藤澤氏:各パートそれぞれで話し合っていますが,りっきー
(「ドラゴンクエストX」バージョン2.0 ディレクター 齋藤 力氏)が全体の経済を管理しています。
齊藤氏:プレイヤーの中にも,バザーに張り付いて相場の動向を
常にチェックしている方がいるくらいですからね。
4Gamer:「ドラゴンクエストX」の経済は,ほかのオンラインRPGと比較すると,
比較的まっとうに機能していますよね。たいていのタイトルは,もっとインフレ気味になりますよね。
齊藤氏:ええ,私がかつて遊んできたオンラインゲームの中でも,本作はかなりまともだと思います。
藤澤氏:プレイヤーの皆さんからすると,常にゴールドが足りないという感覚があると思うのですが,
その感覚自体は,経済を正常に保つために必要なものと思っています。
齊藤氏:サービスイン当初は,堀井さんも「ゴ ー ル ド が 溜 ま ら な い」
とおっしゃっていましたね……。
藤澤氏:ゲーム開始直後は,世界にあまりお金自体が流通していませんでしたから,
経済活動が低調だったんですよね。でも,流通するゴールドやアイテムの量が増えれば,
徐々にそうした問題は改善するはずだと,
堀井さんにも
「世界に多くにアイテムが流通するようになれば,楽になりますから」
と説明したんですよね。
齊藤氏:
案の定,あるタイミングから堀井さんが「ゴールド稼ぎ,結構楽だな」と
言ってくださるようになって。
焦 っ て 修 正 し な く て よ か っ た と 思 い ま し た よ(笑)。
http://www.4gamer.net/games/139/G013996/20130605064/index_2.html
RMTランキング 人気ゲーム TOP10
*1 664,729 ドラゴンクエスト10
*2 *83,660 リネージュ2
*3 *60,222 PSO2
*4 *60,111 アラド戦記
*5 *48,882 ラグナロク
*6 *44,755 FinalFantasy14
*7 *43,853 アーキエイジ
*8 *41,055 AION
*9 *37,306 レッドストーン
10 *29,972 戦国IXA
2013/09/13 11:05 更新
【DQ10】アカウントハック被害者のスレ Part11
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1378623928/ RMT撲滅スレ part15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1377245878/ 金策経済 = RMT推進の経済 = 藤澤・りっきー(鍛冶・金策経済担当)
ユーザー目線の堀井は金策経済を否定だが、藤澤・斎藤に説得される
08/07(火) こんでる18 ふつう21 すいてる*1 ←ここから40鯖
08/12(日) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 ←週売70,352/累計490,663
09/17(祝) こんでる34 ふつう*6 すいてる*0
09/23(日) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 ←週売5,961/3週23,098/累計593,463
09/27(木) こんでる*4 ふつう36 すいてる*0
09/28(金) こんでる*3 ふつう37 すいてる*0
10/03(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*0
10/05(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*0 ←バージョン1.1.0概要発表
10/07(日) こんでる*9 ふつう31 すいてる*0 ←週売3,386/3週14,008/累計601,510
10/08(祝) こんでる*7 ふつう33 すいてる*0
10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
10/10(水) こんでる29 ふつう12 すいてる*0
10/11(木) こんでる19 ふつう21 すいてる*1
10/12(金) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1
10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1
☆発売後3カ月でパッケージ売上60万 課金者登録40万 引退20万
SQEXリリースより: 『ド ラゴンクエストX 目覚めし五つ の種族 オンライン』の
「有料プ レイヤー数」(課金登録者数)が
発売後3カ月で40万人を突破した ことをお知らせ致します。
http://twitter.com/V_Jump/status/265736537646452736 売上 wii64万+WiiU7万+DL版14万=85万
★アカウント別総合プレイ時間
1年365日:8760時間中、6000時間を超えている人もいる
1年=8760時間
プレー時間 割合
***0時間 〜 **99時間 28% ←約23万人がネルゲルを倒さず引退
*100時間 〜 *499時間 28%
*500時間 〜 *999時間 15%
1000時間 〜 1999時間 17%
2000時間以上〜 12%
初期で大量にDQ10の引退者を出した原因は
すべて
り っ き ー D
藤 澤 D
斎 藤 D
の 責 任
齊 藤 P ね
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 03:23:50.49 ID:oD+7bqxP0
安西が一番の癌だろ
この奥の浅いgm相撲ゲーはもう修正不可能だろ
1.5てなんだったのだろうか。
もう2になったところで辞めたやつは戻ってこないし、こんだけ不評でだれも2から1も買ってとかの新規なんかいるわけない。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 21:45:49.28 ID:KcLpxTfA0
773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 20:11:11.73 ID:xAOy/IFi0
ネルゲル強の転生がフジゲルでいいよ
太陽拳とかメダパニーマ乱発する方向性で
藤澤結婚してんの?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 08:40:05.41 ID:lHmgGnYd0
業者から賄賂もらっている可能性が高い
それぐらい酷いRMT推進経済か引退多数
>>169 若干禿てはいるが顔は悪くないし、スクエニだし、国民的ゲームの指揮者だしでモテそうだから結婚してそう
“娘に”フジゲル言われてヘコんでるんだから
結婚はしてるだろうよ
普通にブサイクだろあれw
>>34 アクセ合成救済しないって言ってゴミアクセを処分させてから
アクセ合成の仕様を変える藤澤のどこがユーザーよりやねん
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 10:01:53.37 ID:ogE0dnpr0
藤沢 元Dは、快活にいいたいことぶっちゃけそうなイメージだが
リッキー新D は顔からして 皮肉しか口からでなそう(しかも小さい声で聞きとりにくい)
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 10:10:42.72 ID:t68l4wCW0
だめだろうねリッキーもあてにならん
状態異常連発&敵の技キャンセルゲー
安西はFF11にでも行けよ
文句言うならドラクエ10やめて別のゲームやればいいのに、、、。
なんでそこまでしてしがみついてるの?
スライムピアス倉庫圧迫して5.6個すてたなーもったいなかった
>>179 むしろ安西が他ゲーに行くべきだろ。
なんでファンが他所にいかにゃならんのじゃ。
俺は藤澤よりリッキーに期待してるよ
あんだけユーザーに嘘ばっかり付くってまともな神経じゃ出来ないだろ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 20:38:55.28 ID:lHmgGnYd0
ダメ藤澤は開発スピードがかなり遅い
このアホに任せると2.0は来年の9月までかかり、ボリュームもかなり薄い
Dのくせに地味の修正ばかり
報酬がかなりショボイ、RMTや引退ばかり増やす
MMOの繰り返しコンテンツのレベルが1以下の最低
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 20:42:31.62 ID:hlwiHlsB0
藤澤神話の終焉。そして賭博黙示録サイトーへ・・・。
文句言うならやめろ
・・・で、皆やめてってもう既に過疎っかそなんだけど
あ、鯖状態すら見えてない盲目信者君なのかな?^^;;
エアプはギリギリしながらブクマした鯖状態ページF5連打するしかできないもんね^^;
新生の尻拭いされられて、
人材も予算もあっち持っていかれて、
斎藤藤澤コンビには同情できる面もある。
文句言うならやめろっていうけど
藤澤の適当な発言はそれ以前の問題だろ
斉藤のリアリティは世間知らずで済むかもしれんが
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:27:39.17 ID:FHx0p05ci
斎藤がドラクエ10の悪性腫瘍だわ
ドラクエ10を身内のゲームかなんかと勘違いしてないか?ニコニコの使い方とか
この間の職人チャレンジも、斎藤は自分の知り合い呼んだしな。ユーザー見てないんだよ
>>189 ユーザー見てたら発売の予定のなかったものを急遽発売発表して
「PC版は最初から出す予定だった」なんて言わないよ。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:39:53.41 ID:+NuHTpkx0
ユーザーが辞める前にフジゲルがクビになって辞めたから良いだろう
スクエニ幹部も気がついたか こいつが原因だったことに
>立ち上げは堀井さんと斎藤Pの二人。
>MMOをプレイしていたのは藤澤D以外全員。
>合宿後、藤澤DはFF11をプレイ開始。
>堀井さんはクロスゲートとFF11をプレイ。
>吉Pはバトルプランナーの予定だったが
>藤澤Dと喧嘩になるので違う開発チームへ。
>喧嘩の理由は吉PがMMO廃人なのに対して
>MMOを嫌っていた藤澤Dとの話の折り合いがつかなかった為。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:40:26.20 ID:mG8oUHfV0
逆に豚のほうが悪い印象しかないけどな
というかさ
MMOを作るから自社のMMOを遊びましたってその発想どうなのと思ったわw
FF11に精通してる奴なんて腐る程いるんだから普通他社のMMO遊ぶだろ
お金で全部解決は藤澤の考えだよ
お金で全部解決できれば経済がまわりみんな幸せ
堀井がこれに口出したけど藤澤と豚が説得したんだよな
その対談見てから辞めた
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 11:51:53.36 ID:1yftExGH0
廃人が満足できるゲームは無いんだろうなあ
藤澤がドラクエをMMOにするため、開発の大幅遅れで議論だけで数年間かかった(原因はほぼ藤澤のMMO嫌い)
Wiiの勢いが2010年発売なら 今の1.5倍は売れた
Wiiの勢いが2011年発売なら 今の1.2倍は売れた
落ち込みが激しいwiiがPS3に週間売上で負けた2012年に出した
藤澤 DQTVニコニコ公式放送で、広場の意見の少しの修正でも大変だから保留が多い
藤澤 ゲームBGMを変えるのは難しい TGS2013でバラモスの曲のままでOK
藤澤 垢ハック救済のアクセ復旧は無理で放置
藤澤 地味の修正は大好き、テスターレベルのもの凄い低い手柄を横取り
記事やネット放送を見る限り、かなりの作り直しとシステムの複雑化を大きくした為
簡単の修正もできないレベルまでダメになったのか、10年運営目標のMMOなのに
ドラゴンクエスト9 藤澤じゃなく、日野やレベル5のおかげってことが判明したな
DQ9 420万本
↓
DQ10 わざわざ売れないように あえてオンラインのタイトルをいれる(2.0も売れないようにオンラインの文字を残す)
↓
70万本の爆死 前作より350万本減
↓
オンラインの名前でも、買ってくれた70万人のうち
99時間以下で24万人も引退がいた
DQ9 420万 → DQ10 70万 → 数週間 DQ10 50万
数字だけみると、完全にDQブランド潰しだよな
開発者の全員の責任
そもそも、ドラクエをオンラインってところがかなりのユーザーの期待を裏切ってるだろ
おれらは遊んでる側だから擁護できるけど、オンラインってだけで敬遠したユーザーからは遊ばずに酷評されてるからな
一人のユーザーとしての目線ならオンライン反対はよくわかるわ
オンラインは会社の都合によるところも大きいだろうな
制作側はもちろんそれを肯定する事は絶対ないが
DQは海外とネット分野はかなり弱いので、MMOやスマホげーでも別に良いが問題は爆死したことにある
良いゲームは 50 → 70 → 420 と普通はあがっていく パズドラみたいにブームになる
悪いゲームは 420 → 70 → 50 と下がって、将来は閉鎖や終了になる
DQ10はブランドで最初は売れたが、どんどん下がっていることは爆死
いっつも思うが、こういう売上ばっかり気にしてるアホは何なんだろうな
お前にゃ関係ないだろw
売上伸びなきゃ続編切られるだろ?
まぁビッグネームであるドラクエは大丈夫だろうけど。
>>202 視聴率気にしてるゴミと思考回路が一緒なんだろうなw
売り上げ気にしてる層がムカつく奴も逆に売り上げきにしてるんじゃね
>>205 その論理は意味が分からない
大半があまり興味の無いことをうだうだ言ってるからウザいだけだと思う
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:55:08.71 ID:mG8oUHfV0
はい。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 12:59:01.70 ID:x6gRhZ2W0
>>202>>204 雑魚死ねwwwwwwwwしょぼい売上から逃げるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
視聴率も気にならないはずなのに視聴率スレに常駐してる奴いるよな
ドラクエ10の開発期間は7年
50万人+20万の業者と複垢
そのうち50万人のプレイヤーの多くは辞めていった
これはどうみても爆死
現在NTTdocomoと協力して新たなゲーム展開に斉藤と堀井はそっちに関わってる
藤澤はドラクエ11に移動
ドラクエ10もう捨てられてるけど信者の人達は現実見たほうがいいよ
>>210 50万維持し続けられるMMOなんて存在するのかな
今でも10万は余裕で越えてそうだし成功してると思うけどな
そこまでつまらないわけでもないし
個人的にはもう二度と復帰することがなさそうな人の住宅村をどうにかしてほしい
初日にいい場所買ったのはいいけど、近所にもう誰も住んでねえわ…
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 22:27:03.31 ID:FC2q0E5L0
>>210 どこから業者が20万という数字が出てんの?
もしかして頭が不具合?
ウジサワが11に行ったという話が本当なら最悪だな
つーかスクエニ自体ロクなのいないからいままで通り外注にしてくれよ
なにいってんだ、ずっと藤澤が作ってるのに
アホなんか
あのサイトーが自信ありげに見せてたスカウターみたいなGoogleのやつでしょ?
あんなん誰がつかうの?w
ドラクエ8のディレクターはレベル5の日野さんでしょ
当然藤澤もいただろうけど重要なポジションではなかったんじゃね
たしかにドラクエ10やってみた限り藤澤がディレクターだとドラクエ11は不安ではあるが
オフラインのドラクエなら糞ゲーに作る方が難しいんじゃね、ベースは出来てるんだし
ドラクエ8のディレクターは藤澤じゃなかったからまだマトモだったのか
納得だわ
4亀のインタビューは苛つくだけだから見ない方がマシ
毎度都合の良い解釈しかしやがらねえ
>>216 日野はディレクションするとろくな事が無いw
開発でなく制作と経営にいろと・・・・・
DQ8でも決定権がないだけでシナリオは藤澤だしスキルシステムとかのアイデアも出してるだろ
8のスキルシステムを継承したせいでドラクエ10のゲームバランス明らかにおかしいけどなw
8の場合も成功とは思えないし
少しでもオンゲーに興味があってオンゲーが好きな人が良かった
まあ人それぞれだろう
俺は8だったらまだ10のがおもしろいと思うしな
日野に任せるとそのうち2バージョン商法してくるから注意な(´・ω・`)
>>221 8のスキルシステムって比較的面白い8の中でも一番ダメな部分じゃん
死にスキルあるし適当に振ったら積むし
知り合いがスキル振れる事知らないでひたすらレベリングでクリアしてたぜ
おめでとう
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 01:02:47.30 ID:zSH8rWLmO
コハダ鯖復旧したみたいだな
とりあえず藤澤しね
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 01:08:00.23 ID:44VGe5Jn0
フジゲルは本物の癌だわ
開発だより見ると、ボリュームがある→スカスカアプデ
しかも1.5後期は無能のフジゲルのせいで11月に延期
PC版の爆死
※アスキー・メディアワークス調べ
週間ソフト販売ランキング TOP50(集計期間:2013年9月23日〜29日)
44位 Wii U ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(新価格) 1,860
**位 Wii ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(新価格) *,***
http://dengekionline.com/elem/000/000/727/727320/ さっさとクビになれ フジゲルは邪魔
PC版じゃなかった
値下げの新価格のWiiu版と圏外のwii版の爆死
フジゲルは反省もしない 開発の遅れの原因
報酬のショボさで、RMTの業者との癒着
ワイロでももらっているのか フジゲル
コロシアムの報酬が勝利がふくびき2枚 参加は1枚
フジゲルに任せるとすべてが大コケ
まものつかいをあの仕様にしたやつ誰だよ
くだらないモーションつけて10匹だけとかまじいらん全部仲間にさせろよ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 01:47:01.81 ID:XOV+3cZU0
>>219 8のククール周りの話って鳥山絵の雰囲気に全く合ってなくて浮いてたあの昼ドラみたいなシナリオか
ほんと藤澤いらねーな…
こんなの独裁スイッチと同じだろw
ジャイアンがいなくなった後のび太に平穏訪れたかい?w
だな
藤沢だけが癌と思ってる奴はアホ
藤沢は腐ったみかん箱に放り入れられた哀れなみかんの1つに過ぎなかったと
カジノとコロシアムを取り上げられてて、実質1.0時代からあるディスクの中身をちょっと改変して小出ししながらドラクエを2ndディスクまで保たせろと言われてるようなもんだからなフジゲルは
斎藤曰わく1st時代のDQXは「ジェットコースターしかない遊園地」らしいが、そんなもの与えられて「君に任せた」と言われても無謀だし出来る訳がない
1.5あたりから楽しいってようやく思いはじめたけど、
中期も大型アップデート並に内容が濃いっていってたわりに
1週間もしないうちにやることなくなっちゃったからな。
楽しいが続いていれば、2.0買っただろうけど、自分は買うんだろうか…。
まあ、藤沢は最後のほうはよくやってたろ…。
ゲームの根本がそこそこ面白ければまともなアプデとかしなくても2年くらいは持つんだがな
上の方はやることなくなってやめてくけどライトは残る感じでね
アプデで上の方を引っ張ればそれで大盛況になっていくのが良MMO
まあドラクエXは中身もスカスカだけど根幹の設計が1番駄目やね
>230
まったくもってその通りです
自分が考案した欠陥スキルポイントシステムゴリ押ししてくる無能野郎
真の悪者は斎藤
仲良しこよしだからな
両方クズだよ
おまえらそんな事ばっか言ってると
吉田が戻ってくるぞ・・・・
あれに比べりゃ藤も斉もどうということはない
藤澤はただの作業化してるシステムがユーザーにウケてると思ってる所がダメだわ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 14:32:43.49 ID:qT9wcH7r0
>>245 ほんと、これ。
手間ばかりで楽しくもないし見返りもない
うまくいってるなんてマサカ思ってないよなー。まあ思って自覚があったとしても言えないだろうけど。
藤澤はすぐ嘘ついてユーザーを騙すのが駄目
開発内部で何が起こってるかは憶測でしかないがここだけは事実
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 10:01:19.71 ID:hTgxg84V0
>この機能のおかげで、「職人服に錬金効果を付けられて嬉しい」という喜びの声をよく聞きます。
>運営だより一部抜粋。 今だに私が持ってる職人服には壺錬金もランプ錬金もできません。
>フレに確認してもできないとのこと藤沢氏は一体どこのだれから喜びの声を聞いたのでしょうか?
>テストサーバーでプレイしてる開発の方々ですか?それとも私の知らないアストルティアが存在するのでしょうか?
>開発だよりを毎月待っている人もいるので適当なことを書くのはやめてください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/152510/
>>249 できるぞ?
間違えて職人服を練金しちゃったことある俺が言うんだから間違いない
できたところで全然嬉しくないけどな!
おまえらは誰になっても叩くんだろ
りっきーも相当叩かれるんだろうな
おれらはパッケージ買って、課金もしている。
いい加減な仕事したら叩く権力だってある。
それって権利なんじゃ・・・
さいきょうのゆーざーがきたぞー!
