【DQ10】コインボス総合スレ 9枚目【魔法の迷宮】
【悪霊に行きたいんですが?(爪での注意点)】
攻撃力なんざわりとどーでもいい
ラリホーマの成否見届けずに爪振り回すアホでなければ問題ないな
倒す時間がどうのってのも強ボスではないから
時間が多少増えようが、どうと言うことはない
地雷爪の特徴
・寝てる(寝た直後)敵を起こす
・ためるに必死で壁が間にあってない
・レベルと耐性に難あり
・一喝後や3匹睡眠時にやることがないと思い込んでMP補給しない
・賢者の聖水ケチって魔法の聖水
だいたい、この順でメンバーの負担が増える
【悪霊に行きたいんですが?(スパスタでの注意点)】
回魔、おしゃれは悪霊に限ってはあまり活躍しない
必須:封印耐性、HP、パッシブ常時各種
推奨:詠唱速度、即死耐性、ブレス耐性、属性耐性、賢者の聖水
任意:すばやさ、暴走率、転び、世界樹の葉、高レベル装備
趣味:おしゃれ、回魔、世界樹のしずく
有用性はこの順。
封印耐性は無ければ「何しに来た?」というレベル。HPは有効性が特に高い項目。
装備のレベルが低くても構わないが、パッシブ常時各種は効果が大きい。
地雷スパスタの特徴
・耐性不備でそもそもラリホーマを唱えられない
・すばやさや詠唱速度が遅くて、ラリホーマの回数が根本的に少ない
・ラリホーマの重ね掛けをしない
・2匹になると気を抜いてラリホーマ&BGをしなくなる
・BG代をケチる
・一喝後や3匹睡眠時にやることがないと思い込んでMP補給しない
・賢者の聖水ケチって魔法の聖水
だいたい、この順でメンバーの負担が増える。
【悪霊に行きたいんですが?(僧侶での注意点)】
必須:封印耐性、即死耐性、詠唱速度、転び耐性、パッシブ常時各種、水の羽衣セット
推奨:睡眠耐性、HP、ブレス耐性、属性耐性、賢者の聖水、ユグドラシル
任意:すばやさ、回復魔力、キラキラポーン
趣味:MP消費しない、おしゃれ、麻痺耐性
地雷僧侶の特徴
・打ち合わせをしない
・補助役が補助バフに必死になりすぎて全体として回復が追い付かない
・ベホマラーをケチってMP節約しだす
・詠唱速度がおそくて魔法が間に合わない
・素早さが遅くて聖水を飲む余裕がない、マホトラ衣を張る余裕がない
・一喝後や3匹睡眠時に補助バフに必死でMP補給しない
・自分のMPは他のメンバーが世話すると思い込む
・賢者の聖水ケチって魔法の聖水
・バズズ戦との違いを把握せずに悪霊に挑む
・祈りホイミでしのごうとして、祈りべホイミを使い分けない
10戦以上もやってると僧侶の打ち合わせとか面倒になるね…
聞かれたら打ち合わせするけど、相手僧侶も10戦前後だと大体言わなくてもわかる
けど、打ち合わせはした方がいいよ
>>1 しつこ過ぎ死ねよ池沼
派生・細分化スレはしたらばの方に立てて死ね
>>3 スパの詠唱速度が遅いのを地雷と称しているにもかかわらず
詠唱速度が推奨項目とはこれいかに?
>>7 ・すばやさや詠唱速度が遅くて、ラリホーマの回数が根本的に少ない
これを勝手に「詠唱速度が遅いのを地雷」と読みかえておいて、
「これいかに?」と言い出すのはいかがなものかと・・・。
すばやさみたいなゴミステいらんよ
趣味だな
転びは上げてあげていい
>>3,4
まとめ乙だが必須以外は突っ込みどころがけっこうあるな
スパ
・回魔、おしゃれは優先度低いがすばやさほど役立たずではない
・呪文耐性いらね
・世界樹は一つ上
・賢者の聖水は一つ下
あと僧侶は睡眠いらねえな
これだけ見ると、武は耐性いらないんですか?ヤッター!に見えなくもないのが怖いよなw
武は即死あれば十分
賢者必要な状況そうそうないだろ
と思ったら今は実用可能な値段なんだな
悪霊僧侶に羽衣必須か?
推奨ならまだ分かるが
炎属なんてベリアルのファイアだけだろ
飛んでくる確率低いうえ特に痛くもない
>>10 回魔とオシャレが役立つ局面について
具体的に例を挙げられるかな?
あと、呪文耐性って
どこにも書いてないよな?
必須というか下限が羽衣だろう
>>15 と、いうか素早さより下がおかしい
回魔とおしゃれは耳くそ程は効果あるかも知れんがな
呪文は属性と間違えたわ
>>17 いや・・・、前スレ読むと
すばやさは有効性について具体的に書かれてるから任意においてあるわけで、
回復魔力とおしゃれはあんま有効じゃない的な流れになってたからその下においてあるの。
とりあえず、「役立たず化役立たずじゃない」か「おかしいかおかしくないか」検証してるから、
悪霊戦で有効であるという具体的な局面の例を挙げてみてって聞いてるの。
羽衣必須なレベルと一緒にやるのは嫌だな
羽衣セットは修正しないとだね
必須ではないわな、推奨か任意ぐらいか
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/18(火) 22:01:52.15 ID:5se+pHyp0
自分僧侶でアトラスに戦武僧僧でいったら僧侶ヒマすぎてワロタw
戦士入れるとド安定だな。
2人にズッシ入れたら押し返せたし、これなら僧侶一人で十分だわ。
戦武武僧とか戦武旅僧で良さそう
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 09:21:33.56 ID:HEygzeGU0
悪霊で賢者の聖水なんて使ってる奴とあたった事ないけど?
そんなもん使う奴が地雷じゃねーの?www
武ス僧僧の構成で、身内数人で30戦ぐらいしたが負けは一度もない。
耐性装備ちゃんとしていれば、
スパ以外は、バズズ、アトラス、ベリアルをちゃんとこなしていれば、
何も特別にする事なんてなんもない。 ラリホーマ時に位置取り気をつける程度。
武の攻撃力なんてどーでもいいとか、馬鹿じゃねーの?wwwww
ただでさえ時間かかるのに、糞前衛で無駄に時間消費されるなんてご免だわ。
まぁ、実装初期じゃねーんだから、悪霊を特別視してるなんて
>>1は雑魚確定。
長文なのに情報ゼロ
身内で行ってるんなら関係ないな さよなら〜
賢者の聖水使うから地雷ってこたないだろ
かといって魔法の聖水だから地雷ってのも違うと思うわ
魔法の聖水使っててでMP回復間に合わないならともかく
マホ衣かけてりゃ3匹いるうちにMP枯渇することなんて
下手糞でもなけりゃそうそう無いし、2匹になればそれこそ
魔法の聖水で余裕
悪霊PTは野良だとMPカツカツになってる僧侶は割とみかける
3匹残ってるのにMP100きるようだとMP的にはもう黄色信号なんだよな
事故が起きて祈り、天使、ザオラル、ベホマラー使えばそれだけで
MP50なんてあっという間に消費しちゃうわけだし
悪霊コインに170,000G出しておいて
魔法の聖水と賢者の聖水の費用差額(約1,000G)を節約するのはどうなんだろうな
3匹:MP100〜200維持
2匹:MP80〜160維持
1匹:MP70〜130維持
俺はこんな感じでMP管理しつつ、これより食い込んだら賢者の聖水使ってる
あとは相方の僧侶がベホマラー使わずにホイミべホイミで回そうとしてたりすると
マホトラ衣を使うターン的余裕なかったりするわ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 14:35:12.43 ID:6NX9oGDs0
アトラスなんて戦武旅僧で余裕だったぞ
むしろヘナが戦で確実にいれれるからなんでもいいわ
次からバトでいこうかと思ったぐらいだw
チームで武バ僧僧でやってる
バトの人が他の職できないからだけどなんの問題もない
むしろ戦士どころかなんでもいい
悪霊、全然仮面が出ないんだけどオレのだけ未実装なんじゃねーの
もう10はやったと思うけど まだ甘い?
10wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コインボスでアクセでないって言っていいの30くらいからじゃねw
30はまり結構いるよ
昨日仮面出たけど34戦目だった。それまではソーサリー2個。
ベリデブ61ハマリの俺が通ります
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 15:14:07.49 ID:6NX9oGDs0
アトラス1/36だから10回程度で何いってんだって感じだw
ソサリンは1/1だったけど^^
そういうのが聞きたかったんだよ
そうか 20でまた愚痴ってみるぜ 61とかもう…マジで未実装だね
ソサ2回目のツケが悪霊にまわってきたか…
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 15:46:26.64 ID:Bsw2PrcWO
>>22アトラスで、いまだに武2にズッシ入れて全滅するゴミ僧侶もいるけどなw
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/19(水) 16:15:42.79 ID:/vKvjIKW0
悪霊値上がりしてるな
みんな福引溜めだしたか
新アクセ大地の竜玉
効果はHP25上昇
醤油は?
ソースじゃなくて醤油?
悪霊は値下がりだな
写真の悪霊3%だぞwwwwwwww
中間アプデで性能に調整入るなんて珍しいな
羽衣とバンダナも下げてくれや
バズズ募集で、緑玉検索するとビーナス装備してるからなんでかと思ったら極限はビーナス推奨なんだねw
お手伝いのみコイン出せませんの僧侶どももビーナス装備してたから極限系か。
今の時代にビーナス装備なんていらないのに
手伝いのみってあたりが良いように書いてるけど
実際は寄生させてくださいってことだよね?
寄生というか奢れってことだろうね。あと参加費2万でお願いって人もいる。
あの人たち実際にどれくらい誘われてるんだろう
コイン奢りますのでボス倒してくれる方3人お願いします
たまにコイン買ったり福引きで当たった時に声かけますのでフレ登録してもらいたいです
私は結晶取りと職人で金策がメインなのでボス用のガチ装備は無いのですが
最低限の耐性装備買って補助僧侶やろうと思います
ってやつはそういないんだよね
羽衣必須ってw
80ダメージのヘルファイアしか炎ないよww
元バ覚醒の脳みそはそんなもんだろ
寄生したいなら素直に「悪霊つれてってください!」「奢ってください!」
の方がまだましだわ
それで誘われるか知らんけど
寄生の癖に「手伝う」と妙に上から目線なのが気持ち悪い
>>54 そこらへんの層はデスファイアも炎だと思ってるんだろうな
だとしてもも炎必須という程じゃないけど
ベリアルに関しては、羽衣とブレスガードつけたら、僧侶に対してのヘルファイアはボーナスタイムだからね。
回復せずに、他のことができる。
自分の場合だとヘルファイアは8〜13ダメくらい。
>>31だが昨日やっと取れたわ
14戦して悪霊1ソサ、ロザ、チョカ各1だったな
ってホッとしてたらたまアクセかよ…金策金策金策だな…
>>18に関してだが
■すばやさ
すばやさ 行動待機 差異
200 6.32秒 0.00秒
300 5.97秒 -0.34秒
400 5.63秒 -0.68秒
すばやさ1で -0.0034秒
※行動待機はためることが多々あるため、上記の差が出るのは
即コマンドの時のみ
■回魔
スパスレな
名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/05/02(木)
10:28:31.57 ID:yMGziQVOP [2/2]
あと回復魔力を変えるついでにトンブレロで検証した結果がこれな
施行回数500回
A, B出現時のみラリホーマ
起きているトンブレロ = 成功率50%(上限)
寝ているトンブレロ = 成功率20%(上限)
起きているトンブレロB = 成功率40%(誤差の可能性もあり)
寝ているトンブレロB = 成功率20%(上限)
トンブレロでは回復魔力260でも350でも上限の50%で眠る
しかし悪霊のベリアルは回復魔力260では眠りにくかった
■おしゃれ
同じくスパスレ
名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/04/27(土)
10:13:10.32 ID:ZnfcUibS0
くまっちのブロマガ - ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/dancekuma 自分+サポ1でヒポ戦士相手にやってみた結果
おしゃれ300+メイクアップ 29/87
おしゃれ600+メイクアップ 39/87
つづく
>>59のつづき
◎結論
悪霊での多戦検証とか金的に俺はできんしソースが良いとも言えんが
・すばやさはDQ10では明らかな不遇ステ
・回魔で1〜2回多く寝ることは現実味がありそう
・おしゃれで1〜2回多くみとれる事もあるだろう
とは言えると思う。どれも情報からの主観的な感想レベルだけど
少なくとも
>>3の
任意:すばやさ、暴走率、転び、世界樹の葉、高レベル装備
趣味:おしゃれ、回魔、世界樹のしずく
は合点がゆかぬ。この書き方だと初級者は「錬金はおしゃれよりすばやさかな」
「回魔よりブレス即死でFA」
とか勘違いしかねないが、そうとも言い切れないだろ
俺はブレスも即死も、BGがあるから役に立った経験がない
そのため最近はずっとスパ回魔装備(耐性は封印のみ)。通算は32勝2敗(仮面出てねえ。負けはスパ
なし武2)
つまり回魔とブレス即死はせめて同レベル、すばやさはその下
くどいようだが、回魔もおしゃれも「なくてもいい」というのは同意だからな
ブレス・即死と同じ意味で
>>60 おいおい、錬金効果のすばやさも回魔も、おしゃれも優先順位なんざどーでもいいか。
「・すばやさはDQ10では明らかな不遇ステ
・回魔で1〜2回多く寝ることは現実味がありそう
・おしゃれで1〜2回多くみとれる事もあるだろう」
その論理構成でこの結論に持ってくなら
「すばやさによって稼いだターンで○○できる」に繋がるべきだろw
体感が得にくいというだけで地味にラリホーマ1発に変わったり
メイクアップ、マジステッキに変わったり、聖水使ってMPに変わったりするわけで。
不遇ステ直行は論理としてどーなんだよw
検証できてないもので「あるだろう」「ありそう」と言っておいて
実証されてるものを「不遇」と言い放つ論理のムチャクチャさ加減がもうね・・・。
んじゃ、足は転びですか?って話になるが、そこはスルーw
「すばやさ不遇」って思い込みに近い先入観が突っ走ったせいでもっと突っ込めるところあるのに、
目に入ってないw
すばやさに突っ込むよりも転びに突っ込めよとは思ったw
即死止めてHP頭のみにしたときザラキーマ食らったことある
あと封印耐性無しのスパにマホリー唱えたことある
転びはとっくに前の方でつっこんだわ
すばやさは数値でゴミステが結論付いてるということだ
それに対してまだおしゃれや回魔の方が可能性残っている
目くそ鼻くそだがな
少なくともテンプレに入れられるレベルではない
そんなに相手にしなくても誰もこのゴミテンプレやすばやさを重視しないと思うぞ
募集スレとかですばやさの値を条件にする奴もいないしな
つまりどーでもいい、ツボのステマ
未だにすばやさ軽視してるやつが、
コインボスや強ボスやってることにビックリする。
乱獲レベル上げやってるんじゃないんだから。
手数がイッパイイッパイになる職業で
20ターンが21ターンのは地味だけど恩恵デカいよ。
まあ、任意に位置してるのも趣味に位置してるのも
無くても問題ないステという意味なら同意するわ。
ステマというなら回魔、おしゃれ勧めて、転びスルーとかのほうが
ランプのステマ臭すごすぎるやろwwwwwwww
今気づいたわww
52ですがいないようなので夜にグレンで呼びかけてみようと思います
募集スレいけよ
>>62 基本BGいる状態だから即死要らないって人もいるが
体感できない回復魔力アップで即死切るなら、即死付けたほうがいいよな
当然頭はHP+で体上だけど
3匹起きてBG更新よりもラリホーマ優先したいときあるし
スパスタの封印耐性は必須にしていいと思う
ドラゴンガイアって悪霊より強いのかな
アトラスバズズより後にでたベリアルが最弱と言われてるし
なんとも言えないけど雰囲気的には強そう
悪霊より強くないとつまらんだろ
悪霊もさすがに行動がテンプレ化してきて、まず負けなくなっちゃってるし
まあ、悪霊とは違った方向の強さにしてほしいけどね
プスゴン以上の馬鹿力からの痛恨
羽衣が意味をなさない超強力サンドブレス
むやみに攻撃連打できないようじひびきも頻発
竜眼で打撃&呪文完全ガード
これくらいやってくれないとな
単体の時点で悪霊より強くなることはなさそうな
今の時点でワンパンで即死する程度の攻撃力
見てから回避不可能なブレス&物理範囲攻撃
眠り麻痺混乱即死猛毒魅了縛りの各種状態異常攻撃
1ターン2回行動
竜眼、いてつく波動
これくらいあればまあ強いかなと思えるが
悪霊は開幕乗り切ったらなんとでもなるからな 逆に言うと開幕事故もある
やはり3体起きてる状況がカオスだからな
ガイアはでもまず寝ないだろうからなー
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 14:22:25.00 ID:QJhQj9Vp0
そろそろコインボスにもバイキ無しタイガーじゃまともにダメージが
通らないくらいの敵出してほしいわ
今回のガイアはドラゴン系だしそこらへんに期待してる
バイシ&サブヒーラーの旅か自己強化のバトマスあたりに注目出るだろうし
今回あたりはやっとこ魔でもコインに席できるようにするんじゃね?
ボインコスのスレはここでいいですか?
