【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.189【DQ6】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
スミス仲間にならねぇーーーー!
もうレベル25だよww
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 01:06:59.64 ID:NlpVPv020
過疎
まだ前スレ残ってますし
SF版はぐりん仲間にならねー
もうレベル99のキャラ出始めたわ
夢と現実の繋がりが細かい部分まで全部まとめてあるところないかな?
この人物の夢がここに現れてる…とかモブキャラ含めて全部知りたい
ドグマ倒したらやる事無くなった
俺はジャミラス毎回強いと思ってるんだけど、弱キャラ扱いしてる人がけっこう多いんだな
カルカドで売ってる「つきのおうぎ」を
「月の扇」でなく「突きの奥義」と考えて、
正拳突きをパワーアップさせるアイテムだと
勘違いしてた・・・
こんな人、他にいる?
それはなかったけど
同じ扇なのに単体攻撃とグループ攻撃があるのが
なんとなく納得できなかった
子供の頃はモーニングスターが得体の知れない謎武器だった
今でもよく分かってないかもしれない
SFC5ではゴンゴンゴンて感じの実際のモーニングスター的エフェクトだったが
いつのまにかムチと一緒くたにされたなぁ
FC4のはリメイクでホーリーランスに名前奪われたり、結構扱いが酷いw
モーニングスターと聞いてキラキラしたイメージ持ってたのに
食パンにモーニングスターってあるよな
実際、武器のモーニングスターって、こん棒の先にトゲのついた球がついていたり
その球が鎖でつながってたりって感じだな
鬼が持ってるトゲトゲのこん棒も、モーニングスターの一種と言えるかもしれん
ゼルダの伝説神々のトライフォースの最初の方の地下牢にいた
兵隊が持ってたのがモーニングスターだと後で認識。
>>6 もしかして天馬の塔でやってないか?一番効率が悪いぞ
マウントスノー北の井戸周辺が一番出やすい
なにげに種集めもマウントスノー周辺なら捗る
でもレベル99のキャラが出始めたなら天馬の塔はさすがにないか・・・
>>17 いや天馬の塔ですw
マウントスノーでも仲間になるのか
トンクス
場所によって仲間になる確率が変わるみたいなことはあるの?
>>18 ペガサスで飛んで岩山を越えてすぐの砂のあるところだな
>>19 出現率が違うだけ
ある攻略サイトの検証結果では天馬の塔だと5%くらいしか出ないらしい
>>16のところだとザクソン周辺とほぼ等しく20%強はある
違いは簡単に実感できると思う
追加で、ムーア城でも出るが天馬の塔とそんなに変わらない出現率だし、
そこでは魔王の本拠地だしさすがに仲間になる確率は0%
スライムナイトは夢見の洞窟では仲間にならないのと同様
てんまのとうならマシン2も仲間にできるしあながち悪くもないと思うけどな
はぐれメタルだけなら天馬の塔でやるのは精神衛生上よくない
口笛45分繰り返してやっと出たのに逃げられたときと言ったら・・・
はぐりんは毒針しっぷうづきが一番いいよ
HPが4~7だから運がよければ1ターンで倒せる、2ターンだと確実に狩れる
ダークホーンは倒した後で突き飛ばせばいい
>>22 ロビン2はレベルカンストしましたが、天馬の塔で散々倒しても2匹目は来ませんでしたわ
>>20 そんなに出現率が違うのかw
俺もそっちの方で狩ろうかな
キラーマシンは既に3体仲間にしたし天馬にはもう用ないからね
2匹目以降は1/1024だしね
前にむちゃくちゃ時間かけて3匹仲間にした時ははやぶさの剣カンストしてたわ
25です
マウントスノーの上の場所。確かに出るなあとプレイしてましたら
はぐりん仲間に出来ました(笑)
20匹倒してない位であっけなかったですが感動です
ありがとうございます
リメイクで確実によくなったと言えるのは
時の砂が消耗品じゃなくなったのや、オルゴーの耐性消滅が消えたのくらいだなぁ・・・
詳しい人でない場合、冒険のキーとなるのはオークションの竜の牙だと思う
あれはめんどくさいけど出るまで粘る価値がある。早期に高威力のダイスを作れるから
逆に手に入れないと6の目が出やすいと出目ダメージ大両方のついたダイスを作るのには一気にハードルがあがる
>>479 素材から抽出する場合もヘソからコメート・グラセン・何かの原石から抽出することが主だしそうなるな
ブラティーンが多少厄介。ハンマー系実質最強武器のバトルメイスの生成があれからしか出来ないのが
ただむしろ最強武器を自作できる分ダスティンとスフィア使いにとっては考え方としては探すより楽だろうけど
誤爆
ルーラで上下世界を
往き来出来ないSFC版は
ダーマの井戸ばかり使う
オリハルコンのキバをテリーしか装備できないのは
あれはきっと素早さを駆使して威力を発揮するもんなのかなと思ってみた
ハッサンドランゴはパワー型だし
防具はともかく武器はイメージにあったのを使いたいから最強の剣士テリーには最強の剣メタルキングの剣もたせてる
もったいない
エンデの爺さん!
どうせなら鎧、盾、兜
全て作って下さいよ!
>>28 おめでとう
自分はそこでスタメンの経験値をカンストさせた
>>33 自分ははぐりんに持たせてるな
>>32 何?さもWii版だとルーラで上下移動できるようなゆいっぷりゎ???
何言ってんだこいつ
キングスにメタルキングシリーズもたせてるけど
正直キングスってそこまで能力高いわけでもないんだよなぁ
LV99ならかなり高いほうやろ
そこまで普通は育てないけどな
>>36 一品物ってことはもうちょっと尖った性能が欲しかった
鎧や兜なんかは特にメタルキングシリーズの完全な下位互換になるからねぇ
盾なんかはまぁ使えるっちゃつかえるんだけど、ソースインフレの6で炎系のみに15軽減ってねぇ
どうせなら岩石や真空系3分の1くらいの耐性ならなぁ 岩石系なんかは命中率に直接作用するから
当たるかノーダメかだから相当効果があったのに
自分は大抵レベルカンストさせるくらいまではやるからエンデシリーズは毎回盾しか選ばないんだけど、
デスタムーア倒すまでとか低レベルクリアするときとかタイムアタックとかではどうなんだろう
兜や鎧のほうが使えたりとかはやっぱりしないんだろうか
しない
低レベルだとメタキン取れない水鏡買えないで盾が足りないことも多いし
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 00:20:28.79 ID:JGGavtsYO
ジャミラスはメダル王の
品物でドラゴンの悟りを
警戒して封印していたのだ
>>43 誰を育てるかのメンツにもよるかと思う。
お金が不十分でカジノでコインも潤沢にない場合、
つまり、普通に進行しながら徐々に強化していって、クリア後も楽しむなら兜。
メタキンヘルム&山彦の帽子を獲るのにそれなりに時間がかかる。
大盗賊4人が必要だしね。それまでの時間は兜を被せておく。
鎧や盾はとっくに不要な状態のハズ。
盾はチャモロのためだけだが、チャモロ自体が出番ないしな。
ジャミラスの船に乗った香具師で
魔物にアナルガシゴシやられた哀れな輩おるのかな?
>>45 いや、むしろエッチな下着を独占するために・・・
カタブウ仲間にならねえよ
破壊の鉄球も兼ねてやってるけどカタブウだけに絞った方が良いの?
エンデの兜なんてよっぽどおかしな縛りでもしてない限り要らないって
プラチナヘッドやスライムメットで十分我慢出来る程度の性能だよ
本当だよ盾や鎧が不要とか抜かしてるし言ってることが全て的外れ
兜に耐性でも付いてると勘違いしてんだろうか
>>51 勘違いしていないよ。
エンデより強い盾や鎧は城に行く前には買えているだろ?
格闘場で2回も勝てないとか、オーガシールド叩く金が無いとかなら別だが…。
鎧はもう論外。
メタキンヘルム&山彦帽子が4つも3つもすぐに盗める!と言い切るなら
これは申し訳ないと謝ろう。
まあ色んな人がいるからな
俺はチャモロ使うし高い鎧盾揃える前にメタキンも山彦も揃うけどな
エンデ装備自体が突き詰めるとチャモロ専用みたいなとこあるしね
エンデの盾もらわないと魔法の盾しかないから盾選ぶのがいいよ、みたいな理由だから
魔法の盾でもいいよ、って人は兜もありだろうね
兜は無耐性で守備力がスライムメットと15しか変わらないんだよなあ
盾の性能も微妙だけど兜はさらに微妙なのがな
鎧はお察し下さいということで
メタルキング鎧が6着欲しいが約100万コインを溜めるのは無理ゲーだよな
1万コインを稼ぐだけでもかなり苦労した記憶があるんだよな
序盤のサンマリーノで稼いだときはかなり大変だった
鎧はスライム系が装備できるのが大きいと思う
ピエールとかはキングスは確か炎耐性高いし
メタキン取れなくてスライムに吹雪耐性欲しいときはいいかもね
カジノで稼ぐのは大変だろう
あなほりで所持金半分を繰り返してコイン買うほうが楽
鎧は金が余ってるなら炎の鎧やギガントアーマーでいいが金欠なら吹雪耐性は厚手の鎧まで落ちる
ただし吹雪耐性を諦めれば神秘の鎧や魔神の鎧、少し落ちてプラチナメイルやドラゴンメイル辺りがある
盾は金があるならオーガシールドと水鏡の盾を買えばいいが、買えないと耐性付きの盾はドラゴンシールドとプラチナシールドぐらい
そしてチャモロはメタキン盾、エンデの盾、魔法の盾の3つしか選択肢が無い
兜はメダル70枚でメタキン兜が1つ貰える、主人公には専用装備、テリーがプラチナヘッド持参、スライムメットはとても安い
エンデの兜は特殊効果なんて無くてプラチナヘッドやスライムメットと比べても通常攻撃のダメージが4変わるぐらい
特技のみなごろしって有効な使い方ある?
DQ5じゃないけど、気合いためである程度のロマンダメージ叩き出せたりできるのかな?
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 08:49:21.08 ID:kdu0KomfO
メタルが出た時に仲間を
全て馬車に入れて使う。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 12:43:59.36 ID:qdjEYJFJ0
ランプのまおうは一匹しか仲間にならない?
ならない
魔術師の塔って、熟練度だけじゃなくて、レベルも普通に上がるの?
そりゃあ経験値が入るんですから
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 15:58:44.88 ID:qdjEYJFJ0
自動金貯めはみんながんばれが一番安定するな
穴掘ったほうが早いだろ
>>62 一人みなごろし
他の仲間全員うけながし
打撃しかしない奴には効果抜群
マジンガ戦で前衛が受け流しして最後尾が皆殺しというデルタアタックで倒す時くらいかな
全員まじん斬り覚えるまでの間なら、はぐれメタルとかでも同じ様に使えるかもしれないが
>>70 なるほどwその手があるな。
ちょっとやってみる。ありがと。
皆殺し+受け流しなんて戦術よく思い付くね。
>>73 受け流し+皆殺しはゲームボーイのDQM2の通信対戦で有効とされた戦法の一つでそこで知ったわ
75 :
sage:2013/09/25(水) 23:47:17.62 ID:q9iDYJiK0
ザオリーマって6で実在する呪文なの?
噂聞いてようつべ見てみたんだけど改造っぽい動画でなんだかうさんくさい
ごめんsage失敗した
>>75 チャモロの遊びで発動することがある。
MP無消費だが、狙って出きるものではない。
チャモロ遊び人★8のあそびじゃなかったっけ
武器防具購入禁止+バーバラスタメンでクリアしたが余裕すぎた
ドロップ品とメダル報酬をOKにしたのがまずかったわ。海底のマジンガ様が奇跡の剣落とすから…
なんか刺激的で楽しい縛りプレイとかないもんかね?
無職はSFCでやったから他のやつで
主ミレーユバーバラでハーレムプレイ
>>79 メダルも宝箱も禁止にして初期装備と強制入手とモンスタードロップのみで
なかなか楽しい
75だけど、今探したらようつべで改造じゃなさそうな動画上がってたわ
教えてくれた人サンクス
遊びの剣の舞は7に採用されたのに
ザオリーマはスルーだったな
あっても使う機会なさそうだしね
相当稼がないと覚えなさそうだし覚える頃にはある程度強くなってるからザオリクで十分そうだもの
メガザルですら使った記憶がない
メガザル使う必要性のある時って
・ダンジョンでルーラ、リレミトを使えるキャラがいない or タヒ
の状態で、這ってでも出口に辿り着かなきゃいけない時に敵に遭遇して
パーティーほぼ全滅って時くらいだからね
俺も5で一回だけ有効に使えた記憶あるくらい
意味のあるメガザルはデュラン戦で一度だけ使ったことある
低レベルでムーアドレアム挑むと普通に使うぞ
>>89 そう考えるとメガザルって通常プレイだと極めて限られた条件でしか意義無いけど
縛りの一要素として製作側が練りこんだ魔法なのかもね
低レベルムーアじゃ覚えないだろ
>>91 メガザルの腕輪の方じゃない?
あんなチートアイテムに頼るくらいならレベルあげればいいと思うがw割と貴重品だしね
ラスボスでとりあえず使うのがメガザルの腕輪とせかいじゅシリーズ
94 :
どくのいき:2013/09/27(金) 22:14:22.37 ID:fV/la7gH0
未だにSFCの電池が健在だー
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 05:23:09.00 ID:Rru48IGG0
久々にDS版やってムドーまで倒した
なんか縛りプレイにしようかと主人公とバーバラの二人旅にしようと思う
レベル上がると熟練度上がらなくなるし詰むかな?
ジャミラスまでに熟練度が足りないせいで詰むなんてことは無いでしょ
最近縛りプレイがどうのとかいうくだらない書き込み増えすぎだろ・・・
お前らがどんな縛りしようが興味ないからどうでもいいよ。チラ裏にでも書いてろ。本スレにわざわざ来ないでくれ
普通のプレイだとネタが無いからだろ
昔のゲームだから鉄板職ルートとかも出来てるし
知識無いのにくだらない縛りやるとかね
熟練度上がらなくて詰むとかいうアホとか
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/28(土) 17:23:47.02 ID:pLefKeLpO
95「縛りプレイしてもクリアしちゃうボクカコイイ!!」
まぁ縛りをするのは自由だけど、攻略法を他人に聞いちゃあ価値はほぼゼロだわな
ダークドレアム対デスタムーア見てきた…ショックです
ムーアちゃんのファンやめます
あれが公式だなんていまだに信じられない
主人公、バーバラ、ミレーユ、ハッサン、テリー縛りでやり終えました。
職業は各人上位職1つのみ。カジノなし。盗賊による盗み行為なし。
全員LV.40台でしたが20ターン以内撃破出来ました。
ドランゴ、アモス、チャモロがいなくても余裕だということが証明できました。
(それは縛りと言えるのか…?)
正規メンバー6人無職プレイより緩そうな感じがするんだけど?
ダークホーンって、仲間にする価値ありますか?
ある
ただししばらくはHPが低いので即戦力にはならない
スライム縛りのルーキー登場の待ちわびた感
ダーマ後からモンスター縛りでやろうと思ったが、
アークボルトの軍団に勝てなくて詰んだからやめたわw
やっぱ普通にプレイするのが楽しいね
詰む要素がないと思うが
赤くて顔が長いあいつのデザイン好きだけど仲間としてはいまいち乗り気になれない
やっぱボスと同型だからかな
5のソルジャーブルなんかも
意外と柔らかいしあえて使う必要もないしね
一切テレビ画面を見ないという縛りプレイしてるけど中々きついわ…
テレビ買えよ…
HPわからなくなるだろうに
シングルベッドから当たり前のように4人出てくるところ、ウケるわな
クアドラブルベッドです
無職プレイだとどうしてもテリーがスキル覚えてるから、アイツと灼熱ザオリクを自力で覚えるドランゴが重宝するな。
せっかく無職縛りしてもドランゴが灼熱覚えるまでレベル上げたら簡単すぎて縛りの意味ないやん
自分が無職になってみた
数学に強い人、回答求む。
カジノのポーカーのダブルアップは、サンマリーノ&ロンガデセオと欲望の町では
どっちが当たる確率高い?
余裕で欲望
攻撃禁止購入制限職業かぶり無し下級職縛り
とうのへいたいにせいすい頑張るゲーム
カルカドに寝たきりの女がいるだろ?
あいつレイプしても抵抗出来ないからな!
俺の玩具がまたひとつ増えたな!ふはははは…
濡れぬなら濡らしてみせよう
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 14:46:02.98 ID:bKhWse7D0
アモスさん
の嫁
に
終わり方としては切ない…今後主人公達はいったいどうなってしまうんだろう。
6のシナリオははっきりしない部分多いからね
冒頭の3人がどういう経緯でつるんだのかさえよくわからんし
シナリオ途中で投げ出しちゃったからな。
んで、全部明らかにすると面白くないからなどと言い訳する始末。
主人公はどこかの街の娘と結婚。子孫は4の木こり。
バーバラと生まれたドラゴンが結婚。息子はマスタードラゴンに(なので性格がヤンチャ)。
テリーとドランゴが結婚。息子は天空上のドラゴンで4でパーティー入り。
ミレーユの子孫が4のミネアとマーニャ。5の占いババア。
チャモロはホイミンと結婚。息子は4のホイミン。
アモスの子孫はライアン。
ハッサンは自殺。
主ハッサンミレーユチャモロ固定でDS版プレイ中だが
仲間会話がみんな真面目で4や5と比べてつまらない
会話重視ならどのパーティがオススメ?
アモっさんはおもしろい
ミレーユが動物に挨拶したりする不思議ちゃんなのも個人的には好きだったけど
評価分かれるかもw
>>137 ありがとうアモス入れてみるわ
かなりムサいパーティになりそうだが
爪ゲント道具購入縛ったムドー無理ゲー過ぎわろた
会話重視ならバーバラも悪くないんじゃねーかな
バーバラ年の割にアホの子過ぎる
アモスは途中でリストラするつもりが会話が面白すぎて最後まで入れてた
アモっさん・・・あなたこそ本当の勇者だ
とうのへいたい
ブラディーポ
ホラービースト
ポイズンゾンビ
ムドー(上)
ヘルビースト×2
ムドー(下)
モンストラー
ガルシア
スコット+ホリディ
ブラスト
ホラーウォーカー+かくとうパンサー
ジャミラス
しれんその1
しれんその2
しれんその3
いどまねき
ミラルゴ
グラコス
ライフコッドの魔物×8
まおうのつかい
ヘルクラウド
キラーマジンガ+ランドウォーカー
テリー
デュラン
ホロゴースト+ランプのまおう+デビルパピヨン
なげきのきょじん
ろうごくへい×2
ガーディアン×2+アクバー
ズイカク+ショウカク
デスタムーア×3形態
倒していいのは以上の敵だけで、
ダーマでの転職も禁止したプレイクリアしたよー
>>143 メガザルの腕輪を道中で手に入る奴以外禁止してるなら凄いね
>>143 5のときよりかなりボス追加されたよね。
>>143 最終的にはどれくらいのレベルになったの?
