【総合】FF6スレNo.126 〜シャドウが気になる〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
スレタイ、過去に使われてたね
すみません
いいよ
乙
カス以下のカスだ!ってスレタイになる流れだと思ってたのに
いいね
スレタイ候補論議は冗長でしかなかった。あんなんやる必要ないわ
>>5 ドンマイ気にするな
シャドウが生存することを、ジャンプ(Vジャンプじゃないよ)の記事で
特集してた記憶があるんだけど、覚えてる人いない?
前スレでFF6がエヴァをパクっているって話があったけれど
逆にエヴァにFF6のパクリだと思う点があったな。(エヴァはいろいろな作品パクっていることで有名)
第拾参話「使徒、侵入」でFF6の原点になったというデザイナーが趣味にまかせて
描いた機械に似た物が出てきたり(攻略本どれだかのカバー取ると載っているヤツだっけ?うろおぼえ)
帝国軍の進軍みたいな曲が出てきたり。
まあこれをみてくれ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oYAlPwBOCSY
おまんじゅう
>>11 基本的に、サブカル(ゲーム・マンガ・アニメ)業界やエンタメ業界というのは
一度流行り出すと、市場全体が一斉に模倣をする様に出来てる。
現代で言うなら
中学生高校生がファンタジー世界で巨大組織と戦争する「ラノベ」
一ユニットが数十人体制で、数撃ちゃ当たる方式で売り出す「アイドルグループ」
「流行っている」という謳い文句ありきで、逆説的に流行を生み出す「マスメディア」
業界自体にそういう仕組みが内包されてるんだから、そういう
「どれがパクりあれが真似してる」だとかいうのを追求するのは至極ナンセンス
>>1 シャドウなんか見捨てて行っていいから
童貞卒業する為に女性に手出してるし
リルムに家族である事を伝えない暗い気持ち悪い男だから
焼け死ね。
>>9 同意。
スレタイセリフとかウザいだけだし
どうせ
>>10までには忘れ去られる話題なんだから
いちいち議論する必要無し
スレ建て人がさっさと決めればいいだけの話だ
>>14 それでもやはりヱヴァは別格
ヱヴァの放映後ヱヴァ似の作品が雨後の筍のごとく頻出してきたことを考えればあきらか(意味も無く数字を「弐」とか漢字にしたり)
ヱヴァ以降アニメはヱヴァを似せることでしかヒットできない時代になってしまった
そういう意味では現代放映されているアニメのすべて、ヱヴァの影響を受けていると言っても
過言では無いのではないだろうか?
過言です
はい次。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 19:49:12.91 ID:CcGUYoaVP
現代放映
>>20 あたしンちとかまで
ヱヴァの影響を受けてたとすると
素晴らしいな
そういえば、ゆずひこの顔はどことなく初号機に似てるな
目が2つあって口が1つあるあたり特にね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 20:43:57.09 ID:oE45WDJJ0
当時Vジャンプを読んでたから、確かあれの付録だか記事にシャドウやゴゴ、ウーマロや、モルルのおまもり、ダンカン辺りの情報は載ってた。
機械装備は大妓林だったかな
コロシアムで戦うシャドウはやたら弱い
機械装備…偶然でも見付けられないだろうなぁ…あれはきっと内部解析で判明した裏技なんじゃなかろうか
>>28 シャドウの装備が全てはずされている接待バランス
あれシャドウに負けたりできるのか?
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 21:23:05.31 ID:CcGUYoaVP
バグフィクスでは256個目や256回目を攻めるのは常識なので解析というよりはデバッグでわかるレベルだよ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 21:50:24.86 ID:CcGUYoaVP
そういや95年だったな
Windows95の発売は
>>33 なるほど…やっぱりその筋の人にとっては、判り易い「穴」だったんだろうか
機械装備やバニシュデスはステ上げするのに低レベルが必須になるから、その為の救済処置の為に敢えて残したようにも見える。
>>24 近年最大のヒットと言われるまどかなんかかなりヱヴァ意識してんじゃん
今現在日本の歴代アニメーション四天王と言われる
ヱヴァ、まどか、アトム、化物シリーズ、SAO
のうちアトム以外は、どこかしらヱヴァの面影を見てとれる(まぁアトムはヱヴァより古いから当たり前だけど)
少年少女が突然戦闘に駆り出されたりとか
おーい、その話題はもういいよ
いいかげんヱヴァっぽいサザエさんが放映されても良い頃合いだよね
サザエさんの顔ってアスカに似てね?
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/15(日) 23:34:51.22 ID:oE45WDJJ0
中傷も嫌!スレ違いも嫌!初心者荒らしも嫌!
でもスルー出来ない奴が一番嫌!
嫌い!嫌い!大嫌い!!!
四天王なのに5つある、というツッコミは無粋か
エヴァとか興味ないし見たことないしストーリーも知らん
過大評価されすぎだろ、あれ
ケフカは天使に非ず…また悪魔に非ず…悪魔に成り切らぬ堕天使にも非ず…
天使と悪魔と、悪魔とも肩を並べる強大な鬼が融合した、新種の鵺の型を成した神である。
然し乍ら、あれがケフカの器の限界である。
本来の女神ならばクラウディヘブン、曇り日の天国どころかレイニーヘブンは愚かストーミィヘブン、嵐の天国が可能だし、
本来の魔神ならばターゲッティングからの魔神の怒りを十連ターゲッティング一度にこなし十連魔神の怒りを放つし、
本来の鬼神ならば波動砲がハイパードライブ密度のハイパー波動法が可能だし、
…、
…、
…。
抽出されてしまった真の三闘神の、あの歪な再結合感は、ケフカの精神の砕け方を表している。
嗚呼…三闘神が魔石化されていたならば、魔法は失われなかった…。
だが、魔石化するにも、各神との各初戦に対峙した者は既に抜け殻であり、
再び対峙した時は既に器を失っており、それどころか歪に各神が溶け込んでおり…。
真の器たるは、ジハードである。ジハードの魔石にこそ、三闘神の全身全霊を込める器が秘められていた。
だが魔石化の術は魔石になる当人の実行の他はケフカにしか成し得ず…。
魔法消失は魔大陸での交戦で、既に決していた…。
>>42 さすがに見たことないし知らないのに「過大評価されすぎ()」は話しにならん
いちおう日本国民公認のメディア芸術100選大賞(第一位)
日本国民公認のメディア芸術100選大賞(第一位)
それオタしか投票してませんしおすし
エヴァの話はエヴァスレでやってくらないか。ここでやるな
>>47 いいからとっとと移れ。このスレはお門違いだ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 00:53:00.14 ID:XpcrQktaP
エヴァだしな
エヴァは面白いけどそれを語るやつはまじでつまらん
とっととNG
エバンゲリオンとやらの面白さが分からん
ラスボス戦のおっおっ言ってるBGM好きだわ
>>53 妖星乱舞(Dancing Mad)だな
自分は第三楽章が流れてる間効果音にエコーがかかるのが好き
第三楽章は裏にあるケフカのテーマに気づいたときは感動した
瞬殺すると曲を飛ばすことができるが
2段目の曲を飛ばすのはちと難しいな
あの曲に加えて、敵側の名前が表示されないっていうのが不気味さをより醸し出してたな
コレクションで図鑑見たら名前が「なぐる」とかになってて笑ったw
一番下の段で777が出て物真似により第二楽章どころか第三楽章さえもカットとは如何に?
聖母まりあも存在してたけどキリスト教徒怒らんかったのかね
似て非なる者と考えたのでは?例えば彼等は13日の金曜日を不吉な日とする考えを否定する。
海外リリースされるときは名称やデザインなどは相応に修正されるよ
かおがスリップなぐるしてくる現実
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 11:23:47.81 ID:XeO20u8W0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 11:24:17.86 ID:XeO20u8W0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 11:27:19.89 ID:XeO20u8W0
シャドウのキャラも何かで見た事があります。幽霊列車のイベントもね。
元ネタを知ってる方、いらっしゃいますか?
六十いくつもレス進んでようやくこのコピペが出たよ
>>56 ニワカ乙
それはSFCだけの話。GBAでは前段階を倒した瞬間に曲が切り替わるようになってるので
どんなに瞬殺してもそこそこ聞くハメになる。「飛ばす」ことはできない
SFCしか知らないにわかっているの?
むしろ劣化のGBA版前提にしてるやつがにわか
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 15:16:12.46 ID:NEp8Ozz30
ネ
ラ
ニコニコの実況動画漁っててFF6めっちゃ多いのに気づいた
意外だ・・・やっぱBGMとか雰囲気とかで選ばれやすいんかな
多すぎてどれ見るか迷う、どれも再生数伸びて無いけど
お前・・・そこは空気呼んで「パ」だろ・・・
そういやブラックジャック号のスピードがファルコン号を
追い越すことは結局一度もなかったし、これからもないんだよな
そのへん何気に粋だと思うぜ
「ニワカ」って言葉をやたら使いたがるのは、VIP板のガキ共くらいしか居ない
>>63-65 そのコピペを貼るなら、こっちのコピペも貼ってやらないと
87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/21(木) 08:00:07.55 ID:NieGFR8F0
>>51 >47はもっと長い記事からの抜粋なので。ゲーム批評と言う雑誌の創刊号なんですが。
>たとえばセッツァーは・・・の前には他の文章があった訳です。
当時どのマスコミもFF6には賞賛一辺倒で、そんな中この記事はかなり強烈で反響がありました。
ゲーム批評はバックナンバーを1冊にまとめて、総集編と言うのを出していたんですが、
この記事はカットされていました。なんか裏話がありそうですね。
▼ 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/02/21(木) 19:28:26.96 ID:7xGF2NY00
>>87 ゲーム批評には、スクウェアが大嫌いな斎藤亜弓って編集長がいたんだけど
そいつのスクウェア憎しの公平性に欠ける記事に非難が集中したせいだよ(編集長を辞めさせられたくらい)
FF6だけじゃなくてFFシリーズ全般などスクウェア作品を見境なくフルボッコしてたから
そいつのスクウェア嫌いの原因はわからんけど、ライブ・ア・ライブの作画メンバーに入れなかったせいだろうと言われてる(当時は漫画家だった)
そのせいかは知らんけど、ライブ・ア・ライブの罵倒記事は親でも殺されたのかってくらい相当酷い
実際みてみるとそれほど酷評にも感じないけど
サンビームとオートボウガンどっちがつおい?
それコピペじゃなくて単なる書き込みと呼ぶ
つうかこのスレでそいつに触るヤツなんて居ないってのに。
>>78 ステータスとレベルによるんじゃないですかね
序盤ならサンビームですけど
魔石でまりょくガン上げで行くか…ちからガン上げで行くか…
迷うな
エドガーはイメージ優先で素早さ捨てて力と魔力平均的に上げてるなー
GBA版友達からもらってやりたいんだけどSPかミクロどっちのがみやすいですかね⁇
>>84 あとGBA-SPでやってたけど電源アダプタ駆動してる最中はイヤホンが使えなくなる
まあ音質がアレなので気にしないけどイヤホンで聴きながらやりたいなら注意
個人的には画面の大きさ優先
57000円wwww
DSliteでやればいいとおもった
>>85 おーすげーわかりやすいありがとう!
DSだとなんか画像荒くないか⁇
DSLでええな。GBASP今も使ってるしコンパクトで便利だとは思うけど、それでもやっぱ旧世代感は否めない
そうなのか!さっそくDSポチってくるわ!皆さんありがとう!
ニュース見てるけど冠水の映像すごいな
こりゃリヴァイアサンは不謹慎だわ
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/16(月) 23:18:07.21 ID:NEp8Ozz30
レヴィアタン
知るかw
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/17(火) 00:35:40.48 ID:wi3bIDnF0
311とか大型台風を体験すると、タイタンとかリバイアが猛威を振るえる理由がわかるわ
将来宇宙旅行で太陽フレアーを経験したらバハムの偉大さもわかるよ
バハムートとか羽生えたトカゲだろ?竜王()
リルムのまんこ舐めたい
開幕俺に手ふってるし惚れてるとしか思えん
クポ…♪
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/18(水) 00:46:43.17 ID:oxfpAr/h0
クポォ
クポッ いい男…
一度ダッシューズを装備すると快適すぎて外せなくなってしまう
iOS版はまだかね
>>97 ひとつひとつの爆発の直径が地球とほぼ同じ大きさだっけ?
311()
大型台風()
って感じだなw
ファイナルファンタジーのフレアは恐らく別物
バハムートとのフレアい…
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/18(水) 10:26:56.10 ID:gMX/j+YjP
別も何も単純にフレアといった場合太陽フレアを指すわけじゃないからな
あ、そうなの
てっきりアレがこの言葉の根源だと思ってたわ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/18(水) 13:10:48.16 ID:uLwVteuXO
フレアーは太陽に限ったこっちゃないってこった
そもそも名前がフレアってだけで
じゃバイオってなんだよって感じ
バイオと聞くと真っ先にカプコンのアレが思い浮かぶ
シャドウなんか気にしたって仕方がない。
あんな根暗、ほっとけ。
最強ステータスプレイで魔大陸がきついのは全部シャドウのせい
身代わりに数千のダメージを受ける事もあるワンちゃん
低レベル時には「なげる」が活躍して
終盤カンストダメージが横行するようになってもお犬様のおかげで
引き続き強キャラでいられるアサシン最高や!
ニンジャ服も何気に終始優秀だしな
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 03:15:55.08 ID:xmKhZb3R0
4桁連発でも死なない犬は化け物
ゴーレムとか速攻消えんのに
引っ込む度に裏でエリ草をもしゃもしゃ食ってるインターセプターかわゆす
え?
シャドウは主力キャラの1人だったわ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/19(木) 13:53:04.78 ID:4Lwnn3fGP
いくつか前のスレでも崩壊後は犬いないとか言ってる奴いたな
同じやつかな
波紋バグでインターセプター状態を解除しちゃったんじゃないの?
シャドウのテーマ好き
ついつい口ずさんでしまう
僕はカイエンのテーマ!
というか、インターラプターにツッコミがないのは何故だ!
どこにツッコミどころが?
インターラプト interrupt 阻止・中断
インターセプト intercept 奪取・迎撃
>>129 2chでいちいち誤字に突っ込んでたらキリが無くて面倒くさいから
というか、わざと間違えて釣るパターンもあるからな
今回はあえてスルーした人が多かったってことだ
インなんとかという間違いには突っ込まないことになってる
インテルハイッテルの名前なんてどうでもいいしな
影が薄いからってインデペンデンスデイさんの名前を間違えるのはやめろよ。
イカ娘か
シャドウが気になって夜も眠れない。
┏┳━━━┓ ┏┓ ┏┓┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏━┓
┃┏━━┳┛ ┏┓┏━┓┏┛┗┓┃┃┃┃┃┃┏┛┗┓┏━┛┗┓┃ ┃
┣┻━━┻┓ ┃┃┗━┛┗┓┏╋╋┛┃┃┃┃┣┛┗┫┗┳━┏┛┃ ┃
┗┳┳┳┓┃ ┃┃ ┃┣┛┗┓┗┛┃┃┣┛┗┫ ┃囗┃ ┗━┛
┏┛┏┛┃┗┓┃┃┏━┓ ┗┫囗┏┛┏━┛┃┃囗┏┛ ┣━┃ ┏━┓
┗┻┛ ┗━┛┗┛┗━┛ ┗━┛ ┗━━┛┗━┛ ┗━┛ ┗━┛
シャドウさんが空気になってしまうのが心配で夜も眠れません
存在感のことね、鳥辺野の煙(わかるのかこれ)とかじゃなくて
今度はシャドウsageか
ほんと常に構ってもらいたいんだな。子供かよ
シャドウが偽名なのはいいとしてインターセプターも偽名なのかね?
昔の飼い犬の名前そのまんまだとそこでばれそうだし
こっちも偽名じゃないかとは思うんだが
設定資料集によればインターセプターの旧名はフンコロガシだったはず
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 09:39:58.56 ID:nycVq0tb0
うきゅ!
>>143 6の世界じゃポチくらいメジャーな名前かもしれない
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 11:35:00.95 ID:LNrjeb+SO
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 12:52:32.65 ID:nycVq0tb0
小学生の時、ガストラ皇帝は犬だと思ってた。
ストラゴスってシャドウの正体気付いてんの?
