけ吸うのか
MPブレイクがどれだけ減らすのか
せかいじゅとか、アイテムは使えるのか
コロシアム特化耐性装備で新たな需要が生まれるような調整かな
コロシアムでは会心完全ガードがつかえなかったりして。
復活したらMP回復するんじゃ?と思ったら
回復のMP0にして殺さず放置って事ね
ひでえ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 15:08:32.87 ID:+2KBQY820
コロシアムは観客席あるのかな
死んだら外野からリングに爆弾投げられればいいのに(´・ω・`)
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 16:01:29.36 ID:0Nvl4uUq0
TGSのサイト行ったけど、コロシアムの動画がどこにあるかわからん
コロシアム動画のアドレスおしえてほしい(´・ω・`)
(´・ω・`)両手剣のフリーズブレードで
対戦相手を凍らせてからの
ギガスラ、ぶんまわし、覚醒イオナズン
になると予想
デュアルは想像しただけで強過ぎ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 17:45:05.55 ID:s5s31jXb0
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 19:57:58.28 ID:VWyJ8/B40
コロシアムでも弓の席はなさそうだな
エルフ羽根生えてるからバードシュートの被ダメ2倍にしよう(提案)(`・ω・´)
>>256 あれ昆虫の羽だから。エルフはキラーブーンで1.5倍
プクはけもの系、ウェディは水系、オーガは怪人系、ドワは物質系
ブメ使うならメテオよりは混乱3ついてるペンタかな
パルペンタ流行るな!
パラディンの証の麻痺がどうなるか
証が有効なら盗賊とか旅芸人みたいな戦闘にまるで影響がない証の職は可哀想だな
レンは不意撃てるのか
盾は邪眼一択だろうな今のとこ
パラ証が効くならメタタイガーでいけそう
睡眠対策が常識になってさほど実戦では有効じゃないかもしれないけど
対策を余儀なくされるっていうのが強みだよね
睡眠Gいれたら残りは麻痺だろうしマヌ入れるのも面白いかもね
サングラスつけてたら魅了してやればいい
ふつうに睡眠麻痺なんてもってるやつ少ないでしょ
ふつうに睡眠幻惑なんじゃ
パラは証&邪眼の盾で攻撃してくる相手を次々と状態異常にさせれるな
実際強いのは耐性キラポンでガードされる異常ブーメランよりも器用さオオカミのほうだよ
二人器用さ480のオオカミレンがいたら遠距離オオカミ×2で僧侶即死
つまり今買うべきは器用腕
パッシブ引かないとダメだったわ
邪眼がなくたって、短剣やらラリホーやらと眠りは多いから睡眠Gくらいはだれでも常備するだろうなあ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 13:26:42.22 ID:fh0wKDpS0
プレオープン前でもテストプレイはやってるだろうし
単純な特技が強いってことはないと思うぞ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 16:10:36.85 ID:rv2inYej0
とりあえずはよ詳細かもーん
ハロウィンなんてどうでもいいから
倒れたて蘇生で30秒間ポイント奪われないとはいえ
蘇生が出来ない状況だと30秒間倒れたままなんだよな
一人落ちただけでかなり不利だから序盤で一気に形勢が決まるね
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 03:54:23.31 ID:Fn3b5xgU0
開始から距離とったまま4人で逃げまわってたら
どうなるんだろう・・
開幕SHTバイキアゲハが絶対強いと思う
よく迷宮に槍で潜ってるけどテンション乗る全体攻撃はマジで強いよ
対抗策はキャンセルか状態異常?
あ、SHTは状態異常かからないんだった・・・
キャンセルもきかなかったりして
ためる弐は強すぎるかな
MP5も使うから終盤に息切れするリスクあるけど
先手必勝の瞬殺ゲーになるとつまらないな
零の洗礼!!
終了30秒で僧侶を寝かす作戦が基本ですってなるのか
近接な合わせてくる天地も脅威じゃね?
>>270 原型もとどめないくらい変えてくるとは思えんけどね。
>>274 そんなことしてる間に魔法に焼き殺されますから・・・近接攻撃は基本弱いよ
それにアゲハ乱舞(発動まで3秒)はみてから余裕で避けれるよ
>>279 天地は通常攻撃のみ、あとはわかるな
>>279 天地は特技だとカウンターできないぞ
敵チームが通常攻撃せざるを得ない状況まで追い込むほうが大変だろ
そうなのか、じゃあダメやね
アゲハは固まらなけれは大丈夫でしょ
逆にアゲハキャンセルで牽制に使ったりとか出来そう
なぎ払いにすればいいじゃん
それより、みんなやっぱり頭も耐性にするの?
>>285 デバフPTにあたると耐性の方が有利だけど
そうじゃないPTにあたることのほうが多そうだから、HPがいいような
おたけびってだれでも使えるんでしょ?
おびえガード付けなくて戦えるんかね
おびえガードみんなつけるから、おたけび使う人いないかもね
よっておびえガード不要
・・・か?
つまりメダパニが猛威を振るうことになるな
そこへ飛んでくるザキ
ワイのパニパニハニーがお前らを混乱へと誘う
PTメンバーも仁王勃ちでガッシリガードや
覚悟しとけ
おいどんのフリーズブレードが猛威を振るう時が来たでゴワス。
四人でフリーズブレード楽しそうだす
俺の会心のボケでおまえらを爆笑の渦にしてやんよ(`・ω・´)
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 19:24:17.68 ID:/0bsjwDri
コロシアム動画みたけど、
固定ペアじゃなきゃ
わざと適当にやって負ける馬鹿が絶対でそうだな
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 22:55:13.04 ID:ROPCqGRM0
勝っても負けても福引はなくすべきだよな
負けたらコロシアム経験値DOWN
勝ったらコロシアム経験値UP とか、スパ4の対戦みたいなシステムにすべきだと思うよ
参加するだけでノーリスクで得るものあるなら、2垢放置の輩がどんどん入ってくる
4垢20キャラのやついるからな
放置はありうる
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 23:56:55.80 ID:/0bsjwDri
勝てないと思ったら戦闘放棄して動かないやつもいそうだw
いろんな問題が起こりそう
なるほど自軍にそういう害悪な連中が来たとしたら思わず暴言吐いてしまいそうだ
使用禁止特技ってなんだろうな
溜める弐とゴルシャワ?
ギガスラや魔力覚醒、神秘も禁止で良いと思うんだが
竜玉無いと晒されそうで怖い
>>300 ギガスラは威力調整されてる。だいたい60ダメージぐらい
GSもたぶん減らされるだろうね
覚醒は魔法の威力調整次第だと思う
ためる弐は過去あったように失敗するように調整してくるのかな
>>300 メタルトラップ心頭滅却やらの使う意味がないスキルが使用禁止になるあるで!
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 00:18:57.00 ID:tvuWmj1y0
コロシアム情報は既存のばっかだったな
装備品、アクセ効果とか持ち込み可能なのかはよ教えろよ
フジゲルが完全に腕を競う場だと言ってたけどまさかね
新情報はスバスタ持込可能3000G、くらいかな
魔は詠唱速度装備一択だろうな
最大5分じゃMP枯渇しないだろうし、早詠み省けるのが大きい
俺の暴走20,4%魔法使いが火を噴くかもぜ
俺のマホカンタ仁王立ちでイチコロよ
俺の零の洗礼の前では無意味な行動だ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 15:33:30.98 ID:53lm+p4H0
俺のデュアルカッターにスキはないな
弓はどう強くなるというのだ
弓と魔法は排除だろうな
魔法なんて呪文耐性58+魔結界x2で 1〜4ダメージぐらいしかくらわないし
ただのカモだよw
数週間後、そこにはおたけびで身動きを封じられて近接にボコられる
>>313の姿が!
おたけびは全職使えるから
本気でコロシアムやる奴には流行るかもな
おたけび、一喝はおびえガードで防げるんじゃねーか?
つかおびえガードつけてないと100%地雷だろ。ツッコミやキラポンで何故か防げないしな。普通ツッコミとかでハッと覚めると思うんだけどな。
やっと俺らランパーのおびえガードが火を吹く日が来たか・・・
>>313 そんなに単純じゃなくない?
体上には即死耐性(僧侶のザキ対策)つけるのもありだし、基本は盾持てない前衛狙うだろうし。
魔結界2回する間に相手は他の強化ができるわけで
わざわざ理論値の盾や体上揃えなくても、魔法対策はこちらも単純に魔法入れればいいんじゃない?(マホカンタ的な意味で)
おたけびは即発動だし近距離技では最強だな。しかしおたけびに頼る立ち回りだと、まず勝てないだろうな(中or遠距離攻撃には無意味)
おたけびがある限り近距離武器(ツメや2刀流)はダメだろうな。頭におびえガードつけるくらいなら、中or遠距離タイプの武器もたせて頭HPにしたほうがましだろう
必殺や証の効果はどうなるんだろうね
おびえガードは1か所で90%付くからおびえHPHPでいいんじゃないか?
眠りと混乱もそれなりに使われそうだから体下錬金と指輪との相談にもなるが
>>313 そんな意味で聞いたんじゃない
昨日の生放送で弓ムチフブメ(遠距離、範囲武器)は存在感を増すと言っていた
ま、あくまでもスルーされるヤリのほうが気になるんですがね
コロシアムで存在感出るから弓鞭が今のままで良いとかもし思ってるんだったら怒る
通常戦闘とコロシアムは別問題だ
>>321 ここはコロシアムスレだからコロシアムについてだけ語っているつもり
>>321 安西はそう考えてそうで怖い
・・・というかコロシアムも武闘家無双な気がしてならない
>>323 多分安西はバランスはノータッチだろ
あれだけいろんな所でやってる人がこんなのだったらやばい
遠距離攻撃っていっても、そんな遠くから攻撃できないでしょ
近距離遠距離なんて関係なくないか
つか弓とか使う奴おらんやろ。
魔法も魔結界なしで半減される時点で出番なし
しかも遠距離攻撃は障害物あったら届かないしなw
パラとバトマスのハンマー持ち三人で、2秒間隔で一人ずつランドインパクトとかどうだろ
そもそも コロシアムだと雄叫び って
武しか使えないじゃねえの
他職のスキル無効って言ってたけど
特技は 使えちゃう感じか?
他職のパッシブ無効って言ってた気がする
パラが聖騎士を羽衣にドレスアップして
スティック装備して突っ込む。
おとりさくせんw
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 22:20:28.12 ID:eGETPP2D0
しょーじき一番ワクワクしてんだがなコロシアムは
なのになんでアプデ発表でもこんなしょぼい扱いなのか運営は
武器スキルはどうなんだろう
僧で取った棍は武で使えないとか
現状163のスキルポイントを1職で配分したものだけ有効とかだと型が崩れるから面倒だな
>>332 プレオープンだからじゃないか。
エンドコンテンツでいえば、強ボスよりは上の位置付けだろう
自動復活があるコロシアムは死にまくるのが前提かな
その方が僧侶の出番が減るし
おたけびは武闘家しか使えんだろ
皆使えるならおたけびゲーになる
武器スキルも他職でとったやつは使えなさそう
スキルもその職のみとかあるんかね
また武闘家が勝ってしまったか
うーん体上は何つけるべきなんだろう。防御力?魔法防御?即死ガード?
この3択になるのか・・
タップダンスは生かせるかな
即死って そんな怖いか?