藤澤は何百時間、何千時間って費やす作業を単純化してなんの面白みもない苦行にしたのに
ライトユーザーのためとか言ってあのシステムが正解と思い込んでる所が一番の問題
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 12:34:51.37 ID:I5eZJEWT0
藤澤は相手が嫌がってる事を理解できない妄想ストーカー気質
>>255 それは堀井の方針だろ
ボタン連打でも大丈夫っていう
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 22:48:08.78 ID:eerAT3B60
右肩上がりで売れれば叩かれないだろう
右肩下がりで失敗したから叩かれている
スクエニは失敗者には厳しいはずだが、坂口や田中はクビになったし
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/09(水) 23:09:52.02 ID:zIDur8Dc0
おまえらの理想のMMOっておまえらの理想の女の子と同じだよな
この世に実在しないってとこが全く同じ
ここで言う理想のMMOって
開始後評判を呼んで半年から2年くらいまで同接数が伸び続けて
いったん落ち着くが3−4年後の神アプデでまたもや同接史上最高数を更新して
それがきちんと実感できるよう数値も隠さず(むしろ隠す必要が無い)実数発表してくれるMMOのことだろ
なんだたくさん実在するじゃないか
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 02:34:07.35 ID:GNxITDAf0
MMOとか抜きにして、藤澤のつくるDQはつまんないよ
>>241の
自分が考案した欠陥スキルポイントシステムゴリ押ししてくる無能野郎
まさにこれだわ
>>261 UO、FF11、RO、マビノギ(無料化で一気にのびた)
ファンタジーアース、チョコットランド、メイプルストーリー
この辺はローンチ時よりも3〜4年目くらいまで人口が増え続けた代表的MMO(MO)タイトル
なんちゅうか時代だよなあ
ユーザーもスレてなくて市場が始まったばかりでこれからって熱があった
海外でも近年サービス以降に伸びたタイトルねーからなあ
ずっと成長を続けてるEVEって超レアなタイトルもあるけど
ちょっことらんどw
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 02:44:10.25 ID:8YcLwfm+0
自分が考案した欠陥スキルポイントシステムゴリ押ししてくる無能野郎
禿げて氏ね
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 12:55:37.87 ID:TTS3HsXM0
うむ
藤澤はライトユーザー目線って言ってる割にはライトユーザー舐めすぎ
ドラクエ保守派の筆頭だわこいつがディレクター務める限り
ユーザーは常に10歩くらい先を歩くことになる
スキル関係はどう考えても失敗だろうな
戦士も武器スキル取れない時期が長かったし
帳尻あわせのごとく魔物使いが4種類も武器使えるとかw
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 23:27:21.76 ID:ZRaIJPVd0
こいつは、まったく反省しないな 言い訳のオンパレード
スクエニが赤字で潰れても、俺は悪くないでずっと言っているダメな奴
もうかかわるな
藤澤の放出が最大の補強
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 22:36:02.20 ID:EUt6EMVv0
藤沢叩いてるやつ多いけど他のネトゲのプロデューサーやディレクターなんてもっとひどいのいくらでもいるけどな
藤沢って誰だよ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 23:34:40.33 ID:9hflqY5t0
ドラクエって外注のおかげだよな
チュンソフト・中村
レベル5・日野
スクエニの社員はまったく育たない 無能
ドラクエ7・8・9のPの市村 → ジャイロゼッターの大爆死
ドラクエ7・8・9のDの藤澤 → ドラクエ10の大爆死
ドラクエブランドと優秀な外注のおかげで、そこから離れると無能で売れないソフトしか作れないからな
【エルアーク 追加シナリオ「時渡りの飛竜サルバ」(モバイルゲーム/2010年):シナリオ原案、シナリオ】
フジゲル以外がDQ以外でかかわったのこれだが、やはり爆死だよな
どうだろうな、今回みたいな事例に限らずだけど
担当者を辞めさせればものが良くなるってのはあくまで希望的観測だな
いろんなスタッフが居る中で、それでも最適だと判断されたからの藤澤なのであって
もっとグダグダになる可能性を常に頭の片隅に置いとかないと
ひどいダメージを食うおそれがあるぞな
>>263 ファンタジーアースは休止期間こそあれ、今でもプレイしてるわ
新職とエクリプスの導入で従来のバランスが崩れて一時期崩壊するんじゃないかと思ったけど
今は今でちゃんと皆それに対応した動きが出来てて意外とバランスいいのな
これに限っては対戦ゲーだからこそという部分が大きそうだけど
寧ろリッキーが不安なんだが…彼は他の作品何があるの?
ニーア・レプリアントがそうとか聞いた
リッキー。チャレンジすることは大事だから全力で頑張ってみてほしい。
前任を反面教師に。はなから叩くのは良くないので、お手並み拝見
>>277 藤沢さんは見た目は良いと思う。ハンサムだよ彼は
企業って、そういう人をスポークスマンに選ぶ傾向があるんだよ
その人の内実が、言い訳がましかったりとかいろいろあっても選ぶ基準はそれなの
今度の責任者は、決して特別ハンサムな人じゃないと思うから(すみません)
内実で選ばれたんだと思うよ。俺はバザーのシステムはとても秀逸だと思う
バザーがなかったらあっという間にこのゲーム飽きられてると思う
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 23:58:58.36 ID:jOP0vmbD0
絶対に修正しないよな
この前の生放送で進退問題について今はいえないみたいなことをアピールしてたじゃん
これ絶対枠とってお別れイベント的な事やるよなw
いいおっさんが寒すぎる
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 03:10:21.13 ID:D6NDKl2C0
自分が考案した欠陥スキルポイントシステムゴリ押しするくせに、スキル調整放棄だもんな
無能としか言いようがないわ
おもしろいゲーム作ろうなんて考えた事もないんだろうね
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 07:35:21.47 ID:jb1GYeR/0
hageが出て行ったらよくなるって
誰が決めたの?
しんなまのアレが戻ってきてもいいの?
たのむからよくしてくれよ・・・・・・
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 11:37:21.95 ID:KrWyUKbL0
安西が残ってるかどうかだな
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 11:54:34.49 ID:UASiLHUl0
藤澤は絶対にユーザーどうしの競争をさせないようにゲームを作ってた
みんなで仲良くみたいなかんじのを
視点を女子供に向けてたんじゃないかな
だからコアなMMO層や男性は退屈だった
そういう生物は競争やあらそいを望んでいるのだから
誰がやってもかまわないから、バランスが悪いことは認めろとおもう。個人としてではなく、ドラクエ10として。
これで良いとおもっています。
あれリーマンによくあるウソだ。
いいと思っているはずがない。
納得行かないのにやらなきゃいけないフラストレーションで退くんかもなー
コア層だけど思うに最大の原因は共有する必要がある時間が少なすぎることだよ
ソロで遊べるをコンセプトにしちゃってるし、オンラインゲームじゃなくてドラクエがオンラインも出来るって感覚が一番いい
ソロ80%?だかもその結果。
ソロの能率はあるべきだが、PTに自分が制約をかけられやすいってのがダメ
転職システムのデメリットが分かった気がしたわ
現状のPTの利点なんてボスに集合解散程度だし少人数だし報酬ゴミだし。
育成は転職や装備スキルの都合あるし。
そりゃあやりません。
オンライン要素が楽しくない(オフラインゲーム)なんて長くやる人のが稀
しばらくしてお前らが藤澤のが良かったと嘆く図が目に浮かぶようだ
思い出補正って奴だな
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 22:09:41.46 ID:AdGtcSHP0
>>288 コアは洋ゲや他のマニアMMOをやるし、メジャーなゲームはやらない
むしろ人口スレをチェックするとライトが逃げているわけだが
タイトルにオンラインゲームといれただけで、400万→70万に激減
FF14でもタイトルにオンラインゲームの名前はいれてない
それでも買った初期の1〜2ヶ月で引退者が大量に出たことが問題と
PC版の新規が増えなかったことに大問題がある
内容が糞でも叩かれてもいいから
売れれば勝ち、課金者が多ければ勝ち
売上・課金者>>>>>>>>>>>>>>>>>>内容良し・神ゲーム・ステマ
現実はこれだから
売れるように作れよ
藤澤もたいがいだけど、W斉藤の方が不安にさせる何かがある
うん、手放しにあいつらを褒める事は出来ないな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 01:45:07.39 ID:oJ0RteWp0
W斉藤は親子?
顔や輪郭が似てるんだけど
バカじゃねーの
冗談でも言わねえよ、そんなこと
リッキー48歳だよ
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 20:11:01.69 ID:+hYRp9m10
フジゲルは本当に才能がないよな
おまえが作ったネルゲルは一番人気がなく
すべての強ボスの中でも討伐数は断トツに少ない
災厄の王もアプデ直後でまったく人気ない
???の世界のサーバーはいつも すいてる
最初だけのコンテンツ
開発費と人件費を沢山つかってゴミしか作れない
MMOに重要な 繰り返しコンテンツがまったく作れない
金と人を使っても、少しやってすぐ終わるコンテンツしか作れない無能
オフゲ感覚でMMOに絶対に向いていない 赤字のディレクター
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 20:45:59.26 ID:fyrdsMF80
借り物クエ()を、本気で面白いと思ってるなら、ゲームクリエイターはやめるべき
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 20:46:24.93 ID:r6NBJYhC0
おまえらホント酷いなw
つか誰だったら満足すんだよ?
誰がなっても同じってのはナシな
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 00:21:23.97 ID:xc8uDTTr0
ジョーカーも藤澤だったのかよ
ストーリーの育成バランス好きじゃなかったわ
>>303 誰がなっても同じしか答えようがない
なぜならユーザーの要求を満たせる人間が誰もいないから
参考までに
DQXでMMO初ってやつで藤澤アンチっているの?
藤澤のシステムって一言でいえば面倒くさい
縛りプレイを強制的にさせられてるみたいのメンドサ
色々言い訳がましい運営だよりでしたなー
で。この今の感じが思い描いてた一年後なんかねー
藤澤アンチっていうかスキルポイントシステムアンチです
いい加減欠陥システム止めろよ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/30(水) 23:42:15.25 ID:NXMLvnXR0
運営だよりは反省0だよな、修正はまったくしないで言い訳で誤魔化す
去年の10月ぐらいに引退が多くなった時にクビにするべきだった
なんで今まで続けさせたのか 遅すぎた
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 07:18:44.30 ID:gM/nVtLX0
藤澤の本体はデコだからな。
デコ下の物体と、デコ上にちょろっと乗った髪の毛はダミー。
こういうのを人の上に置いてはダメだよ
降板はスクエニ英断
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 20:57:17.43 ID:kAc9oM8P0
課金してくれるユーザーの引退ではなく
フジゲルの早期引退が良かった
リッキーも失敗ならそいつもすぐクビで
315 :
えええか:2013/11/02(土) 20:21:41.29 ID:33/NCI0g0
早く降板してください。
日課のシステムもなくしてください。
ちがう形でふくびきもらえるようにしてください。
お金でアクセ入手するようなシステムやめてください。
お金でレベ上げシステムやめてください。
タイガーに対するコメントがコイツの無能さと無駄なプライドの高さよく表してるからな
お前問題になり始めた当時なんつってた? 将来見据えてベストバランスだったんじゃねーのか?
317 :
えええか:2013/11/02(土) 20:42:20.71 ID:33/NCI0g0
ドラクエ5を越える名作ゲームつくってください。
今までフレたちとの戯れが楽しくてやってきましたが、
金ゲー運ゲーすぎて疲れました。
引退します
フレのみなさん今までありがとう!
まぁプライドが高いのは確かだな
そこが良いところでもあるし駄目なところでもある
りっきーはユーザーの意見をホイホイ聞き入れそうで逆にどうなるか気になる所
え、どこに良いところがあった? 具体例を求む
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 05:37:11.59 ID:P0C1kGM/0
タイガーっていうかツメは、1.1までは雑魚専用で強ボスには全く通用しない、ロスアタすら
確実に成功させるのが無理っていう武器だったんだよな。1.2で敵の防御力が
低くなってボスにも強くなったが…
当初の予定では今の強ボスとかの防御力をどこらへんまでにする予定だったんだろうか?
プライド高いと言うか意固地なだけだろ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 10:41:27.27 ID:rsVaUlTw0
魔力かくせいと聖なる祈りってスキルがマジでつまらん
魔法使いと僧侶だけ毎回余分にバフのターンが必要で面倒なだけだろ
あれらのおかげで他職の攻撃・回復魔法もバランス取りきれず全部死んで一気にクソゲー化
スキル使えば威力2倍!最強じゃね?!いけてね?!くらいのつもりで実装したんだろうけど
ああいうのこそひっさつ技にでもすればキターーー感も出るし他職の魔法が死ぬ事もなかったのに
「もっと言うと、魔力かくせいの弱体化の予定はありません」
死ね
魔力覚醒に関しては、攻撃魔力の二倍にしたほうがよかった。
そのせいで、メラミごり押しゲームになってしまった。
魔力のアップなら、補助呪文ももう少しは使われたろうに。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 11:13:29.72 ID:FcNgShgO0
魔法使いとかにとっても魔力覚醒を使わない時の魔法の威力がしょぼくねwって感じになるし
速攻もできないからやっぱり1ターン無駄にするだけの足かせスキルなんだよな
これなしで他職とのバランス取ってたらどれだけ面白くなったことか
だな。
全て覚醒なり祈りなり、スキルありきがベースとなり、ノーマルのままが糞みたいにいわれてしまう。
普通に自分でやっててもそうおもうし。
賢者の必殺みたいに覚醒自体をレアなものにしないと。
まあバランスは難しいよね。
覚醒祈りしんぴ削除で
攻撃魔力・回復魔力のキャップや依存度を調整
これだけで十分良くなる
特に魔力による依存度をもっとあげれば成長する楽しみが増える
>>324 ゲハカスじゃなくて、単なるチンパン信者かも
>>323 俺も最近サポックスやってて、魔力覚醒の酷さがわかったw
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 18:32:30.06 ID:iiJu/C7m0
藤澤にとっては「魔力覚醒!!!」で自身とプレイヤーの中二心をくすぐり満足させつつ
毎回1ターンかけさせ時間稼ぎ成功で月額おいしいです^^くらいの考えしかないんだろうなー
その弊害でゲームバランスぐっちゃぐちゃだが
戦士武闘家バトマスにバーサーカースキルが
無いのがハンパなんだよw
バトマスって,武器なんでも使えると思ってたんだがなぁ。
あと,素手っていうか,投げ技ほしいな
全職カンストレベ50以上装備レアアクセゲットそこそこの合成済みだがある程度以上の敵になると未だに覚醒魔最強だな。
ツメは複数攻撃できないしバトマスのギカスラやインパクトはMPの持ちが悪く威力も劣る。
>>333 戦士は職業クエでバーサーカー否定しちゃったからこの先も無いだろうな
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 00:13:46.19 ID:+cQ12Opz0
戦士がなぜか否定されたのを尻目に実際はタイガーと覚醒魔の方がバーサーカーしてたっていう
脳筋大集合
発売33日前予約
[Wii]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン Wii USBメモリー同梱版 - 124pt
[WiiU]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン - 圏外
[Wii]ドラゴンクエスト10 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン - 19pt
[WiiU]ドラゴンクエスト10 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン - 圏外
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 21:10:51.73 ID:i3jtCrgy0
【発売前 最終予約】
[Wii]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン Wii USBメモリー同梱版 ? 318pt
[Wii]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン ? 27pt
【発売後 週間売上】
[Wii]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン Wii USBメモリー同梱版 526pt
[Wii]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン 50pt
初週売上420,311
【発売前 最終予約】
[WiiU]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン - 15pt
【発売後 週間売上】
[WiiU]ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン - 35pt
初週売上*36,454
お前らがバランス調整しなくてホント良かったわ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/05(火) 21:50:16.19 ID:rqIReVdO0
藤澤はアイテム課金に反対して飛ばされたってワケ?
俺、藤澤とセク○スできるよ
この無能禿げの信者って具体的にどこが良かったのか全くいえないんだな
ウジサワは嫌いだけど、なんかゴミエフ信者がいっぱい湧いてるから擁護したくなるなあ
なんかなー
結局後期も不具合直しなテイストだったのがざんねんだ。
新しい要素はほぼ皆無
藤澤Dはニコ生の配信とか見てても廃人プレイヤーを馬鹿にしてるみたいな態度がちょっと悪印象だわ
廃人優遇しろと言う気はないけど見下したような態度ってのはちょっと違うような
自分が無能な現実をズバズバ指摘してくるから憎んでるんだろ
無能な癖にプライドだけ高いハゲの無様さよ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 18:28:27.33 ID:RspZRB/T0
発売29日前予約
[Wii]ドラゴンクエスト10 ver2.0 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン - 28pt
[Wii]ドラゴンクエスト10 ver1.0 目覚めし五つの種族 オンライン Wii USBメモリー同梱版 - 134pt
齋藤メインになってからのここの変わりようが楽しみ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/06(水) 20:42:40.91 ID:UDeUWo9e0
ゲームに対しての魅力を失った斎藤よりりっこーの方が期待できる
りっかーは精神脆そうじゃね?
頼りなさ杉
>>350 フジゲルの方が良かったとかノスタルジー発揮すると思う
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 16:44:05.39 ID:19DqMdhm0
バトルバランス調整を放棄したハゲ
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/07(木) 18:11:19.31 ID:B00zw+ux0
フジゲルが無能のせいで、DQ10の初期設計の大失敗でRMT経済になって引退者が多すぎた
だから守銭奴のスクエニが、RMTの引退よりは、将来の課金疲れの引退にかえた
RMTランキング 人気ゲーム TOP10
*1 702,936 ドラゴンクエスト10
*2 120,883 FinalFantasy14
*3 *64,662 リネージュ2
*4 *47,238 アラド戦記
*5 *42,033 PSO2
*6 *33,488 ラグナロク
*7 *31,033 レッドストーン
*8 *28,900 アーキエイジ
*9 *24,383 AION
10 *22,729 ネクソンポイント
2013/11/06 20:49 更新
オマエらもドラクエ降板して別のゲームに登板しろよ
藤澤はドラクエ11か12作るんだろ
今実質的にドラクエ作ってるエースじゃん。降板じゃなくて10はもう安定したから2.0でディレクターバトンタッチするだけ
10もメインシナリオは引き続き藤澤だし。堀井好みのドラクエらしいシナリオ書けるから出世したんだよ
おい。課金ゲーになって来てるんだが…
どこが?
ドラクエらしい話? 藤澤が絡んでいこうシナリオ評価ボロボロなんだが
そもそもそんな奴をゲーム開発現場のトップに据えるのがアホ、堀井も老害ってレベルじゃねぇ
藤澤の考えた話ってあの8のククール兄弟の話みたいな
まったくドラクエの雰囲気に合ってない昼ドラか腐女子御用達みたいなやつか
いらなさすぎる
ドラクエしか作ったことないから
ゲーム作りのノウハウがないんだよ。
だからこれまでのドラクエの延長線上にはないシステムやデザインはことごとくヘボい。
10が売れたのはブランドのおかげ、
新規が増えないのはDの実力。
もういいからドラクエだけ作り続けてて
経験とやらのために、他ゲーにきたらそのチームが迷惑する
ほんとは一生ドラクエ10だけを作り続けてて欲しかった
堀井さんで始まって堀井さんで終わりでいいよドラクエは。
後継者なんかいらん。
>>365 堀井が死んでも続くと思うよ・・・
金づるなのは確かだしな
ただ、まともなゲーマーはドラクエなんて最早スルーだろうがw
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/13(水) 23:50:38.98 ID:mJaueXSf0
スクエニ社員は全員に実力がないから、意味がない
売れたのはすべて外注のおかげ
DQ1〜DQ6 チュンソフト(かまいたちの夜、シレン、トルネコの大冒険、ポケモン不思議のダンジョン、ダンガンロンパ等)
DQ7 外注
DQ8〜DQ9 レベル5(イナズマイレブン、レイトン教授、ダンボール、二ノ国等)
DQとFFは本ナンバー以外はまったく売れないからスクエニ全員に実力がない
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 01:55:41.96 ID:yqst4dUd0
スクエニ社員は優秀な人が多いはずです。しかし、底辺思想を持っていない優等生ばっかりなので
ソフトを買う愚民のニーズに合わせれない人が多いということなんでしょうね。
底辺専門学校や三流大学卒がぬかしおるw
創造性と生産性の欠片も無い高学歴ばっかり集めて光栄みたいになってもな
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 03:33:17.73 ID:CHlpLjs30
ニコ生でやってた吉田も来た同窓会のDQXに関わる経緯の話
その場では笑ってたけど結局中小メーカーですら切られたようなカスの寄せ集めって事でしょ
蛆澤が降りたところで何も変わらないよ
ライト層のワンチャン金策として放りだしたふくびきけんを
廃コンテンツのコロシアムでばらまくとかね、ひどい置き土産をしたもんだ
今回のVUでグレンの福引きがショボくなったからあんまりな・・・
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/14(木) 20:54:15.03 ID:rMByqclS0
爆死させた上に、ドワンゴの犬になっているのが気持ち悪い
ドワンゴが栄えて、スクエニが滅ぶだな
藤澤には、もっとヤラカしてしまった自覚を持って貰いたいわ
10年続ける予定の作品の一番最初のアプデで調整放棄で、多くの引退者をだしたんだからね
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/18(月) 16:35:59.92 ID:7OJ7kY240
ピックアップで藤沢がいくつか回答してるのあったから読んだけど
この人、本当に自分に甘いね…びっくりする
その甘えのツケを全部金払ってる客側に押し付けて平気面
久々にワタミ的基地外人間の要素を垣間見た気分だわ
まぁスクエニ全体に言える事でもあるけど
やっぱり藤沢が降板するのは良い事だと思うわ
藤沢の方が斉藤よりドラクエ好きそうだけどな
斉藤はただの社畜って感じ
金の事しか頭にない
だが無能に用はない
富士沢降板か〜
「売れているドラクエを作ってる自分」が好きなのであって
ドラクエが好きと言うわけではない
大体規模の大きなゲームばっかり作ってます()
藤澤は評価される自分、尊敬される自分が好きなだけ
下方修正しないというお題目たてておいて、結局バランス調整そのものを放棄
ユーザーを楽しませようという考えは皆無
その場しのぎの言い訳
論点をずらすことで、まるめこもうとしただけ
口がうまいほうだから、思考停止しているやつは、論点がずれてることに気づかずに納得しちゃうんだろうな
納得しないやつは引退
顧客満足度もあげれず、ユーザー数を増加できず、引退者をふやした
保たれたのは、藤澤のプライドだけ
ちっちゃい奴だ
ナルシストだよなぁ
まあ、無能の安西崇は全く擁護はできないけど、この欠陥スキルポイントシステムをごり押しされて
バトル作ってくれと言われたのなら、まあ面白い物になる訳ないわなw
武器スキルと職スキルがどうして同じ扱いになってるんだよw
(専)も思いつきで決めてる感じだしね
誰も反対できないほど藤澤は権力でもあるのか。
感じはいいのよこの人
失礼だが確かに今一つだったような気がするね
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/19(火) 05:56:29.73 ID:bZKZdy1u0
初の追加パックだってのに
碌な情報も出さないままで
このやる気の無さだけで十分に次のDも駄目だなと感じますが
ドラクエ良くなるのかな
「ドラクエ一筋」といえば聞こえはいいけど、他のゲーム作ったことないだけ。
堀井さんの下で働いててこれだけ売れているドラクエを作ってるってだけで勘違いしちゃってる。
「新しいことをしよう」とか偉そうに抜かすなら
売れなくてもいいからまずは新規で何か作ってみろと言いたい。
「ドラクエ一筋15年」という言葉に騙されてるけど、
ユーザーが知ってる「ドラクエらしさ」は最初の10年だから。
DとPはシューティングや格ゲー作ってみるといい
実力がモロバレするから
藤澤感じ良かったか?