没イベントでは酒場で飲み交わしてマスク取るイベントがあった。
それと火事イベント終わってから出ていくときの様子では気付いてるっぽい。
ありがと
ボツイベント全部入れてリメイクしてくんないかな
6が一番好きなんだよね
崩壊後ツェンの宿イベントはどう頑張っても実現できないのではないか システム的に
人気云々はともかくZは最近PCで高解像度版?とかいうのが出てたはずだし
来るとしたら他の奴じゃないかね
6のスレで言うのもなんだがFFTAの海外版要素も入れた奴が欲しい
7厨のゴミには関わるだけ損
ドット絵時代の作品は4でぴったり止まってんなぁ >リメイク
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/21(土) 20:50:43.13 ID:CIGZBI0e0
>>157 崩れかかった家で失敗するとマッシュが下敷きになって死んで
そのあとエドガーをつれてツェンの宿に止まると夜中に瓦礫を撤去し続けるとかいうやつ
間に合わなかったらセリスも一緒に下敷きだから実現は無理かなーって
何であの家だけモンスターがいたんだろうな
町の人何か言ってたっけ?
即ゲームオーバーだしな。さすがにマッシュ抜いたままでストーリー進めるってのは何だか有り得ない
というかその場合死ぬのはセリスだろうと思う
多分時間切れでもセリスが家を出るまでは耐えて
出た瞬間力尽きるみたいな感じかと
確か攻略本に、マッシュは限界を超えていたがそれでも
支え続けるみたいな一文があったような
限界って超えちゃったらもう限界でもなんでもないよな
>>152は最初から
>>158みたいに状況を説明して書くべきなんだよ
>>152みたいな断片的な情報だけをまず書き
>>157みたいに突っ込みを入れてくれた段階ではじめて詳細を明かす
嫌らしい書き方だよねぇ・・『ぼくってこんなうらせっていまで知ってるんだよ〜すごいでしょ〜』
とでも言いたいんか?
アホらし・・・
(なにいってんだこいつ・・・)
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 07:40:36.64 ID:6CYeoIcDP
わかる
キモイ
それ腐女子の妄想臭いだけだし要らんわ
実際どうだかしらんが没にして正解だな
>>164 ツェンの没イベントに関しては、FF6スレまとめWikiのFAQにも載ってることだぞ
偉そうなこと言う前に、最低限まとめwikiくらいは目を通すべきかと
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 08:02:50.33 ID:MbqCYE6/0
そういう話じゃないけどな
EDの、一旦セピア・モノクロになって
その後また色が戻る演出はいつ見ても最高
あの「逆オズの魔法使」な感じがたまらない
1,3,8,9のEDも良いけど6には僅差でかなわない
初めてプレイしたときはシャドウ・ゴゴ・ウーマロがみごとに遺影だったわ
シャドウとゴゴは初見じゃまず気付かないよなw
ゴゴは場所示すヒントがあってそこ行けば仲間になるから実質的にヒントある
シャドウはあそこで待ち続けた結果しかないから気付きようが無い
俺は初見でシャドウだけ仲間に出来なかった
スマホ版作ってるのか作ってないのかはわからないけど、今後1年ではでないのは確定
>>164 むしろそれくらいの情報知らない奴は情弱すぎる
何年前のゲームだと思ってるんだよ
スレでも何回も話題になってるし
はいはい情強さんはエラいでちゅね〜(笑
なんだただの馬鹿か
小学生が普通にネットしてるご時世なので仕方ない
別に口論してた訳じゃなく、単に雑談してただけなんだからね
>>164みたいにケンカする為に2chに書き込みに来てる人間はホントたちが悪い
争いは同じレベルでしか(ry
残念ながら争いは発生してない
ID:+wRZ8AM+0が独りだけでハッスルしてるだけだw
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:24:43.07 ID:9X6EaKwo0
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:26:27.45 ID:9X6EaKwo0
>>164 ググレカスとか煽ってるカスが同一ならクズ確定だな
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/22(日) 18:47:41.49 ID:6CYeoIcDP
だがそれは大きなミステイク
>>185のセリフ
発売からこんだけ時間たってんのに未だに意味がわからない
たぶんセッツァーの独り言みたいなもんで深い意味はないんじゃないかな
>>187 あの台詞はセッツァーじゃなくて親友でファルコン号の持ち主ダリルの口癖だよ
出し惜しみする奴がウザいのも確かだけどな
突っ込みあったとたん待ってましたとばかり即レスするあたり
おそらくそういうレスを待ってたんだろう(微笑
運頼みじゃなくて自分の直感を信じろとかそんな意味じゃね?
でも それは大きなミステイク
←この間、側のセリスとエドガーが去りセッツァーのひとりごとになる
お前のくちぐせだったな、ダリルよ!
情報弱者とか言ってる175とか暴走している164等はスレ違いです
無関係の話したきゃよそでやれ!
ここはFF6の話をする所です。
>>193 ここはFF6のスレです
関係ない話は他所でしてください
>>193 よく言ったぞ、その通りだ
だがしかし、ぶり返すのはいかんw 放っておけばよろしいものを
wikiにもあるし、このスレ住人ならこんなこと知ってて当然だ(キリ!!!
獣ヶ原に出てくるホーリードラゴンと
キングベヒーモスのエンカウントコンボが
ウザすぎw
ホーリードラゴンはホーリーしかしてこないし
キングベヒモースもフェニ男で一撃じゃん
別にうざいとは思わんが
>>198 ホーリードラゴンは倒した時の演出がボスVerだからというのと、って事は次はキングベヒーモスか・・・っていう決まったパターンが面倒。2匹とも逃げられないし
エンカウント率が高いからウザいなと
思ったよ!
レッドとホーリーがグラ被ってるのが惜しい
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/23(月) 22:35:49.92 ID:gpHhgsaQ0
レッドは魔神竜赤くすればかっけーのに
>>201 ブルーさんの立場が…
他にドラゴン(竜)のグラってあったっけ?
>>200 どの8竜も何がしかの雑魚モンスターの色違いじゃないか…
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 00:07:10.42 ID:gpHhgsaQ0
ストーム→プラチナドラゴン?
ブルー→まじんりゅう
ホーリー→ドラゴン
レッド→ドラゴン
フリーズ→ベクタリトス
アース→ティラノサウルス
イエロー→ブラキオレイドス
スカル→ドラゴンフォシル
改めて見るとフリーズはちょっと無理があるな
でもそこまでやったならホーリーとレッドも重複なしの方がよかったね
フリーズドラゴンは踏みつぶせそう
アドバンス版にはカイザードラゴンっていう裏ボスがいるらしいけど、そいつは
何の色違い?
まじんりゅうをベースにちょっと弄くった感じ
>208
そうなんだ!ありがとう。
ほぼ拡大しただけだなw
>210
ご親切にありがとう!
翼がある方が強そうだしカッコいいな!
ケフカ「その通りだな」
セフィロス「
>>212はよくわかってるな」
欲を言えば翼は片方だけのほうがいい。アシンメトリーというのが現代のカッコイイ条件のひとつ。
堕天使とかの片方の翼だけ黒とかはまだ分かるが、片翼の翼は個人的にはダメだな
片方の翼だけじゃバランスとれずに飛べないから有っても意味が無い、というかむしろ邪魔だし無い方がいい
機能美サイコーだぜ
片翼はセフィロスさんの専売中二特許ですし
飛ぶといえば6の飛行型魔導アーマーって浮くのかも怪しい構造に見えるんだが…
いや飛空艇だって相当怪しいけどな、1だと浮遊石なるものがあったがあれが浮遊力を発しているのか?
そういった現象は全てプラズマで説明がつきます
>>217 スピットファイアとかのことかな?アレは多分浮くだろ
プロペラの位置がパイロットに近すぎてメチャ危ないけど
ファルコンは何で浮遊力を出してるんだろう
フォルムからすると飛行船に近いけど、それだと速度そんな出ないし
ロケットエンジン並みの高馬力のエンジンでも積んでるんかね
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 19:51:03.23 ID:s1qmqzK5P
ガウのとびこむもセッツァーのスロットもゴゴのものまねも全てプラズマですか?
スピットファイアの話とか低レベルプレイで絶賛苦戦中の俺に対する嫌がらせか
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 19:54:26.60 ID:s1qmqzK5P
>>221 ガウのレベル上げて妥協しちまえよ
楽になるぜ
>>215 ライフストリームとサイコフレームがまんま逆襲のシャアだったし
片翼もニューガンダムのフィンファンネルが片翼なのを思い出す
>>217 スピットファイアは飛ぶだろう。現実でも。
ああいう系統のラジコン、今流行ってんじゃん。スマホ搭載して遠隔カメラだーなんつって
>>213 若干スレチだけど、セフィロスって何で
ネタキャラ扱いされてんの?
Sセフィロス普通に強かったんだけど。
ケフカに関しては同意。
竜騎手エドガーがジャンプ中に、ねむり
&まりあを撃破し、ケフカ降臨してセリフを言う前にエドガーが5、6回位帰還ジャンプして倒した時はポカーンとなったw
インペリアルフォースは20世紀の戦闘機まんまの名前が多いのか
>>225 最終形態がイカみたいでイカロスとか言われるからじゃね?
あとニコ動とか映像配信サイトの替え歌などネット文化的な中でネタ化してったんだと思う
>>226 垂直プロペラなんて昔から有るだろw
ダヴィンチの回転翼に始まり、ヘリコプター、フライングプラットフォーム。オスプレイもそうだ
>>227 強さじゃなくて見た目ねww
確かに俺も初めて見た時イカに見えて
勝手にイカロスってアダ名付けてたけど、
みんなそうなのねw
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/24(火) 22:10:35.27 ID:1uHkOKq+0
飛行アーマーって要はオスプレイだろ?
燃料問題を解決出来れば、機体も小さくなるしな。
ただ乗組員側に何のガードも無いから確実に死ねる
PS1のムービーじゃセッツァーにトランプ投げつけられた
だけで爆発炎上してた飛行アーマー
どんなカードなんだろう
カードはともかくサイコロが武器とは斬新だったなw
>>234 どういうダメージの与え方してるのかは気になるw
ヒソカ
セッツァー用の新武器に四五六賽を追加して欲しい
ダイス投げてるよりカード投げてる方がイメージにあってる気がして
結局死神のカードを装備させてしまう
ケフカって雑魚だけど1度セリス、マッシュ、セッツァーの3人のみでクリアした時
すげえハラハラして楽しかった!
ねむり&まりあのファイナルアタックで
マッシュが死に、ケフカ戦でセリスが死に、セッツァーの皆伝ダイスの運まかせで
倒した時の達成感は凄かった!
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 18:30:50.20 ID:vxLY3pa/0
[みぞおち]
( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) うっ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
フンババ ティナ
ケフカが弱いんじゃなくセリス達が強すぎると考えよう
うん
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/25(水) 21:24:34.99 ID:cYKXOs100
仲間や武器揃えるのが推奨されてるが、難易度的に歯応えがあるのはそりゃ最低3人だろうな
リトワールビッヘって芸術家みたいな名前だな
そいつとイルルカンカシュとドゥドゥフェドゥが俺的どういう経緯でそう名ずけられたモンスター。
名ずける
ヘビニワトーリ
マザー3にもにわとりへびっていたな
なんであいつクエイク使えるんだよ
あの時点じゃ死ぬ
混乱させなくても使ってくるっけ?クエイク
1匹だけになった時
>>245 イルルカンカシュはヒッタイト神話が元ネタ
アトラスのゲームにも出てる
大辞典に載ってるけど、ドゥドゥフェドゥはdo to fadeとかホンとかよw
>>247 >>251 >>252 長年の謎が解けたわ、ありがとう!
イルルに関しては、名前入力画面で
十字キーグリグリ+Aボタン連打的な
感じでつけられたと思ったw
FF6の雑魚モンスターってクラウド、エヌオー、ヴァイスってムダに大物の
名前多いよな!
元ネタだとイルルヤンカシュ
二塁間野手みたい
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/26(木) 21:59:45.57 ID:LDd4NfkG0
>>72 俺いい歳してレスリング厨房なんだけど、ゲイナルファンタジーで検索すると
FF4と6の雛形が一番多いんだよね
理由はなんとなく解るw
ID記念
何の記念だよw
このスレでリトワールビッヘのネタも知らない奴がいたなんて驚き・・・
それこそツェンの没イベントなんか比べ物じゃないくらい常識だわ〜(棒
常識過ぎて最近はあまり語られなかったからな
もしかすると最近になってから来た人の質問かもしれない
とりあえずは
>>168だな
一通りwikiに目を通して最低限の常識を知ってから書き込んでもらわんと困る
没イベントより没モンスターが気になる
にわかだからFF6に没モンスターがどれだけいるのかは知らん
カイザードラゴンが没だってのは
>>210で知ったけど
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 00:23:39.05 ID:iWP6hi4m0
お前ら在日荒らしの糞みたいな似非自治は要らない
>>264 ありがとう
没カイザーに台詞あったんだ あからさまに強そう
こういうのを見るのは楽しいな
セリフ的にどっかの宝箱を開けると戦う相手ぽいね
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 01:26:14.96 ID:FBC76imBP
八竜倒した後のシメじゃないかな
開発中に取り敢えずでトイレに仮配置されたけど扱いに困って放置されたぽい
必要とされてないアイデンティティに悩んでたアルテマバスターさんとは
対照的なイケイケ台詞w
八竜倒す→カイザー出現→倒してジハード入手って感じか
普通にそれでよかったんじゃないか
でも今じゃこういうセリフ吐く奴はかませ確定なんだよな
特にこれは日本人特有の感覚なんだけど、日本人は「謙遜」を美徳とするから
自分から「俺は強いぞ!!俺は強いぞ!!」言う奴にリスペクトを持てない民族
逆に普段は「いやいや私なんて大したもんじゃぁありませんよ・・」みたいに言ってる奴が
実は実力者だった、みたいな演出に惹かれることが多い
特にこれは少年バトル漫画で使われることが多い手法だが
強力な敵が登場する際は、かならず「あいつは強いんだぞ!!強いんだぞ!!」と言ってくれるタイプのキャラを容易することが多い(ドラゴンボールで言うとフリーザに対する界王)
理由は上に上げた通り、日本では強いキャラでも自分で強いというとダサく見えてしまうから
誰かに「アイツは強い」と言ってもらう必要がある
この辺の反省も踏まえて次作では自分ではあまり野心をむき出しにしないが
周りからは強い強いと称えられるキャラがラスボスになりえたのだろう。そのほうがカリスマが出る
フリーザ「私の戦闘力は53です」
>>270 やかましい
あちこちで激寒ビープー音オペラの6だの
7が天下を取っただの触れ回ってるゴミめ
黙れ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/27(金) 06:44:39.57 ID:FBC76imBP
よわっ
そんなのに触る阿呆が居るとは。即NGだろうこういうのはw
出来の良いフルリメイク版やりたいな〜。
容易する...?
まあ頭弱いからしょうがないか
自治厨、エヴァ厨、7厨
どこから来て、どこへ行く
7厨は毎回釣り臭いからカイエン厨とかいう真性キチガイよりはいくらかマシ
どうしてこう、どれもこれもと押し並べて愛せないかねぇ
ゲームだけじゃなく、アニメとかでもそうだが2chねらーはとにかく比べて優劣を付けたがる
6Aのオメガウェポンって隠しボスということで神竜とオメガ的な感じでいれられたんだろうか
竜(カイザードラゴン)とオメガ(オメガウェポン)なので、
それっぽい対比ではある
ただし意図してのものであるかどうかは分からない
単に八竜のボスと、アルテマウェポンの色違いを入れようとしたら
たまたまそうなったのかも…
カイエン厨ってカイエンの話題になるたびにブリーチがどうのこうの言うやつだっけw
まぁ、これまでの旧作のリバイバル作品の追加ダンジョンて総じて
大して意味も無く無理くり作らされた様なのばっかだからな。真剣に考えてもあまり意味ないと思うぞw
あんの意味もなく過去のボスオンパレードみたいなのマジやめてほしいよな
『ゲヘヘ、古参のFFファンならとりあえずオメガと神竜出しときゃ感涙ものでよろこぶだろww』
みたいな安直な考えがミエミエ
それスクエニの常套手段。
安易に使いまわすのやめてほしいのは同意だが
4ジアフターのボスラッシュはそれぞれ特徴があって攻略のしがいがあったからゲーム的には良かった
ゲーム的にはね。
Q:幻獣が攻めてきた\(◎o◎)/! ど〜したらよいのでしょうか??
A:幻獣を怒らせる奴はどう考えてもアホ
つうか逆に聞きたい、どうしてそんな触らんでもいい封魔壁に行ったり幻獣をきづつけたりするのか?
そしてお前らは、魔導研究所を設立してまで幻獣にしっかりきづをつけるのか?
魔導の力を吸いつくしたり用済みになるとコンベアで廃棄したりするのか?
下手に魔導の力を人間に注入しようとして、副作用を考えずに却って精神を崩壊させるのか?