まことに申し訳ありませんが
現在ペチャパイ鮫肌(ドラゴンガイア)のお話で盛り上がっております
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 18:16:06.78 ID:n3VkqSsOO
悪霊でブレスガード付けてこない奴なんなんだよ…
魔法軽減とか要らないから。詠唱見て魔結界しろよ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/20(木) 21:17:22.85 ID:KgHpAxVz0
>>83 楽しそう。これは耐性なしの縛りプレイかなって思えるほど、なんでみんな耐性つけてないんだろう
初見プレイじゃね
別にボスアクセ無くてもゲームに支障無いし入手時期なんてバラバラだべ
楽しそうなのはいいけど絶対一緒にやりたくねえw
ノンパッシブではじめてネルゲル倒したとき思い出した
>>83 前より強くなってるで吹いたwwwww
バズズって即死耐性大事なんだな、これって昔のザキ並に効いてね?w
ザラキーマ、バキムーチョって恐ろしい呪文だったんだな
>>89 そりゃ今のザキ弱体の原因の一つに全モンスターが即死耐性か即死無効を持ってるてのがあるんだから、耐性なければ効きまくるよ
昨日の夜にグレンにコインボス倒せる人探しに行ったらひどかったです
耐性が100以下ばかりでしたw
ここで募集してもいない理由がわかりましたよ
みなさんまともに装備が揃えれない人ばかりなんですねw
ソーサリーなんか1つあればいいしな
バズズはもう金出して行く必要ないわ
>耐性が100以下ばかりでしたw
そりゃ殆どのプレイヤーは100以下だろうな
中にはパル産の120%とか180%もいるだろうが
>>92 そりゃあ、ここで募集しても集まらんだろw
それについて前言われてたけど理解できていないねw
だから奢りじゃないと行けないんだよw
>>92 いい加減にスレ違いだから募集スレいけよ池沼
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 10:52:43.67 ID:+iqd4XYr0
耐性100にできちゃうのは失敗だったな
最高で50くらいがよかったと思うわ
錬金2箇所で100にできるのに守備は12しかあがらんwあほか
>>83,
>>85 どんだけ天使が好きなんだよw
祈り全然使わないから、祈りないのかと思ったらちゃんと持ってるんだね
しかし楽しそうだ、自分じゃ行きたくないけどw
…いや、今の自分はこいういうPTで楽しくやることを求めているんだろうか;;
川柳思いついた
バギムーチョ
みんなで喰らえば
怖くない
\ ドッ /
(*^-^*)
暇つぶしにはちょうどいいね
>>83,
>>85 ちょーおもしろいw腹いたいw
バズズに勝ったのは頂けないがw
悪霊のバズズにてなづけが効くという情報
早くかえって試したい
報告頼むよ!
楽しそうだなw
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 17:51:04.14 ID:JdS97bf8O
やめとけ
魅了したバズズがイオグランデで寝てる2人匹を起こしやがったから
てなづけるんなら寝かせ戦法じゃないんじゃね?
バズズ魅了しながらアトラス>ベリアルと倒せば
バズズてなづけ!?すげー面白そうw
バズズ「ザラキーマ!」
デビルロード呼んだりして
>>110 賢者で魔導入れといたら効いたりしてなw
バージョン1.4動画のドラゴンガイア部分を見返したけど
炎ブレス系の他、紫の結界(?)みたいなの張ってるけどあれなんだろ
竜眼でしょう?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 18:27:52.49 ID:ON3zhYSRO
あれが竜眼ていうのか。完全魔法Gだっけ
構成色々試せそうで楽しみだ
物理完全Gもあるらしいから
爪爪賢僧がテンプレになる未来しかみえねーな
そんなの軽く蹴散らす圧倒的な破壊力が欲しいな
キングリザードの守備力の高さ考えると
ドラゴンガイアにバイキ無し爪が通るか怪しいとこだなぁ
爪旅賢僧なんてどうだろか
回復足りるならバトでよくね
爪は一喝くらいしか意味ない
おそらく硬い、重い、炎耐性は揃ってるだろう
あとは痛恨があるかどうかで、かなり選択肢変わってくると思う
どのみち一匹だから余裕でしょ
てなづけ面白そうだなw
悪霊のレンジャー手なずけさっきニコ生で試してる生主いたが全然入らず全滅してたぞ
ガセネタ乙
どいつのどの装備についてたかは分からんがアトラスに魅了入ったことはある
みとれと勘違いしたんではないよな?
ログで魅了したと確認してないようだが。
手なずけ入るよーって書いた奴の文書読めば結構矛盾だらけなんだよな
あぼーん
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 22:34:56.57 ID:01sKEM470
僧侶Lv69です。
貧乏なので耐性装備がなかなかそろえられません。
爪に火を灯すようにしてお金をため、やっと即死88%、封印70%の水はご買えました。
で、聖印とはくあいの指輪あるので、どちらかは100%に出来るのですが、両方はできません。
募集スレ見ると、バズズは僧侶は両方100%の条件でしか募集がありません。
どうしてもソサリン欲しいのですが、やっぱ両方100ないと無理ですかね?
まずは10日程メギ1の討伐コピーして金貯めて来ようか
その金で耐性装備買うも良しそのままの耐性で奢りで行くも良し
バズズは炎いらないから頭みかわし耐性100
体はごろも耐性50、足りない方をアクセ
これなら安く耐性揃う
悪霊以外のコインボスは僧侶のスペックそんなに要求されないよ
どんな金策してるんだろうか
サーバー1のメギストリス行ってコピーするだけで今はかなり稼げるだろうに
ああ、コピーって不正とかじゃないからね
ガイアが来るまで我慢しろよ
他のコインは絶対安くなるだろ
ああ、転売じゃなくて買う方ね
今の
>>129 耐性装備はないが少しは金がある
バズズ行ってソーサリーが出なかったあとの
>>129 耐性装備ない無一文
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 23:15:15.13 ID:01sKEM470
129です。アドバイスありです。
やっぱ先立つものはお金ですかねぇ…
ところで、練習がてら強ボスもデビューしたいのですが、
仮想バズズというか、練習用に比較的バズズに近い
特徴の強ボスってありますか?
はくあいあるなら羽衣で即死封印睡眠100でも7万かからないんだけど・・・
申し訳ないけど、それくらいの耐性装備を揃えられないほどの財政状況なら
コインボスアクセ出るまで戦うのは難しいかと・・・・
てか物理強ウルベアこなせる僧侶2人なら
耐性なくてもバズズをやれるだろうな
それ以下の技量じゃ
耐性なしでは無理
金策がてら1週間毎日ウルベア通え
僧侶2って
それぞれが僧侶1で強ウルベアやれるってことね
ウルベアなんて戦士入れたら糞楽じゃないか
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/21(金) 23:35:56.53 ID:UyS1uYSN0
物理ウルベアってランナーいるからマラーしてるだけの簡単なお仕事じゃね
強ボス全種類10回ずつ倒してからチャレンジしたらいいと思うよ
別にそこまでしなくてもバズズくらい勝てるけど、物事の順序でいうと強ボス制覇が先かな…
バズズはもっと簡単だから
ウルベアを勧めてるわけだが・・・。
どんなブッコミなんだ?
追加強ボスは普通に強いぞ
新強は相手の行動次第で装備立ち回り完璧でも完全に詰む場合があるしな(五月雨→五月雨→五月雨とか)
だけどコインボスは詰むことはない
イッド蜘蛛姉妹くらいできれば充分
それだと祈って範囲にマラー合わしてるだけで終わっちゃうけど
五月雨連発されちゃダメだろw
悪霊では武闘家は眠り9%以上の腕装備で来いよ
安定しすぎてこっちが眠くなるぐらいだから
強キャッツコインのリベリオ相手になぜか悪霊と同じ構成だったんだけど
普通の構成じゃダメなの?
強リベリオ行ったことあるやつらならあんな構成でいかんだろうな
パラ魔賢僧or戦バトor爪旅僧がベストだわ
バイシ役もいないのに武闘家入れる理由が謎すぎる
戦パラでリベリオ隔離しときゃいいだけなのに
ラリホーマで周りのネコを寝かさないとダメだと力説していた
どこかでそういう攻略が上がってたんだと
ちなみに誰もタゲ下がりどころか壁とか一切しないから瞬殺された
これが持ち寄りで4戦。助けてw
強キャッツって強リベリオより強いの?
>>140 それガチ?
具体的にどういう構成?
とても7万じゃ買えないんだが・・・20万とかするぞ1部位
バトバト僧僧でボケギガスラでまわり倒して、あとはスクルトもらってすてみA連打で誰でも勝てるかね
>>159 弱体化してるような感じがしたような?
普段強ボスやコインボスをやらない人と行ったんだが武武僧僧じゃまず負けない
>>160 頭 封印50 11000〜
体上 即死100 33000〜
体下 眠り100 15000〜
指はくあい 封印50
頭HPにこだわらなければ余裕
体上以外は使い終わったら結晶化してもおいしい
体下で眠り100封印50にしようとすると値段跳ね上がるので注意
フルパッシブあれば回復+なくても400くらいいくから回復もいらん
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 11:22:56.47 ID:KdkNmVFfO
骨と強猫の報酬て何です?
>>164 骨がしぐさ書「おびえる」
強猫がスーパーはやとちりキャットの像
野良で強ネコ入れられて一瞬あせったが、普通に倒せるわww
ボケからの範囲攻撃楽しすぎる
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 12:05:05.80 ID:XoRQD7K1O
強キャッツってどのくらいの強さなの?
普通のキャッツみたいにテキトーな面子じゃ勝てないよね?
リベリオは強リベリオぐらいの強さなの?
強リベリオと同じ強さらしい。
ミャルジいないから、耐性装備は不要だが。
それより骨コインは何が出るの?
強オーレン辺り混じってるのか。
骨はキャッツと同じような雑魚だけど、魅了と呪いがめんどくさい
ブメ持ちいたら最優先でキラポンだな
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 13:39:49.96 ID:KdkNmVFfO
しぐさと像なら持ちより必要ないね
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 14:17:15.84 ID:73LOMXEc0
ホネは真っ先にパラにキラポンかけてにおうだちさせとけば間違いはない
全員にキラポン回ったらあとは適当に殴って終わり
骨は魅了無視して全体攻撃やるバカでもいない限り回復なしでもいける
骨は持ち寄りでやったがしぐさ書は転売できないから困るわ
ボーンズ、キラポン配った後はマヒャドでも撃たれない限りすることなくて暇だった
そしてしぐさ書10Gで3つ売ってきた
せめて1000Gくらいで買い取ってよ
強キャッツのリベリオの耐性は強ボスのと同じなのかな?
やっぱりマヌーサとか効かないのかなー
つかキャッツの報告全然ないなー
骨は雑魚だからいいけど
構成どんな感じ?
・基本リベリオ強と何も変わらん、ミャルジなしステージ広いでむしろ簡単
・報酬しょぼいから負けても気にする必要ない
・周りの猫はHPがやや高いだけで攻撃力はカス
・安定重視ならザオ2+壁・支援1+攻撃1で安定
注意点はリベリオが右に居るから
後衛は左に寄っておくといい
雑魚のナメるで一度行動不能になったんで一応注意
戦パラがいるなら当たりに行くやつ以外は戦パラの後ろの方がいい
戦パラが開幕でタゲ取れないと他のキャッツ達を盾にしてリベリオが中央に特攻してきて抑えられないことがある
強キャッツはパラいたらめっちゃ楽だったわ
とりあえずパラ、武、旅、僧侶で楽勝でした
骨は雑魚だったなw
前衛アタッカーは開幕中心でおたけびだな
半分はショック受ける
範囲攻撃持ちは余裕できたらそのあとボケてから範囲攻撃もあり
強・ボーンズコインくるんだろ
オーレン追加で
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/23(日) 23:01:33.24 ID:/RX5bIp6O
ドラゴンガイアは結局マヒやってくるんかな・・・
半年前に作ったマヒかいま羽衣が輝くかと思ったんだが・・・
強キャッツは強リベリオそのものが出てくるのか
やっつけすぎるな
モンスターハウスコインとかでボスが迷宮レベルの雑魚10〜20体同時とかはよ!
通常迷宮のボスに追加でもいい
Vロンはいつまでですかね?
コイン入手はたぶんもう無理
コイン持っているならいつでもできる
強キャッツでパラ入り提案したらスルーされてスパ武旅僧(俺)になった
ちなみに俺以外全員新ボス経験なしのフレ(やフレのフレ)だ
普段ボスやってるから呼ばれたんだが勝てる気がしねぇ
強キャッツ使う前に強リベリオにその構成で1戦だけでいいから行ってみればいいのに
スパ入りなら勝てると思うぞ
1000Gもしない報酬にスパで金かけてバカじゃねって思うけど
4回以内に勝てれば良いんだから
いっぺんやってどれくらい力が足りないか把握するのがいいんじゃね
4回とも勝てなかったらバザーで報酬買えば良いし
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 05:28:41.20 ID:xfl/ZKS50
バザーで出てるのかよw
なら気軽にいけるなw
転生コイン実装はよ。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 09:27:43.79 ID:oieAF6bw0
>>176 僧1で天使なし縛りする僧侶と組んだら死んだ
猫はバイシするやつもいるからgf持ちか賢者が居ると楽
あとは上でも言われてるけど壁役が動きやすいように位置どりかな
猫が多すぎて一度壁に入れないと壁するのすらきつい
勝てる時はアッサリだけど事故も生まれやすいボスなんで負けても気にしない方がいい
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 10:38:50.36 ID:R/ff9Z7lO
骨と強猫は倒すと称号もらえます?
>>196 何も
猫の報酬に至ってはバザーで買える
ただ、「おびえる」のしぐさは骨クリアでのみ入手
骨コインのモンスター構成を教えてもらいたいんだが
ぐるぐるメガネと呪いガードぐらいあれば問題ない?
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 11:40:09.80 ID:cybeCmpU0
魔法使いが死ぬの前提で覚醒イオナズン連発してザオするのが安定したな
パラはランドインパクトで集めて必殺来たら魔法使いが連発すれば簡単に掃除できる
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 11:51:59.47 ID:oieAF6bw0
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 12:31:23.50 ID:lriVsHkX0
悪霊=れんじゃーてなずけで楽勝ってホント?
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 12:37:38.54 ID:BZoG2tyFP
上手い奴だと中学生も140キロ出せるのに遅すぎだろ・・・
ハンカチ王子の悪口いうのやめろ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 18:43:26.66 ID:R/ff9Z7lO
骨しぐさってバザーに出したりできない?取引もできない?弱い聞いてたから前の猫と同じ位かと舐めてかかったら全滅しちまった。
>>205 できない
だが、そういう事情から持ち寄りする意味がないし、
コイン余らせている人は多いと思う
迷宮で骨コインいれてくれたら○○Gだす、って緑玉だしたら即申請きそうな予感
コインボスの攻略wikiみたいなのはないんですね。
強ボスだと前見た気がするんだけど
強ボス攻略wikiも未だに僧魔盗しか載ってないやんww
どんなwikiも復元できない形で消されるからな。
どこのサイトの管理人なんだろうな?
文句は極限にどうぞ
あると便利だと思うんだけどね。未だにちょっとおかしいテンプレ募集条件とか
各ボスの簡単な動きとかあると初参加の人も参加しやすいと思うんだけど。
とくに僧侶不足なんてのは、動きがわからないから僧侶で参加できないって
ことじゃないかな?
現行の強ボスwiki死んでるし、強ボス・コインボス攻略wikiみたいな
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/24(月) 21:42:48.15 ID:QMGnCjF7O
義弟にクンニで5回イかされてください。
wikiなんて簡単だから誰か作れよ
ええパラサイトですが
僧侶不足は結局プレッシャーを負いたくないってことだからなぁ
強ボスなんかだと僧侶は武闘家の次に多いし
ドラゴンガイアのコインが追加になるのっていつですか?
7月4日
僧侶やる奴はそれなりに腕に自信ある奴
他人に僧侶任せられないから自分でやる、ってね
このスレにもそういう奴けっこういるだろ?
俺はタイガー連打がつまらんかったから僧侶やり始めて、惰性でそのままきているな
>>219 他人に任せられないというか、本当に僧侶で残念な人だと負けるしね。
プレッシャーになるけど、負ける原因は僧侶だと思う。
なので、自分はフレじゃなければ僧侶で行ってる。
あ
>>219 まぁ実際そういうの多いだろうね
勝手に動きまわって死ぬ僧侶とかみてたら自分でやったほうがええわってなるw
>>205 できるよ。
持ち寄りで余ってる奴さがして分けてもらうといい
強ボスより僧侶二人いるコインボスのほうが
気楽に出来るな
顔見知りだと気楽だが、野良で僧侶片方の動きが変だと胃が痛くなる
僧侶1なら僧侶がうまくてもどうしようもない場面多々あるし
前衛がちゃんと立ち回れればそれだけ余裕もってできる=うまい僧侶になる
ぶっちゃけ僧侶1人がうまくてもできることなんかたかがしれてる
コインボスは僧侶2で行くことが多いから、僧侶2で負けたら
僧侶が原因になるってのもわかるかな
僧侶2ならほとんどゴリ押しでいけるし、前衛が棒立ちで攻撃しかしないようなやつでも
以上、下級僧侶の言い訳をお伝えしました
ただの煽りだろうけど僧侶やってみたらわかるよ
強ボスとかの僧侶1人は地獄だよ
前衛上手ければ暇→普通の評価
壁出来なくて、僧侶タゲいてつくはどうさせまくっといて全滅→天使は?
タゲも分からないのに、ザオはよ、ザメハはよ、キラボンないのと言う耐性なし
天魔のばくれつにホイミ挟んで助けてるのに、運が良かっただの言うHP錬金なし
ただでさえターン足りなくなるのに、スクルトあれば耐えれたとか言うヘナ腕無し
ボケ一喝決めたやつがどや顔の世界
僧侶2で役割分担出来るコインボスが癒しだわ
>>230 爆裂の中にホイミ挟めるの?
HP-80 -80 -80 +200 -80って意味だよね
強ボスの方が大変だけど、強ボスは負けてもいいってのが前提にあるから僧1なんだよな。
結論としては、僧侶なんてなんでもいいってことだな
>>227 悪霊戦で棒立ちで寝ててもお構い無しに攻撃されたらちょっと無理
全員、生きて帰らせて当然で誰からも感謝されない
もし全滅させたら即、地雷のレッテルを貼られる
それが僧侶ってものじゃないかな?
>>230 僧侶は地味ーな仕事だから基本的にそういうもんだろ
上手くやってたかどうかは見てる人は見てるし、逆に言えば見てる人しか見てない
それが嫌なら僧侶やめたほうがいい
地雷の人も「いつもはこれで勝ててるのに」って言ってるうちに気付くよ
もちろん僧侶にも自分だけで勝ってると思ってる奴はいっぱいいるけどさ
前衛を死なせないのが僧侶であり、僧侶を生かすのが前衛だわな
なんかかっけー
前スレでドロップ率みんな結構書いてたからまとめてみた。
アトラス 66 / 430 15.3%
バズズ 34 / 300 11.3%
ベリアル 37 / 279 13.3%
悪霊 9 / 93 9.6%
偏りもあるだろうけど、やっぱり15%前後なんだろうね。
悪霊はサンプル数少ないのもあるけど、みんなの話聞いてる限りだと単体より少し低そうな気もする。
パチンコで確変継続率80%越えで20〜30連するのを考えれば、30戦出ないとか聞くのも当然やね。
それに自分が当たらない事を祈るしかない。
確変継続って何ですか?