>>341 パラ僧侶以外は、即死Gなかったら僧侶のザキでほぼ入るかと
運営の言い方だと共通してないのはパッシブだけだろ、おたけびやロスアタなどはどの職も使えるはず
レンジャーの出番はあるのかしら
仮に他職のスキルが使えないとするとツッコミと魔結界は影響が大きいか
僧侶がザキなんて使わないでしょ
最初に30秒の猶予があるから魔法がいたら呪文耐性に切り替えるでおk
魔法で会心キラピという裏の裏をかく戦法
>>342 それだと結局たくさんの職上げた奴が有利になるじゃん
1つの職だけで有利不利なく気軽に参加できる的な言い方っぽかったし
その職でとったスキルしか使えないと思うんだがなぁ
・・・会心Gを使える奴は居なさそうだな
パラディンきたない
の流れになると確信してますわ
モンハンでもタイムアタック以外の対人は壮絶に過疎ったな
たぶんコロシアムも過疎る
>>342 ニコ生だとスキルって言い方だったからとくぎもダメだろ
>>332 あんま盛り上がってもギスギスや暴言の元だし
>>321 「コロシアムでの強さを確認した上で調整する」って発言だっよ
>>345 基本人間には即死耐性ないんだからザキは最強技でしょ。ザキは禁止技の可能性あるかな
>>351 パッシブととしか言ってないよ
お前みたいに勘違いするやつがいるだろうからわざわざ強調してこう書いてある↓
・スキルで得られる“パラメータ上昇系のスキル効果”は、他職業のものは無効となります。
スキルも使えないならわざわざこういう書き方はしないだろうよ
コロシアムは旅を2人入れてハッスルしてれば粘れそうだな
決定力不足だが。
レレレレでジバリーナで守りつつデュアル狼連打、全員がザオ可、どうかしら。
いろいろ試すべしやな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 17:53:06.48 ID:eFuZmXcS0
絶対どっかに盲点あるだろうな
ここの運営のことだから
おたけびとか武闘家しか使えないだろ
え?
根拠ないけど、おたけびボケあたりは禁止特技になるんじゃないかなぁ。
僧バババ、僧電武武とかの火力構成が一番主流になりそうだから、それらに勝てる構成っていうのが実装当初のメタゲーム(対仮想敵戦略)になりそう、と妄想してる。
バトマスは無いやろ
あれは雑魚には強いけど
強敵や対人戦には全く向いていない
僧賢芸レン
コロシアムって地形一つしかないのかな
袋小路はなかった気がするけど細い通路にパラ戦でも置いて後ろから魔法とか楽しそう
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 21:39:39.43 ID:eFuZmXcS0
高低差のあるフィールドもいいな
まあ地形の追加はあるとしても、まだまだ先だろうな
あとVer2で仲間にしたモンスター同士を戦わせるコロシアムもできるだろうな
PT構成を考えてるのか
じゃあみんな非公式戦をやりたいのかな
おれは公式戦をやりたい
日課で迷宮に来るa連打共がコロシアムにも来ると思うと楽しみで仕方ない。
人間♂とか見るだけで殺意沸くから死体蹴りさせて欲しい
就活生から「自動狩り研究所」というズテンとくるサイトを教えてもらって、塾で注目される人になれた
>>366 公式戦は対戦相手が選べないだけ、構成は選べる
・対戦相手は自動的に決まります。
・4人パーティになるようにオートマッチングされます。(もともとのパーティメンバーは同じパーティに入ります)
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 07:44:28.96 ID:hIZTqfxO0
サブ垢は参加だけして放置
それでふくびきけん1枚もらえるなら楽なもん
一番簡単な日課になりそう
TGS見直したけど、
死んだらMP回復、(恐らく)アイテム使用不可だね。
MPブレイク生殺し戦法強いかも。
つまりハンバトの時代が来ると・・
ハンマーパラが落とせないわMP削られるわで猛威をふるいそうな
自己キラポンもできるし状態異常にも強いな
ただ相手倒せるほどの火力は出せない気もするけど
ハンバトで序盤はMPブレイクで相手の特技封じた上で、終盤片手に持ち替えるのもありかもね。
最後倒したもの勝ちみたいだから。
>>347 あまりに出来る事が少ないとテクニック云々じゃなくなっちゃうからなあ
便利過ぎるのだけコロシアム禁止技にしてくれればいいなあと思ってる
たしかにMPパッシブ無しだと、ハンマーバトのMPブレイクは猛威を振るいそうだ。
僧侶のMP回復用に、MP吸収率UPのスティックをB装備にセットしておこうかな。
MPブレイクは吸収ガードで防げるのかな?
防げるなら対策装備として流行りそうだけど、そうすると別の耐性が浮くよな…
眠り、混乱、幻惑あたりのどれかを削る必要が出てくる
構成や武器以上に、どの状態異常を防ぐかってのがメタゲームのメインになるんじゃないかな
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 16:10:23.39 ID:hIZTqfxO0
あと1週間か〜
どうなることやら
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 16:22:08.80 ID:bk5N2PRPO
>>371 コールド負けすると、ふくびきけんはもらえないらしい
99以下で即敗北みたい
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 18:07:50.21 ID:L4Np95J/0
とりあえず今のうち揃えておくもの
資金的に可能な限り強いツメ
バト用ハンマー
こんな感じでok?
封印眠り幻惑あたりは厄介だな。
ただ、死亡してから復活まで20秒(3ターン)かかるから、小細工せず圧倒的火力で攻める構成が普通に強いと思う。
爪人口も多いし、爪構成がメタの中心で居続けそう。
爪攻290 パラ守480とすると、
バイキスク無しで33×3=99ダメ
バイキスク有りで36×3=108ダメ
バイキ有スク無で95×3=285ダメ
爪有利と見るか、パラ有利と見るか。
さすがに補正かかるだろう・・・
かかるよな?
動画見てる限りだと、75戦士のバイシはやぶさの剣通常で盗賊に合計200近く入ってたから、補正無しな気がする。
>>386 りゅうおま+3のプクリポ相手だと苦労しそう
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 20:19:41.03 ID:L4Np95J/0
今まで以上にすばやさ重視になりそうだよな
今後盗賊おたからスキル82とってないやつは全員地雷になりそう
HP1の状態で離れたところから互いにタイガークローのコマンド入力して近づいて発動した場合どうなるんだ?
相打ち?先に入力した方の勝ち?
ああ盗賊なら盗賊パッシブは乗るんだったな
忘れてたわスマソ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 21:03:54.59 ID:u3f6YLHnO
>>384 MPブレイク1、2発でMPが空になってゴミになる爪が見える
素の武闘家はMP50程度だからなー
覚醒マホトラで瞬殺だな
MPガード需要が出るのか
ツボ乗り込めー
いや頭MP積むんじゃ
>>396 脳筋ツメが消費無しとMPパッシブ以外に金出すとも思えん
MPブレイクはそのまんまだと反則技だなあ。
とにかくMP吸収ガードの需要が増えそうだから、今のうちに作っておくよ。
(´・ω・`)
環境によっては頭にも耐性つけざるを得なくなるな
パラなんか面倒だから速攻落としにかかったらええねん
キラポンもあるけど、ゴールドフィンガーで消されそう・・・
耐性は相手から見えないよね、相手がずっと無駄なラリホーマ撃ち続けたりするよね。
MPブレイク→バトが流行る
バト→会心ガードが流行る
会心ガード→爪魔法が流行る
爪魔法→MP(ry
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 22:46:43.50 ID:tgtjmvoK0
コロシアムなんてこないのに・・・(´・ω・`)
何言ってんだろこの人たち(´・ω・`)
ランドが1番ヤバイかもしれん
キッズ 溜める二!
俺 …
キッズ 溜める二っ!
俺…
キッズ 溜める二っ!!SHT!!!
俺 …雫の洗礼
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 23:27:20.99 ID:L4Np95J/0
バトの空気スキル天下無双がやっと輝くときが来るのか?
隼二刀流とか天地の餌食だしな
PC版だとチートが使い放題なんだけど。
銀ロザ50%で発動とか微妙に分かりにくいの使われたら立証も難しい。
メラミは盾ガードされるからドルクマがついに輝くな!!1!1
ドワーフ「すると、闇耐性がある我が種族の出番という事になるな」
>>411 その鯖への偽装パケで升やりたい放題って話じゃないかな
それに蔵側で処理してる情報も多いよ
少なくとも位置情報は蔵処理なのは
ワープbotや加速器の存在で証明されてる
コロシアムで修正案がでそうな項目予想
・ぼっちで参加したら、PT組んでる相手と戦わされました。
勝ち目がないです
オートマッチングだろw
攻魔賢者が唯一の回復役になったりはありそうだ。
コロシアムだとギガスラが60くらいのダメージに押さえられてるんだっけ?
ギガスラに限らず、全てのダメージと回復量が1/3程度のマイナス補正がかかるのかな
そうじゃなくて、単にPCのHP3倍にした方が調整楽だし爽快感があると思うんだが
物理攻撃は補正無しか軽微っぽい。
ダメージがどう調整されるか不明だが、コロシアム特効武器の☆3は買っておこうかな。
ダメージ15%アップは、なかなかバカに出来ないだろ。
運営がコロシアム特効をちゃんと活かすかどうか心配だ
対人マップ実装してくれ。
コロシアムは狭い。
>>412 やりたい放題ではないし、
倍速釣り動画に釣られているなら、同情してやろう
>>417 本オープン時には、LV別にマッチングされるんだろうか?
でないと、低LV用コロシアム武器の存在が…
>>422 それが本オープンで変わらなければ終了って意味で書いたんだよ
迷宮の参加レベルすら下回る14武器はねぇ…
Lv14とLv75が組んだPTとのLv別オートマッチングとかわけワカメ
迷宮のように敵味方双方がオートマッチングならLv別もほしい
もしくは味方PTを組むのもLvごとに制限されるか
LVは関係ないでしょ。ランク別でマッチングするだけ
魅了8%の腕武器揃えようとすると、200万かかるんだけど、前からこんな高かったっけ。
二刀流魅了が楽し過ぎて、いい装備(隼8%と皮8%)買おうとしたら高くて吹いたわ。
>>426 コロシアムにおいて魅了8%なんかより色々なデバフついてるほうが何倍も強い
今なら魅了8%なんかより、魅了4%麻痺4%混乱4%とかの方が安いし強いんじゃない?
安くないし、そんなレアなの売ってないし
麻痺混乱より魅了の方が強くね?
耐性装備されること考えたら分散してた方がいいのかもだけどね。あと、魅了混乱麻痺各4%とかも超レア品だから、くっそ高いぜ。
まあでも、実装後は値段が跳ね上がる可能性があるから、とりあえず今のうちに色々買っとくか。。
4%とかいつ発動するんっすか(笑)
どの錬金が人気になるかは分からないけど、
とりあえず、人気武器の☆3未錬金は、
買っておいて損することはないだろうな。
ごめん俺魅了17%x2(デュアル)で34%だわ
ぐるぐる50%もってても17%で発動しちゃうね。
しかも複数に。
>>433 分かってると思うが、17%を2回だと魅了する確率は約31%
グルグル50%だと、約16%だから
ブメは強いけど、一回魅了入ったあと、殴りづらいんだよなぁ。二刀流なら一発入れば次の標的に移れるし。
ペンタでデュアルカッターしていると、
1本目で混乱にして、2本目で我に返すのは良く有るよね。
殴っても大丈夫な状態変化をいれよう!
毒マヒでタナトス入れるとかか、幻惑ヘナトス封印で弱体するとか
ルカニは微妙だな
デュアルで二回判定なんかされてないぞ
タイガーもはやぶさも氷結もそういう複数攻撃のスキルは一回目で判定に修正されたのをお忘れか
あと一回の行動で我に返すこともないし異常腕使ったことがないのバレバレですよ
>>439 デュアルカッターは例外的に独立した判定が2回発生する。
デバフ錬金で2段階入ることも普通にあるから、興味あったら使ってみてくれ。
>>438 あるよー。
>>442 曖昧だけど、以前、多段攻撃中に状態異常入ったときに、後続の攻撃で解除されないよう修正されなかったっけ?デバフタイガー修正されたときにこれも修正されたっけ。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 20:12:07.86 ID:rmu8vBwJ0
1週間後
「なんだこのくそげー」というレスが飛び交うのがめにみえる
どうせすぐ2.0だからクソでも別にいいよ
レベル制限はあるの?