ばかばかばか 馬鹿としか言いようが無い なんで野望に燃える
つうか普通幻獣界に行こうなんて思わないだろ ありえん ぜってーーありえん 相当の不器用かロマンティストだな
ほんとばか まじで触るなよな
大体普段の戦争方法もそういう奴は間抜けだ
普通に攻めれば時間かかるからって 水に毒を流したり 城の中から火をつけたり
馬鹿か? そんな強力な毒を使ったり燃える城の中に残ってたりしたら、短時間で自分が死ぬだろ!!
おまけに毒は強力だから勝利しても城には近づけなくて結局退却しなきゃいけなくなる
それがどういうことか解るか?
本来なら 戦争という行為もきづつけあうからよくないんだ
出来れば世界征服という野望自体捨てるべきなんだ
それがその野望のせいで戦争すると 魔導の力が必要になることで そのために余計に幻獣にきづが付くんだ
馬鹿!まったく馬鹿!
そしてそういう奴にかぎって
きづだらけの城や割れまくりのテーブルで会食を開いては「何に乾杯するかだが?」といきなり聞きやがる!!
うるせーーマズは兵士との戦闘と質問事項の確認がさきじゃ!!
いきなり乾杯できるか!! 席について少し待ってやがれ!!
兵士の人数確認して時間内に丁寧に慎重に戦闘して!! 全員と話した後じゃなきゃ乾杯なんてするか!!できるか!!
大体そういう奴の質問は、穴だらけの野心見え見えなんだよ!!
で散々くだらない質問をいくつも並べて こっちが同じ質問を何度かしたりすると
「サウスフィガロから帝国軍をてったいさせます。」で終わりやがる!!くそくそくそ!!
こっちだってそんなきづだらけでおまけにたいして効果ない退魔の腕輪いるか!!
こっちから願い下げジャ!! 反省したなら最初から役に立ちそうな奴だけもってこい!!ボケ!!
まったく一日に何回私にトランスをやらせれば気が済む!!
異世界から来た幻獣は来たときのままで帰せ!! なんできづをつける!!
幻獣を生きたまま帰さない奴は人間のくづだ!! 氏ね死んでしまえ!!
なんでお前の捕まえた幻獣100人は常に研究所で容器の中に入ってる!!
そうしてお前の研究所の地下は死体がゴサーッと積み上げられてるんだ?!
どうして、お前が行動するたびに幻獣にきづがふえるんだ? マジデ馬鹿馬鹿!
ありえん 幻獣を人間界に来た時の状態で帰せ!! むしろもっと元気にして帰せ!!
いいか? 魔導の力は吸い出しても無意味だ!
例え皇帝でも幻獣には触るな! プロの領域だ!!素人は触るな!!
むしろ見るな!! そっとしておけ! 一秒間に2ミリの速度で遠ざかれ!!
慎重に慎重を重ねろ!!てめーら雑なんだよ!! ありえん!! ありえんぞ!!
バカドも!! 幻獣にきづをつける奴はくづだ ばかだあほだ!! いってよし!!
魔導の力がどうしても欲しい馬鹿は!以下を注意しろ!!
1 魔石や専用の魔石のかけらを買って来い!! 道具屋かデカイオークションハウスで探せ!!
2 研究所に閉じこめるな!!幻獣が怒って軋轢のもとだ!!
3 心から優しく親身に接しろ!!
めちゃめちゃに扱うな!!幻獣によってはどう扱ってもきづが付く!!
魔導の力のことはできるだけ忘れてから接しろ!
信頼関係を強く結ぶといずれは魔石になってくれる!!
4 解ったらしっかり実行しろ そして私にトランスをさせるな!! できればおまえらは幻獣自体に触れるな!!
以上!!
ボスオンパレードもそうだが
とにかく「過去作ゆかりのものを出せば古参はよろこぶ」みたいな考えはマジやめてほしい
ロマ2リメイクにも安易にロマ1の武器が追加最強武器として登場したけど
あれはほんと嫌だった・・・
別にロマ1が嫌いというわけではないしむしろ好きだが、ロマ2をやってる時は俺の心はロマ2にある
他作のモノがでしゃばってきていい気はしない。スクエニはその辺のファン心理をほんとわかっていない
>>290 そういえば、4DSでもオニオンソードとか登場させてたな
空気読むのが絶望的に下手なんだよねスクエニは
最強の装備がタマネギくさいなんてタマネギ嫌いなオレには地獄ですわ
ボスラッシュはリメイク1の様にエクストラダンジョンとかだったらいいが、
4TAは本編でやったのが納得いかない。
4の未来で1〜6の世界が繋がりますなんて
ディケイドかって話
4アフターだと12356のボスキャラが登場するけど
そのボス達が元々いた星は木っ端微塵に消滅してるとかいう設定だっけ
なにそのでぃしぢあ
ロックって盗む以外は何をしたらいいんだ…
その盗むも失敗するのだが
ぶんどるにすれば解決
>>288-
>>289は
かなり切羽詰まっているのでは
僕もリアルでそんな時期ありましたけど
あー明日から魔導研究所&工場だorz(会社)
シーフのくせに最強のアタッカー
>>296 空中の敵にクリティカル出るホークアイ系の武器など入手できる頃から
徐々に強力な装備を持てるのが効いてきてブイブイ言わせ始める
最たるものはバリアントナイフだが
魔法回避128装備ももちろん可能
基本的に終盤に近づくほど強くなるキャラ(というか終盤に火力が壊れる)
>>296 盗むの成功率はレベル上げるとよくなるよ
ただ、ザグレムのバンダナとかブリアレオスの大地の衣とか
レア枠でしかアイテム持ってないモンスターからはレベル上げても盗みにくい
ぶんどるだとアイテム盗る前に殺しちゃうからな
アクセサリーで盗むの成功率上げる物あったよね。あれ装備したらどうかな?
もちろん上がるよ
ロックは速さを活かして即たたかう連打でもいいのよ
序盤から後列で火力あるフィガロ兄弟と比べちゃいけません
固有コマンドを活かしたい俺としてはロックほど使い方に困るキャラはいないぜ・・・
ぬすむもぶんどるもイマイチ雑魚戦で使いにくいぜ・・・
ガウとストラゴス最高だぜ・・・
ロックより女性陣のほうがよっぽど使い方難しかったぜ・・・
普段ぜんぜん使わないから存在を忘れていたぜ・・・
レベル上げれば失敗する方が少ないだろ>盗む
小学生の頃は、ぶんどるはぬすむじゃないから腕輪で成功率上がらないんだなとか思ってたわw
ねむりがトライン撃った時がこのゲームで一番美しい場面だと思う
画面も音も
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 08:17:49.44 ID:eW2da0S40
アルテマウエポンと闘ってる時が一番「決戦!」って感じがする。
でも曲は決戦ではなくて死闘w
>>306 セリスの固有コマンドを雑魚戦でポンポン使ってうまくいけてるならすごいと思う
ボス戦とかピンポイントではかなり役立つけど多用するかと言うと…
ロックはぶんどる連打してればたたかう連打してるついでに盗んでくれるような感じでいい感じ
盗賊の小手と腕輪でアクセサリ枠うまっちまうけどな!
>>313 >>307に書いてあるとおりセリス含む女性陣のコマンドはまったく使えてない
困った・・・
6でセリスもティナもリルムたんも使わないとか
お前ホモかよ
ちげーよ固有コマンドで戦いたいだけだよ!
魔法ばっかよりスロット回したり暴れたりしたいんだよ
別にホモなんて最近じゃ珍しくないんだしそんなに必死に否定しなくてもいいんだぞ?
ここに居る人達はホモだからって変な目で見たりしないしさ
それより正直になってくれない方がよっぽど悲しい
な?ホモなんだろ?打ち明ければ楽になるぞ
>>317 お前、エクスカリバーの名前の由来のことはもういいのか?
>>318 それはXスレでの話題だろ?
ここはYスレ
なに別スレでの話題を持ちこんでんだよクズが
ござる怒った?
仲良くしようぜ
>>317のせいで流れが止まった。
これが
「空気の読めない若者」の典型ですよ皆さん、よく見ておいて下さい
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/29(日) 23:17:07.01 ID:1wJpbwBXP
6ならわかるけど9かよ
そんなことより
>>1-324までのほとんどのIDに0が入ってることのほうがすごすぎ・・
>>324 それは末尾の0やOやiの意味が分かっているうえでの発言なんだろうな
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 00:44:14.74 ID:m4jDpf8E0
トランス→ボスや強敵専用
まふうけん→一部の魔法強敵専用。魔法縛りの狂信者の塔で使えないのが痛過ぎ。
ブラキオ戦だと安定感が跳ね上がる。
スケッチ→あやつるのが使いやすい
あやつったモンスターが行動する前にほかの仲間が全員倒しちゃうんです・・・
固有コマンド以外使用不可の縛りプレイだと女性陣は使いづらいだろう。
フィガロ兄弟、カイエン、ストラゴスあたりが無難か。
セッツァーもそこそこ
ロックは育てりゃ盗賊のナイフ二刀流でも瓦礫の敵全滅できて一石二鳥だなー
LV30以上からの中途半端な育成でもそれぐらいいく。
SFC版って素早さ140後半くらいから疑似クイックになるらしいから見てみたいんだけど
これ装備の関係で素早さ128ロック以外無理だよね?
>>330 結局、ステータスは一様になってしまうから
装備次第なんだよなぁ
>>331 >擬似クイック
( ´・∀・`)ノシ ナイナイ
ATB補充が一瞬になるのは確かだけど、コマンド入力や攻撃モーションの時間合わせれば
敵のターン一回分くらいには簡単になるワケで。どう頑張ってもクイックはさすがにムリw
ウェイトでウィンドウ開閉
>>1 「ビリーよ。もう逃げずに済みそうだ。
暖かく迎えてくれよ。」
ビリー「おっしゃこい!あったけーぞおら!(けつ出しながら」
序盤のサウスフィガロの町でロック編マジで詰みかと思ったら、服とか盗んで行くんだ…
スタート地点近くにいるアーマー兵倒したら通れると思って、
でも無理ゲーすぎてどうしようかと思ったぜ…
なんか2のキャプテンを思い出した
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/09/30(月) 14:33:10.40 ID:ISvU/pZVP
人の話を聞かないバカの典型
RPGあんま慣れてないんだよ
FF2・FF4・FF6は帝国に逆らう少数派に属する点と随所に入るスターウォーズネタが共通点だな
ニア「のばら」
「ゆうき」
「ざせつ」
きさまらていこくぐんだな!
>>341の答えっていうかヒントどっかにあったっけ?
大抵はアレ選びそうだが
ノーヒントで間違っても追い出されるだけだから消去法で挫折を除外して
後は総当りというか二択だな
ロックみたいなガチクズをパーティに入れる奴の気が知れない
恋人候補はエドガー、友達候補はマッシュ、父親候補はカイエン、商売相手はセッツァー
ジジイはもう先が長くないから省略、ガウ?ゴゴ?人間やめてるから知らんがな
>>345 >恋人候補はエドガー
おまえ女なのかよ
うるせーなホモだよ
エドガーは「これだから男は好きになれない」って言ってたからホモじゃないぞ
>>340 なぜ]Vを挙げないんだ?
あれなんか随所にスターウォーズネタどころか
まんまスターウォーズだぞw
>>348 そういう人に限って夜は「おほおおおおおおおおおおお!でりゅううううううううううう!」とか叫んでるんでしょ(´・ω・`)
ロック編だと酒場の裏の道の方がわかりにくい気がするけどあれ帝国兵の格好すれば別に通らなくいいんだっけ?
>>337 倒せないことも無いよ
倒してもそこからは出られないけどな
>>350 お前ホモじゃないな
ちょっとこっち来いや
もうやだこのスレ
ホモ大杉
日本人は8割がホモだからしょうがない
おかげで少子化が進む一方だし
ロマサガ2では主人公が皇帝でff6では敵が皇帝
sfc時代は面白かったな
ガストラを空へせっせと押し出すケフカがかわいい
ケフカ「予定より重い!こりゃ落とすまで5分かかるう」
あの犬フレアーとか古風な言い方しおる
>>348のレス見てどのシーンだったか思い出そうとして8時間が経過した
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 00:09:33.75 ID:4pYFDbKHP
>>360 ナルシェ
何周もしてる人ほど見なくなるセリフじゃないかな、多分
幻獣防衛で崖の方に向ってる時にセリフと話すヤツか?
それとも村長とかに向けたセリフだったか?
全然覚えがないなw
ティナルートでナルシェに入ろうとしたらガードに追い出されたときの台詞
んで西側の隠し通路的なところからジュン(操りの輪をはずしてくれた人)の家に向かう
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 02:25:06.03 ID:0KeZIqpE0
3シナリオ バナン編
ナリシェ入口
ガード「お前は魔導の娘!ナルシェには入れんぞ!」
バナン「村長を呼んでくれ」→吹き飛ばされる
エドガー「私はフィガロ王のエド…」
ガード「うるさい!」→吹き飛ばされる
バナン「やれやれ…」
エドガー「これだから男は好きになれない」
女だったらドリルで言うこと聞かせてたの
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/01(火) 03:38:45.48 ID:6wAlZ6un0
ゲオでアドバンスの中古見たら6000円ほどしやがった
ホモネタが嫌いな男の子なんていません
ロックってやっぱり死体愛好家なの?
かなりドン引いた・・・
よくロックのことを死体愛好家とか言ってるアホいるけどどこからそんな発想が出てきたのかが気になる
ろくにストーリーも理解できていないんだろうか それとも叩きたいだけかな?
すみません、叩きではないです
FF6初めてプレイ中で、ちょっと衝撃だっただけ
もっと理解するよう努めます
なんだ、初プレイの人か 割とそのネタでロック叩いてる人見かけるからついね・・・
ロックは死体を生き返らせる秘宝があると知ったから
その秘宝を見つけたときレイチェルが腐ってると困るから防腐剤ふっかけてるって感じだと思う
自分勝手ではあるが死体が好きなわけではないかと
しかし初プレイの人にもそう思われるとは・・・ロックお前ってやつは
しかし、「死体愛好家」て…レイチェルの家に行ったって事なんだよな?
だったらそん時に回想が入ると思うんだけど…それ見てもそう思ったんなら、どんだけ読解力が欠如してんだと
>>364 あーそれか。だから
>何周もしてる人ほど見なくなるセルフ
か。
…しかしどんな女好きでも、だからといって男嫌いをアピールするヤロウは居ないだろうに
昔の古いゲームやマンガのセリフ回しってのはほんと珍妙だなw
すんませんアスペなんです
でもアスペでもゲームしたいんです
むしろロックはカッコイイし、好き
天野絵のバンダナ姿が好きだけど、
どうしてこうもドット絵と違うんだろう
ドットのロックは銀髪なのがちょっと嫌だ
天野絵の金髪っぽいロックのほうが好きだな
ドット絵ロックはぷよぷよのシェゾっぽい
ゾゾの後でレイチェルの家行くと回想がカットされて薬の話しか出ないからそれじゃね?
>>373 「アスペ」って単語を言い訳にしてる人初めて見た。本当のアスペに失礼だから止めなさい?
逃げ道作って理解を放棄しないで、何でもかんでも、ゆっくり噛み砕く癖を付けれ。
>>373が本当のアスペの人だった場合はたして
>>377はどうするのだろうか
いやまあどうもしないだろうけど
徹夜したのに獣が原にリトワールビッヘが出ないので俺は考えるのをやめた
>>378 真性のアスペだったら自分からわざわざ告白なんて「言い訳」や「逃げ道」を作ったりしねえよw
ましてや2chに書き込むなんて事すらしないだろう
診断受けてる本当の発達障害者だし
アスペルガーでも2ちゃんにだって書き込むんだから偏見しないでよ…
逆にもう、吹っ切れて自分で自分のことアスペと言えるようになったけど
ここで口に出したのはいけなかった、スレ汚してごめんなさい
あまり気にせずに FF6を楽しんでくれればいいです
キャラアンチと勘違いして暴言吐いた俺が言うことじゃないけど
そして相変わらずリトワールビッヘは現れないけど
リトワールビッヘ
FF6って個性的な名前のモンスター多いな
これはヘビ÷トリなんだっけ
ロックは死体愛好家じゃなくてただのキチガイな
死体愛好家なら泥棒じゃなくて墓荒らしになってるわ
トレジャーハンターじゃなくてトゥームレイダーか
死んだ女を生き返らせようというのがあまったれだと思う
死を受け入れ静かに湖に沈めて弔ってやるくらいの器量がほしいところ
>>386 それ、仮死状態なのを勘違いしてたら殺人だよね
特殊な人種で時間がたったら生き返る、とかいうことも有り得るし
湖に沈めるとか基地外www
そんなやつただのかっこつけの厨二だろwww
そんなのが主人公のゲームなんて作ってたらそのゲーム会社の終焉だなwww
7の主人公「なんだって?」
レイチェルが青髭に見えて…
「前衛の敵を倒さないと後衛を標的にできない」という面白いギミックを採用してる敵が
バルガス&イプー以外に全く存在しない件
もう少しこの手の敵が他にいてもよかったのと違うか
>>386 それ一番やっちゃいけない死体の処理方法
死体が沈んでも、やがて腐敗してガスがボコボコ出てきて浮いてくる
んで、腐ってボロボロ&ガスでパンパンになった醜い死体が水面に上がってくる
サイラスの墓に出てくる敵うぜぇぇぇ
ゾンビになりまくる
誰だよ
よく考えたらセリス初登場シーンが拷問ってなんかやばいな
一度は、このまま眺めてみてしまうけど
最初のティナの回想に出てきただろ!いい加減にしろ!