おそらく8分の1だろ
>>240 いわゆる連チャンってやつ。連チャンが終わる20%を引かずに80%当たり続けるって事。
20%の確率を20〜30回引かずに当たり続ける事を考えれば、
もっと低い確率のアクセドロップ率なら30回ハマるのも当然ありえるよねって言いたかっただけ。
ただあり得るって話で、高確率でなるってわけでもないよ。
80%の事象が30回連続起こる確率は0.12%
この人が多いゲームで千人に一人って考えると案外当たりそうでこえーな
>>244 仮に20%のドロップでも1000人に一人
+3までするって考えれば250人に一人って事になるね。
でも実際は12%〜16%位っぽいし、30回まで行かなくても20回や25回の確率は
もっと上がるのでハマりに遭遇する確率はそれなりに高いかも。
(細かい確率とかは詳しい人に任せたw)
まあ熱くなりすぎずにやっていくのがいいね。
募集しようと思ったらスレがたってなかった
立てれんかったのでだれかおなしゃす
悪霊スパやるとき即死眠り封印転びの中で一つ外すとしたら何がいいでしょうか
眠り
前スレの重複スレに間違えて書いてしまったが・・・
バズズ押すのに重さっていくつあればいい?
強ボスすらやったことのないずぶの素人3人連れてくから
戦士orパラで装備組んでるんだが、重さの妥協線がわからねぇ・・・
現時点ではズッシ込みで468だが大丈夫かな
細かい数字は判らんが重鎧ならズッシ・ヘヴィチャ有りならパラ・戦一人で余裕で押せるはず
自分がパラor戦役するなら戦にしてヘナルカ管理してあげた方が安定するんでね?
やいば砕きいれてやりゃ何とかなるだろ
戦士でやいば砕き入れて、たいあたり待機で勝てるだろな
重さは十分でしょ
>>253 今のところそのつもり 重さが不足だったらパラかなって感じだった
戦士で行ってみるよ
>>254 基本棒立ちでイオを避けるという発想も無いチムメンだからな・・・
やる前に動き方を仕込むつもりだけど心配で心配でしょうがない
悪霊のロスアタってふつうは誰がするものなんですかね
武じゃね
この前武がやってくれなくてスパもやらなかったから僧侶の俺がやる羽目になった
バズズのラリホーで眠っても武
どうせ怒らすのは武なんだからツインクローで落ちたら怒りは消える
ラストのベリアルはスパが待機して怒った瞬間にロスアタ
強キャットやったが猫が邪魔でリベリオに狙われても逃げにくいから
タイガーごり押しでやってしまった
募集スレのアトラス募集が未だに武2僧2なんだな
今アトラス行っている層は合成狙いの経験者が大半だし、そろそろ構成見直していいんじゃないかね
コイン代かかっているからザオ役2名いるのはまあいいとして、片方はバイシタナトスの短剣盾100旅か、デバフ入れやすいブメ盾100レンでもいいと思うんだ
アタッカーもバト2、武盗、バト盗等でも構わないと思う
武2僧2は1.3までは鉄板だったのは間違いないが、今となっては…
>>262 無理だよ。その僧が初めてだったらどうする?用事思い出すしかないだろ
募集スレでいったら常にアトラス挟んで味方の反対側にいる僧侶がいて言っても4回じゃ治らなかった。
そんなのいても僧2いれば普通にいけるからやっぱ鉄板だなと思った
合成狙いの経験者の話なの…
はっきり書かなくてごめんね
鉄板以外で行って討伐時間と感想オナシャス
合成狙いだろうがなんだろうが武x2僧x2で安定してるからなw
キャップが上がれば上がるほど他職なんか必要なくなるわ
それ以外の構成で1分台くらいで倒せるなら増えてくるんじゃね
アトラスは知らないけどベリアルは1分台いけるぞ
よく言われる戦武旅僧の早さはどのくらいなのかとかは気になってたりする
武武僧僧より早いのかな
平均レベル62くらいの戦バ僧僧でバズズ行ったけど負ける気しなかった
誰も死ななかったし僧侶1枚でもよかったと思えるくらい
ぶっちゃけ戦・僧・火力・サポ回復の構成なら負ける気がせん
こう考えると、戦士クソ強くなったよな。武2僧2の思考停止には分からないだろうけど
>>271 ごめん。
×サポ回復
○サブ回復
だった
昔から武2僧2よりスパ入れたほうがいいやら戦士入れた方がいいやら言われてた
実際その通りだと思うよ、未だにずっと武2僧2かよって思うけど仕方ないんだよね
だって困ってないから、他の構成の方が早いのもあるだろうけど
ちゃんとした装備の戦士なんかほとんどいないし
武(盗)2僧2が一番集まりやすいんだから
>ぶっちゃけ戦・僧・火力・サポ回復の構成なら負ける気がせん
武2僧2でも負ける気なんかしないわけだし
バズズに関しては戦士入れたほうがいいと思うけどね、昔と違ってヘナトス入れにくいし
俺はフレと行く時は魔戦、旅、賢者、バトとかその辺入れたりしてるよ
長くなったけど、武2僧2が嫌っていうなら自分が他の構成で募集していけばいいんじゃないかな
結局、集まりやすさも大事だよね
フレと行くのと野良では違うだろうし ガチ装備の職だとやっぱ戦は少ないだろな
ツメ武は、やる事少ない・火力高い・プレッシャー無い・装備が比較的安価・必殺技が立て直しに超優秀
と典型的な初心者向けってのが大き過ぎる
1.4のデバフ錬金やスキル調整を1.3の地点で行っていればまた違って来ただろうに
いつも同じだとつまらんから、違う構成で行くのおすすめだけどね
装備も立ち回りがしっかりできる人ならほとんど何でもいいし…
装備しっかりしてないやつほど立ち回りも地雷率高いからフィルターかけてるんだよね
結局安定度、集まりやすさ、スピード全部いい感じにまとまってるから武2僧2なんだろうね
コインボスなんて遊びにいく目的じゃないから、色んな構成試すとか基本的に無理でしょ。
持ち寄りで回す前提なら討伐時間長くなるとダルくなるだけだから、思考停止の構成でやるしかないよ。
バズズはヘナ効きにくくなったから戦士ありだと思うけど、
結局怖いのは強化が出来てない開幕だけだから絶対欲しいってわけでもない。
中盤でツインクロー食らって死んでも、新ボス慣れてる僧侶が1人でもいればなんて事無いしね。
色々やりたいなら、身内でやるかそういう募集を企画するしかないな。
コインボスってそれが癌だよな
金が掛かってるから思考停止構成しか認めない人が出てくる
経験値もアクセもいらないからお試し戦闘モードみたいのあればいいのに
思考停止ではないね。
戦士が広まらないのはそれなりの理由がある
戦士は置いといて、アトラスの武武旅僧、ベリアルの武盗電僧はありだと思うの
身内で勝手にやるならいいけど、わざわざ事故の確率増やしたくないから僧侶2でいくわ
主が僧で募集すれば集まるんじゃねえの
一番やりたくないのが責任転嫁される僧だし
言いだしっぺ、というやつで
あの構成がいいこの構成はだめというなら
まずは自分でその募集して広めていくことだな
アトラスに武武旅僧を提案する人は、爪しかやったことないんだろうと思う。おそらく身内でうまくいけたから、そのうまく回った理由を考えてない。
もちろん、自分ならその編成で僧侶はできる。しかし相方が旅だと、聖女も配ってもらえない、スクルトもない、ベホイミもザオも回魔260↑じゃないと期待できない。
結局、スクルトも回復も自分でやるしかない。聖女は配れるかどうかと言ったところ。
で、旅のバイシだけど、僧侶によってはスクルトも回復も遅くて武は死にまくるよ。またバイシかけなおすわけ?スクルトかけなおすわけ?
アトラスに武武旅僧は自分が僧侶ならできるけれど、どんな人が来るか分からない野良で、自分が武だったら遠慮しておきますw
武武僧僧で4分なのに、旅入れてのメリットがない
タゲ下がりも出来ない武前提の話?
>>288 募集どうぞ
僧侶でお願い( ´ ▽ ` )
>>286 武2だとその手で忙しくなる事あるな
武旅僧僧で3分ド安定するから武2はいらん
ザオができる程度では補助ヒーラーは勤まらないからな
僧侶と他のヒーラーでは雲泥の差がある 僧侶目線からしてみれば前衛3とほぼ変わらない
ガイア使用技
最有力:竜眼、サンドブレス、燃えさかる炎
次点:激しい雄叫び、大地の怒り、その他の土属性強力技
特に土属性は現状、ブレス攻撃しかまともな対策出来ないから、そろそろそこを攻めて来ると思う
ジバルンバとか
もっと言うと武武旅僧 よりも 武武武僧の方がまだマシかもな
各自めいそうしてもらって一喝バンバンかましてもらってな。
その間にバフもかけれる。 ま、こんな構成で行く奴少ないだろうけど
悪魔長が使ってくるジバ何とかの強さから察するに
ジバルンバもさほど強くないんじゃないかな
そもそも仕掛けてから逃げればいいし・・・
>>292 激しい雄叫び来られるとキャンセル前衛(戦士orハンマー)いないと厳しくなるな
レオみたいに相撲せず戦うって訳にはいかんだろうし
アトラスで武武旅僧は他が言ってる様に無いな。僧侶の負担がでかすぎる。
ベリアルに関しては僧2だと持てあますので、武盗旅僧とかもありとは思う。
でも迷宮で全く回復しない僧侶みたいな旅にあたると最悪なので、
やっぱり野良じゃやりたくないな。
アトラス僧1でやりたいなら
武戦旅僧だよ。
戦士入れるとド安定。
>>295 結局は魔力によるんだろうけど、バズズのバギムーチョの例があるから、ジバルンバ200〜250位食らってもおかしくないと思ってる
あれ陣形崩しにもなるから、高ダメージで組み込んでくれると戦闘が面白くなるんじゃないかな
僧侶4でフレとアトラス行ったけど、時間かかったから途中でわざと全滅したわ。
お前らやめとけよ。
ジバ系は攻撃魔力の影響を受けない固定ダメージだろ?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/26(水) 21:26:56.39 ID:wzDtNiSU0
>>298 俺もこの構成だわ
ヘナが確実に入るから僧侶2だと暇だって言ってるね
旅いれてバイシありだと倒すのも早くなるし絶対アトラスはこの構成だわ
そうかそうか、じゃあ僧侶で主催よろ
てかおまいらやることなくて話題困ってんだろ
アトラスなんて構成どうでもいいとわかってて
アトラスは武盗電僧だなー。
負ける要素ないし、早いし。
MP補充の必要性ないからそれなら爪爪爪僧でいいわ
MP補充する理由で入れるんじゃないだろ
バイキで爪の火力UPしながら自分にもバイキフォースかけて火力になれる
ほんと一瞬で倒せるよ
続けるで全快するってことだろ
僧侶で募集して負けたらおごりなら集まるだろう
(バイキルトがあるから)火力は問題ない
(盾が装備できるから)痛恨で死なない
(盗賊と合わせて魔法の鎧装備できて重いから)相撲が安定する
>>305が言いたいのはこういうことだろ、多分
アトラスは連戦前提で考えるべきかと
盗んだりして少しでも資金回収した方がいい
何10戦もやると経費削減効果もバカにならんよ
アトラスは魔戦入りで安定して2分以内に倒せる。
何連戦もするから盗賊でウルベア金貨、銀貨もおいしい。
盗みはバカにならないよな
バズズからきんかいとか、ベリアルからすいしょうとか盗れれば割り勘だと1万G以上コイン安くなる事になるわけで
盗みもいいけど、ピオリムが強いんじゃないか
無法が多いけど、重盗賊x2ならズッシ掛けると安定するのもあるな
まほよろ重盗賊ズッシならバズズ程度は普通に一人で押せるね
特に経験の浅い人が混じってる時は安心感が違う
悪霊でアトラス手なづけしたらバズズとベリアル片付けてくれたが、
仲間呼ばれて全滅した•••
夢を見たんだ。
募集だとステ、装備である程度選別できるが
どんなの来るかわからないから
やっぱテンプレ編成になるよな
現状編成で全く問題がないわけで
圧倒的な優位性や問題点がなければ、なかなか・・
戦士は今後認められそうだけど
今までのイメージが未だ払拭できない
ガチの戦士、パラって少ないし金かかるんだよね
>>317 ガイアーで戦パラ推奨になったらまた荒れそうだよな
ガイアーはまず賢者推奨の可能性が
>>319 賢者はまだなんとかなるんじゃね。戦パラの人口が少ないのは、
火力無くて育成が面倒・装備高い・SP振り面倒と、参加敷居が高い所にあるからな。特にパラ
>>320 ぶっちゃけ重さ45まほよろあればなんちゃって戦パラ程度はできるんだけど
ハンマーのスキルが問題、いろんな職をできるようにしているとマジで振りようが…
ハンマースキルは3かなくてもいいよ
重さの方が大事
こないだパウギアで予習したらどうもキャンセルショットじゃないとはげしいおたけび間に合わないっぽいんだよなあ
もし持ってたらアレ止められるかどうかで難易度激変するし
相撲しなきゃやってこないんじゃない?
極限で絵に描いたような地雷武がいてワロたw
攻撃280でヘナ9%とまさに条件ギリギリ底辺
僧侶できない、世界儒ない、ココナッツもないw
ヘナとか転びGとか最低限の装備だけは持ち合わせるのが精一杯といういかにも貧乏くさい感じだったw
やっぱ武地雷避けには攻撃285ヘナ11%とかの条件にしたほうがいいな
>>325 世界樹いらんだろ。
あと、それでどうして地雷なのかわからんな?
>>325 最低限の装備そろえて動きまともなら
それはもう野良では充分じゃねえか
>>325 頭悪そうなお前の方が立ち回りは地雷っぽいけどなwww
>>324 パウギアに関してはよくわからない。押し時間がごく僅かでも雄叫びしてしたりした
ガイアーがその通りに動くのかは分からないが
>>330 しかも歩数もまちまちで本当によくわからん
竜眼とか関係してるかもしれないけどさ
詳しい仕様など知ったこっちゃないただの妄想だが
俺の経験上だと、モンスターは「押す」「壁」などによってストレスゲージのようなものが貯まり(ヘイトや恨みゲージのが適切か?)
そのゲージが一定まで行くと通常行動に割り込んでストレス行動を取る、みたいなイメージ
やばいコインボスがボインコスにしか見えなくなってきた
ちょっとおっぱい揉んでくる
棒立ちつっかえ棒でもはげおたしてくるぞ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/27(木) 15:34:59.09 ID:q01dMD36O
ガイアはダンスフィーバー使うから踊らされガード必須な
ちょっと踊らされガードつけてくるわ
躍らされるなよ
足装備買い占めなきゃ
ガイアが常に2回行動とかだと
きつそうだね
踊らされガードは盾にも付くんだぜ
転びガードもな
おびえガードもな
今募集スレの武2僧2アトラスは、1戦当たり聖水いくつくらい使っているのかね
バズズって野良だと平均討伐時間どのくらいなの?
タイガー弱体前は武も聖水0でいけたのになぁ
>>346 ここの募集スレだと4分〜6分
緑玉からだと5分から8分
悪霊は完全にスパ次第だな
死ぬようなスパは論外
俺こないだ初めて死んだ…悔しかったぜ
ツインクローと痛恨が重なってしんでしまったわ
後0.5秒くらい早くBG更新出来たらツインクローと痛恨の隙間にBG挟めそうだったんだけどなあ
べリアルコインのべリアルって魔導の書入りますかね?
なんとか賢者の席がないかなぁと思って
ベリアルは魔道よく入るよ
パラ魔賢僧で魔道いれてヘナトスぶきみしてメラミドルクマ連打で誰も死ぬ気がしない
まぁ何で行っても楽だけどね、ベリアル
>>355 ありがとうございます!
フレの毒短剣盗、ルカニ短剣棍芸、僧侶と行ってみたいと思います
悪霊を戦バト僧僧と戦武僧僧でやったけど、全然ダメだったわ…
やっぱり3体同時に範囲攻撃されると回復が追いつかない上に
一人でも死ぬと蘇生でターン使ってる間に別の人が死ぬ。
スパのラリホーマの、1体を行動不能にすることの偉大さを改めて思い知ったわ…
寝かしなしとか無理だからw
悪霊は魔スパ僧僧とかでもクリア可能だからな
ラリホーマ偉大。ついでに戦闘の8割くらい寝てるベリアルに感謝
べリアルはほんと行く価値ないだろあれw
コインの価値が物語ってるわ
ロザリオがリレイズゴルゲットみたいな感じだったら神だったのに
上がりすぎるとメタスラ用に使えなくなるだろ
木:ベリアル、金:アトラス、土:ベリアルと当たったから、サブのほうで
募集スレ使って持ち寄り*3回やってみたけど、質の低下やべーな。
ボスの背中から殴る武が2人。ボスの真横に陣取る僧侶が2人いたぞ。
以前の2ch募集だと、うまい人ばっかだったのにな。今更コインやってる時点で
お察しすか?
今時、武2僧2がテンプレな地点でお察し
ベリアルに来る僧侶は衣してボス周りでヾ(*´∀`*)ノ キャッキャッウフフしてるか棍もって氷結連打してるのしか会わないなぁ
氷結すんのは良いけど補助なら補助、回復なら回復で
きちんとやってほしいわ。氷結しだしたら回復も補助更新も
しなくなる奴多すぎ。氷結したところで20秒位しか短縮されんし
ガイアの推定ステータスと行動
攻撃力800↑守備力450↑重さ765(パラ単体では相撲不可能)
たまに2回行動、通常攻撃、燃えさかる火炎(しゃくねつの上位)、竜眼(物理or魔法完全ガード)、激しいおたけび
パラでは押せないからパラの代わりに重戦士と重バトで相撲、賢者と僧侶でバックアップ
注意すべきは激しいおたけびであろう
戦士は確実に体当たりを入れ念のためにバトマスは下がる準備をしておく
賢者か僧侶はタゲを見極めて補助壁の準備をする
これさえ気を付ければ勝てるだろう
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 18:07:52.86 ID:s9FBL4l30
ぼくのかんがえる○○はブログでやってろって言われなかったのか?