レベル1で塔の兵隊倒すの無理じゃね?
ムーア戦ホイミンのベホマラー届くんじゃないか?
>>140 ありがとうバーバラも入れてみる
ついでだからテリーも投入して馬車組とスタメン総入れ替えで気分転換するわ
ずっと馬車に入れてたからたぶん弱小だけどゆるい縛りプレイみたいで逆にいいかも
とうのへいたいがせいすい12個でちゃんと倒れるのは感動した
>>147かなり運の要素が必要。銅の剣の会心が2回出ればいける。
ただ50回以上戦ったけど…。
>>150せいすいで倒れる兵士(笑)
ヘルビースト倒してんじゃねーよ
>>144 ムーア第3形態戦だけ、ミレーユバーバラチャモロアモスに一つずつ、ハッサンに持てるだけ持たせました
最終的に余ったんで、ハッサンにだけ持たせてもイケるかもです
攻撃手段が貧弱過ぎて、ひだりてを潰すまで回復が追い付きません
>>146 主21 ハ23 ミ21 バ17 チャ21 ア21 テ24 ド6
です
>>152 ホントは倒したくなかったんですけど、炎の爪は後々まで使うので泣く泣く…
ヘルビースト戦は許してください
>>147 151さんの言う通り運が絡みましたね
へいたい戦までに手に入る毒消し草、キメラのつばさ、うつくしそう、それとへいたい戦での装備品以外売り払えば、どうのつるぎとうろこのよろい、それとやくそうを持てるだけ買えます。
これと持ってる種を全て投入すればかなり突破率は上がると思います
>>153 やっぱ炎の爪ないと突破は不可能なの?
あとライフコッドの8匹も気になる
1組(2匹)で十分じゃなかったっけ
>>155 何度か爪無しで挑戦したんですけど、ムドーの自然回復に追い付いてないっぽいんですよね
せいけんづきが100%当たればイケるかもです。多分無理ですけど
あとライフコッドの魔物は、SFC版では全滅させないと進めません
むしろ爪ありでもレベル的にムドー倒せるのか?
>>157 倒すだけなら割と高い確率でいけます
クリア目標に「死者を残さずボス撃破」を目指してたんですけど、本気ムドーとテリーだけは不可能でした。
>>158 あと無職状態でのキラーマジンガ撃破が気になった。
やっぱマダンテ?
モンストラー倒してんじゃねーか
あと混乱するのは逃がせよ
>>159 いえ、あそこにバーバラ連れて行っても瞬殺される未来しか見えません
アモスさんとハッサンの防御でなんとか耐えます
スカラが掛けきれれば割と安定します
正直テリーとデュランはほぼ確実に勝てるので、ボスはキラーマジンガ様だと思います
おにいちゃん だいすき さようなら
>>160 低戦闘回数を目指したので、得られる経験値はなるべく取ってます
つか、この条件+極限低レベルはムーア戦が地獄だと思います
あとアモスさんがいないとジャミラス戦で死者が残りそうだったので、モンストラーを撃破しました
別にモンストラー戦は全滅してもよかったんですけどね
>>163 ヘルクラウドのとこで大体Lvどれくらい?
装備だけで何とかなるもんなんだな。
>>164 確かヘルクラウドの経験値でハッサンがにおうだちを覚えるので、撃破前は最大で17ですね
>>165 スゲーな。
油断したらムドーにやられるレベルだな。
モンスターって、まものつかいの数が多ければ、仲間になりやすいとか
あるんですか?
それとも、まものつかいが一人いさえすれば、あとは関係ないんですか?
YES YES
>>166 油断してて、気が付いたらムドーになってるってオチ(パーラパパ〜)
わかりづらい返信しちまった
数多くても関係ないから1人だけ戦闘時に出しとくべし
ムドーは氷と稲妻来ないように祈る運ゲー…
これが来た瞬間パーティーが半壊する
じゃあ、まものつかいが3人いても、キラーマシーンが仲間になりやすい
わけじゃないんですね。
>>153 無職20代でラスボスとかすげーなー
動画とかで見たいわこれ
世界樹の葉ゲーなんか見ても面白くもなんともないぞ
世界樹の葉メガザルの腕輪あり→蘇生ゲー
世界樹の葉メガザルの腕輪なし→詰み
ドラクエのやり込みはこういう系多いからどうしようもなさそう
5のイブールを初期レベイエティ単騎で倒すとかは理詰めで面白いんだけどね。難易度は別として
ホック2回目の変装の時必ずバーバラを先頭にする
シナリオ投げ出した感はあるけど繋げられた気もするな
バーバラが竜じゃないと考える方が不自然な感じだしオカリナをどこで貰ったとかそのくらい語れたと思うし
もちろん語らないという魅力もあるけど
世界観が良かっただけにもう少し設定に凝っていても良かったね
バーバラ=竜はもう確定してる
全然実感ないけどな
よくわからないまま終わった感じ。
CDシアターでもその辺よくわからんかったな。
特にCDシアターの最後で主人公とバーバラみたいなのが出会ったやつって、バーバラが復活した演出なんだろうか?
6ってムドー倒してからなんていうかフワフワしてる
こっち行こ→あ、なんか見っけたわ あっち行ってみよ→あ、なんかいたわ
これをムーアまでずっと繰り返す感じ
現実と夢を行き来する世界だから余計フワフワした感じがすんのかな
画面内に山を越えた先が写りこみ、船に乗ってもすぐ降りちゃう狭い世界
不思議な地図のオートマッピング
過去に訪れた町では新しいイベントは起こらずせいぜいセリフが変わってる程度
この辺が先に進むことを作業っぽくしてるんじゃないかな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/08(火) 17:55:41.60 ID:MJgRSPsF0
>>182 船に乗って、音楽が変調するところからがいいのに
迷わない限り聞けないってのがダメなところだよね
空飛ぶベッドの少年の話しは泣ける
もう一つの世界では楽しく謳歌してたんだなぁと
確かパノンの死体がどこかの洞窟で見つかるんだよね
すごい怖かったな
>>185 それは大きな勘違い
パノン……記憶喪失の状態でとある海底洞窟で暮らしている、もちろん生存
死体……ロンガデセオの鍛冶屋コブレの死体のことだろう
なんかワロタ
???「でもそれは大きなミステイク」
どないしよやることなくなったわ
ドレアム20ターン勝利
かっこよさも格闘城もクリア
テリー酒場から出してしばらくブラブラしてみるかな
初めてドレアム20ターン目指してるけど作業がつらいな
主 勇者 ギガスラ連打
テリー ドラゴン 命大事に
ミレーユ ドラゴン 山彦メラゾーマ
バーバラ ドラゴン 山彦メラゾーマ
これでレベル60あればいけるかな
60てどんだけ上げてんだよ
そんだけ上げたら10ターンかからずに倒せるわ
バイキルトせいけんやバイキルト吹雪の剣マヒャド切りのほうが山彦メラゾーマよりダメージ入りそうなレベルだな
>>190 残念、セッツァーも言ったがこれはダリルの方だ(断言)
>>194 魔法剣は稲妻斬り安定。マヒャド斬りはほぼ出番なし
追加攻撃込みだと、殆どのケースで炎の剣>吹雪の剣
魔法剣ってバイキルトせいけん並みのダメージ叩き出せるん?
あまり使ったことないけど。
せいけんづきが通常の2倍で魔法剣が耐性のない敵に通常の1.7倍だったような
魔法剣は無耐性には1.3倍、弱耐性には1.15倍
四種類を使い分ければ殆どの敵に安定して通常攻撃より高いダメージを与えられるってのが強み
とにかく一発大ダメージ狙いな正拳突きとは使い方が違う
スライム格闘場、ピエールでドラゴン使わずに、マスター優勝出来る?
>>201 DS版ならピエールが加入してから
僧侶→ぶとうか→パラディン☆4くらいでクリアできた。
敵のみなごろしと火柱が運ゲーなとこもあるが。
SFCなんですけど。
ドラゴン8じゃないと無理、みたいに聞いたんで。
>>203 そこまでじゃなくても、ベホマとせいけんづきと全体攻撃が一つあれば行けるでしょ。
しらんけど。
SFCのHはピエールだと山彦がないのでベホマはもちろん輝く息がないとキツい
正拳は地雷、奇跡隼のほうがいい
なんかEDせつないな…
なんとか夢の世界行き来出来ないものかよ…
別にトレイムーアじゃなくても夢の世界を具現化できるであろう?
ドランゴがいるといないとじゃ難易度ぜんぜん違うな
力MP守り高いからどの職業でも極めれば強いし
なんせはぐれメタルマスターしたハッサンより身の守り高いんだもんなあ
寝て意識飛ばせば会えんじゃないの?
個人的にはバーバラと主人公はクラウド城だけで会えると想像している
彦星と織姫みたいな
それはドレアムが相手が邪悪であればあるほど力をはっきできらかんぁっ
骸みたいな感じか
>>209 天空の大神殿、急きょ中止にしやがってけしからん!!!
>>197 属性剣必須だな。せいけんと違って武器の追加効果が発動するから敵によりけり
武器の追加ダメージが通常ダメの50l(あくまで通常ダメのみで属性切りやバイキルトで上がったダメージ数値分は加算されない)
つまり通常ダメを100とすると属性切りの効果で1,3倍+50ダメの追加効果発動で180 1.8倍の威力
バイキルト込みだと通常ダメ200の属性切り1.3倍+50ダメの追加効果で310 3.1倍の威力
魔法剣士からでも勇者になれるのなら主人公のラミアスの剣との相性もあって今よりは知名度あったかもね
ドラクエの勇者のイメージって剣と魔法だから
魔法戦士からのランクアップで勇者になるルートがあって欲しかったね。
三鷹JKの動画を期待して開いてみると…
俺哀れ過ぎorg
なんでこのスレでそんな期待できるんだよw
>>205 やっぱキングスライムの方が勝つ可能性高い?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 23:26:48.45 ID:66QodvLy0
チャロモにHな下着を着せたい。ϵ( 'Θ' )϶
>>219 いやキングス育てるほうが面倒だぞ晩成型だし
そもそも仲間にするのも難しい。
そういや、メーダってU以降出てないのか??
バーバラが死んだままムドーの島行くとバーバラ棺桶のままなのなwww
それでバーバラの棺桶に話しかけると
「バーバラは やすらかに眠っている。」って表示されるwww
>>225 そのまま海に放り込めればいいのにね
図々しくも馬車枠を占領する無能なんだから
DS版、カジノの100枚スロットで33万枚出した。嬉しかった。おわり。
スライム格闘場のマスタークラス、ピエールでドラゴン無しでやっと勝てた。
レベル40くらい必要だった。
2回戦が一番きつかったな。2回戦突破したら、3回戦は余裕だった。
ホイミンだともっと難しいのかな
山彦があるからドラゴンなしとかいう縛りがあるならホイミンの方が楽
ありがと。今まで自分もピエール派だったけど
kanoh.cocolog-nifty.com/blog/2012/09/post-ddf4.html
ここを見てからDQ6(SFC)がやりたくなって
チャモロを魔物使いにして、ホイミン仲間にした。
ブースカから帽子とれればクリア前に格闘場制覇できそうだね。
バーバラオタはスルースキルもないのか
少しでもバーバラを否定されると顔真っ赤になっちゃうのな
はぐれのさとりって、クリアする度に何個でも入手できるの?
>>235 貰えない。運。倒したターン数は関係ない。
今更DS版でカジノの乱数調整技を知ったけれど、
ダブルアップ方式違うし教会からカジノ遠くて障害物も多いしサンマリーノ時点だと無理ゲーか…
>>238 欲望の町に比べて難しいけど出来ないわけじゃない
ただ成功するの待つよりスロット回しまくった方がいい
>>239 ありがとう
結局自分では大当たりを見つけるどころか安定して再現することさえ難しかったので
諦めて素直にスロット回してます
ミレーユにかまいたちと雄叫びを覚えさせようと思ってるんだが
AI任せだとかまいたち優先で雄叫び使わなそうなんだけど実際どうなのかな?
ちなみにSFC版です
そもそもAIって雄叫び使ったっけ?使わなかったような
かまいたちは使うの確認したけど
何にせよ雄叫びって商人★5まで稼がないとならんから稼ぐより先にストーリー進めて強い装備集める方が結果的に楽なんじゃないかと
この辺は★5までの戦闘を長いと感じるか短いと感じるかによるけどね
何言ってんだ、たった39回だろ
アモス仲間にしてホイミンでも狙ってりゃすぐ覚えるわ
ランプの魔王が仲間にならなくて、レベルだけが無駄に上がっていく…
>>243 俺は多いと思うけどね。俺は逃げるを多用するから40回戦うのアモス仲間にしてもホルストック前後になる
でも
>>241がホイミン仲間にするならついでに稼いでおくのが良いと思うよ
SFCで逃げる多用すんならむしろホイミンスミス取るついでにとっとと忍び足取ったほうが楽
踊り封じも欲しいしね
エビルマウンテンから破壊のてっきゅうゲット出来る確立って
ランプのまおうが仲間になるよりも低いってマジ?やる気失せるわ。
6ってコインも貯まりにくいし、ものの値段も高いし、バランス的に
どうなのよ。
なんで5のラスダン
スロットのババア演出で未だに当たらない
>>247 盗賊4人で400分の1ぐらいとか現実的な数値になったはず
素の確率が1/4096だからドロップは期待しない方がいいよ
穴掘りとかで稼いだ方がまだマシ
DS版だと下レイドックの井戸あなほりで氷の刃とれる(海底側の敵ドロップも出るから)と聞いて
面白そうだと思って試してみたけど
2時間近くあなほり続けて33万Gが2回出るくらいやって鋼のキバが一個出ただけ…
狙ってやるには非現実的な確率なのだろうか?
たった2時間で何を言う
チャモロがスライム専用防具を装備出来る理由ってあったっけ?
キャラのイメージを大事にしつつ1上級職縛りで進めようとしてたんだが
テリーは特に深く考えずバトルマスター極めさせるつもりでいたらドランゴ戦のアニメーション(DS版)で普通に魔法使ってやがった
なんだよこれ素で魔法使えるのかよあいつ
しかもライディンみたいなの使ってやがるし
本来は勇者の資質があったのに闇堕ちした時に光や魔力を捨てた結果だとでも考えれば
元はバトルレックスとタイマンはれる力があったのに
仲間になる頃にはあれだけ微妙な弱さになってるのにもまぁ納得いかなくもない…か?
>>247 破壊の鉄球が攻略に必要ならともかく本編後のコンプ要素だしな
バランス崩れてるぐらいでいいんじゃない?
グランマーズのババアがキレて追い出された
薬草と混乱アイテムよこせよ・・・
いいえ押しても無限ループに陥りやすいドラクエにおいての落とし穴
テリー「デデーン!!なんとワシはダークドレアムだったのじゃ!!」
この説はどうよ?
デーデッデッデーな
>>263効果音がガキ使な時点で無しです。なんかすみません。
6がハッサンだのドランゴだのあまりに強すぎるキャラ出たおかげで
7はあんなパッとしないメンバーになったんだろうな
女相手ならキーファさんが最強だぜ
つーか主人公が能力的にはハッサンみたいな感じじゃなかったか
99の時の7主人公は6主人公よりHPが190、力が50高くて後は同じ
ハッサンは7主人公と比べると身の守りが10高く力が同じで後はどれも負けてる
両主人公のステータスの上がり方はよく似てる
上限が違うってのは作品違うし置いとこうか
キーファに使ってやった種って返却されるっけ?
されないが、スレ違い
ムドーって歴代ドラクエの大ボス系の中でも屈指の気持ち悪いビジュアルしてるよな・・・
キモくて戦意を削がれる
メリハリのないセル
ムーアのデザインと似てるね。
今の若い子はムーアを知らんかもしれんが。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 12:45:04.09 ID:lkLCh1GdO
賢者の石は馬車の外だけ
黄金のティアラ、山彦の帽子、プリンセスローブ、天使のレオタード、ドラゴンローブ
魔法勢はそれぞれ違う装備でコーディネート出来て楽しいのに
脳筋勢はメタキン以外じゃ店売り装備が最強でみんな同じ格好でつまんねーな
魔人とか神秘つかえばいいじゃん
パイプ握りしめたじいさんがそっち見てるぞ
神秘の鎧と力の盾とエンデの兜でキメてみました
耐性なんにもつかねえのが気になる
せめて兜にはつけろよじじい
>>279 オシャレなのかセンス無いのかよく分からん装備だよな
スミス仲間にならないからレッサーつかってみたが微妙だな
ギラバギ耐性と早めに覚える稲妻をうまく使えば十分使える
すばやさ低いから稲妻活かしずらいんだよな
「ずらい」はねーだろ
>>281 装備グループがちょっとアレで耐性も使用者の少ない変なとこばっか強くて
初期値は高い身の守りがほとんど上がらない詐欺師だったりグラフィックがブラディーポだったり
いろいろ残念な箇所だらけだけど元が強いから爆発力はないにしろ無難に使える
いなずま要員として使ってスムーズにメッキーへバトンタッチってのが理想的な使い方かな?
メッキーは装甲紙だし乗り換えない方がいいんじゃない
バギ系は使用者多いぞ
>>277 魔神の鎧ってみんな使ってるの?