常勝将軍の見張りが寝るなよw
「ああうめぇ やっぱ帝国のカレーはうめぇや!」
「人の目の前で… なんという拷問!」
そういえば、会食の時バナン様すぐ近くに居たのに何で呼ばれなかったんだろうか?
>>392 FF6の墓ダンジョンはダリルの墓です。サイラスはクロノトリガーに登場する故人です。
レオ将軍→堺雅人
ガストラ→堺正章
ケフカ→志村けん
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/05(土) 16:46:25.26 ID:ORTz9Npc0
各キャラの年齢を変更した場合
ロック→21〜2歳
カイエン→40歳
ストラゴス→62〜3歳
身分を変更した場合
エドガー→王から国防相へ、マッシュ、エドガーに年上の兄が居てその兄が王となる
ステータス変更
ティナ→リルムより高い45以上に変更
セリス→ウーマロより高い38以上に変更
ストラゴス→ウーマロより高い38以上に変更
獣ヶ原でガウ育ててるけど、ガウ強いなー
そしてセッツァーのスロットが苦手だからなんとなくジャンプ要員にしている
というかキャラ多くて育てるの大変だな
スロットは当てに行かなくてもそこそこ当たるから
あたればいいやくらいの感覚で意識しすぎずにやったほうがいいと思う
魔力ガン上げすれば回復と攻撃を両方できるから結構便利
>>402 固有コマンドが使えないからジャンプ要員にするのはモグだろ!いいかげんにしろ!
セッツァーなら平次の十手を装備すると吉
6の銭投げってめちゃくちゃ弱くなかったか?
セッツァーは低レベルでのイカサマ乱れうちが最も輝いてる
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 13:26:31.39 ID:yJDbLY5D0
せっちゃんは毎回カードとダイスで遊んでる係だな
瓦礫位でしか使わないし
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 13:29:23.26 ID:yJDbLY5D0
あんな糞弱いぜになげなんかより
スロットの役が変わるアイテムとか、確率が変わるアイテムだったらもっと使ったのに
ランダム要素を体現したキャラクターだから、弱いと思われても仕方が無い
なんたって成長すりゃどんなキャラもダメージのブレが無くなるんだもんwww
え、MP消費無しで全体攻撃できるから(震え声)
例えば、レベル99での通常攻撃が
平均3000程度とかだったら、セッツァーのランダム性ももっと活躍しただろうけど
軒並み9999だからな。ランダムに頼る必要性皆無w
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/06(日) 13:45:52.73 ID:yJDbLY5D0
せっちゃんだけ、5桁ダメとか即死を増やさないとねぇ
レベル99まで行ったらもはやイカサマのダイスより死神のカードのほうが使えるっていう
メニュー画面の顔グラも死神っぽいしね
夢幻闘舞のおかげでレベル上げなくても魔法覚えなくてもボス戦ごり押しできちゃうからな…
コマンド入力難しい、覚えられないからテレビの前に書いて貼ってる
コロシアムでスパイラルソウルして自殺するのどうしてもシュールで笑っちまう
パーティーにいないメンバーにも経験値入るようにして欲しかったなぁ
そしたらチートアイテムもいらないでしょうに・・・
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 05:40:50.92 ID:Oe+j6tn2P
魔石のステータスシステム無くさないとFF4以上の苦行になるな
でたゆとり
勝手に経験値はいられるとか迷惑すぎるから無くていいです
レベル上げまったくせずバリアントとか縛っても
30レベルで普通にクリアできるし経験値はどうでもいいな
>>419 俺、キャラ育てるの好きな人だからそれはやめて欲しい
それよりも仲間加入時のレベル平均化をやめて欲しい
それさえ無ければやりたくもない低レベルプレイしなくて済む
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 08:43:44.51 ID:uyv9nCne0
魔石ボーナスなんて要らないんだよな
馬鹿が拘ってるだけで。
普通にやって余裕でクリア出来るし、カンストも余裕
追求する程の強敵も居ないし
魔力をカンストさせるとラスピルで数千のMPダメージを与えられたり、
素早さをカンストさせると一瞬でATBゲージが充填されるようになる
あの感じには一見の価値があるけどな。
やりこみのネタとして否定はしないし、あってもいいと思うけど
いちいち「トロッコが抜けられねぇ」とかネガだけしにくる奴がウザい
どのゲームでもそうだけど、自分で縛っておいて愚痴るとかアホかと
あそこは低レベル縛りプレイでは大きな壁だよね
>>427 困難を乗り越えようとする人間を笑ってはいかんよ。それもゲームや
あばれる制覇ならともかく低レベルならトロッコはそんな苦戦しないと思うけど
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 10:57:01.96 ID:Oe+j6tn2P
やっぱり帝国空軍だな
あとロック迎えに行くのがめんどい
はぁまじかよシャドウ待ってたら来たんかいwwwww漸くうえぽんに勝って脱出出来たから嬉々としてセーブしちゃったじゃねぇか!
あのワンコ強いよな
シャドウ置き去りは誰もが一度は通る道
セッツァー&シドいないと空の移動ができないので
感謝しています。
6〜7って外国映画みたいだな。
3〜5が日本の純アニメという感じで。
リメイク出るなら魔石ボーナスともどもバランス調整は必須だな
FF3リメイクで死にジョブなくなったようにこっちも死にキャラなくなる調整も
ロックのバリアント無双もなくなるかな…
魔石装備できるのはティナだけでも良かった
実際、その縛りでやってみても温かったし
>>435 スタッフ「死に魔石が無くなる様に、全魔石に固有魔法をつけよう」
固有魔法あってもドレインとかポイズンとかみたいのだとビミョーな気分
ドレインは×1でしか習得できないわりに微妙感強かったな…ブラッドソードよりはマシだが
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 19:43:04.15 ID:Oe+j6tn2P
なんとなく他の召喚獣に付け忘れた印象
とりあえず召喚獣のエフェクトは全部見る
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/07(月) 21:12:59.22 ID:NCJDpbrZ0
もしリメイクする場合
追加魔法
ブリング(×5)→ゴーレム
コメット(×2)→マディン
リターン(×1)→セラフィム
追加ボーナス
セラフィム→素早さ+1
フェニックス→魔力+2
ラグナロック→素早さ+1
小数点以下の確率…じゃなくて倍率の魔法が追加されるよ
ガウは獣が原がめんどくさくて殆ど育てず飛空挺の警備員の職を任命した
ゴゴはコロシアムでがんばってた
あと体力の存在意義をもうちょっとなんとかして欲しいな
被ダメ減るとかさ
リジェネ専用ステータスとか要らんわw
あと一応体力は即死とグラビデ系のHP減少攻撃の回避率にも影響してるけど
そういう敵を相手にする場所ではセーフティビットか魔法回避128にするので
結局は死にステータスになるのであった
まあそろそろ「20年前のゲーム」になる訳で。古いゲームは粗が多い。しょうがない
タ、タマのすずにも効果が…(震え声)
・やり込みを目指すと低レベル攻略を強いられる辛さ
・能力を自由にカスタマイズできる半面、初期値がほぼ誤差になりキャラ毎の個性が薄れる
・次のレベルまでをいちいち気にしながらプレイしなければならず気を遣う(ド○○エ3でも似たような事がゲフンゲフン)
まぁ、デメリットしかなかったように思えるな
クリアに影響無かろうがやり込み派っつーのは数字の最高化を追求するもんだし
『究極育成プレイ』をしたいだけなのに、『低レベルプレイ』まで強制されるというのが本当にツライ
魔石ボーナス無しでも余裕でクリアできんだから、それこそ最初から無かったほうがはるかによかった
RPGは自由気ままにプレイした方がおもしろいからそういうのは理解できんな
そういうのするのって時間有り余ってるニートとかでしょどうせ
>>448 低レベル攻略ってそんなに辛くないだろ
低レベルクリアじゃなくてステータス最強目指すのなら、ガウ放牧やゴゴを使うとかの逃げ道あるし
個人的には、キャラの方向性を自分で決められるので、魔石システムは有ってよかったな
つーか、同じようなシステムなのにFF9の低レベル攻略にはあんまり批判って聞かないな
あっちの方が遥かに難しいのに
難しくないけどめんどくさいんだよなぁ・・・
取捨選択が大事だな。
「究極育成プレイ」がしたいのなら当然それに伴う労力が課せられるワケだ
簡単に最強キャラ作れるなんて、どちらかというとそっちの方がどうかと思うわ
それとまた別のハナシになるが、
一方で、低レベル縛りを目的としてプレイしてる人間は
その「解法」を求めて縛ってるのでこちらは論外。楽しんでるからな
>>449 そう。つまりゲームをやりこむニートなどにも配慮してやれってこった
どうせ魔石ボーナスなんか無くったって余裕でクリア可能なんだから
魔石ボーナスあり→一般人は楽しめる。やりこみニートは楽しめない
魔石ボーナス無し→一般人は楽しめる。やりこみニートも楽しめる
どっちがいいかは一目瞭然!!
>>452 究極育成のやり込みに労力が伴うのは当然
ただ、やりこみ派は「究極育成」がしたいだけであって、断じて「低レベル攻略」をしたいのではない
Yだと究極育成のために、低レベル攻略も随伴して強制させられているというのが問題
ただ普通に進めると楽勝過ぎるから低レベルで苦戦しながら進むのは結構楽しい
めんどくさいけどな!
>>454 「選択できる道はそれしかない」という発想に変えてみるといい
誰も強制してない。その道を進むのは己自身
「FF7で究極育成を完遂するには『へんか』コマンドを何万回も繰り返す以外に選択肢は無い」
同じ事。
>>449 自分と考え方が違うからってそういう偏見は良くないと思うよ
>>456 言いたい事はわかるんだけどちょっと違うんだよなー
キャラを育てながらストーリー進行したいのに、キャラを育てずにストーリー進行→キャラ育成→キャラが育たない状態でストーリー進行
ってなっちゃうのが問題
>>458 根本的に、FF6という作品自体が
ステータス調整といったキャラ育成を「全く」しなくてもクリア出来るバランスに作られてる
だからアレだ。これを念頭に置いた方がいい。というか絶対的な前提とするべき↓
「FF6のプレイでは『最強育成』はそもそも想定外」
レールに外れた事をやってるのだから、それを作品の軸に強要するのはお門違いだろう
>>457 まったくその通り
>RPGは自由気ままにプレイした方がおもしろいから
これ自体がすでに
>>449の「個人的な感想」だからな
たしかにそういう人はそう思ってればいいし
しかし世の中にはRPGでやり込みをする人だって多いんだからもちろんそういう楽しみ方があってもいいだろ
一応念の為に
>>459捕捉
「強要」と書いたのは、ID:jBkr7kqV0の言う
「もっと究極育成をさせろ」という主張の事ね。
>>460 違う違うw
偏見っていうのは、やりこみ=ニートみたいな発言について
>>459 確かにそうだな
実際初プレイの時なんて魔石ボーナスでしかステータス上がらないなんて知らなかったけど、普通にクリア出来たもんな
火力のレベル補正のおかげでキャラが強くなってる実感もあったし
というかそもそも、このシステムって本編中でも説明書でもろくに説明無いし当時知らなかった人多いんじゃね?w
FF5もジョブマスター・アビリティとかの補正でないとすっぴん時の能力値成長しないの知らなかったなそういや
6は戦闘システムの造り込みがちょっとな。往年のRPGって感じ
8や12みたいに何年経っても違う戦闘法を試してみる気にはならないな
ストーリーはいいんだがなぁ
メガテンとかそうだけど
成長能力完全に指定可能だと、いわゆる「定石パターン」みたいなのができて
没個性になるんだよな(Yで言うとすばやさ重視、ロックは力みたいな)
たとえば魔石を装備したら、装備している間だけ魔石ごとに設定された能力アップ
例えば力+10とか魔力10%アップとかなら、まだ魔石の個性もでるしよかったな
なんて思ってたら次作のマテリアがまさにそんな感じで笑ったw
みんな考えることは同じなんだなー・・っつーか、
この魔石成長システムがよっぽど不評だったんだなと・・
エリクサーちょうだい!
うんいいよ、はい!(ぼろん
レベル上昇時のパラを吟味するとかこういうのは総じて不評だからな
もしFF6がオンラインや対戦ありならポケモンみたいにやり込みで廃人量産するだろうし
そうなったらもう廃人ゲーとしか見れない
嗚呼…努力値とか固有値とかを知ってからポケモンからは一気に心が離れたな…w
ポケモンやってる奴全員が対戦しなくちゃいけないわけでもないからなあ
それ以外にできることがあればいいんでないの
>>471 そういう事じゃなく
なにも知らずに伸び伸び遊んでた頃が一番面白かったって意味
>>472 ごめんレス番ついてないけど
>>471は
>>489へのレスのつもりだった
FF6もアイテムコンプとかあばれる制覇とかできるから
最強にする以外にもできることあるんじゃないかとおもって
わかりにくくてごめん
最強データ作るのに序盤から低レベル攻略必須とか
さすがにウザい仕様としか思えんわw
DQみたいに能力値アップアイテムを用意して
強化したい人はそれを使ってくれというやり方にしとけば良かったのに
能力育成の要素を世界観の設定とひも付けしてるって点では上手く出来てるとは思うわ
FF10のスフィア盤とかも。魔石にそういうアレが宿ってんだろ?
「ラックアップ」?「かしこさの種」?なんじゃそりゃw 一体どんな成分だよw
FF10はメニュー画面からたまったポイントを使って手動で能力値を上げるシステムだから
FF6みたいに上げ損ねることはないんだけどな
>>478 そういうハナシをしたんじゃない
それについてはノーコメント。
KFKフライドワールド
能力アップ云々はどうでもいい
『低レベル攻略を強いられる』
Yの不満点はこの一点に尽きる
普通にプレイしてたら力+2や魔力+2は20レベル後半だし
ケフカ戦は入念にやっても45までには向かうだろうしな
普通にプレイする分には恩恵が少なすぎる
序盤から能力ボーナスの魔石あるなら解決するけど
あ、大事なこと忘れてた。新規加入キャラのレベル設定も問題
>>482 日付変わる度に言うつもり?もうこの話題いいよ
低レベル攻略しなくてもクリア出来るじゃん
何がどう強いられてるん?
>>485 釣り師の朝は早い
釣れると思ったらすぐに竿を投げて待つ
釣った魚を酒の肴にするために
場所は関係ない
そこが立ち入り禁止だろうが危険区域だろうが鍵を開けて勝手に入る
>>486 そういうハナシを散々してきたのにな
「FF6という作品はそもそも低レベル攻略をするという前提で作られた作品じゃない」って。
ダメージ計算でレベル係数が占めてるウェイトを見れば察せられるはず
育成も低レベル攻略も、だーれも強いてない
電化製品だって「想定外の使用方法では動作を保障いたしかねます」という注意はどんな製品にも付いてる
ヒント:ボスを倒しても経験値が入らない
もうこの話題飽きた
FF5みたいなツクールッぽい見た目にされるのが容易に想像できる
6は5と同じくらい低レベルクリアが人気じゃん
どうせLv99にするけどな
FF6のリマスターサントラが出る予定だった時点で分かりきってたけどな
封魔壁のアルテマウェポン取り損ねたェ……
SFCだわ、諦めます…
後から知ったんだよう…
色々と取り逃しつつ進むのも楽しいもんだぜw
コンプデータ目指しつつ後々で限定アイテムとりそこねに気づくとかよくやるけどな…
んーまあ初回プレイだから仕方ないかもw
というか魔大陸詰みそうだ、敵強い
初回プレイなら攻略情報みないで進めるのも一興だな
取り逃がしは半端なくなるだろうが…
ブレイクブレイドが一番とり逃すわ
中途半端に攻略情報得てナンバー024から必死こいてブラッドソード盗んで使えなさに泣いたこともあった…
やたらアンデッド多いからな
ファイア>サンダー>ブリザド
セーフティビット回収のついでにエアアンカーも取ってこうと思うのにいつも忘れる
>>504 取り返しがつかない要素
ってのがほんと嫌なんだよな・・・
初回から攻略情報は見たくないが、しかし二度と回収できない取り逃がしがあると思うと
もう気持ち悪くてまっとうにプレイできない
Xは期間限定の雑魚が多すぎて嫌だったが、Yは獣が原というすばらしいシステム&盗む限定品などが激減した
からこの点はよかったが
究極プレイへの障害というトンでもない追加要素が待っていた・・・orz
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/10(木) 20:28:19.19 ID:qkXcaSse0
5のIOSは渋谷員子氏がちゃんとやったみたいだし、6ではもっと修正して上手くなってるだろうな。DQ8とFF6は買い決定
>>498 なにそれ
どうせ5みたいなツクールテイスティングでのリメイクだろ?