これはガチ考察だから
VU後は間違いなく戦バ賢僧でガイアに行くPTが増える
戦士大好きなのは伝わってきたけど重さ765だったらヘヴィチャパラで相撲できるぞ
上の理論内容は置いておいて人口的に戦バ賢僧は流行ると思うけど
正直パラ魔賢僧のほうが確実だと思う
賢者が魔道いれて魔法使いが暴走ヘナトスで猫みたいな戦い方になる
戦バトは下手くそなバトが接触際に殺されて蘇生回復がgdってズッシがきれて全滅するイメージが浮かぶ
>>372 いやバサグランデの重さがおよそ720で、もうパラ一人で完全押し勝ちできるぞ
拮抗なら間違いなく余裕
べリアルは武武旅僧が早かったよ
旅で回魔250以上にフレとかいたらおすすめ
暴君の押し勝ちって534じゃないの
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 18:43:23.25 ID:h6h2E7eUP
妄想に付き合うとかお前らヒマだな
>>377 パラスレの有志たちによる相撲の押し勝ち情報からの逆算で大まかにわかる
相撲の判定の計算式はググれば出てくるから自分でググれ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 19:19:29.71 ID:Elh4D7XxO
>>375盗めないから旅は無意味w
盗、盗、僧、僧で余裕w
>>380 間違えた
武盗旅僧だった
僧2は退屈だからもうやらないな
僧僧だったらなんでも余裕だよ
おk把握
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 19:34:31.89 ID:EHqrpD/80
暴君の押し勝ちラインは534だろ。
そもそも現状、プスの押し勝ちライン568でさえフル装備ヘビチャパラで届かないというのに。
重さチェッカーの数値が全くデタラメというのなら分からないけどな。
お?ついに魔法使いがコインボスに躍る出る時代がくるのか!?
俺の王宮攻魔555が火を吹く時がきたか
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/29(土) 20:35:48.98 ID:a763Sj8zO
>>375 アトラス、べリアル←武武魔戦僧
バズズ←武武旅僧
悪霊←武武僧僧
ベリアルは盗賊入れるだろ
アトラスも入れるよ
ズッシードは自分の重さ2倍の効果なん?
ググってもなかなかでないから教えてくれ
パラスレのテンプレをみろ
耐性テキトー動きもテキトー
それでも悪霊の仮面やチョーカー+3持ってるチムメン見てると必要なのは装備やスキルやじゃなくて
一緒に遊んでくれるフレと運なんじゃないかって思えてくる
俺くらいの小心者になると装備とか耐性とか動きとかしっかりして
動画とかで予習もしまくるしイメトレもする
そして未経験OKと明記してるPTを探して未経験なので何か指示あればよろしくお願いします
経験者装備完備の募集に未経験装備なしで突っ込める奴らの図太さは異常
一般人はゲーム内の情報がすべてで、2ちゃんなんか見て魔戦から。
俺くらいになると装備予習完璧にしたうえで称号付けた経験者って奢りか優遇募集かけるけどな
そして何故か来る「未経験ですけどいいですか?」
こいつらの頭の中どうなってんのよ
悪霊にスパスタ奇術装備で行きたいんだけど色々ぐぐってみたけど何錬金が正解かわからん
野良で参加する予定なんだけど、重視すべきとこ教えてくれ
問題は頭と体下なんだけど頭はHP重視なのか即死なのか、体下は回魔アップなのか封印Gなのか
野良で参加するので誘われやすいようにしたいのでそこんとこよろしく頼む
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/30(日) 13:16:54.19 ID:x/4Eqvy60
メタスラコインのレベル上げで、会心腕ないのに来た奴はいたなぁ。
そして「実感ないからバーガーなくてもいいよね」と言われ、PTは解散した。
>>397 体上 即死100+回魔
体下 封印100+回魔
頭HP ボディガード用
手暴走1.4×3以上 きようさも多少依存みてーだからガチならクラウングローブ推奨
スティックも暴走or発動速度 顔 モノクル
正直耐性は指輪次第で変わる
耐性60%即死聖印ありゃ即死40 回魔30↑の体上
はくあい60%以上なら 封印40 回魔30の体下とかな
何より暴走率重視がいいよ、回復は僧でなんとかなる
>>368 雄叫びの表示みてから体当たりではキャンセル間に合わないからな?
ソースはパウギア
401 :
前スレ954:2013/06/30(日) 14:36:32.68 ID:ZmP7O+B80
以前、耐性のないチムメンとバズズ行くにはどの構成がいいか?という相談に対して
たくさんレス頂きありがとうございました。あれから多少耐性装備を集めて武戦僧僧で挑戦しました。
戦士の刃砕きが凄すぎて拍子抜けするほど楽に勝てました。推奨して下さった方々ありがとうございました。
>>397 >>399は完璧で経験者だったらこういうスパだと安心
だが、あくまでも完璧な装備で、腕はルビーにしておしゃれあげてもいい
ルビーの方が安上がりだし、おしゃれあげるのも有効だから。
回魔&おしゃれは最低でも両方300↑いけるようにするとベスト
たびたびみとれながらラリホーマガンガン入るような装備にするといい
>>391 フレが大事だな
悪霊はスパ、僧侶1が経験者ならなんとかなるから、残りのやつは適当装備でも、
手伝ってくれって言われたら手伝うよ。実際、楽に勝てるし。
バズズなんて、HPと攻撃パッシブ取り切ってない、即死ガードなしの武闘家
即死と封印ガード無し僧侶(回復まったくせず)二人同時にいれても勝てたな。
>>403 互いにサブや別垢にソサGETとかするときそんな感じだったな
ヘナトスいかに入るか前衛がツインクロー耐える防御あるかだから
ゆうかん100戦士いれるとすげー楽
ツメ2は戦闘時間は短いが
耐性装備が低レベル装備で防御低いとツインクローで壁崩れるからな・・・
やいばくだき入るまで片手盾 入ったら両手剣スイッチだと僧侶と2人でいいんじゃね?ってレベルだった
一度野良バズズで一緒になった盾時ブレスガード94%の戦士はマジ鬼だった
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/06/30(日) 19:29:30.80 ID:9SaWmJq9P
>>404 ブレスガード94%は凄いな
炎ブレス限定なら100%カット出来るけど使い所があまり無いのが残念
化け物過ぎワロタ
さすがに94%は滅却込み、でしょ…?
盾ブレス30、体ブレス30に滅却で無効化だからそれなら簡単なんだよなぁ
体上42%
オーガorドラゴンシールド52%
で理論値94%
DQX 自動狩り研究所
http://dq10auto.web.fc2.com/ ・全滅時にマクロ停止機能がついて、さらに安心
・全マップで使用できます!
・しらべるコマンドで狩り効率大幅UP!
・宝箱も高い確率で取れます
・応援されたら「ありがとう」を返す機能を搭載 new
・ソースコード公開です。自分で変更すれば可能性は無限大!!
応援されたら「ありがとう」を返す、超ポライトリーBOT!!
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 02:27:55.35 ID:BLRVGBpPO
久々にこのスレ来たんだが、ゲーム内も掲示板も悪霊募集が少ない気がするんだけど、コイン高いから皆行かないのかな。
仮面てあんまり需要ない?
・仮面の需要が少ない
・合成の必要が薄い
・行けるスペックの人が少ない
仮面って魔戦、盗賊以外ではゴミやもん。
ボス戦に至っては魔戦、盗賊でもゴミ
合成しないにしても1つは持っておきたい
廃ならHP目指して厳選もあり
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 03:24:38.94 ID:bavDUfvr0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 04:32:11.77 ID:PCB5qDu8O
初アトラスの人とアトラス行ったら全滅になって申し訳なかった
今時アトラスなんて余裕だぜ!って高をくくってたら、回復担当僧侶(初)が頭真っ白になって回復が飛んでこないって展開は想像もしなかった
でもそのあと反省会して何回かやってチョーカー出てよかったわ
初めての人と行くコインボス楽しいい
ツメのくせに先輩面かよ
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 06:04:28.87 ID:IhV8m541O
アトラスとか最悪瞑想してても回復間に合うじゃん
>>419 そう思う だからこの場合ツメが地雷だろ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 09:03:45.81 ID:PCB5qDu8O
そう思うだけで実際やったら無理だからw
しかも回復こない前提じゃなくって来る前提でプレイしてるからな
3〜4ターンくらい瞑想なしで武武補助で普通に戦って、そこから瞑想ありで勝つ動画でも上げてくれたらごめんなさいしてやんよ!
口だけならなんとでもいえる
ツメ武
age
上から目線
3倍役満だな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 09:14:20.65 ID:PCB5qDu8O
ついでにいうと、回復来る前提だから、最初の1ターン以外タゲ下がりとかいらねえからな
最初の1ターン、時間稼いでも祈りも天使もなかったけどな!
初の人と行くと想像を超えた世界が待ってんだよ
反論で愚痴っぽくなったけど、マジ楽しいからマジおすすめ!
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 09:17:49.93 ID:PCB5qDu8O
今時ageなんて気にしてんじゃねーよ
ageがだめだった理由を知ってたらそんなこと言わない
三倍役満扱いにしたいなら内容からもっと引っ張れw
マジレスするなら、3ターンもかかって気づかない方がおかしいけどね。
上手い僧侶だと下がることもないし、大地も食らう(衣で僧侶もくらうため)けど、野良で最初から避けない前提はないな。
結論
武も地雷
自信満々の僧侶とは組みたくない
タゲ()で
僧侶がアホみたいに壁やってたら危険だわ
まあでも、僧侶がパニクって固まる、のはまずいよな。
ベホマラー連打でも、最悪間違ったやつにベホイミでも何でもいいから、
なんかしてくれれば、もう一人の僧侶がフォローできる。
そういう重圧を減らす意味でも僧侶2人なんだから。
>>424 お前大地とか避けてねーだろwそろそろ自分が地雷って気付こうなwww
>>412 悪霊コイン、需要少ないって割には最近値上がりしてない?ふくきび温存の影響もあるんだろうけど
回復担当がパニクってるなら補助担当が回復やってやりゃ
良かったのに。アトラスなんて聖女スクルト位でいいんだから
>>266 パラ戦士バトマス僧侶でアトラス
募集スレ使って行ってきた。
感想、募集スレのレス389にまとめてるので良かったら参考にしてください
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 13:32:12.73 ID:PCB5qDu8O
>>428 全部よけてるわw
まったく相変わらず自分はどんな状況でも勝てるって言う謎の神技術もちエアプレイヤーしかいないスレだな
少しでも想像力か経験があれば回復役が回復をしない状況ってものが、どれだけ厳しい状況か分かると思うんだが
蜘蛛を武4で倒す動画とかあるけど、ああいう最初から回復役がいない状況とは全然違うんだよ
何のための僧侶2なのか
実際戦闘を見ていない上にこんな少ない判断材料から
地雷認定ってツメ武に親でも殺されたのか?
打ち合わせ段階のミスだな
それなりの僧侶2人なら、上手い方が補助だけど
経験浅い僧侶が混じったら、上手い方が回復やらないとね
経験浅いというか、言われたことをするだけで自分で考える事が
できないタイプの僧侶だと補助を任せると本当に補助だけで
一切回復しない奴がいるからそれはそれで怖い
補助役は回復せず我慢
回復役はザオ等せず我慢がいいと思う
野良で事前打ち合わせしない奴は全滅してもいちいち文句言うなよ
補助役だからって補助しかやらない僧侶マジでいるからなぁ・・・
悪霊でそれやられて参った参った
逆に補助なのに無駄に回復にしゃしゃり出てきて
補助切らす馬鹿もいるな
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/01(月) 16:13:21.36 ID:C7AjJHfu0
うるさい
へたどもw
たとえ一時的にバフを切らせることになるとしても、回復に回らなければならない曲面がある。
かもしれない。
悪霊は回復役が下手くそだと補助大変だよな
ズッシスクルト聖女フバーハ、キラポンまで入れてると更新だけで余裕なくなる
悪霊取ったから言うが、俺はコインボス戦だけしか僧侶しない地雷だけど、
2人いるからなんとでもなる。 強ボスとか僧侶で行った事ないし
そんな奴でも連勝で取れたから結局、スペックそろってればPSはあんまり関係ない
タイガー取っない爪が入ったときはさすがに負けたわ
振りなおしてたの忘れてたらしいw
その後そいつのおごりでリベンジしたが
安価がカオスな件
>>446 僧侶のPSが生きるのはgdったとき。今までが運がよかったと思ったほうがいいよ
強ボスでもgdらなければ僧侶にPSは必要ない
今、福引でアトラスかと思ったら転がってベリアル。
なんやそれ。
悪霊かスライム期待したぜ。
補助役は、即ザオできるように敵の動きをみる
余裕な時に補助。回復は一切しない。
回復役はザオは一切しない
これができれば最強。全滅しない。
てか、そもそもだけど、補助役が祈り回復するんだったら、回復と
補助分ける必要がない
>>449 上手い僧侶さんは、gdらないんですよ。
壊滅しかけて立て直しできたから上手いってことは無い。下手ではないけど。
>>452 勝手に神話作ってればいいと思うよ。そんな僧侶が本当に存在するんならな。
>>453 そういう話じゃないんだけどね。これは僧侶の人しかわからないかも。
僧侶2人がしっかりしてると、まず崩れることがないからね。
崩れてから僧侶の動きを見るんじゃなくて、崩れない僧侶の動きが
見えるといいと思いますよ。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 07:00:03.05 ID:EQuL1xLtP
開幕運が悪ければ、上手い下手関係なく崩れるけどな
>>455 運が悪いのは本当だろうか?
運が悪い、事故死には少なからずPTのミスが含まれてる。
>>456 そうだよ。だから僧侶だけが上手くてもgdるときはある。それを頑なに認めない奴がいるのは理解できないがな。
ドラクエでPS(笑)とか思ってたけどニコニコに上がってるバトマス僧侶の2人パーティーで強プス討伐してる動画見た時に認識変わったな。
僧侶のPSなんてせいぜい悪霊やってる程度の奴が勘違いして使ってる言葉だと思ってたわwww
さすがに強プス2人で倒すのは悪霊討伐と違って誰にでも出来るとは言えない芸当だわ。
プスゴンはパズルみたいなもんだから
パターンと対策分かってるかどうか、っていうか
>>451 野良でやるならそれくらい徹底したほうが安定するかもね
ちゃんと連携とれるなら祈り切れそうな時に代わりに回復とかするのが理想だけど
ガイア用装備にブレス耐性追加しといた
使えなかったら再出品
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 16:15:16.29 ID:ijcXfUE20
ドラゴンガイアの守備力が高めだったら
今までみたいなツメツメ僧侶僧侶じゃ
通用しなくなるよな
そうなったら旅芸でバイシをするか
ツメをバトマスに変えた構成が流行るのかね
爪旅僧僧が守り重視でいいんじゃないか
弱かったら、バトバト僧僧か魔魔僧僧
竜眼使うなら、バト魔僧僧かな
パラ魔賢僧、パラバト賢僧
盗魔僧僧でいい
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 16:42:30.06 ID:IAB1dhOS0
703 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/07/02(火) 16:31:11.43 ID:0/AxDgJU0
{名前}ドダナダヅ
{ID} DP 079-859
{住所}グレン草原7086-3
ドラゴンガイア実装まであと2日を切ったので、こいつのお手伝い行為を辞めさせるための
時間 :今日と明日の夜22:00〜22;30
集会場所:グレン草原7086-3
で集会を開きます。参加自由、装備は七夕装備でぜひご参加ください。
一応、暴言は禁止です。ドダナダヅが謝れば解散で。奢れ行為をしたらどうなるかの
見せしめであり抑制になれば幸いです
ドダナダヅってそんなに大物の詐欺師?まぁ終わったな、こいつ
>>462 GS使うようなVIPじゃなくても
スパ3僧1のスパBG爆裂の会心頼みで地道に削っていってもなんとかなりそうだけどな
賢者なしは物理完全ガードされたら無理じゃね?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 17:30:37.16 ID:ijcXfUE20
物理完全ガードの頻度にもよるだろうけど
その間は小瓶聖水タイムとして使う手もあるし
賢者必須ってことにはならなさそうだけど
>>463の構成からバト賢僧僧とかはでてくるかもね
敵の攻撃力次第じゃバト戦賢僧とかもあるかな
レン4で決まりやろ
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 17:53:27.71 ID:EeiomToLO
僧賢旅武でよくない?
パウギアよろしく
竜眼物理無効→体当たりやキャンセル無効からの激しい雄叫びコンボ
これを防ぐには零の洗練+キャンセル持ちか、BGしか無いんじゃないかね
このコンボが来ればの話だけど
パラ魔賢者僧侶か
パラ魔賢僧でヘナトスかけてメラミドルクマで倒すか
戦バト賢僧でやいばくだきしながら通常攻撃とドルクマで倒すか
爪旅賢僧でバイシタイガーと氷結で倒すか、かな
ガイアの性能がわからんから何とも言えないけどこの辺が相性いいだろうね
やっと魔法使いが日の目を見る時がきたかw
俺の攻魔555が唸るぜ!