下限は50のはず。
デュアルの2発目じゃとけないよ
>>435 その間にビックシやったり、ジバリーナ→デュアルできめにいってもいいし
すまん俺がデュアル使ったことないのがバレたなw
他のスキルと同じものだと決め付けてたが複数攻撃でもデュアルのみ例外なんだな
一発目二発目が独立してるなら二発目で異常が解除されることも起こり有るって考えられるけど
それは自分の行動ターン内ってことで解けないって解釈でいいんだよな
>>449 解釈は知らんが、しっくりくるのでいいんじゃない?まぁ仕様として解けない
2回以上攻撃する特技で状態異常2回判定があるのは、デュアルと愛のムチのみ
ムチの通常攻撃の2回目に異常がのるのは公式発表されてるから
デュアルの2回判定は仕様ってことなんだろうな
麻痺も混乱もそのうち耐性装備が当たり前になるだろうし微妙なんだよな。
ただ魅了は100までいけない上、入ればかなり有利になる
といっても賢者が装備できなきゃあんまり意味ねえ
爪はルカニ、バトマスは会心、レンジャーは出番なしだろうし。
それはそうと、極限でコロシアム用の魅了装備販売しますって言って、
さっそくぼったくり値で転売してるやつでてきてるな
>>452 麻痺、混乱、封印、眠り、幻惑、HP、MP吸収Gとつける候補がこんだけあるのに
全部防ぐのは無理だろうし、デバフPTがそんなに多くなるとは思えない。
ツメ、バトもルカニ、会心なんかより混乱、魅了などがいいだろう。ボスじゃないんだからルカニ入ったところで・・・
互いの僧侶を守るゲームになりそう
僧侶=王将
パラ=金将
戦士=銀将かな
なんやかんやで初期は脳筋の爪とバトマスが猛威をふるうよ。圧倒的な火力の前では小細工は無用。
その後、パラ戦の中火力高守備構成が主流になって、やがて、賢レンなどのデバフコントロール型との3つ巴になる。
あたりまえ体操〜
しかしコロシアムは新装備需要を常に出してくれるからいいな
強さ固定の強ボスと違ってプレイヤーは常に強くなるわけだし
今更だけどPvMに期待していたオレ\(^ο^)/オワタ
眠りや麻痺や魅了は耐性装備されそうだけど、混乱や幻惑はなんか甘そうな気がする。
実際に不利になるよね?
ブーメラン買った方がいいかな…
優先順位でいえば混乱と幻惑耐性は後回しになりそうだねえ
後、最近きづいたけど、テンション100の状態は時間制限あるんだな・・
洗礼ってのもあるが、逃げる相手を追いかけて攻撃あてるのも難儀そうだなためる2は
コロシアムの構造はけっこう逃げ回りやすそうでもあったし
一応自動復活があるからザオ抜き構成でも戦えるんだよな
4パラでトリカゴ状態からのキャンショランドでじわじわと追い詰めるのもありか?
なんだかんだで火力4人で一人ずつ集中して倒して行くのが一番良さそう
幻惑は入ったらきついでしょ。マヌーサ、ムチ扇の技もあるし。
ただ、武なら不撓不屈あるけどね。
幻惑、眠りが100あと麻痺、怯えか+ぐるぐるか。混乱Gまではないのかな。
最初は、頭HPの地雷ばっかりだろうけど。
盾持つ職に関しては上下練金守備で固めてまもりのたてでいいかな
どうせ何が来るかわからないんだしすべてのデバフ確率が半減なら自分はそれで十分
守りの盾は消されるかわからないけど、キラポンは消されるだろうな
ブメ使えるのが洗礼と魔導の書が使える賢者というのが相性良すぎる
>>463 一か所に固まってたら範囲攻撃の絶好の標的にされっぞw
僧4もいけるか?
キラポン→狼牙氷結で
レン4で開幕ジバリーナ
よってこれない奴にオオカミ×4で一人づつ仕留める
これを繰り返せば楽勝
ザオするだけです・・
>>469 デュアルもあるし、面白そうだよね。
ヒャダルコで一網打尽なのはご愛嬌。
爪4人でタイガーの方が早いんじゃ・・・
ジバリーナでよってこれないってのがそもそも甘いと思うけど
普通に、仕掛けてるターンに相手から一発もらうですし、大した優位性を感じられない・・・
出の早いタイガーならなおさら
ジバリ系
土属性で魔力影響しない物理ダメージの魔法
下位は短いが中位、上位になると詠唱中にタイガー2回入る
仕掛けてから発動までタイガー2回入る、タイガー1回なら上位範囲でも範囲外へ逃げられる(検証元ジウギス)
イオ系のが怖い
彼女に「自動狩り研究所」という牛乳の香りの様なサイトを教えてもらってから、あまり知られていない歌手を応援する様になった
そもそも開始位置が遠そうだからタイガーじゃ一撃裏だった無理だろ
てかノンパッシブのタイガーとパッシブ関係ないジバリーナじゃジバリーナのがヤバいわ
技自体弱体もあるだろうしタイガーなんてまずダメージ押さえられてるだろ
氷結のがマシレベルまで下がってると予想
マイナー武器を使わせたいらしいからな
オノ扇ムチヤリ弓両手剣ブメだろう
もし特定の魔法が強ければ相手の構成見てから呪文耐性上と魔結界張れば問題ない
タイガーの倍率調整あるのかね
斧は使える。魔人、麻痺、範囲
ムチは状態異常。
弓は?
魔結界など洗礼で引き剥がしてくれるわ
オープンまであとわずかか
洗礼しに近づいてきたらボコボコにしてやんよ
バフ消しって単純に1ターン損で振りなんだぜ
400のHPが320
一発100以上のダメージが出ないと一人じゃ倒せない
バイキも簡単にかけられる状況じゃないだろうしな
すまんパッシブ120だった
280だわ
>>480 遠距離武器は存在感を増すってフジサワが言ってた
弓 人人 →敵<「うわ〜弓の存在感すげえ」
みたいなことか?
ないような気がするが・・・
弓は離れたとこにいる弱った相手を近づく必要も詠唱もなく倒せるのは、魅力あると思うけどな
確かになぁ。
爪爪魔戦(弓)賢者(弓)とかか。
遠距離でダメ与えつつ爪でトドメとか嫌らしそうだなw
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 17:21:25.59 ID:jURY9uhJO
新たに人間系が出来て、弓は1.2倍ダメージとか
ダメージ受けて後ろに下がった相手を弓でトドメとか良さそうだな。
レンジャーならブーメランの方が良さそうではあるけど、魔戦だと面白そう。
幻惑は二回判定だけど、錬金状態異常は無効やで
コロシアムってサポでもいける…?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 21:12:10.84 ID:o8IofAXo0
1人サポ3匹 vs 1人サポ3匹
の対人のほうが面白そうだな
実力がはっきり出て
>>493 いやのるんだよ
スパークは通常判定
検証済み
>>496 まじで!? じゃあ本の方が間違ってんのかw これは酷い
>>496 何か勘違いしてるだろ
いいきる、絶対にない
>>497 スパークの説明には通常てあるからね
魅了腕つけてスパークでかかったから
あとブログでもあったはず
武器に付いた状態異常と腕の状態異常は判定別なんだな
武器にルカニと腕にルカニで一回の特技で二段階下がることがある
多段スキルでも同様
ふむ、鞭の特技は種族特効とか状態のらないの大いなーって思ってたわ
鞭好きとしてあまりのも無知だったわ
からだ上にマヒ、からだ下と指に眠り幻惑、顔に魅了が耐性のデフォになるのかな
>>505 体上には麻痺つけれないよ、体上は呪文耐性、即死、守備のどれかだね
頭と体下がつけれる耐性が同じかな?
武はこんなのがいいかもね、頭と体下と指輪で麻痺100、眠り100、混乱100、吸収60
ごめ、そうだったね
しかし真災厄装備の大半をそのまま使い回せるのは嬉しい
棍の足払いとかも曲者な気がする
転びガード盾も準備しとくかな
HP守備でガチガチに固めるか、耐性にするかで装備のバリエーションも豊富になって、バザー活況になりそう
ブメのデュアルがあるから耐性重視の流れは変わらんだろうけど
おびえGは?
幻惑は不撓不屈か。武以外の物理は幻惑G必須なんだよな。
>>508 そうだね、おびえが一番大事だね。
おたけびはどの職でもつかえるしね
なら武ならこれかな。頭と体下と指輪でおびえ100、眠り100、混乱60、麻痺60、吸収60
運ゲーにはなるが守りの盾は役立ちそうだ。
意外と知られていないが、守りの盾は発動後、両手武器に持ち替えした状態でも有効なんだよね。
会心ガードと違ってありがたい。
>>510 逆だよ
会心ガードは盾外しても残るけど
守りの盾は盾外すと効果なくなる
バトマス転職クエでデットペッカーさんの幻惑対策として、
まもりの盾を張った後に、盾を外して殴ったのは良い思い出。
会心Gは盾を外しても効果は残っているが発動はしない
つまり効果が残ってる間に盾をもちなおすと会心Gをかけなおさなくても大丈夫ってなだけ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 13:21:41.85 ID:iL34SOjD0
4垢でやってるんですが、参加賞欲しさにワザと負けるのって叩かれるかな?
かといって全部操作して勝てるとも思えないし
まぁ晒しスレに確実に晒されるだろうな
メインキャラ入れないなら大丈夫じゃね
ステアップのみ他職のが適用外になるだけ
おたけびは特技だから使えるよ
パッシブ無効としか発表されてないのでスキルがどうなるかは不明
実際にスタートしたら不満爆発な日課になるだろうから、開幕前の今が楽しさのピークなんだろうなあ。
ああ、レンジャーで無双するのが楽しみだ♪
まだパッシブのみ適用外と理解できない文盲様がいらっしゃるのか
パラは僧侶にザオさせないのが仕事だな
完全野良専の、ひとりでしか参加できないオートマッチつかないかな
公式戦とか、廃人固定パーティー組めない層には全く面白味がない
一応『他職の』『常時系』『パッシブ無効』な
他職で取っても武器パッシブや(ドラクエ内で何故かパッシブと言われてる)職固有スキルのアクティブスキルは有効
使えない特技とか調整はされてるけどどうせ必殺不可とかそんなレベルだろ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 16:19:56.93 ID:W0Xa1A51I
ペンタかメテオかどっちがいいかなー
武には覚醒マホトラかバトマスのMPブレイク
武がいるなら剣魔戦いるだろうし剣魔戦にザキかな
他職パッシブなしってだけなら
戦パラ以外バイキタイガーやすてみ無双で沈む
スキル倍率にも大幅に補正かかるだろ
何のためのパッシブ制限なのか
>>525 魅了ついてりゃどっちでもいいんじゃないか
完全ガードできない魅了付きが最低条件だろうし
耐性をいくらでも付加できるからザキは修正前ぐらいに効くか?