村人風味なマッシュとかみたかないわ
6のドットは奥行き等も表現しようとしてるから
解像度上がると相当手間増えそう
聖剣3も
>>510 6のスマホ版はドット絵で決定なの?
4並みのポリゴン&ボイス期待してたんだが
スマホゲーにポリゴンリメイクとかなに夢見てんだか
5みたいな2Dってコタクの記事に書いてあるよ
昔のFFのリメイクを携帯機でやるにしても
ディシディアやFF零式(アギト)みたいなグラにして欲しかったな
まあ120%絶対にしないのは分かってるので諦めてるけど
>>512 村人A「俺が守ってやる!絶対に(ry」
村人B「翼を失っちゃあ世界最速の男に(ry」
村人C「まず、君の美しさが俺の心を(ry」
5のバッツみたいな村人然としたキャラたちが上記のような台詞を吐くFF6、見たくねぇorz
>>509 ほんともうさ、お前ゲームすんな。作品に対して失礼。
人生にだって「取り逃し」なんて数え切れない位に有るんだからな
ゲームの最大の目標は「クリア」する事だよ
あとからチートで理想値にすればいい
>>519 それは人による
8のカードが好きでストーリー進めずに延々とカード楽しんでる俺の弟みたいのも居るんだぜ?w
クリアするのに魔石による能力値アップなんか必要ないんだが
レベルアップ時に能力値が上がるモノを付けてなくて
上げ損ねると損をした気分になるな
>>521 楽しんでるならそれでいいじゃないか。そりゃ「任意」って奴だ
今言われてるのは
別に必須義務じゃない事に対して「強要されてる」としつこく拘ろうとしてる点を非難されてんの
自分から寄っておいてつまんないとか言ってんじゃ世話ねえわ。楽しみたいんなら育成から離れろw
バッツは村人じゃなくて裏世界の英雄の一人息子っていう立派な肩書きがあるんだけどな
さすがに村人風情がお姫様3人を相手にするだけの力量はねぇよ
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 06:21:08.24 ID:c+I3PrUOP
それは楽しむこと
>>513 iOS版FF5見てると逆にのっぺりした仕上がりになりそうで怖い、というかたぶんなる。
解像度と等身上げたんならサガフロ2みたいにキャラにもパースかけないとヘンになるのに
なんで真正面から見た絵で描いちゃうのか理解に苦しむ
>>515 ぼく、FF4TAってゆうゲームが出るの知らないの?
>>522 ほんとそうなんだよなw
クリアにまったく必要無いんだから、じゃあ無くてもいいだろとw
アレのせいで究極プレイ派は低レベル攻略を強いられたり
次のレベルまでをやたら気にしながら戦闘したり
初期値の個性が完全に無くなったりと
悪いイメージしかないw
取り逃し要素って気にする人にはストレス与えるし、気にしない人にとっては別にどうでもいい
じゃ、そんなもの無ければどっちも幸せだよね
発想がネガティブなんだよお前はw
逆に捉えなさい逆に
「挑戦する人にはやり応えの有るコンテンツ」ってだけだ。ポジティブな発想が適切だ
別に低レベル攻略はプレイヤーに強要しようとしてはいない、あくまでプレイヤーがそっちに寄ってるだけ。
最初から無かったらいいとか本末転倒だw
そんな事より週末だ、バッカスのさけ飲ませろ
いやいやぁ やはりフィガロのさけでしょう
>>528 4はDS版の流用
1からスマホで作るわけがない
頭沸いてんだろゴミ
せやな
あ〜フィガロのさけもあったな〜
ちょっくら大三角島に行って仕入れてくるか
>>534 あちゃー、やっちゃった…恥ずかしいねぇ
4じゃなくてTAだよ「The After 月の帰還」わかる???
スマホ専用で3Dリメイク、知らないのねwww
ググってみなよ、そして顔真っ赤にするがいいさwww
だから知ってるよPVみたか?どうみても流用してんだろ
馬鹿じゃねえのかさっさとくたばれよキメエな
わりとどうでもいい
ff6の事を語ってください
さけ飲もうぜさけをよ
TAがDS版FF4の流用ってそらないわ
スマホ版FF4の流用ってならグラエンジンとか操作とかは流用なんだろうけど
>>539 流用って見た目だけじゃん
見た目が同じなら違うストーリーのゲームも簡単に移植できるのか
すごいねーキミーwww
ナーシャばりの天才プログラマーですかーーー???
お互いに情報を小出しに出してチャットみたいに喋ろうとするから
会話に混乱が生じとるんだ。どっちもバカ丸出し。もうこの話止めろ
>>543 見た目って外伝キャラのモデリングは新規だろ
ゲームエンジンの流用だよ
簡単、たとえばDS版のドラクエ456は全部使い回しだしね
当時6502を天才的に扱えたからって現在の開発環境で通用するとは限らないと思うが
知らないならファビョって突っかかってくんなよみっともない
見た目の流用だけなら5も6も4ベースで移植できるだろうと素人発想
あえて2Dドット絵で出すのはそっちのニーズが多いと考えたからでは
ドラクエリリース発表からしてスクエニがスマホに力を入れ始めたのは間違いない
なんで?獅子戦争とかも移植されてんじゃん
4→月の帰還はモブやモンスター、マップチップなんかも使い回せるけど
(そもそもガラケーアプリ時点でSFC版の流用だったし)
6のリメイクなんて大半を1から作り直すはめになるから、そんな開発費かけるならまず3DSでもVITAでもゲハで出すだろ
スマホ版で初ポリゴンリメなんて頭沸いた馬鹿の妄想でしかないよ
もう関係のないハナシするな
ID:SjHv0qKl0
ID:7E60P1Z40
どうせお互いに食い違ってただけだろ、どうして延々と引っ張ってんだ
もう黙れ
お前はお前で育成吟味に低レベル攻略必須批判にいつもケチつけてるキチガイじゃねーか
テメーが黙ってろよ
>>549 その理屈だと、スクエニ製品に限らずスマホ版しかない3Dゲーム全否定
お前の頭が足りないことはわかったのでこれ以上は止めとく
泣きながらクビ吊ったりするなよ
なんでスクエニに限らないんだよ、これはスクエニの話で他社には他社の戦略があるだろ
馬鹿が理屈にもなってない俺ルール振りかざすなよ本当気持ち悪いな
お前らここ何スレだと思ってんだよ
どうでもいいからさっさと別スレ行けや
>>553 スクエニの経営陣の方でしたか。それは失礼しました。
え!?違うの!?じゃあなんでスクエニの戦略語れるの!?産業スパイ!?
>>554 スマホ版FF6にポリゴン期待!とか言ってる知恵遅れがそれはないと一蹴されてるだけだから
流れ読めよ
子供化
ここまで読み飛ばしても問題なかった
FF6って時間系の魔法あったっけ?
ヘイスト ヘイスガ スロウ スロウガ ストップ クイック
ケーツハリーを手に入れたら真っ先にエドガーにつけてしまう
ヘイスガが似合うんだよなーなんとなく
機械と魔法をミックスして戦うエドガー
FF6の世界観にピッタリ
魔法にビックリするくせに
オーラキャノンとかチャクラとかほうおうのまいとか
MP無しで使う熊はなんなん
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 20:27:08.77 ID:C+4uRYZD0
あのコマンド熊はビックリしないだろ
なんとなくマッシュとかカイエンって魔法が似合わないイメージ
ロックとかエドガーは似合うんだけどなぁ
ロックは魔法のイメージないなぁ
シャドウやカイエンも同様
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/11(金) 21:01:12.57 ID:lqpcafA+0
リメイクではウーマロの頭に固定装備を強制装備させて欲しい(ロマサガ2の固定装備のように)
雪男の冠
防御力16 魔法防御力16
力+7、素早さ+7、体力+7 回避率10%、魔法回避率10%
即死、ゾンビ、石化、混乱、カッパ、沈黙を防ぐ
ウーマロの装備不能アクセサリー追加→セーフティビット、ジュエルリング、呪いの指輪、勲章、金の髪飾り
これでも5のバーサーカーにも及ばないだろうけど
例の5の糞リメイクみたいなドット絵になるってまじ?
まじだとしたらショックすぎる…返せよ…
買わなきゃいいだけだろ
やりこみとかなしで普通に攻略してた場合
誰がやってもエドガーは先発だろうな
ドリルで9999、オートボウガンで全体に約5000
というかアルテマなければ攻撃用に魔法はほぼ不要だしなFF6
>>570 先発なんていう表現を初めて見た
普通スタメンだろう
同じ意味じゃねえか
フェミニストを気取っておきながらティナに婉曲的にテロに荷担するよう誘導したエドガーは畜生
北瀬率いる第一のFFにおける魔法は剣などの物理攻撃を主体とするキャラがついでに使うという印象を受ける
捕手 セリス
(お、Jか?)
はいNG
ロックのこと好きっていう人見るとドン引きする
遺体保存ってどう好意的に受け取ろうとしてもムリ
生理的にムリ
そうだねー
ただし戦闘キャラとしては有能
本気で愛する人ができたらわかるよ
>>530 まったくその通り
実際Xにそういう要素があまりに多すぎたから、おそらく意図的にYでは
ボス限定の品はかなり少なくなったし、雑魚には獣が原システムが導入された
「取り返しがつかない要素は、良くない」
これを、制作陣が認識している証拠
しかし今回は魔石システムのせいで・・・orz
魔石システム事態は別にいいんだよ
問題はレベルの平均化
うわー、毎日言い続けるつもりだこいつw
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 11:01:00.84 ID:jNCs+BfQ0
1つだけ装備すれば充分なのに同じ物も2つ装備出来るようになってるアクセサリー
イヤリングとかさ!
期間限定要素なんて6以降も相当酷い気がするが…
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 12:22:58.15 ID:HbvoDHua0
2つ装備いて意味のあるアクセサリー
ミスリルの小手
イヤリング
源氏の小手
ガントレット
ブレイブリング
ホワイトケープ
そよ風のマント
盗賊の腕輪
バリアリング
みきりの数珠
>>588 獣ヶ原は一度も遭遇していないモンスターは出てこないから、取り返しがつかない要素の改善にはなっていないしね
7でもマテリア系や1部の最強武器、8はカードやGF、9は装備買い逃すとアビリティ覚えられなかったり合成できなかったり
特に8なんかは、GF取り逃したらその後が悲惨
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/12(土) 14:13:57.75 ID:4oLUi96c0
シャドウ「取り返しがつかないものなんてない」
>>591 お前のせいで2週目プレイした奴が何人いると思ってるんだ?
初プレイのときは見事に置き去りにしてしまいましたわ
噂で、待ってればいいと聞いてたので、崖直前のところで待ってたら世界崩壊したぜ
待ちポイントがあるとも知らずにな・・・
初回の時にTVを暗めに調整していたためか
魔大陸入り口のシャドウに気付かず
3人でアルテマウェポン倒した
のちのFF7である
>>590 ああ、そうそう(笑
新たに「獣が原に登録するための、全雑魚との戦闘」という「取り返しのつかない要素」
が発生したんだよなぁ(笑
ただ究極やりこみプレイとしては非常に助かる要素ではある
例えばあれが無いとげんじのこて99個集めるまで魔大陸から出られなくなる
基本的に
「取り返しがつかない要素」
「極めるまでそこから進めない要素」
がウザい
魔石システムは究極プレイ派にとって前者と後者双方の要素があり、極めてウザいw
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 12:29:52.17 ID:fmZtqWgE0
源氏の小手の最大必要数
通常プレイ 26
何でも装備の裏ワザアリ 65〜78
>>597 取り返しのつかなくなる要素なんて大抵のゲームにはあるだろw
データクリアすればやり直しが効くという意味で言えば大抵のゲームは取り返しがつくなw
たまにセーブデータクリアできないゲームもあるけど
REMAKE PLANNER
WEIMIN LI
↑何これ?
>>593 はいそれで正解です(きっぱり
はっきり言って手間暇かけて助けるような人物じゃありません
かといってウーマロやゴゴに期待するのも厳しいな。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/13(日) 14:06:07.76 ID:m1zhzP4E0
獣が原は128種類のモンスターにして欲しかった
iosってグラフィックの更新だけだよね
崩壊後の薄いストーリーをどうにかしてほしい
>>604 世界が引き裂かれるとキャラ毎のやりとりは減るが
その分展開に突っ込みどころがなくなり、名イベント連続で畳み掛けてくれるので
個人的には世界崩壊後のほうが好き
FF5みたいにGBAを基にして高解像度化するんか
もしそうだとしたら
スマホ版FF6もGBA版みたいにセリスが兵士に○○される場面がカットされるんかな
>>599 他がやってるからウチもしていいってか?
そんな言い訳で妥協すんなってことだ
4はレベル70から成長パターンランダム
5はすっぴんにマスターしたジョブの最高値を上書きする完全固定
6は低レベル強制魔石ボーナス
7はHP/MPのみドーピング不可基準値有りランダム
8はレベル別固定全ステドーピング自由
9は低レベルタイムアタック強制装備ボーナス
ステの扱いに関しては8>4>7>6>9>5だな
完全固定はつまらん
6は後から使える成長ポイント形式にすればなにも問題なかったな
序盤の弱い魔石で強化するのも貯めとくのもスタイル次第にできるし
>>606 GBA版だとあのシーンカットされてるのか
FF4みたいなのは最低最悪だわ
ランダム成長の恩恵を大きく受ける優遇されまくりなキャラとそうでないキャラの差が大きくなりすぎる
あんなのを褒めるのは脳ミソにウジが湧いてるとしか思えん
能力値の上がり方は決まってるがやろうと思えばドーピングアイテムで全員全ステ最大まで上げれるのとか
メガテンやデモンズソウルやダークソウルみたいなステ振り出来るシステムの方がいいわ
固定よりランダム成長がいいなんて…
メガテンみたいにレベルアップで上がる能力値合計は同じで
どこに割り振られるかランダムと言う奴は個人的に好みだったりする
ランダム成長でプレイヤーごとの差異を演出しようってのが安易でダメな考え方なんだよな
制作者にとっては手っ取り早い楽な方法なんだろうが、プレイヤーにとってはストレスにしかならない
4は終盤からだからパーティ完全固定のオリジナル版なら吟味が苦にならないし
吟味しない雑魚プレイヤーとの差が付くのが良い
全員カンストまで上げられるドーピングありだと時間さえ掛ければ情弱馬鹿でもMAXに出来て少し風情がない
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/14(月) 13:09:59.42 ID:3suVoFUc0
究極ステで荒らしてり馬鹿はこういうキチガイ
>>606 婦女暴行シーンはCERO通らんから当然
>>607 何でそれが妥協になるのかが意味わからん
取り返しのつかなくなる要素が別に悪いとは思わないんだけど?
娯楽ってのは息抜きのためにやるもんだ
やりこみだって普通は大変な作業だが、それでも挑戦するのはやりこみが楽しいと思ってるからだろ?
なのになんでここの連中ってやりこみでストレス感じてるわけ?
嫌ならやんなきゃいいじゃん、自分が楽しいと思うことをやればいいのに
>娯楽ってのは息抜きのためにやるもんだ
それ自体がキミの勝手な決めつけでは?
娯楽にサーフィンやゴルフをしている人は、わざわざ休日潰して遠くまで行って大いに疲れて帰ってくる
どう見ても「息抜き」では無いよね?