マイナス補正ある装備はなにも考えずに除外してたわ
素早さ0になるのをデメリットと捉える人は使わない、メリットと捉える人は使う
デメリットは当然敵から先手で攻撃されるから被ダメがかさむこと
メリットは手に入れやすさの割に防御力、耐性が高いこと、
敵が殆ど装備者より速いのでほぼ確定で行動出来ること。ボス戦で先読み後出し回復するのが安定する
ただ決して使いやすい装備ではないから(特に雑魚戦)無理に使う必要もない
呪いで動けないとか被ダメージが大きくなるでもなく素早さ0になるだけだぞ
元から遅い奴には合うしむしろ後攻回復したい時などに有用
>>285 耐性はむしろピンポだろ 敵・ボス含め一番使用遭遇率が高いのがバギ系(そして装備品で軽減し辛いのもバギ系)
ハッスル戦士のまじんの鎧固定役か、パラかいっそレンジャー役押し付けても良い ドラゴンでもおk
すぐに対ボス用の即戦力にしたいならドラゴラム役でも面白い
ドラゴラムは完全検証はできてないけど、真空系以外に強耐性がつき、状態系にも一部強耐性がつく
どんな装備をしていても攻撃力と守備力は攻撃力190、守備力180に固定される
武器や防具の効果はそのまま反映される。(ブーメラン装備の場合、通常攻撃が攻撃力190のまま全体化したり
毒蛾のナイフ系の効果も反映される。防具の耐性も耐性の上乗せとして反映されるし、みかわしの服も同様)
スカラやルカニ系の効果は元守備力に対して参照される為、しれん3の場合の時とかは防具を全て外して挑むと
一回のルカナンに対して10も下がらない、その上ルカニに対しても耐性が付くので楽に戦えたりする
セーブが消えて検証できてないところは、素で持つ耐性のキャラがドラゴラムをした場合
元の耐性がドラゴラム耐性に上書きされるのか上乗せされるのか、或いは高い耐性部分のところは優先されたりするのかが分からなかった
誰か検証よろ
そのまんまドラゴラム時の耐性に置き換わるだけだったような
耐性のあるレッサーとかより元の耐性が無いファーラットとかをどうしても使いたい時に向いてたはず
5のまじん鎧は耐性凄かったけど6のはそうでもない
デメリット考えれば明らかに他の鎧つけたほうがいいわ
魔神の鎧は星降る腕輪着けようが遅いトビーに最適
メタキン鎧手に入れるまでそのままでイケるのがいい
ブレス系はフバーハの性能が向上して更に職業補正で終盤のHPがインフレした6じゃ5ほど驚異にはならんからな
後攻回復や後攻攻撃できる素早さ0はむしろデメリットどころか大きなメリット
よほど早めに覚えないとまともに使えないよ、5と違って火炎の息とか氷の息ばっかり使うし
速攻覚えれば耐久型としてミラルゴまでは放置戦力で安定するな
追い風反射されても対したダメージにはならんし
攻撃・火炎・氷の比率が1:1:1だから1ターン平均50ダメか 全部全体攻撃できる分十分な火力だな
あれ?種ってどの職業から使っても変わらないはずだよな?
まもりの種の守備力最大上昇値は無職時で5?
無職と同じ補正値のパラで7上がってるんだが表記ミスか?
ランプの魔王仲間になった。
主人公がレベル75くらいだから、思ったよりも早く仲間になったな。
レベル99でも仲間にならない人がいるらしいし。
未だかつてない相当レベルの高いチラ裏を見た気がする
50体ぐらい倒したときにあっさりランプを仲間にした俺は運が良かったんだね
あんまり話題に上がらないけど、ランプの魔王ってレベルカンストさせるのが結構大変なんだよな
1レベル上げるのに25万とか必要になる
天馬の塔ではぐメタを1500回ほど生き返らせるだけの簡単なお仕事です
ロビン2仲間になったんだけどバトマスとドラゴンをマスターさせればおk?
>>306 戦士とドラゴンだけでいいんじゃん?あとは緊急時のために僧侶かな
バトマス(武闘家)やると当たりづらいせいけんづきが鬱陶しいよ。特にデーモンキングとダークドレアム戦の時
武闘家でまわしげり覚えるくらいで止めるのがいいかも
なるほどーたしかに正拳突きはうざいな
DSで熟練度あげやレベル上げなしなら
ラスボスのときで上級職になってますか?レベルはどれぐらいでしょうか?
>>309 逃げない忍び足使わないなら35くらいじゃん?
熟練度は1個目の上級職の半ばくらい
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 12:37:04.06 ID:a56A6/CxO
カダブウは勇者
まで育成している?
ロビン2は、
奇跡の剣装備で
★あそびにん(まねまねまで)→はぐれメタル職(ビッグバンまで)
→ドラゴン(かがやくいき)→戦士(はやぶさぎりまで)→商人で、
最後に武闘家。という手がある。
はぐれ職の時は道具係(グラコスの槍や賢者の石やラミアスの剣)で、
ドラゴンの時は先頭でまねまね連打かジゴスパーク単発かAIビッグバンで、
かなり使える。特にまねまねとビッグバン2連打が強い。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/25(金) 18:28:21.55 ID:NPid4HJ40
このゲームは世界が2つに分かれてて、1人の人間があべこべだったり、生きてるはずの人間が
死んだりしてる部分がある時点でおかしすぎると思う。だってそんな事して誰が得すんだよ?
粉々になってるはずの館が豪邸になってたり、他にもいろいろあるけど。
やっぱり、世界は1つの方がまとまってていいと思う。1つの世界が2つに分かれるなんて、
9000兆年以上経ってもありえないと思う。地球が9000兆回生まれ変わってもね。
こういうファンタジーのゲームに理屈とか意味とか求めてたらやってられないよ
この世界観が大好きな俺みたいなやつだっている
論理的根拠のない生まれ変わりは信じてるくせにファンタジー世界観を許容できない人って…
お前ら、バーバラとミレーユ、どっちが上だと思うよ?
MPが多いバーバラの方が使えると思うが、キャラ的にはミレーユの方が
好きなんだが。
上の世界は人々の夢や思いが作った世界で、実体化したのはムーアのせいじゃなかったっけ。
とりあえずもう一週してから発言した方が自分のためだと思う。
313はコピペ荒らし
>>318の言うとおりだということにみんなすぐ気づきそうなものなのに…
上の世界もデスタムーアが作ったんだっけ?上と下の行き来ができるようになったのがムーアのせいだって聞いた気がするが
>>316 一番最初にやった時はバーバラを酒場に預けられないことに殺意を覚えたけど
2周目以降は、職業次第でバーバラの方が圧勝することが分かったし、
やはりエンディングのせつなさを見るとバーバラに情がある。
キャラとルックスはミレーユが好き。
バーバラのほうが好き
3の女魔法使い4のアリーナの系統な
ミレーユの方が圧倒的に強いと思うんだが
職業次第って圧勝ってそれは圧勝って言えるんですかねw
バーバラもだけど主人公もルイーダに預けられないのが嫌だ
仲間モンスターを6体じゃなく一遍に8体育てたいと思うのは欲張りなのかな
MP切れなんてそうそうないしHPが低すぎるバーバラのほうが分が悪いな
全職業マスター前提でないならチャモロは素でベホマザオラル覚えるから僧侶にしなくても使えるけど
ミレーユは回復攻撃どっちも中途半端なんだよなとか思ってたらバーバラは専門の攻撃魔法すら中途半端だった
レベルアップでメラゾーマ覚えるくらいは優遇してくれてもよかったのに
DSでテリードランゴ禁止の無職縛りしてるが
6人にピエール、ホイミン、キングスの3匹が加入するので
最終的にミレーユかアモスかピエールのどれ外すか迷ってる
>>327 君の日記はどうでもいいです
誰外すか質問してるんだとしたら
他人に聞くくらいなら縛りなんかするな。って回答かな
>>312 AIでmanemane使ってくれるん?
すまん、まねまねは命令か
ビッグバンは強そうだけどMPがな…
>>329 あれ?なんでナメナメって読んだんだろ、オレ
>>327 ミレーユ外すべし。武骨な男どもで挑むべし。
そりゃっ! うりゃっ!
くじけぬ心ってキングスライムからでしか入手出来ないんだな
試練の塔にあるのは世界に一つだけのお宝か
寝るの特技って馬車内では効果なし?
>>334 効果無い。
>>330 遊び人を★7まで、さらにはぐれメタルを★8まで修行したロビン2は、
ドラゴン職でビッグバンを2連発撃てる。
こまめにねるで回復させて先頭で盾にする。
はぐれ職業スライム達に覚えさせるとしたらキングス?
ds版でだけども
ダーマの神殿解放されたら最初何の職業にした?
そら全員魔法使いよ
魔法使いか僧侶だな
いつもLV上げ過ぎてジャミラス辺りでみんな魔法使いのまま挑戦する事になっちゃう
天馬の塔でレベル上げってネタだろ・・・って思ってる自分
苦労して見つけて生き返らせまくるくらいなら
マウントスノー北の井戸周辺の方が速いと思うんです
ベホマンとキングスだったらはぐれの悟りはどっちがいい?
ベホマンに耐性付与かキングスで攻防対応出来るようにするかで悩んでる
ドレアム戦を想像するとやっぱベホマズン連発かな
どっちも合わない
HP チャモロ>>>ミレーユ>>>バーバラ
MP バーバラ>>>ミレーユ>>>チャモロ
ミレーユって、よくいえばバランス取れてる。悪く言えば中途半端だよな。
素早さ一番やろ!
おとなしくはぐりんつかおう
おっと、商人やピエールやアイラやククの悪口はそこまでだ
似合いそうだからという理由でミレ魔法戦士にしたらベホイミまでしか使えないから不便だった
チャモロは魔法戦士にすると無駄がなさ過ぎるな
だいたいイメージ優先で転職を勧めると損するよね
ハッサン→武闘家とか
バーバラ→魔法使いとか
特に後者は、MPはともかくHPがとんでもなく下がるからおちおち戦いに出せない(馬車住まいになる理由の一つ)
ハッサン→僧侶とか
バーバラ→商人とか
イメージに合わないのがむしろ役立つ
穴堀ってどこでやったら大金が出てくるの?
バーバラ→戦士は?
ハッサン→武闘家が損とかなにいってんだ
ハッサン→僧侶っていいか?
正拳突きが無駄になるってことじゃないの?
ハッサンはともかくバーバラは素のHPの低さもあって、
前衛職にしないとまともに使えんわな
ハッサン→僧侶は良いよ
だってベホマやザオラルを覚えるから
HPの高いハッサンは死んだり瀕死になったりしにくいので
回復呪文を使えるとほかのキャラを救いやすい
あとチャモロは踊り子
あの容姿で踊るとかかわいすぎて萌え禿げるわ
ハッサン「そーれ!ハッスル!ハッスル!」
チャモロはすでにハゲてるだろ
しーっ!
ミレーユを戦士にするとブラスト戦が捗る
ダーマ復活後、初期の段階では装備も整っていなくて、
使えない仲間がいれば、弱い色を経由させておくのも手だ。
バーバラ→遊び人でねるを覚えたり、
スライム→僧侶とか、
ハッサン→魔法使いとか
モンストルって必須ルートなの?
モンストルでイベントをこなすとアモスさんが仲間になるぞ。
選択肢を間違えると駄目だけど。
必須じゃないな
いきなりアークボルトへ行くとやられる人が出そうだから推奨ではあるが
どうせならミレーユやバーバラに応援されたいな
>>362 アークボルト行ってガルシアとか戦ったら死人出るだろうけど、
アークボルト周辺より海のキラーウエーブのほうが強い罠
ハッスルダンスってなんで踊ってる本人も回復するのかね
踊ってる本人が回復しなかったら
ベホマラーとの差別化ができたかもな
そんなの無くても差別化できてるだろ
ミレーユって、素早さだけじゃなくて、かっこよさも高いだろ。
かっこよさって、コンテスト以外意味無いけど。
トータルではバーバラよりも上じゃね。
>>369 >トータルではバーバラよりも上じゃね。
何を今更
トータルではバーバラの方が上だな。
ミレーユは後半使いものにならん。邪魔だ。
荒らし乙
おまえら、話題にテリーもいれてあげろください。
ドランゴは貴重な前衛要員だよな
チャモロさんって以外と前衛性能いいんだね。
ここで見た魔法戦士ルート試したら頭が上がらない。
チャモロは使い方次第か
初期装備のせいでイメージが固まっちゃうんだよな
テリーはレンジャーに早くなれてもいいと思う
モンスターズ的に
というよりバトマスなんかよりレンジャーのほうがよっぽど適職
前衛アタッカー枠なんて何人候補いると思ってんだっていう
おいかぜ大防御で先頭壁役してればいい
テリーは全基本職の熟練度☆6くらいあっても良かったな
テリー乙
ハッスルダンスとかの特技系は、
バギ系とおなじように、
威力の上下差を広くすればンバランスとれたんじゃね?
やまびこの帽子が全然盗めないんだけど。
あいつら、プラチナソードばっかり盗んでくる。
しかもプラチナソード売れないからゴミになる
>>382 バランスを問うなら消費MP0の部分だろ
テリーはHP2500の2回攻撃で仲間になれば良かったのに。
FFかよ
>>383 出してるメンバー全員の職業を盗賊☆8にしてみろ。
すぐ集まる。
ようやくムドー倒して転職できたよ
ラリホーンのラリホー地獄で魔法使いバーバラがすぐ死んじゃうな
マジンガどのくらいのレベルで倒した?
>>383 ねんのため、すこしでも山彦やメタキンヘルム入手率を増やすため、
戦い方を工夫するんだ。
★ブースカ戦 ベホマスライムを呼ばせず倒す やりかたはある。
★サタンジェネラル戦 ザオリクで雑魚をよみがえらせず倒す やりかたはある。
一人ジゴスパーク要員いれば早い
ブースカ以外が出たら逃げてブースカ有りの時だけ倒すのが一番早い
確実に逃げれるレベルになってることが前提だけど
バーバラの肩書き家出娘って…家出してないだろwww
肩書きはあまりセンスないよな
バーバラとかは変わる前も変わった後も酷い
かっこいいのはテリーくらいか
最初バーバラの後ろ姿で尻尾みたいのが見えるからたぬきかきつねだと思ってた
ステカンストした奴っているの?
盗賊☆8×4でも全く集まらん
集まらんって何が集まらないの?
山彦とメタキンヘルムなら回復ポイントの階段手前で盗賊★8×4人で
2〜3時間普通に戦ってれば何も考えずとも必要個数分ドロップできるでしょ。
主人公がジゴスパークとギガスラッシュ撃ちまくれば戦闘にも苦労しないハズ。
>>398 ステカンストって言ってるのになんで山彦とメタキンヘルムが出てきたの?
398のコメントに期待
どうして同じ言語を使っているのに、意思の疎通って難しいの?
にほんご むずかしー でーす
種集めって、力のたねはモチベーション保てるけど
他のステがどうにも面倒くさくなるよね。
1ヶ月ぶりぐらいに久しぶりに起動したら、
10戦ぐらい戦ったらナンナンが仲間になり、
ナンナンを育てつつ全員盗賊にして破壊の鉄球集め始めたら20戦目ぐらいで見事ゲットした
何か今日は幸先いいな
テリーって、育てれば強くなるんだったらまだしも、
最高レベルに達しても、平均以下なんだから、何の役にも立たない。
これは大変申し訳ない。
6でLv.99目指すのですら苦痛なので、自分の中でそんな概念が無くなっていた。
生意気なこといって、本当にごめんなさい。
お前誰だよ
もこみちの料理グミバンで、宝箱を開けたときの効果音が地味にウザい
>>394 ひとりぼっちだけど、
記憶がない、という状態は、
客観的に見て「家出してる」と評価されてもしかたがない。
気が付いたら1人で誰にも相手されなくて噂を聞いて好奇心で鏡を見に行くバーバラ健気すぎ
バーバラは何年間放浪していたんだろう。
「誰にも気づいてもらえなくて…」というバーバラのセリフで
DQ5のベラを思い出したのは俺のほかにはどのくらいいるんだろう
お鍋のシチューを平らげたり
宿帳に落書きしたり
まな板をタンスに隠したり
バーバラも似たようなことやったのかな
バーバラはどうやってあの塔に入ったんだろ?
ポイズンゾンビとは何だったのか
キラーマシンも、レベル66で止まるから、最終的にはそれほどでもないよな。
MP低いし力も意外と伸びないしね
まあ強い耐性と2回行動のおかげでそれを差し引いてもむちゃくちゃ強いけど
キラーマシンの職業があればなぁ
2回行動は魅力的だ
どの道種チートするんだし能力は関係ないよ
キラーマシンは耐性に優れているだけでも魅力的
ポイズンゾンビ : 漫画版ではホラービーストやムドーの手先と言うが、
DQ6内ではそうした描写はなし。鏡に化ける能力を持つが、
月鏡の塔のカギがないと中に入れない塔で、
いったい何年のあいだ鏡のふりをしていたのか。
任についた頃は美少女だったのに早く行かないから
2回攻撃って言っても、最終的にはやまびこ使える方が強いんだな。
すばやさでも、レベル99の女子供(バーバラ・ミレーユ・チャモロ)に劣るし。
キラーマシンは手軽さを考慮したら実質最強キャラ
初めて見た時ブルーメタリックのボディがカッコイイモンスターだな、と思って
のちにそいつが仲間になると知った時はテンション上がって狩りまくり
いざ仲間になった時は小躍りして、戦闘で使ったら2回行動した時ははしゃぎ過ぎて頭おかしくなった
さすがにそれは元から頭おかしい
チャモロゾーマ
真空波を覚えたら熟練度上げが楽だな
輝く息覚えるまで長い付き合いになるね
真空波と正拳でペスカニあたりまで楽だが、
それ以外の攻撃手段も開発しておかないと、
ロンガデセオと不思議な洞窟とデュラン戦で苦戦する。
とくにハッサン。主力クラスだけに、
対策をたてたい。
ペスカニで上級職まで上がるんなら後はテキトーにやっても余裕だろ
>>423 雑魚には、呪文2連よりブレス2連が強い。
隼ぎりと属性ぎり割りと強いね
正拳ばっか使ってたから以外
属性剣はないわ・・・
5の吹雪の剣みたいに等倍より下がらないとかならマシなんだけど
四種使い分ければほとんどの敵に通常攻撃よりは高いダメージを与えられるけど弱耐性への1.15倍はやっぱ地味だな
手っ取り早く安定して高ダメージ出したいならやっぱりもろば斬りだよね!