死の神官だなw
マホカンタにザキしたけど全然死なないな
僧侶25%が効いてるのか
プレイヤーのザキ試せるの限定的だからなぁ
強水竜にふざけてザキしたらマホカンタかかってて跳ね返って死んだ僧侶がいたわ
全スキル100の魔法戦士なんだが
コロシアムでヒーローになれそうな気がする。
フォース使ったらイヤがられそうな気がする。
動画見たwwwやべえwww
かなり離れたとこから開始するんだなww
距離あるからためる弐*2でSHTできるな
SHT中は状態異常効かないからザキも防げるのか
>>535 ザキはキラポンじゃ防げない、つまりそういうこと
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 21:28:58.80 ID:hrh/VoUp0
即死100つけて
僧侶にGFかまして
潰す(笑)
つまり即死耐性持ちパラディンにおうだち優秀ってことか
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 22:12:53.53 ID:UEPm8HNv0
パラは金かかって涙目だな
ダメージ凄かったな
2〜3発で沈む
耐性とか本当に必要か考え直すレベル
むしろ会心特化で1発で沈めるほうがよさそう
バイキかかるとどうなってしまうんだ・・・
つかこれ捨て身二刀流バトマスなら一瞬で落とせるだろ・・・
これ、武4SHT特攻ありうるな
会心特化でポイント取りまくったバトマスがリンチにあって奪い返されるゲーム
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 22:32:41.99 ID:UEPm8HNv0
銀ロザを最高にするの必須になりそうだよなコレ
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 22:44:11.03 ID:5Uz8c2NW0
>>546 アクセサリーとか装備の合成効果は無効って言ってただろ
そんなのあったっけ
え、耐性も無意味かw
錬金合成効果無効って言ってた?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 23:10:43.10 ID:UEPm8HNv0
竜玉とか意味ないの?
そんなの言ってた記憶ないんだけど
え 無効なの?
斉藤Pの眠りブーメランって話はなんなんだったん
まじんぎりでロザリオ発動してたのは何だったんだ
TS見て確認するか
与ダメ調整してないから耐性も意味無いな
火力ぶっぱのチンパンゲー
MP尽きたらa連打
会心隼二刀バトマスだらけになるわ
ところで、途中やってた鍔迫り合いみたいな押し合いは何の意味があるの?w
>>555 調整はしてあるぞ
良好かどうかは別にして
ランドインパクトからのデュアル*2からのランドインパクトで終了
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 00:13:05.96 ID:PBTPsQah0
すてみして
ランドインパクトを連打する
ゲーム
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 00:14:39.45 ID:PBTPsQah0
におうだちしたら
デュアル3人分ぐらい
パラはくらうから死にそう(笑)
ハヤブサ、タイガー、ためる弐なぎ払い等、ごり押しゲーな気がしてきた
今の時点での注目株は武闘家バトマスパラあたりか
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 00:39:08.23 ID:cK11iv/V0
最強はスパスタっぽいけどなー
どうみても
バランス型のブーメラン賢者は良いと思う
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 00:40:50.96 ID:cK11iv/V0
あと賢者も弓、ブーメランいけるから
装備切り替えでいけるかも
映像見直すと、狭い通路があるな。
戦略的にあそこに壁キャラを配置して遠隔を使うんだろうか。
通常攻撃のダメージは、会心含め調整されてないみたいだから
職業によっては、ハヤブサバトマスかタイガーで1確されそう
動画は前にも使った古いものだろあれ
待ち時間とかも違うっていってじゃん
ロザ25%は必須、バトマスは盾もって無双1確
武闘家はSHTから範囲狙った方がいいかも。
とりあえず、こんなかんじかなぁ
合成無効はソースどこ
かわまないけど
ロザリオで生き残ったやつを狙うことで、ポイントを一人に集中して持たせないように
調整できたりしてな。。逆転されんようみんなで分散して持つのがいいだろうし
ヤリ僧侶4の天使狼牙に期待
魔法戦士、魔法戦士、レンジャー、賢者で
バイキさみだれ一斉掃射したい
誰に当たるか解らんから楽しそう
魔戦でバイキピオしてギガスラ連打でいいか(´・ω・`)
>>564 ゴルシャワなくてもボディガにラリホーメダパニあるからな
特に眠りと混乱、両方用意してるのは少ない
回復職は特に
>>569 無双とゴルフィンはキャンセルや体当たり、ランドの餌食だし
開幕バイキありでもスカラ2会心ガード戦士パラは3発程度耐えられる
やっぱ無理だわ爪と二刀流は、脆いよ
下手に状態異常狙って小細工するより
殴ったほうがいいという結論になりそう
ジバリーナに修正なかったら絶対近づけんぞ
盾持ちに複数回攻撃なんてさらに期待値低い
魔のヒャダルコかアゲハじゃないと太刀打ちできん
マホステが時間制だったら賢者やばかったんじゃないか・・・?
あのさ
キルありきで考えてる連中ばっかみたいなんだが、これポイント制ね
倒して終わりじゃないんだよ
いっぱい倒しても、ポイントをごっそり奪い返されるリスクもあるわけ
職がどうのじゃなくて、その場や相手構成に応じた状況判断の良い奴良いPTがヤバい
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 04:18:29.34 ID:PBTPsQah0
ためる2あげはで
仁王立ちパラは潰せる
そんで僧侶にgfやって
つぶす
だからこそジバリーナやイオナズンある奴はヤバい
テンションマックスは制限時間あると上にあっけど、どんくらいなのか?
どう考えてもマヌーサ・マホトーンかけて、かかったやつはずっと放置、で最強でしょ
解除方法ないし
耐性付けて来る気概のあるプレイヤーが多いとも思わん
30秒
武はSHTアゲハメインかなぁ
幻惑で機能停止するのって、バトマスくらいでしょ
ほかはなにかしらできることがあるはず
まあ、マホトーンはあれ、解けるのはやかったよね
>>584 マヌーハ、マホリーェェェというか封印Gぐらいは耐性付けてくるでしょ
MP回復手段とかどうなんだろ
死んで復活してもMP回復ないならアイテム頼り?
それともアイテムの縛りとか情報あったかしらん
>>589 アイテム持ち込み制限なかったら金持ちゲーになるから流石にないでしょ
>>589 コマンドの「どうぐ」がグレーで選択できない
運営の理想→状態異常や地形を駆使して戦え!鞭や槍も活躍できるぞ!
現実→ノーガードの殴り合い。僧侶と爪かバトマスがテンプレ。他は趣味
バトで行こうかと思ってたけどブメレンにするわ!
趣味だろうとランダムマッチだろ?
好きに参戦するし白チャで晒される奴多いぞ
どうなんだろうな。PT組んで参加して組織票するとかいうやつもいるらしいけど。
ってことは、PT組んで公式戦に参加できるのか?
もしそうなら、PT組と個人参加で優劣つきすぎるんだが。
装備変えはできるのかな?
弓でちくちく遠距離攻撃して近づいてきたら剣でギガスラ戦法する魔戦でいけるかな
>>595 野良同士で当たるのは中ランクまでで、
上位ランクは4人フルPT同士じゃないと不可能なんじゃないか?
負けたらランク落ちるのに、実力の分からない野良で潜る意味が無くなるし
>>591 ありがとう!
てことはMP攻撃も有効ってことか
ポイント制だから最後の方に倒した方が有効だし
物理編成は魔法戦士必須やね
逆にMP少ない武は特技のタイミングが大事だしMPブレイクは厄介だな
魔3賢1が最強な気がする
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 09:03:59.43 ID:T7GR7vrv0
賢者集中攻撃でおわり
ブーメランってペンタとメテオどっちがいいかな?
あとなんでこんなにルカニやヘナトスは攻撃錬金に比べて高いんだよ…
魔法耐性は魔結界があるしなあ
戦士でポイントを持った味方をかばって死のう。
>>601 ペンタの方がいいんじゃね?
属性攻撃は耐性持ちも少数だがいるし
混乱つけば誰かの行動止めれるしね
手なずけ有効ならレンジャーうっとおしさNo.1になるが
手なずけ無効だろうな
>>596 さくせんコマンドは白だった。武器切り替えボタンもあったから大丈夫だと思う。
>>598 武は魔戦と組まないと、MP切れで放置されてしまうよな。
武のMPは確か50ちょっとだったはず。黄色信号かね。
パッシブないとMPは50くらいだな
でもMPなら錬金と合成である程度増やせるからMP90くらいは余裕ある
>>601 ルカニヘナトスは失敗したら、素材代入れてマイナス40万、全成功でプラス40万だから
あと売れないのも理由の一つ
MPブレイクは40位削るから3発でガス欠か
武のみで相手にハンマーいたら針のむしろになりそうだ
MPブレイクが調整されているという可能性
>>604 >>607 丁寧にありがとう!
コロシアム見据えたらペンタにルカニの方がヘナトスよりいいのかな?パル混じりは高過ぎて買えそうにないので…
>>610 正直コロシアムでデバフがどの程度有効か、補正がかかっているかとか分からない。
ブーメラン愛好家の間で一般的なのは、メイン用ブーメランに攻撃錬金、腕にデバフ錬金だ。
デュアルカッターの倍率が高くて、武器の基礎攻撃力が低いから攻撃錬金の差がダメージに反映されやすい。
あと、人によってはデバフ特化のランクを下げたブーメランを持ったりしている。
Pが通路待ち狼牙を挙げていたけど強いんかな
対象を選択した後に接近するから微妙だと思うが
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 12:13:12.67 ID:UQ8V8R5Q0
バランスはどうでもいいから4ptの乱戦も選べる様にして欲しいな。
強い奴ほど狙われてフルボッコにされるw
魔法耐性を錬金でできるかぎりあげる。
開幕後、魔結界を2段階あげる。
その間に僧侶は、スカラでパラの守備をあげる。
そして、常にパラと僧侶は一緒に行動。
かばうや仁王立ちをして、僧侶を全力カバー。
僧侶は、パラディンを全力カバー。
他のやつは、その間に確固撃破。
パラディン、僧侶がうまければ、けっこう勝てる気がしないでもない。
ほかの職業の特技、魔結界などがどの程度使用できるかにもよるけど。
低レベル帯でちまちまやりたいわ
タイガーダメが10、6、6みたいなのw
パラの硬さは魅力だけど、いまCP相手に有用な重さとキャンセルがあまり役に立たなそう
パラ使うにしてもスティックかねえ
コロシアムでどうなるかわからんが、ジバ系は魔結界だろうと呪文軽減錬金だろうと固定ダメージだから活躍しそう。
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 12:38:28.96 ID:TARq6Dc/0
おたけび用におびえガード盾が高騰するな
買い占めたったw
範囲に入らなかったらいいだけじゃないのジバ系
>>616 ハンマーのランドインパクトとMPブレイクが有用な気はするかな
とくに会心腕MPブレイクは、たぶん盾スキルが適用されない格闘職に凶悪な性能を発揮しそうかも
>>619 ジバ系は同時設置数制限が無くて、使えば使うだけ設置可能っぽいので
詠唱腕+詠唱付き武器とかで複数箇所に一気に設置されるとかなりきつそう?
誰が止めをさすかも重要だよね
2人ぐらい止めさした高ポイント持ちの盗賊が全力で逃げまくるってのも有りか
みんなに壁してもらってクモノ、バナナ、ボンバーでトラップ仕掛けながら逃げて近寄って来たらスリープダガー
もしも上手くいって強い戦法だったら白チャでボロくそに言われそうだけどさ
戦士・パラは僧侶よりも、終盤にポイント持ったアタッカーを守る仕事が熱そうだな。
かばう範囲が広い戦士は、ここに来て活躍しそうだな。
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:15:10.66 ID:Z/0wCrU40
コロシアムは正直面白そう。
本試合のマッチングは対戦相手を指定できないのはいいね。
コロシアムレベルが上がるとなにか特典があるのかな
自分が思ってるほど都合よく機能しないと思うけど
あれ当たるとか相当どんくさいよ
チーム愚痴スレがより賑わいそうでなにより
ジバリカMP8ジバリーナMP20でいつまで張り続けるの?