趣味や娯楽と言うのは余暇を潰すだけのものではなく
時として苦労や疲労を重ねて気合い入れておこなったりするもんだ。いやむしろそういうのを趣味や娯楽と言うのだろう
息抜きにやるだけだったり、暇な時にやるのは、ただの「休息」と「暇つぶし」
息抜きって、特に断りがなければ「仕事の息抜き」って意味だと思うんだが違うのか
ていうかそんなのどうでもいいけど、楽しいと思うことをやればいいんじゃないの
はあ?
おい、話の趣旨変わっとるw
スマホ版6楽しみだなぁ!これで俺のiPhoneにはFF1〜6が入る事になるわけだ
是非7〜9も移植して欲しいな
スマホ版FF6って結構大きな変更がありそう
The battle systems in the game have also been altered;
making heavy grinding for levels less of an issue this time round.
だって。
日本語で頼む
GBA版でもエフェクト派手な攻撃すると処理が追いついてなくて処理落ち気味だったからな
処理落ち防止の為に弄ったらATBシステムそのもの変更せざるを得なくなったって消極的理由と予想
そしてGBA版FF4みたいにATB周りが悲惨になりそう…
先にATBゲージが溜まってるキャラより後からのエフェクト表示が優先されたり
コマンド入力が特定の条件満たしたキャラだけひっきりなしに回ってきたり
>>626 「ゲーム内の戦闘システムが変更されました
今回は重要度の低い要素は大幅に削ります」
かな
全員が魔法を使えるシステムyはそのままであって欲しいわ
性能差を埋めれる要素なわけだし
重要度の低い要素ってなんだろう
処理落ち起こしやすいエフェクトの派手な奴(アルテマとかメテオ)の簡略化
ATBゲージの順番待ちがとっちらかりやすいタイムラグのある攻撃(ジャンプなど)の削除
とか考えられる
一番簡素なのはATBを半ば諦めて敵と4人が速の早い順に1回ずつ行動する擬似ATBのターン制にする
これなら処理落ち起こしてもエフェクト表示中に順番待ちのキャラたちの行動順のカウント経過が狂い難い
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/15(火) 18:50:35.35 ID:tTmOKzYJP
ねーよ
ATBはFF13のヤツが一番好きだな
4から9までの順番型のATBと違って
誰かが行動中でも別の誰かが行動できるシステムになってるから
アクションゲームみたいな感じがしていい
戦闘システムは12が一番好きだった
10もだけど、戦闘メンバーいつでも変えられる仕様にならないかなー
FF12はハードの性能の限界なのか魔法の順番待ちがあるのが難点だったな
でもそれを利用してこっちがアニメーションの長い魔法を使って
敵の魔法の発動を遅らせてその間に物理でフルボッコとか出来た記憶があるな
完成されたFFというとどうしてもZという印象が強いから
Yも完成形に近付ければ近づけるほど、どうしてもZのシステムに近付いちゃうんだよなぁ
FF6って、RPG全体で見てもとんでもない場所で戦わされるよな
天井裏、飛空艇の上、イカダの上、爆走するトロッコの上、炎上中の家、崩落寸前の家、悪夢の中、海底、バレンの滝から落ちながら、魔列車に追いかけられながら、挙げ句生身で空中から落下しながらとか
はいそうですね
クレーンに甲板揺らされて飛空艇は大丈夫なのか
低レベルクリアしてる時「甲板揺らしてマグニチュード8とか起きるわけねーだろ」とか文句言いながら全滅してたわ
ケット・シー「レビテト」
7のシステムってそんなに…
6よりはまだ良かったけど、そこまで褒められるようなもんでもなかったと思う
魔石システムが当時からほんとうに失敗だと思ってた
・結局全員が同じ魔法使えるようになり、個性が出ない
・能力成長のせいで各キャラ初期能力の個性没化
当時から漠然と「魔石を装備している時だけその魔石ごとの魔法が使えるとか・・」
「能力も魔石を装備している時だけその魔石ごとに設定された能力があがるとか・・」
なんて考えてたが、次作でまんまそうなった時はさすがにフイタw
みんな同じような不満感じてたのねw
6は駄作ってことで一致してるってこったな
全員が全魔法を使えるのはいいことでもあると思うけどな
魔法のおかげで性能差を埋める事が出来るから
装備や固有コマンドが不遇なキャラでもそれなりに戦えるようになるから
まあ好きな作品ではあるがストーリーがイマイチ密度が薄かったり、戦闘バランスが歴代最悪レベルな大味っぷりだったり、セリスのキャラの変わり方が唐突すぎたり…と正直、駄作と言われても否定できない作品ではある
>>647 >魔法のおかげで性能差を埋める事が出来るから
>装備や固有コマンドが不遇なキャラでもそれなりに戦えるようになるから
それを没個性と言うのでは??
モグが使えないからってアルテマばっか撃ってるのもつまらんだろ
マッシュさえ入れておけば後は適当に回復魔法覚えさせりゃいいような調整だからなあ
その回復魔法も魔石のランク毎の倍率の上がり方が凄いから簡単に覚えられるし
とりあえず魔石縛りやってて思うのは本当に魔法習得が必要なのはリルムくらいって事
スケッチの技が敵のパラメータ依存じゃなければなあ
エンディングでのギャンブラーと魔導戦士のセリフが無かったら
6は本気で駄作だったかもな
7が好きで好きで好きで堪らない人には申し訳ないが、
個人的にはマテリアでアビリティを常時他のキャラに受け渡し可能ってのは
好きなキャラを育ててるってよりマテリア育ててるみたいな印象で比較的好きじゃないな
5やFFTAみたいに「このキャラは魔法だけで育てる!」とかのほうが好き
7はバランスが6と同等かそれ以上にヌルいので
せっかくのマテリアシステムをどうにも活かせないのが問題
まあ縛りプレイをすれば良いが
ここで7をマンセーしても非難されるだけなのになぁ
まあオレも、マテリアは戦略性はあるが誰でも装備できる没個性の典型と思ってて、評価は高くない
つーか、FF6のスマホ移植が決まったらワラワラと工作員が湧いてきてて悲しいわ
優遇不遇が酷くなるよりは没個性の方がいいわ
と言っても7はリミット技の性能差でクラウド、バレット、シドの3人をスタメンにするわけだが
6にもリミット技や特殊技みたいな個性的なのがあればいいのにな
最初はまほう使えるのがティナやセリスだけだったから個性出てると思ったけど、
後半はみんな同じ魔法使えるから没個性甚だしい
トランスやきかい、マッシュのアレとかはまだしも、他のキャラのコマンドは
使えないものが多いから、結局使うキャラは決まってきちゃうし…
いろいろ惜しいんだよな、6は
シナリオにせよシステムにせよ
それが7や8に至る過程だったと言われればそれまでだけど
FF6もキャラごとに必殺技が用意されてるはず
条件が厳しいので滅多に見れないけど
>>656 それぞれのキャラに瀕死必殺技あるぜ
FF6やったことないのがバレバレだぜ
頼むから、6のスレで頭悪い7や8のマンセープロパガンタは止めてくれ
個人的にはそっちも結構好きだけど、1部のアホのせいで最近評価が下がってきてる
>>656 >>658の補足をすると瀕死必殺技が出る確率は16分の1で瀕死ならいつでも発動するわけじゃないけどね
なぜここ数日でネガレスが急増してるのかと思ったらスマホ版が出るのか
FF5の時も同じようなネガキャン行動してたなー
学習能力無いんだよクソ工作員が
>>658 瀕死必殺技あることくらいわかってる
でもキャラクターごとに特色があるわけでもないし目立たないしろくに出ないし
あってないようなものだろ
あるのかないのかわからないようなものより、もっとキャラごとに目立つものがあればいいのにってことだ
ここで「7の妙に豊富なキャラ個別セリフ」と
「8の敵もレベルアップするシステム」は
6にこそ必要だったんじゃねえのか、と言ってみる
>>661 トランスや盗むなどの固有コマンドがそれやろ
>>661 その反省を活かしたのが7のリミットだって制作陣も言ってるからな
6の瀕死必殺技ていどで
「6にも各キャラの個性は出てる(キリ」
とか言ってる奴は本気で頭イカれてるとしか思えない
>>663 そうなんだけど、もっとこう…必殺技的な…派手でスカッとするような…
端的に言えば瀕死必殺技が地味
>>652 5の「このキャラは魔法だけで育てる!」=習得ジョブ制限縛りと
6・7・8で魔石・マテリア・GF受け渡し禁止縛りに差なんてないよ
懐古死ね
iOSでリメイクされるらしいね
あの5の酷いグラのようにリメイクされるんかね
キャラ性能の個性が無いゲームは好きだな
その分仲間キャラが多いから見た目の好みだけでパーティー組めるし
例えばストラゴスがどんなに強くともジジイなんぞ使いたくないw
という俺みたいのも居る
要は全てのユーザーが完全に満足のいくゲームなんて無いって事だ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/16(水) 21:13:34.96 ID:nM1uNaCl0
6は魔石に縛られ
7はマテリアを育てるゲーム
キャラをカスタマイズとか、育成ってシステムは5で役割を終えている。
つか3年赤字なら追放とかそんなんでJ2持つんかね
去年赤字7チームもあるし今年どうなってるのやら
ごめんミスった
ものまねNo1
FF6って俺TUEEEを楽しむゲームじゃないかと思ってる
???
リターナー アヴァランチ 森のフクロウ
5なんかはなんとなく最初からやる気になるが、6だけはそうはならないなぁ
ねずみ避けは二度とやる気にならん・・・ozr
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 02:34:31.07 ID:JP+BJTLE0
6でダルいのは、フリシナロック編と、早期ガウアスピランス取得行脚、オペラ、魔大陸、フェニックス位か
>>677 魔大陸はハイライトじゃね?音楽もいいし意外と短いしだれないと思うが
トロッコと魔大陸上陸は精神的にキツかった印象
バニシュデス不可のGBAでもやまびこジョーカーデスでなんとかなるもんだね
魔大陸はエアフォース戦の絶対零度運ゲと逃走不可忍者とガウ放牧の為の2周で人によってはダルいw
固有コマンドだけで個性を感じる俺は感受性が豊かw
装備の違いも個性ととれるけど、常にドリルを頭に被っていたので…
魔大陸はぶっちゃけ崩壊後のダンジョンよりも難易度高いんじゃないかな
シャドウが仲間になるのも何気に救済措置だよなあと手裏剣の威力を見て思ったりする
低レベルだと犬もいないしいらない子になるみたいだけど
モンスターの特性とかを見てもかなりキツいだろうね
コジャとかドラゴンとかニンジャとかウイングドラゴンとか。
いやそりゃぁ、レベルアップして行けば楽勝だろうけどね
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 18:08:05.48 ID:JP+BJTLE0
封魔壁や魔大陸やフェニックスや瓦礫が辛いのは、逃走不可の敵が居るから。
これが全て
ウイングドラゴン?
まあアイツのことだと思うが…
どういう勘違いの仕方だ?
わざとだろ
かまうなかまうな
>>676 ねずみってそんなにつらかったか?2匹ともたいして強くないし
時間制限あるにしても余裕でクリアできた記憶があるが…
>>677>>679>>680 ぜんぶまったくたいしたことないだろ?俺は苦戦した記憶が無い
ガウうんぬんなんて、しなければいいだけ
このゲームはレベル上げれば戦闘力が格段に上昇するシステムだから、無理して特定のあばれるを覚える必要は無い
低レベルプレイとかいう糞どうでもいいことをお前が勝手にしてるなら別だが
自分で勝手に縛って、勝手に文句言うとか、
もうアホかと…
低レベル攻略の話になると毎回「勝手に文句」という意味不明な文字列書いてるけど
なんか心の病気なの君?
当時はセリスのダンスは何回も失敗したわ
正解の操作がわかんなくてキレかけた
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 20:01:31.82 ID:gjsH38bCP
なにそれ
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/17(木) 22:08:41.75 ID:JP+BJTLE0
役者達は斜め移動でスルスル動くのに、セリスは縦横カクカク移動。
これが棒読み女優の限界か
魔導戦士の誕生日ktkr
ティナー
ラストの髪なびかせは
ベタだが、泣ける
ティナ誕生日か
FF全部のキャラの中でティナが一番好きだ
原点だ
いくつになるんだろうおめでとう
えーと
発売してから18年。ティナの年齢が…確か16とか18とかそれくらいだったはず
という事は…
…なんて事だ。そうすっと…いや何も言うまい。とにかくおめでとう
ティナ誕生日おめでとー 年齢のことは言わないでおこう
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/18(金) 10:26:57.10 ID:O3y05kIjP
永遠のじゅうな…いや16歳
エドガー「おいおい!」
Yって一番人気ティナなん?
てっきりリルムだと思てたわ
でもこの二人はツートップで肉薄やろな。3位以下の雑魚はかなり引き離してるやろ
「これはー、ティナ嫌ですねぇ・・後ろにリルム」
「肉薄肉薄ですね」
「ミラーに映る位置にリルム。あ、しかしここはティナのほうが完全に・・
獣姦好きの妄想を掻き立てるトラティナ
なんかDFFでエドガーがティナの足がどうたら言ってたのが印象的だったな
ティナの相手はエドガーなのかな
個人的にはセッツァーが良かった
「コイツらFF6の世界観を象徴しすぎ」なのがエドティナ
「コイツらエンディングでヒーローヒロインしすぎ」なのがセツティナ
「男女共に天然」なのがマシュティナ
ティナの話題になると途端にキモくなるな
こういうのはキャラスレでやれよ…
おっホモか?
セリス←→ロック
リルム←エドガー
ティナは特にそういう絡みないよなw
DQN親の身勝手な恋愛の末に散々な目にあってるわけだからな
異性愛より家族愛にいったのはまあ当然と言える
>>647 装備や固有コマンドが優秀なのがより一層使いやすくなるわけだが..
スリースターズとアルテマでだれでもスタメンになれる
素晴らしい
>>713 そのスリースターズがガリュプデスから手に入るってしらなくてブラキオと命掛けの戦いして手にいれてたよ
そして手に入る頃にはいらないと
一番使いたいのがレベル上げの時だからなあ。ラク出来るし
99まで上げたあとは装備アクセ候補にはなかなかならないよね
>>691 あれって失敗あるのか…!
初めて知った。
オペラのダンスの所はリメイクだと変える必要あるだろうな
718 :
706:2013/10/19(土) 02:24:11.20 ID:gyEp+4xI0
不快な書き込みスマソ
>>718 まぁ俺は納得してひとりニヤニヤさせてもらったけどな
恋愛やカップリングの話題になると
どんなゲーム(に限らず漫画でも小説でも)であっても
波風が立ちやすいから気を使ったほうがいい
この程度でいちいち気にすんなよ
>>717 マッシュの必殺技もどうするんだろう
ジェスチャー入力みたいにするのかな
普通に選択で選ぶゆとり仕様に改正の可能性も
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 13:35:56.71 ID:futhenqhP
オペラでダンスとか何意味不明なこと言ってるんだ…?
ダンスしたじゃん
選択肢選びの後に、騎士(名前忘れた)が「ははは…」と笑って
現れるので、曲が終わらないうちに話しかけるやつだべ
でもあれ一回プレイしただけだと、あそこでもミスになれるって知らないかも
崩壊前にモグの踊り覚えようと飛空艇で獣が原→蛇の道に行ったんだが
これどうやって戻るんだったっけ?
サウスフィガロからニケアへの船が出てたはずだが
そうじゃなかったらリターナーのレテ川から。
二ケアの東の道が開通したとかなかったっけ?
偏屈ジジイの小屋あたりに出たはず
俺の言ってるのは二ケアから東の陸路だぞ
蛇の道→二ケア→外→徒歩で東
記憶が確かなら二ケアで話が聞けたはず
結構めんどいけどその時点の暴れるアスピランスには十分価値があると思う
最短はニケアに着陸>チョコボでバレンの滝>蛇の道
かな
?
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/19(土) 22:27:36.90 ID:39qA97P00
>>625 伊藤が監修するのか。個人的にマテリアのパクりでいいと思うんだ(魔石装備してるときだけその魔法使える)
元々マテリアは6の魔石を手本としたんだし
FF9のアビリティみたいに魔石装備した時点で魔石から覚えれる魔法を全部使える
熟練度を貯めきったら魔石外しても覚えたままという感じにしてくれたら楽が出来るのにな
マテリアは同じ物を何個でも増やせるけど魔石はそうもいかんので
FF6でマテリア仕様は困る
>楽が出来るのにな
ここで答え出しちゃったな。楽したいならチートでも使ってろw
スマホ版でダルゲーってのもあれだろ
流れ読めよ糞カス
多分FF7と同じ倍速モードとかその辺でしょどうせ
魔石による能力値アップを廃止して
代わりにDQみたいに能力値を上げるアイテムを用意して
強化したい人はそれを使ってくれというシステムにしてくれたら
面倒な魔石の付け替えしをしなくて済むしレベルを気にせずに済むのにな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/20(日) 00:01:45.83 ID:I3AdZXkF0
大不評で糞ゲーだった無印12を神システムに作り変えた伊藤なら6も改善してくれるぜ
FF12インタ版はライセンスボードが気に食わん
>>742 >大不評で糞ゲーだった
よくもまあそんな平然とモノを貶せるもんだな
インタ厨はおとなしくインタスレにこもってろや
魔石はモンスターボールと名を変えて、進化やメガ進化する幻獣を育てるシステムがよいと思うよ
ゲームは2種類発売して両方ないと幻獣はコンプリできない
これは間違いなくヒットする!!