ラスボス目安の賢者役って完璧な配役っていないよな・・・
パーティの要の賢者が必要となるステは先制がとれる素早さ、枯渇しない程度のMP、簡単に死なないHP
ミレーユさんがあがるけどHP低いんだよな 割と事故で死ぬ HP300越えの賢者が欲しいんだけど
MPの課題もクリアしてる連中はスミスとどろしかいねぇ・・・素早さが終わってる
攻略本基準のレベルで考えるとミレーユの倍以上のMPを持つリップスが賢者マスター後無職になったほうが安定なのかねぇ
HP300超えの賢者なんてその時点じゃ中々いないからどうしても欲しいならおとなしくレベル上げなよ
そんな強キャラが何に必要なのか
ベホマラー連射するにしてもホイミンやスパスタと交代させながら使えばいいだろうに
>>7 がんばってまとめようと思ったけど、まとめるの難しいと思いました。
作りかけ。fiddle.jshell.net/jislotz/snq2N/show/light/
気が向いたらもっと作りこむ。
>>437 ダークホーンのアンクルは、ムーア戦の時点では弱いんだっけか?
最速加入でもレベルも熟練度も半端かと
主人公に腕輪をつけるのがいいよ
バトマスハッサンと賢者スミスのHPが互角くらい
賢 者 ア モ ス 推 参
攻略本レベル基準ならダークホーン賢者でもいいな ただ素早さ若干低いから腕輪必要だけど
ぎり賢者でHP300超えるラインでクリア後も山彦装備可で氷半減耐性持ちだから安定するか
ラスボス基準なら無職リップスが他の賢者キャラより1ランク上だな
おばさんの指輪、使ってる?
>>448 使わない。きんのゆびわがあるから使う機会もないしね
アイテムコンプのために返さないけどw
バーバラは俺の嫁。
>>448 使ってるよ。チンコ入れてオナニーしてる。
クリアレベルのダークホーンはHP低い上に、賢者は完成遅すぎてやってらんねぇ
>>452 ダークホーンは魔法戦士にして、ムーア戦でバイキルトと賢者の石を使わせるか、
あるいはスパスタでハッスル連打かだな。
山彦を考えると魔法戦士が有効か
ムーアでアンクルが魔法戦士とかどんだけ回り道してんだ
アンクルやキングス使うなら、回り道せざるをえない。
さもなくばアンクルキングスにメガザル腕輪つけて
ムーア戦で人柱にするしかないな
そんなことはない
低レベルでも力は伸びるから強い武器持たせれば攻撃役ができるし
道具持たせれば後攻回復、対吹雪の役目は果たせる
1/16くらいのモンスターを仲間にするのはともかく1/32とか1/64とかをクリア前に仲間にしようってんなら
まあ回り道になりがちだよな。そりゃ確率の問題だから1回目で仲間に出来ることも当然あるけど
逆に100回戦っても仲間にならんケースもあるわけだしな
言うほど回り道じゃなくね?
魔物使いを☆5にした後、仮に16回の勧誘で仲間になったとして、魔法戦士☆2になるまで通算431戦
対してスパスタマスターで472戦
主人公にいてつく取らせるプレイなら十分間に合う程度
SFC版だけど、転職できるようになったらすぐ誰かしら魔物使いにした方がいい?
>>458 何の話でどんな計算してんのかわからん
アンクルは★4だしスーパースターマスターは492回だぞ
>>459 とりあえずしとけば?
他の職を上げたいならとりあえずスラリンでも仲間にしてスラリンを魔物使いにしとけばいい
>>460 マジか
某サイトの情報を鵜呑みにしてたわ、失礼
>>459 SFCで魔物使いにする職業?
まわしげりや正拳がさほど必要でなく、
雑魚戦でそれなりに使える行動を持つ奴だから、
チャモロかミレーユかバーバラがいいと思う。
あとはモンスターか。ただしダーマ後最初は装備が整いにくい。
もしかしてだけどwwwwwwwwwwもしかしてだけどwwwwwwwwwww
ゲントの杖しか得してねぇんじゃないのwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>463 魔物使いにする職業は別に何でもいいだろ
無職からでも魔物使いにしてもいいし、戦士からでもしてもいい
できればレンジャーになるようなもんがいいかも知れんが
>>459はどのキャラを魔物使いにしなきゃいけないのか聞いてるのにどの職業かと聞き返すのはおかしい
しかも結局キャラを答えてるし馬鹿なんじゃね?
ドヤ顔で糞著作権違反犯罪動画貼ってんじゃねーぞゴミが
ゆっくりwww
不思議な洞窟と海底神殿はどっち先にいくべき?
雑魚は不思議な洞窟のほうが強い?
不思議な洞窟の最終層はヤバイ
不思議な洞窟の最終層はヤバイ
最下層は仕掛けないけど広くて迷いやすい
スフィーダの宝箱目前でアックスドラゴンとかフロストギズモの餌食になることもある
俺もちょうどスフィーダ盾取る辺りだ
呪文思い出すの代わりが仲間との会話なんだな
カジノ当たらなすぎ
>>466 乙
両腕のある時は攻撃激しいね。よくメガザル一個で抑えられたと思うわ
>>475 いつもアックスx3が出ませんようにって祈りながら行ってるわ
エビルフランケンから、はかいのてっきゅうゲットした香具師いる?
今日2個目ゲットしたわ
3日ぶりぐらいに手に入れたかな
>>480 1個持ってるよ
必要なのは根気
まぁテレビ見ながら延々戦闘放置してれば
そのうち盗んでる
外海へ行けるようになったら、無理しても沈没船やガンディーノへ行くよね?
まあ真っ先に行くところは沈没船かなあ
最後の鍵とって解錠ツアーしたあとロンガデセオの近くの井戸にほのおのつるぎ買いに行く
やっぱそうだよな。
受け流しあれば宝物個もいけるか?
炎の剣買うっていう人ちらほら見かけるけど誰に何のために持たせるの?
自分の場合奇跡の剣ハッサンで打撃は足らしてるからピンと来ない
>>486 主力でグリンガム装備できる奴がいるプレイするなら無理してでも取りに行く
受け流し要因一人でも一旦全員戦士にしてHP増やしてやれば5回に1回はうまくいくから
誰もいないならデュラン前くらいだな
>>487 誰にというならアモスだな
何のためにと言われたら剣から噴き出る火がカッコいいからそれ目当てよ
受け流しでリセットすんのめんどくせ
マダンテとってからでいいよ
>>488 ただし戦士バーバラ、テメーは駄目だ!!
チャモロ使う場合は炎の剣助かる
チャモロの武器って、炎の剣までが貧弱すぎたよな。
ずっとモーニングスターだったわ。
高いし拾えるうみなりで我慢するわ
チャモロといえばメタキンヘルムが装備出来ないのが痛いな
山彦あるからいらないよ
鎧や盾の選択肢が少ない事の方がよほど痛い
>>490 わりと低レベル攻略なら戦士バーバラも有効。
魔法戦士コースでマダンテ
チャモロとかいうハゲ使うメリットってある?
装備イマイチだし、テリーさんのほうが一軍に相応しいと思うんだけど
どっちも使わなくていいよ スミス入れようスミス
デフォルトで受け流しくらい出来るようになってから言え
チャモロってハゲなん?
帽子とった公式絵見たこと無いけど。
太陽拳くらい使えてもおかしくないんじゃね
チャモロはチャオズと天津飯がフュージョンしたキャラ
ようやくデュラン倒してドランゴを仲間に出来たよ
初期状態でドラゴンシリーズにプラチナヘルム装備して守備力300超えは強いな
熟練度上げは強ブレスややたらレベル高い状態じゃなきゃ
僧侶複数人でメダル城横のひょうたん島の海やロンガデセオ横の海で口笛吹いて
ザラキ打ったほうがはええなこれ ボンボン入るわ金もってるわ経験値多目やら
>>498 スミスは冒険後半を考えると、
LV50で引退なうえ、打撃に依存する割合が、
ブレスに圧迫されてくる。
ブレスメインでいくなら、ジミーのほうが
意味が解らない
99まで上がってもほぼ劣化スミスのやつをなぜ使うんだか
つーかスミスの引退は冒険後半じゃなくて冒険終了後だよね
それ以前に
>>506の大嘘を指摘しろよw
流石にレベル99まで上がったら劣化スミスはねぇよw固定ステータス値は嘘のつきようが無い
まぁだからどうしたって話だがw グリンガム勢最強の力と職業補正でカンストするHPが長所といえば長所
ジミーなんかよりまだテリーのほうがマシだぞ
弱い上に無駄に仲間になりにくくて仲間にする気すら起きないレベル
テリー乙 テリー使うくらいならジミー使うわ 耐久力と加入時期からの汎用性が違いすぎる
Xじゃないんだから素の耐性とか身の守りとかぶっちゃけ2の次でYはHPこそが耐久面で大正義
同じ身の守りや攻撃耐性糞・装備品同じのスミスみてりゃ分かるだろ
素で簡単にHP400超える奴は転職何やってもそこそこ使える ドラゴンでHP500超えた状況の中で
ブレス吐いても殴っても使える HP補正の高い職で後攻で踊っても使える 大防御で壁やっても火柱等固定ダメ攻撃やっても使える
鈍足糞耐性とか足引っ張るだけだろ
スミス「おう、4んでわびろや引換券」
俺のスミスはそんなこといわない!
あの海って全部エーゲ海なの?w
はあ?
脈絡なさ過ぎて何が「w」なのかさっぱりわからん
6スレなのにエーゲ海に船出してを知らないのか
すぎやま先生のお気に入りらしい
メタキン盾って2個しか入手出来ないのね
ガーディアンのプラチナソードと取り替えてくれたら良いのにな
種集めしたいけどオススメの狩場とかある?
ちからの種から集めようと思うんだが
>>521 不思議な洞窟の無限ループでコントローラーを固定するかラスダンのベルトコンベアでコントローラーを固定する
みんな盗賊でね
DQ6の世界の「エーゲ」とは、「わびしい」という意味ッ
ちなみに「ゾーマ」というのは「恐怖」という意味で
「オルゴ」というのは「美しい」という意味だッ
エーゲだからといってあのエ−ゲとは限らぬッ
ジョジョかな?
エンデの防具どれにするか迷うな
全部作ってくれたら良いのに
エンデの鎧
守備力は劣るが、同じ耐性の炎の鎧をホイミン、ドランゴ、カダブウ以外が装備可能
カダブウはギガントアーマーとほぼ上位互換のドラゴンローブを装備できる
ホイミンはこれとメタルキング以外の鎧で吹雪耐性を得られない
メタルキング鎧はメタルキング系で唯一拾えないが、カジノで量産可能
エンデの盾
ほぼ上位互換の水鏡の盾をチャモロ、ピエール、ドランゴ以外が装備可能
ピエールとドランゴはオーガシールド改を装備できる
チャモロはこれとメタルキングの盾を逃すと、魔法の盾まで落ちる
ミレーユ、チャモロ、バーバラはメタルキング以外の盾で吹雪耐性を得られない
エンデの兜
グレートヘルムがほぼ互角の性能を持ち、チャモロ、スミス以外が装備可能
スミスはメタルキングヘルムを装備可能。これを逃した場合
チャモロはスライムメット、スミスはプラチナヘッドに落ちる
しかし、エンデの兜とスライムメットのダメージ差は4ポイントほど
終盤は守備力の価値が下がり、グレートヘルムの購入さえも後回しでいいのが実情
やり込めばメタルキングヘルムは無限に入手でき、チャモロは山彦の帽子を装備できる
まとめ
鎧…メタルキング以外で、ホイミン唯一の対吹雪鎧。やり込むなら不要
盾…メタルキング以外で、チャモロ最強の盾
兜…チャモロ最強の兜。次点と大差なく、山彦もあるので、やり込むならほぼ不要
>>528 なんかチャモロ基準での評価だけどチャモロ抜きで考えるとどうなるの?
ストーリーを進めていく上での優位性とかさ。
狭間の世界に行ったら金が不足するじゃん。
強敵と戦い抜かなければならない&レベル上げも必要な状態だし、費用対効果とかさ。
金が足りないとか言い出したらそれこそ盾一択
>>530 パーティーの総合的な守備力で考えれば、
なんといっても盾だろう。
ところで鎧は、吹雪大勢の強さは、
メタキン鎧とエンデ鎧なら、どっちがカット力が高いんだっけ
>>529 要するに、チャモロ以外は他で代替できるから
それだけチャモロにかかるウェイトが上がる
鎧は炎の鎧が安価で、兜はそもそも拾い物でいいくらいなので
盾が一番大きいと思う
>>531 メタキン鎧の方が大きい。ただしヒャド系呪文はカットできない
その代わり炎のブレスにも強くなる。ヒャドなんて終盤殆ど出番ないから、ほぼ上位互換
盾が一番良いのか アドバイスくれたみんなサンクス
早く全員分のメタキン鎧と兜揃えなくちゃ
DSならともかくSFCでメタキン鎧揃えるのって苦行ってレベルじゃなくね
>>532 やっぱりメタキン鎧よりもエンデの鎧が吹雪カットが強いか。
俺はいつもエンデ鎧をもらって、
スライムに装備させてスライム格闘場を進ませ(カジノめんどい)、
メタキン鎧がそろった後は、
主人公に持たせて「オルゴー鎧orエンデ鎧(つけかえ)」で、
メタキン鎧より強いと考えていた。
移動時と基本戦闘時 → できるだけオルゴー
デーモンキングとデススタッフ戦 → エンデ鎧に付け替える
盾はオーガシールド改が強いので・・・・・・
>>535 メタキン:炎氷ブレス-25 オルゴー:炎ブレス呪文-35 エンデ:氷ブレス呪文-20
呪文は無理だけど、氷ブレスのカット量はメタキンが上かな
オルゴーとエンデ付け替えの発想は良い。全て対応できるね
ただ主人公は炎の鎧でも代替できるけど
オーガ改は糞高い割に耐性がしょぼいじゃん
格闘場だけなら羽衣でいいし
エビルフランケンから、はかいのてっきゅうゲットしたけど、
これって、コインの多さの割には大したことないなw
コインで交換しなくてよかった。
全体攻撃は特技で出来るからねえ。
攻撃力もメタキン剣より5低くて店売りのビッグボウガンより10強い程度だから
これに換える位だったらメタキン鎧×2にしたほうが遥かに有用だし。
>>537 アモスは盾で悩むんだよね。水鏡が装備できないから呪文系に弱くて
プラチナまで下げないとムーア城でブースカ&サタジェネにボコボコにされる。
ドラクエ3だったかの鉄球って、もっと使えたような気がするんだけどな。
3には特技がないからそう感じるだけだろ
>>541 5とリメイク3は文句なしの最強装備。
6はラミアスグリンガム>オリ牙>メタキン剣と攻撃力上回る武器が多いからしょうがない。
SFC5のメダル景品&メタキンシリーズみたいに数値にだけに捉われた初心者が陥りやすい
罠アイテムともいえるね。
アモスは全部メタキンで固めてる
アモスはメタキンと星降るだなー
アホスははぐれマスターさせて破滅の盾持たせる
ミスった、アモスだ
悪意がある
白々しい
許します
DS版はこれがベスト
ハッサン:メタキン鎧、水鏡盾
ミレーユ:プリンセスローブ、メタキン盾
チャモロ:メタキン鎧、メタキン盾
バーバラ:ドラゴンローブ、水鏡盾
テリー:メタキン鎧、水鏡盾
アモス:メタキン鎧、オーガ盾改
ドランゴ:メタキン鎧、炎盾
ピエール:メタキン鎧、エンデ盾
その他スライム:メタキン鎧、水鏡盾
アモスってアクセサリー装備出来るのが見当たらないから調べたら、蝶ネクタイとほしふるだけか…
どうりで最後まで蝶ネクタイだったのか。
>>551 ドランゴが炎の盾になっているが、
1 強い奴に弱い盾を持たせバランスを取る
という戦略より、
2 強い奴に強い盾を持たせてより強くする
という戦略のほうがいいかもしれない。
なぜならDQ6は馬車で入れ替えができ、
キャラごとの有用性にかなり差がある。
だから通算するとドランゴなんかは外で戦っているターン数が多い。
だからドランゴのほうが攻撃を受けるダメージ回数が多い。
ということは、弱いキャラに強い盾より強キャラに強い盾のほうが
累計ダメージカット数がはるかに大きくなるはず。
馬車メンバーは拾ったものかお古の装備しか与えてない
言いたいこともわかるがドランゴは元から硬くて耐性もある
メタキンは耐性ない人間に持たせたほうが圧倒的にいい
むしろ炎は空いている耐性にピンズド
つーかドランゴはメタキン盾装備できないっていう
ドラゴンは強化オーガでイインデネ?
ドランゴは吹雪耐性欲しいから炎の盾は助かる。
ただSFC版のオーガ改の耐性がスフィーダと一緒ならオーガ改だね。
一緒なわけないだろ
耐性は糞のまま
オーガ改ってなんか微妙だよね
巨人族の装備だが巨人族のキャラはいないな
ギガンテスのイメージが浮かぶわ
攻略本イラストだと普通に格好いいのに格好よさが下がるのが最大の謎
あそこに載っているのは鍛えなおしたあとだというのか
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/11(月) 23:30:09.43 ID:5WKWG4zo0
アモス一人旅おもしろすぎだな
オーガ改は本当に金余ってるときだけ
金出してまで欲しいのは耐性
>>553 ドランゴの盾候補は
エンデ盾(メラ・ギラ・イオ・炎ブレス-15)
オーガ盾(炎・氷ブレス-10)
炎盾(ヒャド・氷ブレス-20)
ドランゴは元々ギラ・イオ・炎ブレスに強耐性、メラに弱耐性がある
ヒャド・氷ブレスには耐性がないから炎盾一択
ただチャモロ、アモス、ピエールは
チャモロ:エンデ盾
アモス:メタキン盾
ピエール:オーガ盾改
というパターンでもいい
>>551のパターンとどちらにするかは意見が分かれるかもしれない
こんなに強いドランゴをよくテリーは倒せたな
デュランに仕える前はLV50くらいあったのかしら
逆に考えるんだ
ドランゴがどんくさかったのだと
いちど死ぬことで強力なパワーを手に入れたのかもしれない
・卵産みまくりで弱ってた
・生まれ変わって強くなった
ピッコロさんみたいだぁ
ボストロールは巨人に属するかもしれん。
ドランゴにエンデの盾だと、
炎のダメージさらにカットできていいんじゃないの?