刹那「
>>475さんなんで羽衣装備してないの?羽衣なしだと火炎で200↑ダメージだけどありなら20ダメージ前後。常識でしょ」
ところがどっこい職人保護(笑の羽衣対策で闇ブレスと土ブレスになりました^^
とかだってありえるぞ
ダメージソースは魔法に頼って完全物理ガードは無視でいいわ
呪文ガードはGFで解除
>>478 そもそもツメの席ねーから
バウギアとキンリザの感じからしてメラヒャドは耐性ありだから弱点光でイオナズンでの攻撃中心
お前らの予想はだいたいハズレるから安心しろよ
まだどんなんか分からんのにどや顔で爪の席ねーからとかこっちが恥ずかしくなるからやめてくんない?w
爪さんおつかれっしたー
もう上がっていいですよ^^
pvでは竜眼ぽいの使ってたけどどうだろうな
どの職にも対応出来るから別にいいけど物理・魔法完全ガードあるなら賢者入れて魔法主体にした方がとは思うが
魔法ガードに零入らないなら爪・賢・僧・他って構成もありえたんだろうか
とりあえず初回突撃はパラ・僧・賢・魔とかスパスパ僧僧辺りがまだ可能性高いか?
まぁどっちにしても実装待ちだわな
僧侶は必須
竜眼あるなら賢者(洗礼)必須
洗礼は魔法にも物理にも対応できるからGFはこの時点で不要
物理ならバイキ必要だからバトマス&戦士かツメ&旅or魔戦
魔法ならパラ&魔法で安定
バウギアもキンリザもウェイトブレイクなしでは重パラでもヘビチャ単体では押せない
安定を求めるコインボスなら魔法主体だと思う
少なくとも軽紙装甲の武の席はない
盗む・ピオリム・ムチ幻惑・GF
盗賊のポジションはあるわ
賢者ねえ〜、回復も魔力も中途半端で使えんw
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/02(火) 19:41:45.90 ID:x4CzyYD30
>>466 オレいくよ!
コジキ根性がムカついてたし。
使えんというか完全ガード外しに使わんといかんのだよ
完全ガード無しなら勿論席は無い
募集なくて寂しい
ツメに席がないコインボスいてもいいもんな ガイアにツメはいらんのだろう
ツメ使いだから寂しいがそしたら戦士でやいばくだきしにいこうかな
竜王のツメ来たら席が復活したりしてなw
竜眼の効果時間って30秒とかだっけ?
武だったらその間ためるでもしてればいいんじゃないのかね
ガイアのドロップ次第では盗賊入れたいんだよなあ
多分ときのすいしょうより良いものだろうし
ブレスガード無効だかの怪しいテンプレにつられて土ガードついた盾と服上買ったぜ!
おまいら楽しそうだな
強ボーンズの報酬の人柱はよ!
事前予想ではこんな感じ?
△戦士 物理構成ならワンチャンあるか
☆僧侶 席は1〜2枠確定している
○魔法 硬い場合アタッカーとして
○武闘 柔らかい場合アタッカーとして。必殺も強力なので安定する
△盗賊 想像以上に弱かった場合、コストを少しでも減らすために
✕旅芸 3人目のザオ要員&爪強化枠で…
○パラ 魔法構成が有効なら
✕レン まず席はない
✕魔戦 光大弱点&痛恨連発するボスなら戦士と組めるが…
△スパ 悪霊以上の凶悪ボスだった場合出番が来る
△バト 柔らかくも硬くもないボスだった場合出番来るか?
◎賢者 物理ガードを破れる唯一の職業。万に一つ使ってこないボスだったら産廃
僧侶2固定で
他の候補は戦士、武闘家、バトマス、魔戦の4つだけじゃないかな
竜眼で物理無効化になっても、賢者や魔法使い入れるより
>>469のパターンになりそう
ただ硬いだけの雑魚だったら武盗旅僧とか武旅賢僧になるかもね
強ボーンズなんてあったんだな
と思ったら、今日配信だったのか
竜眼時攻撃パターン変わって強くなるとかないかな
強ボーンズ
呪いG・魅了G・ブレスGあれば怖くない。
強ボーンズ
骨に追加してドラゴンゾンビのちょっとだけ強いバージョン?
魅了、呪いさえケアすればまず負けない
報酬はショックのしぐさ バザー不可 取引可
強キャッツで文句でもきたかね? てっきり強オーレンかと思ったが…
オーレンでいいのに
>>472 激しい雄叫びはダメージ以上に強制ノックバック+ダウンが痛過ぎる
後衛が無防備になる
小瓶使用タイム()を設けて行く武2僧2で行く意味がわからないんだけど
その間ただでさえいれにくくなったヘナトスもきれるんだけど
しかも小瓶回復なんてやってられるのは爪だけで僧侶はその間mpごりごり減ってくからな
強ボーンズは竜のバイキにも注意
完全に想定外で、ワイワイやってたらはじめは誰も気づかず
自分が殴られて痛くて初めて気づいた
想定するのを忘れていたが
ドラゴンガイアがバイキルト使ってくる可能性ってのもあるよね
それなら戦士か賢者いれないと厳しい気がする
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/03(水) 04:24:40.59 ID:6bNwgNT60
強ホネはパラがいれば楽そうだったな
僧パラで真っ先にキラポンばら撒いて後はパラがデカブツを隔離出来れば後は余裕だと思う
とにかくキラポンかけるまでが勝負だったな
バトマスはどう考えてもいらんな
必殺が糞の時点で
>>509 剣が竜特攻+くろがねやスパイクの重さが生かせる可能性があるだろ
そもそも必殺とか、武の一喝頼り戦法じゃないかよと
強骨はオーレンだと思って気合い入れて行ったが
全然たいしたことなかった
ガイアの通泥は大きなうろこと予想
>>507 以前、分析でバイキありってはってあったような
ただのアル中のキンリザだろ? 恐れることはないよw
>>513 分析w
お前オレオレ詐欺に引っかかるなよw
こうやって最適構成を想像してる時期が一番楽しいんだろうな
二日もしたら、俺らは誰かが編み出した最適構成で行くんだろうな
たぶんだけど、俺らが予想してるよりかは弱いだろうな…
確かに強いとは思うけど、当日には倒し方が確率されてる程度だろう
オレは1.5以降に参戦できればいいや
最適構成 ×
後追い構成 ○
1.2バズズなんかは結構全滅リスクあったのに武2僧2なんてリスクの高いPT組んでたのは思考停止後追いだったから
スパパラ入りが最適だったのに
>>519 後出し構成乙
何を言っても今頃言うお前は恥ずかしい
バズズにスパやパラを入れなければ危ないなんて思ったことなかったわ
>>472 はげおたって範囲攻撃だからタゲ見れる人なら普通に避けれない?
さすがに初見コインボスはある程度安定したフレといくだろうし
バズズで全滅リスクwww
どんだけ下手な僧侶だよ
うちのチムメン4人、バズズに4戦して3敗だったぞ
耐性ある装備だったらしいけど3敗はキツイな
ライト層ではあるがちょっとかける言葉なかったぜ 全員ソサなし
>>522 パウギアの雄叫びはレオのそれとは違って、暴君のいなづまみたいに
発動を察知して事前に下がるぐらいで回避出来るタイミングかな
少なくとも雄叫び見てから体当たりでのキャンセルが間に合わないぐらいには発動早い
後衛へのツッコミダッシュなら見てから退避が間に合うかもしれないけど
>>525 パウギアのって相撲に対するカウンターでもやってくるんだっけ?
そうじゃなけりゃなんとかなりそうね
>>526 それがいまいちわからん。というか検証不足。ついでにターンエンド時間もまちまち
パウギア自体は動かない(歩かない)時間も長かったりで、独特の挙動だなって印象
悪霊でよく補助僧侶やりますってやついるけど、バフしとけばいいってわけじゃないからな
ちゃんと祈って合間に回復いれないとマホトラはれないしMP枯渇するんだよね。
バズズ戦じゃないんだから
暴君のいなづまと同じくらいのタイミングならキャンセルショットで潰せるな
>>521 >>523 1.2時代は開幕ツインで武闘家即死率高かったから全滅リスクは普通にあった
どんだけ上手かろうがこのリスクは絶対に内包してる
スパパラいれば開幕即死なしにみとれや単独相撲にツイン2耐えも可能だったからプレイヤーの致命的ミスを除けば全滅リスクはない
断言するが1.2においてバズズの最適構成が武2僧2はない
スパパラだとだれが攻撃するんだろw
まさかゴールドシャワー?
一人でやってろ
1.2の時100匹くらい倒したけど、全滅は実装された時の二戦目であとは負けなし。それなのにスパパラとかw
バズズでパラはまだ魔法しかできないライト系つれていくのでわかるけど
スパは使い所ないしょw
>>531 普通に武闘家だけど?
ヘナ腕つけて刻んでるだけでまず負けがない
相変わらずここの連中は、コインボスは安定重視といいつつ都合が悪くなるとダメージソースガーとか言い出すのが笑えるなw
ID:XfwHXAdvPの説明不足が原因かと
その構成わざんざ押すんなら具体的な戦略くらい書いたら?
この手の人って、そう聞いたら
面倒だとか、これだから馬鹿は、とか言って逃げるか、
訳分からないこと言い出すってパターンも多いけど^^;
単体ボスの安定構成は武旅僧僧じゃなかったっけ
今となってはアレだが
バ旅賢僧でいいだろ
パラ入れるメリットないやん
結局 ID:XfwHXAdvPは逃亡か
予想するならパス武僧?
馬鹿じゃねーのw
1.2時代でも本当に上手かったら開幕ツインでなんか死ぬはずがないんだけどな
スパパラ入れれば安定ってスパパラ僧僧って意味じゃないだろ
武スパ僧僧とか武パラ僧僧って意味で
>>540 id変えて乙
エスパーすぎるねwその解釈
間違い無く本人です。
強ボーンズってみやぶりある?
>>542 ない 図鑑に載らないしアイテムも持ってない
>>502 仕草だから、ゆるめなんだろう
家具とかどうでもいいからキャッツはああいう調整にできた
>>539 バズズは複数個やってる奴が少ないから、言ってる事があてにならんな。
ホントにやばいバズズを見てないだけだと思うわ。
久々にバズズ行ったけど、戦術確立した方法でやってたのに開幕武が2人潰される
やばいパターンに遭遇したぞ。
普通にたて直しできたけど、今でも油断したら全滅するケースが無いわけではないよ。
今は限りなく低くはなってるけど、1.2は開幕次第じゃ結構危ないケースはあったぞ。
>>530 ザコだから全滅すんだよ
初日からフレと行ってたけどうまけりゃ負けねえよ
開幕
少しだけ左右にバラけてタゲ判断して相撲すればツインクローで死なねえよ
タゲおかまいなしに突っ込むバカツメがツインクローで刻まれて全滅する
相撲じゃなくてもやいばでも耐えられるしな
まあかといって武2僧2が最適構成なんていう気はないがな
リスクを軽くするという面ではスパ、パラ入れたほうが安定するのは確かだろう
武2僧2のが早いけどな
>>546 だから開幕に武が2人も全滅するとかどんなケースなの?
タゲ判断もできずに2人して突っ込むから死ぬだけだろ
プレイヤーに腕がある前提なのは戦術的に優れているって言わないんですよ
スパパラ入りは不確定なプレイヤースキルの高低差を排除できるから優秀なわけで
開幕ツイン2連は普通にあるし、開幕即タゲ確認で意思疎通とれて壁も回復も適切で倒せるなら武盗旅僧で余裕だ
だがそれを最適構成とは言わないだろう。強いて言うなら最高効率ってやつだ
武2僧2で勝てないと言ってるわけでもなければ勝率8割切るとも言っていない
だがコインボスの性質上、1.2時点では勝率が高く安全なスパパラ入りのほうが適切な構成だった
タゲ判断出来ないなら一人が当たって一人が後方待機してれば最悪の出目で当たった奴が即死しても後ろがやいばで耐えてる間に立て直せるけどね
まぁ僧がパニクったら終わるが
最適な構成なんてのは人次第なんだよ
安全重視ならそれこそスパ入りだしな
しっかりできるやつなら武2僧2でまず全滅なんかしないからそれで安定だし早いし最適
これが最適、あれが最適なんて何を重視するかで違うのに喧嘩してアホ
コインボスって強ボスと違ってエンカしないとバトル始まらないし、
即行動してくるのに、タゲられてない方は開幕逃げ切れるもんなの?
ミス
×タゲられてない方
○タゲられてる方
もちろん逃げ切れないよ
だから当たる側の武は開幕やいばがテンプレだったわけで
ソサリン8個取ってるけど、脳筋のごとくツインしかしてこない鬼畜パターンが稀にあるよ。
開幕2連ツインで一人潰れた場合、もう一人はタゲ関係なく前で耐えるしかないし。
タゲ見ろよって思うかもしれんけど、その状況って1直線になってるはずだからタゲ判断は難しい。
バズズは移動速度速いから、天使掛かってない僧侶につっこまれるとマズイからよけられないしね。
そういう状況でツインがさらに来ると前二人潰れるときはあるよ。
一直線でも足動いてるか止まってるかでタゲ判断できるだろ
しんじ ドラゴンガイア 5分9秒
ガイアよえええええ
僧賢は決定かな?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 12:28:43.62 ID:RW/aj0zj0
ガイア詳細まとめて
しんじとかいうゴミ
なんでコインボスいけるほど金あんの?
頭悪そうで金策すらしてないゴミなのに
不思議で仕方ない
最速討伐とか偉そうなことほざいてるけど、RMTでもしてんのか
バトバト賢僧終わり
賢者は必須なん?
>>561 金策なんてしなくてもリスナーから貰えるからw
すぐRMTとか嫉妬しすぎだろ。ガイアなんてたかが20・30万程度なんだけど金策とかw
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 12:38:54.54 ID:FHZhmNtC0
廃はそりゃRMTしてるだろ
そういうもんだ
え?たった30万なのか
なんて夢のないコインなんだ
金策とかバカでも毎日やれば金たまるだろ
ソースは俺。
ガイアの報酬はねこひげなど同様確定なのか、聖水なのかそれだけ教えてくれ
竜眼で打撃・呪文それぞれ完全ガードしてるみたいね
報酬はアクセか聖水3個みたいね
動画でガイアからせいすい出てた
ワロリッシュwwwww
むしろ出ないと思ってたの?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 13:15:20.27 ID:hZX2yumg0
ガイアいくのに
バドはどんな装備ならおkですか?
片手剣?両手剣?
耐性装備いりますか?
今それをみんな検証してんだよ
>>572 動画みたかんじだと
バトなら片手の盾装備で防御とHPをあげないと
通常が二回攻撃で盾持ち戦士で300前後だったから
守備力が低いバトだと下手すると1回で落ちるかも
ガイアよりバズズのほうが強いみたい
ガイア弱いってことはエスタークが相当強くないと
廃人はほんとに暇になる。
エスタークの報酬がオーブ以上にならないとほんと暇になる
完全ガードが厄介なだけでバズズより弱いとかなんなのさ
おまえら自分で挑んで勝ってから文句言えよ人のふんどしで文句言うな(´・ω・`)
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 13:33:56.68 ID:r8dKMUiaO
ぶちゃけべリアル以下
はげしいおたけびはキングレオのように相撲したら使ってくる感じなのかな
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 13:38:51.43 ID:oOywvG1kO
な、分析したとうりだったろ
適当にかいたのに大体あたってたな
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 13:40:29.57 ID:oOywvG1kO
とおり
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 13:45:32.30 ID:2hBd/SgY0
PT募集スレで募集するので、よろしくです。
とりあえず
戦バ僧賢が鉄板っぽいな
パラより戦?
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 13:51:48.33 ID:3UY4h4gMO
戦士のくだきとバトマスの攻撃力で楽勝
戦士いるか?ってレベルではある
ヘナ速攻でいれんとバト2じゃ死ぬくね
アトラスバズズだって同じでしょ。
戦士いるよ。
斧、片手剣戦士ね。
バト2じゃ安定感ない。
戦バ賢僧
長所→相撲二人体制、人口過多多数派の脳筋(爪)の席が一つ確保できる
短所→バトが紙なので死に易い、アタッカーがタゲ下がりするので火力が落ちる
パ魔賢僧
長所→壁がパラ一人なので回復が安定する、タゲ下がりがないので火力が高い
短所→パラが死んだら危険
好きなほうでいけ
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 14:07:14.63 ID:3UY4h4gMO
攻撃はバトマスで決まりだな
武の2人分の攻撃力あるから戦士いれられる
>>593 はげしいおたけびもらった瞬間全滅が見えるから
後者はやりたくねえなw
結局賢者は絶対入れたほうがいいのか?
ニワカ賢者増えそうだなあ
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 14:10:24.32 ID:Hwzg9jNm0
で、耐性は事前予想通り麻痺と眠りでいいのか
>>596 さとり100じゃない賢者とか混ざりそうだわw
戦士・・・オニキスとオーガ盾持って刃砕き&体当たり
バトマス・・・メガトンと皮の盾持ってキャンセルショット&天下無双
賢者・・・杖としんり以上の服着て零の洗礼、早読みでメイン回復
僧侶・・・ユグドラとルフ盾、羽衣着てメイン補助、サブ回復
こんな感じか?
爪無理なのかな
僧侶の席はあるみたいだからいいか
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 14:15:48.70 ID:Hwzg9jNm0
爪の席が無いのは、まあぶっちゃけ当たり前なんだがなw
>>593 > 人口過多多数派の脳筋(爪)の席が一つ確保できる
ワロタw
Lv66で武しかできませんけどいいですか?みたいなゴミを排除できるのはいいなw
こういうゴミに限っておごり募集とかで真っ先に殺到しやがる
バト以外なら出来るけど、バト楽しそうだな
バイキかかってないツメがいてもなぁ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 14:23:50.05 ID:yMcTHC2bO
ドラゴン特効の片手二刀流じゃなくていいの?
ハンマー倉庫から出してくるか
>595
パラなら1番おたけびくらいにくんじゃ?