シリーズ中で6が一番好きなんだけど、やっぱり賛否両論あるのね。
ドラクエ風というか…レベルを上げれば、とか、この魔法さえあれば、
って言うぬる目のゲームバランスが良い。
過去のFFシリーズに良くある初見殺しもあまり無いしね。
苦労して登ってやっと倒したと思ったらアルテマ撃ってきたアイツは未だに許せないけど。
>>741 一部の人「アイテム制だと全ステ完ストさせないといけないからやめて下さい」
FF4でやってるだろう いつまでネタにしてるんだ
なんか最近、毎日の様に魔石の成長システムを愚痴る書き込みが出るよね
>>741みたいな。もしかして同一人物じゃないのか?w
能力上げも魔法コンプも所詮オナニーだしな。クリアに必須じゃない時点で趣味の領域
>>750 同一人物だろ
魔石ステータスアップシステムなくても楽にクリアできるぬるぬるバランスだから、ステータス初期値でも全然問題ないのに
僕ちゃんが究極育成するには低レベル進行を強いられてるんだ!とか、
付替えがめんどくさいんだ!とか 結局自分が楽したいからシステム変えろってワガママ言ってるのが共通してる
まあ魔石システムが嫌だという気持ちはわからなくもないけどな
まったく理解できないのはFF6のエンディングに対する不満というものが存在すること
これにはマジで他人の感性というものの謎さ加減を再確認するばかり
>>752 同一人物だろうなぁ。
こんな短期間で毎日、主張の内容が一言一句ぴったり変わらないなんて同一人物以外の何者でもねーw
同一人物じゃないか?→同一人物だろうなぁ
なにこいつ?ID変え忘れか?キモ
自分にレスしてるわけじゃないから別におかしくないんじゃないの
どうでもいいけど
ってか魔石システムの愚痴なんて当時からけっこう言われてたけどな
住めば都みたいな感じで20年も経つとまぁこれはこれでいいか
みたいに受け入れてくる部分もあるが
基本的に糞システム
EDすごくいいよな
見るたびラストのモブリズの村で涙ぐんでしまう
この場合は、単にいつもの7厨だろ
荒れやすい話題をすぐに掘り返して、場を荒らそうとしてるだけであって
主張でもなんでもない
魔石ボーナスの愚痴なんてループしてる定番中の定番の一つだろ
7厨の陰謀とか見えない敵と戦ってんなよ
ここで7厨と呼ばれるそいつは、レス乞食なだけで7厨ですらないんだよ
過去スレや他スレで荒らしてるやつのID検索くらいかけてみたらどうだ
いや知ってるけど?
目くじら立てるほどじゃないだろ
レゲー関連のマララーみたいな糞コテモドキでしかないわ
サウスフィガロの洞窟が何気に面白い
1度ならず2度も再訪(つまり都合3度攻略)することになるとは
雑魚モンスや進み方、宝箱の中身もきちんと3通りあるし、
そんなに広くなくて手間がかからないし
ティナがフンババに犯される夢を見たから書き込んどくわ
トイレ行ってからもう一眠りする
あの巨体で挿入出来るとかどんだけナニ小さいんだよ
大人目線だと、あの村をピンポイントで何度も襲撃するフンババが
若カップルを妬んでいるようにしか見えない
ケフカ「フンババに続いてデスゲイズまでも……
「全てはいずれ壊れゆく…… お前達をみ〜んなハカイしてあげよう
「そして、何もかも無くなるがいい!
フンババでカタリーナを犯してNTRプレイをだな・・・
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 17:47:45.75 ID:IJG6QZwV0
崩壊後って千切れたり、山や森が無くなったり、砂漠化したり、島や大陸自体が無くなるのはわかるんだが。
島がデカくなったり、位置が全然違う場所になったり、森が出現するのは解せない。
モブリズ南の森とか、マランダとオペラも繋がっちゃうし。
ここ何て飛空挺後なんだから繋げる必要ないのに
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 17:49:02.15 ID:BPobLpWIP
森はあれだけど陸地が隆起してるんだろ
無くなったっていったって消失したわけじゃなくてふっとんでその土砂が新たな山になったとか
森は森のある大地ごと動いたとか
前作と言い世界が変わるとかちょっとリアリティ無いわな
世界の人々が恐怖で生活が一変してしまった
くらいの変化にとどめるべきだろう
世界崩壊後のマップはサウスフィガロの東に
「魔大陸の墜落現場」らしきものが存在する…らしいんだが
どこがそうなのかわからない
海からファルコンが出てくるとこは場所が違いすぎていつも噴く
あれはちゃんとファルコンと陸地がぶつからないようになってる芸コマ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 22:59:00.40 ID:L4E1Tke1O
FF456のグラだけ向上させてSFC版に近づけた
GBA版からのベタ移植でいいから3DSで出してくれないかな
6GBAが未だに中古で6000円とかアホな値段つけてやがるし…
3DS版ドラクエ7も好評だし売れると思うんだ
777ならリメイク発表
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/21(月) 23:05:46.51 ID:aCErDhxY0
GBA版を移植したiOSの5にはPS版のムービーは入ってなかったんだよな?
PS版6の天野ムービーは結構完成度高かったから6のiOSに収録されないならPS版を購入しとくのもアリだよな
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 00:07:56.79 ID:Gkn0WWSw0
ファルコンって獣が原辺りから出てきたよな
しかしまあ、移植移植移植移植移植移植移植移植移植移植移植
でホントうんざりするな。どんだけ過去の栄光に縋ってんだよと
まあ細かいこと言うなら飛空挺は見るからに町や山に匹敵するサイズだし
世界崩壊後のセリス一人旅いいね
「死界」が流れてる間、屹立する瓦礫の塔を
手出しできないまま横目で眺めるのすき
離脱長くて初期の魔法しか覚えていない状態での一人旅はきつすぎる
マッシュの合流がありがたい
不用意に砂漠を歩いたら、ドラゴンゾンビ?に襲われて
速攻でゾンビにさせられて全滅した事は
俺の中でトラウマになっている
同じ経験をした人は少ないようだが…
調べてみたら、「ドラゴンフォシル」かもしれない
たびたびすまん 「ブラックドラゴン」だ
今度こそ正解のはず
>>779 金かけずに儲かるんだろうね
儲かった分は惜しむ無く新作に注ぎ込んでほしい
でもff12みたいなグラのティナやリルムが見たい
そんなリメイク間違いなくあり得ないけど期待して待ってます
FF6はメニュー画面の操作性が良すぎて怖くなるが
そのあたりを台無しにする移植やリメイクならいらねえぜ
パーティ全員の装備とアクセサリをまとめて見れるのが地味にいい
ゲスト参加のウェッジ&ビックスとかレオ将軍とかもみれるんだよな
見れるという日本語が存在しない以上、キミの言っていることがわからない
見られるならわかるんだが・・・
正しくない日本語だと言った所でそのまま使う奴は使うから
わざわざそんなアホみたいな指摘の仕方せんでもいいと思う
あばれる制覇してやる!と意気込んだものの
一向にグレネードと遭遇できなかった小5の冬
ベクタ周辺でわかるか
しかも攻略本GBA版が出るまでずっと訂正ナシだし
メーカーの情報そのまま載っけてたくさい
レオ将軍のかいでんのあかしをはぎ取ろうとしたのは自分だけでないはず
シドは死亡確定で良かったよな
もしリメイクするなら、操作性の向上をとにかく重視して欲しいね。
4倍速ダッシューズはGJ
あとはチョコボに乗っている時の画面をもう少し見やすくするとか。
操作性はオリジナルでかなり完成してるからこれ以上は
画面に関してはチョコボ・トロッコ・地図あたりスペック制限だろうから
向上させるだろうね
>>792 実生活でもこんなこと言って周囲から煙たがれてるんです。察して下さい
2chで言葉遣い指摘する香具師なんて久々に見たわw
しかもら抜き程度でwww
香具師もな
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/22(火) 20:29:59.28 ID:Gkn0WWSw0
>>790 それもいいが、一番は装備画面のまま別キャラに行けるのがいい。
戦闘も一々防御し直したりしなくていいし、飛ばせるのもいい。
そこらはXを完全に凌駕していた。
バナンー
で?
全てロックに当てはまる不思議
低歩数、更新されたでー
3000歩近い更新だで
何をすっとばしたらそんなに減らせるんだ?
情報元はどこですかね
field of dreamsって掲示板で見た
飛空艇バグっての使ってたで
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/23(水) 21:20:46.49 ID:otP1l130P
バグかよ
未だにこういうテクが編み出されるってすげーな
発売から十何年もたって見つかるってんだから、ロマンがあるな!
モグタン将軍が許されるならこれもありになるな
異常動作起こさなければ
クリアできたってんだからだいじょぶじゃね?
>>812 わかる
4でも階層バグとかリディアの村スルー技がここ数年で発見されたし昔のゲームとはいえ何があるかわからんよね
そもそもこんなことやる意味あんのか?
FF6は低歩数クリアを目指すゲームでは無い。普通にプレイしていればレベル上昇による戦闘力アップで
問題無くクリアできる。ほんとバランスがいい・・・・
>>816 娯楽に意味なんて求めるなよw 中二病かおのれはw
「達成感」を味わう為に難しいゲームを遊ぶんだよ。マリオBrosが世界中で売れたのは難しいからだよ
「難しいゲーム」=縛り
ね。一応。
ゲームの遊び方なぞやる人次第じゃぜ!
>>816 楽しみ方なんて人それぞれだろ
お前の人生だって意味ある事だけで構成されてるのか?
つまりそういう事だ
更新余地はあるようだし、これを機に低歩数攻略再燃しないだろうかねぇ?
しょうじきバグを使ったプレイは
やりこみには入れるべきではないと思う
たとえばデバッグモードが見つかったとして、それで歩数1でクリアできたら
それを認めるのだろうか?
TASじゃそんなの日常茶飯事じゃないの
>>822 いやこういうのは最初にルール提示して済み分けるのが普通だし
例えばバニシュデスありの最短記録とバニシュデス封印の最短記録は分けて考えたりするでしょ?
それぞれのルールで記録を狙ってくからどっちが上でどっちが下とかない
>>822 バグプレイをやり込みにするのはどうか
っていう主張は大いに理解出来る。月下の壁抜けワープとかな
が、それは置いといて
「低歩数縛りなんて、やった所で意味が有るのか?」
つう難癖は見過ごせんな。
別の持論を展開する前に、その前に吐いた愚問を撤回してからにしろ
自分の口から出した言葉には責任を持てよ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 13:00:37.29 ID:IpUOQ+BPP
毎回同じようなやり取りしてほんと飽きないね
そりゃ向こうも図に乗るわ
全ての縛りプレイに意味なんて無いよな。自己満足以外では
それ言ったら、ゲーム自体がそうだけど
そうだよ
だから他人のプレイの縛りにケチ付けるのも検討違い
本人がバグ利用して満足してるならそれでいい
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/24(木) 20:18:17.75 ID:NOCfFCCd0
今は工作会社も認知されてるから、荒らしも複数IDや単発IDでの自作自演連投が基本だよ。
構うなスルーしろって言うなら最後まで触れちゃダメ
工作会社なんてあるのか
どうやって利益を得るんだろ
スルーしろの時点でスルーできてないんだよな
糞荒らしに触る奴も荒らし認定で
ゲハで業者認定された事がある
ガストラ帝国の会食料理うまそ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/26(土) 01:24:43.01 ID:dOp0dm6b0
帝国に
ふるほしをあなたとおもい
今日もあなたへメルトンおくります
ンb⊃
バナン「なぜ私はリターナーのトップなのに会食に誘われなかったのか・・・」
誘われてたけど裏で殺されたとかじゃね?
エドガーのセリフからすると主人公一行はかろうじて脱出できたみたいな感じだし
トータルリコールだって、レジスタンスの指導者は存在を隠してただろ
ケトゥ
ラフ
インフェルノ
羅? 計都
かわいいな>「将来高く売れるぞ」
>>839 会食の前も後も生きてたじゃんw
よく考えたら帝国側はバナンの存在知らないのか?
幻獣防衛戦の時にケフカと会ってるだろうし、報告が行ってても良さそうだけど
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 02:36:04.38 ID:kRqAIh4M0
リターナーはFF2みたいに表立った戦争はしてないよな。
ナルシェ、フィガロ、ドマが攻められたが
テロやゲリラを仕掛けた事も無い。
だから火の海ベクタに行ったのが初陣なんだろうね。
もうその段階で飛空挺も魔石も所持し、幻獣や封魔壁の事情も知っている主人公達と雲泥の差が生まれ
帝国も相手にしなかった。
あの一連の未回収を超好意的に解釈するとこんな感じ。
潜入工作とか、地方の町の懐柔とか、十分ゲリラってると思うぞw
実質帝国を倒したのがリターナーじゃなくて幻獣だからなぁ
いやケフカの下剋上だろう
いやガストラじゃなくて帝国組織というかなんというか
サマサ後でガストラが裏切った後でベクタ行っても変化無いし
というか
>>849でゲリラって書いたが
リターナーってそもそも正規軍とかじゃなく、単なるレジスタンスだからな
レジスタンスは「戦争」は出来ないよ。「反抗」をしてるのがレジスタンス
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 16:06:27.16 ID:kRqAIh4M0
バナンのレジスタンスだからバナスタンスか
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/27(日) 18:09:02.23 ID:1uuD9MNFP
>>855 うんにゃ、「戦争」というものは結構きっかりと定期付けられてる
レジスタンスていう存在が起こす紛争は、デモだとか、ストライキだとかと同列に
ただ「運動」とだけで呼ばれる現象だよ。主に民間人が行う。かなり違う。
そして2のはんらんぐんは、れっきとした軍隊。一戸の国が組織した軍事行為
FF6でも、フィガロという国が支援をしてはいるが、リターナーを構成してる主だった組織は国直属の組織では無いでしょ
誤字。定期じゃなく定義なw
悲しいけどこれ
戦争の定義づけに寄るのでやや水掛け論だと思うぞ
戦艦の意味に
1.海軍の艦艇
2.一定以上の大きさの砲塔をつんだ艦艇
の二者があるみたいなもの(前者は一般的、後者は専門的な意味合い)
第一次世界大戦前後と第二次世界大戦後で変わるだろ<戦争の定義
それにそろそろスレチだ
俺はフィガロの主要資源が気になる
砂漠のど真ん中で機械だけ作ってるのか?輸出してるのか?
もしかして帝国軍の武器に技術協力してたりするのでは?
だったら胸熱 エドガーかっこいい
>>860 単純に「国と国という規模同士で争う事象」で構わんだろ >戦争
そんで
>>848に戻る訳だ。
リターナーがやってるのは戦争では無いという理由。
単なるレジスタンスだから小規模な紛争になるだけ。
ああうんわかったわかった
もうそれでいいよ
FF6の話しよーぜ!
グリプス戦役も戦争じゃないのか!!
それより魔列車の話しようぜ
んでiOSでの発表はどうなった?進展なし?
進展あったら教えたがりが速攻で貼ってるだろ
SFC版に一番近いのってどれ?
音ズレがどれだけあるのかわからなくてアーカイブス?買おうかどうか迷ってる
件のED音ズレ問題はPS版とその移植なのでアーカイブス版も含まれる
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/28(月) 00:28:37.70 ID:TdHtE0ImP
SFC買えばいいのに
PS版にGBA版の追加ダンジョンって入ってないのか
なんかどれも中途半端だな…今後全部カバーされたリメイクが出る可能性はないのかな
GBAは画面サイズ変更でグラもプログラムも結構作り直してるからなー
SFC版をベースにGBA版の要素を入れてくれればベストなんだが
そういう金の掛かる移植はもうしてくれないだろうなあ
バーチャルコンソールみたいにエミュ動作でそのまま動く奴しか期待できない
FF6未使用セリフ集
ティナ「いやーやめて!!