あきらかにコアユーザー馬鹿にしてる感じで印象悪かったけど
ライト優遇って姿勢とコア層を馬鹿にするって全く別だと思うが
Ver1はそうじゃないって部分が多かったな。
すれ違いが多かった。通信じゃない。
今になってやっと修正の結果がこちら側にも体感としてわかってきた感じだな
まぁコロシアムはいまのだんかいではさすがに擁護できんが
>>390 なんの修正の結果が、どうわかってきたんだ?
弓や鞭を重くすることの何処がわかってるんだ?
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 00:00:51.30 ID:l/cd0RD30
りっきーのお陰で安泰しそうや
今日の放送見る限りりっきーなかなかちゃんとしてるじゃん
リッキーはちゃんとゲーム性を考えてる
藤澤とは違うな
藤澤いなくなって良かった
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 09:24:10.24 ID:IOVp05DX0
リッキーは表舞台に場馴れしてない感じだなw
緊張しすぎなのかコロシアムで対戦してるコーナーで無口すぎw
>>397 あのコーナーは芸人やバッコスが相手を殺せだの煽りまくりで最悪だったので加わらなくて正解
ネタとはいえ気分悪かった
まぁちょっとフォローはした方が良かった気もするけど
お前らマジで言ってんのか?
りっきーに期待できるとか本当に思ってるの?
昨日の公式生放送を見てもうダメだと思ったわ
新情報は既出のものに+αした程度で汚い金の話は
よーすぴに丸投げ……これからドラクエ10の顔になるから
そういった損な役回りはよーすぴが担当してくれてるんだろうが。。。
俺がドラクエに求めてるのはストーリーの良さだけなのに
いらんものばっか増えてくからさすがについていけないわ
これからどんどん「○○を買えばコインチケット!」とか
明確には言わなくても課金要素は増えていくと思うしな
>>399 藤澤やりっきーが課金とかの設定してるってかw
>>399 そんなのwii版の最初からあったじゃん
USB同梱版買わないとモーモン貰えないとかさ
金の話は多分わからないんだろ、単に禿ksより扱いやすい操り人形にすげ替えただけ
損な役回りとかw
プロデューサーなんだからPがゲームを売り込む担当、金の説明もしてるだけだろ
よーすぴが何のために毎回レギュラーだと思ってるんだ
斉藤Pはアレが仕事なんだろ
PとDの仕事の違いわかってないバカがまだ居たとは
D…プレイヤーに叱られるのが仕事
P…株主に叱られるのが仕事
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 17:07:51.05 ID:RI+NGWXMI
D…ハゲ
P…デブ
ワロタw
BP…無能
あの青白いヒラメみたいなDで大丈夫なのか?
ゲストのお笑い芸人と混ぜたら識別不能な感じだが
Dは芸人じゃないから
芸人としていくら面白くても開発現場でちゃんと仕事できない無能など不要
藤澤いなくなって正解
>>411 本当そう思うわ 藤澤はゲームクリエイターとしては最低だったけど
そこそこ人気?あったんだからタレントにでもなったらいいんじゃないですかねぇ(棒)
ネトゲの1stディレクターとしては良く頑張ったほうじゃないかな
ほぼ未完成品渡されて舵取りしろってかなりキツかっただろうな
未完成品作ったのはこの禿だろ
どうすんだよこの死にスキル死に呪文の山を
回復魔力、攻撃魔力が産廃の元。
敵のHPが500ぐらいしかないオフゲーだったから、
バギマやバギクロスもそこそこ使えたのに。
オンゲーのディレクターって、ゲームの現状を把握して、必要な調整や修正を加えるものだと思うが、藤澤ってなにかやったか?
言い訳して修正を放置
こっそり取得名声値変更
討伐依頼コピー公認
忙しい連呼して新コンテンツ作っているかと思わせといて、実はPC版、スマホ版作ってました
提案広場のコメント放置
ピックアップ放置
広場無視してニコ動アンケートで方針決定
なにかいいことしたっけ?
>>418 魔法戦士のフォース全体化を3月の時点で将来的に実装予定と言っておいて、
前回か前々回のドラクエTVで、
魔法戦士強いからフォース全体化の予定はないって言いやがったw
他にも合成失敗アクセの救済はない→覚醒リーネ
とか冗談もほどほどにして下さいって感じだったな
電池としか見られてない糞ジョブの何処が強いんだか
ほんと算数出来ない無能
>>417 元々あったかしこさとか、しんこうとかでいいのに
なんやねん攻撃魔力に回復魔力って…浮きまくり
どっかのヲタク厨房の思いつきかよ
的外れな批判が多いなあ、正直ドラクエはMMOとしてはかなり傑作の部類
ドラクエだからライトにもウケてヘビーもある程度納得するMMO作れなんて結構無茶ぶりなんだぜ
それをここまで形にしたんだから立派に仕事しただろ
正直、ライトをバッサリ切り捨てて2chの廃人どもが賞賛するバランスにしてたらブランドが終了してたわ
>>425 廃人向けの調整しろってレスあるか?
誰かの批判したいなら、アンカーつけてくれ
ライトにもウケて?
一人で何言ってんだこいつは
この板の奴らほぼ全員が廃人の部類だと自覚しろよ、もちろん俺含めてな
そういう廃人層だけが楽しめるMMOの傑作は沢山あったが
ここまで間口の広いMMOなんて見たことないぞ
>>428 藤澤を否定してるだけで、ドラクエのコンセプトを否定しているやつはいないだろ
少なくても俺はコンセプトの否定はしていない
あなたズレてるよ
誰がやっても叩くだろお前等廃人はw
次はリッキー叩くだけの作業が始まるだけ
それに、お前等の言う通り改善しちまったら
廃人向けのゲームしか出来上がんねんだよ
コンセプトが崩れる
廃()とかMMOスレしてるやつはスタッフ叩いてナンボと思ってる節あるからなー
DQ9でニワカがキャバクラ堀井糞とか騒いでたが市村叩きしてる奴とかどんだけいたよ
正直ネトゲなんて絶対やるもんかと思ってたけど、ドラクエだったらやりたいと思っていたソロプレイヤーとしては
ネルゲルクリアするまで今までのドラクエと殆ど同じだったし
フジゲルはネトゲ初心者にとってはいいDだったと思うよ
最初から仲間組まなきゃ先に進めなかい仕様だったら絶対に途中でやめてた
は、その初心者に一番人気の職がゴミだという絶望与え、金金オンライン押しつけてウンザリさせた無能は何処のハゲだと思ってる
その初心者のレベル上げが困難になり、折角人気の出たトンブレロやピンモーを空気にする修正だけはさっさと当てたバカは誰だと思ってる
あ、無能の癖にプライドだけは高い藤澤さんちーっす!クビ決まって暇なんですか?
>>432 一般人はソロでストーリークリアでさえもかなりの難関だと思うがなぁ
俺は始まって1ヶ月ぐらいでサポソロクリアしたけど
当時のフルパッシブまで育てたしなぁ・・・
最近は全然やってないからどうなっているか知らんがなーw
>>430 根拠のない言いがかり
災厄の王
フルパッシブ前提バランス
装備の値段
アクセ合成
強ラズバーン
強ネルゲル
藤澤の調整しているいまの方向性が廃人向けに向かってると思う
このくらい具体的に指摘しろよ
DQXが廃人向けとか何の冗談かと
単に出来が悪くて無駄に時間がかかるだけで底が浅い
いい加減な作りの駄作以外の何でもない
パッシブの影響力が洒落にならないレベルででかいから
2.0のゲームバランス絶対取れないだろコレ
フルパッシブとネルゲル倒して止めてたノンパッシブとで同じ遊びさせるんだぞ
藤澤の考えるドラゴンクエストの転職システムは破綻してる
リッキーはエンゼル帽で初心者救済とか魔物使いが武器4種とか
明らかに今までのドラクエとは真逆の方向に行ってるから期待してるだけ
戦士見直したら神って呼んでやる
算数出来ない無能が仕切ってたゴミゲーをちゃんとマトモにしてるか否か
そこで全てがわかるな
倍率とモーションスピードが無茶苦茶なの未だ把握できてないぞあの無能ハゲ
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/22(金) 22:01:40.05 ID:ZSHf0k9I0
ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 Ver2.0
ドラクエ10 Ver1.0をクリアしないとプレイが出来ない、ハードルの高さで売上が大幅に下がる
開 発 の 設 計 者 が ゴ ミ
アカ内の1キャラがフジゲル終わってるなら全キャラ行けるんかな
オフモード飛ばしみたく
>>441 追加ディスクだからストーリーの続きはファーストのボス倒してないと見れないのは当然でしょ。
まもの使いとカジノは倒してなくても遊べるんだし。
初期の引退者を防ぐために、まものと、カジノは通常パッケージでさっさと出しておく
追加パケはレベル1から新規スタートの新族の追加で通常パケを買わなくて出来るようにする
新規外伝&1.0に追加する戦略を取るのが優秀
廃人向けのパケ追加レベルだと10年どころか、5年もたない
2012/08/07(火) こんでる18 ふつう21 すいてる*1 ←ここから40鯖
2012/08/12(日) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 ←週売70,352/累計490,663
2012/09/17(祝) こんでる34 ふつう*6 すいてる*0
2012/09/23(日) こんでる20 ふつう20 すいてる*0 ←週売5,961/3週23,098/累計593,463
2012/09/27(木) こんでる*4 ふつう36 すいてる*0
2012/09/28(金) こんでる*3 ふつう37 すいてる*0
2012/10/03(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*0
2012/10/05(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*0 ←バージョン1.1.0概要発表
2012/10/07(日) こんでる*9 ふつう31 すいてる*0 ←週売3,386/3週14,008/累計601,510
2012/10/08(祝) こんでる*7 ふつう33 すいてる*0
2012/10/09(火) こんでる33 ふつう*8 すいてる*0 ←バージョン1.1.0実装(住宅村追加で41鯖)
2012/10/10(水) こんでる29 ふつう12 すいてる*0
2012/10/11(木) こんでる19 ふつう21 すいてる*1
2012/10/12(金) こんでる11 ふつう29 すいてる*1
2012/10/16(火) こんでる*6 ふつう34 すいてる*1
2012/10/17(水) こんでる*5 ふつう35 すいてる*1
2012/10/19(金) こんでる*4 ふつう36 すいてる*1
☆発売後3カ月でパッケージ売上60万 課金者登録40万 引退20万
レベル上げも50カンストではなく、初期は40カンストでパッシブは30まで、大型UPごとに2づつふえて、1.5で50カンスト
ドワーフは人気がないからいらない 設計者をクビにして、その開発時間を他につかえ
装備も爆死装備がかなり多く、開発時間の無駄とシステムの複雑化 将来的にネタがなくなり悲惨なことに
開発者に責任はなく、設計者がすべて悪い
フジゲルとサイトウコンビがかなり悪い 早急にクビレベル
ほりいも関わっているならほりいもかなり悪い
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/23(土) 01:20:42.46 ID:PNDgEPG50
まあ、いろいろ書いたけど、内容はどうでもよいわ
売上が上がれば、面白くなくても大成功だな
課金者、売上が下がれば叩いてクビで
スクエニの功労者の坂口、田中でも失敗すればクビなので
一番の期待はバトルプランナーなんだがな
藤澤の呪縛から解き放たれた彼らは遂に本領発揮の神バランス調整をリッキーにプレゼンするだろう
ポツコンバトルプランナー呼ばわりも終わりだ、よかったね安西。
>>448 いや安西はダメだろ
一年間給料泥棒しただけのやつに、なんの期待ができるってんだ
>>441 先行プレイのキャラをサポを雇えるからノンパッシブでも簡単にクリアできるよw
レベル60まで上げれば、冥王の座まで雑魚キャラに追われることもない
パッシブ入れてない旅40代
妙に長い詠唱と消費MP8も使って唱えたひゃだるこ、ばぎまは
30〜40いかないぐらいのダメージでした
扇で引っ叩いても50超えていくってのに
みんなよく他職あげたね・・・心が折れそうです
何をどういう設計してこんな事したの?
つか次Verうp以降バランス取りするとか言ってんの?
魔だとメラミ覚える28前後が苦痛だったわ
運営に呪いの念をみんなで送ろうぜ
安西は給料泥棒というよりDQX自体を終わらした癌だろ
安西のミスと、藤澤の調整放棄で多くが引退した
今後、神調整したとしても引退者はかえってこない
バトルバランス良くてもダメだったろうけどな、
初期組が辞めた一番の問題は冒険感が無かったことだろ。
少なくともパッシブを廃止して、1つの職業のレベルを上げたら装備がユニクロでも
普通に戦えるぐらいにしないと流石に駄目だろうなw
そうじゃないとバランスなど取れない
エンドコンテンツなどは装備が良くないと攻略出来ないとかはそりゃアリだけど
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 11:41:40.47 ID:OlWBAMMz0
リッキーはエンゼル帽で初心者救済とか魔物使いが武器4種とか
明らかに今までのドラクエとは真逆の方向に行ってるから期待してるだけ
救済というか客が欲しいだけだろうに
携帯とかの乗り換え、新規優遇みたいなもんだよ
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/24(日) 12:12:46.05 ID:P/bpy26y0
藤澤いなくなって良かった
リッキーはユーザー目線
アクティブ50万にしてクソハゲの尻拭いしろって感じ
人と目を合わせられないのにユーザー目線か
>>456 すると次の職業では
ヤリ、ハンマー、ブーメランが装備できるのが出てくるのか?
15ヶ月以上過ぎた今日、やーーーっとフジゲル潰してきたわw
3キャラ同時で
種族別のセリフが一度に見えたのは良かった プクは長いのね
エンディングは良かったねえ
3+4だった
なんとか2ndに間に合わせたが、育成が進まないあと5キャラどうすべ
どうせセカンド以降は肉入りじゃないとストーリーも徐々に進めない災厄並みの調節になっていくよ
ソロプレイヤーはこの辺で見切りをつけた方がいい
災厄も強、コインボスもまったくやってないんでティンと来ないが、
プロバイダからルータまでが同一だと制限食らうかPT組めない、だと
もうまるっきりやる気出なくなるな
ティン、てなんだか卑猥
>>464 >プロバイダからルータまでが同一だと制限食らうかPT組めない、だと
マジで?
いずれ複アカにして初期ボス埋めようと思ってたのに・・・・。
いやなったらの話だよ
んな事されたらハードぶっ壊して送りつけるわw
家族プレイも想定してるからそれは無い。安心しろ
ローカルIPしか貰えないアパート住民は実質BAN状態だな
大事な大事な業者様を弾くような事を
■がするわけが無いw
もう禿げから移行してるんだろけど全然良くなる兆しすらないね
いつまで情報出し渋ってんの?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 19:45:03.70 ID:qfQHDZSu0
>>450 MMOは長く続けないといけない
ラスボスとEDはいらない 完全に設計ミス
ネルゲルを倒して満足して引退も多い
レベル上げと金策が最悪レベルなので2度とやらない
本来のドラクエシリーズはレベル上げははぐメタ系ですぐ上がり
金策もカジノもかなり楽で誤魔化すことができた 単純作業の繰り返し戦闘でも
ドラクエ10はMMOだから誤魔化すことはできない 戦闘は一番楽しくないはず
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/26(火) 19:46:48.28 ID:qfQHDZSu0
これはドラクエ10の開発の設計者が悪い
設計からミスばかり
同じくモンパレもダメだな
最初だけで長く続かない設計でみんなが早急に飽きている
スクエニの開発者のレベルが低すぎる
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/27(水) 23:03:05.55 ID:mqmWo54C0
作り直し
>>472 ドスコイシステムも正直つまらないけど、ガワだけ見ればそんなには悪くはないかと思う
ただ、バランスが致命的に最低レベルなのがね・・・
つまり悪いのはバトルプランナー
プログラマーとかは言われた通りに作っただけだろうし仕方ない
ただ、このバトルプランナーも戦犯ではあるけど
一番の戦犯は、蛆澤だな
こいつの考えたパッシブなどのシステムがドラクエに大ダメージを与えた
致命的につまらないシステム・・・これを無理やり導入させられたから
バトルプランナーにも少しは同情するけど、それでもバランスは最低なのは駄目だな
>>474 初期のタイガー1.5×3って係数は不具合と言って良い程に他武器のスキルを圧倒してたもんな
天下無双なんて0.5×6と係数自体はまぁまぁだけどモーションがクソ長いんで実質0.5×6÷1.5って感じだし
本当にここのプランナーは酷いね
まともな計算が出来たらこんな係数設定しないよな
しかもそれ、MP3だったんだぜ
かといって最初からタイガーが1.1×3のMP5だったら誰もツメを使わんだろう
武闘家のMPは35程度で数は打てない、それを見越した調整だったと思う
MPがパッシブで増える、装備でガクンと増える、回復手段も多数というMP増強が問題なんだと思う。
もうひとつは攻撃力、竜王で200程度なら良かったかもな
結局パッシブが悪いんだよな
それと爪に関しては、βのときは、通常攻撃は2発どちらも同じダメージだったらしい・・・w
それでもパッシブが無ければ調整出来たとは思うが・・・
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/28(木) 11:20:55.23 ID:9HwP9FlM0
相撲システムとか種族や装備で重さが変わってその重さが重要になるのに
軽いことにはなんのメリットもない時点でいかに無能なのかわかるだろ
単純にゲーム始める前に難易度選ぶ程度の事になってる、しかも内緒で
ゲームの作り方とかはよく知らないけど
藤澤や斎藤てぶっちゃけ何をしてるん?斎藤の方が立場が上なんだよな?
例えばシナリオや世界観や呪文特技などのアイデアは誰がだしてるんだろう?
>>479 俺もそれは不思議に思ったわ
重い事に押せる以外のデメリットが無いのもおかしいよなw
>>480 ぶっちゃけ、リアリティは単なるマネージャーでゲームに対しては自分の好みを言うだけじゃね?