>>593 キャンショ間に合うし食らうのはパラだけ
ただたぶん炎氷耐性があるからメラ系よりイオラ主体
そもそもパラ魔賢僧で誰も行ってないし
人口的にバト爪入り構成がすぐ研究されるんだから、それ以外でいけるの?ってやつは自分で率先してやらないと
パラ賢2僧とか良さそうだけどな
魔導でウェイト入れればパラ一人でガイア隔離出来る。
刃砕きが入る以上、魔法使いの暴走ヘナトスも入るからから抜かれても死ぬことはないだろう
気になるとすれば魔導の書とぶきみが入りやすいかどうかかな
強ボスの経験からするとパラ魔賢僧はまず負けはない構成だけどガイアは行ってないからしらん
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 14:34:12.36 ID:r8dKMUiaO
ふっちゃけバトマス地雷だろ
ガイア、普通にツメツメ僧侶僧侶で行ってきた。
ドキドキしながら行ったがマジで弱かった。
聖水はちょっと使ったけど別に賢者とかいらんよ。
アトラスあたりで慣れてしまったからかなぁ。
>>613 再構成するのもめんどいから
ちょっと詳しくおしえて
まあ完全ガード使われた所で死ぬわけじゃ無いしな
普通に戦武旅僧とか武武僧僧とかのテンプレ構成でも大丈夫そうだわ
つーわけでちょっとコイン当てて乗り込んでくるわ
脳筋職の席を1つは確保しとかないと
押さなきゃいけないみたいになってるけど
押さないほうがよくないかおたけび来ないし
武じゃダメージ入らんでしょ守備力がキンリザ級。攻384のハンバトのすてみ無双が60×6だよ?
バイキ魔戦入れたらおたけびキャンセルできないし武の席はない
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 14:51:00.65 ID:evj6SSQ70!
141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 14:38:25.95 ID:r3DbdAJ+0
ガイア、ドキドキしながら行ったがマジで弱かった。
別に賢者とかいらんよ。
アトラスあたりで慣れてしまったからかなぁ。
なんでマルチしたの?w爪さんは大変だなぁw
>>612 物理ガードは効果が切れるまでに爪が盾に持ち替えて防御使つとかした?
どう戦ったか詳しく知りたいな
賢者用装備の体上ってどんな錬金効果がいいすかねぇ
>>606 戦士が脳筋じゃなければ雄叫びキャンセルは戦士が担当
アタッカーのバトは特効分、剣の方が強いはず
魔法構成はどうなんだろう?固定はよさそうだけど
野良で行くなら腕のいいパラ引けないと悲惨な事になると思うが・・・
迷宮不具合で行けないのに戦えるんだー
>622
回復魔力かね
パラなら押しておたけびキャンセルするだけ
まぁどっちも隙が少ない構成だと思うが
どっちじゃないとダメ、ってボスじゃないし、有効な構成というのは想像に容易い
爪入りはちょっとわからんが
バトはハンマーじゃなくても大丈夫かね
戦士がキャンセル担当なら
旅芸入れてルカニ決めれば、爪でもいいんじゃね
つかおたけびで半壊する危険あるからなあ・・・
キンリザと防御が同じだとしたら
攻撃300の爪のタイガーが47×3だぞ
しかも物理無効までくるのに
その程度なら、バイシとルカニで問題ないだろ
物理無効もまってれば消えるしな
バトマスでいいんですが
爪さん必死すぎ・・
爪さんはツメが甘いなw
別に戦士さんをバカにしてるわけじゃないんですよ
戦士さんが出るまでもないボスじゃねって話で。
エスタークさんが相当強いらしいからそっちで活躍してもらって
ガイアは数少ない戦士さんに頼るまでもないんですよ
全滅さえしなきゃいいだろうに、もうガチガチに固めようとしてんのかよお前ら
極まったガチ戦士で通常190+147だったから普通のツメなら通常即死じゃね?
まぁ通常ってか特殊攻撃みたいな通常だけど
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:27:49.14 ID:FHZhmNtC0
弱いからツメ2旅僧やツメ2魔戦僧でも行けるけど
効率と安全求めるならパラ賢2僧が最適解
個人的にはバトはすぐ落ちるから微妙
僧2ならバト居てもいいかなって感じ
バトが捨て身するくらいなら、爪のほうがいいな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:36:07.69 ID:+wThQkgLO
パラ賢2僧は安全はともかく効率は悪そう
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:37:16.06 ID:FHZhmNtC0
ド安定で行くならパラ賢僧2だけどパラが戦士になっても賢2僧でも行けるなーって感じ
まぁバランス的にパラ賢2僧だな
次点で戦賢2僧
パラ一人で押せるのかよ
流れ見るとガイアのテンプレ構成って戦バト賢僧で良いのかな
バカツメの転職先
最有力:バカマス。バカツメの流用で無法(笑)
すてみで敵の1確ラインに乗って即死。「聖女は?」
有力:バ覚醒。バカツメの大半は1.2まではバ覚醒なので出戻り。屋根裏から取り出してきたのは水の羽衣(笑)中級錬金(笑)
大穴:戦士。デバフに目覚めた一部は戦士になるかもな
パラ賢2はロスすぎるだろ
魔法でいくならヘナトスもあるパラ魔賢僧じゃね
20万超えだぞ
100%勝てる構成で頼む
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:42:05.58 ID:K0wGmg8w0
まあ楽なのは戦バト賢僧だなw
もうこれでいいやw
戦バ賢僧
パ魔賢僧
の2パターンでいいと思うがなぁ。
爪がさっきから必死すぎてキモいんだよ
だから、戦1とかパラ1構成って
重さいくつで押せるんだよ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:43:24.02 ID:FHZhmNtC0
100%ならパラ賢僧2じゃね
時間かかるけど
僧2いる必要無いじゃんw
ウェディのマップなら
ガイア
戦
バ
賢僧
の初期位置でやいば2回入れる時間稼げそうだが
賢2のほうがいいよね
賢者は攻魔と回魔どっちがいいんだ
僧侶がバフまくことを考えると回魔かな
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:47:25.29 ID:K0wGmg8w0
僧侶2とか無駄だろ
賢者それなら削って物理無効耐えたほうがいいわ
>>657 賢2は流石にロスだろ、やいばくだきかヘナトスいれにくくなるから危険度もむしろ高い
戦士とバトマス必死すぎだろw
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:49:47.60 ID:K0wGmg8w0
ああ、間違えた僧侶2にするなら賢者削って前衛いれたほうがいい
なんのために賢者いれてんだって話になるなw
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:50:54.54 ID:FHZhmNtC0
まぁ竜玉欲しいのは魔法職だし魔法構成でいんじゃねーの?
>>641 即死だと思う
防御400軽く超えてる戦士でそれだったから
ヘナ入らないとツメやバトは2回攻撃で即死だよね
爪だけはやめとけマジで
こいつもHP減少で怒るんだったら
体当たりかランドでハメ殺すのが一番早いし安定なわけだが
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:53:36.60 ID:K0wGmg8w0
パラ戦賢僧も時間かかるけどありじゃね
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:56:52.48 ID:FHZhmNtC0
>>652 それでいいかもね
4人全員竜玉必須職だから丁度いいだろ
じゃあパラ魔賢僧ってことで
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:57:50.79 ID:K0wGmg8w0
パラ1だと怖いけど魔法構成でいかないからまあどうでもよかったw
行ける職業と構成でいけばいいんじゃね
パラや戦士は誰でもレベルと装備あるわけじゃないし
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 15:59:12.58 ID:r8dKMUiaO
バトマス賢者必死すぎやろ
今まで通り 武 旅 武 僧だわ
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 16:00:59.28 ID:r8dKMUiaO
バカマス
捨て身〜スクルトよろしく♪
捨て身〜無双〜たげ逃げできない回復よろ♪
ID:r8dKMUiaO
が必死すぎてやばい
強ボス行ったことあればわかるけどパラディンは単独で抑えるのに向いてるから想像してるほどキツくない
突破されても蘇生回復してやればあとは勝手にパラがヘヴィチャして抑えてくれるんで、戦バトの戦士が落ちた時より手間いらずだったりする
ラインが後退してきたら誰か一緒に抑えるべきだけど
エスタークにも席ないしツメ完全に終わったなw
というか攻撃力ステータスが終わった感ある
エスターク武混ぜていったけど何回か一喝に助けられたよ
エセタークは武1なら一喝用にいてもいいんじゃない?
頭HP耐性完備銀ロザ装備なら
・開幕二連耐え出来るだけの耐久力持った前衛
・ヘナトス
・おたけびキャンセル
安定して回すにはこの三つが必要っぽいな
竜玉が出回って二連を確定耐えできるようになればバトバト構成でもいけるかもしれないけど・・・
武、一喝のために一人はいてもいいんじゃね?
いりません
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 16:10:16.54 ID:K0wGmg8w0
爪さんは僧侶あげて出直してくださいね^^;
ズッシ入りで521しかない戦士だけど、一人でガイアと相撲出来る?
【戦バ賢僧】
長所→相撲二人体制で立て直しが楽
人口過多&多数派の脳筋さんの席が一つ確保できる
短所→バトが紙なので死に易い。アタッカーがタゲ下がりすると火力が落ちる
【パ魔賢僧】
長所→壁がパラ一人なので回復が安定する。タゲ下がりがないので火力が高い
魔導書→ヘナトス&ウェイトブレイク&ぶきみが入ったらヌルゲー
短所→パラが死んだら危険。パラが下手だったら超危険。
好きなほうでいけ
賢者はありえるが、バトマスはないね
コイン無駄にするよ
まだガイア動画すらみてないけど、キャンセルショットで竜眼ってキャンセルできるのかな?
それができればパ魔魔僧でいけそう
ガイアのブレスは炎かな?
ブーメラン洗礼賢者最強なんじゃね?
盾でブレスガード出来るし、デュアルでヘナトス入れれるし、僧侶の補佐で回復出来るし。レベル70で回魔350位まで行くだろ。
ほとんどつかってこないから炎かわからん
>>687 発動が早めだから、見てから打ってんじゃあ間に合わないだろうな
パラ5話のボスで試してみればいいかもしれん
>>640 全滅せずに勝てればいいんだからガチガチになるのは仕方ない
>>680 竜玉もってない奴はガイアに参加希望だすな的な話か
熱いな
龍玉が先かガイアが先かってか
晒すからなそんな屑は
ガイアさん2戦目で竜玉くれた
パターンめどいけどそこまで強くないね
ヘナトス無しだと通常2連でHP400あっても死ぬな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 18:49:16.56 ID:51RX9gFQO
戦パ賢僧で4戦全勝してきた1個でた
賢者は回魔で俺僧侶
1ターン目
僧侶ズッシ
賢者早読み
2ターン目
僧侶ズッシor前衛1人ならスクルト
賢者ベホイミorベホイム
3ターン目
僧侶スクルト
賢者ベホイミorベホイム
たぶんこの辺までは確定だろうな
前衛は戦士やいばくだき
パラは・・ヘビチャとかウェイトブレイクは必要だったのか?まぁキャンショで相手行動潰しながら相撲してれば良い
もし爪なら入ればラッキーなくらいの思いでヘナ腕タイガーって所か
たいして強くなかったよー
ガイアの僧侶装備って羽衣のがいいの?
炎つかってくるよね?
はごろも僧侶だったので席は一個しかないのか
僧2構成はないのかな
バカツメ枠無しと同時に電池も無し
良コインボスがやっと来たな
>>699 長引いて聖水がぶのみでいいなら僧侶2もあるかもだけど
それなら賢者は攻撃錬金だね
戦士パラ賢者の人工がいるかどうかだなあ
逆に僧侶が飽和状態になりそう
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 19:04:55.67 ID:eH3/0Wbq0
武戦賢僧ってアリ?
武はいらないとかいう回答はなしで頼む
ダメージ通らなそう
その構成だと賢者がメイン火力だぞw
戦バト賢僧でバトにキャンセルやらすって
誰が攻撃すんだよw
>>703 押せるんならアリじゃね
まあ、身内でやってくれw
>>706 刃砕き2回入るまでバトがキャンセル役
2回入れば以降は戦士が体当たり役、バトが攻撃
じゃないかな
刃砕きなかなか入らないよ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 19:11:37.63 ID:eH3/0Wbq0
そうなのな。アドバイスさんくす
ちなみに294の冥獣のバイキ無しタイガーが20〜30x3な
バカツメに用ねーよ?
ガイア旅武賢僧で行ってきた
四戦やって11〜12分
最速9分マーク
自分僧侶で参加、回復三人出来るのとおたけびを後衛二人さえ食らわなければ割とヒマ
棍旅は若干忙しそうだったけど安定してて良かったよ
魔戦は微妙だけどツメの席は健在のようです
>>697 その構成だとダメージ源はなにになるの?
アタッカーいなくない?
武旅賢僧で勝てたよ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 19:14:44.35 ID:eH3/0Wbq0
>>710 そうかww
コインが当たったからチームで行こうと思ってたけど
内一人が爪しかできないんだ。困ったな
そりゃバイシあるときだけだろ
>>710 前述されてるように旅でも入れて行ってこいよ
天地持ち旅はつえーから悪くない
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 19:18:31.81 ID:eH3/0Wbq0
なるほど。みんなありがとな。
その構成で挑んできます
戦バ賢僧の戦士で行ってきた。
印象としては強いバサグランデって感じ。
通常は必ず2連で、ヘナ入ってないと戦パラ以外は全職一撃死かな。
逆にヘナ2入ってれば賢者も耐えれるから大分楽。
おたけびが範囲260ダメぐらいでかなり脅威だけど、
いなずま避けの要領で避けられる。バトマスがおたけび避けできるなら
無理にたいあたりせずに一緒に避けたほうがいいかも。
ガイアに近い位置でおたけびくらうと連続でおたけびくらうこともあるので、
避けられないと思ってもできるだけ下がった方がいい。
強ボスみたいに特にタゲ下がりはしなかった。
火力はバト賢と思っていたので全く攻撃もしなかった。
物理完全Gでやいばくだき、たいあたりが無効にされるので
洗礼はなるべくはやめにした方が安全かな。
賢者が一番PS要求されるという印象だった。
バトマスはハンマー(キャンセル持ち)バトマスという話だから
人口的にはパラや戦より少ないんじゃねえか?
ガイアのために師団長買ったら
ガイア行くお金なくなってワロス
賢僧は鉄板
あとの2枠を
戦士バト
か
武旅
か
パラ賢
のすきなので
戦バトはヤイバ入れば安定
武旅は 一喝 ザオ3
パラ賢もザオ3
どれでも好きなのやれって感じか
本スレ職人んおステマすゲーんだけど、ガイアって爪の席ないん?
基本的にはないよ
竜王のツメ来たらいけるかもね
戦バト賢僧
武旅賢僧
パラ賢賢僧
どれでもすきなのでおkて感じかな
>>903 ああそれやばいな
いないはずのNPCを見たり
NPCがしないはずの動作をやってるの見ると死ぬぞ
とりあえず竜玉ないと困る場面ないから急がなくていいのはありがたい
最悪1.5で75にしてからガイアで竜玉取ってそこから余裕持って悪霊って流れでもいいな
ピンチの時の一喝は本と助かるから武道家は1いるね
6戦やってタマタマ出してきたけど戦賢僧は固定だったなあ
やいばくだき入ると後衛がワンパン耐えるから、おたけびキャンセル失敗からの後衛一直線ってパターンあってもかなり安定する
後一人はハンマーパラかバトで体当たりとキャンセルショットの二重に保険かけられるともっと安定しそう
それと闇が弱点っぽい。回復錬金のホーリー賢者でもしんぴ2回のドルクマで200台ドルモーアで300台出てた
ガイアはかなり硬いからむしろ賢者が一番のダメージソースだった
どうも賢者ワッショイ調整してあるっぽいね
ヘナかやいばくだきないと野良だと高確率で事故るぞ
ま確実にいえるのは魔法使いはいらないw
賢者の方がダメ出せるわザオあるは完全ガード消せるわ
ベホマラーできるわ
>>734 ヘナがあるからそうともいえんぞ
ヘナ入らないと2回攻撃で次々死んでくからかなりきついわ
あ魔法使いはヘナがあるのか
ヘナとヒャダルコで行くのは有りか
賢者ははげるな
回復おこたらず・完全ガードも注意し攻撃もせねばとは
僧侶バフ時ようのショートカットコメントいるな
>>723 武旅はザオ3ってより、ルカニバイシタイガー&ジャグ、ハッスルが良かったよ
その3つの中では恐らく最速討伐の組み合わせ
戦バト賢僧
武旅賢僧
パラ賢賢僧
パラ魔賢僧 (魔はヘナとヒャダルコ)
の4パターンか
いまんところ
武闘家がいるからピンチになったくせにピンチの時の一喝は助かるとかひどい言い様だ
>>738 ガイア5分いけるなのに武旅で9分かかってるやん
【パ戦賢僧】
・長所 負けない
・短所 長びく
【戦バ賢僧】
・長所
相撲二人体制で立て直しが楽
人口過多で多数派の脳筋さんの席が一つ確保できる
・短所
バトが紙なので死に易い。バトがタゲ下がりすると火力が落ちる
【パ魔賢僧】
・長所
壁がパラ一人なので回復が安定する。タゲ下がりがないので火力が高い
魔導書からのヘナトス&ウェイトブレイク&ぶきみが入ったらヌルゲー
・短所
パラが地雷だったら危険
好きな構成でいけ
>>731 戦バト賢僧でやったけど実際そんな感じだね
討伐速度を求めるのでなければド安定
ただし賢者は忙しい、メイン火力&サブ回復&零の洗礼…
戦バのバトってそんなに死ぬか?
刃砕きとスクルトいれたら安定だろ
死なないね、むしろバトでも火力物足りないのが問題
個人的には、戦賢(ブーメラン)賢(両手杖)僧がいいんじゃないかなあとか
戦バト賢僧
武旅賢僧
パラ賢賢僧
パラ魔賢僧 (魔はヘナとヒャダルコ)
パラ戦士賢僧 (これ以上ないほどの安定度 ただ時間はかかる)
の5パターンか
時間かかってもいいや負けさえしなければてことなら
パラ戦士賢者僧侶か
これなら負けようがない ただダメソースが賢者なので
攻撃錬金賢者で
賢者は消費しないでいいな
MPもたん
>>741 5分ってバト2のやつじゃないの
やいば無しでそのタイムだと前2人が2連食らう率によるよ
狙って安定しては出せるタイムなの?