ちょっと考えたら死にスキルだってすぐ分かりそうなもんだけど
>>625 はじまる前くらい夢見させてくれてもいいだろw
ジバ系は壁が相撲しているときや、おたけびが成功したときに設置したり、
死体に設置して蘇生の邪魔とか、時間切れ直前の逃げ切りとかにも使えるんじゃ無いかなと、
ワクワクしているんだから。
魔法使い同士で高度な読み合いになりそうだなぁ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:27:22.19 ID:T7GR7vrv0
コロシアム 職業別攻略
強さ 攻略
戦士 × 敵を1体倒して自分もその後やられるだけの単調キャラ
魔法使い ○ 全体魔法や遠距離魔法で有利だが、マホカンタされた場合の武器持ち替えが鍵
僧侶 × 回復や蘇生はコロシアムではほぼ不要なだけにキツイ
武闘家 ◎ 万能タイプ。攻撃最強は間違いない。必殺も強力
盗賊 △ 武闘家からワンランク落ちるが、ジバリカ、ピオリム、クモノなど有効のもあるが厳しい
旅芸人 × 魔法もスキルも中途半端でコロシアムで使えるものが見当たらない
パラ ○ 攻守の要になりうる。ただし玄人に限る。初心者が使うと弱そう。
レンジャ 謎 コロシアムで輝く可能性あり。魔法も装備武器もコロシアム向きではある
魔戦 × 味方の補助した後することがない。MPパサーや必殺はゴミと化す(使う前にやられる)
スパスタ ◎ 最強候補1番人気。ゴールド制限あるがボディガードとかチート。魔法も強力
バトマス △ 敵を1体倒して自分もその後やられるだけの単調キャラ
賢者 ◎ オールラウンダーとして活躍の予感
あとバナナとかクモノで足止めとかさ
それ設置する隙とか考えたらかなりリスクあるよね
ここで×ついてる職がダークホースか
戦士ディスってる人が多いけど
HPパッシブ120を消されるなら会心必中が必殺の威力になるんじゃないの?
攻めよりも待ちが強そうな気がする
遠距離攻撃は接近される前に先制できるからやっぱ強そうだな
盾なしの職(武)なんて弱すぎるw
会心必中は会心ガード無効なのが大きいな
守備錬金も必要になるのかしら
ルカニとかで減らないし
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:39:02.18 ID:dXmh0yVM0
旅芸人いらない子っぽいな・・・
どうしよ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:40:02.16 ID:RJ/nk5eB0
とりあえずスパは恐ろしいほど活躍かそうだなー
ラリホーマとメダパニーマがやばい。
ゴールド使う技もあるしマホカンタもある。
旅はキラジャグの混乱がいいんじゃないかな
前も書いたけど、ざっくり言うと
魔法(狼やブメ等含む)に対しては、爪
爪に対しては戦パラ、
戦パラに対してはまほう(同上)
っていう三つ巴になると思うよ。
ここに耐性の有無とか旅賢入れるかどうかでの微妙な相性差が出る感じ。
スパはムチ持てば遠距離攻撃もできてしばり打ちでマヒも狙えるしな
盾持って扇で攻撃してもいいし、やれること多そう
PTにひとりいると戦略の幅がかなり広がりそうだなw
>>639 まだプレオープンなんだし、好きな職で挑戦して戦い方を見つければ良いと思うぞ。
ノンパッシブならハッスルは活躍すると思うし、スリープダガーは眠り耐性なければ強いだろ。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:48:46.13 ID:OmdhC4c60
武、賢、ス、レンがいいんじゃないか?
強ボス以上に耐性ゲーになりそうな予感しかしない
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 13:50:25.25 ID:T7GR7vrv0
コロシアムにやりなおしの宝珠設置したら売れると思う
とりあえず戦◯の話題がでたら◯ラでいいって言っとけばおk
みたいな風潮があるから
そこをつく ノーマークって重要だぜ
それだけ揃えるのが面倒だとまもりのたてで緩和するかキラポン要員必須になるかもな
すぐ倒れるようなバランスだとイチイチかけてらんない可能性もあるけど
>>647 初日は爪バトが猛威を振るうから、戦戦パラ僧あたりで乗り込みたい。
問題は組む相手がいないことだが。。
盗賊が一番トリッキーで面白そうだ
クモノやバナナトラップ、メガボンバー、ジバリアひたすら設置しまくりたい
メガボンバーは必ず吹き飛ばせる効果があるから地味に使えるかもね
ためる弐アゲハはどうやって防げばいいんだろう
アゲハ魔法並みの射程だし・・・
事故パのみの武道家バトマスのMPってどんなもんだろうな
タイガー数発うって終了だったら笑いもんなんだがw
>>651 公式戦じゃランダムだから組めないけどね
SHT状態で近づいてくる扇武道家は強そうだよな。
コロシアムで殺しあむ・・・
うーくっくっく・・・
>>656 自動で決まる(公式戦)の場合のルール
・対戦相手は自動的に決まります。
・4人パーティになるようにオートマッチングされます。(もともとのパーティメンバーは同じパーティに入ります)
・バトル終了時に「コロシアム経験値」を獲得できます。
盗賊のスキルのぬすむでアイテム取られるらしいから高額のアイテムは所持しないほうがいいよ
>>659 自パーティーは組めるのか(/o\)
こりゃ失礼しました。
てことは野良組は餌になるの必須やん
実際は野良同士で当たるのが多いと思うよ?
魔法使いなんて強いわけないだろ
炎が効かない種族がいてイオは避けれてヒャド系もほとんど避けれる、魔法の鎧と盾で耐性50%つく、さらに魔結界もあるのに魔法使いでコロシアムいく奴とかただのアホ
初日はタイガー対策だけしとけばいいんじゃない。
パラディンのスクルト二回がけ。
戦士のやいばくだき、ブーメランのヘナトス錬金
それかMPブレイクやマホトラで吸い取って放置、通常攻撃もそれなりに痛いが。
麻痺、魅了あたりか?
コロシアムで俺ツエーできんのは?
状態異常ブーメランが最強だよ
魔法使いをバカにしていると覚醒マホトラで嫌がらせされるぞ。
〜でお前等最初は何で行くの?
俺はパラか賢者で行こうかと思ってるけど
誘惑の弓に会心付けた弓魔戦で
>>665 大金はたいて魅了隼と魅了腕は揃えたぜ!
>>654 逃げれないように左右正面から挟み込まれたら嫌すぎるなww
てなずけるが最強ってことか
>>668 あ?お前ごときにお前とか言われる筋合いないんだけど^^
ちょっとコロシアム出てこい。格の違いを教えてやるよ。
的なやり取りが増えるのかなwktk
俺はおしゃれ特化の賢者でいくわ。
お前ら、みとれんなよ?
混死幻眠転縛
体下だけハイブリッドの僧侶だと揃えられる耐性はこんなところか
呪いは不要で魅了は眼鏡、あとはマヒくらいかね
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 15:52:33.68 ID:FvnVZmDQi
指名手配犯カズヤーユWM639 081 オーガ 爪341
理論値の竜王の爪装備
RMT大王、自己中キチガイ
RMT容疑で現在逃走中
コロシアムで見かけたら即通報せよ
Lv75 職業専用スキル100での数値
HP309 守備217 MP73 戦士
HP305 守備139 MP51 武闘家
HP298 守備256 MP103 パラディン
HP281 守備183 MP120 魔法戦士
HP257 守備159 MP92 レンジャー
HP255 守備164 MP76 盗賊
HP249 守備120 MP98 スーパースター
HP241 守備129 MP57 バトルマスター
HP240 守備168 MP94 旅芸人
HP239 守備109 MP237 賢者
HP219 守備129 MP176 僧侶
HP207 守備111 MP201 魔法使い
>>671 手なずけはモンスターを魅了するから効いてもプクかドワくらいじゃないか?
楽しみだなあ
カオスで運ゲーになりそうな予感もあるけど
あと8人の動きを把握すんのは大変じゃないか
実際8人でのRPG戦闘なんてやったことないしw
それだとこうなってしまう
レンジャーの技
手懐ける モンスターではないので×
見逃す 見逃せる相手ではないので×
メタルトラップ 逃げる相手ではないので×
守りの霧 ブレス攻撃がないので×
オオカミアタック ○
コロシアムをガチでやろうとするとパーティーメンバー内での
スカイプが前提みたいになりそう
相手チームにキリトやリヴァイがいたら真っ先に殺しにいきそう
実際種族や性別、顔髪型で狙われやすい傾向とかでてきそう
俺も男人間子供とかいたら真っ先にそこ狙うわ
私はプクリポを真っ先にボコるよ
プクの光耐性は有利に働きそう
>>684 なんだとう
天地、ランドインパクト、ヘナDC で反撃してやるお
風耐性「」
昨日のPVで転びガードだけは必須になりそうだな
バナナや足払いはもうだめだ
おしゃれって低かったら高い人に見惚れちゃうのかな?
だとしたら転びガードしてる奴はスパスタの餌食だな。
器用依存のオオカミちゃんはレンジャーのパッシブだけでどれ位ダメ出すのかね?
豆知識
闇属性の攻撃特技は存在しない
らせん打ちは耐性がないと1/2で40秒間混乱する
しばり打ちは耐性がないと1/3で25秒間麻痺する(蒼天魔斬は1/6)
スパークショットは耐性がないと1/2で幻惑になる
ランドインパクトとアゲハ乱舞は必中
メガボンバーは当てると確実に吹き飛ばすことができる
僧侶とパラディンは即死ガード25%を持っている
ムチスパ最強のながれ
>>676 おなじ爪でも攻撃力上昇、HP上昇パッシブの無い盗賊は出番ないかな?
魅了とかステで計れない分、影響がわからんよなー
広場でスパが魅了できないって暴れたら、調整次第でいくらでも対人に強化されるかもだし
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 16:50:48.46 ID:1sDKUnJO0
久しぶりにこの板来たけどコロシアム実装されたの?
復活しようかな
>>695 実装は明日
みんな張り切って妄想してる
>>676 乙!
確認したいんだが、錬金は
つく?つかない?hpとかmp 守備力
コロシアム用に調整された特技呪文一覧とか、明日プレイガイドで発表すんのかね
それ見てから本格的に準備かな
とりあえずは、乗り込めーでいくけど
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:01:42.11 ID:1sDKUnJO0
やっぱりスーパスターの所持金は制限か
よっしゃあ、明日キッズタイムで参加してみる
でも技とか呪文忘れたw
これパラディンに攻撃通るんか?w
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:11:18.33 ID:hFQ48Ejg0
守備力400の敵に爪290(320)がタイガーで175のダメージだからダメージ補正無いとタイガーで押し切られるぞこれ
武闘家の爪320とか普通に居るレベルなんだし
因みに守備力300だと273だからHP低い職は竜玉付けても即死あるぞ
どうせおまいら負けたらキレて相手を罵倒するんだろ
逃げるエル子を追いかけまわして粉砕の大鉈を振りかざすオガ男とか怖すぎるな
>>701 つまり囮を何度も爪に殺させてポイントを泳がせた後
硬い職をしっかり回復しながら全部奪い返す感じか
よし、サブのダイナマイトオガ子出すからお前ら、
みとれんなよ!
プリンプリンやぞ!
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:23:57.62 ID:1sDKUnJO0
タイガーとか懐かしすぎる
一応全職LV75だけどアクセとか新しいのは取ってないから厳しそうだな
ブランクがあるから僧侶なんて絶対にできないわ
>>701 パラの守備を低く見過ぎ、ガチパラなら400後半はいくだろう。ただし、GFからのバイキタイガーで即落ちするかもしれない。タイガー中に秒間ホイミ決めれる神僧侶いれば別だがw
>>707 タイガー中に秒間とか本気で言ってるの?
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:28:49.37 ID:hFQ48Ejg0
>>707ん?パラ以外のパッシブは消えるし
耐性揃えたりする必要があると思うんだけど、耐性はどうするの?
ちょっと前誰か言ってたけどムチの状態異常の混乱麻痺とかされたら何も出来ないんだけど
つーかそもそも守備錬金のステマに踊らされた脆弱がガチパラ()とか笑わせんなよw
HP以外のパッシブもその職だけやで
武も相当攻撃落ちる
魔法:パラにマホカンタ
僧侶:パラにスクルト
パラ:におうだち
決めたいよねー
PCとwiiとwiiUの処理の差が発生しそう
単発火力という意味なら両手剣バトの天下無双はタイガー以上になるはず、計算してないけど
ボス戦では手数でタイガーに劣るが、コロシアムなら一撃必殺になってしまうんじゃないか?