一方、蛆澤は、ディレクターだからシナリオの大筋、システムや根幹部分のガイドラインを示して下に作らせているかと
詳細なデータは戦闘ならバトルプランナー、シナリオなどはプランナーだろうな
基礎体力パッシブと職、武器パッシブもっとはっきり分けときゃ良かったんだよ
普通にレベル上げてショボいんじゃストレスだもの
どうせ全職させるんだから、今の職の 武器何でも使いこなします、でもいいよw
それが出来ないのが理由の一つで複垢多キャラにしてるけどさ
振り直しも関連がややこしくなるから面倒だし
2.0でパッシブゲー改善を期待してたけどエンゼル帽の登場でその淡い希望が打ち砕かれた
役割被りが多いんだよな。
戦士=パラ
武=バトマス
僧魔=賢
なのに上位職じゃなく共存させようとしてるから名前負けしたり過去作のイメージと違ったりで失敗してる。
考えを根本からみなおさないとダメだわ。
そもそもツメは攻撃力が低いけど2回攻撃とかそんな夢みたいなバランス調整無理だわw
バトルプランナーがどんなに神でも無理w
強すぎるか弱すぎるの2択にしかならん
かいしん倍率がすごくいいとかできたろw
>>484 >藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
お前の意見はいらない
ドラクエが作れないなら出ていけ
クズハゲが てめえマジでこ◯◯されろ
転ばされろ?
重いんだから歩くの遅くなるとか、そういうのもないとだめだろ
ツメの攻撃力を両手武器並に引き上げて通常ダメージを0.5+0.5にするだけでいろんな問題解決するんじゃねーの。
正直それでいいよね
ドラクエの性質上、防御力が高い敵には魔法、防御力が低い敵には物理って住み分け出来てるんだし
現状のツメがあると防御力高い敵には魔法、低い敵にはツメになっちゃって他の武器が死ぬんだよな
9のキャバクラで決まったらしいギャル妖精のあたりからドラクエシリーズは女で失敗してるな
すげぇ……安西もほんまもんの無能や
プロデューサーやディレクターが少々知ったかやらかすのは仕方ない面もあるが(むしろ正しく現状伝えてない下にも責任がある)
「バトルプランナー」がここまで明後日なアホとか……
kwsk
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 00:23:27.08 ID:3EEQ5nRn0
バトルのバランスって予算的なものもあって、そこまで手がかけられず、狂ったバランスでも
ベストバランスですっていわなきゃいけない状況のかなぁ?とか思ってたんだけど
単に、安西さんが無能すぎたってだけだったのなwwまあ藤澤もだけどw
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 00:48:11.66 ID:w9Ab5OKF0
藤澤より安西の方が自主的に退くべきだって痛感したなw
安西先生って放送だとどんな感じやったん?
弓が強力
戦士も非常に強力
左遷、クビコース確定w
長田「ドラクエ10やめたあと何するんですか?」
藤澤D「予定はまったくありません。基本的にはドラクエ11に行く予定はありません」
長田「総務部に行くとかですか?」
藤澤D「……! ドラクエ11に行く可能性よりは、、、総務かも(笑)」
ついに窓際でビークかw
まあね、藤澤にも同情すべき点はあるんだよ
DQのシナリオサポートとして入ったはずが、全く興味のないMMORPGのディレクターやらされて
バトル関係の要であるバトルプランナーが安西なんて心底無能なアホだし、ネトゲに詳しい吉田は抜けるし
だが、こっちは金と時間費やしてるんだ、わかってもねー癖に頑固振りまいて足引っ張った罪は絶対にゆるさん
吉田は新生の話を聞いてると抜けて助かった気もしなくもない
新生の酷さはマジで引くレベルだぞ
DQ、FF両方やるつもりでいたのが一本に絞れたけど
それでDQを選んだの?w
流石にそれは無いでしょw
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 07:51:04.89 ID:V2+Cy7Uf0
藤澤斉藤は技術者としては一流だったとは思うけどゲームクリエイターとして見たらどうなの
死人に鞭打つような真似はさすがに引くわ
人が多くて将来性のありそうなMMOは今のところDQ10だけだよ
FF14はあの仕様じゃ無理
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 08:10:11.56 ID:pwUTqCxT0
>>504ネガスレは14ちゃん信者多めだからやめといたほうがいいぞ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 08:24:17.44 ID:V2+Cy7Uf0
>>508初期の頃にゴソッと抜けたライト層がまだ残ってたらなあ
>>503 あのハウジングおじさんは
唯一手がけたのがあの立地格差が酷いハウジングの基礎部分だからな
未だにガタラとか廃墟だし
ふっふっふっがタラおなめんなよ
釣り実装で超光るから
たぶん
>>502 8の時点でほとんどディレクター的な立ち位置だったのになに言ってんの
実質左遷に近いし、2.0ですみやかに戦闘バランスの修正来たら藤澤が癌だったって事かもな
バージョン2でギラ速攻で復活したら笑うぞマジで。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 12:34:48.33 ID:3EEQ5nRn0
欠陥スキルシステム藤澤と、無能安西の奇跡のコラボレーションがダメだったって事だろうね
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 13:32:23.64 ID:2I++WCMqi
吉Pに頼もう^^
DQ10なんてFF11のコピーみたいなもんだし
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 13:45:42.08 ID:5cVewBHK0
/ ̄ ̄ ̄\ ________
/ /=ヽ \ /
| ・ ・ | < おら!死ねや!
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
/ ) _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ ←
>>1 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、
ライトがごそっと抜けた? ああ、ゴミクエ10のことですね
左遷だなんだの言われてるが良く思い出してみれば発売する前3年ぐらい前からリッキーに変わる事は決まってたとか言ってたな。
堀井がもう主として作ってないように藤澤もほんとに自ら引いたんだな。
と思いたい。
なんでチンパン信者のりこんでんの?
同じ無能ハゲだから親近感おぼえてんの?
>>515 発売前からセカンドディスクではディレクターが変わるって言ってたのに
なんで左遷なんて発想が出るの?
ドラクエ8からナンバリングタイトルの開発に携わって来たのに10ちゃん卒業しても11の開発には行かないらしいからねぇ…
取締役にでもなるなら出世だろうけどドラクエシリーズ以外に回されたら左遷に近いって事じゃねぇの
>>524 自分から異動をお願いしたって言ってたのに?
クリエイターで安定を望むって死そのものなんだぜ?
成長がないんだから
>>525 自分から異動を願い出ても、そのプロジェクトに重要な人物の異動願いは許可されないだろうし
左遷された本当の経緯なんてニコニコで放送しないと思うよ
藤澤のあの涙は無念の涙だと思うけどね
君の言う通りクリエイターとして進化した姿を見せられるかは今後藤澤が関わったゲーム次第じゃないの
個人的にはドラクエってタイトル使ってこの結果なら責任取らされても仕方がないとは思う
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 15:33:24.55 ID:hYRmqyix0
昨日の更迭放送
堀井に頑固で駄目だしされていた
金策やレベル上げがキツイのフジゲルのせいだった チョーカーの取得率とか
りっきーも無能だが、
マゾのフジゲルよりは緩くしようとしていた 放送ではりっきーのほうが絶賛されていた
フジゲルの地味修正は引き継がないで、大きな修正をすると発言
普通>>>りっきー>>>>>>>>>フジゲル
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 15:35:16.37 ID:3EEQ5nRn0
やらかしてしまったから居づらくなったんだろうよ。
欠陥スキルシステムごり押しして、バランス調整すら放棄するクズ
露骨にユーザーに関係無いポイントでリッキーを叩いてたの見て、やなやつだなーとおもった。
ハゲ沢「今の、自分がいいことした!みたいにアピールしただろ!」
と、リッキーにいったとき。
小学生かよ(笑)あんなオヤジいやだな。
ガキいんでしょ。ダサい大人だ。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 15:36:45.96 ID:hYRmqyix0
大赤字や開発の遅れは絶対にフジゲルが原因だわ
ただ、りっきーがDなのに、たった年収440万の低賃金なら失敗でも仕方がない
フジゲルも年収すくなくて残業ばかりなら、スクエニ経営のブラック体制がかなり悪い
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 15:40:24.93 ID:hYRmqyix0
FF14にいった吉田も給与が少ないと言っていたが
スクエニの株主と幹部だけが、金持ちで
Pやディレクターの給与が格安のブラックなら
スクエニ全体のレベルが低くても仕方がない ブラックだから
>>526 だからそれは一般的な会社の話であって、職人気質的な会社では当てはまらないから
旧スクウェアのFF1〜3までの中核スタッフだった田中や石井、河津は自ら
「もうFFは作りたくないんで。FFだけを作って生活するなんてまっぴらなんで」
って言って別部署行きになったでしょ
モノリスソフトの高橋だってそうだし、リメイクドラクエ4からドラクエ9までの
プロデューサーの市村だって自ら別の仕事をやりたいって言ってるんだし
お前みたいなタイプは、カミカゼ長田の言っていた「肩書きで仕事をしているタイプ」なんだよ
>>527 金策は今は凄く楽になってるし、レアアイテムはみんなが手に入らないから「レア」アイテムだって気が付いた方がいいよ
今はレアアイテムないよなぁ
そういう楽しみをことごとく殺してるゲームだわ
>>532 なんでおこなの?
ドラクエって言う職人が作ってた物を名前だけ引き継いで素人仕事でやっちゃった結果が10ちゃんの現状だと思うんだけど。
まぁリッキーが引き継いでもたいして変わらんとは思うけどね
この会社には職人と呼べるようなクリエイターはもう居ないんじゃないのかな
まぁ便所の壁の落書きなんだからカリカリしないでよ
金策が楽ならRMTや垢ハックは流行らない
RMTランキング 人気ゲーム TOP10
*1 719,243 ドラゴンクエスト10
*2 106,430 FinalFantasy14
*3 *52,856 リネージュ2
*4 *47,572 アラド戦記
*5 *36,410 PSO2
*6 *28,364 ラグナロク
*7 *27,655 レッドストーン
*8 *25,398 アーキエイジ
*9 *22,045 ネクソンポイント
10 *21,017 戦国IXA
2013/11/24 00:01 更新
結局、金策が楽でも装備の値上げが異常だから意味がない
億を持っている人と50万G以下の格差が酷すぎる
1.1は300万Gで最強装備だか今は3000万Gあっても最強装備は無理
絶賛されたバザーシステムとかの設計のスタートがすでに間違っている
DQにまったく関係ない ダイス生主、一部少数派の勝ち組職人しか金持ちになれない
>>536 敵を倒してりゃ勝手に金が溜まる、それ以外の方法でお金を貯める方法なんて
やりたくないって人からすれば、ドラクエ10の金策は「楽ではない」んだろうねw
つーかよくわからないんだけど、なんで「最強装備」に拘るの?
何でも金で解決、というクソツマラン仕様だがな
藤澤は自分のゲームとかドラクエばっかりやってないで色んなゲームやれよとは言いたくなった
結局他のゲームやらんから比較対象が少なすぎてバランスとれないんだろう
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 16:32:37.53 ID:hYRmqyix0
開発者は
売れているゲームはやったほうが良いな
売れてないコアゲームはやらなくて良いわ
爆死ゲームを作ることになる
堀井はぶつ森、トモコレ、ポケモン、FF11とかプレイしたらしいな
そん事超当たり前だろうがw
モノ知らねえでドラクエ作るとかキチガイだw
そもそもハードコアなテーブルトークや
当時のウィズをライト向けにした、
が堀井のドラクエだろが
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/01(日) 19:23:38.67 ID:V2+Cy7Uf0
藤澤も斎藤もゲームに未練なくしちゃってるような人間がゲーム作ったってゲーマー目線から作れないってのは分かったな
2.0からはりっきーに期待してみるしかないな
堀井さんもどんどん口挟んでいって欲しい
堀井さんがすこしやつれたというか、
そんな印象で心配になった。
りっきー「えー、今までコロシアムで死亡復帰の無敵時間にも一喝が効いてしまっていたという事で、
それはさすがにおかしいだろう!という事で今回修正をしまして…」
齋藤P「おたけびは?」(機嫌悪そう)
りっきー「あっ今回はまだ一喝だけという事で…」
齋藤P「はい、そうですか、じゃあ今後おたけび重要ですね」(ブスっとした表情)
昨日のニコ生でこんな場面があったんだがリアリティはなんなの?リスキル推奨したいの?
一喝が効かなくなったから今後のリスキルにはおたけび使いましょう〜って?
完全にこいつがガンじゃねーか
藤澤と一緒に辞めろよ
こんなの放送であったか?
>>538 最強装備に拘るのはRPGの基本。
それなのに全てゴールドで解決だもん。
メタスラの剣(できよよさなし)が、モンスターのレアドロップや宝箱から手に入るならいいけど、
自分で武器職人になって作るか、バザーで買わないといかんしな。
>>547 レアドロップにしろお金にしろ苦労をしないと手に入らないって点は一緒で
お金で片付くのが嫌ってのはお前の勝手な主観だよ
そんなん言い出したらドラクエ4の最強の鎧であるはぐれメタル鎧とか
お金で買えるんだし
その金作るのが凶悪だろが
クズチョンゲーじゃねえんだよドラクエはw
>>548 店売りじゃなくてバザーでしか買えない時点でおかしいってことなんだが、
馬鹿には理解不能か。
結局お前自身も自分の勝手な主観でしか語れてないし。
>>550 店売りなんかにしたら職人が終わるのが想像できないとか・・・w
>>551 職人システム保守のためい店売りしません。
結局、こういうキチガイ職人が必死こいてるだけと。
まあ何億ゴールドも1人必死で稼いでりゃいいんじゃないの。
>>548 日課もライン工ももうウンザリなんだが
冒険して宝箱なりモンスターから装備手に入れたいわ
これのどこがドラクエだよ
もうドラクエの森とかに名前かえちまえよ
すでにSNSみたいなもんじゃねえか
今金があるやつは楽しいんだろうけど、このままじゃ職人もついてける奴減ってくんじゃないの?
それでいいの?
>>548 4では最強の装備が店売りで買えたのに、
>>551 10では職人システムのために最強装備すら
店売りもレアドロップもカジノの景品でもなく、バザーでのみ買える。
ってことだよな。
星と錬金を買った側で追加させりゃいいよ
今のシステムも残しといて
職人もマイナスにならんし
新職人でやりそうだが
>>546 10時間放送だから見てない奴も多いだろうけど普通にあったよ
その後バッコスが会心必中の件にも触れてたな
モンスターから装備手に入れたい層は、新生やってなさい。
あそこで職人がどうなってるか知るといい、まあ興味ないかw
先行職人とRMTERが経済を牛耳ってライト層は日課が終ると職人様が使う素材を集めて小銭を恵んで貰う
そうやって数ヶ月かけて貯めたGをはたいて買える装備は職人様の失敗作
そりゃライト層や新規なんか望める世界じゃないよな
中途半端な覚悟でこのゲームやっても養分にされるだけだし、なんといっても絶望的なのは何万回と繰り返しやらないといけない戦闘が全く面白く、バランスも滅茶苦茶で爽快感が欠片もない所
職人廃止して他職の特技をタイガーの比較対象になるくらいは上げてれば今の倍は人が残ってたろうに
その辺が超ウンザリだからキャラ増やして
なるべく自力でこなしてるよ
でも6070装備がムリだけどな
2ndでどう改善するか、その気があるか見極めて楽しむとするよレンダーシアは
>>557 職人最強な世界じゃないなら、そのほうが冒険ゲームとして成り立ってるね
ライン工が財力・装備・レベル上げにおいて最強のアストルティア万歳^^
>>550 入手方法が限られてる事の何が悪いの?
お前の理屈だと、従来のRPGで最強武器が隠しボスを倒さないと手に入らないことが問題
バザーでもレアドロップでも店売りでも買えるようにしろって言いたいの?
>>553 ドラクエのジャンルはRPGであって、RPGというのは役割を演じるだから
究極のRPGというのは本来ならMMOとかアドベンチャーが近いし
堀井が目指してたのはこっち
ドラクエ9まではマシンスペックの問題上、出来る事が限られていたから
物語のキャラクターを演じるしか出来なかっただけで
でつまんなくしてるのが正しいと?
じゃ現実でやってろよ
>>563 つまんないと感じるかどうかは人によるで終わる話だし
お前には合わなかったんだね残念。次回作に期待するか卒業するか
どっちかだねで終わる話
>>563 ってか現実でどうやって武器職人とかやるのよw
現実に武器職人に需要があるとでも思ってるのかよw
包丁とか?だるまとかじゃねw
RPGってwwwこんだけロールプレイを楽しめないゲームでいうかw
みんなどの職もできるし、とりあえず爪やってりゃ物理最強で
いくつも職人やってるの当たり前だし、星3以外赤字だからフレに頼んだりって楽しみもないし
職人なんてドラクエでは不要だったんだよ
これのせいでどれだけゲームがつまらなくなったか
ネトゲだから入れておこうと思ったのだろうが
途中で職人依存を切り捨てる事は十分出来たと思うのにそのままってw
ドラクエのディレクターって大体二、三作でエニックスから出てくよな
藤澤もそんな感じで独立でもするのかしら
藤澤の新しいゲームまじで楽しみ
俺病気であと5年しか生きれないから早く作ってくれ2年以内に頼む
ドラクエに携わったから評価されるんであって、
ドラクエから離れたら何の価値もない。
ジャニーズアイドルと一緒。
ぷよぷよ的なのでもいいから早く作ってくれ
総務部に行く可能性を放送で言ってたけどシナリオライターや開発のスタッフが総務に異動してもやる事あるのかな?
うちの総務は会社の金の管理やら社員の福利厚生やらやってる窓際部署なんだが・・・
制作畑や営業畑が出世コースとは限らないけど畑違いに異動したら左遷と同じだよな
あれだよ、会社の歴史を編纂して社員に配る仕事
ここでもナナメにまとめそうw
>>574 僕の会社だと総務、財務、人事は役員候補が行く部署だったりする
会社全体のリソースをマネジメントする内部部署
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 01:36:01.54 ID:zWiTNnRj0
今思えば映画で失敗したけどヒゲがいた頃の方がマシだったと思うように
藤沢の方がましだったってすぐに思うようになるよ
特にリッキーは自分でもう精神弱いの露呈してるし
>>576 大きな会社ならそういうとこ多いみたいね
総務部長とか社長候補だし
スクエニはどうなんだろ
>>561 何から何までバザーってのがいかんのでしょ
新米?よし、取り敢えずバザーで装備みてきな
中堅?よし、バザーで+2でも揃えてみたらどうだろう
ベテラン?おうおう。バザーで+3を買えばもっと強くなれるぞ!
廃人?凄い!伝説級の装備だ!!どこで手に入れた!?おう、バザーか。おう
こんなんつまんないだろ
宝箱にも素材しかないから未踏の洞窟に潜る価値が殆どないし、クエストがただのパシリみたいになってるのもこれが一因になってるだろうし(〜〜の洞窟いってこいでいざ潜るとボスか人形劇見るだけ)
バザーを潰せとは言わないけど、両立できないもんなの?
>>579 エンドコンテンツで素材を集めさせて、製作はNPCとかなら許せるが
職人が全部作る時点で既に終わってるからなぁ
バザーなんかユニクロ装備ぐらいまででいいよ
とっくに辞めているからどうなってもいいけどwww
洞窟と言っても、別れ道や仕掛けもないからフィールドの延長でしかなかった。
あれなら、レミーラやたいまつを復活させてもらいたかった。
>>581 レミーラやたいまつあったら楽しかっただろうな
それこそオンラインの趣向だし
他の誰かが使ってるたいまつでも少し見えるとか、、レミーラ便利で魔・盗・旅に需要とか
>>579 例えば宝箱に最強の武器があると、最終的にはみんな同じ装備になるんだけど
それが面白いとおもう?
>>569 ドラクエのディレクターでエニックス社員だったのって誰一人として存在しないんだが
お前は何言ってるんだ?
>>583 モンスタードロップや宝箱からとった武器にランダムで錬金効果が
ついてるとなかなか同じ装備にはならないのでは?