吹雪耐性ザルのままでいいならいいんじゃね
キャラの耐性と防具のカットと補助呪文
順番ってどうなってるんだっけ?
防具耐性のカットは定数。キャラ耐性のカットは割合
防具→キャラの判定だから
防具は元々耐性のないところを補った方がお得
牢獄の町の門番兄弟って巨人族だったのね
ずしおうまるの色違いとしか思ってなかったよ
そういや、あの門番兄弟って石化した後はどうなったの?
そのままじゃなかったっけ
街の人も
確かリーダーがトンヌラさんだったような
クワ持って反乱起こすなんて一揆みたいで笑った記憶がある
クワこうげきカマこうげきはかなり強い
かぶとわりみたいな効果ありそうだな。
ライフコッド村民は狭間の世界モンスターより少し弱いくらいだからムドー退治に行った主人公より強い事になるんだよな
クワこうげき → 単体打撃1.5倍 武器効果はそのまま付加
カマこうげき → 単体打撃0.75倍 急所効果あり
イネカリぎり → グループ攻撃 武器効果はそのまま付加
ちょいと質問
SFC版で試練の塔でくじけぬこころと金の指輪って両方入手して
くじけぬこころを没収されない方法ないの?
ない
両方入手とか関係なく強制没収
>>582 ありがと
ネットの情報で両方入手できるとか書いてあったから
ネットに書かれてるいろんな方法を試したw
ハッサンに負けてやり直したことあるけど意味なかったんだよなあ
キングスライムから全員分のくじけぬ心を盗み取ったなぁ
ブレスレットと変わんなくね?
非売品だからなんか集めたくなっちゃったんだ
レイドック兵士は何故か持ってるみたいだ
まあどっちにしろエンデは盾一択ですな
>>587 きっとくじけぬ心は、
王宮戦士の証のようなものなのだろう。
キングスライムが王宮戦士を殺して食って、
光り物を宝として持ち歩
キングスライムが王宮戦士を殺して食って・・・
ホイミン・・・
王宮戦士の主人公ハッサンは持ち歩いてないんですが
試練の塔の話は、ハッサンがくじけぬこころをゲットしたら
パーチぃーに加わった時に所持しとくようにしてくれたら良かったのに
は?ハッサンが勝ってもハッサンのがレイドックに回収されるんだろ
なんで持ってんだよ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/15(金) 22:55:57.36 ID:RoNiqA8tO
テリーはバーバラで
しこった事は有るのか?
ハッサン「へへ、これ見ろよ○○○○、くじけぬこころだぜ。
レイドックは、新しい王宮戦士のテストにくじけぬこころを取りに行かせ、
取ったアイテムは回収するって、うわさで聞いたからよ。
そっくりなニセモノを作っておいて、かわりにそれを兵士長に
渡しといたんだ。ちょろいもんだろ?」
テッテレレーン
しかし それはSEだ!
ソルディ「ハッサンくん、君を呼んだのはほかでもない。
ハッサンくんから昨日返してもらったくじけぬこころ、
なんだか見た目が変わっているような・・・・・
ソルディは、くじけぬこころを装備した」
ハッサン「ど、どうしよう○○○○」
悪のモチーフ
ソルディ「ハッサンくん、ちょっと・・・・・・」
つまんね
1/3ぐらいで不意打ちくらうんだけど仕様なの?
しのびあし使ってると先制されやすくなるが
散々既出な質問でスマンがDS版は普通にプレイする分には十分楽しめるよね?
当てにならない尼評価だと何が批判対象なのか余計にわからんくなってさ
・仲間モンスター全部仲間にするとか職業全て極めるみたいなやりこみはしない
・一応ダークドレアム規定ターンクリアは目指す
これくらいの普通の条件なら問題なさそうなんだけど
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 09:41:21.22 ID:Ckfl/2Az0
>>603 今までのDQリメイクと比べて露骨な手抜き(前作のPS版5と次作の7がグラ一新、新システム、オリジナルで不評だった部分改良など)
らんぷの魔王やはぐりんでドレアム相手に無双できなくなったし、
仲間モンス居ないので攻略の幅が狭くなった(かと言ってオリジナルで不評だった人間キャラの個性付けが為されてる訳じゃない)
尼評価が全部当てにならないゴキブリのネガキャンにしないで貰いたい
最近SFCやり直したけど全然こっちのが楽しいから。ぶっちゃけドラクエは9とこのリメイクで見限った
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 10:16:41.60 ID:ey9eUqDFO
>>603 基本的にSFCと比べてプラス要素が少ないだけでマイナス要素は無いよ
仲間モンスターのシステムが大きく変わっているけどそれは賛否両論
スライム系しか仲間にならない
>>604 >>605 仲間モンスターはSFC時もあまり使わなかったから気にはならないな
データが消えないのはプラス要素だろうし
俺にとってのマイナス要素は少なめと判断して買ってくるかな
ありがとうね
6は仲間モンスターの使いどころないよね
普通に進めるとドランゴとかで枠が埋まってるし
どれが仲間になるか初見じゃ分からないし
魔物使いに現在なってないといけないし魔物使いの熟練度の要素もあるし
5と比べると敷居が高い
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 11:38:55.05 ID:Ckfl/2Az0
SFC5発売当時、エスタークが仲間になるという与太話をわざわざリメイク5では実現させたが
リメイク6ではテリー関連もバーバラ関連も追加エピもなーんもほんとになーんも無し
普通に進めるとドランゴは終盤
どれが仲間になるかはベストドレッサーとかヒントがあるし5も同じじゃねーか
魔物使いなんか適当にスラリンにでもやらせればいい
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 12:00:45.21 ID:yKE3ZECTO
SFC版公式ガイドにはそんなこと書いてあるけど、実際にはそんな効果はない
エンカウント率下げる効果自体が下がって、先制されやすくなる効果が
新たに追加されたDS版の地雷っぷりに比べたら十分だが
>>603 教えてやってもいいが、君達はまだレベル1の状態で
ぶちスライムを倒すのにも数ターンかかるカスだ。かたやクラフト魔神は
絶好調時のムドーより強いので注意するのがいいだろう。
DS版のDQ6が初出で、
リメイクで出たのがSFC版といったほうが、
まだ現実味がある・・・・・・
>>613 そんなひどいのか
DSはプレイしてないけど買わないほうがいい?
いやいつもの工作員でしょ
それとも二人セットの工作かな
DS版は貰える経験値多くてヌルいんじゃないか
SFC版をなるべく低レベルですすめるとかなりやりごたえあるぞ
まあサクッとやりたいだけならDSで十分なんだが
好きなゲームがDSでできるというだけで良い
戦闘のテンポの良さ
敵グラフィックの良さ
カジノで儲けやすくなった
時の砂が何度でも使える
これ以外は基本原作劣化のカスと言わざるを得ないわ
特にメニューカーソル記憶されないのと、仲間モンス削除と味方の耐性削除はふざけてるとしか
アニメもドラクエ6の新規以外は使いまわしの手抜きだし
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/17(日) 18:26:12.03 ID:Ckfl/2Az0
>>615 工作員はおまえだろ馬鹿だな
こんな弁解しようのない手抜きリメイク(しかも次の7では後ろめたさからか力入れまくっておいて)を「マイナス要素は無い」とか
社員だろおまえ。とっととFF15出せよ落ちぶれたks会社(笑)
工作員って新発売したときなら分かるが
もう安価で中古で回ってるんじゃないの?
ぶっちゃけ会話システム追加しただけのベタ移植にしといた方がよかったよな
DS5ですらアークデーモンとプリズニャン追加してきたのに
追加なしどころかスライム以外削除とかマジであり得んわ
モンスターズやってください()とか言い訳にならんわ
マリリン「そうだそうだ」
ぶちすけ「追加無しなんて酷いぞ」
かまいたち覚えたら攻撃手段はかまいたちだけしか使わない縛りでやってみようかな
魔王の使いやマジンガにも一生かまいたちし続けるのか?
なんでエンデ装備って一つしか作ってくれないの?
一周したらもう一種類くらい作ってくれりゃいいのにな
防具は1つでええんで(エンデ)!
って事だよな
不思議な洞窟の痛恨率おかしいだろ
みんなおなべのふた買う?
>>630 時期限定だったかな?買う。
なんでメラ、ヒャド職業で覚えられねえんだ、、。
職業で被ってる特技さえあるのに。
ステータス画面的に美しくない。
嘆きの巨人て、北斗の拳にいたよな
カサンドラとか
アクバー「よくぞこの地に足を踏み入れた、レイドックの男よ。
わしの名はアクバー。この鬼の啼く牢獄の街を預かる獄長じゃ。
貴様たちにはこの地の門を守る番人、ライガとフウガが相手をする」
アクバー「あ…あわせではならぬ!!あ…あのふ…ふたりをふただりを〜 をろあ!!」
つーか嘆きの巨人の設定がまんまライガとフウガだし、アクバーの最期のセリフが「あの二人を会わせてはならぬ…」だし、どう考えても北斗の拳が元ネタだな
>>631 「職業でメラ、ヒャド覚えられねえ」だろ
単語の順序を考えろ
おっぱい ♪ おっぱい ♪
∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧ ∧,, ∧∧,, ∧∧,, ∧ ♪
( ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・) ・ω・)
(っ )っ )っ )っ )っ )っ )っ
( __フ( __フ( _フ( __フ( __フ( __フ
(_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡 (_/彡
すまん。誤爆です。
ザラキ
>>637 こんなAAあるのかww
元ネタは文明堂かな
>>636 おいおい、
>>631でも日本語として普通に通じるぞww
助詞が一つ外れただけで混乱するとは、おぬし、よほど情報過疎の地に住んでるな?
はざまの世界に住んでいた人たちが、デスタムたん討伐後もとの世界に戻れたかどうかが心配
魔法使いはギチギチだけど
はぐれメタルなんかはガラガラだから、メラヒャドイオルカニ入れられたね
変身は魔物使いかレンジャー辺りに覚えさせるとして
思い出す系統が鬼門ですな。システム的にも、主人公以外が覚えても無意味
チャモロのザオラルはよく当たる気がする
>>640 助詞なんて全く話題にしてないぞ、大丈夫か?
修飾・被修飾の問題なんだが
いや助詞の話題だろ
なんでメラ、ヒャド(は)職業で覚えられねえんだ、、。
「は」短縮されてるだけで>631の文章は日本語として全く問題ない
テリーさん強い
どうでもいいことだが修飾・被修飾じゃないね
中学の国語からry
646 :
ハッサン:2013/11/20(水) 18:42:06.28 ID:v09b+1RG0
よく分からないから女子の話でもしようぜ
トム兵士長「わたしのことかい?」
>>636 アホか
職業でメラヒャド(を)覚えられない
メラヒャド(を)職業で覚えられない
「職業で」も「メラヒャド(を)」も「覚えられない」の修飾部だから
どっちでも合ってるし順番に厳格なルールなんてないわ
単なる助詞の省略を語順の問題と勘違いするようなら賢さの種でもかじってろよテリー
どうでもいいからマウントスノー周辺で種狩りしてこい
熱くなるところじゃない
2chで日本語の指摘って…
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/20(水) 21:01:48.06 ID:YvHEj2Ha0
8のフィールドとシステム丸パクリした6リメイクやってたら神ゲーだったよな
主人公のスキル 主に勇者の特技習得
ハッサンのスキル 主にパラディンの特技習得
ミレーユのスキル 主にスーパースターの特技習得
バーバラのスキル 主に魔法戦士と魔法使いの特技習得
チャモロのスキル 主に賢者と僧侶の特技習得
アモスのスキル 主にレンジャーの特技
テリーのスキル 主にバトルマスターの特技
ドランゴのスキル 主にドラゴンの特技
こんな感じで上手く特技振り分けすればロールも効いて最適であった
これならモンス排除でも納得。現実はそのまんま手抜き移植どころか劣化(笑)
おお、アホっぽいレス
スキルシステムはないわ
もう戦闘回数でランクが上がるシステムは、
職業制度でいっぱいいっぱいだろう。
いろんな特技や呪文を幅広く使うことで、
「ひらめき」を得るようにし、
特殊な特技を追加で覚えられるようにすればいいんではないか?
例「魔法剣と攻撃呪文をいろいろ使う→たまにマホトラぎり習得」
例「剣技と体術をいろいろ使う→たまに三段突き習得」
例「攻撃補助呪文をいろいろ使う→たまにマヌーサメダパニ習得」
そうすりゃ、剣技や呪文攻撃の多い魔法戦士も、
見直されるだろう。
サガフロでもやってろ
FF2とかサガシリーズがそんな感じ
メガンテを ラーニング!
>>658 ぜんぶ もっていく ▷ぜんぜん いらない
メガンテ 5
アイテムじゃないけど
ひらめき自体のよしあしはともかく
戦闘回数よりいいかというとちょっとね
今夜もエビルフランケン狩りブートキャンプ始めるか
いつまで続くことやら
WEB上の天空の大神殿を無慈悲に終了させたコトは絶対にゆるさん!!
敵モンスターの動きにいちいち付き合うから、ゲームの進みが遅い
最初の転職で僧侶ハッサンと僧侶アモスが安定して強いな。
事前知識・前情報0で始めた初見だが
開始早々ダルメシアンみたいなスライムとトイプードルみたいなのの集団にでくわして殺された、なんだこれ
つーか主人公弱すぎ、せめてスライムくらい一撃で倒せや軟弱者
戦闘2・3回したら帰宅とか、こんなせこい展開ドラクエ2以来だわ
あとなんか全体的にテンポ悪い、フィールドの移動遅すぎだし戦闘もなんかスゲー遅い
前はもっと早くなかった?気のせい?
Lv3になったんで崖を降りてみる
ねずみこうもりに殺される、クソッ
なぜだかわからんがすごく楽しんでる見えるな
そろそろ、たまねぎの大群に囲まれるな
シールドのやつもけっこううざい
村人だからな主人公は
帰宅の度にターニアちゃんに会えるんだぞ
もうそろそろおばさんの指輪を取りにいったかな
いきなりのダークホビット戦はDQ1の竜王に匹敵する難度
シエーナ着
民芸品と冠を交換して来いって話だと思ってたら普通に売り物だった、アレ?
なんか見た感じ売らなくてもいいみたいなので売らない事にする
多分こういうのはとっておくと後々いいことが起きる、間違いない
ヘラクレスの栄光でさびた剣を売り払った教訓が生きている
一通り見回ると宝の地図と盗賊のカギとかいうのが気になる
けどこういうのは後になればイベントで拾えたり格安で買えたりするのが定石、今は放置
けど気になるから一応セーブした上で両方買ってみる
宝の地図はしょっぱすぎて使い物にならない、
盗賊のカギは宿屋の部屋に防具があるだけだった、やっぱイラネ
冠職人の親父が西から帰ってこないとのこと
外に出るとこれみよがしに橋がかかってるけど無視して南に進む
レイドック城→門前払いをくらう
そこらをうろついているとスニフ3匹にでくわす
俺の抜群の第六感が冴え渡り未来が予見できる
教会で目を覚ます、やっぱな
あっそ
チラシの裏に書いてろ
なかなか読み応えある
↑自演
初見プレイの頃に戻りたい
それすげー思う
頭の中の冒険の書を一度けしてみたい
おきのどくですが
あなたの職歴は
リアルで無職縛りです…。
レベル上げればなんとかなるさ
466 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/02/22(火) 11:44:56.13 ID:0gvlTLBu
>>456 リアルは人によっては神ゲーだから賛否両論じゃね。
クソっていれるなら「俺の」を入れないと駄目よ。
ちなみに俺のリアルはマジクソゲー。
ハロワ>面接>落ちる>ハロワの繰り返し作業マジ辛い。
467 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2011/02/22(火) 11:45:43.34 ID:a4fWD82w
>>466 レベル上げすぎだろ
そろそろ次の街いけよ
メタル斬りってバイキルト乗らないのか?
そんなことない
山彦の帽子目当てでムーア城にてブースカ狩りしてたら、
プラチナソードとメタルキングヘルムばかりが山積みになっちまった
よくあること?
なんで自分にしか起こらないことだと思ったの?
デススタッフにやられちまえ!