勇敢10
フォース10
闘魂15
気合10
だから、300武闘なら265かな
>>710 まぁそう怒るなよ。悪かった。
パラに限定すると、広場で一番固いパラが守備540で、
540ー守備錬金(40)ー他職守備パッシブ(25)=475だ。
守備銀ロザとかついてるのかもだが、400後半は普通に想定できる数値かと。
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 17:44:31.56 ID:NrD63ZoF0
>>714
PCは瞬間移動のチートとか高速移動のチートが使えるからワープしながらイオナズン唱えまくるチーターに一方的にぼこられるよ
コロシアムだけはWiiとPCで鯖わけないと大変なことになる
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
アタッカーで野良だと迷宮みたいになかなかマッチングしないで
酒場スタッフと組まされたりするのかな
>>713 さすがにアタッカーが魔法オンリーって編成はそうないだろうし
仮に槍僧侶が浪牙するだけでパラ消し飛びそうなんだが
ヒント・盾ガード
スティック僧侶でくる奴は地雷
むしろ僧侶いらんわ
きしんのまそう「」
両手剣戦士「ブレードガード!」
大楯装備できる職は皆邪眼の大盾が必須な
他の盾は地雷
オートランの距離を4mにするだけでバランスとれそう
怖いのは10m以上の遠距離からダッシュで接近しての溜無し攻撃
ランドバリアもダッシュなら突破されるかな
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 18:32:10.38 ID:qw77QfFLI
混乱ペンタ買っとけよ
明日にはねるぞ
邪眼は戦士、パラ、魔戦しか装備できんわ
ドレスアップしていけばいいかい?w
ペンタは様子見だな。
魅了付きブーメランは跳ね上がる可能性あるけど、攻撃やルカヘナは待てば安くなる
錬金効果はコロシアムでもおk?
実装前夜の今日が一番楽しみで明日実際やったらなにこのクソゲってなにそう
魔法の迷宮もそうだったしな・・・
>>733 そんなもんいつもの事だろ。
だからこそ精一杯、妄想を楽しむんじゃないか。
えーどの職で行こうか迷っちゃうな
メイン僧侶なんだけど入る余地あんのかね…
爪が対人だとカスすぎてクソゲーとか言い出す脳みそ筋肉はいるだろうな
盾なし職に接近できれば強いとは思うがな・・・
逃げながらメラミを撃つ魔法使いとそれを追いかけるツメ
パラに抑えつけられて一方的に燃やされるツメ
どうせ爪キッズなんて前半にはしゃいでタイガー撃って、稼いだポイントを終盤でMP切れた後に奪われて終わりだろ。
仕様的に追いかけるほうが早くなるので逃げうちは無理
抑えは有効だろうが
そういえばコロシアムでもツッコミ逃げは可能なのかな?
>>742 臨機応変に色々コマンド選ばないといけないのに
すばやくツッコミにカーソル合わせるとか実用的じゃないと思うんだ
死にそうな時に下がったり、急いで前線に向かう時にツッコミ逃げ使えないかなと思って。
高ポイント持ちが終盤逃げまわる時にツッコミで移動とか有効だったりするんでない
魔結界は魔法使い専用にするべき
魔法戦士かレンジャー辺りにマジックバリア追加すればいい
発動した範囲避けるのには使えるが
逃げるのには使えないよ
相手もターゲットは同じ速度で追えるんだから
魔結界→心頭滅却の魔法版、魔法耐性2段階アップ
マジックバリア→フバーハの魔法版、全体の魔法耐性1段階アップ
こうしてほしい
つっこみ移動って言ってもターン消費するし硬直も長いしで使えないでしょ
つっこみがガイアで有効なのは押してる状態からでもすぐに移動できるからであって早く移動出来る訳じゃない
何回死んでもOKだから序盤はMPを奪うことに集中したほうがよさオスだなw
動画を見る限り、蘇生後はMP全回復してるな
そうなると魔戦はMPパサー配ったらHPパサーで自殺推奨だな。
あまりPT組まないから、立ち回り下手だけど、明日早速やってみるつもり。
絶対暴言吐かれるだろうなぁ…
むしろ初日に突撃しとけ
そのうちセオリーができて
なんで太郎さん○○しないの?状態になるから
魔法使いは難しい立ち回りになりそうだけど
PTに居るだけでマホトーン(封印G)を意識させられるのは大きいよね
早読み覚醒マホトラの可能性とマホカンタでラリホーマとメダパニーマ?対策も良いかも
イオナズンとかの範囲呪文は倒した相手の真上で唱え始めると蘇生来た相手を巻き込めると思う
範囲呪文を嫌って蘇生来なかったら蘇生時間切れでポイント獲得だしね
そもそも死んだらリスタートじゃねーの?
相手もマホカンタして突っ込んできたら涙目じゃん
魔法使いよりは賢者のがいいと思うよ連れてくなら
メラヒャドじゃ耐性あれだし、まだドルマのが救われる
なによりデバフ解除はデカイ
賢者がわりとなんでもできそうなんだよな
ブーメランもあるしな
魔導もあるからやりたいほうだいやで
ゲームに詳しい奴に自動狩り研究所という焼いて食べたらおいしそうなサイトを教えてもらってから、平日の夜が有意義に過ごせる様になった
明日の今頃はお前らと楽しくコロシアムで殴りあってるのか
武器縛り対決とか楽しそうだな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 21:35:11.17 ID:nSqXciEmO
作戦タイムで指示厨にごちゃごちゃ言われたくない奴は
よく使うセリフにこれ入れておけばおけ
「俺に指図するなカカロット!」
これなら角も立たずやり過ごせる
コロシアム賭博のりこめー^q^
まだLv57だけどやさしくしてね?
とりあえず捨て値で売ってたパルおびえ100キープしておいたわ
おたけび連発するキッズ多そうだからな
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 21:48:32.42 ID:S9KV9MmH0
コロシアムのためだけに盾と腕買うのめんどくせーな
お前ら野良で行くの?
コロシアム用PTで行くの?
そういや相手の職業は表示されないんだよな
上手くドレスアップすれば初手を惑わせるくらいはできるかも
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 22:23:44.76 ID:T7GR7vrv0
最初しばらく野良でいって
時間がたつにつれ、コロシアム前とか緑玉でメンバー募集して乗り込む流れになるだろう
PT事前に組んでいかないとほぼ勝てんようになるだろうからな
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 22:32:56.30 ID:NrD63ZoF0
>>766
それわかるの俺らみたいな30とか40過ぎのおっさんだけで今の10代の子供にはわからんだろw
逆にわかるおっさん同士でPT組んだら盛り上がるだろうなw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
これでVU終わってコロシアムやってみたら状態異常付与が制限されて、
ほとんどかからなくなって、ただの殴り合いになったら・・・
僧侶だらけのザキサバイバルをやってみたい
当然だけど即死耐性防具は禁止でね
まもりの盾と、キラポンで余裕かもしれない
敵ボスと違って、錬金4%の異常攻撃なんかは
戦闘時間5分で効果時間2分とかのままならば
盾持ちは強いんじゃないかな
狭い地形で狼牙待機できるらしいから地形によっても武器変えられるといいな
盾持ちはかなり有利だろうね
ビッグシールド、錬金効果、守備UP、会心Gと重要スキルてんこ盛り
両手会心隼バトマスとか舐めプされるレベル
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 00:12:19.33 ID:SpMdH5Ll0
おたけびゲーになる。キリッ
とか言ってる人居るけど
コロシアムでおたけびは、紙装甲&ちからパッシブなしの武闘家しかできないんスけど
動画見直してみると、戦士は戦士の持ってるスキルラインの特技しか使えない模様
HPパサーやおたけび、やいばのぼうぎょなどはグレーになってた
状態異常を治せる万能特技・ツッコミも、仕様が動画作成の時のままなら旅芸人以外は使えないかもしれない
盾も盾のスキルラインが無い職業ではパッシブすらも適用されないかもしれない
>>780 そっちの方がおもしろいわなー
まあツッコミなんかは解禁されるかもなー
零の洗礼とオオカミアタックがチートスキル認定されると予言しておく
レン2賢2がクソつええわ絶対
武で行くつもりの奴は吸収ガードだけはつけとけよ
理想は吸収ガードと眠り
魔がいたら覚醒マホトラが何よりも危険だからな
他職のパッシブも使えないんじゃなかったか?
お前ら話聞いてないんだな
言葉選んで他の職のパッシブは適用されませんって言ってただろ
自職のパッシブしかないんだよ
>>780 おーホントだ
他職の固有スキルはグレーになってるね
HPパサーおたけび魔結界ぶきみボケツッコミやいばしんだふりその他スキル例外なく使用不可っぽいな
>>785 ちょっと前に、パッシブ”スキル”は別じゃね?って指摘もあった
まあ今回ビデオで確認されたしもういいべ
自職のパッシブは聞いてたが、特技も自職のしか使えないとは思ってなかった
でも個性がかなり出るからこれはこれでいいかもしれない
というか有能なスキルはほとんど専なんだし大して問題ないよな
なにで明日コロシアム行くか迷うなぁ
とりあえず攻守万能な賢者で行ってみようかな
雄叫びは武専用かー
おびえガードはいらねーかなー
他職パッシブ(常時○○プラス)は無効としか言ってないのに勝手にパッシブだけが無効で他職アクティブスキルは使えると思い込んでた人は反省するべき
>>790 みのまもりとHPパッシブの無い賢者って
最低の紙装甲だと思うのだが
武賢レン僧魔辺りは強そうだな
戦士とかかなり終わってると思う
蒼天魔斬、パニパニハニー、スリダガ、縛り打ち
対人だと操作不能にするスキル持ちが活躍すると予想
闘技場のルールわかっていってんのか?
重要なのはなるべく死なないことなんだぞ?
対策不可能なやいばくだきに、かばうもあるじゃないか
ギガスラも一応打てる
運営便りに一部の呪文特技は使用不可になりますって書いてるけど
これタイガークローと聖なる祈りだろw
>>797 一人に集中してやられるのは有効な可能性あり
コロシアムにコイツ籠もるらしいぞ!
まさか〜ず MV783-916
罪状 RMT
白髪ポニテオーガ 白髪おさげ人間
コイツの金策何かわかる?
毎日オーブ金策だ
装備アクセ全て理論値で毎日コインボス
ある日突然急変して全職はぐめただけであげきったまさにRMTプレイヤー
コロシアムで必ず一度は目にするからコイツに投票するなよ!
とりあえずコロシアムで使えそうな装備をメンテまでに購入しておいて(未使用)
高騰したら売るか
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 01:11:24.33 ID:NZ5HFmRT0
同じ名前のキャラ四人居たら、胸熱。
てか、ぐるぐる移動されたらたげ分からんな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 01:12:49.23 ID:7442fD8li
指名手配犯カズヤーユWM639 081 オーガ 爪341理論値の竜王の爪装備
RMT容疑で現在逃走中。
RMT大王 自己キチガイ
コロシアムで見かけたら通報せよ
魔結界が、使えないのは痛いね
爪ぶっぱ武より、棍武と組みたいな
盾無いからって突っ込んできたA隼バトマスに天地
瞑想におたけびや足払い、薙ぎ払いもあって万能だわ
>>805 そこで呪文耐性錬金の登場だ。今まではブレスの方が需要あったが、コロシアムでは不要だもんな
闘技場の戦法はだいたいこの3つになるかな
せん滅型 常に攻撃して相手を4人にせずフルボッコし続ける問題はMP管理か
生殺し型 MPを切れさせたりデバブや状態異常をいれて相手を無力化嬲り殺しする
逆転型 最初に守りを固めて最後1分に火力を集中してポイント持ちを殺して逆転狙い
ブメレン4人とかブメ賢者で地味な戦いになりそう?