シド「ケッサクじゃ。
魔導の力と機械の力を組み合わせた
きゅうきょくのマシーンじゃ…
エドガー「また後で 私のところへ来てくれ。
エドガー「やはり
マッシュはダンカンの弟子に…
そんな高名なかたにお世話になって
いたとは…。
ティナ「あなたね?
格闘家ダンカンを殺して逃げたと言う
弟子は。
バナン「ティナよ…
みんなとよく相談してみてくれ。
ティナ「何てひどいケガ…
ロック「あれを!
ロック「ダンチョー
舞台の上ってどこだ?
セッツァー「ん?
エドガー「追うんだ!
セッツァー「まかせろ!
>>872 そりゃGBAの方がPSより後に出たんだから追加要素が入ってる訳がない
それを中途半端と言われてもw
5がPSPで出れば可能性があるかも
EDの音ズレはシャドウで感動してる途中なのにストラゴスのテーマ流れ始めるから台無しだよなw
映画に130億つぎこんでコケる前のスクウェアなら
移植の度にプログラムいちから作り直して
音質劣化のないSFCベースの追加ダンジョン作ってくれたかもな
でも今は貧乏な移植しか作れない
追加ダンジョンなんていらんだろ無闇に広いだけで
プリンプリンセスだのセイブザクイーンだの呆れるわ
PS1のイケイケドンドンな時代でも
テキトーな移植をするだけだったけどな
いや、どれも中途半端というか、「一長一短」という言葉が適切だな
PS版はおまけ(図鑑やら何やら)が付いてるがCDのせいでロード長い
GBA版はおまけに加えて追加要素が多く付いてるが携帯機のせいで音声が絶望的に悪い
ス ク エ ニ は ほ ん と 商 売 が ヘ タ ク ソ だ な
PS版のおまけもテキトーに作ったから、やりこみ度100%達成不可だしなぁ
PSP版4が売れていれば5、6、もあったと思うと
GBAはファミコン以下の240x160なんつう解像度がダメダメ
どのゲームも狭苦しく感じる
microでプレイすると割と楽しめる
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/29(火) 22:45:28.27 ID:BF263O850
ほね
ショックってガウが使ってもちゃんと剣振るモーション出るのな
カッコイイわ
ほねって聞いて真っ先に思いつくロゲノイアさんマジ吐瀉物
こないだ出たサントラ買ったんだが
「FINAL FANTASYシリーズの中でどれが一番好きですか?」国内外を問わず、インタビューの際に必ず聞かれる質問の一つです。
から始まるノビヨのコメントって新規のものなのかな
今までの6関連のCD持ってる人いたら教えてください
他のスレ見たら新規って書いてあったわ
ゴメンちゃーい
愛のゲロ…
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 08:00:32.33 ID:gIbMh/Q+0
投げるは機械より威力が強くないと存在意義が無くなってしまう
6は機械が強すぎる
後列でも同威力、消費無し全体攻撃
というかフィガロ兄弟が強いのか
FF6はシリーズの中でもバランス悪い方
その機械も夢幻闘舞が手に入ったら型落ちな印象になるんだよなあ
まぁフィガロ兄弟は崩壊前、崩壊後共に最初期に加入するから初心者救済の意味合いもあるんだろうな
夢幻闘舞は本来のコマンドの難易度込みの威力だろうけど
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 17:34:16.91 ID:kHEinVjyP
難易度?
スト2の必殺技すらロクに出せない人が当時大勢いたという事実
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/10/31(木) 19:57:31.15 ID:uV1or/cn0
まぁ格ゲーやってない奴は意味わかんねーだろうな。
俺もガキの時ストUで必殺技は連打系しか出せなかったし。
夢幻闘舞が
←/↓\→/\AB
だったら俺好みだったが
全員が主人公だの魔石システムで個性埋没だの言われるわりには最終戦で使われるキャラクターには偏りがあるよな
小学生の時、友達が爆裂拳出せなくてバルガスで詰んでたw
以下あるある話
とりあえず波動拳コマンド入れたら
ほんまになんか出てビックリした
左手親指の第一関節が赤く腫れたのも今となっては良い思い出です
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 01:19:05.07 ID:n3HQaCfr0
性能的に夢幻ちゃんは瞬獄殺コマンドでも良かった。
お前ら誰も出せないけどなw
もう憶えてすらねえわw
上上下下左右左右BAだよ
新しい必殺技を覚えた!→スパイラルソウル→('・ω・`)
対してスケッチは使い所がなさすぎ
西の山のオルトロスとコロシアムのまじんりゅう、あとストラゴスになんかラーニングさせるときにしか使った覚えがない
リルムが弱キャラの所以だな
スケッチは弱い、あやつるはターンが回ってくる前に味方が倒しちゃう
どうしようもねぇな
魔法>固有コマンドというバランスだし
全員が魔法を使えるシステムなんで
魔法さえ覚えさせればだれでも役に立つ
それだとつまらんから固有コマンドを使いたいんだよ
やはりクソゲーだな
固有コマンド>魔法 という構図になってほしかった
いや十分チートなオリコマ多いだろ
消費コストゼロで序盤〜中盤までブイブイ言わせるマッシュ
モーション最短のノーコスト全体攻撃や弱点付加など最初から最後まで有能なエドガー
クセはあるが使いこなせば凶悪な「あばれる」「ものまね&コマンドカスタム」のあるガウとゴゴ
セッツァーの山彦煙幕目押しスロットやカイエンのクイック必殺剣は仕様外かもしれないが局所的に強い
どちらかというと使えるオリコマと使えないオリコマの差が激しい
ヴァージニティをリルムで操って無力化した後ファントムを呼んで
アウトサイダーを自害させた俺は勝ち組
機械は普通に魔法より強いだろ
オートボウガンのエフェクト短いし
スケッチとあやつるがリルムのステ依存だったら強かったのになぁ
魔列車って災難だよな。無賃乗車された挙げ句やりたい放題やられるんだし。
列車妨害、走行中の切り離し、食堂車で無銭飲食etc
魔列車は悪くないのに荒らされてるだけだなw
まぁ最後は手打ちしたんだし、終わりよければなんとやら、だw
>>907 確かに使えないが、「オリジナリティ(個性)」に関しては群を抜いてるだろう
今までのRPGで敵を描いてコピーするなんて聞いた事無いw
俺は多用してるよ。面白い
>>920 基本敵しか使えない技が使えるのはいいね
こころないてんしかましたときは、なんか気分良かった
成功確率がもっと高ければ良かったと思う
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/01(金) 14:04:04.97 ID:n3HQaCfr0
スケッチは誰に使えば強かったり、青魔法出るんだ?
正直、一番強いザコってブラキオでもティラノでもなくアウトサイダーだよな。なんだよあいつ武器ガンガン投げてきやがって
いやぁ…さすがにティラノザウルスのほうがつよいべ?
挟み撃ちにされたら全滅の可能性が出てくるわ
>>924 コロシアムで出ると「自害を相手に使う」という意味不明な行動を取り出して
平素とは別方向で強くなるのも見逃せないよな
最強ステにしたときに最も強敵なのは、
コロシアムのトンベリだな
強いのは「投げる」コマンドだ
あれだけ明らかに異様に強い。
SFCにタイタンとリヴァイアサンが出なかったのは不謹慎だからなのかなぁと今更思うのでした。
発売日の前年の北海道南西沖地震。地震と津波ですんごいことになった災難。どうでもいいか。
大海衝もストラゴスの青魔法やがな
6の召喚システムだと召喚より乱発できる青魔法のほうが目立つ
ビスマルクとミドガルズオルムと被るから出さなかっただけじゃないの
属性被りというだけで一発屋になってしまう召喚獣のなんと多いことか…
一方ファラクは無属性なのに一発屋であった。悲しい
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 01:00:40.09 ID:krNNW/Sn0
インフェルノの体型はどうなっているのか
6って一番召喚魔法が影薄かった作品だよな
やっぱり召喚が強いシリーズが名作ってカンジがする
宇宙空間に放り込んで特大ダメージとか、12回連続特大ダメージとか
そういうインパクトのある召喚魔法を求む
攻撃魔法が強いせいで6の召喚はサポート系のがよく使うよな
ゴーレムとかケーツハリーとか
ファントムとフェンリルも割と便利だな
あとはラグナロックか
フェニックスも効果は優秀だが都合よく装備したキャラだけが生き残るっていう状況になるかというとね
>>935 どうせいつものやつなんだろうけど、
宇宙空間とかインパクトどころか最早ギャグだっただけどな
>>935 「6って一番召喚魔法が影薄かった作品だよな」
でなはく
「7から段々と召喚魔法が過剰にハデになっていったよな」
が適切だと思う
7のを表現するならエフェクトや演出の暴走、ってのが一番適切
零式→ナイツ→エデン→アーク→アニマ→ゾディアーク
もうね、なんというかね。いや嫌いじゃないけどもw
フェニックスは全体リレイズだったら便利だったんだがなぁ
一召喚が分単位の時間が掛かるとか何の冗談かというクソなタイトルがあったな
7で廃人化した兄は召喚→チャンネル変更→2分後に戻す
とかやってた。俺は結局プレステはあまりやらなかった
召喚は、7でプレイの流れ遮る失敗したから
8でおうえんシステムとか9でショートカットとかいろいろ試行錯誤してたなあ
正直、どんな良いグラフィックでも演出を数回見ると飽きるんだよな
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 10:38:35.49 ID:Og7cCZdX0
スパロボも段々演出過剰になって、戦闘そのものをカットしちゃったな。
カットが前提になるほどのくどい長さ。
SFC位のエフェクトの長さが最高なんだよな。ゲームとして
>>946 知ったかぶりのニワカ乙
スパロボの戦闘カットが始まったのはαから
そして戦闘シーンが過剰になりだしたのもαから(もっとも今と比べるとまだまだ地味)
スパロボの場合は前々から検討されていた戦闘カットを導入したことで
「これなら今まで気を使ってたけど、思う存分長い演出入れてもいいんじゃね?」ってことになった
つまり戦闘カット導入→演出過剰
の流れ
お前の言う演出過剰→戦闘カット導入
では断じてない
シビレるねぇ
チョコダン1でも魔石はフェニックス・カーバンクル・ユニコーン以外は換金アイテムになってたな…
>>1に
(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)ってあるけど、
6にFF5のモアイみたいな有名なガセってあったっけ?
4の月面にもモアイあるんだよな
>>950 GBA版でレオ将軍が仲間になるってウワサが広まったくらいだと思う
飛空艇バグでレオ将軍を連れ回すことはできるみたいだが
スパロボファンは厨房と相場がきまっとる
>>950 ・バハムートは1/64でチタンバハムートになる。基礎威力が1.4倍
・ジドールの館の右下に位置してる建物の名前は「ひだまり荘」
・レオ将軍の装備は、動ける様になってから武器屋に入り、そこで何かしらのアイテムを売ると全て外れている
・幻獣界は西暦4000年のフィンランドをモチーフにしている。人間が永い時を経て、神聖な精霊になったという設定
・ガウの本名はポロッカ・チリカフカ
まあたった今考えたんですけどね。そういう事だよ
人に(調べる)労力を押し付ける輩なんかには、ゴミしか与えねーよって事。
センスないな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 19:34:53.34 ID:Og7cCZdX0
過疎からいきなり煽り荒らし連投で埋まるからわかりやすいわ
そんな噛みつかんでもええのにな
>>950は教えてくれっつってるわけでもないのに
別に
>>950を煽ってる訳じゃないぞ。そういう事だって教えてるだけだよ
>最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
の意味について。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/02(土) 20:51:44.33 ID:UkkTi4lZ0
シャドウのキャラクターもなにかのパクリだよね。
何かで見た事ある。
幽霊列車のイベントもなにかで見た事がある。
ガウの名前を変えると一度だけ変な台詞になるんだな
「ガウ、がんばるガウ!」が「くさそう、がんばるくさそう!」になった
たしかに
>>956さんの意見は一筋通っている。
>>957はよく反省しているのかな?
それと>952は面白かったし、べつにセンスが無いとは思わない
むしろ>953の書き込みの方がセンス無いとおもう
反省もなにも、単に疑問に思っただけだろう
別にただのちょっとした会話になんでそんな神経質になってんだよw
あと、コテのいう事なんていちいち真に受けるな。とっととNGにぶち込んどけ
>>960 勘違いして申し訳ないと思っとるよ
でも、煽ってると誤解されやすい文章だと思う
なにこの流れ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/03(日) 06:31:51.55 ID:m+oHyEXFP
きれいな自演
PSでドリル装備ないから低レベル相当きつい
バリアントナイフも一本しか入らなくなったし、これはバグ修正なのか?こんな最重要アイテム変更するなよ…
今PSしかプレイ環境のない俺
SFCやろうにもすぐバックアップが消えちゃうんだよね
つGBA
GBAも機械装備はできなくね
VCでやれ
低レベル攻略やレベル6×3人攻略やったけど強制装備って使ったことないな
ラグナローダーズ
アンジェリカが道ばたで
>>965 修正しなかったからこそ変わったっぽい
バグで適当なメモリを参照して落とすアイテムを決めてしまうみたいで、SFC版とPS版じゃ参照されるメモリが違うとか
バハムートやオーディン、オルトロスやテュポーンなんかの元ネタは神話だってことは
知ってるが、デスゲイズなんかも神話由来なんかね
バハムートやオーディン、オルトロスやテュポーンなんかの元ネタは神話だってことは
知ってるが、デスゲイズなんかも神話由来なんかね
2重投稿スマソ
普通にデス・ゲイズ(Death=Gaze:死の睨み)だろうな
死のイメージを骸骨・死神とした上で
「死に睨まれた・死に見つかった」という意図もあるかもしれない
飛空艇で空を飛んでいたら、「死」に睨まれてしまった…的な
航空機事故のオカルト的解釈かも
実はダリルが遭遇していたかも?と思ったりもしたが、
フンババや八竜とともに崩壊前まで封印されてたらしいので
さすがにそれは無かったようだ
んな深く考えないで適当に決めたんじゃねーの?
7でも「なんとなく語感から命名」とかあったしデスゲイズもなんとなく濁点多かったらキモ度増しそうとかそんな理由だろ
神様は死んだ
幻獣は去った
末世より生まれし
狂える道化の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へ消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ
神も魔導も
降立たぬ荒野に
我々はいる
故レオ・クリストフ氏に
ささぐ。
ドゥドゥフェ↑ドゥ
Deathguise(死の様相)って方がしっくり来るけどね
間違えた、死の形相だ
???「こじ付け罪です!!!」
フンババ八竜デスゲイズは崩壊前どこに封印されてたんだろ
ヴァリガルマンダみたいにこおりづけにされてたのかな
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 14:07:49.13 ID:kRfH6XKw0
FF6Aのアイテム増殖裏技やってるんだが、
ねむり、まりあ戦で、最後の「やすらぎ」をどうしても突破できない。
一人残しでリレイズ掛け、やすらぎ二連打で全滅。
二人残しでリレイズを一人掛け、やすらぎ二連打で対処Ok?
しかし攻略サイトに寄れば、やすらぎを最後に1〜2回使ってくるって記載してるのが気になる。
ということは最終的にどう転ぶかは2分の1ってことかな?
>>986 「FF 安らぎ」でググれば簡単に対処法が出てくるぞ
>>987 知ってんだったらそんなもったいぶらねーで教えてやればいいのに
言わないなら言わないで黙ってスルー
いちいち書き込み内容が癇に障んだよ糞が!!!
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 14:23:54.47 ID:kRfH6XKw0
>>987 ありがと
透明はメテオ連発してくるから、ゴーレムで防ごうかね
また朝鮮してくる
>>988 Wikiで見たものを、そっくりそのまま解説する方がよっぽど恥かしいと思ったんで、
それなりに気を遣ったつもりなんだがな。
お前は色々と毒され過ぎじゃねーか?もっと人と会話するやり方を覚えたらどうだ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 14:53:31.07 ID:i6uaFd1X0
>>988 対処法はいっぱいあるからなぁ
長々と書き連ねるより、自分で調べてもらうのが一番早いかと
残り少ないので、次スレ立てにチャレンジしてみる
無理でした
スレタイはこれでよろ
【総合】FF6スレNo.127 〜男はこれだから好きになれない〜
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 20:21:18.19 ID:kRfH6XKw0
魔法を覚えずキャラのステータスを上げたいんだが、
魔法習得値無しで且つ経験値が高い敵が出現する狩り場ってあるかね?
>>995 魔石や特定の装備品を装備しなけりゃええんでない?
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/11/04(月) 21:15:45.52 ID:kRfH6XKw0
>>996 やっぱそうなるか〜
今コロシアム用キャラをつくってて余分な魔法を絞りたいって思ってた
テンプレ終わり
1001 :
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