テリーvsドランゴ見て来たけどやっぱテリーは魔法戦士(魔法使い飛ばし)が良かったわ
なぜバトマスにしたんだ、魔法戦士の方がイメージに合うしかっこいい…のは元からか
魔法戦士って色々だるいから
魔法戦士マスターのバトルマスターとかだったら
あの能力でも使うこともあったかもしれん
魔法戦士はなぁ・・・
ちゃんと活かすにはある程度のMPとやまびこ装備、魔法剣を扱う力を両立して
なおかつ僧侶の職歴を積めないから適正あるキャラが少ないんだよなあ
チャモロはホント奇跡的なレベル
魔法戦士に適任キャラ
●チャモロ 僧侶呪文もあるので、僧侶の修行をおろそかにできる。修行中はベギラゴン連打。打撃もそこそこ。
●ハッサン 冒険中期にハッサンばかりで飽きたら、魔法使いにして馬車で休憩。アイアンタートルで火炎斬り、ランドアーマーでマヒャド斬りが。
修行中もいろいろ使いづらいんだよな、魔法戦士
テリーはHP 2500もあったのだから、そのまま仲間入りすれば良かったんだよ。
主人公達があまりに弱かったので、自分の体力も無いフリをしたんだろうな。
テリー乙
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 11:00:42.63 ID:4PoPTpDs0
マジでいい加減にして欲しい、なんだよオニオン5匹って
いや、勝ったけどね、一応ね
でもさ、ただの一般戦闘一回でホイミ五回唱えるってどういうバランスしてんだよこのクソゲー
先に進んだら親父が落ちかけてる、助けようとしたら俺が落ちていた、何をry
下の世界(?)で一通り幽霊ごっこした後、何事もなく上に帰る、何がしたかったんだこれ
町に帰ると職人の親父がタダで冠をくれる
今日は宿屋に寝て、明日ライフコッドに帰る
どうせ滅びてるんだろ、わかってるわかってる
廃墟になった村の真ん中でラッドが「ゴメンヨ、アニキ、おいらターニャちゃんを守れなかったよ…ぐふ」
とかいいながら屍になるんだ
そんで魔物にさらわれた妹を探しに、本格的な冒険に出るんだな
お約束すぎてあくびがでるぜスクエニ…いや、当時はエニクス(単体)か
結構サクサク進めてるつもりなのに、魔王の使い戦で主人公のLvが既に29
熟練度無駄にしてないのに、いまだに主人公はスパスタ☆4
攻略サイトみたらラスボス戦の推奨Lvが30とかでビビる
そのペースでいったら勇者どころかハッスルダンスも習得できねぇw
>>701 いいことを教えてやろう
SFCならば、アモールのどろにんぎょう狩りや
ムドー洞窟のレッサーや死体狩りで、
ダーマ後にレベルをほどほどにあげつつ★を早めに稼ぐことができるのだ
スパスタ4なんかだいぶ高いだろ
つうかスミスホイミンレッサーはわかるがジミーなんかいらんしあそこ上限16ぐらいだろどこが稼げるんだ
レベルも熟練度も上げちまえばいいだろ
どうせ魔術師の塔で息吐くかアイテム収集か裏ダンジョンの魔王勧誘かしかやることなくなるんだから
魔法戦士に適任キャラ
●アンクル 仲間加入が遅いものの、ムーア戦でバイキルト連打、それ以降は山彦メラゾーマがいける。
●バーバラ マダンテ砲台のMPを確保しつつ、鞭の打撃やラリホーマやベギラゴンで戦える。山彦もあり。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/29(金) 22:42:51.42 ID:NKuns4is0
見た目ガチムチなのに装備が魔法使い系のアンクルさんは確かに魔法戦士向き
>>704 ジミーのいるアモールは、上限19くらいだったような。
主人公レベル14でダーマ解放すれば、
かなり★稼げる
アモールは上限16だぞ適当言うな
まず14でムドー倒すのが普通は無理だし(そんな上級者は泥人形なんか使わん)
仮に14でムドー倒してもあそこはそんな出現しないし1/64だしすぐ17になっちゃう
ムドーの島外というならまだわかるがもっと出現率低いし…
そもそも泥人形なんか弱いしいらない
プラチナ使わないからLv14ムドーはきついっす
グラコス倒したら既にLv31w
海底神殿のエンカウントがやばかった
ミレーユをレンジャー☆5にしてドランゴと入れ替えようと思ったけどダメだこりゃ。
まだレンジャーになれないし、使い続けるホイミンをレンジャーにしとけばよかった…
「逃げ」使わないとLv30でムーアまでいくの無理な気がしてきた
でもこのゲーム全然逃げられない…3回失敗がデフォだし
泥人形はスミスに次ぐくらいには強いけどな
まあ狙って仲間にするほどのキャラでもないか
泥人形とかHP高いだけで他は人間キャラに勝てないし強いとは言えねーよ
このゲーム、HPが一番重要じゃないか?
ちからやMPはなくてもなんとかなるし
素早さは遅いほうが有利に使えるからな
遅いほうが有利になることもある、ね
ボストロール最強
魔法戦士ってメラゾーマ以外価値ない気がする
>>713 ダメージは固定技や魔法でどうとでもなる
耐性は1ターンにおける非ダメ量を補填できるほどのHPがあればこれまたどうとでもなる
状態異常耐性もそもそもボスは状態異常なんてしてくる奴がほとんどいない せいぜいルカナン程度
はて?クリアまでのステータス値で最も重要なのは何かという点においてHPと考えるのは普通のことのようなw
よくも悪くもHPの多さによる耐久力を持つキャラは人間・魔物問わずそれだけで強い
話がかみ合ってないしすっげーアホっぽい文章だな
強さの1番の定義なんてHPの多さで決まるって話なんだろう
まぁ否定はせんよ。死ににくけりゃどんな職業にもそれなりの適正があるのは確か
まぁその点じゃ次点はMPだな。魔法使う場合低すぎたら論外。力はブレス系や真空系やらがんせき系あるし別に。
バーバラを使おうとしたときに、激突する問題だな
まず死なないHPがないと話にならない
逆にHPさえあれば使いようはある
つまり体力と力が高いハッサンやアモスは魔法使いや僧侶でもある程度戦えるが、バーバラは戦士にしても後列で前戦には出にくいタイプってわけだな。
ムドー撃破後あたりのレベルなら。
DS版は難易度下がってるし強さとか気にせず自分が好きなキャラ使うほうがちょうどいいな
好きなキャラって誰よ?
俺のイチ押しはアモスたん
会話が結構面白い
他のキャラは会話が普通すぎてちょっと残念
主人公テリーミレーユバーバラがメイン
テリー加入まではアモス
口開けたままたのハッサンがシュール
ハッサンってテリーより弱いくせに重宝されているよな。
>>729 こういう発言をしているのがテリーなら「テリー乙」で済むが
ミレーユがテリーを擁護するために書いているのだとしたらどうなんだろう…
サンマリーノのビビアンちゃんなら…
ミレーユはリアリストだから、こういう事は書かないだろう
ビビアンは…ありうる…
ビビアンもハッサンもサンマリーノだしな…
仲間はテリーの強さをどう思っているのだろうか
テリーは優遇されてるよな。
モンバトVでも敵のみだが新規作成されてるし、テリワンでは主役だし。
ハッサンの物語も作ってくれ。
雷鳴の剣をくれるやさしい人。
ルイーダの居酒屋に入り浸る屑。
オリハルコンの牙をどう装備してるか気になる存在。
ダーマ神殿でイカサマした人。
>>735 そもそもテリーは、主人公の仲間になる以前では、
夢ダーマ神殿に行くことができなかったはずだが・・・・
職歴詐称がすぎるなーw
ライフコッドが滅びてない件
あ〜わかった祭りの最中にモンスターが乱入してきて主人公を逃がすために妹がモシャスで
ってそれ4や〜ん → 滞りなく終了
…いつになったらライフコッド滅びるん?
妹ちゃんが「私、自分が何者かわからないの」とか厨二病真っ盛り
コイツ3のオカンみたく単なるマスコットキャラじゃなくて、ストーリーに関係してくるんだろうか
子供産んだら勇者でしたとか?「ぬわー!」とか絶叫しながら死ぬとか?
逆に実はコイツがラスボスです、とかな展開は流石に勘弁願いたい
とりあえずなんだかよくわからないまま旅立つことになる主人公
「なんとなく」で出発とか某コンバット越前並に目的意識がハッキリしねぇ
ここまで主体性のない主人公はドラクエ史上初ではあるまいか
レイドック着
なんか井戸にあるってさ、モンスターがいるけどどうせ外に出てくる一般雑魚だろ?余裕余裕
なんか外にいるシールドヒッポの孫 の従姉妹みたいなん出てきた、マズイ、これあかんやつや
大丈夫大丈夫勝てる勝てる気持ちの問題ィ〜! → はい死んだよ〜
ハメやがったなBBA!
おばさんの指輪を返すとアイテムコンプ出来ないってFFみたい
>>735 オリハルコンの牙は即はぐりん行きでした
は???はぐりんなんか攻撃力もHP少ないだけのゴミ
テリーさんに装備させたほうが活用できる
>>742 はぐりんは命令させろにして先頭にして道具を使わせると強いんじゃ
うちのはぐりんはHPカンストしてましてな
フルドーピングはぐりんならキラーピアス有るしなあ
ミレーユが死んだら誰がテリーを守るのだ!
>>738はブログかなんか作った方がいい。
ここより形に残りやすいしなかなか面白いし。
なんかパズドラとのコラボが噂されてるらしいな
プロデューサーがハッサンとアイスクリームの大ファンらしい
ステマ癌呆社員乙
【悲報】俺氏、ライフコッドの末路を知る
http://himasoku1123.blogspot.jp/2013/12/blog-post_3858.html >>6、あ…(察し)、そっ閉じ
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: ::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
まぁこれこそ俺の予知能力の証左となるものだし
これからも慧眼にして正鵠なる予言をバシバシしていこうと思う
引き続きレイドック
城で兵士を募集してるらしい、鐘の音が合図らしいけど、これが一向に鳴らない
多分井戸のアレを何とかするのがフラグなんだろうけど、今の私にヤツはたおせん
てわけで城の周囲でレベル上げ
本来なら面倒な作業であるが、今の俺はそんな手間を一向に苦にしない
なぜなら城下の店で購入したブーメランがあるからさっ
コイツのおかげでもうほんと戦闘が捗る捗る
大抵の敵が2Tで終了、いままでの苦労はなんだったのか、もう笑いが止まらん
リメ3や5ではゲームバランス崩壊させた戦犯扱いだけど
元々のバランスが弩クソな6では逆にプレイヤー救済の福音となるね
ちょっと登場が遅すぎる(シエーナでムチくらいは寄越せ)と思うけどまぁ許してやるよ
カタルシスは溜めたストレスに比例するからな
あっという間にレベルアップ、ルカニを習得
こ れ で 勝 つ る
戻って井戸のアレに今度は余裕の勝利(嘘、実はギリギリ)
でもまだ鐘が鳴らない オ〜イ
仕方ないので一旦教会戻ってセーブ … しようと思ったらなんかハッサンがいる
後を追って外に出たところ、ここでゴ〜ンゴ〜ン♪
あれ?もしかして鐘のフラグはこのハッサンか?井戸のアレは関係無しか?
それとも井戸のアレを倒したからハッサンが現れてって順番か?
なんだかよく分からないけど結果オーライ、明日登城しようっと
ライフコッドは物語的に重要な場所だからネタバレには気を付けろよ
おもしろいから楽しみにしてる
死ねよキチガイ
何が俺氏だブログでやれゴミ
受け入れられてると思うと際限なく調子に乗るからな
おだてた馬鹿どもも同罪だが
それにしても悲報だの俺氏だのゆとり丸出しで気持ち悪いな本当に
そういえばさ、下の世界の住人が上の世界へあがる階段であがったらどうなるんだ?
主人公たちと同じように普通に歩けるのか?
チャモロやテリーはそれにあたる
>>757 じゃあ何人か階段を上がった人もいそうだな。
てか、戻って来なくなった的な会話あったな。
『Dirty Deeds Done Dirt Cheap』、
「いともたやすく行われるえげつない行為」
そっくりそのままの少しだけ違う世界を行き来できる能力を持ち、
移動の際には何かの底(水のような液状物でも可)に落ちることが必要である。
また、対象を不思議な階段を通すことで、それを別世界へ送ることもできる。
一つの世界に「同じもの」はデスタムーア本人を除いて存在することはできず、
同じ者同士が出会ってしまった場合、
偽物を自認したほうが細切れのスポンジのように崩れ、
本体に合体を始める。
デスタムーアならうちのイルが手下にして遊んでるよ
SFC版プレイしてて今洗礼の祠攻略中なんだがしれんその2の思考パターンがよくわからない
最初にハッサンを狙ってきたからハッサンにスカラ連発して防御させていたら7ターン目ぐらいに唐突にミレーユに狙い変更してきてかまいたち2連くらって死亡、その後も蘇生したミレーユを狙い続けていたが突然主人公にかまいたち放ったあとになぜかチャモロを集中攻撃
唐突に狙い変更する基準は一体なんなんだ
カルカド→いきなり幸せの国とか唐突すぎて意味不明。全員に話しかけるのめんどい。一方通行で戦闘するだけのイベント。ジャミラス(笑)
ホルストック→説明不要の苦痛イベント。メダパニダンスもう秋田
クリアベール→壁を落ちてはやり直しのマゾダンジョン。岩の破片を持って行ったら浮かばれる?はあ?
死亡した幼児のベッドで寝かせてもらうとか気持ち悪い。しかも強奪しっぱなしで屋外で酷使とか
フォーン城→鏡から出てきたら無理やり結婚迫るとかミラルゴと同類じゃねえか
ペスカニ→尾行めんどい。サンマリーノへルーラするだけのゴミイベント
ホルストックの試練は
攻略すれば完封出来まんがな
ドラマCD聞いたけど、グラコスとデュランの扱い酷すぎるだろw
超絶デブになってて最期マーメイドハープの泡で体内から破裂して死ぬグラコス
馬鹿め、勝てばいいんだ!何を使おうが勝ち残りゃあな!な性格のデュラン
という漫画版の扱いとどっちが酷いかは微妙だな
人魚ロブイベントって何のためにあんだよ、超めんどくせー
辞めればいいよ
テリーごときに瞬殺されたアクバーさんと比べれば遙かにマシ
なんかぁ塔に行って取って来い言われたんすわ
どうせ「ここまで辿り着いたお前の『勇気』こそが宝だ(キリッ」
とかなオチだと思うじゃん
てっぺんいったらハッサンいるんすわ
仕方ないんで金の指輪の方持って帰ったんすょ
ハッサンが兵士になってんすよねぇ
もぅマヂ無理。 兵士になれなかった。 ちょぉ頑張ったのに
キンのゆびゎはどぉでもぃぃんだって。
どぉせゥチゎ遊ばれてたってコト。 今電源切った。
ぃみゎかんなぃ。。。
ェスカレイャーしよ。。。
>>769 はァ?マジありえないし
兵士になれなきゃ先に進めないから
どうプレイしたって主人公もハッサンも兵士になるに決まってるのに
頑張った?うそつけ
街や城の人の話をなんにも聞いてやしないんだから
ちょぉ頑張ったなんてでたらめ
頑張る人は会話もがんばるもんだよ
人の話聞いたら突き落とされるだろwww
ドラクエ6が発売されて今日で18年目
記念カキコ
発売記念カキコ
久々にSFC版でもやってみようかな
そういえば戦闘時のモンスターがアニメーション化したのは6からなんだよな
始めてとは思えないクオリティだよね
山名さんすごいです
18年前の今頃は、貴族の服の存在に気付かずにレイドックで詰まってたな。
アモールの教会掃除はいつになったら終わるんだよ(*`Д´*)
今となっては良き思い出。
当時はネット情報なかったからな
デススタッフの軍団に凍らされたは
さよならは別れの言葉じゃなくて
再び逢うまでの遠い約束
現在を嘆いても胸を痛めても
ほんの夢の途中
久しぶりにやってみて、
話や戦闘があっさりしてるなと思う反面、
やっぱり敵のHPが高すぎ、8割くらいが適正じゃなかろうか、
それがだめならミレーユとバーバラのHPは3〜5割り増しにしてほしかった。
敵が強いから嫌でも戦略性が大切になる
メラミベホイミかまいたち寝るあたり覚えさせてあとは脳筋、ハッスル、賢者目指すだけの作業ゲー
そんなうんこみたいなプレイしなくてもクリアできるのに
バーバラは疾風のリング付けてラリホー砲台にするのが正しい運用だと気付くのに5年掛かった
>>787 ラリホーマをどの敵に使うの?
キングスライム戦くらいしか有効な局面が
打撃したら目覚めやがるしな
バーバラは職業パラディン、デーモンスピア装備で五月雨剣
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/10(火) 16:36:52.47 ID:XDUuWOck0
ラリホーマは効果高い敵多いだろ普通に
ずしおうまるとか
発売から18年過ぎてたのか
ムドー2回目戦はDQシリーズでも1,2を争うほどの難易度のボス戦だった
単純な強さで言えばムーアさんが最強やろ
大魔王としてはムーアさんやばいのは分かる
ダークドレアムにレイプされすぎて大魔王としては強さというか威厳が軽視されてるのが可哀想だが…
ラリホーンむかつくわ〜!
ムーア初見で真ん中の顔が回復タイプと思って先に倒したら、手がザオリク使ってポカーンとした記憶がある。
小学生の頃。
ムドーの城にムーアの存在を知っただけで牢屋に入れられてるモンスターいるけど、あの扱いはあんまりだと思うの。
城の中徘徊してたら馬車を牽く馬を探してる爺発見
どうやら俺はソイツを連れてくることで兵士になれるようだ
なるほど、つまり塔の試練は最初から結果が決まった
いわゆる負けイベント、出来レースだな
だからあの宝箱は最初から取れない
よしんばチートなどで開けてみても中身はカラ
間違いない
てわけで馬探し…と思ったらハッサンがついてくる
まぁ仲間になってくれるのは構わないんですけどね、人手足りないし
でもなんでお前そんな馴れ馴れしいの?
ろくに自己紹介もしたことがない、ほぼ初対面の相手に対して「よぉエニクス」はねーだろ
確かに俺(プレイヤー)はオメーを知ってるけど、それはメタな意味であって
ゲーム内の二人は面識ねーだろ
それともOPのアレはハッサンや主人公的にも周知のこと扱いな訳?
んなことを考えながらOPの夢(?)のネタを考察してみる
1)あれは未来の出来事、主人公の見た予知夢
2)あれは過去の出来事、今流行のループ物
3)あれは平行世界の出来事、下の世界にいるもう一人の自分達が今現在してること
う〜んどのパターンでも今現在のハッサンが主人公を知っている理由にはならんような
2)で過去の記憶を引き継いでいるのなら辻褄は合うけど、それならそれで
「これで一万五千回目だな」とか、「失敗した失敗した失敗した失敗s」とか言ってくれりゃいいんだけど
それとも単にハッサンという男が元々こういう奴(良く言えば気さく、悪く言えば気安い)ってだけか
まぁ単にシナリオライターが深く考えずに手抜いただけだろうけど
チラ裏だけど毎回楽しみにしてるよ
>>796 俺も首から倒したら生き返らされて絶望したけど時の砂を持ってたから全滅を回避できたいい思い出
ラスボスがザオリク使うのはシドーのベホマ以来の衝撃
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 17:04:42.61 ID:Rll1S0HK0
韓国小学生86%「日本が嫌い」…嫌いな国アンケートで圧倒的
韓国の学習塾「ノーベルと蟻」「ノーベル子ども」は10日、小学生を対象に嫌いな国アンケートを実施した結果、9割が「日本」と回答したと発表した。
韓国メディアによると、学習塾の関係者は「アンケート調査を通じて小学生が国を愛していることを確認できた」とし、
「今後も反日教育に力を入れ、歴史の勉強を重ね、独島が韓国領であることを全世界に伝えられる方法を考え、行動してほしい」と述べた。
キングス仲間にする意図じゃなくてただ何気なく下ダーマ南の川沿い歩いてたらロンガデセオのモンスターと遭遇して全滅した人とかいるんだろうか
そういえば6のスライムベホマズンは気色悪い色だったな。
何で変更したんだろう?
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/11(水) 22:09:40.87 ID:pOWeSy9iO
正月休みを利用して、小学生の頃にSFC版をやって以来十数年ぶりに遊ぶつもりなんだけど、SFC版とDS版のどっちがいいかな?