>>797 攻撃しつつ被ダメも減らせるシールドアタックさんの時代来るか
ネチネチ嫌がられそうな戦法で行きたい
MPブレイクなんかが来そうな気がする
動画見ると道具つかえねーのな
MP切らされたら死ぬまで生殺し安定じゃん
MPブレイクと覚醒マホトラはじまったな
「俺ばかり狙ってんじゃねーよks!」
流行りそう
とりあえず体上の即死ガードは少し作っておいたよ(´・ω・`)
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 01:32:45.62 ID:1cSoX7p70
コロシアムって最初の3分ぐらいのポイント稼ぎって時間の無駄じゃね?
残り2分まで何もせず温存しといて
そっから相手がポイントいっぱいもってるから倒して逆転でいんじゃね
コロシアムで有効そうな錬金
転びGおびえG縛りG 足止め技は有効だし使う人多いか強ボス行ってる人だと持ってる可能性大
MP吸収G 武や戦等のMPが少ない職には必須か?あまり持ってる前衛は少ないと思うので初日に大暴れの可能性あり
魅了G レンジャーの手なずけが有効なら・・・
即死耐性 僧侶が逆転狙いにザキを使うだろうからあったら安心か?
>>815 相手のヒーラーがしっかりしてると奪い返すの大変かもしれんけどな
>>815 ポイント的には意味は薄いけど数の劣勢がつづけば相手の心を折れるから・・・
ログアウトして泣いて帰るキッズも見れるしな
会心ガードとジャグリング結構強そうだな
一度に奪えるポイントに上限があるか、
試合終了後の総合評価で、ロストしたポイントと奪ったポイントから計算した最終調整が入るっしょ
???「コロシアムのバトルバラモスが成功したのでコロシアム外での戦闘もコロシアムでの戦闘と同じになります
とりあえず盾持ちの高火力、良スキルが火を吹くでしょ
範囲吹き飛びランド、キャンセル、MPブレイクのハンマーとデバフ付け高倍率デュアルブメあたり
両手武器の利点があまりないな
最後にごっそり奪い返すことは可能だね
倒されたら原則ポイント半減だし上限もなさそうだけど
明日は「蓋を開けてみたらがっかり」でスレが埋まるだろうなあ
3時間ぐらいでくっそ寒いキャンプ戦法が見つかるに3000G賭ける
ムチ盗賊
>>822 逆転狙いの魔人斬り・・・PVの時点で倒し切れてなかったけどw
武ならためる→薙ぎ払いとかは優秀な性能になりそう
両手武器で使えるのは両手杖安定のMP100と暴走魔法陣
両手剣のフリーズブレード 凍り耐性ないのでだれでも足止めできるかも消費少なく威力ある渾身斬りは意外と使えるかも?
ムチ スパークショット(幻惑)や縛り打ち(痺れ)は有効かな?
あ、フリブレ忘れてた
あれも耐性ない技だな
モーション長すぎてみてから回避余裕そうだね
賢者のMPの多さが頼もしい
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 02:18:21.62 ID:HePPAWJz0
僧侶に零かまして
つぶす
パラ、ブメレン、ブメ賢、僧でいけそうな気がする
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 02:28:31.89 ID:HePPAWJz0
天地とかも空気になりそう(笑)
>>834 バカマスが攻撃してくれるかもしれない・・・
>>827 公式ガイドブックによると、フリブレはおびえ
>>836 あれおびえだったのか・・んじゃおたけびでいいやってなるなw
両手権おわった
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 02:48:36.78 ID:HePPAWJz0
両手剣のメリットは
回復される前に無双で確実に1確
できるという点か
必殺はないよなたぶん
必殺は職によって強すぎたり弱すぎたりするし使えないだろうね
顔アクセは黒パッチ安定かなレンジャーがいたらダンディにするくらいで
なんか勝手に独自ルール作ってる奴がいるな
盗むできたら面白いなー
負けても1枚もらえんのか
全裸のサブちゃんでいくからよろぴこ
お構いなしにぶちころがしてあげるよ
........ , -───-= 、
:, :<´ ̄ ̄ ̄ : >^\:.._ / \
...:/: : : : : : : : : : /: : : : : `ー' : i-、. / \
:f´ ̄ ̄ ̄:}'⌒ : : : : : /: : : : : : : : : : : :│:ヘ__ / ヽ
:|: : : : : : : :| : : : : : : / : : : : : : : : : : /: : : l: : :', ヽ/ ヽ
:|: : : : : : : :| : : : : : /: : : : : : : : : / / : : : :} : : :l: :ヘ 丶
:| i: : : : : : :|ー―: :/: : : :/ : : : : / /{: : : : .′ : | : : :. 、 l
:| |: : : : : : :lミヽ、/: : : :/ : : : :./ / }: : : /: : : :.| : : ハ._ノ'′ `、 |
:| |: : : : |: : | : ∨: : : :/ : : :/j:/ i : : ∧ : : : | : : : i● ) "ー-- /
:| |: : : : |: : | : .′: : /: : /,x≦{ | : / │ : : :| : : j | (● ) /
:j: }: : : : l: : |r┤: : :/ : : ,イ{_ノ::} | /心イ : : :.l : :∧| j ///// /
.:/:八: : : :h: :| r{: : :/: :/〈{ { : W j/ん/:} : : : l/ }}-‐'"ヽ. ) /
:/: ′ヘ : : |ヘ |ヽ|: :/:W } ゞ-' ム/: :|: : / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /、
:\:{ ヾ、W{: : : :| __ }: : j/ |.:.:.:.:ヘ ヾ /ノ.:.\
_>ー―f^:ヘ : : :| 、 _ , イ | : :/}: }.:.:.:.:.:iヘ ,//.:.:.:.:.:.:.\
,イノ⌒\ ` ヽ、:{ l>、 }: /j/ ,j/.:.:.:.:.:.:| `ー-= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
(_) \ >く^ヽ }/^∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
↑ドワ子
俺ドワ子見つけたらこんな風に攻めていくからよろしくね
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 03:42:00.82 ID:SpMdH5Ll0
しょせん今までのドラクエ]はモンス転がしのみの前哨戦だったんだよ
対人戦がはじまる今日11/07こそがドラクエ]の本当の始まりだ
やっと明日デブスのドワ子しばけるわwwwwww
>>849 アトラスカードが付いてきたやつには、 休み(おびえ) って書いてある
>>805 魔結界が使えないと負けっかい?
くっくっくっくっくっw
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 04:08:25.21 ID:MbnCNoR8I
プクリポ殺すのは楽しそうだな
あんなマスコットキャラ的な毛玉に舐めプレイされた上に
あっさり殺される人間集団とかもうキャラデリして引退したほうがいいな
床ペロしながら暴言を吐くエックス君とスーパー野菜人子供♂
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 05:27:39.25 ID:mWO8iDnCO
参加するだけして戦闘は操作放棄して福引き券1枚回収って
やろうと思えばできるの?
ボロクソに暴言吐かれてもいいならやればいいよ
というかそうまでしてふくびき一枚が欲しいのか疑問だし
放置を実行しようとする奴いないんじゃない?
とりあえず初日の今日は魔戦でひたすら逃げ回ってみる
人間子供♂を集中狙いして広場炎上させようぜ
優先度はサイヤ人ヘアー>名前がアニメキャラ>爪で
一日一戦目のみ勝ち2負け1にしないと本気っぽくならん気がする
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:02:14.86 ID:HePPAWJz0
回復職ってひつようなんだろうか
バト4でもいいきが(笑)
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:07:56.22 ID:pjQsprYt0
>>861 名前赤くなった状態で止められて最後にまとめて殺されるに決まってるだろ
ちょっとは頭つかえや
回復はいらんような気がするよな
フィールド範囲広いし
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:10:05.16 ID:pjQsprYt0
バカが多くて簡単に勝てそうです
>>862 コールド有るらしいからなかなか難しいと思うけど
ポイントは半分になっていくだけだからコールドは考え難いかな
1人100Pの計800Pが行き来するだけの事だし
スパでGS温存しておいて終盤ポイント保持してる奴にぶっぱなしたら簡単に逆転できるだろうね
最初強くあたって後は流れでお願いします
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:15:29.88 ID:Yk9T+ofH0
>>865 一方的にボコられるんじゃないし、ある程度慣れれば回復しない相手にはそういう戦術になるんじゃねーかな
まぁ予想の範疇だしコールド回りがどんな仕様かによるよね
>>866 黙れ無能
キャラは全員クズリポかオーガだ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:23:22.58 ID:AhDIq5pT0
おまえら相変わらず弱いんだろうな w楽に殺してやるよお前らごときゴミは
スパスタでマホカンタと準ヒーラーやりつつ最後ボディガ張ってシャワー2連打するわ
ドラクエは金ゲーってのをキッズに再認識させる
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:27:32.08 ID:F5v+nlya0
お前ら怖いからキッズぼこりにいくことにするわ
負けるが勝ちだよ
おかしな奴に粘着されたらたまらんからな
>>873 その理論だとコロシアム行かないのが正解じゃないか?
今動画見てたら武が普通にためる弐してるのな
これ思ってるより即死ゲーになるだろうな
しかもエックス君開幕で戦士の証発動してるし証も有効なのか
もうTGSの段階で大まかな情報拾えてたのね
もっと早く見ておけばよかった
対人トラブル続出な予感…
自分は様子見でしばらく行かないつもりだ
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:45:40.53 ID:62z6Jjpb0
>>878 そうなんだよなぁ
コロシアムを日課のひとつにしようとした開発陣は無能としか言い様がない
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 06:46:23.30 ID:62z6Jjpb0
>>877 ふくびき貰えるのに行かないとかありえない
福引きは確かにこの段階ではない方がいい気はするな
演出がしょぼすぎるのが気になる
やる気削がれそう
おまえら、開幕バイキかけてからのSHTアゲハ禁止な
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 07:23:13.54 ID:7442fD8li
わざと戦闘放棄して負ける奴いたら勝てないじゃん
プレオープン(有料βテスト) 参加報酬:福引券
ただのデータとるためのエサだ。そしてバランス取るために上位景品当選率は下げられる
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 07:26:21.22 ID:SpMdH5Ll0
コロシアムでは新商売として、『傭兵』が出来る
出)コロシアム傭兵3試合 求) 5000G
こちらLv75武爪竜王攻撃理論値
とかいいんじゃね
強い奴はひっぱりだこだから、強ボス回しするより稼げる
既存パーティだと非公式戦になるとは言え、
チーム対抗戦とか、プレイヤーイベントの勝ち抜き戦だとか、「あいつだけには勝ちたい……」とかの需要は多そうだし
グレン東口とメギに次いで、1サバのコロシアム前が新たなメッカになるな
>>886 コロシアム内でやってくれ
ランプ錬金ギルドを重くしないで!!
どうせ1確か2確なのに、爪の理論値とか関係あるん?
ツメ攻撃力自慢君かツメ攻撃力コンプレックス君のどちらか
爪はアレじゃないか、まず会心。で、それをこえるのが状態異常、特に魅了。
旅芸いないとつっこみ解除できないならなおさらつよすぎ。
攻撃6とか6(+3)なんかつけるより魅了4の方がつよくね?
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 07:39:33.54 ID:7442fD8li
爪の理論値なら
RMT大王 カズヤーユ WM639 081オーガをつれてこいや
脳筋タイガーで性格も捻じ曲がっててTUEEEEぞ
892 :
sage:2013/11/07(木) 07:59:07.78 ID:7mjwIR4B0
旅芸人、レンジャー、盗賊辺りは普通に活躍できそうな気はするけど
どうなんだろう?