まあ俺らは下手だし武旅は死にまくったがそれでもってことで
僧侶:補助・賢者:回復
僧侶:回復・賢者:攻撃
これの切り替えタイミングとか結構難しそうだな
台詞ショートカット登録しておいた方が良さそうだ
>>745 硬くてブーメランじゃダメッ通らないだろ
それよりドルモーア は不気味とか入ってれば500だめ超えるよ
>>750 まじか、速いな
それが普通に安定して出せる話なら戦バトで決まりだなー
最速討伐のシンジが戦バト賢僧で
5分だった。ドルモーアとすてみハンマー天下無双が結構効いてたな
はげおたも体当たりで防いでたし、やっぱ相撲2枚は安定してた
【パ戦賢僧】
・長所 負けない
・短所 長びく
【戦バ賢僧】
・長所
相撲二人体制で立て直しが楽
人口過多で多数派の脳筋さんの席が一つ確保できる
・短所
バトが紙なので死に易い。バトがタゲ下がりすると火力が落ちる
【パ魔賢僧】
・長所
壁がパラ一人なので回復が安定する。タゲ下がりがないので火力が高い
魔導書からのヘナトス&ウェイトブレイク&ぶきみが入ったらヌルゲー
・短所
パラが地雷だったら危険
【武武僧僧】
・長所
武しかできないゴミが参加可能
・短所
武以外参加しないので成立しない
好きな構成でいけ
最後煽るなw
野良で武武僧僧いったら本当の地獄を見そうだな
2回攻撃で即死する武を僧がひたすらザオするお守りゲーになる
しかもバイキ無いからカスダメなんだぜ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 20:27:18.64 ID:WYNtQ1L20
>>740 クッソワロタ
武は大概だな
一回糞職になるべき
しかも物理完全ガードきたらなにもできないし
ていうかそれまでのコインボスが武武僧僧だらけだから
それじゃいけないってことでガイア設定したんだろ
アトラスとかコインは今は売らん方がいいかな?
>>761 ガイア以外は残しておいた方がいいかもね
あ、ベリアルはどっちでもいいと思う
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ゴールドフィンガーさえあれば・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>762
そうですよねどうもです
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 20:42:38.22 ID:KrcTfZz70
取りあえず4戦済ませたけど
大半が2連攻撃でたまーに竜玉・ブレスしてくる程度だったな
甘い息と焼けつく息はやって来なかったけど俺だけか?
耐性練金以外にした方がいいんかねえ
耐性は竜おまぐらいで十分の気がする
怖いのは通常の2回攻撃(ヘナなしだと即死)
おたけび(連続でくらってしまうと一瞬で終わる)
野良だと余裕で全滅あるよw
高頻度でツインクローがくるようなもんだからな
ヘナスクはしといたほうがいい
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 21:07:42.17 ID:w4qU9RZXP
おらー、生ゴミどもぉぉ
ガイアって強いんけ?
野良で戦マ僧賢で4戦行ってきたので報告
自分は戦士で参加
重さ512単独で互角、マの重さ確認してないけど2人ともズッシ入ってれば棒立ち可
ヘナ2入ってれば厄介なのははげおたくらい
追加行動ではげおた確認、ターンエンドでも時々使ってくる、レオより範囲広く発動は遅め
体当たりキャンセルは有効だが3連続はげおたもあるんで1回キャンセルしたら逃げた方がいいかも
戦士はとにかくやいば優先、ターンエンドまでに体当たり待機、後衛タゲなら攻撃も可
やいばはそこそこ入り易いが兜割りは全然入らなかった
タイム報告し忘れ
1戦目は手探りだったので12分、2〜4戦目は8分前後
何故かマ入りだったけど普通に戦バでいいと思う
これおたけびよけたほうが安定するじゃん
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 21:22:34.34 ID:afSdI+To0
賢者が魔法使いのスキル取りのついでに上げた奴が多そうで怖い
おれもおたけびは避けたほうがいいと思う。
たいあたりは運ゲーになるので、蘇生で後衛が接近してるときだけとか
たいあたり待機でいいと思うな。
相撲中からでも避けられたのか
体当たりすることばっか考えてたんで試してすらいなかったわ
避けられるなら避けた方が安定するね
前々から賢者僧侶構成でアトラス行ってたやつは余裕っぽいな
>>775 バトバトバト僧でアトラスいってたが余裕かな?
コインたけーよ!!
>>769 あ、やっぱりルカニ入りづらいですよね
バトマスの二刀流ルカニが全然入らなかったのでおかしいと思ってました。
ルカニは無視して、バトマスもヘナ腕付けてヘナ効果途切れさせないようにした方がいいんですかね?
>>777 ヘナは戦士いれば任せていいかと
無難に会心腕で良さそう
いや、バトもヘナつけた方が絶対にいい
戦賢賢僧がド安定だわ
ドルモーアがこんなに強いと思った日はない
戦士の装備は何がいいの?
>>777 ルカニ腕して1回だけはいったよ
4戦中1回・・
爪の席ないなら仕方ないから戦士始めるわ
予算100万、何買ったらいいのか教えてちょんまげ
できればエスタークにも使える感じで
100万じゃ師団長+3の1部位も買えるかわからんぞ
合成でHP5確認
つべみたらガイア普通にメラミで650とかでてるな
>>786 ぶきみはほとんど入らんけどね
素メラミで370くらい
つべの4分討伐のメラゾーマ650程度って攻魔どれくらいかな
羽衣いらんのか
別に押さえなくても勝てるじゃん
>>786 あメラゾーマだった。
魔導いれたらどうなのかな?
パ魔賢僧
通常攻撃は2回攻撃で守備300で370程度くらうんで
前衛はHP390くらいはほしい余裕をもって
パラ ヘビーチャージ 心頭滅却 おたけびはキャンセルショットで阻止
僧侶 開幕祈り 次天使 バフはスクルト>フバ>ズッシ(ヘビチャ延長)の順に優先
魔法使いは 開幕ヘナトス2段入るまでかける(きらさないように更新) あとは覚醒メラミ、メラゾーマ
賢者 開幕の回復補助 そのあとしんぴ 早読み 暴走魔法陣 ドルマ系で攻撃 竜眼には零の洗礼 蘇生は基本的に賢者が担当
戦士またもや失業かよw
パラ一人で止められる重さはよ
つかおたけびで半壊するわ・・・
おまえらなんで平気なんだ??
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/04(木) 23:32:48.98 ID:eAxAanle0
よければいいんじゃないかなw
だれもよけねえし
体当たりもしねえ
しかも連続でやってくるし・・・
俺が組んだパラは290くらいだったよ
まだ戦ってないけど
おたけび喰らいまくってる人ってパーティ内の誰かがずっとガイアを押しっぱなしなんじゃないか?
キングレオみたいに対相撲用カウンターで使ってきて連発されてんじゃねえ?
おたけびは範囲外にでれば避けられるけどなw
おたけび、ボケ、少し試して効かなかったけど、効いた奴いる?
>>794 だから前衛一人がいいんだよ
失敗した時のリカバリーが一人生き返らせて回復してやるだけ
ホイミするにしても一人だから確実だし、MPも食わないし
パラでキャンセルショットで止めるか、パラが範囲外に出て回避すりゃ
おたけびは問題ないよ
むしろボーナスタイムだあれ
パラでやるなら廃クラスのパラいると思うよ
重さ足らんパラならタゲられてない後衛が相撲を手伝うなどの工夫がいるかな
300あれば余裕で止められるけど
合成で守備2おしゃれ2キター
死にたい
300で止められた?
通常304、ヘビチャ+丼の550でもウエイトなしだと押し込まれたけど
290くらいしかなかったけどきっこうしてたよ
オーガパラだったけど
装備とか種族にもよるんじゃね
防具の素の重さとか種族が重要だったりするしな
師団長じゃないときついと思うよ
え〜俺のフレプラチナなんですけど…
じりじり後退するくらいの重さがあれば大丈夫かと
なんだ防具鍛冶のステマかw
ちょっと僧侶で緑玉だしてみたが全然誘われねぇ。予想通り僧侶飽和状態
一人で止められるならパラ魔構成でいいけど、
そじゃないならやっぱ前衛二人ほしいな
いや俺パラくわしくないからよくわからんけど
重さの錬金効果はズッシのらんて聞いたことあるぞ
素の重さのみにヘビチャが乗る
だからプラチナと師団長だと相当ひらきがあると思うんだが
ステマでもなんでもなく
実際290くらいで普通に押せてたけどな、師団長だったが
一人で止められるパラなんて希少種だよ、それこそ(高騰前ですら)200万近く防具に使わないといけないから
基本それなりの重さの戦士と重バトあたりでしっかり止めて賢僧でバックアップが募集難易度的にも安定するはず
重さの錬金効果にはズッシ乗らないよ
でも、種族の重さにはズッシ乗るから戦パラはオーガ以外やらないほうがいいよマジで
種族ものるけど 装備の素の重さにものるだろ
プラチナ着てるパラは誘わん方がいいよ
野良でプクリポ師団長戦士なんて珍種と組んだけど
ズッシかかってたら普通に1人でも止められてたな
押し勝ちラインはかなり遠いだろうけど
拮抗だけならそこまでライン高くない感じはする
>>814 希少種ってこの時期に30万も払ってガイアいくやつなんて
廃人しかいねーと思うんだが
まぁ野良じゃなかなかみつからんだろうね
おたけびは暴君の稲妻避けの要領で避けられるね
二人とも猪じゃないなら一人は確実に避けれる
魔法は羽衣着せたほうがいいんじゃないかとは思う
討伐タイム気にしないならその方が安全だろう
魔法はメラゾーマよりイオナズン?
セット効果はズッシ乗るから、プラチナじゃ無理ってことはないと思うが
乗らん 表示重さを2倍にしてセット効果と錬金効果を引けばいいだけ
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 00:30:05.41 ID:mAj9V4zf0
拮抗ラインがわかればプラチナでも良くなるんだろうけどな
ゴールドフィンガーじゃだめなのかよ…
爪は別に嫌いじゃないけど今回はさすがに出番ないよ
ドルクマのほうがまだマシってレベルだもん
廃人パラがみつかったらパ魔僧賢やパ僧賢賢
無理なら戦バ僧賢かなぁ
押される前衛じゃきついよ
師団長一式 オーガー 重さ300が安定条件だと思うパラだと
いいかげんにしろや糞防具
魔法鎧で参加したろうと思ってたが、そんな雰囲気じゃないんだな・・・
重さの正確なラインが分かれば魔法、プラチナでもいけんじゃね
さすがに魔法は軽すぎるか
■PT目的:持ち寄りドラゴンガイア
■募集人数:戦士1、僧侶1、賢者1
■集合場所:グレン住宅街4000丁目草原地区宿のテント
■開始時刻:今から(遅いので13:15までに集まる気配なければ〆ます)
■終了時刻:4戦
■合言葉:ガイア
■募集条件
共通:レベル65↑、竜おま、HP+120
戦士:勇敢100、重さ250↑
賢者:さとり100、回復魔力300↑、攻撃魔力400↑、杖84
僧侶:しんこう100、回復魔力400↑
■募集主:バトマス68、ハンマー盾闘魂100、HP357、攻撃365、守備310、重さ219、ヘナ9%、ブレガ34%
■備考:
聖水、世界樹、ココナッツ、など持参。
集まり次第作戦相談します。
1戦目で負けた場合は続けるか相談。終了の場合は1枚分割り勘。
募集スレにオーガ師団長セット以外は地雷とかいってる奴がいるな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 01:04:51.63 ID:rAfdjcOUO
パラ(戦)、魔、僧2で楽勝wこれ誰でもすぐ倒せるぞ
いまだにソロぼっちの奴とかもうMMO自体向いてないんだから無理に続ける必要ないのに
オーガパラなら師団長45じゃなくても拮抗微妙押し。パラがいいと思うよ。
バトマスじゃキャンセルしてる暇ないでしょ?おたけび強烈だし
打撃完全ガード消しが超重要。これされるとおたけび止められない
まぁさすがにプクリポやエルフで壁やってる奴はどうかと思うわ
パラ魔賢僧で行ったけど、楽勝だったな。
魔はヘナトス切らさないように、呪文うち続けて、賢は零の洗礼と呪文。
時間はすまんが記録してないんだ
多分戦士一人では拮抗までいけないんじゃないか?
今日組んだ戦士は一人で拮抗してたな
師団長ALL+3でHP450近くあった廃戦士だったから野良じゃ滅多に見つからんだろうが
HP450とかいんの?
ズッシありだったら戦士でも普通に拮抗以上だった気がする
>>69 さっきフレからエスターク誘われたから言ったら
爪しかできないとかいうのが5人もいて
戦士一人、僧侶2人残り爪とかいう意味不明パーティーだった
死んだ
魔法でいってきたけど普通にありだな
消費無し必須だけど
>>845 誤爆か?
笑うしかないようなパーティ構成だな
ツメは良くも悪くも敷居がかなり低いんだよね
本当に誰でもお手軽にやれる職、新しいツメの上級大成功品がすこし高いって部分しかハードルがない
今後の活躍に期待
やっぱパラ魔構成が最安定かね
というわけで魔法使いの装備テンプレきぼんぬ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 03:05:39.55 ID:mAj9V4zf0
パラが上手ければな!
じゃあ最ではないか
んじゃ安定というと戦バ構成か
バトの装備テンプレきぼんぬ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 03:08:06.85 ID:mAj9V4zf0
安定というかメンツによるからどれがいいかは自分の持ちジョブと相談だろw
魔法使いもバトも70だからこのどっちかをメインに据えようかなと思って。
まあどっちも揃えとくのがいいか
どっちもそれなりに出番あるだろうし
というわけでこの2職の装備テンプレきぼんぬ
妙にヘナ入らない時あるし、安定構成なら戦魔僧僧もお奨め
ズッシ&師団長足+45でも押されたりするから、タゲ確認しつつ僧侶が壁補助やる格好がいい
そういや物理ガードはやたらやってきたけど、呪文ガード率割と低めじゃね?
ヘナトス入らなくてもパラなら余裕
よく考えたら賢者で行っとけば間違いないんだね
賢者の装備テンプレきぼんぬ
戦+バトって、賢者がアタッカー役なら戦+パラの劣化版でしかないよな
とりあえずガイアは賢者2入れときゃ負けはない
パラ賢魔僧で3分11秒の動画上がってたな
スク2入ってパラが完封できればヘナトスは入れなくても行けるみたいだな
パラ構成は熟練者意外はお勧めできないなー
・パラのPSがものすごく高い
・魔のヘナがやいばくだきより入りにくい
普通に野良とかでいくなら戦・賢・僧を固定して
あとの1枠は賢・パラ・バトの構成が一番いいと思う
つか
とりあえず前衛はおたけびを避けるなりキャンセルさせるなりしてほしい
食らって当たり前
回復できないのは僧侶が悪いって感じになったんだが・・
>>861 どんくらい高けりゃいいんだ
プスを完封できるくらいならオケ?
>>862 うまく暴走してくれればいいけど、ヘナ確実にずっといれときたいんだよなー
>>864 それぐらいなら楽勝じゃない
でも野良だとパラのPSなんて分からないし、パラPTは怖いわ
プスより暴君かな
はげしいおたけびは暴君の雷除けと同じだから暴君の閃光全避けできるパラなら楽勝
もちろん後ろの後衛は絶対軸ずらさないの前提
相手が止まってて自分一人なら避ける、相撲中もしくは側に誰かいるなら止める
不発で二人以上転びそうなら保険にマラーが欲しい
押してキャンセルするだけじやんw
パラはPSもだけど装備の方が重要じゃね?
普通におたけび回避できるならキャンセルする必要はないわな
サービスタイムな訳だし
おたけび雷より温くない?
雷は表示出てから逃げてもアウトだけどおたけびはそうじゃないし
誤爆した
>>831です。
お詫びにというか、いま行ってきた雑感をば。長文失礼
構成は、片手盾戦、ハン盾バト、杖賢、スティ盾僧
開幕は、戦士やいば、バトキャンショ待機、僧ズッシ、賢早読みって感じ
雄叫びが連続で来ない限りはそこそこ安定
やいば2とスク1以上入ればバトはすてみ&無双主体にチェンジ、でもいつでもBしてキャンショできるように注意しておくと良い
戦士はすきをみてデバフ更新&おたけびがきたら体当たり。大事なのは雄叫びをさせないこと
そのため、物理ガードが来たらかなりの優先順位で賢者に零してもらうのがベストかと。
魔法ガードは、その間物理ガードを使ってこなさげだったので放置でもいいかも。
以上です。結局8戦して何とか負けなしでした。
ハンバトが流行ればいいな
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 04:50:47.07 ID:Cj7eeyqcO
パラって一般的な師団長装備にHP頭あれば、スクルト、ヘナトス入る前でも刃の防御なしでいいよね?
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 04:56:20.06 ID:rAfdjcOUO
賢者いらねぇわw前衛しっかりしてれば魔法使いの方がいいなw 僧2だと暇だけど全滅はないし
戦士でガイアいってきたけど、重さ290、ズッシ(ヘヴィチャ)で522で拮抗だったと思う。
ログ消えちゃってて確実な数字はだせないけど、HP400、守備450程度あればヘナ、スカラなしで
2連は耐えられた。気がする。
ガイア「物理G!」
賢者「洗r・・・」
ガイア「かかったな!雄たけび!」
ガイア「起き上がるタイミングで、もういっちょ雄たけび!」
ガイア「ヘナも切れたか」
ガイア「死ぬがよい」
一方別PTでは
ガイア「呪文G!」
賢者「洗礼!」
ガイア「くそ!賢者潰す!うおおぉぉ、戦士邪魔で進めねぇ!」
ガイアを倒した
まじでこんなんだから困る
ドラゴンガイアの激しい雄たけび!
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
100万Gくらいじゃ戦士で参加できる水準の装備は揃わんかな?
今から揃えるなら
足すら買えないよ
少し前に戦士一式揃えたけど200万Gだったな
今だったら断念してたわ
安全求めるなら僧2より壁2のがいいだろう。
戦2でおたけび対策の体当たりできるようにターンためつつギガスラしてればいい。
これなら安全で装備代もかからん。
聖水代がそこそこいるけど。
壁2が一番面倒でリスクが高いよ
え、いや壁2が一番リスク低いよ
やいばくだきあるからね
ツメが必死すなあ
それとも覚醒魔か?