人によって欲しい効果は違うので
>>583 MMORPG一般的な話だと、そういう最強装備は箱から簡単にゲットという訳にはいかず
raidと呼ばれる(FF11ではアライアンス)1パーティーが6人なら、その3〜4倍の人数が協力して
戦略を練ってやっと勝てるようなボスを倒して、やっと1〜3個ぐらいの最強装備が出たりするが
それらのボスは一度倒すと1週間は倒せないなど何らかの制約が付く場合が多く
結局の所、メンバー全員が最強装備を手に入れるまで凄い時間がかかるようなゲームが多い
それを達成した頃に、次のエンドコンテンツが実装され、今まで最強だった装備が1ランク落ちる
ただし、新たなraidボスを倒すには、その1ステップ前の装備ぐらいは持ってないときつい場合がが多く
結局いくらアップデートされていても攻略する順番はあまり変わらないケースが多い
よって、最強装備で身を固めた奴らはゲームの中でもごく一部になる事が多いので誰でも最強装備が
ゲット出来るという環境にはならない
まぁ、ドラクエみたいなゲームでここまでする事は無いにしても、ボスを倒して装備を得るという方が
ゲームとしてはモチベーションが維持できるのでは無いかと
>>585 人によって欲しい効果は同じでしょ
全部欲しいに決まってるんだから。、
ボス倒して最強装備は絶対嫌だな
○○してないやつは屑とかいう流ればっかでうんざりする
>>588 価値観の違いだが、金で全てが解決するとRMTに歯止めが利かなくなる
ボスドロップだとRMTとは関係なくなるので、不正防止には一番いい方法だ
(その手のゲームでは入手すればトレード不可になるので、売りさばくとかは不可能)
>>587 だから普通のゲームは取捨選択をさせるんだが
>>589 ボス倒すので報酬ください^^
みたいなのが増えるだけ
>>591 ドラクエなら可能性はあるけどねwww
そういうシステムを取っているMMOではアイテムだけ欲しい奴を
喜んで受け入れてくれるような所は無いからねw
(戦えるメンバーとして長く付き合うという話にならないと無理)
1ボスで1〜3個しか出さないとなると、そういうグループでは
ポイント制とかでraid参加が多い方がアイテム獲得が優先されるような
DKPと呼ばれるシステムを導入している所が多く
新参はあまり物しか貰えないとかが多いからね
(そのあまり物でも、raidしないプレイヤーからすれば凄いアイテムだがw)
587
そうかな?
そもそもまず出る武器種が違えばそこから需要がばらけるはずだが。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 07:42:07.05 ID:QsJvf3dU0
同じ職やり続けてもスキル取れるようにならないかなぁ
さすがに130とかは無理だわ
リーイチローが数億稼いでるって話をきいて萎えた
職人でひたすら金を稼ぐ
それがドラクエ10でのもっとも優れた冒険者なんだって現実が、気持ちを萎えさせる
装備ドロップ廃止し、序盤に選らんだ職人を変更できないようにした
錬金の2職は選ばないと失敗
稼げない職人を選んだらそこでおしまい
いやなら課金して職人ふやせ
こんな方針で問題ないと思ってるのか、問題を理解していないかは知らないが、改善しなかったのが藤澤の罪
とっとと辞めて、二度とディレクターなんてやらないほうがいい
絶対ボスから最強装備の方がいいわ
単純にその方がワクワクするし世界観も崩れない
パーティ全員にドロップのドラクエ10ならギスギスも起こりにくい
そもそも冒険RPGってダンジョンとか危険なとこ短剣して宝物を見つけるのが元々の楽しみ方だぞw
バザーで最強装備お買い物とかありえんわw
RMTの温床にもなるし、前アイテム課金ゲーやってた時も最強装備自慢してる奴らは
単に新装備の発売日に数十万かけてガチャやって強化して金払っただけの奴だったし萎えるだけ
あんなのRPGでもなんでもないし面白くもなんともないw
経済なんて概念自体が不要
せめてデフレにしとくべきだよな
高レベルそうびの材料は1/3でいい
>>583 そんなん今だってみんな同じ装備じゃんかwww
装備は金でいいからアクセはドロップにすべきなんだよな
職人は高額装備、狩り専門は理論値チョーカー
これでバランスとれてるはずなのに何故かアクセも金っていうね
職人金策が強すぎるから更に人が集中してライトは儲けにくくなるっていう廃職人スパイラル
今後もインフレは加速して行くだろうから現在中流階級のプレーヤーもライトが辞めれば最下層
そいつらが辞めた時は廃職人VSラムターの最終決戦
ここで藤澤左遷で大きく転換しないとキッズタイムにキッズは帰って来ませんよ
コインボスとかアクセは敵からとるしかないっていう初期のゲームデザイン完全に踏みにじってるからな
これ考えた奴が戦犯だわ、バトルプランナーなんかより遥かにね
金満プレイヤーとラムターが6月末に覚醒リーネに
根こそぎボッタくられるイベントを期待
その金でマップを増やしたりマップ上にルーラポイントを設置
今までの廃人向けMMOは、プレイヤースキルを高める必要があったが、藤澤はライトな廃人向けという新しい世界を開拓した
プレイヤースキルは不要
ひたすら同じことを長時間繰り返すことができる人が一番になれる
思考停止でひたすら職人
同じコインボスを倒してアクセ合成
同じモンスターを倒してレベル上げ
同じモンスターを倒して小さなメダル
同じモンスターを倒して転生モンスター
同じモンスターを倒して特訓
考えることを放棄させ、何のためにプレイしているかを忘れさせて継続課金させるのが目的
ある意味画期的で、すごい調整だ
何かの信者を作ってるみたいだな…
億とか何千万とか金持ってるやつもさ
ひとつひとつ、エクセルなりに打ち込んで計算して、運にも左右されて
星2で5万赤字、星3で50万儲けるようなライン工を
ひたすら続けて稼いでるんだよな
物によって違うだろうけど、平均1個あたりの儲けはせいぜい10万とかだろ?
それをひたすら100本1000本と作り続けてるって信じられんわw
なんのゲームやってんだ?
そしてそんな職人様は、金使ってレベル上げも速攻でカンストさせて、
コインボスで豪遊しながら各職業の最強装備をそろえられるドラクエX
職人やってないやつは毎日毎日日課を続けて、職人様が使う素材を拾い集めて売ったり
3か月〜半年かけて数百万でやっと金持ち職人様の作った最強装備が1職分買える
もちろん高レベル装備を作るには財力が必要なので、そうでない職人は
1個2000Gの儲けの結晶用装備をひたすら作っていく
1000本作っても1職分の最強装備は手に入れられない
これがドラクエXです
職人システムを誰が擁護してるのかは明白
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/02(月) 14:17:19.56 ID:zWiTNnRj0
オーブや迷宮の福引とか制限あるのに職人は作り放題なんだよなw
高レベル装備は一日何個までとか制限するべきだよな
そもそもそんな集中力が持つわけないし
伝説級の装備が一日何十個もポンポン作れてるのがまずおかしーわ
>>610 そらまあ、現実の生活が崩壊しているからだろ
装備は好きなだけ作れるならオーブも昔みたいに何回も取れていいわけだからな
やってることがツギハギだらけなんだよこのゲーム
職人クエストなのはほんとそうだよね
最初はめんどくさそうだから職人してなかったけどガッツリ職人してるフレとの差が凄かったわ
名声まで追い抜かれるし
装備の1日製作数制限は、買い手にとっては超絶インフレになるだけだぞ
みんながほしがる大成功品がポンポン作れるわけ無いんだから
>614
そうなったら、星1〜2も今ほどゴミ扱いじゃなかったんじゃ?
>>538 ☆1☆2がゴミって銀のレイピアでも作ってるのか?
今の最前線は+2運用だぞ
+3なんて一部の金持ちだけ
>>614 もとから生産個数制限があれば、今みたいな素材数にはならなかっただろう
大成功3の価値はあがるが、そのかわり失敗品の価値は下がる
値段差が広がらないように、上級ルーレット追加時に、錬金ルーレットを調整して、値段調整もできる
生産個数制限は、富の集中がなくなるのと、職人やらないプレイヤーとの間に差ができにくいのが大きい
今のニート富豪オンラインはおかしいよ
>>617 オーブの産出量に制限がかかってるからトータルではオーブネックで生産制限がかかってる
これでシステムでも生産制限をかけたらオーブの価格が下がって職人やらん奴の稼ぎが無くなるだけ
材料費下げ、星さえつけば黒字、星と錬金は買った側が頑張れば追加できる とか
すりゃよかったんだよw
>>618 オーブが制限になってるなら、オーブの値段が上がったり、枯渇したりするが、してないだろ
そもそも重要なのは、全体での生産個数制限ではなく、一人あたりの生産個数制限
これによって薄利多売がなくなる
>>619 結局、今の価格は需給で決まってるからな
どんなに制限かけてもだいたい☆1じゃ儲からないバランスに落ち着くよ
☆3出せないなら依頼だけやっとけば良い
>>620 そりゃ需給で決まるだけ
ダブつけば下がるし足りなくなればあがる
薄利多売は薄利が出てるならその価格で売れば良いだけ
下手くそで儲け出せないなら下手くそでも儲かる商材を扱えば良いだけ
>608
だよな。
その時間がもろ無駄だからリアルマネーでそいつらの苦労の塊を買い取る。自分の時間を買う。をしたら垢停くらったわけで。
しねよ糞運営。てこと。
まああれだよ、言い出しっぺの堀井がつくるべきだよ
それでグダグダならもうどうにもならんだろ
権利手放してユーザーに全部任せたらいい
初音ミクのように
>>624 そうだな、堀井がメインならここまで酷い出来にはなってないだろう
DQ11はどうせスマホだろうしDQ12で堀井がメインでネトゲ作って欲しいわ
開発だより読んでこれ思い出した
この機能のおかげで、「職人服に錬金効果を付けられて嬉しい」という喜びの声をよく聞きます。
運営だより一部抜粋。 今だに私が持ってる職人服には壺錬金もランプ錬金もできません。
フレに確認してもできないとのこと藤沢氏は一体どこのだれから喜びの声を聞いたのでしょうか?
テストサーバーでプレイしてる開発の方々ですか?それとも私の知らないアストルティアが存在するのでしょうか?
開発だよりを毎月待っている人もいるので適当なことを書くのはやめてください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/152510/
星3以外にもちゃんと価値があれば、自分で作ったりフレたちと作りあったりしてたっつーの
あほみたいに作りまくってる廃のせいだろが
廃人装備の人を見かけたら、とりあえず通報している
職人で儲けている奴でも元手がクロの場合は多い
どんなに作っても1キャラ8個までしか出せないし高すぎたら売れない
個数制限も出来の良さも関係なくおおかた需要で値段が決まってると思うよ
それより複垢が増えたことと、日課の稼ぎが大きいこと、つまり2垢の人との差がすごくつきやすい事が心配だよ
100Gと200Gならともかく20000Gと40000Gの違いは大きい
高額装備品が複垢で稼ぐ人たちに合わせられていけば、もう手が届かない
開発運営だより要約
・ドラクエ9と10を同時進行していて、藤澤は10のディレクターだった
・ドラクエ9の開発が思うように進まないので、藤澤は1年ほど10のディレクターを離れ、9の開発に専念することにした
・10から離れる間、開発をストップすることも考えたが、吉田にまかせることにした
・吉田、キャラ、マップ、グラフィック、ゲームシステムを作った
・9の完成が予定より遅れ、1年半かかったが、10ディレクターに復帰した
・藤澤ちょっと鬱
・1年半の間、ドラクエ10の開発が進行しており、動くようになっていた
・藤澤オロオロ
・青山「藤澤、ちゃんと仕事しろ」
・藤澤、吉田にまかせていた部分が気に入らないので、作り替えることを決意(この時点で2009年中頃)
・吉田、ドラクエ10の開発から離れる
つまり、10で評価されているキャラ、モーションを吉田が作り(初回の10時間放送で言っていた)
その際、吉田はゲームシステムも作っていたが、藤澤が気に入らないから壊して今のシステムに作り直した
今の10は藤澤が望んだシステムというわけだ
うわー、そんな過去があったのか
吉田のシステムだったらきっと面白かったのだろうな・・・
藤澤が気に入らなかった要素がふんだんに盛り込まれたのが新生FF14なのかな
真性ちゃんも大概だけどな
14の惨状を見たらそうも言ってられん。
Mr.インクレディブルが好きって話が出てきていたから
蛆がモーションなどのピクサー(ディズニー)的な要素を最初期から重視していた可能性が高い気がする。
14のモーションは良くある感じだしな。
10はムービー中の動き一つにしても本当すごいもんな。
動きと表情でかなり語ってる。
日本のアニメの悪い癖も所々に見えるのがちょっと惜しい。
おちこむの波線とかね。エフェクトなしのままでよかったよ。
>>635 どうみてもウジサワクエストより面白そう
FF14は作られていたベースがあったらか、それに乗っかったんだろ
新旧14やってないから、違ってたら解説してくれ
吉田版ドラクエ10は、もともと担当していたバトルロードの方向によってたんじゃないかな
>>635の動画もそれっぽいし
相撲システムを残しつつ、オート移動、オートターゲットがなくて、背後に回って攻撃とか、部位ダメージとか、いまよりプレイヤースキル重視だったんだろうな
武器に消耗度あって、魔法使う度に演出だぜ?
どこぞのFFじゃあるまし。
戦闘が8並にとろくさくなりそうだな。
消耗しなきゃ物は溢れる、そんな基本的なことも話もわからなかったのが無能ウジサワ
結局FF14のマテリアと同じシステム導入して物を消費させたのが結晶化
>>638 演出は邪魔なのは確かだが、必殺やベストスマイルなんかで今もあるよね
動画の戦闘システムは未完成品だから、アラを探せばいくらでもでてくるだろう
未完成品の、数分の動画しかでていないものと、今のシステムのどちらが正しかったかを議論しても仕方ない
重要なのは、今のシステムは吉田が作ったものではなく、藤澤が望んだものだってこと
今のシステムで満足している人は、藤澤を評価したらいいし、
不満がある人は藤澤を責めたらいい
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 01:26:54.22 ID:mL7SlArh0
責任をとって辞めようと思ったって一番ダメな思考だよな
そんな奴がずっとやってたんだもんしょうがない
でもそれがいなくなったとたん課金ラッシュwあまり美味しくいけど一応食うことが出来た料理が腐敗していく感じか
もうドラクエ10は完全に終わったと思えば・・・
11以降ももう期待出来ないだろうけど
まあいいんだよ課金は
まさか高性能そうび品は売らんし
少なくとも時間かかっても欲しい物は全部取得できる仕組みにしないと
まぁ吉Pの作ったものは現状で2000時間以上プレイしてる人には楽しいものだったのかもしれんね
そうやって皮肉言ってるつもりだろうが、ウジサワ仕様はとっくにライト層から見限られてるんだが
まあ全ては今更だわな
現ドラクエユーザーで2.0購入者が4割程度だから
レンダーシアは完全に過疎るのは確定だからな
しかもクリスマスプレゼントで購入のキッズ率も
高いから
まともな大人で2.0行く奴は居ないだろうな
キッズと廃、準廃だけのレンダーシアw
>>647 >キッズと廃、準廃だけのレンダーシアw
こんだけいりゃ十分じゃね・・・?
つかあの馬鹿禿げが消えても
2.0で戦闘に調整入るなんて次のDは一言も言ってないよな?
期待できんのかね
魔法使いが宙に浮くのは残して欲しかったな
アクション性が強く出過ぎるか、俺もお前も魔法使いだらけになる危惧があったと思うが
藤澤よりも堀井、すぎやま、安西この辺を排除しないとダメだわ
安西は分かるが堀井とすぎやま排除したいならもうドラクエやめろよ
>>630 あの糞マップ吉田かよ
当然使いづらい街のデザインも吉田かな?やっぱイラねーわ吉田も
街に個性を出したいって藤澤が言ってた記憶ある。
吉田がベースをつくって、藤澤が納得するまでやり直したんだから、今のドラクエ10は藤澤が望んだものだろ
グレンバザーと郵便を離して、わざと不便にしてるって話がなかったっけか
14叩いてるやつって具体的になにを叩いてるの?
DQやってるやつには14コンプレックスがやたら多いな
なにかといえば14ちゃん14ちゃんって。。
藤沢としてはこれでよいと思っています、で
パッシブもタイガーも金トルティアも押し切った藤澤と違って
吉田は問題視されているギスギスや、ID周回オンラインにも
ちゃんと踏みこんで次のパッチで対応してるぞ?
14も職格差あるが、最下層の竜ですら一定以上の火力はあるからな
トップがタイガー(弱体前)なのに対して倍率3.5はある
14はドラクエ以上にMMOではなくMOだったな
レベル上げの負担を軽減したいのか最初の職業はお使いクエで導線引いてるから
途中からは内容も見ないでマーカーがあるところに行く繰り返しで内容もよくわからないまま
メインクエストが終わった、職業クエストでせっかくちょっとだけでも育てたチョコボと一緒にやろうとしたら
クエストはPTを組んでできませんみたいな事言われたときは苦笑いしたわw
MMOとかMOとか言葉遊びしか出来ないバカ?
お前にとってはフィールドでひたすら同じモンスターを狩るだけの脳死状態と、
そのモンスターを他のプレイヤーと取り合いするギスギオンラインがそんな楽しいの?
それ楽しいんだったらこんなチョコではなくチンパン信者スレでウキャウきゃやってろw
クエは全部おつかいか、モンスターが時々落とすアイテムを持ってこいばかりのドラクエはキッズにも優しいね^^
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 16:07:01.93 ID:mL7SlArh0
逆に新生ちゃんはメイン終わったあと何ヶ月も何をやって遊んでいるんだ?
今ないなw
アプデが1月遅れたことについての謝罪コメント見たことある
今月のアプデでコロシアム、ハウジング、クリスタルタワーがくるけど、それまではドラクエやるつもりw
後まだ内容よくわからんトレジャーハントと蛮族クエストか
だが少なくともDQ10で1.1が来る前の何もやることがない状態と違ってバハもあれば哲学・神話あつめもあるぞw
ドラクエは今後、藤澤がためさせた不満をりっきーがどうしていくか次第だわ
つか、職人保護とタイガーとパッシブさえ何とかしたら戻る奴多いと思うんだけどな
課金の不安も出てきてるけど
職人発案者のりっきーが職人保護とっぱらうわけない
>>662 お前が素直すぎてなんか俺が悪者みたいじゃねーかw
>>666 別にそうは思わんけどw
一年藤澤見てきたせいで、吉田がまともに見えるだけw
りっきーには期待してるし、14も今後どうなるかだし、両方気にかけてる
>>665 職人システム発案者だし当初もっと廃仕様考えてたのもリッキーだが、それを蛆澤が歪めてるし
装備ドロップを無くすという部分までリッキーではなかったはず
蛆澤の頑固さからして、現状見て改善案だしても突っぱねそうだしな
ガンは切除しないと確実に本体が死ぬ
転移してなきゃ助かるが、転移どころか
種類の違うガンがいくつもあってもうそっちが本体になってる
てことはオリジナルはとうに死んでるか逆にガン扱いされる
藤澤以降こうなってるなドラクエは
5でFF並の一本道にして完璧な動きするAIのうしろでAボタン連打推奨武器で攻撃
6でそれがさらに加速して職業関連メチャクチャに
7は短編集でシナリオいいの多いけど途中で飽きたり挫折する。10の前兆。
8で錬金とかどうでもいいクソシステムたっぷりぶち込み
手抜き9がきて10
5の出た当時から時代遅れなグラフィックも含め微妙になってきた。
FFとの違いは一本道だけど面白いってところだな。ドラクエとしての面白さは減った。
結局FCで頂点極めてあとは落ちるだけ。
>>665 発案者?
ほとんどのシステムがUOを中心とした先行ゲームからの転用じゃないか
そういう意味じゃなく、ドラクエに職人を入れたという意味じゃ?
明日はユーザー主催のアストルティア感謝祭もあるし成功はしているさ
ドラクエに思い入れの無いディレクターなら既存MMOと同じ課金ドラクエになっていたかもしれん
ドラクエが人生のふじくすはドラクエらしさとオンライン化の間で悩みながら作っていたように見える
ver1は誰が作っても悪く言われただろうと思う
んな事みんなわかってんだよ
1.5まで何回もチャンスあって何してやがったんだ、で叩かれるんだ
オンゲで最初に切れて、
PC版で切れて、
仏の顔も三度と言って、
課金、ジェルか顔まで変えられるようになったことで
今のドラクエスタッフに愛想尽きたのかもしれない
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 21:22:27.34 ID:L3CjSGHT0
すまん教えてくれ
藤沢の何がいけないんだ?