断然SFCでしょうね
>>804 小学生の頃にといわれて思い出したが
小5のときはドラクエ6ばっかりやってましたわ(9年前)
誰もSFCの話にはついていけないみたいだった
そういえばちょうど8が出た頃で並行して進めてた気がする
完全新規じゃないかぎりSFC一択
>>803 ベホマスライムカラーに合わせたんじゃねーの?
>>803 キメラもきめえ感じになってるし(´・ω・`)
久々にプレイしてるけど上級職マスターしたらステータスボーナス付くなんて初めて知ったわ
これって他職に変えてもボーナス残るの?それともその職に就いてる時だけ?
>>810 転職後にも残ったらはぐれメタルとか色々ヤバイな
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/12(木) 18:26:40.69 ID:wdfNCkyq0
グラフィックもドットのセンスも音もシステムもすべてに置いてSFCのが上だしな
>>806 リメイクなのに14年前のSFCに負けるリメイク(笑)
一番致命的なのは会話があんまり面白くないことだろ
個人的にスーファミ版の不満点は非戦闘時の道具コマンドが使い勝手悪いことと格闘場やベストドレッサーで道具が勝手に袋に入ることぐらいだな
SFCの3の仕様の道具コマンドがいい
リメイクだろうが移植だろうが確実に前より劣化するのはスクエニのお家芸だからな
>>811 レンジャーの早さ+20とか他職で使えてもいいじゃん。って思ったがそんなに甘くないのか、残念
ドラゴンのドランゴがHPカンストしましたけどこの状態でレベル上げても転職したときの最大HP増えますか?
>>814 >非戦闘時の道具コマンドが使い勝手悪い
そうなんだよな、
ふくろから直接使える仕様に慣れるとちょっといらつく
増え
ますん
すげえ今更な話題なんだけどさ6のEDのあれって、上の世界の人たちは下の世界の人とくっ付いて消滅しちゃったのかな?
それとも、世界が元の姿を取り戻した事によって、本来彼らがいるべき世界、
現実からは遠く遠く離れた、夢の世界もしくは天国みたいなとこに行ってしまったのかね?
イリアとジーナが死後に上の世界へやってきてる事から俺は後者の解釈をしてるんだけどどうなんだろうか
馬Get
しかしなんでファルシオン?
この馬のどこにノルマン人御用達広刃刀の要素が?しかも変更不可とか
5のビアンカだって「いいえ」を選べば選択肢をくれたぞ
プックル派の俺としてはボロンゴで強制固定されたような気分だ
まぁ馬の名前なんてこの先呼ぶ事も確認する機会もねーだろうからどうでもいいけど
とにもかくにも無事兵士に
着任早々ラーの鏡探しに駆り出される
話が後先になるけどこの王様寝てないんだってね
それでラーの鏡探して来いって、もう確実にあれだよね
もしかして:ボストロール
過去作の失敗を教訓に今度は先に自分で鏡を確保しちまおうって魂胆か
しかも善政を敷いて人心を掌握しようとか手が込んでやがる
どうせあれだろ、魔王と戦ってるとかいうのも自作自演のマッチポンプ
後一歩のところで逃げられるとかいうのも建前の方便だな
よーしパパ鏡見つけたら王様の真実の姿を映し出しちゃうぞ♪
しかしHP320:自動回復100の化け物に勝てる気はせんなぁ
シャドーの守備力が高いイメージってないんだが、
何を思ってああいう設定にしたんだろう
>>820 俺は後者で考えてる
確かデスタムーアが下の世界と上の世界を行き来可能にしたって言ってなかったか
だからバーバラ消滅ってよく聞くけど下の住人に会えなくなっただけじゃないのか
その話は
ゼニス城で何度も言われてる事なんだが…
自分でエンディング見直すなり、台詞サイト確認するなりで
すぐに答えは出るぞ
>>824 下の世界(現実世界)は存在しているけど、上の世界、はざまの世界は消滅した。
イリアとジーナって死んだんだっけ?
バーバラは天空城で生きている(実体はないけど)。
天空城がどの様な位置づけかはよく分からないが、マスタードラゴンがバカというのは後に知ることになる。
漫画版とCDシアターの主人公×バーバラを見ての感想→「イイネ!」
実際リメイクでバーバラが主人公好きなのを露骨に出す→「ちょ・・・本当にやらないでくれよ」
って人いる?
>>826 厳密には上の世界は消滅ではない。元々夢という実体の無いものをデスタムーアが実体化させていただけ。
ムーアが死んで実体化させていた夢の世界は実体化以前の状態に戻っただけで、別に夢そのものが消滅したわけじゃないからな
なんでテリーがネタキャラ扱いされてるんだよ・・・
まるで究極召喚最有力候補と言われた伝説のガードキマリさんみたいじゃねえか・・・
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/14(土) 22:43:23.42 ID:sypE4U4jO
このスレにスーファミ版で遊んでいる人いる?
もしいるなら、ソフトはどうやって調達した?
既に持っていたor中古で購入したものを自らメンテしたのか、
メンテ済みのものをネットなどで購入したのか、エミュレータですいだしたのか
>>830 究極魔法と命を引き換えにしたミンウさんにはかなわない
>>831 自分はソフト自体はもっていたがRFスイッチがなくなって以来放置していて
AVケーブルを手に入れて再開した。
1年後だったらそれも手に入らなかったかも。
ソフト持ってたのにスーファミが壊れたんで最近DS版を買った
ちゃんとアモス仲間にするんだぞ・・・
>>830 テリーが仲間になった途端、2500もあったHPがそぎ落とされ、
二連続攻撃も出来なくなり、普通の兵隊に成り下がったから。
敵テリーは元々1回攻撃だよ
ボスだけあって防御だけは優秀だったのは確かだけど、仮に雷鳴の剣無ければブラストに毛が生えた程度なんだよなぁ
>>830>>835 逆に考えるんだ
デュランはそんなテリーを最強の戦士に膨れ上がらせられるくらい
他者のポテンシャルを上げる能力が高かったのだと
倒してしまうのは実に惜しかった…デュランを仲間に出来ればよかったのに
えっ、誰もそんな話はしてない、ですって?
いーのいーの。
ところでテリーの能力値が仲間になる前と同じだったらパーティに入れても強かったんだろうか
敵で出てきても雷鳴の剣道具使用以外は初戦のキラーマジンガより弱かっただろ!いいかげんにしろ!
主人公に力、HP、MPどれか勝ってるか
素早さがミレーユ並だったら引換券呼ばわりされてないだろうに…
あと低Lv加入させてもLv30くらいまでの必要EXPが多いから成長遅くて結局追い抜かれる
クリア後の成長率は最速だけど劣ってる
最終ステをごまかせるほど成長速度早いって程でもないから詰み過ぎだ
いっそ職業勇者でよかったんじゃね
テリーは素早いから賢者の胃や雷鳴の剣を使わせると強かった
剣技?なにそれ
戦闘のスペシャリスト漫画版テリーとドランゴ引換券テリーは別人
リメイクで強化修正されるかと思ったら
武闘家をきちんとマスターしていただけだったという
結構進んだ
てかセーブポイントがなかったんで進まざるを得なかった
関所抜けた変な小屋でハッサンが謎の大工スキル発揮
なんだこいつ、正体は大工の倅か
実家の家業継ぐのが嫌で家出した放蕩息子だな
てことは世界のどこかにハッサンの実家とかあるんだろうか
にしても「ここはお前さんの家じゃないよな?なんで入ってきたの?」
とか今更ドラクエの根本に疑問かけられるとは思わなかったw
東に行くとダーマ神殿があるとかいうけど、ダーマってあのダーマか?
てことは今回転職とかあるの?mjd? 大丈夫か?
〜以下地下の抜け道進行中の俺脳内〜 ※読み飛ばし推奨
そもそも転職って3みたいなキャラにバックボーン(背景設定や物語)のない
完全な記号キャラだからできるわけで、4以降のキャラに個性が付けられた状態でするのは無理がないか?
3なら爺からムキムキマッチョとか職業どころか体格や年齢まで変わってもそこまで違和感なかったけど
4以降でそれはできねーだろ、ムキムキ戦士のマーニャとか踊り子のブライとかみたくないし
イメージ以外の問題として成長率とかどうなるんだろ、
3の場合転職前と後でまるっきり違う(転職後の)成長率に切り替わるけど6でもそうか?
例えばハッサンを魔法使い系にした場合、力とかHPが育たなくてMPばっかあがる
虚弱で頭でっかちのハッサンとかなるわけ?いや、頭は元々でかいが
それとも成長率は元々のキャラ固有?
だとしたら明らかに脳筋タイプのハッサンを魔法使い系にしたらMP育たないくせに魔法だけ覚えるゴミができあがるとか
そういういわゆる「罠」的な組み合わせ、もとい転職とかがあるのか?「絶対これはやっちゃいけない」みたいなタブーが
一方で「こいつはこれに転職させるのが効率的」とかいう俺の知らない常識レベルで周知の事実があったり?
装備品にしたってそうだ、職業別なのかキャラ別なのか
3では転職前は大斧ブン廻してた戦士が転職した途端、杖しか握れない爺魔法使いになるんだぜ
ハッサンのくせに杖とかローブしか装備できなくて剣も斧も使えませんとかありえねーだろ
う〜ん、色々考えてもどうしたってキャラの個性と転職の自由度は相容れないものだと思うのだが
これら水と油の両者はシステムとして両立できるのか?
あ〜う〜 … まぁいけばわかるさ、なるようになれ、わからんこと考えてもしょうがない
どんな転職したって最悪それで詰みってことはないだろう
いや、むしろあえて最低な組み合わせで苦労してみるのも一興か?
それこそ初見者の特権だからなウンウン
〜まで地下の抜け道進行中の俺脳内〜
地下道を抜けて東に行くとどこかで見たような大穴再び
他にいけるところもないようなのでとりあえず落ちる
なんか廃墟の神殿くさいところに着く
もしや、と思いルーラで表示確認 → 「ダーマしんでんあとち」
…
あ〜そういうことですかハイハイ、結局転職はないのね
じゃなんで「ダーマしんでん」なんて紛らわしい名前付けてんだよ!Fack you
しかしなんでこの神殿壊れてんだろう、上から落ちた際の衝撃で崩壊でもしたのかね
上に帰る井戸はすぐ見つかったが、元の大穴の側に戻るだけなので意味なし
どうやら今度は真面目に下の世界を攻略する事になるらしい
外に出て西に進むと町がある
この町で何かするのか?相変わらず幽霊なんだが
サンマリーノ着、現在Lv9
順調に進んでる … と思いたい
テリーの役割はアベル伝説のアドニス(トビー)であってデイジーではないのだ…
>>844 アベル伝説を最近youtubeで見たけどトビーはテリーってよりトランクスに似てると思った
みんな同じ顔だと言われればそうかもしれないが
ああ、ベジータ声のトランクスってイメージだったな。
・姉弟
・姉似で切れ長の美形剣士
・悪党(人間)に家族を引き離される
・魔物側につき利用される
・胴鎧スタイル
結構設定被ってるなテリーとトビー
最初テリーを見た時はトビーを思い出したよ
今5やってるけど次は順番に6やるつもり
テリーが弱いって噂を聞くけどモンスターズの印象からそこまで悪いイメージはないんだよね
というより、テリワンのテリーは6のテリーとイメージが違いすぎる。
幼年期の幸せな環境と青年期の過酷な環境の違いで性格が変わったと言われたらそれまでだか。
気まぐれにドレアムTA挑戦してみたけど
これガチでテリーがいないと成立しなくね?
剣士設定があるから殴らせたくなるだけでドレアム突破程度までなら腕輪持たせるだけで最速高耐久のサポートキャラになれるのが強すぎるんだが
ドレアムに安定して先制スカラゲントラミアスできるのこいつだけだし
嘘つけ
ドレアムは素早さ210だから素の素早さが200程度ないと腕輪付けても安定は無理
あ、スマン踊り子転職前提だった、素早さが300になるから20ターン以内ならまぁ安定して先制
どうせBが5回以上来たら20ターンは無理だし
ってそうなのか8割程度先制だと安定からはほど遠いのか
まぁ本意はサポートテリー強くね?ってとこなんだけども
別に弱いとは言わないけどね
SFCだとドレアムに挑む時点で550回戦うから他が強くなるし
ミレーユがベホマラーや山彦スクルトできたりね
テリーの長所ってメタル狩りじゃね
毒針疾風 気合い金槌 魔神切りと何でも行ける
とくにテリーのおかげで人間だけで毒針4人揃えられるし
むしろドレアム初戦くらいがテリーのピークだし…
戦闘避けて低Lv加入させてもクリアまでは必要EXP多い、Lv上がっても成長率低い
ドレアム初戦くらいなら必要EXP低い、HP高めでステが伸び始める頃だし
>>845 >>847 最初ボストロールが思い浮かんだじゃねぇか…>トビー
DQ6だし間違っていない(キリッ
魔王ムドーの存在感圧倒的過ぎワロタ
終盤、とうの昔に倒したというのにムドーの名が出てくる
坂本太郎は今びっくりするくらい萌え系の絵描いてるな
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/12/20(金) 00:03:36.12 ID:SRef4qLPO
今日DSの中古買ったんだけど
傷だらけの説明書の裏にご飯粒の潰れたやつと綿がくっついてた
冒険の書の名前はリョウタだった…
ふざけんなリョウタ
うっせーな
別にいいだろタコ
リョウタの部屋汚い
つーか家とロッカーも汚いんだろ
汚部屋
バーバラをルイーダの酒場に預けられない仕様には何の意味があるんだ。
別にマダンテはラスボス戦に必須の魔法ってわけでもないし、イベント絡みなら
ミレーユとかだってそうだし。
>>864 シナリオを途中で放り投げてしまったから。
ドラゴンに変身できる一族のバーバラは、主人公と結婚してマスタードラゴンを生む予定だったんだと思う。
カルベローナイベント後はぶっちゃけ不要だと誰でも思うからな
イベント削ったとしか思えない
皆はバーバラ使ってた?
俺は賢者、パラディン、ドラゴン全部マスターさせてまで使ってた
出産してドラゴン産まれたら
取り敢えずお疲れになるな
>>867 初プレイではずっと馬車の中
↓
初めてエンディング見て、主人公とそんなの(恋愛感情)を匂わせるイベントとかあったっけ?と急展開に疑問を覚えつつもかわいそうだなあと思う
↓
その後プレイするときはずっとスタメン
いっつも戦闘に関してはRTA気味というか稼ぎをあまりやらないから
馬車ベホイミとかマダンテ砲台の決戦要員だったなぁ
ムーア3とかいっつも開幕マダンテ分の計算忘れてマダンテ直撃もらうww
よっしゃーロビン2さん仲間になったぜーーー!
天馬の塔だけで主人公のレベル30→36になっちゃったけど
穴掘りで破壊の鉄球出たんだけど何分の1の確立なの?
1/4の確率だな
そんな高いのか
エビフラ狩り必要ないじゃん
きみは いっしょうぶんの うんを つかいはたした。
あとは さいあくの じんせいと なるじゃろう!
うわはははー!
という夢を見た
デーデテテ♪
>864
ルイーダ不可フラグの外し忘れな気もする
ヘルゼーエン×5酷すぎ
ヘルゼーエンってかなり嫌らしい敵だと思うのにあまりRPGで苦戦した敵みたいな話題のとき名前が出ないよね
初見では他に酷いのだらけだからでは?
おどりふうじ、スクルト、ニフラム、おたけび、甘い息
これでバッチリだぜ!
ヘルゼーエン×5→ウボァー
麻痺無耐性らしいが試練の洞窟時点でやけつく息はなかなか覚えてないよな
>>880 真ムドーとマジンガ様でインパクトの9割を占めていると言っても過言ではない
はね仙人のバギマも結構脅威だけど、ストーンビーストの陰に隠れていまいち印象が薄い
オンディーヌのザラキもけっこう脅威だけれどあまり話題にならないな
ヘルゼーエンとかすぐ倒せるから火力だけあってもって印象
ストーンビーストは糞硬い上に魔法のダメージもかなり軽減させるから
そっちのほうが時間かかって面倒だった印象
オンディーヌもザラキ程度で攻撃や耐久はゴミだからそれほどでもないな
は?ザラキってなに?
オンディーナってザオリクつかってくる青いマッドロンだろ
マッドロンはザキだね
デススタッフ
ストーンビースト
ヘルゼーエン
シャドー
エビルドライブ
この辺のやつらはマジでうざい
バーバラにスーパースター経由してハッスル覚えさせてから
賢者にしようと思ってるんだがどうなんだろうか
ハッスル役として前線に使うことを想定するなら賢者なんて1ターンキルなんで微妙
そもそもそれなら最初から賢者でいいだろう ベホマラー覚えるんだから
バトマスやパラディンで純粋にHP伸ばして耐久性あげたほうが無難
>>889 賢者バーバラとかハッスル踊る前に溶ける
馬車からベホマザオリクしてはっさんがかばってる時にマダンテ程度
あとは素早さが高くなるから、ドラゴンと勇者終わらせて山彦かぶせてムーア城稼ぎのレギュラー
>>889 バーバラは魔法戦士→ドラゴンの一択だよ。
ゲーム設定(シナリオ)がその様にできているのだから、あがらいようがない。
職業ドラゴンで、ラスボスに山彦メラゾーマかマダンテぶちかますために存在するんだ。
(←なぜか変換できない)
が抜けてるぞ
あがらいwwwww
それでは、あがらえんぞw
>>864 ミレオタの負け惜しみ乙w
負け犬は下痢便でも飲んでろ!
ここは アガライのまち。
抗う(あがらう)
アガラス岬(アフリカ最南端)
アガライの墓wwww
DSピエールかわいいし、ミラルゴ、ヘルクラウド決戦、格闘場で頑張ってくれたから外したくないけど
ドランゴ加入&ミレーユ外すとゴスペルリングの入手が遅くなるせいで外すしかない…
賢者→ドラゴンのホイミンLv30代後半予定で、
格闘場Gランクハンデ戦ってクリアできますか?
余計な呪文を使わなければ充分勝てそうだね。
いかにAIにあがらうかが勝負だと思う。
あがらうを流行らせようとしている人がいる予感
ドラゴンクエスト6の歩き方というファンブック(攻略本?)を入手したのだが
友達に借りた7にあったベストドレッサーをかっこよさ不利キャラで制覇目指すチャレンジが無かった
テンプレの攻略wikiにあったからいいけど…
>>906 あるきかたあるの?