コインボスなんだから安定第一だろ
パ魔賢僧 戦魔僧僧で4戦ずついったけど負ける要素が見当たらなかった
壁は1が一番安定するよ
ガイアは後衛がサブ壁の動き理解してるなら魔法構成
そうでないなら両手バトが正解だと思う
ただバト構成なら壁は戦士一択やな。やいばくだきないと防御薄いバトは目も当てられん
暴君のいなずまの要領で避けられるなら、キャンショ体当たりじゃなくて突っ込み待機の方が安定するんじゃない?
戦士、魔法戦士、賢者、僧侶の構成はどうかな?
魔法戦士の役割はオニキスと大盾持って相撲とピオリム、不気味、バイキルトなど
魔戦にキャンセル系の攻撃やウェイトブレイクはないが、HP410、守備350程度あれば開幕二連にも耐えられるだろうし
戦士がそこそこの性能でも二人がかりなら押し勝ち出来る
一撃で死ぬリスクがあるバトマスよりはいいと思うんだが、どうなんだろう?
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 09:07:33.15 ID:3plZCbdr0
その程度の役割なら旅でも充分だろ
たいあたりもキャンセルショットも万能じゃねーから
けっこうおたけびくらう
そのたびに申し訳ない気持ちになるな
戦士やるんじゃなかったw
旅で天地してた方がましやな
ギガスラとピオリムある魔戦のが旅よりはいいよ。
バイキで戦士、ピオリムで戦士と賢者の総ダメージ増えるし。
オニキスバイキダークフォースドラゴン斬りよりギガスラの方がダメージ出るので武器はどうでもいい。
MPどうすんだよ
パラクエ最後モンスバウギアの激しい雄叫びは敵の背後行くと回避できるんだけど
ガイアは全範囲なの?
>>896 魔戦なら必殺からのパサーあるだろ
コインボスなんだからケチらずに聖水飲んだっていいし
そういやガイア硬すぎるからスパスタでぶきみ入れてバギクロスのがダメージ出せるか。
スパスタいなくてもけっこう見惚れてたぐらいの見惚れやすさだしスパスタいると見惚れまくるから安全性跳ね上がるはず。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 10:03:02.10 ID:rmQdqIUr0
>>891 まさにその構成で昨日行ってきた
4戦して大体5〜6分くらいでした
結局何で行っても余裕で勝てるってことだな
そもそもHP410の魔法戦士なんてことをさらりと言いだすなよ
ガイアのアクセないときついわw
>>900 というより、戦賢僧の3人で勝てる気がする
あとの1枠が自由枠って感じ
ギガスラなんかしてたら雄叫びで死ぬ
今回はパ魔賢僧に軍配だわ。
ガイアの通常攻撃が2連だから証で痺れまくるし魔のヘナそこそこ入るし
呪文Gの割合少ないしメラミとドルモアで耐性の付かないしでいい事しかない
5分かからないよ
魔戦は戦士と付くだけあって耐久力は高いからやいばとスクルトかかってりゃ大した被害は無いんだけど
>>845 レベル40でもいいから旅芸か魔戦いなかったのかよ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 10:15:10.39 ID:Cj7eeyqcO
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 10:15:53.50 ID:rmQdqIUr0
>>902 だね
ちなみにその時は賢者がダメージソースになるからドルモーア連発するし
僧侶がバフ配る時は早読みべホイミもかなり使うもんで
ピオリムとパサーは結構よかった感じだったな
神秘ドルモーアが強すぎるし賢者がここまで輝ける日が来るとはねぇ
パラ前衛1は確かに早いと思うが
おたけびがある以上事故る確率結構あるから人に薦められるものじゃあないな
でもドルモーア打ちまくってるとすぐにMPなくなるよね
攻魔ある人それよりひとつ弱いやつ、名前なんだっけ?でいいと思ったよ
重いガチ戦士いるなら戦士魔法賢者僧侶が早いみたいだね
野良で探せる気がしないけど
運悪く壊滅した動画
なんて普通上げないからな
一人でおすなら師団で重さ290くらいいるんだろ
廃人しか無理だろw
パラ構成は現実的じゃないな
上の人もそもそも押せてないよ
拮抗
ツッコミでおたけび避けやってりゃ死ぬ要素ないんじゃないのこれ
ガイアカースト
賢・僧>戦>パラ>スパ?(情報不足)>魔使>バト>芸>魔戦>ツメ(バイシ貰う前提)>レン
今の思い付きだから色々間違ってるのでスマンコ
>>916 俺が重さ298、ヘビチャ時重さ541のパラディンだけど、拮抗〜押し勝ちって具合
まあ賢者の魔導入ってからのウェイトブレイクで、棒立ち完封した方が安定するけで
>>910 前が二人いると立て直しが大変
早読みザオリクがあるから、死んでる間に次々しぬことはない
待て、あれだけ硬いと前提無しに出せるダメージとしては最高だぞ狼。
>>918 となるとメガトンオガシ装備フルプラチナの平均的な重さ510〜くらいのパラだと拮抗〜押し負けくらいかな
やや負けのケースは下二つの動画がそれっぽ感じだからこれ想定でいいね
>>919 ベホマラー1回するだけの何が大変なのかわかんないけど
あ、戦士魔戦でピオリムかかってたからそう思うだけで
バトマスだと耐久力無くて死ぬから大変とかなのかな
バトマス?w 職人も大変だなw
重さにこだわったことないと見間違えるけど
一般的に拮抗している状態を「おせる」とは言わない
あと結局戦士は行ってもいいの?
”一番”や”必須”は求めてないんだけど
嫌な顔されたりブツブツいわれたり
勝った後パラがいいなーみたいな事言われるのは
もううんざりなんで・・・
俺、爪の前で「魔法PTのが安定だわー」
なんて言ったことねえぞ?
ローコスト低事故率な方法あるのに
僅かな時間短縮のために事故率高めた構成語るのは職人のステマですかね
悪霊来る前からコインの事故死無くすならスパスタ入れるのが最高
ここの人は知ってるだろうけど、相手のターンエンドの攻撃にずっと押してると、
追加攻撃で2ターン行動くらっちゃう(ガイアの通常攻撃は2回行動じゃなくて1回行動2回攻撃)から、
相手が行動したら押すのやめたほうがいいよ
パラや戦士で独り相撲する場合は特に
仕様しらない人が壁役やる場合は言っとくといいかも
>>925 確かに。幅広い構成許容できないなら
スパ揃えて行ってくださいって感じ
お金ないならそもそも効率求めんなよっていう
ぶっちゃけ行きたきゃ武道家だっていっしょに来いよって感じ
そもそもおたけびあるのに押すなよ
止めればいいんだよw
キングレオみたく相撲するとおたけびするんだろあれって
後衛ラインまで来たら仕方なく押し返せ
>>928 残念ガイア雄叫びは相撲関係無く出してきます
雄叫び→ダウンしたところに雄叫びという極悪コンボもあります
ついでにレオは押さないつっかえ棒でもカウンター雄叫び使ってきます
5分台の動画見ててもやっぱり
パラ魔賢僧が多いね
確かにパラのPSが多少要りそうだけど
パラ賢者魔法の3組がコインボス確定しそうなのが嬉しい
>>930 戦士で良いからパラの席はなくなりそう。
というかツッコミで避けられるなら問題なさそう
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:00:07.13 ID:R/w5e2gaO
いくつか質問
戦バト構成のバトマスは
・隼オニA連打
・盾オニ無双
・盾ハンマー無双
のどれがいいの?ハンマーバトなんて滅多にいないから上2つがいいと思うけど無双とA連打どっちが強いんだろ
あと賢者はドルクマじゃなくドルモーアじゃないとダメ?
聖水のむ回数を考えるとドルクマ連打でMPケチった方が緊急時も対応できるからいいと思うけど
>>933 隼とかなめてんのかw
堅いから武の席とかがねーんだしよwww
押したら高確率でおたけびしてくるってだけで
押さなきゃ使わないってわけではないからね
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:03:28.39 ID:RIPyDmwCO
どーかんがえてもハンマー
A連打思考停止やめれ
押した状態で雄叫び避けるの間に合う?
なのでツッコミ避けを使うのだよ
ツッコミ避けってあれバグ技みたいなものだろ
なんか戦士が必死で職求めててワロタ、早くパラに転職してこいw
>>939 使えるうちは使うべきだろ
デバフ錬金の多段スキルみたいに
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:13:47.98 ID:R/w5e2gaO
>>934 募集スレで隼300↑とか書いてあったが…
アトラスの大地の怒りって転びGなくてもスパのBGで防げますか?
>>943 防げるけど、悪霊前提なら転びG100靴とかクソ安いんで装備した方がいい
>>942 地雷踏まなくてよかったな
素人の地雷も普通に募集かけてるから気をつけろよw
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:41:06.92 ID:Cj7eeyqcO
ガイアの重さ検証はよ
とりあえず今はヘビチャ530なら安全そうなのか
ガイアにスパ4GSってどうなの?
GSスパ1入の動画みたら600位ダメ与えてたのでHP15000くらいって情報とあわせると
GS1人7回(14000G)やればいいだけならBGいれても2万もかからんと思うので
パラ戦装備揃えるのも金かかるのでその程度の支出で済むなら早く玉出ると信じて
いってみたいと思うんだけどな
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:47:39.74 ID:uR8O76wA0
魔法入れるのはパラ上手い前提な
戦士バト賢者僧侶だよ
戦士のデバフはガンガン入る
バトは両手な
無法者バトとか論外ね
足重さ以外の前衛は地雷
爪の席ねーから
貧乏人は僧侶で寄生すれば?
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951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:52:15.85 ID:uR8O76wA0
戦士必死とか頭大丈夫?
戦士=パラだよw
これだから脳筋僧侶はw
他職経験してこいよ
ひょっとしたら僧侶PSとかイッチャッテる系?
残念wもうみんな出来るからw
フレ地雷だらけなの?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 11:54:51.75 ID:x45FYMn10
そもそもパラ魔賢僧どれも出せない奴は竜玉いらんだろ
パワベ付けとけよ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 12:03:38.60 ID:x45FYMn10
というかコインボスや強ボスの度に爪も連れてけとかバトもとか魔もっていう奴は
素直に僧侶やりゃいいじゃねーか
100%どのボスでもどの場面でも席があって今後もどんなボスが来ようと絶対に席あんだぞ
しかも2枠でさえある
これほど優遇された職もねーだろ
圧倒的ですよ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 12:07:11.48 ID:rmQdqIUr0
>>955 ガイアに至っては僧侶が余りまくってるからある程度の奴じゃないとPT組めないけどな
魔法使いは水の羽衣でいいのかい?
>>955 現状はガイアに僧の席はあれども緑玉でハイスペ僧侶があふれているのをみると
それなり程度の僧侶だと自分から誘うのですら躊躇しちゃうんだよな
パラディン練習するなら
とりあえず魔魔僧で蜘蛛あたりいっとけばいいのか?
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 12:22:59.39 ID:bT4nfuur0
ガイアなら暴君が近い
パラがヘヴィ&ウエイトでガイアを押す→ぶきみなどの補助→ヲタはキャンセルショットで潰す
賢者→ドルマドンor波動orベホマラー
僧侶→いつもどおり
魔法→ヘナトスorメラミぶっぱ、でいいのかな?
見たところ魔法が一番楽そうなんだが。
攻320あればツメでいってもいいよね
魔戦のバイキは必須だろうけど
【パ戦賢僧】
・長所 まず負けない。ド安定
・短所 討伐が長びく
【パ魔賢僧】
・長所
最良構成。壁が1人なので回復が安定する。討伐速度が速い。
・短所
パラが地雷だったら危険。廃パラ確保が至難
【戦賢賢僧】
・長所 賢2人なので最も討伐速度が速い。ザオ持ちが3人。
・短所 戦が死んだら危険。ズシスカの手間が掛かる分、僧と賢の連携が不可欠。相撲補助も必要。
【戦バ賢僧】
・長所
脳筋さん(爪とバトしか出来ない)の寄生席が一つ確保できる多数派&人口過多の脳筋のニーズを満たせる
・短所
バトが紙なので死に易い上に、然したる火力になれない(賢>魔>バト)極めて異質な存在になってしまっている
不安定さが残る上、討伐速度も遅い
手持ちの職に合わせて好きな構成でいけでFA
ガイアやる奴に一つだけ言っておく
プクの迷宮はボスの謎ワープがあるからプクの迷宮は避けとけ
おたけびはキャンショするより、ツッコミ避けがいいよ。
魔法使いを一番↑にするように組み替えて、ツッコミ待機
ツッコミ避けなる技術があったか。
遠いとこから通常攻撃で速く移動するあれの後方verね。
格ゲの高速後ろステップみたいなもんか
【戦レ賢僧】
暴走マヌーサ、ザオ3、わんわん
わんわん!
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 12:42:03.74 ID:2I55vnm80
ドラゴンガイアに戦士が必要なわけがよく分かった。
やいばくだきが入ってないと、おたけびの後に戦線があっさり崩壊するんだな。
賢僧殺されてどうにもならんかった。
コイン1枚損した。
スパ戦賢僧に隙は無い
装備も安物でいける
GS使わずとも魔道の書して不気味からのバギマでそこらへんの物理攻撃よりは強い
一番危険な開幕がド安定するし初見連れて行くなら自分は世界樹持ったスパスタで行く
>>969 わんわんがかわいそうだろ!
仲間に入れてやれよ!
ぶきみのかわりにお供の弓使いが弱体化させるからこきつかってくれ
ガイアってなにかなと思ったらキンリザの色違いかよ、こんなのサポでも余裕だろw
スパのGSって打撃完全ガードされると防がれるのかな?
戦スパ賢僧はいいかもな
魔法ヘナよりやいばの方が入りやすい
魔法使いよりスパの方が死ににくい
少し時間はかかりそうだが安定感はある
わんわんってガイアんにダメいくつ与えられるん?
今のきようさ限界まで上げると狼のダメージ跳ね上がる・・・とかはないのだろうか。
オオカミアタックはフルパッシブ怪盗レンジャーなら160は与えるよ
かなりちゃんとしたハンバト無双でない限りはDPSそんなに変わらないし、バトみたいに柔らかく無いし、マヌーサあるし、まもりの霧でブレスも防げる
回復・ザオラルも一応出きるし、戦賢僧PTなら選択肢として十分ありだよ
もちろん廃バトには負けるけど、一般レベルなら十分あり
ガイアに二刀流でいったらダメージ通らな過ぎでわろたw
>>979 そのレベルでだせるレンなら、他もすごい装備だろうからレンは要らないという自己矛盾
>>980 ガイアにバトでいくなら
・片手剣+盾 守備系特化
・両手剣 攻撃特化
・ハンマー+盾 特殊系
現状なら上記三つじゃないかな
もちろんこの中でも優劣があるかもだけど
両手剣400前後ですてみ天下で60×6ぐらいのダメだった
>>981 そのレベルって、単にフルパッシブで怪盗仮面ありなだけだぞ?
まぁ、言いたいのは廃バト除けば、戦賢僧PTの残り1枠は選択肢色々あるよってことだ
職人がハンマー売りたいから、色んなとこでハンバトじゃないとダメみたいな感じにもっていってるんだろうけど
レンジャー重い装備着れたっけ?
ワイルドとか(適当)
戦バ賢僧の15戦で4分25秒〜6分でした
バトマス頑張ってテンプレ構成になるといいね
レンはフルパッシブオオカミで200は欲しいよな
太郎さんなんで犬連れてるの?
>>986 そっか誰もが魔法使いや賢者強いわけではないし
パラも希少ゆえに、バトなどで行きたい人の補佐で
戦士でいくことも許されるのかね?
パラと魔法PT1択とか言いだすのは2chを見てる人
だけで、実際はいろんな人がプレイするので
この先も罪悪感を感じずに戦士で行っていいんだろうか。
でも、今迄のコインは僧僧爪爪以外では勝つ事が不可能みたいな
風潮になってたし、すごく不安だわ
パラも好きだけどやっぱ戦士が好きだから師団長が泣くんだよ
とりあえず本スレ見てこいよ
戦士様めっちゃヨイショされてるじゃないか
そんな中戦士やれるなんて羨ましいわ
そんなプチ自慢より魔法使いの装備テンプレはよキボンヌ
タゲ見れるPTなら別にパラ(戦士)の前衛1枚だけで押し勝ちする必要性はないよ
じゃあレンジャーの席はあるの?と聞かれるとごめんなさいだがw
わんわんのダメって錬金と腕装備基礎値のきようさも乗るの?
>>990 バトマス入りPTでコインボス行きたいっていう僧侶や賢者が
どれだけいるかは分からんが,戦士の募集もかなりあるから
そういうのに参加すればいいんじゃないの?
あとから「パラがよかった」なんていわれても
それはあんたの責任じゃないから気にする
もしくは自分で募集したらいいんじゃん
みんな募集条件を了承して参加してくるんだから文句は言われんよ
>>994 > 責任じゃないから気にする
すまん,「気にしなくていい」の脱字
ドラゴンガイア編成考察
【パ戦賢僧】
・長所 まず負けない。ド安定
・短所 討伐が長びく
【パ魔賢僧】
・長所
最良構成。壁が1人なので回復が安定する。討伐速度が速い。
・短所
パラが地雷だったら危険。廃パラ確保が至難
【戦賢賢僧】
・長所 賢2人なので最も討伐速度が速い。ザオ持ちが3人。
・短所 戦が死んだら危険。ズシスカの手間が掛かる分、僧と賢の呼吸併せが必要。相撲補助も。
【戦バ賢僧】
・長所
脳筋さん(爪とバトしか出来ない)の寄生席が一つ確保できる
多数派&人口過多の脳筋のニーズを満たせる
・短所
バトが紙なので死に易い上に、然したる火力になれない(賢>魔>バト)極めて異質な存在になってしまっている
不安定さが残る上、討伐速度も遅い
思考停止の武武僧僧の時代は終わりました。
構成はこれだけでない。色々な構成で勝てます。
手持ちの職に合わせて好きな構成でいきましょう。
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 14:57:43.24 ID:3plZCbdr0
暴君押せるならガイア拮抗できるって事だと思うわ
いなずまの件もあるから暴君を目安にしろ暴君を
ドラゴンガイア高すぎだろ
10万台になってから挑戦しよっと
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/07/05(金) 15:17:18.90 ID:Sums7/kGO
1000ならガイア連戦
1001 :
1001:
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