んで、お前らの生涯で一番オンラインゲーム作り方上手かった
ディレクターは誰なんだ?
このスレの最初の方の書き込み見てるけど
「藤澤がダメなところはユーザーの声に耳を傾け過ぎた事」
俺もこれは同感。ただ多少2ch節が聞効いて毒が混じってるけど、
直そうと姿勢もあったし実際修正個所は多かったと思う。
これって長所でもありスタートしたオンラインゲーム作り手としては1,2番目に最重要な事でしょ
というか、藤沢のせい ってなってるけど
藤沢ってシナリオ担当ry
MMOは継続して続けるのが大事だからな
1年半足らずで泣きながら言い訳してトンズラこいた蛆虫はディレクターとか称するのもおこがましいわ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 21:30:14.88 ID:uY7xS0iR0
ネトゲ童貞多そうだから藤澤くらいでも拒否反応示しちゃうんだろう
むしろ逆だろ
海外のMMOやってたらドラクエなんかとてもじゃないけどやってられんぞ
MMO初心者がクソゲーをクソゲーと思わずに続けているのが真実
>>656 金トルティアについては1から全部説明したよ
それでも納得できないの人は「そんなん知るか。俺を金持ちにさせろ」ってだけだし
クソゲ過ぎて離れた初心者も多いけどな、1,1でゴッソリ消えたキッズとか
藤ksは余計なことを自分を演出するために言うのが社会人一年生二年生みたいなんだよな
辞めることを決めてたとかそんなことは言わなくていい事だし
現場でそういうことになってても言うべきではないし
>>680 どこがだよw
あんなの話題そらしてるだけじゃねーかw
インフレとかさ、運営から見た金の管理なんか聞いてないっつの
レベルも装備もおしゃれも家具も全部、金金金
ゲームとしてこれで面白いと思ってんのか藤澤に聞きたいわw
藤澤は冒険の楽しさって部分を考えてなさすぎだろ
>>682 ある程度は説明しないと非難中傷したり、デマを事実のように語る人が出てくるからでしょ
藤澤がドラクエから身を引くのは左遷だってほとんど言い切ってたような奴とか
このスレだけでもゴロゴロ出てくるぞ
>>500とか
>>515とか>とか
>>526とか
>>574とか
>>602とか
>>535に至っては便所の落書きなんだから何を書いたっていいみたいに
開き直ってるし
>>684 左遷とかじゃないんですよアピールが子供だって言ってるんだよ
自分がちゃんと仕事してしっかり成功してて結果出してると自信を持ってたら一々言い訳する必要ないんだし
藤澤の説明とか4割くらいは妄想と言い訳と頑固だろ
>>685 言い訳云々以前に、デマを巻き散らかしておいて開き直ってるんじゃねーよw
有名人は何を言われようが黙ってろってか?
そんな理屈通るかバカw
何、この人
藤澤の身内の方ですか?
藤澤にはソシャゲ開発が合うと思うよって伝えておいて^^
>>688 蛆澤とかゲーム会社に居る事自体が場違いの無能
さっさと辞めてもらいたい
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/03(火) 22:59:28.32 ID:mL7SlArh0
人間性が幼いのはエピソードの端々にも出るしな
責任をとって辞めたいと思ったとか社会人として一番のクズ思考だからな
>>687 有名人だから人の声が第三者にも見えるだけで有名じゃなくても同じだよ
>>688 ソシャゲはもう経験済みでしょ
何言ってんのお前は
>>687 総務と庶務の区別がついていない人も多いみたいだし、(略)。
>>690 ってことは安西にしろ藤澤にしろ責任を取って辞めさせろと連呼してる
ここの連中はもっとクズって言いたいの?
>>683 俺もそう思ったわ
あれ一見説明になってるようで話題逸らしだよな
>>695 「責任をとって」じゃない
仕事が出来てないから辞めろって言ってんだよ
>>695 自分がやめることが責任を取るという考えが子供というか逃げだわな
周りが辞めろと言うのとは全然違うと思うが
便所の壁の落書きはデマで済むかもしらんけど、自分がDしてるゲームの公式の運営だよりに「職人装備に錬金出来る様になって喜びの声が・・・」って言ってた奴がいたなw
左遷だろうが栄転だろうが構わんけど、プレーヤーを小馬鹿にしたような情報操作するような奴がカッコいい事言ってもなぁ
素直に「あの時はすいませんでした」と最後に謝罪でもした方がはるかにマシだと思う
そういやその手の謝罪は一切なしだったね
都合悪い事は一切無視で終わりって姿勢は一貫してるなー
情報操作はほんとにそうだよな〜
おまえら視点が歪みすぎだよ。要は好みに合わないって言ってるだけじゃねぇか。
1ミリでもミスると徹底的に謝罪要求とか、どんだけキムチくさい脳みそしてんだ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 14:04:37.22 ID:afhZAx5f0
全然違うけど?
日本語読めてマスカー?
キムチくさい歪んだ脳味噌してるからそんなトンチンカンな結論が沸いて出るのか
びっくりだわ
8の時からシナリオがクソだと思ってたからやっと降板で嬉しい
堀井レベルでゲーム作れる人材が居ないからドラクエシリーズは劣化の道を歩んでるんだろうな
>>701 はぁ?好み?お前ID:NieskqBz0だろ
藤澤みたいに話がズレすぎ
・まだ実装されてない機能について「喜びの声が聞こえてきます」
・プレイヤーの要望に「藤澤的にはこれで良いと思ってます」
・カネカネオンラインすぎるんだけど?→インフレ防いでる話
・装備枠きついから証は別に持てるようにして→証装備枠増やす
思い出せるだけでもこんだけ話が通じないんだから叩かれて当然だろ
むしろ擁護してるやつなんなの?
藤澤オンラインに不満なかった奴は明日を楽しみにしてるだけだと思うんだが
藤沢が自分から辞めたんなら、オンゲ運営を精神的に耐えれなかっただけだと思うわ
自分のゲームばっかやってる自分大好きな奴がこんだけ叩かれるんだから
スタッフと信者は味方で、文句言うユーザーを敵と思ってたとしか思えん
なんか藤澤のやってきた事がキムチ臭いなw
嘘と捏造で最後は被害者面して自分語りとか恥ずかし過ぎ
最後まで悪人らしく堂々と去って欲しかったな
自分が作ったドラクエばかり遊んでるほど自分が大好きって言ってたからプレイヤーにあーだこーだ言われて自分が作った物を否定されるのが耐えられなかったんだろう
オフゲーなら作ってはいどうぞで終わりだけどMMOには向いてなかったんだと思う
無駄にプライドの高い無能とずっと言われ続けていたけど、最後の駄文にこれが嫌って程現れてて吹く
自分が生んだ作品でもねーのに自己同化しすぎ
ダンジョンもろくにない、宝箱空けても武器防具入ってない、敵倒しても武器防具手に入らない
わざわざ作り直させてコレという時点でこいつの考えるドラクエ像がいかにおかしいか
「MMORPGだから」は通じない、むしろMMORPGだからこそそれらは重要だ
責任をとって辞めようと思った
このひとつのエピソードだけでなぜこの人が未熟なのか納得できる
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 15:26:34.74 ID:xMLfn6Ei0
8以降は割合的にカラッとした気持ちのいい結末が少なすぎるかなぁ…
湿っぽいエンドの方が確かに印象に残るが、基本がそっち系のオチでは萎えてくる。
IXは地図は面白かったけどそれ以外は全然印象に残ってないし
こいつに中身のあるゲームは作れないんだと思うわ
まだゲーム作りたいんだったら、ずっとソシャゲ作っててください
金金パッシブタイガーオンラインのディレクターお疲れ様でした^^
>>710 プレイステーション2ポータブルかw
WKが入れ替わってたら更にヤバいw
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 15:44:02.71 ID:Lod/brho0
今後りっきーが蛆クエを改善していけば、
蛆を賞賛している人も目が覚めるよ。
改善するところ多すぎるが。
癌が全身に転移している末期状態だから、いくら人が変わってもどうしょうもないと思われw
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 15:55:40.78 ID:6zRQ6xUa0
藤ksがいなくなった途端の課金ラッシュで開幕から印象良くないけどな
そんなもん蛆禿がいた頃からじゃん、斉藤がアレだし
藤澤とかよく知らなかったけど開発運営だより読んで糞な奴だってことはわかった
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 18:50:38.97 ID:kIOvzt7T0
見る目あるね
つーか合成アクセサリーの救済はないっていって
そのすぐ直後に合成済みのアクセも合成素材に出来るとか言い出すんだから
さすがに擁護できる範囲ではない
あのアクセはガチでムカついたなはっきり無いってすぐだったし
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/04(水) 19:34:53.21 ID:GRRCueYQ0
PC版も直前まで公式にないって載せてたしなw
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/05(木) 06:38:20.72 ID:+9GXmIxi0
とりあえずゲーム内容に碌にふれないで
うだうだと自分の事書いてるあたりキモいです
でも当日まで糞な椅子取りゲーム隠してた奴も相当なゴミです
糞な椅子取りゲームってなんだ
キッズタイムメンテきた!
リッキー「俺は藤澤と違って、ガキにも容赦しないぜ」
ドラクエチームでもFFチームでもなく制作部門ですらない総務への異動が確定したら他社に移るんだろうかね?
専門学校卒のノンキャリ叩き上げの制作スタッフの藤澤が涙の運営だより書くぐらいショックだったんだろうね
新レシピの素材がヤバイ
こりゃダメかもな
オーブは成功度で数増えるし、メインの部分はピラミッドの秘宝だから
取ってきた秘宝を売って完成品って形が上手く機能すれば、いままでよりマシになるかも
今のところタイガー潰しの範囲ゲーなバランスもよさげ
>>727 週一で、かつ高レベルプレイヤーしか入手できない素材を使うってのがヤバい
>>728 1〜6層でドロップ内容に違いなく、低層階はそんな難しくないぞ
強ボスよりずっといい
>>728 1.1のようにオーブが取りに行ける金持ち強者だけが、さらに富を得る仕組みか
まあレベル70で金が無いです、強くないですなんて奴はプレイ方法を改める必要があるとも思うが
>>725 今一つわかんないけど、総務部異動は、残念賞みたいな流れなのはなんで?
昇進コースかもしんないのに。
あの運営だよりは昇進して書いたと言うより傷心して書いてたようにしか思えないけど、まぁでも出世なのかも知れないな
けっきょく辞めることになったのは、自分自身で「力不足だ」と思ったからでしょ?
当初から「オンライン化を担当したくない」とか言っていたくせに、その後にもまた敢えて「辞めたい」と切り出したわけだ。
それって、ただ単に自分の都合じゃん?
なのに「ドラクエはスタッフの成長の場だから、いつまでも同じ人間がやっていてはいけないと思う」とかさ、いきなり
俺ルールを持ち出すのはおかしいよ。
ドラクエは堀井雄二という「同じ人間」の力によってここまで大きくなったんだよ。
これまで開発会社やスタッフが替わってきたのだって、たまたま結果的にそうなっただけの話であって、本当に「適任者」が
いるのであれば、その適任者にずっとやってもらったほうがいいに決まっている。
つかそもそも、その是非だって藤澤が決めることじゃないだろ。堀井が決めるんならともかく。
もし自分にドラクエを作る能力が十分にあるのだったら、ずっと続けていたくせに。話を格好よくすり替えるんじゃねーよ。
ドラクエってスタッフが成長する場なの?そんな未完成な奴が作ってるの?そりゃクソゲにもなるわ
季節イベントとかも新人プランナーが作ってるとか言ってたもんな
それで糞イベント化してりゃ世話ないっつーか
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 05:09:19.55 ID:69l80Si90
見事スレタイ通りになったがここまで良くなり過ぎると
蛆もう息してないんじゃないか。
藤澤さんは中村さんと同じ道を辿るのか。
ナスビナーラでゲーム作って見るのもいいのでは。
蛆澤なんてただの社員だろw
中村とはまるで立場が違うw
やっぱ糞ダルいだけのクエストは藤澤のセンスだったか
9の時もそうだったし分かってたけど
藤澤って何で作業クエストが大好きなんだろうか
藤澤はなにが楽しいのかを理解できないやつだったからな
時間稼ぎすることしか考えてなかったのだろう
ハゲ澤だからしょうがない
プレイヤー側の視点で見れないんだろう
俺の作ったストーリー(システムetc)は最高!楽しい!ベストバランス!
と思考停止してんだろうよ
苦労しても達成感がなくて徒労感しかなかったもの
りっきーはそこら辺をかなり緩和している感あるよね
まあ、その内りっきーも叩かれ出すだろうけどw
藤澤ほど酷くはならないだろりっきーは
藤澤は平気で嘘つくし言い訳すらしないで自己擁護、職人装備に錬金付けられてユーザーから大好評とかさ
ベストバランスだって普通に下方修正してるんならベストじゃなかったってことだしよ
なにがレベルが上がって強くなったから数値を変えましただ
変えた頃にはみんな割り切ってツメオンラインでレベル上げしてたのによ、結局ユーザー敵に回し続けただけ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/07(土) 22:13:28.69 ID:vlIIw8Tl0
りっきーはまだDになって日が浅いからそら嘘も言い訳もないだろw
藤澤が無能で幻聴が聞こえる禿だったのは確かだけど
藤澤病気なのかもな・・・
あそこまでプレーヤーとの距離があったらそら良い物も作れんよ
最後にみんなと別れるのが辛いとか心はアストルティアに置いてきたとか酔いしれてたけど、すぐに取りに戻ったら二度と帰って来るな
虚言癖無能D
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 03:46:00.15 ID:pOxti1n5I
ていうかシナリオ担当だと言うけど神話とかもかなり酷いできやん・・・
神話は酷かったな
あれの話の繋がってない感じと適当に作った感じがして困る
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 05:31:32.83 ID:PDgblPDP0
広場とかで藤澤を賞賛したり擁護するアホがいるが
そんな奴は2ndやらずにずっと藤澤の1ndで強ボスでも回しとけばいいのに。
もちろん藤澤本人もな。
すべて人事が悪い
ゲームわかってる奴がいないんだろこの会社
ふじさわしかりバトルプランナーしかりただのリーマン
カルドセプトやシレン作ったやつらみたいな本当のゲーム屋がいない
>>700 実際、あれが発表された時の生放送で「職人装備に錬金できる、やったー」みたいなコメあったりしたんだよ
藤澤は職人の部分をりっきー達に任せて詳しく知らなかったっぽいからコメとかそのまま鵜呑みにして自分自身勘違いしてたんだろ
少なくとも仕様を知ってたらそんな書き方絶対しないしな
どっかの虚言しか吐かないDとガチで戦える所まできたかw
>>748 いなかったわけじゃないぞ
ただ、作れる奴も、作れる奴に理解がある奴も、作れる奴を連れてこれる奴も
そして作れる奴を使える奴も、ことごとく誰かさんに首を切られただけだ
イエスマンの無能だけが残った結果こうなったという・・・
>>751 まーだその辺の流れを2ちゃんのデマ鵜呑みにしてるバカいるのか
すくなくともエニ糞なんて元からそんな人材抱えてねーし
>>748 カルドもシレンも今じゃ糞みたいなゲームになってるけどな
DQはそう考えると8作目までは良評価なんでブランド力はよく持った方だな
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 17:17:29.21 ID:lhIz7/NU0
2.0のシナリオの安定っぷりすごいな
藤澤いなくなってシナリオもよくなるとは
藤澤はシナリオすらダメか
藤澤のシナリオはワンパターンなんだよな。
とりあえず側近の裏切り絡めつつ要所要所で人殺しとば感動するだろみたいな。
>>748 人事ってあんた…
誰が人事かわからんの?
>>756 1作品に1〜2回ならともかく(それは歴代作品でもあるし)ファーストですらかなり多かったよなw
側近が裏切り
両親のどちらか、あるいは片方が死亡
こればっかやこいつのシナリオ
病気ネタとか誰か死ぬネタとかでお涙頂戴感動作とかって、なんでもクソだよね
>>756 堀井御大の某デビュー作がそもそも連続殺人&オチが側近裏切りだから、それがドラクエらしさというやつなのかも
あと気のせいかもだがドラクエTVとかで裏話観てると、藤澤が周囲の反対を押し切って我意を通す時って、実は堀井御大の意向を仕方なく代弁してるという可能性が
悲しいが堀井はもう老害でしかないのかもな
次もそうなら悪い意味で寅さんだな
いずれ終わる FFみたく
>>760 逆じゃないの?
堀井の意見無視して藤澤色出そうとしてたから
最後のドラクエTVで堀井が何度も「彼は頑固だから」って言ってたんじゃないの?
堀井が老害ならりっきーが堀井と相談して作ったセカンドは今後酷いはずだぜw
>>762 普通に考えたらそうだろうな
堀井&ドラクエとの別れみたいな事まで運営だよりに書いてたし
覚えてるか?難しそうな男の子が会社の屋上で言った言葉。「自動狩り研究所」で、オテテの長さが変わった。
少なくとも堀井はユーザー目線なのは事実
でも、蛆が堀井の意見を悉く無視した結果
ユーザー目線からは程遠い酷いものが出来上がった
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/08(日) 23:40:35.11 ID:OOt6nhTq0
藤澤独裁は爆死ゲームしかできない
藤澤はしょっちゅう「ドラクエ10でゲームの自給自足ができてますw」って言ってたからな
それはつまり、自分が熱中してやりこめる面白いゲームを自分で作れているという事
プレイヤーが楽しいか、どう思うかではなく、あくまで自分が楽しめるかどうか
そうでなければ「ゲームの自給自足」なんて言葉はまず出てこない
自給自足といえばまだなんとなく聞こえはいいが、要は「自己満オナニー」という事
こんな他人の目線が感じられない言葉が出てくる時点でもうエンターテイナーとしては失格だと思うが…
バージョン1.1でファンが大量に離反した時も、それでも彼にとっては確かに「ベストバランス」だったのだろう
2.0のシナリオ面白いなぁ、「羅針盤さっさと海に捨てとけよ!」は俺もちょっとおもったがw
ワンパターンな王と裏切り者のオンパレードだった藤澤時代が如何に糞か
これであと装備もドロップするようになれば完璧なのに
1.1の時点でバトルバランス調整して、エンゼル帽配って、装備ドロップに変更してたら200万超えしてたろうなって思うわ
藤澤時代が長すぎた
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 09:20:12.08 ID:1nlAVpDM0
「ホイミンと一緒に旅ができるライアンが羨ましかったから
戦士でホイミスライム連れまわせるようにした」
これがドラクエ愛だよな
杓子定規な属性分けの為に初代からあったギラを消滅させた禿には分からないだろうけど
>>768 1.0は新キャラ出てくると3人に1人は裏切り者だったしなぁ
なんでギラを切ったのか、理由言ったことあった?説明してから消えてほしかったわ
そんな爆撃的にめっちゃ面白くなったというよりも、わりと昔ながらなストーリー展開と地下水路的な仕掛け?ダンジョンで、ベーシックなドラクエになったきがした面白く感じる。
次の街いこーってなるし。
ただあんまリッキー賞賛するときっとスレみてる藤澤が発狂するなー。他人が褒められるの嫌いでしょアレ。
Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/363282749190180865 >新しいことに挑戦する人は、叩かれるし、笑われる。
>でも仕方ない。世の中はそういうものだから。
>だけど、挑戦する人はいる。
>挑戦しなければ新しい物が生まれないことを知っている人たち。
>少なくとも自分は、そういう人達を応援したいと思います。
>逆境に負けず、がんばってほしい。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
ウジとその擁護派、ガチ廃、RMTer、ついでにニコ生と取り巻きを
一掃出来たらスクエニ超一流になれるわ
絶対やれないけどなw
分かってねーな
Ver1での締め付けがあったからこそVer2に繋げられたんだよ
それに何よりVer2では最大の金吸いコンテンツカジノによって
ますます金策がしんどくなるんだから他が緩和する事で丁度良い
締め付けじゃなくてすっかすかだw
何プレイしてたんだお前w
ライトが金策で詰まるドラクエはドラクエ名乗る資格ないわw
マゾヒストの変態は締め付けが快感だしな。
健常者と感覚が違う。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 13:33:11.75 ID:Ez8Ms6+5i
提案広場はユーザーの遠吠え場所でしかないな
誰も見ちゃいないし開発も月に数件しか返答しない
存在理由無し
>>774 もうドラクエブランドに縛られる事はないのだから
今度は自分のブランドを1から作って存分に新しい事に挑戦してもらいたいね
100%無理だと思うけど
>777
そのとおり。ライトが金策で詰むからほとんどの人が1で、それも相当前半の10月までにごっそり消えた。
こんなんドラクエじゃねーよな
2chの批判なんて唾棄するのが普通だけど
藤澤Pはここ覗いて怒ってそうな人だった
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:08:48.68 ID:QtLG7DCli
金策キツイから云々言うならオフゲやってろよ、これはMMOなの、ドラクエはMMOとして出すなって言うなら他行け。
>>783 と言いながらアンチスレでアンチに文句言ってるお前はどうなんだ?