武で扇も強いかもな盾持って超火力出せる
モンスと違ってためる弐がかなり有効に使えるし
HPパッシブ、おたけび、瞑想、不撓不屈も有るし結構いけそう
>>890 意外とデュアルは良い全体解除技だったりする。
まぁベホマラー唱えられる人居ないとしんどいが
>>892 ちからとか耐久面に乏しいのが不安要素
守備ガチガチのキラポンパラとか相手にすると一生倒せないくらい火力に不安がある
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 08:10:28.21 ID:mu3pUNRx0
必殺のしょぼい盗賊は見かけたら晒します^^
>>892 旅芸はボケがどれぐらい入るかじゃないか?
あと短剣の毒がどれぐらい入るかで強さが変わる。
スリダガ、バイシ、キラジャグも使えるし。
麻痺混乱Gないやつに対してムチは鬼だから、もちろん盗賊は使える
レンジャーは微妙。バイキあればブーメランがつかえるかな程度。
レンジャー入れるなら賢者かね。
>>895 ブメ棍は爪と比べたら攻撃力高いからそこそこダメージ通ると思うぞ 力パッシブの差でブメはちょっとしんどそうだが
(守備の1/4-攻撃の1/2)*スキル倍率
が平均ダメージの計算式なんだから、棍ブメでダメージ通らなかったら爪なんてmiss,1,missとかだよ
障害物の無効からデュアル
リアルファイトになりそう
>>899 見失うんじゃないかと思うけど、それだと回復もマラー以外だと大変そうだよなぁと思ったりする
レンジャーはオオカミあるでしょ
コロシアムでの爪の攻撃力って、武が現在から-35、盗賊が-45でしょ?
推定200後半〜300前半。
まだいけるって言うか・・・
魔僧賢ら後衛系は通常状態で即死クラス、パラでもバイキ掛かってたらかなりやばくないか?
後衛は両手武器の会心で即死すると思うが
動画でも魔人1撃な感じだったし。
>>902 一生倒せないっていうのに反応してレスしただけで爪は強いと思うよw
ただ旅だってパラにそこそこダメージ出せるって言いたかっただけ
さすがにすべてのスキルがそのままってことはないでしょ
一部使用禁止や調整が入るって明言されてるし
デュアルとタイガーなんか明らかに強すぎるし
逆に調整が入らなければツメとブメ職だけとかつまらない環境になる
初期爪経験したことない奴が「ノンパッシブ爪弱すぎ!」と騒ぎだすに10ジェム
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 08:35:59.87 ID:7mjwIR4B0
レンジャーだとブーメランでステータス異常をまき散らしながら、
混戦になってるどさくさに紛れてジバリガ撒いたり、パラ相手にも
オオカミアタックで削る…みたいなイメージあったんだけど、だめなのかー…
デュアルは2.2倍だからそんなに強くない。
氷結とか渾身ぎりの方がまだダメージでる。
デバフが強いだけ
旅芸以外つっこみがつかえないんじゃ
やっぱ魅了装備で魅了かけて放置する戦法がつよいよな。
魔結界使えるの魔法使いだけかよ、魔法の時代くるか?
覚醒メラゾーマ魔力460(現在で魔力500に相当)
耐性なし:424
20%減:340(竜玉つけてどの職も1確ライン)
40%減:252
基本体上は即死だろうし盾装備できない職はきつそうだ
>>907 いやレンのデュアルは強いけどさ、状態異常デュアルやるんなら賢者にしてくれって
言われるだけな気がするんだよな・・・
>魔結界使えるの魔法使いだけかよ
え?そうなの?
ツッコミは旅芸人以外使えないのか?
開発運営だより12号には、
「スキルで得られる”パラメータ上昇系のスキル”は他職業のものは無効となります」
とあるが。
即死いるかな?
自分僧侶やってて、相手が無耐性だとしてザキやる暇あるかね?
>>909 そのままのダメージ倍率ならね・・・
ただ紹介動画だと覚醒ナシのマヒャドで113とかだったけどね
魔力とか相手の耐性が分からないからこれだけじゃ参考にならないけど
魔法はマホカンタされたら安易に範囲攻撃打てなさそう
>>912 タブンネ
眠りから覚ます事ができるのは僧侶、旅芸の2職だけになるのが濃厚でしょう
全職眠りがデフォでラリホー、ラリホーマ、スリダガ、邪眼は死に技になるか
眠りガードがデフォになったら眠り使う奴もいなくなって
眠りガードは不要になるな
ならば混乱が猛威を振るうだけ
SHTで異常無効なバトマスとか武闘家が近づいてくると怖そうだよな。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 09:14:36.97 ID:ynnVNMMU0
頼むから最初の3分は無意味のようなオチはやめてくれよ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 09:15:48.18 ID:WQSqeyYH0
4対4の試合でオオカミとかボディガードとか反則じゃないのかよ
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 09:16:09.07 ID:ohOEzzte0
相手が僧侶か魔法使いで持ちかえにきまっとる
一人ずつなら呪文耐性にするな
僧侶は回復や補助で忙しいだろうが
魔法使いは攻撃呪文メインだろう
>>920 最初の3分は後半に備えて如何にMPを温存しておくかという戦いかもな
もしくは、試合後に倒した回数と倒された回数でポイント調整が入る
即死耐性は必要ないだろ。
100%きまるわけじゃないし、魔人ぎりみたいなもんじゃん。
守備上げても耐える回数が変わらなさそうだったら、呪文耐性一択かな。
>>919 そう?大ぼうぎょの後にMPブレイクするけど?
>>920 最初の3分に覚醒マホトラでMP搾り取り。
攻撃も回復もできなくなったらポイント取り放題でキッズが阿鼻叫喚ですよ。
下手に殺してNP回復されると面倒だから前半は爪放置だな。
銀ロザ理論値欲しいな
爪放置プレイは基本だな。MP50ぐらいしかないし。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 09:42:28.38 ID:PkTcF7px0
タイガーキック!
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 09:50:31.25 ID:2pTRRXCw0
LVカンストしてる人多いと思うけど、
75が60台に負ける恥ずかしい試合ありそうだなw
ぶとうか四人で必殺!タイガー シャオウシャオウ!
爆裂僧侶が強いかもしれん
持ち替えでキラポンすれば状態異常にもならない
天使聖女に証と銀ロザで保険も最強
>>908 デュアルは2.4倍だぞ
あと、デュアルの真価は範囲の広さにあるのになんで単体前提で語ってるの
もう入れるみたいだぞ。
はやく行ってこい。
捨てゲーであふれる未来しかみえねえ
参加賞のふくびきとか付けなくてよかった
ファイッ!
はよ情報くれや
無心攻撃つええええええええええ
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:27:12.40 ID:ynnVNMMU0
次すれたてろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:27:09.27 ID:mXw78nwg0
コロシアムバトルの準備をしています・・・
からすすまないんだけど?
僧侶はザキじゃないのか
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:29:11.70 ID:1w5CSpkZO
4人どくばりやばいぞ
圧倒的に負けなしだわ
コロシアムがオープンして10分でいきなりガッカリムードだな。
やはりオープン前がピークかよ。
そう言えば、結局他職のスキルはどうなったの?
おいもっともりあがれよ
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:46:34.99 ID:+ov036iv0
age
>>946 使えないと説明された
>>941 俺もだ
単に時間がかかるだけなのか、迷宮のように職やレベルが影響するのか
なんだよこれwwww
クソゲーじゃねーか!!!
てなづけ×4最強?
これすぐ過疎りそうじゃね。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:51:25.24 ID:7uVBYM6X0
タイガー調整無しクソワロタwwwwwwwwwwwwwwww
はいかいさーん
煮詰めて来ると楽しいのかな
現状わからんなこれ・・・
プレオープンなんだからガンガン意見してくりゃいい
タイガーもヤバいけどそれ以上にデュアルヤバい
デュアル4が最強すぎる
こんなもん状態異常ありますとか言ってる奴関係ないぞwww
さっさと殺したもん勝ちバトマスツメ最強…
くそおもしろいw
ジバリカ系凄い役にたつぞ
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:54:55.71 ID:7l1UQce+0
復活を待ち伏せタイガーぶっぱで血祭りw
ブメレンで行ったらよくわからないうちに勝ってた、組んだ人が良かったんだな
ラスストの乱闘思い出した……
僧侶何も出来んかった
まぁ強ボスとかでは引っ張りだこだし、コロシアムは文字通り
前衛職優遇のバランスはしょうがないかな
サブ職は爆裂しかないけど運試し気分で参加するか
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:57:06.99 ID:M9b8i0rA0
復活ポイントのとこって無敵時間ねーの?
シールドする暇もなくやられる感じ?
現状メラミ一発で死ねるから魔法使いとの距離取りも重要だな
スーパースターで行ったら10回くらい眠らせた、優秀賞もらった。
メダパニーマはぜんぜん聞かないもよう(´;ω;`)
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:57:52.66 ID:yqiaqUti0
天使で死ぬとどうなるの?
あれって判定上死んでるよね?
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:58:14.72 ID:7l1UQce+0
相手の復活場所に待機して復活した相手を速攻切り裂く簡単なお仕事ですw
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 10:58:25.15 ID:dGCP0+IK0
おい
コロシアム結構おもしろいぞw
4連敗だけどなw
>>968 負けても楽しいってならいいかもしれないね
(俺が負けるのはクソゲーって人も多いけど
俺はデュアル3僧侶1で最初行ったけど何もさせずに勝ったわ
デュアル4で充分すぎ
というかデュアル4にどうやって勝つのこれ?
リスキルあるのね・・
戦略云々じゃなくて
技出しまくりのお祭りゲーと判明
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:04:23.97 ID:NJ40qgU/0
結局タイガーゲーだな
まだテンプレできてないから楽しいな
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:04:45.02 ID:tuuG/9Xk0
ブーメラン投げてれば勝てます
いやいやバイキタイガー完成したらもう1確で現状の体力じゃ耐えようがないじゃん
それでリスポン出待ちしてまたタイガー浴びせるだけ
誰か死ぬとそこから読み合いが動き出す感じ
これwww
強ボスより確実にタイガーのほうが怖いwwww
押し込まれてからの逆転無理w
あと僧侶じゃないと入れないwww
すてみは一段階アップ(´・ω・`)
え、タイガーなんてマホトラ一発で無力化しちゃうでしょ?
とか言ってると殺されまくる
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:07:28.04 ID:pmobYS5e0
はやくもこのスレいらなくね?w
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:07:24.49 ID:7l1UQce+0
覚醒マホトラやべええええ
ザキ効かねえw
まあ、DQMやってればまともな対人バランスなんて期待しないよね(´・ω・`)
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:08:42.79 ID:D3YvYBrt0
ツメなんて遠隔攻撃ですぐやられるじゃん
バトルプランナー本格的にアホじゃないの?
範囲内に相手全員入るなら、デュアル二人で即死狙えるな
実際は地形の問題もあってなかなか全体には当たらないけど
地形選ばないタイガーが強すぎる
「やっべ殺されたw」ってたのしーわー
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:10:02.15 ID:NJ40qgU/0
面白くないわ
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:10:56.22 ID:mc8fa8we0
相手が魔とかだと1回押しこめばそのまま殺せちゃうなw
ボディガードに洗礼って効くの?
結局マイナースキルもコロシアムでは役立ずかよ
つまんね
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:12:55.67 ID:6krBX99q0
コロシアムどうやって参加するの?
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:13:51.21 ID:+BanNDcY0
体感だけど最初優勢な方が負けるなw
これ押し込まれたらアウトだよね
押し込んだ側だけどもう負ける気がしない
ボッチじゃ駄目なのね
待ち伏せ>蘇生場所でのギガスラ連打で完封させられた
どっちにしても範囲で即死するんじゃゴールドシャワーも制限する必要ないね
ポイント一人で稼ぎすぎたらそいつが終盤落とされたら逆転されるね
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:19:28.40 ID:547GLUuj0
入れない・・・・・・・・・
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 11:19:39.75 ID:+ov036iv0
クソゲー臭しかしない
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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