みちくさ攻略ガイドでなく?
そうだったかも
うろ覚えでゴメン
あるきかたとみちくさは似て非なるものだと思う
あるきかたは情報が細かくて攻略寄り
みちくさはとにかくネタ重視
個人的にはみちくさはあるきかたの下位互換だな
あるきかた復活してほしい
>>909 そんな違いがあったのか…
サブキャラの自宅を風水の観点から考察すると…とか
上・下・はざま含めた本棚の総数は…みたいなネタよりも
スライム格闘場を各スライムが無職最低レベルで挑戦!とか
ドグマさん&オマケ(ゾゾゲル)をLv80で撃破!みたいなやりこみ記事が面白かった
もしも本のタイトルが「あるきかた」だったらそういうネタが増えていたのかなぁ?
ハッスルダンス、賢者の石、フバーハ、マジックバリアなしで魔王の使い倒せた
バイキル+奇跡の剣+はやぶさ斬りパネェ
合体前魔王の使いでもやたら硬いだけで大して強くないしそんなの必要ないだろ
試練の塔でハッサンに先を越される条件ってどんなだっけ?
久しぶりにやってて「金の指輪を取って見せに帰ったら先越されるんだよな〜」
と城に戻ってもまだネルソンと戦える状態だった
ウロウロ時間潰しまくったら倒してくれたけど…
どっかから(塔の右側?)落ちて、そのまま塔の外に出る
嘘をついてるやつを見抜く3つの小部屋で不正解
じゃなかったっけ
当の外側に居る奴に話しかけて落とされてもマイナスポイント
マイナスポイントがいくつか蓄積したら結果が変わったはず
24 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2004/08/03(火) 08:03:24.83 IDUhOuHo830
-2HP(ハッサンポイント)
・ブラストに話しかけた後(重要)塔から飛び降りてフィールドへ出る
・全滅する(初回のみ)
-1HP(ハッサンポイント)
・塔外観にいる荒くれ男に話しかけて突き落とされる
(話しかけずに落ちる場合はHP(ハッサンポイント)に影響なし)
・塔1F内部の壁の向こうに居る女戦士に話しかける
・ハッサンに話しかける
・フィールドに出る
・3つの扉の推理で間違う
・金の指輪を兵士長に見せる
HP(ハッサンポイント)が-5HPに到達するとハッサンに先を越されるのだ
>>916 え、女戦士に話しかけてもハッサンポイントが付くのか
知らんかった、毎回話しかけてた
ごめんボケたつもりだった
IDとか書き込み日時とか見てくれたら嬉しいかもしんない
ハッサンかっこいいよハッサン
DS版が簡単だっていうからやってみたけど
そんなに簡単でもないぞ。
試練の塔の最初の兵士に敗北するだろ。
上の世界のムドーにも負けた、メラミと炎の息で全滅させられた。
とりあえず、鉄の盾 などの 最高の装備をトルッカの街でそろえるか・・・。
試練の塔の最初の兵士には俺もやられた
一定のレベルに達してないと勝てる道理がない
低Lv攻略だと試練の塔を主人公が入手するにはレベル上がり過ぎちゃうんだよなぁ
DQ6の主人公一人旅の序盤自体が一定のレベル上げないと山肌さえ降りれないんだが
>>918 ボケた?意味がわからん
きちんとした情報が混乱するような書き込みは控えてもらいたいんだが
結局
>>916は役に立たんのか
(アスペかな?)
どちらかと言うと致命的に頭が悪いだけだと思う
ルカニ覚えるのが目安だな
DQ6は難易度高いぶん結構救済措置があるね
このルカニといいほのおのツメといいゲントのつえといい…
RTA的に考えてレベ3あればアモールまでは行けるよな
ルカニがないからそっからあとは流石にレベリングするが
投稿年→発売から随分経ってる
投稿日→4/1とかならまあわかる
ID→後ろが830になってるだけ
ID:ru1SiUMs0 が頭おかしいだけだろ
>>928 いや、IDがウホウホハッサンになってるぜ
投稿日が「83」「24」ばかり(8×3=24 ハッサン24)
IDにも83 (ウホウホ83)
偶然だったら凄い
うわ、IDのあとに「:」入れ忘れてるからウホウホと合体して訳ワカランことになってるw
ハッサンポイント言いたかっただけなのw
ごめーんね☆
ちなみにSFCは
・3つの扉のところで不正解の扉を開く(開くだけでいい)
・外に出る
・荒くれに話しかけて落とされる
・頂上から飛び降りる
これらの行動から2つを行えばネルソンと戦えなくなる
DSは持ってないわ
>>910 両書籍はつくる側のスタッフが違うんだよね
あるきかたの魔物生息分布調査や
最強状態の仲間情報なんかは重宝してた
可哀相に思えるほど頭が悪い奴がいるわね
nurupo
デスタムーアの最初の形態で
しゃくねつもれいきもフバーハしても130〜150ダメってどういうこと?
あれじゃどうやっても無理じゃん
ローテでとんでくるターンがわかるんだからドランゴだけにするとかあるじゃん
魔人賢者とかハッスルでも十分だけど
凍てつく冷気と激しく燃え盛る火炎は固定ダメージ+吹雪(炎)属性の攻撃で
属性ダメージの部分もフバーハでは軽減できない
>>937 バーバラをスタメンに入れなければ問題ない
941 :
937:2013/12/31(火) 12:02:36.99 ID:+OS5/WWm0
当然バーバラスタメンではないわけだが、
チャモロ賢者でこいつがやられて復活させたと思ったら
また氏んでの繰り返しでらちが明かなくて困ってた。
>>939 なるほどね、軽減方法が無い以上
とにかくHPの高い奴をそろえないとだめってことか。
そんなんドラゴンローブもメタキンも装備させないのが悪いだろ
ドレアムも殆ど無効化できたしはぐれメタル仁王立ちでムーアなんて楽勝だろ
第1形態:燃え盛る炎・凍てつく冷気・念じボール
第2形態:肩を怒らせ突進
第3形態:怪しい瞳・おぞましい雄たけび・地面叩きつけ
はぐりん(苦):
な なんだ? うう・・・
年末はなにかと忙しいね、てかこのタイミングでコントローラー壊れるとかやめてください
サンマーリン探索
ハッサンの実家発見。でもハッサンは覚えがない模様、どういうこっちゃ?
本命・ハッサンがスッとぼけてる
対抗・ここは下の世界のハッサン宅なので上の世界のハッサンにとっては他人
大穴・ハッサンは記憶喪失
レイドック行きの船を発見。
同じ地名があるってことはやはりここは独立した平行世界でも、物理的に上下にあるわけでもなく
なんらかの因果関係のある世界ということか。過去か未来の世界とかそんなあたりだろうか
幽霊なのをいい事にタダ乗りしてレイドックに帰るのかと思いきやそうでもなく
愛犬家殺人事件が起きたのでいっちょ幽霊パワーでこれを解決…というわけでもなく
ほとんど手詰まりで所在なさげにしているところミレーユ発見
この女は自分らの事を見えてるしこの状況を理解している模様
誘われるがままについていく
メイドちゃん投獄されたままですけど、いいんかい
案内された小屋で変な婆さん紹介されたけど、話を聞くのは後回しに出来るようなので
勝手にそこらを調べて廻る
井戸があったので調べる → エンカウント
ま た か
この世界の井戸は全国共通で魔物のすくつか
しかも「いどまじん」とか井戸専用じゃねーか、ニッチ過ぎるだろ、井戸以外で出てこれねーよコイツ
なんとか勝てはしたが、このままでいくと井戸を見つけるたびに戦闘になりそうだ
いどまじん(魔人)の次はいどまおう(魔王)になっていどましん(魔神)、最後はイドマシーンか?
外に出て橋を渡ると敵が一気に強くなる
ヒャドが痛いハエ男にマヒさせてくるキラービー、なかでもギラをかます悪魔は危険だな
流石にこのあたりまでくるとブーメランでも心もとない
一通り見て廻ったけど入った途端にたたき出される洞窟がある以外は何もなし
MPも切れたし帰って話聞いてくるかとルーラ唱えようとしたら … え?mjd?
塔や洞窟、施設内ならいざしらず、フィールドなのにルーラが使えないってどんな罠だよ
MP1なんですけど?HP20しか残ってないんですけど?
ここから徒歩で帰れるか俺?
… … … エンカウント → ベビーゴイル×2 → いきなり襲い掛かってきた → ギラ×2
見
慣
れ
た、教会
泣いてもいいですか?
追記・特に意味のない余談
1・スライムに合う
ここまできてようやくのご登場、
最弱スライムが最初に出てこないのって何気にドラクエ初ではあるまいか
(まぁ4の二章や四章ではベスしか出てこなかったりしたことはあったけど)
しかも下の世界で出現て、3のアレフガルドでベス登場のセルフオマージュかなにかかしら
だったら素直に最初にスライムだして下の世界にベスだせば、よりそれっぽくなったのに
なんでわざわざブチなんて出したんだろうか
てかやっぱりブチはデカかったんだね、適性サイズのスライムの小ささ見てなんか安心
ブチスライムの巨大さが基準とかなんかイヤだ
2・夜がない
ふと気が付けば、上の世界も下の世界も行けども行けども日が暮れない
それで何が困るってモンでもないけど、
一つの町に昼の顔と夜の顔があるのが恒例のドラクエだったのでちょっとツマラン
夜だけ開く酒場やお店とか忍び込める施設とか、お約束のパフパフ娘とかもないなこりゃ
3・とびひざげりの効果がわからない
通常攻撃と威力が同じで違いがわからねぇ
ドラクエの呪文や特技(ブレス系)と同様、こちらの能力に関わらず固定威力かと思ったが
装備を外すと明らかにダメージが下がるのでそうではないっぽい
しかしかといって何か特別な効果があるのかと思うとそういう風にも見えない
心なしかシールドヒッポによくダメージが通るぽく見えるので
守備力無視とかの特性があるのだろうか?だとしたらメタル系には効果テキメンか?
消費0なのでいくらでも使えるし、特に使って損ということもないようなので
このまま使い続けていればいつかわかるかもしれん
とりあえず今のところは判断を保留しておくことにする
ミレーユの過去って何も語られないけど何してたんだ?
ガンディーノ脱出?から主人公に会うまで空白だし
ハッサンはレイドックの回想に出てきたのに…
Lv 18で 下のムドーを1発クリア出来てワロタw
ところでなんでこの場面、
バーバラがパーティを抜けるんだ?
お腹痛いの?
ペスカニまで行ったところで、半年ぶりにやろうと思ったらまたデータ消えたわ
これで2回目。
前回も同じようなところで消えた
もう、やるのやめるわ((+_+))
>>947 実はバーバラはムドーの城に行くときに背中に乗ったドラゴンさんなのですよ。
>>949 そんな描写はまったくないぞ?
ファンの考察か何か?
これは痛いところをつかれたw
俺ははざまの世界に行くと超高確率でデータ飛ぶな
だから一回行ったら一気にクリアしなきゃいけない
>>950 カルベローナの女性モブがそれっぽい内容のことを喋ってた気がする
ゲーム外も含めていいのなら
小説(くみさおり)でラーの鏡にバーバラと一緒に黄金の竜が映っていた描写
漫画(神崎まさおみ)で主人公が「黄金の竜からバーバラの声が聞こえた」発言&バーバラの予知夢
外部資料かよ。
そんなの小学生時代の俺には絶対分からんわ。
むしろ、竜になるなら一緒に崖の上までついてくるべきだろ。
ミレーユ 「バーバラさん、お願いしゃす!」
バーバラ 「しょうがねぇなあ。」
一同 「バーバラすげええええ」
>>947 公式的には、意味も理由もまったくなし。
後にカルベローナの住人が、「バーバラの一族はドラゴンになることができる」という発言があるだけ。
この発言?は、ドラゴラムでとっくに回収されているんだけどね。
6は、脚本を途中で放り投げてしまったのだから、滅茶苦茶なんだよ。
そうであると匂わせる描写はあれど、断言されている訳じゃないから何とも言えないよね
肉体から精神を解き放つ事ができ、更に抜け殻の肉体を変身させられるって読めるんだが
リメイク版ではどうか知らないが
SFC版ではいったんムドーを倒してバーバラが再加入した後で
再び洞窟を通ってムドーの城まで行き、ドラゴンを呼ぶことができるな
もちろんバーバラを乗せることが可能だし何度でも繰り返せる
ところで来年はドラゴンの年じゃなくてファルシオンの年だぜ?
肉体の無い夢の世界の住人が更に肉体と精神を分けるとかもう何が何やら
ゲーム内では解き放った後な
現実世界で襲われた時に夢の世界に逃げ込む為に行った
で、その時にバーバラが記憶を失ったと説明される
あけおめ
ことよろ
占い婆にいいえ連発したら家を追い出された
どうせ後からミレーユが追ってくるんだろ → 二人のまま洞窟に入れた
そ れ で い い の か ?
エンドレスいいえじゃないこともそうだが二人でも洞窟入れるなら
最初の声の主はなんだったんだよ
てっきり住人のエロホビットが「なんだミレーユちゃんか、なら入っていいよ♪」
って展開だと思ってたのに、あの声誰?システムボイス?
とにもかくにも洞窟攻略して雫get、実体化成功、ここでようやくミレーユが加入
でもそれだけ
は?これで終わり?上と下の世界の関係とか、なんで幽霊化するのとか
そこら辺の説明なにもなし?そこ重要でしょ一番!
ちなみにミレーユも単に婆さんに実体化してもらっただけで何も知らず
立場は俺等と同じだった、なめてんのか
どう見ても婆の孫娘だと思ってたわ、騙しやがって
こうなると「何故ババには見えるのかじゃと?それは『企業秘密』じゃ」ってセリフも
意味の有る伏線なのか、単なるメタネタのシステムメッセなのか判別できんな
今後この婆にストーリーテラー的な役はあるのか?
わからん、もうこのゲームはなにもかもわからん
つーかこれだけのイベントなら最初から洞窟開放しておいて
言われる前に取ってくれば「え?もう取ってきておるじゃと?手回しの良い奴じゃの」
とかって感じで済ませればよくね?なんでわざわざ通行拒否すんのよ、無駄だよバーカ
あ、皆さんあけおめこ
おう、はやく続きも頼むで
死ねよキチガイ
単独スレ立てろ
バカの隔離スレ立ててる暇があったら↓は次スレを立てろ
SFCは当時やって、今暇なんでリメイク版買おうと思ってるんだけぢ、
クッリア後の追加要素無いって本当?アマゾンのレビューの一番最初にそう書いてあったんだけど・・・
リメイクDQ6版って魔物使いが仲間にできるのはスライム系(の一部)だけ
DQ3のように神竜以降も追加要素があるとかそういうものが一切無いドレアムだけ
一応ドレアム最速撃破ではぐれのさとり手に入れてもED前にセーブされるから大丈夫
こんだけじゃなかったっけ?
>>972 クリア後〜ドレアムまでの道中も大差なし?
隠しダンジョン入るのに全職の熟練度稼ぎが不要になったのもあるな
あと、オルゴーの鎧を鍛えても耐性消滅しなくなったから安心して鍛冶屋に出せる
下のレイドックの井戸に侵入したら普通にエンカウんトするようになったのが酷い初見殺しだと思う
会話システムがすごい過保護になったから迷うところがなかった
久し振りにやってるけど、宝箱やタンスからでて嬉しいのはやっぱ装備品だな
種の方がいいのはわかってるが、レイドックで銀の髪飾りとか、鱗のたてとか嬉しい
船をとってからどこに行っていいか
分からんので、総当りで 大陸に沿って東西南北に漕いでるだけで満足してきたわ。
GEOで 売ってくるわ!
トルッカの誘拐事件って、報酬はどれ狙うのが一番お得なの?
敵に金を払わず倒して町長に金を払ったと嘘をつき5000Gを貰うルート
良心の呵責に耐えられない俺は一度も通ったことのないルートだが
そもそも、赤の他人の家に忍び込んで、タンスや引き出しをあけて
物を盗もうとする主人公一味。
城や街にあった堅牢に守られた宝箱ですら、空けて盗む始末。
世界を一時的には救うかもしれないけど、今後1000年に渡り、世界中を苦しめた糞野郎だよ。
稼ぎしないならそれが一番オトクだとは思ってる
どちらも非売品とはいえ流石に命の木の実、祈りの指輪にそれぞれ5000Gは払えんよなぁ
裏ダンのお店で木の実を売るなら一つ一万くらいかな
5000G貰えば精霊の鎧購入に一気に近付けるんだもん
ムーア第二形態
ムーア、バイキルトでターン終了
次ターン
ドランゴ:きあいため
アモス:賢者の石(星降る腕輪)
ハッサン:はやぶさ斬り
主人公:凍てつくはどう(はやてのリング)
ムーア、しっぷう突き(アモス)&肩を怒らせて突進(アモス)
アモスは死んでしまった
1ターン内全ての行動がしっぷう突き効果とかイカンでしょ
強いには強いけど行動が鬼畜すぎて好きになれんラスボスだわ
冷静に考えてだいぼうしょしながらの攻撃の鬼畜さがヤバイ
ガブリアスの種族値みたいなもんだな
ガチ過ぎる強さ
隠しボスとしてはドレアムさん弱いしムーアは大魔王としては強いのに
ドレアムさんがムーアに舐めプしてるEDは違和感があるからな
否定ばかりでクソくだらねースレだ
>>987 まだマシなパターンじゃね?第2形態は最大4回行動あるよ
>>987 しっぷう→突進→ルカナン→回し蹴りと来るのが一番鬼畜なパターンだな
無職プレイしてるとラスボスがすごく強いわ
会話システムが売りと言ってもたいした会話ないから、旧作のほうが面白いだろ。
ドラクエは好きだけどさ。
DQのリメイク版で一番苦手なのが仲間会話システム。
大学生のアルバイトが考えたようなセリフが多くて萎える。
悪い意味で、ドラクエ系の漫画や四コマ劇場の要素も混ざってるし。
主人公・・・喋らない
仲間・・・イベント以外は喋らない
これで十分だよ、
そもそも主人公が喋らないんだから、仲間も喋る必要はない。
うめ
埋めの壁
おつかれ
1001 :
1001:
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