>>783 ドラクエ10発売前に運営が何言ってたか知ってる?
ハゲ澤さん時代が酷かったって話をしてるんだけどなぁ
それに怒るのって…あっ(察し)
>783
君がスレ違だからきえて。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 14:47:28.57 ID:QtLG7DCli
ドラクエ10自体のアンチスレではないだろ、逆に聞くが、何でMMO嫌いなのにドラクエ10やってんの?何でこのスレに居るの?
>>785 問題はそこなんだよな。
百歩譲って金策はどうでもいいとしても、ハゲ澤は嘘を吐く。
>>774 ハゲ同
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 15:22:48.42 ID:602HmVGo0
発売前か、wiiとwiiUでしか出さないって言ってたんだっけ
>>788 日本語読めないのな、お前。
誰も「MMO嫌い」とか「ドラクエはMMOとして出すな」とは書いてないだろ。
ドラクエ自体のアンチスレじゃないとか言っても最近までDしてたのハゲ澤だしな・・・
ドラクエ離れた藤澤なんて文句言う対象ですらないんだよな
>>788 ハゲ澤からりっきーになってよくなったね
ってスレですよ藤澤さん^^
無能D主導の、達成感のない無能1stから変わってよかった
そのくせMMOならこれはダメだろ、という声には「DQらしさ」を言い訳に持ち出す
腕も悪かったがそれ以上にこの人の言葉は信用できなかった
>>790 PCの発売決めたのがどう考えても1.1〜1.3の深刻な引退・休止ラッシュだと思うがね〜
その後、ライト寄りに方向転換した1.4が評判良かったからVer2への評判に繋げられたんだと思う
ドラクエXの金策は他のMMOのビッグタイトル(UO、EQ、WoW)と比較しても飛び抜けてつまらないから、時間的にはともかく精神的な意味で確かにキツイ
…というか正確にはドラクエXはMMOじゃなくて、ロビーがデカいだけのMOじゃないか?
ストレスMAXの開放クエを美談にしたり
苦労して当然、苦労させるのが目的、みたいな意味不明な思考だったからな
藤澤の一番ダメな所は、オフゲとオンゲの違いがよく理解できてなかった事だと思う
オフゲの文法で無理やりオンゲをデザインした結果、せいぜい数十時間の鑑賞にしか耐えないトンチキな駄作が出来ちゃったって感じw
もっとも斎藤力の考案した職人中心の経済システムだって、実際遊んでみると理詰めすぎて絶望的なつまらなさだし、
あと堀井が「わかりやすさ」とやらを強調しすぎた結果、自由度や意外性が極端にない、時代遅れの作業ゲーが一丁あがりとなったわけで、
藤澤さえ消えれば今後全てが良くなると言い切るのも何か違う感じだ
あ、でも藤澤降板してシナリオはすごく良くなったと素直に思う
例えば、真打ちの勇者を登場させる前に先ずド底辺勇者を出す演出とか、こういうセンスの光る丁寧なプロット作りは藤澤みたいなアマチュアには絶対無理ないい仕事だね
長文失礼しました
よく見かける展開だと思うがw
ただ、失敗を認めない藤澤だったからいつまで経ってもカネトルティアだったわけだし
ここでちゃんと職人支配(といっても材料費も高すぎて一般職人は息してない)が行き過ぎ、60装備すら未ださほど普及してない状況を
改善できたらリッキーの評価は不動の物になる
材料見直しより、ボスやエンドコンテンツのレアドロップで装備落とすようになりさえすればひとまずは何とかなるし
>>801 そういう王道をひたすらスカし、ワンパターンな裏切り者繰り返すだけだったのが藤澤時代だったわけで
シナリオスタッフを一般募集するくらいだから今後そいつらが良い物作るようになったらハゲ澤目も当てられないなw
ちゃんと見てるか藤澤、
微かに今後に期待してるヤツもいる
(おれはまったく思わないがw
お前作り手としての資質適性無いよ)
ゲームにまーだ関わるんだろ?
とにかく猛省しろ
所詮バブル入社組なんだよお前
STG作ってみ? 一番センスがあらわになる
スマホのパズルゲーは作るなよw
>>797 そういう糞ゲー仕様がマゾヒストの琴線に触れる。
ドMには面白いだろうが、一般人にはただの苦痛。
>>799 職人のミニゲームはミニゲームにしてはよく出来てるんじゃないかって気がするな
ただそのミニゲームがここまで全体のシェアを占めるとは思わなかったけどw
拾った素材でたまに職人するくらいのもんだと思ってたしそれがベストだと思うんだけどな俺は
今後もうちょっと職人の価値は落として欲しいところ
>>807 運ゲー過ぎる職と単なる数値記録な職で差があり過ぎなのはダメだと思う
悪い方に気合い入れすぎ
>>807 大成功作らないと赤字
事前に大成功の数値を調べるのが当たり前
エクセルや録画しての数値記録を推奨
錬金は運
ミニゲームなのに、気楽にできないのがおかしい
あれおもしろいって言ってた人は、すでにカジノに移行して脳汁止まらない状態じゃないか
基本的にバザー手数料が一律5%ってのがな
職人優遇に繋がってる要因だと思うわ
普通安いものほど手数料高くなりそうなんだが
大成功作らないと赤字だが、材料費高すぎて☆無しすら十万単位とかもう根本的におかしくなってるしなぁ
RMT業者が稼ぎ易すぎるシステムなのに何でもカネカネで後付けしていったから経済もう滅茶苦茶
マジで大なたふるって大改革しいないと、蛆澤ならぬ膿澤だ、全部絞り出さないと
ミニゲームとしてならいいだろうけど
ゲーム性の問題ですってあっさり切り捨てたけどさ
星3のできやすさが鍛冶、木工、裁縫でまったく違うのはどうかと思う
>>801 かつて時代劇水戸黄門で石坂浩二が黄門様やった時に史実に基づいて
全然諸国漫遊しない、チャンバラもしない、印籠も出さない。白い髭もない。
で、どうなったかというと、後に製作者が「なくしてはいけないマンネリもあった」だからな。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/09(月) 23:10:57.46 ID:wufOETKF0
開発・運営だより −第14号− (2013/12/2)
>1年半ぶりに復帰した「X」の開発現場では、
>自分はまさに浦島太郎にでもなったような気分でした。
>キャラやマップのグラフィックなど時間が掛かるパートがかなり実現できていたし、
>離脱した頃はただの仕様書でしかなかったゲームシステムも、いくつか実際に動く状態になっていました。
>ただ、見ていけば見ていくほど、自分の感覚との「ズレ」が存在していることを
>認めないわけにはいきませんでした。
>自分は性格がひねくれた人間なので、人の言葉が胸に響くみたいな経験が
>あまりなかったのですが、この時の青山の訴えに、本当に頭を殴られたようなショックを受けました。
>そして、ようやく気づきました。ああ、自分は何をやってるんだろう、と。
>あの頃、自分が製作途中の「ドラゴンクエストX」に「ズレ」を感じた最大の理由は、
>一緒に物を作る時間を共有できなかったために生じた、単なる「情報不足」だったと思います。
>自分は作り直すことで情報不足を補う選択をしましたが、もしも今もう一度同じ岐路に立ったとしたら、
>別のやり方を選択できたのかもしれません。
>そして、あの頃の自分が、違和感の対処をあれほど戸惑ったのは、大人の方であれば想像が
>つくと思いますが、スタッフに対する後ろめたさからくる「遠慮」があったためです。
>ただ、この「遠慮」は、もっと正確な言葉で言えば「逃げ」でした。
>自分にディレクターとしての覚悟が足らなかったが故の甘さが、大きな決断をすることを
>躊躇させていただけだったと、今はそう思います。
>こうして、当時の出来事をちゃんとまとめたのはこれが初めてですが、改めて並べてみると、
>もしかすると自分はあんまり役に立ってなかったんじゃないかと不安になるくらい(笑)、
>いつも周りにいる人に恵まれていました。
>>813 チャンバラしてたし印籠も出してたよ
俺あれ好きだったんだけど爺婆にはウケが悪かった
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 03:09:33.17 ID:Eg1w074JI
シナリオはお涙頂戴なワンパターン
経済はカネトルティア
ユーザーには嘘と斜め45度な珍回答
なぁ・・・なんでこんなゴミ指揮官にしたんだ?
マジで意味わかんないだけど・・・
日本に於ける謎指揮官人事に関しては
牟田口 廉也というすばらしい前例があるから
ある意味伝統というかお国柄なのかもしれん
まぁMMOのディレクターなんて誰がやっても結局は自称俺に作らせれば最高のゲームになる氏に好き放題言われて叩かれるしな
そりゃ鬱病にもなるだろ
ライトが金策詰む()
ライトは討伐やって稼いだ2万をメダルに交換してカジノだな
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 12:24:51.39 ID:jexjIWzw0
2.0のマップ褒めて藤澤にケチ付ける人いるけど
1.0のマップは吉田が用意したものだからな
2.0のマップは藤澤からりっきーへの置き土産
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 15:50:42.17 ID:jexjIWzw0
マップ褒めてる奴なんて見たことないんだが
街の施設がちゃんと固まって設置されてるのは過去の反省が活かされてると思った
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 16:10:03.76 ID:jexjIWzw0
褒める人いないから自分で褒め出しちゃったよ
職人経済関連はりっきー担当だろ
>>824 バージョン2のVジャン攻略本には、
開発スタッフ(ワールドスタッフ)が
りっきーDの要望聞いていろいろ作ったって書いてあるな。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 21:47:55.81 ID:evU94Cv90
1.0のマップの使い道がド下手糞だったな
エゼソル塩湖とかいいマップあるのに結局配信クエのマラソンコースの中継地点くらいにしか使わなかったし
普段見るのは「ただの丘」「ただの海岸」「ただの平原」本当にマップの使い方が下手だったよ1.0は
ボス戦のワンパターンさも酷い、毎度毎度ボス戦時には祠へ向かわさせられるから話がそこでぶつ切りにされるし
2.0で教会でのイベントからスムーズにボス戦へ繋がっただけで妙に感動したぞw
>>831 2.0もお使いといえばお使いなんだけど
ちゃんとストーリー繋がってて、そこに行く意味があるんだよね。
バージョン1は意味のないお使いで、バージョン2は意味のあるお使い。
1.xのときは祠にいったら前フリ無しにいきなりボス戦っての結構あったな
台詞の一言も無し
そこまで開発費無かったのか
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 05:42:33.14 ID:KfVn+Y5W0
>>831 ああ・・・そういや洞窟って名のほら穴が各地にあったな
それもいちぢくカンチョーコピペしたような出来の・・・アレ見て離れたんだが
2.0ではそういうの無くなったのか?
>>818 お涙頂戴ってのは別にいいんだけど
王様の側近やら身内が裏切り者の魔物でしたwwwこればっかりってのがなw
おそらくはシステム設計のほうが本業だろうりっきーのほうが
シナリオ出身のはずの誰かさんよりも、プレイヤーの没入感を大事にし、
しかもワンパターンでない話を入れてくるってどういうことなんだろw
レンダーシアは人間の大陸だから
これからは人間の嫌な部分、弱さから起こる事件も出してくだろう。
敵ボスも、ウルトラマンのジャミラ見たいな、そういう敵も出てきそう。
>>836 システム設計が担当だからシナリオに酔ったり、自画自賛しないのが良い方向に出てるんじゃないか?
藤澤はシナリオ出で悪い意味で思い入れが激しかったとか
そいや、V1のシナリオも正直言うとイマイチだったな・・・
なんで6つ集めなきゃいけないの?とか理由が無いんだよなw
マップも5つの似たような構成をくっつけただけで非常につまらなかったし
鉄道で移動とか正直ドラクエらしくないと俺は思うんだけど
何から何までDQ8から崩れ始めて行ってたのだろう・・・
ダンジョンがなあー
仕掛けも分かれ道も無く、フィールドの延長線上みたいなものだった。
先に行く恐怖もワクワク感も無かった。
あの仕様ならたいまつを復活させてほしかった。
ただ1.0時のクモと冥王戦はバランスも良かったし面白かった。
ここはほめておく。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 09:59:26.97 ID:O33A4bg00
2.0でダンジョンとか凄く良くなったけど
フィールドまでダンジョンみたいな息苦しさがあるのが何とも…なんでこう極端なんだ。
バージョン2まだ途中までプレイしてないが、
謎の地下水路やリンジャの塔。
久々にドラクエらしいダンジョンだった。
水路は水綺麗だしちゃんとダンジョンしてたね
ちょっと迷路っぽいし
鉄道は正直要らないんだよね
9であーFF斑の勘違い連中に毒されたと思ったもの
災厄が出来なくなる予定の2.3で消滅させて欲しい
ただ、相変わらず襲ってくる敵が少ない・簡単に逃げれる仕様だから、ダンジョン籠もる恐怖みたいなのが薄い……
とおもったらラスダンでやってくれるとは!
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 23:23:58.88 ID:wfZexJEO0
フジゲルはドラクエの癌だから引退しろよ
ふじさわはもう・・・
早速、季節イベントがクソで皆さん怒り心頭だなw
ま、今度はリッキーが叩かれるんだろうな
りっきーの馬脚vs禿げのさいご屁
ファイッ
どっちでも構わん、従来通りでしかないし
次のイベントで改善されてたらリッキーが有能ってだけ、ハゲ澤が無能で消えて良かった事はからん
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 17:06:07.54 ID:DO1knHdO0
失敗はしていいんだ
失敗を認めて、次に改善したらいい
藤澤の問題は、失敗に対していいわけや取り繕いをして、改善の努力を怠ったことだ
結局こうやって藤ksがいなくなってからディスってコミュ障持ち上げる信者いるじゃん?
やっぱりバージョン1不満だらけだったって事だよなw
Ver.2.は試練の門の存在が脈絡無くて微妙、Ver.1はそんな脈絡の無いものばっかりだったけどな
>>854 1.0の頃からずっと藤澤は叩かれてますが? アスペなキチガイさんですか?
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 21:48:58.55 ID:3e98T/OV0
ホリイ>>普通>>>りっきー>無能>>フジゲル
おいおいもう修正してきたぞ>クリスマスイベント
やってみた感じ、従来の季節イベントと比べてさほど時間掛かるとは思わなかったけど
コミュ障のメンタルが弱いんだろ
>>858 お前新参か?
イベントやクエストの修正なんて去年からあったんだが。
妄想と理想まみれの藤澤と違って、吉田はよく考えてるわ
パッチ2.1で「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のコンテンツは覚醒する――
大量のアップデートを同時に実装する理由とは。12月17日アップデート直前インタビュー
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20131206080/ 吉田氏:
あると思います。ですが,コンテンツは小出しにしてはダメだと考えました。
どっかのハゲと大違いだなwww
りっきーはこういうインタビューに答えたのってまだない?
考えを聞いてみたい
アストルティアはカネトルティアなの?
って質問の回答が運営の都合ばっかで、こいつはもうダメだって思ったわ
ユーザーはそんなことどうでもいいんだよ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 20:54:13.94 ID:sGjkiN5j0
>>861 吉田が考えたDQ10のハウジングなら、かなり無能
ホリイ>>外注>普通>>>りっきー>無能>>フジゲル・吉田>>>>DQ10経済担当者
誰がやっても同じだよ
なんといってもスクエニのゲームですから
>>863 おいおい、クソ以下なウジサワクエストの中でハウジングは出来良いくらいだが
見境無いキチガイはこれだから
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 21:02:54.32 ID:C/iihfd+I
藤澤はそれでいいかなと思っています
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/13(金) 21:03:36.24 ID:sGjkiN5j0
DQ10のマゾシステムのレベル担当をすぐクビに 将来もっと新規が来なくなる
レベル解放と職業の追加とモンスターの追加で将来はさらにマゾに
住宅村は景色をもっとよく、種族のバザーはすべて共通にして、店はすべて地区におく、すべて地区に行けるようにする
景色が悪い草原一強とか開発が無能で、すぐクビに
DQ10のマゾシステムのゴミ金策経済 RMT経済推進でワイロでも貰っているのか、DQ10経済の担当者をすぐクビに
金策=DQにまったく関係ない勝ち組ダイス、勝ち組職人、ケチ臭い転売屋、RMTがすべての勝ち組金策
DQ10の営業担当者はかなり無能で、すぐクビに
負け組ハードでネット人口が少ないWiiハード、Wiiuハードに出して目標以下の売上
出すなら勝ち組3DSとスマホ版とPC版なら150万は超えた
コンビニは単独ローソンと契約とかありない
優秀な営業ならセブン、ファミマ、ローソンとバランスよくタイアップ
勢いが負け組で守銭奴ドコモと単独契約とかありえない
ソフトバンク、au、ドコモとバランスよくタイアップ
>>868 バランスよく・・・・。
曖昧な表現の曖昧なサービスの予感・・・。
>>853 ふじさわタイプの人間にありがちだな
喋り得意な奴は言い訳や言い逃れがうまく核心の改善が全くできない
経験値だけは金じゃ買えちゃ駄目だよ
はぐめたコイン系は即刻廃止にしてほしい
>>865 ハウジングのどこが出来良いんだ
あとから追加されたポストとかが便利なだけでスライムチャイムの家主メッセージが普通に流れたり全ての家具がaボタンに反応してうざかったりでとても良い出来とは言えないんだが
にしてもあれだな
愚民だらけだなw
はした金しか払ってないのに自分勝手な理想を押し付けてくるだけ
国の縮図だな
>>873 で、お前はその愚民のはした金で食わせてもらってるゴミかw
パケ代+月額(+有線アダプタやキーボード)がはした金ってか
結局、藤澤は左遷されたのかな?
総務に行く可能性が高いとか言ってたけど開発部門ですら無いのは正直同情する
>>876 それはないだろw
もしほんとに総務行きならそれは名目上で
もらった大量の賞与でバカンス休暇だろ
「いやあ死ぬほど忙しかった!」っていいながらな
まがりなりにもこれだけのプロジェクトを軌道に乗せたんだから
左遷はないだろう
営業成績不振を理由に飛ばすなら、普通はプロデューサーのほう
スクエニが普通の感覚持ってない会社なら知らん
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 08:07:30.38 ID:5fReC4tqP
思ったより売れてないとかで左遷じゃねーの
だからアイテム課金にはしってんだろーしな
コナミと同じで追い出し部屋行きじゃないの
軌道にのせたってギャグのつもりか?
うん、2.0になって間違いなく面白くなった
勇者うんぬん抜きで考えてもドラクエらしくなったと思う
それは確かだ
藤澤降板の話が出たタイミングって
ディアブロ3のD降板発表のタイミングとほぼ一致してた気がする。
ひょっとしたらガス抜きって側面もあったのかもな。
>>882 これだけ客集めてて、どこが軌道に乗ってないんだよ
ゲーム内容が糞とかそういう話のことじゃないぜ?
>>885 客を集めたのはブランド力
7割以上が脱落してる現状は誉められたものじゃないでしょ
じゃあ左遷だと思ってればいいんじゃない?w
俺は別にどっちでもいいよ
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 11:46:09.83 ID:6bR4F7PY0
辞めたいって思いながら作ったからあんな風にドラクエが終わって行ったんだろうなって
すごく納得はしたなw
9を空前の大ヒットさせた実績だけでも将来の取締役のイスは固いだろうし、会社が一番苦しい時に超低予算で10をでっちあげて、スカスカ小出しと罵られながらもなんとか持たせたのは大手柄じゃない
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 11:58:38.72 ID:sOIRvQKE0
堀井信者多過ぎワロタ
当時大ブームのDSでドラクエの最新作出せば誰でも空前の大ヒット(笑)は当然だからなぁ
これ以上の好条件があるか?というレベル
さらにセーブデータソフト1本に1つ制限という今までのドラクエファンを騙し打ちするようなやり方で水増し
そりゃ馬鹿でもサルでも売り上げは出る
>>891 DQ9で裏切られた人が多数だろうし
もうオフラインのDQなんか売れないんじゃないかと思うんだけどな・・・
少なくとも俺はスクエニのオフゲーなど二度と買わない
オンゲーももうダメっぽいけどw
>>889 9がヒットしたのもドラクエとDSのブランド力だろw
何が悪いってやっぱパッシブと主に僧侶のスキルだよな。
Ver.1の後半は
即死攻撃→聖女
状態異常→キラポン
こんなパターンばっか。
バラモスがこのパターン最高に極まってる。
さらに装備で100%耐性もてない魅了までしてくるし。
これも9から糞パッシブゲーになったからだよな。
オンラインゲームにこの僧侶必須の糞要素をほぼそのまま持ってきたのが間違い。
ドラクエは転職繰り返して強くするゲームじゃないのにな。
>>894 >装備で100%耐性もてない
そもそもも呪いだの麻痺だのが100%耐性できちゃう錬金装備も異常だよなw
その最も悪い例がオーガの水の羽衣なわけでw
だよなwww
しかもその耐性を複数同時に持てるんだもんな。
炎に関しては本当最悪。
ドラクエのモンスターといえば炎攻撃なのに簡単にミスってなるもんな。
>>894 お前の考えるバランスはウジゲル以下じゃねえかw
>>895 呪文とかHPとか攻撃力とかベータでテストしたのは製品版では錬金の値下げたんだけど
テストしてないのは強すぎると考えることもしなかっただろ
10が超低予算? 決算でもかけ過ぎた予算改修できて無くてヒーヒーいってんのに?
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 15:08:24.25 ID:6bR4F7PY0
旧14ちゃんの赤字ぶんももう終わってドラクエは堅調で新生ちゃんのパッケージは想定以上に売れたけど
それでもちょい黒レベルなんだっけ
ドラクエ堅調なんてあったか? 新生バカ売れは書いてたが
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 15:21:51.66 ID:6bR4F7PY0
株主に向けて壊れたレコードみたいに堅調堅調言ってなかったか
そりゃ課金者多いいからな 14ちゃんはスカスカみたいだが
チンパン信者、それ逆だぞw
>>894 ドラクエは3の時から転職繰り返して強くするゲームですが…
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 23:49:08.99 ID:Pn8LMfka0
>>905 >藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
>「Y・Z転職システム」も、「\・]転職システム」でも、一貫して同じです。
で、ドラクエ3のどこが「転職を繰り返すことで強くなっていく」なのかわからんのよね。
これ書いたのが去年の10月頃だから2012年から20年引くと1992年。
この92年当時この世に存在したドラクエ3ってファミコン版だけだから、
盗賊追加されて隠しダンジョンも追加されたスーファミ版3のことではないしね。
ドラクエ3の転職はLVが1に戻るけど、
ステータスが半分残った状態でスタートになるから
繰り返してると強くなるよ
>藤澤の考えるドラゴンクエストの転職の面白さは、
>「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。
>このコンセプトは、20年以上前の「V転職システム」も、
少なくとも、ファミコン版ドラクエ3でゾーマ倒すまでに
転職繰り返して強くなるなんてやったことないな〜。
悟りの書使って賢者にしたってのはあるけど。
それでファミコン3も6も7も9も10も転職システムの面白さは
「一貫して同じです」だと言われても「?」ってなる。
繰り返して強くなるのは8,9,10くらいだろ
藤澤クエストは説明的で萎える。
二代目ルパンの声優やってる栗田貫一みたいに初代のものまねで良かったのに調子に乗って「僕の考えるドラクエ」をやり過ぎたんだよね
プレーヤーが期待してるのは堀井雄二のドラクエなのに堀井にダメ出ししたりして勘違いしてた
>>908 実際は補正されて転職後ステータス伸びないんだよな。
だから呪文使える戦武(ただしMPは一切伸びない)を作るとか
賢者になるって部分以外で転職の価値はない。
つまり転職は繰り返さない。
>>912 藤沢クエストはドラゴンボールなどからネタ持ってきすぎなのがひどい。
堀井の世界観ではなく鳥山明(の安易なコピー)って世界観なんだよな。
あと文章基本ふざけすぎ。女キャラはみなネカマに見えるレベル。
蛆澤って
全く脈絡もなく過去作のキャラ持ってきて
前後の流れもなくぶつ切りのクエストを好評でうれしいとか
コインでなんでボス達が出てくんのよ・・・訳わかんね
でなんでそんなコインを一介の素材売りが何個も売ってんだよ
世界観()とか考えた事ねーだろこの蛆
>>913 一応、全呪文特技使えるようにするなら、
FCは僧侶→魔法使い→(遊び人or悟りの書)賢者or武闘家
SFC以降は商人→遊び人→僧侶→魔法使い→盗賊
になるから、まあ繰り返すっちゃ繰り返すと言えるが…
強くなるって言うより、コンプリートとか汎用性もたせるためだよね
だからこそ、最初から高汎用性のあり、物語の主役である
主人公=勇者は転職できないし、逆に他キャラが勇者になることもできない
>>915 FCは賢者経由する必要ないな
僧侶→魔法使いで十分最大MP稼いで、最後に武闘家が鉄板
3の転職は1回すれば後やることないわ
VI以降の転職がお手軽すぎるんだよ。
IIIみたく決意が必要な物にせんと。
>>916 そこまでしなくちゃ倒せない敵が存在しないからただの自己満やり込み要素。
多分蛆沢は君と同じような勘違いをしてしまったんだよ。
一般人は金かかる割に弱い戦士を転職させたりする程度でそこまでやりこまん。
レベルだって上がりにくいんだしさ。
ついでにレア狩りだって普通はしないままクリア。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/15(日) 16:13:17.52 ID:XaLWN14yi
ハゲはカネトルティアになってるってわかっるくせに言い訳して辞めない言ったからなー
なら最初から言うなよ、しかもそのままリッキーに丸投げっていう
>>916 > FCは賢者経由する必要ないな
よく見ろ。賢者or武闘家だ。
賢者経由で武闘家ではなく、最後が武闘家か賢者ってこと。
全員賢者が楽しかったな
各攻撃呪文使いまくりくさなぎのけんで
切りまくりで
あんま責めてやるなよ
フジサワはネトゲのドラクエ10としては成功させたんだから(会社に利益をもたらした)
落ち着いて真のドラクエファンが残るこれからが本来のドラクエ10なのさ
>>923 もはやドラクエ好きもMMO好きもゲーム好きもいなくて
苦行を「楽しい」と感じる奇妙な層しか残ってないイメージなんですが
そうゆうクズ根性がMMOを堕落させてるんじゃねw
ビッグタイトルで常接が公表できないとか
仕事できてねえよw
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 02:22:59.04 ID:I3gNbbtOP
Dq3て、俺の記憶だと転職なんかしなかったな。
戦士僧侶魔法使いで初めて、後半役にたたなくなる魔法使いを賢者にしたくらいかな
>>926 FC版だと戦僧魔で始めて、中盤のダーマで魔法使いを悟りの書を取って賢者に、
僧侶を武道家にするにのが鉄板だと思う
クリア後もやり込むなら、守備力がなく壁としてしか機能しなくなる
戦士を外して別の職に、って感じかな
特にFC版は防御キャンセルバグあるからHPの高さがそれほど重要じゃないしね
ダーマ付近でザオラル覚えてから僧を賢に転職させてた俺
当事は全員男キャラが当たり前で疑問すら抱いてなかったなw
俺も全員男キャラだったな
SFCから女も入れるようになってたけど
?
2.0になってスタッフが仕事してくれてる感を感じる
提案広場の回答も一緒にDQ10作ってる感を感じる
1stのときは利用されてる感がぬぐえなかった
なにが違うんだろうな
>>920 ハゲは(システムが産み出すお金)≒(システムが消費するお金)にこだわった。
現実には(システムが産み出すお金)はBOTのが大半を占めているため、
(システムが消費するお金)の部分で、普通にプレイしてる人にしわ寄せがくる。
これがカネトルティアの正体だろう。
誠実な人ならここで失敗と気付くのだけど、ハゲは嘘吐きだからな。
無能ならまだしも、ハゲは無能以下。
1.0てなんだったんだろうか
今は廃人様からライトまでそれぞれ楽しめてる感じはあるね
堀井さん「レベルあげ大変だね」
1「シビアにしないと成り立たないんですよ!(頑固)」
2 「クエスト報酬で経験値つけましょう」
堀井さん「コインボスハズレばかりはかわいそう」
1「何回もやってもらえないんで!( 頑固)」
2「ハズレ集めれば手に入るようにしましょう」
こんなイメージ。
ユーザーの気持ちを制作の都合と自分のプライドでひねりつぶしてきた結果
ただの苦行ゲーになってしまった。
解放クエも今回はあっさりなんだけど、
「あんな作業つまんないよ」ってみんな思ってて
早く直したかったんじゃないのかな。前D以外。
「MMOを知らない」以前に「面白い」「つまらない」がよくわかってなかったんだよ。
ぶっちゃけ、9の頃から職業解放クエはつまんなかったわ…
ほんと、あとはツメ武がぶっ壊してるDPSと装備ドロップだけなんだよ……
ツメ厨が真っ青にするからもうどうにもならない所あるんで、130スキルでの調整に期待するしかもうない
装備ドロップはリッキーが直接関わってた部分だから、マジでなんとかしてくれ
新装備のレシピが異常なのは変わってないし
>>933 BOT抜かしたとしても職人で稼げるやつと稼げないやつで圧倒的な差が出るからな
職人内で格差あるのは当然のことなんだが、このゲームは職人産以外に装備が存在しないのが糞過ぎて……
ああ、一応職クエ装備があったか
そろそろあれの上位版でも出せばいいのに
職人にしてもBOT使ってる奴は材料仕入れ放題なんだからやっぱBOTが問題だな
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/16(月) 19:01:09.80 ID:IOa+Y6tli
BOT問題も効果的な対策とれてないくせにPC版発売とかいうアホな事してるしなぁ
いや完全に無くすのは無理やろうけど最低限対策してから出せよ、BOTいるの見るたび真面目に金策レベ上げしてるのが馬鹿らしくなる
そんなのに目も向けず経済云々語るからハゲは無能なんだよ、やることやってデカイ口叩けよハゲが
>>936 解放クエは、おつかいじゃなくて、解放者と戦って倒せたら解放のが分かりやすくて良かった
>>943 レンダーシアエリアにある扉みたいな感じでやったら面白そうだな、ビッグタコメットとかw
>>935 激しく同意
あの稀に落とすナントカ〜って何が面白いんだ
ただのクソみたいな時間稼ぎじゃないか
藤澤に付き合わされた数十万人が大迷惑だわ
責任取れよ
ホリイ氏は発明者で作成販売がすくえに
ホリイ氏もシステムまでは口が出せないだろうからな
すべては作成販売陣の思うままさ
まあ、ver1中身薄くて延命したかったから
あんなマゾ仕様だったのかなとは思うな…
2.0になってやること増えたからようやく1の部分緩くしても大丈夫だろ
ってことで踏み切ったんだろうけど
>>944 そうなんですよね。
だって試練なんだから。
なんでザコ敵倒すのか不思議だった。
批判あるかもしれないけど、ボス戦での解放できればフレやチムメンとやり易いし、現地で誘い合いできるし、敵ポップの取り合いもなかったハズ。
だいたい職業解放クエなんてあんなのゲームになってないよ。
「〜の状態で本人が○○を××匹とどめをさせ」
ただ「縛り」をつけただけのこれがなぜ面白いと思えるのかと。
リスクもリターンもない、倒しそうになったら「おれにまかせろ」にする。
つまんないよ。
>>949 あのシリーズはマジでつまらないよな。他のクエでも色々あったが
わー、新鮮で面白い!パズルみたい!と思ってくれるとでも考えたのだろうか
藤澤ってやっぱり他人(プレイヤー)の気持ちが理解できてないとしか思えない
蛆沢としては面白く思ってるんだよな。
縛りプレイ好きそうだし。
奴にとってメガザル祭りも好評だし。
>>942 PC版やスマホ版の発売決定とか、そっちの担当はプロデューサーである斉藤の仕事だろ?
ゲームの開発を取り仕切ってたのはDの藤澤だけどさ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 04:44:38.91 ID:Oq1oGBu7i
そもそも解放に必要なアイテムを雑魚が持ってるのがおかしい、んなポンポン落とすものもってこいて変だとおもうがねぇ
1stって、職クエもレベル解放クエももちろんのこと、メインストーリーにもロマンもファンタジーも少なすぎだよ。ワクワクしたのってオフと初期村と過去だけだもん。話と主人公の境遇がつながってなさすぎ。
>>953 クエ受けると突然落とすようになるしなw
フジサワってネトゲのプロだったんかな
ドラクエでなくネトゲとして振り返ったら面白かったといえるわ
ぜんぜんドラクエじゃなかったけどなw
まさにそうw
ドラクエブランドに手出したのが間違い
指示した会社のミス
ドラクエじゃなかったら手を出さなかったけどな
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 11:43:14.77 ID:Oq1oGBu7i
たしかにードラクエやなかったらとっくに投げた
2.0からドラクエになったな
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 12:10:32.52 ID:TbveGEzq0
うむ 近くなった
もっと藤澤の痕跡を消さねば
>>954 キーエンの話なんて冥王に直接関係ない内容だからな。
故郷の村滅んで死亡→別種族に転生→身体取り戻して冥王に報復
ぶっちゃけ重要な話はこれだけしかないw
>>962 しかもキーエンブレム集めるのは
ホーローに認められるため、冥王の居城に行ける強さがあるかどうかってだけだもんな。
結界やるために集めるってもんでもないしw
電車に乗るのが実質の機能拡張だから都市のキーボス討伐は1匹だけでもいいしね
クエ開放があるけど
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/17(火) 13:03:33.85 ID:njSFMto80
ネルゲルの配下が5大陸で悪さしてるってのならまだわかるんだけど
キークエのシナリオってどいつもこいつもネルゲルと関係ないんだよな
本筋であるはずのネルゲル討伐がすっごい軽い扱いになってしまってる
主人公の仇敵というピサロやゲマと同じポジションなのに
掘り下げ不足で憎まれ役にすらなってない
話は直接つながってなくてもいいだろ
自分らと同じように魔物にひどい目にあってるところを助ける。
それらがネルゲルより小物だったってだけだろ
>>966 天魔さんとかネルゲルより強かった気がするんだけどな…
>>966 助けるんじゃなくて、その地域のお偉いさんに認められてもらうのがキーエンブレムだしな。
プクリポやオーガはともかく、
ガタラやヴェリナードのキークエストは魔物に苦しめられてるってのは違うし。
ジュレットはネコ族と魚族の争いだしな。
黒幕との繋がりを感じさせるグレン・ガートラントが本筋だと思えばまぁ
過去もラスダンもオーグリードだしなw
>>965 ネルゲルと他五大陸のボスは同格なんでしょ
もしかしたらネルゲルはレンダ担当で他5匹よりは少し格上くらいなのかな
DQ6のムドーとジャミラスやアクバーみたいな関係
あんまリッキーあげするとリッキー潰されるからやめとけ
プレイヤーに先回りしてハゲゲル殺って
タイタス号で絶対見つからないように乗って
便箋屋に来る直前で人間になったよ、でOK?
レンダーシアが○○なのでセーフっぽいw
>>970 暴君は普通にネルゲル以上の戦闘力持ってそうだし天魔はある意味本当に不死だし・・・ネルゲル立場ねぇw
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 12:29:39.29 ID:RjTdbs6zi
>>974 偽のレンダーシアってネタバレはやめろ!
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 12:51:01.56 ID:0fFaO+wN0
5大陸をそれぞれこっそり浸食してる魔族と同格のネルゲルの部下が公然と世界を焼きまわっていた事実
堀井さんに「ここよくない。直したほうがいい。」って言われて
理屈並べて直さない前Dと「直したほうがいい」と素直に直す現Dって感じ。
前Dのインスピレーションなんてまったくアテにならないのに
本人はそれに気づかず固執してしまった結果が1の惨状だわ。
頑固なバカがいちばん迷惑。
本当に良くなったから困る
>>979 藤澤ってバージョン1.1ぐらいの時にステータスのすばやさだったかの
表示順を変えて「ドラクエの伝統を壊した」みたいなことほざいてたじゃん。
「俺が新たなドラクエを作り上げる」
とでも本気で思ってたんだろうなw
>>932 言うまでもなくディレクターの人柄の差だよね。今は誠実さを感じる。
どんだけ糞な提案でも、お客様の貴重な意見として運営は扱うべきなのに
「ふーむ そうですなー」なんて一部でしか受けんネタの一言で返すなんて頭がおかしい。
前任者はプライドが高く、自分が名物ディレクター(有名人)とでも思っている勘違い野郎だった。
プレイヤー=俺のゲームで遊んでいる奴ら(一応、頭は下げてやるけどなw)。
唯一評価できるのは、後進に道を譲ったこと。(本当はやめたくなかった。強く引き止めて欲しかったの!)
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/18(水) 16:08:01.03 ID:HCPogzd40
ワロタwとか言ってたよなあのコミュ障
コンビニの冷蔵庫とかに入る奴らとどうレベルの知能だと思うわ
>>983 ネタにネタで返すのはいいんじゃね?
モンスターにも当たり判定(?)あったら面倒だから今のままでいいけど。
それより次スレ頼む。
>>974>>977 あー! このりっきーの反応はミスに気付いたからでなく、そっちの反応だったのかw
>>985 だな、藤澤は真面目なネタにアレやるからウザイ
うーんどうしよう が本音か
>>979 経営的には1は成功だよ
今の感じだと客が満足して離れてただろうな
>>982 ん?もともと期間限定Dだったと聞いたが違っけ
>>988 は? カッスカス具合で大量の客離れを生んだのは1.1だぞ
俺は最初の頃から言っていたけど、昔のFF14より酷かったのがドラクエ10
それぐらい遊びの幅も無いしつまらなかった
今もモンスター育成出来るぐらいしか幅も広がってないし・・・
新生にしなければいけないのは、完全にドラクエの方だ
個人的な事ではピラミッドでブローチ18連敗の時点で、藤澤の方がマシだと思えてしまう
ほとんどの人がなんかしらのブローチゲットしてるからそうは思わない人が圧倒的に多いんだろうけど、
逆に言うとゲットしてない人はこの仕様にしたことだけでりっきー氏ねレベルだよ
周りが簡単にゲットしてる中、運だけで長期間取れない上に、周りからは凄い気を使われるし
ゲームがつまらないとかそういう以前の状態でやる気がなくなる状態だわ
逆に言えばピラの仕様以外は概ね良好ってこったろ。
ハゲ澤のときはそういった「ここはいいけど」という部分すらなかった。
ピラミッドは週一でもいいけど馬車で送ってもらえるとかあればな
シスターだけじゃなくて宿くらいあれば良かったんだが
りっきーになって運ゲーに加速がかかっただけのような
もともとMMORPGなんて運ゲーなのがほとんどだから仕方ない
ブローチは結構確率高いぞ? 単純に運悪いぞそれ
コインボスで20連敗な俺からしたらリッキーは神だよ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 06:57:35.99 ID:E9wKNfiUi
評価の落ちるまで落ちた奴は何しても見直されることは無いあのハゲはやりすぎたんだよ
だからもう2度と帰って来ないでくださいねハゲサワクエストとか2度としたくないんで
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/19(木) 06:58:23.64 ID:E9wKNfiUi
ついでに999もらーい
フレ(笑)と楽しめない(笑)(笑)とかほざいてるバカはユーザー対象外
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!